Mode d'emploi | Avanquest Architecte Architecte 3D 2009 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
234 Des pages
Mode d'emploi | Avanquest Architecte Architecte 3D 2009 Manuel utilisateur | Fixfr
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\0-0_cover.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
page 1 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Manuel d'utilisation
Architecte 3D
page 2 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\0-0_cover.fm
© 2009 Punch! Software, L.L.C.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Tous droits réservés. Ce document, ainsi que le logiciel qui y est décrit, sont fournis sous licence et
peuvent être utilisés ou copiés seulement dans les cas prévus par les termes de la licence.
Sauf si la licence le permet et à moins d'avoir reçu l'accord préalable écrit de Punch! Software, L.L.C,
la reproduction, l'archivage dans un système de consultation et la transmission sous quelque forme que
ce soit (électronique, mécanique, enregistrement, etc.) sont formellement interdits.
Punch! Software, L.L.C. se réserve le droit d'améliorer, de parfaire ou de réviser ses produits sans
avis préalable.
Punch! Architecte 3D est une marque déposée de Punch! Software, L.L.C.
Mac et le logo Mac sont des marques commerciales de Apple Computer, Inc., déposées aux Etats-Unis
et dans d'autres pays.
Tous les autres produits mentionnés dans ce document sont les marques commerciales ou déposées
de leurs fabricants respectifs.
Les renseignements contenus dans ce document sont fournis à titre d'information uniquement.
Ils sont sujets à modification sans avis préalable et ne doivent en aucun cas être considérés comme un
engagement de la part de Punch! Software, L.L.C. Punch! décline toute responsabilité quant aux
éventuelles erreurs ou imprécisions qui pourraient apparaître dans ce document.
Première édition, 2009
Imprimé aux Etats-Unis
page i of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-TOC.fm
Table des 
matières
Section 1 : Présentation synthétique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bref aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Explications . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avant de dessiner . . . . . . . . . . . .
Visualisation en modes 2D et 3D
Ajout d'éléments 3D . . . . . . . . . .
Vue d'élévation . . . . . . . . . . . . . .
..
..
..
..
..
..
..
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..
..
..
.
.
.
.
3
5
9
13
21
31
45
Section 2 : Barres de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu Fichier . . . .
Menu Edition . . . .
Menu Conception .
Menu 2D . . . . . . . .
Menu 3D . . . . . . . .
Menu Fenêtre . . .
Menu Aide . . . . . .
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..
..
..
..
..
..
..
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
. 51
. 61
. 69
. 77
. 89
103
105
49
Section 3 : De fond en comble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
QuickStart . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Fondations . .
Onglet de plan Etage . . . . . . .
Onglet de plan Electricité . .
Onglet de plan Plomberie . . .
Onglet de plan Toiture . . . . .
Onglet de plan CVCA . . . . . . .
Onglet de plan Terrasse . . . .
Onglet de plan Paysage . . . . .
Onglet de plan Détail . . . . . .
Onglet de plan Charpente . . .
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
..
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
109
113
117
141
149
157
167
171
179
189
199
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
I
Section 4 : Outils de conception et de dessin PowerTool . . . . . . . . .
Estimateur de coût . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-TOC.fm
printed Sunday, July 12, 2009 10:05am
page ii of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
Contents
II
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
205
page 1 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-0_part--Intro.fm
Section 1
PRÉSENTATION SYNTHÉTIQUE
Chapitre 1 :
Chapitre 2 :
Chapitre 3 :
Chapitre 4 :
Chapitre 5 :
Chapitre 6 :
Chapitre 7 :
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Bref aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Visualisation en modes 2D et 3D . . . . . 21
Ajout d'éléments 3D . . . . . . . . . . . . . . 31
Vue d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-0_part--Intro.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
page 2 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 3 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre 1
Bienvenue
Punch! Architecte 3D est un logiciel de conception de maison de niveau professionnel destiné à tous ceux
qui ont besoin de plans précis et rapides à réaliser, pour pouvoir les visualiser et les modifier en 3D.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-1_welco.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
Applications de Punch! Architecte 3D :
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
Plans architecturaux
Conception de terrasse
Visualisation en 3D
Importation et exportation au format DXF/DWG
Plans électriques
Charpenterie sur mesure
Décoration intérieure
Aménagement paysager
Vous pouvez aisément concevoir la maison de vos rêves. Prenez quelques minutes pour vous familiariser
avec ce manuel. Vous trouverez ainsi les réponses à vos questions beaucoup plus rapidement par la suite.
Ne manquez pas de lire « Bref aperçu », page 5 pour avoir une vue d'ensemble de l'interface et une
présentation rapide du programme.
Pour vous familiariser avec les outils et les méthodes qui vous serviront tout au long du processus de
conception, « Barres de menus », page 49.
Avant de commencer à travailler avec Punch! Architecte 3D, il est primordial de configurer votre écran
sur une définition Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Préférences Système > Moniteurs.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-1_welco.fm
imprimé Monday, July 20, 2009 1:40pm
page 4 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
1
Bienvenue
Contenu du lot
Installation de Punch! Architecte 3D
Punch! Architecte 3D est livré avec tout ce dont
vous aurez besoin pour installer et utiliser le logiciel.
Le lot contient les éléments suivants :
Pour installer Punch! Architecte 3D, vous devez
exécuter le programme d'installation. Vous ne
pouvez pas installer ou reconfigurer Punch!
Architecte 3D en copiant simplement les fichiers
du DVD sur votre disque dur.
◆ DVD d'installation de Punch! Architecte 3D
◆ Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Pour installer Punch! Architecte 3D
Configuration requise
Nous vous conseillons d'utiliser Punch! Architecte
3D sur un ordinateur équipé d'un processeur
Pentium. Votre système informatique doit également
comprendre les éléments suivants :
1
Insérez le DVD d'installation de Punch!
Architecte 3D dans votre lecteur de DVD-ROM.
2 Sur le Finder ou le bureau, double-cliquez sur le
DVD.
3 Double-cliquez sur Installer Punch! Architecte
3D (Install Punch! Home Design Studio).
Configuration requise
4 Suivez les invites du programme d'installation.
Votre système informatique doit comprendre
les éléments suivants :
R E M A R Q U E : Si l'installation n'a pas commencé
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
UC : G4 (G5 ou Intel recommandée)
Mémoire : 256 Mo
Mémoire vidéo : 32 Mo
SE : 10.4.11 (ou version ultérieure)
Espace disque dur : 5,3 Go
Lecteur optique : DVD-ROM
Résolution : 1024 x 768
Couleur : Millions de couleurs
Périphériques : souris
4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
automatiquement à l'insertion du DVD d'installation
de Punch! Architecte 3D, vos préférences sont peutêtre configurées pour ignorer les DVD à l'insertion.
Vérifiez vos préférences système (Préférences
système > CD et DVD).
page 5 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-2_tour.fm
Chapitre 2
Bref aperçu
Pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D, prenez le temps de vous familiariser avec
la disposition de l'espace de dessin, des onglets de plan et des barres d'outils.
Aucune information détaillée n'est généralement fournie ici sur les concepts fondamentaux de Mac
et ses commandes de menu. Pour obtenir des informations sur les concepts fondamentaux de Mac comme
la souris, le menu de commandes, le cadre de fenêtre, le bouton de zoom, les commandes de dialogue,
consultez l'aide en ligne de Mac.
icônes 
de vue
barre de
menus
onglets 
de plan
jeux d'outils
réductibles
barre d'outils
de plan
onglet
Inspecteur
onglet
Contenu
fenêtre de conception
fenêtre
Inspecteur
curseur
d'élévation
fenêtre
d'aperçu
bouton Etage actif
barre d'état
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-2_tour.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
page 6 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
2
Bref aperçu
Barre de menus
Onglets de plan
Vous pouvez choisir des commandes de menu soit
avec la souris, soit avec le clavier. Avec la souris, il
vous suffit de cliquer sur le nom du menu pour qu'il
se déroule, puis de choisir la commande qui vous
intéresse. Les commandes en regard desquelles
apparaît une flèche affichent d'autres sous-menus
lorsque vous placez le pointeur dessus. Si vous
mettez une commande de menu en surbrillance,
sa description s'affiche dans la barre d'état.
Punch! Architecte 3D utilise une série de couches,
accessibles en cliquant sur les onglets situés dans
la partie supérieure de la fenêtre de conception.
En cliquant sur un onglet de plan, vous accédez à un
ensemble d'outils de conception de plan d'étage.
Cliquez par exemple sur l'onglet Electricité pour
accéder aux prises, interrupteurs et ventilateurs
de plafond, ou encore sur l'onglet Paysage pour
accéder aux outils de création de bordures et
clôtures, de remblai, d'excavation, etc.
Certaines commandes de menu fréquemment
utilisées sont accessibles par le biais de raccourcis
clavier (une touche ou combinaison de touches).
Chaque raccourci clavier figure à droite de la
commande de menu correspondante. Vous pouvez
combiner ces méthodes de sélection de commandes
de menu.
Jeu d'outils réductible
Punch! Architecte 3D propose trois jeux d'outils
réductibles. Le jeu d'outils réductible Edition
contient les outils nécessaires pour effectuer une
sélection, une rotation, un zoom, etc. Les deux
autres jeux d'outils réductibles sont Texte et
Dimension. Pour accéder aux outils, cliquez sur l'outil
visible et maintenez le bouton de la souris enfoncé
pour faire apparaître les autres outils dans la barre
déroulante.
Tout élément (porte, fenêtre, plante, prise, etc.)
peut être modifié à souhait après son installation.
Vous pouvez également choisir la couche ou la
combinaison de couches de plan que vous souhaitez
visualiser. De plus, vous pouvez attribuer une couleur
différente à chaque couche de plan, de manière à
déterminer en un clin d'œil la couche active.
Au besoin, vous pouvez même déplacer des éléments
sur un plan différent.
Sélection d'un onglet de plan
Les onglets de plan sont très faciles d'accès et vous
permettent d'utiliser rapidement chaque jeu d'outils
quand vous le souhaitez.
Pour sélectionner un onglet de plan
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet de plan souhaité. Les outils
qui lui sont associés apparaissent alors.
Outils de plan
Une fois que vous avez sélectionné l'outil souhaité, le
jeu d'outils est de nouveau réduit pour vous offrir
une vue dégagée de la fenêtre de conception.
6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Les onglets de plan gèrent les outils
correspondants : lorsque vous cliquez sur un onglet
de plan, ses outils s'affichent.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-2_tour.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
page 7 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Icônes de vue
Icônes de vue
Au chargement de Punch!
Architecte 3D, vous travaillez
en Vue complète plan 2D.
Cela vous permet de tracer rapidement des murs,
d'ajouter des portes et fenêtres, etc.
Si vous souhaitez principalement voir vos actions en
2D tout en gardant une vue claire de votre projet en
3D, sélectionnez la fenêtre 3D flottante. Par la
suite, il vous sera bien plus facile d'ajouter des
matériaux et couleurs à la maison de vos rêves en
passant en mode Vue complète 3D ou Vue
d'élévation.
Pour consulter des informations et recommandations
sur les solutions respectueuses de l'environnement,
cliquez sur l'icône Conseils écologiques.
Pour une explication complète des cinq options de
vue, consultez le chapitre « Visualisation en modes
2D et 3D », page 21.
Pour accéder à l'inspecteur
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Cliquez sur l'élément que vous souhaitez
personnaliser. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Curseur d'élévation
Le curseur d'élévation de Punch! Architecte 3D
vous permet de « soulever » (déplacer
verticalement) facilement les éléments
sélectionnés. Grâce à cette fonction, vous placez
les fenêtres, portes, et autres éléments
exactement là où vous le voulez. Il vous suffit de
sélectionner l'objet ou l'élément à élever, puis
de faire glisser le curseur jusqu'à l'emplacement
souhaité. Pour de plus amples informations,
consultez la rubrique « Définir l'élévation d'un
objet », page 67.
Fenêtre Inspecteur
Vous pouvez aisément modifier un objet
précédemment dessiné en le sélectionnant et en
changeant ses attributs dans cette fenêtre.
Si rien n'est sélectionné, la fenêtre Inspecteur
propose des commandes dans la zone Plan et édition,
ainsi qu'un curseur de croissance de plante.
Fenêtre Contenu
Vous pouvez faire glisser des objets, modèles,
matériaux, couleurs, etc. sur votre plan depuis la
fenêtre Contenu.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 7
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-2_tour.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
page 8 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
2
Bref aperçu
Pour accéder à la fenêtre Contenu
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Contenu. La fenêtre Contenu
s'ouvre.
Bouton Etage actif
Différentes bibliothèques de contenu sont
disponibles suivant la vue sélectionnée (2D ou 3D).
Les bibliothèques sont organisées en catégories : il
suffit de cliquer sur un triangle pour afficher les
différentes sous-catégories. Une fois que vous avez
choisi une bibliothèque, son contenu s'affiche dans la
fenêtre d'aperçu.
Utilisez le bouton Etage actif pour changer de vue
suivant le nombre d'étages de votre plan de maison.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu
déroulant apparaît. Il vous suffit de choisir l'étage
sur lequel vous souhaitez travailler pour le désigner
en tant qu'étage actif.
Barre d'état
La barre d'état est située dans la partie inférieure
gauche de la fenêtre et affiche des invites,
messages du programme et mesures. C'est là que
vous devez regarder lorsque vous maintenez le
pointeur sur certains boutons ou commandes de menu
pour en connaître la fonction exacte.
Le champ de recherche de contenu placé au bas de la
fenêtre permet de rechercher un objet particulier.
8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 9 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-3_Answers.fm
Chapitre 3
Explications
Punch! Architecte 3D n'est pas un simple logiciel, mais plutôt plusieurs applications qui travaillent de
concert. Punch! vous propose différentes ressources utiles à la compréhension de ces applications.
Pour les questions relatives à une fonction ou procédure particulière, ce manuel, rapidement accessible
depuis le programme, constitue un guide complet à tous les outils de Punch! Architecte 3D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9
page 10 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
Chapitre
3
Explications
A propos de ce manuel
Faire défiler
Les textes et graphiques qui apparaissent dans ce
manuel sont là pour vous aider à trouver rapidement
l'information dont vous avez besoin et ainsi profiter
pleinement de Punch! Architecte 3D. Chaque section
de ce manuel est subdivisée en instructions
expliquées pas à pas. Vous pouvez ainsi survoler une
page pour y trouver exactement ce qui vous
intéresse. L'index est également là pour vous aider à
trouver des sujets en rapport avec ce que vous
cherchez, le cas échéant.
Symboles graphiques
R E M A R Q U E : Ce manuel ne contient aucune
instruction sur l'installation et l'utilisation de votre
Mac ou de Mac OS. Si vous n'êtes pas familiarisé
avec Mac OS X ou avec les concepts associés à votre
Mac, nous vous conseillons de revoir la
documentation ou l'aide en ligne de Mac avant
d'entamer tout projet important avec Punch!
Architecte 3D.
Plusieurs symboles graphiques apparaissent dans ce
manuel. Certains illustrent l'interface ou une boîte
de dialogue qui s'ouvre pendant une opération.
Lorsque ce type d'illustration graphique est utilisée,
ce guide tente de reproduire aussi fidèlement que
possible ce qui apparaît dans la fenêtre.
Symboles graphiques utilisés dans ce manuel
Symbole
Signification
clic de sélection d'un point (le cas
échéant, le chiffre spécifié indique la
position du clic dans une série de
clics)
Termes fondamentaux
La liste suivante répertorie des termes
fréquemment utilisés dans ce manuel. Prenez le
temps de vous familiariser avec ce vocabulaire et de
bien comprendre la terminologie de base.
Cliquer
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-3_Answers.fm
Utiliser les barres de défilement placées de chaque
côté de la fenêtre de l'application, c'est-à-dire
cliquer sur la case de défilement, puis la faire glisser
en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Appuyer (une seule fois) sur le bouton de la souris et
le relâcher.
Cliquer avec le bouton droit
Appuyer (une seule fois) sur le bouton droit de la
souris et le relâcher.
Double-cliquer
Appuyer deux fois sur le bouton de la souris et le
relâcher.
Glisser
Déplacer la souris en maintenant le bouton enfoncé.
Glisser-déposer
Cliquer sur un élément pour le sélectionner, le faire
glisser en maintenant le bouton de la souris enfoncé,
puis relâcher le bouton.
1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
opération glisser (le début de la
flèche indique où commencer et la fin
de la flèche où s'arrêter)
clic droit (le cas échéant, le chiffre
spécifié indique la position du clic
dans une série de clics)
page 11 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:05am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-3_Answers.fm
Afficher la fenêtre d'accueil QuickStart au démarrage
Afficher la fenêtre d'accueil QuickStart
au démarrage
Vous pouvez activer ou désactiver la fenêtre
d'accueil QuickStart selon vos préférences.
Pour masquer QuickStart au démarrage
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Désactivez la case à cocher Afficher la fenêtre
d'accueil QuickStart au démarrage.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour afficher QuickStart au démarrage
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Activez la case à cocher Afficher la fenêtre
d'accueil QuickStart au démarrage.
3 Cliquez sur Enregistrer.
A propos de Punch! Architecte 3D
Vous pouvez accéder à votre numéro de série ou
vérifier la version du programme en un seul clic, à
tout moment.
Assistance technique
Avant de contacter l'assistance technique, cherchez
d'abord la réponse à votre question dans les sources
suivantes :
◆ Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
◆ La communauté virtuelle Punch! se réunit à
l'adresse 
http://forums.punchsoftware.com (forum en
anglais). Les utilisateurs de ce forum peuvent
publier des questions et échanger des trucs
et astuces.
Le centre d'assistance clientèle ([email protected])
peut répondre uniquement aux questions qui
concernent les fonctions de Punch! Architecte 3D. Il
ne peut pas vous aider en matière de construction,
de codes locaux du bâtiment, etc.
Dans votre demande, veillez à fournir les
renseignements suivants :
◆
◆
◆
◆
◆
◆
◆
Référence du produit
Système d'exploitation de votre ordinateur
Marque et modèle de votre ordinateur
Fabricant et modèle de la carte vidéo
Date et version du pilote de la carte vidéo
Quantité de RAM vidéo
Paramètres d'affichage, y compris
accélération du matériel
Pour accéder à votre numéro de série
1
Sélectionnez Architecte 3D > A propos de Punch!
Architecte 3D. La page de garde du programme
s'affiche.
2 Fermez la fenêtre après l'avoir consultée.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-3_Answers.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 12 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
3
Explications
1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 13 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
Chapitre 4
Avant de dessiner
Nous vous conseillons de prendre quelques minutes pour vous familiariser avec les concepts fondamentaux
de Punch! Architecte 3D afin d'en tirer le meilleur parti. Punch! Architecte 3D vous permet d'établir une
échelle de dessin précise, de choisir les unités de mesure et de configurer une grille de référence.
De nombreux paramètres de performances sont également à votre disposition pour optimiser la vitesse de
dessin et la visualisation en 3D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3
page 14 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
Chapitre
4
Avant de dessiner
Paramètres importants du système
Certains paramètres de votre ordinateur peuvent
avoir un effet sur le rendement de Punch!
Architecte 3D. En en modifiant un ou plusieurs, vous
pouvez contrôler les performances du programme.
◆ Configurez les paramètres d'affichage sur
1024 x 768 pixels et sur Millions de couleurs.
Dans le menu Pomme, choisissez Préférences
Système > Moniteurs.
◆ Toutes les dimensions sont par défaut
calculées selon le système de mesure
anglo-saxon ; pour passer au système
métrique, accédez à Conception > Unité
de mesure, puis sélectionnez Système
métrique dans le menu contextuel adéquat.
Pour configurer les préférences générales
1
Configuration de vos préférences
Vos préférences déterminent l'aspect général et le
mode de fonctionnement de Punch! Architecte 3D.
La boîte de dialogue Préférences contient quatre
onglets, à savoir : Général, Couleurs de conception,
Mesures et Bibliothèque de contenu.
Vous pouvez également définir les préférences en
matière de mesures en sélectionnant Conception >
Unité de mesure. Mais en ouvrant la boîte de
dialogue Préférences, vous pouvez choisir le système
de mesure tout en configurant d'autres options.
Pour accéder aux préférences
◆ Sélectionnez Architecte 3D > Préférences
(ou appuyez sur Commande-,). La boîte de
dialogue Préférences s'ouvre.
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences (ou
appuyez sur Commande-,). La boîte de dialogue
Préférences s'ouvre.
2 La fonction Annuler la dernière action est
automatiquement activée pour tous les
documents dans Punch! Pour la désactiver,
désélectionnez la case à cocher Autoriser
l'annulation de la dernière action pour tous
les documents.
3 Lorsque la fonction Annuler la dernière action
est activée, vous pouvez déterminer le nombre
des opérations qu'il est possible d'invalider
(plage de valeurs valides : 5 à 500). Le nombre
d'actions que vous pouvez annuler est fixé à
200 par défaut. Vous pouvez le modifier en
indiquant la valeur souhaitée dans le champ
Nombre de niveaux d'annulation de la dernière
action.
4 Lorsque vous ouvrez Punch! Architecte 3D Pro,
les boîtes à outils et les fenêtres Bibliothèque
de contenu et Inspecteur apparaissent
automatiquement. Pour désactiver l'affichage
automatique de l'une de ces fonctions au
démarrage, désélectionnez la case
correspondante sous Options au démarrage dans
l'onglet Général de la boîte de dialogue
Préférences.
5 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos
préférences.
1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 15 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
Configuration de vos préférences
Pour configurer les préférences en matière de
couleurs de conception
Lorsque vous créez un plan, il est non seulement
important mais aussi extrêmement utile d'être
organisé. Afin d'améliorer votre organisation et
votre efficacité, Punch! propose de nombreux
éléments à codes couleurs facilement repérables sur
l'espace de travail. Par exemple, chacun des plans
d'étage apparaît dans une couleur différente sur
l'espace de travail. Le plan des fondations apparaît
en rouge, le plan d'étage en bleu et le plan électrique
en orange. Vous pouvez ainsi distinguer les plans les
uns des autres en un clin d'œil. Chacune de ces
couleurs peut être personnalisée.
Outre les couleurs des plans, il est possible de
personnaliser les couleurs de l'arrière-plan, des
étages inactifs, du remplissage intérieur, des lignes
topographiques, des options ClearView, de
l'arrière-plan en fil de fer et de la grille.
1
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
✘
✘
✘
✘
✘
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences
(ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur
l'onglet Couleurs de conception. La boîte de
dialogue Préférences s'ouvre.
Roue de couleurs
Curseurs de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
3 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une nouvelle couleur, puis
fermez la fenêtre. Les couleurs personnalisées
apparaissent accompagnées d'une marque
distinctive dans l'angle supérieur droit de la case
de couleur.
4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos
préférences.
2 Chaque élément personnalisable s'affiche en
regard d'une case de couleur. Cliquez sur cette
case pour modifier la couleur. La fenêtre
Couleurs s'ouvre. Par exemple, si vous désirez
modifier la couleur d'affichage des reliefs sur
l'espace de travail, cliquez sur la case de couleur
située en regard de Lignes topographiques.
La couleur actuelle apparaît dans la fenêtre
Couleurs, présentée ci-dessous.
Pour configurer les préférences en matière de
mesures
Vous pouvez choisir le système de mesure anglosaxon ou le système métrique pour calculer les
dimensions, ainsi que le nombre de décimales pour
l'affichage des angles, la précision des mesures et
leur format d'affichage.
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences
(ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur
l'onglet Mesures. La boîte de dialogue
Préférences s'ouvre.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5
page 16 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
4
Avant de dessiner
mesures aux dessins existants. Autrement, seuls
les dessins créés après la configuration de ces
préférences sont concernés.
8 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos
préférences.
Pour configurer les préférences en matière de
bibliothèque de contenu
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
2 Choisissez le système de mesure que vous désirez
utiliser dans le menu déroulant Unités de mesure.
3 Sélectionnez le nombre de décimales que vous
La fenêtre Bibliothèque de contenu affiche des
couleurs, des matériaux et des objets en 2D et 3D.
Vous pouvez limiter le nombre de résultats qui
s'affichent lorsque vous recherchez des éléments
particuliers et définir la taille des éléments qui
apparaissent dans la fenêtre d'aperçu.
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences
(ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur
l'onglet Bibliothèque de contenu. La boîte de
dialogue Préférences s'ouvre.
souhaitez voir apparaître lors de l'affichage d'un
angle dans le menu déroulant Format d'angle.
4 Déterminez le niveau de précision des mesures
dans le menu déroulant Précision.
5 Choisissez le format des mesures dans le menu
déroulant Format d'affichage.
2 Indiquez le nombre maximal de résultats de
recherche que vous désirez voir s'afficher.
3 Faites glisser le curseur Taille de l'aperçu pour
configurer la taille des images apparaissant dans
la fenêtre d'aperçu.
4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos
6 Par défaut, les mesures apparaissent sous la
forme de fractions sur l'espace de travail.
Si vous voulez qu'elles s'affichent sous forme
décimale, activez la case d'option Utiliser des
décimales.
7
Activez la case Ouvrir les dessins existants en
appliquant ces paramètres pour appliquer
automatiquement les préférences en matière de
1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
préférences.
Conseils relatifs à la vitesse
Vous pouvez accélérer l'exécution de Punch!
Architecte 3D en modifiant quelques paramètres du
programme.
page 17 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
Paramètres d'affichage
◆ Lorsque vous ne travaillez pas en 3D, fermez
la fenêtre 3D. Aucun calcul de 3D ne peut
être effectué lorsque la fenêtre 3D est
fermée.
◆ Désactivez les ombres. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « Ajout
d'éclairage et d'ombres », page 95.
◆ Masquez les étages qui ne sont pas actifs.
Le programme ne consacre pas de ressources
aux étages désactivés.
◆ Sélectionnez 3D > Options de rendu. La boîte
de dialogue Options de rendu s'ouvre. Plus la
qualité de rendu est faible, plus la génération
d'une image 3D est rapide.
Pour utiliser le système de mesure anglo-saxon
1
Sélectionnez Conception > Unité de mesure. La
boîte de dialogue Unités de mesure s'ouvre.
2 Choisissez Système de mesure anglo-saxon dans
le menu déroulant Unités de mesure.
Paramètres d'affichage
Punch! Architecte 3D fonctionnera correctement à
condition de respecter la configuration requise
indiquée sur l'emballage du logiciel. Vous pouvez
cependant modifier quelques paramètres spécifiques
afin d'optimiser l'affichage.
3 Choisissez éventuellement le nombre de
décimales que vous désirez utiliser dans le menu
déroulant Format d'angle.
Pour ajuster les paramètres d'affichage
1
Dans le menu Pomme, choisissez Préférences
Système. La boîte de dialogue Préférences
Système s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Moniteurs et choisissez la
résolution souhaitée.
3 Dans le menu contextuel Couleurs, choisissez le
nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser.
Plus le nombre de couleurs sélectionné est élevé,
plus l'affichage de votre dessin sera réaliste.
4 Cliquez sur l'onglet Couleur et choisissez le profil
4 Choisissez éventuellement la précision que vous
voulez donner aux mesures affichées dans le
menu déroulant Précision.
souhaité dans la liste Profils de moniteurs.
Choix du système de mesure
Vous pouvez choisir le système de mesure
anglo-saxon ou le système métrique. Vous pouvez
également fixer les mesures et options à appliquer
par défaut à l'ouverture de projets déjà commencés.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7
page 18 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
4
Avant de dessiner
5 Choisissez éventuellement le format dans lequel
afficher les mesures dans le menu déroulant
Format d'affichage.
4 Choisissez éventuellement le format dans lequel
afficher les mesures dans le menu déroulant
Format d'affichage.
6 Cliquez sur OK. Le système de mesure et les
options que vous avez choisis sont appliqués.
Pour utiliser le système métrique
1
Sélectionnez Conception > Unité de mesure.
La boîte de dialogue Unités de mesure s'ouvre.
2 Choisissez Système métrique dans le menu
déroulant Unités de mesure.
5 Cliquez sur OK. Le système de mesure et les
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
options que vous avez choisis sont appliqués.
Pour définir des paramètres par défaut
applicables aux créations existantes
1
3 Choisissez éventuellement le nombre de
décimales que vous désirez utiliser dans le menu
déroulant Format d'angle.
1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Suivez les instructions ci-dessus pour
sélectionner le système de mesure anglo-saxon
ou le système métrique, puis cliquez sur le bouton
Utiliser les valeurs par défaut pour appliquer ces
paramètres à tous les projets déjà commencés.
page 19 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
Réglage de l'échelle
2 Cliquez sur OK. Les paramètres par défaut
seront appliqués à l'ouverture des plans
existants.
Réglage de l'échelle
L'échelle représente le rapport entre la taille réelle
des objets et éléments de votre dessin et leur taille
à l'impression. L'échelle de dessin par défaut est
fixée à 1/4 = 1, c'est-à-dire qu'un mètre correspond
à un quart de centimètre sur votre plan. Vous pouvez
personnaliser les paramètres de l'échelle à tout
moment pour l'adapter à vos besoins ou imprimer
votre dessin à l'échelle.
Pour régler l'échelle de dessin
1
Sélectionnez Conception > Echelle du plan. La
boîte de dialogue Echelle du plan s'ouvre.
2 Sélectionnez une nouvelle valeur d'échelle, puis
cliquez sur OK. La nouvelle échelle est appliquée
au dessin.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-4_B4UDraw.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 20 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
4
Avant de dessiner
2 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 21 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Chapitre 5
Visualisation en modes 2D et 3D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet à l'écran. Vous pouvez
afficher plusieurs fenêtres contenant chacune une vue différente de votre plan. Vous avez ainsi la
possibilité d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante,
en vue d'élévation ou seulement dans une fenêtre Punch! 3D.
Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou réduire la vue en effectuant un
zoom avant ou un zoom arrière, ou encore réaliser un panoramique dans le sens que vous voulez.
La visualisation en 3D vous donne accès à de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre
maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet terminé. Vous pouvez ajuster les paramètres
d'affichage 3D grâce à différentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des
ombres pour un effet plus réaliste ou d'ajuster l'intensité de l'éclairage de la vue. Enfin, vous pouvez
créer une vue de votre projet aussi réaliste qu'une photo.
Ce chapitre présente les nombreuses commandes de visualisation de votre création en 2D et en 3D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1
page 22 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Chapitre
5
Visualisation en modes 2D et 3D
Visualisation du plan en 2D
Au début de la conception de votre plan, vous
souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D.
Une fois le plan terminé, vous pouvez le visualiser à la
fois en 2D et 3D ou entièrement en 3D. De plus,
Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'étage en
plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous
pouvez par exemple décider d'afficher le plan de la
terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au
plan électrique et de plomberie. Vous choisissez la
combinaison qui vous plaît… quand il vous plaît !
Pour afficher des combinaisons de couches
de dessin
◆ Sélectionnez 2D >
Visibilité des plans, puis
cliquez sur le nom du plan
que vous désirez afficher
ou masquer dans le sousmenu.
Répétez éventuellement cette
procédure pour placer une
coche en regard de tous les plans que vous
souhaitez visualiser.
Pour afficher le plan en 2D uniquement
◆ Dans la barre d'outils des vues, cliquez
sur l'icône Vue du plan 2D. La vue du
plan 2D apparaît.
Pour afficher tous les étages à la fois
◆ Sélectionnez 2D > Visibilité des étages >
Visualiser tous les étages.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout
en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Visualiser tous les étages
dans le menu contextuel.
Pour afficher l'étage actif uniquement
◆ Sélectionnez 2D > Visibilité des étages >
Visualiser l'étage actif uniquement.
Zooms avant et arrière en mode 2D
Vous pouvez observer une zone de plus près ou une
portion agrandie de votre dessin en zoomant.
En faisant glisser le pointeur sur le dessin, la vue est
agrandie ou réduite de manière dynamique.
Vous pouvez également définir un coefficient de
zoom pour une précision optimale. Après avoir fait un
gros plan, vous pouvez retourner à la vue complète
précédente en un seul clic.
Pour effectuer un zoom
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Zoom.
2 Cliquez ensuite sur la fenêtre de
conception et faites glisser le pointeur vers le
haut pour faire un gros plan.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception et faites
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout
en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Visualiser l'étage actif
uniquement dans le menu contextuel.
glisser le pointeur vers le bas pour revenir au plan
général.
R E M A R Q U E : Cliquez pour que la zone indiquée par
le pointeur se retrouve au centre de la fenêtre de
conception.
Pour effectuer un zoom avec la molette de la
souris
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception, puis
utilisez la molette de la souris pour effectuer
un zoom avant ou arrière.
2 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 23 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Panoramique sur le dessin 2D
R E M A R Q U E : Pour les pilotes de souris à molette
plus anciens, configurez la taille de défilement sur «
Aucune » dans vos préférences système.
Pour régler le coefficient de zoom
1
Sélectionnez 2D > Zoom de vue du plan. La boîte
de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre.
Adaptation du dessin à la taille
de la fenêtre actuelle
Vous pouvez ajuster rapidement votre dessin à
la taille de la fenêtre sans recourir à l'outil
Panoramique ou Zoom.
Pour ajuster le dessin tout entier à la taille
de la fenêtre
◆ Sélectionnez 2D > Adapter à la fenêtre.
2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Pour restaurer la vue du plan en 2D
◆ Sélectionnez 2D > Restaurer la vue du plan
(ou appuyez sur Commande-R). Les
paramètres par défaut de la vue du plan
originale sont rétablis.
Panoramique sur le dessin 2D
Vous pouvez déplacer la fenêtre de conception pour
visualiser des parties du plan qui se trouvent en
dehors de la vue actuelle en réalisant un
panoramique. Un panoramique vous permet également
d'observer attentivement des zones de votre dessin,
portion par portion.
Pour réaliser un panoramique
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Panoramique. Le pointeur
change de forme pour indiquer que vous
passez en mode panoramique.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception et faites
glisser le pointeur dans la direction souhaitée.
La vue se modifie de manière dynamique à mesure
que vous déplacez le pointeur.
Personnalisation des plans visibles
Durant la conception de votre plan d'étage, vous
souhaiterez parfois afficher certaines couches qui
sont masquées par défaut. Prenons un exemple :
lorsque vous travaillez sur le plan électrique, vous
pouvez avoir besoin de savoir où se trouvent les
composants de plomberie. Punch! Architecte 3D vous
permet de personnaliser facilement la disposition
des couches de plan visibles.
Vous pouvez aussi attribuer des couleurs
personnalisées à différentes zones de votre dessin
(plans, étages inactifs, grille et pointeur en croix,
par exemple). Pour définir ces paramètres de
couleur, ainsi que d'autres options, il convient
d'accéder au menu 2D.
Pour masquer une couche de plan
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez 2D > Visibilité des plans, puis
cliquez sur le nom du plan que vous désirez
masquer dans le sous-menu.
R E M A R Q U E : Les éléments d'une couche masquée
ne sont pas concernés lorsque vous utilisez la
fonction Tout sélectionner : ils ne sont donc pas
modifiés avec les autres éléments visibles de votre
dessin.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 23
5
Visualisation en modes 2D et 3D
Pour afficher une couche de plan
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez 2D > Visibilité des plans, puis
cliquez sur le nom du plan que vous désirez
afficher dans le sous-menu.
Pour personnaliser la couleur d'une couche
de plan
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 24 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
◆
◆
◆
◆
◆
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
3 Pour changer la couleur d'un plan, cliquez sur la
case de couleur qui lui est associée. La fenêtre
Couleurs s'ouvre. Par exemple, lorsque vous
cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Plan de plomberie, la couleur par défaut de ce
plan apparaît dans la fenêtre Couleurs.
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour définir la couleur des étages inactifs
1
Une couleur prédéfinie est attribuée aux étages
inactifs. Pour personnaliser cette couleur,
sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
l'indication Etage inactif. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆ Roue de couleurs
◆ Curseur de couleurs
2 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 25 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Personnalisation des plans visibles
◆ Palettes de couleurs
◆ Palettes d'images
◆ Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
◆ Palettes d'images
◆ Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour définir la couleur de fond du plan
1
Une couleur prédéfinie est attribuée au fond du
plan. Pour personnaliser cette couleur,
sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Fond du plan. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Pour définir la couleur des lignes
topographiques
1
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La
liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Lignes topographiques. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
◆
◆
◆
◆
◆
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Une couleur prédéfinie est attribuée aux lignes
topographiques. Pour personnaliser cette couleur,
sélectionnez Architecte 3D > Préférences. La
boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour définir la couleur du remplissage intérieur
1
Une couleur prédéfinie est attribuée au
remplissage intérieur. Pour personnaliser cette
couleur, sélectionnez Architecte 3D >
Préférences. La boîte de dialogue Préférences
s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard
de Remplissage intérieur. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆ Roue de couleurs
◆ Curseur de couleurs
◆ Palettes de couleurs
Pour définir la couleur du mode ClearView
1
Une couleur prédéfinie est attribuée au mode
ClearView. Pour personnaliser cette couleur,
sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard
de ClearView. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆ Roue de couleurs
◆ Curseur de couleurs
◆ Palettes de couleurs
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 5
page 26 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
5
Visualisation en modes 2D et 3D
◆ Palettes d'images
◆ Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour définir la couleur d'arrière-plan en mode
fil de fer
1
Une couleur prédéfinie est attribuée à
l'arrière-plan en mode fil de fer.
Pour personnaliser cette couleur, sélectionnez
Architecte 3D > Préférences. La boîte de
dialogue Préférences s'ouvre.
◆ Palettes de couleurs
◆ Palettes d'images
◆ Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour définir la couleur des lignes secondaires
1
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
Grille secondaire. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
l'indication Arrière-plan en fil de fer. La fenêtre
Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez
la fenêtre.
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Une couleur prédéfinie est attribuée aux lignes
secondaires de la grille. Pour personnaliser cette
couleur, sélectionnez Architecte 3D >
Préférences. La boîte de dialogue Préférences
s'ouvre.
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
Pour rétablir les couleurs par défaut
Pour définir la couleur de la grille
1
Une couleur prédéfinie est attribuée à la grille.
Pour personnaliser cette couleur, sélectionnez
Architecte 3D > Préférences. La boîte de
dialogue Préférences s'ouvre.
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception, puis
sur le bouton Rétablir les couleurs. Chaque
élément retrouve sa couleur par défaut.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
La liste des éléments dont la couleur est
personnalisable s'affiche.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard
de Grille. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆ Roue de couleurs
◆ Curseur de couleurs
2 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Conseils écologiques
Punch! Architecte 3D fournit des informations pour
vous aider à concevoir une maison écoénergétique
et respectueuse de l'environnement. Des conseils
et renseignements vous sont offerts tout au long
de l'élaboration de votre projet.
Pour accéder au centre de conseil écologique
1
Cliquez sur le bouton Conseils écologiques.
La fenêtre Centre de conseil écologique
s'ouvre.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
La puissante fonction ClearView vous fait
littéralement pénétrer à l'intérieur des murs pour
observer les circuits électriques, la plomberie, etc.
Pour afficher la vue d'élévation
◆ Cliquez sur l'icône Vue d'élévation.
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 27 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Travailler en mode 3D
Pour afficher une vue 3D flottante
◆ Cliquez sur l'icône Vue 2D/3D.
2 Sélectionnez un élément dans la fenêtre de
conception pour accéder à des informations et
conseils utiles concernant cet élément et votre
dessin.
Travailler en mode 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser
votre création en 3D avec un rendu photoréaliste.
Vous pouvez choisir la couleur des murs intérieurs et
extérieurs, utiliser des revêtements de couverture
très réalistes et sélectionner une texture de bois
dans une large gamme pour donner du caractère à
votre maison. La fenêtre 3D vous montre votre
projet sous différents angles.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 7
page 28 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Chapitre
5
Visualisation en modes 2D et 3D
Pour afficher une vue 3D uniquement
◆ Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 A l'aide des outils de navigation, définissez
la vue à partir de laquelle vous souhaitez
procéder à la découpe.
3 Dans la fenêtre 3D, faites glisser le
curseur de découpe 3D vers le haut et vers
le bas pour obtenir une vue transversale du
dessin.
Pour actualiser la vue 3D
◆ Sélectionnez 3D > Actualiser la vue 3D
(ou appuyez sur MAJ-Commande-R).
Utilisation du curseur de découpe 3D
Le curseur de découpe 3D de Punch! Architecte 3D
permet d'effacer facilement les couches de votre
plan d'étage. Vous pouvez détacher une couche après
l'autre, en partant d'un des quatre côtés ou du haut,
pour ainsi dévoiler l'agencement des pièces, la
disposition des meubles, etc.
Pour visualiser un plan au moyen du curseur
de découpe 3D
1
Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 29 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Définition de l'angle de vue
Définition de l'angle de vue
Punch! Architecte 3D propose quatre angles de vue
préprogrammés pratiques.
Pour définir un angle de vue
◆ Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
R E M A R Q U E : Si vous cliquez sur les trois autres
directions, vous verrez votre plan d'étage depuis les
autres limites de la parcelle.
Sélection d'éléments en 3D
4 Sélectionnez 3D > Définir le point de vue > Limite
droite du terrain.
Avec l'outil de sélection 3D de Punch! Architecte
3D, vous pouvez cliquer sur des éléments à
l'intérieur de la fenêtre 3D afin qu'ils soient
automatiquement sélectionnés sur votre plan 2D.
Cette option facilite les ajustements minutieux sur
la conception. Par exemple, vous pouvez aisément
sélectionner des fenêtres empilées les unes sur les
autres dans la vue de conception 2D.
Pour utiliser l'outil de sélection 3D
1
Dans la barre d'outils 3D, cliquez sur
l'outil Sélection 3D.
2 Dans la fenêtre 3D, cliquez sur un élément
pour le sélectionner. Cet élément est alors activé
dans la fenêtre de conception et ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 9
page 30 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-5_views.fm
Chapitre
5
Visualisation en modes 2D et 3D
R E M A R Q U E : Vous pouvez uniquement sélectionner
des éléments installés à l'étage actif. Si l'élément
sur lequel vous cliquez n'est pas activé, vérifiez qu'il
se trouve bien à l'étage actif.
Identification de couleurs et de matériaux
à partir de la vue 3D
Lorsque vous faites des essais de couleurs et de
matériaux durant le processus créatif, il peut vous
être utile d'identifier un matériau que vous avez
déjà employé. L'outil de sélection de matériau ou
peinture de Punch! Architecte 3D est là pour ça.
Pour utiliser l'outil de sélection de matériau ou
peinture
1
Cliquez sur l'outil Sélectionner matériau/
peinture.
2 Dans la fenêtre 3D, cliquez sur la couleur
ou le matériau que vous souhaitez identifier.
La couleur ou le matériau s'affiche dans la
fenêtre d'aperçu.
3 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
R E M A R Q U E : Dans cet exemple, le matériau
identifié est le set de table.
R E M A R Q U E : Pour identifier une plante, cliquez
dessus dans la fenêtre 3D en maintenant la touche
Commande enfoncée.
page 31 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Chapitre 6
Ajout d'éléments 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre maison en 3D avec un rendu photoréaliste.
Vous pouvez choisir la couleur des murs intérieurs et extérieurs, utiliser des matériaux de couverture
très réalistes et sélectionner un bois dans une large gamme pour donner du caractère à votre maison.
