Mode d'emploi | Avid Pinnacle Hollywood FX version 6.0 Manuel utilisateur
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Introduction Nous vous remercions d’avoir choisi Hollywood FX, l’éditeur hautes performances de Pinnacle Systems qui vous permettra de réaliser des transitions 3D, titres et effets animés de qualité professionnelle. Depuis 1994, Hollywood FX met à la disposition des vidéastes de nombreuses fonctionnalités dignes des studios de télévision et des bancs d’animation haut de gamme. Hollywood FX est une incroyable compilation de transitions 3D que vous pourrez ajouter très facilement à vos productions vidéo en les personnalisant entièrement selon vos besoins. Parmi les rubriques suivantes, vous trouverez une introduction à Hollywood FX, toutes les instructions nécessaires pour l’installation ainsi que les coordonnées permettant de contacter l’assistance technique en cas de besoin. Ce guide décrit l’utilisation de Hollywood FX en général. Si votre version de Hollywood FX fait partie d’une solution complète de Pinnacle Systems, veuillez commencer par lire la documentation Hollywood FX dans le guide accompagnant cette solution. ð Présentation rapide de Hollywood FX ð Les niveaux de Hollywood FX ð Avant de commencer ð Installation de Hollywood FX ð Licence et enregistrement ð Assistance technique Page 1 Présentation rapide de Hollywood FX Hollywood FX est une impressionnante compilation de transitions et d’effets véritablement 3D qui peuvent être ajoutés à n’importe quelle production vidéo. Hollywood FX fonctionne comme un plugin intégré dans votre logiciel de montage vidéo (l’application hôte). Avec Hollywood FX, profitez de tous ces avantages : · 3D véritable : Hollywood FX utilise OpenGL pour un rendu 3D de haute qualité basé sur une accélération matérielle. · Prise en main facile : Il suffit de placer Hollywood FX avec la souris par cliquer-déposer sur l’axe temporel comme n’importe quel filtre ou transition. La fenêtre Hollywood FX apparaît alors pour vous permettre de sélectionner une transition, de modifier les options ou de personnaliser un effet. · Structure claire : Afin de vous permettre de trouver rapidement la transition que vous recherchez, les transitions sont matérialisées par des icônes regroupées par catégorie. · Paramétrage simplifié : Pour chaque transition, vous avez la possibilité de modifier la trajectoire, l’éclairage, les ombres, la brillance et l’anticrénelage d’un simple clic avec la souris. · Multifenêtrage : Hollywood FX prend en charge un nombre illimité de sources vidéo permettant de créer des composites 3D multicouches. Vous pouvez ainsi réaliser des cubes dont chaque face correspond à une source vidéo différente et imaginer encore bien d’autres effets. · Évolutivité : Des packs thématiques additionnels de transitions 3D, effets, plugins etc. sont disponibles auprès de Pinnacle Online. D’autre part, Hollywood FX PRO vous permet de partager vos créations personnelles avec d’autres utilisateurs. Pour accéder à Pinnacle Online, connectez-vous à l’adresse suivante : hollywoodfx.pinnaclesys.com Page 2 Les niveaux de Hollywood FX Hollywood FX pour Edition existe en deux versions : · Plus : Cette version fournie avec Edition 5 inclut 288 commandes FX plus avancées permettant de paramétrer l’éclairage et sa direction, les ombres, la brillance, le flou de déplacement, les traces, l’anticrénelage etc. Plus vous permet de personnaliser les transitions à votre guise en modifiant les images clés des trajectoires, la forme des objets (morphing) ainsi que leur transparence. · PRO : Propose 96 transitions supplémentaires (soit 384 au total) et permet un contrôle intégral de toutes les options de rendu 3D. PRO comprend une suite complète d’outils 3D pour créer vos propres transitions et effets 3D : · Édition complète par images clés de tous les objets, surfaces, éclairages et caractéristiques de la caméra dans un environnement d’édition entièrement 3D. · Inclut une suite de filtres d’image comprenant : Blurs, Directional Wipe, Edge Wipe, Gradient Wipe, Luma et Chroma key. · Intègre une suite hautes performances de plugins warp 3D dont Alpha Particles, Displace, Explode, Peel, PolyShrink, Swirl et Twirl. · Ajoute un générateur de texte 3D de haut niveau grâce auquel vous pourrez créer des textes 3D animés très originaux. · Importe vos propres objets en 3D (format Lightwave 5) pour créer des effets 3D entièrement inédits. · Permet le partage de vos effets personnalisés avec d’autres utilisateurs en exportant un simple fichier comprimé auto-exécutable contenant l’effet ainsi que tous les objets et images nécessaires pour cet effet. D’une grande simplicité, la procédure de mise à niveau est instantanée. Elle est réalisée directement à partir du site Internet Pinnacle Online ou bien au moyen des kits en vente chez votre revendeur spécialisé en vidéo. Ce guide complet s’adresse aux utilisateurs de la version Plus comme de la version PRO de Hollywood FX. Les sections et fonctionnalités concernant uniquement la version PRO sont indiquées par la mention PRO . Page 3 Avant de commencer Avant de débuter avec Hollywood FX, vous devrez posséder une bonne maîtrise de votre système Windows. Vous devez être capable de manier la souris pour sélectionner des options de menu, comprendre les commandes les plus courantes et savoir les exécuter. En outre, vous devez également être bien familiarisé avec votre logiciel de montage vidéo, et notamment savoir manipuler les clips sur l’axe temporel, ajouter et modifier les transitions et les filtres. Dans ce document, nous utilisons le terme d’effet FX pour désigner les transitions et effets dans Hollywood FX. Ce terme générique décrit les types de transitions et d’effets suivants : · Transition : Il s’agit de transitions A - B standard dans lesquelles une première source vidéo se fond dans une seconde. · Transition+ : Il s’agit également de transitions A-B. Toutefois, celles-ci peuvent contenir des canaux vidéo supplémentaires avec mapping vidéo. Par exemple, avec un effet FX FlipOver, la première source vidéo est retournée comme une carte à jouer pour dévoiler la deuxième source vidéo. Alors que la “carte” est retournée, une troisième source vidéo apparaît à l’arrière-plan. · MultiWindow: Ces effets de multifenêtrage ne sont pas à proprement parler des transitions. Il s’agit de différentes fenêtres vidéo s’affichant à l’écran ou disparaissant à différents endroits lors de la lecture de la vidéo. · AniComps: Il s’agit d’effets qui encadrent une image, ajoutent des titres 3D et mettent en valeur une séquence vidéo au moyen de composites animées. Page 4 Installation de Hollywood FX Si Hollywood FX fait partie d’une solution complète de Pinnacle Systems, il sera installé automatiquement avec ce logiciel. Cette section ne vous concerne donc pas. Avant l’installation de Hollywood FX, vérifiez que vous disposez de la configuration minimale requise : · Ordinateur compatible PC - 300 MHz minimum (processeur de type Intel Celeron/Pentium II ou AMD Duron/Athlon). · Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows 2000 ou Windows XP. · 64 Mo de RAM (mais votre logiciel de montage vidéo peut en exiger davantage). Les effets de multifenêtrage exigent entre 128 et 256 Mo (ou davantage). · Au moins 200 Mo d’espace libre sur le disque dur. · Adaptateur d’affichage 16 ou 24 bits. Accélérateur 3D OpenGL recommandé. Pour installer Hollywood FX : 1. Insérez le CD Hollywood FX dans votre lecteur de CD-ROM. Le menu principal d’installation du logiciel s’affiche. 2. Sélectionnez Install Hollywood FX . La fenêtre de sélection de la langue s’affiche. 3. Sélectionnez la langue de votre choix et cliquez sur OK . Le dialogue de saisie du numéro de série s’affiche. 4. Entrez le numéro de série fourni avec votre logiciel (généralement imprimé sur la première page de ce guide ou sur la pochette du CD-ROM). Entrez le numéro de série en respectant scrupuleusement la syntaxe, y compris les traits d’union, puis cliquez sur OK . 5. Cliquez sur Suivant pour continuer. La fenêtre de sélection du chemin d’installation s’affiche. En général, il est recommandé d’accepter le chemin proposé par défaut pour l’installation. Ne choisissez pas le chemin du plugin de votre éditeur non linéaire pour l’installation ; l’assistant d’installation installe automatiquement les fichiers nécessaires dans les dossiers de votre éditeur non linéaire. Cliquez sur Suivant pour continuer. Hollywood FX est installé sur votre système. Après l’installation, le dialogue d’enregistrement du produit s’affiche. Vous avez la possibilité de vous inscrire immédiatement en ligne (voir Licence et enregistrement ). Une fois l’installation terminée, il vous sera éventuellement demandé de redémarrer votre système. Page 5 Licence et enregistrement L’utilitaire d’enregistrement En enregistrant votre logiciel, vous aurez accès à de nombreux services et pourrez profiter d’offres telles que mises à jour, assistance, promotions sur les mises à niveau et information concernant les nouveaux produits de Pinnacle Systems. Aucun enregistrement n’est exigé pour Hollywood FX Basic et Plus . Toutefois, tant que vous n’aurez pas enregistré votre produit, un message s’affichera pour vous rappeler cette possibilité. Hollywood FX PRO est protégé contre la copie : l’enregistrement est obligatoire dans un délai de 90 jours afin de pouvoir continuer à utiliser le logiciel. Lorsque vous enregistrez un produit Hollywood FX, vous recevez un code permanent qui vous permettra d’utiliser Hollywood FX sur un ordinateur particulier. Les messages de rappel ne seront alors plus affichés. Vous pouvez effectuer l’enregistrement à partir de n’importe quel ordinateur disposant d’un accès à Internet en vous connectant au site hollywoodfx.pinnaclesys.com . Si vous n’avez pas d’accès à Internet, vous pourrez enregistrer votre version à partir de n’importe quel ordinateur ayant un accès à Internet (à partir d’une bibliothèque publique ou d’un cybercafé par exemple). Au cas où vous devriez reformater votre disque dur et réinstaller le système d’exploitation ou bien transférer Hollywood FX sur un autre ordinateur, vous devrez vous procurer un nouveau code permanent que vous pourrez obtenir à l’adresse suivante : hollywoodfx.pinnaclesys.com . Page 6 Assistance technique Pinnacle Systems s’engage à vous fournir les produits les plus performants et une assistance technique de haut niveau. Pour une assistance immédiate, veuillez consulter le site Internet : http://www.pinnaclesys.com/support Remarque importante : Pinnacle Systems n’est malheureusement pas en mesure de vous fournir une aide concernant un logiciel de montage vidéo non édité par Pinnacle. Avant de nous contacter, veuillez vous assurer du bon fonctionnement de vos autres logiciels. Consultez également au préalable le fichier Lisezmoi et la section En cas de problème de ce guide. Page 7 Prise en main Les rubriques ci-dessous facilitent la prise en main de Hollywood FX dans les applications hôtes, Edition et Liquid de Pinnacle. Vous y trouverez les procédures de base pour l’ajout et la modification des transitions et filtres Hollywood FX ainsi que de nombreux conseils pratiques. Après cette brève introduction, nous recommandons aux utilisateurs non expérimentés de continuer avec le didacticiel . ð Hollywood FX dans l’application ð Ajouter une transition Hollywood ð Modifier une transition HFX existante ð Utiliser Hollywood FX comme filtre Page 8 Hollywood FX dans l’application Pour rechercher un effet Hollywood FX et l’insérer dans le projet ouvert dans l’application hôte, plusieurs méthodes sont possibles. Vous pouvez par exemple cliquer sur le bouton Tous situé au-dessous de la barre centrale afin d’afficher l’arborescence des différents filtres et plugins proposés. À partir de là, vous pourrez par exemple sélectionner l’icône primaire Hollywood FX sous PlugIn Transition FX afin d’utiliser un effet FX comme transition. Pour utiliser un effet FX comme filtre, sélectionnez l’icône Hollywood FX dans Plugin Clip Fx . Vous pouvez également passer par RealtimeTransition FX/Specials . Chaque transition y possède sa propre icône qu’il vous suffit de déposer avec la souris à la jonction de deux sources vidéo. Page 9 Ajouter une transition Hollywood Diverses façons de sélectionner un effet Hollywood FX Avant d’utiliser Hollywood FX, vous devrez commencer par préparer les deux sources vidéo sur les pistes A et B de l’axe temporel de façon que les deux clips vidéo se chevauchent légèrement. L’axe temporel prêt à recevoir une transition Hollywood FX Pour ajouter une transition à l’axe temporel : 1. Cliquez sur l’onglet Edition.FX dans la fenêtre Projet puis double-cliquez sur le dossier Plugin Transition FX et sur le groupe Pinnacle . 2. Avec la souris, faites glisser Hollywood FX de la fenêtre Projet vers l’axe temporel, entre les deux clips vidéo. 3. Double-cliquez sur le bloc transition ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transition et choisissez la commande édition ... dans le menu déroulant. La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche. Elle vous permet de choisir une transition spécifique et d’en modifier les options. Une transition Hollywood FX sur l’axe temporel Page 10 Modifier une transition HFX existante Vous pouvez modifier une transition se trouvant déjà sur l’axe temporel et modifier à votre gré l’effet sélectionné ou toute option au choix. Pour modifier une transition existante sur l’axe temporel : · Double-cliquez sur le bloc transition ou · cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transition et choisissez la commande édition ... dans le menu déroulant. La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche. Elle vous permet de choisir une transition spécifique et d’en modifier les options. Page 11 Utiliser Hollywood FX comme filtre Hollywood FX peut également être utilisé comme filtre sur une image, un titre ou un clip vidéo. Hollywood FX permet de réaliser facilement une animation faisant apparaître ou disparaître un titre sur la vidéo. Préparation : 1. Démarrez une nouvelle séquence et placez un clip vidéo sur la première piste vidéo avec la souris. 2. Sélectionnez un titre et placez trois copies de ce titre sur l’axe temporel, plus précisément sur la piste vidéo située juste au-dessus du clip vidéo que vous avez placé sur la première piste. L’axe temporel prêt à recevoir un filtre Hollywood FX. (1) La première copie du titre apparaît sur le clip vidéo. (2) La deuxième copie du titre est simplement superposée sur le clip vidéo et (3) la dernière copie du titre s’efface de l’écran Pour faire apparaître un titre avec Hollywood FX : 1. Dans la fenêtre Projet, cliquez sur l’onglet Edition.FX puis double-cliquez sur le dossier Plug In Clip Fx . 2. Avec la souris, placez le Filtre Hollywood FX 5.0 de la fenêtre Projet au-dessus de la première copie du titre dans l’axe temporel. 3. Double-cliquez sur l’icône astérisque ( ) du clip de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX. Un filtre Hollywood FX a été ajouté au premier clip de titre. Double-cliquez sur l’icône (encerclée) pour afficher le dialogue Hollywood FX. À droite : vue agrandie de l'icône. 4. Cliquez sur l’effet Domino sur la première ligne de l’album FX. 5. Cliquez sur Options de base dans le panneau Propriétés à gauche de l’écran. 6. Cochez la case Reverse Flight (Trajectoire inversée) (le titre apparaît à l’écran au lieu de disparaître). 7. Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre Hollywood FX. Une fois le rendu terminé en arrière-plan, vous pouvez lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître avec l’effet sélectionné. Pour faire disparaître un titre avec Hollywood FX : 1. Avec la souris, placez le filtre Hollywood FX 5.0 de la fenêtre Projet au-dessus de la dernière copie du titre dans l’axe temporel. 2. Double-cliquez sur l’icône astérisque ( ) du clip de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX. 3. Sélectionnez l’effet Dive Off sur la première ligne de l’album FX. Page 12 4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Hollywood FX. Une fois le rendu en arrière-plan terminé, vous pouvez lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître, se maintenir à l’écran puis disparaître. Page 13 Didacticiel Les trois leçons de ce didacticiel vous permettront une prise en main rapide de Hollywood FX. Chaque leçon est consacrée à un thème particulier et à un type d’effet FX différent : Transitions, Transitions+ et MultiWindow. ð Leçon 1 : Transitions et options ð Leçon 2 : Transition+ ð Leçon 3 : MultiWindow FX Page 14 Leçon 1 : Transitions et options Cette leçon vous initie aux notions de base de sélection d’une transition FX et vous explique comment paramétrer les options des effets. Pour cette leçon : Commencez par placer deux clips vidéo dans votre application hôte et ajoutez Hollywood FX comme indiqué dans la section Prise en main. Lorsque le dialogue Hollywood FX s’affiche, vous pouvez commencer. La fenêtre Hollywood FX La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs panneaux et menus. Le premier panneau (qui peut être fermé par défaut après l’installation) est celui des Propriétés : il contient toutes les commandes nécessaires pour la personnalisation des paramètres. Le deuxième panneau est celui du Moniteur qui affiche la prévisualisation de l’effet FX actuel (l’image ci-dessous montre le moniteur sélectionné en mode Vue triple). Enfin, la partie inférieure permet d’accéder aux Dossiers de l’album. Suivant les cas, ils permettent d’accéder aux paramètres de contrôle des Objets, Plugins, Médias, Caméra et éclairage ou de choisir un effet FX parmi les diverses catégories. ð Leçon 1.1 : Sélectionner un effet FX ð Leçon 1.2 : Le panneau Moniteur ð Leçon 1.3 : Options de base d’un effet ð Leçon 1.4 : Options de base de la trajectoire ð Leçon 1.5 : Options de base de l’éclairage, des ombres et de la brillance ð Leçon 1.6 : Options de base du rendu Page 15 Leçon 1.1 : Sélectionner un effet FX Dès que la fenêtre de Hollywood FX s’affiche à l’écran, les dossiers de l’album FX apparaissent (l’ effet FX sélectionné et le dossier FX auquel il appartient sont en surbrillance). L’album FX comprend deux volets principaux : l’arborescence des dossiers de l’album FX avec les différents dossiers FX et le panneau contenant les éléments de l’album FX contenus dans les dossiers FX vous permettant de sélectionner l’un des nombreux effets FX disponibles. Pour cette leçon, sélectionnez la transition nommée Ball Split. Vous trouverez cet effet FX dans le groupe Basic Shape . Sélection d’un dossier (1) et d’un élément (2) dans l’album FX. Pour sélectionner l’effet FX Ball Split : 1. Sélectionnez Basic Shapes dans la liste du groupe FX. 2. Cliquez sur l’icône de l’effet FX Ball Split . ð Continuer à la leçon 1.2 ð Revenir à la leçon 1 Page 16 Leçon 1.2 : Le panneau Moniteur À chaque modification effectuée dans Hollywood FX, la fenêtre de prévisualisation du panneau Moniteur est mise à jour. Déplacez le curseur situé juste au-dessous de la fenêtre de prévisualisation pour afficher différentes images. Le panneau Moniteur : 1) Lecture de l’effet FX complet ; 2) Lecture en boucle : prévisualisation en continu durant l’édition (appuyez de nouveau sur ce bouton pour arrêter la lecture) ; 3) Retour en arrière d’une image ; 4) Avance d’une image ; 5) Retour à la première image ; 6) Positionnement sur la dernière image ; 7) Compteur d'images ; 8) Règle de l’axe temporel. Pour activer la lecture en continu de la prévisualisation : Cliquez sur le bouton Lecture en boucle situé au dessous de la fenêtre de prévisualisation du panneau Moniteur . ð Revenir à la leçon 1.1 ð Continuer à la leçon 1.3 ð Revenir à la leçon 1 Page 17 Leçon 1.3 : Options de base d’un effet Hollywood FX vous permet un contrôle simple et rapide de nombreuses options des effets FX. Vous pouvez obtenir des résultats entièrement inédits sans avoir à redéfinir les images clés pour l’effet FX entier. Pour visualiser les options de base de l’effet : Cliquez sur le nom correspondant en haut de l’ arborescence FX . à gauche : l’arborescence FX. À droite : les options de base sélectionnées dans le panneau Propriétés. ð Revenir à la leçon 1.2 ð Continuer à la leçon 1.4 ð Revenir à la leçon 1 Page 18 Leçon 1.4 : Options de base de la trajectoire Vous pouvez modifier rapidement la trajectoire d’un objet au moyen des options proposées sous Options de base et personnaliser ainsi cet effet. Options de base de la trajectoire Regardez à présent la prévisualisation. L’effet est inversé : ce n’est plus la première source vidéo qui s’efface pour faire apparaître la seconde, mais la deuxième source qui apparaît pour recouvrir la première source vidéo. Testez les possibilités de modification de la trajectoire : · Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et placez-le sur 45 . Regardez la prévisualisation. · Cliquez sur la case Rotation de l’objet pour l’activer. Regardez la prévisualisation. · Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et placez-le sur 90 . Regardez la prévisualisation. · Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et placez-le sur 0 . Vous pouvez également utiliser les touches à flèche pour faire tourner le cadran en progressant de 1 degré. Le