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MUSIC SYNTHESIZER Ws 7 Version 2 System Upgrade Information Guide Information zur Systemerweiterung (Ver.2) Information sur extension du systeme (Ver.2) Ce 2 ester ET EN PET TT TTT, LE т HERI Е e “WED UN MU. YAMAHA ui Bienvenue a la Version 2, un puissant ensemble d’amélioration pour votre Synthétiseur Musical Yamaha W5/W7. Il apporte une nouvelle dimension passionnante à un des instruments de production musicale les plus polyvalents qui aient jamais été créés. La Version 2 procure des banques de sonorités prédéfinies supplémentaires, plus de cent nouvelles sonorités de haute qualité, une longue liste de performances uniques, les fonctions de jeu de morceaux, enregistrement et remixage, plus de nombreux raccourcis pratiques et d’autres nouvelles fonctions utiles qui simplifient encore le fonctionnement du W5/W7 déjà bien simple. * Trois banques de sonorités préréglées, plus de nouvelles techniques, de la musique de danse et d'autres sonorités qui ajoutent une dimension sonore et une plage musicale sans précédent aux sons numériques de haute qualité du W5/W7. (Pour les détails, cf. page 8.) * Cue Play, vous permet de lancer un morceau ou une phrase de séquence à partir d’une mesure spécifiée simplement en appuyant sur une touche Piste. En préparant une phrase différente pour chacune des 16 touches Piste, vous pouvez obtenir le sillon ou le “hit” musical exact au moment précis où l'ambiance le demande. (Pour les détails, cf. page 11.) e Multitrack Loop Recording (enregistrement à boucle multipiste), vous permet de sauter d’une piste à l’autre et de localiser de nouvelles parties dans une série spécifiée de mesures, afin de saisir l'inspiration telle qu’elle vient. (Pour les détails, cf. page 13.) * Song Remix (remixage de morceau), vous permet de mixer des versions différentes de vos morceaux, avec solo de piste automatique, sourdine et autres commandes, utilisables en temps réel. Il en résulte des options “mixdown automatisées” largement étendues. (Pour les détails, cf. page 14.) * Playback Effect (ettet de lecture), vous permet d'appliquer des “gabarits de sillon” avec des facteurs de quantification et de swing preprogrammes lors de la lecture de pistes particulières sans altérer les données musicales originales. Des Effets de Lecture corrects peuvent littéralement insuffler une nouvelle vie à vos pistes. (Pour les détails, cf. page 15.) * Quick Split/Laver (Partage/Superposition rapide), vous permet de sélectionner facilement deux sonorités partagées, ou d'ajouter une seconde sonorité superposée en vol pendant que vous jouez. La nouvelle fonction Dynamic Split vous autorise à jouer deux sonorités avec un “point de partage flottant”, déterminé par la priorité de note, basée sur votre façon de jouer sur le clavier. (Pour les détails, cf. page 19.) + Tempo Delay (retard de tempo), calcule automatiquement la durée du retard de l’Effet de Système 3 par rapport au tempo du morceau, ce qui élimine les aspects sonores peu naturels, de manière à adoucir ou raffermir le mixage. (Pour les détails, cf. page 22.) e Sélection plus rapide des sonorités, assignation simplifiée des éléments de sonorité et d'autres fonctions pratiques pour lédition de sonorités, des fonctions élargies de sonorités et de mémorisation multiple, de nouvelles fonctions d'enregistrement et d'édition de morceau, le chargement automatique de morceau depuis le disque, etc. e Ce Guide d'information pour amétioration de système W5/W7 Version 2 est fourni comme supplément du Mode d'emploi du W5/W7 original et du livret intitulé Informations techniques du W5/W7. * Le “Aperçu des nouvelles fonctions” permet de voir d'un coup d'oeil ce qu’il y a de neuf et où ces nouveautés se situent par rapport aux fonctions existantes. La section “Nouvelles Fonctions de la Version 2” fournit une description de chaque nouvelle fonction et de la façon d'y avoir acces. Aperçu des nouvelles fonctions...................e.e.escerscerecoorenece ne eee eee 2 À propos des disquettes accompagnatries..................e..reccreccrcocereceree.. 6 NOUVELLES FONCTIONS DE LA VERSION 2................eeroccerooo 8 EN BANQUES DE SONORITES PREREGLEES ...................eenceeineneeeo 8 _ Recherche de Catégorie de Sonorité oo, 9 À Aifichage de Catégorie de sonorité dans le Répertoire de sonorité................... 9 dd Selection rapide de Banque de SONOTité .......ooooiiiiiiii II A 10 - Changement rapide de programme... near ae ere e ana ne en ae 10 JEU A REPERE...............eeeeneenneee eee eee eee 11 J Jeu a repere comme points de localisation de mesure additionnels ............... [2 ENREGISTREMENT A BOUCLE MULTIPISTES.......................e...... 13 E REMIXAGE .….…...….….cuvcsresrerearesrensentenrenessensenrensenrenensensen rence asc ane es 14 -. Mode Solo ............ e... eeeeeeienenierenien carrer er rea erre aer veercace reee aereos 14 -] Sourdine de piste........... eee rr ar reee eee 15 EJ EFFET DE LECTURE .……..…..…...….cuccscecescecrerentensenesrenceneerensencrnensencens 15 _ Liste de Type d'effet de lecture serre read area nana aan nana era aa en 17 _ Eîtet de Lecture Nomralisé (Opération 1, Song Job)... 0 EEE 16 _ Paramètres de quanitification (Type, Sens, Strength) 18 [3 PARTAGE/SUPERPOSITON RAPIDE ET PARTAGE DYNAMIQUE ..19 Partage/Superposition Rapide... oo. aereas 19 q PArtage Dy NamIQUe oe eee RR e e eee 19 AUTRES FONCTIONS DE LA VERSION 2 ................00.0reneenconne.s 21 . Mode Jeu de MorceauxX........ e... erario reee 21 - Effet de Systeme ...........eeeveveren e e a eee eee eee aereos 22 Mode Création de MorceaU............eevevevenna e e e arenero 22 - Mode Enregistrement de Morceau............................ Daliimiririen re a e J Mode Edition de MOICEAU Less eee, 23 _ Mode Jeu de Morceau/Sonorité oo ee rerree 23 À Mode Edition de SONOTItÉ LL Lara case are nas aa sa nana anna a aa aa aa aa aa ann 24 - Mode Sauvegarde ....................m2000i0 0er Dee ii eee eee ..24 _J Mode Utilitaire... care rasé naar area dan aa nee dede ane na aa aa aa a aa nana nee 25 DA Mode DISQUE... EEE aa nana ere ree eee reee reee 26 CHANGES TO THE TECHNICAL INFORMATION BOOKLET ................. 27 Les numéros ci-dessous renvoient aux pages du Mode d'emploi : Nouvelles Fonctions (Version 2) hachurées en pris (*: Information sur extension du système - Version 2) SONG MODE mi trement PY HEN Pour enregistrement, edition et jeu de morceau....... / 2 | | Pour jeu de morceau & performance normale 73 | SONG PLAY | SONG] Acces a Création Morceau pendant jeu de morceau *21 | — Lancement de morceau après lecture des données de programme antérieur *21 | Accés jeu solo de piste unique *14 Vue numéro de mesure dans mixeur & écrans Jeu de Séquence 1: "21 Jeu Des Multi “Accès à à assignation Sonorité, Volume, Pano, Marche/Arreét d'Effet Insertion de Morceaux Niveau Envoi Effect de Système 1 v 3, Type Effect et Paramètre déffet, shift, | réglages Tonalité et Plage Pitch Bend (Ecran Mixeur) [FT] Affiche mixeur a 16 canaux pour réglage de parametres multi 75 | нЕт РУК Saut a la fonction de mixeur désignée *21 | (Ecran Inst) +[F1] Affiche la liste de réglages de parametres Instrument 75 Assignation Retard Tempo "22 | Catégorie de Recherche [FS] Acces a Recherche par Catégorie Sonorité * | Répertoire de Sonorité | F8 | Alterne entre Catégorie de Sonorité et Numéro Programme *g Jeu de Séquence | F2 | Acces aux réglages Jeu de Séquence 80 | Réglage des valeurs de note Click Beat par pavé numérique * 22 | Valeur de tempo Sync Vue Externe *21 | Nom du Morceau —| F7; Nom du morceau 81 | Repertoire des Morceaux |—| Fs] Affiche la liste des morceaux 81 | Effet de Lecture - SHIFT EME] Applique des gabarits de sillon non à la lecture de morceau sans écrasement *15 | Jeu à Repère SHIFT + [| Р2_ Assigne des séquences aux boutons Track pour déclencher la lecture *11 Création dun Morceau [fs Réglages MIDI, Clavier et autres 8 : Filtre MIDI — F5. Détermine comment le W5/W7 répond aux diverses données MIDI 82 | Canal de Transmission de Piste FH F6 Détermine le canal de transmission MIDI pour chaque piste 82 | Definition du Clavier —[F7 | Réglages Mode Clavier (Normal, Split, Layer, 4-zone) 82 | Assigne les réglages Partage Dynamique (point de partage flottant) *19 | Accès à Partage/Superposition Rapide *19 | Transpose l'octave depuis Mode Clavier Normal *22 [ Autres Configurations | ra Accès aux fonctions Morceau suivant, Contrôle MIDI, Sync & Transposition 84 q STORE MULTI (store Pour stockage des réglages multi dans une mémoire Sonorité 129 TT. | Fa’ Assigne le réglage Sauvegarde Auto/Manuelle de Multi *25 Ce Pour sélection de méthode d'enregistrement et SONG RECORD | (record, enregistrement d'un morceau 5 85 Remixage d'un son avec opérations solo, sourdine et autres *14 Enregistrement ‘ “Enregistre les données de note, contrôleur et programme a mesure en temps réel que vous jouez 37 Sélectionne la valeur Count-in avant de commencer l'enregistrement *22 Sélectionne la valeur Quantize, Click Beat avec pavé numérique *22 Overdub(Doublage) —| F5 | Enregistre les nouvelles données au-dessus des existantes sur la piste 88 Remplacement({Replace) F7 Enregistre les nouvelles données dans la piste sans effacer les existantes 88 Punch-in —|F8| Remplace l'enregistrement entre une série de mesures désignées 88 Sélectionne la piste et effectue le doublage entre une série de mesures *13 désignées(Enregistrement à Boucle Multipistes) L’enregistrement +“ Entre une à une les données note, contrôleur, programme et autres 89 pas à pas Sélectionne la valeur Click Beat par pavé numérique * 2 2 . Déplace le curseur au poste de note suivant *22 | Transposition Da Trans le régl | 5 * | +72] pose le réglage d'octave de clavier entré 23 SONG EDIT Piste de Séquences Insertion Changement Graphique iste Tempo Insertion Changement Edite la piste de séquence Entre les données de changement de parametre Insere les données de piste de séquence Change les données de piste de séquence Affiche graphique les données de note Déplace le curseur au poste de note suivant Entrée du nombre de mesures par pavé numérique Edition de piste tempo Insère les données de changement de tempo au milieu d'un morceau Change la valeur des données de tempo 91 *23 93 92 91 *23 *23 93 93 92 SONG JOB | Opération 1 Copie de Morceau Annexe de Morceau Effacement de Morceau Copie de Piste Effacement de Piste Melange de Pistes Effet de Lecture Normalisé Opération 2 Copie de Mesures Effacement de Mesures Création de Mesures Suppression de Mesures Insertion de Mesures Elagage Extraction Tri des accord Opération 3 Quantification Déplacement D'horloge Modification du Temps de Porte Modification de la Vélocité Transposition Changement de Note Crescendo Pour édition de données de morceau, piste et mesure Opérations pour édition de morceau & piste Copie un morceau d'un emplacement en mémoire vers un autre Fait succéder un morceau a un autre a partir d'une mesure spécifiée Annule toutes les données multi & performance d'un morceau spécifié Copie les données de piste d'un morceau vers un autre Annule toutes les données de performance d'un morceau Combine des données d'une piste avec des données d'une autre piste Ecrit les données Effet de Jeu spécifiées dans le morceau Opérations pour édition de mesure, note et autre du morceau actuel Copie les mesures spécifiées a un emplacement spécifié Efface les données des mesures spécifiées Insère de nouvelles mesures vides à léndroit spécifié sur toutes les pistes Efface une série spécifiée de mesures surtoutes lespistes Spécifie une série de mesures et la copie à l'emplacement spécifié Efface les données inutiles de contrôleur une piste Extrait les postes désignés d'une piste et les place dans une autre Réarrange une série de notes en ordre ascendant/descendant Corrige le timing des données de performance Quantifie les paramètres Sensibilité & Intensité Déplace les données dans les mesures spécifiées selon une valeur spécifiée Modifie la durée des notes dans les mesures spécifiées Modifie les valeurs de vélocité note-on dans les mesures spécifiées Transpose les notes dans les mesures spécifiées selon l'intevalle désigné Décale un numéro de note vers un autre selon les mesures spécifiées Ajoute un crescendo ou diminuendo sur une série spécifiée de mesures SONG € VOICE PLAY | Accède à l'écran Sélection de Sonorité en mode Jeu de Sonorité el VOICE MODE 95 96 96 96 96 97 97 97 *18 101 101 102 102 103 103 2 < Zz < =~ => VOICE MODE p VOICE ME Pour sélection et jeu des sonorités....... | VOICE Sélectionne la sonorité par dernier chiffre dans groupe de 10 (Quick PC) *10 Transposition Fi, (F2) Transpose l'octave (en Mode Clavier Normal) *22 | - Affichage mode Clavier (Partage/Superposition Rapide, Partage Dynamique) *19 Recherche de Sonoritè |—lrs] Sélectionne le No. de programme de sonorité suivant dans la même Catégorie Sonorité *O Répertoire des Sonorité = Visualise la liste des sonorités Appuyez deux fois sur [F8] pour voir les Catégories de sonorités 107 Sélection rapide de Banque — +[F1)-[Fe] Sélection directe d'une banque de sonorités *10 de Sonorité SUIS + | SONG | Repasse aux réglages multi lors d'un retour au Mode Sonorité *23 Pour édition des parametres VOICE EDIT MODE |ISTORE STORE VOICE Sauvegarde de Sonorités Répertoire Sonorité spécifiques qui font une sonorité...... Mémorise la sonorité éditée dans le numéro de programme spécifié 130 Mémorise la sonorité dans la banque Interne (ou Sonorité) *24 Visualise 1a liste des sonorités; appuyez deux fois sur [F8] pour voir les Catégories de Sonorité *Q NORMAL VOICE EDIT | Edite la Sonorité Normale 109 | Parametre “Common” [в Paramètres communs à la sonorité entière 110 | Catégorie/Volume Fe. Assigne le code Catégorie de Sonorité et regle le Volume de Sonorité 110 | Copie les paramètres Effet et Groupe de Contrôle vers une autre sonorité * 24 | Nom de Sonorité F7 Nomme la Sonorité 110 | Re-initialisation Sonorite (F8| Initialise toutes les données de sonorité 110 Groupe Elément гг: Parametres liés aux éléments individuels 112 Assignation Elément [F5] Assigne jusqu'a quatre éléments a la sonorité 112 Sélectionne la catégorie d'élément suivante *24 [F2] Copie les paramètres Groupe d'Elément vers une autre sonorité *24 Panoramique Fe] Positionne chaque élément dans le champ stéréo 112 Limite de vélocité [F7] Spécifie la Limite Vélocité de chaque élément 112 Limite de note Ga Spécifie la Limite Note de chaque élément 113 Groupe L'Amplitude +; Parametres liés aux caractéristiques de volume de chaque élément 113 Niveau La Spécifie le niveau de volume de chaque élément 113 Enveloppe Fe] Assigne les caractéristiques Enveloppe amplitude de chaque élément 114 Groupe Filtre Fi Parametres liés a la qualité tonale de chaque élément 115 Ton 7] Spécifie le type de filtre et les parametres de chaque élément 