Mode d'emploi | Avid Pinnacle Hollywood FX Plus version 5.0 Manuel utilisateur

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Guide de l'utilisateur
Hollywood FX
Release 5.0 Plus for Edition - Révision A - Français
Pinnacle Systems, Inc.
280 North Bernardo Avenue
Mountain View, CA 94943, USA
ii
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sommaire
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION.................................... 1
Présentation rapide de Hollywood FX ......................................................... 1
Les niveaux de Hollywood FX..................................................................... 3
Avant de commencer.................................................................................... 4
Installation de Hollywood FX ...................................................................... 5
Licence et enregistrement............................................................................. 7
Assistance technique .................................................................................... 8
CHAPITRE 2 : PRISE EN MAIN .................................... 9
Hollywood FX dans l’application ................................................................ 9
Ajouter une transition Hollywood.............................................................. 10
Modifier une transition HFX existante....................................................... 11
Utiliser Hollywood FX comme filtre ......................................................... 12
CHAPITRE 3 : DIDACTICIEL ...................................... 15
Leçon 1 : Transitions et options .............................................................. 15
Sélectionner un effet FX ............................................................................. 17
Le panneau Moniteur ................................................................................. 18
Options de base d’un effet.......................................................................... 18
Options de base de la trajectoire ................................................................ 19
Options de base de l’éclairage, des ombres et de la brillance .................... 21
Options de base du rendu ........................................................................... 23
Leçon 2 : Transition+............................................................................... 25
Sélectionner une Transition+ ..................................................................... 25
Mapping d’un clip vidéo sur Source 3 ....................................................... 26
Leçon 3 : MultiWindow FX..................................................................... 28
Sélectionner l’effet FX et configurer les options ........................................ 29
CHAPITRE 4 : PINNACLE ONLINE ............................ 33
Sommaire
iii
CHAPITRE 5 : EN CAS DE PROBLEME .................... 35
CHAPITRE 6 : PERFORMANCES............................... 39
Vitesse de la CPU, vitesse du bus et mémoire ........................................... 39
Pilotes de la carte graphique....................................................................... 40
Ajuster les performances de rendu en prévisualisation .............................. 40
CHAPITRE 7 : LEÇONS POUR UTILISATEURS
EXPERIMENTES ......................................................... 43
Leçon 4 : éditer des images clés au moyen d’enveloppes ...................... 43
L’éditeur d’enveloppes............................................................................... 44
Sélectionner l’objet et l’option :................................................................. 45
Créer une enveloppe................................................................................... 45
Définir la première image clé ..................................................................... 46
Autres commandes de l’enveloppe............................................................. 48
Leçon 5 : éditer la trajectoire .................................................................. 50
Modifier une trajectoire.............................................................................. 52
Leçon 6 : Créer un nouvel effet FX à partir d’un effet FX existant
PRO .......................................................................................................... 55
Enregistrez votre effet FX personnalisé ..................................................... 58
Ajouter un plugin filtre............................................................................... 59
Leçon 7 : plugins Warp PRO ................................................................. 63
Pour attacher le plugin Peel :...................................................................... 64
Pour définir la première image clé pour l’angle :....................................... 67
Leçon 8 : génération de texte 3D PRO .................................................. 69
CHAPITRE 8 : LA FENETRE HOLLYWOOD FX ....... 73
iv
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
CHAPITRE 9 : MENUS ET PANNEAUX...................... 75
Menus......................................................................................................... 75
Le panneau de l’arborescence FX .............................................................. 85
Fonctionnalités avancées de l’arborescence FX PRO ............................... 86
Le panneau Moniteur et les commandes associées .................................... 90
CHAPITRE 10 : L’ALBUM ........................................... 95
CHAPITRE 11 : PROPRIETES DE BASE ................... 97
Options de base de la trajectoire ................................................................ 98
Options de base de l’éclairage.................................................................... 99
CHAPITRE 12 : PROPRIETES DES MEDIAS........... 105
Sélection des médias ................................................................................ 107
Ajustement (Trimming)............................................................................ 108
Options de recadrage................................................................................ 109
CHAPITRE 13 : PROPRIETES DES OBJETS .......... 111
Hiérarchie des objets ................................................................................ 113
Propriétés des outils de positionnement ................................................... 114
Forme (Morphing) et Fondu..................................................................... 117
Objet de transition .................................................................................... 118
CHAPITRE 14 : OPTIONS DE SURFACE................. 119
Attributs de base des couleurs.................................................................. 120
CHAPITRE 15 : L’EDITEUR D’ENVELOPPES ......... 125
Enveloppe de valeur unique ..................................................................... 125
Enveloppe de valeurs multiples................................................................ 126
La fenêtre Enveloppe ............................................................................... 127
Commandes du type d'image clé .............................................................. 128
Exemple d’utilisation d’images clés......................................................... 131
Charger et enregistrer une enveloppe....................................................... 133
Quitter Hollywood FX ............................................................................. 134
Sommaire
v
CHAPITRE 16 : PLUGINS PRO ................................ 135
Filtre - Blur............................................................................................... 137
Filtre - Chroma Key ................................................................................. 139
Filtre - Luma Key..................................................................................... 140
Filtre - Directional Wipe .......................................................................... 141
Filtre – Edge Wipe ................................................................................... 143
Filtre - Gradient Wipe .............................................................................. 145
Warp – AlphaParticles ............................................................................. 147
Warp – Displacement Map....................................................................... 150
Warp – Explode........................................................................................ 152
Warp – Peel .............................................................................................. 156
Warp – Polyshrink.................................................................................... 158
Warp – Ripple .......................................................................................... 160
Warp – Swirl ............................................................................................ 163
Warp - Twist ............................................................................................ 165
CHAPITRE 17 : EXPORT HFX PRO ......................... 167
CHAPITRE 18 : IMPORT 3D PRO ............................ 171
CHAPITRE 19 : 3D TEXT PRO ................................. 175
ANNEXE A : CONTRAT DE LICENCE...................... 179
ANNEXE B : ADOBE PREMIERE ............................. 183
INDEX ........................................................................ 189
vi
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 1 :
Introduction
Nous vous remercions d’avoir choisi Hollywood FX,
l’éditeur hautes performances de Pinnacle Systems qui
vous permettra de réaliser des transitions 3D, titres et
effets animés de qualité professionnelle. Depuis 1994,
Hollywood FX met à la disposition des vidéastes de
nombreuses fonctionnalités dignes des studios de
télévision et des bancs d’animation haut de gamme.
Hollywood FX est une incroyable compilation de
transitions 3D que vous pourrez ajouter très facilement
à vos productions vidéo en les personnalisant
entièrement selon vos besoins. Dans ce chapitre, vous
trouverez une présentation de Hollywood FX, les
instructions d’installation ainsi que toutes les
informations nécessaires pour contacter le service
d’assistance technique.
Ce guide décrit l’utilisation de Hollywood FX en
général. Si votre version de Hollywood FX fait partie
d’une solution complète de Pinnacle Systems, veuillez
commencer par lire la documentation Hollywood FX
dans le guide accompagnant cette solution.
Présentation rapide de Hollywood FX
Hollywood FX est une impressionnante compilation de
transitions et d’effets véritablement 3D qui peuvent
être ajoutés à n’importe quelle production vidéo.
Hollywood FX fonctionne comme un plugin intégré
dans votre logiciel de montage vidéo (l’application
Chapitre 1: Introduction
1
hôte). Avec Hollywood FX, profitez de tous ces
avantages :
• 3D véritable : Hollywood FX utilise OpenGL pour
•
•
•
•
•
un rendu 3D de haute qualité basé sur une
accélération matérielle.
Prise en main facile : Il suffit de placer Hollywood
FX avec la souris par cliquer-déposer sur l’axe
temporel comme n’importe quel filtre ou transition.
La fenêtre Hollywood FX apparaît alors pour vous
permettre de sélectionner une transition, de modifier
les options ou de personnaliser un effet.
Structure claire : Afin de vous permettre de trouver
rapidement la transition que vous recherchez, les
transitions sont matérialisées par des icônes
regroupées par catégorie.
Paramétrage simplifié : Pour chaque transition,
vous avez la possibilité de modifier la trajectoire,
l’éclairage, les ombres, la brillance et l’anticrénelage
d’un simple clic avec la souris.
Multifenêtrage : Hollywood FX prend en charge un
nombre illimité de sources vidéo permettant de créer
des composites 3D multicouches. Vous pouvez ainsi
réaliser des cubes dont chaque face correspond à une
source vidéo différente et imaginer encore bien
d’autres effets.
Évolutivité : Des packs thématiques additionnels de
transitions 3D, effets, plugins etc. sont disponibles
auprès de Pinnacle Online. D’autre part, Hollywood
FX PRO vous permet de partager vos créations
personnelles avec d’autres utilisateurs. Pour accéder
à Pinnacle Online, connectez-vous à l’adresse
suivante :
hollywoodfx.pinnaclesys.com
2
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Les niveaux de Hollywood FX
Hollywood FX pour Edition existe en deux versions :
• Plus : Cette version fournie avec Edition 5 inclut
288 commandes FX plus avancées permettant de
paramétrer l’éclairage et sa direction, les ombres, la
brillance, le flou de déplacement, les traces,
l’anticrénelage etc. Plus vous permet de
personnaliser les transitions à votre guise en
modifiant les images clés des trajectoires, la forme
des objets (morphing) ainsi que leur transparence.
• PRO : Propose 96 transitions supplémentaires (soit
384 au total) et permet un contrôle intégral de toutes
les options de rendu 3D. PRO comprend une suite
complète d’outils 3D pour créer vos propres
transitions et effets 3D :
• Édition complète par images clés de tous les
objets, surfaces, éclairages et caractéristiques de
la caméra dans un environnement d’édition
entièrement 3D.
• Inclut une suite de filtres d’image comprenant :
Blurs, Directional Wipe, Edge Wipe, Gradient
Wipe, Luma et Chroma key.
• Intègre une suite hautes performances de plugins
warp 3D dont Alpha Particles, Displace,
Explode, Peel, PolyShrink, Swirl et Twirl.
• Ajoute un générateur de texte 3D de haut niveau
grâce auquel vous pourrez créer des textes 3D
animés très originaux.
• Importe vos propres objets en 3D (format
Lightwave 5) pour créer des effets 3D
entièrement inédits.
Chapitre 1: Introduction
3
• Permet le partage de vos effets personnalisés
avec d’autres utilisateurs en exportant un simple
fichier comprimé auto-exécutable contenant
l’effet ainsi que tous les objets et images
nécessaires pour cet effet.
D’une grande simplicité, la procédure de mise à niveau
est instantanée. Elle est réalisée directement à partir du
site Internet Pinnacle Online ou bien au moyen des kits
en vente chez votre revendeur spécialisé en vidéo.
Ce guide complet s’adresse aux utilisateurs de la
version Plus comme de la version PRO de Hollywood
FX. Les sections et fonctionnalités concernant
uniquement la version PRO sont indiquées par la
mention PRO .
Avant de commencer
Avant de débuter avec Hollywood FX, vous devrez
posséder une bonne maîtrise de votre système
Windows. Vous devez être capable de manier la souris
pour sélectionner des options de menu, comprendre les
commandes les plus courantes et savoir les exécuter.
En outre, vous devez également être bien familiarisé
avec votre logiciel de montage vidéo, et notamment
savoir manipuler les clips sur l’axe temporel, ajouter et
modifier les transitions et les filtres.
Dans ce document, nous utilisons le terme d’effet FX
pour désigner les transitions et effets dans Hollywood
FX. Ce terme générique décrit les types de transitions
et d’effets suivants :
• Transition : Il s’agit de transitions A - B standard
dans lesquelles une première source vidéo se fond
dans une seconde.
4
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
• Transition+ : Il s’agit également de transitions A-B.
Toutefois, celles-ci peuvent contenir des canaux
vidéo supplémentaires avec mapping vidéo. Par
exemple, avec un effet FX FlipOver, la première
source vidéo est retournée comme une carte à jouer
pour dévoiler la deuxième source vidéo. Alors que la
“carte” est retournée, une troisième source vidéo
apparaît à l’arrière-plan.
• MultiWindow: Ces effets de multifenêtrage ne sont
pas à proprement parler des transitions. Il s’agit de
différentes fenêtres vidéo s’affichant à l’écran ou
disparaissant à différents endroits lors de la lecture
de la vidéo.
• AniComps: Il s’agit d’effets qui encadrent une
image, ajoutent des titres 3D et mettent en valeur une
séquence vidéo au moyen de composites animées.
Installation de Hollywood FX
Si Hollywood FX fait partie d’une solution complète de
Pinnacle Systems, il sera installé automatiquement
avec ce logiciel. Cette section ne vous concerne donc
pas.
Avant l’installation de Hollywood FX, vérifiez que
vous disposez de la configuration minimale requise :
• Ordinateur compatible PC - 300 MHz minimum
(processeur de type Intel Celeron/Pentium II ou
AMD Duron/Athlon).
• Windows 98 Second Edition, Windows ME,
Windows 2000 ou Windows XP.
• 64 Mo de RAM (mais votre logiciel de montage
vidéo peut en exiger davantage). Les effets de
multifenêtrage exigent entre 128 et 256 Mo (ou
davantage).
Chapitre 1: Introduction
5
• Au moins 200 Mo d’espace libre sur le disque dur.
• Adaptateur d’affichage 16 ou 24 bits. Accélérateur
3D OpenGL recommandé.
Pour installer Hollywood FX :
1.
2.
3.
4.
5.
6
Insérez le CD Hollywood FX dans votre lecteur de
CD-ROM. Le menu principal d’installation du
logiciel s’affiche.
Sélectionnez Install Hollywood FX. La fenêtre de
sélection de la langue s’affiche.
Sélectionnez la langue de votre choix et cliquez sur
OK. Le dialogue de saisie du numéro de série
s’affiche.
Entrez le numéro de série fourni avec votre
logiciel (généralement imprimé sur la première
page de ce guide ou sur la pochette du CD-ROM).
Entrez le numéro de série en respectant
scrupuleusement la syntaxe, y compris les traits
d’union, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Suivant pour continuer. La fenêtre de
sélection du chemin d’installation s’affiche.
En général, il est recommandé d’accepter le chemin
proposé par défaut pour l’installation. Ne
choisissez pas le chemin du plugin de votre éditeur
non linéaire pour l’installation ; l’assistant
d’installation installe automatiquement les fichiers
nécessaires dans les dossiers de votre éditeur non
linéaire. Cliquez sur Suivant pour continuer.
Hollywood FX est installé sur votre système.
Après l’installation, le dialogue d’enregistrement
du produit s’affiche. Vous avez alors la possibilité
de vous inscrire immédiatement en ligne (voir la
rubrique “Licence et enregistrement” ci-dessous).
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Une fois l’installation terminée, il vous sera
éventuellement demandé de redémarrer votre
système.
Licence et enregistrement
L’utilitaire d’enregistrement
En enregistrant votre logiciel, vous aurez accès à de
nombreux services et pourrez profiter d’offres telles
que mises à jour, assistance, promotions sur les mises à
niveau et information concernant les nouveaux produits
de Pinnacle Systems.
Aucun enregistrement n’est exigé pour Hollywood FX
Basic et Plus. Toutefois, tant que vous n’aurez pas
enregistré votre produit, un message s’affichera pour
vous rappeler cette possibilité.
Hollywood FX PRO est protégé contre la copie :
l’enregistrement est obligatoire dans un délai de
90 jours afin de pouvoir continuer à utiliser le logiciel.
Chapitre 1: Introduction
7
Lorsque vous enregistrez un produit Hollywood FX,
vous recevez un code permanent qui vous permettra
d’utiliser Hollywood FX sur un ordinateur particulier.
Les messages de rappel ne seront alors plus affichés.
Vous pouvez effectuer l’enregistrement à partir de
n’importe quel ordinateur disposant d’un accès à
Internet
en
vous
connectant
au
site
hollywoodfx.pinnaclesys.com. Si vous n’avez pas
d’accès à Internet, vous pourrez enregistrer votre
version à partir de n’importe quel ordinateur ayant un
accès à Internet (à partir d’une bibliothèque publique
ou d’un cybercafé par exemple).
Au cas où vous devriez reformater votre disque dur et
réinstaller le système d’exploitation ou bien transférer
Hollywood FX sur un autre ordinateur, vous devrez
vous procurer un nouveau code permanent que vous
pourrez
obtenir
à
l’adresse
suivante :
hollywoodfx.pinnaclesys.com.
Assistance technique
Pinnacle Systems s’engage à vous fournir les produits
les plus performants et une assistance technique de haut
niveau. Pour une assistance immédiate, veuillez
consulter le site Internet :
http://www.pinnaclesys.com/support
Remarque importante : Pinnacle Systems n’est
malheureusement pas en mesure de vous fournir une
aide concernant un logiciel de montage vidéo non édité
par Pinnacle. Avant de nous contacter, veuillez vous
assurer du bon fonctionnement de vos autres logiciels.
Consultez également au préalable le fichier Lisezmoi et
la section En cas de problème de ce guide (page 35).
8
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 2 :
Prise en main
Ce chapitre est destiné à faciliter la prise en main de
Hollywood FX dans les applications hôtes, Edition et
Liquid de Pinnacle. Vous y trouverez les procédures de
base pour l’ajout et la modification des transitions et
filtres Hollywood FX ainsi que de nombreux conseils
pratiques.
Après cette brève introduction, nous recommandons
aux utilisateurs non expérimentés de continuer avec le
didacticiel du chapitre suivant (page 15).
Hollywood FX dans l’application
Pour rechercher un effet Hollywood FX et l’insérer
dans le projet ouvert dans l’application hôte, plusieurs
méthodes sont possibles. Vous pouvez par exemple
cliquer sur le bouton Tous situé au-dessous de la barre
centrale afin d’afficher l’arborescence des différents
filtres et plugins proposés. À partir de là, vous pourrez
par exemple sélectionner l’icône primaire Hollywood
FX sous PlugIn Transition FX afin d’utiliser un effet
FX comme transition. Pour utiliser un effet FX comme
filtre, sélectionnez l’icône Hollywood FX dans Plugin
Clip Fx.
Vous pouvez également passer par RealtimeTransition
FX/Specials. Chaque transition y possède sa propre
icône qu’il vous suffit de déposer avec la souris à la
jonction de deux sources vidéo.
Chapitre 2: Prise en main
9
Ajouter une transition Hollywood
Diverses façons de sélectionner
un effet Hollywood FX
Avant d’utiliser Hollywood FX, vous devrez
commencer par préparer les deux sources vidéo sur les
pistes A et B de l’axe temporel de façon que les deux
clips vidéo se chevauchent légèrement.
L’axe temporel prêt à recevoir une transition
Hollywood FX
Pour ajouter une transition à l’axe temporel :
Cliquez sur l’onglet Edition.FX dans la fenêtre
Projet puis double-cliquez sur le dossier Plugin
Transition FX et sur le groupe Pinnacle.
2. Avec la souris, faites glisser Hollywood FX de la
fenêtre Projet vers l’axe temporel, entre les deux
clips vidéo.
1.
10
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
3.
Double-cliquez sur le bloc transition ou cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la transition et
choisissez la commande Edition... dans le menu
déroulant.
La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche.
Elle vous permet de choisir une transition
spécifique et d’en modifier les options.
Une transition Hollywood FX sur l’axe temporel
Modifier une transition HFX existante
Vous pouvez modifier une transition se trouvant déjà
sur l’axe temporel et modifier à votre gré l’effet
sélectionné ou toute option au choix.
Pour modifier une transition existante sur l’axe
temporel :
• Double-cliquez sur le bloc transition ou
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
transition et choisissez la commande Edition... dans
le menu déroulant.
La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche. Elle
vous permet de choisir une transition spécifique et d’en
modifier les options.
Chapitre 2: Prise en main
11
Utiliser Hollywood FX comme filtre
Hollywood FX peut également être utilisé comme filtre
sur une image, un titre ou un clip vidéo. Hollywood FX
permet de réaliser facilement une animation faisant
apparaître ou disparaître un titre sur la vidéo.
Préparation :
Démarrez une nouvelle séquence et placez un clip
vidéo sur la première piste vidéo avec la souris.
2. Sélectionnez un titre et placez trois copies de ce
titre sur l’axe temporel, plus précisément sur la
piste vidéo située juste au-dessus du clip vidéo que
vous avez placé sur la première piste.
1.
L’axe temporel prêt à recevoir un filtre Hollywood
FX. (1) La première copie du titre apparaît sur le
clip vidéo. (2) La deuxième copie du titre est
simplement superposée sur le clip vidéo et (3) la
dernière copie du titre s’efface de l’écran
Pour faire apparaître un titre avec Hollywood FX :
Dans la fenêtre Projet, cliquez sur l’onglet
Edition.FX puis double-cliquez sur le dossier Plug
In Clip Fx.
2. Avec la souris, placez le Filtre Hollywood FX 5.0
de la fenêtre Projet au-dessus de la première copie
du titre dans l’axe temporel.
1.
12
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
3.
Double-cliquez sur l’icône astérisque ( ) du clip
de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX.
Un filtre Hollywood FX a été ajouté au premier
clip de titre. Double-cliquez sur l’icône (encerclée)
pour afficher le dialogue Hollywood FX. À droite :
vue agrandie de l'icône.
4. Cliquez sur l’effet Domino sur la première ligne de
l’album FX.
5. Cliquez sur Options de base dans le panneau
Propriétés à gauche de l’écran.
6. Cochez la case Reverse Flight (Trajectoire
inversée) (le titre apparaît à l’écran au lieu de
disparaître).
7. Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre
Hollywood FX.
Une fois le rendu terminé en arrière-plan, vous pouvez
lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître
avec l’effet sélectionné.
Chapitre 2: Prise en main
13
Pour faire disparaître un titre avec Hollywood FX :
Avec la souris, placez le filtre Hollywood FX 5.0
de la fenêtre Projet au-dessus de la dernière copie
du titre dans l’axe temporel.
2. Double-cliquez sur l’icône astérisque ( ) du clip
de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX.
3. Sélectionnez l’effet Dive Off sur la première ligne
de l’album FX.
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue
Hollywood FX.
Une fois le rendu en arrière-plan terminé, vous pouvez
lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître, se
maintenir à l’écran puis disparaître.
1.
14
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 3 :
Didacticiel
Les trois leçons de ce didacticiel vous permettront une
prise en main rapide de Hollywood FX. Chaque leçon
est consacrée à un thème particulier et à un type d’effet
FX
différent :
Transitions,
Transitions+
et
MultiWindow.
LEÇON 1 : TRANSITIONS ET OPTIONS
Cette leçon vous initie aux notions de base de sélection
d’une transition FX et vous explique comment
paramétrer les options des effets.
Pour cette leçon : Commencez par placer deux clips
vidéo dans votre application hôte et ajoutez Hollywood
FX comme indiqué dans la section Prise en main
(page 9). Lorsque le dialogue Hollywood FX s’affiche,
vous pouvez commencer.
Chapitre 3: Didacticiel
15
La fenêtre Hollywood FX
La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs
panneaux et menus. Le premier panneau (qui peut être
fermé par défaut après l’installation) est celui des
Propriétés : il contient toutes les commandes
nécessaires pour la personnalisation des paramètres.
Le deuxième panneau est celui du Moniteur qui affiche
la prévisualisation de l’effet FX actuel (l’image cidessous montre le moniteur sélectionné en mode Vue
triple).
Enfin, la partie inférieure permet d’accéder aux
Dossiers de l’album. Suivant les cas, ils permettent
d’accéder aux paramètres de contrôle des Objets,
Plugins, Médias, Caméra et Eclairage ou de choisir un
effet FX parmi les diverses catégories.