cadran d’orientation de la trajectoire commande la rotation de la totalité de la trajectoire des objets 3D dans l’effet FX et vous permet de varier rapidement et facilement le résultat obtenu. Lorsque vous modifiez l’orientation de la trajectoire, l’objet lui-même ne subit pas de rotation. Si vous cochez la case Rotation de l’objet, l’objet pivotera en suivant la nouvelle trajectoire. Remarque : Certains effets FX ne sont pas compatibles avec les options de base de la Trajectoire. Dans ce cas, la fonction est désactivée pour ces effets. ð Revenir à la leçon 1.3 ð Continuer à la leçon 1.5 ð Revenir à la leçon 1 Page 19 Leçon 1.5 : Options de base de l’éclairage, des ombres et de la brillance L’éclairage, les ombres et la brillance ajoutent un maximum de réalisme à un effet FX . Toutes ces options sont sélectionnées par défaut. Désactivez-les les unes après les autres pour voir la différence. Options de base de l’éclairage Options de base des ombres Options de base de la brillance Pour désactiver l’éclairage et les ombres : · Cliquez sur la case Ombres pour la désélectionner. L’ombre disparaît. · Cliquez sur la case éclairage pour la désélectionner. Les nuances disparaissent sur la boule 3D. · Cliquez sur la case Ombres et éclairage pour rétablir ces options. En plus de la configuration des options d’éclairage classiques, vous pouvez également modifier la direction de la lumière. Par défaut, la lumière provient du centre et d’en haut du « monde » virtuel 3D. Lorsque vous modifiez la direction de la lumière, la brillance et la position des ombres sont ajustées automatiquement. Testez les possibilités de modification de la direction de la lumière : · Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et placez-le sur 90 . Regardez la prévisualisation. · Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et placez-le sur 180 . Regardez la prévisualisation. · Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et ramenez-le sur 0 . Vous pouvez également utiliser les touches à flèche pour faire tourner le cadran en progressant de 1 degré. En modifiant la direction de l’éclairage de 180 degrés, on obtient une lumière très particulière, presque sinistre. ð Revenir à la leçon 1.4 ð Continuer à la leçon 1.6 ð Revenir à la leçon 1 Page 20 Leçon 1.6 : Options de base du rendu Les commandes des options de base du rendu vous permettent d’ajuster les fonctions de rendu spéciales du moteur de rendu 3D. Type de rendu En général, les objets contenant des courbes sont rendus avec des surfaces lisses. Vous pouvez utiliser différents types de rendu pour obtenir des surfaces à facettes ou des modèles en fil de fer. Pour modifier le type de rendu : · Sélectionnez l’option Plat sous Rendu dans le menu déroulant . La surface de l’objet n’est plus lissée. · Sélectionnez l’option Fil de fer sous Rendu dans le menu déroulant . L’objet est maintenant représenté comme un modèle en fil de fer et non plus comme un objet solide. · Sélectionnez l’option Lisse sous Rendu dans le menu déroulant pour rétablir le rendu d’origine. Anticrénelage En raison de la faible résolution de la vidéo, les arêtes vives des objets en 3D présentent fréquemment un aspect en escalier. L’anticrénelage permet de remédier en grande partie à ce problème. Hollywood FX propose trois modes d’anticrénelage (en prévisualisation, seul l’anticrénelage des bords est généralement visible). Sélection des options de modélisation Pour tester les effets de l’anticrénelage : · Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Web/CD . Observez le lissage des bords de la boule 3D. · Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Vidéo pour activer l’anticrénelage pour toute la scène. En général, aucun changement n’est visible en prévisualisation ; toutefois, lors du rendu final, l’anticrénelage sera appliqué à l’ensemble de la scène. · Cliquez sur Matériel sous Anticrénelage pour profiter des performances en la matière des derniers modèles de processeurs graphiques haut de gamme. Les cases d’option supplémentaires et commandes avancées des ombres sont décrites de façon plus détaillée à la rubrique Options de base de l’éclairage . Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK dans le dialogue Hollywood FX pour refermer. Effectuez ensuite le rendu de votre projet pour voir les résultats. ð Revenir à la leçon 1.5 ð Revenir à la leçon 1 ð Continuer à la leçon 2 Page 21 Leçon 2 : Transition+ Dans la leçon 1, vous avez utilisé un effet FX de transition basé sur deux sources vidéo seulement. Vous allez à présent réaliser une transition à l’aide d’une Transition+ FX utilisant des sources vidéo supplémentaires. Dans cette leçon, vous allez apprendre à : · utiliser un effet FX Transition+ avec des sources vidéo supplémentaires. · configurer certaines options du menu Configuration. Pour préparer cette leçon : Commencez par placer deux clips vidéo dans votre application hôte et ajoutez Hollywood FX comme indiqué sous Prise en main afin de créer une transition de deux secondes. Lorsque la fenêtre Hollywood FX s’affiche, vous pouvez commencer. ð Leçon 2.1 : Sélectionner une Transition+ ð Leçon 2.2 : Mapping d’un clip vidéo sur Source 3 Page 22 Leçon 2.1 : Sélectionner une Transition+ Pour sélectionner la transition : 1. Sélectionnez Wipes and Fades dans la liste du groupe FX en haut de la page. 2. Cliquez sur l’icône FlipOver . 3. Cliquez sur le bouton Lecture de la prévisualisation dans le panneau Moniteur . Regardez la prévisualisation. Vous remarquerez que l’arrière-plan noir apparaît pendant que la fenêtre vidéo se retourne : la toile de fond n’est pas encore visible pour le moment étant donné qu’aucune source vidéo n’a encore été mappée. L’étape suivante consiste à mapper cette troisième source vidéo . ð Continuer à la leçon 2.2 ð Revenir à la leçon 2 Page 23 Leçon 2.2 : Mapping d’un clip vidéo sur Source 3 Pour continuer la leçon 2 , vous allez maintenant ajouter à Source 3 un clip vidéo qui viendra remplacer l’arrière-plan noir. Sélectionner les options des médias Pour ajouter un clip vidéo à Source 3 : 1. Double-cliquez sur l’icône d’objet Back 3 dans l’arborescence . 2. Double-cliquez sur l’icône de surface Backdrop 3 pour pouvoir accéder au fichier Media . 3. Cliquez sur le bouton Sélectionner un fichier média du panneau d’options des médias. 4. Dans la fenêtre de sélection de fichier, choisissez le clip vidéo à utiliser pour Source 3. 5. Cliquez sur le bouton Lecture de la fenêtre Moniteur. Vous avez maintenant sélectionné une nouvelle source vidéo visible à l’arrière-plan lorsque Source 1 bascule pour faire apparaître Source 2. Assurez-vous également que l’interprétation des champs est correcte pour cette vidéo. Pour modifier l’interprétation des champs : Cliquez sur la liste déroulante Interprétation et sélectionnez l’interprétation qui convient pour votre vidéo. Pour la plupart des cartes d’acquisition vidéo, sélectionnez Entrelacé – Haut en premier ou Entrelacé – Bas en premier. Si le type d’interprétation est sans importance pour la prévisualisation, il est capital pour le rendu final. En effet, si le type d’interprétation choisi n’est pas correct, la vidéo en arrière-plan ne pourra pas être lue correctement (au lieu d’être parfaitement fluide, la lecture sera saccadée). Panneau des options de média avec le champ Interprétation Lorsque vous sélectionnez un fichier vidéo, l’option d’interprétation est toujours par défaut la dernière option sélectionnée. Vous ne devrez donc modifier cette valeur que si vous choisissez un fichier contenant une image fixe ou une vidéo capturée avec une carte d’acquisition différente. ð Revenir à la leçon 2.1 ð Revenir Page 24 à la leçon 2 ð Continuer à la leçon 3 Page 25 Leçon 3 : MultiWindow FX Au cours des leçons 1 et 2,vous avez pu vous familiariser avec les effets FX Transition et Transition+. Le troisième type d’effet FX dans Hollywood FX est MultiWindow. Un effet FX MultiWindow ne constitue pas une transition d’une source vidéo à une autre mais met en scène plusieurs fenêtres vidéo apparaissant ou disparaissant de l’écran selon un ordre prédéfini. Pour cette leçon, nous allons utiliser l’effet Flip 4 de manière à obtenir quatre fenêtres vidéo disposées sur une toile de fond qui disparaîtront une fois la lecture terminée. Préparation de la leçon Les effets FX MultiWindow sont basés sur un principe différent de celui des transitions. Dans un effet FX MultiWindow, la source vidéo A de l’application hôte est toujours utilisée comme vidéo de fond. Vous pouvez ainsi configurer facilement l’axe temporel de manière à faire débuter la vidéo à l’arrière-plan avant l’effet FX ou à la laisser continuer après la fin de l’effet. Pour préparer cette leçon : 1. Démarrez un nouveau projet. 2. Placez la vidéo à utiliser comme arrière-plan sur la piste vidéo 5 de manière qu’elle commence au début de votre projet et dure approximativement cinq secondes. 3. Insérez le plugin filtre Hollywood FX de Plug-In Clip FX sur la piste 5 de la vidéo. 4. Double-cliquez sur l’astérisque situé à côté de la miniature à la fin du clip vidéo pour ouvrir la fenêtre Hollywood FX et sélectionner l’effet. La transition Hollywood FX dans Edition, prêt à recevoir MultiWindow FX. 1) Déposez le filtre Hollywood FX de Plug-In Clip FX avec la souris, 2) placez le filtre sur cette vidéo qui constituera l’arrière-plan de l’effet FX puis 3) double-cliquez sur l’astérisque pour ouvrir Hollywood FX. ð Leçon 3.1 : Sélectionner l’effet FX et configurer les options Page 26 Leçon 3.1 : Sélectionner l’effet FX et configurer les options Pour sélectionner Flip 4 FX et configurer les options : 1. Sélectionnez Multiwindow Effects dans l’album FX. 2. Sélectionnez Flip 4 parmi les icônes FX. 3. Cliquez sur Trajectoire inversée dans les Options de base dans le panneau Propriété . 4. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau Moniteur. Vous remarquerez que la vidéo sur laquelle vous avez appliqué le filtre est la vidéo source lue à l’arrière-plan. Nous allons à présent sélectionner les clips vidéo pour les quatre autres fenêtres vidéo. La transition Hollywood FX sélectionnée est prête pour le mapping d’une vidéo supplémentaire. 1) Sélectionnez le dossier des sources supplémentaires, 2) l’effet FX Flip 4 est sélectionné. 3) Flip 4 après mapping des sources supplémentaires. Pour mapper les sources vidéo supplémentaires : 1. Cliquez sur l’arborescence FX . 2. Cliquez sur l’objet Flat 3 . 3. Cliquez sur Host Video 3 pour afficher le panneau Propriétés des médias . 4. Cliquez sur le dossier correspondant au média à sélectionner dans le panneau Propriétés des médias . 5. Sélectionnez dans la fenêtre de sélection de fichier le clip vidéo voulu. 6. Vous pouvez à présent recommencer cette opération avec les autres Host Medias, à l’exception de Back 1 . 7. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau Moniteur pour voir la prévisualisation. Étant donné que vous avez déjà défini la valeur Interprétation par défaut lors de la leçon 2 , vous n’aurez pas en principe à la redéfinir pour chaque source vidéo ainsi sélectionnée. ð Revenir à la leçon 3 Page 27 Pinnacle Online Lors de l’enregistrement en ligne de Hollywood FX, vous obtiendrez, outre votre code permanent, un code d’identification ainsi qu’un mot de passe pour Pinnacle Online. Grâce à ces données personnelles, vous pourrez acheter et télécharger instantanément les mises à niveau et les packs additionnels d’effets FX . Pour utiliser Pinnacle Online, vous devez disposer d’un explorateur Internet (tel que Microsoft Internet Explorer 5.0 ou supérieur) et d’un accès à Internet. Il vous suffit de vous connecter à : http://hollywoodfx.pinnaclesys.com Suivez ensuite les instructions pour accéder à votre compte personnel sur Pinnacle Online. Page 28 En cas de problème Ce chapitre contient une liste des problèmes les plus fréquents et présente les solutions adéquates. Si vous ne trouvez pas la réponse à votre problème dans cette liste ou dans le fichier Lisezmoi mis en place durant l’installation, veuillez contacter le service d’assistance technique de Hollywood FX. Hollywood FX n’apparaît pas dans mon application hôte. Durant l’installation, Hollywood FX recherche toutes les applications hôtes compatibles et installe les fichiers plugin qui conviennent pour chacune d'entre elles. Si Hollywood FX n’apparaît pas dans Pinnacle Edition/Liquid, essayez de copier les fichiers plugin à partir du dossier Host Plugins (de Hollywood FX ) en procédant comme suit : · Copiez Edition\HfxEdt5.vfx vers : Edition\Plugins\Transitions · Copiez EditionFilter\Fl-HfxEdt5.vfx vers : Edition\Plugins\Filter Mon éditeur vidéo plante lorsque j’essaie d’utiliser Hollywood FX. Ce problème a généralement pour origine un conflit avec votre carte graphique 3D. Veuillez télécharger et installer les pilotes les plus récents pour votre carte graphique. Je ne parviens jamais à effectuer le rendu des transitions, seul le logo Hollywood FX s’affiche. La plupart du temps, ceci est dû au fait que Hollywood FX n’est pas en mesure d’utiliser OpenGL pour le rendu de l’effet. Vérifiez les points suivants pour résoudre ce problème : · Vérifiez que votre dossier Windows\System (Winnt\System32) contient bien les fichiers Opengl32.dll et Glu32.dll . Dans le cas contraire, les utilisateurs de Windows 95 devront télécharger les bibliothèques OpenGL à partir du service d’assistance du site Internet de Hollywood FX. Les utilisateurs de Windows 98, NT et 2000 sont invités à vérifier l’installation de leur système d’exploitation et à réinstaller les « service packs » éventuels. · Assurez-vous que vous utilisez bien les versions les plus récentes des pilotes de votre carte graphique. · Faites dérouler le menu Prévisualisation et sélectionnez l’option Logiciel sous Moteur de rendu. Si Logiciel est déjà sélectionné, choisissez Accélérateur OpenGL . Lorsque je sélectionne une vidéo ou des images dans le panneau d’options des médias, un objet blanc s’affiche au lieu de la vidéo. En général, ce défaut est dû à une mémoire insuffisante. Si vous réalisez des effets de multifenêtrage (MultiWindow) avec plus de 3 sources vidéo, vous devrez disposer d’un minimum de 128 Mo de RAM (un minimum de 256 Mo étant vivement recommandé). Si vous utilisez des images scannées, abaissez la résolution de ces images. Les couleurs et la luminosité sont instables au début et à la fin de l’effet. Habituellement, ceci se produit lorsque l’effet rendu est recompressé mais pas la vidéo autour. De nombreux éditeurs non linéaires sont dotés d’une option Recompress Always (Toujours recompresser) ou permettant de désactiver Smart Rendering. Si votre éditeur non linéaire ne dispose pas d’une option Toujours recompresser, vous pouvez en principe résoudre ce problème en ajoutant un filtre Luminosité/Contraste aux clips vidéo entrants comme aux clips sortants tout en laissant les paramètres Luminosité/Contraste inchangés. La vidéo sera alors recompressée sans modification. Page 29 Performances Hollywood FX utilise le langage graphique 3D standard OpenGL qui permet un rendu de haute qualité et des performances optimales. Au cours de ces dernières années, les accélérateurs 3D et leurs pilotes graphiques OpenGL ont fait l’objet d’améliorations considérables. Cependant, des problèmes d’incompatibilité des pilotes graphiques avec Hollywood FX peuvent parfois subsister. Pour cette raison, Hollywood FX effectue par défaut un rendu uniquement logiciel qui garantit une compatibilité optimale, au détriment toutefois de la rapidité de la prévisualisation et du rendu. Les rubriques ci-dessous expliquent la procédure à suivre pour améliorer les performances du rendu 3D. Il est recommandé de ne pas procéder à ces modifications avant d’être bien familiarisé avec Hollywood FX et d’avoir effectué le rendu de plusieurs projets. ð Vitesse de la CPU, vitesse du bus et mémoire ð Pilotes de la carte graphique ð Ajuster les performances de rendu en prévisualisation Page 30 Vitesse de la CPU, vitesse du bus et mémoire La configuration de votre système peut être décisive pour les performances obtenues. En augmentant la vitesse de votre CPU, en installant une carte mère dotée d’un bus à 133 MHz (ou plus) et en augmentant la mémoire disponible à 256 Mo ou davantage, vous pourrez améliorer considérablement les performances de Hollywood FX, que vous disposiez ou non d’un accélérateur graphique 3D. Page 31 Pilotes de la carte graphique Le pilote utilisé constitue l’élément clé pour les performances 3D de votre accélérateur graphique. C’est pourquoi nous vous recommandons de consulter régulièrement le site Internet de son constructeur pour vous procurer les dernières mises à jour. Voici une liste des adresses Internet des principaux constructeurs de cartes graphiques : · 3D-Labs (Wildcat, Oxygen) – www.3dlabs.com · ATI (Radeon) – www.ati.com · Matrox (G450, Parahelia) – www.matrox.com/mga · Nvidia (GeForce, Quadro) – www.nvidia.com Page 32 Ajuster les performances de rendu en prévisualisation La plupart des accélérateurs graphiques 3D de qualité permettent une amélioration notable des performances de la prévisualisation dans la fenêtre Moniteur. Toutefois, nous recommandons vivement l’utilisation d’une carte graphique dotée d’au moins 128 mégaoctets de mémoire embarquée. Pour pouvoir exploiter pleinement les avantages de l’accélérateur, vous devrez activer le moteur OpenGL matériel pour la prévisualisation. Pour activer l’accélération du rendu en prévisualisation : Dans le menu Prévisualisation, sélectionnez l’option Accélérateur OpenGL du sous-menu Moteur de rendu . En cas de problèmes lors de la prévisualisation suite à l’activation du rendu sur écran, retournez immédiatement dans Prévisualisation > Moteur de rendu afin de sélectionner le moteur Logiciel . Remarque : Il est recommandé de tester ces modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX accessible depuis le menu Démarrer. Ajustement des performances de rendu en prévisualisation Page 33 Leçons pour utilisateurs expérimentés Les deux leçons présentées ici sont destinées aux utilisateurs expérimentés ayant acquis la parfaite maîtrise des opérations de base de Hollywood FX qui font l’objet des trois leçons de base . ð Leçon 4 : Editer des images clés au moyen d’enveloppes ð Leçon 5 : Editer la trajectoire ð Leçon 6 : Créer un nouvel effet FX à partir d’un effet FX existant ð Leçon 7 : plugins Warp ð Leçon 8 : génération de texte 3D Page 34 Leçon 4 : éditer des images clés au moyen d’enveloppes Cette leçon vous explique comment définir des images clés pour les différentes options de Hollywood FX en vue de réaliser des manipulations plus élaborées. Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une série d’images clés décrivant les modifications successives de la valeur d’une option dans Hollywood FX. Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX : 1. Créez un nouveau projet dans votre application hôte. 2. Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une transition de deux secondes. 3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les deux clips vidéo. 4. Dans le dialogue Hollywood FX, sélectionnez la transition Tumble 2 du groupe Flying Windows . Avant de continuer, veuillez activer l’affichage en pourcentage. Vous pourrez ainsi suivre plus facilement la leçon. Pour activer l’affichage en pourcentage : Dans la fenêtre Hollywood FX, ouvrez le menu Configuration et choisissez sous Code temporel l’option Pourcentage . ð Leçon 4.1 : L’éditeur d’enveloppes ð Leçon 4.2 : Sélectionner l’objet et l’option ð Leçon 4.3 : Créer une enveloppe ð Leçon 4.4 : Définir la première image clé ð Leçon 4.5 : Ajouter une image clé ð Leçon 4.6 : Autres commandes de l’enveloppe Page 35 Leçon 4.1 : L’éditeur d’enveloppes Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une série d’images clés décrivant les modifications successives d’une option dans Hollywood FX. L’éditeur d’enveloppes est généralement masqué à l’ouverture de Hollywood FX (pour davantage de clarté). Pour afficher l’éditeur d’enveloppes : Cliquez sur le bouton Afficher/masquer l’album afin de masquer l’album et d’afficher l’éditeur d’enveloppes. Le bouton Afficher/masquer l’album L’éditeur d’enveloppes s’affiche. Nous allons simplifier la transition Tumble 2 en faisant s’estomper la vidéo 1 à mesure qu’elle s’éloigne. Pour ce faire, nous allons créer une enveloppe pour l’option Fondu de l’objet. ð Continuer à la leçon 4.2 ð Revenir à la leçon 4 Page 36 Leçon 4.2 : Sélectionner l’objet et l’option Au cours de cette étape, nous allons spécifier l’objet (“SoftFB 1”) et l’option (Fondu) qui seront contrôlés par l’enveloppe en cours de création. Sélectionner l’objet et l’option : 1. Cliquez sur l’objet SoftFB 1 de l’arborescence FX . 