Manuel du propriétaire | Hasbro Monopoly Canada Manuel utilisateur

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8 Des pages
Manuel du propriétaire | Hasbro Monopoly Canada Manuel utilisateur | Fixfr
C
ÂGE 8+
MARQUE
®
PARTIE RAPIDE
C
Si vous avez l’habitude de jouer à
Monopoly, vous pouvez suivre les règles
suivantes pour jouer des parties plus
rapides!
1. Avant le début de la partie, le
banquier mélange les titres de
propriété et distribue deux titres à
chaque joueur. Les joueurs paient
immédiatement le prix indiqué sur les
deux propriétés qu’ils viennent de
recevoir. La partie commence alors
selon les règles d’une partie normale.
2. Vous ne devez construire que trois
maisons (au lieu de quatre) sur
chaque terrain de même couleur
avant de pouvoir acheter un hôtel. Si
vous désirez revendre un hôtel, sa
valeur est toujours réduite de moitié
par rapport au prix d’achat.
3. Lorsqu’un deuxième joueur fait faillite,
la partie se termine. Le banquier se
sert du guichet bancaire électronique
pour faire la somme des actifs de
chacun des joueurs restants, soit:
◆ Le solde de sa carte bancaire
◆ Ses terrains, ses aéroports, ses
services au prix indiqué sur la
planchette de jeu
◆ Ses propriétés hypothéquées
estimées à la moitié de la valeur
indiquée sur la planchette de jeu
◆ Ses maisons estimées au prix
d’achat
◆ Ses hôtels estimés au prix d’achat,
lequel comprend la valeur des
3 maisons données en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie!
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en
temps limité. Le joueur le plus riche à la fin de ce temps défini gagne la partie.
Les noms et les logos HASBRO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette
de jeu, chacun des éléments distinctifs de la planchette de jeu incluant les quatre cases de coins de la
planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY et les accessoires du jeu sont des marques de
commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents.
©1935,2009 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Tous droits réservés.
TM et ® désignent des marques de commerce des É.-U.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
Questions? 1-888-836-7025.
BUT DU JEU
Être le seul joueur à ne pas faire faillite.
Photo de l’International de montgolfières par France P. Champagne. Photo de la tour d’observation de
Shawinigan: Cité de l’énergie. Photo de la voie navigable Trent-Severn par Chris Robart.
Photo du Vieux-Montréal par Pierre Vignau Photography (Vimages.Ca). Spirit of Sail par Robert Dow Reid.
Photo de la porte d’entrée «Gateway of the North» par www.hansraffelt.com. Site national historique
du Canal Rideau, Ontario’s Only UNESCO World Heritage Site.
Photo de l’avenue de Banff par Russell Challenger.
PREUVE D'ACHAT
C11120
767C11120E00
monopoly.com
CONTENU
Planchette de jeu, guichet bancaire électronique, titres de propriété, cartes
Chance et Caisse commune, 6 cartes bancaires, 2 dés, 6 pions,
32 maisons et 12 hôtels.
®
C11120
®
2–6
JOUEURS
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C
C
LE JEU
COMMENT JOUER
Piger une carte
Caisse commune.
Voir page 10.
Hypothèques.
Voir pages 9/10.
TABLE DES
MATIÈRES
Guichet électronique
et cartes bancaires.
Voir pages 5 à 7.
Payer un loyer
sur les propriétés
des autres joueurs.
Voir page 8.
LE BANQUIER
..........................................4
JOUER À MONOPOLY ........................4
GUICHET BANCAIRE
ÉLECTRONIQUE ......................................5
DÉTAILS DU JEU
ACHETER UNE PROPRIÉTÉ
Piger une
carte Chance.
Voir page 10.
VENTES AUX ENCHÈRES
PAYER UN LOYER
SERVICES
..............8
..................8
...................................8
.....................................................8
AÉROPORTS ..............................................9
ACHETER UNE MAISON ....................9
ACHETER UN HÔTEL ...........................9
CRISE DU LOGEMENT
BESOIN D’ARGENT
.........................9
...............................9
VENDRE UNE PROPRIÉTÉ
HYPOTHÈQUES
FAILLITE
.................9
.................................. 10
.................................................... 10
CASES CHANCE ET
CAISSE COMMUNE ........................... 10
STATIONNEMENT GRATUIT
PASSER 2 FOIS
DE SUITE PAR GO
PRISON
®
2
.............................. 11
..................................................... 11
INFORMATION
SUR LES PILES ...................................... 11
Aller en prison.
Voir page 11.
Construire sur
ses propriétés.
Voir page 9.
VOS VILLES
CANADIENNES PRÉFÉRÉES
Placer son pion ici
pour commencer.
Passer par la case
GO et réclamer 2M $.
Voir pages 6/11.
