Manuel du propriétaire | Hasbro MONOPOLY - DISNEY THEME PARK EDITION Manuel utilisateur
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= i LO CU ER OW EE FREER TLV а >] Instrucciones en Espaiiol me Inzh 1 Fa "+ я E en Francais Jer = a A AE! BROTHERS MONOPOLY" Jeu de transactions de propriétés de Parker Brothers® Version du parc à thème Disney Les règles de jeu de cette version spéciale sont identiques aux règles du jeu Monopoly classique, avec une touche du “monde fantastique” de Disney QUELLES SONT LES DIFFÉRENCES ? * Vous gagnez des Vœux (Wishes} au lieu des billets de banque du Monopoly traditionnel. * Les maisons ont été remplacées par les Immeubles (appelés “Buildings” dans le jeu) et les hôtels ont été remplacés par des Châteaux (Castles). * Les cartes Magic Lamp (Lampe magique) et Wishing Well (Faire un vœu) remplacent les cartes Caisse Commune et Chance du jen classique | * Les cases de la planchette de jeu et [es Titres de propriété correspondants représentent les Altractions du parc á theme Disney à acheter. Les Titres de propriété ont la même valeur que les titres correspondants du jeu traditionnel. * Choisissez un des huit pions à collectionner du parc à thème Disney. + L'impôt des bandits remplace ici les impôts et la taxe de luxe. * Au lieu des chemins de fer traditionnels, cette version propose quatre moyens de transport des parcs Disney: un monorail à Disneyland® Resort, un bateau à Disneyland®Tokyo , un autobus A Walt Disney World® Resort, ct un train à Disneyland® Paris. ACCESSOIRES Planchete de jeu « Cartes Titre de propriété » Wishes (Veen) + Plateau du Banquier « 2 dé + 6 pions des Attractions des parcs à thèmes Disney à collectionner + 16 Carles Magic Lamp (Lampe magique) * 16 cartes Wishing Wed (Faire un vœu) + 32 Immeubles de rues connues des É-U, # 12 Châteaux PRIÈRE DE NOTER Les pâors des Alractions des parce à thémes Disney sont en métal et peuvent se pliér. Si d'est le cas, pliezdes dans le sens inverse pour leur rebonner leur forme initiale. REGLES DU JEU MONOPOLY" — OBJECTIE. Uobjectif du jeu est de devenir le joueur Le phies riche en achetant, Ioiant et vendent des Attractions, PRÉPARATION. Mettez [a planchette sur une table el placez writes les cartes Wishing Wall el Magic Lang fae vers le bas, sur leurs emplacements résernés. Chaque joueur choisit on pévn pour le représenter sur la planchette de jeu, Chaque joueur réçoil [500 IFishes au total, répartis comme suit: déux de 500, 100 et 307 six de 20; cing de 10, 5 el 1. Texus les Wishes restants et le resté des acces soires vont 3 la Banque. Jmpilez les Wishes de La Banque sur be côté dans les compartiments du plateaa du Ranquier, joueur qui fera également un ban commissaire-priseur. Le joueur qui joue le rôle du Banquier doit varder ses Wishes personnels séparés de ceux de Ea Banque. Quand | le jeu comporte plus de cing jéucurs, vois pouvez choisir : d'avoir un Banquier qui joue exclusivement le rôle de Banquier el de commissaire-priscur LA BANQUE. En plus des WFrshes, la Banque détient les cartes Titre de propriété et les Immeubles et Châteaux | avant l'achat e l'utilisation par les joucurs. Ta Banque paie | les salaires «les primes. Fllé vend et met aux enchères les Alractions el remet les cartes Titre de propriété corre- spondantes: elle vend Les Immeubles el Châteaux aux | joueurs € prête des WFishes lorsque c'est nécessaire pour des hypothèques. La Banque collecte l'ensemble des | Impdés, amendes, prêts et intérêts, ainsi que le prix de : toutes les Adrsélions qu'elle vend ou attribne aux enclsères, La Banque a toujours des Wishes en réserve. Si la Banque ; se retrouve sans Wishes, le Banquier peut en émestre de nouveaux éd les écrivant sur du papier ordinaire. LE JEU. En commençant avec le Banquier, chaque joueur lance les dés à four de rôle. Le jouer qui atteint le total Ic plus Qevé commence, Mettez voire pion dans le coin mar- qué "GC (Départ), lancez