Au fur et à mesure de votre création, vous verrez l'effet de votre touche personnelle dans la fenêtre 3D.
Par l'application de couleurs, d'habillages et de matériaux, vous pouvez décorer la maison de vos rêves au
gré de votre imagination. Vous êtes ainsi libre de faire des essais de nuances de couleurs, aussi bien pour
l'intérieur que pour l'extérieur, avant même de prendre un pinceau en main !
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 1
page 32 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
Certaines catégories (Salle de bain, par exemple)
sont organisées en sous-catégories, accessibles
en cliquant sur le triangle correspondant.
Bibliothèques d'objets
Punch! Architecte 3D vous permet de choisir une
grande variété d'objets pour décorer votre maison
dans la vue 3D. Les bibliothèques contiennent des
objets 3D, des symboles 2D et des accessoires.
Les bibliothèques d'objets sont accessibles en
permanence et leurs objets peuvent être placés sous
n'importe quel onglet de plan.
4 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
La catégorie Accessoires est très vaste et englobe
tentures, stores, rideaux, volets, etc. Un accessoire
peut être placé uniquement sur un pan de mur.
N'oubliez pas que les objets apparaissent en 3D
seulement lorsque vous êtes en mode d'affichage
3D. Sur le plan, les objets sont rendus sous la forme
de symboles 2D, tandis que les textures (telles que
peintures, papiers peints, lambris, etc.)
n'apparaissent pas du tout en mode 2D.
Pour ajouter des objets 3D par glisser-déposer
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Objets dans le menu déroulant.
Les bibliothèques d'objets 2D et 3D
apparaissent.
5 Faites défiler les objets et faites glisser celui
qui vous intéresse dans la fenêtre de conception.
6 Le cas échéant, cliquez sur l'outil Sélection, puis
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire
glisser jusqu'à un autre emplacement de la
fenêtre de conception.
Pour ajouter des objets 3D en les important
1
Sélectionnez Fichier > Importer > Objet 3D
Punch!.
2 Sélectionnez le fichier que vous souhaitez
3 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Objets 3D pour en afficher le contenu.
importer.
3 Cliquez sur Ouvrir. L'objet apparaît dans la
fenêtre de conception.
4 Le cas échéant, cliquez sur l'outil Sélection, puis
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire
glisser jusqu'à un autre emplacement de la
fenêtre de conception.
3 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 33 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Bibliothèques d'objets
Pour ajouter des symboles 2D
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Objets dans le menu déroulant.
Les bibliothèques d'objets 2D et 3D
apparaissent.
3 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Objets 2D pour en afficher le contenu.
5 Faites défiler les objets et faites glisser celui
qui vous intéresse dans la fenêtre de conception.
6 Le cas échéant, cliquez sur l'outil Sélection, puis
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire
glisser jusqu'à un autre emplacement de la
fenêtre de conception.
Pour ajouter des éléments en bois par
glisser-déposer
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Objets dans le menu déroulant.
R E M A R Q U E : Certaines catégories sont organisées
en sous-catégories, accessibles en cliquant sur le
triangle correspondant.
4 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
Les bibliothèques d'objets 2D et 3D
apparaissent.
3 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Objets 3D pour en afficher le contenu.
4 Faites défiler la liste et choisissez la catégorie
Eléments en bois. Son contenu apparaît.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 33
page 34 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
Deux bibliothèques de plantes sont proposées :
Bibliothèque Punch! et Bibliothèque
personnalisée.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
4 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
bibliothèque qui vous intéresse.
5 Choisissez la catégorie souhaitée. Son contenu
s'affiche.
5 Faites glisser le composant souhaité vers la
fenêtre de conception.
6 Le cas échéant, cliquez sur l'outil Sélection, puis
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire
glisser jusqu'à un autre emplacement de la
fenêtre de conception.
Bibliothèques de plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de
plantes pour simplifier l'aménagement paysager et
vous donner des idées. Dans les différentes
catégories, vous pouvez choisir les plantes qui
s'adaptent le mieux à votre terrain.
Pour ajouter des plantes
1 Cliquez sur l'onglet de plan Paysage.
2 Cliquez sur l'onglet Contenu.
3 Choisissez Plantes dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de plantes apparaissent.
6 Faites défiler l'aperçu pour identifier la plante
de votre choix.
R E M A R Q U E : Placez le pointeur sur l'image d'une
plante pour afficher son nom dans la barre d'état.
7
Faites glisser la plante souhaitée vers la fenêtre
de conception.
R E M A R Q U E : Vous pouvez changer de bibliothèque
de plantes à tout moment, et passer à loisir de la
bibliothèque Punch! à la bibliothèque personnalisée.
3 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 35 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Visualisation des zones de rusticité
3 Indiquez l'âge de la plante au moment de sa
plantation dans la fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Vous pouvez préciser l'âge d'une
plante uniquement après l'avoir placée.
Pour identifier la plante placée et en afficher les
informations
1
2 Cliquez sur la plante que vous souhaitez identifier
tout en appuyant sur Commande, puis
sélectionnez Détails sur la plante dans le menu
contextuel.
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Visualisation des zones de rusticité
Punch! Architecte 3D comprend des cartes des
zones de rusticité publiées par le Ministère de
l'Agriculture des Etats-Unis (USDA), qui englobent
les 48 états américains, l'Alaska, Hawaï, le Canada,
l'Europe et l'Australie. Toutes les plantes proposées
dans Punch! Architecte 3D peuvent être
répertoriées selon ce système.
Pour visualiser une carte des zones de rusticité
Pour déplacer une plante
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la plante que vous souhaitez
déplacer.
3 Faites glisser la plante jusqu'à son nouvel
emplacement.
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Plantes dans le menu déroulant.
3 Choisissez Zones des
plantes rustiques dans le
menu déroulant Action.
La carte des zones de
rusticité s'affiche.
4 Choisissez éventuellement la carte que vous
désirez afficher dans le menu déroulant Zone de
plantes rustiques.
Pour personnaliser l'âge d'une plante
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la plante
que vous souhaitez
personnaliser.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 5
page 36 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
2 Désactivez les critères qui ne vous intéressent
pas, puis cliquez sur Rechercher.
Pour masquer la carte des zones de rusticité
◆ Cliquez sur le bouton Fermer de la fenêtre.
toutes les variables sélectionnées s'affichent dans
la fenêtre d'aperçu. Pour élargir la recherche,
sélectionnez davantage de critères.
Recherche de plantes
R E M A R Q U E : Par défaut, la recherche porte sur la
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de
plantes pour simplifier l'aménagement paysager et
vous donner des idées. PlantFinder est un puissant
moteur de tri qui vous permet rechercher les plantes
qui répondent à vos critères.
Pour trouver une plante par son nom
Pour trier les plantes
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
R E M A R Q U E : Seules les plantes qui satisfont
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Plantes dans le menu déroulant.
1 Choisissez Recherche de
bibliothèque de plantes Punch! et la bibliothèque de
plantes personnalisée. Vous pouvez affiner la
recherche en sélectionnant une seule bibliothèque.
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Choisissez Plantes dans le menu déroulant.
3 Indiquez le type de plante ou son nom dans le
champ de recherche situé au bas de la fenêtre et
appuyez sur la touche Entrée.
Les résultats de la recherche apparaissent dans
la fenêtre d'aperçu.
plantes dans le menu
déroulant Action.
PlantFinder apparaît.
Croissance des plantes
Punch! Architecte 3D vous donne la possibilité de
voir pousser la végétation de votre jardin au fil des
années. En quelques clics, vous pouvez visualiser
l'évolution de votre aménagement paysager sur une
période de vingt ans.
Pour faire croître la végétation
1
3 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Ouvrez la fenêtre 3D flottante et positionnez-la
de manière à bien visualiser la zone du jardin que
vous souhaitez voir évoluer.
page 37 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Application d'habillages
2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les
composants de l'aménagement paysager et
toutes les plantes soient bien visibles.
3 Sans rien sélectionner, cliquez sur l'onglet
Inspecteur. Le curseur de croissance de plante
apparaît dans la fenêtre Inspecteur.
4 Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche pour
visualiser les plantes à un stade de
développement antérieur ou sur la flèche
pointant vers la droite pour visualiser les plantes
à un stade ultérieur.
Application d'habillages
Pour une pointe d'élégance, il est facile d'ajouter
une plinthe, une moulure ou du lambris style
bibliothèque, ou d'utiliser du lambris d'appui si vous
souhaitez appliquer deux matériaux différents sur
un même mur. Vous pouvez également agrémenter
portes et fenêtres de contre-chambranle. Toutes les
touches personnelles sont apportées dans la fenêtre
3D.
Cet exemple illustre l'ajout d'une plinthe mais la
procédure est identique pour une moulure, un
contre-chambranle de porte, un lambris style
bibliothèque ou un lambris d'appui.
Pour ajouter une plinthe
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Habillage dans le menu déroulant. Les
bibliothèques d'habillages apparaissent.
Suivez l'évolution dans la fenêtre Inspecteur au
fur et à mesure que vous cliquez.
R E M A R Q U E : Pour modifier l'âge d'une plante
particulière, consultez la rubrique « Pour
personnaliser l'âge d'une plante », page 35.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 7
page 38 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
R E M A R Q U E : Certaines catégories sont organisées
en sous-catégories, accessibles en cliquant sur le
triangle correspondant.
2 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
3 Choisissez la catégorie Plinthes standard. Son
4
contenu apparaît dans la fenêtre d'aperçu.
Faites glisser la dernière option vers un
mur en 3D pour supprimer la plinthe.
R E M A R Q U E : Chaque catégorie
d'habillage (plinthes, moulures, lambris
style bibliothèque, lambris d'appui) contient sa
propre option de suppression.
Application de peinture et de couleur
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez aisément
vous rendre compte du résultat d'un mariage de
couleurs. Vous pouvez désormais faire votre choix
dans plusieurs bibliothèques de peinture et nuances
de couleurs en quelques clics. Il est possible de
peindre non seulement les murs, mais aussi les
meubles, boiseries de fenêtres, portes, etc.
Toutes les touches personnelles sont apportées dans
la fenêtre 3D.
3 Faites défiler les habillages et faites glisser
celui qui vous intéresse sur un mur en 3D.
L'habillage est appliqué.
Pour appliquer une peinture
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Couleurs dans le menu déroulant. Les
bibliothèques de couleurs apparaissent.
Suppression d'habillages muraux
La procédure à suivre est la même pour supprimer
tous les habillages muraux. Il suffit de faire glisser
l'option Standard sur le mur. Cet exemple illustre la
suppression d'une plinthe mais la procédure est
identique pour une moulure, un lambris style
bibliothèque ou un lambris d'appui.
Pour supprimer un habillage mural
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Habillage dans le menu déroulant. Les
bibliothèques d'habillages apparaissent.
R E M A R Q U E : Certaines catégories sont organisées
en sous-catégories, accessibles en cliquant sur le
triangle correspondant.
2 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Plinthes. La bibliothèque de plinthes
apparaît.
3 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Bibliothèque de peinture pour en
afficher le contenu.
page 39 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Application de peinture et de couleur
Pour appliquer une couleur issue d'une palette
personnalisée
1
2
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Couleurs dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de couleurs apparaissent.
Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Couleurs personnalisées pour en
afficher le contenu.
Certaines catégories (Sherwin-Williams
intérieur, par exemple) sont organisées en
sous-catégories, accessibles en cliquant sur le
triangle correspondant.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
3 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
3 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
4 Faites défiler les couleurs et faites glisser celle
de votre choix sur un mur ou une surface en 3D.
R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,
consultez la rubrique « Pour définir une couleur
personnalisée », page 40.
Pour appliquer une couleur issue de la barre de
couleurs
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Couleurs dans le menu déroulant. Les
bibliothèques de couleurs apparaissent.
2 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Barre de couleurs pour en afficher le
contenu.
4 Faites défiler les couleurs et faites glisser celle
de votre choix sur un mur ou une surface en 3D.
La peinture est appliquée.
R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,
consultez la rubrique « Pour définir une couleur
personnalisée », page 40.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 9
page 40 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
3 Choisissez la catégorie dont vous souhaitez
4
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
Faites défiler les couleurs et faites glisser celle
de votre choix sur un mur ou une surface en 3D.
La couleur est appliquée.
3 Choisissez la catégorie souhaitée. Son contenu
4
5
Pour appliquer plusieurs fois la même couleur
1
2
3
4
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Couleurs dans le menu déroulant.
Appuyez sur la touche Option et maintenez-la
enfoncée tout en cliquant sur la couleur
souhaitée.
Cliquez sur les surfaces en 3D sur lesquelles vous
désirez appliquer la couleur en maintenant la
touche Option enfoncée.
Relâchez la touche Option pour placer.
apparaît dans la fenêtre d'aperçu et le menu
déroulant Action est activé.
Faites défiler les couleurs et sélectionnez celle
que vous désirez personnaliser.
Choisissez Changer de
couleur dans le menu
déroulant Action. La fenêtre
Couleurs s'ouvre.
Utilisation de couleurs personnalisées
Punch! Architecte 3D vous permet de définir vos
propres couleurs par le biais de la boîte de dialogue
Couleur. Vous pouvez débuter avec une des couleurs
fondamentales disponibles, puis en modifier les
valeurs de rouge, bleu et vert, ou cliquer sur une
couleur de la fenêtre de spectre pour « mélanger »
votre propre couleur.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
En personnalisant les couleurs, vous êtes certain de
trouver exactement la teinte recherchée.
◆
◆
◆
◆
◆
Pour définir une couleur personnalisée
1
2
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Couleurs dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de couleurs apparaissent.
Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Couleurs personnalisées pour en
afficher le contenu.
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
6 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
7
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre. La couleur choisie s'affiche dans la
fenêtre d'aperçu.
Faites glisser la couleur sur un mur ou une
surface en 3D.
Recherche appliquée
Après avoir appliqué des couleurs ou des matériaux,
ou après avoir placé des plantes, vous pouvez
4 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 41 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Application de matériaux de construction
identifier aisément la couleur, le matériau ou la
plante en question.
3 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
Pour rechercher une couleur ou un matériau
1
Dans la fenêtre 3D, cliquez sur l'outil
Recherche appliquée.
2 Cliquez sur la couleur ou le matériau à
identifier. La couleur ou le matériau s'affiche
dans la fenêtre d'aperçu.
Application de matériaux de construction
Avec Punch! Architecte 3D, il suffit de
glisser-déposer des matériaux pour arranger
l'extérieur de votre maison à votre goût.
Les matériaux disponibles incluent la brique, le stuc,
le gravier, les revêtements de couverture, etc.
Vous pouvez créer et importer vos propres
matériaux. Pour de plus amples informations,
consultez la rubrique « Importation de fichiers »,
page 54.
Vous pouvez même appliquer deux matériaux
différents sur un même mur, au moyen de la fonction
Lambris d'appui. Pour de plus amples informations,
consultez la rubrique « Application d'habillages »,
page 37.
Pour appliquer un matériau
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Matériaux dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de matériaux apparaissent.
4 Faites défiler les matériaux et faites glisser
celui de votre choix sur un mur ou une surface en
3D. Le matériau est appliqué.
R E M A R Q U E : Pour améliorer la précision de
l'application de matériaux, il peut s'avérer utile de
zoomer sur la surface de travail.
Pour appliquer des matériaux personnalisés
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Matériaux dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de matériaux apparaissent.
2 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Bibliothèque Punch! pour en afficher le
contenu.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 1
6
Ajout d'éléments 3D
2 Cliquez sur le triangle placé en regard de la
catégorie Bibliothèque standard et personnalisée
pour en afficher le contenu.
R E M A R Q U E : Certaines catégories sont organisées
en sous-catégories, accessibles en cliquant sur le
triangle correspondant.
3 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 42 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
4 Faites défiler les matériaux et faites glisser
celui de votre choix sur un mur ou une surface en
3D. Le matériau est appliqué.
R E M A R Q U E : Pour améliorer la précision de
l'application de matériaux, il peut s'avérer utile de
zoomer sur la surface de travail.
Placement par clic automatique
Vous pouvez appliquer le même objet, habillage ou la
même plante, etc., en faisant appel à l'option à
bascule de placement par clic automatique.
Cet exemple illustre le placement par clic
4 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
automatique d'un habillage mais la procédure est
identique pour tout ce que vous insérez ou appliquez.
page 43 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
Edition d'objets 3D
Pour placer un élément par clic automatique
1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Habillage dans le menu déroulant.
4 Renseignez les champs Largeur, Hauteur et
Profondeur pour personnaliser les dimensions de
l'objet.
2 Choisissez la catégorie souhaitée. Son contenu
apparaît dans la fenêtre d'aperçu.
3 Sélectionnez le style d'habillage que vous
souhaitez.
4 Cliquez sur toutes les surfaces sur lesquelles
l'habillage doit être appliqué en maintenant la
touche Option enfoncée.
5 Indiquez éventuellement des valeurs de mise
à l'échelle en pourcentage.
6 Activez la case Ombres portées si vous voulez
afficher les ombres.
7
5 Relâchez la touche Option pour placer.
Renseignez le champ Angle si vous voulez faire
pivoter l'objet.
Pour renommer des objets
Edition d'objets 3D
Une fois les objets 3D placés dans votre dessin, vous
pouvez les déplacer, les supprimer, les copier et les
faire pivoter : il suffit généralement d'un ou deux
clics de souris.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur un objet tout en appuyant sur la
touche Commande et sélectionnez Informations
sur l'objet dans le menu contextuel. Une boîte de
dialogue s'ouvre.
Pour redimensionner un objet
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Sélectionnez un objet en cliquant dessus.
Les propriétés de l'objet s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez un nouveau nom dans le champ, puis
cliquez sur OK.
R E M A R Q U E : Ce nom figurera sur la feuille de
calcul créée par l'estimateur de coût.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 43
page 44 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
6
Ajout d'éléments 3D
Gestionnaires
Pour créer une catégorie
Vous pouvez créer des catégories et personnaliser
des listes de meubles, d'habillages, d'accessoires et
d'autres objets pour adapter davantage Punch!
Architecte 3D à votre goût. Cet exemple illustre
l'utilisation du gestionnaire d'objets 3D mais tous
les gestionnaires se comportent de la même façon.
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhaité.
2 Choisissez la catégorie dans laquelle vous
souhaitez créer une sous-catégorie, puis cliquez
sur Nouveau. Une boîte de dialogue s'ouvre.
Pour ouvrir un gestionnaire
1
Cliquez sur l'onglet
Contenu et choisissez
Gestionnaire d'objets
dans le menu déroulant
Action. Le gestionnaire
d'objets apparaît.
3 Indiquez le nom de la catégorie et cliquez sur
Créer.
Pour supprimer une catégorie
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhaité.
2 Cliquez sur la catégorie concernée, puis sur
Supprimer. Un avertissement s'affiche.
3 Cliquez sur Supprimer pour supprimer la
catégorie et tout son contenu.
Pour renommer une catégorie
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhaité.
2 Cliquez sur la catégorie concernée, puis sur
Renommer. Une boîte de dialogue s'ouvre.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-6_draw3D.fm
3 Indiquez le nouveau nom et cliquez sur
Renommer.
2 Fermez le gestionnaire en fin d'opération.
Pour supprimer un objet d'un gestionnaire
Pour déplacer le contenu d'une catégorie à une
autre
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhaité.
2 Choisissez la catégorie de l'objet à déplacer. Le
contenu de la catégorie apparaît dans la partie
droite.
3 Faites glisser l'objet concerné vers la nouvelle
catégorie dans laquelle vous désirez le classer.
4 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhaité.
2 Choisissez la catégorie de l'objet à supprimer.
Le contenu de la catégorie apparaît dans la partie
droite.
3 Sélectionnez l'objet à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer. Un avertissement
s'affiche.
5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer
définitivement l'objet.
page 45 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-7_ElevationView.fm
Chapitre 7
Vue d'élévation
Puissant outil de Punch! Architecte 3D, la vue d'élévation vous permet de visualiser et d'éditer votre
conception en 3D. Vous pouvez ajouter et supprimer des fenêtres ou des portes, ou encore modifier leur
élévation, et voir vos changements s'appliquer automatiquement au plan d'étage en 2D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 45
page 46 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
7
Vue d'élévation
Vue d'élévation
Pour changer le type de porte
Punch! Architecte 3D vous permet de modifier
aisément votre création en 3D.
1
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Pour ouvrir la vue d'élévation
◆ Cliquez sur l'icône Vue d'élévation.
3 Faites défiler les styles de porte pour identifier
celui de votre choix et sélectionnez-le.
Ajout et modification de portes et fenêtres
Avec Punch! Architecte 3D, pas question de placer
des portes et fenêtres à l'aveuglette puisque vous
pouvez les ajouter et les modifier tout en gardant un
œil sur la création en 3D.
La vue d'élévation met à votre disposition de
nombreux styles d'ouvertures et de portes, tous
positionnés de la même manière.
4 Dans la fenêtre Vue d'élévation, sélectionnez la
porte que vous souhaitez modifier. Le style
change en conséquence.
Pour modifier la taille d'une porte en précisant
ses dimensions
1
1
Cliquez sur l'outil Porte. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Pour ajouter une ouverture ou une porte
3 Indiquez les dimensions souhaitées sous Aspect
de la porte. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
2 Faites défiler les styles pour identifier la porte
de votre choix.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-7_ElevationView.fm
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Pour changer l'angle d'ouverture d'une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Dans la fenêtre Vue d'élévation, cliquez sur
3 Indiquez l'angle d'ouverture souhaité dans le
R E M A R Q U E : Veillez à désigner au préalable l'étage
concerné en tant qu'étage actif. Si vous désirez
ajouter une porte au premier étage, vérifiez qu'il
s'agit bien de l'étage actif.
Pour retourner une porte
l'emplacement du mur où vous voulez centrer la
porte ou l'ouverture. La porte apparaît.
Modification des paramètres d'une porte
Il n'est pas nécessaire de redessiner une porte
simplement pour en modifier la taille ou le style. Vous
pouvez gérer la plupart de ses caractéristiques en
ouvrant la boîte de dialogue Porte sur mesure.
4 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
champ et appuyez sur la touche Entrée. L'angle
d'ouverture de la porte est modifié en
conséquence.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur le bouton Retourner. La porte est
retournée.
page 47 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-7_ElevationView.fm
Ajout de fenêtres
Pour modifier l'élévation d'une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez l'élévation souhaitée dans le champ et
appuyez sur la touche Entrée pour accepter la
nouvelle valeur.
4 Utilisez éventuellement le curseur d'élévation,
situé dans la partie gauche de l'écran, pour
élever ou abaisser la porte sélectionnée.
Ajout de fenêtres
Tout comme pour les portes et les ouvertures
droites, la vue d'élévation met à votre disposition
une grande variété de fenêtres, toutes placées de la
même manière.
Pour ajouter une fenêtre
1
Cliquez sur l'outil Fenêtre. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Faites défiler les styles pour identifier la
fenêtre de votre choix.
Modification des paramètres d'une fenêtre
La vue d'élévation vous donne la possibilité de
modifier la taille, la position ou les propriétés des
fenêtres. Vous pouvez retourner les fenêtres à la
verticale ou à l'horizontale, préciser leurs
dimensions exactes, définir le nombre de meneaux ou
encore modifier leur élévation.
Pour changer le type de fenêtre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Faites défiler les styles de fenêtre pour
identifier celui de votre choix et sélectionnez-le.
4 Dans la fenêtre Vue d'élévation, sélectionnez la
fenêtre que vous souhaitez modifier. Le style
change en conséquence.
Pour modifier la taille d'une fenêtre en précisant
ses dimensions
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez les dimensions souhaitées sous Aspect
de la fenêtre. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Pour les fenêtres à guillotine, à battants ou les
baies vitrées, précisez éventuellement le nombre
de meneaux.
4 Dans la fenêtre Vue d'élévation, cliquez sur
l'emplacement du mur où vous voulez centrer la
fenêtre. La fenêtre apparaît.
R E M A R Q U E : Veillez à désigner au préalable l'étage
concerné en tant qu'étage actif. Si vous désirez
ajouter une fenêtre au premier étage, vérifiez qu'il
s'agit bien de l'étage actif.
R E M A R Q U E : Si vous modifiez l'élévation, les
fenêtres seront placées en fonction de celle-ci.
Pour retourner une fenêtre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur la fenêtre que vous souhaitez
retourner tout en appuyant sur Commande, puis
sélectionnez Retourner horizontalement ou
Retourner verticalement dans le menu
contextuel.
R E M A R Q U E : L'option Retourner n'est pas
disponible pour les fenêtres à guillotine, à battants
et les baies vitrées.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 7
page 48 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\1-7_ElevationView.fm
Chapitre
7
Vue d'élévation
Pour modifier les meneaux d'une fenêtre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez Guillotine ou Fenêtre à battants/
Baie vitrée. Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Les paramètres de meneaux
apparaissent seulement lorsqu'une fenêtre à
guillotine, à battants ou une baie vitrée est
sélectionnée.
3 Réglez l'apparence de la fenêtre à l'aide des
curseurs disponibles sous Séparateurs de grille.
Les nouveaux paramètres sont appliqués.
Pour définir l'élévation d'une fenêtre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la fenêtre en cliquant dessus.
3 Indiquez l'élévation souhaitée dans le champ et
appuyez sur la touche Entrée.
Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisément habiller n'importe quelle
fenêtre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par
leur conception, les accessoires sont « asservis aux
murs », c'est-à-dire qu'ils ne peuvent être placés
que sur des pans de mur et se déplacent avec.
Pour de plus amples informations, consultez la
rubrique « Ajout d'accessoires », page 130.
4 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 49 du Manuel d'utilisation de Punch!
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-0_part--MenuBars.fm
Section 2
BARRES DE MENUS
Chapitre 8 : Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Chapitre 9 : Menu Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Chapitre 10 : Menu Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Chapitre 11 : Menu 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Chapitre 12 : Menu 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Chapitre 13 : Menu Fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Chapitre 14 : Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-0_part--MenuBars.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 50 du Manuel d'utilisation de Punch!
page 51 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Chapitre 8
Menu Fichier
Lorsque vous démarrez Punch! Architecte 3D, le concepteur QuickStart s'ouvre. Si vous souhaitez
continuer à travailler sur un dessin existant, vous devez l'ouvrir pour l'afficher à l'écran. Pour ouvrir un
fichier, il vous suffit de sélectionner l'option Ouvrir dans le menu Fichier et d'indiquer le nom du fichier
concerné. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez l'éditer, l'importer, l'exporter, l'imprimer, le visualiser
et l'enregistrer.
Plusieurs fichiers peuvent être ouverts en même temps. Le nombre exact de fichiers qu'il est possible
d'ouvrir dépend des ressources de mémoire de votre système informatique et de la complexité des plans.
Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D l'affiche dans une nouvelle fenêtre.
Les changements que vous apportez à un dessin de plan ne sont stockés dans la mémoire de l'ordinateur
que lorsque vous les enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez
l'enregistrer dans un fichier. Utilisez l'option Enregistrer pour sauvegarder un dessin sous son nom actuel
ou bien sauvegarder un nouveau dessin qui n'a pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un
nouveau nom, sélectionnez l'option Enregistrer sous.
Vous pouvez à tout moment importer des objets créés dans l'éditeur de mobilier 3D Custom Workshop
pour apporter une touche encore plus personnelle à votre projet. De plus, vous pouvez exporter le rendu
d'une vue 3D pour pouvoir partager facilement votre création avec vos amis.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 1
page 52 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Chapitre
8
Menu Fichier
Création d'un nouveau fichier
Lorsque vous créez un nouveau fichier, QuickStart
apparaît automatiquement afin de faciliter le
processus de conception. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « QuickStart »,
page 109. Lors du premier démarrage de Punch!
Architecte 3D, vous êtes invité à inscrire votre
logiciel. Pour de plus amples informations, consultez
la rubrique « », page 4.
Pour ouvrir une nouvelle fenêtre de création
◆ Sélectionnez Fichier > Nouveau (ou appuyez
sur Commande-N). Une nouvelle fenêtre
s'ouvre en mode QuickStart.
Pour enregistrer un nouveau fichier qui ne porte
pas encore de nom
1
Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous
(ou appuyez sur MAJ-Commande-S). La boîte
de dialogue Enregistrer sous s'affiche.
2 Tapez un nom de fichier dans le champ
Enregistrer sous. Punch! Architecte 3D ajoute
automatiquement l'extension PRO.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Ouverture d'un fichier
Lorsque vous ouvrez un fichier, les données qu'il
contient sont copiées temporairement en mémoire
afin de vous permettre de modifier ou d'imprimer le
plan dessiné.
Pour ouvrir un fichier existant
1
Sélectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur
Commande-O). La boîte de dialogue Ouvrir
s'affiche.
2 Recherchez le fichier que vous voulez ouvrir et
sélectionnez-le.
3 Cliquez sur Ouvrir.
5 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Pour consulter la liste des fichiers récemment
ouverts
◆ Sélectionnez Fichier > Ouvrir un fichier
récent et choisissez le fichier souhaité dans
le sous-menu. Le fichier est alors chargé en
mémoire.
Pour effacer la liste des fichiers récemment
ouverts
◆ Sélectionnez Fichier > Ouvrir un fichier
récent > Effacer le menu.
Fermeture d'un fichier
Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier,
fermez-le pour faire disparaître la fenêtre de
l'écran et libérer de la mémoire. Au terme de votre
session de travail dans Punch! Architecte 3D, fermez
tous les fichiers et quittez le programme.
Pour fermer un fichier
◆ Sélectionnez Fichier > Fermer (ou appuyez sur
Commande-W).
Si vous avez apporté des changements à votre
plan que vous n'avez pas encore enregistrés,
Punch! Architecte 3D vous invite à le faire avant
de fermer le fichier.
Pour fermer tous les fichiers ouverts et quitter
le programme Punch! Architecte 3D
◆ Sélectionnez Architecte 3D > Quitter Punch!
Architecte 3D (ou appuyez sur Commande-Q).
Si un des dessins contient des changements que
vous n'avez pas encore enregistrés, Punch!
Architecte 3D vous invite à le faire avant de
quitter le programme.
page 53 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Accès aux plans de maison prédéfinis
Accès aux plans de maison prédéfinis
Enregistrement d'un fichier
Punch! Architecte 3D comprend une grande variété
de plans de maison que vous êtes libre de modifier.
Les plans fournis sont stockés dans le répertoire
dans lequel vous avez installé le programme, dans un
sous-répertoire nommé « Plans ».
Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D
le copie dans la mémoire de votre ordinateur. Au fur
et à mesure que vous travaillez sur ce fichier, vous
en modifiez la copie en mémoire. Toute défaillance
du système ou coupure de courant élimine cette
copie. Pour sauvegarder votre travail de manière
définitive, vous devez l'enregistrer dans un fichier
stocké sur le disque. Il est vivement conseillé de
sauvegarder votre travail tous les quarts d'heure ou
après chaque tâche délicate que vous n'aimeriez pas
avoir à refaire.
Pour ouvrir un plan de maison prédéfini
1
Sélectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur
Commande-O). La boîte de dialogue Ouvrir
s'affiche.
2 Cliquez sur le disque dur de votre Mac >
Utilisateurs > Partagé > Punch! Software >
Architecte 3D > Exemples de plans. Sélectionnez
un des vingt plans de maison prédéfinis et cliquez
sur Ouvrir.
Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer,
Punch! Architecte 3D sauvegarde le dessin actif sous
le nom et à l'emplacement précédemment indiqués.
Vous pouvez créer plusieurs versions d'un même
dessin ou stocker des copies de sauvegarde sur un
autre lecteur. Chaque version de votre dessin peut
être enregistrée sous un nom différent. Vous pouvez
également enregistrer plusieurs versions sous le
même nom, mais dans des dossiers ou sur des
lecteurs différents.
Pour enregistrer un fichier existant
◆ Sélectionnez Fichier > Enregistrer
(ou appuyez sur Commande-S).
R E M A R Q U E : Tous les plans inclus dans Punch!
Architecte 3D sont la propriété du cabinet
d'architecte Wolfgang Trost Architects. Les plans
et images informatiques en 3D sont fournis à titre
d'exemple pour simplifier la conception. Tout plan
prédéfini ou créé à l'aide de Punch! Architecte 3D
doit impérativement être vérifié par un architecte
professionnel avant de procéder à la construction
proprement dite. Punch! Software LLC et Wolfgang
Trost Architects ne pourront en aucun cas être
tenus responsables des erreurs, omissions ou autres
défaillances de ces plans conceptuels. Des séries
complètes de plans de construction pour ces maisons
sont disponibles au cabinet Wolfgang Trost
Architects (www.wolfgangtrost.com).
Pour enregistrer un fichier sous un autre nom,
lecteur ou dossier
1
Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous. La boîte
de dialogue Enregistrer sous s'affiche.
2 Pour enregistrer le dessin sous un autre nom,
indiquez le nom souhaité dans le champ
Enregistrer sous.
3 Pour enregistrer le dessin à un autre
emplacement, cliquez sur le lecteur ou le dossier
de votre choix ou bien tapez son chemin d'accès
complet dans le champ Nom du fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 3
page 54 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Chapitre
8
Menu Fichier
Importation de fichiers
Divers types de fichiers peuvent être importés dans
Punch! Architecte 3D. Qu'il s'agisse de créer des
meubles sur mesure dans l'éditeur de mobilier 3D
Custom Workshop ou de transférer des éléments
d'autres logiciels, vous avez tout à votre portée pour
concevoir et personnaliser la maison de vos rêves
plus rapidement et mieux que jamais.
Pour importer un fichier DXF/DWG
1
3 Cliquez sur Ouvrir.
R E M A R Q U E : La barre d'état indique la progression
de la conversion du fichier.
Pour importer un matériau
1 Ouvrez une fenêtre 3D.
2 Sélectionnez Fichier > Importer > Image vers la
bibliothèque des matériaux 3D. La boîte de
dialogue Ouvrir s'affiche.
Sélectionnez Fichier > Importer > 
Fichier DXF/DWG. Une boîte de dialogue
s'ouvre.
2 Recherchez le fichier que vous voulez importer
et sélectionnez-le.
3 Dans le menu contextuel, choisissez l'échelle
souhaitée.
3 Recherchez le fichier que vous voulez importer
et sélectionnez-le.
4 Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Importer
4 Cliquez sur Ouvrir.
R E M A R Q U E : Après avoir importé le fichier, il vous
faut convertir les lignes en objets intelligents Punch!
pour pouvoir les visualiser en 3D. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « Conversion de
formes en objets intelligents », page 196.
Pour importer un objet 3D Punch!
1
Sélectionnez Fichier > Importer > Objet 3D
Punch!. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Recherchez le fichier que vous voulez importer
et sélectionnez-le.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour importer un fichier de croquis
1
Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier de
croquis. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Recherchez le fichier que vous voulez importer
et sélectionnez-le.
5 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
le matériau dans la bibliothèque s'ouvre.
page 55 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Importation de fichiers
5 Choisissez la bibliothèque personnalisée dans
laquelle vous voulez ranger le matériau (celle à
laquelle vous devrez accéder à partir de la
fenêtre Contenu pour utiliser le matériau
importé).
6 Renseignez les champs Nom du matériau et
Description du matériau.
R E M A R Q U E : Par défaut, l'image se juxtaposera à
l'horizontale et à la verticale sur la surface à
laquelle elle est appliquée, en sections de 6'-0".
Vous pouvez aussi étirer l'image sur une surface
complète. Pour de plus amples informations,
consultez la rubrique « Pour rendre une image de
matériau importé homogène », page 55.
7
Cliquez sur Importer.
2 Recherchez l'accessoire que vous voulez
importer et sélectionnez-le.
3 Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Importer
l'accessoire dans la bibliothèque s'ouvre.
Pour rendre une image de matériau importé
homogène
1
1
Dans la boîte de dialogue Importer le matériau
dans la bibliothèque, sélectionnez Etirer sur
toute la largeur de la surface dans le menu
déroulant Largeur du matériau.
Sélectionnez Etirer sur toute la hauteur de la
surface dans le menu déroulant Hauteur du
matériau.
Remarquez que les champs de texte deviennent
inactifs.
2 Choisissez la bibliothèque personnalisée dans
laquelle vous voulez ranger le matériau (celle à
laquelle vous devrez accéder à partir de la
fenêtre Contenu pour utiliser le matériau
importé).
3 Renseignez les champs Nom du matériau et
Description du matériau.
4 Cliquez sur Importer.
Pour importer un accessoire
1
Sélectionnez Fichier > Importer > Image vers la
bibliothèque des accessoires 3D. La boîte de
dialogue Ouvrir s'affiche.
4 Choisissez la bibliothèque dans laquelle vous
voulez ranger l'accessoire (celle à laquelle vous
devrez accéder à partir de la fenêtre Contenu
pour utiliser l'accessoire importé).
5 Renseignez les champs Nom de l'accessoire et
Description de l'accessoire.
R E M A R Q U E : Par défaut, l'image se juxtaposera à
l'horizontale et à la verticale sur la surface à
laquelle elle est appliquée, en sections de 6'-0". Vous
pouvez aussi étirer l'image sur une surface complète.
Pour de plus amples informations, consultez la
rubrique « Pour rendre une image d'accessoire
importé homogène », page 56.
6 Le cas échéant, activez la case Rendre
transparentes les zones noires. Toutes les zones
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 5
page 56 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
8
Menu Fichier
noires (RVB=0,0,0) de l'image de l'accessoire
seront alors transparentes.
7
Cliquez sur Importer.
Pour rendre une image d'accessoire importé
homogène
1
1
Dans la boîte de dialogue Importer l'accessoire
dans la bibliothèque, sélectionnez Etirer sur
toute la largeur de la surface dans le menu
déroulant Largeur de l'accessoire.
Sélectionnez Etirer sur toute la hauteur de la
surface dans le menu déroulant Hauteur de
l'accessoire.
R E M A R Q U E : La création 3D apparaît sans les
matériaux lorsqu'elle est visualisée depuis un fichier
VRML.
Pour exporter un fichier DXF/DWG
1
Sélectionnez Fichier > Exporter > 
Fichier DXF/DWG. Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Remarquez que les champs de texte deviennent
inactifs.
2 Choisissez la bibliothèque dans laquelle vous
voulez ranger l'accessoire (celle à laquelle vous
devrez accéder à partir de la fenêtre Contenu
pour utiliser l'accessoire importé).
3 Renseignez les champs Nom de l'accessoire et
Description de l'accessoire.
4 Cliquez sur Importer.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Une fois votre création exportée au format VRML,
vous pouvez l'afficher dans une visionneuse VRML ou
dans un navigateur Web (à condition que le module
approprié soit installé). Ces applications et modules
d'extension peuvent être téléchargés gratuitement
sur Internet.
2 Indiquez le nom du fichier dans le champ
Enregistrer sous.
3 Choisissez la destination du fichier exporté dans
le menu déroulant Où.
4 Choisissez le format souhaité dans le menu
déroulant Format.
Exportation de fichiers
Vous pouvez exporter le rendu d'une fenêtre 3D au
format BMP, JPG, PDS, PNG, TGA ou WMF. Il est
possible d'exporter des fichiers dans les modes
texturé, fil de fer et ClearView. Le fichier exporté
aura exactement le même aspect que votre fenêtre
3D. Veillez à générer un rendu de haute résolution de
votre dessin avant de l'exporter. La taille
correspond également à celle de la fenêtre 3D ; plus
celle-ci est grande, plus le fichier est volumineux.
Pour de plus amples informations sur le contrôle de
l'environnement 3D, consultez la rubrique
« Visualisation en modes 2D et 3D », page 21.
5 Choisissez la version souhaitée dans le menu
déroulant Version.
6 Cliquez sur la case d'option en regard du format
et de la version que vous souhaitez utiliser.
7
5 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Cliquez sur Enregistrer.
page 57 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Impression de plans d'étage
Pour exporter une image 3D
1 Ouvrez une vue 3D.
2 Sélectionnez Fichier > Exporter > Image 3D.
3
4
5
Une boîte de dialogue s'ouvre.
Indiquez le nom du fichier dans le champ
Enregistrer sous.
Choisissez la destination du fichier exporté dans
le menu déroulant Où.
Choisissez le format souhaité dans le menu
déroulant Format.
6 Choisissez la qualité souhaitée dans le menu
déroulant Qualité du rendu.
Pour configurer votre page en vue de
l'impression
1
Sélectionnez Fichier > Mise en page (ou appuyez
sur MAJ-Commande-P). Une boîte de dialogue
s'ouvre.
2 Pour sauvegarder des changements apportés aux
paramètres par défaut, choisissez Enregistrer
comme valeur par défaut dans le menu déroulant
Paramètres.
3 Dans le menu déroulant Formater pour,
choisissez l'imprimante ou le télécopieur de
destination.
7
Cliquez sur Enregistrer.
4 Dans le menu déroulant Taille du papier,
choisissez le format de papier souhaité.
Pour entrer un format de papier personnalisé,
choisissez Gestion des formats personnalisés.
Indiquez les informations concernant le format
de papier personnalisé dans les champs
correspondants et cliquez sur OK.
Pour exporter au format VRML
1 Sélectionnez Fichier > Exporter > VRML.
2 Indiquez le nom du fichier dans le champ
Enregistrer sous.
3 Choisissez la destination du fichier exporté dans
le menu déroulant Où.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Sélectionnez l'orientation souhaitée.
6 Indiquez l'échelle souhaitée pour l'impression de
votre page dans le champ Echelle.
7
Cliquez sur OK pour appliquer la mise en page.
Impression de plans d'étage
Punch! Architecte 3D utilise les pilotes d'imprimante
actuels. Vous pouvez cependant utiliser n'importe
quelle imprimante installée. Grâce à la boîte de
dialogue Imprimer, vous pouvez choisir une des
imprimantes ou un des traceurs actuellement
installés. Selon vos goûts, vous pouvez imprimer
votre dessin en couleurs ou en noir et blanc, à
l'échelle ou sur une seule page. Procédez comme suit
pour imprimer votre dessin 2D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 7
page 58 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
8
Menu Fichier
◆ L'outil Sélection permet de sélectionner une
partie spécifique de l'aperçu pour effectuer
un zoom, la rogner, la faire pivoter, etc.
◆ L'outil Annotation permet de placer des
commentaires sur votre aperçu. Faites-le
glisser sur l'aperçu pour agrandir la zone de
saisie et double-cliquez pour entrer des
annotations.
Pour configurer les préférences en matière
d'impression, de télécopie et de partage
1
Sélectionnez Fichier > Mise en page. Dans le menu
déroulant Formater pour, choisissez Préférences
en matière d'impression et de télécopie.
La fenêtre Impression et télécopie s'ouvre.
Pour configurer les préférences en matière
d'aperçu
1
Sélectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez sur
Commande-P). Une boîte de dialogue s'ouvre.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
2 Cliquez sur le bouton Aperçu. La fenêtre Aperçu
avant impression s'ouvre.
3 Sélectionnez Préférences dans le menu Aperçu.
La fenêtre Préférences en matière d'aperçu
s'ouvre.
4 Cliquez sur l'onglet Général pour configurer la
2 Cliquez sur l'onglet souhaité et configurez vos
préférences.
3 Fermez ensuite la fenêtre Impression et
télécopie.
