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AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation de la console Xbox OneMC ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. www.xbox.com/support. Importante mise en garde relative à la santé : Épilepsie photosensible Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants qui peuvent apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie. Même des personnes sans antécédents épileptiques peuvent souffrir d’une affection non diagnostiquée qui risque de provoquer une « crise d’épilepsie photosensible » lorsqu’elles regardent l’écran d’un jeu vidéo. Parmi les symptômes figurent des étourdissements, des problèmes de vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, la désorientation, la confusion, la perte de conscience momentanée et une perte de connaissance ou des convulsions pouvant causer des blessures dues à une chute ou à un choc avec des objets à proximité. Si vous ressentez l’un ou l’autre de ces symptômes, cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin. Les parents doivent surveiller leurs enfants et les interroger à propos des symptômes ci-dessus : les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque, il est conseillé de s’asseoir à bonne distance de l’écran, d’utiliser un écran de petite taille, de jouer dans une pièce bien éclairée et d’éviter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue. Si vous ou un membre de votre famille avez des antécédents de crises d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. Soutien au produit : http://support.2k.com Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de WWE 2K18 devraient être disponibles jusqu’au 31 mai 2019. Toutefois nous nous réservons le droit de modifier ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours. CONFIGURATION DE LA MANETTE Manette sans fil Xbox One (Maintenir)+ L Courir Ramasser objet / Grimper (Appui bref) + vers les cordes/le tablier : Passer sur le tablier Afficher la cible actuelle Attaques renversées Système de ciblage corporel (depuis Front Facelock et Adversaire au sol) + ou ou ou Coup spécial/Finisher + : OMG Coup/Coup puissant (maintenir) (Maintenir) + vers les cordes : Entrer/sortir du ring Irish Whip (debout) Tombé (près d’un adversaire au sol) (Appui bref) Front Facelock/Stick gauche + (appui bref) Prise normale/ Stick gauche + (maintenir) Prise forte Contrôler la Superstar 7 Provoc’ Spéciale 3 Activer/désactiver coup spécial/Finisher 1 Provoquer la foule 5 Provoquer adversaire Pause Repositionner l’adversaire Cliquer : Cibler un autre adversaire (quand le ciblage manuel est activé) 3 COMMANDES DU JEU PRISES Prise normale : Prise forte : en défense et debout, vous pouvez échapper à un adversaire qui vous traîne. Pour cela, appuyez rapidement sur . Si vous voulez traîner un adversaire alors que celui-ci est au sol, maintenez . 7/3/1/5 + 7/3/1/5 + maintenir Faire tourner l’adversaire : 1 ou 5 Snapmare en position assise : 3 FRONT FACELOCK Lock Up : pour exécuter un Front Facelock sur l’adversaire, appuyez sur en gardant à la position neutre. Attaque (prise) : 7/3/1/5 + Prise élémentaire : position neutre lorsque PORTER Irish Whip : Relâcher Front Facelock : ou ou ou TRAÎNER Saisissez votre adversaire à l’aide d’un Front Facelock et appuyez sur pour le traîner. Vous pouvez également traîner un adversaire qui est debout ou à genoux en maintenant tout en appuyant sur . Lorsque vous êtes 4 Front Facelock : Lâcher : Frapper : + Irish Whip : Snapmare : Stick droit 3 est en Soumission : Maintenir Ciblage corporel : Attaque environnementale : Orientez le stick gauche dans une direction + maintenez . Pour lancer l’adversaire par-dessus les cordes, orientez le stick gauche dans la direction souhaitée + maintenez et . Soulevez un adversaire debout et accédez au mode Porter en maintenant et en orientant le stick droit vers 7/3/1/5. Vous pouvez également interrompre certaines prises pour porter votre adversaire en maintenant lorsque vous passez en mode Porter. En défense, vous pouvez échapper à une prise Porter en appuyant rapidement sur . Prise : Attaque environnementale : Orientez le stick gauche dans une direction + maintenez . Changer de position : Stick droit 7/3/1/5 REPOSITIONNER L’ADVERSAIRE Utilisez pour repositionner un adversaire à terre ou sonné. ADVERSAIRE AU SOL Soulever l’adversaire : Retourner l’adversaire : 7 1/5 Soulever l’adversaire et se positionner derrière lui : 3 Depuis la tête, le côté ou les pieds, vous pouvez exécuter les actions suivantes : Prise : Attaque puissante : Maintenir Soumission : Maintenir Cible membre : + SOUMISSION Effectuez un mouvement circulaire à l’aide du stick droit pour déplacer le curseur pendant le mini-jeu de soumission. En tant que défenseur (bleu), évitez le curseur (rouge) de l’agresseur! Emparez-vous de l’orbe brillant pour en finir avec votre adversaire ou vous échapper! SOUMISSIONS (ALT.) Une option alternative de soumission est également disponible dans WWE 2K18. Si elle est sélectionnée, l’attaquant et le défenseur doivent appuyer le plus rapidement possible sur les touches / / / affichées pendant la soumission. Ouvrez l’œil (et le bon) : la touche sur laquelle il faut appuyer change au cours de la tentative de soumission. TOMBÉS Pour vous dégager, appuyez sur jauge atterrit dans la zone cible. lorsque la Si vous possédez la capacité Rope Break et que vous vous trouvez à proximité des cordes, appuyez sur lorsque vous y êtes invité pour exécuter la technique Rope Break. Tombés avec triche Si vous possédez la capacité « Tombé avec triche » et que votre adversaire est couché à proximité des cordes, maintenez pour exécuter un tombé avec triche! CONTRES Icône : Contre normal. Cette technique permet de réaliser un seul et unique contre. Nécessite un point de contre. Icône verte : Renversement mineur. Cette technique permet de réaliser un contre 5 majeur. Nécessite un point de contre. faire une clé ( Icône orange : Renversement majeur. Dernière occasion de renversement pour cette prise. Nécessite deux points de contre. ÉCHELLE Les contres importants nécessitent plus de points de contre, mais affaibliront