les à dés er déplacez votre pion dans la direction de [a flèche, du nombre de cases indiqué par Les dés. Une fois qu'un joueur aura terminé, c'est le tour du joueur à su gauche. Les pions restent sur les cases corupées et repartent de là lorsque c'est à rouveau votre tour de jouer, Uné même cast peut être occupée par plusieurs pions en même temps, Selon la case sur laquelle SE IMOUVE VOCME HON, VOHIS POUVEZ achétér dés Alractions où d'autres propriétés où être obligé de payer un hover ou des imprits, diner une carte Wishing Wed an Magic Lamp, aller en prison, ete, 8: vous faites un doublet avec Les dis, vous déplacez votre jion nermalement de [a somme des deux dés et vous êtes soumis aux privilèges ou pénalités de | | lesoin, puis vous la remeitez sous la pile, Si le joueur qui | Aire celte carte ne veut pas l'utiliser, il peut la vendre à : n'importe quel Moment un autre joueur, 3 un pris negoció CTE CAN la case sur laquelle vous alterrissez. Yous avez copendam lé droit de rgouer: relances les dés et déplacez à nenvezn trois fois de suite, vous devez aller directement à la case “In Jail” (En prison) qui se trouve dans le coin “IN JAIL — JUST VISITING (En prison — Simple Visite) (voir JAI). “GO (DEPART). Clique fads que le pion d'un joueur altérrit où pété sur la case “GO en lançant les dés ou en tirant une carte, il reçoit 200 Wishas de la Banque, Les 200 WFfshes ne sont pavés qu'une seule fois à chaque tour de la заветное. Cependant, 55 vous passer |8 case “007 en lngant les dés el que vous anerrissez deny cases plus loin sur Miggic Lamp, ou 7 cases plus loin sur Wishing elfe que vous retirez la carte “Advance to GOT (Allez sur la case DÉPART), vous recevez 200 Wishes pour passer la case “CO” One première fois, puis 200 Wishes pour y aller | | “TAIL" (PRISON). Vous allez en prison lorsque (1) volre une desxitmne fois ca suivant les msiructions de La carte. ACHETER DES ATTRACTIONS, Clhague fois que veas arrives sur unc Alractión qui n'a pas de propriétaire, vous pouvez l'acheter auprès de la Banque au prix inscrit, Vous recevez la carte Titre de propriété prouvant Tachat; meltes-la devant vous, face vers le haut. 5 vous ne souhaitez pas acheter l'Attraction, le Banquier la vend aux enchères, L'acheteur paie à la banque le prix des enchères en Wishes el regoil la carlo Titre de propriété pour PAttraction, Chaque joueur, y compris celui qui a décliné d'acheter au prix inscrit, peut participer aux enchères. Les enchères peuvent commencer à n'importe quel prix. PAYER LE LOYER. Lorsque vous arrivez sûr une case Attraction qui appartièat dun joueur, vous devez lui payer le lover indiqué sur la carte Titre de propriété. Si l'Amraciton est iypothéquée, D n'y à pas de loyer Lorsqu'une Araction est bypollséquée, = carte Titre de propriété est placée face vers le bas, devant son propriétaire, Il est dvantageux de posséder toutes Les cartes Tilré de propriété d'une même couleur (par exemple, Matierhorm et ‘it's a sin world" ou Pirates of the Caribbean, Space Mountain et Orbitron] parce que le propriétaire péut dans ce cas exiger le double du lever pour des Atraclons sans béäti- ments dams ce groupe de couleur. Cette régle s'applique aux Attractions nan Inpothéguées, méme si age autre Attraction dans ce groupe de conlenr est hypothóquée. I él encore plus avantageux d'avoir des Imncubles ca | Chitemr sur des Attractions parce que les lovers sont beaucoup plus élevés que pour dés Altractions sans bëli- ments. Le propriétaire ne perçoit pas son lover sil oublie de le eleamamiler avant que le poyegr suivant ne lance les dés. | WISILIMG WELL” (FAIRE UN YORI) et “MAGIC LAMP" (LAMPE MAGIQUE). Lorsque vous arrivez sur Une de ces cases, prenez la carte sur le dessus de la pile, o euivez Les instructions et remettez la carte face vers le has + sous Ja pile. Vous garde La carte “Get Out of Jail Free” (Sortir de prison sans frais) jusqu'à ce que vous en ayes | “VILLAINS