Manuel du propriétaire | Yamaha EX7 Manuel utilisateur

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151 Des pages
Manuel du propriétaire | Yamaha EX7 Manuel utilisateur | Fixfr
SPECIAL MESSAGE SECTION
PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic
products may have either labels similar to the graphics shown
below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the
enclosure. The explanation of these graphics appears on this
page. Please observe all cautions indicated on this page and
those indicated in the safety instruction section.
ENVIRONMENTAL ISSUES: Yamaha strives to produce
products that are both user safe and environmentally friendly.
We sincerely believe that our products and the production
methods used to produce them, meet these goals. In keeping
with both the letter and the spirit of the law, we want you to be
aware of the following:
CAUTION
Battery Notice: This product MAY contain a small nonrechargable battery which (if applicable) is soldered in place.
The average life span of this type of battery is approximately
five years. When replacement becomes necessary, contact a
qualified service representative to perform the replacement.
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK).
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE.
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
The exclamation point within the equilateral triangle is intended to alert the
user to the presence of important operating and maintenance (servicing)
instructions in the literature accompanying the product.
The lightning flash with arrowhead
symbol, within the equilateral triangle,
is intended to alert the user to the presence of uninsulated “dangerous voltage” within the product’s enclosure
that may be of sufficient magnitude to
constitute a risk of electrical shock.
Warning: Do not attempt to recharge, disassemble, or
incinerate this type of battery. Keep all batteries away from
children. Dispose of used batteries promptly and as regulated
by applicable laws. Note: In some areas, the servicer is
required by law to return the defective parts. However, you do
have the option of having the servicer dispose of these parts
for you.
Disposal Notice: Should this product become damaged
beyond repair, or for some reason its useful life is considered
to be at an end, please observe all local, state, and federal
regulations that relate to the disposal of products that contain
lead, batteries, plastics, etc.
NOTICE: Service charges incurred due to lack of knowledge
relating to how a function or effect works (when the unit is
operating as designed) are not covered by the manufacturer’s
warranty, and are therefore the owners responsibility. Please
study this manual carefully and consult your dealer before
requesting service.
NAME PLATE LOCATION: The graphic below indicates the
location of the name plate. The model number, serial number,
power requirements, etc., are located on this plate. You should
record the model number, serial number, and the date of
purchase in the spaces provided below and retain this manual
as a permanent record of your purchase.
IMPORTANT NOTICE: All Yamaha electronic products are
tested and approved by an independent safety testing
laboratory in order that you may be sure that when it is
properly installed and used in its normal and customary
manner, all foreseeable risks have been eliminated. DO NOT
modify this unit or commission others to do so unless
specifically authorized by Yamaha. Product performance
and/or safety standards may be diminished. Claims filed under
the expressed warranty may be denied if the unit is/has been
modified. Implied warranties may also be affected.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information
contained in this manual is believed to be correct at the time
of printing. However, Yamaha reserves the right to change or
modify any of the specifications without notice or obligation to
update existing units.
EX5/EX7
CAUTION
EX5R
CAUTION
Model
Serial No.
Purchase Date
92-469- 1
IMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS
INFORMATION RELATING TO PERSONAL INJURY, ELECTRICAL SHOCK,
AND FIRE HAZARD POSSIBILITIES HAS BEEN INCLUDED IN THIS LIST.
WARNING- When using any electrical or electronic product,
basic precautions should always be followed. These
precautions include, but are not limited to, the following:
1.
Read all Safety Instructions, Installation Instructions,
Special Message Section items, and any Assembly
Instructions found in this manual BEFORE making any
connections, including connection to the main supply.
2.
Do not attempt to service this product beyond that
described in the user-maintenance instructions. All other
servicing should be referred to qualified service personnel.
3.
8.
This product was NOT designed for use in wet/damp
locations and should not be used near water or exposed to
rain. Examples of wet /damp locations are; near a swimming
pool, spa, tub, sink, or wet basement.
9.
This product should be used only with the components
supplied or; a cart ,rack, or stand that is recommended by the
manufacturer. If a cart, rack, or stand is used, please observe
all safety markings and instructions that accompany the
accessory product.
10.
The power supply cord (plug) should be disconnected
from the outlet when electronic products are to be left unused
Main Power Supply Verification: Yamaha products are
manufactured specifically for the supply voltage in the area
where they are to be sold. If you should move, or if any doubt
exists about the supply voltage in your area, please contact
your dealer for supply voltage verification and (if applicable)
instructions. The required supply voltage is printed on the
name plate. For name plate location, please refer to the
graphic found in the Special Message Section of this manual.
for extended periods of time. Cords should also be
disconnected when there is a high probability of lightening
and/or electrical storm activity.
4.
DANGER-Grounding Instructions: This product must be
grounded and therefore has been equipped with a three pin
12.
Electrical/electronic products should be serviced by a
qualified service person when:
attachment plug. If this product should malfunction, the ground
pin provides a path of low resistance for electrical current,
reducing the risk of electrical shock. If your wall socket will not
accommodate this type plug, contact an electrician to have
the outlet replaced in accordance with local electrical codes.
Do NOT modify the plug or change the plug to a different type!
a. The power supply cord has been damaged; or
b. Objects have fallen, been inserted, or liquids have
been spilled into the enclosure through openings; or
c. The product has been exposed to rain; or
d. The product does not operate, exhibits a marked
change in performance; or
e. The product has been dropped, or the enclosure of the
product has been damaged.
5.
WARNING: Do not place this product or any other
objects on the power cord or place it in a position where
anyone could walk on, trip over, or roll anything over power or
connecting cords of any kind. The use of an extension cord is
not recommended! If you must use an extension cord, the
minimum wire size for a 25' cord (or less) is 18 AWG. NOTE:
The smaller the AWG number, the larger the current handling
capacity. For longer extension cords, consult a local
electrician.
6.
Ventilation: Electronic products, unless specifically
designed for enclosed installations, should be placed in
locations that do not interfere with proper ventilation. If
instructions for enclosed installations are not provided, it must
be assumed that unobstructed ventilation is required.
7.
Temperature considerations: Electronic products should
be installed in locations that do not seriously contribute to their
operating temperature. Placement of this product close to heat
sources such as; radiators, heat registers etc., should be
avoided.
11.
Care should be taken that objects do not fall and
liquids are not spilled into the enclosure through any openings
that may exist.
13.
This product, either alone or in combination with an
amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of
producing sound levels that could cause permanent hearing
loss. DO NOT operate for a long period of time at a high
volume level or at a level that is uncomfortable. If you
experience any hearing loss or ringing in the ears, you should
consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time
period before damage occurs.
14.
Some Yamaha products may have benches and/or
accessory mounting fixtures that are either supplied as a part
of the product or as optional accessories. Some of these items
are designed to be dealer assembled or installed. Please
make sure that benches are stable and any optional fixtures
(where applicable) are well secured BEFORE using. Benches
supplied by Yamaha are designed for seating only. No other
uses are recommended.
PLEASE KEEP THIS MANUAL
92-469- 3
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions
contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications
not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted
by the FCC, to use the product.
2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or
another product use only high quality shielded cables. Cable/s
supplied with this product MUST be used. Follow all installation
instructions. Failure to follow instructions could void your FCC
authorization to use this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the
requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class “B” digital
devices. Compliance with these requirements provides a
reasonable level of assurance that your use of this product in a
residential environment will not result in harmful interference with
other electronic devices. This equipment generates/uses radio
frequencies and, if not installed and used according to the
instructions found in the users manual, may cause interference
harmful to the operation of other electronic devices. Compliance
with FCC regulations does not guarantee that interference will not
occur in all installations. If this product is found to be the source of
interference, which can be determined by turning the unit “OFF”
and “ON”, please try to eliminate the problem by using one of the
following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by
the interference.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or
fuse) circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the
antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the
lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results,
please contact the local retailer authorized to distribute this type of
product. If you can not locate the appropriate retailer, please contact
Yamaha Corporation of America, Electronic Service Division, 6600
Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those products distributed by
Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning
må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte
batteri tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp
eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren.
Kassera använt batteri enlight fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo
ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty
paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
NEDERLAND
NETHERLAND
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op
het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur
afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
• For the removal of the battery at the moment of the disposal at the
end of the service life please consult your retailer or Yamaha
Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address
: Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel
: 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical
waste.
IMPORTANT NOTICE FOR THE UNITED
KINGDOM
Connecting the Plug and Cord
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT. The wires in this mains lead are coloured in
accordance with the following code:
GREEN-AND-YELLOW: EARTH
BLUE
: NEUTRAL
BROWN
: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus
may not correspond with the coloured markings identifying the
terminals in your plug proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-and-YELLOW must be
connected to the terminal in the plug which is marked by the
letter E or by the safety earth symbol or colored GREEN or
GREEN-and-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the
terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the
terminal which is marked with the letter L or coloured RED.
• This applies only to products distributed by Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
Les synthétiseurs musicaux EX5 et EX7 et le générateur de son EX5R de Yamaha offrent des performances
et une puissance de production musicale jamais atteintes avec un simple clavier ou générateur de son. Les
trois modèles sont équipés d'un système de synthèse étendu original lequel comporte un ensemble de
technologies des plus pointues dans le domaine de la génération de sons... plus un système d'échantillonnage
complet. Ils ne nécessitent par ailleurs d'aucun dispositif de traitement de son complémentaire puisqu'ils
sont également équipés d'un système d'effets interne de tout premier ordre. Un séquenceur 16 pistes et un
séquenceur de figures à 8 pistes leur confère une capacité de programmation et d'édition très pointue tandis
que la fonction originale d'arpégiateur 4 pistes augmente de façon remarquable les possibilités d'audition et
d'accompagnement. Les claviers et l’unité de générateur de son de la série EX offrent également un des
systèmes de commande en temps réel les plus souples et intuitifs qui soient. Extensibles, ils s'adaptent à une
gamme étendue de systèmes professionnels et conviennent à de nombreux besoins.
Nous vous conseillons de lire attentivement au moins la partie introduction de ce mode d'emploi pour vous
familiariser avec le EX5, le EX5R ou le EX7 et nous vous recommandons de garder le manuel en lieu sûr
pour pouvoir le consulter ultérieurement.
Au sujet des manuels
Ce mode d'emploi est divisé en deux parties : la partie introduction et la partie référence.
■ Partie introduction
Cette partie est destinée à fournir les informations d'ensemble qui recouvrent les modèles EX5, EX5R et EX7
ainsi que des conseils qui vous permettront d'utiliser plus efficacement ces appareils sophistiqués. Ils vous
reportent également à des sections de la partie référence de manière à ce que vous puissiez au besoin consulter
les détails qui vous intéressent. Utilisez la partie introduction comme guide et répertoire des principaux éléments
et fonctions du EX5, EX5R et EX7.
■ Partie référence
La partie référence comprend une explication détaillée de tous les éléments et fonctions du EX. Pour trouver les
renseignements que vous cherchez vous pouvez consulter la table des matières, l'index au dos du manuel ou la
partie introduction décrite ci-dessus.
(EX5/5R)
Les produits qui figurent sur la liste du site Web d’Internet sous le logo SONDIUS-XG sont des produits sous
licences brevetés par l’Université de Stanford et Yamaha (<http ://www.sondius-xg.com>).
Ce produit n’est pas compatible avec le format XG ou les données de morceaux XG.
Accessoires Fournis
Disquettes de démonstration 1-4
Mode d’emploi
Liste des données
Cordon d’alimentation secteur
Les copies de données de séquence de musique et/ou des fichiers audionumériques commercialisés sont
strictement interdites, sauf dans le cas d’un usage personnel.
Les illustrations et pages d’écrans du mode d’emploi servent uniquement de guide d’utilisation et peuvent par
conséquent être sensiblement différentes sur votre appareil.
Les noms de sociétés et de produits figurant dans ce manuel sont des marques de fabrique ou des marques
déposées de leur société respective.
6
Table des matières
Partie Intoroduction
Reference Section
Les commandes et les connecteurs ....................8
Voice Mode........................................................75
Configuration ....................................................16
Voice Play Mode....................................................75
Disquettes de démonstration et liste
Voice Edit Mode....................................................76
Wave Job Mode ..................................................154
Performance Mode ..........................................156
Performance Play Mode ....................................156
Synthèse acoustique virtuelle
Synthèse FDSP......................................................34
Performance Job Mode ......................................172
Sample Mode ..................................................175
Sample Play Mode ..............................................175
Sélection des voix et des performances
Sample Edit Mode ..............................................179
Structure des voix et conseils d'édition..................40
Sample Job Mode ................................................182
Song Mode ......................................................185
Polyphonie ............................................................45
Song Play Mode ..................................................185
Commande de l'édition ........................................45
Song Edit Mode ..................................................201
La puissance du mode Performance
Song Job Mode ....................................................206
Pattern Mode ..................................................219
Sauvegarde des performances
Pattern Play Mode ..............................................219
(mémoires d’exécution)........................................53
Pattern Record Mode..........................................223
Restrictions DSP du mode Performance ............54
Pattern Edit Mode ..............................................226
Les Contrôleurs ................................................55
Pattern Job Mode ................................................227
Les contrôleurs EX ..............................................55
Arpeggio Mode ................................................238
Commutation et transition entre les scènes........57
Arpeggio Record Mode ......................................245
Jeux de contrôleurs ..............................................58
Arpeggio Edit Mode ..........................................247
Fonctions du séquenceur ..................................60
Modes d’enregistrement de séquence
et édition ..............................................................62
Effets de reproduction et division interne des
motifs d’expression rythmique
Song Mode
Song Record Mode..............................................193
Sauvegarde des voix..............................................48
(mode avec mémoire d'exécution) ....................49
Sample Mode
Sample Record Mode..........................................176
(mémoire d'exécution)......................................36
Vue d'ensemble du système ................................40
Performance
Mode
Performance Edit Mode ....................................158
(EX5 et EX5R uniquement) ................................30
Synthèse AN ........................................................33
Voice Mode
Wave Edit Mode..................................................150
Aperçu du système EX ....................................28
Synthèse AWM ....................................................29
Partie
Référence
Voice Job Mode ..................................................148
des réglages en usine ............................................25
Synthèse étendue ..............................................29
Partie
Intoroduction
Pattern Mode
Arpeggio
Mode
Arpeggio Job Mode ............................................249
Disk Mode ......................................................259
Utility Mode....................................................270
Appendice ......................................................278
Disk Mode
Cartes et mémoires en option ............................278
(groove Quantization) ..........................................64
Guide de dépannage ..........................................291
Système d'effets du EX ....................................65
LCD Messages ....................................................294
Echantillonnage ................................................69
Specifications ......................................................295
Key Map Mode
Index....................................................................296
Utility Mode
(mode d’affectation des touches) ........................72
Appendice
7
Partie
Intoroduction
Configuration
Le EX5 ou EX7 peu s'utiliser pratiquement seul – avec des écouteurs ou un simple amplificateur – ou peut s'insérer au
coeur d'un système de génération de son très complexe et très performant. Naturellement, le générateur de son EX5R
exige un clavier MIDI périphérique ou tout autre contrôleur.
Alimentation électrique
Avant toute autre connexion, branchez correctement l'extrémité femelle du cordon secteur fournie avec le EX5. EX5R et
EX7 dans la prise d'alimentation secteur du panneau arrière. Il est préférable de brancher le cordon d'alimentation à la
prise secteur après avoir effectué toutes les connexions nécessaires et installé le EX5. EX5R ou EX7 à la place où il sera
utilisé. Vérifiez toujours que l'interrupteur d'alimentation POWER est sur la position OFF (allongé) avant de brancher
le cordon d'alimentation à la prise.
EX5/7, EX5R
Panneau arrière
Cordon Secteur
ATTENTION!
Vérifiez que la tension du EX5, EX5R ou EX7 correspond à la tension nominale de la région dans laquelle il sera utilisé
(voir liste à l'arrière du panneau). Si vous branchez sur une alimentation secteur différente, vous risquez d'abîmer le
circuit intérieur de l'appareil et de provoquer des accidents.
Utilisez exclusivement le cordon d'alimentation secteur fourni avec le EX5, EX5R ou EX7. Si vous le perdez ou l'abîmez
et devez le remplacer, contactez votre distributeur Yamaha. L'utilisation d'un cordon de remplacement non conforme peut
provoquer des incendies ou des électrocutions.
Le type de cordon d'alimentation secteur fourni avec le EX5, EX5R ou EX7 diffère selon le pays dans lequel vous achetez
l'appareil (dans certains pays, la prise comporte une broche supplémentaire pour la mise à la masse). Un mauvais
raccordement du conducteur de masse peut provoquer des risques de chocs électriques. Ne modifiez pas la prise fournie
avec le EX5/EX5R/EX7. Si elle ne s’adapte pas à la prise murale, faites installer une prise conforme par un électricien
qualifié. N'utilisez pas d'adaptateur de prise qui annulerait le conducteur de masse.
16
En plus des contrôleurs en temps réel fournis avec le EX5 et EX7 (molette de PITCH, molette MODULATION 1,
molette MODULATION 2 et contrôleur à ruban) six boutons de commande sont prévus sur le EX5, EX5R et EX7 plus
un certain nombre de commandes supplémentaires que vous pourrez brancher sur les prises correspondantes du
panneau arrière selon les besoins.
■Commutateurs au pied (EX5 et EX7)
Vous désirerez au moins brancher un commutateur au pied à la prise SUSTAIN pour commander le sustain du piano. Vous
voudrez peut-être aussi brancher un second commutateur au pied dans la prise FOOTSWITCH pour activer/désactiver les
fonctions telles que le sostenuto, le portamento ou le maintien de l’arpégiateur automatique très sophistiqué de l’unité. Les
fonctions des commutateurs au pied sont réglées à partir du mode UTILITY (Utilitaire) décrit à la page 275.
■Contrôleurs au pied (EX5 et EX7)
Des prises sont prévues sur le EX5 et EX7 pour brancher deux contrôleurs au pied FC7 Yamaha en option :
FOOTVOLUME et FOOTCONTROLLER. Vous pouvez brancher un FC7 â la prise FOOTVOLUME pour (comme
son nom l'indique) contrôler le volume ou l'expression. La fonction de FOOTVOLUME souhaitée se sélectionne à
partir de l'affichage Contrôleur du mode UTILITY décrit à la page 275. Si vous branchez un FC7 â la prise
FOOTCONTROLLER, vous pouvez assigner différentes commandes en continu et en temps réel pour une gamme
étendue de paramètres (page 104 ,163).
Pour plus de renseignements concernant la configuration des contrôleurs au pied et leur fonctionnement, voir les instructions données avec
le contrôleur au pied FC7.
■Contrôleur de souffle
Le contrôleur de souffle est un outil performant pour donner un son très réaliste aux instruments à vent. Branchez le
contrôleur de souffle BC3 en option dans la prise BREATH. Ce dispositif est idéal pour contrôler les paramètres qui
sont normalement affectés au souffle du joueur d'instrument à vent: dynamique, timbre, hauteur de son et autres.
Pour plus de renseignements concernant la configuration du contrôleur de souffle et son fonctionnement, reportez-vous aux instructions données sur
l'emballage du contrôleur de souffle BC3 en option.
17
Partie
Intoroduction
Contrôleurs externes
Partie
Intoroduction
Connexions des équipements audio
■Casques
Les casques sont indispensables pour écouter et travailler chez soi, sans avoir recours à une chaîne complète ou duplex. Vous
pourrez ainsi travailler aussi tard que vous le souhaitez et au volume qui vous convient sans déranger les voisins. Les casques
recommandés par Yamaha pour le EX sont le HPE-170, HPE-160 ou HPE-150. Vous pouvez également utiliser des casques
avec prises stéréo de 1/4" et une impédance comprise entre 33 et 150 ohms.
■Amplificateur ou chaîne audio stéréophonique
Les voix et effets EX sont conçues pour une qualité de son optimales en stéréophonie. Il est recommandé de connecter
une chaîne audio stéréophonique pour apprécier à leur juste valeur la qualité remarquable des voix et des accessoires
du EX. Les prises de sortie MONO gauches (L) et droites (R) se connectent directement à l'amplificateur de
l'instrument de musique qui servira de clavier ou aux prises de séries d'une console de mixage. Il est également
possible de les raccorder directement aux prises d'entrée d'un magnétophone multipiste ou stéréophonique. Si vous
branchez les prises sur une chaîne mono, faites bien attention de n'utiliser que la prise de sortie gauche (OUTPUT
L/MONO).
Avant de faire les connexions, vérifiez que l’alimentation du EX et de la chaîne audio est COUPÉE.
Amplified Speaker L
Amplified Speaker R
Amplified Speaker L
Amplified Speaker R
Headphones
PHONES
OUTPUT L /
MONO jack
R
OUTPUT L /
MONO jack
R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1
PHONES
2
3
4
5
EX5R
EX5/7
Headphones
18
6
En plus des prises OUTPUT L/MONO et R, le EX5 et EX5R sont équipés de deux prises individuelles INDIVIDUAL
OUTPUT 1 et 2. Quatre sorties individuelles supplémentaires (3 à 6) peuvent être ajoutées si vous avez installé une
carte de sortie individuelle EXIDO1. Les sorties stéréophoniques individuelles peuvent être dirigées vers des canaux
séparés d'une console de mixage pour des traitements individuels. Les parties individuelles d'une configuration de
mémoire d’exécution peuvent être assignées à différentes sorties individuelles en mode Performance Edit à partir de la
page d'écran PART (voir page 164).
Speakers
Speakers
Amp
AMP
L
R
Mixer
R
OUTPUT L
Mixer
R
OUTPUT L
R
L
Headphones
Headphones
1
2
3
4
5
6
OUTPUT
L/MONO
PHONES
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
L
INDIVIDUAL
OUTPUT 1
R
R
1
INDIVIDUAL
OUTPUT 2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
OUTPUT
L/MONO
PHONES
11
12
13
14
15
16
L
R
R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EX5
or
EX5R
EX7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1
2
3
4
5
6
Speakers
Speakers
Amp
Amp
L
L
R
Mixer
Mixer
R
OUTPUT L
Headphone
R
OUTPUT L
Headphone
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 5 6
9
10
11
12
13
14
15
16
L
R
1
R
PHONES
R
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
L
R
R
INDIVIDUAL
OUTPUT
1 2 3 4 5 6
OUTPUT
L/MONO
EXIDO1
PHONES
INDIVIDUAL
OUTPUT
1 2 3 4
OUTPUT
L/MONO
EXIDO1
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EX5
or
EX5R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EX7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1
2
3
4
5
6
Pour plus de détails concernant l'installation de la carte de sortie individuelle EXIDO1, voir page 278.
La carte de sortie individuelle EXIDO1 et la carte de sortie numérique EXDGO1 se branchent au même emplacement , et donc il n'est pas
possible d'installer les deux à la fois.
19
Partie
Intoroduction
■Table de mixage
Partie
Intoroduction
■Dispositif audionumérique (en option)
La carte de sortie numérique EXDGO1 en option fournit une sortie numérique au format AES/EBU qui se connecte
directement à un magnétophone numérique, à une console de mixage ou tout autre équipement de traitement
numérique. Ceci permet aux sons produits avec le EX d'être enregistrés ou traités à un niveau de qualité supérieure.
La carte de sortie numérique EXDGO1 comprend également un connecteur WORD CLOCK IN pour une
synchronisation audionumérique très précise à partir des dispositifs numériques périphériques.
EX5/7
INDIVIDUAL OUTPUT
6
5
4
DIGITAL OUTPUT
3
WORD CLOCK IN
AES EBU
O3D
DAT
DAT
INDIVIDUAL OUTPUT
EX5R
6
5
4
3
AC INLET
DIGITAL OUTPUT
WORD CLOCK IN
AES EBU
O3D
DAT
DAT
Pour plus de détails concernant l'installation des cartes de sortie numériques EXDGO1, voir page 278.
La carte de sortie numérique EXDGO1 et la carte de sortie individuelle EXIDO1 utilisent le même emplacement et donc il n'est pas possible
d'installer les deux à la fois.
Connectez la carte EXDGO1 (prise de sortie numérique AES/EBU [XLR] ou la chaîne audio avec un cable XLR d’une impédance de 110Ω.
Si le word clock provient d’une chaîne audio raccordée, il faut connecter la carte EXDGO1 (prise d’entrée Word clock [BNC] et la chaîne
audio. Utilisez le câble coaxial/connecteur BNC d’une impédance de 75Ω.
20
Le mode Echantillonnage utilise aussi bien des sources audio externes que des données de voix internes. Les sources
externes peuvent être soit en ligne, par exemple une platine CD ou des dispositifs de reproduction audio, soit un
microphone pour échantillonner des sons en direct. Les sources ligne et microphone se connectent aux prises AD
INPUT. La sensibilité d'entrée de ligne et de microphone est commutée avec le paramètre “line/mic” en mode
Echantillon à partir de la page d'écran REC (page 176) et le réglage fin de la sensibilité d'entrée se fait à partir de la
commande A/D GAIN du panneau de commande. Pour plus de détails, voir page 70.
Appareil (stéréo)
L
Appareil (stéréo)
R
L
R
Micro
(mono)
Micro
(mono)
Micro
(mono)
AD INPUT
L / MONO
R
AD INPUT
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1
EX5
AD INPUT
L / MONO
2
3
4
5
6
R
EX7
EX5R
Interface SCSI (en option)
Si vous avez installé la carte interface SCSI ASIB1 en option (voir page 278), vous pouvez connecter directement le EX5,
EX5R ou EX7 à un dispositif de sauvegarde des données SCSI périphérique, ce qui vous permettra de sauvegarder et
rappeler rapidement de gros volumes de données, ou à un ordinateur personnel pour pouvoir transférer des données
entre le EX et l'éditeur d'ondes Yamaha (fourni/en option) qui fonctionne avec un ordinateur.
Connecté à un dispositif de sauvegarde périphérique approprié – disque dur, lecteur ZIP ou JAZZ (voir “REMARQUES”
ci-dessous) – le dispositif de sauvegarde pourra être formaté à partir du EX5, EX5R ou EX7 en mode Disk à la page
d'écran Device Format (page 269). Vous pouvez ainsi sauvegarder les Voix, Mémoires d’exécution, Morceaux, Figures,
Arpèges, Ondes et autres données sur un disque dur ou encore les charger à partir d'un disque dur selon les besoins à
partir des fonctions du mode Disk décrites à la page 259.
Disque dur
SCSI
ASIB1
EX5/5R/7
21
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Partie
Intoroduction
■Sources d'échantillonnage périphérique
Partie
Intoroduction
Connecté à un ordinateur personnel (MacOS® ou Windows®), les données d'ondes pourront être transférées du EX5,
EX5R ou EX7 vers l'ordinateur, soit directement, soit en chaîne via un disque dur périphérique (voir “REMARQUE”
qui concerne les numéros d'identification du SCSI ci-dessous), ou éditées à l'aide de l'application TWE Wave Editor
Yamaha, puis transférées à nouveau vers le EX5, EX5R ou EX7.
Disque dur
SCSI
ASIB1
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Computer
EX5/5R/7
Pour plus de détails concernant l'installation de la carte interface SCSI ASIB1, voir page 278.
Etant donné que le EX5, EX5R et EX7 utilisent un format breveté, le disque dur doit être formaté avec le EX5, EX5R ou EX7 pour pouvoir
sauvegarder et récupérer directement les données. Le EX5, EX5R ou EX7 n’est pas configuré pour écrire ou lire des données sur ou à partir
d’un disque dur formaté avec un autre ordinateur ou dispositif et vice versa.
Si vous connectez le EX5, EX5R ou EX7 sur un ordinateur personnel et/ou un disque dur via l'interface SCSI, vérifiez que le numéro
d'identification SCSI du EX5, EX5R ou EX7 – réglé en mode UTILITY à la page d'écran Autres réglages (page 276) – n'entre pas en conflit avec
un autre dispositif SCSI de la chaîne; en d'autres termes, deux équipements en chaîne SCSI ne doivent pas être configurés avec le même numéro
d'identification SCSI.
La carte interface SCSI ASIB1 est munie d'un seul connecteur SCSI et doit par conséquent être connectée à l'extrémité de la chaîne SCSI
(l'interface ASIB1 est fermée par le système)
Connexions MIDI
Tout comme la plupart des instruments MIDI, le EX5, EX5R et EX7 s'utilisent avec des générateurs de son, des séquenceurs,
des logiciels informatiques et des contrôleurs MIDI qui permettent d'étendre de façon pratiquement illimitée le système et les
capacités de commande. Vous pouvez, par exemple, vouloir contrôler l'unité à partir d'un contrôleur à vent Yamaha du type
WX11 plutôt qu'à partir du clavier pour avoir une impression et des expressions d'instrument à vent plus réelles.
MIDI IN
MIDI OUT
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MIDI OUT
Séquenceur
MIDI IN
EX5/5R/7
Séquenceur
Synthétiseur/
Générateur de son
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI
THRU
MIDI IN
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EX5/5R/7
22
Partie
Intoroduction
MIDI IN
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MIDI
Interface
MIDI OUT
MIDI IN
Computer
EX5/5R/7
Le générateur de son EX5R nécessite en plus un clavier maître MIDI périphérique ou autre contrôleur MIDI.
MIDI
OUT
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MIDI IN
1
2
3
4
5
6
Clavier mâitre MIDI ou Synthétiseur
EX5R
Utilisez exclusivement les câbles de qualité supérieure MIDI fournis par votre distributeur ou magasin de musique Yamaha afin
de préserver la qualité de transmission des données MIDI et une fiabilité à 100%. Evitez également d'utiliser des câbles de plus
de 15 mètres car des câbles plus longs captent des parasites qui sont source d'erreur de données.
Les paramètres de canal de réception MIDI, numéro de dispositif, local activé/désactivé se règlent à la page d'écran MIDI du
mode Utility décrit à la page 274. Vérifiez que ces paramètres sont configurés par rapport au dispositif MIDI périphérique que
vous utilisez.
Les spécifications détaillées MIDI sont indiquées au chapitre “Format de données MIDI” du Manuel “Liste des données.”
Si vous utilisez le EX5, EX5R ou EX7 avec un autre appareil MIDI, il est recommandé de consulter les spécifications MIDI (tableau
d'implémentation, format MIDI) de l'appareil connecté afin de s'assurer qu'il est compatible.
23
Partie
Intoroduction
Mise sous tension
Suivez toujours le procédé ci-dessous lorsque vous mettez la chaîne audio et le système en marche afin de minimiser les
possibilités d'endommagement de l'équipement (et de vos oreilles).
1 Avant de mettre l'unité sous tension, vérifiez que le(s) bouton(s) de commande de niveau/volume et la
commande de volume du EX sont au niveau zéro.
2 Allumez le EX5, EX5R ou EX7.
POWER
CANCEL
CAUTION
ATTENTION :RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR.
WARNING
CURSOR
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC
SHOCK,DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOISTURE.
DATA
ON
DEC NO
7
POWER
ON
OFF
INC YES
AC INLET
8
VWX
9
YZ
OFF
RE W
TOP
REC
F WD
STOP
4
5
6
MNO
PQR
STU
1
2
3
DEF
GHI
JKL
ENTER
PLAY
0
ABC
EX5/7
SPACE
EX5R
3 Allumez la chaîne audio.
POWER
ON!!
Output
Input
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1
MIDI Device
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
L
R
EX5/5R/7
audio chaîne
4 Augmentez le volume à un niveau raisonnable.
5 Poussez progressivement la commande EX VOLUME tout en jouant au clavier pour régler au niveau
souhaité.
VOLUME
VOLUME
EX5/7
EX5R
Lorsque l'interrupteur d'alimentation est allumé ou éteint, le EX5, EX5R et EX7 transmettent automatiquement les changements de
commande MIDI qui correspondent à leur statut de commande, ce qui peut interférer avec le fonctionnement des équipements MIDI
raccordés aux connecteurs EX MIDI OUT. Si le EX5, EX5R ou EX7 transmet des données MIDI vers d'autres équipements MIDI,
l'interrupteur d'alimentation du EX doit être allumé avant les interrupteurs d'alimentation des dispositifs MIDI de réception et éteint après.
24
Le EX5, EX5R et EX7 sont fournis avec quatre disquettes de démonstration qui contiennent différents
types de données préenregistrées, lesquelles donnent un aperçu des possibilités sophistiquées du système,
et des exemples de programmations pour vous aider à créer le type de son dont vous avez besoin. Chaque
disquette contient un certain nombre de fichiers All Data (toutes les données – extension “.S1A”) qui
contiennent un morceau de démonstration et un fichier de réglages en usine (nom du fichier :
“FACTSET1/2/3/4.S1Y”) avec les voix et performances préenregistrées.
Chargez ces fichiers et jouez les sons, les figures, les arpèges, les voix, les mémoires d’exécution ou les
échantillons qu'ils contiennent. Les détails de chargement des disquettes sont donnés page 259. Toutefois
nous vous indiquons ici le procédé de chargement et de reproduction des morceaux de démonstration qui
de vous permettra de démarrer.
Pour plus de renseignements concernant les données de réglages en usine, voir “Restauration des données de réglages en usine”, ci-dessous.
Chargement et reproduction des morceaux de démonstration
1 Insérez la disquette de démonstration
Insérez la disquette de démonstration dans le lecteur de disquette EX (volet vers l'avant et étiquette sur le dessus).
VOICE
EDIT COMPARE
PERFORM
JOB
L MONO
R
BREATH
PHONES
SONG
STORE
PATTERN
UTILIT Y
SAMPLE
DISK
SC2
SC1
A D GAIN
ARPEG
KNOB
KEYMAP
BYPASS
A D
INPUT
EX5/7
EX5R
2 Passez en mode Disk
Appuyez sur la touche [DISK] pour passer en mode Disk.
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
MODE
25
VOLUME
Partie
Intoroduction
Disquettes de démonstration et liste
des réglages en usine
Partie
Intoroduction
3 Sélectionnez Chargement de fichier
Appuyez sur la touche de fonction [F2] pour passer au menu File Load.
F2
4 Sélectionnez All Data
Appuyez sur la touche de fonction [F1] pour sélectionner All Data. Veuillez noter que tous les fichiers All Data ont
une extension “.S1A.”
F1
5 Sélectionnez un fichier et chargez
Sélectionnez un numéro de fichier à l'aide de la molette Data, des touches [DEC]/[INC] ou du pavé numérique (tous
les fichiers de la disquette de démonstration contiennent différents morceaux de démonstration) puis validez avec la
touche [ENTER]. Un message de confirmation s'affiche.
Appuyez sur [INC/YES] pour valider l'opération et charger les données.
6 Ecoutez le morceau
Une fois que le fichier est chargé appuyez sur la touche [PERFORM (ANCE)] pour passer en mode Performance, puis
sur la touche [SONG] pour passer en mode Song, et enfin sur la touche PLAY [F] du séquencer pour écouter le
morceau de démonstration. La reproduction s’annule automatiquement à la fin du morceau, mais vous pouvez
l’arrêter à tout moment avec la touche STOP [J].
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
MODE
Avant de passer le morceau “DEMO2”, appuyez sur la touche [KEYMAP] pour passer en mode Key Map. N’oubliez
pas de sortir du mode Key Map pour passer les morceaux de démonstrations autres que la DEMO2 (le mode est
annulé quand on appuie une nouvelle fois sur la touche [KEYMAP].
7 Essayez les autres fichiers de démonstration
Revenez au mode Disk et chargez d'autres fichiers pour écouter les morceaux qu'ils contiennent.
26
En plus des voix préenregistrées (qui ne peuvent être ni effacées ni écrasées), une gamme de voix, de paramètres
d'audition et autres données sont enregistrées dans la mémoire du EX5, EX5R et EX7. Si au cours d'une opération vous
écrasez les données de la mémoire (y compris le système d'initialisation ci-dessous) et que vous perdez les données
préenregistrées vous pourrez les restaurer. Il suffit de charger le fichier de réglages en usine (nom du fichier :
“FACTSET1/2/3/4.S1Y” – à partir de la disquette de démonstration qui convient et qui est accessible avec la fonction
Load Synth All du mode disk (même procédé que pour charger les fichiers de morceaux de démonstration, sauf qu’il faut
sélectionner un fichier [2.SYN] dans ce cas).
Lorsque vous chargez les données de réglages en usine, toutes les données de voix et de performances mises en
mémoire dans le EX seront écrasées. N'oubliez pas de sauvegarder les voix et performances internes que vous
voulez garder sur disquette avant d'effectuer cette opération.
Chaque disquette de démonstration contient différents fichiers de réglages en usine. Sélectionnez la disquette qui contient le fichier approprié à
votre EX5, EX5R ou EX7.
Initialisation du système
Pour effacer complètement toutes les données de la mémoire interne EX et initialiser le système, mettez sous tension tout en
maintenant la touche [EXIT] enfoncée.
Lorsque le système est initialisé, toutes les données de la mémoire interne de voix et de performances seront effacées. Si la
mémoire interne contient des données de voix ou des paramètres de performances que vous voulez garder, n'oubliez pas de
les sauvegarder sur disquette avant de réinitialiser le système.
POWER
CANCEL
CAUTION
CURSOR
ATTENTION :RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR.
WARNING TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC
DATA
SHOCK,DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOISTURE.
ON
DEC NO
F8
7
EXIT
VWX
POWER
ON
OFF
INC YES
8
9
YZ
AC INLET
OFF
or
Appuyez...
TOP
REC
RE W
STOP
F WD
4
5
6
MNO
PQR
STU
1
2
DEF
GHI
3
JKL
ENTER
PLAY
0
ABC
EX5/7
EX5R
27
SPACE
Partie
Intoroduction
Restauration des données réglées en usine
Partie
Intoroduction
Aperçu du système EX
En gros, le système EX se compose de quatre blocs principaux indiqués dans le schéma ci-dessous :
2SEQUENCEURS
3GENERATEURS de son
Générateur de son AWM
Morceau
Générateur de son VL
(EX5 et EX5R uniquement)
Générateur de son AN
Figure
4EFFETS
SORTIE
DU SON
Générateur de son FDSP
Arpège
Echantillonnage
(Données d' onde)
1 CLAVIER (EX5 & EX7), CONTROLEURS, MIDI
1 Le clavier, les contrôleurs et les commandes MIDI.
Le EX5 et le EX7 sont constitués d'un clavier (76 et 61 touches, respectivement) et d'une gamme de contrôleurs en temps
réel qui n'existe pas sur le générateur de son EX5R. Le contrôle intégral est toutefois possible sur le EX5R à partir d’un
clavier maître MIDI ou de contrôleurs MIDI.
2 Les séquenceurs : Song, Pattern, Arpeggiator (Morceau, figure et arpège).
Le EX5, EX5R et EX7 disposent d'une gamme de fonctions de séquenceurs qui offre des capacités multiples pour produire
des sons sophistiqués sans avoir à utiliser un équipement supplémentaire.
Pour plus de renseignements, voir page 185, 219 et 238.
3 Les générateurs de son : AWM, VL (EX5/5R uniquement), AN, et FDSP.
La synthèse étendue est tout simplement le déploiement des technologies de générations de son les plus puissantes
jamais offertes sur un clavier simple ou sur un générateur de son. Que vous souhaitiez obtenir le son remarquable de
la synthèse AWM et ses capacités de programmation, le jeu inégalé et la réponse musicale de la synthèse VL (EX5 et
EX5R uniquement), des voix de synthèse analogiques ordinaires ou des effets et systèmes de résonance
particulièrement sensibles, vous n'avez pas besoin de chercher plus loin.
Un système d'échantillonnage incorporé est également prévu sur le EX5, EX5R et EX7, Il est capable d'échantillonner
des sons à partir de sources périphériques (ligne ou microphone) ou à partir de voix internes.
Pour plus de renseignements, voir page 77, 107, 112, et 123.
4 Effets.
Le système d'effets EX est un système de traitement des signaux numériques hautement performant capable de
produire des effets qui rivalisent et même dépassent en qualité ceux produits avec une unité séparée. Sur le EX5,
EX5R et EX7, la programmation des effets est une partie intégrante et importante de la programmation des voix avec
possibilité de contrôler des paramètres d'effets spécifique en temps réel, et donc un moyen de contrôle tout à fait
extraordinaire.
Pour plus de renseignement, voir page 65.
28
Au fil des années, Yamaha a développé tout un éventail de technologies de pointe en matière de synthèse musicale,
chacune avec ses points forts et ses avantages particuliers. Avec le EX5, le EX5R et le EX7 c'est un nouveau pas en
avant qui est accompli dans ce domaine, puisque ces instruments extraordinairement polyvalents combinent toutes les
techniques de génération de sons Yamaha les plus pointues. Si vous voulez un son qui sort de l’ordinaire et si vous
voulez programmer les synthèses AWM, il est là. Si vous voulez un jeu inégalé et une réponse musicale des synthèses
VL (EX5 et EX5R uniquement), il est là. Si vous voulez une voix de synthétiseur analogique élémentaire, vous n'avez
pas besoin de changer de clavier. Et si vous voulez les effets les plus dynamiques et les systèmes les plus artificiels,
vous n'avez pas besoin de chercher plus loin.
Voilà ce que c'est la synthèse étendue : tout simplement, la plus puissante panoplie de techniques de génération de
sons jamais fournies sur un clavier simple ou sur une unité de générateur de sons.
Les renseignements qui concernent la polyphonie de chaque générateur de son sont donnés page 45.
Synthèse AWM
AWM ou “Advanced Wave Memory” est un système Yamaha original qui utilise les formes d'ondes échantillonnées des
synthétiseurs et des générateurs de sons. Bien qu'à la base les voix AWM soient des ondes échantillonnées – un
échantillon d'un instrument “réel”, un son synthétique classique ou des sons créés avec du matériel électronique – le
système AWM fournit une gamme étendue de générateurs d'enveloppe, de filtres, de modulateurs et autres paramètres
applicables aux formes d'ondes de base. En outre, il est possible d'assigner jusqu'à quatre éléments à chaque voix, chacun
avec ses propres “formes d’ondes” et un jeu complet de paramètres que vous pourrez éditer. La force de la synthèse
AWM repose non seulement sur une qualité de son hors du commun (il utilise des échantillons de 16 bits et 44,1 kHz)
mais aussi sur son extraordinaire capacité de “modeler” et contrôler le son des échantillons.
La synthèse AWM permet aussi de créer des voix de batterie pour lesquelles vous pourrez assigner différents
instruments de batterie et de percussion sur une note individuelle du clavier (Do-2 à Sol 8) avec leurs propres paramètres
de volume, de hauteur de son et de timbre.
Le EX5, le EX5R et le EX7 sont dotés d’un système d'échantillonnage incorporé capable d'échantillonner des sons à
partir d'une source périphérique (en ligne ou microphone) ou des voix internes. Les ondes échantillonnées qui utilisent
ces éléments peuvent être utilisées pour les voix AWM de sorte que la capacité de créer des voix AWM nouvelles est
complètement illimitée.
■Vue d'ensemble du système AWM
SAMPLE
AWM
WAVE
FILTER
AMPLITUDE
PEG
FEG
AEG
LFO
29
EFFECT
Partie
Intoroduction
Synthèse étendue
Partie
Intoroduction
■Voix AWM superposées
Avec les voix AWM, il est possible de superposer jusqu'à quatre éléments AWM pour créer des textures sonores très
riches.
AWM
ONDE
EL1
Echantillon Echantillon Echantillon
paramètre ONDE
AWM
ONDE
EL2
Echantillon Echantillon Echantillon
paramètre ONDE
AWM
ONDE
EL3
Echantillon Echantillon Echantillon
paramètre ONDE
AWM
ONDE
EL4
Echantillon Echantillon Echantillon
paramètre ONDE
Synthèse acoustique virtuelle (EX5 et EX5R uniquement)
Le système de génération de son à synthèse acoustique virtuelle Yamaha (“VL”) n'utilise pas d'oscillateur, de générateur
de fonction et d'ondes préenregistrées ou échantillonnées pour produire des sons. La synthèse des sons musicaux se fait
par le biais d’une technologie de “modelage physique” informatisée et très sophistiquée. De même que des “modèles”
informatisés sont utilisés pour simuler les climats ou les caractéristiques de vol des avions à l'étape de la conception, le
système VL simule les vibrations, les résonances, les réflexions et autres phénomènes acoustiques très complexes des
instruments à vent ou à corde réels.
La synthèse VL offre différents avantages en termes de performances musicales. Pas uniquement en termes de sons mais
aussi en termes de “comportement”, et c’est pourquoi les instruments acoustiques sonnent si “musicaux.” Par exemple,
quand on joue une note seule et de la même manière, on n'obtient pas forcément le même son – l'instrument est réceptif
et “vivant.” Au lieu de contrôler simplement les paramètres de volume ou de hauteur de son par exemple, vous pourrez
contrôler le souffle et la pression de la lame en intégrant des effets complexes qui correspondent au timbre du son.
■“Instrument” ou “onde” VL
L'“instrument” ou “onde” VL définit la tonalité de base ou le timbre du son. Le modèle d'instrument consiste
premièrement en un driver – anche/embouchure, lèvres/embouchure ou archet/corde – et un système de résonance
qui correspond à un tube ou colonne d'air ou à des cordes. Un des remarquables éléments de la synthèse acoustique
virtuelle est que n'importe quel driver peut être utilisé avec n'importe quelle sorte de tuyau ou de corde. Le EX5/5R
dispose d'une gamme de 272 “ondes” préenregistrées qui intègrent toutes les caractéristiques nécessaires et sont
assignables aux éléments de voix de la même manière que sont assignées les ondes AWM (les voix VL peuvent être
constituées d'un élément VL plus 3 éléments AWM maximum).
Drivers
Vents/Cordes
30
L’impact sur les instruments à vent acoustiques est produit par les poumons, la gorge, la bouche et les lèvres de l'interprète.
Sur les instruments à corde, il est produit par les mouvements du bras de l'interprète transmis aux cordes par l'archet. Ces
facteurs forment une partie importante du système de génération de sons et avec le modèle VL sont désignés sous le terme
de “contrôleurs.” (Ce sont ici des paramètres et non des contrôleurs physiques comme les molettes de modulation ou les
boutons). L'interprète influence également la sonorité de l'instrument en jouant avec les pistons, les touches ou les frettes
et cet aspect du contrôle du son constitue une autre partie du système de “contrôleurs.”
Les paramètres de contrôleur déterminent essentiellement le jeu de l'instrument. Tous ces paramètres peuvent être
assignés à un contrôleur périphérique utilisable avec le EX5 et le EX5R : contrôleur au pied, molette de modulation,
boutons de commande, contrôleur à ruban, contrôleur de souffle, etc. Les paramètres de pression, par exemple, peuvent
être assignés au contrôleur de souffle de manière à ce que l'interprète puisse contrôler la dynamique de l'instrument en
variant la pression de souffle – une manière naturelle et instinctive de jouer d’un instrument à vent. En même temps, les
paramètres de growl et de throat peuvent également être assignés au contrôleur de souffle de manière à donner des effets
et une réponse tout-à-fait naturels.
Les modificateurs tels les filtres dynamiques et les amplificateurs d'harmoniques sont appliqués après les contrôleurs VL.
Bien que ceux-ci semblent être des effets tout simples, ils sont en fait intimement liés au modèle de production du son réel
et ont un impact très important sur le son.
Certains paramètres de contrôleurs et de modificateurs que l'on trouve sur le EX5 et le EX5R sont répertoriés dans le
tableau ci-dessous.
Breath Noise (Bruit du souffle)
Tonguing
Embouchure
Throat Formant
Growl
Pressure (Pression)
Pitch (Hauteur de son)
Scream (Cri)
Damping & Absorption
(Amortissement et absorption)
Throat Formant
Contrôle les caractéristiques de gorge et de coup d'archet de "l'interprète."
Pressure (Pression)
Pression de souffle appliquée à la anche ou à l'embouchure ou amplitude d'archet appliquée sur les cordes.
Growl
Modulation de la pression périodique (amplitude de l'archet) qui produit un effet de "growl" qu'on entend souvent sur
les instruments à vent.
Embouchure
La force des lèvres contre la anche ou l'une contre l'autre ou la force de l'archet contre les cordes.
Tonguing
Simule une technique de demi-tonguing utilisée par les joueurs de saxophone qui change la fente de la anche.
