Steinberg Cubase AI 4 Guide de démarrage rapide

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59 Des pages
Steinberg Cubase AI 4 Guide de démarrage rapide | Fixfr
Prise en Main
Didacticiels de Steve Kostrey
Révision et Contrôle Qualité de Cubase AI :
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Birgit Grossmann, Sabine Pfeifer, Claudia Schomburg
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la
responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’une Licence
d’Agrément et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par la Licence d’Agrément. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence.
Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2006.
Tous droits réservés.
Table des Matières
5
Introduction
49
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
6
6
7
7
Bienvenue
À propos des manuels et de l’aide
À propos des versions du programme
Conventions appliquées aux raccourcis clavier
8
Système requis et installation
9
10
11
11
12
Introduction
Réglage des niveaux
Réglage du panoramique
Muet et Solo
Ajouter de l’EQ
Effets Audio
À propos de l’automatisation
Exporter le mixage
57
Index
12
À propos de ce chapitre
Installation du matériel
Installer Cubase AI
Enregistrez votre logiciel
Défragmenter le disque dur
(Windows uniquement)
Installation du contenu supplémentaire
50
50
50
51
52
53
54
55
13
Configuration de votre système
14
18
20
20
21
Configuration de l’audio
Configuration MIDI
Connexion d’un synchroniseur
Configuration de la partie vidéo
Optimisation des performances audio
23
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
24
25
26
29
30
30
Création d’un nouveau projet
Configuration des Connexions VST
Réglage des niveaux et enregistrement
Lecture
Modes d’enregistrement avec la boucle désactivée
Enregistrement en boucle
32
Didacticiel 2 : Édition Audio
33
38
39
Opérations sur les événements
L’Éditeur d’Échantillons
Traitement de l’audio
41
Didacticiel 3 : Enregistrement et
Édition MIDI
42
42
43
43
44
45
45
46
48
Introduction
Créer une piste Instrument
Explorer les sons
Enregistrement MIDI
Lecture MIDI
Modes d’enregistrement avec la boucle désactivé
Enregistrement en boucle
L’éditeur Clavier
La piste de contrôleur
4
Table des Matières
1
Introduction
Bienvenue
Enfin, en inscrivant votre logiciel, vous aurez accès à la
zone réservée aux utilisateurs du site Web Steinberg.
Ceci vous donnera accès aux offres spéciales de Steinberg et vous assurera d’être toujours au courant des dernières nouveautés concernant les conseils et astuces
d’utilisation, les mises à jour ou les événements spéciaux.
En conclusion, vous êtes également invité à rejoindre notre forum des utilisateurs de Cubase AI sur www.steinberg.net, qui est la meilleure manière de communiquer directement avec nous et avec les autres utilisateurs de
Cubase du monde entier.
Félicitations ! et bienvenue dans l’univers de Cubase.
Vous êtes maintenant devenu un des membres de la plus
grande communauté mondiale d’utilisateurs de logiciels
de production musicale. Regardez plus de 20 ans en arrière et constatez l’innovation dans la production musicale
sur ordinateur, Steinberg a toujours été une force motrice
suivant de près l’évolution de la technologie informatique
et Cubase est le témoin de ce développement. Avec la
version 4, Cubase est au rendez-vous de cette nouvelle
étape de l’évolution vers un système intégrant totalement
logiciel et matériel.
À bientôt ! L’équipe Cubase AI de Steinberg
Que vous soyez déjà un utilisateur averti des logiciels de
production musicale ou que ce soit votre toute première
expérience sur une workstation logicielle de ce type, regroupant séquenceur et audio numérique : cette version
de Cubase vous offre un accès total à la méthode de travail Cubase et à son puissant système de production musicale prêt à l’emploi. Cubase AI dispose du même moteur
audio professionnel que la version complète, fleuron de la
marque Steinberg, Cubase 4. Il est compatible à la fois
avec les systèmes d’exploitation Windows XP et Mac
OSX, incluant les tout derniers systèmes Intel Mac de Apple Computers. En plus d’un tout nouvel ensemble de
plug-ins aux sons magnifiques, des nouvelles pistes Instrument et de la possibilité de jouer des fichiers audio
“ACIDifiés” en fonction du tempo du morceau, Cubase AI
offre des caractéristiques d’intégration avancées afin de
simplifier la configuration et l’emploi de votre système
“hardware/software” Yamaha/Steinberg. Veuillez lire le
mode d’emploi de votre matériel Yamaha pour connaître
les détails spécifiques à ce sujet.
À propos des manuels et de l’aide
La documentation Cubase AI est composée de plusieurs
sections (voir ci-dessous). Les documents sont au format
Adobe Acrobat (extension “.pdf”) et vous pouvez y accéder de différentes manières :
• Vous pouvez ouvrir les documents pdf à partir sous-menu Documentation du menu Aide.
• Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier “/Library/Documentation/Steinberg/Cubase AI 4”.
Ö Pour lire les documents pdf il faut qu’une application de
lecture de documents pdf soit installée sur votre ordinateur.
Un installeur Acrobat Reader est fourni sur le DVD du programme.
Le manuel Prise en Main
C’est le manuel qui est entre vos mains, il traite des domaines suivants :
• Configuration de l’ordinateur.
• Installation.
• Configuration de votre système pour le traitement de l’audio,
du MIDI et/ou de la vidéo.
• Didacticiels présentant des procédures de base pour l’enregistrement, la lecture, le mixage et l’édition dans Cubase AI.
Prenez le temps de vous repérer dans cette nouvelle version de Cubase AI. Si vous êtes un nouvel utilisateur, les
didacticiels inclus dans ce manuel seront pour vous une
aide efficace. Ils sont accompagnés de fichiers de projets
Cubase AI et même de cours de formation vidéo, que
vous trouverez sur le DVD du programme. Même si vous
êtes déjà un familier de Cubase, il sera intéressant pour
vous d’étudier ces didacticiels afin d’apprendre à utiliser
les nouvelles fonctions de Cubase AI 4 et de comprendre
comment elles sont intégrées.
En d’autres termes, ce manuel ne décrit pas en détails les
différentes fenêtres, fonctions et procédures de Cubase AI.
6
Introduction
Conventions appliquées aux
raccourcis clavier
Le mode d’emploi
Ce document est la principale documentation de référence
de Cubase AI, avec des descriptions des opérations, paramètres, fonctions et techniques de Cubase AI. Vous devez
être familiarisé avec les concepts et les méthodes décrits
dans le manuel Prise en Main avant de passer au Mode
d’Emploi décrivant les fonctions détaillées.
La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase AI
utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en
fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]+[Z] sous
Windows et [Commande]+[Z] sous Mac OS X.
Référence des Plug-ins
Ce document pdf décrit les fonctions et paramètres des
plug-ins VST, effets audio temps réel et instruments VST
fournis.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches
mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
Pupitres de télécommande
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]+[Touche]
Ce document pdf liste les périphériques MIDI de télécommande et décrit comment les configurer et les utiliser
dans Cubase AI.
[Ctrl]/[Commande]+[Z] signifie “enfoncez la touche [Ctrl]
sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis
pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]+[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac
OS X, puis pressez [X]”.
Récapitulatif des Menus
Ce document pdf dresse la liste de tous les menus et de
leurs options avec de brèves descriptions, servant de
guide de référence.
Ö S’il vous est demandé de faire un clic droit dans ce
manuel, par ex. pour ouvrir un menu contextuel, sur un
Macintosh muni d’une souris à une seule touche vous
devrez maintenir la touche [Ctrl] et cliquer.
Aide des dialogues
Pour obtenir des informations sur le dialogue affiché, cliquez sur son bouton Aide.
À propos des versions du
programme
La documentation concerne deux systèmes d’exploitation
ou “plates-formes” différents; Windows et Mac OS X.
Certaines caractéristiques et réglages sont spécifiques à
une seule plate-forme, Windows ou Mac OS X. Cela sera
clairement indiqué lorsque ce sera le cas. En d’autres
termes :
Ö Si rien d’autre n’est stipulé, toutes les descriptions et
procédures de la documentation sont valables à la fois
pour Windows et Mac OS X.
Les recopies d’écran ont été effectuées avec la version Windows.
7
Introduction
2
Système requis et installation
À propos de ce chapitre
• Rapidité du disque dur – La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes audio que vous
pourrez faire fonctionner.
Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’installation pour les versions Windows et Mac de
Cubase AI.
La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire
dans un temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux
constant”. Là aussi, “plus le chiffre est élevé, mieux c’est.
Système minimum requis
Pour utiliser Cubase AI, vous aurez besoin des équipements suivants :
• Souris à molette – Bien qu’une souris normale fonctionnera parfaitement avec Cubase AI, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette.
Windows
Ceci permet d’accélérer considérablement les opérations d’édition et de
défilement.
•
•
•
•
Windows XP (version Familiale ou Professionnelle)
Processeur Intel Pentium ou AMD Athlon 1.4 GHz
512 Mo de RAM
Carte audio compatible Windows DirectX ;
Une carte audio compatible ASIO est recommandée du fait
de son faible temps de latence.
• Résolution d’affichage de 1024x768 pixels
• Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
• Connexion Internet nécessaire pour l’activation de la licence
Équipement MIDI
Si vous avez l’intention d’utiliser les fonctions MIDI de Cubase AI, vous aurez besoin de ce qui suit :
• Une interface MIDI, pour connecter des équipements MIDI externes à votre ordinateur.
• Au moins un instrument MIDI.
• Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos
appareils MIDI.
Macintosh
•
•
•
•
•
•
•
Carte audio
Mac OS X 10.4
Power Mac G4 1 GHz ou Core Solo 1.5 GHz
512 Mo de RAM
Résolution d’affichage de 1024x768 pixels
Carte audio compatible CoreAudio
Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation
Connexion Internet nécessaire pour l’ activation de la licence
Cubase AI fonctionnera avec une carte audio présentant
les spécifications suivantes :
• Stéréo.
• 16 bits.
• Support d’une fréquence d’échantillonnage d’au moins
44,1 kHz.
• Windows – La carte audio devra comporter un pilote ASIO
spécifique ou un pilote compatible DirectX (voir ci-dessous).
• Mac – La carte audio devra comporter des pilotes compatibles Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).
Remarques générales sur les équipements
!
Sur le site web de Steinberg, dans la rubrique Support–DAW Components, vous trouverez des informations détaillées sur les configurations adaptées au
travail avec de l’audio sur ordinateur.
Utilisation de l’équipement audio interne du Macintosh
(Mac uniquement)
• RAM – Il existe une relation directe entre la quantité de
RAM disponible et le nombre de voies audio que vous
pouvez gérer simultanément.
Bien que Cubase AI ait été conçu pour gérer une entrée
et sortie multicanal, il est bien sûr possible de l’utiliser
avec des entrées/sorties stéréo “de base”. Au moment où
nous écrivons ces lignes, tous les modèles Macintosh actuels sont équipés d’une carte audio stéréo 16 bits. Pour
des informations plus détaillées, reportez-vous à la documentation de votre ordinateur.
La quantité de RAM spécifiée ci-dessus est un minimum, mais de manière générale, plus il y en a mieux c’est.
• Taille du disque dur – La taille du disque dur détermine
combien de minutes d’audio vous pouvez enregistrer.
Enregistrer 1 minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stéréo sur
Cubase AI utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
9
Système requis et installation
En fonction de vos préférences et exigences, l’équipement audio interne peut être suffisante pour être utilisée
avec Cubase AI. L’équipement audio interne est toujours
disponible pour être sélectionné dans Cubase AI – vous
n’avez pas besoin d’installer d’autres pilotes.
!
• Un pilote DirectX qui assure la communication de la carte
audio avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX,
ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio. S’il n’est
pas installé avec la carte audio, consultez le site web du fabricant pour de plus amples informations.
• Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communication de Cubase AI avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase AI et ne nécessite aucune installation spéciale.
Certains modèles de Macintosh disposent de sorties
audio mais n’ont pas d’entrées. Cela signifie qu’ils ne
peuvent que relire de l’audio – l’enregistrement ne
sera pas possible sans rajouter une carte audio supplémentaire.
Installation du matériel
À propos des pilotes
Installation de la carte audio et de son pilote
Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de communiquer avec certains matériels. Ici, le
pilote permet à Cubase AI d’utiliser la carte audio. Pour la
carte audio, des cas différents peuvent se présenter, requérant une configuration de pilote différente :
1. Installez la carte audio et ses accessoires dans l’ordinateur, comme indiqué dans la documentation de la carte.
2. Installez le pilote requis pour la carte audio.
En fonction du système d’exploitation de votre ordinateur, différents types de pilotes peuvent être employés : des pilotes ASIO spécifiques à
chaque carte, des pilotes DirectX (Windows) ou encore des pilotes Mac
OS X (Mac).
