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Prise en Main Didacticiels de Steve Kostrey Révision et Contrôle Qualité de Cubase AI : Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Birgit Grossmann, Sabine Pfeifer, Claudia Schomburg Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’une Licence d’Agrément et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par la Licence d’Agrément. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH. Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées. © Steinberg Media Technologies GmbH, 2006. Tous droits réservés. Table des Matières 5 Introduction 49 Didacticiel 4 : Mixage et Effets 6 6 7 7 Bienvenue À propos des manuels et de l’aide À propos des versions du programme Conventions appliquées aux raccourcis clavier 8 Système requis et installation 9 10 11 11 12 Introduction Réglage des niveaux Réglage du panoramique Muet et Solo Ajouter de l’EQ Effets Audio À propos de l’automatisation Exporter le mixage 57 Index 12 À propos de ce chapitre Installation du matériel Installer Cubase AI Enregistrez votre logiciel Défragmenter le disque dur (Windows uniquement) Installation du contenu supplémentaire 50 50 50 51 52 53 54 55 13 Configuration de votre système 14 18 20 20 21 Configuration de l’audio Configuration MIDI Connexion d’un synchroniseur Configuration de la partie vidéo Optimisation des performances audio 23 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 24 25 26 29 30 30 Création d’un nouveau projet Configuration des Connexions VST Réglage des niveaux et enregistrement Lecture Modes d’enregistrement avec la boucle désactivée Enregistrement en boucle 32 Didacticiel 2 : Édition Audio 33 38 39 Opérations sur les événements L’Éditeur d’Échantillons Traitement de l’audio 41 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI 42 42 43 43 44 45 45 46 48 Introduction Créer une piste Instrument Explorer les sons Enregistrement MIDI Lecture MIDI Modes d’enregistrement avec la boucle désactivé Enregistrement en boucle L’éditeur Clavier La piste de contrôleur 4 Table des Matières 1 Introduction Bienvenue Enfin, en inscrivant votre logiciel, vous aurez accès à la zone réservée aux utilisateurs du site Web Steinberg. Ceci vous donnera accès aux offres spéciales de Steinberg et vous assurera d’être toujours au courant des dernières nouveautés concernant les conseils et astuces d’utilisation, les mises à jour ou les événements spéciaux. En conclusion, vous êtes également invité à rejoindre notre forum des utilisateurs de Cubase AI sur www.steinberg.net, qui est la meilleure manière de communiquer directement avec nous et avec les autres utilisateurs de Cubase du monde entier. Félicitations ! et bienvenue dans l’univers de Cubase. Vous êtes maintenant devenu un des membres de la plus grande communauté mondiale d’utilisateurs de logiciels de production musicale. Regardez plus de 20 ans en arrière et constatez l’innovation dans la production musicale sur ordinateur, Steinberg a toujours été une force motrice suivant de près l’évolution de la technologie informatique et Cubase est le témoin de ce développement. Avec la version 4, Cubase est au rendez-vous de cette nouvelle étape de l’évolution vers un système intégrant totalement logiciel et matériel. À bientôt ! L’équipe Cubase AI de Steinberg Que vous soyez déjà un utilisateur averti des logiciels de production musicale ou que ce soit votre toute première expérience sur une workstation logicielle de ce type, regroupant séquenceur et audio numérique : cette version de Cubase vous offre un accès total à la méthode de travail Cubase et à son puissant système de production musicale prêt à l’emploi. Cubase AI dispose du même moteur audio professionnel que la version complète, fleuron de la marque Steinberg, Cubase 4. Il est compatible à la fois avec les systèmes d’exploitation Windows XP et Mac OSX, incluant les tout derniers systèmes Intel Mac de Apple Computers. En plus d’un tout nouvel ensemble de plug-ins aux sons magnifiques, des nouvelles pistes Instrument et de la possibilité de jouer des fichiers audio “ACIDifiés” en fonction du tempo du morceau, Cubase AI offre des caractéristiques d’intégration avancées afin de simplifier la configuration et l’emploi de votre système “hardware/software” Yamaha/Steinberg. Veuillez lire le mode d’emploi de votre matériel Yamaha pour connaître les détails spécifiques à ce sujet. À propos des manuels et de l’aide La documentation Cubase AI est composée de plusieurs sections (voir ci-dessous). Les documents sont au format Adobe Acrobat (extension “.pdf”) et vous pouvez y accéder de différentes manières : • Vous pouvez ouvrir les documents pdf à partir sous-menu Documentation du menu Aide. • Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier “/Library/Documentation/Steinberg/Cubase AI 4”. Ö Pour lire les documents pdf il faut qu’une application de lecture de documents pdf soit installée sur votre ordinateur. Un installeur Acrobat Reader est fourni sur le DVD du programme. Le manuel Prise en Main C’est le manuel qui est entre vos mains, il traite des domaines suivants : • Configuration de l’ordinateur. • Installation. • Configuration de votre système pour le traitement de l’audio, du MIDI et/ou de la vidéo. • Didacticiels présentant des procédures de base pour l’enregistrement, la lecture, le mixage et l’édition dans Cubase AI. Prenez le temps de vous repérer dans cette nouvelle version de Cubase AI. Si vous êtes un nouvel utilisateur, les didacticiels inclus dans ce manuel seront pour vous une aide efficace. Ils sont accompagnés de fichiers de projets Cubase AI et même de cours de formation vidéo, que vous trouverez sur le DVD du programme. Même si vous êtes déjà un familier de Cubase, il sera intéressant pour vous d’étudier ces didacticiels afin d’apprendre à utiliser les nouvelles fonctions de Cubase AI 4 et de comprendre comment elles sont intégrées. En d’autres termes, ce manuel ne décrit pas en détails les différentes fenêtres, fonctions et procédures de Cubase AI. 6 Introduction Conventions appliquées aux raccourcis clavier Le mode d’emploi Ce document est la principale documentation de référence de Cubase AI, avec des descriptions des opérations, paramètres, fonctions et techniques de Cubase AI. Vous devez être familiarisé avec les concepts et les méthodes décrits dans le manuel Prise en Main avant de passer au Mode d’Emploi décrivant les fonctions détaillées. La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase AI utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]+[Z] sous Windows et [Commande]+[Z] sous Mac OS X. Référence des Plug-ins Ce document pdf décrit les fonctions et paramètres des plug-ins VST, effets audio temps réel et instruments VST fournis. Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante : Pupitres de télécommande [Touche morte Win]/[Touche morte Mac]+[Touche] Ce document pdf liste les périphériques MIDI de télécommande et décrit comment les configurer et les utiliser dans Cubase AI. [Ctrl]/[Commande]+[Z] signifie “enfoncez la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]+[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]”. Récapitulatif des Menus Ce document pdf dresse la liste de tous les menus et de leurs options avec de brèves descriptions, servant de guide de référence. Ö S’il vous est demandé de faire un clic droit dans ce manuel, par ex. pour ouvrir un menu contextuel, sur un Macintosh muni d’une souris à une seule touche vous devrez maintenir la touche [Ctrl] et cliquer. Aide des dialogues Pour obtenir des informations sur le dialogue affiché, cliquez sur son bouton Aide. À propos des versions du programme La documentation concerne deux systèmes d’exploitation ou “plates-formes” différents; Windows et Mac OS X. Certaines caractéristiques et réglages sont spécifiques à une seule plate-forme, Windows ou Mac OS X. Cela sera clairement indiqué lorsque ce sera le cas. En d’autres termes : Ö Si rien d’autre n’est stipulé, toutes les descriptions et procédures de la documentation sont valables à la fois pour Windows et Mac OS X. Les recopies d’écran ont été effectuées avec la version Windows. 7 Introduction 2 Système requis et installation À propos de ce chapitre • Rapidité du disque dur – La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes audio que vous pourrez faire fonctionner. Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’installation pour les versions Windows et Mac de Cubase AI. La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire dans un temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux constant”. Là aussi, “plus le chiffre est élevé, mieux c’est. Système minimum requis Pour utiliser Cubase AI, vous aurez besoin des équipements suivants : • Souris à molette – Bien qu’une souris normale fonctionnera parfaitement avec Cubase AI, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette. Windows Ceci permet d’accélérer considérablement les opérations d’édition et de défilement. • • • • Windows XP (version Familiale ou Professionnelle) Processeur Intel Pentium ou AMD Athlon 1.4 GHz 512 Mo de RAM Carte audio compatible Windows DirectX ; Une carte audio compatible ASIO est recommandée du fait de son faible temps de latence. • Résolution d’affichage de 1024x768 pixels • Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation • Connexion Internet nécessaire pour l’activation de la licence Équipement MIDI Si vous avez l’intention d’utiliser les fonctions MIDI de Cubase AI, vous aurez besoin de ce qui suit : • Une interface MIDI, pour connecter des équipements MIDI externes à votre ordinateur. • Au moins un instrument MIDI. • Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos appareils MIDI. Macintosh • • • • • • • Carte audio Mac OS X 10.4 Power Mac G4 1 GHz ou Core Solo 1.5 GHz 512 Mo de RAM Résolution d’affichage de 1024x768 pixels Carte audio compatible CoreAudio Lecteur de DVD ROM nécessaire pour l’installation Connexion Internet nécessaire pour l’ activation de la licence Cubase AI fonctionnera avec une carte audio présentant les spécifications suivantes : • Stéréo. • 16 bits. • Support d’une fréquence d’échantillonnage d’au moins 44,1 kHz. • Windows – La carte audio devra comporter un pilote ASIO spécifique ou un pilote compatible DirectX (voir ci-dessous). • Mac – La carte audio devra comporter des pilotes compatibles Mac OS X (CoreAudio ou ASIO). Remarques générales sur les équipements ! Sur le site web de Steinberg, dans la rubrique Support–DAW Components, vous trouverez des informations détaillées sur les configurations adaptées au travail avec de l’audio sur ordinateur. Utilisation de l’équipement audio interne du Macintosh (Mac uniquement) • RAM – Il existe une relation directe entre la quantité de RAM disponible et le nombre de voies audio que vous pouvez gérer simultanément. Bien que Cubase AI ait été conçu pour gérer une entrée et sortie multicanal, il est bien sûr possible de l’utiliser avec des entrées/sorties stéréo “de base”. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les modèles Macintosh actuels sont équipés d’une carte audio stéréo 16 bits. Pour des informations plus détaillées, reportez-vous à la documentation de votre ordinateur. La quantité de RAM spécifiée ci-dessus est un minimum, mais de manière générale, plus il y en a mieux c’est. • Taille du disque dur – La taille du disque dur détermine combien de minutes d’audio vous pouvez enregistrer. Enregistrer 1 minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stéréo sur Cubase AI utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée. 9 Système requis et installation En fonction de vos préférences et exigences, l’équipement audio interne peut être suffisante pour être utilisée avec Cubase AI. L’équipement audio interne est toujours disponible pour être sélectionné dans Cubase AI – vous n’avez pas besoin d’installer d’autres pilotes. ! • Un pilote DirectX qui assure la communication de la carte audio avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX, ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio. S’il n’est pas installé avec la carte audio, consultez le site web du fabricant pour de plus amples informations. • Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communication de Cubase AI avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase AI et ne nécessite aucune installation spéciale. Certains modèles de Macintosh disposent de sorties audio mais n’ont pas d’entrées. Cela signifie qu’ils ne peuvent que relire de l’audio – l’enregistrement ne sera pas possible sans rajouter une carte audio supplémentaire. Installation du matériel À propos des pilotes Installation de la carte audio et de son pilote Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de communiquer avec certains matériels. Ici, le pilote permet à Cubase AI d’utiliser la carte audio. Pour la carte audio, des cas différents peuvent se présenter, requérant une configuration de pilote différente : 1. Installez la carte audio et ses accessoires dans l’ordinateur, comme indiqué dans la documentation de la carte. 