Mode d'emploi | MAGIX Samplitude Music Studio 16 Manuel utilisateur

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579 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Samplitude Music Studio 16 Manuel utilisateur | Fixfr
2
Copyright
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déposées de MAGIX AG.
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Technologies GmbH.
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fabricants respectifs.
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Avant-propos
Avant-propos
Nous vous félicitons pour votre achat de
Samplitude Music Studio 16 !
La création de vos propres morceaux ou de sonorisation de vidéos à
l’aide de l’ordinateur dans un petit studio personnel, devient de plus
en plus populaire. Cependant, le choix de l’équipement, du logiciel et
du matériel n’est pas toujours facile, que ce soit pour le débutant ou
le professionnel : de quoi ai-je vraiment besoin ? Où puis-je me
procurer tout cet équipement au meilleur prix ?
Samplitude Music Studio 16 offre ici une solution idéale : il vous
permet de produire votre propre musique de bonne qualité,
simplement et rapidement.
Avec ce programme, vous pourrez obtenir des résultats de qualité
professionnelle, aussi bien avec le matériel que vous possédez déjà
qu'avec un nouvel équipement.
Les pages qui vont suivre vous permettront de vous familiariser assez
rapidement avec les multiples fonctions et possibilités que vous offre
Samplitude Music Studio 16.
Amusez-vous bien avec Samplitude Music Studio 16.
L’équipe de MAGIX
www.magix.com
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4
Sommaire
Sommaire
Copyright
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Avant-propos
3
Assistance technique
16
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Configuration requise
Numéro de série
Installation
18
18
19
20
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En savoir plus sur MAGIX
myGOYA
MAGIX Premium Club
MAGIX News Center
22
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23
Introduction
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16?
Nouveautés dans Samplitude Music Studio 16?
Caractéristiques
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24
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Tutoriel
Créer un projet virtuel (VIP)
Enregistrer avec l'enregistreur multipiste MR-64
Arranger des boucles Soundpool MAGIX
Ajouter des synthétiseurs
Éditer des objets
Enregistrer des objets au format MIDI
Édition MIDI
Mixeur
Effets
Graver un CD
35
35
41
44
48
50
51
54
58
59
61
Aperçu de l’interface du programme
Fenêtre VIP
Contrôle de transport
Éditeur de pistes
Boîte de piste
Zones de travail
62
62
63
67
70
71
www.magix.com
Sommaire
Mode Souris
Mode Universel
Mode Courbes/Objet
Mode plage (Mode sécurité)
Mode courbes
Mode découpe (ciseaux)
Mode pitchshift/timestrech
Mode Tracé du Volume
Mode Tracé du Panorama
Mode édition Wave (uniquement projets Wave)
Mode de souris Scrub
Mode zoom
72
72
75
75
76
77
77
77
77
78
78
78
Barre des symboles
Barre d'outils (partie gauche)
Barre d'outils (partie droite)
Barre mode de souris
Barre des positions (partie gauche)
Barre de position (partie droite)
Barre secteurs
79
79
80
80
81
81
82
Aperçu du mode de fonctionnement
Travailler avec des objets dans le VIP
Plages
Travailler sur des projets wave
Utilisation des marqueurs
Volume
Mode de sortie
Enregistremen sur le disque dur
Conseils et astuces
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83
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91
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94
94
95
99
Effets et plugins d'effets
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ?
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets)
Dehisser
« Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du mixeur, « mixmaster »)
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster »)
MAGIX Mastering Suite
Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux du mixeur, mixage
Master)
essential FX
Vandal
Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur)
Retard/réverbération de piste (effets de pistes)
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5
6
Sommaire
Elastic Audio Easy
148
Installation de plugins VST
158
Calcul d’effets et du traitement du signal
160
Samplitude Music Studio 16 comme un dispositif d’effets externe 161
Automatisation
Automatisation - Menu contextuel
Modes d'automatisation
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST
Interface plugin / instrument
Mode de dessin Panorama
Éditer les courbes d'automatisation
Déplacer des courbes d'automatisation avec des données
audio/MIDI.
162
162
165
166
166
166
167
Mixeur
Vue d'ensemble
Utilisation du mixeur
Canaux
Section Master
Boutons généraux
Bus et routage
Relier des dispositifs d'effets externes
Trucs et astuces
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169
170
172
175
176
179
181
181
MIDI dans Samplitude Music Studio 16
MIDI
Connexion d'un dispositif externe
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Paramètres MIDI
MIDI : importer, enregistrer, éditer
Éditeur d'objets MIDI
182
182
183
184
185
185
189
Éditeur MIDI
Affichage des notes, déplacement, zoom
Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI
Édition multi-objets
Sélectionner un événement
Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll)
Èditeur de contrôleur
Éditeur de listes (Liste événement MIDI)
Éditeur de percussion
Éditeur score
Quantifier
192
192
193
194
195
196
202
206
208
210
227
167
www.magix.com
Sommaire
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
230
Instruments logiciel/VST
233
Installation de plugins VST
233
Charger des instruments
234
Paramètres de routage lors du chargement d'instruments logiciels
235
Charger des plugins d'effets
238
Routage d'entrées d'instruments MIDI
240
Instruments avec sorties multi-canaux
240
Définir les paramètres des instruments
241
Jouer et écouter des instruments en direct
243
Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST
245
Gestion des presets
247
Geler des instruments
247
Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels
248
Rewire
249
Objets Synth
251
Le travail avec les Objets Synth
251
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX
Music Studio
252
Atmos
253
Beatbox 2 plus
254
Machine Drum & Bass 2.0
270
LiViD - Little Virtual Drummer
273
ROBOTA
274
Vita (modèle)
285
Revolta 2
288
Jam-session auto
Ouvrir
Maniement
Modes Jam-session auto
Effets de boucle
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto
291
291
292
293
294
295
Gestionnaires
Gestionnaire de fichiers
Soundpool
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de plages
298
298
301
303
306
307
309
www.magix.com
7
8
Sommaire
Gestionnaire des Prises
Gestionnaire VSTi
310
312
Son surround
Module panoramique surround
Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal
Automatisation du surround bicanal
313
313
315
316
Gravure de CD
Redbook
Graver des CD
Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 16
Affichage DSP
319
319
319
320
321
Menu Fichier
Nouveau projet virtuel (VIP)
Ouvrir
Charger / Importer
Sauver Projet
Sauver Projet sous
Sauver VIP complet vers
Sauver projet comme Modèle
Sauver Projet sur CD
Sauvegarder un objet
Enregistrer une session
Renommer projet
Supprimer un fichier Wave HD
Supprimer un projet virtuel
Exportation audio
Créer un podcast
Traitement par lots
Connexion Internet
Téléchargement FTP
Envoi du Projet sous E-Mail
Fermer le projet
Quitter
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323
325
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332
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332
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340
344
344
344
344
344
Menu Editer
Annuler l’édition
Rétablier l´édition
Historique des Editions
Couper
Supprimer
Copier
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345
346
346
346
347
348
www.magix.com
Sommaire
Coller / Insérer
Extraire
Insérer Silence
Combiner Projets
Plus
Éditeur de fondus enchaînés
Fondu enchaîné automatique actif
Supprimer les points de la courbe
Supprimer la séquence Annuler
348
349
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349
350
352
354
354
355
Menu Affichage
Actualiser graphique
Sections
Fixer verticalement
Montrer/Cacher les Bus
Mode Vue d'ensemble
Grille
Type de Grille
Unités de mesure
Grille activée
Paramètres de la grille
Affichage VIP
Sauvegarder position et facteur de zoom
Restaurer la position et le facteur de zoom
Horizontalement
Verticalement
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361
362
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Couper Piste(s)
Copier Piste(s)
Insérer Piste(s)
Supprimer Piste(s)
Propriétés de Pistes
Paramétrage des pistes
Effets de piste
Éditeur Surround
Plug-Ins DirectX
Maximiser la piste
Annuler Minimiser
Gel des pistes
Dégeler une piste
Active Piste Suivante/Précédente
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370
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Sommaire
Menu Objet
Nouvel Objet
Nouvel objet synth
Couper objets
Diviser Objet
Rogner des objets
Coller objets ensemble
Fixer les objets
Déplacer des objets
Mettre objets en mode silencieux
Créer un objet boucle
Fixer le Point d´Alignement
Supprimer Hotspot
Sélectionner Objets
Grouper Objets
Dégrouper Objets
Couleur/nom de l'objet
Édition d'objets
Gestionnaire d’objets
Gestionnaire de prises
Edition Destructive
371
371
371
371
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374
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375
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376
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376
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378
379
379
Menu Plage
Tout Sélectionner
Déplacer le curseur de lecture
Manipuler une plage
Durée de la plage
Ajuster la plage
Ajuster la plage à la vidéo
Mémoriser une plage
Restaurer une plage
Appliquer durée de Sélection
Sauvegarder marqueur
Appliquer un marqueur
Placer un marqueur sur les bords de plage
Placer marqueur sur silences
Supprimer marqueur
Effacer tous les index
Restaurer dernière sélection
Éditeur de plages
Gestionnaire de plage
Éditer l'affichage du temps
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380
380
381
384
384
385
385
385
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386
386
387
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387
387
388
388
389
389
Menu Effets
390
www.magix.com
Sommaire
Amplitude/normaliser
Dynamique
Fréquence / Filtre
Delay / Réverbération
Durée / Pitch
Distorsion
Restauration
Stéréo / Phase
Modulation / Spécial
Manipulation des échantillons
Plugins
Éditer uniquement le canal gauche/droit
391
394
397
401
403
407
408
410
412
415
417
419
Menu Outils
Prémixage des pistes (mixage interne)
Prémixer et Insérer
Supprimer échantillons non utilisés
Supprimer des données gelées
Générateur de Formes d´Ondes
Ouvrir un nouveau gestionnaire
Gestionnaire
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage)
le Remix Agent
Module d'harmonisation
Affichage de l'harmonie
420
420
423
423
423
425
426
426
426
429
437
439
Menu Lecture/Enregistrement
Lecture Unique
Lire en Boucle
Lire la sélection
Lecture avec préchargement
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Arrêt
Arrêt avec saut à la position actuelle
Changer Direction Lecture
Relancer Lecture
Paramètres de lecture
Enregistrement
Options d’enregistrement
Mode enregistrement/Punch In
Contrôle
Jam Session Auto
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439
439
439
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440
440
440
440
441
443
443
446
449
450
Menu Tempo
450
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Sommaire
Marqueur de tempo/de mesure...
450
Placer un nouveau marqueur de tempo
451
Placer un nouveau marqueur de mesure
451
Placer un nouveau marqueur de position de mesure
452
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet
uniquement
457
Métronome activé
457
Paramètres du métronome
458
Menu MIDI
Nouvel objet MIDI
Nouvelle piste MIDI
Éditeur MIDI
Éditeur d'objets MIDI
Coller des objets MIDI ensemble
Recoupe d'objets MIDI
Bounce MIDI
Séparer les objets MIDI par canaux
Quantification MIDI (Début et durée)
Quantification MIDI
Quantification de durée MIDI
Rétablir la quantification MIDI
Informations des pistes
Enregistrer piste MIDI
Édition d'instruments VST
Métronome activé
Paramètres du métronome
Paramètres MIDI
Mode d'enregistrement MIDI
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes
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460
460
460
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461
461
462
462
462
462
463
Menu CD
Charger piste(s) Audio CD
Placer piste
Placer Sous-index
Placer pause
Définition de la fin du CD
Reconnaissance automatique des pistes/Options
Placer pistes aux objets
Supprimer index
Supprimer tous les index
Graver un CD
Informations Enregistreur CDR Drive
Informations disque CDROM
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464
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468
468
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469
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472
www.magix.com
Sommaire
Options des pistes CD
Options de disque CD
Éditeur de texte CD / MPEG ID3
Definir le temps de pause
Définir pause première piste
Mode arrangement CD
Affichage infos disque FreeDB
FreeDB
Audio ID
472
473
474
474
475
475
475
475
476
Menu Options
Propriétés du projet
Options du projet
Informations de Piste
Synchronisation
Paramètres du programme
Système/Options
477
477
480
480
481
481
484
Menu Fenêtre
Cascader
Accolées
Restaurer
Organiser les icones
Barre d’outils
Barre de Position
Barre de Mode Souris
Barre de Sélection
Barre d´espace de travail
Barre de Bouton
Barre d´Etat
Table de Mixage
Éditeur de pistes
Affichage du temps
Visualisation
Panneau de Transport
Gestionnaire
Fermer toutes les Fenêtres
Icôniser Projets Physiques
Cacher Projets Physiques
Moitié Supérieure
485
485
485
485
485
485
486
486
486
486
486
486
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488
491
494
494
494
494
494
Menu Tâches
495
Menu Online
495
www.magix.com
13
14
Sommaire
MAGIX Services en ligne
MAGIX Communauté
MAGIX Blog Service
Créer un podcast
495
495
496
496
Menu Aide
Aide
Index Aide
Aide Contextuelle
A propos de Samplitude Music Studio 16
Sélection de départ / recommandation de la rédaction
Informations système
MAGIX Mise à jour automatique
Activation MP3 Encoder
499
499
499
499
500
500
500
500
500
Raccourcis clavier prédéfinis
Menu Fichier
Menu Édition
Menu Affichage
Menu Piste
Menu Objet
Menu Effets en temps réel
Menu Effets destructifs
Menu Plage
Menu CD/DVD
Menu Outils
Menu Lecture
Menu MIDI
Menu Options
Menu Fenêtre
Menu Aide
Souris
503
503
503
504
505
505
508
508
508
509
509
510
510
510
511
511
511
Paramètres généraux
Système/Options
Programme
Édition des raccourcis clavier et des menus
Design
Configuration simple
512
512
530
534
538
543
Paramètres de projet
Options de Projet
Configuration du mixeur
Lien vers médias
545
545
546
546
www.magix.com
Sommaire
Synchronisation / Paramètres de synchronisation
Options d'enregistrement
Varipitch/Mode d'entraînement
549
552
555
Index
557
www.magix.com
15
16
Assistance technique
Assistance technique
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre
contact avec votre équipe d'assistance technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui
contient, entre autres, les aides gratuites suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions) et trucs et astuces d'ordre général. Dans
la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à votre
problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par
messagerie électronique (E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire
spécifique, vous indiquez votre système à notre équipe de support.
Cette information servira à résoudre vos problèmes rapidement et
avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de
souris !
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient
connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le
résoudre. Notre personnel de support intervient également
régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder
gratuitement aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
(Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que
vous pouvez rencontrer et ils peuvent être résolus en téléchargeant le
tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous
permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact
des principaux fabricants de matériel informatique.
www.magix.com
Assistance technique
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10
à 13h et de 14 à 17 heures (CET) (sauf jours fériés) aux numéros
suivants :
• Depuis la France : 01.82.88.03.19
• Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les
horaires sont approximativement de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
• Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
• Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à
l'assistance technique par téléphone :
http://support.magix.net/phone
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194
Dresden, Allemagne
Veuillez préparer les renseignements suivants :
• Version du programme
• Détails de configuration (système d'exploitation, processeur,
mémoire, disque dur...)
• Configuration de la carte son (type, logiciel)
• Informations concernant d'autres logiciels installés
www.magix.com
17
18
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
CD du programme : ce CD contient le gestionnaire d'installation de
Samplitude Music Studio 16.
Manuel imprimé : le manuel imprimé contient l'essentiel pour une
prise en main rapide du programme.
Remarque : la documentation complète est disponible après
l'installation de Samplitude Music Studio 16 sous forme de fichier
PDF. Vous pouvez y accéder ainsi : « Démarrer » > « Programmes » >
« MAGIX » > « Samplitude Music Studio 16 » > « Documentation ».
Vous pouvez la lire directement à l'écran ou l'imprimer. Pour cela, un
petit programme d'affichage, « Foxit Reader », est nécessaire et se
trouve sur le répertoire du programme de Samplitude Music Studio
16.
www.magix.com
Avant de commencer
Configuration requise
Configuration système
•
Microsoft® Windows® XPTM | VistaTM | 7TM
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
Processeur Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 1,2 GHz
512 Mo de RAM min. (1 Go recommandé)
3 Go d'espace mémoire disponible sur le disque dur
Carte graphique avec résolution min. 1024 x 768
Carte son Full-Duplex 16 bits ou carte son compatible ASIO
(recommandée)
Lecteur DVD
En option :
• Création de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Exportation au format MP3 avec Windows Media Player 10 et
versions suivantes
• Accès et publication sur www.magix.com et MAGIX Services en
ligne uniquement avec une connexion Internet et un navigateur
Internet actuel
• Envoi d'e-mails avec accès Internet et logiciel de messagerie
standard Microsoft® OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM
Remarque : les droits d'auteurs et de protection doivent être
strictement respectés. Seuls les CD audio non protégés contre la
copie peuvent être importés.
www.magix.com
19
20
Avant de commencer
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de
série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser
des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, Samplitude Music Studio 16 peut vous
être directement associé. Cela nous permet d'assurer un service
clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue
également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de
continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
votre produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après
l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou
enregistrement de Samplitude Music Studio 16.
www.magix.com
Avant de commencer
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était
pas le cas :
• ouvrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de
votre lecteur de CD/DVD.
• double-cliquez sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation.
Étape 2 : pour démarrer l’installation de Samplitude Music Studio 16,
cliquez sur « Installation ». L'assistant d'installation de Samplitude
Music Studio 16 s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous
souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec
d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement »
attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option
« Tous les utilisateurs » permet à quiconque se servant du PC
d'utiliser le programme.
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur
« Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
partir du menu Démarrer de Windows.
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entier,
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MAGIX Premium Club
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Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX à partir du
menu « Aide » ou avec le numéro d'enregistrement du produit sur
www.magix.com. Vous trouvez le numéro d'enregistrement sur le CD
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d’installation. Les anciens numéros de la carte membre (ex. : XY58241-45) sont toujours valables.
MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les logiciels.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à
des liens vers les ateliers en ligne et obtenez des astuces et des
conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à
disposition de patchs correctifs pour votre programme, ainsi que des
actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs
différentes :
• en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre
logiciel ;
• le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour
pour votre produit ;
• le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et
sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès
que vous cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations
disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à
la page du site Web correspondant.
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Introduction
Introduction
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16?
Samplitude Music Studio 16 est un programme d’enregistrement
développé et d’édition multipiste compatible avec des documents
audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et son
fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :
Téléchargement et enregistrement
Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes
d’un CD audio, des chansons au format compressé MP3, des fichiers
Wave de qualité, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et
des échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur
de CD-ROM ou bien d'Internet. Vous pourrez même réaliser vos
propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi
stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou
enregistrer dans Samplitude Music Studio 16 s’affiche comme un
objet sur les pistes de l’arrangeur.
Arranger et éditer
En mode multipiste, tous les éléments superposés dans les pistes
seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront
joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en
sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau, peut
être découpé ou être agrémenté d'effets. Par exemple, si vous
souhaitez raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris
sur la longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez
l’égaliseur et sélectionnez un preset approprié ou modifiez votre son
de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument principalement au découpage,
aux transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des
documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées.
Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout
cadre, ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation
possible… Avec Samplitude Music Studio 16, libre à vous de faire
des expériences. Il n’y a aucun risque d’endommager votre
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Introduction
document audio car toutes les fonctions d’édition sont « non
destructives ».
Exporter et utiliser
Peu importe vos expérimentations, le résultat doit être exploitable.
Samplitude Music Studio 16 fournit tout pour :
• produire des CD audio lisibles sur les lecteurs de CD courants.
• compiler des collections de MP3 individuelles.
• des Podcasts : exporter le projet simplement en tant que podcast et
- si vous le désirez - le publier avec MAGIX Service Podcast en ligne.
(Le MAGIX Service Podcast se trouve dans le menu « En ligne »).
• et plus encore ! Le principe d'exportation : « What you hear is what
you get » signifie que le morceau exporté sonnera exactement
comme l'arrangement dans Samplitude Music Studio 16.
Nouveautés dans Samplitude Music Studio
16?
Vandal SE
Découvrez le tout nouvel amplificateur de guitares et de basses de
MAGIX (voir page 138) ! Les sonorités professionnelles criantes de
réalisme vont remplir les attentes de tous. Vous pouvez utiliser
VANDAL SE en vous rendant dans le menu « Effets » et en
sélectionnant l'entrée « Distorsion > Vandal SE ». L'interface de
Vandal SE va s'ouvrir et vous pourrez y procéder, comme dans un
véritable amplificateur, à de nombreux paramétrages.
essential FX
Essential FX (voir page 134) met à votre disposition une toute
nouvelle suite de modules d'effets audio dernier cri pour vos
créations musicales qui vous garantissent des résultats parfaits !
Vous pouvez accéder à Essential FX dans le menu « Effets ». Vous
disposez au total de trois modules. Le module « efx_StereoDelay » se
trouve sous « Delay / Réverbération », les deux autres,
« efx_ChorusFlanger » et « efx_Phaser », sous l'entrée « Modulation /
Spécial ».
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26
Introduction
Plus d'instruments simultanément
Dans Samplitude Music Studio 16, jusqu'à 16 plugins VSTi (voir page
233) et synthétiseurs de piste (voir page 251) peuvent désormais être
utilisés simultanément.
Collection Premium Drum
Grâce à cette collection de percussions de haute qualité, vous avez
la possibilité de diversifier encore plus vos projets en y ajoutant une
piste de batterie. Plusieurs centaines de sons garantissent un rythme
entraînant dans toutes vos productions. La collection Premium Drum
est accessible via l'onglet « Soundpool » du gestionnaire.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit
automatiquement la tonalité et les accords des titres musicaux de
votre choix. Affichez les tablatures de votre chanson préférée en
temps réel dans l'arrangement.
Docking (arrimage)
Dans Samplitude Music Studio 16, il est possible de coupler ou
d'arrimer certaines fenêtres de dialogue et d'affichage à des zones
prévues dans ce but dans l'interface du projet virtuel. Vous pouvez
arrimer les fenêtres correspondantes en double-cliquant sur leurs
barres de titre ou en déplaçant leurs barres de titre vers la zone du
projet prévue, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncé. Cela
concerne les fenêtres suivantes :
•
•
•
•
Gestionnaire (voir page 297)
Visionneuse (voir page 488)
Barres d'outils (à activer dans le menu « Fenêtre » (voir page 484))
Fenêtre d'affichage de la durée (voir page 487)
Interface utilisateur
L'interface utilisateur a été réorganisée de manière plus claire. La
nouvelle optique permet un travail beaucoup plus agréable avec
Samplitude Music Studio 16.
Plus de clarté grâce aux couleurs de pistes
Utilisez la possibilité de doter les différentes pistes de couleurs
différentes afin de mieux pouvoir les distinguer les unes des autres.
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Introduction
Dès qu'un objet est placé sur la piste, vous pouvez définir la couleur
de la piste en un clic sur la barre noire située entre la piste et les
paramètres de la piste.
En guise d'alternative, vous pouvez également utiliser le bouton
« mode Couleur » situé dans la barre d'outils (à condition que vous ne
travailliez pas à ce moment-là en mode Easy).
Nouveau gestionnaire de prises
Le tout nouveau gestionnaire de prises (voir page 310) est désormais
intégré à l'interface du gestionnaire et propose une gestion très
pratique des prises pour les objets audio et MIDI. Il est accessible via
le bouton « Prises » lorsque la barre du gestionnaire est ouverte.
Caractéristiques
Qualité de son supérieure
Cette caractéristique plaira aux amoureux de musique : Samplitude
Music Studio 16 propose une qualité de son exceptionnelle lors de
l'édition musicale digitale.
• Neutralité du son totale : vous profiterez de la technologie de pointe
du logiciel professionnel de musique Samplitude utilisé depuis des
années par des studios d'enregistrement, des stations radio et télé
dans le monde entier. À la différence d'autres programmes, le son
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28
Introduction
original de vos fichiers audio n'est pas altéré de quelque manière
que ce soit avec Samplitude.
• Enregistrements 24 bits / 48 kHz : enregistrez vos propres
créations avec une qualité professionnelle via un matériel
correspondant dans un format de haute résolution 24 bits / 48 kHz.