16
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélectionner un effet FX
Dès que la fenêtre de Hollywood FX s’affiche à
l’écran, les dossiers de l’album FX apparaissent
(l’effet FX sélectionné et le dossier FX auquel il
appartient sont en surbrillance). L’album FX comprend
deux volets principaux : l’arborescence des dossiers de
l’album FX avec les différents dossiers FX et le
panneau contenant les éléments de l’album FX
contenus dans les dossiers FX vous permettant de
sélectionner l’un des nombreux effets FX disponibles.
Pour cette leçon, sélectionnez la transition nommée
Ball Split. Vous trouverez cet effet FX dans le groupe
Basic Shape.
Sélection d’un dossier (1) et d’un élément (2)
dans l’album FX.
Pour sélectionner l’effet FX Ball Split :
Sélectionnez Basic Shapes dans la liste du groupe
FX.
2. Cliquez sur l’icône de l’effet FX Ball Split.
1.
Chapitre 3: Didacticiel
17
Le panneau Moniteur
À chaque modification effectuée dans Hollywood FX,
la fenêtre de prévisualisation du panneau Moniteur est
mise à jour. Déplacez le curseur situé juste au-dessous
de la fenêtre de prévisualisation pour afficher
différentes images.
Le panneau Moniteur : 1) Lecture de l’effet FX
complet ; 2) Lecture en boucle : prévisualisation en
continu durant l’édition (appuyez de nouveau sur ce
bouton pour arrêter la lecture) ; 3) Retour en arrière
d’une image ; 4) Avance d’une image ; 5) Retour à la
première image ; 6) Positionnement sur la dernière
image ; 7) Compteur d'images ; 8) Règle de l’axe
temporel.
Pour activer la lecture en continu de la
prévisualisation : Cliquez sur le bouton Lecture en
boucle situé au dessous de la fenêtre de prévisualisation
du panneau Moniteur.
Options de base d’un effet
Hollywood FX vous permet un contrôle simple et
rapide de nombreuses options des effets FX. Vous
pouvez obtenir des résultats entièrement inédits sans
avoir à redéfinir les images clés pour l’effet FX entier.
Pour visualiser les options de base de l’effet :
Cliquez sur le nom correspondant en haut de
l’arborescence FX.
18
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
A gauche : l’arborescence FX. À droite : les options de
base sélectionnées dans le panneau Propriétés.
Options de base de la trajectoire
Vous pouvez modifier rapidement la trajectoire d’un
objet au moyen des options proposées sous Options de
base et personnaliser ainsi cet effet.
Options de base de la trajectoire
Regardez à présent la prévisualisation. L’effet est
inversé : ce n’est plus la première source vidéo qui
s’efface pour faire apparaître la seconde, mais la
Chapitre 3: Didacticiel
19
deuxième source qui apparaît pour recouvrir la
première source vidéo.
Testez les possibilités de modification de la
trajectoire :
• Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 45. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur la case Rotation de l’objet pour
l’activer. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 90. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 0. Vous pouvez également utiliser les
touches à flèche pour faire tourner le cadran en
progressant de 1 degré.
Le cadran d’orientation de la trajectoire commande la
rotation de la totalité de la trajectoire des objets 3D
dans l’effet FX et vous permet de varier rapidement et
facilement le résultat obtenu. Lorsque vous modifiez
l’orientation de la trajectoire, l’objet lui-même ne subit
pas de rotation. Si vous cochez la case Rotation de
l’objet, l’objet pivotera en suivant la nouvelle
trajectoire.
Remarque : Certains effets FX ne sont pas compatibles
avec les options de base de la Trajectoire. Dans ce cas,
la fonction est désactivée pour ces effets.
20
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de base de l’éclairage, des
ombres et de la brillance
L’éclairage, les ombres et la brillance ajoutent un
maximum de réalisme à un effet FX. Toutes ces options
sont sélectionnées par défaut. Désactivez-les les unes
après les autres pour voir la différence.
Options de base de l’éclairage
Options de base des ombres
Options de base de la brillance
Pour désactiver l’éclairage et les ombres :
• Cliquez sur la case Ombres pour la désélectionner.
L’ombre disparaît.
• Cliquez sur la case Eclairage pour la désélectionner.
Les nuances disparaissent sur la boule 3D.
• Cliquez sur la case Ombres et Eclairage pour
rétablir ces options.
Chapitre 3: Didacticiel
21
En plus de la configuration des options d’éclairage
classiques, vous pouvez également modifier la
direction de la lumière. Par défaut, la lumière provient
du centre et d’en haut du « monde » virtuel 3D.
Lorsque vous modifiez la direction de la lumière, la
brillance et la position des ombres sont ajustées
automatiquement.
Testez les possibilités de modification de la direction
de la lumière :
• Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
placez-le sur 90. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
placez-le sur 180. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
ramenez-le sur 0. Vous pouvez également utiliser les
touches à flèche pour faire tourner le cadran en
progressant de 1 degré.
En modifiant la direction de l’éclairage de 180 degrés,
on obtient une lumière très particulière, presque
sinistre.
22
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de base du rendu
Les commandes des options de base du rendu vous
permettent d’ajuster les fonctions de rendu spéciales du
moteur de rendu 3D.
Type de rendu
En général, les objets contenant des courbes sont
rendus avec des surfaces lisses. Vous pouvez utiliser
différents types de rendu pour obtenir des surfaces à
facettes ou des modèles en fil de fer.
Pour modifier le type de rendu :
• Sélectionnez l’option Plat sous Rendu dans le menu
déroulant. La surface de l’objet n’est plus lissée.
• Sélectionnez l’option Fil de fer sous Rendu dans le
menu déroulant. L’objet est maintenant représenté
comme un modèle en fil de fer et non plus comme un
objet solide.
• Sélectionnez l’option Lisse sous Rendu dans le
menu déroulant pour rétablir le rendu d’origine.
Anticrénelage
En raison de la faible résolution de la vidéo, les arêtes
vives des objets en 3D présentent fréquemment un
aspect en escalier. L’anticrénelage permet de remédier
en grande partie à ce problème. Hollywood FX propose
trois modes d’anticrénelage (en prévisualisation, seul
l’anticrénelage des bords est généralement visible).
Chapitre 3: Didacticiel
23
Sélection des options de modélisation
Pour tester les effets de l’anticrénelage :
• Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Web/CD.
Observez le lissage des bords de la boule 3D.
• Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Vidéo pour
activer l’anticrénelage pour toute la scène. En
général, aucun changement n’est visible en
prévisualisation ; toutefois, lors du rendu final,
l’anticrénelage sera appliqué à l’ensemble de la
scène.
• Cliquez sur Matériel sous Anticrénelage pour
profiter des performances en la matière des derniers
modèles de processeurs graphiques haut de gamme.
Les cases d’option supplémentaires et commandes
avancées des ombres sont décrites de façon plus
détaillée à la rubrique « Options de base de
l’éclairage » (page 99).
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK dans le
dialogue Hollywood FX pour refermer. Effectuez
ensuite le rendu de votre projet pour voir les résultats.
24
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 2 : TRANSITION+
Dans la leçon 1, vous avez utilisé un effet FX de
transition basé sur deux sources vidéo seulement. Vous
allez à présent réaliser une transition à l’aide d’une
Transition+ FX utilisant des sources vidéo
supplémentaires.
Dans cette leçon, vous allez apprendre à :
• utiliser un effet FX Transition+ avec des sources
vidéo supplémentaires.
• configurer certaines options du menu Configuration.
Pour préparer cette leçon : Commencez par placer
deux clips vidéo dans votre application hôte et ajoutez
Hollywood FX comme indiqué au chapitre « Prise en
main » (page 9) afin de créer une transition de deux
secondes. Lorsque la fenêtre Hollywood FX s’affiche,
vous pouvez commencer.
Sélectionner une Transition+
Pour sélectionner la transition :
Sélectionnez Wipes and Fades dans la liste du
groupe FX en haut de la page.
2. Cliquez sur l’icône FlipOver.
3. Cliquez sur le bouton Lecture de la prévisualisation
dans le panneau Moniteur.
Regardez la prévisualisation. Vous remarquerez que
l’arrière-plan noir apparaît pendant que la fenêtre vidéo
se retourne : la toile de fond n’est pas encore visible
pour le moment étant donné qu’aucune source vidéo
n’a encore été mappée. L’étape suivante consiste à
mapper cette troisième source vidéo.
1.
Chapitre 3: Didacticiel
25
Mapping d’un clip vidéo sur Source 3
Pour continuer la leçon 2, vous allez maintenant ajouter
à Source 3 un clip vidéo qui viendra remplacer
l’arrière-plan noir.
Sélectionner les options des médias
Pour ajouter un clip vidéo à Source 3 :
Double-cliquez sur l’icône d’objet Back 3
dans
l’arborescence .
2. Double-cliquez sur l’icône de surface Backdrop 3
pour pouvoir accéder au fichier Media .
3. Cliquez sur le bouton Sélectionner un fichier
média du panneau d’options des médias.
4. Dans la fenêtre de sélection de fichier, choisissez le
clip vidéo à utiliser pour Source 3.
5. Cliquez sur le bouton Lecture de la fenêtre
Moniteur.
Vous avez maintenant sélectionné une nouvelle source
vidéo visible à l’arrière-plan lorsque Source 1 bascule
pour faire apparaître Source 2. Assurez-vous également
que l’interprétation des champs est correcte pour cette
vidéo.
1.
26
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour modifier l’interprétation des champs : Cliquez
sur la liste déroulante Interprétation et sélectionnez
l’interprétation qui convient pour votre vidéo. Pour la
plupart des cartes d’acquisition vidéo, sélectionnez
Entrelacé – Haut en premier ou Entrelacé – Bas en
premier.
Si le type d’interprétation est sans importance pour la
prévisualisation, il est capital pour le rendu final. En
effet, si le type d’interprétation choisi n’est pas correct,
la vidéo en arrière-plan ne pourra pas être lue
correctement (au lieu d’être parfaitement fluide, la
lecture sera saccadée).
Panneau des options de média avec le champ
Interprétation
Lorsque vous sélectionnez un fichier vidéo, l’option
d’interprétation est toujours par défaut la dernière
option sélectionnée. Vous ne devrez donc modifier
cette valeur que si vous choisissez un fichier contenant
une image fixe ou une vidéo capturée avec une carte
d’acquisition différente.
Chapitre 3: Didacticiel
27
LEÇON 3 : MULTIWINDOW FX
Au cours des leçons 1 et 2,vous avez pu vous
familiariser avec les effets FX Transition et
Transition+. Le troisième type d’effet FX dans
Hollywood FX est MultiWindow. Un effet FX
MultiWindow ne constitue pas une transition d’une
source vidéo à une autre mais met en scène plusieurs
fenêtres vidéo apparaissant ou disparaissant de l’écran
selon un ordre prédéfini. Pour cette leçon, nous allons
utiliser l’effet Flip 4 de manière à obtenir quatre
fenêtres vidéo disposées sur une toile de fond qui
disparaîtront une fois la lecture terminée.
Préparation de la leçon
Les effets FX MultiWindow sont basés sur un principe
différent de celui des transitions. Dans un effet FX
MultiWindow, la source vidéo A de l’application hôte
est toujours utilisée comme vidéo de fond. Vous
pouvez ainsi configurer facilement l’axe temporel de
manière à faire débuter la vidéo à l’arrière-plan avant
l’effet FX ou à la laisser continuer après la fin de
l’effet.
Pour préparer cette leçon :
Démarrez un nouveau projet.
2. Placez la vidéo à utiliser comme arrière-plan sur la
piste vidéo 5 de manière qu’elle commence au
début de votre projet et dure approximativement
cinq secondes.
3. Insérez le plugin filtre Hollywood FX de Plug-In
Clip FX sur la piste 5 de la vidéo.
1.
28
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
4.
Double-cliquez sur l’astérisque situé à côté de la
miniature à la fin du clip vidéo pour ouvrir la
fenêtre Hollywood FX et sélectionner l’effet.
La transition Hollywood FX dans Edition, prêt à
recevoir MultiWindow FX. 1) Déposez le filtre
Hollywood FX de Plug-In Clip FX avec la souris,
2) placez le filtre sur cette vidéo qui constituera
l’arrière-plan de l’effet FX puis 3) double-cliquez sur
l’astérisque pour ouvrir Hollywood FX.
Sélectionner l’effet FX et configurer les
options
Pour sélectionner Flip 4 FX et configurer les
options :
Sélectionnez Multiwindow Effects dans l’album
FX.
2. Sélectionnez Flip 4 parmi les icônes FX.
3. Cliquez sur Trajectoire inversée dans les Options
de base dans le panneau Propriété.
4. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau
Moniteur.
1.
Chapitre 3: Didacticiel
29
Vous remarquerez que la vidéo sur laquelle vous avez
appliqué le filtre est la vidéo source lue à l’arrière-plan.
Nous allons à présent sélectionner les clips vidéo pour
les quatre autres fenêtres vidéo.
La transition Hollywood FX sélectionnée est prête pour
le
mapping
d’une
vidéo
supplémentaire.
1) Sélectionnez le dossier des sources supplémentaires,
2) l’effet FX Flip 4 est sélectionné. 3) Flip 4 après
mapping des sources supplémentaires.
Pour mapper les sources vidéo supplémentaires :
Cliquez sur l’arborescence FX.
2. Cliquez sur l’objet Flat 3.
3. Cliquez sur Host Video 3
pour afficher le
panneau Propriétés des médias.
4. Cliquez sur le dossier correspondant au média à
sélectionner dans le panneau Propriétés des
médias.
1.
30
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélectionnez dans la fenêtre de sélection de fichier
le clip vidéo voulu.
6. Vous pouvez à présent recommencer cette
opération avec les autres Host Medias, à
l’exception de Back 1.
7. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau
Moniteur pour voir la prévisualisation.
Étant donné que vous avez déjà défini la valeur
Interprétation par défaut lors de la leçon 2, vous
n’aurez pas en principe à la redéfinir pour chaque
source vidéo ainsi sélectionnée.
5.
Chapitre 3: Didacticiel
31
Chapitre 4 :
Pinnacle Online
Lors de l’enregistrement en ligne de Hollywood FX,
vous obtiendrez, outre votre code permanent, un code
d’identification ainsi qu’un mot de passe pour
Pinnacle Online. Grâce à ces données personnelles,
vous pourrez acheter et télécharger instantanément les
mises à niveau et les packs additionnels d’effets FX.
Pour utiliser Pinnacle Online, vous devez disposer d’un
explorateur Internet (tel que Microsoft Internet
Explorer 5.0 ou supérieur) et d’un accès à Internet. Il
vous suffit de vous connecter à :
http://hollywoodfx.pinnaclesys.com
Suivez ensuite les instructions pour accéder à votre
compte personnel sur Pinnacle Online.
Chapitre 4: Pinnacle Online
33
Chapitre 5 :
En cas de problème
Ce chapitre contient une liste des problèmes les plus
fréquents et présente les solutions adéquates. Si vous
ne trouvez pas la réponse à votre problème dans cette
liste ou dans le fichier Lisezmoi mis en place durant
l’installation, veuillez contacter le service d’assistance
technique de Hollywood FX (voir page 8).
Hollywood FX n’apparaît pas dans mon
application hôte.
Durant l’installation, Hollywood FX recherche toutes
les applications hôtes compatibles et installe les
fichiers plugin qui conviennent pour chacune d'entre
elles. Si Hollywood FX n’apparaît pas dans Pinnacle
Edition/Liquid, essayez de copier les fichiers plugin à
partir du dossier Host Plugins (de Hollywood FX) en
procédant comme suit :
• Copiez Edition\HfxEdt5.vfx vers :
Edition\Plugins\Transitions
• Copiez EditionFilter\Fl-HfxEdt5.vfx vers :
Edition\Plugins\Filter
Chapitre 5: En cas de problème
35
Mon éditeur vidéo plante lorsque j’essaie
d’utiliser Hollywood FX.
Ce problème a généralement pour origine un conflit
avec votre carte graphique 3D. Veuillez télécharger et
installer les pilotes les plus récents pour votre carte
graphique.
Je ne parviens jamais à effectuer le rendu des
transitions, seul le logo Hollywood FX s’affiche.
La plupart du temps, ceci est dû au fait que Hollywood
FX n’est pas en mesure d’utiliser OpenGL pour le
rendu de l’effet. Vérifiez les points suivants pour
résoudre ce problème :
• Vérifiez
que votre dossier Windows\System
(Winnt\System32) contient bien les fichiers
Opengl32.dll et Glu32.dll. Dans le cas contraire, les
utilisateurs de Windows 95 devront télécharger les
bibliothèques OpenGL à partir du service
d’assistance du site Internet de Hollywood FX. Les
utilisateurs de Windows 98, NT et 2000 sont invités
à vérifier l’installation de leur système d’exploitation
et à réinstaller les « service packs » éventuels.
• Assurez-vous que vous utilisez bien les versions les
plus récentes des pilotes de votre carte graphique.
• Faites dérouler le menu Prévisualisation et
sélectionnez l’option Logiciel sous Moteur de
rendu. Si Logiciel est déjà sélectionné, choisissez
Accélérateur OpenGL.
36
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Lorsque je sélectionne une vidéo ou des images
dans le panneau d’options des médias, un objet
blanc s’affiche au lieu de la vidéo.
En général, ce défaut est dû à une mémoire
insuffisante. Si vous réalisez des effets de
multifenêtrage (MultiWindow) avec plus de 3 sources
vidéo, vous devrez disposer d’un minimum de 128 Mo
de RAM (un minimum de 256 Mo étant vivement
recommandé). Si vous utilisez des images scannées,
abaissez la résolution de ces images.
Les couleurs et la luminosité sont instables au
début et à la fin de l’effet.
Habituellement, ceci se produit lorsque l’effet rendu est
recompressé mais pas la vidéo autour. De nombreux
éditeurs non linéaires sont dotés d’une option
Recompress Always (Toujours recompresser) ou
permettant de désactiver Smart Rendering. Si votre
éditeur non linéaire ne dispose pas d’une option
Toujours recompresser, vous pouvez en principe
résoudre ce problème en ajoutant un filtre
Luminosité/Contraste aux clips vidéo entrants comme
aux clips sortants tout en laissant les paramètres
Luminosité/Contraste inchangés. La vidéo sera alors
recompressée sans modification.
Chapitre 5: En cas de problème
37
Chapitre 6 :
Performances
Hollywood FX utilise le langage graphique 3D
standard OpenGL qui permet un rendu de haute qualité
et des performances optimales. Au cours de ces
dernières années, les accélérateurs 3D et leurs pilotes
graphiques OpenGL ont fait l’objet d’améliorations
considérables.
Cependant,
des
problèmes
d’incompatibilité des pilotes graphiques avec
Hollywood FX peuvent parfois subsister. Pour cette
raison, Hollywood FX effectue par défaut un rendu
uniquement logiciel qui garantit une compatibilité
optimale, au détriment toutefois de la rapidité de la
prévisualisation et du rendu.
Ce chapitre décrit les possibilités d’améliorer les
performances de rendu 3D. Il est recommandé de ne
pas procéder à ces modifications avant d’être bien
familiarisé avec Hollywood FX et d’avoir effectué le
rendu de plusieurs projets.
Vitesse de la CPU, vitesse du bus et
mémoire
La configuration de votre système peut être décisive
pour les performances obtenues. En augmentant la
vitesse de votre CPU, en installant une carte mère dotée
d’un bus à 133 MHz (ou plus) et en augmentant la
mémoire disponible à 256 Mo ou davantage, vous
pourrez améliorer considérablement les performances
de Hollywood FX, que vous disposiez ou non d’un
accélérateur graphique 3D.
Chapitre 6: Performances
39
Pilotes de la carte graphique
Le pilote utilisé constitue l’élément clé pour les
performances 3D de votre accélérateur graphique.
C’est pourquoi nous vous recommandons de consulter
régulièrement le site Internet de son constructeur pour
vous procurer les dernières mises à jour. Voici une liste
des adresses Internet des principaux constructeurs de
cartes graphiques :
• 3D-Labs (Wildcat, Oxygen) – www.3dlabs.com
• ATI (Radeon) – www.ati.com
• Matrox (G450, Parahelia) – www.matrox.com/mga
• Nvidia (GeForce, Quadro) – www.nvidia.com
Ajuster les performances de rendu en
prévisualisation
La plupart des accélérateurs graphiques 3D de qualité
permettent une amélioration notable des performances
de la prévisualisation dans la fenêtre Moniteur.
Toutefois, nous recommandons vivement l’utilisation
d’une carte graphique dotée d’au moins 128
mégaoctets de mémoire embarquée.
Pour pouvoir exploiter pleinement les avantages de
l’accélérateur, vous devrez activer le moteur OpenGL
matériel pour la prévisualisation.
Pour activer l’accélération du rendu en
prévisualisation : Dans le menu Prévisualisation,
sélectionnez l’option Accélérateur OpenGL du sousmenu Moteur de rendu.
40
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
En cas de problèmes lors de la prévisualisation suite à
l’activation du rendu sur écran, retournez
immédiatement dans Prévisualisation > Moteur de
rendu afin de sélectionner le moteur Logiciel.
Remarque : Il est recommandé de tester ces
modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX
accessible depuis le menu Démarrer.
Ajustement des performances de rendu en
prévisualisation
Chapitre 6: Performances
41
Chapitre 7 :
Leçons pour utilisateurs
expérimentés
Ces leçons sont destinées aux utilisateurs expérimentés
ayant acquis la parfaite maîtrise des opérations décrites
dans la première partie du guide.
LEÇON 4 : EDITER DES IMAGES CLES AU
MOYEN D’ENVELOPPES
Cette leçon vous explique comment définir des images
clés pour les différentes options de Hollywood FX en
vue de réaliser des manipulations plus élaborées.
Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une
série d’images clés décrivant les modifications
successives de la valeur d’une option dans Hollywood
FX.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
2. Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une
transition de deux secondes.
3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
4. Dans le dialogue Hollywood FX, sélectionnez la
transition Tumble 2 du groupe Flying Windows.
1.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
43
Avant de continuer, veuillez activer l’affichage en
pourcentage. Vous pourrez ainsi suivre plus facilement
la leçon.
Pour activer l’affichage en pourcentage : Dans la
fenêtre Hollywood FX, ouvrez le menu Configuration
et choisissez sous Code temporel l’option
Pourcentage.
L’éditeur d’enveloppes
Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une
série d’images clés décrivant les modifications
successives d’une option dans Hollywood FX.
L’éditeur d’enveloppes est généralement masqué à
l’ouverture de Hollywood FX (pour davantage de
clarté).
Pour afficher l’éditeur d’enveloppes : Cliquez sur le
bouton Afficher/masquer l’album afin de masquer
l’album et d’afficher l’éditeur d’enveloppes.
Le bouton Afficher/masquer l’album
L’éditeur d’enveloppes s’affiche. Nous allons
simplifier la transition Tumble 2 en faisant s’estomper
la vidéo 1 à mesure qu’elle s’éloigne. Pour ce faire,
nous allons créer une enveloppe pour l’option Fondu
de l’objet.
44
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélectionner l’objet et l’option
Au cours de cette étape, nous allons spécifier l’objet
(“SoftFB 1”) et l’option (Fondu) qui seront contrôlés
par l’enveloppe en cours de création.
Sélectionner l’objet et l’option :
Cliquez sur l’objet SoftFB 1 de l’arborescence
FX.
2. Cliquez sur le curseur Fondu dans le panneau
Propriétés de l’objet afin de le mettre en
surbrillance.