2. Cliquez sur le curseur Fondu dans le panneau Propriétés de l’objet afin de le mettre en surbrillance. Vous remarquerez que la mention Fondu au-dessous du curseur s’affiche alors sur fond vert. Ceci indique que l’option sélectionnée peut être modifiée dans l’éditeur d’enveloppes. Toute option de Hollywood FX sélectionnée et pouvant être ainsi modifiée apparaît surlignée en vert. ð Revenir à la leçon 4.1 ð Continuer à la leçon 4.3 ð Revenir à la leçon 4 Page 37 Leçon 4.3 : Créer une enveloppe Avec Hollywood FX, la création d’enveloppes est très simple : il suffit de procéder par cliquer-déposer sur la fenêtre de l’enveloppe. Nous allons maintenant créer une enveloppe définissant un fondu de l’objet étalé sur toute la durée de la transition. Pour créer une enveloppe simple : Dans la fenêtre de l’enveloppe, déplacez le curseur avec la souris jusqu’à la fin de l’axe temporel puis cliquez sur le bouton de l’image clé . Cliquez ensuite sur l’image clé que vous venez de créer et déplacez le pointeur en maintenant le bouton enfoncé jusqu’à la valeur 100% puis relâchez la souris. L’enveloppe après la création de la première image clé. 1) Cliquez ici pour créer votre première image clé : 2) une seconde image clé est créée automatiquement à 0%. 3) Assurez-vous de bien positionner votre curseur à cet endroit. 4) Image clé obtenue. Vous remarquerez qu’il existe deux images clés (matérialisées par des blocs). À droite de la fenêtre se trouve l’image clé que vous avez créée. L’image clé située à 00:00:00 est créée automatiquement étant donné que, dans Hollywood FX, toutes les enveloppes doivent être délimitées au minimum par une image clé à chaque extrémité de l’éditeur. Notez également que la prévisualisation ainsi que le curseur de l’échelle de temps situé en haut de la fenêtre de l’enveloppe se déplacent de gauche à droite, du début à la fin. Le symbole de l’image clé de la fin apparaît en jaune pour indiquer qu’il s’agit de l’image clé en cours. ð Revenir à la leçon 4.2 ð Continuer à la leçon 4.4 ð Revenir à la leçon 4 Page 38 Leçon 4.4 : Définir la première image clé Telle que l’enveloppe est actuellement définie, la valeur du Fondu sera de 100% pour la totalité de l’effet. Comme nous voulons que la valeur commence à 0%, nous allons maintenant modifier la première image clé. Le curseur Fondu Pour modifier la première image clé : 1. Cliquez sur le curseur de l’échelle de temps et déplacez-le avec la souris jusqu’au début, c’est-à-dire 0%. 2. Déplacez le curseur Fondu : le bloc jaune se déplace alors vers le bas de la fenêtre de l’enveloppe (valeur 0%). Sa valeur est « liée » à l’enveloppe actuelle. 3. Relâchez le bouton de la souris. La première image clé est ajustée : 1) Cliquez ici pour créer une image clé. 2) L’image clé est créée à 00:00:00:00. Notre enveloppe va maintenant fonctionner correctement, l’objet s’estompant sur toute la durée de la transition. Lancez la prévisualisation pour voir les résultats. ð Revenir à la leçon 4.3 ð Continuer à la leçon 4.5 ð Revenir à la leçon 4 Page 39 Leçon 4.5 : Ajouter une image clé Nous allons maintenant ajouter une image clé supplémentaire à cette enveloppe afin que l’objet devienne plus vite transparent. Pour créer cette image clé, nous utiliserons un procédé différent. Pour créer une nouvelle image clé : 1. Déplacez le curseur Fondu jusqu’au milieu de l'axe temporel. 2. Déplacez ensuite le curseur Fondu du panneau Morphing et fondu jusqu’à 90% . Une nouvelle image clé a été créée La nouvelle image clé est créée automatiquement lorsque vous modifiez la valeur de Fondu , mettant en évidence la liaison directe entre le curseur de la valeur de l’option Fondu et l’éditeur d’enveloppe. Cette caractéristique permet de créer très facilement des images clés pour n’importe quelle valeur dans Hollywood FX. ð Revenir à la leçon 4.4 ð Continuer à la leçon 4.6 ð Revenir à la leçon 4 Page 40 Leçon 4.6 : Autres commandes de l’enveloppe Avant de terminer cette leçon, nous allons nous amuser un peu avec les autres commandes de l’enveloppe. Pour commencer, voyons comment naviguer rapidement entre les images clés de cette enveloppe. Pour naviguer entre les images clés : 1. Cliquez sur le bouton Précédente de l’éditeur d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps se positionne sur l’image clé à 0% (ainsi que la prévisualisation). 2. Cliquez sur le bouton Suivante de l’éditeur d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps passe à l’image clé à 50% . 3. Cliquez sur le bouton Suivante. Le curseur de l’échelle de temps se place maintenant sur l’image clé à 100% . 4. Pour terminer, cliquez sur le bouton Précédent pour revenir à l’image clé à 50% . Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer rapidement à l’image clé de votre choix. Ceci est appréciable en particulier lorsque plusieurs images clés très rapprochées rendent difficile la sélection avec la souris. Supprimer une image clé Tout compte fait, l’image clé à 50% ne nous sert pas à grand chose. Nous allons donc la supprimer. Pour supprimer l’image clé actuelle : Cliquez sur le bouton Supprimer de l’éditeur d’enveloppes. L’image clé à 50% est supprimée et l’enveloppe affiche de nouveau une ligne droite entre 0% et 100%. En résumé, vous pouvez créer des enveloppes pour la plupart des valeurs dans Hollywood FX. Si une commande apparaît sur fond vert lorsqu’elle est sélectionnée, vous pourrez en personnaliser les paramètres au moyen d’une enveloppe afin de modifier les résultats du rendu. ð Revenir à la leçon 4.5 ð Revenir à la leçon 4 Page 41 Leçon 5 : éditer la trajectoire Vous pouvez éditer les coordonnées de la trajectoire de tout objet 3D afin d’obtenir des résultats inédits. Dans le panneau Options des objets, une série d’outils à associer avec l’éditeur d’enveloppes met à votre disposition toutes les fonctions nécessaires pour créer de nouvelles trajectoires pour les objets. Dans cette leçon, nous allons partir de l’effet FX Ball Backup pour créer une nouvelle trajectoire de façon à faire rebondir la balle de haut en bas sur l’écran. Le terme de trajectoire est employé pour désigner l’enveloppe définissant la position de l’objet, sa rotation et son redimensionnement. Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX : 1. Créez un nouveau projet dans votre application hôte. 2. Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une transition de deux secondes. 3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les deux clips vidéo. 4. Sélectionnez dans le groupe Basic Shapes la transition Ball Backup . 5. Cliquez sur l’objet Sphere de l’arborescence FX . Nous allons commencer par nous occuper des images clés de l’effet FX Ball Backup. L’illustration ci-dessus montre les différentes images clés de Ball Backup. Pour chaque image clé, vous pouvez également voir la position, la rotation et les valeurs de redimensionnement ainsi que la prévisualisation de l’effet FX en mode caméra et en mode perspective. Vous pouvez naviguer dans l’éditeur d’enveloppes au moyen des boutons Suivant et Précédent . Remarques sur les images clés Pour la première image clé, l’objet ne subit aucun morphing ; il est positionné à 0, 0, 0 sur les axes X, Y et Z ; aucune rotation ne lui est appliquée (0, 0, 0) et le redimensionnement est réglé sur 100 % de la taille normale (1, 1, 1). Pour la deuxième image clé, l’objet est légèrement déplacé vers le bas le long de l’axe Y (-0,123) et plus éloigné de la caméra (-0,37 sur l’axe Z). La taille de l’objet sphère est également réduite (0,39, 0,39, 0,39) sur tous les axes. À la troisième image clé, l’objet s’éloigne de la caméra (-1,36 sur l’axe Z) et sa taille diminue encore (0,25 , 0,25 , 0,25). À la quatrième image clé, la sphère a pivoté de 118 degrés sur l’axe X et se trouve hors champ. Pour la dernière image clé, la taille de l’objet a été tellement réduite que celui-ci n’est plus visible et a disparu de la surface de l’écran. Page 42 ð Leçon 5.1 : Modifier une trajectoire Page 43 Leçon 5.1 : Modifier une trajectoire Nous allons créer une trajectoire qui fera tout d’abord monter la sphère en l’éloignant de la caméra, puis la fera tomber et rebondir sur l’arrière-plan vidéo. Nous allons commencer par modifier la trajectoire actuelle. (Comme dans la leçon 4,nous employons le terme de trajectoire pour désigner l’enveloppe comprenant la position, la rotation et le redimensionnement d’un objet.) Avant de commencer, passez en mode Vues multiples : · Assurez-vous d’avoir au moins sélectionné le mode Vue double pour pouvoir utiliser le mode Perspective . · Si vous ne voyez pas le haut de l’arrière-plan en mode Perspective, cliquez sur le bouton Zoom dans le haut du panneau Moniteur et déplacez votre souris vers la gauche ou la droite pour modifier l’affichage. Les boutons Vue double (à gauche) et Zoom (à droite) Pour modifier la trajectoire actuelle : 1. Cliquez sur le bouton Suivante afin de positionner la souris sur l’image clé à 40%. 2. Cliquez sur le bouton Déplacer sur la droite du moniteur et continuez à déplacer la balle hors champ en faisant glisser la souris au-delà du cadre supérieur de la fenêtre du panneau Moniteur. Ainsi, le spectateur aura l’impression que la balle a été jetée en l’air et qu’elle retombe à l’image clé suivante. Pour modifier l’image clé suivante : 1. Cliquez sur le bouton Suivante dans l’éditeur d’enveloppes de manière positionner la souris sur l'image clé à 70%. 2. Cliquez sur le bouton de l’outil Redimensionner sur la droite du panneau Moniteur. 3. Cliquez sur la fenêtre Moniteur pour redimensionner la sphère directement avec la souris afin d’en réduire la taille. Déplacez le pointeur vers la gauche jusqu’à ce que la taille de l’objet soit réduite approximativement à la moitié de sa taille d’origine (c’est-à-dire lorsque la valeur de redimensionnement affichée est proche de 0,45). 4. Cliquez sur l’outil Déplacer puis déplacez la sphère directement dans le moniteur au moyen de la souris. Amenez-la vers le bas du moniteur en lui imprimant également un léger mouvement vers l’arrière. 5. à présent, cliquez sur le curseur de l’axe temporel et déplacez-le d’avant en arrière pour voir la trajectoire de la balle. En mode Perspective, vous vous apercevrez qu'à la fin, la balle traverse l’arrière-plan. Cela n’est toutefois pas un problème étant donné que cet effet ne se produira pas en mode Caméra. Pour créer la base du rebond : 1. Placez le curseur de l’échelle de temps sur 40% . Remarque : Si l’axe temporel n'est pas affiché en pourcentage, vous pouvez modifier le mode d’affichage à partir du menu Configuration/Code temporel. 2. Cliquez sur l’outil Déplacer à droite du Moniteur. 3. Page 44 Cliquez dans la fenêtre de prévisualisation et faites descendre l’objet avec la souris jusqu’à ce qu’il soit tout en bas de cette fenêtre. L’effet complet après définition de toutes les images clés. ð Revenir à la leçon 5 ð Continuer à la leçon 6 Page 45 Leçon 6 : Créer un nouvel effet FX à partir d’un effet FX existant PRO Pour créer un nouvel effet FX, la méthode la plus simple consiste à modifier un effet FX existant en le personnalisant plutôt que de créer un effet entièrement nouveau. Dans cet exemple, nous nous baserons sur l’effet FX Flyoff pour remplacer la fenêtre volante par une forme en morphing. Ensuite, nous utiliserons un plugin filtre d’image pour créer un effet original de dissipation de la forme. Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX : 1. Créez un nouveau projet dans l'application hôte. 2. Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de deux secondes entre eux. 3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les deux clips vidéo. 4. La transition FlyOff doit rester sélectionnée. 5. Pour faciliter les manipulations, l’affichage en pourcentage est recommandé. Pour l’activer, cliquez sur le menu Configuration puis sur code temporel et choisissez Pourcentage. Pour faciliter les manipulations, activer l’affichage en pourcentage Pour commencer, nous allons remplacer cette fenêtre en deux dimensions par une forme plus intéressante. Nous allons choisir pour cela une forme de cylindre (Large Cylinder). Pour remplacer la fenêtre en deux dimensions (Flat Window) (SoftFB 1) : 1. Sélectionnez l’objet SoftFB 1 dans l’arborescence FX. 2. Déplacez le curseur de l’arborescence de l’album vers le bas jusqu’à Objects et sélectionnez l’album Shapes. 3. Dans le panneau de l’album sur la droite, sélectionnez l’icône Large Cylinder et déplacez-la en maintenant la touche Maj enfoncée jusqu’à l’objet SoftFB 1. Remplacement de SoftFB 1 : 1) SoftFB 1 sélectionné dans l’arborescence FX ; 2) l’album Shapes sélectionné dans l’arborescence de l’album ; 3) l’objet « Large Cylinder » sélectionné pour le cliquer-déplacer vers SoftFB 1. La fenêtre en deux dimensions a été remplacée par le cylindre. Si vous lancez la prévisualisation, vous pourrez constater que le cylindre parcourt l’écran mais qu’il n’est pas plat au début. Nous n’avons pas encore en effet effectué le morphing qui permettra de transformer le cylindre de sa forme aplatie à sa forme cylindrique définitive. Pour ce faire, nous allons créer une enveloppe qui modifiera sa forme par morphing en partant d’une forme aplatie pour aboutir à un cylindre pendant les premiers 10% de la durée de l’effet FX. Pour créer les images clés de base : 1. Cliquez sur le curseur Forme morph du panneau des Options de l’objet pour le mettre en surbrillance. Sa valeur est de 0 à 00:00:00:00 . Page 46 2. Cliquez sur Créer une image clé dans la fenêtre de l’enveloppe afin de créer une nouvelle enveloppe pour la valeur de morphing. 3. Cliquez sur 10% dans l’échelle de temps de la fenêtre de l’enveloppe puis déplacez la nouvelle image clé avec la souris jusqu’à la valeur 100% et relâchez le bouton de la souris. Pour ajuster l’image clé à 100% : 1. Cliquez sur l’image clé située à 100% sur l’échelle de temps et maintenez le bouton de la souris enfoncé. 2. Déplacez-la jusqu’à 100% sur l’axe des valeurs et relâchez le bouton de la souris. 3. Cliquez sur le bouton Linéaire en bas de l’éditeur d’enveloppes. Création des images clés de morphing : 1) Commencez à 0% pour que l’objet soit plat; 2) Réglez à 100% pour morpher l’objet en Large Cylinder 3) maintenir à 100% jusqu’à la fin de l’effet. Nous avons à présent défini une enveloppe avec un morphing débutant à 0% pour monter jusqu’à 100% durant les premiers 10% de la durée de l’effet FX. La forme reste ensuite fixe à 100% pour le reste de l’effet FX. Lancez la prévisualisation pour voir le résultat. Votre nouvel effet de morphing en cylindre. ð Leçon 6.1 : Enregistrez votre effet FX personnalisé ð Leçon 6.2 : Ajouter un plugin filtre Page 47 Leçon 6.1 : Enregistrez votre effet FX personnalisé À l’étape suivante, nous allons ajouter des modifications supplémentaires à cet effet FX, mais dans un premier temps, commençons par l’enregistrer comme nouvel effet. Si vous créez un effet personnalisé pour un projet spécifique, vous n’aurez pas besoin de l’enregistrer. Tous vos paramètres personnalisés sont en effet enregistrés dans le dossier de projet de l’application hôte. En revanche, si vous désirez réutiliser votre effet FX ultérieurement, vous pouvez l’enregistrer sur le disque et l’ajouter à l’album FX. Pour enregistrer votre effet FX personnalisé : 1. Positionnez le curseur de l’échelle de temps du panneau de l’éditeur d’enveloppes sur une phase de l’effet qui fournira une bonne représentation de l’effet FX pour une icône. C’est en effet l’image actuellement affichée en prévisualisation qui sera utilisée par Hollywood FX pour illustrer l’icône. 2. Dans l’arborescence de l’album, choisissez tout d’abord l’un des albums existants ou créez un nouvel album. 3. Ouvrez le menu déroulant Menu et choisissez l’option pour enregistrer votre effet FX. 4. Entrez un nom dans la zone d’édition réservée à cet effet puis appuyez sur OK . Après un bref délai, l’Album FX affiche votre nouvel Album FX avec la nouvelle icône FX. Votre nouveau cylindre en morphing FX enregistré dans un nouvel album. ð Continuer à la leçon 6.2 ð Revenir à la leçon 6 Page 48 Leçon 6.2 : Ajouter un plugin filtre Nous allons à présent modifier notre effet en utilisant le filtre Gradient Wipe de manière que le cylindre s’estompe progressivement. Hollywood FX contient de nombreux plugins pour le filtrage des vidéos et le warping des objets 3D. Le plugin Gradient Wipe utilise une image formée de niveaux de gris pour faire disparaître progressivement un élément média en se basant sur la « forme » des niveaux de gris pour réaliser la transition en dégradé. Pour ajouter le plugin Gradient Wipe : 1. Sélectionnez sous Filters la rubrique Plugins 2. Cliquez sur l’icône Gradient et déplacez-la avec la souris jusqu’à l’arborescence FX. Déposez l’icône sur Host Video 1 de l’objet Large Cylinder . Ajout de plugin : 1) filtre Gradient lié à la vidéo ; 2) album de plugins sélectionné; 3) plugin Gradient Wipe sélectionné. Le nouveau plugin est ajouté directement en dessous (et en retrait) de l’élément média Host Video 1. Dans le panneau Propriétés apparaissent alors les options de Gradient Wipe. Les options de Gradient Wipe Nous allons maintenant sélectionner une image en gradients et paramétrer quelques options. Pour paramétrer les options de Gradient Wipe : 1. Cliquez sur le bouton Select Gradient… . Une fenêtre de sélection de fichier s’affiche. 2. Ouvrez le dossier Hollywood FX\Images\Gradients (qui est en principe le dossier par défaut). 3. Double-cliquez sur le fichier Clouds1.tga . 4. Assurez-vous que la case Lier la durée de la transition à la transition de l'effet est cochée. 5. Placez le curseur Adoucissement sur 80. 6. Placez le curseur Taille de la bordure sur 30. 7. Cliquez sur le bouton Couleur de la bordure Page 49 et sélectionnez la couleur jaune dans la palette. 8. Lancez la prévisualisation. Le cylindre semble maintenant rongé par de l’acide pendant qu’il s’éloigne hors champ. Au lieu de lier la durée de la transition à celle de l’effet FX, vous auriez pu définir des images clés pour personnaliser la transition afin que l’objet disparaisse en partie puis réapparaisse tout en incluant dans l’enveloppe les paramètres d’adoucissement, de taille et de couleur de bordure afin de créer un effet plus dynamique très original. Le même cylindre avec Gradient wipe Pour terminer cette leçon, enregistrez de nouveau votre effet FX personnalisé. Une fois l’enregistrement terminé, réalisez le rendu de cet effet FX dans votre application hôte pour voir le résultat définitif. Comme vous le voyez, la modification d’un effet FX existant et l’utilisation des plugins vous permettent de créer de nouveaux effets FX entièrement inédits et très intéressants. ð Revenir à la leçon 6.1 ð Continuer à la leçon 7 ð Revenir à la leçon 6 Page 50 Leçon 7 : plugins Warp PRO Hollywood FX comprend de nombreux plugins 3D appelés Warps. Ces Warps, pour lesquels peuvent être définies des images clés, engendrent une déformation mathématique des objets 3D. Cette leçon présente l’utilisation de l’un des plus courants de ces plugins Warp : Peel . Contrairement à ce que proposent des logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous permet d’attacher un effet de pelage à n’importe quel objet (et pas seulement à un plan en deux dimensions) et même d’appliquer plusieurs effets de pelage à un même objet. Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX : 1. Créez un nouveau projet dans votre application hôte. 2. Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de deux secondes entre eux. 3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les deux clips vidéo. 4. Sélectionnez le groupe Specialty Effects dans l’arborescence de l’album. 5. Sélectionnez le modèle FX PRO Warp dans l’album Specialty Effects. Remarque : Le modèle FX Warp contient un objet immobile constitué d’un très grand nombre de polygones qui peut être utilisé tel quel avec les plugins Warp. Pour attacher le plugin Peel : 1. Cliquez sur l’objet High Mesh dans FX . 2. Cliquez sur les icônes Warps et Plugins de l’arborescence de l’album . 3. Double-cliquez sur le plugin Peel dans l’album et déposez-le sur l’objet High Mesh 1 . Vous pouvez voir que l’effet de pelage est immédiatement appliqué à l’objet. Par défaut, la durée de l’effet est liée à la durée totale de la transition et la direction dans laquelle le pelage se fait est liée au curseur de direction de la trajectoire (sous Options des effets). Il est ainsi très facile d’ajouter rapidement un effet de pelage. La plupart des plugins fonctionnent de cette façon et proposent des paramètres par défaut qui vous permettent d’obtenir rapidement le résultat voulu. Ajouter des Warps : 1) Pelage attaché à un objet ; 2) Album Warps sélectionné ; 3) Plugin Gradient Wipe sélectionné. Page 51 Options de pelage ð Leçon 7.1 : Modifier les options de pelage ð Leçon 7.2 : Définition d'images clés pour l'angle de pelage Page 52 Leçon 7.1 : Modifier les options de pelage Nous allons maintenant modifier certaines options et observer les résultats. Pour modifier le pourcentage de pelage et l’angle : 1. Désactivez la case Lier la transition à la durée de l’effet . 2. Désactivez la case Lier la direction à l’orientation de la trajectoire . 