• Floating Point 32 bits : le procédé Floating Point 32 bits rend
possible des éditions de sons nécessitant des calculs informatiques
divers complexes. Les images sonores en résultant présentent un
grand dynamisme. Les surmodulations digitales ou les clippings sont
pratiquement exclus.
Format FLAC
Avec le format FLAC, vous disposez d'un format de compression
audio n'entraînant aucune perte de qualité pour les fichiers 16 bits ou
24 bits.
Sélectionnez le format de fichier FLAC dans les boîte de dialogue
« Fichier -> Charger », « Fichier -> Exporter » et « Options
d'enregistrement » (Raccourci clavier : Maj + R ).
Hybrid Audio Engine
Le Hybrid Audio Engine® de Samplitude Music Studio 16 confère une
dimension professionnelle à vos productions musicales : une
combinaison du nouvel Low Latency Engine et du très puissant
Samplitude® Playback Engine permet d'obtenir une latence minimale
et une performance maximale. Le Low Latency Engine offre des
temps de réaction particulièrement courts lors du calcul des effets de
piste et vous permet par exemple le contrôle lors de l'enregistrement
en direct par latences basses. Le Playback Engine classique, de son
côté, ménage les ressources et permet l'intégration d'effets
nécessitant d'importants calculs.
Formats et interfaces
Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), Wave (24 &
32 bits), Wave avec codec, OGG Vorbis, MP3, CD-A (Cd audio avec
pré-écoute), AIFF, FLAC, MOV, AVI (pistes sonores avec affichage
vidéo)
Exportation : formats midi standard (MID), Wave (24-bits), Wave avec
codec, OGG Vorbis, MP3 (optionnel, encodeur démo 20 cycles
RealAudioTM
(Helix), QuickTimeTM.
libres), CD-A (CD audio), AIFF, WMA,
FLAC, AVI (son vidéo)
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Introduction
®
Interfaces : VST, ASIO, ReWire, DirectX , SMPTE, MTC, MC (Master
et Slave).
De plus : envoi de chansons par e-mail, entrée / sortie multicanaux,
audio ID / freeDB (vérification des informations de titre en ligne)
Synthétiseur
Samplitude Music Studio 16 fournit les synthétiseurs suivants, que
vous pouvez commander directement avec le clavier de votre
ordinateur, avec la souris ou avec un clavier MIDI :
• MAGIX Vita + Instruments Vital : il s'agit d'un échantillonneur
proposant des sons instrumentaux « classiques » vivants et
réalistes : différentes guitares (Power Chords, guitare Clean Electric,
guitare acoustique, basse), divers pianos, percussions, instruments
à cordes et à vents, bois (chacun dans des sets particuliers &
globaux) et bien plus encore
• Drum&Bass Machine : pour des pistes de basses et percussions
avec un son « Drum&Bass »
• Beatbox 2 Plus : pour battements et sons générés par ordinateur
• LiVid (Little Virtual Drummer) : pour des pistes de batterie à
l'acoustique très réaliste
• Robota : pour des sons électroniques puissants
• Revolta 2 : est un synthétiseur analogique 12 voix comportant des
sons variés et professionnels, une matrice audio, un générateur de
bruits et neuf types d'effets. Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer
tous les sons possibles et imaginables pour la musique électronique.
Les sons pré-sélectionnés ont été créés avec le programme Virus et
Albino de Rob Papen.
• Atmos : pour des bruits de l'environnement naturel, comme la pluie,
le tonnerre ou le vent
Beatbox 2 plus
La BeatBox 2 Plus est un outil groove flexible et diversifié. Vous avez
besoin tout de suite d'un battement de percussion approprié ?
Utilisez la BeatBox 2 Plus comme une collection de modèles. Si vous
souhaitez programmer vos propres battements, vous pouvez placer
vous-même vos notes, travailler avec des effets et paramétrer
diverses autres options. La BeatBox 2 Plus est accessible via le
bouton « synthétiseur ».
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Introduction
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 propose les effets et plugins d'effets
suivants :
• Égaliseur : graphique et paramétrique
• Filtre FFT : y compris le Sound Cloner qui peut transférer les
caractéristiques d'un son optimal à d'autres fichiers audio
• Écho (Delay)
• Réverbération (MAGIX VariVerb)
• Vocoder
• Vandal SE : simulation réaliste d'effets de guitares classiques,
d'amplificateurs à tubes tels que des haut-parleurs
• Essential FX : effets de base pour des sonorités personnalisées
uniques (Stéréo Delay, Chorus/Flanger, Phaser)
• Vintage Effects Suite avec Chorus, Flanger, Delay analogique,
distorsion, filtres et l'effet Low Fi BitMachine
• Mastering Suite avec égaliseur, compresseur multibande,
amplificateur multibande et audiomètre
• Compresseur avec plusieurs préconfigurations comme par exemple
le Limiter, le Deesser (atténuateur), Noise Gate, Expander ou
Leveler (niveleur) et dans plusieurs versions, entre autres en tant que
compresseur multibande Multimax.
• Simulation tape : simulation en haute qualité de compressions de
bandes analogiques.
• Effets stéréo : pour l'édition de la largeur de la bande stéréo
• Effet Cleaning : dehisser pour la réduction de bruits et autres
sonorités indésirables
• Declipping : pour la suppression de surmodulations numériques
• Timestretching/Rééchantillonnage/Pitchshifting : pour la
correction de la durée et de la hauteur du son
• Elastic Audio easy : correction dynamique de tonalité, avec
harmoniseur (création jusqu'à quatre voix de chœur).
• am-track SE : l'émulation des sons de lecteurs de bandes permet
de reproduire les aspects typiques d'une image sonore saturée d'un
enregistrement magnétique en haute qualité numérique.
Intégration MIDI
Samplitude Music Studio 16 permet de charger, d'arranger, d'éditer
et de lire des fichiers MIDI aussi simplement que des fichiers audio.
Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des fichiers
MIDI pour commander la puce de la carte son, les plugins des
instruments VST ou des synthétiseurs externes et composer un
arrangement complet.
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Introduction
Vous disposez d'un éditeur MIDI avancé avec Piano Roll, un éditeur
de percussions, un éditeur de vitesse et contrôleur ainsi qu'une liste
d'événements pour tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI peut être initié depuis l'arrangeur tout
simplement en définissant le mode d'enregistrement MIDI dans la
boîte de pistes.
Enregistreur multipiste (MR-64)
L'enregistreur multipiste (MR-64) est similaire à un appareil de mixage
et il est facile à utiliser. Il représente une alternative aux interfaces de
mixage utilisées jusqu'à maintenant pour sauvegarder des
enregistrements multipiste comme avec un vrai mixeur. Le MR-64
réunit les avantages d'un appareil analogique avec une technologie
digitale, une apparence réaliste, des processus directs de travail et
une utilisation simple.
Gestionnaire Soundpool
Le gestionnaire Soundpool sert à gérer, pré-écouter et charger les
boucles du Soundpool MAGIX. Des centaines de boucles sont
fournies avec le programme, de nombreuses autres peuvent être
chargées en plus via le catalogue médias en ligne Catooh. Les
boucles sont rangées dans les catégories « Style » (par exemple
Ambiance, Dance, Hip hop, Rock etc.). De plus, les noms des fichiers
boucles vous informent sur le son correspondant. Pour ouvrir une
boucle, cliquez simplement sur cette dernière. La pré-écoute sera
alors adaptée aux boucles se trouvant dans l'arrangeur. Par exemple,
vous pouvez créer une base composée de basses et de percussions
qui sera jouée en boucle pendant que le gestionnaire Soundpool
cherche des sons de guitare appropriés. Ces derniers seront adaptés
lors de la pré-écoute au rythme de la piste percussions et à la
tonalité de la piste de basses. Chaque boucle peut être chargée dans
l'arrangeur en maintenant le bouton de la souris enfoncé ou bien en
double-cliquant. Le gestionnaire Soundpool est accessible via le
bouton Gestionnaire (voir page 297).
am-track SE
Ce compresseur Vintage de haute qualité propose une combinaison
entre un compresseur analogique et une simulation de bande. La
simulation des sons de lecteurs de bande permet de réaliser les
aspects typiques des images sonores saturées des enregistrements
magnétiques pour le disque dur du studio en haute qualité.
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32
Introduction
Section Gestionnaire optimisée
La section Gestionnaire a un nouveau design dans Samplitude Music
Studio 16. Les gestionnaires (voir page 297) contiennent le plus
souvent les fonctions de navigation et de gestion nécessaires pour
marqueurs, pistes, sections, instruments VST, objets etc. et
contrôlent les boucles du Soundpool. Vous pouvez positionner
librement la section Gestionnaire et l'associer à différentes positions
de l'interface du programme.
Un éditeur MIDI amélioré avec enregistrement par étapes
L'éditeur MIDI (voir page 192) permet d'enregistrer étape par étape
des passages de clavier difficiles à jouer : après chaque note jouée,
l'enregistrement fait une pause et attend que la prochaine note soit
jouée (enregistrement par étape). Ensuite, les notes peuvent être
corrigées si besoin est grâce aux fonctions de quantification et de
déplacement. L'éditeur MIDI comporte de nombreuses améliorations
supplémentaires. Vous pouvez l'ouvrir par double-clic sur un objet
MIDI.
Plugins DirectX et VST
Samplitude Music Studio 16 permet l'utilisation directe des plugins
DirectX et VST, pouvant être obtenus dans tous commerces
spécialisés ou directement sur Internet. Ces plugins (effets audio ou
synthétiseurs d'autres fabricants) augmentent les performances de
Samplitude Music Studio 16.
Interfaces faciles d'utilisation
Des Presets speciaux permettent d'ajuster complètement l'interface
utilisateur de Samplitude Music Studio 16 aux applications concrètes.
Vous disposez par exemple de presets pour le matriçage de CD,
pour l'édition Wave, pour l'enregistrement multiple (Multitrack
Recording). Ces presets faciles d'utilisation apportent de la clarté
dans les nombreux menus et barres d'outils de Samplitude Music
Studio 16 et se laissent très facilement adapter à vos idées.
MAGIX Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous offre la possibilité de créer des
morceaux de musique complets, sans la présence de tous les
musiciens. Le programme simule le mode de fonctionnement d’un
délai de boucle du matériel, comme par exemple, le Gibson
Echoplex, avec la différence essentielle que Samplitude Music Studio
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Introduction
16 crée un arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et
compiler, jusqu’à finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré.
N’oubliez pas que le plus important avec cette fonction, c’est le
plaisir de jouer !
Éditeur de pistes
L'éditeur de pistes, situé dans la partie gauche de la fenêtre de
l'arrangeur, permet d'accéder à tous les principaux paramètres de la
piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en
sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle, le
volume, le panorama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins et
la configuration de l'égaliseur, et procéder à des éditions directement
dans cet affichage. Tous les paramètres sont instantanément
accessibles.
Pour ouvrir l'éditeur de pistes, cliquez sur le bouton correspondant
situé en bas à gauche dans VIP, sous le champ de sélection de la
zone de travail, ou via le menu « Fenêtre -> Éditeur de pistes ».
MAGIX module de remixage
Le module Remix Agent est l'outil idéal pour la réalisation de remix en
direct et pour les DJ. Il reconnaît automatiquement les battements de
fichiers MP3 ou de CD audio et les segmente en mesure dans les
boucles. Il suffit de transférer les chansons dans l'arrangeur, et le
remix est un jeu d'enfant. Les boucles automatiques sont la base
idéale pour réaliser rapidement des remix plus importants.
Fonction « Gel »
Vous pouvez « geler » (« freeze ») des pistes complètes, y compris
tous les effets objets et pistes : les pistes sont comprimées et
remplacées dans le projet virtuel par un simple objet. Cela permet
d'économiser de la puissance afin d'éditer d'autres effets. Si vous
souhaitez apporter une modification à une piste, elle peut être
« dégelée » (Unfreeze) en un tour de main.
Traitement par lots
Vous pouvez convertir toutes les bibliothèques d'échantillons,
produire des MP3 à partir de collections ou affiner tous les
enregistrements d'une session, le tout automatiquement.
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Introduction
Assistant de tâches
À l’aide de brefs clips vidéo, l’assistant de tâches présente la prise en
main facile des effets et fonctions sophistiqués.
Catooh
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au
Catooh. La recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage
simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue puis de la télécharger,
si elle vous convient.
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Tutoriel
Tutoriel
Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales
fonctions de Samplitude Music Studio 16. Vous allez ainsi apprendre
à créer un arrangement avec audio et MIDI, et découvrir les
avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en
outre, des indications sur des parties essentielles du programme, afin
de tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de
Samplitude Music Studio 16.
Créer un projet virtuel (VIP)
Lorsque vous démarrez Samplitude Music Studio 16, la boîte de
dialogue suivante s'ouvre :
à cet endroit, vous pouvez choisir entre la création d'un nouveau
projet ou l'ouverture d'un projet déjà existant. Si vous voulez créer un
nouveau projet, cliquez sur « paramètres du projet » afin de procéder
à sa configuration.
Nommez votre nouveau projet et définissez un chemin d'accès pour
l'enregistrement du projet virtuel. Procédez ensuite aux
configurations paramètres suivantes :
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36
Tutoriel
• Nombre de pistes : 4 pistes (vous pouvez à tout moment ajouter de
nouvelles pistes à votre arrangement via le menu « Pistes »)
• Taux d'échantillonnage : 44 100 Hz (pour un enregistrement en
qualité CD)
Cliquez pour terminer sur « Affichage arrangeur ».
Pour un premier essai, deux pistes stéréo vont être enregistrées l'une
à la suite de l'autre. Nous partons du principe que vous utilisez une
source audio, telle qu'un micro ou un instrument de musique.
Connectez cette source à l'entrée de votre carte son à l'aide d'un
câble adapté.
La première piste de votre projet virtuel (VIP) est déjà
activée pour l'enregistrement. Vous pouvez voir cela au
bouton d'enregistrement rouge dans la piste.
Enregistrer la première piste
• Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris sur le bouton
d'enregistrement du contrôle de transport.
Dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche, vous pouvez
configurer tous les paramètres nécessaires à l'enregistrement.
Remarque : si le contrôle de transport n'est pas visible, vous pouvez
l'ouvrir en cliquant dans la section inférieure de Samplitude Music
Studio 16 sur « Transport ».
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Tutoriel
• Le bouton « écran » est activé par défaut. (Si tel n'est pas le cas,
cliquez sur le bouton « écran » pour l'activer.) La fonction écran vous
permet de pré-écouter le matériel d'enregistrement. L'indicateur de
niveau indique ce qui arrive par l'entrée de votre carte son. Si
l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le
niveau d'entrée est trop élevé. Dans ce cas, réduisez le volume
d'entrée.
• Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio
16 démarre alors l'enregistrement et affiche dans la fenêtre
d'enregistrement un compteur qui indique le temps d'enregistrement
écoulé.
• Stoppez l'enregistrement à une position appropriée en cliquant sur le
bouton « Stop ».
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38
Tutoriel
Samplitude Music Studio 16 suspend alors le processus
d'enregistrement. Vous avez maintenant la possibilité d'utiliser
l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le
processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur
votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrement,
Samplitude Music Studio 16 ajoute le nouveau matériel audio comme
objet dans la première piste.
Vous pouvez à tout moment écouter le résultat en cliquant sur le
bouton de lecture du contrôle de transport ou à l'aide de la barre
d'espacement de votre clavier.
Enregistrer une piste supplémentaire
Nous allons maintenant enregistrer une deuxième piste. Si la boîte de
dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la refermer.
Procédez ensuite aux étapes suivantes :
1. Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste en
cliquant sur « R », à gauche de cette deuxième piste. La piste est
maintenant prête pour l'enregistrement.
2. Réalisez un clic droit sur le bouton d'enregistrement dans le
contrôle de transport. Vous pouvez alors procéder à des
configurations supplémentaires pour l'enregistrement. Comme nous
souhaitons jouer la première piste pendant l'enregistrement de la
seconde, cochez « Lecture lors de l'enregistrement ».
3. Cliquez de nouveau sur le bouton « Enregistrement ».
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Tutoriel
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
bouton « Stop ».
Note : le mode « Lecture lors de l'enregistrement » nécessite que
votre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d'un
enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit
enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux
actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la
fonction « Lecture lors de l'enregistrement ».
Intégrer du matériel audio
Ajoutez maintenant à vos enregistrements du nouveau matériel audio
déjà existant. Ce matériel audio peut provenir de différentes sources
et être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats.
Ainsi, vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers Wave, des
fichiers MP3, des CD d'échantillons sonores (tels que la série MAGIX
Soundpool) ou autres fichiers audio. Vous disposez de multiples
possibilités pour charger le matériel audio.
• Cliquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... » et sélectionnez un
fichier audio via la fenêtre de dialogue d'importation.
• Activez le navigateur de fichiers intégré via le bouton « Gestionnaire »
dans la partie inférieure de l'interface. Vous y atteindrez tous les
dossiers et lecteurs de votre ordinateur. Tous les fichiers audio
peuvent être insérés dans votre arrangement en les faisant glisser
sur la piste, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé
(Glisser-Déposer).
• Vous pouvez également ajouter des fichiers audio dans
l'arrangement de Samplitude Music Studio 16 par Glisser-Déposer
directement depuis l'explorateur de Windows®.
• Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées depuis le
lecteur CD-ROM sur le disque dur. Pour cela, cliquez dans la barre
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Tutoriel
des menus supérieure de Samplitude Music Studio 16 sur « Fichier »
> « Charger/Importer » > « Charger piste(s) CD audio... »
VIP et projets Wave
Pour chaque objet audio qui s'affiche dans l'arrangeur, un projet
Wave est créé. Vous pouvez travailler dans deux types de projets.
• Projet virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents
objets. Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou
au chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez
ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes
différentes.
• Projet Wave : il s'agit du matériel audio d'un objet.
Note : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le
matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le
disque dur.
Passez par exemple votre premier enregistrement dans un projet
Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet
correspondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieure
de Samplitude Music Studio 16, cliquez sur « Objet » et sélectionnez
l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une
présentation sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie.
Les propriétés acoustiques sont directement représentées dans la
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Tutoriel
forme sinusoïdale. Sous-entendu, s'il y a quelque chose à voir, il y a
quelque chose à entendre. Plus l'oscillation de la forme sinusoïdale
est haute, plus le volume est élevé. Pour exécuter le projet Wave,
appuyez sur la barre d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets
Wave. La coupure précise du matériel se fait de manière
particulièrement simple : sélectionnez à l'aide de la souris une plage
dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ».
Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. Vous pouvez
alors choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si vous
souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur
« Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
Enregistrer avec l'enregistreur multipiste MR64
L'enregistreur multipiste MR-64 est prévu pour des enregistrements
de pistes multiples et inspiré d'un appareil correspondant. Si vous
êtes habitué à de tels appareils ou si vous préférez les utiliser pour
vos enregistrements, vous n'êtes pas obligé de changer vos
habitudes dans le logiciel Samplitude Music Studio 16.
Lors d'enregistrements multipiste, comme le nom l'indique, plusieurs
pistes sont enregistrées simultanément. Pour cela, plusieurs entrées
sont nécessaires dans la carte son. Des enregistrements multipiste
interviennent lors de l'enregistrement d'instruments complexes
comme une batterie ou bien lors d'enregistrements en direct de
concerts par exemple. Le MR-64 se prête également à
l'enregistrement de pistes isolées ou à l'éxécution directe de vos
enregistrements multipiste dans le projet virtuel (VIP). Le MR-64 est
une interface d'utilisateur alternative, spécialisée pour des fonctions
disponibles également dans le VIP.
Démarrage de l'enregistreur multipiste
Créez un nouvel arrangement vierge. Cliquez pour cela sur « fichier »
et sélectionnez l'option « nouvel arrangement ». Dans la boîte de
dialogue, choisissez directement le MR-64.
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Tutoriel
Vous pouvez atteindre également l'enregistreur
multipiste à tout moment dans l'arrangement via le
bouton « MR-64 ».
Préparer l'enregistrement
Si vos périphériques sont correctement reliés à la carte son, vous
pouvez démarrer directement l'enregistrement.
Les pistes à enregistrer peuvent être activées avec le bouton
« REC » dans le MR-64. Si vous enregistrez des pistes mono,
le mode d'enregistrement peut être configuré de la sorte.
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Remarque : vous ne pouvez activer autant de pistes que votre carte
son possède d'entrées.
Enregistrement multipiste
Conseil : un métronome est très utile lors de la lecture d'un
instrument. Dans ce cas, activez la commande « CLICK ».
Après que les pistes souhaitées aient été activées,
cliquez s'il vous plaît sur le bouton « REC ».
Samplitude Music Studio 16 enregistre les signaux
entrants sur les pistes jusqu'à ce que vous interrompiez
en appuyant sur la touche Stop. Un message vous
demandera alors si l'enregistrement doit être utilisé.
Confirmez avec « OK ».
Enregistrer de nouveau certains passages
Supposons qu'une erreur ait eu lieu lors de la lecture d'un instrument
et que l'enregistrement soit correct et dans la mesure après cette
erreur. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction appelée
« enregistrement Punch » pour ré-enregistrer la partie erronée.
Placez le contrôleur de position juste avant l'endroit où a eu
lieu l'erreur et cliquez sur le bouton « IN ».
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Tutoriel
Ensuite, placez le contrôleur de position derrière l'erreur et
cliquez sur le bouton «OUT ».
Enfin, avec le bouton « Punch »; activez le mode de ce nom :
celui-ci lancera le ré-enregistrement du passage entre « IN »
et « OUT ».
Lancez alors l'enregistrement avec un clic sur « REC ».
Remarque : si le mode Punch est activé, vous pouvez également
cliquer pendant l'enregistrement sur « IN » et « OUT » pour réenregistrer le passage correspondant. C'est bien un avantage
lorsque plusieurs passages doivent être ré-enregistrés et que
quelqu'un d'autre que vous joue l'instrument ou chante.
Post-édition des enregistrements
Vous pouvez quitter le MR-64 via le bouton Arrangeur. Les
enregistrements peuvent être coupés, améliorés, pourvus d'effets et
être post-édités dans l'arrangeur. Vous pouvez également
directement depuis l'arrangeur lancer des gravures de CD audio.
Pour plus d'informations, lisez s'il vous plaît le chapitre « éditer des
objets » (voir page 50).
Arranger des boucles Soundpool MAGIX
Jusqu'à présent, vous n'avez travaillé qu'avec votre matériel
personnel. Nous souhaiterions vous montrer maintenant comment
fabriquer vos propres morceaux en vous servant des boucles
Soundpool fournies avec le logiciel.
Les Soundpools MAGIX proposent des fichiers audio courts produits
professionnellement appelés « Samples » (échantillons). Ils ont été
conçus de sorte à se combiner parfaitement les uns aux autres et
pouvant être « loopés » (élargis). « Looper » signifie que vous pouvez
« étendre » simplement une piste instrumentale complète depuis un
échantillon unique. L'échantillon sera joué plusieurs fois en boucle de
sorte à ce que l'impression d'un motif musical se répétant naisse.
Cette procédure est utilisée dans presque tous les secteurs de la
musique Pop moderne de nos jours.
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Tutoriel
• Créez d'abord un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur
« fichier » et sélectionnez l'option « nouvel arrangement » (projet
virtuel VIP).
• Cliquez sur le bouton « Gestionnaire » et sélectionnez l'onglet
« Soundpool » pour afficher ses échantillons.
• Les « styles » sont affichés sur le côté gauche du gestionnaire
Soundpool. Si vous avez inséré un DVD Soundpool MAGIX, vous
pourrez choisir un style pour afficher seulement les échantillons
conçus pour ce dernier. Dans Samplitude Music Studio 16, « Rock »
sera affiché par exemple en tant que style, étant donné que celui-ci
est fourni avec le logiciel.
• La prochaine étape consiste à choisir l'instrument que vous désirez
utiliser. Au début, il est conseillé de choisir un échantillon de
percussion pour créer une structure rythmique de base. Ouvrez
donc s'il vous plaît le répertoire « percussions ».