Si la carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique
Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées
avec un pilote ASIO écrit spécialement pour la carte. Ceci
permet une communication directe entre Cubase AI et la
carte audio. Résultat : ces cartes audio avec pilotes ASIO
spécifiques ont une latence moindre (délai d’entrée-sortie), ce qui est très important pour écouter l’audio via Cubase AI ou lors de l’utilisation d’Instruments VST. Le pilote
ASIO peut également comporter un développement spécial pour supporter plusieurs entrées et sorties, le routage,
la synchronisation, etc.
Pilote ASIO spécifique
Si votre carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique,
celui-ci est normalement fourni avec la carte audio, mais
vous devriez aussi consulter le site web du fabricant pour
vérifier qu’il n’y a pas de version plus récente. Pour les détails concernant l’installation du pilote, reportez-vous aux
instructions du fabricant.
Pilote DirectX (Windows uniquement)
Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes
DirectX seront probablement installés lors de l’installation
de la carte. Si vous avez téléchargé des pilotes DirectX
spéciaux pour la carte audio, vous devez suivre les instructions d’installation du fabricant.
Les pilotes ASIO dédiés sont fournis par les fabricants de
carte audio. Vérifiez sur le site web du fabricant que vous
possédez bien la dernière version du pilote.
!
Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO
spécifique, nous vous recommandons fortement
d’utiliser celui-ci.
Pilotes Mac OS X (Mac uniquement)
Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, vérifiez que vous
utilisez les tout derniers pilotes Mac OS X pour votre carte
audio. Suivez les instructions d’installation du fabricant
pour installer le pilote.
Si la carte audio communique via DirectX (Windows
uniquement)
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types d’accessoires Multimedia sous Windows. Cubase AI supporte DirectX, ou, pour être plus précis,
DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la
lecture et l’enregistrement audio. Ceci nécessite deux types de pilotes :
10
Système requis et installation
Vérifier la carte
Enregistrez votre logiciel
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement,
réalisez les deux tests suivants :
Le “eLicenser” Syncrosoft
• Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio
pour vérifier que vous pouvez enregistrer et lire des données audio sans problème.
Après avoir installé Cubase AI, vous pouvez utiliser le programme pendant 30 jours sans aucune restriction. Après
cette période, il vous faudra enregistrer votre programme,
sinon, Cubase AI ne fonctionnera plus.
• Si l’accès à la carte se fait via un pilote du système d’exploitation standard, essayez de relire de l’audio en utilisant
l’application audio standard dy système (par ex. Windows
Media Player ou Apple iTunes).
Procédez comme ceci pour enregistrer votre programme :
1. Ouvrez le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft
(se trouvant dans le menu Démarrer/Programmes sous
Windows ou dans le dossier Applications sur un Mac).
Installation d’une carte interface/synthétiseur
MIDI
2. Inscrivez le numéro de “eLicenser” pour Cubase AI affiché dans le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft.
Les instructions pour l’installation d’une interface MIDI devraient être fournies avec le matériel. Cependant, voici un
résumé des étapes principales :
3. Lancez Cubase AI puis sélectionnez l’option Registration dans le menu Aide.
La section “My Steinberg” du site web Steinberg s’ouvre.
1. Installez l’interface (ou la carte synthétiseur MIDI) dans
votre ordinateur ou connectez-la à un port (connecteur) de
celui-ci.
4. Suivez les instructions mentionnées sur le site web
pour créer votre compte utilisateur.
Vous recevrez un e-mail vous demandant de confirmer la création de votre compte afin de l’activer. Il suffit alors de cliquer sur le lien de confirmation dans l’e-mail. Après confirmation, vous pourrez accéder à la zone
réservée aux clients Steinberg.
2. Si l’interface a un interrupteur de mise sous tension,
allumez-le.
3. Installez le pilote correspondant à l’interface, comme
décrit dans la documentation fournie avec l’interface.
5. Pour revenir à “My Steinberg” sur le site web Steinberg, il faut d’abord accéder à votre compte puis entrer le
numéro de “eLicenser” de Cubase AI.
Veuillez aussi vérifier sur le site web du fabricant que vous disposez bien
de la dernière version du pilote.
Vous recevrez un e-mail avec le code d’activation pour Cubase AI.
Installer Cubase AI
6. Dans le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft
ouvrez le menu Assistants et sélectionnez l’option “Téléchargement de Licence”.
La procédure d’installation placera automatiquement tous
les fichiers aux bons endroits.
Suivez les instructions et entrez votre code d’activation Cubase AI.
7. Félicitations ! Vous avez réussi, vous disposez désormais d’une licence d’utilisation complète et votre programme est enregistré. Vous êtes donc inscrit auprès de
l’assistance technique, et vous recevrez des informations
sur les mises à jour et toutes les nouveautés concernant
Cubase AI.
Windows
1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Cubase AI4.msi”.
2. Suivez les instructions à l’écran.
Macintosh
1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Cubase AI
4.mpkg”.
2. Suivez les instructions à l’écran.
11
Système requis et installation
Défragmenter le disque dur
(Windows uniquement)
Si vous avez l’intention d’enregistrer de l’audio sur un
disque dur où vous stockez déjà d’autres données, il est
temps de le défragmenter. La défragmentation réorganise
l’allocation de l’espace mémoire sur le disque dur de
manière à en optimiser les performances. Ceci s’effectue
avec un programme de défragmentation.
!
Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements
audio que votre disque dur soit optimisé (défragmenté). Veillez à le défragmenter régulièrement.
Installation du contenu
supplémentaire
Sur le DVD du programme, se trouve le dossier “Additional Content”. Pour utiliser les éléments qu’il contient, insérez le DVD dans le lecteur adéquat de votre ordinateur et
copiez les fichiers sur votre disque dur, à l’endroit qui vous
convient.
12
Système requis et installation
3
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
!
Entrée et sortie multicanal
Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à intégrer avec Cubase AI, utilisant plusieurs voies d’entrée et
de sortie. En fonction de l’équipement disponible il y a
deux façons de procéder pour le mélange des voies : soit
utiliser une console de mixage externe, soit utiliser la console interne de Cubase AI.
Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Branchements audio
La configuration exacte de votre système dépend de nombreux facteurs différents, par ex. le type de projet que vous
désirez créer, l’équipement externe que vous allez utiliser,
les particularités de la carte audio équipant l’ordinateur,
etc. C’est pourquoi les paragraphes suivants sont uniquement des exemples.
• Un mixage externe implique de disposer d’une console
hardware équipée de bus d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la
carte audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les signaux aux entrées de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la
console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones,
instruments, etc.
La façon de brancher vos équipements (en numérique ou
en analogique), dépend également de votre configuration.
Entrées et sorties stéréo – les branchements les plus
simples
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo
de Cubase AI, vous pouvez relier votre carte audio, c’està-dire les entrées de votre carte ou de votre interface
audio, directement à la source d’entrée, et les sorties à un
amplificateur ou des enceintes amplifiées.
Exemple de configuration audio multicanal avec console externe.
Ö Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à la carte audio, il faut utiliser un bus de
sortie ou une autre sortie séparée de la sortie générale de
la console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est relu. Vous
pouvez aussi employer une console de mixage connectée
via Firewire.
Une configuration audio stéréo simple.
C’est probablement la plus simple de toutes les configurations – après avoir configuré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par
exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer à enregistrer.
• Si vous utilisez la Console interne de Cubase AI, vous
pouvez employer les entrées de votre carte audio pour
brancher les microphones et/ou les divers appareils externes. Les sorties serviront à brancher votre équipement de
monitoring.
14
Configuration de votre système
professionnel (+4 dBV). Peut-être, pouvez-vous aussi régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface audio ou
dans son panneau de contrôle. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la documentation du matériel audio.
Utilisez les bons types d’entrées pour éviter de réaliser
des enregistrements distordus ou avec un bruit de fond
indésirable.
!
Mixage intégré dans Cubase AI
Enregistrement depuis un lecteur CD
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CDROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans
certains cas, le lecteur CD est connecté en interne à la
carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement
la sortie du lecteur CD dans Cubase AI (consultez la documentation du matériel audio, si vous n’êtes pas sûr de
quel modèle de lecteur vous disposez).
Configuration de la carte audio
La plupart des cartes audio sont normalement livrées avec
une ou plusieurs petites applications destinées à configurer leurs entrées selon vos désirs, et à assurer, entre
autres, les fonctions suivantes :
• Tous les réglages de routage et de niveau (si disponibles)
sont effectués dans l’application de configuration de la carte
audio, voir “Configuration de la carte audio” à la page 15).
• Vous pouvez également récupérer des pistes audio directement d’un CD dans Cubase AI (voir le chapitre “Gestion des
Fichiers” des Fonctions Détaillées).
• Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
• Configurer la synchronisation via Wordclock (si elle est disponible).
• Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte (voir “À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)” à la page 18).
• Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très
importante !
• Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter
aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
• Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
• Faire les réglages des buffers audio.
Branchements Wordclock
Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de connecter le Wordclock, signal de référence entre la carte audio et les appareils externes. Pour
plus de détails, veuillez vous référer à la documentation
fournie avec votre carte audio.
!
Cubase AI ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque
carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc
soit via une application spécifique, fournie avec la
carte, soit depuis son panneau de configuration (voir
ci-après).
Dans la plupart des cas, tous les réglages disponibles
pour une carte audio sont rassemblés dans un tableau de
bord, pouvant être ouvert depuis Cubase AI comme décrit
ci-après (ou ouvert séparément, lorsque Cubase AI n’a
pas été lancé). Il peut aussi y avoir plusieurs applications
et panneaux différents – pour les détails concernant l’application de configuration de votre carte audio, veuillez
vous référer à la documentation de celle-ci.
Il est très important que cette référence via Wordclock s’effectue correctement. Dans le cas contraire,
des clics et des craquements peuvent survenir dans
vos enregistrements !
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites attention à adapter l’impédance et les niveaux des
sources audio à ceux des entrées. Habituellement de différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme entrée ligne consommateur (-10 dBV) ou
15
Configuration de votre système
Sélection d’un pilote et réglages audio dans
Cubase AI
• Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord
en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord”.
Le tableau de bord qui apparaît après avoir cliqué sur ce bouton est celui
programmé par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase AI (à
moins que vous n’utilisiez des pilotes DirectX, voir ci-après). Par conséquent, il sera différent pour chaque marque et modèle de carte audio.
Le panneau de contrôle du pilote ASIO DirectX est une exception, car il
est fourni par Steinberg et décrit dans l’aide du dialogue, qui s’ouvre en
cliquant sur le bouton Aide. Voir aussi les remarques ci-dessous.
La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Cubase AI pour être sûr que le programme peut
communiquer avec la carte audio :
1. Lancez Cubase AI, sélectionnez Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques et cliquez sur Système Audio VST dans la liste des Périphériques à gauche.
• Sous Mac OS X, vous trouverez le tableau de bord de
votre matériel audio dans les Préférences Système, accessibles depuis le menu Pomme ou le Dock.
Si vous utilisez le matériel audio interne du Macintosh, vous pouvez régler les niveaux, la balance, etc. dans le tableau de bord “Son” des Préférences Système.
Si vous utilisez du matériel audio ASIO, vous pouvez cliquer sur le bouton Tableau de Bord pour ouvrir le panneau de contrôle.
5. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications
audio simultanément, il peut être indiqué d’activer l’option
“Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de
Fond”. Ceci autorisera une autre application à utiliser votre carte audio en lecture, même si Cubase AI est lancé.
L’application active (c.-à-d. celle qui se trouve sur la fenêtre “supérieure”
du bureau) aura alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase AI puisse l’utiliser
lorsqu’il redeviendra l’application active.
La page Système Audio VST dans le dialogue Configuration des Périphériques.
2. Sélectionnez votre carte audio dans le menu local Pilote ASIO.
6. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles
avec l’ASIO Direct Monitoring, vous pouvez cocher la
case Monitoring Direct dans la page du pilote.
Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même
carte audio. Après avoir choisi un pilote, celui-ci est ajouté à la liste des
Périphériques.
!
Vous trouverez des informations supplémentaires concernant cette
écoute de contrôle plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre
“Enregistrement” des Fonctions Détaillées.
Sous Windows, nous vous recommandons fortement, si disponible, d’utiliser le pilote ASIO spécifique à votre carte. Si vous n’en disposez pas encore,
vérifiez auprès de son constructeur si un pilote ASIO
est disponible, par exemple en téléchargement sur
Internet.
7. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le
dialogue.
3. Sélectionnez le pilote dans la liste des Périphériques
pour ouvrir les réglages du pilote de votre carte audio.
4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et
procédez aux réglages recommandés par le fabricant de
la carte audio.
16
Configuration de votre système
Configuration des ports d’entrée et de sortie
Si vous utilisez une carte audio munie d’un pilote
DirectX (Windows uniquement)
!
Après avoir sélectionné le pilote et effectué les réglages
comme décrit précédemment, vous devez indiquer quelles
entrées et sorties seront utilisées et les nommer :
Si votre carte audio Windows ne dispose pas d’un
pilote ASIO spécifique, un pilote DirectX est la
meilleure option suivante.