Pour afficher un aperçu de votre document
1
Sélectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez sur
Commande-P). Une boîte de dialogue s'ouvre.
taille des miniatures et la couleur d'arrière-plan
de la fenêtre.
5 Cliquez sur l'onglet Images et sélectionnez
l'aspect et la taille des images dans l'aperçu.
6 Cliquez sur l'onglet PDF et sélectionnez l'échelle
souhaitée, puis indiquez le seuil de lisibilité dans
le champ.
7
8 Cliquez sur l'onglet Couleur pour faire passer les
couleurs d'aperçu Module de gestion des couleurs
CMM Apple à Automatique.
2 Cliquez sur le bouton Aperçu. La fenêtre Aperçu
avant impression s'ouvre.
3 Quatre outils sont utilisables dans l'aperçu.
Ils apparaissent sur la barre d'outils.
Cliquez sur l'onglet Signets pour vérifier les
aperçus marqués d'un signet.
Pour imprimer sur une seule page
1
Sélectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez
sur Commande-P).
R E M A R Q U E : Les lignes de la grille sont imprimées
◆ L'outil Déplacement permet de passer d'une
page d'aperçu à l'autre, de réaliser un zoom
avant et de faire une mise au point sur une
zone particulière de l'aperçu.
◆ L'outil Texte permet de mettre en
surbrillance du texte qui apparaît dans
l'aperçu.
5 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
si elles sont visibles au moment de l'impression du
dessin.
2 La boîte de dialogue Configuration d'impression
s'ouvre.
page 59 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
Impression du rendu d'une vue 3D
3 Choisissez l'imprimante souhaitée dans le menu
déroulant Imprimante.
4 Le menu déroulant Paramètres prédéfinis vous
permet de personnaliser les paramètres
d'impression. Vous pouvez définir les pages à
imprimer et la présentation, programmer l'heure
d'impression, choisir l'ordre d'impression des
pages et la couleur, ajouter une page de
couverture et déterminer la provenance du
papier d'impression.
Après avoir personnalisé les paramètres
d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le
menu déroulant Paramètres prédéfinis pour les
sauvegarder.
5 Cliquez sur Imprimer.
Pour imprimer à l'échelle
1
Sélectionnez Conception > Echelle du plan. Dans la
boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez
l'échelle souhaitée pour votre projet.
R E M A R Q U E : Les lignes de la grille sont imprimées
si elles sont visibles au moment de l'impression du
dessin.
3 Choisissez l'imprimante souhaitée dans le menu
déroulant Imprimante.
Le menu déroulant Paramètres prédéfinis vous
permet de personnaliser les paramètres
d'impression. Vous pouvez définir les pages à
imprimer et la présentation, programmer l'heure
d'impression, choisir l'ordre d'impression des
pages et la couleur, ajouter une page de
couverture et déterminer la provenance du
papier d'impression.
Après avoir personnalisé les paramètres
d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le
menu déroulant Paramètres prédéfinis pour les
sauvegarder.
4 Cliquez sur Imprimer.
Impression du rendu d'une vue 3D
Punch! Architecte 3D simplifie la procédure
d'impression d'images d'une vue 3D. En quelques
clics, vous pouvez imprimer des rendus attrayants et
en couleurs.
2 Sélectionnez Fichier > Imprimer à l'échelle
(ou appuyez sur Option-Commande-P). La boîte
de dialogue Imprimer s'ouvre.
Pour imprimer le rendu d'une vue 3D
1 Ouvrez une fenêtre 3D.
2 Sélectionnez Fichier > Imprimer la vue 3D.
3 Choisissez la qualité souhaitée dans le menu
déroulant Qualité du rendu.
4 Cliquez sur OK.
5 La boîte de dialogue Configuration d'impression
s'ouvre.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 9
8
Menu Fichier
6 Choisissez l'imprimante que vous souhaitez
utiliser.
7
Changez éventuellement l'orientation et le
format du papier.
8 Cliquez sur Imprimer.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-1_FileMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
page 60 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
6 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 61 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Chapitre 9
Menu Edition
Aux fonctions courantes de Mac (comme couper, copier, coller et supprimer), Punch! Architecte 3D ajoute
des modes plus sophistiqués d'édition de dessin. Vous pouvez copier ou déplacer des entités, murs, etc.,
d'un étage à l'autre ou d'une couche de plan à l'autre.
Vous pouvez retourner ou inverser votre dessin, verticalement ou horizontalement, pour mieux le
visualiser sous tous les angles. Vous pouvez aussi déplacer ou faire pivoter d'un seul coup votre plan
d'étage entier.
Des concepts plus complexes sont abordés ici, comme la rotation d'entités individuelles pour les adapter à
votre dessin ou encore la définition de leur hauteur à l'aide du curseur d'élévation pour assurer un
placement optimal. Découvrez comment personnaliser des paramètres comme le coefficient de poussée
pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 1
page 62 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Chapitre
9
Menu Edition
Annuler la dernière action
Grâce à la fonction Annuler la dernière action de
Punch! Architecte 3D, vous pouvez invalider jusqu'à
500 opérations précédentes afin de facilement
récupérer votre travail. Mais notez que plus le
nombre de niveaux que vous spécifiez pour cette
fonction est élevé, plus vous utilisez de ressources
système. Afin de ne pas monopoliser une quantité
trop importante de ressources système, configurez
le niveau le plus bas possible.
Pour utiliser la fonction Annuler la dernière
action
◆ Sélectionnez Edition > Annuler la dernière
action (ou appuyez sur Commande-Z).
L'opération précédemment réalisée est
annulée.
Pour désactiver la fonction Annuler la dernière
action
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Renseignez le champ Nombre de niveaux
d'annulation de la dernière action, puis cliquez
sur Enregistrer.
Pour utiliser la fonction Rétablir
◆ Sélectionnez Edition > Rétablir (ou appuyez
sur MAJ-Commande-Z). L'opération
précédemment annulée est rétablie.
Fonctions Couper, Copier et Coller
L'option Couper supprime la sélection du document
original et la place dans le Presse-papiers. L'option
Copier crée un double de la sélection et le place dans
le Presse-papiers. L'option Coller insère le contenu
du Presse-papiers dans votre dessin. Par défaut, si
vous collez une même sélection plusieurs fois, chaque
objet collé se décale les uns par rapport aux autres
pour être tous visibles. Vous pouvez aussi décider de
ne pas appliquer de décalage pour que les sélections
collées se superposent. Vous pouvez coller le contenu
du Presse-papiers autant de fois que vous le
souhaitez. L'option Effacer supprime la sélection.
Pour couper une entité
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'entité que vous souhaitez
couper.
3 Sélectionnez Edition > Couper (ou appuyez sur
Commande-X). L'entité est alors supprimée et
placée dans le Presse-papiers.
Pour copier une entité dans le Presse-papiers
1
2 Désactivez la case Autoriser l'annulation de la
dernière action pour tous les documents, puis
cliquez sur Enregistrer.
Pour configurer les paramètres d'annulation
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
6 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'entité que vous souhaitez copier.
3 Sélectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur
Commande-C). L'entité est alors copiée dans le
Presse-papiers.
page 63 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Copier à l'étage
Pour coller une entité depuis le Presse-papiers
1
2
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Sélectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur
Commande-V). L'entité est copiée du Pressepapiers à la fenêtre de conception.
Pour supprimer une entité
1
2
3
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
Cliquez sur l'entité à supprimer.
Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.
R E M A R Q U E : L'option Etage inférieur est
accessible uniquement en présence d'un étage sous
celui auquel vous vous trouvez.
Pour déplacer une entité d'un étage à l'autre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs entités à la
fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ
enfoncée.
3 Sélectionnez Edition > Déplacer à l'étage > Etage
supérieur.
Pour sélectionner toutes les entités
◆ Sélectionnez Edition > Tout sélectionner (ou
appuyez sur Commande-A). Toutes les entités
comprises dans le dessin sont alors
sélectionnées.
Copier à l'étage
Vous souhaiterez parfois installer les mêmes objets
à plusieurs étages. La fonction Copier à l'étage laisse
l'entité originale à sa place et insère un double à
l'endroit que vous définissez. En revanche, l'option
Déplacer à l'étage élimine l'entité déplacée de sa
position initiale.
Le cas échéant, sélectionnez Etage inférieur.
R E M A R Q U E : L'option Etage inférieur est
accessible uniquement en présence d'un étage sous
celui auquel vous vous trouvez.
Pour copier une entité d'un étage à l'autre
1
2
3
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Cliquez sur l'entité à dupliquer. Pour sélectionner
plusieurs entités à la fois, cliquez dessus en
maintenant la touche MAJ enfoncée.
Sélectionnez Edition > Copier à l'étage > Etage
supérieur.
Déplacer vers le plan
Punch! Architecte 3D permet de déplacer des
sélections vers des couches de plan différentes. Cela
peut s'avérer utile si vous souhaitez déplacer un
élément entre deux plans d'étage existants.
Pour déplacer une entité d'un plan à l'autre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs entités à la
fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ
enfoncée.
3 Sélectionnez Edition > Déplacer vers le plan, puis
Le cas échéant, sélectionnez Etage inférieur.
choisissez le plan sur lequel vous voulez faire
apparaître l'entité.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 3
page 64 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Chapitre
9
Menu Edition
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille
s'ouvre.
OU
◆ Cliquez sur l'entité que vous souhaitez
déplacer tout en appuyant sur Commande et
sélectionnez Déplacer vers le plan dans le
menu contextuel, puis choisissez le plan
souhaité dans le sous-menu.
La sélection est déplacée.
R E M A R Q U E : Les éléments d'une couche masquée
ne sont pas concernés lorsque vous utilisez la
fonction Tout sélectionner : ils ne sont donc pas
déplacés avec les autres éléments visibles de votre
dessin.
Pousser
Vous pouvez positionner vos éléments avec plus de
précision grâce à la fonction Pousser. Utilisez les
touches fléchées pour déplacer l'entité sélectionnée
selon une distance spécifiée. L'option Pousser
fonctionne de concert avec la grille magnétique.
Pour en savoir plus sur la grille, consultez la rubrique
« Utilisation de la grille », page 79.
Pour définir les paramètres de la fonction
Pousser
1
Dans le menu 2D, vérifiez qu'une coche apparaît
en regard de l'option Accrocher à la grille. Vous
êtes ainsi sûr que la grille est activée.
2 Sélectionnez 2D > Propriétés de la grille.
6 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Indiquez la distance souhaitée entre chaque ligne
de quadrillage horizontale et verticale dans les
champs Espacement de la grille visible.
4 Indiquez la valeur d'incrément souhaitée pour
l'accrochage du curseur quand la fonction
Accrocher à la grille est activée.
5 Choisissez éventuellement un style de quadrillage
dans le menu déroulant Style.
6 Cliquez sur OK.
R E M A R Q U E : Lorsque la fonction Accrocher à la
grille est désactivée, l'option Pousser déplace
l'entité ou l'élément pixel par pixel, et non selon la
distance indiquée.
Pour déplacer une entité à l'aide de la fonction
Pousser
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez pousser.
3 Sélectionnez Edition > Pousser, puis indiquez la
direction (haut, bas, gauche ou droite) dans le
sous-menu.
OU
◆ Utilisez les touches fléchées pour pousser
l'entité.
page 65 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
Déplacement d'une entité
R E M A R Q U E : La distance du déplacement est régie
par les paramètres d'espacement de la grille
magnétique. Pour changer les incréments de la
fonction Pousser, ajustez les valeurs dans les champs
Espacement de la grille magnétique.
4 Sélectionnez le système de coordonnées
(Cartésien ou Polaire), puis indiquez les nouvelles
coordonnées des axes X et Y dans les champs
appropriés.
5 Cliquez sur OK. L'entité sélectionnée est
déplacée conformément aux coordonnées que
vous avez saisies.
Déplacement d'une entité
Après avoir placé des éléments, vous pouvez les
déplacer soit en les faisant glisser, soit en spécifiant
exactement les coordonnées cartésiennes ou polaires
correspondant à la grille de référence. Pour en savoir
plus sur la grille de référence, consultez la rubrique
« Utilisation de la grille », page 79.
Pour déplacer une entité en la faisant glisser
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs entités à la
fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ
enfoncée.
3 Faites glisser l'entité jusqu'au nouvel
emplacement, puis relâchez le bouton de la
souris.
Rotation d'une entité
Grâce à la fonction de rotation, vous pouvez
facilement faire pivoter une entité autour d'un point
quelconque. Cela peut s'avérer utile lorsque vous
souhaitez orienter une entité dans un autre sens que
celui dans lequel vous l'avez dessiné. Vous pouvez
faire pivoter une sélection librement grâce à l'outil
Rotation ou bien préciser le degré exact de rotation
dans la boîte de dialogue Rotation.
Pour faire pivoter librement une entité
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
faire pivoter.
3 Dans le jeu d'outils réductible Edition,
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
cliquez sur l'outil Rotation.
Pour déplacer une entité en précisant les
coordonnées
1
4 Sélectionnez l'entité que vous voulez
faire pivoter et faites-la glisser dans le sens de
rotation souhaité. Le degré de rotation apparaît
dans la barre d'état. Appuyez sur MAJ pour
passer outre la contrainte de 5 degrés.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
déplacer. Pour sélectionner plusieurs entités à la
fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ
enfoncée.
3 Sélectionnez Edition > Déplacer.
OU
◆ Double-cliquez sur l'outil Sélection.
La boîte de dialogue Déplacer s'ouvre.
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer
l'entité.
R E M A R Q U E : L'entité pivote autour de son axe.
Pour faire pivoter une entité selon un angle
précis
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité que vous souhaitez faire
pivoter.
3 Sélectionnez Edition > Rotation.
OU
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 5
page 66 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Chapitre
9
Menu Edition
◆ Double-cliquez sur l'outil Rotation.
4 La boîte de dialogue Rotation s'ouvre.
5 Sélectionnez le système de mesure angulaire
(Degrés ou Radians), puis indiquez la valeur de
l'angle selon lequel faire pivoter l'entité. Cliquez
sur OK. L'entité pivote.
Déplacer le plan entier
Vous pouvez déplacer le plan dans son ensemble à
tout moment au cours du processus de conception.
En quelques clics, vous pouvez faire apparaître la
maison de vos rêves à différents endroits de votre
terrain.
Pour déplacer le plan d'étage entier
1
Sélectionnez Edition > Déplacer le plan entier.
La boîte de dialogue Déplacer le plan entier
s'ouvre.
Fonctions Retourner et Inverser
La fonction Retourner vous permet de retourner une
entité sur le plan horizontal ou vertical. La fonction
Inverser opère de manière similaire, à cette
différence près qu'elle crée un double par symétrie
et ne modifie pas l'entité d'origine. La fonction
Inverser crée deux entités identiques, l'une en face
de l'autre.
Pour retourner une entité à l'horizontale
1
Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
retourner.
2 Sélectionnez Edition > Retourner > Horizontal.
Pour retourner une entité à la verticale
1
Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
retourner.
2 Sélectionnez Edition > Retourner > Vertical.
Pour reproduire une entité par symétrie
horizontale
1
Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
reproduire par symétrie.
2 Sélectionnez Edition > Inverser > Horizontal.
Pour reproduire une entité par symétrie verticale
1
Sélectionnez l'entité que vous souhaitez
reproduire par symétrie.
2 Sélectionnez Edition > Inverser > Vertical.
6 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Sélectionnez le système de coordonnées
(Cartésien ou Polaire), puis indiquez les
coordonnées de déplacement dans les champs
appropriés.
3 Cliquez sur OK. Le plan est déplacé
conformément aux coordonnées que vous avez
saisies.
R E M A R Q U E : Les coordonnées se mesurent en
mètres.
Rotation du plan
Vous pouvez faire pivoter le plan dans son ensemble à
tout moment au cours du processus de conception.
En quelques clics, vous pouvez orienter la maison de
vos rêves dans différentes directions sur votre
terrain.
Pour faire pivoter le plan d'étage entier
1
Sélectionnez Edition > Rotation du plan. La boîte
de dialogue Rotation du plan s'ouvre.
page 67 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Retourner le plan entier
2 Sélectionnez le système de mesure angulaire
La boîte de dialogue Définir l'élévation s'ouvre.
(Degrés ou Radians), puis indiquez la valeur de
l'angle selon lequel faire pivoter le plan.
3 Cliquez sur OK. Le plan pivote alors selon l'angle
spécifié.
Retourner le plan entier
Vous avez la possibilité de retourner un plan entier
en quelques clics de souris seulement. Vous pouvez
retourner horizontalement ou verticalement votre
dessin tout entier en toute précision.
Pour retourner le plan d'étage entier
◆ Sélectionnez Edition > Retourner le plan
entier, puis choisissez le sens (horizontal ou
vertical).
4 Indiquez la hauteur à laquelle vous souhaitez
élever l'entité, puis cliquez sur OK. L'entité est
alors élevée.
R E M A R Q U E : Pour indiquer une hauteur en mètres,
vous pouvez saisir 5 ou 5 m. Pour indiquer une
hauteur en mètres et en centimètres, n'oubliez pas
de séparer les valeurs par une virgule (2,5, par
exemple) Un chiffre comme 5 sera interprété
comme représentant cinq mètres.
5 Activez la case Flotter au-dessus de la
topographie si vous voulez que les entités suivent
le contour du terrain.
Définir l'élévation d'un objet
Pour utiliser le curseur d'élévation
Vous pourrez trouver particulièrement utile de fixer
l'élévation de chaque objet ou d'un groupe d'objets.
Qu'il s'agisse de « soulever » une lampe pour la
poser sur une table ou de surélever des jardinières
et bancs sur votre terrasse, vous apprécierez la
précision de cet outil de positionnement.
1
2 Sélectionnez l'entité dont vous souhaitez
définir l'élévation.
3 Faites glisser le curseur d'élévation (situé
dans la partie gauche de la fenêtre) vers le
haut ou vers le bas jusqu'à ce que l'entité
atteigne la position souhaitée.
Le curseur d'élévation vous permet de déplacer
verticalement certains éléments. Grâce à cette
fonction, vous placez les fenêtres, portes, plantes et
autres éléments exactement là où vous le voulez.
Pour définir l'élévation d'une entité
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'entité dont vous souhaitez définir
Pour définir l'élévation active
1
◆ Cliquez sur le curseur d'élévation tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Définir l'élévation active.
3 Sélectionnez Edition > Elever l'objet.
◆ Cliquez sur le curseur d'élévation tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Définir l'élévation.
Sélectionnez Conception > Définir l'élévation
active.
OU
l'élévation.
OU
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Définir l'élévation active dans le
menu contextuel.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 7
page 68 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
9
Menu Edition
Une boîte de dialogue s'ouvre.
1
2 Indiquez l'élévation active souhaitée en mètres.
Cliquez sur OK.
Pour définir l'élévation d'un groupe d'entités
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur chacune des entités concernées en
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
maintenant la touche MAJ enfoncée.
3 Faites glisser le curseur d'élévation jusqu'à la
hauteur voulue.
OU
◆ Sélectionnez Edition > Elever l'objet. La boîte
de dialogue Définir l'élévation s'ouvre.
4 Indiquez l'élévation souhaitée en mètres. Cliquez
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-2_EditMenu.fm
Pour adapter les entités à la topographie
personnalisée
sur OK.
R E M A R Q U E : Même si elles étaient initialement
placées à différentes hauteurs, toutes les entités
sélectionnées sont élevées à la hauteur spécifiée.
6 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez une ou plusieurs entités devant
suivre la topographie personnalisée.
3 Sélectionnez Edition > Faire flotter l'objet audessus de la topographie.
OU
◆ Cliquez sur le curseur d'élévation (situé dans
la partie gauche de la fenêtre) tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Flotter au-dessus de la
topographie dans le menu contextuel.
page 69 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Chapitre 10
Menu Conception
Punch! Architecte 3D facilite la gestion de votre environnement de travail. Qu'il s'agisse de définir
l'échelle et les unités de mesure du plan ou encore la hauteur de plafond d'un étage de votre maison, tous
les outils adaptés sont disponibles dans le menu Conception.
Punch! Architecte 3D vous permet même d'importer une image numérisée et de la placer en arrière-plan
de votre plan. Une fois l'image numérisée et chargée dans votre fichier de conception, vous pouvez la
calquer et créer un plan d'étage Punch! Architecte 3D. Vous pouvez même régler l'échelle du nouveau
dessin sur l'échelle de l'image. Une fois que vous avez terminé le tracé, vous pouvez sauvegarder le
nouveau fichier, sans l'image bitmap en arrière-plan.
Trouvez ou esquissez un plan d'étage qui vous plaît. Utilisez un scanner ou un appareil photo numérique, ou
bien faites appel à un service de numérisation pour numériser le plan, puis enregistrez-le dans un des
formats courants.
Le concepteur ou propriétaire de la plupart des plans de maison possède un droit de propriété (copyright)
sur ceux-ci. Vérifiez bien que vous avez l'autorisation de copier un plan avant de le faire.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 9
page 70 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Chapitre
10
Menu Conception
Définition de l'élévation active
Unité de mesure
Veillez à paramétrer votre élévation de travail avant
de commencer à dessiner. Toutes les entités se
tracent en fonction de cette élévation.
Vous pouvez choisir le système de mesure anglosaxon ou le système métrique. Vous pouvez
également fixer les mesures et options à appliquer
par défaut à l'ouverture de projets déjà commencés.
Pour définir l'élévation active
1
Sélectionnez Conception > Définir l'élévation
active. La boîte de dialogue Définir l'élévation
active s'ouvre.
Pour utiliser le système de mesure anglo-saxon
1
Sélectionnez Conception > Unité de mesure.
La boîte de dialogue Unités de mesure s'ouvre.
2 Choisissez Système de mesure anglo-saxon dans
le menu déroulant.
2 Indiquez la valeur souhaitée.
3 Cliquez sur OK.
Réglage de l'échelle
L'échelle représente le rapport entre la taille réelle
des objets et éléments de votre dessin et leur taille
à l'impression. L'échelle de dessin par défaut est
fixée à 1/4 = 1, c'est-à-dire qu'un mètre correspond
à un quart de centimètre sur votre plan. Vous pouvez
personnaliser les paramètres de l'échelle à tout
moment pour l'adapter à vos besoins ou imprimer
votre dessin à l'échelle.
Pour régler l'échelle de dessin
1
Sélectionnez Conception > Echelle du plan.
La boîte de dialogue Echelle du plan s'ouvre.
2 Activez l'option souhaitée, puis cliquez sur OK.
La nouvelle échelle est appliquée au dessin.
70 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Sélectionnez éventuellement le nombre de
décimales que vous souhaitez voir apparaître lors
de l'affichage d'un angle dans le menu déroulant
Format d'angle.
page 71 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Unité de mesure
4 Choisissez éventuellement la précision que vous
voulez donner aux mesures affichées dans le
menu déroulant Précision.
5 Choisissez éventuellement le format des mesures
dans le menu déroulant Format d'affichage.
6 Cliquez sur OK. Le système de mesure et les
options que vous avez choisis sont appliqués.
Pour utiliser le système métrique
1
Sélectionnez Conception > Unité de mesure.
La boîte de dialogue Unités de mesure s'ouvre.
2 Choisissez Système métrique dans le menu
déroulant.
3 Sélectionnez éventuellement le nombre de
décimales que vous souhaitez voir apparaître lors
de l'affichage d'un angle dans le menu déroulant
Format d'angle.
4 Choisissez éventuellement le format des mesures
dans le menu déroulant Format d'affichage.
5 Cliquez sur OK. Le système de mesure et les
options que vous avez choisis sont appliqués.
Pour définir des paramètres par défaut
applicables aux créations existantes
1
Suivez les instructions ci-dessus pour
sélectionner le système de mesure anglo-saxon
ou le système métrique, puis cliquez sur le bouton
Utiliser les valeurs par défaut dans la boîte de
dialogue Unités de mesure.
2 Cliquez sur OK. Les paramètres par défaut
seront appliqués à l'ouverture des plans
existants.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 71
page 72 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Chapitre
10
Menu Conception
◆ Appuyez sur Option-Commande-3 pour
travailler au deuxième étage.
Etablissement du nord géographique
Le nord géographique (ou nord vrai) représente le
nord calculé par rapport à l'axe de la Terre.
Vous établissez l'angle d'affichage du nord
géographique dans votre dessin.
Pour modifier l'angle d'affichage du nord
géographique
1
Sélectionnez Conception > Angle nord vrai.
Une boîte de dialogue s'ouvre.
Accéder au plan
Par défaut, Punch! Architecte 3D s'ouvre en Vue Plan
2D avec l'onglet de plan Etage actif. Vous pouvez
changer le plan de conception.
Pour changer de plan actif
◆ Sélectionnez Conception > Accéder au plan,
puis choisissez un plan.
2 Indiquez la valeur (en degrés) qui doit
représenter le nord géographique dans le champ
Angle nord vrai ou faites glisser le disque de
rotation.
3 Cliquez sur OK pour établir le nord géographique.
OU
◆ Utilisez un des raccourcis clavier indiqués
dans le menu.
Accéder à l'étage
Utilisez le bouton Etage actif pour passer d'un étage
à l'autre. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un
menu déroulant apparaît. Il vous suffit de choisir
l'étage sur lequel vous souhaitez travailler pour le
désigner en tant qu'étage actif.
Pour accéder à un étage donné
◆ Sélectionnez Conception > Accéder à l'étage,
puis choisissez l'étage sur lequel vous voulez
travailler.
OU
Hauteur de plafond par défaut
Vous pouvez non seulement gérer l'élévation active
et les élévations individuelles des objets, mais aussi
fixer une hauteur de plafond par défaut. Celle-ci
détermine le tracé de tous les murs.
Pour définir la hauteur de plafond par défaut
1
◆ Choisissez l'étage sur lequel
vous voulez travailler dans le
menu déroulant Etage actif.
Sélectionnez Conception > Hauteur de plafond
par défaut, puis choisissez l'étage concerné. Une
boîte de dialogue s'ouvre.
OU
◆ Appuyez sur Option-Commande-1 pour
travailler au rez-de-chaussée.
◆ Appuyez sur Option-Commande-2 pour
travailler au premier étage.
72 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Indiquez la valeur souhaitée, puis cliquez sur OK.
page 73 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Propriétés du terrain
Propriétés du terrain
Pour faire croître la végétation
La boîte de dialogue Propriétés du terrain vous
permet de contrôler non seulement la taille de votre
parcelle, mais aussi la façon dont elle est rendue
en 3D.
1
Pour modifier les propriétés du terrain
1
Sélectionnez Conception > Définir les propriétés
du terrain. La boîte de dialogue Propriétés du
terrain s'ouvre.
2 Indiquez la largeur et la profondeur de la
parcelle dans les champs appropriés.
3 Vous pouvez changer la résolution sous
Propriétés de la parcelle. Le rendu 3D de la
topographie est d'autant plus précis que la valeur
est basse, mais les performances risquent d'être
réduites.
Ouvrez la fenêtre 3D flottante et positionnez-la
de manière à bien visualiser la zone du jardin que
vous souhaitez voir évoluer.
2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les
composants de l'aménagement paysager et
toutes les plantes soient bien visibles.
3 Sans rien sélectionner, cliquez sur l'onglet
Inspecteur. Le curseur de croissance de plante
apparaît dans la fenêtre Inspecteur.
4 Cliquez sur la flèche pointant vers la gauche pour
visualiser les plantes à un stade de
développement antérieur ou sur la flèche
pointant vers la droite pour visualiser les plantes
à un stade ultérieur.
L'évolution des plantes se reflète dans la fenêtre
Inspecteur au fur et à mesure que vous cliquez.
4 Faites glisser le curseur Qualité de génération
de la topographie pour améliorer ou réduire la
qualité de génération. La vitesse de rendu est
d'autant plus lente que la qualité de génération
est élevée.
5 Cliquez sur OK.
Projection de croissance des plantes
Punch! Architecte 3D vous donne la possibilité de
voir pousser la végétation de votre jardin au fil des
années. En quelques clics, vous pouvez visualiser
l'évolution de votre aménagement paysager sur une
période de vingt ans.
R E M A R Q U E : Pour modifier l'âge d'une plante
particulière, consultez la rubrique « Pour
personnaliser l'âge d'une plante », page 35.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 73
page 74 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:06am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Chapitre
10
Menu Conception
Importation d'une image de plan d'étage
Après avoir numérisé le plan que vous souhaitez
calquer et l'avoir enregistré, vous êtes prêt à
l'importer dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez
également importer une image de plan d'étage vers
le premier ou deuxième étage. Pour que tous les
étages soient parfaitement alignés, numérisez tous
les plans à la même taille et utilisez la même échelle
(voir la section suivante).
Pour charger une image de plan d'étage à
calquer
1
Calculer la superficie
QuickStart de Punch! Architecte 3D calcule
automatiquement la superficie de chacune des pièces
de votre plan à mesure de leur conception.
QuickStart actualise également le calcul de surface
lorsque vous modifiez les murs du projet.
Vous pouvez calculer à tout moment la superficie de
chaque étage. Cette fonction vous permet par
exemple d'évaluer facilement la surface de
moquette dont vous aurez besoin pour le rez-dechaussée, ou de calculer simplement la superficie
totale de la maison.
Pour calculer la surface d'un étage
◆ Sélectionnez Conception > Calculer la
superficie, puis choisissez l'étage concerné.
Punch! Architecte 3D calcule alors la
superficie. Le total s'affiche dans la barre
d'état.
R E M A R Q U E : Le calcul de la superficie est basé sur
les mesures à partir des lignes médianes de mur.
74 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Sélectionnez Conception > Charger le tracé du
plan d'étage. La boîte de dialogue Ouvrir
s'affiche.
2 Recherchez l'image que vous voulez charger et
sélectionnez-la.
3 Cliquez sur Ouvrir. Le plan d'étage se charge
dans la fenêtre.
page 75 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
Calquage du plan d'étage importé
R E M A R Q U E : Vous pouvez importer un plan à
calquer dans l'un des formats suivants : BMP, JPG,
PSD, PNG, TGA, WMF, EMF, WBMP ou PTX.
Pour redimensionner une image de plan d'étage
à calquer
1
Sélectionnez Conception > Redimensionner le
tracé du plan d'étage. Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Pour masquer l'image de plan d'étage à calquer
◆ Sélectionnez Conception > Masquer le tracé
du plan d'étage.
Pour afficher l'image de plan d'étage à calquer
◆ Sélectionnez Conception > Afficher le tracé
du plan d'étage.
Pour supprimer l'image de plan d'étage à calquer
◆ Sélectionnez Conception > Supprimer le tracé
du plan d'étage.
2 Indiquez la valeur souhaitée (en pourcentage)
dans les champs Echelle horizontale et Echelle
verticale.
3 Cliquez sur OK.
Calquage du plan d'étage importé
Le calquage de l'image n'a rien de compliqué. En vous
aidant des outils que nous avons détaillés plus haut,
vous obtiendrez rapidement un plan d'étage
modifiable calqué sur l'image numérisée.
Pour calquer l'image d'un plan d'étage
◆ Pour calquer des murs, consultez la rubrique «
Pour dessiner un mur », page 118.
◆ Pour ajouter des composants électriques,
consultez la rubrique « Onglet de plan
Electricité », page 141.
◆ Pour ajouter des plantes, consultez la
rubrique « Pour ajouter des plantes », page
34.
Afficher/Masquer un plan d'étage importé
Il est parfois plus facile de travailler sur votre plan
d'étage si l'image à calquer n'est pas visible. Il est
très simple de faire apparaître et disparaître tour à
tour le tracé du plan d'étage.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 75
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-3_DesignMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 76 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
Chapitre
10
Menu Conception
76 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 77 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Chapitre 11
Menu 2D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet à l'écran. Vous pouvez
afficher plusieurs fenêtres contenant chacune une vue différente de votre plan. Vous avez ainsi la
possibilité d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, ou
seulement dans une fenêtre Punch! 3D.
Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou réduire la vue en effectuant un
zoom avant ou un zoom arrière, ou encore réaliser un panoramique dans le sens que vous voulez.
La visualisation en 3D vous donne accès à de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre
maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet terminé. Vous pouvez ajuster les paramètres
d'affichage 3D grâce à différentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des
ombres pour un effet plus réaliste ou d'ajuster l'intensité de l'éclairage de la vue. Enfin, vous pouvez
créer une vue de votre projet aussi réaliste qu'une photo.
Ce chapitre présente les nombreuses commandes de visualisation de votre création en 2D et en 3D.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 77
page 78 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
11
Menu 2D
Visualisation du plan en 2D
Zooms avant et arrière en mode 2D
Au début de la conception de votre plan, vous
souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D.
Une fois le plan terminé, vous pouvez le visualiser à la
fois en 2D et 3D ou entièrement en 3D. De plus,
Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'étage en
plusieurs couches accessibles d'un simple clic.
Vous pouvez par exemple décider d'afficher le plan
de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement
au plan électrique et de plomberie. Vous choisissez la
combinaison qui vous plaît… quand il vous plaît !
Vous pouvez observer une zone de plus près ou une
portion agrandie de votre dessin en zoomant.
En faisant glisser le pointeur sur le dessin, la vue est
agrandie ou réduite de manière dynamique.
Vous pouvez également définir un coefficient de
zoom pour une précision optimale. Après avoir fait un
gros plan, vous pouvez retourner à la vue complète
précédente en un seul clic.
Pour afficher le plan en 2D uniquement
1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
◆ Cliquez sur l'icône Vue du plan.
Pour afficher tous les étages à la fois
◆ Sélectionnez 2D > Visibilité des étages >
Visualiser tous les étages.
Pour afficher l'étage actif uniquement
◆ Sélectionnez 2D > Visibilité des étages >
Visualiser l'étage actif uniquement.
Pour afficher des combinaisons de couches
de dessin
1
Sélectionnez 2D > Visibilité
des plans, puis choisissez le
plan que vous désirez ajouter
à la vue. La coche identifie
les plans visibles.
2 Répétez éventuellement
cette procédure pour placer
une coche en regard de tous
les plans que vous souhaitez
visualiser.
78 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Pour effectuer un zoom
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Zoom.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception et
faites glisser le pointeur vers le haut pour faire
un gros plan.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception et faites
glisser le pointeur vers le bas pour revenir au plan
général.
R E M A R Q U E : Cliquez pour que la zone indiquée par
le pointeur se retrouve au centre de la fenêtre de
conception.
Pour effectuer un zoom avec la molette
de la souris
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception, puis
utilisez la molette de la souris pour effectuer
un zoom avant ou arrière.
R E M A R Q U E : Pour les pilotes de souris à molette
plus anciens, configurez la taille de défilement sur
« Aucune » dans la boîte de dialogue Boutons,
accessible sous Panneau de configuration > Souris >
Propriétés de la souris.
page 79 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Adaptation du dessin à la taille de la fenêtre actuelle
Pour régler le coefficient de zoom
1
Sélectionnez 2D > Zoom de vue du plan.
Pour masquer une couche de plan
1
OU
◆ Double-cliquez sur l'outil Zoom.
La boîte de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre.
Sélectionnez 2D > Visibilité des plans, puis
choisissez le plan que vous désirez masquer.
Le plan disparaît de la vue. Comme les autres
plans en regard desquels il n'y a pas de coche, il
est masqué.
2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Pour restaurer la vue du plan en 2D
◆ Sélectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou
appuyez sur Commande-R). Les paramètres
par défaut de la vue du plan originale sont
rétablis.
Adaptation du dessin à la taille de la
fenêtre actuelle
Vous pouvez ajuster rapidement votre dessin à la
taille de la fenêtre sans recourir à l'outil
Panoramique ou Zoom.
R E M A R Q U E : Les éléments d'une couche masquée
ne sont pas concernés lorsque vous utilisez la
fonction Tout sélectionner : ils ne sont donc pas
modifiés avec les autres éléments visibles de votre
dessin.
Pour afficher une couche de plan
1
Sélectionnez 2D > Visibilité des plans, puis
choisissez le plan que vous désirez afficher.
Le plan apparaît dans la vue 2D. Comme les autres
plans en regard desquels il y a de coche, il est
affiché.
Pour ajuster le dessin tout entier à la taille de la
fenêtre
◆ Sélectionnez 2D > Adapter à la fenêtre.
Personnalisation des plans visibles
Durant la conception de votre plan d'étage, vous
souhaiterez parfois afficher certaines couches qui
sont masquées par défaut. Prenons un exemple :
lorsque vous travaillez sur le plan électrique, vous
pouvez avoir besoin de savoir où se trouvent les
composants de plomberie. Punch! Architecte 3D vous
permet de personnaliser facilement la disposition
des couches de plan visibles.
Utilisation de la grille
Punch! Architecte 3D vous permet de configurer les
propriétés spécifiques de la grille qui vous sert de
repère pour dessiner le plan de votre maison.
La grille de référence vous permet de placer des
points de manière précise, ce qui peut s'avérer très
utile.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 7 9
page 80 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Chapitre
11
Menu 2D
Les paramètres de la grille influent directement sur
la facilité d'alignement des objets, leur accrochage à
la grille, etc. Lorsque vous utilisez la fonction
Accrocher à la grille, les éléments que vous faites
glisser sur la fenêtre de conception sont
automatiquement fixés (placés) pour s'aligner sur la
grille actuelle. La fonction Accrocher à la grille est
activée par défaut.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de la grille
(espacement, style et masquage/affichage).
Vous pouvez également accéder aux propriétés de la
grille à partir du menu contextuel (Commande-clic
sur l'espace de travail).
Pour définir les paramètres de la grille
1
Sélectionnez 2D > Propriétés de la grille.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille
s'ouvre.
5 Lorsque vous modifiez les paramètres, les lignes
secondaires de la grille s'affichent. Pour
désactiver cet affichage, désélectionnez la case
à cocher Afficher les lignes secondaires.
6 Cliquez sur OK.
R E M A R Q U E : La grille est par défaut configurée
sur 30 centimètres, chaque carré de plan
correspondant ainsi exactement à 30 centimètres
carrés. Vous pouvez modifier cette valeur en
fonction de vos besoins.
R E M A R Q U E : Même dans la configuration minimale
de 0,01 mètre (à savoir 1 cm dans le système
métrique) ou 0,0625 pouce (à savoir 1/16 dans le
système anglo-saxon), les mouvements effectués le
long de la grille restent visibles. La configuration est
limitée à 12,70 mètres (système métrique) ou 500
pouces (système anglo-saxon).
Pour définir l'espacement des lignes de la grille
1
Sélectionnez 2D > Propriétés de la grille.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille
s'ouvre.
2 Indiquez éventuellement la distance souhaitée
entre chaque ligne de quadrillage horizontale et
verticale dans les champs Espacement de la grille
visible.
3 Indiquez la valeur d'incrément souhaitée pour
l'accrochage du curseur quand la fonction
Accrocher à la grille est activée. Les éléments
que vous dessinez ou faites glisser dans la
fenêtre de conception seront désormais placés
en fonction des mesures que vous avez définies.
4 Choisissez éventuellement un style de quadrillage
dans le menu déroulant Style.
8 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Indiquez la distance souhaitée entre chaque ligne
de quadrillage horizontale et verticale dans les
champs Espacement de la grille visible.
page 81 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Ajout de texte au dessin
3 Indiquez éventuellement la valeur d'incrément
souhaitée pour l'accrochage du curseur quand la
fonction Accrocher à la grille est activée.
Les éléments que vous dessinez ou faites glisser
dans la fenêtre de conception seront désormais
placés en fonction des mesures que vous avez
définies.
R E M A R Q U E : Chaque fois que vous appuyez sur une
flèche, l'objet ou l'élément se déplace d'un
incrément selon la configuration définie dans les
paramètres d'espacement de la grille magnétique.
Pour désactiver la fonction Accrocher à la grille
◆ Sélectionnez 2D > Accrocher à la grille pour
supprimer la coche placée en regard de la
fonction.
4 Choisissez éventuellement un style de quadrillage
dans le menu déroulant Style.
5 Cliquez sur OK.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Accrocher à la grille dans le
menu contextuel.
Pour modifier le style de grille
1
Sélectionnez 2D > Propriétés de la grille.
OU
La fonction est désactivée. Pour activer
Accrocher à la grille, il vous suffit de cliquer sur
cette option dans le menu.
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la grille dans le
menu contextuel.
La boîte de dialogue Propriétés de la grille
s'ouvre.
2 Choisissez le style de grille souhaité dans le menu
déroulant Style.
Pour afficher la grille
◆ Sélectionnez 2D > Afficher la grille.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout en
appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Afficher la grille dans le menu
contextuel.
3 Cliquez sur OK.
La grille apparaît dans la fenêtre de conception.
R E M A R Q U E : Même dans la configuration minimale
de 0,02 m (système métrique) ou 1 pouce (système
anglo-saxon), les points ou lignes de quadrillage
restent visibles. La configuration est limitée à 12,70
mètres (système métrique) ou 500 pouces (système
anglo-saxon).
Pour déplacer des objets/éléments le long de la
grille
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'objet ou l'élément que vous
souhaitez déplacer.
3 Positionnez-le à l'aide des touches fléchées.
Ajout de texte au dessin
Insérez du texte pour fournir des informations sur
votre dessin. Vous pouvez par exemple identifier les
pièces, préciser une adresse ou la date de création
du dessin, annoter un élément particulier de votre
plan, etc. Punch! Architecte 3D vous donne la
possibilité de placer du texte là où vous le souhaitez
en utilisant des formats différents pour chaque
annotation. Tout texte que vous placez sur votre
dessin apparaîtra sur les copies papier du plan en 2D.
Pour placer du texte dans votre dessin
1
Dans le jeu d'outils réductible Texte,
cliquez sur l'outil Texte multiligne.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 1
page 82 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
4 Cliquez éventuellement sur Sélectionner la police
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
11
Chapitre
Menu 2D
2 Cliquez dans la fenêtre de conception à l'endroit
◆ Cliquez sur le texte à modifier tout en
appuyant sur Commande et choisissez Editer
du texte dans le menu contextuel.
où vous voulez placer le texte. La boîte de
dialogue Texte s'ouvre.
3 Tapez votre annotation dans le champ. Cliquez
sur OK pour quitter le mode d'édition.
La boîte de dialogue Texte s'ouvre.
2 Sélectionnez l'alignement souhaité et cliquez sur
OK.
Pour incliner du texte selon un angle
1
Dans le jeu d'outils réductible Texte,
cliquez sur l'outil Inclinaison du texte.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception à
l'endroit où vous voulez placer le texte. La boîte
de dialogue Texte s'ouvre.
3 Tapez votre annotation dans le champ. Cliquez
sur OK pour quitter le mode d'édition.
pour ouvrir la boîte de dialogue Police. Choisissez
une police, un style et une taille.
5 Cliquez sur OK.
4 Tapez votre annotation dans le champ.
5 Renseignez le champ Angle de rotation.
OU
◆ Faites glisser le disque de rotation jusqu'à
l'angle souhaité.
Pour éditer du texte
◆ Double-cliquez sur le texte que vous
souhaitez éditer.
6 Cliquez éventuellement sur Sélectionner la police
pour ouvrir la boîte de dialogue Police. Choisissez
une police, un style et une taille.
OU
◆ Cliquez sur le texte à modifier tout en
appuyant sur Commande et choisissez Editer
du texte dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Texte s'ouvre.
