Micro Application Jardin Mode d'emploi

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Micro Application Jardin Mode d'emploi | Fixfr
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GUIDE
Prise en main
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Sommaire
Copyright
© 2007
Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels
75010 Paris
1.
Notre objectif
5
2.
Tracer le plan du terrain
6
Édition 2007
Avertissement
aux utilisateurs
Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite
sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article
L.122-4 du code de la propriété intellectuelle).Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit,
constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2
et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la
propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L.122-5,
que les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour
le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est
indispensable pour préserver son utilisation.
2.1. Définir l’échelle du plan …………………………………………………………………………6
2.2. Comprendre le principe du terrain et des zones de terrain …………………………………8
2.3. Placer des lignes d’aide
………………………………………………………………………8
2.4. Tracer le terrain …………………………………………………………………………………10
2.5. Modifier la clôture ………………………………………………………………………………13
2.6. Tracer les zones de terrain ……………………………………………………………………15
Avertissement
aux utilisateurs
Les informations contenues dans ce produit sont données à
titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur. La société MICRO
APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute
omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet
ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient,
qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications
fournies.
2.7. Le paysage par défaut …………………………………………………………………………16
3.
Aménager le jardin et les parcelles
18
3.1. Ajouter les plantes en mode Design 3D ……………………………………………………18
3.2. Adapter les textures en mode Design 3D
3.3. Installer une piscine et les accessoires
…………………………………………………26
……………………………………………………30
3.4. Ajouter des murets ……………………………………………………………………………32
4.
Construire le pavillon
4.1. Tracer le plan du rez-de-chaussée
34
…………………………………………………………35
4.2. Poser la toiture …………………………………………………………………………………39
4.3. Régler la hauteur des murs pignons …………………………………………………………41
5.
Terrains accidentés
43
5.1. Ajouter une pente ………………………………………………………………………………43
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GUIDE
1.
Notre objectif
Bienvenue dans ce logiciel d’aménagement. Ce didacticiel vous aidera à
faire vos premiers pas avec le logiciel et à mettre en oeuvre les grands
principes de création d’un projet d’architecture paysagiste.
Nous étudierons ensemble l’aménagement d’un terrain dans lequel nous
dessinerons un jardin et son envionnement. Nous exécuterons également
une esquisse d’une maison traditionnelle qui permettra de dessiner le jardin
d’une manière encore plus réaliste. Il peut vous paraître étonnant que nous
envisagions de dessiner également une maison, mais dans l’aménagement
paysager, il est difficile de penser à imaginer son jardin sans le rattacher à
son environnement direct, c’est-à-dire l’habitation qui l’accompagne. En
effet, il n’est pas très pratique d’aménager son jardin sorti de son contexte.
L’objectif de cette Prise en main
4
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Prise en main
GUIDE
2.
Tracer le plan du terrain
Dans cette section, nous allons jeter les bases d’un nouveau projet et définir
quelques réglages pour faciliter la mise au point. Nous disposons d’un
terrain à aménager de 50m x 30m.
L’objectif de cette section
-
Une échelle de 1:100 indique que 1cm sur le papier représente 1m
de terrain réel, le papier A4 paysage pourra ainsi représenter un
terrain d’environ 29m sur 21m, soit près de 600m2.
-
Une échelle de 1:200 indique que 1cm sur le papier représente 2m
de terrain réel, le papier A4 paysage pourra ainsi représenter un
terrain d’environ 58m sur 42m, soit près de 2400m2.
-
Notre terrain faisant 50m sur 30m, choisissez une échelle de
1:200 en cliquant sur Personnalisée puis cliquez sur OK.
6
Créez un nouveau projet avec la commande Fichier / Nouveau.
7
Le programme affiche la boîte de dialogue des propriétés de
l’étage. Celle-ci prend son intérêt dans le cas d’une construction,
nous y reviendrons par la suite. Cliquez simplement sur OK.
8
Le programme affiche un écran vierge. Il représente notre plan de
travail. Rendez-le totalement vierge en décochant les options
Affichage / Origine et Affichage / Flèche d’orientation. Notez
que la page est remplie par une grille. Celle-ci permet de dessiner
avec plus de flexibilité et de précision.
2.1. Définir l’échelle du plan
1
Démarrez le logiciel en double-cliquant sur l’icône située sur le
Bureau de Windows.
2
Fermez l’Assistant qui s’affiche au démarrage du programme en
cliquant sur le bouton de fermeture
de la boîte de dialogue.
3
Une fois l’application chargée, cliquez sur la commande Fichier /
9
Cliquez avec le bouton droit sur le bouton Activer/désactiver la
dans la barre d’outils horizontale puis définissez la
précision de la grille sur 0.5m. Cela sera suffisant pour notre
exercice. Cliquez ensuite sur OK.
grille
Options du projet.
4
5
La boîte de dialogue qui
s’affiche est importante,
elle permet de définir
des paramètres qui
agiront sur l’ensemble
de
votre
projet.
Sélectionnez le format
A4
paysage
(qui
correspond à un papier
A4 29,7cm x 21cm, un
papier A4 dans le sens
de la longueur) et les
mesures en m (mètres).
