Hasbro MONOPOLY SIMPSON Manuel du propriétaire

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Hasbro MONOPOLY SIMPSON Manuel du propriétaire | Fixfr
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THE SIMPSONS™ & © 2003 Twentieth Century Fox Film Corporation. Tous droits réservés.
© 2003 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD ☎ 08.25.33.48.85 – email : « [email protected] ». Site Internet : www.hasbro.fr. Distribué en Suisse par /
Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon. ☎056 648 70 99.
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Monopoly
Édition Spéciale
TM
Venez rejoindre Homer Simpson et sa famille, ainsi que les autres résidents de
Springfield, dans cette édition spéciale de Monopoly. C’est la course pour construire
un empire digne de ce nom et devenir ainsi le joueur le plus riche de la ville. Participez
au développement du Monorail de Springfield et mettez les autres joueurs au bord de
la faillite.
Si vous n’avez encore jamais joué à Monopoly, référez-vous d’abord à la règle de base
débutant en page 4 de ce livret. Vous y découvrirez la règle du jeu tel qu’on y joue
depuis des générations. Si, en revanche, vous avez l’habitude de jouer à Monopoly,
lisez alors la règle Les Simpson ci-dessous. Vous y découvrirez les similitudes et les
différences avec la règle du jeu le plus populaire.
LES SIMILITUDES
Le jeu est le même que celui que les joueurs connaissent depuis plus de soixante ans.
Si la règle de base n’a pas changé, tout le reste est modifié.
LES DIFFÉRENCES
Plateau de jeu et cartes Titre de propriété : les cases du plateau et les cartes Titre de
propriété représentent vos sites préférés de Springfield. La valeur des propriétés est la
même que celles du jeu classique.
Pions personnages : choisissez votre personnage parmi les six habitants de Springfield
soit Kang, Blinky, Bart dans son go-kart, Homer dans le rôle du conducteur du Monorail,
Petit Papa Noël ou Jebediah Springfield.
Gares Monorail : elles remplacent les gares traditionnelles. Construisez-vous un empire
en achetant et vendant les arrêts jaunes et les gares bleues du Monorail, à la place des
maisons et des hôtels du jeu classique.
Taxes : la taxe sur la Protection, pas obligatoire mais fortement conseillée, remplace
l’Impôt sur le Revenu, tandis que la Taxe de Luxe est devenue Don non négligeable à
l’Église de Springfield.
Services publics : la Centrale Nucléaire de Springfield remplace la Compagnie de
Distribution d’Électricité et la Compagnie des Eaux de Springfield remplace la Compagnie
de Distribution des Eaux.
Billets de banque : sur ceux-ci figurent les 6 membres de la famille Simpson, mais les
valeurs et leur utilisation restent les mêmes que dans le jeu classique.
Cartes Chance et Caisse de communauté : elles sont utilisées de la même manière que
dans le jeu traditionnel, à ceci près qu’elles mettent en scène les habitants de
Springfield.
CONTENU
Plateau de jeu
28 cartes Titre de propriété
16 cartes Caisse de communauté
16 cartes Chance
8 pions Personnages Simpson
Nota bene : les pions personnages sont en étain de la meilleure qualité qui soit.
Cependant, ils peuvent être légèrement déformés, à cause de la très grande fléxibilité
de l’étain. Pour les remettre en état, il suffit de les redresser avec précaution.
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Support de billets de banque
1 liasse de billets de banque Monopoly les Simpson
32 Arrêts Monorail
12 gares Monorail
2 dés standard
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Dans le cas d’une vente aux enchères, c’est le banquier qui dirige la vente. La banque
ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire
sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le
premier, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
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UNE PARTIE DE MONOPOLY
LE CÉLÈBRE JEU
DE TRANSACTIONS IMMOBILIÈRES
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître
ses richesses, le joueur le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ,
déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand
vous arrivez sur une case qui n’appartient encore à personne, vous pouvez l’acheter à
la banque. Si vous décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera proposée aux autres
joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont
propriétaires perçoivent des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain.
La construction de maisons et hôtels augmente considérablement le loyer que vous
pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de construire dans un
maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d’argent, la banque peut vous en
prêter par le biais d’hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours vous référer
aux instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous
serez envoyé en prison.
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases que le nombre
de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous
avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case.
Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
● acheter une propriété,
● payer un loyer au propriétaire,
● payer des taxes,
● tirer une carte chance et caisse de communauté,
● aller en prison,
● vous reposer sur le parc gratuit,
● toucher votre salaire de $ 200.
DOUBLES
Si vous faites un double, effectuez les
opérations habituelles sur la case où vous
vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous
faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous
immédiatement en prison.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
PRÉPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque
(en fonction de leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à
l’endroit indiqué sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut
choisir de n’assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur $ 1500 répartis de la façon suivante :
2 x $ 500
4 x $ 100
1 x $ 50
1 x $ 20
2 x $ 10
1x$5
5x$1
Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu’à
ce qu’ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des
primes, prête de l’argent sur les propriétés hypothéquées et encaisse l’argent des
taxes, des amendes, des prêts et intérêts.
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EN PASSANT PAR LA CASE DÉPART
ARRÊT SUR UNE GARE
Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez
$ 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si,
par exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être
passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu’à la case
Départ.
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter.
Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle
vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le
montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de
gares détenues par ce joueur.
ACHAT DE PROPRIÉTÉS
ARRÊT SUR UNE CASE CHANCE OU CAISSE DE COMMUNAUTÉ
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous
pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la
case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de
propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas
l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant
à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus
offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la
vente aux enchères.