Pitch (Hauteur de son)
Change la longueur de la colonne d'air ou des cordes et par conséquent la hauteur de son.
Scream (Cri)
Amène le système vers une oscillation chaotique qui crée des effets pouvant être atteints uniquement avec des
techniques de modelage physique.
Breath Noise (Bruit du
souffle)
Ajoute un bruit de souffle pour former des effets exceptionnellement réels avec la plupart des instruments à vent.
Damping & Absorption
(Amortissement et absorption)
Simule les effets de friction de l'air sur les tuyaux ou sur les cordes et les pertes haute fréquence en bout de tuyau ou
de corde.
Harmonic Enhancer
(Amplificateur des
harmoniques)
L'amplificateur d'harmoniques détermine la structure d'harmoniques du son au point de produire des variations
radicales du timbre à l'intérieur d’une famille d'instrument (par exemple, la famille des saxophones).
Filter (Filtre)
Ce modificateur est identique au filtre dynamique que l'on trouve sur la plupart des synthétiseurs conventionnels avec
passe-haut, passe-bande, élimination de bande et passe-bas.
31
Partie
Intoroduction
■Contrôleurs et modificateurs
Partie
Intoroduction
■Vue d'ensemble du système VL
Elément
Driver
● Embouchure
● Mouvement
● Archet (cordes)
Modifier
EFFETS
Pipe/String
● Tuyau de saxo
● Tuyau de flûte
● Cordes
■Voix VL + AWM
Un élément VL simple peut être combiné avec trois éléments AWM maximum.
Eléments
1
2
VL
AWM
EFFETS
3
4
AWM
AWM
32
Les synthétiseurs ont fait du chemin depuis l’époque des oscillateurs à contrôle de tension (VCO), des filtres à contrôle
de tension (VCF) et des amplificateurs à contrôle de tension (VCA). Les générateurs de son numériques modernes
reproduisent maintenant assez bien la dynamique, la puissance et les capacités de commande interactives de ces vieux
systèmes. La synthèse AN Yamaha (Analog Physical Modeling) cependant offre tous les bénéfices de la synthèse
traditionnelle plus la stabilité, les capacités de reproduction et la précision des technologies numériques. Il est capable de
reproduire avec précision le son d'un synthétiseur analogique classique sans les câbles, sans les diagrammes de réglage
ou l'instabilité frustrante qui étaient le fléau de l'ère analogique. La synthèse AN offre également un certain nombre de
caractéristiques jusqu'alors inaccessibles avec les systèmes purement analogiques. Il peut, par exemple, faire une
synthèse de modulation de fréquence similaire à celle qui a fait la légende du Yamaha DX7, le synthétiseur le plus
populaire de tous les temps.
En plus des voix AN à élément simple, le EX5 et le EX5R permettent de superposer deux éléments AN pour créer des
sons synthétiques analogiques plus épais.
■Vue d'ensemble du système AN
VCO
AMP
VCF
Filter
VOC 1
Amplifier
Adjusts amplitude over time
SYNC
MASTER
FM
SLAVE
Decreased: softer sound
RING
MODULATER
small
Mixing
Increases/decreases
harmonic overtones.
VOC 2
large
NOISE
Increased: brighter sound
FEEDBACK
LFO
Original wave
LFO wave
LFO applied
33
Partie
Intoroduction
Synthèse AN
Partie
Intoroduction
■Voix AN(Poly) + AWM
■Voix AN(Layer) + AWM
Nous voyons dans le schéma ci-dessous que pour créer des voix AN (poly) + AWM un simple élément AN peut être
combiné avec trois éléments AWM maximum. Sur le EX5 et sur le EX5R, deux éléments AN peuvent être combinés
avec deux éléments AWM maximum pour créer des voix AN(Layer)+AWM. Les voix AN + FDSP sont décrites au
chapitre Synthèse FDSP qui suit.
Eléments
1
2
Eléments
AN
1
AWM
2
AN
AN
EFFETS
3
4
EFFETS
AWM
3
AWM
4
AWM
AWM
Synthèse FDSP
La synthèse FDSP (Formulated Digital Sound Processing) est en fait un supplément de la synthèse AWM, prévu pour
ajouter un système de traitement des effets très sophistiqué pour chaque note. A l’étape de synthèse FDSP les
paramètres d’effets sont contrôlés avec les données des notes individuelles et de vélocité, ce qui n’est pas le cas avec une
synthèse d’effets standard. Cela permet de simuler les sonorités d’un certain nombre d’éléments musicaux du monde
réel, ou de produire des effets complètement nouveaux. Le FDSP peut par exemple modeler la fréquence et la vélocité
des capteurs d’une guitare électrique ou d’un piano, ce qui leur ajoute une note de réalisme, ou donne une dimension
nouvelle aux autres sons. Il peut aussi altérer le retard des effets de flanger ou de chorus en fonction de la note jouée,
pour créer des sons totalement nouveaux, dynamiques et “vivants.” D’autres effets sont également possibles
■Vue d’ensemble du système FDSP
Ce diagramme est un exemple des possibilités de configuration du système FDSP. Dans ce cas, il est utilisé pour
modeler la réponse d’un capteur de guitare électrique.
note dependent
Input
Flet
control
note dependent
Delay
Delay
picking notch
Picking position
pickup
notch
Pickup Position
Magnetic Field
Integ
Diff
Emp
HPF
LPF
Drive
Distance
Pickup type Highpass
34
Cutoff/
Resonance
Output
Filter
bypass
Avec les voix FDSP jusqu’à quatre éléments AWM peuvent être introduits à l’étape FDSP ou acheminés directement
vers la synthèse d’effets ordinaire, selon les besoins.
Eléments
1
AWM
FDSP
2
AWM
EFFETS
3
4
AWM
AWM
■ Voix AN + FDSP
Les voix AN+FDSP permettent de superposer un élément AN unique et jusqu’à trois éléments AWM et de les
introduire à l’étape FDSP.
Eléments
1
AN
FDSP
2
AWM
EFFETS
3
4
AWM
AWM
35
Partie
Intoroduction
■Structure des éléments de voix FDSP
Partie
Intoroduction
Sélection des voix et des
performances (mémoire d'exécution)
Une des premières choses que vous souhaiterez faire avec le EX5, EX5R ou EX7 sera de sélectionner et de
jouer certaines des voix ou combinaisons de performances qu'il contient. Cette section vous indique
comment procéder.
Sur le EX il y a 256 voix préenregistrées et organisées en deux groupes de mémoires séparées –
préenregistrée 1 (“P1”) et préenregistrée 2 (“P2”) – contenant chacune 128 voix. Deux zones de mémoire
interne de 128 voix sont également prévues pour sauvegarder les voix originales ou les voix que vous
pouvez charger à partir d'un dispositif de sauvegarde périphérique : Interne 1 (“I1”) et Interne 2 (“I2”).
La mémoire de voix EX peut donc contenir jusqu'à 512 voix que vous pourrez sélectionner et reproduire.
Une zone de 128 emplacements de mémoire est prévue pour les performances combinées de sorte qu'en mode
Voice il n'est pas nécessaire de commuter d'une zone de mémoire à l'autre.
Si vous voulez restaurer les voix préenregistrées d'origine, vous pouvez les recharger à partir du fichier Factory Set comme indiqué à la page 27.
1 Sélectionnez le mode Voice ou le mode Performance
Pour sélectionner et reproduire des voix, appuyez sur la touche de mode Voice: le témoin lumineux et l'affichage
“VOICE PLAY” apparaissent au coin supérieur gauche de l'écran LCD. En plus du nom de la voix sélectionnée,
l'affichage en mode Voice fournit un certain nombre d’informations. Les abréviations qui apparaissent au bas de
l'affichage et qui sont séparées par une ligne droite (“P1”, “P2”, etc.) indiquent la fonction de chaque touche qui se
trouve sous la page d'écran.
Zone de
mémoire
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
Numér Banque &
de voix Numéro
Canal de Canal de
transmission réception
MODE
Sonorité
(Voir “Synthèse étendue”, page 29)
Function Menu (Menu de fonction)
Menu de fonction
Nom de voix
Pour sélectionner et jouer les combinaisons de performances, appuyez sur le bouton de mode [PERFORMANCE] : le
voyant lumineux s'allume et l'indication “PERFORM PLAY” apparaît au coin supérieur gauche de l'affichage LCD.
L'affichage du mode Performance est beaucoup plus simple que celui du mode Voice.
Numéro de
performance
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
Banque &
Numéro
MODE
Nom de performance
36
Menu de fonction
A
B
C
D
E
F
G
H
1
2
3
ELEMENT SELECT
4
1
2
3
ELEMENT ON OFF
4
1
2
3
4
5
6
7
8
COMMON
OSC
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
LFO
CONTROL
EFFECT
BANK
PROGRAM
PART
9
10
11
12
13
14
15
16
TRACK
Sur le EX5R, la molette Data et les touches [DEC]/[INC] ainsi que le pavé numérique peuvent également être utilisés
pour sélectionner des configurations de voix et de performance (voir “Méthodes de sélection alternatives” ci-dessous).
CANCEL
CURSOR
DATA
DEC NO
7
8
VWX
YZ
9
4
5
6
M NO
PQ R
ST U
INC YES
1
2
3
DE F
G HI
JK L
ENTER
0
ABC
SPACE
Le numéro de la voix ou de la performance sélectionnée s'affiche au coin supérieur gauche de la page d'écran. Chaque voix ou performance
de la zone de mémoire active peut être signifiée de deux manières : soit avec un chiffre décimal de 1 à 128 soit sous forme de banque et de
numéro (A1...A16, B1... B16, etc. jusqu'à H1...H16).
Pour sélectionner une voix ou une performance différente à l'intérieur d'une même banque, il suffit d'appuyer sur la
touche du numéro de programme correspondant. Cependant, pour sélectionner une banque différente, il faudra
appuyer à la fois sur la touche de banque suivie de la touche [ENTER] et sur la touche de numéro de programme.
37
Partie
Intoroduction
2 Sélection d'une voix ou d'une performance (mémoire d’exécution)
En mode Voice, vous pouvez sélectionner directement les zones de mémoire P1, P2, I1 et I2 en appuyant sur les
touches de fonction correspondantes : [F1] à [F4] et sur la touche [ENTER] ensuite.
Chaque zone de mémoire contient 8 banques de 16 voix chacune (8 x 16 = 128). Le mode Performance dispose
uniquement d'une zone de mémoire à 128 emplacements. Sur le EX5 et le EX7, chaque voix ou performance de la
mémoire affichée peut être sélectionnée à partir des touches de BANK [A] à [H] et de son numéro, que vous pouvez
taper avec les touches numériques de programme [1] à [16]. Pour sélectionner la voix ou la performance “D7”
(numéro 55), par exemple, appuyez d'abord sur la touche [D] puis sur le numéro de programme [7]. L'indicateur de la
touche [D] clignote jusqu'à ce que le numéro de programme [7] soit sélectionné et que la voix ou la performance D7
soit réellement engagée.
Partie
Intoroduction
■Méthodes de sélection alternatives
Touches [INC] et [DEC]
Les touches [INC] et [DEC] sont parfaites pour les modifications minimes ou en pas à pas – c'est-à-dire pour
sélectionner des numéros de voix ou de performances adjacents ou des numéros qui se trouvent quelque unités plus
loin. Appuyez légèrement sur la touche [DEC] ou [INC] pour avancer ou reculer d'un numéro ou maintenez l'une ou
l'autre touche enfoncée pour avancer ou reculer rapidement dans le sens voulu.
Molette Data
La molette Data fournit un moyen rapide et efficace de couvrir une gamme étendue de numéros lorsque, par exemple,
vous cherchez une voix ou une performance dont vous ne connaissez pas le numéro exact. Faites tourner la molette
Data dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter vers les numéros supérieurs ou en sens inverse pour
revenir aux numéros inférieurs tout en observant la page d'écran.
Pavé numérique
Les touches numériques sont idéales si vous connaissez le numéro de la voix ou de la performance que vous voulez
sélectionner. Il suffit de taper le numéro “1” à “128” à l'aide des chiffres 1, 2 ou 3 selon les besoins) puis de valider
avec la touche [ENTER].
■Répertoire des Voix/Performances
Le répertoire des voix/performances affiche le nom des 16 voix ou performances (mémoires d’exécution) en même
temps et le curseur se place sur le numéro sélectionné. Pour commuter à l'affichage du répertoire, appuyez sur [F8] –
situé directement sous l'indication “DIR” de la page d'écran. Les voix et les performances se sélectionnent de la même
manière que décrites ci-dessus ; vous pouvez également marquer leur numéro ou leur nom avec les touches du curseur.
Lorsque le répertoire de voix est sélectionné pour la première fois, le nom des voix est précédé du numéro qui lui
correspond. Appuyez une deuxième fois sur la touche [DIR] pour remplacer le numéro de la voix par l'abréviation de
sa catégorie (“Pf” pour piano, “Or” pour orgue, etc.). Une liste complète des catégories de voix est donnée page 76.
Pour revenir à la page d'écran Voice ou Performance normale, appuyez sur la touche [EXIT].
F8
■Sélection par catégorie
En mode Voice et en mode Performance, la touche de fonction [F7] est marquée “[CTG]” pour Catégorie. Appuyez sur
la touche [CTG] pour sélectionner les voix d'une même catégorie (par exemple, toutes les voix piano de la catégorie
“Pf”) en séquence, à partir de la voix sélectionnée.
F7
38
• Les voix normales sont tout simplement des voix telles que la trompette ou le piano jouées à une hauteur donnée et sur toute
l’étendue d’une gamme, des graves aux aigus.
• Les voix de batterie sont des boîtes à rythmes complètes ou un ensemble de sons de percussion, dont chacun possède une
hauteur fixe assignée à une note individuelle du clavier (de Do 2 à Sol 8). Lors de leur expédition les instruments EX sont
pourvus de 9 voix de batterie numérotées de 123 à 128 dans la banque Préenregistrée 2 et 126 à 128 dans la banque interne
(pour plus de précisions voir la liste des données). Vous pourrez également créer votre propres voix de batterie (page 141).
Restrictions DSP
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à créer des effets EX est également utilisé par le générateur de
son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour créer des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé des voix avec le
système, la capacité prise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes sont imposées sur les
modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnent normalement quel que soit le type de
voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l’utilisation des effets d'insertion en mode Voice.
Cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance
est constituée entièrement de voix AWM. En cas d’utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets
d'insertion peuvent être utilisés uniquement sur une partie (voix).
DSP1
Exclusif
effets
DSP2
Sélection d'un des élements ci-dessous
Rev
Ins
Cho
Ins
Ins
AN
AN
VL
FDSP
FDSP
Ins
AWM
VL
+
AWM
AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent être utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas
l'être sur d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de
voix AWM, les effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou
FDSP, aucun effet d'insertion n’est permis.
DSP1
One of the followings can be selected
Rev
Rev
Rev
Cho
Cho
Cho
Ins
AN
FDSP
AWM
AN (Poly)
FDSP
39
Partie
Intoroduction
Voix normales et voix de batterie
Les voix AWM se divisent en deux groupes : les voix normales et les voix de batterie.
Partie
Intoroduction
Structure des voix et conseils d'édition
Bien que le générateur de son à synthèse étendue EX soit un système assez compliqué, l'ensemble et l'interface ont été
conçus de manière à faciliter au maximum l'édition des voix et à la rendre la plus efficace possible. Votre aptitude à bien
maîtriser le système dépendra beaucoup de la connaissance que vous avez des paramètres individuels de chaque
générateur de son (voir liste ci-dessous). Vous trouverez dans ce chapitre toutes les informations qui vous aideront à
comprendre comment tout cela s’organise et peut-être aussi à développer et à organiser votre propre méthode d’édition
des voix avec le EX5/5R/7.
Pour plus de détails concernant les paramètres individuels de à chaque type de générateur de son, voir les pages qui
suivent :
Paramètres AWM ..................................Page 75
Paramètres VL ......................................Page 107
Paramètres AN ....................................Page 112
Paramètres FDSP ................................Page 123
Vue d'ensemble du système
■Structure d'un élément individuel
Chaque voix EX quel que soit le générateur de son utilisé peut être formée de un à quatre “éléments.” Chaque élément
est structuré en quatre “étages” comme indiqué dans le diagramme ci-dessous.
OSCILLATEUR
HAUTEUR DE SON
FILTRE
AMPLITUDE
Bien que les paramètres individuels disponibles à chaque étage varient quelque peu selon le type de générateur de son
utilisé pour l'édition, les fonctions de base de chaque étage restent les mêmes.
OSCILLATOR
Cet étage n'est pas réellement un “oscillateur” dans le sens traditionnel du terme, mais c'est là que le son de base (de
référence de la voix) est produit.
● Avec un élément AWM. “l'oscillateur” est une onde ou un échantillon qui sert de référence à la voix.
● Avec un élément VL (EX5/5R uniquement), c'est un modèle d'instrument : le système de anche/embouchure,
lèvres/embouchure ou archet/cordes plus le système de résonance correspondant au tuyau ou à la cordes.
● Avec un élément AN, c'est l’oscillateur de contrôle de tension artificiel (VCO) d'un système de synthèse
analogique simulé.
● Etant donné que les éléments FDSP sont basés sur une synthèse AWM, l'étage d'oscillateur AWM correspond à
celui d’un élément AWM.
Les détails sur les paramètres OSCILLATEUR AWM commencent à la page 80.
Les détails sur les paramètres OSCILLATEUR VL commencent à la page 108.
Les détails sur les paramètres OSCILLATEUR AN commencent à la page 113.
40
C’est là que se détermine la hauteur du son. Il est possible de contrôler la hauteur de son d'une voix à partir du
clavier ou avec les données de notes MIDI, et en plus à partir de la molette de variation de hauteur de son, du toucher
après enfoncement du clavier ou de tout autre contrôleur assignable. L'étage hauteur de son inclut également des
générateurs d'enveloppe de hauteur de son programmables qui produisent des variations de hauteur dans le temps
ainsi que les paramètres d'échelle temporelle qui servent à produire différentes courbes de tonalités.
Les détails sur les paramètres AWM PITCH commencent à la page 83.
Les détails sur les paramètres VL PITCH commencent à la page 108.
Les détails sur les paramètres AN PITCH commencent à la page 117.
FILTRE
Cet étage contrôle les filtres fournis pour les générateurs de son sélectionnés et par conséquent, permet un contrôle
statique et dynamique du timbre.
Les filtres dynamiques se règlent en fonction de la réponse à l’enfoncement des touches au clavier et autres
contrôleurs, alors que les générateurs d'enveloppe de filtre peuvent produire des variations de timbres dans le temps.
Le type et le nombre de paramètres de filtres disponibles varient énormément selon le type de générateur de son
sélectionné.
Les détails sur les paramètres AWM FILTER commencent à la page 86.
Les détails sur les paramètres VL FILTER commencent à la page 109.
Les détails sur les paramètres AN FILTER commencent à la page 118.
AMPLITUDE
Cet étage inclut tous les paramètres qui affectent l'amplitude ou le niveau de volume du son y compris le contrôle du
niveau de référence, la dynamique de jeu, modifications dans le temps du niveau de clavier et la génération de
l'enveloppe d'amplitude.
Les détails sur les paramètres AWM AMPLITUDE commencent à la page 96.
Les détails sur les paramètres VL AMPLITUDE commencent à la page 110.
Les détails sur les paramètres AN AMPLITUDE commencent à la page 119.
41
Partie
Intoroduction
PITCH (Hauteur de son)
■Structure d'ensemble du système
Partie
Intoroduction
Si on rassemble les quatre éléments et qu'on leur ajoute les commandes et blocs d'effets les plus importants, le
système donne quelque chose comme ceci:
ELEMENT 1
OSCILLATEUR
HAUTEUR DE SON
FILTRE
AMPLITUDE
HAUTEUR DE SON
FILTRE
AMPLITUDE
HAUTEUR DE SON
FILTRE
AMPLITUDE
HAUTEUR DE SON
FILTRE
AMPLITUDE
ELEMENT 2
OSCILLATEUR
ELEMENT 3
OSCILLATEUR
ELEMENT 4
OSCILLATEUR
CLAVIER, CONTROLEURS ET Oscillateur LFO
EFFETS
Dans ce schéma, on voit que le clavier, les contrôleurs et l'oscillateur LFO affectent la hauteur de son, le filtre et
l'amplitude de chaque élément, de même que le bloc des effets.
CLAVIER, CONTROLEURS ET OSCILLATEUR LFO
Le clavier du EX5 et EX7 inclut à la fois une réponse initiale et après enfoncement des touches utilisable pour
contrôler une gamme extrêmement étendue de paramètres en temps réel. Le EX5R n'a pas de clavier mais accepte les
données MIDI des dispositifs périphériques utilisés pour cette fonction. Le système d'assignation des commandes en
temps réel est extrêmement souple de sorte que pratiquement n'importe quel contrôleur peut être assigné à n'importe
quel paramètre – ou à des paramètres multiples si besoin est – ce qui donne une commande extraordinairement
expressive. L'oscillateur LFO (sur certains éléments oscillateurs multiples) s’utilise pour moduler la hauteur de son, le
filtre et/ou l'amplitude.
Les détails sur les paramètres des contrôleurs commencent à la page 103.
EFFETS
Le système d'effets périphérique EX fournit une gamme très étendue d'effets programmables y compris les
réverbérations naturelles et les effets de modulation tels que les chorus, le flanger, la compression, la distorsion, le
oua-oua automatique, les haut-parleurs rotatifs et bien plus encore. Les contrôleurs peuvent être également assignés à
des paramètres d'effets donnés pour avoir des variations d'effets en temps réel illimités.
Les détails sur les paramètres d'effets commencent à la page 105.
ELEMENTS FDSP
La structure des éléments FDSP est très légèrement différente de celle indiquée ci-dessus, elle comporte en plus un
étage FDSP situé entre l'élément AWM de base et le bloc des effets. Les paramètres FDSP se règlent à la page d'écran
des paramètres FDSP accessible à la page d'écran des paramètres COM (COMMUN).
Les détails sur les paramètres FDSP commencent à la page 123.
42
Voix
Eléments 1-4
Onde
Elément
Echantillon
AWM : 419 préenregistrées, jusqu’à 1024 ondes
Préenregistrés : 1-1464
AN : ondes VCO1 et VCO2
Jusqu’à 1024
VL (VA) : 272
DRAM/FLASH : 1-1024
FDSP : 419 préenregistrées, jusqu’à 1024 ondes
■Combinaisons d’éléments
Bien que différentes combinaisons d'éléments aient été présentées pour chaque type de voix à la section “Synthèse
étendue” (page 29), nous en reparlons ici car c'est tout-à-fait en rapport avec le sujet de ce chapitre.
N'oubliez pas que vous pouvez créer une voix avec un seul élément ou en combinant jusqu’à quatre éléments. Les
combinaisons d'éléments possibles sont indiquées ci-dessous. Elles affectent énormément la façon dont vous pourrez
éditer les voix. Les types d'éléments seront toujours le premier choix à faire pour créer une voix nouvelle.
Voix AWM (EX5, EX5R et EX7)
Les voix AWM peuvent être constituées de 1 à 4 éléments. Il faudra les choisir pour créer une voix AWM. Veuillez
noter que vous aurez aussi à démarrer avec un élément AWM pour utiliser une onde échantillonnée par vous-même
avec les paramètres d'échantillonnage ou une onde échantillonnée importée. La possibilité de combiner les éléments
AWM signifie que vous pouvez, par exemple, combiner des échantillons séparés pour l'attaque et la partie sustain d'un
son d'instrument et un contrôle indépendant pour chacun.
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
EFFETS
SORTIE
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Pour plus de renseignements concernant les voix AWM, voir page 77.
Voix VL (EX5 et EX5R uniquement)
Les voix VL peuvent être constituées d'un élément VL et de 1 à 3 éléments AWM. Dans plusieurs cas, vous utiliserez
vraisemblablement un élément VL seul pour mettre l'accent sur le côté réaliste et la puissance d'expression du
générateur de son VL. Mais la possibilité d'ajouter des éléments AWM est un moyen très flexible de rendre le son VL
plus épais et plus profond.
ELEMENT VL
ELEMENT AWM
EFFETS
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Pour plus de renseignements concernant les voix VL, voir page 107.
43
SORTIE
Partie
Intoroduction
■Configuration d’un élément
Partie
Intoroduction
Voix AN (Poly) (EX5, EX5R et EX7)
Une voix AN (Poly) standard est constituée d'un élément AN et de 1 à 3 éléments AWM. Si vous essayez de créer un
son de synthétiseur analogique classique ou un son de synthétiseur FM, il sera vraisemblablement indiqué de
démarrer avec un élément AN seul. Ajoutez des éléments AWM si nécessaire pour rendre le son plus moderne.
ELEMENT AN
ELEMENT AWM
EFFETS
SORTIE
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Pour plus de renseignements concernant les voix AN, voir page 112.
Voix AN (Layer) (EX5 et EX5R uniquement)
Les voix superposées AN peuvent être constituées de 1 à 2 éléments AN et de 1 à 2 éléments AWM. Si vous voulez une
voix de type analogique vraiment épaisse, puissante ou éclatante, essayez de combiner les éléments AN avec ce type de
voix. Encore une fois, les éléments AWM sont là quand vous avez besoin d'ajouter des échantillons réalistes ou d’autres
textures.
ELEMENT AN
ELEMENT AN
EFFETS
SORTIE
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Voix FDSP (EX5, EX5R et EX7)
Les voix FDSP ont de 1 à 4 éléments AWM avec un étage FDSP entre les éléments et les principaux effets. L'étage
FDSP est applicable selon les besoins à n'importe quel élément AWM.
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
FDSP
EFFETS
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Pour plus de renseignements concernant les voix FDSP, voir page 123.
44
SORTIE
Les voix AN+FDSP peuvent être constituées d’un élément AN et de 1 à 3 éléments FDSP. L’étage FDSP est
applicable selon les besoins à n’importe quel élement AWM.
ELEMENT AN
ELEMENT AWM
FDSP
EFFETS
SORTIE
ELEMENT AWM
ELEMENT AWM
Polyphonie
Sur le EX5 et EX5R, la polyphonie maximum est de 126 notes et sur le EX7, elle est de 64 notes. La polyphonie totale
n’est pas possible sur toutes les voix. Le tableau ci-dessous indique les polyphonies maximum de chaque type de voix.
Type de voix
Polyphonie EX5/5R
Polyphonie EX7
AWM/Drum*
126
64
VL + AWM
1+AWM
—
FDSP
16
8
AN(Poly)+AWM2
2+AWM
1 +AWM
AN(Layer) + AWM
1+AWM
—
AN+FDSP
AN:1 ; FDSP:8
—
* Il est à noter que la polyphonie réelle est réduite dans certaines conditions.
Commande de l'édition
Sur le EX5, EX5R et EX7, un certain nombre d'outils et de techniques facilitent l'édition des voix. Nous indiquons ciaprès les méthodes les plus importantes.
■Sélection d'élément
Pour éditer une voix constituée d'éléments multiples, il faudra bien sûr sélectionner l'élément que vous voulez éditer.
Sur tous les modèles, ceci est possible à partir de l'affichage Edit ou à partir des touches/molettes d'entrée. Le EX5 et
le EX7 permettent en plus de sélectionner les éléments à partir des touches de sélection de BANK [1] à [4] (marquées
“ELEMENT SELECT”) qui correspondent aux éléments 1 à 4. Pour sélectionner un élément et l'éditer, il faut
appuyer sur la touche correspondante en mode Voice Edit. L'élément sélectionné est indiqué par un numéro
d'élément à couleur inversée à gauche de l'affichage et un indicateur lumineux s'allume au-dessus de la touche
ELEMENT SELECT correspondante. Tous les éléments peuvent être sélectionnés et mis en service à la demande à
partir de la page d’écran OSC, mais seuls les éléments validés peuvent être sélectionnés à partir des autres pages
d'édition. On ne peut sélectionner qu’un seul élément à la fois.
45
Partie
Intoroduction
Voix AN + FDSP (EX5 et EX5R uniquement)
Partie
Intoroduction
■Elément étouffé
Un autre impératif pour éditer des voix multi-éléments est la possibilité d'activer ou désactiver des éléments
individuels. Vous pouvez avoir besoin de vous concentrer sur le son d'un élément simple, par exemple, et donc avoir
besoin d'étouffer les autres éléments de manière à n’entendre que l'élément sur lequel vous voulez effectuer des
modifications subtiles. Sur tous les modèles, cela est possible à partir de la page d'écran Edit et des touches/molettes
d'entrée de données. Sur le modèle EX5 et EX7, les éléments individuels peuvent être étouffés également à partir des
touches de sélection de BANK [5] à [8] (marquées “ELEMENT ON/OFF”). Le témoin lumineux correspondant à
chaque élément activé s'allume ; il s'éteind lorsque l'élément correspondant est étouffé. Les éléments étouffés sont
également marqués du numéro d'élément affiché en petit à gauche de la page d'écran d'édition.
Il est possible d’activer ou de désactiver les éléments individuels en cours d’édition en appuyant sur la touche du pavé
numérique qui correspond à son numéro, tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
■Sélection directe des pages à éditer
Bien que vous puissiez accéder aux différentes pages d'écran des paramètres d'édition des voix à l'aide des touches de
fonction qui se trouvent sous la page d'écran, avec les modèles EX5 et EX7, toutes les pages d'édition de haut niveau
sont directement accessibles avec les touches PROGRAM [1] à [8] – lesquelles correspondent aux paramètres
COMMON (Commun), OSC (Oscillateur), PITCH (Hauteur de son), FILTER (Filtre), AMPLITUDE, LFO
(Oscillateur LFO), CONTROL (Contrôle), EFFECT (Effets), respectivement (ces indications sont marquées sur le
panneau au-dessus des touches correspondantes).
SHIFT
F1
■Commutation en mode Boutons de commande
Les boutons de commande sont disposés de manière à pouvoir être facilement utilisés comme commandes d'entrée de
données pour éditer les voix. Un petit numéro de couleur inversée affiché au-dessus du paramètre de la page d'écran
indique que le bouton de commande correspondant servira à régler ce paramètre.
1
2
3
4
5
6
Dans certains cas cependant, vous voudrez essayer les effets produits sur le son. Il suffira pour cela d'appuyer sur la
touche [KNOB MODE] (le voyant lumineux s'allume) pour commuter instantanément le bouton sur la commande du
son. Lorsque vous êtes prêt à continuer l'édition, appuyez à nouveau sur la touche [KNOB MODE] (le voyant
lumineux s'éteint) pour réinitialiser les boutons vers le mode d'entrée des données.
46
Normalement, lorsque vous tournez un bouton de commande pour entrer des données, les valeurs correspondantes
changent de façon variable – c'est-à-dire la valeur du paramètre augmente ou diminue par rapport à la valeur initiale
qui est affichée. En d'autres termes, la position centrale du bouton de commande correspond approximativement à la
valeur du paramètre affichée avant d'actionner le bouton.
Cependant, si vous faites tourner le bouton de commande tout en maintenant la touche [KNOB MODE] enfoncée, le
rapport entre la position du contrôleur et les valeurs de données devient absolu et la position centrale du bouton
correspond exactement à la valeur médiane des paramètres.
■Comparer et sauvegarder
Quand vous modifiez les paramètres en mode d'édition de voix, un petit “ ” de couleur inversée apparaît devant le
numéro de voix sur la page d'écran pour indiquer que la voix est en cours d'édition mais pas encore sauvegardée.
Pour commuter du son original au son édité et vice versa, vous pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] (un “ ”
de couleur inversée s'affiche devant le nom de la voix lorsque la fonction de comparaison est activée – c'est-à-dire lors
de l'écoute du son original).
La lettre “ ” reste affichée devant le numéro de voix quand vous sortez du mode Edit Voice jusqu'à ce que vous ayez
sauvegardé la voix éditée ou sélectionné un numéro de voix différent ou un mode différent.
Si vous sélectionnez un numéro de voix différent ou un mode différent avant de sauvegarder la voix éditée, les données
d'édition seront perdues. N'oubliez pas de sauvegarder les données éditées que vous voulez conserver comme indiqué à
la page 48.
Si vous voulez restaurer les voix préenregistrées d'origine, vous pouvez les recharger à partir du fichier Factory Set comme indiqué à la page 27.
47
Partie
Intoroduction
■Entrée des données avec les boutons de commande variable et absolue
Partie
Intoroduction
Sauvegarde des voix
Pour sauvegarder une voix éditée :
1 Appuyez sur la touche [STORE]
Une fois que la voix est éditée, appuyez sur la touche [STORE] soit pendant que vous êtes encore en mode Voice
Edit soit immédiatement après être revenu au mode Voice Play (ne sélectionnez pas une voix ou un mode différent
avant d'avoir sauvegardé les données ou toutes les données seront perdues).
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
MODE
2 Sélectionnez la voix de destination
Pour sélectionner l'emplacement de mémoire de voix interne sur laquelle vous voulez enregistrer les données
éditées, utilisez les touches du curseur avec la molette Data, les touches [DEC]/[INC], le pavé numérique ou le
bouton de contrôle 1. Sur le EX5 et EX7 les touches BANK et PROGRAM sont également affectées à cette
fonction.
3 Appuyez sur [ENTER] pour valider
Appuyez sur la touche [ENTER]. Le message de confirmation “Are you sure?” (Etes-vous sûr de vouloir valider)
s'affiche à la page d'écran. Pour valider l'opération et enregistrer les données éditées, appuyez la touche [INC/YES].
Si vous voulez annuler l'opération, appuyez sur la touche [DEC/NO].
7
8
VWX
YZ
9
4
5
6
M NO
PQ R
ST U
1
2
3
DE F
G HI
JK L
ENTER
0
ABC
SPACE
`
4 Appuyez sur [EXIT]
Une fois que les données sont sauvegardées (le message “Completed” (Opération terminée) s'affiche un instant sur
la page d'écran), appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à la page d'écran précédente.
Le EX vous permet d’enregistrer jusqu’à 1024 éléments.
48
Le mode Performance du EX permet d'assigner 16 différents types de voix (sonorités) à différentes parties et de les
combiner d'un certain nombre de façons, ce qui peut être idéal pour exécuter un morceau en temps réel – d’où son nom
anglais Performance – ou pour une mise en séquence en le mode Pattern (figure) ou en le mode Song (morceaux) ou
encore avec les commandes MIDI périphériques. Quel que soit le moyen utilisé, le mode Performance offre une souplesse
et des capacités de contrôle qui n'existent pas dans le mode de voix.
Performance
Partie 1~16
Reproduction de voix
Superposées
Commutateur de
superposition : ON
=
Performance
Partie 1~16
SONG/Pattern
MIDI XH
1~16
CH1
Séquenceur
CH16
Reproduction de
chaque voix
■ Layers (Couches de superposition)
Deux différentes voix maximum (appelées “parties” en mode Performance) peuvent être combinées et superposées
pour être jouées en même temps. Chaque partie dispose de ses propres paramètres de volume, de panoramique,
d’effets, et de contrôles, de sorte que vous atteindrez le contrôle complet de toutes les parties pendant le mixage du
morceau final. La superposition en couches pure et simple permet de combiner des voix similaires pour créer des sons
plus épais, plus riches. Vous pouvez également désaccorder les couches les unes par rapport aux autres pour avoir un
son plus profond. Il est également possible de superposer des voix complètement différentes pour obtenir des effets
originaux : l'exemple le plus banal étant celui d'une superposition piano et cordes. Mais la superposition, c'est
uniquement le commencement...
Concernant les paramètres d'assignation de volume. de panoramique, d'effets et autres paramètres correspondants, reportez-vous au
paragraphe du mode Performance Edit, page 158.
Exemple: Mémoire d'exécution simple à deux couches
LAYER 2
LAYER 1
Vous pouvez superposer les voix, mais les sons seront retransmis quelquefois avec un léger retard, selon la combinaison des voix.
49
Partie
Intoroduction
La puissance du mode Performance
(mode avec mémoire d'exécution)
Partie
Intoroduction
■Clavier partagé
Vous pouvez, au lieu de superposer différentes parties de voix sur une même gamme du clavier, partager le clavier
pour les assigner à différents emplacements du clavier. Un exemple simple consiste à assigner une basse à la partie
gauche du clavier et un piano à la partie droite.
Les paramètres de limite de notes du mode Performance Edit servent à assigner différentes parties sur les gammes du clavier (page 166).
Exemple: Simple partage du clavier en 2 parties
PART 2
PART 1
■Commutateur de vélocité
La commutation entre les vélocités fait progresser la superposition d'un pas puisqu'il est maintenant possible
d’affecter des vélocités différentes à chaque couche de voix superposées. Par exemple, voyons comment créer une
superposition en deux couches pour une voix de basse frappée : sur la première couche vous affecterez un son de
basse jouée legato et sur la seconde un son de basse frappée rapide. Si on assigne à la première couche – la basse
legato – une gamme de vélocités allant de, par exemple, 1 à 64 et à la couche frappée fort une vélocité allant de 65 à
128 (la vélocité totale du clavier est de 1 à 128) vous obtiendrez le son legato lorsque vous jouerez au clavier
doucement, et le son frappé lorsque vous jouerez plus fort.
Pour commuter entre les vélocités, vous pouvez utiliser les paramètres de limite de vélocité du mode Performance Edit (page 166).
Exemple: Couches avec commutation de la vélocité.
PART 2 (Velocity 65...128)
PART 1 (Velocity 1...64)
50
L'arpégiateur EX (page 61) peut produire une gamme illimitée de motifs que vous pourrez façonner à volonté afin
d’obtenir les accompagnements idéaux d’une gamme étendue de styles musicaux. L'arpégiateur est assignable à
n'importe quelle partie du mode Performance de sorte que si le clavier est partagé, vous pouvez contrôler les figures
d'arpège avec la main gauche tout en jouant la ligne mélodique avec la main droite. Vous pouvez même contrôler deux
figures d'arpèges en “contrepoint” à partir des différentes sections du clavier. Pendant que vous jouez, vous pourrez
facilement activer ou désactiver l'arpégiateur à partir des touches [ARPEGGIO] (l'affichage de l'éditeur d'arpège
apparaît – appuyez sur [EXIT] pour revenir à l'affichage reproduction des performances).
La programmation de l'arpégiateur est décrite à la page 238 et l'arpégiateur est assigné aux parties Performance en mode Performance Edit à
l'aide des paramètres d'arpèges (page 160).
Exemple: commande de l'arpège de la main gauche + mélodie de la main droite
PART 2 (LEAD)
PART 1 (ARPEGGIATOR)
■Générateur de son multi-timbres
Une autre fonction importante du mode Performance : assigner et configurer différentes parties du séquenceur en
mode Song (morceau) ou en mode Pattern (figures) du EX ou la commande MIDI multi-timbres à partir d'un
séquenceur MIDI seul ou assisté par ordinateur. Les 16 parties du mode Performance correspondent à 16 pistes du
mode Song de sorte que les voix assignées aux parties Performances sont reproduites à partir des pistes Song
correspondantes. Le mode Pattern utilise uniquement les 8 premières pistes/parties. Les paramètres de volume
panoramique et d'effets du mode Performance définissent l'ensemble de la séquence de mixage.
Les modes Song et Pattern (morceaux et figures) sont décrits plus en détails à la page 185 et 219, respectivement.
51
Partie
Intoroduction
■Apeggiator Accompaniment (Accompagnement à l'arpégiateur)
Partie
Intoroduction
■Edition des voix à partir du mode Performance
Vous préférerez quelquefois éditer une voix du mode Performance plutôt que les paramètres de Performance euxmêmes. Vous pouvez passer directement au mode Voice Edit à partir du mode Performance ou du mode Performance
Edit. Pour cela, appuyez sur la touche VOICE tout en maintenant la touche [PERFORMANCE] enfoncée. La fenêtre
d'écran du mode Performance s'affichera avec les clés de fonction [F1] et [F2] assignées à des parties sélectionnées.
PERFORMANCE
VOICE
Numéro de partie
F1
F2
Nom/Numéro de voix
Touche Layer activée/désactiée
Pour sélectionner la partie qui correspond à la voix que vous voulez éditer, appuyez sur la touche [F1] et [F2] puis sur
la touche [EDIT] pour passer en mode Voice Edit (Edition de voix). Une fois que la voix est éditée comme vous le
souhaitez, sauvegardez la version éditée (page 48) et appuyez sur la touche [PERFORMANCE] pour revenir au mode
Performance.
Le type de voix (sonorité) n'est pas modifiable si vous accédez au mode Voice Edit de cette manière. Si vous voulez modifier la sonorité, il
faut le faire en mode Voice Edit, accessible à partir du mode Voice.
Si vous éditez une voix avec le commutateur Layer activé (page 166), les voix des autres parties dont le commutateur Layer est activé seront
audibles. Avec le commutateur désactivé saule la voix en cours d’édition est audible.
■Comparer et sauvegarder
Tout comme en mode Voice Edit, lorsque vous touchez un paramètre quelconque du mode Performance Edit, un petit
“ ” apparaît devant le numéro de performance qui est en cours d'édition mais n’a pas encore été sauvegardée.
Vous pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] du mode Edit pour revenir au son original et repasser au son édité
(la lettre “ ” apparaît en couleur inversée devant le nom de la mémoire d’exécution lorsque la fonction Comparaison
est engagée – c'est-à-dire lorsque le son original est écouté).
La lettre “ ” reste affichée devant la mémoire d’exécution même si vous sortez du mode d'édition de performance
jusqu'à ce que vous l’ayez sauvegardée ou que vous ayez sélectionné un autre numéro ou mode de mémoire
d’exécution. Veuillez noter toutefois que si vous sélectionnez un autre numéro ou un autre mode de mémoire
d’exécution avant de sauvegarder, vous perdrez les données d'édition. N'oubliez pas de sauvegarder celles que vous
voulez conserver, comme indiqué à la page 53.
52
Pour sauvegarder une mémoire d’exécution :
1 Appuyez sur la touche [STORE]
Une fois que vous avez défini la nouvelle configuration appuyez sur la touche [STORE] soit en restant dans le
mode Performance Edit (édition de performance) soit immédiatement après être revenu au mode Performance Play
(Reproduction des performances). (Ne sélectionnez pas des configurations ou des modes différents avant d'avoir
sauvegardé les données éditées sinon toutes les modifications apportées seront perdues!).
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
MODE
2 Sélectionnez la mémoire d’exécution
Sélectionnez l'emplacement de mémoire dans laquelle vous voulez sauvegarder les données éditées soit à l'aide de la
molette Data soit à l'aide des touches [DEC]/[INC] soit à l'aide du pavé numérique ou encore du bouton de
commande 1. Sur les modèles EX5 et EX7, vous pouvez également utiliser les touches BANK et PROGRAMM.
3 Appuyez sur [ENTER] pour valider
Appuyez sur la touche [ENTER]. Le message “Are you sure?” (Etes-vous sûr de vouloir valider) est affiché.
Appuyez sur [INC/ YES] pour confirmer et sauvegarder les données éditées, appuyez sur [DEC/NO] si vous voulez
annuler l'opération.
7
8
VWX
YZ
9
4
5
6
M NO
PQ R
ST U
1
2
3
DE F
G HI
JK L
ENTER
0
ABC
SPACE
4 Appuyez sur [EXIT]
Lorsque vous avez sauvegardé les données, le message “Completed!” (Opération terminée!) apparaît un instant sur
la fenêtre. Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à l'affichage précédent.
53
Partie
Intoroduction
Sauvegarde des performances (mémoires d’exécution)
Partie
Intoroduction
Restrictions DSP du mode Performance
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à créer des effets EX est également utilisé par le
générateur de son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour créer des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé
des voix avec le système, la capacité prise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes
sont imposées sur les modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnent
normalement quel que soit le type de voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l’utilisation des effets d'insertion en mode Voice.
Cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance
est constituée entièrement de voix AWM. En cas d’utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets
d'insertion peuvent être utilisés uniquement sur une partie (voix).
DSP1
Exclusif
effets
DSP2
Sélection d'un des élements ci-dessous
Rev
Ins
Cho
Ins
Ins
Ins
AWM
AN
AN
VL
FDSP
FDSP
VL
+
AWM
AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent être utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas
l'être sur d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de
voix AWM, les effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou
FDSP, aucun effet d'insertion n’est permis.
DSP1
One of the followings can be selected
Rev
Rev
Rev
Cho
Cho
Cho
Ins
AN
FDSP
AWM
AN (Poly)
FDSP
54
En plus de la molette de variation des ton et des molettes de modulation, le EX5 et le EX7 sont équipés d'une gamme
de contrôleurs sur lesquels vous pourrez assigner des commandes qui vous permettront de maîtriser le son avec une
précision jamais égalée. Le générateur de son EX5R offre lui aussi une très grande souplesse de commande qui
améliorera considérablement la programmation et l’écoute.
Les modèles à clavier comportent une deuxième molette de modulation ainsi qu'un contrôleur à ruban avec en plus
une réponse initiale et une réponse après enfoncement des touches sur la totalité du clavier. Tous les modèles sont
également dotés de 6 boutons de commande assignables à n'importe quel paramètre, tout comme le sont les molettes
de modulation et le contrôleur à ruban, très pratiques pour approfondir les commandes de type synthétiseur
analogique. La mémoire de scène est un autre accessoire puissant associé aux boutons de commande. Deux boutons
permettent de commuter directement ou d’effectuer une transition “ coulée ” entre les paramètres des contrôleurs
préenregistrés. Les contrôleurs fonctionnent également comme entrées de données pour accélérer et rendre plus
efficaces les opérations d’édition. Des prises supplémentaires sont prévues pour connecter un contrôleur au pied (EX5
et EX7) et un contrôleur de souffle (particulièrement utile pour les voix VL).
La possibilité de créer des jeux de contrôleurs avec une totale liberté d’assignation est une autre propriété importante
que l'on retrouve sur tous les modèles. Certains contrôleurs peuvent être assignés par exemple à des paramètres
complètement différents, un contrôleur unique peut être assigné à plusieurs paramètres, des contrôleurs multiples
peuvent contrôler un seul paramètre ou encore toutes ces possibilités peuvent être combinées.
Les contrôleurs EX
L’ensemble des contrôleurs utilisés avec le EX5 et le EX7 sont répertoriés ci-dessous. Etant donné que le EX5R n’est
qu’un générateur de son, il n’est pas doté des contrôleurs physiques multiples qui figurent sur les modèles clavier. Le
EX5R peut cependant recevoir les données de changement de commande MIDI, de sorte que les contrôleurs qui
correspondent à ceux du clavier et les autres contrôleurs MIDI s’utilisent de la même manière.
Molette de hauteur de son (EX5/EX7)
La molette PITCH du EX5 et du EX7 est une molette autocentrée assignable à une gamme de paramètres internes.
Elle a normalement pour fonction de contrôler la hauteur du son : poussez la molette vers le haut pour faire varier le
son vers les aigus ou vers le bas pour faire varier le son vers les graves. La position centrale de la molette PITCH
correspond à la hauteur de son de référence.
Quelque soit le paramètre auquel la molette PITCH est assignée, lorsque vous la manipulez, les données de commande de hauteur de son
MIDI sont toujours transmises par les sorties MIDI.
Molette de modulation 1 (EX5/EX7)
Cette molette produit des effets minimum lorsqu'elle est sur sa position inférieure et des effets maximum lorsqu'elle
est sur sa position supérieure. Elle peut être assignée à l'ensemble de la gamme des paramètres de commandes
disponibles mais sa fonction initiale est de contrôler l'amplitude de modulation.
Molette de modulation 2 (EX5/EX7)
La deuxième molette de modulation n'est pas autocentrée mais elle possède un encliquetage d'arrêt idéal pour
assigner des paramètres de référence avec les variations vers le haut et vers le bas. La molette de MODULATION 2 est
également utilisée pour effectuer les transitions “coulées” des scènes (voir Commutation et transition entre les scènes,
ci-dessous).
La commande en option raccordée à la prise FOOT CONTROLLER du panneau arrière peut également être assignée à la fonction de
transition des scènes – page 58.