........ 10
C
........ 12
PARTIE RAPIDE ..................................... 16
MONOPOLY
CONTRE LA MONTRE
..................... 16
3
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C
C
COMMENT JOUER
GUICHET BANCAIRE ÉLECTRONIQUE
LE BANQUIER
C
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de
n’assumer que ce rôle. Il s’occupe aussi:
D TÉ
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EPRO
DE
TITRETITL
Y
CALGAR
$
N 280K
LOCATIO
1,5M $
maison
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10M $
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12M $
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Valeur
chacun
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x
Pri
2M $ cha
Hôtels, maisons même
ins d’un
plus 4
L’ÉCRAN DU GUICHET ÉLECTRONIQUE AFFICHE 5 CHIFFRES
MAXIMUM. PAR EXEMPLE, 100 000 SERA INDIQUÉ PAR 100K ET
1 000 000 SERA INDIQUÉ PAR 1M. LORSQUE VOUS ENTREREZ DES
SOMMES AU GUICHET, VOUS DEVREZ RESPECTER CE FORMAT.
les terra pour tous les
lé
ède tous
ur poss
est doub
Si un joue couleur, le loyer de ce groupe.
iorés
de
groupe
non amél
terrains
HASBRO.
, 2009
© 1935
Du guichet électronique
Million
Des titres de propriété Des maisons et des hôtels Des ventes aux enchères
JOUER À MONOPOLY
1. Les joueurs lancent les deux dés. Celui
qui obtient le résultat le plus élevé
commence. La partie se poursuit vers
la gauche.
2. À votre tour, lancez les deux dés et
avancez du nombre de cases indiqué
par les dés. Deux pions ou plus
peuvent occuper simultanément la
même case. Selon la case sur laquelle
vous vous arrêtez, vous pouvez:
◆ Acheter une propriété au prix
indiqué sur la case de la
planchette (si aucun joueur ne la
possède déjà). Voir page 8.
◆ Demander au banquier de vendre
une propriété aux enchères (si
vous ne souhaitez pas l’acheter au
prix annoncé). Voir page 8.
◆ Payer un loyer (si la propriété sur
laquelle vous êtes appartient à un
autre joueur). Voir page 8.
◆ Payer des taxes.
◆ Piger une carte Chance ou Caisse
commune. Voir page 10.
◆ Aller en prison. Voir page 11.
3. Lorsque vous possédez les titres de
tous les terrains d’une même couleur,
vous pouvez acheter des maisons ou
des hôtels pour construire sur ces
propriétés.
Passer GO: le banquier insère votre carte bancaire dans la
fente gauche du guichet électronique et appuie sur cette
touche pour créditer votre compte de 2M $.
4. S’il ne vous reste plus d’argent, vous
pouvez hypothéquer ou vendre une
propriété pour payer vos dettes. Si
vous n’arrivez pas à amasser assez
d’argent pour payer un loyer, une taxe
ou une facture, vous êtes déclaré en
faillite et vous êtes éliminé.
5. Aucun joueur ne peut prêter de
l’argent ni en emprunter à un autre
joueur. Cependant, si un joueur
l’accepte, vous pouvez le payer avec
une de vos propriétés plutôt qu’en
argent.
6. Si vous obtenez un doublet, effectuez
les opérations habituelles sur la case
où vous vous arrêtez, puis relancez les
dés. Si vous obtenez trois doublets
consécutifs, rendez-vous
immédiatement en prison!
7. Continuez de jouer. Le dernier joueur
en jeu est déclaré vainqueur.
Mille
Annuler: pour jouer une nouvelle partie, maintenez cette
touche enfoncée jusqu’au signal sonore. Tous les comptes
retournent alors à leur valeur initiale de 15M $.
Virgule décimale et réglage du volume: pour régler le
volume, retirez les cartes du guichet et appuyez sur
cette touche.
Recevoir de l’argent
Payer
Piles
C
Pour installer et retirer les piles, voir page 11.
Commencer une partie
4
Appuyez sur n’importe quelle touche ou insérez une carte. Chaque joueur
commence la partie avec 15M $ dans son compte. Lorsque la carte d’un
joueur est insérée dans le guichet, le numéro de sa carte s’inscrit d’abord à
l’écran, suivi du solde de son compte.
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C
C
RECEVOIR DE
L’ARGENT
PAYER
TRANSACTIONS ENTRE JOUEURS
Arrêt du guichet électronique
Le guichet électronique s’éteint
automatiquement après 1 minute
d’inactivité. Pour le réactiver, appuyez sur
n’importe quelle touche. Les soldes des
comptes des joueurs sont toujours gardés
en mémoire. Vous pouvez ainsi
interrompre une partie en cours pour la
reprendre plus tard, et l’argent restera
dans les comptes.
C
Conseils pour le banquier
Recevoir de l’argent du banquier:
Payer le banquier:
◆ Lorsqu’une carte Chance ou
Caisse commune l’indique
◆ Lorsque vous passez par GO
◆ Lorsque vous vendez des maisons ou
des hôtels
◆ Lorsque vous hypothéquez une
propriété.