temporairement votre adversaire. ADVERSAIRE SONNÉ DANS UN COIN : Faire tourner l’adversaire : 1/5 Soulever l’adversaire et le positionner sur la corde du haut : 7 Placer l’adversaire en Tree of Woe (tête en bas dans un coin) : 3 ADVERSAIRE SONNÉ DANS LES CORDES Positionner l’adversaire sur la corde du milieu (état sonné) : 1 ou 5 ENCHAÎNEMENT DE CATCH L’enchaînement se produit au début de match 1 vs 1 ou Tag Team si les deux Superstars tentent de s’empoigner au même moment. Vous pouvez également déclencher cette technique en maintenant et en appuyant sur . Essayez alors de prendre le dessus en choisissant une prise d’enchaînement ( , ou ). En pleine prise d’enchaînement, utilisez le pour trouver la position idéale. L’attaquant peut également frapper ( ) ou 6 ) à son adversaire. Montez au sommet d’une échelle et exécutez une attaque plongeante sur un adversaire se trouvant à côté du ring. Pour poser une échelle sur les cordes, déplacez vers les cordes, maintenez , puis appuyez sur y. ROULADE Après avoir exécuté une roulade, vous restez à côté du ring pendant que la jauge de roulade se remplit, après quoi, vous récupérez, et recevez un avantage. Vous pouvez appuyer sur lorsque la jauge est orange pour reprendre des forces plus vite, mais vous écoperez d’une pénalité. TABLE Remplissez la jauge « Brise table » de votre adversaire à l’aide de tables. Vous pourrez ainsi débloquer des techniques « Prises de table », et faire passer l’adversaire à travers une table sans avoir recours à un finisher table. L’icône « Brise table » indique le moment auquel il est possible de réaliser une prise de table (en appuyant sur ). Si l’adversaire est adossé à une table, un coup en course peut également le faire passer à travers la table. VISÉE MANUELLE Dans WWE 2K18, la visée manuelle est activée par défaut. Vous pouvez basculer sur une autre cible en appuyant sur . Le nom de votre nouvelle cible s’affichera quelques instants au-dessus de la tête de votre Superstar. ÉCRAN DU JEU 1 5 2 3 1. Invite renversement : Appuyez sur 4 6 au bon moment pour contrer l’attaque de l’adversaire. 2. Jauge de santé : Ne perdez pas de vue votre santé lorsque vous subissez des dégâts. 3. Jauge d’endurance : Lorsque cette jauge est vide, en plus de bouger et de récupérer plus lentement, vous ne pouvez plus courir. 4. Jauge de momentum : Prenez de l’élan en exécutant des attaques et des provocations. Atteignez 100 % pour gagner un Coup spécial et 150 % pour obtenir un Finisher. 5. Coup spécial/Finisher : exécutez un Coup spécial/Finisher en appuyant sur s’affiche quand l’invite 6. Contres : Indique le nombre de contres disponibles. Remarque : ils se régénéreront petit à petit. 7 CRÉATIONS WWE La suite de création de WWE 2K18 vous permet de personnaliser votre expérience au sein de la WWE grâce à une gamme d’options plus complète que jamais. Vidéo personnalisée : Vous pouvez créer vos propres vidéos à utiliser sur le Titantron pendant votre entrée. Victoire personnalisée : Vous pouvez créer votre propre victoire « Gentil et Méchant » à partir de votre Superstar personnalisée ou de toute Superstar de la WWE. Meilleurs moments : Vous pouvez enregistrer n’importe quelle partie du match pour créer une vidéo personnalisée (désormais, il est même possible d’utiliser une caméra libre). Sauvegardez les moments forts en plein match sans nécessité d’encoder le fichier. Superstars personnalisées : Créez votre propre Superstar personnalisée avec les modèles et concepts de WWE 2K, ou personnalisez une sélection de Superstars WWE! Entrée personnalisée : Choisissez parmi de nombreuses options pour que votre Superstar fasse une entrée percutante. Techniques personnalisées : Faites votre choix parmi des centaines de techniques pour donner à votre Superstar un arsenal de coups qui lui permettra de dominer sur le ring. Championnat personnalisé : Créez des titres de championnat ou personnalisez les titres actuels de la WWE. Arène personnalisée : Concevez une arène adaptée à l’action décoiffante de la WWE. Au programme : nouveaux rings et poteaux, ainsi qu’environnements inédits. Logo personnalisé : Éveillez l’artiste qui sommeille en vous et concevez vos propres logos personnalisés. NOUVEAUX types de match personnalisé : nouveau système de création de matchs qui vous permet de personnaliser et créer des types de matchs inédits. Grâce à une intégration complète au mode Univers, vous pouvez personnaliser entièrement votre « marque ». Créations de la communauté : Téléversez vos créations en ligne et partagez-les avec l’Univers WWE! 8 9 MODE UNIVERS WWE Dans WWE 2K18, le mode Univers WWE vous plonge au cœur de la WWE comme jamais auparavant. Organisez des rencontres et programmez des matchs et des PPV où figurent les Superstars de votre choix, créez des rivalités et alliances ou regardez les catcheurs et catcheuses transpirer sans aucune intervention de votre part! Grâce aux promos et intrusions, désormais disponibles dans ce mode, les Superstars ont de nouvelles occasions fantastiques de se faire mousser pendant les spectacles. L’interface mise à jour met en avant les événements majeurs de chaque spectacle, permettant ainsi aux joueurs d’obtenir des renseignements au sujet de leurs Superstars et champions favoris. Notre nouvelle présentation des matchs vous offre une expérience authentique de la WWE. Vous pouvez participer à des spectacles de l’Univers WWE comme si vous les regardiez à la télévision. 