55
Partie
Intoroduction
Les Contrôleurs
Partie
Intoroduction
Contrôleur à ruban (EX5/EX7)
Le contrôleur à ruban est un capteur tactile sur lequel il suffit de déplacer légèrement le doigt de la gauche vers la
droite. Le contrôleur à ruban peut être assigné à l'ensemble des paramètres du EX.
Boutons de commande (EX5/EX5R/EX7)
Chacun des six boutons de commande, qui contrôlent l’entrée des données en mode édition, en mode utilitaire et sous
quelques autres modes, sont en outre assignables indépendamment à l'un quelconque des paramètres de contrôle en
temps réel du EX, en mode VOICE PLAY et PERFORMANCE PLAY (reproduction des voix et reproduction des
mémoires d'exécution).
Contrôleur de souffle (EX5/EX5R/EX7)
Un contrôleur de souffle YAHAMA BC3 peut être branché en option à la prise BREATH du panneau arrière et être
assigné aux paramètres de commande du EX – mais sa fonction normale est de contrôler les paramètres de générateur
de son VL tels que la pression, les effets de langue, de gorge, et le growl.
Contrôleur au pied (EX5/EX7)
Un contrôleur au pied YAHAMA FC7 peut se connecter en option à la prise FOOT CONTROLLER du panneau
arrière. Il est assignable à n'importe quel paramètre de commande EX. Les avantages du contrôleur au pied sont
qu'évidemment il laisse les mains libres pour jouer au clavier (ou manipuler les autres commandes).
Commutateur au pied (EX5/EX7)
Un commutateur au pied YAHAMA FC4 ou FC5 se connecte à la prise FOOT SWITCH du panneau arrière. Il est
assignable à un nombre limité de paramètres accessibles dans la fenêtre de configuration des contrôleurs en mode
Utility (page 275).
Bien sûr, le commutateur au pied n’est réellement utile qu’avec les paramètres de type activé/désactivé – non avec les
paramètres qui demandent un contrôle continu.
Aftertouch (Toucher après enfoncement du clavier) (EX5/EX7)
Le toucher après enfoncement du clavier ou Aftertouch permet de contrôler les paramètres de commande selon la
pression exercée sur la touche après enfoncement de la note. C'est certainement la commande au clavier la plus
“subtile” qui soit. Comme la plupart des autres contrôleurs EX le toucher après enfoncement du clavier est assignable
à la gamme entière des paramètres disponibles.
MIDI (EX5/EX5R/EX7)
La plupart des commandes de paramètres passeront par les messages de changement de commande MIDI en
particulier dans le cas du générateur de son EX5R qui ne possède pas la gamme complète de contrôleurs des modèles
à clavier. Le protocole MIDI donne accès à un grand nombre de numéros de changement de commandes dont certains
sont préassignés à des commandes spécifiques – “001” par exemple est la “molette de modulation.” Tous peuvent être
assignés aux paramètres de commande EX de sorte que le dispositif de commande périphérique MIDI est pleinement
utilisable.
■Possibilités étendues des commandes MIDI
En plus du contrôle du générateur de son interne, l'ensemble des contrôleurs ci-dessus – à la seule exception de la
molette de hauteur de son PITCH – peuvent être assignés à la transmission des données de commande MIDI via les
numéros de changement de commande MIDI de sorte que les contrôleurs EX peuvent ainsi être utilisés pour contrôler
une gamme étendue de dispositifs ou de paramètres des dispositifs MIDI périphériques.
56
Les touches SCENE [1] et SCENE [2] peuvent être utilisées pour mémoriser et rappeler les différentes configurations des
contrôleurs, de manière à rappeler instantanément des jeux complets de contrôleurs. Vous pouvez aussi effectuer une
transition progressive “coulée ” d’une configuration à une autre et obtenir ainsi des effets nouveaux très expressifs. Les
scènes s’enregistrent indépendamment pour chaque voix interne et chaque combinaison de mémoires d’exécution
(performance), de sorte qu’elles sont disponibles dès que vous en rappelez une.
SCENE
2
SC2
SC1
1
EX5/7
EX5R
■Sauvegarder une scène
Que vous utilisiez les assignations de base attribuées aux boutons de contrôleurs ou des assignations personnelles que
vous avez faits vous même, il faut d’abord passer en mode VOICE PLAY (reproduction de voix) ou PERFORMANCE
PLAY (reproduction des mémoires d'exécution) et régler les boutons de commande afin de produire le son désiré.
Pour mémoriser la scène, appuyez simplement sur la touche SCENE [1] ou SCENE [2] tout en maintenant la touche
[STORE] enfoncée. Répétez cette opération pour les autres scènes à mémoriser.
Pour sauvegarder les réglages que vous avez effectués sur la voix ou sur la combinaison de mémoires
d’exécution (performance), il faut sauvegarder la voix (page 48) ou la combinaison de performance (page
54), faute de quoi les réglages de la scène seront perdus dès que vous sélectionnerez une autre voix, une
autre performance, ou un autre mode.
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN
SAMPLE
EDIT
JOB
STORE
UTILITY
DISK
MODE
SCENE
2
1
■Rappel et commutation des Scènes
Pour rappeler une scène enregistrée, il suffit d'appuyer sur la touche de SCENE correspondante : le voyant lumineux
s'allume. Si vous appuyez sur la touche de la même scène une autre fois, l'indicateur lumineux s'éteint et la scène
rappelée est désengagée. Les réglages du bouton de commande reprendront effet. Lorsqu’une scène est active, vous
pouvez passer directement aux autres scènes en appuyant sur la touche correspondante – l'indicateur lumineux de la
scène précédente s'éteint et l'indicateur lumineux de la nouvelle scène s'allume.
57
Partie
Intoroduction
Commutation et transition entre les scènes
Partie
Intoroduction
■Commande des scènes (Transition entre les scènes - en anglais Scene
Morphing)
Le terme “morph” vient du mot “métamorphose” qui signifie passer d'une forme ou d'un aspect à l'autre. Dans le cas
des scènes EX, cela signifie passer progressivement et de façon coulée d'une scène à l’autre au lieu de commuter
directement, comme cela est décrit à la section précédente.
Pour effectuer ce passage coulé, il faut d'abord appuyer sur la touche de la première SCENE tout en maintenant
l'autre enfoncée de manière à ce que les deux indicateurs lumineux s'allument en même temps. Vous pouvez alors
utiliser la molette de modulation 2 pour passer progressivement de la SCENE 1 (molette sur la position la plus basse)
à la SCENE 2 (molette sur la position la plus haute). Lorsque la molette de MODULATION 2 est à la position
d'encliquetage d'arrêt, vous avez un mélange des deux scènes dans une proportion de 50/50. Appuyez sur l'une des
touches de SCENE pour désengager le mode “morph.”
Bien que la molette de MODULATION 2 soit normalement assignée à la transition des scènes, vous avez aussi l’alternative d’utiliser le
contrôleur au pied pour cette fonction (assigné à la page d’écran des paramètres de contrôleurs en mode UTILITY - page 276), si vous voulez
par exemple libérer la molette de MODULATION 2 pour d’autres paramètres et garder la transition de scène active.
SCENE
Un réglage
2
1
Autre réglage
MODULATION 2
Scene 2
Mélange 50/50 des
scènes enregistrées
Scene 1
Jeux de contrôleurs
Une des caractéristiques les plus puissantes de l'EX est son système de contrôleur qui permet de créer des jeux de
contrôleurs. Un maximum de 16 jeux de contrôleurs peut être créé pour chaque voix. Chaque jeu permet d'assigner
l'ensemble ou un seul des contrôleurs “source” à un des paramètres disponibles.
Réglage du
mode Utility Voice
Voice
Controller Sets
1~16
Contròleurs source
RB,MWI,etc
Paramètres de destination
ON/OFF ON/OFF ON/OFF ON/OFF
Eléments
1
2
58
3
4
Régle l'amplitude
de chaque contôleur
Abréviation à l'affichage
Contrôleur
PB
PITCH Wheel (Molette de hauteur de son)
RB
Ribbon Controller (Contrôleur à ruban)
MW1
MODULATION Wheel 1 (Molette de modulation 1)
MW2
MODULATION Wheel 2 (Molette de modulation 2)
KN1
Controller Knob 1 (Bouton de commande 1)
KN2
Controller Knob 2 (Bouton de commande 2)
KN3
Controller Knob 3 (Bouton de commande 3)
KN4
Controller Knob 4 (Bouton de commande 4)
KN5
Controller Knob 5 (Bouton de commande 5)
KN6
Controller Knob 6 (Bouton de commande 6)
AT
Keyboard Aftertouch (Aprèes enfoncement du clavier)
FC
Foot Controller (Contrôleur au pied)
BC
Breath Controller (Contrôleur de souffle)
Les paramètres de destination sont classés en 8 groupes répertoriés ci-dessous. Les paramètres réellement disponibles
dans chaque groupe pour une voix donnée dépendent dans une certaine mesure du type de voix (de la sonorité) et de
la façon dont elle est réglée, des types d'effets sélectionnés, etc.
Les groupes de paramètres de destination sont :
Abréviation à l'affichage
Groupes de paramètres
COM
Common (Commun)
EF1
Effect 1 (Insertion) Effet 1 (Insertion)
EF2
Effect 2 (Insertion) Effet 2 (Insertion)
FDSP
FDSP Tone Generator (Générateur de son FDSP)
AWM
AWM Tone Generator (Générateur de son AWM)
AN
AN Tone Generator (Générateur de son AN)
DR
AWM Drum Voice (Voix de batterie AWM)
VL
VL Tone Generator (Générateur de son VL)
Un jeu de contrôleurs permet d’assigner une commande unique (le contrôleur à ruban par exemple) à un paramètre
unique (la profondeur de modulation d'amplitude LFO du générateur de son AWM par exemple). Il permet encore
d’assigner un certain nombre de contrôleurs au même paramètre : le contrôleur à ruban, le contrôleur au pied, les
boutons de commande 1 peuvent tous être assignés à la profondeur de modulation d'amplitude LFO du générateur de
son AWM.
Par ailleurs, le même contrôleur peut être assigné au contrôle de différents paramètres dans différents jeux de
contrôleurs, de sorte qu’un simple contrôleur peut commander jusqu'à 16 paramètres en même temps.
Assignation des jeux de contrôleurs page 104.
■Remappage des jeux de contrôleurs
Lorsque vous sélectionnez la page d’écran Jeu de contrôleurs en mode VOICE EDIT (édition de voix), “[REMAP]”
s’affiche au-dessus de la touche de fonction [F3], qui pourra alors être utilisée pour remapper (assigner à nouveau)
des jeux de contrôleurs dont les numéros ne se suivent pas vers des jeux qui se suivent en ordre séquentiel. Par
exemple, si vous avez créé des jeux de contrôleurs 1, 3, 6 et 10, appuyez sur la touche [REMAP], pour réassigner ces
jeux aux numéros 1, 2, 3 et 4. En mode de voix VL, le numéro des jeux de contrôleurs préenregistrés recommandés
est en plus ajouté, qui portent les numéros de jeux de contrôleurs qui suivent.
59
Partie
Intoroduction
Les contrôleurs sources sont :
Partie
Intoroduction
Fonctions du séquenceur
Trois fonctions de séquenceur séparées sont prévues sur le EX5, EX5R et EX7, chacune destinées à des tâches
différentes :
●Mode Song (de morceau)
Le séquenceur de morceaux EX est un séquenceur complet de 16 pistes avec effets de reproduction en temps réel –
dont la division interne des motifs d’expression rythmique (groove) – et une gamme complète de fonctions d’édition.
Une mémoire de 30 000 notes lui confère une capacité suffisante pour enregistrer et reproduire des morceaux entiers
aux textures musicales riches et aux arrangements complexes. La mémoire interne n’accepte qu’un seul morceau à la
fois, mais vous pourrez sauvegarder les autres sur une disquette ou un dispositif de sauvegarde périphérique afin de
les rappeler.
La mémoire de morceau s’efface dès que l’alimentation électrique est coupée. Si vous voulez garder un morceau il faudra le
sauvegarder sur disquette avec la fonction Save Song du mode Disk.
Les détails sur l’enregistrement et la reproduction des morceaux commencent à la page 185.
●Mode Pattern (de figure)
Le séquenceur de “figure” 8 pistes est doté des principales fonctions et caractéristiques du séquenceur de morceaux 16
pistes, quoique plus adapté à la production et au management de figures ou phrases plus courtes du type pistes de
batterie, figures rythmiques de danse et autres phrases fréquemment utilisées. Vous pouvez utiliser les figures seules,
ou dans les morceaux (le mode morceau est doté d’une piste de figure appelée “Pattern Track”), ou encore les assigner
à des touches données ou reproduites de différentes façons en mode Key Map (page 72). Vous pouvez garder jusqu’à
50 figures en mémoire et les reproduire dans des morceaux ou en séquence, ou encore les assigner au clavier, selon
vos besoins.
Les détails sur l’enregistrement et la reproduction des figures commencent à la page 219.
60
Les figures d’arpège 4 pistes – des simples aux sophistiquées – peuvent être sauvegardées sous forme de paramètres de
performance et rappelées automatiquement pour être utilisées avec des paramètres de performance individuels ou
encore avec les voix en mode Voice. L’arpégiateur EX facilite la création d’arpèges automatiques, des figures de style
techno-music, ou des gammes illimitées de phrases à répétition.
En mode Performance vous pouvez l’assigner à n’importe quelle partie du mode, de sorte que si vous effectuez un
partage du clavier vous pouvez contrôler les figures d’arpège avec la main gauche tout en jouant la mélodie avec la
main droite. Vous pouvez aussi avoir deux figures d’arpège en contrepoint et les contrôler avec les différentes parties
du clavier. Pendant que vous jouez, soit en mode Voice soit en mode Performance, vous pourrez activer ou désactiver
facilement l’arpégiateur à partir de la touche [ARPEGGIO] (la fenêtre d’édition d’arpège s’affiche – appuyez sur
[EXIT] pour revenir à l’affichage Performance ou Voice). L’arpégiateur présente les mêmes effets de reproduction
perfectionnés et les capacités d’édition approfondies que les séquenceurs de morceau et de figure.
Aux 50 figures d’arpège fournies vous pouvez ajouter 50 figures ‘utilisateur’ que vous créerez et garderez en mémoire.
Les détails sur l’enregistrement et la reproduction des arpèges commencent à la page 238.
Maintien de l’arpège
Cette fonction très pratique ajoute des possibilités supplémentaires à l’arpégiateur. Lorsqu’elle est activée, la figure d’arpège est
répétée après relâchement de la touche jusqu’à ce qu’une autre touche soit sollicitée. Cela signifie que si le clavier est partagé
par exemple, vous n’aurez à jouer que l’accord de la main gauche pour faire un changement d’accord. Le reste du temps
l’arpégiateur continue à tourner automatiquement alors que vous jouez une mélodie de la main droite sur l’autre partie du
clavier.
En mode Performance le paramètre de maintien est activé ou désactivé au paramètre Hold de l’affichage Arpeggio (page 160).
En mode Voice, le paramètre de maintien est activé ou désactivé au paramètre Arp Hold de l’affichage Voice Mode Setup du
mode Utility (page 272). Dans les deux modes, la fonction de maintien peut être activée ou désactivée en appuyant sur la
touche [ARPEGGIO] tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
61
Partie
Intoroduction
●L’arpégiateur
Partie
Intoroduction
Modes d’enregistrement de séquence et édition
Le nombre et le type de modes d’enregistrement diffèrent pour chaque fonction du séquenceur EX :
Fonction du séquenceur
Modes d’enregistrement
SONG (morceau)
Par remplacement, en surimpression, pas à pas, multi, par insertion
PATTERN (figure)
Par remplacement, en surimpression, pas à pas, multi
ARPEGGIO (arpège)
ar remplacement, en surimpression, pas à pas
●Replace (enregistrement par remplacement)
En mode d’enregistrement par remplacement en temps réel, le EX5, EX5R et EX7 enregistre exactement ce que vous
jouez comme vous le jouez, et efface ce qu’il y avait auparavant sur la piste. C’est la mode que vous utiliserez en
principe pour enregistrer une nouvelle piste à partir de zéro. Le fait d’enregistrer en temps réel implique que toutes
les nuances et les mises en place subtiles de votre jeu seront fidèlement enregistrées (les fautes aussi...). Avec ce type
d’enregistrement Vous pourrez par la suite effectuer des modifications à partir des fonction d’édition du EX (page
201).
●Overdub (enregistrement en surimpression)
En mode d’enregistrement par surimpression en temps réel l’enregistrement est pratiquement le même qu’en mode
remplacement, sauf que les données qui se trouvent sur la piste d’enregistrement ne sont pas effacées, de sorte que
vous pouvez ajouter de nouvelles données aux anciennes. Ceci est particulièrement utile pour enregistrer une piste de
batterie, par exemple: vous pouvez enregistrer une grosse caisse et une caisse claire en premier, plus lui ajouter une
pédale charleston et des toms, puis par le suite des cymbales et des fioritures.
●Punch (enregistrement par insertion)
Le mode d’enregistrement par insertion n’existe qu’en mode song. C’est en fait une variante de l’enregistrement par
remplacement en temps réel , sauf que vous pouvez marquer les mesures de début et de fin d’enregistrement. Vous
pouvez également spécifier les mesures à partir desquelles vous souhaitez que commence la reproduction avant
d’enregistrer. Ce mode est parfait pour enregistrer un morceau de piste – d’une ou deux mesures à un choeur entier,
selon les besoins – tout en laissant le reste intact.
62
Le mode d’enregistrement pas à pas permet d’enregistrer chaque piste note par note, et de contrôler avec précision la
mise en place, la longueur et le volume de chaque note. Vous pouvez enregistrer des pistes entières ou peaufiner une
piste déjà enregistrée en lui ajoutant des données. Ce mode permet d’enregistrer des passages extrêmement rapides et
complexes impossibles à jouer en temps réel.
●Multi
Les modes Song et Pattern disposent également d’un mode d’enregistrement en temps réel Multi avec lequel il est
possible d’enregistrer les 16 ou 8 pistes à la fois. Ceci est pratique si, par exemple, vous voulez enregistrer la séquence
entière d’un séquenceur périphérique ou à partir d’un ordinateur via l’interface MIDI. Sur le EX5 et sur le EX7
l’enregistrement d’une piste se fait au clavier et le reste via l’interface MIDI.
■Edition des séquences
L’édition des séquences se fait à la fois à partir d’une sélection soignée des opérations (jobs) et d’un mode d’édition
approfondi.
Les opérations comprennent une gamme de fonctions prévues pour apporter diverses modifications sur l’ensemble ou
une partie des pistes ou des séquences. Vous disposez pour cela des quantifications, du décalage d’horloge, de la
modification de la durée et de la vélocité, de la transposition, de l’extraction des données, du triage des accords, et
bien d’autres options.
Les capacités d’édition approfondies du EX5, EX5R et EX7 facilitent la correction des erreurs d’enregistrement des
morceaux, des figures, des arpèges, ainsi que l’affinage du son. Le mode ‘change’ de l’édition des morceaux, des figures
et des arpèges permet de modifier la mise en place, la hauteur de son, la durée (longueur) et la vélocité (volume) de
chaque note du morceau ou de la figure. Un mode ‘insert’ est prévu pour insérer des note, des changements de
programme, activer ou désactiver le sustain, insérer des variations de hauteur de son, des modulations, des
panoramiques, du volume de l’expression et tous autres événements sur un point quelconque de la séquence.
Opérations sur les morceaux page 206, détails de l’édition page 201.
Opérations sur les figures page 227, détails de l’édition page 226.
Opérations sur les arpèges page 249, détails de l’édition page 247.
Toutes les séquences, morceaux, figures et arpèges s’effacent dès que l’alimentation est coupée.
N’oubliez pas d’enregistrer sur disquette ou sur un dispositif de sauvegarde périphérique les éléments
importants que vous souhaitez garder (page 259).
63
Partie
Intoroduction
●Step (enregistrement pas à pas)
Partie
Intoroduction
Effets de reproduction et division interne des motifs d’expression
rythmique (groove Quantization)
Les effets de reproduction, qui incluent aussi la division interne des motifs d’expression rythmique (groove
Quantization) est une fonction très importante de tous les séquenceurs EX. Ils affectent la reproduction en temps réel
des morceaux, des figures et des arpèges, mais en fait ne sont pas enregistrés avec les données de séquence. Les effets de
reproduction comprennent une fonction Groove Quantization et toute une gamme de paramètres de compensation qui
affectent la durée d’horloge, la vélocité, le temps de fermeture et la transposition.
Le groove Quantization diffère de la quantification ordinaire en ce sens que les battements d’une piste sont décalés par
rapport à une mise en place sur le temps pour créer un effet de rythme naturel. Il peut être affecté aussi bien à la mise
en place qu’à la vélocité de certains notes, ce qui, contrairement à une quantification ordinaire, laquelle qui rend les
passages froids et mécaniques, améliore grandement le feeling.
Vous pouvez sélectionner et utiliser les 100 modèles de groove préenregistrés, chacun affectant de façon différente
certains événements rythmiques, ce qui donne par conséquent des motifs rythmiques différents. Voir la liste complète
des modèles de groove. La fonction Groove Edit permet de créer vos propres modèles de groove pour lesquels vous
pourrez spécifier avec précision la mise en place et la vélocité de chaque événement rythmique.
Pour plus de renseignements sur l’édition des motifs d’expression rhythmique, voir page 190.
64
Le système d'effets du EX n'est pas un “en plus.” C'est un système de traitement des signaux numériques hautement
performant capable de produire des effets de qualité égale sinon supérieure à ceux de la plupart des dispositifs externes.
Sur le EX5, le EX5R et le EX7, la programmation des effets fait partie intégrale de la programmation des voix dont elle
est une composante importante. La possibilité de contrôler certains paramètres d'effets en temps réel rend ce système
tout à fait indispensable pour affiner l’expression musicale. Il y a principalement deux types d'effets : les effets système
et les effets par insertion. Les effets système s'appliquent à l'ensemble des sons, que ce soit une voix, une configuration
complète de mémoire d’exécution (Performance) ou un morceau, etc. Les effets d'insertion quant à eux s'appliquent
individuellement à chaque voix de sorte qu'une mémoire d’exécution (Performance) â quatre voix, par exemple, pourra
être dotée d'effets d'insertion différents sur chaque voix plus des effets de système d'ensemble, lesquels s'appliquent à
toutes les voix.
Effets de système
Deux “unités” d'effets de système permettent d'améliorer le son dans son ensemble : les effets de réverbération et les
effets de chorus.
■Reverb (Réverbération)
L'unité de réverbération est constituée de 12 différents effets de réverbération dont des simulations de la
réverbération naturelle de différents halls et salles de concert. Des réglages indépendants peuvent être effectués sur
chaque voix en mode Voice et sur chaque mémoire d’exécution en mode Performance.
Les détails des paramètres de réverbération commencent à la page 105.
type de réverbération sélectionné
■Chorus
L'unité des effets de chorus comprend une sélection de 17 effets chorus y compris le flanger, le phaser, le symphonic
et autres. La plupart de ces effets sont tout-à-fait indiqués pour affiner le son et lui donner un effet de mouvement.
Des réglages de chorus indépendants peuvent être effectués pour chaque voix en mode Voice et sur chaque mémoire
d’exécution en mode Performance.
type de chorus sélectionné
La liste complète des effets système disponibles est donnée du manuel “Liste des données.”
65
Partie
Intoroduction
Système d'effets du EX
Partie
Intoroduction
Effets d'insertion
En plus des effets de système réverbération et chorus, le EX comporte deux unités d'effets d'insertion. L'unité d'effets 1
comprend 24 effets dont les effets chorus, distorsion et overdrive, simulation d'ampli, oua-oua automatique, égalisation
et d'autres encore. L'unité des effets 2 ajoute entre autres un retard de réverbération, ce qui donne un total de 79 effets.
En mode Voice, les effets d'insertion s'appliquent individuellement à chaque voix et peuvent être activés ou désactivés
un par un pour chaque élément à l'intérieur de la voix. En mode Performance, les effets d'insertion programmés pour
chaque voix à l'intérieur de la mémoire d’exécution peuvent être activés ou désactivés à volonté.
type d'effet sélectionné
La liste complète des effets d'insertion disponibles est donnée du manuel “Liste des données.”
Effets du mode Voice (Voix)
En mode Voice, il est possible de programmer les types d'effets et des paramètres indépendants pour chaque unité
d'effets (réverbération, chorus, insertion) et de les sauvegarder pour chaque voix. De plus, les deux effets d'insertion
peuvent être indépendamment activés ou désactivés pour chaque élément de voix. Il est possible aussi de spécifier le
mode de connexion des effets d'insertion (série ou parallèle) et l'ordre des unités d'effets en cas de connexion en série.
Les signaux combinés en provenance des éléments de toutes les voix – après application des effets d'insertion –
s'appliquent aux unités d'effets de système réverbération et chorus.
Connexion
EF1: EF2
EF1→EF2
EF2→EF1
1
Effet d'insertion
1
Elément 1 ~ 4
1
2
2
Reverb
OFF
Chorus
Signal de Dérivation
Les détails sur l'assignation des effets de mode Voice sont donnés à la page 105.
66
2
2
1
En mode Performance, les effets d'insertion s'appliquent aux voix exactement comme si elles étaient définies en mode
Voice. Les unités réverbération et chorus du mode de voix cependant ne s'utilisent pas en mode Performance. En mode
Performance, des paramètres d'envoi de réverbération et de chorus déterminent le montant de la réverbération et du
chorus de chaque partie. En mode Performance, il est possible d'activer ou de désactiver les effets d'insertion réglés au
mode Voice pour chaque partie.
Performance
Mixage
Effet
Réverb
Effet
Chorus
Effets
d'insertion
1/2
1
2
3
4
5
6
16
Partie 1~16
Les détails sur les effets en mode Performance sont donnés à la page 161.
Dérivation des effets
Vous pouvez activer ou désactiver provisoirement les effets à partir de la touche [EF BYPASS] ([BYPASS] sur le modèle EX5R)
qui se trouve sur le panneau. Il faut alors spécifier l’effet à dériver à la page d’écran Other Setup du mode Utility (page 276).
67
Partie
Intoroduction
Effets du mode Performance (mémoire d'exécution)
Partie
Intoroduction
Restrictions DSP du mode Performance
Le système DSP (Traitement des signaux numériques) qui sert à créer des effets EX est également utilisé par le générateur de
son AN, FDSP et VL (EX5/5R uniquement) pour créer des voix. Ceci signifie que si vous avez déjà créé des voix avec le
système, la capacité prise par les voix ne sera plus disponible pour les effets. Des restrictions différentes sont imposées sur les
modèles EX5/5R et EX7. Les unités d'effet de réverbération et de chorus fonctionnent normalement quel que soit le type de
voix utilisé.
EX5/5R
Sur le EX5 ou le EX5R il n'y a aucune restriction quant à l’utilisation des effets d'insertion en mode Voice. Cependant, les
effets d'insertion peuvent être utilisés sur 4 parties maximum (voix) si la configuration Performance est constituée entièrement
de voix AWM. En cas d’utilisation de voix VL, AN ou FDSP, cependant, les effets d'insertion peuvent être utilisés uniquement
sur une partie (voix).
DSP1
Exclusif
effets
DSP2
Sélection d'un des élements ci-dessous
Rev
Ins
Cho
Ins
Ins
AN
AN
VL
FDSP
FDSP
Ins
AWM
VL
+
AWM
AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
EX7
Sur le EX7, en mode de voix EX7 les effets d'insertion peuvent être utilisés sur les voix AWM mais ne peuvent pas l'être sur
d'autres types de voix (AN ou FDSP). En mode Performance, si la configuration se compose uniquement de voix AWM, les
effets d'insertion sont utilisables sur une seule voix. En revanche si elle comprend des voix AN ou FDSP, aucun effet
d'insertion n’est permis.
DSP1
One of the followings can be selected
Rev
Rev
Rev
Cho
Cho
Cho
Ins
AN
FDSP
AWM
AN (Poly)
FDSP
68
Le mode échantillonnage du EX (Sample mode) permet d'échantillonner des sons captés à partir d’un
micro ou d'une source ligne que vous pourrez utiliser comme éléments de voix AWM (les échantillons sont
assignés aux éléments de voix à partir de la page d'écran OSC du mode Edit Voice - page 80), ou assignés à
des touches individuelles du clavier en mode affectation des touches (Key Map mode) (page 72). Vous
pourrez également échantillonner des sons et des phrases directement à partir du générateur de son EX
interne de sorte que vous pourrez programmer l'affectation des touches, par exemple, sans avoir besoin
d'un équipement périphérique. Le mode Echantillon comprend également une gamme de dispositifs
d'édition d'ondes utilisables pour un réglage affiné de vos échantillons quand vous voulez un son optimal.
En cours d'utilisation, les échantillons sont gardés dans la mémoire interne d'ondes RAM. Le EX5, EX5R
et EX7 sont fournis avec une mémoire d'ondes de 1 mégaoctets qui peut être étendue jusqu'à 65
mégaoctets avec les modules de mémoire SIMM (page 278). Une carte de mémoire flash EXFLM1 en
option (page 278) pourra être installée si vous voulez ajouter une mémoire flash non volatile de 8
mégaoctets pour sauvegarder les échantillons. Les ondes échantillonnées pourront être sauvegardées sur
disquettes ou sur un dispositif de sauvegarde périphérique avec le module d'interface SCSI ASIB1 (page
278). Les fichiers d'ondes au format standard WAV, AIFF ou AKAI produits avec d’autres appareils
pourront être également sauvegardés à partir de la fonction Load Wave du mode Disk (page 266) ou
utilisés avec le EX5, EX5R et EX7.
Onde AWM
1~1024
Echantillons préenregistrés
1~1484
* 419 réglages
en usine
DRAM (volatile)
1~1024
Echantillonnage
1 MB (Peut
être étendue
jusqu'à 65 MB)
Flash (non volatile -en option)
1~1024
Se charge avec
un disque en vente
dans le commerce
8MB
(EXFLM1)
Réglage et échantillonnage à partir d'une source périphérique
■Connexion de la source
Pour régler et échantillonner à partir d'une source périphérique, la première étape consiste à raccorder la source –
microphone ou équipement en ligne – au EX5, EX5R ou EX7. Si vous utilisez un simple micro, connectez-le à la prise
L/MONO A/D INPUT sur le EX5 ou le EX5R (sur le EX7, il y a uniquement une prise simple A/D INPUT). Si vous
utilisez une paire de microphones avec le EX5 ou le EX5R, connectez-les aux prises L/MONO et R A/D. Les
microphones dynamiques ordinaires qui ont une impédance d'environ 250 ohms sont recommandés (les appareils EX
ne permettent pas le branchement des microphones à alimentation phantome).
69
Partie
Intoroduction
Echantillonnage
Partie
Intoroduction
■Mode enregistrement et réglages des entrées
Une fois que vous avez connecté la source voulue (si vous échantillonnez à partir d'une source périphérique), appuyez
sur la touche [SAMPLE] pour passer en mode d'échantillonnage (Sample mode) puis sur la touche [F8] (“[REC]”)
pour faire apparaître la page d'écran SAMPLE REC.
Si vous échantillonnez avec le EX5 ou le EX5R, vous aurez besoin de régler les paramètres du mode enregistrement
pour échantillonnage mono ou stéréo (ceci n'est pas nécessaire avec le EX7 puisqu'il a une entrée MONO A/D):
F8
L
Echantillonnage uniquement à partir de l'entrée L A/D (entrée gauche analogique numérique)
R
Echantillonnage uniquement à partir de l'entrée R A/D (entrée droite analogique/digitale)
L+R
Combinent les entrées L et R (gauche et droite) A/D avec un échantillonnage monophonique.
stereo
Echantillonnage des signaux d'entrée L et R (gauche et droite) A/D (analogique/numérique) pour séparer les fichiers.
N'oubliez pas non plus de régler le paramètre Source sur A/D (analogique/numérique) pour échantillonner à partir
d'une source périphérique et le paramètre mic/line sur “mic” pour échantillonner à partir d'un microphone ou sur
“line” pour échantillonner à partir d'un lecteur de CD Rom ou d'une autre source linéaire.
Niveau d'entrée Niveau Mic/Line
Niveau déclenchement
F8
Avec le EX7, pour échantillonner à partir d'une source en ligne il faudra utiliser un câble stéréo - vers - mono ou un
câble “Y” afin de combiner les signaux de sortie des canaux gauche et droite qui viennent du dispositif source et sont
dirigés vers la prise mono A/D du EX7.
■Niveaux de réglages
Une fois que la source est connectée et les paramètres du mode enregistrement (Rec Mode), de source et de mic/line
réglés selon les besoins, vous pourrez utiliser le contrôleur de gain A/D. Un ou des indicateur(s) de niveaux affiché(s)
sous forme de graphique en barres à droite du nom du nouvel échantillon permettent de régler sur le niveau d'entrée
optimal.
Commencez par régler la commande de gain A/D sur la position MIN et le volume de la source au maximum.
Tournez ensuite la commande de gain A/D vers la droite jusqu'à ce que les barres du graphique soient 80% ou 90%
de leur longueur maximum. Ceci correspond approximativement au niveau optimum de votre source.
Le niveau de sortie de la source est vraisemblablement trop élevé si les barres du graphique sont étendues
complètement vers la droite quel que soit le réglage de la commande de gain A/D. Pour compenser, réduisez le niveau
de sortie du dispositif source.
70
Après avoir vérifié les connexions de la source et les paramètres d'entrée et réglé les niveaux, réglez si nécessaire le niveau
de déclenchement (page 177) puis la longueur maximum de l'échantillon à partir des paramètres de longueur (page 177) et
appuyez sur la touche de fonction [F8] (“[STANDBY]”). Le message “Waiting...” (En attente) s'affiche dans la page d'écran.
Le son de la source et l'échantillonnage sont déclenchés automatiquement dès que le signal de niveau de déclenchement est
détecté. Vous pouvez également démarrer manuellement l'échantillonnage à partir de la touche [F8] qui à cette étape-là,
aura pris le nom de “[START].” Une fois que l'échantillonnage a démarré (le message “Now recording” (Enregistrement en
cours) s'affiche), la fonction [F8] passe au mode “[STOP]” pour vous permettre d'arrêter l'enregistrement à n'importe quel
moment. L'échantillonnage continue toute la durée spécifiée au paramètre de longueur ou jusqu'à la fin de la mémoire
d'échantillon si vous ne l'arrêtez pas avant.
Le EX5, EX5R et EX7 enregistrent à la fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz.
Pour plus de détails concernant l'échantillonnage à partir de générateurs de son internes, voir page 176.
■Edition des échantillons
Une fois que vous avez enregistré un échantillon, vous pourrez le normaliser, l’extraire, l’accorder, le mettre en boucle
ou le peaufiner à volonté à partir des modes opérations sur les échantillons (Sample Jobs-page 182) et Edition des
échantillons (Sample Edit-page 179).
Sauvegarde des échantillons sur disquette
N'oubliez pas que la mémoire d'échantillon EX standard est volatile. Cela signifie que son contenu est perdu dès que
l'appareil est atteint. La mémoire flash de 8 mégabytes fournie en option avec la carte de mémoire flash EXFLM1 n'est
pas volatile et gardera les échantillons que vous aurez sauvegardés même si l'appareil est éteint. Etant donné que vous ne
pourrez enregistrer sur la mémoire échantillon RAM volatile, vous devez copier les échantillons dans la mémoire flash
avec la fonction Copy du mode Sample job-page 183(Opération sur les échantillons).
Que vous ayez installé la carte mémoire flash en option ou non, dans tous les cas il est recommandé (surtout si vous
avez uniquement une mémoire volatile) de sauvegarder les échantillons sur disquette ce qui est possible avec la fonction
Save Wave du mode Disk (page 264).
71
Partie
Intoroduction
■Enregistrement d'un échantillon
Partie
Intoroduction
Key Map Mode (mode d’affectation
des touches)
Ce mode permet d’assigner des échantillons, des figures ou des pistes de figures sur différentes touches du
clavier (ou sur des numéros de note MIDI dans le cas du EX5R). Les échantillons et/ou figures ainsi
assignés sont reproduits par le EX5/EX7 ou par un séquenceur périphérique ou autre contrôleur MIDI,
dans tous les modes. L’affectation des touches permet par exemple de combiner des échantillons de
rythmes en boucle avec des figures, ce qui donnera des rythmes nouveaux que vous pourrez contrôler
directement et en temps réel.
Procédé d’affectation des touches
1 Passez en mode Key Map
Pour passer en mode Key Map, appuyez sur la touche [KEYMAP]. Les notes non assignées sont marquées “off” dans
la fenêtre.
ARPEGGIO KNOB MODE
KEYMAP
EF BYPASS
Les fonctions de la touche [KEYMAP] sont activées/désactivées en mode Voice, Performance et Song.
2 Sélectionnez une note
Sélectionnez la note sur laquelle vous voulez affecter l’échantillon ou la figure, soit avec les touches ▲ et ▼ du
curseur pour mettre la note en relief (la liste des notes est déroulée vers le bas ou vers le haut), soit en appuyant sur
une touche du clavier tout en maintenant la touche de fonction [F8] enfoncée (“[SEL]”).
3 Sélectionnez l’assignation de figure ou d’échantillon
Sélectionnez “ptn” pour assigner une figure à la touche, ou “smpl” pour assigner un échantillon. Pour cela utilisez la
molette Data, les touches [DEC]/[INC], ou le bouton de contrôle 2.
72
Si vous voulez affecter un échantillon sur la note spécifiez la mémoire d’échantillon “RAM” (interne) ou
‘FLS’(mémoire flash si la carte EXFLM1 est installée) à l’aide des touches du curseur et de la molette Data, des
touches [DEC]/[INC], ou des boutons de contrôle appropriés.
5 Spécifiez le mode de reproduction
Le paramètre situé à l’extrême droite de la fenêtre après le numéro de figure ou d’échantillon, indique le mode de
reproduction de la touche.
Toggle
La reproduction de la figure ou de l’échantillon commence quand on
enfonce la touche et s’arrête quand on l’enfonce une deuxième fois.
Oneshot
La reproduction de la figure ou de l’échantillon commence lorsque la
touche est enfoncée et s’arrête automatiquement lorsqu’elle ou il arrive à
la fin.
Gating
La reproduction de la figure ou de l’échantillon commence lorsque la
touche est enfoncée et s’arrête lorsque la touche est relâchée.
6 Poursuivez selon les besoins
Répétez le procédé pour affecter des figures ou des échantillons sur autant de touches que vous le souhaitez.
Les assignations de touches sont effacées lorsque l’alimentation électrique de l’appareil est coupée. Si vous voulez les garder, il faudra les
enregistrer sur disquette avec la fonction Save ALL du mode Disk.
Vous ne pouvez affecter qu’une figure, échantillon ou piste de figure par touche.
Le nombre d’échantillons pouvant être assignés sur les touches dépend du nombre d’échantillons qui se trouve dans la mémoire échantillon
du EX (1024 au maximum).
73
Partie
Intoroduction
4 Spécifiez une figure ou un échantillon
Si vous voulez assigner une figure sur la note sélectionnée, spécifiez une piste individuelle – “Tr1 ... Tr8” – ou
l’ensemble de la figure – “all” – et le numéro de figure (son nom apparaît à droite du numéro) à l’aide des touches du
curseur et de la molette Data, des touches [DEC]/[INC], ou des boutons de contrôle appropriés.
Partie
Intoroduction
La page d’écran Tune (accordage)
Pour sélectionner la page d’écran Tune il faut appuyer sur la touche [F2], accessible uniquement pour les échantillonnages.
Deux types d’accordage sont possibles : approximatif et fin.
Approximatif: Monte ou descend la hauteur du son par demi-tons.
Réglages: -64~+63
Fin: Pour accorder la hauteur du son avec précision.
Réglages: -64~+63
A l’aide de ces deux paramètrès vous pouvez régler la vitesse d’écoute des échantillons EX ou les données enregistrées selon
différentes normes d’échantillonnage.
74
Partie Référence
Voice Play Mode (Mode
reproduction des voix)
Numéro de
Voix
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Ce mode permet de reproduire les 256 voix
préenregistrées et les voix utilisateurs de votre création.
Voice Play Mode screen (Ecran du
mode reproduction des voix)
La page d’écran suivante s’affiche. Pour passer en mode
Voice Play, appuyez sur la fouche [VOICE]. Le contenu de
la page d’écran est indiqué ci-après.
1
3
4
2
5
1 Screen Title (Titre de la page d’écran)
Indique le mode de reproduction des voix.
2 Transmit Channel/Receive Channel
Indique le canal MIDI utilisé pour les voix du mode
Voice. Les canaux de transmission/réception se
définissent au paramètre de réglage du mode des voix
en mode utilitaire (Utility mode de la page 271).
3 Voice Number area (Zone de numéro de voix)
Indique l’emplacement de la mémoire, le numéro de
programme (001~128) et le numéro de
banque(AH)/Programme (116) de la voix sélectionnée.
Le numéro de voix affiché P1-001(A01) par exemple
indique qu’il s’agit de la voix 001 à l’emplacement de
mémoire préenregistrée Preset 1 et que c’est la voix 01
de la banque A.
Memory (mémoire)
Il existe deux sortes de mémoires : mémoire preset
(préenregistrée), et mémoire interne (utilisateur). Chaque mémoire
preset (P1 et P2) contient 128 voix préenregistrées. Chaque
mémoire Internal 1 et Internal 2 contient 128 zones pouvant être
utilisées pour vos propres créations.
Voice Number (Numéro de voix)
Les numéros de voix sont indiqués des deux manières ci-dessous :
de 1 à 128 ou 8 banques (A~H) de 16 voix chacune (8 x 16 = 128).
75
Numéro de
Banque Programme
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Numéro de
Voix
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Numéro de
Banque Programme
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Voice Mode
Voice Mode
4 Voice Category/Name (Catégorie/nom de voix)
Voice Edit Mode
(Mode Edition de voix)
Voice Category (Catégorie de voix)
Les voix sont groupées en catégories sous un code à deux lettres.
Chaque code de catégorie implique les caractéristiques d’une voix.
Voice Mode
LCD Category
LCD Category
-- No Assign
Pd Synth Pad
Pf Piano
Fx Synth Sound Effects
Cp Chromatic Percussion
Et Ethnic
Or Organ
Pc Percussive
Gt Guitar
Se Sound Effects
Ba Bass
Dr Drums
St Strings/Orchestral
Sc Synth Comping
En Ensemble
Vo Vocal
Br Brass
Co Combination
Rd Reed
Wv Material Wave
Pi Pipe
Sq Sequence
Il existe deux types de voix ou sonorités, la voix normale et
la voix de batterie. Etant donné qu’une voix est constituée
d’un certain nombres d’éléments, les paramètres d’édition
de chaque type de voix nous expliquons par ailleurs.
Les voix sont expliquées plus en détail à la page 43, les éléments à
la page 43.
[VOICE]
------Normal+[EDIT] AWM Element........................................77
------[F1:COMMON]..........................................................77
------[F6:Parameter] ............................................77
------[F7:Arpeggio]................................................79
------[F3:Arpeggio-Edit]..........................79
------[F8:Name] ....................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ..................................................80
------[F6:Wave] ......................................................80
------[F3:Wave-Edit] ................................81
------[F7:Mix] ........................................................81
------[F8:Zone] ......................................................82
------[F3:PITCH] ................................................................83
------[F6:Parameter] ............................................83
------[F7:Scaling] ..................................................83
------[F8:EG]..........................................................84
------[F4:FILTER................................................................86
------[F4:Static Control Filter]............................86
------[F5:Dinamic Control Filter] ......................91
------[F6:Sensitivity] ............................................93
------[F7:Scaling] ..................................................94
------[F8:EG]..........................................................95
------[F5:AMPLITUDE]....................................................96
------[F6:Parameter] ............................................96
------[F7:Scaling] ..................................................97
------[F8:EG]..........................................................98
------[F6:LFO] ..............................................................100
------[F7:LFO1] ..................................................100
------[F8:LFO2] ..................................................102
------[F7:CONTROLLER] ..............................................103
------[F7:Pitch Control]......................................103
------[F8:Controller Set] ....................................104
------[F3:Remap]....................................104
------[F8:EFFECT] ..........................................................105
------[F4:Type] ....................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..............................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..............................106
------[F7:Reverb] ................................................107
------[F8:Chorus] ................................................107
Ld Synth Lead
Voice Name (Nom de voix)
Indique le nom de la voix constitué de 12 lettres maximum.
5 Voice Type (Type de voix ou sonorité)
Indique la sonorité de la voix sélectionnée.
Pour plus de renseignements concernant les types de voix, voir
page 77.
Selecting Voices (Sélection des voix)
Les voix peuvent être sélectionnées de plusieurs façous.
Pour plus de renseignements, voir page 36.
Voice Mode Setup (Réglage du
mode de voix)
Le mode de connexion établi vers le générateur de son
interne et/ou le dispositif périphérique pour les voix est
réglé au mode Voice et les numéros de commande sont
assignés en mode utilitaire (Utility) au paramètre de
réglage du mode de voix (page 271).
------Normal+[EDIT] VL Element ..........................................107
------Normal+[EDIT] AN Element..........................................112
------FDSP......................................................................................123
76
------Drum+[EDIT] ....................................................................141
La lettre “ ” reste affichée au coin supérieur gauche de
la fenêtre jusqu’à ce que vous ayez sauvegardé la voix
éditée ou que vous ayez sélectionné un autre numéro ou
mode de voix. Veuillez noter toutefois que si vous
sélectionnez un autre numéro de voix ou un autre mode
avant de sauvegarder, vous perdrez les données d’édition.
N’oubliez pas de sauvegarder celles que vous voulez
conserver, comme indiqué à la page 48.
Il faut sélectionner la voix à éditer avant de passer en mode
Edition de voix. Il est possible d’éditer l’ensemble des paramètres
d’une voix et de sauvegarder la nouvelle sonorité produite.
Il n’est pas possible d’accéder à la fonction Compare si
vous changez de type de voix (de sonorité).
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
La fonction initialisation des voix (Mode Voice Job, page 148) sera
plus pratique pour créer une voix à partir de zéro.
F8
Le EX vous permet d’enregistrer jusqu’à 1024 éléments.
[F1]:
[F2]:
[F3]:
[F4]:
[F5]:
[F6]:
COM (paramètres communs à tous les éléments)
OSC (paramètres de l’oscillateur [générateur de ton])
PITCH (Paramètres de hauteur de son)
FILT (Paramètres de Filtre [tonalité])
AMP (Paramètres d’Amplitude [volume])
LFO (Paramètres de l’oscillateur de basse fréquence
[modulation])
[F7]: CTRL (Paramètres relatifs aux contrôleurs)
[F8]: EFCT (Paramètres relatifs aux effets)
Normal Voice (Voix Normale Eléments AWM)
[F1]: COM (Commun)
Le mode Edition en commun contient des paramètres qui
affectent tous les éléments (4 au maximum) de la voix
sélectionnée. Il y a trois sortes de menus:
Element Mute (Elément étouffé)
En cours d’édition, vous pouvez avoir besoin d'étouffer les
autres éléments de manière à n’entendre que l'élément sur
lequel vous voulez effectuer des modifications. Les
renseignements sur cette opération sont données page 44.
[F6]: PARAM (Paramètres)
[F7]: ARP (Arpèges)
[F3]: [ARP EDIT]
[F8]: NAME (Nom)
Compare and Store (Comparer et sauvegarder)
Lorsque vous touchez un paramètre quelconque du mode
Performance Edit, un petit “ ” de couleur inversée
apparaît au coin supérieur gauche de la fenêtre pour
indiquer que la voix en cours d’édition mais n’a pas
encore été sauvegardée.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Un certain nombre de paramètres de commande, les
sonorités par exemple, définissent le caractère
fondamental d’une voix et la façon dont elle est produite.
Vous pouvez utiliser la touche [EDIT/COMPARE] du
mode Edit pour revenir au son original et repasser au son
édité (la lettre “ ” apparaît en couleur inversée au coin
supérieur gauche lorsque la fonction Comparaison est
engagée – c’est-à-dire lorsque le son original est écouté.