• Un simple clic sur un fichier dans la liste du gestionnaire soundpool
permet de le pré-écouter. Pour le charger, faites le glisser sur la
piste en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Lorsque vous
lâchez le bouton de la souris, le fichier apparaît dans la piste comme
objet audio, à l'endroit où vous avez relâché le bouton.
• Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la
souris, aussi bien horizontalement sur une même piste, que
verticalement en passant ainsi d'une piste à l'autre. Faites glisser la
boucle de percussions sur la première piste au début à l'extrémité
gauche.
• L'échantillon va être ensuite « loopé », c'est-à-dire qu'il va être
ajouté à une boucle de lecture. Pour cela, cliquez sur la poignée en
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Tutoriel
bas à droite de l'objet audio et faites glisser la souris avec bouton
enfoncé le plus à droite possible en fonction de la place dont vous
avez besoin pour la première partie de votre morceau - environ 8
mesures devraient suffire dans un premier temps. Ainsi, l'objet sera
étiré et occupera les huit premières mesures de la première piste.
• Veillez à ce que la plage de lecture soit aussi longue que l'échantillon
étiré, dans notre cas 8 mesures. Pour cela, cliquez en haut à gauche
dans la règle des mesures et étirez avec le bouton de la souris
enfoncé une plage de lecture qui correspond à la durée de l'objet
loopé (mis dans la boucle).
• Maintenant, pressez la touche de lecture (le plus rapide via la barre
espace du clavier de votre PC). L'échantillon de percussions sera
alors joué en boucle sur les 8 mesures complètes. Cela signifie que
le marqueur de lecture commence tout au début, se déplace le long
de la plage de lecture et repart au début dès que la fin de la plage
est atteinte, sans interruption. Vous pouvez de plus déplacer le
marqueur de lecture indépendamment de la plage de lecture en
cliquant dans la partie inférieure de la règle de mesures.
Remarque : toutes les boucles supplémentaires peuvent être préécoutées et ajoutées directement pendant la lecture. En testant de
nouveaux échantillons, vous écoutez ainsi ceux qui sont potentiels
candidats en harmonie avec l'arrangement. Si la lecture répétitive
vous dérange pendant ce temps là, vous pouvez bien sûr
l'interrompre à tout moment en pressant de nouveau la barre espace
du clavier de l'ordinateur.
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• Maintenant, chargez une basse appropriée. Pour cela, ouvrez le
répertoire des basses, testez les échantillons qui s'y trouvent,
choisissez une boucle et faites la glisser sur la seconde piste.
Remarque : des instruments créateurs de mélodie sont rangés selon
leurs harmonies, ce qui signifie que vous pouvez choisir pour chaque
échantillon entre plusieurs variantes produites avec des tonalités
différentes. Vous créerez des accords en combinant plusieurs
variantes d'une mélodie.
• Ajoutez de nouveaux instruments à votre première boucle
Percussions et Basses. Vous pouvez de cette manière procéder à
l'ajout de nombreux fichiers depuis divers répertoires directement
dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns à la suite des autres
ou les uns sur les autres sur plusieurs pistes.
Conseil : de cette manière, vous pourrez créer des morceaux
complets mais aussi une base professionnelle pour vos
enregistrements personnels.
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Tutoriel
• Étant donné que les instruments ne peuvent pas tous être joués en
boucle tout au long de l'arrangement, des vides doivent y être
prévus pour contribuer à une plus grande amplitude musicale. Pour
cela, vous pouvez soit couper ou charger plusieurs fois les objets
mis en boucle et laisser des espaces correspondants entre les
objets. Pour en savoir plus sur l'édition des objets, lisez s'il vous plaît
le chapitre « Éditer des objets (voir page 50)» dans l'introduction
rapide.
Ajouter des synthétiseurs
Pour ouvrir le répertoire concernant les synthétiseurs
de Samplitude Music Studio 16, cliquez sur le bouton
« synthétiseur ».
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Après avoir choisi un synthétiseur, la console d'utilisation
correspondante s'ouvre. Avec celle-ci, vous pourrez programmer les
rythmes, les mélodies, les accord et les sons du synthétiseur.
Les éléments synthétisés deviennent après la programmation des
objets indépendants, pouvant être déplacés librement comme
d'autres objets dans l'arrangeur.
Exception : Vita (et ses instruments Vita) et Revolta 2 restent liés à la
piste sur laquelle ils ont été placés. Ils sont contrôlés via des objets
MIDI.
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Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de Samplitude
Music Studio 16 et à utiliser leurs diverses possibilités selon vos
besoins.
Éditer des objets
L'édition d'objets est identique pour tous les types d'objets. Les
possibilités suivantes sont donc disponibles pour des objets audio,
objets synth et objets MIDI.
• De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient
sélectionnés au préalable. Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
Pour sélectionner plusieurs objets, procédez de même mais en
maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours en
maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez sur la
piste à côté d'un objet, vous pouvez alors former un rectangle en
faisant glisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce
rectangle sont alors sélectionnés (« sélection élastique »).
• Tous les objets dans le projet virtuel peuvent être raccourcis lorsque
la souris est placée sur l'une des poignées inférieures et que le
curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous
pouvez alors réduire la taille de l'objet. De cette manière, il est
possible de couper des passages non souhaités et gênants au
début ou à la fin de l'enregistrement en tirant les marqueurs de
début et de fin respectivement vers l'avant ou vers l'arrière.
• Si l'option « Créer un objet boucle » est activée dans la barre de
menus supérieure, vous pouvez étirer l'objet à l'aide de la poignée
inférieure droite. Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de batteries en les
étirant.
• Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de
fondu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour afficher ou masquer
l'objet. La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume
de l'objet.
• Plusieurs objets peuvent être rassemblés en un groupe pour éviter
par exemple un déplacement inopiné. Pour cela, sélectionnez
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d'abord chacun des objets. Ensuite, cliquez dans la barre outils sur
le symbole « grouper ».
• Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela,
choisissez dans le menu « Éditer » l'option « scinder les objets » (ou
bien pressez la touche « t ») sur le clavier. L'objet sélectionné est
alors scindé à la position du marqueur de lecture.
• Un clic droit sur l'objet ouvre un menu contextuel dans lequel vous
pouvez choisir l'éditeur d'objet. Tous les paramètres importants pour
l'objet concerné peuvent y être édités. Vous avez, par exemple, la
possibilité d'ajouter des effets aux objets audio dans l'éditeur d'objet
et de modifier la quantification pour les objets MIDI.
Astuce : l'éditeur d'objets peut être maintenu ouvert en permanence.
Il ajustera ses paramètres en fonction de l'objet alors sélectionné.
Enregistrer des objets au format MIDI
Les enregistrements MIDI sont destinés à pouvoir se servir
d'instruments VST ou de synthétiseurs externes avec l'aide d'un
clavier MIDI par exemple. Les instruments ne seront pas pris en
compte comme des fichiers audio mais commandés en tant que
données sous format MIDI. Les détails de cette commande, c'est à
dire chaque touche, chaque note, chaque volume, peuvent être à
posteriori édités et corrigés grâce à l'éditeur MIDI. Pour plus
d'informations, nous vous invitons à lire le chapitre « édition MIDI
(voir page 54)».
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Tutoriel
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en
mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de
fichiers MIDI sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par
exemple de mémoriser un morceau dans différents registres de
tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et on
pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement
avec un clic de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être utilisés dans Samplitude Music Studio
16.
Inconvénients des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du
synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externes ou
d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son
provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs
externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de
cartes audio conventionnelles.
Préparer l'enregistrement MIDI
Dans votre projet virtuel, mettez en place une piste libre en vue de
l'enregistrement. Pour cela, cliquez sur « R ». Cliquez ensuite sur
« Éditeur de pistes » dans la partie inférieure de l'interface du
programme de Samplitude Music Studio 16, afin de pouvoir
configurer les paramètres de la piste.
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À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ».
Vous pouvez maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données
MIDI pour la piste sélectionnée.
• Entrée (In) : il pourrait s'agir d'un clavier MIDI par exemple, avec
lequel vous jouez des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par
Samplitude Music Studio 16.
• Sortie (Out) : il pourrait s'agit, par exemple, d'un instrument virtuel
(instrument VST), lequel reproduira les notes MIDI jouées avec le
clavier MIDI en tant que sons. Pour sélectionner un instrument VST,
cliquez dans l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la
désignation « Out » et choisissez « Nouvel instrument ».
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la sousboîte de dialogue « MIDI », dans la boîte de dialogue du système
(raccourci clavier: « Y »).
Via les canaux d'entrée et de sortie dans l'éditeur de pistes, vous
pouvez attribuer à chaque piste un canal de réception et un canal
d'émission pour les données MIDI. Ceci est important si, par
exemple, vous souhaitez contrôler un synthétiseur externe via un
clavier MIDI.
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous
devez alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée
(Chanel In). Samplitude Music Studio 16 peut ensuite recevoir toutes
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Tutoriel
les notes MIDI qui ont été transmises par un clavier MIDI via le canal
1, dans le cas d'un enregistrement MIDI.
Vous pouvez en général attribuer un canal MIDI déterminé à un
synthétiseur MIDI externe. Par exemple, si votre synthétiseur externe
est paramétré sur le canal MIDI 4 , vous devez alors entrer la valeur
« 4 » dans le canal de sortie (Chanel Out) de l'éditeur de pistes pour
pouvoir gérer via cette piste le synthétiseur externe.
Modes d'enregistrement MIDI
MIDI peut être enregistré de différentes manières. Vous pouvez définir
le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
• Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus
d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant.
L'ancien objet est conservé. De cette manière, vous pouvez
enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le
gestionnaire de prises.
• Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant,
les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées
ensemble.
• Replace : enregistrement dans des objets existants, écrasement des
données MIDI déjà disponibles.
Après avoir sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la
piste en cliquant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en
cliquant sur le bouton correspondant dans le contrôle de transport.
Édition MIDI
Éditeur MIDI
Pour l'édition de données MIDI, revenez à l'éditeur MIDI. Pour
atteindre l'éditeur MIDI, ouvrez le menu contextuel (clic droit sur un
objet) et sélectionnez l'option « Éditeur MIDI ». L'éditeur MIDI affiche
les données MIDI de l'objet MIDI.
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Tutoriel
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq zones de l'éditeur
MIDI :
•
•
•
•
•
Matrix Editor (Piano Roll)
Drum Editor (basculement entre Drum Editor et Piano Roll possible)
le contrôleur (ex. : intensité du battement, volume MIDI...)
l'éditeur de listes (listes d'événéments)
l'éditeur Score
Vous disposez ici de divers ou tils, comme par exemple un crayon
pour le dessin ou un outil de suppression.
En général, toutes les modifications, par exemple le déplacement ou
la suppression de notes, de même que certains enregistrements se
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge).
Vous pouvez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans
l'outil Piano Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans
l'éditeur de vitesse : toutes les notes sélectionnées seront modifiées.
Travailler avec Matrix Editor
Matrix Editor (Piano Roll) est particulièrement pratique pour
l'arrangement des notes MIDI.
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI, afin
de contrôler un générateur de sons, comme par exemple un
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Tutoriel
synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels
(instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en
jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touche
génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les notes
dans le champ prévu à cet effet. En maintenant le bouton
de la souris enfoncé, vous pouvez étirer des notes MIDI
dans leurs durées.
L'outil Gomme vous permet d'effacer les notes du champ
des notes.
Le bouton « enregistrement pas à pas » permet un
enregistrement assisté.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant : à
l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes puis effectuez
la combinaison de touches « CTRL + P » sur votre clavier. Les notes
MIDI sélectionnées sont alors enregistrées comme motifs sonores.
Passez maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors
esquisser aisément le motif sonore en un clic.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre
clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante
dans le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas
permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.
Travailler avec le contrôleur
Dans le contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres
MIDI, comme la vitesse par exemple. Un simple clic dans
la zone inférieure gauche de l'éditeur MIDI ouvre le
contrôleur. Si vous cliquez sur le petit bouton en-dessous,
vous ouvrez un menu contextuel. Vous pouvez alors
rechercher un paramètre MIDI, puis le dessiner avec l'outil
crayon dans le contrôleur.
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Tutoriel
Édition multi-objets
L'édition multi-objets MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI
en même temps. Pour cela, marquez l'un après l'autre les objets
MIDI dans l'arrangeur en maintenant la touche Ctrl appuyée puis
cliquez sur le bouton « Éditeur MIDI » pour ouvrir l'éditeur MIDI. Vous
pouvez ajouter des objets MIDI dans l'éditeur MIDI en cliquant sur
ces derniers tout en maintenant la touche Maj de votre clavier.
Dans l'éditeur MIDI, vous atteignez les
différents objets MIDI via le menu déroulant.
Astuce : un clic droit à cet endroit ouvre l'éditeur d'objet de manière
à ce que vous puissiez passer rapidement de l'éditeur d'objet à
l'éditeur MIDI et inversement.
Du format MIDI au format audio
Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement,
vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction
d'enregistrement de Samplitude Music Studio 16 en pistes audio.
Cette opération est particulièrement recommandée si vous souhaitez
enrichir d'effets audio les sons créés avec votre synthétiseur MIDI
externe, convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
1.
2.
3.
Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée
audio de la carte son.
Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
Démarrez l'enregistrement audio comme d'habitude. Le fichier
MIDI est lu et réenregistré simultanément grâce à la fonction
d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être
édité et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après
avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez
simplement la fonction « Mute » (muet). Vous avez ainsi la possibilité
de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les
enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments
VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 369) » depuis le
menu contextuel de la piste.
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Tutoriel
Mixeur
À l'aide du mixeur (raccourci : M), vous pouvez régler et automatiser
le volume et le panorama des pistes enregistrées. Vous pouvez
également ajouter des effets. Avec les réglettes de la zone inférieure
du mixeur, ajustez le volume des pistes jusqu'à l'obtention d'un
résultat équilibré, de sorte que chaque instrument puisse être
suffisamment mis en valeur. N'hésitez pas à faire des tests sur les
pistes à l'aide des effets à votre disposition.
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Effets
Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production
musicale. Un usage mesuré des effets permet d'ajouter de la
profondeur à un titre ou simplement de l'améliorer. Samplitude Music
Studio 16 vous propose un très large choix d'effets. Testez les
différents effets de Samplitude Music Studio 16 et apprenez à les
utiliser dans un but précis.
Effets hors ligne et effets en temps réel
Dans la barre de menus supérieure de Samplitude Music Studio 16,
vous pouvez accéder directement aux « Effets en temps réel » et aux
« Effets hors ligne ». Les effets hors ligne vous permettent de changer
les données audio dans un projet Wave. Cela signifie que le fichier
audio d'origine est directement modifié par l'effet.
Au contraire, les effets en temps réel ne sont pas calculés dans les
projets Wave. Ces effets sont de nouveau calculés à chaque lecture
et peuvent à tout moment être modifiés, sans que le matériel audio
d'origine n'en pâtisse.
Note : pour visualiser un objet audio avec un effet, l'objet doit
d'abord être sélectionné à l'aide de la souris.
Calcul des effets audio
Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents : aux
objets audio, aux pistes et au master. Lors de la lecture, les effets
sont d'abord calculés dans les objets audio. Ce seront ensuite les
effets de pistes qui sont calculés. Enfin, ce sera au tour des effets
master.
Commencez d'abord avec les effets d'objets afin d'ajouter par
exemple un effet de distorsion à certains objets, tandis que d'autres
objets de la même piste restent inchangés. Si vous avez par exemple
placé sur une seule piste un son groove composé de plusieurs objets
audio, éditez le dernier objet du groove avec une distorsion.
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Tutoriel
Ensuite, utilisez des effets de pistes : ajoutez par exemple un effet de
réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se
trouvent sur la piste. Enfin, peaufinez votre morceau avec un effet
master puissant qui influera sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets audio : pour intégrer un effet d'objet, ouvrez
le menu contextuel avec un clic droit sur l'objet audio. Vous y aurez
accès directement aux effets d'objets. Les effets d'objets peuvent
également être sélectionnés et édités via l'éditeur d'objets.
Effets dans les pistes : pour définir des effets de pistes dans le
mixeur, ouvrez ce dernier en cliquant sur le bouton correspondant
dans la zone inférieure de Samplitude Music Studio 16. Dans la
section « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le canal
correspondant et sélectionnez un effet.
Effets master : pour ajouter un effet
master, ouvrez le mixeur. Dans sa partie
droite se trouve la section Master. C'est ici
que vous accédez aux effets master.
Remarque : les effets de pistes et les effets
master sont toujours des effets en temps
réel.
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Tutoriel
Graver un CD
Dès que votre projet virtuel est prêt, vous pouvez le graver sur
disque. Pour cela, cliquez sur le bouton avec le symbole du CD. La
boîte de dialogue de gravure de CD s'ouvre alors.
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver CD ».
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Aperçu de l’interface du programme
Aperçu de l’interface du programme
Fenêtre VIP
1 Barre de menus : les menus se situent dans la fenêtre principale de
Samplitude Music Studio 16, directement sous la barre de titre. Un
raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qui
exécutent des commandes au moyen d'un clic de souris. Elles se
trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du projet. Pour de
plus amples informations sur les différentes barres d'outils, référezvous à la vue d'ensemble des raccourcis clavier.
3 Grille/barre de marqueur : la grille/barre de marqueurs se situe audessus de la première piste dans le projet. Dans la moitié
supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuvent
être positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Dans la
moitié inférieure figure la grille qui affiche la durée du projet selon
l'unité de mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir
différentes sections.
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Aperçu de l’interface du programme
4 Fenêtre de projet/Segment : « Segment » désigne la partie visible
d'un projet dans sa fenêtre. La partie du projet dont il s'agit dépend
de la position du segment et du niveau de zoom.
Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le
segment visible (défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces
commandes sont accessibles par le menu Affichage, la grille/barre
de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 Boîte de pistes : la boîte de pistes est la zone située juste avant
une piste VIP. Une boîte de piste contient divers éléments, tels que
les fonctions de mixage, les commandes de contrôle ou autres
paramètres de la piste. Pour de plus amples informations sur ces
éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de pistes
(voir page 70).
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous les
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez
visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression
de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrées et
sorties MIDI/audio, les plugins et la configuration de l'égaliseur et
procéder à des éditions directement dans cet affichage.
7 Boutons de configuration/zoom/position : cette partie de la zone
de travail permet de gérer chacune des quatre options de
configuration et de zoom du segment du projet affiché dans la
fenêtre du projet. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse »
et « Mixer » peuvent également être configurés au moyen d'un clic
droit de la souris.
8 Indicateur d'état : l'indicateur d'état apparaît sur le bord inférieur
de la fenêtre. Dans le cas d'opérations ou calculs un peu longs,
une barre s'affiche, dont la longueur indique l'état actuel de
l'opération.
S'affichent ici en outre des informations sur les performances de
votre processeur, la latence, le tampon, etc. Vous pouvez
également ouvrir l'indicateur d'état via le menu « Fenêtre ->
Indicateur d'état ».
Contrôle de transport
Raccourci clavier :
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Ctrl + Maj + T
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Aperçu de l’interface du programme
La fenêtre du contrôle de transport contient les principales
commandes pour la lecture, l'enregistrement et le positionnement.
Remarque : le contrôle de transport peut être intégré comme une
barre d'outils. Pour cela, dans l'affichage de la durée, depuis le
menu, sélectionnez l'option « Activer arrimage du contrôle de
transport » puis déplacez ce dernier à la position souhaitée.
Boutons Lecture / Stop / Avance rapide / Retour rapide : ces
boutons de navigation fonctionnent de la même manière que les
boutons d'un lecteur de bandes traditionnel.
Clic droit sur le bouton Lecture : ouvre la fenêtre de configuration de
la lecture pour une utilisation en mode Master Stéréo. Vous pouvez
configurer ici entre autres le taux d'échantillonnage, le dispositif de
lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur enregistrement : ouvre la fenêtre des paramètres
d'enregistrement. Vous pouvez définir les paramètres de
l'enregistrement, par exemple « Lecture pendant enregistrement ».
Vous pouvez, en outre, démarrer ici un enregistrement directement
en stéréo ou en mono.
Enregistrement : démarre l'enregistrement pour toutes les pistes
activées, c'est-à-dire les pistes présentant le bouton « R » en rouge à
gauche dans les infos de pistes. Vous devez préalablement
configurer les périphériques d'enregistrement en réalisant un clic droit
sur le bouton « R ».
Affichage de la durée : indique la position de lecture actuelle. Vous
pouvez choisir entre diverses unités de mesure en cliquant sur le petit
triangle.
Boutons de plages : avec les boutons « 1 » et « 2 », vous pouvez
sauvegarder des plages. Le symbole de flèche ouvre les plages
utilisées récemment.
Affichage temporel L/E : ici, la longueur (L) et la position de fin (E
pour « End ») d'une plage sont affichées et peuvent être éditées par
double-clic.
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Aperçu de l’interface du programme
« Édition » : ce bouton ouvre le gestionnaire de marqueurs pour
poursuivre l'édition des marqueurs. Pour de plus amples
informations, référez-vous au chapitre « Les gestionnaires ».
Boutons de marqueurs 1...12 : un clic de souris permet d'enregistrer
la position de lecture actuelle sur chacun des 12 boutons de
marqueurs. Dès qu'une position est sauvegardée, un marqueur
apparaît à cet endroit, en surbrillance. Un nouveau clic sur le même
marqueur définit la position de lecture sur le marqueur
correspondant. Un clic droit supprime le marqueur, qui peut alors
être de nouveau attribué.
Menu déroulant audio : vous pouvez définir ici le mode
d'enregistrement dont vous avez besoin.
Mode standard (lecture pendant enregistrement) : il s'agit du mode
d'enregistrement habituel pour les productions multipistes. Des
pistes supplémentaires sont ajoutées au matériel audio déjà
disponible pendant la lecture de ce dernier.
Mode marqueur Punch (à la volée) : cette configuration implique un
processus d'enregistrement qui peut être lancé et stoppé au cours
de la lecture.
Bouton « Moni » : ce bouton active le contrôle (monitoring) de
l'enregistrement, c'est à dire que toutes les pistes avec le bouton
« R » activé montrent un signal d'entrée dans le crête-mètre. Un clic
droit sur le bouton « Moni » permet de sélectionner les différents
modes de contrôle.
Remarque : des informations détaillées concernant le contrôle
(monitoring) sont disponibles dans l'aide de Samplitude Music Studio
16 : consulter le chapitre « Paramètres système > options audio
globales > paramètres de contrôle ».
« Synchronisation » : ce bouton ouvre la fenêtre de dialogue des
paramètres de synchronisation. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre « MIDI dans Samplitude Music Studio 16 >
Synchronisation » dans l'aide de Samplitude Music Studio 16.
« Punch » (à la volée) : ce bouton configure Samplitude Music Studio
16 en mode Punch (à la volée). Cela signifie que, pendant la lecture,
vous pouvez démarrer à tout moment un enregistrement « à la
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Aperçu de l’interface du programme
volée » au moyen de la touche d'enregistrement, également plusieurs
fois à la suite. Les marqueurs Punch In et Punch Out sont alors
automatiquement définis. Pour terminer un enregistrement À la volée,
cliquez de nouveau sur le bouton d'enregistrement, sans pour autant
interrompre la lecture.
Bouton « In » : indique le point de départ pour un enregistrement À la
volée.
Bouton « Out » : place le point de fin pour un enregistrement À la
volée. Si les marqueurs Punch In et Punch Out ont été placés,
l'enregistrement À la volée peut être lancé via le bouton
« Enregistrement ». Tant que le bouton d'enregistrement clignote,
cela indique que vous êtes en mode Lecture et que vous n'avez pas
atteint le marqueur Punch In. Dès que le marqueur Punch In est
atteint, le bouton d'enregistrement devient rouge. L'enregistrement
continue jusqu'à ce que le marqueur Punch Out soit atteint. Une fois
le marqueur Punch Out dépassé, Samplitude Music Studio 16
repasse en mode Lecture. En maintenant la touche Alt enfoncée,
vous pouvez définir des marqueurs Punch In/Out supplémentaires.
Bouton « Boucle » (Loop) : passez en mode Boucle : une plage
définie sera lue en boucle par le programme.