Pour modifier l'alignement d'un texte multiligne
1
Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez
éditer.
OU
8 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
7
Cliquez sur OK.
page 83 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Calcul des dimensions
Pour modifier la mise en forme du texte
1
Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez
éditer.
OU
2 Cliquez sur un mur dans la fenêtre de conception
pour définir le point de départ, puis faites glisser
le pointeur jusqu'au second mur.
3 Relâchez le bouton de la souris pour établir la
mesure.
◆ Cliquez sur le texte à modifier tout en
appuyant sur Commande et choisissez Editer
du texte dans le menu contextuel.
Pour désactiver le dimensionnement automatique
◆ Sélectionnez 2D > Masquer Dimensions
automatiques.
La boîte de dialogue Texte s'ouvre.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner la police.
La boîte de dialogue Police s'ouvre.
3 Choisissez la police et le type de caractère
Pour activer le dimensionnement automatique
◆ Sélectionnez 2D > Afficher Dimensions
automatiques.
souhaités.
4 Choisissez la taille de police ou faites glisser le
curseur pour redimensionner la police.
5 Cliquez sur OK.
Pour masquer les dimensions des portes
et fenêtres
◆ Sélectionnez 2D > Masquer les légendes des
portes et fenêtres.
Calcul des dimensions
Au fur et à mesure que vous dessinez, Punch!
Architecte 3D vous montre automatiquement les
dimensions afin de faciliter le positionnement de
murs, portes et autres éléments sur votre plan. Le
puissant outil Dimensions de mur vous sera
particulièrement utile pour ajouter des cotes
interactives entre des murs, là où aucune mesure ne
peut être générée automatiquement. Les distances
calculées avec l'outil Dimensions de mur sont
automatiquement actualisées lorsque vous déplacez
un des murs. Cela s'avère très utile lorsqu'il s'agit
de mesurer la distance séparant les murs de la
maison principale et ceux d'autres bâtiments, comme
un abri de jardin ou une remise. Dans certains cas,
vous désirerez peut-être imprimer votre plan sans
les annotations des dimensions. Pour ce faire, vous
avez la possibilité de désactiver le dimensionnement
automatique si vous ne voulez pas qu'il apparaisse sur
la page de dessin ou pendant que vous dessinez.
Pour afficher les dimensions des portes
et fenêtres
◆ Sélectionnez 2D > Afficher les légendes des
portes et fenêtres.
Pour modifier le style d'extrémité
1
Sélectionnez 2D > Propriétés des dimensions.
La boîte de dialogue Propriétés des dimensions
s'ouvre.
2 Choisissez l'extrémité souhaitée dans le menu
déroulant Style.
Pour utiliser l'outil de mesure de l'espacement
entre les murs
1
Dans le jeu d'outils réductible Dimension,
cliquez sur l'outil Ecart entre les murs.
3 Cliquez sur OK.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 3
page 84 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Chapitre
11
Menu 2D
Pour changer la police des dimensions
1
Sélectionnez 2D > Propriétés des dimensions.
La boîte de dialogue Propriétés des dimensions
s'ouvre.
Pour réaliser une mesure avec la règle virtuelle
1
Sélectionnez 2D > Afficher la règle virtuelle.
OU
◆ Cliquez dans la fenêtre de conception tout
en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Afficher la règle virtuelle dans
le menu contextuel.
2 Cliquez sur le bouton Police. La boîte de dialogue
Police s'ouvre.
OU
◆ Activez la case Afficher la règle dans la
fenêtre Inspecteur.
La règle virtuelle apparaît dans la fenêtre de
conception.
2 Faites-en glisser une extrémité dans la direction
3 Choisissez la police, le style et la taille souhaités.
4 Fermez la boîte de dialogue.
Visualisation des lignes topographiques
souhaitée pour mesurer la distance. La mesure
apparaît au centre de la règle virtuelle.
3 Si vous souhaitez déplacer la règle, cliquez sur
son centre et faites-la glisser vers un autre
endroit de la fenêtre de conception.
C O N S E I L : Effectuez un zoom avant sur la zone
mesurée pour afficher la règle en gros plan.
Vous souhaiterez parfois travailler sur le plan
paysager en masquant le relief (lignes
topographiques). Il suffit pour cela d'un clic.
Pour masquer la règle virtuelle
Pour afficher le relief
OU
◆ Sélectionnez 2D > Masquer la règle virtuelle.
◆ Sélectionnez 2D > Afficher les lignes
topographiques.
Pour masquer le relief
◆ Sélectionnez 2D > Masquer les lignes
topographiques.
Règle virtuelle
La règle virtuelle est très pratique pour mesurer les
éléments de votre plan de maison qui ne sont pas
dimensionnés automatiquement. Vous pouvez utiliser
la règle quand vous le souhaitez en la laissant active
ou la masquer en un seul clic. La règle virtuelle est
également un instrument simple d'utilisation pour
mesurer un angle.
8 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
◆ Cliquez sur la règle virtuelle tout en appuyant
sur la touche Commande et sélectionnez
Masquer la règle virtuelle dans le menu
contextuel.
OU
◆ Désactivez la case Afficher la règle dans la
fenêtre Inspecteur.
Couleurs de conception
Vous pouvez aussi attribuer des couleurs
personnalisées à différentes zones de votre dessin
(plans, étages inactifs et grille, par exemple).
Pour définir ces paramètres de couleur, ainsi que
d'autres options, il convient d'accéder à la boîte de
dialogue Préférences.
page 85 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Couleurs de conception
◆
◆
◆
◆
◆
Pour définir la couleur d'une couche de plan
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour définir la couleur des étages inactifs
1
3 Cliquez sur la couleur de plan que vous souhaitez
changer. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
l'indication Etage inactif. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour définir la couleur du remplissage intérieur
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Remplissage intérieur. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour définir la couleur de fond du plan
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Fond du plan. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 5
page 86 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Chapitre
◆
◆
◆
◆
◆
11
Menu 2D
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
◆
◆
◆
◆
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
6 Dans la boîte de dialogue Couleurs d'écran,
cliquez sur OK.
Pour définir la couleur des lignes de la grille
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Grille. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
Pour définir la couleur des lignes
topographiques
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Lignes topographiques. La fenêtre Couleurs
s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour définir la couleur des lignes secondaires
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
Grille secondaire. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆ Roue de couleurs
8 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
page 87 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Couleurs de conception
Pour définir la couleur du mode ClearView
1
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
ClearView. La fenêtre Couleurs s'ouvre.
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur le bouton Rétablir les couleurs.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour définir la couleur d'arrière-plan en mode
fil de fer
1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
Pour rétablir les couleurs par défaut
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.
3 Cliquez sur la case de couleur placée en regard de
l'indication Arrière-plan en fil de fer. La fenêtre
Couleurs s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 7
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-4_2DMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 88 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
11
Menu 2D
8 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 89 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Chapitre 12
Menu 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre création en 3D avec un rendu photoréaliste.
Vous pouvez choisir la couleur des murs intérieurs et extérieurs, utiliser des revêtements de couverture
très réalistes et sélectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractère à votre
maison. La fenêtre 3D vous montre votre projet sous différents angles.
La puissante fonction ClearView vous fait littéralement pénétrer à l'intérieur des murs pour observer les
circuits électriques, la plomberie, etc.
Punch! Architecte 3D intègre la technologie exclusive sous brevet RealModel® qui vous permet de
construire facilement une maquette de la maison que vous venez de dessiner.
Au terme de la conception, les détails de votre maison sont automatiquement transférés vers RealModel.
Dans la mesure où les instructions de construction de la maquette de votre maison sont imprimées, les
sections numérotées et des modèles de plans d'étage fournis, l'assemblage n'a rien de compliqué.
Cette maquette pratique peut vous montrer comment améliorer la conception avant de creuser les
fondations, d'où une économie sur les coûts de construction. Il s'agit là de l'outil idéal pour présenter vos
idées à un entrepreneur ou un architecte.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 9
page 90 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Chapitre
12
Menu 3D
Organisation des fenêtres 2D et 3D
Déplacement en 3D
Vous aurez parfois besoin de visualiser votre projet
en 3D au cours du processus de création.
Punch! Architecte 3D propose deux options de
visualisation 3D interactives : le parcours et le
survol. Dans le cadre de ces vues interactives, vous
pouvez changer de point de vue en réglant l'altitude
et la hauteur. La vitesse et l'angle de vue sont
également ajustables pour optimiser la visualisation.
Pour afficher une vue 3D flottante
◆ Cliquez sur l'icône Vue 3D flottante.
Pour parcourir virtuellement votre création
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Mode de navigation 3D >
Parcours.
OU
◆ Cliquez sur le bouton Parcours dans la
fenêtre 3D.
3 Placez le pointeur de la souris dans la
fenêtre 3D, puis faites-le glisser vers le haut
pour vous déplacer vers l'intérieur ou vers le bas
pour vous déplacer vers l'extérieur.
Pour afficher une vue 3D uniquement
◆ Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
Pour modifier l'élévation du parcours avec la
souris
◆ Appuyez sur le bouton droit de la souris et
maintenez-le enfoncé pour élever ou abaisser
le point de vue.
Pour préciser une élévation absolue de parcours
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Mode de navigation 3D >
Elévation du parcours. La boîte de dialogue
Elévation du parcours s'ouvre.
Pour restaurer la vue 3D
◆ Sélectionnez 3D > Restaurer la vue 3D (ou
appuyez sur MAJ-Commande-R).
90 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
page 91 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Déplacement en 3D
Pour survoler virtuellement votre création
1
Pour modifier l'altitude de survol avec la souris
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Mode de navigation 3D >
Survol.
◆ Cliquez dans la fenêtre 3D en appuyant sur la
touche Commande.
OU
◆ Maintenez le bouton droit de la souris
enfoncé pour modifier le point de vue.
OU
◆ Cliquez sur le bouton Survol dans la
fenêtre 3D.
3 Déplacez le pointeur de survol à l'intérieur
de la fenêtre 3D ; la vue bouge de manière
dynamique.
Pour observer une vue aérienne de votre
création
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Mode de navigation 3D >
Vue aérienne.
Pour préciser un centre de référence en mode
Survol
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Dans la fenêtre de conception, cliquez
sur l'icône Centre de référence et
faites-la glisser jusqu'à une nouvelle
position.
R E M A R Q U E : La position de l'icône représente le
point autour duquel tourne l'hélicoptère.
Pour préciser une altitude absolue de survol
OU
◆ Cliquez sur le bouton Vue aérienne dans
la fenêtre 3D.
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé
2 Sélectionnez 3D > Mode de navigation 3D >
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et
3 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
et positionnez la vue aérienne à l'aide des
touches fléchées.
déplacez le pointeur pour faire pivoter la vue
aérienne.
Altitude de survol. La boîte de dialogue Altitude
de survol s'ouvre.
Pour changer l'élévation de la vue aérienne
◆ Cliquez en appuyant sur la touche Commande
pour activer ou désactiver l'élévation de vue
aérienne.
OU
◆ Maintenez le bouton droit de la souris
enfoncé.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 91
page 92 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Chapitre
12
Menu 3D
Pour régler l'angle de vue 3D
1
Sélectionnez 3D > Options de rendu.
OU
◆ Cliquez sur l'icône Options de rendu
dans la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Options de rendu
s'ouvre.
Accès aux styles de rendu
Les différentes options de rendu de Punch!
Architecte 3D vous permettent de voir votre plan
d'étage tridimensionnel de plusieurs façons. En mode
ClearView, vous pouvez par exemple déceler les
éventuelles incohérences dissimulées par les murs,
entre les espaces utilitaires, etc.
Pour activer le mode Fil de fer
1 Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 Sélectionnez 3D > Style de rendu > Fil de fer.
OU
◆ Dans la fenêtre 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu, puis sur
l'option Fil de fer du menu
contextuel.
2 Faites glisser le curseur Angle de prise de vue
pour réduire ou élargir l'angle.
3 Cliquez sur Appliquer.
Pour augmenter ou réduire la vitesse de survol
et de parcours
1
Sélectionnez 3D > Options de rendu.
OU
◆ Cliquez sur l'icône Options de rendu
dans la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Options de rendu
s'ouvre.
2 Faites glisser le curseur Vitesse pour ralentir ou
accélérer la navigation.
3 Cliquez sur Appliquer.
R E M A R Q U E : Plus la vitesse de visualisation est
élevée, moins la qualité du rendu 3D est bonne.
92 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
R E M A R Q U E : En mode Fil de fer, votre création
s'affiche sur un arrière-plan blanc. Chaque élément
est rendu dans la couleur associée au plan auquel il
appartient. Par exemple, les murs apparaissent dans
la couleur que vous avez définie pour le plan d'étage.
Pour activer le mode Fil de fer texturé
1 Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 Sélectionnez 3D > Style de rendu > Fil de fer
texturé.
OU
◆ Dans la fenêtre 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu, puis sur
l'option Fil de fer texturé du menu
contextuel.
page 93 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Accès aux styles de rendu
R E M A R Q U E : En mode Fil de fer texturé, votre
création s'affiche sur un arrière-plan blanc.
Chaque élément est rendu dans la couleur du
matériau que vous lui avez appliqué.
Pour activer le mode Charpente
1 Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 Sélectionnez 3D > Style de rendu > Charpente.
OU
◆ Dans la fenêtre 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu, puis sur
l'option Charpente du menu
contextuel.
R E M A R Q U E : En mode Charpente, votre création
s'affiche sur un arrière-plan blanc. Seuls les
éléments de la charpente (poutres, poteaux, solives,
planchers et autres composants) apparaissent dans
une vue dépouillée pour vous permettre de visualiser
la structure brute de la maison.
Pour activer le mode ClearView
1 Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 Sélectionnez 3D > Style de rendu > ClearView.
OU
◆ Dans la fenêtre 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu, puis sur
l'option ClearView du menu
contextuel.
Pour contrôler l'opacité du rendu ClearView
1
Sélectionnez 3D > Options de rendu.
OU
◆ Cliquez sur l'icône Options de rendu
dans la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Options de rendu
s'ouvre.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 93
page 94 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Chapitre
12
Menu 3D
Pour rendre les matériaux dans une vue
1 Cliquez sur l'icône Vue complète 3D.
2 Sélectionnez 3D > Style de rendu > Uni.
OU
◆ Dans la fenêtre 3D, cliquez sur le
bouton Style de rendu, puis sur
l'option Uni du menu contextuel.
2 Faites glisser le curseur Opacité ClearView pour
régler la transparence de la vue.
3 Cliquez sur Appliquer.
Réglage de la qualité du rendu
La technologie de Punch! Architecte 3D bénéficie
d'un photoréalisme anticrénelage. Cela signifie que
vous pouvez voir votre plan dans les moindres détails,
quel que soit le mode d'affichage activé (ClearView
ou Charpente, par exemple).
Pour générer le rendu final d'un plan en
qualité 3D
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Qualité du rendu 3D final.
Totalement opaque
OU
◆ Cliquez sur le bouton Qualité 3D finale
dans la fenêtre 3D.
Pour régler la qualité de rendu 3D
◆ Sélectionnez 3D > Qualité 3D finale > Basse.
La génération du rendu est rapide mais le
résultat est de moindre qualité.
◆ Sélectionnez 3D > Qualité 3D finale > Haute.
La génération du rendu est relativement
rapide mais le résultat est de qualité
moyenne.
◆ Sélectionnez 3D > Qualité 3D finale >
Ultra-haute. La génération du rendu est lente
mais le résultat est de bonne qualité.
Totalement transparent
94 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 95 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Configuration des options de rendu
◆ Sélectionnez 3D > Qualité 3D finale >
Excellente. La génération du rendu est très
lente mais le résultat est de très bonne
qualité.
R E M A R Q U E : Vous pouvez interrompre la
génération du rendu à tout moment en appuyant sur
la touche Echap.
Configuration des options de rendu
Punch! Architecte 3D permet de personnaliser la
qualité du rendu de la plupart des éléments sur
mesure que vous employez. En abaissant cette
qualité, vous pouvez accélérer la génération du
rendu.
4 Faites glisser le curseur de chacun des éléments
souhaités pour régler la qualité de rendu.
5 Cliquez sur Appliquer.
R E M A R Q U E : Plus la qualité de rendu est faible,
Pour paramétrer les options de rendu
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Options de rendu.
OU
◆ Cliquez sur l'icône Options de rendu
dans la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Options de rendu
s'ouvre.
plus la génération d'une image 3D est rapide.
Ajout d'éclairage et d'ombres
Punch! Architecte 3D permet de personnaliser
l'éclairage et les ombres. Vous pouvez virtuellement
voir l'ombre produite par un grand chêne par la
fenêtre du salon.
Pour régler l'intensité de l'éclairage dans une
vue 3D
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Options d'éclairage.
OU
◆ Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans
la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.
3 Cliquez sur l'onglet Qualité de la géométrie.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 95
page 96 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
12
Menu 3D
R E M A R Q U E : La qualité des ombres a une influence
directe sur la vitesse de génération du rendu : une
qualité élevée ralentit le processus tandis qu'une
qualité faible l'accélère.
Pour régler la lumière ambiante en 3D
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Options d'éclairage.
OU
◆ Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans
la fenêtre 3D.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
La boîte de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.
3 Dans la zone Lumière ambiante, faites glisser le
3 Le cas échéant, désélectionnez la case Activer la
lumière du soleil pour passer outre les
paramètres de lumière naturelle.
curseur Intensité pour accroître ou réduire
l'intensité.
4 Faites glisser le curseur Luminosité pour
accroître ou réduire la luminosité.
4 Faites glisser le curseur Angle d'orientation pour
5 Cliquez sur Appliquer.
5 Faites glisser le curseur Angle aérien pour
Pour rendre les ombres dans une vue 3D
changer l'exposition.
changer l'angle de rayonnement.
6 Faites glisser le curseur Luminosité pour
accroître ou réduire la luminosité du soleil.
7
Cliquez sur Appliquer.
Pour régler la qualité des ombres en 3D
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Options d'éclairage.
OU
◆ Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans
la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.
3 Désactivez la case Qualité optimale. Le curseur
devient alors actif.
4 Faites glisser le curseur Ombres pour changer la
qualité des ombres à l'extérieur.
5 Activez éventuellement la case Qualité optimale
pour obtenir les meilleurs résultats.
6 Cliquez sur Appliquer.
96 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
1
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Rendu des ombres.
R E M A R Q U E : Les ombres sont également rendues
lorsque l'option Qualité finale du rendu est choisie.
Pour contrôler la qualité des ombres
◆Sélectionnez 3D > Qualité des ombres, puis
choisissez Haute (lent) ou Faible (rapide)
dans le sous-menu.
Personnalisation de la vue 3D
Vous aurez parfois besoin de voir votre projet
dépouillé d'éléments ou d'objets particuliers. Avec
Punch! Architecte 3D, vous maîtriser totalement les
parties de votre dessin que vous souhaitez afficher.
page 97 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Sauvegarde de vues 3D
Pour masquer/afficher des éléments particuliers
en 3D
1
l'angle que vous souhaitez conserver.
2 Sélectionnez 3D > Vues 3D enregistrées >
Enregistrer la vue 3D. La boîte de dialogue Nom
de la vue s'ouvre.
Ouvrez une fenêtre 3D en suivant les
instructions précédemment indiquées.
2 Sélectionnez 3D > Options de rendu.
OU
◆ Cliquez sur l'icône Options de rendu
dans la fenêtre 3D.
La boîte de dialogue Options de rendu
s'ouvre.
3 Renseignez le champ Nom de la vue.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour accéder à une vue enregistrée
◆Sélectionnez 3D > Vues 3D enregistrées, puis
choisissez la vue souhaitée dans le sous-menu.
La vue demandée s'affiche dans la fenêtre 3D
Pour organiser les vues 3D
1
Sélectionnez 3D > Vues 3D enregistrées >
Organiser les vues 3D. Le gestionnaire de vues
3D apparaît.
3 Activez ou désactivez la case placée en regard
des éléments que vous voulez afficher ou
masquer. Seuls les éléments cochés sont rendus.
4 Cliquez sur Appliquer.
Sauvegarde de vues 3D
Vous pouvez enregistrer des vues 3D
préprogrammées afin d'y accéder facilement par la
suite. L'option est particulièrement utile lors de
l'application de matériaux et de couleurs à un dessin.
Pour enregistrer une vue 3D
1
A l'aide des
outils décrits
plus haut dans
ce chapitre,
disposez la
fenêtre 3D
selon la
direction et
2 Double-cliquez sur une vue enregistrée pour la
renommer.
3 Pour supprimer une vue, sélectionnez-la et
appuyez sur la touche SUPPRESSION.
4 Cliquez sur OK.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9 7
page 98 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Chapitre
12
Menu 3D
Préparation à la construction d'une
maquette RealModel
4 Sélectionnez une échelle et cliquez sur OK.
Avant d'assembler une maquette RealModel, il faut
vous procurer certaines fournitures. Achetez ce
matériel dans un magasin de fournitures pour
activités manuelles ou de loisirs.
Choix du matériau de construction
Matériel nécessaire pour construire une
maquette RealModel :
◆ Matériau de construction : papier rigide ou
carton
◆ Adhésif : bombe de colle, colle liquide, bâton
de colle, etc.
◆ Ruban adhésif
◆ Epingles
◆ Règle plate graduée
◆ Stylet ou cutter
Choisissez un matériau de construction robuste
comme du carton pour la construction des murs et du
toit. Optez pour un matériau plus fin pour la base du
premier et du deuxième étage, car un matériau épais
laisserait un espace entre les étages du produit final.
Pour configurer le matériau de construction
1 Cliquez sur l'icône Vue RealModel.
2 Sélectionnez 3D > RealModel > Matériau
de construction. Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Définition de l'échelle RealModel
L'échelle que vous choisissez définit la taille réelle
de votre maquette. Tous les composants de la
maquette sont imprimés à cette échelle. Prenons un
exemple : si vous choisissez 1/2"=1', un mur de dix
mètres de haut sera imprimé sous la forme d'un
modèle de cinq centimètres.
Pour définir une échelle
1 Cliquez sur l'icône Vue RealModel.
2 Sélectionnez 3D > RealModel > Echelle du
modèle. Une boîte de dialogue s'ouvre.
3 Choisissez un type d'échelle dans le menu
contextuel Type d'échelle.
98 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Indiquez l'épaisseur du matériau que vous
envisagez d'utiliser pour construire la maquette.
4 Cliquez sur OK.
5 Un aperçu de la taille réelle du matériau de
construction apparaît.
Configuration de l'impression
Punch! Architecte 3D utilise l'imprimante
actuellement configurée. Vous pouvez cependant
utiliser n'importe quelle imprimante installée, à
condition qu'elle soit compatible avec Mac. Grâce à la
boîte de dialogue Imprimer, vous pouvez choisir une
des imprimantes ou un des traceurs actuellement
installés.
page 99 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
Impression de maquettes RealModel
Pour configurer votre page en vue de
l'impression
1
Sélectionnez Fichier > Mise en page (ou appuyez
sur MAJ-Commande-P). Une boîte de dialogue
s'ouvre.
Impression de maquettes RealModel
Les modèles sont là pour vous assister dans la
création de votre maquette RealModel. Ils indiquent
l'ordre d'assemblage des pans de mur et la
disposition des portes et fenêtres. Les modèles
d'étage indiquent la disposition des murs. Vous
pouvez choisir d'imprimer tous les modèles (mur,
toit et étage) à la fois ou de les imprimer
individuellement.
Pour imprimer des modèles de mur
1
Sélectionnez 3D > RealModel > Imprimer le
modèle. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2
3
4
5
Sélectionnez Tous les modèles de murs.
2 Pour sauvegarder des changements apportés aux
paramètres par défaut, choisissez Enregistrer
comme valeur par défaut dans le menu déroulant
Paramètres.
3 Dans le menu déroulant Formater pour,
choisissez l'imprimante ou le télécopieur de
destination.
4 Dans le menu déroulant Taille du papier,
choisissez le format de papier souhaité.
Pour entrer un format de papier personnalisé,
choisissez Gestion des formats personnalisés.
Indiquez les informations concernant le format
de papier personnalisé dans les champs
correspondants et cliquez sur OK.
5 Sélectionnez l'orientation souhaitée.
6 Indiquez l'échelle souhaitée pour l'impression de
votre page dans le champ Echelle.
7
Cliquez sur OK pour appliquer la mise en page.
R E M A R Q U E : Pour configurer les préférences
d'impression, une vue 2D doit être ouverte.
Indiquez le numéro du modèle à imprimer.
Cliquez sur OK.
Confirmez la sélection de l'imprimante par
défaut, puis cliquez sur Imprimer.
Pour imprimer des modèles de toit
1
Sélectionnez 3D > RealModel > Imprimer le
modèle. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2
3
4
5
Sélectionnez Tous les modèles de toits.
Indiquez le numéro du modèle à imprimer.
Cliquez sur OK.
Confirmez la sélection de l'imprimante par
défaut, puis cliquez sur Imprimer.
Pour imprimer des modèles d'étage
1 Cliquez sur l'icône Vue RealModel.
2 Sélectionnez 3D > RealModel > Imprimer le
modèle d'étage, puis choisissez l'étage concerné.
Une boîte de dialogue s'ouvre.
3 Confirmez la sélection de l'imprimante par
défaut, puis cliquez sur Imprimer.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9 9
page 100 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Chapitre
12
Menu 3D
Pour imprimer un modèle particulier
1
Sélectionnez 3D > RealModel > Imprimer le
modèle. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2
3
4
5
Sélectionnez Un seul modèle.
Indiquez le numéro du modèle à imprimer.
Cliquez sur OK.
Confirmez la sélection de l'imprimante par
défaut, puis cliquez sur Imprimer.
Construction de maquettes de mur
Vous remarquerez que certains modèles de mur ont
des bordures grisées, plus sombres. Ces zones
grisées représentent l'épaisseur de votre matériau
de construction. Utilisez ces indications pour relier
les murs adjacents. Les instructions de montage des
murs sont imprimées sur chaque page. Veillez à bien
transférer ces informations sur le modèle avant de
le découper.
4 Fixez le toit aux murs.
Impression de textures et de couleurs pour
la maquette
Pour donner un aspect réaliste à votre maquette
RealModel, vous pouvez imprimer des feuilles de
textures de matériaux et de couleurs à appliquer à la
maquette. Grâce à ce procédé, vous pouvez mieux
vous rendre compte du résultat de votre projet.
Suivez les étapes ci-après pour chaque pan de mur et
section de toit de la maquette.
Pour imprimer des textures et des couleurs
1
Commencez par choisir la texture de matériau
que vous souhaitez imprimer.
Pour construire une maquette de mur
1
Collez chaque modèle de mur sur le matériau de
construction en utilisant un produit adhésif
permanent.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
2 Découpez chaque pan de mur en suivant
exactement les contours du modèle. Veillez bien à
inclure les zones ombrées.
3 Assemblez tous les modèles appropriés.
Construction de maquettes de toit
Même si les modèles de toit sont joints par endroits,
découpez chaque section de toit séparément dans
votre matériau de construction, en suivant
exactement les contours du modèle.
Pour construire une maquette de toit
1
Collez chaque modèle de toit sur le matériau de
construction en utilisant un produit adhésif
permanent.
2 Découpez chaque section de toit en suivant
exactement les contours du modèle.
3 Assemblez tous les modèles appropriés.
1 0 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Sélectionnez 3D > RealModel > Imprimer le
matériau ou la couleur. Une boîte de dialogue
s'ouvre.
3 Indiquez le numéro du modèle à imprimer, puis
cliquez sur OK. La boîte de dialogue Imprimer
s'ouvre.
4 Confirmez les paramètres de l'imprimante, puis
cliquez sur Imprimer.
page 101 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Apposition de matériaux et de couleurs sur une maquette
R E M A R Q U E : Mieux vaut imprimer et apposer la
texture de matériau et la couleur sur chaque mur
avant de passer au mur suivant. Autrement, veillez à
étiqueter chaque modèle de matériau et couleur, au
fur et à mesure de l'impression, pour en faciliter
l'identification au moment de l'assemblage.
Apposition de matériaux et de couleurs sur
une maquette
Une fois les textures et couleurs imprimées, vous
devez les fixer au modèle approprié et les ajuster à
la taille. Il est préférable d'utiliser une bombe de
colle, un bâton de colle ou du ruban adhésif car la
colle liquide risque de froisser le papier.
Pour apposer des matériaux et des couleurs sur
une maquette
1
Collez la feuille sur laquelle est imprimée la
texture ou la couleur sur le modèle de mur
approprié, lui-même déjà collé sur le matériau de
construction.
2 Découpez avec précaution les bordures
extérieures du modèle de mur.
3 Découpez les ouvertures pour les fenêtres et les
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
portes.
4 Assemblez tous les modèles appropriés.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-5_3DMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 102 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
12
Menu 3D
1 0 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 103 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-6_WindowMenu.fm
Chapitre 13
Menu Fenêtre
Punch! Architecte 3D propose différentes options pour contrôler l'orientation et la visibilité
des fenêtres.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 3
page 104 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-6_WindowMenu.fm
Chapitre
13
Menu Fenêtre
Orientation
Vous pouvez agrandir ou réduire rapidement vos
fenêtres pour optimiser votre vue.
Pour réduire une fenêtre
◆ Sélectionnez Fenêtre > Réduire (ou appuyez
sur Commande-M). La fenêtre active est
réduite ; seule sa barre de titre reste visible.
R E M A R Q U E : Une icône en forme de losange
apparaît en regard des fenêtres réduites dans le
menu.
Pour agrandir une fenêtre
◆ Sélectionnez Fenêtre > Zoom. La fenêtre
active reprend sa taille maximale.
Pour placer toutes les fenêtres au premier plan
◆ Sélectionnez Fenêtre > Tout placer au
premier plan. Toutes les fenêtres masquées
sont alors ramenées au premier plan.
1 0 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Menu Aide
Outre le bouton Support de la barre des tâches de Punch! Architecte 3D, plusieurs méthodes s'offrent à
vous pour obtenir de l'aide et en savoir plus sur le programme.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-7_HelpMenu.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 105 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre 14
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 105
page 106 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Chapitre
14
Menu Aide
Aide intégrée de Punch!
Punch! Architecte 3D intègre un système d'aide
complet. Ce système reprend toutes les informations
que vous pouvez trouver dans le Manuel d'utilisation
de Punch! Architecte 3D.
Pour accéder aux fichiers d'aide en ligne
◆ Sélectionnez Aide > Contenu (ou appuyez sur
F1).
Pour accéder à l'aide relative à un élément
particulier de votre dessin en 2D
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'élément, l'objet ou la plante
qui vous intéresse. Le menu rapide correspondant
apparaît dans la partie droite de la fenêtre.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\2-7_HelpMenu.fm
3 Cliquez sur la liste Aide de l'outil dans la fenêtre
contextuelle. L'aide concernant l'élément,
l'objet ou la plante en question s'affiche.
Didacticiels vidéo pas à pas
Les didacticiels pas à pas de Punch! Architecte 3D
facilitent la prise en main du programme. Ces
didacticiels sont accessibles à tout moment depuis le
menu Aide.
Pour accéder aux didacticiels pas à pas
1
Sélectionnez Aide > Didacticiels. La liste des
didacticiels disponibles apparaît.
1 0 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Choisissez le sujet qui vous intéresse, puis
cliquez sur le format de didacticiel souhaité.
◆ Didacticiel vidéo : pour voir un petit film vidéo
sur le sujet sélectionné.
◆ Didacticiel pas à pas : pour ouvrir un fichier
HTML correspondant à la présentation vidéo.
◆ Schéma du didacticiel : pour ouvrir le fichier
Punch! Architecte 3D utilisé dans le
didacticiel vidéo sélectionné.
page 107 du Manuel d'utilisation de Punch!
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-0_part--FromTheGroundUp.fm
Section 3
DE FOND EN COMBLE
Chapitre 15 :
Chapitre 16 :
Chapitre 17 :
Chapitre 18 :
Chapitre 21 :
Chapitre 19 :
Chapitre 20 :
Chapitre 22 :
Chapitre 23 :
Chapitre 24 :
Chapitre 25 :
QuickStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Fondations . . . . . . . .
Onglet de plan Etage . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Electricité . . . . . . . .
Onglet de plan CVCA . . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Plomberie . . . . . . . . .
Onglet de plan Toiture . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Terrasse . . . . . . . . . .
Onglet de plan Paysage . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Détail . . . . . . . . . . . .
Onglet de plan Charpente . . . . . . . . .
109
113
117
141
167
149
157
171
179
189
199
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-0_part--FromTheGroundUp.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 108 du Manuel d'utilisation de Punch!
page 109 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-1_QuickStart.fm
Chapitre 15
QuickStart
Quand ils imaginent la maison de leurs rêves, la plupart des gens pensent à l'agencement des pièces, et non
à l'extérieur du bâtiment. Vous pouvez désormais élaborer des plans d'étage sophistiqués en procédant
de l'intérieur vers l'extérieur, pièce par pièce. Créez des pièces entières en un clic ! Concevez un étage
complet en quelques secondes à l'aide du programme de démarrage rapide Punch! QuickStart.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 9
page 110 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-1_QuickStart.fm
Chapitre
15
QuickStart
Lancement de QuickStart
C O N S E I L : Pour redimensionner une pièce, cliquez
Ajout de pièces
Pour contrôler la visibilité des pièces se
chevauchant
◆ QuickStart se lance automatiquement au
démarrage de l'application.
Quelques clics de souris suffisent pour dessiner des
pièces. Vous pouvez choisir d'utiliser des pièces de
dimensions prédéfinies, de personnaliser ces
dimensions ou de créer des pièces de fond en
comble.
La barre d'outils QuickStart à codes couleurs
propose onze types de pièces, ainsi qu'un type de
pièce générique qui peut être personnalisé selon vos
goûts. Il vous suffit de choisir une pièce, de la placer
dans la fenêtre de conception et d'en modifier les
dimensions, le cas échéant. Lorsque vous avez fini de
disposer les pièces, cliquez simplement sur le bouton
Continuer pour personnaliser votre création.
Pour créer des pièces de dimensions prédéfinies
1
Cliquez sur le bouton correspondant au type de
pièce que vous souhaitez créer.
2 Cliquez sur l'espace de travail pour placer la
pièce.
sur un mur et étendez-le jusqu'à la longueur
souhaitée.
◆ Double-cliquez sur la pièce à placer au
premier plan.
Pour redimensionner une pièce
1 Sélectionnez la pièce concernée.
2 Faites glisser un point d'angle pour changer la
taille de la pièce.
Pour modifier votre création
◆ Cliquez sur le bouton Continuer. Le dessin
s'ouvre dans la fenêtre de conception.
Gestion des paramètres de dessin
Vous pouvez aisément gérer l'espace de dessin en
passant d'un étage à l'autre et en réglant le niveau
de zoom.
Pour travailler sur un étage donné
◆ Sélectionnez Conception > Accéder à l'étage,
puis choisissez l'étage sur lequel vous voulez
travailler.
3 Continuez à disposer les pièces jusqu'à obtenir
l'agencement souhaité.
OU
◆ Choisissez l'étage sur lequel
vous voulez travailler dans
le menu déroulant Etage actif.
OU
4 Cliquez sur Continuer pour modifier votre
création sur l'espace de travail.
1 1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
◆ Appuyez sur Option-Commande-1 pour
travailler au rez-de-chaussée.
◆ Appuyez sur Option-Commande-2 pour
travailler au premier étage.
◆ Appuyez sur Option-Commande-3 pour
travailler au deuxième étage.
page 111 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-1_QuickStart.fm
Afficher la fenêtre d'aide QuickStart au démarrage
Pour régler le coefficient de zoom
1
Sélectionnez 2D > Zoom de vue du plan.
OU
◆ Double-cliquez sur l'outil Zoom.
La boîte de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre.
2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.
Pour restaurer la vue du plan en 2D
◆ Sélectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou
appuyez sur Commande-R). Les paramètres
par défaut de la vue du plan originale sont
rétablis.
Pour ajuster le dessin tout entier à la taille de la
fenêtre
◆ Sélectionnez 2D > Adapter à la fenêtre.
Afficher la fenêtre d'aide QuickStart au
démarrage
Vous pouvez activer ou désactiver la fenêtre d'aide
QuickStart initiale selon vos préférences.
Pour masquer l'aide QuickStart au démarrage
◆ Activez la case Afficher cette fenêtre au
démarrage dans la fenêtre Bienvenue dans
QuickStart.
Pour afficher QuickStart au démarrage
1
Sélectionnez Architecte 3D > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Activez la case à cocher Afficher la fenêtre
d'accueil QuickStart au démarrage.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-1_QuickStart.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 112 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
15
QuickStart
1 1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 113 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-2_Foundation.fm
Chapitre 16
Onglet de plan Fondations
Tout comme en conditions réelles, il faut commencer par construire de solides fondations. L'onglet de plan
Fondations contient les outils permettant d'ajouter les détails des fondations à votre plan.
Vous apprendrez comment ajouter des poutres de renfort, dessiner des poteaux de fondation et définir
la post-tension.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 3
page 114 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Chapitre
16
Onglet de plan Fondations
2 Sélectionnez la poutre de renfort que vous
Ajout de poutres de renfort
Les poutres de renfort étant utilisées pour soutenir
les fondations, elles s'étendent généralement sur
toute la longueur de celles-ci. Vous pouvez gérer la
longueur, la largeur et la profondeur de chacune de
ces poutres.
Pour placer une poutre de renfort
1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez
sur l'outil Poutre de renfort. Les
dimensions de la poutre s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
souhaitez modifier. Des poignées de sélection
apparaissent.
3 Cliquez sur une extrémité et faites-la glisser
pour atteindre la longueur souhaitée. Relâchez le
bouton de la souris pour placer la poutre.
Pour modifier les dimensions d'une poutre de
renfort
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la poutre que vous souhaitez
modifier. Ses dimensions s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Renseignez les champs Largeur et Profondeur.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter
chaque nouvelle valeur.
3 Renseignez les champs Largeur et Profondeur.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter
chaque nouvelle valeur.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la poutre de renfort
et faites glisser le pointeur. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-2_Foundation.fm
Définition d'une palée de fondation
1
2
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant
que vous étendez la poutre de renfort jusqu'au
côté opposé des fondations.
5 Relâchez le bouton de la souris pour quitter le
mode de dessin.
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 15 degrés. Pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
Pour modifier la longueur d'une poutre de
renfort
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
1 1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Une palée est une rangée de poteaux qui soutiennent
les fondations. Il s'agit d'une structure en béton qui
vient renforcer une colonne de support. Même après
l'avoir placée, vous pouvez la personnaliser.
Pour placer un poteau de fondation
1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez
sur l'outil Poteau. Les dimensions du
poteau s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Indiquez le diamètre souhaité et appuyez sur la
touche Entrée.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception. Un poteau
de fondation est placé à l'emplacement du
pointeur chaque fois que vous cliquez.
page 115 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-2_Foundation.fm
Ajout de câbles de post-tension
Représentation de la pente des fondations
La pente de fondations est généralement précisée
pour les garages ou les sous-sols équipés d'un siphon
de sol. Elle spécifie le sens de déclivité du sol.
Pour redimensionner un poteau de fondation
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le poteau concerné. Ses dimensions
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
Pour dessiner une pente de fondations
1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez
sur l'outil Pente de fondations.
2 Cliquez une fois sur le dessin, puis faites
glisser le pointeur dans le sens de la pente.
3 Relâchez le bouton de la souris. La pente est
alors définie.
Pour modifier le sens de la pente
3 Indiquez le nouveau diamètre et appuyez sur la
touche Entrée.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
Ajout de câbles de post-tension
Les câbles de post-tension sont utilisés afin d'éviter
la formation de fissures dans les fondations avec
dalle de béton. Ils s'étendent d'un bout à l'autre des
fondations et sont boulonnés à la charpente et
ancrés dans le béton.
définir le point de départ de la pente et faites
glisser le pointeur. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant
que vous étendez la pente jusqu'au côté opposé
des fondations.
4 Relâchez le bouton de la souris.
Pour placer un câble de post-tension
1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez
sur l'outil Post-tension.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du câble de posttension et faites glisser le pointeur. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur.
21
22
3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant
que vous étendez le câble de post-tension
jusqu'au côté opposé des fondations.
4 Relâchez le bouton de la souris.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 5
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-2_Foundation.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 116 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
16
Onglet de plan Fondations
1 1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 117 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre 17
Onglet de plan Etage
Si vous démarrez la conception avec QuickStart, les murs de chaque pièce sont automatiquement créés.
Agrémentez ensuite votre plan d'étage en ajoutant portes, fenêtres, escaliers, etc. Punch! Architecte 3D
vous permet de créer le plan final de la maison de vos rêves sans difficulté, ni compromis.
Vous pouvez définir l'épaisseur des murs avant de les positionner et créer des murs sur mesure en un
tournemain. Personnalisez encore davantage votre dessin en installant des fenêtres, des portes, des
escaliers et des placards.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 7
page 118 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
Représentation de murs
3 Relâchez le bouton de la souris à n'importe quel
endroit. La boîte de dialogue Longueur du mur sur
mesure s'ouvre.
QuickStart facilite le démarrage du processus de
conception mais vous êtes libre d'ajouter des murs
quand bon vous semble. Vous pouvez dessiner des
formes libres ou des formes de dimensions
spécifiques selon vos besoins. Lorsque vous dessinez,
les murs sont automatiquement joints et mis à
l'équerre.
Pour dessiner un mur
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils réductible.
4 Indiquez la valeur souhaitée, puis cliquez sur OK.
5 Procédez de la même façon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous
pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la
jonction automatique des murs pour former les
angles.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception et
faites glisser le pointeur. Notez que le mur suit le
mouvement du pointeur et que sa longueur
s'affiche automatiquement.
3 Lorsque la longueur du mur vous convient,
relâchez le bouton de la souris.
4 Procédez de la même façon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous
pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la
jonction automatique des murs pour former les
angles.
R E M A R Q U E : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le pointeur
sur le point de départ du premier mur, puis relâchez
le bouton de la souris.
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 5 degrés ; pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
R E M A R Q U E : Si les dimensions n'apparaissent pas
pendant que vous dessinez, cela signifie que la
fonction n'est pas activée. Pour activer le
dimensionnement automatique, sélectionnez 2D >
Afficher Dimensions automatiques.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en
mètres. Par exemple, la valeur 3 représente trois
mètres, et la valeur 0,3 trente centimètres.
R E M A R Q U E : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le pointeur
sur le point de départ du premier mur, puis relâchez
le bouton de la souris.
Modification de la longueur d'un pan de
mur
Après avoir dessiné les murs de votre plan, vous
pouvez aisément modifier la longueur de pans de mur
individuels. Vous pouvez également déplacer un mur
attenant en même temps que le pan de mur concerné.
Pour modifier la longueur d'un pan de mur
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Redimensionner le
segment (longueur sur mesure).
2 Sélectionnez un mur. La boîte de dialogue
Changer la longueur du segment s'ouvre.
Pour dessiner un mur d'une longueur précise
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur (longueur sur mesure) du jeu
d'outils réductible.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception et faites
glisser le pointeur. Notez que le mur suit le
mouvement du pointeur et que sa longueur
s'affiche automatiquement.