3. Placez le cadran Angle sur -45 et le curseur Pourcentage effectué sur 50 . Angle de pelage de -45 (à gauche) et de 180 (à droite). (Remarque : l’éclairage a été ajusté dans les deux cas et l’option Ombrage total a été activée de sorte que l’objet projette une ombre sur lui-même.) Le curseur Pourcentage effectué commande la progression du pelage. Celui-ci peut être simplement lié à la durée totale de la transition, mais vous pouvez également créer des images clés pour le personnaliser en créant des effets intéressants comme un pelage partiel. Nous allons maintenant nous amuser un peu avec le rayon. Pour modifier le rayon : · Déplacez le curseur Rayon d’avant en arrière et observez les résultats. Une fois que vous avez terminé, réglez le Rayon sur 0,10 environ. Rayon de pelage de 0,10 (à gauche) et de 1 (à droite) Enfin, vous disposez d’une case à cocher vous permettant de définir si vous voulez effectuer un enroulement (réglage par défaut) ou un effet de pelage sans enroulement. Pour remplacer un enroulement par un pelage simple : · Cliquez sur la case Pelage sans enroulement . Enroulement (à gauche) et pelage (à droite) ð Continuer à la leçon 7.2 ð Revenir à la leçon 7 Page 53 Leçon 7.2 : Définition d'images clés pour l'angle de pelage Nous allons maintenant créer rapidement à l’aide d’images clés un effet intéressant de pelage autour de l’objet. Pour définir la première image clé pour l’angle : 1. Cliquez sur la case Pelage sans enroulement. 2. Cochez la case Lier la transition à la durée de l’effet . 3. Placez le cadran Angle sur 0 . 4. Placez le curseur de l’échelle de temps de la fenêtre de l’enveloppe sur 0% . 5. Cliquez sur le bouton Créer dans la fenêtre de l’enveloppe pour créer une image clé à 0% de l’échelle de temps avec un Angle de 0 . Vous venez de créer la première image clé avec un angle de départ défini à 0 degré. Pour terminer la définition des images clés : 1. Placez le curseur de l’échelle de temps de la fenêtre de l’enveloppe sur 100% . 2. Placez le cadran Angle sur 180 degrés. Vous venez de créer la seconde image clé. Si vous lancez la prévisualisation, vous verrez l’effet de pelage appliqué en tournant autour de l’objet qui s’éloigne hors champ. Associer plusieurs plugins Pensez également à combiner les plugins de Hollywood FX. Vous pourrez ainsi appliquer une ondulation en même temps qu’un pelage sur un objet, ou même ajouter un second effet de pelage au même objet. Deux effets de pelage attachés au même objet : 1) le résultat dans la fenêtre de prévisualisation ; 2) deux plugins sélectionnés dans l’arborescence FX. ð Revenir à la leçon 7.1 ð Continuer à la leçon 8 ð Revenir à la leçon 7 Page 54 Leçon 8 : génération de texte 3D PRO Hollywood FX inclut un générateur de texte 3D très facile à utiliser. Il est recommandé d’utiliser cette fonctionnalité dans le format Filtre de Hollywood FX. Ainsi, vous pourrez créer un texte qui sera extrudé en 3D avec un biseau. Différentes couleurs peuvent être attribuées aux côtés, faces et bords biseautés des caractères. En outre, le texte généré pourra former un bloc unique ou bien être séparé lettre par lettre, chaque caractère constituant un objet distinct. Cette leçon explique comment utiliser les textes 3D pour les applications les plus courantes. Contrairement à des logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous permet d’appliquer un plugin warp à un texte 3D : vous pourrez ainsi faire exploser votre texte ou bien paramétrer un fondu par balayage de sa surface. Préparation de la leçon : 1. Créez un nouveau projet dans votre application hôte et placez un clip sur l’axe temporel de façon à pouvoir y appliquer un filtre et assurez-vous que l’option de transparence du Canal alpha est bien activée. 2. Ajoutez Hollywood FX comme filtre et ouvrez le dialogue de filtre de Hollywood FX. 3. Dans Hollywood FX, sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier . Pour appliquer le plugin Text 3D : 1. Faites défiler l’arborescence de l’album pour atteindre le plugin Text 3D. 2. Déplacez le plugin Text 3D avec la souris vers l’arborescence FX. Les options de Text 3D s’affichent dans le panneau Propriétés. 1) L’arborescence FX et l’objet texte ajouté ; 2) l’album plugin Text 3D sélectionné dans l’arborescence de l’album ; 3) L’icône Text 3D sélectionné dans l’album. Pour définir les options de Text 3D : 1. Entrez à présent le texte de votre choix dans la zone d’édition des options de texte 3D. Les zones Police et 3D Text 2. Sélectionnez le symbole du dossier pour changer de style de police. Page 55 Le dialogue de style de police 3. Modifiez à présent les couleurs du texte en sélectionnant les couleurs pour les quatre côtés. Les boutons de couleur pour le texte 3D correspondant aux différents côtés des caractères Le texte 3D obtenu 4. Nous allons à présent appliquer une trajectoire prédéfinie et faire sortir le texte 3D du champ du moniteur. Dans l’arborescence de l’album, choisissez l’album Presets. 5. Déplacez l’icône Spin Off avec la souris jusqu’à l’icône Text 3D dans l’arborescence FX. Ajouter une trajectoire : 1) Placer la trajectoire prédéfinie sur l’objet texte 3D ; 2) Album des trajectoires prédéfinies ; 3) La trajectoire Spin Off sélectionnée. Vous pouvez modifier le texte à votre gré en sélectionnant le plugin Text 3D appliqué à l’objet texte 3D. Vous pouvez également appliquer un plugin Explode de manière à désintégrer votre texte 3D. Laissez libre cours à votre imagination et profitez des formidables possibilités que vous offre Hollywood FX. Page 56 La fenêtre Hollywood FX La fenêtre Hollywood FX vous permet d’accéder facilement et rapidement à toutes les transitions 3D et vous offre également la possibilité de modifier aisément les options de rendu ainsi que les coordonnées des trajectoires ou de tout autre attribut d’un effet FX. La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs panneaux qui regroupent les différentes fonctions de Hollywood FX. Les effets peuvent ainsi être facilement sélectionnés et les modifications souhaitées réalisées en quelques clics. 1) Les menus contiennent des fonctions supplémentaires ; 2) Panneau Propriétés - sélection des éléments à modifier ; 3) Panneau Moniteur – prévisualisation ; 4) Arborescence FX – personnalisation des paramètres des mouvements FX, médias, surfaces etc. ; 5) Arborescence des dossiers de l’album – accès aux groupes des albums ; 6) Panneau du contenu des albums – sélection des différents effets FX ; 7) Cliquez sur Afficher/masquer l’album (pour afficher l’éditeur d’enveloppes). Lorsque l’album est masqué (en cliquant sur le bouton de l’illustration ci-dessus), l’éditeur d’enveloppes s’affiche. Page 57 Menus et panneaux Cette rubrique décrit les principales zones de l’interface utilisateur de Hollywood FX : menus, panneau de l’arborescence FX et panneau Moniteur. ð Menus ð Le panneau de l’arborescence FX ð Fonctionnalités avancées de l’arborescence FX PRO ð Le panneau Moniteur et les commandes associées Page 58 Menus Les menus regroupent des fonctions étendues, par exemple : Fichier – Nouveau PRO Cette commande annule (sans le supprimer) tout effet FX sélectionné et ouvre un nouvel effet FX entièrement vierge. Fichier – Export HFZ PRO Cette commande vous permet de préparer vos effets personnalisés en vue du partage avec d’autres utilisateurs. Vos effets personnalisés sont enregistrés dans un dossier situé dans : Mes documents/Pinnacle Hollywood FX Fichier – Fermer Cette commande referme le dialogue Hollywood FX. Avant de l’activer, vous devrez enregistrer toute option sélectionnée si vous désirez conserver les modifications effectuées durant votre session de travail. Élément – Annuler/Rétablir PRO Dès que vous réalisez une modification, la commande Annuler s’affiche pour vous permettre d’annuler la dernière opération. Vous pouvez activer ce bouton autant de fois que vous le désirez pour annuler successivement toutes les opérations précédentes. L’intitulé du bouton Annuler change en fonction de l’opération qui sera annulée si ce bouton est activé. Si vous avez annulé par erreur une opération, vous pouvez la rétablir en cliquant sur ce bouton. À chaque fois que vous cliquez sur Annuler, la modification ainsi annulée s’ajoute à la liste Rétablir, ce qui vous permet de revenir à tous les stades de modification depuis l’ouverture du dialogue Hollywood FX. Élément – Renommer PRO Cliquez sur cette commande pour renommer un élément du panneau Contrôle (vous ne pouvez toutefois pas renommer les effets FX ou les éléments des options d’effet). Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le dialogue Renommer s’affiche. Entrez alors le nouveau nom à attribuer à l’élément sélectionné. Élément – Clonage PRO Cliquez sur cette commande pour dupliquer l’élément sélectionné. Seuls les médias, objets et plugins peuvent être dupliqués. Lorsque vous clonez un élément Média ou Plugin, l’élément cloné est créé immédiatement. Vous pouvez alors en modifier les options. Si vous clonez un objet, le dialogue Clonage s’affiche : il vous permet de créer plusieurs clones et d’ajuster la position et les médias pour chaque nouveau clone. Le dialogue Clonage dispose des options suivantes : Nombre de clones . Elle détermine le nombre de clones de l’objet actuel à créer. Espacement . Chaque clone peut être décalé par rapport au clone précédent. Vous pouvez entrer une valeur pour chacun des axes X, Y et Z. Ceci vous permet de créer facilement une série de clones tous décalés par rapport à l’original. Rotation . Chaque clone peut subir une rotation autour d’un axe. Entrez pour cela une valeur de rotation pour X, Y ou Z. Redimensionner . La taille de chaque clone peut être ajustée lors de sa création. Entrez pour cela une valeur de redimensionnement (entre 0 et 1) pour les axes X, Y et Z. Cloner les surfaces et les médias . Lorsque cette case est désactivée, les clones utilisent les mêmes surfaces et médias que l’objet d’origine. Lorsque cette option est sélectionnée, des clones de chaque surface et média seront créés Page 59 pour chaque clone d’objet. Créer un nouveau média pour chaque clone. Lorsque cette option est sélectionnée, Hollywood FX crée un nouvel élément média unique pour chaque clone créé en utilisant une piste hôte différente pour chaque surface. Utilisez la commande Starting Host Track (Commencer à la piste hôte) pour définir la première piste hôte utilisée par les clones. Starting Host Track (Commencer à la piste hôte) . Lorsque l’option Créer un nouveau média pour chaque clone est sélectionnée, vous pouvez entrer un numéro de piste de départ à utiliser pour les clones. L’outil Clonage utilisera ainsi en premier la piste dont le numéro est entré ici en augmentant successivement d’une piste pour chaque clone. Élément – Supprimer PRO Cette commande supprime l’élément actuellement sélectionné de l’effet FX. Seuls les éléments Média et Objet peuvent être supprimés et les éléments Média ne pourront être supprimés qu’à condition de ne pas être pas utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent commencer par réassigner le média d’une surface ou supprimer tout objet utilisant ce média avant de pouvoir supprimer le média lui-même. Élément – Vers le haut/Vers le bas PRO Cliquez sur l’un de ces options pour modifier l’ordre du rendu des objets. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des effets personnalisés utilisant par exemple un masque ou jouant sur la transparence. Cette fonction très spécifique vous permet de créer un texte 3D et de régler l’opacité de la surface du texte sur 0,001 . Ensuite, placez le texte avant la Source vidéo 1 dans la liste des objets. Ainsi, lors de son affichage à l’écran, la surface du texte laissera apparaître la source 2 à l’arrière-plan. Prenons pour cela l’exemple « Wow » du groupe « Words and Icons ». Effet Wow : 1) Un effacement par effet de masque obtenu par hiérarchie des couches d’objet ; 2) L’objet de rang inférieur disparaît. Élément – Ajouter un objet nul PRO Cette option permet de créer un nouvel objet nul dans une scène. Les objets nuls ne sont pas pris en compte lors du rendu mais sont utilisés pour créer des hiérarchies de mouvement et comme positions de référence pour certains plugins. Élément – Ajouter un éclairage Page 60 PRO Cette commande vous permet d’ajouter un projecteur, un éclairage ponctuel ou une lumière diffuse pour mettre en valeur un composite. Le menu Image clé Les commandes de ce menu sont les suivantes : Précédente, Suivante, Nouvelle, Copier, Coller, Supprimer et Type d’image clé. Voir L’éditeur d’enveloppes pour plus d’informations sur ces commandes. Album – Afficher l’album Ce menu permet d’afficher ou de masquer l’album afin d'afficher l'éditeur d'enveloppes. Album –Toujours afficher l’album Ce menu permet de fixer le dialogue flottant de l’album FX. Si vous utilisez un moniteur de grand format ou deux moniteurs, vous pourrez ainsi laisser l’éditeur d’enveloppes ouvert tout en affichant l’ensemble de vos albums FX. Album – Importation 3D Cette option permet d’ajouter des objets en 3D depuis Hollywood FX . Album – Importation Média Cette option permet d’ajouter des fichiers média supplémentaires pouvant être mappés sur des surfaces sans sources vidéo. Album – Supprimer Ce menu permet de supprimer l’élément actuel de l’effet FX. Seuls les éléments de type Média et Objet peuvent être supprimés. Les médias peuvent être supprimés d’un effet FX à condition de ne pas être utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent commencer par réassigner les médias liés à des surfaces ou supprimer les objets utilisant ce média avant de supprimer le média lui-même. Prévisualisation – Lecture, Lecture en boucle, Image avant, Image arrière, Aller au début, Aller à la fin Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes de lecture de la fenêtre Moniteur. Prévisualisation – Affichage - Vue unique, double, triple & quadruple Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes d’affichage de la fenêtre Moniteur. Prévisualisation – Sources vidéo – Proxy, Fixe & Réelle Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions que celles proposées par les commandes de la source vidéo du moniteur. · Proxy (le plus rapide) : Au lieu de la vidéo provenant de l’axe temporel de l’hôte, la prévisualisation utilise des images proxy simples avec un numéro de source. C’est généralement le type de prévisualisation le plus rapide. · Fixe (normal) : Sélection par défaut. Une seule image est utilisée pour chaque source vidéo durant toute la prévisualisation. Ceci permet en général de se faire une bonne idée de ce que donnera l’effet FX final avec un rendu très rapide. · Réelle (le plus lent) : C’est la vidéo réelle qui est utilisée pour chaque image de la transition. Cette méthode est la plus précise mais aussi la plus lente étant donné que pour chaque image de la prévisualisation, Hollywood FX doit importer l’image vidéo correspondante de l'application hôte. Moteur de rendu – Accélérateur OpenGL ou Logiciel La plupart des accélérateurs 3D de qualité améliorent considérablement les performances d’affichage dans la fenêtre de prévisualisation du moniteur. Toutefois, nous recommandons vivement l’utilisation d’une carte graphique dotée d’au moins 128 mégaoctets de mémoire embarquée. Sélectionnez Accélérateur OpenGL dans le menu Prévisualisation > Moteur de rendu pour accélérer l'affichage en prévisualisation. En cas de problèmes avec la prévisualisation suite à l'activation du rendu sur écran, retournez immédiatement dans le menu Prévisualisation > Moteur de rendu et sélectionnez le moteur Logiciel Page 61 . Remarque : Il est recommandé de tester ces modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX qui peut être lancé à partir du menu Démarrer. Configuration – Code temporel Ce menu vous permet de sélectionner les paramètres de code temporel pour le format que vous utilisez – par exemple pour NTSC au lieu de PAL. Il permet également, si vous le désirez, de commuter l’affichage en Pourcentage afin de faciliter les manipulations faisant appel à des enveloppes. · Pourcentage : Lorsque cette option est sélectionnée, le code temporel représente uniquement un pourcentage de la durée totale. · SMPTE 24 ips : Cette option est surtout utilisée pour l’édition de films à 24 images par seconde. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff . · SMPTE 25 ips : Cette option est surtout utilisée avec les systèmes d’édition PAL pour l’édition vidéo à 25 images par seconde. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff . · SMPTE 30 ips compensé (NTSC 29.97) : Cette option est utilisée pour l’édition NTSC standard, certaines images étant éliminées afin de conserver la fréquence image NTSC 29.97. Les indications de temps sont affichées sous le format HH;MM;SS;ff . · SMPTE 30 ips non compensé : Cette option est utilisée pour l’édition à 30 images par seconde sans tenir compte du format NTSC 29.97 fps. Les indications de temps sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff . · Images/échantillon : Ce code temporel indique simplement les numéros des images de façon séquentielle. Le format est ##### . · Pieds+Images 16 mm : Ce code temporel est utilisé pour l’édition de films en 16 mm. Le format est FF + ff , FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à « frames » (images). · Pieds+Images 35mm : Ce code temporel est utilisé pour l’édition de films en 35 mm. Le format est FF + ff , FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à « frames » (images). Aide – Thèmes de l’aide Ce menu vous permet d’afficher le dialogue Thèmes de l’aide afin d’effectuer une recherche dans la base de données. Enregistrement/Mises à jour & add-ons Si vous n’avez pas encore procédé à l’enregistrement de votre logiciel et entré votre code clé définitif, vous pouvez cliquer sur cette commande pour afficher le dialogue contenant toutes les informations relatives à l’enregistrement et vous inscrire en ligne immédiatement. Vous pouvez également y entrer un code clé obtenu en enregistrant votre logiciel par l’intermédiaire d’un autre système. Si vous avez déjà effectué l’enregistrement, cette option vous permettra d’accéder aux options de mise à jour. Assistance technique Ce menu vous permet d’accéder directement aux forums de l’assistance technique de Pinnacle si vous disposez d’un accès à Internet. À propos Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue à propos. Dans ce dialogue, vous trouverez des informations telles que numéro de la version, numéro de série et code machine de votre logiciel Hollywood FX. Vous pourrez en outre accéder rapidement à Page 62 Pinnacle Online sur Internet à partir de ce dialogue. Page 63 Le panneau de l’arborescence FX Le panneau de l’arborescence FX constitue l’organe de contrôle central de la fenêtre Hollywood FX. Il contient la liste de toutes les options, objets, surfaces et médias de l’effet actuel. Lorsque vous cliquez sur l’un de ces éléments, le panneau Propriétés situé au-dessus affiche les options correspondant à l’élément sélectionné. Le panneau de l’arborescence FX Page 64 Fonctionnalités avancées de l’arborescence FX PRO Dans Hollywood FX PRO, le panneau de l’arborescence FX propose deux fonctionnalités avancées : le réglage de la caméra principale et les options de l’éclairage. Réglages caméra Les réglages de la caméra vous permettent de faire pivoter la caméra de 360 degrés et de créer ainsi une perspective inédite pour chaque effet. Au lieu de faire avancer l’objet vers la caméra, vous pourrez également déplacer la caméra vers un objet. Par exemple, vous pourrez avoir plusieurs objets en rotation au centre de l’écran tout en voulant donner l’illusion d'un déplacement d'ensemble dans une direction. Pour cela, il ne sera pas nécessaire d’animer les différents objets mais il vous suffira de déplacer la caméra. Réglages de la caméra et la fenêtre Moniteur en vue quadruple qui permet d’observer les effets des réglages. La vue en bas à gauche montre la caméra. Options d’éclairage Vous pouvez ajouter un éclairage et en personnaliser les paramètres à partir du menu élément ou de l’arborescence de l’album. Pour ajouter un éclairage : 1. Sélectionnez un effet FX comprenant un nombre élevé de polygones comme 12-Organic Shapes – BAS-Sliding In . 2. Dans l’arborescence de l’album, déplacez le curseur vers le bas jusqu’à l’album Lights. L’album Eclairages sélectionné. 3. Cliquez sur l’éclairage Spot. 4. Cliquez sur l’éclairage Bright Soft dans l’album Lights et déposez-le avec la souris dans l’arborescence FX sous Caméra. L’option Bright Spot sélectionnée dans l’album Lights (à gauche) ; Bright Spot ajouté à l’arborescence FX (à droite). 