10 MACARRIÈRE Le mode MaCARRIÈRE vous permet d’incarner une Superstar de la WWE. Que vous soyez dans le ring ou non, chacune de vos décisions sera lourde de conséquences. Lors d’une MaCARRIÈRE prolongée, vous pourrez explorer librement les coulisses et développer des stratégies sur l’art et la manière de devenir une étoile de la WWE. Faites des choix difficiles lorsque vous discutez avec les cadres et collègues de la WWE. Tendez une embuscade aux autres Superstars de la WWE. Exigez un entretien avec Renee Young pour devenir plus célèbre. C’est à vous de choisir la manière dont vous vous forgerez une réputation au sein de la WWE. En coulisses, vous rencontrerez de nombreuses personnalités. Faites-vous bien voir par les directeurs et les Superstars de la WWE dans l’espoir d’être sélectionné pour WrestleMania. Disputez des matchs aux côtés de célèbres Superstars et Légendes de la WWE... ou encore de grands pontes du catch ! À mesure que vous vous faites un nom au sein de la WWE, débloquez des récompenses exceptionnelles telles que l’accès au bureau de Vince McMahon ou encore la possibilité d’influer sur le spectacle auquel vous participez. Organisez des matchs fantastiques et des promos captivantes pour faire comme Stone Cold Steve Austin et John Cena, et accéder à des championnats personnalisés uniques en leur genre. Profitez d’une intrusion MaCARRIÈRE de longue haleine. Vous rencontrerez désormais vos amis en coulisses. Faites équipe en tag-team avec eux... ou tendez-leur des embuscades (ils deviendront alors vos ennemis jurés). Toutes ces décisions vous appartiennent et influeront sur la manière dont votre propre WrestleMania se déroulera. 11 MONJOUEUR Créez votre « MonJOUEUR » pour disputer des compétitions en mode « MaCARRIÈRE » et « ROAD TO GLORY ». Chaque MonJOUEUR choisit un style de combat parmi les huit disponibles : High Flyer, Showboat, Striker, Technician, Brawler, Strong Style, Powerhouse et Giant. Chaque style de combat se distingue par ses propres forces et faiblesses. Améliorez votre MonJOUEUR en progressant au sein des modes MaCARRIÈRE et ROAD TO GLORY (gagnez des points d’attributs et débloquez de nouveaux éléments et des techniques inédites de Superstar). 12 ROAD TO GLORY ROAD TO GLORY est une toute nouvelle expérience en ligne où les MonJOUEUR du monde entier s’affrontent. Tous les jours, participez à vos types préférés de matchs pour gagner des boosts, des éléments de Superstar et de la monnaie virtuelle. Augmentez votre niveau, puis personnalisez votre MonJOUEUR pour avoir une longueur d’avance sur vos adversaires. Vous vous demandez si vous avez les tripes pour participer à de vrais événements PPV et défier vos Superstars favorites de la WWE pour gagner la récompense spéciale? Ayez-en le cœur net! 13 WWE 2K18 - CRÉDITS DU JEU YUKE’S PRODUCTEUR/VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR HIROMI FURUTA DIRECTEUR TECHNIQUE HIROKI UENO DIRECTEUR CRÉATIF SÉNIOR TAKU CHIHAYA DIRECTEUR SÉNIOR DE LA GESTION TECHNIQUE SHINTARO MATSUBARA DIRECTEURS ARTISTIQUES SENIORS YOSHIO TOGIYA GEORGE K ITO MAKIO YAMANAKA DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS TAKASHI TAKEZAWA TAKANORI MORITA AKITSUGU HIRANO DIRECTEURS TECHNIQUES TSUKASA KATO HIROSHI FUKUDA SHUNSUKE HANABUSA REIJI SATO DIRECTEUR ARTISTIQUE, INTERFACE KAZUNARI NIKE DIRECTEUR SÉNIOR, CONCEPTION DU JEU NAOTO UENO DIRECTEURS, CONCEPTION DU JEU SHINSUKE GOTO SHINICHI MIYAMOTO DIRECTEURS ARTISTIQUES KOJI MAKINO TAKASHI KOMIYAMA MASAHIRO NAKATANI ARI SAWADA CHIZURU OGURA TSUKASA HORI ÉQUIPE R&D DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS NOBUYOSHI ONO HIDEKI SUZUKI MASAMICHI TAKANO PROGRAMMEURS PRINCIPAUX MA WENCHAO TOSHIAKI ISHIHARA YOSHIRO AOKI 14 YOUSUKE SAWADA PROGRAMMEUR KAZUKI IIBOSHI V.-P. SÉNIOR/RESPONSABLE, CRÉATION NORIFUMI HARA DIRECTEURS TECHNIQUES ASSISTANTS MASASHI ISHIKAWA JUNICHI TAGUCHI KOJI HAYASHI SHOTARO NOTSU PROGRAMMEURS PRINCIPAUX ATSUSHI NARITA TAKUYA ISHIBASHI MASAYUKI MAKITA TAKAHIRO TANAKA TAKUYA SUZUKI TSUBASA ANDO KOICHI SATO YOUSUKE YAMAZAKI PROGRAMMEURS KOSUKE HAYASHI MASAKI SAITO KOJI KURI EMI ISHII TSUYOSHI KOBAYASHI KOUHEI MASUDA TAKUMI HIROKAWA HIDENORI MASAKI RYOUHEI HOSOKAWA SYUJI MIYASHITA SHINGO SOGABE YUKI AWAZU KOSUKE SAITO HAO CHENG KENSUKE SAKAMOTO NORIKI KAIHOKU KAZUMA YOSHOU HIROSHI KANDA SOTARO ARAKAWA SHINYA UENO JUNYA UEDA YUICHI ASHIBE YUHO NOMURA HIDEHIRO BUSHISUE TAICHI NAGANO TAKAFUMI YASUDA YUZURU NAKAMURA TENMARU TAKASAKI KAZUHO KANEYA HARUKA ISOGAI YUUKI NAKAJIMA JUNICHI OHTANI RYOU ABE YUKIO TAKAHASHI SHINGO GOTO ASSISTANT MANAGER, PROGRAMME FUMIO YURUGI ASSISTANTS, PROGRAMME SYSTÈME SHINGO YONEDA TADASHI NAKAMURA ASSISTANTS DU DIRECTEUR, CONCEPTION DU JEU TAKURO YAMAMORI TAKAYOSHI AKASAKA TETSUYA SETA CONCEPTEURS PRINCIPAUX HIDEKAZU TANAKA KENJI NAKAMURA MAKOTO YANO BRYAN WILLIAMS CONCEPTEURS DU JEU MIHO WATANABE DAISUKE OHNO TATSUYA WATANABE AKIHIDE IKE MIKI KUROIWA CONCEPTEURS, SON KOTARO TAMURA CHAN KEAN YI INFOGRAPHISTES PRINCIPAUX, MODELAGE KAZUHIRO SAITO TAKAHIRO BANBA TAKASHI KIMURA KYOHEI HOSOMI INFOGRAPHISTES, MODELAGE JIE WEI YUKI MATSUMOTO MIHO HASHIMOTO TAKANORI AKIYAMA HIROKO MINAMI TAMAYO NOGUCHI YUSUKE YAMAZAKI MAKO SUZUKI SHOMA OSAKABE KENGO FUKUSHIMA IBUKI KAJIGAYA YUKIE ABE NOBUYUKI FUKASAWA MAYU DEGAWA KEIKO ZAMA JUNICHI KOSHINO YUTA ICHII DIRECTEUR ARTISTIQUE ASSISTANT, INTERFACE SATOSHI KAKUTANI TSUYOSHI KIMURA SHINYA TATE YUKIHITO ONO INFOGRAPHISTES, INTERFACE MIHO SHIROTA NAOMI KANEDA YUZURU HIROKI TAKUYA KAWAMORITA YOKO YAMANE YOSUKE YAMAGUCHI TOMOYUKI MATSUMURA URAN MINEGISHI DIRECTEUR ASSISTANT, AQ MASAKI IZUOKA DIRECTEURS ASSISTANTS, ANIMATION MITSUO SHIMIZU TAKASHI WATANABE DAI IWASAKI ANIMATEURS PRINCIPAUX DAIJIRO KAKINUMA TATSUYA MAKI TAKAHIRO OSHIDA TATSUYA SHIMOZAKI KAZUYA INOUE ANIMATEURS TSUYOSHI FUKUHARA HIROYUKI WADA MANAMI ONE YOSHIYUKI IWAI NAOKI ISHIYAMA AKIE OKAJI ASAKI ARAKAWA YUYA SHIKADA ANJELINA QUIJANO DAVID ONG AGGIE CHRISTAKIS DANIEL KITCHENS MAKOTO NISHIDE KOHEI GUSHIKEN TETTA MIYAZAWA YUJI UNUMA TETSUSHI OKUBO TAKAFUMI SHIRATORI NAOKI SATO YUKI ENDO KAZUKI YAMADA GIICHI KINOSHITA TOMONORI YOSHIKAWA ASSISTANTS, DÉVELOPPEMENT DU JEU NAOTO KUGE MUNECHIKA SUZUKI JUNICHI HIRAOKA SAYAKA MORISHIMA ASSISTANTS, PARAMÈTRE DES ANIMATIONS JUNPEI YAMAGUCHI ARASHI MATSUOKA SHUNSUKE MATSUNAMI MANAGERS PRINCIPAUX, AQ MASAYUKI SONEDA MAMORU OZAKI MANAGER, AQ TAKAMASA UCHIDA TESTEUR KINO SAKAGAMI MANAGER, TRADUCTION DEREK KESSLER TRADUCTEURS LEO KING ADAM SEACORD PHOTOGRAPHES, OBJECTIFS SHUN YAMAGUCHI YOKO SATO SOUTIEN INFORMATIQUE KENTARO SETO KOJI TOMITA KAZUNORI NAKAGAWA SYUJI MATSUDAIRA NORIHIRO MIYATA SOUTIEN ADMINISTRATION YUKINOBU KIMURA TSUNEHARU SASAKI JUNKO MIYAMOTO SATOMI TAKAO SERVICE JURIDIQUE KEIKO SAKAGUCHI YASUYUKI YAMAMOTO SERVICE FINANCIER NAOKI HAMA HIROTOMO TANIGUCHI SUGARCUT,LLC. RYU TAKADA TOSHIJI HAZUMI AKIHISA SHIOTA AIKA OKADA NOBUYUKI BANSYO AMZY CO., LTD. KAZUHIRO MATSUDA KAORU MIZOGUCHI RYUSUKE WATANABE TOMOHIRO GOTO TAKAHIRO HARA SOUND AMS INC. MOMO MICHISHITA KOTARO TAMURA CHAN KEAN YI HIDETAKA ONOZAWA TETSUYA SHIRAKAWA MUNENORI NAKANO WOOSUK NA RYAN DANIEL MICHAELS NUTH BOONCHANYA NOI IIZUKA RYOMA ISHIGAKI YUDAI YOSHIDA NATSUMI KAMIYAMA HIROYA OSHIRO JUNPEI MASUI YUZUKI HARA LOGICALBEAT CO.,LTD. YOSHIKI DOMAE RUI MURATA TAKURO KAYUMI SAI ITABASHI ENTREPRISES SUPPLÉMENTAIRES (COLLABORATION) DIGITAL HEARTS CO.,LTD. G-STYLE CO.,LTD. CREEK & RIVER CO.,LTD. IMAGINARYPOWER,INC. PEACE CO.,LTD. FORO GRAFICO CO.,LTD. CRÉATION MÉDIA VIDÉO FOURNIE PAR POND5 REMERCIEMENTS SPÉCIAUX YUKE TANIGUCHI TATSUHIKO SUGIMOTO MASAMICHI ITO TOUTE L’ÉQUIPE DE YUKE PUBLIÉ PAR 2K 2K EST UN LABEL D’ÉDITION DE TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DE VISUAL CONCEPTS PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS GREG THOMAS V.