2K WWE 2K16 Manuel du propriétaire

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27 Des pages
2K WWE 2K16 Manuel du propriétaire | Fixfr
Consultez les informations
sur la santé et la sécurité dans le
menu Paramètres.
DÉMARRAGE
Système PlayStation®4
Démarrer : avant de jouer, prenez soin de lire attentivement les instructions fournies avec le
système de loisir interactif PS4MC. Vous y trouverez des renseignements sur l’installation et
l’utilisation du système, ainsi que des renseignements importants relatifs à la sécurité.
Touchez le bouton [power] du système PS4MC pour mettre la console sous tension. Le voyant
d'alimentation clignote en bleu, puis s'allume en blanc. Insérez le disque WWE 2K16 dans la
fente pour disque, avec l'étiquette vers le haut. Le jeu apparaît dans la zone de contenu de
l'écran d'accueil. Sélectionnez le titre du logiciel depuis l'écran d'accueil du système PS4MC,
puis appuyez sur la touche S. Consultez ce manuel pour obtenir des informations sur
l’utilisation de ce logiciel.
Quitter un jeu : appuyez sur la touche p et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez
(Fermer application) sur l'écran qui s'affiche.
Retour à l'écran d'accueil depuis un jeu : pour revenir à l'écran d'accueil sans
quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre la partie, sélectionnez le jeu depuis la
zone de contenu.
Retirer un disque : touchez le bouton (eject) après avoir quitté le jeu.
Trophées : gagnez, comparez et partagez les trophées que vous gagnez en accomplissant
certains défis du jeu. Compte Sony Entertainment Network obligatoire pour l'accès aux trophées.
2
Soutien au produit :
http://support.2k.com
Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de WWE 2K15 devraient être
disponibles jusqu’au 31 mai 2016, toutefois nous nous réservons le droit de modifier
ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sur avis de 30 jours.
Allez à www.2ksports.com/serverstatus pour les détails.
CONFIGURATION DE LA MANETTE
INDICATEUR CORPS
(Maintenir) +
Joystick gauche Courir
(Appui bref sur) Q +
Joystick gauche vers
cordes/l’avant-scène :
accéder à l’avant-scène,
Ramasser objet
(Maintenir) Q +
Joystick gauche vers
cordes/l’avant-scène :
Entrer, quitter le ring
Railler
Contrôler la Superstar B :
cibler un autre adversaire
(quand le ciblage manuel est activé)
Pause
Attaques renversées/
Système de cible des
membres (depuis Front
Facelock et Adversaire au sol)
Basculer entre Frappe
spéciale et Finisher
Frappe spéciale/Coup de
grâce/OMG
Irish Whip (debout)
Placage (près d’un
adversaire au sol)
(Appui bref) Front Facelock/
Joystick gauche + (appui bref)
Prise normale/ Joystick gauche
+ (maintenir) Prise forte
Frappe/
Frappe puissante (maintenir)
Repositionner l’adversaire
3
COMMANDES DU JEU
ENCHAÎNEMENTS
Lorsque vous amorcez un
enchaînement, essayez de prendre
le dessus en choisissant une prise
permettant de réaliser un enchaînement
(F, D ou A). Utilisez alors le
joystick gauche pour trouver le point
névralgique. Le combattant qui porte
l’attaque peut également frapper (F)
son adversaire ou lui faire une clé de
bras (S).
PRISES
Prise normale :
Joystick gauche 7/3/1/5 + S
Frapper : F
Traîner l’adversaire : Maintenir W
+ R et déplacer le joystick gauche
dans n’importe quelle direction
Irish Whip : A
Relâcher Front Facelock: Q
Cible membre :
(maintenir R + A ou S ou D ou F)
REPOSITIONNER
L’ADVERSAIRE
Prise forte :
Joystick gauche 7/3/1/5 + maintenir S
Utilisez le joystick droit pour repositionner
un adversaire à terre ou sonné.
Faire tourner l’adversaire :
Joystick droit 1 ou 5
ADVERSAIRE AU SOL
Snapmare en position assise :
Joystick droit 3
Retourner l’adversaire : Joystick droit
1/5
FRONT FACELOCK
Soulever l’adversaire en position
assise : Joystick droit 3
Lock Up : pour exécuter un Front
Facelock sur l’adversaire, appuyez sur
S en gardant le joystick gauche à la
position neutre.
4
Soumission : Maintenir S
Soulever l’adversaire : Joystick droit 7
Depuis la tête, le côté ou les pieds,
vous pouvez exécuter les actions
suivantes :
Attaque (prise) :
Joystick gauche 7/3/1/5 + S
Prise : S
Prise élémentaire :
S lorsque le joystick gauche est en
position neutre
Soumission : Maintenir S
Attaque puissante : Maintenir F
Ciblage corporel : R + A ou S ou
D ou F
SOUMISSION
Effectuez un mouvement circulaire à
l’aide du joystick droit pour déplacer
le curseur pendant le mini-jeu de
soumission.
En tant que défenseur (bleu), évitez le
curseur (rouge) de l’agresseur!
Emparez-vous de l’orbe brillant pour
en finir avec votre adversaire ou vous
échapper!
TOMBÉS
Pour vous dégager, appuyez sur la
touche S lorsque la jauge atterrit dans
la zone cible.
Si vous possédez la capacité Rope
Break et que vous vous trouvez à
proximité des cordes, appuyez sur la
touche A lorsque vous y êtes invité
pour exécuter la technique Rope Break.
Tombés avec triche
Si vous possédez la capacité « Tombé
avec triche » et que votre adversaire
est couché à proximité des cordes,
maintenez A pour exécuter un tombé
avec triche!
Icône R rouge : Renversement
majeur. Dernière occasion de
renversement pour cette prise.
Nécessite deux points de contre.
Les contres importants nécessitent
plus de points de contre, mais
affaibliront temporairement votre
adversaire.
ADVERSAIRE SONNÉ
DANS UN COIN :
Faire tourner l’adversaire : Joystick
droit 1/5
Soulever l’adversaire et le
positionner sur la corde du haut :
Joystick droit 7
Placer l’adversaire en Tree of Woe
(tête en bas dans un coin) : Joystick
droit 3
ADVERSAIRE SONNÉ
DANS LES CORDES
Positionner l’adversaire sur la corde du
milieu (état sonné) : Joystick droit 1/5
CONTRES
Icône R : Contre normal. Cette
technique permet de réaliser un seul
et unique contre. Nécessite un point de
contre.
Icône R verte : Renversement
mineur. Cette technique permet de
réaliser un contre majeur. Nécessite un
point de contre.
5
ÉCRAN DU JEU
1
5
2
3
4
6
1. Invite renversement : Appuyez sur R au bon moment pour contrer
l’attaque de l’adversaire.
2. Jauge de santé : Ne perdez pas de vue votre santé lorsque vous subissez
des dégâts.
3. Jauge d’endurance : Lorsque cette jauge est vide, en plus de bouger et de
récupérer plus lentement, vous ne pouvez plus courir.
4. Jauge de momentum : Prenez de l’élan en exécutant des attaques et des
railleries. Atteignez 100 % pour gagner une Frappe spéciale et 150 % pour
obtenir un Finisher.
5. Coup spécial/Coup de grâce : exécutez un coup spécial/coup de grâce en
appuyant sur D quand l’invite s’affiche
6. Contres : Indique le nombre de contres disponibles. Remarque : ils se régénéreront
petit à petit.
6
2K SHOWCASE
2K présente une rétrospective ultra détaillée de la carrière du célébrissime
Stone Cold Steve Austin, véritable légende de la WWE. Préparez-vous à
découvrir un contenu incroyablement étoffé ! Au programme : des cinématiques
percutantes, des packs vidéo historiques de la WWE, d’authentiques voix off des
Superstars de la WWE et d’innombrables éléments à débloquer! Vous serez aux
premières loges pour assister à la naissance d’Austin 3:16 au King of the Ring
1996 et suivre l’incroyable périple de Stone Cold jusqu’à la plus haute marche
du podium lors de son ultime match à WrestleMania XIX en 2003.
Chaque combat propose des objectifs facultatifs à accomplir pour débloquer
du contenu : Superstars, Managers, tenues annexes et bien plus encore. Pour
obtenir plus de renseignements afin de mener à bien un objectif, rendez-vous
dans le menu de pause. Des matchs bonis avec des événements clés issus
tout droit de l’époque où Austin catchait pour la WCW et la ECW attendent les
joueurs qui seront capables de les débloquer.
7
CRÉATIONS WWE
La suite de création de WWE 2K16 vous permet de personnaliser votre expérience au sein de
la WWE grâce à une gamme d’options plus complète que jamais.
Superstar/Diva personnalisée : Créez votre propre Superstar ou Diva personnalisée ou
personnalisez une sélection de Superstars ou de Divas WWE du roster!
Entrée personnalisée : Choisissez parmi de nombreuses options pour que votre Superstar
ou Diva fasse une entrée percutante.
Techniques personnalisées : Faites votre choix parmi des centaines de techniques pour
donner à votre Superstar ou à votre Diva un arsenal de coups qui lui permettra de dominer sur
le ring.
Championnat personnalisé : Créez des titres de championnat ou personnalisez les titres
actuels de la WWE.
Arène personnalisée : Concevez une arène adaptée à l’action décoiffante de la WWE.
Logo personnalisé : Éveillez l’artiste qui sommeille en vous et concevez vos propres logos
personnalisés.
Show personnalisé : Créez votre propre spectacle pour y participer en modes Exhibition
et Univers WWE.
Créations de la communauté : Téléversez vos créations en ligne et partagez-les avec
l’Univers WWE !