Modes d'enregistrement MIDI : les modes d'enregistrement MIDI
suivants sont disponibles : Normal, Overdub, Multi-Overdub et
Replace. Ils définissent lesquelles des données MIDI nouvellement
enregistrées seront ajoutées au projet virtuel.
Section Tempo : dans la section Tempo du contrôle de transport,
vous pouvez modifier la vitesse de la lecture et le rythme de
l'arrangement complet. Tous les objets dans le projet virtuel seront
adaptés selon vos souhaits par Timestretching (allongement du
temps) à vos paramètres de vitesse. De plus, un métronome peut
être lancé en cliquant sur « Clic ». Pour ouvrir la fenêtre des
paramètres du métronome, réalisez un clic droit sur le bouton
« Clic ».
Contrôle Scrub : vous pouvez ajuster la vitesse de la lecture à l'aide
de la roue de contrôle Scrub. Ceci s'avère particulièrement utile par
exemple pour localiser certains passages audio. À l'aide des boutons
situés au dessous de cette commande, vous pouvez démarrer une
lecture en avant ou en arrière à une vitesse plus lente. Cette fonction
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Aperçu de l’interface du programme
permet un meilleur contrôle des passages audio, afin, par exemple,
de rectifier des erreurs telles que des craquements.
Éditeur de pistes
1 Affichage des numéros et des noms
de pistes : un clic droit sur le nom
d'une piste ouvre la boîte de dialogue
des paramètres de la piste.
2 Active le mode Silence pour toutes les
pistes, à l'exception de la piste
sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette.
4 Icone d'enregistrement : active la
piste en vue de l'enregistrement.
5 Verrouillage : cette fonction vous
permet de protéger les objets d'une
piste contre une suppression ou un
déplacement involontaire.
6 Icone de haut-parleur : cet icone
lance la lecture du signal entrant avec
la touche « REC » (Enregistrer) activée,
si vous avez configuré l'option
« Contrôle manuel » dans les options
du système.
7 Champ de saisie du volume et
réglette de volume
8 Indicateur de contrôle : les deux
affichages DEL indiquent les signaux
d'entrée et de sortie de la piste.
9 Panorama : règle la position dans le mixage.
10 « FX » : vous avez ici accès aux paramètres d'effets de piste de
la piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser,
enregistrer ou charger ces paramètres. Créez votre configuration
personnalisée d'effets de piste dans le répertoire du programme
sous « FX Preset » -> « Effets de piste ». Vous pouvez
naturellement y créer de nouveaux sous-dossiers.
11 « MIDI » : place la piste en enregistrement MIDI et ouvre la
section MIDI dans l'éditeur de pistes.
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Aperçu de l’interface du programme
12 Automatisation : cette zone sert à l'automatisation de
contrôleurs MIDI, de paramètres VST et d'effets précis dans une
piste (voir page 162).
Automatisation
1 Un clic sur le bouton droit de la souris
ouvre le menu contextuel.
2 Sélectionnez ici le plugin à automatiser.
3 Sélectionnez ici le paramètre à
automatiser.
Le curseur contrôle le paramètre sélectionné lors du dessin d'une
automatisation.
MIDI
1 Flèche : affiche et masque chaque boîte
de dialogue.
2 Périphérique d'entrée : permet d'ouvrir
le menu du périphérique d'entrée MIDI.
3 Périphérique de sortie : permet d'ouvrir
le menu du périphérique de sortie MIDI.
4 Canal d'entrée : permet de configurer le
canal d'entrée MIDI.
5 Canal de sortie : permet de configurer le
canal de sortie MIDI.
6 Programme : cet emplacement est
destiné à la sélection du programme des
instruments MIDI.
7 Bank MSB : permet de configurer les
messages de changement de contrôle
(Control Change Messages) spécifiques
aux périphériques chargés du contrôle
de votre instrument externe.
8 LSB : permet de configurer les messages de changement de
contrôle (Control Change Messages) spécifiques aux
périphériques chargés du contrôle approfondi de votre
instrument externe.
9 Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage de
percussions) pour l'attribution de la note MIDI au son spécifique
à un périphérique.
10 Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas les
notes pour l'entrée ou la sortie MIDI respective.
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Aperçu de l’interface du programme
Audio
Slot « In » : définit le périphérique d'entrée
audio, la carte son par exemple.
Slot « Out » : définit le périphérique de sortie
audio. Il peut s'agir par exemple d'une sortie
de carte son ou d'un instrument VST (en mode
MIDI).
Gain : c'est ici que la sensibilité d'entrée de la
piste peut être définie.
Plugins
Vous pouvez activer ici le son FX-Rack avec
différents effets de pistes ainsi qu'un
compresseur additionnel.
Dans le premier emplacement, vous pouvez
également choisir un synthétiseur MAGIX ou
un VSTi qui doit être contrôlé à partir de la
piste. Un clic sur le bouton à droite du champ
situé à côté de la désignation « Plugins »
active et ouvre la boîte de dialogue des
plugins DirectX / VST, avec laquelle vous
pouvez configurer le plugin pour cette piste.
AUX
Vous pouvez ici définir l'alimentation des pistes
Aux-Sends, pour lesquelles vous pouvez
rechercher dans l'interface du mixeur les effets
souhaités dans le canal Aux-Return.
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Aperçu de l’interface du programme
Égaliseur
Vous disposez d'un égaliseur paramétrique
pour cette piste. Cliquez avec le bouton droit
pour afficher une fenêtre de saisie.
Commentaires
Il s'agit d'une section d'informations de pistes
qui permet d'ajouter des remarques sur
chacune d'entre elles.
Boîte de piste
1
Affichage des numéros et des noms de pistes : un clic droit sur
le nom d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de
la piste.
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Aperçu de l’interface du programme
« S »: rend toutes les pistes muettes à l'exception de la piste
sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette.
4 « REC » : ce bouton active la piste pour l'enregistrement. Un clic
droit ouvre un menu pour passer en mode Enregistrement : si la
piste est configurée sur Enregistrement MIDI, la section MIDI de
l'éditeur de pistes va s'ouvrir.
5 Icone de haut-parleur : cet icone lance la lecture du signal
entrant avec la touche « REC » (Enregistrer) activée, si vous avez
configuré l'option « Contrôle manuel » dans les options du
système.
6 Verrouillage : cette fonction vous permet de protéger les objets
d'une piste contre une suppression ou un déplacement
involontaire.
7 « FX » : vous avez ici accès aux paramètres d'effets de piste de la
piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer
ou charger ces paramètres. Créez votre configuration
personnalisée d'effets de piste dans le répertoire du programme
sous « FX Preset » -> « Effets de piste ». Vous pouvez
naturellement y créer de nouveaux sous-dossiers.
8 Indicateur de contrôle : les deux affichages DEL indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
9 Volume : ce curseur permet de régler le volume de la piste.
10 Panorama : ce bouton règle la position.
Les deux boutons « Vol. » et « Pan » activent des courbes grâce
auxquelles le volume et le panorama audio peuvent être automatisés
(voir page 162).
2
Zones de travail
Les zones de travail servent à organiser les options des menus et les
barres d'icônes, de manière à toujours conserver un aperçu de
toutes les fonctions les plus fréquemment utilisées dans le
programme. Les zones de travail combinent les commandes en
fonction de certaines tâches, comme le matriçage, l'édition ou
l'enregistrement.
Outre la possibilité de masquer des options de menus (menu Options
-> Paramètres du programme -> Éditer raccourcis et menus ->
Masquer menus) et de modifier les barres d'icônes (clic droit sur la
barre d'icône), vous pouvez sauvegarder les paramètres modifiés des
zones de travail dans un preset.
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Mode Souris
Vous voyez le champ de sélection pour les zones de travail en bas à
gauche de la fenêtre du projet. Les différentes zones de travail sont
prédéfinies. « Power User » affiche toutes les barres d'outils et les
commandes et constitue un bon point de départ pour définir des
espaces de travail personnalisés.
Créer une nouvelle zone de travail : pour créer une nouvelle zone de
travail, ouvrez le menu contextuel en réalisant un clic droit sur la
barre de la zone de travail, puis sélectionnez « Nouvelle zone de
travail ». Vous devez alors lui attribuer un nom. La nouvelle zone de
travail contient tous les paramètres de la zone de travail
précédemment activée, ainsi que vos modifications actuelles. Toutes
les modifications supplémentaires seront automatiquement
sauvegardées dans la zone de travail. Une sauvegarde manuelle de la
zone de travail n'est donc pas nécessaire.
Ajustage de la zone de travail : ouvrez le menu contextuel et cliquez
sur « Ajuster la zone de travail ». Vous pouvez alors sélectionner les
barres d'icône que vous souhaitez afficher dans votre nouvelle zone
de travail, et les éditer le cas échéant. Vous pouvez également activer
et désactiver individuellement chaque barre, ou encore supprimer ou
ajouter des icônes individuelles. En outre, vous pouvez masquer
certaines options du menu via l'entrée « Éditer menus ». Pour cela,
sélectionnez dans les raccourcis clavier l'option de menu souhaitée
et cliquez sur « Afficher menu » ou « Masquer menu ».
Mode Souris
Mode Universel
Le bouton droit de la souris : menu contexte
Le bouton gauche de la souris : en mode universel, les parties
supérieures et inférieures d'une piste dans le VIP sont différenciées.
La touche gauche de la souris dispose des fonctions suivantes :
Rectangle supérieur de la piste
• échelle : sélection et déplacement d’échelles (avec touche Maj)
• curseur de lecture : par un simple clic, place la tête de lecture
n’importe où sur la piste
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Mode Souris
• zoom : un double-clic à l’extérieur d’un échelle sélectionné diminue
le zoom.
• un double-clic à l’intérieur d’une échelle sélectionnée augmente le
zoom.
Sélectionner des objets
Un simple clic sélectionne l’objet ou le groupe d’objets.
Un simple clic + Maj sélectionne plusieurs objets, incluant tous les
objets sélectionnés entre deux clic.
Simple clic + Ctrl sélectionne plusieurs objets individuels.
Si vous cliquez à gauche de l'objet, vous pouvez dessiner un cadre
en glissant sur la droite tout en maintenant la touche appuyée. Tous
les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés (fonction Lasso).
Déplacer un objet
Déplacer des objets ou groupes d’objets.
Déplacement + Maj déplace l’Objet ou le groupe d’Objets vers le
haut ou la bas de liste des pistes, sans changement des positions
temporelles.
Déplacement + K décale l’Objet sous le pointeur de la souris ainsi
que tous les Objets situés après sur la même piste.
Dupliquer Objets
Déplacement + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets.
Déplacement + Maj + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets permettant
à l’objet d’être déplacé vers le haut ou le bas de la liste des pistes
sans modification des positions temporelles
Fonction Lasso
Cliquez sur l’objet, et entourez-le en vous déplaçant sur la droite. La
capture (lasso) peut contenir un ou plusieurs objets sans leurs
paramètres associés. Cliquez encore sur l’objet mais entourez-le
maintenant en vous déplaçant sur la gauche. La capture qui résulte
contient plusieurs courbes de volumes ou de panoramiques.
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Mode Souris
Volume et durée pour objets individuels
Les cinq poignées objets permettent de définir individuellement le
volume et la durée pour les objets.
Poignée supérieure : modifie le volume de l'objet. La valeur exacte
en -dB s'affiche en haut à gauche dans le VIP.
Poignée latérale : fondu enchaîné en entrée ou en sortie. Vous
pouvez définir les courbes des fondus utilisées dans l'éditeur de
fondus.
Poignée inférieure : modifie la durée d'un objet.
Développement de volume et de panorama pour la piste complète
A l’aide des courbes de volume et de panorama, les développements
de volumes et de panorama stéréo des pistes peuvent être dessiner
de façon graphique. A cette fin, des points de contact, qui sont
déplacés, sont créés sur la courbe.
Un double clique sur la courbe de volume et de panorama crée un
nouveau point, un autre double clique le supprime.
Des points sélectionnés peuvent aussi être supprimés en
sélectionnant l’option « Supprimer points » dans le menu « Adapter ».
Un point de volume ou de panorama est sélectionné par un simple
clique. Plusieurs points sont sélectionnés en appuyant sur la touche
CNTR lors de cliquer.
Si vous cliquez dans la piste à droite à côté d’un objet, vous pouvez
former un rectangle avec la touche de la souris appuyée. Tous les
points de volume et de panorama, se trouvant dans ce rectangle,
sont sélectionnés (fonction lasso).
Des points de volume et de panorama peuvent être déplacés avec la
souris. Afin de déplacer plusieurs points, vous appuyez sur la touche
Ctrl en déplaçant.
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Mode Souris
Mode Courbes/Objet
Ce mode diffère uniquement du mode universel dans la mesure où la
piste n’est pas divisée en deux moitiés.
Le curseur de lecture, les champs et le zooming ne sont pas définis
dans la partie supérieure de la piste, mais plutôt dans la timeline audessus de la première piste. Toutes les autres fonctions sont gérées
par le mode universel (vous devez uniquement travailler sur des
pistes splitées).
Le mode Courbes/Objet est plus simple d’utilisation et c’est donc le
mode par défaut.
Mode plage (Mode sécurité)
Le bouton droit de la souris : affiche instantanément le menu
déroulant (pop-up)
Le bouton gauche de la souris :
Créer des plages
Sélection et déplacement de plages (avec touche MAJ), l’objet ou
l’automatisation de courbe ne peuvent pas être modifié par accident
(d’où l’appellation de Mode Sécurité).
Curseur de lecture
Par un simple clic, place la tête de lecture n’importe où sur la piste.
Zoom
Un double-clic à l’extérieur d’une plage sélectionnée diminue le
zoom. Un double-clic à l’intérieur d’une plage.
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris
Utilisez le « . » pour un déplacement temporaire de l’Objet.
Utilisez la touche « moins » qui permet le déplacement et la
manipulation des événements d’automatisation de courbes.
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Mode Souris
Mode courbes
Touche droite : menu contexte
Touche gauche:
fonctions suivantes :
la touche gauche de la souris contrôle les
Lasso de volume et de panorama
Si vous cliquez à côté d’un objet dans la piste, vous pouvez former
un rectangle en déplaçant la souris à gauche ou à droite en gardant
appuyée la touche gauche. Tous les points de volume et de
panorama, se trouvant dans ce rectangle, sont sélectionnés.
Volume et plan du panorama pour la piste entière
À l'aide des courbes de volume et de panorama vous pouvez
dessiner le volume et le plan de panorama stéréo des pistes. Pour
cela vous disposez de poignées placées sur les courbes et que vous
pouvez déplacer.
En effectuant un double-clic sur la courbe de volume ou de
panorama vous créez un nouveau point, un double-clic
supplémentaire permet de le supprimer. Les points sélectionnés
peuvent aussi être supprimés à l'aide de l'option de menu
« Supprimer des points » dans le menu « Éditer ».
Vous pouvez sélectionner un point de la courbe de volume ou de
panorama par un simple clic. Vous pouvez sélectionner plusieurs
points à l'aide de la touche Ctrl.
Si vous cliquez sur la droite de l'objet dans la piste, il est possible de
dessiner un rectangle en maintenant la touche de souris enfoncée.
Tous les points de volume et de panorama qu'il contient sont
sélectionnés (Fonction lasso).
Vous pouvez ensuite déplacer cette sélection à l'aide de la souris.
Pour déplacer plusieurs points, vous devez maintenir la touche Ctrl
appuyée pendant le déplacement.
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Mode Souris
Mode découpe (ciseaux)
Touche droite : menu contexte
Touche gauche : vous pouvez utiliser la souris comme des ciseaux
afin de découper des objets.
Mode pitchshift/timestrech
Touche droite : menu Contexte
Touche gauche de la souris : à l’aide de la poignée, en bas à droite,
il est possible de produire un effet « timestrechning » en rapprochant
ou en étirant l’objet en glissant.
L’objet n’est donc pas joué « en boucle » ou « réduit » mais modifié
au niveau de la vitesse d’écoute.
Mode Tracé du Volume
Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : trace le volume des courbes
d’automatisation dans la piste VIP. Activez d’abord la touche « V »
d’une piste pour dessiner le volume de la courbe.
Mode Tracé du Panorama
Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : dessine le panoramique des
courbes d’automation dans la piste VIP. Activez d’abord la touche
« V » d’une piste pour dessiner le panoramique de la courbe.
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Mode Souris
Mode édition Wave (uniquement projets Wave)
Touche droite de la souris : menu Contexte
Touche gauche de la souris : fonction caractères main libre pour la
forme de l’onde
Mode de souris Scrub
Touche droite : menu contexte
Touche gauche : fonction Scrub. Préécoute avec commande de la
vitesse de lecture. Vous pouvez lire le projet en avant et en arrière, la
vitesse augmentant avec l'éloignement entre la position du clic et la
position du curseur de lecture.
Mode zoom
Touche droite : s’éloigne de l‘objet
Touche gauche : s’approche de l‘objet
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Barre des symboles
Barre des symboles
Lors du premier chargement du programme, seulement les outils et
la souris sont activés en haut de l‘écran. Tous les autres modes
peuvent être activés par le menu « Fenêtre ».
Toutes les barres d’outils peuvent être positionnées librement dans la
fenêtre et sont automatiquement mises sur la ligne-titre en double
cliquant.
Barre d'outils (partie gauche)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Nouveau projet virtuel
Charger le projet virtuel
Charger un fichier audio
Exporter/Enregistrer
Couper
Copier
Coller
Scinder l'objet
Coller les objets ensemble
Annuler
Rétablir l'action précédemment annulée
Activer/désactiver la trame
Activer/désactiver les fondus enchaînés
Éditeur de fondu enchaîné
Grouper
Dégrouper
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Barre des symboles
Barre d'outils (partie droite)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Placer un marqueur
Définir une piste CD
Définir un sous-index
Marquer une pause
Définir la fin du CD
Placer un indice aux extrémités de l'objet
Créer un CD
Lire en boucle
Lecture dans la sélection
Stopper la lecture (Stop)
Options d'enregistrement [R]
Cartes multiples / Enregistrement MIDI
Mixeur
Barre mode de souris
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Universel
Sélection
Objet
Courbe
Objet et Courbe
Coupe
Pitch-shifting/Time-Streching
Souris 4.0
volume-dessiner
panorama-dessiner
dessin sinusoïdal à main levée (uniquement projets Wave)
Scrub
Zoom
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Barre des symboles
Barre des positions (partie gauche)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Extrait au début
Extrait à gauche
Demi-extrait à gauche
Demi-extrait à droite
Extrait à droite
Extrait à la fin
Bord d’objet gauche
Bord d’objet droite
Secteur à la dernière indication
Secteur à la prochaine indication
Agrandir extrait (Zoom In)
Réduire extrait (Zoom Out)
Extrait de tout
Secteur comme extrait
1 Pixel = 1 échantillon
Barre de position (partie droite)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Plage de zoom 1 sec
Plage de zoom 10 sec
Plage de zoom 60 sec
Plage de zoom 10 min
Réduire verticalement l'extrait (zoom arrière)
Agrandir verticalement l'extrait (zoom avant)
Tout afficher verticalement
Extrait vertical correspondant à la plage
Zoom avant sur la sinusoïde
Zoom arrière hors de la sinusoïde
Mode Vue d'ensemble
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Barre des symboles
Barre secteurs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Curseur de lecture au début du secteur
Curseur de lecture à la fin du secteur
Rabattre secteur à gauche
Rabattre secteur à droite
Début d’étendue au précédent passage à zéro
Début d’étendue au prochain passage à zéro
Fin d’étendue au précédent passage à zéro
Fin d’étendue au prochain passage à zéro
Édition secteur
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Aperçu du mode de fonctionnement
Aperçu du mode de fonctionnement
Travailler avec des objets dans le VIP
Intégration de fichiers audio dans le VIP
Marquez une échelle dans un VIP et chargez le fichier avec :
« Fichier » à « Ouvrir » à « Projet Wave ». Le fichier est inséré au
début d'une plage sélectionnée comme un objet.
L'échelle désigne la piste dans laquelle le fichier Wave est inséré.
Charger des plages de projets Wave dans le VIP
• Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvrir)
• Repérez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
• Créez un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau
Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bouton
correspondant de la barre d’outils.
• La fenêtre s’ouvre en pressant sur la touche Entrée.
• Déplacez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet
Virtuel en cliquant sur la touche gauche de la souris pour déplacer la
plage dans la piste VIP.
• Un nouvel Objet est créé dans le VIP à la position de la sélection.
Accéder au matériel audio dans un Objet
• Sélectionnez un Objet.
• Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même
option de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand
vous cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris).
• Cela ouvre une fenêtre du Projet Wave correspondant. Le pointeur
de la plage représente la matériel audio qui est utilisé dans l’Objet
VIP.
Sélection d’un Objet avec la souris
Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner l’objet
désiré. Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en
cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
Le cinquième rectangle de réglage sur la ligne supérieure de l’objet
identifie une sélection d’objet. Pendant que le bouton est maintenu
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Aperçu du mode de fonctionnement
appuyé, la ligne supérieure de l’objet est aussi affichée. En cliquant le
bouton de la souris à l’extérieur de l’objet, vous annulez la sélection.
Si la touche Maj ou Ctrl est appuyée en même temps que vous
cliquez sur la souris, les objets additionnels sont sélectionnés sans
annuler l’objet déjà sélectionné.
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur
l'échelle inférieure de l’objet.
Une autre méthode de sélection de multiple objet est utilisée :
« Lasso ». Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans une piste
VIP vide.
Une fois le bouton de la souris relâché, l’objet entouré par le « lasso »
est sélectionné.
Déplacement et copie d’objets
Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets, vous pouvez les
déplacer horizontalement (axe temporel) ou verticalement (dans le
numéro de piste) en maintenant la touche gauche de la souris
appuyée.
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes sont
sélectionnés, le déplacement vertical est limité : tous les objets
doivent toujours se trouver sur une piste. Si vous cliquez sur la
touche Maj pendant le déplacement, la position temporelle est
conservée, uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vous pouvez copier les objets. La copie est
déplacée sur une nouvelle position, les objets originaux restent
inchangés.
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel
Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons
« Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencement
et la fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être
modifiée dans les limites affichées du Projet Wave. Cela veut dire que
le commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au
delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur
la plage inférieure de l’objet.
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets
Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central
peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de
volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du
coin gauche supérieure de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet
permettent de modifier la configuration des fondus en entrée et en
sortie de l’objet.
Ces modifications sont réalisées en temps réel durant la reproduction
du projet (lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela
permet de régler facilement le fo ndu et le niveau de volume sans
perdre de données.
Condition préalable pour cette sélection appropriée du mode souris :
mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le
mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la
plage inférieure de l’objet.
Les différents types de courbe peuvent être configurés dans l'éditeur
de fondus croisés.
Chevauchement d’Objets
Une piste (voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
Si un objet est déplacé sur un autre objet, la plage recouverte
(invisible) de l’objet n’est peut être reproduite. En déplaçant l’objet
qui recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemment recouverte est
à nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersection de
deux objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu
Édition.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Editeur d’objet
Parmi les propriétés exceptionnelles du système Audio Studio figure
l'éditeur d'objet.
L'éditeur d'objets permet de retoucher avec précision et jusque dans
les moindres détails l'une des caractéristiques de chaque objet audio
(de façon plus exacte qu'avec la souris dans le VIP), pour par
exemple saisir la longueur de l'objet en numérique ou bien déterminer
les traits de fondu.
Attention : les objets synthés peuvent également, comme tous les
autres objets, être retouchés à l'aide de l'éditeur d'objet. Dans ce
cas, l'éditeur d'objet peut être ouvert via le « menu Objet > Éditeur
d'objet » ou bien par un double-clic sur l'objet synthé tout en
appuyant simultanément sur la touche Maj.
D'autre part, le dispositif permet d'obtenir des effets en temps réel
ainsi que des retouches EQ et de la dynamique, sans avoir besoin
d'accéder aux effets de piste dans le mixeur. La retouche
sélectionnée ne dépend pas des modifications suivantes de la
position de l'objet (par exemple, Déplacer/Copier sur une autre piste)
; par ailleurs, vous pouvez intégrer des effets extrêmement
perfectionnés de façon très ciblée puisque vous ne les appliquez que
lorsque vous en avez besoin.