Le choix de l’échelle
dépend en fait de la
taille de votre terrain :
6
7
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GUIDE
2.2. Comprendre le principe du terrain
et des zones de terrain
2
Avant de démarrer le tracé du terrain, prenez quelques minutes pour bien
comprendre le fonctionnement du principe de l’architecture paysagiste
utilisée par le programme.
Votre feuille actuelle représente l’espace dans lequel vous allez concevoir le
jardin et son environnement. Le principe établi par le programme est fort
simple. Il consiste à tracer différentes zones puis de les remplir.
1
Tracer le pourtour du terrain global, ce qu’on appelle le terrain
tout simplement.
2
Construire éventuellement sur ce terrain l’habitation (par
exemple un pavillon).
3
Tracer sur ce terrain différentes topographies ou déformations
(butte, pente, talus, fossé, etc).
4
Tracer sur ce terrain différentes zones de terrain qui
correspondent à des parcelles diverses (parterre de fleurs, potager,
passage, terrasse, etc).
5
Aménager les
différentes
parcelles.
Boutons gauche et droit
Un clic sur le bouton gauche permet d’appliquer l’opération, par
exemple fixer la ligne d’aide. Un clic sur le bouton droit permet de
revenir en mode normal et d’annuler la sélection de l’outil.
Supprimer une ligne d’aide
Pour supprimer une ligne d’aide, sélectionnez-la en cliquant dessus
(elle doit s’afficher en rouge) puis appuyez sur la touche [Suppr].
3
2.3. Placer des lignes d’aide
Pour vous aider à dessiner les espaces avec souplesse et précision, nous
allons dans un premier temps mettre en place des lignes d’aide (des repères).
Par la suite, lorsque vous manipulerez le produit avec dextérité, ces repères
ne vous seront plus nécessaires.
1
8
Sélectionnez l’outil Lignes d’aide
dans la barre d’outils
verticale gauche, puis cliquez sur Ligne d’aide verticale
dans
la seconde barre d’outils qui apparaît.
Amenez le
pointeur dans la
zone de dessin.
Un trait vertical
suit dès lors le
pointeur de la
souris. Cliquez
vers la gauche de
la page pour fixer
la ligne d’aide.
-
Plaçons
maintenant une
deuxième ligne
d’aide verticale à
50m de la
première. Une
nouvelle ligne est
actuellement
accrochée au
pointeur de la
souris : si vous
déplacez la
souris, le
pointeur suit le mouvement.
Cliquez sur l’outil Ligne d’aide parallèle num . Elle permet de
dessiner une ligne d’aide parallèle à une autre et une distance donnée.
Cliquez sur la première ligne d’aide puis cliquez n’importe où sur
la page.
Entrez la valeur 50 puis validez. La deuxième ligne est ainsi tracée.
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GUIDE
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Cliquez sur l’outil Terrain
dans la barre
d’outils verticale. Dans la seconde barre
d’outils verticale qui apparaît, cliquez sur
l’option Terrain rectangulaire . Si vous
n’apercevez pas l’outil Terrain , amenez le pointeur de la souris
en haut de la barre d’outils verticale sans cliquer, puis cliquez sur
l’outil lorsque le menu s’ouvre.
2
Tracez le terrain en dessinant un grand rectangle suivant les
contours des lignes d’aide qui ont été mises en place.
3
Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, choisissez une texture pour le
terrain, cela peut être par exemple du sable ou de la pierre. Utilisez
le bouton fléché pour disposer d’un choix de textures plus vaste (par
exemple dans le dossier <programme>/Textures/Ext/sol).
4
Cliquez ensuite sur l’onglet Clôture. Le programme vous permet
de définir une clôture immédiatement, cela est bien entendu
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la
sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas !
Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
Plaçons maintenant les repères horizontaux.
4
Cliquez sur l’outil Ligne d’aide horizontale
ligne d’aide vers la partie haute de l’écran.
5
Poursuivez
ensuite en
plaçant la
seconde ligne
horizontale à
30m de la
première.
6
Zoomez
sur
le quadrillage
ainsi obtenu.
puis placez une
Zoom
Le bouton Zoom
reste actif tant que vous ne l’avez pas cliqué à
nouveau. Pour afficher la page entière, cliquez sur Affichage / Toute
la feuille.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN01.ACP dans
le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du
programme.
2.4. Tracer le terrain
Nous allons dans un premier temps tracer le pourtour de notre terrain de
50m x 30m, puis les différentes zones de terrain. Nous réserverons un
espace pour le pavillon que nous aborderons plus tard.
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possible ultérieurement mais avec plus de manipulations.
Choisissez un objet de base pour créer la clôture (utilisez le
bouton Parcourir et choisissez un objet dans le dossier
<programme>/Objets\Ext\Cloture) puis cliquez sur OK.
5
6
Le programme
a ajouté le
terrain sur le
projet, mais
l’affichage n’est
pas très
éloquent. Cela
est normal car
vous êtes
actuellement en
mode
Construction.
Pour vous
assurer que le terrain a été mis en place, masquez
momentanément les lignes d’aide en cliquant sur le bouton
Lignes d’aide
dans la barre d’outils horizontale puis
réaffichez-les en cliquant sur le même bouton.
L’idéal est de visualiser le terrain en 3D. Cliquez sur le bouton
Mode Design
pour afficher le terrain en 3D.