1 1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 119 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Configuration des options de mur
3 Indiquez la longueur souhaitée en mètres. Par
exemple, la valeur 3 représente trois mètres, et
la valeur 0,3 trente centimètres.
4 Cliquez sur OK. Le pan de mur est redimensionné.
5 Le cas échéant, activez la case d'option du point
rouge pour changer l'emplacement de l'extrémité
gauche du pan de mur, puis cliquez sur OK.
6 Le cas échéant, activez la case d'option du point
vert pour changer l'emplacement de l'extrémité
droite du pan de mur, puis cliquez sur OK.
Configuration des options de mur
Après avoir dessiné les murs de votre plan, vous
pouvez personnaliser de nombreuses
caractéristiques. Un large éventail d'options vous
permettent notamment de définir l'épaisseur des
murs, la hauteur de plafond, l'espacement des
poteaux et d'activer le plancher automatique.
Pour définir la largeur d'un mur
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Sélectionnez un mur. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
Pour définir l'espacement des poteaux
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Sélectionnez un mur. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
4 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ Ecart
entre poteaux et appuyez sur la touche Entrée.
Pour masquer les dimensions de toutes les
portes et fenêtres
◆ Sélectionnez 2D > Masquer les légendes des
portes et fenêtres.
Pour désactiver l'affichage des dimensions ou
légendes d'un mur particulier
1
Sélectionnez le mur que vous souhaitez modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Désactivez la case Dimensions dans la fenêtre
Inspecteur.
OU
1
Sélectionnez le mur que vous souhaitez modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Désactivez la case Légendes dans la fenêtre
Inspecteur.
Pour calculer les dimensions à partir de la
surface d'un mur
Les mesures s'effectuent par défaut du centre d'un
mur au centre d'un autre mur. Pour mesurer des
murs d'une surface à l'autre, procédez comme suit.
1
4 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Epaisseur ou bien cliquez sur la commande
d'incrémentation. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Sélectionnez un mur. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
4 Activez la case d'option Surfaces.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 9
page 120 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
Pour changer l'emplacement des dimensions
1
5 Indiquez éventuellement une nouvelle valeur dans
le champ Profondeur pour personnaliser la
profondeur du plancher. Appuyez sur la touche
Entrée pour accepter les nouvelles valeurs.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Sélectionnez un mur. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
4 Cliquez sur le bouton Inverser les dimensions.
Plancher automatique
Par défaut, un plancher automatique de 1/4" est
configuré lorsque des murs sont dessinés pour
former une pièce. Vous pouvez préciser l'affichage
et la profondeur du plancher dans la fenêtre
Inspecteur.
Plafond automatique
Par défaut, un plafond est automatiquement
configuré lorsque des murs sont dessinés pour
former une pièce. Vous pouvez activer ou désactiver
cette fonction dans la fenêtre Inspecteur.
Pour gérer le plafond automatique
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Cliquez dans les limites d'une pièce.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
Pour gérer le plancher automatique
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur.
3 Cliquez dans les limites d'une pièce.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
4 Pour insérer automatiquement un plafond, activez
la case Afficher le plafond. Un plafond est alors
posé au sommet des murs contigus.
OU
◆ Pour supprimer le plafond automatique,
désactivez la case Afficher le plafond.
Le plafond disparaît.
4 Pour insérer automatiquement un plancher,
activez la case Afficher le plancher. Un plancher
est alors placé à la base des murs contigus.
OU
◆ Pour supprimer le plancher automatique,
désactivez la case Afficher le plancher.
Le plancher disparaît.
1 2 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Configuration des options de plafond ou
plancher
Après avoir dessiné les murs de votre plan, vous
pouvez personnaliser de nombreuses options.
Vous pouvez créer une sous-face pour l'extérieur,
définir la profondeur du plancher et paramétrer les
page 121 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Définition de pans de mur pignon
caractéristiques du plafond. Vous avez également la
possibilité de dessiner le plancher manuellement au
besoin. Pour de plus amples informations, consultez
la rubrique « Ajout de planchers », page 135.
Pour définir les caractéristiques des sous-faces
1
2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un périmètre
clos tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Editeur de plafonds et planchers
dans le menu contextuel. La boîte de dialogue
Editeur de plafonds et planchers s'ouvre.
Pour définir les caractéristiques du plafond
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un périmètre
clos tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Editeur de plafonds et planchers
dans le menu contextuel. La boîte de dialogue
Editeur de plafonds et planchers s'ouvre.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Sélectionnez la case
Construire les sous-faces pour
activer les champs.
4 Indiquez les dimensions
voulues dans les champs afin
de définir les options
nécessaires.
5 Activez la case Sous-faces jointes si vous
souhaitez considérer toutes les sous-faces
comme un ensemble indivisible. Si vous préférez
travailler sur chaque sous-face individuelle,
n'activez pas cette case.
3 Sélectionnez la case
Construire les plafonds pour
activer les champs.
4 Indiquez les dimensions
voulues dans les champs afin
de définir les options
nécessaires.
5 Cliquez sur Construire.
Pour définir les caractéristiques du plancher
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un périmètre
clos tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Editeur de plafonds et planchers
dans le menu contextuel. La boîte de dialogue
Editeur de plafonds et planchers s'ouvre.
3 Sélectionnez la case
Construire les planchers pour
activer les champs.
4 Indiquez les dimensions
voulues dans les champs afin
de définir les options
nécessaires.
5 Cliquez sur Construire.
6 Cliquez sur Construire.
Définition de pans de mur pignon
Si le mur que vous dessinez est destiné à supporter
un toit à pignon, vous pouvez aisément adapter sa
forme à la pente du toit. Vous pouvez
indistinctement commencer par dessiner le toit ou
par modifier le pan de mur.
Pour définir un pan de mur pignon
1
Sélectionnez le pan de mur destiné à recevoir un
toit à pignon. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Choisissez le style de
pignon dans
l'Inspecteur.
3 Indiquez la hauteur
de la base du mur. La hauteur de la base,
représentée par la barre bleue, correspond
généralement à la hauteur de plafond.
4 Indiquez les valeurs de pente A et B en fonction
de la pente du toit.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 1
page 122 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
5 Indiquez les valeurs de hauteur C et D si
nécessaire (pour les adapter au profil du toit).
Cliquez sur OK.
2 Choisissez le style de pignon dans l'Inspecteur.
3 Indiquez la hauteur de la base du mur. La hauteur
de la base, représentée par la barre bleue,
correspond généralement à la hauteur de plafond.
4 Indiquez les valeurs de pente A et B en fonction
du profil de toit.
5 Indiquez les valeurs de hauteur C et D si
nécessaire (pour les adapter au profil du toit).
R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entrée pour
Représentation de murs irréguliers
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez dessiner
des murs en diagonale, créer des murs pignons et
définir l'élévation des pans de mur. Vous pouvez
créer un plan d'étage unique en quelques clics.
Pour définir un mur oblique
1
Sélectionnez le pan de mur destiné à recevoir un
toit à pignon. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
accepter les nouvelles valeurs.
Pour faire pivoter un mur
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le mur que vous souhaitez faire
pivoter.
3 Sélectionnez Edition > Rotation. La boîte de
dialogue Rotation s'ouvre.
4 Sélectionnez le système de mesure angulaire
(Degrés ou Radians), puis indiquez la valeur de
l'angle selon lequel faire pivoter le mur.
5 Cliquez sur OK. Le pan de mur ou le groupe de
murs sélectionné effectue une rotation selon
l'angle spécifié.
1 2 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 123 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Définition de la hauteur d'un mur
Pour définir la longueur d'un pan de mur à
partir du centre
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Redimensionner le
segment (longueur sur mesure).
2 Sélectionnez un mur. La boîte de dialogue
Changer la longueur du segment s'ouvre.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en
mètres. Par exemple, la valeur 3 représente trois
mètres, et la valeur 0,3 trente centimètres.
Définition de la hauteur d'un mur
Punch! Architecte 3D permet de définir aisément la
hauteur des murs de tout un étage. De plus, vous
pouvez personnaliser la hauteur de pans de mur
individuels.
Pour modifier la hauteur d'un mur
3 Indiquez la valeur souhaitée.
4 Activez la case d'option Centre pour
redimensionner le pan de mur en partant du
centre.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez un pan de mur sur le dessin.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
5 Activez éventuellement la case Redimensionner
aussi les segments liés pour que le mur attenant
reste perpendiculaire à votre sélection.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ et
appuyez sur la touche Entrée.
Pour changer la hauteur de tout un étage
1
6 Cliquez sur OK. Le pan de mur est redimensionné
à partir du centre.
Sélectionnez Conception > Hauteur de plafond
par défaut, puis choisissez l'étage concerné. Une
boîte de dialogue s'ouvre.
2 Indiquez la valeur souhaitée, puis cliquez sur OK.
R E M A R Q U E : Une fois la hauteur de plafond
modifiée de cette façon, elle s'applique à tous les
nouveaux murs dessinés par la suite. Si des murs ont
été dessinés avant le changement de hauteur de
plafond, il faut en ajuster la hauteur un par un.
3 Dans ce cas, sélectionnez Edition > Tout
sélectionner (ou appuyez sur Commande-A) pour
sélectionner tous les murs de l'étage actif, puis
indiquez une nouvelle hauteur dans l'Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 123
page 124 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
Représentation de murs incurvés
Pour fractionner un mur
Punch! Architecte 3D vous permet d'ajouter
aisément des murs incurvés. Vous pourriez même
dessiner une maison de forme circulaire.
1
Pour dessiner un mur incurvé
3 Si vous souhaitez utiliser le dimensionnement
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Fractionnement du mur.
2 Dans la fenêtre de conception, cliquez à
l'emplacement où vous voulez fractionner le mur.
1
proportionné, faites glisser le pointeur le long du
pan de mur pour marquer le point de
fractionnement.
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur courbe. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Ajout de portes et d'ouvertures
Toutes les portes et ouvertures sont
automatiquement dimensionnées en fonction des
murs, portes et fenêtres qui les entourent. Punch!
Architecte 3D met à votre disposition trois types
d'ouvertures et onze styles de portes. La méthode
de positionnement est toujours la même.
Pour ajouter une porte
1
2 La longueur par défaut de chaque pan de mur
incurvé est fixée à 3'-6". Indiquez
éventuellement une autre valeur dans
l'Inspecteur. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Dans la fenêtre de conception, faites glisser le
pointeur pour définir le diamètre du mur incurvé.
Lorsque la longueur du mur vous convient,
relâchez le bouton de la souris.
4 Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une
montre ou dans le sens inverse pour obtenir la
forme souhaitée.
5 Cliquez pour terminer la procédure.
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Porte. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Sélectionnez une
porte dont le style
vous plaît.
3 Faites-la glisser
sur un mur jusqu'à
l'emplacement souhaité et relâchez le bouton de
la souris.
4 Faites glisser le pointeur d'un côté du mur ou de
l'autre pour définir l'ouverture de la porte et
cliquez quand la porte est placée tel que vous le
souhaitez. Cette dernière est instantanément
mise en place.
R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche MAJ pour
inverser le sens dans lequel l'arc est tracé.
Fractionnement d'un mur
Punch! Architecte 3D vous permet de modifier des
murs existants pour ajouter une alcôve, par exemple.
1 2 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
5 Renseignez éventuellement les champs Largeur,
Hauteur, Elévation et Habillage dans la fenêtre
Inspecteur pour personnaliser les valeurs.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter les
nouvelles valeurs.
page 125 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Modification des paramètres d'une porte
6 Au besoin, indiquez l'angle d'ouverture de la
porte.
R E M A R Q U E : Les changements apportés dans la
fenêtre Inspecteur deviennent les valeurs par
défaut (celles-ci seront appliquées à chaque fois
qu'une porte sera placée).
Pour redimensionner une porte avec la souris
1
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier.
3 Cliquez sur une extrémité et faites-la glisser
pour atteindre la longueur souhaitée. Relâchez le
bouton de la souris pour placer la porte.
Modification des paramètres d'une porte
Il n'est pas nécessaire de redessiner une porte
simplement pour en modifier la taille ou le style.
Vous pouvez en effet gérer la plupart de ses
caractéristiques dans la fenêtre Inspecteur.
Il est important de noter que tous les changements
apportés aux propriétés d'une porte deviennent les
valeurs par défaut.
Pour changer le type de porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Sélectionnez le style de porte souhaité.
Pour modifier la taille d'une porte en précisant
ses dimensions
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Pour retourner une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur le bouton Retourner. La
porte est alors retournée dans
l'autre sens.
Pour changer l'angle d'ouverture d'une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Ouverture et appuyez sur la touche Entrée.
L'angle d'ouverture de la porte est modifié en
conséquence.
Pour modifier l'élévation d'une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Renseignez les champs Largeur, Hauteur,
Elévation et Habillage pour personnaliser les
valeurs. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Elévation et appuyez sur la touche Entrée.
OU
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 5
page 126 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
Onglet de plan Etage
◆ Utilisez le curseur d'élévation, situé dans la
partie gauche de l'écran, pour placer la porte
sélectionnée à un niveau inférieur ou
supérieur.
4 Indiquez éventuellement les valeurs de décalage
horizontal et vertical pour placer avec précision
la poignée. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
5 Sélectionnez une poignée de porte dont le style
Ajout de pièces de quincaillerie aux portes
Les pièces de quincaillerie de porte vous permettent
d'ajouter une touche très personnelle à votre
création. Punch! Architecte 3D propose une
bibliothèque de poignées de porte très complète.
Pour ajouter une poignée à une porte
1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
17
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte concernée. Ses propriétés
vous plaît. Elle apparaît alors sur la porte
sélectionnée.
6 Au besoin, ouvrez une fenêtre 3D pour visualiser
le résultat.
Pour préciser l'emplacement d'une poignée sur
une porte
1
2 Sélectionnez la porte équipée de la poignée que
vous souhaitez modifier. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Dans la fenêtre Inspecteur,
choisissez Pièces de
quincaillerie dans le menu déroulant. Les
propriétés correspondantes s'affichent et la
bibliothèque des poignées de porte apparaît dans
la fenêtre d'aperçu.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Dans la fenêtre Inspecteur, choisissez Pièces de
quincaillerie dans le menu déroulant.
Les propriétés de la poignée s'affichent.
4 Indiquez les valeurs de décalage horizontal et
vertical pour placer avec précision la poignée.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter les
nouvelles valeurs.
Pour supprimer la poignée d'une porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte équipée de la poignée que
vous souhaitez supprimer. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Dans la fenêtre Inspecteur, choisissez Pièces de
quincaillerie dans le menu déroulant.
Les propriétés de la poignée s'affichent.
4 Sélectionnez l'image représentant un
bouton de porte barré en rouge.
La poignée est alors supprimée de la
porte sélectionnée.
Ajout de portes à deux vantaux
Les portes à deux vantaux donnent une touche
élégante à n'importe quelle pièce. Pour simuler
l'effet de portes-fenêtres, choisissez des portes
1 2 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
vitrées à la place des portes en bois utilisées dans
cet exemple.
Pour dessiner une porte à deux vantaux
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Porte. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Faites défiler les
styles et
sélectionnez le
style Porte sur
mesure. Les
bibliothèques de
portes sur mesure apparaissent.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
page 127 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Ajout de fenêtres
R E M A R Q U E : Les vantaux droit et gauche sont
placés chacun à leur tour.
5 Dans la fenêtre de conception, faites-la glisser
sur un mur jusqu'à l'emplacement souhaité et
relâchez le bouton de la souris.
6 Faites glisser le pointeur d'un côté du mur ou de
l'autre pour définir l'ouverture de la porte et
cliquez quand la porte est placée tel que vous le
souhaitez.
7
Répétez les étapes 4 à 6 pour la porte droite.
Faites-les se chevaucher légèrement pour que le
montant central ne soit pas trop important.
Ajout de fenêtres
3 Choisissez la bibliothèque des portes à deux
vantaux. Son contenu apparaît dans la fenêtre
d'aperçu.
4 Sélectionnez la porte de gauche.
Comme pour les portes et les ouvertures, Punch!
Architecte 3D met à votre disposition un large
éventail de fenêtres. Elles sont automatiquement
dimensionnées en fonction des murs, portes et
fenêtres qui les entourent. Dans Punch! Architecte
3D, 19 styles de fenêtres sont disponibles.
La méthode de positionnement est toujours la même.
Pour ajouter une fenêtre
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Fenêtre. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 7
page 128 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
2 Sélectionnez une
fenêtre dont le style
vous plaît.
3 Faites-la glisser sur un
mur jusqu'à l'emplacement souhaité et relâchez
le bouton de la souris.
4 Renseignez éventuellement les champs Largeur,
Hauteur, Elévation et Habillage pour
personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche
Entrée pour accepter les nouvelles valeurs.
3 Renseignez les champs Largeur, Hauteur,
Elévation et Habillage pour personnaliser les
valeurs. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
5 Pour les fenêtres à guillotine, à battants ou les
baies vitrées, précisez éventuellement le nombre
de meneaux.
R E M A R Q U E : Les changements apportés aux
propriétés de fenêtre deviennent les paramètres
appliqués par défaut à la prochaine fenêtre placée.
Modification des paramètres d'une fenêtre
Il est facile de redimensionner une fenêtre après sa
mise en place. Pour ce faire, vous pouvez préciser ses
dimensions exactes ou faire glisser une de ses
extrémités jusqu'à atteindre la taille requise. Vous
pouvez gérer l'aspect des fenêtres en changeant les
paramètres de grille. Vous pouvez également
retourner les fenêtres verticalement ou
horizontalement pour créer de beaux ensembles
selon le style de chaque pièce.
Pour redimensionner une fenêtre avec la souris
1
2 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur une extrémité et faites-la glisser
pour atteindre la dimension souhaitée, puis
relâchez le bouton de la souris.
Pour retourner une fenêtre
1
Pour modifier la taille d'une fenêtre en précisant
ses dimensions
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition,
cliquez sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la fenêtre que vous
souhaitez modifier. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur la fenêtre que vous souhaitez
retourner tout en appuyant sur Commande, puis
sélectionnez Retourner horizontalement ou
Retourner verticalement dans le menu
contextuel.
R E M A R Q U E : L'option Retourner n'est pas
disponible pour les fenêtres à guillotine, à battants
et les baies vitrées.
1 2 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 129 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Définition de l'élévation d'une fenêtre
Pour modifier les meneaux d'une fenêtre
1
OU
◆ Utilisez le curseur d'élévation, situé dans la
partie gauche de l'écran, pour placer la
fenêtre sélectionnée à un niveau inférieur ou
supérieur.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
5 Continuez à définir l'élévation des fenêtres afin
d'atteindre l'effet souhaité.
3 Sélectionnez le style Guillotine ou Fenêtre à
battants/Baie vitrée. Le nombre de meneaux est
précisé.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
R E M A R Q U E : Les paramètres de meneaux
apparaissent seulement lorsqu'une fenêtre à
guillotine, à battants ou une baie vitrée est
sélectionnée.
4 Indiquez le nombre de meneaux horizontaux et
verticaux souhaités et appuyez sur la touche
Entrée pour accepter chaque nouvelle valeur.
OU
◆ Cliquez sur les commandes d'incrémentation
pour régler l'apparence de la fenêtre.
Les nouveaux paramètres sont appliqués.
Définition de l'élévation d'une fenêtre
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez créer
facilement des groupes de fenêtres ou des lucarnes.
C'est l'affaire d'un simple clic avec le curseur
d'élévation.
Pour définir l'élévation d'une fenêtre
1
Placez des fenêtres en suivant les instructions
indiquées à la rubrique « Ajout de fenêtres »,
page 127.
2 Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
4 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Elévation et appuyez sur la touche Entrée.
Superposition de fenêtres
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez créer
facilement des groupes de fenêtres ou des lucarnes.
C'est l'affaire d'un simple clic avec le curseur
d'élévation.
Pour superposer des fenêtres
1
Placez des fenêtres en suivant les instructions
indiquées à la rubrique « Ajout de fenêtres »,
page 127.
2 Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 9
page 130 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
4 Utilisez le curseur d'élévation, situé dans la
partie gauche de l'écran, pour placer la fenêtre
sélectionnée à un niveau inférieur ou supérieur.
Les dimensions des accessoires sont affichées et
différentes bibliothèques d'accessoires sont
disponibles.
5 Continuez à définir l'élévation des fenêtres afin
2 Choisissez une bibliothèque d'accessoires. Son
R E M A R Q U E : Les fenêtres superposées
3 Sélectionnez l'accessoire que vous souhaitez
d'atteindre l'effet souhaité.
apparaissent les unes sur les autres dans la fenêtre
de conception 2D. Pour sélectionner aisément des
fenêtres individuelles superposées, consultez la
rubrique « Sélection d'éléments en 3D », page 29.
contenu apparaît dans la fenêtre d'aperçu.
placer.
Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisément habiller n'importe quelle
fenêtre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par
leur conception, les accessoires sont « asservis aux
murs », c'est-à-dire qu'ils ne peuvent être placés
que sur des pans de mur et se déplacent avec.
Pour ajouter un accessoire
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Accessoire. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
4 Dans la fenêtre de conception, faites-le glisser
sur le mur jusqu'à l'emplacement souhaité et
relâchez le bouton de la souris.
5 Sélectionnez l'accessoire. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
6 Renseignez éventuellement les champs Largeur,
Hauteur, Elévation et Décalage du mur pour
personnaliser les valeurs.
1 3 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 131 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Déplacement d'éléments muraux
2 Cliquez sur chacun des murs extérieurs en
maintenant la touche MAJ enfoncée pour
sélectionner tous les murs.
3 Sélectionnez Edition > Copier à l'étage > Etage
supérieur. Tous les murs extérieurs sont copiés
au premier étage.
7
Si vous voulez appliquer un effet personnalisé,
réglez la transparence.
Déplacement d'éléments muraux
Vous avez la possibilité de pousser les éléments
fixés au mur à l'aide des touches fléchées.
Pour pousser un élément mural
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'élément mural que vous souhaitez
pousser.
3 Appuyez sur la touche fléchée gauche ou droite
pour pousser votre sélection dans la direction
indiquée.
R E M A R Q U E : Pour de plus amples informations sur
la gestion de plusieurs étages, consultez les
chapitres « Menu Edition », page 61 et
« Visualisation en modes 2D et 3D », page 21.
Création d'un demi-niveau
Grâce au curseur d'élévation de Punch! Architecte
3D, la conception d'une maison à demi-niveaux est un
jeu d'enfant. Vous pouvez positionner parfaitement
un demi-niveau en un ou deux clics.
Pour créer un demi-niveau
1
Ajout du premier étage
Punch! Architecte 3D vous permet de concevoir une
maison à un ou deux étages. Une fois les
caractéristiques des fondations et du rez-dechaussée fixées, vous pouvez commencer à ajouter
des étages à votre plan de maison. Pour de plus
amples informations sur la conception des
fondations, consultez le chapitre « Onglet de plan
Fondations », page 113.
Pour copier tous les murs extérieurs du
rez-de-chaussée au premier étage
1
Sélectionnez Conception > Accéder à l'étage >
Travailler sur le premier étage.
2 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils réductible.
Dessinez une zone totalement séparée en
suivant les instructions de la section
« Représentation de murs », page 118.
3 Sélectionnez tous les points de la section que
vous venez de dessiner. Pour ce faire, cliquez sur
chacun des murs en maintenant la touche MAJ
enfoncée.
4 Faites glisser le curseur d'élévation, situé dans la
partie gauche de la fenêtre, pour atteindre la
position de la division souhaitée.
Sous l'onglet Fondations, désélectionnez toutes
les autres couches de plan éventuellement
cochées en vue d'un affichage simultané.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 1
page 132 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:07am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
17
Chapitre
Onglet de plan Etage
6 Pour passer outre la contrainte de 5 degrés,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que
vous dessinez.
Pour dessiner un escalier incurvé
1
Ajout d'un escalier
Si votre plan compte plusieurs étages, il faut
installer un escalier. Lorsque vous mettez un escalier
en place, Punch! Architecte 3D affiche sa longueur
pour vous informer des dimensions exactes au fur et
à mesure que vous dessinez. Pour pratiquer une
ouverture dans le plancher de l'étage supérieur en
vue d'installer un escalier, consultez la rubrique
« Insertion d'une trémie de plancher », page 136.
Après avoir dessiné l'escalier, vous pouvez appliquer
différentes couleurs et matériaux aux marches,
balustres et rampes.
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Escalier courbe du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l'escalier.
3 Faites glisser le pointeur pour étendre l'escalier.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagné
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
4 Etendez l'escalier jusqu'à l'emplacement
souhaité et cliquez pour en fixer l'extrémité.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Pour dessiner un escalier droit
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Escalier droit du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
22
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l'escalier.
12
3 Faites glisser le pointeur pour étendre l'escalier.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagné
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
6 Pour contraindre l'escalier à suivre un arc en
plein cintre, maintenez la touche MAJ enfoncée
pendant que vous dessinez.
4 Etendez l'escalier jusqu'à l'emplacement
souhaité et cliquez pour en fixer l'extrémité.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Pour créer un palier
1
2
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Escalier droit du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l'escalier.
1 3 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Faites glisser le pointeur pour étendre l'escalier.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagné
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
4 Cliquez à l'endroit où vous voulez placer le palier.
5 Continuez à étendre l'escalier jusqu'à
l'emplacement souhaitez et cliquez pour en fixer
l'extrémité.
6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 133 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Modification d'un escalier
contremarche et la largeur du giron, ainsi que la
hauteur et le placement de la rampe, et de choisir un
escalier ouvert ou fermé.
Pour inverser le sens d'un escalier
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez avec le bouton droit sur la ligne médiane
de l'escalier à modifier et sélectionnez Inverser
le sens de l'escalier dans le menu contextuel.
Le sens de l'escalier est alors inversé.
R E M A R Q U E : Cette option est applicable aux
escaliers incurvés et aux escaliers droits.
Pour personnaliser les caractéristiques d'un
escalier
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'escalier que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
7
Le cas échéant, déplacez les points à l'aide de la
fonction Pousser jusqu'à l'endroit souhaité pour
que le palier ait exactement l'aspect voulu.
8 Pour passer outre la contrainte de 5 degrés,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que
vous dessinez.
Modification d'un escalier
Après avoir dessiné un escalier, vous pouvez en
modifier les caractéristiques et l'emplacement à
votre gré. Punch! Architecte 3D vous permet de
gérer la largeur de l'escalier, la hauteur de
3 Indiquez la hauteur et la largeur souhaitées dans
les champs appropriés. Appuyez sur la touche
Entrée pour accepter les nouvelles valeurs.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 133
page 134 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
4 Activez la case Habillage d'escalier pour inclure
les cloisons sèches dans la conception.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la rampe. La rampe
extensible qui s'affiche, accompagnée de ses
dimensions, suit le mouvement du pointeur.
OU
◆ Désactivez la case pour supprimer les cloisons
sèches.
3 Pour passer outre la contrainte de 5 degrés,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que
vous dessinez.
5 Activez la case Limon à marches fermées pour un
créer un limon plein.
4 Etendez l'escalier jusqu'à l'emplacement
souhaité et cliquez pour en fixer l'extrémité.
OU
◆ Désactivez la case pour créer un limon ouvert.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
6 Activez la case Base large si vous désirez une
base surdimensionnée. Cette option est visible
uniquement lorsque l'option Habillage d'escalier
n'est pas sélectionnée.
OU
Pour dessiner une rampe incurvée
1
◆ Désactivez la case pour supprimer la base
large.
7
Indiquez la hauteur (contremarche) et la
profondeur (giron) souhaitées dans les champs
appropriés. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la rampe.
3 Faites glisser le pointeur pour étendre l'escalier.
La rampe extensible qui s'affiche, accompagnée
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
8 Activez la case Marches ouvertes pour créer un
escalier sans contremarche.
OU
Indiquez la hauteur de la main courante et
appuyez sur la touche Entrée.
1 0 Activez ou désactivez les cases Main courante
gauche et Main courante droite pour inclure ou
exclure une rampe (la base de l'escalier étant le
repère).
Ajout de rampes
Une fois l'escalier dessiné, il vous faut dessiner une
rampe pour faire office de garde-corps.
Pour dessiner une rampe droite
1
4 Continuez de faire glisser le pointeur et de
cliquer pour définir la forme de la rampe.
◆ Désactivez la case pour insérer des
contremarches.
9
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Rampe courbe du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Rampe droite du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
1 3 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
R E M A R Q U E : La rampe apparaît sous une forme
angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme
s'arrondit dès que vous définissez le point suivant.
5 Pour contraindre la rampe à suivre un arc en plein
cintre, maintenez la touche MAJ enfoncée
pendant que vous dessinez.
6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Modification d'une rampe
Vous pouvez modifier les caractéristiques d'une
rampe après l'avoir dessinée. Toutes les propriétés
sont modifiables dans la fenêtre Inspecteur.
Pour personnaliser les caractéristiques d'une
rampe
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
page 135 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Ajout de planchers
2 Sélectionnez la rampe que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Hauteur et appuyez sur la touche Entrée.
4 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ Ecart
et appuyez sur la touche Entrée.
5 Le cas échéant, activez la case Inclure des
balustres pour placer des barreaux de rampe.
Pour ajuster la courbure
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la rampe que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. Une
boîte de dialogue s'ouvre.
Ajout de planchers
Que vous vouliez installer de la moquette sur tout
l'étage ou donner une touche personnelle à chaque
pièce, Punch! Architecte 3D vous permet de tester
les différentes options de plancher afin d'éviter de
dépenser des sommes exorbitantes pour un résultat
décevant. Après avoir dessiné le plancher, vous
pouvez le personnaliser en appliquant des
revêtements de sol différents comme du carrelage,
de la moquette, du parquet, etc. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « Application de
matériaux de construction », page 41.
Pour dessiner un plancher
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Plancher du jeu d'outils réductible.
Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Si besoin est, vous pouvez désactiver
l'option de construction automatique du plancher.
Cliquez dans un périmètre clos et désactivez la case
Afficher le plancher dans la fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du plancher.
3 Faites glisser le pointeur pour étendre le
plancher. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne représente la
première limite du plancher. Notez que ses
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
4 Cliquez pour définir le point suivant.
5 Continuez de faire glisser le pointeur et de
cliquer pour définir la forme du plancher.
6 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer
4 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
l'opération.
Tension de courbe.
OU
◆ Cliquez sur la commande d'incrémentation
pour changer la tension de courbe.
5 Cliquez sur OK.
2
52
21
24
23
22
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 5
page 136 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
Pour modifier la forme du plancher
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Pour modifier la forme d'une trémie de plancher
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le segment de plancher dont vous
2 Sélectionnez la trémie de plancher dont vous
3 Faites glisser le point d'un angle jusqu'à l'endroit
3 Faites glisser le point d'un angle jusqu'à l'endroit
4 Le cas échéant, faites glisser le segment tout
4 Le cas échéant, faites glisser le segment tout
Insertion d'une trémie de plancher
Ajout de placards
Avec Punch! Architecte 3D, la conception de
greniers ou d'ouvertures d'escalier originales, par
exemple, est un jeu d'enfant. De même, vous pouvez
convertir facilement l'espace libre au-dessus du
garage en pièce polyvalente.
Votre création peut être agrémentée de placards en
quelques clics. Vous pouvez soit placer des placards
prédéfinis, que vous pouvez éventuellement
personnaliser, soit créer des placards de toutes
pièces. Parmi les nombreux styles de placards
disponibles, les dimensions peuvent toutes être
modifiées à volonté.
désirez changer la forme.
voulu.
entier pour déplacer les deux angles en même
temps.
Pour dessiner une trémie de plancher
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Trémie de plancher du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
désirez changer la forme.
voulu.
entier pour déplacer les deux angles en même
temps.
Pour ajouter un placard
1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Placard. Les styles de placard
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la découpe de
plancher. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne représente la
première limite de la trémie. Notez que ses
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
3 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle
2 Sélectionnez un placard dont le style vous plaît.
3 Faites-le glisser sur un mur jusqu'à
l'emplacement souhaité et relâchez le bouton de
la souris, en prenant soin de placer le placard sur
le bon côté du mur.
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
la trémie soit entièrement dessinée.
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
5 Pour personnaliser l'épaisseur de découpe,
indiquez une nouvelle valeur dans le champ
Epaisseur de l'Inspecteur.
Pour créer un placard sur mesure
1
Cliquez sur l'outil Placard. Les styles de
placard s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Sélectionnez un placard dont le style vous plaît.
1 3 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 137 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Ajout de pièces de quincaillerie aux placards
4 Faites-le glisser sur un mur jusqu'à
4 Choisissez Façades dans le menu déroulant.
5 Cliquez sur l'outil Sélection et sélectionnez le
5 Sélectionnez le style de porte souhaité.
l'emplacement souhaité et relâchez le bouton de
la souris.
placard. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
La bibliothèque des styles de portes de placard
apparaît.
Pour ajouter un îlot
1
2 Cliquez à l'endroit de l'espace de travail où vous
voulez placer l'îlot. L'îlot apparaît.
Pour modifier le style d'un îlot
1
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Cliquez sur l'outil Placard. Les styles de
placard s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'îlot que vous souhaitez modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
6 Choisissez le composant que vous souhaitez
modifier dans le menu déroulant.
3 Sélectionnez le style souhaité. L'îlot est modifié.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
Pour personnaliser les dimensions d'un placard
1
7
Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
R E M A R Q U E : Les dimensions personnalisables
Sélectionnez le placard que vous souhaitez
personnaliser. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
proposées varient en fonction du type de placard.
Pour appliquer un parement personnalisé
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le placard que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent.
3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
Ajout de pièces de quincaillerie aux
placards
Les pièces de quincaillerie de placard vous
permettent d'ajouter une touche très personnelle à
votre création. Punch! Architecte 3D propose une
bibliothèque de boutons et de poignées très
complète.
dans le menu déroulant. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 7
page 138 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
Pour personnaliser les pièces de quincaillerie
d'un placard
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le placard que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent.
3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
dans le menu déroulant. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
6 Choisissez la bibliothèque des boutons ou des
poignées. Son contenu apparaît dans la fenêtre
d'aperçu.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
7
Sélectionnez le bouton ou la poignée que vous
souhaitez.
Pour supprimer la poignée ou le bouton d'une
porte
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la porte équipée de la poignée ou du
bouton que vous souhaitez supprimer.
Les propriétés du placard s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez Quincaillerie dans le menu déroulant.
4 Sélectionnez l'image représentant un
bouton de porte barré en rouge. Le
bouton ou la poignée est alors
supprimé(e) de la porte sélectionnée.
Conception de pièces à partir de modèles
4 Cliquez sur le bouton Emplacement des pièces de
quincaillerie et indiquez l'endroit souhaité sur le
placard.
5 Choisissez Quincaillerie dans le menu déroulant.
Les bibliothèques de pièces de quincaillerie
apparaissent.
Punch! Architecte 3D propose des douzaines de
modèles de pièce pour vous faciliter la tâche lors de
conception et vous donner des idées. Dans les
différentes catégories proposées, choisissez le
modèle qui vous convient le mieux.
Pour placer un modèle
1 Cliquez sur l'onglet Contenu.
2 Sélectionnez Modèles dans le menu contextuel.
Les bibliothèques de modèles apparaissent.
1 3 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
faire glisser vers un autre emplacement de la
fenêtre de conception.
Certaines catégories (Salle de bain, par exemple)
sont organisées en sous-catégories, accessibles
en cliquant sur le triangle correspondant.
3 Choisissez la bibliothèque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fenêtre d'aperçu.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 139 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Conception de pièces à partir de modèles
4 Faites défiler les modèles et faites glisser celui
qui vous intéresse dans la fenêtre de conception.
Lorsque vous placez le pointeur sur chaque image,
sa description apparaît dans la barre d'état.
5 Le cas échéant, cliquez sur l'outil Sélection, puis
sur le modèle que vous venez de placer pour le
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 9
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-3_Floor.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 140 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
17
Onglet de plan Etage
1 4 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 141 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Chapitre 18
Onglet de plan Electricité
Pour placer des composants électriques dans votre maison, il vous suffit de les sélectionner et de cliquer
sur le dessin. Vous pouvez même allumer et éteindre les lumières.
Punch! Architecte 3D offre des fonctions de positionnement pratiques, telles que le dimensionnement
proportionné et l'asservissement aux murs. Grâce au dimensionnement proportionné, vous pouvez placer
des composants à une distance donnée d'un mur voisin ou d'un autre composant électrique.
L'asservissement automatique aux murs vous permet de vous assurer que les composants, tels que les
prises électriques ou les interrupteurs, sont placés sans erreur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 1
page 142 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Chapitre
18
Onglet de plan Electricité
Ajout de prises et d'interrupteurs
Punch! Architecte 3D vous permet de placer
facilement des composants électriques dans votre
maison. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner
un composant dans les outils utilitaires disponibles
sous l'onglet, puis de cliquer sur le plan. Des lignes
de dimension apparaissent automatiquement pour
faciliter le positionnement du composant à une
distance spécifique d'un autre composant électrique
ou d'un pan de mur voisin. Vous remarquerez que
certains interrupteurs et prises sont
automatiquement asservis au mur afin d'assurer un
positionnement simple et précis. Les prises de
plancher et de plafond ne sont pas concernées par
cette fonction. Si une prise doit être placée à une
distance égale ou inférieure à 15 centimètres d'une
source d'eau, par exemple, dans une cuisine, une salle
de bain ou même dehors, choisissez toujours une
prise de terre. Ces prises sont conçues pour se
désarmer automatiquement si elles sont mouillées.
1
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Prise 110 V ou Prise 220 V du
jeu d'outils réductible.
mur. Les dimensions sont actualisées au
fur et à mesure que vous faites glisser la prise.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de la prise et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où la prise doit
apparaître.
2
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
prise.
1 4 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Prise de terre 110 V commutée
étanche du jeu d'outils réductible.
2 Le menu déroulant Style s'affiche dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez le type de prise souhaité.
4 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes
de dimension indiquent la distance entre le
centre de la prise et le mur ou le composant
électrique le plus proche.
Pour placer une prise de courant de 110 ou
220 V
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Pour placer une prise de 110 V avec mise à la
terre, commutée ou étanche
5 Placez le pointeur du côté du mur où la prise doit
apparaître.
6 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
prise.
Pour placer une prise au sol ou au plafond
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Prise 110 V plancher/plafond ou
Prise 220 V plancher/plafond du jeu
d'outils réductible. Le menu déroulant Style
s'affiche dans la fenêtre Inspecteur.
2 Choisissez le type de prise souhaité.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception à l'endroit
où vous voulez placer la prise.
page 143 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Ajout de systèmes de câblage
Pour placer un interrupteur
1
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser l'interrupteur.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Interrupteur du jeu d'outils
réductible.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser l'interrupteur.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où
l'interrupteur doit apparaître.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer
l'interrupteur.
Pour placer un interrupteur à 3, 4 ou 5 voies
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Interrupteur à 3/4/5 voies du
jeu d'outils réductible.
2 Le menu déroulant Style s'affiche dans la
fenêtre Inspecteur.
4 Placez le pointeur du côté du mur où
l'interrupteur doit apparaître.
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer
l'interrupteur.
Pour déplacer une prise ou un interrupteur
d'une distance précise
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la prise ou l'interrupteur que vous
souhaitez déplacer. Des poignées de sélection
apparaissent.
3 Sélectionnez Edition > Déplacer.
OU
◆ Double-cliquez sur l'outil Sélection.
La boîte de dialogue Déplacer s'ouvre.
4 Sélectionnez le système de coordonnées
3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser l'interrupteur.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
4 Placez le pointeur du côté du mur où
l'interrupteur doit apparaître.
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer
l'interrupteur.
Pour placer un interrupteur variateur
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Interrupteur variateur du jeu
d'outils réductible.
2 Le menu déroulant Style s'affiche dans la
fenêtre Inspecteur.
(Cartésien ou Polaire).
5 Indiquez les coordonnées des axes X et Y, puis
cliquez sur OK. La sélection est alors transférée
à la position que vous avez indiquée.
Ajout de systèmes de câblage
Vous pouvez facilement relier des composants
électriques à un interrupteur à l'aide d'un câble.
Grâce à l'outil Câblage, il vous suffit de faire glisser
le pointeur pour définir la connexion.
Pour relier un interrupteur à un appareil
électrique
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Câblage du jeu d'outils
réductible.
2 Faites glisser le pointeur d'un interrupteur
jusqu'au ventilateur de plafond ou au luminaire
concerné.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 143
page 144 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Chapitre
18
Onglet de plan Electricité
Drag
Le câblage apparaît au fur et à mesure.
3 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
câblage.
2 Sélectionnez le style de luminaire souhaité.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception à l'endroit
où vous voulez placer le luminaire.
4 Cliquez éventuellement à plusieurs endroits pour
placer d'autres luminaires.
Ajout de luminaires
La procédure à suivre pour placer des luminaires sur
votre plan est similaire à celle des autres
composants électriques, à cette différence près
qu'ils ne sont soumis ni à l'asservissement aux murs,
ni au dimensionnement automatique.
Punch! Architecte 3D offre un grand choix de
luminaires, notamment des plafonniers et les lampes
couplées à un système de climatisation. De plus, vous
pouvez régler le rayon lumineux de chaque appareil.
Pour ajouter un luminaire
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Luminaire. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
1 4 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Drag
Drag
R E M A R Q U E : Un luminaire est placé à
l'emplacement du pointeur chaque fois que vous
cliquez. Pour terminer la procédure, sélectionnez un
autre outil.
Pour allumer ou éteindre la lumière
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le luminaire que vous souhaitez
allumer ou éteindre. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
page 145 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Ajout de luminaires
4 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le
résultat.
R E M A R Q U E : La lumière doit être allumée pour que
les changements soient visibles.
Pour régler le rayon lumineux
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le luminaire que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Faites glisser le curseur Rayon pour concentrer
ou élargir le faisceau lumineux.
3 Activez ou désactivez la case Allumer.
Le changement s'opère dans la vue 3D
R E M A R Q U E : Veillez à afficher la vue 3D pour
visualiser le résultat.
4 Faites glisser le curseur Variateur pour atténuer
Pour activer et désactiver l'effet incandescence
5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le
ou renforcer la luminosité.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le luminaire que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Activez la case Allumer.
4 Activez ou désactivez la case Effet
incandescence. Le changement s'opère dans la
vue 3D
R E M A R Q U E : Veillez à afficher la vue 3D pour
visualiser le résultat.
Pour atténuer l'éclairage
1
résultat.
R E M A R Q U E : La lumière doit être allumée pour que
les changements soient visibles.
Pour régler la baisse d'intensité d'un luminaire
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le luminaire que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Faites glisser le curseur Baisse d'intensité pour
renforcer ou adoucir les bords du faisceau
lumineux.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le luminaire que vous souhaitez
allumer ou éteindre. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
3 Faites glisser le curseur Variateur pour atténuer
ou renforcer la luminosité.
4 Faites glisser le curseur Variateur pour atténuer
ou renforcer la luminosité.
5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le
résultat.