Conseil : vous pouvez ainsi « automatiser » les effets du système
Audio Studio ! Si un passage précis au sein d'un objet implique un
« traitement » spécial, vous pouvez facilement sectionner l'objet à cet
emplacement et modifier les valeurs correspondantes dans l'éditeur
d'objet du nouvel objet ainsi créé.
La fenêtre des effets d'objet
Insertions FX
La section des insertions FX du système Audio Studio permet
d'obtenir les effets audio haut de gamme suivants :
• Nettoyage FX (Désiffler)
• Effets sonores (EQ, Compresseur , Amp Simulation, Echo/Réverb)
• Vocodeur (comporte également un filtre correctif à main levée en
temps réel pour le filtrage des fréquences de perturbation)
• FFT-EQ
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Aperçu du mode de fonctionnement
Ces effets sont attribués à chaque objet audio en temps réel.
Dans la section Vol./Pan., vous pouvez éditer les réglages
spécifiques au panorama et au volume acoustique.
Grâce aux touches On, vous pouvez activer ou désactiver les plugins.
Plugins
La section Plugins vous propose une boîte de dialogue très efficace
pour la retouche plugicielle. Il suffit de cliquer sur une section effet
pour ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner les plugins
DirectX et VST. Ce menu contient en outre une entrée pour les effets
de la « Vintage Effect Suite ».
La touche On, très pratique, permet d'activer et de désactiver en un
clin d'œil les plugins à des fins de comparaison. La touche « Éditer »
permet de configurer la sélection plugicielle ainsi que ses réglages.
Vous en saurez plus à ce sujet dans le chapitre consacré aux plugins.
Fenêtre des fondus/de position
Dans la section Position/Longueur, vous pouvez saisir le début, la
longueur et la fin d'un objet en numérique et dans différents formats.
Dans chaque champ de saisie contenant une donnée temporelle,
l'unité de mesure peut être modifiée vers la droite d'un simple clic.
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité
La hauteur du son et la durée d'un objet peuvent être modifiées
simultanément mais indépendamment l'une de l'autre. Dans cette
fenêtre, vous pouvez ajuster les paramètres d'allongement du temps
et de changement de tonalité pour l'objet sélectionné. Pour obtenir
des détails à ce propos, notamment quant aux modes utilisés,
veuillez lire la rubrique Rééchantillonnage/Étirage/Changement de
tonalité dans la section « Effets ».
L'allongement du temps et le changement de tonalité s'effectuent
simultanément mais indépendamment l'un de l'autre (sauf en cas de
rééchantillonnage).
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Aperçu du mode de fonctionnement
Changement de tonalité : il est possible d'entrer une modification de
la hauteur du son, soit comme facteur relatif à la valeur de sortie, soit
comme facteur absolu, exprimé en demi-tons et en centièmes.
Allongement du temps ou étirage (modification du tempo) : il est
possible d'entrer une modification de la vitesse, soit comme facteur
relatif à la valeur de sortie, soit comme facteur absolu exprimé
comme nouvelle longueur d'objet. Vous pouvez en outre saisir un
nouveau tempo. Pour ce faire, il est indispensable de connaître le
tempo d'origine de l'objet. Celui-ci est lu soit directement depuis le
projet d'ondes, soit depuis la longueur de boucle ou bien déterminé
automatiquement à partir d'une plage déployée sur l'objet.
Remarque: l'une des applications les plus courantes de l'éditeur
d'objet est la création de CD personnels. Chaque chanson peut
représenter un objet isolé. C'est ainsi que se développe un
environnement d'exploitation très flexible et rapide garantissant une
méthode de travail efficiente.
Plages
Les plages sont des sections marquées de l'arrangement que vous
déterminez afin de les éditer ou de les ouvrir ultérieurement. Lors de
la création de plages, il n'est pas nécessaire de vous en tenir aux
bordures des objets, à des pistes ou à toute autre limitation tels que
des marqueurs. Les plages sélectionnées sont affichées de façon
inversée. Si vous activez la fonction « Trame » dans les Options du
projet (voir page 545), vous pouvez déterminer la taille de la
sélection.
Marquer une plage
Pour marquer une plage, cliquez sur la partie supérieure d'un objet et
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Déplacez le
curseur de la souris à l'intérieur de l'objet tout en maintenant le
bouton enfoncé. Vous pouvez constater qu'un rectangle s'affiche
entre le point de départ et la position actuelle du curseur de la souris.
La plage est sélectionnée lorsque vous relâchez le bouton de la
souris. Le curseur de lecture se place alors automatiquement au
début de la plage, même si celui-ci n'est pas visible à ce moment
dans l'arrangeur. Pour élargir la plage à d'autres pistes, cliquez de
nouveau sur la moitié supérieure de l'objet marqué et tirez la
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Aperçu du mode de fonctionnement
sélection verticalement tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé.
Vous pouvez également marquer une plage dans l'axe temporel. Elle
s'affiche alors en vert. En double-cliquant dans celle-ci vous marquez
d'abord une plage dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic
marque la plage sur toutes les pistes, un troisième double-clic vous
permet de revenir une la simple sélection dans l'axe temporel. Dans
la sélection de l'axe temporel, vous avez aussi la possibilité de placer
le curseur de lecture hors de la plage. Cette dernière sera tout de
même maintenue. Vous pouvez ainsi commencer la lecture avant ou
à l'intérieur d'une boucle. Il est possible de modifier les limites de la
plage pendant la lecture. Vous pouvez supprimer la zone de lecture
en amenant la règle sur la taille 0.
Quitter une plage
Si vous souhaitez marquer une nouvelle plage, cliquez dans le projet
en dehors de la plage existante et marquez une nouvelle plage
comme expliqué précédemment.
Réactiver une plage
Saisissez le raccourcis : «Maj + Retour ». En effectuant cette
commande, vous pouvez rétablir jusqu'à cinq plages. Vous pouvez
également cliquer sur le bouton marqué d'une flèche montrant vers la
gauche qui se trouve dans la console de transport.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Modifier les limites d'une plage
Dans la sélection de l'axe temporel, vous pouvez modifier les limites
d'une plage en positionnant la souris au-delà des limites de la plage.
Le curseur de la souris se transforme alors en flèche double. Vous
pouvez alors modifier les limites de la plage en tirant horizontalement
sur celle-ci.
Si vous souhaitez modifier une seule limite d'une plage déjà existante
(c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou inférieur), cliquez sur
la plage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
Déplacez maintenant le curseur de la souris, en maintenant le bouton
enfoncé, dans la direction que vous souhaitez modifier. Dès que la
limite de la plage existante sera dépassée, le bord de la plage suivra
le mouvement du curseur. Une fois la limite souhaitée atteinte,
relâchez le bouton de la souris. Le début d'une plage peut également
être modifié à l'aide des touches flèches du clavier, la fin d'une plage
peut être modifiée à l'aide de la touche Maj + touches flèches.
Déplacement vertical d'une plage
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez dans une plage
existante, maintenez le bouton de la souris appuyé et déplacez la
plage horizontalement.
Enregistrement et ouverture de plages / Commandes spéciales
pour les plages
Les plages sélectionnées peuvent être enregistrées via le « menu
Plage » ou à l'aide des touches fonctionnelles « F2 ... F10 » puis
réouvertes à l'aide du raccourci « Ctrl + F2 ... F10 ».
Exception : le raccourci « Alt + F4 » ne fonctionne pas car il s'agit
d'un raccourci Windows destiné à la fermeture de fenêtres. Le
raccourci « Alt + F9 » n'est pas non plus défini car il correspond dans
Samplitude Music Studio 16 à la commande de coupe en 4 points.
Pour Samplitude Music Studio 16, vous pouvez cependant définir ce
raccourci a posteriori en vous rendant dans le menu
« Options » > « Paramètres du programme » > « Raccourcis clavier »
puis dans le menu « Éditer ».
Avec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et
nommer des plages supplémentaires sans restriction.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Vous pouvez accéder dans le menu « Plage » à des fonctions
spécifiques supplémentaires afin de définir, de modifier et d'utiliser
les plages. Vous y trouverez une boîte de dialogue d'édition des
plages pour la saisie numérique précise de celles-ci et le Gestionnaire
de plages qui permet d'affichage les plages et de passer facilement
de l'une à l'autre.
Exemple de procédures de travail avec des plages
Exemple 1 : plusieurs objets voisins doivent tous être déplacés sur
une nouvelle position. Au lieu de les cliquer les uns après les autres
en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez créer une plage
contenant tous les objets souhaités. Sélectionnez-les ensuite avec la
fonction « Menu Objet > Sélectionner les objets > Sélectionner les
objets sous le curseur de lecture/plage ».
Exemple 2 : un extrait d'un titre doit être complètement supprimé de
la fenêtre du projet VIP. Il peut par exemple s'agir d'une strophe
d'une chanson à couper. Marquez la strophe concernée en créant
une plage à l'aide d'un glissement de souris et en activant toutes les
pistes par un double-clic. Enfin, sélectionnez « Édition > Plus >
Supprimer » pour enlever la strophe.
Exemple 3 : une plage sélectionnée peut être lue en boucle. Vous
pouvez alors modifier les limites de la plage. Avant d'effectuer des
coupes, vous pouvez ainsi pré-écouter le résultat.
Travailler sur des projets wave
Un projet wave contient les fichiers audio. Des objets dans un projet
VIP se réfèrent à ces fichiers audio.
L’accès au projet wave passe par la fenêtre wave respective.
Quand un projet VIP est ouvert, normalement vous ne pouvez pas
voir la fenêtre wave. Afin de l’afficher comme un icône, activez
l’option «wave project as icon» (projet wave comme icône) dans le
menu Fenêtre. Pour la masquer à nouveau, sélectionnez «Hide wave
project» (Masquer projet Wave).
Dans la barre de titres de la fenêtre de wave, vous trouverez le nom
du projet Wave, la résolution binaire, la longueur de l’échantillon et la
mémoire requise. Pour activer un projet Wave, vous devez cliquer sur
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Aperçu du mode de fonctionnement
la fenêtre appropriée avec la souris. Samplitude Music Studio 16 peut
administrer simultanément plusieurs projets Wave à l’écran.
Edition wave virtuelle
Samplitude Music Studio 16 offre désormais l’édition wave non
destructrice (virtuelle). En fait, les modifications de projets Wave sont
sauvegardées dans un domaine virtuel tant que l’édition est en cours
de traitement. Cela permet de gagner beaucoup de temps lors de
l’édition des waves !
Afin de lancer l’édition de waves non destructrice, désactivez les
paramètres dans « Options > Propriétés du projet > mode d’édition
de wave non destructif ».
Si vous sélectionnez « Wave Editing » (Edition wave), le projet wave
sera défini par défaut sur le mode d’édition non destructif.
Si vous sélectionnez l’édition destructrice, le projet wave se limite au
mode d’édition de wave destructrice.
Vous pouvez toujours afficher dans la barre des titres de la fenêtre de
wave le mode d’édition dans lequel vous travaillez (destructrice ou
non). Le projet wave dans l’image ci-dessus est donc en mode
destructif.
Utilisation des marqueurs
Marqueurs de position
Les marqueurs de position permettent de se « rappeler » de certains
emplacements. Ils sont situés dans la bordure supérieure du projet
dans une barre spéciale et sont représentés sous la forme d'une
barre orange avec leur nom. Les marqueurs peuvent être définis
aussi bien pendant la lecture qu'au cours de l'enregistrement.
• Dans le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés comme
marqueurs audio dans un fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être
disponibles pour d'autres applications.
• Les marqueurs de projets Wave peuvent également être affichés
dans les objets VIP (options d'affichage VIP).
• Un projet peut contenir de nombreux marqueurs. Les dix premiers
peuvent être directement accessibles à l'aide des touches chiffrées
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Aperçu du mode de fonctionnement
•
•
•
•
•
•
et portent le nom desdites touches (« 1 » à « 10 »). Pour les
enregistrer, utilisez la combinaison de touches « Maj + touche
chiffrée ». Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres
pour atteindre directement le marqueur correspondant.
L'option de menu « Plage -> Retenir marqueur -> Autres » permet
de définir et de nommer d'autres marqueurs.
Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner et
appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs peuvent être déplacés
par un clic de souris et leur taille modifiée à l'aide de la souris donc
le curseur se change en double-flèche.
Si vous réalisez un clic droit dans la barre des marqueurs, un menu
contextuel, dans lequel vous accédez aisément à toutes les
principales commandes, s'affiche.
Pour gérer et nommer vos marqueur, utilisez le gestionnaire des
marqueurs (menu Outils ou menu contextuel des marqueurs).
Pour étendre la plage entre deux marqueurs, cliquez d'abord sur le
premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier
enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle plage est
alors sélectionnée.
Pour vous déplacer rapidement d'un marqueur à un autre, utilisez les
raccourcis clavier (Menu Plage -> Déplacer curseur de lecture ->
Marqueur gauche/droite).
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les
différentes fonctions de gravure CD. Il existe :
• les marqueurs de pistes CD
• les marqueurs de sous-index CD
• les marqueurs de pause CD.
Marqueurs MIDI
• Marqueur de tempo pour le changement de tempo à une position
déterminée du projet.
• Marqueur de signature pour les modifications de type de mesures à
partir de la position du marqueur (ex. : d'une mesure 4/4 à une
mesure 3/4).
• Marqueur de mesure (option : « Définir position musicale (mesure) »).
Les marqueurs de mesures attribuent une certaine position musicale
à un certain emplacement. Ainsi, la grille de mesures et les
événements MIDI sont aisément synchronisés avec le matériel audio
existant.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Volume
Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être
modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue
d’ensemble des différentes possibilités.
Niveau Projet Wave
Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel
audio avec « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec
fondus en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisation de l’ordinateur n’est
pas affecté pendant cette tâche.
Niveau Objet
Tous les objets peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effets »
à Normaliser à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas
modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.
Niveau Piste
Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec
l’automatisation des courbes de volume et le potentiomètre de
volume du mixeur du VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en
temps réel durant la reproduction.
Mode de sortie
Vous pouvez paramétrer le mode de sortie dans la boîte de dialogue
de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option
« fréquence d'échantillonnage », vous pouvez choisir une autre
fréquence de lecture des échantillons.
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire
toutes les fréquences des échantillons. Les cartes à entrée/sortie
numérique ne permettent que des lectures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lecture voulu
dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte son
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Aperçu du mode de fonctionnement
active). Veuillez également vous reporter à Enregistrement de pistes
multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques
d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la
boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la
fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur
les pistes, cliquez sur le numéro de piste.
Enregistremen sur le disque dur
Enregistrement sur le disque dur
Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà
inclus sur la carte son et s’intitule Convertisseur
analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N
collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du signal
qui doivent être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux
s’intitule « Taux d’échantillonnage » et se situe habituellement dans
les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par
seconde. Plus ce taux est élevé, plus le convertisseur A/N prélèvera
des échantillons et plus la transformation numérique du son sera
naturelle.
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal
analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A
nouveau, plus la résolution est fine, plus la conversion numérique est
riche.
Les enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés avec un
taux d’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.
Source d’enregistrement
Avant tout, la source d’enregistrement doit être connectée à la carte
son. Plusieurs possibilités vous sont offertes selon votre matériel.
Microphone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être
amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer.
La plupart des cartes audio possèdent une entrée microphone
séparée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement
de qualité professionnelle. La connexion à un mixeur externe ou à un
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Aperçu du mode de fonctionnement
amplificateur de microphone externe produit de bien meilleurs
résultats.
Amplificateur : si vous possédez par exemple un amplificateur de
guitare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à
l’entrée de ligne de la carte audio.
Système stéréo : vous devez en général transférer le document à
partir d’un système stéréo.
Si l’amplificateur de votre système stéréo a des sorties lignes
séparées de type auxiliaire-out-sockets, vous devez utiliser toutes
ces prises pour vos enregistrements. Vous devez les connecter à
l’entrée de la carte son (normalement rouge). En général,
l’amplificateur hi-fi a des prises jack et la carte son des mini-jack
stéréo. Vous devez avoir le câble correspondant.
Si l’amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre que les hautparleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour l’enregistrement.
Vous aurez ainsi besoin d’un câble avec deux mini-jacks stéréo. Ce
processus présente un avantage : vous pouvez contrôler le niveau de
signal via l’entrée casque. L’inconvénient est que les sorties casque
ne sont généralement pas très satisfaisantes. Avec les
enregistrements sur cassette, vous devez toujours utiliser la Ligne
sortie des consoles d’enregistrement. Avec les transferts
d’enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez
jamais brancher les sorties de votre platine directement sur la carte
son car le signal phono doit d’abord être pré-amplifié. Si vous n’avez
pas de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie
casque ou un amplificateur externe.
Egalisation du signal
Les enregistrements numériques via la carte son nécessitent
également un contrôle optimal afin d’obtenir la meilleure qualité
sonore possible.
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte son,
ouvrez la boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton
d’enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
Vous pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la boîte
de dialogue d’enregistrement.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Si le niveau est trop élevé, réduisez le signal entrant. Si la source est
connectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur ou
de la console d’enregistrement, vous pourrez uniquement le réduire
au moyen des cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se
trouve dans la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet
«Contrôle de niveau».
Si vous réduisez la sensibilité de l’entrée avec la règle du fader, vous
réduisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la
résolution avec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la
raison pour laquelle ces contrôle s doivent être conservés sur le
paramètre le plus élevé possible !
Le standard pour l’égalisation optimale est naturellement la section la
plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.
Transfert numérique
Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les
données audio-numériques vers le disque dur au moyen d’une
interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
Les enregistreurs ADAT ou DAT produisent en général des données
avec un taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD
avec 44,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage.
Samplitude Music Studio 16 y pourvoit en temps réel. Le signal
numérique est lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et
inséré dans le projet comme un fichier son à 44,1 kHz. Cependant,
vous devez d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entrant
dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Cliquez sur le bouton
«Dev.» dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de
dialogue « Caractéristiques de carte son », vous pouvez définir les
formats d’enregistrement audio pris en charge par la carte son.
Tout ce qu’il vous reste à faire est de connecter la sortie numérique
de votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et de
lancer l’enregistrement.
Support audio 24 bits
Les fichiers audio dans Samplitude Music Studio 16 peuvent non
seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une
résolution qualitativement supérieure de 24 bits. Cliquez simplement
sur le bouton « Périphérique » dans la boîte de dialogue
d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous
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Aperçu du mode de fonctionnement
« Caractéristiques de carte son ». Les enregistrements 24 bits
nécessitent une carte son de qualité supérieure, dotée de
convertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pilote compatible NME 24 bits.
Vous pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au
moyen de cartes son dotées d’interfaces numériques SPDIF.
Nous avons mené des expériences concluantes avec les cartes son
24 bits manufacturées par Marian, RME, SEKD et Terratec.
Les fichiers audio haute résolution sont stockés et édités au format
de fichier 32 bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio 16.
Cela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les
dynamiques peuvent s’élever jusqu’à 140 dB, alors que la
transmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110
dB, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en
virgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorsion lors de
l’édition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement
pour distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste
avec un signal 16 bits qui distord dès que le niveau zéro dB a été
traversé.
Même si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16
bits, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits car
tous les calculs d’effets sont réalisés dans une qualité supérieure et
donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de
16 bits audible.
Le stockage des enregistrements 24 bits (via le stockage sous
fichiers virgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le
disque dur que les enregistrements 16 bits. Toutefois, avec les
capacités de stockage sur disque dur actuelles, c’est un bon
compromis si l’on considère le gain de qualité qui en découle.
Les fichiers audio haute résolution peuvent être importés et exportés
sous forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’échanger
aisément des fichiers avec d’autres systèmes audio de haute qualité,
tels que Samplitude Music Studio 16.
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Aperçu du mode de fonctionnement
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement
La boîte de dialogue Enregistrement offre aussi :
• un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible
avant l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard sont
affichées graphiquement ;
• la possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou
automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
• la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio
pour, par exemple, économiser de l’espace disque dur.
Veuillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu
Lecture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue
Enregistrement !
Conseils et astuces
Voilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travailler avec
Samplitude Music Studio 16.
Travailler dans un Projet
• La touche du clavier « A » sélectionne l’intégralité d’un échantillon
comme une plage.
• Avec les touches « Début » et « Fin », vous placez la tête de lecture
au début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
• Une piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en
cliquant sur le point de repère au-dessus de la forme d’onde (wave).
Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le
second point de repère.
• Utilisez « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
horizontalement.
• « MAJ » + « Ctrl » + touches fléchées droite/gauche fait déplacer la
sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une
bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
• Les Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons
différentes. En appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un
mode d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MAJ » + « TAB » vous
ouvrez une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets
virtuels) depuis laquelle vous pouvez choisir les informations
affichées.
• Un clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
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Aperçu du mode de fonctionnement
• Un double clic de souris sur la courbe de volume crée ou efface un
réglage de volume. Activez le volume d’automation de la courbe
(Courbe de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque
piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans
le VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien
utilisez directement un des boutons des modes souris dans la barre
d’outils spécifique.
• La fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de
verrouiller l’Objet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est
recommandé en enregistrement multipiste pour s’assurer que les
pistes restent synchronisées.
• Pour déterminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la
boîte de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la
grille.
• Essayez le bouton droit de la souris sur les composantes variables
de la fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès à des
fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
• La touche annulation supprime les points de repère quand la tête de
lecture est positionnée exactement sur le point de repère. La même
touche supprime les Objets sélectionnés et les échelles activées.
• La touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête
de lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est
séparé sur une limite d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode
« Crossfade Auto » est activé dans la barre d’icône pendant que la
séparation s’opère, Samplitude Music Studio 16 ajoute un crossfade
en pente douce au point d’interéchelle. Ce crossfade peut ensuite
être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade (Editer
crossfade dans la barre d’icône ou les touches « Ctrl + F ») pour
modifier les aspects de ce crossfade.
• Les niveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons
sont utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent
dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la
position de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction
offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelées
instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en
maintenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré.
• Pour sélectionner les Objets entre deux points : placez-vous derrière
le dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la
touche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
• WAV , HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les objets
mémorisés en les déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusque
dans la fenêtre de Samplitude Music Studio 16.
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Aperçu du mode de fonctionnement
• MAJ + TAB : est utilisé pour afficher la boîte de dialogue « Mode
d’affichage dans les projets virtuels ». Le dialogue permet de
changer l’aspect de l’affichage du VIP quand un Objet ou une piste
est déplacée à travers les limites de la fenêtre actuellement affichée
(Défilement bordure).
• Quand vous appuyez sur la touche Entrée toutes les fenêtres
ouvertes sont redimensionnées à l’écran de Samplitude Music
Studio 16. Cette astuce sera très utile avec la fonction Drag & Drop.
Mixage
• En cliquant sur une commande de contrôle d’effets de mixage
(menu « Effets ») cela implique l’ouverture d’une fenêtre spécifique
associée.
• Un double clic sur le milieu de la commande de contrôle et l’élément
revient à une configuration par défaut. Un autre double clic initialise
l’élément (réglages précédents).
• Cliquer sur la gauche ou la droite en dehors des limites des
commandes de contrôle modifie la configuration par incrémentation.
• Dans la fenêtre de mixage, les voies multiples peuvent être placées
en écoute solo simultanément. Pour désactiver d’un coup le solo de
l’ensemble des voies, maintenez appuyée la touche MAJ et cliquez
sur le bouton Solo. La fonction « Normaliser accès rapide » dans le
menu « Effets » est utilisée pour ajuster instantanément le niveau
d’entrée à 0 dB. Le niveau de signal en sortie importe peu.
