MAGIX Music Maker MX Manuel utilisateur

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304 Des pages
MAGIX Music Maker MX Manuel utilisateur | Fixfr
2
Copyright
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Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous
forme de copies, microfilms ou autre, ou ne doit être traduite sous un autre
langage machine, en particulier traitement de données, sans l'autorisation
préalable écrite de son auteur.
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propriétaires respectifs.
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MAGIX et Music Maker sont des marques déposées par MAGIX AG.
VST et ASIO sont des marques déposées de Steinberg Media Technologies
GmbH.
This product uses MAGIX patented technology (USP 6,518,492; USP
6,888,999) and MAGIX patent pending technology.
Il se peut que les autres noms de produits cités soient des marques déposées
par leurs fabricants respectifs.
www.magix.com
Avant-propos
Avant-propos
MAGIX Music Maker MX propose un démarrage simple dans la création
musicale tout en donnant la possibilité d'aller toujours plus loin. Des archives
sonores très fournies, les procédures d'utilisation intuitives du logiciel et de
nombreuses fonctions astucieuses font de ce programme une solution
complète et imbattable pour la création de vos propres chansons.
Le programme est extrêmement facile à utiliser. Les fichiers audio fournis
peuvent être combinés sans problème avec les synthétiseurs logiciels. Vous
pouvez utiliser des morceaux MP3 avec des pistes de CD audio, avec vos
propres créations musicales et même avec des vidéos, des photos et des
graphiques. Il est également possible d'intégrer des plugins VST et DirectX ou
des fichiers MIDI.
Tous ces avantages transforment votre PC en un studio universel de
production musicale et multimédia en tout genre. Les échantillons musicaux
fournis dans une qualité digne de CD audio, répertoriés selon leurs tempos et
leurs harmonies, peuvent être combinés pour créer de nouveaux morceaux.
Le manuel imprimé explique les fonctions principales du programme. À l'achat
du programme, vous acquérez en outre un manuel électronique au format PDF
qui vous décrit l'intégralité des fonctions en détail. Si vous préférez découvrir
vous-même les possibilités du logiciel, vous pouvez également utiliser le
manuel PDF comme ouvrage de référence. L'index alphabétique facilitera vos
recherches spécifiques.
Amusez-vous bien avec MAGIX Music Maker MX !
L'équipe MAGIX
www.magix.com
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Sommaire
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Assistance technique
10
Désinstallation du programme
12
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Configuration requise
Installation
13
13
14
15
Numéro de série
16
En savoir plus sur MAGIX
Services en ligne MAGIX
Soundpool DVD Collection
17
17
18
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker MX ?
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker MX ?
Les fonctions
Fonctions supplémentaires de la version Premium
19
19
20
22
27
Aperçu de l’interface du programme
30
Prise en main rapide
Lire un projet démo
Song Maker
Préécouter et charger des fichiers audio
Position des objets audio
Ajouter des synthétiseurs
Ajouter des vidéos ou des images
Éditer des objets
Effets
Exporter l'arrangement
Graver un CD audio
32
32
33
35
36
37
38
39
40
40
42
Arrangeur
Mode normal / Mode facile
Pistes (tracks)
43
43
43
www.magix.com
Sommaire
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Zoomer
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Grille
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Déplacer le curseur de lecture
Contrôle du transport (fonction lecture)
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Boutons de l'arrangeur
44
45
46
47
48
49
49
51
52
Media Pool
Fonction aperçu
Positionnement du Media Pool
Configuration des Soundpools
Paramètre Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Configuration des modèles
Paramètres du clavier
Configuration du contrôleur d'objet
Paramètres de Catooh
53
53
54
54
57
61
61
62
63
64
Moniteur vidéo
Crête-mètre audio
Vue d'ensemble
Fenêtre d'infos
65
65
65
66
Modes souris
Automation
Déplacer sur piste
Déplacer tout
Outils de déplacement Sélection
Dessiner
Séparer
Étirer
Préécouter
Scrubbing
Remplacer
Aide contextuelle
67
67
68
68
68
69
69
69
70
70
70
70
Arranger les Objets
Enregistrer et charger les arrangements
Fichiers multimédia et objets
Sélectionner les objets
Objets en mode silencieux
Créer et dissocier des groupes d'objets
Segmenter des objets
www.magix.com
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71
71
72
72
73
73
5
6
Sommaire
Positionner exactement des objets
Dupliquer des objets
Poignées d’objets
« Dessiner » des boucles
Prises
Propriétés d’objet
Mixer audio
Gestuelle de la souris
73
73
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75
76
77
77
78
Objets audio
Formats audio
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Aperçu des échantillons fournis
Enregistrement audio
Importation d'un CD audio
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Remix Agent
Remix Maker
Module d’harmonisation
Produire une voix à partir du texte (Text-to-speech)...
80
80
80
80
81
84
89
90
96
99
101
Objets MIDI
Arranger des objets MIDI
Charger des fichier MIDI
Connexion d'un dispositif externe
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI
Éditeur MIDI
102
102
102
104
106
107
Objets synthétiseurs
132
Accéder au synthétiseur
132
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX Music Maker
133
Objets Synth
133
Automation d'instruments Vita Solo
134
Beatbox 2
135
Atmos
143
Loop Designer
144
ROBOTA
148
LiViD - Little Virtual Drummer
158
MAGIX Vita
159
Autres synthétiseurs Vita Solo
161
Effets audio
Effets
Définir des effets audio
Rack d'effets d'objets et master
164
164
165
167
www.magix.com
Sommaire
Égaliseur 10 bandes
Filtre traçable
Compresseur
Inverser la phase
Réverbération
Sound Warper
Gater
Reverse
Allongement du temps/Rééchantillonnage
essential FX
Suite d'effets Vintage
Vandal SE
169
169
171
171
172
177
178
179
179
182
185
200
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
Ajustage de l’écran vidéo
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Simplifier la représentation de l’objet
Effets visuels
Scrubbing vidéo
Séparer le son et l'image
Effets vidéo
Éditeur de titres
Compression vidéo
Lecture tremblante
Remarques générales sur les vidéos AVI
Créer un projet vidéo pour Internet
Exportation de vidéos via la sortie TV
207
207
207
207
208
208
209
209
209
210
212
213
213
214
215
Mixeur
Régulateurs
Groupes de contrôle
Effets pistes
Pistes FX
Live-Monitoring
Piste master
216
217
217
218
218
219
220
Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail
Exporter comme sonnerie
Publication en ligne
Poursuite de l'édition
Graver un CD audio
221
221
223
223
226
229
229
www.magix.com
7
8
Sommaire
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Charger arrangement
Sauvegarder arrangement
Sauvegarder arrangement sous...
Importer
Exporter
Sauvegarde
Internet
Paramètres
Quitter
230
230
230
230
230
231
231
240
242
246
255
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Objet
Piste
Plage
Navigation
Sélectionner tout
256
256
256
256
259
260
261
262
Menu Effets
Song Maker
Audio
Vidéo
Titres
263
263
264
270
270
Menu Affichage
Mode Easy
Arrangeur
Media Pool
Écran vidéo
Mixer
Mise en page standard
271
271
271
272
272
273
274
Menu « Partage »
Publication en ligne
Musique de fond
Ajouter à la bibliothèque musicale
Éditer dans un éditeur externe
Gravure de CD audio
Sauvegarder sur CD ou DVD.
275
275
276
276
277
277
277
Menu Tâches
278
www.magix.com
Sommaire
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Documentation
Actualiser le programme / Élargir la fonction
magix.info – La Communauté de savoirs multimédia
Transfert d'écran - MAGIX Screenshare
À propos de MAGIX Music Maker MX
278
278
278
279
281
282
282
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Raccourcis clavier
283
283
283
Index
291
www.magix.com
9
10
Assistance technique
Assistance technique
Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée.
Pour cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
 Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web
illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant
d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus
fréquemment posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans
cesse mis à jour. La seule condition préalable est l'enregistrement de votre
produit sur www.magix.com.
 La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients
MAGIX gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de
120 000 membres et permet de poser des questions concernant les produits
MAGIX ou de rechercher certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le
biais de la fonction de recherche. La base de données de connaissances
contient, outre les questions et réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et
un forum de discussion. Les nombreux experts présents quotidiennement sur
www.magix.info garantissent des temps de réponse très courts, quelques
minutes seulement parfois.
 Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un
service clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date
d'achat.
Assistance par e-mail Premium :
Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous
souhaitez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes
informatiques non liés à MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour
l'assistance par e-mail Premium au prix de 12,99 EUR/17,90 CHF/13,99 CAD.
Pour le faire, veuillez vous rendre sur le site d'assistance MAGIX
http://support.magix.net et une fois connecté, cliquez sur « Acheter code
d'accès » dans la barre de navigation. Le ticket est lié à un problème précis
jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
www.magix.com
Assistance technique
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de
l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer
votre programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se
trouve sur la pochette du CD d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du
DVD.
 Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la
possibilité de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre
assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante :
http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde,
Allemagne
Veuillez vous munir des informations suivantes :






Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
Quelle carte son utilisez-vous ?
Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire
utilisez-vous ?
 De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
 Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial (Paris) : (+33) 1 82 88 93 03
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et
peut vous aider pour les requêtes ou problèmes suivants :




Commandes
Conseil produit (avant l'achat)
Demandes de mises à niveau
Retours de commandes
www.magix.com
11
12
Désinstallation du programme
Désinstallation du programme
Si vous souhaitez désinstaller MAGIX Music Maker MX, vous pouvez le faire
dans le panneau de configuration sous « Ajouter ou supprimer des
programmes », ou alors sous « Programmes > MAGIX > MAGIX Music Maker
MX > Services et Support > Désinstaller MAGIX Music Maker MX ».
www.magix.com
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
DVD
En plus de l'assistant d'installation de MAGIX Music Maker MX, ce DVD
contient une bibliothèque multimédia avec des fichiers audio et vidéo de tous
styles.
Manuel d'utilisation
Le manuel imprimé détaille uniquement les fonctions de base des versions
MAGIX Music Maker MX et MAGIX Music Maker MX Premium. Les fonctions
supplémentaires propres à la version Premium sont signalées comme telles.
Le manuel au format PDF contient la documentation complète. Lors de
l'installation du programme, elle est copiée sur le disque dur ; elle décrit
l'ensemble des fonctions du programme en détails. Vous y avez accès depuis
le groupe des programmes du menu « Démarrer ».
www.magix.com
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Avant de commencer
Configuration requise
Ordinateur :
 Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 700 MHz, 256 Mo de RAM min.
(512 Mo recommandés
 Disque dur 900 Mo min. d'espace libre
 Carte graphique SVGA, avec 4 Mo de RAM, résolution 1024 x 768 min. et 16
bits High-Colour
 Carte son 16 bits
 Lecteur de DVD-ROM
 Souris compatible Microsoft® (recommandé avec molette)
 Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 2000 | XP | Vista™
En option :
 Graver des CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
 Accès et publication sur www.magix.com et MAGIX Album en ligne
uniquement avec une connexion Internet et Microsoft® Internet Explorer™ 6.0
ou version supérieure.
 Envoi d'e-mails vidéo avec un logiciel de messagerie standard Microsoft®
Outlook™ ou Microsoft® Outlook Express™
www.magix.com
Avant de commencer
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Sous Windows, le
programme d’installation démarre automatiquement. Si ça n'est pas le cas :
 Ouvrez l'explorateur Windows, cliquez sur la lettre de référence de votre
lecteur CD/DVD ;
 Effectuez un double-clic sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation.
Étape 2 : pour lancer l'installation de MAGIX Music Maker MX, cliquez sur
« MAGIX Music Maker MX ». L'assistant d'installation de MAGIX Music Maker
MX s'affiche.
Suivez les instructions à l'écran et cliquez sur « Continuer ». Tous les fichiers
sont alors copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à partir du
menu « Démarrer » de Windows.
Si vous souhaitez désinstaller MAGIX Music Maker MX, vous pouvez le faire
dans le panneau de configuration sous « Ajouter ou supprimer des
programmes », ou alors sous « Programmes > MAGIX > MAGIX Music Maker
MX > Services et Support > Désinstaller MAGIX Music Maker MX ».
www.magix.com
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Numéro de série
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est
nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser des services
additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Music Maker MX peut vous être
directement associé. Cela nous permet d'assurer un service clientèle plus
rapide et efficace. Ce numéro de série contribue également à limiter les abus
éventuels et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport qualité/prix
optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre
produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le numéro de série
se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (versions à télécharger), le numéro
de série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou pour
l'enregistrement de MAGIX Music Maker MX.
Remarque : nous vous recommandons expressément d'enregistrer
gratuitement votre produit car c'est à cette condition que vous pourrez ensuite
télécharger les mises à jour du programme, utiliser les sites Web du service
clients de MAGIX (voir page 9) ou activer des codecs.
www.magix.com
En savoir plus sur MAGIX
En savoir plus sur MAGIX
Services en ligne MAGIX
Avec Services en ligne MAGIX, MAGIX propose une toute nouvelle variété de
services pour vos photos, vos vidéos et votre musique, accessible directement
via le menu « Online » dans MAGIX Music Maker MX :
Album en ligne MAGIX
Album en ligne MAGIX (voir page 242) est votre Album en ligne multimédia
personnalisé. Album en ligne MAGIX vous permet de présenter tous vos
diaporamas et vidéos en ligne.
MAGIX Website Maker
Avec MAGIX Website Maker, créez en quelques clic votre propre site Web,
avec design professionnel, nom de domaine et adresse e-mail individuels, sans
connaissance particulière. Publiez des diaporamas et des vidéos, intégrez de
la musique et différents effets à vos pages, pour donner à votre site
professionnel ou personnel une touche personnalisée.
Plus sur MAGIX Website Maker (voir page 244)...
Tirage en ligne MAGIX
Avec Tirage en ligne MAGIX, vous pouvez commander en ligne le tirage de vos
photos ou leur impression sur des tasses, des t-shirts et des calendriers !
Catooh - le catalogue médias en ligne
S'il vous manque des images, des vidéos, ou de la musique pour votre projet,
utilisez Catooh qui propose un choix incroyable. Achetez des médias de
grande qualité à petit prix : menus DVD, styles Slideshow Maker, éléments de
décoration, effets puissants en 3D, séries de transition en 3D, Soundpools,
chansons, sonneries pour téléphones portables... Idéal pour tous les projets
photo, vidéo ou musique de MAGIX.
www.magix.com
17
18
En savoir plus sur MAGIX
Soundpool DVD Collection
MAGIX Music Maker MX fournit des milliers d'éléments sonores et vidéo. Vous
pouvez également commander des médias supplémentaires. MAGIX
Soundpool DVD Collection 14 contient des boucles audio et des échantillons
sonores de très haute qualité : idéal pour peaufiner tous vos projets dans de
nombreux styles de musique différents. Par exemple :










Ambient
BigBeat
Easy Listening
Dance / Electro
Disco / House
Musiques de film
Hip Hop
Rock / Pop
Techno / Trance
Effets spéciaux
Vous pouvez commander directement MAGIX Soundpool DVD Collection 14
en vous rendant dans la barre supérieure du menu sous « Tâches » > « Voir
plus ».
Astuce : sur www.magix.com, vous trouvez toujours l'offre de soundpool la
plus actuelle.
www.magix.com
Introduction
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker MX ?
MAGIX Music Maker MX est un logiciel multimédia de dernière génération. De
la composition d'une chanson personnelle à la création d'un clip vidéo
complet : ses possibilités sont infinies. Vous pouvez charger vos propres
chansons ou clips musicaux directement en ligne sur des sites tels que
Facebook, YouTube ou Soundcloud.
Le logiciel est livré avec de nombreux échantillons audio et vidéo produits par
des professionnels. Il suffit de placer les échantillons et les vidéos sur les
pistes de l'arrangeur, de créer des boucles audio, d'ajouter des effets et le
résultat est prêt à être exporté.
Vous disposez en outre de différents plug-in de synthétiseurs pour créer vos
propres morceaux. Les CD audio et les morceaux MP3 peuvent être intégrés,
remixés ou utilisés en tant que matériel audio. Vous pouvez même intégrer
dans l'arrangement des fichiers MIDI de commande à distance de la carte son
ou de synthétiseurs externes. Tous les formats multimédias peuvent être
combinés à volonté sur toutes les pistes.
Si vous ne disposez toujours pas d'assez de sons et d'échantillons, Catooh
vous propose une large sélection de sons, de vidéos, d'images et d'effets
sonores créés par des professionnels, qui rendront votre projet encore plus
original. MAGIX Music Maker MX dispose d'une connexion directe à Internet
pour la publication de vos projets dans votre Album en ligne MAGIX. Vous avez
également la possibilité de les publier directement depuis le programme dans
la Communauté MAGIX.
www.magix.com
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20
Introduction
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music
Maker MX ?
Nouvelle bibliothèque de sons
MAGIX Music Maker MX est le programme original pour les productions
musicales sur PC basées sur les boucles. Aucun autre logiciel ne peut
prétendre avoir autant d'expérience. La bibliothèque de sons fournie avec la
nouvelle version a été agrémentée de nombreuses nouvelles boucles audio et
MIDI.
2 000 sons supplémentaires dans les archives en ligne
En plus des boucles sonores fournies, il est possible de télécharger 2 000
boucles supplémentaires gratuites pour les utiliser dans le programme. Le
nombre total des échantillons gratuits disponibles s'élève donc à plus de 3 500
boucles (5 500 dans la version Premium).
Après avoir installé MAGIX Music Maker MX, pour télécharger les sons, cliquez
sur le bouton « Catooh » dans le programme et suivez les instructions qui
s'affichent.
Menu restructuré
Les options d'exportation telles que Youtube ou Soundcloud sont plus faciles
à trouver depuis le menu « Partage ». De plus, vous pouvez « faire passer »
votre projet directement dans d'autres programmes MAGIX pour les éditer.
Lead Synth
Lead Synth est un nouveau synthétiseur « analogique » de premier choix. Il est
bien évidemment numérique, mais produit un son analogique. Comme les
célèbres synthétiseurs modulaires analogiques de Moog par exemple. À activer
depuis le bouton « Synthétiseur » en bas du Media Pool.
Drum Engine
Un nouveau générateur de sons pour des sons de batterie parfaits. À activer
également depuis le bouton « Synthétiseur » en bas du Media Pool.
www.magix.com
Introduction
Loop Designer
Grâce au nouveau Loop Designer, vous pouvez définir des boucles à partir de
votre matériel sonore puis utiliser ces éléments personnalisés en tant que
complément pour les boucles sonores fournies pour créer vos propres
arrangements. À activer également depuis le bouton « Synthétiseur » en bas
du Media Pool.
Chargement sur Facebook
Outre Soundcloud et YouTube, vous pouvez aussi accéder directement à
Facebook pour y présenter vos créations musicales. Disponible depuis le menu
« Fichier > Exporter > Options générales d'exportation ».
Prise en charge VST
Dans toutes les versions de MAGIX Music Maker MX, il est désormais possible
d'utiliser des instruments VST externes et des effets VST en tant que plug-in.
De nombreux plug-in DirectX et VST sont proposés dans le commerce ou
directement sur Internet ; il démultiplient les possibilités de MAGIX Music
Maker MX.
Les instruments et effets VST sont des programmes externes qui doivent être
installés avant leur utilisation dans MAGIX Music Maker MX. Vous les trouvez
ensuite dans les emplacements de plug-in du mixeur ainsi que dans les entêtes de pistes devant chaque piste. Les effets VST agissent sur une piste
entière. Les instruments VST sont commandés via des objets MIDI.
Nouveautés supplémentaires dans la version deluxe
 Archives sonores encore plus volumineuses : plus de 3 500 boucles MIDI et
échantillons sonores inédits, issus de tous les genres musicaux, accessibles
au moyen du bouton « Soundpools » dans le Media Pool.
 Century Guitars : des mélodies et des riffs clairs et réalistes. Combiné à
Vandal SE, l'ampli virtuel basse et guitare accessible depuis le menu « Effets »,
il vous permet de créer des sons de guitares très variés. Vous pouvez l'ouvrir
en cliquant sur le bouton « Synth » dans le Media Pool.
 Electric Bass vous fournit la base dédiée pour la ligne de basse de votre
chanson. Peu importe que vous vouliez intégrer des lignes de basses
déjantées ou en simple accompagnement, cette basse vous convaincra par sa
sonorité et la simplicité de son utilisation. Vous pouvez l'ouvrir en cliquant sur
le bouton « Synth » dans le Media Pool.
www.magix.com
21
22
Introduction
Les fonctions
Arrangeur avec 64 pistes (version Premium 96)
64 pistes, 96 dans la version Premium, sont à votre disposition pour vos
arrangements multimédias : assez de place pour créer des oeuvres
polyphoniques, mais surtout pour toujours garder une bonne vue d'ensemble
de vos créations.
Bibliothèque multimédia
La bibliothèque multimédia incluse propose des éléments audio et vidéo
(échantillons) à combiner sur les pistes de l'arrangeur, ainsi que de très
nombreuses mélodies, modèles d'effets et animations graphiques pour créer
des chansons et clips vidéos originaux. Principe général : vous pouvez tout
combiner avec tout. Votre créativité ne connaît donc pas de limites.
Beatbox 2
Avec la BeatBox 2, le nouveau synthétiseur groove, vous pouvez créer
facilement de super rythmes. Vous pouvez l'activer grâce au bouton
« Synthétiseur » situé en bas du Media Pool. Pour cela, le mode Easy doit être
désactivé.
Effets audio
MAGIX Music Maker MX fournit un très large choix d'effets audio. Aperçu :
 Le « rééchantillonnage », le « Timestretching » ou le « Pitchshifting »
permettent de corriger en temps réel la tonalité et la vitesse de lecture.
 Avec les fonctions « Réverbération », « Écho », « Égaliseur »,
« Compresseur », « Processeur temporel », « Distorsion » et « Filtre », le
rack d'effets audio propose un grand nombre d'effets classiques permettant
de réaliser tous vos souhaits musicaux. Par exemple, l'effet de réverbération
propose des algorithmes de réverbération professionnels très réalistes pour
donner plus de profondeur à vos sons.
 Le « Gater » permet une segmentation rythmique de sons.
 Vandal SE est un ampli basse et guitare produit par MAGIX. Comme pour un
véritable ampli, vous pouvez configurer de nombreux paramètres sur son
interface réaliste.
 essentialFX : des effets basiques intégrés comme des plug-in VST.
www.magix.com
Introduction
 La « Vintage Effects Suite » propose des effets classiques de guitare qui
étaient encore produits à l'aide d'une pédale au temps de Jimi Hendrix : plus
de chaleur et de corps avec « Chorus », des effets spéciaux avec « Flanger »
et des effets ping-pong avec « Delay ». Le filtre permet un filtrage des
fréquences synchronisé avec le tempo.
Vous disposez de trois possibilités d'utilisation des effets :
 Effets d'objets : effets pour les objets sélectionnés. Vous trouvez ces effets
dans le menu « Effets > Audio > Effets audio » ou dans le menu contextuel
(clic droit).
 Effets de pistes : effets pour des pistes entières. Vous trouvez ces effets dans
l'en-tête de la piste ou dans les canaux du mixeur (touche M).
 Effets master : effets pour la totalité du son. Vous trouvez ces effets dans la
zone master du mixeur (ou également dans le menu « Effets »).
Remarque : dans l'en-tête de la piste, vous ne trouvez que les effets de pistes
pré-configurés, et dans les canaux du mixeur, les boîtes d'effets pouvant être
éditées.
Banque de données médias
Retrouvez vos enregistrements, sons, images et vidéos, facilement et
rapidement avec la banque de données médias de MAGIX. Une banque de
données MAGIX de MAGIX Photo Manager ou MAGIX Media Manager est
visible dans le Media Pool et peut être actualisée directement depuis MAGIX
Music Maker MX. Grâce à sa fonction de recherche pratique, vous trouvez en
un clin d'œil les images ou fichiers MP3 adaptés pour votre arrangement.
Importation
Vous avez les possibilités suivantes pour utiliser votre propre matériel :
 fichiers audio dans les formats les plus variés. Vous pouvez également utiliser
les formats MIDI, vidéo et Bitmap. Insérez les fichiers sur les pistes depuis le
Media Pool en gardant le bouton de la souris enfoncé (glisser-déposer). Vous
trouverez une liste des formats pris en charge plus bas (voir page 25).
 Vous pouvez importer les CD audio directement dans MAGIX Music Maker
MX. Il vous suffit de les insérer dans le lecteur et de cliquer sur « CD/DVD » –
vous pouvez alors insérer toutes les pistes dans l'arrangeur par glisserdéposer. Que ce soit pour des remixes ou en tant que matériel sonore pour
vos propres compositions : votre collection de CD prend beaucoup plus
d'importance.
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Introduction
 La fonction d'enregistrement vous permet d'enregistrer des voix, des bruits
ou autres instruments et de les intégrer dans l'arrangement.
Synthétiseurs logiciels
MAGIX Music Maker MX propose les synthétiseurs suivants :
 « Robota » est une boîte à percussions complète équipée de quatre
instruments indépendants qui peuvent également être joués en direct. Les
nombreux boutons vous permettent de réaliser des expériences musicales de
toute sorte ;
 Vita, un échantillonneur avec plus de cent sons d'instruments réalistes de
Yellow Tools, spécialiste des échantillons ;
 LiviD : le « drummer virtuel » de MAGIX est une petite batterie virtuelle
produisant des pistes de batterie très réalistes. Il suffit de quelques références
et « LiviD » joue des pistes de batterie complètes avec intro, strophes, refrain
et fill-ins ;
 Avec la BeatBox 2, le nouveau synthétiseur groove, vous pouvez créer tous
les rythmes qu'il vous faut ;
 Atmos pour des bruits de la nature ou de l'environnement naturel, comme la
pluie, le tonnerre ou le vent ;
 Les petits nouveaux : Loop Designer, Lead Synth et Drum Engine (voir plus
haut).
Vous pouvez activer les synthétiseurs grâce au bouton « Synthétiseur » situé
en bas du Media Pool. Pour cela, vous devez d'abord désactiver le mode
Easy.
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Grâce aux calculs
informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité sonore similaire à
celle des studios professionnels. De cette manière, le son produit est
particulièrement dynamique.
Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker MX vous permet
d'enregistrer des voix, des bruits ou autres instruments et de les intégrer dans
l'arrangement.
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Introduction
Audio & MIDI
Dans le domaine de la production musicale professionnelle, le format de fichier
MIDI est toujours le format le plus important. Avec des fichiers MIDI, on peut
commander des appareils externes depuis son ordinateur, tels que des
synthétiseurs ou des échantillonneurs, mais aussi des synthétiseurs logiciels
internes tels que des plug-in VST.
MAGIX Music Maker MX permet de charger, d'enregistrer, d'arranger, d'éditer
et de lire des fichiers MIDI aussi simplement que les fichiers audio. Pour les
éditions MIDI, vous disposez d'un éditeur MIDI spécialisé avec Piano Roll,
éditeur de percussions, éditeur de vélocité/de contrôleur et liste d'événements.
L'enregistrement peut être initié depuis l'arrangeur tout simplement en
définissant le mode d'enregistrement « MIDI Rec » ou « Audio Rec » dans l'entête de la piste.
Mixeur
MAGIX Music Maker MX comprend un mixeur professionnel en temps réel avec
un rack d'effets et deux effets d'insert par canal et pour le master, ainsi que
des effets de mastering supplémentaires. En maintenant la touche Ctrl
enfoncée, vous pouvez grouper des curseurs d'un même type (par exemple
ceux du volume ou du panorama) et les contrôler en même temps. Le moyen
le plus rapide d'ouvrir et de fermer le mixeur est d'appuyer sur la touche M.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit
automatiquement la tonalité et les accords des titres musicaux de votre choix.
Affichez les tablatures de votre chanson préférée en temps réel dans
l'arrangement.
Formats et interfaces
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, CD audio (sans
protection contre la copie), BMP, JPG, AVI, MXV, WMV
Exportation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, BMP, JPG,
AVI, MXV, WMV
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Le « Song Maker » permet de créer facilement et rapidement des nouveaux
arrangements ou d’agencer certains autres déjà existants, les étapes
complexes comme le choix d’échantillon ou l’agencement se font
automatiquement. Le « Song Maker » réalise l’arrangement de parties entières
comme l’intro ou le refrain.
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Introduction
Mode Easy
Le nouveau mode Easy permet à tous, débutants comme connaisseurs, de
créer des tubes dignes de passer à la radio, même sans connaissances
préalables. Les fonctions plus compliquées et destinées aux utilisateurs plus
expérimentés seront alors masquées. Le mode Easy peut être activé ou
désactivé grâce aux boutons en haut à gauche de l'interface.
Fenêtre d'infos
Avec la nouvelle fenêtre d'infos, toutes les fonctions importantes peuvent être
consultées directement pendant l'utilisation du logiciel. Il vous suffit de placer
le curseur de la souris pendant quelques secondes sur le bouton à propos
duquel vous souhaitez obtenir des informations et un texte d'aide apparaît à
l'écran.
Sessions Live
MAGIX Music Maker MX présente une nouvelle fonction d’enregistrement en
live qui vous permet de jouer des enregistrements directement avec vos
arrangements. Pendant la lecture des instruments virtuels et des sons sur les
pistes existantes, il vous est possible d’enregistrer une nouvelle piste en temps
réel et d’y ajouter des effets en direct.
Sound Vision
Sound Vision est une façon toute nouvelle de représenter la musique
permettant de visualiser en un coup d'oeil tous les sons écoutés
simultanément. Vous pouvez activer Sound Vision dans le Media Pool. Pour
cela, le mode Easy doit être désactivé.
Chargement sur de nombreuses plate-formes Web
Une fois que votre chanson est terminée, il serait préférable que le monde
entier en profite, et pas seulement vos amis. Le plus rapide dans ce but reste
Internet. Sous « Fichier > Exportation > Chargement sur la communauté »,
vous trouvez les communautés les plus connues sur lesquelles vous pouvez
charger vos chansons.
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Introduction
Fonctions supplémentaires de la version Premium
Effets audio supplémentaires
 « Elastic Audio » permet un contrôle total des voix (chants). Il est possible
d'ajouter automatiquement au projet des échantillons de voix déjà existants ou
des mélodies personnelles. L'« harmoniseur » de l'éditeur Elastic Audio vous
permet d'ajouter des voix supplémentaires ou un chœur tout entier à une
simple mélodie.
 Vocoder : produit des voix déformées à partir de sons de synthé.
 Mastering Suite : un rack d'effet spécial pour le « mastering ». Cela permet de
peaufiner le morceau finalisé à l'aide de l'égaliseur paramétrique, du
« Multimax », du « Limiter » et du « Stereo-Enhancer ». Vous le trouvez dans le
mixeur (touche « M »).
 AM-Track SE : un compresseur Vintage analogique pour un son
particulièrement vivant et puissant. Accessible depuis le menu des effets pour
les objets audio sélectionnés ou depuis l'emplacement de plug-in du mixeur.
Styles & échantillons supplémentaires
Davantage de contenus : la version Premium est fournie avec des styles
supplémentaires et environ 2 000 échantillons sonores supplémentaires.
Instruments supplémentaires
 Revolta 2 : un synthétiseur analogique 12 voix aux sons particulièrement
variés et professionnels. Avec matrice audio, générateur de bruits et neuf
types d'effets.
 BeatBox 2 plus : l'outil groove astucieux avec encore plus de percussions,
d'automations et une section d'effets intégrée plus flexible.
 Les nouveaux arrivés : Century Guitars & Electric Bass.
Pistes supplémentaires
La version Premium propose 96 pistes (au lieu de 64) : encore plus de place
pour vos arrangements complexes.
Automatisation des courbes de piste et d'objet
Vous pouvez contrôler les effets et le volume à l'aide de courbes libres, qu'il
s'agisse d'objets individuels ou de pistes complètes. Par exemple, il est
possible de placer un écho ponctuel à un emplacement précis de la chanson,
tout simplement en dessinant une pointe dans la courbe à l'endroit souhaité.
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Introduction
Enregistrement vidéo
MAGIX Music Maker MX Producer Edition propose en outre pour
l'enregistrement audio une fonction d'enregistrement pour la vidéo, à partir de
sources vidéo analogiques.
Plugins DirectX et VST
MAGIX Music Maker MX permet l'utilisation directe des plugins DirectX et VST,
pouvant être obtenus dans tous commerces spécialisés ou directement sur
Internet. Ces plugins (effets audio ou synthétiseurs d'autres fabricants)
augmentent les performances de MAGIX Music Maker MX.
MAGIX Mastering Suite 2.0.
Un son studio impressionnant, similaire à celui d'un CD acheté dans le
commerce ! La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d'effets
spéciaux à utiliser dans le canal principal du mixeur. Les effets proposés
permettent le « Mastering », qui apporte la touche finale à votre création, à
l'aide des fonctions égaliseur paramétrique, MultiMax, Limiter et Stereo
Enhancer.
Véritable son surround 5.1
MAGIX Music Maker MX propose un véritable son surround 5.1. Le surround
5.1 est le format audio de home cinéma favori pris en charge dans la version
Premium aussi bien pour l'importation et l'édition que pour l'exportation. Avec
l'éditeur surround 5.1, déplacez votre musique dans la pièce.
MAGIX Music Editor
Le spécialiste de l'édition audio en temps réel, de la gravure de CD, de la
restauration du son, de la création d'échantillons sonores et du montage
audio.
Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et professionnels. Il
possède 12 voix, de nombreuses fonctions avancées, une matrice de sons, un
générateur de bruits et une toute nouvelle section d'effets avec 9 types
d'effets.
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et
imaginables pour la musique électronique. Les préconfigurations sonores ont
été créées par des designers pour Access Virus et Rob Papens Albino, ce qui
fait du Revolta 2 une vraie mine d'or, que ce soit pour les amateurs ou les
spécialistes.
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Introduction
En supplément dans la version Premium
 Pistes supplémentaires : la version Premium propose 96 pistes (au lieu de
64) – davantage de place pour les arrangements encore plus complexes.
 Timecode-Sync : pour des chansons créées en équipe sur plusieurs PC.
Connectez simplement deux ordinateurs portables par câble MIDI et c'est
parti !
 MIDI Step Recording : (enregistrement MIDI étape par étape) pour ceux qui
débutent au clavier et veulent créer des mélodies parfaites. Accessible par
l'éditeur MIDI qui s'ouvre d'un double-clic sur un objet MIDI.
 ReWire : pour l'intégration d'autres logiciels audio. Les programmes
compatibles ReWire comme Propellerhead Reason ou Ableton Live sont
commandés comme des logiciels synthétiseurs depuis MAGIX Music Maker
MX par objets MIDI.
 Enregistrement vidéo : MAGIX Music Maker MX Premium dispose également
d'une fonction d'enregistrement pour les vidéos de sources analogiques :
produisez vos propres clips vidéo. Vous trouverez cette fonction dans le menu
« Fichier » sous « Importation > Enregistrement vidéo ».
 Automation de courbes : vous pouvez contrôler les effets et le volume à
l'aide de courbes libres, qu'il s'agisse d'objets individuels ou de pistes
complètes. Par exemple, il est possible de placer un écho ponctuel à un
emplacement précis de la chanson, tout simplement en dessinant une pointe
dans la courbe à l'endroit souhaité.
 MAGIX Music Editor : le spécialiste de l'édition audio en temps réel, de la
gravure de CD, de la restauration du son, de la création d'échantillons sonores
et du montage audio.
 MAGIX Xtreme Print Center permet la création rapide de pochettes de CD,
de labels et de livrets personnalisés.
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Aperçu de l’interface du programme
Aperçu de l’interface du programme
Barre de menu
Barre d'outils (voir
page 283)
Mode Easy (voir
page 43)
En-têtes de piste
(voir page 44)
Arrangeur (voir
page 43)
Fonctions zoom
Media Pool (voir
page 53)
Vous avez toutes les commandes d'édition à
disposition dans cette barre.
Vous trouvez ici les boutons pour l'édition rapide et
les différents modes souris.
Ici, vous pouvez activer et désactiver le mode
débutant simplifié.
Ici, vous pouvez couper le son des pistes de votre
choix (« Mute ») ou bien les jouer séparément
(« Solo »). Les boutons d'effets FX permettent
d'appliquer des effets aux pistes.
Vous pouvez positionner des contenus multimédias
comme vous le souhaitez sur les pistes de
l'arrangeur.
À cet endroit, vous pouvez agrandir ou réduire
l'affichage. Vous pouvez étirer ou rétrécir la barre
de défilement horizontale pour zoomer.
Tous les fichiers, boucles audio et synthétiseurs
répertoriés ici peuvent être placés dans l'arrangeur
par glisser-déposer.
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Aperçu de l’interface du programme
Écran (voir page
64)
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Ici, vous pouvez afficher des fichiers graphiques
comme des fichiers vidéo en cliquant sur ces
derniers dans le Media Pool, ainsi que tous les
contenus photo présents dans l'arrangeur lors de la
lecture. En outre, il est possible d'afficher une vue
d'ensemble de l'arrangement, la fenêtre d'info ou
un crête-mètre.
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Prise en main rapide
Prise en main rapide
Ce chapitre explique étape par étape les fonctions de base de MAGIX Music
Maker MX à l'aide d'un manuel. Vous trouverez une description systématique
des fonctions du programme dans le manuel électronique au format PDF.
Astuce : utilisez également les vidéos d'introduction et l'atelier vidéo, auquel
vous accédez via le menu « Aide ». Le cours d'apprentissage interactif vous
garantit également une excellente introduction dans le programme ; celui-ci est
accessible via la boîte de dialogue de bienvenue.
Lire un projet démo
La grande interface comportant les pistes horizontales est appelée
« arrangeur ». Vous pouvez y positionner et éditer les objets multimédias.
Le Media Pool est situé dans la partie inférieure de l'interface du programme.
Vous pouvez passer d'une section à une autre à cet emplacement. Sous
Soundpools, vous trouvez les boucles audio fournies avec le logiciel que vous
pouvez charger dans l'arrangement soit par glisser-déposer en maintenant le
bouton de la souris enfoncé, soit par double-clic. Le gestionnaire de fichiers
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Prise en main rapide
fonctionne de manière similaire à l'explorateur Windows®, avec certaines
fonctions supplémentaires qui lui sont propres. Ainsi, il est par exemple
possible de télécharger des sons produits en studio audio professionnel
depuis Catooh et de les intégrer dans vos projets.
Dans la catégorie « Mes projets » du gestionnaire de fichiers, de nombreuses
chansons de démonstration classées par genre musical sont disponibles.
Double-cliquez sur l'une des chansons de démonstration et observez chacune
des pistes du morceau dans l'arrangeur : MAGIX Music Maker MX peut créer
une chanson complète en combinant des objets. Pour visualiser toutes les
pistes, cliquez sur la barre de défilement verticale située à droite de l'écran et
tirez-la vers le bas en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Cliquez sur l'icône de lecture ou pressez la barre espace de votre clavier pour
démarrer la chanson de démonstration. Une ligne rouge verticale, le marqueur
de lecture, parcourt l'écran et vous entendez la musique dans les hautparleurs.
Remarque : si vous n'entendez rien, vérifiez dans la fenêtre des paramètres
(touche « P ») si la bonne carte son a été activée pour la lecture. Bien sûr, la
sortie de la carte son doit être raccordée aux haut-parleurs.
Song Maker
Pour créer votre premier arrangement rapidement, nous vous conseillons de
laisser faire Song Maker : il travaille pour vous, il ne vous reste plus qu'à
écouter... Ouvrez un nouvel arrangement vierge en sélectionnant l'option
« Nouvel arrangement » du menu « Fichier ». Un arrangement avec 32 pistes
s'ouvre alors. Song Maker crée alors automatiquement un arrangement
complet à partir des fichiers musicaux fournis.
 Activez Song Maker avec le bouton situé dans
la partie supérieure de l'interface du
programme.
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Prise en main rapide
 Sélectionnez un style musical.
 Choisissez les instruments que vous souhaitez
utiliser. Si, par exemple, vous souhaitez créer
un rythme à base de batterie ou de basse,
désactivez les autres instruments.
 Choisissez la ou les partie(s) de chansons que
vous voulez créer.
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Prise en main rapide
 Cliquez ensuite sur « Créer la chanson ». Song
Maker compose alors automatiquement un
arrangement. Il ne s'agit cependant que d'une
proposition.
 Écoutez le résultat en pressant la touche
« Lecture » (Play). Si cela ne vous convient
pas, vous pouvez créer un autre arrangement
en cliquant sur « Annuler » puis de nouveau
sur « Créer un nouvel arrangement ».
 Si la proposition de Song Maker vous
convient, cliquez sur « Créer la chanson ». Les
échantillons sonores sont alors insérés dans
l'arrangeur.
 Pour écouter l'arrangement, appuyez sur la
barre espace ou cliquez sur « Lecture ».
L'arrangement est alors lu en boucle (loop)
tant que vous ne pressez pas de nouveau la
commande « Stop » dans le module de
navigation.
Votre premier arrangement est prêt ! Song Maker peut également être utilisé
pour améliorer des arrangement existants en y ajoutant de nouveaux
échantillons ou des parties entières de chansons, ou pour créer, par exemple,
un fond sonore à partir de basses et de batteries. Vous pouvez peaufiner un
fond sonore de ce type, une fois agrémenté de fichiers audio et vidéo, en un
arrangement multimédia complexe.
Préécouter et charger des fichiers audio
Vous pouvez désormais charger des fichiers audio dans l'arrangeur afin de les
positionner et de les éditer.
Créez un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur « Fichier » et
sélectionnez l'option « Nouvel arrangement ».
 Cliquez sur Soundpools dans le Media Pool (1).
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Prise en main rapide
 Différents styles sont affichés dans la partie gauche du Media Pool (2). Cliquez
sur l'un d'entre eux pour accéder au sous-dossier.
 Sous Instruments (3), sélectionnez celui que vous souhaitez utiliser.
 Certains instruments sont répertoriés par tonalités. Cliquez sur une entrée
située dans la partie droite (4) pour jouer automatiquement le son.
D'autres fichiers peuvent ainsi être préécoutés dans le Media Pool. Les
touches fléchées de votre clavier vous permettent de sélectionner différentes
tonalités. D'autres instruments, la batterie par exemple, ne sont pas répertoriés
par tonalité.
 Pour charger un fichier dans l'arrangeur, sélectionnez-le et pressez la touche
Entrée.
 Vous pouvez également réaliser un glisser-déposer du fichier depuis le tableau
jusque dans une piste de l'arrangeur. Pour cela, sélectionnez un fichier d'un
clic gauche et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour le faire glisser ;
lorsque vous lâchez le bouton de la souris, le fichier apparaît dans la piste
comme objet audio, à la place où vous avez relâché le bouton.
Si vous possédez déjà des versions plus anciennes de MAGIX Music Maker
MX, une Soundpool Collection ou si vous avez acheté d'autres Soundpools
d'une autre manière, vous pouvez les insérer dans votre Media Pool en
passant par Ajouter des styles... (5).
Position des objets audio
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi
bien horizontalement sur une même piste que verticalement en passant ainsi
d'une piste à l'autre.
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Prise en main rapide
Dans l'arrangeur, ajoutez à votre première chanson de nouveaux instruments.
Prenez par exemple un échantillon de batterie et réalisez un glisser-déposer
jusque dans la piste en-dessous de l'objet que vous venez d'insérer.
Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreux fichiers depuis
divers dossiers directement dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns sur
les autres, sur plusieurs pistes ou les uns à la suite des autres.
Entre-temps, lancez la lecture de l'arrangement. Prêtez attention aux deux
marqueurs tout en haut sur la Timeline ; ils définissent les points de départ et
d'arrêt de la plage à lire. Pour modifier la plage, cliquez simplement sur le
marqueur de début ou le marqueur de fin et réalisez un glisser-déposer jusqu'à
l'emplacement souhaité sur la Timeline.
Astuce : le marqueur de lecture peut être déplacé indépendamment du
marqueur de début, en cliquant sur la zone inférieure de la Timeline.
Pour charger de nouveaux échantillons dans l'arrangeur, il n'est pas
nécessaire d'interrompre la lecture. MAGIX Music Maker MX dispose de la
fonction « Smart Preview » qui vous permet de préécouter simultanément des
échantillons dans le Media Pool de manière synchronisée avec la chanson de
l'arrangeur. Cette fonction facilite la recherche d'échantillons adaptés.
Ajouter des synthétiseurs
Les synthétiseurs sont des petits programmes additionnels capables de créer
des sons précis de manière automatique. MAGIX Music Maker MX distingue
les synthétiseurs d'objet et les synthétiseurs de piste. Les synthétiseurs
d'objet créent des objets sur une piste et peuvent être déplacés ou
positionnés les uns après les autres comme n'importe quels autres objets. Les
synthétiseurs de piste peuvent certes être raccourcis ou combinés avec des
boucles audio ou des synthétiseurs d'objet, mais il n'est pas possible de
placer des objets MIDI ou d'autres synthétiseurs de piste dans la même piste.
Il y a donc un synthétiseur de piste au maximum par piste.
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Prise en main rapide
 Pour accéder au dossier contenant les synthétiseurs logiciels de MAGIX Music
Maker MX, vous devez d'abord ouvrir le dossier « Synthétiseur » du Media
Pool.
 Cliquez sur le synthétiseur souhaité et placez-le sur une piste de l'arrangeur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
 Ce faisant, une console d'utilisation permettant de programmer le synthétiseur
s'ouvre. Procédez-y à vos réglages.
 Chaque synthétiseur dispose d'une fonction de lecture grâce à laquelle vous
pouvez écouter comment vos modifications se répercutent sur le synthétiseur.
Testez les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker MX et utilisez leurs
caractéristiques diverses dans des buts précis.
Ajouter des vidéos ou des images
Peut-être souhaitez-vous produire un clip vidéo ? Pour cela, dans le
gestionnaire de fichiers du Media Pool, ouvrez le dossier contenant les fichiers
vidéo ou photo que vous souhaitez utiliser et sélectionnez-les.
Utilisez le bouton central à droite sous l'arrangeur pour activer l'écran vidéo.
Un aperçu du fichier sélectionné apparaît sur l'écran vidéo.
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Prise en main rapide
Dès que vous avez trouvé le fichier
adéquat, placez-le sur une piste au
choix, comme vous l'avez fait
précédemment pour les fichiers audio,
par glisser-déposer. De cette manière,
vous pouvez ajouter à votre musique
autant de fichiers vidéo et photo que
vous voulez.
Les poignées d'objets (voir page 39)
vous permettent d'ajuster la longueur
de chacun des objets images.
Éditer des objets
Pour comprendre les procédures d'utilisation basées sur l'objet de MAGIX
Music Maker MX, vous devez avant tout connaître en détail les objets qui se
trouvent sur les pistes de l'arrangeur.
Vous pouvez raccourcir ou agrandir tous les objets. Pour cela, placez le
curseur de votre souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le curseur se
transforme en symbole d'étirement (double-flèche). L'objet peut alors être étiré
ou contracté jusqu'à ce que la longueur souhaitée soit atteinte. Il vous est ainsi
possible de créer des pistes rythmiques complètes à partir d'échantillons de
percussions en les étirant.
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui
peuvent être tirées vers l'intérieur pour appliquer à l'objet un fondu d'entrée ou
de sortie.
À l'aide de la poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le volume des
objets audio et la transparence des objets vidéo.
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela, dans le menu
Éditer, sélectionnez l'option « Découper les objets ». L'objet sélectionné est
alors scindé à la position du marqueur de lecture.
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Prise en main rapide
Cette procédure est encore plus rapide à l'aide du mode souris de
segmentation, accessible au moyen du bouton des modes souris dans
la barre d'outils ou bien avec le raccourci « Ctrl + 6 ».
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options
disponibles pour cet objet.
Effets
Prenez le temps de tester et de découvrir les divers effets. Vous pouvez
sélectionner les divers effets à appliquer aux objets dans le menu contextuel.
Des modules d'effet s'ouvrent alors et vous pouvez y configurer chaque effet
avec précision.
Vous pouvez également ajouter des effets en les déplaçant sur les objets par
glisser-déposer. Ouvrez le dossier Modèles du Media Pool et testez les effets
de la liste un à un, d'un simple clic. Comme pour tous les autres fichiers du
Media Pool, les effets sont accompagnés d'une image d'aperçu. Si un effet
vous intéresse et que vous souhaitez l'utiliser sur un objet dans votre
arrangement, déposez-le simplement sur l'objet concerné dans l'arrangeur par
glisser-déposer.
Astuce : n'hésitez pas à utiliser le contrôleur d'objet du Media Pool afin
d'afficher rapidement tous les effets importants pour un objet.
Exporter l'arrangement
Une fois que votre arrangement est prêt, en général, vous souhaitez en faire
quelque chose dans le « monde réel ». Le montrer à des amis par exemple.
Pour cela, il faut que vous exportiez votre œuvre de MAGIX Music Maker MX.
Vous avez accès aux principales fonctions correspondantes dans le menu
« Fichier > Exporter > Options générales d'exportation ».
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Prise en main rapide
 Exporter au format MP3 : vous
pouvez aussi exporter votre
arrangement au format MP3 vers
un lecteur portable.
 Graver sur CD/DVD: le procédé
classique pour diffuser de la
musique. Vous pouvez graver une
sélection de chansons ou des
arrangements d'albums complets
directement sur CD.
Astuce : la version Premium met à
votre disposition un outil de
mastering de CD et un programme
de gravure. Cliquez sur « Fichier »
et sélectionnez l'option
« Exportation » > « Graver audio sur
CD-R(W) ». L'arrangement est alors
chargé dans le programme de
mastering CD MAGIX Music Editor
et peut être directement gravé sur
disque depuis celui-ci.
 Charger dans l'Album en ligne de MAGIX : si la chanson est réussie, il serait
préférable que le monde entier en profite, et pas seulement vos amis. La
meilleure méthode pour ça, c'est votre Album en ligne MAGIX.
 Publier sur Facebook (YouTube/SoundCloud) : ces options vous permettent
de publier vos créations directement sur les sites Internet les plus populaires.
 Exporter sous différents formats : dans le menu « Fichier > Exporter », vous
trouvez tous les formats d'exportation pris en charge pour produire un fichier
audio ou vidéo (pour les clips musicaux) à partir de l'arrangement.
Remarque : les calculs qui ont lieu lors de l'exportation sont indépendants des
performances de lecture. Si l'ordinateur rencontre des problèmes lors de la
lecture en raison de vidéos et d'effets nécessitant énormément de calcul, le
fichier exporté sera tout de même calculé correctement. Dans ce contexte, si
les performances du PC sont surchargées, il est recommandé d'exporter les
passages finalisés d'arrangements complexes en un seul fichier, afin de libérer
de la mémoire vive (et des pistes). Un tel fichier peut être ensuite rechargé
dans l'arrangement et réédité avec les autres parties de ce dernier.
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Prise en main rapide
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre arrangement au format
WAV :
 pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter
l'arrangement » > « Audio au format Wave ».
Le fichier WAV ainsi obtenu pourra alors être gravé avec le programme de
gravure intégré MAGIX Speed burnR comme CD audio.
Astuce : la version Premium met à votre disposition un outil de mastering de
CD et un programme de gravure. Cliquez sur « Fichier » et sélectionnez l'option
« Exportation » > « Graver audio sur CD-R(W) ». L'arrangement est alors
chargé dans le programme de mastering CD MAGIX Music Editor et peut être
directement gravé sur disque depuis celui-ci.
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Arrangeur
Arrangeur
Mode normal / Mode facile
MAGIX Music Maker MX est utilisable sous deux types d'interfaces différentes
pouvant être modifiées en cliquant sur les boutons de commande en haut à
droite. Si dans un premier temps l'interface de MAGIX Music Maker MX ne
vous convient pas, passez tout simplement en « mode facile ».
Mode facile activé
Mode normal activé
Dans ce mode débutant, le programme est présenté de manière simplifiée.
Seules les commandes les plus importantes et les fonctions principales s'y
trouvent. Les commandes pour des utilisateurs expérimentés sont masquées.
Cette documentation décrit MAGIX Music Maker MX toujours dans le mode
normal. Si jamais certaines commandes manquent, assurez-vous que vous ne
trouvez pas en configuration « mode facile ».
Pistes (tracks)
L'arrangeur se divise en pistes, sur lesquelles le matériel multimédia peut être
positionné et édité. Des pistes peuvent être ajoutées à tout moment en
sélectionnant tout simplement dans le menu d'édition l'option « Ajouter piste ».
Il est possible d'utiliser en tout 96 pistes stéréo pour un arrangement
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Arrangeur
En principe, tous les types d'objets peuvent être placés sur les pistes. Il est
par exemple possible de combiner des vidéos et des objets audio et MIDI sur
une piste.
Si les pistes vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en cliquant
sur le bouton moins « - » en bas à droite. La taille de l'arrangement s'ajuste
toutefois automatiquement lorsque les objets sont déplacés à partir du côté
droit ou lorsque de nouveaux objets sont chargés.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans laquelle vous
pouvez activer et désactiver les options muet (Mute) et Solo pour chacune des
pistes.