Si vous n’obtenez pas le même aperçu, vérifiez que la commande
Affichage / Paysage est bien cochée en mode Design 3D
En analysant attentivement l’affichage, vous constatez que le terrain est
bordé par une clôture, et que ce terrain est lui-même inscrit dans un grand
12
espace de couleur vert clair. Cet espace est ce qu’on appelle le paysage, il
s’agit d’un “terrain” par défaut de 100m sur 100m que le programme se
construit lui-même automatiquement. Par temps habituel, vous n’avez pas à
vous soucier de ce “terrain” spécial mais vous pouvez en changer les
dimensions et la texture, lisez pour cela la section correspondante plus loin.
7
Cliquez à nouveau sur le même bouton
pour revenir en
mode Construction. Vous pouvez ainsi très régulièrement
commuter entre les modes Construction
et Design
.
8
Double-cliquez sur le terrain. Dans la boîte de dialogue qui
s’ouvre, activez l’onglet Informations et saisissez le nom
“Terrain Lot n°38” par exemple. L’onglet Statistiques rappelle le
périmètre et la superficie du terrain. Cliquez sur OK.
2.5. Modifier la clôture
Dans le tracé précédent, nous avions volontairement ajouté une clôture sur
tout le pourtour du terrain. Mais, en réalité, nous souhaitons conserver la
clôture uniquement sur la partie avant du terrain. Une clôture, dans le
programme, est la disposition répétée d’une barrière, et de ce fait, est
considérée comme un groupe d’objets. Dès qu’il s’agit de modifier des
objets, il faut passer en mode Design.
1
Activez le mode Design en cliquant sur le bouton Mode Design
ou en appuyant sur la touche [F12].
2
Sélectionnez la clôture en cliquant dessus. Cette clôture est en fait
un groupe d’objets.
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la
sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas !
Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
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En conservant la clôture sélectionnée, cliquez sur l’outil Dégrouper
dans la barre d’outils verticale. Cliquez maintenant sur la clôture
qui fait face. Le programme a dissocié les quatre côtés.
2
Vous constatez la présence de deux bords : le premier constitue la
clôture, le second sous forme de trait rouge en pointillés
représente le terrain. Vous pouvez à votre guise gérer ces deux
éléments séparément.
2.6. Tracer les zones de terrain
Une fois que le terrain est mis en place, nous pouvons maintenant créer des
zones de terrain. Une zone de terrain est un espace délimité à l’intérieur du
terrain qui peut disposer de sa propre texture. Vous pouvez par exemple
créer une zone de terrain pour y disposer un parterre de fleurs, une autre
pour délimiter une terrasse, etc. Vous pouvez créer une zone de terrain à tout
moment, il n’y a pas de règle à respecter dans ce domaine.
4
Sélectionnez les clôtures de côté et celle de fond, une à une, puis
appuyez sur [Suppr] pour les supprimer.
Nous réservons également un espace de 15m sur 10m dans la partie
supérieure gauche du terrain pour y dessiner notre maison ultérieurement.
1
Activez le mode Construction et désactivez la grille
si nécessaire.
2
Choisissez l’outil Terrain
dans la barre d’outils verticale puis
la deuxième option Zone de terrain , et enfin l’option Zone de
terrain polygonale .
3
Tracez une zone de largeur 3m autour de la future maison, sur la
partie donnant sur le jardin. Si vous souhaitez être précis,
n’hésitez pas à disposer des lignes d’aide. Pour tracer une zone
polygonale : cliquez une fois sur chaque sommet, puis après avoir
cliqué sur le dernier sommet, cliquez avec le bouton droit de la
souris pour que le programme ferme le tracé.
Revenons à notre terrain pour étudier de près le fonctionnement du
programme.
1
14
Passez en mode Construction puis faites un zoom
bordure du terrain. Rappelez-vous que le bouton Zoom
actif tant que vous ne l’avez pas cliqué à nouveau.
sur la
reste
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5
6
Dans la boîte de
dialogue qui
s’ouvre,
choisissez une
texture comme
précédemment.
Dans l’onglet
Informations,
saisissez
“Terrasse” dans
le champ Nom
puis cliquez sur OK.
Passez en mode
Design en
appuyant sur [F12]
pour afficher le
rendu 3D.
De la même
manière, ajoutez
d’autres parcelles
de terrain en
fonction de vos
idées en prenant
soin de définir des
textures
appropriées. A
titre d’exemple, utilisez l’écran suivant pour délimiter les zones.
2
Dans la boîte de
dialogue Affichage du
paysage, modifiez les
dimensions du paysage.
3
Vous pouvez également
décider
d’afficher
uniquement
votre
terrain et d’ignorer le paysage environnant. Utilisez à cet effet
l’option Afficher terrain et zones de terrain uniquement.
Pour modifier la texture du paysage :
1
Activez le mode Construction.
2
Double-cliquez en un endroit vide du plan, non utilisé par le terrain
ou une zone de terrain. Si la sélection affiche la boîte de dialogue
des propriétés du bâtiment, appuyez sur [Echap] et recommencez.
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la
sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas !
Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
3
Dans la boîte de dialogue Paysage, modifiez la texture si elle ne
vous convient pas.