Vous remarquerez que la mention Fondu au-dessous
du curseur s’affiche alors sur fond vert. Ceci indique
que l’option sélectionnée peut être modifiée dans
l’éditeur d’enveloppes. Toute option de Hollywood FX
sélectionnée et pouvant être ainsi modifiée apparaît
surlignée en vert.
1.
Créer une enveloppe
Avec Hollywood FX, la création d’enveloppes est très
simple : il suffit de procéder par cliquer-déposer sur la
fenêtre de l’enveloppe. Nous allons maintenant créer
une enveloppe définissant un fondu de l’objet étalé sur
toute la durée de la transition.
Pour créer une enveloppe simple : Dans la fenêtre de
l’enveloppe, déplacez le curseur avec la souris jusqu’à
la fin de l’axe temporel puis cliquez sur le bouton de
l’image clé
. Cliquez ensuite sur l’image clé que
vous venez de créer et déplacez le pointeur en
maintenant le bouton enfoncé jusqu’à la valeur 100%
puis relâchez la souris.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
45
L’enveloppe après la création de la première image
clé. 1) Cliquez ici pour créer votre première image
clé : 2) une seconde image clé est créée
automatiquement à 0%. 3) Assurez-vous de bien
positionner votre curseur à cet endroit. 4) Image clé
obtenue.
Vous remarquerez qu’il existe deux images clés
(matérialisées par des blocs). À droite de la fenêtre se
trouve l’image clé que vous avez créée. L’image clé
située à 00:00:00 est créée automatiquement étant
donné que, dans Hollywood FX, toutes les enveloppes
doivent être délimitées au minimum par une image clé
à chaque extrémité de l’éditeur.
Notez également que la prévisualisation ainsi que le
curseur de l’échelle de temps situé en haut de la fenêtre
de l’enveloppe se déplacent de gauche à droite, du
début à la fin. Le symbole de l’image clé de la fin
apparaît en jaune pour indiquer qu’il s’agit de l’image
clé en cours.
Définir la première image clé
Telle que l’enveloppe est actuellement définie, la
valeur du Fondu sera de 100% pour la totalité de
l’effet. Comme nous voulons que la valeur commence à
0%, nous allons maintenant modifier la première image
clé.
46
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le curseur Fondu
Pour modifier la première image clé :
Cliquez sur le curseur de l’échelle de temps et
déplacez-le avec la souris jusqu’au début, c’est-àdire 0%.
2. Déplacez le curseur Fondu : le bloc jaune se
déplace alors vers le bas de la fenêtre de
l’enveloppe (valeur 0%). Sa valeur est « liée » à
l’enveloppe actuelle.
3. Relâchez le bouton de la souris.
1.
La première image clé est ajustée : 1) Cliquez ici pour
créer une image clé. 2) L’image clé est créée à
00:00:00:00.
Notre enveloppe va maintenant fonctionner
correctement, l’objet s’estompant sur toute la durée de
la transition. Lancez la prévisualisation pour voir les
résultats.
Ajouter une image clé
Nous allons maintenant ajouter une image clé
supplémentaire à cette enveloppe afin que l’objet
devienne plus vite transparent. Pour créer cette image
clé, nous utiliserons un procédé différent.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
47
Pour créer une nouvelle image clé :
Déplacez le curseur Fondu jusqu’au milieu de l'axe
temporel.
2. Déplacez ensuite le curseur Fondu du panneau
Morphing et fondu jusqu’à 90%.
1.
Une nouvelle image clé a été créée
La nouvelle image clé est créée automatiquement
lorsque vous modifiez la valeur de Fondu, mettant en
évidence la liaison directe entre le curseur de la valeur
de l’option Fondu et l’éditeur d’enveloppe. Cette
caractéristique permet de créer très facilement des
images clés pour n’importe quelle valeur dans
Hollywood FX.
Autres commandes de l’enveloppe
Avant de terminer cette leçon, nous allons nous amuser
un peu avec les autres commandes de l’enveloppe. Pour
commencer, voyons comment naviguer rapidement
entre les images clés de cette enveloppe.
Pour naviguer entre les images clés :
1.
48
Cliquez sur le bouton Précédente
de l’éditeur
d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps se
positionne sur l’image clé à 0% (ainsi que la
prévisualisation).
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Cliquez sur le bouton Suivante
de l’éditeur
d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps
passe à l’image clé à 50%.
3. Cliquez sur le bouton Suivante. Le curseur de
l’échelle de temps se place maintenant sur l’image
clé à 100%.
4. Pour terminer, cliquez sur le bouton Précédent
pour revenir à l’image clé à 50%.
Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de
passer rapidement à l’image clé de votre choix. Ceci est
appréciable en particulier lorsque plusieurs images clés
très rapprochées rendent difficile la sélection avec la
souris.
2.
Supprimer une image clé
Tout compte fait, l’image clé à 50% ne nous sert pas à
grand chose. Nous allons donc la supprimer.
Pour supprimer l’image clé actuelle : Cliquez sur le
bouton Supprimer
de l’éditeur d’enveloppes.
L’image clé à 50% est supprimée et l’enveloppe affiche
de nouveau une ligne droite entre 0% et 100%.
En résumé, vous pouvez créer des enveloppes pour la
plupart des valeurs dans Hollywood FX. Si une
commande apparaît sur fond vert lorsqu’elle est
sélectionnée, vous pourrez en personnaliser les
paramètres au moyen d’une enveloppe afin de modifier
les résultats du rendu.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
49
LEÇON 5 : EDITER LA TRAJECTOIRE
Vous pouvez éditer les coordonnées de la trajectoire de
tout objet 3D afin d’obtenir des résultats inédits. Dans
le panneau Options des objets, une série d’outils à
associer avec l’éditeur d’enveloppes met à votre
disposition toutes les fonctions nécessaires pour créer
de nouvelles trajectoires pour les objets.
Dans cette leçon, nous allons partir de l’effet FX Ball
Backup pour créer une nouvelle trajectoire de façon à
faire rebondir la balle de haut en bas sur l’écran. Le
terme de trajectoire est employé pour désigner
l’enveloppe définissant la position de l’objet, sa
rotation et son redimensionnement.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1.
2.
3.
4.
5.
50
Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une
transition de deux secondes.
Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
Sélectionnez dans le groupe Basic Shapes la
transition Ball Backup.
Cliquez sur l’objet Sphere de l’arborescence FX.
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Nous allons commencer par nous occuper des images
clés de l’effet FX Ball Backup. L’illustration ci-dessus
montre les différentes images clés de Ball Backup.
Pour chaque image clé, vous pouvez également voir la
position,
la
rotation
et
les
valeurs
de
redimensionnement ainsi que la prévisualisation de
l’effet FX en mode caméra et en mode perspective.
Vous pouvez naviguer dans l’éditeur d’enveloppes au
moyen des boutons Suivant et Précédent.
Remarques sur les images clés
Pour la première image clé, l’objet ne subit aucun
morphing ; il est positionné à 0, 0, 0 sur les axes X, Y
et Z ; aucune rotation ne lui est appliquée (0, 0, 0) et le
redimensionnement est réglé sur 100 % de la taille
normale (1, 1, 1).
Pour la deuxième image clé, l’objet est légèrement
déplacé vers le bas le long de l’axe Y (-0,123) et plus
éloigné de la caméra (-0,37 sur l’axe Z). La taille de
l’objet sphère est également réduite (0,39, 0,39, 0,39)
sur tous les axes.
À la troisième image clé, l’objet s’éloigne de la caméra
(-1,36 sur l’axe Z) et sa taille diminue encore (0,25 ,
0,25 , 0,25).
À la quatrième image clé, la sphère a pivoté de 118
degrés sur l’axe X et se trouve hors champ.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
51
Pour la dernière image clé, la taille de l’objet a été
tellement réduite que celui-ci n’est plus visible et a
disparu de la surface de l’écran.
Modifier une trajectoire
Nous allons créer une trajectoire qui fera tout d’abord
monter la sphère en l’éloignant de la caméra, puis la
fera tomber et rebondir sur l’arrière-plan vidéo. Nous
allons commencer par modifier la trajectoire actuelle.
(Comme dans la leçon 4,nous employons le terme de
trajectoire pour désigner l’enveloppe comprenant la
position, la rotation et le redimensionnement d’un
objet.)
Avant de commencer, passez en mode Vues
multiples :
• Assurez-vous d’avoir au moins sélectionné le mode
Vue double pour pouvoir utiliser le mode
Perspective.
• Si vous ne voyez pas le haut de l’arrière-plan en
mode Perspective, cliquez sur le bouton Zoom dans
le haut du panneau Moniteur et déplacez votre souris
vers la gauche ou la droite pour modifier l’affichage.
Les boutons Vue double (à gauche) et Zoom (à droite)
52
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour modifier la trajectoire actuelle :
Cliquez sur le bouton Suivante
afin de
positionner la souris sur l’image clé à 40%.
2. Cliquez sur le bouton Déplacer
sur la droite du
moniteur et continuez à déplacer la balle hors
champ en faisant glisser la souris au-delà du cadre
supérieur de la fenêtre du panneau Moniteur.
Ainsi, le spectateur aura l’impression que la balle a
été jetée en l’air et qu’elle retombe à l’image clé
suivante.
1.
Pour modifier l’image clé suivante :
1.
2.
3.
4.
5.
Cliquez sur le bouton Suivante dans l’éditeur
d’enveloppes de manière positionner la souris sur
l'image clé à 70%.
Cliquez sur le bouton de l’outil Redimensionner
sur la droite du panneau Moniteur.
Cliquez sur la fenêtre Moniteur pour
redimensionner la sphère directement avec la souris
afin d’en réduire la taille. Déplacez le pointeur vers
la gauche jusqu’à ce que la taille de l’objet soit
réduite approximativement à la moitié de sa taille
d’origine (c’est-à-dire lorsque la valeur de
redimensionnement affichée est proche de 0,45).
Cliquez sur l’outil Déplacer
puis déplacez la
sphère directement dans le moniteur au moyen de la
souris. Amenez-la vers le bas du moniteur en lui
imprimant également un léger mouvement vers
l’arrière.
A présent, cliquez sur le curseur de l’axe temporel
et déplacez-le d’avant en arrière pour voir la
trajectoire de la balle. En mode Perspective, vous
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
53
vous apercevrez qu'à la fin, la balle traverse
l’arrière-plan. Cela n’est toutefois pas un problème
étant donné que cet effet ne se produira pas en
mode Caméra.
Pour créer la base du rebond :
Placez le curseur de l’échelle de temps sur 40%.
Remarque : Si l’axe temporel n'est pas affiché en
pourcentage, vous pouvez modifier le mode
d’affichage à partir du menu Configuration/Code
temporel.
2. Cliquez sur l’outil Déplacer
à droite du
Moniteur.
3. Cliquez dans la fenêtre de prévisualisation et faites
descendre l’objet avec la souris jusqu’à ce qu’il soit
tout en bas de cette fenêtre.
1.
L’effet complet après définition
de toutes les images clés.
54
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 6 : CREER UN NOUVEL EFFET FX
A PARTIR D’UN EFFET FX EXISTANT
PRO
Pour créer un nouvel effet FX, la méthode la plus
simple consiste à modifier un effet FX existant en le
personnalisant plutôt que de créer un effet entièrement
nouveau. Dans cet exemple, nous nous baserons sur
l’effet FX Flyoff pour remplacer la fenêtre volante par
une forme en morphing. Ensuite, nous utiliserons un
plugin filtre d’image pour créer un effet original de
dissipation de la forme.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1.
2.
3.
4.
5.
Créez un nouveau projet dans l'application hôte.
Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de
deux secondes entre eux.
Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
La transition FlyOff doit rester sélectionnée.
Pour faciliter les manipulations, l’affichage en
pourcentage est recommandé. Pour l’activer,
cliquez sur le menu Configuration puis sur code
temporel et choisissez Pourcentage.
Pour faciliter les manipulations, activer l’affichage
en pourcentage
Pour commencer, nous allons remplacer cette fenêtre
en deux dimensions par une forme plus intéressante.
Nous allons choisir pour cela une forme de cylindre
(Large Cylinder).
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
55
Pour remplacer la fenêtre en deux dimensions (Flat
Window) (SoftFB 1) :
Sélectionnez l’objet SoftFB 1 dans l’arborescence
FX.
2. Déplacez le curseur de l’arborescence de l’album
vers le bas jusqu’à Objects et sélectionnez l’album
Shapes.
3. Dans le panneau de l’album sur la droite,
sélectionnez l’icône Large Cylinder et déplacez-la
en maintenant la touche Maj enfoncée jusqu’à
l’objet SoftFB 1.
1.
Remplacement de SoftFB 1 : 1) SoftFB 1
sélectionné dans l’arborescence FX ; 2) l’album
Shapes sélectionné dans l’arborescence de
l’album ; 3) l’objet « Large Cylinder » sélectionné
pour le cliquer-déplacer vers SoftFB 1.
La fenêtre en deux dimensions a été remplacée par le
cylindre. Si vous lancez la prévisualisation, vous
pourrez constater que le cylindre parcourt l’écran mais
qu’il n’est pas plat au début. Nous n’avons pas encore
en effet effectué le morphing qui permettra de
transformer le cylindre de sa forme aplatie à sa forme
cylindrique définitive. Pour ce faire, nous allons créer
une enveloppe qui modifiera sa forme par morphing en
partant d’une forme aplatie pour aboutir à un cylindre
pendant les premiers 10% de la durée de l’effet FX.
56
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour créer les images clés de base :
Cliquez sur le curseur Forme morph du panneau
des Options de l’objet pour le mettre en
surbrillance. Sa valeur est de 0 à 00:00:00:00.
2. Cliquez sur Créer une image clé
dans la
fenêtre de l’enveloppe afin de créer une nouvelle
enveloppe pour la valeur de morphing.
3. Cliquez sur 10% dans l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe puis déplacez la nouvelle
image clé avec la souris jusqu’à la valeur 100% et
relâchez le bouton de la souris.
1.
Pour ajuster l’image clé à 100% :
Cliquez sur l’image clé située à 100% sur l’échelle
de temps et maintenez le bouton de la souris
enfoncé.
2. Déplacez-la jusqu’à 100% sur l’axe des valeurs et
relâchez le bouton de la souris.
1.
3.
Cliquez sur le bouton Linéaire
l’éditeur d’enveloppes.
en bas de
Création des images clés de morphing : 1)
Commencez à 0% pour que l’objet soit plat; 2)
Réglez à 100% pour morpher l’objet en Large
Cylinder 3) maintenir à 100% jusqu’à la fin de
l’effet.
Nous avons à présent défini une enveloppe avec un
morphing débutant à 0% pour monter jusqu’à 100%
durant les premiers 10% de la durée de l’effet FX. La
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
57
forme reste ensuite fixe à 100% pour le reste de l’effet
FX. Lancez la prévisualisation pour voir le résultat.
Votre nouvel effet de morphing en cylindre.
Enregistrez votre effet FX personnalisé
À l’étape suivante, nous allons ajouter des
modifications supplémentaires à cet effet FX, mais
dans un premier temps, commençons par l’enregistrer
comme nouvel effet. Si vous créez un effet
personnalisé pour un projet spécifique, vous n’aurez
pas besoin de l’enregistrer. Tous vos paramètres
personnalisés sont en effet enregistrés dans le dossier
de projet de l’application hôte. En revanche, si vous
désirez réutiliser votre effet FX ultérieurement, vous
pouvez l’enregistrer sur le disque et l’ajouter à l’album
FX.
58
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour enregistrer votre effet FX personnalisé :
Positionnez le curseur de l’échelle de temps du
panneau de l’Editeur d’enveloppes sur une phase
de l’effet qui fournira une bonne représentation de
l’effet FX pour une icône. C’est en effet l’image
actuellement affichée en prévisualisation qui sera
utilisée par Hollywood FX pour illustrer l’icône.
2. Dans l’arborescence de l’album, choisissez tout
d’abord l’un des albums existants ou créez un
nouvel album.
3. Ouvrez le menu déroulant Menu et choisissez
l’option pour enregistrer votre effet FX.
4. Entrez un nom dans la zone d’édition réservée à cet
effet puis appuyez sur OK.
Après un bref délai, l’Album FX affiche votre
nouvel Album FX avec la nouvelle icône FX.
1.
Votre nouveau cylindre en morphing FX enregistré
dans un nouvel album.
Ajouter un plugin filtre
Nous allons à présent modifier notre effet en utilisant le
filtre Gradient Wipe de manière que le cylindre
s’estompe progressivement. Hollywood FX contient de
nombreux plugins pour le filtrage des vidéos et le
warping des objets 3D.
Le plugin Gradient Wipe utilise une image formée de
niveaux de gris pour faire disparaître progressivement
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
59
un élément média en se basant sur la « forme » des
niveaux de gris pour réaliser la transition en dégradé.
Pour ajouter le plugin Gradient Wipe :
Sélectionnez sous Filters la rubrique Plugins
2. Cliquez sur l’icône Gradient et déplacez-la avec la
souris jusqu’à l’arborescence FX. Déposez l’icône
sur Host Video 1 de l’objet Large Cylinder.
1.
Ajout de plugin : 1) filtre Gradient lié à la vidéo ;
2) album de plugins sélectionné; 3) plugin Gradient
Wipe sélectionné.
Le nouveau plugin est ajouté directement en
dessous (et en retrait) de l’élément média Host
Video 1. Dans le panneau Propriétés apparaissent
alors les options de Gradient Wipe.
60
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Les options de Gradient Wipe
Nous allons maintenant sélectionner une image en
gradients et paramétrer quelques options.
Pour paramétrer les options de Gradient Wipe :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Cliquez sur le bouton Select Gradient…. Une
fenêtre de sélection de fichier s’affiche.
Ouvrez
le
dossier
Hollywood
FX\Images\Gradients (qui est en principe le
dossier par défaut).
Double-cliquez sur le fichier Clouds1.tga.
Assurez-vous que la case Lier la durée de la
transition à la transition de l'effet est cochée.
Placez le curseur Adoucissement sur 80.
Placez le curseur Taille de la bordure sur 30.
Cliquez sur le bouton Couleur de la bordure et
sélectionnez la couleur jaune dans la palette.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
61
Lancez la prévisualisation. Le cylindre semble
maintenant rongé par de l’acide pendant qu’il s’éloigne
hors champ. Au lieu de lier la durée de la transition à
celle de l’effet FX, vous auriez pu définir des images
clés pour personnaliser la transition afin que l’objet
disparaisse en partie puis réapparaisse tout en incluant
dans l’enveloppe les paramètres d’adoucissement, de
taille et de couleur de bordure afin de créer un effet
plus dynamique très original.
Le même cylindre avec Gradient wipe
Pour terminer cette leçon, enregistrez de nouveau votre
effet FX personnalisé.
Une fois l’enregistrement terminé, réalisez le rendu de
cet effet FX dans votre application hôte pour voir le
résultat définitif.
Comme vous le voyez, la modification d’un effet FX
existant et l’utilisation des plugins vous permettent de
créer de nouveaux effets FX entièrement inédits et très
intéressants.
62
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 7 : PLUGINS WARP
PRO
Hollywood FX comprend de nombreux plugins 3D
appelés Warps. Ces Warps, pour lesquels peuvent être
définies des images clés, engendrent une déformation
mathématique des objets 3D. Cette leçon présente
l’utilisation de l’un des plus courants de ces plugins
Warp : Peel. Contrairement à ce que proposent des
logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous
permet d’attacher un effet de pelage à n’importe quel
objet (et pas seulement à un plan en deux dimensions)
et même d’appliquer plusieurs effets de pelage à un
même objet.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1.
2.
3.
4.
5.
Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de
deux secondes entre eux.
Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
Sélectionnez le groupe Specialty Effects dans
l’arborescence de l’album.
Sélectionnez le modèle FX PRO Warp dans
l’album Specialty Effects.
Remarque : Le modèle FX Warp contient un objet
immobile constitué d’un très grand nombre de
polygones qui peut être utilisé tel quel avec les
plugins Warp.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
63
Pour attacher le plugin Peel :
Cliquez sur l’objet High Mesh dans FX.
2. Cliquez sur les icônes Warps et Plugins de
l’arborescence de l’album.
3. Double-cliquez sur le plugin Peel dans l’album et
déposez-le sur l’objet High Mesh 1.
Vous pouvez voir que l’effet de pelage est
immédiatement appliqué à l’objet. Par défaut, la durée
de l’effet est liée à la durée totale de la transition et la
direction dans laquelle le pelage se fait est liée au
curseur de direction de la trajectoire (sous Options des
effets). Il est ainsi très facile d’ajouter rapidement un
effet de pelage. La plupart des plugins fonctionnent de
cette façon et proposent des paramètres par défaut qui
vous permettent d’obtenir rapidement le résultat voulu.
1.
Ajouter des Warps : 1) Pelage attaché à un objet ; 2)
Album Warps sélectionné ; 3) Plugin Gradient Wipe
sélectionné.
64
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de pelage
Modifier les options de pelage
Nous allons maintenant modifier certaines options et
observer les résultats.
Pour modifier le pourcentage de pelage et l’angle :
Désactivez la case Lier la transition à la durée de
l’effet.
2. Désactivez la case Lier la direction à
l’orientation de la trajectoire.
3. Placez le cadran Angle sur -45 et le curseur
Pourcentage effectué sur 50.
1.
Angle de pelage de -45 (à gauche) et de 180 (à
droite). (Remarque : l’éclairage a été ajusté dans
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
65
les deux cas et l’option Ombrage total a été activée
de sorte que l’objet projette une ombre sur luimême.)
Le curseur Pourcentage effectué commande la
progression du pelage. Celui-ci peut être simplement
lié à la durée totale de la transition, mais vous pouvez
également créer des images clés pour le personnaliser
en créant des effets intéressants comme un pelage
partiel. Nous allons maintenant nous amuser un peu
avec le rayon.
Pour modifier le rayon :
• Déplacez le curseur Rayon d’avant en arrière et
observez les résultats. Une fois que vous avez
terminé, réglez le Rayon sur 0,10 environ.
Rayon de pelage de 0,10 (à gauche) et de 1 (à droite)
Enfin, vous disposez d’une case à cocher vous
permettant de définir si vous voulez effectuer un
enroulement (réglage par défaut) ou un effet de pelage
sans enroulement.
66
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour remplacer un enroulement par un pelage
simple :
• Cliquez sur la case Pelage sans enroulement.
Enroulement (à gauche) et pelage (à droite)
Définition d'images clés pour l'angle de
pelage
Nous allons maintenant créer rapidement à l’aide
d’images clés un effet intéressant de pelage autour de
l’objet.
Pour définir la première image clé pour l’angle :
1.
2.
3.
4.
5.
Cliquez sur la case Pelage sans enroulement.
Cochez la case Lier la transition à la durée de
l’effet.
Placez le cadran Angle sur 0.
Placez le curseur de l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe sur 0%.
Cliquez sur le bouton Créer dans la fenêtre de
l’enveloppe pour créer une image clé à 0% de
l’échelle de temps avec un Angle de 0.
Vous venez de créer la première image clé avec un
angle de départ défini à 0 degré.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
67
Pour terminer la définition des images clés :
Placez le curseur de l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe sur 100%.
2. Placez le cadran Angle sur 180 degrés.
Vous venez de créer la seconde image clé. Si vous
lancez la prévisualisation, vous verrez l’effet de
pelage appliqué en tournant autour de l’objet qui
s’éloigne hors champ.
1.
Associer plusieurs plugins
Pensez également à combiner les plugins de Hollywood
FX. Vous pourrez ainsi appliquer une ondulation en
même temps qu’un pelage sur un objet, ou même
ajouter un second effet de pelage au même objet.