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Chaque piste contient un champ pour
les icones des instruments. Lorsque
vous faites glisser un échantillon MAGIX
Soundpool dans une piste vide, l'icone
correspondante s'affiche
automatiquement. Vous pouvez
également échanger l'icone en cliquant
dessus et en recherchant un autre.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans laquelle vous
pouvez activer et désactiver les options Mute et Solo pour chacune des pistes.
En bas de l'arrangeur, au-dessous des boîtes de pistes, se trouvent deux
commandes Réinitialiser Solo / Muet, à l'aide desquelles vous pouvez
réinitialiser toutes les pistes simultanément.
Près de l'icône, vous trouverez un crête-mètre. Il vous permet de contrôler le
volume de la piste et de voir si la piste produit un son audio.
En haut près du numéro de piste, vous trouverez le champ Nom de piste.
Vous pouvez renommer la piste en double-cliquant dans ce champ.
La petite flèche près du nom de piste ouvre un menu qui vous
permet de charger un instrument logiciel (Plugin VSTi) sur la piste. Il
sera ensuite utilisé par tous les objets MIDI se trouvant sur cette
piste. Vous accédez ici également aux différents sons des
instruments VST fournis VITA et REVOLTA.
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Arrangeur
Activez une piste pour un enregistrement audio ou MIDI en cliquant
sur REC.
Un simple clic permet de mettre la piste en mode enregistrement
audio. Le contrôle est également activé, c'est-à-dire que lors de la
lecture, vous entendez le signal d'entrée de votre carte son. Pour en
savoir plus, référez-vous dans le chapitre « Mixeur » au paragraphe
« Enregistrement/Contrôle en direct » (voir page 219).
Lorsque vous démarrez l'enregistrement (touche R), la boîte de
dialogue de l'enregistrement audio s'affiche. Le matériel audio
enregistré est placé sur cette piste. Si un objet se trouve déjà à cet
emplacement sur la piste, la prochaine piste vide sera utilisée.
Un clic supplémentaire sur la commande permet de mettre la piste
en mode d'enregistrement MIDI. Si un instrument logiciel est
chargé, vous pouvez en jouer avec un clavier MIDI raccordé.
Lorsque vous démarrez l'enregistrement, un nouvel objet MIDI est
placé sur la piste et l'éditeur MIDI s'affiche. Vous pouvez y lancer
l'enregistrement MIDI (voir page 106).
Vous pouvez ici ouvrir le menu des effets de piste. Vous y trouverez
pour chaque type d'instruments des préconfigurations pour les
effets de piste (voir page 166).
Vous pouvez classer les pistes grâce à la commande « Déplacer la
piste vers le haut/vers le bas ».
Zoomer
Les fonctions de zoom vertical permettent de
paramétrer le nombre de pistes visibles. Si
l'arrangement contient un grand nombre de
pistes, il est conseillé d'agrandir l'affichage (de
zoomer) afin de pouvoir éditer une piste ou un
objet de manière détaillée en affichage grand
format.
Les fonctions de zoom horizontal, quant à elles, permettent de régler la portion
visible de l'arrangement sur la Timeline.
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement
Si vous survolez une des barres de défilement situées sur les extrémités de
l'interface avec la souris, le curseur se transforme en symbole de double-flèche
qui permet de sélectionner, de diminuer ou d'étirer la barre de défilement. Ceci
vous permet de zoomer rapidement et progressivement en avant ou en arrière.
En faisant glisser la barre de défilement en son milieu, l'extrait visible sera
agrandi.
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Arrangeur
La taille et la position des barres de défilement permettent d'identifier quelle
partie de l'arrangement est actuellement représentée. Si l'arrangement est
affiché dans son intégralité, les barres de défilement remplissent l'espace qui
leur est alloué. Il est possible d'accéder à l'affichage intégral en doublecliquant sur les barres de défilement.
Toutefois, une piste ne peut pas être réduite indéfiniment : le nombre de pistes
maximal affichables est limité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir
toutes les pistes simultanément selon les circonstances.
Boutons de Zoom
Menu Zoom : vous pouvez sélectionner certains niveaux de zoom à
l'aide d'un clic droit sur la barre de défilement inférieure horizontale
ou en cliquant sur le menu Zoom. Ici aussi, il est possible d'accéder
par sauts à des positions précises de l'arrangement.
Agrandir des objets : les niveaux de zoom vertical et horizontal sont
agrandis de sorte à ce que tous les objets sélectionnés soient
affichés dans leurs dimensions maximales. En désactivant cette
fonction, le niveau de zoom précédent sera restauré.
Optimiser l'affichage (voir page 271)
Boutons de zoom : ces boutons permettent d'effectuer un zoom
avant ou arrière.
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible à l'aide
des barres de défilement. Vous pouvez également activer ces fonctions sans
cliquer en passant la souris sur la barre de défilement ou les boutons de zoom
et en actionnant la molette.
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible à l'aide
des barres de défilement. Vous pouvez également activer ces fonctions sans
cliquer en passant la souris sur la barre de défilement ou les boutons de zoom
et en actionnant la molette.
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Arrangeur
Grille
La durée de l'arrangement est représentée par l'axe vertical des pistes. Pour
gérer la progression du temps, vous disposez tout en haut, juste au-dessus de
la première piste, d'une réglette de mesure ou « Grille ».
Deux objets qui se succèdent directement s'accrochent automatiquement et
sans pause l'un à l'autre, même lorsqu'ils se trouvent sur des pistes
différentes, ce qui permet d'éviter tout vide ou tout chevauchement
indésirable.
La grille des mesures permet d'« accrocher » les objets et marqueurs de
début, fin et de lecture à une certaine position temporelle, afin de les
positionner en mesure.
Vous pouvez définir l'espacement des bords de la grille via le
, bouton se trouvant en haut à gauche.
Lorsque par exemple l'espacement est défini sur « 1/2 mesure », les objets et
marqueurs sont positionnés à chaque déplacement toutes les demi-mesures.
Cela permet des transitions sans blancs et pauses entre les objets ainsi que
des coupes exactes. La sélection peut se faire sur des mesures entières ou
jusqu'à 1/16 de la grille. Les valeurs triolets sont également possibles.
La configuration « Frame » permet un positionnement exact dans un code
temps. L'affichage du temps sur l'axe temporel ainsi que dans le contrôle de
transport est converti automatiquement du format Mesures:Battements:Tics en
Heures:Minutes:Secondes.
Le bouton « Objets » permet de désactiver la grille des mesures ; la grille n'agit
plus alors que sur les bords des objets. Vous pouvez également désactiver
entièrement la grille en sélectionnant l'option « sans grille » ou la touche F4.
L'option « Sélectionner le type de mesure » permet de définir l'axe des
mesures également sur des mesures impaires comme un 3/4 de mesure.
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Arrangeur
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux marqueurs.
La zone située entre ces deux marqueurs est la plage de lecture. Elle est lue
en boucle.
La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue. Le chiffre avant le
point indique le nombre de mesures ; le nombre suivant indique le nombre de
fragments correspondants à la grille sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans une
grille 1/16 = 3 battements et 3/16. Un tilde (~) dans l’affichage signifie que la
plage de lecture ne possède pas la longueur de grille exacte et que la boucle
est par conséquent « non circulaire ». Double-cliquez sur la plage de lecture
pour définir la plage de lecture à tout l’arrangement. Double-cliquez de
nouveau pour la définir entre le début de l’arrangement et le dernier objet.
Cette plage détermine également les positions à copier ou à insérer, à l’aide
des commandes du menu Édition (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X).
Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en même temps
que le marqueur de début. Ce qui a pour but que la durée de la plage de
lecture reste constante, lorsque vous déplacez le marqueur de début.
Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés grâce à la souris.
Ainsi, vous pouvez définir la position des marqueurs soit par glisser-déposer,
soit en cliquant à l’emplacement souhaité sur la réglette de mesure (clic
gauche pour le marqueur de début et clic droit pour le marqueur de fin).
C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées permettent de
déplacer l’intégralité de la plage en avant ou en arrière dans le temps.
L’utilisation simultanée de la touche Ctrl et des touches fléchées permet de
déplacer la plage de lecture d’un quart de sa longueur. Enfin, si vous appuyez
sur Maj + touches fléchées, vous raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou
doublez (flèche droite) la longueur de la plage de lecture.
L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées vous permet d’allonger
ou de raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous pouvez également
utiliser ces fonctions pour définir rapidement la plage de lecture.
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l’ancienne plage sera
exécutée jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera enchaînée. Vous pouvez
ainsi « remixer » vos pistes en temps réel avec le clavier !
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Arrangeur
Remarque : si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de l’arrangement.
Dans ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du clavier informatique pour le
ramener à la fin de l’arrangement.
Déplacer le curseur de lecture
Le curseur de lecture peut être déplacé indépendamment du marqueur du
début. Pour cela, cliquez dans la partie inférieure de la réglette des mesures.
Vous pouvez déplacer les marqueurs de lecture et de début simultanément en
maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée.
Lorsque, lors de la lecture, le curseur de lecture a atteint le marqueur de fin, la
lecture se poursuit à partir du marqueur du début. Lorsque le curseur de
lecture a été placé à droite, en dehors de la plage de lecture, l’arrangement est
reproduit jusqu’à la fin. Ensuite, la plage de lecture actuelle est reproduite en
boucle.
Contrôle du transport (fonction lecture)
La fonction de lecture du contrôle de transport vous permet de contrôler la
lecture de l'arrangement à l'aide de la souris.
Astuce : lancez et stoppez la lecture avec la barre espace de votre clavier.
Reportez-vous à la fin du manuel pour découvrir tous les raccourcis clavier du
programme.
Au début : ce bouton permet de placer rapidement le marqueur de
début au début de la plage de lecture. Si vous cliquez de nouveau sur
« Au début », le marqueur de début et la plage de lecture seront
ramenés en même temps au début de l'arrangement.
Rembobiner : ce bouton vous permet de revenir en arrière dans
l'arrangement. Cela signifie que le marqueur de lecture est renvoyé en
arrière sur la Timeline.
Stop : le bouton « Stop » interrompt la lecture. Le marqueur de lecture
est renvoyé à sa position de départ.
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Arrangeur
Lecture/Pause : cette option permet de démarrer la lecture de
l'arrangement en boucle : lorsque le marqueur de lecture atteint le
marqueur de fin, la plage située entre les marqueurs de début et de fin
est rejouée en boucle. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton
Lecture, la lecture s'arrête sur la position actuelle du marqueur de
lecture (pause).
Avance rapide : ce bouton vous permet d'accélérer la lecture
rapidement dans l'arrangement. Cela signifie que le marqueur
progresse sur la Timeline.
Enregistrement : démarre un enregistrement audio (voir page 83) ou
midi (voir page 106), selon le type de piste activé dans la boîte de
piste (voir page 44).
Ce bouton vous permet de désactiver la lecture en boucle. La lecture
s'arrête alors toujours lorsque le curseur atteint le marqueur de fin.
Affichage du temps
Le temps est affiché juste à côté
du contrôle de transport.
La position de lecture actuelle est indiquée à cet endroit. L'unité de mesure est
réglable avec un clic droit sur l'affichage du temps entre mesures, heures :
minutes ou images. Il est également possible de passer sur l'affichage du
temps restant (intervalle jusqu'à la fin du projet).
Afficher les harmonies
Lorsque ce symbole est activé, les symboles d'harmonies s'affichent lors de la
lecture. Les harmonies peuvent ensuite être déterminées avec le module
d'harmonisation (voir page 99).
Réglage du volume
La réglette de volume se trouve sur la gauche du contrôle de transport. Elle
vous permet de régler rapidement le volume général de votre arrangement.
Pour définir le volume des différentes pistes, veuillez utiliser le mixeur (voir
page 216).
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Arrangeur
Tempo
Ici le tempo de la chanson est indiqué en BPM (Battements Par Minute). Le
tempo est automatiquement défini en fonction du premier échantillon utilisé
dans l'arrangement. Cliquez sur la petite flèche pour afficher l´outil de contrôle
du tempo. Vous pouvez utiliser cet outil pour ajuster le tempo principal, même
en cours de lecture. Les objets contenus dans l'arrangement sont ajustés par
extension.
Cliquez sur Tap pour ouvrir la boîte de dialogue Tap Tempo, dans laquelle
vous pouvez définir le tempo. Cliquez simplement sur le tempo souhaité sur le
bouton Tap ou appuyez sur la touche T de votre clavier. Le tempo sera mesuré
et la boîte de dialogue affichée. Cliquez sur OK pour appliquer le tempo ainsi
défini.
Réglette de position
La réglette de position permet de déplacer rapidement le curseur de lecture
dans l'affichage actuel.
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Le moniteur vidéo et le Media Pool peuvent être masqués ou positionnés
librement à l'écran.
Vous pouvez passer en configuration standard via le menu Aperçu. Si l'option
« Affichage standard » est désactivée, l'intégralité de l'écran de l'arrangeur est
rempli afin de simplifier le positionnement et l'édition des objets.
Dans le cas de grands arrangements, le moniteur vidéo peut être utilisé pour
une présentation d'ensemble (menu Aperçu > Moniteur Vidéo > Aperçu de
l'arrangement (voir page 273)).
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Arrangeur
Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de l'arrangeur,
permettant d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres importantes :
Mixer (Console de mixage)
Ce bouton ouvre la console de mixage en temps réel.
Ici, il est possible de modifier les pistes liées au volume et la position dans le
panorama stéréophonique (Pan). C’est également ici que vous pourrez intégrer
les effets Master et les plug-ins.
Vidéo
Ce bouton ouvre et ferme le moniteur vidéo.
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Media Pool
Media Pool
Le Media Pool de MAGIX Music Maker MX sert à naviguer, pré-écouter et
charger tous les types de média pris en charge, connecté ou déconnecté, par
exemple les sons et les boucles vidéo fournis, les CD audio, les titres MP3,
synthétiseurs ou effets.
Tous les types de médias sont chargés dans l'arrangement directement depuis
Internet ou depuis un lecteur local en effectuant un double-clic dessus ou par
glisser-déposer.
Sur la partie supérieure du Media Pool se trouvent sept commandes qui
servent à l'utiliser dans des paramétrages différents.
 Le paramétrage Soundpools offre un aperçu de la banque de données sur
tous les soundpools.
 Le gestionnaire de fichiers correspond largement à celui de l'explorateur
Windows. Il sert à naviguer dans des fichiers médias de toutes sortes depuis
le disque dur et à les charger.
 Le clavier permet de jouer directement ou enregistrer des synthétiseurs
logiciels via un clavier d'écran.
 Le contrôleur d'objet permet un accès rapide aux propriétés des objets
comme par exemple les effets audio d'objets audio. Dans le cas des objets
MIDI (voir page 102), c'est une version réduite de l'éditeur MIDI (voir page 107)
qui s'affiche, dans laquelle vous pouvez éditer l'objet sélectionné.
 Le paramètre Synthétiseur montre une liste des synthétiseurs (voir page 131)
disponibles.
 Vous trouverez sous Modèles les préréglages d'effets pour tous les effets
audio, vidéo et de titre.
 Catooh relie directement àCatooh (voir page 245).
Fonction aperçu
Il existe une fonction « Aperçu » pour tous les fichiers. Ainsi un seul clic sur un
objet audio démarre la lecture sur la carte son. Tous les objets vidéo,
graphiques et texte sont affichés sur l’écran vidéo.
C'est également valable pour les effets : vous pouvez ainsi prévisualiser leur
comportement.
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Media Pool
Au cours de la lecture, les échantillons de Soundpool vous propose une
fonction d'aperçu supplémentaire (« Smart Preview (voir page 80) »), qui
permet de préécouter les sons dans le contexte de l'arrangement.
Remarque : les fichiers audio sont ajustés au tempo actuel de l'arrangement
via Timestretching, au cours de la préécoute (vous pouvez désactiver cette
option dans les options audio/vidéo).
Positionnement du Media Pool
Le Media Pool apparaît lors du premier démarrage du programme dans le tiers
en bas à gauche de l'écran. Cependant, il peut être déplacé ou fermé
librement comme toute autre fenêtre. Pour cela, le menu d'affichage propose
différentes options, entre autres un affichage complet de l'arrangeur pour
montrer le plus possible de pistes en même temps.
Ce petit bouton situé sur le bord supérieur du Media Pool vous
permet d'activer ou de désactiver l'affichage du Media Pool.
Configuration des Soundpools
Ce paramétrage permet de travailler avec les médias du Soundpool. Vous
accédez aux Soundpools inclus vis un nouvel aperçu clair de la base de
données, qui permet également de lire des boucles de styles et instruments,
par exemple toutes les boucles de basses dans tous les styles installés ou
toutes les boucles d'un même style.
Si vous n'avez pas installé les Soundpools sur le disque dur en même temps
que le programme, insérez le DVD d'installation de MAGIX Music Maker MX
dans votre lecteur DVD. Le contenu des Soundpools est alors importé dans la
banque de données. De même, les autres types de médias Soundpool sont
automatiquement reconnus et également importés dans la banque de
données.
Remarque : dans les paramètres du programme > onglet Général (voir page
247), vous trouverez différentes options pour la maintenance et l'affichage de
la banque de données du Soundpool.
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Media Pool
Vous pouvez importer les Soundpools se trouvant
déjà sur le disque dur dans la banque de données
en cliquant sur « Ajouter des styles ».
Un Soundpool se compose d'un ou plusieurs styles. Les styles sont des
bibliothèques de sons reliées représentant un style de musique particulier. Les
sons (échantillons ou boucles MIDI) d'un style ont tous un certain tempo. Bien
sûr, vous pouvez mixer des boucles sonores de styles différents, les tempos
sont alors ajustés automatiquement. Pour chaque style, les boucles sonores
sont classées par instrument ; un dossier d'instruments comprend différents
sons. Chaque son peut avoir différentes tonalités (à l'exception des
percussions et des sons d'effets).
L'interface du Soundpool est divisée en plusieurs colonnes : d'abord, la totalité
des styles disponibles dans la banque de données sont listés. La deuxième
colonne contient la liste des instruments. La troisième colonne « Nom »
contient la (les) liste(s) des résultats de la sélection. Ceux-ci sont représentés
en mesures (1, 2 ou 4 mesures) sur leurs durées respectives.
Boucle échantillon
boucle MIDI
Les différentes tonalités sont affichées au-dessus (si disponibles). Au-dessus
de la liste des résultats, vous avez encore un champ de saisie pour la
recherche.
La liste des échantillons trouvés se base sur ce que vous avez sélectionné
dans les deux premières colonnes. Le raccourci Ctrl + clic permet d'agrandir
ou de réduire la sélection. « Aucune sélection » (Ctrl + clic sur un élément seul
déjà sélectionné) permet d'afficher toutes les entrées de cette catégorie.
Si par exemple vous sélectionnez les instruments « Batterie » et
« Percussions » mais aucun style, tous les échantillons « Batterie » et
« Percussion » de la banque de données seront affichés.
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Media Pool
Vous avez la possibilité de rechercher le nom d'un fichier
audio précis dans la liste des sons trouvés en utilisant le
champ de recherche.
Affichage Soundvision : cette commande présente tous
les soundpools en tant que galaxie.
SoundVision
Cette représentation alternative de la bibliothèque Soundpool montre tous les
sons disponibles sous forme graphique. Quelle que soit la taille de votre
collection soundpool, vous aurez un aperçu bi-dimensionnel complet et unique
de votre bibliothèque. Vous pouvez survoler avec votre souris cette « galaxie »
et collecter des sons.
Les grands « amas d'étoiles » sont les styles. Ils sont classés en forme de
spirale de l'intérieur vers l'extérieur avec un tempo croissant. Les plus lents se
trouvent au centre et les styles sont de plus en plus rapides au fur et à mesure
que vous vous dirigez vers l'extérieur.
Dans un même style se trouvent les différents instruments (par exemple des
claviers, des basses, des séquences) ordonnés en cercle, les batteries sont au
centre. À chaque type d'instrument sont attribuées certaines couleurs
identiques dans chaque style. Les sons isolés sont des points autour desquels
les harmonies (si elles existent) sont rangées en forme de cercle.
Vous naviguez dans l'affichage Soundvision en déplaçant avec la souris les
extraits montrés. L'affichage peut être agrandi ou diminué avec la roulette de la
souris. Avec les points (qui représentent une bouche de son), vous pouvez agir
comme dans l'affichage sous forme de liste du Pool Media, c'est à dire
sélectionner en cliquant et charger en double-cliquant ou bien par glisserdéposer.
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Media Pool
Paramètre Gestionnaire de fichiers
La structure et le fonctionnement du gestionnaire de fichiers correspondent
largement à ceux de l'Explorateur Windows®. Le Media Pool permet le contrôle
et le chargement de fichiers médias de toutes sortes : vidéos, bitmaps, titres
MP3, pistes de CD audio, fichiers textes .rtf pour des titres.
Le Media Pool est composé d'une liste détaillée sur la droite (le « Media Pool »
réel), dans laquelle tous les types de médias à télécharger (et éventuellement
des sous-répertoires) sont listés, et une zone de navigation sur la page de
gauche.
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédia pris en charge
et les dossiers du répertoire actuellement sélectionné. Toutes les entrées
peuvent être chargées par glisser-déposer ou par double clic sur les pistes de
l'arrangeur.
L'espace de navigation propose diverses commandes permettant d'accéder
directement à des sous-répertoires prédéfinis (voir ci-dessous).
Avec un clic droit de la souris dans la liste des fichiers, vous pouvez définir
librement des commandes supplémentaires sous forme de liens. Pour cela,
vous devez vous rendre dans le répertoire pour lequel vous voulez créer un lien
et choisir l'option "Répertoire comme lien" dans le menu contextuel.
Boutons de navigation
Suivant/Précéde
nt
Vers le haut
Menu des
lecteurs
Spécification
du chemin
Historique
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Le bouton « Arrière » vous permet de revenir
au répertoire dans lequel vous vous trouviez
précédemment.
Le bouton « Retour » vous permet de
remonter d'un niveau dans l'arborescence
des dossiers.
Le bouton « Menu des lecteurs » vous permet
de contrôler tous les lecteurs disponibles.
Le chemin du répertoire actuellement
ouvert est indiqué dans la partie
supérieure, au milieu.
Le bouton fléché permet d'ouvrir un menu
dans lequel vous pouvez rechercher les
derniers dossiers que vous avez parcourus.
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Media Pool
Affichage
Ces commandes permettent de modifier
l'affichage des fichiers dans la liste (icone,
liste ou détails).
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédias pris en
charge et les dossiers du répertoire actuellement sélectionné. Effectuez un clic
droit sur l'option ou dans le Media Pool pour afficher le menu contextuel et
sélectionnez un des trois modes d'affichage à votre disposition (Liste, Détails,
Grands icones).
Liste : seuls les noms de
fichiers sont affichés. Ce mode
présente le plus de fichiers
simultanément.
Détails : le type, la taille et la
date de la dernière modification
sont affichés pour chaque
fichier média, à la suite du nom
du fichier. La liste peut être
triée en cliquant sur l'un de ces
détails.
Grands icones : ce mode
d'affichage a l'avantage de
présenter la liste des fichiers un
aperçu pour chaque fichier
image ou vidéo. Vous savez
donc instantanément de quel
matériel il s'agit. En revanche,
la lecture de la liste des fichiers
nécessite plus de temps.
Supprimer, copier et déplacer des fichiers
On peut sélectionner, supprimer, déplacer ou bien copier dans d'autres
répertoires (en maintenant enfoncée la touche de la souris pour « glisserdéposer ») tous les fichiers existant dans la fenêtre comme dans une liste des
fichiers de Windows Explorer. Ainsi vous pourrez préparer à l'avance tous les
éléments dont vous aurez besoin pour un arrangement, en les rassemblant
dans un répertoire particulier.
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Media Pool
D'autres fonctions peuvent être atteintes par le menu contextuel. Celui-ci
s'ouvre par un clic avec le bouton droit de la souris sur une entrée.
CD/DVD
Un clic sur ce Bouton vous permet d’accéder au CD/DVD qui se trouve dans le
lecteur CD/DVD. S’il s’agit d’un CD /DVD de données, tous les répertoires et
tous les formats de fichiers acceptés par MAGIX Music Maker MX sont
affichés. S’il s’agit d’un CD audio, toutes les pistes apparaissent dans la liste
des fichiers.
Mes projets
Ce bouton permet d'ouvrir le dossier Projets. Il s'agit d'un sous-dossier se
trouvant sous « Mes fichiers » connu comme le programme (MAGIX Music
Maker MX seulement avec «-» et pas d'espace). Il est créé automatiquement
lors de l'installation du programme. Par défaut, les neufs enregistrements et
arrangements sont sauvegardés dans ce dossier et les arrangements finaux
sont exportés. Vous pouvez modifier l'emplacement de sauvegarde dans
Paramètres du programme > Répertoires (voir page 247, voir page 246).
Mes fichiers : le contenu du dossier « Mes fichiers » s'affiche. Les fichiers
vidéo, image et musique standard y sont sauvegardés dans les sous-dossiers
correspondants.
Mes MP3
Il s'agit d'un accès rapide à votre collection de MP3. . Lors de la première
utilisation de ces touches, vous pouvez sélectionner le dossier dans lequel vos
fichiers MP3 sont sauvegardés. Ultérieurement, vous pourrez modifier le
chemin dans le menu « Paramètres du programme », onglet « Répertoires »
(touche Y ou menu « Fichier > Paramètres > Paramètres du programme »).
Base de données
Ce bouton affiche les fichiers médias disponibles sur votre PC sous la forme
d'une base de données clairement structurée.
Cela signifie que les fichiers ne sont plus affichés comme ils apparaissent dans
les différents dossiers de votre disque dur, mais répertoriés selon des
caractéristiques générales. Le « niveau de répertoire » supérieur fait la
distinction entre les fichiers audio, vidéo et image, les sous-répertoires sont,
par exemple, la date de la capture des photos ou le nom de l'interprète pour
les fichiers audio MP3.
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Media Pool
Pour afficher les fichiers médias de votre PC dans la base de données, vous
devez d'abord les enregistrer dans la base de données MAGIX. Pour cela,
cliquez droit sur « Base de données » et choisissez l'option Démarrer le
programme de gestion des médias pour photos et musique.
Le programme MAGIX correspondant s'ouvre alors et la fonction d'analyse de
la base de données du programme démarre instantanément.
MAGIX Music Maker MX est fourni avec des programmes de gestion de photos
et de musique, MAGIX Photo Manager et MAGIX Music Manager, gratuits. Si
vous possédez les versions complètes MAGIX MP3 Maker ou MAGIX Digital
Photo Maker, ces logiciels seront utilisés en priorité.
En réalisant un clic droit sur « Base de données » et sur la commande
« Recherche de bases de données », vous ouvrez une fenêtre de recherche
dans laquelle vous pouvez chercher votre base de données par média.
Recherche dans la base de données
Recherche rapide : dans la boîte de dialogue « Rechercher dans la base de
données », vous pouvez entrer un critère de recherche et le type de fichier (ex.
photo, vidéo, musique). Cliquez sur OK : les résultats de la recherche dans la
base de données seront affichés.
Recherche avancée : vous pouvez affiner les paramètres de votre recherche,
en indiquant les critères de recherche de la manière suivante :
par exemple
Colonne base
de données
Mesure
Condition
Élément comparatif
est supérieur 800
à
Il est possible d’effectuer une recherche selon trois colonnes de la base de
données (maximum) en les reliant par « et » ou « ou ».
« Et » signifie que seuls les fichiers remplissant tous les critères sont
répertoriés.
« Ou » signifie que tous les fichiers remplissant au moins un des critères sont
répertoriés.
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Media Pool
Synthétiseur
Cet icône ouvre le répertoire des synthétiseurs. Pour en savoir plus, veuillez
vous référer au chapitre « Synthétiseurs » !
Configuration des modèles
Vous pouvez afficher les répertoires des effets préconfigurés que vous avez
installés. Les effets audio et vidéo préconfigurés automatiquement
sauvegardés ainsi que les modèles de titres sont rangés dans ce répertoire de
manière à obtenir, au fur et à mesure, une bibliothèque d'effets agrémentée de
vos propres éléments.
Les boutons situés sur la gauche permettent d'ouvrir les répertoires pour les
effets audio (« audio FX »), les presets de la Vintage Effekt Suite (« Vintage
FX »), les paramètres pour le Liveperformer (« Live Pads », le synthétiseur de
percussions LiViD, les modèles de titres (« titres »), les effets vidéo (« Video
FX », « Video Mix FM ») et les animations automatiques (« Visuals »).
Vous pouvez également faire glisser les effets pour les utiliser (glisser-déposer).
Il vous suffit de les faire glisser sur l'objet de votre choix.
Vous pouvez régler les effets audio dans le Rack d'effets (voir page 164) dans
le menu contextuel des objets audio.
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Media Pool
Paramètres du clavier
Ce clavier permet de jouer sur un synthétiseur logiciel directement sur l'écran,
mais également de l'enregistrer.
S'il n'existe pas encore de synthétiseur de piste, une nouvelle piste est créée
lorsque vous passez dans l'affichage du clavier et un nouveau plug-in
synthétiseur est chargé (Vita avec Sound Acoustic Bar Piano).
Le clavier commande toujours le synthétiseur dont la piste a été activée pour
l'enregistrement MIDI.
Vous pouvez cliquer sur le clavier afin de jouer d'un instrument. Plus vous
cliquez sur le bord inférieur de la touche virtuelle, plus le son sera fort.
Naturellement, il n'est pas possible de réellement jouer d'un instrument avec la
souris. (Cette fonction est prévue pour tester rapidement des sonorités.) C'est
pourquoi vous pouvez également jouer sur le clavier avec les touches du
clavier de l'ordinateur.
Attention : ceci fonctionne uniquement si vous avez cliqué auparavant avec la
souris dans le clavier. Dans le cas contraire, les touches sont interprétées
comme des raccourcis clavier (voir page 283) pour les autres fonctions de
Music Maker. Si vous contrôlez le clavier à l'aide des touches, le symbole de la
touche correspondante est indiquée sur les touches du clavier.
Dans la liste, vous pouvez sélectionner un programme
audio du synthétiseur.
Ce bouton permet d'ouvrir la fenêtre de l'éditeur du
synthétiseur, dans laquelle vous pourrez peaufiner les
sonorités dans les moindres détails.
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Media Pool
Configuration du contrôleur d'objet
Le contrôleur d'objet permet un accès rapide aux propriétés des objets
comme par exemple les effets audio d'objets audio. Dans le cas des objets
MIDI (voir page 102), une version réduite de l'éditeur MIDI (voir page 107)
s'affiche, dans laquelle vous pouvez éditer l'objet sélectionné.
Objets audio
Si un objet audio est sélectionné, le contrôleur d'objet s'ouvre dans l'interface
des objets audio.
Dans ce dernier, une liste de tous les effets d'objets (voir page 165)
disponibles est affichée.
Ce bouton permet d'activer et
de désactiver l'effet.
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Ce bouton sert à ouvrir la boîte de dialogue
de l'effet.
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Media Pool
Objets MIDI
Lorsqu'un objet MIDI est sélectionné, le contrôleur d'objets affiche une version
réduite de l'éditeur MIDI. L'utilisation de l'éditeur MIDI dans le contrôleur
d'objets est identique à la variante standard, mais le menu et certains
paramètres de lecture et d'enregistrement ne sont pas disponibles.
Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Éditeur MIDI (voir page 107)
dans le chapitre Objets MIDI.
Paramètres de Catooh
Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis le catalogue médias
en ligne Catooh, les télécharger dans l'arrangement, puis les éditer.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre Catooh (voir page 245).
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Moniteur vidéo
Moniteur vidéo
Le moniteur vidéo peut être librement
positionné à l'écran et sa taille est
personnalisable. Pour ajuster cette
dernière, cliquez avec le bouton droit
sur l’écran et choisissez la grandeur
désirée dans le menu contextuel ou
définissez-la (« Personnalisée »). Notez
que plus la taille du moniteur est
grande, plus cela exige de
performances de la part de votre
système.
Pour « détacher » l’écran vidéo de l’arrangeur et du Media Pool, désactivez la
configuration standard dans le menu Fenêtre. Puis, positionnez l’écran
librement.
Double-cliquez sur l’écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour agrandir ledit
écran au format de votre moniteur. Pour quitter le mode plein écran, appuyez
sur Echap.
Vous pouvez également décider d’afficher un compteur de temps. « Afficher la
durée » affiche la position actuelle du marqueur de lecture dans le moniteur
vidéo. La couleur de premier plan, celle d'arrière-plan et la transparence
peuvent également être sélectionnées.
Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
Raccourci clavier :
Maj + F4
Vue d'ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l'ensemble de votre
arrangement mais vous accédez tout de même rapidement à
l'objet recherché : vous pouvez zoomer directement sur l'écran
vidéo ou déplacer l'extrait représenté dans l'arrangeur.
Raccourci clavier :
Maj + F2
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Moniteur vidéo
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés
dans l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur audessus d'une commande de l'interface du programme.
Raccourci clavier :
Maj + F1
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Modes souris
Modes souris
MAGIX Music Maker MX propose des modes souris spéciaux pour
l'arrangement et l'édition d'objets.
Sur la petite flèche à côté du symbole du curseur de la souris, les
différents modes souris peuvent être paramétrés.
Automation
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin du volume
et les courbes d'effets.
Lorsqu'il est activé, vous pouvez dessiner un nouveau tracé de courbe sur
l'objet ou sur la piste en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour automatiser une piste, il suffit d'activer la courbe d'effet
correspondante dans le menu FX de la boîte de piste.
Pour l'objet, utilisez la commande « Automation de l'objet » dans le menu
« Effets > Automation » (touche : Ctrl + H), puis sélectionnez la courbe
correspondante dans la boîte de dialogue. Un clic sur un objet sans courbe
d'effet activée active la courbe de volume pour cet objet.
Attention : dans ce mode souris, la courbe d'objet est toujours éditée sur les
objets même si une courbe de piste est affichée. Si vous souhaitez éditer la
courbe de piste, vous devez déplacer momentanément l'objet.
Vous pouvez créer des points d'automation individuels sur une courbe dans le
mode souris de déplacement (voir plus haut) en effectuant un double clic sur la
courbe correspondante.
Pour en savoir plus sur les courbes d'automation, veuillez consulter le chapitre
Courbes d'automation.
Raccourci clavier :
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Ctrl + 4, pavé numérique 4
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Modes souris
Déplacer sur piste
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour
objets individuels ». Par contre, lors du déplacement d'un
objet, tous les autres objets se trouvant derrière cet objet sur la même piste
seront également déplacés. Cela est très pratique lorsque vous avez besoin de
place dans la première partie d'une piste mais que vous ne souhaitez pas
modifier la suite d'objets située derrière.
Raccourci clavier :
Ctrl + 2, pavé numérique 2
Déplacer tout
Ce mode souris fonctionne en principe comme le « mode souris pour
objets individuels »,
sauf que tous les objets sont déplacés ensemble sur toutes les pistes à partir
de la position de la souris.
Raccourci clavier :
Ctrl + 3, pavé numérique 3
Outils de déplacement Sélection
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic gauche de la souris. Si
vous maintenez simultanément les touches « Maj » ou « Ctrl », vous pouvez
sélectionner plusieurs objets.
Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés en maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé.
Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler l'apparition
et la disparition des objets, ainsi que leurs durées. Pour en savoir plus, veuillez
vous référer au chapitre « Arranger des objets (voir page 71) ». Un clic droit sur
un objet affiche un menu contextuel contenant les principaux effets et
paramètres de l'objet correspondant.
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Modes souris
Dessiner
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires
semblables derrière un objet chargé.
À partir du premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en rythme
de sorte que vous pouvez aussi vous figurer ce mode comme la création d'une
automation « mode muet » pour une boucle continue. Pour en savoir plus,
référez-vous au paragraphe « Dessiner des boucles (voir page 75) » du
chapitre « Arranger des objets ».
Raccourci clavier :
Ctrl + 5, pavé numérique 5
Séparer
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des objets, par
exemple pour supprimer certaines parties indésirables ou pour appliquer
divers effets
à certaines parties d'un objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + 6, pavé numérique 6
Étirer
Ce mode spécifique sert à modifier la longueur des objets.
Les objets peuvent être étirés ou rétrécis en utilisant les poignées inférieures.
Ainsi, le matériel audio sera étiré par Timestretching sans que la tonalité n'en
soit modifiée. Indépendamment de cela, pour les objets audio, vous pouvez
utiliser la poignée centrale pour modifier la tonalité de l'objet à l'aide du
« Pitchshifting » dans la plage -7.. + 7 demi-tons.
Raccourci clavier :
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Ctrl + 7, pavé numérique 7
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Modes souris
Préécouter
Lorsque ce mode est activé, les objets audio peuvent être pré-écoutés
du début à la fin tant que le bouton de la souris reste enfoncé,
donc indépendamment des marqueurs de début et de fin sur la règle des
mesures. D'autres types d'objets sont protégés contre des déplacements
malencontreux.
Raccourci clavier :
Ctrl + 8, pavé numérique 8
Scrubbing
Un clic suffit pour préécouter l'arrangement à partir de la position
actuelle du curseur de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode est
particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis dans
l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + 9, pavé numérique 9
Remplacer
Ce mode souris simplifie la recherche d'échantillons appropriés : un clic
gauche sur un objet du Soundpool MAGIX
remplace automatiquement l'objet par un autre de la même catégorie
d'instrument. MAJ + clic gauche conserve l'objet mais modifie l'intensité du
son. Idéal pour essayer rapidement !
Raccourci clavier :
Ctrl + 0, pavé numérique 0
Aide contextuelle
Dans ce mode souris, cliquez sur la commande de votre choix dans
MAGIX Music Maker MX pour ouvrir la rubrique d'aide correspondante.
Raccourci clavier :
Alt + F1
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Arranger les Objets
Arranger les Objets
Dans MAGIX Music Maker MX vous pouvez importer ensemble et de façon
uniforme divers formats de fichiers, les traiter et les exporter. Dans ce chapitre
nous aborderons la gestion de base des objets multimédia que sont les objets
Audio, les objets Vidéo, les Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non destructifs, ils sont
calculés en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est
donc pas détruit (édition non destructive) et chaque modification peut être
annulée avec la fonction « Retour » à plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez
donc expérimenter tant que vous le voulez sans craindre de changer ou
d’endommager le matériel original.
Enregistrer et charger les arrangements
« Arrangement » désigne tous les objets qui se trouvent dans l'arrangeur
(audio, vidéo, MIDI, titres, graphiques, synthétiseurs) ainsi que leurs positions,
les transitions, les paramètres de durée, de volume, de luminosité et les effets.
En passant par le menu Fichier, vous pouvez enregistrer et charger des
arrangements sous forme de fichier MMM.
Lorsque vous chargez un arrangement, il est nécessaire que tous les objets
utilisés soient disponibles dans les dossiers correspondants. Pour cette raison,
il est recommandé de se servir de la fonction « Enregistrer l'arrangement et
les médias utilisés » accessible dans le menu Fichier > Sauvegarde.
L'intégralité de l'arrangement, avec tous les objets et les effets, est alors
enregistrée dans un dossier au choix de votre disque dur et votre projet peut
être chargé en toute simplicité depuis ce dernier.
Fichiers multimédia et objets
Dans le gestionnaire de fichiers vous avez la possibilité de pré-écouter tous les
fichiers multimédia pris en charge par MAGIX Music Maker MX en cliquant
simplement sur le nom du fichier, ou encore de visionner un aperçu et de les
placer dans l'arrangeur par glisser-déposer. Lorsque vous relâchez le bouton
de la souris, les fichiers sont affichés et positionnés sur les pistes comme des
objets.
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Arranger les Objets
La touche Tabulateur vous permet d'alterner entre deux modes d'affichage
des objets.
Dans le mode d'affichage alternatif, les objets ne sont plus affichés frame par
frame dans l'arrangeur mais de façon simplifiée. C'est particulièrement utile
pour un affichage plus rapide d'objets video : cela permet d'économiser de la
mémoire de travail et d'améliorer les performances générales. Les objets audio
se présentent sous forme sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son
stéréo).
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les fonctions
d'édition principales correspondant à l'objet en question.
Sélectionner les objets
Pour éditer ou supprimer des objets via le menu, ils doivent tout d'abord être
sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur l'objet à sélectionner. Si
vous maintenez simultanément les touches Maj ou Ctrl, vous pouvez
sélectionner plusieurs objets. L'édition d'objet (couper, déplacer, copier, etc.)
est réalisée simultanément pour tous les effets sélectionnés.
Les poignées de l'objet sélectionné sont mises en surbrillance, afin d'indiquer
que l'objet a bien été sélectionné et qu'il est prêt à être édité.
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant sur la piste à
côté du premier objet et en formant un rectangle en maintenant le bouton de la
souris enfoncé. Tous les objets compris en partie ou entièrement dans le
rectangle seront sélectionnés (sélection au lasso).
Objets en mode silencieux
Vous pouvez mettre chaque objet en mode silencieux séparément. Pour cela,
sélectionnez le ou les objets concernés et cliquez le bouton F6 (ou utilisez la
commande correspondante dans le menu contextuel).
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Arranger les Objets
Créer et dissocier des groupes d'objets
Vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter par
exemple un déplacement inopiné.
La fonction de regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer que sur
un seul objet du groupe, pour sélectionner le groupe entier.
Pour créer un groupe ou pour dissocier un groupe, utilisez le bouton dans la
barre d'outils ou la commande correspondance située dans le menu « Éditer ».
Segmenter des objets
Tout objet peut être découpé. Chaque partie le composant devient alors un
objet indépendant. Sélectionnez l’objet à couper, déplacez le Marqueur « S »
(Début) sur l’emplacement de coupure puis sélectionnez l’option « Segmenter
objet » dans le menu Edition (raccourci : « T »). L'utilisation du logiciel est
optimisée, grâce au mode de souris Coupure (voir page 69).
Afin de regrouper les objets ultérieurement, on marque les différents éléments
et sélectionne « Grouper » qui forme de nouveau un groupe de tous les objets
marqués.
Positionner exactement des objets
Il est souvent nécessaire de positionner exactement les objets afin de ne pas
perdre le rythme ou d'éviter des pauses ou craquement lors des transitions.
Dans MAGIX Music Maker MX, chaque objet est accolé à un autre objet de
sorte à assurer des transitions propres. En outre, il est possible de placer les
objets à des endroits définis sur les pistes de l'arrangeur. Pour en savoir plus
sur la grille, veuillez consulter dans le chapitre Arrangeur le paragraphe Grille
(voir page 46).
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour créer rapidement des
arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les objets que vous souhaitez
dupliquer. Puis, sélectionnez le menu « Éditer -> Dupliquer des objets ».
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Arranger les Objets
Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette copie peut être
déplacée à l’aide de la souris.
C’est encore plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en maintenant
la touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position
souhaitée par glisser-déposer. En outre, les copies d’objet ne requièrent pas
de mémoire supplémentaire.
Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant les commande
Copier/Coller du menu Éditer.
Poignées d’objets
Les « poignées d’objets » permettent de faire directement dans l’Arrangeur
certaines opérations comme le positionnement fin, le réglage du volume et de
la luminosité, les fondus ainsi que les boucles.Tous les traitements s’exécutent
en temps réel et sont calculés dès la lecture. Le matériel multimédia n’est pas
détruit (édition non destructive) et chaque changement peut être annulé avec
la fonction Retour à plusieurs niveaux (Ctrl + z).
Fondus d’objets
Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de chaque objet, il est
possible de faire des fondus de volume entre les objets. Avec des fondus
entrants ou sortants sur des pistes différentes on peut réaliser des fondus
enchaînés (Crossfades) entre plusieurs objets. La longueur des fondus peut
être réglée directement en modifiant les pointeurs.
Raccourcir ou boucler les objets
Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les uns des
autres avec la souris. Ils peuvent au contraire être rallongés en les étirant.
Dans ce cas l’objet sera joué en boucle jusqu’à ce que le Curseur de lecture
Play (Jouer) ait atteint la fin du marqueur « E » (fin). Ainsi on peut transformer
très vite une boucle de batterie en une piste de batterie ou une très courte
séquence vidéo en une longue vidéo.
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Arranger les Objets
Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le coin inférieur de l’objet.
Son indicateur se transforme alors en symbole Stretch (rallongé) et l’objet peut
être alors allongé ou diminué à la longueur désirée.
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du
matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un fichier
comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des
poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ».
Cette fonction est particulièrement utile pour définir vos propres
enregistrements comme boucle, d’autant que les silences qui précèdent
généralement les enregistrements « maison » peuvent être coupés.
Régler le volume et la luminosité
Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers audio ou de la
luminosité des fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible de
changer le volume des objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que la luminosité
des objets Vidéo et des fichiers Bitmaps.
Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut régler
individuellement le volume et la luminosité entre les objets.
Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes sont réglées avec le
Mixeur (voir page 216).
« Dessiner » des boucles
Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de l’arrangeur à l’aide
de la souris.
Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en cliquant sur
l’icone correspondant dans le menu des modes souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et qui sera
dessiné comme boucle plus loin sur la piste.
Procédez comme suit :
1. chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;
2. cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la même piste,
et maintenez le bouton de la souris pour dessiner la boucle dans cette zone.
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Arranger les Objets
À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en synchronisation
avec le battement. Ce qui signifie que la boucle dessinée n’est pas jouée
depuis le début, mais commence à partir de la position à laquelle la boucle
originale aurait commencé, si elle avant continué jusqu’à cette position.
Autrement dit, sur la piste se trouve une boucle en cours d’exécution et vous
pouvez dessiner les emplacements auxquels elle peut être entendue ou non («
automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet dans ce mode a une
autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls ses bords se meuvent,
la boucle dessous reste dans la bonne mesure.
Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet comme « Prise ». Les
prises permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un objet, c'est-àdire la durée de l'objet, la configuration des fondus et tous les effets de l'objet.
Les prises MIDI permettent d'enregistrer l'instrument que vous commandez
(Sortie MIDI ou Instrument VST).
Les prises sont enregistrées comme fichiers TAK (*.tak) et occupent peu de
place sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos propres
échantillons, les agrémenter d'effets et les enregistrer comme prises
différentes, pour les utiliser ensuite dans d'autres arrangements de MAGIX
Music Maker MX.
L'échantillon original n'est pas modifié, seuls les paramètres de l'objet et des
effets sont enregistrés.
Vous pouvez également enregistrer les Objets Synth comme prises, et ainsi
créer vos propres bibliothèques de preset pour ces synthétiseurs.
MAGIX Music Maker MX livre de nombreuses prises avec les médias du
contenu.
Les prises du Media Pool sont reconnaissables à leur symbole.
Attention ! Pour pouvoir charger des Takes, vous devez vous assurer que le
fichier vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée, se trouve bien dans
le répertoire d'origine !
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Arranger les Objets
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement
sélectionné dont le nom du fichier, sa position sur le disque dur, le tempo, etc.
D’autre part l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrièreplan et de premier plan de chaque objet de l’arrangement.
L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la correction ou plus
précisément au tempo et à la hauteur tonale de l’objet audio. De plus, il fournit
un aperçu des effets produits par les opérations de « Time-Stretching »
(étirage)/ « Pitch-shifting » (changement de tonalité) sur l’arrangement. Le
réglage du tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du
régulateur de tempo maître et du « Time-Processor » en tant que pistes d’effet
sur l’objet se compensent mutuellement. Cependant, ils peuvent également
s’additionner de façon négative et provoquer l’apparition de facteurs ne
pouvant plus être transposés de façon satisfaisante. C’est pourquoi il est
possible de doubler/diviser le tempo de l’objet à l’aide de deux boutons.
Utilisez également ces deux boutons si le tempo de certaines boucles a été
reconnu incorrect sous le facteur 2.
Mixer audio
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire centrale
est surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder l'arrangement actuel, vous
pouvez fusionner l'ensemble de l'arrangement ou les plages de l'arrangement
en un objet audio ou vidéo à l'aide de la fonction Mixdown.
Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer > Piste ».
Définissez un nom et un dossier de sauvegarde pour l'objet Mixdown. « Mes
projets » est le dossier par défaut. Lorsque les pistes comprennent uniquement
des objets audio, un fichier wave est généré. Si l'arrangement comprend des
pistes audio et vidéo, vous pouvez déterminer si vous souhaitez créer un
fichier audio ou vidéo.
Les objets de l'arrangement ou de la plage sont remplacés par un nouvel
objet.
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Arranger les Objets
MAGIX Music Maker MX normalise automatiquement le fichier audio : cela
signifie que le passage présentant le volume le plus élevé de tous les objets
audio Wave de l'arrangement correspond exactement à la valeur la plus haute
de la résolution 16 bits. Cela permet d'éviter des pertes de sonorité, même
lorsque le fichier Mixdown est utilisé à de nombreuses reprises dans
l'arrangeur ou mixé à d'autres objets audio Wave.
Astuce : la fonction Mixdown est notamment appropriée lorsque vous
souhaitez poursuivre votre travail avec l'objet Mixdown. Pour produire la
version finale de la chanson ou de la vidéo, nous recommandons, au lieu de la
fonction « Mixdown », la fonction « Exporter arrangement » du menu « Fichier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + G
Gestuelle de la souris
Parfois, certaines commandes précises du menu se trouvant tout en bas de la
structure de MAGIX Music Maker MX doivent être utilisées plusieurs fois à la
suite, par exemple, lorsque vous souhaitez appliquer les effets de plusieurs
objets.
La souris vous permet d'ouvrir rapidement ces menus sans devoir recourir
nécessairement à la structure initiale.
Chaque objet se trouvant dans Music Maker dispose d'un menu contextuel qui
s'affiche lorsque vous cliquez sur l'objet avec le bouton droit de la souris.
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Arranger les Objets
Dans la partie supérieure de ce menu contextuel se trouvent toujours les
dernières commandes utilisées pour ce type d'objet. Ces quatre commandes
peuvent alors être appliquées sans devoir ouvrir un menu particulier.
Pour cela, effectuez un clic droit sur l'objet puis faites glisser l'objet
rapidement vers la droite, vers le haut ou le bas à gauche, afin d'ouvrir l'une
des quatre commandes. (L'objet ne se déplace pas à condition d'utiliser le
bouton droit de la souris.)
Les commandes affichées dans ce menu sont des exemples. Toutes les
commandes disponibles dans le sous-menu d'un menu contextuel peuvent
être affichées à l'aide de la souris.
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Objets audio
Objets audio
Formats audio
MAGIX Music Maker MX permet de charger et d'éditer des fichiers audio aux
formats Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg), Windows Media Audio (.wma), MPEG
(.mpg), MP3 (.mp3) et CDA (Audio-CD-Tracks). Les données stéréo et mono
d'un fichier s'affichent comme objet dans l'arrangeur de MAGIX Music Maker
MX. Le matériel est reproduit sous forme sinusoïdale, le son est ainsi « visible »
et son édition facilitée.
Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers MP3, OGG Vorbis
(.ogg) et des sonneries.
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui peuvent être importés.
Par un simple clic sur le nom d’un fichier, on peut obtenir une pré-écoute puis
par « Drag & Drop », on le place dans l’arrangement.
Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans l’arrangement par
simple « Drag & Drop ». Montage, positionnement précis, volume, fondus, tout
se fait directement dans l’Arrangeur à l’aide des pointeurs et marqueurs
d’objets. Lire le chapitre « Arranger les objets ».
Aperçu des échantillons fournis
Il est possible d’écouter les échantillons incorporés pendant la lecture de
l’arrangement. Ils s’exécutent toujours en synchronisation avec le morceau en
cours de lecture. Vous pouvez charger des échantillons tout en assemblant un
morceau en temps réel et rechercher de nouvelles sources appropriées
simultanément.
Cliquez ou appuyez sur la touche Entrée du clavier pour appliquer la boucle à
l'arrangement ou utilisez la touche Suppr pour l'effacer. La sélection des
boucles suivantes (flèche bas) ou l'activation de l'instrument suivant (1...0 audessus des lettres, pas le pavé numérique) ou de la mesure suivante (Num +)
est rapidement réalisée à l'aide des touches ou par un clic sur la commande.
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Objets audio
Enregistrement audio
MAGIX Music Maker MX vous permet via l'enregistrement audio d'enregistrer
vos propres sons comme des voix, des bruits ou des instruments.
Cliquez sur le bouton REC dans la boîte de piste pour définir la piste qui
servira pour l'enregistrement.
L'affichage dans la boîte de piste est
modifié
Si vous avez au préalable effectué les bonnes connexions (voir plus bas), le
signal d'entrée est lu (Monitoring en temps réel (voir page 219)) avec tous les
effets de piste (si existants).
Pour le monitoring en temps réel, vous devez utiliser un pilote ASIO (voir page
250).
L'enregistrement démarre lorsque vous cliquez sur le bouton rouge
dans le contrôle de transport.
Branchement des sources d'enregistrement
Il faut tout d'abord brancher la source d'enregistrement à la carte son. Pour
cela, vous avez plusieurs possibilités qui dépendent de votre matériel :
 si vous souhaitez enregistrer de la musique depuis une chaîne stéréo, utilisez
l'entrée Line-In de votre carte son. Si l'ampli de votre chaîne stéréo dispose de
ports Line-out ou Aux-out, utilisez-les. Pour cela, branchez-les à l'entrée LineIn (bleue le plus souvent) de la carte son. La plupart du temps, l'ampli hi-fi
dispose de ports Cinch et la carte son de ports mini-jack stéréo. Vous devez
donc vous procurer un câble adapté avec deux prises Cinch et un mini-jack
stéréo.