2.7. Le paysage par défaut
En analysant attentivement l’affichage, vous constatez que le terrain est luimême inscrit dans un grand espace de couleur vert clair. Cet espace est ce
qu’on appelle le paysage, il s’agit d’un “terrain” par défaut de 100m sur 100m
que le programme se construit lui-même automatiquement. Par temps
habituel, vous n’avez pas à vous soucier de ce “terrain” spécial, mais vous
pouvez en changer les dimensions et la texture. Pour modifier les dimensions
du paysage :
1
16
Dans la barre d’outils horizontale, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur l’icône Paysage .
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN02.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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GUIDE
3.
Aménager le jardin et les parcelles
Passons maintenant à la partie la plus agréable de ce logiciel : la mise en
place des plantes, fleurs et arbres. Ces opérations sont effectuées
essentiellement en mode Design 3D, le mode Construction étant plutôt
réservé à la construction du plan et du bâti.
4
Lorsque vous vous sentez perdu, revenez à l’affichage global en
cliquant sur le bouton de zoom Montrer tout .
5
De même, vous pouvez vous approcher ou reculer de la vue en
utilisant l’outil Visite 3D
. Cliquez dessus puis amenez le
pointeur dans la zone. Selon son icône, vous pouvez avancer,
reculer, aller vers la droite ou la gauche, etc.
Avancer
Reculer
Aller vers la gauche
L’objectif
de cette
section
Aller vers la droite
3.1. Ajouter les plantes en mode Design 3D
Tourner à droite
Tourner à gauche
Les plantes, les fleurs; les arbres, la végétation, etc, sont considérés par le
logiciel comme des “objets”, au même titre que les parasols, chaises et les
tables. Ces objets peuvent être librement placés sur le plan de travail, ils
peuvent être redimensionnés (vous pouvez modifier leurs longueur, largeur
et hauteur) et vous pouvez leur appliquer, pour leur grande majorité, de
nouvelles textures. Un arbre peut être vert, brun, ou même bleu si vous le
souhaitez !
Manipuler le mode Design 3D
1
Activez la vue 3D en utilisant le bouton de commutation 2D/3D
ou en appuyant sur la touche [F12].
2
Vous êtes en mode Design 3D. La barre d’outils verticale a
sensiblement
changé. Elle
fournit les
outils
appropriés pour
travailler dans
ce nouveau
mode.
3
18
Utilisez les
boutons fléchés
pour faire
pivoter
l’affichage.
6
Vous pouvez tourner l’observation (la vue) dans différentes
directions
tout en évitant d’avancer ou de reculer.
Enregistrer une vue
Si une vue vous plaît plus
particulièrement, vous pouvez
l’enregistrer pour la réafficher très
rapidement par la suite. Pour cela,
cliquez sur le bouton
situé à
côté des boutons d’affichage, puis dans la boîte de dialogue qui s’affiche,
entrez le nom de la vue. Ultérieurement, à tout instant, ouvrez la vue dans
la liste pour la réafficher immédiatement.
Ouvrir le catalogue des objets
L’accès aux objets se fait très confortablement en mode Design via la
fenêtre du Catalogue.
1
Ouvrez votre projet.
2
Activez le mode Design en appuyant sur [F12] ou en cliquant sur le
bouton
dans la barre d’outils horizontale.
3
Ouvrez le catalogue des objets en cliquant sur le bouton
situé
à l’extrême-droite dans la barre d’outils horizontale ou en utilisant
la commande Affichage/Catalogue d’objets et textures.
4
Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Objets Mobilier
pour accéder aux objets.
19
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Prise en main
GUIDE
Les objets du produit sont disponibles sous deux formes dans le Catalogue :
■
classés dans des bases de données, ils sont accessibles par l’entrée
Base de données objets. Ces bases de données sont très
complètes et couvrent la majorité des thèmes.
■
classés dans des dossiers de votre disque dur, ils sont accessibles
par l’entrée Fichier système. Les objets sont disponibles sous
forme de fichiers dans les dossiers, dans le chemin
<programme>/Objets du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les
produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart
disponibles également dans les bases de données.
2
Affichez le contenu du dossier Plante puis Fleur.
3
Sélectionnez une plante et faites-la glisser sur le parterre
(maintenez le bouton gauche de la souris appuyé pendant le
déplacement puis relâchez le bouton lorsque l’objet est placé sur
le plan).
4
Si la plante n’est pas dans la bonne orientation, faites-la pivoter :
sélectionnez-la, puis cliquez dans la barre d’outils verticale sur
l’outil de rotation de 90° autour de l’axe Z . Vous pouvez aussi
utiliser l’outil Rotation libre autour de l’axe Z
pour faire
pivoter librement l’objet.
Dans la suite de cette prise en main, nous utilisons les objets
disponibles par l’entrée Bases de données.
Ajouter des fleurs
Nous nous concentrons dans notre cas sur les deux parterres de fleurs que
nous avions prévus pour le moment sous forme de zones de terrain.
1
20
Faites un zoom
sur cette partie
du terrain et
activez le
catalogue des
objets comme
indiqué
précédemment.