■ Voice Type (Sonorités)
Pour sélectionner une sonorité. Le choix d’une sonorité
déterminera en même temps le genre d’éléments qui la
composent.
❏ Réglages:
AWM:
Contient jusqu’à quatre éléments AWM maximum (les éléments
AWM sont des formes d’ondes enregistrées par procédé numérique,
ou des “échantillons” d’instruments de musique ou de sons.
VL+AWM (uniquement sur le modèle EX5/5R):
Utilise 1 élément VL à synthèse acoustique virtuelle, plus 3
éléments AWM. Quand vous sélectionnez VL, le premier élément
de l’écran OSC (expliqué à la page 108) devient VL.
77
Voice Mode
Pour passer du mode Voice au mode Voice Edit, appuyez
sur la touche [EDIT]: le menu suivant s’affiche. Nous
donnons ci-après les 8 menus du mode Edition de voix.
FDSP (Formulated Digital Sound Processing):
Permet d’utiliser chacun des 4 éléments AWM, (jusqu’à 4 éléments
AWM maximum) sur l’unité FDSP. Si vous sélectionnez FDSP, le
menu FDSP s’affiche sur l’écran avec les autres menus. Il est
accessible à partir de la touche F5 au bas de l’écran COM (page
123.)
Voice Mode
Restrictions DSP
Le système DSP (traitement des signaux numériques) qui
sert à créer les effets EX est également utilisé pour créer
des voix avec les générateurs de sons AN, FDSP et VL
(EX5/5R uniquement). Ceci signifie que lorsque vous
utiliserez les voix susmentionnées, la capacité prise par
ces voix ne sera plus disponible pour le traitement des
signaux numériques et donc la capacité de produire des
effets sera amoindrie. Des restrictions différentes sont
imposées sur les modèles EX/5R et EX7. Les unités
d’effets de réverbération et de chorus fonctionnent
normalement quel que soit le type de voix utilisée.
AN (Poly)+AWM (“AN+AWM” sur le EX7):
Utilise un élément AN à modulation physique analogique plus 3
éléments AWM. Quand vous sélectionnez Analog Poly, le premier
élément de l’écran OSC (expliqué à la page 113) est AN.
AN (Layer)+AWM (uniquement sur le modèle EX5/5R):
Utilise 2 éléments AN à modulation physique analogique plus 2
éléments AWM. Cela signifie que 2 éléments AN peuvent être
superposés. Quand vous sélectionnez Analog Layer le premier et le
deuxième élément de l’écran OSC (la page 113) sont AN.
EX5/5R
Il n’y a aucune restriction quant à l’utilisation des effets
d’insertion en mode Voice sur le EX5 ou le EX5R. En
mode Performance en revanche, on ne pourra utiliser que
4 parties (voices) maximum pour les effets d’insertion si
la configuration des performances est constituée
entièrement de voix AWM. En cas d’utilisation de voix
VL, AN ou FDSP aux paramètres de performance, les
effets d’insertion pourront être utilisés uniquement sur
une partie (voix).
AN+FDSP (uniquement sur le modèle EX5/5R):
Peut utiliser 1 élément AN à modulation physique analogique plus
les 3 éléments AWM, qui peuvent être affectés à l’unité FDSP.
Sélectionnez Analog+Fusion et appelez le menu FDSP (page 123)
à partir de la touche F5 au bas de l’écran COM. Le premier élément
de l’écran OSC (expliqué à la page 113) est lui aussi AN.
Drum (Batterie):
Utilise jusqu’à 128 éléments AWM au maximum, chacun assigné à
une touche ou un numéro de note.
Les paramètres et le menu du mode Edition des voix diffèrent
en fonction des sonorités sélectionnées. Pour plus de
renseignements concernant VL, FDSP, Analogue, et Batterie.
Voir pages 30, 34, 33 et 39 respectivement.
DSP1
Exclusif
Effets
Polyphonie
La polyphonie maximale du EX5 et du EX5R est de 126
notes, celle du EX7 de 64 notes. La polyphonie complète
n’est cependant pas possible avec tous les types de voix.
Le tableau ci-dessous donne une liste des polyphonies
maximales de chaque type de voix.
Voice Type
AWM/Drum*
VL+AWM
FDSP
AN(Poly)+AWM
AN(Layer)+AWM
AN+FDSP
126
64
—
16
8
2+AWM
1+AWM
1+AWM
—
AN: 1; FDSP: 8
—
Rev
Ins
Cho
Ins
Ins
AN
AN
VL
FDSP
FDSP
Ins
AWM
AN (Poly)/
AN (Layer)
VL
+
AWM
AN
+
FDSP
FDSP
EX7
Avec le EX7, en mode de voix il est possible d’utiliser les
effets d’insertion sur les voix AWM mais pas sur les
autres types de voix (AN ou FDSP). En mode
Performance les effets d’insertion peuvent être utilisés sur
une voix si elle est uniquement composée d’éléments
AWM. En revanche, si elle est composée d’éléments AN
ou FSDP, les effets d’insertion ne sont pas permis.
EX5/5R Polyphony EX7 Polyphony
1+AWM
DSP2
Sélectionnez un de élements
DSP1
Sélectionnez un de élements
* Il est à noter que la polyphonie réelle est réduite dans certaines
conditions.
78
Rev
Rev
Rev
Cho
Cho
Cho
Ins
AN
FDSP
AWM
AN (Poly)
FDSP
■ Mono/Poly
Pour sélectionner le mode monophonique (une note en
même temps) ou polyphonique (plusieurs notes en
même temps).
■ Arp Tempo (Tempo d’arpège)
Pour régler le tempo des arpèges.
■ Tempo Ctrl (Contrôle du tempo)
Pour définir si le tempo des arpèges sera contrôlé à
partir d’un des boutons.
❏ Réglages: mono, poly
■ Key Assign (Assignation de touche)
Pour sélectionner les assignations de touches sngl
(single) ou mlti (multi). En mode sngl (single), lorsque
le générateur de son reçoit deux fois de suite la même
note la première note est remplacée par la deuxième
note jouée. En mode mlti (multi), chaque note jouée est
assignée à un canal différent, pour former ainsi des
tonalités multiples.
❏ Réglages: off, knob 1~6
■ Arp Note LimitL (Limite inférieure des notes de
l’arpège)
Pour définir la note la plus basse de la gamme d’arpège
sur le clavier.
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2~Sol 8)
❏ Réglages: sngl, mlti
La gamme d’arpège est comprise entre la note la plus basse et
la note la plus aiguë de l’arpège (Arp Note LimitH), comme
indiqué ci-après.
■ Volume
Pour régler le volume de la sonorité.
❏ Réglages: 0 ~127
■ Arp Note LimitH (Limite supérieure des notes de
l’arpège)
Pour définir la note la plus aiguë de la gamme d’arpège
au clavier.
■ Vel Depth (Profondeur de vélocité)
Pour déterminer la sensibilité à la vélocité.
❏ Réglages: -64~0~+63
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2~Sol 8)
■ Vel Offset (Compensation à la vélocité)
Pour établir la valeur de compensation à la vélocité.
[F3]: ARP-EDIT (Edition des arpèges)
Pour accéder au menu ARP EDIT (édition des
arpèges) appuyez sur la touche F3 au bas de l’écran
après avoir sélectionné le menu “USR” (utilisateur).
Vous pourrez ainsi définir votre propre forme
d’arpège (arpège personnalisée). Pour plus de
renseignements concernant l’édition des arpèges,
voir page 238.
❏ Réglages: -64~0~+63
La nouvelle valeur introduite sera ajoutée à ou retranchée de la
vélocité courante.
[F7]: ARP (Arpèges)
Paramètres relatifs à l’arpègiateur.
[F8]: NAME (Nom)
■ Arp Sw (Commutateur d’arpège)
Active ou désactive l’arpègiateur.
Vous permet d’assigner un nom de douze caractères
maximum à la voix éditée.
❏ Réglages: on (activé), off (désactivé)
Nom de catégorie
La touche ARPEGGIO sur le panneau avant a la même
fonction.
■ Arp Type (Forme d’arpège)
Pour sélectionner la forme d’arpège.
❏ Réglages: Voir les Types d’arpéges, page 242.
79
Nom de voix
Voice Mode
❏ Réglages: 30~250
[F6]: WAVE (Ondes)
Assignation d’un nom de voix
Pour sélectionner les ondes de chaque élément (4
éléments par voix maximum) et définir les paramètres
relatifs à la configuration de la boucle de chaque onde.
1 Appuyez sur [F8] pour afficher la page d’écran NAME.
2 Déplacez le curseur [↓] vers l’extrême gauche.
Voice Mode
3 Sélectionnez la catégorie avec la touche [INC]/[DEC] ou la
molette DATA.
Les noms de catégories sont utiles pour classer les voix
créées. Si vous ne voulez pas leur donner de nom
sélectionnez (--), non assignée.
■ Bank (Banque d’ondes)
Pour sélectionner une banque d’ondes qui contient des
ondes non utilisées à l’intérieur de la banque de
sonorités sélectionnée. Vous pouvez sélectionner une
banque différente pour chaque élément.
4 Déplacez le curseur [↓] et choisissez le nom.
5 Sélectionnez une lettre, un chiffre ou un symbole avec la
touche [INC]/[DEC] ou la molette Data.
6 Déplacez le curseur [↓] et choisissez le caractére suivant.
❏ Réglages: PRE (Prenregistré), RAM (Mémoire RAM), FLS
(Mémoire flash)
7 Répétez les opérations 2 et 3 ci-dessus jusqu’à ce que vous ayez
obtenu le nom de fichier voulu.
A l’intérieur de la banque des traits d’union (---) s’affichent à
la place des éléments qui ne sont pas utilisés. Il est impossible
de déplacer le curseur sur [Num] (numéro) et sur les autres
éléments.
Vous pouvez également utiliser les chiffres, lettres ou symboles du
pavé numérique. Trois lettres ou symboles sont assignables à
chaque touche (les lettres ou symboles disponibles sont imprimés
au-dessous de chaque touche). Vous pouvez également utiliser les
lettres majuscules ou minuscules. Par exemple, chaque fois que
vous appuyez sur la touche 0, le numéro et les lettres disponibles
s’affichent dans l’ordre suivant ; 0→A→B→C→a→b→c. Un
espace est assigné à la touche de validation [ENTER]. Vous
pouvez également vous déplacer avec le curseur pour sélectionner
les numéros, lettres et symboles.
■ Number (Numéro)
Vous permet de sélectionner un numéro d’onde dans la
banque d’ondes choisie. La lettre indiquant la catégorie
d’ondes et le nom de l’onde s’affichent alors à droite du
numéro.
Caractères disponibles:
Figurent sur l’illustration ci-dessus.
❏ Réglages: Chaque onde est expliquée en détail dans la liste des
ondes répertoriées dans le manuel “Liste des données.”
Certaines ondes n’ont pas de nom de catégorie.
[F2]: OSC (Oscillateur)
■ Cat (catégorie)
Pour sélectionner la catégorie d’ondes que vous voulez
utiliser. Chaque fois que vous changez de catégorie, la
sélection revient sur la première onde de la nouvelle
catégorie.
Les paramètres de l’oscillateur définissent les ondes
sonores qui composent une voix. Une voix est formée de 4
éléments maximum (page 29). Vous pouvez sélectionner
une onde pour chaque élément et régler les différents
paramètres sélectionnés. Quatre menus sont disponibles:
❏ Réglages: Voir la liste qui suit.
[F6]: WAVE (Ondes)
[F3]: WAVE-EDIT (Edition des ondes)
[F7]: MIX (Mélangeur)
[F8]: ZONE (Zone)
LCD Category
LCD Category
-- No Assign
Pd Synth Pad
Pf Piano
Fx Synth Sound Effects
Cp Chromatic Percussion
Et Ethnic
Or Organ
Pc Percussive
Gt Guitar
Se Sound Effects
Ba Bass
Dr Drums
St Strings/Orchestral
Sc Synth Comping
En Ensemble
Vo Vocal
Br Brass
Co Combination
Rd Reed
Wv Material Wave
Pi Pipe
Sq Sequence
Ld Synth Lead
Le trait d’union affiché pour la catégorie indique que l’onde
sélectionnée n’appartient à aucune catégorie.
80
■ Wave Play (Reproduction des ondes)
Pour commuter sur le mode de reproduction de l’onde.
Cinq choix sont possibles : “FwdLp,” “FwdLpEx,”
“FwdNoLP,” “RevNoLp” ou “default.”
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour équilibrer la sortie des ondes de chaque élément qui
constitue une voix.
❏ Réglages:
Voice Mode
FwdLp:
L’onde est reproduite à partir du point de départ (Start), passe
ensuite au point maximum (Top) et est répété sans interruption du
point maximum au point de fin de boucle (End), tant que les
touches sont enfoncées.
FwdLpEx:
Cette fonction est la même que la fonction “FwdLp” tant que les
notes sont jouées au clavier. En revanche, lorsque les touches du
clavier sont relâchées, le Ex5/5R/7 annule la reproduction en boucle,
dépasse le point de fin de boucle et reproduit le reste du morceau
échantillonné. La reproduction est interrompue à la fin du morceau.
■ Bank (Banque d’onde)
■ Number (Numéro)
■ Cat(catégorie)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux de l’écran
d’ondes WAVE. Voir page 80.
FwdNoLp:
L’onde est reproduite une fois du point de départ au point de fin
chaque fois qu’une note est jouée au clavier.
■ Level (Niveau)
Définit le niveau de sortie de chaque onde, ce qui vous
permet de régler la balance entre chaque élement.
RevNoLp:
L’onde est reproduite une fois à l’envers, c’est à dire du point de fin
d’échantillon au point de départ chaque fois qu’une note est jouée
au clavier.
default:
Suit les réglages définis au paramètre correspondant du mode édition
des ondes Wave Edit ou édition des échantillons Sample Edit.
❏ Réglages: 0~127
■ Pan (Panoramique)
Pour définir le panoramique de chaque onde. Cette
fonction détermine le positionnement de chaque
élément à l’intérieur du spectre stéréophonique.
■ KeyOn Delay (Retard à l’enfoncement)
Pour définir le montant du retard entre le moment où
la note est jouée au clavier et le moment où le son est
reproduit. Il est possible de définir un retard différent
pour chaque élément.
❏ Réglages: scl (Panoramique de pondération), L63 (extrême
gauche)~cnt (centre)~R63 (extrême droite), rnd
(aléatoire)
❏ Réglages: 0~127
0
127
Enfoncement
Permet de sélectionner un son de référence à partir duquel sera
calculé le déplacement vers la droite ou vers la gauche des sons
à l’intérieur du spectre stéréophonique. En mode scl
(Panoramique de pondération) la hauteur de la note jouée au
clavier est déplacée par rapport au son de référence. En mode
Rnd (Panoramique aléatoire) le son est déplacé au hasard, à
gauche et à droite du spectre stéréophonique. La marge de
déplacement fixe et la hauteur de référence des panoramiques
de pondération et aléatoire sont définis dans KeyFlw (suivi au
clavier) et dans Paramètres de panoramique sur la page d’écran
PARAM du menu AMP (Amplitude).
durée
démarrage de la reproduction
Retard
[F3]: WAVE-EDIT (Edition des ondes)
■ Detune (Désaccordage)
Pour régler la valeur de désaccordage de chaque onde.
Le désaccordage permet de créer des sons plus denses
en élevant ou abaissant le son de chaque élément par
incrément ou décrément très précis.
Pour éditer les formes d’ondes. Si vous sélectionnez
la banque “RAM” la fonction [F3] (WAVE-EDIT)
s’ajoute â l’écran pour accéder â l’édition des ondes,
expliquée plus en détail à la page 150.
❏ Réglages: -75~0~+75
Les mêmes paramètres de désaccordage, niveau et panoramique
existent sur la page d’écran PITCH PARAM (Paramètres de
hauteur).
Si vous avez sélectionné PRE (préenregistrée) ou FLS
(mémoire flash) au menu WAVE, vous ne pourrez pas
accéder à l’écran d’édition des ondes WAVE-EDIT.
81
■ Vel Limit High (Limite supérieure de vélocité)
Pour régler la vélocité la plus haute de l’onde de chaque
élément détecté lors des saisies au clavier.
[F8]: ZONE
Pour régler la zone de chaque élément (la gamme du
clavier et la vélocité auxquelles le son est reproduit). Il est
possible de régler une zone différente pour chaque
élément.
❏ Réglages: 1~127
Voice Mode
■ Vel Xfade (Vélocité des fondus enchaînés)
Pour régler la gamme de vélocité des fondus enchaînés
(Limite inférieure et supérieure de vélocité) de chaque
élément. Si vous souhaitez élargir la gamme de vélocité
des fondus enchaînés, augmentez vers les valeurs
supérieures. Sur “0” la vélocité est sans effet.
Volume
■ Note Limit Low (Limite inférieure des notes)
Pour régler la note la plus basse de chaque élément sur
la zone du clavier.
Vélocité Fondu enchaîné
❏ Réglages: C-2 ~ G8 (Do-2 ~ Sol 8)
La note la plus basse que vous venez de sélectionner et la
hauteur maximum (note la plus aiguë) que vous voyez ici
définissent les gammes du clavier.
1
■ Note Limit High (Limite supérieure des notes)
Pour régler la note la plus aiguë de chaque élément.
Gamme
de vélocité
Limite inférieure Limite supérieure
de vélocité
de vélocité
127
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: C-2 ~ G8 (Do-2 ~ Sol 8)
Affichage graphique de zone
La zone (gamme du clavier et gamme de vélocité
auxquelles un son est produit) s’affiche à gauche de
l’écran. La gamme de notes figure en abscisses, la gamme
de vélocité en ordonnées. La forme du pavé noir et la
gamme des notes changent à mesure que les valeurs
attribuées à chaque paramètre sont modifiées. Les zones
des autres éléments sont regroupées et affichées sous la
zone de l’élément sélectionné.
Il est impossible de régler la limite inférieure de note plus haut
que la limite supérieure ou la limite supérieure plus bas que la
limite inférieure.
Vous pouvez définir une touche en appuyant dessus tout en
maintenant la touche [F8] enfoncée.
■ Note Xfade (Fondu enchaîné des notes)
Pour régler l’étendue du fondu enchaîné (Limite
supérieure et inférieure des notes) de chaque élément.
Pour étendre la gamme de fondu sonore il faut
augmenter le fondu vers les valeurs supérieures. Sur
“0” le fondu est sans effet.
Volume
0
Fondu
enchaîné
Gamme
de Notes
Limite inférieure de note
Gamme
de
vélocité
127
Fondu
enchaîné
127
75
Limite supérieure de note
❏ Réglages: 0~127
1
Do-2
Do 4
Sol 8
Gamme de notes
■ Vel Limit Low (Limite inférieure de vélocité)
Détermine la vélocité la plus basse de l’onde de chaque
élément des notes jouées au clavier..
❏ Réglages: 1~127
La vélocité la plus basse retenue ici et la limite de vélocité
supérieure (Vel Limit High) déterminent l’étendue de la
vélocité applicable à l’onde de l’élément sélectionné.
82
■ EG Ramdom (Eénerateur d’enveloppe aléatoire)
Pour modifier au hazard le niveau de maintien (page
85) du générateur d’enveloppe de hauteur. Plus les
valeurs sont importantes plus les changements de
hauteur sont élevées. Sur 0 aucun changement ne se
produit et le son garde sa hauteur normale.
[F3]: PITCH (HAUTEUR DU SON)
Paramètres qui définissent la hauteur du son de l’onde et
servent à régler l’accordage. Trois menus utilisant divers
paramètres peuvent être attribués à chaque élément.
[F6]: PARAM (Paramètres)
[F7]: SCALE (Echelle)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
Voice Mode
❏ Réglages: 0~15
[F7]: SCALE (Echelle)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Pour régler la hauteur de chaque onde et le générateur
d’enveloppe. Il est possible de définir des valeurs
différentes pour chaque élément.
Pour régler l’échelle de hauteur du son de chaque élément,
laquelle détermine l’accordage.
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Détermine le suivi au clavier de chaque élément. Cette
fonction permet d’ajuster les variations de son créées
par le générateur d’enveloppe de hauteur en fonction
des notes jouées au clavier. Lorsque cette fonction est
activée, les variations de hauteur engendrées par le
générateur d’enveloppe de hauteur sont reportées sur
chaque note du clavier en fonction de la valeur
attribuée à la hauteur du son de référence (Centrale)
expliquée ci-dessous.
■ Coarse Tune (Réglage approximatif)
Réglage par demi-ton, vers le haut ou vers le bas, de la
hauteur de chaque onde d’élément.
❏ Réglages: -64~+63
■ Fine Tune (Réglage fin)
Réglage au centième de la hauteur de chaque onde
d’éléments.
❏ Réglages: -64~+63
❏ Réglages: 0, 5, 10, 20, 50, 100%
■ Detune (Désaccordage)
Pour désaccorder le son et le rendre plus consistant en
élevant ou en abaissant les fréquences Hertz (Hz) qui
correspondent à la hauteur standard de chaque
élément.
Important
Vitesse de changement
de hauteur de son du PEG.
+
Faible
–
❏ Réglages: -75~0~+75
Basses
Le paramètre de désaccordage que l’on voit ici est identique à
celui qui est affiché sur la page d’écran MIX de l’oscillateur
OSC.
Centre (Son de référence)
aigüs
■ Center Key (Son de référence)
Pour définir la hauteur qui servira de référence lors du
suivi de chaque élément au clavier. Sur l’ensemble des
notes du clavier on obtiendra exactement la même
variation de hauteur que celle attribuée au son de
référence du générateur d’enveloppe de hauteur. Les
autres hauteurs seront affectées proportionnellement à
la valeur qui aura été fixée dans les paramètres de suivi
au clavier.
■ Vel→EG (Vélocité→EG)
Pour régler la sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe de hauteur (PEG). Réglée sur une valeur
positive, plus la note est jouée fort au clavier plus la
hauteur de son varie. Les valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2~Sol 8)
■ EG Depth (Profondeur du générateur d’enveloppe)
Pour régler l’envergure des changements de hauteur de
son du générateur d’enveloppe de hauteur . Sur 0
aucun changement ne se produit et le son garde sa
hauteur normale.
❏ Réglages: -64~0~+63
83
■ Micro Tuning (Accordage infinitésimal)
Pour définir l’accordage infinitésimal (accordage ou
tempérament) de chaque élément. Il existe trente deux
sortes d’accordage, dont le “tempérament égal.”
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe de hauteur)
Pour définir le générateur d’enveloppe de hauteur, qui
déterminera le changement dans le temps de la hauteur du
son, entre le moment où la note est jouée au clavier,
maintenue et relâchée. Il est possible de définir une valeur
différente pour chaque élément.
❏ Gammes spéciales: Voir tableau ci-dessous.
Voice Mode
No.
Type
Key
Comments
00
Equal temperament
—
Le “compromis” utilisé largement depuis 200
ans dans la musique occidentale et que l'on
trouve sur la plupart des claviers
électroniques.Chaque demi-ton correspond
exactement à 1/12 d'octave et les morceaux
peuvent être joués dans n'importe quelle
tonalité avec une égale facilité. Cependant,
aucun de ces intervalles n'est parfaitement juste.
C~B
Pour configurer le générateur d’enveloppe de hauteur
appuyez sur la touche [F8]. Deux sortes de pages d’écran
s’affichent en alternance. Au besoin, passez d’un écran à
l’autre pour définir chaque paramètre.
Page d’écran de tous les paramètres
Cesystème est conçu de telle sorte que la
plupart des intervalls (en particulier, les tierces
majeures et les quintes) de la gamme majeures
soient purs. Cela implique les autres intervalles
ne seront pas aussi justes. Vous devez spécifier
la tonalité dans laquelle vous allez jouer.
01~12
Pure major
13~24
Pure minor
25
Werckmeister
—
Andreas Werckmeister, un contemporain de
Bach, a conçu cette gamme afin que les
instruments à clavier puissent jouer dans
n'importe quelle tonalité. Chaque touche
possède un caractère unique.
26
Kirnberger
—
Johan Philipp Kirnberger a également essayé de
tempérer les gammes afin pouvoir de jouer dans
n'importe quelle tonalitè.
27
Vallotti & Young
—
Francescantonio Vallotti et Thomas Young (tous
deux vers la moitié du 18ème siècle) ont mis au
point cette variante de la gamme pythagoricienne
dans laquelle les six premières quintes sont
diminuées de la même valeur.
A~G# Idem que pour Pure Major, mais conçu pour le
mode mineur.
28
1/4 shifted
—
Ceci est la gamme tempérée normale décalée de
50 centièmes de demi-ton vers le haut.
29
1/4 tone
—
Vingt-quatre notes également espacées par
octave. (Il faut jouer 24 notes pour monter ou
descendre d'une octave)
30
1/8 tone
—
Quarante-huit notes également espacées par
octave. (Il faut jouer quarante-huit notes pour
monter ou descendre d'une octave.)
31
Indian
C~B
S'utilife en gênéral dans la musique indienne
(uniquement les touches blanches [C-B]).
Page d’écran d’enveloppe
■ Hold Time Vel (Vélocité du temps de maintien)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du temps de
maintien. Les valeurs positives produisent une
accélération du changement qui s’intensifie avec la
vélocité de frappe des notes. Les valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran d’enveloppe.
■ Atck Time Vel (Vélocité du temps d’attaque)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du temps
d’attaque. Les valeurs positives produisent une
accélération du changement qui s’intensifie avec la
vélocité de frappe des notes. Les valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran d’enveloppe.
■ Other Time Vel (Autre Vélocité temporelle)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des durées
d’estompement 2 et 3 et des temps de relâchement 1 et
2. Les valeurs positives produisent une accélération du
changement qui s’intensifie avec la vélocité de frappe
de chaque note. Les valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
84
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran d’enveloppe.
■ Time Scale (Echelle temporelle)
Cette fonction sert à définir la vitesse à laquelle le
générateur d’enveloppe varie par rapport à la hauteur
du son des notes jouées au clavier. Avec une valeur
positive on obtiendra des variations d’autant plus lentes
que la note sera basse, et d’autant plus rapides que la
note sera aiguë. Les valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
■ Dcy 1/2 Time (Durée d’estompement 1 et 2)
Pour définir la durée des estompements 1 et 2.
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: -7~0~+7
■ Hold Level (Niveau de maintien)
Pour définir le niveau de maintien.
Valeur positive
+
Vitesse de changement
de hauteur du PEG
❏ Réglages: -128~0~+127
Aigüs
basses
■ Atck Level (Niveau d’attaque)
Pour définir le niveau de d’attaque.
–
hauteur de référence
❏ Réglages: -128~0~+127
■ Dcy 1/2 Level (Niveau d’estompement 1 et 2)
Pour définir le niveau d’estompement 1 et 2.
Valeur négative
+
Vitesse de changement
de hauteur du PEG
❏ Réglages: -128~0~+127
Aigüs
basses
■ Rel1/Rel2 Level (Niveau de relâchement 1/2)
Pour définir le niveau de relâchement 1 et 2.
–
hauteur de référence
❏ Réglages: -128~0~+127
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran d’enveloppe.
Configuration du générateur d’enveloppe de hauteur
Six paramètres de durée (vitesses de changement) et six
paramètres de niveau (hauteur) définissent la façon dont
le son change dans le temps entre le moment où la touche
est frappée et le moment où elle est relâchée ainsi que la
façon dont le son s’estompe une fois que la touche est
relâchée
■ L (Boucle)
Pour régler les paramètres de boucle du générateur
d’enveloppe de hauteur. Nous voyons sur le diagramme
suivant que cette fonction sert à définir l’estompement
auquel on sera renvoyé lorsque l’estompement 3 (point
de boucle) sera atteint. Pour désactiver la boucle réglez
le paramètre sur “off.”
Pitch EG
Loop
Appuyez sur la touche [F8] pour accéder à la page d’écran
d’enveloppe et pour définir chaque paramètre sur
l’affichage graphique de l’enveloppe. Vous pouvez régler le
niveau et la durée d’attaque de manière à ce que les notes
restent à une certaine hauteur pendant une durée
déterminée. Vous pouvez ensuite régler les paramètres de
durée/niveau d’estompement 1, 2, et 3 pour définir la
hauteur du son dans le temps. Vous devez enfin définir les
paramètres de temps/niveau de relâchement 1 et 2 pour
modifier les changements de ton dans le temps une fois
que la note est relâchée.
Point de boucle
Boucle
At
D2
(At)
D1
Hl
(Hl)
(D1)
Réglage sur “HI”
❏ Réglages: off (désactivée), Hl (maintien) At (attaque), D1
(estompement1)
Vous pouvez au besoin définir la vélocité temporelle et la
boucle à partir de la page d’écran de Tous les paramètres.
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran d’enveloppe.
■ Hold Time (surée de maintien)
Pour définir la durée du maintien.
Niveau
Niveau de
d'estompement 1
relâchement 1
Relâchement
Niveau de
Niveau
Niveau
relâchement 2
d'attaque
d'estompement 2 de touche
Son de
référence
❏ Réglages: 0~127
■ Atck Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps d’attaque.
Hold Level
Hold Time
❏ Réglages: 0~127
0
Enfoncement
de touche
85
Durée
Temps
Durée d'estompement 2
Temps de
d'attaque Durée d'estompement 1
Temps de relâchement 2
relâchement 1
Voice Mode
■ Rel1/Rel2 Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définir le temps de relâchement 1 et 2.
L/H Shelf (Filtre de correction shelf graves/aigus)
[F4]: FILT (Filtre)
Pour configurer les paramètres du filtre pouvant être
affectés à chacun des éléments et modifier le timbre d’une
sonorité. Les cinq menus suivants sont disponibles :
Voice Mode
[F4]:
[F5]:
[F6]:
[F7]:
[F8]:
SCF(Filtre de contrôle statique)
DCF(Filtre de contrôle dynamique)
SENS(Sensibilité)
SCALE (Echelle)
EG(Générateur d’enveloppe)
C’est un filtre de correction shelf qui augmente ou
diminue le niveau des signaux dans les fréquences graves
et dans les fréquences aiguës.
[F4]: SCF (Filtre de contrôle statique)
+
Pour définir les paramètres du filtre de contrôle statique.
Différents types de filtres sont disponibles qui laissent
passer une fréquence sur une certaine largeur de bande et
éliminent les autres fréquences. Un filtre différent peut
être attribué à chaque élément.
0
–
Frég Graves
Sur les modèles EX5/5R/7 deux filtres supplémentaires
permettent de créer une gamme de sons plus étendue : ce sont les
deux jeux de filtres de contrôle dynamique expliqués en détail à la
page 91.
Frég aiguës
Fréquences
■ High Freq (Fréquences aiguës)
Pour définir le point de correction des fréquences
aiguës. Pour augmenter ou diminuer le niveau de signal
au dessus du point spécifié, utilisez le gain fort (voir cidessous).
❏ Réglages: 131~241
■ Low Freq (Fréquences graves)
Pour définir le point de correction des fréquences
graves. Pour augmenter ou diminuer le niveau de signal
en dessous du point spécifié utilisez le gain faible (voir
ci-dessous).
■ Type
Pour sélectionner le type de filtre. Les paramètres de
configuration dépendent du type de filtre sélectionné.
❏ Réglages: L/H Shelf (Filtre de correction shelf graves/aigus), 2L
Shelf (Filtre de correction shelf 2 graves), 2H Shelf
(Filtre de correction shelf 2 aigus), LPF (Filtre passebas), HPF (Filtre passe-haut), BPF (Filtre passe-bande),
InvLPF (Filtre passe-bas inversé), PEQ (Egalisateur
paramétrique), Thru(Au travers), boost 6dB/12dB,
18dB (amplification)
❏ Réglages: 46~182
■ High/Low Freq Vel (Vélocité des fréquences
aiguës/graves)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des bandes de
fréquence spécifiées pour les aiguës et pour les graves.
Avec une vélocité de valeur positive, plus la note est
jouée fort plus les fréquences graves ou aiguës sont
élevées, ce qui donne des changements de timbre plus
importants. Les valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
■ Input Gain (Gain d’entrée)
Pour définir le gain assigné au signal envoyé au filtre de
contrôle statique. Plus la valeur est élevée plus le signal
d’entrée devient important.
❏ Réglages: -32~+0
❏ Réglages: -7~+7
Le gain d’ entrée n’existe pas sur les paramètres thru, boost
6dB/12dB/18dB. Il est commun à tous les autres paramètres en
dehors de quatre précités.
■ High/Low Gain (Gain fort/faible)
Pour définir le niveau de signal des fréquences qui
passent au dessus et en dessous du point des fréquences
aiguës.
Les filtres disponibles ainsi que leurs paramètres sont
détaillés ci-après.
❏ Réglages: -32~0~+32
86
■ High/Low Gain Vel (Vélocité du gain fort/faible)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des niveaux de
signal désignés par le gain fort et le gain faible. Avec
une vélocité de valeur positive plus la note est jouée
fort plus le gain augmente. Les valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
■ Low1/2 Gain (Gain faible 1 et 2)
Pour définir le niveau des signaux des fréquences qui
passent en dessous du point inférieur 1 et 2.
■ Low1/2 Gain Vel (Vélocité du gain faible 1 et 2)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du niveau des
signaux définis au paramètre de gain faible 1 et 2. Avec
une vélocité de valeur positive plus la note est jouée
fort plus le gain augmente. Les valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~+7
2L Shelf (Filtre de correction Shelf graves 2)
❏ Réglages: -7~+7
2H Shelf (Filtre de correction shelf 2 aigus)
Filtre de correction qui augmente ou diminue le niveau
des signaux de deux bandes de fréquences graves (graves
1, graves 2).
+
C’est un filtre de correction qui augmente ou diminue le
niveau des signaux de deux gammes de fréquences aiguës
(aiguës 1 et 2).
0
+
–
Fréq
Graves 1
Fréq
Graves 2
Fréquences
0
■ Low1/2 Freq (Fréquences graves 1 et 2)
Pour définir le point de correction de deux fréquences
graves 1 et 2. Pour augmenter ou diminuer le niveau
des signaux en dessous du point spécifié utilisez le gain
faible 1 et 2 (voir ci-dessous).
–
Frég
Frég
aiguës 1 aiguës 2
Fréquences
■ High1/2 Freq (Fréquences aiguës 1 et 2)
Pour définir le point de correction de deux fréquences
aiguës (Aiguës 1 et aiguës 2). Pour augmenter ou
diminuer le niveau de chaque signal utilisez le gain fort
1 ou 2 (voir ci-dessous).
❏ Réglages: 72~182
Les deux bandes de fréquences se recouvrent en dessous du
point de correction.
■ Low1/2 Freq Vel (Vélocité des fréquences graves 1
et 2)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des bandes de
fréquences spécifiées dans les fréquences graves 1 et 2.
Si la vélocité est réglée sur une valeur positive plus la
note est jouée fort plus les fréquences graves 1 et 2
s’élèvent, créant un changement de timbre de plus en
plus important. Les valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
❏ Réglages: 131~241
Les deux bandes de fréquences au dessus du point de
correction se recouvent.
■ High1/2 Freq Vel (Vélocité des fréquences aiguës
1 et 2)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des bandes de
fréquences spécifiées dans les fréquences aiguës 1 et 2.
Avec une vélocité de valeur positive plus la note est
jouée fort plus les fréquences des aiguës 1 et 2
s’élèvent, créant ainsi des changements de timbre plus
amples. Les valeurs négatives produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~+7
❏ Réglages: -7~+7
87
Voice Mode
❏ Réglages: -16~0~+16
■ High1/2 Gain (Gain fort 1 et 2)
Pour définir les niveaux de signal des fréquences qui
passent au dessus du point des fréquences aiguës 1 et 2.
■ Freq Random (Fréquence aléatoire)
Fréquence aléatoire qui provoque un déplacement
aléatoire de la fréquence de coupure. Plus la valeur est
élevée plus la plage de changement de la fréquence de
coupure est large. La valeur “0” ne donne aucun
changement.
❏ Réglages : -16~0~+16
Voice Mode
■ High1/2 Gain Vel (Vélocité de gain fort 1 et 2)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des niveaux de
signal désignés par les gains forts 1 et 2. Avec une
vélocité de valeur positive plus la note est jouée fort
plus le gain augmente. Les valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
❏ Réglages : 0~7
■ Freq KeyFollow (Suivi au clavier des fréquences)
Pour définir le suivi au clavier (KeyFollow) de la
fréquence de coupure spécifiée aux paramètres de
fréquence. Cette fonction permet de régler la fréquence
de coupure sur les notes jouées au clavier. Avec un
suivi de fréquence de valeur positive plus la note jouée
au clavier est aiguë plus la fréquence de coupure est
élevée ; avec un suivi de fréquence de valeur négative,
plus la note est grave, plus la fréquence de coupure est
élevée.
❏ Réglages: -7~+7
LPF (Filtre passe-bas)
❏ Réglages : -64~+63
■ Reso (Résonance)
Pour déterminer l’amplification de la résonance, ou
mettre les harmoniques en relief autour de la fréquence
de coupure. La valeur “0” ne produit aucun effet.
Le filtre passe-bas permet le passage des signaux situés en
dessous de la fréquence de coupure spécifiée (point) dans
les paramètres de fréquences ci-dessous, et élimine les
signaux au dessus de ce point.
Bande passée
❏ Réglages: 0~31
Bande éliminée
Fréquence de
coupure
VCF Type = Filtre passe-bas
■ Reso Vel (Vélocité de la résonance)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du paramètre
défini à Reso. Des réglages positifs permettent aux
notes jouées plus fort de produire des résonances plus
fortes et des changements de timbre plus amples. Les
valeurs négatives produisent l’effet inverse.
Fréquences
❏ Réglages: -7~+7
■ Reso Random (Résonance aléatoire)
La résonance aléatoire provoque une variation aléatoire
des pointes de résonance. Des valeurs de résonance
plus élevées donnent des variations de résonances plus
importantes. La valeur “0” ne produit aucun effet.
■ Freq (Fréquences)
Pour définir la fréquence de coupure. Permet de définir
la fréquence de coupure du filtre, ou la fréquence audessus de laquelle les autres fréquences sont filtrées.
❏ Réglages: 0~251
❏ Réglages: 0~7
■ Freq Vel (Vélocité des fréquences)
Pour déterminer la sensibilité à la vélocité de la
fréquence de coupure. Avec une vélocité de valeur
négative plus la note est frappée fort plus la fréquence
de coupure est élevée, créant ainsi un changement de
timbre beaucoup plus ample. Les valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~+7
88
■ Freq (Fréquences)
Pour définir la fréquence de coupure. Uniquement les
fréquences centrées sur la fréquence de coupure
pourront passer, les autres seront éliminées.
HPF (Filtre passe-bas)
Les autres paramètres du filtre sont identiques à ceux
du filtre passe-bas présenté plus haut. Pour plus de
précisions, voir page 88.
Le filtre passe-bas permet uniquement le passage des
signaux situés au dessus de la fréquence de coupure
spécifiée au paramètre des fréquences ci-dessous, et
élimine les signaux qui se trouvent en dessous de cette
fréquence.
Niveau
Gamme
éliminée
InvertLPF (Filtre passe-bas inversé)
Gamme passante
Fréquence de coupure
Ce filtre inverse les fonctions du filtre passe-bas ordinaire.
Ainsi les signaux situés en dessous de la fréquence de
coupure spécifiée sont éliminés et les autres fréquences
passent. En abscisses, les filtres passe-bas ordinaire et
inversé forment une courbe symétrique.
Fréquences
■ Freq (Fréquences)
Pour définir la fréquence de coupure. Permet de
spécifier la fréquence de coupure du filtre, ou la
fréquence au dessous de laquelle les autres fréquences
seront filtrées.
Niveau
Gamme éliminée
Gamme passante
❏ Réglages: 0~251
Les autres paramètres du filtre sont identiques à ceux
du filtre passe-bas présenté plus haut. Pour plus de
précisions, voir page 88.
Fréquence centrale
Fréquences
■ Freq (Fréquences)
Pour définir la fréquence de coupure. Les fréquences en
dessous de la fréquence de coupure sont éliminées.
BPF (Filtre passe-bande)
❏ Réglages: 0~229
Les autres paramètres de ce filtre sont identiques à ceux
du filtre passe-bas présenté plus haut. Pour plus de
précisions, voir page 88.
Le filtre passe-bande permet uniquement le passage d’une
bande de fréquence centrée sur la fréquence de coupure et
empêche les autres de passer.
Niveau Gamme
éliminée
Gamme
passank
Fréquence centrale
Gamme
éliminée
Fréquences
89
Voice Mode
❏ Réglages: 0~251
■ Freq KeyFollow (Suivi au clavier des fréquences)
Pour définir le suivi au clavier de la fréquence centrale
définie au paramètre Freq. Cette fonction permet de
régler la fréquence centrale selon les notes jouées au
clavier. Avec une valeur positive plus la note jouée au
clavier est aiguë plus la fréquence centrale est élevée.
Avec une valeur négative, plus la note est grave plus la
fréquence centrale est élevée.
PEQ (Egalisateur paramétrique)
Voice Mode
L’égalisateur paramétrique augmente ou réduit le niveau
des signaux autour de la fréquence spécifiée aux
paramètres de fréquence (ci-dessous) ; pour cela, il utilise
le paramètre de gain.
❏ Réglages: -64~+63
■ Gain
Pour définir le niveau de signal du filtre de contrôle
statique. Augmente ou diminue le niveau des signaux
autour de la fréquence spécifiée au paramétre Freq.
+
❏ Réglages: -32~0~+32
0
Gain
■ Gain Vel (Vélocité de gain)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du niveau de
signal spécifié dans le gain. Avec les valeurs de vélocité
positives plus la note est frappée fort plus le gain est
important. Les valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
–
Fréq
Fréquences
■ Freq (Fréquences)
Pour définir la fréquence centrale. Le paramètre Q
permet d’élever et d’abaisser les niveaux de signaux de
la bande des fréquences délimitée ici.
❏ Réglages: -7~+7
■ Gain Random (Gain aléatoire)
Pour définir le déplacement aléatoire du niveau de gain
spécifié. Plus la valeur est grande, plus la modification
du niveau sera importante. Le réglage sur “0” ne
produit aucun effet.
❏ Réglages: 83~251
■ Freq Vel (Vélocité des fréquences)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la fréquence
spécifiée au paramètre freq. Si la vélocité est réglée sur
une valeur positive plus la note est frappée fort plus la
fréquence (définie dans Freq) est élevée et plus le
changement de timbre est amplifié. Les valeurs
négatives produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: 0~7
■ Reso (Réponses aux fréquences)
Pour sélectionner les de réponses aux fréquences. Il
existe 32 formes de Reso.
❏ Réglages: -7~+7
❏ Réglages: 0~31
■ Freq Random (Fréquences aléatoires)
La fréquence aléatoire provoque le déplacement
aléatoire de la fréquence définie au paramètre Freq.
Plus la valeur est élevée, plus le changement de la
fréquence centrale est marqué. Le réglage sur “0” ne
produit aucun effet.
Thru (au travers)
Permet à toutes les fréquences de passer par le filtre sans
aucun filtrage.
boost 6dB/12dB/18dB
❏ Réglages: 0~7
Augmente le volume de 6dB, 12dB ou 18dB.
90
[F5]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
Page d’écran de l’ensemble des paramètres
Pour configurer les paramètres du filtre de contrôle
dynamique. Plusieurs types de filtre modifient le timbre
musical en laissant passer une certaine plage de
fréquences du son parmi les harmoniques (les autres
fréquences sont éliminées). Vous pouvez sélectionner des
paramètres de filtre différents pour chaque élément. Vous
pouvez modifier le filtre de contrôle dynamique dans le
temps à partir du générateur d’enveloppe de filtre (voir
générateur d’enveloppe de filtre page 96).
■ DCF1/2 Freq (Fréquence du filtre 1 et du filtre 2)
Pour établir la fréquence de coupure. La fréquence de
coupure qui sera définie ici est valable pour les signaux
qui passeront dans les filtres de contrôle dynamique 1
et 2.
Les filtres SCF sont utilisés surtout pour créer des voix de base
sans modification dans le temps alors que les filtres de contrôle
dynamique sont utilisés pour modifier le contenu de l’harmonique
dans le temps à partir de la première attaque jusqu’à la fin de
l’estompement. Pour cela il utilise un générateur d’enveloppe de
filtre. Ceci permet de simuler différents types d’instruments
musicaux et de créer des sons dont le timbre se modifie dans le
temps.
❏ Réglages: 0~255
■ DCF1/2 Gain (Gain du filtre de contrôle
dynamique 1 et 2)
Pour définir l’intensité de signal des filtres de contrôle
dynamique DCF1 et 2.
■ DCF1 Type (Filtre de contrôle dynamique de type 1)
Pour sélectionner le type de filtre. Les paramètres
pouvant être établis diffèrent selon le type de filtre
sélectionné.
❏ Réglages: 0~255
Avec les filtres autres que les LPF24A, LPF24D et LPF18 et
lorsque les connexions (ci-dessous) sont réglées sur le mode
sériel, des pointillés (---) sont affichés à la place du gain de
filtre de contrôle dynamique 1. Dans ce cas, c’est le gain du
filtre DCF2 qui détermine le gain des signaux qui passent dans
le filtre DCF1 et dans le filtre DCF2. Se reporter au diagramme
de connexion.
❏ Réglages: LPF24A (Filtre passe-bas 24A), LPF24D (Filtre passebas 24D), LPF18 (Filtre passe-bas 18), LPF12 (Filtre
passe-bas 12), LPF6 (Filtre passe-bas 6), HPF (Filtre
passe-haut), BPF (Filtre passe-bande), BEF (Filtre
d’élimination de bandes), Thru (Au travers)
■ DCF2 Type (Filtre de contrôle dynamique type 2)
Avec les filtres autres que le LPF24A, LPF24D, LPF18
et au travers, vous pouvez utiliser simultanément deux
filtres de contrôle dynamique (DCF1 et 2). Les
paramètres du filtre DCF2 seront ajoutés à la page
d’écran. Deux filtres DCF sont connectables en série ou
en parallèle. Pour plus de précisions reportez-vous à la
section suivante.
■ Reso (Résonance)
Pour établir le degré de résonance ou de relief autour
de la fréquence de coupure et ajouter un effet plus
marqué au son. Le réglage choisi ici s’applique de façon
égale aux filtres DCF1 et DCF2.
❏ Réglages: 0~31
■ Reso. Vel (Vélocité de résonance)
Pour établir la sensibilité à la vélocité des valeurs
définies au paramètre de résonance. Lorsque la vélocité
de résonance est positive, plus la note est jouée fort au
clavier, plus la résonance s’intensifie et plus les
modifications du timbre musical sont importantes. Des
valeurs négatives produisent l’effet inverse. Les réglages
effectués ici s’appliquent de façon égale aux filtres
DCF1 et DCF2.
❏ Réglages: LPF (Filtre passe-bas), BPF (Filtre passe-bande), HPF
(Filtre passe-haut), BEF (Filtre d’élimination de
bandes)
Appuyez sur la touche F5 pour passer d’un écran à l’autre
et régler les paramètres de chaque filtre. Au besoin,
modifiez les fenêtres lorsgue vous réglez les paramètres.
Pour plus de renseignements reportez-vous à la suivante.
❏ Réglages: -7~+7
91
Voice Mode
Page d’écran des courbes de réponses aux fréquences
■ Thru Gain (Gain au travers)
Pour déterminer l’intensité des signaux qui ne passent
pas dans le filtre, autrement dit le son nu (sans effet)
d’origine.
Vous pouvez sélectionner les filtres suivants comme filtre
DCF1 ou 2.
LPF (Filtre passe-bas)
Le filtre passe-bas permet le passage des fréquences
situées en dessous de la fréquence de coupure et élimine
les signaux qui se trouvent au-dessus de cette fréquence. Il
existe cinq différents types de filtres passe-bas pour le
DCF1.
❏ Réglages : 0~255
Voice Mode
Le gain au travers est affiché et appliqué uniquement sur les filtres
autres que le LPF24A, LPF24D, LPF18 et au travers et pour les
connexions en série (paramètres de connexion ci-dessous réglés
sur seri).