 Si l'ampli ne dispose pas de sorties séparées (à part les branchements pour
haut-parleurs), vous pouvez utiliser le branchement des écouteurs pour
l'enregistrement. Pour cela, en règle générale, vous avez besoin d'un câble
muni de prises stéréo ou stéréo mini-jack. Ce branchement a l'avantage de
permettre un réglage du niveau du signal de l'entrée écouteurs à l'aide d'un
bouton de réglage du volume séparé. Cela dit, les ports pour écouteurs ne
sont pas de très bonne qualité. C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les
sorties Line-Out si vous en avez la possibilité.
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Objets audio
 Si vous enregistrez des cassettes depuis des magnétophones, il est possible
de relier le port Line-Out du magnétophone directement à l'entrée Line de la
carte son.
 Pour les enregistrements de vinyles, ne branchez pas les sorties du tournedisque directement à la carte son : le signal phono doit d'abord être préamplifié. Souvent, il ne reste plus qu'à passer par le port pour écouteurs ou
par un pré-amplificateur externe.
 Si vous souhaitez enregistrer à l'aide d'un micro, branchez le micro avec
l'entrée micro de la carte son (prise rouge le plus souvent).
Ajustement du signal et enregistrement
L'enregistrement numérique par la carte son requiert lui aussi un réglage
correct du volume pour obtenir une qualité sonore optimale.
Une fois que la source d'enregistrement est branchée à la carte son, ouvrez la
boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton rouge puis lancez
la source de l'enregistrement.
Vous pouvez vérifier le volume à l'aide des LED de la boîte de dialogue
d'enregistrement. Pour cela, il faut cocher la case « Afficher contrôle ».
S'il est trop élevé au point que des distorsions sonores surviennent, le signal
entrant doit être réduit. Si vous avez raccordé la source audio via des
branchements Line-out depuis l'amplificateur ou le magnétophone avec la
carte son, cela peut avoir lieu uniquement en utilisant la fenêtre de mixage de
votre carte son. La console de mixage est accessible directement depuis la
boîte de dialogue d'enregistrement en cliquant sur le bouton « Contrôle ».
Si vous réduisez ici la sensibilité d'entrée à l'aide du curseur, vous réduisez
simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique
est numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur le plus
haut possible.
Le passage présentant le volume le plus élevé est optimal pour l'ajustement. Il
est recommandé de régler ce dernier au maximum. L'enregistrement
proprement dit débute lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrement »
dans la fenêtre « Enregistrement audio ». À la fin de l'enregistrement, un
message apparaît et vous demande si l'enregistrement doit être utilisé. Le
matériel que vous venez d'enregistrer est alors placé dans la prochaine piste
libre à la position actuelle du marqueur de lecture dans l'arrangement.
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Objets audio
Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
Normaliser après enregistrement : normalise le matériel selon le volume
maximal, après enregistrement. Pour obtenir un résultat sonore optimal, vous
devez cependant tenter de paramétrer la source sonore aussi fort que
possible, sans saturation. L´affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue
devrait vous y aider.
Pilote audio : sélectionnez ici la carte son pour l´enregistrement.
Enregistrer le fichier audio comme.../ sous le dossier suivant... : entrez ici un
nom pour le fichier audio à enregistrer. Vous pouvez en outre définir le
répertoire dans lequel sauvegarder votre fichier.
Qualité d'enregistrement : définit la qualité du son. Dans le menu de
préconfiguration, choisissez entre les qualités AM Tuner, FM radio, CD audio et
DAT (Digital Audio Tape).
Afficher le contrôle (moniteur) : grâce à l'affichage du contrôle (crête-mètre),
vous pouvez surveiller l'intensité du signal d'entrée. Pour plus d'informations,
consultez le paragraphe consacré au thème Ajuster le signal (voir page 82).
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Objets audio
Enregistrement : ce bouton permet de démarrer un nouvel enregistrement. Le
matériel audio des enregistrements suivants sera placé sur la première piste
libre
Stop : ce bouton met fin à l'enregistrement.
Lecture pendant l'enregistrement : lorsque cette option est activée,
l'arrangement est lu durant l'enregistrement. Vous pouvez ainsi ajouter des
enregistrements à l'arrangement.
Avancé : cette fonction vous permet d'accéder à une fenêtre dans laquelle
vous pouvez sélectionner trois fonctions spéciales.
Paramètres avancés
 Enregistrement mono : activez cette option pour procéder à un
enregistrement mono. Cela réduit l'espace mémoire requis de moitié.
 Ajustement en temps réel du taux d'échantillonnage : cette option ajuste le
taux d'échantillonnage du nouveau fichier à enregistrer automatiquement à
celui de la piste sonore du film actuel (que vous configurez pendant
l'enregistrement vidéo).
 Réduction du volume (« Ducking ») : si vous voulez ajouter des
commentaires parlés ou des fichiers audio supplémentaires à une vidéo qui
dispose déjà d'une piste sonore bien réglée, activez l'option « Réduction
automatique du volume d'autres pistes sonores » dans la boîte de dialogue
d'enregistrement. Ainsi, lors de l'enregistrement, le volume est baissé aux
emplacements de l'arrangement auxquels des objets audio se trouvent. Cela
se produit à l'aide d'une courbe de volume configurée automatiquement : un
fondu d'entrée et de sortie sonore a lieu avant et après l'enregistrement, afin
que vous obteniez un volume général homogène. (La réduction du volume qui
a lieu pendant un commentaire parlé est également appelée « Ducking ».)
Importation d'un CD audio
Cette action se déroule exactement comme pour l'importation des autres
fichiers dans l'arrangement.
 Insérez un CD audio dans le lecteur CD/DVD.
 Dans le Media Pool, sélectionnez votre lecteur CD/DVD. Les titres du CD
apparaissent alors dans la liste des fichiers.
 Un simple clic démarre la pré-écoute des titres du CD.
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Objets audio
 Avec un Glisser-Déposer dans une piste de l'arrangement actuel, les titres du
CD seront lus numériquement et copiés sur le disque dur. Les fichiers sont
sauvegardés dans le dossier d'importation (configuré dans le menu Fichier >
Paramètres > Programme > Dossier.).
Dans la piste de l'arrangeur, les pistes du CD s'affichent comme objets audio :
elles peuvent être lues et éditées instantanément.
CD-Manager
Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire de CD, dans lequel les pistes
du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans l'arrangement
(entièrement ou en partie). En outre, vous pouvez sélectionner le lecteur de
votre choix, si plusieurs sont installés sur votre système, et le configurer.
Le CD Manager permet l'importation de données audio avec la plupart des
lecteurs et graveurs de CD et DVD. Renseignez-vous auprès de votre
assistance technique pour connaître les lecteurs compatibles. Les données
sont importées de manière complètement numérique sans perte sonore. Les
pistes audio sont importées dans l'arrangement comme fichiers Wave. Les
fichiers sont enregistrés dans le répertoire d'importation (menu Fichier >
Paramètres > Paramètres du programme > Système > Répertoires).
Pour importer les pistes d'un CD audio via CD-Manager,
procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
insérez un CD audio dans le lecteur et sélectionnez « Importer piste(s) du
CD audio » dans le menu Fichier. Une boîte de dialogue avec la liste des
pistes du CD s'affiche. Si vous disposez de plusieurs lecteurs, vous devez
d'abord sélectionner le lecteur dans lequel le CD a été inséré, dans Options
du lecteur CD.
Sélectionnez le ou les titres souhaités (pour une sélection multiple :
Ctrl+bouton gauche de la souris).
Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)... ».
La boîte de dialogue « Importer projet » s'affiche. Vous pouvez alors définir
le nom du fichier et le répertoire cible.
Le matériel audio est alors copié depuis le lecteur sur le disque dur. Une
barre d'état vous informe de l'évolution du processus.
Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et les pistes
sont ajoutées dans l'arrangement comme objets.
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Objets audio
La boîte de dialogue des listes de pistes
Dans la partie gauche de la liste, sélectionnez la ou les pistes du CD à
importer. Vous pouvez sélectionner plusieurs pistes consécutives en
maintenant la touche Maj enfoncée tandis que vous effectuez votre sélection
avec le bouton gauche de la souris. Pour sélectionner plusieurs pistes qui se
trouvent sur des pistes séparées, maintenant la touche Ctrl enfoncée. « Copier
piste(s) sélectionnée(s) » démarre le processus de copie audio. Dans
l'arrangement, un nouvel objet est créé pour chaque piste.
Contrôle de transport : cet outil vous permet
de démarrer, suspendre et stopper la lecture,
et également de vous déplacer d'avant en
arrière à l'intérieur des pistes, de même que
pour un lecteur CD traditionnel.
Les petites réglettes supérieures vous permettent de contrôler le volume. Les
réglettes inférieures vous permettent, quant à elles, de contrôler un certain
emplacement dans une piste. Pour importer uniquement un extrait d'une piste
CD, cliquez sur « Début lecture » au début de l'extrait, puis sur « Fin lecture »
à la fin de l'extrait.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant la durée
totale et l'espace mémoire nécessaire des pistes ou des extraits sélectionnés.
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Objets audio
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont sélectionnées afin
de copier l'intégralité du CD, par exemple.
Dans la boîte de sélection, vous pouvez définir la vitesse de lecture, à droite, le
mode de lecture, à gauche (voir La boîte de dialogue de configuration du CDROM).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD
utilisé et sélectionner le lecteur pour la lecture du CD, au cas où plusieurs
lecteurs seraient installés sur votre système (voir La boîte de dialogue du
lecteur CD).
La boîte de dialogue « Importer un projet » : cette boîte de dialogue apparaît
après la sélection de l'option « Copier piste(s) sélectionnée(s) ». Vous pouvez y
définir les noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers audio
sont numérotés de manière consécutive (« titre » -> titre_1.wav, titre_2.wav...).
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD protégé contre la
copie. Cependant, tout possesseur d'un CD peut créer une copie de
sauvegarde de ce CD pour lui-même. Le problème est qu'il est techniquement
impossible de copier un CD protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un
lecteur. Pour créer une copie de sauvegarde d'un CD protégé contre la copie,
vous devez exécuter le CD sur un lecteur audio et l'enregistrer de manière tout
à fait « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un enregistrement
analogique.
La boîte de dialogue des lecteurs
Liste des pistes : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue des listes de
pistes pour copier une ou plusieurs pistes.
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de
configuration, dans laquelle vous pouvez fixer des paramètres spéciaux, des ID
SCSI, et bien plus.
Rétablir : rétablit les paramètres standard du lecteur.
Ajouter un lecteur : produit une nouvelle entrée lecteur à laquelle vous devez
attribuer des paramètres spéciaux.
Supprimer un lecteur : supprimer le lecteur sélectionné dans la liste.
Enregistrer configuration : enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les
données de configuration dans un fichier au format *.cfg.
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Objets audio
Charger configuration : charge la liste de lecteurs actuelle et toutes les
données de configuration contenues dans le fichier *.cfg.
Fenêtre de dialogue de configuration du CD-R
Nom du lecteur : vous pouvez ici indiquer le nom du lecteur. Ceci peut être
utile si plusieurs entrées du même lecteur sont utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte : vous pouvez ici indiquer le numéro de
l'adaptateur hôte SCSI - en principe 0.
SCSI ID : vous pouvez ici indiquer le numéro d'identification SCSI de votre
lecteur CD-ROM. Veillez à indiquer un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
SCSI LUN : définit le paramètre SCSI LUN, en principe 0.
Alias : vous pouvez ici indiquer le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie Normal : copie les données audio sans aucune correction.
Mode de copie Synchronisation de secteurs : copie les données audio à
l'aide d'un algorithme de correction spécial. Ceci est utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte ce qui peut
provoquer des craquements.
Mode de copie Burst : optimise la vitesse du processus de copie, mode sans
correction.
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans
le cycle de lecture du CD audio. Plus le nombre est important, plus la copie est
rapide. Cependant, de nombreux systèmes SCSI rencontrent des difficultés
lorsque le nombre de secteurs est supérieur à 27.
Secteurs Sync : règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour correction.
Plus il y a de secteurs, plus la correction est sûre mais aussi lente.
Enregistrer des CD audio
Dans certains cas, le CD peut être « importé » via un enregistrement. La piste
du CD est simplement lue sur le lecteur CD/DVD et enregistrée à partir de la
carte son. Cependant, vous devez tenir compte du fait que les données
numériques doivent être d'abord converties en signaux analogiques avec le
convertisseur numérique-analogique du lecteur CD-ROM, puis de nouveau
converties en données numériques avec le convertisseur analogiquenumérique de la carte son. Selon la qualité du convertisseur utilisé, une perte
de qualité peut se produire.
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Objets audio
Avant tout, vous devez activer l'option « Charger des pistes CD via la boîte de
dialogue d'enregistrement » du menu « Fichier » > « Paramètres » >
« Paramètres du programme » > « Audio ». En outre, la sortie audio du lecteur
CD doit être connectée à l’entrée de la carte son. C’est déjà le cas avec la
plupart des PC multimédias (sinon, c’est possible au moyen d’un petit câble
interne à l’ordinateur).
L'activation de l'option « Charger des pistes CD via la boîte de dialogue
d'enregistrement » permet de transférer des fragments de chansons dans
l'arrangement sans avoir à charger l'intégralité de la piste.
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Adaptation automatique des ondes au BPM
Adaptation automatique des ondes au BPM :
Lorsque ce mode est activé dans le menu « Fichier » > «
Paramètres/Informations » > « Paramètres audio/vidéo », MAGIX Music Maker
tente d'ajuster automatiquement tous les échantillons au tempo actuel. Il utilise
pour cela la fonction de Timestretching (allongement du temps) en temps réel.
Cela ne pose aucun problème avec les échantillons MAGIX Soundpool car les
informations concernant le tempo sont enregistrées dans les échantillons. Cela
fonctionne également avec les autres boucles à condition que ces morceaux
soient coupés en cadence. Veillez naturellement à ne pas trop modifier le
tempo original afin d'obtenir un meilleur résultat.
Ajuster automatiquement Waves à la tonalité :
Dans le menu « Fichier » > « Paramètres/Informations » > « Paramètres
audio/vidéo », la tonalité des Waves peut être modifiée avec le Pitchshifting.
Les échantillons utilisés doivent pour cela contenir des informations sur la
tonalité comme les échantillons de MAGIX Soundpool. La tonalité de
l'arrangement sera alors semblable à celle du premier échantillon de
l'arrangement.
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et de Pitch-Shifting, on
dispose de trois effets de grande valeur avec lesquels il est possible de
changer la hauteur du ton et le tempo des objets audio sélectionnés tous
ensembles, ou indépendamment les uns des autres.
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Objets audio
Ces fonctions sont directement accessibles via l’« Audio FX Rack ». Utilisez
ces outils pour tous les fichiers audio, pour les échantillons livrés comme pour
les enregistrements personnels, les pistes de CD ou les sons exportés
d’Internet. Le moyen le plus rapide de changer le tempo de lecture peut se
faire grâce à la souris, mais également via les modes « Stretch », les objets
peuvent être comprimés ou allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait
varier la vitesse de lecture (voir le chapitre « Modes souris »).
Remix Agent
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives au tempo
et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est possible de créer
des objets de remixage via cette commande. Si l’Agent de Remixage n’a pas
encore été activé, il démarrera la création de nouveaux objets de remixage sur
la base des pré-réglages corrects. L’Agent de Remixage va détecter les
impulsions et identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en
BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera de
nouveaux objets de remixage pouvant être ouverts via le menu contextuel ou le
menu effets.
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Objets audio
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été enregistré
dans le MAGIX Music Maker MX et qu’il faut y ajouter des sons
complémentaires tels que des boucles de batterie, des effets ou des voix de
synthèse.
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
 Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
 Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement existant.
 Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de remixage à
réarranger librement.
Conditions requise pour l'utilisation de Remix Agent.
 le morceau doit avoir une durée supérieure à 15 secondes.
 Le morceau doit contenir une musique « rythmique » ( dansable).
Le morceau doit être au format stéréo.Remarque : pour l'analyse, il faut que la
chanson soit disponible en mesure 4/4. Si un des paramètres mentionnés ciavant n'est pas rempli, le Loop Finder ne pourra être utilisé.
Si les chansons chargées dans l'arrangement durent plus de 15 secondes, le
module de remixage démarre automatiquement. Le tempo est
automatiquement défini lors du chargement d'échantillons plus courts (< 15 s)
et vos propres boucles s'adaptent automatiquement au tempo de
l'arrangement. Cela vaut également pour la préécoute dans le Media Pool
(Smart Preview).
Ce procédé peut être désactivé dans les options audio/vidéo (touche A). Vous
trouverez plus d'informations à ce sujet dans le chapitre Menu « Fichier » >
« Paramètres » > « Paramètres du programme ».
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur de début
(S) doit être placé dans l’arrangeur à la position où doit débuter la détection.
Lorsque le morceau contient une longue intro ne comprenant pas de rythme,
mais uniquement un son doux synthétique par exemple, le marqueur de début
devrait être placé après l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait s’utiliser
que pour des musiques rythmiques.
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Objets audio
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un
battement de noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet sera
contrôlé dans son ensemble.
Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à l’aide des
poignées au bout de l’objet.
Vérification de la reconnaissance automatique de tempo
Lorsque l’assistant de reconnaissance de tempo est actif, l’objet du morceau
sélectionné est analysé puis lu. Lors de la lecture, on entend un métronome
battre le rythme trouvé et des traits visualisent les positions des noires dans
l’affichage graphique des ondes.
Les cas suivants sont différenciés :
 Position au début de la mesure ( le premier temps) : traits rouges.
 Position des autres noires ( le deuxième, le troisième ou le quatrième temps) :
traits verts
 Les positions reconnues avec certitude : traits épais.
 Positions reconnues incertaines : traits fins.
 Battement du rythme : lignes bleues.
Lorsque les informations du tempo sont déjà présentes, des points
apparaissent au-dessus du display aux positions correspondantes. En bas à
gauche de l’afficheur graphique des ondes, vous pouvez régler le volume du
métronome. La valeur du BPM détectée est indiquée à droite. Lorsqu’une
valeur du BPM valable a été détectée, l’information s’affiche en vert.
Lorsque le métronome bat au rythme de la musique, les mesures sont fixées.
Si ce n’est pas le cas, vous pouvez corriger le tempo trouvé manuellement.
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat
Si le résultat est incorrect, on peut corriger l’assistant de reconnaissance de
tempo en quelques clics de souris. Pour cela, il existe deux possibilités :
 tout d’abord, la liste « correction tempo » contient des valeurs BPM
alternatives qui pourraient correspondre à la musique. Les valeurs des BPM
ajustables sont détectées automatiquement, le nombre peut varier d’une
musiques à une autre.
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Objets audio
 Taper le rythme : pour du matériel audio complexe, nous vous conseillons
l’utilisation du mode d’entrée « tapping ». Pour cela, utilisez la touche T ou
tapez sur le bouton « taper rythme » au rythme de la musique. Après avoir
tapé le rythme plusieurs fois de suite, observez la couleur dans l’afficheur
BPM. Lorsqu’elle est rouge, état «Unlocked», le battement du rythme ne
correspond pas au rythme de la musique. Tapez le rythme jusqu’à ce
qu’apparaisse l’état « Locked ». Peu après, vous entendrez si le résultat est
correct avec le lancement du métronome.
Après, la correction Offbeat a lieu si nécessaire. Lorsque les battements des
noires détectées sont légèrement décalées du rythme de la musique, vous
pouvez choisir parmi plusieurs alternatives proposées dans le champ de listes
de correction On/Offbeat.
Déterminer le début d’une mesure
Ensuite a lieu la correction du début de la mesure. Le battement sur le premier
temps de la mesure doit toujours correspondre au son aigu du métronome ou
à la ligne rouge dans l’affichage graphique des ondes. La correction peut se
faire à l’aide d’un simple clic : lorsque vous reconnaîtrez le début de la mesure,
cliquez avec la souris ou appuyez sur la touche T sur le premier temps de la
mesure.
Si le marqueur de début a été placé juste avant le premier temps de la mesure,
cette correction n’est pas nécessaire.
Remarque: Le métronome et les traits de visualisation dans l’affichage
graphique des ondes ne réagissent qu’après un certain temps.
Utilisation de la détection de BPM et de tempo
Maintenant vous pouvez ajuster l’arrangement au morceau de musique (song)
ou inversement, ou même éditer le song aux endroits rythmiques.
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement
Seules les données du fichier wave sont sauvegardées. Ceci est tout
particulièrement utile lors d’une correction manuelle.
Une fois les données sauvegardées, les ajustements de tempo ou la création
d’objets de remix ultérieurs ne seront plus nécessaires.
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Objets audio
Ajuster tempo
Ajuster le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement: La longueur de l’objet
est ajustée à l’arrangement. Trois différentes procédures sont possibles : le
timestretching, le resampling (« rééchantillonnage ») ou la quantification audio.
Pour le timestretching, la tonalité du morceau reste inchangée mais la qualité
de son peut diminuer. Le resampling modifie la hauteur du son (tout comme
lorsqu’on modifie le tempo d’un tourne-disque) mais conserve largement la
qualité sonore initiale. Lors de la quantification audio, le fichier audio prend en
considération les ajustements de tempo comme si des objets de remix (voir cidessous) étaient créés et immédiatement assemblés en un nouveau fichier
audio. Lorsque la reconnaissance est incertaine, le résultat peut montrer
d’énormes fluctuations de tempo. Ici, il est particulièrement important de
placer le marqueur de début de telle sorte à ce que le rythme soit vraiment
reconnu. L’avantage de la quantification audio réside dans le fait que les
fluctuations légères du tempo sont rééquilibrées au cours de la musique. Le
premier temps des mesures de la musique correspond toujours aux premiers
temps des mesures de l’arrangement, il n y a donc pas de divergence au
cours de l’arrangement.
Ajuster tempo de l’arrangement au tempo de l’objet : l’arrangement reprend
la valeur du BPM trouvée, si le morceau est repris comme base pour une
nouvelle composition, comme pour le remix par exemple, et si cette option est
activée.
Créer objets de remix
Le morceau est découpé mesure après mesure en objets individuels. Ceci peut
être utile pour :
 Positionner des vidéos aux limites de l’objet
 Remixer des morceaux en modifiant l’ordre des objets, en coupant ou
doublant des mesures ou encore en ajoutant au morceau de nouveaux loops
ou objets synth. Placez par exemple un rythme techno sous votre chanson
préférée.
 Créer des loops à partir de morceaux complets qui peuvent être utilisés avec
un autre matériel. Important : tous les objets de remix ne sont pas adaptés
pour des loops et il vaut mieux utiliser du matériel simple tel que des batteries
par exemple.
 Mixer deux morceaux : comme le beat et le tempo sont identiques, ils
peuvent sans risque être superposés.
Vous pouvez faire appel à cette fonction ultérieurement par le menu contextuel
de l’objet lorsque seules les données de tempo ont été sauvegardées.
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Objets audio
Option de quantisation audio : ajuste le nouvel objet à la grille de
l’arrangement.
Pour une musique faite « manuellement », des variations légères de tempo
sont chose courante ; ceci provoque aussi des longueurs de mesures
différentes. Pour ajuster malgré cette variation les objets à la grille de mesures
fixe, le processeur de temps est automatiquement activé et le timestretching
est appliqué sur les objets de manière à corriger ces différences de longueurs.
Utiliser le resampling pour de petites corrections : pour des corrections
minimes, utilisez le resampling au lieu du timestretching. Par la suite, évitez de
modifier le tempo maître, sinon vous risquez d’avoir des variations de tonalité.
Objets de remix en mode Loop : les nouveaux objets sont mis en mode loop.
En rallongeant l’objet à l’aide de la poignée droite de l’objet, l’objet entier est
encore rejoué.
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de tempo
Problème : la lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU... (sur
ordinateurs plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio le pilote
Wave au lieu de Direct Sound ( raccourci clavier : touche p, fenêtre des
paramètres de lecture)
Problème : le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas dessinés
sur la représentation graphique des ondes.
Cause possible : le matériel ne contient pas de rythme ou le morceau
comprend un passage sans rythme ( par exemple uniquement du chant ou des
plages de synthétiseur).
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le morceau
aux passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez inséré une
mauvaise valeur BPM.
Aide : essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le rythme jusqu’à
l’affichage de « locked ».
Problème : le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits dans
l’affichage graphique des ondes sont irréguliers et fins.
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Objets audio
Aide : à l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau aux
passages rythmiques uniquement.
Problème : la correction offbeat échoue.
Aide : le marqueur de début devrait être placé juste avant un battement d’une
noire (encore mieux avant le battement du premier temps de la mesure).
Problème : le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu du
morceau (ou vice versa…)
Cause : certains morceaux sont composés de manière à ce que des passages
individuels soient décalés d’une croche. La musique techno utilise souvent cet
effet de style et insère des breaks d’une durée de 7 croches.
Aide : lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles, l’assistant
de reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois de suite de manière
individuelle pour les passages avant et après le décalage.
Remix Maker
Le Remix Maker est directement raccordé au Remix Agent.
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages automatiques. Ce
faisant, les objets bouclés coupés par le Remix Agent sont regroupés selon
des critères déterminés. Vous pouvez sélectionner un de 4 DJs qui
représentent différents styles ; de plus, vous pouvez déterminer la longueur du
remixage et la forme du regroupement.
Lancement du Remix Maker
1. Nouveau morceau de musique
 Chargez une nouvelle chanson que vous désirez remixer. Elle doit contenir des
rythmes très clairs.
 Lors du chargement, le Remix Agent apparaît afin de décomposer le morceau
en séquences musicalement pertinentes (voir plus haut « Remix Agent »).
 Activez, dans le dialogue du Remix Agent, l’option « Charger Remix Maker ».
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Objets audio
 Après le découpage de votre chanson par le Remix Agent, le Remix Maker est
lancé automatiquement.
2. Chanson déjà coupée dans l’arrangeur
 Chargez un arrangement qui contient une chanson découpée en objets
« bouclés ».
 Sélectionnez un de ces objets.
 Sélectionnez l’option « Remix Maker» dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).
3. Objet audio long et pas encore coupé dans l’arrangeur
 Chargez un arrangement qui contient un long objet audio qui n’a pas été
coupé.
 Sélectionnez l’option « Remix Maker » dans le menu de contexte (clic avec le
bouton de souris de droite).
 Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour savoir si des objets de remix doivent être
créés.
Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de remixage.
Testez tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les résultats !
Adaptation de longueur
Très courte : 20 secondes env.
Courte : demi-longueur du morceau original
Normale : longueur du morceau original
Double : longueur double du morceau original
Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.
Aucun : l’ordre des objets est conservé.
Proche : une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le pattern
suivant est inséré
Loin : les objets à grande distance dans le morceau original sont regroupés.
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Objets audio
Aléatoire : les objets sont disposés de manière aléatoire.
Mode Fill
« Fill » ou « Fill-In » signifie que l’objet « bouclé » coupé par le Remix Agent est,
lui aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite bouclés ou
reproduits très rapidement l’un après l’autre afin d’aérer un peu le beat normal.
Aucun : pas d’utilisation de « fill ».
Modéré : utilisation de quelques « fill » simples.
Heavy : utilisation de nombreux « fill » compliqués.
Aléatoire : toutes les possibilités pour les « fill » sont utilisées de manière
aléatoire
Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les passages
rythmiques courts, pour intégrer des boucles courtes dans un arrangement
existant ou pour concevoir des boucles de batteries à partir de passages
rythmiques courts.
Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue, référez-vous au
chapitre « Menu Effets ».
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Objets audio
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.
À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente
d’identifier automatiquement les harmonies pour chaque battement de la
musique. En effet, de bonnes informations de mesure est une condition
absolue pour le bon fonctionnement du module d’harmonisation.
Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un accord par un
générateur interne pour vérification. Vous pouvez définir le volume à l’aide du «
générateur de volume ». La fonction Mute désactive le générateur.
Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de position
vous permet d’atteindre rapidement un passage particulier.
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de l’harmonie
Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies mal
identifiées. Les accords en mode majeur sont définis par des majuscules et les
accords en mode mineur par des minuscules.
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Objets audio
Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez sélectionner plusieurs
harmonies les unes à la suite des autres. Si, ensuite, vous effectuez un clic
droit sur l’icone d’harmonie sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie
identifiée au départ est marquée d’un *.
Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez sélectionner, dans le
menu contextuel de la section « Correction », un « ton dominant » et un
« accord ». Utilisez l’option « Remplacer l’harmonie sélectionnée dans tout le
titre », si vous êtes certain que l’harmonie mal identifiée n’est pas contenue
dans tout le titre. La confusion des modes majeur et mineur est typique.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont correctement
définies, cliquez sur « Continuer ».
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par le module
d’harmonisation. Vous disposez de différentes options pour la sortie des
harmonies :
 dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image, qui vous indiquent
les harmonies, sous forme graphique à l’écran, en synchronisation avec la
musique.
 Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi, les
harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple, quand vous
souhaitez afficher les informations d’harmonie dans l’axe temporel (Éditer>Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie).
 Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des symboles
d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des sons en allemand,
anglais ou en symboles romains. En outre, vous pouvez définir les « signes
initiaux », pour forcer l’interprétation de l’harmonie. Avec « # », tous les sons
sont affichés comme aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme
basses (Ces, Des, Ges).
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Objets audio
Produire une voix à partir du texte (Text-tospeech)...
Dans cette boîte de dialogue du menu « Effets » > « Audio », vous pouvez
« faire parler » votre ordinateur en tapant du texte. Pour cela, vous pouvez
sélectionner différents types de voix. De plus, vous pouvez changer la langue
dans la vitesse de lecture et dans le volume. Si vous êtes satisfait du résultat
après l'avoir préécouté, un fichier Wave est créé. Vous pouvez alors l'utiliser
comme tout autre objet audio dans l'arrangeur.
Charger un texte : vous pouvez charger tout fichier texte (formats *.txt ou *.rtf).
Enregistrer un texte : enregistrez le texte que vous avez entré.
Test : lorsque vous avez entré un texte, vous pouvez utiliser ce bouton pour
préécouter le résultat.
Voix : choisissez parmi les différents types de voix.
Vitesse : utilisez ce curseur pour varier la vitesse de lecture.
Volume : ce curseur permet de modifier le volume de sortie :
Format : paramétrez la qualité du fichier Wave (.wav) créé.
Fichier : choix du dossier de destination du fichier Wave à créer.
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Objets MIDI
Objets MIDI
Arranger des objets MIDI
Vous pouvez déplacer les objets MIDI, adapter leur volume (poignée du milieu)
ou leur attribuer des fondus (poignées en haut à gauche et à droite) comme les
objets audio, vidéo et synthétiseur. Les poignées du bas permettent de créer
une piste à partir d'une boucle sonore MIDI.
Veuillez cependant noter ceci :
 Le volume sonore des objets MIDI (poignées du milieu ou fondus) est défini en
fonction de la force de frappe des touches (vélocité MIDI). Cependant de
nombreux synthétiseurs ne modifient pas seulement le volume, mais
également la sonorité en fonction de la force de frappe. Dans ce cas, utilisez la
fonction Courbes d'effet - Automatisation.
 Les objets MIDI permettent de contrôler uniquement un synthétiseur par piste.
Si vous déplacez un objet MIDI sur une autre piste, il commandera alors un
autre synthétiseur et la sonorité de l'arrangement sera également modifiée.
Transposition MIDI
A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel, on peut modifier le
registre de tonalité d’un objet MIDI. Indiquez simplement le nombre de demitons, afin de transposer la lecture vers les aiguës hautes ou vers les graves.
Charger des fichier MIDI
Pour intégrer des fichiers MIDI dans l'arrangement, procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
Ouvrez un répertoire contenant les fichiers MIDI dans le Media Pool.
Cliquez sur un fichier MIDI qui sera ensuite joué pour vous permettre de
sélectionner les fichiers que vous souhaitez charger dans le projet. Le
synthétiseur logiciel standard de Windows® est utilisé (voir plus bas).
Déplacez ensuite les fichiers souhaités dans l'arrangement. Terminé !
Un objet MIDI s'affiche alors, dans lequel les notes MIDI sont représentées
par des points ; les notes aiguës sont représentées par les points dans la
partie supérieure et les notes basses dans la partie inférieure. La force de
battement des notes est également visible : plus la note est jouée forte, plus
sa représentation sera foncée.
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Objets MIDI
MAGIX Music Maker MX a besoin d'un périphérique MIDI externe (voir page
105) sans utilisation d'instruments-logiciels et pour l'aperçu d'un fichier MIDI
dans le Mediapool. Si vous n'entendez pas le fichier MIDI, cela peut être dû à
plusieurs raisons :
 Vérifiez dans la fenêtre « Paramètres du programme » dans l'onglet
« Audio/MIDI » (Touche P ou menu « Fichier > Paramètres > Paramètres du
programme ») le périphérique de sortie MIDI. Le « synthétiseur Microsoft GS
Wavetable SW » doit être préconfiguré : il s'agit d'un synthétiseur logiciel
standard inclus dans le système d'exploitation Windows®. Le pilote MIDI de la
carte son ou d'une interface MIDI doit être configuré pour des cartes sons
avec leur propre synthétiseur ou pour des synthétiseurs périphériques
branchés via MIDI !
 Le volume sonore du synthétiseur de la carte son est défini à l'aide d'un
mixeur de carte son. Effectuez un double-clic sur le petit symbole du hautparleur se trouvant dans le plateau puis cherchez la réglette du synthétiseur
SW.
 Il se peut que certaines cartes son n'utilisent pas le Synthétiseur SW avec le
pilote ASIO.
Le « synthétiseur Microsoft GS Wavetable SW » est considéré comme un
périphérique MIDI externe, c'est-à-dire qu'il ne fait pas partie intégrante de
MAGIX Music Maker MX même si ces sonorités sont produites dans
l'ordinateur. Si vous souhaitez exporter les sonorités qu'il a produit dans
l'arrangement, vous devez auparavant effectuer un enregistrement (voir
Convertir les objets MIDI en fichiers audio (voir page 106).). La qualité sonore
est cependant plus faible que les « véritables » synthétiseurs logiciel comme
MAGIX Vita ou Revolta.
Il est encore plus simple d'attribuer plusieurs synthétiseurs logiciels à l'objet
MIDI après l'avoir chargé. Les morceaux composés entièrement de fichiers
MIDI, comme vous pourrez en trouver sur Internet, comprennent plusieurs
pistes commandant les différents instruments. MAGIX Music Maker MX offre
également la possibilité d'utiliser un synthétiseur logiciel par piste. Vous
pouvez ainsi dupliquer l'objet MIDI sur autant de pistes qu'il y a d'instruments,
puis appliquez le filtre de canal (voir page 112) correspondant aux objets MIDI
(Menu « Options » dans l'éditeur MIDI), afin que chaque objet ne lise les notes
que d'un seul canal. Ensuite, il est possible d'attribuer aux différents canaux
des instruments logiciel via le menu des pistes (voir page 44).
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Objets MIDI
Connexion d'un dispositif externe
Clavier MIDI USB
Au cours des dernières années, un nouveau type de périphérique dédié aux
commandes des synthétiseurs logiciel a vu le jour, les claviers MIDI USB. La
plupart du temps, ces périphériques ne produisent plus aucun son, mais sont
composés uniquement d'un clavier, de différentes réglettes et d'une interface
MIDI qui peut être connectée à un ordinateur à l'aide d'un câble USB.
Généralement, l'utilisation de ces claviers ne requiert aucun pilote particulier. Il
suffit de les connecter. Assurez-vous cependant que le périphérique est allumé
et reconnu par l'ordinateur avant de démarrer MAGIX Music Maker MX, car les
Ports MIDI disponibles ne sont détectés que lors du démarrage du
programme.
Il se peut que vous soyez amené à sélectionner le périphérique comme
périphérique d'entrée MIDI dans les paramètres du programme (Onglet
« Audio ») (voir page 250). Il se nomme la plupart du temps « périphérique
audio USB ».
Remarque : les périphériques plus anciens fonctionnent parfois uniquement
avec Windows XP. Bien que le périphérique soit reconnu, le pilote MIDI
correspondant n'apparaît pas dans la liste. Dans ce cas, veuillez contacter le
service clientèle de MAGIX.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est installée
sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port MIDI interne ou
externe, connectez la sortie « MIDI Out » de votre clavier MIDI à l’entrée « MIDI
In » de l’interface, carte son, etc. Si votre clavier MIDI peut générer lui-même
ses propres sons, reliez son entrée « MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de
l’ordinateur. Si votre ordinateur (ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties
MIDI, connectez-y d’autres générateurs de sons.
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du second
générateur de sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième périphérique
peut être connecté au port MIDI Thru du second générateur, etc. Le port MIDI
Thru restitue toujours tels quels les signaux transmis au port MIDI In. Il est
toutefois préférable d’utiliser une connexion directe entre le port MIDI Out de
l’ordinateur et un périphérique au lieu de connecter en chaîne un trop grand
nombre de périphériques. Si un grand nombre de commandes MIDI sont
transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes de synchronisation
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Objets MIDI
risquent de survenir dans la chaîne à cause des légers retards induits par
chaque transmission du signal entre les ports MIDI In et MIDI Thru. Si votre
ordinateur dispose de plusieurs entrées MIDI, vous pouvez y connecter des
expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne, vous
devez le configurer de façon à l’empêcher de générer directement des sons. Si
vous achetez un nouveau clavier à utiliser sans séquenceur et le connectez
directement à un amplificateur, il génère des sons dès lors que vous appuyez
sur ses touches. Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par
une connexion interne.
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque vous
utilisez votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est utilisé comme
périphérique d’entrée de l’ordinateur, et midi studio transmet les informations
MIDI aux générateurs de sons connectés, qu’il s’agisse du générateur de sons
propre au clavier, d’une carte son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons avec votre
clavier comme périphérique d’entrée, les propres sons du clavier joueraient
parallèlement à ceux de l’autre générateur de sons. C’est pourquoi le clavier
doit être coupé de son propre générateur de sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible depuis
votre clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour obtenir de plus
amples détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le lien entre le clavier et son
générateur de sons interne—midi studio fait office de « lien manquant ». Pour
jouer de votre clavier sans utiliser l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit
de faire basculer votre clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux
claviers basculent automatiquement en mode Local ON à la mise sous tension.
Si vous ne trouvez pas la fonction « Local » sous le menu MIDI de votre clavier,
consultez son mode d’emploi. Certains claviers vous permettent de
sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour chacune de leurs Parties.
Dans ce cas, le réglage « MIDI » est équivalent à « Local Off ».
Générateur de sons externe
Il est bien sûr également possible de lire les objets MIDI via une interface MIDI
sur des synthétiseurs externes, des modules audio, etc. Par défaut, le lecture
MIDI « pure » (c'est-à-dire sans utiliser de plugin de synthétiseur logiciel) se fait
sur le synthétiseur logiciel du système (Microsoft GS Wavetable SW Synth). Si
le périphérique de sortie MIDI a été correctement configuré (voir paragraphes
précédents), vous pouvez également faire contrôler un dispositif sonore
externe par chaque objet MIDI.
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Objets MIDI
Remarque : si l'objet MIDI se trouve sur une piste dans laquelle un synthétiseur
logiciel a été chargé, l'objet contrôlera dans un premier temps ce synthétiseur.
Pour pouvoir lire par la sortie MIDI via le module audio externe, veuillez
sélectionner dans la liste des logiciels synthétiseurs « Aucun VSTi ».
Convertir des objets MIDI en fichiers audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de transformer les
objets MIDI en fichiers audio avec l'exportation de l'arrangement, car leur
sonorité est produite et éditée dans l'ordinateur. Si vous souhaitez tout de
même réaliser cette opération (par exemple pour ne pas surcharger votre
ordinateur), utilisez la fonction « Compacter l'audio (voir page 77) ».
Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur sonore externe
via une interface MIDI (voir page 105), vous devez les convertir en objets audio
auparavant. Ils comprennent uniquement des informations de commande pour
la production sonore.
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI ( par ex. la carte son) doit être
connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut ainsi être lu et
réenregistré simultanément grâce à la fonction d'enregistrement. Vous obtenez
un fichier audio qui peut être édité et exporté avec d'autres fichiers multimédia.
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI
MAGIX Music Maker MX permet de jouer et également d'enregistrer un logiciel
synthétiseur ou un périphérique MIDI externe directement depuis l'arrangeur.
L'éditeur MIDI ne doit pas nécessairement être ouvert, comme ela devait être
le cas dans les versions précédentes.
Tant les périphériques d'entrée et sortie MIDI soient correctement paramétrés
(voir plus haut), vous pouvez jouer de n'importe quel synthétiseur chargé sur le
clavier MIDI.
Pour cela, vous devez activer le mode enregistrement MIDI pour la
piste correspondante en cliquant deux fois sur le bouton « REC »
dans l'en-tête de piste. Toutes les notes que vous jouez sur le clavier
sont alors produites par le synthétiseur.
Si un instrument logiciel est chargé via l'en-tête de piste ou si l'éditeur MIDI est
ouvert, le mode d'enregistrement MIDI est activé automatiquement.
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Objets MIDI
Astuce : vous pouvez également jouer du synthétiseur en direct sans utiliser de
clavier MIDI externe. Vous trouverez dans le Mediapool un clavier écran que
vous pouvez commander à l'aide des touches du clavier de l'ordinateur.
Pour enregistrer un nouvel objet MIDI, cliquez simplement sur le
bouton d'enregistrement rouge du contrôle de transport.
Éditeur MIDI
L'éditeur MIDI permet d'éditer des objets MIDI. Il propose différents éditeurs,
affichages, zones et outils.
En double-cliquant sur un objet MIDI, vous ouvrez l'éditeur MIDI Piano Roll
pour l'enregistrement ou l'édition avancés d'objets MIDI.
Astuce : dans le Mediapool, vous avez la possibilité d'afficher une version
réduite de l'éditeur MIDI. Sélectionnez pour cela l'objet MIDI que vous
souhaitez éditer puis cliquez sur le paramètres « contrôleur d'objets ». Cet
éditeur MIDI fonctionne de la même manière que son grand frère mais le menu
et divers paramètres de lecture et enregistrement ne sont pas disponibles.
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Objets MIDI
Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 113) dans lequel les notes
sont représentées sous forme de barres et peuvent être modifiées avec la
souris. Vous disposez de plusieurs boutons au dessus de Piano Roll :
En cliquant, la liste des événements (voir page 119) s'affiche. Cette
liste affiche toutes les données MIDI d'un objet MIDI, même celles
que vous ne pouvez pas éditer dans le Piano-Roll ou dans l'éditeur
de contrôleurs. La liste des événements permet par exemple de
supprimer les commandes de changement de programme non
désirées dans les fichiers MIDI importés.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor (voir
page 127).
Vous pouvez ainsi passer du Drum Editor (éditeur de percussion)
au mode Piano Roll.
Un clic sur ce bouton permet d'afficher le contrôleur d'édition (voir
page 117) dans la partie inférieure. Vous pouvez modifier ici
l'intensité d'amorçage des notes, le Pitchwheel ou encore les
données du contrôleur.
Supprime toutes les données MIDI de l'objet. Vous pouvez
maintenant tout recommencer...
Les fonctions annuler/rétablir sont bien sûr également disponibles
pour toutes les opérations d'édition dans l'éditeur MIDI.
Dans la partie supérieure, vous disposez en outre des boutons de sélection de
l'outil d'édition (voir page 113), de quantisation (pour plus d'informations,
référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 121) ainsi que
de la sortie (voir page 108) utilisée pour l'objet MIDI (MIDI Out ou Instrument
VST).
Sélectionner les sons
Le son est produit à partir d'instruments virtuels (plug-in VST), du chip
synthétiseur de la carte son ou des générateurs de sons MIDI externes.
Chaque objet MIDI peut alors produire autant de sons que le générateur de
sons correspondant le permet. Les sons eux-mêmes sont à paramétrer sur
l'instrument, peu importe qu'il s'agisse d'un instrument VST virtuel ou d'un
appareil externe.
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Objets MIDI
Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie MIDI comme
générateur de sons externes ou encore le synthétiseur Microsoft livré avec
Microsoft™ Windows®. Vous pouvez paramétrer la sortie MIDI dans la fenêtre
« Paramètres du programme », dans l'onglet « Audio/MIDI » (touche P ou
« Fichier > Paramètres > Paramètres du programme »).
Dans le menu, vous pourrez y sélectionner l'instrument VST souhaité. Vous
pouvez également tester le même objet MIDI avec divers synthétiseurs VST.
Vous pouvez définir le son des instruments VST dans l'éditeur d'instruments
VST. Ouvrez l'éditeur d'instruments d'un clic droit sur le nom de l'instrument
VST ou en cliquant sur le symbole de la roue dentée.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci est
particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des
notes MIDI sur de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément
(multi-timbral).
Play/ PlaySolo
« Play solo » ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est
actuellement ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des options).
« Play » reproduit l’arrangement complet.
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Objets MIDI
Jouer et écouter des instruments avec le clavier
Lorsque l'éditeur MIDI est ouvert, vous pouvez jouer des instruments logiciels
directement depuis le clavier. L'attribution des notes aux touches du clavier est
décrite dans le graphique suivant.
Avec les touches « Page Haut » et « Page Bas », l'octave peut être déplacé
vers le haut ou vers le bas.
Options d'enregistrement MIDI
Vous pouvez démarrer un enregistrement MIDI directement depuis l'éditeur
MIDI. Pour cela, il suffit de cliquer sur le bouton rouge « REC ». Cette variante
offre quelques options supplémentaires par rapport au mode d'enregistrement
courant dans l'arrangeur.
Overdub : en général, les notes sont supprimées à chaque nouvel
enregistrement. La fonction « Overdub » permet d'ajouter à l'enregistrement
MIDI existant de nouvelles notes MIDI. Avec « Overdub » il est donc possible
de créer pas à pas (ou prise par prise) une chanson MIDI complète.
Cycle : lit l'objet MIDI en boucle durant l'enregistrement. Vous avez donc la
possibilité, avant la lecture, de lire une fois l'objet puis d'enregistrer la mélodie
à partir de la deuxième lecture seulement.
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Objets MIDI
Métronome : afin de respecter le rythme, vous disposez d'un métronome MIDI
indiquant les battements. Il permet de vous orienter pendant que vous jouez
mais il n'est pas enregistré.
Jouer l'arrangement durant l'enregistrement : lorsque cette option
est active, l'arrangement est lu durant l'enregistrement.
Enregistrement pas à pas avec le clavier d'ordinateur ou un clavier de
commande
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi effectuer ce qu'on appelle un
« enregistrement pas à pas » avec le clavier de l'ordinateur ou un clavier MIDI.
Pour cela, activez d'abord le bouton correspondant.
Le curseur de lecture indique la tessiture des octaves actuelles dans laquelle
aura lieu la saisie. Vous pouvez maintenant jouer les notes MIDI pas à pas à
l'aide de votre clavier d'ordinateur. Vous pouvez déterminer la durée des notes
ainsi que la largeur incrémentielle grâce à la valeur de quantisation de durée.
Voici les principaux raccourcis clavier pour la saisie de notes MIDI en
enregistrement pas à pas :
TAB
Maj + TAB
Ctrl + flèche haut/bas
CDEFGAB
Maj
Un pas en avant (ajoute un silence)
Un pas en arrière
Octave de saisie supérieure/inférieure
Saisie de note dans l'octave actuelle
Saisie d'accords
Maintenez la touche « Maj » enfoncée pour ajouter de nouvelles notes sans
faire avancer le curseur. Cela vous permet de créer des accords.
Naturellement, vous pouvez aussi saisir des notes en mode d'enregistrement
pas à pas à l'aide de votre clavier de contrôle.
Affichage des notes, déplacement, zoom
Les données MIDI peuvent être éditées dans trois sections de l'éditeur MIDI :
 Piano Roll (voir page 115)
 Éditeur de vélocité (voir page 117)
 Éditeur de listes (voir page 119)
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Objets MIDI
Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin ou un outil
de suppression, par exemple.
En général, toutes les modifications, par exemple, le déplacement ou la
suppression de notes, de même que certains enregistrements, se réfèrent à
tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge). Les modifications
de la sélection dans une zone sont également valables pour toutes les autres
zones. Vous pouvez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans l'outil
Piano Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans l'éditeur de
vélocité, dans lequel toutes les notes sélectionnées seront modifiées.
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et l’éditeur de
contrôle (avec courbes vélocité)
Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées en bleu. L’intensité
de la couleur symbolise la vélocité : plus la couleur est foncée, plus la force de
frappe est élevée.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont représentées en
rouge ; ici aussi, une couleur plus intense symbolise une force de frappe plus
élevée.
Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de votre force de
frappe peuvent aussi être définies individuellement. Pour ce faire, ouvrez le
fichier graphique «vel_sel_map.bmp» dans le répertoire Bitmap et modifiez les
couleurs selon vos souhaits.
Evénement actuel : il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les propriétés de
l’événement actuellement sélectionné sont affichées dans les champs d’édition
au-dessus du rouleau de piano. Lorsqu’un événement est sélectionné au
moyen de la souris, il devient l’événement actuel.
Filtrage de l'affichage des évènement
Pour obtenir un meilleur aperçu des événements d'un objet MIDI, vous avez la
possibilité de filtrer certains événements pour l'affichage.
Un objet MIDI peut contenir des évènements répartis jusqu'à 16 canaux et 16
titres MIDI (titre d'origine issu du fichier MIDI standard importé). Il est ainsi
possible par exemple d'accéder avec un seul objet à un instrument VST via
plusieurs canaux MIDI. Dans cet objet, les notes peuvent être éditées dans
l'éditeur MIDI sur plusieurs canaux simultanément ou dans un canal
sélectionné.
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Objets MIDI
Pour cela, de confortables options d'affichage sont à votre disposition :
 Un filtre canal (menu options) permet de montrer tous les canaux ou
seulement ceux que vous avez sélectionnés. Les notes dans les autres canaux
sont marquées en gris et ne peuvent pas être atteintes par l'outil de sélection.
Exemple : l'objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1,2 et 5. Vous
pouvez maintenant rendre toutes les notes accessibles pour les outils de
sélection et d'édition dans les canaux 2 et 5 via la sélection des canaux MIDI
dans le filtre du canal, en sélectionnant les deux canaux dans le menu. Toutes
les notes non sélectionnées dans le canal 1 sont affichées en gris dans
l'éditeur Piano et l'éditeur de listes.
Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la commande
« Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
 Un filtre de titres (également dans le menu Options) permet de manière
identique de filtrer les fichiers d'après le fichier d'origine d'un fichier MIDI
importé.
 L'éditeur de listes (voir page 119) offre d'autres filtres d'affichage qui affectent
uniquement la liste. Les filtres d'affichage sont d'abord initialisés avec la
configuration des filtres de reproduction (configuration Mute) mais les filtres
peuvent être ensuite configurés indépendamment.
Représentation d’événements «mute» (muets)
Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI, Ctrl+O) permettent de
supprimer le son des notes et de filtrer d’autres événements MIDI. La
représentation de tels événements « mute » dans l’éditeur du rouleau de piano
et dans l’éditeur de listes est plus pâle.
Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin d’objet,
reconnaissables par les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que zones
grises lorsque la représentation transparente est activée, sont également plus
pâles que les événements non muets au sein des limites d’objet.
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran actuelle
Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la ligne scroll verticale
sur le bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le fait qu’ils sont
allumés en rouge si des notes se trouvent en dehors de la section d’écran
actuelle.
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Objets MIDI
Piano Roll - éditer des événements
Vous disposez de différentes possibilités d'édition pour les notes situées dans
le Piano Roll, nous les appelons les modes souris. Dans tous les modes (sauf
« Supprimer »), les mêmes fonctions d'édition des notes sont toujours
disponibles, de sorte que ces modes ne se distinguent que par leur
comportement lors d'un clic dans une zone libre :
Outils d'édition
Sélection
(Ctrl + 1)
Dessiner
(Strg + 2)
Crayon Drum
(Ctrl + 3)
Dessiner motif
(Ctrl + 4)
Lasso : en maintenant la touche de la souris
enfoncée, vous pouvez dessiner un cadre de
sélection.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide pour
annuler la sélection.
Vous pouvez dessiner une note en cliquant. Vous
pouvez en définir le début et la durée selon les
paramètres de quantisation actuels.
Une suite de notes est dessinée. Vous pouvez en
définir les durées et l'espacement d'après les
paramètres de quantisation actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la
tonalité de la première note sera appliquée à toutes
les suivantes.
En déplaçant la souris en arrière (vers la gauche) tout
en maintenant la touche appuyée, vous pouvez
effacer des notes.
Ce mode permet de dessiner des motifs complets de
percussion (ou des motifs mélodiques). Si vous
souhaitez créer un nouveau motif, vous devez
d'abord le sélectionner en « mode sélection » et
appuyer sur les touches Ctrl+N (ou menu « Éditer »
de l'éditeur MIDI/Drum puis « Crée un motif à partir
de la sélection »). Si vous avez créé un motif, vous
pouvez commencer à dessiner à n'importe quel
endroit. Dessinez le motif à hauteur de la note la plus
grave du motif pour entendre le résultat dans la
tonalité d'origine. Bien sûr, vous pouvez aussi le
dessiner dans une autre tonalité.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée en
dessinant, la tonalité de la première note sera
appliquée à toutes les suivantes.