5. Visualisez le résultat dans la fenêtre Moniteur (ici en vue double) : Page 65 Le résultat après ajout d’un projecteur Le panneau Propriétés permet de procéder à de nombreux réglages du projecteur et d’ajuster ainsi la direction, la taille et l’adoucissement de la tache de lumière ainsi que son intensité. Essayez ces différentes options pour vous familiariser avec l’art de l’éclairage. Le panneau des options avancées de l’éclairage Page 66 Le panneau Moniteur et les commandes associées Le panneau Moniteur contient un aperçu de l’effet FX choisi avec ses options. La prévisualisation est générée en temps réel au fur et à mesure des modifications effectuées. Différentes commandes vous permettent de contrôler directement la prévisualisation. Le panneau Moniteur : 1) Choisissez un affichage en vue unique ou sur jusqu’à quatre fenêtres pour visualiser votre effet FX sous tous les angles ; 2) cliquez ici pour sélectionner les images proxy, images fixes ou séquences animées de votre vidéo ; 3) utilisez ce curseur pour naviguer entre les images de la prévisualisation ; 4) cliquez sur ce bouton pour lire la prévisualisation en entier ; 5) cliquez sur ce bouton pour démarrer et arrêter la lecture en boucle de la prévisualisation ; 6) utilisez les boutons Début/fin pour revenir au début ou atteindre directement la fin de la prévisualisation et le bouton Image par image pour passer d’une image à l’autre. Bouton de lecture en boucle Le bouton de lecture en boucle permet de lancer et d’arrêter la lecture en continu de la prévisualisation. Tant que le bouton reste activé, la prévisualisation passe en boucle indéfiniment. Vous pouvez continuer à modifier des options ou sélectionner une transition différente même si la prévisualisation est en cours de lecture . Bouton de lecture simple Cliquez sur le bouton de lecture simple pour lire la totalité de la transition du début à la fin. Cette fonction vous sera particulièrement utile pour vérifier rapidement le résultat des modifications sur l’ensemble de l’effet. Boutons image par image Permettent d’avancer ou de revenir en arrière d’une image. Boutons début/fin Pour revenir directement à la première image de l’effet ou atteindre la dernière image de l’effet. Le curseur de l’axe temporel Le curseur de prévisualisation vous permet de lire n’importe quelle image de la prévisualisation. Il suffit de déplacer le curseur d’avant en arrière pour afficher les différentes images. Page 67 Durant la lecture de la prévisualisation (qu’il s’agisse d’une lecture en boucle ou d’une lecture simple), le curseur de prévisualisation est désactivé. Boutons de configuration de l’affichage En général, la prévisualisation montre la vue de la caméra dans l’effet FX puisque c’est cette vue qui est utilisée pour le rendu de l’effet FX en cours. Toutefois, il pourra être parfois être utile, notamment lors de l’édition de la trajectoire d’un objet, de pouvoir disposer d’autres vues de l’effet FX sous différents angles. Ces boutons vous permettent d’activer différentes vues, par exemple vue de côté, du dessus et en perspective. Affichage des sources Ces boutons permettent de permuter entre les modes vidéo Proxy, Fixe et Réelle. Réelle permet de visualiser la vidéo comme sur l’axe temporel mais ralentit la vitesse de lecture. Boutons de configuration de l’affichage Ces boutons permettent de modifier le mode d’affichage des vues multiples. Vous pouvez modifier une vue latérale en la faisant pivoter de manière à passer à une vue en perspective, puis effectuer un zoom arrière ou la décaler par rapport au centre afin d’obtenir un angle de vue mieux adapté à l’édition. Le compteur de code temporel Le compteur de code temporel indique la position actuelle de l’effet FX en relation avec l’axe temporel de l’hôte. Bouton Sélection Utilisez le bouton Sélection pour cliquer sur la zone à éditer. Bouton Rotation de la trajectoire Le bouton Rotation de la trajectoire permet de faire tourner rapidement la trajectoire de l’objet de la transition. Bouton Direction de la lumière Le bouton Direction de la lumière permet de modifier rapidement l’éclairage de la scène FX. Par exemple, une simple modification de la direction de la lumière vous permettra de créer facilement une atmosphère d’angoisse pour votre effet FX en faisant surgir la lumière d’en bas. Inverser l’effet Le bouton Inverser l’effet permet de gagner beaucoup de temps. Cette option vous permet d‘inverser toutes les trajectoires en un seul clic. Vous verrez votre fenêtre vidéo voler vers vous au lieu de s‘éloigner . Feu vert Indique que l’effet FX pourra être visualisé en temps réel et que le rendu final sera relativement rapide. Feu rouge Indique que l’effet FX est trop complexe pour le matériel utilisé. La prévisualisation nécessitera un rendu et le rendu final sera plus lent. Page 68 L’album Dans l’album, vous pouvez naviguer entre les différents effets FX disponibles dans Hollywood FX. L’album FX : 1) Sélectionnez ici les différents groupes d’effets FX ; 2) double-cliquez sur une icône pour sélectionner l’effet FX. L’effet FX actuellement sélectionné apparaît sur fond coloré. Si vous utilisez la version Basic ou Plus de HFX, certaines icônes portent la mention Plus ou PRO en filigrane. Ceci indique qu’une mise à jour au niveau correspondant est nécessaire pour pouvoir utiliser cet effet. Les effets FX sont regroupés par thèmes afin de vous permettre de trouver plus rapidement l’effet FX désiré. Pour ouvrir un autre groupe : Cliquez sur Dossiers dans l’arborescence des dossiers de l’album pour sélectionner une icône d’effet FX. Chaque effet FX est matérialisé par une icône placée dans un album qui vous permet de trouver facilement l’effet recherché. Pour sélectionner un effet FX : Double-cliquez sur l’icône de l’effet FX à sélectionner. L’effet sélectionné apparaît sur fond jaune et l'aperçu est actualisé. Renommer Cliquez sur le nom de l’album FX une première fois, puis cliquez de nouveau dessus pour pouvoir renommer le groupe, le nom de l’objet, du média ou de la surface etc. Mode Renommer Organisation des effets FX Vous pouvez créer un nouvel effet FX au moyen de l’option Enregistrer FX. Pour affecter un effet FX existant à un autre groupe, il suffit de réorganiser les fichiers correspondants en déplaçant les icônes entre les différents albums. Page 69 Propriétés de base Lorsqu’un effet FX est sélectionné dans l’album FX, vous pouvez en modifier les options de rendu. Pour afficher le panneau des Propriétés : Cliquez sur le nom de l’effet FX dans le panneau de l’ arborescence FX . L’arborescence FX Dans Hollywood FX, différentes options très simples vous permettent de personnaliser rapidement les effets FX. Le panneau des options de base ð Options de base de la trajectoire ð Options de base de l’éclairage Page 70 Options de base de la trajectoire Orientation de la trajectoire Pour la plupart des transitions, vous pouvez modifier instantanément la direction dans laquelle la vidéo s’éloigne hors champ (ou apparaît à l’écran) au moyen du cadran Rotation de la trajectoire . Il suffit de cliquer sur le cadran et de le faire tourner en maintenant le bouton de la souris enfoncé. L’effet obtenu sera totalement différent suivant l’angle choisi. Rotation de l’objet Le cadran Rotation de la trajectoire vous permet de modifier la direction suivie par l’objet. L’objet lui-même conserve toutefois son orientation d’origine. Cliquez sur la case Rotation de l’objet : l’objet effectue alors une rotation tout au long de la trajectoire. L’effet obtenu est souvent plus intéressant. Page 71 Options de base de l’éclairage é clairage Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver l’éclairage dans l’effet FX. Supprimer l’éclairage entraîne la disparition du contraste réaliste mais permet d’accélérer le rendu. Direction de la lumière Utilisez ce cadran pour modifier la direction de la lumière dans la scène. Vous pouvez créer des résultats intéressants en déplaçant la source d’éclairage du haut de la scène vers le bas. La direction de la lumière influe sur le contraste, la brillance et les ombres des objets 3D dans un effet FX. Ombres Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver les ombres dans l’effet FX. Supprimer les ombres permet d’accélérer le rendu. Toutefois, l’utilisation des ombres peut donner davantage de réalisme à un effet FX 3D. Les options Type d’ombrage, Opacité, Distance et Adoucissement permettent d’affiner la définition des ombres. Type d’ombrage Ces cases d’option commandent le type d’ombre généré. · Portée (Ombre portée) : Avec ce type d’ombre, l’image en toile de fond est traitée comme une feuille de papier sur laquelle est projetée l’ombre des objets. Plus l’objet est proche de cette toile de fond, plus l’ombre sera proche de l’objet. · À distance (Ombre portée à distance) : Lorsque cette option est sélectionnée, les ombres sont toujours projetées à une distance prédéfinie de l’objet. · Ombrage total : Active l’ombrage pour l’ensemble de la scène. Avec cette option, les objets se font de l’ombre entre eux pour un aspect des plus réalistes. Opacité Ce curseur détermine la densité de l’ombre. Plus la valeur est élevée, plus les ombres seront sombres et opaques. Plus la valeur est faible et plus les ombres seront transparentes. En général, une valeur située entre 30% et 50% produit une ombre très réaliste. Distance Ce curseur détermine la distance entre l’ombre et l’objet qui la projette. Plus la distance est élevée, plus l’ombre sera étirée par rapport à l’objet. Ce curseur est particulièrement utile pour les ombres portées à distance. Notez que la direction de l’ombre est réglable au moyen du cadran Direction de la lumière. Adoucissement Hollywood FX vous permet de créer des ombres aux bords adoucis. Il suffit d’augmenter la valeur d’adoucissement pour créer une ombre plus douce. Notez toutefois qu’une valeur d’adoucissement élevée augmente également la durée du rendu. Brillance Page 72 De nombreux effets FX donnent un aspect brillant aux objets 3D qui parcourent l’écran. Cette case permet de contrôler la brillance. Désactivez-la pour éliminer l’aspect brillant. Déplacement flou (Motion Blur) Lorsque cette case d’option est cochée, un flou réaliste accompagne le déplacement d’un effet FX. Le déplacement flou imite le flou visible lors du déplacement rapide d’un objet devant la caméra. Lorsque l’option Déplacement flou est activée, vous pouvez effectuer un paramétrage personnalisé du flou au moyen des options de cette zone (Distance et +/-). Notez que le déplacement flou peut entraîner une augmentation importante du temps de rendu. Distance Détermine l’étendue du flou. Cette valeur correspond au pourcentage de la distance totale entre les trames dans l’effet FX. Plus la valeur est élevée, plus le flou est étendu. Contrairement à d’autres logiciels qui se contentent de créer un flou à distance fixe, Hollywood FX effectue toujours un rendu du flou précis dans les trames mêmes. Nombre Cette option détermine le nombre de copies de l’objet effectuées pour créer le flou. Plus le nombre est élevé, plus le flou sera fluide. Le temps de rendu augmente toutefois également proportionnellement au nombre de copies. Traces Si cette option est activée, des traces sont générées. Tout objet laissera des traces derrière lui lors de son déplacement. Traces Nombre Détermine le nombre de traces que laisse chaque objet lorsque l’option Traces est activée. Rendu Vous pouvez modifier le rendu 3D de l’effet FX : · Lisse correspond au réglage normal. Les surfaces arrondies ont un aspect lisse très réaliste. · Plat effectue le rendu de toutes les surfaces au moyen de polygones plats. Les surfaces normalement lisses sont rendues avec des facettes. · Fil de fer réalise le rendu de tous les objets 3D en fil de fer et non en surfaces solides. Anticrénelage Certains effets FX présentent un crénelage indésirable (arêtes de l’objet 3D en escalier). Supprimez cet inconvénient en activant l’anticrénelage. Page 73 · Désactiver : Aucun anticrénelage n’est utilisé. C’est l’option la plus rapide. · Web/CD : L’anticrénelage est assez lent mais permet d’obtenir de bons résultats pour tous les effets FX. · Vidéo : Le plus haut niveau d’anticrénelage et le rendu le plus lent. · Matériel : Vous obtiendrez rapidement de bons résultats si votre carte graphique supporte un matériel doté de l’option anticrénelage. Qualité optimale Lorsque cette fonction est activée, le moteur de rendu effectue le rendu avec la meilleure qualité possible. Fusion des pixels (Pixel Blending) Lorsque cette fonction est sélectionnée, le moteur de rendu réalise une fusion avancée des pixels afin de lisser les images dans l’effet FX. Cette fonction est particulièrement utile si vous effectuez un zoom sur une partie de la vidéo. La fusion des pixels permet de supprimer l’aspect haché inhérent au zoom. Page 74 Propriétés des médias Lorsque vous sélectionnez un élément Média dans le panneau de l’arborescence FX, les options des médias s’affichent dans le panneau élément. Ces différentes options vous donnent la possibilité d’effectuer un mapping avec des fichiers vidéo ou image sur des objets 3D dans un effet FX. En général, les Sources 1 et 2 proviennent de l’axe temporel de l’application hôte et ne sont pas utilisées pour le mapping. Les médias sont plutôt utilisés pour le mapping de sources vidéo supplémentaires dans les effets FX MultiWindow lorsque cette vidéo ne provient pas de l’application hôte. Le panneau Options des médias : 1) utilisez les boutons Sélection pour remplacer un média par une vidéo provenant de l’application hôte, d’une image ou d’un fichier vidéo, 2) différentes options de champ/trame peuvent être attribuées aux fichiers vidéo/image, 3) utilisez le recadrage pour supprimer les blancs de votre vidéo ou créer des résultats originaux, 4) utilisez ce curseur et les boutons In et Out pour raccourcir une source vidéo, 5) avec ces options, créez des effets intéressants lors de la lecture. ð Sélection des médias ð Ajustement (Trimming) ð Options de recadrage Page 75 Sélection des médias Utiliser source pour la transition Sélectionnez l’une de ces boutons si vous désirez utiliser Source 1 au lieu de Source 2 comme source de transition . Sélectionner fichier Ce bouton affiche un dialogue de sélection de fichier qui vous permet de choisir une image unique, une séquence d’images ou un fichier vidéo. Pour sélectionner une séquence d’images, il suffit de sélectionner la première image de cette séquence (chaque fichier de la séquence devant être numéroté). Hollywood FX assure actuellement la prise en charge des images targa, bitmap et png ainsi que des fichiers vidéo Video for Windows et Quicktime. Interprétation Lorsque vous sélectionnez un fichier vidéo, il est important de définir l’interprétation pour ce fichier vidéo de manière que les trames et champs soient rendus correctement. · Images non entrelacées : Si la séquence vidéo consiste en trames vidéo qui ne sont pas des champs entrelacés, sélectionnez cette option. · Entrelacé – haut en premier : Cette option est utilisée lorsque la source vidéo est constituée de trames entrelacées (consistant en deux champs), le champ supérieur étant rendu en premier. · Entrelacé – bas en premier : Cette option est utilisée lorsque la source vidéo est constituée de trames entrelacées (consistant en deux champs), le champ inférieur étant rendu en premier. · Trame (Image simple) : Utilisez cette option si votre vidéo est composée de champs individuels plutôt que d’images entrelacées. La plupart des fichiers AVI sont composés d’images entrelacées. Pour la plupart des vidéos, on utilisera l’une des options d’interprétation entrelacée. En général, les champs seront interprétés dans le même ordre que dans votre application hôte. Hollywood FX enregistre le dernier paramètre choisi pour chaque type de média. Page 76 Ajustement (Trimming) Point d’entrée Cliquez ici pour définir le point d’entrée de la source vidéo. La position indiquée sur le compteur sera utilisée comme première image dans l’effet FX. Point de sortie Cliquez ici pour définir le point de sortie de la source vidéo. La position indiquée sur le compteur sera utilisée comme dernière image dans l’effet FX. Page 77 Options de recadrage Ces options permettent d’ajuster le nombre de pixels recadrés de chaque côté de la source vidéo. Elle est généralement utilisée pour supprimer les blancs de la vidéo après l’acquisition, mais peut également servir à créer des résultats originaux en affichant seulement un extrait d’une source vidéo. Page 78 Propriétés des objets Lorsqu’un objet est sélectionné dans le panneau de l’arborescence FX, le panneau Propriétés des objets s’affiche. Ce panneau propose différentes options permettant de définir des images clés pour modifier la trajectoire d’un objet ou encore ajuster le niveau de morphing ou de fondu au cours de l’effet FX. Vous pouvez personnaliser entièrement un effet FX au moyen des Propriétés des objets et de l’ éditeur d’enveloppes afin d’obtenir un résultat totalement inédit. Propriétés des objets : Ajustement interactif de la position de l’objet (1), rotation (2) et redimensionnement (4) dans la fenêtre Moniteur. 3) Indication du pas et de la torsion pour la rotation de l’objet. 5) Ces options utilisées avec l’éditeur d’enveloppes permettent d’ajuster le morphing d’un objet et sa transparence dans la durée , 6) ajustement du pivot d’un objet, 7) ces drapeaux définissent si un objet doit projeter et/ou recevoir des ombres et s’il est destiné à être utilisé comme objet de transition. Il existe deux types d’objets dans Hollywood FX : · Un objet nul est un objet spécifique invisible utilisé uniquement pour le positionnement et le contrôle d’autres objets (voir Hiérarchie des objets). Un objet nul est symbolisé dans la fenêtre de prévisualisation par une croix blanche et dans le panneau de l’arborescence FX par un cube. · Un objet normal contient des polygones rendus et est généralement visible dans l’effet FX. Il est représenté par un cube dans l’arborescence FX . ð Hiérarchie des objets ð Options de positionnement ð Forme (Morphing) et Fondu ð Drapeaux de l’objet Page 79 Hiérarchie des objets Hollywood FX est un système d’animation 3D véritable qui se base sur une hiérarchie des objets pour créer des mouvements multi-objets complexes. Des objets sont dits hiérarchisés lorsqu’un objet est subordonné à un autre. Lorsque l’objet parent est déplacé, l’objet subordonné se déplace avec lui. Dans le panneau de l’arborescence FX , vous constaterez que certains objets sont légèrement décalés par rapport à l’objet précédent. Cette disposition indique que l’objet est subordonné à celui qui le précède et par rapport auquel il est en retrait. Vous pouvez changer la hiérarchie en modifiant l’objet parent de n’importe quel objet. Un exemple de hiérarchie d’objets dans l’effet FX Scroll2. Le Scroll Parent Null est un objet nul invisible utilisé pour contrôler le mouvement de toutes les étapes du déroulement (Stick, Stick, and Scroll ). Page 80 Options de positionnement Les commandes de positionnement sont utilisées pour définir rapidement des images clés pour la trajectoire d’un objet dans un effet FX. Pour créer une nouvelle trajectoire, il suffit de déplacer le curseur de prévisualisation vers un point précis de l’effet FX puis de déplacer l’objet au moyen de ces options. Pour une définition plus avancée des images clés de trajectoire, associez ces commandes à l’éditeur d’enveloppes. Les zones d’édition Pour chaque outil, des zones d’édition sont disponibles pour vous permettre d’entrer directement une valeur spécifique pour chaque axe au lieu d’effectuer le réglage au moyen des outils interactifs du panneau Moniteur. Ces zones affichent les valeurs actuelles lorsque vous utilisez les outils interactifs. Propriétés des outils de positionnement Ces boutons vous permettent de sélectionner l’outil à utiliser dans le panneau Moniteur. Lorsque l’un de ces outils est sélectionné, cliquez et modifiez avec la souris la position, la rotation, la taille et le pivot de l’objet choisi dans le panneau Moniteur . Vous pouvez également utiliser les boutons Axes décrits ci-dessous. Déplacer Lorsque l’outil Déplacer est sélectionné, cliquez dans le panneau Moniteur et maintenez le bouton gauche enfoncé pour déplacer l’objet de gauche à droite sur l’axe X et de haut en bas sur l’axe Y. Utilisez le bouton droit de la souris pour déplacer l’objet de haut en bas le long de l’axe Z . Rotation Lorsque l’outil Rotation est sélectionné, cliquez dans le panneau Moniteur et maintenez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter l’objet de gauche à droite autour de l’axe Y et de haut en bas le long de l’axe X. Utilisez le bouton droit de la souris pour faire pivoter l’objet le long de l’axe Z . Redimensionner Lorsque l’outil Redimensionner est sélectionné, cliquez dans le panneau Moniteur et maintenez le bouton de la souris pour ajuster la taille de l’objet sur tous les axes simultanément. Si vous voulez redimensionner l’objet le long d’un seul axe, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en déplaçant la souris. Le bouton de gauche agit sur les axes X et Y et le bouton de droite sur l’axe Z . Pivot Page 81 L’outil Pivot vous permet de déterminer le point de rotation d’un objet. Ce point représente la position dans l’espace à partir de laquelle s’effectue la rotation de l’objet. Le déplacement du pivot peut engendrer un effet entièrement nouveau lors de la rotation de l’objet. Le pivot est matérialisé par un X bleu clair sur l’objet sélectionné. Utilisez le bouton gauche de la souris pour déplacer le pivot sur les axes X et Y et le bouton droit pour l’axe Z . Page 82 Forme (Morphing) et Fondu Forme Morph Dans Hollywood FX, la plupart des objets en 3D permettent de transformer la vidéo plane en objet 3D original. Ce curseur est utilisé pour le contrôle de la transformation. À 0%, l’objet ne subit aucun morphing (il est généralement plat). À 100% , l’objet est entièrement transformé. Toute valeur intermédiaire génère un morphing entre la forme plate d’origine et la forme finale. Utilisez ce curseur avec l’éditeur d’enveloppes pour créer des transformations inédites. Par exemple, vous pourrez utiliser l’effet FX Small Cylinder pour transformer l’objet plat en cylindre et inversement afin de créer un effet FX simulant un bref mouvement de bombage. Fondu Ce curseur vous permet d’ajuster la transparence d’un objet. À 0%, l’objet est entièrement opaque. À 100% , l’objet est invisible. Utilisez ce curseur avec l’éditeur d’enveloppes pour créer des fondus ou fondus