116 Enveloppe [Fs Assigne les caractéristiques Enveloppe de filtre de chaque élément 116 + Pour sauvegarde et chargement des données vers et depuis une disquette | Statut de la Disquette F2) Visualise les types de fichiers sur la disquette insérée 133 | | Sauvegarde sur Disque + +-[F3] Sauvegarde les données sonorité, morceau et autres sur une disquette 134 | Chargement a Partir D'une Charge les données sonorité, morceau et autres depuis une disquette 130 | Disquette —[F4 | | Renommer Fichier —|F5] Renomme un fichier sur la disquette insérée 139. Effacer un Fichier [26 | Efface un fichier spécifié sur la disquette insérée 140 Formatage de disquette [F7 | Formate une disquette en vue de son emploi avec le W5/W7 141 Chargement automatique Charge automatiquement le fichier désigné lors de la mise sous tension *26 Jeu automatique Charge et joue automatiquement le fichier désigné lors de la mise sous tension *26 } | Banque Sonorité GM 128 Sonorités Normales et 8 Sonorités Rythmiques VOICE | 2 Banques Sonorités préréglées Banque Sonorité Interne q prereg 128 Sonorités Normales et 2 Sonorités Rythmiques P 1: 128 Sonorités Normales | P2 : 128 Sonorités Normales *8 Banque Sonorité Externe P3 : 128 Sonorités Normales *8 (Carte Onde/Sonorité d'expansion en option) | PD: 4 Sonorités Rythmiques Banques Sonorités de morceau 1jeu/morceau Groupe Hauteur de son «5 Parametres liés aux caractéristiques de hauteur du son de chaque élément 117 Echelle _Fa Spécifie les paramètres Echelle de chaque élément 117 Accordage a Spécifie les parametres Accord de chaque élément 118 Changement de note F6, Spécifie les paramètres Décalage de Note de chaque élément 118 Sensibilité à la Vélocité [F7 Spécifie les paramètres Sensibilité de chaque élément 118 Enveloppe Fa. Assigne les caractéristiques Enveloppe hauteur de son de chaque élément 118 roupe Effets Fs] Paramétres liés aux assignations d'effets de sonorité 119 Niveau D'envoi des Effets du Systeme F4, Spécifie le niveau d'envoi Sonorité pour chaque Effet Système 119 Type d'Effet d'Insertion | F6. Spécifie le Type d'Effet Insertion pour la sonorité 119 Paramètre Effet d'Insertion EZ Spécifie les paramètres Effets Insertion 120 Commande des Effets 7 d'Insertion iid Spécifie les parametres de Controle Effet Insertion 120 < Groupe LFO [F7] a Paramètres liés aux caractéristiques d'Oscillateur de basse fréquence 121 = Paramètre LFO Г F7, spécifie les réglages Paramètres LFO pour chaque élément 121 << Modulation LFO Fe Spécifie les paramètres Modulation LFO pour chaque élément 121 = Groupe Contrôleur re Paramètres liés aux divers contrôleurs 122 Interioure d'Expression — F2 | Spécifie les réglages Soutien et Limite Inférieure Exp. pour chaque élément — 122 Pitch Bend — F3| Spécifie les réglages Pitch Bend pour chaque élément 122 Apres-Toucher =) FA | Spécifie les réglages After Touch pour chaque élément 122 Molette de Modulation — F5, Spécifie les réglages Molette de Modulation pour chaque élément 123 Commande au Pied — F6 Spécifie les réglages Contrôleur au pied pour chaque élément 123 Contrôle MIDI 1 — F7, Spécifie les réglages Contrôle MIDI 1 pour chaque élément 124. Contrôle MIDI 2 [F8 Spécifie les réglages Contrôle MIDI 1 pour chaque élément 124 | "О оком Ш В | | MVOICE EDIT Edition Sonorité rtyhmique 124 — _ | Groupe commun FI] Paramètres communs à la sonorité entière 125 | Groupe Touche A Assignations d'éléments pour chaque touche 125 Groupe Effet lá Paramètres liés aux assignations d'effets de sonorité 127. Groupe Contrôleur Fa, Paramètres liés aux divers contrôleurs 128, Pour accès et assignation des réglages Qui affectent tout le système Mémoire — FI Copie une banque de sonorité en mémoire RAM 143 Copie depuis la banque de Sonorité de Morceau vers la banque Sonorité Interne *25 Initialisation — F2 Initialise la banque Sonorité Interne 144 Efface les éléments inutilisés (Elément libre) *25 | Transfert global des Sonorités -- F3- Etfectue le transfert global des sonorités Interne vers un dispositif externe 144 | Configuration du Svnthétiseur | F4. Assigne les réglages Accord Principal, Courbe de Vélocité et Contrôleur 145 Commandes i F5 | Assigne les réglages CS, Volume au pied et Contrôleur au pied 147 Regle Assignation Contrôleur au pied et fonctions d'entrée de données CS *25 | Configuration MIDI — F6 Assigne les réglages liés MIDI 148 Autres configrations — F7. Détinit l'état Contraste Ecran à cristaux liquides et Confirmation Edition 149 Assigne l'état sauvegarde Multi Auto/Manuel *25 | — F8 Personnalise le Message de bienvenue 149 Message de bienvenue La disquette de démonstration intitulée “W5/W7 FACTORY & DEMONSTRATION” est fournie avec la Version 1 et une disquette appelée “W5/W7 Version 2 DEMONSTRATION” est livrée en supplément avec la Version 2. Chaque disquette contient des données de morceaux programmés en usine et autres qui mettent particulièrement en valeur les capacités du W5/W7. (En ce qui concerne le chargement des fichiers d’un disque, cf. le Mode d'emploi, pages 52 et 136.) Le contenu de chaque disquette de démonstration est répertorié et expliqué ci-après. Disquette “W5/W7 FACTORY SET & DEMONSTRATION” Les deux types de fichiers suivants existent sur la disquette: W_DEMO.A1A Fichier de type Toutes Données (All Data) INTVOICE.A1V Fichier de type Sonorité (Voice) REMARQUE Lors du chargement d'un fichier de type All Data, les réglages en mode Utilitaire | seront remplacés également. Des lors, veillez à sauvegarder les réglages de type All Data importants sur une disquette avant de charger un fichier de type All Data. Fichier W_DEMO.A1A Cinq morceaux sont arrangés successivement dans le fichier: * SONG 01 : Isn’tItHip *SONG 02 : Metal Bomb *SONG 03 : Gavotte *SONG 04 : Halftime *SONG O05 : RAM-Jam Les différents morceaux illustrent comment le W5/W7 se comporte avec brio dans les différents genres musicaux. Chaque morceau de démonstration n’est pas seulement une superbe interprétation; il est également un magnifique exemple pour étudier des façons intelligentes d’allouer les sonorités, d’optimiser les différents effets, etc. Remarquez que, dans les Song 01 et Song 05, il existe des sonorités spéciales qui ne sont pas inclues dans les préréglages en usine. Fichier INTVOICE.A1V Ce fichier contient une copie de sécurité de la banque des sonorités internes, programmée en usine. Disquette “W5/W7 Version 2 DEMONSTRATION” Les trois types de fichiers suivants existent sur la disquette: W_DEMO2.A1A Fichier de type Toutes Données (All Data) AUTOPLAY.A1S Fichier de type 1 Morceau + Sonorité VCE_EDIT.A1S Fichier de type 1 Morceau + Sonorité REMARQUE Lors du chargement d'un fichier de type All Data, les réglages en mode Utilitaire seront remplacés également. Des lors, veillez a sauvegarder les réglages de type All Data importants sur une disquette avant de charger un fichier de type All Data. Fichier W DEMO2.A1A Trois morceaux sont arrangés successivement dans le fichier: ® 5О№ 01 : Dancyndrom ® 5О№ 02 : Whale Song *SONG 03 : Push Track La Version 2 présente une banque de sonorité Preset 3 qui comprend diverses sonorités, idéales pour la musique techno et de danse. Le Song 3 (“Push Track”) est un morceau de démonstration spécial qui vous permet d’essayer la nouvelle fonction Cue Play (cf. page 11). Si vous commencez le morceau dès le début, le W5/W7 passe automatiquement au mode Cue Play. Sur l’écran, vous noterez quelle mesure a été assignée comme point initial pour chaque touche Track. Appuyez sur une touche Track pour lancer la Cue Play à partir de la mesure désignée. Fichier AUTOPLAY.A1S Ce fichier contient les mêmes données de morceau que “SONG 01 Dancyndrom”. Cependant, comme ceci a été sauvegardé comme fichier Auto Play (cf. page 26), si vous insérez la disquette alors que l’appareil est hors tension, puis que vous le mettez sous tension, le fichier sera automatiquement chargé dans la première mémoire de morceau et il commencera à jouer. Fichier VCE EDIT.A1S Ce fichier est une démonstration spéciale pour l’édition d’une sonorité. Quand vous commencez le morceau au début, le W5/W7 joue l’introduction du morceau “Isn’t It Hip” (le même que sur la disquette “W5/W7 FACTORY SET & DEMONSTRATION" ci-avant), puis 1l s’arrête, choisit la Piste 7, puis il fournit une démonstration visuelle de la façon d’éditer la sonorité “Needle”. Une note sur l'écran expliquera ce qui se passe. Observez l’écran à mesure que les divers paramètres sont sélectionnées, y compris affectation d’élément, sélection gabarit et ajustements de paramètre, sélection du type Effet Insertion et ajustements de paramètre, et autres — dont ajustements Effet de Système aux diverses pistes. Les nouvelles fonctions Remixage (cf. page 14) et Effect de Lecture (cf. page 15) sont également introduites. REMARQUE N’arrêtez pas la lecture au milieu d’un morceau lors du jeu de VCE_EDIT.A1S car ceci pourrait entraîner une erreur de données. e» po > a e > e e BANQUES DE SONORITES PREREGLEES La Version 2 vous apporte deux banques de sonorités préréglées supplémentaires, ce qui porte a trois le total de ces banques, soit 384 sonorités normales prédéfinies dans la ROM. La Banque de sonorités préréglées 2 contient les mémes sonorités que la banque Interne (mémoire RAM). La banque de sonorités préréglées 3 comprend 128 nouvelles sonorités, notamment beaucoup orientées vers la musique techno et de danse, ainsi que plusieurs sonorités uniques, qui apporteront diverses particularités a votre interprétation, en faisant appel a la molette de modulation. Avec la banque de sonorités GM, la Version 2 s’accompagne de 512 sonorités normales et 12 sonorités rythmiques en ROM (à l’exception de celles qui sont disponibles dans la banque de sonorités externes quand une carte d’extension onde/sonorité est installée), et 128 sonorités normales et 12 sonorités rythmiques en RAM — soit un total de 640 sonorités normales et 14 sonorités rythmiques. En outre, 128 mémoires de sonorités de morceau et 2 mémoires de sonorité de morceau peuvent recevoir jusqu’à 10 morceaux. | Voici une ventilation de ce qui se trouve dans chaque banque de sonorité: G GM Jeu General MIDI standard 128 sonorites normales F (P1) Préréglage ] Méme que banque Préréglage précédente . 128 sonorités normales EF (P2) | Préréglage 2 Même que banque Interne précédente . 128 sonorités normales P (P3) Préréglage 3 | Nouvelle banque de sonorités . 128 sonorités normales 1 Interne о Même que banque Interne précédente . 128 sonorités norrnales © Morceau — 128 sonorites normales/morceau GI Rythme GM Divers kits de rythmes GM 8 sonorités rythmiques PI | Rythme préréglé Deux nouveaux kits de rythmes préréglés 4 sonorités rythmiques T I Rythme interne - ‘ Même que deux premiers kits de rythmes GM 2 sonorités rythmiques SI Rythme de morceau — 2 sonorités rythmiques/morceau Pour une liste des nouvelles sonorités normales dans la Banque de sonorités préréglées 3, et les deux nouvelles sonorités rythmiques dans la Banque de sonorité rythmique préréglée, ainsi que les nouveaux éléments disponibles, reportez-vous en page 27. Le processus de sélection des sonorités et des banques de sonorités dans la Version 2 est la même qu’auparavant, mais il existe certaines nouvelles options pratiques, telles que la Recherche de catégorie de sonorité, la Sélection rapide de banque de sonorité ou le Changement rapide de programme. La banque de sonorité Preset 3 de la Version 2 offre un assortiment de sons modernes, tels que de la musique techno, de danse et d’autres sonorités, qui apportent une dimension toute nouvelle aux possibilités sonores du W5/W7. Voici une description de quelques-unes des sonorités les plus intriguantes qui dépendent du Curseur linéaire (CS) et de la Molette Modulation pour fournir une flexibilité et un impact maximum. P3-03:Blue Lead | Il s’agit d’une sonorité lead classique de type synthétiseur analogique à haute résonance. La coupure du filtre est assignée au Curseur CS, de manière à pouvoir contrôler à tout moment le degré de résonance appliquée à la sonorité, par déplacement du Curseur CS pendant que vous jouez. P3-10:N-Hall Sonorité de type a effet sonore aéré et futuriste. La coupure du filtre est assignée au Curseur CS, de maniére a pouvoir modifier fortement la qualité de la sonorité en temps réel par déplacement du Curseur CS. P3-13:HaHahaha | Sonorité de type rire simulé étonnant. Contrôlez la vitesse du rire par la vélocité de touche et la qualité du son par le Curseur CS et la Molette de Modulation. P3-17:MwScratch1| Sonorité très utile, simulant le son du grattement de disque souvent utilisé pour le rap et d’autres musiques de danse. Ajustez le Curseur CS pour contrôler les caractéristiques du son et simuler le grattement DJ par la Molette de Modulation. P3-32:Gang Sonorité synth douce, mais puissante, polyvalente et résonante où l’Effet Insertion de haut-parleur rotatif est appliqué. Contrôlez le degré de résonance par la vélocité de touche et servez-vous du Curseur CS pour contrôler la vitesse de l’effet Haut-parleur rotatif. P3-53:Feed Pad Sonorité pad à distorsion grungy mais très agréable. Contrôlez le degré de distorsion avec la vélocité de touche et le degré de résonance par le Curseur CS. Р3-120:5.0.5. Chaos cumulatif d'un signal S.O.S. frénétique provenant d'un sous-marin en détresse. Servez-vous du Curseur CS pour contróler la balance entre le timbre de cloche et les “sonorités étouffées”. ! A ° Mode Morceau J Recherche de Categorie de MGS 1 my SONG 1 ISA? На Sonorité Chi GeBel ere ois =s|s|s|s1glg QOD 000 La fonction Recherche de catégorie de sonorité de la Version T Т $ PITITIT 1 $ EE | 2 facilite encore plus qu’avant la localisation de la sonorité AL кс 5 Pe 5 Be eE: # = НЕ e Set ar 1 souhaitée quand vous le désirez. Ce point est essentiel quand on pense au centaines de sonorités qui sont [F5] désormais disponibles à tout moment. 