8
9
MODE UNIVERS WWE
Dans WWE 2K16, le mode Univers WWE vous plonge au cœur de la WWE comme
jamais auparavant. Organisez des rencontres, affectez des Superstars et des
Divas à divers matchs et pay-per-views, créez des rivalités et alliances ou
regardez les catcheurs et catcheuses transpirer sans aucune intervention de
votre part! Pour la toute première fois, les personnages disposent désormais
de traits de caractère susceptibles d’influencer leurs décisions pendant le jeu et
l’histoire. Grâce à cette approche inédite couplée au nouveau système d’effets
de statut, l’issue des matchs et des intrigues peut conférer aux protagonistes
diverses améliorations et pénalités temporaires. Dans ce mode, libre à vous
d’agir comme bon vous semble : les possibilité sont quasi illimitées.
10
MODE MACARRIÈRE
Le mode MaCARRIÈRE fait un retour fracassant dans WWE 2K16. Vous
pouvez toujours créer ou importer une Superstar personnalisée et vous lancer
à l’assaut des classements du NXT pour apprendre les ficelles du métier
auprès de votre entraîneur, Jason Albert, et progresser afin de vous frayer un
chemin jusqu’au roster principal. Faire des étincelles pendant un match peut
vous rapporter des points et de l’argent qui vous permettront d’améliorer vos
capacités, de maîtriser de nouvelles techniques, de recruter des managers et de
profiter d’autres boosts. Défiez de célèbres Superstars de la WWE et mesurezvous aux Superstars personnalisées de votre ami via Invasion Carrière.
Lors de votre périple, votre personnage attirera l’attention de The Authority et
aura le choix de se plier à leur désir... ou de les défier (à vos risques et périls).
Vos décisions (au cours de vos propres matchs ou lorsque vous jouez les troublefête pendant les compétitions d’autres catcheurs) combinées avec les entretiens
d’après-match menés par Renee Young façonneront l’image que les catcheurs
du roster auront de vous. Le long sentier sinueux qui mène à la première
place du championnat de la WWE est jonché d’alliés puissants et d’ennemis
redoutables... Même avec le titre suprême au palmarès de votre alter ego virtuel,
vous devrez continuellement vous surpasser et atteindre de nouveaux sommets
pour espérer voir votre nom figurer au Hall of Fame de la WWE.
11
12
CRÉDITS : WWE 2K16
YUKE’S
PRODUCTEUR/VICE-PRÉSIDENT
SÉNIOR
Hiromi Furuta
DIRECTEUR TECHNIQUE SÉNIOR
Hiroki Ueno
DIRECTEUR CRÉATIF SÉNIOR
Taku Chihaya
DIRECTEUR SÉNIOR DE LA GESTION
TECHNIQUE
Shintaro Matsubara
DIRECTEURS ARTISTIQUES SÉNIORS
Yoshio Togiya
George K Ito
Makio Yamanaka
DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS
Takashi Takezawa
Takanori Morita
DIRECTEURS TECHNIQUES
Tsukasa Kato
Hiroshi Fukuda
DIRECTEUR ARTISTIQUE, INTERFACE
Kazunari Nike
DIRECTEUR, CONCEPTION DU JEU
Naoto Ueno
DIRECTEUR SÉNIOR, CONCEPTION
DU JEU
Shinsuke Goto
DIRECTEURS ARTISTIQUES
Koji Makino
Takashi Komiyama
Masahiro Nakatani
Ari Sawada
ÉQUIPE R&D
DIRECTEURS TECHNIQUES SÉNIORS
Nobuyoshi Ono
Hideki Suzuki
Masamichi Takano
Akitsugu Hirano
PROGRAMMEURS
Kazuki Iiboshi
Hidehiro Bushisue
DIRECTEURS CRÉATIFS ASSISTANTS
Takuro Yamamori
Takayoshi Akasaka
V.-P. SÉNIOR/RESPONSABLE,
CRÉATION
Norifumi Hara
CONCEPTEURS PRINCIPAUX DU JEU
Hidekazu Tanaka
Kenji Nakamura
Shinichi Miyamoto
Bryan Williams
DIRECTEURS TECHNIQUES
ASSISTANTS
Reiji Sato
Koji Hayashi
Junichi Taguchi
Shunsuke Hanabusa
Kenichi Yamamoto
PROGRAMMEURS PRINCIPAUX
Atsushi Narita
Shotaro Notsu
Takayuki Kiyohara
Masayuki Makita
Takahiro Tanaka
Takuya Suzuki
Yoshiro Aoki
Tsubasa Ando
Takuya Ishibashi
PROGRAMMEURS
Hayato Ebina
Koichi Sato
Tsuyoshi Kobayashi
Emi Ishii
Kousuke Hayashi
Toshiaki Ishihara
Koji Kuri
Satoshi Inoue
Takumi Hirokawa
Hidenori Masaki
Youhei Hosokawa
Shingo Sogabe
Hiroshi Kanda
Sotaro Arakawa
Shirou Mikata
Yusuke Kakumoto
Masanori Fukuda
Yusuke Sasai
Taichi Nagano
Takafumi Yasuda
Hideyuki Takahashi
Kazuki Omae
Takahiro Odajima
Kazuaki Konuma
PROGRAMMEURS PRINCIPAUX
Ma Wenchao
Yousuke Sawada
ASSISTANT MANAGER, PROGRAMME
Fumio Yurugi
INFOGRAPHISTE, TECHNIQUE
Jason Barnidge
AIDE-PROGRAMMEURS, SYSTÈME
Shingo Yoneda
Tadashi Nakamura
CONCEPTEURS DU JEU
Miho Watanabe
Daisuke Ohno
Tatsuya Watanabe
Takeshi Yokogawa
Akihide Ike
CONCEPTEURS, AUDIO
Kotaro Tamura
Chan Kean Yi
INFOGRAPHISTE SÉNIOR, MODELAGE
Nobuyuki Fukasawa
INFOGRAPHISTES PRINCIPAUX,
MODELAGE
Kazuhiro Saito
Akira Sasagawa
Takahiro Banba
INFOGRAPHISTES, MODELAGE
Kazuyuki Isayama
Shiho Sato
Miho Hashimoto
Jie Wei
Yuki Matsumoto
Kenji Kawabata
Yuu Hara
Masaaki Hashimoto
Takanori Akiyama
Tsuyoshi Nishimura
Tamayo Noguchi
Kyohei Hosomi
Kazuhiro Asakawa
Hiroko Minami
Keiko Zama
Junichi Koshino
Motoshi Hiro
Masahito Terazawa
Yuta Ichii
Christian Hagedorny
Kense Hori
Hayato Odeishi
Takumi Oniki
DIRECTEUR ARTISTIQUE ASSISTANT,
INTERFACE
Satoshi Kakutani
13
INFOGRAPHISTES, INTERFACE
Yuzuru Hiroki
Miho Shirota
Naomi Kaneda
Takuya Kawamorita
DIRECTEURS ASSISTANTS,
ANIMATION
Mitsuo Shimizu
Takashi Watanabe
Chizuru Ogura
Yuki Akaba
ANIMATEURS PRINCIPAUX
Daijiro Kakinuma
Tatsuya Maki
Takahiro Oshida
Tatsuya Shimozaki
ANIMATEURS
Tsuyoshi Fukuhara
Kazuyuki Miyake
Hiroyuki Wada
Yoshiyuki Iwai
Manami One
Masaru Kishi
Naoki Ishiyama
Akie Okaji
Anjelina Quijano
David Ong
Loonie Baranco
Daniel Kitchens
Aggie Christakis
Norimitsu Takahashi
Yuji Unuma
Eri Yamamoto
Fumiaki Enomoto
Makoto Nishide
Kohei Gushiken
Koji Maruyama
Makoto Yamamoto
Akinari Izumi
Kazuya Matsueda
Yasuhiro Kasagi
Yuya Hirota
Takayuki Hirano
Akira Chodo
Naoki Sato
Toshiyuki Utaka
Hiroki Nishida
ASSISTANTS, DÉVELOPPEMENT
DU JEU
Naoto Kuge
Munechika Suzuki
Junichi Hiraoka
Sayaka Morishima
Masato Nojiri
DIRECTEURS ASSISTANTS, AQ
Masaki Izuoka
Ryo Ohura
MANAGER PRINCIPAL, AQ
Masayuki Soneda
14
MANAGER, AQ
Mamoru Ozaki
ADMINISTRATEURS, AQ
Rie Kikuchi
Sumie Ikeda
TESTEURS PRINCIPAUX
Takamasa Uchida
Kino Sakagami
TESTEURS
Akimichi Nagayama
Satoko Nagamine
Fumina Kuwahara
Misato Kimizuka
Masaru Yamaguchi
Yudai Terukina
Tatsuaki Tokoda
MANAGER, TRADUCTION
Derek Kessler
TRADUCTEURS
Leo King
John Daniels
Taiga Koda
Mitsue Otaki
PHOTOGRAPHES, OBJECTIFS
Shun Yamaguchi
Yoko Sato
ASSISTANCE INFORMATIQUE
Kentaro Seto
Koji Tomita
Kazunori Nakagawa
Syuji Matsudaira
ASSISTANCE ADMINISTRATIVE
Yukinobu Kimura
Tsuneharu Sasaki
Junko Miyamoto
Satomi Takao
Natsuko Hagiwara
SERVICE JURIDIQUE
Keiko Sakaguchi
Yasuyuki Yamamoto
SERVICE FINANCIER
Naoki Hama
Hirotomo Taniguchi
SUGARCUT,LLC.