1. Dans le dialogue Configuration des Périphériques, sélectionnez votre pilote dans la liste des Périphériques à
gauche pour ouvrir les réglages du Pilote de la carte audio.
Cubase AI est livré avec un pilote appelé ASIO DirectX
Full Duplex pouvant être sélectionné dans le menu local
du pilote ASIO (page Système Audio VST).
Ö Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex DirectX,
la carte audio doit être compatible WDM (Windows Driver
Model) en association à la version DirectX 8.1 ou plus récente.
Dans tous les autres cas, les entrées audio seront simulées par DirectX
(voir l’aide du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les détails).
Ö Pendant l’installation de Cubase AI, la dernière version
de DirectX a été installé sur votre ordinateur.
Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans le dialogue Configuration des Périphériques
vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et
effectuer les réglages suivants (pour plus d’informations,
cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrôle):
Tous les ports de sortie de la carte audio sont listés.
• Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound
Output/Input Ports).
2. Pour cacher un port de sortie, cliquez dans la colonne
“Visible” de ce port (pour que la case ne soit pas cochée).
Dans la liste de gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/de
sortie Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un
seul dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un port de la liste, cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est cochée, le
port est activé.
Les ports invisibles ne peuvent pas être sélectionnés dans la fenêtre des
Connexions VST où sont configurés les bus d’entrée et de sortie – voir
“Configuration des Connexions VST” à la page 25 et le chapitre “Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie” dans le mode
d’emploi.
• Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer
(Size) et de Décalage (Offset) dans cette liste, en doublecliquant sur la valeur et en entrant une nouvelle.
!
Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement. Le buffer audio est utilisé lors du transfert des données audio entre
Cubase AI et la carte audio. Un buffer suffisamment grand assure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le moment où Cubase AI envoie les données et celui où elles atteignent
réellement la sortie, sera plus long.
Si vous tentez de cacher un port qui est déjà utilisé
par un bus, vous serez demandé si c’est réellement ce
que vous désirez – notez que cela désactivera le port !
3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la
colonne “Afficher comme” et tapez un nouveau nom.
Ö Il vaut mieux donner des noms ayant un rapport avec la
configuration des voies (plutôt que le nom du modèle de
la carte) !
• Décalage (Offset).
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements
audio et MIDI, vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en
sortie grâce à cette valeur.
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Périphériques et appliquer les changements effectués.
17
Configuration de votre système
Configuration MIDI
À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)
Dans Cubase AI, le terme Monitoring signifie “écoute du
signal à enregistrer soit en préparation, soit en cours d’enregistrement”. Il existe, à la base, trois façons de pratiquer
cette écoute de contrôle :
!
Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Cette section décrit comment connecter et configurer des
appareils MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre
configuration, vous pouvez sauter cette section. Notez
qu’il ne s’agit que d’un exemple – vous pouvez très bien
brancher vos appareils différemment !
Monitoring externe
Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant
son passage dans Cubase AI) nécessite le recours à une
console externe, afin de pouvoir mélanger la lecture audio
au signal d’entrée. Cette console peut être soit une table
de mixage “physique” indépendante, soit une application
de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il
possède un mode permettant de renvoyer le signal audio
d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct
Thru” ou terme similaire).
Branchement des appareils MIDI
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez
d’un clavier MIDI et d’un module de sons (expandeur) MIDI
externe. Le clavier sert à la fois à fournir à l’ordinateur les
messages MIDI nécessaires à l’enregistrement/la lecture
des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en lecture. En utilisant la fonction MIDI Thru de Cubase AI (voir ci-dessous),
vous pourrez écouter le son correct, provenant de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier.
Via Cubase AI
Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase AI, éventuellement à travers les effets et égaliseurs
avant de retourner à la sortie. Vous pouvez alors contrôler
le Monitoring via les réglages effectués dans Cubase AI.
Vous pouvez ainsi contrôler le niveau d’écoute depuis Cubase AI et ajouter des effets uniquement au signal de
l’écoute de contrôle.
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO
2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring (cette fonction peut aussi être disponible pour du matériel audio avec
des pilotes Mac OS X). Dans ce mode particulier, l’écoute
de contrôle s’effectue par l’intermédiaire de la carte audio
elle-même, en renvoyant en sortie le signal d’entrée. Toutefois, le Monitoring est contrôlé depuis Cubase AI. Autrement dit, la fonction Monitoring de la carte audio peut être
automatiquement activée/désactivée par Cubase AI.
Le concept de Monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées. Toutefois, lors de la configuration, voici une particularité à noter:
Une configuration MIDI typique
• Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre
matériel audio, vérifiez que les fonctions correspondantes
sont activées dans l’application “console” de la carte.
18
Configuration de votre système
Si vous désirez utiliser davantage d’instruments en lecture,
il suffit de relier la prise MIDI Thru de l’expandeur à l’instrument suivant de la configuration, et ainsi de suite. Dans
cette configuration, vous jouerez toujours le premier clavier
lors de l’enregistrement. Mais vous pourrez par la suite, en
lecture, utiliser tous vos appareils pour produire des sons.
!
Lorsque la fonction “MIDI
Thru Actif” est activée
dans Cubase AI, les données MIDI reçues sont immédiatement renvoyées.
Si vous désirez utiliser plus de trois sources sonores,
nous vous recommandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sorties, soit un boîtier
MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil.
Les données MIDI revenant dans l’instrument sont jouées par
sa section de synthèse.
Configuration des fonctions MIDI Thru et
Local On/Off
Vous trouverez dans la section “MIDI” du dialogue Préférences (qui peut être ouvert depuis le menu Fichier sous
Windows et le menu Cubase AI sous Mac OS X) un réglage appelé “MIDI Thru Actif”. Il fait appel à un réglage de
votre instrument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control
On/Off”.
“synthé”
• Si vous utilisez un clavier MIDI, comme décrit précédemment
dans ce chapitre, le mode MIDI Thru devrait être activé et cet
instrument réglé en mode Local Off (parfois aussi appelé Local Control Off – reportez-vous au mode d’emploi de l’instrument pour plus de détails). De cette façon, le signal MIDI issu
du clavier sera enregistré dans Cubase AI, et en même temps
renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous enregistrez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons.
Lorsque vous appuyez sur une touche, les données correspondantes sont envoyées dans Cubase AI via MIDI.
Si Local Control est activé (On) sur l’instrument, appuyer sur les
touches déclenchera la synthèse des sons correspondants. Régler
Local Control sur Off permet de désactiver la partie “synthèse”.
• Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant
aucun son par lui-même, il faut aussi activer le mode MIDI
Thru Actif de Cubase AI, mais il n’est pas nécessaire de vérifier les modes Local On/Off de vos instruments.
• La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif devrait être
désactivée est lorsque vous utilisez Cubase AI avec un seul
instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local
Off.
• Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour
les pistes MIDI préparées en enregistrement. Pour plus d’informations, veuillez vous référer au chapitre “Enregistrement”
des Fonctions Détaillées.
19
Configuration de votre système
Connexion d’un synchroniseur
Configuration des ports MIDI dans Cubase AI
Dans le dialogue “Configuration des Périphériques” vous
pouvez configurer votre système MIDI de diverses façons :
!
Ö Note: Si vous changez un réglage de port MIDI dans le
dialogue, ces changements seront automatiquement appliqués dans le programme.
Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Si vous utilisez Cubase AI conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter
un synchroniseur à votre système. Toutes les connexions
et procédures de configuration concernant la synchronisation sont décrites dans le chapitre “Synchronisation”
des Fonctions Détaillées.
Afficher/Cacher des ports MIDI
Les ports MIDI sont listés dans le dialogue Configuration
des Périphériques, à la page Configurations des Ports
MIDI. En cliquant dans la colonne “Visible” d’une entrée
ou d’une sortie MIDI, vous pouvez spécifier si elle sera listée dans les menus locaux MIDI du programme.
Configuration de la partie vidéo
!
Ö Le fait de “cacher” un port MIDI ne désactive pas ce
port si celui-ci est déjà sélectionné pour une piste ou un
appareil MIDI.
Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Cubase AI peut lire des vidéos aux formats AVI ou Quicktime. Sous Windows, la lecture peut être effectuée en utilisant un des moteurs de lecture suivants : Vidéo pour
Windows, DirectShow ou Quicktime. Ceci assure une
compatibilité avec un grand nombre de fichiers vidéo.
Sous Mac OS X, Quicktime est toujours utilisé comme
moteur de lecture.
Réglage de l’option “All MIDI Inputs”
Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase AI, vous
pouvez spécifier pour chaque piste MIDI quelle entrée MIDI
sera utilisée. Vous pouvez cependant aussi utiliser l’option
“All MIDI Inputs”, ainsi assurant que toutes les données
MIDI de toutes les entrées MIDI seront enregistrées.
Il y a généralement deux moyens de relire une vidéo :
L’option “Dans All MIDI Inputs” de la page “Configurations
des Ports MIDI” vous permet de spécifier quelles entrées
seront prises en compte lorsque vous sélectionnez “All
MIDI Inputs” pour une piste MIDI. Ceci est utile si votre
système offre plusieurs instances d’une même entrée
MIDI “physique”. En désactivant les duplicata, vous pouvez assurer que seuls les données MIDI désirées seront
enregistrées.
• Sans aucune carte vidéo dédiée, en faisant appel au microprocesseur de l’ordinateur.
Dans ce cas, le “codec” est réalisé de façon logicielle. Cette méthode
convient dans la plupart des cas, mais impose des limites tant en termes
de taille de la fenêtre et de qualité de l’image visualisée.
• En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à
un moniteur externe.
Mac OS X: En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vidéo
sur un moniteur externe équipé d’un convertisseur DV-analogique ou une
caméra DV (voir aussi le chapitre Vidéo des Fonctions Détaillées).
C’est valable pour la vidéo DV et QuickTime est utilisé pour la lecture.
Windows: Les cartes graphiques multi-têtes pouvant gérer la fonction
d’Overlay peuvent être employées pour afficher la vidéo sur un écran externe. Les fabricants suivants ont travaillé (et testé) des solutions valables : nVIDIA et Matrox.
Ö Si vous avez un pupitre de télécommande MIDI connecté il faut aussi veiller à désactiver l’option “All MIDI
Inputs” de cette entrée MIDI.
Ainsi vous éviterez d’enregistrer accidentellement des données provenant de la télécommande lorsque l’option “All MIDI Inputs” est sélectionnée comme entrée d’une piste MIDI.
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
20
Configuration de votre système
Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase AI, nous vous
recommandons de tester l’installation matérielle à l’aide
des applications utilitaires fournies avec la carte et/ou
l’application Windows Media Player ou Quicktime Player
(Mac OS X).
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps
de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système
doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser.
• Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire
par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des Buffers.
Optimisation des performances
audio
Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte
audio, ou, si vous utilisez un pilote au standard DirectX sous Windows, à
l’aide du dialogue.
Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de
tirer le meilleur parti des performances de votre système
Cubase AI. Certaines parties du texte se réfèrent à des
particularités de la carte, et peuvent être utilisées comme
guides lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte
est très bref. Pour plus de détails et des informations plus
récentes, consultez le site internet Cubase AI.
Facteurs du système ayant une influence sur
les performances
Unité centrale et cache du processeur
Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est
rapide, mieux c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs
facteurs déterminent la rapidité apparente d’un ordinateur :
la fréquence du bus de données, son type (le format PCI
est fortement recommandé), la taille du cache processeur
ainsi, bien entendu, que la marque et la référence du processeur lui-même. Cubase AI fait intensivement appel aux
calculs en virgule flottante. Au moment de choisir votre
processeur, vérifiez que le vôtre est performant en matière
de calculs arithmétiques en virgule flottante.
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances
dans Cubase AI :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous
pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La
définition d‘un “ordinateur rapide” est une discipline
scientifique à part, mais voici quand même quelques remarques :
Notez également que Cubase AI est entièrement compatible avec les systèmes multiprocesseurs. Donc si vous disposez d’un système informatique à plusieurs processeurs,
Cubase AI saura tirer parti de la capacité totale et répartir
équitablement la charge de travail entre tous les processeurs disponibles. Voir “Les Réglages Expert” à la page 22.
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de
réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait
que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent
stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus d’enregistrement et de reproduction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le
temps de latence augmente.
Disque dur et contrôleur
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture
simultanés dépend également de la rapidité de réaction de
l’ensemble disque dur/contrôleur de disque dur. Si vous
utilisez un ensemble disque/contrôleur au format E-IDE, vérifiez que le mode de transfert est réglé sur DMA Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vérifier le mode choisi en
lançant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en
regardant les propriétés des canaux primaire et secondaire
du contrôleur IDE ATA/ATAPI. Le mode de transfert DMA
est activé par défaut, mais peut être désactivé par le système si un problème matériel survient.
Des temps de latence trop élevés sont très gênant
lorsqu’on joue des Instruments VST ou que l’on désire
écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement dit
écouter une source audio jouée “en direct” après passage
dans la console et les effets de Cubase AI. Des latences
très importantes (plusieurs centaines de millisecondes)
peuvent également gêner d’autres processus, comme le
mixage : un simple mouvement de fader sera pris en
compte avec un retard notable.