Si vous déplacez la souris en arrière (vers la gauche),
vous effacez les notes créées.
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Objets MIDI
Mode vélocité
(Ctrl + 5)
Supprimer
(Ctrl + 6)
Loupe
(Ctrl + 7)
Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des
événements et modifier la valeur de vélocité de tous
les événements sélectionnés entre eux. Lorsque vous
maintenez la touche Maj appuyée, des valeurs
absolues sont entrées, c'est-à-dire que la même
valeur de vélocité est attribuée à tous les événements
modifiés.
En cliquant sur une note sélectionnée, vous
supprimez toutes les notes sélectionnées. En tirant
avec la souris, vous effacez les notes situées sous la
Gomme.
Vous pouvez activer le mode Supprimer à tout
moment à l'aide du bouton droit de la souris. Vous
pouvez donc par exemple ajouter de nouvelles notes
avec le crayon en effectuant un clic gauche et
supprimer des notes existantes d'un clic droit sans
devoir changer d'outil.
Bouton gauche de la souris : zoom avant
Bouton droit de la souris : zoom arrière
Bouton gauche de la souris + faire glisser : zoom
dans la partie étendue.
Sélection d’événements MIDI
Sélectionner l’événement
Ajouter/retirer l’événement de la
sélection
Mettre l’événement actuel,
désélectionner tous les autres
événements
Modifier ou mettre l’événement
actuel dans sélection multiple
Sélection d’événements dans une
ligne ou une zone
Sélection de toutes les notes
d’une hauteur de ton
Sélection de toutes les notes
Sélection de la note suivante ou
précédente
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Clic gauche sur l’événement
CTRL + clic gauche sur l’événement
Double-clic sur l’événement
Double-clic gauche sur événement
sélectionné
Clic à touche SHIFT enfoncée
Double-clic sur la touche correspondante
sur le clavier gauche
CTRL + A (n’agit, pour la hauteur de ton
sélectionnée par touche de clavier, que sur
les notes de cette hauteur de ton)
Touches de curseur
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Objets MIDI
Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une possibilité
très efficace de sélectionner, au sein d’une sélection de plusieurs événements,
comme par ex. d’un « pattern », un seul événement de ce groupe en tant
qu’événement actif pour un traitement.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et suivant la
position sur la barre de la note, les possibilités suivantes vous sont offertes :
+ Maj
+ Ctrl
/
Modifier le temps de départ de la note : déplacez la barre de
la note devant, la fín de la note reste inchangée.
Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la note à
l'arrière)
Définir des durées de notes fixes par sélection multiple :
maintenez la touche Maj appuyée et en allongez ou
raccourcissez la durée d'une note. La durée sera attribuée à
toutes les notes sélectionnées.
Échelonner la durée de notes par sélection multiple :
maintenez la touche Ctrl appuyée et en allongez la durée
d'une note. La durée sera attribuée à toutes les notes
sélectionnées.
Déplacer librement une note, la tonalité et le temps de départ
seront modifiés.
Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la
touche Alt appuyée, la note ne sera déplacée que
horizontalement et la tonalité sera conservée.
Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la
touche Maj appuyée, seule la tonalité sera modifiée, la position
de la note restera inchangée.
« Domaine de déplacement limité » : en activant ce paramètre
dans le menu « Options », vous limitez les possibilités de
déplacement. En cliquant et glissant sur la partie avant de la
note, vous pouvez modifier la position uniquement, sur la
partie arrière, la tonalité uniquement.
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Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom, peuvent être
configurés avec les barres de défilement, comme dans la fenêtre du projet.
Molette de la souris : défilement horizontal
Maj+molette de la souris : zoom vertical
Maj+Ctrl+molette de la souris : défilement vertical
Ctrl+molette de la souris : zoom horizontal
Contrôleur : sélection et édition d'événements
Le contrôleur d'édition se trouve sous Piano Roll et peut être masqué.
Pour ouvrir le contrôleur, cliquez sur le bouton sous le clavier ou utilisez
le raccourci « Alt+V ».
Les valeurs de vélocité des évènements-notes existants sont représentés dans
le contrôleur en couleur et sous forme de barres. Une barre plus foncée et plus
haute symbolise des valeurs plus élevées. Les barres se trouvent verticalement
directement sous les notes.
Les valeurs de tous les autres contrôleurs sont représentées dans l'éditeur de
contrôleurs sous forme de rampes. Ici aussi, la hauteur des rampes et leur
intensité de couleur symbolise la valeur définie récemment de chaque
évènements. La longueur des rampes représentées suffit pour chaque
prochain évènement différent. Les rampes d'évènements sélectionnées sont
en rouge.
Astuces
 Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les barres
sont superposées de sorte que la note en question ne peut être sélectionnée
que difficilement. Pour traiter uniquement les notes avec une hauteur de ton
déterminée (par ex. toutes les notes C1 dans l’éditeur de contrôleur), cliquez
sur la touche correspondante du clavier. La touche et le fond de la hauteur de
ton sélectionnée sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes
ayant cette hauteur de ton.
 Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple toutes les notes C1, D1
et A1, peuvent être affichées par Ctrl+clic (ou Shift+clic pour la zone entre les
notes). Il s’agit là d’une pure option de visualisation de l’éditeur de vélocité.
Une sélection de plusieurs notes est possible par double clic.
 Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur superposées
déterminées est basée sur le fait que c’est toujours la barre de la note
actuellement sélectionnée qui est sélectionnée/traitée par la souris. Cliquez
donc d’abord sur la note au sein du rouleau de piano ou cliquez sur les barres
superposées et sélectionnez ensuite la note souhaitée au moyen des touches
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Objets MIDI
de curseur. Modifiez ensuite la valeur de contrôleur en cliquant dans le tiers
supérieur de la zone de barre rouge (actuelle).
 Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous pouvez modifier plusieurs
valeurs de vélocité à la fois en cliquant avec la souris sur un endroit libre et en
tirant ensuite ; ceci permet de créer également des allures en déplaçant la
souris dans une courbe. Une (multi)sélection existante n’est pas prise en
compte. Ainsi, vous pouvez réaliser facilement des crescendi ou decrescendi
par courbe de vélocité.
Outils
L'éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l'édition des
courbes et des valeurs.
Sélection du contrôleur : un clic sur une zone du menu du bouton
ouvre un menu de sélection dans lequel vous pouvez sélectionner le
contrôleur MIDI pour l'édition.
Sélection : il s'agit du outils combiné pour modifier de, pour dessiner
à main levée ainsi que des lignes.
Cliquez sur la zone supérieure d'une barre de contrôle pour modifier
instantanément la valeur du contrôleur en l'étirant. En cliquant dans les deux
tiers inférieurs de la barre, la note correspondante sera sélectionnée et affichée
en rouge dans l'éditeur.
La sélection de plusieurs barres de contrôleurs fonctionne en cliquant et en
étirant sur un emplacement dans l'éditeur de contrôleurs, la sélection de
valeurs séparément en cliquant simplement dans une barre. Les évènements
sélectionnés du contrôleur seront mis en valeur en rouge.
Possibilités d'édition avec l'outil combiné :
 Clic sur la fin de la barre : permet de modifier la valeur du contrôleur en
faisant glisser à la verticale. Appuyez maintenant sur MAJ et tous les
évènements sélectionnés seront placés sous la même valeur. Si vous appuyez
en plus sur CTRL, la modification de valeurs de plusieurs valeurs de
contrôleurs sélectionnés aura lieu de manière appropriée.
 Alt + Glissement active le dessin à main levée, le curseur de la souris
devenant le crayon. En faisant glisser dans l'emplacement du contrôleur
correspondant, vous pourrez dessiner les tracés de courbes qui vous
conviennent.
 MAJ + Glissement active le dessin de lignes, le curseur de la souris devenant
croix de traçage. En tirant horizontalement, vous pouvez dessiner des tracés
linéaires de valeurs (rampes).
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Objets MIDI
Dessin à main levée : dessiner de nouvelles valeurs de contrôle en
forme de courbe ou de valeurs isolées en cliquant simplement sans
faire glisser.
En faisant glisser en arrière, vous pouvez effacer les courbes dessinées
pendant le traçage. En appuyant sur la touche MAJ + Étirer, vous pouvez
dessiner une ligne avec la croix de traçage.
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de dessiner
rapidement une transition entre deux valeurs différentes du contrôleur.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de dessin,
aucune nouvelle note n'est créée, seules les valeurs existantes sont modifiées.
Quantifier les évènements du contrôleur
Les évènements du contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et affinés. Pour
cela, ouvrez la commande « affiner / quantifier le contrôleur » dans le menu
« Fonctions MIDI ». La quantification est réalisée selon les paramètres de
quantification (voir page 121).
Éditeur de listes
L'éditeur MIDI dispose d'un affichage liste intégré pour tous les évènements,
comprenant également des options d'affichage et d'édition. Pour ouvrir
l'éditeur, cliquez sur le bouton au-dessus du clavier ou utilisez le raccourci «
Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est entouré
d'un fin bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions s'appliquant aux
listes uniquement, comme la sélection de l'évènement précédent/suivant
(touches de déplacement du clavier) ou la commande Sélectionner tout
(Ctrl+A).
L'éditeur de listes n'affiche pas uniquement des évènements, mais également
le contrôleur MIDI et les messages Sysex. Ce contrôleur et ces messages
peuvent être masqués ou même filtrés lors de la lecture (mode silencieux
« Mute »).
Une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On » et « Note Off
», toujours sélectionnés et édités ensemble (les évènements Note Off peuvent
être affichés ou masqués en cochant la case correspondante sous l'éditeur).
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez l'activer en
cochant la case correspondante au-dessus des colonnes de l'éditeur de listes.
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Objets MIDI
Sélectionnez un évènement représentatif, par exemple une note d'une certaine
tonalité. Cochez ensuite un filtre d'affichage pour une certaine colonne, afin de
n'afficher que les évènements de ce type, par exemple les évènement
possédant la même tonalité. Tous les autres évènements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en association
avec la commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous pouvez sélectionnez
tous les évènements de modification de contrôle de type 10 (Volume) se
trouvant sur le canal MIDI 6 et les éditer.
Quantiser
Vous pouvez compenser les petites irrégularités de l'enregistrement grâce à la
fonction de quantisation. En revanche, vous pouvez donner plus de « groove »
aux séquences un peu trop « mécaniques » grâce à la fonction « Swing ».
Si vous cliquez sur le bouton Quantiser, toutes les notes sélectionnées
sont déplacées sur une grille de quantisation réglable.
Si vous n'effectuez pas de sélection préalable, toutes les notes seront
quantifiées.
Vous avez le choix entre des 1/4, 1/8, 1/16,
1/32 de notes ainsi qu'une valeur de triolet
correspondant pour le point de départ (trame)
et la durée.
Le bouton Quantiser lance toujours la quantisation standard (par défaut :
point de départ et durée des notes). Dans le menu Fonctions MIDI (voir page
123) > Quantisation avancée, vous avez accès à davantage de modes de
quantisation (ex. durée uniquement, ou Soft Q).
Dans les options de quantisation, vous pouvez déterminer plus exactement le
type et la portée de la quantisation.
Grille de quantification («snap»)
Lorsque le snap est activé, les notes se placent lors de la création et
de l'édition sur la valeur de quantification.
Les options de quantification sont à ce moment-là également prises en
compte : les notes se placent ainsi par exemple lors de leurs déplacements à
l'intérieur de la fenêtre de quantification sur la position correspondante.
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Objets MIDI
Les positions de cadres sont affichées dans le Piano Roll comme une grille.
Une quantification de Swing sera ainsi représentée par les écarts différents des
fragments verticaux dans le Piano Roll. Vous pouvez cacher la grille avec la
commande « masquer la grille de quantification » dans le menu Options
(Raccourci : Alt + G).
En dessinant avec la souris et en maintenant enfoncé en même temps sur la
touche ALT, la fonction SNAP peut être déactivée lors de la création et l'édition
de notes.
Déplacement relatif dans la grille (« menu options ») : si cette option est
activée, les notes conservent leur écart original lors du déplacement et non le
point de départ des notes, mais la distance de déplacement se place sur la
valeur de quantification. Utilisez cette option si vous voulez déplacer des notes
non quantifiées d'un certain écart sans endommager le timing.
Raccourci :
Ctrl + G
Paramètres de quantisation
Les paramètres de quantisation se trouvent dans le menu « Fonctions MIDI >
Quantisation avancée » de l'éditeur MIDI. La boîte de dialogue des paramètres
ne dépend pas de tel ou tel mode, elle est constante : vous pouvez donc la
laisser ouverte si besoin est et tester certaines parties de votre arrangement
avec différents paramètres.
Vous pouvez voir les paramètres de quantification sélectionnés dans la partie
supérieure de la boîte de dialogue. Les tirets bleus montrent les positions
cibles pour les notes quantifiées, c'est-à-dire les points d'accrochage. Les
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Objets MIDI
zones grisées autour de ces derniers marquent la fenêtre de quantification,
c'est-à-dire les positions cibles concernées par la procédure de quantification.
Trame / Durée de quantification : il s'agit de la trame et de la durée de
quantification en tant que points-cibles dans une mesure, sur laquelle les
points de départs des notes ou les durées seront déplacés (voir ci-dessus).
Seuil de quantification / Fenêtre de quantification : le paramètre « Seuil de
quantification » vous permet de faire varier légèrement la quantification en
excluant de celle-ci les notes qui sont très proches de la valeur de
quantification suivante. La « fenêtre de quantification » désigne l'espace à
gauche et à droite d'un point d'accrochage : l'espace dans lequel tel ou tel
événement va être quantifié. À l'extérieur de cet espace, aucune quantification
n'a lieu. Cela signifie que les événements inférieurs au « seuil » ou supérieurs à
la valeur de l'espace jusqu'au point d'accrochage spécifié dans la « fenêtre »
ne seront pas quantifiés. L'espace temporel concerné sera affiché grisé dans
la boîte de dialogue.
Swing : cette commande permet de configurer des styles musicaux
entraînants « groove » (avec des triolets par exemple). Elle détermine le partage
des points d'accrochage impairs.
 50 ... Partage « 50-50 » : le 1/8ème impair se situe exactement à mi-chemin
entre les 1/8ème pairs (type de jeu « pair »).
 67... Type de jeu « Triolet », partage 3-2
Offset (décalage) : modifier la valeur de l'offset déplace la trame de
quantification dans son intégralité. Au niveau de l'arrangement, des valeurs
négatives déplacent la trame de quantification vers la gauche, c'est-à-dire
temporairement en arrière, et des valeurs positives vers la droite, ce qui revient
à avancer dans le temps. Une valeur maximale de 100 correspond à un
décalage de la moitié de l'étendue de la trame.
La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de dialogue
ainsi que de la trame dans l'éditeur MIDI s'adapte directement aux
modifications de ces valeurs.
Humaniser : le paramètre « Humaniser » ouvre d'autres possibilités de
variations en positionnant de manière aléatoire des notes jusqu'à un intervalle
défini autour de la valeur exacte de quantification. La valeur est définie en
pourcentage d'1/16 de note. La valeur définie indique donc l'intervalle
maximum des notes quantifiées par rapport à la valeur exacte de
quantification.
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Objets MIDI
Quantification progressive (soft) : cette valeur définit l'intensité ou la
souplesse de la valeur de quantification pour la procédure de quantification à
réaliser.
 « 100 » déplace l'événement à l'emplacement exact du point de trame de
quantification,
 « 50 » le déplace au milieu entre la position actuelle et le point de trame de
quantification,
 « 0 » n'entraîne aucun décalage -> pas de quantification.
La commande « Quantification progressive (soft) » prend en compte la valeur
de l'intensité actuelle définie dans les options de quantification. Pour cette
raison, la commande de quantification simple réussit toujours à 100 %. Vous
pouvez ainsi, à tout moment, choisir entre une quantification progressive (soft)
ou nette sans devoir constamment modifier les options de quantification.
Configuration pour la quantification standard : sélectionnez dans la liste
l'action de quantification (voir Fonctions MIDI (voir page 123)) qui doit avoir lieu
lorsque vous cliquez sur le bouton « Quantifier ».
Réinitialiser la quantification : cette commande replace toutes les notes à
leurs positions initiales.
Paramètres standards : cette commande rétablit les valeurs par défaut.
Fonctions MIDI
Vous trouverez dans le menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI des fonctions
supplémentaires de Quantisation (pour plus d'informations, référez-vous au
chapitre"Paramètres de quantisation" voir page 121) et d'édition des notes
MIDI.
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux notes
sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions s'appliquent à
toutes les notes.
Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine note afin
d'être jouées de manière liée.
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Objets MIDI
Quantisation des notes (standard) : la quantisation standard est appliquée à
toutes les notes sélectionnées. Si aucune note n'a été sélectionnée, la
quantisation sera appliquée à toutes les notes Vous pouvez définir le mode de
quantisation standard dans la boîte de dialogue des paramètres de
quantisation (voir page 121). Le paramètre standard est « Quantisation des
notes (début et durée) ».. Vous pouvez ouvrir cette fonction en passant par le
bouton « Quantisation » dans l'éditeur MIDI.
Quantisation avancée
Vous trouverez dans ce sous-menu des commandes de quantisation
supplémentaires.
Démarrer Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur
quantifiée de la grille. Les durées des notes restent inchangées.
Début et durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la
valeur quantifiée de la grille et de la durée. Cette quantisation dure a toujours
une intensité de 100 %.
Soft Q (quantisation approximative) : cette commande prend en compte la
valeur actuelle de l'intensité dans les options de quantisation. Le bouton de
quantisation lance une action de quantisation toujours égale à 100 %. Vous
pouvez ainsi à tout moment choisir entre une quantisation approximative
(souple) ou dure, sans devoir ajuster à chaque fois les options de quantisation.
Durée Q : les notes marquées sont quantisées conformément à la valeur
quantifiée de la durée. Le point de départ ne change pas.
Quantifier les fins des notes en position : La fin des notes sélectionnées est
quantifiée conformément à la valeur quantifiée de la grille. Le point de départ
ne change pas, par contre les longueurs de notes changent.
Annuler la quantisation : cette commande permet d'annuler toutes les actions
de quantisation effectuées. Cela fonctionne aussi encore après
l'enregistrement de l'arrangement.
Paramètres de quantisation : la boîte de dialogue des paramètres de
quantisation (voir page 121) s'ouvre.
Quantifier les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous pouvez
quantifier les événements du contrôleur (voir page 119) pour réduire leur
nombre.
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Objets MIDI
Notes en mode silencieux (Mute) : cette commande permet d'activer ou de
désactiver le mode Silence pour les notes.
Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont raccourcies si
nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions. Le programme
reconnaît et ne corrige pas les accords (plusieurs notes jouées simultanément),
ils ne sont pas décomposés.
Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont raccourcies si
nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions. Cette fonction
nécessite une voix monophone.
Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : cette fonction
transforme les événements du contrôleur de la pédale de sustain (contrôleur
64) en longueurs de notes. Toutes les notes qui ont commencé après un appui
de pédale (CC64 > 64) seront prolongées jusqu'à ce que la pédale soit
relâchée (CC64 < 64) et que l'événement « pédale » soit supprimé.
Tuyaux & astuces
Copy & Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et entre les
objets MIDI. Les notes sont toujours insérées à la position du curseur de
lecture.
Duplication : les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir du point
de trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame est active (menu
Options – Trame de quantification active), sinon directement derrière la
sélection.
Génère dessin de sélection (Ctrl+P) : la longueur du dessin est quantifiée
lorsque la trame est active. Le « pattern » peut être dessiné dans l’objet MIDI
en mode de dessin (« pattern »).
Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur de ton déterminée,
double-cliquez sur un endroit libre avec cette hauteur de ton dans l’éditeur de
rouleau de piano ou du clavier.
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
Lecture/Stop
Stop sur position
Supprime tous les événements sélectionnés.
Supprime toutes les notes MIDI sélectionnées.
Sélectionne toutes les notes (Piano Roll) ou
tous les événements (liste) non filtrés dans
l'affichage
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Barre d'espacement
0 (pavé numérique)
Ctrl + Suppr
Suppr
Ctrl + A
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Objets MIDI
Notes en mode silencieux
Créer un motif à partir de la sélection
Enregistrement MIDI
Annuler
Rétablir l'action précédemment annulée
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Importation de fichier MIDI standard
Exportation de fichier MIDI standard
Afficher/Masquer l'éditeur d'événements
Afficher/Masquer l'éditeur de vélocité
Ctrl + M
Ctrl + W
Ctrl + R
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + D
Ctrl + I
Ctrl + E
Ctrl + L
Ctrl + T
Afficher la grille de quantisation
Ctrl + K
Mode sélection
Mode dessin
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Mode (de dessin) Drum
Mode (de dessin) Pattern
Modifier la vélocité
Mode Supprimer
Loupe
Ctrl +
Ctrl +
Ctrl +
Ctrl +
Ctrl +
Quantiser
Ctrl + Q
Options de quantisation
sélectionner la note/l'événement précédent
sélectionner la note/l'événement suivant
Jouer la note sélectionnée
Terminer toutes les notes
Activer/désactiver la grille
Défilement automatique pendant la lecture
Zoom vertical
Zoom arrière vertical
Zoom horizontal
Zoom arrière horizontal
Défilement horizontal
Défilement vertical
Zoomer
Alt + Q
Flèche haut/gauche
Flèche droite/bas
Ctrl + N
Ctrl + P
Ctrl + G
Ctrl + F
Ctrl + flèche haut
Ctrl + flèche bas
Ctrl + flèche gauche
Ctrl + flèche droite
Molette de la souris
Maj + Molette de souris
Ctrl + molette de la souris
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Objets MIDI
Éditeur de percussion
Une fois l'éditeur MIDI ouvert par double-clic sur un objet MIDI, en cliquant sur
le bouton correspondant,
vous accédez à l'éditeur de percussion. Sur la gauche, au lieu des touches de
piano, vous voyez une liste d'instruments de percussion.
Remarque : si une configuration de batterie (Drum Map) est activée dans la
piste de l'arrangeur (elle est alors visible dans le champ « Drum Map » en
section MIDI de l'éditeur de piste), l'éditeur de percussion est
automatiquement chargé à l'ouverture de l'éditeur MIDI.
En-tête de piste de l'éditeur MIDI : dans chaque en-tête de piste de l'éditeur
de percussion, vous pouvez régler individuellement pour chaque instrument de
percussion le canal MIDI, le magnétisme, la quantification de durée, la largeur
d'affichage en mode cellules et la proportionnalité de la dynamique en %.
Proportionnalité de la dynamique : la valeur de dynamique de chaque note est
multipliée par la valeur V/100 saisie ici et réglée dans la plage de valeurs 1-127
de la dynamique MIDI. L'application de la proportion est audible, mais pas
visualisable.
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Objets MIDI
Quand l'éditeur de percussion s'ouvre, le mode d'édition de cellules est activé
par défaut. En outre, dans l'éditeur de percussion, vous pouvez régler
individuellement la largeur de représentation de chaque piste d'instrument
dans chaque en-tête de piste.
Alterner dans le mode éditeur Drum
Après avoir ouvert l'éditeur MIDI (en double-cliquant sur un objet
MIDI), vous pouvez alterner dans le mode éditeur Drum avec la
commande éditeur de percussion(Drumeditor).
Une liste d'instruments batterie s'affiche à la place des touches du clavier sur
la gauche.
Si vous alternez de nouveau en mode Piano Roll, le programme vous demande
si vous souhaitez conserver le mappage ou non. En conservant le mappage,
tous les paramètres de mappage qui permettent de lire une note dans une
sonorité différente de celle dans laquelle est est affichée seront appliqués à
l'objet MIDI. Si des notes ont été déplacées vers le canal 10 (canal GM Drum)
lors du mappage par exemple, elles seront remplacées par les véritables
évènements de notes sur le canal 10.
Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque l'affichage est
réduit aux informations essentielles de position de la note d'entrée et vitesse
des notes.
Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de cellules,
que l'on peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est pas affichée,
mais le programme utilise une largeur d'affichage unifiée. Le résultat est
semblable au séquenceur pas-à-pas d'une boîte à rythmes (voir Robota (voir
page 154)).
Vous pouvez lire la grille de quantification définie à l'aide de la largeur des
cellules. De même, les paramètres Swing et Offset des options de
quantification sont clairement indiqués à l'aide de cellules de différentes
largeurs et de déplacements.
La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des cellules. Vous
pouvez définir la vitesse des nouvelles notes de percussion grâce à la position
temporelle verticale dans la cellule. Combiné au mode dessin de percussion,
vous pouvez simplement créer un roulement de tambour grandissant.
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Objets MIDI
En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser avec la
souris, vous pouvez modifier directement la vitesse des notes, sans devoir
utiliser le contrôleur d'édition. Vous pouvez opérer une modification plus
simplement encore : en utilisant le mode souris (Ctrl+5), il suffit de cliquer
n'importe où dans la cellule.
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion
Dans l'éditeur de percussion, chaque note a sa propre boîte de piste. Vous
pouvez y définir les paramètres pour chacun des instruments. Lorsque
l'affichage est dézoomé, vous pouvez agrandir chaque boîte de piste par un
simple clic de souris.
SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en mode
silencieux (M).
Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle peut différer
de la hauteur de note actuelle de l'objet MIDI, permettant d'échanger certaines
percussions. Pour rétablir l'affichage des notes habituel (notes basses en bas,
notes hautes vers le haut), cliquez sur « Map » et utilisez la commande «
Classer Drum-Map ».
Nom de l'instrument : vous pouvez nommer votre instrument de percussion en
double-cliquant dessus.
Options de quantification/couleurs : vous pouvez ici attribuer aux cellules
d'un instrument percussion l'une des huits couleurs au choix. La boîte de
dialogue pour les options de quantification s'ouvre également ici.
La boîte de dialogue est semblable à celle des options de quantification (voir
page 121) générales. Les paramètres ne sont pris en compte pour les options
de quantification individuelles que lorsque une valeur de grille individuelle a été
attribuée à la note.
K
#
G
Canal de sortie
Grille de quantification, Glo correspond à la valeur globale. (pour plus
d'informations, référez-vous au chapitre"Paramètres de quantisation" voir
page 121)
Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille (la longueur
totale des cellules), Glo à la valeur globale de la durée des notes.
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Objets MIDI
V
Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée par la valeur
à définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage permet
d'ajuster le volume sonore de chaque instrument percussion. La plupart des
instruments logiciel proposent un propre mixeur dans ce but.
Drum-Maps
Les Drum-Map définissent les différents instruments, par exemple Bass Drum,
HiHat, Snare, etc. Vous pouvez définir une note d'entrée, un canal MIDI ainsi
que l'échelle de vitesse pour chacun de ces instruments.
Vous pouvez paramétrer la Drum-Map dans
l'éditeur en cliquant sur le champ « Map ».
Le « General MIDI » Mapping est préprogrammé pour la répartition des noms
de batterie et les sons. Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou
virtuel, utilise un autre Mapping (mappage).
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous n'entendrez pas
le son que vous souhaitez (par exemple une note haute à la place d'une
percussion basse). Dans ce cas, vous devez retrier le mappage. Vous pouvez
définir les paramètres pour chaque instrument dans la boîte des pistes. Pour
des modifications plus importantes, nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur
Drum-Map. Vous pourrez également sauvegarder votre Drum-Map dans un
fichier.
Un projet peut contenir plusieurs Drum-Maps différentes. Vous pouvez
sélectionner toutes les Drum-Map du projet via le menu. Pour accéder à un
fichier *.map, vous devez tout d'abord charger le projet dans l'éditeur DrumMap. Le fichier sera ensuite accessible depuis le menu. Vous pouvez modifier
les différentes Drum-Map dans l'éditeur Drum-Map.
Editeur Drum Map
L'éditeur de Drum-Map permet de créer et éditer des Drum-Map.
Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map sur la
gauche. La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie comme point de
départ.
Nouveau : vous pouvez créer une nouvelle Drum-Map.
Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez ainsi créer
rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes attributions de notes.
Vous pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur de percussion.
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Objets MIDI
Charger/Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une Drum-Map
enregistrée (fichier au format *.map). Vous pouvez réutiliser une Drum-Map
pour la production sonore dans d'autres projets. Toutes les Maps chargées
sont affichées dans le menu « Map » de l'éditeur.
Supprimer : supprime la Drum-Map sélectionnée du projet.
Nom : permet de renommer une Drum-Map sélectionnée. Les paramètres
(Mappings) de chaque note de la Drum-Map sélectionnée sont affichés sous
forme de tableau.
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le point de
départ de l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note MIDI
d'entrée dans le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou « gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque instrument.
Options de quantification : ouvre la boîte de dialogue des options de
quantification (voir page 121) des différents instruments.
Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les instruments
les paramètres définis pour un instrument sélectionné.
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Objets synthétiseurs
Objets synthétiseurs
MAGIX Music Maker MX fournit différents synthétiseurs logiciels pour la
création de votre propre matériel sonore. Les synthétiseurs sont représentés
par des objets Synth internes pouvant être arrangés avec les autres objets
dans les pistes, ou bien, dans le cas du synthétiseur Vita, par des objets MIDI.
En voici une vue d'ensemble :
Synthétiseur
Atmos
Beatbox 2
Loop Designer (voir
page 143)
Livid
Type
Objet Synth
Objet Synth
Objet Synth
Utilisation
Bruits de fond
Battements naturels et électroniques
Breakbeat, lignes de basse
Objet Synth
Robota
Vita
Objet Synth
Synthétiseur
MIDI
Batterie acoustique (morceaux
complets)
Batterie électronique
Instruments naturels, guitare, basse,
batterie acoustique, piano, cordes,
vents
Accéder au synthétiseur
Comme tous les objets dans MAGIX Music Maker MX, les synthétiseurs
logiciels peuvent être chargés via le Media Pool. Pour cela, ouvrez les
paramètres de synthétiseurs dans le Media Pool.
Dans le Media Pool apparaissent alors les symboles de tous les synthétiseurs
logiciels disponibles. Dans la partie supérieure, vous trouverez les objets
synthétiseurs et dans la partie inférieure les plugins synthétiseurs.
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Objets synthétiseurs
Remarque pour utilisateurs de versions plus
anciennes de MAGIX Music Maker
Dans cette version de MAGIX Music Maker, une série d'anciens synthétiseurs
techniquement obsolètes a été remplacée par de nouvelles solutions plus
modernes. Par contre, d'autres synthétiseurs ont été remplacés par des
versions non compatibles aux suivantes.
Des arrangements réalisés avec d'anciennes versions de MAGIX Music Maker
ne peuvent donc plus selon les circonstances être chargés dans MAGIX Music
Maker MX. MAGIX met à disposition les synthétiseurs supprimés en
téléchargement supplémentaires.
Objets Synth
MAGIX Music Maker MX contient plusieurs synthétiseurs internes permettant la
création de mesures complètes de percussions, de lignes de basse ou de
bruits ambiants.
Vous pouvez amener un synthétiseur dans l'arrangement par simple glisserdéposer. Il apparaît alors dans la piste concernée un objet Synth et l'interface
de commande du synthétiseur s'ouvre. C'est grâce à cette interface que
l'objet Synth sera programmé. Pour en savoir plus, reportez-vous aux
chapitres correspondants aux différents synthétiseurs.
Lorsque la console de commande est ouverte, vous pouvez lancer ou
interrompre la lecture à tout moment simplement en appuyant sur la barre
d'espace. Si le synthétiseur possède sa propre commande « Play » (comme la
Beatbox par exemple), le plugin sera reproduit en mode solo sans que les
autres pistes de l'arrangement ne soient lues.
Lorsque les rythmes ou les mélodies de l'objet Synth sont programmées, vous
pouvez fermer la console et arranger l'objet Synth dans les pistes. En règle
générale, les objets Synth sont traités comme des objets audio, qui peuvent
être édités avec tous les effets (voir page 164) disponibles, être allongés ou
réduits au moyen des poignées, être affichés ou masqué et dont on peut
modifier le volume sonore.
L'interface de chaque objet Synth peut être réouverte par un simple doubleclic afin de reprogrammer l'objet. De plus, il est possible d'apporter sur les
pistes-autant d'objets Synth provenant du même synthétiseur que souhaité et
de les programmer séparément. Vous pouvez aussi couper des objets Synth.
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Objets synthétiseurs
Automation d'instruments Vita Solo
Dans MAGIX Music Maker MX, il est possible d'automatiser des instruments
Vita Solo. Cela vous permet d'utiliser une courbe d'automation pour modifier
une valeur spécifique au cours de la lecture - cette valeur est alors
« automatisée ». Nous allons maintenant décrire la façon de procéder pour les
courbes d'automation.
1. Effectuez un clic droit sur l'un des curseurs d'effets. Un menu contextuel
s'ouvre, dans lequel vous pouvez d'abord sélectionner un numéro de
contrôleur MIDI (« midi ctrl # ») pour l'édition.
2. Ouvrez maintenant l'éditeur MIDI (touche Y) puis passez en mode « Éditeur
de vitesse/contrôleur ».
3. Sous la barre Piano, vous pouvez maintenant choisir le numéro de
contrôleur précédemment sélectionné dans le champ de sélection du
contrôleur MIDI.
4. Dessinez à présent la courbe d'automation de votre choix.
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Objets synthétiseurs
Pour davantage d'informations, reportez-vous au chapitre Contrôleur :
sélection et édition d'événements (voir page 117).
Astuce : si vous utilisez un contrôleur externe, vous pouvez également l'utiliser
pour commander des valeurs, et donc pour les automatiser. Pour cela,
sélectionnez « midi learn » dans le menu contextuel de l'instrument Vita Solo.
Pour davantage d'informations, voir également le chapitre Utiliser un
équipement externe (voir page 103).
Beatbox 2
Remarque : la BeatBox 2 remplace l'ancienne BeatBox des versions
antérieures et n'est plus compatible. Consultez pour cela les remarques pour
utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX Music Maker (voir page 133).
La BeatBox 2 est une boîte à rythme à 16 voix avec un créateur de sons
hybride et un séquenceur pas-à-pas. Les concepts d'utilisation de l'ancienne
BeatBox ainsi que la programmation de matrice avec auto-copie ont été élargis
en une édition confortable de la vitesse et une création de sons
particulièrement améliorée, y compris une section multi-effets (un effet par
instrument de percussion).
Un son de percussion est créé dans la BeatBox 2 grâce à un échantillon
(comme pour l'ancienne BeatBox) combiné à un son synthétique, lui-même
pouvant être engendré par trois modèles de synthèse (création de sons
hybride). La BeatBox 2 Plus permet l'édition et l'automatisation les plus
détaillées de tous les paramètres sonores.
L'interface de la BeatBox 2 propose deux présentations. Dans une
présentation fermée, vous pouvez écouter les sons et les profils fournis ou
créés par vous-même sans que beaucoup de place ne soit occupée sur votre
écran.
Dans cet affichage, seulement les commandes les plus importantes sont
apparentes.
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Objets synthétiseurs
Réglette de volume : permet de régler le volume.
Crête-mètre et nom prédéfini (Preset) : La sortie de la BeatBox 2 est
contrôlable visuellement sur le crête-mètre. La liste programmée (Preset)
s'ouvre lorsque vous cliquez sur le triangle à côté du nom programmé.
Suivant/précédent Preset
Sauvegarder Preset : la programmation comprend le Drumkit utilisé, le
motif et les automatisations éventuelles.
Lecture/Arrêt : Vous pouvez démarrer la BeatBox seule avec le contrôle
de lecture dans l'interface de la BeatBox 2 sans que l'arrangement ne soit
joué en même temps.
Commande d'édition : celle-ci permet d'ouvrir la BeatBox 2 dans le mode
d'édition pour programmer ses propres battements et sons.
La BeatBox 2 en affichage ouvert
Drumkit : Dans cet espace, les Drumkits (sélections de plusieurs
instruments de percussion) et les instruments de percussion isolés peuvent
être chargés.
Instrument de percussion sélectionné : Les paramètres dans le secteur
Synthèse (6) et Vélocité/Automatisation (5) se rapportent toujours à
l'instrument de percussion sélectionné.
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Éditeur de motifs : cette fonction permet de programmer la séquence de
battements. En haut, les motifs (séquences) peuvent être chargés et
enregistrés ainsi que divers paramètres pour l'affichage et les fonctions de
l'éditeur de motifs. Le battement sera programmé dans la matrice. Une
ligne correspond à un instrument de percussion, une colonne à une
position de temps précise comprise entre une et quatre mesures. Si une
case est cliquée, l'instrument de percussion est déclenché à cette position
de temps.
Vitesse : dans l'emplacement vitesse, les sons pour les battements de
l'instrument à percussion sélectionné sont représentés sous forme de
barres et peuvent être édités de manière détaillée.
Synthese :c'est ici que vous pourrez éditer les paramètres de tonalité et le
volume de l'effet de l'instrument à percussion sélectionné.
Ci-après, les diverses applications de la BeatBox 2 vont être décrites :
Drumkit
Dans cet espace, les Drumkits (sélections de
plusieurs instruments de percussion) et les
instruments de percussion isolés peuvent être
chargés. Vous pouvez donc tester un motif déjà
programmé avec des kits différents ou bien
échanger chaque instrument drum.
Sélectionner un Drumkit : avec ces commandes, vous pouvez passer en
revue différents Drumkits. Un drumkit est une sélection harmonisée
d'instruments de percussion; par exemple une batterie rock ou des
batteries électroniques à·la·TR·808. Par la modification des drumkits, il est
possible de donner un autre son au rythme déjà créé.
Sauvegarder un Drumkit : Vous pouvez enregistrer la sélection actuelle
des instruments de percussion en tant que Drumkit avec cette commande.
Liste de Drumkits : Un clic sur la flèche droite à côté du nom ouvre la liste
complètes des Drumkits disponibles.
Sélectionner un instrument de percussion : Les commandes flèches
fonctionnent de la même manière que celles du Drumkit. L'ordre des
percussions dans le Drumkit peut être retrié avec le glisser-déposer.
Mute/Solo : la commande « Solo » lance un instrument de percussion
Solo, c'est-à-dire les autres instruments de percussion en mode « Solo »
passeront en mode silence. La commande « Mute » éteint un instrument
de percussion.
Par glisser-déposer depuis l'explorateur Windows, vous avez la possibilité
d'intégrer des sons d'effet ou de battement dans le drumkit actuel. Faites
glisser un fichier WAVE sur un instrument de percussion pour créer un
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Objets synthétiseurs
nouveau son Drum sur la base de cet échantillon. Ainsi, l'échantillon sera copié
dans le fichier d'échantillons de la BeatBox 2 de sorte à ce que les instruments
de percussion créés et les Drumkits soient réutilisables ultérieurement. Vous
pouvez faire glisser aussi tout un dossier contenant des fichiers WAVE sur le
Drumkit et de cette manière créer tout un kit sur la base des échantillons dans
ce répertoire.
Menu contextuel
Un clic droit sur un instrument de percussion ouvre un menu contextuel :
 Copier/Coller : Vous pouvez copier un instrument d'une piste et le coller sur
une autre.
 Instrument vide : Un instrument vide est affiché. Il ne produit aucun son, n'a
pas de nom et sert à « ranger » des pistes non utilisées.
 Instrument par défaut : L'instrument standard est créé. Il a tous les
paramètres standard pour toutes les formes de synthèses et sert de point de
sortie pour vos propres sons.
 Réinitialisation de l'automatisation : certains paramètres de la BeatBox 2
contiennent des automatisations. Ce sont des modifications dynamiques de
paramètres sonores comme par exemple des courbes de filtre ou des
modifications de hauteurs de son. Cette commande vous permet de
supprimer complètement ces dernières pour l'instrument sélectionné.
Commandes - éditeur de motifs
Motifs : avec les commandes <>, vous pouvez passer en revue les
différents motifs. La flèche de droite ouvre une liste de tous les motifs
disponibles. Avec la commande « Enregistrer », le motif en cours sera
sauvegardé.
Effacer Piste / Tout : tous les évènements de l'instrument sélectionné
(Piste) ou bien tous ceux du motif (Tout) seront ôtés en un clic de cette
commande.
Sélection de mesure : la mesure à éditer peut être sélectionnée avec la
commande-chiffre correspondante. La commande « Suivre » définit si
l'affichage d'une mesure suit la mesure actuellement jouée. Tout montre
toutes les mesures du motif.
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Objets synthétiseurs
« 1 >2-4 »Auto Copie : Si plus d'une mesure a été paramétrée en tant que
longueur de motif, le mode « Auto Copie » entraîne le déplacement
automatique des notes de percussion placées dans la première mesure
dans les mesures suivantes. Cela simplifie également la création d'un
battement continu dans une longueur de boucle de 4 mesures. Les notes
placées dans les mesures suivantes ne sont pas touchées par la fonction
Auto Draw, de sorte à ce qu'une variation puisse être dessinée facilement
par exemple seulement dans la quatrième mesure.
Mesures : un motif de percussion peut atteindre au maximum 4 mesures.
Les petites réglettes permettent de régler la longueur.
Shuffle : ces réglettes modifient le timing de la BeatBox 2. Lorsque la
réglette est déplacée vers la droite, le 1/8ème sera de plus en plus joué
comme des triples croches. Si cela vous paraît trop abstrait - n'hésitez pas
à tester, au mieux avec une figure HiHat 1/16ème qui vous montrera
clairement ce que peut faire la réglette Shuffle !
Grid : la résolution temporelle de la BeatBox peut être configurée. Au
choix : 1/8ème de notes (pour des rythmes très simples), 1/16ème
(préconfiguré) et 1/32ème (pour des projets plus raffinés).
Matrice- Éditeur de motifs
C'est le coeur de la BeatBox. En un clic sur une position au choix dans la
matrice, vous pouvez créer et supprimer des notes de percussion (Events). En
cliquant et faisant glisser, des suites de notes peuvent être ajoutées. Cela
facilite la création de Drum-Rolls (roulements de tambours) avec la fonction
fonctions d'édition de la vitesse (voir page 141) (vélocité).
En maintenant la touche SHIFT enfoncée, un rectangle, avec lequel les notes
se trouvant dans ce dernier sont sélectionnées, peut être activé. Vous pouvez
copier ces notes en les faisant glisser vers une nouvelle position. Si vous
appuyez en plus sur la touche CTRL, les notes restent à leur nouvelle position.
Vous pouvez supprimer toutes les notes sélectionnées avec un clic droit.
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Objets synthétiseurs
eux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure cliquée.
Sélectionner tout
Un simple clic suspend la sélection. Cette sélection est automatiquement
désactivée également après avoir été copiée. Si vous voulez conserver la
sélection, maintenez enfoncée la touche Shift pendant que vous copiez.
Commandes clavier
Vous pouvez utiliser de nombreuses fonctions de la BeatBox 2 avec le clavier.
Par exemple, un battement peut être introduit dans le motif en cours avec la
touche entrée. Ci-après, une liste complète de toutes les commandes clavier :
Général
Ouvrir / fermer l'éditeur
Commande clavier
e
Options - éditeur de motifs
« 1>2-4 » Auto Copie
Suivre
Afficher mesure 1..4
Afficher toutes les mesures
Grille plus fine/floue
a
f
1..4
0
+/-
Instrument de percussion sélectionné
Précédent/suivant
Flèche vers le haut / vers le bas
Aperçu
p
Entrée en direct
Touche Entrée
Mode silence (Mute) actif/inactif
m
Solo actif/inactif
s
Vitesse
L'emplacement Vitesse sert à éditer la vitesse de chaque note drum en
fonction de l'instrument à percussion sélectionné.
Réinitialiser : cette commande place les sons à 100%
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des différences
aléatoires aux vitesses configurées. Les battements sonneront ainsi de
manière plus naturelle.
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Objets synthétiseurs
Vitesse : pour chaque note définie de l'instrument de percussion
sélectionné, la vitesse est représentée par la hauteur de la barre et peut
être modifiée avec la souris. Plusieurs barres peuvent être également
modifiées simultanément, voir Édition de valeurs de vitesse (voir page 141).
Édition de valeurs de vitesse
Maintenez la touche SHIFT enfoncée et sélectionnez avec la souris un nombre
de barres.eux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure cliquée.
Sélectionner tout
Copiez avec la commande « copie », copiez la sélection dans le presse-papier.
Si vous ajoutez dans cette piste d'édition (ou dans une autre) une nouvelle
sélection, vous pouvez également ajouter les notes avec la fonction « coller ».
Si la sélection cible est plus grande que le contenu du presse-papiers,
l'opération sera répétée une nouvelle fois. Ainsi, vous pouvez copier
rapidement un passage court sur la longueur totale du modèle.
Vous pouvez éditer les valeurs de vitesse avec les trois poignées.
Avec la poignée du milieu, vous pouvez augmenter ou diminuer les valeurs en
commun.
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Objets synthétiseurs
Avec les poignées gauche et droite, les valeurs peuvent être masquées.
Si en plus vous déplacez les poignées horizontalement, vous pouvez modifier
la forme de courbe de la transition.
Un simple clic dans l'emplacement de vitesse supprime la sélection.
Remarque : une sélection de valeurs de vitesse a le même effet que la
sélection des notes correspondantes dans la piste d'éditeur de matrice.
Synthétiseur
Dans la partie inférieure de la BeatBox, vous pouvez configurer le son de
l'instrument de percussion sélectionné.
La synthèse de la BeatBox 2 est composé d'un échantillonneur Drum et d'un
synthétiseur. Pour le synthétiseur, trois modèles différents de synthèse sont
possibles : « Phase Distorsion Synth » (synthèse FM), « Filtered Noise » et
« Physical Modelling » (modelage physique). Le signal mélangé des deux
composants est alors édité par un filtre multi-mode. Une courbe enveloppe
(« Envelope Generator ») contrôle des modulations temporelles dans tous les
composants.
pré-écouter un instrument de percussion
Mix : rapport de mélange entre l'échantillonneur de percussion et le
synthétiseur.
Réglette de paramètre : respectivement 6 paramètres de sonorité d'un
son drum peuvent être réglés et automatisés directement via la réglette de
paramètre. Ces paramètres dépendent du son drum chargé.
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Intensité :chaque instrument de percussion de la BeatBox 2 est doté
d'une unité d'effet qui est intercalée à la suite de la création et de l'édition
de son. Ce type d'effets est dépendant du son drum choisi.
Atmos
Avec Atmos, vous pouvez recréer simplement des bruits environnants fidèles à
la nature comme la pluie ou l'orage, des animaux ou encore la circulation
routière.
 Sélectionnez la catégorie supérieure en haut de la fenêtre. Sélectionnez
ensuite le thème de la catégorie qui vous intéresse (par exemple « Pluie et
tonnerre »).
 Au milieu de la fenêtre se trouve une série d'éléments de commande, avec
lesquels vous pouvez créer l'ambiance désirée. Chaque élément de
commande dispose d'un titre (Tonnerre, par exemple) et de deux boutons
rotatifs « Volume » et « Intensité ». Réglez le volume de l'élément avec le
curseur Volume. Le curseur Intensité contrôle, selon l'élément de commande,
les propriétés sonores correspondantes. Par exemple, avec « Tonnerre », vous
pouvez définir ici la fréquence des coups de tonnerre et des éclairs.
 En bas à droite de la fenêtre se trouve un bouton de volume Master qui
permet de définir le volume général du synthétiseur. De plus, vous y trouverez
également le paramètre « Aléatoire ». Il vous permet de modifier les
paramètres des éléments de commande de manière aléatoire.
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Objets synthétiseurs
Loop Designer
Le Loop Designer réunit les deux éléments stylistiques marquants du genre
Drum'n'Bass en un appareil : des rythmes endiablés et des lignes de basse
ronronnantes. Le Loop Designer permet de produire des sons Drum'n'Bass
authentiques, sans connaissances préalables dans ce domaine. Il remplace la
« Drum'n'Bass-Machine » utilisée dans les versions précédentes.
Astuce : pour le Drum'n'Bass, le tempo est en général compris entre 160 et
180 BPM. Le Loop Designer convient également très bien pour d'autres
genres musicaux, par exemple pour le BigBeat (120 BPM) ou le Trip-Hop (80 90 BPM).
Loop Designer : vue d'ensemble
La partie supérieure du synthétiseur commande la section des rythmes, la
partie inférieure permet de régler les basses. Le symbole « M » sur le bord
gauche permet de faire passer les deux sections en mode muet. Vous pouvez
ainsi désactiver la section des basses afin de n'importer que le breakbeat de la
section des percussions dans l'arrangement. Lors d'un mixage de
l'arrangement, seule la section des percussions sera incluse dans le fichier de
mixage. À côté, vous avez le curseur de volume qui permet de définir le volume
des deux sections.
Les boutons « Lecture » et « Stop » permettent de pré-écouter ou
d'interrompre vos créations Drum'n'Bass.
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Autres boutons :
Charge un motif précédemment enregistré avec tous les
paramètres.
Enregistre un motif.
Annule tous les paramètres définis dans l'ensemble des sections.
Crée des paramètres de motif aléatoires dans les deux sections.
Vous pouvez modifier les paramètres ultérieurement si vous le
souhaitez.
Section batterie (moitié supérieure)
Permet de produire très simplement des breakbeats de type Jungle complexes
aux sonorités fidèles. Ils sont produits dans des studios professionnels en
divisant des boucles de percussions en de nombreux petits extraits qui sont
ensuite assemblés dans un autre ordre. Le Loop Designer facilite grandement
ces procédures de travail fastidieuses.
La nouvelle suite est définie sur la rangée supérieure, la série « Steps ». Les
cellules grises désignent les différentes portions (temps) qui constituent la
boucle.
Cliquez sur l'une des cellules grises pour choisir une autre note ou un autre
type de lecture. Les différentes notes sont représentées par une barre claire
qui « grandit » vers le haut à chaque clic. Donc, à chaque fois que vous cliquez
sur une cellule grise, la barre grandit d'un palier.
1 sur 4 : lecture de la boucle de batterie à partir de la première note
2 sur 4 : lecture de la boucle de batterie à partir de la deuxième note
3 sur 4 : lecture de la boucle de batterie à partir de la troisième note
Barre pleine : lecture de la boucle de batterie à partir de la quatrième
note
Symbole retour : lire en arrière à partir de cette position
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Objets synthétiseurs
Symbole stop : interrompre la lecture
Utilisez le bouton droit de la souris pour supprimer les paramètres d'une cellule
Step ; la boucle de batterie est lue dans l'ordre original.
Le bouton de la double-flèche génère un ordre de steps aléatoire.
Vous pouvez modifier ce rythme comme vous le souhaitez.
Cliquez sur le champ bleu dans la partie gauche de la
section de batterie pour ouvrir une menu pop-up
dans lequel vous pouvez choisir la sonorité de la
boucle de batterie. Si vous sélectionnez une autre
boucle de percussions, elle sera importée et lue selon
le mode de lecture programmé.
Astuce : vous pouvez également insérer une boucle d'un Soundpool ou d'un
fichier Wave dans le Loop Designer. Pour cela, sélectionnez la boucle ou le
fichier de votre choix et insérez-la/le dans le champ par glisser-déposer.
Dans le champ situé sous la rangée « Steps », vous pouvez définir la manière
dont vous voulez modifier la boucle. L'intensité du réglage est définie au
moyen d'une commande similaire au crête-mètre. Plus la barre est haute, plus
son action sur la boucle est prononcée. Le bouton gauche de la souris permet
de définir les valeurs avec précision. « Volume » modifie le volume (plein = fort,
vide = bas), « Filtre » modifie l'intensité du filtre (plein = clair, vide = sourd).
Dans la série « Flam », vous pouvez décider de jouer la note deux fois
rapidement à cette position. Vous pouvez ainsi programmer des Rolls et FillIns.
Le bouton fléché supérieur, situé sur le bord droit, permet de charger des
paramètres de motif prédéfinis. La boucle initialement configurée n'en est pas
modifiée. Les deux boutons fléchés inférieurs proposent des préréglages sous
forme de courbes standard pour le « Volume » et le « Filtre ».
Le curseur « Type de filtre » permet de choisir la sonorité du
filtre : « BP » pour « Bandpass » (passe-bande), « LP » pour
« Low Pass » (passe-bas) et « HP » pour « High Pass »
(passe-haut).
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Objets synthétiseurs
Section basse (moitié inférieure)
La section basse permet de produire des lignes de basse.
 La première suite, la suite « Notes », permet de définir la suite de notes, c'està-dire la gamme. Sélectionnez une cellule en un clic ; la note la plus basse est
représentée en bas et la note la plus haute en haut. Vous pouvez supprimer la
cellule avec un clic droit.
 Dans la suite « Octave », il est possible de définir l'octave des basses. Les
positions du curseur correspondent aux différentes octaves. Si le curseur est
en bas, il produit une note grave ; s'il est en haut, il produit une note aiguë. S'il
se trouve au milieu, la tonalité est équilibrée.