2 ie CG Fa < a с Mode Sonorité La Recherche de catégorie de sonorités vous permet de sélectionner le numéro de sonorité suivant avec le méme code Catégorie de sonorité que l’actuelle, simplement en appuyant sur la touche de fonction F5 (Ctg) soit en Mode Multi Morceau, soit en Mode Sonorité - y compris quand le Répertoire Sonorités est affiché. Ceci s’avère vraiment utile Ta e ЛИР E SONS 1 СТ? НН ко ChisG06 +Вос* Pf:BritePno lors de la recherche de types de sonorités similaires a celui [F5] qui est actuellement choisi - tel que, par exemple, des . , . sonorités de type piano assignés du code Categorie de J Affichage de Categorie de sonore PE sonorité dans le Répertoire de . # Pour sélectionner le numéro de sonorité suivant sonorité avec le même code Catégorie de Sonorité que la Version 2 vous permet non seulement de voir les numéros sonorité actuelle: de programme de sonorités dans le Répertoire de sonorités, mais elle vous offre aussi l’option de voir les codes de Appuyez sur [F5]. catégorie de sonorité à deux lettres, assignés à chaque A chaque poussée sur F5, la sonorité suivante, portant le sonorité, tant en Mode Jeu de Multis de Morceaux qu’en même code Catégorie de sonorité, sera sélectionnée dans la Mode Sonorité. banque de sonorités actuelle, en commençant par la sonorité du plus petit numéro après que la sonorité du plus Pour voir les codes Catégorie de Sonorité grand numéro a été sélectionnée. Il n’est pas nécessaire dans le Rép ertoire Sonorité: d'appuyer sur la touche Enter. Appuyez deux fois sur [F8] (Dir). MOD i es SOHSOGICISHHITHieET 6091 VOICE Directory INS MATE GO EEE Ff:E.Pianol Рам : Br 1t.eFno Pf:E.Flanol VGL РЕ: Е. Бай FfiHarr=i Ff:HnkYTonk РЕ: С1ам1. = т. setup LOLI)LY-Esnk-aJ Quand le Répertoire Sonorité est sélectionné, une poussée sur F8 permettra d’alterner entre l'affichage des numéros de programme de sonorité et l'affichage des codes Catégorie 9 Sonorité dans le Répertoire Sonorité. U Selection rapide de Banque de Sonorité La Version 2 apporte un raccourci pratique pour la sélection des banques de sonorité en Mode Sonorité ou depuis le Répertoire Sonorité dans le mode Jeu Multi de Morceau. _J Changement rapide de programme La Version 2 possède une nouvelle fonction Changement Rapide de Programme en Mode Sonorités. Quand cette fonction est mise en service, vous pouvez rapidement sélectionner des numéros de programme dans un groupe de dix, ayant le même premier chiffre, en utilisant les touches 0 ~9 du pavé numérique. Chacune d'elles correspond au dernier chiffre du numéro de programme de chaque sonorité. Une simple poussée sur la touche Shift affichera la première lettre de chaque banque Sonorité (E*, 1, S, G, P1, P2, P3) au-dessus des touches de fonction F1* w F7, ce qui vous permettra de sauter directement à la banque de sonorité souhaitée. Par exemple, supposons que le numéro de sonorité actuellement choisi soit 35. Par la fonction Changement rapide de programme, vous pouvez sauter directement à une sonorité quelconque entre 30 et 39 par une simple poussée sur les touches 0 à 9 du pavé numérique. Pour sélectionner une banque de sonorités différente: Maintenez [SHIFT] enfoncée et appuyez sur une touche de fonction [F1] à [F7] au-dessus de la banque de sonorités souhaitée. Pour actualiser le Changement rapide de programme: mers SONGIO1CISNILItHI;EI ChleGAB1 +Вос* Pf: GrandPno 1. En Mode Sonorité, appuyez sur la touche [VOICE]. 2. Appuyez sur la touche [0] ~ [9] du pavé numérique correspondant au dernier chiffre du numéro de programme que vous désirez sélectionner. EE [A [22] FE EE EEE VOICE FLay mm SONGeRICLISH ТНК Chl=G635 Guick PC +Boct Ba:PickBass a = yn lake N Quand vous appuyez sur une touche de fonction, la banque souhaitée est sélectionnée. Le numéro de sonorité est le même que pour la banque sélectionnée auparavant. Il n’est pas nécessaire d’appuver sur Enter comme pour la procédure normale de sélection de banques. e» = Ш ns = 2 e Quand vous sélectionnez une des banques de sonorités Quand vous étes en Mode Sonorités (cf. le Mode d'emploi, préréglées, le préfixe de banque qui apparait a la gauche du page 106), une poussée sur la touche Voice permettra de numéro de programme de sonorités sera accompagné respectivement d’un, deux ou trois points, comme suit: ePréréglage 1 Р ePréréglage 2 F *Préréglage 3 Р Notez qu'une poussée sur F8 (Batterie) en maintenant la touche Shift enfoncée vous permet d’alterner entre les banques de sonorités normale (“Norm”) et rythmique.** Pour sélectionner une banque de sonorités rythmiques: 1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F8]. 2. Appuyez sur une touche de fonction [F2] à [F5] au- desssus de la banque de sonorités rythmiques souhaitée. ame SONGOD1CISHLItHIEI Chie=GDAal +Hoct Dr:Stdkit EL LG | Norm [F1] [F2] [83] [F4] [rs] * La touche F1 peut servir uniquement pour avoir acces à la banque de sonorités Externe quand une carte d’extension Onde/Sonorité est installée. ** Quand la Piste 10 est sélectionnée, il n’est pas possible d'avoir accès aux sonorités normales puisque le canal 10 est dédié aux sonorités rythmiques. basculer entre le Changement Rapide de Programme et le Mode Jeu de Sonorités normal. Les mots “Quick PC” (changement rapide de programme) apparaissent dans le haut de l’écran quand le Changement Rapide de Programme est en service. Quand vous appuyez sur le chiffre souhaité du pavé numérique, la sonorité correspondante ayant le même dernier chiffre sera instantanément sélectionnée et, par conséquent, il n’est pas nécessaire d’appuyer sur Enter pour | verrouiller votre sélection comme dans la procédure de sélection normale de sonorité. Vous pouvez également appuyer sur F6 et F7 pour sélectionner une banque de sonorité différente, puis appuyer sur un chiffre du pavé numérique pour la sélectionner, dans le groupe des dix qui ont le méme premier chiffre. Le Changement Rapide de Programme vous permet aussi de sélectionner des sonorités en dehors du groupe de dix en faisant appel a la molette Jog et aux touches Inc/Dec. Notez également que si vous appuyez sur F8 pour voir le Répertoire de sonorités, le Changement Rapide de Programme sera court-circuité et vous pourrez alors sélectionner les sonorités et les banques de la facon normale. Cependant, si vous quittez le Répertoire de sonorités, le Changement Rapide de Programme sera réactivé. avec la mesure a partir de “laquelle c comr vencer. Pour passer au Mode Jeu a Repere: 4. Spécifiez un point initial de mesure en utilisant la touche [INC], [DEC], [JOG] ou [KEYPAD]. 1. En Mode Morceau, appuyez sur [F2] (Seq) pour Notez que vous pouvez assigner le méme morceau a passer au Mode Jeu de Séquence de Morceaux. plusieurs touche Piste (Track) en désignant une mesure . Maintenez [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [F2] différente comme point initial pour chacune. De cette facon, (Cue) pour passer au Mode Jeu à Repère. avec diverses sections du morceau assignées à des touches Piste différentes, vous pouvez littéralement créer un arrangement de lecture au vol, simplement en actionnant les touches Track. Vous pouvez désigner le morceau Cue pour jouer depuis la Numéro de Touche de Piste mesure initiale et continuer jusqu’à la fin du morceau, ou Numéro de Morceau pour jouer seulement pendant que vous maintenez la | Numéro de Mesure de départ , touche Track enfoncée. L'écran Jeu à Repère indique quels morceaux sont assignés à chacune des touches Track et quelles mesures sont désignées comme points de départ pour chaque repère. CL) e O FA < ad = MO E SONG 1 (DaHcyYHOF Om 1 Play [1183:Push Track Е [813-057 [1137655 (143-091 Pour faire qu’un morceau à repère continue à 13/0726 (813-647 [1717-078 (1613-095 jouer depuis la mesure initiale jusqu’à la fin: с тете Loci Locz L [Hem] & MIE sea Seku == OSS_ 6 = Appuyez sur [F7] (Cnt) une ou plusieurs fois de Le nombre entre parenthèses représente le numéro de Piste. sorte que “Cnt” soit accentué en noir. Le numéro à la droite du numéro de Piste représente le numero de morceau (1 ~ 16). Le numéro à la droite du MOD 1 mecs SONGo@1 DD ancandrona ó -é 5 [1193:Push Track numero de morceau représente le numéro de mesure (513-658 [913-651 В des initiale. [613-037 (1013-0955 [1413-091 la 713-046 [11]3-066 [1513-992 -02¢ [213-047 [1213-879 [1613-093 Pour assigner des numéros de morceau et des i WIE [Sea] Setup Гос! Гое- [А [Femi mesures initiales aux touches Pistes (Track): 1. Positionnez le curseur sur le numéro de morceau Quand “Cnt” (Continue) est accentué, une poussée sur d'une touche Piste souhaitée. une touche Track fera que le morceau qui lui est assigné 2. Spécifiez un numéro de morceau en utilisant la jouera depuis la mesure initiale jusqu’à la fin, à moins touche [INC], [DEC], [JOG] ou [KEYPAD]. qu’on n’appuie sur une autre touche Track pendant que le 3. Positionnez le curseur sur le numéro de mesure morceau à repère est restitué. Une poussée sur une autre initiale. touche Track finit le morceau en cours et commence le suivant. (Ceci vous permet aussi de relancer le même morceau pendant qu’il est reproduit en appuyant à nouveau sur sa touche Track.) 11 Pour qu’un morceau à repère continue seulement O Jeu à repère comme points de pendant que vous appuyez sur la touche Track: 12 Appuyez sur [F7] (Cue) une ou plusieurs fois de sorte que “Cnt” soit accentué en noir. Une poussée sur une touche Track lancera le morceau à repère depuis le point initial de la mesure spécifiée, mais le morceau s'arrêtera si vous relâchez la touche. Ceci vous permet de déclencher à volonté des succès d’orchestre et d’autres phrases musicales de morceaux. Une fonction “Mémorisation” vous apporte un raccourci pratique pour assigner un numéro de mesure à une touche Piste (Track) pendant que joue un morceau. REMARQUE Si vous sautez d’un morceau à un autre ou à une mesure assez distante, il faudra un certain temps avant que le second morceau commence. Pour utiliser la fonction Mémorisation: 1. Positionnez le curseur soit sur le numéro de morceau, soit sur le numéro de mesure initiale de la touche Track souhaitée. 2. Pendant la restitution du morceau, appuyez simplement sur [F8] (Mem.) quand le morceau arrive à la mesure que vous désirez assigner. @2CPUSh Track] as: Push Track Locl Loc? Cnt [Hem] La fonction Mémorisation peut étre utilisée aussi quand le morceau est arrété. localisation de mesure additionnels En plus des fonctions de Jeu a repere standards décrites ci- dessus, vous pouvez aussi utiliser les affectations de Jeu a Repere comme 16 points de localisation de mesure additionnels (cf. le Mode d’emploi, page 81). Il suffit d’assigner au préalable les divers points initiaux de mesure, puis de passer à l’écran Jeu à repère (Cue Play) et d’appuyer sur la touche Track appropriée pour lancer un morceau à partir de ce point. La restitution du morceau continuera tandis que vous repassez à l'écran mixeur en appuyant sur la touche de morceau (Song). Notez que, bien que vous pouvez arrêter un morceau à Repère à tout moment en appuyant sur la touche Sequencer Stop, la touche Run est sans relation avec le Jeu à repère. Une poussée sur la touche Run pendant le Jeu à repère lancera simplement le morceau actuellement sélectionné (comme affiché dans le coin supérieur droit de l’écran). Pour sauvegarder les données Jeu à Repère sur une disquette, il suffit de mémoriser les données actuelles dans le W5/W7 sous forme de fichier “All Data”. (Pour les détails sur la sauvergarde et le chargement, cf. le Mode d'emploi, page 131.) REMARQUE Le morceau de dmonstration 03L Push Track (W_DEMO02.A1A) fournit un bon exemple de la fonction “Cue Play” - Jeu à repère . (Pour un complément d’information, cf. page 7) La Version 2 possède la fonction Enregis sent a boucle multipistes qui fournit plus d’options flexibles de mise en séquence des merced La for on ERA boucle multipistes | vous permet de spécifier une serie d Чет те supplémentaires. Vou Pour utiliser l’Enregistrement a boucle multipistes: 6. Positionnez le curseur sur le champ de paramètre “Loop” et utilisez la touche [INC], [DEC] ou [JOG] 1. Appuyez sur [RECORD] pour passer au Mode pour mettre la bouche en marche. Enregistrement de Morceau (attente). 7. Appuyez sur [RUN] pour lancer la boucle 2. Appuyez sur [F8] (Pnch) pour sélectionner d’enregistrement. Enregistrement Puch in. EEE 4 =К ле SONG _ 817115” tItHir Md] sees SOMGEALILISH?LItHIE] ] 3. Appuyez sur [F4] (AIITr) pour désigner Enregistrement Toutes Pistes. = ag: Quantize = 9 # 1 ; 4. Positionnez le curseur sur le champ de parametre | ode = ee 2 “From” et entrez le numéro de mesure que vous = S souhaitez avoir comme premiere mesure dans la Z boucle. ж | es 5. Positionnez le curseur sur le champ de paramètre Vous pouvez effacer une note erronée pendant que “To” et entrez le numéro de mesure que vous l’enregistrement à boucle est encore actif. A cet effet, appuyez souhaitez avoir comme dernière mesure dans la sur la touche Shift et appuyez à nouveau sur la note en boucle. question quand elle revient. (Tenez compte de la limitation dans le nombre de notes qui peuvent être enregistrées en se basant sur la polyphonie disponible.) Notez que si l’Enregistrement Toutes Pistes n’est pas spécifié, vous pouvez quand même lancer l’enregistrement à boucle, mais vous pouvez seulement effectuer un doublage sur la piste actuellement choisie; vous ne pourrez pas sélectionner d’autres pistes sans arrêter au préalable le séquenceur. Remarquez également que si vous engagez l’enregistrement à boucle pendant que l’Effet Quantification ou Lecture est sélectionné, les valeurs de paramètre seront également enregistrées dans la boucle désignée. Gardez à l’esprit le nombre maximum de notes qui peuvent être enregistrées (32 notes), car vous risquez d’effacer par inadvertance des données de notes existantes tandis que vous effectuez le doublage de notes pendant l'enregistrement à boucle. 13 14 restitué. Chaque fois que vous appuyez sur la touche song, Voice, Select ou une des 16 touches Track, le W5 IW? produit un message de changement de paramétre exclusif pour le système ! MIDI correspondant ("Switch Remote”). La Version 2 vous permet d’enregistrer ces messages Switch Remote dans les séquenceur en | temps réel (ou Edition pas à pas) sur une piste libre, de sorte qu’ils soient rappelés automatiquement pendant la restitution de morceau. De cette façon, vous pouvez programmer un solo de piste, une sourdine ou d’autres commandes dans la version Remix de votre morceau, afin de réaliser un mixage automatisé multi-dimensionnel sans changer aucune des données de notes originales, contrôleur ou autres données du morceau. Pour créer une version Remix du morceau actuellement choisi: 1. Sélectionnez une piste libre dans le morceau actuellement sélectionné. 2. Appuyez sur [RECORD], puis sur [RUN] pour lancer l’enregistrement. 3. Appuyez sur [SONG], [VOICE], [SELECT], [SOLO], [TRACK 1 ~ 16] et effectuez les ajustements de paramètre souhaités pendant l’enregistrement. Notez qu’au cours de l’enregistrement, toute touche actionnée sur le clavier sera aussi enregistrée sur la piste actuellement sélectionnée comme donnée de note. Vous constaterez qu'il est très pratique de conserver tous les messages Switch Remote sur une même piste, séparées des données de notes et autres, car de cette façon, il sera plus facile de localiser et d’éditer les messages Switch Remote. Sn dc i ag mm СО Мб ее сте ТН ро 2 —TyPe-D---Param-----7 Val- 1-37 96 Pitch Bend +1044 01-33-9096 Pitch Bend + 390 a1-39.