Ryu Takada
Toshiji Hazumi
Akihisa Shiota
Yuichi Ashibe
Sadato Shinji
Kazuki Mori
Michia Shimazu
Nobuyuki Bansyo
AMZY CO., LTD.
Kazuhiro Matsuda
Kaoru Mizoguchi
Ryusuke Watanabe
Tomohiro Goto
Takahiro Hara
SOUND AMS INC.
Momo Michishita
Yasuhiro Tamaki
Tetsuya Shirakawa
Munenori Nakano
Ayumi Fujiwara
Sara Mihara
Hiroki Saito
Takahiro Suzuki
Sora Endo
LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD
Kai Gushima
Neha Bansal
Aroonabh Borah
Gaurav Sharma
Mayank Rajpoot
Surendra Singh
Devanshu Tyagi
Mukul Negi
Bombahadur Gurung
Varish Pratap Singh
Abhas Kumar Garnaik
Varun Kumar
Sautik Chandra
Karan Verma
Surya
Saif Ahmad
Naresh Pawar
Anil Singh
Shaibal Dutta
Anirudh Bhattacharya
Lalitha Chandran
Sujanitha Shankar
Anshu Almeida
KYOS CO., LTD.
Naoko Kino
VIRTUOS LTD.
Y. Peilin
C. Nhung
H. Hashiguchi
R. Nakagawa
T. Dong
Q. Lich
M. Lingchen
Z. Yi
T. Van
H. Huan
Q. Dung
MINELOADER
Xu Zhen
Wang Wei
Hu Haijiang
Zhao Yan
Li Ning
Tian Feng
SHANGHAI WINKING
ENTERTAINMENT LTD.
Xi Zhang
Sonic Wang
Huanqin Hu
Ji Zhang
Zhiying Cai
Huan Qian
Yuqi Wang
Jie Gao
Lei Xu
Jiajun Zhang
ENTREPRISES
SUPPLÉMENTAIRES
(COLLABORATION)
ORIGINAL FORCE LTD.
Shirley Tang
Cathy Song
Irene Zhang
Susie Wang
Zhiqiang Zhang
Yong Yang
Haibo Zhang
Longfei Li
Jian Su
Yaqi Zhao
Hao Ding
Yicai Wang
Jiaojiao Yang
Shuai Yang
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Yuke Taniguchi
Tatsuhiko Sugimoto
Masamichi Ito
All Yuke’s Staff
LEMON SKY GAMES & ANIMATION
Wong Cheng Fei
Ken Foong
Ken Lai
Kevin Lai Han Wen
Eng Tzy Ling
Ezerina Tan Li Li
Cres Lim Pooi Leng
Yow Han Yuan
Yow Han Chong
Yap Jin Yang
Keith Tai Siew Kiet
Jake Chin Tian Kiat
Yap Kah Chun
Calvin Pang Yii Haw
Keith Chia Kei Foong
Kong Pui Ling
Saxon Chong Ri Hui
Woon Kok Keong
Tamara Astari
Janice Chong Xzinhui
3D SYSTEMS / GENTLE GIANT
STUDIOS
Paulie Schrier
Shun Kim
Daniel Stilley
George Georgy
BALAYAGE FACIAL
PIXELGUN STUDIO
Timothy Valka
Brian Freisinger
Simranjit « Sunny » Mahil
Lucy Dawson
DIGITAL HEARTS CO., LTD.
G-STYLE CO., LTD.
CREEK & RIVER CO., LTD.
CHARABANS, INC
IMAGINARYPOWER, INC.
ORBITALLINK INC.
VOLTA
TORISAN INC.
PUBLIÉ PAR 2K
2K EST UN LABEL D’ÉDITION
DE TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC.
ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT
DE VISUAL CONCEPTS
PRÉSIDENT
Greg Thomas
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Mark Little
PRODUCTEUR SÉNIOR
Arnaud Frey
PRODUCTEUR
Alexander Jones
PRODUCTEUR ASSOCIÉ
Andrew Krensky
CONCEPTEUR
Derek Donahue
ASSISTANT CONCEPTEUR
Laura Schlatmann
INGÉNIEUR SÉNIOR, EN LIGNE
Igor Pevac
DIRECTEUR DU STUDIO SON, AUDIO
Joel Simmons
DIRECTEUR DU SON, AUDIO/SON
Vince Pontarelli
MANAGER DU SON, AUDIO
Sean Charles
CONCEPTEUR PRINCIPAL,
AUDIO/SON
Josh Jones
CONCEPTEUR, SYSTÈME DIALOGUES/
AUDIO
Bryan Sherrill
PRODUCTEUR ASSOCIÉ, AUDIO
Patrick Jarret
INGÉNIERIE SUPPLÉMENTAIRE ET
TECHNOLOGIE AUDIO
Daniel Gardopee
Todd Gunnerson
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX, ÉQUIPE
AUDIO
Ryan Katz
DIRECTEUR CRÉATIF
Lynell Jinks
INFOGRAPHISTE PRINCIPAL,
PERSONNAGES
Jonathan Gregory
MANAGER, LICENCE
Steve Islas
RESPONSABLE, ÉQUIPE DE
L’ANIMATION
Shane Kemp
ASSISTANT DE PRODUCTION
Dino Zucconi
ANIMATEUR PRINCIPAL
Jessica Wu
CONCEPTEUR SÉNIOR
Jason Vandiver
ANIMATEURS
Brian Rust
Darrel Christian
David J. Yuen
Emily Katske
Eric Sturgeon
George Banks
George Fleites
Hannah Addington
Jeremiah Stewart
Jun Park
Liam Murphy
Max Antinone
Preet Uppal
Robert Firestone
CONCEPTEUR, 2K SHOWCASE
Jody Hicks
CO-CONCEPTEUR, 2K SHOWCASE
Shane Kemp
CONCEPTEUR, MACARRIÈRE
Ramelle Ballesca
CONCEPTEUR, UNIVERS WWE
Cristo Kyriazis
15
Ryan Walker
Tom Van Cise
MANAGER, TRADUCTION
Yuri Tanaka
TRADUCTEURS
Akane Yamamoto
Anne Awaya
LICENCE, MUSIQUE ET ARTISTES
Debbie Fingerman
ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT DE
VISUAL CONCEPTS REMERCIEMENTS
SPÉCIAUX
Drew Como
Darin Ito
Nobu Taguchi
Celian Varini
Isabela Bradley
Kai Cabrera
Jack Leung
Chris Kalos
Sabine Blair
John Friar
Bruno Buzzetti
Josh Atkins
Robert Clarke
Etienne Grunenwald
Eric Massoud
Mark Hamilton
Jason Sereno
Robert Nelson
SOUS-TRAITANTS, ÉQUIPE
2K WWE
PHOTOGRAPHE
David Knox
PHOTOGRAPHE ASSISTANT
Shane Bartlett
SCÉNARISTES, COMMENTAIRES
Brian Shields, Principal, Mighty Pen &
Sword, LLC
Kevin Sullivan, Speed Lemon LLC
Patrick Hegarty, Hegarty Creative
Services LLC
POLE TO WIN CO., LTD.
POLE TO WIN ASIA PTE. LTD.
Leong Fong Wai
POLE TO WIN AMERICA, INC.
Fumihiro Yamaguchi
SECTION CAPTURE DE
MOUVEMENTS, ACTEURS
Adam Pearce
Alan Ricardez
Brandon Silvestry
Finn Bálor
Gregory Marasciulo
Hassan Hamin Assad
Kevin Owens
Kimberly Gallows
Matt Sydal
Michael Montoya
Michael Sharrer
Mike Brendli
Ryan Clark
Scott Colton
Tj Perkins
Tracy Sharrer
Trevor Mann
Tyshaun Whitson
William Spradlin
COORDINATRICE, PRODUCTION
CRÉATIVE
Kaitlin Bleier
ASSISTANTS, PRODUCTION
CRÉATIVE
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
DIRECTEUR, RECHERCHE ET
PLANIFICATION
Mike Salmon
EXPERT SÉNIOR EN ÉTUDE DE
MARCHÉ
David Rees
CHERCHEUR, UTILISABILITÉ
Jordan Limor
ASSISTANT, TESTS UTILISATEUR
Jonathan Bonillas
SUPERVISEUR, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
David Washburn
SERVICES DE MISE EN ŒUVRE
EN LIGNE
MANAGER, SCÈNE CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Anthony Tominia
P.-D. G.
Carsten Orthbandt
MANAGER, PRODUCTION CAPTURE
DE MOUVEMENTS
Charles Ghislandi
PIXELTAMER.NET
INGÉNIEUR, RÉSEAU
Christoph Pech
2K PUBLISHING
PRÉSIDENT
Christoph Hartmann
DIRECTEUR DE L’EXPLOITATION
David Ismailer
SERVICES DE TRADUCTION
EXTERNES
V.-P. SÉNIOR, DÉVELOPPEMENT
DES SPORTS
Greg Thomas
TRADUCTEURS EXTERNES
Reiko Fujimoto
Yoshiko Fujii
V.-P. DÉLÉGUÉ, DÉVELOPPEMENT
DES SPORTS
Jeff Thomas
DIGITAL HEARTS USA INC.