Niveau
-6db/oct
-12db/oct
-18db/oct
-24db/oct
■ Connect (Connexion)
Ce paramètre sert à définir le mode de connexion des
filtres DCF1 et DCF2. Deux types de
connexion sont disponibles : seri (en série) et para
(parallèle).
Fréquence de coupure
❏ Réglages: seri (en série), para (parallèle)
seri
DCF1
DCF2
Fréquences
LPF24A (Filtre passe-bas 24A) : filtre dynamique
numérique identique au filtre passe-bas de -24dB/oct d’un
synthétiseur analogique.
Gain
du filtre
LPF24A
Gain
au travers
Résonance
para
DCF1
Gain
F1
DCF2
Gain
F2
LPF24D (Filtre passe-bas 24D) : Filtre dynamique
numérique - 24dB/oct avec résonance accentuée.
LPF24D
Les paramètres de connexion s’affichent uniquement en cas de
sélection d’un filtre autre que les LPF24A, LPF24D, LPF18 et
au travers.
Résonance
Les trois paramètres suivants s’affichent uniquement si vous
avez sélectionné un type de filtre autre que le LPF24A,
LPF24D, LPF18 et au travers et si la page d’écran des courbes
de réponses aux fréquences n’est pas sélectionnée.
LPF18 (Filtre passe-bas 18) : Filtre dynamique
numérique -18 dB/oct.
Paramètres qui s’ajoutent à la page d’écran Tous les
paramètres.
LPF18
■ DCF1/2 Reso (Résonance des filtres 1 et 2)
Pour activer et désactiver la résonance des filtres DCF1
et 2.
❏ Réglages: on (activée), off (désactivée)
■ DCF1/2 LFO (Oscillateur basse fréquence des
filtres 1 et 2)
Pour activer l’oscillateur de basse fréquence ou le
désactiver sur les filtres DCF1 et 2.
LPF12 (Filtre passe-bas 12) : Filtre dynamique
numérique passe-bas -12 dB/oct.
LPF12
❏ Réglages: on (activée), off (désactivée)
■ DCF1/2 EG (Générateur d’enveloppe des filtres 1
et 2)
Active ou désactive le générateur d’enveloppe de
hauteur sur les filtres DCF1 et 2.
❏ Réglages: on (activée), off (désactivée)
92
LPF6 (Filtre passe-bas 6) :
Filtre dynamique numérique passe-bas - 6 dB/oct sans
résonance
Thru (au travers)
LPF6
Affichage graphique du filtre
La courbe de réponse aux fréquences du filtre est affichée
à droite de la page d’écran Frequency Characteristics. En
abscisse figure la bande de fréquences, et en ordonnée le
niveau. L’affichage graphique indique les modifications
qui correspondent aux réglages des valeurs de chaque
paramètre. En cas d’utilisation des deux filtres DCF (DCF
1 et 2), les deux courbes sont affichées l’une sur l’autre.
HPF (Filtre passe-haut)
Ce filtre permet uniquement aux fréquences situées audessus de la fréquence de coupure de passer et élimine les
signaux qui se trouvent au-dessous.
Niveau
Gamme
éliminée
Gamme passante
Niveau
Fréquence de coupure
Fréquences
BPF (Filtre passe-bande)
Le filtre passe-bande permet le passage de fréquences
centrées autour de la fréquence de coupure spécifiée et
empêche les autres signaux de passer.
Niveau Gamme
éliminée
Gamme
passante
Fréquences
Gamme
éliminée
[F6]: SENS (Sensibilité)
Fréquence
centrale
Pour établir la sensibilité du filtre de contrôle dynamique
de chaque élément (c’est-à-dire dans quelle mesure le filtre
agit). Vous pouvez définir une valeur différente pour les
deux filtres DCF de chaque élément.
Fréquences
BEF (Filtre d’élimination de bande)
Le filtre d’élimination de bande élimine les signaux des
fréquences centrées autour de la fréquence de coupure
spécifiée et laisse passer les autres signaux.
Niveau Gamme
passante
Gamme
éliminée
Fréquence
centrale
Gamme
passante
Avec les filtres LPF24A, LPF24D ou LPF18, seuls les paramètres
du filtre DCF 1 sont affichés (page 91).
■ F1/2 Vel EG (Générateur d’enveloppe de vélocité
des filtres 1 et 2)
Pour établir la sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe de filtre. Quand une valeur positive est
sélectionnée, plus la note est jouée fort au clavier, plus
les modifications du son filtré sont importantes. Des
valeurs négatives produisent l’effet inverse.
Fréquences
❏ Réglages: -7~+7
93
Voice Mode
La fonction Thru permet à toutes les fréquences de passer
par le filtre et donc le signal n’est pas touché (nu, sans
effet).
Voice Mode
■ F1/2 Vel Freq (Fréquence à la vélocité des filtres
1 et 2)
Pour établir la sensibilité à la vélocité de la fréquence
de coupure. Lorsque la fréquence à la vélocité des filtres
1 et 2 est réglée sur une valeur positive, plus la note est
jouée fort au clavier, plus la fréquence de coupure est
élevée et le timbre musical est modifié. Des valeurs
négatives produisent l’effet inverse.
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour établir les paramètres d’échelle du filtre. Cette
fonction ajuste la fréquence de coupure du filtre pour
chaque note jouée au clavier. Il y a 4 points de rupture
avec chacun leurs paramètres de niveau de compensation
propres. Il est possible d’établir une valeur différente pour
les deux filtres DCF de chaque élément.
❏ Réglages: -7~+7
■ F1/2 Vel Gain (Gain de vélocité des filtres 1 et 2)
Pour établir la sensibilité à la vélocité du niveau de
gain. Lorsque la vélocité du gain des filtres 1 et 2 est
réglée sur une valeur positive, plus la note est jouée fort
au clavier plus le gain est élevé. Des valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
Appuyez sur les touches F2 ou F3 pour sélectionner la
page d’écran du DCF1 ou du DCF2, respectivement.
■ BP1~4 Point (Point de coupure 1~4)
■ BP1~4 Level (Point de coupure niveau 1~4)
❏ Réglages: -7~+7
■ F1/2 Freq EG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de fréquence des filtres 1 et 2)
Pour établir la profondeur de modification de la
fréquence de coupure dans le temps. Plus la valeur est
élevée, plus la profondeur s’intensifie. Des valeurs
négatives donneront une enveloppe inversée.
❏ Réglages:
BP1/2/3/4 Point (Points de coupure 1, 2, 3, 4): C-2~G8(Do-2~Sol 8)
BP1/2/3/4 Level (Points de coupure 1, 2, 3, 4, niveau): -128~+127
Réglage des paramètres d’échelle de filtre
Pour définir les noms de note (hauteur) et les niveaux de
compensation de chaque point de coupure (BP1-4) comme
nous le voyons dans l’exemple suivant.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ F1/2 Freq Random (Fréquences aléatoires des
filtres 1 et 2)
Les fréquences aléatoires provoquent le déplacement
aléatoire de la fréquence de coupure. Plus la valeur est
élevée, plus le déplacement est important. La valeur “0”
ne produit aucun effet.
❏ Réglages: 0~15
Dans cet exemple, pour une fréquence de coupure 64, la
note E1 (Si 1) au point de coupure BP1 est décalée de la
valeur -4, la note B2 (Si 2) au point de coupure BP2 est
décalée de la valeur +10, la note G4 (Sol 4) au point de
coupure BP3 est décalée de la valeur +17, la note A5 (La
5) au point de coupure BP4 est décalée de la valeur de
+4. Les fréquences de coupure de ces notes seront donc
respectivement de 60, 74, 81 et 68. En traçant une ligne
droite entre les deux points de coupure adjacents, nous
pourrons définir la valeur des autres fréquences de
coupure.
■ F1/2 Freq KeyFlw (Suivi au clavier des
fréquences des filtres 1 et 2)
Pour établir le suivi des fréquences de coupure au
clavier. Le suivi des fréquences des filtres 1 et 2 permet
de régler la fréquence de coupure pour chaque note
jouée au clavier. Lorsque le suivi au clavier des
fréquences F1 et 2 est réglé sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aigüe, plus la fréquence
de coupure est élevée. Pour une valeur négative, plus la
note jouée est basse, plus la fréquence de coupure est
élevée.
Donnez un nom aux notes de chaque point de coupure
BP1 à BP4 dans un ordre ascendant. Fautes attention de ne
pas donnei à BP1 un nom plus élevé que le point BP2 qui
suit.
❏ Réglages: -64~+63
La valeur du point de coupure augmente ou diminue par
rapport à la fréquence de coupure sélectionnée. Le point de
coupure ne peut pas se situer au dessus ou en dessous des
limites supérieure et inférieure de la fréquence de coupure,
même si la compensation est réglée plus haut ou plus bas.
Une note réglée en dessous du point de coupure BP1 est
ramenée au niveau BP1, et, de même, une note réglée audessus du niveau de coupure BP4 est ramenée au niveau
BP4.
94
Pour activer le filtre du générateur d’enveloppe lequel
détermine la modification dans le temps d’un timbre
musical entre le moment où la touche est enfoncée,
maintenue, et relâchée. Le filtre du générateur d’enveloppe
agit sur les deux filtres de contrôle dynamique DCF1 et 2
et des paramètres différents peuvent être sélectionnés
pour chaque élément.
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran de l’enveloppe.
Pour régler les paramètres du filtre de générateur
d’enveloppe et afficher les deux types de page d’écran cidessous, appuyer sur la touche F8. Pour régler chaque
paramètre, passer d’un écran à l’autre si nécessaire.
■ Time Scale (Echelle temporelle)
La fonction échelle temporelle détermine la vitesse de
modification du filtre de générateur d’enveloppe
lorsqu’il s’adapte à la hauteur des notes jouées au
clavier. Lorsque l’échelle temporelle est réglée sur une
valeur positive, plus la note du clavier est basse, plus la
modification est lente dans le temps. De même, plus la
note jouée au clavier est aiguë, plus la modification est
rapide. Des valeurs négatives produisent l’effet inverse.
Page d’écran All parameters
❏ Réglages: -7~0~+7
Page d’écran de l’enveloppe
Valeur positive
Vitesse de
changement de
hauteur du PEG
graves
+
aigüs
–
Dureé
■ Hold Time Vel (Vélocité du temps de maintien)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du temps de
maintien. Si la sensibilité est réglée sur une valeur
positive plus le jeu au clavier est faible plus le temps de
maintien est long. Les valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
Valeur négative
+
Vitesse de
changement de
hauteur du PEG
aigüs
graves
–
Dureé
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran de l’enveloppe.
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran de l’enveloppe.
■ Atck Time Vel (Vélocité du temps d’attaque)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du temps
d’attaque. Si la sensibilité est réglée sur une valeur
positive, plus le jeu au clavier est faible, plus le temps
d’attaque s’allonge. Des valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran de l’enveloppe.
95
Voice Mode
■ Other Time Vel (Autre vélocité temporelle)
Pour définir la sensibilité à la vélocité des
estompements 2 et 3 et du temps de relâchement 1 et 2.
Lorsque la vélocité temporelle est réglée sur une valeur
positive, plus le jeu au clavier est faible, plus la
modification prend du temps. Des valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
[F8]: EG (Filtre du générateur d’enveloppe)
■ L (Boucle)
Pour régler la boucle du filtre de contrôle dynamique.
Nous voyons au schéma suivant que cette fonction sert
à définir le segment auquel on reviendra lorsque
l’estompement 2 (point de boucle) sera atteint. La
sélection “off” désactive la fonction de boucle.
Voice Mode
Générateur
Boucle
Réglage du filtre de générateur d’enveloppe
Six durées temporelles (vitesse de modification) et six
niveaux (intensité de changement) modulent les
changements de timbre dans le temps entre le moment où
la touche est frappée puis relâchée, ainsi que la façon dont
le son s’estompe une fois que la touche est relachée.
Point de boucle
Boucle
At
D2
Appuyez sur la touche [F8] pour accéder à la page d’écran
d’enveloppe et pour définir chaque paramètre sur
l’affichage graphique de l’enveloppe. Vous pouvez régler le
niveau et la durée d’attaque de manière à ce que la note
jouée reste à une certaine hauteur pendant une durée
déterminée. Vous pouvez ensuite régler les paramètres de
durée/niveau d’estompement 1, 2, 3 pour définir la
hauteur du son dans le temps. Vous devez enfin définir les
paramètres de temps/niveau de relâchement 1 et 2 pour
modifier les changements de ton dans le temps une fois
que la note est relâchée.
(At)
D1
Hl
(Hl)
(D1)
Réglage sur “Hi”
❏ Réglages: off (désactivé), Hl (Maintien), At (attaque),
D1 (estompement 1)
Ce paramètre ne figure pas sur la page d’écran de l’enveloppe.
La vélocitié dans le temps et la boucle se règlent
également à partir de la page d’écran ALL Parameters.
■ Hold Time (Durée de maintien)
Pour régler la durée du maintien.
Le niveau ici signifie le montant de la valeur de
compensation par rapport à la fréquence de coupure actuelle.
❏ Réglages: 0~127
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour régler le temps d’attaque.
Fréquence
de coupure
Niveau d'estompement 1
Niveau d'attaque
Niveau d'estompement 1
Relâchement de touche
Niveau de
maintien
❏ Réglages: 0~127
Durée de
maintien
■ Dcy 1/2 Time (Durée d’estompement 1et 2)
Pour régler la durée d’estompement 1 et 2.
0
Enfoncement de touche
Temps
d'attaque
Durée
Durée d'estompement 2
Niveau relâchement 2
Durée
Niveau relâchement 1
d'estompement 1
❏ Réglages: 0~127
■ Rel1/Rel2 Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définir le temps de relâchement 1 et 2.
[F5]: AMP (Amplitude)
❏ Réglages: 0~127
Les paramètres d’amplitude servent à définir le volume de
chaque élément. Trois menus sont disponibles.
■ Hold Level (Niveau de maintien)
Pour régler le niveau de maintien.
[F6]: PARAM (Paramètres)
[F7]: SCALE (Echelle)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
❏ Réglages: -128~0~+127
■ Attack Level (Niveau d’attaque)
Pour définir le niveau d’attaque.
[F6]: PARAM (Paramètres)
❏ Réglages: -128~0~+127
Pour déterminer le niveau de sortie de chaque élément.
On peut régler une valeur différente pour chaque élément.
■ Dcy 1/2 Level (Niveau d’estompement 1 et 2)
Pour définir le niveau d’estompement 1 et 2.
❏ Réglages: -128~0~+127
■ Rel1/Rel2 Level (Niveau de relâchement 1 et 2)
Pour définir le niveau de relâchement 1 et 2.
■ Level (Niveau)
Pour régler le niveau de sortie de chaque élément.
❏ Réglages: -128~0~+127
❏ Réglages: 0~127
96
■ Pan KeyFollow (Suivi au clavier du panoramique)
Ce paramètre s’affiche lorsque vous sélectionnez le
panoramique d’échelle (“scl”) du menu Pan
(Panoramique). Cette fonction sert à déterminer la
position du son dans le spectre stéréophonique selon les
notes jouées au clavier. Lorsque vous l’utilisez, le son se
déplace pour chaque note en fonction de la hauteur du
son de base C3 (Do 3) qui a été définie comme note de
référence.
❏ Réglages: -64~+63
■ Level Vel (Niveau de Vélocité)
Pour définir le niveau de vélocité de chaque élément.
Cette fonction permet de contrôler le volume avec la
vélocité de frappe des touches sur le clavier (force du
jeu). Si la vélocité est réglée sur une valeur positive,
plus la note est jouée fort au clavier, plus le volume de
changement est important. Des valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: 0~15
■ Random Depth (Profondeur aléatoire)
Ce paramètre s’affiche lorsque vous sélectionnez “rnd”
(Panoramique aléatoire) au menu Pan (Panoramique) et
sert à définir la profondeur (largeur) du panoramique
aléatoire. Cette fonction permet au son de se déplacer à
l’intérieur du spectre stéréophonique de façon aléatoire.
❏ Réglages: -64~+63
❏ Réglages: 0~127
■ ExpLowLimit (Limite inférieure d’expression)
Pour définir la limite inférieure d’expression de chaque
élément. Vous pouvez régler cette limite pour que le
volume ne descende jamais au-dessous de la limite
inférieure fixée, même si le son est beaucoup plus bas
que cette limite.
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour définir l’échelle d’amplitude. Cette fonction permet
de contrôler le niveau de sortie de chaque élément à partir
de la hauteur des sons joués au clavier. Une valeur
différente peut être définie pour chaque élément. Les
renseignements concernant le niveau de réglage de chaque
élément sont donnés à la page 81, Niveau des éléments.
❏ Réglages : 0~127
Variation normale de volume
Cas où la limite inférieure est définie
Volume
Volume
The
Lowest
0
127
Exp
0 Limite inférieure 127
Exp
■ BP1~4 Point (Point de rupture 1~4)
■ BP1~4 Level (Niveau point de rupture 1~4)
■ Pan (Panoramique)
Permet de déterminer le positionnement gauche et droit
de chaque élément dans le spectre stéréophonique. Pour
activer le panoramique d’échelle, sélectionner “scl.”
Ainsi, avec la fonction du Pan KeyFollow (Suivi du
panoramique au clavier), vous pourrez contrôler le
déplacement à gauche et à droite du panoramique
d’échelle, à l’intérieur d’une plage déterminée. Pour
activer le panoramique aléatoire, sélectionner “rnd.”
Vous pourrez contrôler le déplacement du son à gauche
et à droite avec les paramètres de profondeur aléatoire.
❏ Réglages:
BP1/2/3/4 Point (Points de coupure 1, 2, 3, 4): C-2~G8 (Do 2 ~ Sol 8)
BP1/2/3/4 Level (Points de coupure 1, 2, 3, 4, niveau): -128~+127
❏ Paramètres: scl (Panoramique d’échelle), L63~cnt (Centre)
~R63, rnd (Aléatoire)
97
Voice Mode
■ Level KeyFollow (Suivi au clavier du niveau)
Pour régler le suivi au clavier du niveau de chaque
élément. Ce paramètre détermine le niveau de sortie des
notes jouées au clavier. Lorsque cette fonction est
utilisée, le niveau de sortie augmente ou diminue en
fonction de la hauteur de base que nous définissons ici
sur C3 (Do 3).
■ Atck Time Vel (Vélocité du temps d’attaque)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du temps
d’attaque. Lorsque cette fonction est réglée sur une
valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus le
temps d’attaque est long. Des valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
Réglage de l’échelle d’amplitude
Vous pouvez régler la note (hauteur du son) et le niveau
de compensation (décalage) de chaque point de coupure
(BP1 à 4) comme indiqué dans l’exemple suivant.
Voice Mode
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre s’utilise avec le mode d’attaque (voir page 99). Il
ne s’affiche pas sur la page d’écran ENVELOPE.
Dans cet exemple, E1(Si 1) est réglé sur le niveau -4, ce
qui signifie que son niveau de sortie est de 76 puisque 804=76. Une valeur de +10 est assignée à B2 (Si 2), donc
son niveau de sortie est de 80+10=90. Une valeur +17
est assignée à G4 (Sol 4) de sorte que son niveau est de
80+17=97. Une valeur de compensation de +4 étant
assignée à A5 (La 5), le niveau de A5 est 80+4=84. En
traçant une ligne droite entre les deux points de partage
des coupures adjacentes nous pourrons définir la valeur
des autres fréquences de coupure.
■ Dcy1 Time Vel (Vélocité de la durée
d’estompement 1)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la durée
d’estompement 1. Lorsque la vélocité est réglée sur une
valeur positive, plus le jeu au clavier est faible, plus la
durée d’estompement 1 est longue. Des valeurs
négatives produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -7~0~+7
Donnez un nom de note aux points de coupure BP1 à BP4
dans l’ordre ascendant.
Ce paramètre s’utilise avec le mode d’attaque 2 (voir page 99).
Il n’est pas affiché sur la page d’écran ENVELOPE.
La valeur de la compensation du niveau où se trouve le
point de coupure augmentera ou diminuera en fonction de
la valeur réelle sélectionnée pour chaque élément. La
gamme de valeurs possibles pour un élément varie de 0 à
127. Par conséquent, si la valeur +50 est attribuée au point
de partage d’un élément situé sur 80, le niveau sera de 130,
autrement dit 127, puisque 127 est le maximum admis.
■ Other Time Vel (Vélocité des autres durées)
Pour régler la sensibilité à la vélocité des estompements
2 et 3 et aux temps de relâchement 1 et 2. Lorsque cette
vélocité est réglée sur une valeur positive, plus le jeu au
clavier est faible, plus le son met longtemps à se
modifier. Des valeurs négatives produisent l’effet
inverse.
Les notes réglées au-dessous du point de coupure BP1
seront ramenées au niveau BP1. De même, les notes réglées
au-dessus du point de coupure BP4 seront ramenées au
niveau BP4.
❏ Réglages: -7~0~+7
Ce paramètre n’est pas affiché sur la page d’écran ENVELOPE.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe d’amplitude)
■ Time Scale (Echelle temporelle)
L’échelle temporelle détermine la vitesse de variation
du générateur d’enveloppe d’amplitude en fonction de
la hauteur du son. Lorsque l’échelle temporelle est
réglée sur une valeur positive, plus la note jouée au
clavier est basse, plus le son est modifié lentement. Plus
la note jouée au clavier est aiguë, plus le son est
modifié rapidement. Des valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
Pour régler le générateur d’enveloppe d’amplitude. Ceci
détermine la variation d’amplitude dans le temps entre le
moment où la touche est enfoncée, maintenue et enfin
relâchée. Une valeur différente peut être attribuée à chaque
élément.
Appuyer sur la touche [F8] pour régler le générateur
d’enveloppe d’amplitude : deux pages d’écran s’affichent
alternativement. Vous pouvez passer d’un écran à l’autre
pour régler chacun des paramètres.
❏ Réglages : -7~0~+7
Rapide
Page d’écran All parameters
+7
+3
Basses
Aigüs
–4
Lent
Page d’écran d’enveloppe
Ce paramètre n’est pas affiché sur la page d’écran ENVELOPE.
98
■ Decay Level Vel (vélocité du niveau
d’estompement)
Pour augmenter ou diminuer le niveau d’estompement
avec la vélocité.
■ Rel1 Level (Niveau de relâchement 1)
Pour établir le niveau de relâchement 1 (en mode
relâchement 2).
❏ Réglages: 0~127
En mode de relâchement 1, le niveau de relâchement 1 est fixé
sur “0.” En mode de relâchement 2, le niveau de relâchement 2
est fixé sur “0.”
■ Attack Mode (Mode Attaque)
Pour sélectionner le mode Attaque (1 ou 2) ou passer
d’un mode à l’autre.
Réglage du générateur d’enveloppe d’amplitude
Six paramètres de durée (vitesses de changement) et sept
réglages de niveau définissent la façon dont le son change
dans le temps entre le moment où la touche est frappée et
le moment où elle est relâchée ainsi que la façon dont le
son s’estompe une fois que la touche est relâchée.
❏ Réglages : 1 ( Mode Attaque 1), 2 (Mode Attaque 2)
Des informations complémentaires concernant chacun des
modes sont données, voir ci-dessous.
■ Release Mode (Mode Relâchement)
Pour sélectionner le mode Relâchement (1 ou 2) ou
passer d’un mode à l’autre. Si vous choisissez le mode
de relâchement 2, vous ajoutez le temps de relâchement
2 et le niveau de relâchement 2 (réglés sur “0”), ce qui
permet de créer une courbe d’enveloppe beaucoup plus
complexe.
Pour sélectionner la page d’écran ENVELOPE, appuyer
sur [F8]. Sur cette page, vous pourrez régler chaque valeur
à partir de l’affichage graphique Envelope.
Il existe deux types de mode d’attaque (1 et 2) pour le
générateur d’enveloppe d’amplitude. Le mode d’attaque 1
est constitué d’une attaque, le mode d’attaque 2 est
constitué d’une attaque en deux phases. Sélectionner le
mode d’attaque que vous voulez utiliser à partir de la page
d’écran de Tous les paramètres.
❏ Réglages: 1 (Mode de relâchement 1), 2 (Mode de relâchement 2)
■ Attack Time (Temps d’attque)
Pour établir le temps d’attaque.
Vous pouvez aussi régler la vélocité temporelle et l’échelle
temporelle à partir de la page d’écran de Tous les paramètres.
❏ Réglages: 0~127
Mode d’attaque 1
■ Dcy 1~3 Time (Durée d’estompements 1~3)
Pour établir les durées d’estompement 1~3.
Reproduction
AL D1L D2L
D3L
R1L
R2L
❏ Réglages: 0~127
■ Rel(Rel1/2) Time (Temps de relâchement 1 et 2)
Pour définir le temps de relâchement.
Temps d’attaque
AT D1T D2T
Enfoncement de touche
❏ Réglages: 0~127
D3T
R1T R2T
Relâchement de touche
Niveau initial = niveau d’attaque
Vous ne pourrez sélectionner le temps de relâchement 1/2 que
si vous avez choisi le mode de relâchement 2.
Reproduction
AL D1L
■ Init Level (Niveau initial)
Pour établir le niveau de initial (en mode maintien)
D2L
D3L
R1L
R2L
Niveau
initial
(255)
❏ Réglages: 0~127
Temps d’attaque
Ce paramètre n’est valable qu’en mode “Attack 1.”
AT D1T D2T
Enfoncement de touche
■ Dcy 1~3 Level (Niveau d’estompement 1 à 3)
Pour établir le niveau des estompement 1 à 3.
D3T
R1T R2T
Relâchement de touche
Mode d’attaque 2
❏ Réglages: 0~127
Reproduction
AL
D1L D2L D3L
R1L
R2L
Temps d’attaque
AT D1T D2T D3T
Enfoncement de touche
99
R1T R2T
Relâchement de touche
Voice Mode
❏ Réglages : -7~0~+7
■ Sync (Synchronisation)
Ce commutateur permet d’activer ou de désactiver la
fonction Synchronisation. Lorsqu’elle est activée,
l’oscillateur basses fréquences se rétablit chaque fois
qu’une touche est frappée.
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Voice Mode
Les paramètres LFO servent à régler l’oscillateur basses
fréquences. Celui-ci sert à générer des signaux basses
fréquences qui permettent de moduler certains aspects des
voix. Si vous ajoutez des ondes LFO (forme de
modulation) à la hauteur, au filtre ou à l’amplitude, vous
obtenez des effets tels que le vibrato, le wahwah et le
trémolo. Vous pouvez utiliser deux sortes d’oscillateur
basses fréquences (LFO1 et LFO2) avec chaque élément.
Désactivée
Activée
Durée
[F7]: LFO1 (Oscillateur basses fréquences 1)
[F8]: LFO2 (Oscillateur basses fréquences 2)
Enfoncement de touche
Durée
Enfoncement de touche
❏ Réglages: off (désactivée), on (activée)
[F7]: LFO1 (Oscillateur basses fréquences 1)
■ Delay (Retard)
Pour définir le temps de retard entre le moment où la
note est jouée au clavier et le moment où l’oscillateur
LFO commence à moduler. Comme nous le voyons sur
le schéma ci-dessous, plus la valeur attribuée au retard
est élevée, plus le retard est important.
Pour établir les paramètres de l’oscillateur basses
fréquences 1. Vous pouvez choisir une valeur différente
pour chaque élément.
❏ Réglages: 0~127
Retard peu important
■ Wave (Onde)
Pour sélectionner l’onde de l’oscillateur basses
fréquences 1. Selon l’onde que vous aurez sélectionnée,
vous créerez des modulations très différentes. Trois
types d’onde sont disponibles.
Enfoncement de touche
❏ Réglages: saw (en dents de scie), tri (triangulaire), squ (carrée)
Retard important
Avec l’oscillateur basses fréquences LFO1vous pouvez moduler
en même temps la hauteur du son, le filtre et l’amplitude.
saw (en dents de scie)
Enfoncement de touche
Ce réglage est valable uniquement pour les hauteurs de sons.
tri (triangulaire)
squ (carrée)
100
■ Fade (Fondu sonore)
Pour définir l’effet de fondu de l’oscillateur basses
fréquences à la fin du retard. Comme nous le voyons
sur le schéma ci-dessous, plus la valeur est élevée, plus
il faut de temps pour que la modulation de l’oscillateur
basses fréquences atteigne son point maximum.
■ Vel (Vélocité)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de l’onde LFO.
Lorsque la valeur de vélocité est positive, plus la touche
est frappée fort au clavier, plus la modulation de
l’oscillateur LFO est importante. Des valeurs négatives
produisent l’effet inverse.
❏ Réglages : -7~+7
Fondu
Voice Mode
❏ Réglages: 0~255
valeur négative
Max
Modification
LFO
Doux
Fort
Durée
Key on
Retard
valeur positive
Modification
LFO
Fondu
Max
Doux
Fort
Durée
Delay
Enfoncement de touche
■ Rndm(Aléatoire)
Pour déplacer et modifier la profondeur de l’onde LFO
au hasard [AMOD (Amplitude), PMOD (Hauteur) et
FMOD (Filtre) ci-dessous]. Plus la valeur est élevée,
plus la variation sera grande. Le réglage sur “0” se
traduit par aucun effet.
.
Ce réglage est valable uniquement pour les hauteurs de sons.
■ Speed (Vitesse)
Pour définir la vitesse de modulation de l’onde LFO.
Plus la valeur est élevée, plus la modulation est rapide.
❏ Réglages: 0~15
valeur faible
❏ Réglages : 0~63
valeur faible
Lente
Durée
Durée
valeur élevée
valeur élevée
Rapide
Durée
Durée
101
■ AMD (Profondeur de la modulation d’amplitude)
Pour définir dans quelle mesure l’oscillateur LFO
modifiera le niveau de sortie. Plus les valeurs sont
élevées, plus la gamme de variation du volume sera
étendue.
tri (Onde triangulaire)
❏ Réglages: 0~127
Voice Mode
saw u (En dents de scie vers le haut)
■ PMD (Profondeur de modulation de hauteur)
Pour définir dans quelle mesure l’oscillateur LFO
modifiera la hauteur de son. Plus les valeurs sont
élevées, plus la gamme de variation du son sera
étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de
l’onde LFO.
❏ Réglages: -255~0~+255
saw d (En dents de scie vers le bas)
■ FMD (Profondeur de modulation de filtre)
Pour définir dans quelle mesure l’oscillateur LFO
modifiera la fréquence de coupure du filtre. Plus les
valeurs sont élevées, plus la gamme de variation de la
fréquence de coupure sera étendue. Des valeurs
négatives inversent la phase de l’onde LFO.
❏ Réglages: -127~0~+127
squ (Onde carrée)
[F8]: LFO2 (Oscillateur basses fréquences 2)
Pour définir les paramètres de l’oscillateur de basses
fréquences 2. Une valeur différente peut être attribuée à
chaque élément.
trpzd (Onde trapézoïdale)
■ Wave (Onde)
Pour sélectionner l’onde de l’oscillateur basses
fréquences 2. Les ondes sélectionnées ici servent à
moduler l’amplitude, le filtre et la hauteur tonale afin
de créer respectivement les effets trémolo, wahwah et
vibrato.
s/h 1 (Echantillon et maintien 1)
❏ Réglages: sine (sinusoïdale),tri (triangulaire),saw u (en dents de
scie vers le haut),saw d (en dents de scie vers le bas),
squ (carrée), trpzd (trapézoïdale), s/h 1
(échantillon/maintien 1), s/h 2 (échantillon/maintien
2)
s/h 2 (Echantillon et maintien 2)
L’oscillateur basses fréquences 2 possède beaucoup plus de
formes d’ondes que l’oscillateur basses fréquences 1 dont nous
avons parlé précédemment. En revanche, avec l’oscillateur
basses fréquences 2 vous ne pourrez moduler qu’un seul
élément à la fois.
sine (Onde sinusoïdale)
102
■ Sync (Synchronisation)
Les paramètres de Sync pour l’oscillateur basses
fréquences 2 sont les mêmes que ceux de l’oscillateur
basses fréquences 1. Pour plus de renseignements,
reportez-vous à la page 100.
Les paramètres de contrôleur servent à déterminer le
statut des différents contrôleurs. Vous pouvez affecter
plusieurs contrôleurs à chaque élément y compris la
commande de réglage de hauteur de son à partir de la
molette qui se trouve sur le panneau avant. Deux menus
sont disponibles.
■ Delay (Retard)
Les paramètres de retard de l’oscillateur LFO2 sont les
mêmes que ceux de l’oscillateur LFO1. Pour plus de
renseignements, reportez-vous à la page 100.
[F7]: PITCH (Contrôle de hauteur de son)
[F8]: SET (Jeu de contrôleur)
[F3]: REMAP
■ Fade (Fondu sonore)
Les paramètres du fondu sonore de l’oscillateur LFO2
sont les mêmes que ceux de l’oscillateur LFO1. Pour
plus de renseignements, reportez-vous à la page 101.
[F7]: PITCH (Contrôleur de hauteur)
Pour définir les paramètres du pitch bend (variation de
hauteur) et du portamento. Vous pouvez définir une
valeur différente pour chaque élément.
■ Speed (Vitesse)
Les paramètres de vitesse de l’oscillateur LFO2 sont les
mêmes que ceux de l’oscillateur LFO1. Pour plus de
renseignements, reportez-vous à la page 101.
■ Phase
Pour définir l’onde de modulation de fréquence de
l’oscillateur qu’aura la note lorsque la touche est
frappée.
■ Pitch Bend Upper (variation de hauteur vers le haut)
Quand vous déplacez la molette [PITCH] vers le haut,
la hauteur du son augmente par demi-ton (demi-pas).
Par exemple, une valeur de +12 signifie que lorsque
vous déplacez la molette [PITCH] vers le haut, vous
élevez le son d’une octave maximum.
Nous voyons dans le schéma ci-dessous que les valeurs
0-3 correspondent au degré de phase respectifs de 0, 90,
180 et 270.
❏ Réglages: 0~3
❏ Réglages: -48~0~+24
Phase
■ Pitch Bend Lower (variation de hauteur vers le bas)
Si vous déplacez la molette de Pitch Bend vers le bas,
vous diminuez la hauteur du son par demi-ton. Par
exemple, une valeur de -12 signifie que lorsque vous
déplacerez la molette [PITCH] vers le bas, vous abaissez
le son d’une octave maximum.
Durée
Phase 0°
90°
Valeur 0
1
180°
2
270°
❏ Réglages: -48~0~+24
3
■ Port SW(Commutateur de portamento)
Sert à activer ou désactiver la fonction de portamento. Le
portamento crée une transition tonale en douceur entre
une note et la note qui suit. C’est une fonction commune à
tous les éléments et applicable de façon égale.
■ Dest (Destination)
Pour définir les objets à moduler avec une onde
d’oscillateur basses fréquences 2.
❏ Réglages: 00: OFF (désactivé)
01: volume
02: Pan (panoramique)
03: Pitch (hauteur tonale)
04: LFO1 speed (vitesse LFO1)
05: LFO1 PMD (profondeur de modulation de hauteur LFO1)
06: LFO1 AMD (profondeur de modulation d’amplitude LFO1)
07: LFO1 FMD (profondeur de modulation de filtre LFO1)
❏ Réglages: off (désactivé), on (activé)
■ Port Time (Temps de portamento)
Pour définir la durée de transition tonale entre les
notes quand elles sont jouées les unes après les autres.
Des valeurs élevées signifient une transition plus
longue (plus lente).
■ Depth (Profondeur)
Pour définir la profondeur de modulation de l’onde de
l’oscillateur LFO2.
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 0~127
103
Voice Mode
[F7]: CTRL (Contrôleur)
■ Port Mode (Mode portamento)
Pour sélectionner le mode portamento. Le glissement
du portamento diffère selon que l’on a sélectionné un
paramètre Mono ou Poly dans le menu commun.
[F3] REMAP (Remappage)
Cette fonction permet de classer les contrôleurs de
sonorités. Si par exemple vous créez quatre
contrôleurs numérotés 1,3,4, et 7, les numéros seront
redéfinis de 1 à 4.
❏ Réglages: fngr (en legato), full (permanent)
Si vous sélectionnez “Mono” au menu commun:
Voice Mode
fngr (en legato): Le portamento n’est appliqué que lorsque
vous jouez legato (la deuxième note est jouée avant d’avoir
relâché la première note).
■ Ctrl (Contrôleurs)
Pour sélectionner le numéro de contrôleur de sonorité.
Lorsque vous créez un jeu de commandes, il faut en
premier lieu sélectionner le numéro de contrôleur.
full (permanent): Le portamento est appliqué sans
interruption.
Si vous sélectionnez “Poly” au menu commun:
L’effet est le même qu’en mode mono (monophonique) sauf que le
portamento est appliqué à plusieurs notes.
❏ Réglages: Set 1~16 (Jeu de contrôleurs)
■ Elem Sw (Commutateur élément)
Pour activer (“on”) ou désactiver (“off”) le contrôleur
de chaque élément.
[F8]: SET (Jeu de contrôleurs)
Il est possible aussi d’assigner des fonctions diverses aux
boutons de COMMANDE du panneau avant, au clavier,
ou autres contrôleurs.
Ainsi vous pouvez assigner le toucher après enfoncement
du clavier à la commande vibrato ou encore la molette
[MODULATION] à la commande de résonance.
Il est possible aussi d’assigner les contrôleurs afin qu’ils
affectent un seul élément.
L’assignation des commandes à une voix s’appelle
“Commande de sonorité ”, et chaque voix peut recevoir
jusqu’à 16 contrôleurs de sonorité maximum.
Contrôleurs
Commandes de sonorités 1-16
Eléments
Clavier,
Molette de modulation,
Boutons, etc.
Set 1
1
2
3
4
Set 16
❏ Réglages: Pour activer (“on”) ou désactiver (“off”) chaque
élément 1~4.
■ Src SW (Commutateur de source)
Pour définir les dispositifs qui commandent les
fonctions sélectionnées au paramètre de destination.
Positionner les contrôleurs que vous voulez utiliser sur
“on” (activé). Il existe 13 sortes de contrôleurs et vous
pouvez sélectionner plus d’un contrôleur à la fois.
❏ Réglages: PB (Molette de variation de hauteur), AT (Toucher
après enfoncement), FC (Commande au pied), BC
(Commande du souffle), RC (Commande à Ruban),
MW1 (Molette de modulation 1), MW2 (Molette de
modulation 2), KN1~6 (Boutons 1 à 6); pour chaque
contrôleur on (activé), off(désactivé).
Le paramètre de vélocité Vel s’ajoute lorsque les êlements VL
ou AN sont sélectionnés. Vous pourrez contrôler les
paramètres de desfinatien â partir de la vélocité du clavier.
■ Dest Param (Paramètre de destination)
Pour définir la commande devant être assignée au jeu
de commande des sonorités. C’est le contrôleur
sélectionné au paramètre de source qui régentera la
commande sélectionnée au paramètre destination.
La fonction SET ou REMAP s’ajoute sur la page d’écran
quand on sélectionne [F8]: SET, [F3]: REMAP.
❏ Réglages: (Voir la liste des commandes répertoriées dans le
manuel “Listes de données.”)
Les paramètres de destination vont du numéro 45 au numéro
78. Pour plus de précisions, reportez-vous à la liste des
contrôleurs.
104
■ Dest Depth (Profondeur de destination)
Pour régler la profondeur des commandes sélectionnées
au paramètre destination.
Les paramètres d’effets servent à définir les paramètres
liés aux deux types d’effets : les effets d’insertion et les
effets du système (Réverbération et Chorus). Vous pouvez
vérifier l’évolution des signaux d’effets sur l’affichage
graphique en même temps que vous tapez les valeurs.
Cinq menus différents sont disponibles.
❏ Réglages: -64~0~63
Assignation des contrôleurs au jeu de contrôleurs
Du fait qu’il y a des jeux de commandes pour 16 voix, il
existe une multitude de combinaisons. Par exemple un
commutateur de source peut commander différents
pasamètres de destination, ou différents commutateurs de
source un paramètre de destination unique.
[F4]: TYPE
[F5]: INS1 (Insertion 1)
[F6]: INS2 (Insertion 2)
[F7]: REV (Réverbération)
[F8]: CHO (Chorus)
Exemple 1: Un commutateur de source commande
différentes paramètres de destinations.
SET1
Pour plus de précisions concernant les effets d’insertion et de
système, reportez-vous à la page 65.
SET2
Src SW
MW2
(Modulation
Wheel 2)=ON
Src SW
MW2
(Modulation
Wheel 2)=ON
Dest Param
Dest Param
046:AWM PAN
[F4]: TYPE
La molette de
modulation 2 affecte le
panoramique et la
vitesse LFO1.
Pour définir l’effet d’insertion 1 ou 2 ainsi que la
réverbération et le chorus. Vous pouvez définir le niveau
d’envoi et de retour de chaque unité d’effet.
050:AWM
LFO1 Speed
1
2
3
9
7
)
!
45
6
8
@
#
Exemple 2: Différentes sources commandent une
seule destination.
SET1
Src SW
MW1(Modulation Wheel 1)=ON
MW2(Modulation Wheel 2)=ON
Dest Param
La molette de
modulation 1 et/ou la
molette de modulation
2 affecte le
panoramique.
■ 1 InsEF Elem Sw (Commutateur d’élément de
l’effet d’insertion)
Pour sélectionner l’effet d’insertion de chaque élément.
Si vous sélectionnez “off” (désactivé), l’effet d’insertion
est dérivé.
046:AWM PAN
❏ Réglages: Pour chaque élément, 1 (Effet d’insertion 1) , 2 (Effet
d’insertion 2) , off (désactivé)
Sur le EX7 vous ne pourrez pas utiliser les effets d’insertion si
vous sélectionnez ou éditez une vois AN ou FDSP. Pour plus
de renseignements, voir page 54.
■ 2 InsEF Connect (Connexion des effets
d’insertion)
Pour définir la configuration des effets d’insertion 1 et
2. L’affichage graphique donne un tracé visuel de
l’évolution du signal et affiche les modifications
apportées au type de connexion.
❏ Réglages: 1: 2 (Connexion parallèle) , 1>2 (le signal passe en série
de l’effet d’insertion 1 vers l’effet d’insertion 2) , 2>1
(le signal passe en série de l’effet d’insertion 2 vers
l’effet d’insertion 1)
105
Voice Mode
[F8]: EFCT (Effets)
■ 3 InsEF1 (Effet d’insertion 1)
Pour sélectionner le type d’effet appliqué à l’effet
d’insertion 1.
■ ! Cho Pan (Panoramique de chorus)
Pour définir le panoramique du signal en provenance
de l’unité de chorus.
❏ Réglages : 00 (au travers) ~24
❏ Réglages: L64 (extrême gauche) ~cnt (centre) ~R63 (extrême
droite)
Voice Mode
Pour plus de renseignements concernant chaque type d’effet,
voir la liste des types d’effets répertoriés dans le manuel “Listes
de données.”
■ @ Rev Return (Retour de réverbération)
Pour définir le niveau de retour du signal en
provenance de l’unité de réverbération.
■ 4 InsEF2 (Effet d’insertion 2)
Pour sélectionner le type d’effet de l’effet d’insertion 2.
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 00 (au travers) ~79
■ # Cho Return (Retour de chorus)
Pour définir le niveau de retour du signal en
provenance de l’unité de chorus.
Pour plus de renseignements concernant chaque type d’effet,
voir la liste des types d’effets répertoriés dans le manuel “Listes
de données.”
❏ Réglages: 0~127
■ 5 Rev Send (Envoi de réverbération)
Pour définir le niveau du signal produit par l’effet
d’insertion 1/2 (ou dérivé) et envoyé à l’unité de
réverbération.
[F5]: INS1 (Insertion 1)
Pour définir les différents paramètres de l’effet d’insertion
1 en cours.
❏ Réglages: 0~127
■ 6 Cho Send (Envoi chorus)
Pour définir le niveau du signal produit par l’effet
d’insertion 1/2 (ou dérivé) et envoyé à l’unité de
chorus.
Type d’effet sélectionné
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: (Le numéro des paramètres et des valeurs disponibles
diffèrent en fonction du type d’effet sélectionné. Pour
plus de renseignements, voir la liste des paramètres
d’effets répertoriés dans le manuel “Listes des
données.”)
■ 7 Rev (Réverbération)
Pour sélectionner le type de réverbération de l’unité de
réverbération.
❏ Réglages: 00 (désactivé) ~12
[F6]: INS2 (Insertion 2)
Pour plus de renseignements concernant le type de
réverbération, voir la liste des types d’effets répertoriés dans le
manuel “Listes de données.”
Pour établir les différents paramètres de l’effet d’insertion
2 sélectionné.
■ 8 Cho (Chorus)
Pour sélectionner le type de chorus de l’unité de
chorus.
❏ Réglages: 00 (désactivé) ~17
Type d’effet sélectionné
Pour plus de renseignements concernant le type de chorus, voir
la liste des types d’effets répertoriés dans le manuel “Listes des
données.”
❏ Réglages: (Le numéro des paramètres et les valeurs disponibles
diffèrent en fonction du type d’effet sélectionné. Pour
plus de renseignements, voir la liste des paramètres
d’effets répertoriés dans le manuel “Listes de
données.”)
■ 9 Cho➝Rev (Chorus➝Réverbération)
Pour définir le niveau du signal produit par l’unité de
chorus et envoyé vers l’unité de réverbération.
❏ Réglages: 0~127
■ ) Rev Pan (Panoramique de réverbération)
Pour définir le panoramique du signal produit par
l’unité de réverbération.
❏ Réglages: L64 (extrême gauche) ~cnt (centre) ~R63 (extrême
droite)
106
[VOICE]
------Normal+[EDIT] VL Element
------[F1:COMMON ........................................................107
------[F6:Parameter] ..........................................107
------[F7:Arpeggio] ..................................................79
------[F3:Arpeggio-Edit] ..........................................79
------[F8:Name] ........................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ................................................108
------[F6:Wave] ....................................................108
------[F7:Mix] ............................................................81
------[F8:Zone]............................................................82
------[F3:PITCH] ..............................................................108
------[F6:Parameter] ................................................83
------[F7:Scaling] ......................................................83
------[F8:EG]........................................................109
------[F4:FILTER..............................................................109
------[F7:EQ]........................................................109
------[F8:DCF]......................................................110
------[F5:AMPLITUDE]..................................................110
------[F6:Parameter] ................................................96
------[F8:EG] ........................................................110
------[F6:LFO] ..................................................................111
------[F8:LFO]......................................................111
------[F7:CONTROLLER] ..............................................111
------[F7:Pitch Control] ..........................................103
------[F8:Controller Set] ....................................111
------[F3:Remap]..................................................111
------[F8:EFFECT]................................................................105
------[F4:Type] ........................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..................................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..................................106
------[F7:Reverb]......................................................107
------[F8:Chorus] ....................................................107
Pour établir les différents paramètres de l’effet de
réverbération sélectionné.
Type de réverbération sélectionnée
❏ Réglages: (Les numéros de paramètres et les valeurs disponibles
diffèrent en fonction du type de réverbération
sélectionné. Pour plus de renseignements, voir la liste
des types d’effets répertoriés dans le manuel “Listes de
données.”)
[F8]: CHO (Chorus)
Pour définir les différents paramètres de l’effet de chorus
sélectionné.
Type de chorus sélectionnée
❏ Réglages: (Les numéros de paramètres et les valeurs disponibles
diffèrent en fonction du type de chorus sélectionné.
Pour plus de renseignements, voir la liste des types
d’effets répertoriés dans le manuel “Listes de
données.”)
Voix normale (Elément VL)
(Modèles EX5/5R uniquement)
* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que
ceux des éléments AWM.
Les explications qui suivent couvrent uniquement les
fonctions et paramètres de l’élément VL qui diffèrent des
fonctions et paramètres des éléments AWM. Pour les
autres fonctions et paramètres identiques à ceux des
éléments AWM, reportez-vous aux sections qui traitent du
démarrage, à la page 77.
[F1]: COM (Commun)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Si vous sélectionnez la sonorité VL au menu PARAM,
vous pourrez créer une voix contenant un élément VL et
trois éléments AWM. Le premier élément sera VL et les
autres seront AWM. Les paramètres expliqués ci-dessous
seront ajoutés à la page d’écran.