Pour ce faire, le banquier insère votre
carte dans la fente gauche du guichet.
Votre solde s’affiche à l’écran. Le
banquier entre le montant que vous
devez recevoir.
Lorsque votre solde augmente à l’écran, il
retire la carte du guichet.
◆ Si une carte Chance ou
Caisse commune l’indique
◆ Pour acheter des propriétés, maisons
et hôtels
◆ Pour payer une taxe
◆ Pour racheter une hypothèque
◆ Pour sortir de prison.
Pour ce faire, le banquier insère votre
carte dans la fente droite du guichet, puis
il entre le montant que vous devez payer.
Lorsque le solde diminue à l’écran, il retire
la carte du guichet.
1. Insérez toujours la carte dans le
guichet dans le sens indiqué par la
flèche.
2. Si le guichet n’émet aucun signal
sonore lorsque vous insérez la carte,
vérifiez si vous l’avez introduite dans
le bon sens.
3. Si vous avez entré un montant inexact,
appuyez sur « C » et entrez un
nouveau montant. Vous ne pouvez
corriger une erreur que si la carte est
encore dans le guichet.
4. Vous pouvez saisir en une fois un
montant maximal de 20M $ et un
montant minimal de 10K $.
Payer un autre joueur et réclamer de
l’argent d’un autre joueur pour:
◆ Le loyer
◆ Une faillite
◆ La vente d’une propriété.
Le banquier insère la carte bancaire du
compte à débiter dans la fente droite et
celle du compte à créditer dans la fente
gauche. Le solde du joueur qui doit
payer s’affiche à l’écran. Le banquier
entre le montant à payer. Le solde du
payeur diminue. Une fois le transfert
terminé, le solde du bénéficiaire
augmente. Le banquier peut alors retirer
les deux cartes du guichet.
C
6
7
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C
C
AÉROPORTS
DÉTAILS DU JEU
C
ACHETER UNE PROPRIÉTÉ
PAYER UN LOYER
Il y a 3 types de propriété:
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui
appartient à un autre joueur, il peut vous
réclamer un loyer (sauf si cette propriété
est hypothéquée). Le joueur qui est
propriétaire de la case doit vous réclamer
le loyer avant que le joueur suivant ne
lance les dés. Le montant du loyer est
indiqué sur le titre de propriété et varie
selon le nombre de bâtiments qu’elle
comporte.
Si tous les terrains d’une même couleur
appartiennent au même joueur, le loyer
est doublé pour chaque propriété de ce
groupe où il n’y a pas encore de
construction. Si une des propriétés d’un
même groupe de couleur est
hypothéquée, le propriétaire peut
continuer de percevoir le double du
loyer pour les propriétés non
hypothéquées.
CALGA
RY
$
MM
3.2
3$,2
1. Terrains
AÉRO
INTERN PORT
A
TRUDEATIONAL
MONTRU DE
ÉAL
2M $
2. Aéroports
E DE
SERVIC ONIE
TÉLÉPH AIRE
L
U
LL
CE
1,
1 5M $
3. Services
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui
n’appartient à personne, vous pouvez
l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, le
banquier débite votre compte du
montant indiqué sur la case. Vous
recevrez en échange un titre de propriété
que vous devez garder, face visible,
devant vous. Si vous décidez de ne pas
l’acheter, le banquier la mettra alors aux
enchères. Voir Ventes aux enchères,
ci-après.
Le fait d’être propriétaire vous permet de
percevoir un loyer de tous les joueurs qui
s’arrêtent sur vos terrains. Lorsque vous
possédez tous les terrains d’une même
couleur, c’est-à-dire dès que vous en avez
le monopole, vous pouvez construire sur
ces terrains, et ainsi percevoir des loyers
plus élevés.
SERVICES
DE
SERVIC
E
SERVIC ONIE
Les services
INTERN E
ET
TÉLÉPH AIRE
L
U
LL
E
C
sont achetés
et vendus aux
enchères de la
même manière
1,5M $
1
que les terrains.
1,5M $
1
Si vous vous
arrêtez sur une case Service qui
appartient à un autre joueur, ce joueur
peut vous réclamer un loyer selon le
nombre que vous avez obtenu à votre
lancer de dés.
◆ Si le propriétaire détient seulement un
des deux services, le loyer est de
4 fois le total des dés, multiplié par
10 000.
◆ Si le propriétaire possède les deux
services, vous devez payer 10 fois le
total des dés, multiplié par 10 000.
VENTES AUX ENCHÈRES
Si vous décidez de ne
pas acheter la propriété
sur laquelle vous venez
de vous arrêter, le
banquier doit immédiatement ouvrir une
vente aux enchères, en commençant à
n’importe quel prix fixé par un joueur
désireux de l’acheter. La propriété revient
au plus offrant. Même si vous avez refusé
de l’acheter au prix initial, vous pouvez
participer à la vente aux enchères.
en acheter.