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus
du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
● déplacer votre pion,
● payer une certaine somme, des taxes par exemple,
● recevoir de l’argent,
● aller en prison,
● sortir de prison sans payer.
Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous le
paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu’à
ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous
passez par la case départ, recevez $ 200. Vous ne passez pas par la case départ quand
vous êtes envoyé en prison.
ETRE PROPRIÉTAIRE
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les
locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe quelle
propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur
que celle-ci, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
ARRÊT SUR UNE PROPRIÉTÉ DÉJÀ ACHETÉE
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut
vous réclamer un loyer. Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer
le loyer avant que le deuxième joueur après vous n’ait lancé les dés. Le montant du
loyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu’elle
comporte. Si toutes les propriétés d’un même groupe (terrains de même couleur)
appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce
groupe où il n’y a pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède
tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est
hypothéquée. Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été construits, le loyer à
payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû
pour une propriété hypothéquée.
ARRÊT SUR LES SERVICES PUBLICS
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a pas encore
été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il
appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer
suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux
services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a
les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé
sur cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez
relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
ARRÊT SUR LES CASES IMPÔTS ET TAXE DE LUXE
Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
PARC GRATUIT
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain
tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers,
construire sur vos propriétés...).
PRISON
Vous serez envoyé en prison si :
● vous vous arrêtez sur la case Allez en prison,
● vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui
vous indique Allez en prison,
● vous faites trois doubles à la suite.
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Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut
effectuer l’une des actions suivantes :
● payer une amende de $ 50 et jouer au prochain tour,
● acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur, à un prix convenu
entre vous,
● utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une,
● attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer
de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de
dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez $ 50 et déplacez votre
pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher
vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case
prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
MAISONS
Une fois que vous possédez les titres de
tous les terrains d’une même couleur, vous
pouvez acheter des maisons pour construire
sur ces propriétés. Cela augmente le montant
que vous faites payer aux locataires. Le prix
d’une maison est indiqué sur la carte de
propriété.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour
de jouer ou entre les tours des autres joueurs.
Vous devez construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de deuxième
maison sur un terrain tant que vous n’avez
pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce
que chaque terrain de ce groupe possède
quatre maisons. La vente des maisons doit
elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez
acheter ou vendre à n’importe quel moment,
autant de bâtiments que vous le désirez, tant
que vos finances vous le permettent. Aucune
maison ne peut être construite sur une
propriété si une des propriétés du groupe
est hypothéquée. Si vous avez toutes les
propriétés d’un groupe (terrains de même
couleur) et que seulement une ou deux
sont construites, vous pouvez demander
un double loyer de terrain nu pour la ou
les propriétés du groupe sans bâtiment.
HÔTELS
Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir acheter
un hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. Ils coûtent
quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de
propriété.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
CRISE DU BÂTIMENT
S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des
hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait
plus.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus
souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au
plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous.
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments
construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain
appartenant à un groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur ces
sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon
qu’elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les hôtels
ne peuvent être vendus à d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la
moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à
n’importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l’hôtel,
plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour
l’acquisition de l’hôtel. Tous les hôtels d’un même groupe doivent être vendus en même
temps.
Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés
auprès de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela,
vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur
de l’hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque,
mais seulement à d’autres joueurs.
HYPOTHÈQUES
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous acquitter d’une dette, vous
pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d’abord les bâtiments de
cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de
propriété face cachée, et recevez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur
qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand vous voulez lever l’hypothèque, vous
devez payer cette valeur additionnée de 10% d’intérêts. Si vous hypothéquez une
propriété, vous êtes toujours en sa possession.
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Aucun joueur ne peut l’acquérir sans votre accord, même en payant l’hypothèque à la
banque. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais
vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez
cependant choisir de vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix
convenu entre vous. L’acquéreur peut alors décider de faire lever l’hypothèque
immédiatement en payant la valeur de l’hypothèque plus les 10% d’intérêts. Quand il n’y
a plus d’hypothèque sur aucun des terrains d’un groupe, le propriétaire peut
recommencer à construire sur ces terrains.
FAILLITE
Si vous devez plus d’argent à la banque ou à un joueur que vous ne puissiez en
rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de
propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété
revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes libéré de prison endessous de leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos
maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur
récupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison.
Si vous avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir
de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous
pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés
dépourvues de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés
(y compris si elles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour
réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur d’obtenir le contrôle de
cette propriété.
Si vous possédez des propriétés, c’est à vous de vérifier que les autres joueurs vous
règlent les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut prêter de l’argent à un joueur et ce, seulement par le biais des
hypothèques.
Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
LE VAINQUEUR
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
RÈGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
There are three differences in rules for this “Short Game”.
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le
joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux
cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu).
Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de
recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale.
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de
quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
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Le vainqueur est le joueur le plus riche.
PARTIE LIMITÉE
DANS LE TEMPS
Avant de commencer la
partie, convenez d’une
heure limite pour la fin
du jeu. Le joueur le plus
riche à l’heure convenue
est le vainqueur.
Au début de la partie, les
cartes de propriété sont
mélangées et coupées, et
le banquier donne deux
cartes à chaque joueur.
Les joueurs payent aussitôt
à la banque le prix de ces
propriétés et le jeu
continue normalement.
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Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire
revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d’achat, plus la
moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se
termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses
biens à son créancier (banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1. la somme des billets de banque qu’il a en main,
2. ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu,
3. ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau
de jeu,
4. ses maisons estimées au prix d’achat,
5. ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données
en échange.
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Manuels associés