MAGIX Music Maker Soundtrack Edition Manuel utilisateur

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240 Des pages
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel en français
2
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Assistance technique
Assistance technique
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notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour
cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
• Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment
posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La
seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur
www.magix.com.
• La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients MAGIX
gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 140 000 membres et
permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher
certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de
recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et
réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les
nombreux experts présents quotidiennement sur www.magix.info garantissent
des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.
• Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un
service clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date d'achat.
Assistance par e-mail Premium :
Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous
souhaitez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes informatiques
non liés à MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour l'assistance par e-mail
Premium. Pour le faire, veuillez vous rendre sur le site d'assistance MAGIX
http://support.magix.net et une fois connecté, cliquez sur « Acheter code
d'accès » dans la barre de navigation. Le ticket est lié à un problème précis
jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de
l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer votre
programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se trouve sur la
pochette du CD d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du DVD.
• Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité
de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
3
4
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre
assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante :
http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde,
Allemagne
Veuillez vous munir des informations suivantes :
• Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
• Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
• Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
• Quelle carte son utilisez-vous ?
• Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire utilisezvous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
• Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial
Paris : (+33) 1 82 88 93 03
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous
aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
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Commandes
Conseil produit (avant l'achat)
Demandes de mises à niveau
Retours de commandes
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Sommaire
Sommaire
Copyright
2
Assistance technique
3
Aperçu de l’interface du programme
Les fonctions
10
11
Prise en main rapide
Lire un projet démo
Écouter et charger des sons
Créez un arrangement
Éditer des objets
Intégrer des instruments virtuels
Ajouter des vidéos ou des images
Effets
Exporter l'arrangement
Graver un CD audio
15
15
17
18
19
20
22
23
24
25
Arrangeur
Pistes (Tracks)
En-têtes de pistes et icônes d'instruments
Zoom
Grille
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Déplacer le marqueur de lecture
Module de navigation (fonctions de lecture)
Boutons de l'arrangeur
26
26
27
28
30
31
32
32
34
Media Pool
Fonction aperçu
Configuration des Soundpools
Paramètre Gestionnaire de fichiers
Configuration des instruments
Configuration des modèles
Paramètres du clavier
Paramètres de Catooh
35
35
36
39
42
42
43
43
Modes souris
Outil Déplacer sélection
44
44
5
6
Déplacer sur piste
Déplacer tout
Dessiner
Séparer
Étirer
Préécouter
Scrubbing
Remplacer
Aide contextuelle
44
45
45
45
45
46
46
46
46
Arranger les Objets
Enregistrer et charger les arrangements
Fichiers multimédia et objets
Sélectionner les objets
Couper le son des objets
Créer et dissocier des groupes d'objets
Segmenter des objets
Dupliquer des objets
Poignées d’objets
« Dessiner » des boucles
Prises
Propriétés d’objet
Mixer audio
47
47
47
48
48
48
49
49
50
51
52
52
53
Objets audio
Formats audio
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les échantillons fournis
Enregistrement audio
Importation d'un CD audio
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Song Maker
Remix Agent
Remix Maker
Module d’harmonisation
Produire une voix à partir du texte (Text-to-speech)...
54
54
54
54
55
59
63
64
66
73
75
77
Objets MIDI
Arranger des objets MIDI
Charger des fichier MIDI
Connexion d'un dispositif externe
78
78
78
80
www.magix.com
Sommaire
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI
Éditeur MIDI
82
83
Instruments virtuels
Accéder au synthétiseur
Objets Synth
Beatbox 2
LiViD - Little Virtual Drummer
ROBOTA
105
105
106
106
114
115
Effets audio
Effets
Définir des effets audio
Utilisation d'effets plugin
Rack d'effets d'objets et master
Égaliseur 10 bandes
Égaliseur 6 bandes
Compresseur
Enhancer
Réverbération
Sound Warper
Reverse
Timestretching/Rééchantillonnage
Suite d'effets Vintage
Vandal SE
124
124
125
127
129
130
131
133
134
135
139
140
140
141
154
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
Écran vidéo
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Simplifier la représentation de l’objet
Scrubbing vidéo
Séparer le son et l'image
Effets vidéo
Éditeur de titres
Compression vidéo
Remarques générales sur les vidéos AVI
160
160
160
161
162
162
162
162
163
163
164
Mixeur
Régulateurs
Groupes de contrôle
165
165
166
7
8
Effets de piste
VST et DirectX Audio PlugIns
Pistes FX
Live-Monitoring
Piste master
166
167
168
168
169
Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail
Publication en ligne
Poursuite de l'édition
Graver un CD audio
170
170
171
172
174
174
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Charger arrangement
Sauvegarder arrangement
Sauvegarder arrangement sous...
Importer
Exporter
Sauvegarde
Internet
Paramètres
Terminer
175
175
175
175
175
176
176
183
184
188
195
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Objet
Piste
Plage
Navigation
Sélectionner tout
196
196
196
196
199
199
200
201
Menu Effets
Song Maker
Audio
Vidéo
Titres
202
202
202
207
207
Menu Affichage
Structure standard
209
209
www.magix.com
Sommaire
Zoom Soundpool et clavier
Arrangeur
Media Pool
Écran vidéo
Mixer
209
209
210
210
211
Menu « Partage »
Publication en ligne
Utiliser comme musique de fond
Ajouter à la bibliothèque musicale
Éditer l'objet audio dans un éditeur externe
Graver audio sur CD-R(W)
212
212
213
213
213
214
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Documentation
Actualiser le programme / Élargir la fonction
magix.info – La Communauté de savoirs multimédia
À propos de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
214
214
214
215
216
216
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Raccourcis clavier
216
216
217
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
Désinstallation du programme
Configuration requise
Numéro de série
Publication de travaux créés dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
225
225
225
225
226
227
En savoir plus sur MAGIX
Services en ligne MAGIX
magix.info
Soundpool DVD Collection
228
228
228
229
Index
230
9
10
Aperçu de l’interface du programme
Barre de menu
Vous avez toutes les commandes d'édition à
disposition dans cette barre.
Barre d'outils (voir page
Vous trouvez ici les boutons pour l'édition rapide et
les différents modes souris.
216)
En-têtes de piste (voir
Ici, vous pouvez couper le son des pistes de votre
choix (« Mute ») ou bien les jouer séparément
page 27)
(« Solo »). Les boutons d'effets FX permettent
d'appliquer des effets aux pistes.
Arrangeur (voir page 26) Vous pouvez positionner des contenus multimédias
comme vous le souhaitez sur les pistes de
l'arrangeur.
Module de navigation
Au centre se trouvent le réglage du volume, les
commandes de transport pour les fonctions de
(voir page 32)
lecture et l'affichage du tempo.
Fonctions zoom
À cet endroit, vous pouvez agrandir ou réduire
l'affichage. Vous pouvez étirer ou rétrécir la barre de
défilement horizontale pour zoomer.
Media Pool (voir page 35) Tous les fichiers, boucles audio et synthétiseurs
répertoriés ici peuvent être placés dans l'arrangeur
par glisser-déposer.
Boutons de l'arrangeur
Boutons servant à afficher le mixeur et l'écran vidéo
avec crête-mètre.
(voir page 34)
L'arrangeur, l'écran vidéo et le Media Pool peuvent être masqués ou positionnés
librement à l'écran. Music Maker peut toujours être ramené à sa structure standard
via le menu Affichage (touche F11).
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Sommaire
À l'aide des boutons d'agrandissement des fenêtres de l'arrangeur, du Media
Pool et de l'écran vidéo, la fenêtre en question peut être affichée en mode plein
écran. C'est utile dans le cas de l'arrangeur par exemple car ceci facilite le
positionnement et l'édition des objets.
Dans le cas de grands arrangements, l'écran vidéo peut être utilisé pour une
présentation d'ensemble (menu Affichage > Écran Vidéo > Aperçu de l'arrangement).
Les fonctions
Bibliothèque multimédia
La bibliothèque multimédia incluse propose des « blocs » audio et vidéo (boucles) à
combiner sur les pistes de l'arrangeur, ainsi que de très nombreuses mélodies,
modèles d'effets et animations graphiques pour créer des chansons et clips vidéos
originaux. Principe général : vous pouvez tout combiner avec tout. Votre créativité ne
connaît donc pas de limites.
Beatbox 2
Avec la BeatBox 2, le nouveau synthétiseur groove, vous pouvez créer facilement de
super rythmes. Vous pouvez l'activer grâce au bouton « Synthétiseur » situé en bas
du Media Pool. Pour cela, le mode Easy doit être désactivé.
Effets audio
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition fournit un très large choix d'effets audio.
Aperçu :
• Le « rééchantillonnage », le « Timestretching » ou le « Pitchshifting » permettent
de corriger en temps réel la tonalité et la vitesse de lecture.
• Avec les fonctions « Réverbération », « Écho », « Égaliseur », « Compresseur »,
« Processeur temporel », « Distorsion » et « Filtre », le rack d'effets audio
propose un grand nombre d'effets classiques permettant de réaliser tous vos
souhaits musicaux. Par exemple, l'effet de réverbération propose des algorithmes
de réverbération professionnels très réalistes pour donner plus de profondeur à
vos sons.
• Vandal SE est un ampli basse et guitare produit par MAGIX. Comme pour un
véritable ampli, vous pouvez configurer de nombreux paramètres sur son
interface réaliste.
• La « Vintage Effects Suite » propose des effets classiques de guitare qui étaient
encore produits à l'aide d'une pédale au temps de Jimi Hendrix : plus de chaleur
et de corps avec « Chorus », des effets spéciaux avec « Flanger » et des effets
ping-pong avec « Delay ». Le filtre permet un filtrage des fréquences synchronisé
avec le tempo.
Vous disposez de trois possibilités d'utilisation des effets :
11
12
• Effets d'objets : effets pour les objets sélectionnés. Vous trouvez ces effets dans
le menu « Effets > Audio > Effets audio » ou dans le menu contextuel (clic droit).
• Effets de pistes : effets pour des pistes entières. Vous trouvez ces effets dans
l'en-tête de la piste ou dans les canaux du mixeur (touche M).
• Effets master : effets pour la totalité du son. Vous trouvez ces effets dans la zone
master du mixeur (ou également dans le menu « Effets »).
Remarque : dans l'en-tête de la piste, vous ne trouvez que les effets de pistes préconfigurés, et dans les canaux du mixeur, les boîtes d'effets pouvant être éditées
Importation
Vous avez les possibilités suivantes pour utiliser votre propre matériel :
• fichiers audio dans les formats les plus variés. Vous pouvez également utiliser les
formats MIDI, vidéo et Bitmap. Insérez les fichiers sur les pistes depuis le Media
Pool en gardant le bouton de la souris enfoncé (glisser-déposer). Vous trouverez
une liste des formats pris en charge plus bas (voir page 13).
• Vous pouvez importer les CD audio directement dans MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition. Il vous suffit de les insérer dans le lecteur et de cliquer sur
« CD/DVD » – vous pouvez alors insérer toutes les pistes dans l'arrangeur par
glisser-déposer. Que ce soit pour des remixes ou en tant que matériel sonore
pour vos propres compositions : votre collection de CD prend beaucoup plus
d'importance.
• La fonction d'enregistrement vous permet d'enregistrer des voix, des bruits ou
autres instruments et de les intégrer dans l'arrangement.
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Grâce aux calculs
informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité sonore similaire à celle des
studios professionnels. De cette manière, le son produit est particulièrement
dynamique.
Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition vous
permet d'enregistrer des voix, des bruits ou autres instruments et de les intégrer dans
l'arrangement.
Audio & MIDI
Dans le domaine de la production musicale professionnelle, le format de fichier MIDI
est toujours le format le plus important. Avec des fichiers MIDI, on peut commander
des appareils externes depuis son ordinateur, tels que des synthétiseurs ou des
échantillonneurs, mais aussi des synthétiseurs logiciels internes tels que des plug-in
VST.
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Sommaire
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition permet de charger, d'enregistrer, d'arranger,
d'éditer et de lire des fichiers MIDI aussi simplement que les fichiers audio. Pour les
éditions MIDI, vous disposez d'un éditeur MIDI spécialisé avec Piano Roll, éditeur de
percussions, éditeur de vélocité/de contrôleur et liste d'événements. L'enregistrement
peut être initié depuis l'arrangeur tout simplement en définissant le mode
d'enregistrement « enregistrement MIDI » ou « Enregistrement Audio » dans l'en-tête
de la piste.
Mixeur
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition comprend un mixeur professionnel en
temps réel avec un rack d'effets et deux effets d'insert par canal et pour le master,
ainsi que des effets de mastering supplémentaires. En maintenant la touche Ctrl
enfoncée, vous pouvez grouper des curseurs d'un même type (par exemple ceux du
volume ou du panorama) et les contrôler en même temps. Le moyen le plus rapide
d'ouvrir et de fermer le mixeur est d'appuyer sur la touche M.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit automatiquement
la tonalité et les accords des titres musicaux de votre choix. Affichez les tablatures de
votre chanson préférée en temps réel dans l'arrangement.
Formats et interfaces
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, CD-A (sans
protection contre la copie), BMP, JPG, AVI, MXV, WMV
Exportation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, MIDI, AVI, MXV, WMV
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Le « Song Maker » permet de créer facilement et rapidement des nouveaux
arrangements ou d’agencer certains autres déjà existants, les étapes complexes
comme le choix d’échantillon ou l’agencement se font automatiquement. Le « Song
Maker » réalise l’arrangement de parties entières comme l’intro ou le refrain.
Fenêtre d'infos
Avec la nouvelle fenêtre d'infos, toutes les fonctions importantes peuvent être
consultées directement pendant l'utilisation du logiciel. Il vous suffit de placer le
curseur de la souris pendant quelques secondes sur le bouton à propos duquel vous
souhaitez obtenir des informations et un texte d'aide apparaît à l'écran.
Sessions Live
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition présente une nouvelle fonction
d’enregistrement en live qui vous permet de jouer des enregistrements directement
avec vos arrangements. Pendant la lecture des instruments virtuels et des sons sur les
pistes existantes, il vous est possible d’enregistrer une nouvelle piste en temps réel et
d’y ajouter des effets en direct.
13
14
Sound Vision
Sound Vision est une façon toute nouvelle de représenter la musique permettant de
visualiser en un coup d'oeil tous les sons écoutés simultanément. Vous pouvez activer
Sound Vision dans le Media Pool. Pour cela, le mode Easy doit être désactivé.
Chargement sur de nombreuses plate-formes Web
Une fois que votre chanson est terminée, il serait préférable que le monde entier en
profite, et pas seulement vos amis. Le plus rapide dans ce but reste Internet. Sous
« Fichier > Exportation > Chargement sur la communauté », vous trouvez les
communautés les plus connues sur lesquelles vous pouvez charger vos chansons.
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Sommaire
Prise en main rapide
Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX Music Maker Soundtrack
Edition à l'aide d'instructions étape par étape. Vous trouverez une description
systématique des fonctions du programme dans les chapitres suivants du manuel.
Lire un projet démo
Lors du premier démarrage de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, un écran de
bienvenue s'affiche.
Afin d'avoir un aperçu grandeur nature de Music Maker, sélectionnez le dernier point
affiché « Charger chanson de démo » puis choisissez un des morceaux. Voici à quoi
ressemble l'interface de Music Maker une fois le chargement terminé :
15
16
La grande interface comportant les pistes horizontales est appelée « arrangeur ». Les
rectangles colorés sont des objets. Ils symbolisent différents échantillons,
synthétiseurs et autres sons. Il y a aussi des objets pour les titres ou pour des fichiers
image ou vidéo.
Observez les différentes pistes du morceau dans l'arrangeur : MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition permet de créer une chanson complète en combinant plusieurs
objets. Pour visualiser toutes les pistes, cliquez sur la barre de défilement verticale
située à droite de l'écran et tirez-la vers le bas en maintenant le bouton de la souris
enfoncé.
Au milieu se trouve un grand curseur de volume, la console de transport (voir page
32) et quelques boutons qui font accéder aux fenêtres importantes.
La partie inférieure de l'interface du programme contient le Media Pool. Vous pouvez
ici passer d'une section à une autre. Sous Soundpools, vous trouverez les boucles
fournies et les charger dans l'arrangement soit en les y faisant glisser (glisserdéposer), soit en double-cliquant.
Cliquez sur le symbole lecture ou appuyez sur la barre espace de votre clavier pour
démarrer la chanson de démonstration. Une ligne rouge verticale, le marqueur de
lecture, parcourt l'écran et vous entendez la musique dans les haut-parleurs.
Remarque : si vous n'entendez rien, vérifiez dans la fenêtre des paramètres (touche
« P ») si la bonne sortie de carte son a été activée pour la lecture. Bien sûr, la sortie
de la carte son doit être raccordée aux haut-parleurs.
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Écouter et charger des sons
Chargez maintenant un son dans l'arrangeur.
Créez un nouvel arrangement vide. Pour cela, cliquez sur ce bouton.
• Cliquez sur Soundpools dans le Media Pool (1).
• Différents styles sont affichés dans la partie gauche du Media Pool (2). Styles
correspondant à des genres musicaux précis. Cliquez sur l'un des styles afin de
voir les boucles musicales correspondant à ce genre musical.
• Sous Instruments (3), sélectionnez celui que vous souhaitez utiliser. À droite,
toutes les boucles sont listées ; vous pouvez sélectionner un son. La lecture du
son sélectionné démarre automatiquement..
• La plupart des instruments sont classés par tonalités. Cliquez sur les tonalités (4)
afin d'écouter le son sélectionné dans la tonalité en question. D'autres
instruments, la batterie par exemple, ne sont pas répertoriés par tonalité.
• Pour charger une boucle dans l'arrangeur, sélectionnez-la et pressez la touche
Entrée. Vous pouvez également réaliser un glisser-déposer du fichier depuis le
tableau jusque dans une piste de l'arrangeur. Lorsque vous lâchez le bouton de la
souris, le fichier apparaît dans la piste comme objet audio (ou MIDI), à la place
où vous avez relâché le bouton.
17
18
Créez un arrangement
Démarrez la lecture.
Pour charger de nouveaux échantillons dans l'arrangeur, il n'est pas nécessaire
d'interrompre la lecture. MAGIX Music Maker Soundtrack Edition dispose de la
fonction « Smart Preview » qui vous permet de préécouter simultanément des
échantillons dans le Media Pool de manière synchronisée avec la chanson de
l'arrangeur. Cette fonction facilite la recherche d'échantillons adaptés.
Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreuses boucles de divers
styles directement dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns sur les autres, sur
plusieurs pistes ou les uns à la suite des autres.
Les deux marqueurs tout en haut sur l'axe temporel définissent les points de départ et
d'arrêt de la plage de lecture. Cette plage sera lue en boucle et les nouvelles boucles
seront, si possible, placées ici.
Si vous souhaitez maintenant créer une nouvelle section dans la chanson, déplacez le
marqueur de début en cliquant dans l'axe temporel avec le bouton gauche de la souris
et le marqueur de fin à l'aide du bouton droit. Il est également possible de déplacer la
plage de lecture dans sa totalité vers la droite à l'aide de la touche fléchée du clavier.
Chaque objet se laisse gentiment déplacer dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi
bien horizontalement au sein d'une piste que verticalement entre les différentes
pistes.
Remarque : il existe une limitation notable en ce qui concerne le déplacement
d'objets entre différentes pistes. Les Soundpools sont constitués de différentes
sortes de boucles : audio ou MIDI. On reconnaît les boucles MIDI à leur symbole
dans la liste
. Ces boucles ne produisent le son désiré que lorsqu'elles sont
combinées avec un synthétiseur logiciel (voir page 104). Le synthétiseur logiciel est
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Sommaire
chargé automatiquement dans la piste à laquelle la boucle a été ajoutée, où l'objet
MIDI a aussi été placé. Vous ne devriez pas déplacer ces objets sur une autre piste
par la suite.
Éditer des objets
Bien que les blocs de musique proposés permettent de créer des arrangements de
bonne facture, vous aurez sûrement envie par la suite de raccourcir un objet, de
répéter une partie ou encore de supprimer les éléments de votre choix.
Vous pouvez raccourcir ou étirer tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre
souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le curseur se transforme en symbole
d'étirement (double-flèche). L'objet peut alors être étiré ou contracté jusqu'à ce que la
longueur souhaitée soit atteinte. Lorsqu'un objet devient plus grand qu'il ne l'était, sa
lecture est répétée (mise en boucle). Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de percussions en les étirant.
Lorsqu'un objet est sélectionné, des « poignées » supplémentaires apparaissent.
Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui peuvent être
tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu de début ou de fin. À l'aide de la
poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le volume des objets audio et la
transparence des objets vidéo.
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela, dans le menu Éditer,
sélectionnez l'option « Découper les objets ». L'objet sélectionné est alors scindé à la
position du marqueur de lecture.
Cette procédure est encore plus rapide à l'aide du mode souris de
segmentation, accessible au moyen du bouton des modes souris dans la barre
d'outils ou bien avec le raccourci « Alt + 6 ».
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options disponibles pour
cet objet.
Astuce : l'édition orientée sur les objets se montre la plus efficace lors de
l'application d'effets d'objets ! Tout objet audio peut se voir attribuer son propre
effet. Coupez par exemple un sample avant une pause dans l'arrangement avant le
dernier rythme et dotez l'objet précédent d'un effet d'écho ! Ou produisez une partie
de batterie déjantée où chaque échantillon a une configuration de filtre différente.
Laissez libre cours à votre créativité.
19
20
Intégrer des instruments virtuels
Les boucles audio du Soundpool inclus sont d'une grande qualité et sont accordées
mélodiquement entre elles. Toutefois, on veut souvent plus de liberté pour créer ses
propres beats ou mélodies et pour mettre ses idées de chansons en pratique. Dans ce
cas, on a besoin d'instruments virtuels.
À l'inverse des objets audio qui sont en fait du contenu audio pré-enregistré, les
sonorités des instruments virtuels sont créés en temps réel par l'ordinateur pendant la
lecture. Ces sonorités sont peut-être moins sophistiquées, mais leur avantage est
qu'avec elles, vous avez tout contrôle sur chaque détail musical.
En outre, une partie non négligeable des boucles incluses dans Music Maker sont en
fait des fichiers de commande pour les instruments virtuels (boucles MIDI). Les suites
de notes de ces boucles peuvent être éditées dans l'éditeur MIDI (voir page 78). Vous
pouvez aussi jouer vos propres mélodies à l'aide d'un clavier MIDI raccordé.
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition distingue les instruments VST et les
synthétiseurs objets.
Les synthétiseurs-objets sont des objets à part entière sur une piste et peuvent être
déplacés, coupés ou positionnés les uns après les autres comme n'importe quels
autres objets. Plusieurs synthétiseurs-objets peuvent être placés l'un derrière l'autre
sur une piste. La commande de création du son s'opère au sein du synthétiseur-objet.
Les instruments VST sont toujours chargés sur une piste et les objets MIDI de cette
piste permettent de le commander. Les objets MIDI ne contiennent que des
informations de commande (notes) qui font que l'instrument VST produit des sons.
Différents objets MIDI placés l'un derrière l'autre commandent donc un seul et même
synthétiseur et une piste ne peut se voir attribuer qu'un instrument.
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Pour accéder au dossier contenant les synthétiseurs logiciels de MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition, vous devez d'abord ouvrir le dossier Instruments du Media Pool.
• Comme pour tous les objets du Media Pool, un aperçu du son de l'instrument en
question est lu dès sa sélection.
• Cliquez sur le synthétiseur souhaité et placez-le sur une piste de l'arrangeur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• En ce qui concerne les synthétiseurs-objets, un objet du synthé est créé et une
fenêtre de configuration du synthétiseur s'ouvre, dans laquelle vous pouvez
« programmer » le synthétiseur. L'objet de synthétiseur obtenu peut être déplacé,
scindé, mis en boucle et peut se voir appliquer des effets comme tout objet audio
classique.
• Lorsque les instruments VST sont chargés sur une piste, un objet MIDI préréglé
est placé sur la piste. Si vous faites un double clic sur celui-ci, l'éditeur MIDI
s'ouvre, ce qui vous permet d'éditer la mélodie.
• Autre possibilité : passez au mode Clavier dans le Media Pool. Ici, vous pouvez
jouer du synthé en direct en vous servant des touches de votre clavier
d'ordinateur. Si vous appuyez alors sur le bouton d'enregistrement, vous pouvez
également enregistrer votre jeu immédiatement.
Astuce : vous accèderez rapidement aux différents sons des instruments VST
fournis Vita 2 et Revolta (version Premium seulement) via le bouton se trouvant tout
à gauche au début de la piste.
Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition et à utiliser leurs diverses possibilités selon vos besoins.
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Ajouter des vidéos ou des images
Peut-être souhaitez-vous produire un clip vidéo ? Pour cela, dans le gestionnaire de
fichiers du Media Pool, ouvrez le dossier contenant les fichiers vidéo ou photo que
vous souhaitez utiliser et sélectionnez-les.
Utilisez le bouton central à droite sous l'arrangeur pour activer l'écran vidéo.
Un aperçu du fichier sélectionné apparaît sur l'écran vidéo.
Dès que vous avez trouvé le fichier
adéquat, placez-le sur une piste au choix,
comme vous l'avez fait précédemment
pour les fichiers audio, par glisserdéposer. De cette manière, vous pouvez
ajouter à votre musique autant de fichiers
vidéo et photo que vous voulez.
Les poignées d'objets (voir page 19) vous
permettent d'ajuster la longueur de
chacun des objets images.
Dans la section Modèles du Media Pool, vous trouverez aussi des modèles de titres
animés (voir page 163) (« Titres »), des effets vidéo (« Vidéo FX ») et des effets
visuels qui vous aideront à pimenter vos vidéos.
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Effets
Prenez le temps de tester et de découvrir les divers effets. Vous pouvez atteindre et
sélectionner les effets à appliquer aux objets dans le menu contextuel. Des modules
spécifiques s'ouvrent et vous pouvez y configurer chaque effet avec précision.
Vous pouvez également ajouter des effets en les déplaçant sur les objets par glisserdéposer. Il suffit d'ouvrir le dossier Modèles du Media Pool et de tester les effets de la
liste au sein de la section Effets audio un à un, d'un simple clic. Comme pour toutes
les autres rubriques du Media Pool, les effets sont accompagnés d'une image
d'aperçu. Si un effet vous intéresse et que vous souhaitez l'utiliser sur un objet dans
votre arrangement, déposez-le simplement sur l'objet concerné dans l'arrangeur par
glisser-déposer.
Astuce : n'hésitez pas à utiliser le contrôleur d'objet du Media Pool afin d'afficher
rapidement tous les effets importants pour un objet.
Une autre façon d'utiliser des effets : l'utilisation d'effets de piste. Ces derniers
agissent sur tous les signaux sonores d'une piste, ce qui rend facile l'attribution rapide
d'un effet à plusieurs objets. Ils agissent aussi sur le son des synthétiseurs de piste.
Les effets audio ne sont pas disponibles pour les objets MIDI ; les effets d'objets ne
peuvent dont pas être utilisés pour ceux-ci.
Vous pouvez faire votre choix au sein d'un menu de préréglages adaptés aux
effets de piste pouvant être ouvert en cliquant sur le bouton FX de l'en-tête de
la piste. Ces préréglages sont classés par instruments et par fonction.
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Exporter l'arrangement
Une fois que votre arrangement est prêt, en général, vous souhaitez en faire quelque
chose dans le « monde réel ». Le montrer à des amis par exemple. Pour cela, il faut
que vous exportiez votre œuvre de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
Vous avez accès aux principales fonctions correspondantes dans le menu « Fichier >
Exporter > Options générales d'exportation ».
• Exporter au format MP3 : vous
pouvez aussi exporter votre
arrangement au format MP3 vers
un lecteur portable.
• Graver sur CD/DVD: le procédé
classique pour diffuser de la
musique. Vous pouvez graver une
sélection de chansons ou des
arrangements d'albums complets
directement sur CD.
Astuce : la version Premium met à
votre disposition un outil de
mastering de CD et un programme
de gravure. Cliquez sur « Fichier » et
sélectionnez l'option « Exportation »
> « Graver audio sur CD-R(W) ».
L'arrangement est alors chargé dans
le programme de mastering CD
MAGIX Music Editor et peut être
directement gravé sur disque depuis
celui-ci.
• Charger dans l'Album en ligne de MAGIX : si la chanson est réussie, il serait
préférable que le monde entier en profite, et pas seulement vos amis. La meilleure
méthode pour ça, c'est votre Album en ligne MAGIX.
• Publier sur Facebook (YouTube/SoundCloud) : ces options vous permettent de
publier vos créations directement sur les sites Internet les plus populaires.
• Exporter sous différents formats : dans le menu « Fichier > Exporter », vous
trouvez tous les formats d'exportation pris en charge pour produire un fichier
audio ou vidéo (pour les clips musicaux) à partir de l'arrangement.
Remarque : les calculs qui ont lieu lors de l'exportation sont indépendants des
performances de lecture. Si l'ordinateur rencontre des problèmes lors de la lecture
en raison de vidéos et d'effets nécessitant énormément de calcul, le fichier exporté
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sera tout de même calculé correctement. Dans ce contexte, si les performances du
PC sont surchargées, il est recommandé d'exporter les passages finalisés
d'arrangements complexes en un seul fichier, afin de libérer de la mémoire vive (et
des pistes). Un tel fichier peut être ensuite rechargé dans l'arrangement et réédité
avec les autres parties de ce dernier.
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre arrangement au format WAV :
• pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter
l'arrangement » > « Audio au format Wave ».
Le fichier WAV ainsi obtenu pourra alors être gravé avec le programme de gravure
intégré MAGIX Speed burnR comme CD audio.
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Arrangeur
Pistes (Tracks)
L'arrangeur est composé de pistes. Chaque piste se voit attribuer son propre canal de
mixeur (voir page 165). Pour l'ensemble des objets d'une piste, le volume peut être
ajusté, des effets peuvent être insérés et il est possible d'activer ou désactiver les
modes solo ou silencieux. En règle générale, les boucles d'un seul et même instrument
(basse, chant...) seront rassemblés dans une piste, ce qui permet de les éditer
collectivement.
Des pistes peuvent être ajoutées à tout moment via ce ce bouton se trouvant
en bas de l'arrangeur ou en sélectionnant tout simplement : menu Éditer >
Piste > Ajouter nouvelle piste (raccourci : Ctrl+I).
Il est possible d'utiliser en tout 96 pistes stéréo pour un arrangement. Afin de
déplacer une piste, ouvrez le menu FX (voir page 27) de la piste puis sélectionnez
« Déplacer piste vers le haut/bas ». Une piste ne peut pas être supprimée. Toutefois,
les pistes qui ne contiennent aucun objet seront automatiquement désactivées. En
outre, les pistes inactives ne solliciteront pas votre processeur...
Si les pistes vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en cliquant sur le
bouton moins « - » en bas à droite, ce qui produit un zoom arrière.. La taille de
l'arrangement s'ajuste toutefois automatiquement lorsque les objets sont déplacés à
partir du côté droit ou lorsque de nouveaux objets sont chargés.
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En-têtes de pistes et icônes d'instruments
Devant chaque piste se trouve une en-tête de piste munie d'éléments de commande
et de différentes indications.
Icône d'instrument : lorsque vous faites glisser un échantillon depuis le
Soundpool de MAGIX vers une piste vide, une icône appropriée s'affiche
automatiquement ; vous pouvez cependant changer cette icône en faisant un
clic droit dessus et en en cherchant une autre. Un clic gauche sur cette icône
ouvre le menu du synthétiseur de piste (voir ci-dessous)
À côté des icônes, vous trouvez un crête-mètre. Il vous permet de contrôler le
volume de la piste et de voir si cette piste contient vraiment des éléments audio.
À gauche près du numéro de piste, vous trouverez le champ Nom de piste. Un
double-clic dans ce champ vous permet de renommer la piste.
À l'aide de ces boutons, une piste unique (Mute) ou toutes les autres pistes
(Solo) peuvent être rendues silencieuses. Le mode Solo n'est pas exclusif, en
d'autre termes il est possible d'activer le mode Solo pour plusieurs pistes. En bas
de l'arrangeur, au-dessous des en-têtes de pistes, se trouvent deux boutons
Reset Solo/Mute, à l'aide desquels vous pouvez réinitialiser toutes les pistes
simultanément.
En cliquant sur le champ des icônes d'instrument, vous ouvrez un menu
comportant les sons des synthétiseurs logiciels fournis que vous pouvez
charger dans la piste. L'instrument sera ensuite utilisé par tous les objets
MIDI se trouvant sur cette piste. Pour en savoir plus, veuillez vous référer
aux chapitres Synthétiseurs (voir page 104) et Objets MIDI (voir page
78).
L'en-tête d'une piste dotée d'un synthétiseur est munie
d'autres commandes : avec les flèches (2, 4), vous pouvez
passer d'un preset de son de l'instrument à un autre et la
roue dentée (3) ouvre l'éditeur de l'instrument logiciel.
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Vous pouvez ici ouvrir le menu des effets de piste. Vous y trouverez pour
chaque type d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste.
Vous pouvez réorganiser les pistes grâce à la commande « Déplacer piste vers le
haut/vers le bas ».
Activez une piste pour un enregistrement audio ou MIDI en cliquant sur
REC.
Un simple clic permet de mettre la piste en mode enregistrement
audio. De plus le monitoring s'active, c'est-à-dire que lors de la lecture,
vous entendez le signal d'entrée de votre carte son. (Pour de plus
amples informations à ce sujet, rendez-vous dans le chapitre
« Mixeur » au paragraphe « Enregistrement/Live monitoring » (voir
page 168)) Lorsque vous démarrez l'enregistrement (touche R), la
boîte de dialogue d'enregistrement audio (voir page 57) s'affiche. Le
matériel audio enregistré est placé sur cette piste dans la plage de
lecture (voir page 30).
Un clic supplémentaire sur le bouton permet de mettre la piste en
mode d'enregistrement MIDI. Si un instrument logiciel est chargé,
vous pouvez en jouer avec un clavier MIDI raccordé. Lorsque vous
démarrez l'enregistrement, un nouvel objet MIDI est placé sur la piste
et l'enregistrement MIDI (voir page 82) démarre.
Zoom
Les fonctions de zoom vertical permettent de
déterminer le nombre de pistes visibles. Si
l'arrangement contient un grand nombre de pistes, il
est conseillé d'agrandir l'affichage (de zoomer) afin
de pouvoir éditer une piste ou un objet en affichage
grand format dans les moindres détails.
Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion visible
de l'arrangement sur la Timeline.
Vous pouvez ajuster la hauteur d'une piste en tirant sur le côté inférieur de l'en-tête
de piste.
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement
Si vous survolez une des barres de défilement situées sur les extrémités de l'interface
avec la souris, le curseur se transforme en symbole de double-flèche qui permet de
sélectionner, de diminuer ou d'étirer la barre de défilement. Ceci vous permet de
zoomer rapidement et progressivement en avant ou en arrière. En faisant glisser la
barre de défilement en son milieu, l'extrait visible sera agrandi.
La taille et la position des barres de défilement permettent d'identifier quelle partie de
l'arrangement est actuellement représentée. Si l'arrangement est affiché dans son
intégralité, les barres de défilement remplissent l'espace qui leur est alloué. Il est
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possible d'accéder à l'affichage intégral en double-cliquant sur les barres de
défilement.
Toutefois, une piste ne peut pas être réduite indéfiniment : le nombre de pistes
maximal affichables est limité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir toutes les
pistes simultanément selon les circonstances.
Boutons de Zoom
Menu Zoom : vous pouvez sélectionner certains niveaux de zoom à l'aide
d'un clic droit sur la barre de défilement inférieure horizontale ou en
cliquant sur le menu Zoom. Ici aussi, il est possible d'accéder par sauts à
des positions précises de l'arrangement.
Agrandir des objets : les niveaux de zoom vertical et horizontal sont
agrandis de sorte à ce que tous les objets sélectionnés soient affichés dans
leurs dimensions maximales. En désactivant cette fonction, le niveau de
zoom précédent sera restauré.
Optimiser l'affichage (voir page 209)
Boutons de zoom : ces boutons permettent d'effectuer un zoom avant ou
arrière.
Déplacer/zoomer avec la molette de la souris
Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible sans même
cliquer, à l'aide de la molette de la souris.
Déplacer la durée visible
Molette de la souris
Agrandir/réduire la durée visible (zoom)
Ctrl + molette de la souris
Pistes affichées
Maj + molette de la
souris
Augmenter/réduire le nombre de pistes affichées et la
hauteur des pistes
Ctrl + Maj + molette de la
souris
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Grille
La durée de l'arrangement est représentée par l'axe vertical des pistes. Pour gérer la
progression du temps, vous disposez tout en haut, juste au-dessus de la première
piste, d'une réglette de mesure ou « Grille ».
Deux objets qui se succèdent directement s'accrochent automatiquement et sans
pause l'un à l'autre, même lorsqu'ils se trouvent sur des pistes différentes, ce qui
permet d'éviter tout vide ou tout chevauchement indésirable.
La grille des mesures permet d'« accrocher » les objets et marqueurs de début, fin et
de lecture à une certaine position temporelle, afin de les positionner en mesure.
Vous pouvez définir l'espacement des bords de la grille via
, le bouton se trouvant en haut à gauche.
Lorsque par exemple l'espacement est défini sur « 1/2 mesure », les objets et
marqueurs sont positionnés à chaque déplacement toutes les demi-mesures. Cela
permet des transitions sans blancs et pauses entre les objets ainsi que des coupes
exactes. La sélection peut se faire sur des mesures entières ou jusqu'à 1/16 de la grille.
Les valeurs triolets sont également possibles.
La configuration « Frame » permet un positionnement exact dans un code temps.
L'affichage du temps sur l'axe temporel ainsi que dans le contrôle de transport est
converti automatiquement du format Mesures:Battements:Tics en
Heures:Minutes:Secondes.
Le bouton « Objets » permet de désactiver la grille des mesures ; la grille n'agit plus
alors que sur les bords des objets. Vous pouvez également désactiver entièrement la
grille en sélectionnant l'option « sans grille » ou la touche Ctrl + F12.
L'option « Sélectionner le type de mesure » permet de définir l'axe des mesures
également sur des mesures impaires comme un 3/4 de mesure.
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Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux marqueurs. La
zone située entre ces deux marqueurs est la plage de lecture. Elle est lue en boucle.
La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue. Le chiffre avant le point
indique le nombre de mesures ; le nombre suivant indique le nombre de fragments
correspondants à la grille sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans une grille 1/16 = 3
battements et 3/16. Un tilde (~) dans l’affichage signifie que la plage de lecture ne
possède pas la longueur de grille exacte et que la boucle est par conséquent « non
circulaire ». Double-cliquez sur la plage de lecture pour définir la plage de lecture à
tout l’arrangement. Double-cliquez de nouveau pour la définir entre le début de
l’arrangement et le dernier objet.
Cette plage détermine également les positions à copier ou à insérer, à l’aide des
commandes du menu Édition (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X).
Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en même temps que le
marqueur de début. Ce qui a pour but que la durée de la plage de lecture reste
constante, lorsque vous déplacez le marqueur de début.
Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés grâce à la souris. Ainsi, vous
pouvez définir la position des marqueurs soit par glisser-déposer, soit en cliquant à
l’emplacement souhaité sur la réglette de mesure (clic gauche pour le marqueur de
début et clic droit pour le marqueur de fin).
C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées permettent de déplacer
l’intégralité de la plage en avant ou en arrière dans le temps. L’utilisation simultanée
de la touche Ctrl et des touches fléchées permet de déplacer la plage de lecture d’un
quart de sa longueur. Enfin, si vous appuyez sur Maj + touches fléchées, vous
raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou doublez (flèche droite) la longueur de la
plage de lecture.
L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées vous permet d’allonger ou de
raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous pouvez également utiliser ces
fonctions pour définir rapidement la plage de lecture.
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l’ancienne plage sera exécutée
jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera enchaînée. Vous pouvez ainsi « remixer » vos
pistes en temps réel avec le clavier !
Remarque : si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de l’arrangement. Dans
ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du clavier informatique pour le ramener à la fin
de l’arrangement.
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Déplacer le marqueur de lecture
Le marqueur de lecture peut être déplacé indépendamment du marqueur de départ.
Pour ce faire, cliquez dans la partie inférieure de l'axe temporel. Lorsque le marqueur
de lecture a atteint le marqueur de fin, la lecture reprend à la position du marqueur de
début. Si le marqueur de lecture a été placé à droite en dehors de la plage de lecture,
l'arrangement sera joué jusqu'à la fin. La plage sélectionnée sera ensuite rejouée en
boucle.
Module de navigation (fonctions de lecture)
Les fonctions de lecture du module de navigation vous permettent de contrôler la
lecture de l'arrangement avec la souris.
Astuce : lancez et stoppez la lecture rapidement avec la barre espace de votre
clavier. Pour découvrir tous les raccourcis clavier du programme, référez-vous à la
fin du manuel.
Ce bouton vous permet de désactiver la lecture en boucle. La lecture
s'arrête alors lorsque le marqueur de lecture atteint le marqueur de fin.
Au début : ce bouton permet de placer rapidement le marqueur de
début au début de la plage de lecture. Si vous cliquez de nouveau sur
« Au début », le marqueur de début et la plage de lecture seront
ramenés en même temps au début de l'arrangement.
Stop : le bouton « Stop » interrompt la lecture. Le marqueur de lecture
est renvoyé à sa position de départ.
Lecture/Pause : cette commande permet de démarrer la lecture de
l'arrangement : quand le marqueur de lecture atteint le marqueur de
fin, la plage entre les marqueurs de début et de fin est rejouée en
boucle. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton Lecture, la lecture
s'arrête à la position actuelle du marqueur de lecture (pause).
Enregistrement : démarre un enregistrement audio (voir page 57) ou
midi (voir page 82), selon le type de piste activé dans l'en-tête de piste
(voir page 27).
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Réglage du volume
Un curseur de volume se trouve à gauche du module de navigation. Il vous permet de
régler rapidement le volume général de votre arrangement. Vous pouvez utiliser le
mixeur (voir page 165) pour définir le volume des différentes pistes séparément.
Vous pouvez couper le son global en cliquant sur le symbole représentant un hautparleur.
En dessous du curseur de volume, vous trouverez un crête-mètre permettant un
contrôle rapide du niveau global et un indicateur de signal MIDI entrant.
Affichage du temps
L'affichage du temps se trouve à côté du module de navigation. Il indique la position
de lecture actuelle. Le curseur de position situé juste en-dessous permet de déplacer
rapidement le marqueur de lecture dans la portion visible de l'arrangement. En faisant
un clic droit, vous pouvez passer à l'affichage du temps restant (décompte jusqu'à la
fin du projet) ou sélectionner un autre type de compteur (hh:mm:ss ou frames).
Métronome
Lorsque ce symbole est actif, lors de la lecture et de l'enregistrement un métronome
(clic) est audible. Il permet de suivre le rythme de l'arrangement lors des
enregistrements.
Tempo
Vous pouvez voir ici le tempo de la chanson indiqué en BPM (battements par
minute). Le tempo est automatiquement défini en fonction du premier échantillon
utilisé dans l'arrangement. Afin d'entrer un autre tempo, double-cliquez sur la valeur
et entrez le nouveau tempo. Validez votre entrée avec Entrée. Les objets de
l'arrangement sont ajustés à l'aide du Timestretching.
Cliquez sur « BPM » pour ouvrir la boîte de dialogue « Battre tempo », dans laquelle
vous pouvez configurer ce dernier. Il suffit de cliquer dans le tempo souhaité sur
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« Battre le tempo » ou de presser la touche T : le tempo est alors mesuré et affiché
dans la boîte de dialogue. Cliquez sur OK pour appliquer ce tempo.
Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de l'arrangeur,
permettant d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres importantes :
Ce bouton ouvre le mixeur (voir page 165) grâce auquel vous pouvez définir le
volume et la position des pistes dans le panorama stéréo et leur ajouter des
effets.
Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer l'écran vidéo (voir page 160). Dans
Music Maker, l'écran vidéo affiche les fichiers vidéo et images chargés. Il peut
également être utilisé comme crête-mètre, fenêtre d'aperçu pour
l'arrangement ou comme fenêtre d'infos contenant des textes d'aide.
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Media Pool
Le Media Pool de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition sert à naviguer, préécouter et charger tous les types de médias pris en charge, en ligne ou hors ligne, par
exemple les boucles audio et vidéo fournies, les CD audio, les titres MP3, les
instruments virtuels ou les effets.
Tous les types de médias sont chargés dans l'arrangement directement depuis
Internet ou depuis un lecteur local en effectuant un double-clic dessus ou par glisserdéposer.
Dans la partie supérieure du Media Pool se trouvent commandes qui servent à
l'utiliser dans des configurations différentes.
• La configuration Soundpools offre un aperçu de la banque de données sur tous les
soundpools.
• Le gestionnaire de fichiers est similaire à celui de l'Explorateur Windows. Il sert à
naviguer parmi des fichiers médias de toutes sortes depuis le disque dur et à les
charger.
• La section Synthétiseur (voir page 104) affiche une liste des instruments virtuels
disponibles.
• Vous trouverez sous Modèles (voir page 42) les préréglages d'effets pour tous
les effets audio, vidéo et de titre.
• Le clavier permet de jouer directement ou enregistrer des instruments virtuels via
un clavier à l'écran.
• Catooh vous mène directement à Catooh (voir page 187).
Fonction aperçu
Il existe une fonction « Aperçu » pour tous les fichiers. Ainsi un seul clic sur un objet
audio démarre la lecture sur la carte son. Tous les objets vidéo, graphiques et texte
sont affichés sur l’écran vidéo.
C'est également valable pour les effets : vous pouvez ainsi prévisualiser leur
comportement.
Au cours de la lecture, les échantillons de Soundpool vous propose une fonction
d'aperçu supplémentaire (« Smart Preview (voir page 54) »), qui permet de
préécouter les sons dans le contexte de l'arrangement.
Remarque : les fichiers audio sont ajustés au tempo actuel de l'arrangement via
Timestretching, au cours de la préécoute (vous pouvez désactiver cette option dans
les options audio/vidéo).