S’il ne reste qu’un nombre limité de
maisons ou d’hôtels et que deux joueurs ou
plus souhaitent les acheter, le banquier les
mettra un à la fois aux enchères et les
accordera au plus offrant.
Les aéroports sont achetés et vendus aux
enchères de la même manière que les
terrains.
Si l’aéroport sur lequel vous
RT
vous arrêtez appartient à un
AÉROPOONAL
ATI
INTERN EAU DE
autre joueur, vous devez
TRUD ÉAL
TR
MON
payer le montant indiqué
sur le titre de propriété.
Ce montant variera selon
le nombre d’aéroports
2M $
détenus par ce joueur.
BESOIN D’ARGENT
Si vous avez besoin d’argent, vous
pouvez réunir des fonds en:
◆ Vendant des bâtiments
◆ Hypothéquant des propriétés
◆ Vendant des propriétés, des services
ou des aéroports à un autre joueur, à
un prix convenu entre vous (même si
la propriété est hypothéquée).
ACHETER UNE MAISON
Vous devez posséder tous les
terrains d’une même couleur
pour pouvoir acheter des
maisons et les placer sur l’un d’entre eux.
Le prix des maisons est indiqué sur le titre
de propriété.
Vous pouvez acheter des maisons (ou
des hôtels) à votre tour ou entre les tours
des autres joueurs. Vous devez construire
uniformément. Vous ne pouvez pas
construire une deuxième maison sur un
terrain tant que vous n’avez pas construit
une maison sur chacun des terrains de ce
groupe. Vous pouvez acheter autant de
bâtiments que vos finances vous le
permettent! Aucune maison ne peut
être construite si une des propriétés du
groupe est hypothéquée.
Placez vos maisons et hôtels sur la
planchette de jeu, sur la case de la
propriété où vous désirez construire.
VENDRE UNE PROPRIÉTÉ
Vous pouvez vendre les terrains sans
bâtiment, les aéroports ou les services à
un autre joueur, à un prix convenu entre
vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être
vendu à un autre joueur s’il y a déjà un
bâtiment sur un des terrains de ce groupe.
Si vous voulez vendre ces terrains, vous
devez d’abord vendre à la banque tous
les bâtiments qui y sont érigés.
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront
vendus à la banque à la moitié du prix
indiqué sur le titre de propriété. Vous
pouvez les vendre à votre tour, ou entre
les tours des autres joueurs.
Vendre des maisons
Les maisons doivent être vendues
uniformément, de la même façon qu’elles
ont été achetées.
ACHETER UN HÔTEL
Pour pouvoir acheter un
hôtel, vous devez avoir
quatre maisons sur chaque
terrain d’un groupe de même couleur.
Échangez les quatre maisons d’un terrain
contre un hôtel, puis le banquier débitera
votre compte du montant pour un hôtel
indiqué sur votre titre de propriété. Vous ne
pouvez construire qu’un hôtel par
propriété.
Vendre des hôtels
Le banquier créditera votre compte de la
moitié du prix de l’hôtel, et de la moitié
du prix des quatre maisons données en
échange lors de l’acquisition de l’hôtel.
Les hôtels peuvent aussi être échangés
auprès de la banque contre des maisons,
dans le but de récupérer de l’argent. Pour
cela, vous devez échanger votre hôtel
contre quatre maisons et le banquier
créditera votre compte de la moitié du
prix de l’hôtel.
CRISE DU LOGEMENT
8
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous
devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la banque pour pouvoir
9
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C
C
C
HYPOTHÈQUES
Hypothéquer une propriété
DÉTAILS IMPORTANTS SUR LES PILES
x2 PILES REQUISES
1,5 V AAA (R03)
NON INCLUSES
Dans ce cas, rendez vos titres de
propriété au banquier, qui les vendra un
par un aux enchères, au plus offrant.
Dette envers un autre joueur
Dans ce cas, ce joueur reçoit le solde de
votre carte bancaire, vos titres de propriété
et vos cartes « Sortez de prison sans frais ».
Lorsque vous vous arrêtez sur l’une de ces
cases, prenez la carte sur le dessus du
paquet correspondant. Suivez les
instructions de la carte, puis placez-la, face
cachée, sous la pile. Si vous pigez une
carte « Sortez de prison sans frais », vous
pouvez la garder jusqu’à ce que vous
décidiez de l’utiliser ou de la vendre à un
autre joueur à un prix convenu entre vous.
CALGA
RY
HYPOT
H
POUR 1ÉQUÉE
,6M $
La carte
doit
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Si un jou couleur, le loyer de ce groupe
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groupe
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O.
terrains
9 HASBR
200
Lever une hypothèque
Vous pouvez lever une hypothèque en
payant la valeur de l’hypothèque plus
10% d’intérêts (arrondis par excès à la
dizaine de millier). Cela fait, vous pouvez
retourner la carte face visible devant
vous. Vous pouvez maintenant
recommencer à percevoir le loyer de
cette propriété.