enchaînés inédits. Page 83 Drapeaux de l’objet Ces drapeaux commandent certaines options spécifiques à chaque objet. Ombre portée Lorsque cette option est activée, l’objet projette une ombre. Si la case n’est pas cochée, aucune ombre ne sera générée. Réception de l’ombre Ce drapeau est prévu pour l’ombrage de l’ensemble de la scène et n’est pas disponible actuellement. Objet de transition Si cette case est cochée, l’objet actuellement sélectionné sera traité comme un objet de transition. En cas de changement de la Rotation de la trajectoire ou sélection/désélection de l’option Rotation de l’objet (Options des effets), seule la trajectoire des objets de transition est modifiée. Lorsque vous créez votre propre effet FX, il est recommandé de définir comme Objet de transition tout objet parcourant l’écran. En revanche, cette option sera désactivée pour l’objet en arrière-plan et tout autre objet fixe. Page 84 Options de surface Les surfaces correspondent aux propriétés des couleurs et textures des polygones d’un objet. Une surface peut contenir une couleur unique ou un média qui sera mappé sur l’objet. Un objet peut posséder plusieurs surfaces (par exemple, le chronomètre de l’effet FX Clockers possède une surface pour le boîtier doré et une autre surface distincte pour la zone de mapping de la vidéo. Options de surface : 1) définissez les propriétés de la couleur de base de la surface, 2) sélectionnez un média pour le mapping sur cette surface. ð Attributs de base des couleurs Page 85 Attributs de base des couleurs Recto-verso Lorsque cette case est cochée, la surface comporte deux faces, la face avant et arrière des polygones de l’objet étant visible. Si l’option n’est pas activée, seule la face avant de chaque polygone est apparente. Cette option est employée aussi bien pour les surfaces avec texture que pour les surfaces uniquement colorées. Lissé Si cette option est activée, les polygones de la surface auront un aspect lisse. Si elle n’est pas activée, les polygones seront aplatis et formeront une multitude de facettes. Cette option est employée aussi bien pour les surfaces avec texture que pour les surfaces uniquement colorées. Couleur de base Cette valeur RVBA détermine la couleur de base de la surface. Elle est utilisée uniquement si l’option <aucun> média a été choisie (surface colorée uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones de texte (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique. Si vous choisissez une valeur inférieure à 1 pour canal alpha, vous obtiendrez un objet semi-transparent. Opacité Ce curseur détermine le degré de transparence d’une surface. La valeur maximale est de 1,000 pour une opacité totale et la valeur minimale de 0,000 pour une parfaite transparence. Seule la surface est transparente dans ce cas et non pas l’ensemble de l’objet, à moins que tout l’objet ne soit constitué que d’une surface. Si votre objet comprend plusieurs surfaces et que vous voulez faire disparaître l’objet entier, utilisez les options Fondu sous Options des objets. Couleur brillante Une brillance spéculaire (un point brillant simulant une surface réfléchissante) peut émaner d’une surface. Cette valeur détermine la couleur de la réflexion spéculaire. Elle est utilisée avec l’option Point brillant qui définit la taille de cette réflexion. Pour une surface réfléchissante normale, les valeurs seront généralement de 1, 1, 1, 1 (blanc pur). Toutefois, toutes les couleurs sont à votre disposition pour varier le résultat. Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones d’édition (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1 ) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique. Point brillant Ce curseur placé juste au-dessous de Couleur brillante détermine le degré de réflexion d’une surface. Plus la valeur sera élevée, plus le point spéculaire sera petit (et plus la surface semblera brillante). Avec une valeur inférieure, le point de réflexion sera plus étalé et la surface semblera moins réfléchissante. La valeur 0 correspond à une absence totale de brillance sur la surface. Luminosité Cette valeur RVBA détermine la couleur de la luminosité de la surface. Elle est utilisée uniquement si Page 86 l’option <aucun> média a été choisie (surface colorée uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les zones d’édition (ces valeurs devant se situer entre 0 et 1 ) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez sélectionner une couleur spécifique. Lorsqu’une surface contient une luminosité colorée, elle semble émettre une lumière de cette couleur. Le contraste ne dépend plus alors de la direction de l’éclairage. Ceci peut être utile pour créer des effets de style tubes néon. Propriétés d’ajustement des surfaces PRO Les options de position, rotation ou redimensionnement dans le panneau des Propriétés vous permettront de positionner des textures à n’importe quel endroit sur la surface d’un objet. Vous pouvez même créer une image clé avec le déplacement de la texture dans le temps. Déplacer Activez cette option pour pouvoir déplacer la texture. Faites glisser la souris de haut en bas pour ajuster la position en Y de la texture et de gauche à droite pour modifier la position en X. Vous obtiendrez des résultats intéressants en déplaçant une texture à travers un objet (en définissant des images clés pour le déplacement). Rotation Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter les axes X et Y. Le bouton droit contrôle l’axe Z. La rotation d’une texture permet d’obtenir des résultats très intéressants. Redimensionner Lorsque cette option est sélectionnée, vous pouvez déplacer la souris de haut en bas pour ajuster la dimension en Y de la texture et de gauche à droite pour modifier la dimension en X scale. Utilisez cette option pour réduire ou augmenter la taille de la texture sur l’objet. Cette option associée à Répéter en largeur et Répéter en hauteur permet de créer des effets de zooms infinis très originaux. Page 87 L’éditeur d’enveloppes L’éditeur d’enveloppes sert à définir des images clés pour le paramétrage des trajectoires et options individuelles dans Hollywood FX. Lorsque vous ouvrez Hollywood FX, l’éditeur d’enveloppes reste fermé pour plus de clarté. Pour utiliser l’ éditeur d’enveloppes, ouvrez-le en cliquant sur l’outil Afficher/masquer l’album situé sur la droite de la fenêtre Hollywood FX. L’éditeur d’enveloppes permet de créer des images clés pour l’option actuellement active dans la fenêtre Hollywood FX. Le nom de cette option apparaît sur fond vert : ceci indique qu’il s’agit de l’option actuellement sélectionnée et qu’il est possible d’utiliser l’éditeur d’enveloppes afin de créer des images clés pour cette option. Il existe deux types d’enveloppes : l’enveloppe de valeur unique et l’enveloppe de valeurs multiples . ð Enveloppe de valeur unique ð Enveloppe de valeurs multiples ð La fenêtre Enveloppe ð Commandes du type d'image clé ð Options des images clés ð Exemple d’utilisation d’images clés ð Charger et enregistrer une enveloppe ð Quitter Hollywood FX Page 88 Enveloppe de valeur unique Lorsque vous travaillez avec une valeur unique dans Hollywood FX (comme pourcentage de Morphing ), l’éditeur d’enveloppes indique la valeur sur la durée totale et vous permet de l’éditer par cliquer-déplacer dans l’enveloppe. 1) Boutons des images clés : Suivante, Précédente, Copier, Coller, Créer et Supprimer ; 2) compteur avec affichage en pourcentage ou code temporel ; 3) la règle indique le pourcentage de la transition ou la durée suivant l’option choisie sous Configuration/Code temporel etc. (NTSC, PAL) ; 4) le curseur de l’échelle de temps permet d’atteindre une nouvelle image dans l’effet FX - plus précis que le curseur de prévisualisation, il fonctionne selon le même principe. 5) Symbole d’une image clé. 6) Pour toute image clé, vous pouvez définir le comportement des valeurs : courbe, ligne droite ou passage direct de la valeur de l’image clé précédente. Lorsque vous effectuez des modifications au moyen de la souris dans le panneau Moniteur, les valeurs de la commande en cours sont ajustées automatiquement. De même, lorsque vous intervenez sur la commande en cours, la fenêtre de l’enveloppe est modifiée en conséquence. Page 89 Enveloppe de valeurs multiples Quand vous éditez les coordonnées de la trajectoire de l’objet au moyen des outils, vous modifiez en réalité à la fois le positionnement, la rotation et le redimensionnement des images clés. Les valeurs de ces images clés sont éditées au moyen des outils du panneau Propriétés. Page 90 La fenêtre Enveloppe Cliquez sur le bouton Enveloppe pour accéder à la fenêtre de l’enveloppe. Celle-ci affiche l'enveloppe en cours et vous permet de créer facilement à l’aide de la souris de nouvelles images clés pour une enveloppe. Le curseur de l’échelle de temps En haut de l’enveloppe se trouve le curseur de l’échelle de temps. Comme le curseur de prévisualisation, il vous permet d’afficher différents moments de l’effet FX. Cliquez avec le bouton gauche et déplacez le curseur en avant et en arrière : vous pouvez également voir le curseur de prévisualisation de la fenêtre Moniteur suivre le mouvement. Si la position du curseur correspond à une image clé, celle-ci devient rouge pour indiquer qu’il s’agit de l’image clé actuelle. L’échelle de temps (graduation en fonction du code temporel) L’échelle de temps se trouve en haut de la fenêtre et indique la durée totale de l’effet FX. Elle dépend entièrement de la durée de l’effet FX dans votre application hôte. Le code temporel sur lequel elle est basée peut être ajusté dans le menu Configuration. La règle de la transition (graduation en pourcentage) Toutes les informations concernant les images clés dans Hollywood FX sont enregistrées sous la forme de pourcentages de la transition totale. Ceci permet à Hollywood FX d’effectuer une édition intra-trame réelle. En général, les valeurs de cette règle vont de 0% à 100% et coïncident avec la règle de l’échelle de temps située au-dessus. Toutefois, certains paramètres des Options de l’effet peuvent entraîner des variations. Page 91 Commandes du type d'image clé Lorsque le curseur est positionné sur une image clé (celle-ci apparaissant alors sur fond jaune), vous pouvez utiliser les boutons suivants pour définir le type de cette image clé. Courbe (spline) Lorsque cette option est sélectionnée, l’enveloppe contient une courbe douce passant par l’image clé. Linéaire L’enveloppe contiendra une ligne droite vers l’image clé. Saut Si cette option est activée, la valeur reste identique à celle de l’image clé précédente jusqu’à la position précise de l’image actuelle où la valeur est alors modifiée brusquement. Ceci permet par exemple de faire disparaître un objet à un moment précis. Vous pouvez définir une enveloppe en plaçant la valeur de Fondu d’un objet sur 0% pour la première image clé et sur 100% avec l’option Saut pour la seconde. Ainsi, l’objet disparaîtra instantanément au lieu de s’effacer progressivement. Page 92 Options des images clés Copier… Ce bouton vous permet de copier une série d’images d’une position à une autre. Créer Cliquez sur ce bouton pour créer une image clé à la position actuelle dans la fenêtre de l’enveloppe en utilisant la valeur sélectionnée. En général, il suffit de cliquer dans la fenêtre de l’enveloppe pour créer une nouvelle image clé, toutefois, ce bouton vous permettra de créer une image clé en ayant déjà placé le curseur de l’échelle de temps sur la position voulue ; l’option actuellement sélectionnée est alors mise à la valeur désirée pour l’image clé créée. Supprimer Ce bouton supprime l’image clé actuellement sélectionnée de l’enveloppe. Les images clés à 0% et à 100% de l’échelle de temps ne peuvent être supprimées . Image clé précédente Ce bouton place le curseur de l’échelle de temps sur l’image clé précédente dans l’enveloppe. Image clé suivante Ce bouton place le curseur de l’échelle de temps sur l’image clé suivante dans l’enveloppe. Page 93 Exemple d’utilisation d’images clés Voici un exemple d’utilisation d’images clés dans lequel est créée une enveloppe de Fondu qui contient un objet apparaissant et disparaissant en fondu. Commencez pour cela par créer une enveloppe simple en procédant comme suit : choisissez un effet FX Flying Window et cliquez sur l’objet à utiliser pour cet effet de fondu. Dans la fenêtre de l’enveloppe, placez le curseur de temps sur 10% et le curseur de fondu sur la valeur 1%. Nouvelle enveloppe de fondu créée par déplacement du curseur de fondu avec la souris. Après avoir créé l’enveloppe de départ, cliquez sur Copier puis placez le curseur sur 30 pour la valeur à coller. Cliquez sur Coller . L’image clé située à 10% est alors copiée et collée à la position 30%. Le résultat est le suivant : L’enveloppe après la copie des images clés de 10% à 30%. Ramenez le curseur à 0% et cliquez sur Copier puis placez le curseur sur 20% pour la valeur à coller. Cliquez sur Coller . L’image clé située à 0% est alors copiée et collée à la position 20%. Le résultat est le suivant : Les images clés de l’enveloppe préparées pour le copier-coller. Recommencez cette opération à plusieurs reprises pour créer un mouvement répétitif : L’enveloppe finale après plusieurs opérations de copier-coller alternant les différentes positions. Page 94 Charger et enregistrer une enveloppe Enregistrer… Ce bouton affiche un dialogue permettant d’enregistrer l’enveloppe actuelle sur le disque sous le nom de votre choix. En général, toutes les enveloppes seront enregistrées dans le dossier Envelopes (dossier par défaut), ce qui vous permettra de les retrouver plus facilement. Vous pourrez ainsi réutiliser une enveloppe complexe pour un effet FX différent ou pour une autre valeur. Par exemple, après avoir créé une trajectoire de rebond complexe, enregistrez-la sur le disque afin de pouvoir la recharger ultérieurement et l’utiliser dans un autre effet FX pour un objet de forme différente. Charger… Cliquez sur ce bouton pour remplacer l’enveloppe actuelle par une enveloppe enregistrée précédemment. Seule une enveloppe possédant une plage de valeurs identique peut être substituée à une enveloppe existante. Vous pourrez ainsi utiliser une enveloppe enregistrée pour le Morphing d’un objet comme enveloppe pour une valeur de Fondu étant donné qu’elles sont basées toutes les deux sur une échelle de valeurs de 0 à 100. En revanche, vous ne pourrez pas utiliser cette enveloppe de Morphing pour la Direction de la trajectoire puisque ce paramètre nécessite une enveloppe avec des valeurs de 0 à 360 degrés. Page 95 Quitter Hollywood FX OK Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications effectuées et refermer la fenêtre Hollywood FX. En cliquant sur OK, vous retournerez à l’application hôte. Le bouton Fermer en haut à droite possède la même fonction que ce bouton OK. Annuler Si vous ne désirez pas conserver les modifications effectuées depuis l’ouverture de la fenêtre Hollywood FX, cliquez sur Annuler. Vous retournerez à l’application hôte sans que les changements réalisés soient pris en compte. Page 96 Plugins PRO Hollywood FX est un programme remarquablement évolutif. Vous pouvez ajouter de nouveaux effets FX, de nouveaux objets pour créer un effet FX et de nouveaux plugins qui démultiplieront les performances de Hollywood FX. Un plugin est un programme spécial qui peut être « lié » à un élément dans un effet FX de manière à modifier cet élément selon un mode prédéfini. Il existe deux grands types de plugins actuellement disponibles pour Hollywood FX. Filtres d’image : Ce sont des plugins classiques que vous trouverez dans les éditeurs non linéaires et les programmes d’effets plus anciens. Ces plugins sont utilisés pour modifier les éléments Média. Ils peuvent être employés également pour ajuster les couleurs, ajouter un flou à une image, créer des effets d’incrustation pour le compositing etc. Dans Hollywood FX, les filtres d’image peuvent être liés à tout élément Média ou à un élément d’option d’effet. Lorsqu’un filtre d’image est lié à un élément d’option d’effet, ce filtre est appliqué à la sortie vidéo et non à un élément média. Warps : Les « Warps » sont des plugins d’objets 3D véritables proposés en exclusivité par Hollywood FX. Ces plugins Warp modifient les objets en 3D selon différents procédés, par exemple en leur appliquant une torsion, en les faisant exploser ou en leur ajoutant un effet de pelage. ð Gestion des plugins Page 97 Gestion des plugins Les plugins sont ajoutés aux éléments, modifiés et supprimés à partir de l’Album de Plugins et de l’ Arborescence FX . Pour lier un plugin à un élément : 1. Sélectionnez dans l’arborescence FX les éléments auxquels vous désirez lier un plugin. 2. Cliquez sur le curseur et faites-le glisser vers le bas de l’arborescence de l’Album. L’Album des plugins (Warps/Distorsions, Texte en 3D et Filtres) s’affiche. Cliquez sur un plugin et l’Album affichera des dossiers ou des icônes à droite, qui comportent plusieurs plugins préconfigurés. 3. Faites glisser le plugin que vous désirez ajouter à l’élément. Le plugin est ajouté et les options du plugin s’affichent dans le panneau Propriétés. Pour modifier les options d’un plugin : 1. Cliquez sur le plugin dans l’arborescence FX. Les options s’affichent dans le panneau Propriétés. 2. Modifiez les options et observez les résultats dans le panneau Moniteur. Pour supprimer un plugin d’un élément 1. Cliquez sur le plugin dans l’arborescence FX. 2. Sélectionnez Supprimer dans le menu élément ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Supprimer. Les rubriques ci-dessous contiennent une description détaillée des différents plugins fournis avec Hollywood FX. ð Filtre - Blur ð Filtre - Chroma Key ð Filtre - Luma Key ð Filtre - Directional Wipe ð Filtre – Edge Wipe ð Filtre - Gradient Wipe ð Warp – AlphaParticles ð Warp – Displacement Map ð Warp – Explode ð Warp – Peel ð Warp – Polyshrink ð Warp – Ripple ð Warp – Swirl ð Warp - Twist Page 98 Filtre - Blur Le filtre flou vous permet de créer un flou sur la vidéo importée au moyen de différentes options. Options du plugin de flou Flou boîte, gaussien et directionnel Lier le pourcentage de flou à la transition Lorsque cette option est activée, des images clés sont automatiquement définies pour que l’objet semble de plus en plus flou à mesure que la transition avance. Lier horizontal et vertical Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), un seul curseur commande le flou horizontal et vertical. Si la case est désactivée, deux curseurs distincts permettent de régler séparément le pourcentage de flou horizontal et vertical. Direction Ce cadran n’est disponible que si le Type de flou sélectionné est Directionnel puisqu'il permet de contrôler la direction d’un flou directionnel. Le flou de l’image sera orienté dans la direction indiquée par le cadran. Pourcentage de flou Si l’option Lier horizontal et vertical est sélectionnée, un seul curseur s’affiche pour le réglage du flou total dans les deux directions. Lorsque cette option est désactivée, deux curseurs sont disponibles. L’un permet de contrôler le pourcentage de flou horizontal et l’autre le pourcentage de flou vertical. En général, plus le pourcentage est élevé, plus le calcul du flou sera long. Fusionner avec le pourcentage d’origine Ce curseur vous permet de superposer le flou à l’image d’origine afin d’obtenir des résultats plus intéressants. Plus le chiffre est élevé, plus le pourcentage de l’image d’origine visible sera important. Type de flou Utilisez cette liste déroulante pour sélectionner différents types de flou. · Boîte – Flou rapide donnant de bons résultats. · Gaussien – Flou plus lent, pour des résultats plus précis. · Directionnel – Permet de diriger le flou dans une direction précise au moyen du cadran Direction . Canal de flou Page 99 Vous pouvez sélectionner séparément un ou plusieurs canaux de couleur pour le flou. Ceci vous permettra de créer des effets de couleur intéressants sur la vidéo importée. Page 100 Filtre - Chroma Key Le filtre Chroma key est un incrusteur très facile à utiliser grâce auquel vous pouvez rapidement éliminer rapidement les fonds vert ou bleu de la vidéo afin d’incruster une vidéo par mapping sur les objets 3D dans Hollywood FX. Options de Chroma Key Type Sélectionnez Bleu ou Vert pour supprimer le fond bleu ou vert. Inverser la découpe Cette case permet d’inverser la découpe afin de supprimer tout sauf les zones bleues ou vertes. Threshold (Sensibilité) Ce curseur définit le seuil de chrominance pour la découpe. Plus le chiffre est élevé, plus le seuil de chrominance est important. Réglage fin Ce curseur contrôle le réglage fin de la découpe sur les bords des zones de couleur différente. Page 101 Filtre - Luma Key Le filtre Luma key est un incrusteur très facile à utiliser qui vous permettra d’éliminer rapidement les zones sombres ou claires d’une source vidéo. Options de Luma Key Inverser la découpe Cette case permet d’inverser la découpe de sorte que toutes les zones claires seront supprimées au lieu des zones sombres. Découpe Ce curseur permet de déterminer le seuil de luminosité pour la découpe. Plus le chiffre est élevé, plus le niveau de luminosité est important. Adoucissement Ce curseur commande le réglage fin des bords de