21
Configuration de votre système
Carte audio et pilote
• Sous Mac OS X, vous pouvez régler la taille des buffers
dans page Système Audio VST du dialogue de Configuration des Périphériques.
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet
sur les performances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir
tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside
dans le temps de latence obtenu.
!
Vous trouverez peut-être aussi des réglages des buffers sur le panneau
de contrôle de la carte audio.
• Sous Windows, vous pouvez régler la taille des buffers
dans le panneau de contrôle de la carte audio (ouvert en
cliquant sur le bouton “Tableau de Bord” dans la page du
Pilote du dialogue Configuration des Périphériques).
Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une carte audio pour laquelle il existe
un pilote ASIO spécifique !
C’est surtout le cas si vous utilisez Cubase AI pour Windows.
Les Réglages Expert
Dans la page Système Audio VST se trouve la section
“Options Avancées”. Vous y trouverez des réglages plus
poussés du moteur VST, dont un sélecteur Multi-Processeur. Lorsque celui-ci est activé (réglage par défaut si
vous possédez un système à plusieurs CPU – dans un
système à une seule CPU, cette option apparaît en gris) et
que votre système comporte plusieurs CPU, la charge de
calcul est répartie équitablement entre toutes les CPU
disponibles, ce qui permet à Cubase AI d’utiliser efficacement la puissance combinée de l’ensemble des processeurs. Voir l’aide du dialogue pour les détails.
• Sous Windows, les pilotes ASIO, écrits spécialement
pour une carte donnée, sont bien plus efficaces que les
pilotes DirectX, et produisent normalement des temps de
latence nettement réduits.
• Sous Mac OS X cependant, les cartes audio avec des
pilotes Mac OS X (Core Audio) écrits correctement peuvent se révérer très efficaces et produisent des temps de
latence très faibles.
Pourtant, il existe des fonctions supplémentaires qui sont pour le moment uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le
protocole de positionnement ASIO.
Le fait d’activer l’option “Faible Temps de Latence”, désactive par principe la protection contre la surcharge de la
CPU, mais donne des latences moindres. Voir l’aide du
dialogue pour les détails.
Réglages ayant une influence sur les
performances
Choix d’un pilote pour votre carte audio
Optimiser le rendement du processeur
(Windows seulement)
Comme décrit dans “Sélection d’un pilote et réglages audio dans
Cubase AI” à la page 16, il est recommandé d’installer et
d’utiliser un pilote au standard ASIO, s’il est disponible
pour votre carte audio. Pour plus de détails consultez le
site internet du fabricant.
Pour obtenir les temps de latence les plus courts possibles en utilisant ASIO sous Windows XP (sur un système
à une seule CPU), les performances du système doivent
être optimisées pour le travail en tâche de fond :
Réglages des Buffers audio
1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu
Démarrer puis sélectionnez “Performances et maintenance”.
Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé
par et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la
latence ainsi que la performance audio. De façon générale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence
sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de petits Buffers augmentera la charge de calcul de l’ordinateur. Si les
Buffers de la carte audio sont trop petits, le son restitué
peut par ex. être confus ou distordu ou d’autres problèmes audio peuvent apparaître.
2. Dans l’onglet Avancé des Propriétés Système, cliquez
sur le bouton Paramètres dans la section Performances.
Le dialogue des Options de Performance apparaît.
3. Sélectionnez l’onglet Avancé.
4. Dans la section Performances des applications, sélectionnez “Ajuster pour obtenir les meilleures performances
pour : Les services d’arrière-plan”.
5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
22
Configuration de votre système
4
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Création d’un nouveau projet
8. Donnez un nom à ce nouveau dossier.
Si vous souhaitez nommer votre projet “Mon premier Projet” vous pouvez
appeler ce dossier “Mon premier Projet” ou “Premier Projet”. L’important
ici est de créer un dossier sur votre disque dur dans lequel le projet sera
sauvegardé. Ce dossier doit avoir un nom unique, différent de tous les
autres projets Cubase AI que vous avez pu créer avant.
Dans ce chapitre, nous allons vous expliquer comment
créer un nouveau projet, sauvegarder un projet et ouvrir un
projet sauvegardé.
Lorsque vous ouvrez Cubase AI pour la première fois, un
écran vide apparaît. Vous pouvez alors soit créer un nouveau projet soit en ouvrir un.
9. Cliquez sur “OK” (PC) ou sur “Créer” (Mac).
Votre dossier de projet est alors créé sur le disque dur !
Pour créer un nouveau projet :
10. Ensuite cliquez sur “OK” (PC) ou sur “Choisir” (Mac).
1. Créons un nouveau projet en sélectionnant “Nouveau
Projet” dans le menu Fichier.
11. Vous êtes maintenant en face de votre tout premier
projet dans Cubase AI, félicitations !
Si vous observez la barre titre de la fenêtre dans Cubase AI (appelée la
fenêtre Projet) vous verrez qu’il s’appelle “Sans Titre1”. Lisez la suite
pour savoir comment sauvegarder votre projet.
2. Le dialogue Modèles s’ouvre.
Les Modèles seront abordés dans le chapitre “Gestion des Fichiers” du
manuel Fonctions Détaillées.
Le nom du projet
3. Choisissez “Vide”.
Ceci créera un nouveau projet ne contenant rien.
4. Cliquez sur “OK”.
5. Cubase AI veut maintenant créer un dossier sur votre
disque dur afin que le projet Cubase AI et l’ensemble de
ses fichiers soient stockés dans un lieu sûr.
Il est important que chaque projet soit stocké dans un dossier spécifique. Ranger différents projets dans un même dossier finirait pas entraîner beaucoup de confusion par la suite
.
6. Allez jusqu’à l’endroit où vous désirez créer ce projet.
!
NOTE: Vous n’êtes pas en train de sauvegarder le projet ! Vous êtes
juste en train de créer un dossier sur votre disque dur dans lequel votre
projet sera ultérieurement sauvegardé. C’est tout.
7. Cliquez “Créer” sur PC ou “Nouveau Dossier” sur
Mac afin de créer un nouveau dossier pour le projet.
Ce n’est pas fini !
Pour le moment, nous avons créé un projet Cubase
AI vierge. Nous avons un dossier résidant sur le disque dur mais nous n’avons pas encore sauvegardé le
projet Cubase AI lui-même.
24
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Configuration des Connexions VST
Pour sauvegarder un projet
1. Sélectionnez “Enregistrer sous…” dans le menu Fichier.
La fenêtre des Connexions VST vous permet de configurer les signaux d’entrée et de sortie de Cubase AI vers votre carte audio. Cubase AI les appelle des “bus”. Ce
paragraphe explique comment configurer ces bus afin que
vous puissiez lire et enregistrer.
La différence entre «Enregistrer» et «Enregistrer sous» sera abordée
dans le chapitre “Gestion des Fichiers” du manuel Fonctions Détaillées.
2. Vous remarquerez que Cubase AI se trouve dans le
dossier “Mon premier Projet” que vous venez de créer.
C’est là que vous allez sauvegarder votre projet. Tapez un
nom – vous pouvez par exemple utiliser “Mon premier Projet”.
Vérifiez que vous avez lu les chapitres “Système requis et
installation” à la page 8 et “Configuration de votre système” à la page 13, afin que votre matériel audio soit correctement configuré avant d’aller plus loin.
3. Cliquez sur “Enregistrer” – et c’est fait !
Pour refermer un projet
!
1. Vérifiez que la fenêtre du Projet est sélectionnée.
Chargez le projet intitulé “VST Connections” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”.
La fenêtre Projet est la fenêtre principale dans laquelle vous travaillez.
Voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le manuel Fonctions Détaillées.
Ajouter des sorties
2. Sélectionnez “Fermer” dans le menu Fichier.
1. Ouvrez le menu “Périphériques” et choisissez “VST
Connexions”
Si vous avez fait des modifications depuis la dernière sauvegarde, il vous
sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sauvegardant ou pas : «Enregistrer», «Non», «Annuler».
Le raccourci-clavier par défaut est [F4].
• Vous verrez deux onglets en haut de cette fenêtre : Entrées et Sorties.
Pour ouvrir un Projet
2. Commençons par les “Sorties”. Nous voulons commencer à zéro et nous allons donc commencer par supprimer tout ce qui se trouve déjà ici, juste pour éviter d’avoir
de mauvais réglages. Si vous voyez quoique ce soit dans
la colonne “Nom de Bus”, faites un clic droit dessus et
choisissez “Supprimer Bus”.
Après avoir sauvegardé et fermé le projet, voyons comment l’ouvrir.
Ouvrir un projet à l’aide de la commande “Ouvrir”
1. Sélectionnez “Ouvrir” dans le menu Fichier.
Vous pouvez naviguer jusqu’au dossier contenant le projet que vous désirez ouvrir.
2. Une fois que vous trouvé le projet cliquez sur “Ouvrir”
et le projet sera chargé.
Ouvrir un projet à l’aide du sous-menu “Projets récents”
Cubase AI se souvient des derniers projets que vous avez
ouverts et les regroupe dans une liste se trouvant dans le
sous-menu “Projets récents” du menu Fichier.
1. Sélectionnez “Projets récents” dans le menu Fichier.
2. Choisissez le projet que vous désirez ouvrir en cliquant dessus une fois.
3. Cliquez ensuite sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre
puis cliquez sur OK.
Ceci a ajouté un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) afin que l’audio
dans Cubase AI soit dirigé vers votre carte audio.
4. Comme nous écoutons surtout de la musique en stéréo, nous avons essentiellement besoin d’une sortie stéréo.
25
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5. En fonction de votre carte audio, les sorties doivent
maintenant être configurées. Toutefois, vous pouvez aussi
sélectionner les sorties de votre choix dans le menu déroulant de la colonne “Port Périphérique”.
2. Puis cliquez dans la colonne “Port Périphérique” pour
sélectionner les entrées audio de votre carte comme entrées stéréo et mono.
Comme nous avons une interface MI4 nous avons sélectionné “MI4
Channel A” et “MI4 Channel B” comme entrées.
Normalement vous devez choisir “Sortie 1” et “Sortie 2” ou “Gauche 1”
et “Droite 2” puisque ce sont les sorties stéréo principales de votre carte
audio. Des configurations plus sophistiquées peuvent vous amener à
choisir des sorties différentes et même à ajouter d’autres bus.
C’est tout ! Vous êtes maintenant prêt à enregistrer et à
écouter de l’audio dans Cubase AI.
Réglage des niveaux et
enregistrement
Ajouter des entrées
Ouvrons l’onglet “Entrées” afin de configurer les entrées
que nous utiliserons pour enregistrer dans Cubase AI.
Dans ce paragraphe, nous allons enregistrer une guitare
basse en mono depuis l’entrée “Mono In”. Vérifiez que votre carte audio est configurée et que vous avez lu la section “Configuration des Connexions VST” à la page 25.
1. Faites la même chose que pour les sorties. Clic droit et
sélectionner “Supprimer Bus”.
2. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre puis cliquez sur OK.
!
Ceci a ajouté un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) afin que l’audio
de votre carte audio soit dirigé vers Cubase AI pour son enregistrement.
Chargez le projet appelé “Recording” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 1”.
Ajouter une piste mono
• Il est utile d’avoir une entrée stéréo pour enregistrer de
l’audio sur deux canaux. Par exemple, pour enregistrer la
main gauche et la main droite d’un clavier sur les canaux
audio gauche et droit. Pour enregistrer en mono ou sur un
seul canal nous pouvons utiliser des bus séparés.
Créons-les maintenant.
1. Nous allons maintenant ajouter une piste audio pour
enregistrer dessus. Ouvrez le menu Projet et choisissez
“Audio” dans le sous-menu “Ajouter piste”.
2. Choisissez “Mono” comme Configuration et “1”
comme nombre. Cliquez sur “OK”.
Ceci ajoute une piste audio mono à votre fenêtre Projet.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Mono” comme configuration et “2” comme nombre puis cliquez sur OK.
Ceci a ajouté deux nouveaux bus mono afin que l’audio provenant de
l’entrée de la carte audio soit assigné à Cubase AI pour être enregistré.
26
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Activer le clic du métronome
3. Cliquez sur la nouvelle piste que vous venez de créer
et vérifiez que l’Inspecteur est visible.
Nous désirons avoir un clic ou un métronome jouant en
fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare
basse afin d’être bien aligné sur les mesures et les temps
dans Cubase AI.
L’Inspecteur permet de voir et de manipuler un grand nombre d’informations pour la piste sélectionnée.
Cliquer ici pour ouvrir l’Inspecteur
1. Activez le bouton “Métronome/Clic” de la palette
Transport.
2. Si vous désirez entendre un décompte de deux mesures avant de commencer, activez aussi le bouton “Précompte/Click”.
L’Inspecteur
4. Vérifiez que “Mono In” est sélectionnée comme entrée
de la piste audio et que “Stereo Out” est sélectionnée
comme sortie des pistes audio.