PRISON
Aller en prison
ATTENTION:
1. Comme pour toute pile de petite taille, garder celles
utilisées avec ce jeu hors de la portée des enfants qui
portent encore des objets à leur bouche. Si elles
sont avalées, se rendre sans tarder chez un médecin
et lui demander d’appeler le centre antipoison local.
2. Suivre les directives. N’utiliser que les piles
recommandées et les insérer en respectant le sens
des polarités + et - inscrites sur le jouet.
3. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves,
ni de piles alcalines avec des piles standard au
carbone-zinc.
4. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du
produit.
5. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant
un certain temps.
6. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
7. Si ce jouet provoque de l’interférence ou s’il en est
affecté, il faut l’éloigner d’autres appareils électriques et
procéder, si nécessaire, à une remise à l’état initial en
l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et
réinsérant ses piles.
8. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci
avec d’autres types de piles. Les retirer du
produit avant de les recharger sous
la surveillance d’un adulte. NE PAS RECHARGER
LES AUTRES TYPES DE PILES.
ALLEZ
A
LLEZ EN
Vous serez envoyé en
prison si:
PRISON
◆ Vous vous arrêtez sur
la case « Allez en prison ».
◆ Vous pigez une carte Chance
ou Caisse commune qui vous indique
d’aller directement en prison.
◆ Vous obtenez trois doublets consécutifs.
Votre tour s’arrête lorsque vous êtes
envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu’à
la case prison et ne touchez pas les 2M $ si
vous passez par GO pour vous y rendre.
Pendant que vous êtes en prison, vous
pouvez percevoir vos loyers, à condition
que vos propriétés ne soient pas
hypothéquées.
DÉCLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS
COMMISSION/NMB-003
Cet équipement a été testé et est conforme aux limites
d’un instrument numérique de classe B de la Section 15
des règlements de la FCC. Ces limites on été établies
pour assurer une protection raisonnable contre les
brouillages préjudiciables dans une installation
résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut
rayonner des fréquences radioélectriques et, s’il n’est
pas monté et utilisé conformément aux instructions,
peut créer un brouillage préjudiciable aux
radiocommunications. Cependant, ces limites ne
garantissent pas qu’il n’y aura pas d’interférence dans
une installation particulière.
Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux
transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui
peut se déceler à la mise en marche et à l’arrêt du jouet,
l’usager devrait corriger la situation en suivant une ou
plusieurs des mesures suivantes:
◆ réorienter ou replacer l’antenne de réception;
◆ augmenter la distance entre l’équipement et le
récepteur.
ATTENTION: Toute modification ou altération apportée
à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie
responsable de sa conformité, peut révoquer à
l’utilisateur son droit de l’utiliser.
Cet appareil numérique de la classe B est
conforme à la norme NMB-003 du Canada.
Sortir de prison
Si vous pigez une carte vous indiquant de
vous rendre sur une autre case, allez-y en
suivant le sens de la flèche. Si vous passez
par la case GO, réclamez 2M $. Ne
touchez pas cette somme si la carte vous
demande de vous rendre en prison ou de
rebrousser chemin.
Vendre une propriété hypothéquée
STATIONNEMENT GRATUIT
Si vous vous arrêtez sur cette
case, vous pouvez vous
STATIONNEMENT
S
TATIONNEMENT
reposer en attendant
votre prochain tour ou
continuer vos transactions
GRATUIT
normalement (par exemple,
percevoir des loyers, construire
des bâtiments, etc.).
10
Pour sortir de prison, il vous faut effectuer
l’une des actions suivantes:
◆ Payer une amende de 500K $ et jouer
au tour suivant.
◆ Utiliser une carte « Sortez de prison
sans frais », si vous en possédez une.
◆ Obtenir un doublet aux dés.
Si après trois tours vous n’avez pas obtenu
de doublet, payez au banquier 500K $ et
déplacez votre pion selon votre lancer de
dés.
Simple visite
Si vous n’êtes pas envoyé en
prison, mais que vous vous
arrêtez sur la case prison,
vous êtes un simple visiteur et
ne subissez aucune pénalité.
EN
PRISON
N
EN
Vous pouvez vendre une propriété
hypothéquée à un autre joueur à un prix
convenu entre vous. L’acheteur peut alors
lever l’hypothèque en payant à la banque la
valeur de l’hypothèque, ou garder
l’hypothèque. Dans ce cas, il paie d’abord à
la banque 10% d’intérêts (arrondis par
excès à la dizaine de millier) sur la valeur de
l’hypothèque et il paiera la valeur de
l’hypothèque plus tard, au cours de la partie.
Quand il n’y a plus d’hypothèque sur
aucun des terrains d’un groupe, le
propriétaire peut recommencer à
construire sur ces terrains.
