Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY DELUXE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY DELUXE Manuel utilisateur | Fixfr
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Distriddé en France par Hasbro France S.AS. — Service Consommateurs :
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diirch / Distribuito in Svizzera da dane AG Alte Brémgartenstrasse 2,
CH-8965 Benikon. 7056 648 70 99. Coulets et détallsipeuvent varier par
rapport aufmétièle présenté. =
www. hasbro. fr —WiWmonopoly.fr _
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EN у ибо № 4
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MONOPOLY DELUXE
Edition Spéciale
Cette version de luxe du plus célèbre des jeux de société vous procure toutes
les émotions d'acheter et de vendre des propriétés. Les pions dorés de très haute
qualité ainsi que les maisons et hôtels en bois apportent tous une touche de luxe.
A vous de jouer pour en devenir l’'heureux propriétaire !
LES SIMILITUDES ?
Les regles sont les mêmes que celles de Monopoly classique, celles qui régissent le jeu
depuis plus de 60 ans. Si c’est votre premier Monopoly, commencez par lire les règles
de Oase à partir de la page 7 de ce livret.
Plateau de jeu et Cartes de propriété : Toutes les rues que vous connaissez et aimez
peuvent être achetées ou vendues. Essayez d'en acquérir le plus possible afin de devenir
le joueur le plus fortuné de la partie — et pourquoi ne pas acheter les Champs-Elysées
tant que vous y êtes ?
Gares : L'acquisition de ces quatre célebres sares pourrait vous mener bon train
vers la victoire |
Service public : Deux cases qui pourraient vous rapporter une véritable fortune.
LES DIFFERENCES ?
Cette version de luxe de Monopoly comporte
un certain nombre de caractéristiques :
Les pions : Les huit pions dorés correspondent
aux pions traditionnels tels qu'ils existent depuis
l'invention du jeu. Lisez le paragraphe “L'Histoire
de Monopoly” afin d'en savoir plus |
Maisons et Hotels : En bois véritable,
vos propriétés seront érigées selon
les regles des plus hauts standings.
Support de la Banque : Rangez les
billets pour des transactions faciles et
rapides. Et n'oubliez pas d'y mettre
également les cartes de Propriété |
ие!
LHISTOIRE DE MONOPOLY
LE COMMENCEMENT
En 1934, au pic de la Crise de 1929, Charles B. Darrow de |
Pennsylvanie, USA, présenta aux dirigeants de la sociéte A
Parker Brothers Games un jeu qu'il appela “Monopoly”.
| fut de suite rejeté à cause de 52 erreurs, mais Darrow ne К,
se laissa pas intimider. Comme beaucoup d'autres américains, CT
| était sans emploi à cette époque et la promesse de
M réussite que pouvait lui apporter son jeu l’incita à le
produire par ses propres moyens.
Avec l'aide d'un ami imprimeur,
Darrow produisit 5000 jeux
qu'il vendit a un commerce
| de Philadelphie et à FAO.
y Schwarz, le célebre grand
magasin new-yorkais. Tout le monde
adora ! Parker Brothers eut vent du succès du jeu, reconsidera
son rejet initial et conclut un accord avec Darrow. Dans
sa toute première année, 1935, Monopoly devint
le jeu le plus vendu aux Etats Unis.
Un phénomène culturel était né !
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MONOPOLY A TRAVERS LES AGES
Quand! Charles Darrow et son ami imprimeur produisirent le prototype, les matériaux
utilisés étaient “faits main”. Le plateau de jeu était un morceau de toile cirée, les maisons
et hôtels des fragments de bois moulés, les cartes étaient toutes manuscrites et coloriées,
les pions étaient des breloques du bracelet de sa femme. Dès lors, Monopoly a subi de
suotiles modifications pour devenir le jeu que nous connaissons aujourd’hui.