2. Installez le pilote requis pour la carte audio. En fonction du système d’exploitation de votre ordinateur, différents types de pilotes peuvent être employés : des pilotes ASIO spécifiques à chaque carte, des pilotes DirectX (Windows) ou encore des pilotes Mac OS X (Mac). Si la carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées avec un pilote ASIO écrit spécialement pour la carte. Ceci permet une communication directe entre Cubase AI et la carte audio. Résultat : ces cartes audio avec pilotes ASIO spécifiques ont une latence moindre (délai d’entrée-sortie), ce qui est très important pour écouter l’audio via Cubase AI ou lors de l’utilisation d’Instruments VST. Le pilote ASIO peut également comporter un développement spécial pour supporter plusieurs entrées et sorties, le routage, la synchronisation, etc. Pilote ASIO spécifique Si votre carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique, celui-ci est normalement fourni avec la carte audio, mais vous devriez aussi consulter le site web du fabricant pour vérifier qu’il n’y a pas de version plus récente. Pour les détails concernant l’installation du pilote, reportez-vous aux instructions du fabricant. Pilote DirectX (Windows uniquement) Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes DirectX seront probablement installés lors de l’installation de la carte. Si vous avez téléchargé des pilotes DirectX spéciaux pour la carte audio, vous devez suivre les instructions d’installation du fabricant. Les pilotes ASIO dédiés sont fournis par les fabricants de carte audio. Vérifiez sur le site web du fabricant que vous possédez bien la dernière version du pilote. ! Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO spécifique, nous vous recommandons fortement d’utiliser celui-ci. Pilotes Mac OS X (Mac uniquement) Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, vérifiez que vous utilisez les tout derniers pilotes Mac OS X pour votre carte audio. Suivez les instructions d’installation du fabricant pour installer le pilote. Si la carte audio communique via DirectX (Windows uniquement) DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types d’accessoires Multimedia sous Windows. Cubase AI supporte DirectX, ou, pour être plus précis, DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la lecture et l’enregistrement audio. Ceci nécessite deux types de pilotes : 10 Système requis et installation Vérifier la carte Enregistrez votre logiciel Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement, réalisez les deux tests suivants : Le “eLicenser” Syncrosoft • Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio pour vérifier que vous pouvez enregistrer et lire des données audio sans problème. Après avoir installé Cubase AI, vous pouvez utiliser le programme pendant 30 jours sans aucune restriction. Après cette période, il vous faudra enregistrer votre programme, sinon, Cubase AI ne fonctionnera plus. • Si l’accès à la carte se fait via un pilote du système d’exploitation standard, essayez de relire de l’audio en utilisant l’application audio standard dy système (par ex. Windows Media Player ou Apple iTunes). Procédez comme ceci pour enregistrer votre programme : 1. Ouvrez le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft (se trouvant dans le menu Démarrer/Programmes sous Windows ou dans le dossier Applications sur un Mac). Installation d’une carte interface/synthétiseur MIDI 2. Inscrivez le numéro de “eLicenser” pour Cubase AI affiché dans le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft. Les instructions pour l’installation d’une interface MIDI devraient être fournies avec le matériel. Cependant, voici un résumé des étapes principales : 3. Lancez Cubase AI puis sélectionnez l’option Registration dans le menu Aide. La section “My Steinberg” du site web Steinberg s’ouvre. 1. Installez l’interface (ou la carte synthétiseur MIDI) dans votre ordinateur ou connectez-la à un port (connecteur) de celui-ci. 4. Suivez les instructions mentionnées sur le site web pour créer votre compte utilisateur. Vous recevrez un e-mail vous demandant de confirmer la création de votre compte afin de l’activer. Il suffit alors de cliquer sur le lien de confirmation dans l’e-mail. Après confirmation, vous pourrez accéder à la zone réservée aux clients Steinberg. 2. Si l’interface a un interrupteur de mise sous tension, allumez-le. 3. Installez le pilote correspondant à l’interface, comme décrit dans la documentation fournie avec l’interface. 5. Pour revenir à “My Steinberg” sur le site web Steinberg, il faut d’abord accéder à votre compte puis entrer le numéro de “eLicenser” de Cubase AI. Veuillez aussi vérifier sur le site web du fabricant que vous disposez bien de la dernière version du pilote. Vous recevrez un e-mail avec le code d’activation pour Cubase AI. Installer Cubase AI 6. Dans le Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft ouvrez le menu Assistants et sélectionnez l’option “Téléchargement de Licence”. La procédure d’installation placera automatiquement tous les fichiers aux bons endroits. Suivez les instructions et entrez votre code d’activation Cubase AI. 7. Félicitations ! Vous avez réussi, vous disposez désormais d’une licence d’utilisation complète et votre programme est enregistré. Vous êtes donc inscrit auprès de l’assistance technique, et vous recevrez des informations sur les mises à jour et toutes les nouveautés concernant Cubase AI. Windows 1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Cubase AI4.msi”. 2. Suivez les instructions à l’écran. Macintosh 1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Cubase AI 4.mpkg”. 2. Suivez les instructions à l’écran. 11 Système requis et installation Défragmenter le disque dur (Windows uniquement) Si vous avez l’intention d’enregistrer de l’audio sur un disque dur où vous stockez déjà d’autres données, il est temps de le défragmenter. La défragmentation réorganise l’allocation de l’espace mémoire sur le disque dur de manière à en optimiser les performances. Ceci s’effectue avec un programme de défragmentation. ! Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements audio que votre disque dur soit optimisé (défragmenté). Veillez à le défragmenter régulièrement. Installation du contenu supplémentaire Sur le DVD du programme, se trouve le dossier “Additional Content”. Pour utiliser les éléments qu’il contient, insérez le DVD dans le lecteur adéquat de votre ordinateur et copiez les fichiers sur votre disque dur, à l’endroit qui vous convient. 12 Système requis et installation 3 Configuration de votre système Configuration de l’audio ! Entrée et sortie multicanal Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à intégrer avec Cubase AI, utilisant plusieurs voies d’entrée et de sortie. En fonction de l’équipement disponible il y a deux façons de procéder pour le mélange des voies : soit utiliser une console de mixage externe, soit utiliser la console interne de Cubase AI. Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions ! Branchements audio La configuration exacte de votre système dépend de nombreux facteurs différents, par ex. le type de projet que vous désirez créer, l’équipement externe que vous allez utiliser, les particularités de la carte audio équipant l’ordinateur, etc. C’est pourquoi les paragraphes suivants sont uniquement des exemples. • Un mixage externe implique de disposer d’une console hardware équipée de bus d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la carte audio. Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les signaux aux entrées de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones, instruments, etc. La façon de brancher vos équipements (en numérique ou en analogique), dépend également de votre configuration. Entrées et sorties stéréo – les branchements les plus simples Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase AI, vous pouvez relier votre carte audio, c’està-dire les entrées de votre carte ou de votre interface audio, directement à la source d’entrée, et les sorties à un amplificateur ou des enceintes amplifiées. Exemple de configuration audio multicanal avec console externe. Ö Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à la carte audio, il faut utiliser un bus de sortie ou une autre sortie séparée de la sortie générale de la console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est relu. Vous pouvez aussi employer une console de mixage connectée via Firewire. Une configuration audio stéréo simple. C’est probablement la plus simple de toutes les configurations – après avoir configuré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer à enregistrer. • Si vous utilisez la Console interne de Cubase AI, vous pouvez employer les entrées de votre carte audio pour brancher les microphones et/ou les divers appareils externes. Les sorties serviront à brancher votre équipement de monitoring. 14 Configuration de votre système professionnel (+4 dBV). Peut-être, pouvez-vous aussi régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface audio ou dans son panneau de contrôle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la documentation du matériel audio. Utilisez les bons types d’entrées pour éviter de réaliser des enregistrements distordus ou avec un bruit de fond indésirable. ! Mixage intégré dans Cubase AI Enregistrement depuis un lecteur CD La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CDROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans certains cas, le lecteur CD est connecté en interne à la carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement la sortie du lecteur CD dans Cubase AI (consultez la documentation du matériel audio, si vous n’êtes pas sûr de quel modèle de lecteur vous disposez). Configuration de la carte audio La plupart des cartes audio sont normalement livrées avec une ou plusieurs petites applications destinées à configurer leurs entrées selon vos désirs, et à assurer, entre autres, les fonctions suivantes : • Tous les réglages de routage et de niveau (si disponibles) sont effectués dans l’application de configuration de la carte audio, voir “Configuration de la carte audio” à la page 15). • Vous pouvez également récupérer des pistes audio directement d’un CD dans Cubase AI (voir le chapitre “Gestion des Fichiers” des Fonctions Détaillées). • Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives. • Configurer la synchronisation via Wordclock (si elle est disponible). • Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte (voir “À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)” à la page 18). • Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très importante ! • Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle. • Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique. • Faire les réglages des buffers audio. Branchements Wordclock Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de connecter le Wordclock, signal de référence entre la carte audio et les appareils externes. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec votre carte audio. ! Cubase AI ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique, fournie avec la carte, soit depuis son panneau de configuration (voir ci-après). Dans la plupart des cas, tous les réglages disponibles pour une carte audio sont rassemblés dans un tableau de bord, pouvant être ouvert depuis Cubase AI comme décrit ci-après (ou ouvert séparément, lorsque Cubase AI n’a pas été lancé). Il peut aussi y avoir plusieurs applications et panneaux différents – pour les détails concernant l’application de configuration de votre carte audio, veuillez vous référer à la documentation de celle-ci. Il est très important que cette référence via Wordclock s’effectue correctement. Dans le cas contraire, des clics et des craquements peuvent survenir dans vos enregistrements ! À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites attention à adapter l’impédance et les niveaux des sources audio à ceux des entrées. Habituellement de différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme entrée ligne consommateur (-10 dBV) ou 15 Configuration de votre système Sélection d’un pilote et réglages audio dans Cubase AI • Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord”. Le tableau de bord qui apparaît après avoir cliqué sur ce bouton est celui programmé par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase AI (à moins que vous n’utilisiez des pilotes DirectX, voir ci-après). Par conséquent, il sera différent pour chaque marque et modèle de carte audio. Le panneau de contrôle du pilote ASIO DirectX est une exception, car il est fourni par Steinberg et décrit dans l’aide du dialogue, qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Aide. Voir aussi les remarques ci-dessous. La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Cubase AI pour être sûr que le programme peut communiquer avec la carte audio : 1. Lancez Cubase AI, sélectionnez Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques et cliquez sur Système Audio VST dans la liste des Périphériques à gauche. • Sous Mac OS X, vous trouverez le tableau de bord de votre matériel audio dans les Préférences Système, accessibles depuis le menu Pomme ou le Dock. Si vous utilisez le matériel audio interne du Macintosh, vous pouvez régler les niveaux, la balance, etc. dans le tableau de bord “Son” des Préférences Système. Si vous utilisez du matériel audio ASIO, vous pouvez cliquer sur le bouton Tableau de Bord pour ouvrir le panneau de contrôle. 5. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications audio simultanément, il peut être indiqué d’activer l’option “Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de Fond”. Ceci autorisera une autre application à utiliser votre carte audio en lecture, même si Cubase AI est lancé. L’application active (c.-à-d. celle qui se trouve sur la fenêtre “supérieure” du bureau) aura alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase AI puisse l’utiliser lorsqu’il redeviendra l’application active. La page Système Audio VST dans le dialogue Configuration des Périphériques. 2. Sélectionnez votre carte audio dans le menu local Pilote ASIO. 6. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles avec l’ASIO Direct Monitoring, vous pouvez cocher la case Monitoring Direct dans la page du pilote. Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même carte audio. Après avoir choisi un pilote, celui-ci est ajouté à la liste des Périphériques. ! Vous trouverez des informations supplémentaires concernant cette écoute de contrôle plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées. Sous Windows, nous vous recommandons fortement, si disponible, d’utiliser le pilote ASIO spécifique à votre carte. Si vous n’en disposez pas encore, vérifiez auprès de son constructeur si un pilote ASIO est disponible, par exemple en téléchargement sur Internet. 7. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le dialogue. 3. Sélectionnez le pilote dans la liste des Périphériques pour ouvrir les réglages du pilote de votre carte audio. 4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et procédez aux réglages recommandés par le fabricant de la carte audio. 16 Configuration de votre système Configuration des ports d’entrée et de sortie Si vous utilisez une carte audio munie d’un pilote DirectX (Windows uniquement) ! Après avoir sélectionné le pilote et effectué les réglages comme décrit précédemment, vous devez indiquer quelles entrées et sorties seront utilisées et les nommer : Si votre carte audio Windows ne dispose pas d’un pilote ASIO spécifique, un pilote DirectX est la meilleure option suivante. 1. Dans le dialogue Configuration des Périphériques, sélectionnez votre pilote dans la liste des Périphériques à gauche pour ouvrir les réglages du Pilote de la carte audio. Cubase AI est livré avec un pilote appelé ASIO DirectX Full Duplex pouvant être sélectionné dans le menu local du pilote ASIO (page Système Audio VST). Ö Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex DirectX, la carte audio doit être compatible WDM (Windows Driver Model) en association à la version DirectX 8.1 ou plus récente. Dans tous les autres cas, les entrées audio seront simulées par DirectX (voir l’aide du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les détails). Ö Pendant l’installation de Cubase AI, la dernière version de DirectX a été installé sur votre ordinateur. Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans le dialogue Configuration des Périphériques vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et effectuer les réglages suivants (pour plus d’informations, cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrôle): Tous les ports de sortie de la carte audio sont listés. • Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound Output/Input Ports). 2. Pour cacher un port de sortie, cliquez dans la colonne “Visible” de ce port (pour que la case ne soit pas cochée). Dans la liste de gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/de sortie Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un seul dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un port de la liste, cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est cochée, le port est activé. Les ports invisibles ne peuvent pas être sélectionnés dans la fenêtre des Connexions VST où sont configurés les bus d’entrée et de sortie – voir “Configuration des Connexions VST” à la page 25 et le chapitre “Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie” dans le mode d’emploi. • Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer (Size) et de Décalage (Offset) dans cette liste, en doublecliquant sur la valeur et en entrant une nouvelle. ! Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement. Le buffer audio est utilisé lors du transfert des données audio entre Cubase AI et la carte audio. Un buffer suffisamment grand assure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le moment où Cubase AI envoie les données et celui où elles atteignent réellement la sortie, sera plus long. Si vous tentez de cacher un port qui est déjà utilisé par un bus, vous serez demandé si c’est réellement ce que vous désirez – notez que cela désactivera le port ! 3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la colonne “Afficher comme” et tapez un nouveau nom. Ö Il vaut mieux donner des noms ayant un rapport avec la configuration des voies (plutôt que le nom du modèle de la carte) ! • Décalage (Offset). Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements audio et MIDI, vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en sortie grâce à cette valeur. 4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Périphériques et appliquer les changements effectués. 17 Configuration de votre système Configuration MIDI À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring) Dans Cubase AI, le terme Monitoring signifie “écoute du signal à enregistrer soit en préparation, soit en cours d’enregistrement”. Il existe, à la base, trois façons de pratiquer cette écoute de contrôle : ! Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions ! Cette section décrit comment connecter et configurer des appareils MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre configuration, vous pouvez sauter cette section. Notez qu’il ne s’agit que d’un exemple – vous pouvez très bien brancher vos appareils différemment ! Monitoring externe Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant son passage dans Cubase AI) nécessite le recours à une console externe, afin de pouvoir mélanger la lecture audio au signal d’entrée. Cette console peut être soit une table de mixage “physique” indépendante, soit une application de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il possède un mode permettant de renvoyer le signal audio d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct Thru” ou terme similaire). Branchement des appareils MIDI Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez d’un clavier MIDI et d’un module de sons (expandeur) MIDI externe. Le clavier sert à la fois à fournir à l’ordinateur les messages MIDI nécessaires à l’enregistrement/la lecture des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en lecture. En utilisant la fonction MIDI Thru de Cubase AI (voir ci-dessous), vous pourrez écouter le son correct, provenant de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier. Via Cubase AI Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase AI, éventuellement à travers les effets et égaliseurs avant de retourner à la sortie. Vous pouvez alors contrôler le Monitoring via les réglages effectués dans Cubase AI. Vous pouvez ainsi contrôler le niveau d’écoute depuis Cubase AI et ajouter des effets uniquement au signal de l’écoute de contrôle. ASIO Direct Monitoring Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO 2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring (cette fonction peut aussi être disponible pour du matériel audio avec des pilotes Mac OS X). Dans ce mode particulier, l’écoute de contrôle s’effectue par l’intermédiaire de la carte audio elle-même, en renvoyant en sortie le signal d’entrée. Toutefois, le Monitoring est contrôlé depuis Cubase AI. Autrement dit, la fonction Monitoring de la carte audio peut être automatiquement activée/désactivée par Cubase AI. Le concept de Monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées. Toutefois, lors de la configuration, voici une particularité à noter: Une configuration MIDI typique • Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre matériel audio, vérifiez que les fonctions correspondantes sont activées dans l’application “console” de la carte. 18 Configuration de votre système Si vous désirez utiliser davantage d’instruments en lecture, il suffit de relier la prise MIDI Thru de l’expandeur à l’instrument suivant de la configuration, et ainsi de suite. Dans cette configuration, vous jouerez toujours le premier clavier lors de l’enregistrement. Mais vous pourrez par la suite, en lecture, utiliser tous vos appareils pour produire des sons. ! Lorsque la fonction “MIDI Thru Actif” est activée dans Cubase AI, les données MIDI reçues sont immédiatement renvoyées. Si vous désirez utiliser plus de trois sources sonores, nous vous recommandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sorties, soit un boîtier MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil. Les données MIDI revenant dans l’instrument sont jouées par sa section de synthèse. Configuration des fonctions MIDI Thru et Local On/Off Vous trouverez dans la section “MIDI” du dialogue Préférences (qui peut être ouvert depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase AI sous Mac OS X) un réglage appelé “MIDI Thru Actif”. Il fait appel à un réglage de votre instrument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control On/Off”. “synthé” • Si vous utilisez un clavier MIDI, comme décrit précédemment dans ce chapitre, le mode MIDI Thru devrait être activé et cet instrument réglé en mode Local Off (parfois aussi appelé Local Control Off – reportez-vous au mode d’emploi de l’instrument pour plus de détails). De cette façon, le signal MIDI issu du clavier sera enregistré dans Cubase AI, et en même temps renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous enregistrez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons. Lorsque vous appuyez sur une touche, les données correspondantes sont envoyées dans Cubase AI via MIDI. Si Local Control est activé (On) sur l’instrument, appuyer sur les touches déclenchera la synthèse des sons correspondants. Régler Local Control sur Off permet de désactiver la partie “synthèse”. • Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant aucun son par lui-même, il faut aussi activer le mode MIDI Thru Actif de Cubase AI, mais il n’est pas nécessaire de vérifier les modes Local On/Off de vos instruments. • La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif devrait être désactivée est lorsque vous utilisez Cubase AI avec un seul instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local Off. • Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour les pistes MIDI préparées en enregistrement. Pour plus d’informations, veuillez vous référer au chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées. 19 Configuration de votre système Connexion d’un synchroniseur Configuration des ports MIDI dans Cubase AI Dans le dialogue “Configuration des Périphériques” vous pouvez configurer votre système MIDI de diverses façons : ! Ö Note: Si vous changez un réglage de port MIDI dans le dialogue, ces changements seront automatiquement appliqués dans le programme. Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions ! Si vous utilisez Cubase AI conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter un synchroniseur à votre système. Toutes les connexions et procédures de configuration concernant la synchronisation sont décrites dans le chapitre “Synchronisation” des Fonctions Détaillées. Afficher/Cacher des ports MIDI Les ports MIDI sont listés dans le dialogue Configuration des Périphériques, à la page Configurations des Ports MIDI. En cliquant dans la colonne “Visible” d’une entrée ou d’une sortie MIDI, vous pouvez spécifier si elle sera listée dans les menus locaux MIDI du programme. Configuration de la partie vidéo ! Ö Le fait de “cacher” un port MIDI ne désactive pas ce port si celui-ci est déjà sélectionné pour une piste ou un appareil MIDI. Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions ! Cubase AI peut lire des vidéos aux formats AVI ou Quicktime. Sous Windows, la lecture peut être effectuée en utilisant un des moteurs de lecture suivants : Vidéo pour Windows, DirectShow ou Quicktime. Ceci assure une compatibilité avec un grand nombre de fichiers vidéo. Sous Mac OS X, Quicktime est toujours utilisé comme moteur de lecture. Réglage de l’option “All MIDI Inputs” Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase AI, vous pouvez spécifier pour chaque piste MIDI quelle entrée MIDI sera utilisée. Vous pouvez cependant aussi utiliser l’option “All MIDI Inputs”, ainsi assurant que toutes les données MIDI de toutes les entrées MIDI seront enregistrées. Il y a généralement deux moyens de relire une vidéo : L’option “Dans All MIDI Inputs” de la page “Configurations des Ports MIDI” vous permet de spécifier quelles entrées seront prises en compte lorsque vous sélectionnez “All MIDI Inputs” pour une piste MIDI. Ceci est utile si votre système offre plusieurs instances d’une même entrée MIDI “physique”. En désactivant les duplicata, vous pouvez assurer que seuls les données MIDI désirées seront enregistrées. • Sans aucune carte vidéo dédiée, en faisant appel au microprocesseur de l’ordinateur. Dans ce cas, le “codec” est réalisé de façon logicielle. Cette méthode convient dans la plupart des cas, mais impose des limites tant en termes de taille de la fenêtre et de qualité de l’image visualisée. • En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à un moniteur externe. Mac OS X: En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vidéo sur un moniteur externe équipé d’un convertisseur DV-analogique ou une caméra DV (voir aussi le chapitre Vidéo des Fonctions Détaillées). C’est valable pour la vidéo DV et QuickTime est utilisé pour la lecture. Windows: Les cartes graphiques multi-têtes pouvant gérer la fonction d’Overlay peuvent être employées pour afficher la vidéo sur un écran externe. Les fabricants suivants ont travaillé (et testé) des solutions valables : nVIDIA et Matrox. Ö Si vous avez un pupitre de télécommande MIDI connecté il faut aussi veiller à désactiver l’option “All MIDI Inputs” de cette entrée MIDI. Ainsi vous éviterez d’enregistrer accidentellement des données provenant de la télécommande lorsque l’option “All MIDI Inputs” est sélectionnée comme entrée d’une piste MIDI. Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant. 20 Configuration de votre système Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase AI, nous vous recommandons de tester l’installation matérielle à l’aide des applications utilitaires fournies avec la carte et/ou l’application Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X). Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser. • Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des Buffers. Optimisation des performances audio Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte audio, ou, si vous utilisez un pilote au standard DirectX sous Windows, à l’aide du dialogue. Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de tirer le meilleur parti des performances de votre système Cubase AI. Certaines parties du texte se réfèrent à des particularités de la carte, et peuvent être utilisées comme guides lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte est très bref. Pour plus de détails et des informations plus récentes, consultez le site internet Cubase AI. Facteurs du système ayant une influence sur les performances Unité centrale et cache du processeur Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est rapide, mieux c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs facteurs déterminent la rapidité apparente d’un ordinateur : la fréquence du bus de données, son type (le format PCI est fortement recommandé), la taille du cache processeur ainsi, bien entendu, que la marque et la référence du processeur lui-même. Cubase AI fait intensivement appel aux calculs en virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur, vérifiez que le vôtre est performant en matière de calculs arithmétiques en virgule flottante. Deux aspects des performances Il existe deux aspects bien distincts des performances dans Cubase AI : Pistes et effets En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La définition d‘un “ordinateur rapide” est une discipline scientifique à part, mais voici quand même quelques remarques : Notez également que Cubase AI est entièrement compatible avec les systèmes multiprocesseurs. Donc si vous disposez d’un système informatique à plusieurs processeurs, Cubase AI saura tirer parti de la capacité totale et répartir équitablement la charge de travail entre tous les processeurs disponibles. Voir “Les Réglages Expert” à la page 22. Temps de réponse réduit (Latence) Un autre aspect du terme “performances” est le temps de réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus d’enregistrement et de reproduction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le temps de latence augmente. Disque dur et contrôleur Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture simultanés dépend également de la rapidité de réaction de l’ensemble disque dur/contrôleur de disque dur. Si vous utilisez un ensemble disque/contrôleur au format E-IDE, vérifiez que le mode de transfert est réglé sur DMA Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vérifier le mode choisi en lançant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en regardant les propriétés des canaux primaire et secondaire du contrôleur IDE ATA/ATAPI. Le mode de transfert DMA est activé par défaut, mais peut être désactivé par le système si un problème matériel survient. Des temps de latence trop élevés sont très gênant lorsqu’on joue des Instruments VST ou que l’on désire écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement dit écouter une source audio jouée “en direct” après passage dans la console et les effets de Cubase AI. Des latences très importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus, comme le mixage : un simple mouvement de fader sera pris en compte avec un retard notable. 21 Configuration de votre système Carte audio et pilote • Sous Mac OS X, vous pouvez régler la taille des buffers dans page Système Audio VST du dialogue de Configuration des Périphériques. Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet sur les performances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside dans le temps de latence obtenu. ! Vous trouverez peut-être aussi des réglages des buffers sur le panneau de contrôle de la carte audio. • Sous Windows, vous pouvez régler la taille des buffers dans le panneau de contrôle de la carte audio (ouvert en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord” dans la page du Pilote du dialogue Configuration des Périphériques). Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une carte audio pour laquelle il existe un pilote ASIO spécifique ! C’est surtout le cas si vous utilisez Cubase AI pour Windows. Les Réglages Expert Dans la page Système Audio VST se trouve la section “Options Avancées”. Vous y trouverez des réglages plus poussés du moteur VST, dont un sélecteur Multi-Processeur. Lorsque celui-ci est activé (réglage par défaut si vous possédez un système à plusieurs CPU – dans un système à une seule CPU, cette option apparaît en gris) et que votre système comporte plusieurs CPU, la charge de calcul est répartie équitablement entre toutes les CPU disponibles, ce qui permet à Cubase AI d’utiliser efficacement la puissance combinée de l’ensemble des processeurs. Voir l’aide du dialogue pour les détails. • Sous Windows, les pilotes ASIO, écrits spécialement pour une carte donnée, sont bien plus efficaces que les pilotes DirectX, et produisent normalement des temps de latence nettement réduits. • Sous Mac OS X cependant, les cartes audio avec des pilotes Mac OS X (Core Audio) écrits correctement peuvent se révérer très efficaces et produisent des temps de latence très faibles. Pourtant, il existe des fonctions supplémentaires qui sont pour le moment uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le protocole de positionnement ASIO. Le fait d’activer l’option “Faible Temps de Latence”, désactive par principe la protection contre la surcharge de la CPU, mais donne des latences moindres. Voir l’aide du dialogue pour les détails. Réglages ayant une influence sur les performances Choix d’un pilote pour votre carte audio Optimiser le rendement du processeur (Windows seulement) Comme décrit dans “Sélection d’un pilote et réglages audio dans Cubase AI” à la page 16, il est recommandé d’installer et d’utiliser un pilote au standard ASIO, s’il est disponible pour votre carte audio. Pour plus de détails consultez le site internet du fabricant. Pour obtenir les temps de latence les plus courts possibles en utilisant ASIO sous Windows XP (sur un système à une seule CPU), les performances du système doivent être optimisées pour le travail en tâche de fond : Réglages des Buffers audio 1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu Démarrer puis sélectionnez “Performances et maintenance”. Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé par et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la latence ainsi que la performance audio. De façon générale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de petits Buffers augmentera la charge de calcul de l’ordinateur. Si les Buffers de la carte audio sont trop petits, le son restitué peut par ex. être confus ou distordu ou d’autres problèmes audio peuvent apparaître. 2. Dans l’onglet Avancé des Propriétés Système, cliquez sur le bouton Paramètres dans la section Performances. Le dialogue des Options de Performance apparaît. 3. Sélectionnez l’onglet Avancé. 4. Dans la section Performances des applications, sélectionnez “Ajuster pour obtenir les meilleures performances pour : Les services d’arrière-plan”. 5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues. 22 Configuration de votre système 4 Didacticiel 1 : Enregistrement audio Création d’un nouveau projet 8. Donnez un nom à ce nouveau dossier. Si vous souhaitez nommer votre projet “Mon premier Projet” vous pouvez appeler ce dossier “Mon premier Projet” ou “Premier Projet”. L’important ici est de créer un dossier sur votre disque dur dans lequel le projet sera sauvegardé. Ce dossier doit avoir un nom unique, différent de tous les autres projets Cubase AI que vous avez pu créer avant. Dans ce chapitre, nous allons vous expliquer comment créer un nouveau projet, sauvegarder un projet et ouvrir un projet sauvegardé. Lorsque vous ouvrez Cubase AI pour la première fois, un écran vide apparaît. Vous pouvez alors soit créer un nouveau projet soit en ouvrir un. 9. Cliquez sur “OK” (PC) ou sur “Créer” (Mac). Votre dossier de projet est alors créé sur le disque dur ! Pour créer un nouveau projet : 10. Ensuite cliquez sur “OK” (PC) ou sur “Choisir” (Mac). 1. Créons un nouveau projet en sélectionnant “Nouveau Projet” dans le menu Fichier. 11. Vous êtes maintenant en face de votre tout premier projet dans Cubase AI, félicitations ! Si vous observez la barre titre de la fenêtre dans Cubase AI (appelée la fenêtre Projet) vous verrez qu’il s’appelle “Sans Titre1”. Lisez la suite pour savoir comment sauvegarder votre projet. 2. Le dialogue Modèles s’ouvre. Les Modèles seront abordés dans le chapitre “Gestion des Fichiers” du manuel Fonctions Détaillées. Le nom du projet 3. Choisissez “Vide”. Ceci créera un nouveau projet ne contenant rien. 4. Cliquez sur “OK”. 5. Cubase AI veut maintenant créer un dossier sur votre disque dur afin que le projet Cubase AI et l’ensemble de ses fichiers soient stockés dans un lieu sûr. Il est important que chaque projet soit stocké dans un dossier spécifique. Ranger différents projets dans un même dossier finirait pas entraîner beaucoup de confusion par la suite . 6. Allez jusqu’à l’endroit où vous désirez créer ce projet. ! NOTE: Vous n’êtes pas en train de sauvegarder le projet ! Vous êtes juste en train de créer un dossier sur votre disque dur dans lequel votre projet sera ultérieurement sauvegardé. C’est tout. 7. Cliquez “Créer” sur PC ou “Nouveau Dossier” sur Mac afin de créer un nouveau dossier pour le projet. Ce n’est pas fini ! Pour le moment, nous avons créé un projet Cubase AI vierge. Nous avons un dossier résidant sur le disque dur mais nous n’avons pas encore sauvegardé le projet Cubase AI lui-même. 24 Didacticiel 1 : Enregistrement audio Configuration des Connexions VST Pour sauvegarder un projet 1. Sélectionnez “Enregistrer sous…” dans le menu Fichier. La fenêtre des Connexions VST vous permet de configurer les signaux d’entrée et de sortie de Cubase AI vers votre carte audio. Cubase AI les appelle des “bus”. Ce paragraphe explique comment configurer ces bus afin que vous puissiez lire et enregistrer. La différence entre «Enregistrer» et «Enregistrer sous» sera abordée dans le chapitre “Gestion des Fichiers” du manuel Fonctions Détaillées. 2. Vous remarquerez que Cubase AI se trouve dans le dossier “Mon premier Projet” que vous venez de créer. C’est là que vous allez sauvegarder votre projet. Tapez un nom – vous pouvez par exemple utiliser “Mon premier Projet”. Vérifiez que vous avez lu les chapitres “Système requis et installation” à la page 8 et “Configuration de votre système” à la page 13, afin que votre matériel audio soit correctement configuré avant d’aller plus loin. 3. Cliquez sur “Enregistrer” – et c’est fait ! Pour refermer un projet ! 1. Vérifiez que la fenêtre du Projet est sélectionnée. Chargez le projet intitulé “VST Connections” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. La fenêtre Projet est la fenêtre principale dans laquelle vous travaillez. Voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le manuel Fonctions Détaillées. Ajouter des sorties 2. Sélectionnez “Fermer” dans le menu Fichier. 1. Ouvrez le menu “Périphériques” et choisissez “VST Connexions” Si vous avez fait des modifications depuis la dernière sauvegarde, il vous sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sauvegardant ou pas : «Enregistrer», «Non», «Annuler». Le raccourci-clavier par défaut est [F4]. • Vous verrez deux onglets en haut de cette fenêtre : Entrées et Sorties. Pour ouvrir un Projet 2. Commençons par les “Sorties”. Nous voulons commencer à zéro et nous allons donc commencer par supprimer tout ce qui se trouve déjà ici, juste pour éviter d’avoir de mauvais réglages. Si vous voyez quoique ce soit dans la colonne “Nom de Bus”, faites un clic droit dessus et choisissez “Supprimer Bus”. Après avoir sauvegardé et fermé le projet, voyons comment l’ouvrir. Ouvrir un projet à l’aide de la commande “Ouvrir” 1. Sélectionnez “Ouvrir” dans le menu Fichier. Vous pouvez naviguer jusqu’au dossier contenant le projet que vous désirez ouvrir. 2. Une fois que vous trouvé le projet cliquez sur “Ouvrir” et le projet sera chargé. Ouvrir un projet à l’aide du sous-menu “Projets récents” Cubase AI se souvient des derniers projets que vous avez ouverts et les regroupe dans une liste se trouvant dans le sous-menu “Projets récents” du menu Fichier. 1. Sélectionnez “Projets récents” dans le menu Fichier. 2. Choisissez le projet que vous désirez ouvrir en cliquant dessus une fois. 3. Cliquez ensuite sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre puis cliquez sur OK. Ceci a ajouté un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) afin que l’audio dans Cubase AI soit dirigé vers votre carte audio. 4. Comme nous écoutons surtout de la musique en stéréo, nous avons essentiellement besoin d’une sortie stéréo. 25 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 5. En fonction de votre carte audio, les sorties doivent maintenant être configurées. Toutefois, vous pouvez aussi sélectionner les sorties de votre choix dans le menu déroulant de la colonne “Port Périphérique”. 2. Puis cliquez dans la colonne “Port Périphérique” pour sélectionner les entrées audio de votre carte comme entrées stéréo et mono. Comme nous avons une interface MI4 nous avons sélectionné “MI4 Channel A” et “MI4 Channel B” comme entrées. Normalement vous devez choisir “Sortie 1” et “Sortie 2” ou “Gauche 1” et “Droite 2” puisque ce sont les sorties stéréo principales de votre carte audio. Des configurations plus sophistiquées peuvent vous amener à choisir des sorties différentes et même à ajouter d’autres bus. C’est tout ! Vous êtes maintenant prêt à enregistrer et à écouter de l’audio dans Cubase AI. Réglage des niveaux et enregistrement Ajouter des entrées Ouvrons l’onglet “Entrées” afin de configurer les entrées que nous utiliserons pour enregistrer dans Cubase AI. Dans ce paragraphe, nous allons enregistrer une guitare basse en mono depuis l’entrée “Mono In”. Vérifiez que votre carte audio est configurée et que vous avez lu la section “Configuration des Connexions VST” à la page 25. 