-P.E., DÉVELOPPEMENT DES SPORTS JEFF THOMAS 15 PRODUCTEUR DÉLÉGUÉ MARK LITTLE PRODUCTEUR DÉLÉGUÉ LUKE WASSERMAN PRODUCTEUR SÉNIOR ARNAUD FREY PRODUCTEURS ALEXANDER JONES COLIN O’HARA MANAGER, LICENCE STEVE ISLAS ASSISTANTS DE PRODUCTION DINO ZUCCONI NATHAN CRAIG DOUBLEURS MICHAEL COLE COREY GRAVES BYRON SAXTON JOJO OFFERMAN SCÉNARISTES, COMMENTAIRES BRIAN SHIELDS, PRINCIPAL, MIGHTY PEN & SWORD, LLC KEVIN SULLIVAN, SPEED LEMON LLC PATRICK HEGARTY, HEGARTY CREATIVE SERVICES LLC REMERCIEMENTS SPÉCIAUX : STEVE ISLAS SKYWALKER SOUND JOHN ROESCH AND CREW REMERCIEMENTS SPÉCIAUX ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DE VISUAL CONCEPTS DREW COMO DARIN ITO NOBU TAGUCHI CELIAN VARINI JACK LEUNG CHRIS KALOS SABINE BLAIR JOHN FRIAR BRUNO BUZZETTI JOSH ATKINS ROBERT CLARKE ETIENNE GRUNENWALD ERIC MASSOUD CONCEPTEUR SÉNIOR JASON VANDIVER DIRECTEUR CRÉATIF LYNELL JINKS SOUS-TRAITANTS EXTERNES, ÉQUIPE 2K WWE CONCEPTEURS CRISTO KYRIAZIS DAVID FRIEDLAND DEREK DONAHUE RAMELLE BALLESCA ALLEN FREESE RANDY GUILLOTE INFOGRAPHISTE PRINCIPAL, PERSONNAGES JONATHAN GREGORY PHOTOGRAPHE DAVID KNOX INGÉNIEUR EN LIGNE SÉNIOR IGOR PEVAC INFOGRAPHISTES AL SPONG CHRIS BOLTZ TIM BEARD INGÉNIEUR SÉNIOR, LOGICIELS KYUNG-KUN KO PROGRAMMEURS ANAND MADHAVAPEDDY DAVID HIND ERIK STANSBERY ROMAIN SOSON DIRECTEUR DU STUDIO SON, AUDIO JOEL SIMMONS DIRECTEUR DU SON, AUDIO/SON VINCE PONTARELLI MANAGER DU SON, AUDIO SEAN CHARLES CONCEPTEUR PRINCIPAL, AUDIO/ SON JOSH JONES CONCEPTEUR SYSTÈME, AUDIO/ DIALOGUE BRYAN SHERRILL PRODUCTEUR ASSOCIÉ, AUDIO PATRICK JARRET INGÉNIERIE SUPPLÉMENTAIRE ET TECHNOLOGIE AUDIO DANIEL GARDOPEE TODD GUNNERSON 16 INFOGRAPHISTE SÉNIOR, PERSONNAGES YUKI TAKAHASHI RESPONSABLE, ÉQUIPE DE L´ANIMATION SHANE MACPHERSON ANIMATEUR PRINCIPAL JESSICA WU ANIMATEURS JEREMIAH STEWART THOMAS VAN CISE ERIC STURGEON KENNY GREENBLATT CASEY LIU JUSTIN PIXLER RYAN WALKER JOEL « JAC » CISNEROS GEORGE BANKS MATT PEPONIS BRIAN RUST KAMRON EWING JOSH HOJ DAVID YUEN PREET UPPAL PANOP BOONSNONGCHEEP PHOTOGRAPHE ASSISTANT SHANE BARTLETT SCÉNARISTES SCOTT JOHNSON PATRICK SKELLY KEVIN MARSHALL ANTHONY RIPO MICHAEL NOTARILE JEREMY BROWN KYOS CO.,LTD. NAOKO KINO AYUMU MIURA ZATUN ABHINAV CHOKHAVATIA BHAVIN KUNJADIYA DHARMESH TALPADA JOPHRY CHRIS PARESH SAHOO PRADEEP SUTHAR RAHUL KUMAR FOG STUDIOS PRÉSIDENT-DIRECTEUR GÉNÉRAL ED DILLE LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD. P.-D. G. MANVENDRA SHUKUL MANAGER, TRADUCTION YURI TANAKA DIRECTEUR, CRÉATION ROBERT OLSON TRADUCTEURS AKANE YAMAMOTO ANNE AWAYA TOMOMI KOSAKA MANAGER PAYS, JAPON KAI GUSHIMA RESPONSABLE, PROJET SURENDRA KUMAR SINGH INFOGRAPHISTE, TECHNIQUE LI NING DIRECTEUR ARTISTIQUE CHENG LIANG INFOGRAPHISTE, RIGGING IMRAN INFOGRAPHISTES BING CHANCHAN LI QIUPING ZHAO YAN ZHAO JUN ZHAO RUNSHENG CHEN XIZHONG LIU NA WANG ZHENZHOU RESPONSABLE, ÉQUIPE XIAODONG HAN INFOGRAPHISTES, 3D AKSHAY MOTTAN ANSHUMAN SINGH SENGAR DHARMESH SARERIYA SAURABH BHANDARI SHUBHAM ZAKIR KHAN SAHIL BHUTANI PRADEEP MANOCHA MOHIT GOYAL SHAILESH PARIHAR NARESH PAWAR ANSHUL KUSHWAHA MANISH PRASAD INFOGRAPHISTES, CQ DEVANSHU TYAGI RUPESH PATEL RERMERCIEMENT SPÉCIAUX MANAGER SÉNIOR, COMPTE MIEKO NAKAJIMA MANAGER PRINCIPAL, PROJET MANISH BHANDARI MANAGER, PROJET VIKRANT COORDINATEURS, PROJET MUDASIR NAQSHBANDI SHIVANGI CHAURASIA TRADUCTEURS SÉNIORS PRINCIPAUX LALITHA CHANDRAN SUJANITHA SHANKAR TRADUCTEUR JAPONAIS SÉNIOR BHAVNA DHAWAN TRADUCTEUR JAPONAIS ANSHU ALMEIDA MINELOADER DIRECTEUR DE LA PRODUCTION ARTISTIQUE XU ZHEN VIRTUOS LTD. DIRECTEURS ARTISTIQUES THANH HAI LI ZHONGHUA PRODUCTEURS, INFOGRAPHIE MINH THU YANG PEILIN WANG SHUYUN CHEN LIN CHEFS D´ÉQUIPE THANH TRUC JIN XIYUN MENG LINGCHEN INFOGRAPHISTES NHAT LINH TRUONG SON THANH VINH TUAN NGUYEN HONG AN CHU SHIKAI ZHANG YI ZHAO ZHENGYUAN TIAN QIAOYANG YE JIANGTIAN ZHANG YIJONG WANG LEI SUN HUI ZHANG DANCHEN TIAN ZONGXIN ZENG JINGKAI ZHANG LU CHEN XUEGO JIANG QI HE YIZHOU YUAN DETAO ORIGINAL FORCE LTD PRODUCTEUR ARTISTIQUE WANG WEI P.-D. G. HARLEY ZHAO PRODUCTEUR ASSOCIÉ HU HAIJIANG PRODUCTRICE SHIRLEY TANG MANAGER, PROJET LI NING MANAGERS, PROJET ARROYO LI JULY WANG DIRECTEUR ARTISTIQUE LI NING CHEF DE PROJET (VISUELS) YONGCHUN XIE CHEF DE PROJET (TECH) QIAN WANG VÉRIFICATION QUALITÉ (VISUELS) BEI ZHEN YALI GAO XIUJUAN KONG VÉRIFICATION QUALITÉ (TECH) YUHUA WANG LEI LU INFOGRAPHISTES (VISUELS) ZHEN ZHANG LIN XU FENG CHEN ZHIQIANG GUO XIAOLIAN LI ZHONGNAN MAO SHIZONG TANG LI LI TAO LI HUAN SUN HE SUN SHUJUN JIANG SUOYU ZHANG RONGIJIAN LING LIANG WEI SHUO WANG YIMING LI JIANGWEI WAN LIZHE WANG LINZHAN FANG SHIGUANG SONG SHNGPENG YUAN HUA JIANG INFOGRAPHISTE (TECH) SHUNPENG CHEN LEMON SKY GAMES & ANIMATION PRODUCTEURS WONG CHENG FEI KEN FOONG KEN LAI MANAGER, PRODUCTION KEVIN LAI HAN WEN MANAGER, PROJET SAXON CHONG RI HUI DIRECTEUR ARTISTIQUE SHAWN VAN HEE HOW 17 RESPONSABLE, PROJET ARIS CHAN KAH HUI 8-PLANETZ LIMITED INFOGRAPHISTES JANICE CHONG XZIN HUI MAXX CHAN YUNG LENG KENDRICK TAN HO KWANG MING CHUA CHIAW TONG LIEW WEI JIAN DENNY WIDJAYA MICHAEL BUDHI STEFANI HANNA KONG PUI LING YOW HAN CHONG CARSON LIM KAI XERN WOON KOK KEONG WILLIAM CHUARSA CHARLES JULIANDHIKA LEON GAN ZAER YING WILLIAM TEOH ZI SENG ACTEURS CAPTURE DE MOUVEMENTS ADRIAN URIBE KENNY LAYNE BRANDON SILVESTRY