Au milieu des années 30, Monopoly devint le jeu le plus vendu aux Etats-Unis bien qu'il
fut pratiquement retiré des rayons par George Parker en décembre 1936, lorsque les ventes
soi-disant s'effondrèrent. Son contenu initial était constitué de quatre petits pions de bois
lustrés ; les premiers véritables moulages en métal apparurent en 1937. Cependant, durant
la Seconde Guerre Mondiale, la pénurie de métal fit réapparaitre les pions en bois.
Parker Brothers envoya un échantillon du
jeu Monopoly à la société Waddingtons
au Royaume-Uni en 1935. Avant de lancer
la production de Monopoly, Waddingtons
décida de remplacer le nom des
traditionnelles rues d'Atlantic City par leurs
désormais tout aussi célèbres équivalents
britanniques. Marjory Phillips, une assistante
de la société, en présenta une liste. Elle fit
le tour de Londres, sélectionnant des lieux
stratégiques et incluant même “The Angel”
dans le quartier d'Islinston — un bar dans
lequel il est dit qu'elle dîna ce soir-là.
Pendant les années 40, Parker Brothers aux
Etats-Unis et Waddingtons en Angleterre
produisirent le jeu par milliers ! Le jeu eut
méme un róle important pour les prisonniers
de guerre durant la Seconde Guerre
Mondiale, lorsqu'un service secret fut
installé chez Waddinstons a la demande du
gouvemement. Ils produisirent des séries de
Monopoly contenant des cartes d'itinéraires
à suivre pour s'enfuir ainsi qu'une minuscule
boussole. La monnaie du pays dans lequel
était envoyé le jeu remplaçait les traditionnels
billets de Livres Sterling.
Durant les années 60 et 70, les ventes
de Monopoly continuerent a croitre
et des changements esthétiques
furent apportés au jeu dont la cote
de popularité allait en grandissant
chaque année. Une version Braille fut
produite pour la première fois dans
les années 70, les maisons et les hôtels
furent remodelés dans la taille et
forme que nous connaissons si bien
aujourd'hui. La taille de tous les pions
fut accrue de moitié, de même que a der |
les dés et les cartes furent agrandis Gaya CETRO ОЕ,
pour une meilleure lisibilité. RÉALITÉ DES FAITS
Dans les années 90, la Voiture fut élue pion préféré suivie par le cape Haut-de-Forme, „эй. On estime à 500 millions le nombre de
iets ; see, : As. fen
le Chien et le Fer á Repasser. En 1995, pour l'édition spéciale 60*™ anniversaire, un pion = bersonnes ayant joué a ce jeu |
— exclusif a l'effigie de M. Monopoly lui-
et:
| M. MONOPOLY
Connu comme M. Monopoly, il apparut pour la première
fois dans le jeu en 1936 et n'a pas pris une ride depuis !
Ce millionnaire qui a réussi par ses propres moyens a
toujours les yeux pétillants de malice. || connaît les
qualités indispensables pour être le meilleur joueur
de Monopoly — diplomatie, pouvoir, connaissance,
charisme, goût du risque et perspicacité — parce que
ces caractéristiques sont celles qui le décrivent
le mieux ! Pour être comme lui, vous devez
7 N
ct, Plus de 5 milliards de petites maisons vertes ont été “construites” depuis 1935.
même fut créé. À l'aube du Nouveau
The Property Treding Board Game Millenaire, le jeu de societé le plus 4% Un jeu avec des maisons en or et des hótels en argent fut réalisé par Alfred Dunhill
Mire apprécié au monde fut élu “Jeu du Siecle” * en 1974 et vendu pour $25 000 (€ 25 000).
= salon au La CE el a “A La partie la plus longue de |'histoire dura 70 jours de suite.
Depuis sa première production en 1935, af : Lal le
plus de 160 millions d'exemplaires de "4 Une partie s'est une fois déroulée pendant 99 heures dans une baignoire !