Daniel Castillo
Eric Kwan
John Yamamoto
Satomi Aihara
2K DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
16
MANAGER, PRODUCTION CRÉATIVE
Josh Orellana
V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
Josh Atkins
DIRECTEUR, PRODUCTION CRÉATIVE
Jack Scalici
SUPERVISEUR, MÉDIA CAPTURE DE
MOUVEMENTS
J. Mateo Baker
INGÉNIEUR, OUTILS PIPELINE 3D
Charles Harris III
ASSISTANT, PRODUCTION
Colin Duffy
TECHNICIENS, SCÈNE CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Emma Castles
Jennie Antonio
Jeremy Schichtel
Christopher Barton
Alexandra Grant
SPÉCIALISTES, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Jeremy Wages
Gil Espanto
Jose Gutierrez
Ryan Girard
Michelle Hill
AUDIO, CAPTURE DE MOUVEMENTS
Andrew Hanson
PROGRAMMEUR DE BASE DE
DONNÉES
Nicholas Longo
ÉQUIPE MARKETING 2K
V.-P. SÉNIOR, MARKETING
Sarah Anderson
V.-P., MARKETING INTERNATIONAL
Matthias Wehner
V.-P., MARKETING
Chris Snyder
DIRECTEUR, MARKETING
Bryce Yang
DIRECTEUR, PRODUIT
Philip McDaniel
DIRECTEUR ASSOCIÉ, PRODUIT
Ediz Basol
COORDINATEUR,
COMMERCIALISATION
Robert Hearon
V.-P., COMMUNICATIONS (LES
AMÉRIQUES)
Ryan Jones
MANAGER COMMUNICATIONS
SÉNIOR
Jaime Jensen
DIRECTRICE SÉNIOR, PRODUCTION
MARKETING
Jackie Truong
MANAGER ASSOCIÉ, PRODUCTION
MARKETING
Ham Nguyen
ASSISTANT, PRODUCTION
MARKETING
Nelson Chao
Nick Pylvanainen
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Gabe Abarcar
DIRECTEUR, SITE WEB
Nate Schaumberg
CONCEPTEUR, SITE WEB
Keith Echevarria
DÉVELOPPEUR, WEB
Alex Beuscher
PRODUCTRICE, WEB
Tiffany Nelson
MANAGERS MARKETING, CANAUX
DE VENTE
Anna Nguyen
Marc McCurdy
DIRECTRICE SÉNIOR, ÉVÉNEMENTS
Lesley Zinn Abarcar
MANAGER, ÉVÉNEMENTS
David Iskra
DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLE
Ima Somers
MANAGER, SERVICE CLIENTÈLE
David Eggers
COORDINATEUR, BASE DE
CONNAISSANCE
Mike Thompson
MANAGER SÉNIOR, PARTENARIATS
ET LICENCES
Jessica Hopp
MANAGER, MARKETING DES
PARTENAIRES
Dawn Earp
CONCEPTEUR GRAPHIQUE SÉNIOR
Christopher Maas
COORDINATRICES, MARKETING
NUMÉRIQUE
Ashley Landry
Kelsie Lahti
DIRECTEUR DE PROJET
Heidi Oas
ASSISTANT, MARKETING
Kenya Sancristobal
MANAGER, PRODUCTION VIDÉO
Kenny Crosbie
OPÉRATIONS 2K
MONTEURS VIDÉO/ CONCEPTEURS,
VISUELS MOUVEMENTS
Michael Regelean
Eric Neff
MONTEUR VIDÉO
Peter Koeppen
MONTEURS VIDÉO EN SECOND
Doug Tyler
V.-P., OPÉRATIONS DU STUDIO
Kate Kellogg
V.-P., SERVICE JURIDIQUE
Peter Welch
DIRECTEUR SÉNIOR ET AVOCAT,
AFFAIRES COMMERCIALES DE 2K
Jerry Wang
AVOCAT
Justyn Sanderford
V.-P., ÉDITION, OPÉRATIONS
Steve Lux
DIRECTRICE DES OPÉRATIONS
Dorian Rehfield
EXPERT, LICENCE/OPÉRATIONS
Xenia Mul
MANAGER, OPÉRATIONS
Ben Kvalo
COORDINATEUR DES OPÉRATIONS
Peter Driscoll
TECHNOLOGIE CENTRALE 2K
V.-P., TECHNOLOGIE
Naty Hoffman
DIRECTEUR, TECHNOLOGIE
Mark James
ARCHITECTE EN LIGNE
Louis Ewens
INFOGRAPHIQUE TECHNIQUE
PRINCIPAL
Jonathan Tilden
INGÉNIEUR RECHERCHE ET
DÉVELOPPEMENT SÉNIOR
Markus Breyer
INGÉNIEUR, LOGICIEL
Jack Liu
TI 2K
DIRECTEUR, TI 2K
Rob Roudebush
MANAGER, TI
Bob Jones
INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈMES/
RÉSEAU
Russell Mains
INGÉNIEURS, SYSTÈMES
Jon Heysek
Lee Ryan
ADMINISTRATEUR, SYSTÈMES
Fernando Ramirez
ADMINISTRATEURS JUNIOR,
SYSTÈMES
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
17
ANALYSTE INFORMATIQUE
Michael Caccia
ASSURANCE QUALITÉ
2K LAS VEGAS
V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉ
Alex Plachowski
MANAGER, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ
Jeremy Ford
MANAGER, TESTS ASSURANCE
QUALITÉ - ÉQUIPE D’ASSISTANCE
Scott Sanford
RESPONSABLE DE PROJET
Shant Boyatzian
TESTEURS PRINCIPAUX
Chris Adams
Nathan Bell
TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉS
Matthew Newhouse
Alexander Coffin
Jorge Corpeño
Jordan Wineinger
Ruben Gonzalez
TESTEURS SÉNIORS
Justin Wolf
Jared Shipps
Tim Jones
Robert Marrazzo
David Drake
Andrew Garrett
Zack Gartner
Nicole Millette
Michelle Paredes
Ana Garza
Marcial Pasek
Bar Peretz
TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ
J.R. Dabinett
Amanda Bassett
Richard Chatterton
Gary Brown
Robert Williams
Alma Hernandez
Keith Rische
Jonathan Eisnaugle
Matthew Abog
Shavawn Washington
Jeniffer Lunders
Cory Nelson
Kent Mewborne
Jason Maidman
Charles Maidman
Raynard Moreno
Michael Todd
Cameron Fielder
Sean Green
Deion Cyriacks
Christopher Elscoe
Kyle Bellas
Anthony Zaragoza
Eduardo Bancud
18
David Hoffman
Mailanee Anderson
Matt Cates
Joshua K. Collins
Hugh Cortney
Nathan Craig
Zach Griffin
Pele Henderson
David Lotruglio
Cesar Martinez
Lin Mei
Enrique Meza
Josh Ray
Erick Rogers
Marci Sousa
Travis Allen
Brian Reiss
Kyle Cobos
Carlos Anaya
Todd Phillips
Bojan Krkic
REMERCIEMENT SPÉCIAUX
Leslie Cullum
Alex Belk
Louis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Ashley Carey
Rachel Hajewski
Chris Jones
Kris Jolly
Juan Corral
Eric Chung
Todd Ingram
ASSURANCE QUALITÉ
2K CHINE CHENGDU
DIRECTEUR, ASSURANCE QUALITÉ
Zhang Xi Kun
SUPERVISEUR, ASSURANCE QUALITÉ
Steve Manners
RESPONSABLE, ASSURANCE
QUALITÉ
Huang Cheng
TESTEUR SÉNIOR, ASSURANCE
QUALITÉ
Shao Bang Zhu
TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ
Zhou Zhi Zhu
Hou Shu
Lu Yi
Chen Yi Xin
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Li Hua
2K
INTERNATIONAL
DIRECTEUR GÉNÉRAL
Neil Ralley
MANAGER, PRODUIT INTERNATIONAL
Sam Woodward
MANAGER, RP INTERNATIONALES
Richie Churchill
CADRE, CONTENU ET MÉDIA SOCIAL
INTERNATIONAL
Ibrahim Bhatti
2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU
PRODUIT
PRODUCTEURS INTERNATIONAUX
Lena Brenk
Sajjad Majid
DIRECTRICE, SERVICES CRÉATIFS ET
LOCALISATION
Nathalie Mathews
DIRECTRICE DE PROJET,
LOCALISATION
Emma Lepeut
ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNE
Around The Word
Effective Media GmbH
Synthesis Iberia
Synthesis International Srl
Qloc S.A.
OUTILS DE LOCALISATION ET
ASSISTANCE fournis par XLOC Inc.