Comme pour la section de batterie, vous disposez ici aussi des boutons
fléchés sur la droite, qui vous permettent d'ouvrir des motifs préréglés, et du
bouton de la double flèche pour le réglage aléatoire des valeurs. Le filtre se
règle lui aussi comme dans la section de batterie. Le bouton fléché à côté de
la zone du filtre permet de sélectionner des préréglages sous forme de
courbes standard.
Le champ de sélection bleu sur le côté gauche permet de définir le son de la
basse. Comme pour la section de batterie, vous pouvez insérer des boucles et
des échantillons WAV dans le champ par glisser-déposer.
De plus, vous disposez de deux curseurs à droite pour la modification de la
sonorité :
le curseur « Vibrato » permet de faire osciller la tonalité du
son de basses. Si le curseur est situé tout à fait à droite, le
son vibre davantage, et s'il est situé tout à fait à gauche,
la tonalité ne change pas du tout.
Le curseur « Decay » permet de définir la durée du son.
Tout à droite, le son s'arrête assez brutalement (au bout
d'1/4 de seconde environ), et à gauche, le son résonne
longtemps.
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Objets synthétiseurs
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une production de
sons analogiques virtuels et de sons fondés sur l’échantillonnage. La
procédure de production des sons analogiques virtuels est la suivante : les
sons sont synthétisés en temps réel, c’est-à-dire produits à l’aide d’un
synthétiseur. On obtient ainsi les sons analogiques classiques des batteries
comme la Roland TR-808, TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de
ce type d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La
production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les échantillons
(des enregistrements de sons de batterie mais aussi d’autres enregistrements)
sont chargés et utilisés comme base pour créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les sons de
chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être retouchés et entièrement
transformés grâce à des régulateurs (modulateurs) très efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant une
programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de quart de
temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors commutées en
boucle. À chaque position d’impulsion peut être attribuée une position de
lecture via un simple clic de bouton. En mode « Evènement », les instruments
sont répartis sur la trame des impulsions. En mode « Instantané », différents
réglages sonores peuvent être également assignés aux instruments.
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique. Chaque
instrument peut créer tous les types de sons de batterie, depuis les cymbales
charleston jusqu’à la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut choisir entre :
 un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale, triangulaire ou en
dent de scie)
 un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté. L’oscillateur
possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son et une courbe
d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il peut en outre être
modulé selon la fréquence et l’anneau. La profondeur de modulation est
commandée par le paramètre des courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une
section « LO-FI » vient alors se joindre au dispositif, comportant la distorsion
(rectification), la réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux
d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut également se
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Objets synthétiseurs
commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi). Un filtre à
modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut) vient se raccorder, avec
une pente des fronts de 12/24 db, au choix. Par ailleurs, il est possible
d’associer un filtre à peignes. La fréquence du filtre peut aussi être modulée
via une courbe d’enveloppe. Enfin, un compresseur (réac comp) à puissance
et comportement réglables ainsi qu’un système de simulation de l’amplification
à tubes prennent en charge la pression indispensable.
Pour simplifier, il n'est pas possible de modifier tous
les paramètres (1) pour un même son, mais
seulement ceux qui sont utiles pour le son
sélectionné (Snare, Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables sélectionnés,
qui coïncident exactement avec le son preset
sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous pouvez
définir ici la forme de l'onde de l'oscillateur
(sinusoïdal, triangulaire, en dent de scie). Si
« Smpl » est sélectionné, vous pouvez sélectionner
un échantillon à l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit
un son de batterie précédemment enregistré. Les
échantillons sont, du reste, enregistrés dans le
répertoire /Synth/robota/samples/. Vous pouvez
également enregistrer vos propres échantillons
dans ce répertoire en le sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement réglables pour
chaque voix sont : Coupure filtre (voir page 150),
Résonance (voir page 150), Tube (voir page 150),
Volume et Panoramique. (voir page 150)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de retouche dans
le séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet, avec « S »
en mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter
l'instrument.
Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du Robota.
L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des tubes afin de
rendre le son encore plus impressionnant et plus sale. Le crête-mètre sert à
contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la zone rouge, réduisez le volume
acoustique global.
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Objets synthétiseurs
Schéma de production sonore Robota
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de tous les
paramètres de commande.
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Pitch Envelope (pitch env)
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son original
de l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des courbes. Une onde
sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en onde rectangulaire
(shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les
échantillons d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie. Lorsque
« échantillon » est sélectionné, vous pouvez, à l'aide du régulateur continu,
sélectionner un échantillon, c'est-à-dire un rythme préenregistré. Vous
trouverez les échantillons dans le répertoire ./Synth/robota/samples/
(échantillons). Les échantillons que vous enregistrez dans ce répertoire
apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits est définie
ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est élevée, plus
faible sera l'augmentation de la sonorité. La valeur d'attaque est également
valable pour les effets Lo-Fi et l'enveloppe filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la valeur est
élevée, plus l'instrument retentira lentement.
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de phase.
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Objets synthétiseurs
FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du son. Sur
une fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un son de cloche. Sur
un niveau plus élevé, on obtient des sons métalliques et enfin des éléments
sonores bruyants.
Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit déclin, seul le
début du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants permettent
d'entendre des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons « vieille
école » sur d'anciennes machines Drum numériques. Plus la valeur est élevée
et plus le son sera sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le son. Lors
d'un petit déclin, uniquement le début du son rythmique est affecté par les
effets Lo-Fi. Vous pouvez ainsi agrémenter de manière intéressante le Kick
d'un Kick Drum.
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Objets synthétiseurs
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés audessus de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-bande (BP) - tous
les éléments du son situés au-dessus et au-dessous de la fréquence
rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-haut (HP) - tous les éléments du son
situés au-dessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé
dans les presets, ne peut être modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la
fréquence de coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute résonance, le filtre
peut devenir lui-même oscillateur.
Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre déplace la
fréquence du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par grande
résonance produisent un grésillement du filtre. Pour des valeurs plus grandes,
on obtient une distraction du temps du filtre typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par rapport à
la vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les battements forts
produiront un tracé du filtre plus puissant que les battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode, fixé dans
les presets, ne peut être modifié.
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Objets synthétiseurs
Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi qui produit
des sonorités résonantes semblables à une corde pincée. La temporisation et
la puissance de la réponse sont étroitement liées aux paramètres du filtre
(fréquence et résonance). Le filtre en peigne, fixé dans les presets, ne peut être
modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l'
« impression » des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible, plus le
compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le signal de
sortie de la voix et génère en peu de paramètres une sonorité chaude, qui, lors
d'une utilisation plus poussée, peut passer à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à témoin de
fonctionnement qui est employée comme système de commande, étant donné
que dans la pratique elle est utilisée sur toutes les batteries informatiques et
boîtes à rythme classiques. Le séquenceur d’étape comporte 16 boutonspaliers différents avec des diodes qui correspondent chacune à une
subdivision d’une impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors
présentée systématiquement). Un bouton lumineux correspond au
déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (= étape). Un
clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la désactive à nouveau.
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Objets synthétiseurs
Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La longueur peut
être sélectionnée via le petit poussoir sur la bordure du bouton.
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton « Éditer »
correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer si la présentation de
l'étape d'une impulsion suit l'impulsion en cours de lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme modèle, le
mode « Auto Draw » se charge de définir les notes de batterie, qui ont été
définies dans la première mesure, également automatiquement dans les
mesures suivantes. Il devient ainsi très facile de créer un battement continu à
partir d'une boucle de 4 mesures. Les notes qui sont définies dans les
mesures suivantes ne sont pas prises en compte par Auto Draw, de sorte que
vous pouvez créer une variation dans les quatre mesures, très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
 sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
 sélectionnez le mode « Événement » ;
 si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la
« Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Éditer » ;
 avec l’option « Sélectionner », choisissez l’instrument à
retoucher ;
 le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet
d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour
l’instrument sélectionné ;
 activez les boutons d’étape correspondants grâce au
régulateur de « Vitesse » vous pouvez ajuster au
préalable la puissance d’action pour un rythme à
composer ;
 répétez la procédure avec les autres instruments.
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être mémorisés sur
ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque emplacement d’impulsion. Vous
pouvez ainsi créer des modifications sonores très dynamiques au sein de la
boucle.
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Objets synthétiseurs
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
 mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
 si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de préférence la
« Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer » ;
 sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un instrument,
et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en cliquant sur le bouton du
haut-parleur ;
 sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons d’étape ;
 modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la configuration sur
d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de manière
abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin d’éviter toute rupture. Si
deux instantanés avec des différences de paramétrage importantes se trouvent
trop près l’un de l’autre, les sons de batterie donneront un son autre que celui
escompté lors de la lecture du motif.
 Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez passer d’un
instantané à l’autre grâce aux touches fléchées.
 Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Réglage du Groove
Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les battements
simples sont ralentis ou anticipés par certains motifs.
Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing. Groove
Velocity contient pour chaque étape d'une mesure un certain offset, pour
lequel la force de la frappe est augmentée ou diminuée. Groove Swing contient
pour chaque étape d'un déplacement temporel pour lequel l'étape est ralentie
ou anticipée. Le résultat est un séquence de batterie nettement plus vivante.
L'intensité de l'effet peut être définie avec la réglette %.
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Objets synthétiseurs
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est
mémorisé dans un pré-réglage
Les pré-réglages des quatre
instruments sont enregistrés
conjointement sous un jeu de batterie.
Toutes les informations concernant les
notes et les instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un motif.
Tous ces éléments combinés (jeu de
batterie + motif) forment une
configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent être
sélectionnés via le régulateur continu près du champ d'affichage. Pour
effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Vous pouvez
alors indiquer un nouveau nom dans le champ de saisie. La touche « Entrée »
permet de réaliser la mémorisation effective.
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des pré-réglages, pas
les paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé vos propres sons de batterie
en modifiant les pré-réglages existants, et que vous souhaitez les enregistrer
en tant que jeu de batterie, vous devez tout d'abord sauvegarder les sons de
batterie comme nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de
batterie ! La même procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent
que les noms des motifs et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre chronologique
suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de vos propres
«modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre arrangement tout à fait
normalement, c'est toujours le statut en cours complet (synthétiseur +
séquenceur) du Robota qui est mémorisé et ultérieurement correctement
chargé avec l'arrangement.
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Objets synthétiseurs
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons. Selon
quelques directives seulement, il joue une piste de batterie complète avec
intro, strophe, refrain, fill-in, etc… et définit exactement la structure du
morceau complet. Les « Stereo Drum Samples » brillants insérés par les
professionnels de studio et un « Humanize » progressivement réglable assurent
un sentiment « drum » réel et un son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est divisé en
quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par Style/Substyle
(Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à une
mesure est générée par Style/Substyle/Songpart, le « scramble » génère une
nouvelle suite.
Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un beat
progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière aléatoire
vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont audibles
clairement qu’en partie!
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Objets synthétiseurs
Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side stick »
(coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim shot » (coup sur
le bord et la peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure toujours normal
(« Ghost Notes »).
Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas ouverte) et
« hard » (ouverte à moitié). Exception : Hihat complètement ouverte (Pop,
Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au bord) et
« ride bell » (sur le sommet de cymbale).
MAGIX Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très réaliste de
« vrais » instruments. Il utilise pour cela la technologie d'échantillonnage, c'està-dire que des enregistrements courts (échantillons) de vrais instruments dans
des tonalités, techniques de jeu et volumes divers sont combinés puis lus dans
la tonalité adéquate.
L'interface de MAGIX Vita
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Objets synthétiseurs
1. Choix des couches/Crête-mètre : choisissez ici les sons du Vita, appelés «
couches », à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur ce message ouvre le
menu Couches.
2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir la position
panoramique, un éventuel changement de ton (« Transpose ») et l'ambiance
générale (« Master Tune »).
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume. Vous pourrez
ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son dans le temps. A(ttack)
correspond à l'augmentation du volume au début, D(ecay) au temps de
décroissance du volume d'une section fixée avec S(ustain) sur le volume
maximum. R (elease) est le temps de rétablissement à la fin de la note.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son. Dans «
FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la fréquence de
coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la résonance de la fréquence du
filtre. « Velocity » indique dans quelle mesure l'intensité de la frappe agit sur la
fréquence du filtre, avec « Gain » vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe
de la courbe du filtre (réglette ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction
du temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » règle le temps de
décroissance, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time » règle le
temps de décroissance, « Level » le niveau de la réverbération.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur exacte du
paramètre venant d'être modifié.
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Objets synthétiseurs
8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du volume
produit et l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel. Comme certains
claviers MIDI nécessitent une frappe trop intense pour obtenir des sons forts
ou inversement, livrent un son trop élevé pour une intensité de frappe faible, ce
rapport peut être rééquilibré à l'aide de la « MIDI Input Curve » (courbe
d'entrée MIDI). Il est possible d'intervenir sur la dynamique du son, à savoir sur
le rapport entre les sons les plus bas et les plus hauts à l'aide de la « dynamic
» et de la « dynamic curve ».
9. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites
simultanément. Si, lors de passages rapides, certaines notes ne passent plus,
vous pourrez augmenter ici le nombre de voix, au détriment de la qualité.
10. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du Vita. Ceci
n'est possible que lors de l'exécution ou de l'enregistrement !
Autres synthétiseurs Vita Solo
MAGIX Music Maker MX comprend d'autres pistes pour synthétiseurs basées
sur le moteur d'échantillonnage Vita.
 Drum Engine
 Lead Synth
La version Premium de Music Maker comprend également :
 Century Guitar
 Electric Bass
Vous pouvez ajouter d'autres synthétiseurs directement depuis
MAGIX Music Maker MX en cliquant sur le bouton « Plus... ». Vous
êtes alors redirigé vers la page Internet de produits MAGIX.
La zone de commande de base est la même pour tous les synthétiseurs.
Lorsque vous cliquez sur le symbole de la flèche, un menu déroulant s'affiche ;
vous pouvez y définir la sonorité globale de l'instrument. Si « ECO » figure dans
le nom, alors il s'agit de paramètres particulièrement économiques au niveau
des ressources système, mais qui donnent un résultat acoustique peu
satisfaisant. De plus, vous avez aussi la possibilité d'enregistrer les paramètres
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Objets synthétiseurs
que vous avez modifiés et de les ajouter à une liste de favoris pour les réutiliser
plus tard.
Cela vous permet de commander le volume général de l'instrument.
Ce commutateur vous permet d'activer ou de désactiver le clavier pour
instruments.
Étant donné que ces échantillonneurs ont été complétés par des effets
adaptés à chacun des instruments, leur fonctionnement est similaire à celui de
synthétiseurs connus tels que ceux de la marque Vita. Si vous souhaitez savoir
quelle influence ont certains effets, vous trouverez quelques explications dans
les chapitres Essential FX (voir page 181), Effets Vintage (voir page 184),
Reverb (voir page 172) ou Distorsion & filtre (voir page 177).
Vous trouverez également davantage d'informations à ce sujet dans le chapitre
Plug-in de synthétiseurs.
Drum Engine/Lead Synth
Les synthétiseurs logiciels Drum Engine et Lead Synth sont des
échantillonneurs dont les sons ont été enregistrés au préalable. L'avantage des
« véritables » synthétiseurs analogiques virtuels tels que Robota ou Beatbox2
est qu'il apportent un véritable plus concernant les ressources système car les
sons ne doivent pas être constamment rendus en arrière-plan. Il sont donc
uniquement réouverts et non pas recréés. Mais cela ne signifie pas qu'ils
doivent forcément produire un son moins convaincant que les « magiciens du
son » virtuels, car le matériel utilisé (les échantillons) sont des enregistrements
d'authentiques synthétiseurs/percussions analogiques d'une qualité excellente.
Century Guitar / Electric Bass
Les synthétiseurs Century Guitar et Electric Bass servent à produire des sons
de guitare et de basse réalistes.
Ils présentent une particularité : dans une octave de basse (C0-H0) du clavier,
vous avez des notes spéciales qui permettent de changer de jeu (articulation).
Cela revient à charger un autre set d'échantillons pour rendre la sonorité de la
guitare ou de la basse encore plus réaliste grâce à diverses techniques de jeu
telles que le bending ou les harmoniques.
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Objets synthétiseurs
L'articulation est activée de manière durable et continue d'être utilisée jusqu'à
ce que l'articulation normale soit à nouveau activée avec la note
correspondante (C0).
En bas du clavier de l'interface du synthétiseur, les touches permettant de
passer d'une articulation à une autre sont représentées de différentes
couleurs. Dans l'éditeur MIDI affiché au-dessus, vous pouvez voir une
application pratique de l'articulation. Les notes situées aux positions 1:4 et 4:1
sont rendues avec une articulation différente. Avant la note « correcte »
suivante, C0 réactive l'articulation normale.
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164
Effets audio
Effets audio
MAGIX Music Maker MX offre une grande quantité d’effets audio qui peuvent
être réglés continuellement et intuitivement.
Effets
Le spectre sonore de chaque objet audio et de chaque synthétiseur est
énormément modifiable avec les effet de MAGIX Music Maker MX. La plupart
des effets fonctionnent en temps réel (voir ci-dessous) et proposent ainsi un
terrain d'expérimentation idéal pour des opérations sonores créatives.
Effets en temps réel
Les effets en temps réel sont calculés lors de la lecture de l'objet. Le fichier
audio (matériel d'origine) n'en est pas touché. L'effet sera de nouveau calculé
en temps réel lors de chaque lecture. L'objet conserve donc à chaque effet en
temps réel son état d'origine.
Pour modifier un effet en temps réel, ouvrez le dépôt d'effets ou bien la boîte
de dialogue de configuration de l'effet et faites glisser les éléments de contrôle
actuels, les modifications pourront être écoutées tout de suite lors de la
lecture.
Dans la partie inférieure d'un objet audio dans l'arrangeur, tous les effets
actuellement actifs de l'objet sont répertoriés sous une courte description.
Commandes des périphériques d'effets
Les effets sont contrôlés soit de manière classique grâce à des curseurs, des
boutons à tourner ou à cliquer, soit grâce à des champs de détection
graphiques.
Champs de détection : les champs de détection sont
contrôlés de manière intuitive par les déplacements de la
souris. Les couleurs du graphique ainsi que la configuration
d'effet correspondante changent en fonction les unes des
autres.
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Effets audio
Bouton de mise en marche : chaque périphérique d'effet du rack
dispose d'un bouton individuel de mise en marche en haut à gauche.
Ce bouton permet de comparer directement le son neutre non
modifié de l'objet audio avec le paramètre d'effet sélectionné.
Réinitialiser : chaque effet dispose d'une fonction de réinitialisation
qui annule les modifications et restaure l'état d'origine du
périphérique d'effet. Dans cet état, aucune performance n'est requise
de la part du PC et aucun effet n'est calculé dans le son.
Liste de sélection des préréglages : chaque
périphérique d'effet dispose de préréglages (presets)
que vous pouvez sélectionner dans un menu déroulant.
A/B : l'interrupteur A/B permet de comparer l'effet de deux
configurations. Par exemple, si vous sélectionnez un préréglage pour
un effet et que vous modifiez ensuite les paramètres, l'interrupteur A/B
vous permet de comparer le son d'origine du préréglage avec les
nouveaux paramètres.
Remarque : les graphiques visibles ici ne sont que des exemples et sont
différents selon le périphérique d'effet.
Effets sans temps réel
Quelques rares effets audio ne sont pas calculés en temps réel, des copies de
votre matériel audio seront engendrées après la fermeture de la boîte de
dialogue de configuration dans lesquelles l'effet sera « post-calculé ». Ainsi,
aucune activité de calcul ne sera utilisée pendant la lecture.
Pour modifier un tel effet, vous pouvez utiliser la fonction annulation.
Les effets suivants ne sont pas en temps réel : filtre de dessin à main levée,
Gater, retour en arrière et inversion de phase.
Définir des effets audio
Des effets audio peuvent être utilisés à différentes positions dans
l'arrangement, au niveau de l'objet, dans une piste complète ou dans le Master
(c'est à dire dans tout ce qu'on peut écouter).
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Effets audio
Effets d'objets audio
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de l'arrangeur,
mais seulement à certains objets. L'avantage est que les effets peuvent être
utilisés seulement pour certains passages spécifiques de l'arrangement et
requièrent ainsi moins de performances de la part de votre système.
Il existe plusieurs façons d'appliquer des effets audio aux objets audio.
1.
2.
3.
Glisser-déposer : dans la configuration « Modèles » du Media Pool se
trouvent les répertoires « Effets audio » et « Effets Vintage ». Ils contiennent
des paramètres prédéfinis (Preset) pour les effets les plus importants. Ces
préréglages proposent une fonction d'aperçu et peuvent être appliqués à
un élément audio dans l'arrangeur par glisser-déposer.
Vous pouvez ouvrir les effets audio via un menu, soit en faisant un clic droit
sur un élément audio, soit en passant par le menu « Effets » > Audio >
« Effets audio ».
Vous pouvez également ouvrir le rack d'effets audio (voir page 167) en
réalisant un double-clic sur un objet audio. Cette boîte de dialogue
rassemble les principaux effets ainsi que quelques fonctions spéciales,
entre autres la possibilité de conserver l'ensemble des paramètres d'effets
comme option prédéfinie.
Effets pistes
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez pour chaque piste du mixeur
d'un rack d'effets individuels avec équaliseur, réverbération/écho,
compresseur ainsi que les Plugins Vintage Effects Suite.
Les plugins Vintage Effect Suite sont chargés via les
emplacements de plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio de la
piste.
Si le bouton FX de la piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les effets
sont actifs dans la piste.
Vous pouvez utiliser également les effets de piste sans devoir nécessairement
ouvrir le mixeur.
Dans la boîte à pistes de l'arrangeur (voir page 44) se trouve
aussi le menu effets de piste. Vous y trouverez pour chaque type
d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste
(voir page 166).
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Effets audio
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets d'une piste. Ainsi,
vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez un effet à chaque
objet de la piste. Les effets fonctionnent alors exactement comme lors de
l'utilisation en tant qu'effet d'objet.
Effets Master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble des pistes audio. Pour cela, vous
disposez dans la fenêtre du mixeur d'un rack d'effets audio master et des
plugins Vintage Effects Suite.
Rack d'effets d'objets et master
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio pour les objets en réalisant un
double-clic sur un objet audio. Le rack d'effet audio pour les pistes
individuelles ou pour l'intégralité du son (« effets master ») s'ouvre via les
boutons d'effets dans la fenêtre du mixeur (raccourci M).
Excepté les dispositifs d'effets équaliseur 10 bandes, compresseur,
allongement du temps/rééchantillonnage (objet seulement), réverbération/écho,
sound warper et simulation d'amplification (piste seulement), les fonctions
suivantes sont à disposition :
Volume de l'objet
Vous pouvez configurer ici le volume général pour tous les objets sélectionnés.
Certaines distorsions non-désirées peuvent survenir dans le cas de certaines
combinaisons d'effets, car de nombreux effets augmentent les gammes de
fréquence. Dans ce cas, diminuez le volume général.
Les réglettes pour les deux canaux stéréo sont généralement
déplacées ensemble.
Cependant, si vous désactivez le bouton Link, vous pouvez modifier les
volumes de gauche et de droite individuellement dans le panorama stéréo.
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Effets audio
Charger/sauver
Les paramètres actuels de tous les dispositifs d'effets utilisés du rack peuvent
être sauvegardés dans une configuration d'effets pour les garder à disposition
par exemple pour d'autres objets. Les paramètres seront enregistrés
seulement pour les effets du rack qui ont été utilisés. Cela signifie que l'on
peut combiner aussi les pré-configurations.
Cette fonction n'est pas disponible pour le rack d'effet de piste.
Plug-in d'effets
Vous pouvez accéder aux effets de la Vintage
Effect Suite (voir page 184) en cliquant sur ces
boutons.
Apply (édition destructive)
Avec « Apply », vous pouvez « calculer » la configuration actuelle d'un effet ou
de tous les effets dans un objet audio.
L'avantage de ce procédé est que par la suite, aucune capacité de calcul ne
sera plus nécessaire pour l'effet. L'objet sera remplacé par un nouveau fichie
raudio qui contient le son de l'objet avec l'effet. Dès lors, le fichier sera exécuté
et aucun calcul d'effet « en temps réel » ne sera requis.
L'inconvénient : il n'est plus possible de modifier les paramètres d'effet.
Certes, vous pouvez annuler cette édition « destructive » immédiatement
après application (comme chaque opération d'édition dans MAGIX Music
Maker MX), à l'aide de la fonction d'annulation du menu Édition. Cette
opération n'est cependant plus possible après enregistrement du projet.
Le rack d'effets master ne contient aucun bouton « Apply », la fonction
correspondante est accessible via le menu Édition (Compiler audio (voir page
259))
Lire objet/Lire arrangement
Tout à droite, sous le rack d'effets audio se trouvent deux
boutons de lecture qui permettent d'exécuter soit l'objet
sélectionné, soit l'ensemble de l'arrangement. Ils vous
permettent d'écouter en temps réel tous les paramètres
d'effets.
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Effets audio
Égaliseur 10 bandes
L'égaliseur 10 bandes divise le spectre de fréquence en 10 sections (bandes)
et les équipe de curseurs de volume individuels. Ainsi, vous pouvez obtenir de
nombreux effets impressionnants, d'une simple augmentation des basses à
une distorsion totale du son. Si l'augmentation en particulier de fréquences
graves est trop importante, le signal global est énormément élevé, ce qui peut
entraîner des distorsions. Dans ce cas, il est conseillé de régler de nouveau le
volume global à l'aide du curseur « Volume master » en bas au milieu du rack
d'effets.
Curseurs : chacune des 10 bandes de fréquence peut être ajustée
individuellement à l'aide des 10 curseurs de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes de fréquence
peuvent être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin d'éviter la
sur-accentuation de certaines bandes par rapport à d'autres.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l'écran tactile est le « champ
sensoriel » de l'égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez dessiner une
courbe qui positionne immédiatement le curseur en conséquence dans la
partie gauche de l'égaliseur.
Filtre traçable
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous simplement à
l’aide de la souris.
Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la souris.
La partie gauche du graphique représente les sons graves et la partie droite les
sons aigus. A l’aide du bouton « Test » on peut enclencher l’écoute en temps
réel. Après cela toutes les modifications de la ligne rouge peuvent être
écoutées immédiatement.
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Effets audio
Un pic dans la partie gauche du graphique provoque un renforcement
important des sons graves, un pic dans la partie droite un renforcement des
aigus. Souvent on peut obtenir des effets fins en effaçant une courbe de filtre
tout d’abord sur toute la zone concernée (donc complètement positionné sur
les valeurs de graves de l’affichage). Ainsi le son est pratiquement effacé.
Maintenant on peut à l’aide de quelques clics de souris faire apparaître
quelques zone de fréquences audibles dans la partie des aigus, ainsi un son
de batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction.
A l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement la courbe
dans son état initial.
L’option « Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une
surcharge du matériel audio.
Le curseur vertical de « Volume » commande le volume du matériel audio.
Filtres Sweeps / Morphing
La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter Sweeps» ou «
Morphing » :
1.
2.
3.
4.
5.
Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite.
On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge au début du
matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche (renforcement des
graves).
Activer le bouton « Fin courbe ».
Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la fin du matériel audio,
par exemple un pic dans la partie gauche du graphique (renforcement des
aigus).
À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute en temps réel. On
entend maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre la courbe rouge et
la courbe bleue. On peut ainsi créer les sons de Morphing les plus
fantastiques.
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Effets audio
Compresseur
Le compresseur est un outil automatisé de réglage dynamique du volume :
pour les passages où le volume est élevé, il est réduit, et vice-versa, de telle
sorte que le son est uniformisé. Le compresseur est particulièrement utile
notamment pour l'enregistrement de basses ou de voix, mais vous pouvez
également l'utiliser comme effet master dans la console de mixage pour la
post-édition du son dans son intégralité.
L'édition est réalisé comme avec des équipements de studio de haute qualité
de manière « prévisionnelle », c'est-à-dire qu'il n'y a aucun pic de
surmodulation ou d'autres artefacts sonores, car l'algorithme ne peut jamais
être surpris par des pics de niveau.
Intensité : ce paramètre contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous duquel la
compression agit.
Attack (attaque) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à
une crête croissante. Les temps d'attaque réduits peuvent produire un son
« pompeux » car la vitesse d'augmentation ou de réduction du volume est
proportionnelle.
Release (relâchement) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme
réagit à une crête décroissante.
Gain : le curseur Gain renforce le signal compressé.
Inverser la phase
Cette fonction place l´objet dans les haut-parleurs arrière d´une chaîne DolbySurround. Ceci est un effet très impressionnant, surtout pour les pistes audio
de productions vidéo.
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Effets audio
Réverbération
Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et
réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos enregistrements.
La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais également le
plus difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne
conviennent pas à tous les instruments. C’est pourquoi nous avons créé des
salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver les paramètres
adéquats. Découvrez ci-après des exemples de paramètres décisifs pour
l’impression sonore dans des salles réelles et virtuelles.
 Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les
murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la taille à partir des
différences de temps.
 L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on nomme les
réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus tard, que nous
remarquons une éventuelle réverbération « diffuse ».
 Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature des murs,
du plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend fortement de la
fréquence. Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et angles, les
aigus et moyens sont mieux amortis que dans des salles vides et carrelées.
 La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos perceptibles
semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière
relativement espacée.
 La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas en
compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes
lorsqu’elles se développent. Ces appareils estompent les premiers échos au
début, ce qui fait que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux
dimensions ». Notre effet de réverbération, au contraire, agit comme une
véritable salle dans laquelle les échos au cœur de la réverbération se
répercutent au début de la réverbération, mais se reflètent ensuite les unes à
la suite des autres, pour finir en un « bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains
instruments et applications et dont les paramètres internes ont été optimisés
pour ces applications. Cependant, vous pouvez modifier la plupart des
caractéristiques des salles à l’aide des réglettes.
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Effets audio
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui vous
permettent de créer une réverbération artificielle très longue : Plate reverb et
Spring Reverb.
Plate Reverb : le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent
de 0,5 à 1m², ou plus), mis en mouvement par un aimant et un système de
bobine (comme un haut-parleur). Sur ce disque, à différents endroits, sont
positionnés des « Taps ». Ces pick-ups sont comparables à ceux d’une
guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent en un signal global complexe. Les
disques de réverbération produisent un son très dense (haute diffusion), aucun
écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions sont idéales.
Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et lisse ».
Spring Reverb : vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares et de
claviers. Sous ces amplificateurs, une unité composée de deux à quatre
spirales est montée sur un chariot sans vibration. De même qu’avec le Reverb
Plate, le Spring Plate utilise les systèmes pour transformer le signal électrique
en signal mécanique. Il existe différents designs et tailles pour le Spring
Reverb ; cependant, les différents modèles ont tous le même son particulier :
le typique « bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la
réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement perçue.
En outre, la gamme de fréquences est considérablement limitée, du fait des
pertes dans les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela, le
son est spécial et la plupart des styles musicaux les plus récents (par exemple,
le dub & reggae) seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L’effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort).
Avec des paramètres de taille faibles, vous pouvez également réduire la
distance entre chaque réflexion. Ceci permet à la résonnance, qui peut
sembler oppressante si la réverbération est trop longue, de se développer
(accentuation des gammes de fréquence). Vous pouvez déterminer la taille
adéquate selon chaque instrument, en respectant l’interaction entre la salle et
les résonnances.
Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous permet de définir la
distance que l’écho franchit, c’est à dire le temps d’expiration de la
réverbération. Tournez le bouton vers la gauche pour réduire la durée, vous
n’entendrez alors que la première réflexion. Si vous tournez le bouton vers la
droite, vous réduisez l’absorption : il en résulte une réverbération plus longue.
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Effets audio
Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques
sonores des effets. L’effet rendu dépend du preset utilisé : dans les salles, la
fonction « Couleur » commande l’amortissement des aigus dans la
réverbération (de sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les
presets Plate et Spring, cette réglette définit également l’amortissement des
basses.
Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et du signal traité. Dans
les salles, vous pouvez également modifier le signal en augmentant la
proportion de l’effet. Les quatre derniers presets sont destinés à être utilisés
dans un canal AUX du mixeur et sont définis sur 100%.
Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez
(et devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour chaque instrument.
Les salles en particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui
peuvent être apparentes pour certains et plus subtiles pour d’autres.
Généralement, nous recommandons la réverbération avec des réfections
audibles individuellement et des diffusions basses pour des arrangements
denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser la fonction Plate Reverb avec les
chansons peu traitées, afin de créer une atmosphère dense.
Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération à un
trop grand nombre d’instruments. Parfois, un mixage supplémentaire est
suffisant pour faire ressortir un instrument du son global. Il est souvent
recommandé d’ajuster le prolongement de la réverbération au tempo de la
chanson, c’est-à-dire que plus la piste est jouée rapidement, plus la
réverbération est courte. D’une autre façon, le son est facilement flou et
indifférent.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de
féliciter votre choix.
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les
percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A, diffusion
moyenne, premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que
dans le studio A.
Batteries : salle de taille moyenne : salle de taille moyenne, réverbération
modérée, diffusion moyenne, premières réflexions relativement rares.
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Effets audio
Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion moyenne.
Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de réverbération, haute
diffusion, caractère sonore relativement clair. Sifflement typique d’un disque de
réverbération.
Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de réverbération, haute
diffusion, légère atténuation des aigus et des basses, le son se déplace plus
vers une durée croissante centrée, panorama stéréo plus étroit qu’avec le
Snare A.
Voix
Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le
contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne, réverbération
faible.
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une réverbération
plus faible (temps de Delay plus long que A), modèle de réflexion plus distinct,
durée de réverbération plus longue.
Voix : réflexions précoces : salle de taille moyenne, proportion de la
réverbération faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par exemple,
pour les voix qui se propagent.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur.
Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération avec
diffusion moyenne, ajustage légèrement obscur, caractéristiques sonores
vastes.
Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec une
diffusion supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen, caractère
légèrement Vintage.
Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de réverbération
relativement long.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho complexe,
quelques réflexions dures, ajustage des voix sombre, temps de réverbération
long.
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Effets audio
Guitare
Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération pour les
ressorts ; son oscillant typique des ressorts, gamme de fréquences limitée.
Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de fréquences
un peu plus large, diffusion plus élevée.
Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération ressort
mono A, mais un ressort/système de transmission par canal (G/D), du fait de la
connexion mécanique entre les systèmes, les réverbérations se rencontrent
dans le milieu du champ stéréo.
Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A, gamme de
fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée.
Claviers (piano, synthétiseur)
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène, nombreuses
premières réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération
moyenne.
Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération longue,
diffusion moyenne, ajustage obscur minimum.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille moyenne,
diffusion moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération
faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne, temps de
réverbération court.
Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet), haute
diffusion, ajustage légèrement clair.
Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet), stéréo,
haute diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.
Echo
L’Effet Echo est déterminé par « Delay (retard) » et « Feedback (retour) » et
introduit dans le son original avec « Mix ».
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Effets audio
Delay (retard) : on peut fixer l’intervalle entre les échos. Plus le régulateur est
tourné vers la gauche et plus les échos se suivent.
Feedback (retour) : on fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas d’écho, à
droite le nombre d’échos est pratiquement infini.
Sound Warper
Distorsion
C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio.
Gain : avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le gain
désigne un stade préliminaire de l’amplificateur.
Cutoff : ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être distordues.
Volume : avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci augmente
d’autant plus que le régulateur du « Gain » est haut en comparaison avec le
volume.
Filter (filtre)
Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de certaines
bandes de fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être complètement
supprimées de manière à ce que l’on peut obtenir des transformations im
Fréquence : avec ce paramètre, on établit la fréquence qui doit être filtrée.
Level (niveau) : ici on fixe la puissance du filtrage.
Resonance : sur ce bouton, on fixe la largeur de bande autour de la fréquence
qui doit être augmentée avec la fréquence elle-même.
Volume : on peut régler séparément grâce à cette option le volume du filtre.
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Effets audio
Gater
Cet effet spécial hache un échantillon en un nombre réglable de morceaux (2 à
16). En premier lieu, il faut indiquer le nombre d’étapes qui seront réparties sur
la longueur de l’échantillon.
Ensuite à l’aide du curseur (Fader) vous pouvez régler le volume des différentes
étapes, de manière à obtenir des phases de niveau plus violentes comme des
phases plus douces.
La fonction de grille peut également être utilisée pour les effets, on peut
obtenir ainsi des déformations intéressantes de sonorités, en particulier dans le
domaine de la Techno. Cette fonction s’adapte particulièrement pour
transformer un passage de son sans rythme propre, en un échantillon Groove
bien adapté à une boucle de batterie.
Pour les nombres de « Fader » on peut indiquer plus de 16 étapes, afin
d’obtenir par exemple un découpage encore plus fin de l’échantillon. Les
réglages de curseurs seront alors répétés, l’étape 17 prend la même valeur
que l’étape 1.
Une fonction d’écoute en temps réel autorise un contrôle musical immédiat de
chaque modification. La formule de base prévoit 2 modes de fonctionnement
pouvant être combinés.
Evolution de volume ou de filtre
L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus, à l’aide
de 16 lignes, le volume ou le caractère du son du matériel audio.
Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du matériel
audio, pour 1 temps de boucle donc 1/16 de note, pour une boucle à 2 temps
donc 1/8 de note, etc.
On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple par un
abaissement de certaines lignes de volume ou en créant une montée en forme
d’escalier. On peut également créer rapidement différentes évolutions en
utilisant la fonction de hasard. L’écoute en temps réel permet de contrôler en
permanence le résultat.
Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer des
sonorités rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de synthétiseur ou
pour relever ou atténuer certains Beat dans une boucle de rythme.
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Effets audio
Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau, on peut
modifier l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible par exemple de
répéter un Beat du premier 1/16, dans le quatrième 1/16. Pour cela il faut que
le chiffre sous la ligne n°4 soit 1. On verra dans la représentation en couleur
que la position 4 répète le matériel de la position 1. Cela paraît compliqué ?
Alors essayez la fonction de hasard, elle crée rapidement les différentes
variations, en utilisant la fonction d’écoute préalable en temps réel vous
pouvez vous décider rapidement pour le meilleur Groove.
A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et
efficacement créer des variations totalement différentes à partir d’une boucle
de rythme.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de l´axe du
temps de telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début.
Vous obtiendrez de cette manière des effets très intéressants.
Allongement du temps/Rééchantillonnage
Ces effets modifient la vitesse et/ou la tonalité de l'objet.
Pitch : ce régulateur modifie la tonalité de l´objet indépendamment de sa
vitesse (« Pitchschifting »).
Tempo : ce régulateur modifie la vitesse indépendamment de la tonalité
(« Timestreching » - allongement du temps). L´objet est plus ou moins
compressé ou étiré dans la piste.
Tons/BPM : ce champ permet la saisie numérique des changements de
tonalité ou de vitesse. La saisie numérique peut être utilisée uniquement avec
les fichiers de MAGIX Soundpool qui disposent d'informations sur la tonalité et
la rapidité.
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Effets audio
Setup : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration, dans laquelle
vous pouvez sélectionner différentes procédures de pitchshifting et de
timestretching.
-
Standard : timestretching et Pitchshifting sans utilisation des
marqueurs de battement. La méthode convient pour le matériel audio
dont le rythme n'est pas très prononcé.
-
High Quality : timestretching et Pitchshifting en qualité audio
supérieure, même dans le cas d'extensions temporelles extrêmes. Les
marqueurs de battement sont utilisés pour les battements ou les
transitions. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
(automatique) ou lus depuis le fichier WAV si disponible (correctif).
L'algorithme convient aux matériaux rythmiques ne pouvant pas être
divisés en mesures ou notes individuelles car les impacts ou notes se
chevauchent.
Attention : cette méthode requiert un temps de calcul élevé, son
utilisation doit donc être limitée sur les systèmes informatiques peu
performants.
-
Méthode lissée : un algorithme plus complexe, qui nécessite plus de
temps de calcul, est utilisé ici. Le matériel peut être édité avec de très
grands facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Ce lissage est à
peine audible avec les voix, les chants ou les instruments solo. Au
contraire, des problèmes peuvent se présenter dans le cas de spectres
complexes, c'est-à-dire, avec le mélange de sons de différents
instruments ou des mix.
-
Méthode de découpe selon les marqueurs de battement : le matériel
est coupé à l'emplacement des repères de mesure puis rassemblé
dans le plan de montage. Les marqueurs peuvent être générés en
temps réel (automatique) ou lus depuis le fichier source si disponible
(correctif). L'algorithme convient aux matériaux rythmiques pouvant
être divisés en mesures ou notes individuelles. Ce principe requiert un
niveau bas avant ou après chaque battement ou note.
-
Méthode d'allongement selon les marqueurs de battement : le
matériel est allongé entre les positions des marqueurs de battements
de telle sorte que les impacts ou attaques aux emplacements des
marqueurs ne sont pas altéré(e)s par l'étirage. Les marqueurs peuvent
être générés en temps réel (automatique) ou lus depuis le fichier
source si disponible (correctif). L'algorithme convient aux matériaux
rythmiques ne pouvant pas être divisés en mesures ou notes
individuelles car les impacts ou notes se chevauchent.
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Effets audio
-
Voix monophonique : timestretching et pitchshifting pour chants solo,
instruments solo ou solos de voix. Le matériel ne doit pas comporter
de bruit de fond et une réverbération excessive peut également nuire à
l'utilisation de cette méthode. Avec un matériel adapté, la qualité audio
est très élevée. Par ailleurs, les formants ne sont pas affectés pendant
le pitchshifting.
-
Rééchantillonnage : la tonalité et le tempo ne peuvent être modifiés
séparément. Cette méthode requiert un temps de process minime.
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Effets audio
essential FX
MAGIX essential FX est une collection de petits effets de base pour les cas
d'utilisation principaux. Ils sont intégrés sous forme de plugins VST
(accessibles dans le répertoire des plugins MAGIX) et peuvent être utilisés
dans l'objet et dans la piste. Pour une utilisation dans un objet, consultez la
rubrique Plugins FX du chapitre Effets audio ou Effets de piste (voir page 166)
dans le chapitre consacré au Mixeur.
Il s'agit d'outils simples mais performants, avec des fonctionnalités pratiques
pour les besoins quotidiens. Vous pouvez les utiliser avec peu de curseurs et
de ressources.
Chorus/Flanger
Ce plugin propose de modifier le signal simplement, à l'aide de courts
décalages et de modulations de la tonalité, pour rendre le signal plus
intéressant, plus flottant, plus compact ou tout simplement plus étrange. Les
domaines classiques pour la guitare, l'orgue Hammond, les claviers
électroniques et les synthétiseurs.
Chorus et Flanger sont deux effets similaires que nous avons donc réunis dans
un plugin. D'habitude ces deux effets se différencient par la durée de
décalage, le type de modulation et le degré de retour interne.
Paramètre Chorus/Flanger
 Mode :
- Mono Chorus : dans ce mode, la tonalité du signal est modulée et le signal
dirigé par une unité de décalage. L'original et la copie Delay sont ensuite
mélangés dans un signal de sortie monophone.
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Effets audio
- Chorus stéréo : comparativement au chorus mono, ici deux copies de
l'original sont réalisées, modulées l'une par rapport à l'autre et en fonction du
rapport de mix dirigées vers le canal de sortie gauche ou droit.
Flanger mono et stéréo : similaire aux modes précédents. Les durées de
décalage sont ici néanmoins beaucoup plus courtes et la modulation est
légèrement différente.
 Taux : vous pouvez définir ici la vitesse de modulation. Des taux faibles
produisent des effets de flottement, des vitesses élevées produisent des sons
typiques de sous l'eau.
 Profondeur : ce paramètre définit la profondeur de modulation, c'est-à-dire
l'élongation de la modulation et le changement de tonalité qui en résulte.
 Feedback : cette fonction permet de définir la partie dirigée à nouveau vers
l'entrée par le décalage. Le Feedback accentue les effets de la modulation.
Le Feedback est à nouveau en position nulle lorsque le curseur est centré.
Lorsque cette dernière est positionnée sur la droite, l'effet Larsen est dirigé sur
la même phase que le signal d'entrée. Lorsque le curseur est positionné vers la
gauche, il se produit un effet Larsen contre phase. Les deux variantes peuvent
avoir un son différent selon le signal dans la mesure où elles utilisent des
domaines de fréquence différents pour le désaccord.
 Mix : vous pouvez ici définir le rapport de mix entre le signal original et la
partie décalée.
Stéréo Delay
Le Delay stéréo est un outil simple pour les effets de décalage quotidiens.
Néanmoins, l'algorithme analogique représente une spécificité qui permet de
retrouver le son des appareils d'écho des derniers jours.
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Effets audio
Paramètre Stéréo Delay
 Mode : vous pouvez ici sélectionner l'un des algorithmes de base.
 Numérique : décalage normal, transparent
 Analogique : simulation d'un écho en chaîne (BBD, Bucket Brigade Delay).
Ces appareils analogiques utilisent des éléments analogiques pour enregistrer
les informations. Le signal est alors brièvement enregistré dans un circuit
simple puis transmis à un autre. Ce principe permet de produire un décalage
plus grand. Mais dans la mesure où, à chaque étape de cette chaîne, des
éléments du signal sont perdus et que les bruissements du système
augmentent pour les delays longs, ces appareils utilisent un circuit de
compression-extension : le signal entrant est comprimé dans sa dynamique et
étendu à sa sortie. La simulation en mode eFX Delay permet de retracer les
pertes et le comportement de compression-extension, et ainsi de produire des
caractéristiques sonores typiques, en particulier pour les durées de Delay
longues et les taux de répétition élevés (Feedback).
 Delay G / Delay D : vous pouvez ici définir la durée de décalage pour les
canaux gauche et droit.
 Tempo Sync : lorsque cette fonction est activée, le plugin s'oriente sur le
tempo hôte/du séquenceur. Dans ce mode, les modifications de Delay G/D de
la durée de décalage sont réalisées à l'aide de la grille musicale (par ex. 1/4 de
note).
 Damping : vous pouvez définir ici la fréquence de coupure utilisée pour
atténuer chaque décalage. Cela est utile par exemple pour conférer un rendu
naturel à des Delay ou pour produire des effets spéciaux (dans le domaine du
Reggae / Dub).
 Feedback : ce paramètre permet de régler l'augmentation interne du signal
décalé qui est alors à nouveau conduit à l'entrée. En mode « numérique » ce
mode est entièrement transparent, en mode « analogique » au contraire, pour
des valeurs élevées, un signal d'entrée fort ou une somme des deux, la
compression dynamique est audible. Dans les deux modes, le paramètre de
Feedback est à nouveau réglé sur zéro lorsque le curseur est centré. Lorsque
le curseur se trouve sur la droite, le plugin travaille en mode Dual Delay (les
deux côtés travaillent indépendamment l'un de l'autre) ; lorsque le curseur se
trouve sur la gauche, le mode Ping-Pong est activé (le signal décalé est alors
dirigé tour à tour vers la gauche et vers la droite).
 Mix : vous pouvez ici définir le rapport de mix entre le signal original et la
partie décalée.
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Effets audio
Suite d'effets Vintage
Que vous soyez guitariste, bassiste ou pianiste, le design de nos tout
nouveaux effets Vintage ne vous sera certainement pas inconnu. Il s'agit en
effet d'un modèle numérique très précis réalisé à partir des « effets standard »
analogiques de réels outils de musiciens live. Même si nous avons repris
l'aspect d'une pédale (angl. : Stomp boxes) et que vous avons donné à ces
effets un son typiquement analogique, ils conviennent absolument au
traitement en studio.
Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement de règles
souple. Les paramètres sont commutés en interne de la plus ancienne à la
plus récente valeur. Ceci se manifeste particulièrement lors d'un changement
de presets et représente un avantage lors de la lecture en mode Live.
Cette suite vous propose les effets suivants :
Chorus (voir page 192)
Flanger (voir page 188)
Filter
Analog Delay
Distortion
BitMachine
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Effets audio
Delay analogique
Par rapport aux effets de décalage habituels, ce Delay vous offre une aire de
jeu créative bien à part. « Analogique » signifie dans cas, par exemple, que
vous pouvez modifier les durées de Delay pendant la lecture sans que les
artefacts numériques habituels n'apparaissent. Au lieu de cela, les durées
peuvent être réglées en douceur, comme sur les anciens appareils d'écho à
couplage de charge ou à bande pour lesquels une modification de la durée de
décalage se faisait grâce à la vitesse de bande et dont le système avait
nécessairement une inertie.
« Analogique » signifie également pour ce Delay que vous pouvez reproduire
des sons d'échos de bande typiques tels que des pertes de hauteur de son à
chaque répétition (Feedback). Le Feedback dispose d'un filtre deux bandes qui
produit, selon sa configuration, des répétitions sombres, claires ou moyennes.
Profitez de ces propriétés pour créer par exemple des Delays inhabituels dans
un style Dub/Reggae. Cela signifie également que vous ne pouvez pas
surmoduler le Delay numériquement. Même en cas de répétition infinie, le
signal n'a pas de distorsion incontrôlée mais est petit à petit légèrement
compressé avec une distorsion semblable à celle d'une bande.
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Effets audio
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay peuvent
être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir ci-dessous). Vous
pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs
s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et pointillées peuvent être choisies
de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent
toujours au tempo actuel dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux
simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le signal
écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les petites valeurs
ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet
de pleurage très dramatique.
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche de la
réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton. Pour un effet
analogique subtil, nous vous recommandons de placer la réglette entre les
positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas
Haut
ce régulateur supprime les graves des répétitions dans le sens
des aiguilles d’une montre de sorte que le son devient de plus
en plus faible « en bas ».
en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des
aiguës a lieu ; plus le régulateur est tourné vers la gauche, plus
le son des répétitions devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des
répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet
supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
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Effets audio
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de butée à
droite, le feedback est presque infini, les répétitions nécessitent beaucoup de
temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de feedback
fonctionne avec un effet de compression et un effet de saturation de la bande.
Si vous envoyez un signal « fort » dans le retard, le feedabck retentira plus
longtemps qu'avec un niveau d'entrée plus bas, car la compression et la
saturation vont chercher jusqu'à un certain degré. Si vous êtes habitués à un
retard purement numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps
d'adaptation. Les résultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
Flanger
L'effet « Flanger » est similaire à celui du Chorus, mais a une autre toile de
fond technique et historique. Il est né par hasard : une personne (beaucoup
prétendent qu'il s'agit de John Lennon) a ralenti manuellement l'un des deux
enregistreurs sur bande qui étaient interconnectés dans un studio. Résultat : le
léger retard du second signal par rapport au premier a effacé certaines parties
du spectre de fréquence, provoquant un effet appelé filtre-peigne (la somme
des deux signaux crée des « pics » et des « gorges » dans le spectre, ce qui
rappelle les dents d'un peigne).
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Effets audio
Le Flanger est en fait un effet Chorus, présentant une durée de décalage plus
réduite (moins de 10 ms). La libération ou le doublement des signaux n'est pas
la priorité, mais plutôt une déformation créative de la gamme de fréquence.
Un effet Flanger complet nécessite un feedback : la partie Flanger est renvoyée
à l'entrée pour accentuer l'effet. On parle souvent de « l'effet jet » car cela
ressemble au décollage d'un avion à réaction.
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine
l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche + droite).
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Effets audio
Filtre
« Filtre » est un effet de modulation, tout comme le chorus et le flanger.
Toutefois, ce n'est pas la tonalité, mais la gamme de fréquence uniquement
qui est commandée depuis une source de modulation. Vous disposez pour
cela de différents types de filtres et de durées de modulation.
Les domaines d'utilisation possibles sont les sonorités de synthétiseurs
(distraction du temps du filtre sur les surfaces ou pads) ou des distorsions
artistiques de boucles de percussions (par exemple pour les variations, fills,
etc.). Il est possible de produire des effets Wah Wah typiques pour les
guitares, soit avec la modulation du tempo, ou avec un mode particulier, la
modulation via les « courbes enveloppes ». L'intensité du signal du moment
décide alors de la fréquence du filtre à utiliser.
Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de notes de 1/1
à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme dans le cas de l’effet
Delay (retard), l’information de tempo est prise de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
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Effets audio
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre sera
contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la
modulation de filtre.
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation, c'est-à-dire
le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut par le régleur de
vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné ci-dessus). Pour obtenir un
effet maximal par exemple, vous tournez « Freq » à fond à gauche et « Depth »
tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Tiefpass
(passe-bas)
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Hochpass
(passehaut)
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Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance qui limite
fortement les aiguës au-dessus de la fréquence
d’utilisation. Utilisation possible : boucles de batterie, par
exemple.
Seules les fréquences autour du point d’utilisation
peuvent passer (24dB avec résonance). Convient par
exemple aux effets « Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en même temps
et qui assurent deux « encoches » (Notch = angl.:
‘encoche’) dans la courbe de fréquence. Des sons
intéressants peuvent par ex. être obtenus pour les
accords de guitare, l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas. Les
fréquences en dessous du point d’utilisation sont
abaissées à flanc raide. Par ‘l’amincissement’ basé sur le
tempo des sons, différents passages (par exemple dans
le cas des batteries) peuvent attirer une plus grande
attention, surtout lorsque le spectre complet est ensuite
de nouveau disponible (par exemple pour un objet suivant
sans filtre).