-96 Pitch Bend + a de 22726 auf 1 [TRY] REMARQUE Lorsque vous effacez les données on/off de Switch Remote, existant sur une piste en Mode Edition de Morceau, veillez a effacer les commandes “on” et “off”. J Mode Solo Rappelez-vous que quand il y a des données de séquence dans le morceau actuellement sélectionné, les touches Track des pistes qui contiennent des données seront allumées en vert, tandis que la touche Track actuellement sélectionnée sra allumée en rouge. (La touche Select sera allumée en vert, ce qui indique que le W5/W7 est en Mode Sélection des Pistes. Cf. le Mode d'emploi, page 74.) En entrant en Mode Solo (par une poussée de la touche Solo), vous pouvez “isoler” en solo une ou plusieurs pistes pour écouter seulement elles, mettant les autres en sourdine. Une poussée sur une touche Track permettra de basculer entre l’état solo (rouge) et sourdine (vert). Plusieurs plages peuvent être “isolées” en solo d'un seul coup. Vous pouvez quitter le Mode Solo et, la prochaine fois que vous appuyerez sur la touche Solo, le W5/W7 se rappellera quelles pistes ont été isolées et mises en sourdine. La Version 2 vous permet aussi d’isoler et de jouer une seule plage simplement en appuyant sur la touche Track correspondante. Pour isoler et jouer une seule piste: Maintenez [SELECT] enfoncée et appuyez sur [SOLO]. En Mode Solo de piste unique, une poussée sur une touche Track met cette piste en service (allumé en rouge) et met toutes les autres hors service (allumées en vert). De cette facon, vous pouvez isoler facilement une seule piste que vous souhaitez examiner pendant le mixage ou pour la jouer a partir d'un point spécifique du morceau quand vous enregistrez un Remix. Une nouvelle poussée sur Solo vous ramenera au Mode Solo multi-pistes. 1 Sourdine de piste Pour passer au Mode Sourdine: Comme expliqué auparavant, le Mode Solo vous permet de Maintenez [SOLO] enfoncée et appuyez sur basculer entre l’état Solo et Sourdine quand vous appuyez [SELECT]. sur une touche Track. Le W5/W7 se souvient de l’état | Les touches Track des pistes qui contiennent des données solo/sourdine actuel quand il entre ou quitte le Mode Solo seront allumées en rouge, ce qui signifie qu’elles sont toutes existant. à l’état Solo. Par conséquent, n’importe quelle touche Track La Version 2 vous permet aussi d’entrer en Mode Solo avec que vous actionnez va mettre cette piste en sourdine (ce qui toutes les pistes isolées (vous entendez le mixage complet, est indiqué par le voyant vert de la touche Track). juste comme en Mode Sélection de Piste) et elles sont donc | en attente pour étre mises en sourdine. | REMARQUE Le fichier VCE_EDIT.A1S introduit la fonction “Remix” - remixage . (Pour un complément d'information, cf. page 7) - EFFET DE LECTURE La Version 2 comprend le Mode Effet de Lecture (Playback Effect), accessible depuis l’écran Jeu de Séquences de morceaux (cf. le Mode d’emploi, page 80). Il vous permet d’appliquer aux morceaux divers effets a la lecture - notamment la quantification, swing, décalage de clock, temps de porte et vélocité. Les données réelles en mémoire ne € changent pe pas; seule est modifiée la façon d de * reproduire les données. pouvez ajouter un type d’ Effet de Lecture soit aux x pistes s individuelles, soit à toutes les pistes, et ajuster a volonte leurs parametres par défaut. (Notez que : si vous choisissez un autre morceau, les paramètres 2 <<. So Z < a 4 =» façon permanente à à un morceau par leur normalisation en x Operation 1, Song Job (ef page 18). Pour passer en Mode Effet de Lecture: 4. Positionnez le curseur sur un parametre et ajustez- le selon les besoins. 1. En Mode Jeu de Séquences de Morceaux, Quand vous passez au Mode Effet de Lecture (indiqué maintenez [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [F1] comme “Play Effect” sur l’écran), l’écran de type et (PEF). paramètres sera affiché. Un déplacement du curseur vers la asi Soncoitisn manie droite permet d’avoir accès à l'écran des paramètres Effet de SONG B1:Isn*tItHir Lecture. En revanche, déplacer curseur vers la gauche Meas = BB1:1 Click Beat = 1-4 | quand l’écran des paramètres est affiché permettra d’avoir à Time = 10 | Node = LEC nouveau accès à l’écran du type d’Effet de Lecture et de PEF Cue Tocation= 861 661 (6615 profondeur. [F1] MOS i ees SOMGOG1CISN?LItHip] All:Flay Effect Quantize Suing ClockSft= + 21. Rate= 58x Uel.Ofst= Str= a lel = 186% VJel.Rate= 2. Appuyez sur [F7] (Tr) et sur une touche [TRACK] | Gate= 100% GateRate= pour désigner une piste particulière, ou appuyez 8 MIETEN Setup Loc] Coc? sur [F8] (AII) pour désigner toutes les pistes. Hoi mes SONGoOilISHUItHipel Ali:PlaYy Effect Types ENCIUSt F1 Depth= 100% > 8 e enmeoa rr a dm ei E MIETSea] Setur Сас! Loc? Tr EIB 3. Sélectionnez un type Effet de Lecture par la touche [INC], [DEC], [JOG] ou [KEYPAD]. 15 ry у e > zZ Le > ep 16 * Type 00 v 27, ** Il existe 27 types Effets de Lecture différents. Les types Effets de Lecture 01 à 29 ont été programmés en usine, mais vous pouvez quand même ajuster leurs paramètres à volonté. Si vous souhaitez désigner vos propres paramètres Effets de Lecture à partir de zéro, il suffit de choisir le type Effet de Lecture “00” (aucun effet de lecture n’est appliqué) et de commencer à ajuster les paramètres. Notez que si vous ajustez les paramètres d’un type Effet de Lecture, ils seront stockés dans une mémoire utilisateur Effet de Lecture sous l’en-tête de type “**”. MPO 1 meme SONGOGiICISH?tItHip1 All:Play Effect Ture= EBL --—-— 1 Depth= 188% > В WIE [Sed Setup Coci Loc? — Tr eN Depth (Profondeur) 0 ~ 100% Le paramètre de profondeur Effet de Lecture aura un effet différent — tel que longueur de quantification, vélocité de swing, etc. — selon l’Effet de Lecture (01 à 27) qui est sélectionné. (Pour une liste complète des paramètres de profondeur pour chaque type, cf. Liste des types d'Effet de Lecture en page 17.) Quantize(Quantification) La fonction Quantification aligne les notes dans la piste spécifiée au battement le plus proche, tel que désigné par les paramètres de valeur et d’intensité Quantification. Ceci est pratique pour resserrer un timing relâché. Notez que la quantification “parfaite” tend à provoquer un sentiment artificiel et mécanique, ce qui être une bonne ou une mauvaise chose selon le type de sentiment que vous souhaitez obtenir, Val (Valeur) F FF F JIT F IT, 1, F+F5 THIS, of f “Val” détermine sur quel battement les données de note dans la piste correspondante seront alignées. Si vous sélectionnez “16tf-note, par exemple, toutes les notes de la piste seront alignées sur le plus proche battement de double croche, selon un degré déterminé par le paramètre d'intensité, ci-après. Vous pouvez sélectionner une valeur de quantification en appuyant sur la touche du pavé numérique ayant la valeur de note correspondante, imprimée au-dessus. En appuyant plus d’une fois sur la touche 7, vous Bascule3 entre le triolet de croche et la croche + triolet de croche; appuyer plus d’une fois sur la touche 0 permet de basculer entre le triolet double croche et la double croche + triolet double croche. (Pour une liste complète des paramètres de quantification pour chaque type, cfr. la Liste de type Effet de lecture en page 17.) Str (Intensité) 0 v 100% “Str” détermine avec quelle force les notes sont attirées par la valeur de quantification spécifiée. À un réglage de 0%, aucune quantification ne se produit, tandis qu’un réglage de 100% fera que toutes les notes sont alignées avec précision sur la valeur de battement spécifiée la plus proche. * Swing L’effet Swing ~ utilisable uniquement quand la fonction Quantification est réglée a une valeur autre que “off” - produit un effet “Swing” plus naturel en décalant le timing des off-beats, tel que spécifié par le réglage Quantification. Par exemple, si la valeur Quantification spécifiée est la croche, l'effet Swing va décaler les 2e, 4e, 6e et 8e battement de chaque mesure vers l’avant de manière à créer une impression de “swing”. Si la valeur Quantification est réglée à une longueur de triolet, la dernière note dans chaque triolet sera décalée. Rate (Taux) 50 v 83% “Rate” détermine la force de l'impression swing ou de combien le timing des notes affectées sera décalé. Appliquez de 50% (pas de swing) à 75% (swing maximum) pour des longueurs de note paire. Appliquez de 66% à 83% pour des longueurs de triolet. Appliquez de 50% à 66% pour des longueurs de note paire plus triolet (p.ex. croche + croche triolet). Vel (Vélocité) 0 200% “Vel” détermine l’augmentation ou la diminution relative de la valeur de vélocité off-beat (telle que définie par la valeur Quantification) en relation avec la valeur on-beat. Un réglage à 100% ne produit aucun effet, tandis qu’un réglage entre 0 et 99% produira une réduction de la valeur de vélocité off-beat, et qu’un réglage de 101 à 200% produira une augmentation de la valeur. Gate (Temps de porte) 0 ~ 200% “Gate” détermine la longueur relative de la durée de note off-beat (teile que définie par la valeur Quantification) en relation avec la valeur on-beat. Un réglage a 100% ne produit aucun effet, tandis qu'un réglage entre 0 et 99% réduira le temps de porte de off-beat et un réglage entre 101 et 200% allongera le temps de porte. e ClockSft (Décalage de clock) -99 v +99 “ClockSft” détermine de combien toutes les notes d’une piste seront décalées en temps - vers l’avant ou l’arrière - par le nombre spécifié de clocks (96 clocks pour une noire). Remarquez qu’étant donné que les paramètres Clock Shift décalent vers l’avant ou l'arrière le timing de toutes les notes et autres éléments d’une piste donnée, ils peuvent modifier de façon significative l’impression d’un morceau. Vous pourrez déplacer les notes vers l’avant (valeurs positives) pour créer un sentiment plutôt apaisé, ou vers l’arrière (valeurs négatives) pour produire un sentiment plus puissant et entraînant. Bien entendu, Clock Shift est extrêmement pratique si vous voulez corriger un timing qui est continuellement décalé. Vel.Ofst (Décalage de Vélocité) -99 ~ +99 “Vel.Ofst” détermine le degré de changement de vélocité pour toutes les données de note par une même valeur relative. Un réglage à 00 ne poduira aucun changement, tandis que des valeurs négatives réduiront les niveaux de vélocité et les valeurs positives les augmenteront. Vel.Rate (Rapport de Vélocité) 0 v 200% “Vel.Rate” détermine le rapport entre les valeurs inférieures et supérieures de vélocité. Un réglage à 100% maintient la relation originale entre les notes, tandis que des valeurs plus petites produisent une plage dynamique plus étroite (minimum 1%), et des valeurs plus grandes produisent une plage dynamique plus large (maximum 200%). GateRate (Rapport de temps de porte) 0 ~ 200% “GateRate” détermine le rapport entre les valeurs de temps de porte courtes et longues. Un réglage a 100% maintient la relation originale entre les notes, tandis que des valeurs plus petites produisent une plage de temps de porte plus étroite (minimum 1%) et des valeurs plus grandes produisent une plage de temps de porte plus large (maximum 200%). Vous pouvez utiliser Temps de Porte pour donner un sentiment plus staccato ou legato, selon les besoins. REMARQUE Le fichier VCE_EDIT.A1S introduit la fonction “Playback Effect” - effet de lecture. (Pour un complément d’information, cf. page 7) 1 Liste de Type d’Effet de Lecture Gabarit Description Paramètre de profondeur 00] — — — — | | Off. Pas effet lecture appliqué — 01 [Just J] | Aligne sur double croche la plus proche. Quantifie Intensité 02 [Just J] | Aligne sur croche la plus proche. Quantifie Intensité 03 Just d ] | Aligne sur noire la plus proche. Quantifie Intensité 04[Just F5 | | Aligne sur triolet double croche la plus proche. Quantifie Intensité 05[Just J'= ] | Aligne sur triolet croche la plus proche. Quantifie Intensité O6[Just +57] | Aligne sur double croche + triolet double croche la plus proche. | Quantifie Intensité 07[Just J+J%'! | Aligne sur croche + triolet croche la plus proche. Quantifie Intensité 08[Shufle JF] | Quantifie double croche et retarde off-beats. Quantifie Intensité et Rapport de Swing 09[Shufle J | | Quantifie croche et retarde off-beats. Quantifie Intensité et Rapport de Swing 10[Shufle J | | Quantifie noires et retarde off-beats. Quantifie Intensité et Rapport de Swing 11 [Shufle J= | | Quantifie triolet croche et retarde 3e off-beats. Quantifie Intensité et Rapport de Swing 12[Loose J] | Retarde double croche off-beats et allonge temps de porte. Rapport de Swing et Temps de Porte 13[Loose J] | Retarde croche off-beats et allonge temps de porte. Rapport de Swing et Temps de Porte 14[Loose J | | Retarde noires off-beats et allonge temps de porte. Rapport de Swing et Temps de Porte 15{Loose JE] | Retarde triolet croche off-beats et allonge temps de porte. Rapport de Swing et Temps de Porte 16[Off J |] | Accentue vélocité et temps de porte de off-beats. Vélocité de Swing et Temps de Porte N 17[Off J] | Accentue vélocité et temps de porte de off-beats. Vélocité de Swing et Temps de Porte < 18[Off Jd | | Accentue vélocité et temps de porte de off-beats. Vélocité de Swing et Temps de Porte Z 19[Off JF] | Accentue vélocité et temps de porte de off-beats. Vélocité de Swing et Temps de Porte = 20[On #1] | Accentue vélocité et temps de porte de on-beats. Vélocité de Swing et Décalage de Vélocité 21[On J |] | Accentue vélocité et temps de porte de on-beats. Vélocité de Swing et Décalage de Vélocité 22/On J | | Accentue vélocité et temps de porte de on-beats. Vélocité de Swing et Décalage de Vélocité 23[On JE] | Accentue vélocité et temps de porte de on-beats. Vélocité de Swing et Décalage de Vélocité 24[Heavy ] | Retarde noires off-beats et les accentue. Rapport de Swing et Vélocité 25[Humanize ] | Quantifie légèrement noires et rend valeurs aléatoires. Quantifie Vélocité 26[Techno } | Quantifie double croche et rend la vélocité plate. Décalage de Vélocité et Rapport de Vélocité 27{Acid ] | Quantifie double croche et retarde off-beats. Rapport Swing **[ — —> ] | Gabarit original (00) ou modifié (01 ~ 27). (Dépend du gabarit choisi.) 17 re re > A Le > 7 18 J Effet de Lecture Normalisé (Opération 1, Song Job) Bien que les Effets de Lecture s’appliquent seulement a la lecture de morceau et qu’ils n’affectent pas les données originales de morceau, la fonction Effet de Lecture Normalisé de la Version 2 vous permet d’appliquer de façon permanente les effets de lecture désignés au morceau actuel. La fonction Effet de Lecture Normalisé se trouve dans Song Job 1 (cf. le Mode d’emploi:, page 95). Pour utiliser l’Effet de Lecture Normalisé: 1. Appuyez sur [JOB], puis sur [F2] (Jobl) pour passer au Mode Song Job 1. 2. Positionnez le curseur sur “Normalize Effect” et appuyez sur [ENTER]. mm SOMGe@ILISn?’tItHip] 1 SONG: Jobi > Copy Sond » Cold Track > Arrend Sond > Clear Track > Clear Song > Mix _ Track я LIobll Joab? Jobs Undo 3. Appuyez sur les touches [TRACK] pour les pistes auxquelles vous désirez appliquer les Effets de Lecture. (Les touches Track sélectionnées s’allument en rouge.) 