Deux effets de pelage attachés au même objet : 1) le
résultat dans la fenêtre de prévisualisation ; 2) deux
plugins sélectionnés dans l’arborescence FX.
68
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 8 : GENERATION DE TEXTE 3D
PRO
Hollywood FX inclut un générateur de texte 3D très
facile à utiliser. Il est recommandé d’utiliser cette
fonctionnalité dans le format Filtre de Hollywood FX.
Ainsi, vous pourrez créer un texte qui sera extrudé en
3D avec un biseau. Différentes couleurs peuvent être
attribuées aux côtés, faces et bords biseautés des
caractères. En outre, le texte généré pourra former un
bloc unique ou bien être séparé lettre par lettre, chaque
caractère constituant un objet distinct. Cette leçon
explique comment utiliser les textes 3D pour les
applications les plus courantes. Contrairement à des
logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous
permet d’appliquer un plugin warp (voir « Leçon 7 »
page 63) à un texte 3D : vous pourrez ainsi faire
exploser votre texte ou bien paramétrer un fondu par
balayage de sa surface.
Préparation de la leçon :
Créez un nouveau projet dans votre application
hôte et placez un clip sur l’axe temporel de façon à
pouvoir y appliquer un filtre et assurez-vous que
l’option de transparence du Canal alpha est bien
activée.
2. Ajoutez Hollywood FX comme filtre et ouvrez le
dialogue de filtre de Hollywood FX.
3. Dans Hollywood FX, sélectionnez Nouveau dans le
menu Fichier.
1.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
69
Pour appliquer le plugin Text 3D :
Faites défiler l’arborescence de l’album pour
atteindre le plugin Text 3D.
2. Déplacez le plugin Text 3D avec la souris vers
l’arborescence FX.
Les options de Text 3D s’affichent dans le panneau
Propriétés.
1.
1) L’arborescence FX et l’objet texte ajouté ;
2) l’album plugin Text 3D sélectionné dans
l’arborescence de l’album ; 3) L’icône Text 3D
sélectionné dans l’album.
Pour définir les options de Text 3D :
1.
Entrez à présent le texte de votre choix dans la zone
d’édition des options de texte 3D.
Les zones Police et 3D Text
2. Sélectionnez le symbole du dossier pour changer de
style de police.
70
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le dialogue de style de police
3. Modifiez à présent les couleurs du texte en
sélectionnant les couleurs pour les quatre côtés.
Les boutons de couleur pour le texte 3D
correspondant aux différents côtés des caractères
Le texte 3D obtenu
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés
71
Nous allons à présent appliquer une trajectoire
prédéfinie et faire sortir le texte 3D du champ du
moniteur. Dans l’arborescence de l’album,
choisissez l’album Presets.
5. Déplacez l’icône Spin Off avec la souris jusqu’à
l’icône Text 3D dans l’arborescence FX.
4.
Ajouter une trajectoire : 1) Placer la trajectoire
prédéfinie sur l’objet texte 3D ; 2) Album des
trajectoires prédéfinies ; 3) La trajectoire Spin Off
sélectionnée.
Vous pouvez modifier le texte à votre gré en
sélectionnant le plugin Text 3D appliqué à l’objet texte
3D. Vous pouvez également appliquer un plugin
Explode de manière à désintégrer votre texte 3D.
Laissez libre cours à votre imagination et profitez des
formidables possibilités que vous offre Hollywood FX.
72
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 8 :
La fenêtre Hollywood FX
La fenêtre Hollywood FX vous permet d’accéder
facilement et rapidement à toutes les transitions 3D et
vous offre également la possibilité de modifier
aisément les options de rendu ainsi que les coordonnées
des trajectoires ou de tout autre attribut d’un effet FX.
La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs
panneaux qui regroupent les différentes fonctions de
Hollywood FX. Les effets peuvent ainsi être facilement
sélectionnés et les modifications souhaitées réalisées en
quelques clics.
1) Les
menus
contiennent
des
fonctions
supplémentaires ; 2) Panneau Propriétés - sélection
des éléments à modifier ; 3) Panneau Moniteur –
prévisualisation ;
4) Arborescence
FX
–
Chapitre 8: La fenêtre Hollywood FX
73
personnalisation des paramètres des mouvements FX,
médias, surfaces etc. ; 5) Arborescence des dossiers de
l’album – accès aux groupes des albums ; 6) Panneau
du contenu des albums – sélection des différents effets
FX ; 7) Cliquez sur Afficher/masquer l’album (pour
afficher l’éditeur d’enveloppes).
Lorsque l’album est masqué (en cliquant sur le bouton
de l’illustration ci-dessus), l’éditeur d’enveloppes
s’affiche.
74
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 9 :
Menus et panneaux
Ce chapitre décrit les principales zones de l’interface
utilisateur de Hollywood FX : menus, panneau de
l’arborescence FX et panneau Moniteur.
Menus
Les menus regroupent des fonctions étendues, par
exemple :
Fichier – Nouveau
PRO
Cette commande annule (sans le supprimer) tout effet
FX sélectionné et ouvre un nouvel effet FX entièrement
vierge.
Fichier – Export HFZ
PRO
Cette commande vous permet de préparer vos effets
personnalisés en vue du partage avec d’autres
utilisateurs. Vos effets personnalisés sont enregistrés
dans un dossier situé dans :
Mes documents/Pinnacle Hollywood FX
Fichier – Fermer
Cette commande referme le dialogue Hollywood FX.
Avant de l’activer, vous devrez enregistrer toute option
sélectionnée si vous désirez conserver les modifications
effectuées durant votre session de travail.
Chapitre 9: Menus et panneaux
75
Élément – Annuler/Rétablir
PRO
Dès que vous réalisez une modification, la commande
Annuler s’affiche pour vous permettre d’annuler la
dernière opération. Vous pouvez activer ce bouton
autant de fois que vous le désirez pour annuler
successivement toutes les opérations précédentes.
L’intitulé du bouton Annuler change en fonction de
l’opération qui sera annulée si ce bouton est activé.
Si vous avez annulé par erreur une opération, vous
pouvez la rétablir en cliquant sur ce bouton. À chaque
fois que vous cliquez sur Annuler, la modification ainsi
annulée s’ajoute à la liste Rétablir, ce qui vous permet
de revenir à tous les stades de modification depuis
l’ouverture du dialogue Hollywood FX.
Élément – Renommer
PRO
Cliquez sur cette commande pour renommer un
élément du panneau Contrôle (vous ne pouvez
toutefois pas renommer les effets FX ou les éléments
des options d’effet). Lorsque vous cliquez sur ce
bouton, le dialogue Renommer s’affiche. Entrez alors
le nouveau nom à attribuer à l’élément sélectionné.
Élément – Clonage
PRO
Cliquez sur cette commande pour dupliquer l’élément
sélectionné. Seuls les médias, objets et plugins peuvent
être dupliqués. Lorsque vous clonez un élément Média
ou Plugin, l’élément cloné est créé immédiatement.
Vous pouvez alors en modifier les options. Si vous
clonez un objet, le dialogue Clonage s’affiche : il vous
permet de créer plusieurs clones et d’ajuster la position
et les médias pour chaque nouveau clone. Le dialogue
Clonage dispose des options suivantes :
76
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Nombre de clones. Elle détermine le nombre de clones
de l’objet actuel à créer.
Espacement. Chaque clone peut être décalé par rapport
au clone précédent. Vous pouvez entrer une valeur
pour chacun des axes X, Y et Z. Ceci vous permet de
créer facilement une série de clones tous décalés par
rapport à l’original.
Rotation. Chaque clone peut subir une rotation autour
d’un axe. Entrez pour cela une valeur de rotation pour
X, Y ou Z.
Redimensionner. La taille de chaque clone peut être
ajustée lors de sa création. Entrez pour cela une valeur
de redimensionnement (entre 0 et 1) pour les axes X, Y
et Z.
Cloner les surfaces et les médias. Lorsque cette case
est désactivée, les clones utilisent les mêmes surfaces
et médias que l’objet d’origine. Lorsque cette option
est sélectionnée, des clones de chaque surface et média
seront créés pour chaque clone d’objet.
Créer un nouveau média pour chaque clone.
Lorsque cette option est sélectionnée, Hollywood FX
crée un nouvel élément média unique pour chaque
clone créé en utilisant une piste hôte différente pour
chaque surface. Utilisez la commande Starting Host
Track (Commencer à la piste hôte) pour définir la
première piste hôte utilisée par les clones.
Starting Host Track (Commencer à la piste hôte).
Lorsque l’option Créer un nouveau média pour chaque
clone est sélectionnée, vous pouvez entrer un numéro
de piste de départ à utiliser pour les clones. L’outil
Clonage utilisera ainsi en premier la piste dont le
Chapitre 9: Menus et panneaux
77
numéro est entré ici en augmentant successivement
d’une piste pour chaque clone.
Élément – Supprimer
PRO
Cette commande supprime l’élément actuellement
sélectionné de l’effet FX. Seuls les éléments Média et
Objet peuvent être supprimés et les éléments Média ne
pourront être supprimés qu’à condition de ne pas être
pas utilisés par des surfaces. Vous devrez par
conséquent commencer par réassigner le média d’une
surface ou supprimer tout objet utilisant ce média avant
de pouvoir supprimer le média lui-même.
Élément – Vers le haut/Vers le bas
PRO
Cliquez sur l’un de ces options pour modifier l’ordre
du rendu des objets. Cette fonctionnalité est
particulièrement utile pour des effets personnalisés
utilisant par exemple un masque ou jouant sur la
transparence.
Cette fonction très spécifique vous permet de créer un
texte 3D et de régler l’opacité de la surface du texte sur
78
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
0,001. Ensuite, placez le texte avant la Source vidéo 1
dans la liste des objets. Ainsi, lors de son affichage à
l’écran, la surface du texte laissera apparaître la source
2 à l’arrière-plan. Prenons pour cela l’exemple
« Wow » du groupe « Words and Icons ».
Effet Wow : 1) Un effacement par effet de masque
obtenu par hiérarchie des couches d’objet ; 2) L’objet
de rang inférieur disparaît.
Élément – Ajouter un objet nul
PRO
Cette option permet de créer un nouvel objet nul dans
une scène. Les objets nuls ne sont pas pris en compte
lors du rendu mais sont utilisés pour créer des
hiérarchies de mouvement et comme positions de
référence pour certains plugins.
Élément – Ajouter un éclairage
PRO
Cette commande vous permet d’ajouter un projecteur,
un éclairage ponctuel ou une lumière diffuse pour
mettre en valeur un composite.
Le menu Image clé
Les commandes de ce menu sont les suivantes :
Précédente, Suivante, Nouvelle, Copier, Coller,
Supprimer et Type d’image clé. Veuillez vous reporter
Chapitre 9: Menus et panneaux
79
au Chapitre 15 : L’éditeur d'enveloppes (page 125)
pour plus d’informations sur ces commandes.
Album – Afficher l’album
Ce menu permet d’afficher ou de masquer l’album afin
d'afficher l'éditeur d'enveloppes.
Album –Toujours afficher l’album
Ce menu permet de fixer le dialogue flottant de l’album
FX. Si vous utilisez un moniteur de grand format ou
deux moniteurs, vous pourrez ainsi laisser l’éditeur
d’enveloppes ouvert tout en affichant l’ensemble de
vos albums FX.
Album – Importation 3D
Cette option permet d’ajouter des objets en 3D depuis
Hollywood FX .
Album – Importation Média
Cette option permet d’ajouter des fichiers média
supplémentaires pouvant être mappés sur des surfaces
sans sources vidéo.
Album – Supprimer
Ce menu permet de supprimer l’élément actuel de
l’effet FX. Seuls les éléments de type Média et Objet
peuvent être supprimés. Les médias peuvent être
supprimés d’un effet FX à condition de ne pas être
utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent
commencer par réassigner les médias liés à des
surfaces ou supprimer les objets utilisant ce média
avant de supprimer le média lui-même.
80
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Prévisualisation – Lecture, Lecture en boucle,
Image avant, Image arrière, Aller au début, Aller
à la fin
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions
que celles proposées par les commandes de lecture de
la fenêtre Moniteur.
Prévisualisation – Affichage - Vue unique,
double, triple & quadruple
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions
que celles proposées par les commandes d’affichage de
la fenêtre Moniteur.
Prévisualisation – Sources vidéo – Proxy, Fixe &
Réelle
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions
que celles proposées par les commandes de la source
vidéo du moniteur.
• Proxy (le plus rapide) : Au lieu de la vidéo
provenant de l’axe temporel de l’hôte, la
prévisualisation utilise des images proxy simples
avec un numéro de source. C’est généralement le
type de prévisualisation le plus rapide.
• Fixe (normal) : Sélection par défaut. Une seule
image est utilisée pour chaque source vidéo durant
toute la prévisualisation. Ceci permet en général de
se faire une bonne idée de ce que donnera l’effet FX
final avec un rendu très rapide.
• Réelle (le plus lent) : C’est la vidéo réelle qui est
utilisée pour chaque image de la transition. Cette
méthode est la plus précise mais aussi la plus lente
étant donné que pour chaque image de la
Chapitre 9: Menus et panneaux
81
prévisualisation, Hollywood FX doit importer
l’image vidéo correspondante de l'application hôte.
Moteur de rendu – Accélérateur OpenGL ou
Logiciel
La plupart des accélérateurs 3D de qualité améliorent
considérablement les performances d’affichage dans la
fenêtre de prévisualisation du moniteur. Toutefois,
nous recommandons vivement l’utilisation d’une carte
graphique dotée d’au moins 128 mégaoctets de
mémoire embarquée.
Sélectionnez Accélérateur OpenGL dans le menu
Prévisualisation > Moteur de rendu pour accélérer
l'affichage en prévisualisation.
En cas de problèmes avec la prévisualisation suite à
l'activation du rendu sur écran, retournez
immédiatement dans le menu Prévisualisation >
Moteur de rendu et sélectionnez le moteur Logiciel.
Remarque : Il est recommandé de tester ces
modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX
qui peut être lancé à partir du menu Démarrer.
Configuration – Code temporel
Ce menu vous permet de sélectionner les paramètres de
code temporel pour le format que vous utilisez – par
exemple pour NTSC au lieu de PAL. Il permet
également, si vous le désirez, de commuter l’affichage
en Pourcentage afin de faciliter les manipulations
faisant appel à des enveloppes.
• Pourcentage : Lorsque cette option est sélectionnée,
le code temporel représente
pourcentage de la durée totale.
82
uniquement
un
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
• SMPTE 24 ips : Cette option est surtout utilisée
•
•
•
•
•
•
pour l’édition de films à 24 images par seconde. Les
indications de temps sont affichées sous le format
HH:MM:SS:ff.
SMPTE 25 ips : Cette option est surtout utilisée
avec les systèmes d’édition PAL pour l’édition vidéo
à 25 images par seconde. Les indications de temps
sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff.
SMPTE 30 ips compensé (NTSC 29.97) : Cette
option est utilisée pour l’édition NTSC standard,
certaines images étant éliminées afin de conserver la
fréquence image NTSC 29.97. Les indications de
temps sont affichées sous le format HH;MM;SS;ff.
SMPTE 30 ips non compensé : Cette option est
utilisée pour l’édition à 30 images par seconde sans
tenir compte du format NTSC 29.97 fps. Les
indications de temps sont affichées sous le format
HH:MM:SS:ff.
Images/échantillon : Ce code temporel indique
simplement les numéros des images de façon
séquentielle. Le format est #####.
Pieds+Images 16 mm : Ce code temporel est utilisé
pour l’édition de films en 16 mm. Le format est FF +
ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à
« frames » (images).
Pieds+Images 35mm : Ce code temporel est utilisé
pour l’édition de films en 35 mm. Le format est FF +
ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à
« frames » (images).
Chapitre 9: Menus et panneaux
83
Aide – Thèmes de l’aide
Ce menu vous permet d’afficher le dialogue Thèmes de
l’aide afin d’effectuer une recherche dans la base de
données.
Enregistrement/Mises à jour & add-ons
Si vous n’avez pas encore procédé à l’enregistrement
de votre logiciel et entré votre code clé définitif, vous
pouvez cliquer sur cette commande pour afficher le
dialogue contenant toutes les informations relatives à
l’enregistrement et vous inscrire en ligne
immédiatement. Vous pouvez également y entrer un
code clé obtenu en enregistrant votre logiciel par
l’intermédiaire d’un autre système. Si vous avez déjà
effectué l’enregistrement, cette option vous permettra
d’accéder aux options de mise à jour.
Assistance technique
Ce menu vous permet d’accéder directement aux
forums de l’assistance technique de Pinnacle si vous
disposez d’un accès à Internet.
À propos
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue A
propos. Dans ce dialogue, vous trouverez des
informations telles que numéro de la version, numéro
de série et code machine de votre logiciel Hollywood
FX. Vous pourrez en outre accéder rapidement à
Pinnacle Online sur Internet à partir de ce dialogue.
84
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le panneau de l’arborescence FX
Le panneau de l’arborescence FX constitue l’organe
de contrôle central de la fenêtre Hollywood FX. Il
contient la liste de toutes les options, objets, surfaces et
médias de l’effet actuel. Lorsque vous cliquez sur l’un
de ces éléments, le panneau Propriétés situé au-dessus
affiche les options correspondant à l’élément
sélectionné.
Le panneau de l’arborescence FX
Chapitre 9: Menus et panneaux
85
Fonctionnalités avancées de
l’arborescence FX PRO
Dans Hollywood FX PRO, le panneau de
l’arborescence FX propose deux fonctionnalités
avancées : le réglage de la caméra principale et les
options de l’éclairage.
Réglages caméra
Les réglages de la caméra vous permettent de faire
pivoter la caméra de 360 degrés et de créer ainsi une
perspective inédite pour chaque effet.
Au lieu de faire avancer l’objet vers la caméra, vous
pourrez également déplacer la caméra vers un objet.
Par exemple, vous pourrez avoir plusieurs objets en
rotation au centre de l’écran tout en voulant donner
l’illusion d'un déplacement d'ensemble dans une
direction. Pour cela, il ne sera pas nécessaire d’animer
les différents objets mais il vous suffira de déplacer la
caméra.
Réglages de la caméra et la fenêtre Moniteur en vue
quadruple qui permet d’observer les effets des
réglages. La vue en bas à gauche montre la caméra.
86
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options d’éclairage
Vous pouvez ajouter un éclairage et en personnaliser
les paramètres à partir du menu Elément ou de
l’arborescence de l’album.
Pour ajouter un éclairage :
Sélectionnez un effet FX comprenant un nombre
élevé de polygones comme 12-Organic Shapes –
BAS-Sliding In.
2. Dans l’arborescence de l’album, déplacez le
curseur vers le bas jusqu’à l’album Lights.
1.
L’album Eclairages sélectionné.
3. Cliquez sur l’éclairage Spot.
4. Cliquez sur l’éclairage Bright Soft dans l’album
Lights et déposez-le avec la souris dans
l’arborescence FX sous Caméra.
L’option Bright Spot sélectionnée dans l’album
Lights (à gauche) ; Bright Spot ajouté à
l’arborescence FX (à droite).
Chapitre 9: Menus et panneaux
87
5.
Visualisez le résultat dans la fenêtre Moniteur (ici
en vue double) :
Le résultat après ajout d’un projecteur
Le panneau Propriétés permet de procéder à de
nombreux réglages du projecteur et d’ajuster ainsi la
direction, la taille et l’adoucissement de la tache de
lumière ainsi que son intensité. Essayez ces différentes
options pour vous familiariser avec l’art de l’éclairage.
88
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le panneau des options avancées de l’éclairage
Chapitre 9: Menus et panneaux
89
Le panneau Moniteur et les commandes
associées
Le panneau Moniteur contient un aperçu de l’effet FX
choisi avec ses options. La prévisualisation est générée
en temps réel au fur et à mesure des modifications
effectuées. Différentes commandes vous permettent de
contrôler directement la prévisualisation.
Le panneau Moniteur : 1) Choisissez un affichage en
vue unique ou sur jusqu’à quatre fenêtres pour
visualiser votre effet FX sous tous les angles ;
2) cliquez ici pour sélectionner les images proxy,
images fixes ou séquences animées de votre vidéo ;
3) utilisez ce curseur pour naviguer entre les images de
la prévisualisation ; 4) cliquez sur ce bouton pour lire
la prévisualisation en entier ; 5) cliquez sur ce bouton
pour démarrer et arrêter la lecture en boucle de la
90
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
prévisualisation ; 6) utilisez les boutons Début/fin pour
revenir au début ou atteindre directement la fin de la
prévisualisation et le bouton Image par image pour
passer d’une image à l’autre.
Bouton de lecture en boucle
Le bouton de lecture en boucle permet de lancer
et d’arrêter la lecture en continu de la
prévisualisation. Tant que le bouton reste activé, la
prévisualisation passe en boucle indéfiniment. Vous
pouvez continuer à modifier des options ou
sélectionner une transition différente même si la
prévisualisation est en cours de lecture.
Bouton de lecture simple
Cliquez sur le bouton de lecture simple pour lire
la totalité de la transition du début à la fin. Cette
fonction vous sera particulièrement utile pour vérifier
rapidement le résultat des modifications sur l’ensemble
de l’effet.
Boutons image par image
Permettent d’avancer ou de revenir en
arrière d’une image.
Boutons début/fin
Pour revenir directement à la première
image de l’effet ou atteindre la dernière
image de l’effet.
Chapitre 9: Menus et panneaux
91
Le curseur de l’axe temporel
Le curseur de prévisualisation vous permet
de lire n’importe quelle image de la
prévisualisation. Il suffit de déplacer le curseur d’avant
en arrière pour afficher les différentes images. Durant
la lecture de la prévisualisation (qu’il s’agisse d’une
lecture en boucle ou d’une lecture simple), le curseur
de prévisualisation est désactivé.
Boutons de configuration de l’affichage
En général, la prévisualisation
montre la vue de la caméra dans
l’effet FX puisque c’est cette vue qui est utilisée pour
le rendu de l’effet FX en cours. Toutefois, il pourra être
parfois être utile, notamment lors de l’édition de la
trajectoire d’un objet, de pouvoir disposer d’autres
vues de l’effet FX sous différents angles. Ces boutons
vous permettent d’activer différentes vues, par exemple
vue de côté, du dessus et en perspective.
Affichage des sources
Ces boutons permettent de permuter
entre les modes vidéo Proxy, Fixe et
Réelle. Réelle permet de visualiser la vidéo comme sur
l’axe temporel mais ralentit la vitesse de lecture.
Boutons de configuration de l’affichage
Ces boutons permettent de modifier
le mode d’affichage des vues
multiples. Vous pouvez modifier une vue latérale en la
faisant pivoter de manière à passer à une vue en
perspective, puis effectuer un zoom arrière ou la
92
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
décaler par rapport au centre afin d’obtenir un angle de
vue mieux adapté à l’édition.
Le compteur de code temporel
Le compteur de code temporel
indique la position actuelle de l’effet
FX en relation avec l’axe temporel de l’hôte.
Bouton Sélection
Utilisez le bouton Sélection pour cliquer sur la
zone à éditer.
Bouton Rotation de la trajectoire
Le bouton Rotation de la trajectoire permet de
faire tourner rapidement la trajectoire de l’objet
de la transition.
Bouton Direction de la lumière
Le bouton Direction de la lumière permet de
modifier rapidement l’éclairage de la scène FX.
Par exemple, une simple modification de la direction de
la lumière vous permettra de créer facilement une
atmosphère d’angoisse pour votre effet FX en faisant
surgir la lumière d’en bas.