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Configuration des Soundpools
Cette configuration permet de travailler avec les médias du Soundpool. Vous accédez
aux Soundpools inclus via un nouvel aperçu clair de la banque de données, qui affiche
les boucles classées par styles, par famille d'instruments et par tonalités.
Si vous n'avez pas installé les Soundpools sur le disque dur en même temps que le
programme, insérez le DVD d'installation de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
dans votre lecteur DVD. Le contenu des Soundpools est alors importé dans la banque
de données. De même, les autres types de médias Soundpool sont automatiquement
reconnus et également importés dans la banque de données.
Remarque : dans les paramètres du programme > onglet Généralités (voir page
189), vous trouverez différentes options pour la maintenance et l'affichage de la
banque de données du Soundpool.
Vous pouvez importer les Soundpools qui se trouvent déjà sur le disque
dur dans la banque de données en cliquant sur « Ajouter des styles ».
Les Soundpools de versions précédentes de Music Maker ou les collections
Soundpool achetées ultérieurement seront intégrées au Media Pool.
Un Soundpool est composé d'un ou plusieurs styles. Les styles sont des bibliothèques
de sons issus d'un genre musical bien précis. Les sons (échantillons ou boucles MIDI)
d'un style ont tous un tempo précis. Vous pouvez évidemment mélanger des boucles
de styles différents, les tempos seront ajustés en conséquence. Pour chaque style, les
boucles sonores sont classées par instrument ; un dossier d'instruments comprend
différents sons. Chaque son peut avoir différentes tonalités (à l'exception des
percussions et des effets spéciaux sonores).
Dans la première colonne, vous apercevez tous les styles présents dans la banque de
données. La seconde colonne contient la liste des instruments.
La liste des échantillons trouvés résulte de la sélection des entrées des deux
premières colonnes. Le raccourci Ctrl + clic permet d'agrandir ou de réduire la
sélection. Aucune sélection (Ctrl + clic sur un élément sélectionné) ou un clic sur
« sélectionner tout » affiche toutes les entrées de cette catégorie. Si par exemple vous
sélectionnez les instruments « Batterie » et « Percussions » et tous les styles, tous les
échantillons « Batterie » et « Percussion » de la banque de données seront affichés.
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Un clic sur une boucle de son démarre sa préécoute. En cliquant sur les chiffres de 1 à
7, vous pouvez changer de tonalité. Un choix de tonalité est conservé même si vous
cliquez sur une autre boucle.
En cliquant sur les titres des colonnes, vous réorganisez les boucles selon la catégorie
en question (type, nom, BPM, longueur en mesures, favoris, style).
La liste peut être filtrée encore davantage :
En cliquant sur l'une des étoiles au sein de la liste
des échantillons, vous marquez la boucle comme
favorite. À l'aide du filtre « Favoris » en dessous
de la liste, seules les boucles favorites seront
affichées.
Vous pouvez également choisir d'afficher
seulement les boucles audio, seulement les
boucles MIDI ou les deux. Voir ci-dessous
en ce qui concerne la différence entre les
boucles audio et les boucles MIDI.
Au-dessus de la liste des résultats, vous trouvez de plus un champ de saisie pour la
recherche de mots-clés.
Vous avez la possibilité de rechercher le nom d'un fichier
audio précis dans la liste des sons trouvés en utilisant le
champ de recherche.
Affichage Soundvision : cette commande présente tous les
soundpools en tant que galaxie.
Boucles audio et boucles MIDI
Dans Music Maker, on distingue le contenu audio VST des boucles MIDI. Les boucles
audio sont des fichiers audio normaux. Elles sont toutefois coupées en fonction du
nombre de mesures (1,2 ou 4) pour qu'elles puissent être lues en boucle. Les boucles
MIDI sont constituées d'une prise (voir page 51) MIDI contenant les notes (données
MIDI) et les réglages de son d'un instrument virtuel spécifique. Ainsi, les deux sortes
présentent des avantages ainsi que des inconvénients :
Icône
Audio
Avantages
• Enregistrements
d'instruments organiques et
de synthétiseurs haut de
gamme réalisés avec du
matériel de studio
professionnel.
• Ils ont besoin de moins de
ressources système que les
sons créés en direct.
Inconvénients
• Lorsque le tempo original de la
boucle est modifié, le procédé
de timestretching (voir page
140) utilisé peut dégrader la
qualité audio.
• Mélodie et rythme sont déjà
définis dans l'enregistrement et
ne sont modifiables qu'avec
peine via pitchshifting
(modification de la hauteur).
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MIDI
• Les modifications de tonalité • Les instruments virtuels
et de tempo ne sollicitent
génèrent les sons en direct et
pas de ressources
sont donc plus gourmands en
supplémentaires et ne
ressources.
provoquent pas de perte de • Même les échantillons de
qualité.
haute qualité ne pourront
• Dans l'éditeur MIDI (voir
jamais sonner comme un
page 82), les mélodies des
véritable instrument.
boucles peuvent être
modifiées à volonté.
SoundVision
Cette représentation alternative de la bibliothèque Soundpool montre tous les sons
disponibles sous forme graphique. Quelle que soit la taille de votre collection
soundpool, vous aurez un aperçu bi-dimensionnel complet et unique de votre
bibliothèque. Vous pouvez survoler avec votre souris cette « galaxie » et collecter des
sons.
Les grands « amas d'étoiles » sont les styles. Ils sont classés en forme de spirale de
l'intérieur vers l'extérieur avec un tempo croissant. Les plus lents se trouvent au
centre et les styles sont de plus en plus rapides au fur et à mesure que vous vous
dirigez vers l'extérieur.
Dans un même style se trouvent les différents instruments (par exemple des claviers,
des basses, des séquences) ordonnés en cercle, les batteries sont au centre. À chaque
type d'instrument sont attribuées certaines couleurs identiques dans chaque style.
Les sons isolés sont des points autour desquels les harmonies (si elles existent) sont
rangées en forme de cercle.
Vous naviguez dans l'affichage Soundvision en déplaçant avec la souris les extraits
montrés. L'affichage peut être agrandi ou diminué avec la roulette de la souris. Avec
les points (qui représentent une bouche de son), vous pouvez agir comme dans
l'affichage sous forme de liste du Pool Media, c'est à dire sélectionner en cliquant et
charger en double-cliquant ou bien par glisser-déposer.
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Paramètre Gestionnaire de fichiers
La structure et le fonctionnement du gestionnaire de fichiers correspondent
largement à ceux de l'Explorateur Windows®. Le Media Pool permet le contrôle et le
chargement de fichiers médias de toutes sortes : vidéos, bitmaps, titres MP3, pistes
de CD audio, fichiers textes .rtf pour des titres.
Le Media Pool est composé d'une liste détaillée sur la droite (le « Media Pool » réel),
dans laquelle tous les types de médias à télécharger (et éventuellement des sousrépertoires) sont listés, et une zone de navigation sur la page de gauche.
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédia pris en charge et les
dossiers du répertoire actuellement sélectionné. Toutes les entrées peuvent être
chargées par glisser-déposer ou par double clic sur les pistes de l'arrangeur.
L'espace de navigation propose diverses commandes permettant d'accéder
directement à des sous-répertoires prédéfinis (voir ci-dessous).
Avec un clic droit de la souris dans la liste des fichiers, vous pouvez définir librement
des commandes supplémentaires sous forme de liens. Pour cela, vous devez vous
rendre dans le répertoire pour lequel vous voulez créer un lien et choisir l'option
"Répertoire comme lien" dans le menu contextuel.
Touches de navigation
Suivant/
Précédent
Vers le haut
Affichage
Le bouton « Précédent » vous permet de revenir
au dossier dans lequel vous étiez avant.
Le bouton « Retour » vous permet de remonter
d'un niveau dans l'arborescence des dossiers.
Ces commandes permettent de modifier
l'affichage des fichiers dans la liste (icônes, liste
ou détails).
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédias pris en charge et les
dossiers du répertoire actuellement sélectionné. Effectuez un clic droit sur l'option ou
dans le Media Pool pour afficher le menu contextuel et sélectionnez un des trois
modes d'affichage à votre disposition (Liste, Détails, Grands icones).
Liste : seuls les noms de
fichiers sont affichés. Ce
mode présente le plus
de fichiers
simultanément.
39
40
Détails : le type, la taille
et la date de la dernière
modification sont
affichés pour chaque
fichier média, à la suite
du nom du fichier. La
liste peut être triée en
cliquant sur l'un de ces
détails.
Grands icones : ce
mode d'affichage a
l'avantage de présenter
la liste des fichiers un
aperçu pour chaque
fichier image ou vidéo.
Vous savez donc
instantanément de quel
matériel il s'agit. En
revanche, la lecture de la
liste des fichiers
nécessite plus de temps.
Supprimer, copier et déplacer des fichiers
On peut sélectionner, supprimer, déplacer ou bien copier dans d'autres répertoires
(en maintenant enfoncée la touche de la souris pour « glisser-déposer ») tous les
fichiers existant dans la fenêtre comme dans une liste des fichiers de Windows
Explorer. Ainsi vous pourrez préparer à l'avance tous les éléments dont vous aurez
besoin pour un arrangement, en les rassemblant dans un répertoire particulier.
D'autres fonctions peuvent être atteintes par le menu contextuel. Celui-ci s'ouvre par
un clic avec le bouton droit de la souris sur une entrée.
Mes projets
Ce bouton permet d'ouvrir le dossier Projets. Il s'agit d'un sous-dossier se trouvant
sous « Mes fichiers » connu comme le programme (MAGIX Music Maker Soundtrack
Edition seulement avec «-» et pas d'espace). Il est créé automatiquement lors de
l'installation du programme. Par défaut, les neufs enregistrements et arrangements
sont sauvegardés dans ce dossier et les arrangements finaux sont exportés. Vous
pouvez modifier l'emplacement de sauvegarde dans Paramètres du programme >
Répertoires (voir page 189, voir page 188).
Mes fichiers : le contenu du dossier « Mes fichiers » s'affiche. Les fichiers vidéo,
image et musique standard y sont sauvegardés dans les sous-dossiers
correspondants.
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Mes MP3
Il s'agit d'un accès rapide à votre collection de MP3. . Lors de la première utilisation de
ces touches, vous pouvez sélectionner le dossier dans lequel vos fichiers MP3 sont
sauvegardés. Ultérieurement, vous pourrez modifier le chemin dans le menu «
Paramètres du programme », onglet « Répertoires » (touche Y ou menu « Fichier >
Paramètres > Paramètres du programme »).
Base de données
Ce bouton affiche les fichiers médias disponibles sur votre PC sous la forme d'une
base de données clairement structurée.
Cela signifie que les fichiers ne sont plus affichés comme ils apparaissent dans les
différents dossiers de votre disque dur, mais répertoriés selon des caractéristiques
générales. Le « niveau de répertoire » supérieur fait la distinction entre les fichiers
audio, vidéo et image, les sous-répertoires sont, par exemple, la date de la capture des
photos ou le nom de l'interprète pour les fichiers audio MP3.
Pour afficher les fichiers médias de votre PC dans la base de données, vous devez
d'abord les enregistrer dans la base de données MAGIX. Pour cela, cliquez droit sur
« Base de données » et choisissez l'option Démarrer le programme de gestion des
médias pour photos et musique.
Le programme MAGIX correspondant s'ouvre alors et la fonction d'analyse de la base
de données du programme démarre instantanément.
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition est fourni avec des programmes de gestion
de photos et de musique, MAGIX Photo Manager et MAGIX Music Manager,
gratuits. Si vous possédez les versions complètes MAGIX MP3 Maker ou MAGIX
Digital Photo Maker, ces logiciels seront utilisés en priorité.
En réalisant un clic droit sur « Base de données » et sur la commande « Recherche de
bases de données », vous ouvrez une fenêtre de recherche dans laquelle vous pouvez
chercher votre base de données par média.
Recherche dans la base de données
Recherche rapide : dans la boîte de dialogue « Rechercher dans la base de données »,
vous pouvez entrer un critère de recherche et le type de fichier (ex. photo, vidéo,
musique). Cliquez sur OK : les résultats de la recherche dans la base de données
seront affichés.
Recherche avancée : vous pouvez affiner les paramètres de votre recherche, en
indiquant les critères de recherche de la manière suivante :
Colonne base de Condition
Élément comparatif
données
par exemple
Mesure
est supérieur à 800
Il est possible d’effectuer une recherche selon trois colonnes de la base de données
(maximum) en les reliant par « et » ou « ou ».
41
42
« Et » signifie que seuls les fichiers remplissant tous les critères sont répertoriés.
« Ou » signifie que tous les fichiers remplissant au moins un des critères sont
répertoriés.
Configuration des instruments
Ce bouton permet d'ouvrir le dossier des instruments virtuels. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre Instruments virtuels (voir page 104).
Configuration des modèles
Vous pouvez afficher les répertoires des effets préconfigurés que vous avez installés.
Les effets audio et vidéo préconfigurés automatiquement sauvegardés ainsi que les
modèles de titres sont rangés dans ce répertoire de manière à obtenir, au fur et à
mesure, une bibliothèque d'effets agrémentée de vos propres éléments.
Les boutons situés sur la gauche permettent d'ouvrir les répertoires pour les effets
audio (« audio FX »), les presets de la Vintage Effekt Suite (« Vintage FX »), les
paramètres pour le Liveperformer (« Live Pads », le synthétiseur de percussions LiViD,
les modèles de titres (« titres »), les effets vidéo (« Video FX », « Video Mix FM ») et
les animations (« Visuals »).
Vous pouvez également faire glisser les effets pour les utiliser (glisser-déposer). Il
vous suffit de les faire glisser sur l'objet de votre choix.
Vous pouvez régler les effets audio dans le Rack d'effets (voir page 124) dans le
menu contextuel des objets audio.
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Paramètres du clavier
Ce clavier permet de jouer sur un synthétiseur logiciel directement sur l'écran, mais
également de l'enregistrer.
S'il n'existe pas encore de synthétiseur de piste, une nouvelle piste est créée lorsque
vous passez dans l'affichage du clavier et un nouveau plug-in synthétiseur est chargé
(Vita avec Sound Acoustic Bar Piano).
Le clavier commande toujours le synthétiseur dont la piste a été activée pour
l'enregistrement MIDI.
Vous pouvez cliquer sur le clavier afin de jouer d'un instrument. Plus vous cliquez sur
le bord inférieur de la touche virtuelle, plus le son sera fort. Naturellement, il n'est pas
possible de réellement jouer d'un instrument avec la souris. (Cette fonction est
prévue pour tester rapidement des sonorités.) C'est pourquoi vous pouvez également
jouer sur le clavier avec les touches du clavier de l'ordinateur.
Attention : ceci fonctionne uniquement si vous avez cliqué auparavant avec la souris
dans le clavier. Dans le cas contraire, les touches sont interprétées comme des
raccourcis clavier (voir page 217) pour les autres fonctions de Music Maker. Si vous
contrôlez le clavier à l'aide des touches, le symbole de la touche correspondante est
indiquée sur les touches du clavier.
Dans la liste, vous pouvez sélectionner un programme
audio du synthétiseur.
Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre de l'éditeur du
synthétiseur, dans laquelle vous pourrez peaufiner les
sonorités dans les moindres détails.
Paramètres de Catooh
Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis le catalogue médias en
ligne Catooh, les télécharger dans l'arrangement, puis les éditer.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre Catooh (voir page 187).
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44
Modes souris
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition propose des modes souris spéciaux pour
l'arrangement et l'édition d'objets.
Sur la petite flèche à côté du symbole du curseur de la souris, les
différents modes souris peuvent être paramétrés.
Outil Déplacer sélection
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic. Si vous maintenez
simultanément les touches « Maj » ou « Ctrl », vous pouvez sélectionner plusieurs
objets.
Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés en maintenant le bouton gauche de la
souris enfoncé.
Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler l'apparition et la
disparition des objets, ainsi que leurs durées. Pour en savoir plus, veuillez vous référer
au chapitre « Arranger des objets (voir page 46) ». Un clic droit sur un objet affiche
un menu contextuel contenant les principaux effets et paramètres de l'objet
correspondant.
Si une courbe d'effet est activée, vous pouvez la sélectionner et la déplacer à l'aide
des poignées de courbes. Un double-clic sur la courbe crée un nouveau point de
contact.
Raccourci clavier :
Ctrl + 1, pavé numérique 1
Déplacer sur piste
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour objets
individuels ». Par contre, lors du déplacement d'un
objet, tous les autres objets se trouvant derrière cet objet sur la même piste seront
également déplacés. Cela est très pratique lorsque vous avez besoin de place dans la
première partie d'une piste mais que vous ne souhaitez pas modifier la suite d'objets
située derrière.
Raccourci clavier :
Ctrl + 2, pavé numérique 2
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Déplacer tout
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour objets
individuels »,
sauf que tous les objets sont déplacés ensemble sur toutes les pistes à partir de la
position de la souris.
Raccourci clavier :
Ctrl + 3, pavé numérique 3
Dessiner
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires semblables
derrière un objet chargé.
À partir du premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en rythme de sorte
que vous pouvez aussi vous figurer ce mode comme la création d'une automation
« mode muet » pour une boucle continue. Pour en savoir plus, référez-vous au
paragraphe « Dessiner des boucles (voir page 51) » du chapitre « Arranger des
objets ».
Raccourci clavier :
Ctrl + 5, pavé numérique 5
Séparer
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des objets, par exemple
pour supprimer certaines parties indésirables ou pour appliquer divers effets
à certaines parties d'un objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + 6, pavé numérique 6
Étirer
Ce mode spécifique sert à modifier la longueur des objets.
Les objets peuvent être étirés ou rétrécis en utilisant les poignées inférieures. Ainsi, le
matériel audio sera étiré par Timestretching sans que la tonalité n'en soit modifiée.
Indépendamment de cela, pour les objets audio, vous pouvez utiliser la poignée
centrale pour modifier la tonalité de l'objet à l'aide du « Pitchshifting » dans la plage 7.. + 7 demi-tons.
Raccourci clavier :
Ctrl + 7, pavé numérique 7
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46
Préécouter
Lorsque ce mode est activé, les objets audio peuvent être pré-écoutés du début
à la fin tant que le bouton de la souris reste enfoncé,
donc indépendamment des marqueurs de début et de fin sur la règle des mesures.
D'autres types d'objets sont protégés contre des déplacements malencontreux.
Raccourci clavier :
Ctrl + 8, pavé numérique 8
Scrubbing
Un clic suffit pour préécouter l'arrangement à partir de la position actuelle du
curseur de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode est
particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis dans
l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + 9, pavé numérique 9
Remplacer
Ce mode souris simplifie la recherche d'échantillons appropriés : un clic gauche
sur un objet du Soundpool MAGIX
remplace automatiquement l'objet par un autre de la même catégorie d'instrument.
MAJ + clic gauche conserve l'objet mais modifie l'intensité du son. Idéal pour essayer
rapidement !
Raccourci clavier :
Ctrl + 0, pavé numérique 0
Aide contextuelle
Dans ce mode souris, cliquez sur la commande de votre choix dans MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition pour ouvrir la rubrique d'aide correspondante.
Raccourci clavier :
Alt + F1
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Arranger les Objets
Dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition vous pouvez importer ensemble et de
façon uniforme divers formats de fichiers, les traiter et les exporter. Dans ce chapitre
nous aborderons la gestion de base des objets multimédia que sont les objets Audio,
les objets Vidéo, les Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non destructifs, ils sont
calculés en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est donc pas
détruit (édition non destructive) et chaque modification peut être annulée avec la
fonction « Retour » à plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter
tant que vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le matériel
original.
Enregistrer et charger les arrangements
« Arrangement » désigne tous les objets qui se trouvent dans l'arrangeur (audio,
vidéo, MIDI, titres, graphiques, synthétiseurs) ainsi que leurs positions, les transitions,
les paramètres de durée, de volume, de luminosité et les effets.
En passant par le menu Fichier, vous pouvez enregistrer et charger des arrangements
sous forme de fichier MMM.
Lorsque vous chargez un arrangement, il est nécessaire que tous les objets utilisés
soient disponibles dans les dossiers correspondants. Pour cette raison, il est
recommandé de se servir de la fonction « Enregistrer l'arrangement et les médias
utilisés » accessible dans le menu Fichier > Sauvegarde. L'intégralité de
l'arrangement, avec tous les objets et les effets, est alors enregistrée dans un dossier
au choix de votre disque dur et votre projet peut être chargé en toute simplicité
depuis ce dernier.
Fichiers multimédia et objets
Dans le gestionnaire de fichiers vous avez la possibilité de pré-écouter tous les
fichiers multimédia pris en charge par MAGIX Music Maker Soundtrack Edition en
cliquant simplement sur le nom du fichier, ou encore de visionner un aperçu et de les
placer dans l'arrangeur par glisser-déposer. Lorsque vous relâchez le bouton de la
souris, les fichiers sont affichés et positionnés sur les pistes comme des objets.
La touche Tabulateur vous permet d'alterner entre deux modes d'affichage des objets.
Dans le mode d'affichage alternatif, les objets ne sont plus affichés frame par frame
dans l'arrangeur mais de façon simplifiée. C'est particulièrement utile pour un
affichage plus rapide d'objets video : cela permet d'économiser de la mémoire de
47
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travail et d'améliorer les performances générales. Les objets audio se présentent sous
forme sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son stéréo).
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les fonctions d'édition
principales correspondant à l'objet en question.
Sélectionner les objets
Pour éditer ou supprimer des objets via le menu, ils doivent tout d'abord être
sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'objet à sélectionner. Si vous
maintenez simultanément les touches Maj ou Ctrl, vous pouvez sélectionner plusieurs
objets. L'édition d'objet (couper, déplacer, copier, etc.) est réalisée simultanément
pour tous les effets sélectionnés.
Les poignées de l'objet sélectionné sont mises en surbrillance, afin d'indiquer que
l'objet a bien été sélectionné et qu'il est prêt à être édité.
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant sur la piste à côté
du premier objet et en formant un rectangle en maintenant le bouton de la souris
enfoncé. Tous les objets compris en partie ou entièrement dans le rectangle seront
sélectionnés (sélection au lasso).
Couper le son des objets
Vous pouvez mettre chaque objet en mode silencieux séparément. Pour cela,
sélectionnez le ou les objets concernés et tapez Ctrl+M (ou utilisez la commande
correspondante dans le menu contextuel).
Créer et dissocier des groupes d'objets
Vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter par exemple un
déplacement inopiné.
La fonction de regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer que sur un seul
objet du groupe, pour sélectionner le groupe entier.
Pour créer un groupe ou pour dissocier un groupe, utilisez le bouton dans la barre
d'outils ou la commande correspondance située dans le menu « Éditer ».
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Segmenter des objets
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Chacune de ces parties devient
alors un nouvel objet indépendant. Pour cela, sélectionnez l'objet à segmenter, placez
le marqueur de lecture à l'endroit de la coupure souhaitée.
Cliquez sur ce bouton en haut sur la barre d'outils (voir page 216) ou
choisissez l'option « Segmenter objets » dans le menu « Éditer » ou pressez
tout simplement la touche T de votre clavier.L'opération peut être réalisée
encore plus rapidement à l'aide du mode souris « Séparer (voir page 45) ».
Pour rassembler des objets par la suite, sélectionnez chacune des parties et cliquez
sur la commande « Grouper ».
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour créer rapidement des
arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les objets que vous souhaitez
dupliquer. Puis, sélectionnez le menu « Éditer -> Dupliquer des objets ».
Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette copie peut être déplacée
à l’aide de la souris.
C’est encore plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer. En outre, les copies d’objet ne requièrent pas de mémoire
supplémentaire.
Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant les commande
Copier/Coller du menu Éditer.
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50
Poignées d’objets
Les « poignées d’objets » permettent de faire directement dans l’Arrangeur certaines
opérations comme le positionnement fin, le réglage du volume et de la luminosité, les
fondus ainsi que les boucles.Tous les traitements s’exécutent en temps réel et sont
calculés dès la lecture. Le matériel multimédia n’est pas détruit (édition non
destructive) et chaque changement peut être annulé avec la fonction Retour à
plusieurs niveaux (Ctrl + z).
Fondus d’objets
Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de chaque objet, il est possible
de faire des fondus de volume entre les objets. Avec des fondus entrants ou sortants
sur des pistes différentes on peut réaliser des fondus enchaînés (Crossfades) entre
plusieurs objets. La longueur des fondus peut être réglée directement en modifiant les
pointeurs.
Raccourcir ou boucler les objets
Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les uns des autres
avec la souris. Ils peuvent au contraire être rallongés en les étirant. Dans ce cas l’objet
sera joué en boucle jusqu’à ce que le Curseur de lecture Play (Jouer) ait atteint la fin
du marqueur « E » (fin). Ainsi on peut transformer très vite une boucle de batterie en
une piste de batterie ou une très courte séquence vidéo en une longue vidéo.
Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le coin inférieur de l’objet. Son
indicateur se transforme alors en symbole Stretch (rallongé) et l’objet peut être alors
allongé ou diminué à la longueur désirée.
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel
(fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un fichier comme boucle,
raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des poignées et sélectionnez le
menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement
utile pour définir vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les
silences qui précèdent généralement les enregistrements « maison » peuvent être
coupés.
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Régler le volume et la luminosité
Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers audio ou de la luminosité des
fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible de changer le volume des
objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que la luminosité des objets Vidéo et des
fichiers Bitmaps.
Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut régler individuellement le
volume et la luminosité entre les objets.
Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes sont réglées avec le Mixeur
(voir page 165).
« Dessiner » des boucles
Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de l’arrangeur à l’aide de la
souris.
Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en cliquant sur
l’icone correspondant dans le menu des modes souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et qui sera dessiné
comme boucle plus loin sur la piste.
Procédez comme suit :
1. chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;
2. cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la même piste, et
maintenez le bouton de la souris pour dessiner la boucle dans cette zone.
À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en synchronisation avec
le battement. Ce qui signifie que la boucle dessinée n’est pas jouée depuis le début,
mais commence à partir de la position à laquelle la boucle originale aurait commencé,
si elle avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se trouve une
boucle en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les emplacements auxquels elle
peut être entendue ou non (« automatisation Mute »). Le départ synchronisé de
l’objet dans ce mode a une autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls ses
bords se meuvent, la boucle dessous reste dans la bonne mesure.
51
52
Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet en tant que « prise ». Les prises
permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un objet, c'est-à-dire la durée de
l'objet, la configuration des fondus ainsi que tous les effets de l'objet. Les prises MIDI
permettent d'enregistrer l'instrument que vous commandez (Sortie MIDI ou
instrument virtuel).
Les prises sont enregistrées en tant que fichiers « TAK » (*.tak) et occupent peu
d'espace sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos propres échantillons,
les agrémenter d'effets divers et les enregistrer en plusieurs prises différentes pour les
utiliser ensuite avec toutes leurs modifications dans d'autres arrangements de
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition. L'échantillon d'origine n'est pas sauvegardé
en plusieurs exemplaires, seuls les paramètres de l'objet et des effets sont enregistrés.
Vous pouvez également enregistrer les objets Synth en tant que prises et créer ainsi
vos propres banques de préréglages pour ces synthétiseurs.
Les boucles MIDI fournies avec MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
(reconnaissables dans le Media Pool grâce à ce symbole) sont d'ailleurs toujours
des prises, car comme nous l'avons vu, les fichiers MIDI (voir page 78) d'origine
ne produisent de son que lorsqu'ils sont couplés au bon son de synthétiseur.
Attention ! Pour pouvoir charger des prises, vous devez vous assurer que le fichier
vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée se trouve bien dans le dossier
d'origine !
Raccourci :
Alt + Maj + S
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement sélectionné
dont le nom du fichier, sa position sur le disque dur, le tempo, etc. D’autre part
l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et de premier
plan de chaque objet de l’arrangement.
L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la correction ou plus
précisément au tempo et à la hauteur tonale de l’objet audio. De plus, il fournit un
aperçu des effets produits par les opérations de « Time-Stretching »
(étirage)/ « Pitch-shifting » (changement de tonalité) sur l’arrangement. Le réglage
du tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du régulateur de tempo
maître et du « Time-Processor » en tant que pistes d’effet sur l’objet se compensent
mutuellement. Cependant, ils peuvent également s’additionner de façon négative et
provoquer l’apparition de facteurs ne pouvant plus être transposés de façon
satisfaisante. C’est pourquoi il est possible de doubler/diviser le tempo de l’objet à
l’aide de deux boutons. Utilisez également ces deux boutons si le tempo de certaines
boucles a été reconnu incorrect sous le facteur 2.
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Mixer audio
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire centrale est
surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder l'arrangement actuel, vous pouvez
fusionner l'ensemble de l'arrangement ou les plages de l'arrangement en un objet
audio ou vidéo à l'aide de la fonction Mixdown.
Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer > Piste ».
Définissez un nom et un dossier de sauvegarde pour l'objet Mixdown. « Mes projets »
est le dossier par défaut. Lorsque les pistes comprennent uniquement des objets
audio, un fichier wave est généré. Si l'arrangement comprend des pistes audio et
vidéo, vous pouvez déterminer si vous souhaitez créer un fichier audio ou vidéo.
Les objets de l'arrangement ou de la plage sont remplacés par un nouvel objet.
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition normalise automatiquement le fichier
audio : cela signifie que le passage présentant le volume le plus élevé de tous les
objets audio Wave de l'arrangement correspond exactement à la valeur la plus haute
de la résolution 16 bits. Cela permet d'éviter des pertes de sonorité, même lorsque le
fichier Mixdown est utilisé à de nombreuses reprises dans l'arrangeur ou mixé à
d'autres objets audio Wave.
Astuce : la fonction Mixdown est notamment appropriée lorsque vous souhaitez
poursuivre votre travail avec l'objet Mixdown. Pour produire la version finale de la
chanson ou de la vidéo, nous recommandons, au lieu de la fonction « Mixdown », la
fonction « Exporter arrangement » du menu « Fichier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + G
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Objets audio
Formats audio
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition permet de charger et d'éditer des fichiers
audio aux formats Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma),
MPEG (.mpg), MP3 (.mp3) et CDA (Audio-CD-Tracks). Les données stéréo et mono
d'un fichier s'affichent comme objet dans l'arrangeur de MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition. Le matériel est reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi
« visible » et son édition facilitée.
Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers MP3, OGG Vorbis (.ogg)
et des sonneries.
La version Premium permet de charger et d'exporter en plus les formats MP3surround (après l'activation de l'encodeur), Surround-WMA et Wave (6 canaux
mode entrelacé).
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui peuvent être importés. Par un
simple clic sur le nom d’un fichier, on peut obtenir une pré-écoute puis par « Drag &
Drop », on le place dans l’arrangement.
Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans l’arrangement par simple
« Drag & Drop ». Montage, positionnement précis, volume, fondus, tout se fait
directement dans l’Arrangeur à l’aide des pointeurs et marqueurs d’objets. Lire le
chapitre « Arranger les objets ».
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les
échantillons fournis
Vous pouvez écouter les échantillons fournis durant la lecture de l'arrangement. Ils
sont toujours lus de manière synchronisée avec le morceau en cours. Cela signifie que
lorsque vous combinez des boucles de différents styles ayant différents tempos, le
tempo du nouvel échantillon est déjà adapté au tempo de l'arrangement lors de la
préécoute.
Vous pouvez donc mettre une chanson en place en temps réel, en chargeant
différents échantillons puis en cherchant des blocs audio correspondants pendant la
lecture.
En un clic ou en une pression de la touche Entrée, la boucle peut être ajoutée à
l'arrangement. Elle peut être alors supprimée avec la touche Suppr.
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Astuce : servez-vous également des commandes de clavier afin de modifier
rapidement la plage de lecture (voir page 30) avec les touches fléchées, pour placer
précisément les boucles dans l'arrangement.
Enregistrement audio
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition vous permet via l'enregistrement audio
d'enregistrer vos propres sons comme des voix, des bruits ou des instruments.
Cliquez sur le bouton REC dans la boîte de piste pour définir la piste qui servira
pour l'enregistrement.
L'affichage dans la boîte de piste est modifié
Si vous avez au préalable effectué les bonnes connexions (voir plus bas), le signal
d'entrée est lu (Monitoring en temps réel (voir page 168)) avec tous les effets de
piste (si existants).
Pour le monitoring en temps réel, vous devez utiliser un pilote ASIO (voir page 192).
L'enregistrement démarre lorsque vous cliquez sur le bouton rouge dans le
contrôle de transport.
Branchement des sources d'enregistrement
Il faut tout d'abord brancher la source d'enregistrement à la carte son. Pour cela, vous
avez plusieurs possibilités qui dépendent de votre matériel :
• si vous souhaitez enregistrer de la musique depuis une chaîne stéréo, utilisez
l'entrée Line-In de votre carte son. Si l'ampli de votre chaîne stéréo dispose de
ports Line-out ou Aux-out, utilisez-les. Pour cela, branchez-les à l'entrée Line-In
(bleue le plus souvent) de la carte son. La plupart du temps, l'ampli hi-fi dispose
de ports Cinch et la carte son de ports mini-jack stéréo. Vous devez donc vous
procurer un câble adapté avec deux prises Cinch et un mini-jack stéréo.
• Si l'ampli ne dispose pas de sorties séparées (à part les branchements pour hautparleurs), vous pouvez utiliser le branchement des écouteurs pour
l'enregistrement. Pour cela, en règle générale, vous avez besoin d'un câble muni
de prises stéréo ou stéréo mini-jack. Ce branchement a l'avantage de permettre
un réglage du niveau du signal de l'entrée écouteurs à l'aide d'un bouton de
réglage du volume séparé. Cela dit, les ports pour écouteurs ne sont pas de très
bonne qualité. C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les sorties Line-Out si
vous en avez la possibilité.
• Si vous enregistrez des cassettes depuis des magnétophones, il est possible de
relier le port Line-Out du magnétophone directement à l'entrée Line de la carte
son.
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• Pour les enregistrements de vinyles, ne branchez pas les sorties du tourne-disque
directement à la carte son : le signal phono doit d'abord être pré-amplifié.
Souvent, il ne reste plus qu'à passer par le port pour écouteurs ou par un préamplificateur externe.
• Si vous souhaitez enregistrer à l'aide d'un micro, branchez le micro avec l'entrée
micro de la carte son (prise rouge le plus souvent).
Ajustement du signal et enregistrement
L'enregistrement numérique par la carte son requiert lui aussi un réglage correct du
volume pour obtenir une qualité sonore optimale.
Une fois que la source d'enregistrement est branchée à la carte son, ouvrez la boîte de
dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton rouge puis lancez la source de
l'enregistrement.
Vous pouvez vérifier le volume à l'aide des LED de la boîte de dialogue
d'enregistrement. Pour cela, il faut cocher la case « Afficher contrôle ».
S'il est trop élevé au point que des distorsions sonores surviennent, le signal entrant
doit être réduit. Si vous avez raccordé la source audio via des branchements Line-out
depuis l'amplificateur ou le magnétophone avec la carte son, cela peut avoir lieu
uniquement en utilisant la fenêtre de mixage de votre carte son. La console de mixage
est accessible directement depuis la boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant
sur le bouton « Contrôle ».
Si vous réduisez ici la sensibilité d'entrée à l'aide du curseur, vous réduisez
simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique est
numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur le plus haut possible.
Le passage présentant le volume le plus élevé est optimal pour l'ajustement. Il est
recommandé de régler ce dernier au maximum. L'enregistrement proprement dit
débute lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrement » dans la fenêtre
« Enregistrement audio ». À la fin de l'enregistrement, un message apparaît et vous
demande si l'enregistrement doit être utilisé. Le matériel que vous venez d'enregistrer
est alors placé dans la prochaine piste libre à la position actuelle du marqueur de
lecture dans l'arrangement.
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Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
Normaliser après enregistrement : normalise le matériel selon le volume maximal,
après enregistrement. Pour obtenir un résultat sonore optimal, vous devez cependant
tenter de paramétrer la source sonore aussi fort que possible, sans saturation.
L´affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue devrait vous y aider.
Pilote audio : sélectionnez ici la carte son pour l´enregistrement.
Enregistrer le fichier audio comme.../ sous le dossier suivant... : entrez ici un nom
pour le fichier audio à enregistrer. Vous pouvez en outre définir le répertoire dans
lequel sauvegarder votre fichier.
Qualité d'enregistrement : définit la qualité du son. Dans le menu de
préconfiguration, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM radio, CD audio et DAT
(Digital Audio Tape).
Afficher le contrôle (moniteur) : grâce à l'affichage du contrôle (crête-mètre), vous
pouvez surveiller l'intensité du signal d'entrée. Pour plus d'informations, consultez le
paragraphe consacré au thème Ajuster le signal (voir page 56).
Enregistrement : ce bouton permet de démarrer un nouvel enregistrement. Le
matériel audio des enregistrements suivants sera placé sur la première piste libre
Stop : ce bouton met fin à l'enregistrement.
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Lecture pendant l'enregistrement : lorsque cette option est activée, l'arrangement est
lu durant l'enregistrement. Vous pouvez ainsi ajouter des enregistrements à
l'arrangement.
Avancé : cette fonction vous permet d'accéder à une fenêtre dans laquelle vous
pouvez sélectionner trois fonctions spéciales.
Paramètres avancés
• « Enregistrement mono » doit être activé pour un enregistrement en mono.
L'espace mémoire nécessaire en sera réduit de moitié. Les enregistrements mono
sont surtout recommandés pour les enregistrements de voix pour lesquels seul
un micro mono (standard) est utilisé.
• Ajustement en temps réel du taux d'échantillonnage : cette option ajuste le taux
d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement à celui de la
piste sonore du film actuel (que vous configurez pendant l'enregistrement vidéo).
• Réduction du volume (« Ducking ») : si vous souhaitez ajouter d'autres
commentaires vocaux ou du matériel sonore à une vidéo déjà dotée d'une piste
audio à la limite de la surmodulation, activez l'option « Réduction automatique du
volume des autres pistes audio » dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Ainsi, le volume sera automatiquement réduit lors de l'enregistrement aux
emplacements de l'arrangement où se trouvent des objets audio. Cette procédure
est basée sur une courbe de volume configurée automatiquement : le volume est
réduit/augmenté avant/après l'enregistrement de telle façon que le volume
général reste homogène. (La réduction du volume pendant le commentaire est
également appelé « Ducking ».)
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Importation d'un CD audio
Le chargement d'un CD audio fonctionne comme l'insertion d'autres fichiers dans
l'arrangement :
• Insérez un CD audio dans le lecteur CD/DVD.
• Dans le Media Pool (gestionnaire de fichiers > ordinateur), sélectionnez votre
lecteur CD/DVD. Les titres du CD apparaissent alors dans la liste des fichiers
• Un clic sur un fichier démarre la lecture du titre.
• En effectuant un glisser-déposer dans une piste de l'arrangement actuel, le titre
CD sera importé de manière numérique et copié sur le disque dur. Les fichiers
sont sauvegardés dans le dossier d'importation (que vous pouvez configurer en
passant par le menu Fichier > Paramètres > Paramètres du programme >
Répertoires (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir
page 195)).
• Dans la piste de l'arrangeur, les pistes du CD s'affichent comme objets audio :
elles peuvent être lues et éditées instantanément.
CD-Manager
Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire de CD, dans lequel les pistes du CD
audio peuvent être sélectionnées et chargées dans l'arrangement (entièrement ou en
partie). En outre, vous pouvez sélectionner le lecteur de votre choix, si plusieurs sont
installés sur votre système, et le configurer.
Le CD Manager permet l'importation de données audio avec la plupart des lecteurs et
graveurs de CD et DVD. Renseignez-vous auprès de votre assistance technique pour
connaître les lecteurs compatibles. Les données sont importées de manière
complètement numérique sans perte sonore. Les pistes audio sont importées dans
l'arrangement comme fichiers Wave. Les fichiers sont enregistrés dans le répertoire
d'importation (menu Fichier > Paramètres > Paramètres du programme > Système >
Répertoires (pour plus d'informations, référez-vous au chapitre"Répertoires" voir page
195)).
Pour importer les pistes d'un CD audio via CD-Manager, procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
insérez un CD audio dans le lecteur et sélectionnez « Importer piste(s) du CD
audio » dans le menu Fichier. Une boîte de dialogue avec la liste des pistes du
CD s'affiche. Si vous disposez de plusieurs lecteurs, vous devez d'abord
sélectionner le lecteur dans lequel le CD a été inséré, dans Options du lecteur
CD.
Sélectionnez le ou les titres souhaités (pour une sélection multiple :
Ctrl+bouton gauche de la souris).
Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)... ».
La boîte de dialogue « Importer projet » s'affiche. Vous pouvez alors définir le
nom du fichier et le répertoire cible.
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5.
Le matériel audio est alors copié depuis le lecteur sur le disque dur. Une barre
d'état vous informe de l'évolution du processus.
6. Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et les pistes sont
ajoutées dans l'arrangement comme objets.
La boîte de dialogue des listes de pistes
Dans la partie gauche de la liste, sélectionnez la ou les pistes du CD à importer. Vous
pouvez sélectionner plusieurs pistes consécutives en maintenant la touche Maj
enfoncée tandis que vous effectuez votre sélection avec le bouton gauche de la souris.
Pour sélectionner plusieurs pistes qui se trouvent sur des pistes séparées, maintenant
la touche Ctrl enfoncée. « Copier piste(s) sélectionnée(s) » démarre le processus de
copie audio. Dans l'arrangement, un nouvel objet est créé pour chaque piste.
Contrôle de transport : cet outil vous permet de
démarrer, suspendre et stopper la lecture, et
également de vous déplacer d'avant en arrière à
l'intérieur des pistes, de même que pour un
lecteur CD traditionnel.
Les petites réglettes supérieures vous permettent de contrôler le volume. Les
réglettes inférieures vous permettent, quant à elles, de contrôler un certain
emplacement dans une piste. Pour importer uniquement un extrait d'une piste CD,
cliquez sur « Début lecture » au début de l'extrait, puis sur « Fin lecture » à la fin de
l'extrait.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant la durée totale et
l'espace mémoire nécessaire des pistes ou des extraits sélectionnés.
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Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont sélectionnées afin de
copier l'intégralité du CD, par exemple.
Dans la boîte de sélection, vous pouvez définir la vitesse de lecture, à droite, le mode
de lecture, à gauche (voir La boîte de dialogue de configuration du CD-ROM).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD utilisé et
sélectionner le lecteur pour la lecture du CD, au cas où plusieurs lecteurs seraient
installés sur votre système (voir La boîte de dialogue du lecteur CD).
La boîte de dialogue « Importer un projet » : cette boîte de dialogue apparaît après la
sélection de l'option « Copier piste(s) sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les
noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers audio sont numérotés
de manière consécutive (« titre » -> titre_1.wav, titre_2.wav...).
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD protégé contre la copie.
Cependant, tout possesseur d'un CD peut créer une copie de sauvegarde de ce CD
pour lui-même. Le problème est qu'il est techniquement impossible de copier un CD
protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un lecteur. Pour créer une copie de
sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez exécuter le CD sur un lecteur
audio et l'enregistrer de manière tout à fait « traditionnelle » via une carte son, c'està-dire réaliser un enregistrement analogique.
Liste des lecteurs CD/DVD
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration dans
laquelle vous pouvez définir divers paramètres spéciaux.
Reset : restaure les paramètres standard du lecteur.
Ajouter : génère une nouvelle entrée dans la liste des lecteurs ; les paramètres
spéciaux restent à configurer.
Supprimer : supprime le lecteur sélectionné de la liste.
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle ainsi que toutes les
données de configuration depuis un fichier *.cfg.
Enregistrer config. : enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de
configuration dans un fichier au format *.cfg.
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Configuration CD/DVD-ROM
Nom du lecteur : vous pouvez indiquer ici le nom du lecteur. Ceci peut être utile si
plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez indiquer ici le numéro de l'adaptateur hôte
SCSI - en principe 0.
ID bus : vous pouvez indiquer ici le numéro d'identification de votre lecteur de CDROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
LUN bus : définit le paramètre LUN, en principe 0.
Alias :vous pouvez indiquer ici le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie normal : copie les données audio sans aucune correction logicielle.
Mode de copie synchronisation de secteurs : copie les données audio à l'aide d'un
algorithme de correction spécial. Ceci est particulièrement utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte, ce qui peut provoquer des
craquements.
Mode de copie Burst Copy : optimise la vitesse du processus de copie, aucune
correction logicielle n'est appliquée.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle
de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est rapide.
Toutefois, de nombreux systèmes SCSI posent problème au-delà de 27 secteurs.
Secteurs synchro : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour la correction
logicielle. Plus le nombre est élevé, plus la correction est stable, mais elle est aussi
plus lente.
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Enregistrer des CD audio
Dans certains cas, le CD peut être « importé » via un enregistrement. La piste du CD
est simplement lue sur le lecteur CD/DVD et enregistrée à partir de la carte son.
Cependant, vous devez tenir compte du fait que les données numériques doivent être
d'abord converties en signaux analogiques avec le convertisseur numériqueanalogique du lecteur CD-ROM, puis de nouveau converties en données numériques
avec le convertisseur analogique-numérique de la carte son. Selon la qualité du
convertisseur utilisé, une perte de qualité peut se produire.
Avant tout, vous devez activer l'option « Charger des pistes CD via la boîte de
dialogue d'enregistrement » du menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du
programme » > « Audio ». En outre, la sortie audio du lecteur CD doit être connectée
à l’entrée de la carte son. C’est déjà le cas avec la plupart des PC multimédias (sinon,
c’est possible au moyen d’un petit câble interne à l’ordinateur).
L'activation de l'option « Charger des pistes CD via la boîte de dialogue
d'enregistrement » permet de transférer des fragments de chansons dans
l'arrangement sans avoir à charger l'intégralité de la piste.
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du
son
Adaptation automatique des ondes au BPM
Adaptation automatique des ondes au BPM :
Lorsque ce mode est activé dans le menu « Fichier » > « Paramètres/Informations »
> « Paramètres audio/vidéo », MAGIX Music Maker tente d'ajuster automatiquement
tous les échantillons au tempo actuel. Il utilise pour cela la fonction de Timestretching
(allongement du temps) en temps réel.