Piles alcalines recommandées. Tournevis cruciforme
(non inclus) requis pour installer les piles.
Veuillez conserver cette information pour référence
ultérieure. Les piles doivent être remplacées par un adulte.
M
CASES CHANCE ET CAISSE COMMUNE
RY
CALGA
© 1935,
Il est possible de toucher 2M $
deux fois pendant un même
PASSEZ
tour. Par exemple, lorsque
vous pigez une carte
ET RÉCLAMEZ
2 $
Chance ou Caisse
commune juste après être
passé par la case GO, et que
cette carte vous indique
« Avancez jusqu’à GO ». Le banquier
devra retirer et insérer de nouveau votre
carte dans le guichet avant d’appuyer sur
T la deuxième fois.
Dette envers la banque
EDRIÉTÉ
OP
DE
DELEPR
TITRETIT
K$
ON 280
LOCATI
1,5M $
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4,5M $
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de
e
Valeur
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so
ai
m
s
acun
Prix de
2M $ ch
Hôtels, maisons même
d’un
plus 4
s les
terrains
PASSER DEUX FOIS DE SUITE PAR LA CASE GO
Si vous devez plus d’argent que le
montant total que vous êtes capable de
réunir grâce à vos actifs, vous êtes déclaré
en faillite et vous êtes éliminé.
VI
SI
TE
C
Vendez d’abord à la banque les bâtiments
de cette propriété, puis retournez le titre
de propriété sur sa face. Vous recevrez du
banquier le montant de l’hypothèque
indiqué au dos de ce titre.
Si vous hypothéquez une propriété, vous
êtes toujours en sa possession. Aucun
joueur ne peut payer l’hypothèque à votre
place. Vous ne pouvez percevoir de loyer
pour une propriété hypothéquée, mais
vous continuez à percevoir le loyer des
propriétés du même groupe.
FAILLITE
11
11120i035.indd Sec1:10-Sec1:11
22/04/2010 13:35
C
C
C
VOS VILLES CANADIENNES PRÉFÉRÉES
Ville et
province
Point d’intérêt
Description
Windsor au bord de l’eau
C
Ville et
province
Point d’intérêt
Description
La ville de Chatham-Kent, située en Ontario, est
renommée pour ses activités extérieures telles que
l'observation d'oiseaux, la pêche et le camping.
Chatham-Kent est aussi célèbre pour ses festivals de
l'automobile qui attirent des milliers de visiteurs. Le
Tecumseh Monument rend hommage au célèbre chef
des Shawnees, Tecumseh, qui a pris part à la Guerre de
1812 et qui est mort au combat durant la Bataille de la
rivière Thames. Le monument commémore le rôle de
premier plan qu'il a joué dans la guerre, de même que
son importante contribution à l'histoire du Canada.
Tecumseh Monument
Chatham-Kent,
Ontario
C
CHATHAM-KENT
T
4M $
International de montgolfières
Saint-Jeansur-Richelieu,
Québec
SAINT-JEANSUR-RICHELIEU
3,5M $
WINDSOR
2,8
MM
$
$3.2
Château Frontenac
Ville de
Québec,
Québec
QUÉBEC
2,6
MM
$
$3.2
Rue des Ursulines
Trois-Rivières,
Québec
TROIS-RIVIÈRES
2,6
MM
$
$3.2
Aperçu de la ville et de
la Calgary Tower
Calgary,
Alberta
Saint-Jean-sur-Richelieu, Capitale des montgolfières,
est située au Québec à une trentaine de kilomètres
de Montréal. Chaque année, la ville présente à plus
de 400 000 visiteurs, l’International de montgolfières,
le plus grand rassemblement du genre au Canada.
On y inaugure en 1836 le premier chemin de fer
canadien. La ville se démarque aussi par ses
installations militaires, la richesse de son patrimoine
et de sa vie culturelle.
Windsor,
Ontario
Nichée dans les contreforts des montagnes
Rocheuses canadiennes, Calgary est la plus grande
ville de l'Alberta. L'un des lieux d'intérêt les plus
importants et les plus visibles de la ville est la Calgary
Tower (à l'origine appelée Husky Tower) qui offre
une vue panoramique incroyable de la ville ainsi
qu'une zone d'observation dotée d'un plancher de
verre.
CALGARY
Saamis Tepee
Medicine Hat,
Alberta
MEDICINE HAT
3,2
MM
$
$3.2
2,4
MM
$
$3.2
Blue Water Bridge
Sarnia,
Ontario
Plus grande ville du lac Huron en Ontario, Sarnia est
renommée pour ses plans d'eau d'un bleu
éblouissant et ses magnifiques parcs riverains. Les
ponts jumeaux du Blue Water Bridge s'étendent
au-dessus de la rivière Sainte-Claire, constituant le
point de passage entre le Michigan et l'Ontario.