Monopoly ont été vendus dans plus de
80 pays. Il est actuellement disponible CONTENU |
en 30 langues et beaucoup de pays '.' Plateau de jeu
européens utilisent dorenavant l'Euro »* 98 cartes de Propriété
comme m | - ;
introducti A ale SESION | "-* 16 cartes Caisse de Communauté
I." 16 cartes Chance
! 10 pions dorés
!-" Support de Banque
Monopoly est le premier jeu ee
de transactions immobilieres ! E 32 maisons en bois
+ 19 hôtels en bois
! 9 dés standards
REGLES DU JEU STANDARD
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses
richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez
votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez
sur une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque.
Si vous décidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux autres joueurs dans
une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires
perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La construction
de maisons et hôtels augmente considérabolement le loyer que vous pouvez percevoir
pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un maximum de sites. Si vous
avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en prêter par le biais d'hypothèques
sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer aux instructions données par les
Cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n'ait pas fait faillite.
RÈGLE DE JEU RAPIDE
Monopoly se joue aussi de manière rapide. Reportez-vous au paragraphe “Règle pour
une partie plus rapide” (p.14).
PRÉPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de
Langue (en fonction de leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les a
l'endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4, Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir
de n'assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur € 1500 répartis de la façon suivante :
9 x € 500 4 x € 100 1x € 50 1x € 20
9x€ 10 1x€S 5х Е 1
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Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hotels jusqu’à ce
qu'ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des primes,
prête de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l'argent des taxes, des
amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente aux enchères, c'est le banquier
qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d'argent que
nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le
premier, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez d'autant de cases que le
nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce
que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s'arrêter simultanément sur la même
case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez : 7
6%» acheter une propriété, 7
Be Фе /
rp payer un loyer au propriétaire,
Gre payer des taxes,
a 3 tirer une carte chance et caisse de communauté,
ma aller en prison,
a VOUS reposer sur le parc gratuit,
Gm toucher votre salaire de € 200.
Doubles |
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case
7 OÙ VOUS VOUS arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi trois
- DÉPART doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison.
E En passant par la case Départ
® Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la
# case départ, vous recevez € 200 de la banque. || est possible
# de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple,
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être
passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu'à
la case Départ.
| ET
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà a un autre joueur, vous
pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la
case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété
que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l'acheter, le
banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commencant à n'importe
quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. Même
si VOUS avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d'être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires
qui s'arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n'importe quelle propriété à partir
du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c'est-à-dire
dés que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous
réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer
avant que le deuxième joueur après vous n'ait lancé les dés. Le montant du loyer est indiqué
sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte. Si toutes
les propriétés d'un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au même
joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n'y a pas encore de
construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir
ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où des maisons
et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de propriété
correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété nypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquérir s'il n'a pas encore été
acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la Ooanque. S'il appartient
déjà a un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer
suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement >
un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié +
par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous |
devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé
sur cette case à cause d'une carte chance ou caisse de
communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer
le montant à payer.
"a N
Arrét sur une gare
Si vous étes le premier a vous arréter sur une gare, Vous avez
la possibilité de l'acheter. Sinon, elle sera rnise en vente par le
Oanquier dans Une vente aux enchères à laquelle vous pourrez
participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous
devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce |
montant variera suivant le nombre de sares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
s'arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus
du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
Ex, déplacer votre pion,
Ex. payer une certaine somme, des taxes par exemple, M8
Ew recevoir de l'argent,
Ea aller en prison,
Ea sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitót apres l'avoir remise sous le
paquet. Si vous tirez une carte Vous étes libéré de prison, vous pouvez la garder
jusqu'à ce que vous decidiez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous
passez par la case départ, recevez € 200. Vous ne passez pas par la case départ quand
vous êtes envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, payez le
montant indiqué a la banque.
Parc gratuit
f SI vous vous arrétez sur cette case,
* vous pouvez vous reposer en attendant
le Brecha tour ou continuer vos transactions
normalement (par exemple, percevoir des loyers,
construire sur vos proprietés...).
Prison
Vous serez envoyé en prison si : EN
Er Vous Vous arrêtez sur la case Allez en prison,
4 vous tirez une carte chance ou caisse de A Rul)
communauté qui vous indique Allez en prison, AN
Ar vous faites trois doubles a la suite.