107
Voice Mode
[F7]: REV (Réverbération)
Voice Mode
■ VL Mono/Poly (VL monophonique/polyphonique)
Pour sélectionner la façon dont les sons seront produits
avec l’élément VL. L’élément VL ne peut produire qu’un
seul son à la fois mais comme nous le voyons cidessous, il est différent selon que l’on aura choisi le
mode “mono” (monophonique) ou “poly”
(polyphonique). Sélectionne le mode qui convient le
mieux à votre style de jeu.
■ KeyOn Delay (Retard d’enfoncement de touche)
Lorsque vous sélectionnez un élément VL, le retard
d’enfoncement de touche est désactivé et l’affichage est
remplacé par des traits d’union (---).
[F3]: WAVE-EDIT (Edition d’ondes)
Lorsque vous sélectionnez l’élément VL, l’édition
d’ondes est désactivée. Pour plus de renseignements
concernant l’édition d’ondes, voir la page 150.
❏ Réglages:
mono:
Une nouvelle note est déclenchée lorsque vous relâchez la touche
de la note jouée et que vous maintenez en même temps une autre
touche.
poly:
Lorsque vous relâchez la touche de la note jouée et que vous
maintenez en même temps d’autres touches, il ne sera pas
déclenché de nouvelles notes.
Sur les trois autres éléments AWM, la façon dont le son de
chaque élément est produit est déterminée par les paramètres
Mono/Poly de la page 79.
[F3]: PITCH (Paramètres de hauteur du son)
[F6]: PARAM (Paramètres)
■ VL Priority (Priorité VL)
Détermine la priorité des notes jouées en tant
qu’élément VL. Lorsque les cordes ou plusieurs notes
sont jouées en même temps, vous pouvez sélectionner
la note que vous voulez entendre : la dernière (la
dernière note jouée), celle du haut (la note la plus
aiguë), celle du bas ( la note la plus basse).
Seuls les paramètres d’accordage approximatif et de
désaccordage peuvent être assignés à l’élément VL. Les
valeurs pouvant être définies avec ces paramètres sont les
mêmes que pour les éléments AWM et ont été expliquées
à la page 83. Pour les autres paramètres désactivés des
traits d’union (---) sont affichés à la place.
❏ Réglages: last, top, btm (dernière, aiguë, basse)
[F2]: OSC (Oscillateur)
[F6]: WAVE (Onde)
[F7]: SCALE (Echelle)
Pour définir l’échelle de hauteur de son de l’élément VL.
Les paramètres sont les mêmes que pour l’élément AWM
de la page 83.
■ Bank (Banque)
Vous pouvez sélectionner VL uniquement pour le
premier élément.
■ Number (Numéro)
Pour sélectionner le numéro d’onde de l’élément VL. La
catégorie d’onde et le nom de l’onde s’affichent à droite
du numéro.
❏ Réglages: (Pour plus de renseignements concernant les types
d’ondes, voir la liste des ondes répertoriées dans le
manuel “Listes de données.”)
■ WavePlay (Reproduction des ondes)
Lorsque vous sélectionnez un élément VL, waveplay est
désactivé et des traits d’union (---) sont affichés à la
place.
108
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe de hauteur)
[F4]: FILT (Filtre)
L’écran suivant s’affiche lorsque vous sélectionnez VL sur
la page d’écran PEG.
Avec l’élément VL, les deux menus suivants sont
disponibles pour régler les paramètres de filtre.
[F7]: EQ (Egalisateur)
L’égalisateur paramétrique à 5 bandes avec paramètres,
fréquence, Q et gain offre des moyens supplémentaires
pour personnaliser vos sons. A noter aussi le paramètre
post égalisateur.
■ Initial Level (Niveau initial)
Pour définir la hauteur initiale de l’élément VL quand
une note est jouée. Lorsque le niveau est réglé sur une
valeur positive, on obtient un son plus élevé que la
hauteur de son correcte (de référence). Avec une valeur
négative le son sera plus bas que la hauteur de son
correcte. Pour avoir la hauteur de son correcte il faut
régler le niveau initial sur la valeur “0.”
❏ Réglages: -64~0~+63
Gain
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faudra lorsque à élément VL
pour atteindre la hauteur de son correcte une fois que
la note est jouée. Lorsque le temps d’attaque est réglée
sur une valeur positive, le changement se fait plus
lentement. Des valeurs négatives produisent un
changement plus rapide.
Reso
0
Freq
❏ Réglages: -64~0~+63
■ EQ1~EQ5 Freq (Fréquences EQ1 à EQ5)
Pour définir la fréquence centrale (de référence) de
chaque bande.
■ Release Time (Temps de relâchement)
Pour définir le temps qu’il faudra pour que le son
atteigne la hauteur de son définie au niveau de niveau
de relâchement à partir du moment où la touche est
relâchée. Lorsque le temps de relâchement est réglé sur
une valeur positive, le changement s’effectue plus
lentement. Des valeurs négatives produisent un
changement plus rapide.
❏ Réglages: 0~48 for each point from EQ1~EQ5 pour chaque
point entre EQ1 et EQ5)
■ EQ1~EQ5 Reso (Résonance des fréquences EQ1à
EQ5)
Pour augmenter ou diminuer la fréquence de référence
de chacune des cinq bandes de fréquences définie aux
paramètres Freg. Ceci, combiné avec les possibilités de
commandes du niveau de gain vous permet de créer des
courbes EQ originales.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ Release Level (Niveau de relâchement)
Pour définir l’ultime hauteur du son une fois que la
touche est relâchée. Lorsque le niveau de relâchement
est réglé sur une valeur positive, le ton devient plus
aigu. Réglé sur une valeur négative, le ton devient plus
grave. Réglé sur la valeur “0”, le ton se rapproche de la
hauteur tonale juste.
❏ Réglages: 0~127
■ EQ1~EQ5 Gain (Gain EQ1~EQ5)
Pour définir chaque niveau du signal de fréquence de
référence pour EQ1-EQ5.
❏ Réglages: -64~0~+63
❏ Réglages: -49~0~+50
■ Post EQ(Post égalisateur)
Pour régler le niveau de sortie du signal qui passe par
EQ. Le signal tel qu’il est réglé ici sera envoyé vers un
effet d’insertion.
❏ Réglages : -8~0~+8
109
Voice Mode
[F7]: EQ (Egalisateur)
[F8]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
[F8]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
[F5]: AMP (Amplitude)
Lorsque vous sélectionnez l’élément VL, deux menus
apparaissent pour les paramètres d’amplitude.
[F6]: PARAM (Paramètres)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
Voice Mode
[F6]: PARAM (Paramètres)
■ Resonance (Résonance)
Pour définir les paramètres qui permettent d’amplifier
des fréquences particulières autour de la fréquence de
coupure.
Quand vous sélectionnez un élément VL, le niveau de
vélocité est désactivé. Les autres réglages sont les mêmes
que pour les éléments AWM. Pour plus de renseignements
concernant les éléments AWM, voir page 96.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ Cutoff Freq (Fréquence de coupure)
Pour définir la fréquence de coupure du filtre.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ Freq EG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de fréquence)
Pour définir la profondeur des variations dans le temps
de la fréquence de coupure. Plus la valeur est grande,
plus la profondeur des variations s’intensifie. Les
valeurs négatives produisent une enveloppe inversée.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
Pour définir le générateur d’enveloppe d’amplitude de
l’élément VL.
❏ Réglages : -64~0~+63
■ Freq K.Follow (Suivi des fréquences au clavier)
Pour définir le suivi de la fréquence de coupure au
clavier. Cette fonction règle la fréquence de coupure des
notes jouées au clavier. Lorsqu’elle est utilisée, la
fréquence de coupure se modifie en fonction de la
hauteur du son qui a été définie au paramètre Freq K
Flw BP (expliqué ci-dessous). Lorsque le suivi est réglé
sur une valeur positive, plus la note est basse, plus la
fréquence de coupure s’abaisse. Dans le cas d’une
valeur négative, plus la note est aiguë, plus la fréquence
de coupure est basse.
■ Level K.Follow (Suivi au clavier du niveau)
Pour définir le suivi du niveau de l’élément VL au
clavier. Cette fonction permet d’ajuster le niveau de
sortie des notes jouées au clavier. Lorsqu’elle est
appliquée, le niveau de sortie est modifié en fonction du
niveau de sortie qui aura été défini au paramètre K Flw
BP (expliqué ci-dessous). Si ce paramètre est réglé sur
une valeur positive, plus la note jouée est basse, plus le
niveau de sortie baisse. Lorsqu’elle est réglée sur une
valeur négative, plus la note jouée est aiguë, plus le
niveau de sortie baisse.
❏ Réglages : -64~+63
❏ Réglages: -64~+63
■ Freq K.Flw BP (Point de coupure du suivi des
fréquences au clavier)
Pour définir la hauteur de base du suivi des fréquences
au clavier.
■ Level K.Flw BP (Point de coupure du suivi de
niveau au clavier)
Pour définir la hauteur du son de base pour le suivi au
clavier du niveau de l’élément VL.
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2 ~ Sol 8)
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2 ~ Sol 8)
110
■ Vibrato Delay (Retard du vibrato)
Pour définir la durée d’attente entre le moment où les
notes sont jouées au clavier et le moment où le vibrato
prend effet. Plus la valeur est grande, plus la durée
d’attente est importante. Des valeurs négatives
produisent un délai d’attente plus court. Pour plus de
renseignements concernant le retard, voir page 100.
❏ Réglages: -64~0~+63
❏ Réglages: -64~0~+63
■ Decay Time (Temps d’estompement)
Pour définir le temps qu’il faudra pour atteindre le
niveau de soutien à partir du volume de pointe. Lorsque
le temps d’attaque est réglé sur une valeur positive, le
changement est plus lent. Sur une valeur négative, le
changement sera plus rapide.
■ Vibrato Speed (Vitesse du vibrato)
Pour définir la vitesse de l’effet de vibrato. Plus la
valeur est importante, plus le mouvement du vibrato
sera lent. Pour plus de renseignements concernant la
vitesse, voir page 101.
❏ Réglages: -64~0~+63
❏ Réglages: -64~0~+63
■ Vibrato Depth (Profondeur du vibrato)
Pour définir la profondeur du vibrato. Plus la valeur est
importante, plus le vibrato sera profond.
■ Sustain Level (Niveau de soutien)
Pour définir le niveau de soutien (à la fin du temps
d’estompement), qui est le niveau constant que garde le
son quand la touche est enfoncée.
❏ Réglages : -64~0~+63
❏ Réglages: -64~0~+63
[F7]: CTRL (Contrôleur)
■ Release Time (Durée de relâchement)
Pour définir le temps qu’il faudra au son pour
s’estomper jusqu’au volume 0 à partir du moment où la
touche est relâchée. Lorsque le temps de relâchement
est réglé sur une valeur positive, l’estompement se fait
plus lentement. Sur une valeur négative, l’estompement
se fait plus rapidement.
Les menus d’un élement VL sont les suivants:
[F7]: PITCH
[F8]: SET
[F3]: REMAP
[F7]: PITCH (Hauteur de son)
❏ Réglages: -64~0~+63
Paramètres identiques àceux des èlèments AWM (voir
page 103)
[F6]: LFO (Oscilateur basses fréquences)
[F8]: SET
Quand vous sélectionnez l’élément VL, vous aurez un
menu pour les paramètres LFO.
“Velocity” est ajouté au paramètre Src (Source). Les
paramètres de destination se règlent avec la vélocité du
clavier. Ils sont disponibles entre 126 et la fin. Voir la liste
des contrôleurs dans le manuel des listes de données.s
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
La fonction REMAP s’ajoute à la page d’écran à partir des
touche `F8]: SET, et [F3]: REMAP, laquelle permet de
classer les contrôleurs de sonorités. Si par exemple vous
créez quatre contrôleurs numérotés 1,3,4, et 7, les
numéros seront redéfinis de 1 à 4. Selon la voix VL que
vous aurez sélectionnée, vous aurez accès à des
contrôleurs de sonorité présélectionnés à partir de la
touche [F3] REMAP.
Pour définir les paramètres LFO de l’élément VL. La
modulation LFO appliquée sur la hauteur du son crée un
vibrato.
Si vous souhaitez effectuer un remappage à partir de la touche
[F3] alors qu’il n’y a pas suffisamment de contrôleurs libres, le
message “Can’t set VL control” s’affiche pour indiquer qu’il est
impossible de définir les contrôleurs VL.
111
Voice Mode
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faudra pour atteindre le
volume de pointe à partir du moment où la note est
jouée. Lorsque le temps d’attaque est réglé sur une
valeur positive, le volume de pointe sera atteint plus
lentement. Sur une valeur négative, le volume de pointe
sera atteint plus rapidement.
Voix normale (Elément AN)
[F1]: COM (Commun)
Les explications ci-dessous couvrent uniquement les
fonctions et paramètres de l’élément AN qui diffèrent de
ceux des éléments AWM. Pour les autres fonctions et
paramètres qui sont identiques, reportez-vous aux sections
correspondantes du mode d’emploi.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Voice Mode
Quand la sonorité d’un élément AN, AN(Poly)+AWM,
AN(Layer)+AWM, ou AN+FDSP est sélectionnée à
partir du menu PARAM, les paramètres suivants
s’ajoutent à la page d’écran.
VOICE
------Normal+[EDIT] AN Element
------[F1:COMMON]........................................................112
------[F6:Parameter] ..........................................112
------[F7:Arpeggio] ..................................................79
------[F3:Arpeggio-Edit]............................79
------[F8:Name] ........................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ................................................113
------[F3:Algorithm] ..........................................113
------[F4:VCO] ....................................................114
------[F5:Modulation] ........................................116
------[F6:Wave] ....................................................116
------[F7:Mix] ............................................................81
------[F8:Zone]............................................................82
------[F3:PITCH] ..............................................................117
------[F6:Parameter] ................................................83
------[F7:Scaling] ......................................................83
------[F8:EG] ........................................................117
------[F4:FILTER] ............................................................118
------[F7:VCF]......................................................118
------[F8:EG] ........................................................119
------[F5:AMPLITUDE]..................................................119
------[F6:Parameter] ................................................96
------[F7:Mixing] ................................................119
------[F8:EG]........................................................120
------[F6:LFO] ..................................................................121
------[F8:LFO]......................................................121
------[F7:CONTROLLER] ..............................................123
------[F7:Pitch Control] ..........................................103
------[F8:Controller Set] ....................................123
------[F8:EFFECT]................................................................105
------[F4:Type] ........................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..................................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..................................106
------[F7:Reverb]......................................................107
------[F8:Chorus] ....................................................107
Les sonorités AN(Layer)+AWM et AN+FDSP n’existent pas sur
le modèle EX7.
La touche de fonction [F5] de FDSP au bas de l’écran s’ajoute
lorsque vous sélectionnez la sonorité AN+FDSP. Vous pourrez
alors accéder aux paramètres de fusion. Pour plus de
renseignements concernant la fusion, reportez-vous à la page 123.
Lorsque vous sélectionnez les sonorités AN(Poly)+AWM ou
AN+FDSP, le premier élément est AN et lorsque vous
sélectionnez AN(Layer)+AWM, le premier et le deuxième
éléments sont AN. Tous les autres éléments seront AWM. (Définis
à la page d’écran OSC WAVE).
■ AN Mono/Poly (Monophonique/Polyphonique AN)
Pour sélectionner le mode de reproduction des sons
d’un élément AN. Il existe deux modes : le mode
“mono” pour une sortie en monophonique et le mode
“poly” pour une sortie en polyphonique. Cependant,
dans le cas du modèle EX7 un élément AN en mode
Poly ne reproduit qu’une seule note, et dans le cas du
modèle EX5/5R il reproduit deux notes maximum.
Sélectionnez le mode qui convient le mieux à votre
style de jeu.
❏ Réglages:
mono:
Une seule note est produite en même temps. Lorsque deux notes
sont jouées simultanément, la deuxième note sera déclenchée
uniquement après relâchement de la touche qui correspond à la
première note entendue.
poly:
Avec le modèle EX7, un seul son est produit en même temps. Avec
le modèle EX5/5R, le mode poly produit un ou deux sons selon le
type de sonorités que vous avez sélectionnées. Lorsque deux ou
plusieurs notes sont jouées en même temps, les notes qui suivent la
première entendue ne seront pas déclenchées à nouveau après
relâchement de la touche.
* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que
ceux des éléments AWM.
Sonorité
EX5/5R
EX7
AN(Poly)
2 notes
1 note
AN(Layer)
1 note
—
AN+FDSP
1 note
—
Avec les trois (ou deux) autres éléments AWM, c’est le
paramètre AWM Mono/Poly qui déterminera comment sera
produit le son de chaque élément (voir page 79).
112
■ AN Priority (Priorité AN)
Pour décider la priorité des notes jouées en tant
qu’élément AN. Vous permet de sélectionner la note
que vous voulez faire sonner parmi les notes de l’accord
ou les multiples notes jouées en même temps. Vous avez
le choix entre “Last” (la note qui est jouée en dernier),
Top (la note la plus aiguë), btm (la note la plus basse).
only FM (FM uniquement) (Sync désactivé) : aucun autre
paramètre ne peut être sélectionné
VCO1 Maître
VCO2
LFO1,2
EG, etc.
❏ Réglages: last (dernière), top (la plus aiguë), btm (la plus basse)
Voice Mode
FM
VCO1
[F2]: OSC (Oscillateur)
FM/both (Sync est activé et FM s’applique aux deux
oscillateurs maître et asservi) : les paramètres Sunc, Depth et
Src sont ajoutés.
Les trois menus suivants se rapportant à AN s’affichent
sur la page d’écran WAVE/MIX/ZONE de l’oscillateur
lorsque vous sélectionnez un élément AN (lorsque le
curseur est amené sur un paramètre quelconque de
l’élément AN).
VCO1 Maître
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
ajoutés en
plus des paramètres de
FM
[F3]: ALG (Algorithme))
[F4]: VCO (Oscillateur de contrôle de tension)
[F5]: MOD (Modulation)
[F6]: WAVE (Onde)
[F7]: MIX (Mixage)
[F8]: ZONE
Sync
VCO1 esclave
VCO1 Maître
[F3]: ALG (Algorithme)
FM/mstr (Sync est activé et FM s’applique à l’oscillateur
maître) : Les paramètres FM modulateur, Depth, src sont ajoutés
en plus des paramètres de FM/both.
Un algorithme est ce qui définit le mode de connexion des
deux oscillateurs de contrôle de tension VCO1 (Maître et
esclave) sur la modulation de fréquence (FM). Cette
fonction permet de sélectionner un algorithme et de
définir les paramètres de synchronisation “sync” et de
modulation de fréquence FM.
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
FM
Sync
VCO1 Maître
VCO1 esclave
FM/slv (Sync est activé et FM s’applique à l’oscillateur
esclave) : les paramètres disponibles sont les mêmes que ceux de
FM/mstr.
Pour plus de renseignements concernant le concept général de
l’oscillateur de contrôle de tension et du générateur de tonalité
AN, voir pages 33.
VCO1 Maître
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
■ Algorithm (Algorithme)
Pour sélectionner un algorithme. Vous pouvez choisir
un algorithme parmi les quatre qui figurent dans la liste
ci-dessous. Les paramètres disponibles diffèrent en
fonction de l’algorithme en cours d’application.
FM
Sync
VCO1 Maître
❏ Réglages: Only FM (FM uniquement) FM/Both (FM/les deux)
FM/mstr (FM/maitre) FM/Slv (FM/esclave)
113
VCO1 esclave
Lorsque la source est réglée sur “Fixed”, la modulation n’est
pas modifiée dans le temps.
Voice Mode
Sync
Si vous synchronisez l’oscillateur maître et l’oscillateur
esclave de VCO1, vous augmenterez les harmoniques de
l’onde et créerez un son beaucoup plus complexe. Le
paramètre sync est automatiquement activé lorsque vous
sélectionnez un algorithme autre que la modulation de
fréquence.
■ FM Modulator (Modulateur FM)
Pour sélectionner la source à partir de laquelle se
produira la modulation de fréquence. La forme d’onde
de la source sélectionnée dans ce paramètre modulera
l’onde de l’oscillateur VCO1.
L’algorithme modulation de fréquence ne contient pas
d’oscillateur maître et esclave mais fonctionne uniquement
en tant qu’oscillateur de contrôle de tension.
❏ Réglages: fixed (fixe), PEG (générateur d’enveloppe de hauteur),
FEG (filtre de générateur d’enveloppe) , LFO1
(oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur
basses fréquences 2)
FM (Modulation de fréquence)
En modulation de fréquence, l’onde qui module les autres
ondes est appelée “onde modulatrice ou modulateur”
tandis que les ondes qui subissent une modulation sont
appelées “ondes porteuses.” Quel que soit l’algorithme
sélectionné pour l’élément AN, l’oscillateur de contrôle de
tension VCO1 sera toujours réglé comme onde porteuse
FM. Le modulateur FM diffère selon l’algorithme ; vous
pouvez le sélectionner à partir de l’oscillateur maître
VCO1, des oscillateurs VCO2 et LFO1/2 (oscillateurs
basses fréquences 1 et 2), du générateur d’enveloppe (EG)
etc.
Lorsque la source est réglée sur “Fixed”, la modulation ne se
modifie pas avec le temps.
■ FM Depth (Profondeur de modulation de
fréquence)
Pour régler la modulation qui sera créée à partir du
modulateur FM. Plus la valeur est importante, plus la
modulation sera importante.
❏ Réglages: -64~+63
■ FM Src (Source FM)
Pour définir la source de modulation qui modifiera la
profondeur FM.
Les paramètres répertoriés ci-dessous ne correspondent
pas aux algorithmes FM. Lorsque vous sélectionnez un
algorithme FM, ces paramètres ne s’affichent pas sur la
page d’écran.
❏ Réglages: VCO2 (oscillateur de contrôle de tension 2), VCO1
(oscillateur de contrôle de tension 1), VCO1s
(oscillateur auxiliaire), PEG (générateur d’enveloppe de
hauteur), FEG (filtre de générateur d’enveloppe), LFO1
(oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur
basses fréquences 2)
■ Sync Pitch (Synchronisation de la hauteur du son)
Pour régler la hauteur du son de l’oscillateur esclave
par demi-tons. Ceci permet de créer des hauteurs de
son différentes entre l’oscillateur maître et l’oscillateur
esclave et de contrôler l’intervalle harmonique qui en
résulte. Vous pouvez ainsi créer des sons avec plusieurs
harmoniques supérieurs c’est
à dire un son plus éclatant. Plus la valeur est grande,
plus l’effet sera important, tandis que des valeurs
moindres donneront un son plus arrondi et plus doux.
Sur “0” la hauteur de son de l’oscillateur esclave est
réglée sur celle de l’oscillateur maître.
[F4]: VCO (Oscillateur de contrôle de tension)
Pour définir les paramètres des deux oscillateurs de
contrôle de tension (VCO1 et 2) qui sont utilisables par
l’élément AN.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ VCO1/2 FreqCoarse (Fréquence approximative de
l’oscillateur de contrôle de tension 1 et 2)
Pour régler la hauteur du son de chacun des oscillateurs
VCO1 et VCO2 par intervalles d’un demi-ton. Lorsque
ce paramètre est réglé sur “0” le son est produit à la
même hauteur que la hauteur de référence (de base) de
l’onde VCO1 ou 2 qui a été sélectionnée.
■ Sync Depth (synchronisation de la Profondeur)
Pour régler la profondeur du contrôle à partir de la
synchronisation de source (Sync Src) dans le temps.
Plus la valeur est importante, plus le changement de
profondeur est important.
❏ Réglages: -64~0~+63
❏ Réglages: -64~0 (Hauteur de base) ~+63
■ Sync Src (Source de synchronisation)
Pour définir le signal source qui modulera l’oscillateur
esclave dans le temps.
■ VCO1/2 Freq Fine (Réglage fin de la fréquence
VCO1 et 2)
Pour régler la hauteur du son de chacun des oscillateurs
VCO1 et 2 au centième.
❏ Réglages: fixed (fixe), PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur),
FEG (Filtre de générateur d’enveloppe), LFO1
(oscillateur basses fréquences 1), LFO2 (oscillateur
basses fréquences 2)
❏ Réglages: -49~0~+50 centièmes
114
saw2 (Dents de scie 2)
L’onde en dent de scie 2 (Saw2) est légèrement différente de l’onde
en dents de scie(Saw). Son spectre est formé d’une onde en dents
de scie combinée à une onde d’impulsion. Par conséquent, lorsque
la durée d’impulsion est réglée sur 64, la forme d’onde est la même
que l’onde en dents de scie. Si vous modifiez la durée d’impulsion,
les harmoniques pairs augmentent et le volume de l’onde en dents
de scie s’intensifie. La hauteur du son de base ne bouge pas lorsque
le son est élevé d’une octave.
Onde de référence
❏ Réglages: -64~0~+63
■ VCO1/2 Wave (Onde VCO1/2)
Pour sélectionner l’onde de chacun des oscillateurs
VCO1 et 2. Les ondes disponibles pour l’oscillateur
VCO1 dépendent du statut de la synchronisation
(activée/désactivée).
PW=inférieur à 64
mix (mélangée)
Cette onde est un mélange d’ondes en dents de scie et d’ondes à
impulsion.
❏ Réglages:
Impulsion
VCO1 (lorsque la synchronisation est activée [autre que FM] ) :
saw (en dents de scie), pulse (impulsion), innr1/2/3 (intérieure
1/2/3)
Dent de scie
Mélangée
Innr1 (Intérieur 1 : Intérieur 1)
Innr2 (Intérieur 2 : Intérieur 2)
Innr3 (Intérieur 3 : Intérieur 3)
VCO1 (lorsque la synchronisation est désactivée [FM]) : saw
(en dents de scie), pulse (Impulsion), saw2 (en dents de scie 2),
mix (mélangée)
Pour accéder à ces formes d’ondes il faut que la
synchronisation soit activée. Elles sont le produit d’une
formule développée de la synchronisation. Pour être
effectifs, ces trois types d’ondes doivent être utilisés
avec la durée d’impulsion.
VCO2: saw (en dents de scie), pulse (impulsion), saw2 (en dents
de scie 2), mix (mélangée)
saw (Ondes en dents de scie)
Comme nous le voyons sur ce diagramme, le nom de cette onde
provient de sa forme. Elle est utilisée pour créer les sons de cuivres
tels que les trompettes, et de cordes, le violon par exemple. Elle
produit un son très riche du fait que toutes les harmoniques sont
contenus dans le spectre. Lorsqu’elle est utilisée avec la fonction
Durée d’impulsion (Pulse Width de la page 116), il estpossible
d’augmenter la hauteur de son d’une octave complète au maximum
en augmentant les harmoniques paires.
■ VCO1/2 Edge (Bordure de VCO1 et 2)
Pour régler la forme de chacune des ondes de
l’oscillateur VCO1 et 2. Plus la valeur est importante,
plus l’onde est aiguë, alors qu’en revanche plus la
valeur est faible, plus l’onde devient ronde et douce. Ce
paramètre permet de constituer un son plus ou moins
strident ou plus ou moins doux.
❏ Réglages : 0~127
Onde de référence
PW=inférieur à 64
pulse (Onde à impulsion)
L’onde à impulsion (carrée) est très connue car utilisée sur les
téléphones à touches. Ici, elle sert à produire des sons
d’instruments à vent. Lorsque la largeur de l’impulsion est réglée
sur 64, la forme de l’onde contient uniquement les harmoniques
impaires.
onde aiguë
Onde de référence
115
onde ronde et douce
onde sinusoïdale
Voice Mode
■ VCO1/2 PitchScale (Echelle de hauteur de VCO1
et 2)
Pour définir l’échelle de hauteur de chacun des
oscillateurs VCO1 et 2. L’échelle de hauteur corrige les
changements de hauteur des oscillateurs VCO1 et 2
selon les notes jouées au clavier. Lorsque l’échelle de
hauteur de VCO1 et 2 utilisée, la hauteur de son est
modifiée par incrément ou décrément par rapport à une
hauteur de son donnée, ici la note MIDI numéro 64 (E3
– Mi 3).
Voice Mode
■ VCO1/2 PulseWidth (Durée d’impulsion des
VCO1 et 2)
Pour régler la durée de l’onde d’impulsion de chacun
des oscillateurs VCO1 et 2. Lorsque l’impulsion est
réglée sur la valeur 64, l’onde d’impulsion est
équitablement équilibrée et génère uniquement des
harmoniques impairs. Lorsque la valeur 64 est
augmentée ou diminuée, le son s’épaissit à mesure que
la durée de l’impulsion se modifie, du fait que les
harmoniques augmentent. En général, les paramètres de
durée d’impulsion sont utilisés pour contrôler la durée
d’une impulsion (les ondes d’impulsion); cependant,
sur le modèle EX5/5R/7, on peut aussi les utiliser pour
d’autres types d’ondes ce qui élargit les possibilités de
création de sons nouveaux.
■ VCO1 ModSw (Commutateur de modulation de VCO1)
Ce réglage sert à sélectionner l’onde qui sera modulée
(oscillateur maître ou oscillateur esclave à l’intérieur de
l’oscillateur VCO1) lorsque la hauteur de son de l’onde
de l’oscillateur VCO1 est modulée par l’oscillateur
LFO1 ou LFO2.
❏ Réglages: master (oscillateur maître), slave (oscillateur esclave),
both (les deux)
Cette fonction est utilisable uniquement si vous avez choisi
VCO1 et si la synchronisation est activée (autre qu’en FM). Ce
paramètre n’est pas utilisable avec l’oscillateur VCO2.
■ VCO1/2 PWM (Modulation de largeur d’impulsion)
Pour définir la profondeur de durée d’impulsion des
ondes de chacun des oscillateurs VCO1 et 2, laquelle est
définie par la source de modulation des durées
d’impulsion (PWM src). Lorsque ce paramètre est réglé
sur une valeur positive, plus la valeur augmente plus les
changements de durée de l’impulsion sont importants.
Des valeurs négatives inversent la forme d’onde du
signal de phase à partir de la source.
❏ Réglages: 0~64~127 (0%~50%~99%)
La durée d’impulsion
Largeur
est courte
d’impulsion 64 (50%)
D’avantage
d’harmoniques
Onde d’impulsion
de base
(Uniquement les
harmoniques pairs)
Durée d’impulsion
importante
D’avantage
d’harmoniques
❏ Réglages: -64~+63
■ PWM Src (Source de modulation de durée d’impulsion)
Pour définir l’onde source qui modulera la durée
d’impulsion des ondes de l’oscillateur VCO1 et 2. La
durée d’impulsion est modulée par la forme d’onde du
signal de source qui a été sélectionnée ici.
[F5]:MOD (Modulation)
Réglages se rapportant à la modulation des oscillateurs de
contrôle de tension VCO1 et VCO2.
❏ Réglages: fixed (fixe), PEG (générateur d’enveloppe de hauteur),
FEG (filtre de générateur d’enveloppe), LFO1
(oscillateur basses fréquences 1, LFO2 (oscillateur
basses fréquences 2), LFO2p (oscillateur basses
fréquences 2p (phase), LFO2f (oscillateur basses
fréquences) (rapide)
Réglée sur “fixed”, la modulation reste inchangée dans le
temps.
■ VCO1/2 Mod (Modulation du VCO1 et 2)
Pour régler la modulation de hauteur du son de l’onde
de chacun des oscillateurs VCO1 et 2 provenant des
oscillateurs basses fréquences 1 ou 2. Lorsque ce
paramètre est réglé sur une valeur positive, la plage de
changement de hauteur du son s’élargit à mesure que la
modulation augmente. Des valeurs négatives inversent
la modulation de phase des oscillateurs basses
fréquences LFO1 ou LFO2.
L’oscillateur basses fréquences 2 phase (LFO2p) retarde l’onde
LFO2 de 60 degrés. L’oscillateur basses fréquences 2 rapide
(LFO2f) accélère légèrement le cycle de l’oscillateur LFO2.
[F6]: WAVE (ONDE)
❏ Réglages: -128~0~+127
■ VCO1/2 Mod Src (Source de modulation des
oscillateurs VCO1 et 2)
Pour sélectionner le signal source (LFO1 ou LFO2) qui
sera utilisé pour moduler la hauteur du son de chacune
des ondes de l’oscillateur de contrôle de tension VCO1
et VCO2.
❏ Réglages: LFO1, LFO2
116
■ Bank (Banque)
Lorsque vous sélectionnez la sonorité AN(Poly)+AWM
ou AN+FDSP au menu COM PARAM (expliqué plus
haut), la première onde d’élément est toujours AN.
Lorsque vous sélectionnez Analog Layer, c’est toujours
le premier et le deuxième éléments qui seront AN. Les
deux ou trois autres élément pourront être utilisés
comme éléments AWM.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
Voice Mode
Quand vous sélectionnez l’élément AN à partir de la page
d’écran PEG (générateur d’enveloppe de hauteur), vous
obtenez la page d’écran suivante.
❏ Réglages: AN, off (désactivé)
Contrairement au générateur de son AWM, les numéros
(numéro d’onde) ne sont pas accessibles dans l’élément AN. Le
mode de boucle et le retard à l’enfoncement de touche (KeyOn
Delay) sont également désactivés ; des traits d’union (---) sont
affichés à la place de ces paramètres.
■ PEG (Mode générateur d’enveloppe de hauteur)
Pour sélectionner l’oscillateur de contrôle de tension
(VCO) qui sera affecté par le générateur d’enveloppe de
hauteur de son (PEG).
[F7]: MIX (Mixage)
❏ Réglages: VCO1, VCO2, (les deux) (VCO1 and VCO2)
Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour
l’élément AWM (page 81).
■ PEG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de hauteur de son)
Pour définir la variation de hauteur de son du
générateur d’enveloppe par demi-ton. Lorsque
l’estompement du PEG est réglée sur une valeur
positive (explications ci-dessous), la profondeur du
PEG correspondra à la hauteur de son atteinte
immédiatement après que la note est jouée. De même,
lorsque l’estompement du PGE est réglée sur une
valeur négative, la profondeur correspondra à la
dernière hauteur de son qui suit la modification de la
hauteur de base (voir graphique ci-dessous). Lorsque ce
paramètre est réglé sur une valeur positive, la hauteur
du son s’élève à mesure que les valeurs augmentent, et
s’il est réglé sur une valeur négative, le hauteur de son
baisse à mesure que la valeur augmente. Réglée sur “0”
la hauteur de son de base est maintenue et aucun
changement de hauteur ne se produira.
[F8]: ZONE
Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour
l’élément AWM (page 82).
[F3]: PITCH (Paramètres de hauteur de son)
[F6]: PARAM (Paramètres)
L’élément AN se définit avec les paramètres accordage
approximatif, désaccordage et aléatoire. Les réglages
disponibles sont les mêmes que pour les éléments AWM
(voir page 83). Tous les autres paramètres sont désactivés
et remplacés par des traits d’union (---) sur l’écran.
❏ Réglages: -64~0 (hauteur de son de base) ~+63
PEG Decay = Réglage positif
Elevée
[F7]: SCALE (Echelle)
Profondeur du générateur
d’enveloppe de hauteur
Pour définir l’échelle de hauteur de son de l’élément AN.
Les paramètres disponibles sont les mêmes que pour
l’élément AWM (page 83).
Hauteur de base
Basse
Durée
Durée d’estompement
PEG
PEG Decay = Réglage négatif
Elevée
Profondeur du générateur
d’enveloppe de hauteur
Hauteur de base
117
Basse
Durée
Durée de
l’estompement
PEG
Voice Mode
■ PEG Decay Time (Durée d’estompement du
générateur d’enveloppe de hauteur)
Pour définir la durée de l’estompement du générateur
d’enveloppe de hauteur. Réglé sur une valeur positive,
ce réglage détermine le temps nécessaire au son pour, à
partir du niveau de profondeur du PEG, atteindre sa
hauteur de base. Quand une valeur négative est
appliquée, il détermine le temps nécessaire au son pour,
à partir de sa hauteur de base, atteindre le niveau de
profondeur de PEG qui a été défini.
■ Cutoff Freq (Fréquence de coupure)
Pour définir la fréquence de coupure.
❏ Réglages: 0~127
■ HPF Freq (Fréquence de coupure du filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence de coupure du filtre passehaut. Seules les fréquences au-dessus de la fréquence de
coupure passent, les autres sont éliminées. Plus la
valeur est grande, plus la fréquence de coupure est
élevée, ce qui donne un son plus clair. Ce filtre passebande a un fonctionnement séparé du filtre sélectionné
aux paramètres de type de filtre.
❏ Réglages: -64 (0.3 millièmes de seconde) ~+63 (10.6 millième
de seconde)
Le rapport entre la profondeur du générateur d’enveloppe de
hauteur et l’estompement est illustré au graphique de variation
de hauteur de son.
❏ Réglages: 0~127
Les concepts généraux des filtres passe-bande sont expliqués à
la page 89.
■ Freq EG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de fréquence)
Pour définir la profondeur des variations de la
fréquence de coupure dans le temps. Plus la valeur est
importante, plus la variation sera importante. Réglé sur
une valeur négative, ce paramètre donne une enveloppe
de forme inversée.
[F4]: FILT (Filtre)
Quand vous choisissez un élément AN, deux types de
menu s’affichent pour régler les paramètres du filtre.
[F7]: VCF (Filtre de contrôle de tension)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
❏ Réglages: -127~0~+128
[F7]: VCF (Filtre de contrôle de tension)
■ Freq K.Follow (Suivi au clavier de la fréquence)
Pour définir le suivi de la fréquence de coupure au
clavier. Cette fonction permet de régler la fréquence de
coupure sur les notes jouées au clavier. Réglée sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la fréquence de coupure est élevée. Lorsqu’elle est
réglée sur une valeur négative, plus la note jouée au
clavier est basse, plus la fréquence de coupure est élevée.
Pour régler les paramètres du filtre de contrôle de tension
(VCF). Ce filtre affecte la structure harmonique de l’onde
de l’oscillateur de contrôle de tension (VCO) du fait qu’il
laisse passer une gamme spécifique de fréquences et
élimine les autres. Pour modifier le timbre musical, il
existe différents types de filtre. Le générateur d’enveloppe
de filtre, comme nous le verrons plus tard, s’utilise
également pour modifier la façon dont le timbre musical
sera modifié dans le temps.
❏ Réglages: -32~+63
■ Freq Vel Sens (Sensibilité à la vélocité de fréquence)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
du générateur d’enveloppe de filtre. Le timbre musical
est modifié en fonction de la pression donnée sur
chaque touche. L’effet peut être modifié avec les
réglages du générateur d’enveloppe de filtre.
■ Resonance (Résonance)
Pour définir la force de l’effet de résonance. Le réglage
détermine le montant de l’amplification de résonance
dans le voisinage de la fréquence de coupure et crée un
son tout à fait original.
❏ Réglages: -64~+63
❏ Réglages: -12~0~+102
■ FilterType (Type de filtre)
Pour sélectionner le type de filtre.
❏ Réglages: LPF24 (filtre passe-bas 24), LPF18 (filtre passe-bas 18),
LPF12 (filtre passe-bas 12), BPF (filtre passe-bande),
HPF (filtre passe-haut), BEF (filtre d’élimination de
bande)
Pour plus de renseignements concernant chaque type de filtre,
voir page 86.
118
■ Release Time (Durée de relâchement)
Pour définir le temps qu’il faut au signal pour atteindre
la valeur initiale “0”, une fois que la touche est relâchée.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe de filtre)
Pour définir le générateur d’enveloppe de filtre de
l’élément AN. Ceci permet de contrôler le changement de
timbre musical qui s’opère dans le temps, entre le moment
où la note est jouée et le moment où elle est relâchée.
Cette fonction est applicable aux filtres VCF 1 et 2 (filtre
de contrôle de tension 1 et 2).
[F5]: AMP (Amplitude)
Trois types de menu sont disponibles lorsque vous
sélectionnez un élément AN.
[F6]: PARAM (Paramètres)
[F7]: MIX (Mélangeur)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
■ Time K.Follow (Suivi au clavier de la durée)
Pour définir le suivi de la durée de l’élément AN au
clavier. Cette fonction permet d’assujettir la vitesse de
variation de timbre dans le temps à la note jouée au
clavier. Plus la note jouée est basse, plus la variation
dans le temps sera lente alors qu’en revanche une note
aigüe donnera une variation plus rapide dans le temps.
Des valeurs négatives produisent l’effet inverse.
[F6]: PARAM (Paramètres)
Les réglages sont les mêmes que pour un élément AWM
(voir page 96).
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour déterminer les réglages qui se rapportent au volume
de l’oscillateur de contrôle de tension VCO1 et VCO2. Il
est possible de contrôler la balance (mélange) des
oscillateurs VCO1 et 2, le niveau des signaux du
modulateur en anneaux.
Rapide
+63
+40
Basses
aigüs
–40
Lent
❏ Réglages: -64~+63
Diagramme fonctionnel
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faudra à une note pour
atteindre le niveau de fréquence de coupure maximum
à partir du moment où elle est jouée au clavier.
VCO1
HPF
VCF
VCA
RING
MOD
MIXER
VCO2
❏ Réglages: 0~127
NOISE
■ Decay Time (Temps d’estompement)
Pour définir la durée d’estompement entre le niveau de
fréquence de coupure maximum et le niveau de soutien
(sustain).
Feed Back
❏ Réglages: 0~127
■ VCO1 Level (Niveau de l’oscillateur VCO1)
Pour définir le niveau de signal de l’onde envoyée par
l’oscillateur VCO1 vers le mélangeur. Si vous n’utilisez
pas de signal VCO1, réglez le niveau sur “0.”
■ Sustain Level (Niveau de soutien)
Ceci permet de définir le niveau auquel sera maintenue
la fréquence de coupure pendant tout le temps que la
touche est enfoncée (activée) une fois qu’alle a dépassé
la durée d’estompement.
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 0~127
119
Voice Mode
❏ Réglages: 0~127
■ VCO2 Level (Niveau de l’oscillateur VCO2)
Pour définir le niveau de signal de l’onde envoyée par
l’oscillateur VCO2 vers le mélangeur. Si vous n’utilisez
pas de signal VCO2, réglez le niveau sur “0.”
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe d’amplitude)
Pour définir le générateur d’enveloppe d’amplitude de
l’élément AN. Ceci permet de déterminer la variation de
volume qui s’opère dans le temps entre le moment où la
touche est jouée et le moment où elle est relâchée.
❏ Réglages: 0~127
Voice Mode
■ Noise Level (Niveau de parasite)
Pour définir le niveau de parasite du signal envoyé
entre l’unité de bruit et le mélangeur. Si vous n’utilisez
pas de signal bruit, réglez le niveau sur “0.”
❏ Réglages: 0~127
■ Time K.Follow (Suivi au clavier de la durée)
Pour définir le suivi de la durée au clavier de l’élément
AN. Cette fonction permet de régler la vitesse de
changement de volume dans le temps en fonction des
notes jouées au clavier. Plus la note est jouée basse,
plus le changement sera lent alors qu’une note aiguë
donnera un changement plus rapide. Les valeurs
négatives produisent l’effet inverse.
Vous pouvez utiliser un signal de parasite pour créer des effets
spéciaux originaux. Pour cela il faut appliquer différents types
de filtres au signal de bruit, par exemple le filtre de contrôle de
tension ou le filtre passe-haut.
■ Ring Mod Level (Niveau du modulaeur en anneau)
Pour définir le niveau du signal envoyé par le
modulateur en anneau vers le mélangeur. Si vous
n’utilisez pas de signal de modulateur en anneau, réglez
le niveau sur “0.”
Rapide
+63
+40
Le modulateur en anneau combine les ondes des oscillateurs
VCO1 et VCO2 et produit une association de l’ensemble des
fréquences de chaque oscillateur. Lorsque vous attribuez une
valeur importante à ce paramètre, vous obtenez des sons à
intervalles dissonants avec un effet métallique ou assonant.
Pour plus de renseignements concernant le modulateur en
anneau.
Basses
Aigüs
–40
Lent
❏ Réglages: -64~+63
❏ Réglages: 0~127
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faut à la note pour atteindre
le volume maximum à partir du moment où elle est
jouée au clavier.
■ Feedback Level (Niveau de feedback)
Pour définir le niveau du signal de feedback émis par
l’amplificateur et renvoyé en boucle dans l’entrée du
mélangeur. Vous obtiendrez un son plus ou moins gras
selon le volume de feedback.
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 0~127
■ Decay Time (Temps d’estompement)
Pour définir la durée d’estompement entre le volume
maximum et le niveau de soutien.
Le feedback doit être utilisé doucement et avec précaution.
Trop de feedback provoque l’émission de fréquences
extrêmement hautes qui nuisent à vos haut-parleurs.
❏ Réglages: 0~127
■ Volume
Pour définir le volume de sortie de l’amplificateur. Ceci
détermine le volume de sortie réel de l’onde de
l’élément AN. (Le signal passera par toute la chaîne
d’effets).
■ Sustain Level (Niveau de soutien)
Pour définir le niveau de soutien d’une note qui est le
niveau auquel elle est maintenue une fois que la durée
d’estompement est dépassée, et ce pendant tout le
temps que la touche est enfoncée (activée).
❏ Réglages: 0~127
❏ Réglages: 0~127
120
■ Release Time (Temps de relâchement)
Ceci permet de régler le temps qu’il faudra pour que le
signal atteigne la valeur “0”, une fois que la touche est
relâchée.
Sine Wave (onde sinusoïdale)
Sine
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Sine
Quand on sélectionne l’élément AN on a accès au menu
de réglage de l’oscillateur de basses fréquences.
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Sine
Pour définir l’oscillateur basses fréquences de l’élément
AN. L’oscillateur basses fréquences génère des signaux de
basses fréquences en dehors du champ d’audibilité,
lesquels peuvent moduler des aspects spécifiques d’une
voix. Si vous appliquez une onde LFO (forme de
modulation) sur l’oscillateur de contrôle de tension
(hauteur de son), sur le filtre ou sur l’amplitude, vous
créez des effets tels que le vibrato, le wahwah, le trémolo,
respectivement. Il y a deux oscillateurs basses fréquences
(LFO1 et LFO2).
Sine180
Sine180
■ LFO1 Wave (Onde de l’oscillateur basses fréquences 1)
Pour sélectionner l’onde de l’oscillateur basses
fréquences 1. Vous pouvez créer différents types de
sons modulés (cycliques) selon l’onde que vous
sélectionnerez. 21 types d’ondes sont disponibles.
❏ Réglages: sine, sine↑, sine↑↑, sine180↑, sine180↑↑, tri, tri↑,
tri↑↑, tri180↑, tri180↑↑, squ, squ↑↑, aqu180↑↑,
saw dwn, saw dwn↑↑, saw up, saw up↑↑, s/h,
s/h↑↑, s/h2, s/h2↑↑
L’oscillateur de contrôle de tension VCO1 et 2, le filtre et
l’amplitude sont modulables simultanément à partir de
l’oscillateur LFO1.
Les réglages qui concernent la modulation de l’oscillateur
VCO1 et 2 peuvent être introduits à partir de la page d’écran
OSC MOD (voir page 116).
Nous indiquons ci-dessous la liste des formes d’ondes
de base pour chaque forme d’onde du signal.
121
Voice Mode
❏ Réglages: 0~127
Saw (Onde en dent de scie)
Tri (Onde triangulaire)
Voice Mode
Triangle
Saw down
Triangle
Saw down
Triangle
Saw up
Triangle180
Saw up
Triangle180
s/h (Onde échantillon & Maintien)
s/h
Squ (Onde carrée)
Square
s/h
Square
s/h2
Square180
s/h2
122
■ LFO1 Delay (Retard LFO1)
Pour définir le retard souhaité entre le moment où le
clavier est frappé et le moment où la modulation LFO
commence. Plus la valeur est grande, plus le retard sera
important. Pour plus de renseignements, reportez-vous
au graphique du concept de retard, page 100.
■ LFO2 Speed (Vitesse LFO2)
Pour régler la vitesse de l’onde LFO2. Plus la valeur est
importante plus la vitesse est accélérée. Pour plus de
renseignements, voir le graphique du concept de vitesse
à la page 101.