R E M A R Q U E : La lumière doit être allumée pour que
les changements soient visibles.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 5
page 146 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Chapitre
18
Onglet de plan Electricité
Ajout de projecteurs
Ajout de ventilateurs de plafond
La procédure à suivre pour placer des projecteurs
est la même que pour les prises et les interrupteurs :
ils sont fixés aux murs et y sont asservis. Il est
possible de les allumer ou de les éteindre et de voir
le résultat dans la fenêtre 3D.
Un simple clic suffit pour placer un ventilateur de
plafond. Vous pouvez ensuite le déplacer en le faisant
glisser ou en précisant ses coordonnées exactes.
Pour ajouter un projecteur
1
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Projecteur. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Pour placer un ventilateur de plafond
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Ventilateur de plafond.
La bibliothèque des ventilateurs de
plafond apparaît dans la fenêtre Inspecteur.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser le projecteur.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre du projecteur et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où le
projecteur doit apparaître.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
projecteur.
2 Sélectionnez le ventilateur que vous souhaitez.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour placer
le ventilateur au plafond.
5 Modifiez éventuellement la hauteur du
projecteur à l'aide du curseur d'élévation.
1 4 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 147 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
Ajout de prises de téléphone et de câble
Ajout de détecteurs de fumée et de
thermostats
4 Sélectionnez éventuellement le ventilateur et
faites-le glisser jusqu'à un autre emplacement.
Ajout de prises de téléphone et de câble
La procédure à suivre pour placer des prises de câble
et de téléphone est la même que pour les prises de
courant et les interrupteurs muraux.
Vous remarquerez que ces prises sont
automatiquement asservies au mur afin d'assurer un
positionnement simple et précis.
Pour placer une prise de téléphone ou de câble
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Sortie de câble téléphonique ou
Sortie de câble électrique du jeu d'outils
réductible.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de
mur. Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes
de dimension indiquent la distance entre le
centre de la prise et le mur ou le composant
électrique le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où la prise doit
La procédure à suivre pour placer des détecteurs de
fumée et des thermostats est la même que pour les
prises de courant et les interrupteurs muraux. Vous
remarquerez que ces composants sont
automatiquement asservis au mur afin d'assurer un
positionnement simple et précis.
Pour placer un détecteur de fumée ou un
thermostat
1
Sous l'onglet de plan Electricité, cliquez
sur l'outil Détecteur de fumée ou
Thermostat.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser l'élément.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de l'élément et le mur ou le
composant électrique le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où l'élément
doit apparaître.
2
apparaître.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
prise.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
détecteur de fumée ou le thermostat.
2
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
prise de téléphone ou de câble.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 7
18
Onglet de plan Electricité
Déplacement d'éléments muraux
Vous avez la possibilité de pousser les éléments
fixés au mur à l'aide des touches fléchées.
Pour pousser un élément mural
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'élément mural que vous souhaitez
pousser.
3 Appuyez sur la touche fléchée gauche ou droite
pour pousser votre sélection dans la direction
indiquée.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-4_Electric.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 148 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
1 4 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 149 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Chapitre 19
Onglet de plan Plomberie
Après avoir créé le plan d'étage, il vous reste à planifier les installations sanitaires. Punch! Architecte 3D
propose un large éventail de composants de plomberie, allant des toilettes standard aux baignoires balnéo.
Punch! Architecte 3D a également pensé aux arrivées de gaz et aux siphons de sol, qui sont des éléments
importants. De par leur conception, la plupart des éléments de plomberie sont « asservis aux murs »,
c'est-à-dire qu'ils ne peuvent être placés que sur des pans de mur pour éviter toute erreur d'agencement.
Les baignoires et les douches sont automatiquement annotées et les dimensions sont actualisées tout au
long de l'installation afin de garantir un positionnement précis. Chaque symbole de plomberie est facile à
incorporer au dessin et peut aisément être modifié à tout moment.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 9
page 150 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Chapitre
19
Onglet de plan Plomberie
Ajout d'un robinet d'arrosage ou de gaz
Lorsque vous placez un robinet d'arrosage ou de gaz,
les lignes de dimension apparaissent
automatiquement pour que vous puissiez facilement
positionner les objets à une distance donnée d'une
autre installation de plomberie ou de l'extrémité
d'un pan de mur. Vous remarquerez que les robinets
sont automatiquement asservis au mur afin d'assurer
un positionnement simple et précis.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser le robinet.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre du robinet et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où le robinet
doit apparaître.
Pour placer un robinet d'arrosage à l'extérieur
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Arrivée d'eau du jeu d'outils
réductible.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Drag
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
robinet.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser le robinet.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre du robinet et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
3 Placez le pointeur du côté du mur où le robinet
doit apparaître.
Drag
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
5 Le cas échéant, sélectionnez le robinet et
faites-le glisser jusqu'à un autre emplacement.
Ajout de siphons de sol
Une fois votre plan de plomberie terminé, la dernière
étape consiste à placer des siphons de sol, opération
qui s'effectue d'un simple clic.
robinet.
Pour placer un siphon de sol
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Siphon de sol.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception à
5 Le cas échéant, sélectionnez le robinet et faites-
l'endroit où vous voulez placer le siphon de sol.
Ce dernier est instantanément mis en place.
le glisser jusqu'à un autre emplacement.
Pour placer un robinet de gaz
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez
sur l'outil Arrivée de gaz du jeu d'outils
réductible.
3 Le cas échéant, sélectionnez le siphon et
faites-le glisser jusqu'à un autre emplacement.
1 5 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 151 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Ajout de toilettes
Ajout de toilettes
Punch! Architecte 3D vous permet d'ajouter
facilement les installations sanitaires au plan de
votre maison. Pour ce faire, il vous suffit de
sélectionner un composant dans les outils utilitaires
disponibles sous l'onglet, puis de cliquer sur le plan.
Des lignes de dimension apparaissent
automatiquement pour faciliter le positionnement du
composant à une distance spécifique d'une autre
installation sanitaire ou d'un pan de mur.
Vous remarquerez que les toilettes sont
automatiquement asservies au mur afin d'assurer un
positionnement simple et précis.
Après avoir placé des toilettes, vous pouvez les
modifier à tout moment en les sélectionnant et en
modifiant leurs propriétés dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Sélectionnez le style de toilettes ou de bidet que
vous souhaitez.
3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser les toilettes.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre des toilettes et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
4 Placez le pointeur du côté du mur où les toilettes
doivent apparaître.
2
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer les
toilettes.
Pour placer des toilettes
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Toilettes. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
6 Le cas échéant, sélectionnez les toilettes et
faites-les glisser jusqu'à un autre emplacement.
Pour redimensionner des toilettes
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez les toilettes que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 1
page 152 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Chapitre
19
Onglet de plan Plomberie
Ajout de lavabos
Tout comme les toilettes, les lavabos sont
automatiquement asservis aux pans de mur lors de
leur installation et automatiquement dimensionnés
par rapport aux murs et installations sanitaires qui
les entourent.
Après avoir placé un lavabo, vous pouvez le modifier
à tout moment en le sélectionnant et en modifiant
ses propriétés dans la fenêtre Inspecteur.
Pour placer un lavabo
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Evier. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
3 Sélectionnez le lavabo souhaité.
4 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser le lavabo.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre du lavabo et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
5 Placez le pointeur du côté du mur où le lavabo
doit apparaître.
2
6 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
lavabo.
2 Choisissez la bibliothèque des lavabos.
Son contenu apparaît dans la fenêtre d'aperçu.
Pour déplacer un lavabo
1
1 5 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
page 153 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Ajout de baignoires
2 Sélectionnez le lavabo que vous souhaitez
déplacer. Des poignées de sélection apparaissent.
3 Faites glisser le lavabo jusqu'à son nouvel
emplacement. Le dimensionnement proportionné
est actualisé au fur et à mesure.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
lavabo au nouvel emplacement.
Pour redimensionner un lavabo
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le lavabo que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
Ajout de baignoires
En plus du dimensionnement proportionné et de
l'asservissement aux murs lors du positionnement
d'une baignoire, Punch! Architecte 3D ajoute
automatiquement des annotations à votre plan au
terme de l'opération. Vos plans seront ainsi bien plus
lisibles par la suite. Si vous ne trouvez pas de
baignoire de la taille recherchée, placez simplement
une baignoire de taille similaire, puis modifiez ses
propriétés.
Après avoir placé une baignoire, vous pouvez la
modifier à tout moment en la sélectionnant et en
modifiant ses propriétés dans la fenêtre Inspecteur.
Pour placer une baignoire
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Baignoire. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Sélectionnez la baignoire souhaitée.
3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser la baignoire.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de la baignoire et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
4 Placez le pointeur du côté du mur où la baignoire
doit apparaître.
2
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
baignoire. Remarquez que les annotations
s'affichent automatiquement sur le symbole de
baignoire.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 3
page 154 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Chapitre
19
Onglet de plan Plomberie
Pour placer une douche
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur
l'outil Douche. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Pour redimensionner une baignoire
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la baignoire que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
Pour changer l'emplacement d'un robinet
◆ Cliquez tout en appuyant sur Commande sur la
baignoire concernée et sélectionnez
Retourner le composant dans le menu
contextuel. Le robinet est alors placé du côté
opposé.
Ajout de douches
Les douches se placent de la même manière que les
baignoires. En plus du dimensionnement proportionné
et de l'asservissement aux murs lors du
positionnement d'une douche, Punch! Architecte 3D
ajoute automatiquement des annotations à votre plan
au terme de l'opération. Si vous ne trouvez pas de
cabine de la taille recherchée, placez simplement une
douche de taille similaire, puis modifiez ses
propriétés.
Après avoir placé une douche, vous pouvez la
modifier à tout moment en la sélectionnant et en
modifiant ses propriétés dans la fenêtre Inspecteur.
1 5 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
2 Sélectionnez la cabine souhaitée.
3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser la douche.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de la douche et le mur ou le
composant sanitaire le plus proche.
4 Placez le pointeur du côté du mur où la douche
doit apparaître.
2
page 155 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
Ajout de chauffe-eau
5 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
douche. Remarquez que les annotations
s'affichent automatiquement sur le symbole de
douche.
Ajout de chauffe-eau
Un simple clic suffit pour placer un chauffe-eau sur
votre plan de maison.
Pour placer un chauffe-eau
1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez
sur l'outil Chauffe-eau.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception à
Pour redimensionner une douche
1
l'endroit où vous voulez placer le chauffe-eau.
Ce dernier est instantanément mis en place.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la douche que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
Pour changer l'emplacement d'un robinet
◆ Cliquez tout en appuyant sur Commande sur la
douche concernée et sélectionnez Retourner
le composant dans le menu contextuel.
Le robinet est alors placé du côté opposé.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 5
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-5_Plumbing.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 156 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
19
Onglet de plan Plomberie
1 5 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 157 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Chapitre 20
Onglet de plan Toiture
Le profil de toit constitue un des signes distinctifs de votre maison. Grâce aux outils de toiture de Punch!
Architecte 3D, vous pouvez facilement concevoir des toits complexes. D'un profil classique, comme un toit
en croupe ou à pignon, à un profil plus rare, comme un toit à versants inégaux, un toit mansardé, en passant
par un toit construit au-dessus d'une baie vitrée, vous pourrez créer le style de toit idéal pour votre plan
de maison.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 7
page 158 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Chapitre
20 Onglet de plan Toiture
Ajout d'un toit
Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs types
de toit, ainsi que trois outils de dessin à main levée
très performants. Pour dessiner des murs pignons
adaptés à ce style de toit, consultez la rubrique
« Définition de pans de mur pignon », page 121. Pour
dessiner un plafond plat au lieu d'un plafond
cathédrale, consultez la rubrique « Configuration
des options de plafond ou plancher », page 120.
Le dimensionnement automatique permet d'optimiser
le placement du toit avec aisance. Neuf outils de toit
sont disponibles, mais six d'entre eux se placent de
la même manière. Les styles disponibles sont les
suivants :
◆
◆
◆
◆
◆
◆
en croupe
à connecteur de pignon
à pignon
à connecteur de croupe
mixte
à connecteur croisé
Drag
5 Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un toit
1
Accédez à l'étage sur lequel poser le toit. Pour
de plus amples informations, consultez la
rubrique « Accéder à l'étage », page 72.
2 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit du jeu d'outils réductible.
Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez éventuellement la pente et l'angle du
toit. Appuyez sur la touche Entrée pour accepter
les nouvelles valeurs.
4 Faites glisser le pointeur en diagonale dans la
fenêtre de conception, d'un angle du périmètre
clos à l'autre.
1 5 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
R E M A R Q U E : Les flèches indiquent le sens de la
pente de chaque versant du toit, et les annotations
l'élévation de chaque angle.
Utilisation des outils de conception de toit
à main levée
Punch! Architecte 3D propose trois outils
performants et polyvalents pour créer un toit à main
levée, dans le but de simplifier la représentation de
plans de toiture complexe. Par le biais des outils Toit
à main levée à trois ou quatre points, les sections de
toit sont fixées aux murs afin que vous les dessiniez
tout de suite de la bonne taille. Après avoir dessiné
les versants du toit, vous pouvez en personnaliser
tous les détails : pente, positionnement, forme, etc.
Les outils Toit à main levée à trois ou quatre points
permettent de préciser la largeur de la sous-face.
page 159 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Utilisation des outils de conception de toit à main levée
Pour dessiner au moyen d'un outil Toit à main
levée
1
6 Si vous souhaitez modifier le sens de la pente,
cliquez sur la flèche placée au centre du versant
de toit, puis faites-la pivoter dans la direction
souhaitée.
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit à main levée. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : L'élévation de chaque point créé est
indiquée ; utilisez ces mesures pour faire
correspondre les versants de toit.
Pour dessiner au moyen de l'outil Toit à main
levée à quatre points
2 Indiquez éventuellement la pente et l'angle
souhaités. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Le cas échéant, activez ou désactivez la case
placée en regard des sous-faces que vous voulez
inclure ou exclure.
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit à main levée à quatre points du
jeu d'outils réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
4 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du versant de toit.
La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Cette ligne représente la première
limite du versant de toit. Notez que ses
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
5 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
le versant soit entièrement dessiné.
12
22
62
2 Indiquez éventuellement la pente et l'angle
souhaités. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Cliquez sur le pan de mur où vous désirez placer
32
42
52
le toit à quatre points et faites glisser le
pointeur dans la direction dans laquelle le toit
doit s'élever.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 9
page 160 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Chapitre
20 Onglet de plan Toiture
Pour modifier l'élévation du toit
1
Sélectionnez le toit que vous souhaitez modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Activez la case d'option Mesure à partir de la
base pour mesurer l'élévation du sol à la base du
toit.
OU
◆ Activez la case d'option Mesure à partir du
sommet pour mesurer l'élévation du sol au
sommet du toit.
4 Relâchez le bouton de la souris. Le versant de
toit est instantanément dessiné.
Pour dessiner au moyen de l'outil Toit à main
levée à trois points
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit à main levée à trois points du
jeu d'outils réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Indiquez éventuellement la pente et l'angle
souhaités. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
3 Cliquez sur le pan de mur où vous désirez placer
le toit à trois points et faites glisser le pointeur
dans la direction dans laquelle le toit doit
s'élever.
4 Relâchez le bouton de la souris. Le versant de
Utilisation de l'outil Trémie de lucarne
Un outil de découpe permet d'insérer des lucarnes
au niveau du toit. Son utilisation est similaire à celle
des autres outils de découpe disponible.
Pour découper une lucarne dans un toit
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Trémie de lucarne.
2 Vérifiez bien que vous vous trouvez au
niveau du toit. Cliquez pour commencer la
découpe et faites glisser le pointeur jusqu'au
point suivant.
3 Cliquez pour définir le point suivant et répétez
cette procédure pour définir la forme souhaitée.
4 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer
l'opération. Une trémie est alors insérée dans le
versant de toit.
toit est instantanément dessiné.
Modification du toit
Après avoir dessiné les sections du toit, vous pouvez
les modifier pour les adapter à votre conception. Du
redimensionnement à la modification de la pente, en
passant par la rotation du versant, Punch! Architecte
3D vous permet de créer facilement un toit, même
complexe.
Pour redimensionner le toit
1
1 6 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
page 161 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Représentation d'une lucarne
2 Sélectionnez un côté du toit à redimensionner.
3 Faites glisser un angle du toit jusqu'à atteindre
R E M A R Q U E : La rotation est limitée à des angles de
15 degrés.
la dimension souhaitée.
4 Relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier la pente du toit
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez un côté du toit que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez la pente ou l'angle souhaités dans les
champs appropriés. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
4 Pour créer un toit plat, indiquez la valeur 0.0 dans
le champ Pente.
Représentation d'une lucarne
Les lucarnes sont
des fenêtres en
saillie conçues pour
ajouter lumière et
espace au dernier
étage d'un
bâtiment, le grenier
en général. Les
lucarnes sont plus
faciles à faire une
fois que le toit est
fini. Dans l'exemple suivant, la lucarne à pignon ellemême est tracée au deuxième étage alors qu'une
trémie est insérée au premier étage. L'outil Trémie
de lucarne doit être appliqué à un objet de type toit.
Pour dessiner une lucarne
1
Pour définir l'élévation du toit au moyen du
curseur d'élévation
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez un côté du toit que vous souhaitez
élever.
3 Faites monter ou descendre le curseur
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Ajouter un toit à pignon. Les
propriétés correspondantes s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
2 Réglez la pente sur 10:12 et appuyez sur la
touche Entrée.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la forme souhaitée.
Relâchez le bouton de la souris.
d'élévation situé dans la partie gauche de l'écran.
4 Relâchez le bouton de la souris. La position du
toit est instantanément modifiée.
Pour modifier le sens de la pente d'un versant
du toit
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté du toit à modifier.
3 Faites pivoter la flèche en gras placée au centre
du versant de toit pour l'orienter dans le sens de
la pente.
4 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils réductible.
4 Relâchez le bouton de la souris. La pente est
instantanément modifiée.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 1
page 162 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
R E M A R Q U E : Si vous ne voyez pas l'élément de toit
que vous venez de placer, sélectionnez 2D > Visibilité
des plans > Plan du toit.
5 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception et relâchez le bouton de la souris pour
placer un mur à l'extrémité exposée du toit.
Notez que le mur suit le mouvement du pointeur
et que sa longueur s'affiche automatiquement.
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
1 4 Indiquez les dimensions du mur latéral. Dans cet
exemple, le mur latéral commence à 2,5
centimètres et culmine à 120 centimètres, avec
une pente de 10:12.
1 5 Le cas échéant, faites glisser le curseur
d'élévation pour positionner le mur pignon
exactement à la verticale. Dans cet exemple, le
mur pignon a une élévation de 6-4.
6 Sélectionnez le mur. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
7 Sélectionnez le style Pignon.
8 Indiquez la hauteur du mur. Dans cet exemple, le
mur pignon mesure 120 centimètres de haut, avec
une pente de 10:12.
9
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
20 Onglet de plan Toiture
Faites glisser le curseur d'élévation pour
positionner le mur pignon exactement à la
verticale. Dans cet exemple, le mur pignon a une
élévation de 6-4.
1 6 Répétez les étapes 10 à 15 pour le mur latéral
opposé.
1 7 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Fenêtre. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
1 8 Sélectionnez le style souhaité.
1 9 Faites glisser la fenêtre sur le premier mur
1 0 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils réductible.
1 1 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de conception pour placer un mur perpendiculaire
à celui que vous venez de placer. Notez que le mur
suit le mouvement du pointeur et que sa longueur
s'affiche automatiquement.
dessiné pour placer la fenêtre à l'endroit voulu.
Relâchez le bouton de la souris.
2 0 Indiquez les dimensions souhaitées dans la
fenêtre Inspecteur. Appuyez sur la touche
Entrée.
1 2 Lorsque la longueur du mur vous convient,
relâchez le bouton de la souris. Dans cet
exemple, les murs latéraux ne mesurent que 18
centimètres de long.
1 3 Sélectionnez le troisième style en partant de la
fin.
2 1 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Trémie de lucarne.
1 6 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 163 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Ajout de fenêtres de toit
2 2 Cliquez sur les points et faites-les glisser pour
tracer la lucarne, en laissant un peu de place au
bout, là où la lucarne rejoint le toit.
4 Cliquez sur un versant du toit dans de la fenêtre
de conception pour indiquer où placer la lucarne.
Cette dernière apparaît instantanément.
Représentation d'un toit mansardé
Ajout de fenêtres de toit
En plus de
permettre à la
lumière naturelle
d'entrer, les
fenêtres de toit
ajoutent une note
d'élégance. 



Le toit mansardé est
populaire du fait qu'il
permet d'augmenter
l'espace utile du
grenier. Un toit
mansardé se compose
de deux pentes. Vous
devez utiliser l'outil
Toit à main levée à
quatre points pour
créer les versants inférieurs et l'outil Toit à pignon
pour tracer la pente supérieure.
Pour dessiner un toit mansardé
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit à main levée à quatre points du
jeu d'outils réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Réglez la pente sur 12:12 et appuyez sur la
touche Entrée.
Pour placer une fenêtre de toit
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Lucarne. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 En partant d'un mur existant, faites glisser le
pointeur pour étendre le versant dans la
direction dans laquelle le toit doit s'élever. La
ligne extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Notez que ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez. Relâchez
le bouton de la souris.
2 Sélectionnez le style souhaité.
3 Le cas échéant, sélectionnez le style Lucarne sur
mesure pour ouvrir la bibliothèque des lucarnes
sur mesure.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 3
page 164 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
Chapitre
20 Onglet de plan Toiture
4 Sélectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur
Commande-C).
5 Sélectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur
Commande-V). Un double du versant de toit est
alors créé.
6 Faites pivoter la flèche en gras placée au centre
du versant de toit de 180 degrés pour l'orienter
dans le sens opposé à l'autre flèche.
7
Alignez ce pan de toit sur l'autre côté du plan
d'étage. Notez l'élévation indiquée en rouge
comme élévation supérieure du versant de toit.
R E M A R Q U E : Dans l'exemple précédent, des pentes
de 12:12 et 4:12 sont utilisées, mais toutes les
combinaisons sont possibles pour ce toit.
R E M A R Q U E : A ce stade, un espace sépare les deux
versants de toit, lequel va être comblé par le toit à
pignon.
8 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit du jeu d'outils réductible. Les
propriétés correspondantes s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
9
Réglez la pente sur 4:12 et appuyez sur la touche
Entrée.
R E M A R Q U E : Pour achever les murs pignons de ce
style de toit, servez-vous de l'outil Fractionnement
du mur sur les pans de mur pignon. Pour de plus
amples informations, consultez les rubriques
« Fractionnement d'un mur », page 124 et
« Définition de pans de mur pignon », page 121.
1 0 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour étendre le toit à la dimension
souhaitée. Notez l'élévation supérieure du toit.
1 1 Faites glisser le curseur d'élévation jusqu'à la
valeur notée à l'étape précédente.
1 6 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Représentation d'un toit à versants inégaux
Les toits à versants
inégaux sont
similaires aux toits à
pignon, à cette
différence près que
leur faîtage est
décalé. Bien qu'ils ne
soient pas
symétriques, ils sont
très esthétiques et faciles à créer.
page 165 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Représentation d'un toit à versants inégaux
Pour dessiner un toit à versants inégaux
1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Toit à main levée à quatre points du
jeu d'outils réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Indiquez une pente de 8:12 et appuyez sur la
touche Entrée.
3 Indiquez la valeur 0,02 (deux centimètres) dans
le champ Profondeur sous Aspect de la sous-face.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter la
valeur.
1 0 Sélectionnez la limite inférieure du second
versant de toit et redimensionnez-le.
4 Le cas échéant, désactivez la case Afficher
les sous-faces, puis cliquez sur OK.
5 En partant d'un mur existant, faites glisser
le pointeur pour étendre le versant dans la
direction dans laquelle le toit doit s'élever.
La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Notez que ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez. Relâchez
le bouton de la souris.
1 1 Sélectionnez le versant de toit. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
1 2 Activez la case d'option Mesure à partir du
sommet pour mesurer l'élévation du sol au
sommet du toit.
1 3 Cliquez sur le curseur d'élévation tout en
6 Cliquez sur un angle et faites glisser le pointeur
pour former un cadre incluant tous les points du
versant de toit et le sélectionner. Notez
l'élévation indiquée comme élévation supérieure
du versant de toit.
7
appuyant sur la touche Commande et sélectionnez
Définir l'élévation active dans le menu
contextuel.
1 4 Indiquez la valeur notée à l'étape 6, puis cliquez
sur OK.
Sélectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur
Commande-C).
8 Sélectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur
Commande-V).
Un double du versant de toit est alors créé.
9
Faites pivoter la flèche en gras placée au centre
du versant de toit de 180 degrés pour l'orienter
dans le sens opposé à l'autre flèche.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 5
20 Onglet de plan Toiture
R E M A R Q U E : Pour achever les murs pignons
adaptés à ce style de toit, consultez la rubrique
« Définition de pans de mur pignon », page 121.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-6_Roof.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 166 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
1 6 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 167 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-7_HVAC.fm
Chapitre 21
Onglet de plan CVCA
Une partie importante de la création de votre maison consiste à ajouter des conduits de CVCA (chauffage,
ventilation et climatisation d'air). Il est important que ce processus soit mis en œuvre correctement.
C'est pourquoi Punch! Architecte 3D vous permet de concevoir de manière sûre un système CVCA qui
offrira à chaque pièce une ventilation adéquate.
En quelques clics, vous aurez installé un système CVCA dont vous pourrez ensuite facilement ajuster ou
déplacer les éléments. Vous pourrez également déplacer des composants d'une certaine distance grâce
aux coordonnées polaires ou cartésiennes, voire les faire pivoter.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 7
page 168 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-7_HVAC.fm
Chapitre
21
Onglet de plan CVCA
Ajout de gaines d'aération
Pour redimensionner une gaine d'aération
Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs gaines
d'aération de différentes tailles pour que vous
installiez les mieux adaptées à votre système CVCA.
Pour placer des gaines d'aération, il suffit de faire
glisser le pointeur pour définir leur longueur.
Les conduits sont dessinés horizontalement et
verticalement, comme dans les installations CVCA
standard réelles. Selon les besoins de votre projet,
vous pouvez déplacer des gaines d'aération en les
faisant glisser, en précisant une distance ou en les
faisant pivoter.
1
Si vous ne trouvez pas de conduit de la taille
recherchée, vous pouvez spécifier sa taille vousmême dans la boîte de dialogue des propriétés CVCA.
3 Indiquez la largeur et la profondeur souhaitées
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le conduit que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
dans les champs appropriés. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs. Le conduit est alors redimensionné.
Pour placer une gaine d'aération
1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur
l'outil Conduite d'air.
Ajout de grilles d'aération
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception. Le conduit s'étend à mesure que vous
le faites glisser, accompagné de ses dimensions.
Il suffit d'un clic pour placer des grilles d'aération.
Après avoir installé une grille d'aération, vous
pouvez la déplacer en la faisant glisser ou en
précisant des coordonnées spécifiques. Vous pouvez
même faire pivoter une grille d'aération selon un
angle personnalisé pour qu'elle s'adapte
parfaitement à votre dessin. Punch! Architecte 3D
vous propose différents types de grilles d'aération
aussi bien pour le sol que pour le plafond.
Drag
Pour placer un évent d'aération
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 15 degrés ; pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
3 Relâchez le bouton de la souris pour placer le
1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un
des outils Event du jeu d'outils réductible.
2 Cliquez une fois sur le plan. L'évent
sélectionné est instantanément mis en
place.
segment de gaine d'aération.
Drag
1 6 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 169 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-7_HVAC.fm
Ajout de systèmes de chauffage ou de climatisation et de pompes
Pour placer une grille à registre
1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur
l'outil Grille d'aération.
2 Cliquez une fois sur le plan. La grille à registre
sélectionnée est instantanément mise en place.
Pour placer un système de climatisation
1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un
des outils Climatiseur du jeu d'outils
réductible.
2 Cliquez une fois sur le plan. Le système
sélectionné est instantanément mis en
place.
Drag
Drag
Ajout de systèmes de chauffage ou de
climatisation et de pompes
Vous pouvez placer des systèmes de chauffage et de
climatisation en un seul clic. Vous pouvez ensuite les
déplacer d'une distance donnée, les faire glisser et
même les faire pivoter pour les adapter
parfaitement à votre plan de maison.
Pour placer une chaudière
1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur
l'outil Chaudière.
2 Cliquez une fois sur le plan. La chaudière
Ajout de plinthes chauffantes
Lorsque vous placez des plinthes chauffantes sur
votre plan de maison, des lignes de dimension
apparaissent automatiquement pour faciliter leur
positionnement à une distance spécifique d'un autre
composant CVCA ou d'un pan de mur voisin. Vous
remarquerez que les plinthes chauffantes sont
automatiquement asservies au mur afin d'assurer un
positionnement simple et précis.
est instantanément mise en place.
Pour placer des plinthes chauffantes
1
Drag
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur
l'outil Plinthes chauffantes.
2 Faites glisser le pointeur sur un pan de
mur. Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure que vous faites glisser la plinthe.
Les lignes de dimension indiquent la distance
entre le centre de la plinthe et le mur ou le
composant CVCA le plus proche.
2
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 9
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-7_HVAC.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
page 170 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
21
Onglet de plan CVCA
3 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
plinthe chauffante.
1 7 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 171 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Chapitre 22
Onglet de plan Terrasse
Si vous cherchez un moyen d'augmenter la surface habitable de votre maison sans construire de bâtiment
supplémentaire, une terrasse est la solution idéale. Punch! Architecte 3D vous offre un ensemble complet
d'outils pour aménager des espaces en plein air.
Vous apprendrez comment créer une terrasse à plusieurs étages et niveaux, et ajouter des mains
courantes, habillages et marches.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 1
page 172 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Chapitre
22 Onglet de plan Terrasse
Ajout d'une terrasse
Adaptation à la forme d'un mur extérieur
La construction d'une terrasse est un moyen
astucieux pour augmenter la surface habitable de
votre maison. Punch! Architecte 3D permet de
construire des sections de terrasse à la volée, avec
ou sans rampe. Si vous changez d'avis en cours de
route, toutes les sections peuvent être modifiées.
Les deux outils Tracé de mur de terrasse vous
permettent de dessiner facilement une terrasse en
suivant le tracé complexe des murs extérieurs. Vous
pouvez visualiser le résultat à tout moment dans une
fenêtre 3D.
Pour dessiner une terrasse
1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
un outil Terrasse du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la terrasse. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente la première
limite de la terrasse. Notez que ses dimensions
sont actualisées à mesure que vous dessinez.
12
22
42
32
3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'à
l'angle suivant. Répétez cette procédure jusqu'à
ce que la terrasse soit entièrement dessinée.
Pour modifier la forme d'une terrasse
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse dont vous
désirez changer la forme.
3 Faites glisser un angle pour obtenir la forme
recherchée.
1 7 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Pour dessiner une terrasse épousant la forme
d'un mur
1
Cliquez sur l'outil Tracé de mur de
terrasse du jeu d'outils réductible. Le
pointeur change de forme pour indiquer
que vous passez en mode de dessin.
2 Cliquez sur un mur pour définir le point de départ
du rectangle et faites glisser le pointeur. Le
rectangle extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez.
3 Continuez de faire glisser le pointeur afin
d'étendre la terrasse jusqu'à obtenir la taille
souhaitée.
page 173 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Modification de la hauteur d'une terrasse
4 Relâchez le bouton de la souris. La terrasse
épouse parfaitement les contours du mur.
4 Cliquez sur le mur à l'endroit où vous voulez
changer de direction. La terrasse épouse
parfaitement les contours du mur.
5 Faites glisser le pointeur jusqu'à l'angle suivant.
Répétez cette procédure jusqu'à ce que la
terrasse soit entièrement dessinée.
Pour dessiner une terrasse polygonale épousant
la forme d'un mur
1
Cliquez sur l'outil Tracé de mur de
terrasse personnalisé du jeu d'outils
réductible. Le pointeur change de forme
pour indiquer que vous passez en mode de dessin.
2 Cliquez sur un mur dans la fenêtre de conception
pour définir le point de départ.
6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin et placer la terrasse.
3 Faites glisser le pointeur pour définir le sens
dans lequel tracer la terrasse. La flèche
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Relâchez le bouton de la souris.
R E M A R Q U E : Seuls les bords de la terrasse qui ne
touchent pas le périmètre de la maison sont dotés de
rampes.
Modification de la hauteur d'une terrasse
La création d'une terrasse à plusieurs étages et
plusieurs niveaux est une opération simple.
En quelques clics de souris, vous pouvez dessiner une
terrasse élégante et sophistiquée.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 3
page 174 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Chapitre
22 Onglet de plan Terrasse
Pour modifier la hauteur d'une terrasse
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse que vous
souhaitez élever ou abaisser. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Désactivez la case Habillage.
R E M A R Q U E : Pour sélectionner plusieurs côtés de
la terrasse à la fois, cliquez dessus en maintenant la
touche MAJ enfoncée.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Hauteur. Un chiffre positif élève la terrasse
tandis qu'un chiffre négatif l'abaisse. Appuyez
sur la touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les fractions
sous forme décimale.
Options d'édition de main courante
Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser
les options de terrasse en toute simplicité. Par
défaut, la hauteur de la main courante est fixée à
3'-0", et l'espacement des balustres à 6".
Pour supprimer une main courante
1
Options d'édition d'habillage
Les habillages sont par défaut posés sur tous les
côtés de la terrasse. Vous pouvez non seulement
limiter l'habillage à certains côtés mais aussi en
personnaliser la couleur ou le matériau. Pour en
savoir plus sur les couleurs et les matériaux,
consultez le chapitre « Visualisation en modes 2D et
3D », page 21.
Pour supprimer l'habillage
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse duquel vous
souhaitez supprimer l'habillage. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
1 7 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse à modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
page 175 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Options d'édition de marche
R E M A R Q U E : Pour sélectionner plusieurs côtés de
la terrasse à la fois, cliquez dessus en maintenant la
touche MAJ enfoncée.
3 Désactivez la case Mains courantes.
Pour modifier la hauteur d'une main courante
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse à modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
3 Indiquez la hauteur de la main courante et
appuyez sur la touche Entrée.
3 Cliquez sur le bouton Insérer des marches.
Les marches sont alors placées au centre du côté
sélectionné.
Pour modifier l'espacement des balustres
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse à modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ Ecart
et appuyez sur la touche Entrée.
Pour modifier la taille des marches en précisant
leurs dimensions
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez les marches que vous souhaitez
redimensionner. Leurs propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
Options d'édition de marche
Grâce à Punch! Architecte 3D, vous pouvez ajouter
des marches à un côté de la terrasse, puis les
adapter à vos besoins. Des marches sont par défaut
ajoutées au centre du côté de la terrasse, mais il est
possible de les déplacer.
Pour ajouter des marches
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le côté de la terrasse auquel vous
souhaitez ajouter des marches. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez la largeur et la hauteur souhaitées dans
les champs appropriés. Appuyez sur la touche
Entrée pour accepter les nouvelles valeurs.
R E M A R Q U E : Cela s'avère particulièrement utile
lorsque vous créez une terrasse à plusieurs niveaux
ou lorsque vous souhaitez que les marches atteignent
uniquement le niveau de terrasse suivant, et pas le
sol.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 5
page 176 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Chapitre
22 Onglet de plan Terrasse
Pour modifier l'emplacement de la main courante
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez les marches concernées.
3 Faites glisser le pointeur dans la direction dans
laquelle l'escalier doit s'élever, puis cliquez pour
placer l'escalier.
4 Pour contraindre l'escalier à suivre un arc en
plein cintre, maintenez la touche MAJ enfoncée
pendant que vous dessinez.
Leurs propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
3 Activez ou désactivez la case Main courante
gauche et/ou Main courante droite pour afficher
ou masquer la rampe correspondante.
Ajout d'un escalier sur mesure
Outre la fonction Insérer des marches, Punch!
Architecte 3D vous permet de dessiner facilement
vos propres escaliers personnalisés.
Pour dessiner un escalier droit
1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
l'outil Escalier droit du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
Modification d'un escalier sur mesure
Après avoir dessiné un escalier, vous pouvez en
modifier les caractéristiques et l'emplacement à
votre gré. Grâce à Punch! Architecte 3D, vous
contrôlez la largeur de l'escalier, les dimensions des
contremarches et du giron, ainsi que de la hauteur et
l'emplacement de la main courante.
Pour personnaliser les caractéristiques d'un
escalier
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'escalier que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
définir le point de départ de l'escalier.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagné
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
3 Etendez l'escalier jusqu'à l'emplacement
souhaité, puis cliquez tout en appuyant sur
Commande pour quitter le mode de dessin.
4 Pour passer outre la contrainte de 5 degrés,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que
vous dessinez.
Pour dessiner un escalier incurvé
1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
l'outil Escalier incurvé du jeu d'outils
réductible. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de l'escalier.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagné
de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
1 7 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Indiquez la hauteur et la largeur souhaitées dans
les champs appropriés.
4 Activez la case placée en regard des options à
inclure : Habillage d'escalier, Limon à marches
fermées et Base large.
page 177 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
Ajout de rampes sur mesure
5 Indiquez la hauteur (contremarche) et la
profondeur (giron) souhaitées dans les champs
appropriés.
Pour dessiner une rampe droite
1
6 Activez la case Marches ouvertes pour créer un
escalier sans contremarche.
7 Indiquez la hauteur de la main courante.
8 Activez la case placée en regard des options de
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la rampe. La rampe
extensible qui s'affiche, accompagnée de ses
dimensions, suit le mouvement du pointeur.
main courante souhaitées.
R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
Pour redimensionner un escalier
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
3 Etendez la rampe jusqu'à l'emplacement
souhaité, puis cliquez tout en appuyant sur
Commande pour quitter le mode de dessin.
4 Pour passer outre la contrainte de 5 degrés,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que
vous dessinez.
2 Sélectionnez la ligne médiane de l'escalier que
vous désirez redimensionner.
3 Faites glisser une extrémité ou un point médian
de l'escalier jusqu'à obtenir la taille souhaitée.
Pour inverser le sens d'un escalier
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Cliquez sur la ligne médiane de l'escalier à
modifier tout en appuyant sur Commande et
sélectionnez Inverser le sens de l'escalier dans
le menu contextuel. Le sens de l'escalier est
alors inversé.
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
l'outil Rampe droite du jeu d'outils
réductible. Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
Pour dessiner une rampe incurvée
1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
l'outil Rampe incurvée du jeu d'outils
réductible. Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la rampe. La rampe
extensible qui s'affiche, accompagnée de ses
dimensions, suit le mouvement du pointeur.
R E M A R Q U E : La rampe apparaît sous une forme
angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme
s'arrondit dès que vous définissez le point suivant.
3 Pour contraindre la rampe à suivre un arc en plein
cintre, maintenez la touche MAJ enfoncée
pendant que vous dessinez.
4 Etendez la rampe jusqu'à l'emplacement
R E M A R Q U E : Cette option est applicable aux
escaliers incurvés et aux escaliers droits.
Ajout de rampes sur mesure
Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser
facilement les rampes et d'en ajouter là où vous le
souhaitez sur votre terrasse.
souhaité, puis cliquez tout en appuyant sur
Commande pour quitter le mode de dessin.
Modification d'une rampe sur mesure
Après avoir dessiné une rampe, vous pouvez en
modifier les caractéristiques et l'emplacement à
votre gré. Punch! Architecte 3D vous permet de
gérer la hauteur de la main courante, l'espacement
des balustres et la présence de barreaux.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 7
page 178 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Chapitre
22 Onglet de plan Terrasse
Pour personnaliser les caractéristiques d'une
rampe
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la rampe que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
définir le point de départ de la découpe. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente la première
limite de la trémie. Notez que ses dimensions
sont actualisées à mesure que vous dessinez.
3 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
la trémie soit entièrement dessinée.
4 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer
l'opération.
3 Indiquez la hauteur de la main courante.
4 Indiquez l'espacement entre les balustres dans
le champ Ecart.
5 Le cas échéant, activez la case Inclure des
balustres pour placer des barreaux de rampe.
6 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure pour
régler la tension de courbe d'une rampe incurvée.
R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
Pour redimensionner une rampe
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-8_Deck.fm
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la rampe que vous souhaitez
redimensionner.
3 Faites glisser une extrémité de la rampe jusqu'à
obtenir la taille souhaitée. La rampe est
instantanément redimensionnée.
Insertion d'une trémie de terrasse
Vous pouvez aisément découper une zone de la
terrasse à l'aide de l'outil Trémie de terrasse en vue
d'installer une piscine ou un jacuzzi.
Pour dessiner une trémie de terrasse
1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur
l'outil Trémie de terrasse.
1 7 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 179 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Chapitre 23
Onglet de plan Paysage
Punch! Architecte 3D vous offre un ensemble complet d'outils d'aménagement extérieur vous permettant
notamment de dessiner des plates-bandes autour du perron et d'élaborer un bassin complexe.
Vous apprendrez comment ajouter un bassin, des chemins et des clôtures à votre plan de maison.
Vous pouvez également concevoir des plates-bandes pour planter des fleurs, arbustes et arbres
accessibles dans la bibliothèque des plantes.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 9
page 180 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Chapitre
23 Onglet de plan Paysage
Définition des limites de propriété
Pour modifier une limite de propriété
Si vous travaillez sur une zone confinée ou de forme
inhabituelle, il peut être utile de délimiter les limites
de propriété. Celles-ci apparaissent uniquement dans
la fenêtre de conception 2D.
1
Pour définir les limites de propriété
1
2 Sélectionnez la limite de propriété que vous
souhaitez modifier.
3 Faites glisser un angle pour redimensionner la
ligne. Répétez cette procédure jusqu'à obtenir la
forme recherchée.
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Limite de propriété.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la limite de
propriété. La ligne extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Cette ligne représente la
première limite de propriété.
3 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
toutes les limites soient tracées. Notez que leurs
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Ajout d'une zone de remblai
Des simples allées de jardin et plates-bandes
rectangulaires aux aires de plantation élaborées,
Punch! Architecte 3D vous permet de tout agencer
facilement. Vous pouvez concevoir des plates-bandes
en parfaite harmonie avec le plan de votre maison.
Pour dessiner une zone de remblai
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Zone de remblai.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la zone. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Cette ligne représente la première
limite de la zone à recouvrir. Notez que ses
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
3 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'à l'angle
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
la zone soit entièrement dessinée.
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
R E M A R Q U E : Pour dessiner des limites de
propriétés incurvées, utilisez l'outil Courbe de
l'onglet Détail, puis consultez la rubrique «
Conversion de formes en objets intelligents », page
196.
1 8 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 181 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Représentation de trottoirs, d'allées et de voies privées
5 Le cas échéant, faites glisser les matériaux
souhaités vers la zone dans la fenêtre 3D.
Pour modifier la forme d'une zone de remblai
1
2 Sélectionnez un côté de la zone dont vous
souhaitez changer la forme.
3 Faites glisser un angle de la zone pour en changer
la forme. Répétez cette procédure jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
quitter le mode de dessin.
R E M A R Q U E : Une allée sinueuse apparaît sous une
forme angulaire pendant que vous dessinez mais sa
forme s'arrondit dès que vous définissez le point
suivant.
Pour redresser une allée incurvée
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'allée que vous souhaitez
redresser.