4. Appuyez sur [ENTER] pour actualiser l’Effet de Lecture Normalisé. _J Paramètres de quantification (Type, Sens, Strength) La Version 2 inclut des Paramêtres Quantize supplémentaires dans Opération de morceaux 3 (Song Job 3), y compris Type, Sensibilité et Intensité, qui élargissent fortement votre capacité d'apporter exacternent le feeling approprié à votre musique. a SOMGAOO1 LISHTITHiE] SONG TOE Select. Tracks Li Measures = 49 SHEEN Il existe 19 types Quantize, où “00” représente “off” et où 01 w 19 représentent les mêmes types que dans Mode Effet de Lecture (pour les descriptions, consultez la Liste des Type d’Effet de Lecture en page 17, 00 ~ 19). Le paramètre Sensibilité (“Sens”) détermine la plage sur laquelle les notes seront quantifiées. Ce paramètre peut être réglé de -100 à 0% (pas de quantification) à + 100. Un réglage de -100% ou + 100% fera que toutes les notes seront quantifiées. Le paramètre Intensité (“Strng”) détermine dans quelle mesure les notes sont attirées vers la valeur de quantification spécifiée. À un réglage de 0%, aucune quantification n’est produite, tandis qu’un réglage de 100% fait que toutes les notes seront alignées avec précision sur la valeur de battement spéicifiée la plus proche. Notez que la Version 2 vous permet de sélectionner une valeur de quantification (“Qunt”) en appuyant sur la touche du pavé numérique au-dessus de laquelle la valeur de note correspondante est imprimée. Plusieurs poussées sur la touche 7 permettent de basculer entre le triolet de croche et la croche + triolet croche; plusieurs poussées sur la touche 8 permettent de basculer entre le triolet double croche et double croche + triolet double croche. J PARTAGE/SUPERPOSITION O PARTAGE DYNAMIQUE R APIDE La fonction Partage Dynamique de la Version 2 vous libère des limitations d’un point de partage fixe. Quand la fonction Pour activer le Partage Rapide: Partage Dynamique est en service, le point de partage est déterminé par la première note que vous jouez . , lorsqu’aucune touche n’est actionnée. Maintenez une touche [TRACK] enfoncée et q appuyez sur une autre touche [TRACK]. Les parametres de Partage Dynamique sont accessibles sur La premiére touche Track maintenue devient la partie haute l’écran Configuration de Clavier, Mode de Jeu de Morceaux (côté droit) et la seconde touche Track devient la partie (cf. le Mode d'emploi:, page 82). basse (côté gauche), comme indiqué sur l’écran. Pour passer au mode Partage Dynamique: oz SONGE@LILISn*tItHiRE] Keyboard Setup Dynmeo=off Mode= split Urker= Tr2 Point= (ls Lower= Tri 1. En Mode Configuration Jeu de Morceaux, appuyez sur [F7] pour afficher l’écran Configuration de Clavier. = ке “> у < 2 fo mil iia aaa? jm mm ns amanda Spee pe pe edie ei rere | | | т Zoe tor] 2. Positionnez le curseur sur le paramètre Mode et réglez-le à l’état de partage en utilisant la touche [INC], [DEC] ou [JOG]. 3. Positionnez le curseur sur le paramètre “Dynmc” et sélectionnez une des options Partage Dynamique. mam] SONGOGICISH CItHiE CHhl «GBG1 split Ch7sl Pf:GrandPno Gauche Notez que si le Partage Dynamique (cf. ci-apres) est désigné en Mode Partage, l’accès au Partage Rapide engagera l’état Partage Dynamique. Une poussée sur une seule touche Track rétablira le Mode Clavier Normal. mes SONGOOICISH*LItHIFI Keyboard Setup ] Dynme Mode= sPlit Uprer= Tri > Intul=3r Point= C Lower= Trt + Lo LI | 1] LI || Sed [Setup] Pour activer la Superposition Rapide: Droite mes SONGOGICISHLITHIEI Keyboard Setup ] + éPer= with PBs MW, Sus: FU. FC + Lower= with ‚РВ, Mis Sus, FU, FC 1. D’abord, en Mode Clavier Normal, sélectionnez une touche [TRACK] avec une des sonorités que vous voulez superposer. 2. Maintenez la touche [SHIFT] et appuyez sur la It SeqlSetupl touche [TRACK] de la seconde sonorité que vous voulez superposer. Selon l’option Partage Dynamique que vous sélectionnez, vous pourrez régler de manière à jouer d’abord la sonorité supérieure ou l’inférieure; vous pourrez aussi spécifier une zone d'intervalle de chaque côté du point de partage, afin de disposer une souplesse de jeu sans précédent. mes SONGOGICISHM 7 Нора ChieG991 layer Chl67 Pf: GrandPno 108, ЕЕ= 01:3 Les deux numéros Track superposés sont indiqués sur l’écran. Pour changer la sonorité superposée (la seconde), il suffit de maintenir la touche (Shift) et d'appuyer sur une autre touche Track. Une poussée sur une seule touche Track rétablira le Mode Clavier Normal. 19 ° off e 1stL (1st Lower) Lors d'un réglage à “off”, le Partage Dynamique n’est pas actif et le Lors d’un réglage à “1stL”, la touche juste au-dessus de la première point de partage est fixé tel qu’il a été déterminé par le réglage du note jouée sera la sonorité basse. = VA FAN VRNTRNIRN e upr (Upper) НН Lors d’un réglage à “upr”, les premières notes que vous jouez seront Touches jouées | | Réglage du nouveau la sonorité supérieure et la plus haute note sera désignée par le point de partage nouveau point de partage, selon le réglage Intervalle spécifié (cf. ci- après). e 1stU (1st Upper) | | | a | Ma | Ma | Me | Ms | | ELU Lors d'un réglage á “1stU”, la touche juste au-dessous de la premiere Г note jouée sera la sonorité haute. L..—— Touches Réglage du nouveau | Jouees ; point de partage Touche jouée la plus haute YLINYYIIT!!?]Y|!Y Y Y Y Y Y Y lalel | | 7e intervalle - - | Réglage du nouveau point de partage | Touches jouées * lwrL (Lower Low) Lors d un réglage à “IwIL”, si la partie supérieure du clavier est Intvl (Intervalle) | utilisée, la touche en dessous de | intervalle spécifié à partir de la Le réglage “Intv1” détermine l'intervalle. I est possible de sélectionner un plus haute note jouée deviendra le point de partage (semblable à réglage de 3e, 5e, 7e ou 9e intervalle. “upr”); quand la partie inférieure du clavier est utilisée, la touche au- 7 dessus de l'intervalle spécifié à partir de la plus basse note jouée Upper/Lower AT, PB, MW, Sus, F\ > FC Comme en Mode Partage en 4 zones (cf. le Mode d'emploi, page 83), le deviendra le point de partage. Partage Dynamique vous permet de mettre les contróleurs en service et hors service pour les sonorités supérieures et inférieures. Les contrôleurs | ETERNAL m que vous pouvez mettre en/hors service comprennent l’aftertouch, pitch НН ГР ГТГ [11 bend, la molette de modulation, sustain, la commande de volume au pied Г et la commande au pied. Touche jouée ÿ Touches] _ la plus basse JOUEES | Réglage du nouveau point de partage 7e intervalle meo SONGOOi[ IS? tItHip] Keyboard Setub ] € Urper= with BT-FB.MW, Sus. FU,FC * [ower= with АТ, РВ. МЫ, Зы РУ, * lwrH (Lower High) Lors d’un réglage à “lwrH”, si la partie supérieure du clavier est utilisée, la touche en dessous de l'intervalle spécifié à partir de la plus haute note jouée deviendra le point de partage (semblable à “upr”}); quand la partie inférieure du clavier est utilisée, la touche au- dessus de l'intervalle spécifié à partir de la plus haute note jouée deviendra le point de partage. LILI IE Touches jouées Touches jouées la plus haute 7e intervatle ido jo, = = = р ft az 7 > zZ e, > 7) 14 Sed|5e | Réglage du nouveau point de partag ——— REMARQUE Quand “IlwrL” ou “IwrH” est sélectionné, si le point de partage, tel que déterminé en jouant sur la partie inférieure du clavier, est plus bas que le réglage du point de partage effectué sous Configuration du Clavier, ce dernier réglage obtiendra la priorité. 20 ELA VERSION 2 J Mode Jeu de Morceaux Affichage de mesure La Version 2 affiche toujours le numéro de mesure actuelle du morceau sélectionné dans le haut de l’écran mixeur, sur la gauche de la jauge de mémoire disponible, en Mode Jeu de Morceaux (Song Play Mode) (à l'exception de Création de Morceau). Par conséquent, vous pouvez toujours voir l'emplacement de la mesure actuelle pendant le mixage et vous ne devez pas d’abord afficher l’écran Jeu de Séquence de Morceaux. HOO1i mes SONGsSOIiCLISHLItHiHEI CH1 «GH@1 CGrandPno Sélection Rapide de Morceau La Version 2 vous permet de sélectionner directement un des 16 morceaux à partir du Mode Jeu de Multis de Morceaux (écran de mixeur) ou du Mode Jeu de Séquence de Morceaux (cf. le Mode d'emploi, page 80), à l’aide des 16 touches de piste [Track]. Dans ce cas, le numéro de chaque touche Track correspond au morceau du même numéro. Il suffit de maintenir [SONG] et d'appuyer sur la touche [TRACK] portant le méme Meas 718:1 Click Beat = Lod d numero que le morceau du morceau que vous souhaitez Time = 4/4 Level = 15 asélectionner. Setup Loc] Locz Name Dir Localisation Rapide de Mesure La Version 2 vous permet de sauter directement a un des deux points de localisation de mesure dans un morceau a partir de l’écran Mode Jeu de Multis de Morceaux. Quand le mixeur est affiché, il suffit de maintenir [SHIFT] et d’appuyer sur la touche [F5] (Localisation 1) ou [F6] (Localisation 2). (Pour les détails sur la façon d'assigner les deux points de localisation de mesure, cf. le Mode d’emploi, page 81.) ya SONGa@LICISH tItH 1+] 16091 [Grand RATE © C0 000000 TT TITI T T Er Ps Dr Ps Ld Ps Ps Pd == nst aT oe E] thi FAN| O VOL IsfsIsiaisielelejele)s série d'autres for ns qui facilitent т exploitation du W5 >? tout en elargissant n nettement vos s options à a и interp étation. Saut à l’Ecran Mixeur La Version 2 assure une navigation plus facile dans le mixeur grâce à la fonction Saut à l’Ecran Mixeur. Elle vous permet, par exemple, de passer rapidement entre le bouton Envoi d’Effet 1 et le fader Volume pour la piste choisie. En Mode Jeu de Multis de Morceaux, maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F2]. Pour assigner une fonction différente à chaque flèche, utilisez les touches de curseur haut/bas. HB 1 © ee SONGViCISM?tItHiP) ChisG981[GrandPao ] Nt.Shift = + В SFTEJO|O/DIOIDIPIO| OI: DIOIOIDICIOIO| © eSBs SIE 0 EF1/9|0|6|9|9/5|6/9/0/5/09/0/0/0/6/5) 6 Fs Ps Es Ps Mt Pe + Br Ps Dr Ps 4 Ps Pe Pd > Inst. LY] Locatlon=LOBSIA187 ¿IM La Version 2 affiche la valeur de tempo d’un séquenceur externe raccordé quand le W5/W7 est réglé à l’état d’horloge MIDI (externe). La valeur du tempo de l’horloge du séquenceur externe apparaîtra entre parenthèses dans le champ tempo du Mode Jeu de Séquences de Morceaux. (Pour les détails sur le statut de clock, cf. le Mode d’emploi, page 84.) Hi à med SOHMGOGIiLISHA" LITHiei, SONG EN: Isn?tItHip Restitution de Morceaux a partir d'une Mesure spécifiée La Version 2 vous permet de lancer la restitution d'un morceau a partir de n'importe quelle mesure et de faire en sorte que soient appliquées les données exclusives de système, de changement de programme, de changement de contrôle, etc. En maintenant [SHIFT], une poussée sur [RUN] fera commencer le morceau à partir de la mesure actuellement spécifiée après la lecture des données dans les mesures précédentes, de sorte que les sonorités correctes, etc., soient appliquées à la restitution. Création de Morceau pendant la Restitution La Version 2 vous permet de sélectionner les fonctions Clavier Création de Morceau et Autres Configurations (Morceau suivant, Transposition) pendant la restitution d’un morceau. 21 :=:19/8/88/08 888 a 8... | 2 ET I I 1 т I ] I y I TT 1 т т I Affichage de Tempo a Synchronisation °F ed Setup LCTIILY-Bank-A] Dir Externe < Е ed == pe > Z 4 > 7 22 J Effet de Système Retard de Tempo Dans la Version 2, le tempo du morceau peut être utilisé pour déterminer automatiquement la durée du retard sur l’Effet de Système 3. La fonction Retard de Tempo vous permet de faire correspondre rapidement et facilement le temps de retard dans l’Effet de Système 3 avec le tempo du morceau. Différentes valeurs de note sont accessibles par les paramètres de retard en-dessous de la valeur 0.1 ms en appuyant sur [DEC]. MOZO meo SONG CIS? LILHILLI rés Eel Delay = 466.8 me NL els = " MS INS ¥ Éntr Level = Эй EES = ETE TYPe LEE | Remarquez qu'un tempo plus lent, dépassant la plage du retard, va réduire de moitié le temps de retard réel. Notez aussi que l’emploi d’une horloge externe ou le changement du tempo risquent de produire des bruits. Q Mode Création de Morceau Transposition La Version 2 apporte la fonction Transposition d’octave en Mode Clavier Normal (écran Configuration de Clavier; cf. le Mode d'emploi, page 82) qui vous permet de décaler l’octave entre -3 et +3 octaves vers le haut ou le bas. ОНО SETUF mess COMGOGILISH LItHiEI Keyboard Setup ] Mode= norm Un raccourci pour avoir acces a la fonction Transposition d’octave a partir du Mode Sonorité consiste a appuyer sur [F1] (octave vers le bas) ou [F2] (octave vers le haut). mm SONGAO1[LISA?tItHik] +Zoct Chi «GGG1 Pf: О Моде Enregistrement de Morceau Comptage variable La Version 2 vous permet de déterminer le nombre de mesures pour le comptage avant que ne commence l'enregistrement (Doublage ou Remplacement) en temps réel. (Pour les détails sur le Mode Enregistrement de Morceau, cf. le Mode d'emploi, page 86.). Les quatre options suivantes sont disponibles: key Quand “Key” est sélectionné, l’enregistrement commence dès que vous appuyez sur une touche du clavier. 0 Quand “0” est sélectionné, l’enregistrement commence dès que vous appuyez sur la touche “Run”. 1 Quand “1” est sélectionné, l'enregistrement commence à un comptage d’une mesure après la poussée sur la touche “Run”. 