ASSURANCE QUALITÉ
2K INTERNATIONAL
MANAGER, AQ, LOCALISATION
José Miñana
INGÉNIEUR, MATRIÇAGE
Wayne Boyce
TECHNICIEN, MATRIÇAGE
Alan Vincent
RESPONSABLE SÉNIOR AQ,
LOCALISATION
Oscar Pereira
RESPONSABLE PROJET AQ,
LOCALISATION
Florian Genthon
SUPERVISEURS AQ, LOCALISATION
Elmar Schubert
Fabrizio Mariani
Karim Cherif
RESPONSABLE ASSOCIÉ AQ,
LOCALISATION
Cristina La Mura
TECHNICIENS SÉNIORS AQ,
LOCALISATION
Alba Loureiro
Christopher Funke
Enrico Sette
Harald Raschen
Jihye Kim
Johanna Cohen
Jose Olivares
Pierre Tissot
TECHNICIENS AQ, LOCALISATION
Christina Molin
David Swan
Dimitri Gerard
Etienne Dumont
Gabriel Uriarte
Giuliano Cataford
Iris Loison
Javier Vidal
Julien Le Tohic
Julio Calle Arpon
Luca Magni
Manuel Aguayo
Martin Schücker
Namer Merli
Nicolas Bonin
Norma Hernandez
Pablo Menéndez
Roland Habersack
Rüdiger Kolb
Samuel Franca
Seon Hee C. Anderson
Sergio Accettura
Shawn Williams-Brown
Sherif Mahdy Farrag
Stefan Rossi
Timothy Cooper
ÉQUIPE DE CONCEPTION
James Quinlan
Tom Baker
ÉQUIPE 2K INTERNATIONAL
Adam Merrett
Agnès Rosique
Alan Moore
Aaron Cooper
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Bernardo Hermoso
Carlo Volz
Caroline Rajcom
Chris Jennings
Chris White
Dan Cooke
Daniel Hill
Dennis De Bruin
Devon Stanton
Diana Freitag
Jan Sturm
Jean Paul Hardy
Jesús Sotillo
Julien Brossat
Lieke Mandemakers
Maria Martinez
Oliver Keller
Richie Churchill
Sandra Melero
Sean Phillips
Simon Turner
Stefan Eder
Tim Smith
Warner Guinée
TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONS
Anthony Dodd
Nisha Verma
Phil Anderton
Robert Willis
Denisa Polcerova
ÉQUIPE 2K ASIE
DIRECTEUR SÉNIOR DE L’ÉDITION,
ASIE
Jason Wong
DIRECTRICE SÉNIOR, MARKETING
(ASIE)
Diana Tan
DIRECTEUR, MARKETING (ASIE)
Daniel Tan
DIRECTEUR, MARKETING (JAPON)
Maho Sawashima
CADRES, PRODUIT
Rohan Ishwarlal
Sharon Lim
DIRECTEUR, LOCALISATION
Yosuke Yano
COORDINATEUR, LOCALISATION
Pierre Guijarro
ASSISTANT, LOCALISATION
Yasutaka Arita
TAKE-TWO - OPÉRATIONS ASIE
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
TAKE-TWO ASIA - DÉVELOPPEMENT
COMMERCIAL
Erik Ford
Syn Chua
Ellen Hsu
Kelvin Ahn
Paul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Fred Johnson
Julius Chen
Ken Tilakaratna
Albert Hoolsema
DOUBLAGES VOIX HORS CHAMP
Jerry « King » Lawler
Michael Cole
JBL
Jim Ross
Triple H
Jason Albert
Renee Young
Steven Westdahl
Lilian Garcia
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Seth Krauss
Jordan Katz
David Cox
Équipe de ventes Take-Two
Équipe des ventes numériques TakeTwo
Équipe des canaux de vente Take-Two
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Équipe 2K SI
Greg Gibson
Équipe juridique Take-Two
Justyn Sanderford
Jonathan Washburn
David Boutry
Barry Charleton
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Gail Hamrick
Tony Macneill
Christina Vu
Sotika Nou
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Aly Fidiam-Smith
Betsy Ross
Oliver Hall
Gwendoline Oliviero
19
WORLD
WRESTLING
ENTERTAINMENT
V.-P. DÉLÉGUÉ, PRODUITS DE
CONSOMMATION
Casey Collins
V.-P., LICENCE INTERACTIVE
Ed Kiang
DIRECTEUR, JEUX
David Woldman
ANALYSES, VALEUR DE LA MARQUE
Ashley Zuzik
COORDINATEUR, PRODUITS
INTERACTIFS
Ignacio Borbolla
MIXEURS, AUDIO POSTPRODUCTION
Chris Argento
Tim Roche
Chuck Cavanaugh
Ray Jackson
Peter Buccellato
James Widman
V.-P., STRATÉGIE DE PRODUCTION
Mark Hamilton
PRODUCTEURS SÉNIORS
Mike Calabrese
Jason Gomez
DIRECTEURS CRÉATIFS
Dan Pucherelli
Rob Cinguina
DIRECTEUR DE PRODUCTION
Chris Lawler
PRODUCTEURS ASSOCIÉS
Kaitlin Harrigan
Matt Braine
Christin Mone
Paul Erlick
Mike Spasiuk
David Vega
Alex Pierce
Ed Smyth
Dan Glowacki
Steve Conoscenti
ASSISTANTS DE PRODUCTION
Dave Walsh
Jose Moreno
Maria Abreu
Christian Silva
Kevin Sutton
Tim Dayton
Dennis Skartsilas
Garrett Beltis
20
Rachel Verrier
Matt Stansfield
Kristin Greco
DIRECTEUR CRÉATIF, LICENCE
INTERNATIONALE
Joe Giorno
DIRECTEUR SÉNIOR, MONTAGE
Slim Simon
DIRECTEUR DE PRODUCTION
Liz Montgomery
VICE-PRÉSIDENT, PRODUCTION ET
VISUELS
Chris Siciliano
VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, SERVICES
CRÉATIFS
Stan Stanski
DIRECTEUR SÉNIOR, 3D
Kevin Callahan
V.-P., OPÉRATIONS TALENTS
Mark Carrano
DIRECTEUR, 3D
Dan Ormsby
MUSIQUE
CONCEPTEURS PRINCIPAUX, 3D
Daniel Cerasale
Jacques Broquard
MUSIQUE DE LA BANDE-SON
WWE 2K16
CONCEPTEURS GRAPHIQUES
SÉNIORS, 3D
Matt Thurber
Sean Thorpe
A LITTLE MORE
INTERPRÉTÉ PAR MACHINE GUN KELLY
AVEC VICTORIA MONET
COMPOSÉ PAR RICHARD COLSON
BAKER, THOMAS LEE BROWN, THOMAS
WESILY LUMPKINS ET VICTORIA
MCCANTS
ÉDITÉ PAR FOR CASIE PUBLISHING,
LLC (BMI) ADMINISTRÉ PAR SONGS
OF KOBALT MUSIC PUBLISHING; EMI
APRIL MUSIC INC.
(ASCAP); DARKCHILD SONGS (ASCAP);
TBHITS (ASCAP); MAGIC SOUL MUSIC
(ASCAP); VICTORIA MCCANTS MUSIC
PUBLISHING (ASCAP).
CONCEPTEURS GRAPHIQUES, 3D
Mathew Gleason
Gibney Patterson
CONCEPTEURS PRINCIPAUX, 2D
Soyon Yun
SJ Deluise
CONCEPTEURS GRAPHIQUES
SÉNIORS, 2D
Dionisios Efkarpidis
Matthew Swinford
Mike Kinney
CONCEPTEURS GRAPHIQUES, 2D
Sean Matos
Derek Ragos
Paul Robinson
Gaetan Desimone
Corey Petrini
VICE-PRÉSIDENT, PROPRIÉTÉ
INTELLECTUELLE
Lauren A. Dienes-Middlen
DIRECTEUR DE LA PHOTOGRAPHIE
Frank Vitucci
ARTISTE SÉNIOR, PHOTOS
Jamie Nelson
ARTISTE, PHOTOS
Melissa Halladay
ARCHIVISTES ASSOCIÉS, PHOTOS
Joshua Tottenham
JD Sestito
DIRECTEUR CRÉATIF
John F Jones II
DEEP SIX
INTERPRÉTÉ PAR MARILYN MANSON
COMPOSÉ PAR TYLER LEE BATES ET
BRIAN HUGH WARNER
ÉDITÉ PAR FIGS. D MUSIC (BMI) A/S
THE BICYCLE MUSIC COMPANY AU NOM
DE SONGS OF GOLGOTHA (BMI) ET BOX
CUTTER MUSIC (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
LOMA VISTA RECORDINGS
EN ACCORD AVEC CONCORD MUSIC
GROUP, INC.
HEAVYDIRTYSOUL
INTERPRÉTÉ PAR TWENTY ONE PILOTS
COMPOSÉ PAR TYLER JOSEPH
ÉDITÉ PAR WARNER-TAMERLANE
PUBLISHING CORP. (BMI) AU NOM DE
ITSELF ET STRYKER JOSEPH MUSIC
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
ATLANTIC RECORDING CORP.
EN ACCORD AVEC WARNER MUSIC
GROUP VIDEO GAME LICENSING
(P) 2015 FUELED BY RAMEN LLC
HEAVY IS THE HEAD
INTERPRÉTÉ PAR ZAC BROWN BAND
AVEC CHRIS CORNELL
COMPOSÉ PAR ZAC BROWN, JIMMY DE
MARTINI, WYATT DURRETTE, JOHN
DRISKELL HOPKINS, NIKO MOON ET
JAMES DARRELL SCOTT
ÉDITÉ PAR BRIGHTER SHADE
PUBLISHING (BMI); I IMAGINE
MUSIC (ASCAP); DAY FOR THE DEAD
PUBLISHING (SESAC); SOUTHERN
GROUNDED (SESAC); ISLAND SOUTH
MUSIC/ROSEST MUSIC (SESAC); JIMMY
DEMARTINI PUBLISHING (BMI).
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
UNIVERSAL REPUBLIC NASHVILLE
RECORDS SOUS LICENCE DE UNIVERSAL
MUSIC ENTERPRISES
HELLO WORLD
INTERPRÉTÉ PAR KID INK
COMPOSÉ PAR RINALDO CERRI, BRIAN
COLLINS, GEORGES FRANCOIS LOUIS
GRANIER, JOE KHAJADOURIAN, ALEX
SCHWARTZ
ÉDITÉ PAR WB MUSIC CORP. (ASCAP)
AU NOM DE ARTIST PUBLISHING GROUP
WEST, SCHWEEZY BEATS ET PANIC
ATTACK PUBLISHING; ALUMNI INK
PUBLISHING (ASCAP); SONY/ATV MUSIC
PUBLISHING (ASCAP); CHICAGO 2000
DU GROUPE CRC (SACEM)*.