la découpe et en adoucit les bords. Page 102 Filtre - Directional Wipe Ce filtre vous permet de faire disparaître rapidement une image source dans la direction de votre choix. Il peut être particulièrement intéressant lorsqu’une vidéo est appliquée par mapping sur des objets complexes. Options de Directional Wipe et exemple Direction de l’effacement Ce cadran détermine la direction dans laquelle l’image « s’efface ». Pourcentage d’effacement lié à la transition Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), le pourcentage d’effacement sera automatiquement lié à la durée totale de la transition et l’effacement se terminera donc en même temps que la transition. Si cette option est désactivée, vous pourrez utiliser le curseur de pourcentage d’effacement pour le définir manuellement. Lier la direction à la direction de la lumière Quand cette option est activée, la direction de l’effacement est déterminée par le cadran Direction de la lumière des Options de l’effet. Il est donc très facile de lier l’éclairage et l’effacement. Autoriser une bordure sur l’effacement Lorsque cette case est cochée, une bordure est dessinée le long de la ligne d’effacement. Vous pouvez définir la couleur, l’épaisseur et l’adoucissement de cette bordure. Couleur de bordure Lorsqu’une bordure est activée, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour sélectionner une couleur de bordure dans le dialogue Sélection de la couleur. Pourcentage d’effacement Lorsque l’option Pourcentage d’effacement lié à la transition n’est pas sélectionnée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir manuellement la progression de l’effacement. Utilisez l’éditeur d’enveloppes pour personnaliser les résultats en définissant des images clés. Adoucissement Ce curseur commande l’adoucissement du bord de l’effacement. Plus la valeur est élevée, plus le bord est adouci. Taille de la bordure Lorsque l’option Bordure est activée, ce curseur détermine l’épaisseur de la bordure colorée. Plus la valeur est élevée, plus la bordure sera large. Page 103 Filtre – Edge Wipe Ce filtre vous permet de faire « disparaître » rapidement une image source au moyen d’un cadre dont les angles pourront être adoucis et arrondis en option. Options du plugin Edge Wipe et exemple Couleur de bordure Si l’option Bordure est activée, cliquez sur ce bouton pour modifier la couleur de la bordure de l’effacement. Lier à la transition Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), le pourcentage d’effacement est automatiquement lié à la durée totale de la transition et l’effacement se termine donc en même temps que la transition. Si cette option est désactivée, vous pourrez utiliser le curseur de pourcentage d’effacement pour définir l’effacement manuellement. Activer les bordures Lorsque cette option est activée, une bordure colorée est dessinée le long de la ligne d’effacement. Vous pouvez définir la couleur et la taille de la bordure. Pourcentage d’effacement Lorsque l’option Lier à la Transition n’est pas sélectionnée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir manuellement la progression de l’effacement. Définissez des images clés pour personnaliser les résultats. Décalage en X et Y En général, l’effacement est centré par rapport à l’image source. Utilisez ces curseurs pour positionner librement le centre de l’effacement dans l’image. Adoucissement Ce curseur commande l’adoucissement du bord de l’effacement. Plus la valeur est élevée, plus le bord est adouci. Taille de la bordure Lorsque l’option Bordure est activée, ce curseur détermine l’épaisseur de la bordure colorée. Plus la valeur est élevée, plus la bordure sera large. Rayon de l’angle Ce curseur vous permet de définir pour l’effacement des angles droits ou arrondis. Plus la valeur sera élevée, plus les angles seront arrondis. Page 104 Filtre - Gradient Wipe Le plugin Gradient Wipe est en quelque sorte une version très simplifiée d’Alpha Magic. Toutefois, elle vous permettra d’appliquer le dégradé sur la surface de n’importe quel objet 3D. Vous pouvez sélectionner une image gradient en niveaux de gris et l’utiliser pour le fondu du média sélectionné. Options de Gradient Wipe et exemple Sélectionner une image en gradients Cliquez sur cette commande pour sélectionner le type de gradient à utiliser. La fenêtre de sélection de fichier vous propose les différentes images en gradients disponibles. Gradient Wipe assure la prise en charge des images Targa (tga) et Bitmap (bmp). Vous pourrez trouver quelques exemples de dégradés sous : Hollywood FX\Images\gradients Lier le degré de transition à la transition de l’effet Lorsque cette case est cochée, Gradient Wipe est automatiquement appliqué au média sur toute la durée de l’effet FX. Si elle est désactivée, c’est la valeur de Degré de transition (et toute enveloppe pour cette valeur) qui est utilisée pour l’effacement du média. Degré de transition Détermine la limite du fondu pour le média. En principe, une enveloppe sera créée pour cette valeur afin de modifier la progression du fondu. Adoucissement Cette option définit l’adoucissement des bords du fondu. Plus la valeur est élevée, plus les bords sont adoucis. L’adoucissement de la bordure colorée est modifié dans la mesure où la taille de la bordure est différente de 0. Taille de bordure Ce curseur peut être utilisé pour créer une bordure colorée sur les bords du fondu. Plus la valeur est élevée, plus la bordure est large. À 0 , aucune bordure n’est visible. Couleur de bordure Cliquez sur ce bouton pour sélectionner une couleur pour la bordure du fondu. Cette couleur sera utilisée comme bordure du fondu dans la mesure où la taille de la bordure est différente de 0. Page 105 Warp – AlphaParticles Le plugin AlphaParticles vous permet de désintégrer un objet en particules qui seront projetées dans tous les sens, le déplacement des particules étant défini par une image en gradients de type « shape template ». Options de AlphaParticles et exemple Sélectionner un fichier Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre de sélection de fichier et sélectionner un gradient. Vous pouvez utiliser les formats de fichier image .bmp, .png or .tga comme gradient. Inverser Reverse luminosité du gradient En principe, les particules se mettent en mouvement en direction des zones les plus claires du gradient. Cochez cette option pour inverser le mouvement, les particules se dirigeant alors vers les zones sombres du gradient. Lier la direction au gradient Lorsque cette option est activée, les particules se déplacent vers les plus zones les plus claires du gradient. Si elle est désactivée, les objets se déplaceront simplement dans la direction indiquée par le cadran de direction. Cadran de direction Si l’option Lier la direction au gradient est désactivée, ce cadran détermine la direction dans laquelle se déplacent les particules. Axe de la trajectoire Ces boutons définissent l’axe 3D (ou plan) le long duquel les particules se déplaceront. Cliquez sur l’un de ces boutons (XY, XZ, YZ ) pour modifier l’axe sur lequel les particules se déplacent. Lier le point de départ au gradient Si cette option est cochée, les particules s’animent en fonction de la luminosité du gradient. Ainsi, les particules positionnées sur les zones foncées du gradient sont les premières à se mettre en mouvement et celles placées sur les zones claires du gradient viennent en dernier. Ainsi, l’objet se désintègre en suivant la « forme » du gradient utilisé. Progression liée à la transition Quand elle est activée, cette option lie la désintégration et le déplacement des particules à la durée totale de la transition. Si vous désirez paramétrer ce mouvement séparément au moyen d’images clés, désactivez cette case et utilisez le curseur pour ajuster et personnaliser le mouvement des particules. Curseur Lorsque la case Progression liée à la transition est désélectionnée, vous pouvez utiliser ce curseur pour ajuster et définir au moyen d’images clés la progression du mouvement des particules indépendamment de la durée totale de l’effet. Vitesse Page 106 Ce curseur détermine la vitesse de déplacement des particules. Plus la valeur est élevée, plus les particules se déplacent rapidement. Rotation Ce curseur contrôle le degré de rotation de chaque particule (par rapport à son axe) lors de son déplacement. Plus la valeur est élevée, plus les particules tournent sur elles-mêmes. Attraction Si l’option Lier la direction au gradient est sélectionnée, ce paramètre permet de déterminer à quel point la modification de la luminosité du gradient influe sur la direction de chaque particule. Plus la valeur est élevée et plus chaque particule sera « attirée » vers les zones claires du gradient. L’augmentation de cette valeur implique toutefois aussi un temps de calcul plus long pour chaque trame. Chaos Augmentez cette valeur pour rendre plus chaotiques les mouvements de chaque particule ou renforcer leur caractère aléatoire. Page 107 Warp – Displacement Map Le plugin Displace utilise un gradient ou une autre image pour déplacer des polygones par rapport à leur position normale. Ce plugin peut être utile pour créer un terrain 3D ou obtenir d’autres effets originaux. Si vous êtes expert en modélisation 3D, sachez que les sommets des polygones sont déplacés selon un système de coordonnées (perpendiculaire à la face du polygone). Options Displacement Map et exemple Sélectionner Displacement Map Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre de sélection de fichier s’affiche. Choisissez une image bitmap (.bmp, .png, .tga) à utiliser comme système de coordonnées pour le déplacement de l’objet sélectionné. Les images en gradients conviennent particulièrement bien pour cela. La luminosité de l’image est utilisée pour déplacer les polygones dans l’objet. Plus le pixel est lumineux, plus le déplacement du polygone sera important. Inverser la luminosité Cochez cette case pour inverser la luminosité de l’image. Les zones de l’image auparavant sombres sont désormais claires. Ceci influe sur le déplacement puisque les polygones se déplacent davantage dans les zones plus claires de l’image. Activer le flou Avec l’option Activer le flou, le déplacement des polygones est plus fluide. Lorsqu’elle est cochée, un curseur s’affiche afin de vous permettre de définir le degré d’adoucissement voulu. Plus le flou est élevé, plus le temps de calcul du déplacement sera long. Amount (Amplitude) Ce curseur contrôle l’amplitude du déplacement. Plus la valeur est élevée, et plus les polygones seront éloignés de leur position d’origine. Il peut être intéressant de définir des images clés pour la progression de cette valeur afin de créer un déplacement animé. Décalage en X et en Y Ces curseurs modifient la « position » de l’image du déplacement en fonction des polygones de l’objet. Lorsque vous déplacez ces curseurs, le déplacement est décalé sur la face de l’objet et peut être animé pour personnaliser les résultats. Redimensionner Ce curseur ajuste la « taille » de l’image du déplacement en fonction des polygones de l’objet. Une valeur plus élevée revient donc à effectuer un zoom sur l’image. Vous pouvez personnaliser l’animation en définissant des images clés pour cette valeur. Page 108 Warp – Explode Ce plugin 3D vous permet de faire exploser des objets en fragments et vous propose des possibilités de paramétrage et des options avancées pour toutes les caractéristiques de l’explosion. Options Explode et exemple Réinitialiser Ce bouton rétablit immédiatement les paramètres par défaut de toutes les options. Durée Lorsque la case Lier la durée à la transition est désactivée, vous pouvez ajuster manuellement et personnaliser avec des images clés la durée de l’explosion à l’aide de ce curseur. Lier la durée à la transition Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la durée de l’explosion est automatiquement liée à la durée totale de la transition et l’explosion de l’objet dure donc aussi longtemps que la transition. Désactivez cette case pour personnaliser la durée de l’explosion. Vitesse décroissante Si ce paramètre est sélectionné, la vitesse de projection des fragments diminue tout au long de l’effet. Vous pouvez agir sur le ralentissement au moyen du curseur Vitesse décroissante . Si l’option est désactivée, les fragments se déplaceront à une vitesse constante sur toute la durée. Afficher les curseurs d’effets aléatoires Lorsque cette option est activée, une série de curseurs supplémentaires apparaît à côté des curseurs Vitesse, Vitesse décroissante, Rotation des fragments et Gravité. Ces nouveaux curseurs permettent de définir le caractère aléatoire de chaque option. Plus la valeur est élevée pour chaque curseur, plus le caractère aléatoire de l’option sera marqué. Fragments dentelés Lorsque cette option est activée, les fragments de l’objet ont des contours dentelés, ce qui peut contribuer à leur donner un aspect plus réaliste. Cette option n’influe pas sur le temps de calcul. Autoriser la rotation Lorsque cette option est activée, les fragments de l’objet tournent sur eux-mêmes durant leur déplacement. Le degré de rotation est déterminé par le curseur Rotation. Autoriser la gravité Lorsque cette option est activée, les fragments de l’objet tombent dans une direction donnée au bout d’un certain temps. La direction et le degré de gravité sont définis par les options Gravité . Lier la rotation au ralentissement Si cette case est cochée, la rotation des fragments ralentit progressivement en même temps que la vitesse Page 109 des objets décroît. Nombre maximum de fragments Ce curseur détermine en combien de fragments l’objet explose. Lorsque la valeur est 0, l’objet est fractionné en polygones individuels. Ceci permet d’obtenir le plus grand nombre de fragments avec un temps de calcul très rapide. Au-dessus de 0, le plugin tente de générer le nombre de fragments indiqué par le curseur. Si l’option Fragments dentelés est cochée, le temps de calcul peut être très long. Vitesse Ce curseur fixe la rapidité de l’explosion des fragments par rapport au centre de l’objet. Plus le chiffre est élevé, plus les fragments sont projetés à grande vitesse. Vitesse décroissante Ce curseur définit le ralentissement de chaque fragment dans la durée. Plus la valeur est élevée, plus les fragments ralentiront suite à l’explosion initiale. Rotation des fragments Ce cadran fixe le degré de rotation de chaque fragment sur son propre axe. Plus la valeur est élevée, plus les fragments tournent sur eux-mêmes lors de l’explosion. Cadran de gravité Ce sélecteur détermine la direction dans laquelle s’exerce la gravité dans le plan de gravité défini. Associé à la sélection effectuée sous Plan de gravité, il permet de contrôler la direction finale de l’attraction gravitationnelle. Curseur de gravité Ce curseur contrôle la force de l’attraction gravitationnelle. Plus la valeur est élevée, plus les fragments subiront l’attraction de la gravité. Plan de gravité Ces boutons contrôlent le plan tridimensionnel selon lequel s’exerce la gravité. La valeur XY est définie par défaut. La gravité s’exerce donc selon les axes X et Y, conformément à la direction sélectionnée par le bouton Gravité. Chaos Grâce à ce curseur, vous pouvez donner un aspect plus réel à chaque particule en renforçant le caractère aléatoire de leur mouvement. Page 110 Warp – Peel Pour un pelage classique sur un plan plat, nous vous recommandons d’aller dans le menu Album, puis de sélectionner Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh 1 du dossier Object \24 – Specialty Effects . Options de Peel et exemple Plan Il détermine le plan tridimensionnel de l’effet sur lequel se déroule le pelage. En général, pour un objet plat tel que High Mesh 1, vous conserverez le plan XY. Pour les autres objets, vous pourrez essayer différents plans afin de varier les résultats. Lier la durée de la transition à la transition de l’effet Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la durée du pelage est automatiquement liée à la durée totale de la transition et dure donc aussi longtemps que la transition. Désactivez cette case pour personnaliser la durée au moyen d’images clés. Lier la direction à la trajectoire Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la direction dans laquelle le pelage est effectué est fixée par le cadran Orientation de la trajectoire du panneau Options de l’effet. Si l’option est désactivée, vous pouvez définir la direction au moyen du cadran Angle afin de la personnaliser. Pelage sans enroulement Lorsque cette option est activée, le plugin effectue un pelage au lieu d’un enroulement. Inverser le rayon de pelage Lorsque cette option est activée, le pelage s’effectue derrière l'objet et non au premier plan. Pourcentage réalisé Lorsque l’option Lier la durée de la transition à la transition de l’effet est désactivée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir manuellement et personnaliser l’effet de pelage tout au long de la transition. Rayon Ce curseur commande la « taille » de l’enroulement. Plus le chiffre est élevé, plus l’enroulement sera important. Angle Ce cadran commande la direction du pelage (si l’option Lier la direction à la trajectoire est désactivée). Page 111 Warp – Polyshrink Le plugin Polyshrink réduit chaque polygone à un objet et crée une sorte de métamorphose en 3D. Options de Polyshrink options et exemple Lier la réduction à la transition Lorsque cette option est activée, les polygones sont réduits uniformément sur toute la durée de la transition (à la fin de la transition, les polygones disparaissent). Si l’option est désélectionnée, vous pouvez personnaliser les paramètres en définissant des images clés. Activer le curseur de taille des fragments En général, le plugin Polyshrink s’applique séparément à chaque polygone d’un objet. En cochant cette case, vous pourrez définir un nombre de fragments à réduire dans l’objet au lieu des différents polygones. Utiliser les fragments dentelés Lorsque l’option Activer le curseur de taille des fragments est cochée, vous pouvez également choisir des fragments avec des contours dentelés. Le temps de calcul sera plus long mais vous obtiendrez des résultats plus réalistes très intéressants. Réduction Lorsque l’option Réduction liée à la transition est désélectionnée, ce curseur contrôle le coefficient de réduction des polygones (ou fragments). à 100%, les polygones disparaissent entièrement. Nombre de fragments Lorsque l’option Activer le curseur de taille des fragments est cochée, vous pouvez utiliser ce curseur pour définir le nombre de fragments affectés par la réduction. Avec la valeur 0, des polygones individuels sont utilisés, avec d’autres valeurs, ce curseur détermine le nombre de fragments créés. Ainsi, lorsque le curseur est positionné sur 4 , quatre grands fragments couvrant toute la surface de l’objet seront créés, puis ces fragments seront réduits progressivement sur la durée de la transition. Page 112 Warp – Ripple Le plugin avancé Ripple vous permet d’ajouter différents types d’ondulations à l’objet de votre choix. Contrairement aux filtres d’ondulation proposés par d’autres programmes, il s’agit ici d’une véritable ondulation 3D visible en 3 dimensions lors de la rotation de l’objet. Pour ajouter une ondulation classique à un plan plat, nous vous recommandons d’aller dans le menu Album, puis de sélectionner Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh 1 du dossier Object \24 – Specialty Effects . Options de Ripple et exemple Hauteur Cette option définit la hauteur totale de l’ondulation par rapport à l’objet. Plus le chiffre est élevé, plus l’ondulation sera marquée. Fréquence Ces curseurs déterminent le nombre total d’ondes. Plus le chiffre est élevé, plus le nombre d’ondes est important. Si l’option pour lier les fréquences X et Y est cochée, un curseur unique s’affiche pour le contrôle de l’ensemble de la fréquence. Dans le cas contraire, deux curseurs sont disponibles et permettent de contrôler séparément la fréquence de l’onde en X et en Y. Vous pourrez obtenir des résultats particulièrement intéressants si vous réglez l’une des fréquences sur 0 tout en conservant une valeur plus élevée pour l’autre axe. Décalage (X et Y) Ces deux curseurs agissent sur le « centre » de l’ondulation. Lier la phase à la transition Lorsque cette option est sélectionnée, la phase est automatiquement liée à la durée totale de la transition de sorte que l’application de l’ondulation par le plugin se déroule tout au long de la transition. En désélectionnant cette option, vous pourrez contrôler la phase manuellement au moyen du curseur Phase. Phase Ce curseur définit le déroulement de l’ondulation, simulant un mouvement de vague. Lorsque la case Lier la phase à la transition est désactivée, vous pouvez utiliser ce curseur pour commander l’ondulation manuellement et la personnaliser au moyen d’images clés. Fonction Définit le type d’ondulation généré : · Goutte – Génère des vagues circulaires à partir du centre de l’ondulation. · Ondulations alignées – Crée de petites bosses uniformes à la surface de l’objet. · Ondulations folles – Crée des bosses irrégulières dont la hauteur augmente vers les extrémités de l’objet. · Ondulations décalées – Génère des bosses se superposant les unes aux autres sur l’objet. · Vagues en