2 Quand “2” est sélectionné, l’enregistrement commence à un comptage de deux mesures après la poussée sur la touche “Run”. MGG1 ses SONGOO1CISH7LITHi_I SONG a1: Isn’tItHir 1 Quantize Meas = 809171 Click Beat = 185 Mode Time = 4-4 Level Sp NN Battement de Click et Quantification La Version 2 affiche graphiquement les valeurs de note a la droite des paramètres Quantification et Battement de Click. Vous pouvez aussi sélectionner Quantification et Battement de Click via le pavé numérique en accord avec les valeurs de note, tel qu’imprimé au-dessus des diverses touches du pavé numérique. GEE MOO1 es SONGEBMICISHLItHipe SONG 01° Isn’tItHir ` ] Quantize off Meas Bai: 1 Click Beat Mad 474 TWH EN Saut a Evénement de Note Suivante En Mode Enregistrement pas à pas, (cf. le Mode d’emploi, page 89), quand la touche Données/Curseur est réglée sur “Curseur” (voyant rouge), vous pouvez sauter directement à chaque note suivante en utilisant la molette [JOG] ou les touches [CURSOR- GAUCHE/DROITE], plutôt que d’avoir à faire défiler chaque segment des 12 blocs. Transposition Comme en Mode Clavier Normal (écran Création de Morceau) et en Mode Sonorité, vous pouvez transposer le pitch entre -3 et +3 octaves a partir du Mode Enregistrement pas a pas (cf. le Mode d'emploi, page 90), en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F1} (octave en bas) ou [F2] (octave en haut). mes SONQCHO1LISN CItHipPpI АИГ [Hon Mi ZOMG REC J Mode Edition de Morceau Entrée Exclusive de Systéme Quand vous sélectionnez un type autre que “Excl”, tel que VceC (Voice Common), VceE (Voice Element), DrmC (Drum )'oice Common), Song Mit (Multi), Sys (System) et SWR (Switch Remote), les divers types de paramètres pour les changements de paramètres peuvent être édités. Types de Paramètres D (Numéro de Dispositif) C (Canal Inst) Param (Type de paramètre) E (Numéro d’Elément) entré numériquement entré numériquement dépend du type choisi entré seulement quand le type est “VceE” Val (Valeur) entré numériquement MM] SONGIO = = cano ] Pour un complément d’informations sur les données exclusives du système MIDI, consultez le “Format de données MIDI” dans la brochure séparée Informations techniques du W5/W7. Sélection de Mesure graphique a l’Edition de Morceau Vous pouvez désormais localiser une mesure spécifique en Mode Graphique des Pistes de Séquences à l’Edition de Morceau (cf. le Mode d’emploi, page 91) en utilisant le pavé numérique. De même, quand la touche Données/Curseur est réglée sur “Cursor” (voyant rouge), vous pouvez sauter directement à chaque note ultérieure à l’aide de la molette [JOG] ou des touches [CURSEUR GAUCHE/DROITE] plutôt que d'avoir à faire défiler chaque segment des 12 blocs. M SONSOSOICISHTItHIFEI E _J Mode Jeu de Morceau/Sonorité La Version 2 apporte plusieurs nouvelles fonctions pratiques en Mode Sonorité Morceau (cf. le Mode d'emploi, page 106). v me SONGOSICISHTItHie)] +Goct Ch4=5004 Pf: ThinRhodes EF= 88: Auto PAN J [LILY IL Y-Bank-4] Dir Y -Uct-4 Rappelez-vous que quand vous passez au Mode Sonorité, les réglages pour la sonorité sélectionnée sont réinitialisés aux valeurs définies en usine, et que l’Effet Insertion désigné sera également appliqué. La Version 2 vous offre l’option de choisir les sonorités à partir de l’écran Mode Sonorité, sans que les valeurs définies en usine soient automatiquement réinitialisées. Pour cela, maintenez [SONG] et appuyez sur [VOICE] ou maintenez [SHIFT] et appuyez sur [VOICE]. Le voyant rouge au-dessus des touches Song et Voice s’allumera. mes SONGaAGIiCISHtItHie] +#oct Chá4 5904 Pf:ThinRhodes «EF= _MS:Quto FAN ru LULI9ILY-Bank-al Dir Dans ce “Mode Jeu de Morceau/Sonorité”, le W5/W7 reste encore techniquement en mode Jeu de Morceau, mais vous avez l’avantage des fonctions du Mode Sonorité, telles que l'affichage visuel dont l’Effet Insertion est spécifié pour la sonorité sélectionnée, ainsi que des nouvelles fonctions, telles que le Décalage Rapide d’Octave et la Sélection Rapide de Banque de Sonorités. Remarquez que quand vous passez au Mode Sonorité, si tous les trois Effets Insertion sont en service par les autres canaux, l’un d’eux sera “volé” et appliqué à la sonorité dans le canal actuellement sélectionné, En Mode Jeu de Morceau/Sonorité, un Effet d’Insertion ne sera pas automatiquement appliqué au canal actuellement sélectionné. Quand le W5/W7 est en Mode Jeu de Morceau/Sonorité, pour revenir au Mode Sonorité, il vous suffit d’appuyer sur [VOICE]. Pour repasser au Mode Jeu Multis de Morceaux, il vous suffit d'appuyer sur [SONG]. Quand vous repassez au Mode Jeu de Morceau, les réglages pour la sonorité ne seront pas modifiés. Un autre aspect nouveau de la Version 2, c’est que si vous passez du Mode Jeu de Morceau au Mode Sonorité, vous pouvez maintenir [SHIFT] et appuyer sur [SONG] pour que les réglages multis soient rétablis tels qu’ils étaient avant l’entrée en Mode Sonorité. 23 2 < a Z < 5 ce E po) > У se > wn 24 1 Mode Edition de Sonorité Assignation d’Elément La Version 2 apporte un raccourci pour sélectionner les éléments de sonorité a partir de la fonction Assignation d’Elément de Sonorité (cf. le Mode d'emploi, page 112). Désormais, vous pouvez positionner le curseur sur le code de catégorie d’élément à 2 lettres (si P1 ou P2 est sélectionné) et sélectionner directement une catégorie d’élément différente. Dans ce cas, le premier élément de chaque catégorie sera rappelé. ms SONGOGIC IsnitItHipd 1 °P901 Element A.Pianol 1 Pi: : 061 A.Pianol Мох PliEn:212 Uox3 3:U0x3 Pl: En: 212 Vox3 A CS чи м —— анны —— — A —= 2e dar Fan Vell NEC” Copie de Sonorité Commune La Version 2 apporte une fonction Copie de Sonorité Commune qui s’avère pratique en mode Edition de Sonorité (cf. le Mode d'emploi, page 110). La Copie de Sonorité Commune permet de copier uniquement les paramètres de contrôleur de copie, ou les paramètres d’effet uniquement, ou les paramètres de contrôleur et d’effet à partir d’une sonorité désignée vers la sonorité actuelle. Pour avoir accès à la Copie de Sonorité Commune, appuyez sur [F1] (Com) pour sélectionner les paramètres Common, suivie par [F6] (Vol) pour sélectionner la fonction Volume. Appuyez ensuite sur [F2] (Copy). IRIS as me) SONGOGiCISHLItHiFI Те Рой 1 — Cord Common Parameter :R.Pian From = PAA1 [Dream : Uox3 3: Vox3 To = FG/1[Dréeam Copie d’Elément de Sonorité La Version 2 possède une fonction Copie Elément de Sonorité (cf. le Mode d'emploi, page 112) qui vous permettra de copier un élément et la hauteur du son d’une sonorité désignée vers un élément spécifié (1 v 4) de la sonorité actuelle. Pour avoir accès à Copie d’Elément de Sonorité, appuyez sur [F2] (Elem) pour sélectionner les paramètres Elément, suivi par [F5] (Assign) pour sélectionner la fonction Assignation. Apuyez ensuite sur [F2] (Copy). MCIZE EDIT mm SONGERQILISn?tItHiE] 1 PO —CoPY Element. harameter tH.FPian From = F [Dre - Uox E1CA. «Piano1) 31 U0x3 To = PAB [Dream E1CH, D, ano15 Ln) Pan Vell NEC” [F5] L'élément de destination (“To”) peut aussi être choisi en appuyant sur [TRACK 1 w4|. J Mode Sauvegarde ‘Copie de banque Morceaux/Sonorités Internes La Version 2 apporte plus de facilité pour mémoriser et gérer les sonorités utilisateur. En particulier, vous pouvez désormais transférer le contenu de n’importe quelle banque Sonorité de Morceau vers la banque Sonorités Internes, pourvu que les Sonorités de Morceau n’utilisent pas l’Elément de Morceau. Ceci vous donne l’option de mémoriser une série de Sonorités de Morceau comme une banque de sonorité normale sur une disquette, plutôt que comme données “Morceau + Sonorité” uniquent, ce qui ne peut pas être chargé vers la banque de Sonorité Interne. La banque GM (General MIDI), Preset ou Sonorité Interne peut être mémorisée dans la banque Sonorité de Morceau existante si les sonorités n’utilisent pas les Eléments Internes. NE SONGE@ICLISn tItHiPpd UTILITY: Memory CoPY Voice From To INTERNAL Init Bulk Synth Ctrl rr Msd Les banques Sonorité peuvent être échangées en utilisant la fonction Memory du Mode Utilitaire (cf. page 25). Répertoire de Sonorité en Mode Sauvegarde Lors de la mémorisation d’un multi ou d’une sonorité en Mode Sauvegarde (cf. le Mode d’emploi, page 129-130), vous pouvez désormais appeler respectivement le Répertoire de Morceaux ou le Répertoire de Sonorités en appuyant sur [F8] (Dir). se) SONGOGilISH ТН 3 SONG DirectorY —— — —Bl:Isn” tItHirp S:RAM-Ja 9:Init $ B:Init 5 : Meta 6: Init 5 0:Init S Milnit S S:Gavott T:Init S И: 11% 5 15: Init S 4:Halfti S8:Init S (2: Init S kB: Init $ Multi] Voice Dir Lors de la mémorisation d'une sonorité, remarquez que la piste actuellement sélectionnée (numéro de canal) sera indiquée sur la droite de la sonorité actuellement choisie qui doit étre sauvegardée. m— ae SONGAO1CISM? tItHie] STORE: Voice J From Sell regs To 1 Voicel GOO1 [GrandPno 1<Ch1 SEEN [HAL 208A ] Dir Ц La Version 2 vous permet de désigner la sauvegarde automatique ou manuelle de multis en Mode Utilitaire, Autres Configurations (cf. page 25). J Mode Utilitaire Copie de Mémoire La fonction Mémoire (cf. le Mode d'emploi, page 143) a été élargie pour vous procurer l’option d’échange entre diverses banques de sonorités. Par exemple, en plus de pouvoir copier la banque Interne, Préréglage, GM ou Sonorités de Morceau (1 ~ 16) sur les banques Interne et Sonorités de Morceau (1~16). Selon la banque Sonorité a partir de laquelle vous copiez, les banques Sonorités rythmiques spécifiques seront aussi copiées comme suit: * GM GMI (StdKit) et GM2 (RoomKit) e Preset 1 Preset 1 (QY10 Kit) et Preset 2 (SY85 Kit) e Preset 2 GM1 (StdKit) et GM2 (RoomkKit) e Preset 3 Preset 3 (HipHopKit) et Preset 4 (Lofi Kit) Assignation CS et Assignation FC I] s'agit d’un nouvel aspect de la fonction CS Assign sur l'écran ¡Contróleur (cf. le Mode d'emploi, page 147), ainsi que d'une nouvelle fonction, la FC Assign. mm SOMGoAICISH?tItHipel UTILITY: Controllers ] FootVol Assign BAT: Main Vol CS Assi9gn FC Assign o Ctrl rr Mag Nn e Assignation CS (curseur linéaire) Vous pouvez assigner une des nombreuses fonctions à contrôler par le curseur linéaire sur le panneau du W5/W7. “000” devient la valeur par défaut qui permet au curseur linéaire de servir conmme curseur d’entrée de données; “032” met le curseur linéaire (CS) hors service. e Assignation FC (commande au pied) Vous pouvez assigner une des nombreuses fonctions à contrôler par une commande au pied raccordée. Les paramètres sélectables incluent 000 (Off), 001 ~ 031, 032 (Off) et 033 ~ 119. Quand vous désirez utilisez la commande au pied a sa capacité normale, sélectionnez le paramètre “004: FootCtrl”. Remarquez que lors du chargement d’un fichier de type All Data (toutes données) qui avait été sauvegardé en Version 1, l’Assignation FC passera automatiquement à la valeur par défaut “000: off”. Sauvegarde de Multi Automatique/Manuelle Dans la Version1.0, chaque fois que vous apportiez des changements à un Multi, ils étaient sauvegardés dans le Multi automatiquement. La Version 2 présente une fonction Sauvegarde Multi accessible depuis l’écran Autres Configurations (cf. le Mode d’emploi, page 149) qui vous permet de choisir si vous souhaitez ou non que les changements apportés à un Multi soient sauvegardés automatiquement ou manuellement en Mode Sauvegarde. mma SONGOG1CISHLITHIpI UTILITY: Other Setup q LCD Contrast = a Edit Confirm = on Multi Store = EM em Init Bulk Synth Ctrl MIDI L0thr/Msa Le réglage “auto” est le réglage par défaut, ce qui signifie que tous les changements apportés aux paramètres Multi seront sauvegardés automatiquement et qu’ils seront conservés même si vous passez d’un morceau à un autre. Le réglage “manual!” conserve dans une mémoire-tampon les changements apportés et ils seront perdus si vous passez d’un morceau à un autre, à moins que vous n’utilisiez la fonction Sauvegarde Multi en Mode Sauvegarde. Le réglage Manual vous permet d'effectuer des changement sur un Multi, sans craindre de perdre les réglages originaux dans le morceau. Elément Interne Libre La fonction Initialisation Elément Libre de la Version 2 sur l’écran Initialisation (cf. le Mode d’emploi, page 144) vous permet d’initialiser les éléments Internes inutilisés qui ont été mémorisés de façon inintentionnelle en utilisant un disque disponible dans le commerce, afin de disposer de davantage d’espace en mémoire pour les sonorités nécessaires. Pour avoir accès à Initialisation d’Elément Libre, appuyez sur [F2] (Init) et sélectionnez “Free Element” à l’aide de [INC] et [JOG]. mm ОНО ве тотем” ТНК UTILITY: Initialize q Internal emllnit! Bulk SyYnth Ctrl [F2] 25 = 7 > Va > 172] 26 J Mode Disque Chargement automatique et Jeu automatique La Version 2 apporte les nouvelles options Chargement Automatique (Auto Load) et Jeu Automatique (Auto Play) en Mode Disque (cf. le Mode d’emploi, page 131). Le Chargement Automatique vous permet d'insérer une disquette quand l’alimentation est coupée de manière qu’un fichier de cette disquette soit automatiquement chargé lors de la mise sous tension — de sorte que le fichier soit prêt pour le jeu. Le Jeu Automatique vous permet de charger le fichier dans Morceau 1 et la restitution commence automatiquement quand le système W5/W7 est mis en service. Le Chargement Automatique fonctionne en sauvegardant un fichier de morceau sur une disquette comme fichier de type “1 Morceau + Sonorité” (.A1S), en utilisant le nom AUTOPLAY (“AUTOPLAY.A1S”) Remarquez que vous ne pouvez sauvegarder qu’un fichier Chargement Automatique ou Jeu Automatique sur une seule disquette. Notez aussi que si vous chargez un fichier de morceau du type .A1S, ses données de sonorité seront chargées dans la banque Sonorité de Morceau et que, par conséquent, elles écraseront les sonorités de Morceau existantes. REMARQUE Le fichier AUTOPLAY.A1S est inclus dans la disquette accompagnatrice. (Pour un complément d’information, cf. page 7) ATTENTION La mise hors tension pendant le chargement ou l’éjection de la disquette peut entraîner une perte irrémédiable des données ou une défaillance du lecteur de disquette. Please use the new information below in cor Information booklet. O Voice List Two new Preset voice banks, P2 and P3, are included in Version 2. Please note the following: * The voices in Preset voice bank P1 are the same as those in the “Preset Voice List” on pages 6 ~ 11 of the Technical Information booklet. * The voices in Preset voice bank P2 are the same as those in the “Internal Voice List” on pages 12 ~ 17 of the Technical Information booklet. * The voices in Preset voice bank P3 are listed under “Preset Voice Bank 3” on pages 28 ~ 31, herein. ® Drum Voice Key Assignments Two new Preset drum voices (PD03 and PD04) are included in the Preset Drum voice bank, which include some differences in key assignments. Please note the following: * À listing of the key assignments for PD03 and PD04 are provided in the “DRUM VOICE LIST” chart on page 32, herein. e ı Booklet Oe Element List Eleven new preset elements {246 ~ 256) are added to the P2 element bank, as listed on pages 19 ~ 24 of the Technical Information booklet. Please add the following to the list which ends on page 24: Element Element Category | LCD Name | P2 246 | Se | VBinsect Vibraslap insect 247 Sine Sth Sine 5th 248 Science - Science 249 OffMumin Off Mumin 250 Ghost Ghost 251 ' TapeSpin Tape Spin 252 Bell Dly Bell Dly 253 Bird : Bird 254 | Reviw Reviw 255 PisSiren Pulse Siren 256 GhostCH | Ghost Choir 27 Preset Voice Bank 3 (001~064) VOICE INSERTION EFFECT MIDI CONTROL Voice Voice . Effect Effect Type MC 1 MC 2 Voice Name Number Category Mode Device Parameter Enable* Device Parameter Enable* 001 Ld Bass&Lead off 3 Band EQ General1(CS)| fit cutof 123- ModWheel off - 002 Fat&fat on 3 Band EQ General1(CS)| sys.ef 2 - ModWheel off ——- 003 Blue Lead on Dist+Comp General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off — 004 Y ellowLead on Dist+Comp General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off _ 005 Pump 7sus4 on Flanger A General1(CS)| flt cutof 123- ModWheel off -- 006 Pump Tri 1 on Flanger A General1(CS)| fit cutof 123- ModWheel off ——- 007 Pump Tri 2 on Flanger A General 1(CS) | sys.ef 3 1234 ModWheel off _ 008 Koff Lead off 3 Band EQ General1(CS)| fit cutof 123- ModWheel off = 009 Digi Sync off 3 Band EQ General1(CS)| fit cutof 123- ModWheei off _ 010 Se N-Hall on Flanger B ModWheel ins.ef 12-- Generai1(CS)| fit cutof 12-- 011 DOWN on Phaser General1(CS)| ins.ef _ ModWheel off — 012 L.F.O. on Auto PAN General1(CS)| Ho speed 12-- ModWheel off — 013 HaHahaha on 3 Band EQ General 1(CS) | fit reso 12-- ModWheel