1. Faites la même chose que pour les sorties. Clic droit et sélectionner “Supprimer Bus”. 2. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre puis cliquez sur OK. ! Ceci a ajouté un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) afin que l’audio de votre carte audio soit dirigé vers Cubase AI pour son enregistrement. Chargez le projet appelé “Recording” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. Ajouter une piste mono • Il est utile d’avoir une entrée stéréo pour enregistrer de l’audio sur deux canaux. Par exemple, pour enregistrer la main gauche et la main droite d’un clavier sur les canaux audio gauche et droit. Pour enregistrer en mono ou sur un seul canal nous pouvons utiliser des bus séparés. Créons-les maintenant. 1. Nous allons maintenant ajouter une piste audio pour enregistrer dessus. Ouvrez le menu Projet et choisissez “Audio” dans le sous-menu “Ajouter piste”. 2. Choisissez “Mono” comme Configuration et “1” comme nombre. Cliquez sur “OK”. Ceci ajoute une piste audio mono à votre fenêtre Projet. 1. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Mono” comme configuration et “2” comme nombre puis cliquez sur OK. Ceci a ajouté deux nouveaux bus mono afin que l’audio provenant de l’entrée de la carte audio soit assigné à Cubase AI pour être enregistré. 26 Didacticiel 1 : Enregistrement audio Activer le clic du métronome 3. Cliquez sur la nouvelle piste que vous venez de créer et vérifiez que l’Inspecteur est visible. Nous désirons avoir un clic ou un métronome jouant en fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare basse afin d’être bien aligné sur les mesures et les temps dans Cubase AI. L’Inspecteur permet de voir et de manipuler un grand nombre d’informations pour la piste sélectionnée. Cliquer ici pour ouvrir l’Inspecteur 1. Activez le bouton “Métronome/Clic” de la palette Transport. 2. Si vous désirez entendre un décompte de deux mesures avant de commencer, activez aussi le bouton “Précompte/Click”. L’Inspecteur 4. Vérifiez que “Mono In” est sélectionnée comme entrée de la piste audio et que “Stereo Out” est sélectionnée comme sortie des pistes audio. 3. Nous devons maintenant régler la vitesse ou le tempo de notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du clic. Le tempo se règle juste en dessous du clic. Vous pouvez avoir des entrées et des sorties différentes en fonction de votre carte audio. Voir le chapitre “Connexions VST” dans le manuel Fonctions Détaillées pour de plus amples informations. En choisissant “Mono In”, nous pourrons enregistrer l’audio depuis l’entrée gauche de notre carte audio dans une piste de Cubase AI. Régler la sortie sur “Stereo Out” nous permet d’écouter ce que nous avons enregistré. Nous avons réglage de 125, c.-à-d. 125 BPM (battements par minute). Réglage des niveaux La basse joue via un amplificateur, avec un microphone placé devant le haut-parleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché directement sur l’entrée microphone de l’interface MI4 de Steinberg. Nous avons réglé le niveau sur la MI4 afin d’avoir suffisamment de volume mais sans avoir d’écrêtage. 1. Cliquez sur le bouton Monitor afin d’entendre la guitare basse. Sur la droite de la piste, vous devez voir et entendre l’audio entrant. Audio arrivant sur cette piste 27 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 2. Maintenant, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” de la piste. Ne pas laisser le niveau audio dépasser cette ligne! Le fait de régler la piste sur Activer l’Enregistrement indique à Cubase AI que vous désirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plusieurs pistes peuvent être Prêtes à Enregistrer en même temps. «Zone de sécurité» de l’enregistrement 3. Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet “Voie”. Ceci affiche le fader de voie de la piste sélectionnée. • Une fois le niveau réglé, vous êtes prêt à enregistrer ! Enregistrement de la guitare basse 1. Amenez le curseur de position tout au début du projet. Nus voulons être sûr de commencer l’enregistrement à la mesure 1. 2. Cliquez sur “Enregistrement” pour enregistrer la basse. Cliquer ici pour afficher le fader de voie. Comme le bouton “Précompte/Click” a été activé, nous allons entendre deux mesures de click avant que l’enregistrement ne commence. 3. Cliquez sur “Stop” lorsque vous aurez fini. 4. Désactivez les boutons Monitor et Activer l’Enregistrement de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni enregistrer d’autre chose sur la piste. Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier morceau audio dans Cubase AI. Continuez avec le paragraphe suivant pour savoir comment relire l’audio. • Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum sur les entrées audio de votre carte mais sans qu’il y ait de distorsion. La plupart des cartes audio donnent une indication de ce niveau ou volume. Si la vôtre ne le fait, ne vous inquiétez pas, nous allons régler le volume ici. 4. Faites glisser le fader vers le haut ou le bas afin que le volume soit assez fort, mais sans aller dans la partie rouge du vu-mètre. Si vous «tapez dans le rouge», vous risquez de provoquer un écrêtage ou de la distorsion. Vous verrez une ligne presque en haut du vu-mètre – veillez à ce que le niveau ne dépasse jamais cette ligne ! 28 Didacticiel 1 : Enregistrement audio Lecture Sélectionnez l’événement audio appelé “Audio 01_01” et choisissez “Jouer en Boucle la Sélection” dans le menu Transport. Nous allons apprendre maintenant à relire l’audio dans Cubase AI. Vous devez penser que c’est très simple – il suffit d’appuyer sur “Play”. En effet c’est très simple mais il y a quelques astuces à connaître afin de pouvoir relire ce que vous voulez avec précision. ! ! Le raccourci-clavier pour cela est [Maj]+[G]. C’est le moyen le plus rapide de boucler un événement audio et de démarrer sa lecture ! Pour arrêter la lecture Chargez le projet intitulé “Playback” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. • Cliquer sur le bouton “Stop” dans la palette Transport. • Cliquer deux fois sur le bouton “Stop” ramène le curseur à la position où vous avez déclenché la lecture. Pour démarrer la lecture Il existe plusieurs méthodes pour relire dans Cubase AI. • Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur. • Cliquer sur le bouton Démarrer dans la palette Transport. Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement. • Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de l’ordinateur. Lecture en boucle Cubase AI a la possibilité de boucler une section de votre projet afin de la lire de façon répétitive ou en cycle. Pour définir l’emplacement du cycle vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit. • Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur. Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement. • Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier de l’ordinateur. 1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche sur “1” et le délimiteur droit sur “5”. • Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle. Ceci indique à Cubase AI que nous voulons relire en boucle de la mesure 1 à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la mesure 4 est le début de la mesure 5. Le délimiteur gauche réglé sur “1”. Double-cliquez dans la moitié inférieure de la règle… Le délimiteur droit réglé sur “5”. Boucle activé. 2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé. Cliquez sur le bouton “Démarrer” de la palette Transport afin que Cubase AI joue cette boucle indéfiniment, jusqu’à ce que vous cliquiez sur “Stop”. … pour démarrer la lecture. ! Rappel – Vous pouvez régler les délimiteurs pour englober l’événement sélectionné, activer la boucle et lancer la lecture rien qu’avec le raccourci-clavier [Maj]+[G]. 29 Didacticiel 1 : Enregistrement audio Modes d’enregistrement avec la boucle désactivée Enregistrement de la guitare électrique 1. Ajoutons une autre piste audio “Mono”. Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque la boucle est désactivée. C’est ce que l’on appelle l’enregistrement linéaire. Ces trois modes sont : • Normal • Fusion • Remplacer En enregistrement audio, “Normal” et “Fusion” sont identiques. Sélectionner l’un ou l’autre vous permettra d’enregistrer par dessus l’audio déjà enregistré par superposition. Vous pouvez ensuite choisir parmi les événements superposés pour déterminer celui qui sera joué. Ceci est abordé dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 30. 2. Vous pouvez voir que nous avons maintenant une piste nommée “Audio 01” et une “Audio 02”. Jusqu’à maintenant nous ne nous étions pas préoccupés du nom des pistes, mais nous allons le faire tout de suite. En mode “Remplacer” il n’y a pas de superposition de l’audio s’il y en a déjà sur la piste. Cette méthode scinde ou découpe l’audio là où l’enregistrement a lieu, remplaçant ce qui s’y trouvait avant. N’oubliez pas toutefois que l’audio remplacé n’est pas définitivement supprimé. Il est seulement découpé ou tronqué, ce qui vous permet de le retrouver par la suite. 3. Double-cliquez sur “Audio 01” et renommez la piste “Bass”. 4. Double-cliquez sur “Audio 02” et renommez la piste “Elec Guitar”. C’est beaucoup mieux comme ça. Enregistrement en boucle • C’est toujours une bonne habitude de nommer les pistes avant de commencer à enregistrer. Ainsi l’événement audio prend le nom de la piste. Comme “Audio 01” était le nom de notre première piste, l’audio a été nommé “Audio 01_01”. Le suffixe “_01” indique que c’est le premier événement enregistré sur la piste “Audio 01”. Vous apprendrez à renommer vos fichiers audio dans le chapitre “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 32. Vous pouvez enregistrer de l’audio en boucle (cycle). ! Chargez le projet nommé “Cycle Recording” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. Jusque là nous vous avons montré comment ajouter des pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter une guitare électrique à notre basse à l’aide de l’enregistrement en cycle. Ce type d’enregistrement nous permet de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de choisir le meilleur. Si vous n’avez pas révisé les sections précédentes de ce didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un peu plus vite désormais. 30 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 5. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé, réglez le délimiteur gauche sur 2 et le délimiteur droit sur 18. Sélectionner différentes prises 1. Faites un clic droit sur le nouvel événement audio de guitare que nous venons d’enregistrer et choisissez une prise dans le sous-menu “En Avant”. La boucle sera placée sur les mesures 2 à 18. Cubase AI a enregistré toutes les passes que nous avons jouées en mode Cycle. Ces passes sont appelées des prises ou “Takes”. Dans notre exemple, nous avons trois prises de guitare différentes. Nous pouvons choisir parmi celles-ci la prise qui va le mieux. 6. Dans la palette Transport, vérifiez que “Mélanger (MIDI)” est sélectionné comme “Mode d’Enregistrement en Boucle”. Prise en avant-plan Prises disponibles Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare électrique, et à chaque répétition de la boucle, une nouvelle prise sera créée. Vous pourrez ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare. 2. Ecoutons les différentes prises puis choisissons la prise “Take 1”. Mode d’Enregistrement en Boucle 7. Activez les boutons “Activer l’Enregistrement“ et “Monitor” dans la piste “Elec Guitar”. 8. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Transport. Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche. 9. Cliquez sur le bouton “Enregistrement” de la palette Transport. Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se répéter trois fois afin que nous ayons trois prises de guitare différentes. Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez terminé. Nous venons d’enregistrer trois prises de guitare différentes. Voyons maintenant comment choisir celle qui sonne le mieux. ! Chargez le projet appelé “Cycle Recording 2” se trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. 31 Didacticiel 1 : Enregistrement audio 5 Didacticiel 2 : Édition Audio Opérations sur les événements 5. Notez que notre événement audio s’appelle maintenant “Bass”. Dans cette section nous apprendrons comment éditer des événements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer, changer la taille, scinder, coller, déplacer, copier, répéter, rendre muet, effacer et ajouter un fondu. ! Chargez le projet appelé “Event Operations” se trouvant dans le dossier “Tutorial 2”. Le nom “Audio 01_01” est devenu “Bass”. Renommer Modifier la taille Si nous regardons les événements audio que nous avons enregistrés plus tôt, nous notons que la voie Bass comporte un événement audio appelé “Audio 01_01”. C'est parce que le nom de la voie était à l'origine “Audio 01” et le suffixe “_01” signifie que c'est le premier fichier audio enregistré sur cette piste. Le deuxième fichier audio devrait s’appeler “Audio 01_02” et ainsi de suite. Vous redimensionnez un événement en réglant le début et/ou la fin de cet événement. Associée à l’outil Ciseaux c’est généralement la modification la plus courante. 1. Choisissez l’outil de Sélection. 2. Cliquez sur l’événement à redimensionner. Ici nous allons modifier l’événement “Bass”. Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile à comprendre. Renommons “Audio 01_01” en “Bass”: Il y a un petit espace à chaque bout de l’événement audio Bass dont nous ne voulons pas. 1. Choisissez l’outil de Sélection (la flèche). Des carrés blancs apparaissent en bas à gauche et à droite de l’événement. Utilisez-les pour redimensionner l’événement. 2. Cliquez sur l’événement “Audio 01_01”. 3. Vérifiez que l’option “Afficher Ligne d’Infos” est activée dans la barre d’outils. 3. Placez le curseur sur un des carrés, en bas à droite ou à gauche de l’événement. Cliquez et réglez l’événement “Bass” afin qu’il soit aligné sur “Elec Guitar_01”. • La “Ligne d’Infos” donne des informations détaillées sur un ou plusieurs événements qui sont actuellement sélectionnés dans l’affichage des événements. 4. Remplacez “Audio 01_01” par “Bass” sous le mot “Fichier”. Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur – facile ! 33 Didacticiel 2 : Édition Audio Scinder Scinder avec le “Calage” activé Les Ciseaux servent à scinder des événements. Vous pouvez scinder un événement à des positions sélectionnées librement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous. Avec un Calage, vous pouvez scinder ou découper selon une référence temporelle. Par exemple, si vous désirez découper la piste “Elec Guitar” selon des mesures ou des temps. Scinder sans “Calage” 1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder). Scinder avec le Calage désactivé permet de découper n’importe où sans en être empêché par aucune référence telles que mesures et temps. 2. Vérifiez que le “Calage” est activé. Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans les Fonctions Détaillées. 1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder). 2. Vérifiez que le “Calage” est désactivé (pas allumé). Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans les Fonctions Détaillées. 3. Si vous avez des problèmes pour voir ce qu’il y a audelà des “Boutons d’Outils”, faites un clic droit dans la barre d’outils (la barre où se trouvent les boutons d’outils). Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fenêtre Projet. La personnalisation est au coeur même de Cubase AI. Faites un clic droit dans la barre d’outils. Il y a plus de choses à voir, mais votre résolution d’écran peut vous empêcher de tout voir. 3. Vous pouvez maintenant scinder l’audio n’importe où en cliquant sur l’événement. 4. Choisissez “Tout Montrer” pour voir tous les outils disponibles. Voici les découpes effectuées sur l’événement Bass. 4. Annulez vos actions en choisissant “Annuler Scinder” dans le menu Édition autant de fois que vous avez employé l’outil Scinder. 5. Puis, faites à nouveau un clic droit et choisissez “Palette Déplacement” afin qu’elle soit cachée. Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec l’outil Scinder. Vérifiez qu’il n’y a plus de découpes dans l’événement “Bass”. 34 Didacticiel 2 : Édition Audio 6. Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choisissez “Grille” dans le menu local de Calage situé à droite du bouton Calage. 3. Sélectionnez “Annuler Scinder” dans le menu Édition pour revenir à l’événement Bass tel qu’il était. Coller ou joindre des événements L’usage du Tube de Colle permet de joindre des événements ayant été découpés avec l’outil Scinder. Cela signifie un calage sur une grille. 1. Choisissez le Tube de Colle. 7. Puis choisissez “Mesure” comme “Type de grille”. 2. Recollez les événements scindés dans la piste “Elec Guitar” en cliquant juste avant chaque découpe. Vérifiez qu’ils sont tous recollés. Cela signifie une découpe selon les mesures. 8. Vous pouvez maintenant scinder avec précision l’événement “Elec Guitar_01” sur la mesure. Coupez aux mesures 6, 10 et 14. Déplacer des événements 1. Choisissez l’outil de Sélection. 2. Déplacez tous les événements de la fenêtre Projet de la mesure 2 à la mesure 1. Cliquez et maintenez le bouton de la souris sur une zone vide de la fenêtre Projet. Faites glisser pour avoir une sélection de tous les événements. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont sélectionnés. Scinder avec [Alt]/[Option] 1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder). 2. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur l’événement Bass à la mesure 3 et la longueur découpée sera répétée jusqu’à la fin de l’événement. Vous pouvez essayer cela avec le “Calage” activé et désactivé. 35 Didacticiel 2 : Édition Audio 3. Veillez à cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez placer l’événement copié. Choisissez “Coller” dans le menu Édition. Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée. Dans ce cas, la commande “Coller” agirait sur une piste différente. Vérifiez toujours la piste que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”. 3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser sur la mesure 1. 4. Nous avons maintenant deux événements Guitar. Notez que nous avons aussi copié les prises qui étaient dans la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultérieurement. Usage de la touche [Alt]/[Option] 1. Choisissez l’outil de Sélection et maintenez [Alt]/[Option]. Copier des événements 2. Nous allons copier les événements “Guitar 2”. Souvenez-vous qu’il y a trois événements. Sélectionnez tous les événements “Guitar 2” en cliquant et en faisant glisser comme décrit ci-dessus. La copie peut servir à copier un événement dans un autre endroit de la fenêtre Projet. Pour faire plusieurs copies en une seule fois, voir “Répéter” à la page 37. 3. Cliquez et maintenez les événements sélectionnés et faites glisser à l’endroit où vous voulez faire la copie. Puis relâchez le bouton de la souris. 4. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Projet afin qu’aucun événement ne soit plus sélectionné. Ne vous occupez pas de l’icône des “Ciseaux” qui apparaît. Dès que vous cliquez et maintenez sur l’événement que vous voulez copier, elle devient une flèche avec un signe “+” indiquant que vous être en train de faire une copie. Usage du Copier/Coller 1. Pour copier un événement audio, cliquez sur l’événement voulu et choisissez “Copier” dans le menu Édition. Ici, choisissez l’événement “Elec Guitar_01”. 2. Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit se faire. Plaçons notre curseur à la mesure 17. 36 Didacticiel 2 : Édition Audio Répéter 4. Cliquez sur “OK” et le duplicata sera placé juste après l’événement Bass. Les répétitions sont admirables pour répéter à l’infini, directement après l’événement choisi. 1. Cliquez sur l’événement Bass avec l’outil de Sélection. 2. Choisissez “Répéter” dans le menu Édition. Rendre muet Rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet événement. Vous pouvez rendre muets des événements d’une piste afin que celle-ci continue à jouer sans les événements rendus muets. Notez que c’est différent de rendre muette toute une piste. 1. Choisissez l’outil Muet. 3. Dans le dialogue qui s’ouvre, choisissez le nombre de copies que vous désirez faire en augmentant le champ “Nombre”. 2. Cliquez sur l’événement que vous désirez rendre muet. 3. Pour rendre à nouveau audible un événement, cliquez à nouveau sur l’événement muet avec l’outil Muet et il reviendra à la normale. • Vous pouvez choisir de sélectionner “Copies partagées” si nécessaire. Les copies partagées permettent de faire des alias de l’événement d’origine. Cela signifie que si vous apportez des changements à l’événement d’origine (traitement ou modification), les copies refléteront ces changements. Beaucoup de temps de gagné ! • Si vous faites glisser avec l’outil Muet vous pouvez rendre muets plusieurs événements en même temps. Faites la même chose pour rendre audibles des événements muets. Effacer 1. Choisissez l’outil Effacer (la Gomme). 2. Cliquez sur l’événement à effacer. 37 Didacticiel 2 : Édition Audio Ajouter un fondu 4. Pour obtenir des fondus plus élaborés, vous pouvez double-cliquer sur la zone de fondu afin d’ouvrir le dialogue de Fondu. Voir le chapitre “Fondus et fondus enchaînés” dans le manuel des Fonctions Détaillées pour de plus amples informations. Vous pouvez ajouter un fondu d’entrée ou de sortie à un événement. 1. Choisissez l’outil de Sélection. 2. Cliquez sur l’événement auquel vous désirez ajouter un fondu. Double-cliquez ici pour ouvrir le dialogue de Fondu. L’Éditeur d’Échantillons L’Éditeur d’Échantillons est principalement utilisé pour effectuer des éditions détaillées sur les échantillons et les repères. L’Éditeur d’Échantillons est décrit dans son propre chapitre du manuel des Fonctions Détaillées. Avant d’ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, expliquons ce que sont les événements et les conteneurs. Les événements audio sont considérés comme un matériau audio «brut» résidant dans la fenêtre Projet. Les conteneurs Audio sont des collections d’événements regroupés. Notez les triangles bleus qui apparaissent en haut, à gauche et à droite de l’événement. 3. Cliquez sur un des triangles bleus et déplacez-le afin qu’un fondu apparaisse. Voilà à quoi ressemble un événement audio. Notez les triangles bleus en haut. 38 Didacticiel 2 : Édition Audio Traitement de l’audio Voici à quoi ressemble un événement audio à l’intérieur d’un conteneur. Cubase AI a la possibilité de changer l’audio de façon autre qu’en le scindant ou en modifiant sa taille. Vous pouvez le Normaliser, Inverser et Réduire au Silence, pour n’en nommer que quelques-unes. Pour une explication complète des traitements audio, voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” des Fonctions Détaillées. ! Chargez le projet appelé “Processing Audio” se trouvant dans le dossier “Tutorial 2”. Vous pouvez traiter un événement audio complet ou utiliser l’outil Sélection d’Intervalle pour sélectionner juste la section d’audio désirée. Pas de triangles bleus en haut. • Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez sur un événement audio. Double-clic sur l’événement audio pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons. Voyons comment Normaliser et Inverser un événement audio. Normaliser Normaliser pousse le volume de l’audio au niveau désiré. Normalement vous réglez le curseur à “0” dB ou “-1” dB afin d’obtenir un volume maximum sans écrêter l’audio. Normaliser sert habituellement à remonter le niveau si l’audio a été enregistré avec un niveau d’entrée trop faible. 1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement audio que vous désirez modifier. Vous pouvez aussi utiliser l’outil de Sélection d’Intervalle afin de sélectionner la portion d’audio désirée. Vous savez que vous êtes dans l’Éditeur d’Échantillons en regardant en haut à gauche de la fenêtre. • Si vous double-cliquez sur un conteneur audio, vous ouvrirez l’Éditeur de Conteneurs Audio à la place. Vous devrez double cliquer encore une fois sur l’événement audio pour lancer l’Éditeur d’Échantillons. 39 Didacticiel 2 : Édition Audio Inversion 2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélectionnez “Normaliser”. La commande “Inversion” inverse la sélection audio. Elle jouera alors comme si la bande défilait à l’envers. 1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement audio que vous désirez modifier. Ici, nous allons agir sur l’événement audio Bass. Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Sélection d’Intervalle” afin de sélectionner la portion d’audio désirée. 2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélectionnez “Inversion”. 3. Si vous avez copié des événements dans la fenêtre Projet, ce dialogue s’ouvrira. Il vous demande si vous désirez que toutes les copies soient changées (Continuer) ou si une nouvelle version doit être créée afin que seule votre sélection soit affectée (Nouvelle Version). 3. Réglez le curseur sur la quantité désirée. Un réglage de “0” dB ou “-1” dB est le plus commun. 4. Appuyez sur le bouton Calculer et l’audio sera normalisé. Pour une description des boutons “Plus” et “Pré-écoute”, voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” du manuel Fonctions Détaillées. 4. Cliquez soit sur “Continuer” soit sur “Nouvelle Version” pour inverser l’audio. 40 Didacticiel 2 : Édition Audio 6 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI Introduction 3. Vérifiez que l’Inspecteur est visible. Dans ce chapitre, nous allons ajouter quelques instruments à notre morceau. Dans les précédents didacticiels, nous avons enregistré de l’audio. Nous allons maintenant enregistrer en MIDI. Les sons MIDI peuvent apparaître de deux manières dans Cubase: via des instruments virtuels, c’est-à-dire un synthétiseur intégré à votre ordinateur ou en utilisant un clavier MIDI traditionnel. 4. Cliquez dans le champ de nom de la piste Instrument. C’est la seule piste Instrument que vous avez créée, alors elle s’appelle “HALionOne 01”. Vous pouvez double-cliquer sur ce nom et le remplacer par “Strings”. Ce didacticiel met l’accent sur les instruments virtuels. Créer une piste Instrument ! Chargez le projet appelé “Recording MIDI 1” se trouvant dans le dossier “Tutorial 3”. 5. Cliquez sur le bouton “Éditer Instrument” pour ouvrir le tableau de bord “HALionOne”. 1. Commençons par ajouter une partie de cordes à notre morceau. Dans le menu Projet, sous-menu Ajouter Piste, sélectionnez “Instrument”. 6. Si vous voulez que “HALionOne” reste toujours au premier plan pendant que vous travaillez, faites un clic droit dans la barre située en haut de l’instrument et sélectionnez “Toujours devant”. 2. Dans le menu local “Instrument”, choisissez “HALionOne” puis cliquez sur “OK”. Clic droit ici pour sélectionner “Toujours devant”. Une piste Instrument est créée sous la piste sélectionnée. 