Cela ne pose aucun problème avec les échantillons MAGIX Soundpool car les
informations concernant le tempo sont enregistrées dans les échantillons. Cela
fonctionne également avec les autres boucles à condition que ces morceaux soient
coupés en cadence. Veillez naturellement à ne pas trop modifier le tempo original afin
d'obtenir un meilleur résultat.
Ajuster automatiquement Waves à la tonalité :
Dans le menu « Fichier » > « Paramètres/Informations » > « Paramètres
audio/vidéo », la tonalité des Waves peut être modifiée avec le Pitchshifting. Les
échantillons utilisés doivent pour cela contenir des informations sur la tonalité comme
les échantillons de MAGIX Soundpool. La tonalité de l'arrangement sera alors
semblable à celle du premier échantillon de l'arrangement.
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Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et de Pitch-Shifting, on dispose
de trois effets de grande valeur avec lesquels il est possible de changer la hauteur du
ton et le tempo des objets audio sélectionnés tous ensembles, ou indépendamment
les uns des autres.
Ces fonctions sont directement accessibles via l’« Audio FX Rack ». Utilisez ces outils
pour tous les fichiers audio, pour les échantillons livrés comme pour les
enregistrements personnels, les pistes de CD ou les sons exportés d’Internet. Le
moyen le plus rapide de changer le tempo de lecture peut se faire grâce à la souris,
mais également via les modes « Stretch », les objets peuvent être comprimés ou
allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait varier la vitesse de lecture (voir le
chapitre « Modes souris »).
Song Maker
Grâce à l'outil Song Maker, vous pouvez arranger automatiquement plusieurs objets
audio (boucles) des échantillons fournis pour en faire des chansons ou parties de
chansons, sans devoir les déplacer un à un depuis le Media Pool dans les différentes
pistes. Bien sûr, il ne faut pas attendre de miracles d'une sélection aléatoire de
boucles, toutefois Song Maker est un bon moyen d'avoir une structure de base qui
permettra de développer son morceau aisément par la suite.
Activez Song Maker depuis le menu « Effets » ou en utilisant le raccourci clavier W.
Sélectionnez un style musical.
Choisissez les instruments que vous souhaitez utiliser. Si vous voulez par
exemple créer une base rythmique basse/batterie, vous devez désactiver les
autres instruments à l'aide de la souris.
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Choisissez la ou les partie(s) de chanson que vous voulez créer. Les parties se
distinguent par la structure harmonique et la densité instrumentale ; les
couplets, par exemple, contiennent moins d'instruments que les refrains, même
si l'accompagnement varie du couplet 1 au couplet 2, de même que pendant les
refrains. L'ordre des accords reste cependant le même respectivement dans les
couplets et dans les refrains. Si vous activez toutes les parties, Song Maker
produit une chanson complète avec la structure classique des chansons pop.
Intro - Strophe - Refrain - Strophe - Refrain - Bridge (transition ou solo) - Refrain
- Outro.
Les curseurs à droite permettent de régler la vitesse et la durée de votre
chanson.
L'option « Chaos » choisit au hasard une boucle différente de l'instrument
correspondant pour chaque nouvel objet. En règle générale, on utilise toujours la
même boucle avec différentes tonalités dans chaque élément de chanson tel
qu'un couplet, un refrain, etc. L'option « Automatique », comme son nom
l'indique, crée automatiquement une nouvelle chanson dans un style aléatoire
dès qu'une chanson est lue.
Cliquez ensuite sur « Créer la chanson ». Song Maker compose alors
automatiquement un arrangement. Il ne s'agit cependant que d'une proposition.
Vous pouvez pré-écouter la proposition de Song Maker à l'aide de la commande
de lecture. Si le résultat ne vous satisfait toujours pas, vous pouvez répéter le
processus. Les instruments que vous souhaitez conserver peuvent être protégés
contre une suppression éventuelle en effectuant un clic droit. Vous pouvez
retourner à des étapes précédentes à tout moment en utilisant les boutons
« Annuler » et « Rétablir ».
Lorsque les propositions de Song Maker vous conviennent, cliquez sur
« Utiliser ». C'est à ce moment-là que les éléments sont ajoutés à l'arrangement
actuel. En cliquant sur « Annuler », vous fermez Song Maker et retournez à l'état
d'origine de l'arrangement.
Note : lorsque vous utilisez Song Maker dans un arrangement au sein duquel se
trouve déjà du contenu audio, ce dernier reste inchangé. Cela signifie que vous
pouvez appliquer Song Maker de façon répétée, en ne conservant que les parties qui
vous plaisent. Vous pouvez également créer des parties de chanson successives : les
résultats de Song Maker seront toujours ajoutés à la position du marqueur de début.
Si vous souhaitez par exemple changer de refrain après coup, placez d'abord le
marqueur de début (voir page 30) au bon endroit.
Raccourci clavier :
W
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Remix Agent
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives au tempo et à la
mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est possible de créer des objets de
remixage via cette commande. Si l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il
démarrera la création de nouveaux objets de remixage sur la base des pré-réglages
corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et identifier les mesures. Il
indiquera automatiquement la vitesse en BPM (« beats per minute »
battements/temps par minute) et créera de nouveaux objets de remixage pouvant
être ouverts via le menu contextuel ou le menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été enregistré dans le
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition et qu’il faut y ajouter des sons
complémentaires tels que des boucles de batterie, des effets ou des voix de synthèse.
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Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
• Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
• Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement existant.
• Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de remixage à
réarranger librement.
Conditions requise pour l'utilisation de Remix Agent.
• le morceau doit avoir une durée supérieure à 15 secondes.
• Le morceau doit contenir une musique « rythmique » ( dansable).
Le morceau doit être au format stéréo.Remarque : pour l'analyse, il faut que la
chanson soit disponible en mesure 4/4. Si un des paramètres mentionnés ci-avant
n'est pas rempli, le Loop Finder ne pourra être utilisé.
Si les chansons chargées dans l'arrangement durent plus de 15 secondes, le module
de remixage démarre automatiquement. Le tempo est automatiquement défini lors du
chargement d'échantillons plus courts (< 15 s) et vos propres boucles s'adaptent
automatiquement au tempo de l'arrangement. Cela vaut également pour la préécoute
dans le Media Pool (Smart Preview).
Ce procédé peut être désactivé dans les options audio/vidéo (touche A). Vous
trouverez plus d'informations à ce sujet dans le chapitre Menu « Fichier » >
« Paramètres » > « Paramètres du programme ».
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur de début (S) doit
être placé dans l’arrangeur à la position où doit débuter la détection. Lorsque le
morceau contient une longue intro ne comprenant pas de rythme, mais uniquement
un son doux synthétique par exemple, le marqueur de début devrait être placé après
l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait s’utiliser que
pour des musiques rythmiques.
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un battement de
noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet sera contrôlé dans
son ensemble.
Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à l’aide des
poignées au bout de l’objet.
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Vérification de la détection automatique du tempo
La chanson doit remplir les trois conditions suivantes pour pouvoir être correctement
analysée :
• Elle doit faire plus de 15 secondes.
• Elle doit comporter une musique « rythmée » (sur laquelle on peut danser).
• Elle doit être disponible dans un format stéréo.
L'analyse se fait en quatre étapes :
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Étape 2 : détection du tempo
Étape 3 : définition des débuts de mesure
Étape 4 : utilisation de la détection du tempo et des mesures
Étape 1 : vérification du marqueur de début
Avant de lancer l'analyse, placez le marqueur de début à la position du projet à
laquelle le matériel rythmique commence. Ici, par exemple, après l'intro. Si l'assistant
ne parvient pas à détecter des informations rythmiques, dans un premier temps, il
demande si le marqueur de début se trouve après l'intro. Vous pouvez le déplacer à
une position appropriée dans la boîte de dialogue.
Si le début du morceau de musique ne contient pas de structure rythmique, le
programme vous demande si vous souhaitez déplacer le marqueur de début.
Étape 2 : vérification de la détection automatique du tempo
Le Remix Agent commence ensuite l'analyse du matériel audio et tente de déterminer
le tempo. L'objet est lu et vous entendez un clic de métronome régulier tandis que des
barres de temps vertes numérotées apparaissent dans l'affichage sinusoïdal.
À gauche, sous l'affichage sinusoïdal, vous avez un affichage qui indique le tempo
trouvé en BPM. Au centre, un petit module de navigation est à votre disposition pour
faciliter la navigation. Le curseur sert de commande de position. Pour contrôler le
volume du métronome, un autre curseur se trouve sur la droite, ainsi qu'un bouton
« Mute » servant à couper le son.
La détection automatique du tempo ne réussit pas toujours d'emblée. Si les clics du
métronome ne retentissent pas au rythme de la musique, cliquez sur le bouton
« Non » dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, vous accèderez ensuite à la
saisie manuelle du tempo.
Pour la correction du tempo du métronome et d'un éventuel décalage temporel
apparaissant entre les clics de métronome, vous disposez du bouton « Tap tempo » et
de la correction du tempo :
Correction du tempo : le Remix Agent vous propose différents tempos. Le tempo que
le Remix Agent considère comme le plus probable est paramétré par défaut. Si le
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tempo identifié ne convient pas, choisissez-en un autre qui convient dans la liste. Lors
de la prochaine lecture de l'objet, les clics du métronome doivent être bien
synchronisés.
Correction sur le temps/à contretemps : maintenant, il est encore possible que le
tempo soit bon, mais que les battements soient décalés. Aidez-vous du bouton
« Correction sur le temps/à contretemps », qui vous offre des alternatives afin de
placer les battements de la mesure en fonction de la complexité du rythme. Essayez
les alternatives jusqu'à ce que vous entendiez les clics du métronome tomber sur les
temps.
Tap Tempo : outre la sélection du tempo, dans « Correction du tempo », vous pouvez
utiliser le bouton « Tap Tempo » en suivant la mesure de la musique ou la touche
« T » de votre clavier. Des lignes bleues supplémentaires apparaissent alors dans
l'affichage sinusoïdal. Après au moins 4 clics sur le bouton, le Remix Agent tente de
sélectionner le bon tempo dans la liste de la zone « Correction du tempo ». L'affichage
à côté du bouton « Tap Tempo » indique la valeur actuelle. Cliquez sur « Tap Tempo »
jusqu'à ce que le voyant rouge « Unlocked » (débloqué) se transforme en voyant vert
« Locked » (bloqué).
Avec la touche « 0 », vous pouvez placer les temps manuellement pendant la lecture.
Les marqueurs environnants seront automatiquement supprimés de façon à ce que le
tempo réglé soit strictement conservé.
Avec la souris, vous pouvez déplacer individuellement les marqueurs. Si vous
maintenez en même temps la touche « Ctrl » enfoncée, tous les marqueurs suivants
sont déplacés avec le marqueur actuel.
Si les clics du métronome coïncident avec les temps de la musique, vous pouvez
passer à l'étape suivante.
Étape 3 : définir le début de la mesure et le style de mesure
Réglez d'abord le type de mesure. La mesure 4/4 est toujours préréglée. Corrigez
maintenant le début de la mesure si nécessaire. Le premier temps de la mesure doit
toujours coïncider avec le clic de métronome accentué ou avec la ligne rouge dans
l'affichage sinusoïdal.
Vous pouvez réaliser la correction en une seule étape : si vous entendez le début de la
mesure, cliquez sur le bouton « Tap 1 » ou appuyez sur la touche « T » de votre
clavier.
Sinon, vous pouvez également choisir directement dans la boîte de dialogue de
combien de temps le premier temps doit être reculé.
En appuyant sur la touche « 0 », vous pouvez également indiquer la position du début
de la mesure (le premier temps) lors de la lecture. Cela vous donne un moyen efficace
de corriger le début des mesures des sections longues.
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Si les débuts de mesure du morceau tombent désormais bien, effectuez la dernière
étape.
Étape 4 : appliquer
Dans cette dernière étape, vous appliquez les informations musicales au matériel
audio.
Sur la base de ces informations, les coupes du matériel vidéo de la piste 1 sont
corrigées.
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat
Si le résultat est incorrect, on peut corriger l’assistant de reconnaissance de tempo en
quelques clics de souris. Pour cela, il existe deux possibilités :
• tout d’abord, la liste « correction tempo » contient des valeurs BPM alternatives
qui pourraient correspondre à la musique. Les valeurs des BPM ajustables sont
détectées automatiquement, le nombre peut varier d’une musiques à une autre.
• Taper le rythme : pour du matériel audio complexe, nous vous conseillons
l’utilisation du mode d’entrée « tapping ». Pour cela, utilisez la touche T ou tapez
sur le bouton « taper rythme » au rythme de la musique. Après avoir tapé le
rythme plusieurs fois de suite, observez la couleur dans l’afficheur BPM.
Lorsqu’elle est rouge, état «Unlocked», le battement du rythme ne correspond
pas au rythme de la musique. Tapez le rythme jusqu’à ce qu’apparaisse l’état
« Locked ». Peu après, vous entendrez si le résultat est correct avec le lancement
du métronome.
Après, la correction Offbeat a lieu si nécessaire. Lorsque les battements des noires
détectées sont légèrement décalées du rythme de la musique, vous pouvez choisir
parmi plusieurs alternatives proposées dans le champ de listes de correction
On/Offbeat.
Déterminer le début d’une mesure
Ensuite a lieu la correction du début de la mesure. Le battement sur le premier temps
de la mesure doit toujours correspondre au son aigu du métronome ou à la ligne
rouge dans l’affichage graphique des ondes. La correction peut se faire à l’aide d’un
simple clic : lorsque vous reconnaîtrez le début de la mesure, cliquez avec la souris ou
appuyez sur la touche T sur le premier temps de la mesure.
Si le marqueur de début a été placé juste avant le premier temps de la mesure, cette
correction n’est pas nécessaire.
Remarque: Le métronome et les traits de visualisation dans l’affichage graphique
des ondes ne réagissent qu’après un certain temps.
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Utilisation de la détection de BPM et de tempo
Maintenant vous pouvez ajuster l’arrangement au morceau de musique (song) ou
inversement, ou même éditer le song aux endroits rythmiques.
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement
Seules les données du fichier wave sont sauvegardées. Ceci est tout particulièrement
utile lors d’une correction manuelle.
Une fois les données sauvegardées, les ajustements de tempo ou la création d’objets
de remix ultérieurs ne seront plus nécessaires.
Ajuster tempo
Ajuster le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement: La longueur de l’objet est
ajustée à l’arrangement. Trois différentes procédures sont possibles : le
timestretching, le resampling (« rééchantillonnage ») ou la quantification audio. Pour
le timestretching, la tonalité du morceau reste inchangée mais la qualité de son peut
diminuer. Le resampling modifie la hauteur du son (tout comme lorsqu’on modifie le
tempo d’un tourne-disque) mais conserve largement la qualité sonore initiale. Lors de
la quantification audio, le fichier audio prend en considération les ajustements de
tempo comme si des objets de remix (voir ci-dessous) étaient créés et
immédiatement assemblés en un nouveau fichier audio. Lorsque la reconnaissance
est incertaine, le résultat peut montrer d’énormes fluctuations de tempo. Ici, il est
particulièrement important de placer le marqueur de début de telle sorte à ce que le
rythme soit vraiment reconnu. L’avantage de la quantification audio réside dans le fait
que les fluctuations légères du tempo sont rééquilibrées au cours de la musique. Le
premier temps des mesures de la musique correspond toujours aux premiers temps
des mesures de l’arrangement, il n y a donc pas de divergence au cours de
l’arrangement.
Ajuster tempo de l’arrangement au tempo de l’objet : l’arrangement reprend la valeur
du BPM trouvée, si le morceau est repris comme base pour une nouvelle composition,
comme pour le remix par exemple, et si cette option est activée.
Créer objets de remix
Le morceau est découpé mesure après mesure en objets individuels. Ceci peut être
utile pour :
• Positionner des vidéos aux limites de l’objet
• Remixer des morceaux en modifiant l’ordre des objets, en coupant ou doublant
des mesures ou encore en ajoutant au morceau de nouveaux loops ou objets
synth. Placez par exemple un rythme techno sous votre chanson préférée.
• Créer des loops à partir de morceaux complets qui peuvent être utilisés avec un
autre matériel. Important : tous les objets de remix ne sont pas adaptés pour des
loops et il vaut mieux utiliser du matériel simple tel que des batteries par
exemple.
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• Mixer deux morceaux : comme le beat et le tempo sont identiques, ils peuvent
sans risque être superposés.
Vous pouvez faire appel à cette fonction ultérieurement par le menu contextuel de
l’objet lorsque seules les données de tempo ont été sauvegardées.
Option de quantisation audio : ajuste le nouvel objet à la grille de l’arrangement.
Pour une musique faite « manuellement », des variations légères de tempo sont chose
courante ; ceci provoque aussi des longueurs de mesures différentes. Pour ajuster
malgré cette variation les objets à la grille de mesures fixe, le processeur de temps est
automatiquement activé et le timestretching est appliqué sur les objets de manière à
corriger ces différences de longueurs.
Utiliser le resampling pour de petites corrections : pour des corrections minimes,
utilisez le resampling au lieu du timestretching. Par la suite, évitez de modifier le
tempo maître, sinon vous risquez d’avoir des variations de tonalité.
Objets de remix en mode Loop : les nouveaux objets sont mis en mode loop. En
rallongeant l’objet à l’aide de la poignée droite de l’objet, l’objet entier est encore
rejoué.
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de tempo
Problème : la lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU... (sur ordinateurs
plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio le pilote Wave au
lieu de Direct Sound ( raccourci clavier : touche p, fenêtre des paramètres de lecture)
Problème : le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas dessinés sur la
représentation graphique des ondes.
Cause possible : le matériel ne contient pas de rythme ou le morceau comprend un
passage sans rythme ( par exemple uniquement du chant ou des plages de
synthétiseur).
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le morceau aux
passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez inséré une mauvaise
valeur BPM.
Aide : essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le rythme jusqu’à
l’affichage de « locked ».
Problème : le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits dans l’affichage
graphique des ondes sont irréguliers et fins.
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Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau aux passages
rythmiques uniquement.
Problème : la correction offbeat échoue.
Aide : le marqueur de début devrait être placé juste avant un battement d’une noire
(encore mieux avant le battement du premier temps de la mesure).
Problème : le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu du morceau (ou
vice versa…)
Cause : certains morceaux sont composés de manière à ce que des passages
individuels soient décalés d’une croche. La musique techno utilise souvent cet effet de
style et insère des breaks d’une durée de 7 croches.
Aide : lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles, l’assistant de
reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois de suite de manière
individuelle pour les passages avant et après le décalage.
Remix Maker
Le Remix Maker est directement raccordé au Remix Agent.
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages automatiques. Ce faisant, les
objets bouclés coupés par le Remix Agent sont regroupés selon des critères
déterminés. Vous pouvez sélectionner un de 4 DJs qui représentent différents styles ;
de plus, vous pouvez déterminer la longueur du remixage et la forme du
regroupement.
Lancement du Remix Maker
1. Nouveau morceau de musique
• Chargez une nouvelle chanson que vous désirez remixer. Elle doit contenir des
rythmes très clairs.
• Lors du chargement, le Remix Agent apparaît afin de décomposer le morceau en
séquences musicalement pertinentes (voir plus haut « Remix Agent »).
• Activez, dans le dialogue du Remix Agent, l’option « Charger Remix Maker ».
• Après le découpage de votre chanson par le Remix Agent, le Remix Maker est
lancé automatiquement.
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2. Chanson déjà coupée dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient une chanson découpée en objets
« bouclés ».
• Sélectionnez un de ces objets.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker» dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).
3. Objet audio long et pas encore coupé dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient un long objet audio qui n’a pas été coupé.
• Sélectionnez l’option « Remix Maker » dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).
• Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour savoir si des objets de remix doivent être
créés.
Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de remixage. Testez
tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les résultats !
Adaptation de longueur
Très courte : 20 secondes env.
Courte : demi-longueur du morceau original
Normale : longueur du morceau original
Double : longueur double du morceau original
Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.
Aucun : l’ordre des objets est conservé.
Proche : une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le pattern suivant est
inséré
Loin : les objets à grande distance dans le morceau original sont regroupés.
Aléatoire : les objets sont disposés de manière aléatoire.
Mode Fill
« Fill » ou « Fill-In » signifie que l’objet « bouclé » coupé par le Remix Agent est, lui
aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite bouclés ou reproduits très
rapidement l’un après l’autre afin d’aérer un peu le beat normal.
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Aucun : pas d’utilisation de « fill ».
Modéré : utilisation de quelques « fill » simples.
Heavy : utilisation de nombreux « fill » compliqués.
Aléatoire : toutes les possibilités pour les « fill » sont utilisées de manière aléatoire
Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les passages rythmiques
courts, pour intégrer des boucles courtes dans un arrangement existant ou pour
concevoir des boucles de batteries à partir de passages rythmiques courts.
Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue, référez-vous au
chapitre « Menu Effets ».
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.
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À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente d’identifier
automatiquement les harmonies pour chaque battement de la musique. En effet, de
bonnes informations de mesure est une condition absolue pour le bon
fonctionnement du module d’harmonisation.
Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un accord par un
générateur interne pour vérification. Vous pouvez définir le volume à l’aide du «
générateur de volume ». La fonction Mute désactive le générateur.
Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de position vous
permet d’atteindre rapidement un passage particulier.
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de l’harmonie
Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies mal identifiées.
Les accords en mode majeur sont définis par des majuscules et les accords en mode
mineur par des minuscules.
Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale. Maintenez le bouton
gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez sélectionner plusieurs harmonies les
unes à la suite des autres. Si, ensuite, vous effectuez un clic droit sur l’icone
d’harmonie sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie identifiée au départ est
marquée d’un *.
Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez sélectionner, dans le menu
contextuel de la section « Correction », un « ton dominant » et un « accord ». Utilisez
l’option « Remplacer l’harmonie sélectionnée dans tout le titre », si vous êtes certain
que l’harmonie mal identifiée n’est pas contenue dans tout le titre. La confusion des
modes majeur et mineur est typique.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont correctement définies,
cliquez sur « Continuer ».
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par le module d’harmonisation.
Vous disposez de différentes options pour la sortie des harmonies :
• dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image, qui vous indiquent les
harmonies, sous forme graphique à l’écran, en synchronisation avec la musique.
• Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi, les
harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple, quand vous
souhaitez afficher les informations d’harmonie dans l’axe temporel (Éditer>Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie).
• Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des symboles
d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des sons en allemand,
anglais ou en symboles romains. En outre, vous pouvez définir les « signes
initiaux », pour forcer l’interprétation de l’harmonie. Avec « # », tous les sons
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sont affichés comme aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme
basses (Ces, Des, Ges).
Produire une voix à partir du texte (Text-tospeech)...
Dans cette boîte de dialogue du menu « Effets » > « Audio », vous pouvez « faire
parler » votre ordinateur en tapant du texte. Pour cela, vous pouvez sélectionner
différents types de voix. De plus, vous pouvez changer la langue dans la vitesse de
lecture et dans le volume. Si vous êtes satisfait du résultat après l'avoir préécouté, un
fichier Wave est créé. Vous pouvez alors l'utiliser comme tout autre objet audio dans
l'arrangeur.
Charger un texte : vous pouvez charger tout fichier texte (formats *.txt ou *.rtf).
Enregistrer un texte : enregistrez le texte que vous avez entré.
Test : lorsque vous avez entré un texte, vous pouvez utiliser ce bouton pour
préécouter le résultat.
Voix : choisissez parmi les différents types de voix.
Vitesse : utilisez ce curseur pour varier la vitesse de lecture.
Volume : ce curseur permet de modifier le volume de sortie :
Format : paramétrez la qualité du fichier Wave (.wav) créé.
Fichier : choix du dossier de destination du fichier Wave à créer.
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Objets MIDI
Arranger des objets MIDI
Vous pouvez déplacer les objets MIDI, adapter leur volume (poignée du milieu) ou
leur attribuer des fondus (poignées en haut à gauche et à droite) comme les objets
audio, vidéo et synthétiseur. Les poignées du bas permettent de créer une piste à
partir d'une boucle sonore MIDI.
Veuillez cependant noter ceci :
• Le volume sonore des objets MIDI (poignées du milieu ou fondus) est défini en
fonction de la force de frappe des touches (vélocité MIDI). Cependant de
nombreux synthétiseurs ne modifient pas seulement le volume, mais également
la sonorité en fonction de la force de frappe. Dans ce cas, utilisez la fonction
Courbes d'effet - Automatisation.
• Les objets MIDI permettent de contrôler uniquement un synthétiseur par piste. Si
vous déplacez un objet MIDI sur une autre piste, il commandera alors un autre
synthétiseur et la sonorité de l'arrangement sera également modifiée.
Transposition MIDI
A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel, on peut modifier le registre
de tonalité d’un objet MIDI. Indiquez simplement le nombre de demi-tons, afin de
transposer la lecture vers les aiguës hautes ou vers les graves.
Charger des fichier MIDI
Pour intégrer des fichiers MIDI dans l'arrangement, procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
Ouvrez un répertoire contenant les fichiers MIDI dans le Media Pool.
Cliquez sur un fichier MIDI qui sera ensuite joué pour vous permettre de
sélectionner les fichiers que vous souhaitez charger dans le projet. Le
synthétiseur logiciel standard de Windows® est utilisé (voir plus bas).
Déplacez ensuite les fichiers souhaités dans l'arrangement. Terminé !
Un objet MIDI s'affiche alors, dans lequel les notes MIDI sont représentées par
des points ; les notes aiguës sont représentées par les points dans la partie
supérieure et les notes basses dans la partie inférieure. La force de battement
des notes est également visible : plus la note est jouée forte, plus sa
représentation sera foncée.
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition a besoin d'un périphérique MIDI externe
(voir page 81) sans utilisation d'instruments-logiciels et pour l'aperçu d'un fichier
MIDI dans le Mediapool. Si vous n'entendez pas le fichier MIDI, cela peut être dû à
plusieurs raisons :
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• Vérifiez dans la fenêtre « Paramètres du programme » dans l'onglet
« Audio/MIDI » (Touche P ou menu « Fichier > Paramètres > Paramètres du
programme ») le périphérique de sortie MIDI. Le « synthétiseur Microsoft GS
Wavetable SW » doit être préconfiguré : il s'agit d'un synthétiseur logiciel
standard inclus dans le système d'exploitation Windows®. Le pilote MIDI de la
carte son ou d'une interface MIDI doit être configuré pour des cartes sons avec
leur propre synthétiseur ou pour des synthétiseurs périphériques branchés via
MIDI !
• Le volume sonore du synthétiseur de la carte son est défini à l'aide d'un mixeur de
carte son. Effectuez un double-clic sur le petit symbole du haut-parleur se
trouvant dans le plateau puis cherchez la réglette du synthétiseur SW.
• Il se peut que certaines cartes son n'utilisent pas le Synthétiseur SW avec le
pilote ASIO.
Le « synthétiseur Microsoft GS Wavetable SW » est considéré comme un
périphérique MIDI externe, c'est-à-dire qu'il ne fait pas partie intégrante de MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition même si ces sonorités sont produites dans
l'ordinateur. Si vous souhaitez exporter les sonorités qu'il a produit dans
l'arrangement, vous devez auparavant effectuer un enregistrement (voir Convertir les
objets MIDI en fichiers audio (voir page 81).). La qualité sonore est cependant plus
faible que les « véritables » synthétiseurs logiciel comme MAGIX Vita ou Revolta.
Il est encore plus simple d'attribuer plusieurs synthétiseurs logiciels à l'objet MIDI
après l'avoir chargé. Les morceaux composés entièrement de fichiers MIDI, comme
vous pourrez en trouver sur Internet, comprennent plusieurs pistes commandant les
différents instruments. MAGIX Music Maker Soundtrack Edition offre également la
possibilité d'utiliser un synthétiseur logiciel par piste. Vous pouvez ainsi dupliquer
l'objet MIDI sur autant de pistes qu'il y a d'instruments, puis appliquez le filtre de
canal (voir page 86) correspondant aux objets MIDI (Menu « Options » dans l'éditeur
MIDI), afin que chaque objet ne lise les notes que d'un seul canal. Ensuite, il est
possible d'attribuer aux différents canaux des instruments logiciel via le menu des
pistes (voir page 27).
79
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Connexion d'un dispositif externe
Clavier MIDI USB
Au cours des dernières années, un nouveau type de périphérique dédié aux
commandes des synthétiseurs logiciel a vu le jour, les claviers MIDI USB. La plupart
du temps, ces périphériques ne produisent plus aucun son, mais sont composés
uniquement d'un clavier, de différentes réglettes et d'une interface MIDI qui peut être
connectée à un ordinateur à l'aide d'un câble USB.
Généralement, l'utilisation de ces claviers ne requiert aucun pilote particulier. Il suffit
de les connecter. Assurez-vous cependant que le périphérique est allumé et reconnu
par l'ordinateur avant de démarrer MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, car les
Ports MIDI disponibles ne sont détectés que lors du démarrage du programme.
Il se peut que vous soyez amené à sélectionner le périphérique comme périphérique
d'entrée MIDI dans les paramètres du programme (Onglet « Audio ») (voir page 192).
Il se nomme la plupart du temps « périphérique audio USB ».
Remarque : les périphériques plus anciens fonctionnent parfois uniquement avec
Windows XP. Bien que le périphérique soit reconnu, le pilote MIDI correspondant
n'apparaît pas dans la liste. Dans ce cas, veuillez contacter le service clientèle de
MAGIX.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est installée sur
votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port MIDI interne ou externe,
connectez la sortie « MIDI Out » de votre clavier MIDI à l’entrée « MIDI In » de
l’interface, carte son, etc. Si votre clavier MIDI peut générer lui-même ses propres
sons, reliez son entrée « MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de l’ordinateur. Si votre
ordinateur (ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties MIDI, connectez-y d’autres
générateurs de sons.
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du second générateur de
sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième périphérique peut être connecté au
port MIDI Thru du second générateur, etc. Le port MIDI Thru restitue toujours tels
quels les signaux transmis au port MIDI In. Il est toutefois préférable d’utiliser une
connexion directe entre le port MIDI Out de l’ordinateur et un périphérique au lieu de
connecter en chaîne un trop grand nombre de périphériques. Si un grand nombre de
commandes MIDI sont transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes
de synchronisation risquent de survenir dans la chaîne à cause des légers retards
induits par chaque transmission du signal entre les ports MIDI In et MIDI Thru. Si
votre ordinateur dispose de plusieurs entrées MIDI, vous pouvez y connecter des
expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne, vous devez le
configurer de façon à l’empêcher de générer directement des sons. Si vous achetez un
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nouveau clavier à utiliser sans séquenceur et le connectez directement à un
amplificateur, il génère des sons dès lors que vous appuyez sur ses touches.
Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par une connexion interne.
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque vous utilisez
votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est utilisé comme périphérique
d’entrée de l’ordinateur, et midi studio transmet les informations MIDI aux
générateurs de sons connectés, qu’il s’agisse du générateur de sons propre au clavier,
d’une carte son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons avec votre clavier
comme périphérique d’entrée, les propres sons du clavier joueraient parallèlement à
ceux de l’autre générateur de sons. C’est pourquoi le clavier doit être coupé de son
propre générateur de sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible depuis votre
clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour obtenir de plus amples
détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le lien entre le clavier et son générateur de
sons interne—midi studio fait office de « lien manquant ». Pour jouer de votre clavier
sans utiliser l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit de faire basculer votre
clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux claviers basculent automatiquement
en mode Local ON à la mise sous tension. Si vous ne trouvez pas la fonction « Local »
sous le menu MIDI de votre clavier, consultez son mode d’emploi. Certains claviers
vous permettent de sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour chacune de
leurs Parties. Dans ce cas, le réglage « MIDI » est équivalent à « Local Off ».
Générateur de sons externe
Il est bien sûr également possible de lire les objets MIDI via une interface MIDI sur
des synthétiseurs externes, des modules audio, etc. Par défaut, le lecture MIDI
« pure » (c'est-à-dire sans utiliser de plugin de synthétiseur logiciel) se fait sur le
synthétiseur logiciel du système (Microsoft GS Wavetable SW Synth). Si le
périphérique de sortie MIDI a été correctement configuré (voir paragraphes
précédents), vous pouvez également faire contrôler un dispositif sonore externe par
chaque objet MIDI.
Remarque : si l'objet MIDI se trouve sur une piste dans laquelle un synthétiseur
logiciel a été chargé, l'objet contrôlera dans un premier temps ce synthétiseur. Pour
pouvoir lire par la sortie MIDI via le module audio externe, veuillez sélectionner dans
la liste des logiciels synthétiseurs « Aucun VSTi ».
Convertir des objets MIDI en fichiers audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de transformer les objets
MIDI en fichiers audio avec l'exportation de l'arrangement, car leur sonorité est
produite et éditée dans l'ordinateur. Si vous souhaitez tout de même réaliser cette
opération (par exemple pour ne pas surcharger votre ordinateur), utilisez la fonction
« Compacter l'audio (voir page 53) ».
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Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur sonore externe via
une interface MIDI (voir page 81), vous devez les convertir en objets audio
auparavant. Ils comprennent uniquement des informations de commande pour la
production sonore.
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI ( par ex. la carte son) doit être
connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut ainsi être lu et réenregistré
simultanément grâce à la fonction d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio
qui peut être édité et exporté avec d'autres fichiers multimédia.
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition permet de jouer et également d'enregistrer
un logiciel synthétiseur ou un périphérique MIDI externe directement depuis
l'arrangeur. L'éditeur MIDI ne doit pas nécessairement être ouvert, comme ela devait
être le cas dans les versions précédentes.
Tant les périphériques d'entrée et sortie MIDI soient correctement paramétrés (voir
plus haut), vous pouvez jouer de n'importe quel synthétiseur chargé sur le clavier
MIDI.
Pour cela, vous devez activer le mode enregistrement MIDI pour la piste
correspondante en cliquant deux fois sur le bouton « REC » dans l'en-tête
de piste. Toutes les notes que vous jouez sur le clavier sont alors
produites par le synthétiseur.
Si un instrument logiciel est chargé via l'en-tête de piste ou si l'éditeur MIDI est
ouvert, le mode d'enregistrement MIDI est activé automatiquement.
Astuce : vous pouvez également jouer du synthétiseur en direct sans utiliser de
clavier MIDI externe. Vous trouverez dans le Mediapool un clavier écran que vous
pouvez commander à l'aide des touches du clavier de l'ordinateur.
Pour enregistrer un nouvel objet MIDI, cliquez simplement sur le bouton
d'enregistrement rouge du contrôle de transport.
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Éditeur MIDI
L'éditeur MIDI permet d'éditer des objets MIDI. Il propose différents éditeurs,
affichages, zones et outils.
En double-cliquant sur un objet MIDI, vous ouvrez l'éditeur MIDI Piano Roll pour
l'enregistrement ou l'édition avancés d'objets MIDI.
Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 87) dans lequel les notes sont
représentées sous forme de barres et peuvent être modifiées avec la souris. Vous
disposez de plusieurs boutons au dessus de Piano Roll :
En cliquant, la liste des événements (voir page 92) s'affiche. Cette liste
affiche toutes les données MIDI d'un objet MIDI, même celles que vous
ne pouvez pas éditer dans le Piano-Roll ou dans l'éditeur de contrôleurs.
La liste des événements permet par exemple de supprimer les
commandes de changement de programme non désirées dans les
fichiers MIDI importés.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor (voir page
100).
Vous pouvez ainsi passer du Drum Editor (éditeur de percussion) au
mode Piano Roll.
Un clic sur ce bouton permet d'afficher le contrôleur d'édition (voir page
90) dans la partie inférieure. Vous pouvez modifier ici l'intensité
d'amorçage des notes, le Pitchwheel ou encore les données du
contrôleur.
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84
Supprime toutes les données MIDI de l'objet. Vous pouvez maintenant
tout recommencer...
Les fonctions annuler/rétablir sont bien sûr également disponibles pour
toutes les opérations d'édition dans l'éditeur MIDI.
Dans la partie supérieure, vous disposez en outre des boutons de sélection de l'outil
d'édition (voir page 87), de quantisation (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 95) ainsi que de la sortie (voir page
84) utilisée pour l'objet MIDI (MIDI Out ou Instrument VST).
Sélectionner les sons
Le son est produit à partir d'instruments virtuels (plug-in VST), du chip synthétiseur
de la carte son ou des générateurs de sons MIDI externes. Chaque objet MIDI peut
alors produire autant de sons que le générateur de sons correspondant le permet. Les
sons eux-mêmes sont à paramétrer sur l'instrument, peu importe qu'il s'agisse d'un
instrument VST virtuel ou d'un appareil externe.
Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie MIDI comme
générateur de sons externes ou encore le synthétiseur Microsoft livré avec
Microsoft™ Windows®. Vous pouvez paramétrer la sortie MIDI dans la fenêtre
« Paramètres du programme », dans l'onglet « Audio/MIDI » (touche P ou « Fichier >
Paramètres > Paramètres du programme »).
Dans le menu, vous pourrez y sélectionner l'instrument VST souhaité. Vous pouvez
également tester le même objet MIDI avec divers synthétiseurs VST. Vous pouvez
définir le son des instruments VST dans l'éditeur d'instruments VST. Ouvrez l'éditeur
d'instruments d'un clic droit sur le nom de l'instrument VST ou en cliquant sur le
symbole de la roue dentée.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci est
particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des notes
MIDI sur de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément (multitimbral).
Play/ PlaySolo
« Play solo » ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est actuellement
ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des options). « Play » reproduit
l’arrangement complet.
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Jouer et écouter des instruments avec le clavier
Lorsque l'éditeur MIDI est ouvert, vous pouvez jouer des instruments logiciels
directement depuis le clavier. L'attribution des notes aux touches du clavier est
décrite dans le graphique suivant.
Avec les touches « Page Haut » et « Page Bas », l'octave peut être déplacé vers le
haut ou vers le bas.
Options d'enregistrement MIDI
Vous pouvez démarrer un enregistrement MIDI directement depuis l'éditeur MIDI.
Pour cela, il suffit de cliquer sur le bouton rouge « REC ». Cette variante offre quelques
options supplémentaires par rapport au mode d'enregistrement courant dans
l'arrangeur.
Overdub : en général, les notes sont supprimées à chaque nouvel enregistrement. La
fonction « Overdub » permet d'ajouter à l'enregistrement MIDI existant de nouvelles
notes MIDI. Avec « Overdub » il est donc possible de créer pas à pas (ou prise par
prise) une chanson MIDI complète.
Cycle : lit l'objet MIDI en boucle durant l'enregistrement. Vous avez donc la
possibilité, avant la lecture, de lire une fois l'objet puis d'enregistrer la mélodie à partir
de la deuxième lecture seulement.
Métronome : afin de respecter le rythme, vous disposez d'un métronome MIDI
indiquant les battements. Il permet de vous orienter pendant que vous jouez mais il
n'est pas enregistré.
Jouer l'arrangement durant l'enregistrement : lorsque cette option est active,
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l'arrangement est lu durant l'enregistrement.
Affichage des notes, déplacement, zoom
Les données MIDI peuvent être éditées dans trois sections de l'éditeur MIDI :
• Piano Roll (voir page 89)
• Éditeur de vélocité (voir page 90)
• Éditeur de listes (voir page 92)
Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin ou un outil de
suppression, par exemple.
En général, toutes les modifications, par exemple, le déplacement ou la suppression
de notes, de même que certains enregistrements, se réfèrent à tous les événements
MIDI sélectionnés (affichés en rouge). Les modifications de la sélection dans une
zone sont également valables pour toutes les autres zones. Vous pouvez, par
exemple, sélectionner un groupe de notes dans l'outil Piano Roll, puis ajuster
l'intensité de ce groupe de notes dans l'éditeur de vélocité, dans lequel toutes les
notes sélectionnées seront modifiées.
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et l’éditeur de
contrôle (avec courbes vélocité)
Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées en bleu. L’intensité de la
couleur symbolise la vélocité : plus la couleur est foncée, plus la force de frappe est
élevée.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont représentées en rouge ; ici
aussi, une couleur plus intense symbolise une force de frappe plus élevée.
Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de votre force de frappe
peuvent aussi être définies individuellement. Pour ce faire, ouvrez le fichier
graphique «vel_sel_map.bmp» dans le répertoire Bitmap et modifiez les couleurs
selon vos souhaits.
Evénement actuel : il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les propriétés de
l’événement actuellement sélectionné sont affichées dans les champs d’édition audessus du rouleau de piano. Lorsqu’un événement est sélectionné au moyen de la
souris, il devient l’événement actuel.
Filtrage de l'affichage des évènement
Pour obtenir un meilleur aperçu des événements d'un objet MIDI, vous avez la
possibilité de filtrer certains événements pour l'affichage.
Un objet MIDI peut contenir des évènements répartis jusqu'à 16 canaux et 16 titres
MIDI (titre d'origine issu du fichier MIDI standard importé). Il est ainsi possible par
exemple d'accéder avec un seul objet à un instrument VST via plusieurs canaux MIDI.
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Dans cet objet, les notes peuvent être éditées dans l'éditeur MIDI sur plusieurs
canaux simultanément ou dans un canal sélectionné.
Pour cela, de confortables options d'affichage sont à votre disposition :
• Un filtre canal (menu options) permet de montrer tous les canaux ou seulement
ceux que vous avez sélectionnés. Les notes dans les autres canaux sont
marquées en gris et ne peuvent pas être atteintes par l'outil de sélection.
Exemple : l'objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1,2 et 5. Vous pouvez
maintenant rendre toutes les notes accessibles pour les outils de sélection et
d'édition dans les canaux 2 et 5 via la sélection des canaux MIDI dans le filtre du
canal, en sélectionnant les deux canaux dans le menu. Toutes les notes non
sélectionnées dans le canal 1 sont affichées en gris dans l'éditeur Piano et l'éditeur
de listes.
Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la commande
« Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
• Un filtre de titres (également dans le menu Options) permet de manière
identique de filtrer les fichiers d'après le fichier d'origine d'un fichier MIDI
importé.
• L'éditeur de listes (voir page 92) offre d'autres filtres d'affichage qui affectent
uniquement la liste. Les filtres d'affichage sont d'abord initialisés avec la
configuration des filtres de reproduction (configuration Mute) mais les filtres
peuvent être ensuite configurés indépendamment.
Représentation d’événements «mute» (muets)
Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI, Ctrl+O) permettent de
supprimer le son des notes et de filtrer d’autres événements MIDI. La représentation
de tels événements « mute » dans l’éditeur du rouleau de piano et dans l’éditeur de
listes est plus pâle.
Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin d’objet, reconnaissables par
les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que zones grises lorsque la représentation
transparente est activée, sont également plus pâles que les événements non muets au
sein des limites d’objet.
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran actuelle
Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la ligne scroll verticale sur le
bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le fait qu’ils sont allumés en rouge
si des notes se trouvent en dehors de la section d’écran actuelle.
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Piano Roll - éditer des événements
Vous disposez de différentes possibilités d'édition pour les notes situées dans le Piano
Roll, nous les appelons les modes souris. Dans tous les modes (sauf « Supprimer »),
les mêmes fonctions d'édition des notes sont toujours disponibles, de sorte que ces
modes ne se distinguent que par leur comportement lors d'un clic dans une zone
libre :
Outils d'édition
Sélection
(Ctrl + 1)
Dessiner
(Strg + 2)
Crayon Drum
(Ctrl + 3)
Dessiner motif
(Ctrl + 4)
Mode vélocité
(Ctrl + 5)
Lasso : en maintenant la touche de la souris enfoncée,
vous pouvez dessiner un cadre de sélection.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide pour annuler la
sélection.
Vous pouvez dessiner une note en cliquant. Vous pouvez
en définir le début et la durée selon les paramètres de
quantisation actuels.
Une suite de notes est dessinée. Vous pouvez en définir
les durées et l'espacement d'après les paramètres de
quantisation actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la tonalité de
la première note sera appliquée à toutes les suivantes.
En déplaçant la souris en arrière (vers la gauche) tout en
maintenant la touche appuyée, vous pouvez effacer des
notes.
Ce mode permet de dessiner des motifs complets de
percussion (ou des motifs mélodiques). Si vous souhaitez
créer un nouveau motif, vous devez d'abord le sélectionner
en « mode sélection » et appuyer sur les touches Ctrl+N
(ou menu « Éditer » de l'éditeur MIDI/Drum puis « Crée
un motif à partir de la sélection »). Si vous avez créé un
motif, vous pouvez commencer à dessiner à n'importe
quel endroit. Dessinez le motif à hauteur de la note la plus
grave du motif pour entendre le résultat dans la tonalité
d'origine. Bien sûr, vous pouvez aussi le dessiner dans une
autre tonalité.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée en dessinant,
la tonalité de la première note sera appliquée à toutes les
suivantes.
Si vous déplacez la souris en arrière (vers la gauche), vous
effacez les notes créées.
Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des événements
et modifier la valeur de vélocité de tous les événements
sélectionnés entre eux. Lorsque vous maintenez la touche
Maj appuyée, des valeurs absolues sont entrées, c'est-àdire que la même valeur de vélocité est attribuée à tous les
événements modifiés.
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Supprimer
(Ctrl + 6)
Loupe
(Ctrl + 7)
En cliquant sur une note sélectionnée, vous supprimez
toutes les notes sélectionnées. En tirant avec la souris,
vous effacez les notes situées sous la Gomme.
Vous pouvez activer le mode Supprimer à tout moment à
l'aide du bouton droit de la souris. Vous pouvez donc par
exemple ajouter de nouvelles notes avec le crayon en
effectuant un clic gauche et supprimer des notes
existantes d'un clic droit sans devoir changer d'outil.
Bouton gauche de la souris : zoom avant
Bouton droit de la souris : zoom arrière
Bouton gauche de la souris + faire glisser : zoom dans la
partie étendue.