off —— 014 Tek Boy on Dist+Comp General1(CS) | Ifo speed 1--- ModWheel off _--- 015 Tek Loop on Phaser General1(CS)| Ifo speed 1--- ModWheel | fit cutof 1--- ” 016 Tek S&H on Flanger A Generail(CS) | Ifo speed 1--- ModWheel | fit cutof 1--- | 017 MWScrateh1 on Dist+Wah ModWheel ins.ef 12-- Genera (CS) | fit cutof 12-- 018 MWScrateh2 on Dist+Wah ModWheel ins.ef 12-- General1(CS) | fit cutof 12-- 019 Tape Spin on Distortion ModWheel off — ModWheel off —— 020 Choral Hit on Cross Delay General 1(CS) | sys.ef 2 — ModWheel off — 021 Dr 4spHipHop1 on Reverb Plate General1(CS) | ins.ef 1234 ModWheel off — 022 4spHipHop? on Reverb Plate General1(CS) | ins.ef 1234 ModWheel off _ 023 4spTekno 1 on Reverb Plate General1(CS) | ins.ef 1234 ModWheel off _ 024 4spTekno 2 on Reverb Plate General1(CS)| ins.ef 1234 ModWheel off _ 025 Ba Super Sub on 3 Band EQ General1(CS) | ins.ef oe ModWheel off _ 026 ElekiTight on 3 Band EQ General1(CS)| sys.ef 2 123- ModWheel off = 027 Joy Bass on Flanger A General1(CS)| fit cutof 123- ModWheel off —— 028 Tek Line on Flanger B General (CS) | ins.ef 12-- ModWheel off —— 029 Tight Syn on 3 Band EQ General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off __-- 030 LatelyBass on 3 Band EQ Genera (CS) | fit cutof 12-- ModWheel off —— 031 Star Dust on Phaser ModWheel off — General 1(CS) | fit cutof _2-- 032 Gang on Rotary Sp. General1(CS) | ins.ef 1234 ModWheel off _ 033 VocoBass on Dist->Flange General1(CS) | ins.ef 1234 ModWheel off 1234 034 P Funk on Dist+Wah General 1(CS) | ins.ef 12-- ModWheel off —— 035 Pick Comp on Dist+Comp General 1(CS) | flt cutof 12-- ModWheel off — 036 LoFiAcBass on Early Ref. 1 General1(CS)| ins.ef 1--- ModWheel off _--- 037 Upright on Dist:Comp General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off —— 038 Fx Rave Hit 1 on Aural Exc General1(CS)| fit band 12-- ModWheel off _—-- 039 Rave Hit 2 on Aural Exc General1(CS)| ins.ef 1--- ModWheel off _--- ” 040 Acid Hit? on Early Ref. 1 General1(CS)| ins.ef 1234 ModWheel off — oo 041 Acid Hit2 on Early Ref. 1 General1(CS)| ins.ef 1234 ModWheel off _ 042 Acid Hit3 on Reverb Room General1(CS)| ins.ef 1234 ModWheel off _— 043 Saxes Hit on 3 Band EQ General1(CS) | ins.ef 123- ModWheel off _- 044 Brass Hit on 3 Band EQ General1(CS)| ins.ef 123- ModWheel off > 045 Staring on Phaser General 1(CS) | ins.ef 12-- ModWheel off _—_-- 046 End Time on Flanger B General 1(CS) | ins.ef 123- ModWheel off = 047 Tex Liner on Flanger A ModWheel! ifo speed 1234 General (CS) | ins.ef 1234 048 OverTheSky on Flanger B ModWheel! ins.ef 123- General 1(CS) | [fo speed 123- 049 Pd Square St off 3 Band EQ General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off — 050 Ambient St off Cross Delay General 1(CS) | fit cutof 123- ModWheel off = 051 BeautyPad on 3 Band EQ General1(CS)| ins.ef 12-- ModWheel off _ 052 ReverseRR on Cross Delay General1(CS)| flt reso 12-- ModWheel off — 053 Feed Pad on Dist->Flange ModWheel ins.ef 123- General (CS) | fitreso 123- 054 AngelHair on Chorus B ModWheel ins. ef 1234 General (CS) | fit cutof 1234 055 Ice Doll on Chorus A ModWheel ins, ef 1234 General (CS) | fit cutof 1234 056 Flute Pad on Pitch Chng 2 ModWheel fit reso 123- General 1(C5) | ins.ef 123- 057 BuzzDrone on Flanger B ModWheel ins.ef 123- General1(CS) | fit cutof 123- 058 Lily on "Delay L,C,R" General 1(CS)| ins.ef 123- General1(CS) | sys.ef 2 123- 059 Pf Dance CP on Dist->Phaser General 1(CS) | fit cutof 1_-- ModWheel off _- 060 Ana EP off Pitch Chng * General1(CS)| feg decay 12-- ModWheel off —— 061 EP Phaser on Phaser General1(C5) | ins.ef 12-- ModWheel off __-- a 062 ClaviPhase on Phaser General1(CS)| ins.ef 1--- ModWheel off _--- 063 60Vintage on Rotary Sp. General1(CS)| ins.ef 12-- ModWheel off a 064 AcP & EP off 3 Band EQ General 1(CS) | sys.ef 1 23- ModWheel off _- *The "Enable” column indicates Element on/off and MID! control status, where 1,2,3 and 4 represent Elements 1,2,3 and 4, respectively. A horizontal ine at the baseline ("_") or a number indicates i 28 an element is turned on. with the number indicating that the element can be controlied by MIDI, and the horizontal ine indicating that it cannot. A horizontal dash (*-*) indicates that the element is tum off For example, an Enable situation coded with "12_-"indicates that Elements 1. 2 and 3 are turned on, with Elements 1 and 2 able to be controlled by MIDI. Element 4 is turned off ELEMENT Element 1 Element 2 Element 3 Element 4 — | Element | Element | Element Element Element | Element | Element Element Element | Element | Element Element Element | Element | Element | Element Bank | Number ¡Category Name Bank | Number ¡Category Name Bank | Number ¡Category Name Bank | Number ¡Category Name P1 238 Br SynBrs10 P2 30 Ld BrsLd1 P1 166 Ba SynBs17 off -- -- Р2 20 Ld Sweep Pa 20 Ld Sweep P2 20 Ld Sweep off -- -- P1 152 Ba SynBs3 Pi 152 Ba SynBs3 off -- -- off -- -- P1 157 Ba SynBs8 Pi 157 Ba SynBs8 off -- -- off -- -- Pi 234 Br SynBrs6 P1 234 Br SynBrs6 P1 234 Br SynBrs6 off -- -- P1 234 Br SynBrs6 P1 234 Br SynBrs6 P1 234 Br SynBrs6 off -- -- P2 13 Ld Saw3 P2 13 La Saws P2 13 Ld Saw3 P2 13 Ld Saw3 P2 13 Ld Saw3 P2 13 Ld Saw3 P1 36 Pf Harpsi1 off -- -- Р2 116 Рс DigiWobb P2 116 Pc DigiWobb P2 116 Pc DigiWobb off -- -- P2 33 Ld RezLd Р2 159 Se Shilling off -- -- off -- -- Р2 26 Ld Digi6 P2 25 Ld Digi5 off -- -- off -- -- Р2 158 Se Seg? P2 142 Se Insect off -- -- off -- -- P2 138 Se Guffaw1 P2 139 Se Guffaw2 off -- -- off -- -- | P2 248 | Se Science off - - - off - - off -- - 1 165 Ba SynBs16 off -- -- -- off -- -- off -- -- \ 24 Ld Digi4 off -- -- -- off -- -- off -- -- P2 234 Dr Scrach P2 92 Fx WindLoop off -- -- off -- -- Pa 234 Dr Scrach P2 154 Se Burst off -- -- off -- -- P2 251 Se TapeSpin P2 251 Se TapeSpin off -- -- off -- -- Pi 198 En Choir1 Pi 198 En Choir1 P2 35 Pd Pad1 P1 61 Cp Hndbel1 P2 179 Dr BdStd P2 185 Dr SDRock P2 202 Dr HHClose P2 203 Dr HHAnOpn P2 172 Dr BDStdH P2 184 Dr SDRmH2 P2 204 Dr HHAnCIs P2 203 Dr HHAnOpn P2 178 Dr BDAnalog Р2 192 Dr SDAna9 P2 204 Dr HHAnCls P2 203 Dr HHAnOpn P2 178 Dr BDAnalog Р2 199 Dr TMEle P2 202 Dr HHClose P2 200 Dr HHOpen P1 165 Ba SynBs16 P1 161 Ba SynBsi2 off -- -- off -- -- Pi 118 Gt Mute3 P1 139 Ba AlenBs4 P1 139 Ba AlenBs4 off -- -- P1 155 Ba SynBs6 Pi 155 Ba SynBs6 P1 155 Ba SynBs6 off -- -- P2 17 Ld Squ P2 17 Ld Squ off -- -- off -- - P1 156 Ba SynBs7 P1 153 Ba SynBs4 off -- -- off -- -- Pi 153 Ba SynBs4 P1 155 Ba SynBs6 off -- -- off -- -- P1 45 Pf Stuff7 P1 155 Ba SynBs6 off -- -- off -- -- P2 11 Ld Saw 1 P2 11 Ld Saw 1 P2 11 Ld Saw P2 11 Ld Saw1 P1 215 En Vox6 P1 216 En Vox7 P1 0 Pi Whistle P2 161 Se SlapAtk P1 140 Ba BeatleBs P1 149 Ba SlapBs2 off -- -- off -- -- P1 134 Ba PickBs 1 Р1 141 Ва Fretls1 off -- -- off -- -- P1 132 Ba A.Bass2 off -- -- -- off -- -- off -- -- P1 141 Ba Fretls1 P1 132 Ba À .Bass2 off -- -- off -- -- P1 218 En OrchHit P1 218 En OrchHit off -- -- off -- -- | 1 218 En OrchHit off = -- -- off - -- off -- -- e 207 Dr CyCrush P1 244 Rd TenorSx1 P1 222 Br MuteTp P1 132 Ba À Bass2 P2 208 Dr CyChina P1 243 Rd AltGrwl P1 219 Br Trumpet P1 137 Ba AlenBs? P2 208 Dr CyChina Pi 243 Rd AltGrwl Pi 219 Br Trumpet P1 159 Ba SynBs10 P1 242 Rd AltoSx P1 245 Rd TenorSx2 P1 246 Rd BariSx off -- -- P1 219 Br Trumpet P1 219 Br Trumpet P1 222 Br MuteTp off -- -- P1 238 Br SynBrs10 P2 164 Se TuneRes2 off -- -- off -- - Pi 180 St SynSt2 P1 180 St SynSt2 P2 54 Pd Pad20 off -- -- P2 78 Fx RevSyn P2 78 Fx RevSyn P2 78 Fx RevSyn P2 78 Fx RevSyn P2 60 Pd Pad26 Р2 57 Ра Pad23 P2 47 Pd Pad13 off -- -- P2 17 Ld Squ P2 17 Ld Squ off -- -- off -- -- P2 19 Ld SquSaw P2 18 Ld SawSqu P2 19 Ld SquSaw off -- -- P1 183 St SynSt5 P1 183 St SynSt5 off _- -- off -- -- Р2 61 Ра Pad27 Р2 61 Ра Pad27 off -- -- off - -- Р2 67 Ра Pad33 P2 63 Pd Pad29 P1 0 Pi Whistle off -- -- Р2 53 Ра Раа19 Р2 65 Ра Pad31 P2 83 Fx DigiEcho P1 211 En Vox2 P2 63 Pd Pad29 P2 123 Se Bush P2 87 Fx TimpMute P2 41 Pd Pad7 Р2 39 Ра Pad5 P2 1 Pi Flute P2 1 Pi Flute 1 off -- -- P2 65 Pd Pad31 P2 74 Pd Pad40 P2 65 Pd Pad31 off -- -- P1 44 Pf Stuff6 P2 5 Pi PanFit1 P2 5 Pi PanFit1 off -- -- Pi 11 Pf E.Grand3 P1 36 Pf Harpsit off -- -- off -- -- P2 24 Ld Digi4 P2 24 Ld Digi4 off -- -- off -- -- P1 13 Pf EP2 P1 17 Pf EP6 off -- —- off -- -- P2 22 Ld Digi2 off -- -- -- off = -- off -- -- P1 28 Pf EP17 P1 93 Or Stuff 1 off -- -- off -- -- P1 1 Pf A.Piano1 P1 14 Pf EP3 Pi 14 Pf EP3 off -- -- 29 Preset Voice Bank 3 (065~128) VOICE INSERTION EFFECT MIDI CONTROL Voice Voice ; Effect MC 1 MC 2 Number Category Voice Name Mode Effect Type Device Parameter Enable* Device Parameter Enable* 065 Pf TX816 EP on Symphonic General1(CS) | ins.ef 123- ModWheel off — 066 Mod Roades on Flanger B ModWheel ins.ef 1--- General1(CS)| sys.ef 1 1--- 067 Or House Orgn on Aural Exc ModWheel off 1--- General 1(CS) | fit cutof 1--- 068 The Cat on Rotary Sp. ModWheel ins.ef — General 1(CS) | aeg decay _ 4 069 Gt HeavyMetal on Dist->Delay General 1(CS) | sys.ef 3 12_- General1(CS) | sys.ef 1 12_- 070 Prince on Distortion Genera (CS) | ins.ef 12-- ModWheel off —— 071 Stratus on Dist->PtChng General1(CS) | ins.ef 12_- ModWheel off 12_- 072 Eleki Man on Reverb Plate General (CS) | ins.ef 1--- ModWheel off _—-- 073 St Progressiv on 3 Band EQ General1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off _ 074 Br Elec Mute on Dist+Wah General1(CS) | ins.ef — ModWheel off _-- 075 Ra | LoFi Sax off 3 Band EQ General (CS) | fit band 1--- ModWheel off _--- 076 Pi Shaku8 on Early Ref.? General1(CS) | fit cutof 1_3- ModWheel off —— 077 Sc Ana Pluck off 3 Band EQ Generali(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off —- 078 Acid Digi on 3 Band EQ General1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off —- 079 SquareSeg off 3 Band EQ General1(CS) | sys.ef 2 1--- ModWheel off _--- 080 Pulse Seq off 3 Band EQ General1(CS) | fit reso 12-- ModWheel off — 081 Saw Stab off 3 Band EQ General1(CS) | fit reso 1--- ModWheel off _--- 082 Harpy off 3 Band EQ General1(CS) | fit reso 123- ModWheel off ——- 083 Wire Comp on Phaser General 1(CS) | ins.ef 12-- ModWheel off __-- Г 084 DeCaY off 3 Band EQ General 1(CS) | fit reso 12-- ModWheel off __- 085 Platinum on Dist->Delay ModWheel sys.ef 3 123- General1(CS) | sys.ef 1 123- 086 Fx Polaris on 3 Band EQ ModWheel off 1234 General (CS) | fit cutof 1234 087 Moon Base on "Delay L,C,R" General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off __ 088 WaterMalet on Symphonic ModWheel ins.ef 12-- General (CS) | fit cutof 12-- 089 Sun Set on 3 Band EQ ModWheel off 123- General1(CS) | amp level _2_- 090 Fly Sine on Cross Delay General 1(CS) | amp level 2 General {CS} | amp level _3_ 091 Space Dust on Stereo Echo General1(CS) | fit reso 2 General (CS) | fit cutof 092 Galaxy on Cross Delay General1(CS) | sys.ef 2 _ ModWheel off _ 093 Ice Land on Stereo Echo ModWheel amp level _ 4 General1(CS) | sys.ef 2 _ 094 Insectoid on Cross Delay Generalt(CS) | sys.ef 2 — General 1(CS) | amp level 12 095 Ambi S&H on 3 Band EQ General1(CS) | Ifo speed 12-- ModWheel off _ 096 LisWat on Gate Reverb General1(CS) | ins.ef 123- ModWheel off —— 097 Deep Ambi1 on Auto PAN General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off __-- 098 Deep Ambi2 on Phaser General1(CS) | ins.ef 123- ModWheel off ——- 099 Psychic on 3 Band EQ ModWheel off 1234 General1(CS) | Ifo speed 1234 100 Myth on Pitch Chng 1 ModWheel off 1234 General (CS) | ins.ef 1234 101 Maria on “Delay L,R" ModWheel off 12-- General1(CS) | amp level 1_-- 102 Puppet on Pitch Chng 1 ModWheel Ifo speed 123- General (CS) | fit reso 123- 103 Stoma on Phaser General 1(CS) | fit reso 12-- ModWheel off 12-- 104 SnowFlakes on Chorus A ModWheel ins.ef 123- General 1(CS) | Ifo speed 123- 105 Shanbala on 3 Band EQ ModWheel fit cutof 12-- General1(CS) | amp level _2-- 106 Spell on Phaser ModWheel ins.ef 12-- General 1(CS) | fit cutof 12-- 107 Et Beijing on Piteh Chng 2 General 1(CS) | fit reso 12-- ModWheel off —— Ф 108 Chiang Mai on Early Ref.2 General 1(CS) | fit cutof 123- ModWheel | off _ т 109 Рс Jungle Tom off Reverb Plate General1(CS) | ins.ef 1--- ModWheel off _--- 110 EthnicPerc on Reverb Room General 1(CS) | ins.ef 12-- ModWheel off —— 111 Se Meadow on Auto PAN General 1(CS) | ins.ef — ModWheel Ifo speed 2 112 GhostRiver on Cross Delay General1(CS) | flt cutof 1 ModWheel off _ 113 Feed on Dist->Delay . ModWheel Ifo pmd 12_- General1(CS) | ins.ef 1__- 114 Bell Crash on "Delay LR" General1(CS) | sys.ef 3 — General1(CS) | sys.ef ? — 115 SpaceLab on Flanger A Genera 1 (CS) | fit cutof 12-- ModWheel off _- 116 Feedle on Flanger A General1(CS) | flt cutof 12-- ModWheel off __-- 117 Mad Man on 3 Band EQ General1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off 12-- 118 Going Up on Cross Delay General1(CS) | fit cutof 123- ModWheel off —— 119 Apollo on Phaser General 1(CS) | ins.ef 123- ModWheel fit cutof 123- 120 5.0.5 on Flanger A General 1(CS) | fit reso 123- ModWheel ins.ef __3- 121 Teleport on Pitch Chng 1 General1(CS) | Ifo speed 1_-- ModWheel fit reso 12-- 122 Torpedo on Phaser ModWheel ins.ef 12-- General 1(CS) fit reso 12-- 123 Emergency on Dist->Phaser ModWheel ins.ef 12-- General 1(CS) . Ifo speed 12-- 124 Planet X on Dist->Flange ModWheel ins.ef 12-- General1(CS) | fit cutof 12-- 125 CuicaWomen on Early Ref.1 General 1(CS) | fit cutof 12-- ModWheel off —— 126 Co Bahama on 3 Band EQ ModWheel sys.ef 2 _ General1(CS) | sys.ef 3 _ 127 RckBandHit on Distortion Generalt(CS) | aeg decay _23_ ModWheel off _ 128 MerryXmas on Early Ref. 1 General 1(CS) | fit band 1234 ModWheel off _ 30 ELEMENT Element 1 Element 2 Element 3 Element 4 ~ | Element | Element | Element Element Element | Element | Element Element Element | Element | Element Element Element | Element | Element Element Bank | Number |Category Name Bank | Number Category Name Bank umber |Category Name ank | Number |Category Name P1 16 Pf EP5 P1 17 Pf EP6 P1 47 Pf Stuffg off -- -- P1 12 Pf EP1 off -- -- -- off -- -- off — -- Pi 76 Or Organ2 off -- -- - off -- -- off — -- P1 96 Or Stuff4 Pi 96 Or Stuff4 P1 96 Or Stuff4 P1 96 Or Stuff4 P1 121 Gt Ovdrv1 P1 121 Gt Ovdrvi P1 116 Gt Mute off -—- - P1 184 St Violin P1 184 St Violin1 off — —- off -- -- P1 103 Gt Clean1 P1 116 Gt Mute1 P2 161 Se SlapAtk off --|-- P1 116 Gt Mute 1 off -- -- - off -- -- off -- -- P1 174 St Strings6 P1 174 St Strings off -- -- off -- -- P1 222 Br MuteTp off -- -- — off -- -- off -- — P1 244 Rd TenorSx1 off -- -- - off -- -- off -- - P2 10 Pi Noise P2 9 Pi Bottle Pi 254 Pi Shaku8 off -- - P1 152 Ba SynBs3 P1 152 Ba SynBs3 off -- -- off -- - Р2 27 Ld Digi7 Р2 27 Ld Digi7 off -- -- off -- - P2 17 Ld Squ off -- -- -- off -- -- off -- -- Р2 18 Ld SawSqu P2 18 Ld SawSqu off -- -- off -- - P2 11 Ld Saw! off -- -- -- off -- -- off -- - P1 97 Gt Nylon P1 97 Gt Nylon P1 190 St Harp off -- -- 1 49 Pf Stuff11 P1 129 Gt Stuffs off -- - off -- -- - 1 43 