Inverser l’effet
Le bouton Inverser l’effet permet de gagner
beaucoup de temps. Cette option vous permet
d‘inverser toutes les trajectoires en un seul clic. Vous
verrez votre fenêtre vidéo voler vers vous au lieu de
s‘éloigner.
Chapitre 9: Menus et panneaux
93
Feu vert
Indique que l’effet FX pourra être visualisé en
temps réel et que le rendu final sera relativement
rapide.
Feu rouge
Indique que l’effet FX est trop complexe pour le
matériel utilisé. La prévisualisation nécessitera
un rendu et le rendu final sera plus lent.
94
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 10 :
L’album
Dans l’album, vous pouvez naviguer entre les
différents effets FX disponibles dans Hollywood FX.
L’album FX : 1) Sélectionnez ici les différents groupes
d’effets FX ; 2) double-cliquez sur une icône pour
sélectionner l’effet FX. L’effet FX actuellement
sélectionné apparaît sur fond coloré.
Si vous utilisez la version Basic ou Plus de HFX,
certaines icônes portent la mention Plus ou PRO en
filigrane. Ceci indique qu’une mise à jour au niveau
correspondant est nécessaire pour pouvoir utiliser cet
effet.
Les effets FX sont regroupés par thèmes afin de vous
permettre de trouver plus rapidement l’effet FX désiré.
Pour ouvrir un autre groupe : Cliquez sur Dossiers
dans l’arborescence des dossiers de l’album pour
sélectionner une icône d’effet FX. Chaque effet FX est
matérialisé par une icône placée dans un album qui
vous permet de trouver facilement l’effet recherché.
Pour sélectionner un effet FX : Double-cliquez sur
l’icône de l’effet FX à sélectionner. L’effet sélectionné
apparaît sur fond jaune et l'aperçu est actualisé.
Chapitre 10: L’album
95
Renommer
Cliquez sur le nom de l’album FX une première fois,
puis cliquez de nouveau dessus pour pouvoir renommer
le groupe, le nom de l’objet, du média ou de la surface
etc.
Mode Renommer
Organisation des effets FX
Vous pouvez créer un nouvel effet FX au moyen de
l’option Enregistrer FX. Pour affecter un effet FX
existant à un autre groupe, il suffit de réorganiser les
fichiers correspondants en déplaçant les icônes entre
les différents albums.
96
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 11 :
Propriétés de base
Lorsqu’un effet FX est sélectionné dans l’album FX,
vous pouvez en modifier les options de rendu.
Pour afficher le panneau des Propriétés : Cliquez sur
le nom de l’effet FX dans le panneau de
l’arborescence FX.
L’arborescence FX
Dans Hollywood FX, différentes options très simples
vous permettent de personnaliser rapidement les effets
FX.
Chapitre 11: Propriétés de base
97
Le panneau des options de base
Options de base de la trajectoire
Orientation de la trajectoire
Pour la plupart des transitions, vous pouvez modifier
instantanément la direction dans laquelle la vidéo
s’éloigne hors champ (ou apparaît à l’écran) au moyen
du cadran Rotation de la trajectoire. Il suffit de
cliquer sur le cadran et de le faire tourner en
98
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
maintenant le bouton de la souris enfoncé. L’effet
obtenu sera totalement différent suivant l’angle choisi.
Rotation de l’objet
Le cadran Rotation de la trajectoire vous permet de
modifier la direction suivie par l’objet. L’objet luimême conserve toutefois son orientation d’origine.
Cliquez sur la case Rotation de l’objet : l’objet
effectue alors une rotation tout au long de la trajectoire.
L’effet obtenu est souvent plus intéressant.
Options de base de l’éclairage
Eclairage
Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver
l’éclairage dans l’effet FX. Supprimer l’éclairage
entraîne la disparition du contraste réaliste mais permet
d’accélérer le rendu.
Direction de la lumière
Utilisez ce cadran pour modifier la direction de la
lumière dans la scène. Vous pouvez créer des résultats
intéressants en déplaçant la source d’éclairage du haut
de la scène vers le bas. La direction de la lumière influe
sur le contraste, la brillance et les ombres des objets 3D
dans un effet FX.
Chapitre 11: Propriétés de base
99
Ombres
Utilisez cette case d’option pour activer ou désactiver
les ombres dans l’effet FX. Supprimer les ombres
permet d’accélérer le rendu. Toutefois, l’utilisation des
ombres peut donner davantage de réalisme à un effet
FX 3D. Les options Type d’ombrage, Opacité,
Distance et Adoucissement permettent d’affiner la
définition des ombres.
Type d’ombrage
Ces cases d’option commandent le type d’ombre
généré.
• Portée (Ombre portée) : Avec ce type d’ombre,
l’image en toile de fond est traitée comme une feuille
de papier sur laquelle est projetée l’ombre des objets.
Plus l’objet est proche de cette toile de fond, plus
l’ombre sera proche de l’objet.
• À distance (Ombre portée à distance) : Lorsque cette
option est sélectionnée, les ombres sont toujours
projetées à une distance prédéfinie de l’objet.
• Ombrage total : Active l’ombrage pour l’ensemble
de la scène. Avec cette option, les objets se font de
l’ombre entre eux pour un aspect des plus réalistes.
100
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Opacité
Ce curseur détermine la densité de l’ombre. Plus la
valeur est élevée, plus les ombres seront sombres et
opaques. Plus la valeur est faible et plus les ombres
seront transparentes. En général, une valeur située entre
30% et 50% produit une ombre très réaliste.
Distance
Ce curseur détermine la distance entre l’ombre et
l’objet qui la projette. Plus la distance est élevée, plus
l’ombre sera étirée par rapport à l’objet. Ce curseur est
particulièrement utile pour les ombres portées à
distance. Notez que la direction de l’ombre est réglable
au moyen du cadran Direction de la lumière.
Adoucissement
Hollywood FX vous permet de créer des ombres aux
bords adoucis. Il suffit d’augmenter la valeur
d’adoucissement pour créer une ombre plus douce.
Notez toutefois qu’une valeur d’adoucissement élevée
augmente également la durée du rendu.
Brillance
De nombreux effets FX donnent un aspect brillant aux
objets 3D qui parcourent l’écran. Cette case permet de
contrôler la brillance. Désactivez-la pour éliminer
l’aspect brillant.
Chapitre 11: Propriétés de base
101
Déplacement flou (Motion Blur)
Lorsque cette case d’option est cochée, un flou réaliste
accompagne le déplacement d’un effet FX. Le
déplacement flou imite le flou visible lors du
déplacement rapide d’un objet devant la caméra.
Lorsque l’option Déplacement flou est activée, vous
pouvez effectuer un paramétrage personnalisé du flou
au moyen des options de cette zone (Distance et +/-).
Notez que le déplacement flou peut entraîner une
augmentation importante du temps de rendu.
Distance
Détermine l’étendue du flou. Cette valeur correspond
au pourcentage de la distance totale entre les trames
dans l’effet FX. Plus la valeur est élevée, plus le flou
est étendu. Contrairement à d’autres logiciels qui se
contentent de créer un flou à distance fixe, Hollywood
FX effectue toujours un rendu du flou précis dans les
trames mêmes.
Nombre
Cette option détermine le nombre de copies de l’objet
effectuées pour créer le flou. Plus le nombre est élevé,
plus le flou sera fluide. Le temps de rendu augmente
toutefois également proportionnellement au nombre de
copies.
102
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Traces
Si cette option est activée, des traces sont générées.
Tout objet laissera des traces derrière lui lors de son
déplacement.
Traces Nombre
Détermine le nombre de traces que laisse chaque objet
lorsque l’option Traces est activée.
Rendu
Vous pouvez modifier le rendu 3D de l’effet FX :
• Lisse correspond au réglage normal. Les surfaces
arrondies ont un aspect lisse très réaliste.
• Plat effectue le rendu de toutes les surfaces au
moyen de polygones plats. Les surfaces
normalement lisses sont rendues avec des facettes.
• Fil de fer réalise le rendu de tous les objets 3D en fil
de fer et non en surfaces solides.
Chapitre 11: Propriétés de base
103
Anticrénelage
Certains effets FX présentent un crénelage indésirable
(arêtes de l’objet 3D en escalier). Supprimez cet
inconvénient en activant l’anticrénelage.
• Désactiver : Aucun anticrénelage n’est utilisé. C’est
l’option la plus rapide.
• Web/CD : L’anticrénelage est assez lent mais
permet d’obtenir de bons résultats.
• Vidéo : Le plus haut niveau d’anticrénelage et le
rendu le plus lent.
• Matériel : Vous obtiendrez rapidement de bons
résultats si votre carte graphique supporte un
matériel doté de l’option anticrénelage.
Qualité optimale
Lorsque cette fonction est activée, le moteur de rendu
effectue le rendu avec la meilleure qualité possible.
Fusion des pixels (Pixel Blending)
Lorsque cette fonction est sélectionnée, le moteur de
rendu réalise une fusion avancée des pixels afin de
lisser les images dans l’effet FX. Cette fonction est
particulièrement utile si vous effectuez un zoom sur
une partie de la vidéo. La fusion des pixels permet de
supprimer l’aspect haché inhérent au zoom.
104
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 12 :
Propriétés des médias
Lorsque vous sélectionnez un élément Média dans le
panneau de l’arborescence FX, les options des médias
s’affichent dans le panneau Elément. Ces différentes
options vous donnent la possibilité d’effectuer un
mapping avec des fichiers vidéo ou image sur des
objets 3D dans un effet FX.
En général, les Sources 1 et 2 proviennent de l’axe
temporel de l’application hôte et ne sont pas utilisées
pour le mapping. Les médias sont plutôt utilisés pour le
mapping de sources vidéo supplémentaires dans les
effets FX MultiWindow lorsque cette vidéo ne provient
pas de l’application hôte.
Chapitre 12: Propriétés des médias
105
Le panneau Options des médias : 1) utilisez les boutons
Sélection pour remplacer un média par une vidéo
provenant de l’application hôte, d’une image ou d’un
fichier vidéo, 2) différentes options de champ/trame
peuvent être attribuées aux fichiers vidéo/image,
3) utilisez le recadrage pour supprimer les blancs de
votre vidéo ou créer des résultats originaux, 4) utilisez
ce curseur et les boutons In et Out pour raccourcir une
source vidéo, 5) avec ces options, créez des effets
intéressants lors de la lecture.
106
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélection des médias
Utiliser source pour la transition
Sélectionnez l’une de ces boutons si vous désirez
utiliser Source 1 au lieu de Source 2 comme source de
transition.
Sélectionner fichier
Ce bouton affiche un dialogue de sélection de fichier
qui vous permet de choisir une image unique, une
séquence d’images ou un fichier vidéo. Pour
sélectionner une séquence d’images, il suffit de
sélectionner la première image de cette séquence
(chaque fichier de la séquence devant être numéroté).
Hollywood FX assure actuellement la prise en charge
des images targa, bitmap et png ainsi que des fichiers
vidéo Video for Windows et Quicktime.
Interprétation
Lorsque vous sélectionnez un fichier vidéo, il est
important de définir l’interprétation pour ce fichier
vidéo de manière que les trames et champs soient
rendus correctement.
• Images non entrelacées : Si la séquence vidéo
consiste en trames vidéo qui ne sont pas des champs
entrelacés, sélectionnez cette option.
Chapitre 12: Propriétés des médias
107
• Entrelacé – haut en premier : Cette option est
utilisée lorsque la source vidéo est constituée de
trames entrelacées (consistant en deux champs), le
champ supérieur étant rendu en premier.
• Entrelacé – bas en premier : Cette option est
utilisée lorsque la source vidéo est constituée de
trames entrelacées (consistant en deux champs), le
champ inférieur étant rendu en premier.
• Trame (Image simple) : Utilisez cette option si
votre vidéo est composée de champs individuels
plutôt que d’images entrelacées. La plupart des
fichiers AVI sont composés d’images entrelacées.
Pour la plupart des vidéos, on utilisera l’une des
options d’interprétation entrelacée. En général, les
champs seront interprétés dans le même ordre que dans
votre application hôte. Hollywood FX enregistre le
dernier paramètre choisi pour chaque type de média.
Ajustement (Trimming)
Point d’entrée
Cliquez ici pour définir le point d’entrée de la source
vidéo. La position indiquée sur le compteur sera
utilisée comme première image dans l’effet FX.
Point de sortie
Cliquez ici pour définir le point de sortie de la source
vidéo. La position indiquée sur le compteur sera
utilisée comme dernière image dans l’effet FX.
108
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de recadrage
Ces options permettent d’ajuster le nombre de pixels
recadrés de chaque côté de la source vidéo. Elle est
généralement utilisée pour supprimer les blancs de la
vidéo après l’acquisition, mais peut également servir à
créer des résultats originaux en affichant seulement un
extrait d’une source vidéo.
Chapitre 12: Propriétés des médias
109
Chapitre 13 :
Propriétés des objets
Lorsqu’un objet est sélectionné dans le panneau de
l’arborescence FX, le panneau Propriétés des objets
s’affiche. Ce panneau propose différentes options
permettant de définir des images clés pour modifier la
trajectoire d’un objet ou encore ajuster le niveau de
morphing ou de fondu au cours de l’effet FX. Vous
pouvez personnaliser entièrement un effet FX au
moyen des Propriétés des objets et de l’Editeur
d’enveloppes afin d’obtenir un résultat totalement
inédit.
Chapitre 13: Propriétés des objets
111
Propriétés des objets : Ajustement interactif de la
position
de
l’objet
(1),
rotation
(2)
et
redimensionnement (4) dans la fenêtre Moniteur.
3) Indication du pas et de la torsion pour la rotation de
l’objet. 5) Ces options utilisées avec l’éditeur
d’enveloppes permettent d’ajuster le morphing d’un
objet et sa transparence dans la durée , 6) ajustement
du pivot d’un objet, 7) ces drapeaux définissent si un
objet doit projeter et/ou recevoir des ombres et s’il est
destiné à être utilisé comme objet de transition.
112
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Il existe deux types d’objets dans Hollywood FX :
• Un objet nul est un objet spécifique invisible utilisé
uniquement pour le positionnement et le contrôle
d’autres objets (voir plus bas « Hiérarchie des
objets »). Un objet nul est symbolisé dans la fenêtre
de prévisualisation par une croix blanche et dans le
panneau de l’arborescence FX par un cube.
• Un objet normal contient des polygones rendus et
est généralement visible dans l’effet FX. Il est
représenté par un cube dans l’arborescence FX.
Hiérarchie des objets
Hollywood FX est un système d’animation 3D
véritable qui se base sur une hiérarchie des objets pour
créer des mouvements multi-objets complexes. Des
objets sont dits hiérarchisés lorsqu’un objet est
subordonné à un autre. Lorsque l’objet parent est
déplacé, l’objet subordonné se déplace avec lui. Dans
le panneau de l’arborescence FX, vous constaterez
que certains objets sont légèrement décalés par rapport
à l’objet précédent. Cette disposition indique que
l’objet est subordonné à celui qui le précède et par
rapport auquel il est en retrait. Vous pouvez changer la
hiérarchie en modifiant l’objet parent de n’importe quel
objet.
Chapitre 13: Propriétés des objets
113
Un exemple de hiérarchie d’objets dans l’effet FX
Scroll2. Le Scroll Parent Null est un objet nul invisible
utilisé pour contrôler le mouvement de toutes les étapes
du déroulement (Stick, Stick, and Scroll).
Options de positionnement
Les commandes de positionnement sont utilisées pour
définir rapidement des images clés pour la trajectoire
d’un objet dans un effet FX. Pour créer une nouvelle
trajectoire, il suffit de déplacer le curseur de
prévisualisation vers un point précis de l’effet FX puis
de déplacer l’objet au moyen de ces options. Pour une
définition plus avancée des images clés de trajectoire,
associez ces commandes à l’éditeur d’enveloppes.
Les zones d’édition
Pour chaque outil, des zones d’édition sont disponibles
pour vous permettre d’entrer directement une valeur
spécifique pour chaque axe au lieu d’effectuer le
réglage au moyen des outils interactifs du panneau
Moniteur. Ces zones affichent les valeurs actuelles
lorsque vous utilisez les outils interactifs.
Propriétés des outils de positionnement
Ces boutons vous permettent de sélectionner l’outil à
utiliser dans le panneau Moniteur. Lorsque l’un de ces
outils est sélectionné, cliquez et modifiez avec la souris
la position, la rotation, la taille et le pivot de l’objet
choisi dans le panneau Moniteur. Vous pouvez
également utiliser les boutons Axes décrits ci-dessous.
114
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Déplacer
Lorsque l’outil Déplacer est sélectionné, cliquez
dans le panneau Moniteur et maintenez le
bouton gauche enfoncé pour déplacer l’objet de gauche
à droite sur l’axe X et de haut en bas sur l’axe Y.
Utilisez le bouton droit de la souris pour déplacer
l’objet de haut en bas le long de l’axe Z.
Rotation
Lorsque l’outil Rotation est sélectionné, cliquez
dans le panneau Moniteur et maintenez le
bouton gauche de la souris pour faire pivoter l’objet de
gauche à droite autour de l’axe Y et de haut en bas le
long de l’axe X. Utilisez le bouton droit de la souris
pour faire pivoter l’objet le long de l’axe Z.
Redimensionner
Chapitre 13: Propriétés des objets
115
Lorsque l’outil Redimensionner est sélectionné,
cliquez dans le panneau Moniteur et maintenez
le bouton de la souris pour ajuster la taille de l’objet sur
tous les axes simultanément. Si vous voulez
redimensionner l’objet le long d’un seul axe, maintenez
la touche MAJ enfoncée tout en déplaçant la souris. Le
bouton de gauche agit sur les axes X et Y et le bouton
de droite sur l’axe Z.
Pivot
L’outil Pivot vous permet de déterminer le point de
rotation d’un objet. Ce point représente la position dans
l’espace à partir de laquelle s’effectue la rotation de
l’objet. Le déplacement du pivot peut engendrer un
effet entièrement nouveau lors de la rotation de l’objet.
Le pivot est matérialisé par un X bleu clair sur l’objet
sélectionné. Utilisez le bouton gauche de la souris pour
déplacer le pivot sur les axes X et Y et le bouton droit
pour l’axe Z.
116
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Forme (Morphing) et Fondu
Forme Morph
Dans Hollywood FX, la plupart des objets en 3D
permettent de transformer la vidéo plane en objet 3D
original. Ce curseur est utilisé pour le contrôle de la
transformation. À 0%, l’objet ne subit aucun morphing
(il est généralement plat). À 100%, l’objet est
entièrement transformé. Toute valeur intermédiaire
génère un morphing entre la forme plate d’origine et la
forme finale. Utilisez ce curseur avec l’éditeur
d’enveloppes pour créer des transformations inédites.
Par exemple, vous pourrez utiliser l’effet FX Small
Cylinder pour transformer l’objet plat en cylindre et
inversement afin de créer un effet FX simulant un bref
mouvement de bombage.
Fondu
Ce curseur vous permet d’ajuster la transparence d’un
objet. À 0%, l’objet est entièrement opaque. À 100%,
l’objet est invisible. Utilisez ce curseur avec l’éditeur
d’enveloppes pour créer des fondus ou fondus
enchaînés inédits.
Chapitre 13: Propriétés des objets
117
Drapeaux de l’objet
Ces drapeaux commandent
spécifiques à chaque objet.
certaines
options
Ombre portée
Lorsque cette option est activée, l’objet projette une
ombre. Si la case n’est pas cochée, aucune ombre ne
sera générée.
Réception de l’ombre
Ce drapeau est prévu pour l’ombrage de l’ensemble de
la scène et n’est pas disponible actuellement.
Objet de transition
Si cette case est cochée, l’objet actuellement
sélectionné sera traité comme un objet de transition. En
cas de changement de la Rotation de la trajectoire ou
sélection/désélection de l’option Rotation de l’objet
(Options des effets), seule la trajectoire des objets de
transition est modifiée. Lorsque vous créez votre
propre effet FX, il est recommandé de définir comme
Objet de transition tout objet parcourant l’écran. En
revanche, cette option sera désactivée pour l’objet en
arrière-plan et tout autre objet fixe.
118
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 14 :
Options de surface
Les surfaces correspondent aux propriétés des couleurs
et textures des polygones d’un objet. Une surface peut
contenir une couleur unique ou un média qui sera
mappé sur l’objet. Un objet peut posséder plusieurs
surfaces (par exemple, le chronomètre de l’effet FX
Clockers possède une surface pour le boîtier doré et
une autre surface distincte pour la zone de mapping de
la vidéo.
Options de surface : 1) définissez les propriétés de la
couleur de base de la surface, 2) sélectionnez un média
pour le mapping sur cette surface.
Chapitre 14: Options de surface
119
Attributs de base des couleurs
Recto-verso
Lorsque cette case est cochée, la surface comporte
deux faces, la face avant et arrière des polygones de
l’objet étant visible. Si l’option n’est pas activée, seule
la face avant de chaque polygone est apparente. Cette
option est employée aussi bien pour les surfaces avec
texture que pour les surfaces uniquement colorées.
Lissé
Si cette option est activée, les polygones de la surface
auront un aspect lisse. Si elle n’est pas activée, les
polygones seront aplatis et formeront une multitude de
facettes. Cette option est employée aussi bien pour les
surfaces avec texture que pour les surfaces uniquement
colorées.
Couleur de base
Cette valeur RVBA détermine la couleur de base de la
surface. Elle est utilisée uniquement si l’option
<aucun> média a été choisie (surface colorée
uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs
personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour
les canaux alpha dans les zones de texte (ces valeurs
devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton
Couleur de base pour afficher une fenêtre de
120
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez
sélectionner une couleur spécifique. Si vous choisissez
une valeur inférieure à 1 pour canal alpha, vous
obtiendrez un objet semi-transparent.
Opacité
Ce curseur détermine le degré de transparence d’une
surface. La valeur maximale est de 1,000 pour une
opacité totale et la valeur minimale de 0,000 pour une
parfaite transparence. Seule la surface est transparente
dans ce cas et non pas l’ensemble de l’objet, à moins
que tout l’objet ne soit constitué que d’une surface. Si
votre objet comprend plusieurs surfaces et que vous
voulez faire disparaître l’objet entier, utilisez les
options Fondu sous Options des objets.
Couleur brillante
Une brillance spéculaire (un point brillant simulant une
surface réfléchissante) peut émaner d’une surface.
Cette valeur détermine la couleur de la réflexion
spéculaire. Elle est utilisée avec l’option Point brillant
qui définit la taille de cette réflexion. Pour une surface
réfléchissante normale, les valeurs seront généralement
de 1, 1, 1, 1 (blanc pur). Toutefois, toutes les couleurs
sont à votre disposition pour varier le résultat. Vous
pouvez entrer des valeurs personnalisées pour Rouge,
Vert et Bleu ainsi que pour les canaux alpha dans les
zones d’édition (ces valeurs devant se situer entre 0 et
1) ou cliquer sur le bouton Couleur de base pour
afficher une fenêtre de paramétrage des couleurs dans
Chapitre 14: Options de surface
121
laquelle vous pourrez sélectionner une couleur
spécifique.
Point brillant
Ce curseur placé juste au-dessous de Couleur brillante
détermine le degré de réflexion d’une surface. Plus la
valeur sera élevée, plus le point spéculaire sera petit (et
plus la surface semblera brillante). Avec une valeur
inférieure, le point de réflexion sera plus étalé et la
surface semblera moins réfléchissante. La valeur 0
correspond à une absence totale de brillance sur la
surface.