coin – Crée des vagues incurvées autour des angles extérieurs de l’objet. Page 113 · Vagues – Génère de longues vagues droites, comme les rouleaux sur une plage. · Bosses – Des bosses régulières bien distinctes se forment sur la surface plane de l’objet. · Ying Yang – Crée un pic unique s’élevant à la surface de l’objet. · Rebond – Crée une ondulation simple partant du centre, comme une balle rebondissant sur une surface élastique. · Trou noir – Attire les polygones de l’objet et crée un trou qui s’étale. Page 114 Warp – Swirl Ce plugin simule un mouvement hélicoïdal à la surface d’un objet et permet de créer un effet de tourbillon avec la vidéo mappée sur un objet. Vous pouvez contrôler séparément l’extérieur du tourbillon (vers les bords extérieurs de l’objet) et l’intérieur (vers le centre de l’objet). Options de Swirl et exemple Lier le tourbillon à la transition Lorsque cette case est cochée, le tourbillon augmente automatiquement sur toute la durée de l’effet. Si elle est désactivée, vous pouvez personnaliser l’amplitude du tourbillon à l’intérieur et à l’extérieur à l’aide d’images clés. Boutons Intérieur et Extérieur Quand la case Lier le tourbillon à la transition est activée, ces boutons déterminent l’ajustement à la durée de l’effet de l’extérieur ou de l’intérieur du tourbillon . Taille Utilisez ce curseur pour contrôler la distance entre le centre du tourbillon et son bord extérieur. Curseurs X et Y Utilisez ces curseurs pour déplacer le centre du tourbillon. Vous pouvez créer une animation dans le temps simulant le déplacement du tourbillon (comme le déplacement d’une tornade). Plan du tourbillon Un tourbillon est calculé à partir d’un plan en 3D. Utilisez le menu déroulant pour modifier le plan selon lequel le tourbillon est calculé. Amplitude du tourbillon Ces deux curseurs déterminent l’amplitude du tourbillon sur les bords intérieurs et extérieurs. En les plaçant dans des directions opposées, vous pourrez créer un tourbillon plus étendu. Vous pourrez obtenir des résultats intéressants en personnalisant ces valeurs au moyen d’images clés pour la durée de l’effet. Page 115 Warp - Twist Ce plugin vous permet de faire subir une torsion à un objet en 3D le long de l’axe de votre choix. Il se base sur le pivot de l’objet pour déterminer le centre de la torsion. Plus ce point est éloigné du centre, plus la torsion sera importante. Vous pouvez effectuer très simplement une torsion de l’objet le long de n’importe quel axe. Options de Twist et exemple Degré de torsion Utilisez l’outil pour effectuer une torsion le long de l’axe correspondant. En général, la torsion se fait le long d’un seul axe, mais vous pourrez obtenir des résultats intéressants en associant plusieurs axes à la fois. Page 116 Export HFX PRO L’utilitaire Export HFZ est conçu pour vous permettre de partager facilement vos créations originales avec d’autres utilisateurs de Hollywood FX. Lorsque vous exportez un effet comme fichier .hfz , Hollywood FX comprime l’effet proprement dit ainsi que tout objet et image utilisé pour personnaliser votre effet. Deux règles importantes doivent être respectées lors de l’utilisation de Export HFZ : · Vous ne pouvez pas exporter les effets originaux fournis avec Hollywood FX. Export HFZ est destiné uniquement à l’exportation de vos modifications et effets FX personnalisés. Si vous modifiez un effet existant, vous devrez tout d’abord l’enregistrer sous un nouveau nom au moyen de la commande Export HFZ. Vous pouvez enregistrer un effet en faisant glisser le FX depuis l’arborescence FX vers n’importe quel Album FX dans l’arborescence de l’Album. · Export HFZ n’inclut pas les objets originaux fournis avec Hollywood FX (ou dans les packs d’effets de Pinnacle) dans le fichier .hfz . Si vous utilisez des objets provenant de packs d’effets supplémentaires, l’utilisateur qui installera votre fichier .hfz devra avoir installé les mêmes packs d’effets supplémentaires pour accéder à votre effet. Pour exporter un effet modifié ou personnalisé : 1. Sélectionnez Export HFZ dans le menu Fichier. 2. Une fenêtre de sélection de fichier s’affiche pour vous permettre d'entrer le nom du fichier .hfz. Modifiez éventuellement le nom par défaut et l’emplacement puis cliquez sur Ok pour créer le fichier .hfz. Le nom de fichier .hfz attribué par défaut est celui de l’effet. Les fichiers .hfz créés par Export HFZ sont enregistrés par défaut dans le dossier Hollywood FX\Share . Export HFZ dans le menu Fichier (à gauche) et la fenêtre Enregistrer sous (à droite) Pour installer un fichier .hfz sur un autre système avec Hollywood FX 4.6 ou supérieur : · Double-cliquez sur l’icône du fichier .hfz. L’assistant d’installation HFZ s’ouvre et installe tous les fichiers du fichier .hfz. Cliquez sur Ok pour refermer le dialogue une fois l’installation terminée. La fenêtre de sélection de fichier Export HFZ et l’assistant d’installation HFZ Page 117 Import 3D PRO L’utilitaire Import 3D vous permet d’importer des objets 3D Lightwave 5.x. Des formats d’objet supplémentaires pourront éventuellement être pris en charge dans les prochaines mises à niveau, consultez le fichier Lisezmoi pour de plus amples informations. Import 3D prend en charge l’importation d’objets simples, tout comme l’importation d’objets multiples en tant que support de morphing. Dans le dossier d’installation de Hollywood FX, vous trouverez le dossier Lightwave Content qui contient des exemples d’objets et des images à utiliser. Dans le dossier Images, vous trouverez les images targa MAPxxx. Celles-ci sont particulièrement intéressantes étant donné qu’elles peuvent être utilisées comme images proxy pour la création de vos propres objets 3D. Quel que soit l’emplacement où ces images sont utilisées, l’assistant d’importation les remplace par les références vidéo de Host Track. Ainsi, si vous désirez qu’un objet affiche Host Track 1 (la première source vidéo dans une transition), il suffit de mapper MAP001.tga sur sa surface pour que l’objet soit remplacé par Host Track 1 lors de l’importation. Lorsque vous créez des objets à importer dans Hollywood FX, respectez les règles suivantes : Les objets doivent être constitués de polygones en 3 et 4 points au maximum. Utilisez de préférence uniquement des polygones à 3 points (triangles) pour assurer que tous les polygones soient convexes. Si vous désirez utiliser l’objet dans Pro-ONE en temps réel, vous devrez utiliser le moins de polygones possible. En règle générale, l’effet entier devra être limité à 1.500 polygones pour qu’une restitution en temps réel soit possible. Hollywood FX utilise seulement un sous-ensemble des fonctionnalités de surface Lightwave. En principe, vous pourrez ajuster la couleur de base, la transparence et la luminosité. Pour les textures, vous pourrez employer le mode de mapping (plat, sphérique, cylindrique) de Lightwave 5.x qui vous convient. Pour créer des objets avec un morphing, commencez par créer l’objet maître puis définissez les cibles de morphing. Celles-ci doivent comporter le même nombre de points que l’objet maître. Voici un exemple d'appellation pour un objet : · Objet maître – Airplane · Premier objet cible – Airplane-t1 · Deuxième objet cible – Airplane-t2 Lightwave 3D de Newtek nécessite un certain apprentissage. Pinnacle Systems n'assure pas la prise en charge officielle des produits de Newtek et n’est pas en mesure de fournir une assistance technique ou des conseils supplémentaires concernant la création d'objets sous Lightwave 3D. Pour importer un objet Lightwave 3D : 1. Sélectionnez Import 3D dans le menu Album. 2. La fenêtre de sélection Ouvrir affiche par défaut le dossier Lightwave Content/Objects . 3. Sélectionnez l’objet Maître dénommé “Airplane”. Page 118 Import 3D sélectionné dans le menu Album L’objet Airplane sélectionné dans la fenêtre Ouvrir d’Import 3D L’objet importé dans l’album Imported Objects de l’arborescence de l’album Il suffit ensuite de déposer l’objet avec la souris dans votre effet FX. Il ne vous reste plus qu’à définir l’enveloppe de morphing. Page 119 3D Text PRO Le plugin Text 3D génère des objets texte en 3D que vous pourrez utiliser comme n’importe quel autre objet dans Hollywood FX. Les options du générateur de texte 3D Sélectionner la police Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue de sélection des différentes polices. Sélectionnez une police, ajustez la taille et modifiez les options (gras, italiques etc.). La taille de la police n’est pas très importante étant donné que vous pourrez redimensionner l’objet 3D une fois généré. Zone de texte Vous pouvez entrer ici le texte de votre choix qui sera ensuite transformé en objet 3D. Couleurs Avec les boutons de réglage des couleurs, vous pouvez définir la couleur de la surface d’origine de chaque partie du texte, y compris le biseau, la face, les côtés et l’arrière des caractères. Cliquez sur un bouton de couleur pour afficher la fenêtre de sélection des couleurs et sélectionner une couleur. Vous pourrez modifier ultérieurement les couleurs et autres attributs de surface de l’objet 3D généré. Vous pouvez également mapper une vidéo ou des images sur les surfaces de votre choix. Boutons de justification Les boutons de justification vous permettent d’ajuster la position du texte par rapport à son pivot. Ceci influe sur le redimensionnement de l’objet créé et sur sa rotation dans l’effet 3D. Qualité texte Plus la valeur est élevée, plus le texte 3D sera généré avec précision par rapport à la police d’origine. La création d’un texte 3D de haute qualité implique également l’utilisation d’un plus grand nombre de polygones. Extrusion Cette valeur détermine la profondeur d’extrusion du texte 3D. Plus la valeur est élevée, plus le texte 3D sera creusé. Encart Ce paramètre détermine la profondeur du biseau. Plus la valeur est élevée, plus le biseau le long de la partie extrudée de l’objet sera accentué. Décalage Cette option fixe l’épaisseur du biseau par rapport à la face du texte 3D créé. Plus la valeur est élevée, plus le biseau sera épais. Page 120 1) Arborescence FX avec le texte ajouté ; 2) L'album de plugin Text 3D sélectionné dans l’arborescence de l’album ; 3) L’icône Text 3D dans l’album sélectionné Résultats du Générateur de texte 3D Page 121 Contrat de licence Cet accord de licence d'utilisateur final (« Licence ») est un accord juridique entre vous et Pinnacle Systems (« Pinnacle ») concernant le logiciel de Pinnacle et sa documentation (le « Logiciel »). LISEZ ATTENTIVEMENT LA LICENCE SUIVANTE. L'UTILISATION DU LOGICIEL SIGNIFIE QUE VOUS ACCEPTEZ CETTE LICENCE. SI VOUS N'EN ACCEPTEZ OU N'EN COMPRENEZ PAS LES TERMES, N'INSTALLEZ PAS LE LOGICIEL ET RENVOYEZ IMMÉDIATEMENT LE PRODUIT AU REVENDEUR À VALEUR AJOUTÉE AUPRÈS DUQUEL VOUS VOUS L'ÊTES PROCURÉ. 1. Octroi de licence. Sous réserve des restrictions énoncées ci-dessous, cette Licence vous accorde le droit non exclusif et perpétuel de (a) installer le Logiciel sur un ordinateur unique ; (b) utiliser ou autoriser l'utilisation du Logiciel sur un ordinateur unique ; (c) faire une copie du Logiciel, dans une forme lisible par les ordinateurs, uniquement à des fins de sauvegarde, à condition que vous incluiez tous les avis sur le copyright et toutes les marques privatives sur cette copie, et (d) transférer le Logiciel et cette Licence à un tiers si celui-ci accepte les termes et conditions de cette Licence. Si vous transférez le Logiciel, vous devez transférer en même temps toutes ses copies à la même personne, ou détruire les copies que vous n'avez pas transférées. Si vous transférez une copie du Logiciel à une autre personne, votre Licence sera automatiquement résiliée. 2. Restrictions concernant la licence. Vous n'êtes pas autorisé, ni n'avez le droit d'autoriser quiconque, à (a) louer, bailler, vendre, prêter ou transférer de quelque manière que ce soit le Logiciel ou n'importe lesquels de vos droits et obligations dans le cadre de cette Licence ; (b) installer le Logiciel sur un réseau en vue de son utilisation par plusieurs utilisateurs, sauf si chacun de ces utilisateurs a acheté une licence d'utilisation ; (c) rétroconcevoir, décompiler ou désassembler le Logiciel ou le matériel, en tout ou en partie ; (d) supprimer ou détruire tout avis sur le copyright ou autres marques privatives du Logiciel ou de logiciels de tierces parties ; (e) modifier ou adapter le Logiciel, fusionner le Logiciel avec un autre programme ou créer des oeuvres dérivées basées sur le Logiciel ; (f) faire des copies du Logiciel ou distribuer celui-ci, dans un but lucratif ou non, sauf tel qu'expressément prévu plus haut ; (g) effectuer toute altération, modification, connexion, déconnexion, amélioration ou mise au point du Logiciel ou utiliser celui-ci d'une manière autre que celle décrite explicitement dans la documentation qui l'accompagne et dans cette Licence, et (h) offrir en sous-licence, transférer ou céder cette Licence ou n'importe lesquels des droits et obligations qui vous sont octroyés dans le cadre de celle-ci, sauf tel que prévu explicitement dans cette Licence. Tout transfert ou cession prétendus seront considérés sans effet. 3. Restrictions concernant l'exportation. L'exportation et la réexportation des produits logiciels Pinnacle sont régies par les réglementations de l'administration de l'exportation des États-Unis d'Amérique ( United States Export Administration Regulations), et il est interdit d'exporter ou de réexporter ces produits à tout pays vers lequel les États-Unis d'Amérique interdisent l'exportation de marchandises. De plus, il est interdit de distribuer les logiciels Pinnacle aux personnes qui figurent sur les listes Table of Denial Orders, Entity List ou List of Specially Designated Nationals. En téléchargeant ou utilisant un produit logiciel Pinnacle, vous certifiez que vous n'êtes pas ressortissant d'un pays vers lequel les États-Unis d'Amérique interdisent l'exportation de marchandises, et que vous ne figurez pas dans les listes Table of Denial Orders, Entity List ou List of Specially Designated Nationals . 4. Propriété. La licence octroyée par la présente ne constitue pas le transfert ou la vente des droits de propriété du Logiciel. À l'exception des droits de licence octroyés ci-dessus, Pinnacle conserve tous ses droits sur le Logiciel, y compris ses droits de propriété intellectuelle. Le Logiciel est protégé par les lois sur la propriété intellectuelle pertinents, y compris les lois sur le copyright des États-Unis d'Amérique et des traités internationaux. 5. Propriété exclusive de tierces parties. Ce Logiciel peut contenir la propriété exclusive de tierces parties, cédée sous licence à Pinnacle. Votre utilisation du Logiciel est expressément sujette à votre accord de ne pas supprimer tout avis sur le copyright ou toute marque privative du logiciel de tierces parties. 6. Sécurité. Page 122 Vous acceptez qu'afin de protéger l'intégrité de certains contenus de tierces parties, Pinnacle et/ou ses concédants de licence puissent télécharger et installer automatiquement sur votre ordinateur des mises à jour du Logiciel reliées à la sécurité. Ces mises à jour peuvent nuire au Logiciel (et à tout autre logiciel qui en dépend), en vous empêchant notamment de copier et/ou de lire un contenu sécurisé, c'est-à-dire protégé par la gestion des droits numériques. Dans ce cas, Pinnacle et/ou ses concédants feront un effort raisonnable pour afficher rapidement sur le site Web de Pinnacle des avis expliquant la mise à jour reliée à la sécurité, et des instructions destinées aux utilisateurs finaux sur la manière de se procurer une nouvelle version ou une mise à jour du Logiciel leur permettant de bénéficier à nouveau de l'accès à un contenu sécurisé et aux fonctionnalités associées. 7. Termes et résiliation. Cette Licence entrera en vigueur dès l'installation du Logiciel et sera résiliée suivant : (a) votre non-respect de l'un des termes de cette Licence ; (b) le renvoi, la destruction ou l'effacement de toutes les copies du Logiciel en votre possession, ou (c) le transfert du Logiciel et de cette Licence à un tiers conformément à la Section 1(d). Les droits de Pinnacle et vos obligations resteront en vigueur après la résiliation de cette Licence. 8. Garantie limitée. Pinnacle garantit au détenteur d'origine de la licence que le Logiciel fonctionnera conformément à la documentation qui l'accompagne pendant une période de 30 jours après sa date d'achat (« Garantie limitée »). La responsabilité de Pinnacle et votre seule voie de recours en cas de rupture de la Garantie limitée se limitent, à la discrétion de Pinnacle, à la réparation ou au remplacement du Logiciel renvoyé à Pinnacle ne satisfaisant pas aux exigences de cette garantie. Cette Garantie limitée sera annulée si la défaillance du logiciel est due à un accident, un mauvais traitement, ou une utilisation abusive ou incorrecte. Tout Logiciel de remplacement sera garanti pendant le reste de la période de garantie originale, ou 30 jours, selon celle de ces deux périodes qui est le plus longue. 9. AUCUNE AUTRE GARANTIE N'EST OFFERTE. À L'EXCEPTION DE CE QUI PRÉCÈDE, LE LOGICIEL EST LIVRÉ « TEL QUEL ». VOUS ASSUMEZ TOUTE RESPONSABILITÉ EN MATIÈRE DE QUALITÉ ET DE PERFORMANCE DU LOGICIEL. DANS TOUTE LA MESURE AUTORISÉE PAR LA LOI EN VIGUEUR, PINNACLE DÉCLINE TOUTE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S'Y LIMITER, TOUTE GARANTIE IMPLICITE DE COMMERCIALITÉ, D'ABSENCE DE CONTREFAÇON ET D'APTITUDE À L'EMPLOI. LE CONCÉDANT DE LICENCE NE GARANTIE PAS QUE LES FONCTIONNALITÉS DU LOGICIEL SATISFAIRONT À VOS BESOINS, FONCTIONNERONT DE MANIÈRE CONTINUELLE OU NE PRÉSENTERONT AUCUN DÉFAUT. 10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. VOUS ACCEPTEZ QU'EN AUCUN CAS PINNACLE NE SAURAIT ÊTRE TENU RESPONSABLE DE QUELQUES DOMMAGES ACCESSOIRES, PARTICULIERS, INDIRECTS OU PUNITIFS QUE CE SOIT, MÊME SI PINNACLE A ÉTÉ PRÉVENU DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. EN AUCUN CAS LA RESPONSABILITÉ DE PINNACLE NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX TOTAL PAYÉ POUR LE LOGICIEL. Certains pays n'autorisant pas la limitation ou l'exclusion des dommages accessoires, il se peut que les limitations ci-dessus ne s'appliquent pas à vous. Page 123 Adobe Premiere Hollywood FX s’affiche dans le dossier Pinnacle d’Adobe Premiere. Dans le cas contraire, consultez En cas de problème pour de plus amples informations. Ajouter une nouvelle transition HFX Avant d’ajouter une transition Hollywood FX, préparez deux sources vidéo sur les pistes A et B de l’axe temporel de façon que les deux clips vidéo se chevauchent légèrement : Deux clips vidéo préparés pour une transition Hollywood FX Pour ajouter une transition à l’axe temporel : 1. Assurez-vous que la fenêtre Transitions est visible. Dans le cas contraire, sélectionnez Afficher Transitions dans le menu Fenêtre. 2. Avec la souris, déplacez Hollywood FX de la fenêtre Transitions à la piste Transition de la fenêtre Montage en le positionnant entre les deux clips vidéo (la transition s’ajuste automatiquement à la longueur de l’intervalle entre les deux clips). 3. Double-cliquez sur le bloc de transition. Le dialogue Hollywood FX s’affiche. Le dialogue Hollywood FX vous permet de choisir une transition spécifique et d’en modifier les options. 4. Cliquez sur Dive Off dans la première ligne d’icônes de l’album FX. 5. Cliquez sur Ok pour refermer le dialogue Hollywood FX. 6. Effectuez le rendu de cette partie de votre projet dans Premiere pour voir les résultats. Modifier une transition existante : Vous pouvez modifier une transition déjà placée sur l’axe temporel en changeant le gradient sélectionné ou l’option de votre choix. Pour modifier une transition existante : 1. Double-cliquez sur la représentation de la transition de la piste Transition pour afficher le dialogue Hollywood FX. 2. Effectuez les modifications dans le dialogue Hollywood FX puis cliquez sur Ok pour le refermer. Utiliser Hollywood FX comme filtre : Vous pouvez également utiliser Hollywood FX comme filtre. Ainsi, vous pourrez réaliser des transitions multicouches sur l’axe temporel de Premiere. L’utilisation de Hollywood FX comme filtre vous permet notamment de superposer des titres animés sur des clips vidéo et d’autres transitions. Pour préparer cette leçon : 1. Démarrez un nouveau projet. 2. Placez un clip vidéo sur Video 1A. 3. Page 124 Créez un titre et placez-en deux copies sur Video 2 comme indiqué sur l’illustration ci-dessous : Deux copies du titre sont placées sur le clip vidéo 4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le deuxième titre de l’axe temporel et sélectionnez Options vidéo > Transparence dans le menu déroulant. 5. Dans le dialogue Transparence, modifiez le type d’incrustation en choisissant Canal alpha et cliquez sur OK . Le dialogue Transparence de Premiere 6. Sous l’onglet Vidéo, faites glisser Hollywood FX 5.1 jusqu’au deuxième titre. Le filtre Hollywood FX 5.1 7. Cliquez maintenant sur le bouton « Setup » situé à côté de Hollywood FX dans le panneau « Effect Control » (le nom correspondant à l’effet sélectionné s’affiche) ; le dialogue Hollywood FX apparaît : Le dialogue Hollywood FX 8. Cliquez sur l’effet Domino dans la première ligne d’icônes de l’album FX. 9. Cliquez sur Ok pour refermer Hollywood FX. Page 125