Accélérer l’affichage et le traitement
Si vous avez ajouté beaucoup d’arbres et de fleurs, le programme
pourrait être ralenti lors des déplacements en mode Design. Pour
accélérer l’affichage, vous pouvez masquer les objets en cliquant sur
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Prise en main
GUIDE
du sol d’un objet de la manière suivante : lorsque vous lâchez un
objet depuis le Catalogue vers le plan, si aucun obstacle ne vient
gêner la chute, la hauteur au-dessus du sol est de 0m ; si un
obstacle vient gêner la chute, la hauteur au-dessus du sol sera
celle de l’obstacle. Cela est par exemple utile lorsque vous placez
un pot de fleurs sur une table : si vous lâchez le pot au-dessus de
la table, la hauteur au-dessus du sol du pot sera la hauteur de la
table. Toutefois, certaines inexactitudes peuvent apparaître à
cause du mode 3D, adaptez donc les valeurs en conséquence.
le bouton Aménagement 3D
dans la barre d’outils horizontale. Le
même bouton permet de réafficher les objets. De plus, vous pouvez
demander au programme de visualiser le projet en mode filaire lors
des déplacements dans le plan : faites Options / Programme /
Paramètres généraux et cochez l’option Mode filaire dans la rubrique
Représentation lors des déplacements.
Adapter les dimensions de l’objet
Si la plante ne correspond pas à ce que vous en attendiez en terme de taille,
vous pouvez modifier très facilement ses dimensions.
22
1
Double-cliquez sur l’objet. Dans la boîte de dialogue qui
s’affiche, vous notez les dimensions actuelles de l’objet.
2
Cochez la case Cadrer en distorsion pour autoriser des
modifications non homothétiques. Si vous ne cochez pas cette
case, toute modification d’une dimension sera répercutée sur les
autres.
5
Cliquez sur OK
Placer un objet avec précision
Pendant la mise en place de la plante, vous avez certainement constaté qu’il
est délicat de placer l’objet au bon endroit. Lorsque vous tournez la vue avec
le bouton , vous constatez que la plante n’est pas alignée correctement.
La vue actuelle à laquelle vous êtes habitué s’appelle une vue en perspective.
Il existe une vue, appelée Plan coloré, qui donne une présentation aérienne
du plan.
3
Modifiez les dimensions voulues puis décochez la case Cadrer en
distorsion.
1
Toujours dans le mode Design, cliquez dans la seconde barre
d’outils horizontale sur le bouton Plan coloré .
4
Vérifiez également que la hauteur au-dessus du sol est correcte,
sinon modifiez-la. Pour les plantes, il est normal que les hauteurs
soient légèrement négatives, car elles émergent du sol.
Normalement, si la case Etablir hauteur (chute libre) est cochée,
le programme détermine automatiquement la hauteur au-dessus
2
Sélectionnez l’objet et placez-le avec précision dans un coin du
parterre. Si le déplacement est saccadé, désactivez la grille en
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Prise en main
GUIDE
cliquant sur son bouton
dans la barre d’outils supérieure. De
même, désactivez l’option Magnétisme pendant déplacement
disponible dans la boîte de dialogue ouverte en double-cliquant
sur l’objet.
3
Pour rétablir la vue en perspective, cliquez sur son bouton
Dupliquer les objets
Dans notre exemple, nous souhaitons remplir la rangée avec la même
plante. Au lieu de répéter la même opération depuis le catalogue, vous
pouvez dupliquer directement l’objet.
1
Sélectionnez la plante. Dans la barre d’outils verticale, amenez le
pointeur sur l’outil Copie puis cliquez sur le deuxième bouton
Multicopie
.
2
Dans la boîte de dialogue de copie, cochez l’option Intervalle
pour faciliter la copie. Modifiez la valeur du champ Nbr de
copies et celle du champ Distance tout en surveillant les
modifications apportées en temps réel sur le dessin. Lorsque le
résultat est satisfaisant, cliquez sur OK. Cette boîte de dialogue
est extrêmement puissante, elle permet par exemple d’effectuer
des copies tout en augmentant les intervalles ou en appliquant des
rotations !
.
Placer les objets - les CINQ REGLES
Continuez maintenant à placer les autres plantes en fonction de vos
objectifs. Utilisez les points importants étudiés dans les sections
précédentes, à savoir :
24
1
Pour placer un objet, utilisez systématiquement la vue Plan
coloré . Commutez régulièrement entre les vues Perspective
et Plan coloré
pour vérifier la position des objets.
2
Lorsque l’objet est placé sur le plan, donnez-lui la bonne
orientation : utilisez dans la barre d’outils verticale l’outil de
rotation de 90° autour de l’axe Z
ou l’outil Rotation libre
autour de l’axe Z .
3
Lorsque l’objet est placé sur le plan, modifiez ses dimensions
ainsi : double-cliquez sur l’objet, cochez la case Cadrer en
distorsion, modifiez les tailles, décochez la case Cadrer en
distorsion.
4
Si le placement de l’objet est saccadé ou imprécis, si vous
souhaitez une totale liberté dans le déplacement de l’objet : 1.
désactivez la grille
, 2. désactivez les lignes d’aide
, 3.
double-cliquez sur l’objet et décochez la case Magnétisme
pendant déplacement.
5
Vérifiez régulièrement la hauteur au sol des objets et réglez-la
correctement si elle a changé.
25
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Prise en main
GUIDE
3
Passez en vue Perspective
pour étudier le résultat.
4
Rien ne vous empêche de modifer le placement des plantes
comme vous le souhaitez et ajouter éventuellement d’autres
plantes. Revenez en mode Plan coloré
, puis complétez le
parterre.