Performances
Si des erreurs surviennent au cours de la reproduction, vous avez
plusieurs possibilités :
• augmentez le tampon VIP et HD dans la boîte de dialogue
« Système » (touche « Y ») ;
• dézoomez complètement de sorte que l'intégralité du projet soit
visible (bouton « A » dans la barre de position) ;
• désactivez la fonction « Défilement automatique » dans la boîte de
dialogue des paramètres de lecture (touche « P ») ;
• réduisez le nombre d'éléments affichés de la fenêtre VIP dans la
boîte de dialogue « Affichage des objets dans des projets virtuels »
(Maj + Tab) ;
• compilez plusieurs pistes avec l'option Mixdown et désactivez le son
des pistes originales ;
• réduisez les effets en temps réel définis dans l'éditeur d'objet ou le
mixeur ;
• n'utilisez aucun plugin requérant de trop grandes performances de
votre ordinateur ;
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Aperçu du mode de fonctionnement
• sous Windows NT, les performances de lecture du disque dur sont
généralement bonnes, quand les fichiers correspondants sont joués
en premier. Si un VIP avec plusieurs pistes n'est pas parfaitement
joué, sauvegardez, fermez toutes les fenêtres (touche H) et ouvrez
de nouveau le VIP : le système fichires de NT a de nouveau ses
performances maximales ;
• il peut parfois s'avérer utile d'ouvrir deux fois Samplitude Music
Studio 16 en parallèle (démarrer deux fois depuis le Bureau). Ainsi,
dans une des exécutions, vous pouvez réaliser une opération qui
nécessite un long enregistrement ou une effet destructif requérant
du temps, tandis que vous continuez à travailler en avant-plan dans
l'autre exécution du programme sur un autre matériel. De ce fait, une
exécution du programme peut, par exemple, faire un plus long
enregistrement ou calculer de manière destructive un effet qui
nécessite du temps, lorsque vous travaillez en avant-plan dans
l'autre exécution sur un autre matériel. Sous Windows NT, avec les
systèmes bi-processeur, les deux exécutions du programme
disposent des performances maximales du programme. Ce mode
de fonctionnement est également possible sous Windows 95/98. Il
vous faudra cependant désactiver l'option « Tester barre
d'espacement » dans l'arrière-plan, dans la boîte de dialogue du
système (touche Y), afin que le programme ne soit pas stoppé par
mégarde en arrière-plan.
Enregistrement / lecture
• La fenêtre d’enregistrement est affichée en pressant la touche de
raccourci « R ». L’enregistrement débute par une pression sur la
touche « E » et s’arrête en appuyant sur « S » quand la fenêtre
d’enregistrement est affichée et activée.
• La lecture débute et s’arrête avec la barre d’espace. Quand elle
s’arrête, la tête de lecture revient à son point de départ. Si pendant
la lecture vous appuyez sur la touche « 0 » du pavé numérique, la
tête de lecture reprend automatiquement à son point de départ.
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Effets et plugins d'effets
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 contient de nombreux effets et plugins
d'effets (« MAGIX Plugins ») de grande qualité ainsi que des interfaces
pour des plugins VST externes et plugins DirectX.
Quels sont les effets disponibles et comment
les utiliser ?
Les effets sont répartis en plusieurs groupes dans Samplitude Music
Studio 16.
Effets en temps réel : ces effets sont également appelés « effets
non-destructifs » ou « effets virtuels ». Ils sont ajoutés au son original
pendant la lecture. Cela signifie que que le fichier original reste
inchangé sur le disque dur.
Effets hors ligne : ces effets sont également appelés « effets
destructifs ». Ils sont calculés dans le fichier audio avant lecture. Cela
signifie que le fichier d'origine est écrasé ou qu'une copie de travail à
été préalablement créée sur le disque dur.
Plugins d'effets : ces effets sont des modules d'effets indépendants
qui sont proposés notamment par des fabricants extérieurs. Dans
Samplitude Music Studio 16, vous pouvez distinguer trois types de
plugins d'effets : « Plugins MAGIX », « Plugins DirectX » et « Plugins
VST ».
Ils se différencient également par leur activation et leur utilisation.
• Effets d'objets (accessibles via l'éditeur d'objets ou via le menu des
effets en temps réel) : ces effets servent à l'édition d'objets
individuels.
• Effets Wave (accessibles via le menu des effets hors ligne) : ces
effets servent à l'édition immédiate de matériel audio dans les
projets Wave.
• Effets de pistes (accessibles via l'éditeur de pistes, la boîte de piste
et le menu Piste) : ces effets en temps réel servent à l'édition des
pistes dans leur intégralité. Vous pouvez ainsi ajouter des
paramètres d'effets différents aux pistes de voix et aux pistes de
basses.
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Effets et plugins d'effets
• Effets de canal du mixeur (accessibles via la section Insert dans le
mixeur) : ces effets en temps réel, tout comme les effets de pistes,
s'appliquent à l'intégralité des pistes.
• Effets AUX (accessibles via l'éditeur de pistes et la boîte de piste) :
ces effets peuvent être appliqués à l'identique pour plusieurs pistes,
ou individuellement.
• Effets Surround (accessibles via le champ de sélection Insert du
canal de bus Surround respectif, l'éditeur de pistes et la boîte de
piste) : ces effets servent à l'édition du matériel Surround.
• Effets master (accessibles via la section Master dans le mixeur) :
ces effets éditent le son dans son intégralité.
La plupart des modules d'effets (égaliseur, compresseur,
réverbération, écho, etc.) peuvent être utilisés dans plusieurs des
versions susmentionnées. Cependant, dans la présente
documentation, ils ne seront décrits qu'à un emplacement. Tous les
effets et plugins d'effets qui ne peuvent PAS être activés comme
effets hors ligne via le menu « Effets hors ligne », sont expliqués dans
les paragraphes suivants du présent chapitre. Les autres effets, qui
peuvent être activés via le menu des effets hors ligne sont décrits
ensuite, dans le chapitre correspondant.
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets)
La plupart des effets sont dotés de boîtes de sélection de presets.
Lorsque les fichiers de presets sont créés dans le répertoires « FX
preset » (sous-répertoire de Samplitude Music Studio 16) ou y ont été
sauvegardés à l'aide de la fonction « Enregistrer preset », ils
apparaissent dans la boîte de sélection.
Si les fichiers de presets ne se trouvent pas dans le répertoire FX
preset, vous pouvez les charger avec la fonction « Charger
configuration », ils n'apparaitront cependant pas dans la boîte de
sélection.
Dans le mixeur ou l'éditeur d'objets, les effets sont configurés à
l'ouverture des valeurs associées au projet virtuel. Si le projet virtuel
ou les objets doit importer les paramètres modifiés de la boîte de
dialogue des effets, vous devez confirmer avec OK.
Vous avez la possibilité d'utiliser les paramètres des dernières
opérations destructives des effets. Pour cela, vous disposez d'une
option spéciale dans la boîte de sélection (si aucune action
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Effets et plugins d'effets
destructive n'a été réalisée, les paramètres seront définis sur les
paramètres par défaut pour l'édition destructive, pour la sélection de
l'entrée de la liste).
Dehisser
Le Dehisser sert à la suppression de bruits blancs typiques des
enregistrements analogiques sur bande, des préamplificateurs de
microphones ou des convertisseurs analogique-numérique.
Noise Level (Niveau du bruit) : vous devez ici configurer de façon
précise le seuil d'utilisation du Dehisser. Des valeurs trop basses se
solderont par une suppression incomplète du bruit. Une suppression
incomplète du bruit entraîne des artefacts et doit être évitée. Les
valeurs trop hautes peuvent aboutir aux résultats trop sourds. Les
éléments du signal apparentés à du bruit (par exemple le souffle pour
les instruments à vent) sont aussi filtrés.
Ce paramétrage ne pose pas de problème lorsque le niveau de bruit
est bas.
Type audio : vous pouvez ici déterminer le type de matériel audio
édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
Noise Reduction (Réduction du bruit) : vous pouvez ici configurer
l'atténuation du bruit en décibels. Il est souvent judicieux de ne pas
supprimer totalement les bruits, mais de les réduire de 3 à 6 décibels
par exemple afin de conserver le naturel du matériel audio.
Removed Hiss (Bruit supprimé) : il est possible, dans un souci de
test, de pré-écouter la partie de la musique filtrée par le Dehisser.
Quality : il existe deux niveaux de qualité du calcul. Dans la boîte de
dialogue de la qualité standard, vous pouvez saisir une valeur précise
sans gêner la lecture puis sélectionner ensuite la qualité optimale
pour la gravure finale.
Adaptative : ici, la valeur du Noise Level (Niveau de bruit) est fixée
automatiquement via le calcul du niveau de bruit contenu dans le
signal. Si le Noise Level est modifié, l'effet sera relatif, c’est-à-dire
que la valeur obtenue provient de la fonction automatique et du
réglage du Noise Level.
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Effets et plugins d'effets
L’avantage : il n'est plus nécessaire de régler le Noise Level
manuellement et celui-ci est également adapté en cas de variations
des perturbations, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des
bruits de fond d'intensité variable dans un projet
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (Adaptive
désactivé) peut donner de meilleurs résultats. Le Noise Level doit
alors être défini de manière très précise.
« Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du
mixeur, « mixmaster »)
Sound FX ouvre un un rack d'effets avec les dispositifs virtuels
suivants :
Égaliseur
L´égaliseur 10 bandes subdivise le spectre de la fréquence en 10
plages (« bandes ») et les dote de boutons de volumes individuels.
Réglettes : chacune des 10 bandes peut être ajustée
individuellement à l'aide des 10 réglettes de volume.
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Effets et plugins d'effets
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes
peuvent être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin
d'éviter la sur-accentuation de certaines bandes par rapport aux
autres.
A/B : si vous avez choisi un preset pour un effet et que vous
souhaitez le modifier manuellement, vous pouvez comparer le son du
preset initial avec les nouveaux paramètres en actionnant le bouton
A/B
Reset : Reset rétablit l'égaliseur dans son état initial, dans lequel
aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au
son.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l´écran tactile est le
« champ sensoriel » de l´égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez
dessiner une courbe qui sera immédiatement traduite par une
configuration correspondante dans la partie gauche de l'égaliseur.
Compresseur
Le compresseur est principalement un contrôle de volume
dynamique automatisé. La dynamique est limitée, les passages forts
restent forts et les passages faibles sont accentués. On utilise
souvent la compression pour do nner plus de puissance à votre
document. Le degré de compression se règle avec le contrôle de
ratio, et le « Seuil de déclenchement » détermine le seuil d’entrée.
L’augmentation et la réduction de la durée peuvent être influencées
par l’attaque et le relâchement. Le traitement est réalisé «en avance»
comme c’est le cas pour l’équipement Samplitude Music Studio 16
haut de gamme. Autrement dit, il n’y aura pas de crêtes « écrêtées »
ou d’autres artefacts, car l’algorithme n’est jamais surpris par des
niveaux de crête.
Sensor (Champ Capteur) : le champ capteur du compresseur peut
être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de souris,
selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio : ce paramètre contrôle l’intensité de compression.
Threshold (Seuil) : ajustez ici le seuil d’entrée, au-dessus ou audessous de la compression.
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Effets et plugins d'effets
Attaque : ajuste la durée durant laquelle l’algorithme réagit à
l’augmentation des niveaux. Des délais d’attaque rapides peuvent
produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très
rapidement.
Release (Relâchement) : cette valeur contrôle la durée durant
laquelle l’algorithme réagit à la baisse des niveaux.
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour l’effet puis que
vous la modifiez manuellement, vous pourrez comparer les
paramètres de son initiaux avec les nouveaux en appuyant sur les
boutons A/B.
Reset : rétablit les valeurs initiales de l’effet sonore ; aucune
ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son
original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder) : cette option vous permet de
sauvegarder les paramètres courants sous un fichier d’effets afin de
les utiliser pour d’autres projets.
Stereo FX (effets stéréo)
Avec le Stereo FX Enhancer (amplificateur d'effets stéréo), vous
pouvez manipuler la transmission du signal audio dans le panorama
stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu
différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une
certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier
plan et permet d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. De
cette manière, vous pouvez uniformiser et améliorer les
enregistrements dont les canaux n'ont pas été enregistrés au même
niveau.
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Effets et plugins d'effets
PAN-DIRECTION : cette réglette vous permet de déplacer la source
sonore qui vient du milieu dans le panoramique stéréo. Ainsi, les
signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont pas
influencés.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée (« stéréo normal ») et la
largeur de base maximale (à droite). Les sources sonores d'un
enregistrement sont déplacées dans l'image stéréo, ensemble ou
séparément.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100)
peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie
que ce genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode
mono.
Maximize : cette réglette permet d'amplifier la partie de la pièce de
l'enregistrement, ce qui augmente également la transparence stéréo,
sans pour autant influencer la compatibilité mono.
Multiband : permet de passer les effets stéréo en mode multibande.
L'édition stéréo concerne désormais uniquement la bande centrale,
les basses et les aigus restent inchangés.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets
du Stereo Enhancer. Afin de préserver la compatibilité mono,
l'affichage « Nuage » doit toujours être un peu plus haut que large.
Dans le cas contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir
réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement
mono.
Écho / Réverbération
Réverbération
La réverbération fournit un écho de haute qualité qui peut être
personnalisé grâce aux options « Room Size » (Taille de la pièce),
« Time » (Temps d'écho) et « Color » (Couleur), puis mixé dans un son
original via l'option « Mix ». Il est possible de choisir entre différents
types d'écho dans la liste des presets.
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Effets et plugins d'effets
Room Size (taille de la pièce) : ce régulateur contrôle un simulateur
d´espace qui calcule l´effet de réverbération en fonction de la taille de
la pièce. En tournant le régulateur vers la gauche, le son est reproduit
comme s'il avait été enregistré dans une petite pièce, inversement,
en tournant le régulateur vers la droite, l'audio semble avoir été
enregistré dans une cathédrale.
Time (temps) : définit la durée de la réverbération, c´est à dire la
phase de diminution du son.
Color (couleur) : permet de régler le type d'écho, plutôt sourd ou
plutôt clair.
Mix : ce régulateur permet de définir le taux de mélange entre le son
original non édité (signal « sec ») et la partie réverbération (signal
traité).
Écho
L´effet écho est défini par les paramètres « Delay » et « Feedback » et
intégré au son original via le « Mix ».
Delay : vous permet de spécifier l'intervalle entre les échos. Plus le
régulateur est ajusté vers la gauche, plus l´espace entre les échos
sera court.
Feedback : vous permet de définir le nombre d´échos. Si vous
ajustez le régulateur complètement vers la gauche, vous n´aurez pas
d´écho; vers la droite, vous obtiendrez une répétition de l'écho sans
fin.
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Effets et plugins d'effets
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur,
« mixmaster »)
Cette boîte de dialogue comprend un égaliseur paramétrique 4
bandes. Afin d’adapter la sonorisation d’un échantillon, il est possible
d’activer des filtres sur 3 bandes de fréquence qui peuvent être
choisies en toute liberté. Ceci permet de procéder aussi bien à une
intensification des basses et des aiguës qu’à des rectifications
extrêmes à bande étroite sur la réponse fréquentielle.
À cet effet, il convient de cocher un champ dans le projet concerné
ou l’ensemble du projet avec la touche A (projets Wave).
Fréquence : les régulateurs de fréquence permettent de régler la
fréquence moyenne de chaque filtre entre 10 Hz et 24 Hz. La
fréquence pouvant être choisie librement, plusieurs filtres peuvent
également être réglés sur la même fréquence afin d’obtenir un
meilleur effet.
Largeur : à cet endroit, il est possible de régler la largeur de bande
de chaque filtre entre 10 Hz et 10 kHz.
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Effets et plugins d'effets
Décibel : ces régulateurs permettent de régler l’intensification ou la
diminution du filtre. Le régulateur positionné sur O désactive le filtre
et ne consomme ainsi aucun temps de calcul.
Volume : ce régulateur permet d’ajuster la puissance sonore globale
au cas où le filtrage entraînerait une trop forte amplification ou la
diminution du niveau.
Configuration 1-3 : vous pouvez ici activer 3 configurations de filtres,
de sorte qu'un comparatif acoustique puisse être rapidement réalisé
entre les différents paramétrages, par exemple pendant l'exécution
de la fonction de préécoute (bouton de lecture).
MAGIX Mastering Suite
Égaliseur paramétrique
L’égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre,
grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des
pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de
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Effets et plugins d'effets
cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une
fréquence médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le
niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est
appelé largeur de bande. La largeur de bande est définie par la valeur
Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre
est étroite et raide.Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en
augmentant ou en réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus
de « profondeur » (basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d’air »
(aiguës 10 Khz ). Vous pouvez également diminuer la largeur de la
bande étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par
exemple pour supprimer les fréquences gênantes.
Graphique : le tracé de la fréquence résultat de l’égaliseur est affiché
dans le graphique. La fréquence est affichée horizontalement, son
augmentation ou sa réduction, verticalement. Les bulles bleues 1-4
symbolisent les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les
déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de
sortie de l’égaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut
être utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ.
Éditer : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les
quatre bandes.
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent
de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à
l’aide des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque
paramètre des bandes d’un champ de saisie numérique.
Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de
réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne
nécessite plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être définie
entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de fréquence. Le choix
libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à la même
fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des
filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité
supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un
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Effets et plugins d'effets
filtre EQ « Peaking » normal, un filtre « Shelving » (configuration de
base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4). En
utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou réduction de
toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous de la
fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un
filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou
au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.
Stereo FX (effets stéréo)
Avec le Stereo FX Enhancer (amplificateur d'effets stéréo), vous
pouvez manipuler la transmission du signal audio dans le panorama
stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu
différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une
certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier
plan et permet d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. De
cette manière, vous pouvez uniformiser et améliorer les
enregistrements dont les canaux n'ont pas été enregistrés au même
niveau.
PAN-DIRECTION : cette réglette vous permet de déplacer la source
sonore qui vient du milieu dans le panoramique stéréo. Ainsi, les
signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont pas
influencés.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée (« stéréo normal ») et la
largeur de base maximale (à droite). Les sources sonores d'un
enregistrement sont déplacées dans l'image stéréo, ensemble ou
séparément.
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Effets et plugins d'effets
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100)
peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie
que ce genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode
mono.
Maximize : cette réglette permet d'amplifier la partie de la pièce de
l'enregistrement, ce qui augmente également la transparence stéréo,
sans pour autant influencer la compatibilité mono.
Multiband : permet de passer les effets stéréo en mode multibande.
L'édition stéréo concerne désormais uniquement la bande centrale,
les basses et les aigus restent inchangés.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets
du Stereo Enhancer. Afin de préserver la compatibilité mono,
l'affichage « Nuage » doit toujours être un peu plus haut que large.
Dans le cas contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir
réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement
mono.
Multimax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences
indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour
chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un
compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres
effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement
dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section
des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément
chaque bande de fréquence.
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Effets et plugins d'effets
Link Bands : lorsque ce bouton est activé, la modification d’une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi,
le mode d’édition de la dynamique n’est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l’exportation du projet, car il
requiert un fort rendement de la part de votre PC.
Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la
bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Basses/Demi/Hautes : règle le degré de compression pour chaque
bande de fréquence.
Limiter : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de
sorte que, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement
réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Préréglages
Quelques fonctions spéciales peuvent être appelées en utilisant les
préréglages dans MultiMax :
Dynamikexpander : une compression trop élevée provoque des
effets secondaires audibles. C'est particulièrement le cas des
enregistrements radio réalisés à un taux de compression très élevé
afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression
réduit les dynamiques (intervalle entre les parties les plus silencieuses
et les plus bruyantes). L'Expander améliore la dynamique de
l'enregistrement.
Décodeur cassettes NR-B : Samplitude Music Studio 16 simule le
décodage de la suppression de bruits Dolby B + C si aucun lecteur
Dolby n'est disponible. Le son des cassettes enregistrées en Dolby B
ou C semblent plus sourd et plus monotone s'il est reproduit sans le
Dolby correspondant.
Noise Gate : cette fonction de nettoyage permet d’étouffer les bruits
en-dessous d’un certain volume. Cela permet, par exemple de
générer des fondus parfaits, sans aucune perturbation acoustique.
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Effets et plugins d'effets
Leveler : ce paramètre définit automatiquement un niveau de volume
identique pour l'intégralité du matériel. La poignée de contrôle du
volume est annulée. Des grandes différences de volume peuvent être
adaptées à l’intérieur d'une chanson. Pour égaliser les variations de
volume entre les différentes chansons, vous pouvez également
utiliser la fonction « Adaptation de l'intensité » du menu Effets.
DeEsser : ces préréglages spéciaux suppriment les sons « s » trop
prononcés dans les enregistrements de discours.
Astuce : le Limiter peut être utilisé indépendamment du MultiMax. Le
Leveler sera, quant à lui, toujours utilisé en combinaison avec le
Limiter.
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un
audiomètre numérique qui fournit, pour chaque canal séparément,
des affichages de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence.
Ce dispositif est utilisé pour l'orientation, par exemple, de l'édition
d'un égaliseur sélectif.
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Effets et plugins d'effets
Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux
du mixeur, mixage Master)
Delay analogique
Par rapport aux effets de décalage habituels, ce Delay vous offre une
aire de jeu créative bien à part. « Analogique » signifie dans cas, par
exemple, que vous pouvez modifier les durées de Delay pendant la
lecture sans que les artefacts numériques habituels n'apparaissent.
Au lieu de cela, les durées peuvent être réglées en douceur, comme
sur les anciens appareils d'écho à couplage de charge ou à bande
pour lesquels une modification de la durée de décalage se faisait
grâce à la vitesse de bande et dont le système avait nécessairement
une inertie.
« Analogique » signifie également pour ce Delay que vous pouvez
reproduire des sons d'échos de bande typiques tels que des pertes
de hauteur de son à chaque répétition (Feedback). Le Feedback
dispose d'un filtre deux bandes qui produit, selon sa configuration,
des répétitions sombres, claires ou moyennes.
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Effets et plugins d'effets
Profitez de ces propriétés pour créer par exemple des Delays
inhabituels dans un style Dub/Reggae. Cela signifie également que
vous ne pouvez pas surmoduler le Delay numériquement. Même en
cas de répétition infinie, le signal n'a pas de distorsion incontrôlée
mais est petit à petit légèrement compressé avec une distorsion
semblable à celle d'une bande.
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay
peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir cidessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les
commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et
pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte
du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel
dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux
simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le
signal écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les
petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les
valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée
gauche de la réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton.
Pour un effet analogique subtil, nous vous recommandons de placer
la réglette entre les positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas
ce régulateur supprime les graves des répétitions dans
le sens des aiguilles d’une montre de sorte que le son
devient de plus en plus faible « en bas ».
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Effets et plugins d'effets
Haut
en cas de butée à droite, seule une très légère
atténuation des aiguës a lieu ; plus le régulateur est
tourné vers la gauche, plus le son des répétitions
devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo
des répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un
effet supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de
butée à droite, le feedback est presque infini, les répétitions
nécessitent beaucoup de temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de
feedback fonctionne avec un effet de compression et un effet de
saturation de la bande. Si vous envoyez un signal « fort » dans le
retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher
jusqu'à un certain degré. Si vous êtes habitués à un retard purement
numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps d'adaptation.
Les résultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
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Effets et plugins d'effets
Flanger
L'effet « Flanger » est similaire à celui du Chorus, mais a une autre
toile de fond technique et historique. Il est né par hasard : une
personne (beaucoup prétendent qu'il s'agit de John Lennon) a ralenti
manuellement l'un des deux enregistreurs sur bande qui étaient
interconnectés dans un studio. Résultat : le léger retard du second
signal par rapport au premier a effacé certaines parties du spectre de
fréquence, provoquant un effet appelé filtre-peigne (la somme des
deux signaux crée des « pics » et des « gorges » dans le spectre, ce
qui rappelle les dents d'un peigne).
Le Flanger est en fait un effet Chorus, présentant une durée de
décalage plus réduite (moins de 10 ms). La libération ou le
doublement des signaux n'est pas la priorité, mais plutôt une
déformation créative de la gamme de fréquence.
Un effet Flanger complet nécessite un feedback : la partie Flanger est
renvoyée à l'entrée pour accentuer l'effet. On parle souvent de
« l'effet jet » car cela ressemble au décollage d'un avion à réaction.
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Effets et plugins d'effets
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le
panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine
l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche
+ droite).
Filtre
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Effets et plugins d'effets
« Filtre » est un effet de modulation, tout comme le chorus et le
flanger. Toutefois, ce n'est pas la tonalité, mais la gamme de
fréquence uniquement qui est commandée depuis une source de
modulation. Vous disposez pour cela de différents types de filtres et
de durées de modulation.