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Effets audio
Chorus
La pédale de Chorus produit un tapis sonore « flottant » typique, que l'on
connaît des sons de guitare ou de surfaces synth. Vous pouvez l'utilsier pour
par exemple « épaissir » un instrument, lui donner un son plus rempli ou créer
l'illusion d'être en présence de plusieurs instruments.
Le son de Chorus peut être créé en tirant profit de ce que l'on appelle l'effet
Doppler. Cet effet se rencontre souvent dans le quotidien : la sirène d'une
ambulance par exemple paraît plus aiguë lorsque la voiture s'approche et plus
basse lorsqu'elle s'éloigne. Cet effet est dû à la vitesse du son, qui à cet égard
augmente d'abord puis diminue : la tonalité est également modifiée. S'il y a, à
votre position d'écoute, une deuxième sirène qui ne bouge pas, une
interférence serait alors créée entre les deux sons (comme en cas de
désaccord entre deux instruments).
Lors de l'utilisation d'un effet Chorus, le signal est tout d'abord divisé au moins
en deux : une partie directe et une partie effet. L'effet Doppler est produit par
un léger décalage (« Delay ») du signal de la partie effet.
Ce retard est de 10 à 30 ms, c'est-à-dire assez court pour ne pas être perçu
comme un écho. Vous obtiendriez aussi des temps courts similaires en tant
que musicien expérimenté, par exemple en doublant une piste de guitare (en la
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Effets audio
jouant de nouveau). Un retard court sonne comme un doublage du signal
direct dans le mixage, mais pas de façon authentique. Le désaccord évoqué
plus haut joue alors un rôle important : le signal de l'effet est légèrement
modulé dans les aigus grâce au va-et-vient dans la boucle de retardement,
l'interférence ainsi créée dont la vivacité dépend de la vitesse du drift.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet calme
et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet « Vibrato » ou, dans les
cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse
sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct et le
signal d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en
« bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de
la gamme centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une seule voix.
De plus, ce mode semble être plus large en raison de la répartition sur la
gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui doivent
toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez activer et
désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la surface
« gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs
tous les effets de cette suite.
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Effets audio
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des sonorités
de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés typiquement
« britanniques » et que vous souhaitez enregistrer rapidement et aisément une
piste de guitare, cette pédale est exactement ce qu'il vous faut.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, incluant la
courbe d'égaliseur typique ; de ce fait, la déformation est de type « tube »,
c'est-à-dire qu'elle ne commence pas soudainement, mais de manière
harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la pédale réagit toujours
douce à la guitare et ses paramètres (par exemple sélection de pick-up et
régulateur de tonalité). Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le
bouton de volume de la guitare par exemple.
Cet effet dispose uniquement de trois paramètres qui, cependant,
interagissent les uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très
variable :
 Bas : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses,
même après distorsion. Le type de pré-filtrage est important pour les
amplificateurs de guitare en particulier, et est caractéristique pour le son de
base. Nous vous recommandons de définir le régulateur de basses en
fonction du son de base de la guitare et du son que vous souhaitez obtenir
(« grave » ou « aigu »).
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Effets audio
 Aigus : ce régulateur vous permet de définir la part d'aigus avant et après la
distorsion. Si vous n'utilisez pas de haut-parleur de guitare externe pour
l'écoute, nous vous recommandons de placer le régulateur sur la position du
milieu ou de le déplacer légèrement vers la gauche. De cette manière, les
aigus trop perçants, générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur
adapté, disparaissent. Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce
qui donne plus de « punch » au son. D'autre part, vous pouvez donner de
l'ampleur aux aigus si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
 Drive : degré de distorsion. Vous pouvez régler ici l'amplification avec laquelle
le « circuit à tubes virtuel » fonctionne (60 dB maximum). Un niveau interne qui
augmente petit à petit surmodule les tubes et les distorsions habituelles sont
créées. Pour des sonorités avec de légères distorsions (Crunch), il est
certainement suffisant de tourner le régulateur sur 10/11 heures ; de plus, le
circuit modelé fournit la dose habituelle d'accords de type Power-Rock et
plus. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les médianes du
signal ressortent, de sorte que les sons Lead High-Gain sont plus audibles.
Vous pouvez également utiliser l'effet de distorsion en association avec le
simulateur d'amplification.
Bit Machine
MAGIX Music Maker MX permet d'éditer le matériel audio en haute qualité.
Pourtant, il peut y avoir des situations, pendant lesquelles un son « Lo-Fi »
(basse fidélité) peut faire son apparition dans une boucle de percussion par
exemple ou un son synthétisé.
Pensez par exemple aux premiers échantillonneurs matériels des années 80
qui pouvaient travailler uniquement avec des taux d'échantillonnage réduits et,
la plupart du temps, dans une résolution 12 bits seulement. Grâce à la Bit
Machine, une transformation du son dans un appareil de ce type ne pose
aucun problème.
Vous pouvez également retourner dans le temps, à l'époque des ordinateurs
équipés de cartes sons de qualité médiocre.
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Effets audio
La Bit Machine vous propose un voyage dans le temps avec une section de
réduction de taux en bits et d'échantillonnage ainsi qu'un filtre activé
ultérieurement d'après un modèle analogue.
En conséquence, l'effet dispose d'une section de modulation, avec laquelle
vous pouvez contrôler vous-même chaque paramètre, via un oscillateur (LFO),
ainsi que le signal d'entrée.
En tant que démonstration de la capacité de la Bit Machine à remonter le
temps, nous avons créé une série de préréglages typiques, auxquels vous
pouvez accéder en haut à droite de l'interface.
Dans ce qui va suivre, la Bit Machine est décrite en détails.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En tournant le
régulateur tout à gauche, la quantisation est effectuée en 16 bits, ainsi la
qualité du CD est intacte. Plus vous tournez le régulateur vers la droite, plus la
dynamique de votre signal se dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe
plus que l’état « allumé » ou « éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du niveau
des bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par exemple, une
quantisation en 8 bits ne présente plus qu’une dynamique de 48 dB. Les
emplacements silencieux du matériel sonnent de manière bruyante et les très
silencieux sonnent « couverts ». Cet effet se renforce lorsque vous tournez le
régulateur vers la droite, jusqu’à provoquer des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est « minimisé »,
ce qui signifie que le taux d’échantillonnage interne est réduit. Un nouveau
taux de séparation entre l’ancien et le nouveau taux est créé. En fonction de
ce taux, un échantillon du flux de données est « laissé tombé » à différents
emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations
sur les deux plus petits régulateurs.
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Effets audio
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres les plus
connus de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2 pôles », autrefois
utilisé dans les vieux synthétiseurs Oberheim. Ce type de filtre dispose d’une
sonorité musicale exceptionnelle. Il peut également être utilisé de façon
créative dans BitMachine et ne doit pas être uniquement utilisé pour lisser les
artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les aiguës sont
atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du filtre. Le
filtrage s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une zone située
autour des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste au-dessous de l’autooscillation). Les sonorités aiguës, tranchantes, sont ainsi possibles. L’effet
devient plus net encore lorsque vous variez les fréquences passe-bas.
drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus permettent
de se surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive », vous pouvez régler le
niveau de surmodulation. Plus vous tournez ce régulateur, plus le signal est
surmomdulé. Il en résulte des interactions entre les paramètres à l’intérieur du
filtre. Ainsi, en augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et
simultanément, le signal prend en volume, ses basses prennent de l’ampleur et
le signal devient plus complet sur le plan acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus d’informations
sur les deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la section
Modulation.
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Effets audio
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui oscille à une
vitesse paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse et le mode de la
résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des secteurs
Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les objectifs de
modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage par défaut.
Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre. La modulation de la
valeur du régulateur s’ajoute au taux d’échantillonnage : le LFO contrôle ces
paramètres et la réduction du taux d’échantillonnage résonne en fonction de
cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs. Vous
devez seulement prendre en compte le fait que le principal régulateur ne doit
pas être tourné au maximum, sinon la modulation n’aurait aucun effet. La
modulation est toujours ajoutée à la valeur réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur de « bits »
vers la gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous de « taux
d’échantillonnage ») vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi affecté une
modulation aux deux paramètres à l’aide du LFO. Ces deux paramètres ne se
modifient pas de façon homogène, mais de façon opposée : un réglage négatif
n’est rien de plus qu’un inversement de la modulation : vous retournez le signal
de commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation sinusoïdale. Pour
le LFO, vous disposez des formes suivantes :
 forme sinusoïdale,
 onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
 valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ». Si le
bouton « sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la chanson et le
régulateur s’arrête sur des valeurs musicales (ex : ¼ note). Ainsi, des
processus rythmiques de distorsion sonore sont facilement possibles. Mais
vous pouvez également déconnecter cette synchronisation et déterminer
manuellement le rythme (en Hz).
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Effets audio
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal d’entrée
audio. Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la production d’une
« tension de modulation », que l’on appelle Envelope Follower (suivi de courbe
intrinsèque) et qui balaie continuellement le signal d’entrée selon son volume.
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du signal audio.
Par conséquent, vous devriez régler la sensibilité de l’entrée à l’aide du
régulateur « gain ». Utilisez pour cela le DEL de contrôle. Grâce à une
détection précise des dynamiques du signal, Avec une saisie correcte de la
dynamique du signal, les attributions parviennent alors plus facilement aux
quatre petits régulateurs pour la profondeur de la modulation et vous pouvez
utiliser l’intégralité de leur champ de régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la vitesse
de réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors en millisecondes).
Des durées réduites provoquent une réponse rapide, des durées plus longues
font augmenter (et baisser) plus lentement la courbe intrinsèque. Nous vous
recommandons de procéder à diverses expérimentations du signal. Les
préréglages fournis donnent seulement une direction générale.
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Effets audio
Vandal SE
Amplification de guitare virtuelle et de basse
VANDAL est une suite complète de simulations pour les guitaristes et
bassistes. Le plugin est en mesure de reproduire toute la chaîne de signaux,
de l'entrée en passant par les Stomp Box, l'amplificateur, les haut-parleurs
microphone et jusqu'aux effets de studio ajoutés ultérieurement, toujours au
plus haut niveau sonore.
Démarrage rapide via la sélection des préréglages
Vous souhaitez voir rapidement les possibilités de Vandal SE ? Grattez vos
cordes et écoutez-vous ou jouez en utilisant les différents presets disponibles.
Vous pouvez y accéder via la liste située dans la partie supérieure de
l'interface.
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Effets audio
Un préréglage comprend tous les paramètres des éléments principaux de
Vandal SE : Stomps, configuration Amp, Cabinet Simulation, et effets de
studio.
Syntoniseur
Le meilleur Amp ou la meilleure simulation n'est que peu utile si la guitare n'est
pas accordée. VANDAL propose un accordeur chromatique simple. Vous
pouvez l'utiliser comme tout autre instrument analogique. Il affiche
automatiquement la note jouée (avec octave) et visualise sur l'écran les écarts
(en Cents).
Nous vous présentons ci-dessous les éléments principaux de VANDAL en
détail. Les stations sont décrites dans l'ordre de placement dans la chaîne de
signaux.
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Effets audio
Entrée
La station qui devrait premièrement vous inspirer est le curseur d'entrée.
Comme dans la configuration réelle d'une guitare ou d'une basse, il est ici
important de s'assurer que le niveau d'entrée soit élevé afin de disposer d'un
niveau suffisant pour les étapes de travail suivantes. Cela est d'autant plus
important pour les sons distordus et les modes de jeu de type High Gain. Vous
pouvez pour cela également utiliser l'appareil de mesure.
Le cas échéant, vous pouvez activer le portail Noise et l'ajuster de façon que le
signal d'entrée durant les pauses soit légèrement étouffé. VANDAL,
contrairement aux portails classiques, ne coupe pas le signal de façon abrupte
mais opère un réglage fin à l'aide de l'énergie du signal, en commençant par
les aigus dans lesquelles les bruits perturbateurs sont particulièrement
dérangeants.
Stomp Boxes
Dans la réalité, les guitaristes et bassistes disposent de périphériques d'effets
populaires sous la forme de pédales. Nous avons donc intégré une large
palette de ce type de périphériques. Vandal SE inclut donc quatre « Stomp
slots » que vous pouvez agrémenter d'effets sélectionnés dans la liste, selon
vos besoins. Le flux du signal dans cette chaîne se déplace de la gauche vers
la droite. Dans la mesure où de nombreux curseurs ne nécessitent aucune
explication, nous ne nous y attardons pas ici.
Vandal - Amplifier
Vandal SE comprend en fait 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et Bass
Amp. Le type d'amplificateur dépend du préréglage sélectionné.
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Effets audio
Lors du développement, nous avons volontairement renoncé à de nombreuses
marques et modèles d'amplificateurs. Mais afin de vous permettre de tirer un
grand nombre de paramètres sonores de votre Vandal SE Amp, les
amplificateurs ont été conçus pour être très variables. Des concepts
d'interrupteurs inclus sont basés sur les périphériques réels. À certains
endroits cruciaux, Vandal SE prend cependant un autre chemin.
Guitar Amp
Le Vandal SE Guitar Amp dispose de trois modes de préamplification différents
et deux modèles d'étages de sortie désactivables. Cette configuration de base
est modifiée en fonction du preset sélectionné.
L'amplificateur de guitare comprend trois canaux. À l'aide des curseurs de Pre
et Post-Gain, vous pouvez régler pour chaque canal le rapport de mixage
(Clean, Crunch et Lead). N'ayez pas peur d'expérimenter : l'amplificateur se
souvient de la configuration du Gain lors du changement de canal. Il s'agit des
préréglages du Gain pour les différents modes de jeu d'une chanson.
Voicing : nous avons équipé le préamplificateur Vandal SE de ce que nous
appelons Curve EQ. Si par exemple vous utilisez une simple pédale EQ pour
former le signal avant l'amplificateur, vous pouvez modifier entièrement ce son.
Le Curve EQ fonctionne sur le même principe : il se trouve à plusieurs points
stratégiques entre les différents étages d'amplification et filtre le signal avant
qu'il ne soit soumis à distorsion à l'étage suivant. Amusez-vous à modifier
Curve en tirant dans les deux directions et jouez avec le curseur de fréquence
sur le spectre. Votre Amp acquiert alors un tout nouveau charactère...
Égalisation : l'ajustement du son (« Tone Stack » est très commun : Vandal SE
propose les options Low, Mid & High. Le tout fonctionne comme les réseaux
de réglage de son passifs dans les amplificateurs réels, de sorte que les
curseurs ont une influence les uns sur les autres et de nombreuses variations
sont possibles.
Reverb (réverbération) : Surf et Twang ne fonctionnent pas sans On-BoardFederhall. Lors du modelage, nous nous sommes inspirés de spirales de
réverbération connues. Le tout avec un rendu très authentique.
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Effets audio
Bass Amp
Après avoir procédé à un réglage approximatif du curseur de Gain, le signal de
basses passe ensuite dans le Contour. Cet étage de filtre fonctionne de
manière similaire à une fonction « intensité », dans la mesure où les notes
moyennes (basses) sont coupées et les basses profondes et les aiguës sont
relevés. On pourrait également parler de « Instant Slap ».
Le signal passe ensuite dans l'étage du compresseur (Comp). Il s'agit d'un
concept très simple mais extrêmement musical : la basse déclenche une
source lumineuse couplée à une résistance photo qui atténue le signal. Si cela
vous rappelle quelque chose : le compresseur studio pour bassistes le plus
connu, Urei LA2, fonctionne selon le même principe.
Après une éventuelle compression, vous pouvez à l'aide de la fonction Drive
donner de la puissance à vos basses. La saturation du signal dépend de la
fréquence : malgré les distorsions importantes qui peuvent se produire, les
basses demeurent relativement propres et nettes.
Enfin l'étage d'égalisation qui suit propose 4 plages de fréquences, les deux
bandes moyennes étant définissables. La réglette de volume master permet de
définir le volume de l'étage de sortie de l'amplificateur. Comme pour un
amplificateur de guitare, vous pouvez ici aussi écraser les tubes de sortie si
cela vous semble approprié.
Effets en rack (FX1/FX2)
Certains effets ne sont pas toujours à leur place quand ils interviennent avant
l'ampli, notamment la reverb et le delay. En général, ces effets sont placés à la
fin de la chaîne du signal.
Pour le traitement final du son, nous vous proposons deux unités d'effet
séparées de qualité studio semblables aux véritables processeurs en rack 19".
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Effets audio
Un grand nombre des algorithmes génère un signal stéréo. Ainsi, vérifiez que la
tranche de console dans la piste du séquenceur est utilisée en mode
« stéréo ».
Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série) ou
parallèlement. Leur connexion peut être modifiée grâce au commutateur Mode.
Vous pouvez choisir parmi les algorithmes & effets suivants :
 Mono Delay (msec & tempo sync) : delay simple avec temps de retard
réglable ou synchronisé au tempo du séquenceur avec grille musicale. Avec
des valeurs de réinjection (feedback) élevées, il est conseillé d'abaisser la
fréquence d'amortissement (Damping) afin d'obtenir des échos au son naturel.
 Stereo Delay (msec & tempo sync) : décliné en deux versions comme le Mono
Delay. Les répétitions peuvent être produites séparément sur les deux côtés
(bouton Feedback vers la droite : Dual Delay) ou en mode ping-pong (bouton
vers la gauche) dans lequel le signal passe alternativement d'un côté à l'autre.
 Chorus : produit un son flottant typique en modulant la hauteur tonale du
signal pour épaissir le son ou le répartir dans le champ stéréo. Il est possible
de créer un effet de « désaccordage » avec un delay court dont la durée est
modifiée par la modulation. Ce faisant, vous noterez l'apparition de ce qu'on
appelle l'effet Doppler qui élargit le signal.
 Flanger : proche du chorus sur le plan de l'algorithme utilisé, à la différence
que le temps de retard est nettement plus court et que le delay utilise des
répétitions (Feedback). Un flanger a un son plus tranchant et plus direct qu'un
delay.
 Phaser : effet de modulation comme Chorus & Flanger qui modifie
périodiquement la phase du signal grâce à un réseau de filtres mais ne change
pas sa hauteur tonale. Il en résulte des annulations de fréquences
caractéristiques (effets de filtre en peigne).
 Room Reverb / Hall Reverb : les effets reverb offrent des simulations réalistes
de réverbération naturelle. Room recrée l'acoustique d'une cabine
d'enregistrement de petite à moyenne taille alors que Hall reproduit
l'acoustique des grandes salles de concert. Les deux algorithmes d'effet
possèdent la particularité d'offrir un paramètre Modulation qui permet de
supprimer d'éventuelles résonances avec un réglage faible et de créer un effet
Chorus-Hall doux avec un réglage élevé.
 LoFi : selon les réglages, cet algorithme peut « salir » légèrement le son ou
créer un effet de destruction du signal. Réduisez librement la fréquence
d'échantillonnage interne ou supprimez quelques bits de la résolution sonore.
Vous vous éloignez nettement des styles conventionnels...
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Effets audio
 Vintage Compressor : idéal pour densifier légèrement le signal en fin de
chaîne. L'algorithme simule un type de circuit célèbre par le passé que l'on
retrouve sous différentes formes dans les processeurs de studio légendaires
tels que le Urei 1176 tout comme dans certaines pédales de compression
simples. Un composant de type FET (transistor à effet de champ) régule le
volume sonore de façon simple mais efficace et surtout très musicale à partir
du niveau d'entrée, du taux de compression sélectionné (Ratio) et des
réglages temporels attaque (Attack) et relâchement (Release).
 3-Band EQ : cet égaliseur fonctionne comme celui d'un canal de console
classique et offre un réglage pour le grave, un pour l'aigu et deux filtres semiparamétriques pour les médiums. Il vous permet de parfaire votre son si
nécessaire.
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Objets vidéo et objets image
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
MAGIX Music Maker MX peut charger et exporter des vidéos au format AVI,
MAGIX Video (*.mxv), Windows Media (*.wmv) et Quicktime Movie (*.mov).
Les graphiques peuvent être chargés et exportés aux formats BMP et JPEG.
Les fichiers texte RTF peuvent également être chargés et utilisés comme soustitres.
Des fichiers image et vidéo sont fournis avec le programme. Vous pouvez
cependant bien sûr utiliser vos propres fichiers.
Pour obtenir des résultats optimaux avec les effets vidéo, utilisez des fichiers
vidéo et bitmap enregistrés en True Color (profondeur de couleur de 24 bits)
Ajustage de l’écran vidéo
On peut positionner librement l’écran vidéo sur l’interface de l’ordinateur tout
en ajustant sa grandeur. Pour pouvoir positionner la fenêtre de prévisualisation
à sa convenance, dévalidez l’option « Mise en page standard » du menu
« Fenêtre ». Ensuite, déplacez l’écran. Pour ajuster d’abord la grandeur,
cliquez avec le bouton droit sur l’écran et choisissez la grandeur désirée dans
le menu contextuel ou définissez-la par l’option « Définie par utilisateur ».
N’oubliez-pas que de grands écrans demandent plus de mémoire…
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se font
exactement comme les autres objets. Pour ne pas décider à l’aveuglette quel
fichier charger, il existe pour cela des aperçus. Cliquez avec la souris sur un
fichier vidéo ou graphique depuis le MediaPool, et la vidéo ou l’image
correspondante sera jouée et montrée à l’écran.
 Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement, faites glisser le
fichier vidéo ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur.
 Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi que tout le matériel
image de toutes les pistes et les effets inclus, sont reproduits en temps réel
sur l’écran vidéo.
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Objets vidéo et objets image
 Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme les autres
Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des fondus sortants et
entrants grâce aux pointeurs des coins supérieurs, ou changer la luminosité
avec le pointeur supérieur central et ainsi de suite…
Simplifier la représentation de l’objet
Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux types de
présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde présentation, les objets ne
sont plus montrés image par image dans l’Arrangeur mais de façon simplifiée.
Ainsi, on gagne du temps pour accéder aux fichiers, temps nécessaire pour
présenter des images correctes à chaque position de la ligne du temps.
Dérouler et « Zoomer » dans l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont
bien plus rapides grâce au mode TAB. La présentation Vidéo sur l’écran vidéo
n’est pas influencée négativement par cette présentation simplifiée de l’Objet.
Effets visuels
Une des nouveautés de MAGIX Music Maker MX concerne les effets visuels
(fichiers *.vis). Le principe est le suivant : le son modifie graphiquement les
animations. Les structures graphiques et sonores se déplacent en
synchronisation avec la musique.
Vous pouvez charger et éditer des effets visuels pareillement à d’autres objets.
Vous pouvez également les appeler en cliquant sur le bouton « Effets » sous le
groupe de média.
Dans le sous-répertoire « Effets visuels » du répertoire « Effets audio et vidéo »,
il existe une quantité importante d’algorithmes à utiliser pour différentes
animations automatiques. Essayez-les après avoir placé un objet audio dans
l’arrangeur. Quand vous cliquez sur les différents objets visuels, vous pouvez
voir les animations informatiques se déplacer avec la musique dans le moniteur
vidéo.
Les effets visuels peuvent servir pareillement aux objets vidéo et image. Il vous
suffit de les faire glisser hors du Groupe de média de l’Arrangeur et de les
organiser à votre guise.
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Objets vidéo et objets image
Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines
séquences dans un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la barre des
modes de souris puis de faire glisser le pointeur de la souris sur un objet vidéo
tout en maintenant le bouton de la souris appuyé. La vidéo sera alors lue selon
la position et de la vitesse de la souris, y compris tous les effets.
Séparer le son et l'image
Les vidéos qui contiennent du son apparaissent sur deux pistes dans
l'arrangeur en tant que deux objets indépendants (objet vidéo et objet audio).
Ces deux objets sont automatiquement regroupés.
Pour pouvoir les éditer séparément, utilisez la fonction Dégrouper (voir page
259) du menu Éditer ou le bouton prévu à cet effet dans l'arrangeur.
Maintenant, vous pouvez échanger et éditer séparément la piste son la piste
image. Ensuite, vous pouvez réunir à nouveau les deux pistes en cliquant sur
« Grouper ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel. En principe, on peut attribuer
à toute vidéo ou image une combinaison d'effets au choix, par exemple un
certain mode de découpe, des couleurs différentes de la réalité, et doubler la
vitesse de lecture.
Lorsque plusieurs vidéos ou bitmaps sont superposés, MAGIX Music Maker
MX procède de haut en bas. L'objet vidéo le plus haut fait donc toujours office
d'arrière-plan. A cet élément viendront se superposer ou se mélanger les
élément situés plus bas.
Donc, afin de mettre un danseur en scène sur un fond de paysage en vous
servant de l'effet Blue Box, le paysage doit se trouver par exemple sur la piste
1, le danseur sur la piste 2, et l'effet Blue Box doit être activé pour la piste du
danseur.
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Objets vidéo et objets image
Les effets vidéos se trouvent dans le dossier « Effets Vidéo », que vous pouvez
ouvrir en cliquant sur le bouton correspondant dans le Media Pool, dans la
configuration « Modèles ». Tous les effets vidéo sont dotés d'une fonction
d'aperçu et peuvent être placés dans l'arrangeur sur un objet vidéo par
Glisser-Déposer.
Éditeur de titres
Modèles d'objets texte et de titre
MAGIX Music Maker MX dispose d'une fonction simplifiant l'ajout et l'édition
de titres. Les titres correspondent à un texte affiché dans les clips vidéos, la
plupart du temps animés, par exemple pour indiquer le nom de l'artiste et le
titre du morceau.
Le titre est formé à partir d'un modèle de titre que vous trouverez dans le
Mediapool sous le paramètre « Modèles » et le bouton « Titre ». Pour intégrer
et éditer un titre pour votre projet, procédez comme suit :
 sélectionnez un fichier. Un simple clic affiche la prévisualisation du titre dans la
fenêtre vidéo. Vous pouvez ainsi prévisualiser directement l'effet de vos
paramétrages sur le titre.
 Une fois que vous avez trouvé le titre adéquat pour votre projet, amenez-le par
glisser-déposer dans une piste de l'arrangeur. Il s'affiche alors comme objettitre. Certains modèles de titre (par exemple les modèles YouTube), qui
comprennent des objets image supplémentaires, requièrent deux pistes.
 L'éditeur de titres (voir ci-dessus) s'ouvre automatiquement. Vous pouvez
l'ouvrir de nouveau ultérieurement par double-clic ou par clic droit dans le
menu contextuel, sous « Éditeur de titres ».
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Objets vidéo et objets image
Éditeur de titres
Vous pouvez y saisir du texte, par exemple pour un sous-titrage ou un
générique de début ou de fin. Les textes peuvent être représentés dans toutes
les polices d'écriture et couleurs possibles et imaginables.
Menu paramètres : ce menu contient les modèles de titre issus du répertoire
de titres du Mediapool. Ainsi, vous pouvez tester différents mouvements,
effets et designs. Les paramètres sont rangés dans des sous-dossiers
différents, le symbole et la description aident à la recherche du modèle le plus
adapté.
Enregistrer en tant que modèle : votre paramétrage peut être sauvegardé en
tant que modèle. Vous pourrez ensuite l'utiliser facilement depuis le Mediapool
en utilisant la commande Glisser-Déposer.
Texte/position : entrez le texte pour votre sous-titre dans l'éditeur de titres.
Pour positionner le texte sur l'écran, utilisez les barres de défilement sur la
gauche et au-dessus de la fenêtre de texte. Vous pouvez positionner le texte
verticalement et horizontalement comme bon vous semble. Lorsque vous avez
choisi un mouvement, cette position est définie comme position de départ du
titre. Veuillez noter que, lors de la configuration d'un mouvement, la position de
départ du titre se trouve par défaut en dehors de la fenêtre vidéo. Vous pouvez
néanmoins modifier cette position.
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Objets vidéo et objets image
Police : vous pouvez entrer ici la police, la taille des caractères, la couleur, etc.
Couleur : ce bouton permet de rechercher une couleur souhaitée. Si vous ne
souhaitez formater que certains mots ou certaines lettres, sélectionnez-les
avec la souris et choisissez un autre format ou une autre couleur. Si vous ne
sélectionnez pas auparavant, le texte entier sera modifié.
Alignement :définissez ici si le titre doit être aligné à gauche, à droite ou placé
au centre.
Centrer position : un clic sur ce bouton replace le titre exactement au milieu.
Aperçu : le bouton vous offre une prévisualisation complète du texte au cœur
du film ou de la scène, dans le moniteur vidéo. Si vous avez sélectionné un
mouvement, le titre sera affiché animé. Vous pouvez à tout moment
interrompre la prévisualisation avec le bouton « Stop ».
Effets de texte : vous pouvez attribuer des mouvements, des ombres, des
effets 3D ou un cadre au texte. Ces effets peuvent être paramétrés avec le
bouton « Avancé ».
Durée : vous pouvez définir la durée d'affichage du titre à l'écran.
Une fois que vous avez configuré les paramètres selon vos envies, fermez
l'éditeur de titres en cliquant sur le bouton « OK ».
Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par principe,
comparable au traitement audio. Les données doivent tout d’abord être
numérisées avant de pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les
exigences auxquelles est soumis le matériel informatique sont plus ou moins
élevées pour le traitement vidéo selon la qualité de l’image finale souhaitée.
Afin d’être en mesure de traiter correctement les fichiers vidéo sur les
ordinateurs actuels, il convient de les comprimer, contrairement à
l’audionumérique où la compression est utilisée uniquement afin d’économiser
de la place en mémoire et limiter les débits de données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des
fichiers AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage
sonore et vidéo. MAGIX Music Maker MX traite ces fichiers AVI directement.
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Objets vidéo et objets image
La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En fonction
de la vitesse de compression, des débits de données considérables sont
nécessaires. Une vidéo respectable commence environ à partir de 2 MB par
seconde, ce qui correspond toujours à une compression approximative de 1 :
10 par rapport à une vidéo non comprimée offrant 20 MB par seconde de
transfert de données. Des systèmes vidéos de haute qualité fonctionnent avec
une compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la création de données
pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en continu. Une
vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX Music Maker MX peut
également traiter entièrement de telles données vidéo à haute résolution.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La
haute qualité de la réalisation de tous les effets (mixages, etc.) est donc
garantie. Il peut arriver que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos
ou effets en temps réel soit moins fluide que pour de petites vidéos. Toutefois,
ceci n’altère en rien le résultat final. Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul
se fait cadre par cadre.
Lecture tremblante
Si l’image à l’écran est tremblante en lecture, ne vous inquiétez pas : le produit
fini sera parfait et sa lecture fluide. N’oubliez pas que MAGIX Music Maker MX
calcule tous les effets en temps réel. Vous voyez donc immédiatement
l’influence de chaque effet sur votre séquence vidéo. Mais de nombreux effets
peuvent causer des difficultés même aux ordinateurs les plus modernes. Dans
ce cas, une lecture fluide ne sera plus possible. Le résultat sans tremblements
n’apparaîtra qu’après rendement et exportation sur DVD. C’est pourquoi,
montez d’abord le film sans effets. La prévisualisation est alors fluide et vous
pouvez travailler rapidement et tranquillement. A la fin, vous pouvez ajouter des
effets à votre film pour lui donner une touche finale à la Hollywood.
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'une sorte de conteneur pour lequel les conventions de
transmission des données audio et vidéo à un programme sont définies de
manière très générale. Le format de sauvegarde exact des données est
déterminé par le codec (Codeur/décodeur). Un codec comprime des données
audio et vidéo dans son propre format qu'il est le seul à pouvoir reconnaître et
décoder lors de la lecture.
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Objets vidéo et objets image
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut
être chargé ou lu sur un autre PC que si le même codec y est installé.
De nombreux codecs (Intel Indeo ® Video par exemple) sont désormais inclus
dans l'installation Windows™. Certains ne le sont pas, comme le très populaire
codec DivX®. Si vous souhaitez créer un fichier AVI avec un tel codec et
l'utiliser sur d'autres PC, vous devrez y installer le codec correspondant. Le
mieux est de copier le fichier d'installation du codec dans votre dossier
d'exportation et de graver le tout pour l'avoir à disposition sur le PC sur lequel
vous lisez des disques vidéo.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo peu récentes
posent problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel des cartes
correspondantes. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur
l'ordinateur avec lequel ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible
d'éviter d'utiliser ces codecs.
Créer un projet vidéo pour Internet
Dans le menu « Fichier » > « Exporter arrangement », vous disposez des
formats RealVideo, Windows Media et Quicktime comme formats vidéo
Internet. Si vous sélectionnez une de ces options, l'arrangement actuel sera
converti dans le format cible.
Les formats vidéo d'Internet présentent deux différences par rapport aux
fichiers AVI traditionnels :
 La capacité de streaming : les navigateurs Internet modernes, RealVideo,
Windows Media et dans une certaine mesure Quicktime, peuvent exécuter
des vidéos déjà au cours du processus de chargement, tandis que les fichiers
AVI traditionnels doivent être d'abord intégralement chargés avant de pouvoir
être lus.
 Débit binaire moindre : le format RealVideo, en particulier, a été optimisé
pour les débits binaires peu élevées des accès Internet actuels. C'est
pourquoi au cours d'une exportation RealVideo, une boîte de dialogue dans
laquelle vous devez définir si la vidéo sera exécutée via modem ou ISDN,
s'ouvre. L'utilisation de vidéos Windows Media ou Quicktime pour Internet est
assurée par la sélection d'un codec adapté et d'une petite résolution pour le
débit binaire nécessaire.
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Objets vidéo et objets image
Exportation de vidéos via la sortie TV
Les cartes vidéo et graphique dotées d’une prise de sortie TV peuvent
également exporter des vidéos directement vers des magnétoscopes externes.
L’arrangement doit être lu en mode plein écran si vous l’avez sauvegardé avec
un dispositif externe.
Assurez-vous que l’option de sortie TV dans le contrôle système Windows
(recherchez « Affichage ») est activée.
Sélectionnez ensuite l’option « Exportation audio/vidéo » dans le menu
« Fichier » et enregistrez la vidéo avec un magnétoscope.
Remarque : plusieurs cartes graphiques nécessitent la connexion préalable de
la télévision ou du magnétoscope avant d’allumer le PC pour pouvoir activer la
sortie TV.
Passez de l’écran vidéo en mode plein écran avec Alt+Entrée et lancez la
lecture avec la barre espace.
Vous pouvez lire la vidéo directement depuis l’arrangement. Cependant, cela
peut parfois entraîner des erreurs si le processeur est surchargé, notamment
lorsqu’il doit reproduire des effets audio et vidéo en temps réel.
Si la lecture directe entraîne invariablement des erreurs, exportez
l’arrangement en vidéo AVI et chargez-le dans un nouvel arrangement.
Dans certaines circonstances, rassembler les pistes de l’arrangement en une
seule piste est suffisant. Pour cela, utilisez le menu « Éditer » > « Mixer ».
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Mixeur
Mixeur
MAGIX Music Maker MX contient une console de mixage en temps réel avec
une section d'effets master. La console de mixage peut être ouverte avec la
touche M ou via la barre d'outils dans la fenêtre principale ou via le menu
« Fenêtre » > « Mixeur ».
La console de mixage est prédéfinie avec 8 pistes. À l'aide du bouton « / » à
côté de la barre de défilement du dessous, la console de mixage peut être
grossie ou bien diminuée. Vous accédez à d'autres pistes grâce à la barre de
défilement.
Vous pouvez ainsi activer le Limiter qui empêche des
surmodulations du signal de sortie.
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Mixeur
Régulateurs
Chaque piste dispose de son propre régulateur de volume ou de luminosité.
Ce régulateur agit sur les objets MIDI éventuellement reliés à la piste.
À l’aide du régulateurs Pan (panorama), on peut, pour chaque
piste, déterminer la position stéréo.
À chaque piste peuvent s'appliquer les fonctions « Mute » (silencieux) et « Solo
» (seule la piste à laquelle est appliquée cette fonction est entendue).
Un double clic sur un régulateur lui fait reprendre sa position standard initiale,
avec laquelle aucune performance de calcul n'est nécessaire.
Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet) des
diverses pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez tout d'abord
sur une réglette, puis pour constituer un groupe, cliquez ensuite sur toutes les
autres réglettes devant appartenir au groupe tout en maintenant la touche Ctrl
du clavier enfoncée. Si vous cliquez sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve
entre la première réglette cliquée et la dernière réglette cliquée seront
groupées.
Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes, sans
modifier les rapports de volume entre les différentes pistes. Paramétrez par
exemple le volume d'un instrument unique d'une batterie (grosse caisse,
caisse claire, charleston) de façon équilibrée. Groupez à présent les réglettes
de volume des pistes, vous pouvez alors régler le volume global de la batterie.
Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle, cliquez de
nouveau sur Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de contrôle actif, la
constitution d'un nouveau groupe remplace automatiquement un groupe
existant.
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Mixeur
Effets pistes
Outre les effets audio dans l'objet, vous disposez pour chaque piste du mixeur
d'un rack d'effets individuels avec équaliseur, réverbération/écho,
compresseur ainsi que les Plugins Vintage Effects Suite.
Les plugins Vintage Effect Suite sont chargés via les
emplacements de plugins.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio de la
piste.
Si le bouton FX de la piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les effets
sont actifs dans la piste.
Vous pouvez utiliser également les effets de piste sans devoir nécessairement
ouvrir le mixeur.
Dans la boîte à pistes de l'arrangeur (voir page 44) se trouve aussi
le menu effets de piste. Vous y trouverez pour chaque type
d'instrument des paramètres prédéfinis pour les effets de piste
(voir page 166).
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets d'une piste. Ainsi,
vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez un effet à chaque
objet de la piste. Les effets fonctionnent alors exactement comme lors de
l'utilisation en tant qu'effet d'objet.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des différents effets audio, référez-vous au
chapitre Effets audio (voir page 164).
Pistes FX
Sous les slots des plugins se trouve deux réglettes FX (FX 1 et FX
2).
Vous pouvez déterminer le volume auquel vous souhaitez que le signal soit
dirigé vers les deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui fournit un rack d'effets
complet et deux plugins à utiliser comme effet d'envoi.
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Mixeur
Un effet d'envoi diffère d'un effet normal que l'on trouve d'habitude dans la
piste (Insert), en cela qu'il peut éditer simultanément le signal de plusieurs
pistes ou objets.
Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ; elles ne s'affichent
que lorsqu'une réglette d'envoi FX est utilisée.
Dans la première piste FX, la fonction de réverbération est généralement
activée, comme il s'agit de l'application les plus importante pour les effets
d'envoi.
La réglette de volume sert à définir le volume des pistes FX et correspond aux
anciennes réglettes AUX Return. Le bouton Mute sert à activer ou désactiver
l'effet. Le bouton Solo vous permet d'écouter une piste FX à la fois. Le crêtemètre des pistes qui sont transmises aux pistes FX, s'affichent en gris.
Live-Monitoring
Le bouton REC vous permet d'activer l'enregistrement pour cette piste
(voir également le paragraphe « Boîtes de pistes et icones des
instruments (voir page 44) » du chapitre « Arrangeur »).
Le contrôle (monitoring) live peut être simultanément activé pour la piste. Cela
signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le signal audio qui est
appliqué à l’entrée de la carte de son est reproduit avec tous les effets et sans
retard («latence»). Ceci concerne aussi bien les effets de piste que les effets
AUX-Send et les effets maître.
Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix ou de guitare des
effets requis déjà lors de l’enregistrement ou doter l’arrangement fini d’effets
live. Le tout fonctionne pendant l’enregistrement et la reproduction, toutefois
pas à l’état d’arrêt.
La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote ASIO. Les cartes de son
professionnelles sont fournies avec de tels pilotes. Pour toutes les autres,
MAGIX fournit le pilote MAGIX Low Latency qui met à disposition un tel pilote
pour chaque carte de son ou chaque puce de son onboard équipée de pilotes
WDM. Pour de plus amples informations, voir paragraphe: Menu Fichier –
Réglages/Informations – Paramètres de lecture.
Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et est par
conséquent désactivé lors du monitoring live.
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Mixeur
Piste master
Le bouton FX et les slots des plugins fonctionnent exactement comme dans
les pistes. Le bouton FX ouvre le rack d'effets audio master. Le bouton «
Reset » vous permet de réinitialiser l'intégralité des paramètres du mixeur, y
compris les pistes FX.
Les deux régulateurs ajustent le volume général.
Bouton « Link » : si vous désactivez ce bouton, vous pouvez
contrôler le volume des canaux droit et gauche
individuellement.
Limiter Master : afin d'éviter les surmodulations.
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Reprendre l'arrangement
Reprendre l'arrangement
Assistant d'exportation
L'icône d'exportation de la barre d'outils (voir page 283) permet de
lancer l'assistant d'exportation.
Celui-ci rassemble les différentes possibilités pour exporter votre arrangement
sous différents formats, pour le graver sur CD ou afin de le publier sur Internet
sur diverses plateformes.
Exporter au format MP3 : cette option exporte l'arrangement dans un format
MP3 adapté à l'utilisation sur Internet ou à la lecture sur périphériques
portables (lecteurs MP3, téléphones portables, etc.). Pour en savoir plus sur la
boîte de dialogue d'exportation, consultez le chapitre Menu Fichier >
paragraphe Exportation (voir page 231).
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Reprendre l'arrangement
Graver sur CD/DVD : cette option permet d'exporter l'arrangement en
excellente qualité et ouvre un programme supplémentaire pour la gravure sur
CD audio. Vous avez également la possibilité de réaliser une copie de
sauvegarde sur CD ou DVD de l'intégralité de l'arrangement contenant tous les
fichiers lui appartenant. Pour en savoir plus, consultez le chapitre Graver un
CD audio (voir page 229).
Charger dans Album en ligne MAGIX : l'arrangement est chargé dans Album
en ligne MAGIX. Vous pouvez alors le rendre accessible pour vos amis. Le
lecteur en ligne de Album en ligne MAGIX peut également être intégré dans
n'importe quel autre site Web au choix. Pour de plus amples informations sur
Album en ligne MAGIX, consultez le chapitre « Menu Online » (voir page 242).
Partager sur Facebook : publiez votre arrangement directement dans votre
profil Facebook. Il apparaît alors en tant que message sur votre mur.
Publier sur YouTube :cette option permet de publier votre arrangement en tant
que clip vidéo sur YouTube. Pour en savoir plus sur l'utilisation de vidéos dans
MAGIX Music Maker MX, référez-vous au chapitre Objets vidéo et Objets
image (voir page 207). Pour en savoir plus sur l'exportation vers YouTube,
consultez la section Exportation vers YouTube (voir page 227) dans ce
chapitre.
Envoyer par e-mail : l'arrangement est converti au format Windows Media et
inséré en tant que pièce jointe dans un nouvel e-mail. Pour cela, un
programme de messagerie électronique (Outlook Express par exemple) doit
être installé et configuré sur votre PC.
Publier sur SoundCloud : cette fonction permet de charger l'arrangement sur
SoundCloud. Pour d'autres informations concernant l'environnement musical
innovant, veuillez vous reporter au chapitre Charger de la musique sur
Soundcloud (voir page 228).
Remarque : si vous consultez uniquement vos e-mails dans un navigateur
Internet, cette fonction n'est pas disponible. Vous pouvez cependant inviter
des proches par e-mail à écouter vos chansons chargées dans Album en ligne
MAGIX ou YouTube®. Pour cela, utilisez les fonctions du site Web
correspondant (chez MAGIX, il s'agit du MAGIX Online Photo & Video
Manager).
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Reprendre l'arrangement
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail
Dans le menu « Partage » > « Publication en ligne », l'option « Envoyer
l'arrangement par e-mail » permet de produire un fichier au format Windows
Media. Au même moment, votre programme de messagerie électronique est
activé et le fichier créé est attaché à un nouveau message. Vous pouvez
compresser et envoyer directement tout type de fichier joint sans étape
intermédiaire.
Exporter comme sonnerie
MAGIX Music Maker MX vous permet également de produire vos propres
mélodies de sonneries. Après création du son, vous pouvez exporter
l'arrangement avec l'option « Audio comme sonnerie» dans le menu fichier.
Le dialogue d'exportation propose divers formats ainsi que des astuces et
conseils utiles.
Quelques remarques sur la création de sonneries
Matériel audio : n'oubliez pas lors de la création de votre sonnerie que les
hauts-parleurs des téléphones portables rendent mal les tonalités basses. Les
tons aigus sont également mieux perçus dans un environnement bruyant. Si
votre sonnerie comprend des objets MIDI, activez des instruments VST sur les
pistes correspondantes dans l'arrangement afin d'entendre dans la sonnerie
les informations MIDI contenues dans ces objets.
Certains fabricants proposent des effets VST permettant de simuler le son du
haut-parleur de votre téléphone portable sur votre PC.
Durée : les sonneries habituelles ont une durée comprise entre cinq et soixante
secondes. Vous pouvez créer des sonneries d'une durée supérieure avec
MAGIX Music Maker MX, mais n'oubliez pas de vérifier que votre téléphone
portable dispose d'une mémoire suffisante.
Format fichier : sélectionnez un format pris en charge par votre téléphone
portable dans la boîte de dialogue. Si plusieurs formats sont proposés,
n'oubliez pas que la qualité audio diffère selon le format. On considère en
général que la qualité augmente avec la taille du fichier. Si votre téléphone
portable ne prend pas en charge la lecture audio en stéréo, activez l'option
d'exportation « Mono », ce qui vous permet de pratiquement diminuer de
moitié la taille de votre fichier. La taille du fichier est affichée dans la fenêtre du
dialogue d'exportation.
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Reprendre l'arrangement
Transfert de la sonnerie vers le téléphone portable : selon le modèle de votre
téléphone portable, il existe différentes possibilités d'envoyer la sonnerie
depuis votre PC vers votre téléphone portable.
1. Connexion sans câble via infrarouge (IrDA) ou via Bluetooth,
2. via un câble de données et éventuellement un logiciel de transfert fourni par
le fabricant, ou
3. via un transfert WAP ou MMS.
Transfert Bluetooth
Attention : les étapes décrites ici correspondent à celles de Windows XP avec
Service Pack 2 !
Selon le pilote Bluetooth et la version du système d'exploitation, les boîtes de
dialogue peuvent avoir une configuration différente et/ou l'ordre (par ex. pour
l'attribution du mot de passe) peut varier lors du transfert sur le portable. Mais,
en règle générale, la procédure à suivre si l'on utilise d'autres pilotes est
similaire. Pour cela, lisez l'aide et/ou la section correspondante du manuel
d'utilisation concernant le système d'exploitation et votre adaptateur
Bluetooth.
 Si vous possédez un périphérique Bluetooth, vous pouvez exporter le film
directement sur votre périphérique. Pour cela, votre téléphone portable et
votre PC doivent disposer d'une interface Bluetooth. Si un appareil Bluetooth
existe sur votre système, vous devez activer l'option « Transfert via
Bluetooth ».
 Après la conversion du film dans le format souhaité, l'Assistant pour le
transfert de données s'affiche.
 Lors de la première tentative de transfert de données sur votre périphérique
via Bluetooth, vous devez régler votre appareil comme destinataire dans la
boîte de dialogue, en cliquant sur le bouton « Parcourir... » puis en
sélectionnant votre périphérique. Le nom que porte votre périphérique dans le
réseau Bluetooth est déterminé pour ce périphérique dans les paramètres
Bluetooth. Pour cela, reportez-vous au manuel d'utilisation de votre
périphérique. Sélectionnez votre périphérique et confirmez avec « OK ».
 Saisissez maintenant un mot de passe quelconque que vous devrez confirmer
ultérieurement dans le périphérique et, dans l'assistant, cliquez sur « Suivant ».
Comme vous pouvez établir des connexions simultanément entre plusieurs
périphériques Bluetooth dans une pièce, ce mot de passe sert non seulement
à identifier une connexion précise, mais il a aussi des fonctions de sécurité.
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Reprendre l'arrangement
Selon le pilote de périphérique Bluetooth, l'ordre peut également être inversé,
c'est-à-dire que l'on vous demande tout d'abord un mot de passe sur le
périphérique et que vous devez ensuite le confirmer sur l'ordinateur.
Important : utilisez le même mot de passe dans les deux cas.
 Il est possible que l'on vous demande d'indiquer une nouvelle fois le nom du
fichier et le chemin d'accès du film. Dans ce cas, il est conseillé, lors de
l'exportation du fichier, d'utiliser un dossier que vous retrouverez facilement
(par ex. « Mes documents\Mes vidéos »).
 Cliquez sur « Parcourir... », allez dans le dossier défini et double-cliquez sur
votre fichier vidéo pour le sélectionner. Dans l'assistant, cliquez sur
« Suivant ».
 Le cas échéant, vous devez alors activer la réception de données sur le
périphérique et, éventuellement, saisir de nouveau le mot de passe. La
transmission de la vidéo commence ensuite immédiatement.
 Une fois que la transmission est achevée, le symbole pour les données reçues
et/ou un nouveau message s'affiche dans le périphérique. Lisez à ce sujet la
section correspondante du manuel d'utilisation de votre périphérique pour
savoir comment sauvegarder et lire la vidéo.
Attention : il est conseillé de n'activer la réception de données via Bluetooth
sur votre périphérique que si vous avez vraiment besoin de cette fonction, par
ex. pour le transfert de fichiers. Une fois que vous avez terminé le processus
de transmission, il est préférable que vous désactiviez le Bluetooth car un
Bluetooth activé en permanence peut représenter un danger pour la sécurité !
Transférer via infrarouge
Pour les périphériques dotés d'une interface infrarouge, le transfert de films est
similaire au transfert via Bluetooth. Pour cela, vous avez besoin d'une interface
infrarouge aussi bien sur le PC que sur le périphérique. De nombreux
ordinateurs portables sont déjà équipés en usine d'une telle interface
infrarouge (IrDA).
 Avant d'ouvrir l'exportation, une connexion infrarouge doit être établie entre
l'ordinateur et le périphérique. Activez donc l'interface infrarouge dans votre
périphérique et établissez la connexion avec l'ordinateur. Vous pouvez vérifier
que la connexion a bien été établie en observant le symbole correspondant
dans la barre des tâches. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans
l'aide Windows sous le mot-clé « Connexion sans fil ».
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Reprendre l'arrangement
Remarque : certains périphériques désactivent l'interface infrarouge au bout
d'un certain temps lorsqu'aucun échange de données ne se produit. Dans ce
cas, vous pouvez retourner à votre film exporté dans le Media Pool, réactiver
l'interface infrarouge de votre périphérique, ouvrir le menu contextuel de ce
fichier puis envoyer à nouveau la vidéo vers votre périphérique en cliquant sur
« Transférer ».
 Ouvrez la boîte de dialogue d'exportation avec le bouton « Exportation » et
sélectionnez, sous « Transférer après l'exportation », l'option « Transférer avec
infrarouge » et confirmez avec le bouton « OK ». Une fenêtre s'ouvre alors qui
vous informe sur l'état actuel de la transmission.
 Une fois que la transmission est achevée, le symbole pour les données reçues
et/ou un nouveau message s'affiche dans le périphérique. Lisez à ce sujet la
section correspondante du manuel d'utilisation de votre périphérique pour
savoir comment sauvegarder et lire la vidéo.
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés
Internet à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants
d'exportation.
Exportation sur Facebook
Vous pouvez charger votre arrangement directement sur Facebook depuis
MAGIX Music Maker MX.
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez
indiquer le nom de l'arrangement (celui de MAGIX Music Maker MX s'affiche
par défaut), une description et des mots-clés (appelés tags). Après avoir
confirmé ces informations grâce à la touche « OK », l'arrangement sera
exporté et chargé sur Facebook. Vous devez vous connecter à l'aide de vos
données d'accès (nom d'utilisateur et mot de passe) Facebook pour qu'une
connexion soit établie et que le transfert de la vidéo fonctionne. Si vous n'êtes
pas inscrit à Facebook, veuillez auparavant ouvrir un navigateur Internet et
vous créer un compte sur Facebook.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de
votre vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que
vous avez indiquées. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la
vidéo apparaîtra désormais dans la liste de vos vidéos personnelles.
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Reprendre l'arrangement
Exporter vers YouTube
Vous pouvez charger votre arrangement directement sur YouTube® depuis
MAGIX Music Maker MX.
Cette fonction se trouve dans le menu Fichiers > Exportation > « Chargement
sur YouTube ».
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez
indiquer le nom de l'arrangement (comme il est indiqué dans MAGIX Music
Maker MX), une description, des mots-clés (appelés Tags : informations de
titres) et la catégorie de la vidéo. Après avoir confirmé ces informations grâce à
la touche « OK », l'arrangement sera exporté et chargé sur YouTube ®.
Évidemment, vous devez être connecté grâce à vos données d'accès (nom
d'utilisateur et mot de passe) à YouTube ® pour que le transfert de la vidéo
fonctionne. Si vous n'êtes pas inscrit à YouTube ®, veuillez auparavant ouvrir un
navigateur Internet et vous créer un compte sur YouTube ®.
Après le chargement, votre navigateur s'ouvre et vous affiche la page infos de
votre vidéo pour que vous puissiez vérifier une fois de plus les informations que
vous avez indiqué. Si tout est correct, vous pourrez quitter cette page et la
vidéo apparaîtra désormais dans la liste de vos vidéos personnelles. Après un
bref délai, la vidéo apparaîtra en ligne sur YouTube® et pourra être vue sur
Internet dans le monde entier.
