Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION Manuel utilisateur | Fixfr
Mélangez les cartes
CHANCE et posez-les
ici face cachée.
2x
x4
1x
x1
LA BANQUE :
2x
N’INVENTEZ PAS VOS RÈGLES !
Beaucoup de joueurs aiment à jouer avec « leurs » règles
du MONOPOLY. Attention car cela augmente souvent le
temps d’une partie. Dans les règles officielles, les joueurs
ne doivent pas se prêter d’argent entre eux, ne doivent pas
se mettre d’accord pour ne pas payer de loyers, etc. Toutes
les taxes et amendes doivent être payées à la banque et ne
doivent pas être stockées sur la case parc gratuit ou n’importe
où d’autre !
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
Tél.: 08.25.33.48.85 – email : [email protected]
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. www.hasbro.fr
Nous vous recommandons de prendre note de notre adresse pour tout contact ultérieur.
Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté.
www.monopoly.com
www.hasbro.fr
5x
00009i101.indd 1
CONTIENT :
Fabriqué
en
Irlande
1 plateau de jeu, 8 pions,
28 titres de propriété,
16 cartes chance,
16 cartes caisse de
communauté, 1 paquet
de billets de banque pour
MONOPOLY, 32 maisons
vertes, 12 hôtels rouges,
2 dés et 1 dé rapide.
Vous êtes devenus
un as du MONOPOLY ?
Allez vite voir en dernière
page les règles de jeu rapide !
S RAPI
TIE
NO
DES
Chaque joueur choisit un pion
et le met sur la case DÉPART.
C Le jeu des transactions immobilières vite conclues C
LE
x1
Lorsque vous lancez un double, seul le score des dés
blancs est compté.
Si vous obtenez trois fois le même chiffre (par exemple,
chaque dé obtient un 1), vous pouvez déplacer votre
pion sur n’importe quelle case sur le plateau de jeu.
Si vous atterrissez en prison, l’effet
du Dé Rapide est annulé et votre
tour se termine.
Ne lancez que les dés blancs
pour essayer de sortir de prison.
Lancez les trois dés pour définir
le loyer des compagnies de
service public. Les signes
Bus et Monsieur Monopoly
compte comme zéro.
AV E C
◆ gère la totalité de l’argent* et
les titres de propriété qui ne sont
pas encore achetés par les joueurs,
◆ verse les salaires et les primes,
◆ encaisse l’argent des taxes et des amendes,
◆ vend les propriétés et dirige les ventes aux enchères,
◆ vend les maisons et les hôtels,
◆ prête de l’argent sur des propriétés hypothéquées.
La Banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant
d’argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes
écrites sur du papier ordinaire.
* a1 = 1 euro MONOPOLY
Règles supplémentaires :
Suivez les quelques étapes ci-dessous pour pimenter
le jeu et accélérer la partie :
1. Avant de commencer, chaque joueur reçoit A1000
supplémentaires.
2. N’utilisez le Dé Rapide qu’après être passé sur la case
DÉPART pour la première fois (deuxième tour
de plateau).
3. Lancez le Dé Rapide (en plus des
deux dés blancs habituels) et suivez
ensuite les indications suivantes :
◆ Vous obtenez 1, 2 ou 3 :
ajoutez ce score au total
des deux dés blancs.
◆ Vous obtenez le signe Bus : vous pouvez choisir
d’utiliser la valeur de l’un, de l’autre ou des deux
dés blancs. Par exemple : si vous avez lancé un
1 et un 5, vous pouvez choisir de bouger d’1 case,
de 5 ou de 6 cases (5+1).
◆ Vous obtenez le signe Monsieur Monopoly :
bougez selon le score total des deux dés blancs et
jouez comme dans le jeu normal. Avancez ensuite
jusqu’à la prochaine propriété n’appartenant
encore à aucun joueur. Vous pouvez alors choisir
de l’acheter ou de la mettre aux enchères. Si toutes
les propriétés ont été achetées, avancez jusqu’à la
prochaine propriété et payez le loyer demandé.
DÉ
Un des joueurs est élu banquier. Il s’occupe de la banque et dirige
les ventes aux enchères.
Il est important que ce joueur sépare les biens de
la banque (argent, titres de propriété) des siens pour
ne pas les mélanger.
DÉ RAPIDE
U
LE BANQUIER
VOULEZ-VOUS ESSAYER UNE PARTIE RAPIDE ?
PAR
Chaque joueur
commence le jeu avec :
Aa
Mélangez les cartes CAISSE DE
COMMUNAUTÉ et posez-les
ici face cachée.