Sélection d’événements MIDI
Sélectionner l’événement
Ajouter/retirer l’événement de la
sélection
Mettre l’événement actuel,
désélectionner tous les autres
événements
Modifier ou mettre l’événement
actuel dans sélection multiple
Sélection d’événements dans une
ligne ou une zone
Sélection de toutes les notes d’une
hauteur de ton
Sélection de toutes les notes
Sélection de la note suivante ou
précédente
Clic gauche sur l’événement
CTRL + clic gauche sur l’événement
Double-clic sur l’événement
Double-clic gauche sur événement sélectionné
Clic à touche SHIFT enfoncée
Double-clic sur la touche correspondante sur le
clavier gauche
CTRL + A (n’agit, pour la hauteur de ton
sélectionnée par touche de clavier, que sur les
notes de cette hauteur de ton)
Touches de curseur
Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une possibilité très
efficace de sélectionner, au sein d’une sélection de plusieurs événements, comme par
ex. d’un « pattern », un seul événement de ce groupe en tant qu’événement actif pour
un traitement.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et suivant la position
sur la barre de la note, les possibilités suivantes vous sont offertes :
Modifier le temps de départ de la note : déplacez la barre de la note
devant, la fín de la note reste inchangée.
Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la note à l'arrière)
+ Maj
Définir des durées de notes fixes par sélection multiple : maintenez
la touche Maj appuyée et en allongez ou raccourcissez la durée
89
90
+ Ctrl
/
d'une note. La durée sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.
Échelonner la durée de notes par sélection multiple : maintenez la
touche Ctrl appuyée et en allongez la durée d'une note. La durée
sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.
Déplacer librement une note, la tonalité et le temps de départ seront
modifiés.
Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Alt
appuyée, la note ne sera déplacée que horizontalement et la tonalité
sera conservée.
Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Maj
appuyée, seule la tonalité sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.
« Domaine de déplacement limité » : en activant ce paramètre dans
le menu « Options », vous limitez les possibilités de déplacement. En
cliquant et glissant sur la partie avant de la note, vous pouvez
modifier la position uniquement, sur la partie arrière, la tonalité
uniquement.
Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom, peuvent être
configurés avec les barres de défilement, comme dans la fenêtre du projet.
Molette de la souris : défilement horizontal
Maj+molette de la souris : zoom vertical
Maj+Ctrl+molette de la souris : défilement vertical
Ctrl+molette de la souris : zoom horizontal
Contrôleur : sélection et édition d'événements
Le contrôleur d'édition se trouve sous Piano Roll et peut être masqué.
Pour ouvrir le contrôleur, cliquez sur le bouton sous le clavier ou utilisez le
raccourci « Alt+V ».
Les valeurs de vélocité des évènements-notes existants sont représentés dans le
contrôleur en couleur et sous forme de barres. Une barre plus foncée et plus haute
symbolise des valeurs plus élevées. Les barres se trouvent verticalement directement
sous les notes.
Les valeurs de tous les autres contrôleurs sont représentées dans l'éditeur de
contrôleurs sous forme de rampes. Ici aussi, la hauteur des rampes et leur intensité de
couleur symbolise la valeur définie récemment de chaque évènements. La longueur
des rampes représentées suffit pour chaque prochain évènement différent. Les
rampes d'évènements sélectionnées sont en rouge.
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Astuces
• Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les barres sont
superposées de sorte que la note en question ne peut être sélectionnée que
difficilement. Pour traiter uniquement les notes avec une hauteur de ton
déterminée (par ex. toutes les notes C1 dans l’éditeur de contrôleur), cliquez sur
la touche correspondante du clavier. La touche et le fond de la hauteur de ton
sélectionnée sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes ayant
cette hauteur de ton.
• Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple toutes les notes C1, D1 et A1,
peuvent être affichées par Ctrl+clic (ou Shift+clic pour la zone entre les notes). Il
s’agit là d’une pure option de visualisation de l’éditeur de vélocité. Une sélection
de plusieurs notes est possible par double clic.
• Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur superposées déterminées
est basée sur le fait que c’est toujours la barre de la note actuellement
sélectionnée qui est sélectionnée/traitée par la souris. Cliquez donc d’abord sur
la note au sein du rouleau de piano ou cliquez sur les barres superposées et
sélectionnez ensuite la note souhaitée au moyen des touches de curseur.
Modifiez ensuite la valeur de contrôleur en cliquant dans le tiers supérieur de la
zone de barre rouge (actuelle).
• Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous pouvez modifier plusieurs
valeurs de vélocité à la fois en cliquant avec la souris sur un endroit libre et en
tirant ensuite ; ceci permet de créer également des allures en déplaçant la souris
dans une courbe. Une (multi)sélection existante n’est pas prise en compte. Ainsi,
vous pouvez réaliser facilement des crescendi ou decrescendi par courbe de
vélocité.
Outils
L'éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l'édition des courbes et
des valeurs.
Sélection du contrôleur : un clic sur une zone du menu du bouton ouvre un
menu de sélection dans lequel vous pouvez sélectionner le contrôleur MIDI
pour l'édition.
Sélection : il s'agit du outils combiné pour modifier de, pour dessiner à main
levée ainsi que des lignes.
Cliquez sur la zone supérieure d'une barre de contrôle pour modifier instantanément
la valeur du contrôleur en l'étirant. En cliquant dans les deux tiers inférieurs de la
barre, la note correspondante sera sélectionnée et affichée en rouge dans l'éditeur.
La sélection de plusieurs barres de contrôleurs fonctionne en cliquant et en étirant sur
un emplacement dans l'éditeur de contrôleurs, la sélection de valeurs séparément en
cliquant simplement dans une barre. Les évènements sélectionnés du contrôleur
seront mis en valeur en rouge.
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Possibilités d'édition avec l'outil combiné :
• Clic sur la fin de la barre : permet de modifier la valeur du contrôleur en faisant
glisser à la verticale. Appuyez maintenant sur MAJ et tous les évènements
sélectionnés seront placés sous la même valeur. Si vous appuyez en plus sur
CTRL, la modification de valeurs de plusieurs valeurs de contrôleurs sélectionnés
aura lieu de manière appropriée.
• Alt + Glissement active le dessin à main levée, le curseur de la souris devenant le
crayon. En faisant glisser dans l'emplacement du contrôleur correspondant, vous
pourrez dessiner les tracés de courbes qui vous conviennent.
• MAJ + Glissement active le dessin de lignes, le curseur de la souris devenant
croix de traçage. En tirant horizontalement, vous pouvez dessiner des tracés
linéaires de valeurs (rampes).
Dessin à main levée : dessiner de nouvelles valeurs de contrôle en forme de
courbe ou de valeurs isolées en cliquant simplement sans faire glisser.
En faisant glisser en arrière, vous pouvez effacer les courbes dessinées pendant le
traçage. En appuyant sur la touche MAJ + Étirer, vous pouvez dessiner une ligne avec
la croix de traçage.
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de dessiner rapidement
une transition entre deux valeurs différentes du contrôleur.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de dessin, aucune
nouvelle note n'est créée, seules les valeurs existantes sont modifiées.
Quantifier les évènements du contrôleur
Les évènements du contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et affinés. Pour cela,
ouvrez la commande « affiner / quantifier le contrôleur » dans le menu « Fonctions
MIDI ». La quantisation est réalisée selon les paramètres de quantisation (voir page
95).
Éditeur de listes
L'éditeur MIDI dispose d'un affichage liste intégré pour tous les évènements,
comprenant également des options d'affichage et d'édition. Pour ouvrir l'éditeur,
cliquez sur le bouton au-dessus du clavier ou utilisez le raccourci « Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est entouré d'un fin
bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions s'appliquant aux listes
uniquement, comme la sélection de l'évènement précédent/suivant (touches de
déplacement du clavier) ou la commande Sélectionner tout (Ctrl+A).
L'éditeur de listes n'affiche pas uniquement des évènements, mais également le
contrôleur MIDI et les messages Sysex. Ce contrôleur et ces messages peuvent être
masqués ou même filtrés lors de la lecture (mode silencieux « Mute »).
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Une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On » et « Note Off »,
toujours sélectionnés et édités ensemble (les évènements Note Off peuvent être
affichés ou masqués en cochant la case correspondante sous l'éditeur).
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage, permettant
d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez l'activer en cochant la case
correspondante au-dessus des colonnes de l'éditeur de listes.
Sélectionnez un évènement représentatif, par exemple une note d'une certaine
tonalité. Cochez ensuite un filtre d'affichage pour une certaine colonne, afin de
n'afficher que les évènements de ce type, par exemple les évènement possédant la
même tonalité. Tous les autres évènements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en association avec la
commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous pouvez sélectionnez tous les
évènements de modification de contrôle de type 10 (Volume) se trouvant sur le canal
MIDI 6 et les éditer.
Quantiser
Vous pouvez compenser les petites irrégularités de l'enregistrement grâce à la
fonction de quantisation. En revanche, vous pouvez donner plus de « groove » aux
séquences un peu trop « mécaniques » grâce à la fonction « Swing ».
Si vous cliquez sur le bouton Quantiser, toutes les notes
sélectionnées sont déplacées sur une grille de quantisation
réglable.
Si vous n'effectuez pas de sélection préalable, toutes les notes seront quantifiées.
Vous avez le choix entre des 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 de notes
ainsi qu'une valeur de triolet correspondant pour le point
de départ (trame) et la durée.
Le bouton Quantiser lance toujours la quantisation standard (par défaut : point de
départ et durée des notes). Dans le menu Fonctions MIDI (voir page 97) >
Quantisation avancée, vous avez accès à davantage de modes de quantisation (ex.
durée uniquement, ou Soft Q).
Dans les options de quantisation, vous pouvez déterminer plus exactement le type et
la portée de la quantisation.
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Grille de quantisation («snap»)
Lorsque le snap est activé, les notes se placent lors de la création et de
l'édition sur la valeur de quantisation.
Les options de quantisation sont à ce moment-là également prises en compte : les
notes se placent ainsi par exemple lors de leurs déplacements à l'intérieur de la
fenêtre de quantisation sur la position correspondante.
Les positions de cadres sont affichées dans le Piano Roll comme une grille. Une
quantisation de Swing sera ainsi représentée par les écarts différents des fragments
verticaux dans le Piano Roll. Vous pouvez cacher la grille avec la commande
« masquer la grille de quantisation » dans le menu Options (Raccourci : Alt + G).
En dessinant avec la souris et en maintenant enfoncé en même temps sur la touche
ALT, la fonction SNAP peut être déactivée lors de la création et l'édition de notes.
Déplacement relatif dans la grille (« menu options ») : si cette option est activée, les
notes conservent leur écart original lors du déplacement et non le point de départ des
notes, mais la distance de déplacement se place sur la valeur de quantisation. Utilisez
cette option si vous voulez déplacer des notes non quantifiées d'un certain écart sans
endommager le timing.
Raccourci :
Ctrl + G
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Paramètres de quantisation
Les paramètres de quantisation se trouvent dans le menu « Fonctions MIDI >
Quantisation avancée » de l'éditeur MIDI. La boîte de dialogue des paramètres ne
dépend pas de tel ou tel mode, elle est constante : vous pouvez donc la laisser ouverte
si besoin est et tester certaines parties de votre arrangement avec différents
paramètres.
Vous pouvez voir les paramètres de quantisation sélectionnés dans la partie
supérieure de la boîte de dialogue. Les tirets bleus montrent les positions cibles pour
les notes quantifiées, c'est-à-dire les points d'accrochage. Les zones grisées autour de
ces derniers marquent la fenêtre de quantisation, c'est-à-dire les positions cibles
concernées par la procédure de quantification.
Trame / Durée de quantisation : il s'agit de la trame et de la durée de quantisation en
tant que points-cibles dans une mesure, sur laquelle les points de départs des notes
ou les durées seront déplacés (voir ci-dessus).
Seuil de quantification / Fenêtre de quantisation : le paramètre « Seuil de
quantisation » vous permet de faire varier légèrement la quantisation en excluant de
celle-ci les notes qui sont très proches de la valeur de quantisation suivante. La
« fenêtre de quantification » désigne l'espace à gauche et à droite d'un point
d'accrochage : l'espace dans lequel tel ou tel événement va être quantisé. À l'extérieur
de cet espace, aucune quantification n'a lieu. Cela signifie que les événements
inférieurs au « seuil » ou supérieurs à la valeur de l'espace jusqu'au point
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96
d'accrochage spécifié dans la « fenêtre » ne seront pas quantisés. L'espace temporel
concerné sera affiché grisé dans la boîte de dialogue.
Swing : cette commande permet de configurer des styles musicaux entraînants
« groove » (avec des triolets par exemple). Elle détermine le partage des points
d'accrochage impairs.
• 50 ... Partage « 50-50 » : le 1/8ème impair se situe exactement à mi-chemin
entre les 1/8ème pairs (type de jeu « pair »).
• 67... Type de jeu « Triolet », partage 3-2
Offset (décalage) : modifier la valeur de l'offset déplace la trame de quantisation dans
son intégralité. Au niveau de l'arrangement, des valeurs négatives déplacent la trame
de quantisation vers la gauche, c'est-à-dire temporairement en arrière, et des valeurs
positives vers la droite, ce qui revient à avancer dans le temps. Une valeur maximale
de 100 correspond à un décalage de la moitié de l'étendue de la trame.
La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de dialogue ainsi que de
la trame dans l'éditeur MIDI s'adapte directement aux modifications de ces valeurs.
Humaniser : le paramètre « Humaniser » ouvre d'autres possibilités de variations en
positionnant de manière aléatoire des notes jusqu'à un intervalle défini autour de la
valeur exacte de quantification. La valeur est définie en pourcentage d'1/16 de note. La
valeur définie indique donc l'intervalle maximum des notes quantisées par rapport à la
valeur exacte de quantisation.
Quantification progressive (soft) : cette valeur définit l'intensité ou la souplesse de la
valeur de quantisation pour la procédure de quantisation à réaliser.
• « 100 » déplace l'événement à l'emplacement exact du point de trame de
quantisation,
• « 50 » le déplace au milieu entre la position actuelle et le point de trame de
quantisation,
• « 0 » n'entraîne aucun décalage -> pas de quantisation.
La commande « Quantisation progressive (soft) » prend en compte la valeur de
l'intensité actuelle définie dans les options de quantisation. Pour cette raison, la
commande de quantisation simple réussit toujours à 100 %. Vous pouvez ainsi, à tout
moment, choisir entre une quantisation progressive (soft) ou nette sans devoir
constamment modifier les options de quantisation.
Configuration pour la quantisation standard : sélectionnez dans la liste l'action de
quantisation (voir Fonctions MIDI (voir page 97)) qui doit avoir lieu lorsque vous
cliquez sur le bouton « Quantiser ».
Réinitialiser la quantisation : cette commande replace toutes les notes à leurs
positions initiales.
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Paramètres standards : cette commande rétablit les valeurs par défaut.
Fonctions MIDI
Vous trouverez dans le menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI des fonctions
supplémentaires de Quantisation (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 95) et d'édition des notes MIDI.
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux notes
sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions s'appliquent à toutes
les notes.
Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine note afin d'être
jouées de manière liée.
Quantisation des notes (standard) : la quantisation standard est appliquée à toutes
les notes sélectionnées. Si aucune note n'a été sélectionnée, la quantisation sera
appliquée à toutes les notes Vous pouvez définir le mode de quantisation standard
dans la boîte de dialogue des paramètres de quantisation (voir page 95). Le
paramètre standard est « Quantisation des notes (début et durée) ».. Vous pouvez
ouvrir cette fonction en passant par le bouton « Quantisation » dans l'éditeur MIDI.
Quantisation avancée
Vous trouverez dans ce sous-menu des commandes de quantisation
supplémentaires.
Démarrer Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur
quantifiée de la grille. Les durées des notes restent inchangées.
Début et durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur
quantifiée de la grille et de la durée. Cette quantisation dure a toujours une intensité
de 100 %.
Soft Q (quantisation approximative) : cette commande prend en compte la valeur
actuelle de l'intensité dans les options de quantisation. Le bouton de quantisation
lance une action de quantisation toujours égale à 100 %. Vous pouvez ainsi à tout
moment choisir entre une quantisation approximative (souple) ou dure, sans devoir
ajuster à chaque fois les options de quantisation.
Durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur quantifiée de
la durée. Le point de départ ne change pas.
Quantifier les fins des notes en position : La fin des notes sélectionnées est quantifiée
conformément à la valeur quantifiée de la grille. Le point de départ ne change pas, par
contre les longueurs de notes changent.
Annuler la quantisation : cette commande permet d'annuler toutes les actions de
quantisation effectuées. Cela fonctionne aussi encore après l'enregistrement de
l'arrangement.
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Paramètres de quantisation : la boîte de dialogue des paramètres de quantisation
(voir page 95) s'ouvre.
Quantifier les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous pouvez quantifier
les événements du contrôleur (voir page 92) pour réduire leur nombre.
Notes en mode silencieux (Mute) : cette commande permet d'activer ou de
désactiver le mode Silence pour les notes.
Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire
afin de supprimer toutes les superpositions. Le programme reconnaît et ne corrige pas
les accords (plusieurs notes jouées simultanément), ils ne sont pas décomposés.
Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire
afin de supprimer toutes les superpositions. Cette fonction nécessite une voix
monophone.
Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : cette fonction transforme les
événements du contrôleur de la pédale de sustain (contrôleur 64) en longueurs de
notes. Toutes les notes qui ont commencé après un appui de pédale (CC64 > 64)
seront prolongées jusqu'à ce que la pédale soit relâchée (CC64 < 64) et que
l'événement « pédale » soit supprimé.
Tuyaux & astuces
Copy & Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et entre les objets MIDI.
Les notes sont toujours insérées à la position du curseur de lecture.
Duplication : les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir du point de
trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame est active (menu Options –
Trame de quantification active), sinon directement derrière la sélection.
Génère dessin de sélection (Ctrl+P) : la longueur du dessin est quantifiée lorsque la
trame est active. Le « pattern » peut être dessiné dans l’objet MIDI en mode de dessin
(« pattern »).
Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur de ton déterminée, doublecliquez sur un endroit libre avec cette hauteur de ton dans l’éditeur de rouleau de
piano ou du clavier.
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Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
Lecture/Stop
Stop sur position
Supprime tous les événements sélectionnés.
Supprime toutes les notes MIDI sélectionnées.
Sélectionne toutes les notes (Piano Roll) ou tous les
événements (liste) non filtrés dans l'affichage
Notes en mode silencieux
Créer un motif à partir de la sélection
Enregistrement MIDI
Annuler
Rétablir l'action précédemment annulée
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Importation de fichier MIDI standard
Exportation de fichier MIDI standard
Afficher/Masquer l'éditeur d'événements
Afficher/Masquer l'éditeur de vélocité
Barre d'espacement
0 (pavé numérique)
Ctrl + Suppr
Suppr
Ctrl + A
Ctrl + M
Ctrl + W
Ctrl + R
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + D
Ctrl + I
Ctrl + E
Ctrl + L
Ctrl + T
Afficher la grille de quantisation
Ctrl + K
Mode sélection
Mode dessin
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Mode (de dessin) Drum
Mode (de dessin) Pattern
Modifier la vélocité
Mode Supprimer
Loupe
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 6
Ctrl + 7
Quantiser
Ctrl + Q
Options de quantisation
sélectionner la note/l'événement précédent
sélectionner la note/l'événement suivant
Jouer la note sélectionnée
Terminer toutes les notes
Activer/désactiver la grille
Défilement automatique pendant la lecture
Zoom vertical
Zoom arrière vertical
Zoom horizontal
Zoom arrière horizontal
Défilement horizontal
Défilement vertical
Zoomer
Alt + Q
Flèche haut/gauche
Flèche droite/bas
Ctrl + N
Ctrl + P
Ctrl + G
Ctrl + F
Ctrl + flèche haut
Ctrl + flèche bas
Ctrl + flèche gauche
Ctrl + flèche droite
Molette de la souris
Maj + Molette de souris
Ctrl + molette de la souris
99
100
Éditeur de percussion
Une fois l'éditeur MIDI ouvert par double-clic sur un objet MIDI, en cliquant sur le
bouton correspondant,
vous accédez à l'éditeur de percussion. Sur la gauche, au lieu des touches de piano,
vous voyez une liste d'instruments de percussion.
Remarque : si une configuration de batterie (Drum Map) est activée dans la piste de
l'arrangeur (elle est alors visible dans le champ « Drum Map » en section MIDI de
l'éditeur de piste), l'éditeur de percussion est automatiquement chargé à l'ouverture
de l'éditeur MIDI.
En-tête de piste de l'éditeur MIDI : dans chaque en-tête de piste de l'éditeur de
percussion, vous pouvez régler individuellement pour chaque instrument de
percussion le canal MIDI, le magnétisme, la quantification de durée, la largeur
d'affichage en mode cellules et la proportionnalité de la dynamique en %.
Proportionnalité de la dynamique : la valeur de dynamique de chaque note est
multipliée par la valeur V/100 saisie ici et réglée dans la plage de valeurs 1-127 de la
dynamique MIDI. L'application de la proportion est audible, mais pas visualisable.
Quand l'éditeur de percussion s'ouvre, le mode d'édition de cellules (voir page 101)
est activé par défaut. En outre, dans l'éditeur de percussion, vous pouvez régler
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individuellement la largeur de représentation de chaque piste d'instrument dans
chaque en-tête de piste.
Alterner dans le mode éditeur Drum
Après avoir ouvert l'éditeur MIDI (en double-cliquant sur un objet MIDI), vous
pouvez alterner dans le mode éditeur Drum avec la commande éditeur de
percussion(Drumeditor).
Une liste d'instruments batterie s'affiche à la place des touches du clavier sur la
gauche.
Si vous alternez de nouveau en mode Piano Roll, le programme vous demande si vous
souhaitez conserver le mappage ou non. En conservant le mappage, tous les
paramètres de mappage qui permettent de lire une note dans une sonorité différente
de celle dans laquelle est est affichée seront appliqués à l'objet MIDI. Si des notes ont
été déplacées vers le canal 10 (canal GM Drum) lors du mappage par exemple, elles
seront remplacées par les véritables évènements de notes sur le canal 10.
Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque l'affichage est réduit aux
informations essentielles de position de la note d'entrée et vitesse des notes.
Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de cellules, que l'on
peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est pas affichée, mais le programme
utilise une largeur d'affichage unifiée. Le résultat est semblable au séquenceur pas-àpas d'une boîte à rythmes (voir Robota (voir page 121)).
Vous pouvez lire la grille de quantisation définie à l'aide de la largeur des cellules. De
même, les paramètres Swing et Offset des options de quantisation sont clairement
indiqués à l'aide de cellules de différentes largeurs et de déplacements.
La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des cellules. Vous pouvez
définir la vitesse des nouvelles notes de percussion grâce à la position temporelle
verticale dans la cellule. Combiné au mode dessin de percussion, vous pouvez
simplement créer un roulement de tambour grandissant.
En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser avec la souris, vous
pouvez modifier directement la vitesse des notes, sans devoir utiliser le contrôleur
d'édition. Vous pouvez opérer une modification plus simplement encore : en utilisant
le mode souris (Ctrl+5), il suffit de cliquer n'importe où dans la cellule.
101
102
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion
Dans l'éditeur de percussion, chaque note a sa propre boîte de piste. Vous pouvez y
définir les paramètres pour chacun des instruments. Lorsque l'affichage est dézoomé,
vous pouvez agrandir chaque boîte de piste par un simple clic de souris.
SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en mode silencieux
(M).
Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle peut différer de la
hauteur de note actuelle de l'objet MIDI, permettant d'échanger certaines
percussions. Pour rétablir l'affichage des notes habituel (notes basses en bas, notes
hautes vers le haut), cliquez sur « Map » et utilisez la commande « Classer DrumMap ».
Nom de l'instrument : vous pouvez nommer votre instrument de percussion en
double-cliquant dessus.
Options de quantisation/couleurs : vous pouvez ici attribuer aux cellules d'un
instrument percussion l'une des huits couleurs au choix. La boîte de dialogue
pour les options de quantisation s'ouvre également ici.
La boîte de dialogue est semblable à celle des options de quantisation (voir page 95)
générales. Les paramètres ne sont pris en compte pour les options de quantisation
individuelles que lorsque une valeur de grille individuelle a été attribuée à la note.
K
#
Canal de sortie
Grille de quantisation, Glo correspond à la valeur globale. (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page
95)
G Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille (la longueur totale
des cellules), Glo à la valeur globale de la durée des notes.
V Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée par la valeur à
définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage permet d'ajuster le
volume sonore de chaque instrument percussion. La plupart des instruments logiciel
proposent un propre mixeur dans ce but.
Drum-Maps
Les Drum-Map définissent les différents instruments, par exemple Bass Drum, HiHat,
Snare, etc. Vous pouvez définir une note d'entrée, un canal MIDI ainsi que l'échelle de
vitesse pour chacun de ces instruments.
Vous pouvez paramétrer la Drum-Map dans l'éditeur en
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cliquant sur le champ « Map ».
Le « General MIDI » Mapping est préprogrammé pour la répartition des noms de
batterie et les sons. Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou virtuel,
utilise un autre Mapping (mappage).
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous n'entendrez pas le son
que vous souhaitez (par exemple une note haute à la place d'une percussion basse).
Dans ce cas, vous devez retrier le mappage. Vous pouvez définir les paramètres pour
chaque instrument dans la boîte des pistes. Pour des modifications plus importantes,
nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur Drum-Map. Vous pourrez également
sauvegarder votre Drum-Map dans un fichier.
Un projet peut contenir plusieurs Drum-Maps différentes. Vous pouvez sélectionner
toutes les Drum-Map du projet via le menu. Pour accéder à un fichier *.map, vous
devez tout d'abord charger le projet dans l'éditeur Drum-Map. Le fichier sera ensuite
accessible depuis le menu. Vous pouvez modifier les différentes Drum-Map dans
l'éditeur Drum-Map.
Editeur Drum Map
L'éditeur de Drum-Map permet de créer et éditer des Drum-Map.
Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map sur la gauche.
La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie comme point de départ.
Nouveau : vous pouvez créer une nouvelle Drum-Map.
Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez ainsi créer
rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes attributions de notes. Vous
pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur de percussion.
Charger/Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une Drum-Map enregistrée
(fichier au format *.map). Vous pouvez réutiliser une Drum-Map pour la production
sonore dans d'autres projets. Toutes les Maps chargées sont affichées dans le menu
« Map » de l'éditeur.
Supprimer : supprime la Drum-Map sélectionnée du projet.
Nom : permet de renommer une Drum-Map sélectionnée. Les paramètres
(Mappings) de chaque note de la Drum-Map sélectionnée sont affichés sous forme
de tableau.
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le point de départ de
l'évènement Drum.
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Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note MIDI d'entrée dans
le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou « gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque instrument.
Options de quantisation : ouvre la boîte de dialogue des options de quantisation (voir
page 95) des différents instruments.
Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les instruments les
paramètres définis pour un instrument sélectionné.
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Instruments virtuels
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition fournit différents synthétiseurs virtuels et
plug-in synthétiseurs (instruments VST) pour la création de votre propre son. Les
synthétiseurs peuvent être soit des instruments plug-in VST pouvant être contrôlés
par des objets MIDI soit des objets synthétiseurs pouvant être arrangés avec d'autres
objets au sein des pistes.
Voici une vue d'ensemble :
Synthétiseur
BeatBox 2
Type
Objet Synth
Livid
Objet Synth
Robota
Instruments Vita Solo
Objet Synth
Plug-in VST
Utilisation
Rythmes organiques et
électroniques
Batterie acoustique (parties de
chanson complètes)
Batterie électronique
divers
Accéder au synthétiseur
Comme tous les objets dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, les
instruments virtuels peuvent être chargés via le Media Pool. Pour cela, ouvrez les
paramètres des Instruments dans le Media Pool.
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Dans le Media Pool apparaissent alors les symboles de tous les synthétiseurs virtuels
disponibles. Dans la partie supérieure, vous trouverez les instruments VST et dans la
partie inférieure les objets synthétiseurs.
Objets Synth
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition contient plusieurs synthétiseurs internes
permettant la création de mesures complètes de percussions, de lignes de basse ou
de bruits ambiants.
Vous pouvez amener un synthétiseur dans l'arrangement par simple glisser-déposer.
Il apparaît alors dans la piste concernée un objet Synth et l'interface de commande du
synthétiseur s'ouvre. C'est grâce à cette interface que l'objet Synth sera programmé.
Pour en savoir plus, reportez-vous aux chapitres correspondants aux différents
synthétiseurs.
Lorsque la console de commande est ouverte, vous pouvez lancer ou interrompre la
lecture à tout moment simplement en appuyant sur la barre d'espace. Si le
synthétiseur possède sa propre commande « Play » (comme la Beatbox par exemple),
le plugin sera reproduit en mode solo sans que les autres pistes de l'arrangement ne
soient lues.
Lorsque les rythmes ou les mélodies de l'objet Synth sont programmées, vous pouvez
fermer la console et arranger l'objet Synth dans les pistes. En règle générale, les objets
Synth sont traités comme des objets audio, qui peuvent être édités avec tous les
effets (voir page 124) disponibles, être allongés ou réduits au moyen des poignées,
être affichés ou masqué et dont on peut modifier le volume sonore.
L'interface de chaque objet Synth peut être réouverte par un simple double-clic afin
de reprogrammer l'objet. De plus, il est possible d'apporter sur les pistes-autant
d'objets Synth provenant du même synthétiseur que souhaité et de les programmer
séparément. Vous pouvez aussi couper des objets Synth.
Beatbox 2
Remarque : la BeatBox 2 remplace l'ancienne BeatBox des versions antérieures et
n'est plus compatible. Consultez pour cela les remarques pour utilisateurs de
versions plus anciennes de MAGIX Music Maker.
La BeatBox 2 est une boîte à rythme à 16 voix avec un créateur de sons hybride et un
séquenceur pas-à-pas. Les concepts d'utilisation de l'ancienne BeatBox ainsi que la
programmation de matrice avec auto-copie ont été élargis en une édition confortable
de la vitesse et une création de sons particulièrement améliorée, y compris une
section multi-effets (un effet par instrument de percussion).
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Un son de percussion est créé dans la BeatBox 2 grâce à un échantillon (comme pour
l'ancienne BeatBox) combiné à un son synthétique, lui-même pouvant être engendré
par trois modèles de synthèse (création de sons hybride). La BeatBox 2 Plus permet
l'édition et l'automatisation les plus détaillées de tous les paramètres sonores.
L'interface de la BeatBox 2 propose deux présentations. Dans une présentation
fermée, vous pouvez écouter les sons et les profils fournis ou créés par vous-même
sans que beaucoup de place ne soit occupée sur votre écran.
Dans cet affichage, seulement les commandes les plus importantes sont apparentes.
Réglette de volume : permet de régler le volume.
Crête-mètre et nom prédéfini (Preset) : La sortie de la BeatBox 2 est contrôlable
visuellement sur le crête-mètre. La liste programmée (Preset) s'ouvre lorsque
vous cliquez sur le triangle à côté du nom programmé.
Suivant/précédent Preset
Sauvegarder Preset : la programmation comprend le Drumkit utilisé, le motif et
les automatisations éventuelles.
Lecture/Arrêt : Vous pouvez démarrer la BeatBox seule avec le contrôle de
lecture dans l'interface de la BeatBox 2 sans que l'arrangement ne soit joué en
même temps.
Commande d'édition : celle-ci permet d'ouvrir la BeatBox 2 dans le mode
d'édition pour programmer ses propres battements et sons.
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La BeatBox 2 en affichage ouvert
Drumkit : Dans cet espace, les Drumkits (sélections de plusieurs
instruments de percussion) et les instruments de percussion isolés
peuvent être chargés.
Instrument de percussion sélectionné : Les paramètres dans le
secteur Synthèse (6) et Vélocité/Automatisation (5) se rapportent
toujours à l'instrument de percussion sélectionné.
Éditeur de motifs : cette fonction permet de programmer la séquence
de battements. En haut, les motifs (séquences) peuvent être chargés
et enregistrés ainsi que divers paramètres pour l'affichage et les
fonctions de l'éditeur de motifs. Le battement sera programmé dans
la matrice. Une ligne correspond à un instrument de percussion, une
colonne à une position de temps précise comprise entre une et quatre
mesures. Si une case est cliquée, l'instrument de percussion est
déclenché à cette position de temps.
Vitesse : dans l'emplacement vitesse, les sons pour les battements
de l'instrument à percussion sélectionné sont représentés sous forme
de barres et peuvent être édités de manière détaillée.
Synthese :c'est ici que vous pourrez éditer les paramètres de tonalité
et le volume de l'effet de l'instrument à percussion sélectionné.
Ci-après, les diverses applications de la BeatBox 2 vont être décrites :
Drumkit
Dans cet espace, les Drumkits (sélections de plusieurs
instruments de percussion) et les instruments de
percussion isolés peuvent être chargés. Vous pouvez
donc tester un motif déjà programmé avec des kits
différents ou bien échanger chaque instrument drum.
Sélectionner un Drumkit : avec ces commandes, vous pouvez passer en revue
différents Drumkits. Un drumkit est une sélection harmonisée d'instruments de
percussion; par exemple une batterie rock ou des batteries électroniques
à·la·TR·808. Par la modification des drumkits, il est possible de donner un autre
son au rythme déjà créé.
Sauvegarder un Drumkit : Vous pouvez enregistrer la sélection actuelle des
instruments de percussion en tant que Drumkit avec cette commande.
Liste de Drumkits : Un clic sur la flèche droite à côté du nom ouvre la liste
complètes des Drumkits disponibles.
Sélectionner un instrument de percussion : Les commandes flèches fonctionnent
de la même manière que celles du Drumkit. L'ordre des percussions dans le
Drumkit peut être retrié avec le glisser-déposer.
Mute/Solo : la commande « Solo » lance un instrument de percussion Solo, c'està-dire les autres instruments de percussion en mode « Solo » passeront en mode
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silence. La commande « Mute » éteint un instrument de percussion.
Par glisser-déposer depuis l'explorateur Windows, vous avez la possibilité d'intégrer
des sons d'effet ou de battement dans le drumkit actuel. Faites glisser un fichier
WAVE sur un instrument de percussion pour créer un nouveau son Drum sur la base
de cet échantillon. Ainsi, l'échantillon sera copié dans le fichier d'échantillons de la
BeatBox 2 de sorte à ce que les instruments de percussion créés et les Drumkits
soient réutilisables ultérieurement. Vous pouvez faire glisser aussi tout un dossier
contenant des fichiers WAVE sur le Drumkit et de cette manière créer tout un kit sur
la base des échantillons dans ce répertoire.
Menu contextuel
Un clic droit sur un instrument de percussion ouvre un menu contextuel :
• Copier/Coller : Vous pouvez copier un instrument d'une piste et le coller sur une
autre.
• Instrument vide : Un instrument vide est affiché. Il ne produit aucun son, n'a pas
de nom et sert à « ranger » des pistes non utilisées.
• Instrument par défaut : L'instrument standard est créé. Il a tous les paramètres
standard pour toutes les formes de synthèses et sert de point de sortie pour vos
propres sons.
• Réinitialisation de l'automatisation : certains paramètres de la BeatBox 2
contiennent des automatisations. Ce sont des modifications dynamiques de
paramètres sonores comme par exemple des courbes de filtre ou des
modifications de hauteurs de son. Cette commande vous permet de supprimer
complètement ces dernières pour l'instrument sélectionné.
Commandes - éditeur de motifs
Motifs : avec les commandes <>, vous pouvez passer en revue les différents
motifs. La flèche de droite ouvre une liste de tous les motifs disponibles. Avec la
commande « Enregistrer », le motif en cours sera sauvegardé.
Effacer Piste / Tout : tous les évènements de l'instrument sélectionné (Piste) ou
bien tous ceux du motif (Tout) seront ôtés en un clic de cette commande.
Sélection de mesure : la mesure à éditer peut être sélectionnée avec la
commande-chiffre correspondante. La commande « Suivre » définit si l'affichage
d'une mesure suit la mesure actuellement jouée. Tout montre toutes les mesures
du motif.
« 1 >2-4 »Auto Copie : Si plus d'une mesure a été paramétrée en tant que
longueur de motif, le mode « Auto Copie » entraîne le déplacement automatique
des notes de percussion placées dans la première mesure dans les mesures
suivantes. Cela simplifie également la création d'un battement continu dans une
longueur de boucle de 4 mesures. Les notes placées dans les mesures suivantes
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ne sont pas touchées par la fonction Auto Draw, de sorte à ce qu'une variation
puisse être dessinée facilement par exemple seulement dans la quatrième
mesure.
Mesures : un motif de percussion peut atteindre au maximum 4 mesures. Les
petites réglettes permettent de régler la longueur.
Shuffle : ces réglettes modifient le timing de la BeatBox 2. Lorsque la réglette est
déplacée vers la droite, le 1/8ème sera de plus en plus joué comme des triples
croches. Si cela vous paraît trop abstrait - n'hésitez pas à tester, au mieux avec
une figure HiHat 1/16ème qui vous montrera clairement ce que peut faire la
réglette Shuffle !
Grid : la résolution temporelle de la BeatBox peut être configurée. Au choix :
1/8ème de notes (pour des rythmes très simples), 1/16ème (préconfiguré) et
1/32ème (pour des projets plus raffinés).
Matrice- Éditeur de motifs
C'est le coeur de la BeatBox. En un clic sur une position au choix dans la matrice, vous
pouvez créer et supprimer des notes de percussion (Events). En cliquant et faisant
glisser, des suites de notes peuvent être ajoutées. Cela facilite la création de DrumRolls (roulements de tambours) avec la fonction fonctions d'édition de la vitesse (voir
page 111) (vélocité).
En maintenant la touche SHIFT enfoncée, un rectangle, avec lequel les notes se
trouvant dans ce dernier sont sélectionnées, peut être activé. Vous pouvez copier ces
notes en les faisant glisser vers une nouvelle position. Si vous appuyez en plus sur la
touche CTRL, les notes restent à leur nouvelle position. Vous pouvez supprimer
toutes les notes sélectionnées avec un clic droit.
eux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure cliquée.
Sélectionner tout
Un simple clic suspend la sélection. Cette sélection est automatiquement désactivée
également après avoir été copiée. Si vous voulez conserver la sélection, maintenez
enfoncée la touche Shift pendant que vous copiez.
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Commandes clavier
Vous pouvez utiliser de nombreuses fonctions de la BeatBox 2 avec le clavier. Par
exemple, un battement peut être introduit dans le motif en cours avec la touche
entrée. Ci-après, une liste complète de toutes les commandes clavier :
Général
Ouvrir / fermer l'éditeur
Commande clavier
e
Options - éditeur de motifs
« 1>2-4 » Auto Copie
Suivre
Afficher mesure 1..4
Afficher toutes les mesures
Grille plus fine/floue
a
f
1..4
0
+/-
Instrument de percussion sélectionné
Précédent/suivant
Flèche vers le haut / vers le bas
Aperçu
p
Entrée en direct
Touche Entrée
Mode silence (Mute) actif/inactif
m
Solo actif/inactif
s
Vitesse
L'emplacement Vitesse sert à éditer la vitesse de chaque note drum en fonction de
l'instrument à percussion sélectionné.
Réinitialiser : cette commande place les sons à 100%
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des différences
aléatoires aux vitesses configurées. Les battements sonneront ainsi de manière
plus naturelle.
Vitesse : pour chaque note définie de l'instrument de percussion sélectionné, la
vitesse est représentée par la hauteur de la barre et peut être modifiée avec la
souris. Plusieurs barres peuvent être également modifiées simultanément, voir
Édition de valeurs de vitesse (voir page 111).
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Édition de valeurs de vitesse
Maintenez la touche SHIFT enfoncée et sélectionnez avec la souris un nombre de
barres.eux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure cliquée.
Sélectionner tout
Copiez avec la commande « copie », copiez la sélection dans le presse-papier. Si vous
ajoutez dans cette piste d'édition (ou dans une autre) une nouvelle sélection, vous
pouvez également ajouter les notes avec la fonction « coller ». Si la sélection cible est
plus grande que le contenu du presse-papiers, l'opération sera répétée une nouvelle
fois. Ainsi, vous pouvez copier rapidement un passage court sur la longueur totale du
modèle.
Vous pouvez éditer les valeurs de vitesse avec les trois poignées.
Avec la poignée du milieu, vous pouvez augmenter ou diminuer les valeurs en
commun.
Avec les poignées gauche et droite, les valeurs peuvent être masquées.
Si en plus vous déplacez les poignées horizontalement, vous pouvez modifier la forme
de courbe de la transition.
Un simple clic dans l'emplacement de vitesse supprime la sélection.
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Remarque : une sélection de valeurs de vitesse a le même effet que la sélection des
notes correspondantes dans la piste d'éditeur de matrice.
Synthétiseur
Dans la partie inférieure de la BeatBox, vous pouvez configurer le son de l'instrument
de percussion sélectionné.
La synthèse de la BeatBox 2 est composé d'un échantillonneur Drum et d'un
synthétiseur. Pour le synthétiseur, trois modèles différents de synthèse sont
possibles : « Phase Distorsion Synth » (synthèse FM), « Filtered Noise » et « Physical
Modelling » (modelage physique). Le signal mélangé des deux composants est alors
édité par un filtre multi-mode. Une courbe enveloppe (« Envelope Generator »)
contrôle des modulations temporelles dans tous les composants.
pré-écouter un instrument de percussion
Mix : rapport de mélange entre l'échantillonneur de percussion et le
synthétiseur.
Réglette de paramètre : respectivement 6 paramètres de sonorité d'un son
drum peuvent être réglés et automatisés directement via la réglette de
paramètre. Ces paramètres dépendent du son drum chargé.
Intensité :chaque instrument de percussion de la BeatBox 2 est doté d'une
unité d'effet qui est intercalée à la suite de la création et de l'édition de son. Ce
type d'effets est dépendant du son drum choisi.
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LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons. Selon quelques
directives seulement, il joue une piste de batterie complète avec intro, strophe, refrain,
fill-in, etc… et définit exactement la structure du morceau complet. Les « Stereo Drum
Samples » brillants insérés par les professionnels de studio et un « Humanize »
progressivement réglable assurent un sentiment « drum » réel et un son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est divisé en quatre
sous-styles, en outre de six parties de chanson par Style/Substyle (Intro, Verse,
Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à une mesure est
générée par Style/Substyle/Songpart, le « scramble » génère une nouvelle suite.
Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un beat
progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière aléatoire vers
l’avant/l’arrière ou pas du tout.
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont audibles clairement
qu’en partie!
Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side stick » (coup
sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim shot » (coup sur le bord et la
peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure toujours normal
(« Ghost Notes »).
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Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas ouverte) et « hard »
(ouverte à moitié). Exception : Hihat complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au bord) et « ride
bell » (sur le sommet de cymbale).
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une production de sons
analogiques virtuels et de sons fondés sur l’échantillonnage. La procédure de
production des sons analogiques virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en
temps réel, c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les sons
analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808, TR-909, mais aussi
des modèles plus modernes de ce type d’instrument, comme la Korg Electribe ou la
Jomox X-Base. La production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais aussi d’autres
enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les sons de chacune des
4 voix ou « instruments » peuvent être retouchés et entièrement transformés grâce à
des régulateurs (modulateurs) très efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant une programmation
avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de quart de temps (ou 2 impulsions de
huitième de temps) sont alors commutées en boucle. À chaque position d’impulsion
peut être attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En mode
« Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des impulsions. En mode
« Instantané », différents réglages sonores peuvent être également assignés aux
instruments.
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique. Chaque instrument
peut créer tous les types de sons de batterie, depuis les cymbales charleston jusqu’à
la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut choisir entre :
• un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale, triangulaire ou en
dent de scie)
• un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté. L’oscillateur possède
une courbe d’enveloppe de la hauteur du son et une courbe d’enveloppe du volume
acoustique (attaque/déclin). Il peut en outre être modulé selon la fréquence et
l’anneau. La profondeur de modulation est commandée par le paramètre des courbes
d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors se joindre au dispositif,
comportant la distorsion (rectification), la réduction du débit binaire (écrasement) et
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la réduction du taux d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut
également se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi). Un
filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut) vient se raccorder,
avec une pente des fronts de 12/24 db, au choix. Par ailleurs, il est possible d’associer
un filtre à peignes. La fréquence du filtre peut aussi être modulée via une courbe
d’enveloppe. Enfin, un compresseur (réac comp) à puissance et comportement
réglables ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent en
charge la pression indispensable.
Pour simplifier, il n'est pas possible de modifier tous
les paramètres (1) pour un même son, mais
seulement ceux qui sont utiles pour le son sélectionné
(Snare, Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables sélectionnés, qui
coïncident exactement avec le son preset sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous pouvez définir
ici la forme de l'onde de l'oscillateur (sinusoïdal,
triangulaire, en dent de scie). Si « Smpl » est
sélectionné, vous pouvez sélectionner un échantillon à
l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit un son de batterie
précédemment enregistré. Les échantillons sont, du
reste, enregistrés dans le répertoire
/Synth/robota/samples/. Vous pouvez également
enregistrer vos propres échantillons dans ce répertoire
en le sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement réglables pour
chaque voix sont : Coupure filtre (voir page 117),
Résonance (voir page 117), Tube (voir page 117),
Volume et Panoramique. (voir page 117)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de retouche dans le
séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet, avec « S » en
mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter l'instrument.
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Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du Robota. L’option
« Distorsion » ajoute une déformation réglable des tubes afin de rendre le son encore
plus impressionnant et plus sale. Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie.
S’il oscille dans la zone rouge, réduisez le volume acoustique global.
Schéma de production sonore Robota
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de tous les paramètres
de commande.
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Pitch Envelope (pitch env)
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son original de
l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des courbes. Une onde
sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en onde rectangulaire (shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les échantillons
d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie. Lorsque « échantillon » est
sélectionné, vous pouvez, à l'aide du régulateur continu, sélectionner un échantillon,
c'est-à-dire un rythme préenregistré. Vous trouverez les échantillons dans le
répertoire ./Synth/robota/samples/ (échantillons). Les échantillons que vous
enregistrez dans ce répertoire apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits est définie ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est élevée, plus faible
sera l'augmentation de la sonorité. La valeur d'attaque est également valable pour les
effets Lo-Fi et l'enveloppe filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la valeur est élevée,
plus l'instrument retentira lentement.