Représentation de trottoirs, d'allées et de
voies privées
Vous pouvez dessiner des trottoirs, des allées et des
voies privées en utilisant un seul et même outil de
Punch! Architecte 3D. Après avoir dessiné un
chemin, vous pouvez le personnaliser en lui appliquant
le matériau de votre choix. Pour en savoir plus sur les
couleurs et les matériaux, consultez le chapitre
« Ajout d'éléments 3D », page 31.
Pour dessiner une allée
1
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Allée. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
4 Activez la case d'option Droit pour redresser un
chemin sinueux.
Pour incurver une allée droite
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'allée que vous souhaitez incurver.
3 Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
4 Activez la case d'option Courbe pour incurver un
chemin droit.
Pour modifier la forme d'une allée
2 Indiquez éventuellement la valeur souhaitée dans
le champ Largeur et appuyez sur la touche
Entrée.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ du chemin. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Notez que ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez.
4 Cliquez et déplacez le pointeur jusqu'au point
suivant. Répétez cette procédure jusqu'à ce que
l'allée soit entièrement dessinée.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la ligne médiane du chemin dont
vous voulez changer la forme.
3 Faites glisser un point de l'allée jusqu'à obtenir
la forme recherchée.
Pour modifier la largeur d'une allée
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 1
page 182 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Chapitre
23 Onglet de plan Paysage
2 Sélectionnez la ligne médiane de l'allée
concernée. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Par défaut, la zone dessinée est
recouverte de paillis. Pour appliquer un autre
matériau, consultez la rubrique « Pour appliquer un
matériau », page 41.
Pour ajouter un bassin
1
3 Indiquez la largeur souhaitée en mètres et
appuyez sur la touche Entrée.
Ajout d'un remplissage
Vous pouvez utiliser l'outil Remplissage pour placer
du paillis à la base des arbres ou des arbustes, ou
encore pour ajouter un bassin ou un ruisseau dans le
paysage.
Pour pailler un arbre
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Remplissage.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de conception pour définir la taille de la zone à
remplir. La forme extensible qui apparaît suit le
mouvement du pointeur. Notez que ses
dimensions sont actualisées à mesure que vous
dessinez.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Remplissage.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de conception pour dessiner la forme de bassin
souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris.
3 Ouvrez une vue 3D.
4 Depuis la bibliothèque des matériaux, faites
glisser l'une des textures d'eau vers la zone à
remplir. Pour de plus amples informations,
consultez la rubrique « Pour appliquer un
matériau », page 41.
Délimitation de zones à l'aide de bordures
Punch! Architecte 3D vous permet de créer
facilement une bordure autour des plates-bandes ou
le long des allées. Après avoir dessiné une bordure,
vous pouvez lui appliquer une couleur ou un matériau
en harmonie avec la palette de couleurs de votre plan
de maison. Pour en savoir plus sur les couleurs et les
matériaux, consultez le chapitre « Ajout d'éléments
3D », page 31.
Pour dessiner une bordure droite
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Bordure. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Activez la case d'option Droit.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
4 Au besoin, faites glisser la zone à remplir jusqu'à
l'emplacement approprié.
1 8 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
définir le point de départ de la bordure. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Notez que ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez.
page 183 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Représentation de clôtures et de portails
Pour redresser une bordure incurvée
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la bordure que vous souhaitez
redresser. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
3 Activez la case d'option Droit.
Pour incurver une bordure droite
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la bordure que vous souhaitez
incurver. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Activez la case d'option Courbe.
Pour modifier la forme d'une bordure
Pour dessiner une bordure incurvée
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Bordure. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la bordure dont vous souhaitez
changer la forme.
3 Faites glisser un point de la bordure jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
Représentation de clôtures et de portails
2 Activez la case d'option Courbe.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner
facilement des clôtures et des portails. Après avoir
dessiné une clôture ou un portail, vous pouvez lui
appliquer le matériau de votre choix. Pour en savoir
plus sur les couleurs et les matériaux, consultez le
chapitre « Ajout d'éléments 3D », page 31.
4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant.
L'exemple suivant illustre comment dessiner une
clôture à mailles losangées. Un matériau personnalisé
est employé.
définir le point de départ de la bordure. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Notez que ses dimensions sont
actualisées à mesure que vous dessinez.
Répétez cette procédure jusqu'à ce que la
bordure soit entièrement dessinée.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
R E M A R Q U E : Une bordure sinueuse apparaît sous
une forme angulaire pendant que vous dessinez mais
sa forme s'arrondit dès que vous définissez le point
suivant.
Pour dessiner et personnaliser une clôture
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Clôture. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 3
page 184 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Chapitre
23 Onglet de plan Paysage
Point de
dépar
2 Choisissez Clôture sur mesure dans le menu
déroulant Style.
7
Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant.
Répétez cette procédure jusqu'à ce que la
clôture soit entièrement dessinée.
8 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer
l'opération.
3 Indiquez la longueur et la hauteur souhaitées
dans les champs appropriés de la zone Aspect de
la portée de clôture. Appuyez sur la touche
Entrée pour accepter les nouvelles valeurs.
4 Indiquez la largeur et la hauteur souhaitées dans
les champs appropriés de la zone Aspect des
poteaux de clôture. Appuyez sur la touche Entrée
pour accepter les nouvelles valeurs.
5 Indiquez la hauteur du portail. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
6 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la clôture et faites
glisser le pointeur. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
Notez que ses dimensions sont actualisées à
mesure que vous dessinez.
1 8 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
9
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez
Matériaux dans le menu déroulant.
1 0 Dans la bibliothèque standard et personnalisée,
ouvrez la bibliothèque des clôtures
personnalisées et choisissez Grillage.
page 185 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
Représentation de clôtures et de portails
Pour de plus amples informations, consultez la
rubrique « Pour appliquer un matériau », page 41.
1 1 Faites glisser un matériau de mailles losangées
1 4 Faites glisser une couleur grise sur les poteaux
pour leur donner l'aspect de l'acier.
sur la clôture dans la fenêtre 3D.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Pour modifier la forme d'une clôture
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la clôture dont vous souhaitez
changer la forme.
3 Faites glisser un point de la clôture jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
Pour dessiner un portail
1
1 2 Sélectionnez Couleurs dans le menu contextuel.
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Portail. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez la longueur du portail. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
1 3 Choisissez Tons gris dans la bibliothèque des
couleurs personnalisées. Les couleurs disponibles
apparaissent dans la fenêtre d'aperçu.
3 Faites glisser le pointeur le long de la clôture et
relâchez le bouton de la souris à l'endroit où
placer le portail.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 5
page 186 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:08am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Chapitre
23 Onglet de plan Paysage
R E M A R Q U E : Le style du portail est toujours
conforme au type de matériau de la clôture ;
autrement dit, si un portail est placé sur une
palissade, il sera du même type.
Pour redimensionner un portail
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le portail que vous souhaitez
redimensionner. Ses propriétés s'affichent dans
la fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 5 degrés ; pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
Longueur et appuyez sur la touche Entrée.
4 Au besoin, faites glisser une extrémité du portail
pour le redimensionner manuellement.
Représentation de murs de soutènement
Punch! Architecte 3D vous permet de rendre votre
aménagement extérieur plus intéressant et plus
fonctionnel en le dotant de murs de soutènement.
Les murs de soutènement peuvent être utilisés pour
surélever des plates-bandes, pour border une piscine
hors sol, etc.
Pour dessiner un mur de soutènement
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Mur de soutènement. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Si les dimensions n'apparaissent pas
pendant que vous dessinez, cela signifie que la
fonction n'est pas activée. Pour activer le
dimensionnement automatique, sélectionnez 2D >
Afficher Dimensions automatiques.
Pour modifier la hauteur d'un mur
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez le mur que vous souhaitez modifier.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
3 Indiquez la hauteur souhaitée et appuyez sur la
touche Entrée pour accepter la nouvelle valeur.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en
mètres.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour dessiner le mur. Notez que le
mur suit le mouvement du pointeur et que sa
longueur s'affiche automatiquement.
Ajout d'un système d'arrosage
3 Lorsque la longueur du mur vous convient,
Punch! Architecte 3D est d'une aide précieuse pour
placer un système d'arrosage extérieur.
4 Répétez les étapes 2 et 3 pour dessiner des pans
Pour placer un système d'arrosage
relâchez le bouton de la souris.
individuels jusqu'à ce que le mur de soutènement
soit achevé.
1 8 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Arroseur.
page 187 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Représentation d'éléments topographiques
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir le rayon d'arrosage.
Représentation d'éléments topographiques
Les lignes de contours représentent une série de
points qui partagent la même élévation. Vous pouvez
tracer des contours ouverts ou fermés pour
représenter la topographie de votre terrain.
Les outils de contour fonctionnent tous
pratiquement de la même manière : commencez par
sélectionner une forme générale de contour,
définissez l'élévation et choisissez la méthode de
dessin.
R E M A R Q U E : L'élévation des objets
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Faites glisser le pointeur pour délimiter la zone
de couverture et cliquez pour placer.
topographiques n'est pas cumulative, mais relative à
l'élévation active de votre dessin.
Pour dessiner un élément topographique
1
Cliquez sur l'outil Lignes topographiques.
Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
5 Répétez cette procédure jusqu'à atteindre la
couverture souhaitée.
2 Sélectionnez le style 2D souhaité.
3 Choisissez une méthode dans le menu déroulant.
4 Indiquez la valeur souhaitée. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
5 Tracez les lignes de contour en fonction du style
sélectionné.
6 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'au
point suivant. Répétez cette procédure jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
R E M A R Q U E : Suivez les instructions indiquées pour
R E M A R Q U E : En plaçant une série de d'arroseurs
de différentes portées, vous réussirez à créer une
zone d'arrosage complète.
dessiner des formes standard. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « Représentation
de formes », page 190.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 7
page 188 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
Chapitre
23 Onglet de plan Paysage
Ajout de pentes
Pour creuser une zone
La plupart des cartes topographiques indiquent la
déclivité au lieu de reliefs complexes. Après avoir
défini une pente, vous pouvez déplacer certaines
lignes topographiques pour créer des plateaux ou
apporter d'autres touches personnelles à votre plan.
1
Pour définir une section en pente
1
Cliquez sur l'outil Section de terrain en
pente. Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ de la zone à creuser et
faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur. Notez
que ses dimensions sont actualisées à mesure que
vous dessinez.
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 5 degrés ; pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'à
l'angle suivant. Répétez cette procédure jusqu'à
ce que la zone soit entièrement dessinée.
2 Indiquez éventuellement des valeurs dans les
champs Elévation et Descente. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
3 Dans la fenêtre de conception, faites glisser le
pointeur dans le sens de la pente.
4 Relâchez le bouton de la souris pour placer la
pente.
5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-9_Landscape.fm
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur
l'outil Excavation.
topographie tracée soit conforme au profil réel
du terrain.
Excavation
Vous pouvez facilement creuser des fondations, que
vous dessiniez une maison à contact à la terre ou que
vous disposiez d'un terrain divisé sur l'axe
longitudinal.
1 8 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
5 Le cas échéant, faites descendre le curseur
d'élévation (situé dans la partie gauche de
l'écran) jusqu'au niveau de déblaiement souhaité.
R E M A R Q U E : L'élévation par défaut est fixée à -90
(moins 90 centimètres).
page 189 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Chapitre 24
Onglet de plan Détail
Punch! Architecte 3D fournit des outils spécialement conçus pour le dessin en 2D. Les éléments que vous
dessinez avec ces outils n'apparaissent pas dans la fenêtre 3D, à moins que vous ne les convertissiez en
objets 3D. Ces outils vous permettent de placer facilement des étiquettes sur votre plan, qu'il s'agisse
d'indications sur chaque page imprimée ou d'annotations concernant la superficie de chaque étage.
De plus, les outils de l'onglet de plan Détail permettent de convertir aisément des formes DXF/DWG
importées en plusieurs « entités intelligentes », telles que des murs, escaliers, planchers, limites de
propriété, etc.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 9
page 190 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Chapitre
24 Onglet de plan Détail
Représentation de formes
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
obtenir un rectangle de la taille souhaitée.
L'onglet de plan Détail propose plusieurs outils pour
dessiner des formes élémentaires, comme des
rectangles, arcs et courbes. La procédure à suivre
est identique pour représenter chacune des formes
dans Punch! Architecte 3D.
12
Représentation de rectangles et de carrés
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des
éléments visibles uniquement sur la fenêtre de
conception 2D. Si vous le souhaitez, ces formes
peuvent être converties en une grande variété
d'éléments, tels que des murs, escaliers, allées,
bordures, etc. Vous pouvez également vous servir de
rectangles comme zones de libellé pour vos plans
imprimés ou bien les convertir en murs ou planchers.
5 Relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un rectangle ou un carré
Vous pouvez dessiner des cercles et des ovales pour
les convertir ensuite en murs, escaliers, zones de
remblai ou tout autre élément incurvé.
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Rectangle. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Drag
Représentation de cercles et d'ovales
Pour dessiner un cercle ou un ovale
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Cercle. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
dans le menu déroulant.
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
dans le menu déroulant.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la forme. Le rectangle
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Ses dimensions sont actualisées à
mesure que vous dessinez.
1 9 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 191 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Représentation de lignes
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la forme. La forme ovale
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Ses dimensions sont actualisées à
mesure que vous dessinez.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la forme. La ligne
extensible qui apparaît suit le mouvement du
pointeur. Ses dimensions sont actualisées à
mesure que vous dessinez.
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
obtenir une forme de la taille souhaitée.
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
obtenir une ligne de la longueur souhaitée.
12
12
Drag
5 Relâchez le bouton de la souris.
Représentation de lignes
Vous pouvez dessiner des lignes qui pourront ensuite
être converties en murs, escaliers, conduits, poutres
de renfort, bordures, allées, etc.
Pour dessiner une ligne
1
Drag
Représentation de polygones
Il vous est possible de dessiner des polygones
ouverts et fermés pouvant facilement être convertis
en murs, sections de toit, planchers ou trémies de
plancher, topographie, etc.
Pour dessiner un polygone
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Polygone. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Ligne. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
dans le menu déroulant.
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
dans le menu déroulant.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 1
page 192 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Chapitre
24 Onglet de plan Détail
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
4 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'à
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
définir le point de départ. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
Ses dimensions sont actualisées à mesure que
vous dessinez.
l'angle suivant. Répétez cette procédure jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
dans le menu déroulant.
conception pour définir la forme.
L'arc extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur. Ses dimensions sont actualisées à
mesure que vous dessinez.
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
12
obtenir un arc de la longueur souhaitée.
2
Drag
22
32
42
52
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
12
5 Relâchez le bouton de la souris.
Représentation d'arcs
Représentation d'arcs de cercle
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des
arcs pouvant facilement être convertis en murs,
bordures, escaliers ou tout autre élément incurvé.
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des
arcs pouvant facilement être convertis en murs,
bordures, escaliers ou tout autre élément incurvé.
Pour dessiner un arc
Pour dessiner un arc de cercle
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Arc. Les propriétés correspondantes
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
1 9 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Arc de cercle. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
page 193 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Représentation de polygones réguliers
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point central de l'arc de cercle et
faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
Cette ligne représente le rayon de l'arc.
Pour dessiner un polygone régulier
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Polygone régulier. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
12
Drag
3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et
étirez le rayon jusqu'à obtenir la taille souhaitée.
Les dimensions sont actualisées au fur et à
mesure dans la barre de lecture de position.
4 Relâchez le bouton de la souris.
5 Déplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une
montre ou dans le sens inverse pour obtenir la
forme recherchée.
2 Indiquez le nombre de côtés souhaité. Appuyez
sur la touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la taille du polygone
régulier. Le polygone régulier extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
4 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
obtenir un polygone régulier de la taille
souhaitée.
12
Drag
22
6 Cliquez pour quitter le mode de dessin.
Représentation de polygones réguliers
5 Relâchez le bouton de la souris.
R E M A R Q U E : Pour modifier la taille du polygone
régulier tout en conservant son orientation, appuyez
sur la touche Commande pendant que vous faites
glisser le pointeur.
Vous pouvez dessiner des terrasses, des étages et
même des cabanes dont les angles et les côtés sont
égaux grâce à l'outil Polygone régulier, qui s'utilise
avec la fonction Convertir. Pour de plus amples
informations, consultez la rubrique « Conversion de
formes en objets intelligents », page 196.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 3
page 194 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
24 Onglet de plan Détail
Représentation de courbes
Modification de la tension de courbe
Grâce aux outils Courbe et Convertir de Punch!
Architecte 3D, il vous est possible de dessiner des
parterres de fleurs et des murs incurvés complexes,
entre autres choses.
Pour un contrôle accru des formes dessinées avec les
outils Arc ou Courbe, vous pouvez modifier le degré
de courbure auquel elles sont soumises. La fonction
Redresser vous permet de créer facilement des
formes angulaires, tandis que la fonction Tension de
courbe vous permet d'en changer l'aspect.
Les valeurs de tension de courbe sont comprises
dans la plage 1 à 10. La valeur 1 représente une
tension quasiment nulle, et la valeur 10 une courbe
légèrement exagérée.
Pour dessiner une courbe
1
Sous l'onglet de plan Détail, cliquez sur
l'outil Courbe. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Pour modifier la tension de courbe
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
1
Sélectionnez l'objet à ajuster. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. Une
boîte de dialogue s'ouvre.
2 Choisissez éventuellement une méthode de dessin
dans le menu déroulant.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Tension de courbe.
3 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ. La ligne extensible qui
apparaît suit le mouvement du pointeur.
Ses dimensions sont actualisées à mesure que
vous dessinez.
4 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'à
l'angle suivant. Répétez cette procédure jusqu'à
obtenir la forme recherchée.
R E M A R Q U E : Les lignes apparaissent tout d'abord
sous une forme angulaire mais elles sont arrondies
dès que le mode de dessin est désactivé.
5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
1 9 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
4 Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous
avez indiquée est appliquée.
Exemples :
Tension de courbe par défaut (8) :
page 195 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Utilisation de réglures et de remplissages
Tension de courbe définie sur 2 :
Pour modifier le style d'une ligne
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez le style de ligne souhaité dans le menu
déroulant.
Pour éliminer la tension de courbe
1
Sélectionnez l'objet à ajuster. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure.
Une boîte de dialogue s'ouvre.
3 Indiquez la valeur 0 dans le champ Tension de
courbe et cliquez sur OK.
Pour définir un remplissage transparent
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Utilisation de réglures et de remplissages
Vous pouvez modifier l'épaisseur des lignes ou les
remplissages des formes dessinées avec les outils de
l'onglet de plan Détail.
3 Choisissez Pas de remplissage dans le menu
déroulant Motif.
Pour modifier l'épaisseur d'une ligne
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Indiquez la valeur souhaitée dans le champ Taille.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter les
nouvelles valeurs.
Pour définir un arrière-plan uni
◆ Cliquez sur la commande d'incrémentation
pour atteindre l'épaisseur souhaitée.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
OU
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 5
page 196 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
Chapitre
24 Onglet de plan Détail
3 Choisissez Arrière-plan uni dans le menu
déroulant Motif.
Pour placer une forme au premier plan
◆ Cliquez sur la forme concernée tout en
appuyant sur Commande et sélectionnez
Placer au premier plan dans le menu
contextuel.
Pour placer une forme à l'arrière-plan
◆ Cliquez sur la forme concernée tout en
appuyant sur Commande et sélectionnez
Placer à l'arrière-plan dans le menu
contextuel.
Pour définir un premier plan uni
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez Premier plan uni dans le menu
déroulant Motif.
Conversion de formes en objets intelligents
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des
éléments visibles uniquement sur la fenêtre de
conception 2D ou de les convertir en éléments dits
« intelligents ». Vous pouvez par exemple convertir
une ligne en clôture, un rectangle en quatre murs
extérieurs, un cercle en terrasse ou même en
escalier en colimaçon, et ainsi de suite. Il n'y a
virtuellement aucune limite à ce que vous pouvez
dessiner à l'aide de ces outils. Voici quelques
exemples des options que cette puissante
fonctionnalité vous offre.
Pour convertir une forme en objet intelligent
Pour définir un motif de remplissage
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez le remplissage souhaité dans le menu
déroulant Motif.
1 9 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
convertir. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Choisissez l'objet souhaité.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
page 197 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Edition de formes
Pour activer le mode Niveau point
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Activez la case d'option Niveau point sous Edition
des détails.
4 Faites glisser un point de l'objet vers une
nouvelle position pour modifier sa forme.
5 Relâchez le bouton de la souris à la fin de
l'opération.
La forme est alors convertie en l'objet spécifié.
Edition de formes
Le mode d'édition Niveau objet est activé par
défaut. Ce mode d'édition, tout comme le mode
d'édition Niveau point, contrôle l'impact de vos
modifications sur un objet. Si vous travaillez en
mode de sélection Niveau objet, les modifications
s'appliquent à l'objet dans son ensemble. Si vous
travaillez en mode de sélection Niveau point, chaque
limite de l'objet est traitée séparément durant
l'édition. Pour les touches finales, servez-vous des
outils Insérer un point ou Supprimer le point.
Accessibles en permanence, ces outils sont
particulièrement utiles pour l'édition de formes.
Pour activer le mode Niveau objet
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez la forme que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
3 Activez la case d'option Niveau objet sous
Edition des détails.
4 Faites glisser l'objet jusqu'à sa nouvelle position
ou pour qu'il prenne sa nouvelle forme.
5 Relâchez le bouton de la souris à la fin de
l'opération.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 7
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-10_Detail.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
page 198 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
24 Onglet de plan Détail
1 9 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 199 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Chapitre 25
Onglet de plan Charpente
Les outils disponibles sous l'onglet de plan Charpente de Punch! Architecte 3D vous permettent de
visualiser et d'éditer la charpente de votre maison. Vous pouvez ajouter des poutres, des solives et
d'autres supports en contrôlant la taille du bois de construction et son usage.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 9
page 200 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Chapitre
25 Onglet de plan Charpente
Personnalisation des propriétés de
l'ossature murale
Lorsque vous dessinez un mur dans Punch! Architecte
3D, vous précisez notamment s'il s'agit d'un mur
d'isolation ou de soutènement.
Pour identifier un mur d'isolation
1
2 Choisissez le matériau souhaité dans le menu
déroulant Matériau.
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche
Commande et sélectionnez Propriétés de la
charpente dans le menu contextuel. Une boîte de
dialogue s'ouvre.
3 Cliquez sur OK.
Ajout de composants de charpenterie
2 Activez la case Mur d'isolation et cliquez sur OK.
Pour identifier un mur porteur
1
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche
Commande et sélectionnez Propriétés de la
charpente dans le menu contextuel. Une boîte de
dialogue s'ouvre.
Les outils Charpente vous permettent de définir
avec précision le type de bois ou de matériau de
construction à utiliser et la place de chaque élément
dans la structure de votre maison.
Pour ajouter une poutre de charpente
1
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez sur
l'outil Poutre de charpente. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de
conception pour définir la longueur de la poutre.
La ligne extensible qui apparaît suit le mouvement
du pointeur.
2 Activez la case Mur porteur et cliquez sur OK.
Pour préciser le matériau de construction d'un
mur
1
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche
Commande et sélectionnez Propriétés de la
charpente dans le menu contextuel. Une boîte de
dialogue s'ouvre.
2 00 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à
obtenir une poutre de la longueur souhaitée.
4 Relâchez le bouton de la souris pour quitter le
mode de dessin.
R E M A R Q U E : La conception est limitée à des angles
de 15 degrés ; pour passer outre cette contrainte,
maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous
dessinez.
page 201 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Personnalisation des propriétés des poutres de charpente
Pour ajouter des solives de plancher
1
Pour préciser un type de poutre
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez
sur l'outil Solives. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
1
Sélectionnez la poutre que vous souhaitez
modifier. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception pour
définir le point de départ des solives de plancher
et faites glisser le pointeur. La ligne extensible
qui apparaît suit le mouvement du pointeur.
Cette ligne représente le premier bord des
solives de plancher. Notez que ses dimensions
sont actualisées à mesure que vous dessinez.
menu déroulant Type.
12
2
52
2 Choisissez le type de poutre souhaité dans le
42
32
22
3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'à
l'angle suivant. Recommencez la procédure
jusqu'à ce que la zone de solives de plancher soit
entièrement dessinée.
Pour modifier la taille d'une poutre de charpente
1
Sélectionnez la poutre de charpente concernée.
Ses propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Pour placer des colonnes porteuses
1
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez sur
l'outil Colonne porteuse. Les propriétés
correspondantes s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
2 Cliquez dans la fenêtre de conception. Une
colonne porteuse est placée à l'emplacement du
pointeur chaque fois que vous cliquez.
Personnalisation des propriétés des
poutres de charpente
Après avoir ajouté une poutre de charpente, vous
pouvez en modifier le type et la taille.
2 Indiquez la largeur et la profondeur souhaitées
dans les champs appropriés. Appuyez sur la
touche Entrée pour accepter les nouvelles
valeurs.
Personnalisation des propriétés des solives
Punch! Architecte 3D construit automatiquement
l'ossature de chaque segment de plancher, pan de
mur et section de toit en fonction de spécifications
aisément modifiables.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 20 1
page 202 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Chapitre
25 Onglet de plan Charpente
Pour préciser le matériau de construction
des solives
1
Sélectionnez le périmètre d'une section de
charpenterie. Les propriétés des solives
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
Pour identifier des solives de rive
1
Sélectionnez le périmètre d'une section de
charpenterie. Les propriétés des solives
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Activez la case Solive bord (linteau).
Spécification des propriétés d'une colonne
porteuse
Après avoir ajouté une colonne porteuse, vous pouvez
en modifier la taille et le matériau.
2 Choisissez le matériau souhaité dans le menu
déroulant Type.
Pour préciser le matériau de construction d'une
colonne
1
Sélectionnez la colonne porteuse que vous
souhaitez modifier. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
Pour modifier l'angle des solives
1
Sélectionnez le périmètre d'une section de
charpenterie. Les propriétés des solives
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez le degré selon lequel placer les solives
dans le champ Angle et appuyez sur la touche
Entrée.
2 Choisissez le matériau souhaité dans le menu
déroulant Type.
Pour modifier l'espacement des solives
1
Sélectionnez le périmètre d'une section de
charpenterie. Les propriétés des solives
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ Ecart
et appuyez sur la touche Entrée. Par exemple, la
valeur 3 représente trois mètres, et la valeur 0,3
trente centimètres.
Pour modifier la taille des solives
1
Sélectionnez le périmètre d'une section de
charpenterie. Les propriétés des solives
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ
Hauteur et appuyez sur la touche Entrée. Par
exemple, la valeur 3 représente trois mètres, et
la valeur 0,3 trente centimètres.
2 02 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Pour modifier la taille d'une colonne
1
Sélectionnez la colonne porteuse que vous
souhaitez modifier. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
2 Indiquez la hauteur et le diamètre souhaités.
Appuyez sur la touche Entrée pour accepter les
nouvelles valeurs.
page 203 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Personnalisation des propriétés des chevrons
Personnalisation des propriétés des
chevrons
Les sections de toiture se construisent
automatiquement selon les spécifications définies
dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez facilement
modifier tous ces paramètres.
Pour identifier une ferme de toit
1
Cliquez sur le périmètre d'une section de toit
tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la charpente dans le
menu contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Activez la case d'option Fermes.
Pour préciser le matériau de construction des
chevrons
1
Cliquez sur le périmètre d'une section de toit
tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la charpente dans le
menu contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
3 Indiquez une valeur dans le champ Ecart entre
fermes et cliquez sur OK.
Personnalisation des propriétés de
l'ossature de terrasse
2 Choisissez le matériau souhaité dans le menu
déroulant Matériau.
3 Cliquez sur OK.
Les terrasses se construisent automatiquement
selon les spécifications définies dans Punch!
Architecte 3D. Vous pouvez facilement modifier
tous ces paramètres.
Pour préciser le matériau de construction d'une
terrasse
1
Pour modifier l'espacement des chevrons
1
Cliquez sur le périmètre d'une section de toit
tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la charpente dans le
menu contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
Cliquez sur le périmètre d'une terrasse tout en
appuyant sur la touche Commande et sélectionnez
Propriétés de la charpente dans le menu
contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ Ecart
entre chevrons et cliquez sur OK.
Pour modifier la taille des chevrons
1
Cliquez sur le périmètre d'une section de toit
tout en appuyant sur la touche Commande et
sélectionnez Propriétés de la charpente dans le
menu contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ
Hauteur de chevron et cliquez sur OK.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 03
page 204 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\3-11_Framing.fm
Chapitre
25 Onglet de plan Charpente
2 Choisissez le matériau souhaité dans le menu
déroulant Matériau.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier les propriétés de l'ossature de
terrasse
1
Cliquez sur le périmètre d'une terrasse tout en
appuyant sur la touche Commande et sélectionnez
Propriétés de la charpente dans le menu
contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Indiquez la largeur et l'angle du revêtement de
plancher dans les champs appropriés.
3 Indiquez la hauteur, l'espacement et l'angle des
solives de terrasse dans les champs appropriés.
4 Cliquez sur OK.
Pour modifier les propriétés des colonnes ou
poteaux de terrasse
1
Cliquez sur le périmètre d'une terrasse tout en
appuyant sur la touche Commande et sélectionnez
Propriétés de la charpente dans le menu
contextuel. Une boîte de dialogue s'ouvre.
2 Indiquez le diamètre et la profondeur des
poteaux dans les champs appropriés.
3 Cliquez sur OK.
2 04 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 205 du Manuel d'utilisation de Punch!
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-0_part-PowerTools.fm
Section 4
OUTILS DE CONCEPTION
ET DE DESSIN POWERTOOL
Chapitre 26 : Estimateur de coût . . . . . . . . . . . . . . 207
Chapitre 27 : PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-0_part-PowerTools.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
page 206 du Manuel d'utilisation de Punch!
page 207 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-1_Estimator.fm
Chapitre 26
Estimateur de coût
Punch! Architecte 3D prend note des matériaux de construction au fur et à mesure de la conception de
votre maison. L'estimateur de coût comptabilise de manière automatique et continue vos dépenses. Il génère
ensuite un devis sous la forme d'une feuille de calcul modifiable que vous pouvez imprimer ou exporter.
Dans la mesure où l'estimateur de coût reprend le système des onglets de plan de Punch! Architecte 3D,
vous pouvez facilement trouver les matériaux nécessaires à une certaine partie de votre maison.
Au fur et à mesure que vous entrez des prix, l'estimateur de coût calcule les sous-totaux de chaque
porte, fenêtre, type de plante (terre comprise), matériau de couverture, fermes de toit et ainsi de suite
pour calculer ensuite le coût total du projet entier.
Vous pouvez même créer des listes de prix personnalisées afin de faire appel aux fournisseurs ou
grossistes les plus compétents pour réaliser les travaux.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 20 7
page 208 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-1_Estimator.fm
Chapitre
26 Estimateur de coût
Lancement de l'estimateur de coût
2 Cliquez sur l'onglet Longueur par défaut des
planches. Une page s'ouvre.
Punch! Architecte 3D inclut un outil PowerTool
extrêmement polyvalent nommé Estimator.
L'estimateur de coût répertorie pratiquement tous
les éléments de votre conception. Les prix peuvent
être plus élevés pendant la haute saison de
construction et varier en fonction de la région dans
laquelle vous construisez votre nouvelle maison. Vous
pouvez négocier les prix avec votre fournisseur ou
votre entrepreneur local.
Pour lancer l'estimateur de coût
1 Sélectionnez Conception > Lancer un PowerTool.
2 Choisissez Estimateur de coût et cliquez sur
Lancer. L'estimateur de coût s'affiche.
3 Indiquez les dimensions souhaitées dans les
champs appropriés.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour personnaliser les couleurs
1
Personnalisation des préférences de
l'estimateur de coût
Sélectionnez Estimateur de coût > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs. Une page s'ouvre.
Vous pouvez spécifier les éléments à inclure ou à
exclure dans le devis, de même que la longueur par
défaut des planches.
Pour définir des valeurs d'estimation par défaut
1
Sélectionnez Estimateur de coût > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
3 Cliquez sur la case de couleur associée à
l'élément que vous souhaitez personnaliser.
La boîte de dialogue Couleur s'ouvre.
Il existe cinq modèles de présentation des
couleurs :
2 Activez ou désactivez la case placée en regard
des éléments que vous voulez inclure ou exclure.
◆
◆
◆
◆
◆
Roue de couleurs
Curseur de couleurs
Palettes de couleurs
Palettes d'images
Crayons de couleur
3 Le cas échéant, indiquez la surface par carré de
toiture.
4 Cliquez sur Enregistrer.
4 Sélectionnez le modèle que vous souhaitez
Pour définir la longueur des planches par défaut
1
Sélectionnez Estimateur de coût > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences s'ouvre.
2 08 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la
fenêtre.
5 Cliquez sur Enregistrer.
page 209 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-1_Estimator.fm
Sélection d'un onglet de plan
Pour rétablir les couleurs par défaut
◆ Cliquez sur le bouton Rétablir les couleurs.
Cliquez ensuite sur OK.
Sélection d'un onglet de plan
L'estimateur de coûts affiche automatiquement les
éléments et matériaux utilisés sur tous les onglets
de plan de votre conception. Vous pouvez choisir de
générer un devis pour des portions spécifiques de
votre projet, comme les matériaux du système CVCA
ou ceux de la terrasse uniquement.
couler la semelle des fondations aux interrupteurs,
tous les éléments apparaissent sur des lignes
individuelles et les calculs se basent sur les prix que
vous avez obtenus auprès d'une entreprise de
construction locale.
Pour remplir les barèmes de l'estimateur de coût
1
2 Indiquez le coût estimé.
3 Appuyez sur la touche Entrée. Punch! Architecte
3D calcule automatiquement le total et l'affiche
dans la colonne Coût total, tout en actualisant un
total de chaque barème.
Pour sélectionner un onglet de plan
1
Cliquez sur l'onglet de plan souhaité. La liste des
matériaux de cet onglet apparaît.
2 Le cas échéant, sélectionnez 2D > Estimations,
puis choisissez le plan individuel qui vous
intéresse.
Calcul des coûts de construction
L'estimateur de coût calcule automatiquement la
superficie totale de chacun des étages de votre
projet. Les coûts de construction par mètre carré
dépendent des variables propres à votre région. Vous
pouvez négocier les prix avec votre fournisseur ou
votre entrepreneur local.
Double-cliquez sur la cellule ombrée en vert de la
colonne Coût unitaire de chaque matériau ou
élément du projet.
R E M A R Q U E : Utilisez les touches fléchées pour
vous déplacer sur la feuille de calcul.
Exportation d'une liste de prix
Vous pouvez exporter les données d'une feuille de
calcul de l'estimateur de coût vers d'autres
programmes, tels que Microsoft Excel ou
Quickbooks. Vous pouvez même afficher votre liste
de prix sur Internet.
Pour exporter une liste de prix
1
Sélectionnez Fichier > Exporter, puis choisissez
la méthode d'exportation souhaitée.
Pour calculer les coûts de construction en
fonction de la surface
1
Double-cliquez sur la cellule Coût unitaire, sous
Coûts de construction par mètre carré.
2 Indiquez le coût estimé.
3 Appuyez sur la touche Entrée. Punch! Architecte
3D calcule automatiquement le total et le place
dans la cellule grisée, en regard de Coût total.
2 Indiquez un nom de fichier dans le champ
Enregistrer sous et choisissez la destination du
fichier exporté.
3 Cliquez sur Enregistrer.
R E M A R Q U E : Tous les graphiques utiles sont copiés
Elaboration des différents barèmes
L'estimateur de coût répertorie les éléments de
votre conception qui apparaissent sur chaque onglet
de plan. Des mètres cubes de béton nécessaires pour
dans le répertoire dans lequel vous avez sauvegardé
le fichier HTML. Il vous faut charger tous les
fichiers sur votre serveur Web pour les rendre
accessibles à d'autres utilisateurs.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 0 9
page 210 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-1_Estimator.fm
Chapitre
26 Estimateur de coût
Impression d'une liste de prix
Vous pouvez imprimer des listes de prix dans la mise
en page que vous souhaitez. Vous pouvez
personnaliser vos devis de différentes manières.
Pour imprimer une liste de prix
1
Sélectionnez Fichier > Imprimer. La boîte de
dialogue Configuration de l'impression s'ouvre.
2 Choisissez l'imprimante souhaitée dans le menu
déroulant Imprimante.
3 Le menu déroulant Paramètres prédéfinis vous
permet de personnaliser les paramètres
d'impression. Vous pouvez définir les pages à
imprimer et la présentation, programmer l'heure
d'impression, choisir l'ordre d'impression des
pages et la couleur, ajouter une page de
couverture et déterminer la provenance du
papier d'impression.
Après avoir personnalisé les paramètres
d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le
menu déroulant Paramètres prédéfinis pour les
sauvegarder.
4 Cliquez sur Imprimer.
2 1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 211 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-2_PhotoView.fm
Chapitre 27
PhotoView
Punch! Architecte 3D vous permet d'importer une photographie numérique ou numérisée de votre maison
et du paysage qui l'entoure. Du traitement des portes et fenêtres à des façades entières, vous pouvez
facilement modéliser votre maison.
Vous avez la possibilité d'ajouter votre touche personnelle à un large éventail d'éléments (voitures,
portes, fenêtres, cheminées, voisins et animaux de compagnie) pour parfaire votre conception.
Vous pouvez même placer une image importée de votre propre cour pour l'apercevoir par la fenêtre.
Conseils d'utilisation
Punch! Architecte 3D PhotoView vous permet de prendre des photos numériques et de les ajouter à votre
aménagement paysager. Bien qu'il s'agisse d'un procédé simple, voici quelques astuces qui optimiseront vos
résultats.
◆ Vérifiez que l'image est bien droite et de niveau lorsque vous prenez une photo numérique ou
numérisez une photographie. Si la photographie initiale est de travers, utilisez votre logiciel
graphique pour la faire pivoter par incréments d'un demi-degré afin de la redresser.
◆ Prenez la photo lorsque le soleil brille. La saturation des couleurs n'en sera que meilleure et
davantage de détails seront visibles.
◆ Vérifiez toujours les dimensions des images PhotoView que vous importez.
◆ Appliquez-vous lorsque vous masquez l'image. Vous verrez la différence au niveau des résultats.
◆ Les images sont placées au centre du terrain. Lorsque vous importez plusieurs images, déplacez
chaque image insérée afin d'éviter tout chevauchement.
◆ Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si elles sont centrées dans la zone, elles
flotteront au-dessus du niveau du sol.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 1
page 212 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Chapitre
27
PhotoView
Importation d'images PhotoView
Que vous souhaitiez importer l'image de la façade de
votre maison pour l'agrémenter ou encore installer
une porte ou une fenêtre personnalisée, Punch!
PhotoView est là pour vous aider. Vous pouvez
importer les photos que vous voulez, même celle de
votre voisin ou de votre animal préféré.
6 Indiquez la largeur et la hauteur souhaitées en
mètres, puis cliquez sur OK
7
Placez l'image là où vous voulez qu'elle apparaisse
à l'aide des outils Sélection et Rotation.
Pour importer une image PhotoView
1
Sélectionnez Conception > Lancer un PowerTool.
La fenêtre Lanceur de PowerTool s'ouvre.
2 Choisissez PhotoView et cliquez sur Lancer.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-2_PhotoView.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche.
Remplacement d'images PhotoView
Grâce au bouton Configurer l'image, disponible dans
la fenêtre Inspecteur, vous pouvez tester
différentes images de portes ou de fenêtres, par
exemple.
3 Recherchez le fichier souhaité.
R E M A R Q U E : Lorsque vous parcourez les images
disponibles, chaque photo mise en surbrillance
apparaît dans la fenêtre d'aperçu.
4 Sélectionnez le fichier souhaité et cliquez sur
Ouvrir.
5 L'image s'affiche dans la fenêtre de conception,
Pour remplacer une image PhotoView
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'image que vous souhaitez
remplacer. Ses propriétés s'affichent dans la
fenêtre Inspecteur.
et ses propriétés dans la fenêtre Inspecteur.
R E M A R Q U E : Les images PhotoView apparaissent
sous forme de lignes dans la fenêtre 2D.
3 Cliquez sur le bouton Configurer l'image. La boîte
de dialogue Ouvrir s'affiche.
2 1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 213 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Modification d'images PhotoView
4 Sélectionnez l'image souhaitée et cliquez sur OK.
L'image prend la place de la précédente et ses
propriétés s'affichent dans la fenêtre
Inspecteur.
5 Indiquez éventuellement la largeur et la hauteur
souhaitées, et appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
Pour modifier la taille d'une image PhotoView en
précisant ses dimensions
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'image PhotoView que vous
souhaitez redimensionner. Ses propriétés
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
Pour localiser une image PhotoView
1
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'image souhaitée. Ses propriétés
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-2_PhotoView.fm
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
s'affichent dans la fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur le bouton Informations sur l'image.
La boîte de dialogue qui s'ouvre indique le chemin
d'accès à l'image, sa résolution et en affiche un
aperçu.
3 Indiquez la largeur et la hauteur souhaitées en
mètres. Appuyez sur la touche Entrée pour
accepter les nouvelles valeurs.
Pour retourner une image PhotoView
1
C O N S E I L : Nous vous conseillons de stocker les
images PhotoView dans le dossier Content du
répertoire Punch! Architecte 3D. Ce dossier est
censé être le premier endroit où vous cherchez des
fichiers manquants (fichiers PhotoView, matériaux
ou habillages sur mesure, par exemple).
Modification d'images PhotoView
Après avoir importé une image PhotoView, vous avez
la possibilité d'en modifier l'aspect à n'importe quel
stade de la conception. Vous pouvez redimensionner
l'image, en modifier l'élévation, la faire pivoter, la
retourner, etc.
Dans le jeu d'outils réductible Edition, cliquez
sur l'outil Sélection.
2 Sélectionnez l'image PhotoView que vous
souhaitez retourner. Ses propriétés s'affichent
dans la fenêtre Inspecteur.
3 Cliquez sur le bouton Retourner l'image.
L'image est alors retournée.
Réalisation de l'aménagement paysager à
partir d'images PhotoView
Un moyen facile de commencer à aménager votre
jardin consiste à importer une image PhotoView de
votre maison. Vous pouvez ensuite l'embellir en
ajoutant de la végétation et d'autres objets.
Pour réaliser l'aménagement paysager à partir
d'images PhotoView
1
Importez l'image de votre maison en suivant les
instructions indiquées précédemment et ouvrez
la fenêtre 3D flottante.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 213
page 214 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\4-2_PhotoView.fm
Chapitre
27
PhotoView
Pour voir votre propre cour
1
Concevez votre maison en utilisant les méthodes
et les outils décrits dans les chapitres
précédents.
2 Ouvrez la fenêtre 3D flottante.
R E M A R Q U E : Il est primordial de saisir les
dimensions correctes de votre maison. Pour de plus
amples informations, consultez la rubrique « Pour
importer une image PhotoView », page 212.
2 A l'aide des outils et méthodes présentés aux
chapitres précédents, ajoutez des allées, des
meubles et définissez la topographie.