SCHUYLER ANDREWS RETESH BHALLA DUSTIN HOWARD JASON SEATON MIKE BRENDLI TJ PERKINS STEPHON STRICKLAND WILL ZOKRE JOSH HARTER MIKE HETTINGA SHAUN RICKER JONATHAN CRUZ-RIVERA EVERETT L. TITUS III JAMAR SHIPMAN JEFF COBB WILLIE MCCLINTON JR. TREVOR LEE CADDELL DEVEON EVERHART-AIKENS JACOB MICHAEL MCCARTER MIKE SHARRER SANTANA GARRETT CALLEE WILKERSON JUAN MANUAL GONZALES MORALES SHANNON GAINES NATALIE BRIGGS TANEA NICOLE BROOKS RACHAEL ELLERING BRITTANY BAKER BALAYAGE NUMÉRIQUE ET RÉTOPOLOGIE PIXELGUN STUDIO DIRECTEUR CRÉATIF ANTON DAWSON PRODUCTEUR DÉLÉGUÉ MAURICIO BAIOCCHI CHEF, PRODUCTION NUMÉRIQUE JIM GIBBS PRODUCTEUR, ACQUISITION MARTIN MACDONALD SUPERVISEUR, GRAPHISMES BRIAN FREISINGER INFOGRAPHISTES, GRAPHISMES SUNNY MAHIL ALISON KELLOM MITSURU SAYO UXMAGICIANS INC. DIRECTEUR CRÉATIF ALFONZO « ZO » BURTON DIRECTEUR, IU/UX JOZIAS DAWSON SERVICES DE TRADUCTION EXTERNES DIRECTEUR GÉNÉRAL JAMIE LYNN TRADUCTEURS EXTERNES YOKO SATO REIKO FUJIMOTO SHINO AKAZA JUNKO KUSUDA DARIN ITO NOBUYUKI TAGUCHI SERVICES DE MISE EN ŒUVRE EN LIGNE DIGITAL HEARTS USA INC. JOHN YAMAMOTO SATOMI AIHARA ERIC KWAN JUSTIN SCHRIEFER KEVIN YOMCHINDA ALEX MCKAIE 18 PIXELTAMER.NET CARSTEN ORTHBANDT CHRISTOPH PECH 2K PUBLISHING PRÉSIDENT DAVID ISMAILER PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS GREG THOMAS V.-P. DÉLÉGUÉ, DÉVELOPPEMENT DES SPORTS JEFF THOMAS 2K - DÉVELOPPEMENT CRÉATIF V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF JOSH ATKINS DIRECTEUR CRÉATIF ERIC SIMONICH DIRECTEUR SÉNIOR, PRODUCTION CRÉATIVE JACK SCALICI MANAGER SÉNIOR, PRODUCTION CRÉATIVE JOSH ORELLANA ASSISTANTS, PRODUCTION CRÉATIVE WILLIAM GALE CATHY NEELEY MEGAN ROHR CHERCHEUR SÉNIOR, MARCHÉS DAVID REES MANAGER, TESTS UTILISATEURS FRANCESCA REYES SUPERVISEUR, CAPTURE DE MOUVEMENTS DAVID WASHBURN MANAGER, SCÈNE CAPTURE DE MOUVEMENTS ANTHONY TOMINIA TECHNICIENS, SCÈNE CAPTURE DE MOUVEMENTS JEN ANTONIO EMMA CASTLES JEREMY SCHICHTEL ALEXANDRA GRANT CHRISTOPHER BARTON MANAGER, PRODUCTION DE CAPTURE DE MOUVEMENTS CHARLES GHISLANDI MANAGER TECHNIQUE, CAPTURE DE MOUVEMENTS NATEON AJELLO SPÉCIALISTES, CAPTURE DE MOUVEMENTS RYAN GIRARD MICHELLE HILL JOSE GUTIERREZ GIL ESPANTO JEREMY WAGES INGÉNIEUR PIPELINE, CAPTURE DE MOUVEMENTS CHARLES « AUGGIE » HARRIS III SUPERVISEUR MÉDIA, CAPTURE DE MOUVEMENTS J. MATEO BAKER ASSISTANT AUDIO, CAPTURE DE MOUVEMENTS ANDREW HANSON DIRECTEUR SÉNIOR, DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL TIM HOLMAN INGÉNIEUR, OPÉRATION DÉVELOPPEMENT TIM LYNCH INGÉNIEURS, LOGICIEL SOURAV DEY TAYLOR OWEN-MILNER INGÉNIEURS JUNIORS, LOGICIELS ALEC BROWNLIE JAMES DRYDEN TESTEURS, AQ MACKENZIE HUME KEITH VEDOL MONTEURS VIDÉO/CONCEPTEURS, GRAPHISMES ANIMÉS MICHAEL REGELEAN ERIC NEFF MANAGER ASSOCIÉ, PRODUCTION VIDÉO NICK PYLVANAINEN DIRECTEUR CRÉATIF, MARKETING GABE ABARCAR DIRECTEUR, SITE WEB NATE SCHAUMBERG 2K MARKETING CONCEPTEUR SÉNIOR, SITE WEB KEITH ECHEVARRIA 2K CORE TECH V.-P, COMMERCIALISATION CHRIS SNYDER DÉVELOPPEUR SÉNIOR, WEB GRYPHON MYERS V.-P., TECHNOLOGIE MARK JAMES DIRECTEUR, MARKETING BRYCE YANG PRODUCTRICE, SITE WEB TIFFANY NELSON MANAGER DES OPÉRATIONS PETER DRISCOLL MANAGER, MARKETING NUMÉRIQUE/SOCIAL BRYAN VORE DIRECTEUR, CANAL DE MARKETING ANNA NGUYEN PRODUCTEUR JASON JOHNSON ASSISTANT DE PRODUCTION GREG VARGAS DIRECTEUR TECHNIQUE TIM HAYNES DIRECTEUR TECHNIQUE EN LIGNE LOUIS EWENS DIRECTEUR TECHNIQUE, INFOGRAPHIE JONATHAN TILDEN INFOGRAPHISTE PRINCIPAL, TECHNIQUE KRIS DEMARTINI INGÉNIEUR SÉNIOR, LOGICIEL MITCHELL FISHER INGÉNIEUR, LOGICIEL JASON HOWARD INGÉNIEUR JUNIOR, LOGICIELS HARRY HSIAO INGÉNIERIE EN LIGNE, TECHNOLOGIE 2K PRINCIPALE INGÉNIEUR PRINCIPAL, LOGICIELS ADAM LUPINACCI INGÉNIEUR EN CHEF, LOGICIELS ALBERTO COVARRUBIAS INGÉNIEUR SÉNIOR, LOGICIELS SCOTT BARRETT MANAGER ASSOCIÉ, MARQUE ROBERT HEARON MANAGER ASSOCIÉ, MARQUE RAMON ARANDA COORDINATEUR, MARKETING MITCHELL JAGODINSKI V.-P., COMMUNICATIONS (AMÉRIQUES) RYAN JONES MANAGER SÉNIOR, COMMUNICATIONS JAIME JENSEN DIRECTRICE SÉNIOR, PRODUCTION MARKETING JACKIE TRUONG MANAGER PROJET, PRODUCTION MARKETING HEIDI OAS MANAGER, PRODUCTION DE MARKETING HAM NGUYEN MANAGER, CANAL DE MARKETING MARC MCCURDY SPÉCIALISTE, MARKETING PARTENAIRE KELSIE LAHTI DIRECTEUR SÉNIOR, PARTENARIATS ET LICENCES JESSICA HOPP MANAGER SÉNIOR, PARTENARIATS ET LICENCES GREG BROWNSTEIN MANAGER ASSOCIÉ, PARTENARIATS ET LICENCES ASHLEY LANDRY MANAGER ASSOCIÉ, PARTENARIATS ET LICENCES AARON HISCOX DIRECTRICE SÉNIOR, ÉVÉNEMENTS LESLEY ZINN ABARCAR MANAGER, ÉVÉNEMENTS DAVID ISKRA CONCEPTEUR, PRODUCTION NELSON CHAO MANAGER TECHNOLOGIE, ÉVÉNEMENT MARIO HIGAREDA CONCEPTEUR SÉNIOR CHRISTOPHER MAAS DIRECTEUR, SERVICE CLIENTÈLE IMA SOMERS INFOGRAPHISTE, PRODUCTION CHRIS CRATTY MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE DAVID EGGERS DIRECTEUR, PRODUCTION VIDÉO KENNY CROSBIE COORDINATEUR, BASE DE DONNÉES MIKE THOMPSON 19 RESPONSABLE, SERVICE CLIENTÈLE CRYSTAL PITTMAN PETER PRIBYLINEC RADEK TROJAN ASSOCIÉS SÉNIORS, SERVICE CLIENTÈLE ALICIA NIELSEN RYOSUKE KUROSAWA ADMINISTRATEURS, SYSTÈMES FERNANDO RAMIREZ TAREQ ABBASSI SCOTT ALEXANDER DAVIS KRIEGHOFF JOSEPH THOMPSON 2K OPERATIONS V.-P. SÉNIOR, CONSEIL PETER WELCH CONSEIL JUSTYN SANDERFORD AARON EPSTEIN V.-P., OPÉRATIONS DE PUBLICATION STEVE LUX DIRECTEUR DES ANALYSES MEHMET TURAN ANALYSTE SÉNIOR, DONNÉES ADAM DOBRIN ANALYSTE SENIOR TUOMO NIKULAINEN DIRECTRICE DES OPÉRATIONS DORIAN REHFIELD EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS XENIA MUL COORDINATEUR DES OPÉRATIONS AARON HISCOX 2K IT ET OPÉRATIONS EN LIGNE DIRECTEUR SÉNIOR, 2K IT ROB ROUDEBUSH DIRECTEUR TECHNIQUE RUSSEL MAINS RESPONSABLE SÉNIOR, SERVICE INFORMATIQUE BOB JONES MANAGER SÉNIOR, INGÉNIERIE JOHN HEYSEK MANAGER SÉNIOR, NOC VACLAV DOLEZAL MANAGER SÉNIOR, INFORMATIQUE LEE RYAN MANAGER EN LIGNE SCOTT DARONE INGÉNIEUR, RÉSEAU DON CLAYBROOK INGÉNIEURS, SYSTÈMES JOSEPH DAVILA MANISH PATEL PETR FIALA 20 SPÉCIALISTE, ASSISTANCE INFORMATIQUE CHRISTOPHER SMITH ANALYSTE INFORMATIQUE MICHAEL CACCIA ASSURANCE QUALITÉ 2K V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ ALEX PLACHOWSKI DIRECTEUR, ASSURANCE QUALITÉ SCOTT SANFORD MANAGER DES TESTS, ASSURANCE QUALITÉ JEREMY FORD MANAGER DES