TAX” (IMPÖT DES BANDITS). % vous | AITIVCE SUT COLE Case, VOLS YES ders Opdions: vols polmez | estimer votre impót 4 200 Wishes et payer ve montant 2 la | Banque où vous pouvez paver 10% de votre petrimoine | Lal 4 la Banque. Votre patrimoine total est égal à tous les Eishes que vous détenez, aux prix inscrits de toutes vos : Altractions bypothéquées ci non yqedhéquées, et aux prix coiilants de tous les Immenbles que vous possédez, Vous devez décider quelle option vous choisissez avant de comple votre palrimoiré total. pion avert sur la case marquée “Go lo Jail” (Allez en | prison), (2) vous retirez one carte intimlés “Go to Tall,” | on (3) vous faites des donblets avec les dés trois fois de | suilé, Lorsque vous allie en prison, vous ne recevez pas | votre salaire de 200 Fashes puisque, quelle que soit la | position de votre plon sar la planchete, vous devez aller | directement en prison. Lorsgue vous arrivez ca prison | votre bour est berminé. 5i vous n'êtes pas “envoyé” en : prison, mails que vous arrivez sur céile case en jouant nôr- | malement, vous êtes un “sienple visiteur,” “Just Visiting” | et vous ne recevez aucune pénalité, Lors de votre prochain : tour de jouer, poursuivez normalement. Vous sortez de : prison en (1) lançant un doublel avec Les dés à l'un ou l'autre des trois prochains tours, si vous y arrivez, vous vous déplacez immédiatement du nombre de cases indiqué par votre lancer de doublet; même si vous avez lancé un double, vous ne rejoués pas celte fois; (3 imilisant la carte "Get Que of Jail Free” (Sortir de prison sans frais) si | vous l'avez; (3) achetant la carte “Get Que of Jail Free” : d'un autre joueur, gu (4) e payant une amende de 50 Wishes avant de lancer les «és au cours de l'un de vos | deux prochains tours. Si vous ne lancez pas un doublet au | cours de votre tooisicane tour de jouer, vous devez payer | une amende de 50 Wishes, Vous sortex alors de prison immédiatement el vous vous déplacez du nombre de cases : indiqué par l& dés. Même lorsque vous éles en prison, : vous pouvez acheter ou vendre des Attractions, acheter on | vendre des Immenbles où Châteaux et percevoir des loyers. “FREE PARKING” (STATIONNEMENT GRATUIT). Un joueur qui aitérril sûé CCE CASE mé récoit pes dde Fishes, Allractions ou autres récompenses. C'est simplement un espace de repos “eratuit. IMMEURLES. Lorsque vous possédez toutes les Arractions dans un groupe de couleur, vous pouvez acheter des Immenbles auprés de la Banque el les construire sur ces Атас Пон. Si vous achetez un Immeuble, vous pouvez le metre sur n'importe laquelle de vos Altractions. En revanche, vous devez construire le prochain Immenhle que vous achetez sur l'une des Attractions sans bâtiments de ce groupe de couleur où dé tout autré proupe de conteur complet que vous possédez. Le prix que vous devez payer 3 la Bandgue pour chaque Immenhle est indiqué sur votre carte Titre de propriété pour l'Attraction sur laquelle vous construisez l'Immeulse. Le propriétaire perçoit toujours un double loyer d'un joueur «qui arrive sur une Case Altractions sans bâtiments de son groupe de couleur complet, En suivant le règles ci-dessus, vous paa vez acheter ef construire 4 Lou moment æutant d'Imancubles que vous le pouvez où le désirez, Mais vous devez constmire de maniére homostne; c'est4-dire que VOUS Né pouvez pes construire plusieurs Immeubles sur une Atractivo tant que vous n'avez pas Constriit Li Immenble sur chaque Adraction dé cé groupé de coubeur. Vous pouvez ensuite conunencer à construire la deuxième série d’Immeubles, et ainsi de suite, jisqu'à la limite de quatre Immeubles sur une Attraction. Par exemple, vous ne pouvez pas construire trois Lmmeulles sur une Altractión Si vous vez un seul Immeuble sur one autre Attraction de ce groupe, De même que vous construisez dé manière homogène, vous devez ¿oalement vous départir ie vos Immeubles de la méme facon si vous revendez des bmmenbles 4 la Bangue (voir VENTE D'ATTRACTIONS). CHÂTEAUX, Lorsque vous avez quatre Immeubles sur cleaque Attraction d'un groupe de couleur, vous pouvez acheter um Château auprès de la Banque ef le construire sur n'Importe quelle Attraction du groupe de couleur. Vous retoumez les quatre Immeubles de cette Attraction 4 la Langue et vous payez le prix du Château comme indiqué sur la carte Titre de propriété. Vous né pouvez construire qu'un seul Château sur chaque Attraction. 