Ensemble, ces deux ponts représentent l'une des
voies de transport les plus achalandées entre le
Canada et les États-Unis.
SARNIA
3M $
Windsor, en Ontario, est la ville la plus au sud du Canada.
Surnommée la «ville des roses», Windsor est la capitale
de l'automobile du Canada. La ville est renommée pour
ses vastes parcs, ses magnifiques jardins, ses sites
historiques et ses rives majestueuses qui s'étendent sur
quelque 4,5 km.
La ville de Québec, capitale de la province de Québec,
est située sur les berges du fleuve Saint-Laurent. Cette
ville enchanteresse est bien connue pour son histoire et
son architecture datant du 17e siècle. Juché sur un cap
surplombant le fleuve Saint-Laurent trône le grand hôtel
du château Frontenac. Ouvert en 1893, le château
Frontenac demeure un des lieux touristiques les plus
célèbres et un symbole de la ville de Québec.
Fondée en 1634, Trois-Rivières est la deuxième ville la
plus ancienne du Québec. Située à mi-chemin entre
Montréal et Québec, elle peut s'avérer un lieu d'escale
tout à fait agréable entre ces deux villes. L'une des
attractions touristiques les plus pittoresques de
Trois-Rivières est sa vieille ville concentrée autour de
la rue des Ursulines, tout près du fleuve. Le Vieux
Trois-Rivières est un secteur paisible, idéal pour effectuer
une magnifique promenade.
Tirant son nom d'une légende Pieds-Noirs, Medicine Hat,
en Alberta, est la ville qui compte le plus d'heures
d'ensoleillement au Canada. Le Saamis Tepee, le plus
grand tipi du monde, a été spécialement érigé pour les
jeux Olympiques d’hiver de Calgary en 1988, afin de
rendre hommage au patrimoine autochtone du Canada.
Déplacé à Medicine Hat en 1991, ce tipi a été construit
entièrement en acier et possède dix maquettes
animatiques représentant des aspects de la culture et de
l'histoire des premières nations.
Parc de la Gatineau
Gatineau,
Québec
GATINEAU
La ville de Gatineau au Québec est située sur la rive nord
de la rivière des Outaouais, directement en face
d'Ottawa. Le pittoresque Parc de la Gatineau, créé en
1938, s'étend dans cette région. Ce parc offre aux
résidents d'Ottawa-Gatineau un lieu exceptionnel pour
pratiquer une foule d'activités extérieures et pour
profiter de la nature.
2,2
MM
$
$3.2
Edmonton, en Alberta, est surnommée la «ville des
festivals» puisqu'elle accueille différents festivals tout
au long de l'année. C'est dans cette ville que se
trouvent le plus grand centre commercial en
Amérique du Nord et le plus grand musée de
reconstitution historique du Canada. L'hôtel de ville
d'Edmonton sert autant de plaque tournante de
l'administration que de lieu de rencontre pour les
citoyens. Situé au cœur du centre-ville, l'hôtel de
ville constitue un amalgame architectural de
l'ancienne et de la nouvelle mairie.
Hôtel de ville
Edmonton,
Alberta
EDMONTON
3M $M
$3.2
12
C
13
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22/04/2010 13:35
C
C
Ville et
province
Point d’intérêt
Tour d’observation
C
Shawinigan,
Québec
SHAWINIGAN
2,2
MM
$
$3.2
Description
La ville de Shawinigan est située aux abords de la rivière
Saint-Maurice, au Québec. Shawinigan a été la première
ville québécoise à se doter de l'éclairage public à
l’électricité et la première ville du Canada à produire de
l'aluminium. La tour d'observation de Shawinigan est un
site touristique du parc thématique La Cité de l'énergie
qui présente l'histoire industrielle locale. D'une hauteur
de 115 m, cette tour d'observation est la deuxième plus
haute tour d'observation du Québec. Elle a été
construite à partir d'un ancien pylône électrique et elle
est devenue l'emblème de La Cité de l'énergie.
Ville et
province
KAWARTHA
LAKES
Description
Tour Cabot
St. John's,
Terre-Neuveet-Labrador
St. John's est la capitale de la province de TerreNeuve-et-Labrador. Plus ancienne ville en Amérique
du Nord à avoir été fondée par les Anglais, St. John's
est reconnue pour ses vastes zones côtières, ses
édifices colorés et ses sites historiques. La tour Cabot
a été construite en 1897 pour commémorer la
découverte de Terre-Neuve par John Cabot. Ce lieu
patrimonial est situé au sommet de Signal Hill d'où les
visiteurs peuvent avoir une vue imprenable sur la ville.
ST. JOHN’S
1,4
MM
$
$3.2
Canal Rideau
Voie navigable
Trent-Severn
Kawartha
Lakes, Ontario
Point d’intérêt
La ville de Kawartha Lakes est située en Ontario. Dans
cette région, les lacs et rivières aux eaux scintillantes sont
liés entre eux par la voie navigable Trent-Severn qui
s'étend du lac Ontario à la baie Georgienne. En été,
cette voie maritime est très fréquentée par les yachts, les
bateaux à moteur et les caravanes flottantes.