TESTS, ASSURANCE QUALITÉ (EQUIPES D’ASSISTANCE) JOSH LAGERSON CHEF, PROJET MATT NEWHOUSE TESTEURS PRINCIPAUX (ÉQUIPE D’ASSISTANCE) CHRIS ADAMS NATHAN BELL TIMOTHY ERBIL ASHLEY CAREY BILL LANKER TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS JOSHUA COLLINS JUSTIN WOLF JARED SHIPPS JORDAN WINEINGER MICHELLE PAREDES DAVE BENEDICT TOMMY SAMMONS ANA GARZA TESTEURS SÉNIORS CARLOS ANAYA MATT ABOG TODD PHILLIPS DEVAN SERRATO JAMES DABINETT ANDREW GARRETT BRYAN FRITZ GREG JEFFERSON BRIAN REISS ADAM JUNIOR ROBERT KLEMPNER HUGO DOMINGUEZ KRISTINE NACES DANIEL CAPERONIS JONATHAN VILLARIASA TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ AMANDA BASSETT JON EISNAUGLE DEMITRI GHAENI MICHAEL BOND JAMES VARGA SHAVAWN WASHINGTON DEREK HAYES SETH KENT BRYCE FERNANDEZ ETHAN LEE ZACHARY LITTLE JEN LUNDERS JASUN GRAF DOUGLAS REILLY JULIAN MOLINA DAVID DALIE CHARLES GOLANGCO JOSH HULL ALEXANDRO CALDERON ZACHARY LITTLE SOMMER SHERFEY WENCESLAO CONCINA ANDREW CRUZ ANDREW MORRIS ANGELO LETO ANNASTASIA LARSEN ASHELY THORNTON CAGE RABIDEAU CALVIN CORDERO CAMERON ESS-HAGHABADI CHAD MORTON CIERA SCOTT CODY FITZHUGH CORY PATT DAVID PARKER DAVID WINEINGER DEJON CAGE DEVIN SMITH GRANT SIMANTON HEATHER TORRES JACE MCEWEN JOEY FUENTES KERRY SANDHU LANDEN SCOTT LEONARD SHAVERDIAN LIANA PIEDRA MAKO WARD MICHAELA GALINDO NICOLAS DEMORANVILLE RAUL RODRIGUEZ REGINALD CLARK SIERRA ROBERTS THOMAS BROWN ZACHARY CONOVER REMERCIEMENTS SPÉCIAUX LESLIE CULLUM ALEX BELK LOUIS NAPOLITANO JOE BETTIS DAVID BARKSDALE RACHEL MCGREW CHRIS JONES JUAN CORRAL CAM STEED JOHN IMIG TRAVIS ALLEN CANDICE JAVELLONAR JEREMY RICHARDS ASSURANCE QUALITÉ 2K CHINA CHENGDU DIRECTEUR, ASSURANCE QUALITÉ ZHANG XI KUN MANAGER, ASSURANCE QUALITÉ STEVE MANNERS RESPONSABLE PROJET, ASSURANCE QUALITÉ HUANG CHENG RESPONSABLE PROJET, ASSURANCE QUALITÉ WU XIAO BIN RESPONSABLE, ASSURANCE QUALITÉ GAO YOU MING ASSOCIÉS DU RESPONSABLE, ASSURANCE QUALITÉ HUANG CHENG ZHANG RUI BIN WANG YI MIN TESTEURS SÉNIORS, ASSURANCE QUALITÉ BAI GUI LONG JI YANG HU DIE LIU YA QIN LUO TAO ZHUO YU YUE CHANG YUE TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ CHEN JI ZHOU CHEN SI YU CHEN TAI JI CHENG JIE YU DAI XUE LIANG FAN FU QIANG FAN HAO RAN GONG YI REN GOU QIAN HE YUN HAN HU HAO RAN HU YUN XIN HUANG HUA JIA JUN YU JIANG MENG CHUAN JIANG MENG TING JIANG XIAO YU LAN SHI BO LI PEI JIE LIU YU HENG LONG FU YU LU YI SHI LEI SONG LU YAO TANG YAO TENG SI TIAN MENG QI WAN YUE WANG DAN YANG WANG YUE WU JIANG QIAO WU DI WU JIANG QIAO XIA XIAO HUI XIAO FEI XIE ZONG HAO XU RUI YANG QI XUE YANG WEN JING ZHANG BIAO ZHANG RAN ZHANG SHUAI ZHANG WEI ZHANG YIN XUE ZHANG YONG BIN ZHAO JU HAO ZHAO ZHI YAN ZHOU DAN ZHU JUN YU REMERCIEMENTS SPÉCIAUX XIE YA XI SU WAN QING WANG HE FEI LI HUA ZHANG PEI INGÉNIEURS, INFORMATIQUE ZHAO HONG WEI HU XIANG WANG PENG 2K INTERNATIONAL V.-P., OPÉRATIONS DE PUBLICATION MURRAY PANNELL DIRECTEUR SÉNIOR, COMMUNICATIONS ET MARKETING INTERNATIONAUX JON ROOKE CHEF DE MARQUE INTERNATIONALE, MARKETING DAVID HALSE MANAGER DE MARQUE INTERNATIONALE NICOLAS STEMELEN MANAGER JUNIOR DE MARQUE INTERNATIONALE JAMES DODD CHEF, COMMUNICATIONS INTERNATIONALES WOUTER VAN VUGT MANAGER, COMMUNICATIONS INTERNATIONALES ROISIN DOYLE MANAGER, MÉDIAS SOCIAUX ET COMMUNAUTÉ IBRAHIM BHATTI CHEF MARKETING, EXPORT ET TERRITOIRE INTERNATIONAL WARNER GUINÉE ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL AARON COOPER AGNÉS ROSIQUE ALISON GRAM ANNE SPETH BEN SECCOMBE BELINDA CROW CARLO VOLZ CARLOS VILLASANTE CAROLINE RAJCOM CHARLEY GRAFTON-CHUCK DAVE BLANK DENNIS DE BRUIN DIANE HEINZELMANN FRANCOIS BOUVARD GEMMA WOOLNOUGHT JAN STURM JEAN-PAUL HARDY JULIEN BROSSAT LIEKE MANDEMAKERS MARIA MARTINEZ ROGER LANGFORD SANDRA MAURI SANDRA MELERO SIMON TURNER SEAN PHILLIPS STEFAN EDER YOONA KIM ZAIDA GOMEZ 2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU PRODUIT MANAGER, TRADUCTION ET SERVICES CRÉATIFS NATHALIE MATHEWS MANAGER PRINCIPAL, PROJET EMMA LEPEUT 21 MANAGER PROJET, LOCALISATION ALESSANDRO IRRANCA MANAGER SÉNIOR, CONCEPTION DU JEU TOM BAKER CONCEPTEUR GRAPHIQUE JAMES QUINLAN ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNES SYNTHESIS INTERNATIONAL SRL SYNTHESIS IBERIA SYNTHESIS GLOBAL SOLUTIONS ÉQUIPE ITALIENNE ALEX ROSSETTO ANDREA DELLA CALCE MAUCIERI CHIARA CACCIVIO ANDREA FERRARI ANDREA FRANCESCHI EMILIANO BAGLIONI PIETRO DATTOLA ÉQUIPE FRANÇAISE SYLVAIN LAMOLE AURÉLIE BLAIN ANTOINE JARLÉGANT ELBERT JANSSEN FRÉDÉRIC LEFEBVRE GUILLAUME TEISSERENC OPHÉLIE COLIN MIREILLE BESSON VALENTIN VOGEL BENJAMIN PHÉLINE ANTHONY FRAGOSO ÉQUIPE ALLEMANDE ANJA WEILIGMANN CHRISTIAN MEIER JULIA SCHULZ MARIO LIEBISCH OLE JOHAN CHRISTIANSEN THOMAS CHRISTIANSEN ALEXANDER KOCHANN MICHAEL DENKERS AVEC L´ASSISTANCE DE LINGOONA ÉQUIPE ESPAGNOLE JESÚS FERNÁNDEZ LÓPEZ ELIÁS PASTORIZA VILA ALMUDENA SEGURA CHECA AMPARO ORTEGA PARALEJO JUAN EVARISTO PINTADO BUSTO PABLO BRIHUEGA YAÑEZ ESTRELLA DEL CAMPO MARTINEZ JOSÉ MANUEL GALLARDO CRUZ TIAGO KERN ANDREA BACCARIN DANIEL FRANCISCO BERBEL BOROS 22 ÉQUIPE ARABE KHALED ELMANCY HAZEM OUDA ALAA MAGDY NOUR ELSAIED AHMED TARIQ HEBA SAFWAT REMERCIEMENTS SPÉCIAUX SAJJAD MAJID OUTILS DE LOCALISATION ET ASSISTANCE FOURNIS PAR XLOC INC. ASSURANCE QUALITÉ 2K INTERNATIONAL DIRECTEUR AQ, LOCALISATION JOSÉ MIÑANA INGÉNIEUR, MATRIÇAGE WAYNE BOYCE TECHNICIEN, MATRIÇAGE ALAN VINCENT TECHNICIEN AQ SÉNIOR, LOCALISATION OSCAR PEREIRA RESPONSABLE PROJET AQ, LOCALISATION ELMAR SCHUBERT RESPONSABLES, AQ LOCALISATION FLORIAN GENTHON JOSE OLIVARES SERGIO ACCETTURA TECHNICIENS AQ PRINCIPAUX, LOCALISATION CHRISTOPHER FUNKE HARALD RASCHEN MANUEL AGUAYO NAMER MERLI PABLO MENÉNDEZ TECHNICIENS AQ, LOCALISATION ANTOINE GRELIN BENNY JOHNSON CLEMENT MOSCA DANIEL IM DAVID SUNG DIMITRI GERARD DIMITRY KUZMIN ERNESTO RODRIGUEZ CRUZ ETIENNE DUMONT FRÉDÉRIC CRÉHIN GIAN MARCO ROMANO JAVIER VIDAL JORGE GARCIA JULIO CALLE ARPON KOSO SUZUKI LUCA MAGNI LUCA RUNGI MARTIN SCHÜCKER MATTEO LANTERI NICOLAS BONIN NORIKO STATON PATRICIA RAMÓN SAMUEL FRANÇA SARAH DEMBET SEON HEE C. ANDERSON STEFAN ROSSI STEFANIE SCHWAMBERGER TIMOTHY COOOPER TONI LÓPEZ WILL VOSSLER YURY FESECHKA TAKE-TWO - OPÉRATIONS INTERNES ANTHONY DODD NISHA VERMA PHIL ANDERTON