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Reprendre l'arrangement
Modèle de titre pour YouTube
Si votre arrangement ne comporte pas de vidéo, vous pouvez tout de même
agrémenter votre vidéo sur YouTube avec une belle image fixe.
Dans le Mediapool se trouve un sous-dossier « YouTube » auquel vous
accédez via Paramètres, Modèles, Titre. Il comprend des modèles de titre
spécialement adaptés pour le site YouTube. Les modèles sont neutres ou
similaires au style des Soundpools (Hip Hop, Rock, etc.), et comprennent un
texte standard pour le nom de l'artiste, le titre, l'album et un commentaire. En
outre, ils sont présents durant toute la durée de l'arrangement lors du
téléchargement.
Télécharger une chanson sur Soundcloud
Soundcloud® est une communauté destinée aux musiciens. La version gratuite
offre un espace mémoire de 120 minutes pour vos chansons. Chaque
morceau peut être intégré sur un autre site Internet comme gadget lecteur, le
gadget permettant même d'introduire des commentaires sur la timeline du
morceau et en option de télécharger le morceau original.
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de la communauté Soundcloud ® et
les différentes versions Premium, rendez-vous sur www.Soundcloud.com.
Ce site est exclusivement en anglais.
www.magix.com
Reprendre l'arrangement
Poursuite de l'édition
Vous avez la possibilité de transférer votre arrangement directement dans
d'autres programmes MAGIX pour continuer de les éditer. Vous trouverez dans
le menu « Partage » les applications possibles dans Music Maker.
Avec MAGIX Music Maker MX Premium, vous pouvez
 utiliser votre arrangement en tant que musique de fond pour des diaporamas
ou des vidéos
 ajouter votre arrangement à une bibliothèque musicale existante, dans MAGIX
MP3 deluxe 17 par exemple
 éditer votre arrangement dans un éditeur externe tel que MAGIX Audio Cleanic
17 deluxe
Attention : pour utiliser cette fonction, il faut que le programme MAGIX
concerné soit installé. Si ça n'est pas le cas, il se peut éventuellement que
toutes les possibilités ne vous soient pas ouvertes. Lisez le chapitre Menu
« Partage » (voir page 274) pour savoir quels programmes sont requis pour les
différentes options.
Graver un CD audio
Pour graver votre arrangement en tant que CD audio, vous disposez de deux
possibilités :
1.
2.
Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement au format WAV :
cliquez sur « Fichier » et sélectionnez l'option « Exporter > Audio au format
Wave/ADPCM ». Le fichier Wave ainsi créé pourra alors être gravé avec le
programme de votre choix comme CD audio.
La fonction « Graver la chanson en tant que CD audio » du menu
« Partage » permet d'exporter l'arrangement directement dans un fichier
Wave et de l'envoyer vers le programme de gravure MAGIX Speed burnR.
Dans la version Premium, vous disposez de MAGIX Music Editor pour
effectuer cette opération. Vous pouvez charger votre arrangement dans
MAGIX Music Editor grâce à l'option « Graver l'arrangement sur un CD
audio » puis le graver sur un CD audio depuis cet outil de mastering CD.
Vous pouvez en outre ouvrir MAGIX Speed burnR, par exemple à l'aide du
menu contextuel du Media Pool. Avec MAGIX Speed burnR vous pouvez
également créer des CD de données MP3.
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230
Menu Fichier
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un nouvel
arrangement dans votre logiciel MAGIX Music Maker MX. Vous pouvez ajouter
des pistes supplémentaires via le menu Édition ou la boîte de dialogue
« Propriétés de l'arrangement ».
Raccourci :
Ctrl + N
Charger arrangement
Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été
auparavant mémorisé à l’aide de MAGIX Music Maker MX. Veuillez noter qu’il
faut que les fichiers objets (sons, vidéos, etc.) soient également disponibles
pour leurs chargements. MAGIX Music Maker MX recherche les sons utilisés et
les vidéos en premier lieu dans l’arborescence où ils se trouvaient au moment
de la mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là, MAGIX Music Maker
MX recherche les objets dans le même dossier que l’arrangement lui- même.
Raccourci :
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si aucun nom
n’a été attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour demander le nom et
l’arborescence du fichier.
Raccourci :
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous...
Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de définir un chemin
et un nom pour l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + S
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Menu Fichier
Importer
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD dans le
Media Pool par glisser-déposer, comme un fichier standard. Si cette méthode
ne fonctionne pas, vous pouvez ouvrir avec cette commande le gestionnaire
de CD, dans lequel les pistes du CD audio peuvent être sélectionnées et
chargées dans l'arrangement. (Pour en savoir plus, référez-vous à la section
« Importer un CD audio » (voir page 84) du chapitre « Objets audio »).
Raccourci clavier :
C
Enregistrement audio
Voir Enregistrement audio (voir page 81).
Raccourci :
R
Exporter
Options générales d'exportation
Vous trouvez ici une sélection rapide des possibilités d'exportation les plus
courantes.
Pour en savoir plus, lisez également la section Assistant d'exportation (voir
page 221).
Graver audio sur CD-R(W)
Cette option permet d'exporter l'arrangement sous forme de fichier WAV et de
le transférer dans le programme MAGIX Music Editor. Vous pourrez alors le
graver sur un CD audio.
Raccourci clavier :
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Maj + C
231
232
Menu Fichier
Boîte de dialogue d'exportation audio
Fichier
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans
lequel le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le chemin
pour toute exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le
chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs
exportations toujours dans le même fichier.
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Menu Fichier
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin :
choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de l'arrangement.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de la
compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio
exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire détermine par ailleurs la taille
finale du fichier : plus le débit binaire est petit, plus les fichiers seront eux aussi
petits.
Plus : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres avancés pour
le format audio correspondant.
Mono : de nombreux périphériques mobiles ne possèdent qu'un seul hautparleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi exporter
en mono.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle garantit que la
musique ne soit pas lue trop forte/saturée ou trop basse.
Forme de transmission
Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer l'arrangement exporté sur
un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous souhaitez
l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre
Reprendre l'arrangement (voir page 221)
Audio au format Wave/Wave ADPCM
Le matériel audio sera exporté au format Wave standard. Le format Wave est
le format habituel pour continuer à utiliser le fichier sur un PC Windows. Les
fichiers Wave ne sont pas compressés et offrent une qualité sonore complète.
Compression (IMA ADPCM) : cette option permet de compresser le fichier
Wave au format ADPCM. Ce format est nécessaire pour la lecture de fichiers
Wave sur des téléphones portables. De nombreux téléphones portables
requièrent de plus une fréquence d'échantillonnage moindre. (16 000 Hz en
général).
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233
234
Menu Fichier
Remarque : vous pouvez aussi exporter des pistes séparément. Il suffit de
cliquer sur « mute » pou faire passer en mode muet les pistes que vous ne
souhaitez pas inclure. La fonction n'exporte alors que les pistes encore
actives.
Raccourci clavier :
Maj + W
Audio au format MP3
MAGIX Music Maker MX fournit un encodeur MP3 pour des conversions
particulièrement rapides avec un son de grande qualité au format audio MP3,
très populaire.
Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec pour la
piste sonore de fichiers AVI audio.
Type de transfert
Déterminez ici comment le fichier audio doit être envoyé au périphérique
portable. Pour cela, lisez Transfert des fichiers (voir page 223).
Options
Dans la section « Options », vous pouvez configurer le format et la
compression pour le fichier audio.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine l'intensité de la
compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du fichier audio
exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire définit également la taille finale du
fichier : plus le débit binaire est faible, plus le fichier est petit.
Mono/Stéréo : de nombreux périphériques portables ne possèdent qu'un seul
haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez aussi
exporter en mono.
Normaliser : cette fonction devrait toujours être activée. Elle évite un volume
trop élevé ou trop bas ainsi que des surmodulations pour votre musique.
Raccourci clavier
:
Maj + M
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Menu Fichier
Audio au format OGG Vorbis
Ogg Vorbis est un codec audio open source sans licence avec de très bonnes
propriétés sonores pour une taille de fichier plutôt moindre (semblable au
MP3).
Dans les paramètres, sous « Avancé... », vous pouvez encore choisir entre
trois modes d'encodage et définir le débit binaire et la qualité.
Un débit
binaire constant fournit une capacité de streaming et une compatibilité
maximales alors que le débit binaire variable permet d'obtenir une qualité audio
améliorée avec les mêmes tailles de fichiers.
Raccourci clavier :
Maj + O
Audio au format Windows Media Audio
Exportez l'arrangement au format Windows Media Audio. Pour en savoir plus
sur les paramètres avancés, veuillez consulter la section Exportation Windows
Media Video (voir page 238).
Raccourci clavier
:
Maj + E
Audio au format AIFF
Le matériel audio est exporté au format AIFF. Il s'agit du format audio courant
pour les ordinateurs Apple™.
Raccourci clavier
:
Maj + I
Audio au format FLAC
FLAC est l'abréviation de « Free Lossless Audio Codec », ce qui signifie
« Codec de compression audio sans perte ». Il s'agit d'un format de
sauvegarde libre permettant de compresser les données audio à environ 50%
de leur taille originale. Contrairement aux procédés de compression usuels
entraînant une perte de qualité des données comme le MP3 ou OGG, la qualité
du son est conservée entièrement.
Raccourci clavier :
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Maj + F
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Menu Fichier
Boîte de dialogue d'exportation vidéo
Vous pouvez exporter votre arrangement sous différents formats vidéo. Selon
le format sélectionné, les options proposées peuvent varier.
Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres typiques pour
le format sélectionné et les applications les plus importantes.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder vos
paramètres personnels, le bouton « Supprimer » sert à les
supprimer de la liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation, tels que la
résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence d'images sont définis
dans les boîtes de dialogue. Vous pouvez sélectionner dans les listes les
valeurs les plus courantes et, pour des valeurs personnelles, cliquer sur les
touches « ... ». Les paramètres spécifiques pour le format vidéo sélectionné
sont accessibles via « Plus ».
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
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Menu Fichier
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le répertoire dans
lequel le fichier doit être exporté. La boîte de dialogue retient le chemin
pour toute exportation réalisée ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation redevient le
chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter plusieurs
exportations toujours dans le même fichier.
Options
Éteindre l'ordinateur après une exportation réussie : cette option permet de
désactiver automatiquement le PC à la fin d'un processus de gravure.
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin :
choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de l'arrangement.
Reproduire après l'exportation : Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter
transférer l'arrangement exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou
infrarouge, ou si vous souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre Reprendre l'arrangement (voir page 221)
Vidéo au format AVI
Lors d'une exportation au format vidéo AVI, il est possible, outre les
dimensions et la fréquence image de la vidéo AVI à créer, de définir et de
configurer les codecs de compression pour l'audio (compression audio) et la
vidéo (codec). Veuillez également tenir compte des remarques générales sur
les vidéos AVI (voir page 213, voir page 237) se trouvant dans le manuel
d'utilisation PDF.
Raccourci clavier :
Maj + A
Remarques générales sur les vidéos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un « vrai » format de fichier. Il
s'agit plutôt d'un conteneur pour lequel les conventions sont définies de
manière générale seulement en ce qui concerne la transmission de données
audio et vidéo à un programme. Le format de sauvegarde exact des données
est défini par le codec (Codeur/décodeur). Un codec comprime des données
audio et vidéo dans son propre format, que seul le codec en question ne peut
reconnaître et décoder lors de la lecture.
Concrètement, cela signifie qu'un fichier AVI créé sur un ordinateur ne peut
être chargé ou lu sur un autre PC seulement si le même codec y est installé.
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238
Menu Fichier
De nombreux codecs (Intel Indeo Vidéo par exemple) sont désormais inclus
dans l'installation de Windows™ alors que d'autres, tels que le célèbre codec
DivX, ne le sont pas. Si vous désirez créer un fichier AVI avec un tel codec et
l'utiliser sur un autre PC, vous devrez y installer le codec correspondant.
Il peut arriver que certains codecs de cartes de montage vidéo plus anciennes
posent problème car ils ne peuvent fonctionner qu'avec le matériel de la carte
correspondante. De tels fichier AVI peuvent être utilisés uniquement sur
l'ordinateur où ils ont été créés. Nous vous recommandons si possible d'éviter
d'utiliser ces codecs.
Vidéo au format MAGIX Video
Cette option permet d'exporter le projet au format MAGIX vidéo.
MAGIX Music Maker MX utilise ce format pour l'enregistrement vidéo : il est
optimisé pour le montage vidéo numérique avec un matériel de haute qualité.
Raccourci clavier :
Maj + X
Vidéo au format Quicktime Movie
Exporte le film au format Quicktime Movie. Ce format permet une lecture en
streaming des données audio ou vidéo sur Internet.
Tout comme avec l'exportation Real Media, vous pouvez aussi, pour
l'exportation Quicktime, régler les paramètres correspondants pour la taille de
la vidéo, la fréquence image et les codecs. Dans la boîte de dialogue
« Exportation », vous n'avez toutefois pas la possibilité d'ajouter des
commentaires ou objets similaires à la vidéo.
Remarque : pour les fichiers Quicktime (*.mov), il faut que la bibliothèque
Quicktime soit installée.
Raccourci clavier :
Maj + Q
Vidéo au format Windows Media
Cette option permet d'exporter l'arrangement au format Windows Media. Il
s'agit d'un format audio/vidéo universel de Microsoft. En conséquence, les
possibilités de réglage dans la boîte de dialogue « Avancé... » sont complexes.
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Menu Fichier
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction des
différentes versions de Windows Media (7,8,9). En cas de problèmes de
compatibilité lors de la lecture, essayez un codec plus ancien avec un numéro
de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont possibles,
mais, pour la plupart des périphériques et applications de streaming, un débit
binaire constant est obligatoire. Avec les modes VBR 2Pass, la vidéo est
compressée deux fois de suite afin de tirer profit au maximum de la bande
passante pour les vidéos fortement compressées pour Internet.
Débit binaire/qualité/format audio : le débit binaire détermine de manière
décisive la qualité de l'affichage de la vidéo et du son. Plus il est élevé,
meilleures sont les vidéos, mais plus le volume des fichiers et le temps
d'encodage nécessaire sont élevés. En cas de débits binaires variables, le
débit binaire est adapté dynamiquement aux exigences du matériel graphique
ou audio concerné. On peut donc déterminer soit un indice de qualité de 1 à
100, soit, pour l'encodage 2Pass, un débit binaire moyen ou maximum. Pour
l'audio, le débit binaire est de plus déterminé par le format audio.
Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les cas
d'utilisation les plus courants, excepté la lecture sur périphériques portables
(où il est conseillé d'utiliser les paramètres préréglés fournis), comme par
exemple le streaming Internet, Microsoft livre divers profils système parmi
lesquels vous pouvez faire votre choix. Si Windows Media Encoder 9 (à
télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft) est déjà installé sur votre
PC, vous pouvez également éditer les profils ou ajouter vos propres profils.
Vous pouvez ensuite charger ceux-ci avec l'option « Importation depuis le
fichier profil ».
Sous Infos du clip, il est possible d'ajouter titre, nom d'auteur, indications de
copyright et une description.
Raccourci clavier :
Maj + V
Image au format BMP
Exporte au format Bitmap (*.bmp) l'image placée au niveau du marqueur de
début actuel et affichée sur l'écran vidéo.
Raccourci clavier :
www.magix.com
Maj + B
239
240
Menu Fichier
Image au format JPG
Exporte au format JPEG (*.jpg) l'image placée au niveau du marqueur de début
actuel et affichée sur l'écran vidéo.
Raccourci clavier :
Maj + J
Envoyer arrangement sous e-mail
Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé dans le format
Windows Media. En même temps, le programme habituel de courrier
(messagerie électronique) est ouvert et le fichier créé est ajouté comme pièce
attachée à un message préparé. Un arrangement quelconque peut donc être
comprimé et envoyé sans opérations intermédiaires.
Raccourci :
Maj + U
Sauvegarde
Charger l'arrangement de sauvegarde
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un arrangement.
MAGIX Music Maker MX crée automatiquement des sauvegardes de
l'arrangement qui peuvent être utilisées par exemple lorsqu'une erreur se
produit dans le programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières
modifications. Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à l'extension
de fichier MM_ (tiret de soulignement). Cette commande est particulièrement
utile, par exemple, lorsque vous avez enregistré des changements sans le
vouloir et que vous souhaitez récupérer la précédente version de votre projet.
Sauvegarder l'arrangement et les fichiers utilisés
Ce menu vous permet d'enregistrer un arrangement MAGIX Music Maker MX
complet avec tous les fichiers multimédias utilisés dans un dossier. Ceci est
particulièrement utile lorsque vous voulez transférer ou archiver un
arrangement, ou lorsque les fichiers se trouvent sur plusieurs supports de
données (CD, DVD, etc.) et que vous devez changer de support pendant le
chargement. En outre, les fichiers effets utilisés sont enregistrés dans un
dossier avec les autres fichiers.
Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez définir un chemin
d'accès et un nom pour l'arrangement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + S
www.magix.com
Menu Fichier
Graver l'arrangement et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W)
Grâce à cette option, l'arrangement peut être gravé sur CD ou DVD avec tous
les fichiers correspondants.
Les plus gros arrangements peuvent également être directement gravés sur
disque. Si nécessaire, l'arrangement sera automatiquement segmenté en lots
pour être gravé sur plusieurs disques. Un programme de restauration gravé sur
le premier disque lors de cette sauvegarde permet de relire sans problème la
sauvegarde.
Raccourci clavier :
Ctrl + B
Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés (audio au format Ogg
Vorbis)
Vous pouvez également créer une copie de sauvegarde (voir plus haut) au
format OGG qui provoquera la compression de tous les fichiers audio au
format OGG. Vous pouvez ainsi archiver votre chanson en utilisant très peu de
mémoire et la mettre à disposition sur Internet en tant que kit de remix.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + C
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W)
Cette commande ouvre le programme de gravure MAGIX Speed burnR pour
graver des vidéos ou d'autres fichiers sur CD/DVD. Vous pouvez sélectionner
les fichiers depuis l'explorateur MAGIX Speed burnR par glisser-déposer.
Raccourci clavier :
www.magix.com
Ctrl + Alt + B
241
242
Menu Fichier
Internet
Album en ligne MAGIX
Avec le Album en ligne MAGIX, vos photos préférées sont directement mises
en ligne et un lien est ensuite transmis à votre entourage. Toutes les images
sont disponibles n'importe où, n'importe quand : sur un site Internet photo au
design professionnel, dans une galerie photo intelligible, via un diaporama
exécutable en plein écran ou par e-carte photo personnalisée.
 Site web photo personnalisé dans de nombreux designs.
 Adresse Internet personnelle (URL).
 Téléchargement direct des photos depuis le téléphone portable sur le site
Web, envoi de lien et visualisation sur d'autres téléphones portables.
 Diaporamas en ligne plein écran, agrémentés de musique et de transitions
époustouflantes.
 Envoi d'e-cartes personnalisées.
 Partage de photos avec votre entourage, gestion de l'adresse et accès aux
albums privés par mot de passe inclus.
Vos photos sur Internet
Le Album en ligne MAGIX vous propose trois versions, parmi lesquelles la plus
petite (avec 500 Mo de mémoire pour vos photos) est entièrement gratuite !
Les offres les plus importantes (CLASSIQUE et PREMIUM) sont soumises à un
tarif mensuel, mais vous proposent plus de caractéristiques et de fonctions,
telles qu'un site Internet plus rapide, 2.000 ou 5.000 Mo de mémoire, plus de
modèles de design ou encore un accès pour les téléphones portables et PDA.
Pour de plus amples informations sur les prix et les fonctions, rendez vous sur
http://fr.magix-photosmagix-photos.com, section Offres.
Un jeu d´enfant en seulement 3 étapes. Vos photos s'affichent sur Internet en
quelques minutes !
1. Sélection des photos
Choisissez vos photos préférées tranquillement dans le programme et
optimisez-les en quelques clics. Combinez plusieurs de vos albums photo et
ajoutez de la musique.
Économisez : faites tout hors connexion depuis votre PC !
Enfin, sélectionnez le menu « Services » dans la barre des menus de votre
programme (@Services > Album en ligne MAGIX > « Envoyer la sélection »).
www.magix.com
Menu Fichier
2. Chargement des photos
Pour charger des photos dans votre Album en ligne MAGIX, connectez-vous
simplement à l´aide de votre adresse e-mail. Bien entendu, votre accès est
protégé par un mot de passe personnel.
Si vous ne disposez pas encore d´accès personnel, cliquez simplement sur
S'inscrire, pour activer votre album en un rien de temps. Et c´est parti !
3. Votre propre site Web photo est prêt !
Vos plus beaux souvenirs photo resplendissent sur Internet sous forme de
galeries photo ou de diaporamas (plein écran).
Vous pouvez inviter tous vos amis à visiter votre site ou afficher vos photos sur
votre téléphone portable compatible WAP, avec appareil photo intégré.
À l´aide de MAGIX Online Media Manager, gérez votre site Internet et vos
photos, chargez des photos et de la musique, créez de nouveaux albums,
ajoutez des styles et du texte, etc. Le tout en ligne, sans même télécharger le
moindre logiciel ! International, facile et rapide en seulement quelques clics.
Directement sous http://fr.magix.photos.com.
Vous disposez également des fonctions suivantes :
Envoi d'e-cartes et d'e-mails photo
Envoyez vos photos sous forme de cartes électroniques personnalisées avec
de nombreux styles originaux ou simplement sous forme d´e-mail photo.
Commande d'épreuves et de cadeaux photo
Commandez des épreuves de vos photos ou de superbes cadeaux photos
directement depuis votre Album en ligne MAGIX ; recevez-les chez vous, par la
poste ou allez les retirer au labo photo le plus proche. Le délai de livraison est
en moyenne de 2 à 3 jours.
Charger l'arrangement actuel au format MP3
Convertit la piste sonore de votre arrangement en un fichier MP3 et le charge
sur votre Album en ligne MAGIX.
www.magix.com
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Menu Fichier
Télécharger des fichiers
Cette fonction permet de télécharger des fichiers depuis l'Album en ligne
MAGIX.
Ouvrir mon Album en ligne
Cette fonction permet d'ouvrir votre site Magix Online. Vous devez saisir vos
identifiants et l'URL de la page pour continuer.
MAGIX Website Maker
Surfer n'est pas la seule activité simple sur Internet. MAGIX Service site
Internet rend également possible la création et la publication de votre propre
site Web, très aisément !
Ce service vous offre :
 votre domaine au choix (www.domaineauchoix.de) et un sous-domaine
(http://votre-nom.magix.net/website) ;
 250 Mo d'espace mémoire avec 5 boîtes mail d'1 Go ;
 Website Maker, avec des modèles pour les pages du site, des intros, des
animations, des effets de textes, des designs et des formes, des modèles
graphiques et visuels et des boutons, sans bannière publicitaire ;
 des options pour la photo (*.jpeg), la vidéo (*.wmv) et la musique (*.mp3) ;
 des logiciels supplémentaires tels que MAGIX Webmail pour la gestion de vos
boîtes mail.
MAGIX Service site Internet vous offre en outre la possibilité de tester ce
service pendant trois mois, gratuitement et sans obligation d'achat. Vous
disposez ainsi de suffisamment de temps pour découvrir les multiples
possibilitéss d'édition et de gestion de votre site Web avec MAGIX Website
Maker.
MAGIX Website Maker vous offre toutes les options nécessaires pour créer
®
un site Web Flash parfait.
 Modèles de design : nombreux modèles de sites Web modernes et haut de
gamme, conçus dans un design Flash® professionnel, avec des sous-pages
éditables : page d'accueil, page pour profil, page pour photos, page pour
vidéos, etc.
 Texte et effets de texte : champs texte à positionner librement, avec polices
et effets de texte animés exceptionnels, à ajouter et formater individuellement.
 Contenus multimédias : photos, diaporamas, vidéos avec le lecteur vidéo en
ligne, musique de fond (à intégrer avec lecteur de musique en ligne et
playlists).
www.magix.com
Menu Fichier
 Éléments de décoration : objets exclusifs, nombreuses formes vectorielles,
images d'arrières-plans, boutons, etc. pour une conception Web illimitée et
unique.
 Objets d'animation : large choix d'objets d'animation dynamiques pour un
site Web vivant et époustouflant.
 Liens : création facile de liens entre les contenus d'un même site ou de
raccourcis vers des sites Web externes.
 Extras : compteur de visiteurs, livre d'or, formulaire de contact, fonction de
recommandation du site et plein d'autres bonus utiles pour agrémenter le site
Web.
 Fonction d'exportation : liens entre des éléments uniques du site Web
(lecteur vidéo, diaporama, lecteur de musique, etc.) ou même de tout le site
vers des sites Web externes.
Procédez comme suit :
après votre inscription, au cours de laquelle vous entrez votre domaine, vous
pouvez directement démarrer la création de votre site Web.
1.
2.
3.
4.
Dans MAGIX Website Maker, sélectionnez tout d'abord le design dans
lequel vous souhaitez afficher votre site.
Si vous souhaitez que votre site Web débute avec une intro (sorte
d'animation à l'ouverture de la page), au cours de la prochaine étape,
sélectionnez l'intro de votre choix.
Vous pouvez ensuite ajouter votre texte. Tous les éléments individuels des
pages du site peuvent être librement positionnés. Pour ce faire, cliquez sur
un élémént pour le sélectionner et déplacez-le par glisser-déposer.
Une fois que vos pages vous plaisent, vous pouvez activer votre site pour
Internet.
Catooh
Catooh vous propose plus de 10 000 photos, vidéos, musiques de qualité et
dans tous les thèmes ; il inclut un iContent intelligent avec des modèles de
menus DVD originaux et des styles Slideshow Maker géniaux pour donner vie à
vos projets photo, vidéo et musicaux. Et tout cela, directement depuis votre
produit MAGIX.
Cliquez simplement sur « Catooh... » dans le menu « Services » de votre
programme, pour établir une connexion Internet.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre Internet.
www.magix.com
245
246
Menu Fichier
Importer la sauvegarde des médias
Les iContent (ex. : transitions 3D) que vous pouvez acheter et télécharger
depuis Catooh sont enregistrés dans le répertoire Mes fichiers/MAGIX
Téléchargements/Sauvegarde. Si vous avez téléchargé ces contenus depuis
d'autres programmes MAGIX, vous pouvez les importer avec la commande de
sauvegarde des médias, pour ensuite les utiliser dans MAGIX Music Maker MX.
Trouver des médias
Cette commande ouvre Catooh et charge les fichiers que vous y achetez
directement dans l'arrangement.
Raccourci clavier :
O
Gestion des données d'accès
Vous pouvez sauvegarder ici votre nom d'utilisateur (adresse e-mail) et vos
mots de passe correspondants afin de pouvoir accéder à vos Services en ligne
sans avoir à entrer vos données d'identification à chaque connexion.
Ces informations sont valables pour tous mes Services en ligne : si cette
option est activée, les données d'identification saisies seront utilisées pour
tous les Services en ligne. Désactivez cette option si vous possédez des
données de connexion différentes pour chacun des Services en ligne,
sélectionnez ensuite sous « Sélectionner un Service : » celui auquel vous
souhaitez accéder et entrez vos données d'accès.
Paramètres
Paramètres de l'arrangement
Définissez dans cette boîte de dialogue les propriétés d'ordre général de
l'arrangement. De plus, des informations statistiques concernant l'arrangement
y sont disponibles.
Raccourci clavier :
E
Propriétés
Nom : affiche le nom de l'arrangement actuel.
Paramètres généraux d'arrangement
Chemin : ici se trouve le chemin du répertoire du disque dur dans lequel est
enregistré l'arrangement.
www.magix.com
Menu Fichier
Nombre de pistes : vous pouvez définir ici le nombre de pistes à utiliser.
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage définit la vitesse de
lecture et la tonalité des objets audio Wave. Le taux d'échantillonnage que
vous utilisez dépend de votre carte son (certaines cartes son permettent même
de modifier le taux d'échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est
particulièrement utile, si vous souhaitez écouter votre arrangement au ralenti,
afin de localiser certaines zones problématiques. Si vous divisez en deux la
valeur du taux d'échantillonnage, les objets audio Wave sont exécutés une
octave au-dessous.
Type de mesure : vous disposez également de types de mesures impaires, par
exemple 3/4 mesure. Grâce aux divers paramètres de la grille, vous pouvez
également définir d'autres types de mesure, par exemple : avec une 3/4
mesure et une portée de 1/8, vous obtenez une mesure de 6/8.
Résolution vidéo : vous pouvez ici définir les paramètres de la résolution vidéo
utilisée et définir le format vidéo également.
Utiliser comme paramètre prédéfini pour les nouveaux projets : les
paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme paramètres
standard pour les nouveaux projets.
Paramètres de synchronisation / Rewire
Options pour la Synchronisation et CompatibilitéRewire.
Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles l'arrangement a été créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans l'arrangement.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les fichiers
multimédia utilisés dans l'arrangement.
Paramètres du programme
Configurez ici MAGIX Music Maker MX en fonction de vos besoins et souhaits.
Raccourci clavier :
Y
Généralités
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée, l'affichage à
l'écran se déplace automatiquement quand le marqueur de lecture atteint le
bord droit de l'écran, ce qui est particulièrement utile dans le cas
d'arrangements longs. Le défilement nécessite un certain temps, dû au temps
de calcul requis par l'affichage à l'écran, pouvant perturber ou interrompre la
lecture, selon les performances de votre système. Si c'est le cas, veuillez
désactiver le défilement automatique.
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Menu Fichier
Affichage simplifié de l'objet : Avec cette option, vous pouvez passer d'un
affichage d'objet à un autre. Les objets vidéo dans les pistes s'affichent soit de
manière simplifiée soit avec des images d'aperçu détaillées. Les objets audio
sont affichés sous forme soit d'une courbe sinusoïdale, soit de deux courbes
dans le cas d'un objet stéréo).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Z
Enregistrement automatique de sauvegardes d'arrangements : vous pouvez
déterminer ici sous quel intervalle de temps les sauvegardes d'arrangement
automatiques doivent être effectuées.
Soundpool
Masquer les boucles non disponibles : tous les soundpools sont sauvegardés
automatiquement dans une base de données. Toutes les boucles enregistrées
dans la base de données sont répertoriées dans le Media Pool, y compris
celles en provenance de médias externes (disques Soundpool) qui ne se
trouvent actuellement pas dans le lecteur CD. Il est ici possible de les masquer
(conséquence : l'affichage des résultats de recherche dans le Media Pool est
ralenti).
Masquer l'affichage d'instruments non disponibles selon le style choisi : les
groupes d'instruments pour lesquels aucune boucle n'est disponible selon le
style sélectionné sont masqués dans le Media Pool (au lieu d'être grisés).
Nettoyer Soundpool : chaque Soundpool détecté au moins une fois depuis un
CD, un DVD ou depuis le disque dur est enregistré dans la banque de données
et affiché, même si le support de données correspondant ne se trouve pas
dans le lecteur ou si le Soundpool a été effacé ou déplacé. Cette option
permet de supprimer ces entrées de la banque de données.
Rétablir le Soundpool : cette option efface la banque de données du
Soundpool. Vous pouvez quand même conserver le contenu du Soundpool
fourni et installé dans la banque de données.
Masquer les infobulles avancées : les informations supplémentaires
concernant les boucles trouvées dans le Media Pool sont masquées.
Renseignement :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker MX affiche un
certain nombre de messages de sécurité en différents endroits du programme.
Chacun d'entre eux peut être désactivé en cochant l'option en bas de la boîte
de dialogue « Ne plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau ces
messages, choisissez l'option « Réactiver les boîtes de dialogue
d'avertissement ».
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Menu Fichier
Interface du programme
Obscurcir l'interface lors de l'ouverture de boîtes de dialogue :
l'obscurcissement intervient lorsque des boîtes de dialogue ouvertes doivent
être refermées pour pouvoir continuer à utiliser le programme. Si cela vous
dérange, vous pouvez désactiver cette fonction ici.
Masquer les news :Cette option désactive le MAGIX News Center dans
l'interface principale de MAGIX Music Maker MX.
Importation
Pré-écouter des échantillons (Wav, Ogg) pendant la lecture de l'arrangement
: vous pouvez activer ici la pré-écoute pendant une reproduction (Smart
Preview).
Ajuster automatiquement les échantillons au BPM : lors de leur chargement
dans l'arrangement et au cours de leur préécoute, les échantillons sont ajustés
au tempo de l'arrangement par MAGIX Music Maker MX. Cette opération
fonctionne toujours lorsqu'il s'agit des nouveaux échantillons MAGIX
Soundpool, car les informations concernant le tempo sont enregistrés dans les
fichiers Wave. Cela fonctionne également avec les autres boucles à condition
que ces morceaux soient coupés en cadence. (Voir le chapitre Arrangeur)
L'option « Uniquement pour les échantillons corrigés » désactive
l'allongement du temps automatique pour tous les autres échantillons. L'option
« Appliquer également aux échantillons les plus longs » permet d'ajuster les
échantillons les plus longs, s'ils contiennent des informations de mesure et de
tempo obtenues avec le module de remixage.
Ouvrir automatiquement le module de remixage pour la reconnaissance du
tempo et des mesures dans le cas d'échantillons plus longs (> 15 s) : vous
pouvez activer et désactiver ici l'ouverture automatique du module de
remixage Remix Agent pour les échantillons plus longs (par exemple les pistes
de CD ou les MP3).
Ajuster automatiquement les fichiers Wave à la tonalité : les fichiers Wave
peuvent être automatiquement modifiés dans la tonalité via le pitchshifting.
Pour cela, les échantillons utilisés doivent contenir des informations sur la
tonalité comme les échantillons des CD de Soundpools de MAGIX. La tonalité
de l'arrangement sera alors semblable à celle du premier échantillon de
l'arrangement.
Utiliser l'ajustage destructif pour les échantillons courts : généralement, les
échantillons chargés sont ajustés à l'arrangement via un procédé
d'allongement du temps en temps réel. Vous pouvez désactiver ce procédé si
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Menu Fichier
vous possédez un ordinateur aux faibles performances. L'effet d'allongement
du temps (Timestretching) sera alors calculé dans un nouveau fichier, qui sera
lui-même copié sur le disque dur.
Lire les pistes de CD audio en mode analogique au lieu de numérique : si
cette option est activée, vous pouvez enregistrer des CD audio via le bouton
d'enregistrement du contrôle de transport. Pour de plus amples informations,
référez-vous à la section « Enregistrer des CD audio » du chapitre « Objets
audio » (voir page 88).
Ouvrir l'éditeur midi automatiquement après l'import de fichiers MIDI :
l'éditeur MIDI s'ouvre automatiquement lorsque vous chargez des fichiers MIDI
afin de procéder aux attributions d'instruments et canaux ou d'autres
configurations.
Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici désactiver le
lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de fichiers du Media Pool.
Formats d'importation : les formats de fichier que vous n'utilisez jamais
peuvent être désélectionnés et ne seront plus importés à l'avenir. Veuillez noter
également que pour certains types de fichiers (AVI, WMA), il existe différents
modules d'importation, MAGIX Music Maker MX utilise toujours le plus rapide.
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'importation d'un certain type de
fichiers, vous pouvez désactiver certains modules d'importation et ainsi obliger
le programme à utiliser des solutions moins rapides, mais compatibles.
Audio
Dispositif de sortie : cette option définit la carte son ou la sortie pour la
reproduction des objets audio Wave ainsi que le pilote qui doit être utilisé.
Avancé : ce bouton permet d'accéder à la fenêtre des options de lecture
fournissant des informations sur la carte son actuelle. En mode ASIO, la
configuration de la boîte de dialogue du pilote ASIO y apparaît, par exemple
celle du pilote ASIO MAGIX Low Latency (voir page 252).
Wave/Direct Sound/ASIO : vous pouvez définir avec cette commande si vous
allez utiliser le pilote commun Windows™ Wave pour la carte son, le système
DirectSound ou ASIO.
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Menu Fichier
Les pilotes Wave Windows ont l'avantage d'être relativement insensibles aux
pics de surcharge entraînés par de gros tampons. Si vous rencontrez des
problèmes pendant la lecture qui provient d'effets exigeants en termes de
calculs, tel que le Timestreching, l'activation de pilotes Wave peut être utile.
Sinon, le système réagit avec des pilotes Wave, mais sur la base de tampons
plus lents, ce qui signifie que toutes les modifications seront entendues avec
un retard.
Pilote Wave communication 16/24 bits : si votre carte son est en mesure
d'exécuter des audio 24 bits, votre arrangement sera joué dans cette
résolution élevée (toujours calculé en interne avec 32 bits). Cela est valable
uniquement pour les pilotes Wave.
Pour l'utilisation du contrôle en direct, la lecture et l'enregistrement
d'instruments VST en temps réel, avec un temps de réaction (latence) le plus
bas possible, nous vous recommandons l'utilisation de pilotes ASIO. Si votre
carte son ne dispose pas de pilote ASIO, vous pouvez utiliser le pilote MAGIX
Low Latency.
Si vous sélectionnez ASIO comme modèle de pilote, vous pouvez définir la
sortie dans la liste supérieure (pour les cartes avec plusieurs sorties) et le pilote
ASIO dans la liste inférieure. Avancé vous permet d'ouvrir dans le cas présent
la boîte de dialogue de configuration du pilote ASIO. Pour plus de détails,
référez-vous au manuel de votre carte son.
Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser pour la
lecture de l'arrangement ou pour la pré-écoute de fichiers audio.
Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de chargement sont
trop longues, la latence doit être diminuée, au contraire, en cas de perte de
niveaux ou calcul de temps défectueux, augmentez la latence.
Si un dropout se produit, la taille du tampon doit être augmentée de 16 384 à
32 768, car une lecture sans faute est généralement plus importante que des
temps de réaction rapides.
MIDI
Dispositif de sortie :MAGIX Music Maker MX a besoin d'un périphérique MIDI
externe sans utilisation d'instruments-logiciels et pour l'aperçu d'un fichier
MIDI dans le Mediapool. Le « synthétiseur Microsoft GS Wavetable SW » doit
être préconfiguré : il s'agit d'un synthétiseur logiciel standard inclus dans le
®
système d'exploitation Windows . Le pilote MIDI de la carte son ou d'une
interface MIDI doit être configuré pour des cartes sons avec leur propre
synthétiseur ou pour des synthétiseurs périphériques branchés via MDI !
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Menu Fichier
FX : si la lecture MIDI de la lecture audio est décalée, vous pouvez ici régler un
facteur de vitesse.
Dispositif d'entrée :vous pouvez ici sélectionner le pilote MIDI pour
l'enregistrement MIDI, c'est-à-dire le pilote pour l'appareil MIDI auquel vous
avez raccordé votre clavier MIDI ou le pilote pour votre clavier-USB.
Utiliser la cible canal MIDI : le système MIDI offre 16 canaux différents qui
régissent 16 sons différents. Normalement, MAGIX Music Maker MX reçoit les
notes MIDI sur tous les canaux en même temps. Cette option permet de
choisir un canal en particulier. Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le
canal MIDI sur l'appareil puis choisir le même canal dans les options
d'enregistrement MIDI.
Latence du synthétiseur MIDI : certains synthétiseurs, en particulier les
synthétiseurs logiciels comme les instruments VST, produisent les sons avec
un délai, c'est-à-dire que les sons retentissent avec un peu de retard par
rapport au moment où on a appuyé sur la touche. Grâce à cette valeur, vous
pouvez compenser ce retard. Toutes les notes enregistrées seront replacées
conformément à la valeur temporelle indiquée.
Intégrer le clavier-MIDI dans le Live Performer le clavier-MIDI peut être utilisé
pour la commande à distance du Live Performer (seulement dans la versionPremium), voir pour plus d'informations Attribution MIDI du Live Performer.
Options
Créer un fichier d'annulation avant l'édition destructive : pour pouvoir annuler
des effets destructifs, il vous faut enregistrer le fichier original sur le disque dur.
Si vous définissez souvent de tels effets, vous pouvez mettre fin à l'annulation
et ainsi économiser de la place sur le disque et le temps nécessaire à la
création du fichier d'annulation.
Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction permet de
mixer et enregistrer simultanément l'ensemble de l'arrangement. Au cours de
la lecture, vous pouvez régler le mixeur ou les effets, par exemple. Vous
pouvez également exécuter les mesures de l'arrangement dans un ordre
différent à l'aide des raccourcis clavier. – Toutes les activités en temps réel
sont enregistrées et sauvegardées dans un fichier Wave séparé. Après chaque
interruption de la lecture, vous recevez un message vous demandant si vous
souhaitez enregistrer l'extrait qui vient d'être lu comme fichier Wave, le charger
dans l'arrangement ou le supprimer.
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Menu Fichier
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency
Normalement, vous n'avez pas besoin de modifier ces paramètres : ils sont
optimisés pour une compatibilité maximale. Pour augmenter les performances
et réduire la latence, vous pouvez quand même procéder à quelques
paramétrages.
Périphériques audio : si votre ordinateur est équipé de plusieurs périphériques
audio (par exemple carte son Onboard et cartes son supplémentaires), vous
devez tout d'abord configurer le périphérique qui doit utiliser le pilote MAGIX
Low Latency.
Buffer Size (taille du tampon) : vous pouvez définir ici la taille du tampon en
échantillons. Ainsi, plus le tampon est petit, plus la latence est faible, mais plus
les performances exigées de la part de votre PC sont élevées. Les ordinateurs
actuels supportent des latences de 256 échantillons.
Toujours convertir 44,1 KHz : certains générateurs de son onboard (AC97) et
cartes son (du fabricant Creative par exemple) prennent en charge uniquement
la fréquence d'échantillonnage de 48 kHz. S'ils sont utilisés avec une
fréquence d'échantillonnage audio normale de 44,1 kHz, soit ils ne
fonctionnent pas du tout, soit le pilote de la carte son redéfinit la fréquence
d'échantillonnage dans une qualité largement insuffisante. Ce phénomène est
perceptible à la tonalité du son en cours de lecture de fichiers Soundpool : elle
est plus « étouffée » qu'au cours de la lecture de DVD vidéo par exemple, dont
l'audio est lu en 48 kHz. Le pilote MAGIX Low Latency propose un
rééchantillonnage nettement meilleur, c'est pourquoi il est activé par défaut,
c'est-à-dire que le signal de sortie est toujours calculé sur 48 kHz. Si vous êtes
absolument sûr que votre carte son peut vraiment lire une fréquence
d'échantillonnage à 44,1 kHz, vous pouvez désactiver cette option et réduire
ainsi la charge de calcul.
Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au Japon.
Ce paramètre ne doit pas être modifié.
Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici s'applique
uniquement à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture commence par un
soubresaut, nous vous recommandons de définir une résolution plus faible. La
qualité des vidéos exportées n'en sera pas altérée.
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Menu Fichier
Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo contient des
fichiers vidéo et audio, cette fonction vous permet d'extraire la piste audio de
la vidéo. Elle sera chargée directement sous la piste vidéo et groupée avec
celle-ci. Si vous dégroupez (menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore
comme un objet audio indépendant.
Adapter automatiquement les vidéos au BPM lors de l'importation : si des
informations BPM sont disponibles, vous pouvez créer automatiquement une
vidéo dont la séquence d'images est synchronisée avec le rythme de la
musique. Dans ce cas, toutes les images d'une vidéo ne sont pas reproduites,
mais certaines images sont ignorées selon les paramètres BPM. Cela signifie
que dans le cas d'une configuration BPM élevée, la vidéo est exécutée plus
rapidement comme si elle « dansait » au rythme du son. Le tempo peut être
défini avant chaque nouvel arrangement dans le contrôle de transport. Par
défaut, l'arrangement applique le tempo BPM du premier échantillon chargé.
Adapter les différences de niveau de rapport de taille 4/3 pendant
l'importation de bitmaps : cette option adapte automatiquement les photos
Bitmap qui ont un rapport de taille d'approximativement 4/3 au format d'écran
télé 4/3. Les images sont légèrement agrandies ou réduites. Les images
peuvent alors présenter de légères distorsions. Si cette option est désactivée,
des bandes noires apparaîtront aux bords de l'image.
Prévisualisation automatique des clips exportés : cette option démarre le clip
directement après exportation, pour vérification.
Copier automatiquement le matériel exporté dans le presse-papiers : cette
option est utile en association avec d'autres programmes, tel que Microsoft
Powerpoint. Si elle est activée, le fichier multimédia créé sera tout de suite
disponible pour insertion.
Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité lors de la
lecture. Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en raison de nombreux
effets, la reproduction vidéo sautera, tandis que le son sera reproduit sans
problème.
Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la reproduction vidéo
sur la reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie vidéo sera réactualisée selon
les tampons audio, ce qui peut cependant provoquer des interruptions
sonores.
Répertoires
Vous avez ici la possibilité de définir des chemins d'accès vers des dossiers
dans lesquels :
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Menu Fichier
 les arrangements sont enregistrés (Arrangements) ;
 les fichiers exportés (Exportation) ou importés (Importation) ainsi que les
enregistrements (Enregistrements) sont stockés ;
 se trouvent les fichiers du Soundpool (Soundpool) ;
 votre collection de MP3 sont stockés (Mes MP3).
Édition des raccourcis clavier
Ouvre la boîte de dialogue d'édition des raccourcis utilisés dans MAGIX Music
Maker MX.
Raccourcis clavier :
U
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme (voir page 247, voir
page 246), que vous avez définis dans MAGIX Music Maker MX, sont
réinitialisés.
Quitter
Permet de quitter MAGIX Music Maker MX .
Raccourci clavier :
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Alt + F4
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256
Menu Édition
Menu Édition
Annuler
MAGIX Music Maker MX vous propose de remonter assez loin dans le
processus d’annulation des fonctions. Vous avez la possibilité de
reprendre dans les arrangements les 10 derniers traitements effectués,
y compris les manipulations d’objets et de curseur. Grâce à cette
touche, ce ne sera plus un problème d’essayer de faire quelques
opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent pas le résultat voulu,
elles pourront être remises à leur état initial avec l’outil « Annuler ».
Raccourci :
Ctrl + Z
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de
temps auparavant...
Raccourci :
Ctrl + Y
Objet
Créer nouvel objet
Enregistrer un nouvel objet audio
Un nouvel objet audio est en cours d'enregistrement, voir Enregistrement
audio.
Raccourci clavier :
R
Créer un nouvel objet MIDI
Avec cette fonction, vous créez un nouvel objet MIDI dans la piste actuelle.
Lorsque vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez alors
choisir entre un objet MIDI vide (empty) ou des modèles standard.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + N
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Menu Édition
Produire une voix à partir d'un texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio »
(voir page 100).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + T
Créer un nouvel objet titre
Un nouvel objet titre est créé et l'éditeur de titre (voir page 210) est ouvert.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Couper
Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et déposés dans
le presse-papiers (« Clipboard »). Ils peuvent être déplacés à d’autres
endroits.
Raccourci:
Ctrl + X
Copier
Les objets repérés dans l’arrangement sont copiés et déposés dans le
presse-papiers. Ils peuvent être déplacés à d’autres endroits.
Raccourci :
Ctrl + C
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec
l’original, les copies apparaissent un peu en retrait et peuvent ainsi être
facilement déplacées au bon endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop).
Raccourci:
Ctrl + D
Coller
Le contenu du presse-papiers est collé dans l’arrangement à
l’emplacement de la marque de démarrage.
Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré,
permettant ainsi une utilisation facile et multiple de la commande. Les objets
contenus sont écrasés.
Raccourci :
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Ctrl + V
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258
Menu Édition
Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence que vous
pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Raccourci :
Ctrl + Num "+"
Supprimer des objets
Les objets sélectionnés sont supprimés de l'arrangement et ne sont pas
sauvegardés dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Suppr
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci:
Ctrl + A
Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du marqueur de
lecture, afin de créer deux objets plus petits. Si aucun objet n'est sélectionné,
tous les objets à la position du marqueur de lecture seront segmentés..
Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les deux
éléments, puis choisissez la commande « Grouper ».
Raccourci :
T
Enregistrer les objets en tant que prises
Les objets sélectionnés sont enregistrés dans le dossier des prises. Pour en
savoir plus sur l'utilisation des prises, veuillez consulter le chapitre
« Sauvegarder les objets séparément » (voir page 76).
Raccourci clavier :
Alt + Maj + S
Grouper
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe. Dès qu'un objet
du groupe est sélectionné, tous les objets du groupe le sont aussi, ils peuvent
ainsi être édités ensemble.
Raccourci clavier :
Ctrl + G
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Menu Édition
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés, qui font partie d'un groupe d'objets, redeviennent
alors des objets indépendants.
Raccourci clavier :
Ctrl + U
Zone boucle
Définir une boucle personnalisée
Normalement, un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du
matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l'extrait d'un fichier en
tant que boucle, raccourcissez l'objet à l'avant et à l'arrière à l'aide des
poignées et sélectionnez le menu « Éditer > Objet > Plage lue en boucle >
Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour
définir vos propres enregistrements en tant que boucles car les silences qui
précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Supprimer une boucle personnalisée
La durée de boucles personnalisée est réinitialisée.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet sélectionné, telles
que le nom du fichier, son emplacement sur le disque dur, le tempo, etc.
Plus d'informations disponibles dans le chapitre Propriétés de l'objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + P
Piste
Ajouter une piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans l'arrangeur.
Dans le menu « Fichier » > « Propriétés de l'arrangement », vous pouvez
déterminer le nombre de pistes.
Raccourci clavier :
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Ctrl + I
259
260
Menu Édition
Mixer audio...
Cette fonction permet de mixer l'arrangement ou certaines parties de
l'arrangement en un objet audio et/ou vidéo. Pour en savoir plus, référez-vous
au paragraphe « Fusionner les pistes » (voir page 77) du chapitre « Arranger
des objets ».
Astuce : pour produire la version finale de la chanson ou de la vidéo, nous
recommandons, au lieu de la fonction « Mixdown », la fonction « Exporter
arrangement » du menu « Fichier ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + G
Plage
MAGIX Music Maker MX propose, en plus des fonctions d'édition basées sur
les objets, d'autres fonctions de montage « basées sur une bande ». Celles-ci
se réfèrent toujours à l'arrangement entier, de la première à la dernière piste et
à la plage entre les marqueurs de début et de fin.
Couper la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est coupée hors de
l'arrangement actuel et déposée de côté dans le presse-papiers. Elle pourra
ainsi être réinsérée à un autre emplacement par exemple.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + X
Copier la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est copiée depuis l'arrangement
actuel dans le presse-papiers. Elle pourra ainsi être réinsérée à un autre
emplacement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + C
Supprimer la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est supprimée de l'arrangement
actuel sans être déposée dans le presse-papiers.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
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Menu Édition
Insérer la plage
Le contenu du presse-papiers est collé dans l'arrangement actuel à la position
du point d'entrée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + V
Collage multiple de la plage
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à la différence que vous
pouvez indiquer combien de fois le contenu du presse-papiers doit être inséré.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + symbole « + » du pavé numérique
Extraire la plage
La plage entre les points d'entrée et de sortie est conservée, tout ce qui se
trouve avant et après est supprimé. Utilisez cette option si vous souhaitez par
exemple extraire seulement une partie d'un arrangement et poursuivre son
édition.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + E
Navigation
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des extraits visibles
et le marqueur de début sur la réglette des mesures. Vous pouvez aller et venir
rapidement entre les différents marqueurs de saut et les bords des objets.
Raccourci :
voir la vue d'ensemble des raccourcis du chapitre
Affichage de l'arrangeur (voir page 288).
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261
262
Menu Édition
Déplacer la position de lecture
Permet de définir le marqueur de lecture à la position d'un marqueur de saut.
Nous vous recommandons d'utiliser cette fonction via le clavier.
À l'arrêt, vous pouvez immédiatement déplacer le marqueur de lecture sur le
marqueur de saut enregistré. En cours de lecture, la plage de lecture sera
déplacée en même temps que le marqueur de lecture. Dans ce cas, la plage
de lecture antérieure sera d'abord exécutée jusqu'à la fin, de sorte que vous
pouvez remixer votre arrangement en direct à l'aide du clavier, sans
changement de tempo, une fois que les marqueurs de saut ont été définis.
Raccourci :
1..0
Définir un marqueur de saut
Cette option vous permet de définir un marqueur de saut à la position actuelle
du marqueur de lecture. Vous pouvez ainsi indiquer un emplacement particulier
dans l'arrangement. La fonction « Déplacer la position de lecture », vous
pouvez ensuite atteindre rapidement cette position.
Raccourci :
Maj + 1..0
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs de saut
Cette option copie la plage de lecture sélectionnée dans la zone située entre
les marqueurs de début et de fin, à l’intérieur de laquelle des marqueurs de
saut sont définis sur la réglette des mesures, à distances égales. Chaque
marqueur de saut peut être créé via le raccourci clavier.
Raccourci :
Ctrl + Maj + M
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut
Efface tous les marqueurs de saut existants.