*« HELLO WORLD » INTERPOLATES
SWEET MELODIE COMPOSÉ PAR
RINALDO CERRI (SACEM) ET GEORGES
GRANIER (SACEM), ÉDITÉ PAR CHICAGO
2000 DU GROUPE CRC (SACEM).
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION
DE THA ALUMNI MUSIC GROUP/88
CLASSIC/RCA RECORDS
EN ACCORD AVEC SONY MUSIC
ENTERTAINMENT
IT’S TRICKY
INTERPRÉTÉ PAR RUN-DMC
COMPOSÉ PAR JASON WILLIAM MIZELL,
DARRYL MATTHEWS MCDANIELS,
JOSEPH WARD SIMMONS ET RICK
RUBIN
ÉDITÉ PAR UNIVERSAL MUSIC CORP.
(ASCAP) AU NOM DE PROTOONS, INC.
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
RCA RECORDS, UNE UNITÉ DE SONY
MUSIC ENTERTAINMENT
EN ACCORD AVEC SONY MUSIC
LICENSING
REBEL YELL
INTERPRÉTÉ PAR BILLY IDOL
COMPOSÉ PAR BILLY IDOL ET STEVE
STEVENS
ÉDITÉ PAR BMG MONARCH (ASCAP),
BONEIDOL MUSIC (ASCAP) ET WB
MUSIC CORP (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
CAPITOL RECORDS SOUS LICENCE DE
UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES
REVOLUTION (FEAT. FAUSTIX & IMANOS
ET KAI)
INTERPRÉTÉ PAR DIPLO
COMPOSÉ PAR ALESSIA PATRIZIA
DEGASPERIS, MORTEN BRANGSTRUP
OLSEN, THOMAS WESLEY PENTZ ET
HUSSAIN SOMANI
ÉDITÉ PAR I LIKE TURTLES MUSIC
(ASCAP); SONGS OF SMP (ASCAP); DISCO
WAX PUBLISHING (KODA); HUSSAIN
SOMANI (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
MAD DECENT
SOMETHING TO BELIEVE IN
INTERPRÉTÉ PAR FASHAWN AVEC NAS
ET ALOE BLACC
COMPOSÉ PAR SANTIAGO LEYVA, ALOE
BLACC, NASIR JONES, MARCELLOUS
DEMITRIUS BERRY ET RASHID HADEE
ÉDITÉ PAR WB MUSIC CORP (ASCAP)
AU NOM DE ITSELF ET ALOE BLACC
PUBLISHING (ASCAP); SHIELDS AVE
(ASCAP); UNIVERSAL MUSIC - Z SONGS
(BMI) AU NOM DE ITSELF ET SUN
SHINING, INC.
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
MASS APPEAL RECORDS
TILL IT’S GONE (DAN HEATH REMIX)
INTERPRÉTÉ PAR YELAWOLF
COMPOSÉ PAR MICHAEL ATHA,
WILLIAM BOOKER WASHINGTON, MATT
HAYES ET MICHAEL D HARTNETT
ÉDITÉ PAR BMG BUMBLEBEE (BMI);
ARCHIBALD HIGHWATER (BMI), BMG
CICADA (SESAC); MY INHERITANCE
(SESAC); MIKE HARTNETT MUSIC
PUBLISHING (BMI) SONGS OF KOBALT
MUSIC PUBLISHING; MILK MONEY
CONSULTING, INC.
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
INTERSCOPE RECORDS SOUS LICENCE
DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES
TRANSMISSION
INTERPRÉTÉ PAR ZEDD AVEC LOGIC ET
X AMBASSADORS
COMPOSÉ PAR ROBERT HALL, ANTON
ZASLAVSKI, SAMUEL NELSON HARRIS,
TIM JAMES ET ANTONINA ARMATO
ÉDITÉ PAR WARNER-TAMERLANE
PUBLISHING CORP. (BMI) OBO ITSELF
ET THREE OH ONE PRODUCTIONS;
AKASHIC FIELD MUSIC (BMI),
ANTONINA SONGS (ASCAP); SONGS MP
(BMI); ZEDD MUSIC EMPIRE (ASCAP),
ADMINISTRÉ PAR KOBALT MUSIC
PUBLISHING AMERICA, INC.
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
INTERSCOPE RECORDS SOUS LICENCE
DE UNIVERSAL MUSIC ENTERPRISES
LOGIC APPEARS AVEC L’AIMABLE
AUTORISATION DE DEF JAM
RECORDINGS
YOUTH GONE WILD
INTERPRÉTÉ PAR SKID ROW
COMPOSÉ PAR DAVID MICHAEL SABO ET
RACHEL BOLAN SOUTHWORTH
ÉDITÉ PAR NEW JERSEY UNDERGROUND
MUSIC (ASCAP) ET WORDIKS MUSIC
(ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
ATLANTIC RECORDING CORP.
EN ACCORD AVEC WARNER MUSIC
GROUP VIDEO GAME LICENSING
(P) 1989 ATLANTIC RECORDING CORP.
THÈMES D’ENTRÉE
THÈMES D’ENTRÉE DES SUPERSTARS
ET DES DIVAS COMPOSÉS PAR
JIM JOHNSTON, ÉDITÉS PAR BMG
PLATINUM SONGS (BMI) AU NOM DE
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING,
INC. (BMI), REPRODUITS AVEC
L’AIMABLE AUTORISATION DE WWE
MUSIC GROUP, SAUF INDICATION
CONTRAIRE STIPULÉE CI-DESSOUS :
#GIRLBYE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
#MMMGORGEOUS
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
AMAZING
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
AVE SATANUS
COMPOSÉ PAR CHRIS PAYNE
ÉDITÉ PAR BRUTON APM (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
BEAUTIFUL LIFE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
BREAK AWAY
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
BREAK IT DOWN (FEAT. CHRIS WARREN)
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM
JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
BREAK ORBIT
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
CATCH YOUR BREATH
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
COOL, COCKY, BAD
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY
HART ET JOHN J. MAGUIRE
ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS (SESAC)
au nom de PILEDRIVER MUSIC (SESAC)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
CRANK IT UP
INTERPRÉTÉ PAR BRAND NEW SIN
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
21
CRAZED
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR D. TODD
SORENSEN
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WARNER CHAPPELL PRODUCTION
MUSIC au nom de NON-STOP MUSIC
ÉDITÉ PAR NON-STOP OUTRAGEOUS
PUBLISHING (ASCAP)
EYES POPPED OUT
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR
CHRISTOPHER GOULSTONE
ÉDITÉ PAR CARBERT MUSIC INC (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
GLASS SHATTERS
INTERPRÉTÉ PAR DISTURBED
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON, DAN
DONEGAN, DAVID MICHAEL DRAIMAN,
STEVE KMAK, MICHAEL WENGREN
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) ET BMG GOLD
SONGS au nom de SCREECH MUSIC
(ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WARNER BROS. RECORDS EN ACCORD
AVEC WARNER MUSIC GROUP VIDEO
GAME LICENSING
(P) 2001 GIANT RECORDS
HELLFIRE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
HERE TO SHOW THE WORLD
INTERPRÉTÉ PAR DOWNSTAIT
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
HITMAN
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY
HART ET JOHN J. MAGUIRE
ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS au nom
de PILEDRIVER MUSIC (SESAC)
I CAME TO PLAY
INTERPRÉTÉ PAR DOWNSTAIT
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
I WALK ALONE
INTERPRÉTÉ PAR SALIVA
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON,
CHRISTOPHER JON D’ABALDO, DAVID A.
NOVOTNY, JOSEPH SCOTT SAPPINGTON,
PAUL ALLEN CROSBY ET WAYNE A.