3. Nous devons maintenant régler la vitesse ou le tempo
de notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du
clic. Le tempo se règle juste en dessous du clic.
Vous pouvez avoir des entrées et des sorties différentes en fonction de
votre carte audio. Voir le chapitre “Connexions VST” dans le manuel
Fonctions Détaillées pour de plus amples informations. En choisissant
“Mono In”, nous pourrons enregistrer l’audio depuis l’entrée gauche de
notre carte audio dans une piste de Cubase AI. Régler la sortie sur “Stereo Out” nous permet d’écouter ce que nous avons enregistré.
Nous avons réglage de 125, c.-à-d. 125 BPM (battements par minute).
Réglage des niveaux
La basse joue via un amplificateur, avec un microphone
placé devant le haut-parleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché directement sur l’entrée microphone
de l’interface MI4 de Steinberg. Nous avons réglé le niveau sur la MI4 afin d’avoir suffisamment de volume mais
sans avoir d’écrêtage.
1. Cliquez sur le bouton Monitor afin d’entendre la guitare
basse.
Sur la droite de la piste, vous devez voir et entendre l’audio entrant.
Audio arrivant
sur cette piste
27
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
2. Maintenant, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” de la piste.
Ne pas laisser le niveau
audio dépasser cette ligne!
Le fait de régler la piste sur Activer l’Enregistrement indique à Cubase AI
que vous désirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plusieurs pistes peuvent être Prêtes à Enregistrer en même temps.
«Zone de sécurité» de
l’enregistrement
3. Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet “Voie”.
Ceci affiche le fader de voie de la piste sélectionnée.
• Une fois le niveau réglé, vous êtes prêt à enregistrer !
Enregistrement de la guitare basse
1. Amenez le curseur de position tout au début du projet.
Nus voulons être sûr de commencer l’enregistrement à la mesure 1.
2. Cliquez sur “Enregistrement” pour enregistrer la
basse.
Cliquer ici pour afficher
le fader de voie.
Comme le bouton “Précompte/Click” a été activé, nous allons entendre
deux mesures de click avant que l’enregistrement ne commence.
3. Cliquez sur “Stop” lorsque vous aurez fini.
4. Désactivez les boutons Monitor et Activer l’Enregistrement de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni enregistrer d’autre chose sur la piste.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier morceau audio dans Cubase AI. Continuez avec le paragraphe suivant pour savoir comment relire l’audio.
• Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum
sur les entrées audio de votre carte mais sans qu’il y ait de
distorsion. La plupart des cartes audio donnent une indication de ce niveau ou volume. Si la vôtre ne le fait, ne
vous inquiétez pas, nous allons régler le volume ici.
4. Faites glisser le fader vers le haut ou le bas afin que le
volume soit assez fort, mais sans aller dans la partie rouge
du vu-mètre. Si vous «tapez dans le rouge», vous risquez
de provoquer un écrêtage ou de la distorsion. Vous verrez
une ligne presque en haut du vu-mètre – veillez à ce que
le niveau ne dépasse jamais cette ligne !
28
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Lecture
Sélectionnez l’événement audio appelé “Audio 01_01” et
choisissez “Jouer en Boucle la Sélection” dans le menu
Transport.
Nous allons apprendre maintenant à relire l’audio dans
Cubase AI. Vous devez penser que c’est très simple – il
suffit d’appuyer sur “Play”. En effet c’est très simple mais il
y a quelques astuces à connaître afin de pouvoir relire ce
que vous voulez avec précision.
!
!
Le raccourci-clavier pour cela est [Maj]+[G]. C’est le
moyen le plus rapide de boucler un événement audio
et de démarrer sa lecture !
Pour arrêter la lecture
Chargez le projet intitulé “Playback” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 1”.
• Cliquer sur le bouton “Stop” dans la palette Transport.
• Cliquer deux fois sur le bouton “Stop” ramène le curseur à la position où vous avez déclenché la lecture.
Pour démarrer la lecture
Il existe plusieurs méthodes pour relire dans Cubase AI.
• Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur.
• Cliquer sur le bouton Démarrer dans la palette Transport.
Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement.
• Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de
l’ordinateur.
Lecture en boucle
Cubase AI a la possibilité de boucler une section de votre
projet afin de la lire de façon répétitive ou en cycle. Pour
définir l’emplacement du cycle vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit.
• Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur.
Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement.
• Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier
de l’ordinateur.
1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche
sur “1” et le délimiteur droit sur “5”.
• Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle.
Ceci indique à Cubase AI que nous voulons relire en boucle de la mesure 1 à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin
de la mesure 4 est le début de la mesure 5.
Le délimiteur gauche réglé sur “1”.
Double-cliquez
dans la moitié inférieure de la règle…
Le délimiteur droit réglé sur “5”.
Boucle activé.
2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé.
Cliquez sur le bouton “Démarrer” de la palette Transport
afin que Cubase AI joue cette boucle indéfiniment, jusqu’à
ce que vous cliquiez sur “Stop”.
… pour démarrer
la lecture.
!
Rappel – Vous pouvez régler les délimiteurs pour englober l’événement sélectionné, activer la boucle et
lancer la lecture rien qu’avec le raccourci-clavier
[Maj]+[G].
29
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Modes d’enregistrement avec la
boucle désactivée
Enregistrement de la guitare électrique
1. Ajoutons une autre piste audio “Mono”.
Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque la
boucle est désactivée. C’est ce que l’on appelle l’enregistrement linéaire. Ces trois modes sont :
• Normal
• Fusion
• Remplacer
En enregistrement audio, “Normal” et “Fusion” sont identiques. Sélectionner l’un ou l’autre vous permettra d’enregistrer par dessus l’audio déjà enregistré par superposition.
Vous pouvez ensuite choisir parmi les événements superposés pour déterminer celui qui sera joué. Ceci est abordé
dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 30.
2. Vous pouvez voir que nous avons maintenant une
piste nommée “Audio 01” et une “Audio 02”. Jusqu’à
maintenant nous ne nous étions pas préoccupés du nom
des pistes, mais nous allons le faire tout de suite.
En mode “Remplacer” il n’y a pas de superposition de
l’audio s’il y en a déjà sur la piste. Cette méthode scinde
ou découpe l’audio là où l’enregistrement a lieu, remplaçant ce qui s’y trouvait avant. N’oubliez pas toutefois que
l’audio remplacé n’est pas définitivement supprimé. Il est
seulement découpé ou tronqué, ce qui vous permet de le
retrouver par la suite.
3. Double-cliquez sur “Audio 01” et renommez la piste
“Bass”.
4. Double-cliquez sur “Audio 02” et renommez la piste
“Elec Guitar”. C’est beaucoup mieux comme ça.
Enregistrement en boucle
• C’est toujours une bonne habitude de nommer les pistes avant de commencer à enregistrer. Ainsi l’événement
audio prend le nom de la piste. Comme “Audio 01” était le
nom de notre première piste, l’audio a été nommé “Audio
01_01”. Le suffixe “_01” indique que c’est le premier événement enregistré sur la piste “Audio 01”. Vous apprendrez à renommer vos fichiers audio dans le chapitre
“Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 32.
Vous pouvez enregistrer de l’audio en boucle (cycle).
!
Chargez le projet nommé “Cycle Recording” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”.
Jusque là nous vous avons montré comment ajouter des
pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter
une guitare électrique à notre basse à l’aide de l’enregistrement en cycle. Ce type d’enregistrement nous permet
de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de
choisir le meilleur.
Si vous n’avez pas révisé les sections précédentes de ce
didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un
peu plus vite désormais.
30
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé, réglez le
délimiteur gauche sur 2 et le délimiteur droit sur 18.
Sélectionner différentes prises
1. Faites un clic droit sur le nouvel événement audio de
guitare que nous venons d’enregistrer et choisissez une
prise dans le sous-menu “En Avant”.
La boucle sera placée sur les mesures 2 à 18.
Cubase AI a enregistré toutes les passes que nous avons jouées en
mode Cycle. Ces passes sont appelées des prises ou “Takes”. Dans notre exemple, nous avons trois prises de guitare différentes. Nous pouvons choisir parmi celles-ci la prise qui va le mieux.
6. Dans la palette Transport, vérifiez que “Mélanger
(MIDI)” est sélectionné comme “Mode d’Enregistrement
en Boucle”.
Prise en avant-plan
Prises disponibles
Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare électrique, et à
chaque répétition de la boucle, une nouvelle prise sera créée. Vous
pourrez ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare.
2. Ecoutons les différentes prises puis choisissons la
prise “Take 1”.
Mode d’Enregistrement en Boucle
7. Activez les boutons “Activer l’Enregistrement“ et “Monitor” dans la piste “Elec Guitar”.
8. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Transport.
Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche.
9. Cliquez sur le bouton “Enregistrement” de la palette
Transport.
Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se répéter trois fois afin
que nous ayons trois prises de guitare différentes.
Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez terminé. Nous venons d’enregistrer trois prises de guitare différentes.
Voyons maintenant comment choisir celle qui sonne le
mieux.
!
Chargez le projet appelé “Cycle Recording 2” se
trouvant dans le dossier “Tutorial 1”.
31
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5
Didacticiel 2 : Édition Audio
Opérations sur les événements
5. Notez que notre événement audio s’appelle maintenant “Bass”.
Dans cette section nous apprendrons comment éditer des
événements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer,
changer la taille, scinder, coller, déplacer, copier, répéter,
rendre muet, effacer et ajouter un fondu.
!
Chargez le projet appelé “Event Operations” se trouvant dans le dossier “Tutorial 2”.
Le nom “Audio 01_01” est devenu “Bass”.
Renommer
Modifier la taille
Si nous regardons les événements audio que nous avons
enregistrés plus tôt, nous notons que la voie Bass comporte un événement audio appelé “Audio 01_01”. C'est
parce que le nom de la voie était à l'origine “Audio 01” et
le suffixe “_01” signifie que c'est le premier fichier audio
enregistré sur cette piste. Le deuxième fichier audio devrait s’appeler “Audio 01_02” et ainsi de suite.
Vous redimensionnez un événement en réglant le début
et/ou la fin de cet événement. Associée à l’outil Ciseaux
c’est généralement la modification la plus courante.
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez sur l’événement à redimensionner.
Ici nous allons modifier l’événement “Bass”.
Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile
à comprendre. Renommons “Audio 01_01” en “Bass”:
Il y a un petit espace à
chaque bout de l’événement audio Bass dont
nous ne voulons pas.
1. Choisissez l’outil de Sélection (la flèche).
Des carrés blancs apparaissent en bas à gauche
et à droite de l’événement.
Utilisez-les pour redimensionner l’événement.
2. Cliquez sur l’événement “Audio 01_01”.
3. Vérifiez que l’option “Afficher Ligne d’Infos” est activée
dans la barre d’outils.
3. Placez le curseur sur un des carrés, en bas à droite ou
à gauche de l’événement. Cliquez et réglez l’événement
“Bass” afin qu’il soit aligné sur “Elec Guitar_01”.
• La “Ligne d’Infos” donne des informations détaillées sur
un ou plusieurs événements qui sont actuellement sélectionnés dans l’affichage des événements.
4. Remplacez “Audio 01_01” par “Bass” sous le mot “Fichier”.
Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur –
facile !
33
Didacticiel 2 : Édition Audio
Scinder
Scinder avec le “Calage” activé
Les Ciseaux servent à scinder des événements. Vous
pouvez scinder un événement à des positions sélectionnées librement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous.
Avec un Calage, vous pouvez scinder ou découper selon
une référence temporelle. Par exemple, si vous désirez découper la piste “Elec Guitar” selon des mesures ou des
temps.
Scinder sans “Calage”
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
Scinder avec le Calage désactivé permet de découper
n’importe où sans en être empêché par aucune référence
telles que mesures et temps.
2. Vérifiez que le “Calage” est activé.
Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La
plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi
découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est
désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur
le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans les Fonctions Détaillées.
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
2. Vérifiez que le “Calage” est désactivé (pas allumé).
Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La
plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi
découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est
désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur
le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans les Fonctions Détaillées.
3. Si vous avez des problèmes pour voir ce qu’il y a audelà des “Boutons d’Outils”, faites un clic droit dans la
barre d’outils (la barre où se trouvent les boutons d’outils).
Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fenêtre Projet.
La personnalisation est au coeur même de Cubase AI.
Faites un clic droit dans
la barre d’outils.
Il y a plus de choses à voir, mais votre
résolution d’écran peut vous empêcher
de tout voir.
3. Vous pouvez maintenant scinder l’audio n’importe où
en cliquant sur l’événement.
4. Choisissez “Tout Montrer” pour voir tous les outils disponibles.
Voici les découpes effectuées sur l’événement Bass.
4. Annulez vos actions en choisissant “Annuler Scinder”
dans le menu Édition autant de fois que vous avez employé l’outil Scinder.