Les domaines d'utilisation possibles sont les sonorités de
synthétiseurs (distraction du temps du filtre sur les surfaces ou pads)
ou des distorsions artistiques de boucles de percussions (par
exemple pour les variations, fills, etc.). Il est possible de produire des
effets Wah Wah typiques pour les guitares, soit avec la modulation
du tempo, ou avec un mode particulier, la modulation via les
« courbes enveloppes ». L'intensité du signal du moment décide alors
de la fréquence du filtre à utiliser.
Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de
notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme
dans le cas de l’effet Delay (retard), l’information de tempo est prise
de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du
filtre sera contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de
la modulation de filtre.
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation,
c'est-à-dire le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut
par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné cidessus). Pour obtenir un effet maximal par exemple, vous tournez
« Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.
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Effets et plugins d'effets
Mode de filtre
Tiefpass
(passe-bas)
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Hochpass
(passehaut)
Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance
qui limite fortement les aiguës au-dessus de la
fréquence d’utilisation. Utilisation possible :
boucles de batterie, par exemple.
Seules les fréquences autour du point
d’utilisation peuvent passer (24dB avec
résonance). Convient par exemple aux effets
« Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en
même temps et qui assurent deux « encoches »
(Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
fréquence. Des sons intéressants peuvent par
ex. être obtenus pour les accords de guitare,
l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas.
Les fréquences en dessous du point
d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par
‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons,
différents passages (par exemple dans le cas
des batteries) peuvent attirer une plus grande
attention, surtout lorsque le spectre complet est
ensuite de nouveau disponible (par exemple
pour un objet suivant sans filtre).
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Effets et plugins d'effets
Chorus
La pédale de Chorus produit un tapis sonore « flottant » typique, que
l'on connaît des sons de guitare ou de surfaces synth. Vous pouvez
l'utilsier pour par exemple « épaissir » un instrument, lui donner un
son plus rempli ou créer l'illusion d'être en présence de plusieurs
instruments.
Le son de Chorus peut être créé en tirant profit de ce que l'on
appelle l'effet Doppler. Cet effet se rencontre souvent dans le
quotidien : la sirène d'une ambulance par exemple paraît plus aiguë
lorsque la voiture s'approche et plus basse lorsqu'elle s'éloigne. Cet
effet est dû à la vitesse du son, qui à cet égard augmente d'abord
puis diminue : la tonalité est également modifiée. S'il y a, à votre
position d'écoute, une deuxième sirène qui ne bouge pas, une
interférence serait alors créée entre les deux sons (comme en cas de
désaccord entre deux instruments).
Lors de l'utilisation d'un effet Chorus, le signal est tout d'abord divisé
au moins en deux : une partie directe et une partie effet. L'effet
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Effets et plugins d'effets
Doppler est produit par un léger décalage (« Delay ») du signal de la
partie effet.
Ce retard est de 10 à 30 ms, c'est-à-dire assez court pour ne pas
être perçu comme un écho. Vous obtiendriez aussi des temps courts
similaires en tant que musicien expérimenté, par exemple en
doublant une piste de guitare (en la jouant de nouveau). Un retard
court sonne comme un doublage du signal direct dans le mixage,
mais pas de façon authentique. Le désaccord évoqué plus haut joue
alors un rôle important : le signal de l'effet est légèrement modulé
dans les aigus grâce au va-et-vient dans la boucle de retardement,
l'interférence ainsi créée dont la vivacité dépend de la vitesse du drift.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un
effet calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet
« Vibrato » ou, dans les cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par
la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct
et le signal d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard
désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte
qu’en « bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y
ajoute à partir de la gamme centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une
seule voix. De plus, ce mode semble être plus large en raison de la
répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui
doivent toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez
activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la
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Effets et plugins d'effets
surface « gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci
concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite.
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des
sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés
typiquement « britanniques » et que vous souhaitez enregistrer
rapidement et aisément une piste de guitare, cette pédale est
exactement ce qu'il vous faut.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé,
incluant la courbe d'égaliseur typique ; de ce fait, la déformation est
de type « tube », c'est-à-dire qu'elle ne commence pas
soudainement, mais de manière harmonieuse et douce. Même en
puissance maximale, la pédale réagit toujours douce à la guitare et
ses paramètres (par exemple sélection de pick-up et régulateur de
tonalité). Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de
volume de la guitare par exemple.
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Effets et plugins d'effets
Cet effet dispose uniquement de trois paramètres qui, cependant,
interagissent les uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer
un son très variable :
• Bas : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des
basses, même après distorsion. Le type de pré-filtrage est important
pour les amplificateurs de guitare en particulier, et est caractéristique
pour le son de base. Nous vous recommandons de définir le
régulateur de basses en fonction du son de base de la guitare et du
son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aigus : ce régulateur vous permet de définir la part d'aigus avant et
après la distorsion. Si vous n'utilisez pas de haut-parleur de guitare
externe pour l'écoute, nous vous recommandons de placer le
régulateur sur la position du milieu ou de le déplacer légèrement vers
la gauche. De cette manière, les aigus trop perçants, générés par
tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne
plus de « punch » au son. D'autre part, vous pouvez donner de
l'ampleur aux aigus si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : degré de distorsion. Vous pouvez régler ici l'amplification
avec laquelle le « circuit à tubes virtuel » fonctionne (60 dB
maximum). Un niveau interne qui augmente petit à petit surmodule
les tubes et les distorsions habituelles sont créées. Pour des
sonorités avec de légères distorsions (Crunch), il est certainement
suffisant de tourner le régulateur sur 10/11 heures ; de plus, le circuit
modelé fournit la dose habituelle d'accords de type Power-Rock et
plus. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les
médianes du signal ressortent, de sorte que les sons Lead HighGain sont plus audibles.
Vous pouvez également utiliser l'effet de distorsion en association
avec le simulateur d'amplification.
Bit Machine
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Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 permet d'éditer le matériel audio en
haute qualité. Pourtant, il peut y avoir des situations, pendant
lesquelles un son « Lo-Fi » (basse fidélité) peut faire son apparition
dans une boucle de percussion par exemple ou un son synthétisé.
Pensez par exemple aux premiers échantillonneurs matériels des
années 80 qui pouvaient travailler uniquement avec des taux
d'échantillonnage réduits et, la plupart du temps, dans une résolution
12 bits seulement. Grâce à la Bit Machine, une transformation du son
dans un appareil de ce type ne pose aucun problème.
Vous pouvez également retourner dans le temps, à l'époque des
ordinateurs équipés de cartes sons de qualité médiocre.
La Bit Machine vous propose un voyage dans le temps avec une
section de réduction de taux en bits et d'échantillonnage ainsi qu'un
filtre activé ultérieurement d'après un modèle analogue.
En conséquence, l'effet dispose d'une section de modulation, avec
laquelle vous pouvez contrôler vous-même chaque paramètre, via un
oscillateur (LFO), ainsi que le signal d'entrée.
En tant que démonstration de la capacité de la Bit Machine à
remonter le temps, nous avons créé une série de préréglages
typiques, auxquels vous pouvez accéder en haut à droite de
l'interface.
Dans ce qui va suivre, la Bit Machine est décrite en détails.
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres
les plus connus de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2
pôles », autrefois utilisé dans les vieux synthétiseurs Oberheim. Ce
type de filtre dispose d’une sonorité musicale exceptionnelle. Il peut
également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne doit
pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les
aiguës sont atténués à partir d’une certaine fréquence.
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Effets et plugins d'effets
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du
filtre. Le filtrage s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une
zone située autour des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste
au-dessous de l’auto-oscillation). Les sonorités aiguës, tranchantes,
sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore lorsque vous
variez les fréquences passe-bas.
drive :
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus
permettent de se surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive »,
vous pouvez régler le niveau de surmodulation. Plus vous tournez ce
régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en résulte des
interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le
signal prend en volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal
devient plus complet sur le plan acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la
section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui
oscille à une vitesse paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse
et le mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des
secteurs Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les
objectifs de modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage
par défaut. Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre.
La modulation de la valeur du régulateur s’ajoute au taux
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Effets et plugins d'effets
d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la réduction du
taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs.
Vous devez seulement prendre en compte le fait que le principal
régulateur ne doit pas être tourné au maximum, sinon la modulation
n’aurait aucun effet. La modulation est toujours ajoutée à la valeur
réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur
de « bits » vers la gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous
de « taux d’échantillonnage ») vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi
affecté une modulation aux deux paramètres à l’aide du LFO. Ces
deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de
façon opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un
inversement de la modulation : vous retournez le signal de
commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation
sinusoïdale. Pour le LFO, vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au
rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ».
Si le bouton « sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la
chanson et le régulateur s’arrête sur des valeurs musicales (ex : ¼
note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion sonore sont
facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal
d’entrée audio. Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la
production d’une « tension de modulation », que l’on appelle
Envelope Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui balaie
continuellement le signal d’entrée selon son volume.
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Effets et plugins d'effets
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du
signal audio. Par conséquent, vous devriez régler la sensibilité de
l’entrée à l’aide du régulateur « gain ». Utilisez pour cela le DEL de
contrôle. Grâce à une détection précise des dynamiques du signal,
Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les attributions
parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de
leur champ de régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la
vitesse de réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors
en millisecondes). Des durées réduites provoquent une réponse
rapide, des durées plus longues font augmenter (et baisser) plus
lentement la courbe intrinsèque. Nous vous recommandons de
procéder à diverses expérimentations du signal. Les préréglages
fournis donnent seulement une direction générale.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En
tournant le régulateur tout à gauche, la quantification est effectuée en
16 bits, ainsi la qualité du CD est intacte. Plus vous tournez le
régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre signal se
dissout. Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état
« allumé » ou « éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation
du niveau des bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par
exemple, une quantification en 8 bits ne présente plus qu’une
dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du matériel
sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent
« couverts ». Cet effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur
vers la droite, jusqu’à provoquer des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est
« minimisé », ce qui signifie que le taux d’échantillonnage interne est
réduit. Un nouveau taux de séparation entre l’ancien et le nouveau
taux est créé. En fonction de ce taux, un échantillon du flux de
données est « laissé tombé » à différents emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
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Effets et plugins d'effets
Simulation Tape (plugin)
La Simulation Tape permet de donner une petite touche analogique à
vos enregistrements, dans la mesure où les aspects typiques d'un
enregistrement sur bande sont reconstitués. Dans de nombreux
studios, des lecteurs de bandes 1“ et 2“ sont toujours utilisés, qui
créent une sonorité « chaude » et « saturée », en contraste à la
technique numérique plutôt neutre et analytique.
Il existe de nombreux facteurs décisifs pour l'impression laissée par
le son lors d'enregistrements. Quelques exemples :
• distorsions créées lorsque la bande fonctionne dans la zone de
saturation,
• modifications de la fréquence, étant donné des niveaux de filtres
préparent le signal du côté de l'enregistrement et de la lecture. De
plus, sur toutes les machines, des pics plus ou moins prononcés
sont présents dans le spectre de fréquence, notamment dans le
secteur des basses.
• Des pertes de hauteurs dues à une suppression suite au flux HF
(« bias », pré-magnétisme) et intermodulation entre signal utilisé et
HF.
Niveau : réglage du niveau d'entrée. Vous pouvez définir le moment
où la « bande virtuelle » sera saturée, ainsi que le degré d'influence
de cette coloration sonore. En même temps, vous produisez plus de
volume.
Égaliseur bas / haut : ajustement de la fréquence (régulateur de
balance spectral). Vous pouvez choisir si vous préférez avoir un
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Effets et plugins d'effets
signal de sortie riche en graves ou en aigus. Cela modifie à la fois le
pré-filtrage du côté enregistrement et l'égalisation de lecture.
Notez cependant que, même en position neutre, les commandes
« Égaliseur bas / haut » de la fréquence de simulation ne seront pas
neutres : une amplification de fréquence sélective a toujours lieu.
Les distorsions entraînées par l'utilisation de Simulation Tape peuvent
créer une situation de « fatigue acoustique », notamment en présence
de matériel audio riche en aigus. En comparaison directe 1:1 avec la
section de simulation de bande désactivée, les différences sont
facilement audibles. Il suffit le plus souvent d'un traitement plutôt
subtil de simulation pour créer une légère « touche analogique ».
essential FX
MAGIX essential FX est une collection de petits effets de base pour
les cas d'utilisation principaux. Ils sont intégrés sous forme de
plugins VST (accessibles dans le répertoire des plugins MAGIX) et
peuvent être utilisés dans l'objet et dans la piste. Pour une utilisation
dans un objet, consultez la rubrique Plugins FX du chapitre Effets
audio ou Effets de piste dans le chapitre consacré au Mixeur.
Il s'agit d'outils simples mais performants, avec des fonctionnalités
pratiques pour les besoins quotidiens. Vous pouvez les utiliser avec
peu de curseurs et de ressources.
Stéréo Delay
Le Delay stéréo est un outil simple pour les effets de décalage
courants. Néanmoins, l'algorithme analogique représente une
spécificité qui permet de retrouver le son des appareils d'écho
anciens.
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Effets et plugins d'effets
Paramètre Stéréo Delay
• Mode : vous pouvez ici sélectionner l'un des algorithmes de base.
• Numérique : décalage normal, transparent
• Analogique : simulation d'un écho en chaîne (BBD, Bucket Brigade
Delay). Ces périphériques issus de l'ère pré-numérique utilisent des
éléments analogiques pour enregistrer les informations. Le signal est
alors brièvement enregistré dans un circuit simple puis transmis à un
autre. Ce principe permet de produire un décalage du signal plus
grand. Mais dans la mesure où, à chaque étape de cette chaîne, des
éléments du signal sont perdus et que les bruissements du système
augmentent pour les delays longs, ces appareils utilisent un circuit
de compression-extension : le signal entrant est comprimé dans sa
dynamique et étendu à sa sortie. La simulation en mode eFX Delay
permet de retracer les pertes et le comportement de compressionextension, et ainsi de produire des caractéristiques sonores
typiques, en particulier pour les durées de Delay longues et les taux
de répétition élevés (Feedback).
• Delay G / Delay D : vous pouvez ici définir la durée de décalage
pour les canaux gauche et droit.
• Tempo Sync : lorsque cette fonction est activée, le plugin s'oriente
sur le tempo hôte/du séquenceur. Dans ce mode, les modifications
de Delay G/D de la durée de décalage sont réalisées à l'aide de la
trame musicale (par ex. 1/4 de note).
• Damping : vous pouvez définir ici la fréquence de coupure utilisée
pour atténuer chaque décalage. Cela est utile par exemple pour
conférer un rendu naturel à des Delay ou pour produire des effets
spéciaux (dans le domaine du Reggae / Dub).
• Feedback : ce paramètre permet de régler l'augmentation interne
du signal décalé qui est alors à nouveau conduit à l'entrée. En mode
« numérique », ce processus est entièrement transparent, en mode «
analogique » au contraire, pour des valeurs élevées, un signal
d'entrée fort ou une somme des deux, l'utilisation de la compression
dynamique est audible. Dans les deux modes, le paramètre de
feedback est à nouveau réglé sur zéro lorsque la réglette est
centrée. Lorsque la réglette se trouve sur la droite, le plugin travaille
en mode Dual Delay (les deux côtés travaillent indépendamment l'un
de l'autre) ; lorsque la réglette se trouve sur la gauche, le mode
Ping-Pong est activé (le signal décalé est alors dirigé en alternance
vers la gauche ou vers la droite).
• Mix : cette fonction permet de définir le rapport de mélange entre le
signal original et la partie en décalage.
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Effets et plugins d'effets
Chorus/Flanger
Ce plugin permet de modifier facilement les signaux, à l'aide de
courts décalages et de modulations de la tonalité, pour les rendre
plus intéressants, plus flottants, plus compacts ou tout simplement
plus « artistiques ». L'utilisation de cette méthode a pour domaines
musicaux classiques la guitare, l'orgue Hammond, les claviers
électroniques et les synthétiseurs.
Chorus et Flanger sont deux effets similaires que nous avons pour
cette raison réunis dans un plugin. D'habitude, ces deux effets se
différencient par la durée de décalage, le type de modulation et le
degré de feedback interne.
Paramètre Chorus/Flanger
• Mode :
- Chorus Mono : dans ce mode, la tonalité du signal est modulée et
le signal dirigé par une unité de décalage. L'original et la copie Delay
sont ensuite mélangés dans un signal de sortie monophone.
- Chorus stéréo : par rapport au chorus mono, deux copies de
l'original sont ici réalisées, modulées l'une par rapport à l'autre et en
fonction du rapport de mix dirigées vers le canal de sortie gauche ou
droit.
- Flanger mono & stéréo : similaire aux modes précédents. Les
durées de décalage sont ici néanmoins beaucoup plus courtes et la
modulation est légèrement différente.
• Taux : vous pouvez définir ici la vitesse de modulation. Des taux
faibles produisent des effets de flottement, des vitesses élevées
produisent des sons typiques distordus sous-marins.
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Effets et plugins d'effets
• Profondeur : ce paramètre définit la profondeur de modulation,
c'est-à-dire l'élongation maximale de la modulation et le changement
de tonalité qui en résulte.
• Feedback : cette fonction permet de définir la partie dirigée à
nouveau vers l'entrée par le décalage. L'effet Feedback accentue les
effets de la modulation.
La mise à zéro du feedback est en règle générale la position
médiane. Vers la droite, la rétroaction est transférée avec une phase
similaire vers l'entrée, vers la gauche, c'est une rétroaction contre
phase qui a lieu. Les deux variantes peuvent avoir un résultat très
différent à l'oreille, étant donné qu'elles favorisent différents secteurs
de fréquences lors du désaccord.
• Mix : cette fonction permet de définir le rapport de mélange entre le
signal original et la partie en décalage.
Phaser
Le phaser, en raison de ses caractéristiques d'effet précis et
coupant, est souvent confondu avec le Flanger. Ici toutefois, la
tonalité n'est pas modulée. Le processus de modulation descend de
plusieurs crans (notches) dans la fréquence, pratiquement comme un
filtre en peigne modulé. Similaire à un avion au décollage, on parle
parfois ici de l'effet Jet. Il est approprié pour les signaux longs
comme les surfaces synthétiseur ou pour le design sonore d'Athmos
ou des effets de distorsion.
Paramètre Phaser
• Mode : vous pouvez sélectionner le nombre de degrés de filtres
(stages). Avec 4 ou 8 stages, vous obtenez un effet plutôt plastique,
les modèles complexes nécessitent 16 stages. Veuillez noter que
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Effets et plugins d'effets
•
•
•
•
plus le nombre d'étapes est élevé, plus la durée de calcul sera
longue.
Taux : il s'agit de la vitesse de modulation du filtre. L'effet de base
est similaire à celui du Chorus/Flanger.
Profondeur : similaire au Chorus/Flanger, sauf qu'ici, aucune
modulation de tonalité n'a lieu, seuls les crans du filtre sont
concernés.
Feedback : la partie rétroactive confère un effet plus « drastique » à
l'ensemble. Comme pour le Chorus/Flanger, les rétroactions en
phase ou contre phase sont possibles.
Mix : cette fonction permet de définir le rapport de mélange entre le
signal original et la partie en décalage.
Vandal
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Effets et plugins d'effets
Amplification de guitare virtuelle et de basse
VANDAL est une suite complète de simulations pour les guitaristes et
bassistes. Le plugin est en mesure de reproduire toute la chaîne de
signaux, de l'entrée en passant par les Stomp Box, l'amplificateur,
les haut-parleurs microphone et jusqu'aux effets de studio ajoutés
ultérieurement, toujours au plus haut niveau sonore.
Vandal SE - Commencer rapidement en sélectionnant un preset
Vous voulez savoir rapidement tout ce qu'il est possible de faire avec
Vandal SE ? Prenez votre instrument et écoutez, ou plutôt jouez, les
différents presets fournis. Vous y accédez grâce à la liste sur le bord
supérieur de l'interface.
Un preset comporte l'ensemble des réglages des éléments
principaux de Vandal SE : pédales d'effet, réglages de l'ampli,
simulation de baffle et effets de studio.
Vandal SE - Accordeur
Le meilleur ampli ou la meilleure simulation sont inutiles si votre
guitare est désaccordée. C'est pourquoi Vandal SE possède son
propre accordeur chromatique. Vous pouvez l'utiliser comme
n'importe quel accordeur analogique : il affiche automatiquement la
note jouée (avec information d'octave) et son afficheur indique l'écart
avec la note juste (exprimé en centièmes).
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Effets et plugins d'effets
Vandal SE - Entrée
L'élément qui vous inspirera en premier est certainement le réglage
du niveau d'entrée (Input). Comme avec un véritable système pour
guitare ou basse, il est important de travailler avec le niveau d'entrée
le plus élevé possible afin d'alimenter les étages suivants avec un
signal de niveau optimal. Cela est d'autant plus important pour les
sons saturés et même primordial pour les sons high gain. Pour cela,
utilisez également l'affichage des niveaux.
Au besoin, activez le noise gate et réglez-le de sorte qu'il affaiblisse
progressivement le signal d'entrée lorsque l'instrument n'est pas
joué. Contrairement aux gates classiques, Vandal SE ne coupe pas
l'entrée de façon abrupte mais agit avec douceur en fonction de
l'énergie du signal en commençant par les hautes fréquences où le
bruit résiduel est généralement le plus gênant.
Vandal SE - Pédales d'effet
Le monde réel a engendré toute une série d'effets au format pédale
très populaires chez les guitaristes et les bassistes. Nous avons
implémenté ici une riche palette d'effets de ce type. Vandal SE
héberge quatre emplacements pour pédales d'effet (« Stomp Slots »)
dans lesquels vous pouvez insérer les effets d'une liste en fonction
de vos besoins. Le trajet du signal au sein de cette chaîne s'effectue
de gauche à droite. Étant donné que les fonctions de chaque bouton
sont évidentes, nous vous épargnons ici toute description détaillée.
Vandal SE - Amplificateur
À la base, Vandal SE offre 2 amplificateurs différents : Guitar Amp et
Bass Amp. Le type d'ampli dépend du preset sélectionné.
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Effets et plugins d'effets
Lors du développement, nous n'avions pas pour but de vous offrir un
grand nombre d'amplificateurs de marques et de modèles célèbres.
Pourtant (ou plutôt pour cette raison), le Vandal SE vous offre une
vaste gamme de sonorités différentes en raison de la grande
polyvalence de ses amplis. Ils contiennent des circuits virtuels dérivés
de ceux d'amplis véritables. Cependant, à certains endroits décisifs
pour le son, le Vandal SE possède ses propres caractéristiques
originales.
Ampli guitare
Le Vandal SE Guitar Amp possède trois modes de préampli et deux
modèles d'étage de puissance commutables. Cette configuration de
base change en fonction du preset sélectionné.
L'ampli guitare possède une architecture trois canaux. Vous pouvez
régler le mixage désiré à l'aide des boutons Pre-Gain et Post-Gain de
chaque canal (Clean, Crunch et Lead). N'hésitez pas à expérimenter
: l'ordinateur mémorise les réglages de gain lors des changements de
canal. Voici des préréglages de gain pour les différents types de jeu
au sein d'un morceau.
Voicing : nous avons offert au préampli Vandal SE une fonctionnalité
que nous appelons Curve EQ. À titre d'exemple, en prenant une
simple pédale d'égalisation et en sculptant le signal avant qu'il
n'arrive dans l'ampli, vous pouvez modifier le son de ce dernier de
façon radicale. Le Curve EQ réalise quelque chose de comparable : il
est situé (parfois plusieurs fois) à des endroits stratégiques entre
différents étages d'amplification et filtre le signal avant qu'il soit
distordu dans l'étage suivant. Pour vous amuser, tournez le bouton
Curve dans les deux directions et utilisez le bouton Freq pour
voyager dans le spectre sonore. Ce faisant, votre ampli produira des
sons totalement différents...