[F7]: CTRL (Contrôleur)
■ LFO1 Speed (Vitesse de LFO1)
Pour définir la vitesse de l’onde LFO1. Plus la valeur
est importante, plus l’onde est rapide. Pour plus de
renseignements, voir le graphique sur le concept de
vitesse, page 101.
[F8]: SET (Jeu de contrôleurs)
“Velocity” est ajouté au paramètre Src (source). Vous
pouvez contrôler les paramètres de destination (dest) en
fonction de la vélocité du clavier. Les paramètres de
destination disponibles vont de 79 à 120. Pour plus de
renseignements reportez-vous à la liste des contrôleurs du
manuel “liste des données.”
❏ Réglages: 0~255
■ LFO1 Sync (Synchronisation LFO1)
Pour définir si la phase de l’onde LFO1 doit être
rétablie ou non lorsque les notes sont jouées au clavier.
Dans le schéma ci-dessous, la phase de l’onde LFO est
rétablie, mais si vous ne voulez pas qu’elle le soit, réglez
sur “off” (désactivé).
FDSP (Formulated Digital Sound
Processing)
Lorsque vous sélectionnez le type de voix FDSP ou
AN+FDSP (EX5/5R) à partir du menu PARAM
(paramètres communs COM), le menu FDSP, accessible
avec la touche [F5], s’ajoute en bas l’écran Chacun des
quatre éléments AWM du mode FDSP et les trois éléments
AWM du mode AN+FDSP utilisent l’unité FDSP pour la
création de voix.
❏ Réglages: on (activée), off (désactivée)
Pour plus de renseignements sur les nouveaux réglages de
phase, voir page 103.
■ LFO1 FMD (Modulation de fréquence LFO1)
Pour déterminer dans quelle mesure l’oscillateur LFO1
affectera la fréquence de coupure de filtre. Plus la
valeur est grande, plus le degré de modification de
fréquence de coupure est important. Si ces paramètres
sont réglés sur des valeurs négatives, la phase de
l’oscillateur LFO1 est inversée.
Grâce à un processeur de grande précision, le FDSP apporte une
nouvelle dimension à la création de voix, offrant des possibilités
jusqu’alors inaccessibles avec des effets conventionnels. Pour plus
de précisions concernant le concept FDSP, voir page 34.
❏ Réglages: -64~0~+63
■ LFO1 AMD (Modulation d’amplitude de l’oscillateur LFO1)
Pour déterminer dans quelle mesure l’oscillateur LFO1
affectera le volume. Plus la valeur est importante, plus
le degré de variation du volume est important. Si vous
réglez sur des valeurs négatives, la phase de l’oscillateur
LFO1 sera inversée.
Le mode AN+FSDP n’est pas disponible sur le modèle EX7.
[F5]: FDSP
❏ Réglages: -64~0~+63
Une fois que vous avez sélectionné le mode FDSP (ou
Analogique+FDSP), appuyez sur [F5] pour afficher la
page d’écran du sous-menu FDSP.
■ LFO2 Wave (Onde de l’oscillateur basses fréquences 2)
Pour sélectionner le signal d’onde de l’oscillateur LFO2.
Si vous utilisez l’onde sélectionnée ici, vous pouvez
appliquer une modulation à l’oscillateur de contrôle de
tension 1 ou 2 pour créer un vibrato. Deux signaux de
forme d’onde sont disponibles.
❏ Réglages: sine (sinusoïdale), tri (triangulaire)
Pour plus de renseignements concernant les ondes sinusoïdales
et triangulaires, voir page 121.
Les réglages se rapportant à la modulation des oscillateurs
VCO1 et 2 peuvent être effectués à partir de la page d’écran
OSC MOD (voir page 116).
123
Voice Mode
❏ Réglages: 0~255
❏ Réglages: 0~127
■ ElmSw (Bouton d’élément)
Ce bouton sert à activer ou désactiver la sonorité FDSP
pour chaque élément AWM.
Timbre (Position)
❏ Réglages: activé ou désactivé pour chaque élément, 1~4 (dans le
cas du mode AN+FDSP, élément 2~4)
Voice Mode
■ Type
Pour définir le type de FDSP qui sera utilisé. Toute une
variété de modes FDSP, à commencer par le simulateur
de capteur de guitare, permettent de nouvelles créations
sonores. Les paramètres diffèrent selon le type de FDSP
sélectionné.
Volume, distorsion
(Drive)
Lame
Capteur
❏ Réglages: 01: EP Pickup (Capteur de piano électrique)
02: EG Pickup (Capteur de guitare électrique)
03: Water (Effet d’eau)
04: PWM (Modulation de la durée des impulsions)
05: Flange (Effet de flanger)
06: Phaser (Effet de phase)
07: Self FM (Auto modulation de fréquence)
08: Tornado (Effet de tornade)
09: Ring Mod (modulateur en anneau)
10: Sesmic (Effet gras)
■ Pickup Type (Type de capteur)
Pour définir le type de capteur. Il y a en trois types :
normal, intégré et différencié.
❏ Réglages:
normal:
produit une légère simulation.
Le type FDSP sélectionné ici sera appliqué de façon égale à
tous les éléments AWM activés.
intégré:
produit une simulation physiquement correcte ; rapport entre la
vibration de la lame et le flux magnétique du capteur.
Pour plus de renseignements concernant les paramètres de
chaque FDSP, voir la liste des paramètres FDSP répertoriés
dans le manuel “Liste de Données.”
différencié:
produit une simulation qui met les aigus en relief.
■ Drive
Pour définir l’amplitude de la vibration de la lame ou la
distance entre la lame et le capteur. Plus la valeur est
élevée, plus le changement de timbre sera affecté par les
variations de volume du signal d’entrée.
Explication des différents types de FDSP
01: EP Pickup (Capteur de piano électrique)
Le capteur du piano électrique imite le capteur
électromagnétique d’un piano électrique. Il est formé de la
manière suivante. Dans un premier temps, le signal sonore
envoyé à l’unité FDSP est converti en vibrations de lame
d’un piano électrique. Ensuite, cette vibration est détectée
par le capteur en face de la lame. Le signal ainsi détecté
est modifié et reproduit avec les caractéristiques de
fréquence propres à un capteur électromagnétique. Ce
système incorpore la technologie d’accoustique virtuelle
Yamaha.
Drive
Magnetic Field
■ Drive K.Flw(Suivi au clavier du drive)
Pour définir le suivi au clavier du drive d’une voix.
Cette fonction contrôle le le drive en fonction des notes
jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la
note jouée est aiguë, plus la modification de timbre est
importante. Sur une valeur négative, plus la note jouée
au clavier est basse, plus la modification de timbre est
importante.
Output
Diff
Integ
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
LPF
Input
HPF
Pickup type
Position
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Output
Cutoff/Resonance
■ BP Low (Point de coupure bas)
Pour définir les points de coupure qui affectent les
paramètres de position et de niveau de sortie en
fonction du changement de hauteur de son, pour des
valeurs de note en dessous de C3 (Do 3). Les valeurs
peuvent être définies par intervalles de demi-tons à
partir de Do 3, considéré comme valeur 0.
Highpass
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages: -48 (= Do-1) ~ 0 (=Do 3)
124
■ Out High Kf (Suivi au clavier du niveau de sortie
haut)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du
capteur pour les notes qui se situent en dessus du point
de coupure haut. Réglé sur une valeur positive, plus la
note jouée au clavier est aiguë, plus la variation du
niveau de sortie est grande. Réglé sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est grave, plus la
variation du niveau de sortie est grande.
❏ Réglages: 0 (=Do 3) ~+48 (=Do 7)
■ Position
Pour définir l’espace entre la position de la lame et le
centre du capteur qui modifie les harmoniques. Plus la
valeur est élevé, plus l’espace est éloigné du centre.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Out Hmid Kf (Suivi au clavier du niveau entre
position de référence et haut)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du
capteur pour les notes qui se situent entre Do3 et le
point de coupure supérieur. Réglé sur une valeur
positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la
variation du niveau de sortie est grande. Réglé sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave,
plus la variation du niveau de sortie est grande.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Pos High Kf (Suivi au clavier de la position haute)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se
situent en dessus du point de coupure haut. Réglé sur
une valeur positive, plus la note jouée au clavier est
aiguë, plus l’écart est important. Réglé sur une valeur
négative, plus la note jouée est aiquë, plus l’écart est
faible.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Out Lmid Kf (Suivi au clavier du niveau entre
position de référence et bas)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du
capteur pour les notes qui se situent entre Do3 et le
point de coupure bas. Réglé sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est basse, plus la variation
du niveau de sortie est faible. Réglé sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est grave et plus
la variation du niveau de sortie est grande.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pos Hmid Kf (Suivi au clavier de l’espace position
de référence-haute)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se
situent entre Do3 et le point de coupure haut.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pos Lmid Kf (Suivi au clavier de l’espace position
de référence-basse)
Pour décaler la position de la gamme de notes qui se
situent entre Do3 et le point de coupure bas. Réglé sur
une valeur positive, plus la note jouée au clavier est
basse, plus l’écart est faible ; réglé sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est grave, et plus
l’écart est important.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Out Low Kf (Suivi au clavier du niveau de sortie
bas)
Pour décaler les variations du niveau de sortie du
capteur pour les notes qui se situent en dessous du
point de coupure bas.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ HPF (Filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence de coupure de la gamme
inférieure des signaux de sortie du capteur. Cependant,
ce réglage n’existe pas si vous avez sélectionné le type
de capteur “différencié.”
■ Pos Low Kf (Suivi au clavier de la position basse)
Pour décaler la position sur la gamme des notes qui se
situent en dessus du point de coupure bas.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Out Level (Niveau de Sortie)
Pour définir le niveau de sortie du capteur.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
125
Voice Mode
■ BP High (Point de coupure haut)
Pour définir les points de coupure qui affectent les
paramètres de position et de niveau de sortie en
fonction du changement de hauteur de son, pour des
valeurs de notes en dessus de C3 (Do 3). Les valeurs
peuvent être définies par intervalles de demi-tons à
partir de Do 3, considéré comme valeur 0.
Voice Mode
■ HPF K.Flw (Suivi au clavier du filtre passe-haut)
Pour définir le suivi au clavier des fréquences de
coupure du filtre passe-haut. Ce paramètre permet de
règler les variations de la fréquence de coupure en
fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglé sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglé sur
“+32,” le suivi au clavier est de 100% et la fréquence
de coupure est modifiée proportionnellement à la
hauteur du son.
02: EG Pickup (Capteur de guitare électrique)
Le capteur de guitare électrique imite le capteur
électromagnétique d’une guitare électrique : changement
de tonalité dus à la position de pincement et à la position
du capteur, et caractéristiques d’un capteur
électromagnétique. Le capteur de guitare électrique est
formé de la manière suivante. Dans un premier temps, le
signal sonore envoyé à l’unité FDSP est converti en une
vibration de corde. Ensuite, cette vibration est détectée par
le capteur. Le signal ainsi détecté est modifié et reproduit
avec les caractéristiques de fréquence propres à un capteur
électromagnétique. Ce système incorpore la technologie
d’acoustique virtuelle Yamaha.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
note dependent
Input
■ Freq (Frequence)
Pour définir la fréquence à laquelle le filtre passe-bas
qui simule l’induction (capacité électrique de
l’inducteur) du capteur électromagnétique est coupé. La
fréquence de coupure du filtre n’a aucun rapport avec
celle du filtre passe-haut ci-dessus.
Flet
control
note dependent
Delay
Delay
picking notch
Picking position
pickup
notch
Pickup Position
Magnetic Field
Integ
Emp
Diff
HPF
LPF
Output
Drive
Distance
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Freq K.Flw (Suivi au Clavier de la fréquence)
Pour définir le suivi au clavier des fréquences. Ce
paramètre permet de régler la variation de la fréquence
de coupure en fonction des notes jouées au clavier.
Réglé sur une valeur positive, plus la note jouée au
clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est
élevée. Réglé sur une valeur négative, plus la note jouée
au clavier est basse, plus la fréquence de coupure est
élevée. Réglé sur “+32”, le suivi au clavier est de
100%, et la fréquence de coupure est modifiée
proportionnellement à la hauteur du son.
Pickup type Highpass
Cutoff/
Resonance
Filter
bypass
Sillet
Chevalet
Position capteur
Pincement
Micro
Position de pincement
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ Resonance (Résonance)
Pour définir la qualité de résonance du capteur
électromagnétique. Ces réglages permettent de régler
l’amplification de la résonance autour de la fréquence
de coupure définie au paramètre Freq.
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages: 0 ~ 31
■ Pan (Panoramique)
Pour régler le panoramique des FDSP sélectionnés.
Cette fonction détermine la position de chaque FDSP à
gauche et à droite du spectre stéréophonique.
❏ Réglages: L63 (extrême gauche) ~cnt (centre) ~R63 (extrême
droite)
126
■ PickingNotch (Cran de pincement)
Pour définir la position de pincement entraînant des
changements de tonalités. Réglé sur une valeur positive,
les effets physiquement corrects s’obtiennent aux
alentours des valeurs maximum. Un réglage sur des
valeurs négatives permet d’obtenir des effets
physiquement impossibles. La valeur “0” ne donne
aucun changement de timbre.
❏ Réglages:
single:
Produit un son clair et brillant, une des caractéristiques des
capteurs à bobinage simple.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +32
humback:
Produit un son doux et chaud propre aux capteurs “humback.”
Réglé sur ’’0’’ les paramètres Picking Pos, Picking P Kf, Pickup
Pos et Pickup P Kf sont désactivés.
■ Pickup Pos (Position de capteur)
Pour définir la position du capteur. La valeur “0” place
le capteur à hauteur du chevalet alors que la valeur
“127” le place au niveau de la rosace.
❏ Réglages: 0 ~ 127
Single
Humback
■ Pickup P Kf (Suivi au clavier de la position de
capteur)
Pour définir le suivi au clavier de la position de capteur.
Cette fonction permet de modifier le changement de
timbre des notes jouées au clavier en fonction de la
position de capteur. Réglée sur une valeur positive, plus
la note jouée au clavier est aiguë, plus la position du
capteur se déplace vers le sillet. Réglée sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est basse, plus la
position de captage se rapproche du sillet.
■ Coarse (Réglage approximatif)
Pour définir la hauteur de base du signal d’entrée en
demi-ton. La valeur “0” produit une hauteur de son
égale à Do3 = 261,63Hz.
❏ Réglages: -24 ~ 0 (C3) ~ +24
■ Picking Pos (Position de pincement)
Pour définir la position de pincement. Une valeur “0”
correspond à une attaque des cordes de la guitare au
niveau du chevalet, et “127” au niveau de la rosace.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pickup Notch (Bord d’attaque du capteur)
Pour définir la position du capteur qui entiaîne des
changements de tonalités. Réglé sur une valeur positive,
les effets physiquement corrects s’obtiennent aux
alentours des valeurs maximum. Un réglage sur des
valeurs négatives permet d’obtenir des effets
physiquement impossibles. La valeur “0” ne donne
aucun changement de timbre.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Picking P Kf (Suivi au clavier de la position de
pincement)
Pour définir le suivi au clavier de la position de
pincement. Ce paramètre permet de modifier le
chaugemeur de timbre hauteur de son en fonction de la
position de pincement des notes jouées au clavier. Réglé
sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est
aiguë, plus le pincement se rapproche du sillet. Réglé du
une valeur négative, plus la note est basse, plus le
pincement se rapproche du sillet.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +32
■ Drive
Pour définir l’amplitude de la vibration des cordes. Plus
la valeur est élevée, plus le changement de timbre sera
affecté par les variations de volume du signal d’entrée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -48 ~ 0 ~ +48
■ Distance
Pour définir la distance entre le capteur et les cordes.
Plus la valeur est faible (la distance est courte), plus le
niveau de sortie du bruit est élevé, et la distorsion du
capteur électromagnétique accentuée.
❏ Réglages: 0 ~ 127
127
Voice Mode
■ Pickup Type (Type de capteur)
Pour définir le type de capteur. Il en existe deux sortes,
simples (simple bobinage) et Humback (double
bobinage).
■ Output (Sortie)
Pour définir le niveau de sortie du capteur.
■ Pan (panoramique)
Ce panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
❏ Réglages: -48 ~ 0 ~ +48
Voice Mode
■ Output KFlw (Suivi au clavier du niveau de sortie)
Pour définir le suivi au clavier du niveau de sortie. Ce
paramètre permet de régler le niveau de sortie du
capteur en fonction des notes jouées au clavier. Réglé
sur une valeur positive, plus la note jouée au clavier est
aiguë, plus la variation du niveau de sortie est grande.
Réglé sur une valeur négative, plus la note jouée au
clavier est grave, plus la variation du niveau de sortie
est grande.
03: Water (Effet d’eau)
Le FDSP utilise une algorithme unique pour modifier le
signal d’entrée en un bruit d’eau. L’effet d’eau qui coule
est créé lorsque le filtre de modulation de l’oscillateur
basse fréquence, “Echantillon et maintien” est appliqué au
signal d’entrée. Lorsque le signal passe sur les cordes
résonnantes qui correspondent à chaque hauteur de son,
on créé un effet de hauteurs de son multiples.
Speed
LFO
Smoothness
S/H
LPF
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +32
Depth
Noise
■ HPF (Filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
basse du capteur est coupée.
Input
BPF
Release
❏ Réglages: 0 ~ 127
EG
Highpass
Dry
Wet
HPF
FB
note dependent
■ HPF K.Flw (Suivi au Clavier du filtre passe-haut)
Pour définir le suivi au clavier de la fréquence de
coupure du filtre passe-haut. Ce paramètre permet de
régler les variations de fréquence de coupure en
fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglé sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est grave,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglé sur
“+32,” le suivi au clavier est de 100% et la fréquence
de coupure est modifiée proportionnellement à la
hauteur du son.
LPF
High dump
Delay
Output
Pitch coarse/fine
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Pitch Coarse (Hauteur de son approximative)
Pour définir la hauteur de son de base du signal
d’entrée par demi-tons. La valeur “0” correspond à la
note Do3 = 261,63Hz.
❏ Réglages: -64 ~ 0 (Do 3) ~ +63
■ Pitch Fine (Hauteur de son précise)
Pour régler au centième la hauteur de son de base des
cordes résonnantes.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ Freq (Fréquence)
Pour définir la fréquence de coupure du filtre passe-bas,
afin de simuler les caractéristiques d’induction
(capacité électrique d’une bobine) d’un capteur
électromagnétique. (Cette fréquence de coupure de filtre
n’a aucun rapport avec celle du filtre passe-haut cidessus.)
❏ Réglages: -50 ~ 0 ~ +50
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définir le suivi au clavier de la hauteur de son des
cordes résonnantes. Ce paramètre permet de modifier la
hauteur de son des cordes résonnantes en fonction des
notes jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la
modification de hauteur de son des cordes s’intensifie.
Réglé sur une valeur négative, plus la note est jouée
basse, plus la modification de hauteur de son des cordes
résonnantes s’intensifie. Réglé sur +32, le suivi au
clavier est de 100%, et la modification de hauteur de
son est proportionnelle à la hauteur de son de la note
jouée au clavier. La valeur 0 donne une hauteur de son
fixe pour les cordes résonnantes.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Resonance (Résonance)
Pour définir la qualité de résonance du capteur
électromagnétique. Ces réglages déterminent
l’amplification de la résonance autour de la fréquence
de coupure définie au paramètre Freq.
❏ Réglages: 0 ~ 31
■ Filter Bypass (Filtre de Dérivation)
Pour définir le montant (pourcentage) de dérivation du
filtre de fréquence ci-dessus.
❏ Réglages: 0 ~ 127 (=100%)
Cutoff
Resonance
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
128
■ Feedback Kf (Suivi au clavier du Feedback)
Pour définir le suivi au clavier du Feedback. Cette
fonction permet de modifier la résonance (des cordes
résonnantes) en fonction des notes jouées au clavier.
Réglée sur une valeur positive, plus la note jouée est
aiguë, plus la variation de résonance est grande. Réglée
sur une valeur négative, plus la note jouée au clavier est
basse, et plus la variation de résonance est grande.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Freq K.Flw(Suivi au clavier de la fréquence)
Pour définir le suivi au clavier de la fréquence de
référence du filtre de modulation. Ce paramètre permet
de modifier la fréquence centrale en fonction des notes
jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la
note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de
référence est élevée. Réglé sur une valeur négative, plus
la note jouée au clavier est basse, plus la fréquence de
référence est élevée.
❏ Réglages: -15 ~ 0 ~ +15
■ High Dump (Transfert haut)
Pour définir la durée d’estompement dans les
fréquences hautes de la corde en résonance. Plus la
valeur est grande, plus l’estompement des hautes
fréquences est long. Ces réglages permettent de simuler
différents types et matériaux de cordes.
❏ Réglages: -15 ~ 0 ~ +15
❏ Réglages: 0~15
■ Resonance (Résonance)
Pour définir l’amplitude de résonance du filtre. Ces
réglages déterminent la quantité d’amplification de la
résonance autour de la fréquence de référence définie
au paramètre Freq.
■ High Dump Kf (Suivi au clavier du transfert haut)
Pour définir le suivi au clavier de la durée
d’estompement dans les fréquences hautes. Cette
fonction permet de modifier la durée d’estompement
des cordes résonnantes dans les fréquences hautes en
fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la modification est importante. Réglée sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est basse,
plus la modification est importante.
❏ Réglages: 0~63
■ Freq Mod (Modulation de fréquence)
Pour définir la profondeur de modulation de filtre. Plus
la valeur est grande, plus la fréquence de référence est
modulée. La valeur “0” ne donne aucun effet.
❏ Réglages: -15 ~ 0 ~ +15
❏ Réglages: 0 ~ 63
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définir le temps de relâchement (le temps qu’il
faut à la note pour atteindre le niveau de son 0 à partir
du moment où elle est jouée).
■ Mod Speed (Vitesse de modulation)
Pour définir la vitesse des variations de la modulation
du filtre LFO Echantillon et Maintien. Plus la valeur est
grande, plus la modulation est rapide. Ceci vous permet
d’obtenir un son qui donnera l’impression que l’eau
court.
❏ Réglages: 0~48
■ HPF (Filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence de coupure des basses
fréquences du son de l’eau.
❏ Réglages: 2 ~ 200
■ Mod Smooth (Modulation régulière)
Pour définir la régularité du rythme du filtre de
modulation LFO Echantillon et Maintien. Plus la valeur
est grande, plus le degré de “viscosité” est élevé.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Wet Level (Niveau d’effet d’eau)
Pour définir le niveau de sortie du son de l’eau. Si vous
combinez ce paramètre avec le paramètre de niveau
direct ci dessous, vous pouvez ajuster la balance du
FDSP (Eau). La valeur “0” correspond à un niveau de
sortie 0. Les réglages sur des valeurs négatives
inversent la phase de la forme d’onde.
❏ Réglages: 0 ~ 63
■ Feedback
Pour définir l’amplitude de résonance des cordes
résonnantes. Plus la valeur est grande, plus la hauteur
de son est nette. Cependant, si la valeur est trop
augmentée, l’impression du bruit de l’eau disparaît.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: 0 ~ 63
129
Voice Mode
■ Freq (Fréquence)
Pour définir la fréquence de référence pour la
modulation du filtre LFO “Echantillon et Maintien”
(Sample & Hold).
■ Dry Level (Niveau direct)
Pour définir le niveau de sortie du signal d’entrée
original. La valeur “0” correspond à un niveau de sortie
0. Les réglages sur des valeurs négatives inversent la
phase de la forme d’ondes.
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définir le suivi au clavier du retard. Ce paramètre
permet de modifier la longueur du retard en fonction
des notes jouées au clavier. Réglé sur “+32,” le suivi
au clavier est de 100%, et la modification est
inversement proportionnelle à la hauteur de son des
notes jouées au clavier. Réglé sur “0”, le retard est fixe.
Réglez sur “+32,” pour éviter d’avoir des retards
irréguliers.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Voice Mode
■ Pan (Panoramique)
Ce panoramique est le même que celui du capteur d’un
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
Avec la modulation de durée d’impulsion réglez la valeur sur
“+32”.
04: PWM (Modulation de la durée des
impulsions)
■ Pulse Width (Durée d’impulsion)
Pour définir la durée de l’onde d’impulsion. Lorsque ce
paramètre est réglé sur “64”, l’onde d’impulsion est
équitablement équilibrée et génère uniquement des
harmoniques impairs. Lorsque la valeur est augmentée
ou diminuée à partir de “64”, la durée d’impulsion est
modifiée de sorte que le son produit est plus épais, à
cause de l’augmentation des harmoniques (page 116).
Moduler la durée des impulsions correspond en quelque
sorte à créer des effets de chœur et s’apparente à la
modulation des effets d’impulsion des synthétiseurs
analogiques. En principe, une impulsion (onde carrée)
s’obtient en faisant la différence entre une onde en dents
de scie à phase décalée et une onde d’origine, et en
modulant la phase de décalage de l’onde résultante à l’aide
de l’oscillateur basse fréquence et/ou du générateur
d’enveloppe. A partir de ce principe, avec une réponse aux
fréquences identique à celle d’un peigne (filtre en peigne)
et en modulant la durée des impulsions, on pourra imiter
la modulation de durée d’impulsion de l’oscillateur de
contrôle de tension VCO. Il est aussi possible d’ajouter des
effets de chœur similaires à ceux produits par un
modulateur de durée d’impulsion classique, puisque ce
programme diminue les harmoniques spéciales de tous les
signaux d’entrée. L’oscillateur basse fréquence se règle
pour chaque note une à une, ou pour toutes les notes en
même temps, alors que le générateur d’enveloppe ne se
règle que pour chaque note séparément.
❏ Réglages: 0~64~127(0%~50%~99%)
■ PWM Depth (Profondeur de modulation de la
durée d’impulsion)
Pour définir la profondeur des impulsions modulées par
l’onde de l’oscillateur basse fréquence et le générateur
d’enveloppe.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ PWM DepthVel (Vélocité de profondeur de
modulation de la durée d’impulsion)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
de modulation de la durée d’impulsion, laquelle est
contrôlée par la vélocité (l’intensité) à laquelle la note
est jouée au clavier.
Balance
note dependent
Input
Output
Delay
Pulse width
EG shape
EG mode
Time
EG
LFO mode
Speed
Wave
Phase
LFO
Pitch
coarse
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
PWM depth
Pulse width
■ LFO Mode (Mode oscillateur basse fréquence)
Pour définir le mode oscillateur basse fréquence (la
façon dont l’oscillateur basse fréquence fonctionne).
L’oscillateur fonctionne selon trois modes.
LFO depth
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages:
common (commun):
l’oscillateur basse fréquence fonctionne de la même manière pour
toutes les notes. En général, ce mode sera sélectionné pour la
modulation de durée des impulsions.
■ Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour régler la durée du retard (écho) par demi-tons.
Réglé sur “0”, la durée du retard correspond à la
hauteur de son de Do 3 = 261,63Hz. En général, il faut
régler ce paramètre sur la hauteur du son de base du
signal d’entrée.
key reset (rétablissement à chaque touche):
l’oscillateur basse fréquence fonctionne de manière différente pour
chaque note séparément. Chaque fois qu’une note est jouée, la
phase de l’onde de l’oscillateur basse fréquence est rétablie.
random (aléatoire):
l’oscillateur basse fréquence a des caractéristiques différentes pour
chaque note. Chaque fois qu’une note est jouée, la phase de l’onde
de l’oscillateur de fréquence change de manière aléatoire.
❏ Réglages: -64 ~ 0 (Do 3) ~ +63
130
■ LFO Depth (Profondeur de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la profondeur de l’onde LFO pour la
modulation de durée d’impulsion. Réglée sur “0”, seul
le générateur d’enveloppe fonctionne. Réglée sur “32,”
les ondes de l’oscillateur basse fréquence vont de “0” à
l’amplitude du générateur d’enveloppe. Réglé sur “64”,
la valeur absolue de l’onde de l’oscillateur basse
fréquence recouvre les zones positives et négatives de
l’amplitude du générateur d’enveloppe.
fade in (fondu) : les effets du générateur d’enveloppe augmentent
légèrement après un retard.
■ EG Shape (Forme de générateur d’enveloppe)
Pour définir la forme (la profondeur) de l’enveloppe.
Réglée sur “0,” l’enveloppe n’existe pas (maintien à une
valeur maximum). Réglée sur “32,” la profondeur est de
50%, sur “64,” elle est de 100%. Si vous sélectionnez le
mode “fade in” pour le générateur d’enveloppe, le retard
commence sur une valeur de “32,.”
❏ Réglages: 0~64
■ LFO Speed (Vitesse de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la vitesse de l’onde de l’oscillateur basse
fréquence. Plus la valeur est importante, plus l’onde se
déplace rapidement.
❏ Réglages: 0~64
EG Mode: decay (estompement)
❏ Réglages: 1~255
Niveau
EG
■ LFO Wave (Onde de l’oscillateur basse fréquence)
Pour sélectionner le type d’onde de l’oscillateur basse
fréquence. Les ondes sélectionnées sont déterminées en
fonction des caractéristiques de modulation et
produisent une variété de modulations du son.
0
32
64
EG Mode: attack (attaque)
❏ Réglages: triangle (Onde triangulaire), sin (Onde sinusoïdale)
Pour plus de renseignements concernant les ondes de
l’oscillateur basse fréquence, voir page 121.
Niveau
EG
0
32
■ LFO Phase (Phase de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la phase de l’oscillateur basse fréquence
qui est rétablie quand la note est jouée.
64
EG Mode: fade in (fondu)
❏ Réglages: 0, 90, 180, 270 (degrés).
Niveau
EG
■ EG Mode (Mode générateur d’enveloppe)
Pour définir le mode de générateur d’enveloppe (la
façon dont le générateur d’enveloppe fonctionne). Il y a
trois types de modes.
0
32
64
■ EG Time (Durée du générateur d’enveloppe)
Pour définir le temps qui s’écoule entre le moment où
la note est jouée et le moment où le générateur
d’enveloppe s’arrête.
❏ Réglages :
decay (estompement) : les effets du générateur d’enveloppe
s’estompent.
Niveau
EG
❏ Réglages: 0 ~ 127
attack (attaque) : les effets du générateur d’enveloppe
augmentent.
Niveau
EG
131
Voice Mode
Niveau
EG
Voice Mode
■ EG Time Kflw (Suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe)
Pour définir le suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe. Cette fonction permet de régler
la durée du générateur d’enveloppe en fonction des
notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du
générateur d’enveloppe est réduite. Sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est basse, et plus
la durée du générateur d’enveloppe est réduite.
■ Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour définir la longueur du retard par demi-tons. La
valeur “0” produit un retard qui correspond à la note
Do 3 = 261,63Hz. En principe il faudra régler ce
paramètre sur la hauteur de base du signal d’entrée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 (Do 3) ~ +63
■ Pitch Fine (Accordage Fin)
Pour régler la durée du retard au centième.
❏ Réglages: -50 ~ 0 ~ +50
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définir le suivi au clavier de chaque durée de
retard. Cette fonction permet de modifier la durée du
retard en fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur
“+32,” le suivi au clavier est de 100% et le retard est
modifié d’une façon inversement proportionnelle à la
hauteur de son des notes jouées au clavier. Réglée sur
“0”, la durée du retard est fixe.
■ Balance
Pour définir la balance entre le signal d’entrée d’origine
et le signal retardé. Un réglage sur “0” signifie que seul
le signal d’entrée d’origine sera reproduit. Réglée sur
une valeur positive, une différence apparaít entre le
signal d’entrée et le signal retardé de sorte que vous
obtenez une modulation de durée d’impulsion normale
à la valeur “+32.” Réglé sur une valeur négative, le
signal d’entrée et le signal de retard s’ajoutent pour
produire un effet de chœur à la valeur “+32.”
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ EG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
qui affecte la durée du retard.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +32
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ EG Depth Vel (Vélocité à la profondeur du
générateur d’enveloppe)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de profondeur du
générateur d’enveloppe. La profondeur EG est fonction
de la vélocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées
au clavier.
05: Flange (Effet de flanger)
Cette fonction permet d’obtenir des effets de flanger sur
chaque note. Les signaux d’entrée originaux et les signaux
retardés mélangés produisent des creux, et leurs retour
produisent des pointes ; en conséquence, ceci permet de
créer un filtre en peigne original. La fréquence des creux
et des pointes se modifie en modulant la durée du retard à
l’aide de l’oscillateur basse fréquence et /ou du générateur
d’enveloppe. L’oscillateur règle toutes les notes en même
temps, alors que le générateur d’enveloppe règle les notes
une par une.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Le temps qu’il faut à la note pour atteindre son niveau
maximum à partir du moment où elle est jouée.
Dry
❏ Réglages: 0 ~ 127
note dependent
Input
Output
Delay
Pitch coarse/fine
EG
Depth
Attack/
Decay/
Sustain
EG
Speed
Wave
LFO
■ Attack T.Kf (Suivi au clavier du temps d’attaque)
Pour définir le suivi au clavier du temps d’attaque.
Cette fonction permet de contrôler le temps d’attaque
en fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus le temps d’attaque est court. Réglé sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est basse, plus le
temps d’attaque est court.
Wet
Release
FB
Depth
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
132
■ Decay Time (Temps d’estompement)
Pour définir le temps d’estompement du générateur
d’enveloppe (le temps qu’il faut à la note pour passer de
son niveau maximum à son niveau de maintien).
■ Wet Level (Niveau d’effet d’eau)
Pour définir le niveau de sortie du signal affecté par le
flanger. Vous pouvez régler la balance du FDSP
(Flange) en combinant ce paramètre avec celui du
niveau direct ci-dessous.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Dry Level (Niveau direct)
Pour définir le niveau de sortie du signal d’entrée
original.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
06: Phaser (Effet de phase)
■ Sustain Lvl (Niveau de maintien)
Pour définir le niveau de maintien du générateur
d’enveloppe (le niveau auquel une note doit arriver
alors que la touche du clavier est maintenue).
Le phaser sert à donner un effet de phase sur chaque note.
Le mélange des données d’entrée originales et des données
de phases décalées obtenues lors du passage dans le filtre
passe-tout, produisent des creux (niveau minimum) et leur
retour sur les retards répétés produisent des pointes
(niveau maximum). Il est possible de modifier la fréquence
des creux et des pointes en modulant les facteurs de
l’ensemble du filtre passe-tout à l’aide de l’oscillateur basse
fréquence et /ou du générateur d’enveloppe. La
synchronisation correcte du décalage et de la phase sur les
fréquences de hauteur de son permet d’obtenir des effets
spéciaux. L’oscillateur basse fréquence est réglé pour toutes
les notes en même temps, tandis que le générateur
d’enveloppe se règle pour chaque note séparément.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définir le temps de relâchement du générateur
d’enveloppe (le temps qu’il faut à la note pour atteindre
le niveau de son 0 à partir du moment où la touche est
relâchée).
❏ Réglages: 0~48
■ LFO Depth (Profondeur de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la profondeur de l’onde de l’oscillateur
basse fréquence.
Un filtre passe-tout est un filtre qui modifie les caractéristiques de
phase. Il est possible d’inverser la phase à la frontière d’une
fréquence spécifique.
note dependent
phase shifter
❏ Réglages: 0 ~ 127
Input
■ LFO Speed (Vitesse de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la fréquence de l’onde de l’oscillateur basse
fréquence. Plus la valeur est importante, plus l’onde est
rapide.
Output
APF
Pitch
Depth
EG mode
Time
Dry
Wet
coarse
FB
Release
EG
EG
Depth
Speed
❏ Réglages: 1~255
LFO
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Feedback
Pour définir le montant du feedback du flanger. Plus la
valeur est grande, plus les pointes de fréquence sont
accentuées, ce qui donne un son plus prononcé.
■ Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour définir la fréquence de pointe en demi-ton. Un
réglage sur 0 produit une fréquence qui correspond à la
note Do 3 = 261,63Hz.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~+63
❏ Réglages: -64 ~ 0 (Do 3) ~ +63
■ Feedback Vel(Vélocité du Feedback)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du feedback. Le
montant de feedback est fonction de la vélocité à
laquelle les notes sont jouées au clavier.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
133
Voice Mode
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Decay T.Kf (Suivi au clavier du temps
d’estompement)
Pour définir le suivi au clavier du temps
d’estompement. Cette fonction permet de contrôler le
temps d’estompement en fonction des notes jouées au
clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la note jouée
au clavier est aiguë, plus le temps d’estompement est
court. Réglé sur une valeur négative, plus la note jouée
au clavier est basse, plus le temps d’estompement est
court.
Voice Mode
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définir le suivi au clavier des modifications de
fréquence de pointe. Ce paramètre permet de contrôler
la première fréquence de pointe en fonction des notes
jouées au clavier. Réglée sur “+32,” le suivi au clavier
est de 100%, et la fréquence de pointe change
proportionnellement à la hauteur de la note jouée au
clavier. La valeur “0” donne une fréquence de pointe
fixe.
■ ReleaseTime (Temps de relâchement)
Pour définir le temps de relâchement du générateur
d’enveloppe (le temps qu’il faut à la note pour atteindre
le niveau de son 0 à partir du moment où elle est
relâchée).
❏ Réglages: 0~48
■ LFO Depth (Profondeur de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la profondeur de l’onde de l’oscillateur
basse fréquence.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ EG Depth (Profondeur du générateur d’enveloppe)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
des fréquences de pointe.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ LFO Speed (Vitesse de l’oscillateur basse
fréquence)
Pour définir la vitesse de l’onde de l’oscillateur basse
fréquence. Plus la valeur est importante, plus l’onde est
rapide.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ EG Depth Vel (Vélocité de la profondeur du
générateur d’enveloppe)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
du générateur d’enveloppe. Il est possible de contrôler
la profondeur du générateur d’enveloppe en fonction de
la vélocité (intensité) à laquelle les notes sont jouées au
clavier.
❏ Réglages: 1~255
■ Feedback
Pour définir le montant du feedback du phaser. Plus la
valeur est importante, plus les pointes de fréquence
sont accentuées, ce qui donne un son plus prononcé.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ EG Mode(Mode générateur d’enveloppe)
Pour définir le mode générateur d’enveloppe (la façon
dont le générateur d’enveloppe fonctionne). Il y a deux
modes de fonctionnement.
■ Feedback Vel (Vélocité du Feedback)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du feedback. Le
montant du feedback est fonction de la vélocité
(intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
❏ Réglages :
decay (estompement):
l’effet du générateur d’enveloppe s’estompe.
attack (attaque):
l’effet du générateur d’enveloppe augmente.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Wet Level (Niveau d’effet d’eau)
Pour définir le niveau de sortie du signal affecté par le
phaser. Vous pouvez ajuster la balance du FDSP
(Phaser) en combinant ce paramètre avec celui du
niveau direct ci-dessous.
■ EG Time (Durée du générateur d’enveloppe)
Pour définir le temps qui s’écoule entre le moment où
la note est jouée et le moment où le générateur
d’enveloppe s’arrête.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Dry Level (Niveau direct)
Pour définir le niveau de sortie du signal d’entrée
original.
■ EG Time Kflw (Suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe)
Pour définir le suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe. Cette fonction permet de régler
la durée du générateur d’enveloppe en fonction des
notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du
générateur d’enveloppe est réduite. Réglée sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est basse,
plus la durée du générateur d’enveloppe est réduite.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
guitare électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
134
■ Polarity (Polarité)
Pour définir la direction de modulation du signal
d’entrée. Il existe deux réglages à ce niveau, positif (0)
et négatif (1).
07: Self FM (Auto modulation de fréquence
ou Auto FM)
L’Auto FM permet d’ajouter des harmoniques plus riches
au son. L’Auto FM fonctionne de la manière suivant : tout
d’abord, les signaux d’entrée sont envoyés vers l’unité de
retard. Ensuite, les phases de chaque signal envoyé par
l’unité de retard sont modulées par les signaux d’entrée
eux-mêmes, ce qui donne une distorsion des ondes. En
conséquence, on obtient des harmoniques
supplémentaires.
0 (positif):
le retard augmente à mesure que le signal d’entrée augmente.
1 (négatif):
le retard diminue à mesure que le signal d’entrée augmente.
Dry
note dependent
Delay
Input
■ Phase
Pour définir la position de référence de la phase du
signal d’entrée prévu pour la modulation. Le timbre
sera modifié en fonction de la position de référence
assignée.
Output
Wet
Pitch coarse
Phase
Polarity
Drive lowpass
(Cutoff)
LPF
EG mode
Time
EG
Drive
❏ Réglages: 0 ~ 127
EGdepth
■ Drive
Pour définir la profondeur de modulation.
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Pitch Coarse (Réglage approximatif)
Pour régler la durée du retard par demi-tons. Un réglage
sur “0” produit un retard qui correspond à la note Do 3
= 261,63Hz. Si la valeur est réduite, la profondeur de
modulation augmente. Si la hauteur de son de base du
signal d’entrée est abaissé d’une octave (-12), le retard
sera deux fois plus long. Un réglage de (-24) abaisse la
hauteur de son de deux octaves, et par conséquent le
retard sera quatre fois plus long.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Drive K.Flw (Suivi au clavier du drive)
Pour définir le suivi au clavier du drive. Cette fonction
permet de contrôler la profondeur de modulation en
fonction des notes jouées au clavier. Réglée sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la modulation est accentuée. Réglée sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est basse, plus la
modulation est accentuée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 (Do 3) ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ KeyFollow (Suivi au clavier)
Pour définir le suivi au clavier de chaque durée de
retard. Cette fonction permet de modifier la durée du
retard en fonction des notes jouées au clavier. Réglée
sur “+32,” la fonction suivi au clavier est de 100%, et
la modification du retard change d’une valeur
inversement proportionnelle à la hauteur de son des
notes jouées au clavier. Réglée sur “0”, le retard est
fixe. Pour éviter d’avoir des effets irréguliers, il est
préférable de régler la valeur sur +32.
■ Drive EG (Générateur d’enveloppe du drive)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
qui affecte la profondeur de modulation.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Drive EG Vel (Vélocité du générateur d’enveloppe
du drive)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe du drive. La profondeur du générateur
d’enveloppe est fonction de la vélocité (intensité) à
laquelle les notes sont jouées au clavier.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ LPF (Filtre passe-bas)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
haute des signaux d’entrée de modulation est coupée.
❏ Réglages: 0 ~ 127
135
Voice Mode
❏ Réglages :
Voice Mode
■ LPF K.Flw (Suivi au clavier du filtre passe-bas)
Pour définir le suivi au clavier des fréquences de
coupure du filtre passe-bas. Ce paramètre permet de
régler la fréquence de coupure en fonction des notes
jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la
note jouée au clavier est aiguë, plus la fréquence de
coupure est élevée. Réglé sur une valeur négative, plus
la note jouée au clavier est basse, plus la fréquence de
coupure est élevée. Réglé sur “+32,” le suivi au clavier
est de 100%, et la fréquence de coupure varie
proportionnellement à la hauteur de la note jouée au
clavier.
■ Dry Level (Niveau direct)
Pour définir le niveau de sortie du signal d’entrée
original.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Dry Vel (Vélocité du niveau direct)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du niveau direct.
Ceci permet de moduler le niveau de sortie des signaux
d’entrée d’origine en fonction de l’intensité du jeu au
clavier.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
■ EG Mode (Mode générateur d’enveloppe)
Pour définir le mode générateur d’enveloppe (la façon
dont le générateur d’enveloppe fonctionne). Il y a deux
modes de fonctionnement.
08: Tornado (Effet de tornade)
❏ Réglages :
Le tornado est une sorte de synthétiseur FM qui a une
fréquence porteuse de “0,” et qui utilise les signaux
d’entrée comme modulateur. Les signaux d’entrée sont
modifiés par le filtre passe-bas et un limiteur spécial afin
d’obtenir la forme d’onde modulée appropriée. L’onde de
modulateur ressemble à une onde sinusoïdale. Plus la
modulation est intense, plus la phase considérée est
modifiée, jusqu’à faire ressortir les fréquences supérieures.
Le niveau d’harmonique diminue en même temps que
décroît l’intensité de la modulation. Le feedback du FM
(paramètre “Edge bias”, ci-dessous) permet d’obtenir des
sons avec des vraies ondes sinusoïdales ou des ondes en
dents de scie aux harmoniques riches.
decay (estompement): l’effet du générateur d’enveloppe
s’estompe.
attack (attaque): l’effet du générateur d’enveloppe augmente.
■ EG Time (Durée du générateur d’enveloppe)
Pour définir le temps qui s’écoule entre le moment où
une note est jouée au clavier et le moment où le
générateur d’enveloppe s’arrête.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ EG Time Kflw(Suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe)
Pour définir le suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe. Cette fonction permet de régler
la durée de générateur d’enveloppe en fonction des
notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du
générateur d’enveloppe est réduite. Avec les valeurs
négatives, plus la note jouée au clavier est basse, plus la
durée du générateur d’enveloppe est réduite.
Dry
Drive
Sine
Pre-gain
LPF
Input
ThroughRate
Wet
HPF
LPF
Output
Pre lowpass
(cutoff)
Depth
Ceiling
Highpass
Overtone
Decay
Edge(FB)
Lowpass
Velo.
cont.
Release EG
EG
EdgeEGdepth
Bias
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Pre Gain (Pré-gain)
Pour définir le gain d’amplification du signal d’entrée
pour modulation.
■ Wet Level (Niveau d’effet)
Pour définir le niveau de sortie du signal affecté par la
modulation de fréquence Auto FM. Vous pouvez ajuster
la balance du FDSP (Auto FM) par rapport au signal
direct ci-dessous.
❏ Réglages: 0 ~ 120
■ Pre LPF (Filtre passe-bas)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
haute des signaux d’entrée de modulation est coupée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Wet Vel (Vélocité du niveau d’effet)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du niveau d’effet
d’eau. Ceci permet de moduler le niveau de sortie des
signaux en fonction de l’intensité du jeu au clavier.
❏ Réglages: 0 ~ 127
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
136
■ Edge Bias
Pour déterminer le montant du feedback de la
modulation de fréquence. Plus la valeur est grande, plus
la gamme d’harmoniques s’élargit vers les harmoniques
supérieures. La valeur définie ici s’ajoutera au montant
de feedback contrôlé par le générateur d’enveloppe.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Drive K.Flw (Suivi au clavier du drive)
Pour régler le suivi au clavier du drive. Cette fonction
commande la profondeur de modulation en fonction
des notes jouées au clavier. Réglée sur une valeur
positive, plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la
modulation est accentuée. Réglée sur une valeur
négative, plus la note jouée au clavier est basse, plus la
modulation est accentuée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Edge EGDepth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de bordure)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
du feedback de modulation de fréquence.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ EG Depth (Profondeur du générateur d’enveloppe)
Pour régler la profondeur du générateur d’enveloppe
qui affecte la profondeur de modulation.
■ HPF (Filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
basse des signaux modulés est coupée.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ EG Depth Vel (Vélocité de la Profondeur du
Générateur d’Enveloppe)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
du générateur d’enveloppe. La profondeur du
générateur d’enveloppe est fonction de la vélocité
(intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
■ HPF K.Flw (Suivi au clavier du filtre passe-haut)
Pour définir le suivi au clavier des fréquences de
coupure du filtre passe-haut. Ce paramètre permet de
régler la fréquence de coupure en fonction des notes
jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la
note jouée au clavier est aiguë, plus la la fréquence de
coupure est élevée. Réglé sur une valeur négative, plus
la note jouée au clavier est basse, plus la fréquence de
coupure est élevée. Réglé sur “+32,” le suivi au clavier
est de 100%, et la fréquence de coupure varie
proportionnellement à la hauteur de la note jouée au
clavier.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Decay Time (Temps d’Estompement)
Pour régler le temps d’estompement du générateur
d’enveloppe (le temps d’estompement entre la hauteur
de son maximum et le niveau de soutien).
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ LPF (Filtre passe-bas)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
haute des signaux modulés est coupée.