5. Puis, faites à nouveau un clic droit et choisissez “Palette Déplacement” afin qu’elle soit cachée.
Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec l’outil Scinder.
Vérifiez qu’il n’y a plus de découpes dans l’événement “Bass”.
34
Didacticiel 2 : Édition Audio
6. Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choisissez “Grille” dans le menu local de Calage situé à droite
du bouton Calage.
3. Sélectionnez “Annuler Scinder” dans le menu Édition
pour revenir à l’événement Bass tel qu’il était.
Coller ou joindre des événements
L’usage du Tube de Colle permet de joindre des événements ayant été découpés avec l’outil Scinder.
Cela signifie un calage sur une grille.
1. Choisissez le Tube de Colle.
7. Puis choisissez “Mesure” comme “Type de grille”.
2. Recollez les événements scindés dans la piste “Elec
Guitar” en cliquant juste avant chaque découpe.
Vérifiez qu’ils sont tous recollés.
Cela signifie une découpe selon les mesures.
8. Vous pouvez maintenant scinder avec précision l’événement “Elec Guitar_01” sur la mesure. Coupez aux mesures 6, 10 et 14.
Déplacer des événements
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Déplacez tous les événements de la fenêtre Projet de
la mesure 2 à la mesure 1. Cliquez et maintenez le bouton
de la souris sur une zone vide de la fenêtre Projet. Faites
glisser pour avoir une sélection de tous les événements.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont sélectionnés.
Scinder avec [Alt]/[Option]
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
2. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur l’événement
Bass à la mesure 3 et la longueur découpée sera répétée
jusqu’à la fin de l’événement.
Vous pouvez essayer cela avec le “Calage” activé et désactivé.
35
Didacticiel 2 : Édition Audio
3. Veillez à cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez
placer l’événement copié. Choisissez “Coller” dans le
menu Édition.
Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée. Dans ce cas, la commande “Coller” agirait sur une piste différente. Vérifiez toujours la piste
que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”.
3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser sur la mesure 1.
4. Nous avons maintenant deux événements Guitar. Notez que nous avons aussi copié les prises qui étaient dans
la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultérieurement.
Usage de la touche [Alt]/[Option]
1. Choisissez l’outil de Sélection et maintenez [Alt]/[Option].
Copier des événements
2. Nous allons copier les événements “Guitar 2”. Souvenez-vous qu’il y a trois événements. Sélectionnez tous les
événements “Guitar 2” en cliquant et en faisant glisser
comme décrit ci-dessus.
La copie peut servir à copier un événement dans un autre
endroit de la fenêtre Projet. Pour faire plusieurs copies en
une seule fois, voir “Répéter” à la page 37.
3. Cliquez et maintenez les événements sélectionnés et
faites glisser à l’endroit où vous voulez faire la copie. Puis
relâchez le bouton de la souris.
4. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Projet afin
qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
Ne vous occupez pas de l’icône des “Ciseaux” qui apparaît. Dès que
vous cliquez et maintenez sur l’événement que vous voulez copier, elle
devient une flèche avec un signe “+” indiquant que vous être en train de
faire une copie.
Usage du Copier/Coller
1. Pour copier un événement audio, cliquez sur l’événement voulu et choisissez “Copier” dans le menu Édition.
Ici, choisissez l’événement “Elec Guitar_01”.
2. Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit
se faire.
Plaçons notre curseur à la mesure 17.
36
Didacticiel 2 : Édition Audio
Répéter
4. Cliquez sur “OK” et le duplicata sera placé juste après
l’événement Bass.
Les répétitions sont admirables pour répéter à l’infini, directement après l’événement choisi.
1. Cliquez sur l’événement Bass avec l’outil de Sélection.
2. Choisissez “Répéter” dans le menu Édition.
Rendre muet
Rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet
événement. Vous pouvez rendre muets des événements
d’une piste afin que celle-ci continue à jouer sans les événements rendus muets. Notez que c’est différent de rendre muette toute une piste.
1. Choisissez l’outil Muet.
3. Dans le dialogue qui s’ouvre, choisissez le nombre de
copies que vous désirez faire en augmentant le champ
“Nombre”.
2. Cliquez sur l’événement que vous désirez rendre muet.
3. Pour rendre à nouveau audible un événement, cliquez
à nouveau sur l’événement muet avec l’outil Muet et il reviendra à la normale.
• Vous pouvez choisir de sélectionner “Copies partagées” si nécessaire. Les copies partagées permettent de
faire des alias de l’événement d’origine. Cela signifie que
si vous apportez des changements à l’événement d’origine (traitement ou modification), les copies refléteront
ces changements. Beaucoup de temps de gagné !
• Si vous faites glisser avec l’outil Muet vous pouvez rendre muets plusieurs événements en même temps. Faites la
même chose pour rendre audibles des événements muets.
Effacer
1. Choisissez l’outil Effacer (la Gomme).
2. Cliquez sur l’événement à effacer.
37
Didacticiel 2 : Édition Audio
Ajouter un fondu
4. Pour obtenir des fondus plus élaborés, vous pouvez
double-cliquer sur la zone de fondu afin d’ouvrir le dialogue de Fondu. Voir le chapitre “Fondus et fondus enchaînés” dans le manuel des Fonctions Détaillées pour de
plus amples informations.
Vous pouvez ajouter un fondu d’entrée ou de sortie à un
événement.
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez sur l’événement auquel vous désirez ajouter
un fondu.
Double-cliquez ici pour ouvrir le dialogue de Fondu.
L’Éditeur d’Échantillons
L’Éditeur d’Échantillons est principalement utilisé pour effectuer des éditions détaillées sur les échantillons et les
repères.
L’Éditeur d’Échantillons est décrit dans son propre chapitre du manuel des Fonctions Détaillées. Avant d’ouvrir
l’Éditeur d’Échantillons, expliquons ce que sont les événements et les conteneurs. Les événements audio sont considérés comme un matériau audio «brut» résidant dans la
fenêtre Projet. Les conteneurs Audio sont des collections
d’événements regroupés.
Notez les triangles bleus qui apparaissent en haut, à gauche
et à droite de l’événement.
3. Cliquez sur un des triangles bleus et déplacez-le afin
qu’un fondu apparaisse.
Voilà à quoi ressemble un événement audio.
Notez les triangles bleus en haut.
38
Didacticiel 2 : Édition Audio
Traitement de l’audio
Voici à quoi ressemble un événement audio à l’intérieur
d’un conteneur.
Cubase AI a la possibilité de changer l’audio de façon
autre qu’en le scindant ou en modifiant sa taille. Vous pouvez le Normaliser, Inverser et Réduire au Silence, pour
n’en nommer que quelques-unes. Pour une explication
complète des traitements audio, voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” des Fonctions Détaillées.
!
Chargez le projet appelé “Processing Audio” se
trouvant dans le dossier “Tutorial 2”.
Vous pouvez traiter un événement audio complet ou utiliser l’outil Sélection d’Intervalle pour sélectionner juste la
section d’audio désirée.
Pas de triangles bleus en haut.
• Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez sur
un événement audio.
Double-clic sur l’événement audio pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons.
Voyons comment Normaliser et Inverser un événement
audio.
Normaliser
Normaliser pousse le volume de l’audio au niveau désiré.
Normalement vous réglez le curseur à “0” dB ou “-1” dB
afin d’obtenir un volume maximum sans écrêter l’audio.
Normaliser sert habituellement à remonter le niveau si
l’audio a été enregistré avec un niveau d’entrée trop faible.
1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement
audio que vous désirez modifier.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil de Sélection d’Intervalle afin de sélectionner la portion d’audio désirée.
Vous savez que vous êtes dans l’Éditeur d’Échantillons en regardant
en haut à gauche de la fenêtre.
• Si vous double-cliquez sur un conteneur audio, vous
ouvrirez l’Éditeur de Conteneurs Audio à la place.
Vous devrez double cliquer encore une fois sur l’événement audio pour
lancer l’Éditeur d’Échantillons.
39
Didacticiel 2 : Édition Audio
Inversion
2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélectionnez “Normaliser”.
La commande “Inversion” inverse la sélection audio. Elle
jouera alors comme si la bande défilait à l’envers.
1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement
audio que vous désirez modifier. Ici, nous allons agir sur
l’événement audio Bass.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Sélection d’Intervalle” afin de sélectionner la portion d’audio désirée.
2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélectionnez “Inversion”.
3. Si vous avez copié des événements dans la fenêtre
Projet, ce dialogue s’ouvrira. Il vous demande si vous désirez que toutes les copies soient changées (Continuer) ou
si une nouvelle version doit être créée afin que seule votre
sélection soit affectée (Nouvelle Version).
3. Réglez le curseur sur la quantité désirée. Un réglage
de “0” dB ou “-1” dB est le plus commun.
4. Appuyez sur le bouton Calculer et l’audio sera normalisé.
Pour une description des boutons “Plus” et “Pré-écoute”, voir le chapitre
“Traitements et fonctions audio” du manuel Fonctions Détaillées.
4. Cliquez soit sur “Continuer” soit sur “Nouvelle Version” pour inverser l’audio.
40
Didacticiel 2 : Édition Audio
6
Didacticiel 3 : Enregistrement et
Édition MIDI
Introduction
3. Vérifiez que l’Inspecteur est visible.
Dans ce chapitre, nous allons ajouter quelques instruments à notre morceau. Dans les précédents didacticiels,
nous avons enregistré de l’audio. Nous allons maintenant
enregistrer en MIDI.
Les sons MIDI peuvent apparaître de deux manières dans
Cubase: via des instruments virtuels, c’est-à-dire un synthétiseur intégré à votre ordinateur ou en utilisant un clavier MIDI traditionnel.
4. Cliquez dans le champ de nom de la piste Instrument.
C’est la seule piste Instrument que vous avez créée, alors
elle s’appelle “HALionOne 01”. Vous pouvez double-cliquer sur ce nom et le remplacer par “Strings”.
Ce didacticiel met l’accent sur les instruments virtuels.
Créer une piste Instrument
!
Chargez le projet appelé “Recording MIDI 1” se
trouvant dans le dossier “Tutorial 3”.
5. Cliquez sur le bouton “Éditer Instrument” pour ouvrir le
tableau de bord “HALionOne”.
1. Commençons par ajouter une partie de cordes à notre
morceau. Dans le menu Projet, sous-menu Ajouter Piste,
sélectionnez “Instrument”.
6. Si vous voulez que “HALionOne” reste toujours au
premier plan pendant que vous travaillez, faites un clic
droit dans la barre située en haut de l’instrument et sélectionnez “Toujours devant”.
2. Dans le menu local “Instrument”, choisissez “HALionOne” puis cliquez sur “OK”.
Clic droit ici pour sélectionner “Toujours devant”.
Une piste Instrument est créée sous la piste sélectionnée.
42
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
Explorer les sons
Enregistrement MIDI
Nous allons maintenant charger des sons dans notre instrument virtuel “HALionOne”.
Maintenant que nous avons notre son, enregistrons quelque chose. L’enregistrement MIDI ressemble beaucoup à
l’enregistrement audio, voir le chapitre “Didacticiel 1 : Enregistrement audio” à la page 23.
!
Chargez le projet appelé “Recording MIDI 2” se
trouvant dans le dossier “Tutorial 3”.
Réglage de l’entrée MIDI
1. Cliquez sur le bouton des “Préréglages” dans “HALionOne” et choisissez “Charger Préréglages…” dans le menu
local.
1. Vérifiez qu’un clavier MIDI est connecté à votre ordinateur directement en USB ou par une interface MIDI.
Voir le chapitre “Configuration de votre système” à la page 13 pour
de plus amples informations sur la configuration MIDI dans votre ordinateur.
2. Nous voulons que notre clavier MIDI soit assigné à
cette piste et joue “HALionOne”. Vérifiez que l’Inspecteur
est visible afin de voir l’entrée MIDI et l’assignation de la
sortie.
3. Puis, dans le menu local de routage des entrées, choisissez l’entrée MIDI à utiliser. La plupart du temps “All
MIDI Inputs” convient très bien car il n’y a pas à se soucier
des entrées. “All MIDI Inputs” prend le signal MIDI de toutes les entrées et les affecte à cette piste. Parfois ce n’est
pas souhaitable, mais dans 99% des cas, il est plus sûr de
laisser cette option sélectionnée.
2. Dans la section “Catégorie”, vérifiez que seul “Strings”
est sélectionné en désélectionnant le reste et en cliquant
sur “Strings”. Vous avez alors filtré la liste pour n’afficher
que les cordes. Choisissez un son de corde dans la liste à
droite, par ex. “StereoST1”. Puis cliquez sur “OK”.
Le menu local de routage des entrées MIDI.
4. Sous le menu local de routage des entrées MIDI, vous
pouvez régler la sortie MIDI. Celle-ci est réglée pour notre
instrument virtuel “HALionOne”. Si vous désirez la changer pour un autre instrument, faites-le ici.
Catégorie
5. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor de la piste et jouez quelques notes sur le clavier MIDI.
