Interface utilisateur du Designer
Remarque :
Les objets déposés dans l'espace de travail doivent obéir à la logique de la hiérarchie. Vous pouvez, par exemple, déposer un flux de données dans un job, mais vous ne pouvez pas déposer un workflow dans un flux de données.
Rubriques associées
•
Hiérarchie d'objets
3.11.2 Modification des noms des objets
Vous pouvez modifier le nom d'un objet à partir de l'espace de travail ou de la bibliothèque d'objets.
Vous pouvez également créer une copie d'un objet existant.
Remarque :
Il n'est pas possible de modifier le nom des objets intégrés.
1.
Pour modifier le nom d'un objet dans l'espace de travail, procédez comme suit : a.
Cliquez pour sélectionner l'objet dans l'espace de travail.
b.
Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Renommer.
c.
Modifiez le texte affiché dans la zone de texte de nom.
d.
Pour enregistrer le nouveau nom, cliquez en dehors de la zone de texte ou appuyez sur Entrée.
2.
Pour modifier le nom d'un objet dans la bibliothèque d'objets, procédez comme suit : a.
Sélectionnez l'objet dans la bibliothèque d'objets.
b.
Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Propriétés.
c.
Modifiez le texte dans la première zone de texte.
d.
Cliquez sur OK.
3.
Pour copier un objet, procédez comme suit : a.
Sélectionnez l'objet dans la bibliothèque d'objets.
b.
Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Répliquer.
c.
Le progiciel effectue une copie de l'objet supérieur (mais pas des objets qu'il appelle) et lui donne un nouveau nom que vous pouvez modifier.
3.11.3 Affichage et modification des propriétés des objets
Vous pouvez afficher (et, dans certains cas, modifier) les propriétés d'un objet via sa page de propriétés.
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3.11.3.1 Pour afficher un objet, le modifier et lui ajouter des propriétés
1.
Sélectionnez l'objet dans la bibliothèque d'objets.
2.
Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Propriétés. Vous accédez à l'onglet Général de la fenêtre Propriétés.
3.
Renseignez les feuilles de propriétés. Les feuilles de propriétés diffèrent selon le type d'objet mais les onglets Général, Attributs et Attributs de classe, décrits dans les sections qui suivent, sont les plus communs.
4.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour enregistrer les modifications apportées aux propriétés de l'objet et fermer la fenêtre.
Vous pouvez également cliquer sur Appliquer pour enregistrer les modifications sans fermer la fenêtre.
3.11.3.2 Onglet Général
L'onglet Général comporte deux propriétés d'objet principales : le nom et la description.
L'onglet Général permet de modifier le nom de l'objet ainsi que de saisir ou modifier la description correspondante. Vous pouvez ajouter des descriptions d'objets à des objets à usage unique ou des objets réutilisables. Vous pouvez activer et désactiver la description d'un objet ; pour cela, cliquez dessus avec le bouton droit dans l'espace de travail et sélectionnez ou désélectionnez Afficher les
descriptions activées.
En fonction de l'objet, d'autres propriétés peuvent être affichées dans l'onglet Général. En voici des exemples :
•
Exécuter une seule fois
•
Restaurer en tant qu'unité
•
Degré de parallélisme
•
Utiliser les liens de base de données
•
Type de cache
Rubriques associées
• Guide d'optimisation de la performance : Using Caches
•
Banques de données liées
• Guide d'optimisation de la performance : Using Parallel Execution
•
Mécanismes de récupération
•
Création et définition des flux de données
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