Luminosité
Cette valeur RVBA détermine la couleur de la
luminosité de la surface. Elle est utilisée uniquement si
l’option <aucun> média a été choisie (surface colorée
uniquement). Vous pouvez entrer des valeurs
personnalisées pour Rouge, Vert et Bleu ainsi que pour
les canaux alpha dans les zones d’édition (ces valeurs
devant se situer entre 0 et 1) ou cliquer sur le bouton
Couleur de base pour afficher une fenêtre de
paramétrage des couleurs dans laquelle vous pourrez
sélectionner une couleur spécifique. Lorsqu’une
surface contient une luminosité colorée, elle semble
émettre une lumière de cette couleur. Le contraste ne
dépend plus alors de la direction de l’éclairage. Ceci
peut être utile pour créer des effets de style tubes néon.
122
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Propriétés d’ajustement des surfaces
PRO
Les options de position, rotation ou redimensionnement
dans le panneau des Propriétés vous permettront de
positionner des textures à n’importe quel endroit sur la
surface d’un objet. Vous pouvez même créer une image
clé avec le déplacement de la texture dans le temps.
Déplacer
Activez cette option pour pouvoir déplacer la texture.
Faites glisser la souris de haut en bas pour ajuster la
position en Y de la texture et de gauche à droite pour
modifier la position en X. Vous obtiendrez des résultats
intéressants en déplaçant une texture à travers un objet
(en définissant des images clés pour le déplacement).
Rotation
Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter
les axes X et Y. Le bouton droit contrôle l’axe Z. La
rotation d’une texture permet d’obtenir des résultats
très intéressants.
Chapitre 14: Options de surface
123
Redimensionner
Lorsque cette option est sélectionnée, vous pouvez
déplacer la souris de haut en bas pour ajuster la
dimension en Y de la texture et de gauche à droite pour
modifier la dimension en X scale. Utilisez cette option
pour réduire ou augmenter la taille de la texture sur
l’objet. Cette option associée à Répéter en largeur et
Répéter en hauteur permet de créer des effets de zooms
infinis très originaux.
124
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 15 :
L’éditeur d’enveloppes
L’éditeur d’enveloppes sert à définir des images
clés pour le paramétrage des trajectoires et
options individuelles dans Hollywood FX. Lorsque
vous ouvrez Hollywood FX, l’éditeur d’enveloppes
reste fermé pour plus de clarté. Pour utiliser l’Editeur
d’enveloppes, ouvrez-le en cliquant sur l’outil
Afficher/masquer l’album situé sur la droite de la
fenêtre Hollywood FX.
L’éditeur d’enveloppes permet de créer des images clés
pour l’option actuellement active dans la fenêtre
Hollywood FX. Le nom de cette option apparaît sur
fond vert : ceci indique qu’il s’agit de l’option
actuellement sélectionnée et qu’il est possible d’utiliser
l’éditeur d’enveloppes afin de créer des images clés
pour cette option.
Il existe deux types d’enveloppes : l’enveloppe de
valeur unique et l’enveloppe de valeurs multiples.
Enveloppe de valeur unique
Lorsque vous travaillez avec une valeur unique dans
Hollywood FX (comme pourcentage de Morphing),
l’éditeur d’enveloppes indique la valeur sur la durée
totale et vous permet de l’éditer par cliquer-déplacer
dans l’enveloppe.
Chapitre 15: L’éditeur d’enveloppes
125
1) Boutons des images clés : Suivante, Précédente,
Copier, Coller, Créer et Supprimer ; 2) compteur avec
affichage en pourcentage ou code temporel ; 3) la
règle indique le pourcentage de la transition ou la
durée suivant l’option choisie sous Configuration/Code
temporel etc. (NTSC, PAL) ; 4) le curseur de l’échelle
de temps permet d’atteindre une nouvelle image dans
l’effet FX - plus précis que le curseur de
prévisualisation, il fonctionne selon le même principe.
5) Symbole d’une image clé. 6) Pour toute image clé,
vous pouvez définir le comportement des valeurs :
courbe, ligne droite ou passage direct de la valeur de
l’image clé précédente.
Lorsque vous effectuez des modifications au moyen de
la souris dans le panneau Moniteur, les valeurs de la
commande en cours sont ajustées automatiquement. De
même, lorsque vous intervenez sur la commande en
cours, la fenêtre de l’enveloppe est modifiée en
conséquence.
Enveloppe de valeurs multiples
Quand vous éditez les coordonnées de la trajectoire de
l’objet au moyen des outils, vous modifiez en réalité à
la fois le positionnement, la rotation et le
redimensionnement des images clés. Les valeurs de ces
images clés sont éditées au moyen des outils du
panneau Propriétés.
126
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
La fenêtre Enveloppe
Cliquez sur le bouton Enveloppe pour accéder à
la fenêtre de l’enveloppe. Celle-ci affiche
l'enveloppe en cours et vous permet de créer facilement
à l’aide de la souris de nouvelles images clés pour une
enveloppe.
Le curseur de l’échelle de temps
En haut de l’enveloppe se trouve le curseur
de l’échelle de temps. Comme le curseur de
prévisualisation, il vous permet d’afficher différents
moments de l’effet FX. Cliquez avec le bouton gauche
et déplacez le curseur en avant et en arrière : vous
pouvez également voir le curseur de prévisualisation de
la fenêtre Moniteur suivre le mouvement. Si la position
du curseur correspond à une image clé, celle-ci devient
rouge pour indiquer qu’il s’agit de l’image clé actuelle.
Chapitre 15: L’éditeur d’enveloppes
127
L’échelle de temps (graduation en fonction du
code temporel)
L’échelle de temps se trouve en haut de la fenêtre et
indique la durée totale de l’effet FX. Elle dépend
entièrement de la durée de l’effet FX dans votre
application hôte. Le code temporel sur lequel elle est
basée peut être ajusté dans le menu Configuration.
La règle de la transition (graduation en
pourcentage)
Toutes les informations concernant les images clés
dans Hollywood FX sont enregistrées sous la forme de
pourcentages de la transition totale. Ceci permet à
Hollywood FX d’effectuer une édition intra-trame
réelle.
En général, les valeurs de cette règle vont de 0% à
100% et coïncident avec la règle de l’échelle de temps
située au-dessus. Toutefois, certains paramètres des
Options de l’effet peuvent entraîner des variations.
Commandes du type d'image clé
Lorsque le curseur est positionné sur une image clé
(celle-ci apparaissant alors sur fond jaune), vous
pouvez utiliser les boutons suivants pour définir le type
de cette image clé.
128
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Courbe (spline)
Lorsque cette option est sélectionnée,
l’enveloppe contient une courbe douce passant
par l’image clé.
Linéaire
L’enveloppe contiendra une ligne droite vers
l’image clé.
Saut
Si cette option est activée, la valeur reste
identique à celle de l’image clé précédente
jusqu’à la position précise de l’image actuelle où la
valeur est alors modifiée brusquement. Ceci permet par
exemple de faire disparaître un objet à un moment
précis. Vous pouvez définir une enveloppe en plaçant
la valeur de Fondu d’un objet sur 0% pour la première
image clé et sur 100% avec l’option Saut pour la
seconde. Ainsi, l’objet disparaîtra instantanément au
lieu de s’effacer progressivement.
Options des images clés
Copier…
Ce bouton vous permet de copier une série
d’images d’une position à une autre.
Chapitre 15: L’éditeur d’enveloppes
129
Créer
Cliquez sur ce bouton pour créer une image clé
à la position actuelle dans la fenêtre de
l’enveloppe en utilisant la valeur sélectionnée. En
général, il suffit de cliquer dans la fenêtre de
l’enveloppe pour créer une nouvelle image clé,
toutefois, ce bouton vous permettra de créer une image
clé en ayant déjà placé le curseur de l’échelle de temps
sur la position voulue ; l’option actuellement
sélectionnée est alors mise à la valeur désirée pour
l’image clé créée.
Supprimer
Ce bouton supprime l’image clé actuellement
sélectionnée de l’enveloppe. Les images clés à
0% et à 100% de l’échelle de temps ne peuvent être
supprimées.
Image clé précédente
Ce bouton place le curseur de l’échelle de
temps sur l’image clé précédente dans
l’enveloppe.
Image clé suivante
Ce bouton place le curseur de l’échelle de
temps sur l’image clé suivante dans
l’enveloppe.
130
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Exemple d’utilisation d’images clés
Voici un exemple d’utilisation d’images clés dans
lequel est créée une enveloppe de Fondu qui contient
un objet apparaissant et disparaissant en fondu.
Commencez pour cela par créer une enveloppe simple
en procédant comme suit : choisissez un effet FX
Flying Window et cliquez sur l’objet à utiliser pour cet
effet de fondu. Dans la fenêtre de l’enveloppe, placez
le curseur de temps sur 10% et le curseur de fondu sur
la valeur 1%.
Nouvelle enveloppe de fondu créée par déplacement du
curseur de fondu avec la souris.
Après avoir créé l’enveloppe de départ, cliquez sur
Copier puis placez le curseur sur 30 pour la valeur à
coller. Cliquez sur Coller. L’image clé située à 10% est
alors copiée et collée à la position 30%. Le résultat est
le suivant :
L’enveloppe après la copie des images clés
de 10% à 30%.
Chapitre 15: L’éditeur d’enveloppes
131
Ramenez le curseur à 0% et cliquez sur Copier puis
placez le curseur sur 20% pour la valeur à coller.
Cliquez sur Coller. L’image clé située à 0% est alors
copiée et collée à la position 20%. Le résultat est le
suivant :
Les images clés de l’enveloppe préparées
pour le copier-coller.
Recommencez cette opération à plusieurs reprises pour
créer un mouvement répétitif :
L’enveloppe finale après plusieurs opérations de
copier-coller alternant les différentes positions.
132
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Charger et enregistrer une enveloppe
Enregistrer…
Ce bouton affiche un dialogue permettant
d’enregistrer l’enveloppe actuelle sur le disque
sous le nom de votre choix. En général, toutes
les enveloppes seront enregistrées dans le dossier
Envelopes (dossier par défaut), ce qui vous permettra
de les retrouver plus facilement. Vous pourrez ainsi
réutiliser une enveloppe complexe pour un effet FX
différent ou pour une autre valeur. Par exemple, après
avoir créé une trajectoire de rebond complexe,
enregistrez-la sur le disque afin de pouvoir la recharger
ultérieurement et l’utiliser dans un autre effet FX pour
un objet de forme différente.
Charger…
Cliquez sur ce bouton pour remplacer
l’enveloppe actuelle par une enveloppe
enregistrée
précédemment.
Seule
une
enveloppe possédant une plage de valeurs identique
peut être substituée à une enveloppe existante. Vous
pourrez ainsi utiliser une enveloppe enregistrée pour le
Morphing d’un objet comme enveloppe pour une
valeur de Fondu étant donné qu’elles sont basées
toutes les deux sur une échelle de valeurs de 0 à 100.
En revanche, vous ne pourrez pas utiliser cette
enveloppe de Morphing pour la Direction de la
trajectoire puisque ce paramètre nécessite une
enveloppe avec des valeurs de 0 à 360 degrés.
Chapitre 15: L’éditeur d’enveloppes
133
Quitter Hollywood FX
OK
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications
effectuées et refermer la fenêtre Hollywood FX. En
cliquant sur OK, vous retournerez à l’application hôte.
Le bouton Fermer en haut à droite possède la même
fonction que ce bouton OK.
Annuler
Si vous ne désirez pas conserver les modifications
effectuées depuis l’ouverture de la fenêtre Hollywood
FX, cliquez sur Annuler. Vous retournerez à
l’application hôte sans que les changements réalisés
soient pris en compte.
134
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 16 :
Plugins
PRO
Hollywood FX est un programme remarquablement
évolutif. Vous pouvez ajouter de nouveaux effets FX,
de nouveaux objets pour créer un effet FX et de
nouveaux plugins qui démultiplieront les performances
de Hollywood FX.
Un plugin est un programme spécial qui peut être
« lié » à un élément dans un effet FX de manière à
modifier cet élément selon un mode prédéfini. Il existe
deux grands types de plugins actuellement disponibles
pour Hollywood FX.
Filtres d’image : Ce sont des plugins classiques que
vous trouverez dans les éditeurs non linéaires et les
programmes d’effets plus anciens. Ces plugins sont
utilisés pour modifier les éléments Média. Ils peuvent
être employés également pour ajuster les couleurs,
ajouter un flou à une image, créer des effets
d’incrustation pour le compositing etc. Dans
Hollywood FX, les filtres d’image peuvent être liés à
tout élément Média ou à un élément d’option d’effet.
Lorsqu’un filtre d’image est lié à un élément d’option
d’effet, ce filtre est appliqué à la sortie vidéo et non à
un élément média.
Warps : Les « Warps » sont des plugins d’objets 3D
véritables proposés en exclusivité par Hollywood FX.
Ces plugins Warp modifient les objets en 3D selon
différents procédés, par exemple en leur appliquant une
torsion, en les faisant exploser ou en leur ajoutant un
effet de pelage.
Chapitre 16: Plugins
135
GESTION DES PLUGINS
Les plugins sont ajoutés aux éléments, modifiés et
supprimés à partir de l’Album de Plugins et de
l’Arborescence FX.
Pour lier un plugin à un élément :
Sélectionnez dans l’arborescence FX les éléments
auxquels vous désirez lier un plugin.
2. Cliquez sur le curseur et faites-le glisser vers le bas
de l’arborescence de l’Album. L’Album des plugins
(Warps/Distorsions, Texte en 3D et Filtres)
s’affiche. Cliquez sur un plugin et l’Album
affichera des dossiers ou des icônes à droite, qui
comportent plusieurs plugins préconfigurés.
3. Faites glisser le plugin que vous désirez ajouter à
l’élément. Le plugin est ajouté et les options du
plugin s’affichent dans le panneau Propriétés.
1.
Pour modifier les options d’un plugin :
Cliquez sur le plugin dans l’arborescence FX. Les
options s’affichent dans le panneau Propriétés.
2. Modifiez les options et observez les résultats dans
le panneau Moniteur.
1.
Pour supprimer un plugin d’un élément
Cliquez sur le plugin dans l’arborescence FX.
2. Sélectionnez Supprimer dans le menu Elément ou
cliquez avec le bouton droit et sélectionnez
Supprimer.
Les rubriques suivantes contiennent une description
détaillée des différents plugins fournis avec Hollywood
FX.
1.
136
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Filtre - Blur
Le filtre flou vous permet de créer un flou sur la vidéo
importée au moyen de différentes options.
Options du plugin de flou
Flou boîte, gaussien et directionnel
Lier le pourcentage de flou à la transition
Lorsque cette option est activée, des images clés sont
automatiquement définies pour que l’objet semble de
plus en plus flou à mesure que la transition avance.
Chapitre 16: Plugins
137
Lier horizontal et vertical
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), un
seul curseur commande le flou horizontal et vertical. Si
la case est désactivée, deux curseurs distincts
permettent de régler séparément le pourcentage de flou
horizontal et vertical.
Direction
Ce cadran n’est disponible que si le Type de flou
sélectionné est Directionnel puisqu'il permet de
contrôler la direction d’un flou directionnel. Le flou de
l’image sera orienté dans la direction indiquée par le
cadran.
Pourcentage de flou
Si l’option Lier horizontal et vertical est sélectionnée,
un seul curseur s’affiche pour le réglage du flou total
dans les deux directions. Lorsque cette option est
désactivée, deux curseurs sont disponibles. L’un
permet de contrôler le pourcentage de flou horizontal et
l’autre le pourcentage de flou vertical. En général, plus
le pourcentage est élevé, plus le calcul du flou sera
long.
Fusionner avec le pourcentage d’origine
Ce curseur vous permet de superposer le flou à l’image
d’origine afin d’obtenir des résultats plus intéressants.
Plus le chiffre est élevé, plus le pourcentage de l’image
d’origine visible sera important.
138
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Type de flou
Utilisez cette liste déroulante pour sélectionner
différents types de flou.
• Boîte – Flou rapide donnant de bons résultats.
• Gaussien – Flou plus lent, pour des résultats plus
précis.
• Directionnel – Permet de diriger le flou dans une
direction précise au moyen du cadran Direction.
Canal de flou
Vous pouvez sélectionner séparément un ou plusieurs
canaux de couleur pour le flou. Ceci vous permettra de
créer des effets de couleur intéressants sur la vidéo
importée.
Filtre - Chroma Key
Le filtre Chroma key est un incrusteur très facile à
utiliser grâce auquel vous pouvez rapidement éliminer
rapidement les fonds vert ou bleu de la vidéo afin
d’incruster une vidéo par mapping sur les objets 3D
dans Hollywood FX.
Options de Chroma Key
Chapitre 16: Plugins
139
Type
Sélectionnez Bleu ou Vert pour supprimer le fond bleu
ou vert.
Inverser la découpe
Cette case permet d’inverser la découpe afin de
supprimer tout sauf les zones bleues ou vertes.
Threshold (Sensibilité)
Ce curseur définit le seuil de chrominance pour la
découpe. Plus le chiffre est élevé, plus le seuil de
chrominance est important.
Réglage fin
Ce curseur contrôle le réglage fin de la découpe sur les
bords des zones de couleur différente.
Filtre - Luma Key
Le filtre Luma key est un incrusteur très facile à utiliser
qui vous permettra d’éliminer rapidement les zones
sombres ou claires d’une source vidéo.
Options de Luma Key
140
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Inverser la découpe
Cette case permet d’inverser la découpe de sorte que
toutes les zones claires seront supprimées au lieu des
zones sombres.
Découpe
Ce curseur permet de déterminer le seuil de luminosité
pour la découpe. Plus le chiffre est élevé, plus le niveau
de luminosité est important.
Adoucissement
Ce curseur commande le réglage fin des bords de la
découpe et en adoucit les bords.
Filtre - Directional Wipe
Ce filtre vous permet de faire disparaître rapidement
une image source dans la direction de votre choix. Il
peut être particulièrement intéressant lorsqu’une vidéo
est appliquée par mapping sur des objets complexes.
Options de Directional Wipe et exemple
Direction de l’effacement
Ce cadran détermine la direction dans laquelle l’image
« s’efface ».
Chapitre 16: Plugins
141
Pourcentage d’effacement lié à la transition
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), le
pourcentage d’effacement sera automatiquement lié à
la durée totale de la transition et l’effacement se
terminera donc en même temps que la transition. Si
cette option est désactivée, vous pourrez utiliser le
curseur de pourcentage d’effacement pour le définir
manuellement.
Lier la direction à la direction de la lumière
Quand cette option est activée, la direction de
l’effacement est déterminée par le cadran Direction de
la lumière des Options de l’effet. Il est donc très facile
de lier l’éclairage et l’effacement.
Autoriser une bordure sur l’effacement
Lorsque cette case est cochée, une bordure est dessinée
le long de la ligne d’effacement. Vous pouvez définir la
couleur, l’épaisseur et l’adoucissement de cette
bordure.
Couleur de bordure
Lorsqu’une bordure est activée, vous pouvez cliquer
sur ce bouton pour sélectionner une couleur de bordure
dans le dialogue Sélection de la couleur.
Pourcentage d’effacement
Lorsque l’option Pourcentage d’effacement lié à la
transition n’est pas sélectionnée, vous pouvez utiliser
ce curseur pour définir manuellement la progression de
l’effacement. Utilisez l’éditeur d’enveloppes pour
142
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
personnaliser les résultats en définissant des images
clés.
Adoucissement
Ce curseur commande l’adoucissement du bord de
l’effacement. Plus la valeur est élevée, plus le bord est
adouci.
Taille de la bordure
Lorsque l’option Bordure est activée, ce curseur
détermine l’épaisseur de la bordure colorée. Plus la
valeur est élevée, plus la bordure sera large.
Filtre – Edge Wipe
Ce filtre vous permet de faire « disparaître »
rapidement une image source au moyen d’un cadre
dont les angles pourront être adoucis et arrondis en
option.
Options du plugin Edge Wipe et exemple
Couleur de bordure
Si l’option Bordure est activée, cliquez sur ce bouton
pour modifier la couleur de la bordure de l’effacement.
Chapitre 16: Plugins
143
Lier à la transition
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), le
pourcentage d’effacement est automatiquement lié à la
durée totale de la transition et l’effacement se termine
donc en même temps que la transition. Si cette option
est désactivée, vous pourrez utiliser le curseur de
pourcentage d’effacement pour définir l’effacement
manuellement.
Activer les bordures
Lorsque cette option est activée, une bordure colorée
est dessinée le long de la ligne d’effacement. Vous
pouvez définir la couleur et la taille de la bordure.
Pourcentage d’effacement
Lorsque l’option Lier à la Transition n’est pas
sélectionnée, vous pouvez utiliser ce curseur pour
définir manuellement la progression de l’effacement.
Définissez des images clés pour personnaliser les
résultats.
Décalage en X et Y
En général, l’effacement est centré par rapport à
l’image source. Utilisez ces curseurs pour positionner
librement le centre de l’effacement dans l’image.
Adoucissement
Ce curseur commande l’adoucissement du bord de
l’effacement. Plus la valeur est élevée, plus le bord est
adouci.
144
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Taille de la bordure
Lorsque l’option Bordure est activée, ce curseur
détermine l’épaisseur de la bordure colorée. Plus la
valeur est élevée, plus la bordure sera large.
Rayon de l’angle
Ce curseur vous permet de définir pour l’effacement
des angles droits ou arrondis. Plus la valeur sera élevée,
plus les angles seront arrondis.
Filtre - Gradient Wipe
Le plugin Gradient Wipe est en quelque sorte une
version très simplifiée d’Alpha Magic. Toutefois, elle
vous permettra d’appliquer le dégradé sur la surface de
n’importe quel objet 3D. Vous pouvez sélectionner une
image gradient en niveaux de gris et l’utiliser pour le
fondu du média sélectionné.
Options de Gradient Wipe et exemple
Sélectionner une image en gradients
Cliquez sur cette commande pour sélectionner le type
de gradient à utiliser. La fenêtre de sélection de fichier
vous propose les différentes images en gradients
disponibles. Gradient Wipe assure la prise en charge
Chapitre 16: Plugins
145
des images Targa (tga) et Bitmap (bmp). Vous pourrez
trouver quelques exemples de dégradés sous :
Hollywood FX\Images\gradients
Lier le degré de transition à la transition de
l’effet
Lorsque cette case est cochée, Gradient Wipe est
automatiquement appliqué au média sur toute la durée
de l’effet FX. Si elle est désactivée, c’est la valeur de
Degré de transition (et toute enveloppe pour cette
valeur) qui est utilisée pour l’effacement du média.
Degré de transition
Détermine la limite du fondu pour le média. En
principe, une enveloppe sera créée pour cette valeur
afin de modifier la progression du fondu.
Adoucissement
Cette option définit l’adoucissement des bords du
fondu. Plus la valeur est élevée, plus les bords sont
adoucis. L’adoucissement de la bordure colorée est
modifié dans la mesure où la taille de la bordure est
différente de 0.
Taille de bordure
Ce curseur peut être utilisé pour créer une bordure
colorée sur les bords du fondu. Plus la valeur est
élevée, plus la bordure est large. À 0, aucune bordure
n’est visible.
146
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Couleur de bordure
Cliquez sur ce bouton pour sélectionner une couleur
pour la bordure du fondu. Cette couleur sera utilisée
comme bordure du fondu dans la mesure où la taille de
la bordure est différente de 0.
Warp – AlphaParticles
Le plugin AlphaParticles vous permet de désintégrer un
objet en particules qui seront projetées dans tous les
sens, le déplacement des particules étant défini par une
image en gradients de type « shape template ».
Options de AlphaParticles et exemple
Sélectionner un fichier
Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre de
sélection de fichier et sélectionner un gradient. Vous
pouvez utiliser les formats de fichier image .bmp, .png
or .tga comme gradient.