Pf Stuffs P2 35 Pd Pad off - - off - - P1 44 Pf Stuff6 P1 39 Pf Stuff1 P2 151 Se MtiBel1 off -- -- P2 32 Ld VoxLd P2 32 Ld VoxLd P2 80 Fx Dissolve Pi 204 En Choir7 P1 217 En Vox8 P1 217 En Vox8 off -- -- off -- -- P2 76 Fx SiwSweep P2 72 Pd Pad38 off -- -- off -- - P2 69 Pd Pad35 P1 46 Pf Stuff8 P1 0 Pi Whistle off -- -- P2 249 Se offMumin P1 254 Pi Shaku8 P1 206 En Choir9 P1 70 Cp Digi4 P2 248 Se Science P2 36 Pd Pad2 P2 248 Se Science P2 185 Dr SDRock P2 17 Ld Squ P2 46 Pd Pad12 P2 46 Pd Pad12 Pi 71 Cp Digi5 P2 247 Se Sine 5th P2 247 Se Sine Sth P2 35 Pd Pad1 P2 37 Pd Pad3 P2 35 Pd Pad1 P2 35 Pd Pad1 P2 246 Se Vibrainc P2 246 Se Vibralnc P2 80 Fx Dissolve P2 80 Fx Dissolve off -- -- off -- -- P1 69 Cp Digi3 P1 69 Cp Digi3 P1 69 Cp Digi3 off -- -- P2 158 Se Seq? P2 86 Fx AtkChr2 off -- —- off -- -- Р2 24 Ld Digi4 p2 53 Pd Pad19 Р2 157 Se Seashore off -- -- P2 44 Pd Pad10 Р2 33 Ld RezLd P2 76 FX SlwSweep P2 88 Fx Octivate P1 123 Gt Harm P1 209 En Choir12 P2 94 Fx EP-S&H P2 87 Fx TimpMute P2 149 Se Quasar Pi 202 En Choir5 off -- -- off -- -- P1 51 Cp Clste1 P1 69 Cp Digi3 P2 73 Pd Pad39 off -- -- P2 129 Se Simmer P2 65 Pd Pad31 off -- -- off -- - P2 63 Pd Pad29 P2 233 Dr SleiBell P2 83 Fx DigiEcho off -- - P2 38 Pd Pad4 P2 87 Fx TimpMute off -- -- off - - P2 59 Pd Pad25 Р2 160 Se Simpl'n’ off _- -- off - -- 2 100 Et Sitar P2 100 Et Sitar off — -- off - -- e 115 Pc TnkiBell P2 115 Pc TnkiBell P2 115 Pc TnkiBell off -- -- Р2 197 Dr TMJazz off -- -- -- off -- - off -- — P2 241 Dr Tumba P2 241 Dr Tumba off -- -- off -- -- P2 0 Se | GorstCH P2 255 | Se PulsCire P2 254 | Se Reviw Р2 253 | Se Bird P1 108 En Choir P2 128 Se Stream Pi 208 En Choir11 P2 250 Se Gorst Р2 22 Ld Digi2 P2 22 Ld Digi2 P2 140 Se Guffaw3 off -- -- P2 220 Dr BellTree P? 162 Se Telephon P2 162 Se Telephon P2 162 Se Telephon P2 146 Se CymSir P2 160 Se Simpl'n' off — -- off -- -- P2 144 Se LFO Xylo P2 144 se LFO Xylo off -- _ off —- - P2 242 Dr VbSIp P2 242 Dr VbSip off - -- off -- -- Р2 87 Fx TimpMute P2 130 Se Seq1 P2 14 Же Saw4 off -- -- P2 150 Se MadTinke P2 163 Se TuneRes1 P2 159 Se Shilling off -- -- Р2 164 Se TuneRes2 P2 150 Se MadTinke P1 217 En Vox8 off -- - Р2 74 Pd Pad40 P2 80 Fx Dissolve off -- -- ой -- -- P2 20 Ld Sweep P2 157 Se Seashore off -- -- off -- -- P2 33 td RezLd P2 166 Se Tweet 2 off -- -- off -- - P2 94 Fx EP-S&H P2 128 Se Stream off — -- off -- -- P2 227 Dr CuiKL P2 226 Dr CuiKH off - -- off -- -- P2 252 Se Bell Diy P2 81 FX LoopXylo P1 64 Cp StiDrum P2 223 Dr CongaOp P1 137 Ba AlenBs2 P1 119 Gt Dist1 P1 119 Gt Dist1 P2 172 Dr BDStdH P1 183 St SynSt5 P1 183 St SynSt5 P1 65 Cp Marimba P1 60 Cp Glock1 31 32 D List des Note со с! О Do GM GM-1(GD01} Standard Kit Click H Brush Tap Brush Swirk L Brush Slap Brush Swirt H Snare Roll Castanel Snare L Sticks Bass Drum L Open Rim Shot Bass Drum M Bass Drum H Side Stick Snare M Hand Clap Snare H Floor Tom L Closed Hi Hat Floor Tom H Pedal Hi-Hat Low Tom Hi-Hat Open Mid Tom L Mid Tom H Crash Cymbal 1 High Tom Ride 1 Chinese Cymbal Ride Cymbal Cup Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Vibraslap Ride Cymbal 2 Bongo H Bongo L H Mute H Open Conga L Timbale H Timbale L Low Cabassa Maracas Samba Whistle H Samba Whistte L Guirao Short Guiro Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuca Open T Mute T Open Shaker Bell Bell Tree Hi G GM-9(GD02) Room Kit Room Tom 1 Room Tom 2 Room Tom 3 Room Tom 4 Room Tom 5 No Sound Same as Standard Ki GM-17(GD03) Rock Kit Bass Drum H BD Power SD Rock SD Power Rim Power Tom | Power Tom 2 Power Tom 3 Power Tom 4 Power Tom 5 Power Tom 6 Electro Kit Reverse He Snare M Bass Drum H BD Fower ED Gate SL Power L SL Power H E Tom 1 E Tom 4 E Tom 5 Scratch Push Scratch Pull Reverse HQ SD Power H Bass Drum M BD L BD Analog H Analog Side Stick Snare L Analog Snare H Analog Tom 1 HH Closed * Tom 2 Analog HH Closed 2 Tom 3 Analog HH Open Tom 4 Тот 5 Analog Conga H Analog Conga M Scratch Push Scratch Pull GM-33(GD06) Jazz Kit Jazz Tom 1 Jazz Tom 2 Jazz Tom 3 Jazz Tom 4 Jazz Tom 5 Jazz Tom 6 GM-41(GD07) Brush Kit Brush Slap Brush Tap Brush Tom 1 Brush Tom 2 Brush Tom 3 Brush Tem 4 Brush Tom 5 Brush Tom 6 GM-49(GD08) Classic Kit Gran Cassa Jazz Tomi Jazz Tom 2 Jazz Tom 3 Jazz Tom 4 Jazz Tom 5 Hard Cyr. Open L Jazz Tom 6 Hard Cioseo | Hard Open H Hand Cym Clesed H Pre-1(PDO1) Bass Drum H 1BD Gale -1 6D Hack “iSnare M -i Room Tom 1 Room Tom 2 Room Tom 3 Hand Clap Crash Cymbal Side Stick Ride Cymbal Cup Closed Hi Hal Hi-Hat Open -:] BDAnalog Cowbell SDPower SDAna9 CongaOpL CongaOpH CongaMt AgogoH Timblel TimbieH TI HHANGIS Shaker Pre-2(PD02) BD Power BD RoomS Bass Crum H Bass Drum L Room Tom 1 Room Tom 2 Room Tom 3 Room Tom 4 Bass Drum L Bass Drum H SD Power M Tom 1 Tom 2 Snare 1 Tom 3 Side Stick Snare 2 Tom 4 Hand Clap Cowbell Shaker Closed Hi Hat Closed Hi Hat? Hi-Hat Open Crash Cymbal 1 Crash Cymbal 2 Ride Ride Cup Conga L Open Conga H Mute Conga H Open L Bongo H Timble L Timble H Tumbrn Clave Wood Block Agoge L H Samba Whistle Squ BDGate HHAnCls SDAna9 HHAnCpn SDAna8 SynBsC SynBsD SynBsD# SynBsE SynBsF SynBsF#t SynBsG Pre-3(PD03) Bass Drum M Open Rim Shot BD RoomS Bass Crum L Side Stick L, Snare M Hand Clap 50 Rim H Jazz Tom 1 Jazz Tom 2 Jazz Tom 3 Jazz Tom 4 Jazz Tom 5 Jazz Tom 6 Pre-4(PD04) Loti Kit HQ Snare M Bass Drum L H Side HHAnOpn Chinese Cymbal НН Сиезеа 1 Ana'ng HH Closed ! Conga H Open Anaiog HH Cioseg Conga H Open HHAnOpn H Open H Open HHARO PN Scratch Push Scratch Pull O MIDI DATA FORMAT Please note that there are a few changes in the “MIDI DATA FORMAT” specifications (see the W5/W7 Technical Information booklet, page 39). Items shaded in gray, below, are the new additions to Version 2. Technical Information - page 39 1.2 Channel Message 1.2.1 Transmission 1.2.1.1 Note on/off Transmission note range = C-2(0)...G8(127) Velocity range 1.2.1.2 Control change 1...127 Control change is output via MIDI when the following controllers are used. ctrl# parameter data rng 1 Modulation Wheel 0 — 127 4 Foot Controller О — 127 7 Foat Volume О — 127 11 Expression О — 127 64 Sustain Switch 0, 127 1-119 Continuous Slider 0~ 127 1~119 Foot Controller 0~ 127 Technical Information — page 40 1.2.1.3 Program change When a voice is selected, the bank select and program change is transmitted according to the following chart. Technical Information - page 40 1.2.2.2 Control change Parameters in the table below can be controlled by MIDI. cntri# parameter data rng 0 Bark Select MGB О — 127 "1 32 Bank Select LSB 0 — 127 "1 1 Modulation wheel 0 — 127 4 Foot contro 0 — 127 6 Data Entry 0 — 127 Inst Volume О — 127 10 Pan о — 127 11 Expression 0 ~ 127 74 Harmonic Content Q~ 127 72 Release Time 0 ~ 127 73 Attack Time 0~127 74 Brightness 0 ~ 127 84 Portament Control 0 — 127 91 EF Send 1 (Reverb) 0 — 127 a3 EF Send 2 (Chorus) 0 ~ 127 94 EF Send 3 (Delay/Rev) 0 ~ 127 1-119 MIDI Contral 1 0 — 127 1~119 MIDE Control 2 0 — 127 64 Sustain Switch 0, 127 *1: See Program Change 1.2.1.3 1.2.2.3 Program Change When a program change message is received, the W5/W7 performs the operations below. Three types of reception modes can be set with the System Setup. In Store Mode and Voice Edit Mode program changes will not be received. 1) Off: Program changes will not be received. 2) Ignore Bank Select: Individual program number (001 ~ 128) change messages will be received but bank select messages will be ignored. 3) On: Bank select and program change messages will be received according to the following chart. Bank No. MSB / LSB PGM CNG No. Normal Voice GM 0($00) / 0(%00) 1- 128($00— $7F) PRESET 1 1($01) / O($00) + INTERNAL 2($02) / O($00) | SONG 3($03) / 0($00) J EXTERNAL 4($04) / O($00) } PRESET 2 5($01) / 0($00) В PRESET 3 6($01) / O($00) } Drum Voice GM 127($7F) / O($00) *1 PRESET 17($11) / 0($00) "2 INTERNAL 18($12) / O($00) *2 SONG 19($13) / 0($00) *2 EXTERNAL 20($14) / 0($00) "2 Bank No. MSB / LSB PGM CNG No. Normal Voice GM 0($00) / 0($00) 1—128($00 — $7F) PRESET 1 1($01) / 0($00) | INTERNAL 2($02) / O($00) | SONG 3($03) / 0($00) { EXTERNAL 4($04) / O($00) } PRESET 2 5($01) / 0($00) | PRESET 3 6($01) / ($00) | Drum Voice GM 127($7F) / 0($00) *1 PRESET 17($11) / 0($00) *2 INTERNAL 18($12) / O($00) *2 SONG 19($13) / 0($00) "2 EXTERNAL 20($14) / O($00) *2 Technical Information — page 41 2.2 Parameter Change I5/W7 will Transmit and receive the eight types of pa listed below. Wh n deal is activated and “All péter ‘However, 6) Switch Remote wil only re receive and it will act the s same function as the panel switches. 1). Song/Multi Data 2). Normal Voice Data 3). Drum Voice Data 4). Element Data 5). Setup Data ). Switch Remote 7). Master Tuning ). Universal System Exclusive Message Except for Device Number off, the parameter change reception cannot be turned off with each MIDI switch. 33 Technical Information —- page 44 6. Appended Table (1) MIDI Parameter Change table (Song / Multi) $F0,$43,$1n,$33,504,sub_group,p_msb,p_isb,v_msb,v_Isb,$F7 NOTES: n: Device Number | s: parameter sub group number 000ccccc | c: 1..16; Inst Channel (1..16), 0: common data p: parameter number v: parameter value [SONG_MULTI PARAMETERS] 1.COMMON c=0 PARAMETER PARAMETER BULK DATA DISPLAY NOTES NUMBER NUMBER RANGE SNG_NAMEO 0 0 32..127 ASCII song name top SNG_NAME1 1 1 32.127 ASCII song name SNG_LOC1 - 72,73 0..998 1..999 location point 1 SNG_LOC? location p SNG. KEY _MODE 4 in split point reserved SNG_SPLIT reserved Technical Information - page 52 (5) MIDI Parameter Change table (Setup) $F0,$43,$1n,$33,$07,sub_group,p_msb,p_Isb,v_msb,v_Isb,$F7 NOTES: n: Device Number s: parameter sub group number = 0 p: parameter number v: parameter value 1. SYSTEM s=0 PARAMETER PARAMETER BULK DATA DISPLAY NOTES | NUMBER NUMBER RANGE : Greeting Message SYS_GRTU00 0 0 32.127 ASCII upper 0 SYS_GRTU11 1 1 32.127 ASCII upper 1 SYS_LOCAL 44 44 0..1 off,on local switch 0.17 device number OA | | mi RIÓ 0..2 off,ignore,on program change switch reserved - 48 reserved SYS CTRL_RST 49 49 0..1 hold, reset controller hold SYS_EDIT_CONF 50 50 0..1 off,on edit confirm SYS_MVOL 51 51 0.127 0.127 “| master volume reserved - 52..56 reserved SYS_CS ВЕ 7 1 off1.119 cs assign SYS_FC o e ВоВе ota | ofi tie à. à ot ctrl agsian SYS.F DE Inia mie a MU a SYS _FCINIT 227 foot ctrl init val. SYS _FIX_VEL 61 0.127 off,1..127 play fix velocity Technical Information - pages 56-57 The Implementation Chart on pages 35 ~ 36 now replaces the chart on pages 56 ~ 57 of the Technical 34 Information booklet. YAMAHA [| Music Synthesizer---synthesizer part |] Date:17-OCT-1995 Model W5/W7 MIDI Implementation Chart Version 2.0 +--------- IAEA = + Transmitted Recognized Remarks Function = = = == == == == === == == == == == = = == = = = ДЕ зе чет = === == = = — — — — — — — — — а — — — — — — — — — — — — — = = — — == == == == — = — == — — — — — — — — Basic Default 1 - 16 1 - 16 memorized Channel Changed 1 - 16 1 - 16 —_—_— 22 —— ———— + aL Default 3 3 memorized Mode Messages X X Altered KKKKKXKEKKKKKKKXK Xx = о о о — — р — — — — — — — — — — — = — — = — ++ == = — — — — — — — — — — — — — — Note 0 - 127 0 - 127 Number : True voice| **XXXXXXXKXXXX%% 1 - 127 = но о оное оон о о — — — — — — а — — — — — — — — = = = = == === == =“ + == — — == — = — — — — — — — — — — Velocity Note ON o 9nH,v=1-127 o v=1-127 Note OFF x 9nH,v=0 X E A A == == == == == = = — — — — — — а — — — — — — == = — = == == = == == == + — — = — = — — — — — — — — — — — After Key's X X Touch Ch's O O ms рощ ann —_ — FA Pitch Bender O | o 0-12 semi |7 bit resolution ен не ое ме me о — — — — — — — — — — = — — — = — | — == == === — == — — — — — — — — — — 0,32 O *2| © *2|Bank Select 1 o M.Wheel O Control 4 o Foot cont. O 6 X O 7 o Foot volume O Volume 10 X O Pan Change 11 o Foot volume O 64 o Sustain sw. O Sustain 71 X O Harmonic Content 72 X O Release Time 73 X O Attack Time 74 X O Brightness 84 X O Porta Cont. 91 X O Effect Sendl 93 X O Effect Send2 94 X O Effect Send3 1-31,33-119 o CS,Foot Cont. | © Assignable 120 X O All Sounds Off 121 X O Reset All Cont. = он == == o — o —]— —] —Ñ—— но Е о оно о ——]—]]——]_]]——É]— а = — — — = == == == — ее = = — = — — | — — — — — — — — = — — — — — — — Prog o 0-127 *3 o 0-127 *3 Change True # KKKXKXKXKXKXXKXXKX = нон = ое = оо = == = —] — 0 0 0 0 0 0 om af 0 — 0 0 0 0 00 0 00 0 0 0 TE —— — о = == — = — — — = = = — = — — == == + — == == = == = == == == == — == — — — == System Exclusive O *1 | © *1 |voice etc. mm mm AL a — — —] 0 0 0 0 —— — — а — — — — == = — — — —= == == = = = — «+ — — — — = — — — — — — — — — — — song Pos Common Song Sel Tune See the sequencer part. System :Clock Real Time :Commands = он нон нон о що он — — — — — — | == = == ое == = о — = = == — = = = = — + — = = — = = — = = — — — — — — — Aux :Local ON/OFF X X :All Notes OFF| x O Mes- :Active Sense O O sages:Reset X X BL A — o a A a A e — — — — — om fm mm mm mm A a — — FA Note *1 ; transmit/receive if device No is not off. *2 ; transmit/receive if program sw is on. *3 ; transmit/receive if program sw is not off. + — —_ — —]— —] —_———_ o — —1o— —_——] —] —o— —] o] RD A DA — — — — — — Mode 1 OMNI ON, POLY Mode 2 OMNI ON, MONO O Yes Mode 3 OMNI OFF, POLY Mode 4 OMNI OFF, MONO X No YAMAHA [ Music synthesizer---sequencer part | Date:17-OCT-1995 Model W5/W7 MIDI Implementation Chart Version 2.0 Transmitted Recognized Remarks Function Basic Default 1- 16 1- 16 memorized Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Default x X Mode Messages X X Altered KKKXKXKXKKXXKXXX X Note 0 - 127 0 - 127 Number : True voice| *** XXX KK XK XXX Velocity Note ON o 9nH,v=1-127 o v=1-127 Note OFF x 9nH,v=0 X After Key's O O *6 Touch Ch's O O *6 Pitch Bender O O 0,32 O *3| © *10 [Bank Select 1 - 31,33 - 121 O O Control * 5 x] Change Prog o 0 - 127 *4| о 0 - 127 *9 Change True + Krk System Exclusive O O *8 | Song data etc. System : Song Pos O *2| O *2| except REC mode Song Sel X O *2 Common Tune X X System :Clock O *21 0 *1 Real Time :Commands| o *2 | © * 2 Aux :Local ON/OFF O O :All Notes OFF| x X Mes- :Active Sense O x sages: Reset x x * * * * UT HS UN ma uu = receive receive receive = receive = receive * 00 li Ti if if if 1f if = receive in MIDI sync mode. transmit/receive if MIDI control is not off. = transmit 1f playback filter bank select is not ignore. = transmit if playback filter program change is not ignore. transmit if playback filter control change is not ignore. record filter after touch is not ignore. record filter control change is not ignore. record filter system exclusive is not ignore. program switch is not off. program switch is on. — — —— — — не — неее = кн кн кн — — — кн — нее = = кн = не не кн =" == el a e a a TE AA WAR A Em TD A A A A A A A A A A A A A A CA A A A A A A CD CD A CD скат оным —;—_—_—] [y UU; OMNI ON, OMNI OFF, Mode 2 Mode 4 POLY POLY OMNI ON, MONO OMNI OFF, MONO - YAMAHA YAMAHA CORPORATION 512MWIT1.3-01A0 M.D.G., EMI Division © Yamaha Corporation 1995