RICHARD KELLY ÉQUIPE 2K ASIA DIRECTION GÉNÉRALE, ASIE JASON WONG DIRECTRICE, MARKETING (ASIE) DIANA TAN MANAGER SÉNIOR DE LA MARQUE (ASIE) TRACEY CHUA MANAGER, MARKETING (ASIE) DANIEL TAN PRODUCTEUR SÉNIOR DÉLÉGUÉ ROHAN ISHWARLAL MANAGERS, MARKETING (JAPON) MAHO SAWASHIMA TAKAHIRO MORITA HIDE SHIMIZU MANAGER, MARKETING (CORÉE) DINA CHUNG RESPONSABLE SÉNIOR, LOCALISATION YOSUKE YANO ASSISTANT, TRADUCTION YASUTAKA ARITA TAKE-TWO - OPÉRATIONS ASIE EILEEN CHONG VERONICA KHUAN CHERMINE TAN TAKAKO DAVIS RYOKO HAYASHI TAKE-TWO ASIA - DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL ERIK FORD SYN CHUA ELLEN HSU PAUL ADACHI FUMIKO OKURA HIDEKATSU TANI HENRY PARK FRED JOHNSON JULIUS CHEN KEN TILAKARATNA ALBERT HOOLSEMA WORLD WRESTLING ENTERTAINMENT REMERCIEMENTS SPÉCIAUX STRAUSS ZELNICK KARL SLATOFF LAINIE GOLDSTEIN DAN EMERSON JORDAN KATZ DAVID COX ÉQUIPE COMMERCIALE TAKE-TWO ÉQUIPE DES VENTES NUMÉRIQUES TAKE-TWO ÉQUIPE DES RÉSEAUX COMMERCIAUX TAKE-TWO SIOBHAN BOES HANK DIAMOND ALAN LEWIS DANIEL EINZIG CHRISTOPHER FIUMANO PEDRAM RAHBARI EDIZ BASOL JENN KOLBE ÉQUIPE 2K SI GREG GIBSON ÉQUIPE JURIDIQUE TAKE-TWO DAVID BOUTRY JUAN CHAVEZ RAJESH JOSEPH GAURAV SINGH ALEXANDER RANEY BARRY CHARLETON JON TITUS GAIL HAMRICK TONY MACNEILL CHRIS BIGELOW BROOKE GRABRIAN KATIE NELSON CHRIS BURTON CHRISTINA VU BETSY ROSS PETE ANDERSON OLIVER HALL MARIA ZAMANIEGO NICHOLAS BUBLITZ NICOLE HILLENBRAND DANIELLE WILLIAMS GWENDOLINE OLIVIERO ARIEL OWENS-BARHAM KYRA SIMON ASHISH POPLI DIRECTEUR, JEUX DAVID WOLDMAN V.-P. DÉLÉGUÉ, PRODUITS DE CONSOMMATION CASEY COLLINS V.-P., LICENCE INTERACTIVE ED KIANG MANAGER, PRODUIT INTERACTIF EVAN LEVY MANAGER, ASSURANCE MARQUE GLOBALE ASHLEY ZUZIK MANAGER, ASSURANCE MARQUE GLOBALE ZACHARY MAXWELL VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, PRODUCTION CHRIS KAISER MIXEURS, AUDIO POST CHRIS ARGENTO TIM ROCHE CHUCK CAVANAUGH RAY JACKSON PETER BUCCELLATO JAMES WIDMAN JUSTIN MATLEY V.-P., MARQUE ET DÉVELOPPEMENT ROB CINGUINA MEGAN FLOYD JOSE MORENO JR DAVID WALSH RACHEL VERRIER ÉDITION KEN BERCHEM KEVIN MATTICE MIKE LEE SLIM SIMON VICE-PRÉSIDENT, PRODUCTION ET VISUELS CHRIS SICILIANO DIRECTEUR SÉNIOR, 3D KEVIN CALLAHAN DIRECTEUR SÉNIOR, 2D DAN ORMSBY MANAGERS, RADIOTÉLÉVISION ERIC MASSOUD MATTHEW BRUCATO KEITH HANSEN CHRIS GIANNINI GINA SCIAME COORDINATEURS, PRODUCTION AMANDA WICKHAM LEE MAURO RESPONSABLE, PRODUCTION SUSAN SCHULTZ DIRECTEURS ARTISTIQUES SOYON YUN SJ DELUISE CONCEPTEURS GRAPHIQUES SÉNIORS, 2D DIONISIOS EFKARPIDIS MIKE KINNEY PRODUCTEURS SÉNIORS MIKE CALABRESE MICHAEL BEARD MARC POMARICO CONCEPTEURS GRAPHIQUES 2, 2D SEAN MATOS PAUL ROBINSON GAETAN DESIMONE COREY PETRINI DIRECTEURS DE PRODUCTION CHRIS LAWLER GAVIN O’SHEA CONCEPTEUR GRAPHIQUE 1, 2D DEREK RAGOS PRODUCTEUR ASSOCIÉ PRINCIPAL ALEX PIERCE PRODUCTEUR PAUL VERBITSKY PRODUCTEUR ASSOCIÉ KEVIN SUTTON ASSISTANTS DE PRODUCTION ALLAURA PAGONO MATHEW MILLER MICHAEL SHUPP TIMOTHY DAYTON CONCEPTEUR GRAPHIQUE JUNIOR, 2D AVERY SUTTON VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE LAUREN A. DIENES-MIDDLEN DIRECTEUR DE LA PHOTOGRAPHIE FRANK VITUCCI RETOUCHE, PHOTO JAMIE NELSON JOSHUA TOTTENHAM 23 RÉDACTEUR STEVE URENA MUSIQUE VICE-PRÉSIDENT, SERVICES CRÉATIFS JOHN F JONES II PRODUCTEUR DÉLÉGUÉ, BANDESON DWAYNE « THE ROCK » JOHNSON DIRECTEUR CRÉATIF, LICENCE INTERNATIONALE JOE GIORNO CRÉDITS MUSICAUX DISPONIBLES SUR HTTPS://WWW.2K.COM/WWE2K18/ CREDITS VICE-PRÉSIDENT SENIOR, SERVICES CRÉATIFS STAN STANSKI V.-P., OPÉRATIONS TALENTS MARK CARRANO VICE-PRÉSIDENT, AFFAIRES JURIDIQUES ET COMMERCIALES SCOTT AMANN DROITS D’AUTEUR INTERNATIONAUX OBTENUS. UTILISÉS AVEC AUTORISATION. TOUS DROITS RÉSERVÉS. NE PAS REPRODUIRE. AVERTISSEMENT : SYNCHRONISER CE JEU VIDÉO AVEC UNE CASSETTE VIDÉO OU UNE PELLICULE, OU IMPRIMER SOUS FORME DE NOTATIONS MUSICALES STANDARD LA/LES COMPOSITION(S) PRÉSENTE(S) DANS CE JEU VIDÉO SANS L’AUTORISATIOIN EXPRESSE ÉCRITE DU DÉTENTEUR DES DROITS D’AUTEUR EST UNE INFRACTION AUX LOIS RELATIVES AUX DROITS D’AUTEUR. 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CETTE ANNONCE NE PEUT ÊTRE ENLEVÉE OU ALTÉRÉE DE TOUTE DISTRIBUTION SOURCE. CE LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL » PAR LES DÉTENTEURS DU COPYRIGHT ET LES CONTRIBUTEURS, SANS GARANTIE EXPRESSE OU IMPLIQUÉE, MAIS DE MANIÈRE NON EXHAUSTIVE, LES GARANTIES IMPLIQUÉES DE VALEUR MARCHANDE, DE FORME POUR UN BUT PARTICULIER SONT REJETÉES. EN AUCUN CAS, LA FONDATION OU LES CONTRIBUTEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCIDENTEL, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (COMPRENANT L’ACQUISITION DE BIENS OU SERVICES DE REMPLACEMENT; PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES, DE BÉNÉFICES; OU INTERRUPTION COMMERCIALE, MAIS NON LIMITÉS À CEUX-CI) ET CE, QUELLES QUE SOIENT LEUR CAUSE ET LA THÉORIE DE RESPONSABILITÉ, EN CONTRAT, RESPONSABILITÉ INCONDITIONNELLE OU ACTE DÉLICTUEL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) PROVENANT DE QUELQUE MANIÈRE QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DE CE LOGICIEL, MÊME LORSQUE CONSCIENT DE LA POSSIBILITÉ DE TEL DOMMAGE. TOUTES LES MARQUES APPARTIENNENT À LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS. LES NOMS ET LOGOS DE TOUS LES STADES SONT DES MARQUES COMMERCIALES DE LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS ET SONT UTILISÉS AVEC AUTORISATION. #BINK #YUKES #2K #HAVOK #THE END 24 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET ACCORD DE LICENCE Cette garantie logiciel limitée et cet accord de licence (ci-après l’« Accord ») peuvent être mis à jour régulièrement. La dernière version en date sera postée sur le site www.take2games.com/eula (ci-après le « Site Internet »). Votre utilisation du Logiciel après la publication d’un Accord révisé constitue votre acceptation de ses termes. LE « LOGICIEL » INCLUT TOUS LES LOGICIELS INCLUS DANS LE PRÉSENT ACCORD, LE(S) MANUEL(S) D’ACCOMPAGNEMENT, L’EMBALLAGE ET D’AUTRES SUPPORTS ÉCRITS, DOSSIERS, SUPPORTS OU DOCUMENTATION ÉLECTRONIQUES OU EN LIGNE, ET TOUTES LES COPIES DESDITS LOGICIELS ET DE LEURS SUPPORTS. LE LOGICIEL EST SOUS LICENCE ET NE VOUS EST PAS VENDU. PAR L’OUVERTURE, LE TÉLÉCHARGEMENT, L’INSTALLATION, LA COPIE OU L’UTILISATION DU LOGICIEL AINSI QUE DE TOUT AUTRE SUPPORT INCLUS AVEC, VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT ACCORD AVEC LA COMPAGNIE BASÉE AUX ÉTATS-UNIS TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (LE « DONNEUR DE LICENCE », « NOUS », « NOTRE » OU « NOS ») AINSI QUE LA CHARTE DE CONFIDENTIALITÉ DISPONIBLE SUR www.take2games.com/privacy ET LES CONDITIONS D’UTILISATION DISPONIBLES SUR www.take2games.com/legal. VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CET ACCORD. SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS TOUS LES TERMES DE CET ACCORD, VOUS N’ÊTES PAS AUTORISÉ À OUVRIR, TÉLÉCHARGER, INSTALLER, COPIER OU UTILISER CE LOGICIEL. 