Utilisation des objets. SAP BusinessObjects Data Services 4.1 Support Package 1
Interface utilisateur du Designer qui indique les options définies pour l'objet. S'il existe plusieurs options, elles sont regroupées dans des onglets au niveau de l'éditeur.
Un schéma est une structure de données qui peut contenir des colonnes, d'autres schémas imbriqués et des fonctions (le contenu correspondant aux éléments du schéma). Une table est un schéma qui contient uniquement des colonnes.
Un éditeur permet d'effectuer les opérations suivantes :
• Annuler ou rétablir les actions effectuées dans la fenêtre (clic droit puis Annuler ou Rétablir).
• Rechercher une chaîne dans l'éditeur (clic droit puis Rechercher).
• Glisser-déposer des noms de colonnes dans les cases d'option pertinentes à partir du schéma d'entrée.
• Utiliser des couleurs pour identifier les chaînes et les commentaires dans les zones de texte autorisant la modification des expressions (mots-clés affichés en bleu ; chaînes affichées en rose entre guillemets ; commentaires débutant par le signe livre et affichés en vert).
Remarque :
Il n'est pas possible d'ajouter des commentaires à une clause de mappage dans une transformation
Query. La syntaxe suivante n'est, par exemple, pas prise en charge dans l'onglet Mappage : table.column # comment
Le job ne s'exécutera pas et vous ne parviendrez pas à l'exporter. Utilisez plutôt la fonction de description d'objet ou d'annotation de l'espace de travail.
Rubriques associées
•
•
Editeurs de transformation Qualité des données
3.11 Utilisation des objets
Cette section traite des tâches courantes que vous réalisez lorsque vous utilisez des objets dans
Designer. Ces tâches font appel à plusieurs parties de Designer : la barre d'outils, la palette d'outils, l'espace de travail et la bibliothèque d'objets locale.
3.11.1 Création d'objets réutilisables
Vous pouvez créer des objets réutilisables à partir de la bibliothèque d'objets ou à l'aide de la palette d'outils. Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez l'utiliser en modifiant sa définition et en ajoutant des appels à d'autres objets.
48 2012-11-22
Interface utilisateur du Designer
3.11.1.1 Pour créer un objet réutilisable (dans la bibliothèque d'objets)
1.
Pour ouvrir la bibliothèque d'objets, sélectionnez Outils > Bibliothèque d'objets.
2.
Cliquez sur l'onglet correspondant au type d'objet.
3.
Cliquez avec le bouton droit n'importe où, hormis sur les objets existants, et sélectionnez Nouveau.
4.
Cliquez avec le bouton droit sur le nouvel objet et sélectionnez Propriétés. Saisissez des options comme le nom et la description pour définir l'objet.
3.11.1.2 Pour créer un objet réutilisable (à l'aide de la palette d'outils)
1.
Dans la palette d'outils, cliquez sur l'icône de l'objet que vous voulez créer.
2.
Déplacez le curseur vers l'espace de travail et cliquez à nouveau.
L'icône de l'objet apparaît à l'endroit où vous avez cliqué dans l'espace de travail.
3.11.1.3 Pour ouvrir la définition d'un objet
Pour ouvrir la définition d'un objet, vous pouvez procéder de l'une ou l'autre des façons suivantes :
1.
Dans l'espace de travail, cliquez sur le nom de l'objet. Un espace de travail vide s'affiche pour vous permettre de définir l'objet.
2.
Dans la zone de projet, cliquez sur l'objet.
Vous définissez un objet à l'aide d'autres objets. Si vous cliquez sur le nom d'un flux de données batch, par exemple, un nouvel espace de travail apparaît pour vous permettre d'assembler les sources, les cibles et les transformations qui constituent le flux réel.
49
3.11.1.4 Pour ajouter un objet existant (créer un appel pour un objet existant)
1.
Pour ouvrir la bibliothèque d'objets, sélectionnez Outils > Bibliothèque d'objets.
2.
Cliquez sur l'onglet correspondant à un type d'objet.
3.
Sélectionnez un objet.
4.
Faites glisser l'objet vers l'espace de travail.
2012-11-22

Public link updated
The public link to your chat has been updated.