Ottawa,
Ontario
La ville d'Ottawa, située en Ontario, est la capitale du
Canada et la quatrième plus grande ville du pays.
Ottawa est une ville multiculturelle où histoire, art et
divertissement se côtoient. La région d'Ottawa offre
un amalgame enchanteur de paysages ruraux et
urbains. Le canal Rideau est le plus ancien réseau de
canaux toujours en opération en Amérique du Nord
et il s'agit également d'un site historique qui sert
aujourd'hui de carrefour récréatif.
OTTAWA
1,2
MM
$
$3.2
2M $M
$3.2
Vue panoramique de Toronto
Mont Cheam
Chilliwack,
CHILLIWACK
ColombieBritannique
Située en Colombie-Britannique, la ville de Chilliwack
offre des paysages exceptionnels où s'alternent lacs et
montagnes. Le mont Cheam est l'une des montagnes les
plus spectaculaires de Chilliwack. Au sommet, une vue
panoramique permet aux visiteurs d'admirer la ville et les
localités présentes le long du fleuve Fraser.
Toronto,
Ontario
TORONTO
1M $M
$3.2
Dans la province de l'Ontario se trouve la plus grande
ville du Canada: Toronto. Chaque année, la ville
accueille des millions de visiteurs qui viennent enrichir
et accroître la diversité culturelle qu'on y trouve. Tout
près des sites touristiques se trouvent plus de
7 000 restaurants qui offrent des mets de partout
dans le monde. Puis, au cœur des gratte-ciel du
centre-ville se dresse la structure autoporteuse la
plus élevée de l'hémisphère Nord, la Tour CN, d'une
hauteur de 553 m.
1,8
MM
$
$3.2
Vue du centre-ville de Vancouver
Vieux-Port de Montréal
Montréal,
Québec
MONTRÉAL
Située au Québec, Montréal est la deuxième plus grande
ville du Canada et la deuxième ville francophone au
monde. Montréal est une ville dynamique où culture et
histoire s'entremêlent. Niché au cœur des édifices
modernes se trouve le Vieux-Montréal, caractérisé par
ses rues pavées de pierre, son penchant européen et
son architecture datant du 17e siècle.
Vancouver,
ColombieBritannique
VANCOUVER
1M $M
$3.2
Vancouver est la plus grande ville de la ColombieBritannique. Nichée au pied de la Chaîne Côtière, la
ville est reconnue pour son centre-ville entouré de
nature et d'eau. Fondée dans les années 1800, à
l'époque de la ruée vers l'or, la ville de Vancouver est
surnommée «Hollywood du Nord» puisqu'elle est
rapidement devenue un endroit de prédilection pour
les tournages de nombreux films.
1,8
MM
$
$3.2
Rivière Chaudière
Statue « Spirit of Sail »
Kelowna,
KELOWNA
ColombieBritannique
En Colombie-Britannique se trouve Kelowna, la plus
grande ville de la vallée de l'Okanagan. Entourée de lacs
et de montagnes, Kelowna est la ville parfaite pour
pratiquer différentes activités récréatives. La sculpture
«Spirit of Sail» d'une hauteur de 12 m, véritable
emblème de Kelowna, est siuée au pied de l'avenue
Bernard tout près de la rive.
Beauceville,
Québec
Beauceville fait partie de la région de ChaudièreAppalaches au Québec. La ville s'étend sur les deux
rives de la rivière Chaudière, longue de 185 km, qui
prend sa source du lac Mégantic. La majestueuse
rivière Chaudière tire son nom des eaux tumultueuses
de ses chutes, rappelant celles d'une chaudière
surchauffée.
BEAUCEVILLE
600
$3.2KM$
1,6
MM
$
$3.2
Panneau “Gateway of the
North”
North Bay,
Ontario
NORTH BAY
Banff Avenue et le
mont Cascade
La ville de North Bay, aussi connue comme étant la
«porte d'entrée vers le Nord», est située dans le
nord-est de l'Ontario sur les rives du lac Nipissing. North
Bay est une ville dynamique où ont lieu de nombreux
festivals et événements. La ville est aussi connue pour
ses attraits naturels dont ses longues plages et ses
excellents lacs de pêche.
Banff, Alberta
La ville de Banff, située dans les montagnes
Rocheuses de l'Alberta, est l'une des destinations
touristiques canadiennes les plus populaires. Chaque
année, de nombreux visiteurs viennent profiter de
ses montagnes pittoresques, de ses sources
thermales, de ses magasins de renommée mondiale
et de ses activités extérieures.
BANFF
600
$3.2KM$
1,4
MM
$
$3.2
14
15
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22/04/2010 13:35
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