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En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales. Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord. CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres fonctionnalités. COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, (« Compte tiers »), ou un compte auprès du Donneur de licence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (« Compte utilisateur ») afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser. MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires suivantes s’appliquent. MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (« Monnaie virtuelle ») et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (« Biens virtuels »). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au 26 sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais. GAGNER ET ACHETER DE LA MONNAIE VIRTUELLE ET DES BIENS VIRTUELS : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme « Magasin de logiciels »). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non. CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux. UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support. PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens ou services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle. PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits. PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence (« Transactions non autorisées ») y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’avoir des responsabilités 27 envers le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pour toutes les pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur. LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide. CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiaire tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous. COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage de vos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel. Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur www.take2games.com/privacy, modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord. GARANTIE GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité. Cependant, si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous. Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est 28 nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, et à condition que, si vous êtes un résident d’un état membre de l’Union Européenne, le donneur de Licence garantisse que le Logiciel remplira les conditions de son objectif et sera de qualité satisfaisante, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel. VOTRE RESPONSABILITÉ ENVERS LE DONNEUR DE LICENCE Vous acceptez d’être responsable envers le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents pour tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT; DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDENTS, POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ NE VOUS CONCERNENT PAS. PAR EXEMPLE, SI VOUS ÊTES UN RÉSIDENT D’UN ÉTAT MEMBRE DE L’UNION EUROPÉENNE, EN DÉPIT DE TOUTE PROVISION CONTRAIRE CI-DESSUS, LE DONNEUR DE LICENCE EST RESPONSABLE DE TOUTE PERTE OU TOUT DÉGÂT DONT VOUS SERIEZ VICTIME RÉSULTANT DE MANIÈRE RAISONNABLEMENT PRÉVISIBLE D’UNE INFRACTION AU PRÉSENT ACCORD OU D’UNE NÉGLIGENCE DE LA PART DU DONNEUR DE LICENCE, MAIS IL N’EST PAS RESPONSABLE DES PERTES ET DÉGÂTS IMPOSSIBLES À PRÉVOIR. LA PRÉSENTE GARANTIE NE S’APPLIQUE PAS UNIQUEMENT DANS LA MESURE OÙ UNE LIMITATION PRÉCISE DE CETTE GARANTIE EST INTERDITE PAR UNE LOI FÉDÉRALE, D’ÉTAT OU MUNICIPALE QUI NE SAURAIT ÊTRE IGNORÉE. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUVENT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS. RÉSILIATION Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, 29 ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord. DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe ( c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous. RECOURS EN ÉQUITÉ Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles. TAXES ET DÉPENSES Vous serez responsable envers le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés pour tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par le présent Accord, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes. CONDITIONS D’UTILISATION Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut. DIVERS Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées. LOI APPLICABLE Cet Accord est régi (sans prendre en compte les conflits ou le choix des principes légaux) par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. Cependant, si vous êtes résident d’un état membre de l’Union Européenne, vous bénéficierez de toute disposition obligatoire de la loi de protection du consommateur de l’état membre duquel vous êtes résident et vous pourrez engager une action en justice en relation avec le présent Accord dans les tribunaux de l’état membre duquel vous êtes résident. SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT : TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. Tous les autres termes et conditions de cet accord de licence s’appliquent à votre utilisation du logiciel. © 2005-2017 Take-Two Interactive Software et ses filiales. 2K, le logo 2K et Take-Two Interactive Software sont des marques de commerce et(ou) des marques déposées de Take-Two Interactive Software, Inc. 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