Chapitre 16: Plugins
147
Inverser Reverse luminosité du gradient
En principe, les particules se mettent en mouvement en
direction des zones les plus claires du gradient. Cochez
cette option pour inverser le mouvement, les particules
se dirigeant alors vers les zones sombres du gradient.
Lier la direction au gradient
Lorsque cette option est activée, les particules se
déplacent vers les plus zones les plus claires du
gradient. Si elle est désactivée, les objets se
déplaceront simplement dans la direction indiquée par
le cadran de direction.
Cadran de direction
Si l’option Lier la direction au gradient est
désactivée, ce cadran détermine la direction dans
laquelle se déplacent les particules.
Axe de la trajectoire
Ces boutons définissent l’axe 3D (ou plan) le long
duquel les particules se déplaceront. Cliquez sur l’un
de ces boutons (XY, XZ, YZ) pour modifier l’axe sur
lequel les particules se déplacent.
Lier le point de départ au gradient
Si cette option est cochée, les particules s’animent en
fonction de la luminosité du gradient. Ainsi, les
particules positionnées sur les zones foncées du
gradient sont les premières à se mettre en mouvement
et celles placées sur les zones claires du gradient
viennent en dernier. Ainsi, l’objet se désintègre en
suivant la « forme » du gradient utilisé.
148
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Progression liée à la transition
Quand elle est activée, cette option lie la désintégration
et le déplacement des particules à la durée totale de la
transition. Si vous désirez paramétrer ce mouvement
séparément au moyen d’images clés, désactivez cette
case et utilisez le curseur pour ajuster et personnaliser
le mouvement des particules.
Curseur
Lorsque la case Progression liée à la transition est
désélectionnée, vous pouvez utiliser ce curseur pour
ajuster et définir au moyen d’images clés la progression
du mouvement des particules indépendamment de la
durée totale de l’effet.
Vitesse
Ce curseur détermine la vitesse de déplacement des
particules. Plus la valeur est élevée, plus les particules
se déplacent rapidement.
Rotation
Ce curseur contrôle le degré de rotation de chaque
particule (par rapport à son axe) lors de son
déplacement. Plus la valeur est élevée, plus les
particules tournent sur elles-mêmes.
Attraction
Si l’option Lier la direction au gradient est
sélectionnée, ce paramètre permet de déterminer à quel
point la modification de la luminosité du gradient
influe sur la direction de chaque particule. Plus la
valeur est élevée et plus chaque particule sera
Chapitre 16: Plugins
149
« attirée » vers les zones claires du gradient.
L’augmentation de cette valeur implique toutefois aussi
un temps de calcul plus long pour chaque trame.
Chaos
Augmentez cette valeur pour rendre plus chaotiques les
mouvements de chaque particule ou renforcer leur
caractère aléatoire.
Warp – Displacement Map
Le plugin Displace utilise un gradient ou une autre
image pour déplacer des polygones par rapport à leur
position normale. Ce plugin peut être utile pour créer
un terrain 3D ou obtenir d’autres effets originaux. Si
vous êtes expert en modélisation 3D, sachez que les
sommets des polygones sont déplacés selon un système
de coordonnées (perpendiculaire à la face du
polygone).
Options Displacement Map et exemple
Sélectionner Displacement Map
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre de
sélection de fichier s’affiche. Choisissez une image
bitmap (.bmp, .png, .tga) à utiliser comme système de
150
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
coordonnées pour le déplacement de l’objet
sélectionné. Les images en gradients conviennent
particulièrement bien pour cela. La luminosité de
l’image est utilisée pour déplacer les polygones dans
l’objet. Plus le pixel est lumineux, plus le déplacement
du polygone sera important.
Inverser la luminosité
Cochez cette case pour inverser la luminosité de
l’image. Les zones de l’image auparavant sombres sont
désormais claires. Ceci influe sur le déplacement
puisque les polygones se déplacent davantage dans les
zones plus claires de l’image.
Activer le flou
Avec l’option Activer le flou, le déplacement des
polygones est plus fluide. Lorsqu’elle est cochée, un
curseur s’affiche afin de vous permettre de définir le
degré d’adoucissement voulu. Plus le flou est élevé,
plus le temps de calcul du déplacement sera long.
Amount (Amplitude)
Ce curseur contrôle l’amplitude du déplacement. Plus
la valeur est élevée, et plus les polygones seront
éloignés de leur position d’origine. Il peut être
intéressant de définir des images clés pour la
progression de cette valeur afin de créer un
déplacement animé.
Décalage en X et en Y
Ces curseurs modifient la « position » de l’image du
déplacement en fonction des polygones de l’objet.
Lorsque vous déplacez ces curseurs, le déplacement est
Chapitre 16: Plugins
151
décalé sur la face de l’objet et peut être animé pour
personnaliser les résultats.
Redimensionner
Ce curseur ajuste la « taille » de l’image du
déplacement en fonction des polygones de l’objet. Une
valeur plus élevée revient donc à effectuer un zoom sur
l’image. Vous pouvez personnaliser l’animation en
définissant des images clés pour cette valeur.
Warp – Explode
Ce plugin 3D vous permet de faire exploser des objets
en fragments et vous propose des possibilités de
paramétrage et des options avancées pour toutes les
caractéristiques de l’explosion.
Options Explode et exemple
152
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Réinitialiser
Ce bouton rétablit immédiatement les paramètres par
défaut de toutes les options.
Durée
Lorsque la case Lier la durée à la transition est
désactivée, vous pouvez ajuster manuellement et
personnaliser avec des images clés la durée de
l’explosion à l’aide de ce curseur.
Lier la durée à la transition
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la
durée de l’explosion est automatiquement liée à la
durée totale de la transition et l’explosion de l’objet
dure donc aussi longtemps que la transition. Désactivez
cette case pour personnaliser la durée de l’explosion.
Vitesse décroissante
Si ce paramètre est sélectionné, la vitesse de projection
des fragments diminue tout au long de l’effet. Vous
pouvez agir sur le ralentissement au moyen du curseur
Vitesse décroissante. Si l’option est désactivée, les
fragments se déplaceront à une vitesse constante sur
toute la durée.
Afficher les curseurs d’effets aléatoires
Lorsque cette option est activée, une série de curseurs
supplémentaires apparaît à côté des curseurs Vitesse,
Vitesse décroissante, Rotation des fragments et
Gravité. Ces nouveaux curseurs permettent de définir le
caractère aléatoire de chaque option. Plus la valeur est
Chapitre 16: Plugins
153
élevée pour chaque curseur, plus le caractère aléatoire
de l’option sera marqué.
Fragments dentelés
Lorsque cette option est activée, les fragments de
l’objet ont des contours dentelés, ce qui peut contribuer
à leur donner un aspect plus réaliste. Cette option
n’influe pas sur le temps de calcul.
Autoriser la rotation
Lorsque cette option est activée, les fragments de
l’objet tournent sur eux-mêmes durant leur
déplacement. Le degré de rotation est déterminé par le
curseur Rotation.
Autoriser la gravité
Lorsque cette option est activée, les fragments de
l’objet tombent dans une direction donnée au bout d’un
certain temps. La direction et le degré de gravité sont
définis par les options Gravité.
Lier la rotation au ralentissement
Si cette case est cochée, la rotation des fragments
ralentit progressivement en même temps que la vitesse
des objets décroît.
Nombre maximum de fragments
Ce curseur détermine en combien de fragments l’objet
explose. Lorsque la valeur est 0, l’objet est fractionné
en polygones individuels. Ceci permet d’obtenir le plus
grand nombre de fragments avec un temps de calcul
très rapide. Au-dessus de 0, le plugin tente de générer
154
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
le nombre de fragments indiqué par le curseur. Si
l’option Fragments dentelés est cochée, le temps de
calcul peut être très long.
Vitesse
Ce curseur fixe la rapidité de l’explosion des fragments
par rapport au centre de l’objet. Plus le chiffre est
élevé, plus les fragments sont projetés à grande vitesse.
Vitesse décroissante
Ce curseur définit le ralentissement de chaque fragment
dans la durée. Plus la valeur est élevée, plus les
fragments ralentiront suite à l’explosion initiale.
Rotation des fragments
Ce cadran fixe le degré de rotation de chaque fragment
sur son propre axe. Plus la valeur est élevée, plus les
fragments tournent sur eux-mêmes lors de l’explosion.
Cadran de gravité
Ce sélecteur détermine la direction dans laquelle
s’exerce la gravité dans le plan de gravité défini.
Associé à la sélection effectuée sous Plan de gravité, il
permet de contrôler la direction finale de l’attraction
gravitationnelle.
Curseur de gravité
Ce curseur contrôle la force de l’attraction
gravitationnelle. Plus la valeur est élevée, plus les
fragments subiront l’attraction de la gravité.
Chapitre 16: Plugins
155
Plan de gravité
Ces boutons contrôlent le plan tridimensionnel selon
lequel s’exerce la gravité. La valeur XY est définie par
défaut. La gravité s’exerce donc selon les axes X et Y,
conformément à la direction sélectionnée par le bouton
Gravité.
Chaos
Grâce à ce curseur, vous pouvez donner un aspect plus
réel à chaque particule en renforçant le caractère
aléatoire de leur mouvement.
Warp – Peel
Pour un pelage classique sur un plan plat, nous vous
recommandons d’aller dans le menu Album, puis de
sélectionner Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh
1 du dossier Object \24 – Specialty Effects.
Options de Peel et exemple
156
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Plan
Il détermine le plan tridimensionnel de l’effet sur
lequel se déroule le pelage. En général, pour un objet
plat tel que High Mesh 1, vous conserverez le plan XY.
Pour les autres objets, vous pourrez essayer différents
plans afin de varier les résultats.
Lier la durée de la transition à la transition de
l’effet
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la
durée du pelage est automatiquement liée à la durée
totale de la transition et dure donc aussi longtemps que
la transition. Désactivez cette case pour personnaliser
la durée au moyen d’images clés.
Lier la direction à la trajectoire
Lorsque cette case est cochée (réglage par défaut), la
direction dans laquelle le pelage est effectué est fixée
par le cadran Orientation de la trajectoire du panneau
Options de l’effet. Si l’option est désactivée, vous
pouvez définir la direction au moyen du cadran Angle
afin de la personnaliser.
Pelage sans enroulement
Lorsque cette option est activée, le plugin effectue un
pelage au lieu d’un enroulement.
Inverser le rayon de pelage
Lorsque cette option est activée, le pelage s’effectue
derrière l'objet et non au premier plan.
Chapitre 16: Plugins
157
Pourcentage réalisé
Lorsque l’option Lier la durée de la transition à la
transition de l’effet est désactivée, vous pouvez
utiliser ce curseur pour définir manuellement et
personnaliser l’effet de pelage tout au long de la
transition.
Rayon
Ce curseur commande la « taille » de l’enroulement.
Plus le chiffre est élevé, plus l’enroulement sera
important.
Angle
Ce cadran commande la direction du pelage (si l’option
Lier la direction à la trajectoire est désactivée).
Warp – Polyshrink
Le plugin Polyshrink réduit chaque polygone à un objet
et crée une sorte de métamorphose en 3D.
Options de Polyshrink options et exemple
Lier la réduction à la transition
Lorsque cette option est activée, les polygones sont
réduits uniformément sur toute la durée de la transition
(à la fin de la transition, les polygones disparaissent).
158
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Si l’option est désélectionnée, vous pouvez
personnaliser les paramètres en définissant des images
clés.
Activer le curseur de taille des fragments
En général, le plugin Polyshrink s’applique séparément
à chaque polygone d’un objet. En cochant cette case,
vous pourrez définir un nombre de fragments à réduire
dans l’objet au lieu des différents polygones.
Utiliser les fragments dentelés
Lorsque l’option Activer le curseur de taille des
fragments est cochée, vous pouvez également choisir
des fragments avec des contours dentelés. Le temps de
calcul sera plus long mais vous obtiendrez des résultats
plus réalistes très intéressants.
Réduction
Lorsque l’option Réduction liée à la transition est
désélectionnée, ce curseur contrôle le coefficient de
réduction des polygones (ou fragments). A 100%, les
polygones disparaissent entièrement.
Nombre de fragments
Lorsque l’option Activer le curseur de taille des
fragments est cochée, vous pouvez utiliser ce curseur
pour définir le nombre de fragments affectés par la
réduction. Avec la valeur 0, des polygones individuels
sont utilisés, avec d’autres valeurs, ce curseur
détermine le nombre de fragments créés. Ainsi, lorsque
le curseur est positionné sur 4, quatre grands fragments
couvrant toute la surface de l’objet seront créés, puis
Chapitre 16: Plugins
159
ces fragments seront réduits progressivement sur la
durée de la transition.
Warp – Ripple
Le plugin avancé Ripple vous permet d’ajouter
différents types d’ondulations à l’objet de votre choix.
Contrairement aux filtres d’ondulation proposés par
d’autres programmes, il s’agit ici d’une véritable
ondulation 3D visible en 3 dimensions lors de la
rotation de l’objet. Pour ajouter une ondulation
classique à un plan plat, nous vous recommandons
d’aller dans le menu Album, puis de sélectionner
Import3D pour ouvrir l’objet High Mesh 1 du dossier
Object \24 – Specialty Effects.
Options de Ripple et exemple
Hauteur
Cette option définit la hauteur totale de l’ondulation
par rapport à l’objet. Plus le chiffre est élevé, plus
l’ondulation sera marquée.
160
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Fréquence
Ces curseurs déterminent le nombre total d’ondes. Plus
le chiffre est élevé, plus le nombre d’ondes est
important. Si l’option pour lier les fréquences X et Y
est cochée, un curseur unique s’affiche pour le contrôle
de l’ensemble de la fréquence. Dans le cas contraire,
deux curseurs sont disponibles et permettent de
contrôler séparément la fréquence de l’onde en X et en
Y.
Vous pourrez obtenir des résultats particulièrement
intéressants si vous réglez l’une des fréquences sur 0
tout en conservant une valeur plus élevée pour l’autre
axe.
Décalage (X et Y)
Ces deux curseurs agissent sur le « centre » de
l’ondulation.
Lier la phase à la transition
Lorsque cette option est sélectionnée, la phase est
automatiquement liée à la durée totale de la transition
de sorte que l’application de l’ondulation par le plugin
se déroule tout au long de la transition. En
désélectionnant cette option, vous pourrez contrôler la
phase manuellement au moyen du curseur Phase.
Phase
Ce curseur définit le déroulement de l’ondulation,
simulant un mouvement de vague. Lorsque la case Lier
la phase à la transition est désactivée, vous pouvez
utiliser ce curseur pour commander l’ondulation
Chapitre 16: Plugins
161
manuellement et la personnaliser au moyen d’images
clés.
Fonction
Définit le type d’ondulation généré :
• Goutte – Génère des vagues circulaires à partir du
•
•
•
•
•
•
•
•
•
162
centre de l’ondulation.
Ondulations alignées – Crée de petites bosses
uniformes à la surface de l’objet.
Ondulations folles – Crée des bosses irrégulières
dont la hauteur augmente vers les extrémités de
l’objet.
Ondulations décalées – Génère des bosses se
superposant les unes aux autres sur l’objet.
Vagues en coin – Crée des vagues incurvées autour
des angles extérieurs de l’objet.
Vagues – Génère de longues vagues droites, comme
les rouleaux sur une plage.
Bosses – Des bosses régulières bien distinctes se
forment sur la surface plane de l’objet.
Ying Yang – Crée un pic unique s’élevant à la
surface de l’objet.
Rebond – Crée une ondulation simple partant du
centre, comme une balle rebondissant sur une
surface élastique.
Trou noir – Attire les polygones de l’objet et crée
un trou qui s’étale.
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Warp – Swirl
Ce plugin simule un mouvement hélicoïdal à la surface
d’un objet et permet de créer un effet de tourbillon avec
la vidéo mappée sur un objet. Vous pouvez contrôler
séparément l’extérieur du tourbillon (vers les bords
extérieurs de l’objet) et l’intérieur (vers le centre de
l’objet).
Options de Swirl et exemple
Lier le tourbillon à la transition
Lorsque cette case est cochée, le tourbillon augmente
automatiquement sur toute la durée de l’effet. Si elle
est désactivée, vous pouvez personnaliser l’amplitude
du tourbillon à l’intérieur et à l’extérieur à l’aide
d’images clés.
Boutons Intérieur et Extérieur
Quand la case Lier le tourbillon à la transition est
activée, ces boutons déterminent l’ajustement à la
durée de l’effet de l’extérieur ou de l’intérieur du
tourbillon.
Chapitre 16: Plugins
163
Taille
Utilisez ce curseur pour contrôler la distance entre le
centre du tourbillon et son bord extérieur.
Curseurs X et Y
Utilisez ces curseurs pour déplacer le centre du
tourbillon. Vous pouvez créer une animation dans le
temps simulant le déplacement du tourbillon (comme le
déplacement d’une tornade).
Plan du tourbillon
Un tourbillon est calculé à partir d’un plan en 3D.
Utilisez le menu déroulant pour modifier le plan selon
lequel le tourbillon est calculé.
Amplitude du tourbillon
Ces deux curseurs déterminent l’amplitude du
tourbillon sur les bords intérieurs et extérieurs. En les
plaçant dans des directions opposées, vous pourrez
créer un tourbillon plus étendu. Vous pourrez obtenir
des résultats intéressants en personnalisant ces valeurs
au moyen d’images clés pour la durée de l’effet.
164
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Warp - Twist
Ce plugin vous permet de faire subir une torsion à un
objet en 3D le long de l’axe de votre choix. Il se base
sur le pivot de l’objet pour déterminer le centre de la
torsion. Plus ce point est éloigné du centre, plus la
torsion sera importante. Vous pouvez effectuer très
simplement une torsion de l’objet le long de n’importe
quel axe.
Options de Twist et exemple
Degré de torsion
Utilisez l’outil pour effectuer une torsion le long de
l’axe correspondant. En général, la torsion se fait le
long d’un seul axe, mais vous pourrez obtenir des
résultats intéressants en associant plusieurs axes à la
fois.
Chapitre 16: Plugins
165
Chapitre 17 :
Export HFX
PRO
L’utilitaire Export HFZ est conçu pour vous permettre
de partager facilement vos créations originales avec
d’autres utilisateurs de Hollywood FX. Lorsque vous
exportez un effet comme fichier .hfz, Hollywood FX
comprime l’effet proprement dit ainsi que tout objet et
image utilisé pour personnaliser votre effet.
Deux règles importantes doivent être respectées lors de
l’utilisation de Export HFZ :
• Vous ne pouvez pas exporter les effets originaux
fournis avec Hollywood FX. Export HFZ est destiné
uniquement à l’exportation de vos modifications et
effets FX personnalisés. Si vous modifiez un effet
existant, vous devrez tout d’abord l’enregistrer sous
un nouveau nom au moyen de la commande Export
HFZ. Vous pouvez enregistrer un effet en faisant
glisser le FX depuis l’arborescence FX vers
n’importe quel Album FX dans l’arborescence de
l’Album.
• Export HFZ n’inclut pas les objets originaux fournis
avec Hollywood FX (ou dans les packs d’effets de
Pinnacle) dans le fichier .hfz. Si vous utilisez des
objets provenant de packs d’effets supplémentaires,
l’utilisateur qui installera votre fichier .hfz devra
avoir installé les mêmes packs d’effets
supplémentaires pour accéder à votre effet.
Chapitre 17: Export HFX
167
Pour exporter un effet modifié ou personnalisé :
Sélectionnez Export HFZ dans le menu Fichier.
2. Une fenêtre de sélection de fichier s’affiche pour
vous permettre d'entrer le nom du fichier .hfz.
Modifiez éventuellement le nom par défaut et
l’emplacement puis cliquez sur Ok pour créer le
fichier .hfz.
Le nom de fichier .hfz attribué par défaut est celui
de l’effet. Les fichiers .hfz créés par Export HFZ
sont enregistrés par défaut dans le dossier
Hollywood FX\Share.
1.
Export HFZ dans le menu Fichier (à gauche) et la
fenêtre Enregistrer sous (à droite)
Pour installer un fichier .hfz sur un autre système
avec Hollywood FX 4.6 ou supérieur :
• Double-cliquez
sur l’icône du fichier .hfz.
L’assistant d’installation HFZ s’ouvre et installe tous
les fichiers du fichier .hfz. Cliquez sur Ok pour
refermer le dialogue une fois l’installation terminée.
168
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
La fenêtre de sélection de fichier Export HFZ et
l’assistant d’installation HFZ
Chapitre 17: Export HFX
169
Chapitre 18 :
Import 3D
PRO
L’utilitaire Import 3D vous permet d’importer des
objets 3D Lightwave 5.x. Des formats d’objet
supplémentaires pourront éventuellement être pris en
charge dans les prochaines mises à niveau, consultez le
fichier Lisezmoi pour de plus amples informations.
Import 3D prend en charge l’importation d’objets
simples, tout comme l’importation d’objets multiples
en tant que support de morphing.
Dans le dossier d’installation de Hollywood FX, vous
trouverez le dossier Lightwave Content qui contient
des exemples d’objets et des images à utiliser.
Dans le dossier Images, vous trouverez les images
targa MAPxxx. Celles-ci sont particulièrement
intéressantes étant donné qu’elles peuvent être utilisées
comme images proxy pour la création de vos propres
objets 3D. Quel que soit l’emplacement où ces images
sont utilisées, l’assistant d’importation les remplace par
les références vidéo de Host Track. Ainsi, si vous
désirez qu’un objet affiche Host Track 1 (la première
source vidéo dans une transition), il suffit de mapper
MAP001.tga sur sa surface pour que l’objet soit
remplacé par Host Track 1 lors de l’importation.
Lorsque vous créez des objets à importer dans
Hollywood FX, respectez les règles suivantes :
Les objets doivent être constitués de polygones en 3 et
4 points au maximum. Utilisez de préférence
Chapitre 18: Import 3D
171
uniquement des polygones à 3 points (triangles) pour
assurer que tous les polygones soient convexes.
Si vous désirez utiliser l’objet dans Pro-ONE en temps
réel, vous devrez utiliser le moins de polygones
possible. En règle générale, l’effet entier devra être
limité à 1.500 polygones pour qu’une restitution en
temps réel soit possible.
Hollywood FX utilise seulement un sous-ensemble des
fonctionnalités de surface Lightwave. En principe, vous
pourrez ajuster la couleur de base, la transparence et la
luminosité.
Pour les textures, vous pourrez employer le mode de
mapping (plat, sphérique, cylindrique) de Lightwave
5.x qui vous convient.
Pour créer des objets avec un morphing, commencez
par créer l’objet maître puis définissez les cibles de
morphing. Celles-ci doivent comporter le même
nombre de points que l’objet maître.
Voici un exemple d'appellation pour un objet :
• Objet maître – Airplane
• Premier objet cible – Airplane-t1
• Deuxième objet cible – Airplane-t2
Lightwave 3D de Newtek nécessite un certain
apprentissage. Pinnacle Systems n'assure pas la prise en
charge officielle des produits de Newtek et n’est pas en
mesure de fournir une assistance technique ou des
conseils supplémentaires concernant la création
d'objets sous Lightwave 3D.
172
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour importer un objet Lightwave 3D :
Sélectionnez Import 3D dans le menu Album.
2. La fenêtre de sélection Ouvrir affiche par défaut le
dossier Lightwave Content/Objects.
3. Sélectionnez l’objet Maître dénommé “Airplane”.
1.
Import 3D sélectionné dans le menu Album
L’objet Airplane sélectionné
dans la fenêtre Ouvrir d’Import 3D
Chapitre 18: Import 3D
173
L’objet importé dans l’album Imported Objects de
l’arborescence de l’album
Il suffit ensuite de déposer l’objet avec la souris dans
votre effet FX. Il ne vous reste plus qu’à définir
l’enveloppe de morphing.