17 PÉNURIE D'IMMETRLES. Lorsque la Banque n'a plus d'Immeubles à vendre, les joueurs qui veulent construire doivent aiterdre que des joueurs vendent ou retournent leurs Immeubles à la Fanque avant de construire. S'il y à un nombre Limité d'Immeubles & Châteaux disponibles of que plusieurs joucurs souhaitent acheter plus que ce dont dispose La Banque, les Immeubles où les Châteaux doivent être attribués aux enchères au plus offrant VENTE IYATTRACTIONS. Les Attractions sans bétiments, les movens de transport er les baleaus (mais pas les Immenbles) peovent Etre vendus à n'importe quel joueur, au cœurs d'une transaction privée, à un montant négocié par le propriétaire. Toutefois, aucune Atraclion ne peut Être vendue à un joueur si des Immeubles sont érigés sur une des Attractions de ce groupe de couleur, Tous les [Immeubles qui se trouvent dans ce cas doivent être vendus à la Banque avant que le propriétaire puisse vendre une Altraction de ce groupe de couleur. Les Immeubles et les Châteaux peuvent être revendus à la Banque à woul moment pour la moitié du prix versé à l'achat. Tous les Lmmeubles d'un même groupe de couleur doivent être vendus wn par un, dans l'ordre loverse dans lequel ils ont été construits, Tous les Châteaux d'un même groupe de couleur peuvent être vendus en même temps. Qu ils peu vent être vendus un Immenble à la fois (un Château est Goal à cinq Immeubles), dans l'ordre inverse dans lequel ils ont Été consiruils. HYPOTHÈQUES. Vous pouvez hypothôquer des Attractions sans bälèments auprés de lu Fanque à tout moment Avant qu'une Attraction avec bâtiment(s) pisse être hypothéquée, tous les Immeubles sur tentes les Attractions de son groupé de couleur doivent être reven- dus à la Banque à moitié prix. La valeur d'hypothèque est indiquée sur chaque carte de Titre de propriété. Vous ne pouvez pas percevoir des loyers sur des Altractions bypolthéquées où des halcaux, mais vous pouvez faire payer des lovers sur des Attractions non hypolhéquées dans le même groupe, Pour lever l'Inpothèque, le proprié- tabre doit payer à La Banque le montant de l'hypocthèque plus 10% d'intérêt. Lorsque toutes les Attractions d'un vroupe de couleur ne sont plus hypolhéquées, le proprié- taire peut commencer à racheter des Immeubles an plein (gril. Le joueur qui hypothèque une Attraction en garde la possession et aucun autre jouenr ne peut lever l'hy- pothèque à [a Banque pour en préndee possession. Toutefois, le propriétaire peut vendre son Attraction hypothéguée à un autre jonenr à un prix négocié. 5 vous êtes le nouveau propriétairé, vous pouvez lever l'hv- podièque immédiatement si vous remboursez l'hypothèque us 10% d'intérêt à la Banque. Si l'ivpodièque n'est pus levée immédiatement, vous devez payer 10% d'intérêt à Ea Banque lorsque vous acheter Attraction et, si vous lever "Бурже ри: (ага), vous devez payer à la Banque un intéret de 10% supplémentaire en plus du asontant de l'ypodhëque: FAILLITE. Vous devez déclarer [aillité si vous devez plus que ce que vous pouvez payer à un autre joueur ou à la Banque. Si votre detté concèrme vo autre joueur, vous devez donner à ce joueur lout oe que vous possédez el vous retirer du jeu. Si vous possédez des Immeubles ou des Châteaux, vous devez les retourner à la Banque en échange de WFishes pour la moitié du montant versé à l'achat. Ces Wishés iront à votre créditeur. 