4
Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Textures.
Les textures du produit sont disponibles sous deux formes dans le
Catalogue :
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN03.ACP dans
le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du
programme.
3.2. Adapter les textures en mode Design 3D
Le terme “Textures” englobe les différents fichiers images fournis par le
programme, ces images pouvant être appliquées, “collées”, sur les objets
pour leur donner une apparence différente. Ce terme englobe également les
couleurs naturelles.
Ouvrir le catalogue des textures
L’accès aux textures se fait très confortablement en mode Design via la
fenêtre du Catalogue.
26
1
Ouvrez votre projet.
2
Activez le mode Design en appuyant sur [F12] ou en cliquant sur le
bouton
dans la barre d’outils horizontale.
3
Ouvrez le catalogue des textures en cliquant sur le bouton situé
à l’extrême-droite dans la barre d’outils horizontale ou en utilisant
la commande Affichage/Catalogue d’objets et textures.
■
classées dans des bases de données, elles sont accessibles par
l’entrée Base de données textures. Ces bases de données sont
très complètes et couvrent la majorité des thèmes.
■
classées dans des dossiers de votre disque dur, elles sont
accessibles par l’entrée Fichier système. Les textures sont
disponibles sous forme de fichiers dans les dossiers, dans le
chemin <programme>\Textures du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les
produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart
disponibles également dans les bases de données.
Dans la suite de cette prise en main, nous utilisons les textures
disponibles par l’entrée Bases de données.
Appliquer une texture à un objet
Pour protéger
notre parterre de
fleurs, nous
avons ajouté une
barre de
protection en
utilisant les
objets fournis par
le programme.
Nous souhaitons
modifier la texture de cette barre.
27
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Prise en main
GUIDE
Pour appliquer une texture :
1
Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Textures.
2
Parcourez les différents dossiers puis faites glisser la texture sur
la barre en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé.
Lorsque la mention
apparaît, relâchez la souris. Si la même
icône sans OK apparaît, cela signifie qu’aucune texture ne peut
être appliquée à l’objet.
Appliquer un matériau à un objet
La notion de matériau, dans ce programme, ne correspond pas du tout à
celle qui est utilisée dans les agences d’architecture et chez les
professionnels du bâtiment. Il s’agit en réalité d’une notion propre au
langage de l’infographie, qui se distingue par ailleurs de la notion de
texture. Si une texture désigne en effet la nature d’un mur par placage d’une
photographie représentant, par exemple, des briques ou des pierres
apparentes, la notion de matériau, quant à elle, porte sur l’aspect de cette
texture une fois mise en scène : brillance, transparence, réflexion, réfraction,
luminescence, etc.
Par l’application de propriétés de matériaux, vous avez la possibilité de
définir pour vos objets des effets spéciaux. Vous pouvez ainsi apporter des
effets de brillance et de miroir.
Pour appliquer un matériau :
Vous pouvez, de la même manière, appliquer une texture à une zone de
terrain : glissez tout simplement la texture souhaitée sur la zone de terrain.
1
Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Matériaux.
2
Parcourez les différents dossiers puis faites glisser le matériau sur
le sol ou l’objet. Si vous appliquez par exemple un matériau
blanc, l’objet va être beaucoup plus lumineux. De même, en
appliquant un matériau verre, vous pourrez voir et faire réfléchir
à travers l’objet.
3
Pour visualiser les effets, cliquez sur le bouton Raytracing
pour demander au programme de recalculer le rendu.
L’espace
réservé à
la piscine
a un effet
miroir
L’espace réservé à la piscine a reçu une nouvelle texture
28
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN04.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
29
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Prise en main
GUIDE
Vous pouvez maintenant continuer l’aménagement des parcelles de terrain
selon vos souhaits. Attention cependant à ne pas surcharger le projet avec
trop de plantes, le programme s’en trouverait fortement ralenti car les
plantes sont des objets très complexes nécessitant beaucoup de mémoire.
4
La piscine est alors ajoutée dans le projet. Le logiciel la place par
défaut au centre de votre plan. Si vous ne l’apercevez pas,
affichez le plan entier (Affichage / Montrer tout), puis déplacez
la piscine à l’endroit souhaité. N’hésitez pas à la redimensionner
et à la faire pivoter.
5
Vous pouvez maitenant modifier les textures de la piscine de
manière analogue aux autres objets.
6
Ajoutez enfin les divers accessoires autour de la piscine.
3.3. Installer une piscine et les accessoires
Le programme fournit un sélecteur de piscines qui vous permet d’ajouter
une piscine dans le projet très rapidement ou des piscines prêtes à l’emploi
hors sol.
■
Utilisez la commande Outil / Sélecteur de piscines pour
installer une piscine avec un bassin creusé dans le sol.
Utilisez le Catalogue des objets (dossier Loisirs - piscine)
pour installer une piscine hors sol.
Dans notre exemple, nous utilisons le Sélecteur de piscines. Pour installer la
piscine :
■
1
Cliquez sur commande
Outils / Sélecteur de
piscines.
30
2
Choisissez une forme de
piscine puis cliquez sur
Suivant.
3
Choisissez un modèle de
piscine. Vous pouvez
zoomer sur le modèle
reproduit dans le volet
droit. Définissez les
dimensions de votre
piscine puis cliquez sur
Insérer.