174
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 19 :
3D Text
PRO
Le plugin Text 3D génère des objets texte en 3D que
vous pourrez utiliser comme n’importe quel autre objet
dans Hollywood FX.
Les options du générateur de texte 3D
Chapitre 19: 3D Text
175
Sélectionner la police
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue de
sélection des différentes polices. Sélectionnez une
police, ajustez la taille et modifiez les options (gras,
italiques etc.). La taille de la police n’est pas très
importante étant donné que vous pourrez
redimensionner l’objet 3D une fois généré.
Zone de texte
Vous pouvez entrer ici le texte de votre choix qui sera
ensuite transformé en objet 3D.
Couleurs
Avec les boutons de réglage des couleurs, vous pouvez
définir la couleur de la surface d’origine de chaque
partie du texte, y compris le biseau, la face, les côtés et
l’arrière des caractères. Cliquez sur un bouton de
couleur pour afficher la fenêtre de sélection des
couleurs et sélectionner une couleur.
Vous pourrez modifier ultérieurement les couleurs et
autres attributs de surface de l’objet 3D généré. Vous
pouvez également mapper une vidéo ou des images sur
les surfaces de votre choix.
Boutons de justification
Les boutons de justification vous permettent d’ajuster
la position du texte par rapport à son pivot. Ceci influe
sur le redimensionnement de l’objet créé et sur sa
rotation dans l’effet 3D.
176
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Qualité texte
Plus la valeur est élevée, plus le texte 3D sera généré
avec précision par rapport à la police d’origine. La
création d’un texte 3D de haute qualité implique
également l’utilisation d’un plus grand nombre de
polygones.
Extrusion
Cette valeur détermine la profondeur d’extrusion du
texte 3D. Plus la valeur est élevée, plus le texte 3D sera
creusé.
Encart
Ce paramètre détermine la profondeur du biseau. Plus
la valeur est élevée, plus le biseau le long de la partie
extrudée de l’objet sera accentué.
Décalage
Cette option fixe l’épaisseur du biseau par rapport à la
face du texte 3D créé. Plus la valeur est élevée, plus le
biseau sera épais.
1) Arborescence FX avec le texte ajouté ; 2) L'album
de plugin Text 3D sélectionné dans l’arborescence de
l’album ; 3) L’icône Text 3D dans l’album sélectionné
Chapitre 19: 3D Text
177
Résultats du Générateur de texte 3D
178
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Annexe A :
Contrat de licence
Cet accord de licence d'utilisateur final (« Licence ») est un accord
juridique entre vous et Pinnacle Systems (« Pinnacle ») concernant le
logiciel de Pinnacle et sa documentation (le « Logiciel »). LISEZ
ATTENTIVEMENT LA LICENCE SUIVANTE. L'UTILISATION
DU LOGICIEL SIGNIFIE QUE VOUS ACCEPTEZ CETTE
LICENCE. SI VOUS N'EN ACCEPTEZ OU N'EN COMPRENEZ
PAS LES TERMES, N'INSTALLEZ PAS LE LOGICIEL ET
RENVOYEZ IMMÉDIATEMENT LE PRODUIT AU REVENDEUR
À VALEUR AJOUTÉE AUPRÈS DUQUEL VOUS VOUS L'ÊTES
PROCURÉ.
1. Octroi de licence. Sous réserve des restrictions énoncées cidessous, cette Licence vous accorde le droit non exclusif et perpétuel
de (a) installer le Logiciel sur un ordinateur unique ; (b) utiliser ou
autoriser l'utilisation du Logiciel sur un ordinateur unique ; (c) faire
une copie du Logiciel, dans une forme lisible par les ordinateurs,
uniquement à des fins de sauvegarde, à condition que vous incluiez
tous les avis sur le copyright et toutes les marques privatives sur cette
copie, et (d) transférer le Logiciel et cette Licence à un tiers si celui-ci
accepte les termes et conditions de cette Licence. Si vous transférez le
Logiciel, vous devez transférer en même temps toutes ses copies à la
même personne, ou détruire les copies que vous n'avez pas
transférées. Si vous transférez une copie du Logiciel à une autre
personne, votre Licence sera automatiquement résiliée.
2. Restrictions concernant la licence. Vous n'êtes pas autorisé, ni
n'avez le droit d'autoriser quiconque, à (a) louer, bailler, vendre, prêter
ou transférer de quelque manière que ce soit le Logiciel ou n'importe
lesquels de vos droits et obligations dans le cadre de cette Licence ;
(b) installer le Logiciel sur un réseau en vue de son utilisation par
plusieurs utilisateurs, sauf si chacun de ces utilisateurs a acheté une
licence d'utilisation ; (c) rétroconcevoir, décompiler ou désassembler
le Logiciel ou le matériel, en tout ou en partie ; (d) supprimer ou
détruire tout avis sur le copyright ou autres marques privatives du
Logiciel ou de logiciels de tierces parties ; (e) modifier ou adapter le
Logiciel, fusionner le Logiciel avec un autre programme ou créer des
oeuvres dérivées basées sur le Logiciel ; (f) faire des copies du
Logiciel ou distribuer celui-ci, dans un but lucratif ou non, sauf tel
Annexe A: Contrat de licence
179
qu'expressément prévu plus haut ; (g) effectuer toute altération,
modification, connexion, déconnexion, amélioration ou mise au point
du Logiciel ou utiliser celui-ci d'une manière autre que celle décrite
explicitement dans la documentation qui l'accompagne et dans cette
Licence, et (h) offrir en sous-licence, transférer ou céder cette Licence
ou n'importe lesquels des droits et obligations qui vous sont octroyés
dans le cadre de celle-ci, sauf tel que prévu explicitement dans cette
Licence. Tout transfert ou cession prétendus seront considérés sans
effet.
3. Restrictions concernant l'exportation. L'exportation et la
réexportation des produits logiciels Pinnacle sont régies par les
réglementations de l'administration de l'exportation des États-Unis
d'Amérique (United States Export Administration Regulations), et il
est interdit d'exporter ou de réexporter ces produits à tout pays vers
lequel les États-Unis d'Amérique interdisent l'exportation de
marchandises. De plus, il est interdit de distribuer les logiciels
Pinnacle aux personnes qui figurent sur les listes Table of Denial
Orders, Entity List ou List of Specially Designated Nationals. En
téléchargeant ou utilisant un produit logiciel Pinnacle, vous certifiez
que vous n'êtes pas ressortissant d'un pays vers lequel les États-Unis
d'Amérique interdisent l'exportation de marchandises, et que vous ne
figurez pas dans les listes Table of Denial Orders, Entity List ou List
of Specially Designated Nationals.
4. Propriété. La licence octroyée par la présente ne constitue pas le
transfert ou la vente des droits de propriété du Logiciel. À l'exception
des droits de licence octroyés ci-dessus, Pinnacle conserve tous ses
droits sur le Logiciel, y compris ses droits de propriété intellectuelle.
Le Logiciel est protégé par les lois sur la propriété intellectuelle
pertinents, y compris les lois sur le copyright des États-Unis
d'Amérique et des traités internationaux.
5. Propriété exclusive de tierces parties. Ce Logiciel peut contenir la
propriété exclusive de tierces parties, cédée sous licence à Pinnacle.
Votre utilisation du Logiciel est expressément sujette à votre accord
de ne pas supprimer tout avis sur le copyright ou toute marque
privative du logiciel de tierces parties.
6. Sécurité. Vous acceptez qu'afin de protéger l'intégrité de certains
contenus de tierces parties, Pinnacle et/ou ses concédants de licence
puissent télécharger et installer automatiquement sur votre ordinateur
des mises à jour du Logiciel reliées à la sécurité. Ces mises à jour
peuvent nuire au Logiciel (et à tout autre logiciel qui en dépend), en
vous empêchant notamment de copier et/ou de lire un contenu
sécurisé, c'est-à-dire protégé par la gestion des droits numériques.
180
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Dans ce cas, Pinnacle et/ou ses concédants feront un effort raisonnable
pour afficher rapidement sur le site Web de Pinnacle des avis
expliquant la mise à jour reliée à la sécurité, et des instructions
destinées aux utilisateurs finaux sur la manière de se procurer une
nouvelle version ou une mise à jour du Logiciel leur permettant de
bénéficier à nouveau de l'accès à un contenu sécurisé et aux
fonctionnalités associées.
7. Termes et résiliation. Cette Licence entrera en vigueur dès
l'installation du Logiciel et sera résiliée suivant : (a) votre non-respect
de l'un des termes de cette Licence ; (b) le renvoi, la destruction ou
l'effacement de toutes les copies du Logiciel en votre possession, ou
(c) le transfert du Logiciel et de cette Licence à un tiers conformément
à la Section 1(d). Les droits de Pinnacle et vos obligations resteront en
vigueur après la résiliation de cette Licence.
8. Garantie limitée. Pinnacle garantit au détenteur d'origine de la
licence que le Logiciel fonctionnera conformément à la documentation
qui l'accompagne pendant une période de 30 jours après sa date
d'achat (« Garantie limitée »). La responsabilité de Pinnacle et votre
seule voie de recours en cas de rupture de la Garantie limitée se
limitent, à la discrétion de Pinnacle, à la réparation ou au
remplacement du Logiciel renvoyé à Pinnacle ne satisfaisant pas aux
exigences de cette garantie. Cette Garantie limitée sera annulée si la
défaillance du logiciel est due à un accident, un mauvais traitement,
ou une utilisation abusive ou incorrecte. Tout Logiciel de
remplacement sera garanti pendant le reste de la période de garantie
originale, ou 30 jours, selon celle de ces deux périodes qui est le plus
longue.
9. AUCUNE AUTRE GARANTIE N'EST OFFERTE. À
L'EXCEPTION DE CE QUI PRÉCÈDE, LE LOGICIEL EST LIVRÉ
« TEL QUEL ». VOUS ASSUMEZ TOUTE RESPONSABILITÉ EN
MATIÈRE DE QUALITÉ ET DE PERFORMANCE DU LOGICIEL.
DANS TOUTE LA MESURE AUTORISÉE PAR LA LOI EN
VIGUEUR, PINNACLE DÉCLINE TOUTE GARANTIE,
EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S'Y
LIMITER,
TOUTE
GARANTIE
IMPLICITE
DE
COMMERCIALITÉ, D'ABSENCE DE CONTREFAÇON ET
D'APTITUDE À L'EMPLOI. LE CONCÉDANT DE LICENCE NE
GARANTIE PAS QUE LES FONCTIONNALITÉS DU LOGICIEL
SATISFAIRONT À VOS BESOINS, FONCTIONNERONT DE
MANIÈRE CONTINUELLE OU NE PRÉSENTERONT AUCUN
DÉFAUT.
Annexe A: Contrat de licence
181
10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. VOUS ACCEPTEZ
QU'EN AUCUN CAS PINNACLE NE SAURAIT ÊTRE TENU
RESPONSABLE DE QUELQUES DOMMAGES ACCESSOIRES,
PARTICULIERS, INDIRECTS OU PUNITIFS QUE CE SOIT,
MÊME SI PINNACLE A ÉTÉ PRÉVENU DE LA POSSIBILITÉ DE
TELS DOMMAGES. EN AUCUN CAS LA RESPONSABILITÉ DE
PINNACLE NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX TOTAL PAYÉ
POUR LE LOGICIEL. Certains pays n'autorisant pas la limitation ou
l'exclusion des dommages accessoires, il se peut que les limitations cidessus ne s'appliquent pas à vous.
11. Général. Cette Licence est régie par les lois de l'état de Californie
et les lois fédérales des États-Unis d'Amérique, et ne fait pas référence
aux principes de conflits de lois. Les cours fédérale et d'État du comté
de Santa Clara, Californie auront juridiction pour juger toute dispute
provenant de cette Licence, et vous consentez à la juridiction
personnelle des cours fédérales et d'État du comté de Santa Clara,
Californie. Cette licence représente le seul accord entre vous et
Pinnacle, et remplace toute autre communication relative au Logiciel.
Aucune modification de cette Licence n'entrera en vigueur, sauf si elle
est effectuée par écrit et signée par les deux parties. Si une disposition
de cette Licence est jugée nulle ou inapplicable, le reste de cette
Licence restera pleinement en vigueur.
182
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Annexe B :
Adobe Premiere
Hollywood FX s’affiche dans le dossier Pinnacle
d’Adobe Premiere. Dans le cas contraire, consultez
Chapitre 5 : En cas de problème (page 35) pour de plus
amples informations.
Ajouter une nouvelle transition HFX
Avant d’ajouter une transition Hollywood FX, préparez
deux sources vidéo sur les pistes A et B de l’axe
temporel de façon que les deux clips vidéo se
chevauchent légèrement :
Deux clips vidéo préparés pour une transition
Hollywood FX
Pour ajouter une transition à l’axe temporel :
1.
Assurez-vous que la fenêtre Transitions est visible.
Dans le cas contraire, sélectionnez Afficher
Transitions dans le menu Fenêtre.
Annexe B: Adobe Premiere
183
2.
3.
4.
5.
6.
Avec la souris, déplacez Hollywood FX de la
fenêtre Transitions à la piste Transition de la
fenêtre Montage en le positionnant entre les deux
clips vidéo (la transition s’ajuste automatiquement
à la longueur de l’intervalle entre les deux clips).
Double-cliquez sur le bloc de transition. Le
dialogue Hollywood FX s’affiche.
Le dialogue Hollywood FX vous permet de choisir
une transition spécifique et d’en modifier les
options.
Cliquez sur Dive Off dans la première ligne
d’icônes de l’album FX.
Cliquez sur Ok pour refermer le dialogue
Hollywood FX.
Effectuez le rendu de cette partie de votre projet
dans Premiere pour voir les résultats.
Modifier une transition existante :
Vous pouvez modifier une transition déjà placée sur
l’axe temporel en changeant le gradient sélectionné ou
l’option de votre choix.
Pour modifier une transition existante :
Double-cliquez sur la représentation de la transition
de la piste Transition pour afficher le dialogue
Hollywood FX.
2. Effectuez les modifications dans le dialogue
Hollywood FX puis cliquez sur Ok pour le
refermer.
1.
184
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Utiliser Hollywood FX comme filtre :
Vous pouvez également utiliser Hollywood FX comme
filtre. Ainsi, vous pourrez réaliser des transitions
multicouches sur l’axe temporel de Premiere.
L’utilisation de Hollywood FX comme filtre vous
permet notamment de superposer des titres animés sur
des clips vidéo et d’autres transitions.
Pour préparer cette leçon :
Démarrez un nouveau projet.
2. Placez un clip vidéo sur Video 1A.
3. Créez un titre et placez-en deux copies sur Video 2
comme indiqué sur l’illustration ci-dessous :
1.
Deux copies du titre sont placées sur le clip vidéo
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
deuxième titre de l’axe temporel et sélectionnez
Options vidéo > Transparence dans le menu
déroulant.
Annexe B Adobe Premiere
:
185
5.
Dans le dialogue Transparence, modifiez le type
d’incrustation en choisissant Canal alpha et cliquez
sur OK.
Le dialogue Transparence de Premiere
6. Sous l’onglet Vidéo, faites glisser Hollywood FX
5.1 jusqu’au deuxième titre.
Le filtre Hollywood FX 5.1
7. Cliquez maintenant sur le bouton « Setup » situé à
côté de Hollywood FX dans le panneau « Effect
Control » (le nom correspondant à l’effet
sélectionné s’affiche) ; le dialogue Hollywood FX
apparaît :
Le dialogue Hollywood FX
186
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Cliquez sur l’effet Domino dans la première ligne
d’icônes de l’album FX.
9. Cliquez sur Ok pour refermer Hollywood FX.
8.
Annexe B Adobe Premiere
:
187
Index
3
3D - Texte 69
3D text
Plugin 175
A
Accélérateurs
3D 40
Adobe Premiere 183
Ajustement 108
Album 95
Modifier les groupes 95
Renommer les éléments 96
AniComps – Type FX 5
Anticrénelage 104
Introduction 23
Arborescence FX 45
Assistance 8
Assistance technique 8
B
Bouton de lecture en boucle 18
Boutons
Lecture en boucle 18
Panneau Moniteur 91
Brillance 21
Case d’option 101
C
Cadrans
Direction de la lumière 22, 99
Rotation de la trajectoire 19
Trajectoire 98
Cartes graphiques
Fabricants 40
Cases à cocher
Index
Rotation de l’objet 19
Cases d’option
Brillance 101
Déplacement flou 102
Eclairage 21, 99
Fusion des pixels 104
Lissé 120
Ombres 21, 100
Ombres portées 118
Qualité optimale 104
Réception de l’ombre 118
Recto-verso 120
Rotation de l’objet 99
Traces 103
Changer See Modifier
Code temporel 44
Configuration matérielle requise
RAM 37
Configuration minimale requise 5
Configuration requise
Minimale 5
Contrat de licence 179
Couleur
Attributs de base 120
Base (des surfaces) 120
Brillance (des surfaces) 121
D
Déplacement flou
Case d’option 102
Distance 102
Nombre (fluidité) 102
Déplacer (ajuster la position de la
texture avec la souris) 123
Didacticiel
Leçons de base 15
Utilisateurs expérimentés 43
Direction de la lumière 22
Cadran 22, 99
Dossiers de l’album 16, 17
189
E
Easy FX
Options de modification d’un
effet 18
Eclairage 21
Case d’option 21, 99
Editer See Modifier
Editeur d’enveloppes 44, 48, 125
Affichage 44
Edition 9
Effets
Options de base 18
Enregistrement et licence 7
Enveloppes 49
Charger et enregistrer 133
Courbe (spline) 129
Créer 45
Linéaire 129
Saut 129
Valeur unique 125
Valeurs multiples 126
F
Groupes 95
Multifenêtrage 5
MultiWindow 28
Organiser 96
Personnalisation 97, 111
Sélectionner 17
Transitions 4
Transitions+ 5
Type de rendu 103
Types 4
H
Hollywood FX
Configuration de la fenêtre 16
Configuration requise 5
Description 1
Description de l’interface
utilisateur 73
Installation 5
Menus et panneaux 75
Niveaux 3
Quitter 134
I
Fenêtre Enveloppe 127
Filtres 135
Chroma key 139
Directional wipe 141
Edge wipe 143
Flou 137
Gradient wipe 145
Luma key 140
Utiliser FX comme 12
Fondu 117
Fusion des pixels
Case d’option 104
FX
Adapter 55
Album See Album
AniComps 5
Anticrénelage 104
Arborescence 45
Définition 4
Enregistrer comme nouvel effet
58
Image clé
Ajouter 47
Créer 47
Edition 43
Images clés
Avec saut 129
Copier 129
Créer 130
Exemple de mouvement répétitif
131
Naviguer entre 48
Précédente 130
Reliées linéairement 129
Reliées par une courbe spline
129
Suivante 130
Supprimer 49, 130
Installation 5
Interprétation des champs
Définition 27
190
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Modification 27
Options 107
Introduction 1
L
Leçon
n° 1 - Transitions et options 15
n° 2 - Transition+ 25
n° 3 – MultiWindow FX 28
n° 4 – Editer des images clés au
moyen d’enveloppes 43
n° 5 – Editer la trajectoire 50
n° 6 – Créer un nouvel effet FX à
partir d’un effet existant 55
n° 7 – Plugins Warp 63
n° 8 – Génération de texte 3D 69
Lecture
continue, de la prévisualisation
18
Licence et enregistrement 7
Liquid 9
Lissage 120
M
Menus
Commandes principales 75
Menus et panneaux 75
Morphing 117
Multifenêtrage – Type FX 5
MultiWindow FX
Définition 28
Sélectionner 29
N
Niveaux
Hollywood FX (Plus, PRO) 3
O
Objets
Drapeaux 118
Morphing 117
Objets de transition 118
Index
Ombres 118
Organisation hiérarchique 113
Positionnement 114
Transparence (fondu) 117
Types 113
Ombres 21, 118
Adoucissement 101
Case d’option 21, 100
Distance par rapport à l’objet
101
Opacité 101
Type 100
Opacité
des surfaces 121
OpenGL 36, 39, 40
Options
Eclairage, ombres et brillance 21
Effet, options de base 18
Plugin, modifier 136
Rendu, Options de base 23
Surface 119
Trajectoire, options de base 19
Options de base
Effet 18
Rendu 23
Trajectoire 19
Options de base de la trajectoire 19
Outils
Déplacer 115
Pivot 116
Redimensionner 116
Rotation 115
P
Panneau
Propriétés des objets 45
Panneau de l’arborescence FX
Fonctionnalités avancées 86
Panneau Moniteur 16, 18, 126
Panneau Options des médias 105
Panneau Propriétés 16, 97, 127
Panneau Propriétés des objets 45,
111
Panneaux
Arborescence FX 85
191
Arborescence FX (fonctionnalités
avancées) 86
Description 75
Introduction 73
Moniteur 16, 18, 90, 126
Options des médias 105
Options des objets 50
Propriétés 16, 97, 127
Propriétés des objets 111
Pilotes
Carte graphique 36, 39
Pinnacle 9
Pinnacle Online 33
Plugin
Options 136
Plugins 35, 135
3D text 175
Ajouter un plugin filtre 59
Filtre – chroma key 139
Filtre – directional wipe 141
Filtre – edge wipe 143
Filtre – Flou 137
Filtre – gradient wipe 145
Filtre – luma key 140
Gestion 136
Warp 63
Warp – AlphaParticles 147
Warp – displacement map 150
Warp - explode 152
Warp - peel 156
Warp - polyshrink 158
Warp - ripple 160
Warp - swirl 163
Warp - twist 165
Positionnement des objets 114
Pourcentage 44
Premiere See Adobe Premiere
Prévisualisation
Lecture en continu 18
Performances du rendu 40
Problèmes 35
Conflits de pilotes 36
Instabilité des couleurs ou de la
luminosité 37
Installation 35
Pas de rendu des transitions 36
192
Pas de vidéo 37
Plantage de l’éditeur vidéo 36
Propriétés
Base 97
Propriétés d’ajustement des surfaces
123
Propriétés des médias 105
Q
Qualité optimale
Case d’option 104
R
Recadrage 109
Redimensionner (ajuster la
dimension de la texture avec la
souris) 124
Remapping des sources vidéo 105
Rendu
Options 97
Options de base 23
Performances, en prévisualisation
40
Rotation (ajuster l’angle de la
texture avec la souris) 123
Rotation de l’objet
Case à cocher 19
Case d’option 99
Rotation de la trajectoire
Cadran 19
S
Sélectionner MultiWindow FX 29
Sélectionner un effet FX 17
Sélectionner une Transition+ 25
Source
Transition 107
Vidéo 105, 107
Sources vidéo
Remapping 105
Surfaces
Couleur brillante 121
Couleur de base 120
Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Définition 119
Luminosité 122
Opacité 121
Options 119
Point brillant 122
T
Titres
Apparition et disparition 12
Traces
Case d’option 103
Nombre 103
Trajectoire
Cadran 98
Editer 50
Modifier 19
Options de base 19
Transition+
Sélectionner 25
Transitions 4
Ajout 10
Modifier 11
Source 107
Trimming 108
Type de rendu 23, 36, 103
Index
U
Utilitaires
Export HFX 167
Import 3D 171
V
Vidéo
Ajustement 108
Recadrage 109
Trimming 108
W
Warp
AlphaParticles 147
Displacement map 150
Explode 152
Peel 156
Polyshrink 158
Ripple 160
Swirl 163
Twist 165
193

Manuels associés