5 vous Avez bypothéqué une Attraction, vous devez également donner celte Altraction à votre créditeur mais le nouveau proprié- taire doit payer immédiatement à la Banque l'intérêt de l'emprunt, qui est égal à 10% de la valeur de l'Aitraclion. Le nouveau propriétaire dait ensuité, à son gré, payer le principal où conserver l'Attraction, puis lever Thy pothèque. Si le joueur consérve l'Anraction josqu'à un autre tour, il doit payer l'intérêt à nouveau pour lever Ihy- pothèque, Si vous devez de l'argent à la Bangue (pas à un autre joueur} pour un montant sopérienr 4 ce que vous pouvez payer (À cause des taxes où dés pénalités), même en vendant des Immeubles ét en hypothéquant dés Attractions, vous devez rendre tous vos actifs à la Banque. Dans ce cas, la Banque vend immédiatement aux enchères loutes les Attractions saisies, sauf les Immeullés. Un jeuéur qui fait faillite doit se retirer du jen, Le derniér joueur en lice pagne DIVERS, Senle ka Bangue peut préter des Wishes & un jouer, en lypothéquant une Alraction. ACID joteur ne peut emprunter où prêter des Wishes 4 un autre joweur. EÈGLES pour un JEU RAPIDE {60 à 90 minutes) Il y a cing règles modifiées pour ce premier jeu rapide, « Pendant la PRÉPARATION, le Banquier mélange et dis- tribué trois cartes de Titre dé proprièlé à chaque poner. Cas titres sont remis gratuitémnémt. AMC palement à la Banque n'est nécessaire. « Vous n'avez besoin que de trois Immeubles (au lieu dé quatre) sur chaque lot d'un groupe de couleur complet pour pouvoir acheter un Chateau, Le hover d'un Cliitean reste le méme, Ta valeur de revente à la Banque corré- send Loujours Ada moitié du prix d'achat, qui dans ce jeu rapide comporte un Immenble de moins que dans le jeu normal. = Si vous vous retrouvez en prison, vous devez en sortir 44 cours «lu tour suivant {10 en utilisant une carte “Get Out of Jail Free" (Sortir de prison sans frais) si vous ed Avez une (ou vous pouvez en acheter une), (2) en faisant di donblet avec les dés, ou (3) en payant 50 Wishes. A ba différence des régles standard, vous pouvez d'abord lancer les dés pour essaver de réussie nn doublet of, Si vous rabez, décider ensulte de payer les 50 Wishes au cols de la meme main. = La pénalité “Villain's Tax” (Impôt des bandits) est finde а 200 Wishes, + FIN DU JEU: Le jëu s'achève lorsqu'un joueur fait faillite. Les joneurs restants évaluent leur patrimoine en total- isant: (1) les Fiches détenus; (2) les Attractions, bateaux el méyens de transport qu'ils possédent, au prix inscrit sur la plancheite; (5) toute Attraction hypolhéquée possédée, à la moitié du prix inscrit sur la planchetté: (4) les Immeubles évalués au prix d'achat, (5) les Chiteaux évalués au prix d'achal, y compris la valeur des trois Immeubles rendus, C'est le joueur Le plus riche qui gagne AUTRE JEU RAPIDE JEU LIMITE DANS LE TEMPS. Avani de commencer, mertez-vous d'accord sur une heore mite pour 1a fn du jew, heure 4 taquelle le joueur le plus riche sera déclaré vainguenr. Avani de commencer, le Hamguier mlange el distribme deux cartes de Titre de propriété à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement à la Banque Le prix des Attractions qui leur ont été distribuées, Nous serons begrenx de recevoir vos questions ou commentaires sur ce jeu. Écrivez à: Hasbro Games, Consumer Affairs Depl., EO. Box 200, Pawtucke, В] (2402. Té] : 686-836-7025 (numéro gramicl. E Mismey Tous droits réservés. &Disnewlucasfil Ltd. ELucasfilm Lid., & TM | Les marques PARKER BROTHERS ci HASBRO ec leurs | logos, la marque de commerce MONOPOLY el son logo, la conception exclusive de la planchedte de jeu, chacun des éléments distinetifs de la planchette de jeu incluant les | quatre cases de coins de la planchette, le nom el le per: : osonnape de ME. MONOPOLY et les règles «lu jeu sort des marques de commerce de Hasbro, Lie, pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires aférents, | © 1935, 2002 Hasbro, Pawtucket, RL 02562, Tous droits | réservés. IMPRIMÉ AUX ÉTATS-UNIS.