Raccourci :
Alt + Maj + M
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci:
Ctrl + A
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Menu Effets
Menu Effets
Song Maker
Grâce à l'outil Song Maker, vous pouvez arranger automatiquement plusieurs
objets audio (boucles) des échantillons fournis pour en faire des chansons ou
parties de chansons, sans devoir les déplacer un à un depuis le Media Pool
dans les différentes pistes.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Activez Song Maker en cliquant sur le bouton « Song Maker » ou depuis le
menu « Effets ».
Sélectionnez un style musical.
Choisissez les instruments que vous souhaitez utiliser. Si par exemple vous
voulez créer un rythme à base de batterie ou de basse, vous devez
désactiver les autres instruments à l'aide de la souris.
Choisissez la ou les partie(s) de chansons que vous voulez créer. Les
parties se distinguent par la structure harmonique et la densité
instrumentale ; les couplets, par exemple, contiennent moins d'instruments
que les refrains, même si l'accompagnement varie du couplet 1 au
couplet 2, de même que pendant les refrains. L'ordre des accords reste
cependant le même respectivement dans les couplets et dans les refrains.
Si vous activez toutes les parties, Song Maker produit une chanson
complète avec la structure classique des chansons pop. Intro - Strophe Refrain - Strophe - Refrain - Bridge (transition ou solo) - Refrain - Outro.
Les curseurs à droite permettent de régler la vitesse et la durée de votre
chanson.
L'option « Chaos » choisit au hasard une boucle différente de l'instrument
correspondant pour chaque nouvel objet. En règle générale, on utilise
toujours la même boucle avec différentes tonalités dans chaque élément de
chanson tel qu'un couplet, un refrain, etc. L'option « Automatique », comme
son nom l'indique, crée automatiquement une nouvelle chanson dans un
style aléatoire dès qu'une chanson est lue.
Vous pouvez pré-écouter la proposition de Song Maker à l'aide de la
commande de lecture. Si le résultat ne vous satisfait toujours pas, vous
pouvez créer d'autres arrangements, d'autres parties de chansons ou
d'autres compléments. Vous pouvez retourner à des étapes précédentes à
tout moment en utilisant les boutons « Annuler » et « Rétablir ».
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263
264
Menu Effets
8.
Lorsque les propositions de Song Maker vous conviennent, cliquez sur
« Utiliser ». C'est à ce moment-là que les éléments sont ajoutés à
l'arrangement actuel. Vous pouvez également observer le résultat de la
proposition de Song Maker dans un fichier Wave. En cliquant sur
« Annuler », vous fermez Song Maker et retournez à l'état d'origine de
l'arrangement.
Raccourci clavier :
W
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
B
Produire une voix à partir d'un texte
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio »
(voir page 100).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + T
Rack d'effets d'objet
Voir Rack d'effets d'objet et master (voir page 167)
Raccourci clavier :
E
Effets audio
Dans ce sous-menu, vous trouverez tous les effets des objets audio, y compris
les effets Vintage et les effets de la MAGIX Mastering Suite (seulement version
Premium), ces derniers sont utilisables séparément.
Rubriques d'aides concernant les effets audio disponibles dans le chapitre
« Effets audio » (voir page 164).
Volume
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le son de vos
objets audio.
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Menu Effets
Objets muets/audibles
À l'aide de cette commande, vous pouvez couper le son d'un ou de plusieurs
objets sélectionnés. Utilisez la même commande pour réactiver le son.
Raccourci clavier :
Ctrl + M
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel, contrôle le
volume sonore des objets individuels, de la même façon que les poignées dans
l'arrangeur.
Réduction automatique du volume
Cette commande réduit automatiquement le volume de tous les autres objets
audio. Ainsi, vous pouvez ajouter des commentaires vocaux (« Voice Over ») à
votre arrangement ou des commentaires à propos d'un film (sur la bande son
originale). En outre, vous pouvez spécifier si vous souhaitez réduire
uniquement le son original des vidéos existantes ou de toutes les pistes audio
de la même manière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez configurer la réduction du volume ainsi
que la durée de fondu audio d'entrée et de sortie.
La commande peut également être utilisée pendant un enregistrement audio
(« Enregistrement audio » (voir page 83), « Options avancées »).
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + D
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume d'un objet audio à son niveau
maximal sans surmodulation du matériel. Pour cela, le pic de signal le plus
élevé dans le matériel audio est recherché et le volume de l'objet est augmenté
jusqu'à ce que le pic corresponde exactement à 0 dB (contrôle maximal du
volume).
Raccourci clavier :
Alt + N
Ton / Tempo
Différents commandes de menu sont disponibles pour régler le ton et le tempo
de vos objets audio.
www.magix.com
265
266
Menu Effets
Transposition MIDI
Cette commande est uniquement disponible pour les objets MIDI. Elle permet
de d'augmenter ou de baisser d'une valeur définie (par demi-tons) le ton de
toutes les notes d'un objet MIDI. Utilisez cette fonction par exemple pour
adapter à d'autres projets audio le volume de fichiers MIDI importés. Vous
obtiendrez de meilleurs résultats que si vous transposez des objets audio
(Pitchshifting) car l'opération pourrait faire baisser la qualité sonore de ces
derniers : ça n'est pas le cas pour des objets MIDI car ces derniers ne
contiennent pas eux-mêmes de son mais des commandes pour synthétiseurs.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
Timestretching & Pitchshifting
Voir Timestretching & Pitchshifting (voir page 179)
Raccourci clavier :
Maj + P
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet d'analyser les harmonies.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section correspondante
dans le chapitre « Objets audio » (voir page 99) !
Raccourci clavier :
H
Une tonalité plus haute/basse
Il est possible de modifier rapidement l'harmonie d'un échantillon sans devoir
retourner dans le répertoire du Soundpool correspondant.
Avec les touches * et ÷ situées sur le pavé numérique à droite du clavier, vous
pouvez remplacer l'échantillon en cours par un échantillon plus haut ou plus
bas.
Avec les touches + et - du pavé numérique, vous pouvez modifier la hauteur
de la note par Pitchshifting; l'effet correspondant situé dans le Rack d'effets
audio sera employé.
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Menu Effets
Définir l'harmonie
Grâce à cette commande (seulement dans le menu contextuel d'échantillons
du Soundpool), vous pouvez rapidement changer le niveau de son d'un objet
sélectionné (si existant). Ceci est également possible en sélection multiple.
Sélectionnez simplement les objets se suivant et choisissez un nouveau niveau
de son afin de produire des variations dans l'arrangement.
Remix
Vous trouverez ici les commandes pour les fonctions Remix de MAGIX Music
Maker MX.
Créer des objets de remixage
Si des informations de tempo et de mesure ont été enregistrées dans le fichier
audio lors de l'utilisation du module de remixage, cette commande permet de
créer des objets de remixage. Si vous n'avez pas encore utilisé le module de
remixage, cette commande permet alors de le lancer avec les préréglages
corrects pour créer des objets de remixage.
Raccourci clavier :
Ctrl + J
Remix Maker
Remix Maker permet de créer des remixes automatiques à partir des objets
boucles du module de remixage.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Objets audio »
(voir page 96).
Raccourci clavier :
Maj + K
Reconnaissance du tempo et de la mesure
MAGIX Music Maker MX dispose d'un module de remixage pour la recherche
automatique du tempo en BPM (beats per minute – battements par minute) et
la création d'objets boucles.
Pour en savoir plus, lisez le chapitre « Remix Agent » !
Raccourci clavier :
www.magix.com
Maj + K
267
268
Menu Effets
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder)
Le Détecteur de boucles (Loop Finder) a été développé pour rechercher le
BPM dans les passages rythmiques courts, puis pour intégrer ces boucles
courtes dans un arrangement existant ou pour concevoir des boucles de
batteries à partir de passages rythmiques courts.
Remarque : pour les passages plus longs, des pistes de CD complètes par
exemple, vous devez utiliser le BPM Finder.
La partie supérieure de la zone de dialogue montre le document sonore sous
une forme d’onde, avec une fonction de zoom prédéfinie sur dix secondes.
Déplacez le marqueur de début vert sur le début d’un battement et le
marqueur rouge de fin sur le début du battement suivant. L’affichage du tempo
sur la gauche montre ensuite le tempo de la boucle en BPM. On considère dès
lors qu’il y a exactement autant de battements dans le passage mis en
surbrillance que dans la zone d’entrée des battements, le preset étant de 4
battements. Si 2 battements entiers sont marqués entre les marqueurs de
début et de fin, le total des battements doit ensuite s’élever à 8. Sinon, le Loop
Finder reconnaîtra uniquement la moitié du tempo.
Afin de stipuler exactement la longueur d’une boucle, vous devez marquer la
longueur exacte du battement. Vous pouvez y veiller de façon manuelle en
déplaçant les marqueurs de début et de fin (en particulier à l’aide de la fonction
de zoom). Vous y parviendrez encore plus facilement grâce aux moyens
suivants :
Battre Tempo : ce bouton active une procédure de régulation du tempo.
Quand la lecture commence, vous recevrez un message vous invitant à battre
le tempo avec le bouton ou avec la touche « T ». Vous devez appuyer sur la
touche « T » en rythme avec la musique. Le premier battement lance
l’enregistrement du tempo, le second place le battement et les battements
suivants indiquent le tempo. Même quand le battement n’est pas tout à fait
exact, la fonction automatisée trouve presque toujours le battement désiré.
Marqueur Snap : vous pouvez déplacer vers l’arrière et l’avant les marqueurs
de début et de fin d’un battement au moyen des flèches rouge et verte se
trouvant au-dessous et en regard de l’affichage de la forme d’onde. Il est ainsi
très simple de marquer les battements durant la lecture de boucles bien
découpées.
Dans la mesure où une boucle a été coupée, le tempo correct peut être lu
(gauche).
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Menu Effets
Remarquez toutefois que le décompte des battements (prédéfini sur 4) doit
correspondre à la longueur actuelle de la boucle. Autrement dit, un battement
à 4 temps marqué comme une boucle doit se voir attribuer une valeur de 16
dans le champ d’entrée.
Marqueur de Début (S) et Marqueur de fin (E) : ces marqueurs affichent le
début et la fin de la boucle. Vous pouvez les déplacer avec la souris afin de
définir la zone applicable.
Transfert BPM : l’arrangement adopte la valeur du BPM détecté.
Time-Stretching : correspond au tempo de l’objet qui a été déterminé sur le
tempo de l’arrangement grâce à la technique du Time-Stretching.
Rééchantillonner : correspond au tempo de l’objet qui a été déterminé sur le
tempo de l’arrangement grâce à la technique du rééchantillonnage.
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet audio
séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous pouvez désactiver
tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous souhaitez annuler les
modifications.
Raccourcis
clavier :
Charger des effets audio
Ctrl + Alt + O
Sauvegarder des effets
audio
Réinitialiser les effets audio Ctrl + Alt + H
Convertir un objet stéréo en deux objets mono
Cette option permet de diviser des enregistrements stéréo en deux objets
mono qui font alors partie du même groupe. La commande « Dégrouper »
permet d'éditer les canaux en tant qu'objets indépendants.
Raccourci clavier :
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Maj + Z
269
270
Menu Effets
Éditer dans un éditeur externe
Grâce à cette option, un objet audio sélectionné peut être chargé dans le
programme externe MAGIX Music Editor et y être édité à l'aide de nombreuses
fonctions spéciales. À la fin de l'édition, l'objet modifié est utilisé dans MAGIX
Music Maker MX à la place du matériel d'origine.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + M
Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur externe
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être édités ultérieurement
depuis l'arrangeur dans un programme de graphisme externe. Le fichier image
sélectionné est chargé automatiquement et, une fois l'édition terminée, il est
utilisé dans MAGIX Music Maker MX à la place du matériel d'origine.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + B
Titres
Éditeur de titres
Cette commande ouvre l'éditeur de titres (pour plus d'informations, référezvous au chapitre"Éditeur de titres" voir page 210) pour l'objet photo ou vidéo
sélectionné.
Raccourci clavier :
Alt + Maj + T
Charger un modèle de titre
Cette commande permet de charger un effet de titre sauvegardé au préalable
pour l'objet actuel.
Enregistrer un modèle de titre
Vous pouvez sauvegarder séparément la combinaison d'effets dans sa
configuration actuelle pour chaque objet titre et l'utiliser ultérieurement sur
d'autres objets titres.
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Menu Affichage
Menu Affichage
Mode Easy
MAGIX Music Maker MX passe en mode Easy avec une interface simplifiée.
Pour en savoir plus, voir le chapitre Arrangeur > Mode normal/Easy (voir page
43).
Cette documentation décrit toujours MAGIX Music Maker MX en mode normal.
Si jamais certaines commandes manquent, assurez-vous que vous ne vous
trouvez pas en mode Easy.
Raccourci clavier :
Tab
Arrangeur
Optimiser l'affichage
Dans l'arrangement, le marqueur de début est placé au début, le
marqueur de fin à la fin du dernier objet de sorte à ce que
l'arrangement soit lu intégralement.
Il faut effectuer un zoom arrière dans l'arrangement pour que celui-ci soit
visible dans sa totalité. Le niveau de zoom vertical (hauteur des pistes) ne
change pas.
Raccourci clavier :
F12
Modifier l'affichage de l'objet
Avec cette option, vous pouvez passer d'un affichage d'objet à un autre. Les
objets vidéo dans les pistes s'affichent soit de manière simplifiée soit avec des
images d'aperçu détaillées. Les objets audio sont affichés sous forme soit
d'une courbe sinusoïdale, soit de deux courbes dans le cas d'un objet stéréo).
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Z
Marquer une plage de boucle
Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la plage de boucle (soit la
bande située au-dessus de la première piste qui affiche la plage lue en boucle).
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271
272
Menu Affichage
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de
battement/marqueur d’harmonie
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module
d’harmonisation, le matériel audio reçoit des informations de battement ou
d’harmonie sous forme de marqueurs, visualisables dans l’arrangeur à l’aide
de ces commandes.
Raccourci :
Marqueur de
mesure
Marqueur
d’harmonie
Marqueur de
battementr
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
Media Pool
Media Pool visible...
Cette option permet d'afficher ou de masquer le Media Pool.
Raccourci clavier :
F2
Interfaces du Media Pool / Répertoires de modèles
La commande permet d'accéder aux dossiers de votre choix du Media Pool.
Atteignez encore plus rapidement les interfaces et les dossiers souhaités du
Media Pool à l'aide des raccourcis clavier correspondants.
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.
Raccourci clavier :
F3
Moniteur vidéo plein écran
Cette option affiche l'écran d'aperçu vidéo en mode plein écran. Un clic droit
ouvre le menu contextuel, tandis que la touche Echap vous permet de revenir
à l'affichage normal.
Raccourci clavier :
Alt + Entrée
www.magix.com
Menu Affichage
Vue d'ensemble de l'arrangement
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de l'intégralité de
l'arrangement à l'écran. Cette option est idéale pour les arrangements longs et
complexes.
Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre
arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets, les
agrandir directement dans l'écran vidéo ou déplacer des extraits dans
l'arrangeur.
Vous pouvez accéder à cette fonction directement via « Vue
d'ensemble ».
Raccourci clavier :
Maj + F2
Crête-mètre audio
L'écran vidéo se transforme en un analyseur comportant une
représentation graphique du son.
Raccourci clavier :
Maj + F4
Fenêtre d'infos
En mode « Fenêtre d'infos », des textes d'aide sont affichés
dans l'écran d'aperçu lorsque vous passez le curseur audessus d'une commande de l'interface du programme.
Raccourci clavier :
Maj + F1
Mixer
Table de mixage
Cette option ouvre ou ferme la table de mixage en temps réel. Pour en
savoir plus, consultez le chapitre « Table de mixage » (voir page 216).
Raccourci clavier :
M
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Raccourci clavier :
www.magix.com
B
273
274
Menu Affichage
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite.
Raccourci clavier :
N
Mise en page standard
Cette option permet de déterminer si l'écran vidéo et le Media Pool doivent
être intégrés dans la fenêtre principale ou affichés/masqués dans une fenêtre
séparée.
Raccourci clavier :
F4
www.magix.com
Menu « Partage »
Menu « Partage »
Le menu Online assure l'accès au Services en ligne MAGIX et à d'autres
fonctionnalités Internet de MAGIX Music Maker MX.
Vous disposez d'options pour charger des objets spécifiques de l'arrangeur ou
des fichiers du Media Pool, ou l'arrangement complet, au choix au format
audio ou vidéo. À l'inverse, vous pouvez aussi utiliser les commandes des
menus pour télécharger des fichiers issus de votre Album en ligne MAGIX ou
Catooh et encore ouvrir directement le site Internet avec le service
correspondant.
Publication en ligne
Vous pouvez télécharger les morceaux terminés sur différentes communautés
Internet à l'aide du menu « Partage > Publier en ligne » ou via les assistants
d'exportation.
Charger une vidéo sur YouTube
Charge l'arrangement actuel sur YouTube. Pour une description détaillée,
veuillez lire le chapitre Exporter vers YouTube (voir page 227).
Raccourci clavier :
Maj + Y
Charger une vidéo sur Facebook
Charge l'arrangement actuel sur Facebook. Pour plus d'informations, référezvous à Exportation sur Facebook (voir page 226).
Charger audio sur SoundCloud
Charge l'arrangement sur la plateforme musicale Soundcloud. Pour plus
d'infos, veuillez vous référer au chapitre Charger audio sur SoundCloud (voir
page 228).
Charger l'arrangement actuel au format MP3
Convertit la piste sonore de votre arrangement en un fichier MP3 et le charge
sur votre Album en ligne MAGIX.
www.magix.com
275
276
Menu « Partage »
Envoyer arrangement sous e-mail
Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé dans le format
Windows Media. En même temps, le programme habituel de courrier
(messagerie électronique) est ouvert et le fichier créé est ajouté comme pièce
attachée à un message préparé. Un arrangement quelconque peut donc être
comprimé et envoyé sans opérations intermédiaires.
Raccourci :
Maj + U
Musique de fond
Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers
l'un des programmes listés, par exemple pour l'utiliser en tant que musique de
fond.









Vidéo easy 3 SE
Vidéo easy 3 HD
Vidéo deluxe MX HD
Vidéo deluxe MX Plus HD
Vidéo deluxe MX Premium HD
Photo Manager 10
Photo Manager 10 Deluxe
Photo Manager MX
Photo Manager MX Deluxe
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes de cette liste est installé sur votre PC.
Ajouter à la bibliothèque musicale
Convertit votre arrangement au format MP3 et le transfère directement vers
l'un des programmes listés pour l'ajouter à votre bibliothèque musicale.
 mufin player (pro)
 MP3 deluxe MX
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes de cette liste est installé sur votre PC.
www.magix.com
Menu « Partage »
Éditer dans un éditeur externe
Convertit votre arrangement au format WAV et le transfère directement vers
l'un des programmes listés pour continuer à l'éditer.
 Music Editor 3.1
 Audio Cleanic MX
Remarque : cette fonction est uniquement disponible si au moins un des
programmes de cette liste est installé sur votre PC.
Gravure de CD audio
Votre arrangement est transmis à MAGIX Speed burnR qui permet de le graver
sur un CD audio. Dans la version Premium, vous disposez de MAGIX Music
Editor pour effectuer cette opération.
Sauvegarder sur CD ou DVD.
Votre arrangement est transmis à MAGIX Speed burnR qui permet de le graver
directement sur un CD ou un DVD.
www.magix.com
277
278
Menu Tâches
Menu Tâches
Ce menu vous propose des solutions directes ou de courtes vidéos tutorielles
des tâches courantes. En plus de trouver des explications, pas à pas, relatives
à l'image et au son, vous avez également accès à de nombreuses fonctions.
Lorsque vous cliquez sur une entrée marquée du symbole de la caméra, une
vidéo tutorielle s´ouvre et vous fait une démonstration. Les entrées sans
symbole résolvent directement la tâche.
Menu Aide
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Cette commande permet d'afficher à nouveau la boîte de dialogue de
bienvenue. De là, vous accédez directement à toutes les fonctions importantes
au démarrage du programme.
Raccourci :
Maj + F1
Documentation
Contenu
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l'aide. De là, vous pouvez
passer à d'autres commandes ou lire les renseignements que vous
recherchez.
Raccourci clavier :
F1
Aide contextuelle
Le curseur de la souris se transforme ici en une flèche avec un point
d'interrogation.
Cliquez sur une commande au choix de l'interface principale : l'aide du
programme pour l'élément de contrôle correspondant s'ouvre.
Raccourci clavier :
Alt + F1
www.magix.com
Menu Aide
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s'affichent
automatiquement lorsque le curseur de la souris reste quelques secondes
immobile sur un bouton ou une commande. Elles vous informent sur la
commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et désactivée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + F1
Afficher la vidéo d'introduction
La vidéo d'introduction vous explique clairement le fonctionnement des
principales tâches. Certains thèmes spécifiques sont traités en détail dans des
vidéos tutorielles supplémentaires.
Raccourci clavier :
Ctrl + F1
Pour la lecture de la vidéo d'introduction, vous devez insérer le CD du
programme.
Trouver des connaissances et des ateliers
Ouvre les sites Internet magix.info avec des vidéos tutorielles en ligne
Actualiser le programme / Élargir la fonction
S'inscrire en ligne
Cette option ouvre la page d'inscription en ligne de MAGIX sur laquelle vous
pouvez vous inscrire en tant qu'utilisateur MAGIX.
Une fois inscrit, vous avez accès au site Web d'assistance MAGIX qui propose
diverses mises à jour de programmes et des programmes d'aide à télécharger
(uniquement pour utilisateurs MAGIX inscrits).
Le formulaire d'inscription fourni (accessible en passant par le menu Démarrer
sous MAGIX Music Maker MX > Service et assistance > Inscription) vous
permet de vous inscrire également par courrier ou par fax. Il vous suffit de
l'imprimer, de le remplir et de l'envoyer.
Raccourci clavier :
www.magix.com
F12
279
280
Menu Aide
Mise à jour en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des mises à
jour du logiciel. Vous y trouverez la version du programme la plus récente.
Problèmes lors de l'activation
Problème : le code saisi est incorrect (activation téléphonique).
Veuillez d'abord vérifier votre saisie : le code est incorrect dans la plupart des
cas.
Si vous avez entré le code correctement, vous pouvez obtenir le numéro de
téléphone de notre service téléphonique. Nos collaborateurs sont à votre
disposition.
Problème : le site Web MAGIX ne s'ouvre pas.
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Problème : le formulaire de commande par courrier/par fax ne s'ouvre pas.
Vérifiez qu'un programme de traitement de texte compatible soit installé et
activé sur votre ordinateur (MS Word par exemple).
Problème : vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation.
Vérifiez que votre boîte électronique n'est pas pleine.
 Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam (courrier indésirable).
Problème : vous avez installé MAGIX Music Maker MX sur un nouvel
ordinateur, ajouté un nouveau disque dur à votre ordinateur (carte son, carte
mémoire, etc.) ou vous l'avez installé plusieurs fois sur le même PC. Votre
code d'activation n'est plus accepté.
Si vous avez activé votre programme à de multiples reprises et que vous ne
parvenez pas à l'activer une nouvelle fois, veuillez contacter le service clientèle
MAGIX (voir page 9).
www.magix.com
Menu Aide
magix.info – La Communauté de savoirs multimédia
Aider & se faire aider - vous avez accès à magix.info, la nouvelle Communauté
de savoirs multimédias de MAGIX directement depuis le programme. Vous y
trouverez les réponses aux questions les plus fréquemment posées à propos
des produits MAGIX et sur le thème du multimédia en général. Vous ne trouvez
pas la solution à votre problème ? Dans ce cas, posez tout simplement la
question à la communauté.
Poser des questions en ligne
Vous avez une question, un problème avec votre programme MAGIX ou vous
cherchez des conseils et astuces sur le thème du multimédia : vous avez
frappé à la bonne porte ! Indiquez votre question dans le champ et cliquez sur
« Poser une question » : le navigateur Internet s'ouvre et affiche la page de
magix.info.
Trouver des savoirs et des ateliers
Consultez les derniers ateliers sur magix.info et découvrez de nombreuses
astuces intéressantes des autres utilisateurs de MAGIX Music Maker MX.
Présenter de la musique sur magix.info
Partagez votre musique avec d'autres utilisateurs de magix.info, discutez de
vos projets ou des leurs, ou découvrez leurs photos, leur vidéos ou leur
musique.
Ouvrir magix.info – La Communauté multimédia
Ouvre la page d'accueil de magix.info.
www.magix.com
281
282
Menu Aide
Transfert d'écran - MAGIX Screenshare
Cette fonction vous permet de proposer votre aide à d'autres utilisateurs
directement en ligne ou de solliciter leur aide. Pour utiliser ce service, vous
devez au préalable enregistrer MAGIX Music Maker MX.
Remarque : afin d'informer vos invités du transfert d'écran, il est recommandé
de communiquer simultanément par téléphone, chat ou autre.
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'hôte
1.
2.
3.
4.
Pour démarrer vous-même une session, vous devez d'abord vous inscrire
en tant qu'hôte. Pour cela, ouvrez le menu « Online » et sélectionnez
l'option « Transfert d'écran en tant qu'hôte... ».
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez définir un nom pour le transfert
d'écran ; le nom de votre compte utilisateur est utilisé par défaut.
Cliquez ensuite sur « Ouvrir la session ». Une petite fenêtre s'ouvre dans le
coin inférieur droit vous indiquant l'état du transfert d'écran. En outre, un
numéro s'affiche : il s'agit du mot de passe pour les invités.
Démarrez ensuite la session.
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'invité
1.
2.
3.
Pour pouvoir profiter d'un transfert d'écran, vous devez vous inscrire en
tant qu'invité. Pour cela, ouvrez le menu « Online » et sélectionnez l'option
« Transfert d'écran en tant qu'invité... ».
Entrez alors le mot de passe (suite de huit chiffres) communiqué par votre
hôte.
Cliquez ensuite sur « Ouvrir la session ». Une fenêtre s'ouvre alors dans
laquelle vous voyez une représentation réduite de l'écran de votre hôte.
À propos de MAGIX Music Maker MX
Les indications sur le Copyright et le numéro de version de MAGIX Music
Maker MX apparaissent ici.
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Enregistrer l'arrangement
Copier les objets sélectionnés
Assistant d'exportation
Coller
Annuler la dernière action
(Annuler)
Song Maker (voir page 33)
Rétablir l'action
Sélectionner un mode souris
(voir page 67)
Couper
magix.info
Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker MX, vous disposez de raccourcis clavier, qui vous
permettent d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement :





entrées des menus ou menu contextuel des objets
fonctions du Media Pools (menu Options)
le menu Moniteur video
se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de
lecture)
 modes de souris
 fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool dans le
contexte de l’arrangement)
Menu Fichier
Charger/enregistrer l'arrangement
Nouvel arrangement
Ctrl + N
Charger arrangement
Ctrl + O
Enregistrer l'arrangement
Ctrl + S
Enregistrer l'arrangement sous
Maj + S
www.magix.com
283
284
Boutons et raccourcis clavier
Importation
Importer piste(s) de CD audio
Enregistrement audio
C
R
Exportation
Options générales d'exportation
X
Graver audio sur CD-R(W)
Audio au format Wave/ADPCM
Audio au format MP3
Audio au format OGG Vorbis
Audio au format Windows Media
Audio
Audio au format AIFF
Audio au format FLAC
Vidéo au format AVI
Vidéo au format MAGIX Video
Vidéo au format Quicktime Movie
Vidéo au format Windows Media
Video
Image au format BMP
Image au format JPEG
Charger une vidéo sur YouTube
Maj + B
Maj + J
Maj + Y
Charger audio sur MySpace
Maj + S
Copie de sauvegarde
Sauvegarder l'arrangement et les
fichiers utilisés
Enregistrer l'arrangement et les
fichiers utilisés (audio au format
Ogg Vorbis)
Graver arrangement et fichiers
utilisés sur CD/DVD-R(W)
Graver sur CD/DVD les fichiers
sélectionnés manuellement
Maj
Maj
Maj
Maj
Maj
+
+
+
+
+
C
W
M
O
E
Maj
Maj
Maj
Maj
Maj
Maj
+
+
+
+
+
+
I
F
A
X
Q
V
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Maj + C
Ctrl+B
Ctrl + Alt + B
Paramètres
Paramètres du programme
Paramètres de l'arrangement
P
A
Enregistrement audio
R
Raccourcis clavier
U
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Quitter
Alt + F4
Menu Éditer
Annuler
Rétablir
Sélectionner tout
Objet
Enregistrer un nouvel objet
audio
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl + A
Nouvel Objet MIDI
Ctrl + Alt + N
Produire une voix à partir d'un
texte
Enregistrer un nouvel objet
vidéo
Créer un nouvel objet titre
Couper
Copier
Dupliquer
Coller
Insertion multiple
Supprimer
Sélectionner tout
Segmenter
Enregistrer les objets en tant
que prises
Ctrl + Maj + T
R
G
Alt + Maj + T
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + D
Ctrl + V
Ctrl + « + » du pavé numérique
Suppr
Ctrl + A
T
Alt + Maj + S
Grouper
Dégrouper
Propriétés de l'objet
Ctrl + G
Ctrl + U
Ctrl + P
Plage
Couper
Copier
Coller
Insertion multiple
Supprimer
Extraire
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
Ctrl + Alt + V
Ctrl + Alt + « + » du pavé numérique
Ctrl + Suppr
Ctrl + Alt + E
Navigation : positionner le marqueur de saut, déplacer la position de lecture
(voir « Contrôle de lecture »), modifier l'affichage (voir « Modification de
l'affichage de l'arrangeur » (voir page 288)).
www.magix.com
285
286
Boutons et raccourcis clavier
Menu Effets
Song Maker
W
Audio
Rack d'effets audio Master
Produire une voix à partir d'un
texte
B
Ctrl + Maj + T
Rack d'effets d'objet
E
Égaliseur 10 bandes
Filtre de dessin à main levée
Compresseur
Inverser la phase
Écho/Réverbération
Q
Ctrl + Q
Maj + D
Ctrl + Maj + I
Maj + H
Distorsion/Filtre
Gater
En arrière
Maj + F
Ctrl + G
Ctrl + Maj + R
Muet/Audible
Réduction du volume
Normaliser
Ctrl + M
Ctrl + Maj + D
Maj + N
Timestretching/Pitchshifting
Transposition MIDI
Module d'harmonisation
Maj + P
Ctrl + T
H
Un ton plus haut
Num *
Un ton plus bas
Num /
Créer des objets de remix
Maj + J
Remix Maker
Loop Finder
Module de remixage reconnaissance du tempo et du
rythme
Maj + K
L
J
Charger des effets audio
Réinitialiser les effets audio
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + H
Transformer un objet stéréo en
deux objets mono
Maj + Z
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Éditer Wave dans un éditeur
externe
Vidéo
Éditer l'image dans un éditeur
externe
Titre
Éditeur de titres
Automation
Automation de cet objet
Ctrl + Maj + M
Ctrl + Maj + B
Ctrl + T
Ctrl + H
Menu Affichage
Mode Easy
Arrangeur
Optimiser l'affichage
Modifier l'affichage de l'objet
Afficher marqueur d'objet
Marqueur de mesure
Marqueur d'harmonie
Marqueur de battement
Media Pool
Media Pool visible
Soundpool
Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Modèles
Catooh
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Moniteur vidéo plein écran
Lecture vidéo
Vue d'ensemble de
l'arrangement
Crête-mètre audio
Fenêtre d'infos
Mixer
Mixeur
Rack d'effets audio Master
Mastering Suite
Mise en page standard
www.magix.com
Tabulation
F12
Ctrl + Alt + Z
Ctrl + Maj + F9
Ctrl + Maj + F10
Ctrl + Maj + F11
F2
F5
F6
F7
F8
O
F3
Alt + Entrée
Maj + F3
Maj + F2
Maj + F4
Maj + F1
M
B
N
F4
287
288
Boutons et raccourcis clavier
Menu Aide
Mode souris de l'aide
contextuelle
À propos de MAGIX Music
Maker MX
Alt + F1
I
Menu contextuel des objets MIDI
Éditeur MIDI
Éditeur de piste VSTi
Transposition MIDI
Ctrl + Maj + D
Ctrl + Maj + F
Alt+Shift+D
Media Pool
Paramètres
Soundpool
Gestionnaire de fichiers
Synthétiseur
Modèles
Clavier
Contrôleur d'objet
Catooh
F5
F6
F7
F8
F9
F10
O
Écran vidéo
Écran vidéo visible
Moniteur vidéo plein écran
Lecture vidéo
Vue d'ensemble de
l'arrangement
Crête-mètre audio
Fenêtre d'infos
F3
Alt + Entrée
Maj + F3
Maj + F2
Maj + F4
Maj + F1
Déplacer l'interface de l'arrangeur
Remarque : ces commandes permettent également de déplacer le marqueur
de lecture lorsqu'il est à l'arrêt ; celui-ci reste toujours visible dans
l'arrangement.
Accéder au bord de l'objet
suivant
Accéder au bord de l'objet
précédent
Accéder au début de
l'arrangement
Ctrl + 0
Ctrl + 9
Orig
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Accéder à la fin de
Quitter
l'arrangement
Accéder au marqueur de début Ctrl + Orig
Accéder au marqueur de fin
Ctrl + Fin
Page vers la droite/gauche
Page suivante/précédente
Unité de grille vers la
Ctrl + Page suivante/précédente
droite/gauche
Accéder au prochain marqueur Ctrl + Maj + Page suivante
de saut
Accéder au précédent marqueur Ctrl + Maj + Page précédente
de saut
Affichage arrangeur : agrandir/réduire l'extrait (Zoom)
Agrandir l'extrait (zoomer)
Réduire l'extrait (dézoomer)
Zoom 1 image
Zoom 5 images
Zoom 1 s
Zoom 10 s
Zoom 1 min
Zoom 10 min
Zoom affichage entre les
marqueurs de début et de fin
Zoom sur tout l'arrangement
Augmenter la tonalité des pistes
Réduire la tonalité des pistes
Ctrl+Flèche vers le haut
Ctrl+Flèche vers le bas
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+8
Alt+Flèche haut
Alt+Flèche bas
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la plage
de lecture
Démarrage / arrêt de la lecture
Arrêter la lecture à la position
(arrêter la lecture, déplacer le
marqueur de lecture à la
position actuelle)
Définir un marqueur de saut
Marqueur de lecture au
marqueur de saut
Barre espace
Echap
Maj+1..0
1..0
Remarque : en position d'arrêt, le marqueur de lecture peut être déplacé
jusqu'au marqueur de saut au cours de la lecture (après la fin de la boucle
actuelle).
www.magix.com
289
290
Boutons et raccourcis clavier
Créer séquence de marqueurs
de saut (10 marqueurs avec
intervalles réguliers le long de la
plage de lecture)
Supprimer tous les marqueurs
de saut
Déplacer la plage de lecture
Déplacer la plage de lecture
d'1/4 de sa longueur
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
en une mesure
Ctrl+Maj+M
Alt+Maj+M
Flèche droite/gauche
Ctrl+Flèche droite/gauche
Maj+Flèche droite/gauche
Ctrl+Maj+flèche gauche/droite
Modes souris
Mode souris pour objets
individuels
Relier les objets sur une piste
Relier les objets sur toutes les
pistes
Mode souris courbes
Dessiner objets
Segmenter objets
Mode souris allongement de
l'objet (Stretch)
Mode préécoute des objets
Mode Scrub
Mode souris remplacer
Alt + 1
Alt + 2
Alt + 3
Alt
Alt
Alt
Alt
+
+
+
+
4
5
6
7
Alt + 8
Alt + 9
Alt + 0
Aperçu / Smart Preview
Aperçu des tons
Num 0..9
Modifier aperçu objet
Touches fléchées
Ajouter dans l'arrangement
Entrée
Supprimer objet Smart Preview
Suppr
www.magix.com
Index
Index
2
2 000 sons supplémentaires dans les archives en ligne
20
3
32 bits en virgule flottante de haute qualité
24
A
À propos de MAGIX Music Maker MX
282
Accéder au synthétiseur
132
Actualiser le programme / Élargir la fonction
279
Adaptation automatique des ondes au BPM
89
Affichage arrangeur
agrandir/réduire l'extrait (Zoom)
289
Affichage des notes, déplacement, zoom
111
Affichage du temps
50
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
278
Afficher la vidéo d'introduction
279
Afficher les harmonies
50
Afficher les infobulles
279
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur
de mesure/marqueur de battement/marqueur d’harmonie
272
Aide contextuelle
70, 278
Ajouter à la bibliothèque musicale
276
Ajouter des synthétiseurs
37
Ajouter des vidéos ou des images
38
Ajouter une piste
259
Ajustage de l’écran vidéo
207
Ajustement du signal et enregistrement
82, 83
Ajuster tempo
94
Album en ligne MAGIX
17, 222, 242
Allongement du temps/Rééchantillonnage
179, 266
Alterner dans le mode éditeur Drum
128
Annuler
256
Aperçu / Smart Preview
290
Aperçu de l’interface du programme
30
Aperçu des échantillons fournis
54, 80
Apply (édition destructive)
168
Arranger des objets MIDI
102
www.magix.com
291
292
Index
Arranger les Objets
Arrangeur
Arrangeur avec 64 pistes (version Premium 96)
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Assistance technique
Assistant d'exportation
Assistant Morceau (
Astuces
Atmos
Audio
Audio & MIDI
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder)
Audio au format AIFF
Audio au format FLAC
Audio au format MP3
Audio au format OGG Vorbis
Audio au format Wave/Wave ADPCM
Audio au format Windows Media Audio
Automation
Automation d'instruments Vita Solo
Automatisation des courbes de piste et d'objet
Autres synthétiseurs Vita Solo
Avant de commencer
Avant-propos
68, 71
30, 43, 271
22
51
10, 16, 280
221, 231
25
117
143
81, 104, 250, 264
25
268
235
235
234
235
233
235
67
134
27
161
13
3
B
Banque de données médias
Barre d'outils
Base de données
Bass Amp
Beatbox 2
Bibliothèque multimédia
Bit Machine
Boîte de dialogue
Boîte de dialogue d'exportation audio
Boîte de dialogue d'exportation vidéo
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion
Boutons de l'arrangeur
Boutons de navigation
Boutons de Zoom
Boutons et raccourcis clavier
Branchement des sources d'enregistrement
23
30, 221, 283
59
204
22, 135
22
185, 195
50, 83, 265
232
236
129
52
57
46
283
81
www.magix.com
Index
C
Cablâge MIDI
Catooh
Catooh - le catalogue médias en ligne
CD/DVD
CD-Manager
Century Guitar / Electric Bass
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Chargement sur de nombreuses plate-formes Web
Chargement sur Facebook
Charger arrangement
Charger audio sur SoundCloud
Charger des fichier MIDI
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Charger l'arrangement actuel au format MP3
Charger l'arrangement de sauvegarde
Charger un modèle de titre
Charger une vidéo sur Facebook
Charger une vidéo sur YouTube
Charger/sauver
Chorus
Chorus/Flanger
Clavier MIDI USB
Collage multiple de la plage
Coller
Commandes - éditeur de motifs
Commandes clavier
Commandes des périphériques d'effets
Compresseur
Compression vidéo
Conditions requise pour l'utilisation de Remix Agent.
Configuration des modèles
Configuration des Soundpools
Configuration du contrôleur d'objet
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
Configuration requise
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Connexion d'un dispositif externe
Contenu
Contenu de la boîte
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture
/ déplacer la plage de lecture
Contrôle du transport (fonction lecture)
www.magix.com
104
53, 64, 245
17
59
85
162
89
26
21
230
275
102
207
243, 275
240
270
275
275
168
185, 192
182
104
261
257
138
140
164
171
212
91
61
54
63
187
14
157
104, 135
278
13
289
49
293
294
Index
Contrôleur
sélection et édition d'événements
Convertir des objets MIDI en fichiers audio
Convertir un objet stéréo en deux objets mono
Copier
Copier la plage
Copyright
Couper
Couper la plage
Création de sons
Créer des objets de remixage
Créer et dissocier des groupes d'objets
Créer nouvel objet
Créer un nouvel objet MIDI
Créer un nouvel objet titre
Créer un projet vidéo pour Internet
Crête-mètre audio
108, 111, 117, 135
103, 106
269
257
260
2
257
260
148
267
73
256
256
257
214
65, 273
D
Définir des effets audio
Définir le volume
Définir l'harmonie
Définir un marqueur de saut
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence
de marqueurs de saut
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les
marqueurs de saut
Définir une boucle personnalisée
Dégrouper
Delay analogique
Démarrage rapide via la sélection des préréglages
Déplacer / Zoomer avec les barres de défilement
Déplacer la position de lecture
Déplacer l'affichage
Déplacer le curseur de lecture
Déplacer l'interface de l'arrangeur
Déplacer sur piste
Déplacer tout
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Désinstallation du programme
Dessiner
Déterminer le début d’une mesure
Distorsion
Documentation
Drum Engine
165
265
267
262
262
262
259
209, 259
185, 186
200
45
262
261
49
261, 285, 288
68
68
46
12
69
93
177, 185, 194
278
20
www.magix.com
Index
Drum Engine/Lead Synth
Drumkit
Drum-Maps
Dupliquer des objets
Dupliquer objets
DVD
162
137
130
73
257
13
E
Echo
176
Écran vidéo
272, 288
Écran vidéo visible
272
Éditer dans un éditeur externe
270, 277
Éditer des objets
39
Éditer l'image dans un éditeur externe
270
Éditeur de listes
108, 111, 113, 119
Éditeur de percussion
108, 127
Éditeur de titres
210, 211, 257, 270
Editeur Drum Map
130
Éditeur MIDI
53, 63, 64, 107
Édition de notes avec la souris
116
Édition de valeurs de vitesse
139, 141
Édition des raccourcis clavier
255
Effets
40, 164
Effets audio
22, 61, 133, 164, 218, 264
Effets audio supplémentaires
27
Effets d'objets audio
63, 166
Effets en rack (FX1/FX2)
204
Effets en temps réel
164
Effets Master
167
Effets pistes
45, 166, 182, 218
Effets sans temps réel
165
Effets vidéo
209
Effets visuels
208
Égaliseur 10 bandes
169
En savoir plus sur MAGIX
17
En supplément dans la version Premium
29
Enregistrement audio
81, 231
Enregistrement pas à pas avec le clavier d'ordinateur
ou un clavier de commande
111
Enregistrement vidéo
28
Enregistrer des CD audio
88, 250
Enregistrer et charger les arrangements
71
Enregistrer l'arrangement et les fichiers utilisés
(audio au format Ogg Vorbis)
241
Enregistrer les objets en tant que prises
258
www.magix.com
295
296
Index
Enregistrer un modèle de titre
Enregistrer un nouvel objet audio
Entrée
Envoyer arrangement sous e-mail
essential FX
Étirer
Evénements au-dessus et en dessous de la section
d’écran actuelle
Evolution de volume ou de filtre
Exportation de vidéos via la sortie TV
Exportation sur Facebook
Exporter
Exporter comme sonnerie
Exporter en tant que fichier joint dans un e-mail
Exporter l'arrangement
Exporter vers YouTube™
Extraire la plage
270
256
202
240, 276
162, 182
69
113
178
215
226, 275
221, 231
223, 234
223
40
222, 227, 275
261
F
Fenêtre de dialogue de configuration du CD-R
Fenêtre d'infos
Fichiers multimédia et objets
Filter (filtre)
Filtrage de l'affichage des évènement
Filtre
Filtre traçable
Filtres Sweeps / Morphing
Flanger
Fonction aperçu
Fonctions MIDI
Fonctions supplémentaires de la version Premium
Fondements
Fondus d’objets
Formats audio
Formats et interfaces
Formats vidéo et bitmap
88
26, 66, 273
71
177
103, 112
185, 190
169
170
185, 188
53
120, 123
27
172
74
80
23, 25
207
G
Gater
Généralités
Générateur de sons externe
Gestion des données d'accès
Gestuelle de la souris
Graver audio sur CD-R(W)
178
54, 247
103, 105, 106
246
78
231
www.magix.com
Index
Graver l'arrangement et les fichiers utilisés sur CD/DVD-R(W)
241
Graver manuellement les fichiers sélectionnés sur CD/DVD-R(W) 241
Graver un CD audio
42, 222, 229
Gravure de CD audio
277
Grille
47, 73
Grille de quantification (
120
Grouper
258
Groupes de contrôle
217
Guitar Amp
203
I
Icônes d'instruments et boîtes
des pistes
30, 44, 50, 103, 166, 218, 219
Image au format BMP
239
Image au format JPG
240
Importation
23, 249
Importation d'un CD audio
84, 231
Importer
231
Importer des pistes de CD audio
231
Importer la sauvegarde des médias
246
Informations
247
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'hôte
282
Inscription pour un transfert d'écran en tant qu'invité
282
Insérer la plage
261
Insertion multiple
258
Installation
15
Instruments supplémentaires
27
Interfaces du Media Pool / Répertoires de modèles
272
Internet
242
Introduction
19
Inverser la phase
171
J
Jouer et écouter des instruments avec le clavier
Jouer et enregistrer un synthétiseur MIDI
110
45, 50, 106
L
La boîte de dialogue des lecteurs
La boîte de dialogue des listes de pistes
Lancement du Remix Maker
Lead Synth
Lecture tremblante
www.magix.com
87
86
96
20
213
297
298
Index
Les fonctions
L'interface de MAGIX Vita
Lire objet/Lire arrangement
Lire un projet démo
Live-Monitoring
LiViD - Little Virtual Drummer
Loop Designer
Loop Designer
vue d'ensemble
Loop Finder
22
159
168
32
45, 81, 219
158
21, 132, 144
144
98
M
MAGIX Mastering Suite 2.0.
28
MAGIX Music Editor
28
MAGIX Vita
159
MAGIX Website Maker
17, 244
magix.info
18
magix.info – La Communauté de savoirs multimédia
281
Manuel d'utilisation
13
Marquer une plage de boucle
271
Mastering Suite
274
Matrice- Éditeur de motifs
139
Media Pool
30, 53, 272, 288
Media Pool visible...
272
Menu
229, 275
Menu Affichage
271, 287
Menu Aide
278, 288
Menu contextuel
138
Menu contextuel des objets MIDI
288
Menu Éditer
285
Menu Édition
256
Menu Effets
263, 286
Menu Fichier
230, 283
Menu restructuré
20
Menu Tâches
278
Mes enregistrements
24
Mes MP3
59
Mes projets
59
Mise à jour en ligne
280
Mise en page standard
274
Mixer
273
Mixer (Console de mixage)
52
Mixer audio
77, 106, 260
Mixer audio...
168, 260
Mixeur
25, 50, 75, 216, 273
www.magix.com
Index
Mode cellule
Mode Easy
Mode Fill
Mode normal / Mode facile
Mode Shuffle
Modèle de titre pour YouTube
Modèles d'objets texte et de titre
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Modes souris
Modifier l'affichage de l'objet
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Module d’harmonisation
Module d'harmonisation
Moniteur vidéo
Moniteur vidéo plein écran
Mouvement et zoom
Musique de fond
128
26, 271
98
30, 43, 271
97
228
210
58
67, 283, 290
271
89
50, 99, 266
25, 266
31, 65
272
117
276
N
Navigation
Normaliser
Nouveautés supplémentaires dans la version deluxe
Nouvel arrangement
Nouvelle bibliothèque de sons
Numéro de série
261
265
21
230
20
16
O
Objet
Objets audio
Objets en mode silencieux
Objets MIDI
Objets muets/audibles
Objets Synth
Objets synthétiseurs
Objets vidéo et objets image
Optimiser l'affichage
Options d'enregistrement MIDI
Options générales d'exportation
Outils
Outils de déplacement Sélection
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Ouvrir magix.info – La Communauté multimédia
Ouvrir mon Album en ligne
www.magix.com
256
63, 80
72
53, 63, 64, 102
265
133
53, 132
207, 222
46, 271
110
231
118
68
80
281
244
299
300
Index
P
Paramètre Chorus/Flanger
182
Paramètre Gestionnaire de fichiers
57
Paramètre Stéréo Delay
184
Paramètres
59, 173, 246, 255
Paramètres avancés
84
Paramètres de Catooh
64
Paramètres de l'arrangement
246
Paramètres de quantisation
108, 119, 121, 123, 124, 129, 131
Paramètres de synchronisation / Rewire
247
Paramètres des effets chorus
193
Paramètres des effets de filtre
190
Paramètres du clavier
62
Paramètres du Flanger
189
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency
250, 253
Paramètres du programme
59, 247, 255
Piano Roll - éditer des événements
108, 114
Piste
259
Piste master
220
Pistes (tracks)
43
Pistes FX
218
Pistes supplémentaires
27
Plage
260
Plage de lecture
marqueurs de début et de fin
48
Play/ PlaySolo
109
Plug-in d'effets
168
Plugins DirectX et VST
28
Poignées d’objets
74
Poser des questions en ligne
281
Position des objets audio
36
Positionnement du Media Pool
54
Positionner exactement des objets
73
Poursuite de l'édition
229
Préécouter
70
Préécouter et charger des fichiers audio
35
Préparation
91
Présenter de la musique sur magix.info
281
Presets
97, 174
Prise en charge VST
21
Prise en main rapide
32
Prises
76, 258
Problèmes et aide concernant l’assistant
de reconnaissance de tempo
95
www.magix.com
Index
Problèmes lors de l'activation
Produire une voix à partir du texte (Text-to-speech)...
Produire une voix à partir d'un texte
Propriétés
Propriétés d’objet
Propriétés de l'objet
Publication en ligne
280
101, 257, 264
257, 264
246
77
259
226, 275
Q
Quantifier les évènements du contrôleur
119, 124
Quantiser
120
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker MX ?
20
Quelques remarques sur la création de sonneries
223
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker MX ?
19
Quitter
255
R
Raccourcir ou boucler les objets
Raccourcis clavier
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
Rack d’effets Audio Master
Rack d'effets d'objet
Rack d'effets d'objets et master
Recherche dans la base de données
Reconnaissance du tempo et de la mesure
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
Réduction automatique du volume
Réglage du volume
Réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat
Régler le volume et la luminosité
Réglette de position
Régulateurs
Remarque pour utilisateurs de versions plus
anciennes de MAGIX Music Maker
Remarques générales sur les vidéos AVI
Remix
Remix Agent
Remix Maker
Remplacer
Reordering
Répertoires
Reprendre l'arrangement
Représentation d’événements
Représentation des notes dans le rouleau de piano
www.magix.com
74
62, 283
125
264, 273
264
166, 167, 264
60
267
255
265
50
92
75
51
217
133, 135
213, 237
267
90
96, 267
70
179
254
221, 233, 237
113
301
302
Index
mécanique et l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité)
Rétablir
Réverbération
Reverse
Revolta 2
ROBOTA
112
256
162, 172
179
28
148
S
Sauvegarde
240
Sauvegarder arrangement
230
Sauvegarder arrangement sous...
230
Sauvegarder l'arrangement et les fichiers utilisés
240
Sauvegarder sur CD ou DVD.
277
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement
93
Sauvegarder, charger et rétablir les effets audio
269
Schéma de production sonore Robota
149, 150
Scrubbing
70
Scrubbing vidéo
209
Section
196, 197
Section basse (moitié inférieure)
147
Section batterie (moitié supérieure)
145
Segmenter des objets
73
Segmenter un objet
258
Sélection d’événements MIDI
111, 115
Sélectionner les objets
72
Sélectionner les sons
108
Sélectionner tout
258, 262
Séparer
69, 73
Séparer le son et l'image
209
Séquenceur
128, 154
Services en ligne MAGIX
17
Sessions Live
26
Simplifier la représentation de l’objet
208
S'inscrire en ligne
279
Song Maker
33, 263, 283
Sound Vision
26
Sound Warper
162, 177
Soundpool DVD Collection
18
SoundVision
56
Stéréo Delay
183
Stomp Boxes
202
Styles & échantillons supplémentaires
27
Suite d'effets Vintage
162, 168, 185
Supprimer des objets
258
Supprimer la plage
260
www.magix.com
Index
Supprimer une boucle personnalisée
Supprimer, copier et déplacer des fichiers
Synthétiseur
Synthétiseurs logiciels
Syntoniseur
259
58
61, 142
24
201
T
Table de mixage
Télécharger des fichiers
Télécharger une chanson sur Soundcloud
Tempo
Timestretching & Pitchshifting
Tirage en ligne MAGIX
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Transfert d'écran - MAGIX Screenshare
Transposition MIDI
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Trouver des savoirs et des ateliers
Tuyaux & astuces
273
244
222, 228, 275
51
266
17
270
265
225
224
282
102, 266
279
246
281
125
U
Une tonalité plus haute/basse
Utilisation de la détection de BPM et de tempo
Utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
266
93
100
V
Vandal - Amplifier
202
Vandal SE
200
Vérification de la reconnaissance automatique de tempo
92
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de l’harmonie .....99
Véritable son surround 5.1
28
Vidéo
52, 253, 270
Vidéo au format AVI
237
Vidéo au format MAGIX Video
238
Vidéo au format Quicktime Movie
238
Vidéo au format Windows Media
235, 238
Vitesse
140
Volume
264
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303
304
Index
Volume de l'objet
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble de l'arrangement
167
65
51, 273
Z
Zone boucle
Zoomer
259
45
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