SWINNY
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI); BMG GOLD
22
SONGS (ASCAP) au nom de SCREECH
MUSIC (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
JUST CLOSE YOUR EYES
INTERPRÉTÉ PAR STORY OF THE YEAR
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
KING OF KINGS
INTERPRÉTÉ PAR MOTÖRHEAD
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
LIVE IN FEAR
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR MARK
CROZER
ÉDITÉ PAR BMG GOLD SONGS (ASCAP)
au nom de SCREECH MUSIC (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
LUCHA LUCHA
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
MAKING MOVES
INTERPRÉTÉ PAR SUGAR TONGUE SLIM
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
METALINGUS
INTERPRÉTÉ PAR ALTER BRIDGE
COMPOSÉ PAR MARK TREMONTI,
THOMAS PHILLIPS, BRIAN MARSHALL
ET MYLES KENNEDY
ÉDITÉ PAR RESERVOIR 416 (BMI) au
nom de ITSELF, MARK TREMONTI
MUSIC, OPEN WATER MUSIC, BASS
GROOVE MUSIC ET SIGGY PIGGY MUSIC
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
THE BICYCLE MUSIC COMPANY
NOBLE OCCASION
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR STEVE
HODGES
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE 5
ALARM MUSIC
ÉDITÉ PAR OCEAN RIDGE MUSIC 1
(SOCAN) / CYPRESS CREEK MUSIC
(ASCAP)
OPENING CEREMONY
COMPOSÉ PAR DAUM GERHARD, HEINZ
NEU
ÉDITÉ PAR SONOTON APM (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
PATRIOT
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
RAP SHEET
« COMPOSÉ PAR RENE DE WAEL, DIDIER
GILBERT LEGLISE
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
REAL DEAL
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
REBEL SON
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
REBELLION
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
REBORN
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
RETALIATION
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
RETRO DRUMROLL
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
RIGHT HERE, RIGHT NOW
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
ROLLIN’
INTERPRÉTÉ PAR LIMP BIZKIT
COMPOSÉ PAR SAMUEL ROBERT
RIVERS, CLIFFORD SMITH, KASSEEM
DEAN, EARL SIMMONS, LEOR DIMANT,
JOHN EVERETT OTTO, REGGIE NOBLE,
WILLIAM FREDERICK DURST, WESLEY
LOUDEN BORLAND
ÉDITÉ PAR UNIVERSAL MUSIC Z-SONGS
(BMI), LETHAL DOSE MUSIC (BMI),
BIG BIZKIT MUSIC (ASCAP), SWIZZ
BEATZ (ASCAP), UNIVERSAL MUSIC
Z-TUNES LLC (ASCAP), UNIVERSAL
MUSIC CORPORATION (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
INTERSCOPE RECORDS
RULE BRITANNIA
COMPOSÉ PAR DE WILDE, GRAHAM
FRANCIS DE WILDE (PRS) (C)
ÉDITÉ PAR KPM APM (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
RUSH OF POWER
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
SATAN’S SISTER
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR
CHRISTOPHER GOULSTONE
ÉDITÉ PAR SOHO PRODUCTION MUSIC
USA (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
SAWFT IS A SIN (FEAT. ENZO AMORE)
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
SCATTERED
COMPOSÉ PAR CHRIS MANY ET GEOFF
LEVIN
ÉDITÉ PAR ZFC MUSIC (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
FIRSTCOM MUSIC
SEXY BOY (FEAT. SHAWN MICHAELS)
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY
HART ET JOHN J. MAGUIRE
ÉDITÉ PAR BMG SILVER SONGS (SESAC)
au nom de PILEDRIVER MUSIC (SESAC)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
SHOOT FOR THE STARS
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
SKANK
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR
WILLIAM ALLAN BOOKHEIM
ÉDITÉ PAR BRIAN-PAUL PUBLISHING
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
AIRCRAFT MUSIC LIBRARY
SLAMMER
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR D. TODD
SORENSEN
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WARNER CHAPPELL PRODUCTION
MUSIC au nom de NON-STOP MUSIC
ÉDITÉ PAR NON-STOP OUTRAGEOUS
PUBLISHING (ASCAP)
SO CLOSE NOW
INTERPRÉTÉ PAR DAVID DALLAS
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
SOME BODIES GONNA GET IT
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON, JORDAN
HOUSTON ET PAUL D. BEAUREGARD
INTERPRÉTÉ PAR THREE 6 MAFIA
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) ET TEFNOISE
PUBLISHING LLC (BMI) A/S BMG
RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
COLUMBIA RECORDS, UNE UNITÉ DE
SONY MUSIC ENTERTAINMENT
EN ACCORD AVEC SONY MUSIC
LICENSING
STARS IN THE NIGHT
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
STING THEME
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIMMY
HART ET HOWARD HELM
ÉDITÉ PAR RET MUSIC, INC. (ASCAP)
SUPERHUMAN
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
SWISS MADE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY MAIN
THEME
COMPOSÉ PAR BRAD FIEDEL (ASCAP)
1991 © 1 P STUDIOCANAL (CAROLCO)
THE GAME
INTERPRÉTÉ PAR MOTÖRHEAD
COMPOSÉ PAR JIM JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
THE GRAND OPENING
COMPOSÉ PAR RALF WEIGAND
ÉDITÉ PAR SONOTON APM (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
APM MUSIC
THE SECOND COMING
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
THE TIME IS NOW
INTERPRÉTÉ PAR JOHN CENA & THA
TRADEMARC
COMPOSÉ PAR JOHN CENA, MARC
JOSEPH PREDKA, BOBBY RUSSELL
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI); BMG GOLD
SONGS (ASCAP) au nom de PREDKA
MUSIC PUBLISHING (ASCAP) ET PIXRUSS MUSIC (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
TIME TO RISE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
TIME TO ROCK & ROLL (FEAT. LIL KIM)
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM
JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
TOKIWAKITA (TIME HAS COME)
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
TURBO CHARGED
COMPOSÉ PAR PETER HINTON (PRS)
ÉDITÉ PAR ZFC MUSIC (ASCAP)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
FIRSTCOM MUSIC
VAU DE VIRE
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
VOICES (FEAT. RICH LUZZI OF REV
THEORY)
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM
JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
WHAT’S UP?
INTERPRÉTÉ PAR R-TRUTH
COMPOSÉ PAR RON KILLINGS
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
WHOLE LOTTA GROOVE
COMPOSÉ PAR OLIVER MAUNICK
(SACEM)
ÉDITÉ PAR FIRSTCOM MUSIC au nom
de MUSIQUE CINEMA TELEVISION
SARL (SACEM)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
FIRSTCOM MUSIC
WORLDS APART
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
YOU CAN LOOK (BUT YOU CAN’T TOUCH)
(FEAT. KIM SOZZI)
COMPOSÉ ET INTERPRÉTÉ PAR JIM
JOHNSTON
ÉDITÉ PAR BMG PLATINUM SONGS
(BMI) au nom de STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
AVEC L’AIMABLE AUTORISATION DE
WWE MUSIC GROUP
ВНИМАНИЕ! (ROAR OF THE LION)
23
CFO$
UNE PRODUCTION WWE ET WIND-UP
SONGS
MUSIQUES SUPPLÉMENTAIRES
LES CHANSONS SUIVANTES SONT
REPRODUITES AVEC L’AIMABLE
AUTORISATION DE APM MUSIC.
A PERFECT STORM
ACT OF WAR
ADVANCING DISCOVERY
AETEMA (NO RISE)
AGENT 54
AND NOW WAR
ANNIHILATION
ANOTHER TRAGIC STORY
ANTIOCHUS (PERCUSSION MIX)
ARCTURUS CALLS
AS ONE
AVALANCHE
BAREKNUCKLED
BATTLE ACTION
BATTLE FOR IMMORTALITY
BATTLE PULSE
BIG MUSCLE
BLOOD OF THE HYDRA
BORN A HERO
BREAKAWAY
BROKEN SYNTAX
BUILDING ACTION
BULLFIGHT
CAME TO PLAY
CATACLYSM
CELLO ENCHANTMENT
CHANT ARCHAIOS
CIRCUS MAXIMUS
COLD SWEAT
CRUSADER
DAY OF JUDGMENT
DEATH MARCH FANTASY G
DESTINED FOR VICTORY
DETERMINED
DIRT
DONE ET DUSTED
DRIVER
END OF THE RAINBOW
ENTER THE COMBAT
EPIC POWERS
EPICENTRE (BED VERSION)
ERA
EVE OF BATTLE
EXTERMINATE
EXTREME BRUTALITY
FEVER PITCH
FIGHT TO THE DEATH
FORTITUDE
FRENCH NATIONAL ANTHEM
FULL ARMOR FULL FORCE
FUNERAL MARCH
GORILLA
GREAT CHAMPIONS
GRIND LOW
HAIL TO THE CHIEF
HAMMER
HEART OF DARKNESS
HELL’S ARMY
24
HEROIC MODERN TRAILER
HIDE OUT
HOPE WILL RISE
HUMOURS OF GLEN DART
HYBRID SCORE
IN THE LIGHT
INTO THE VOID
JUBILATION
LEGENDS REMEMBERED
LEGION OF FIRE
LOADED
MILITARY X
MISTER UNSTOPPABLE
MORTAL VENDETTA
MY MONEY
MYSTERIOUS FORCE
NASTY GIRL
OCTANE HIGH
OTHER WORLDS
OUTBREAK
PACECAR
PARANOID SUICIDE
PHANTOM
PIZZA DANCE
POMPOSER EMPFANG
PURE COURAGE
PUSHING THE CHAINS
RISE OF THE DRAGON
ROCKSTEP
ROUGH TIME
RULE BRITANNIA
SALVATION
SAMURAI SIGH
SCAPE SHIFT
SCARS ET BRUISES
SCION
SILENCE
STAR TRIPPER
STORM MACHINE
SWITCHED OFF BACH
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licence, et ne vous est pas vendu, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété du logiciel ne vous soit transféré ou assigné, et que cet Accord ne saurait constituer la vente des droits du Logiciel. Le Donneur de licence conserve tout
droit, titre et intérêt sur le présent Logiciel, y compris, sans s’y limiter, tous les droits d’auteur, marques commerciales, secrets commerciaux, noms commerciaux, droits de propriété, brevets, titres, codes informatiques, effets audiovisuels, thèmes,
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personne copiant, reproduisant ou distribuant le Logiciel en totalité ou en partie de quelque façon que ce soit ou sur quelque support que ce soit, enfreint volontairement toutes les lois sur le droit d’auteur et peut faire l’objet de sanctions civiles ou
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du Donneur de licence peuvent également protéger leurs droits dans le cas d’une violation du présent Accord. Les droits non expressément accordés par cet Accord sont conservés par le Donneur de licence et, si applicable, ses concédants.