020800009101
MISE EN PLACE
U V EA
AGE
8+
2-8
JOUEURS
13/2/08 12:54:02
020800009101
Originator: DMD
Aa
MONOPOLY Standard
Approval: CONF
ROD: 01.02
Instructions (FR)
File Name: 00009i101.indd
a300
Terrains
(groupes de couleur)
a200
Gares
a150
Compagnies de
Service Public
FOCH
©
HASBR
1935, 2008
O.
TE
SI
Le loyer pour un terrai nu (sans bâtiments) est indiqué sur le titre
de propriété correspondant. Ce loyer est doublé si le propriétaire
possède tous les terrains (non hypothéqués) d’un même groupe
de couleur.
G
MONTP ARE
ARNAS
SE
a200
DE
PAGNIE N
O
GNIE DECOM
COMPA BUTION DISTRIBUTIICITÉ
ECTR
DISTRI UX
ÉL
D’
DES EA
a150
Compagnie de Service Public
Pour connaître le montant du loyer, lancez les
dés et multipliez le résultat par 4.
Si vous possédez les deux compagnies de
service public, multipliez le résultat par 10 !
a150
TAXE
E
DE LUX
4) IMPÔTS / TAXE DE LUXE
Si vous vous arrêtez sur une de ces
cases, payez le montant indiqué à
la Banque.
CHANCE
CAIS
COMM SE DE
UNAUTÉ
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous devez
bougez votre pion sur la case ALLEZ EN PRISON.
Important : vous ne touchez pas les A200
si vous allez sur la case ALLEZ EN PRISON en
passant par la case DÉPART. Si vous êtes
envoyé en prison, votre tour est terminé :
vous devez donner les dés au joueur suivant !
Vous êtes envoyé en prison si :
◆ vous tirez une carte chance ou caisse
de communauté qui vous indique d’aller
en prison.
◆ vous faites trois doubles à la suite aux dés.
EN
PRISON
4) VENDRE UN BÂTIMENT
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié
de leur valeur, indiquée sur le titre de propriété.
Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon
qu’elles ont été achetées. Les hôtels sont eux échangés contre
4 maisons.
5) HYPOTHÉQUER UNE PROPRIÉTÉ
Si vous n’avez plus assez d’argent pour acquitter une
dette, vous pouvez hypothéquer n’importe laquelle
HYPOTH
POUR bÉQUÉE
de vos propriétés. Vous devez d’abord vendre tous
150
les bâtiments des propriétés appartenant au même
groupe de couleur à la banque.
Pour hypothéquer une propriété, vous devez
ensuite retourner le titre de propriété sur la table et
recevoir la valeur de l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de
AVENUE
FOCH
Si cette
propriété
ce côté
est hypo
de la
théq
en évid carte doit être uée,
ence sur
mis
la table
.
Q : Comment sortir de prison ?
R : Vous avez trois possibilités :
EN
E
s
les terrain
de TOUS le loyer des terrain
r possè
,
Si un joueu ur quelconque e est doublé.
de Coule de ce group
nus
Terrain
Le loyer dépend du nombre de gares que vous possédez.
Nombre de gares
1
2
3
4
Loyer
A25
A50
A100 A200
5) ALLEZ EN PRISON
Vous devez prendre la carte située sur le dessus du
paquet correspondant, suivre les instructions de la
carte et la remettre face cachée en-dessous de la pile.
Si vous tirez une carte Vous êtes Libéré de Prison, vous
pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de
l’utiliser ou de la vendre à un autre joueur.
PL
b26
LOYER
A130
Maison
A390
Avec 1
s
Maison
A900
Avec 2
s
Maison
A1100
Avec 3
s
Maison
A1275
Avec 4
TEL
Avec HÔ
ire b150
othéca
Hyp
cune
Valeur
A200 cha
Maisons
A200
Prix des
n Hôtel
Prix d’u maisons
e
plus 4
s d’un Group
Gare
3) CHANCE ou CAISSE DE COMMUNAUTÉ
M
Vous pouvez acheter la propriété sur laquelle vous
vous arrêtez en payant à la Banque le prix indiqué
sur la case du plateau de jeu.
Vous recevrez en échange, comme preuve de cette
TÉ
PROPRIÉ
TITRE DE
AVENUE
Si des maisons ou des hôtels sont construits sur ce terrain, le loyer
sera beaucoup plus élevé – comme indiqué sur le titre de propriété.
S’il ne reste plus de maison ou d’hôtel à vendre, vous devez attendre
que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en
acheter. S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou d’hôtels,
et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront
vendus aux enchères et accordés au plus offrant.
a) Payer une amende de A50 au début du tour suivant. Vous
pouvez alors lancer les dés et bouger votre pion normalement.
b) Utiliser une carte Vous êtes libéré de Prison si vous en possédez
une. Vous pouvez également en acheter une à un autre joueur.