31
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Prise en main
GUIDE
6
Activez le mode Design par [F12] pour contrôler l’aperçu.
7
Ajoutez les accessoires, ornements et bacs à fleurs en fonction de
vos souhaits.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN05.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
3.4. Ajouter des murets
Pour isoler la piscine du couloir central, nous allons mettre en place un
muret couvrant l’angle de l’espace piscine. Pour ajouter un muret :
1
Activez le mode Construction et zoomez sur le coin opposé à la
piscine.
2
Cliquez sur l’outil
Insérer
un
muret
en ouvrant
d’abord la liste par
clic sur l’outil Poutre.
3
Cliquez à nouveau sur
l’outil, mais avec le
bouton droit de la
souris.
4
Réglez les paramètres
du muret, choisissez
éventuellement une
texture puis cliquez
sur OK.
5
Dessinez le muret par clics successifs dans le plan puis cliquez sur
le bouton droit pour mettre fin au tracé.
L’espace piscine est réalisé
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN06.ACP dans
le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du
programme.
32
33
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Prise en main
GUIDE
4.
Construire le pavillon
Dans l’aménagement paysager, il est difficile de penser à imaginer son
jardin sans le rattacher à son environnement direct, c’est-à-dire l’habitation
qui l’accompagne. En effet, il n’est pas très pratique d’aménager son jardin
sorti de son contexte. Dans cette section, nous construisons un pavillon dans
la zone qui lui a été réservée dès le début du projet.
accélérer l’affichage, vous pouvez masquer les objets en cliquant sur
le bouton Aménagement 3D
dans la barre d’outils horizontale. Le
même bouton permet de réafficher les objets. De plus, vous pouvez
demander au programme de visualiser le projet en mode filaire lors
des déplacements dans le plan : faites Options / Programme /
Paramètres généraux et cochez l’option Mode filaire dans la rubrique
Représentation lors des déplacements.
Affichage sans les objets
4.1. Tracer le plan du rez-de-chaussée
Dessiner les murs
L’objectif de cette section
Nous allons dessiner les murs en suivant les contours des repères.
1
Activez le mode
Construction en
appuyant
éventuellement sur
[F12]. Zoomez sur la
zone prévue pour le
pavillon.
2
Nous souhaitons
dessiner des murs
de 20 cm
d’épaisseur (briques
creuses). Cliquez
sur l’outil Mur
avec le bouton droit
de la souris puis
indiquez la valeur
0.20 pour l’épaisseur. Cliquez ensuite sur OK. Dorénavant, tant
que nous n’aurons pas choisi une autre épaisseur, les murs seront
dessinés avec 20 cm d’épaisseur.
Accélérer l’affichage et le traitement
Si vous avez ajouté beaucoup d’arbres et de fleurs, le programme
pourrait être ralenti lors des déplacements en mode Design. Pour
Affichage avec les objets
34
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Prise en main
GUIDE
3
4
Vous notez que le mur est dessiné de part et d’autre de la ligne d’aide.
Comme nous souhaitons dessiner le mur à l’extérieur de la ligne
d’aide, appuyez sur les touches [Ctrl] + [W]. Elles permettent de tracer
le mur à l’extérieur ou à l’intérieur. Cliquez ensuite sur le coin 2.
5
Cliquez une fois sur le sommet 3.
6
Déplacez à nouveau le
pointeur sur le dernier
sommet 4, cliquez une
fois. Puis enfin, placez
le pointeur sur le
sommet 1, cliquez une
fois.
7
Le plan étant fermé,
appuyez sur la touche
[Echap] pour revenir en
mode normal.
8
Le programme ajoute automatiquement le nom de la pièce (et
éventuellement sa superficie) au centre du tracé. Sélectionnez ce
texte et appuyez sur [Suppr] pour le supprimer.
9
Activez le mode Design en cliquant sur le bouton Mode Design
et appliquez des textures sur le mur extérieur et sur le sol.
Le bâti du
pavillon
36
Cliquez une fois sur le sommet 1, inutile de maintenir le bouton
appuyé. Déplacez ensuite le pointeur vers le coin 2. Le mur suit le
mouvement de la souris.
Ajouter les portes et les fenêtres
Nous plaçons maintenant les portes et les fenêtres sur le bâti. Les portes et
les fenêtres peuvent être ajoutées en mode Construction, mais aussi en mode
Design.
1
Activez le mode Design 3D.
2
Ouvrez le Catalogue des objets
puis affichez la liste des portes
par la commande Catalogue / Portes.
3
Choisissez une porte et déplacez-la sur le mur. Réglez
éventuellement les paramètres et cliquez sur OK.
4
Modifiez éventuellement les textures du dormant et des ouvrants.
5
Opérez de manière analogue pour ajouter les fenêtres en utilisant
Catalogue / Fenêtres.
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Prise en main
GUIDE
Appliquer une texture différente à chaque mur
Dans l’opération précédente, le glisser-déposer d’une texture sur le mur a
appliqué la texture à tous les murs. Pour appliquer une texture différente à
un mur, vous devez passer par le mode Construction 2D.
1
Appuyez sur la touche [F12] ou cliquez sur le bouton
basculer en mode Construction 2D.