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de phase.
FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du son. Sur une
fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un son de cloche. Sur un niveau
plus élevé, on obtient des sons métalliques et enfin des éléments sonores bruyants.
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Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit déclin, seul le début
du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants permettent d'entendre
des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons « vieille école » sur
d'anciennes machines Drum numériques. Plus la valeur est élevée et plus le son sera
sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le son. Lors d'un
petit déclin, uniquement le début du son rythmique est affecté par les effets Lo-Fi.
Vous pouvez ainsi agrémenter de manière intéressante le Kick d'un Kick Drum.
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés au-dessus de la
fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-bande (BP) - tous les éléments du
son situés au-dessus et au-dessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre
passe-haut (HP) - tous les éléments du son situés au-dessous de la fréquence
rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la fréquence de
coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute résonance, le filtre peut devenir luimême oscillateur.
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Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre déplace la fréquence
du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par grande résonance
produisent un grésillement du filtre. Pour des valeurs plus grandes, on obtient une
distraction du temps du filtre typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par rapport à la
vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les battements forts produiront un
tracé du filtre plus puissant que les battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode, fixé dans les
presets, ne peut être modifié.
Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi qui produit des
sonorités résonantes semblables à une corde pincée. La temporisation et la puissance
de la réponse sont étroitement liées aux paramètres du filtre (fréquence et
résonance). Le filtre en peigne, fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l' « impression »
des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible, plus le
compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le signal de sortie
de la voix et génère en peu de paramètres une sonorité chaude, qui, lors d'une
utilisation plus poussée, peut passer à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
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Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à témoin de
fonctionnement qui est employée comme système de commande, étant donné que
dans la pratique elle est utilisée sur toutes les batteries informatiques et boîtes à
rythme classiques. Le séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents
avec des diodes qui correspondent chacune à une subdivision d’une impulsion. Quart
ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée systématiquement). Un bouton
lumineux correspond au déclenchement de l’instrument à cet emplacement de
l’impulsion (= étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la désactive à
nouveau.
Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La longueur peut être
sélectionnée via le petit poussoir sur la bordure du bouton.
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton « Éditer »
correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer si la présentation de l'étape
d'une impulsion suit l'impulsion en cours de lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme modèle, le mode
« Auto Draw » se charge de définir les notes de batterie, qui ont été définies dans la
première mesure, également automatiquement dans les mesures suivantes. Il devient
ainsi très facile de créer un battement continu à partir d'une boucle de 4 mesures. Les
notes qui sont définies dans les mesures suivantes ne sont pas prises en compte par
Auto Draw, de sorte que vous pouvez créer une variation dans les quatre mesures,
très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
• sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
• sélectionnez le mode « Événement » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la
« Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Éditer » ;
• avec l’option « Sélectionner », choisissez l’instrument à
retoucher ;
• le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet d’effacer
toutes les étapes de l’impulsion pour l’instrument
sélectionné ;
121
122
• activez les boutons d’étape correspondants grâce au
régulateur de « Vitesse » vous pouvez ajuster au préalable la
puissance d’action pour un rythme à composer ;
• répétez la procédure avec les autres instruments.
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être mémorisés sur ce
qu’on appelle des « instantanés » à chaque emplacement d’impulsion. Vous pouvez
ainsi créer des modifications sonores très dynamiques au sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
• mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la
« Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer » ;
• sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un instrument, et
ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en cliquant sur le bouton du hautparleur ;
• sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons d’étape ;
• modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la configuration sur
d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de manière
abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin d’éviter toute rupture. Si deux
instantanés avec des différences de paramétrage importantes se trouvent trop près
l’un de l’autre, les sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors
de la lecture du motif.
• Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez passer d’un
instantané à l’autre grâce aux touches fléchées.
• Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Réglage du Groove
Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les battements simples sont
ralentis ou anticipés par certains motifs.
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Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing. Groove Velocity
contient pour chaque étape d'une mesure un certain offset, pour lequel la force de la
frappe est augmentée ou diminuée. Groove Swing contient pour chaque étape d'un
déplacement temporel pour lequel l'étape est ralentie ou anticipée. Le résultat est un
séquence de batterie nettement plus vivante. L'intensité de l'effet peut être définie
avec la réglette %.
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est mémorisé
dans un pré-réglage
Les pré-réglages des quatre instruments
sont enregistrés conjointement sous un
jeu de batterie.
Toutes les informations concernant les
notes et les instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un motif.
Tous ces éléments combinés (jeu de
batterie + motif) forment une
configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent être sélectionnés
via le régulateur continu près du champ d'affichage. Pour effectuer une sauvegarde,
cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom
dans le champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la mémorisation
effective.
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des pré-réglages, pas les
paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé vos propres sons de batterie en
modifiant les pré-réglages existants, et que vous souhaitez les enregistrer en tant
que jeu de batterie, vous devez tout d'abord sauvegarder les sons de batterie
comme nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de batterie ! La même
procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent que les noms des motifs
et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre chronologique suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de vos propres
«modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre arrangement tout à fait normalement,
c'est toujours le statut en cours complet (synthétiseur + séquenceur) du Robota qui
est mémorisé et ultérieurement correctement chargé avec l'arrangement.
123
124
Effets audio
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition offre une grande quantité d’effets audio qui
peuvent être réglés continuellement et intuitivement.
Effets
Le spectre sonore de chaque objet audio et de chaque synthétiseur est énormément
modifiable avec les effet de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition. La plupart des
effets fonctionnent en temps réel (voir ci-dessous) et proposent ainsi un terrain
d'expérimentation idéal pour des opérations sonores créatives.
Effets en temps réel
Les effets en temps réel sont calculés lors de la lecture de l'objet. Le fichier audio
(matériel d'origine) n'en est pas touché. L'effet sera de nouveau calculé en temps réel
lors de chaque lecture. L'objet conserve donc à chaque effet en temps réel son état
d'origine.
Pour modifier un effet en temps réel, ouvrez le dépôt d'effets ou bien la boîte de
dialogue de configuration de l'effet et faites glisser les éléments de contrôle actuels,
les modifications pourront être écoutées tout de suite lors de la lecture.
Dans la partie inférieure d'un objet audio dans l'arrangeur, tous les effets actuellement
actifs de l'objet sont répertoriés sous une courte description.
Commandes des appareils d'effets
Certaines options d'effets ouvrent une interface graphique ressemblant à s'y
méprendre à un appareil d'effets d'un studio d'enregistrement (par exemple les
options du menu « Effets > Écho/Réverbération » ou « time stretching »).
Les appareils d'effets virtuels sont contrôlés soit de manière classique grâce à des
curseurs, des boutons rotatifs ou des boutons à cliquer, soit grâce à des champs de
capteurs graphiques.
Champs de capteurs : les champs de capteurs sont contrôlés de
manière intuitive par les déplacements de la souris, et l'image ainsi
que la configuration des effets changent en fonction les unes des
autres.
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Bouton de mise en marche : chaque périphérique d'effet du rack dispose
d'un bouton individuel de mise en marche en haut sur la gauche. Ce bouton
permet de comparer directement le son neutre non modifié de l'objet audio
avec le paramètre d'effet sélectionné.
Reset : chaque effet dispose d'une fonction de réinitialisation qui annule les
modifications et restaure l'état d'origine de l'appareil d'effets. Dans cet état,
aucune ressource du processeur n'est consommée et aucun effet n'est
rendu avec le son.
Liste de sélection des préréglages : chaque appareil d'effets
dispose d'une sélection de préréglages ayant fait leur preuves
que vous pouvez sélectionner dans un menu déroulant.
A/B : le bouton A/B compare deux configurations. Si vous avez choisi par
exemple un préréglage pour un effet et que vous souhaitez modifier ensuite
les paramètres manuellement, vous pouvez comparer le son du préréglage
initial avec les nouveaux paramètres en actionnant le bouton A/B.
Remarque : les images visibles ici ne sont que des exemples et sont différentes selon
l'appareil d'effets.
Effets sans temps réel
Quelques rares effets audio ne sont pas calculés en temps réel, des copies de votre
matériel audio seront engendrées après la fermeture de la boîte de dialogue de
configuration dans lesquelles l'effet sera « post-calculé ». Ainsi, aucune activité de
calcul ne sera utilisée pendant la lecture.
Pour modifier un tel effet, vous pouvez utiliser la fonction annulation.
Les effets suivants ne sont pas en temps réel : filtre de dessin à main levée, Gater,
retour en arrière et inversion de phase.
Définir des effets audio
Des effets audio peuvent être utilisés à différentes positions dans l'arrangement, au
niveau de l'objet, dans une piste complète ou dans le Master (c'est à dire dans tout ce
qu'on peut écouter).
Effets d'objets audio
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de l'arrangeur, mais
seulement à certains objets. L'avantage est que les effets peuvent être utilisés
seulement pour certains passages spécifiques de l'arrangement et requièrent ainsi
moins de performances de la part de votre système.
125
126
Il existe plusieurs façons d'appliquer des effets audio aux objets audio.
1.
2.
3.
Glisser-déposer : dans la configuration « Modèles » du Media Pool se trouvent
les répertoires « Effets audio » et « Effets Vintage ». Ils contiennent des
paramètres prédéfinis (Preset) pour les effets les plus importants. Ces
préréglages proposent une fonction d'aperçu et peuvent être appliqués à un
élément audio dans l'arrangeur par glisser-déposer.
Vous pouvez ouvrir les effets audio via un menu, soit en faisant un clic droit
sur un élément audio, soit en passant par le menu « Effets » > Audio > « Effets
audio ».
Vous pouvez également ouvrir le rack d'effets audio (voir page 128) en
réalisant un double-clic sur un objet audio. Cette boîte de dialogue rassemble
les principaux effets ainsi que quelques fonctions spéciales, entre autres la
possibilité de conserver l'ensemble des paramètres d'effets comme option
prédéfinie.
Effets de piste
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez, pour chaque piste du mixeur, d'un
rack d'effets de piste individuel avec égaliseur, réverbération/écho, compresseur et
plugins.
En outre, un égaliseur paramétrique à 6 canaux (voir page 131),
accessible via le petit bouton EQ à côté du curseur Panorama, est
disponible pour chacune des pistes.
Les plugins sont chargés via les emplacements de plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio de piste.
Si le bouton FX d'une piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les effets sont actifs
dans cette piste.
Vous pouvez également utiliser les effets de piste sans devoir nécessairement ouvrir
la table de mixage.
Dans la boîte de piste de l'arrangeur (voir page 27), vous trouvez
également le menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque
type d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste
(voir page 126).
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une piste. Ainsi, vous
utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez un effet à chaque objet de la
piste séparément. Les effets fonctionnent exactement comme lorsqu'ils sont utilisés
en tant qu'effets d'objet.
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Effets Master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble des pistes audio. Pour cela, vous disposez
d'un rack d'effets audio master et des plugins supplémentaires sont installés dans la
fenêtre du mixeur. MAGIX Music Maker Soundtrack Edition vous propose en outre la
MAGIX Mastering Suite pour un son parfait.
Courbes d'effets
De nombreux effets peuvent être contrôlés à l'aide des courbes d'effets pour une
application encore plus dynamique. Cela signifie que certains paramètres d'effets
peuvent être modifiés en cours de lecture. Il existe des courbes d'effets pour les objets
et pour les pistes. Une courbe d'objet n'est valable que pour l'objet auquel elle est
associée et est ainsi déplacée ou copiée en même temps que cet objet. Une courbe de
piste est enregistrée dans la piste et influence tous les objets de cette piste.
Afin d'éditer les courbes d'effet, référez-vous au chapitre « Courbes d'effets ».
Utilisation d'effets plugin
Pour en savoir plus sur les Plugins, veuillez consulter la section Plugins synthétiseur
dans le chapitre synthétiseurs.
À plusieurs reprises dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, vous avez la
possibilité d'utiliser des effets d'autres fournisseurs au format VST ou DirectX pour
éditer des effets. Certains effets inclus dans le programme (EssentialFX, Vintage FX
Suite, Vandal SE) peuvent également être utilisés comme plugins.
Effets pistes
Les effets de piste sont sélectionnés et paramétrés dans le mixeur. Ils s'appliquent à
tous les objets de la piste correspondante.
Astuce : un effet appliqué dans le mixeur nécessite au cours de la lecture de
l'arrangement d'importantes performances de la part de votre ordinateur. Par
conséquent, vérifiez si vous ne pouvez pas plutôt utiliser l'effet comme effet d'objet.
Dans le canal du mixeur pour la piste correspondante ou dans les pistes
FX (voir page 167) se trouvent deux emplacements, dits « Slots »
réservés aux effets de piste.
Si vous cliquez ici sur le petit triangle, MAGIX Music Maker Soundtrack Edition établit
une liste des effets à disposition. Vous pouvez alors sélectionner l'effet de votre choix
dans cette liste.
La liste contient plusieurs sous-répertoires : plugins DirectX et plugins MAGIX pour
les plugins contenus dans la Vintage Effects Suite (voir page 141) et Vandal SE.
127
128
Si vous optez pour « Aucun effet », vous supprimez un plugin de l'emplacement
plugin. Un clic gauche permet de désactiver des plugins momentanément. Les plugins
actifs sont affichés en bleu clair. Un clic droit sur l'emplacement ouvre la boîte de
dialogue de configuration du plugin.
Effets d'objets
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio FX pour objets en réalisant un double-clic
sur un objet audio.
Tout en bas du rack, vous apercevez un module dans
lequel deux effets plug-in peuvent être utilisés. Il
fonctionne exactement de la même manière que les
emplacements pour plug-in du mixeur :
1.
2.
3.
Cliquez sur la boîte.
Sélectionnez un effet.
Ajustez l'effet dans la fenêtre qui s'affiche.
Contrairement aux effets de piste, l'effet ici se réfère à l'objet sélectionné et ne
nécessite un travail de calcul que lorsque l'objet est lu.
Effets Master
Dans le canal principal se trouve une fenêtre destinée à la sélection des effets Master.
Les compresseurs sont souvent utilisés dans le matriçage pour donner plus de force
et d’importance au signal général.
La sélection des effets est la même que pour les effets de piste :
• Cliquez sur la boîte.
• Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
• Sélectionnez l’effet et configurez-le.
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Rack d'effets d'objets et master
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio pour les objets en réalisant un double-clic
sur un objet audio. Le rack d'effets audio pour les pistes individuelles ou pour le son
global (« effets master ») s'ouvre via les boutons FX dans la fenêtre du mixeur
(raccourci M).
Outre les processeurs d'effets principaux - égaliseur 10 bandes, reverb/delay,
compresseur, time processor (objet seulement), filtre et enhancer stéréo (piste
seulement) - vous disposez également des fonctions suivantes :
Volume de l'objet
Vous pouvez configurer ici le volume général pour tous les objets sélectionnés.
Certaines distorsions non-désirées peuvent survenir dans le cas de certaines
combinaisons d'effets, car de nombreux effets augmentent les gammes de fréquence.
Dans ce cas, diminuez le volume général.
Les réglettes pour les deux canaux stéréo sont généralement déplacées
ensemble.
Cependant, si vous désactivez le bouton Link, vous pouvez modifier les volumes de
gauche et de droite individuellement dans le panorama stéréo.
Charger/sauver
Les paramètres actuels de tous les dispositifs d'effets utilisés du rack peuvent être
sauvegardés dans une configuration d'effets pour les garder à disposition par exemple
pour d'autres objets. Les paramètres seront enregistrés seulement pour les effets du
rack qui ont été utilisés. Cela signifie que l'on peut combiner aussi les préconfigurations.
Cette fonction n'est pas disponible pour le rack d'effet de piste.
Plugins FX
Si des plugins externes sont installés sur votre
ordinateur, vous pouvez les activer à l'aide des
commandes en bas à droite. Les effets audio de la
Vintage Effect Suite (voir page 141) peuvent
également être ouverts à l'aide de cette commande.
Pour en savoir plus sur les plugins, veuillez consulter le chapitre Utilisation des effets
VST/DirectX (voir page 127).
129
130
Apply (édition destructive)
Avec « Apply », vous pouvez « calculer » la configuration actuelle d'un effet ou de
tous les effets dans un objet audio.
L'avantage de ce procédé est que par la suite, aucune capacité de calcul ne sera plus
nécessaire pour l'effet. L'objet sera remplacé par un nouveau fichie raudio qui contient
le son de l'objet avec l'effet. Dès lors, le fichier sera exécuté et aucun calcul d'effet
« en temps réel » ne sera requis.
L'inconvénient : il n'est plus possible de modifier les paramètres d'effet. Certes, vous
pouvez annuler cette édition « destructive » immédiatement après application
(comme chaque opération d'édition dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition), à
l'aide de la fonction d'annulation du menu Édition. Cette opération n'est cependant
plus possible après enregistrement du projet.
Le rack d'effets master ne contient aucun bouton « Apply », la fonction
correspondante est accessible via le menu Édition (Compiler audio (voir page 199))
Lire objet/Lire arrangement
Tout à droite, sous le rack d'effets audio se trouvent deux boutons
de lecture qui permettent d'exécuter soit l'objet sélectionné, soit
l'ensemble de l'arrangement. Ils vous permettent d'écouter en
temps réel tous les paramètres d'effets.
Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes) et les
équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de nombreux
effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à une distorsion totale
du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences graves est trop importante, le
signal global est énormément élevé, ce qui peut entraîner des distorsions. Dans ce
cas, il est conseillé de régler de nouveau le volume global à l'aide du curseur « Volume
master » en bas au milieu du rack d'effets.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée individuellement à
l'aide des 10 curseurs de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes de fréquence peuvent
être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin d'éviter la suraccentuation de certaines bandes par rapport à d'autres.
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Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l'écran tactile est le « champ
sensoriel » de l'égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez dessiner une courbe qui
positionne immédiatement le curseur en conséquence dans la partie gauche de
l'égaliseur.
Égaliseur 6 bandes
L'égaliseur paramétrique consiste en six « bandes » de filtre, grâce auxquelles vous
pouvez former approximativement la sonorité du morceau de musique. Chaque
bande est un filtre en forme de « cloche ». Vous pouvez augmenter ou réduire le
niveau du signal (gain) dans les limites d'une plage de fréquence déterminée par une
fréquence moyenne réglable (fréquence). La largeur de cette plage de fréquence est
appelée « bande passante ». La bande passante est définie par la valeur Q (qualité du
filtre) : plus la valeur Q est élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.
Vous pouvez modifier la « sonorité de base » du mix en augmentant ou en réduisant
la bande passante de certaines zones de fréquences (valeur Q faible) ; de cette
manière, le mix aura plus de « ventre » (fréquences moyennes inférieures, 200600 Hz) ou plus « d'air » (aigus, 10 KHz). Vous pouvez également diminuer des
bandes étroites (valeur Q élevée) dans la réponse en fréquence, par exemple pour
supprimer les fréquences gênantes.
Écran tactile : la réponse en fréquence de l'égaliseur
en résultant est affichée dans l'écran tactile. La
fréquence est affichée horizontalement, son
augmentation ou sa réduction verticalement.
Les sphères bleues 1 à 6 symbolisent les six bandes de fréquence. Vous pouvez les
déplacer avec la souris afin de définir la réponse en fréquence souhaitée.
131
132
Le peakmeter (crête-mètre) vous permet de contrôler le volume de sortie de
l'égaliseur ; le curseur Master Gain, au-dessus, vous permet d'équilibrer les
modifications effectuées avec l'égaliseur.
Si vous cliquez sur l'une des sphères, d'autres paramètres pour la bande en question
s'ouvrent.
À l'aide des boutons rotatifs, ajustez la valeur pour chaque bande. Vous disposez
aussi d'un champ de saisie numérique pour chaque paramètre réglable.
Gain : vous pouvez ici ajuster l'amplification ou l'atténuation des filtres. La position 0
désactive le filtre et ne sollicite pas le processeur.
Freq : avec le curseur de fréquence, vous réglez la fréquence moyenne de chaque filtre
entre 10 Hz et 24 kHz. Étant donné que vous pouvez choisir la fréquence librement,
vous pouvez définir la même fréquence pour plusieurs filtres afin de produire un effet
plus prononcé.
Q (largeur de bande) : vous pouvez configurer ici la largeur de bande de chacun des
filtres entre 10 Hz et 10 kHz.
Les bandes 1 et 6 ont une autre particularité : leur courbe de filtre peut être éditée en
trois modes différents. Les quatre points de travail du graphique représentent alors
différentes fonctions.
Peaking : la courbe d'effets est rapprochée de chaque côté du point de travail qui
représente la crête la plus haute (Peak) de la courbe.
Shelving (paramètre par défaut) : le point de travail représente le début de la
courbe de filtre. À partir de ce point, les fréquences sont progressivement
baissées ou augmentées.
Filtre passe-haut & passe-bas : dans la bande 1, le point de travail représente la
fréquence à partir de laquelle les hautes fréquences/les basses fréquences sont
éliminées par le filtre.
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Compresseur
Le compresseur est un outil automatisé de réglage dynamique du volume : pour les
passages où le volume est élevé, il est réduit, et vice-versa, de telle sorte que le son
est uniformisé. Le compresseur est particulièrement utile notamment pour
l'enregistrement de basses ou de voix, mais vous pouvez également l'utiliser comme
effet master dans la console de mixage pour la post-édition du son dans son
intégralité.
L'édition est réalisé comme avec des équipements de studio de haute qualité de
manière « prévisionnelle », c'est-à-dire qu'il n'y a aucun pic de surmodulation ou
d'autres artefacts sonores, car l'algorithme ne peut jamais être surpris par des pics de
niveau.
Intensité : ce paramètre contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous duquel la
compression agit.
Attack (attaque) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une
crête croissante. Les temps d'attaque réduits peuvent produire un son « pompeux »
car la vitesse d'augmentation ou de réduction du volume est proportionnelle.
Release (relâchement) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à
une crête décroissante.
Gain : le curseur Gain renforce le signal compressé.
133
134
Enhancer
Avec l'Enhancer, vous pouvez éditer l'orientation du matériel audio dans le panorama
stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu différenciés,
l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier plan et permet
d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
Curseur de volume : permet de régler le volume ainsi que le panorama complet pour
chacun des canaux. L'atténuation est indiquée sous les régulateurs pour la gauche et
la droite en dB.
Direction du panorama : ce curseur permet de déplacer la source sonore en
provenance du milieu au sein du panorama stéréo. Ainsi, les signaux aux bords
externes de l'image sonore ne sont pas influencés.
Multiband : permet de passer les effets stéréo en mode multibande. L'édition stéréo
concerne désormais uniquement la bande centrale, les graves et les aigus restent
inchangés.
Capteur de largeur de base/maximisation : permet de configurer la largeur de base
entre Mono (à gauche), largeur inchangée (« stéréo normal ») et la largeur de base
maximale (« Wide », tout à fait à droite). L'augmentation de la largeur de base
(valeurs au-dessus de 100) peut entraîner une diminution de la compatibilité mono.
Cela signifie que des enregistrements ainsi édités sonnent creux lorsqu'ils sont lus en
mode mono.
La fonction Maximiser amplifie l'acoustique de l'enregistrement, ce qui augmente la
transparence stéréo sans avoir d'impact sur la compatibilité mono.
Stéréomètre (indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal audio sous
forme graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la direction du signal dans le panorama
stéréo ainsi que les effets de l'optimiseur stéréo (Stereo-Enhancer). Afin de préserver
la compatibilité mono, le « nuage » affiché doit toujours être un peu plus haut que
large.
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Réverbération
Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et réalistes
pour ajouter plus de profondeur à vos enregistrements.
La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais également le plus
difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne conviennent pas à
tous les instruments. C’est pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ».
Cependant, il reste important de trouver les paramètres adéquats. Découvrez ci-après
des exemples de paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les
murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des
différences de temps.
• L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on nomme les
réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus tard, que nous remarquons
une éventuelle réverbération « diffuse ».
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs, du
plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la fréquence.
Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et angles, les aigus et moyens
sont mieux amortis que dans des salles vides et carrelées.
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos perceptibles
semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière relativement
espacée.
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en compte le
fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu’elles se
développent. Ces appareils estompent les premiers échos au début, ce qui fait
que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de
réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les échos
au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération, mais se
reflètent ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un « bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains instruments et
applications et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces applications.
Cependant, vous pouvez modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des
réglettes.
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui vous permettent
de créer une réverbération artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb.
135
136
Plate Reverb : le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à
1m2, ou plus), mis en mouvement par un aimant et un système de bobine (comme un
haut-parleur). Sur ce disque, à différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces
pick-ups sont comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent
en un signal global complexe. Les disques de réverbération produisent un son très
dense (haute diffusion), aucun écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les
percussions sont idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et
lisse ».
Spring Reverb : vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares et de claviers.
Sous ces amplificateurs, une unité composée de deux à quatre spirales est montée sur
un chariot sans vibration. De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring Plate utilise les
systèmes pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe
différents designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents modèles
ont tous le même son particulier : le typique « bloing » lorsque les ressorts sont
déplacés. Lorsque la réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est
clairement perçue. En outre, la gamme de fréquences est considérablement limitée,
du fait des pertes dans les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré
cela, le son est spécial et la plupart des styles musicaux les plus récents (par exemple,
le dub & reggae) seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L’effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort). Avec
des paramètres de taille faibles, vous pouvez également réduire la distance entre
chaque réflexion. Ceci permet à la résonnance, qui peut sembler oppressante si la
réverbération est trop longue, de se développer (accentuation des gammes de
fréquence). Vous pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque instrument, en
respectant l’interaction entre la salle et les résonnances.
Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous permet de définir la
distance que l’écho franchit, c’est à dire le temps d’expiration de la réverbération.
Tournez le bouton vers la gauche pour réduire la durée, vous n’entendrez alors que la
première réflexion. Si vous tournez le bouton vers la droite, vous réduisez
l’absorption : il en résulte une réverbération plus longue.
Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques sonores
des effets. L’effet rendu dépend du preset utilisé : dans les salles, la fonction
« Couleur » commande l’amortissement des aigus dans la réverbération (de sombre à
clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les presets Plate et Spring, cette réglette
définit également l’amortissement des basses.
Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans les
salles, vous pouvez également modifier le signal en augmentant la proportion de
l’effet. Les quatre derniers presets sont destinés à être utilisés dans un canal AUX du
mixeur et sont définis sur 100%.
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Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez (et
devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour chaque instrument. Les
salles en particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui peuvent
être apparentes pour certains et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous
recommandons la réverbération avec des réfections audibles individuellement et des
diffusions basses pour des arrangements denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser
la fonction Plate Reverb avec les chansons peu traitées, afin de créer une atmosphère
dense.
Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération à un trop grand
nombre d’instruments. Parfois, un mixage supplémentaire est suffisant pour faire
ressortir un instrument du son global. Il est souvent recommandé d’ajuster le
prolongement de la réverbération au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la
piste est jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une autre façon, le son
est facilement flou et indifférent.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter
votre choix.
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A, diffusion moyenne,
premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que dans le studio A.
Batteries : salle de taille moyenne : salle de taille moyenne, réverbération modérée,
diffusion moyenne, premières réflexions relativement rares.
Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion moyenne.
Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de réverbération, haute diffusion,
caractère sonore relativement clair. Sifflement typique d’un disque de réverbération.
Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de réverbération, haute diffusion,
légère atténuation des aigus et des basses, le son se déplace plus vers une durée
croissante centrée, panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare A.
Voix
Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le
contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne, réverbération faible.
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une réverbération plus faible
(temps de Delay plus long que A), modèle de réflexion plus distinct, durée de
réverbération plus longue.
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Voix : réflexions précoces : salle de taille moyenne, proportion de la réverbération
faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par exemple, pour les voix qui se
propagent.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur.
Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération avec diffusion
moyenne, ajustage légèrement obscur, caractéristiques sonores vastes.
Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec une diffusion
supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen, caractère légèrement Vintage.
Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de réverbération
relativement long.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho complexe, quelques
réflexions dures, ajustage des voix sombre, temps de réverbération long.
Guitare
Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération pour les
ressorts ; son oscillant typique des ressorts, gamme de fréquences limitée.
Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de fréquences un peu
plus large, diffusion plus élevée.
Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération ressort mono A,
mais un ressort/système de transmission par canal (G/D), du fait de la connexion
mécanique entre les systèmes, les réverbérations se rencontrent dans le milieu du
champ stéréo.
Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A, gamme de fréquences
un peu plus large, diffusion plus élevée.
Claviers (piano, synthétiseur)
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène, nombreuses
premières réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération moyenne.
Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération longue, diffusion
moyenne, ajustage obscur minimum.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille moyenne, diffusion
moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne, temps de
réverbération court.
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Sommaire
Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet), haute diffusion,
ajustage légèrement clair.
Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet), stéréo, haute
diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.
Echo
L’Effet Echo est déterminé par « Delay (retard) » et « Feedback (retour) » et introduit
dans le son original avec « Mix ».
Delay (retard) : on peut fixer l’intervalle entre les échos. Plus le régulateur est tourné
vers la gauche et plus les échos se suivent.
Feedback (retour) : on fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas d’écho, à droite le
nombre d’échos est pratiquement infini.
Sound Warper
Distorsion
C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio.
Gain : avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le gain désigne un
stade préliminaire de l’amplificateur.
Cutoff : ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être distordues.
Volume : avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci augmente
d’autant plus que le régulateur du « Gain » est haut en comparaison avec le volume.
Filter (filtre)
Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de certaines bandes de
fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être complètement supprimées de
manière à ce que l’on peut obtenir des transformations im
Fréquence : avec ce paramètre, on établit la fréquence qui doit être filtrée.
Level (niveau) : ici on fixe la puissance du filtrage.
Resonance : sur ce bouton, on fixe la largeur de bande autour de la fréquence qui doit
être augmentée avec la fréquence elle-même.
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Volume : on peut régler séparément grâce à cette option le volume du filtre.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de l´axe du temps de
telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début. Vous obtiendrez
de cette manière des effets très intéressants.
Timestretching/Rééchantillonnage
Ce dispositif d'effet permet de modifier la vitesse et/ou la tonalité de l'objet.
Pitch : ce curseur modifie la tonalité indépendamment de la vitesse de l'objet
(« Pitchshifting »).
Tempo : ce curseur modifie la vitesse indépendamment de la tonalité
(« Timestretching »). L'objet est plus ou moins compressé ou étiré dans la piste.
Tons/BPM : ces champs permettent la saisie numérique des changements de tonalité
ou de vitesse à appliquer. Seuls les fichiers MAGIX Soundpool peuvent être utilisés
pour la saisie numérique étant donné qu'ils disposent d'informations quant à la
tonalité et la vitesse.
Configuration : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration dans laquelle
différentes procédures de Pitchshifting et de Timestretching peuvent être
sélectionnées.
• Standard : Timestretching et Pitchshifting en qualité standard. La méthode
convient pour le matériel audio dont le rythme n'est pas très percutant. Les
marqueurs de battements sont utilisés pour l'amélioration de la qualité audio.
• Lissé : Timestretching et Pitchshifting pour matériel audio sans parties
impulsionnelles Cette méthode est appropriée pour des instruments d'orchestres
polyphoniques, des surfaces sonores, les voix parlées et chantées. Les marqueurs
de battements ne sont pas utilisés.
• Segmentation à l'aide des marqueurs de battements : Timestretching et
Pitchshifting en rythme à l'aide de la découpe et du repositionnement dans le
temps. Pour cette opération, des marqueurs de battements placés exactement
sur les battements ou les transitoires sont nécessaires. Les marqueurs peuvent
être générés en temps réel (automatique) ou exportés depuis le fichier source si
celui-ci est disponible (correctif). Dans la version Premium, MAGIX Music Editor
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Sommaire
•
•
•
•
•
contient un outil correctif grâce auquel l'utilisateur peut placer lui-même les
marqueurs.
Stretching (étirement) à l'aide de marqueurs de battements : Timestretching et
Pitchshifting aux battements synchronisés en qualité standard. Le matériel situé
entre les positions des marqueurs de battements est étiré de sorte que les
battements ou les attaques aux emplacements des marqueurs ne soient pas
perturbés par l'étirement (stretching). Les marqueurs peuvent être générés en
temps réel (automatique) ou exportés depuis le fichier source si celui-ci est
disponible (correctif).
Stretching (étirement) des marqueurs de battements (lissé) : Timestretching et
Pitchshifting en rythme en haute qualité audio, également lors de prolongements
de durée plus importants. Des marqueurs de battements sont utilisés aux
emplacements des battements ou des transitoires. Les marqueurs peuvent être
générés en temps réel (automatique) ou exportés depuis le fichier WAV si celuici est disponible (correctif).
Universal HQ : méthode universelle pour Timestretching et Pitchshifting en très
haute qualité audio. Cette méthode est appropriée pour toute sorte de matériel
audio.
Voix monophonique : Timestretching et Pitchshifting pour les chants à une voix,
les voix parlées ou les instruments solistes.
Rééchantillonnage : la tonalité et le tempo ne peuvent pas être modifiés
séparément. Cette méthode ne nécessite que très peu de temps de calcul.
Suite d'effets Vintage
Que vous soyez guitariste, bassiste ou pianiste, le design de nos tout nouveaux effets
Vintage ne vous sera certainement pas inconnu. Il s'agit en effet d'un modèle
numérique très précis réalisé à partir des « effets standard » analogiques de réels
outils de musiciens live. Même si nous avons repris l'aspect d'une pédale (angl. :
Stomp boxes) et que vous avons donné à ces effets un son typiquement analogique,
ils conviennent absolument au traitement en studio.
Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement de règles souple.
Les paramètres sont commutés en interne de la plus ancienne à la plus récente valeur.
Ceci se manifeste particulièrement lors d'un changement de presets et représente un
avantage lors de la lecture en mode Live.
Cette suite vous propose les effets suivants :
•
•
•
•
•
Chorus
Flanger
Filter
Analog Delay
Distortion
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• BitMachine
Delay analogique
Par rapport aux effets de décalage habituels, ce Delay vous offre une aire de jeu
créative bien à part. « Analogique » signifie dans cas, par exemple, que vous pouvez
modifier les durées de Delay pendant la lecture sans que les artefacts numériques
habituels n'apparaissent. Au lieu de cela, les durées peuvent être réglées en douceur,
comme sur les anciens appareils d'écho à couplage de charge ou à bande pour
lesquels une modification de la durée de décalage se faisait grâce à la vitesse de
bande et dont le système avait nécessairement une inertie.
« Analogique » signifie également pour ce Delay que vous pouvez reproduire des sons
d'échos de bande typiques tels que des pertes de hauteur de son à chaque répétition
(Feedback). Le Feedback dispose d'un filtre deux bandes qui produit, selon sa
configuration, des répétitions sombres, claires ou moyennes.
Profitez de ces propriétés pour créer par exemple des Delays inhabituels dans un style
Dub/Reggae. Cela signifie également que vous ne pouvez pas surmoduler le Delay
numériquement. Même en cas de répétition infinie, le signal n'a pas de distorsion
incontrôlée mais est petit à petit légèrement compressé avec une distorsion
semblable à celle d'une bande.
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
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Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay peuvent être
réglés séparément pour la gauche et la droite (voir ci-dessous). Vous pouvez
sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des
valeurs de notes droites et pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez
tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel dans
le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux simultanément au
moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le signal écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les petites valeurs ne
modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet de pleurage
très dramatique.
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche de la
réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton. Pour un effet analogique
subtil, nous vous recommandons de placer la réglette entre les positions 9 et 11
heures environ.
Filtre
Bas
Haut
ce régulateur supprime les graves des répétitions dans le sens des
aiguilles d’une montre de sorte que le son devient de plus en plus
faible « en bas ».
en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des aiguës
a lieu ; plus le régulateur est tourné vers la gauche, plus le son des
répétitions devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des répétitions.
Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet supplémentaire est créé : on
obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de butée à droite, le
feedback est presque infini, les répétitions nécessitent beaucoup de temps pour
s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de feedback fonctionne
avec un effet de compression et un effet de saturation de la bande. Si vous envoyez un
signal « fort » dans le retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher jusqu'à un certain
degré. Si vous êtes habitués à un retard purement numérique, vous pouvez avoir
besoin d'un bref temps d'adaptation. Les résultats sonnent cependant de manière
beaucoup plus « vivante ».
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Flanger
L'effet « Flanger » est similaire à celui du Chorus, mais a une autre toile de fond
technique et historique. Il est né par hasard : une personne (beaucoup prétendent qu'il
s'agit de John Lennon) a ralenti manuellement l'un des deux enregistreurs sur bande
qui étaient interconnectés dans un studio. Résultat : le léger retard du second signal
par rapport au premier a effacé certaines parties du spectre de fréquence, provoquant
un effet appelé filtre-peigne (la somme des deux signaux crée des « pics » et des
« gorges » dans le spectre, ce qui rappelle les dents d'un peigne).
Le Flanger est en fait un effet Chorus, présentant une durée de décalage plus réduite
(moins de 10 ms). La libération ou le doublement des signaux n'est pas la priorité,
mais plutôt une déformation créative de la gamme de fréquence.
Un effet Flanger complet nécessite un feedback : la partie Flanger est renvoyée à
l'entrée pour accentuer l'effet. On parle souvent de « l'effet jet » car cela ressemble au
décollage d'un avion à réaction.
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
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Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine l’intensité de
mouvement du signal dans le panorama (entre gauche + droite).
Filtre
« Filtre » est un effet de modulation, tout comme le chorus et le flanger. Toutefois, ce
n'est pas la tonalité, mais la gamme de fréquence uniquement qui est commandée
depuis une source de modulation. Vous disposez pour cela de différents types de
filtres et de durées de modulation.
Les domaines d'utilisation possibles sont les sonorités de synthétiseurs (distraction
du temps du filtre sur les surfaces ou pads) ou des distorsions artistiques de boucles
de percussions (par exemple pour les variations, fills, etc.). Il est possible de produire
des effets Wah Wah typiques pour les guitares, soit avec la modulation du tempo, ou
avec un mode particulier, la modulation via les « courbes enveloppes ». L'intensité du
signal du moment décide alors de la fréquence du filtre à utiliser.
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Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de notes de 1/1 à 1/16,
au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme dans le cas de l’effet Delay (retard),
l’information de tempo est prise de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre sera contrôlée
par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la modulation de
filtre.
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation, c'est-à-dire le
déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut par le régleur de vitesse (ou le
mode d’enveloppante mentionné ci-dessus). Pour obtenir un effet maximal par
exemple, vous tournez « Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Passe-bas
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Passe-haut
Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance qui limite
fortement les aiguës au-dessus de la fréquence d’utilisation.
Utilisation possible : boucles de batterie, par exemple.
Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent
passer (24dB avec résonance). Convient par exemple aux
effets « Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences d’utilisation
séparées qui sont déplacées en même temps et qui assurent
deux « encoches » (Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
fréquence. Des sons intéressants peuvent par ex. être obtenus
pour les accords de guitare, l’effet rappelle un peu un
« phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas. Les fréquences
en dessous du point d’utilisation sont abaissées à flanc raide.
Par ‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons, différents
passages (par exemple dans le cas des batteries) peuvent
attirer une plus grande attention, surtout lorsque le spectre
complet est ensuite de nouveau disponible (par exemple pour
un objet suivant sans filtre).
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Chorus
La pédale de Chorus produit un tapis sonore « flottant » typique, que l'on connaît des
sons de guitare ou de surfaces synth. Vous pouvez l'utilsier pour par exemple
« épaissir » un instrument, lui donner un son plus rempli ou créer l'illusion d'être en
présence de plusieurs instruments.
Le son de Chorus peut être créé en tirant profit de ce que l'on appelle l'effet Doppler.
Cet effet se rencontre souvent dans le quotidien : la sirène d'une ambulance par
exemple paraît plus aiguë lorsque la voiture s'approche et plus basse lorsqu'elle
s'éloigne. Cet effet est dû à la vitesse du son, qui à cet égard augmente d'abord puis
diminue : la tonalité est également modifiée. S'il y a, à votre position d'écoute, une
deuxième sirène qui ne bouge pas, une interférence serait alors créée entre les deux
sons (comme en cas de désaccord entre deux instruments).
Lors de l'utilisation d'un effet Chorus, le signal est tout d'abord divisé au moins en
deux : une partie directe et une partie effet. L'effet Doppler est produit par un léger
décalage (« Delay ») du signal de la partie effet.
Ce retard est de 10 à 30 ms, c'est-à-dire assez court pour ne pas être perçu comme
un écho. Vous obtiendriez aussi des temps courts similaires en tant que musicien
expérimenté, par exemple en doublant une piste de guitare (en la jouant de nouveau).
Un retard court sonne comme un doublage du signal direct dans le mixage, mais pas
de façon authentique. Le désaccord évoqué plus haut joue alors un rôle important : le
signal de l'effet est légèrement modulé dans les aigus grâce au va-et-vient dans la
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boucle de retardement, l'interférence ainsi créée dont la vivacité dépend de la vitesse
du drift.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet calme et
continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet « Vibrato » ou, dans les cas
extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la
modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct et le signal
d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en « bas », la
sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme
centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une seule voix. De
plus, ce mode semble être plus large en raison de la répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui doivent toutefois
demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez activer et
désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la surface « gommée » de
la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les effets de cette
suite.
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Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des sonorités de
guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés typiquement « britanniques »
et que vous souhaitez enregistrer rapidement et aisément une piste de guitare, cette
pédale est exactement ce qu'il vous faut.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, incluant la courbe
d'égaliseur typique ; de ce fait, la déformation est de type « tube », c'est-à-dire qu'elle
ne commence pas soudainement, mais de manière harmonieuse et douce. Même en
puissance maximale, la pédale réagit toujours douce à la guitare et ses paramètres
(par exemple sélection de pick-up et régulateur de tonalité). Vous pouvez influencer
la distorsion en utilisant le bouton de volume de la guitare par exemple.
Cet effet dispose uniquement de trois paramètres qui, cependant, interagissent les
uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très variable :
• Bas : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses, même
après distorsion. Le type de pré-filtrage est important pour les amplificateurs de
guitare en particulier, et est caractéristique pour le son de base. Nous vous
recommandons de définir le régulateur de basses en fonction du son de base de
la guitare et du son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aigus : ce régulateur vous permet de définir la part d'aigus avant et après la
distorsion. Si vous n'utilisez pas de haut-parleur de guitare externe pour l'écoute,
nous vous recommandons de placer le régulateur sur la position du milieu ou de
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le déplacer légèrement vers la gauche. De cette manière, les aigus trop perçants,
générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne plus de
« punch » au son. D'autre part, vous pouvez donner de l'ampleur aux aigus si
vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : degré de distorsion. Vous pouvez régler ici l'amplification avec laquelle le
« circuit à tubes virtuel » fonctionne (60 dB maximum). Un niveau interne qui
augmente petit à petit surmodule les tubes et les distorsions habituelles sont
créées. Pour des sonorités avec de légères distorsions (Crunch), il est
certainement suffisant de tourner le régulateur sur 10/11 heures ; de plus, le
circuit modelé fournit la dose habituelle d'accords de type Power-Rock et plus.
Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les médianes du signal
ressortent, de sorte que les sons Lead High-Gain sont plus audibles.
Vous pouvez également utiliser l'effet de distorsion en association avec le
simulateur d'amplification.
Bit Machine
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition permet d'éditer le matériel audio en haute
qualité. Pourtant, il peut y avoir des situations, pendant lesquelles un son « Lo-Fi »
(basse fidélité) peut faire son apparition dans une boucle de percussion par exemple
ou un son synthétisé.
Pensez par exemple aux premiers échantillonneurs matériels des années 80 qui
pouvaient travailler uniquement avec des taux d'échantillonnage réduits et, la plupart
du temps, dans une résolution 12 bits seulement. Grâce à la Bit Machine, une
transformation du son dans un appareil de ce type ne pose aucun problème.
Vous pouvez également retourner dans le temps, à l'époque des ordinateurs équipés
de cartes sons de qualité médiocre.
La Bit Machine vous propose un voyage dans le temps avec une section de réduction
de taux en bits et d'échantillonnage ainsi qu'un filtre activé ultérieurement d'après un
modèle analogue.
En conséquence, l'effet dispose d'une section de modulation, avec laquelle vous
pouvez contrôler vous-même chaque paramètre, via un oscillateur (LFO), ainsi que le
signal d'entrée.
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En tant que démonstration de la capacité de la Bit Machine à remonter le temps, nous
avons créé une série de préréglages typiques, auxquels vous pouvez accéder en haut
à droite de l'interface.
Dans ce qui va suivre, la Bit Machine est décrite en détails.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En tournant le
régulateur tout à gauche, la quantisation est effectuée en 16 bits, ainsi la qualité du
CD est intacte. Plus vous tournez le régulateur vers la droite, plus la dynamique de
votre signal se dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état
« allumé » ou « éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du niveau des
bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par exemple, une quantisation en 8
bits ne présente plus qu’une dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du
matériel sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent « couverts ». Cet
effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur vers la droite, jusqu’à provoquer
des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est « minimisé », ce qui
signifie que le taux d’échantillonnage interne est réduit. Un nouveau taux de
séparation entre l’ancien et le nouveau taux est créé. En fonction de ce taux, un
échantillon du flux de données est « laissé tombé » à différents emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations sur les
deux plus petits régulateurs.
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres les plus connus
de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2 pôles », autrefois utilisé dans les
vieux synthétiseurs Oberheim. Ce type de filtre dispose d’une sonorité musicale
exceptionnelle. Il peut également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne
doit pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les aiguës sont
atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du filtre. Le filtrage
s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une zone située autour
des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste au-dessous de l’auto-oscillation).
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Les sonorités aiguës, tranchantes, sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore
lorsque vous variez les fréquences passe-bas.
drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus permettent de se
surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive », vous pouvez régler le niveau de
surmodulation. Plus vous tournez ce régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en
résulte des interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le signal prend en
volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal devient plus complet sur le plan
acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations sur les
deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui oscille à une vitesse
paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse et le mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des secteurs
Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les objectifs de modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage par défaut.
Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre. La modulation de la valeur
du régulateur s’ajoute au taux d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la
réduction du taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs. Vous devez
seulement prendre en compte le fait que le principal régulateur ne doit pas être tourné
au maximum, sinon la modulation n’aurait aucun effet. La modulation est toujours
ajoutée à la valeur réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur de « bits » vers la
gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous de « taux d’échantillonnage »)
vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi affecté une modulation aux deux paramètres à
l’aide du LFO. Ces deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de
façon opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un inversement de la
modulation : vous retournez le signal de commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation sinusoïdale. Pour le LFO,
vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
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• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ». Si le bouton
« sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la chanson et le régulateur s’arrête sur
des valeurs musicales (ex : ¼ note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion
sonore sont facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal d’entrée audio.
Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la production d’une « tension de
modulation », que l’on appelle Envelope Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui
balaie continuellement le signal d’entrée selon son volume.
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du signal audio. Par
conséquent, vous devriez régler la sensibilité de l’entrée à l’aide du régulateur
« gain ». Utilisez pour cela le DEL de contrôle. Grâce à une détection précise des
dynamiques du signal, Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les
attributions parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de leur champ de
régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la vitesse de
réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors en millisecondes). Des
durées réduites provoquent une réponse rapide, des durées plus longues font
augmenter (et baisser) plus lentement la courbe intrinsèque. Nous vous
recommandons de procéder à diverses expérimentations du signal. Les préréglages
fournis donnent seulement une direction générale.
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Vandal SE
Amplification de guitare virtuelle et de basse
VANDAL est une suite complète de simulations pour les guitaristes et bassistes. Le
plugin est en mesure de reproduire toute la chaîne de signaux, de l'entrée en passant
par les Stomp Box, l'amplificateur, les haut-parleurs microphone et jusqu'aux effets de
studio ajoutés ultérieurement, toujours au plus haut niveau sonore.
Démarrage rapide via la sélection des préréglages
Vous souhaitez voir rapidement les possibilités de Vandal SE ? Grattez vos cordes et
écoutez-vous ou jouez en utilisant les différents presets disponibles. Vous pouvez y
accéder via la liste située dans la partie supérieure de l'interface.
Un préréglage comprend tous les paramètres des éléments principaux de Vandal SE :
Stomps, configuration Amp, Cabinet Simulation, et effets de studio.
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Accordeur
Le meilleur amplificateur ou la meilleure simulation sont totalement inutiles si la
guitare n'est pas accordée. C'est pourquoi VANDAL propose son propre accordeur
chromatique. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quel autre périphérique
analogique : il indique automatiquement les notes jouées (avec octave) et vous
montre sur l'écran les écarts (en cents).
Nous vous présentons ci-dessous les éléments principaux de VANDAL en détail. Les
stations sont décrites dans l'ordre de placement dans la chaîne de signaux.
Entrée
La station qui devrait premièrement vous inspirer est le curseur d'entrée. Comme
dans la configuration réelle d'une guitare ou d'une basse, il est ici important de
s'assurer que le niveau d'entrée soit élevé afin de disposer d'un niveau suffisant pour
les étapes de travail suivantes. Cela est d'autant plus important pour les sons
distordus et les modes de jeu de type High Gain. Vous pouvez pour cela également
utiliser l'appareil de mesure.
Le cas échéant, vous pouvez activer le portail Noise et l'ajuster de façon que le signal
d'entrée durant les pauses soit légèrement étouffé. VANDAL, contrairement aux
portails classiques, ne coupe pas le signal de façon abrupte mais opère un réglage fin
à l'aide de l'énergie du signal, en commençant par les aigus dans lesquelles les bruits
perturbateurs sont particulièrement dérangeants.
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Stomp Boxes
Dans la réalité, les guitaristes et bassistes disposent de périphériques d'effets
populaires sous la forme de pédales. Nous avons donc intégré une large palette de ce
type de périphériques. Vandal SE inclut donc quatre « Stomp slots » que vous pouvez
agrémenter d'effets sélectionnés dans la liste, selon vos besoins. Le flux du signal
dans cette chaîne se déplace de la gauche vers la droite. Dans la mesure où de
nombreux curseurs ne nécessitent aucune explication, nous ne nous y attardons pas
ici.
Vandal - Amplifier
Vandal SE comprend en fait 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et Bass Amp. Le
type d'amplificateur dépend du préréglage sélectionné.
Lors du développement, nous avons volontairement renoncé à de nombreuses
marques et modèles d'amplificateurs. Mais afin de vous permettre de tirer un grand
nombre de paramètres sonores de votre Vandal SE Amp, les amplificateurs ont été
conçus pour être très variables. Des concepts d'interrupteurs inclus sont basés sur les
périphériques réels. À certains endroits cruciaux, Vandal SE prend cependant un autre
chemin.
Guitar Amp
Le Vandal SE Guitar Amp dispose de trois modes de préamplification différents et
deux modèles d'étages de sortie désactivables. Cette configuration de base est
modifiée en fonction du preset sélectionné.
L'amplificateur de guitare comprend trois canaux. À l'aide des curseurs de Pre et
Post-Gain, vous pouvez régler pour chaque canal le rapport de mixage (Clean, Crunch
et Lead). N'ayez pas peur d'expérimenter : l'amplificateur se souvient de la
configuration du Gain lors du changement de canal. Il s'agit des préréglages du Gain
pour les différents modes de jeu d'une chanson.
Voicing : nous avons équipé le préamplificateur Vandal SE de ce que nous appelons
Curve EQ. Si par exemple vous utilisez une simple pédale EQ pour former le signal
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avant l'amplificateur, vous pouvez modifier entièrement ce son. Le Curve EQ
fonctionne sur le même principe : il se trouve à plusieurs points stratégiques entre les
différents étages d'amplification et filtre le signal avant qu'il ne soit soumis à
distorsion à l'étage suivant. Amusez-vous à modifier Curve en tirant dans les deux
directions et jouez avec le curseur de fréquence sur le spectre. Votre Amp acquiert
alors un tout nouveau charactère...
Égalisation : l'ajustement du son (« Tone Stack » est très commun : Vandal SE
propose les options Low, Mid & High. Le tout fonctionne comme les réseaux de
réglage de son passifs dans les amplificateurs réels, de sorte que les curseurs ont une
influence les uns sur les autres et de nombreuses variations sont possibles.
Reverb (réverbération) : Surf et Twang ne fonctionnent pas sans On-Board-Federhall.
Lors du modelage, nous nous sommes inspirés de spirales de réverbération connues.
Le tout avec un rendu très authentique.
Bass Amp
Après avoir procédé à un réglage approximatif du curseur de Gain, le signal de basses
passe ensuite dans le Contour. Cet étage de filtre fonctionne de manière similaire à
une fonction « intensité », dans la mesure où les notes moyennes (basses) sont
coupées et les basses profondes et les aiguës sont relevés. On pourrait également
parler de « Instant Slap ».
Le signal passe ensuite dans l'étage du compresseur (Comp). Il s'agit d'un concept
très simple mais extrêmement musical : la basse déclenche une source lumineuse
couplée à une résistance photo qui atténue le signal. Si cela vous rappelle quelque
chose : le compresseur studio pour bassistes le plus connu, Urei LA2, fonctionne
selon le même principe.
Après une éventuelle compression, vous pouvez à l'aide de la fonction Drive donner
de la puissance à vos basses. La saturation du signal dépend de la fréquence : malgré
les distorsions importantes qui peuvent se produire, les basses demeurent
relativement propres et nettes.
Enfin l'étage d'égalisation qui suit propose 4 plages de fréquences, les deux bandes
moyennes étant définissables. La réglette de volume master permet de définir le
volume de l'étage de sortie de l'amplificateur. Comme pour un amplificateur de
guitare, vous pouvez ici aussi écraser les tubes de sortie si cela vous semble
approprié.
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Effets en rack (FX1/FX2)
Certains effets ne sont pas toujours à leur place quand ils interviennent avant l'ampli,
notamment la reverb et le delay. En général, ces effets sont placés à la fin de la chaîne
du signal.
Pour le traitement final du son, nous vous proposons deux unités d'effet séparées de
qualité studio semblables aux véritables processeurs en rack 19".
Un grand nombre des algorithmes génère un signal stéréo. Ainsi, vérifiez que la
tranche de console dans la piste du séquenceur est utilisée en mode « stéréo ».
Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série) ou parallèlement.
Leur connexion peut être modifiée grâce au commutateur Mode.
Vous pouvez choisir parmi les algorithmes & effets suivants :
• Mono Delay (msec & tempo sync) : delay simple avec temps de retard réglable
ou synchronisé au tempo du séquenceur avec grille musicale. Avec des valeurs
de réinjection (feedback) élevées, il est conseillé d'abaisser la fréquence
d'amortissement (Damping) afin d'obtenir des échos au son naturel.
• Stereo Delay (msec & tempo sync) : décliné en deux versions comme le Mono
Delay. Les répétitions peuvent être produites séparément sur les deux côtés
(bouton Feedback vers la droite : Dual Delay) ou en mode ping-pong (bouton
vers la gauche) dans lequel le signal passe alternativement d'un côté à l'autre.
• Chorus : produit un son flottant typique en modulant la hauteur tonale du signal
pour épaissir le son ou le répartir dans le champ stéréo. Il est possible de créer un
effet de « désaccordage » avec un delay court dont la durée est modifiée par la
modulation. Ce faisant, vous noterez l'apparition de ce qu'on appelle l'effet
Doppler qui élargit le signal.
• Flanger : proche du chorus sur le plan de l'algorithme utilisé, à la différence que le
temps de retard est nettement plus court et que le delay utilise des répétitions
(Feedback). Un flanger a un son plus tranchant et plus direct qu'un delay.
• Phaser : effet de modulation comme Chorus & Flanger qui modifie
périodiquement la phase du signal grâce à un réseau de filtres mais ne change
pas sa hauteur tonale. Il en résulte des annulations de fréquences caractéristiques
(effets de filtre en peigne).
• Room Reverb / Hall Reverb : les effets reverb offrent des simulations réalistes de
réverbération naturelle. Room recrée l'acoustique d'une cabine d'enregistrement
de petite à moyenne taille alors que Hall reproduit l'acoustique des grandes salles
de concert. Les deux algorithmes d'effet possèdent la particularité d'offrir un
paramètre Modulation qui permet de supprimer d'éventuelles résonances avec
un réglage faible et de créer un effet Chorus-Hall doux avec un réglage élevé.
• LoFi : selon les réglages, cet algorithme peut « salir » légèrement le son ou créer
un effet de destruction du signal. Réduisez librement la fréquence
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d'échantillonnage interne ou supprimez quelques bits de la résolution sonore.
Vous vous éloignez nettement des styles conventionnels...
• Vintage Compressor : idéal pour densifier légèrement le signal en fin de chaîne.
L'algorithme simule un type de circuit célèbre par le passé que l'on retrouve sous
différentes formes dans les processeurs de studio légendaires tels que le Urei
1176 tout comme dans certaines pédales de compression simples. Un composant
de type FET (transistor à effet de champ) régule le volume sonore de façon
simple mais efficace et surtout très musicale à partir du niveau d'entrée, du taux
de compression sélectionné (Ratio) et des réglages temporels attaque (Attack)
et relâchement (Release).
• 3-Band EQ : cet égaliseur fonctionne comme celui d'un canal de console classique
et offre un réglage pour le grave, un pour l'aigu et deux filtres semi-paramétriques
pour les médiums. Il vous permet de parfaire votre son si nécessaire.
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Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition peut charger et exporter des vidéos au
format AVI, MAGIX Video (*.mxv), Windows Media (*.wmv) et Quicktime Movie
(*.mov).
Les graphiques peuvent être chargés et exportés aux formats BMP et JPEG. Les
fichiers texte RTF peuvent également être chargés et utilisés comme sous-titres.
Des fichiers image et vidéo sont fournis avec le programme. Vous pouvez cependant
bien sûr utiliser vos propres fichier et même enregistrer des vidéos.
Pour obtenir des résultats optimaux avec les effets vidéo, utilisez des fichiers vidéo et
bitmap enregistrés en True Color (profondeur de couleur de 24 bits)
Écran vidéo
Cliquez sur ce bouton ou sur la touche F3 pour ouvrir l'écran
vidéo.
Vous pouvez modifier librement la position
et la taille de l'écran vidéo sur votre écran
d'ordinateur. Pour définir la taille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'écran
et choisissez dans le menu contextuel la
taille que vous souhaitez, ou définissez-la
vous-même (« Résolution personnalisée »).
Sachez tout de même que de grands écrans
vidéo requièrent davantage de calculs et de
performances de la part de votre ordinateur.
Double-cliquez sur l'écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour l'afficher en plein
écran. Pour quitter le mode plein écran, appuyez sur Echap. De plus, vous pouvez
afficher le temps en grand sur l'écran vidéo grâce au menu contextuel. « Afficher la
durée de la lecture » permet d'afficher la position actuelle du marqueur de lecture
dans l'écran vidéo et il est possible d'en choisir la couleur de premier-plan, la couleur
de fond ainsi que le degré de transparence.
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Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
Raccourci clavier :
Maj + F4
Vue d'ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l'ensemble de votre
arrangement mais vous accédez tout de même rapidement à l'objet
recherché : vous pouvez zoomer directement sur l'écran vidéo ou
déplacer l'extrait représenté dans l'arrangeur.
Raccourci clavier :
Maj + F2
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.
Raccourci clavier :
Maj + F1
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se font exactement
comme les autres objets. Pour ne pas décider à l’aveuglette quel fichier charger, il
existe pour cela des aperçus. Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique
depuis le MediaPool, et la vidéo ou l’image correspondante sera jouée et montrée à
l’écran.
• Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement, faites glisser le fichier
vidéo ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur.
• Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi que tout le matériel
image de toutes les pistes et les effets inclus, sont reproduits en temps réel sur
l’écran vidéo.
• Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme les autres
Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des fondus sortants et entrants
grâce aux pointeurs des coins supérieurs, ou changer la luminosité avec le
pointeur supérieur central et ainsi de suite…
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Simplifier la représentation de l’objet
Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux types de
présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde présentation, les objets ne sont plus
montrés image par image dans l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne
du temps pour accéder aux fichiers, temps nécessaire pour présenter des images
correctes à chaque position de la ligne du temps. Dérouler et « Zoomer » dans
l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont bien plus rapides grâce au mode
TAB. La présentation Vidéo sur l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par
cette présentation simplifiée de l’Objet.
Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines séquences dans
un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la barre des modes de souris puis de
faire glisser le pointeur de la souris sur un objet vidéo tout en maintenant le bouton de
la souris appuyé. La vidéo sera alors lue selon la position et de la vitesse de la souris,
y compris tous les effets.
Séparer le son et l'image
Les vidéos qui contiennent du son apparaissent sur deux pistes dans l'arrangeur en
tant que deux objets indépendants (objet vidéo et objet audio). Ces deux objets sont
automatiquement regroupés.
Pour pouvoir les éditer séparément, utilisez la fonction Dégrouper (voir page 198) du
menu Éditer ou le bouton prévu à cet effet dans l'arrangeur.
Maintenant, vous pouvez échanger et éditer séparément la piste son la piste image.
Ensuite, vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant sur « Grouper ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel. En principe, on peut attribuer à toute
vidéo ou image une combinaison d'effets au choix, par exemple un certain mode de
découpe, des couleurs différentes de la réalité, et doubler la vitesse de lecture.
Lorsque plusieurs vidéos ou bitmaps sont superposés, MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition procède de haut en bas. L'objet vidéo le plus haut fait donc
toujours office d'arrière-plan. A cet élément viendront se superposer ou se mélanger
les élément situés plus bas.
Donc, afin de mettre un danseur en scène sur un fond de paysage en vous servant de
l'effet Blue Box, le paysage doit se trouver par exemple sur la piste 1, le danseur sur la
piste 2, et l'effet Blue Box doit être activé pour la piste du danseur.
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Les effets vidéos se trouvent dans le dossier « Effets Vidéo », que vous pouvez ouvrir
en cliquant sur le bouton correspondant dans le Media Pool, dans la configuration
« Modèles ». Tous les effets vidéo sont dotés d'une fonction d'aperçu et peuvent être
placés dans l'arrangeur sur un objet vidéo par Glisser-Déposer.
Éditeur de titres
Modèles d'objets texte et de titre
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition dispose d'une fonction simplifiant l'ajout et
l'édition de titres. Les titres correspondent à un texte affiché dans les clips vidéos, la
plupart du temps animés, par exemple pour indiquer le nom de l'artiste et le titre du
morceau.
Le titre est formé à partir d'un modèle de titre que vous trouverez dans le Mediapool
sous le paramètre « Modèles » et le bouton « Titre ». Pour intégrer et éditer un titre
pour votre projet, procédez comme suit :
• sélectionnez un fichier. Un simple clic affiche la prévisualisation du titre dans la
fenêtre vidéo. Vous pouvez ainsi prévisualiser directement l'effet de vos
paramétrages sur le titre.
• Une fois que vous avez trouvé le titre adéquat pour votre projet, amenez-le par
glisser-déposer dans une piste de l'arrangeur. Il s'affiche alors comme objet-titre.
Certains modèles de titre (par exemple les modèles YouTube), qui comprennent
des objets image supplémentaires, requièrent deux pistes.
• L'éditeur de titres (voir ci-dessus) s'ouvre automatiquement. Vous pouvez
l'ouvrir de nouveau ultérieurement par double-clic ou par clic droit dans le menu
contextuel, sous « Éditeur de titres ».
Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par principe,
comparable au traitement audio. Les données doivent tout d’abord être numérisées
avant de pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est
soumis le matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement vidéo
selon la qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en mesure de traiter
correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs actuels, il convient de les
comprimer, contrairement à l’audionumérique où la compression est utilisée
uniquement afin d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de
données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des
fichiers AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage sonore
et vidéo. MAGIX Music Maker Soundtrack Edition traite ces fichiers AVI directement.
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La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En fonction de la
vitesse de compression, des débits de données considérables sont nécessaires. Une
vidéo respectable commence environ à partir de 2 MB par seconde, ce qui correspond
toujours à une compression approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo non
comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données. Des systèmes vidéos
de haute qualité fonctionnent avec une compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la
création de données pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en
continu. Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition peut également traiter entièrement de telles données vidéo à
haute résolution.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La haute
qualité de la réalisation de tous les effets (mixages, etc.) est donc garantie. Il peut
arriver que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel
soit moins fluide que pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat
final. Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'une sorte de conteneur pour lequel les conventions de transmission des
données audio et vidéo à un programme sont définies de manière très générale. Le
format de sauvegarde exact des données est déterminé par le codec
(Codeur/décodeur). Un codec comprime des données audio et vidéo dans son propre
format qu'il est le seul à pouvoir reconnaître et décoder lors de la lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut être
chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo® Video par exemple) sont désormais inclus dans
l'installation Windows™. Certains ne le sont pas, comme le très populaire codec
DivX®. Si vous souhaitez créer un fichier AVI avec un tel codec et l'utiliser sur d'autres
PC, vous devrez y installer le codec correspondant. Le mieux est de copier le fichier
d'installation du codec dans votre dossier d'exportation et de graver le tout pour
l'avoir à disposition sur le PC sur lequel vous lisez des disques vidéo.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes posent
problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur l'ordinateur
avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter d'utiliser
ces codecs.
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Mixeur
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition contient une console de mixage en temps
réel avec une section d'effets master. La console de mixage peut être ouverte avec la
touche M ou via la barre d'outils dans la fenêtre principale ou via le menu « Fenêtre »
> « Mixeur ».
La console de mixage est prédéfinie avec 8 pistes. À l'aide du bouton « / » à côté de la
barre de défilement du dessous, la console de mixage peut être grossie ou bien
diminuée. Vous accédez à d'autres pistes grâce à la barre de défilement.
Vous pouvez ainsi activer le Limiter qui empêche des
surmodulations du signal de sortie.
Régulateurs
Chaque piste dispose de son propre régulateur de volume ou de luminosité. Ce
régulateur agit sur les objets MIDI éventuellement reliés à la piste.
À l’aide du régulateurs Pan (panorama), on peut, pour chaque piste,
déterminer la position stéréo.
À chaque piste peuvent s'appliquer les fonctions « Mute » (silencieux) et « Solo »
(seule la piste à laquelle est appliquée cette fonction est entendue).
Un double clic sur un régulateur lui fait reprendre sa position standard initiale, avec
laquelle aucune performance de calcul n'est nécessaire.
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Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet) des diverses
pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez tout d'abord sur une réglette,
puis pour constituer un groupe, cliquez ensuite sur toutes les autres réglettes devant
appartenir au groupe tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée. Si vous
cliquez sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve entre la première réglette cliquée et
la dernière réglette cliquée seront groupées.
Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes, sans modifier les
rapports de volume entre les différentes pistes. Paramétrez par exemple le volume
d'un instrument unique d'une batterie (grosse caisse, caisse claire, charleston) de
façon équilibrée. Groupez à présent les réglettes de volume des pistes, vous pouvez
alors régler le volume global de la batterie.
Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle, cliquez de nouveau sur
Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de contrôle actif, la constitution d'un nouveau
groupe remplace automatiquement un groupe existant.
Effets de piste
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez, pour chaque piste du mixeur, d'un
rack d'effets de piste individuel avec égaliseur, réverbération/écho, compresseur et
plugins.
En outre, un égaliseur paramétrique à 6 canaux (voir page 131),
accessible via le petit bouton EQ à côté du curseur Panorama, est
disponible pour chacune des pistes.
Les plugins sont chargés via les emplacements de plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio de piste.
Si le bouton FX d'une piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les effets sont actifs
dans cette piste.
Vous pouvez également utiliser les effets de piste sans devoir nécessairement ouvrir
la table de mixage.
Dans la boîte de piste de l'arrangeur (voir page 27), vous trouvez
également le menu des effets de piste. Vous y trouverez pour chaque
type d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste
(voir page 126).
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Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets audio d'une piste. Ainsi, vous
utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez un effet à chaque objet de la
piste séparément. Les effets fonctionnent exactement comme lorsqu'ils sont utilisés
en tant qu'effets d'objet.
Pour en savoir plus sur la fonction et l'utilisation des différents effets audio, référezvous s'il vous plaît au chapitre Effets audio (voir page 124).
VST et DirectX Audio PlugIns
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition assiste VST et DirectX Audio PlugIns. Dans
la plupart des cas, il s’agit là de modules d’effet tels que Hall, Equalizer, etc…
Toutefois, des modules de synthétiseur logiciels, etc… sont également offerts en tant
que PlugIn. Grâce aux interfaces standardisées, il est possible d’intégrer tous ces
Plugin dans le Mixer de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
Avant d’utiliser des DirectX PlugIn, il faut installer le système DirectX sur votre PC ;
toutefois, cette opération doit uniquement être réalisée à la main dans des cas rares.
Souvent, le DirectX existe déjà après l’installation de Windows. Lorsque votre
ordinateur n’est pas pourvu du système DirectX ou que d’une ancienne version, vous
trouvez la version actuelle de DirectX sur le CD-ROM d’installation de MAGIX Music
Maker Soundtrack Edition !
Les Plugins DirectX doivent naturellement aussi être installés – ceci dépend du plugin
utilisé.
Dans le canal du mixeur pour les pistes correspondantes ou
dans les pistes FX se trouvent deux emplacements, dits «
Slots » pour les effets de piste.
Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir une liste des effets à sélectionner. Sélectionnez
« Aucun effet » pour supprimer un plugin du slot. Un clic désactive le plugin
temporairement. Les plugins actifs sont présentés en bleu clair. Un clic droit sur le slot
ouvre la boîte de dialogue des paramètres du plugin.
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Pistes FX
Sous les slots des plugins se trouve deux réglettes FX (FX 1 et
FX 2).
Vous pouvez déterminer le volume auquel vous souhaitez que le signal soit dirigé vers
les deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui fournit un rack d'effets complet
et deux plugins à utiliser comme effet d'envoi.
Un effet d'envoi diffère d'un effet normal que l'on trouve d'habitude dans la piste
(Insert), en cela qu'il peut éditer simultanément le signal de plusieurs pistes ou objets.
Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ; elles ne s'affichent que
lorsqu'une réglette d'envoi FX est utilisée.
Dans la première piste FX, la fonction de réverbération est généralement activée,
comme il s'agit de l'application les plus importante pour les effets d'envoi.
La réglette de volume sert à définir le volume des pistes FX et correspond aux
anciennes réglettes AUX Return. Le bouton Mute sert à activer ou désactiver l'effet.
Le bouton Solo vous permet d'écouter une piste FX à la fois. Le crête-mètre des pistes
qui sont transmises aux pistes FX, s'affichent en gris.
Live-Monitoring
Le bouton REC vous permet d'activer l'enregistrement pour cette piste (voir
également le paragraphe « Boîtes de pistes et icones des instruments (voir
page 27) » du chapitre « Arrangeur »).
Le contrôle (monitoring) live peut être simultanément activé pour la piste. Cela
signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le signal audio qui est appliqué à
l’entrée de la carte de son est reproduit avec tous les effets et sans retard («latence»).
Ceci concerne aussi bien les effets de piste que les effets AUX-Send et les effets
maître.
Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix ou de guitare des effets
requis déjà lors de l’enregistrement ou doter l’arrangement fini d’effets live. Le tout
fonctionne pendant l’enregistrement et la reproduction, toutefois pas à l’état d’arrêt.
La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote ASIO. Les cartes de son
professionnelles sont fournies avec de tels pilotes. Pour toutes les autres, MAGIX
fournit le pilote MAGIX Low Latency qui met à disposition un tel pilote pour chaque
carte de son ou chaque puce de son onboard équipée de pilotes WDM. Pour de plus
amples informations, voir paragraphe: Menu Fichier – Réglages/Informations –
Paramètres de lecture.
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Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et est par
conséquent désactivé lors du monitoring live.
Piste master
Le bouton FX et les slots des plugins fonctionnent exactement comme dans les pistes.
Le bouton FX ouvre le rack d'effets audio master. Le bouton « Reset » vous permet
de réinitialiser l'intégralité des paramètres du mixeur, y compris les pistes FX.
Les deux régulateurs ajustent le volume général.
Bouton « Link » : si vous désactivez ce bouton, vous pouvez
contrôler le volume des canaux droit et gauche
individuellement.
Limiter Master : afin d'éviter les surmodulations.
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Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
Vous ouvrez l'assistant d'exportation depuis le menu « Fichier > Exportation >
Options d'exportation courantes ».
Celui-ci rassemble les différentes possibilités pour exporter votre arrangement dans
différents formats, pour le graver sur CD ou afin de le publier sur Internet sur diverses
plateformes.
Exportation au format MP3 : cette option exporte l'arrangement dans un format MP3
adapté à l'utilisation sur Internet ou à la lecture sur périphériques portables (lecteurs
MP3, téléphones portables, etc.). Pour en savoir plus sur la boîte de dialogue
d'exportation, consultez le chapitre Menu Fichier > section Exportation (voir page
176).
Graver sur CD/DVD : cette option permet d'exporter l'arrangement en excellente
qualité et ouvre un programme supplémentaire pour la gravure sur CD audio. Vous
avez également la possibilité de réaliser une copie de sauvegarde sur CD ou DVD de
l'intégralité de l'arrangement contenant tous les fichiers lui appartenant. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Graver un CD audio » (voir page 174).
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Charger dans Album en ligne MAGIX : l'arrangement est chargé dans Album en ligne
MAGIX. Vous pouvez alors le rendre accessible pour vos amis. Le lecteur en ligne de
Album en ligne MAGIX peut également être intégré dans n'importe quel autre site
Web au choix. Pour de plus amples informations sur Album en ligne MAGIX,
consultez le chapitre « Menu Fichier ». (voir page 184)
Partager sur Facebook : publiez votre arrangement directement dans votre profil
Facebook. Il apparaît alors en tant que message sur votre mur.
Publier sur YouTube : cette option permet de publier votre arrangement en tant que
clip vidéo sur YouTube. Pour en savoir plus sur l'utilisation de vidéos dans MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition, référez-vous au chapitre Objets vidéo et Objets
image (voir page 160). Pour en savoir plus sur l'exportation vers YouTube, consultez
la section « Exportation vers YouTube » (voir page 172) dans ce chapitre.
Publier sur SoundCloud : cette fonction permet de charger l'arrangement sur
SoundCloud. Pour d'autres informations concernant l'environnement musical
innovant, veuillez vous reporter au chapitre Charger de la musique sur Soundcloud
(voir page 173).
Envoyer par e-mail : l'arrangement est converti au format Windows Media et inséré
en tant que pièce jointe dans un nouvel e-mail. Pour cela, un programme de
messagerie électronique (Outlook Express par exemple) doit être installé et configuré
sur votre PC.
Remarque : si vous consultez uniquement vos e-mails dans un navigateur Internet,
cette fonction n'est pas disponible. Vous pouvez cependant inviter des proches par
e-mail à écouter vos chansons chargées dans Album en ligne MAGIX ou YouTube.
Pour cela, utilisez les fonctions du site Web correspondant (chez MAGIX, il s'agit du
MAGIX Online Photo & Video Manager).
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail
Dans le menu « Partage » > « Publication en ligne », l'option « Envoyer l'arrangement
par e-mail » permet de produire un fichier au format Windows Media. Au même
moment, votre programme de messagerie électronique est activé et le fichier créé est
attaché à un nouveau message. Vous pouvez compresser et envoyer directement tout
type de fichier joint sans étape intermédiaire.
171
172
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés
Internet à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants
d'exportation.
Exportation sur Facebook
Vous pouvez charger votre arrangement directement sur Facebook depuis MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition.
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (celui de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition s'affiche par
défaut), une description et des mots-clés (appelés tags). Après avoir confirmé ces
informations grâce à la touche « OK », l'arrangement sera exporté et chargé sur
Facebook. Vous devez vous connecter à l'aide de vos données d'accès (nom
d'utilisateur et mot de passe) Facebook pour qu'une connexion soit établie et que le
transfert de la vidéo fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à Facebook, veuillez
auparavant ouvrir un navigateur Internet et vous créer un compte sur Facebook.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez
indiquées. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles.
Exporter vers YouTube™
Vous pouvez charger votre arrangement directement sur YouTube® depuis MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition.
Cette fonction se trouve dans le menu Fichiers > Exportation > « Chargement sur
YouTube ».
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nom de l'arrangement (comme il est indiqué dans MAGIX Music Maker Soundtrack
Edition), une description, des mots-clés (appelés Tags : informations de titres) et la
catégorie de la vidéo. Après avoir confirmé ces informations grâce à la touche « OK »,
l'arrangement sera exporté et chargé sur YouTube®. Évidemment, vous devez être
connecté grâce à vos données d'accès (nom d'utilisateur et mot de passe) à
YouTube® pour que le transfert de la vidéo fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à
YouTube®, veuillez auparavant ouvrir un navigateur Internet et vous créer un compte
sur YouTube®.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de votre
vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que vous avez
indiqué. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la vidéo apparaîtra
désormais dans la liste de vos vidéos personnelles. Après un bref délai, la vidéo
apparaîtra en ligne sur YouTube® et pourra être vue sur Internet dans le monde entier.
www.magix.com
Sommaire
Modèle de titre pour YouTube
Si votre arrangement ne comporte pas de vidéo, vous pouvez tout de même
agrémenter votre vidéo sur YouTube avec une belle image fixe.
Dans le Mediapool se trouve un sous-dossier « YouTube » auquel vous accédez via
Paramètres, Modèles, Titre. Il comprend des modèles de titre spécialement adaptés
pour le site YouTube. Les modèles sont neutres ou similaires au style des Soundpools
(Hip Hop, Rock, etc.), et comprennent un texte standard pour le nom de l'artiste, le
titre, l'album et un commentaire. En outre, ils sont présents durant toute la durée de
l'arrangement lors du téléchargement.
Télécharger une chanson sur Soundcloud
Soundcloud® est une communauté destinée aux musiciens. La version gratuite offre
un espace mémoire de 120 minutes pour vos chansons. Chaque morceau peut être
intégré sur un autre site Internet comme gadget lecteur, le gadget permettant même
d'introduire des commentaires sur la timeline du morceau et en option de télécharger
le morceau original.
®
Si vous êtes connecté à Internet, vous pouvez voir ici le lecteur Soundcloud .
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de la communauté Soundcloud® et les
différentes versions Premium, rendez-vous sur www.Soundcloud.com.
Ce site est exclusivement en anglais.
173
174
Poursuite de l'édition
Vous avez la possibilité de transférer votre arrangement directement dans d'autres
programmes MAGIX pour continuer de les éditer. Vous trouverez dans le menu
« Partage » les applications possibles dans Music Maker.
Avec MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, vous pouvez
• utiliser votre arrangement en tant que musique de fond pour des diaporamas ou
des vidéos
• ajouter votre arrangement à une bibliothèque musicale existante, dans MAGIX
MP3 deluxe 17 par exemple
• éditer votre arrangement dans un éditeur externe tel que MAGIX Audio Cleanic
17 deluxe
Attention : pour utiliser cette fonction, il faut que le programme MAGIX concerné
soit installé. Si ça n'est pas le cas, il se peut éventuellement que toutes les
possibilités ne vous soient pas ouvertes. Lisez le chapitre Menu « Partage » (voir
page 212) pour savoir quels programmes sont requis pour les différentes options.
Graver un CD audio
Pour graver votre arrangement en tant que CD audio, vous disposez de deux
possibilités :
1.
2.
Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement au format WAV : cliquez
sur « Fichier » et sélectionnez l'option « Exporter > Audio au format
Wave/ADPCM ». Le fichier Wave ainsi créé pourra alors être gravé avec le
programme de votre choix comme CD audio.
La fonction « Graver la chanson en tant que CD audio » du menu « Partage »
permet d'exporter l'arrangement directement dans un fichier Wave et de
l'envoyer vers le programme de gravure MAGIX Speed burnR. Dans la version
Premium, vous disposez de MAGIX Music Editor pour effectuer cette
opération. Vous pouvez charger votre arrangement dans MAGIX Music Editor
grâce à l'option « Graver l'arrangement sur un CD audio » puis le graver sur un
CD audio depuis cet outil de mastering CD. Vous pouvez en outre ouvrir
MAGIX Speed burnR, par exemple à l'aide du menu contextuel du Media Pool.
Avec MAGIX Speed burnR vous pouvez également créer des CD de données
MP3.
www.magix.com
Sommaire
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un nouvel
arrangement dans votre logiciel MAGIX Music Maker Soundtrack Edition. Vous
pouvez ajouter des pistes supplémentaires via le menu Édition ou la boîte de dialogue
« Propriétés de l'arrangement ».
Raccourci :
Ctrl + N
Charger arrangement
Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été auparavant
mémorisé à l’aide de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition. Veuillez noter qu’il
faut que les fichiers objets (sons, vidéos, etc.) soient également disponibles pour leurs
chargements. MAGIX Music Maker Soundtrack Edition recherche les sons utilisés et
les vidéos en premier lieu dans l’arborescence où ils se trouvaient au moment de la
mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là, MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition recherche les objets dans le même dossier que l’arrangement luimême.
Raccourci :
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si aucun nom n’a été
attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour demander le nom et l’arborescence
du fichier.
Raccourci :
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous...
Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de définir un chemin et un
nom pour l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + S
175
176
Importer
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD dans le Media Pool
par glisser-déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode ne fonctionne pas,
vous pouvez ouvrir avec cette commande le gestionnaire de CD, dans lequel les pistes
du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans l'arrangement. (Pour en
savoir plus, référez-vous à la section « Importer un CD audio » (voir page 58) du
chapitre « Objets audio »).
C
Raccourci clavier :
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 55).
Raccourci :
R
Exporter
Options d'exportation courantes
Vous trouvez ici une sélection rapide des possibilités d'exportation les plus courantes.
Pour en savoir plus, lisez également la section Assistant d'exportation (voir page 170).
Raccourci clavier :
X
Graver audio sur CD-R(W)
Cette option permet d'exporter l'arrangement sous forme de fichier WAV et de le
transférer dans le programme MAGIX Music Editor. Vous pourrez alors le graver sur
un CD audio.
Raccourci clavier :
Maj + C
www.magix.com
Sommaire
Boîte de dialogue d'exportation audio
Fichier
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans
lequel le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le
chemin pour toute exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le
chemin prédéfini (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Répertoires" voir page 195)par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs
exportations toujours dans le même fichier.
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez
cette option si vous souhaitez exporter un extrait de l'arrangement.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de la compression :
plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio exporté est elle aussi
177
178
élevée. Le débit binaire détermine par ailleurs la taille finale du fichier : plus le débit
binaire est petit, plus les fichiers seront eux aussi petits.
Plus : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres avancés pour le
format audio correspondant.
Mono : de nombreux périphériques mobiles ne possèdent qu'un seul haut-parleur.
Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi exporter en mono.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle garantit que la
musique ne soit pas lue trop forte/saturée ou trop basse.
Forme de transmission
Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer l'arrangement exporté sur un
périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous souhaitez l'envoyer par email. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre Reprendre l'arrangement
(voir page 170)
Audio au format Wave/Wave ADPCM
Le matériel audio sera exporté au format Wave standard. Le format Wave est le
format habituel pour continuer à utiliser le fichier sur un PC Windows. Les fichiers
Wave ne sont pas compressés et offrent une qualité sonore complète.
Compression (IMA ADPCM) : cette option permet de compresser le fichier Wave au
format ADPCM. Ce format est nécessaire pour la lecture de fichiers Wave sur des
téléphones portables. De nombreux téléphones portables requièrent de plus une
fréquence d'échantillonnage moindre. (16 000 Hz en général).
Remarque : vous pouvez aussi exporter des pistes séparément. Il suffit de cliquer sur
« mute » pou faire passer en mode muet les pistes que vous ne souhaitez pas
inclure. La fonction n'exporte alors que les pistes encore actives.
Raccourci clavier :
Maj + W
Audio au format MP3
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition fournit un encodeur MP3 pour des
conversions particulièrement rapides avec un son de grande qualité au format audio
MP3, très populaire.
Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la piste
sonore de fichiers AVI audio.
www.magix.com
Sommaire
Type de transfert
Déterminez ici comment le fichier audio doit être envoyé au périphérique portable.
Pour cela, lisez Transfert des fichiers.
Options
Dans la section « Options », vous pouvez configurer le format et la compression pour
le fichier audio.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine l'intensité de la
compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio exporté
est elle aussi élevée. Le débit binaire définit également la taille finale du fichier : plus le
débit binaire est faible, plus le fichier est petit.
Mono/Stereo/Surround 5.1 : de nombreux périphériques portables ne possèdent
qu'un seul haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi
exporter en mono. Dans le mode Surround 5.1 (voir Mixeur en mode Surround), vous
pouvez également exporter au format surround MP3.
Attention : avant de pouvoir utiliser l'encodeur MP3 pour son surround MP3, vous
devez l'activer. Cette activation est payante. Pour de plus amples informations,
consultez le chapitre Activation des fonctions supplémentaires dans le menu Aide.
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite un volume trop
élevé ou trop bas ainsi que des surmodulations pour votre musique.
Raccourci clavier :
Maj + M
Audio au format OGG Vorbis
Ogg Vorbis est un codec audio open source sans licence avec de très bonnes
propriétés sonores pour une taille de fichier plutôt moindre (semblable au MP3).
Dans les paramètres, sous « Avancé... », vous pouvez encore choisir entre trois modes
d'encodage et définir le débit binaire et la qualité. Un débit binaire constant fournit
une capacité de streaming et une compatibilité maximales alors que le débit binaire
variable permet d'obtenir une qualité audio améliorée avec les mêmes tailles de
fichiers.
Raccourci clavier :
Maj + O
Audio au format Windows Media Audio
Exportez l'arrangement au format Windows Media Audio. Pour en savoir plus sur les
paramètres avancés, veuillez consulter la section Exportation Windows Media Video
(voir page 182).
Raccourci clavier :
Maj + E
179
180
Pistes audio une par une au format Wav
Ouvre la boîte de dialogue d'exportation WAV avec l'option « Exporter les pistes une
par une ». En cliquant sur OK, chacune des pistes est enregistrée dans le dossier
d'exportation défini.
Raccourci clavier :
Maj + J
Boîte de dialogue d'exportation vidéo
Vous pouvez exporter votre arrangement sous différents formats vidéo. Selon le
format sélectionné, les options proposées peuvent varier.
Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres typiques pour le
format sélectionné et les applications les plus importantes.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos
paramètres personnels, le bouton « Supprimer » sert à les
supprimer de la liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation, tels que la
résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence d'images sont définis dans les
boîtes de dialogue. Vous pouvez sélectionner dans les listes les valeurs les plus
courantes et, pour des valeurs personnelles, cliquer sur les touches « ... ». Les
paramètres spécifiques pour le format vidéo sélectionné sont accessibles via « Plus ».
www.magix.com
Sommaire
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans
lequel le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le
chemin pour toute exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le
chemin prédéfini (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Répertoires" voir page 195)par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs
exportations toujours dans le même fichier.
Options
Éteindre l'ordinateur après une exportation réussie : cette option permet de
désactiver automatiquement le PC à la fin d'un processus de gravure.
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin : choisissez
cette option si vous souhaitez exporter un extrait de l'arrangement.
Reproduire après l'exportation : Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer
l'arrangement exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si
vous souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au
chapitre Reprendre l'arrangement (voir page 170)
Vidéo au format AVI
Lors d'une exportation au format vidéo AVI, il est possible, outre les dimensions et la
fréquence image de la vidéo AVI à créer, de définir et de configurer les codecs de
compression pour l'audio (compression audio) et la vidéo (codec). Veuillez
également tenir compte des remarques générales sur les vidéos AVI (voir page 164,
voir page 181) se trouvant dans le manuel d'utilisation PDF.
Raccourci clavier :
Maj + A
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'un conteneur pour lequel les conventions sont définies de manière
générale seulement en ce qui concerne la transmission de données audio et vidéo à
un programme. Le format de sauvegarde exact des données est défini par le codec
(Codeur/décodeur). Un codec comprime des données audio et vidéo dans son propre
format, que seul le codec en question ne peut reconnaître et décoder lors de la
lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut être
chargé ou lu sur un autre PC seulement si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo Vidéo par exemple) sont désormais inclus dans
l'installation de Windows™ alors que d'autres, tels que le célèbre codec DivX, ne le
181
182
sont pas. Si vous désirez créer un fichier AVI avec un tel codec et l'utiliser sur un autre
PC, vous devrez y installer le codec correspondant.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo plus anciennes posent
problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel de la carte
correspondante. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur l'ordinateur
où ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter d'utiliser ces
codecs.
Vidéo au format MAGIX Video
Cette option permet d'exporter le projet au format MAGIX vidéo.
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition utilise ce format pour l'enregistrement
vidéo : il est optimisé pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute
qualité.
Raccourci clavier :
Maj + X
Vidéo au format Windows Media
Cette option permet d'exporter l'arrangement au format Windows Media. Il s'agit
d'un format audio/vidéo universel de Microsoft. En conséquence, les possibilités de
réglage dans la boîte de dialogue « Avancé... » sont complexes.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction des différentes
versions de Windows Media (7,8,9). En cas de problèmes de compatibilité lors de la
lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles, mais,
pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit binaire
constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est compressée deux
fois de suite afin de tirer profit au maximum de la bande passante pour les vidéos
fortement compressées pour Internet.
Débit binaire/qualité/format audio : le débit binaire détermine de manière décisive la
qualité de l'affichage de la vidéo et du son. Plus il est élevé, meilleures sont les vidéos,
mais plus le volume des fichiers et le temps d'encodage nécessaire sont élevés. En cas
de débits binaires variables, le débit binaire est adapté dynamiquement aux exigences
du matériel graphique ou audio concerné. On peut donc déterminer soit un indice de
qualité de 1 à 100, soit, pour l'encodage 2Pass, un débit binaire moyen ou maximum.
Pour l'audio, le débit binaire est de plus déterminé par le format audio.
Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les cas d'utilisation
les plus courants, excepté la lecture sur périphériques portables (où il est conseillé
d'utiliser les paramètres préréglés fournis), comme par exemple le streaming Internet,
Microsoft livre divers profils système parmi lesquels vous pouvez faire votre choix. Si
Windows Media Encoder 9 (à télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft)
www.magix.com
Sommaire
est déjà installé sur votre PC, vous pouvez également éditer les profils ou ajouter vos
propres profils. Vous pouvez ensuite charger ceux-ci avec l'option « Importation
depuis le fichier profil ».
Sous Infos du clip, il est possible d'ajouter titre, nom d'auteur, indications de copyright
et une description.
Raccourci clavier :
Maj + V
Envoyer arrangement par e-mail
Cette option vous permet de créer un fichier compressé au format Windows Media.
Au même moment, votre programme de messagerie électronique est ouvert et le
fichier créé est attaché à un nouveau message. Il est possible de compresser et
d'envoyer tout arrangement sans étapes intermédiaires.
Sauvegarde
Charger l'arrangement de sauvegarde
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un arrangement. MAGIX
Music Maker Soundtrack Edition crée automatiquement des sauvegardes de
l'arrangement qui peuvent être utilisées par exemple lorsqu'une erreur se produit
dans le programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières modifications.
Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à l'extension de fichier MM_ (tiret
de soulignement). Cette commande est particulièrement utile, par exemple, lorsque
vous avez enregistré des changements sans le vouloir et que vous souhaitez
récupérer la précédente version de votre projet.
Sauvegarder l'arrangement et les fichiers utilisés
Ce menu vous permet d'enregistrer un arrangement MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition complet avec tous les fichiers multimédias utilisés dans un
dossier. Ceci est particulièrement utile lorsque vous voulez transférer ou archiver un
arrangement, ou lorsque les fichiers se trouvent sur plusieurs supports de données
(CD, DVD, etc.) et que vous devez changer de support pendant le chargement. En
outre, les fichiers effets utilisés sont enregistrés dans un dossier avec les autres
fichiers.
Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez définir un chemin d'accès
et un nom pour l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + S
Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés (audio au format Ogg Vorbis)
Vous pouvez également créer une copie de sauvegarde (voir plus haut) au format
OGG qui provoquera la compression de tous les fichiers audio au format OGG. Vous
pouvez ainsi archiver votre chanson en utilisant très peu de mémoire et la mettre à
disposition sur Internet en tant que kit de remix.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
183
184
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W)
Cette commande ouvre le programme de gravure MAGIX Speed burnR pour graver
des vidéos ou d'autres fichiers sur CD/DVD. Vous pouvez sélectionner les fichiers
depuis l'explorateur MAGIX Speed burnR par glisser-déposer.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + B
Internet
Album en ligne MAGIX
Avec le Album en ligne MAGIX, vos photos préférées sont directement mises en ligne
et un lien est ensuite transmis à votre entourage. Toutes les images sont disponibles
n'importe où, n'importe quand : sur un site Internet photo au design professionnel,
dans une galerie photo intelligible, via un diaporama exécutable en plein écran ou par
e-carte photo personnalisée.
• Site web photo personnalisé dans de nombreux designs.
• Adresse Internet personnelle (URL).
• Téléchargement direct des photos depuis le téléphone portable sur le site Web,
envoi de lien et visualisation sur d'autres téléphones portables.
• Diaporamas en ligne plein écran, agrémentés de musique et de transitions
époustouflantes.
• Envoi d'e-cartes personnalisées.
• Partage de photos avec votre entourage, gestion de l'adresse et accès aux albums
privés par mot de passe inclus.
Vos photos sur Internet
Le Album en ligne MAGIX vous propose trois versions, parmi lesquelles la plus petite
(avec 500 Mo de mémoire pour vos photos) est entièrement gratuite !
Les offres les plus importantes (CLASSIQUE et PREMIUM) sont soumises à un tarif
mensuel, mais vous proposent plus de caractéristiques et de fonctions, telles qu'un
site Internet plus rapide, 2.000 ou 5.000 Mo de mémoire, plus de modèles de design
ou encore un accès pour les téléphones portables et PDA.
Pour de plus amples informations sur les prix et les fonctions, rendez vous sur
http://fr.magix-photosmagix-photos.com, section Offres.
Un jeu d´enfant en seulement 3 étapes. Vos photos s'affichent sur Internet en
quelques minutes !
1. Sélection des photos
Choisissez vos photos préférées tranquillement dans le programme et optimisez-les
en quelques clics. Combinez plusieurs de vos albums photo et ajoutez de la musique.
www.magix.com
Sommaire
Économisez : faites tout hors connexion depuis votre PC !
Enfin, sélectionnez le menu « Services » dans la barre des menus de votre programme
(@Services > Album en ligne MAGIX > « Envoyer la sélection »).
2. Chargement des photos
Pour charger des photos dans votre Album en ligne MAGIX, connectez-vous
simplement à l´aide de votre adresse e-mail. Bien entendu, votre accès est protégé
par un mot de passe personnel.
Si vous ne disposez pas encore d´accès personnel, cliquez simplement sur S'inscrire,
pour activer votre album en un rien de temps. Et c´est parti !
3. Votre propre site Web photo est prêt !
Vos plus beaux souvenirs photo resplendissent sur Internet sous forme de galeries
photo ou de diaporamas (plein écran).
Vous pouvez inviter tous vos amis à visiter votre site ou afficher vos photos sur votre
téléphone portable compatible WAP, avec appareil photo intégré.
À l´aide de MAGIX Online Media Manager, gérez votre site Internet et vos photos,
chargez des photos et de la musique, créez de nouveaux albums, ajoutez des styles et
du texte, etc. Le tout en ligne, sans même télécharger le moindre logiciel !
International, facile et rapide en seulement quelques clics.
Directement sous http://fr.magix.photos.com.
Vous disposez également des fonctions suivantes :
Envoi d'e-cartes et d'e-mails photo
Envoyez vos photos sous forme de cartes électroniques personnalisées avec de
nombreux styles originaux ou simplement sous forme d´e-mail photo.
Commande d'épreuves et de cadeaux photo
Commandez des épreuves de vos photos ou de superbes cadeaux photos
directement depuis votre Album en ligne MAGIX ; recevez-les chez vous, par la poste
ou allez les retirer au labo photo le plus proche. Le délai de livraison est en moyenne
de 2 à 3 jours.
Télécharger des fichiers
Cette fonction permet de télécharger des fichiers depuis l'Album en ligne MAGIX.
Ouvrir mon Album en ligne
Cette fonction permet d'ouvrir votre site Magix Online. Vous devez saisir vos
identifiants et l'URL de la page pour continuer.
185
186
MAGIX Website Maker
Surfer n'est pas la seule activité simple sur Internet. MAGIX Service site Internet rend
également possible la création et la publication de votre propre site Web, très
aisément !
Ce service vous offre :
• votre domaine au choix (www.domaineauchoix.de) et un sous-domaine
(http://votre-nom.magix.net/website) ;
• 250 Mo d'espace mémoire avec 5 boîtes mail d'1 Go ;
• Website Maker, avec des modèles pour les pages du site, des intros, des
animations, des effets de textes, des designs et des formes, des modèles
graphiques et visuels et des boutons, sans bannière publicitaire ;
• des options pour la photo (*.jpeg), la vidéo (*.wmv) et la musique (*.mp3) ;
• des logiciels supplémentaires tels que MAGIX Webmail pour la gestion de vos
boîtes mail.
MAGIX Service site Internet vous offre en outre la possibilité de tester ce service
pendant trois mois, gratuitement et sans obligation d'achat. Vous disposez ainsi de
suffisamment de temps pour découvrir les multiples possibilitéss d'édition et de
gestion de votre site Web avec MAGIX Website Maker.
MAGIX Website Maker vous offre toutes les options nécessaires pour créer un site
Web Flash parfait.
• Modèles de design : nombreux modèles de sites Web modernes et haut de
gamme, conçus dans un design Flash® professionnel, avec des sous-pages
éditables : page d'accueil, page pour profil, page pour photos, page pour vidéos,
etc.
• Texte et effets de texte : champs texte à positionner librement, avec polices et
effets de texte animés exceptionnels, à ajouter et formater individuellement.
• Contenus multimédias : photos, diaporamas, vidéos avec le lecteur vidéo en ligne,
musique de fond (à intégrer avec lecteur de musique en ligne et playlists).
• Éléments de décoration : objets exclusifs, nombreuses formes vectorielles,
images d'arrières-plans, boutons, etc. pour une conception Web illimitée et
unique.
• Objets d'animation : large choix d'objets d'animation dynamiques pour un site
Web vivant et époustouflant.
• Liens : création facile de liens entre les contenus d'un même site ou de raccourcis
vers des sites Web externes.
• Extras : compteur de visiteurs, livre d'or, formulaire de contact, fonction de
recommandation du site et plein d'autres bonus utiles pour agrémenter le site
Web.
www.magix.com
Sommaire
• Fonction d'exportation : liens entre des éléments uniques du site Web (lecteur
vidéo, diaporama, lecteur de musique, etc.) ou même de tout le site vers des sites
Web externes.
Procédez comme suit :
après votre inscription, au cours de laquelle vous entrez votre domaine, vous pouvez
directement démarrer la création de votre site Web.
1.
2.
3.
4.
Dans MAGIX Website Maker, sélectionnez tout d'abord le design dans lequel
vous souhaitez afficher votre site.
Si vous souhaitez que votre site Web débute avec une intro (sorte d'animation
à l'ouverture de la page), au cours de la prochaine étape, sélectionnez l'intro de
votre choix.
Vous pouvez ensuite ajouter votre texte. Tous les éléments individuels des
pages du site peuvent être librement positionnés. Pour ce faire, cliquez sur un
élémént pour le sélectionner et déplacez-le par glisser-déposer.
Une fois que vos pages vous plaisent, vous pouvez activer votre site pour
Internet.
Catooh
Catooh vous propose plus de 10 000 photos, vidéos, musiques de qualité et dans
tous les thèmes ; il inclut un iContent intelligent avec des modèles de menus DVD
originaux et des styles Slideshow Maker géniaux pour donner vie à vos projets photo,
vidéo et musicaux. Et tout cela, directement depuis votre produit MAGIX.
Cliquez simplement sur « Catooh... » dans le menu « Services » de votre programme,
pour établir une connexion Internet.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre Internet.
Trouver des médias et les charger dans l'arrangement
Cette commande ouvre Catooh et charge les fichiers que vous avez acheté
directement dans l'arrangement.
Raccourci clavier :
O
Importer la sauvegarde des médias
Les iContent (ex. : transitions 3D) que vous pouvez acheter et télécharger depuis
Catooh sont enregistrés dans le répertoire Mes fichiers/MAGIX
Téléchargements/Sauvegarde. Si vous avez téléchargé ces contenus depuis d'autres
programmes MAGIX, vous pouvez les importer avec la commande de sauvegarde des
médias, pour ensuite les utiliser dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
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Gestion des données d'accès
Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail) et vos mots de
passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos Services en ligne sans avoir à
entrer vos données d'identification à chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si cette option est
activée, les données d'identification saisies seront utilisées pour tous les Services en
ligne. Désactivez cette option si vous possédez des données de connexion différentes
pour chacun des Services en ligne, sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un
Service : » celui auquel vous souhaitez accéder et entrez vos données d'accès.
En savoir plus sur Services en ligne MAGIX
Ouvre un navigateur Internet affichant la page d'accueil du Services en ligne MAGIX.
Paramètres
Paramètres de l'arrangement
Définissez dans cette boîte de dialogue les propriétés d'ordre général de
l'arrangement. De plus, des informations statistiques concernant l'arrangement y sont
disponibles.
Raccourci clavier :
E
Généralités
Nom : affiche le nom de l'arrangement actuel.
Paramètres généraux de l'arrangement
Chemin : chemin d'accès vers le dossier du disque dur dans lequel est enregistré
l'arrangement.
Enregistrement automatique : garantit une sauvegarde automatique de l'arrangement
à la fréquence indiquée dans les paramètres généraux du programme pour les
sauvegardes automatiques.
Utiliser comme paramètre prédéfini pour les nouveaux projets : les paramètres
définis dans la boîte de dialogue valent comme paramètres standard pour les
nouveaux projets.
Nombre de pistes : vous pouvez définir ici le nombre de pistes à utiliser.
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage définit la vitesse de lecture
et la tonalité des objets audio Wave. Le taux d'échantillonnage que vous utilisez
dépend de votre carte son (certaines cartes son permettent même de modifier le taux
d'échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est particulièrement utile, si vous
souhaitez écouter votre arrangement au ralenti, afin de localiser certaines zones
problématiques. Si vous divisez en deux la valeur du taux d'échantillonnage, les objets
audio Wave sont exécutés une octave au-dessous.
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Type de mesure : vous disposez également de types de mesures impaires, par
exemple 3/4 de mesure. Grâce aux divers paramètres de la grille, vous pouvez
également définir d'autres types de mesure, par exemple avec 3/4 de mesure et unité
de temps 1/8, vous obtenez une mesure de 6/8.
Résolution vidéo : vous pouvez ici définir les paramètres de la résolution vidéo utilisée
et définir le format vidéo également.
Synchronisation
Options pour la Synchronisation et CompatibilitéRewire.
Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles l'arrangement a été créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans l'arrangement.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les fichiers
multimédia utilisés dans l'arrangement.
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 55).
Raccourci clavier :
Maj + R
Paramètres du programme
Configurez ici MAGIX Music Maker Soundtrack Edition en fonction de vos besoins et
souhaits.
Raccourci clavier :
Y
Généralités
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée, l'affichage à l'écran
se déplace automatiquement quand le marqueur de lecture atteint le bord droit de
l'écran, ce qui est particulièrement utile dans le cas d'arrangements longs. Le
défilement nécessite un certain temps, dû au temps de calcul requis par l'affichage à
l'écran, pouvant perturber ou interrompre la lecture, selon les performances de votre
système. Si c'est le cas, veuillez désactiver le défilement automatique.
Affichage simplifié de l'objet : Cette option permet de déterminer si les objets doivent
être affichés avec une ou deux formes d'onde. Lorsque l'option est activée, une forme
d'onde apparaît pour le canal gauche et une autre pour le canal droit.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Z
Enregistrement automatique de sauvegardes d'arrangements : vous pouvez
déterminer ici sous quel intervalle de temps les sauvegardes d'arrangement
automatiques doivent être effectuées.
189
190
Soundpool
Masquer les boucles non disponibles : tous les soundpools sont sauvegardés
automatiquement dans une base de données. Toutes les boucles enregistrées dans la
base de données sont répertoriées dans le Media Pool, y compris celles en
provenance de médias externes (disques Soundpool) qui ne se trouvent actuellement
pas dans le lecteur CD. Il est ici possible de les masquer (conséquence : l'affichage
des résultats de recherche dans le Media Pool est ralenti).
Masquer l'affichage d'instruments non disponibles selon le style choisi : les groupes
d'instruments pour lesquels aucune boucle n'est disponible selon le style sélectionné
sont masqués dans le Media Pool (au lieu d'être grisés).
Nettoyer Soundpool : chaque Soundpool détecté au moins une fois depuis un CD, un
DVD ou depuis le disque dur est enregistré dans la banque de données et affiché,
même si le support de données correspondant ne se trouve pas dans le lecteur ou si le
Soundpool a été effacé ou déplacé. Cette option permet de supprimer ces entrées de
la banque de données.
Rétablir le Soundpool : cette option efface la banque de données du Soundpool. Vous
pouvez quand même conserver le contenu du Soundpool fourni et installé dans la
banque de données.
Masquer les infobulles avancées : les informations supplémentaires concernant les
boucles trouvées dans le Media Pool sont masquées.
Renseignement :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
affiche un certain nombre de messages de sécurité en différents endroits du
programme. Chacun d'entre eux peut être désactivé en cochant l'option en bas de la
boîte de dialogue « Ne plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces
messages, choisissez l'option « Réactiver les boîtes de dialogue d'avertissement ».
Interface du programme
Obscurcir l'interface lors de l'ouverture de boîtes de dialogue : l'obscurcissement
intervient lorsque des boîtes de dialogue ouvertes doivent être refermées pour
pouvoir continuer à utiliser le programme. Si cela vous dérange, vous pouvez
désactiver cette fonction ici.
Masquer les news :Cette option désactive le MAGIX News Center dans l'interface
principale de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
Importation
Pré-écouter des échantillons (Wav, Ogg) pendant la lecture de l'arrangement : vous
pouvez activer ici la pré-écoute pendant une reproduction (Smart Preview).
Ajuster automatiquement les échantillons au BPM : lors de leur chargement dans
l'arrangement et au cours de leur préécoute, les échantillons sont ajustés au tempo de
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l'arrangement par MAGIX Music Maker Soundtrack Edition. Cette opération
fonctionne toujours lorsqu'il s'agit des nouveaux échantillons MAGIX Soundpool, car
les informations concernant le tempo sont enregistrés dans les fichiers Wave. Cela
fonctionne également avec les autres boucles à condition que ces morceaux soient
coupés en cadence. (Voir le chapitre Arrangeur)
L'option « Uniquement pour les échantillons corrigés » désactive l'allongement du
temps automatique pour tous les autres échantillons. L'option « Appliquer également
aux échantillons les plus longs » permet d'ajuster les échantillons les plus longs, s'ils
contiennent des informations de mesure et de tempo obtenues avec le module de
remixage.
Ouvrir automatiquement le module de remixage pour la reconnaissance du tempo et
des mesures dans le cas d'échantillons plus longs (> 15 s) : vous pouvez activer et
désactiver ici l'ouverture automatique du module de remixage Remix Agent pour les
échantillons plus longs (par exemple les pistes de CD ou les MP3).
Ajuster automatiquement les fichiers Wave à la tonalité : les fichiers Wave peuvent
être automatiquement modifiés dans la tonalité via le pitchshifting. Pour cela, les
échantillons utilisés doivent contenir des informations sur la tonalité comme les
échantillons des CD de Soundpools de MAGIX. La tonalité de l'arrangement sera alors
semblable à celle du premier échantillon de l'arrangement.
Utiliser l'ajustage destructif pour les échantillons courts : généralement, les
échantillons chargés sont ajustés à l'arrangement via un procédé d'allongement du
temps en temps réel. Vous pouvez désactiver ce procédé si vous possédez un
ordinateur aux faibles performances. L'effet d'allongement du temps (Timestretching)
sera alors calculé dans un nouveau fichier, qui sera lui-même copié sur le disque dur.
Lire les pistes de CD audio en mode analogique au lieu de numérique : si cette option
est activée, vous pouvez enregistrer des CD audio via le bouton d'enregistrement du
contrôle de transport. Pour de plus amples informations, référez-vous à la section «
Enregistrer des CD audio » du chapitre « Objets audio » (voir page 63).
Ouvrir l'éditeur midi automatiquement après l'import de fichiers MIDI : l'éditeur
MIDI s'ouvre automatiquement lorsque vous chargez des fichiers MIDI afin de
procéder aux attributions d'instruments et canaux ou d'autres configurations.
Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici désactiver le
lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de fichiers du Media Pool.
Formats d'importation : les formats de fichier que vous n'utilisez jamais peuvent être
désélectionnés et ne seront plus importés à l'avenir. Veuillez noter également que
pour certains types de fichiers (AVI, WMA), il existe différents modules
d'importation, MAGIX Music Maker Soundtrack Edition utilise toujours le plus rapide.
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'importation d'un certain type de fichiers,
vous pouvez désactiver certains modules d'importation et ainsi obliger le programme
à utiliser des solutions moins rapides, mais compatibles.
191
192
Audio
Périphérique de sortie : cette option permet de déterminer le carte son ou la sortie
pour la lecture des objets audio Wave ainsi que les pilotes à utiliser.
Avancé : ce bouton permet d'accéder à la fenêtre des options de lecture fournissant
des informations sur la carte son actuelle. Si vous sélectionnez « ASIO », vous
accédez à la boîte de dialogue de configuration du pilote ASIO, par exemple celle du
pilote ASIO MAGIX Low Latency.
Wave/Direct Sound/ASIO/WASAPI : vous pouvez définir avec cette commande si
vous allez utiliser le pilote commun Windows™ Wave pour la carte son, le système
DirectSound ou ASIO. À partir de Windows Vista, vous pouvez aussi sélectionner le
modèle de pilote WASAPI.
Les pilotes Windows Wave ont l'avantage d'être relativement insensibles aux pics de
surcharge, grâce à des tampons puissants. Si vous rencontrez des problèmes au cours
de la lecture en raison d'effets tels que le Timestretching qui requièrent de lourds
calculs, l'activation de pilotes Wave peut être utile. Sinon, le système réagit plus
lentement avec des pilotes Wave en raison de la taille des tampons, c'est-à-dire que
vous entendez toutes les modifications avec un peu de retard.
Communication 16/24 bits des pilotes Wave : si votre carte son est en mesure de
reproduire des sons 24 bits, votre arrangement sera lu dans cette résolution assez
élevée (en interne, le calcul est toujours fait en 32 bits flottants). Cela est valable
uniquement pour les pilotes Wave.
Nous vous recommandons les pilotes ASIO pour l'utilisation du contrôle en direct
ainsi que pour la lecture et l'enregistrement d'instruments VST en temps réel, avec un
temps de réaction aussi court que possible (latence). Si votre carte son ne dispose
pas de pilote ASIO, vous pouvez utiliser le pilote MAGIX Low Latency.
Si vous sélectionnez ASIO en tant que modèle de pilote, vous pouvez sélectionner la
sortie dans la liste du haut (pour les cartes comportant plusieurs sorties) et le pilote
ASIO dans la liste du bas. Dans notre cas, la commande Avancé ouvre la boîte de
dialogue de configuration du pilote ASIO ; plus d'informations dans le manuel de la
carte son.
WASAPI est un nouveau type de pilote natif propre à Windows qui offre une latence
faible, il représente une bonne alternative à l'ASIO. C'est encore plus vrai quand la
carte son ne possède pas de pilote ASIO et que le pilote MAGIX Low Latency ne
fonctionne pas avec votre carte son.
Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser pour la lecture
de l'arrangement ou pour la pré-écoute de fichiers audio.
Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de chargement sont trop
longues, la latence doit être diminuée, au contraire, en cas de perte de niveaux ou
calcul de temps défectueux, augmentez la latence.
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Si un dropout se produit, la taille du tampon doit être augmentée de 16 384 à 32 768,
car une lecture sans faute est généralement plus importante que des temps de
réaction rapides.
MIDI
Périphérique de sortie : si vous n'utilisez pas d'instruments virtuels, MAGIX Music
Maker Soundtrack Edition utilise le périphérique MIDI externe pour l'aperçu de
fichiers MIDI dans le Media Pool. Le « synthétiseur Microsoft GS Wavetable SW »
doit être choisi par défaut : il s'agit d'un synthétiseur logiciel standard inclus dans le
système d'exploitation Windows®. Le pilote MIDI de la carte son ou d'une interface
MIDI doit être configuré pour des cartes sons avec leur propre synthétiseur ou pour
des synthétiseurs périphériques branchés via MIDI !
FX : si la reproduction MIDI de la lecture audio est décalée, vous pouvez ici régler un
facteur de vitesse.
Périphérique d'entrée : vous pouvez ici sélectionner le pilote MIDI pour
l'enregistrement MIDI, c'est-à-dire le pilote pour l'appareil MIDI auquel vous avez
raccordé votre clavier MIDI ou le pilote pour votre clavier USB.
Utiliser le canal cible MIDI : le système MIDI offre 16 canaux différents qui pilotent 16
sons différents. Normalement, MAGIX Music Maker Soundtrack Edition reçoit les
notes MIDI sur tous les canaux en même temps. Cette option permet de choisir un
canal en particulier. Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le canal MIDI sur
l'appareil puis choisir le même canal dans les options d'enregistrement MIDI.
Latence du synthétiseur MIDI : certains synthétiseurs, en particulier les synthétiseurs
logiciels comme les instruments VST, produisent les sons avec un délai, c'est-à-dire
que les sons retentissent avec un peu de retard par rapport au moment où on a
appuyé sur la touche. Grâce à cette valeur, vous pouvez compenser ce retard. Toutes
les notes enregistrées seront replacées conformément à la valeur temporelle indiquée.
Intégrer le clavier MIDI dans le Live Performer : le clavier MIDI peut être utilisé pour
la commande à distance du Live Performer (seulement dans la version Premium), voir
pour plus d'informations Assignation MIDI du Live Performer.
Options
Créer un fichier pour « Rétablir » lors de l'édition destructive : pour utiliser la
fonction « Rétablir » après avoir utilisé des effets « destructifs », les fichiers originaux
doivent être enregistrés sur le disque dur. Si vous utilisez fréquemment de tels effets,
vous pouvez mettre fin à l'annulation et ainsi économiser de la place sur le disque et
le temps nécessaire à la création du fichier d'annulation.
Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction permet de mixer et
enregistrer simultanément l'ensemble de l'arrangement. Lors de la lecture, vous
pouvez donc paramétrer des fondus audio ou des effets, ou vous servir des raccourcis
pour lire les mesures dans un ordre différent dans l'arrangeur (l'ensemble de ces
tâches est enregistré et sauvegardé dans un fichier Wave séparé). Après chaque arrêt
193
194
de la lecture, le programme vous propose d'enregistrer ce que vous venez de lire en
tant que fichier WAV, de le charger dans l'arrangement ou de le supprimer.
Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au Japon. Ce
paramètre ne doit pas être modifié.
Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici s'applique
uniquement à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture commence par un soubresaut,
nous vous recommandons de définir une résolution plus faible. La qualité des vidéos
exportées n'en sera pas altérée.
Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo contient des fichiers
vidéo et audio, cette fonction vous permet d'extraire la piste audio de la vidéo. Elle
sera chargée directement sous la piste vidéo et groupée avec celle-ci. Si vous
dégroupez (menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore comme un objet audio
indépendant.
Adapter automatiquement les vidéos au BPM lors de l'importation : si des
informations BPM sont disponibles, vous pouvez créer automatiquement une vidéo
dont la séquence d'images est synchronisée avec le rythme de la musique. Dans ce
cas, toutes les images d'une vidéo ne sont pas reproduites, mais certaines images
sont ignorées selon les paramètres BPM. Cela signifie que dans le cas d'une
configuration BPM élevée, la vidéo est exécutée plus rapidement comme si elle
« dansait » au rythme du son. Le tempo peut être défini avant chaque nouvel
arrangement dans le contrôle de transport. Par défaut, l'arrangement applique le
tempo BPM du premier échantillon chargé.
Adapter les différences de niveau de rapport de taille 4/3 pendant l'importation de
bitmaps : cette option adapte automatiquement les photos Bitmap qui ont un rapport
de taille d'approximativement 4/3 au format d'écran télé 4/3. Les images sont
légèrement agrandies ou réduites. Les images peuvent alors présenter de légères
distorsions. Si cette option est désactivée, des bandes noires apparaîtront aux bords
de l'image.
Prévisualisation automatique des clips exportés : cette option démarre le clip
directement après exportation, pour vérification.
Copier automatiquement le matériel exporté dans le presse-papiers : cette option
est utile en association avec d'autres programmes, tel que Microsoft Powerpoint. Si
elle est activée, le fichier multimédia créé sera tout de suite disponible pour insertion.
Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité lors de la lecture.
Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en raison de nombreux effets, la
reproduction vidéo sautera, tandis que le son sera reproduit sans problème.
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Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la reproduction vidéo sur la
reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie vidéo sera réactualisée selon les tampons
audio, ce qui peut cependant provoquer des interruptions sonores.
Répertoires
Vous avez ici la possibilité de définir des chemins d'accès vers des dossiers dans
lesquels :
• les arrangements sont enregistrés (Arrangements) ;
• les fichiers exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements (Enregistrements) sont stockés ;
• se trouvent les fichiers du Soundpool (Soundpool) ;
• votre collection de MP3 sont stockés (Mes MP3).
Raccourcis clavier
Ouvre la boîte de dialogue d'édition des raccourcis utilisés dans MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition.
Raccourci :
U
Langue
Vous pouvez ici sélectionner la langue de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
De manière standard, la langue affichée est celle dans laquelle vous avez effectué
l'installation du logiciel.
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme (voir page 189, voir page
188), que vous avez définis dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, sont
réinitialisés.
Terminer
Permet de quitter MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
Raccourci clavier :
Alt + F4
195
196
Menu Édition
Annuler
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition vous propose de remonter assez loin
dans le processus d’annulation des fonctions. Vous avez la possibilité de
reprendre dans les arrangements les 10 derniers traitements effectués, y
compris les manipulations d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne
sera plus un problème d’essayer de faire quelques opérations compliquées. Si
celles-ci n’apportent pas le résultat voulu, elles pourront être remises à leur
état initial avec l’outil « Annuler ».
Raccourci :
Ctrl + Z
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de temps
auparavant...
Raccourci :
Ctrl + Y
Objet
Créer nouvel objet
Enregistrer un nouvel objet audio
Un nouvel objet audio est en cours d'enregistrement, voir Enregistrement audio.
Raccourci clavier :
R
Créer un nouvel objet MIDI
Avec cette fonction, vous créez un nouvel objet MIDI dans la piste actuelle. Lorsque
vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez alors choisir entre un
objet MIDI vide (empty) ou des modèles standard.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + N
Produire une voix à partir d'un texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir
page 77).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + T
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Créer un nouvel objet titre
Un nouvel objet titre est créé et l'éditeur de titre (voir page 163) est ouvert.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Couper
Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et déposés dans le presse-papiers
(« Clipboard »). Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits.
Raccourci:
Ctrl + X
Copier des objets
Les objets sélectionnés sont copiés à partir de l'arrangement en cours et enregistrés
dans le presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer à l'emplacement souhaité.
Raccourci clavier :
Ctrl + C
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec l’original, les
copies apparaissent un peu en retrait et peuvent ainsi être facilement déplacées au
bon endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop).
Raccourci:
Ctrl + D
Coller des objets
Le contenu du presse-papiers est collé dans l'arrangement actuel à la position du
marqueur de début.
Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré, permettant ainsi
une utilisation facile et multiple de la commande. Les objets contenus sont écrasés.
Raccourci clavier :
Ctrl + V
Coller des objets plusieurs fois
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à la différence que vous pouvez
indiquer combien de fois le contenu du presse-papiers doit être inséré.
Raccourci clavier :
Ctrl + « + » du pavé numérique
Supprimer des objets
Les objets sélectionnés sont supprimés de l'arrangement et ne sont pas sauvegardés
dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Suppr
197
198
Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du marqueur de lecture,
afin de créer deux objets plus petits. Si aucun objet n'est sélectionné, tous les objets à
la position du marqueur de lecture seront segmentés..
Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les deux éléments,
puis choisissez la commande « Grouper ».
Raccourci :
T
Enregistrer les objets en tant que prises
Les objets sélectionnés sont enregistrés dans le dossier des prises. Pour en savoir plus
sur l'utilisation des prises, veuillez consulter la section Prises (voir page 51) du
chapitre « Arranger des objets ».
Raccourci :
Alt + Maj + S
Grouper
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe. Dès qu'un objet du
groupe est sélectionné, tous les objets du groupe le sont aussi, ils peuvent ainsi être
édités ensemble.
Raccourci clavier :
Ctrl + G
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés, qui font partie d'un groupe d'objets, redeviennent alors
des objets indépendants.
Raccourci clavier :
Ctrl + U
Zone boucle
Définir une boucle personnalisée
Normalement, un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel
(fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l'extrait d'un fichier en tant que boucle,
raccourcissez l'objet à l'avant et à l'arrière à l'aide des poignées et sélectionnez le
menu « Éditer > Objet > Plage lue en boucle > Définir boucle personnalisée ». Cette
fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements en tant
que boucles car les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Supprimer une boucle personnalisée
La durée de boucles personnalisée est réinitialisée.
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Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, telles que le
nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, le tempo, etc.
Plus d'informations disponibles dans le chapitre Propriétés de l'objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + P
Piste
Ajouter une piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans l'arrangeur. Dans le
menu « Fichier » > « Propriétés de l'arrangement », vous pouvez déterminer le
nombre de pistes.
Raccourci clavier :
Ctrl + I
Mixer audio...
Cette fonction permet de mixer l'arrangement ou certaines parties de l'arrangement
en un objet audio et/ou vidéo. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe
« Fusionner les pistes » (voir page 53) du chapitre « Arranger des objets ».
Astuce : pour produire la version finale de la chanson ou de la vidéo, nous
recommandons, au lieu de la fonction « Mixdown », la fonction « Exporter
arrangement » du menu « Fichier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + G
Plage
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition propose, en plus des fonctions d'édition
basées sur les objets, d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ».
Celles-ci se réfèrent toujours à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste
et à la plage entre les marqueurs de début et de fin.
Couper la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors de l'arrangement actuel
et déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement par exemple.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + X
199
200
Copier la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis l'arrangement actuel
dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre emplacement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + C
Insérer la plage
Le contenu du presse-papiers est collé dans l'arrangement actuel à la position du
point d'entrée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + V
Collage multiple de la plage
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à la différence que vous pouvez
indiquer combien de fois le contenu du presse-papiers doit être inséré.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + symbole « + » du pavé numérique
Supprimer la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est supprimée de l'arrangement actuel
sans être déposée dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Extraire la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se trouve
avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par exemple
extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son édition.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + E
Navigation
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles et le
marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement
entre les différents marqueurs de saut et les bords des objets.
Raccourci :
voir la vue d'ensemble des raccourcis du chapitre Affichage
de l'arrangeur (voir page 222).
Déplacer la position de lecture
Permet de définir le marqueur de lecture à la position d'un marqueur de saut. Nous
vous recommandons d'utiliser cette fonction via le clavier.
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À l'arrêt, vous pouvez immédiatement déplacer le marqueur de lecture sur le
marqueur de saut enregistré. En cours de lecture, la plage de lecture sera déplacée en
même temps que le marqueur de lecture. Dans ce cas, la plage de lecture antérieure
sera d'abord exécutée jusqu'à la fin, de sorte que vous pouvez remixer votre
arrangement en direct à l'aide du clavier, sans changement de tempo, une fois que les
marqueurs de saut ont été définis.
Raccourci :
1..0
Définir un marqueur de saut
Cette option vous permet de définir un marqueur de saut à la position actuelle du
marqueur de lecture. Vous pouvez ainsi indiquer un emplacement particulier dans
l'arrangement. La fonction « Déplacer la position de lecture », vous pouvez ensuite
atteindre rapidement cette position.
Raccourci :
Maj + 1..0
Créer une séquence de marqueurs de saut
Cette option fait varier la plage de lecture en cours de sélection entre le marqueur de
début et de fin, en plaçant des marqueurs de saut avec les mêmes écarts sur l'axe
temporel. Chaque marqueur de saut peut être créé via le raccourci clavier.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + M
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut
Efface tous les marqueurs de saut existants.
Raccourci :
Alt + Maj + M
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci clavier:
Ctrl + A
201
202
Menu Effets
Song Maker
Avec cette commande, vous ouvrez Song Maker (voir page 64) pour la création semiautomatique d'un arrangement.
Raccourci clavier :
W
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
B
Produire une voix à partir d'un texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir
page 77).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + T
Rack d'effets d'objet
Voir Rack d'effets d'objet et master (voir page 128)
Raccourci clavier :
E
Effets audio
Dans ce sous-menu, vous trouverez tous les effets des objets audio, y compris les
effets Vintage et les effets de la MAGIX Mastering Suite (seulement version
Premium), ces derniers sont utilisables séparément.
Rubriques d'aides concernant les effets audio disponibles dans le chapitre « Effets
audio » (voir page 124).
Volume
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le son de vos objets
audio.
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Muet/Audible
À l'aide de cette commande, vous pouvez couper le son d'un ou de plusieurs objets
sélectionnés. Utilisez la même commande pour réactiver le son.
Raccourci clavier :
Ctrl + M
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le
volume sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans
l'arrangeur.
Réduction automatique du volume
Cette commande réduit automatiquement le volume de tous les autres objets audio.
Ainsi, vous pouvez ajouter des commentaires vocaux (« Voice Over ») à votre
arrangement ou des commentaires à propos d'un film (sur la bande son originale). En
outre, vous pouvez spécifier si vous souhaitez réduire uniquement le son original des
vidéos existantes ou de toutes les pistes audio de la même manière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez configurer la réduction du volume ainsi que la
durée de fondu audio d'entrée et de sortie.
La commande peut également être utilisée pendant un enregistrement audio
(« Enregistrement audio » (voir page 57), « Options avancées »).
Ctrl + Maj + D
Raccourci clavier :
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume d'un objet audio à son niveau
maximal sans surmodulation du matériel. Pour cela, le pic de signal le plus élevé dans
le matériel audio est recherché et le volume de l'objet est augmenté jusqu'à ce que le
pic corresponde exactement à 0 dB (contrôle maximal du volume).
Raccourci clavier :
Alt + N
Ton / Tempo
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le ton et le tempo de vos
objets audio.
Transposition MIDI
Cette commande est uniquement disponible pour les objets MIDI. Elle permet de
d'augmenter ou de baisser d'une valeur définie (par demi-tons) le ton de toutes les
notes d'un objet MIDI. Utilisez cette fonction par exemple pour adapter à d'autres
projets audio le volume de fichiers MIDI importés. Vous obtiendrez de meilleurs
résultats que si vous transposez des objets audio (Pitchshifting) car l'opération
pourrait faire baisser la qualité sonore de ces derniers : ça n'est pas le cas pour des
20
204
objets MIDI car ces derniers ne contiennent pas eux-mêmes de son mais des
commandes pour synthétiseurs.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Timestretching & Pitchshifting
Voir Timestretching & Pitchshifting (voir page 140)
Raccourci clavier :
Maj + P
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet d'analyser les harmonies.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section correspondante dans le
chapitre « Objets audio » (voir page 75) !
Raccourci clavier :
H
Une tonalité plus haute/basse
Il est possible de modifier rapidement l'harmonie d'un échantillon sans devoir
retourner dans le répertoire du Soundpool correspondant.
Avec les touches * et ÷ situées sur le pavé numérique à droite du clavier, vous pouvez
remplacer l'échantillon en cours par un échantillon plus haut ou plus bas.
Avec les touches + et - du pavé numérique, vous pouvez modifier la hauteur de la
note par Pitchshifting; l'effet correspondant situé dans le Rack d'effets audio sera
employé.
Définir l'harmonie
Grâce à cette commande (seulement dans le menu contextuel d'échantillons du
Soundpool), vous pouvez rapidement changer le niveau de son d'un objet sélectionné
(si existant). Ceci est également possible en sélection multiple. Sélectionnez
simplement les objets se suivant et choisissez un nouveau niveau de son afin de
produire des variations dans l'arrangement.
Remix
Vous trouverez ici les commandes pour les fonctions Remix de MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition.
Créer des objets de remixage
Si des informations de tempo et de mesure ont été enregistrées dans le fichier audio
lors de l'utilisation du module de remixage, cette commande permet de créer des
objets de remixage. Si vous n'avez pas encore utilisé le module de remixage, cette
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Sommaire
commande permet alors de le lancer avec les préréglages corrects pour créer des
objets de remixage.
Raccourci clavier :
Ctrl + J
Remix Maker
Remix Maker permet de créer des remixes automatiques à partir des objets boucles
du module de remixage.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio » (voir
page 73).
Raccourci clavier :
Maj + K
Reconnaissance du tempo et des mesures
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition dispose d'un module de remixage pour la
recherche automatique du tempo en BPM (beats per minute – battements par
minute) et la création d'objets boucles.
Pour en savoir plus, lisez le chapitre « Remix Agent » !
Raccourci clavier :
J
Loop Finder (détecteur de boucles)
Loop Finder a été développé pour détecter les BPM (battements par minute) de
passages rythmiques courts et pour ajuster les BPM dans l'arrangement. De plus,
Loop Finder peut se révéler très utile pour ajuster et insérer de courtes boucles dans
un arrangement existant ou même obtenir des boucles de batterie à partir de
passages rythmiques courts.
Remarque : pour des passages longs (comme des pistes de CD entières), vous
devriez utiliser Remix Agent (voir page 205).
Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, la forme d'onde du matériel audio
est affichée, avec un zoom prédéfini d'approximativement 10 secondes.
Il faut maintenant déplacer le marqueur de début vert au début d'une mesure et le
marqueur de fin rouge au début de la mesure suivante. Alors, l'indicateur de BPM à
gauche affiche le tempo de la boucle en battements par minute. Ici, il y a autant de
battements dans le passage sélectionné que dans le champ de saisie, par défaut 4. Si
deux mesures entières se trouvent entre les marqueurs de début et de fin, le nombre
de battements doit être de 8. Dans le cas contraire, Loop Finder détecte la moitié du
tempo.
20
206
Il est donc indispensable pour une détermination exacte de la longueur de boucle que
la sélection de la longueur de mesure soit exacte. Ceci peut se faire manuellement en
déplaçant les marqueurs de début et de fin ; l'utilisation des fonctions de zoom offre
ici une plus grande précision. Il est toutefois plus facile de procéder ainsi :
Tap Tempo : active un suivi de battements successifs pour déterminer le tempo.
Lancez la lecture à la position du marqueur de début. Il vous est alors demandé
d'appuyer sur la touche T en cadence avec la musique ou de cliquer avec la souris sur
le bouton « Tap » afin de « taper » le tempo manuellement. Une fois le nombre de
battements défini est atteint, la lecture s'arrête. Le marqueur de début se trouve
maintenant au début de la séquence des battements et le marqueur de fin... à la fin. Et
voilà ! La mesure est maintenant sélectionné et le tempo peut être « détecté ». Un
dispositif automatique fait que les positions de début et de fin seront placés là où il
faut sur le rythme suivant. Même si le tap n'a pas fonctionné parfaitement, l'automate
trouve tout de même presque toujours le bon tempo.
Snap Marker : vous pouvez utiliser la flèche rouge et la flèche bleue en haut à côté de
l'affichage de forme d'onde, pour déplacer d'un temps le marqueur de début et de fin
vers le battement précédent ou suivant. Ceci rend très facile la sélection de mesures
entières (boucles « tournant rond ») pendant la lecture.
Dès qu'une boucle tourne sans accroc, le tempo correct peut être lu à gauche.
Ici vous devez noter que le nombre de battements par mesure (4 par défaut) de la
longueur de boucle doit être ajusté. Donc, si 4 mesures sont marquées comme une
boucle, « 16 » doit être entré dans ce champ.
Marqueurs de début (S) et de fin (E) : ces deux marqueurs indiquent comme leurs
noms l'indiquent le début et la fin de la boucle. Ils peuvent être déplacés avec la souris
afin d'ajuster la plage plus précisément.
Couper : si une boucle correcte a été trouvée, elle peut être coupée grâce à cette
fonction, afin d'être par exemple éditée davantage plus tard.
Utiliser BPM : l'arrangement se base sur la valeur BPM obtenue.
Timestretching : adapte l'objet en fonction du tempo de l'arrangement par le biais du
timestretching.
Rééchantillonnage : adapte l'objet en fonction du tempo de l'arrangement par le biais
du rééchantillonnage.
Raccourci clavier :
L
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Sommaire
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet audio séparément
et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous pouvez désactiver tous les effets
appliqués (« Réinitialiser »), si vous souhaitez annuler les modifications.
Raccourcisclavier :
Charger les effets audio
Ctrl + Alt + O
Sauvegarder les effets audio
Réinitialiser les effets audio
Ctrl + Alt + R
Convertir un objet stéréo en deux objets mono
Cette option permet de diviser des enregistrements stéréo en deux objets mono qui
font alors partie du même groupe. La commande « Dégrouper » permet d'éditer les
canaux en tant qu'objets indépendants.
Raccourci clavier :
Maj + Z
Vidéo
Charger les effets vidéo
Cette commande permet de charger une combinaison d'effets sauvegardée pour
l'objet actuellement sélectionné. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la
combinaison d'effets peut être utilisée sur chacun d'entre eux.
Enregistrer les effets vidéo
Cette commande permet de sauvegarder séparément la combinaison d'effets actuelle
de chacun des objets.
Réinitialiser effets vidéo
Cette option vous permet de désactiver tous les effets en cours d'utilisation. Le projet
est alors restauré tel qu'il était avant l'utilisation des effets.
Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Éditeur de titres" voir page 163) pour l'objet photo ou vidéo sélectionné.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Charger un modèle de titre
Cette commande permet de charger un effet de titre sauvegardé au préalable pour
l'objet actuel.
20
208
Enregistrer un modèle de titre
Vous pouvez sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa configuration
actuelle pour chaque objet titre et l'utiliser ultérieurement sur d'autres objets titres.
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Sommaire
Menu Affichage
Structure standard
Cette option ramène la fenêtre du programme de MAGIX Music Maker Soundtrack
Edition à sa mise en page (ou structure) standard, avec l'arrangeur au-dessus et le
Media Pool en dessous.
Raccourci clavier :
F11
Zoom Soundpool et clavier
Ce réglage agrandit l'affichage des boucles dans l'affichage des Soundpools du Media
Pool. Les touches du clavier apparaîtront aussi plus grandes. Ceci permet d'améliorer
l'utilisation de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition sur écrans tactiles.
Raccourci clavier :
tabulation
Arrangeur
Arrangeur visible
Active/désactive l'arrangeur.
Raccourci clavier :
F4
Optimiser l'affichage
Dans l'arrangement, le marqueur de début est placé au début, le marqueur de
fin à la fin du dernier objet de sorte à ce que l'arrangement soit lu
intégralement.
Il faut effectuer un zoom arrière dans l'arrangement pour que celui-ci soit visible dans
sa totalité. Le niveau de zoom vertical (hauteur des pistes) ne change pas.
Raccourci clavier :
F12
Objets avec représentation stéréo
Cette option permet de déterminer si les objets doivent être affichés avec une ou
deux formes d'onde. Lorsque l'option est activée, une forme d'onde apparaît pour le
canal gauche et une autre pour le canal droit.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Z
20
210
Marquer une plage de boucle
Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la plage de boucle (soit la bande
située au-dessus de la première piste qui affiche la plage lue en boucle).
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de
battement/marqueur d’harmonie
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module d’harmonisation, le
matériel audio reçoit des informations de battement ou d’harmonie sous forme de
marqueurs, visualisables dans l’arrangeur à l’aide de ces commandes.
Raccourci :
Marqueur de mesure
Marqueur d’harmonie
Marqueur de battementr
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
Media Pool
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.
Raccourci clavier :
F2
Interfaces du Media Pool / Répertoires de modèles
La commande permet d'accéder aux dossiers de votre choix du Media Pool.
Atteignez encore plus rapidement les interfaces et les dossiers souhaités du Media
Pool à l'aide des raccourcis clavier correspondants.
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.
Raccourci clavier :
F3
Moniteur vidéo plein écran
Cette option affiche l'écran d'aperçu vidéo en mode plein écran. Un clic droit ouvre le
menu contextuel, tandis que la touche Echap vous permet de revenir à l'affichage
normal.
Raccourci clavier :
Alt + Entrée
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Sommaire
Lecture vidéo
Cette option active ou désactive l'écran d'aperçu pour l'affichage des objets vidéo
présents dans l'arrangeur.
Raccourci clavier :
Maj + F3
Vue d'ensemble de l'arrangement
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de l'intégralité de
l'arrangement à l'écran. Cette option est idéale pour les arrangements longs et
complexes.
Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre arrangement.
Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans
l'écran vidéo ou déplacer des extraits dans l'arrangeur.
Vous pouvez accéder à cette fonction directement via « Vue
d'ensemble ».
Raccourci clavier :
Maj + F2
Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
Raccourci clavier :
Maj + F4
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés dans
l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur au-dessus d'une
commande de l'interface du programme.
Raccourci clavier :
Maj + F1
Mixer
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en savoir
plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 165).
M
Raccourci clavier :
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
B
211
212
Menu « Partage »
Le menu « Partage » établit l'accès aux réseaux sociaux sur Internet et aux fonctions
d'exportation vers d'autres programmes MAGIX.