Une fois utilisée, remettez la carte en-dessous de la pile
correspondante, lancez les dés et bougez votre pion.
c) Attendre trois tours en lançant les dés à chaque tour pour
essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de
prison en utilisant le lancer de dés pour avancer. Si, après les trois
tours, vous n’avez pas fait de double, payez A50 à la banque et
bougez votre pion suivant votre lancer de dés.
6) PASSEZ DES ACCORDS AVEC VOS ADVERSAIRES !
Vous pouvez conclure des marchés avec vos adversaires et ainsi
acheter ou vendre des propriétés sans bâtiments. Vous devez
vendre tous les bâtiments construits sur les terrains d’un même
groupe de couleur avant d’en vendre un ou plusieurs.
Les propriétés peuvent être achetées avec des billets ou être
échangées contre d’autres propriétés ou contre des cartes
Vous êtes Libéré de Prison. Ce sont les joueurs qui concluent le
marché qui décident du montant de la transaction.
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur
à prix convenu entre vous.
L’acheteur peut alors, soit lever immédiatement
l’hypothèque en payant à la banque la valeur
de l’hypothèque, soit garder l’hypothèque et
payer les 10% d’intérêts. Il pourra alors
choisir de payer la valeur de l’hypothèque plus
tard au cours du jeu et dans ce cas il devra
payer de nouveau les 10% d’intérêts.
k
Rappel : le but du jeu n’est pas seulement de devenir riche !
Pour gagner, il faut mettre tous les autres joueurs en FAILLITE !
6) SIMPLE VISITE (PRISON)
Pas de panique : si vous vous arrêtez sur la case
prison lors d’un déplacement normal, vous êtes
en « Simple Visite » et ne subissez aucune
pénalité. Assurez-vous que votre pion soit
bien dans la zone « Simple Visite ».
EN
PRISON
VI
SI
TE
AVENUE
FOCH
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur,
il peut vous demander de payer un loyer. Le montant du loyer est
indiqué sur le titre de propriété et varie selon le nombre de bâtiments
qu’elle comporte. Vous n’avez pas à payer de loyer si la propriété est
hypothéquée. (le titre de propriété est retourné).
Important : le joueur qui est propriétaire de la case sur laquelle vous
vous arrêtez doit vous réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne
lance les dés à son tour. S’il oublie de vous demander, vous n’êtes plus
obligé de payer !
Crise du bâtiment ?
E
PL
M
SI
COMPAGNIE DE
DISTRIBUTION
DES EAUX
◆ Si votre dette est envers la Banque, elle récupère et met
aux enchères toutes vos propriétés. Celles-ci sont vendues
non hypothéquées.
PRISON
GARE
MONTPARNASSE
◆ Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vous devez
lui donner toutes vos propriétés hypothéquées et les
cartes Vous êtes Libéré de Prison que vous possédez.
Ce joueur doit immédiatement payer 10% d’intérêts sur
chaque propriété hypothéquée qu’il récupère puis choisir
de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout
régler tout de suite.
2) PROPRIÉTÉ APPARTENANT DÉJÀ À UN AUTRE JOUEUR
Le banquier met une propriété aux
enchères quand :
◆ un joueur s’arrête sur une propriété qui
n’appartient encore à personne et qu’il décide
de ne pas l’acheter au prix indiqué sur la case du plateau de jeu,
◆ un joueur fait faillite et retourne toutes ses propriétés
hypothéquées à la banque. Ces propriétés sont vendues aux
enchères non hypothéquées,
◆ il y a une crise du bâtiment et que deux joueurs ou plus
souhaitent acheter le(s) même(s) bâtiment(s).
Le paiement d’une vente aux enchères ne peut se faire qu’en billets
de banque. L’enchère commence à n’importe quel prix fixé par un
Vous devez posséder tous les terrains d’un même groupe de couleur
pour pouvoir acheter des maisons auprès de la banque.
a) Le prix d’une maison est indiqué sur le
titre de propriété.
b) Vous devez construire uniformément.
Vous ne pouvez pas construire de
deuxième maison sur un terrain tant que
vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain du même
groupe de couleur.
c) Vous pouvez construire 4 maisons au maximum sur un
même terrain.
d) Une fois que vous avez 4 maisons sur un terrain, vous pouvez les
échanger contre un hôtel. Pour cela vous devez payer le montant
indiqué sur le titre de propriété. Vous ne pouvez construire
qu’un seul hôtel par terrain et vous ne pouvez pas construire de
maison sur un terrain disposant déjà d’un hôtel.
Important : vous ne pouvez construire ni maison, ni hôtel si une des
propriétés du même groupe de couleur est hypothéquée.