2
Nous voulons appliquer une texture différente sur toute la face
gauche et la face arrière. Double-cliquez sur le mur concerné en
prenant soin de bien vérifier que la face sélectionnée est marquée
en couleur rouge.
3
4
5
pour
Dans la boîte de dialogue des propriétés du mur, décochez la case
Identique au mur inférieur, puis choisissez une nouvelle texture
en cliquant sur la flèche en regard de la zone de texte Texture.
Commutez en mode 3D en cliquant sur F12 ou sur le bouton
et affichez le mur en utilisant les flèches de rotation.
4.2. Poser la toiture
La toiture est l’élément le plus complexe dans la construction architecturale,
mais vous allez vous en apercevoir, le logiciel fournit un éditeur de toiture
très facile et puissant.
1
Activez le mode Construction.
2
Cliquez sur l’outil Toiture de forme libre
verticale puis sur Toiture automatique
dans la seconde barre d’outils verticale.
3
Déplacez le curseur sur la construction. Lorsque le logiciel
entoure tout le périmètre avec un trait rouge, cliquez.
dans la barre d’outils
Vous pouvez maintenant répéter ces opérations pour l’autre mur.
Appliquer une texture différente de chaque côté du même mur
Vous pouvez facilement
appliquer une texture
différente sur la paroi
intérieure ou extérieure
d’un mur. En mode
Construction, lorsque vous sélectionnez un mur, vérifiez de quel côté
s’affiche une bordure rouge épaisse. C’est ce côté qui sera traité si
vous double-cliquez sur le mur.
38
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN07.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
Impressionnant ! Le logiciel a calculé automatiquement la toiture la plus
appropriée en tenant compte du tracé des murs.
4
Faites tourner l’animation en cliquant sur les flèches de sélection
des versants
. Celles-ci sont fondamentales puisqu’elles
vous permettent de sélectionner le versant auquel vont s’appliquer
les valeurs numériques.
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Prise en main
GUIDE
5
6
Cliquez sur l’onglet Généralités et indiquez un déplacement
vertical de la toiture de 2.7m, sinon la toiture va “écraser” les
murs. Cliquez sur Appliquer pour visualiser le déplacement. Le
logiciel modifie automatiquement les valeurs des versants.
8
Cliquez ensuite sur OK et ignorez le message d’avertissement
concernant la faîtière.
9
Activez le mode Design et appliquez une texture à la toiture.
Pour les deux versants les plus grands, modifiez la pente de 45° à
30°, et le débord de 0.5 à 0.1.
4.3. Régler la hauteur des murs pignons
Lorsque nous avons ajouté la
toiture en mode automatique, les
versants de la toiture ont
forcément créé un certain vide
entre les murs et le toit.
1
7
40
Pour les deux versants les plus petits (ceux des murs pignons),
choisissez le deuxième type de versant, et modifiez le débord de
0.5 à 0.1.
Faites pivoter la
construction pour
afficher un mur
pignon.
41
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Prise en main
GUIDE
2
L’espace vide peut être comblé très facilement. Cliquez sur
Etage / Modifier l’étage actuel. Dans la boîte de dialogue qui
s’ouvre, indiquez une hauteur d’étage suffisante, par exemple
6m, puis cliquez sur OK.
5.
Terrains accidentés
Votre terrain
n’est peut-être
pas totalement
plat, il peut
contenir
certaines parties
en pente douce
ou raide, des
fossés ou des
buttes peuvent
aussi exister.
L’objectif de cette section
Le logiciel permet de prendre en compte ces déformations et
les restituer à l’écran. L’outil qui regroupe ces différentes
possibilités est disponible en mode Construction dans la barre
d’outils verticale. Vous y trouvez dix modèles de topographie.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN08.ACP dans
le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du
programme.
Vous pouvez de même ajouter un garage dans l’espace qui a été prévu à cet
effet ainsi que des lucarnes et fes fenêtres de toit en mode Construction.
Fichier de travail
Le fichier, avec garage et fenêtres de toit, est enregistré sous le nom
JARDIN09.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier
d’installation du programme.
42
5.1. Ajouter une pente
Notre terrain contient une pente avec un
dénivellé de 2m sur la partie droite du
garage, tout au long du terrain. Nous
souhaitons réfléter ce dénivellé dans le
projet.
1
Zoomez dans la partie concernée
du projet en mode Construction.
2
Cliquez
sur
topographique
l’outil
de
Modèle
pente
.
Dessinez dans le plan la zone
concernée par le dénivellé. La
flèche dans le tracé indique le sens
ascendant de la pente, c’est-à-dire
la montée.
43
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GUIDE
3
Lorsque le tracé est
correct, cliquez une
fois. Le programme
affiche la boîte de
dialogue
des
propriétés de la
pente.
4
Entrez les bonnes
valeurs pour les
niveaux supérieur
et inférieur, puis
cliquez sur OK.
Affichez ensuite le
plan en mode
Design 3D.
5
Ajoutez maintenant une haie d’arbres dans la partie arrière du
jardin. Utilisez pour cela l’outil Multicopie vu précédemment lors
de la mise en place des fleurs. Pour tenir compte du dénivellé,
modifiez à chaque fois la hauteur au sol de chaque arbre.
Fichier de travail
Le fichier, avec garage et fenêtres de toit, est enregistré sous le nom
JARDIN10.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier
d’installation du programme.
44

Manuels associés