Votre tour s'arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour *
sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes :
Pts payer une amende de € 50 et jouer au prochain tour,
EA acheter une carte Vous étes libéré de prison á un autre joueur,
a un prix convenu entre vous,
EA utiliser une carte Vous étes libéré de prison si vous en possédez une,
Ea attendre en prison pendant trois tours, en lancant les dés a chaque tour pour essayer
de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer
de dés pour avancer.
Si apres les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez € 50 et déplacez votre pion
suivant votre lancer de dés. Pendant que vous étes en prison, vous pouvez toucher vos
loyers. Si vous n'êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case
prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une
même couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire
sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer
aux locataires. Le prix d'une maison est indiqué sur la carte de propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison
sur Un terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce
groupe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre
maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter
ou vendre à n'importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que
vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une propriété
si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés
d'un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont construites,
vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés du
groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir acheter un
‘hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. Ils coûtent
* quatre maisons qui sont retourmées a la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise de l'immobilier
S'il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la Oanque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels,
Vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n'en resterait plus.
S'il ne reste qu'un nomore limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus
souhaitent les acheter, alors les bátiments seront vendus aux enchères et accordés au
plus offrant. l'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à Un prix convenu entre vous. Toutefois,
aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des
terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à Un groupe, vous
devez d'abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent
être vendues uniformément, de la même façon qu'elles ont été achetées (voir la rubrique
Maisons ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. lls
doivent être vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété.
lls peuvent être vendus à n'importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié
du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque
pour | acquisition de l'hôtel. Tous les hôtels d'un même groupe doivent être vendus en
même temps.
Si vous n'avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès de
la Oanque contre des maisons de façon à récupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger
votre hotel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l'hôtel en liquide. Une
propriété hypotnéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d'autres joueurs.
Hypothèques
s'il ne vous reste plus d'argent et que vous devez vous acquitter d'une dette, vous pouvez
nypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d'abord les bâtiments de cette propriété
a la Oanque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de propriété face cachée,
et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur qui est indiquée sur le
dos de la carte. Quand vous voulez lever l'hypothèque, vous devez payer cette valeur
additionnée de 10% d'intérêts. Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours
en sa possession.
Aucun joueur ne peut lacquérir sans votre accord, méme en payant Ihypotheque a la
banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais
vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez cependant
choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à Un prix convenu entre
vous. L'acquéreur peut alors décider de faire lever l'hypothèque immédiatement en
payant la valeur de l’hypothèque plus les 10% d'intérêts. Quand il n'y a plus d'hypothèque
sur aucun des terrains d'un groupe, le propriétaire peut recommencer à construire sur
ces terrains.
Faillite
Si vous devez plus d'argent a la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en rassembler,
vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété.
Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété revient au plus
offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes libéré de prison en-dessous de leurs
paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par Un autre joueur, vos maisons et hôtels
sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre
argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Si vous avez des
propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de conserver
les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous
pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues
de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si
elles sont hypothéquées) a une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe
complet, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété.
Si vous possédez des propriétés, c'est à vous de vérifier que les autres joueurs vous réglent
les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais
des hypothèques.
Aucun joueur ne peut prêter de l'argent ni emprunter à un autre joueur.
Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
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REGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le
joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux
cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu).
Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent
de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de
quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire
revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus
la moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses
biens à son créancier (banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu'il a en main,
2 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur
le plateau de jeu,
4 ses maisons estimées au prix d'achat,
5 ses hôtels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons
données en échanse.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
PARTIE LIMITÉE DANS LE TEMPS
Avant de commencer la partie, convenez d'une heure limite pour la fin du jeu. Le joueur le
plus riche à l'heure convenue est le vainqueur. Au début de la partie, les cartes de propriété
sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs
payent aussitôt à la Oanque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement.

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