■ ReleaseTime (Temps de Relâchement)
Pour régler le temps de relâchement du générateur
d’enveloppe (le temps qu’il faut à la note pour atteindre
le niveau de son 0 à partir du moment où la touche est
relâchée.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ LPF K.Flw (Suivi au clavier du filtre passe-bas)
Pour définir le suivi au clavier du filtre passe-bas. Ce
paramètre permet de régler les variations de la
fréquence de coupure en fonction des notes jouées au
clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la note jouée
au clavier est aiguë, plus la fréquence de coupure est
élevée. Réglé sur une valeur négative, plus la note jouée
au clavier est basse, plus la fréquence de coupure est
élevée. Réglé sur “+32,” le suivi de touche est de
100%, et la fréquence de coupure varie
proportionnellement à la hauteur de son de la note
jouée au clavier.
❏ Réglages: 0 ~ 48
■ Overtone (Harmonique supérieur)
Les harmoniques supérieurs contrôlent le contenu des
harmoniques. Plus la valeur est grande, plus les
harmoniques supérieurs augmentent dans les
harmoniques pairs.
❏ Réglages: 0 ~ 64
■ Ceiling (Plafond)
Pour définir la limite supérieure de fréquence des
harmoniques supérieurs accentués.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
❏ Réglages: 0 ~ 127
137
Voice Mode
■ Drive
Pour définir la profondeur de modulation.
■ Wet Gain (Gain des effets)
Pour définir le niveau de sortie maximum du signal
modulé.
Main freq. -coarse/
fine (fixed)
Main
OSC
Pitch
coarse/fine
❏ Réglages: 0~127
Sub
OSC
Main
Input
Voice Mode
■ Wet Vel (Vélocité du niveau d’effet)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du niveau d’effet
d’eau. Ceci permet de contrôler le niveau de sortie des
signaux modulés en fonction de l’intensité du jeu au
clavier.
PEG depth
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Sub pitch
Sub
RingMod
ModDepth
EG mode
Time
Sub freq. -coarse/fine
(fixed)
RingMod
Output
ModDepth
MainEGDepth
SubEGDepth
EG
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
■ Wet Level(Niveau d’effet)
Pour définir le niveau de sortie des signaux affectés par
la Tornade. Vous pouvez régler la balance du FDSP
(Tornado) par rapport au paramètre de niveau direct cidessous.
■ Pitch Coarse (Réglage approximatif )
Pour définir la hauteur de son de l’onde du modulateur
principal par demi-ton. Un réglage sur “0” donne une
hauteur de son de Do3 = 261,63Hz.
❏ Réglages: 0 ~ 127
❏ Réglages: -64 ~ 0 (C3) ~ +63
■ Dry Level (Niveau direct)
Pour définir le niveau de sortie des signaux d’entrée
originaux.
■ Pitch Fine (Réglage fin)
Pour régler la hauteur de son de l’onde du modulateur
principal au centième.
❏ Réglages: 0 ~ 127
❏ Réglages: -50 ~ 0 ~ +50
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
■ Sub Pitch (Hauteur de son du modulateur
auxiliaire)
Pour définir la hauteur de son de l’onde de modulateur
auxiliaire par demi-ton, selon un pourcentage défini par
rapport à la hauteur de l’onde du modulateur principal.
Réglée sur “0”, la fréquence est de “0,” alors que réglée
sur “127,” la hauteur de son du modulateur auxiliaire
est la même que celle du modulateur principal.
09: Ring Mod (Modulateur en anneau)
Le modulateur en anneau traite le signal d’entrée original
(porteur) à l’aide de modulateurs d’amplitude (AM).
Régler sur le maximum de profondeur de modulation
(200%) équivaut à un modulateur en anneau classique et
génère deux sortes de fréquences : une qui est la somme
des fréquences des signaux porteurs et des signaux du
modulateur, et l’autre, qui est la différence de ces deux
fréquences. Lorsque la profondeur de modulation est
diminuée, les composantes de la fréquence porteuse
dominent à la sortie. Réglés sur 0%, seuls les signaux
d’entrée originaux sont émis. Bien que ce programme
utilise une onde sinusoïdale comme onde de modulation,
le modulateur en anneau offre des harmoniques plus
compliqués du fait que vous pouvez utiliser deux
modulateurs de modification d’amplitude (un modulateur
principal et un modulateur auxiliaire).
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ K.Flw Coarse (Suivi au clavier du réglage
approximatif)
Pour définir le suivi au clavier du réglage approximatif.
Ce paramètre permet de régler la hauteur de l’onde de
modulation en fonction des notes jouées au clavier.
Réglée sur “+32,” la fonction suivi de touche est de
100%, et la hauteur de l’onde de modulation change
proportionnellement à la hauteur de son de la note
jouée au clavier. Réglée sur “0”, la hauteur de l’onde de
modulation est fixe.
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ K.Flw Fine (Suivi au clavier du réglage fin)
Pour définir le suivi au clavier du réglage fin qui sera
fait sur le réglage approximatif.
❏ Réglages :-64 ~ 0 ~ +63
138
■ PEG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de hauteur de son)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
de hauteur de son qui affecte la hauteur de son de
l’onde de modulation.
■ EG Time (Durée du générateur d’enveloppe)
Pour définir le temps qui s’écoule entre le moment où
la note est jouée au clavier et le moment où le
générateur d’enveloppe s’arrête.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ PEG DepthVel (Vélocité à la profondeur du
générateur d’enveloppe de hauteur de son)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
du générateur d’enveloppe. La profondeur du
générateur d’enveloppe est fonction de l’intensité avec
laquelle les notes sont jouées au clavier.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ EG Time Kflw(Suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe)
Pour définir le suivi au clavier de la durée du
générateur d’enveloppe. Ce paramètre permet de régler
la durée de générateur d’enveloppe en fonction des
notes jouées au clavier. Réglé sur une valeur positive,
plus la note jouée au clavier est aiguë, plus la durée du
générateur d’enveloppe est réduite. Avec les valeurs
négatives, plus la note jouée au clavier est basse, plus la
durée du générateur d’enveloppe est réduite.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.FreqCoarse (Réglage approximatif de la
fréquence principale)
Pour définir le décalage des fréquences sur les ondes de
modulation principales. La valeur définie ici est ajoutée
ou soustraite à la fréquence définie au paramètre de
réglage approximatif de hauteur de son.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.Mod EG Depth (Profondeur du modulateur
principal)
Pour définir la profondeur du modulateur principal.
Avec une valeur négative la fréquence est également élevée
mais ces valeurs seront cependant décalées si les autres
paramètres sont aussi négatifs.
■ M.FreqFine (Réglage fin de la fréquence
principale)
Pour régler au centième le décalage défini au paramètre
M.FreqCoarse ci-dessus.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ M.Mod EG Vel (Vélocité du générateur
d’enveloppe au modulateur principal)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de la profondeur
du générateur d’enveloppe pour le modulateur
principal. La profondeur est fonction de la vélocité avec
laquelle la note est jouée au clavier.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ S.FreqCoarse (Réglage approximatif de la
fréquence auxiliaire)
Pour définir le décalage des fréquences des ondes de
modulation auxiliaire. La valeur définie ici est ajoutée
ou soustraite à la fréquence définie au paramètre de
hauteur de son auxiliaire.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ S.Mod Depth (Profondeur du modulateur
auxiliaire)
Pour définir la profondeur du modulateur auxiliaire.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ S.FreqFine (Réglage fin de la fréquence auxiliaire)
Pour régler au centième le décalage défini au paramètre
S.FreqCoarse ci-dessus.
■ S.Mod EG (Générateur d’enveloppe du modulateur
auxiliaire)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
pour le modulateur auxiliaire.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
Si les quatre paramètres ci-dessus, réglage approximatif/fin de la
fréquence principale/auxiliaire, sont réglés sur 0, c’est le keyfollow
qui détermine la modulation de fréquence. Ainsi, si l’accordage
approximatif du keyfollow est réglé sur +32, la hauteur de son
correspond à la valeur déterminée au ratio du module de synthèse
FM.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ S.Mod EG Vel (Vélocité du générateur d’enveloppe
au modulateur auxiliaire)
Pour définir la sensibilité à la vélocité pour la
profondeur du générateur d’enveloppe du modulateur
auxiliaire. La profondeur est fonction de l’intensité avec
laquelle les notes sont jouées au clavier.
■ EG Mode (Mode générateur d’enveloppe)
Pour définir le mode du générateur d’enveloppe (la
façon dont le générateur d’enveloppe fonctionne). Il y a
deux modes de fonctionnement.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
139
Voice Mode
❏ Réglages:
decay (estompement):
L’effet du générateur d’enveloppe s’estompe.
attack (attaque):
L’effet du générateur d’enveloppe augmente.
■ Pan (Panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Les renseignements sont donnés page
126.
■ Drive EG Vel (Vélocité du générateur d’enveloppe
du drive)
Pour définir la sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe du drive. La profondeur du générateur
d’enveloppe est fonction de la vélocité (intensité) à
laquelle les notes sont jouées au clavier.
10: Seismic (effet gras)
Voice Mode
L’effet Seismic, comme son nom l’indique, rend le son plus
grossier. Le signal d’entrée est envoyé au filtre
d’amplification des basses temporisé, puis passe dans
l’overdrive. Etant donné que le montant de l’amplification
des basses est contrôlé par le générateur d’enveloppe,
l’effet Seismic accentue les sons bas en donnant
l’impression qu’ils sont comprimés. De plus, l’overdrive
étant appliqué à chaque note, L’effet Seismic donne au son
une dimension jamais atteinte avee un effet traditionnel.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faut à la note pour atteindre
son niveau maximum à partir du moment où elle est
jouée.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Attack T.Kf (Suivi au clavier du temps d’attaque)
Pour définir le suivi au clavier du temps d’attaque.
Cette fonction permet de contrôler le temps d’attaque
en fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë
plus le temps d’attaque est réduit. Réglé sur une valeur
négative plus la note jouée au clavier est grave, plus le
temps d’attaque est réduit.
Attack/Decay/Sustain
Drive
EG
Depth
Input
Input
Highpass
Overdrive
time variant
Low-Boost filter
Output
HPF
LBF
Output
Saturation
Les éléments soulignés servent de paramètres de destination pour
le jeu de contrôleurs FDSP (page 141).
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Input Level (Niveau d’entrée)
Pour définir le niveau d’entrée de l’unité FDSP.
■ Decay Time (Temps d’Estompement)
Pour régler le temps d’estompement du générateur
d’enveloppe (le temps d’estompement entre le niveau
maximum et le niveau de soutien).
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +16
■ Drive
Pour définir le montant de l’amplification des basses.
❏ Réglages: 0 ~ 127
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Decay T.Kf (Suivi au clavier du temps
d’estompement)
Pour définir le suivi au clavier du temps
d’estompement. Cette fonction permet de contrôler le
temps d’estompement en fonction des notes jouées au
clavier. Réglé sur une valeur positive, plus la note jouée
au clavier est aiguë, plus le temps d’estompement est
réduit. Réglé sur une valeur négative, plus la note jouée
au clavier est grave, plus le temps d’estompement est
réduit.
■ Drive Vel (vélocité du drive)
Pour définir la sensibilité à la vélocité de l’amplification
des basses. L’amplification est contrôlée par la vélocité
(l’intensité) à laquelle les notes sont jouées au clavier.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Drive K.Flw(Suivi du drive au clavier)
Pour définir le suivi au clavier du drive. La fonction
suivi au clavier du drive contrôle l’amplification des
basses en fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur
une valeur positive, plus la note jouée est aiguë, plus les
basses sont amplifiées. Sur une valeur négative, plus la
note jouée au clavier est basse, plus les basses sont
amplifiées.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
■ Sustain Lvl (Niveau de soutien)
Pour définir le niveau de soutien du générateur
d’enveloppe (le niveau qui doit être atteint à partir du
niveau maximum).
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ Drive EG (Depth profondeur du génerateur
d’enveloppe du drive)
Pour définir la profondeur du générateur d’enveloppe
qui affecte l’amplification des basses.
❏ Réglages: -64 ~ 0 ~ +63
140
■ Overdrive
Pour définir le montant d’overdrive.
❏ Réglages: 0 ~ 127
Avec le mode édition des voix de batterie vous pourrez
créer vos propres ensembles rythmiques en assignant des
éléments AWM à chaque note (gamme de hauteur d son
C-2~G8 – Do-2~Sol 8) et en réglant les différents
paramètres de volume, de hauteur de son et de timbre.
■ HPF (Filtre passe-haut)
Pour définir la fréquence à laquelle la bande passante
basse des signaux de sortie est coupée.
❏ Réglages: 0 ~ 127
■ HPF K.Flw (Suivi au clavier du filtre passe-haut)
Pour définir le suivi au clavier des fréquences de
coupure du filtre passe-haut. Ce paramètre permet de
régler les variations de la fréquence de coupure en
fonction des notes jouées au clavier. Réglé sur une
valeur positive, plus la note jouée au clavier est aiguë,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglée sur une
valeur négative, plus la note jouée au clavier est basse,
plus la fréquence de coupure est élevée. Réglée sur
“+32,” le suivi au clavier et de 100%, et la fréquence
de coupure varie proportionnellement à la hauteur de la
note jouée au clavier.
Vous pouvez également utiliser vos propres échantillons comme éléments.
Pour plus de renseignements concernant les voix de batterie,
reportez-vous à la page 39.
La plupart des paramètres d’édition des voix de batterie sont les
mêmes que ceux utilisés pour l’édition des voix normales (élément
AWM). Seuls les paramètres qui diffèrent sont expliqués ici.
VOICE
------Drum+[EDIT]
------[F1:COMMON] ......................................................142
------[F6:Parameter] ..........................................142
------[F7:Arpeggio] ..................................................79
------[F3:Arpeggio-Edit]............................79
------[F8:Name] ........................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ................................................142
------[F5:Tune] ....................................................143
------[F6:Wave]....................................................144
------[F7:Mix] ......................................................145
------[F8:Zone] ....................................................146
------[F3:PITCH]......................................................................83
------[F8:EG] ..............................................................84
------[F4:FILTER] ..................................................................86
------[F4:Static Control Filter]................................86
------[F5:Dinamic Control Filter] ..........................91
------[F6:Sensitivity]..................................................93
------[F8:EG] ..............................................................95
------[F5:AMPLITUDE]........................................................96
------[F8:EG] ..............................................................98
------[F6:LFO] ..............................................................147
------[F8:LFO]......................................................147
------[F7:CONTROLLER] ..................................................103
------[F7:Pitch Control] ..........................................103
------[F8:Controller Set]..........................................104
------[F8:EFFECT] ..........................................................148
------[F4:Type] ....................................................148
------[F5:Insertion Effect 1] ..................................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..................................106
------[F7:Reverb]......................................................107
------[F8:Chorus] ....................................................107
❏ Réglages: -32 ~ 0 ~ +64
■ Output (Niveau de sortie)
Pour définir le niveau de sortie définitif.
❏ Réglages: -60 ~ 0 ~ +60
■ Pan (panoramique)
Le panoramique est le même que celui du capteur de
piano électrique. Pour plus de renseignements, voir
page 126.
[F7]: Ctrl (Contrôleur)
[F8] SET (jeux de contrôleurs)
Pour les voix FDSP les destinations effectives sont les
commandes No.36 ~ 44. Voir la liste des contrôleurs
répertoriée dans la liste des données jointe.
* Les paramètres de la grille de menus ci-dessus sont les mêmes que
ceux des élements AWM.
141
Voice Mode
Drum Voice (Voix de batterie ou
Sonorité rythmique)
Des traits d’union (---) seront affichés sur la page d’écran à
laquelle vous n’aurez pas assigné d’élément et le curseur
reste bloqué.
[F1]: COM (Commun)
[F6]: PARAM (Paramètres)
Voice Mode
Lorsque vous sélectionnez la voix DRUM (batterie) au
menu paramètre, vous dégagez un maximum de 128
éléments AWM avec lesquels vous pourrez créer vos voix
de batterie (c’est-à-dire vos ensembles rythmiques).
Vous pouvez également faire l’assignation d’élément avec la
touche INC/DEC ou avec le pavé numérique.
2 Assignez l’élément
Appuyez sur la touche [F3] pour exécuter la fonction ADD.
L’échantillon (PRE:0001) est alors assigné au premier
élément.
Lorsque vous sélectionnez DRUM comme sonorité, les touches
ELEMENT SELECT 1 à 4 sont désactivées pour les voix
normales.
L’emplacement de la touche (nom de la note) de
l’élément que vous venez d’assigner est confirmé sur la
page d’écran. L’affichage correspond à la gamme C-2
~G8 (Do-2~Sol 8).
Pour plus de renseignements concernant les sonorités, voir page
29.
[F2]: OSC (Oscillateur)
Ces paramètres sont apparentés aux échantillons qui
constituent une voix. Avec l’oscillateur (OSC) vous
pourrez aussi bien sélectionner l’échantillon de chaque
élément que définir des paramètres précis puisqu’une voix
de batterie (ensemble rythmique) peut contenir un
maximum de 128 éléments AWM (voir page 39). Quatre
menus sont disponibles.
[F5]: TUNE (Accordage)
[F6]: WAVE (Onde)
[F7]: MIX (Mélangeur)
[F8]: ZONE
Do–2
Do 4
Sol 8
Gamme
Pour plus de renseignements concernant les éléments et les
échantillons, voir page 29.
Vous pouvez si vous le voulez assigner plusieurs
éléments sur une même touche (cela s’appelle une
superposition de couches). Pour créer une
superposition de couches, continuez les assignations en
appuyant autant de fois sur [F3] que vous voulez de
superposition.
Phases d’assignation des éléments à chaque touche et
phases d’édition.
Vous pouvez assigner les éléments à partir des pages d’écran
TUNE (accordage), WAVE (Onde), MIX (Mélangeur), ou
ZONE auxquelles vous avez accès à partir du menu OSC
(Oscillateur).
1 Sélectionnez la touche sur laquelle vous voulez
assigner un élément.
Tournez la molette DATA ou le bouton KNOB1 pour
sélectionner la touche (le nom de la note) sur laquelle
vous allez assigner l’élément.
128 éléments maximum peuvent être superposés sur
F3. Cependant, il faut noter que les éléments qui seront
utilisés sur une touche ne seront plus disponibles pour
les touches qui suivent et que donc le nombre
d’éléments assignables sur les autres touches diminue.
142
3 (Pour superposer des éléments sur une touche)
2 Effacez l’élément.
Sélectionnez une superposition.
Si vous avez superposé plusieurs couches sur la touche
sélectionnée, déplacez le curseur sur Layer
(Superposition) afin d’assigner un élément à une
couche donnée de la superposition.
Voice Mode
Appuyez sur [F4] pour exécuter la fonction [DEL]
(effacement). Les éléments assignés sur cette touche
(nom de note) et toutes les superpositions seront
effacés. Des traits d’union (---) s’affichent à la place de
chaque élément de la page d’écran et le curseur ne peut
plus être déplacé sur ces zones.
Ces étapes ne sont pas nécessaires si vous assignez
l’élément sur la touche sélectionnée.
[F5]: TUNE (Accordage)
4 Sélectionnez un échantillon.
Pour définir l’accordage et le générateur d’enveloppe de
chaque élément. Vous pouvez attribuer une valeur
différente à chaque élément.
Déplacez le curseur sur la banque échantillon et sur le
numéro d’échantillon que vous voulez sélectionner.
L’échantillon est assigné à la couche de superposition
de la touche sélectionnée.
■ Drum Key (Touche de batterie)
Pour sélectionner la touche (nom de note) sur laquelle
vous voulez assigner un élément. Les éléments
(échantillons) seront assignés sur la touche que vous
sélectionnerez ici. La touche sélectionnée s’affiche à
gauche de l’écran. Pour plus de renseignements, voir
page 146.
5 Définissez les paramètres.
Déplacez le curseur sur les paramètres que vous voulez
définir et attribuez une valeur à chacun d’eux.
6 Assignation sur les autres touches.
Répétez les phases 1 ~ 5 ci-dessus pour assigner les
éléments aux autres touches et parfaire la sonorité
rythmique.
❏ Réglages: C-2~G8 (Do-2 ~Sol 8)
Contrairement à ce qui se passe pour une voix normale, les
éléments de batterie sont assignés sur chaque touche.
Lorsque aucun élément n’est assigné sur une touche, chaque
paramètre est remplacé par des traits d’union (---)et le curseur
ne peut pas être déplacé.
Effacement d’un élément sur les touches
Vous pouvez effacer les éléments à partir des pages d’écran
TUNE (Accordage), WAVE (Onde), MIX (Mélangeur) ou
ZONE à partir du menu OSC (Oscillateur).
■ Drum Layer (Superposition de batterie)
Pour sélectionner une superposition (voir ci-dessus).
Un élément sera assigné à chaque couche superposée et
vous pourrez définir les paramètres de chacune de ces
couches. Ce paramètre est valable uniquement si vous
avez assigné plus d’un élément sur la touche
sélectionnée (nom de note) avec la touche de fonction
F3 (ADD).
1 Sélectionnez la touche (nom de note) sur laquelle
vous souhaitez effacer un élément.
Tournez la molette DATA ou le bouton KNOB 1 pour
sélectionner la touche (nom de note) que vous voulez
effacer.
Cette opération peut être effectuée à partir de la touche
[INC/DEC] ou du pavé numérique.
❏ Réglages: 1~ 128 (Selon le nombre d’éléments assignés)
143
■ Sample Bank (Banque d’échantillons)
Pour sélectionner la banque d’échantillons voulue. Une
banque d’échantillon différente peut être sélectionnée
pour chaque élément.
[F6]: WAVE (Onde)
Pour sélectionner les échantillons d’élément (maximum
128) qui constituent une voix et définir les réglages de la
boucle de chaque échantillon. Une valeur différente peut
être attribuée à chaque élément.
❏ Réglages: PRE (Préenregistés), RAM (Mémoire DRAM), FLS
(Mémoire Flash)
Voice Mode
La mémoire flash n’est valide que si vous avez raccordé la carte
mémoire EXFLM1 (en option) au EX5/5R/7.
■ Sample Number (Numéro d’échantillon)
Pour sélectionner un numéro d’échantillon voulu dans
la banque d’échantillons. La catégorie et le nom de
l’échantillon sélectionnés s’affichent à droite du
numéro. Un numéro d’échantillon différent peut être
sélectionné pour chaque élément.
Bien que, comme pour les voix normales, les voix de batterie
soient sélectionnées ici à partir du menu d’onde (WAVE), la
sélection ne concerne que les voix de batterie, pas l’onde. Pour
plus de détails concernant la configuration des voix.
■
■
■
■
❏ Réglages: Pour plus de renseignements concernant chaque
échantillon, voir le manuel “Listes des données.”
■ Coarse Tune (Accordage approximatif)
Pour régler la hauteur de son de l’échantillon de chaque
élément par demi-tons.
Drum key (Touche de batterie),
Drum Layer (Superposition de batterie),
Sample Bank (Banque d’échantillons),
Sample Number (Numéro d’échantillon)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux expliqué à la
page d’écran accordage (TUNE). Voir page 143.
❏ Réglages: -64~ +63
■ Start Offset (Compensation au démarrage)
Pour définir le niveau de compensation du point de
démarrage réel de l’échantillon sonore.
Les réglages qui dépassent les limites supérieures et inférieures
de la gamme MIDI (C-2~ G8) (Do2 à Sol 8) ne sont pas
reconnus.
Retard
d’enfoncement
de touche
■ Fine Tune (Accordage fin)
Réglage très précis de la hauteur de son de l’échantillon
de chaque élément en centièmes.
Compensation
de la longueur
de boucle
Compensation
au démarrage
❏ Réglages: -64~ +63
■ Pitch EG VelSens (Sensibilité à la vélocité du
générateur d’enveloppe de hauteur)
Pour régler la sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe de hauteur. Avec des valeurs positives, plus
la note est jouée fort, plus le changement de hauteur du
son sera important. Des valeurs négatives produisent
l’effet inverse.
Longueur boucle
Enfoncement Démarrage
de touche
Haut boucle
(point haut: fixe)
Fin boucle Fin données
(point fin)
❏ Réglages: 0~ 65535
■ Loop Length Offset (Compensation de la longueur
de boucle)
Pour définir le point final de la boucle d’échantillon
(voir diagramme ci-dessus).
❏ Réglages: -7~ 0~ +7
■ Pitch EG Depth (Profondeur du générateur
d’enveloppe de hauteur)
Pour définir le montant du changement de hauteur de
son du générateur d’enveloppe. Un réglage sur “0” ne
produit aucun changement et la hauteur de son
originale est maintenue.
❏ Réglages: 0~ 65535
■ KeyOn Delay (Retard d’enfoncement de touche)
Pour définir le montant du retard entre le moment où
la touche est jouée et le moment où le son est produit.
❏ Réglages: 0~ 127
❏ Réglages: 0~ 127
144
■ Sample Play (Reproduction des échantillous)
Pour définir la façon dont l’échantillon sera reproduit.
■ Rev Send (Envoi de réverbération)
Pour définir le niveau d’envoi produit par les effets
d’insertion 1 et 2 (ou dérivés) vers l’unité de
réverbération.
❏ Réglages: FwdLp(Boucle avant), FwdLpEx(Boucle avant+EX),
FwdNolp (Avant sans sboucle), RevNoLp(arrierè sans
boucle), default(valeur par défaut)
Pour plus de renseignements concernant chaque configuration
voir page 81.
La valeur que vous définirez ici sera multipliée par la valeur
d’envoi de réverbération (écran EFCT) et ressortie comme
niveau d’envoi de réverbération réel.
■ Recv Note Off (Message de désactivation de notes)
Détermine si les messages MIDI de désactivation de
notes (Note Off) doivent être reçus ou ignorés.
Pour plus de renseignements concernant les effets, voir page
148.
❏ Réglages: receive (recevoir), ignore (ignorer)
■ Cho Send (Envoi de chorus)
Pour définir le niveau d’envoi du signal produit par les
effets d’insertion 1/2 (ou dérivés) et envoyé ver l’unité
de chorus.
[F7]: MIX (Mélangeur)
Pour équilibrer le mélangeur (sortie) des échantillons
d’éléments qui entrent dans la configuration d’une voix de
batterie.
❏ Réglages: 0~ 127
La valeur que vous définirez ici sera multipliée par la valeur
définie au paramètre envoi de chorus (écran EFCT) et ressortie
en tant que niveau d’envoi de chorus réel.
Pour plus de renseignement concernant les effets, voir page
148.
■
■
■
■
■ Random Depth (Profondeur aléatoire)
Ce paramètre s’affiche lorsque vous sélectionnez “rnd”
(Panoramique aléatoire). Il sert à déplacer le son au
hasard à l’intérieur du spectre stéréophonique. Il est
très utile pour définir la profondeur (plage) de
panoramique aléatoire.
Drum key (Touche de batterie),
Drum Layer (Superposition de batterie),
Sample Bank (Banque d’échantillons),
Sample Number (Numéro d’échantillon)
Paramètres identiques à ceux qui sont expliqués à la
page d’écran accordage (TUNE). Voir page 143.
❏ Réglages: 1~ 127
■ Level (Niveau)
Pour définir le niveau de sortie de chaque élément. Ces
paramètres règlent l’équilibre de sortie de chaque
instrument de batterie/percussion qui constitue la
sonorité rythmique.
■ ExpLowLimit (Limite inférieure d’expression)
Pour définir la limite inférieure d’expression de chaque
échantillon. Vous pouvez définir cette limite inférieure
d’expression de manière à ce que le volume ne descende
pas en dessous de la limite inférieure fixée même si la
note est jouée plus bas que cette valeur.
❏ Réglages: 0~ 127
❏ Réglages: 0~ 127
■ Pan (Panoramique)
Ce paramètre permet de définir le positionnement de
chaque élément sonore à gauche ou à droite du spectre
stéréophonique. Ceci permet de régler l’emplacement de
chaque instrument de la voix de batterie (ensemble
rythmique) à l’intérieur du spectre stéréophonique. Si
vous réglez sur “rnd”, le son se déplace d’une manière
aléatoire. Vous pouvez contrôler la marge de
déplacement vers la gauche ou vers la droite en
définissant le paramètre de profondeur aléatoire
suivant.
■ Level Vel (Niveau de vélocité)
Pour définir le niveau de vélocité de chaque
échantillon. Cette fonction contrôle le volume en
fonction de l’intensité de frappe des notes au clavier.
Réglée sur une valeur positive, plus la note est jouée
fort, plus la variation du volume est ample. Des valeurs
négatives produisent l’effet inverse.
❏ Réglages: -64~ 0~ +63
❏ Réglages: L63 (extrême gauche) cnt (centre) ~ R63 (extrême
droite), rnd (Panoramique aléatoire)
145
Voice Mode
❏ Réglages: 0~ 127
■ Out (Sélection de la sortie)
Pour sélectionner la sortie de chaque partie. Ces
réglages vous permettent d’envoyer chaque partie vers
une sortie différente.
■ Vel Limit High (Limite supérieure de vélocité)
Pour définir la limite supérieure de vélocité des notes
jouées au clavier pour chaque échantillon de l’élément
détecté.
❏ Réglages : L & R (sortie gauche et droite), ind1 (Sortie
individuelle 1) ind2, ind3, ind4, ind5, ind6 i1&2 (sortie
individuelle 1&2) i3&4, i5&6
❏ Réglages: 1~ 127
Voice Mode
■ Vel Xfade (Vélocité du fondu sonore enchaîné)
Pour régler la vélocité du fondu enchaîné (limites de
vélocité inférieure et supérieure) de chaque élément.
Plus valeur est importante, plus l’amplitude de la
vélocité s’élargit. Le réglage sur “0” ne donne aucun
effet.
Si vous sélectionnez I1&2 par exemple, le canal L (gauche) sera
envoyé vers la sortie individuelle 1 et le canal R (droite) vers la
sortie individuelle 2.
Deux sorties individuelles sont prévues sur le EX5
(INDIVIDUAL OUTTUP 1 & 2), aucune sur les modèles
EX5R et EX&. Vous pouvez ajouter ou équiper votre modèles
avec des sorties individuelles si vous installez une carte
EXIDO1. Pour plus de renseignements, voir page 19.
❏ Réglages: 0~ 127
Pour plus de renseignements concernant la vélocité du
fondu enchaîné, voir page 82.
■ InsEF Elem Sw (Commande des effets d’insertion
d’élément)
Pour sélectionner les effets d’insertion auxquels sera
envoyé un signal de chaque élément. Si vous
sélectionnez désactivé, l’effet d’insertion sera dérivé.
■ Alternate Group (Groupe alternatif)
S’utilise pour interrompre deux sons qui,
physiquement, ne peuvent pas coexister ou dont
l’association n’est pas naturelle. Il est par exemple
impossible qu’une vraie batterie résonne en même
temps comme une pédale charleston ouverte et comme
une pédale fermée. Donc, les éléments qui ne sont pas
censés résonner en même temps seront assignés au
même numéro de groupe. Il existe 127 numéros de
groupe. Désactivez la fonction si les deux éléments
peuvent cohabiter ou si vous préférez les associer
(sélectionnez “off”).
❏ Réglages: Pour chaque élément, 1 (Unité 1 d’effet d’insertion), 2
(Unité 2 d’effet d’insertion), off (désactivé)
Pour plus de renseignements concernant les effets, voir page
148.
[F8]: ZONE
Pour définir la gamme de vélocité à laquelle le son de
chaque élément est produit. Une zone différente peut être
définie pour chaque élément.
■
■
■
■
❏ Réglages: off (désactivé), 1~ 127
■ Key Assign (Assignation de touche)
Pour sélectionner les assignations de touches sngl
(single) ou mlti (multi). En mode sngl (single), lorsque
le générateur de sons reçoit deux fois de suite la même
note la première note est remplacée par la deuxième
note jouée. En mode mlti (multi), chaque note jouée est
assignée à un canal différent, pour former ainsi des
tonalités multiples.
Drum key (Touche de batterie),
Drum Layer (Superposition de batterie),
Sample Bank (Banque d’échantillons),
Sample Number (Numéro d’échantillon)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux expliqués à la
page d’écran accordage (TUNE). Voir page 143.
❏ Réglages: sngl (simple), mlti (multiple)
[F3]: PITCH (Hauteur de son)
Lorsqu’on édite les sonorités rythmiques, il n’y a qu’un
menu pour régler la hauteur de son. Les paramètres et
réglages sont les mêmes que ceux de l’élément AWM. Pour
plus de renseignements, voir page 83.
■ Vel Limit Low (Limite inférieure de vélocité)
Pour définir la limite inférieure de vélocité des notes
jouées au clavier pour chaque échantillon de l’élément
détecté.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
❏ Réglages: 1~ 127
La limite inférieure de vélocité sélectionnée ici et la limite
supérieure de vélocité déterminent l’amplitude de la vélocité
pour l’échantillon sélectionné.
146
■ Sync (Synchronisation)
Ce commutateur sert à activer ou désactiver la
synchronisation. Si la synchronisation est activée,
l’oscillateur basses fréquences revient à son état initial
chaque fois que les notes sont jouées au clavier.
[F4]: FILT (Filtre)
Lorsqu’on édite les sonorités rythmiques, il y a quatre
menus pour régler les filtres. Les paramètres et réglages
sont les mêmes que ceux de l’élément AWM. Pour plus de
renseignements, voir page 86.
Pour plus de renseignements concernant le rétablissement de
l’oscillateur basses fréquences, voir page 103.
■ Speed (Vitesse)
Pour régler la vitesse de variation de l’onde de
l’oscillateur basses fréquences. Plus la valeur est
importante, plus la variation est rapide.
[F5]: AMP (Amplitude)
Lorsqu’on édite les sonorités rythmiques, il n’y a qu’un
menu pour régler l’amplitude. Les paramètres et réglages
sont les mêmes que ceux de l’élément AWM. Pour plus de
renseignements, voir page 96.
❏ Réglages: 0~ 63
Pour plus de renseignements, voir le graphique de concept de
vitesse à la page 101.
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
■ AMD (Profondeur de modulation d’amplitude)
Pour déterminer dans quelle mesure l’oscillateur basses
fréquences affectera le niveau de sortie du volume. Plus
la valeur est grande, plus la gamme de variation du
volume sera étendue.
[F6]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Lorsqu’on édite les sonorités rythmiques, il n’y a qu’un
menu pour régler l’oscillateur basses fréquences.
❏ Réglages: 0~ 127
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
■ PMD (Profondeur de modulation de hauteur)
Pour déterminer dans quelle mesure l’oscillateur basses
fréquences affectera la hauteur de son. Plus la valeur
est importante, plus la gamme de variation du son sera
étendue. Des valeurs négatives inversent la phase de
l’oscillateur basses fréquences.
[F8]: LFO (Oscillateur basses fréquences)
Pour définir les paramètres correspondant à l’oscillateur
basses fréquences. Une valeur différente peut être
attribuée à chaque élément.
❏ Réglages: -255~ 0~ +255
■ FMD (Profondeur de modulation de filtre)
Pour déterminer dans quelle mesure l’oscillateur basses
fréquences modifiera la fréquence de coupure du filtre.
Plus les valeurs sont élevées, plus la gemme de
variation de la fréquence de coupure sera étendue. Des
valeurs négatives inversent la phase de l’oscillateur
basses fréquences.
■ Wave (Onde)
Pour sélectionner l’onde de l’oscillateur basses fréquences.
Avec les ondes sélectionnées ici, vous pouvez moduler le
son de différentes manières. Trois types d’ondes sont
disponibles.
❏ Réglages: -127~ 0~ +127
❏ Réglages: saw (en dents de scie), tri (triangulaire), squ (carrée)
[F7]: Ctrl (Contrôleur)
L’oscillateur basses fréquences module la hauteur de son, le
filtre et l’amplitude en même temps.
[F8]: SET (jeu de contrôleurs)
Pour plus de renseignements concernant chaque onde, voir
page 122.
Pour les voix de batterie, les destinations effectives sont
les commandes d’amplitude DRPAN No.121 ~ DR FEG
No.125. Voir la liste des contrôleurs répertoriée dans la
liste des données jointe.
147
Voice Mode
❏ Réglages: on (activé), off (désactivé)
[F4]: SCF (Filtre de commande de contrôle statique)
[F5]: DCF (Filtre de contrôle dynamique)
[F6]: SENS (Sensibilité)
[F8]: EG (Générateur d’enveloppe)
Voice Job Mode (mode
opérations sur les voix)
[F8]: EFCT (Effets)
Voice Mode
Pour définir les effets sur les éléments de batterie. Il est
possible de connecter les signaux des 128 éléments
maximum sur Insertion Effect 1 ou 2, et de les envoyer
vers l’unité de réverbération/chorus. Les paramètres
InsRev et InsCho s’ajoutent sur la page d’écran Type pour
accentuer les effets d’un élément de batterie particulier.
Les autres paramètres sont les mêmes que pour les
éléments AWM de la page 105.
Avec ce mode, vous pouvez initialiser ou rappeler les voix
que vous avez créées en mode édition des voix.
Quand vous passez en mode Voice Job (opérations sur les
voix), les menus suivants s’affichent. Les trois types de
fonctions disponibles dans ce mode se sélectionnent à
partir des touches [F1] (INIT), [F2] (RECL), ou [F3]
(COPY).
[F4]: Type
Avant de passer en mode opérations sur les voix, il faut
sélectionner la voix que vous souhaitez initialiser ou rappeler.
F1
■ Ins → Rev (Insertion → réverbération)
Pour définir le niveau d’envoi du signal envoyé entre
l’unité d’insertion et l’unité de réverbération. Il est
possible d’appliquer un réverbération différentes à
certains éléments en les faisant passer par les effets
d’insertion et en réglant leur niveau de sortie à ce
paramètre.
F2
F3
[F1]: INIT (Initialiser)
[F2]: RECL (Rappeler)
[F3]: COPY (Copier)
Etapes d’exécution d’une
opération sur les voix.
❏ Réglages: 0~ 127
1 Passez en mode Voice Play et sélectionnez le numéro de
voix sur laquelle vous souhaitez travailler.
■ Ins → Cho (insertion → chorus)
Pour définir le niveau d’envoi du signal envoyé entre
l’unité d’insertion et l’unité de chorus. Il est possible
d’appliquer un chorus différent à certains éléments en
les faisant passer par les effets d’insertion et en réglant
leur niveau de sortie à ce paramètre.
2 Pour passer en mode Voice Job, appuyez sur [JOB].
3 Pour sélectionner le type d’opération que vous voulez
réaliser, appuyez sur [F1] (INIT), [F2] (RECL), ou [F3]
(COPY). La page d’écran de la sélection s’affiche.
❏ Réglages: 0~ 127
Il est possible de définir si les effets doivent être appliqués à
chaque élément à partir de la page d’écran Mix (page 145).
Vous pouvez également sélectionner les opérations en
déplaçant le curseur sur le nom de l’opération à exécuter;
validez avec la touche [ENTER].
4 Déplacez le curseur sur un paramètre et réglez les
valeurs avec la touche [INC]/[DEC], la molette DATA,
le pavé numérique ou les boutons KNOBS 1~6.
Cette opération est inutile pour initialiser ou rappeler les voix.
148
5 Appuyez sur [ENTER]. Le menu automatique suivant
s’affiche pour vous inviter à valider l’opération.
[F2]: Recall Voice (Rappel des voix)
Voice Mode
Normalement, lorsque vous sélectionnez une voix avant
d’avoir sauvegardé celle qui est en cours d’édition, les
données que vous avez éditées sont perdues. Avec la
fonction de rappel, elles pourront être récupérées même si
une autre voix est sélectionnée en cours de travail.
6 Si vous voulez exécuter l’opération, appuyez sur [YES].
L’écran affiche “Completed!” (Opération terminée)
pendant un instant pour indiquer que l’opération est
exécutée et l’affichage revient à la page d’écran
précédente.
Vous retrouverez les données éditées quand vous rallumerez
l’appareil si vous l’avez éteint en cours d’opération.
Pour annuler l’opération, appuyer sur [NO].
[F3]: Copy Voice (copie des voix)
Pendant l’exécution d’une opération qui demande un certain
temps, l’écran indique “Executing...” (en cours d’exécution).
Faites attention de ne pas éteindre l’ordinateur tant que le
message reste affiché, car toutes les données seraient effacées
et perdues.
Cette opération permet de copier soit les données
communes soit les données spécifiques d’un élément
particulier sur la voix sélectionnée. Cette fonction est très
pratique pour créer une voix originale en utilisant une
partie des données d’une autre voix.
7 Pour sortir du mode opérations sur les voix et revenir
au mode reproduction des voix, appuyer deux fois sur
la touche [EXIT].
1
2
3 4
[F1]: Init Voice(initialisation des voix)
Cette opération permet de rappeler les valeurs initiales de
chaque voix (de les initialiser). Cette fonction s’utilise
avant d’éditer une séquence, par exemple lorsque vous
créez un voix originale à partir de zéro.
5
6
Cette opération ne permet pas de copier une voix en temps que
voix utilisateur. Par contre, elle permet de copier les différents
paramètres d’une voix dans le tampon d’édition d’une autre voix.
(aussi bien pour les voix préenregistrées que pour les voix
utilisateurs).
■ 1 Banque de voix source
Pour définir la banque de la voix source.
❏ Réglages: P1(préenregistré 1), P2 (préenregistré 2), I1 (interne
1), I2 (interne 2)
■ 2 Numéro de voix source
Pour définir le numéro de la voix source à partir de
laquelle vous voulez copier.
❏ Réglages: 001~128
■ 3 Eléments source
Pour définir l’élément de la voix source à partir de
laquelle vous voulez copier. Lorsque vous copiez des
données communes à tous les éléments, sélectionnez
Common.
❏ Réglages: Common (tous les éléments),
EL1~4 (Voix normale),
EL1~128 (Voix de batterie)
149
■ 4 Types de données source
Pour sélectionner le type de données que vous voulez
copier. Il est possible de choisir des données communes
qui affecteront tous les éléments ou des données
spécifiques qui affecteront des éléments particuliers.
Wave Edit Mode (Mode
édition des ondes)
Voice Mode
Quand vous sélectionnez une banque DRAM (ou RAM)
et un numéro ondes AWM (0001~1024) au paramètres
Bank et Number du mode d’édition des voix, le sous menu
[F3] (WAVE-EDIT) s’ajoute à la page d’écran WAVE du
menu OSC.
Pour passer en mode WAVE-EDIT, appuyez sur [F3]. Ce
mode permet de superposer des échantillons
préenregistrés et/ou les échantillons de votre propre
création, et d’assigner une zone du clavier à chaque
échantillon afin de créer les ondes qui serviront à
constituer les voix. Les ondes créées s’utilisent de la même
manière que les ondes préenregistrées.
Si vous sélectionnez Common (tous les éléments) comme
élément source:
ALL (données de toutes les voix), PARAM (réglages des
paramètres), ARP (réglages de l’Arpeggio), EFCT (réglages des
effets), CTRL (réglages des commandes), NAME (nom de la voix).
Lorsque un élément est sélectionné comme élément source:
ALL (toutes les données pour cet élément), OSC (réglages de
l’oscillateur), PITCH (réglages de la hauteur de son), FILTER
(réglages du filtre), AMP (réglages de l’amplitude), LFO (réglages
de l’oscillateur basse fréquence)
■ 5 Voix en cours
Apposé à la voix en cours d’édition.
Vous ne pourrez sélectionner une banque ou un numéro de
mémoire RAM ou DRAM que si vous éditez des éléments AWM.
■ 6 Elément de destination
Pour définir l’élément de la voix de destination sur
laquelle les données seront copiées. Ce paramètre
s’affiche uniquement lorsque un élément est
sélectionné au paramètre de définition des éléments
source.
Pour sortir du mode WAVE-EDIT appuyez sur [EXIT]. Le
EX5/5R/7 revient à la page d’écran du mode édition des
voix (Voice Edit mode).
❏ Réglages: EL1~4 (Voix normale),
EL1~128 (Voix de batterie)
En mode Wave Edit, il n’est pas possible de modifier et par
conséquent de détruire les ondes échantillons. L’édition ne sert
pas à modifier les ondes mais à définir leur superposition, les
gammes du clavier et la balance réciproque des ondes mélangées.
Le mode Wave Edit comporte quatre menus accessibles à
partir des touches [F5] (NAME), [F6] (SMPL), [F7]
(MIX), ou [F8] (ZONE). Vous pouvez passer d’un menu à
l’autre en appuyant sur les touches respectives. La
fonction “ajouter” est assignée à la touche [F3] (ADD) et
la fonction “effacement” est assignée à la touche [F4]
(DEL).
F5
F6
F7
F8
[F5]: NAME (Paramètres pour attribuer un nom aux ondes)
[F6]: SMPL (Paramètres de reproduction des échantillons)
[F7]: MIX (Paramètres de mélange des canaux de sortie)
[F8]: ZONE (Paramètres de tessiture du son)
150
9 Réglez les paramètres de la deuxième couche. Passez
aux écrans suivants en fonction des opérations que
vous souhaitez effectuer et réglez les paramètres
correspondants.
1 Sur la page d’écran WAVE, sélectionnez le numéro
d’onde que vous souhaitez éditer. Sélectionnez la
banque DRAM et un numéro d’onde (0001~1024)
dans cette banque. La fonction [F3] (WAVE-EDIT)
s’ajoute à l’écran.
) Répétez les étapes 7~9 pour chaque couche.
2 Pour passer en mode Wave Edit appuyez sur [F3]
(WAVE-EDIT).
@ Pour sortir du mode Wave Edit appuyez sur [EXIT]. Le
EX5/5R/7 revient en mode Voice Edit.
! Appuyez sur [F5] (NAME) pour accéder à la page
d’écran NAME et attribuer un nom à l’onde que vous
avez créée.
Les fonctions [F3] (ADD) et [F4] (DEL) s’ajoutent à
l’écran.
Vous pouvez copier des ondes ou effacer les ondes inutiles à
partir du mode opérations sur les ondes Wave Job (page 154).
3 Sélectionnez une des fonctions [F6] (SMPL), [F7]
(MIX), ou [F8] (ZONE).
Touches [F3] (ADD) et [F4] (DEL)
Une onde se compose d’une ou plusieurs couches
superposées (128 maximum). Un échantillon est assigné à
chaque couche et si on règle la même tessiture pour
chaque couche on pourra superposer deux échantillons ou
d’avantage.
4 Appuyez sur [F3] pour exécuter la fonction ajouter.
PRE :001 sera assigné à la première couche de
superposition.
5 Sélectionnez la banque d’échantillons puis l’échantillon
que vous souhaitez utiliser.
banque d’échantillon
Vous pouvez superposer autant d’échantillons que vous le
souhaitez mais quand il y a plus de deux échantillons ils
sont tous reproduits en même temps. Dans ce cas, les
échantillons qui portent les numéros inférieurs sont
prioritaires.
Numéro d’échantillon
Par défaut le nombre de couches de superposition est réglé
sur 1. C’est ce réglage qui apparaît quand on accède pour
la première fois au mode Wave Edit.
Une couche de superposition s’ajoute à chaque pression
de la touche [F3] (ADD). Vous voyez sur le schéma qu’il
est possible de vérifier le numéro de couche attribuée à
une onde et de sélectionner un échantillon pour cette
couche.
6 Réglez les paramètres de la première couche. Passez aux
écrans suivants en fonction des opérations que vous
souhaitez effectuer et réglez les paramètres
correspondants.
7 (Au besoin,) appuyez sur [F3] (ADD) pour ajouter une
autre couche de superposition. A cette étape, le numéro
de couche suivant est automatiquement avancé et les
paramètres de la couche qui précède (dans ce cas la
première) copiés sur la nouvelle couche de
superposition.
Numéro de couche
Vous pouvez marquer les couches inutiles et les effacer
avec la touche [F4] (DEL).
Numéro de couche
à éditer
Nombre total de couches
utilisées pour l’onde
Nombre de couches
F3
Ajouter une couche
F4
Effacer une couche
1024 couches maximum sont superposables avec la
mémoire DRAM et avec la mémoire FLS(flash).
Pour annuler la couche sélectionnée appuyez sur [F4].
8 Sélectionnez l’échantillon qui sera utilisé pour la
deuxième couche.
151
Voice Mode
Etapes fondamentales d’édition
des ondes (création d’une
nouvelle onde à partir de zéro)

Manuels associés