Hasbro MONOPOLY CLASSIQUE Manuel du propriétaire

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Hasbro MONOPOLY CLASSIQUE Manuel du propriétaire | Fixfr
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant
de pouvoir acheter un hôtel. On achète les hôtels de la même façon
que l’on achète les maisons. Ils coûtent quatre maisons qui sont
retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les
autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter.
De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les
remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux
joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront
vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère commence
au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix
convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un
autre joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des terrains du
même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un
groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur
ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément,
de la même façon qu’elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons
ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à
d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la moitié de
leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus
à n’importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié
du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui
furent données à la banque pour l’acquisition de l’hôtel. Tous les
hôtels d’un même groupe doivent être vendus en même temps.
Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent
être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à
récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel
contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel en
liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la
banque, mais seulement à d’autres joueurs.
Aucun joueur ne peut l’acquérir sans votre accord, même en payant
l’hypothèque à la banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer
pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir
le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez cependant
choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un
prix convenu entre vous. L’acquéreur peut alors décider de faire lever
l’hypothèque immédiatement en payant la valeur de l’hypothèque
plus les 10% d’intérêts. Quand il n’y a plus d’hypothèque sur aucun
des terrains d’un groupe, le propriétaire peut recommencer à
construire sur ces terrains.
Faillite
Si vous devez plus d’argent à la banque ou à un joueur que vous ne
puissiez en rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos
cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux
enchères ; chaque propriété revient au plus offrant. Vous devez
remettre les cartes Vous êtes libéré de prison en-dessous de leurs
paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur,
vos maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur
valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos cartes de
propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Si vous avez des
propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis
choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout
régler tout de suite.
Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés
qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les
règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois
maisons, au lieu de quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir
acheter un hôtel.
Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle
standard. Si l’on désire revendre un hôtel, sa valeur est réduite de
moitié par rapport au prix d’achat, plus la moitié de la valeur de
chacune des trois maisons.
3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du
jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite.
Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier
(banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu’il a en main,
2 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le
plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur
indiquée sur le plateau de jeu,
4 ses maisons estimées au prix d’achat,
5 ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur
des 3 maisons données en échange.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer
en liquide, vous pouvez régler une partie de votre dette cash et une
autre partie en propriétés dépourvues de bâtiments. Le créancier
peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si elles
sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour
réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur
d’obtenir le contrôle de cette propriété.
PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS
Avant de commencer la partie, convenez d’une heure limite pour la
fin du jeu. Le joueur le plus riche à l’heure convenue est le vainqueur.
Au début de la partie, les cartes de propriété sont mélangées et
coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les
joueurs payent aussitôt à la banque le prix de ces propriétés et le jeu
continue normalement.
Si vous possédez des propriétés, c’est à vous de vérifier que les
autres joueurs vous règlent les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prêter de l’argent à un joueur et ce, seulement
par le biais des hypothèques.
Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
Hypothèques
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une
dette, vous pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez
tout d’abord les bâtiments de cette propriété à la banque. Pour
hypothéquer une propriété, tournez la carte de propriété face cachée,
et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur qui est
indiquée sur le dos de la carte. Quand vous voulez lever l’hypothèque,
vous devez payer cette valeur additionnée de 10% d’intérêts. Si
vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession.
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Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le banquier mélange les
cartes de propriétés. Le joueur à la gauche du banquier coupe
alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de propriétés
à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu).
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Tous droits réservés.
Distribué en France par
Hasbro France S.A. - Service
Consommateurs : ZI Lourde, 57150
CREUTZWALD - Tél.: 08.25.33.48.85 email : “[email protected]”.
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LE CÉLÈBRE JEU
DE TRANSACTIONS IMMOBILIÈRES
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés de
façon à accroître ses richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur.
En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de
jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur
une case qui n’appartient encore à personne, vous pouvez l’acheter
à la banque. Si vous décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera
proposée aux autres joueurs dans une vente aux enchères et reviendra
au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers
de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La construction
de maisons et hôtels augmente considérablement le loyer que vous
pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de
construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin davantage
d’argent, la banque peut vous en prêter par le biais d’hypothèques
sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer aux instructions
données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois,
vous serez envoyé en prison.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
MATÉRIEL
1 plateau de jeu
10 pions
28 cartes de propriété
16 cartes chance
16 cartes caisse de communauté
1 paquet de billets de banque
pour MONOPOLY
32 maisons
12 hôtels
2 dés
RÈGLE DE JEU RAPIDE
Monopoly se joue aussi de manière rapide. Reportez-vous au
paragraphe “Règle pour une partie plus rapide” (p.7).
060114535101
PRÉPARATION DU JEU
En passant par la case Départ
Arrêt sur les services publics
Prison
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et
les billets de banque (en fonction de leur valeur).
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ,
vous recevez E 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux
salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une carte
chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case
départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu’à la case Départ.
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir
s’il n’a pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés,
payez la somme due à la banque. S’il appartient déjà à un autre
joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant
le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement
un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés
multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession,
vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur
cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté,
vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
Vous serez envoyé en prison si :
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les
et posez-les à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs,
le banquier peut choisir de n’assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur E 1500 répartis de
la façon suivante :
2 x E 500
4 x E 100
1 x E 50
2 x E 10
1xE5
5xE1
1 x E 20
Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et
hôtels jusqu’à ce qu’ils soient achetés par les joueurs. De plus la
banque verse des salaires ou des primes, prête de l’argent sur les
propriétés hypothéquées et encaisse l’argent des taxes, des amendes,
des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente aux enchères, c’est
le banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation
autant d’argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de
dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand
score joue le premier, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche
et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de
cases que le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous
vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire. Deux pions ou
plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la
case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
acheter une propriété,
payer un loyer au propriétaire,
payer des taxes,
tirer une carte chance et caisse de communauté,
aller en prison,
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un
autre joueur, vous pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter,
payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange,
comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que
vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne
pas l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux
enchères, en commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur
désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous
avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la
vente aux enchères.
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la
possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le
banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez
participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez
payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant
variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la
part de tous les locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez
construire sur n’importe quelle propriété à partir du moment où vous
possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c’est-à-dire
dès que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre
joueur, il peut vous réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de
cette case doit vous réclamer le loyer avant que le deuxième joueur
après vous n’ait lancé les dés. Le montant du loyer est indiqué sur la
carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle
comporte. Si toutes les propriétés d’un même groupe (terrains de
même couleur) appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour
chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas encore de construction.
Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas
recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur
les terrains où des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à
payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun
loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la
carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes
peuvent vous demander de :
toucher votre salaire de E 200.
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous
indique Allez en prison,
vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de
prison il faut effectuer l’une des actions suivantes :
payer une amende de E 50 et jouer au prochain tour,
acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur,
à un prix convenu entre vous,
utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en
possédez une,
attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque
tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double,
sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez E 50
et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que
vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n’êtes
pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison,
vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
déplacer votre pion,
Maisons
payer une certaine somme, des taxes par exemple,
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même
couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces
propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux
locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la carte de propriété.
recevoir de l’argent,
aller en prison,
sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après
l’avoir remise sous le paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré
de prison, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de
l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une
autre case. Si vous passez par la case départ, recevez E 200. Vous
ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué
à la banque.
vous reposer sur le parc gratuit,
Parc gratuit
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les
tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain
tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de
ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle
aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à
n’importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez,
tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut
être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe
est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d’un groupe
(terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont
construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu
pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en
attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement
(par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).
Doubles
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la
case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi
trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison.
2
Arrêt sur une gare
vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
3
4
5
060114535101
STANDARD MONOPOLY Instructions (F) 3rd Mechanicals

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