Vous disposez d'options pour charger des objets spécifiques de l'arrangeur ou des
fichiers du Media Pool, ou l'arrangement complet, au choix au format audio ou vidéo.
Vous pouvez en outre transférer votre arrangement directement dans un autre
programme MAGIX (si vous l'avez installé) afin de l'y utiliser comme musique de
fond pour un diaporama par exemple.
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés
Internet à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants
d'exportation.
Charger l'arrangement actuel au format MP3 dans l'Album en ligne MAGIX.
Convertit la piste sonore de votre arrangement en un fichier MP3 et le charge sur
votre Album en ligne MAGIX personnel.
Charger une vidéo sur Facebook
Charge l'arrangement actuel sur Facebook. Pour plus d'informations, référez-vous à
Exportation sur Facebook (voir page 172).
Charger une vidéo sur YouTube
Charge l'arrangement actuel sur YouTube. Pour une description détaillée, veuillez lire
le chapitre Exporter vers YouTube (voir page 172).
Maj + Y
Raccourci clavier :
Charger audio sur SoundCloud
Charge l'arrangement sur la plateforme musicale Soundcloud. Pour plus d'infos,
veuillez vous référer au chapitre Charger audio sur SoundCloud (voir page 173).
Envoyer arrangement par e-mail
Cette option vous permet de créer un fichier compressé au format Windows Media.
Au même moment, votre programme de messagerie électronique est ouvert et le
fichier créé est attaché à un nouveau message. Il est possible de compresser et
d'envoyer tout arrangement sans étapes intermédiaires.
Présenter de la musique sur magix.info
Ouvre un navigateur Internet affichant la page de chargement de médias du
magix.info. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez présenter sur ce portail.
www.magix.com
Sommaire
Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 170) votre arrangement.
Utiliser comme musique de fond
Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers l'un des
programmes listés, par exemple pour l'utiliser en tant que musique de fond.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Vidéo easy 3/4 SE
Vidéo easy 3/4 HD
Vidéo deluxe MX/2013 HD
Vidéo deluxe MX/2013 Plus HD
Vidéo deluxe MX/2013 Premium HD
Photo Manager 10
Photo Manager 10 Deluxe
Photo Manager MX
Photo Manager MX Deluxe
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes de cette liste est installé sur votre PC.
Ajouter à la bibliothèque musicale
Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers un
programme de gestion musicale de MAGIX (au format MP3 deluxe MX par
exemple) pour l'ajouter à votre bibliothèque musicale.
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes correspondants de MAGIX est installé sur votre PC.
Éditer l'objet audio dans un éditeur externe
Convertit votre arrangement au format WAV et le transfère directement vers l'un des
programmes listés pour continuer à l'éditer.
• Music Editor
• Audio Cleanic
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes de cette liste est installé sur votre PC.
213
214
Graver audio sur CD-R(W)
Votre arrangement est transmis à MAGIX Speed burnR qui permet de le graver sur un
CD audio. Dans la version Premium, vous disposez de MAGIX Music Editor pour
effectuer cette opération.
Raccourci clavier :
Maj + C
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Cette commande permet d'afficher à nouveau la boîte de dialogue de bienvenue. De
là, vous accédez directement à toutes les fonctions importantes au démarrage du
programme.
Documentation
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là, vous pouvez passer
à d'autres commandes ou lire les renseignements que vous recherchez.
Raccourci clavier :
F1
Manuel PDF
Ouvre le manuel d'utilisation du programme au format PDF.
Mode souris de l'aide contextuelle
Le curseur de la souris se transforme en une flèche avec un point d'interrogation.
Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du programme
pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.
Raccourci clavier :
Alt + F1
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent automatiquement
lorsque le curseur de la souris reste quelques temps sur un bouton. Elles vous
informent sur la commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et
désactivée.
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Sommaire
Afficher la vidéo d'introduction
La vidéo d'introduction vous explique clairement le fonctionnement des principales
tâches. Certains thèmes spécifiques sont traités en détail dans des vidéos tutorielles
supplémentaires.
Raccourci clavier :
Ctrl + F1
Pour la lecture de la vidéo d'introduction, vous devez insérer le CD du programme.
Visionner d'autres tutoriels en ligne
Ouvre les pages Web de magix.info avec des vidéos tutorielles en ligne.
Actualiser le programme / Élargir la fonction
S'inscrire en ligne
Cette option ouvre la page d'inscription en ligne de MAGIX sur laquelle vous pouvez
vous inscrire en tant qu'utilisateur MAGIX.
Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX qui propose
diverses mises à jour de programmes et des programmes d'aide à télécharger
(uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).
Le formulaire d'inscription fourni (accessible en passant par le menu Démarrer sous
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition > Service et assistance > Inscription) vous
permet de vous inscrire également par courrier ou par fax. Il vous suffit de l'imprimer,
de le remplir et de l'envoyer.
Raccourci clavier :
F12
Mise à jour en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des mises à jour du
logiciel. Vous y trouverez la version du programme la plus récente.
215
216
magix.info – La Communauté de savoirs
multimédia
Aider & se faire aider - vous avez accès à magix.info, la nouvelle Communauté de
savoirs multimédias de MAGIX directement depuis le programme. Vous y trouverez
les réponses aux questions les plus fréquemment posées à propos des produits
MAGIX et sur le thème du multimédia en général. Vous ne trouvez pas la solution à
votre problème ? Dans ce cas, posez tout simplement la question à la communauté.
Poser des questions en ligne
Vous avez une question, un problème avec votre programme MAGIX ou vous
cherchez des conseils et astuces sur le thème du multimédia : vous avez frappé à la
bonne porte ! Indiquez votre question dans le champ et cliquez sur « Poser une
question » : le navigateur Internet s'ouvre et affiche la page de magix.info.
Trouver des savoirs et des ateliers
Consultez les derniers ateliers sur magix.info et découvrez de nombreuses astuces
intéressantes des autres utilisateurs de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition.
Présenter de la musique sur magix.info
Ouvre un navigateur Internet affichant la page de chargement de médias du
magix.info. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez présenter sur ce portail.
Remarque : vous devez d'abord exporter (voir page 170) votre arrangement.
Ouvrir magix.info – La Communauté multimédia
Ouvre la page d'accueil de magix.info.
À propos de MAGIX Music Maker Soundtrack
Edition
Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition apparaissent ici.
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Nouvel arrangement
Charger arrangement
www.magix.com
Sommaire
Enregistrer l'arrangement
Paramètres (voir page 189, voir page
188)
magix.info
Rétablir l'action
Annuler la dernière action
(Annuler)
Scinder l'objet
Sélectionner un mode souris
(voir page 44)
Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, vous disposez de raccourcis clavier,
qui vous permettent d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement :
•
•
•
•
•
entrées des menus ou menu contextuel des objets
fonctions du Media Pools (menu Options)
le menu Moniteur video
se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de
lecture)
• modes de souris
• fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool dans le contexte
de l’arrangement)
Menu Fichier
Charger/enregistrer l'arrangement
Nouvel arrangement
Ctrl + N
Charger arrangement
Ctrl + O
Enregistrer l'arrangement
Ctrl + S
Enregistrer l'arrangement sous
Maj + S
Importation
Importer piste(s) de CD audio
Enregistrement audio
C
R
Exportation
Options générales d'exportation
X
Graver audio sur CD-R(W)
Audio au format Wave/ADPCM
Audio au format MP3
Audio au format OGG Vorbis
Audio au format Windows Media
Audio
Maj + C
Maj + W
Maj + M
Maj + O
Maj + E
217
218
Audio au format AIFF
Audio au format FLAC
Piste audio unique au format WAV
Vidéo au format AVI
Vidéo au format MAGIX Video
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo au format Windows Media
Video
Image au format BMP
Image au format JPEG
Charger une vidéo sur YouTube
Maj + I
Maj + F
Maj + U
Maj + A
Maj + X
Maj + Q
Maj + V
Charger audio sur MySpace
Maj + S
Copie de sauvegarde
Sauvegarder l'arrangement et les
fichiers utilisés
Enregistrer l'arrangement et les
fichiers utilisés (audio au format
Ogg Vorbis)
Graver arrangement et fichiers
utilisés sur CD/DVD-R(W)
Graver sur CD/DVD les fichiers
sélectionnés manuellement
Maj + B
Maj + J
Maj + Y
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Maj + C
Ctrl + B
Ctrl + Alt + B
Paramètres
Paramètres du programme
Arrangement - Configuration
P
A
Enregistrement audio
R
Raccourci clavier
U
Terminer
Alt + F4
Menu Éditer
Annuler
Rétablir
Sélectionner tout
Objet
Enregistrer un nouvel objet audio
Nouvel Objet MIDI
Produire une voix à partir d'un texte
Créer un nouvel objet titre
Couper
Copier
Dupliquer
Coller
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl + A
R
Ctrl + Alt + N
Ctrl + Maj + T
Alt + Maj + T
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + D
Ctrl + V
www.magix.com
Sommaire
Insertion multiple
Supprimer
Sélectionner tout
Segmenter
Enregistrer les objets en tant que
prises
Ctrl + « + » du pavé numérique
Suppr
Ctrl + A
T
Alt + Maj + S
Grouper
Dégrouper
Propriétés de l'objet
Ctrl + G
Ctrl + U
Ctrl + P
Plage
Couper
Copier
Coller
Insertion multiple
Supprimer
Extraire
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
Ctrl + Alt + V
Ctrl + Alt + « + » du pavé numérique
Ctrl + Suppr
Ctrl + Alt + E
Navigation : positionner le marqueur de saut, déplacer la position de lecture (voir
« Contrôle de lecture »), modifier l'affichage (voir « Modification de l'affichage de
l'arrangeur » (voir page 222)).
Menu Effets
Song Maker
W
Audio
Rack d'effets audio Master
Produire une voix à partir d'un texte
B
Ctrl + Maj + T
Rack d'effets d'objet
E
Égaliseur 10 bandes
Compresseur
Inverser la phase
Écho/Réverbération
Q
Maj + D
Ctrl + Maj + I
Maj + H
Distorsion/Filtre
Gater
En arrière
Maj + F
Ctrl + G
Ctrl + Maj + R
Muet/Audible
Amortissement du volume
Normaliser
Ctrl + M
Ctrl + Maj + D
Maj + N
Timestretching/Pitchshifting
Transposition MIDI
Maj + P
Ctrl + T
219
220
Module d'harmonisation
H
Un ton plus haut
Num *
Un ton plus bas
Num /
Créer des objets de remix
Maj + J
Remix Maker
Loop Finder
Module de remixage reconnaissance du tempo et du
rythme
Maj + K
L
J
Charger les effets audio
Réinitialiser effets audio
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + H
Transformer un objet stéréo en deux Maj + E
objets mono
Éditer Wave dans un éditeur externe Ctrl + Maj + M
Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur
externe
Ctrl + Maj + B
Titre
Éditeur de titres
Ctrl + T
Menu Affichage
Zoom Soundpool et clavier
Tabulation
Arrangeur
Arrangeur visible
Optimiser l'affichage
Modifier l'affichage de l'objet
Afficher marqueur d'objet
Marqueur de mesure
Marqueur d'harmonie
Marqueur de battement
Media Pool
Media Pool visible
Soundpool
Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Modèles
Catooh
Écran vidéo
Écran vidéo visible
F4
F12
Ctrl + Alt + Z
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
F2
F5
F6
F7
F8
O
F3
www.magix.com
Sommaire
Moniteur vidéo plein écran
Lecture vidéo
Vue d'ensemble de l'arrangement
Crête-mètre audio
Fenêtre d'infos
Alt + Entrée
Maj + F3
Maj + F2
Maj + F4
Maj + F1
Mixer
Mixeur
Rack d'effets audio Master
M
B
Mise en page standard
Menu Aide
F11
Mode souris de l'aide contextuelle Alt + F1
À propos de MAGIX Music Maker I
Soundtrack Edition
Menu contextuel des objets MIDI
Éditeur MIDI
Éditeur de piste VSTi
Transposition MIDI
Media Pool
Paramètres
Soundpool
Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Modèles
Clavier
Contrôleur d'objet
Catooh
Ctrl + Maj + D
Ctrl + Maj + F
Alt+Shift+D
F5
F6
F7
F8
F9
F10
O
221
222
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Moniteur vidéo plein écran
Lecture vidéo
Vue d'ensemble de l'arrangement
Crête-mètre audio
Fenêtre d'infos
F3
Alt + Entrée
Maj + F3
Maj + F2
Maj + F4
Maj + F1
Déplacer l'interface de l'arrangeur
Remarque : ces commandes permettent également de déplacer le marqueur de
lecture lorsqu'il est à l'arrêt ; celui-ci reste toujours visible dans l'arrangement.
Accéder au bord de l'objet suivant Ctrl + 0
Accéder au bord de l'objet
Ctrl + 9
précédent
Accéder au début de l'arrangement Orig
Accéder à la fin de l'arrangement
Quitter
Accéder au marqueur de début
Ctrl + Orig
Accéder au marqueur de fin
Ctrl + Fin
Page vers la droite/gauche
Page suivante/précédente
Unité de grille vers la
Ctrl + Page suivante/précédente
droite/gauche
Accéder au prochain marqueur de Ctrl + Maj + Page suivante
saut
Accéder au précédent marqueur de Ctrl + Maj + Page précédente
saut
Affichage arrangeur : agrandir/réduire l'extrait (Zoom)
Agrandir l'extrait (zoomer)
Réduire l'extrait (dézoomer)
Zoom 1 image
Zoom 5 images
Zoom 1 s
Zoom 10 s
Zoom 1 min
Zoom 10 min
Zoom affichage entre les
marqueurs de début et de fin
Zoom sur tout l'arrangement
Augmenter la tonalité des pistes
Réduire la tonalité des pistes
Ctrl+Flèche vers le haut
Ctrl+Flèche vers le bas
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+8
Alt+Flèche haut
Alt+Flèche bas
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la plage de
lecture
Démarrage / arrêt de la lecture
Barre espace
Arrêter la lecture à la position
Echap
www.magix.com
Sommaire
(arrêter la lecture, déplacer le
marqueur de lecture à la position
actuelle)
Définir un marqueur de saut
Marqueur de lecture au marqueur
de saut
Maj+1..0
1..0
Remarque : en position d'arrêt, le marqueur de lecture peut être déplacé jusqu'au
marqueur de saut au cours de la lecture (après la fin de la boucle actuelle).
Créer séquence de marqueurs de
saut (10 marqueurs avec intervalles
réguliers le long de la plage de
lecture)
Supprimer tous les marqueurs de
saut
Déplacer la plage de lecture
Déplacer la plage de lecture d'1/4
de sa longueur
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture en
une mesure
Modes souris
Mode souris pour objets individuels
Relier les objets sur une piste
Relier les objets sur toutes les pistes
Mode souris courbes
Dessiner objets
Segmenter objets
Mode souris allongement de l'objet
(Stretch)
Mode préécoute des objets
Mode Scrub
Mode souris remplacer
Ctrl+Maj+M
Alt+Maj+M
Flèche droite/gauche
Ctrl+Flèche droite/gauche
Maj+Flèche droite/gauche
Ctrl+Maj+flèche gauche/droite
Alt + 1
Alt + 2
Alt + 3
Alt + 4
Alt + 5
Alt + 6
Alt + 7
Alt + 8
Alt + 9
Alt + 0
Aperçu / Smart Preview
Aperçu des tons
Num 0..9
Modifier aperçu objet
Touches fléchées
Ajouter dans l'arrangement
Entrée
223
224
Supprimer objet Smart Preview
Suppr
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Sommaire
Si vous avez encore des questions...
Conseils pour l'aide du programme
L'Aide comporte toutes les informations nécessaires à une bonne utilisation du
programme ainsi que de nombreuses informations supplémentaires. De nombreux
termes importants sont mis en exergue en italique dans le texte ; si vous cliquez
dessus, une définition apparaît.
Aide contextuelle : cliquez simplement sur la touche « F1 » du clavier à n'importe quel
moment lorsque le programme est ouvert afin d'afficher l'aide automatique qui
contient un article correspondant au sujet recherché.
Fonction recherche : cette fonction permet de rechercher des termes particuliers
dans l'aide. Veuillez entrer le mot recherché ou utiliser les opérateurs logiques (par
ex. OR, AND, NEAR) lorsque vous recherchez plusieurs mots afin d'affiner la
recherche :
• OR (entre 2 mots) : tous les thèmes contenant au moins l'un des deux mots
s'affichent.
• AND (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
• NEAR (entre 2 mots) : seuls les thèmes contenant les deux mots s'affichent.
Cependant 6 mots au maximum peuvent se situer entre les deux mots
recherchés.
• NOT (avant un mot) : les thèmes contenant ce mot ne s'affichent pas.
Imprimer : vous pouvez imprimer des thèmes spécifiques ou une famille thématique à
l'aide de la fonction d'impression de l'aide du programme. Le bouton d'impression se
trouve dans la barre d'outils en haut de la fenêtre d'aide.
Désinstallation du programme
Si vous souhaitez désinstaller MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, vous pouvez
le faire dans le panneau de configuration sous « Ajouter ou supprimer des
programmes », ou alors sous « Programmes > MAGIX > MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition > Services et Support > Désinstaller MAGIX Music Maker
Soundtrack Edition ».
Configuration requise
Pour Microsoft® Windows® XP | Vista® | 7
Ordinateur :
225
226
•
•
•
•
•
•
PC avec processeur 2 GHz
1 Go de RAM (2 Go recommandés)
6 Go d'espace disponible sur le disque dur
Résolution d'écran 1 024 x 768 pixels min.
Carte son
Lecteur DVD
En option :
• Création de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Exportation au format MP3 avec Windows Media® Player à partir de la version 10
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire
pour installer le logiciel et il vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est
donc recommandé de conserver ce numéro.
Utilisations du numéro de série
À l'aide du numéro de série, votre logiciel vous est personnellement associé. L'accès à
l'assistance technique gratuite par e-mail vous est garanti. Ce numéro de série peut
également empêcher toute utilisation non autorisée du logiciel et nous permet ainsi
de vous garantir un rapport qualité/prix optimal.
Où se trouve le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit est
livré dans un emballage DVD Box par exemple, le numéro de série se trouve à
l'intérieur de la boîte.
Pour les versions spéciales optimisées pour Internet (version à télécharger), le
numéro de série vous sera envoyé par e-mail après l'achat pour activer le logiciel.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première utilisation et lors de l'enregistrement
en tant qu'utilisateur.
Remarque : nous vous recommandons vivement de procéder à l'enregistrement
gratuit du produit : vous aurez ainsi accès au téléchargement de mises à jour du
programme, au site Internet du service client MAGIX (voir page 3) et à l'activation
des codecs.
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Sommaire
Publication de travaux créés dans MAGIX Music
Maker Soundtrack Edition
À prendre en considération lors de la publication d'un morceau de musique
ou d'un fond vidéo
On distingue entre l'usage « non-commercial » et l'usage « commercial ».
1. Quand s'agit-il d'un usage commercial ?
Lorsque vous produisez des propres morceaux de musique ou que vous éditez le son
de vos vidéos privées avec MAGIX Music Maker Soundtrack Edition, vous pouvez les
partager sur des réseaux sociaux comme par exemple YouTube, Facebook, Twitter,
ou sur votre blog ou site Web. Il est à considérer que vous n'avez pas le droit de
gagner de l'argent avec ces morceaux de musique ou le son de ces vidéos.
Exemples d' usage non commercial :
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
et le charge sur son canal YouTube privé.
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker Soundtrack Edition
et le copie sur un CD pour le donner à ses amis.
2. Quand s'agit-il d'un usage commercial ?
Dans le cas où des morceaux ou des sons de vidéos sont produits dans un but
commercial, on parle d'usage commercial. On parle d'un usage commercial, si il y a
une vente, un financement (par ex. en partenariat avec YouTube ou une
« monétarisation » ou des contrats équivalents. Dans ce cas, l'utilisateur doit acheter
les licences nécessaires sur le marché média Catooh.
Exemple d'usages commerciaux :
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le charge sur son
canal YouTube financé par la pub ( partenaires YouTube ).
• Un utilisateur produit un morceau avec MAGIX Music Maker et le propose sur un
site de téléchargement payant ( par ex. iTunes, Musicload etc. )
• Un musicien produit un morceau sur MAGIX Music Maker pour un CD qui est
vendu sur des concerts.
• Un utilisateur crée un vidéo dans laquelle il fait la publicité de son entreprise et
d'un produit de son entreprise.
Remarque : Les styles qui possèdent la licence destinée à un usage commercial qui
peuvent être téléchargé sur Catooh sont des fichiers Wav de haute qualité. Le fichier
du logiciel MAGIX Music Maker Soundtrack Edition du DVD d'installation existe
uniquement au format .ogg ce qui permet d'économiser de la place.
227
228
En savoir plus sur MAGIX
Services en ligne MAGIX
Avec Services en ligne MAGIX, MAGIX propose une toute nouvelle variété de
services pour vos photos, vos vidéos et votre musique, accessible directement via le
menu « Partage » dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition :
Album en ligne MAGIX
Album en ligne MAGIX (voir page 184) est votre Album en ligne multimédia
personnalisé. Album en ligne MAGIX vous permet de présenter tous vos diaporamas
et vidéos en ligne.
MAGIX Website Maker
Avec MAGIX Website Maker, créez en quelques clic votre propre site Web, avec
design professionnel, nom de domaine et adresse e-mail individuels, sans
connaissance particulière. Publiez des diaporamas et des vidéos, intégrez de la
musique et différents effets à vos pages, pour donner à votre site professionnel ou
personnel une touche personnalisée.
Tirage en ligne MAGIX
Avec Tirage en ligne MAGIX, vous pouvez commander en ligne le tirage de vos
photos ou leur impression sur des tasses, des t-shirts et des calendriers !
Catooh - le catalogue médias en ligne
S'il vous manque des images, des vidéos, ou de la musique pour votre projet, utilisez
Catooh qui propose un choix incroyable. Achetez des médias de grande qualité à petit
prix : menus DVD, styles Slideshow Maker, éléments de décoration, effets puissants
en 3D, séries de transition en 3D, Soundpools, chansons, sonneries pour téléphones
portables... Idéal pour tous les projets photo, vidéo ou musique de MAGIX.
magix.info
Vous avez des questions, besoin d'aide, de conseils ou de vidéos explicatives faites
par des experts concernant votre produit MAGIX ? Sur magix.info, vous trouverez les
réponses à vos questions et les solutions à vos problèmes ainsi que des formations et
des ateliers professionnels près de chez vous concernant les logiciels et le multimédia.
Vous pouvez accéder à magix.info en passant par www.magix.info.
www.magix.com
Sommaire
Soundpool DVD Collection
MAGIX Music Maker Soundtrack Edition fournit des milliers d'éléments sonores et
vidéo. Vous pouvez également commander des médias supplémentaires. MAGIX
Soundpool DVD Collection 14 contient des boucles audio et des échantillons sonores
de très haute qualité : idéal pour peaufiner tous vos projets dans de nombreux styles
de musique différents. Par exemple :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ambient
BigBeat
Easy Listening
Dance / Electro
Disco / House
Musiques de film
Hip Hop
Rock / Pop
Techno / Trance
Effets spéciaux
Vous pouvez commander directement MAGIX Soundpool DVD Collection 14 en vous
rendant dans la barre supérieure du menu sous « Tâches » > « Voir plus ».
Astuce : sur www.magix.com, vous trouvez toujours l'offre de soundpool la plus
actuelle.
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230
Index
3
32 bits en virgule flottante de haute qualité ...................................................................... 12
A
À propos de MAGIX Music Maker Soundtrack Edition............................................... 216
Accéder au synthétiseur ...................................................................................................... 105
Accordeur..................................................................................................................................155
Actualiser le programme / Élargir la fonction .................................................................215
Adaptation automatique des ondes au BPM .................................................................... 63
Affichage arrangeur
agrandir/réduire l'extrait (Zoom) .................................................................................222
Affichage des notes, déplacement, zoom.......................................................................... 86
Affichage du temps ................................................................................................................. 33
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue ..................................................................... 214
Afficher la vidéo d'introduction ...........................................................................................215
Afficher les infobulles ........................................................................................................... 214
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de
battement/marqueur d’harmonie...................................................................................... 210
Aide contextuelle .....................................................................................................................46
Ajouter à la bibliothèque musicale .....................................................................................213
Ajouter des vidéos ou des images....................................................................................... 22
Ajouter une piste.................................................................................................................... 199
Ajustement du signal et enregistrement .................................................................... 56, 57
Ajuster tempo ............................................................................................................................ 71
Album en ligne MAGIX .......................................................................................171, 184, 228
Alterner dans le mode éditeur Drum ................................................................................. 101
Annuler ..................................................................................................................................... 196
Aperçu / Smart Preview.......................................................................................................223
Aperçu de l’interface du programme ...................................................................................10
Apply (édition destructive) ................................................................................................. 130
Arranger des objets MIDI ...................................................................................................... 78
Arranger les Objets ......................................................................................................... 44, 47
Arrangeur ...................................................................................................................10, 26, 209
Arrangeur visible ................................................................................................................... 209
Assistance technique ....................................................................................................... 3, 226
Assistant d'exportation .............................................................................. 170, 176, 213, 216
Assistant Morceau (................................................................................................................. 13
Astuces ........................................................................................................................................ 91
Audio ................................................................................................................. 55, 80, 192, 202
Audio & MIDI............................................................................................................................. 12
Audio au format MP3 ........................................................................................................... 178
Audio au format OGG Vorbis ..............................................................................................179
Audio au format Wave/Wave ADPCM........................................................................... 178
Audio au format Windows Media Audio..........................................................................179
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Index
B
Barre d'outils ..............................................................................................................10, 49, 216
Base de données ....................................................................................................................... 41
Bass Amp .................................................................................................................................. 157
Beatbox 2 ............................................................................................................................ 11, 106
Bibliothèque multimédia.......................................................................................................... 11
Bit Machine .....................................................................................................................142, 150
Boîte de dialogue...............................................................................................28, 32, 57, 203
Boîte de dialogue d'exportation audio............................................................................... 177
Boîte de dialogue d'exportation vidéo ...............................................................................180
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion......................................................................102
Boucles audio et boucles MIDI .............................................................................................37
Boutons de l'arrangeur .....................................................................................................10, 34
Boutons de Zoom .....................................................................................................................29
Boutons et raccourcis clavier...............................................................................................216
Branchement des sources d'enregistrement .....................................................................55
C
Cablâge MIDI............................................................................................................................ 80
Catooh .........................................................................................................................35, 43, 187
Catooh - le catalogue médias en ligne ............................................................................. 228
CD-Manager ............................................................................................................................. 59
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels................................................ 64
Chargement sur de nombreuses plate-formes Web....................................................... 14
Charger arrangement............................................................................................................. 175
Charger audio sur SoundCloud ........................................................................................... 212
Charger des fichier MIDI ........................................................................................................78
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps .....................................................................161
Charger l'arrangement actuel au format MP3 dans l'Album en ligne MAGIX....... 212
Charger l'arrangement de sauvegarde ..............................................................................183
Charger les effets vidéo........................................................................................................207
Charger un modèle de titre .................................................................................................207
Charger une vidéo sur Facebook ........................................................................................ 212
Charger une vidéo sur YouTube ......................................................................................... 212
Charger/sauver .......................................................................................................................129
Chorus .......................................................................................................................................147
Clavier MIDI USB ..................................................................................................................... 80
Collage multiple de la plage ................................................................................................200
Coller des objets .....................................................................................................................197
Coller des objets plusieurs fois ...........................................................................................197
Commandes - éditeur de motifs.........................................................................................109
Commandes clavier..................................................................................................................111
Commandes des appareils d'effets....................................................................................124
Compresseur............................................................................................................................ 133
Compression vidéo.................................................................................................................163
Conditions requise pour l'utilisation de Remix Agent.....................................................67
Configuration CD/DVD-ROM ..............................................................................................62
Configuration des instruments............................................................................................. 42
231
232
Configuration des modèles............................................................................................. 35, 42
Configuration des Soundpools.............................................................................................. 36
Configuration du retard analogique (Analog Delay) .................................................... 142
Configuration requise............................................................................................................225
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs ..............................................123
Connexion d'un dispositif externe .......................................................................................80
Conseils pour l'aide du programme ..................................................................................225
Contenu .................................................................................................................................... 214
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la plage de
lecture .......................................................................................................................................222
Contrôleur
sélection et édition d'événements ................................................................... 83, 86, 90
Convertir des objets MIDI en fichiers audio ...............................................................79, 81
Convertir un objet stéréo en deux objets mono............................................................ 207
Copier des objets.....................................................................................................................197
Copier la plage ....................................................................................................................... 200
Copyright.......................................................................................................................................2
Couper........................................................................................................................................197
Couper la plage....................................................................................................................... 199
Couper le son des objets ........................................................................................................48
Courbes d'effets ......................................................................................................................127
Création de sons...................................................................................................................... 115
Créer des objets de remixage ............................................................................................ 204
Créer et dissocier des groupes d'objets .............................................................................48
Créer nouvel objet.................................................................................................................. 196
Créer un nouvel objet MIDI................................................................................................. 196
Créer un nouvel objet titre....................................................................................................197
Créer une séquence de marqueurs de saut..................................................................... 201
Créez un arrangement. ............................................................................................................ 18
Crête-mètre audio........................................................................................................... 161, 211
D
Définir des effets audio..........................................................................................................125
Définir le volume ....................................................................................................................203
Définir l'harmonie.................................................................................................................. 204
Définir un marqueur de saut ............................................................................................... 201
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut................... 201
Définir une boucle personnalisée....................................................................................... 198
Dégrouper ........................................................................................................................162, 198
Delay analogique............................................................................................................ 141, 142
Démarrage rapide via la sélection des préréglages....................................................... 154
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement.......................................................... 28
Déplacer la position de lecture .......................................................................................... 200
Déplacer l'affichage .............................................................................................................. 200
Déplacer le marqueur de lecture.......................................................................................... 32
Déplacer l'interface de l'arrangeur .................................................................200, 219, 222
Déplacer sur piste ....................................................................................................................44
Déplacer tout............................................................................................................................. 45
Déplacer/zoomer avec la molette de la souris ................................................................ 29
Désinstallation du programme ...........................................................................................225
Dessiner...................................................................................................................................... 45
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Index
Déterminer le début d’une mesure ..................................................................................... 70
Distorsion.................................................................................................................139, 141, 149
Documentation........................................................................................................................214
Drumkit......................................................................................................................................108
Drum-Maps..............................................................................................................................102
Dupliquer des objets ............................................................................................................... 49
Dupliquer objets......................................................................................................................197
E
Echo............................................................................................................................................139
Écouter et charger des sons....................................................................................................17
Écran vidéo .....................................................................................................34, 160, 210, 222
Écran vidéo visible ..................................................................................................................210
Éditer des objets................................................................................................................. 19, 22
Éditer l'objet audio dans un éditeur externe .................................................................... 213
Éditeur de listes ...................................................................................................83, 86, 87, 92
Éditeur de percussion .................................................................................................... 83, 100
Éditeur de titres ............................................................................................. 22, 163, 197, 207
Editeur Drum Map..................................................................................................................103
Éditeur MIDI....................................................................................................................... 38, 83
Édition de notes avec la souris ............................................................................................. 89
Édition de valeurs de vitesse..................................................................................110, 111, 112
Effets ...................................................................................................................................23, 124
Effets audio...................................................................................... 11, 42, 106, 124, 167, 202
Effets de piste .................................................................................................................126, 166
Effets d'objets ..........................................................................................................................128
Effets d'objets audio............................................................................................................... 125
Effets en rack (FX1/FX2) ......................................................................................................158
Effets en temps réel................................................................................................................124
Effets Master................................................................................................................... 127, 128
Effets pistes .............................................................................................................................. 127
Effets sans temps réel............................................................................................................ 125
Effets vidéo ...............................................................................................................................162
Égaliseur 10 bandes................................................................................................................130
Égaliseur 6 bandes................................................................................................. 126, 131, 166
En savoir plus sur MAGIX ................................................................................................... 228
En savoir plus sur Services en ligne MAGIX....................................................................188
Enhancer ...................................................................................................................................134
Enregistrement audio.............................................................................................55, 176, 189
Enregistrer des CD audio ................................................................................................63, 191
Enregistrer et charger les arrangements ........................................................................... 47
Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés (audio au format Ogg Vorbis) ...183
Enregistrer les effets vidéo ..................................................................................................207
Enregistrer les objets en tant que prises...........................................................................198
Enregistrer un modèle de titre............................................................................................208
Enregistrer un nouvel objet audio.......................................................................................196
En-têtes de pistes et icônes d'instruments................. 10, 26, 27, 32, 79, 126, 166, 168
Entrée......................................................................................................................................... 155
Envoyer arrangement par e-mail ............................................................................... 183, 212
Étirer............................................................................................................................................ 45
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran actuelle.........................87
233
234
Exportation sur Facebook ............................................................................................ 172, 212
Exporter ............................................................................................................................170, 176
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail ........................................................... 171
Exporter l'arrangement ........................................................................................................... 24
Exporter vers YouTube™ ..................................................................................... 171, 172, 212
Extraire la plage ..................................................................................................................... 200
F
Fenêtre d'infos ........................................................................................................... 13, 161, 211
Fichiers multimédia et objets................................................................................................ 47
Filter (filtre) ..............................................................................................................................139
Filtrage de l'affichage des évènement .........................................................................79, 86
Filtre................................................................................................................................... 141, 145
Flanger....................................................................................................................................... 144
Fonction aperçu ........................................................................................................................ 35
Fonctions MIDI ...........................................................................................................93, 96, 97
Fondements ..............................................................................................................................135
Fondus d’objets......................................................................................................................... 50
Formats audio ........................................................................................................................... 54
Formats et interfaces ......................................................................................................... 12, 13
Formats vidéo et bitmap ...................................................................................................... 160
G
Généralités............................................................................................................... 36, 188, 189
Générateur de sons externe .....................................................................................78, 81, 82
Gestion des données d'accès.............................................................................................. 188
Graver audio sur CD-R(W) .........................................................................................176, 214
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W)....................... 184
Graver un CD audio ............................................................................................... 25, 170, 174
Grille ............................................................................................................................................ 30
Grille de quantisation ( ...........................................................................................................94
Grouper..................................................................................................................................... 198
Groupes de contrôle.............................................................................................................. 166
Guitar Amp .............................................................................................................................. 156
I
Importation ........................................................................................................................ 12, 190
Importation d'un CD audio ........................................................................................... 59, 176
Importer.....................................................................................................................................176
Importer des pistes de CD audio ........................................................................................176
Importer la sauvegarde des médias .................................................................................. 187
Informations ............................................................................................................................ 189
Insérer la plage....................................................................................................................... 200
Instruments virtuels....................................................................................18, 27, 35, 42, 105
Intégrer des instruments virtuels......................................................................................... 20
Interfaces du Media Pool / Répertoires de modèles .................................................... 210
Internet ..................................................................................................................................... 184
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Index
J
Jouer et écouter des instruments avec le clavier ............................................................ 85
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI .......................................................... 28, 32, 82
L
La boîte de dialogue des listes de pistes............................................................................ 60
Lancement du Remix Maker ..................................................................................................73
Langue .......................................................................................................................................195
Lecture vidéo.............................................................................................................................211
Les fonctions ............................................................................................................................... 11
Lire objet/Lire arrangement.................................................................................................130
Lire un projet démo .................................................................................................................. 15
Liste des lecteurs CD/DVD ................................................................................................... 61
Live-Monitoring.........................................................................................................28, 55, 168
LiViD - Little Virtual Drummer.............................................................................................114
Loop Finder.................................................................................................................................75
Loop Finder (détecteur de boucles)..................................................................................205
M
MAGIX Website Maker.............................................................................................. 186, 228
magix.info ................................................................................................................................ 228
magix.info – La Communauté de savoirs multimédia ...................................................216
Manuel PDF..............................................................................................................................214
Marquer une plage de boucle..............................................................................................210
Matrice- Éditeur de motifs ....................................................................................................110
Media Pool..........................................................................................................10, 35, 210, 221
Media Pool visible...................................................................................................................210
Menu................................................................................................................................. 174, 212
Menu Affichage............................................................................................................209, 220
Menu Aide ....................................................................................................................... 214, 221
Menu contextuel.....................................................................................................................109
Menu contextuel des objets MIDI...................................................................................... 221
Menu Éditer..............................................................................................................................218
Menu Édition............................................................................................................................196
Menu Effets .................................................................................................................... 202, 219
Menu Fichier ................................................................................................................... 175, 217
Mes enregistrements............................................................................................................... 12
Mes MP3..................................................................................................................................... 41
Mes projets ............................................................................................................................... 40
Métronome.................................................................................................................................33
Mise à jour en ligne ................................................................................................................ 215
Mixer...........................................................................................................................................211
Mixer audio ................................................................................................................ 53, 81, 199
Mixer audio... ..................................................................................................................130, 199
Mixeur.............................................................................................. 13, 26, 33, 34, 51, 165, 211
Mode cellule.................................................................................................................... 100, 101
Mode Fill .................................................................................................................................... 74
235
236
Mode Shuffle ............................................................................................................................. 74
Mode souris de l'aide contextuelle.................................................................................... 214
Modèle de titre pour YouTube ............................................................................................173
Modèles d'objets texte et de titre.......................................................................................163
Modes d'affichage de la liste des fichiers .......................................................................... 39
Modes souris...........................................................................................................44, 217, 223
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son ......................................................... 63
Module d’harmonisation .............................................................................................. 75, 204
Module de navigation (fonctions de lecture) ...................................................... 10, 16, 32
Module d'harmonisation ............................................................................................... 13, 204
Moniteur vidéo plein écran.................................................................................................. 210
Mouvement et zoom...............................................................................................................90
Muet/Audible .........................................................................................................................203
N
Navigation ............................................................................................................................... 200
Normaliser ...............................................................................................................................203
Nouvel arrangement...............................................................................................................175
Numéro de série .....................................................................................................................226
O
Objet.......................................................................................................................................... 196
Objets audio .............................................................................................................................. 54
Objets avec représentation stéréo ................................................................................... 209
Objets MIDI ..........................................................................................................20, 27, 52, 78
Objets Synth ............................................................................................................................ 106
Objets vidéo et objets image ...................................................................................... 160, 171
Optimiser l'affichage ..................................................................................................... 29, 209
Options d'enregistrement MIDI ........................................................................................... 85
Options d'exportation courantes ........................................................................................176
Outil Déplacer sélection.........................................................................................................44
Outils ............................................................................................................................................ 91
Ouvrir et traiter des fichiers Audio...................................................................................... 54
Ouvrir magix.info – La Communauté multimédia.......................................................... 216
Ouvrir mon Album en ligne ................................................................................................. 185
P
Paramètre Gestionnaire de fichiers ..................................................................................... 39
Paramètres............................................................................................. 40, 136, 188, 195, 217
Paramètres avancés ................................................................................................................ 58
Paramètres de Catooh ............................................................................................................ 43
Paramètres de l'arrangement.............................................................................................. 188
Paramètres de quantisation....................................................84, 92, 95, 97, 98, 102, 104
Paramètres des effets chorus ............................................................................................. 148
Paramètres des effets de filtre............................................................................................ 146
Paramètres du clavier ............................................................................................................. 43
Paramètres du Flanger.......................................................................................................... 144
Paramètres du programme......................................................................... 40, 189, 195, 217
www.magix.com
Index
Piano Roll - éditer des événements.......................................................................83, 84, 88
Piste............................................................................................................................................199
Piste master..............................................................................................................................169
Pistes (Tracks)...........................................................................................................................26
Pistes audio une par une au format Wav .........................................................................180
Pistes FX........................................................................................................................... 127, 168
Plage...........................................................................................................................................199
Plage de lecture
marqueurs de début et de fin ....................................................................... 28, 31, 55, 65
Play/ PlaySolo........................................................................................................................... 84
Plugins FX .................................................................................................................................129
Poignées d’objets ..................................................................................................................... 50
Poser des questions en ligne................................................................................................216
Poursuite de l'édition .............................................................................................................174
Préécouter ................................................................................................................................. 46
Préparation .................................................................................................................................67
Présenter de la musique sur magix.info................................................................... 212, 216
Presets ................................................................................................................................74, 137
Prise en main rapide................................................................................................................. 15
Prises............................................................................................................................37, 52, 198
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de tempo....................72
Produire une voix à partir du texte (Text-to-speech)... ...............................77, 196, 202
Produire une voix à partir d'un texte........................................................................196, 202
Propriétés d’objet......................................................................................................................52
Propriétés de l'objet ...............................................................................................................199
Publication de travaux créés dans MAGIX Music Maker Soundtrack Edition ...... 227
Publication en ligne ....................................................................................................... 172, 212
Q
Quantifier les évènements du contrôleur................................................................... 92, 98
Quantiser ....................................................................................................................................93
R
Raccourcir ou boucler les objets.......................................................................................... 50
Raccourcis clavier ................................................................................................... 43, 195, 217
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI................................................................................... 99
Rack d’effets Audio Master......................................................................................... 202, 211
Rack d'effets d'objet..............................................................................................................202
Rack d'effets d'objets et master....................................................................... 126, 129, 202
Recherche dans la base de données .................................................................................... 41
Reconnaissance du tempo et des mesures.....................................................................205
Redéfinir par défaut les paramètres du programme......................................................195
Réduction automatique du volume ...................................................................................203
Réglage du volume ...................................................................................................................33
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat............................................................... 70
Régler le volume et la luminosité.......................................................................................... 51
Régulateurs...............................................................................................................................165
Réinitialiser effets vidéo .......................................................................................................207
Remarques générales sur les vidéos AVI .................................................................164, 181
237
238
Remix........................................................................................................................................ 204
Remix Agent .............................................................................................................................. 66
Remix Maker ....................................................................................................................73, 205
Remplacer ..................................................................................................................................46
Répertoires........................................................................................................59, 177, 181, 195
Reprendre l'arrangement .....................................................................................170, 178, 181
Représentation d’événements .............................................................................................. 87
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et l’éditeur de
contrôle (avec courbes vélocité) ......................................................................................... 86
Rétablir...................................................................................................................................... 196
Réverbération ...........................................................................................................................135
Reverse...................................................................................................................................... 140
ROBOTA.................................................................................................................................... 115
S
Sauvegarde ...............................................................................................................................183
Sauvegarder arrangement.....................................................................................................175
Sauvegarder arrangement sous...........................................................................................175
Sauvegarder l'arrangement et les fichiers utilisés ..........................................................183
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement............................... 71
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio .......................................................... 207
Schéma de production sonore Robota .......................................................................116, 117
Scrubbing ...................................................................................................................................46
Scrubbing vidéo ...................................................................................................................... 162
Section ...............................................................................................................................151, 152
Segmenter des objets..............................................................................................................49
Segmenter un objet ............................................................................................................... 198
Sélection d’événements MIDI........................................................................................86, 89
Sélectionner les objets............................................................................................................48
Sélectionner les sons...............................................................................................................84
Sélectionner tout .................................................................................................................... 201
Séparer.................................................................................................................................45, 49
Séparer le son et l'image ...................................................................................................... 162
Séquenceur ....................................................................................................................... 101, 121
Services en ligne MAGIX .....................................................................................................228
Sessions Live .............................................................................................................................. 13
Si vous avez encore des questions... .................................................................................225
Simplifier la représentation de l’objet ............................................................................... 162
S'inscrire en ligne ....................................................................................................................215
Smart Preview (préécoute intelligente) pour les échantillons fournis ................ 35, 54
Song Maker...................................................................................................................... 64, 202
Sound Vision ..............................................................................................................................14
Sound Warper..........................................................................................................................139
Soundpool DVD Collection .................................................................................................229
SoundVision............................................................................................................................... 38
Stomp Boxes............................................................................................................................ 156
Structure standard ................................................................................................................ 209
Suite d'effets Vintage............................................................................................127, 129, 141
Supprimer des objets .............................................................................................................197
Supprimer la plage ................................................................................................................ 200
Supprimer une boucle personnalisée................................................................................ 198
www.magix.com
Index
Supprimer, copier et déplacer des fichiers........................................................................ 40
Synchronisation.......................................................................................................................189
Synthétiseur ..............................................................................................................................113
T
Table de mixage .......................................................................................................................211
Télécharger des fichiers ........................................................................................................185
Télécharger une chanson sur Soundcloud .......................................................171, 173, 212
Tempo..........................................................................................................................................33
Terminer....................................................................................................................................195
Timestretching & Pitchshifting...........................................................................................204
Timestretching/Rééchantillonnage ................................................................. 37, 140, 204
Tirage en ligne MAGIX......................................................................................................... 228
Titres .........................................................................................................................................207
Ton / Tempo...........................................................................................................................203
Touches de navigation.............................................................................................................39
Transposition MIDI ........................................................................................................78, 203
Trouver des médias et les charger dans l'arrangement................................................187
Trouver des savoirs et des ateliers.....................................................................................216
Tuyaux & astuces .................................................................................................................... 98
U
Une tonalité plus haute/basse ...........................................................................................204
Utilisation de la détection de BPM et de tempo...............................................................71
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie.................................................................76
Utilisation d'effets plugin ............................................................................................. 127, 129
Utiliser comme musique de fond........................................................................................ 213
V
Vandal - Amplifier ..................................................................................................................156
Vandal SE..................................................................................................................................154
Vérification de la détection automatique du tempo....................................................... 68
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de l’harmonie ...........76
Vidéo................................................................................................................................194, 207
Vidéo au format AVI...............................................................................................................181
Vidéo au format MAGIX Video ..........................................................................................182
Vidéo au format Windows Media............................................................................. 179, 182
Visionner d'autres tutoriels en ligne .................................................................................. 215
Vitesse .........................................................................................................................................111
Volume .....................................................................................................................................202
Volume de l'objet....................................................................................................................129
VST et DirectX Audio PlugIns .............................................................................................167
Vue d'ensemble........................................................................................................................161
Vue d'ensemble de l'arrangement ......................................................................................211
Z
Zone boucle..............................................................................................................................198
239
240
Zoom ........................................................................................................................................... 28
Zoom Soundpool et clavier................................................................................................. 209
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