42 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI Explorer les sons Enregistrement MIDI Nous allons maintenant charger des sons dans notre instrument virtuel “HALionOne”. Maintenant que nous avons notre son, enregistrons quelque chose. L’enregistrement MIDI ressemble beaucoup à l’enregistrement audio, voir le chapitre “Didacticiel 1 : Enregistrement audio” à la page 23. ! Chargez le projet appelé “Recording MIDI 2” se trouvant dans le dossier “Tutorial 3”. Réglage de l’entrée MIDI 1. Cliquez sur le bouton des “Préréglages” dans “HALionOne” et choisissez “Charger Préréglages…” dans le menu local. 1. Vérifiez qu’un clavier MIDI est connecté à votre ordinateur directement en USB ou par une interface MIDI. Voir le chapitre “Configuration de votre système” à la page 13 pour de plus amples informations sur la configuration MIDI dans votre ordinateur. 2. Nous voulons que notre clavier MIDI soit assigné à cette piste et joue “HALionOne”. Vérifiez que l’Inspecteur est visible afin de voir l’entrée MIDI et l’assignation de la sortie. 3. Puis, dans le menu local de routage des entrées, choisissez l’entrée MIDI à utiliser. La plupart du temps “All MIDI Inputs” convient très bien car il n’y a pas à se soucier des entrées. “All MIDI Inputs” prend le signal MIDI de toutes les entrées et les affecte à cette piste. Parfois ce n’est pas souhaitable, mais dans 99% des cas, il est plus sûr de laisser cette option sélectionnée. 2. Dans la section “Catégorie”, vérifiez que seul “Strings” est sélectionné en désélectionnant le reste et en cliquant sur “Strings”. Vous avez alors filtré la liste pour n’afficher que les cordes. Choisissez un son de corde dans la liste à droite, par ex. “StereoST1”. Puis cliquez sur “OK”. Le menu local de routage des entrées MIDI. 4. Sous le menu local de routage des entrées MIDI, vous pouvez régler la sortie MIDI. Celle-ci est réglée pour notre instrument virtuel “HALionOne”. Si vous désirez la changer pour un autre instrument, faites-le ici. Catégorie 5. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor de la piste et jouez quelques notes sur le clavier MIDI. Liste filtrée À droite de la piste, vous devez voir et entendre les signaux MIDI entrant. Monitor Activer l’Enregistrement Régler la piste sur Activer l’Enregistrement permet à Cubase de savoir que vous désirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plusieurs pistes peuvent être prêtes à enregistrer en même temps. 43 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI 6. Réglez le délimiteur gauche sur la mesure “1” et le droit sur la mesure “57”. • Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur. Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement. • Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier de l’ordinateur. 7. Vérifiez que le bouton Boucler est désactivé. Nous allons enregistrer sans bouclage. Nous parlerons de l’enregistrement MIDI en boucle dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 45. • Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle. • Sélectionner l’événement MIDI puis choisir “Jouer en Boucle la Sélection” dans le menu Transport. 8. Pressez [1] sur le pavé numérique du clavier de l’ordinateur. Ceci déplace le curseur sur le délimiteur gauche. ! 9. Cliquez sur le bouton Enregistrement et enregistrez quelques mesures de musique. 10. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez terminé. Le raccourci-clavier pour cela est [Maj]+[G]. C’est le moyen le plus rapide de boucler un événement MIDI et de démarrer sa lecture ! Pour arrêter la lecture 11. Éteignez les boutons Monitor et Activer l’Enregistrement de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni d’enregistrer sur cette piste. • Cliquer sur le bouton Stop de la palette Transport. • Cliquer deux fois sur le bouton Stop ramène le curseur à la position où vous avez démarré la lecture. • Presser la barre Espace du clavier de l’ordinateur. Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement. • Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de l’ordinateur. Félicitations ! Vous venez de réaliser votre premier enregistrement MIDI dans Cubase. Nous allons maintenant voir comment relire les données MIDI. Lecture en boucle Cubase a la possibilité de boucler une section de votre projet afin de la lire en boucle. Pour définir l’emplacement de la boucle, vous allez utiliser les délimiteurs gauche et droit. Lecture MIDI 1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche sur “1” et le délimiteur droit sur “5”. Nous allons apprendre maintenant à relire les données MIDI dans Cubase. Vous devez penser que c’est très simple – il suffit d’appuyer sur le bouton de lecture. En effet c’est très simple mais il y a quelques astuces à connaître afin de pouvoir relire ce que vous voulez avec précision. ! Ceci indique à Cubase que nous voulons relire en boucle de la mesure 1 à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures. Le délimiteur gauche réglé sur“1”. Pour cette section, vérifiez que vous avez chargé le projet “MIDI Playback” se trouvant dans le dossier “Tutorial 3”. Le délimiteur droit réglé sur “5”. Cycle activé Pour démarrer la lecture 2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé. • Cliquer sur le bouton Démarrer de la palette Transport. 3. Cliquez sur le bouton “Démarrer” de la palette Transport afin que Cubase joue cette boucle indéfiniment, jusqu’à ce que vous cliquiez sur “Stop”. 44 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI Modes d’enregistrement avec la boucle désactivé 3. Renommez cette nouvelle piste en “Drums”. 4. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé et réglez le délimiteur gauche sur “9” et le droit sur “13”. Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque le bouton “Boucler” est désactivé. C’est ce que l’on appelle l’enregistrement linéaire. • Normal “Normal” permet d’enregistrer par-dessus les précédents enregistrements MIDI. Vous pourrez voir les conteneurs MIDI se superposer. Ceci fera une boucle sur les mesures 9 à 13. 5. Dans la palette Transport, sélectionnez “Mélanger (MIDI)” comme mode d’enregistrement en boucle. • Fusion “Fusion” mélange les données MIDI précédemment enregistrées sur la piste. Par exemple pour enregistrer une batterie – enregistrer d’abord le pied de grosse caisse puis la caisse claire. Les données MIDI sont alors mélangées en un seul conteneur MIDI. Ceci nous permettra d’enregistrer la batterie, et à chaque répétition du cycle, les données MIDI seront mélangées en un seul conteneur. Il est ainsi très simple de créer des rythmes de batterie complexes. • Remplacer En mode “Remplacer”, les précédents enregistrements MIDI qui étaient sur cette piste seront remplacés. Mode d’Enregistrement en Boucle 6. Activez le bouton “AUTO Q”. C’est la fonction de quantification automatique qui va caler les données MIDI sur le temps lors de leur enregistrement. Ingénieux, si vous avez tendance à ne pas jouer en mesure. Enregistrement en boucle Vous pouvez enregistrer en MIDI avec le bouton “Boucler” activé. ! Chargez le projet appelé “Cycle Recording MIDI” se trouvant dans le dossier “Tutorial 3”. Enregistrer une batterie MIDI 7. Ensuite nous allons régler la valeur de quantification. C’est grâce à elle que Cubase sait comment caler nos notes MIDI. Choisissez “1/8” (croches) dans le menu local “Type de Quantification”. 1. Ajoutez une autre piste “Instrument” et choisissez “HALionOne” comme instrument. 2. Cliquez dans le champs des programmes dans l’Inspecteur et sélectionnez un préréglage de votre choix dans la catégorie “Drums&Perc”, sous-catégorie “Drumset GM”. 45 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI L’éditeur Clavier 8. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor pour la piste “Drums”. C’est dans l’éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos données MIDI. 9. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Transport. Afin d’être sûr de commencer l’enregistrement au délimiteur gauche. ! 10. Activez le bouton Enregistrement de la palette Transport et enregistrez la pédale charleston au premier passage, la grosse caisse au second et pour finir la caisse claire au troisième. Chargez le projet appelé “Key Editor” se trouvant dans le dossier “Tutorial 3”. Effacer des notes MIDI 1. Double-cliquez sur le conteneur “Drums” afin d’ouvrir l’éditeur Clavier. 11. Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez fini. Nous pouvons voir ici nos notes de batterie alignées avec un clavier à gauche. En bas, nous avons les indications de vélocité de chaque note MIDI et en haut la règle de temps. Règle de temps Touches du clavier 12. Puis déplacez et copiez ce conteneur afin que le reste du morceau bénéficie de cette ligne de batterie. Le déplacement et la copie ont été abordés au chapitre “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 32. Vélocité des notes de batterie Les notes de batterie MIDI 2. Nous voulons que le morceau commence par la charleston (hi-hat) et le pied de grosse caisse (kick drum). Effaçons la caisse claire : cliquez une fois, maintenez le bouton de la souris et faites glisser pour sélectionner la caisse claire sur les mesures 1 à 8. 13. Rassemblez (collez) tous les conteneurs en un seul. Le Tube de Colle a été abordé au chapitre “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 32. Technique communément appelée le “lasso”. 46 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI Créer ou dessiner des notes MIDI 3. Pressez la touche [Suppr] pour effacer les notes de la caisse claire. Nous allons maintenant ajouter un crash de cymbale dans la mesure 25. 4. Faites un zoom avant sur la mesure 1 et effacez toutes les notes de la Charley à l’aide de l’outil Effacer de l’éditeur Clavier afin de n’entendre que les noires. 1. Faites défiler jusqu’à la mesure 25 et cliquez dans le rouleau de piano situé à gauche de l’éditeur Clavier. Cliquez sur les notes jusqu’à ce que vous entendiez un crash de cymbale que vous aimez. Il y en a un bon sur C#2. 5. Puis effacez toutes les autres notes de la Charley dans les mesures 2 à 8 en employant la méthode que vous voulez. Copier des notes MIDI 2. Sélectionnez l’outil Crayon de l’éditeur Clavier et dessinez la note de crash de cymbale à la mesure 25 en cliquant et en faisant glisser sur toute la mesure. Nous allons copier les notes MIDI de la mesure1 dans les mesures 2 à 8. 1. Faites un lasso autour des notes de charley dans la mesure 1. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes de la mesure 1 dans la 2. Cela va les copier. Cliquer et faire glisser avec l’outil Crayon 2. Continuez la copie jusqu’à la mesure 9. 47 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI La piste de contrôleur 4. Vous pouvez aussi sélectionner “Configurer” pour voir davantage de contrôleurs. La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des données MIDI telles que la vélocité et des informations de contrôleur. Son usage le plus habituel est l’édition de la vélocité, de la hauteur et des numéros de contrôleur, tels que pour les filtres, etc. Choisissez-en un dans la liste ou «Configuration» pour voir davantage de contrôleurs. Si vous trouvez que la vélocité MIDI est trop forte ou trop faible sur certaines notes, vous pouvez la voir et l’éditer en bas de l’éditeur Clavier. 1. Vérifiez que vous voyez la piste de contrôleur en cliquant sur le bouton des “Préréglages de Piste de Contrôleur” en bas de l’éditeur Clavier. 5. Utilisez l’outil Crayon de l’éditeur Clavier pour dessiner les nouvelles vélocités des notes. Vous pouvez même dessiner des courbes et des pentes. 2. Choisissez “Vélocité seule” pour ne voir que la vélocité. 3. Vous pouvez choisir les informations MIDI que vous désirez voir ou changer dans ce menu local. 48 Didacticiel 3 : Enregistrement et Édition MIDI 7 Didacticiel 4 : Mixage et Effets Introduction Fader de voie Dans cette section, nous allons reprendre les 5 derniers didacticiels pour obtenir à la fin un mixage correct avec des niveaux appropriés, de l'égalisation et des effets. Une automatisation sera ajoutée et nous pourrons alors exporter l'audio. ! Vu-mètres Valeur de crête Chargez le projet appelé “Mixing 1” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. Niveau de la voie Réglage des niveaux La première chose à faire est de régler les niveaux du projet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l'égalisation et des effets. 5. Vous pouvez aussi régler le fader en faisant un double clic dans la case “Niveau de la voie” et en entrant le niveau à la main. 6. Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que possible sans écrêtage. Vous saurez toujours quand il se produit un écrêtage : le témoin “CLIP” s’allumera dans la voie de sortie. Si c’est le cas, baissez les niveaux et cliquez sur “CLIP”. Ceci réinitialisera le témoin lumineux. 1. Sélectionnez la Console dans le menu Périphériques. Le raccourci-clavier équivalent est[F3]. 2. Cliquez sur le bouton Démarrer de la palette Transport et écoutez votre mixage. 3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre tout le mixage à votre convenance. • Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le panoramique. Réglage du panoramique ! 4. Si pour une raison ou une autre vous avez besoin de remettre un fader à 0dB (réglage par défaut), faites un [Alt]/[Option]-clic dans la zone du fader. Chargez le projet appelé “Mixing 2” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. 1. Régler le panoramique de chaque piste déplace sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder le signal bien centré entre les haut-parleurs gauche et droit, l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement sur le haut-parleur gauche ou droit. Panner Valeur du Panoramique 50 Didacticiel 4 : Mixage et Effets Muet et Solo • Pour que le réglage du panoramique revienne au milieu (position par défaut), faites un [Alt]/[Option]-clic n’importe où dans le Panner. ! 