Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY FORMAT LIVRE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY FORMAT LIVRE Manuel utilisateur | Fixfr
Vous pouvez acheter ou vendre à n’importe quel moment, autant de bâtiments que
vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être
construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous
avez toutes les propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et que seulement
une ou deux sont construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu
pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
Hôtels
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir
acheter un hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons.
Ils coûtent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la
carte de propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
Crise du bâtiment
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des
hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en
resterait plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus
souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au
plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous.
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments
construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain
appartenant à un groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur
ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même
façon qu’elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les
hôtels ne peuvent être vendus à d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque
à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété.
Ils peuvent être vendus à n’importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la
moitié du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données
à la banque pour l’acquisition de l’hôtel. Tous les hôtels d’un même groupe doivent
être vendus en même temps.
Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès
de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez
échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel
en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais
seulement à d’autres joueurs.
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Hypothèques
Le vainqueur
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une dette, vous
pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d’abord les bâtiments de
cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de
propriété face cachée, et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur
qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand vous voulez lever l’hypothèque, vous
devez payer cette valeur additionnée de 10% d’intérêts. Si vous hypothéquez une
propriété, vous êtes toujours en sa possession.
Aucun joueur ne peut l’acquérir sans votre accord, même en payant l’hypothèque à
la banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée,
mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez
cependant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix
convenu entre vous. L’acquéreur peut alors décider de faire lever l’hypothèque
immédiatement en payant la valeur de l’hypothèque plus les 10% d’intérêts. Quand il n’y
a plus d’hypothèque sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut recommencer
à construire sur ces terrains.
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
LE CÉLÈBRE JEU DE TRANSACTIONS IMMOBILIÈRES
MONOPOLY EN BREF
Monopoly est le jeu où on l’achète, loue et vend des propriétés pour s’enrichir. En
partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat
au lancer de dés. Quand vous arrivez sur une case qui n’appartient encore à personne,
vous pouvez l’acheter à la banque. Si vous décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera
proposée aux autres joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les
joueurs qui sont propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant
sur leurs terrains. La construction de maisons et d’hôtels augmente considérablement le
loyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire
dans un maximum de sites. Si vous avez besoin de davantage d’argent, la banque peut
vous en prêter par le biais d’hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours
vous référer aux instructions données par les cartes caisse
de communauté et chance. Mais faites attention,
vous pourriez aussi être envoyé en prison !
Faillite
Si vous devez plus d’argent à la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en
rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété.
Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété revient au
plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes libéré de prison en-dessous de
leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et
hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère
votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Si vous
avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de
conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
RÈGLES POUR UNE PARTIE RAPIDE
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous
pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues
de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si
elles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe
complet, ou pour empêcher un autre joueur d’obtenir le contrôle de cette propriété.
Si vous possédez des propriétés, c’est à vous de vérifier que les autres joueurs vous
règlent les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prêter de l’argent à un joueur et ce, seulement par le biais
des hypothèques.
Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
© 2006 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. –
Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
☎ 08.25.33.48.85 – email : « [email protected] ».
Couleurs et détails peuvent varier par rapport
au modèle présenté
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www.hasbro.fr
Si vous avez l’habitude de jouer au Monopoly,
vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides !
Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly,
à trois différences près :
1. Durant la préparation de la partie, le banquier mélange les cartes de propriété et
distribue deux cartes à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu.)
Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent
de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie rapide, vous ne devez construire que trois maisons au lieu de
quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour
un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si on désire revendre un hôtel,
sa valeur est toujours réduite de moitié par rapport au prix d’achat, plus la moitié
de la valeur de chacune des 3 maisons.
3. Fin de la partie. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous
ses biens à son créancier (banque ou joueur).
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Chaque joueur restant évalue alors ses richesses selon :
• La somme des billets de banque qu’il a en main.
• Ses terrains, services publics, et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu.
• Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur
le plateau de jeu.
• Ses maisons estimées au prix d’achat.
• Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données
en échange.
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer
en temps limité. Le joueur le plus riche dans ce temps défini gagne la partie !
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases que le nombre
de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous
avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case.
Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
acheter une propriété,
payer un loyer au propriétaire,
payer des taxes,
tirer une carte chance et caisse de communauté,
aller en prison,
vous reposer sur le parc gratuit,
toucher votre salaire de € 200.
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous
réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer
avant que le deuxième joueur après vous n’ait lancé les dés. Le montant du loyer est
indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle comporte.
Si toutes les propriétés d’un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent
au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas
encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut
pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où
des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de
propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée.
Doubles
MATÉRIEL
1 plateau de jeu, 10 pions, 28 cartes de propriété, 16 cartes chance, 16 cartes caisse de
communauté, 1 paquet de billets de banque pour MONOPOLY, 32 maisons, 12 hôtels
et 2 dés.
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous
arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous
immédiatement en prison.
En passant par la case Départ
PRÉPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque
(en fonction de leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à
l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir
de n’assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur € 1500 répartis de la façon suivante :
2 x € 500
4 x € 100
1 x € 50
1 x € 20
2 x € 10
1x€5
5x€1
Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu’à ce
qu’ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des
primes, prête de l’argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l’argent des
taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente aux enchères,
c’est le banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que
nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier,
puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
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UNE PARTIE DE MONOPOLY
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez
€ 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si,
par exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être
passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu’à la case Départ.
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous
pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur
la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de
propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas
l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant
à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus
offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer
à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les
locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe quelle
propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur
que celle-ci, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
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Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a pas encore
été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il
appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer
suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux
services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a
les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé
sur cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez
relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter.
Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle
vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer
le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de
gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus
du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
déplacer votre pion,
payer une certaine somme, des taxes par exemple,
recevoir de l’argent,
aller en prison,
sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous
le paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder
jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
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Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
Parc gratuit
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain
tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers,
construire sur vos propriétés...).
Prison
Arrêt sur les services publics
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Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous
passez par la case départ, recevez € 200. Vous ne passez pas par la case départ
quand vous êtes envoyé en prison.
Vous serez envoyé en prison si :
vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique
Allez en prison,
vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut effectuer
l’une des actions suivantes :
payer une amende de € 50 et jouer au prochain tour,
acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur, à un prix
convenu entre vous,
utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une,
attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour
essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant
ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez € 50 et déplacez votre pion
suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos
loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison,
vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous pouvez
acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous
faites payer aux locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la carte de propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième
maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède
quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément.
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