Liste filtrée
À droite de la piste, vous devez voir et entendre les signaux MIDI entrant.
Monitor
Activer l’Enregistrement
Régler la piste sur Activer l’Enregistrement permet à Cubase de savoir
que vous désirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plusieurs pistes peuvent être prêtes à enregistrer en même temps.
43
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
6. Réglez le délimiteur gauche sur la mesure “1” et le
droit sur la mesure “57”.
• Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur.
Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement.
• Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier
de l’ordinateur.
7. Vérifiez que le bouton Boucler est désactivé.
Nous allons enregistrer sans bouclage. Nous parlerons de l’enregistrement MIDI en boucle dans la section “Enregistrement en boucle” à la
page 45.
• Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle.
• Sélectionner l’événement MIDI puis choisir “Jouer en
Boucle la Sélection” dans le menu Transport.
8. Pressez [1] sur le pavé numérique du clavier de l’ordinateur.
Ceci déplace le curseur sur le délimiteur gauche.
!
9. Cliquez sur le bouton Enregistrement et enregistrez
quelques mesures de musique.
10. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez terminé.
Le raccourci-clavier pour cela est [Maj]+[G]. C’est le
moyen le plus rapide de boucler un événement MIDI
et de démarrer sa lecture !
Pour arrêter la lecture
11. Éteignez les boutons Monitor et Activer l’Enregistrement de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni d’enregistrer sur cette piste.
• Cliquer sur le bouton Stop de la palette Transport.
• Cliquer deux fois sur le bouton Stop ramène le curseur
à la position où vous avez démarré la lecture.
• Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur.
Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement.
• Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de
l’ordinateur.
Félicitations ! Vous venez de réaliser votre premier enregistrement MIDI dans Cubase. Nous allons maintenant
voir comment relire les données MIDI.
Lecture en boucle
Cubase a la possibilité de boucler une section de votre projet afin de la lire en boucle. Pour définir l’emplacement de la
boucle, vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit.
Lecture MIDI
1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche
sur “1” et le délimiteur droit sur “5”.
Nous allons apprendre maintenant à relire les données
MIDI dans Cubase. Vous devez penser que c’est très simple – il suffit d’appuyer sur le bouton de lecture. En effet
c’est très simple mais il y a quelques astuces à connaître
afin de pouvoir relire ce que vous voulez avec précision.
!
Ceci indique à Cubase que nous voulons relire en boucle de la mesure 1
à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures.
Le délimiteur gauche réglé sur“1”.
Pour cette section, vérifiez que vous avez chargé le
projet “MIDI Playback” se trouvant dans le dossier
“Tutorial 3”.
Le délimiteur droit réglé sur “5”.
Cycle activé
Pour démarrer la lecture
2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé.
• Cliquer sur le bouton Démarrer de la palette Transport.
3. Cliquez sur le bouton “Démarrer” de la palette Transport afin que Cubase joue cette boucle indéfiniment,
jusqu’à ce que vous cliquiez sur “Stop”.
44
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
Modes d’enregistrement avec la
boucle désactivé
3. Renommez cette nouvelle piste en “Drums”.
4. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé et réglez le
délimiteur gauche sur “9” et le droit sur “13”.
Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque le
bouton “Boucler” est désactivé. C’est ce que l’on appelle
l’enregistrement linéaire.
• Normal
“Normal” permet d’enregistrer par-dessus les précédents enregistrements MIDI. Vous pourrez voir les conteneurs MIDI se superposer.
Ceci fera une boucle sur les mesures 9 à 13.
5. Dans la palette Transport, sélectionnez “Mélanger
(MIDI)” comme mode d’enregistrement en boucle.
• Fusion
“Fusion” mélange les données MIDI précédemment enregistrées sur la
piste. Par exemple pour enregistrer une batterie – enregistrer d’abord le
pied de grosse caisse puis la caisse claire. Les données MIDI sont alors
mélangées en un seul conteneur MIDI.
Ceci nous permettra d’enregistrer la batterie, et à chaque répétition du
cycle, les données MIDI seront mélangées en un seul conteneur. Il est
ainsi très simple de créer des rythmes de batterie complexes.
• Remplacer
En mode “Remplacer”, les précédents enregistrements MIDI qui étaient
sur cette piste seront remplacés.
Mode d’Enregistrement en Boucle
6. Activez le bouton “AUTO Q”. C’est la fonction de
quantification automatique qui va caler les données MIDI
sur le temps lors de leur enregistrement. Ingénieux, si vous
avez tendance à ne pas jouer en mesure.
Enregistrement en boucle
Vous pouvez enregistrer en MIDI avec le bouton “Boucler”
activé.
!
Chargez le projet appelé “Cycle Recording MIDI” se
trouvant dans le dossier “Tutorial 3”.
Enregistrer une batterie MIDI
7. Ensuite nous allons régler la valeur de quantification.
C’est grâce à elle que Cubase sait comment caler nos notes MIDI. Choisissez “1/8” (croches) dans le menu local
“Type de Quantification”.
1. Ajoutez une autre piste “Instrument” et choisissez
“HALionOne” comme instrument.
2. Cliquez dans le champs des programmes dans l’Inspecteur et sélectionnez un préréglage de votre choix dans
la catégorie “Drums&Perc”, sous-catégorie “Drumset GM”.
45
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
L’éditeur Clavier
8. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor pour la piste “Drums”.
C’est dans l’éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
données MIDI.
9. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Transport.
Afin d’être sûr de commencer l’enregistrement au délimiteur gauche.
!
10. Activez le bouton Enregistrement de la palette Transport et enregistrez la pédale charleston au premier passage, la grosse caisse au second et pour finir la caisse
claire au troisième.
Chargez le projet appelé “Key Editor” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 3”.
Effacer des notes MIDI
1. Double-cliquez sur le conteneur “Drums” afin d’ouvrir
l’éditeur Clavier.
11. Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez fini.
Nous pouvons voir ici nos notes de batterie alignées avec un clavier à
gauche. En bas, nous avons les indications de vélocité de chaque note
MIDI et en haut la règle de temps.
Règle de temps
Touches du clavier
12. Puis déplacez et copiez ce conteneur afin que le reste
du morceau bénéficie de cette ligne de batterie.
Le déplacement et la copie ont été abordés au chapitre “Didacticiel 2 :
Édition Audio” à la page 32.
Vélocité des notes de batterie
Les notes de batterie MIDI
2. Nous voulons que le morceau commence par la charleston (hi-hat) et le pied de grosse caisse (kick drum). Effaçons la caisse claire : cliquez une fois, maintenez le
bouton de la souris et faites glisser pour sélectionner la
caisse claire sur les mesures 1 à 8.
13. Rassemblez (collez) tous les conteneurs en un seul.
Le Tube de Colle a été abordé au chapitre “Didacticiel 2 : Édition
Audio” à la page 32.
Technique communément appelée le “lasso”.
46
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
Créer ou dessiner des notes MIDI
3. Pressez la touche [Suppr] pour effacer les notes de la
caisse claire.
Nous allons maintenant ajouter un crash de cymbale dans
la mesure 25.
4. Faites un zoom avant sur la mesure 1 et effacez toutes
les notes de la Charley à l’aide de l’outil Effacer de l’éditeur Clavier afin de n’entendre que les noires.
1. Faites défiler jusqu’à la mesure 25 et cliquez dans le
rouleau de piano situé à gauche de l’éditeur Clavier. Cliquez sur les notes jusqu’à ce que vous entendiez un crash
de cymbale que vous aimez. Il y en a un bon sur C#2.
5. Puis effacez toutes les autres notes de la Charley
dans les mesures 2 à 8 en employant la méthode que
vous voulez.
Copier des notes MIDI
2. Sélectionnez l’outil Crayon de l’éditeur Clavier et dessinez la note de crash de cymbale à la mesure 25 en cliquant et en faisant glisser sur toute la mesure.
Nous allons copier les notes MIDI de la mesure1 dans les
mesures 2 à 8.
1. Faites un lasso autour des notes de charley dans la
mesure 1. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes de la mesure 1 dans la 2. Cela va les copier.
Cliquer et faire glisser avec l’outil Crayon
2. Continuez la copie jusqu’à la mesure 9.
47
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
La piste de contrôleur
4. Vous pouvez aussi sélectionner “Configurer” pour voir
davantage de contrôleurs.
La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des
données MIDI telles que la vélocité et des informations de
contrôleur. Son usage le plus habituel est l’édition de la
vélocité, de la hauteur et des numéros de contrôleur, tels
que pour les filtres, etc.
Choisissez-en un dans la liste ou «Configuration» pour voir
davantage de contrôleurs.
Si vous trouvez que la vélocité MIDI est trop forte ou trop
faible sur certaines notes, vous pouvez la voir et l’éditer en
bas de l’éditeur Clavier.
1. Vérifiez que vous voyez la piste de contrôleur en cliquant sur le bouton des “Préréglages de Piste de Contrôleur” en bas de l’éditeur Clavier.
5. Utilisez l’outil Crayon de l’éditeur Clavier pour dessiner les nouvelles vélocités des notes. Vous pouvez même
dessiner des courbes et des pentes.
2. Choisissez “Vélocité seule” pour ne voir que la vélocité.
3. Vous pouvez choisir les informations MIDI que vous
désirez voir ou changer dans ce menu local.
48
Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI
7
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
Introduction
Fader de voie
Dans cette section, nous allons reprendre les 5 derniers
didacticiels pour obtenir à la fin un mixage correct avec
des niveaux appropriés, de l'égalisation et des effets. Une
automatisation sera ajoutée et nous pourrons alors exporter l'audio.
!
Vu-mètres
Valeur de crête
Chargez le projet appelé “Mixing 1” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
Niveau de la voie
Réglage des niveaux
La première chose à faire est de régler les niveaux du projet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du
mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l'égalisation et des effets.
5. Vous pouvez aussi régler le fader en faisant un double
clic dans la case “Niveau de la voie” et en entrant le niveau
à la main.
6. Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à
ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que
possible sans écrêtage. Vous saurez toujours quand il se
produit un écrêtage : le témoin “CLIP” s’allumera dans la
voie de sortie. Si c’est le cas, baissez les niveaux et cliquez sur “CLIP”. Ceci réinitialisera le témoin lumineux.
1. Sélectionnez la Console dans le menu Périphériques.
Le raccourci-clavier équivalent est[F3].
2. Cliquez sur le bouton Démarrer de la palette Transport
et écoutez votre mixage.
3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre
tout le mixage à votre convenance.
• Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le
panoramique.
Réglage du panoramique
!
4. Si pour une raison ou une autre vous avez besoin de
remettre un fader à 0dB (réglage par défaut), faites un
[Alt]/[Option]-clic dans la zone du fader.
Chargez le projet appelé “Mixing 2” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
1. Régler le panoramique de chaque piste déplace sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder le signal bien centré entre les haut-parleurs gauche et droit,
l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement sur le haut-parleur gauche ou droit.
Panner
Valeur du Panoramique
50
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
Muet et Solo
• Pour que le réglage du panoramique revienne au milieu
(position par défaut), faites un [Alt]/[Option]-clic n’importe
où dans le Panner.
!
2. Réglons le panoramique de nos deux guitares légèrement à gauche et légèrement à droite. Ceci va leur donner
plus d’ampleur.
Chargez le projet appelé “Mixing 3” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
• Pour chaque piste, il y a un bouton “M” pour Muet et “S”
pour Solo. Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo
ne joue que cette piste ou celles dont le “S” est allumé.
Muet
Solo
• Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en
mode Solo) en même temps.
• Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent
muettes.
• Si vous voulez enlever ou désactiver tous les muets ou
solos, cliquez sur les boutons “M” ou “S” du panneau
commun situé à gauche de la Console.
3. Laissons la piste “Drums” au milieu mais déplaçons légèrement “Loop 1” à gauche et “Loop 2” à droite.
Désactive tous
les Muets
Notre section rythmique sera ainsi un son plus large et plus spacieux.
Désactive tous
les Solo
• Vous aurez parfois besoin que certaines pistes jouent
toujours même si une autre piste à son bouton Solo actif.
Un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton “S”, placera cette piste
en mode “Solo Inactif”. Et cette piste jouera toujours
même si vous isolez une autre piste.
C’est tout pour le panoramique, voyons maintenant les
fonction Rendre Muet et Solo.
• Pour annuler le mode “Solo Inactif” d’une piste, il suffit
de refaire un [Alt]/[Option]-clic dessus.
Voilà pour muet et solo, nous allons maintenant ajouter
une égalisation.
51
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
Ajouter de l’EQ
!
3. Cliquez sur le bouton “Etat des EQs” pour activer chacun des EQ. Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe
d’égalisation pour activer un EQ.
Chargez le projet appelé “Mixing 4” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
Cliquez dans la zone de courbe pour activer un EQ.
L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin
de pouvoir placer chaque instrument correctement dans
le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être
grandement influencée par le style de musique faisant
l’objet du mixage.
Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Cubase AI. Libre à vous de les essayer et de faire des expériences avec différents préréglages sur votre mixage.
1. Isolez la piste Drums et cliquez sur le bouton “Editer
Configurations de Voie Instrument”.
Cliquez sur le bouton “Etat des EQs” pour activer un EQ.
4. Cliquez et faites glisser le point d’EQ vers le haut, le
bas à gauche ou à droite. Déplacer le point d’EQ vers le
haut ou le bas augmente ou réduit le gain de l’EQ. Le gain
rend cet EQ particulier plus fort ou plus doux. Le réglage
“Gain Bande EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la
valeur du gain.
Si vous maintenez [Ctrl]/[Commande], vous pouvez restreindre le mouvement de l’EQ vers le haut ou vers le bas.
2. Ceci ouvre la fenêtre des Configurations de Voie,
dans laquelle vous pouvez par exemple faire les réglages
d’EQ. Vérifiez qu’une partie de la musique est lue en boucle afin de pouvoir entendre les changements d’égalisation pendant que vous faites les réglages.
Déplacer le point d’EQ vers
le haut ou le bas augmente
ou réduit le gain.
• Il y a quatre bandes d’égalisation pour chaque piste.
Valeur du “Gain Bande EQ”
52
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
5. Déplacer le point d’EQ vers la droite ou la gauche
change la fréquence de l’EQ. Le réglage “Fréq. Bande
EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la valeur de la
fréquence.
7. Vous pouvez contourner les EQs en cliquant sur le
bouton “Contourner égaliseurs”. Avec un [Alt]/[Option]clic, vous réinitialisez l’EQ. Un dialogue vous demandera
de confirmer cette action. Si vous êtes sûr de ce que vous
faites, cliquez sur “Oui”.
Si vous maintenez [Alt]/[Option], vous pouvez restreindre le mouvement
de l’EQ vers la droite ou la gauche.
Déplacer le point d’EQ vers la
droite ou la gauche change la
fréquence
Essayez les EQs sur toutes les pistes de ce didacticiel. Un
bon conseil pour utiliser les EQs, c’est toujours mieux
avec moins d’EQ (baisser le gain) qu’avec trop.
!
Valeur “Fréq. Bande EQ”
Nous avons fait pas mal de changements d’EQ dans
ce didacticiel. Ecoutez et observez ces changements
en chargeant le projet “Mixing 5” se trouvant dans le
dossier “Tutorial 6”.
Voyons maintenant les effets.
Effets Audio
6. Si vous maintenez [Maj] tout en déplaçant le point
d’EQ vers le haut ou le bas ceci changera la qualité de
l’égalisation. On appelle souvent cela la “largeur” de l’égalisation. Le réglage “Q Bande EQ” en bas de la fenêtre
d’EQ vous donne la valeur de cette qualité.
!
Chargez le projet appelé “Mixing 6” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
Nous allons commencer par utiliser quelques effets.
1. Vérifiez que la console est ouverte.
Vous pouvez ouvrir la Console à partir du menu Périphériques ou en
pressant [F3].
Déplacer le point d’EQ vers le haut ou
le bas tout en maintenant la touche
[Maj] change le facteur Q.
2. Démarrez la lecture et bouclez une section de musique afin de tout entendre.
Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela.
Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
3. Cliquez sur le bouton “Editer Configuration de Voie
Audio” de la piste Bass afin d’ouvrir la fenêtre de Configuration de Voie VST.
Valeur “Q Bande EQ”
53
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
À propos de l’automatisation
4. Nous allons ajouter de la compression à la piste Bass
pour l’adoucir un peu. Cliquez dans la case “Sélectionner
Type d’Insert 1” et choisissez “VSTDynamics” dans le
sous-menu Dynamics.
L’automatisation permet que des objets tels que faders et
potentiomètres se déplacent par eux-mêmes. C’est très
pratique, car il vous permet d’instruire Cubase AI de mémoriser des changements sur une certaine période et de
les reproduire sans que vous devez vous en occuper.
!
Chargez le projet appelé “Mixing 8” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
1. Nous avions précédemment créé un fondu sur la piste
“Elec Guitar”. Nous allons le supprimer de cet événement
audio et créer une automatisation à la place. Faites un zoom
afin de voir plus clairement le premier événement audio.
5. Faites des réglages dans la section Compression. À la
fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel
suivant qui contient tous les changements que nous allons
faire.
2. Sélectionnez l’événement et choisissez “Supprimer
Fondus” dans le menu Audio.
3. Cliquez sur le bouton “Montrer/Cacher l’Automatisation” dans le coin inférieur gauche de la piste.
Vous devez maintenir le bouton de la souris sur cette zone pour voir ce
bouton apparaître car il n’est visible que lorsque vous en avez besoin.
Notez qu’il n’y a qu’une seule piste d’automatisation par piste.
4. Sélectionnez l’outil Crayon.
54
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
5. Dans la piste qui apparaît sous l’événement audio utilisez l’outil Crayon pour dessiner l’automatisation afin que
ça ressemble à un fondu d’entrée.
gler l’automatisation en mode Ecriture et d’actionner n’importe quel objet pour créer une automatisation qui peut
ensuite être modifiée pour obtenir quelque chose de plus
précis !
Veuillez lire le chapitre “Automatisation” dans le manuel
des Fonctions Détaillées afin de réaliser complètement
combien l’automatisation peut être une fonction excitante.
Exporter le mixage
Maintenant que nous avons mixé notre projet, nous désirons l’exporter afin de pouvoir le réimporter dans un autre
programme telle qu’une application de gravure de CD
comme WaveLab.
6. Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Ligne” pour dessiner
l’automatisation en faisant une ligne droite. Parfait pour
une automatisation de fondu d’entrée.
!
Chargez le projet appelé “Mixing 8” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6”.
• Avant de pouvoir exporter notre mixage, il faut indiquer à
Cubase AI combien de mesures exporter. Nous allons
faire cela en réglant les délimiteurs.
1. Réglez le délimiteur gauche sur la mesure 1 et le droit
sur la mesure 65 dans la palette Transport. Ainsi nous
sommes sûrs que toute la musique sera exportée.
7. Ecoutez l’automatisation du fondu d’entrée que vous
venez de créer.
2. Dans le menu Fichier, sous-menu Exporter, sélectionnez “Mixage Audio…”.
• Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous avez
utilisé l’outil Crayon pour placer l’automatisation, le bouton
“R” (Lire l’Automatisation) de la piste s’est allumé. Cela signifie que l’automatisation de cette piste peut être relue.
Vous pouvez l’éteindre afin que l’automatisation ne soit
pas lue. Dans notre exemple, nous avions dessiné une
automatisation de volume, et donc en la désactivant, le volume ne variera pas selon nos réglages, mais restera au
même niveau.
3. Le dialogue “Exporter Mixage Audio” s’ouvre.
Ce dialogue est décrit en détails dans le chapitre “Exporter Mixage
Audio” du manuel des Fonctions Détaillées. Veuillez le lire pour avoir des
informations complètes sur ce dialogue.
Il y aurait beaucoup d’autres exemples de l’usage de
l’automatisation à montrer. Par exemple nous aurions pu
automatiser nos effets ou les niveaux de départ effets.
Nous aurions même pu automatiser des objets alors que
Cubase AI était en train de relire la musique. Il suffit de ré55
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
4. “Nom de fichier” sert à nommer le fichier exporté.
Nous allons appeler le nôtre “Mixing Mixdown”.
11. Vous verrez ensuite le mixage stéréo exporté sur une
nouvelle piste stéréo.
5. Le “Chemin” est l’endroit où vous désirez sauvegarder
le fichier exporté sur votre ordinateur. Utilisez le bouton
“Sélectionner” pour naviguer jusqu’au dossier dans lequel
vous désirez le sauvegarder. L’option “Utiliser dossier
Audio du Projet” est très pratique, car elle va sauvegarder
le fichier exporté dans le dossier Audio du Projet. C’est
sûrement le meilleur endroit pour le conserver afin qu’il ne
soit pas effacé accidentellement ou perdu. Vérifiez que
l’option “Utiliser dossier Audio du Projet” est activée pour
cette exportation.
12. Vous pouvez ainsi vérifier que le mixage audio sonne
comme vous le souhaitez en isolant cette piste
!
6. Normalement nous voulons exporter ce fichier sous la
forme d’un “fichier Wave” comme “Format de fichier”. Ceci
dépend bien sûr du format de fichier utilisé par l’autre application, ici c’est un programme de gravure de CD.
Chargez le projet appelé “Mixing 9” se trouvant dans
le dossier “Tutorial 6” pour voir les résultats de cette
exportation.
7. Choisissez les sorties stéréo générales “Stereo Out
(Stéréo)” pour l’exportation.
Le fichier exporté sera généré via les sorties stéréo générales que nous
voyons dans la Console.
8. Choisissez la “Fréquence d’échantillonnage” et la “Résolution en Bits” nécessaires à votre exportation. 44.100
kHz et 16 bits sont les réglages habituels pour la gravure
de CD.
9. Activez les trois options situées en bas du dialogue,
car elles concernent la réimportation de l’audio dans Cubase AI après l’avoir exporté; ce qui créera automatiquement une piste audio. La fenêtre “Exporter Mixage Audio”
sera aussi fermée après l’exportation.
10. Lorsque vous avez terminé les réglages, cliquez sur le
bouton Exporter.
56
Didacticiel 4 : Mixage et Effets
Index
A
E
Exportation 55
Ajouter
Piste mono 26
Ajouter de l’égalisation 52
Ajouter un fondu 38
All MIDI Inputs (Option) 20
Alt/Option (Touche) 7
ASIO
ASIO Direct Monitoring 18
ASIO 2.0 18
Audio
Configuration du matériel audio 15
Édition 32
Enregistrement 23
Traitement 39
Automatisation
À propos 54
Ecoute de contrôle (Monitoring) 18
Éditeur Clavier
À propos 46
Éditeur d’Échantillons 38
Édition
Ajouter un fondu 38
Audio 32
Coller 35
Copier 36
Déplacer 35
Éditeur d’Échantillons 38
Effacer 37
MIDI 41
Rendre muet 37
Renommer 33
Répéter 37
Scinder 34
Effacer 37
Effets
Insert 53
Effets Audio 53
Égalisation 52
Enregistrement
Audio 23
MIDI 41, 43
Modes 30
Réglage des niveaux 26
Enregistrement en boucle 30
MIDI 45
Entrée MIDI
Réglage 43
Entrées
Ajouter 26
EQ 52
Événement
Ajouter un fondu 38
Coller 35
Copier 36
Déplacer 35
Effacer 37
Opérations 33
Rendre muet 37
Renommer 33
Répéter 37
Scinder 34
Explorer les sons 43
F
B
Boucle
Enregistrement 30
Lecture 29
Buffers audio
Taille 22
C
Centre de Contrôle de Licences
Syncrosoft 11
Clic
Activer 27
Coller 35
Connexion
Audio 14
Connexions VST 25
Contrôleurs MIDI
Piste de Contrôleur 48
Copier 36
Notes MIDI 47
Ctrl/Commande (Touche) 7
D
Déplacer 35
DirectX 10
Configuration du pilote ASIO 17
Disque dur
Considérations 21
58
Index
Fondu
Ajouter 38
I
Insert
Effets 53
Installation
À propos 11
Interface MIDI
Installation (Win) 11
Inversion 40
J
Joindre 35
L
Latence 21
Lecture
À propos 29
Démarrer 29
MIDI 44
Libérer le Pilote ASIO si l’application
est en Tâche de Fond 16
Local On/Off 19
M
Métronome
Activer 27
MIDI
Copier des notes 47
Créer des notes 47
Dessiner des notes 47
Édition 41
Effacer des notes 46
Enregistrement 41, 43
Enregistrement en boucle 45
Lecture 44
Lecture en boucle 44
Modes d’enregistrement avec la
boucle désactivé 45
Quantification 45
MIDI Thru actif 19
Mixage et Effets 49
Monitoring 18
Muet 37, 51
N
S
Niveau
Enregistrement 15
Entrée 15
Niveaux
Réglage 50
Normaliser 39
Nouveau projet 24
Création 24
Sauvegarder 25
Sauvegarder
Nouveau projet 25
Scinder 34
Solo 51
Sorties
Ajouter 25
O
Option/Alt (Touche) 7
Ouvrir
Projets récents 25
T
Touches mortes 7
Traitement
Audio 39
Inversion 40
Normaliser 39
P
Panoramique
Réglage 50
Pilote ASIO
À propos 10
Installation 10
Pilote ASIO DirectX
À propos 10
Piste
Ajouter 26
Piste de Contrôleur 48
Piste Instrument
Créer 42
Ports MIDI
Configuration 20
Projet
Fermer 25
Ouvrir 25
Projets récents 25
Q
Quantification 45
R
Raccourcis Clavier
Conventions 7
Réglage
Niveaux 50
Panoramique 50
Régler les niveaux 27
Renommer 33
Répéter 37
59
Index

Manuels associés