2) VENTE AUX ENCHÈRES
Vous devez remettre les cartes Vous êtes Libéré de Prison
en-dessous du paquet correspondant.
acquisition, une carte de propriété que vous
devez garder face visible devant vous.
Si vous décidez de ne pas l’acheter, le
banquier doit immédiatement ouvrir une
vente aux enchères.
Lorsque vous achetez des propriétés, vous devez
penser à acheter, si possible, les autres propriétés du
même groupe de couleur. Par exemple : si vous achetez
un terrain vert, vous devez essayer d’acheter les
2 autres terrains verts au cours de la partie.
Posséder un groupe de couleur augmente le
montant du loyer que les autres joueurs ont
à payer quand ils atterrissent sur une de ces
propriétés et vous permet également de
construire des maisons et des hôtels pour
encore augmenter vos revenus.
3) CONSTRUIRE
Si un joueur s’arrête sur une de vos propriétés non hypothéquées,
vous pouvez lui réclamer un loyer selon le montant indiqué sur le titre
de propriété – voir le chapitre Propriété Appartenant
Déjà à un Autre Joueur.
TE
Il existe trois types de propriétés :
1) PERCEVOIR UN LOYER
SI
1) PROPRIÉTÉ N’APPARTENANT À PERSONNE
◆ Vous devez alors rembourser ce que vous pouvez avec
les billets qu’il vous reste.
joueur désireux de l’acheter et avec un minimum de A1. La propriété
revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix
initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
SI
TYPES DE CASES
Chaque joueur lance les deux dés
blancs. Celui qui fait le plus gros score
commence la partie.
S’il ne vous reste plus d’argent et que vous devez vous
acquitter d’une dette auprès de la banque ou auprès d’un
autre joueur, vous pouvez vendre des bâtiments et/ou
hypothéquer une propriété. Si vous devez toujours de
l’argent, vous êtes déclaré en FAILLITE et vous êtes éliminé !
C’est une règle souvent oubliée : vous pouvez réaliser les opérations
décrites ci-après même si ce n’est pas à vous de jouer ! Et même
en prison !
VI
QUI JOUE
EN PREMIER ?
1) Lancez les deux dés blancs.
2) Bougez votre pion d’autant de cases que le
nombre de points indiqué sur les dés et
dans le sens des aiguilles d’une montre.
3) La case où vous vous arrêterez déterminera
ce que vous avez à faire.
Voir la rubrique « Types
de Cases » ci-dessous.
4) Si vous passez par
ou vous arrêtez sur
DÉPART
RECEVEZ a200
la case DÉPART,
CHAQUE FOIS QUE
vous recevez
VOUS PASSEZ ICI.
A200 de
la Banque.
5) Si vous faites un double aux
EN
dés, effectuez les opérations
habituelles sur la case où vous
vous arrêtez puis relancez
les dés. (étapes 1 à 4).
PRISON
Attention ! Si vous faites trois
doubles de suite, rendez-vous
immédiatement en prison.
6) Lorsque vous avez terminé votre tour,
donnez les dés au joueur situé sur votre gauche.
E
PL
M
SI
Il faut être le dernier joueur qui n’ait pas
fait faillite.
Comment faire : acheter des propriétés
et faire payer le plus gros loyer possible
aux joueurs qui atterrissent chez vous.
Acheter toutes les propriétés d’un
même groupe de couleur pour
augmenter les loyers et pouvoir
construire des maisons et des
hôtels afin d’augmenter le montant
de vos revenus.
QUAND C’EST
VOTRE TOUR :
J’AI BESOIN D’ARGENT !
VI
COMMENT GAGNER ?
N’ATTENDEZ PAS VOTRE TOUR !
AU SECOURS !
ALLEZ
COMMENT JOUER ?
la part de la banque. Vous pouvez lever une hypothèque en payant
la valeur de l’hypothèque plus 10% d’intérêts. Vous pouvez alors
retourner le titre de propriété face visible. Vous ne pouvez pas
percevoir de loyer d’une propriété hypothéquée.
7) PARC GRATUIT
PARC
GRATUIT
Relax ! Rien de mauvais (ou de bon) ne peut
vous arriver sur cette case ! Vous pouvez
vous reposer en attendant le prochain tour et
continuer vos transactions normalement (percevoir
des loyers, construire sur vos propriétés…).
8) PROPRIÉTÉ QUE VOUS POSSÉDEZ
Rien de spécial ! Mais vous ne gagnez pas d’argent non plus…
a100
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13/2/08 12:54:54
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Originator: DMD
Aa
MONOPOLY STANDARD
Approval: CONF
ROD: 01.02
Instructions (FR)
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