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des copies de ce dernier, sans l’accord écrit exprès préalable du Donneur de licence ; •Faire des copies du Logiciel en totalité ou en partie ; •Faire des copies du Logiciel et les mettre à disposition sur un réseau pour son utilisation ou son
téléchargement par des utilisateurs multiples ; •Sauf spécification contraire fournie par le Logiciel ou le présent Accord, utiliser ou installer le Logiciel (ou permettre à autrui de le faire) sur un réseau, pour un usage en ligne, ou simultanément sur
plusieurs consoles ; •Copier le Logiciel sur un disque dur ou autre support de stockage afin de contourner l’exigence d’exécution du Logiciel à partir du CD-ROM ou du DVD-ROM inclus (cette interdiction ne s’applique pas aux copies totales ou
partielles pouvant être réalisées par le Logiciel lui-même durant l’installation afin de fonctionner plus efficacement) ; •Utiliser ou copier le Logiciel dans un centre de jeux électroniques ou tout autre site basé sur site, à condition que le Donneur de
licence puisse vous proposer un accord de licence séparé pour rendre le Logiciel disponible pour un usage commercial ; •Rétro-concevoir, décompiler, désassembler, afficher, interpréter, préparer des travaux dérivés basés sur, ou modifier autrement
le Logiciel en totalité ou en partie ; •Retirer ou modifier tous les avis ou étiquettes de propriété placés sur ou dans le Logiciel ; •Gêner ou empêcher tout autre utilisateur dans son utilisation et sa jouissance des fonctionnalités en ligne du Logiciel ;
•Tricher ou utiliser des robots, collecteurs ou autres programmes non autorisés en rapport avec les fonctionnalités en ligne du Logiciel ; •Enfreindre n’importe quel terme, charte, licence ou code de conduite pour une ou plusieurs fonctionnalités en
ligne du Logiciel ; ou •Transporter, exporter ou réexporter (directement ou indirectement) dans un pays auquel des lois sur l’exportation américaines ou des réglementations d’accompagnement interdisent de recevoir ledit Logiciel, ou qui enfreint
autrement ces lois ou réglementations, modifiées à l’occasion. ACCÈS AUX FONCTIONNALITÉS ET/OU SERVICES SPÉCIAUX, Y COMPRIS LES COPIES NUMÉRIQUES : Le téléchargement du Logiciel, l’utilisation d’un numéro de série
unique, l’enregistrement du Logiciel, l’adhésion à un service tiers et/ou à un service du Donneur de licence (y compris l’acceptation des conditions et politiques liées à ce service) peuvent être nécessaires pour activer le Logiciel, accéder aux copies
numériques du Logiciel, ou accéder à certains contenus, services et/ou fonctions spéciaux, déblocables, téléchargeables, en ligne ou autres (collectivement, les « Fonctionnalités spéciales »). L’accès aux Fonctionnalités spéciales est limité à un seul
Compte utilisateur (défini ci-dessous) par numéro de série, et l’accès aux Fonctionnalités spéciales ne peut être transféré, vendu, cédé à bail, donné sous licence, loué, converti en une monnaie virtuelle convertible ou ré-enregistré par un autre
utilisateur, sauf stipulation contraire. Les dispositions de ce paragraphe prévalent sur tous les autres termes du présent Accord. TRANSFERT DE LA LICENCE D’UNE COPIE PRÉ-ENREGISTRÉE : Vous pouvez transférer l’intégralité de la copie
physique du Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe de façon permanente à une autre personne, tant que vous ne conservez aucune copie (y compris les copies d’archives ou de sauvegarde) du Logiciel, de la documentation jointe, ou toute
portion ou composant du Logiciel ou de la documentation jointe, et que le destinataire accepte les termes du présent Accord. Le transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessiter certaines démarches de votre part, comme indiqué
dans la documentation du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer, vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels, sauf mention contraire dans le présent
Accord ou autorisation écrite préalable du Donneur de licence. Les Fonctionnalités spéciales, y compris le contenu non disponible sans numéro de série à usage unique, ne sont pas transférables à une autre personne, en aucun cas, et les
Fonctionnalités spéciales peuvent cesser de fonctionner si la copie d’installation originale du Logiciel est supprimée ou si l’utilisateur ne dispose pas de la copie pré-enregistrée. Le Logiciel est prévu pour une utilisation exclusivement dans le cadre
privé. SANS PRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, VOUS NE POUVEZ PAS TRANSFÉRER DE COPIES DE VERSIONS PRÉLIMINAIRES DU LOGICIEL. PROTECTIONS TECHNIQUES : Le Logiciel peut inclure des mesures destinées à contrôler
l’accès au Logiciel, l’accès à certains contenus ou fonctionnalités, à empêcher les copies non autorisées, ou visant autrement à empêcher quiconque d’outrepasser les droits et licences limités conférés par cet Accord. Ces mesures
peuvent comprendre l’incorporation de dispositifs de gestion de licence, d’activation du produit et autres technologies de sécurité dans le Logiciel, ainsi que le contrôle de l’utilisation, y compris, mais sans s’y limiter, l’heure, la date,
l’accès, ou d’autres contrôles, parades, numéros de série et/ou autres dispositifs de sécurité conçus pour empêcher l’accès, l’utilisation et la copie non autorisés du Logiciel ou de toute portion ou composante de celui-ci, y compris tout
manquement au présent Accord. Le Donneur de licence se réserve le droit de contrôler l’utilisation du Logiciel à tout moment. Vous ne pouvez pas interférer dans ces mesures de contrôle de l’accès ni essayer de désactiver ou de
contourner ces fonctionnalités de sécurité ; si vous le faites, le Logiciel est susceptible de ne pas fonctionner correctement. Si le Logiciel permet l’accès à des Fonctionnalités spéciales, une seule copie du Logiciel peut accéder à ces
Fonctionnalités spéciales à la fois. Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à jour et correctifs du Logiciel. Seul un Logiciel disposant d’une
licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des mises à jour et correctifs. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, le Donneur de licence peut limiter, suspendre ou mettre fin à la licence
accordée par les présentes et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, à tout moment et sans préavis, pour quelque raison que ce soit. CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel
peut autoriser l’utilisateur à créer du contenu, cela peut inclure des cartes, des scénarios, des captures d’écran, un design de voiture, un objet/item ou des vidéos des séquences de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos
contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation,
de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou
communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la
propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales. Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution sur l’utilisation
par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits
moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord. CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres
fonctionnalités. COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un
service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, comme Facebook, Apple iTunes, Google Play Store ou Amazon (« Compte tiers »), ou un compte auprès du Donneur de licence ou d’un de ses affiliés, comme
indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement, en intégralité ou en
partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (« Compte utilisateur ») afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre
connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS
Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires constituant la section suivante s’appliquent.
La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (« Monnaie virtuelle ») et (ii) d’obtenir l’accès à (et
certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (« Biens virtuels »). Indépendamment de la terminologie utilisée, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord.
Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens
virtuels obtenus par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez
par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne saurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les
Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix
d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence
accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir le Logiciel, ou si cet
Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle
ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités
ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu.
Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’un
magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme « Magasin de logiciels »). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels
sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation et l’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence
peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie
virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par
transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon
dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule
responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous
les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité et
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débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par
la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou
ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu
applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie
virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte
utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de
vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens
virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si
votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le
Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support.
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible
de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont échangeables que contre des biens et services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens
auprès du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels
n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la
monnaie réelle.
PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur
de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous
ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence
(« Transactions non autorisées ») y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin,
suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles
activités le font à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’indemniser et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et
dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non
autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout acte
intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non
autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos
droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin
de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte
de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se
désiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné. Le présent Accord est conclu entre
vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À
l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelle que façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation
avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou toute violation de
la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre
règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez
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GARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de
stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un
ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité ; cependant,
si le matériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de
licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des
programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions
ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous.
Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant
que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de
stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes les
garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus. Excepté ce qui précède, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris
toute autre garantie de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence. Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus,
veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez
le Logiciel.
INDEMNISATION
Vous acceptez d’indemniser, de défendre et de tenir à couvert le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement
ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord. EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU
INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA DÉFAILLANCE
OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES
PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT ; DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT
LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU
DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ
GLOBALE DU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUT OU PARTIE DES RÉCLAMATIONS SUSMENTIONNÉES, QUELLE QUE SOIT LA FORME DE L’ACTION, NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL LE PLUS ÉLEVÉ PAYÉ PAR VOUS AU
DONNEUR DE LICENCE AU COURS DES DOUZE (12) MOIS PRÉCÉDANTS, POUR TOUT CE QUI PEUT ÊTRE ASSOCIÉ AU PRÉSENT LOGICIEL, OU LA SOMME MAXIMALE DE 200$ (USD). CERTAINS ÉTATS/PAYS N’AUTORISENT PAS
LES LIMITATIONS DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE ET/OU L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ DES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, DE MORT OU DE BLESSURES PERSONNELLES
RÉSULTANT D’UNE NÉGLIGENCE, D’UNE FRAUDE OU D’UNE MAUVAISE CONDUITE VOLONTAIRE. IL EST DONC POSSIBLE QUE LES LIMITATIONS SUSMENTIONNÉES ET/OU L’EXCLUSION OU LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
NE VOUS CONCERNENT PAS. LA PRÉSENTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS LÉGAUX SPÉCIFIQUES, ET VOUS POUVEZ DISPOSER D’AUTRES DROITS VARIANT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. NOUS N’AVONS PAS ET NE
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GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE
CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE
RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU
L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS.
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RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne),
si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales du présent Accord, y
compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou à l’utiliser
selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne
supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours
avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte utilisateur est
supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la
Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En
cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des éléments liés, et toutes
ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y
compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés
par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN. Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique
restreint ». L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe (c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données
techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux
(Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉ. Par la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence
soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours
disponibles.
TAXES ET DÉPENSES. Vous serez responsable de et devrez payer et indemniser et tenir à couvert le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés de tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un
organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par les présentes, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui
vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le
cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION. Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de confidentialité du Donneur
de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce
qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires,
c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS. Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord
ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE. Cet Accord est régi par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce
expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la cour fédérale du lieu de la
principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de la manière décrite dans la présente pour tout
préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord
ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
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droits réservés.
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