2. Réglons le panoramique de nos deux guitares légèrement à gauche et légèrement à droite. Ceci va leur donner plus d’ampleur. Chargez le projet appelé “Mixing 3” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. • Pour chaque piste, il y a un bouton “M” pour Muet et “S” pour Solo. Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo ne joue que cette piste ou celles dont le “S” est allumé. Muet Solo • Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en mode Solo) en même temps. • Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent muettes. • Si vous voulez enlever ou désactiver tous les muets ou solos, cliquez sur les boutons “M” ou “S” du panneau commun situé à gauche de la Console. 3. Laissons la piste “Drums” au milieu mais déplaçons légèrement “Loop 1” à gauche et “Loop 2” à droite. Désactive tous les Muets Notre section rythmique sera ainsi un son plus large et plus spacieux. Désactive tous les Solo • Vous aurez parfois besoin que certaines pistes jouent toujours même si une autre piste à son bouton Solo actif. Un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton “S”, placera cette piste en mode “Solo Inactif”. Et cette piste jouera toujours même si vous isolez une autre piste. C’est tout pour le panoramique, voyons maintenant les fonction Rendre Muet et Solo. • Pour annuler le mode “Solo Inactif” d’une piste, il suffit de refaire un [Alt]/[Option]-clic dessus. Voilà pour muet et solo, nous allons maintenant ajouter une égalisation. 51 Didacticiel 4 : Mixage et Effets Ajouter de l’EQ ! 3. Cliquez sur le bouton “Etat des EQs” pour activer chacun des EQ. Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe d’égalisation pour activer un EQ. Chargez le projet appelé “Mixing 4” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. Cliquez dans la zone de courbe pour activer un EQ. L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin de pouvoir placer chaque instrument correctement dans le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être grandement influencée par le style de musique faisant l’objet du mixage. Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Cubase AI. Libre à vous de les essayer et de faire des expériences avec différents préréglages sur votre mixage. 1. Isolez la piste Drums et cliquez sur le bouton “Editer Configurations de Voie Instrument”. Cliquez sur le bouton “Etat des EQs” pour activer un EQ. 4. Cliquez et faites glisser le point d’EQ vers le haut, le bas à gauche ou à droite. Déplacer le point d’EQ vers le haut ou le bas augmente ou réduit le gain de l’EQ. Le gain rend cet EQ particulier plus fort ou plus doux. Le réglage “Gain Bande EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la valeur du gain. Si vous maintenez [Ctrl]/[Commande], vous pouvez restreindre le mouvement de l’EQ vers le haut ou vers le bas. 2. Ceci ouvre la fenêtre des Configurations de Voie, dans laquelle vous pouvez par exemple faire les réglages d’EQ. Vérifiez qu’une partie de la musique est lue en boucle afin de pouvoir entendre les changements d’égalisation pendant que vous faites les réglages. Déplacer le point d’EQ vers le haut ou le bas augmente ou réduit le gain. • Il y a quatre bandes d’égalisation pour chaque piste. Valeur du “Gain Bande EQ” 52 Didacticiel 4 : Mixage et Effets 5. Déplacer le point d’EQ vers la droite ou la gauche change la fréquence de l’EQ. Le réglage “Fréq. Bande EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la valeur de la fréquence. 7. Vous pouvez contourner les EQs en cliquant sur le bouton “Contourner égaliseurs”. Avec un [Alt]/[Option]clic, vous réinitialisez l’EQ. Un dialogue vous demandera de confirmer cette action. Si vous êtes sûr de ce que vous faites, cliquez sur “Oui”. Si vous maintenez [Alt]/[Option], vous pouvez restreindre le mouvement de l’EQ vers la droite ou la gauche. Déplacer le point d’EQ vers la droite ou la gauche change la fréquence Essayez les EQs sur toutes les pistes de ce didacticiel. Un bon conseil pour utiliser les EQs, c’est toujours mieux avec moins d’EQ (baisser le gain) qu’avec trop. ! Valeur “Fréq. Bande EQ” Nous avons fait pas mal de changements d’EQ dans ce didacticiel. Ecoutez et observez ces changements en chargeant le projet “Mixing 5” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. Voyons maintenant les effets. Effets Audio 6. Si vous maintenez [Maj] tout en déplaçant le point d’EQ vers le haut ou le bas ceci changera la qualité de l’égalisation. On appelle souvent cela la “largeur” de l’égalisation. Le réglage “Q Bande EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la valeur de cette qualité. ! Chargez le projet appelé “Mixing 6” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. Nous allons commencer par utiliser quelques effets. 1. Vérifiez que la console est ouverte. Vous pouvez ouvrir la Console à partir du menu Périphériques ou en pressant [F3]. Déplacer le point d’EQ vers le haut ou le bas tout en maintenant la touche [Maj] change le facteur Q. 2. Démarrez la lecture et bouclez une section de musique afin de tout entendre. Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela. Vous pouvez le changer comme bon vous semble. 3. Cliquez sur le bouton “Editer Configuration de Voie Audio” de la piste Bass afin d’ouvrir la fenêtre de Configuration de Voie VST. Valeur “Q Bande EQ” 53 Didacticiel 4 : Mixage et Effets À propos de l’automatisation 4. Nous allons ajouter de la compression à la piste Bass pour l’adoucir un peu. Cliquez dans la case “Sélectionner Type d’Insert 1” et choisissez “VSTDynamics” dans le sous-menu Dynamics. L’automatisation permet que des objets tels que faders et potentiomètres se déplacent par eux-mêmes. C’est très pratique, car il vous permet d’instruire Cubase AI de mémoriser des changements sur une certaine période et de les reproduire sans que vous devez vous en occuper. ! Chargez le projet appelé “Mixing 8” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. 1. Nous avions précédemment créé un fondu sur la piste “Elec Guitar”. Nous allons le supprimer de cet événement audio et créer une automatisation à la place. Faites un zoom afin de voir plus clairement le premier événement audio. 5. Faites des réglages dans la section Compression. À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel suivant qui contient tous les changements que nous allons faire. 2. Sélectionnez l’événement et choisissez “Supprimer Fondus” dans le menu Audio. 3. Cliquez sur le bouton “Montrer/Cacher l’Automatisation” dans le coin inférieur gauche de la piste. Vous devez maintenir le bouton de la souris sur cette zone pour voir ce bouton apparaître car il n’est visible que lorsque vous en avez besoin. Notez qu’il n’y a qu’une seule piste d’automatisation par piste. 4. Sélectionnez l’outil Crayon. 54 Didacticiel 4 : Mixage et Effets 5. Dans la piste qui apparaît sous l’événement audio utilisez l’outil Crayon pour dessiner l’automatisation afin que ça ressemble à un fondu d’entrée. gler l’automatisation en mode Ecriture et d’actionner n’importe quel objet pour créer une automatisation qui peut ensuite être modifiée pour obtenir quelque chose de plus précis ! Veuillez lire le chapitre “Automatisation” dans le manuel des Fonctions Détaillées afin de réaliser complètement combien l’automatisation peut être une fonction excitante. Exporter le mixage Maintenant que nous avons mixé notre projet, nous désirons l’exporter afin de pouvoir le réimporter dans un autre programme telle qu’une application de gravure de CD comme WaveLab. 6. Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Ligne” pour dessiner l’automatisation en faisant une ligne droite. Parfait pour une automatisation de fondu d’entrée. ! Chargez le projet appelé “Mixing 8” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. • Avant de pouvoir exporter notre mixage, il faut indiquer à Cubase AI combien de mesures exporter. Nous allons faire cela en réglant les délimiteurs. 1. Réglez le délimiteur gauche sur la mesure 1 et le droit sur la mesure 65 dans la palette Transport. Ainsi nous sommes sûrs que toute la musique sera exportée. 7. Ecoutez l’automatisation du fondu d’entrée que vous venez de créer. 2. Dans le menu Fichier, sous-menu Exporter, sélectionnez “Mixage Audio…”. • Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous avez utilisé l’outil Crayon pour placer l’automatisation, le bouton “R” (Lire l’Automatisation) de la piste s’est allumé. Cela signifie que l’automatisation de cette piste peut être relue. Vous pouvez l’éteindre afin que l’automatisation ne soit pas lue. Dans notre exemple, nous avions dessiné une automatisation de volume, et donc en la désactivant, le volume ne variera pas selon nos réglages, mais restera au même niveau. 3. Le dialogue “Exporter Mixage Audio” s’ouvre. Ce dialogue est décrit en détails dans le chapitre “Exporter Mixage Audio” du manuel des Fonctions Détaillées. Veuillez le lire pour avoir des informations complètes sur ce dialogue. Il y aurait beaucoup d’autres exemples de l’usage de l’automatisation à montrer. Par exemple nous aurions pu automatiser nos effets ou les niveaux de départ effets. Nous aurions même pu automatiser des objets alors que Cubase AI était en train de relire la musique. Il suffit de ré55 Didacticiel 4 : Mixage et Effets 4. “Nom de fichier” sert à nommer le fichier exporté. Nous allons appeler le nôtre “Mixing Mixdown”. 11. Vous verrez ensuite le mixage stéréo exporté sur une nouvelle piste stéréo. 5. Le “Chemin” est l’endroit où vous désirez sauvegarder le fichier exporté sur votre ordinateur. Utilisez le bouton “Sélectionner” pour naviguer jusqu’au dossier dans lequel vous désirez le sauvegarder. L’option “Utiliser dossier Audio du Projet” est très pratique, car elle va sauvegarder le fichier exporté dans le dossier Audio du Projet. C’est sûrement le meilleur endroit pour le conserver afin qu’il ne soit pas effacé accidentellement ou perdu. Vérifiez que l’option “Utiliser dossier Audio du Projet” est activée pour cette exportation. 12. Vous pouvez ainsi vérifier que le mixage audio sonne comme vous le souhaitez en isolant cette piste ! 6. Normalement nous voulons exporter ce fichier sous la forme d’un “fichier Wave” comme “Format de fichier”. Ceci dépend bien sûr du format de fichier utilisé par l’autre application, ici c’est un programme de gravure de CD. Chargez le projet appelé “Mixing 9” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6” pour voir les résultats de cette exportation. 7. Choisissez les sorties stéréo générales “Stereo Out (Stéréo)” pour l’exportation. Le fichier exporté sera généré via les sorties stéréo générales que nous voyons dans la Console. 8. Choisissez la “Fréquence d’échantillonnage” et la “Résolution en Bits” nécessaires à votre exportation. 44.100 kHz et 16 bits sont les réglages habituels pour la gravure de CD. 9. Activez les trois options situées en bas du dialogue, car elles concernent la réimportation de l’audio dans Cubase AI après l’avoir exporté; ce qui créera automatiquement une piste audio. La fenêtre “Exporter Mixage Audio” sera aussi fermée après l’exportation. 10. Lorsque vous avez terminé les réglages, cliquez sur le bouton Exporter. 56 Didacticiel 4 : Mixage et Effets Index A E Exportation 55 Ajouter Piste mono 26 Ajouter de l’égalisation 52 Ajouter un fondu 38 All MIDI Inputs (Option) 20 Alt/Option (Touche) 7 ASIO ASIO Direct Monitoring 18 ASIO 2.0 18 Audio Configuration du matériel audio 15 Édition 32 Enregistrement 23 Traitement 39 Automatisation À propos 54 Ecoute de contrôle (Monitoring) 18 Éditeur Clavier À propos 46 Éditeur d’Échantillons 38 Édition Ajouter un fondu 38 Audio 32 Coller 35 Copier 36 Déplacer 35 Éditeur d’Échantillons 38 Effacer 37 MIDI 41 Rendre muet 37 Renommer 33 Répéter 37 Scinder 34 Effacer 37 Effets Insert 53 Effets Audio 53 Égalisation 52 Enregistrement Audio 23 MIDI 41, 43 Modes 30 Réglage des niveaux 26 Enregistrement en boucle 30 MIDI 45 Entrée MIDI Réglage 43 Entrées Ajouter 26 EQ 52 Événement Ajouter un fondu 38 Coller 35 Copier 36 Déplacer 35 Effacer 37 Opérations 33 Rendre muet 37 Renommer 33 Répéter 37 Scinder 34 Explorer les sons 43 F B Boucle Enregistrement 30 Lecture 29 Buffers audio Taille 22 C Centre de Contrôle de Licences Syncrosoft 11 Clic Activer 27 Coller 35 Connexion Audio 14 Connexions VST 25 Contrôleurs MIDI Piste de Contrôleur 48 Copier 36 Notes MIDI 47 Ctrl/Commande (Touche) 7 D Déplacer 35 DirectX 10 Configuration du pilote ASIO 17 Disque dur Considérations 21 58 Index Fondu Ajouter 38 I Insert Effets 53 Installation À propos 11 Interface MIDI Installation (Win) 11 Inversion 40 J Joindre 35 L Latence 21 Lecture À propos 29 Démarrer 29 MIDI 44 Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de Fond 16 Local On/Off 19 M Métronome Activer 27 MIDI Copier des notes 47 Créer des notes 47 Dessiner des notes 47 Édition 41 Effacer des notes 46 Enregistrement 41, 43 Enregistrement en boucle 45 Lecture 44 Lecture en boucle 44 Modes d’enregistrement avec la boucle désactivé 45 Quantification 45 MIDI Thru actif 19 Mixage et Effets 49 Monitoring 18 Muet 37, 51 N S Niveau Enregistrement 15 Entrée 15 Niveaux Réglage 50 Normaliser 39 Nouveau projet 24 Création 24 Sauvegarder 25 Sauvegarder Nouveau projet 25 Scinder 34 Solo 51 Sorties Ajouter 25 O Option/Alt (Touche) 7 Ouvrir Projets récents 25 T Touches mortes 7 Traitement Audio 39 Inversion 40 Normaliser 39 P Panoramique Réglage 50 Pilote ASIO À propos 10 Installation 10 Pilote ASIO DirectX À propos 10 Piste Ajouter 26 Piste de Contrôleur 48 Piste Instrument Créer 42 Ports MIDI Configuration 20 Projet Fermer 25 Ouvrir 25 Projets récents 25 Q Quantification 45 R Raccourcis Clavier Conventions 7 Réglage Niveaux 50 Panoramique 50 Régler les niveaux 27 Renommer 33 Répéter 37 59 Index