3 Importez l'image PhotoView de votre cour.
4 Faites glisser l'image PhotoView de façon à
pouvoir la voir depuis votre maison virtuelle.
R E M A R Q U E : Les images PhotoView apparaissent
sous forme de lignes dans la fenêtre de conception
2D, semblables à des murs intérieurs.
R E M A R Q U E : Dans cet exemple, l'image PhotoView
Vue sur votre propre cour
Dans Punch! Architecte 3D, vous pouvez même
apercevoir votre propre cour par la fenêtre de votre
nouvelle maison. En prenant une photo numérique de
votre cour, vous pouvez la positionner de sorte que
vous vous sentiez chez vous lorsque vous visualisez
votre projet dans une vue 3D.
2 1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
est représentée par la ligne située au bas de la
fenêtre de conception.
page 215 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
Glossaire
A ________________
accessoire
Elément décoratif (comme une tenture, un volet
ou un tableau) que vous pouvez placer dans Punch!
Architecte 3D. De par leur conception, les
accessoires sont « asservis aux murs », 
c'est-à-dire qu'ils ne peuvent être placés que sur
des pans de mur et se déplacent avec.
accrocher à la grille
Fonction d'édition permettant de placer les
éléments du dessin à intervalles réguliers.
Lorsque la fonction Accrocher à la grille est
activée, les éléments introduits dans la fenêtre
de conception sont automatiquement fixés
(placés) pour s'aligner sur la grille actuelle.
La fonction Accrocher à la grille est activée par
défaut.
annotation
Composant du dessin fournissant des
informations sur un élément. Exemples :
dimensions, texte et filets.
annuler la dernière action
Annuler les effets de la dernière opération de
dessin ou d'édition. Punch! permet d'annuler
jusqu'à 500 opérations. Voir aussi paramètres
d'annulation.
arc
Entité constituée de deux points reliés
par un segment graduellement incurvé.
Un arc peut représenter un mur intérieur
ou extérieur, un escalier, une rampe, une
limite de propriété, une allée, une voie privée ou
un mur de soutènement. Voir aussi arc de cercle ;
Détail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ;
polyligne ; rectangle ; carré ; polygone régulier ;
courbe.
arc de cercle
Entité consistant en un segment limité
de la circonférence d'un cercle. Un arc
de cercle peut notamment être converti
en mur intérieur ou extérieur, escalier,
rampe, limite de propriété, allée, voie
privée ou mur de soutènement. Voir aussi arc ;
Détail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ;
polyligne ; rectangle ; carré ; polygone régulier ;
courbe.
B ________________
balustre
Barreau vertical assemblé dans le limon d'un
escalier pour supporter une main courante.
barre de couleurs
Méthode de sélection de couleur dans un spectre
organisé par teintes et nuances. La teinte
correcte est recherchée dans la bibliothèque des
couleurs. Les couleurs s'affichent des plus
claires aux plus foncées.
boussole
Fonction permettant d'orienter le dessin vers le
nord. L'établissement du nord géographique (ou
nord vrai) modifie la position du soleil et des
ombres sur le dessin et permet de déterminer le
meilleur emplacement d'une terrasse, d'une
piscine ou de grandes baies vitrées. Voir aussi
nord vrai.
C ________________
carré
Rectangle dont les quatre côtés sont de longueur
égale. Punch! permet de convertir un carré en
mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en
rampe et en objet topographique, comme un mur
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 5
page 216 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
Glossaire
de soutènement ou une zone de remblai. Voir aussi
arc ; cercle ; courbe ; Détail, onglet ; ovale ;
polygone régulier ; polyligne ; rectangle.
carte de zones
Voir USDA, carte de zones.
cercle
Entité géométrique définie par un point
central et un rayon. Punch! permet de
convertir un cercle en mur, en plancher, en
terrasse et en objet topographique,
comme un mur de soutènement ou une zone de
remblai. Un cercle se distingue d'une courbe en ce
sens que les points du cercle sont équidistants du
point central. Voir aussi courbe ; arc ; arc de
cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ;
carré ; polygone régulier.
chambranle
Cadre en bois autour de l'ouverture d'une fenêtre.
chevron
Elément de structure incliné s'étendant du haut
d'un mur au faîtage pour supporter le toit.
ClearView
Fonction de la vue 3D de Punch! permettant
d'afficher un projet en mode semi-transparent.
En mode ClearView, tous les éléments et les
surfaces sont visibles par transparence.
codec
Acronyme de codeur/décodeur ou compression/
décompression. Programme d'analyse recherchant
les éventuelles répétitions et redondances dans les
fichiers et programmes volumineux. Les répétitions
et redondances sont remplacées par une formule
réduisant (compression) le nombre d'octets
occupés par le fichier ou programme stocké.
Lorsque le fichier ou le programme est ouvert ou
rappelé, la formule active l'information sous sa
forme originale (décompression). Voir aussi
Animator.
coefficient de zoom
Paramètre qui permet de contrôler le degré
d'agrandissement appliqué à chaque clic sur l'outil
Zoom.
contenu
Ensemble d'objets 3D réalistes, tels que tentures,
lambris, mobilier, peinture et autres éléments
visualisables dans la fenêtre 3D.
2 1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
courbe
Entité géométrique consistant en un
segment régulièrement cintré. Punch!
permet de créer une courbe et de la
convertir en mur, en plancher, en terrasse
et en objet topographique, comme un mur de
soutènement ou une zone de remblai. Voir aussi
cercle ; arc ; arc de cercle ; ovale ; polygone ;
polyligne ; rectangle ; carré ; polygone régulier.
curseur de découpe 3D
Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de
supprimer des couches de plan. L'icône au-dessus
du curseur permet de contrôler le sens de la
découpe (transversale ou longitudinale). Synonyme
de « vue maison de poupée ».
curseur d'élévation
Outil de conception permettant d'élever ou
d'abaisser un objet ou une entité par
rapport à l'élévation active. Dans le cas des
objets topographiques, le curseur
d'élévation permet d'élever ou d'abaisser
un objet ou une entité par rapport au niveau
de la mer.
CVCA
Sigle de chauffage, ventilation et
conditionnement d'air. Terme utilisé en
construction pour désigner les objets associés au
contrôle de la température et à la ventilation d'un
bâtiment (conduits d'aération, climatiseurs,
chaudières, etc.).
D _________________
diamètre
Mesure géométrique décrivant la distance entre
deux points d'un cercle en passant par son centre.
Voir aussi cercle.
dimension
Annotation décrivant la longueur, la largeur ou la
hauteur d'un objet ou d'une entité.
dimension de décalage
Annotation représentant la longueur figurant à une
distance spécifique de l'objet ou de l'entité qu'elle
mesure.
DWG
Format de fichier binaire utilisé par AutoCAD.
page 217 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
DXF
Format de fichier ASCII ou binaire développé par
Autodesk, Inc. et pris en charge par la plupart des
programmes de CAO.
E _________________
échelle
Voir échelle de dessin.
échelle de dessin
Rapport entre la taille de la fenêtre de dessin et
l'objet réel représenté. Il est d'autant plus facile
de dessiner les petits détails que les valeurs
d'unités écran sont élevées. Il est d'autant plus
facile de dessiner les grands détails que les valeurs
d'unités réelles sont élevées. Synonyme d'échelle
du plan.
extruder
Transformer un objet bidimensionnel en objet
tridimensionnel en lui attribuant une valeur de
profondeur. La fonction Extruder est proposée
dans l'éditeur de mobilier 3D Custom Workshop.
F _________________
ferme
Elément de structure servant à supporter un toit,
un étage supérieur ou une poutre. Conçue sous
forme triangulaire, la ferme est plus robuste que la
poutre. Voir aussi poutre ; solive ; éditeur de
charpente.
fondations
Structure architecturale servant à transférer les
charges d'un bâtiment au sol. Les fondations
supportent le poids du bâtiment et en assurent la
stabilité.
G _________________
gestionnaire
échelle du plan
Voir échelle de dessin.
élévation
Mesure décrivant la distance d'un objet ou d'une
entité au-dessus ou en dessous du niveau de travail.
L'élévation topographique désigne la hauteur d'un
objet ou d'une entité par rapport au niveau de la
mer. Punch! vous permet de gérer l'élévation de
tous les aspects du dessin, des fondations aux
fenêtres ou aux interrupteurs. Voir aussi curseur
d'élévation.
élévation active
Voir élévation.
ellipse
Voir ovale.
entité
Objet en deux dimensions (comme une ligne, un arc
ou un cercle) auquel aucune propriété n'a été
attribuée et qui n'est pas visible en mode 3D. Voir
aussi objet.
étage actif
Niveau du plan sur
lequel vous travaillez.
Fonction de gestion de fichiers permettant de
créer des catégories personnalisées pour trier et
stocker des objets, des modèles et des habillages.
Un gestionnaire est utile lors du positionnement de
nombreux types d'objets ou d'habillages distincts
dans le plan, ou lors du maniement de différents
modèles.
glisser-déposer
Opération manuelle effectuée à l'aide de la souris
pour déplacer un objet ou une entité d'un
emplacement à un autre. Il faut cliquer sur l'objet
ou l'entité en question, puis déplacer la souris en
maintenant le bouton enfoncé pour faire glisser
l'objet ou l'entité jusqu'à l'emplacement souhaité.
Il convient ensuite de relâcher le bouton de la
souris pour placer l'objet ou l'entité.
grille
Aide visuelle au dessin consistant en un ensemble
de lignes horizontales et verticales espacées à
intervalles réguliers. Dans la vue de plan 2D, le
quadrillage représente toujours la surface au sol.
Les grilles 3D permettent de dessiner sur la face
avant ou sur les côtés (faces latérales) d'un objet.
Voir aussi Accrocher à la grille.
grille de référence
Voir grille.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 7
page 218 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
Glossaire
H ________________
inverser
Fonction d'édition permettant de sélectionner un
objet et d'en placer une copie par symétrie
horizontale ou verticale.
J_________________
jointure
Procédure d'édition par laquelle deux arcs, lignes
ou polylignes dont les extrémités sont proches sont
transformés en une seule entité. Voir sensibilité de
jointure.
L_________________
lambris d'appui
Surface de décoration intérieure, généralement en
bois, recouvrant la partie inférieure d'un mur.
ligne
Entité géométrique constituée de deux
points reliés par un segment droit. Les
murs et d'autres objets peuvent se
composer de lignes assorties d'autres
propriétés, comme une valeur de largeur et de
hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polygone ;
polyligne ; rectangle ; carré.
linteau
Elément de structure placé au-dessus d'une porte
ou d'une fenêtre servant à transférer la charge sur
les montants porteurs situés de part et d'autre de
l'ouverture.
linteau de fenêtre
Voir linteau.
linteau de porte
Voir linteau.
lucarne
Petite fenêtre aménagée verticalement, faisant
saillie dans un toit angulaire. Voir aussi toit à
pignon ; toit mansardé ; toit en croupe ; pente de
toit.
M _________________
maison de poupée
Voir curseur de découpe 3D.
matériau
Texture ou décor qui modifie l'apparence d'un
objet ou d'une entité. La brique, la pierre, la
moquette, le tissu, le bois et la pelouse sont
quelques exemples de matériaux proposés par
Punch! pour améliorer et personnaliser un plan.
Voir aussi l'onglet Couleur ou Peinture.
meneau
Pièce de bois verticale ou horizontale séparant les
carreaux d'une fenêtre. Punch! vous permet de
personnaliser le nombre de meneaux pour
déterminer si une fenêtre doit se composer d'une
grande vitre ou de carreaux multiples.
mode de sélection Niveau objet
Fonction d'édition permettant de contrôler la taille
et l'emplacement d'un objet entier. Le mode de
sélection Niveau objet permet de modifier la taille
et l'emplacement d'un objet sans changer ses
proportions. Voir aussi mode de sélection Niveau
point.
modèle
Voir modèle de pièce.
modèle de pièce
Plan prédéfini de cuisine, salle de bains ou d'une
autre pièce que vous pouvez placer dans un dessin
et personnaliser à loisir.
N _________________
nord vrai
Terme de navigation désignant la direction du pôle
Nord par rapport à la position du navigateur.
Voir aussi boussole.
2 1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
page 219 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
note
Annotation sous forme de texte pouvant servir de
libellé, de rappel ou de description ; tout type
d'informations utiles à joindre à la vue du plan.
O _________________
objet
Représentation d'un élément réel, comme une
porte, une fenêtre, un meuble ou une plante. Un
objet peut se composer d'entités, telles que des
lignes, des cercles ou des polylignes en mode 2D.
En mode 3D, le rendu d'un objet est tout à fait
réaliste. Voir aussi entité.
opacité
Mesure de transparence d'un objet. Plus un objet
est opaque, moins il est transparent. Voir aussi
translucide ; transparent.
ouverture droite
Ouverture murale en forme de porte.
ovale
Entité géométrique consistant en une
courbe fermée ressemblant à un cercle
aplati. Les murs et d'autres objets
peuvent se composer d'ovales assortis
d'autres propriétés, comme une valeur de largeur
et de hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; polygone
régulier ; polyligne ; rectangle ; carré.
P _________________
panoramique, outil
Outil de visualisation permettant de faire
défiler le plan à l'horizontale ou à la
verticale. Voir aussi zoom, outil.
paramètres d'annulation
Paramétrage permettant de déterminer le nombre
d'opérations qu'il est possible d'annuler. Punch!
permet d'annuler jusqu'à 500 opérations. Une
valeur très élevée peut cependant nuire aux
performances.
paramètres de proxy
Tampon virtuel entre votre ordinateur et les
informations auxquelles vous accédez sur Internet.
Les paramètres de proxy peuvent être
personnalisés pour restreindre l'accès à certaines
informations.
parcours
Voir Parcours, mode de navigation 3D.
parcours, mode de navigation 3D
Fonction de la vue 3D de Punch!
permettant de parcourir virtuellement le
dessin et de l'observer selon différents
angles. Vous pouvez définir l'angle
d'observation et enregistrer des vues pour
référence ultérieure. Voir aussi survol, mode de
navigation 3D ; parcours contrôlé ; survol contrôlé.
pente de toit
Angle d'un toit, souvent exprimé sous la forme d'un
rapport entre l'élévation verticale et la distance
horizontale. La valeur 8:12 représente ainsi une
hauteur de 8 mètres sur une distance horizontale
de 12 mètres.
placement par clic automatique
Fonction de la vue 3D de Punch! permettant
d'ajouter au dessin un objet, une plante, un
habillage, une couleur ou un matériau sélectionné(e)
d'un simple clic de souris.
plan, vue
Représentation 2D d'un plan dans laquelle le dessin
est vu d'en haut.
plantFinder
Moteur de tri permettant d'effectuer des
recherches dans la bibliothèque de plantes. Les
résultats répertorient uniquement les plantes
conformes aux critères définis. Vous pouvez par
exemple utiliser PlantFinder pour limiter le choix
aux plantes requérant un ensoleillement minime.
point central
Point d'un cercle à partir duquel le rayon et
l'équidistance peuvent être déterminés. Voir aussi
cercle ; courbe.
polygone
Voir polygone régulier.
polygone régulier
Entité géométrique constituée de points
multiples reliés par des segments droits.
Punch! permet de convertir un polygone
régulier en mur, en plancher, en terrasse,
en escalier, en rampe et en objet topographique,
comme un mur de soutènement ou une zone de
remblai. Il s'agit d'un polygone à angles et côtés
égaux. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polyligne ;
rectangle ; carré ; courbe ; détail, onglet.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 9
page 220 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Glossaire
poteau
Elément de structure vertical servant à supporter
les murs. Les codes du bâtiment exigent
généralement un espacement de 40 centimètres
entre les poteaux pour assurer un support adéquat.
Voir aussi éditeur de charpente ; poutre de
charpente ; solive.
pousser
Fonction d'édition permettant d'utiliser les
touches fléchées pour déplacer une sélection d'une
unité de grille vers la gauche ou la droite, vers le
haut ou le bas. Lorsque l'option Accrocher à la
grille est désactivée, la fonction Pousser permet de
déplacer l'objet ou l'élément d'un pixel à la fois, et
non d'une unité de grille. Voir aussi grille ;
accrocher à la grille.
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
poutre
Elément de structure servant à supporter un
bâtiment ou une lourde charge, et à réduire la
pression exercée sur les murs ou sur le toit. Punch!
vous permet de créer des poutres en acier, en bois
ou dans un matériau personnalisé. Voir aussi éditeur
de charpente ; poutre de charpente ; solive.
poutre de charpente
Voir poutre.
PowerTool
Application complémentaire vous permettant
d'améliorer les projets Punch!.
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
presse-papiers
Zone de stockage temporaire des données coupées
ou copiées. Le presse-papiers ne peut contenir
qu'un élément à la fois. Voir aussi coller, menu
Edition.
R ________________
rectangle
Entité géométrique constituée de quatre
points reliés par quatre segments droits.
Punch! permet de convertir un rectangle en
mur, en plancher, en terrasse, en escalier,
en rampe et en objet topographique, comme un mur
de soutènement ou une zone de remblai. Voir aussi
arc ; cercle ; ovale ; polygone régulier ; polyligne ;
carré ; courbe ; détail, onglet.
2 20 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
règle virtuelle
Aide visuelle de dessin permettant de
déterminer la longueur des objets. La règle
virtuelle peut être placée à n'importe quel
endroit et étendue d'une extrémité du plan à
l'autre.
remplissage
Le terme « remplissage » est utilisé dans
différents contextes au sein du logiciel Punch!.
Lorsque vous dessinez une entité géométrique
fermée (comme un rectangle ou un cercle), vous
pouvez sélectionner un remplissage (ou motif) uni
ou hachuré qui apparaît à l'intérieur. Lorsque vous
dessinez un objet topographique, vous pouvez
recouvrir une zone de terre, de graviers ou de
déchets naturels pour relever le niveau d'un
terrain ou servir de base à une piscine ou une platebande.
rétablir
Restaurer une opération précédemment annulée à
l'aide de la fonction Annuler la dernière action.
Voir aussi annuler la dernière action.
retourner
Fonction d'édition permettant de sélectionner un
objet et de le renverser horizontalement ou
verticalement.
rotation libre
Fonction d'édition permettant de faire pivoter un
objet ou une entité en cliquant dessus et en faisant
glisser le pointeur.
S _________________
sensibilité de jointure
Paramètre déterminant la distance acceptable
entre les extrémités de deux entités pour
permettre leur jointure.
solive
Elément de structure horizontal placé entre deux
murs pour supporter un plafond ou un plancher.
Les solives sont généralement soutenues par des
poutres. Voir poutre ; chevron.
solive de rive
Elément de structure dans lequel viennent se fixer
les extrémités des solives de plancher. Voir aussi
éditeur de charpente ; poutre de charpente ;
poutre.
page 221 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
survol, mode de navigation 3D
Fonction de la vue 3D de Punch!
permettant de survoler virtuellement le
dessin et de l'observer d'en haut. Vous
pouvez définir l'angle d'observation et
enregistrer des vues pour référence ultérieure.
Voir aussi parcours, mode de navigation 3D ;
parcours contrôlé ; survol contrôlé.
survoler
Voir survol, mode de navigation 3D.
symbole
Représentation bidimensionnelle d'un objet
tridimensionnel, comme un meuble, une porte ou une
prise de courant.
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
tension de courbe
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
T _________________
toit à pignon
Inclinaison d'un segment incurvé. Les valeurs de
tension de courbe sont comprises dans la plage 1 à
50. La valeur 1 produit un segment légèrement
incurvé, et la valeur 50 une courbe accentuée à
l'extrême.
terrain à bâtir
Sol ferme et nivelé sur lequel les fondations d'un
bâtiment seront construites.
texture
Surface de matériau, comme le bois ou la brique,
appliquée à un mur ou objet 3D. Voir aussi matériau.
toit en croupe
Toit défini par quatre versants
uniformément inclinés, avec point de
rencontre au faîtage. Un arêtier placé
aux quatre angles supporte le toit en
croupe. Voir aussi lucarne ; toit à pignon ; toit
mansardé ; pente de toit.
toit mansardé
Toit défini par quatre pentes : deux de chaque
côté. Les versants inférieurs sont plus raides que
les versants supérieurs. Les granges ont souvent un
toit de ce type. Voir aussi lucarne ; toit à pignon ;
toit en croupe ; pente de toit.
Toit défini par deux versants de
longueur égale uniformément inclinés,
avec point de rencontre au faîtage. Les
deux versants sont supportés par deux
murs dont le sommet a une forme de triangle
isocèle, appelés pignons. Voir aussi lucarne ; toit
mansardé ; toit en croupe ; pente de toit.
toit à versants inégaux
Toit défini par deux versants de longueur inégale
uniformément inclinés, avec point de rencontre au
faîtage. Les deux versants sont supportés par deux
murs dont le sommet a la forme d'un triangle
irrégulier. Voir aussi lucarne ; toit à pignon ; toit
mansardé ; toit en croupe ; pente de toit.
translucide
Caractéristique d'un matériau ou d'un objet que la
lumière peut traverser. La translucidité se
distingue de la transparence en ce sens qu'il est
possible de voir au travers d'un objet transparent
(comme une vitre en verre poli), tandis qu'un objet
translucide (comme une vitre en verre dépoli) laisse
seulement passer la lumière. Voir aussi
transparent ; opacité.
Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 22 1
page 222 du Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
imprimé Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\Glossary.fm
Chapitre
28
transparent
Caractéristique d'un matériau ou d'un objet au
travers duquel il est possible de voir. Voir aussi
translucide ; opacité.
trémie de plancher
Ouverture pratiquée dans le plancher pour installer
un escalier ou une trappe d'accès au grenier.
U ________________
unité de mesure
Système de notation utilisé pour la saisie et
l'affichage des distances, des angles et des
surfaces. Punch! reconnaît le système métrique
(mètres) et le système de mesure anglo-saxon
(pieds et pouces).
URL
Sigle de Uniform Resource Locator. Adresse unique
d'un site Web. Les URL sont généralement
précédées de http://www.
USDA, cartes de zones
Méthode d'identification des zones de rusticité.
Ces zones sont déterminées en fonction de la
température moyenne et de l'ensoleillement.
2 22 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
V _________________
VRML
Sigle de Virtual Reality Modeling Language. Format
de fichier standard de représentation d'objets 3D
sur Internet.
vues 3D
Les vues 3D vous permettent de vous déplacer et
d'observer un dessin en trois dimensions avec un
rendu photoréaliste. Deux options de taille de
fenêtre sont disponibles : vue flottante et vue
complète. Dans une vue 3D, vous pouvez appliquer
des couleurs et des matériaux aux objets et
entités du plan, comme les murs, le mobilier, le toit,
les allées et bien d'autres choses. Voir aussi survol,
mode de navigation 3D ; parcours, mode de
navigation 3D ; accessoire ; survol contrôlé ;
parcours contrôlé ; matériau.
Z _________________
zoom, outil
Outil de visualisation permettant
d'agrandir le dessin.
page 223 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
Index
Chiffres
2D, zoom 22, 78
3D
ajout d'ombres 96
vue complète 28
vue flottante 27
vues 27
3D, intensité de l'éclairage 95
3D, outil de sélection 29
3D, parcours 90
3D, vitesse de visualisation 92
A
accéder à l'étage 72
accéder au plan 72
accessoires 130
accrocher à la grille, désactivation 81
accrocher à la grille, paramètres 80
adaptation à l'écran 23
affichage, paramètres 17
afficher le tracé du plan d'étage 75
afficher les lignes topographiques 84
afficher QuickStart au démarrage 11, 111
âge des plantes, personnalisation 35
aide 106
aide contextuelle 106
aide intégrée de Punch! 106
Aide Quickstart 11
ajout
chauffage 169
climatiseurs 169
éclairage 144
ombres 95
pompes à chaleur 169
rampes 134
toiture 158
ajout d'un étage supérieur 131
ajouter point 197
ajouter quincaillerie de placard 137
ajouter quincaillerie de porte 126
aligner texte 82
aligner texte à droite 82
allée 181
droit ou courbe 181
modifier la largeur 181
angle de vue 29, 92
annotations 81
annuler la dernière action 62
annuler la dernière action, paramètres 62
appareil photo (PhotoView) 211
appliquer couleur 38
appliquer matériau 41
arbres 34
arbustes 34
arc de cercle, dessin 192
arc, dessin 192
arrêt du rendu 95
arrivée d'eau, placement 150
arrivée de gaz 150
arrosage extérieur, robinet 150
atténuation de l'éclairage 145
B
baignoires, placement 153
balustre de terrasse, modification de l'espacement 175
balustre, espacement 175
barre d'état 8
barre de couleurs 39
barre de menus 6
barres d'outils 6
base de données des plantes 36
bassin, ajout 182
bibliothèque de contenu, préférences 14
bibliothèques d'objets 32
bordure 182
bordure droite 182
buanderie (QuickStart) 110
bureau (QuickStart) 110
C
CA 169
câblage 143
câble de post-tension 115
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D 2 23
page 224 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
Index
calcul de surface 74
calcul des coûts de construction 209
calquage de terrasse sur mur 172
calquage, plan d'étage 75
carrés, dessin 190
catégories de plantes 34
centrer texte 82
cercles, dessin 190
chambranle 37
chambre à coucher (QuickStart) 110
chambre principale (QuickStart) 110
changement de forme de remblai 180
changer de forme
plancher 136
terrasses 172
chauffe-eau 155
chevron
espacement, spécification 203
matériau, spécification 203
taille, spécification 203
ClearView 92
climatiseur 169
clôture à mailles losangées 183
clôtures, dessin 183
coefficient de zoom 23, 79, 111
coller 62
colonne
matériau (charpente) 202
matériau, personnalisation (charpente) 202
taille, spécification (charpente) 202
colonnes porteuses (charpente) 201
compteur de croissance de plante 36
conduits, placement 168
configuration requise 4
conseils écologiques 26
conseils relatifs à la vitesse 16
construction écologique 26
contenu du lot 4
contenu, aide 106
contenu, dossier 213
copie d'objets entre étages 63
copier 62
cotes
affichage 83
ajout entre murs 83
changement d'emplacement 120
changer police 84
du mur au centre 119
masquage 83, 119
modifier extrémité 83
couche de plan, couleur 85
couche de plan, visualisation 24, 79
couches de dessin, visualisation 22, 78
couleur
application 38
arrière-plan en mode fil de fer 26
ClearView 25
2 24 Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
couleur de grille 26
étage inactif 24
fond du plan 25
grille secondaire 26
lignes topographiques 25
plan 24
remplissage intérieur 25
couleur d'arrière-plan 85
couleur d'étage inactif, couleur de relief 85
couleur personnalisée 40
couleur, arrière-plan en mode fil de fer 87
couleur, ClearView 87
couleur, ligne de relief 86
couleur, lignes secondaires 86
couleur, recherche appliquée 40
couleur, remplissage intérieur 85
couleurs personnalisées, application 40
couleurs, préférences 14
couleurs, rétablir tout 26, 87
couper 62
courbes, dessin 194
courrier électronique, envoi des plans 56
coûts de construction, calcul (estimateur) 209
creusement de topographie 188
croissance des plantes 36, 73
cuisine (QuickStart) 110
curseur d'élévation 7, 67
curseur de découpe 28
curseur de découpe 3D 28
CVCA, onglet 167
D
découpe de terrasse 178
découpe de toit 161
déplacement
éléments entre plans 63
lavabos 152
le long de la grille 81
objets 65
objets entre étages 63
plantes 35
déplacer le plan entier 66
désactiver Annuler la dernière action 62
dessin
arcs 192
arcs de cercle 192
carrés 190
cercles 190
courbes 194
lignes 191
ovales 190
polygones 191
polygones réguliers 193
rectangles 190
détail, onglet de plan 189
détecteur de fumée 147
page 225 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
deux couleurs sur un même mur 124
devis de matériaux (Home Estimator) 209
didacticiel pas à pas 106
didacticiel vidéo 106
didacticiel, pas à pas 106
dimensionnement automatique, activation 83
dimensionnement automatique, désactivation 83, 119
diviser la vue 90
diviser la vue, 2D et 3D 27, 90
E
écart entre les murs 83
échelle de dessin, réglage 19, 70
échelle, définition (RealModel) 98
échelle, réglage 19, 70
éclairage
ajout à l'extérieur 95
ajuster la lumière ambiante (extérieure) 96
atténuation 145
intérieur, ajout 144
jour (extérieur) 96
réglage de l'intensité (extérieur) 95
régler l'ombre (extérieure) 96
tous appareils allumés 96
écoresponsabilité 26
éditer du texte 82
édition d'objets 43
édition de limite de propriété 180
édition de niveau objet 197
édition de niveau point 197
effacer 62
électricité, onglet de plan 141
éléments, déplacement entre plans 63
élévation active 70
élévation active, définition 67
élévation d'objets 67
élévation, aérienne 91
élévation, réglage 90
élévations de visualisation dans ClearView 92
élever une fenêtre 129
ellipses, voir dessin de cercles et d'ovales 190
enregistrement de fichiers 53
enregistrer sous 53
entrée (QuickStart) 110
escalier droit 132
escalier ouvert 133
escalier, palier 132
escaliers
inversion du sens 133, 177
modification 133
placement 132
redimensionnement 177
escaliers de terrasse
droit 176
droits, placement 176
modification 176
personnalisation 176
escaliers droits 176
espacement des balustres 175
estimateur de coût 207
estimer les matériaux nécessaires 209
étage actif 72
bouton 8
étage actif, vue 22, 72, 78
étage, actif 72
étage, onglet de plan 117
étages, ajout 131
exportation d'une liste de prix (estimateur de coût) 209
exportation de fichiers 56
F
faire pivoter 65
gaines d'aération 168
murs 122
faire pivoter selon un angle précis 65
faire pivoter un plan entier 66
fenêtre
élever 129
paramètres de grille 129
redimensionner 128
retourner 128
fenêtre Contenu 7
fenêtre de toit 163
fenêtre, masquage des dimensions 83, 119
fenêtre, vue 3D 90
fenêtres 127
organisation 90
fenêtres, éditeur d'élévation 47
fermes 203
fermes de toit 203
fermeture de fichiers 52, 53
fichier
enregistrement 53
exporter 56
fermeture 52, 53
importer 54
impression 57
nouveau 52
ouverture 52
fichiers récemment ouverts 52
fleurs 34
fondation, palée 114
fondations, modification de la pente 115
format de fichier (PhotoView) 212
fractionnement de mur, outil 124
fractionner un mur 124
G
gaines d'aération, placement 168
gaines d'aération, rotation 168
garage (QuickStart) 110
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 5
page 226 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:09am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
Index
gestionnaire d'accessoires 44
gestionnaire d'habillages 44
gestionnaire d'objets 44
gestionnaire de couleurs 44
gestionnaire de matériaux 44
gestionnaire de modèles 44
gestionnaire de plantes 44
gestionnaires 44
grille 79
grille de fenêtre, paramètres 129
grille, affichage 81
grille, espacement 80
grilles d'aération, placement 168
H
habillage de terrasse, édition 174
habillage, supprimer 37, 38
hauteur de mur 123
hauteur de plafond par défaut 72
hauteurs de plafond 72
I
icônes de vue 7
identifier couleurs et matériaux en 3D 30
image de ma maison (PhotoView) 213
image numérique, importation
dans PhotoView 211
image numérisée, importation (PhotoView) 211
importateur de matériaux 54
importation 54
importation (tracé du plan d'étage) 74
importation d'images (PhotoView) 212
importation d'objets 32
importation de DXF 189
impression d'une liste de prix (estimateur de coût) 210
imprimer 98
configuration de l'imprimante (RealModel) 98
impression de dessin en couleurs 57
impression de plans d'étage 57
impression Vue 3D 59
imprimer modèles (RealModel) 99
imprimer à l'échelle 59
imprimer sur une seule page 58
incandescence 145
inclinaison du texte 82
incurvation d'une bordure 183
incurvée
bordure 183
escalier 176
escalier de terrasse 132
mur 124
rampe 134
rampe de terrasse 177
incurver un chemin 181
insérer une image PhotoView 212
2 26 Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
inspecteur 7
installation 4
intensité de l'éclairage 95
interrupteur électrique 142
interruption de la génération du rendu 95
inversion d'un escalier 177
isolation, spécification 200
J
jeu d'outils réductible 6
justifier texte à droite 82
L
lambris d'appui 37
lambris style bibliothèque 37
largeur de mur 119
lavabos 152
légendes fenêtres/portes, afficher 83
légendes fenêtres/portes, masquer 83
lignes, dessin 191
limite de propriété 180
localisation d'image PhotoView 213
lucarne 161
lumières
activer/désactiver effet incandescence 145
allumer/éteindre 144
atténuer 145
baisse d'intensité 145
rayon 145
lunettes 93
M
mains courantes de terrasse 175
maison de poupée 28
maison en bois, composants 33
manuel, à propos 10
marches, ajout 175
masquer des éléments en 3D 97
masquer le tracé du plan d'étage 75
masquer les couches de plan 23, 79
matériau de charpente 200
matériau de colonne porteuse 202
matériau de modèle, impression (RealModel) 100
matériau, apposition (RealModel) 101
matériau, recherche appliquée 40
matériaux de construction (RealModel) 98
matériaux, application 41
mesures au moyen de la règle virtuelle 84
mesures, préférences 14
mise à jour de vue 3D 97
modèle de mur RealModel 99
modèle, impression de textures 100
modèles 138
modification d'escaliers 133
page 227 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:10am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
modification d'escaliers de terrasse 176
modification d'un dessin 61
modification de la taille du toit 160
modifier
épaisseur de ligne 195
hauteur de terrasse 174
largeur de chemin 181
ligne, style 195
longueur de mur extérieur 118
pente de toit 161
police des annotations 81
type de porte 125
versant de toit 161
modifier un versant de toit 161
moulure 37
mur de soutènement, hauteur 186
mur, options 119
murs 118
définition de la hauteur 123
irréguliers 122
longueur précise, extérieurs 118
obliques 122
rotation 122
soutènement 186
soutènement, hauteur 186
murs irréguliers 122
murs porteurs, spécification 200
murs, construction de modèles (RealModel) 100
murs, onglet (QuickStart) 110
murs, propriétés (charpente) 200
N
nord vrai 72
notes 81
numéro de série 11
numéro de version 11
O
objet 3D, redimensionnement 43
objets 54
changement de nom 43
copie 63
copie entre étages 63
déplacement 65
déplacement sur la base des coordonnées 65
édition 43
élévation 67
rotation 65
objets 2D 32
objets 3D 32
objets, déplacement entre étages 63
ombres, ajout 96
onglet de plan, sélection 6
onglets
CVCA 167
fondations 113
plan d’étage 117
plan de détail 189
plan de terrasse 171
plan électrique 141
plan paysager 179
plomberie 149
toiture 157
onglets de plan 6
opacité dans ClearView 93
organisation des fenêtres 2D 90
organisation des fenêtres 3D 90
orientation en biais de texte 82
outil Toit à main levée à quatre points 159
outil Toit à main levée à trois points 160
ouverture de fichiers existants 52
ouverture/ouverture droite, vue 46
ovales, dessin 190
P
palette de couleurs personnalisée 39
palier d'escalier 132
panoramique de vue 2D 23
panoramique, outil 23
paramètres d'affichage 17
paramètres système 14
paramètres, annuler la dernière action 62
parcours
réglage de l'élévation 90
vitesse 92
vue 90
paysage, conception 179
paysage, onglet de plan 179
peinture 38
penderie (QuickStart) 110
pente de toit, modifier 161
personnalisation d'escaliers de terrasse 176
personnalisation de rampe 134
personnalisation de rampe de terrasse 178
personnalisation, vue 3D 96
photographie (PhotoView) 211
PhotoView 211
conseils d'utilisation 211
format de fichier 212
pièces, modèles 138
placement
arrivée d'eau 150
arrivée de gaz 150
baignoires 153
chauffe-eau 155
douches 154
gaines d'aération 168
lavabos 152
prises au plancher et au plafond 142
système d'arrosage 186
toilettes 151
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 7
page 228 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:10am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
Index
placement par clic automatique 42
placer à l'arrière-plan 196
placer à l'arrière-plan (QuickStart) 110
placer au premier plan 196
placer au premier plan (QuickStart) 110
plafond
automatique 120
plafond ou plancher, options 120
plafond, hauteur 72, 123
plafond, ventilateur 146
plan en couleur, impression 57
plan, arrière 196
plan, premier 196
plan, travailler sur 72
plan, visualisation de couche 79
plancher
automatique 120
changement de forme 136
dessin 135
solives 201
plancher, options 120
plans 72
plans de maison, inclus 53
plans visibles, personnalisation 23, 79
plantes
ajout 34
croissance 36
déplacement 35
identifier 35
personnalisation de l'âge 35
tri 36
trouver par nom 36
plantes, croissance 36
PlantFinder 36
plaque d'assise 115
plinthe 37
plinthes chauffantes 169
plomberie, onglet 149
police 83
polygone régulier, dessin 193
polygones, dessin 191
pompe à chaleur 169
portails 183, 186
porte, masquage des dimensions 83, 119
porte, paramètres 125
porte, vue d'élévation 46
portes 124
afficher des éléments en 3D 97
redimensionnement 125
portes à deux vantaux 126
portes, éditeur d'élévation 46
portes-fenêtres 126
poteaux de fondation 114
poteaux, espacement 119
pousser 64
poutre de charpente 200
poutre, spécification de taille (charpente) 201
2 28 Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
poutre, type
personnalisation (charpente) 201
spécification (charpente) 201
poutres
dimensionnement 114
longueur 114
raidisseur 114
poutres de renfort 114
dimensionnement 114
modification de longueur 114
préférences 14
estimateur de coût 208
préférences de l'estimateur de coût 208
premier étage, ajout 131
presse-papiers 62
priorité (QuickStart) 110
prise de câble 147
prise électrique 142
prise téléphonique 147
prises au plancher et au plafond, placement 142
prises de téléphone et câble 147
prises électriques, placement 142
projecteurs, ajout 146
propriétés 7
propriétés de terrasse 203
propriétés des chevrons 203
propriétés du terrain 73
Punch! Architecte 3D
applications 3
installation 4
Q
quincaillerie de placard, ajouter ou supprimer 137
quincaillerie de porte, ajouter ou supprimer 126
R
rampe droite 134, 177
rampes
ajout 134, 177
modification 134
RealModel 89, 98
apposition de textures et couleurs de modèle 101
échelle 98
matériau de construction 98
recherche appliquée 40
rectangles, dessin 190
redimensionnement
baignoires 154
escaliers 177
image PhotoView 213
portails 186
portes 125
rampe 178
toiture 160
redimensionnement de mur extérieur 118
page 229 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:10am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
redimensionner des fenêtres 128
redimensionner des objets 43
redresser un chemin en courbe 181
redresser une bordure incurvée 183
référence, grille 79
réflectivité de terrasse 176
règle virtuelle 84
réglures 195
reliefs, afficher 84
remplacement d'une image PhotoView 212
remplissage 182
changement de forme 180
zone 180
remplissage transparent 195
remplissages 195
rendu, interruption de la génération 95
rendu, options 95
rendu, réglage de la qualité 94
représentation d’un toit à versants inégaux 164
résolution de problèmes de souris de défilement 78
restauration de la vue 2D 23, 79, 111
rétablir 62
rétablir les couleurs 26
retourner le plan entier 66, 67
retourner une fenêtre 128
retourner une image PhotoView 213
rideaux 130
rotation libre 65
rusticité, cartes des zones 35
S
salle à manger (QuickStart) 110
salle de bain (QuickStart) 110
salle familiale (QuickStart) 110
salon (QuickStart) 110
sauvegarde de vue 3D 97
schéma de didacticiel 106
sélection de matériau ou peinture, outil 30
sélection en 3D 29
sélection, rotation 65
siphons de sol 150
sol, siphons 150
solives
angle, spécification 202
espacement, spécification 202
matériau, spécification 202
taille, spécification 202
solives de rive, spécification 202
sortie 52
souris à molette, contrôle de zoom 22, 78
sous-face, options 120
soutènement, murs 186
stores 130
style de grille 80
style de ligne 195
suivre le contour du sol 68
supprimer habillage 37
supprimer habillage mural 38
supprimer l'habillage 174
supprimer la tension de courbe 195
supprimer le tracé du plan d'étage 75
supprimer les mains courantes 174
supprimer point 197
supprimer quincaillerie de placard 137
supprimer quincaillerie de porte 126
surface, calcul 74
survol, centre de référence 91
survol, vitesse 92
symboles 2D 33
symboles graphiques 10
système d'arrosage, placement 186
système de câblage 143
système, configuration 4
systèmes de chauffage, ajout 169
T
tension de courbe 194
tension de courbe, supprimer 195
tentures 130
terminologie fondamentale 10
terrasse, escalier droit 176
terrasse, modifier la hauteur 174
terrasse, onglet de plan 171
terrasse, réflectivité 176
terrasses
ajout 172
mains courantes 174
terre comblée, zone 180
texte
ajout 81
alignement 82
éditer 82
en biais 82
mise en forme 83
texture, apposition (RealModel) 101
thermopompes, ajout 169
thermostat 147
toilettes, placement 151
toit à main levée à quatre points, outil 159
toit à main levée à trois points, outil 160
toit à pignon 158
toit à versants inégaux 164
toit en croupe 158
toit mansardé 163
toit plat 161
toit, pente 161
toit, redimensionnement 160
toits
à versants inégaux 164
ajout 158
construction de modèles (RealModel) 100
mansardé 161, 163
Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 9
page 230 of Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
printed Sunday, July 12, 2009 10:10am
C:\Develop\German&French Frame Files\HDS-French\Manual\NexGen-IX.fm
Index
toiture, onglet 157
traceur 57
trémie de plancher
ajout 136
dessin 136
trottoir 181
U
unité de mesure 17, 70
USDA, cartes de zones 35
V
ventilateur de plafond 146
versant de toit, modifier 161
visibilité (QuickStart) 110
visualisation d'étage actif 22, 72, 78
visualisation de combinaisons de couches 22, 78
visualisation de couche de plan 24, 79
visualisation de tous les étages 22, 78
visualisation du plan en 2D 22, 78
vitesse de parcours 92
vitesse de survol 92
voie privée 181
VRML, format d'exportation 57
vue
à vol d'oiseau 91
aérienne 91
vue 2D 22, 78
vue 2D en 3D 29
vue 2D, panoramique 23
vue 2D, restauration 23, 79, 111
vue 3D
enregistrement 97
impression 59
personnalisation 96
vue 3D, ouverture d'une fenêtre 90
vue aérienne, élévation 91
vue complète 3D 28
vue complète du plan 90
vue d'élévation 45
vue divisée 90
vue, 3D flottante 27
2 30 Manuel d’utilisation de Punch! Architecte 3D
vue, ajout d'ombres 96
vue, angle de vue 92
vue, réglage de l'éclairage 95
vue, vitesse 92
vues
gestion 21, 69, 77, 89, 103, 105
vues de survol 91
vues du plan 22, 78
W
Wolfgang Trost Architects 53
Z
zone de remblai 180
zoom avec souris de défilement 78
zoom en 2D 22, 78
zoom, outil 22, 78
zoom, réglage du coefficient 23, 79, 111
zoom, résolution de problèmes avec la souris à molette 78
zoom, souris à molette 22

Manuels associés