Equalization : l'égaliseur proprement dit (le « Tone Stack ») est quant
à lui plutôt classique : le Vandal SE vous offre des réglages Low, Mid
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Effets et plugins d'effets
& High. L'ensemble fonctionne comme l'égaliseur passif des
véritables amplis de sorte que les filtres s'influencent les uns les
autres permettant ainsi un grand nombre de variations sonores.
Reverb : les sons surf et twang sont inimaginables sans reverb à
ressort intégrée. Pour la modélisation, nous nous sommes inspirés de
modèles de reverb à ressort célèbres. Le tout bien entendu en toute
authenticité.
Ampli basse
Une fois le bouton Gain réglé grossièrement, le signal de votre basse
passe d'abord dans le circuit Contour. Ce filtre fonctionne comme
une fonction « loundness » en atténuant le (bas) médium et en
amplifiant le grave et l'aigu. On pourrait également l'appeler « Instant
Slap ».
Pour finir, le signal passe par la section de compression (Comp). Il
s'agit ici d'un compresseur optique simple mais extrêmement
musical : la basse commande une source lumineuse associée à une
cellule photoélectrique qui atténue le signal. Cela devrait vous
rappeler quelque chose : le célèbre compresseur de studio pour
bassiste Urei LA2A fonctionne sur le même principe.
Après la compression éventuelle, le bouton Drive vous offre la
possibilité de faire décoller votre son de basse. La saturation du
signal dépend des fréquences : bien qu'il soit possible d'atteindre
des distorsions intenses, les basses fréquences restent relativement
propres et bien définies.
L'étage d'égalisation final offre 4 bandes de fréquences dont les deux
bandes centrales sont semi-paramétriques. Le réglage de volume
final Master détermine le volume sonore de l'étage de puissance.
Comme avec l'ampli guitare, vous pouvez ici aussi pousser les
lampes de puissance si vous le souhaitez.
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Effets et plugins d'effets
Simulation de baffle
La simulation de baffle émule un signal guitare diffusé par un baffle et
repris par deux micros.
Les listes de sélection vous offrent différents types de haut-parleurs,
d'ébénisterie et de microphones. Pour l'enregistrement, vous
disposez de deux micros séparés et d'une cabine d'enregistrement
modélisée. Comme dans une véritable situation d'enregistrement,
vous pouvez déplacer les pieds de micro virtuels dans le studio de
façon à créer un mélange intéressant des deux sons ou des effets
stéréo.
Il ne tient qu'à vous de créer des baffles inspirés de modèles réels
(par exemple haut-parleurs 12" vintage dans un baffle 4x12) ou de
monter un haut-parleur 10" dans une caisse pour woofer 15". Vous
pouvez déterminer jusqu'à quel point votre baffle peut/doit saturer ou
dans quelle mesure le son de son ébénisterie influence le son global.
De même, il est possible de régler la caractéristique d'amortissement
du baffle.
Pour la prise de son par micros dans la salle d'enregistrement
virtuelle, vous pouvez régler les paramètres Taille de la pièce et
Amortissement. Créez votre propre chambre sourde ou expédiez
votre son sur scène.
Effets en rack (FX1/FX2)
Certains effets ne sont pas toujours à leur place quand ils
interviennent avant l'ampli, notamment la reverb et le delay. En
général, ces effets sont placés à la fin de la chaîne du signal.
Pour le traitement final du son, nous vous proposons deux unités
d'effet séparées de qualité studio semblables aux véritables
processeurs en rack 19".
Un grand nombre des algorithmes génère un signal stéréo. Ainsi,
vérifiez que la tranche de console dans la piste du séquenceur est
utilisée en mode « stéréo ».
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Effets et plugins d'effets
Les modules d'effet peuvent être utilisés l'un après l'autre (en série)
ou parallèlement. Leur connexion peut être modifiée grâce au
commutateur Mode.
Vous pouvez choisir parmi les algorithmes & effets suivants :
• Mono Delay (msec & tempo sync) : delay simple avec temps de
retard réglable ou synchronisé au tempo du séquenceur avec grille
musicale. Avec des valeurs de réinjection (feedback) élevées, il est
conseillé d'abaisser la fréquence d'amortissement (Damping) afin
d'obtenir des échos au son naturel.
• Stereo Delay (msec & tempo sync) : décliné en deux versions
comme le Mono Delay. Les répétitions peuvent être produites
séparément sur les deux côtés (bouton Feedback vers la droite :
Dual Delay) ou en mode ping-pong (bouton vers la gauche) dans
lequel le signal passe alternativement d'un côté à l'autre.
• Chorus : produit un son flottant typique en modulant la hauteur
tonale du signal pour épaissir le son ou le répartir dans le champ
stéréo. Il est possible de créer un effet de « désaccordage » avec un
delay court dont la durée est modifiée par la modulation. Ce faisant,
vous noterez l'apparition de ce qu'on appelle l'effet Doppler qui
élargit le signal.
• Flanger : proche du chorus sur le plan de l'algorithme utilisé, à la
différence que le temps de retard est nettement plus court et que le
delay utilise des répétitions (Feedback). Un flanger a un son plus
tranchant et plus direct qu'un delay.
• Phaser : effet de modulation comme Chorus & Flanger qui modifie
périodiquement la phase du signal grâce à un réseau de filtres mais
ne change pas sa hauteur tonale. Il en résulte des annulations de
fréquences caractéristiques (effets de filtre en peigne).
• Room Reverb / Hall Reverb : les effets reverb offrent des
simulations réalistes de réverbération naturelle. Room recrée
l'acoustique d'une cabine d'enregistrement de petite à moyenne
taille alors que Hall reproduit l'acoustique des grandes salles de
concert. Les deux algorithmes d'effet possèdent la particularité
d'offrir un paramètre Modulation qui permet de supprimer
d'éventuelles résonances avec un réglage faible et de créer un effet
Chorus-Hall doux avec un réglage élevé.
• LoFi : selon les réglages, cet algorithme peut « salir » légèrement le
son ou créer un effet de destruction du signal. Réduisez librement la
fréquence d'échantillonnage interne ou supprimez quelques bits de
la résolution sonore. Vous vous éloignez nettement des styles
conventionnels...
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Effets et plugins d'effets
• Vintage Compressor : idéal pour densifier légèrement le signal en fin
de chaîne. L'algorithme simule un type de circuit célèbre par le
passé que l'on retrouve sous différentes formes dans les
processeurs de studio légendaires tels que le Urei 1176 tout comme
dans certaines pédales de compression simples. Un composant de
type FET (transistor à effet de champ) régule le volume sonore de
façon simple mais efficace et surtout très musicale à partir du niveau
d'entrée, du taux de compression sélectionné (Ratio) et des réglages
temporels attaque (Attack) et relâchement (Release).
• 3-Band EQ : cet égaliseur fonctionne comme celui d'un canal de
console classique et offre un réglage pour le grave, un pour l'aigu et
deux filtres semi-paramétriques pour les médiums. Il vous permet de
parfaire votre son si nécessaire.
Dynamiques de pistes (effets de pistes,
canaux du mixeur)
Samplitude Music Studio 16 offre deux modules de dynamiques : un
accessible depuis le menu « Effets hors ligne » dont il est question
dans le chapitre du même nom et l'autre, accessible uniquement via
les effets de pistes et dans le mixeur.
Cet éditeur permet de travailler la dynamique d'un échantillon. Toutes
les fonctions peuvent être préécoutées en temps réel.
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Effets et plugins d'effets
L'affichage graphique indique la courbe dynamique qui en résulte
pour un meilleur aperçu.
Vous disposez des fonctions suivantes :
Compresseur : les dynamiques d'un morceau sont limitées, les
passages les plus forts restent inchangés, le volume des passages
les plus bas augmente. La compression est souvent utilisée pour
rendre le matériel plus impressionnant et particulièrement adapté au
mixage. Le degré de compression est défini à l'aide de la réglette de
taux. L'activation du seuil est déterminée par le seuil. Vous pouvez
également influencer Attack et Release.
Limiter : seuls les passages les plus hauts (au-delà du seuil) sont
limités, les passages bas restent inchangés. Les limiters sont utilisés
pour réduire l'apparition de pics de niveau élevés sans réduction des
dynamiques générales. Après utilisation du Limiter, le niveau master
peut être augmenté à l'aide de la normalisation, sans s'inquiéter
d'une quelconque surmodulation. Le preset de configuration
>Limiter< définit un seuil de -0.2 db pour l'utilisation du Limiter
comme peak-limiter (limiteur de crête) dans la plage master du
mixeur.
Limiter 100% : réalise la même fonction que le Limiter. Cependant, le
niveau est immédiatement augmenté à 0 db, ce qui correspond à une
normalisation ultérieure dans une seule étape.
Expander : la dynamique d'un morceau est augmentée, les passages
les plus forts restent inchangés, le volume des passages les plus bas
est encore diminué. L'expansion de dynamique est souvent utilisée
pour les enregistrements de voix avec un bruit de fond perturbateur
élevé. L'expansion provoque l'augmentation du niveau de la voix et la
suppression du signal perturbateur. Notez qu'un algorithme de
denoising performant vous est fourni.
Gate : les passages très silencieux (sous le niveau du seuil) sont
étouffés ou définis sur zéro. De cette manière, les sifflements sont
supprimés pendant les pauses entre chaque prises. La fonction Gate
peut également donner du sens aux degrés de compression élevés
(taux > 5), afin d'augmenter les passages les plus silencieux et de
prévenir les bruits de fond.
Ratio : le paramètre ratio (taux) contrôle l'intensité de l'effet
correspondant. 1.0 signifie « aucun effet ».
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Effets et plugins d'effets
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous
duquel l'effet agit.
Attack (attaque) : vous permet de définir le temps avec lequel
l´algorithme réagit à une crête.
Release (relâchement) : vous permet de définir le temps avec lequel
l´algorithme réagit à une crête négative.
Gate (Level - niveau) : ce paramètre spécifie quel niveau doit être
défini sur 0.
Retard/réverbération de piste (effets de
pistes)
Samplitude Music Studio 16 offre deux modules
d'écho/réverbération : un accessible depuis le menu « Effets hors
ligne » dont il est question dans le chapitre du même nom et l'autre,
accessible uniquement via les effets de pistes et dans le mixeur.
Cet éditeur permet de calculer un effet d'écho dans un échantillon.
Pour éviter toute surmodulation de l'échantillon, vous devez disposer
d'une réserve de contrôle du volume, c'est-à-dire que les données
de l'échantillon ne doivent pas atteindre le maximum/minimum.
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Effets et plugins d'effets
Ceux-ci peuvent être atteints, si nécessaire, à l'aide de la fonction de
normalisation (environ 70%).
Echo Delay / Rev. Time : ce bouton affiche le délai entre les échos/le
signal d'origine et le premier écho en milliseconde. Notez que le délai
dépend du taux d'échantillonnage, c'est-à-dire qu'un changement
dans le taux d'échantillonnage après création de l'écho entraîne
logiquement une modification du délai de l'écho.
Propriétés de la réverbération : les valeurs pour la taille de la salle
simulée et la coloration de la réverbération peuvent être spécifiées
numériquement ou à l'aide des barres de défilement.
Wet-/ Dry Balance % : l'atténuation entre les échos individuels est
indiquée ici en pourcentage. Un chiffre proche de 100% entraîne des
échos dont l'intensité diminue progressivement. Une valeur sous 40%
provoque un retard dont l'intensité décroît rapidement.
Elastic Audio Easy
Elastic Audio Editor : généralités
Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de
la tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et
de Pitchsifting, ainsi que la reconnaissance basique des fréquences,
permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du
matériel audio monophonique.
Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une
mélodie sans affecter le tempo. Samplitude Music Studio 16 met à
votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting, qui peuvent
être configurés en fonction du matériel existant.
Elastic Audio offre les possibilités suivantes :
• reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio
monophonique ;
• correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de
base dans du matériel audio monophonique ;
• correction manuelle de la tonalité des notes du matériel audio
monophonique ;
• modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ;
• harmoniseur pour la création de voix additionnelles.
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Effets et plugins d'effets
Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement du
temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à être
utilisé de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic audio.
Fenêtre d’édition
Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition. Vous devez,
bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L’analyse de la tonalité du matériel audio est
donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est
nécessaire qu’en cas de matériel monophonique (solo de voix, solo
d’instruments, une voix).
La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de
l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps en cas d’objets
longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments
individuels, en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne
d’un objet-segment détermine sa position dans le graphique,
indépendamment du tracé concret de la courbe de tonalité à
l’intérieur d’un objet-segment. Au bord des objets-segments, deux
poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées
peuvent être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le tracé de la
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Effets et plugins d'effets
tonalité, et ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de
base (Vibrato).
La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la
tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin de la tonalité.
Dénomination des axes et des légendes
Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être
désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans
la correction automatique de la tonalité ou dans la quantification du
tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour
l’échelonnage peuvent être utilisées en sélectionnant la tonalité
basique et les échelles dans la boîte de dialogue « Éditer objet
segment ».
Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable).
Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse).
Ligne rouge : voix de l’harmoniseur.
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio
Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio : Sélectionnez l’objet que vous
souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le
menu Effets -> Audio.
Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets : Les
corrections du temps des notes ne sont pas effectives dans l’éditeur
lui-même, mais via la segmentation et le déplacement des objets
dans VIP.
Description de tous les éléments de contrôle
Éditer OBJET-SEGMENT
Ces options et paramètres affectent toujours l’intégralité de l’objet
chargé dans l’éditeur, et donc de tous les segments.
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Effets et plugins d'effets
Algorithme : vous avez le choix entre les modes Voix monophone
(preset), Standard, Lissé et découpage selon les marqueurs de
battement.
Pour de plus amples informations sur les algorithmes, référez-vous
au paragraphe correspondant, dans le chapitre du processeur
temporel.
Lissage des courbes : ce paramètre entraîne le lissage des courbes
de tonalité données à l’aide d’une constante temporelle (in ms). La
modification d’une tonalité par à-coup provoque le lissage prononcé,
d’un « coup » à un Glissando.
Contrôle du formant : si vous sélectionnez l’algorithme Voix
monophone, vous obtenez alors des formants. Les formants sont des
composants sonores typiques du caractère d’un instrument ou de la
voix humaine. Dans le cas des instruments, les formants résultent de
la géométrie du corps de résonnance. Dans le cas des voix
humaines, ils sont déterminés par l’anatomie du tractus vocal.
Avec la plupart des algorithmes, les formants sont influencés par le
changement de tonalité. Dans le cas de l’algorithme Voix
monophone, vous pouvez modifier la position des formants
indépendamment de la tonalité. Le résultat acoustique est la
compression ou la décompression de la géométrie susmentionnée,
ce qui entraîne des effets intéressants.
HARMONISEUR
Accord : vous pouvez ici configurer l’accord qui crée les voix
parallèles de l’harmoniseur. Il faut faire la distinction entre l’accord
majeur et l’accord mineur. Simultanément, il faut prendre en compte
les paramètres du clavier, sans que l’option Voix de tête soit activée.
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Effets et plugins d'effets
Humaniser : ce paramètre faiblement défini entraîne une
quantification élevée des voix parallèles. Ce qui cause un effet très
artificiel. Si vous sélectionnez une valeur d’humanisation élevée, les
tonalités des voix individuelles varient et les entrées se déplacent de
manière à créer une impression d’ensemble amateur.
Adaptation harmonique : Normalement les voix parallèles sont
générées en tenant compte des paramètres du clavier et des
paramètres d'humanisation. Si cette option est désactivée, les voix
seront maintenues sur une exacte parallèle à la courbe orange.
Créer des voix : ce bouton permet de créer des voix.
Éditer OBJET-SEGMENT
Options pour la correction automatique de la tonalité
Tonalité basique : tonalité de base de l’échelle. Sur l’échelle
chromatique, ce paramètre n’est jamais pris en compte.
Gamme : type de la gamme : majeur, mineur ou le mode.
Tracé de la tonalité : ce bouton permet une quantification du tracé
de la tonalité pour le segment sélectionné.
Le paramètre de lissage de la quantification permet de déterminer la
« Force » de la quantification. Dans le cas de faibles valeurs, la
quantification est forte. Par conséquent, les variations de tonalité
dans le cas de sources sonores naturelles faibles, par exemple, le
vibrato, disparaissent (« Effet Cher »).
Réinitialiser : réinitialisation des segments sélectionnés. La courbe
orange se superpose à la courbe grise et le segment est réinitialisé
sur la tonalité moyenne d’origine.
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Effets et plugins d'effets
Réinitialiser tout : les courbes de tonalité du matériel chargé sont
recalculées et réinitialisées.
Lecture : arrête/démarre la lecture de l'arrangement.
Lecture solo : seul les objets chargés dans l'éditeur sont exécutés.
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy
Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de son, vous
pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à
chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient
bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le
bouton de souris sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception
car il est automatiquement assigné aux deux touches de la souris.
Outil de sélection (flèche)
Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche.
La hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous
pouvez aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des
courbes. Vous pouvez procéder à une sélection multiple à l’aide des
touches Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche.
Fonction dessin à main levée
Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son.
Si vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera tracée
entre la position de début et la position actuelle de la souris. Si vous
appuyez en plus sur la touche Ctrl, les objets tranche sont regroupés
lors du tracé.
Tracé avec quantification
Il s’agit de l’outil de tracé mesuré.
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Effets et plugins d'effets
Quantifié signifie que la ligne horizontale est libre. À la verticale, la
courbe se place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous
« Accord ».
Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée
d’objets tranche lors du tracé avec la touche Ctrl sont possibles en
mode tracé quantifié.
Outil bande en caoutchouc
L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes de
hauteur de son entre deux curseurs voisins.
Le milieu de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et
la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le déplacement
des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous
pouvez tordre le tracé de la hauteur de son et conserver les
structures microtonales (Vibrato).
Outil de découpe
Il permet de découper manuellement le matériel audio en
objets tranche (selon les notes) lorsque la détection
automatique n’est pas suffisante.
Il est possible d’associer les objets tranche aux stylets avec Ctrl+.
Gomme
La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la
courbe orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de son
correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la
courbe reconnue.
Outil zoom loupe
Le zoom de la touche gauche de la souris agrandit, celui de
la touche de droite diminue.
Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche de
la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille.
Outil de navigation
Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale
la section visible.
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio
Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans le cas de
matériel audio monophonique.
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Effets et plugins d'effets
Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes)
• chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio ;
• création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés
directement après analyse ;
• sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer la voix
monophonique ;
• édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe
orange ou la tonalité des objets-segments.
Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment
• Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• déplacez verticalement à l’aide de la souris.
Correction automatique du tracé de la tonalité
• sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si
besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont pas été quantifiées en
cliquant dessus ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à l’aide du
paramètre « Lissage de la quantification ».
En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont en
principe plus ou moins aplanis.
Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité
• Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les deux
poignées aux extrémités de chaque objet ou en cliquant sur la ligne
orange et en la faisant glisser.
Définition libre de la tonalité / Création de modulations de
fréquences comme trilles et vibrato
• Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ;
• dessinez la modulation de la tonalité.
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Effets et plugins d'effets
Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au moyen
d’une forte quantification du tracé de la tonalité du micro)
• Définissez le paramètre de lissage de la quantification sur 0 ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique », désactivez la
correction des formants.
Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité
• Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ;
• sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ;
• avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage de la
quantification.
Création de voix parallèles
• Définissez un accord ;
• le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation et cliquez
sur le bouton « Crée voix » pour générer de nouveau des voix.
Objets-segments de tonalité et objets VIP
Pendant l'analyse de la fréquence de base, les objets sont divisés en
segments de tonalité qui correspondent à une note de la mélodie
dans le cas d'une musique monophonique ou à une syllabe, dans le
cas d'un commentaire. Dans le commentaire, les tonalités
correspondent aux voyelles.
Après l'analyse, tous les segments sont affichés comme sélectionnés
(bleu).
La division en segments peut être corrigée manuellement. L'outil
Ciseaux permet de couper les segments ; l'outil Pinceau/crayon
permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl enfoncée).
La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle
correspond en moyenne à la tonalité du segment.
Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la tonalité
moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite objet-segment »,
peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre,
vous disposez d'une option de rétablissement des corrections pour
les segments sélectionnés.
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Effets et plugins d'effets
Sélectionner des objets-segments
Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l'aide de la
touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur « Espace vide ».
Correction de l’analyse de fréquence de base
L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de tonalité
dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou
être interrompues pour les raisons suivantes :
•
•
•
•
•
matériel défectueux
stéréophonie temps écoulé
analyse manquante
voyelle sans voix (sifflement…)
sons avec bruits
Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il
n’existe pas de fréquence de base.
MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utilisateur la
possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions
manuelles multiples si l’analyse de la fréquence de base ne produit
pas de résultats.
Erreurs dans l’analyse de fréquence de base
Symptômes :
Son : la hauteur de son diminue fortement et brièvement, elle ne
correspond pas à la valeur réglée ou au tracé.
En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons fortement
déformés sont créés. L’algorithme qui dépend de la détection de la
fréquence de base échoue.
Graphique dans l’éditeur : la courbe présente une crête élevée et
courte, elle est instable.
Aide :
• avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet endroit.
• des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou
d’éliminer les « extrêmes ».
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158
Effets et plugins d'effets
Correction des limites de tranche
Pour que la correction automatique ou manuelle de la hauteur de son
moyenne des tranches de tonalité donne de bons résultats, les
limites de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des
notes.
Les limites de notes peuvent être
modifiées manuellement en associant
deux tranches avec la fonction Coller
et en coupant au bon endroit avec l’outil
de coupe.
Ctrl +
ou
Commandes du clavier et molette de la souris
Défilement horizontal
Défilement vertical
Zoom vertical
Zoom horizontal
Zoom hor. + vert
Ctrl + barre d’espacement
Barre d’espacement
Ctrl + A
A
Ctrl + Z
Ctrl + 1-8
Ctrl + Maj + 1-8
Maj + Alt +P
Ctrl + curseur vers le haut
Ctrl + curseur vers le bas
Curseur droite
Ctrl + curseur gauche
Ctrl + curseur droite
Maj + R
molette
Alt + molette
Maj + molette
Ctrl + molette
Ctrl + Maj + molette
Lecture solo/Arrêt
Lecture/Arrêt
Tout sélectionner
Actualiser l’affichage
Annuler
Sélectionner l’outil pour la touche
gauche de la souris
Sélectionner l’outil pour la touche droite
de la souris
Afficher/masquer Courbe de hauteur de
son
Agrandir la forme d'onde
Réduire la forme d'onde
Curseur vers la droite
Zoom avant
Zoom arrière
Modifier l’accord des échelles
(fréquence pour tonalité standard a)
Installation de plugins VST
Installez les instruments VST selon les instructions de leurs
fabricants. Les instruments et les effets VST ne seront pas insérés au
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Effets et plugins d'effets
registre Windows mais doivent être placés dans un répertoire
spécifique.
Samplitude Music Studio 16 recherche les instruments VST installés
dans le sous-répertoire « VSTPlugins ». Vous pouvez installer les
instruments VST dans ce répertoire ou dans un autre répertoire de
votre choix. Si vous avez déjà installé des plugins VST sur votre
système, utilisez le répertoire existant. Saisissez le chemin dans la
configuration du système (touche « Y ») dans le sous-dialogue
« Effets -> VST / DirectX / ReWire ». Vous pouvez entrer plusieurs
chemins d'accès : saisissez-les l'un après l'autre pour qu'ils soient
tous pris en compte. Samplitude Music Studio 16 retrouve
automatiquement les plugins nouvellement installés dans les
répertoires indiqués.
Lors du premier démarrage, une recherche des instruments et
plugins disponibles est lancée lorsque vous ouvrez les paramètres
des pistes. Selon leur nombre, cette recherche peut durer plus ou
moins longtemps. La compatibilité des plugins avec le programme
est également vérifiée. Cette recherche est nécessaire une seule fois,
par la suite, les paramètres des pistes seront disponibles
immédiatement.
Conseil : si des problèmes surviennent dans la configuration actuelle,
vous pouvez annuler tous les chemins d'accès et instruments ou
plugins installés.
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160
Effets et plugins d'effets
Calcul d’effets et du traitement du signal
Quand vous travaillez dans Samplitude Music Studio 16, la traitement
de l’audio peut être réalisé sur cinq niveaux . Le signal circule à
travers ces cinq niveaux dans la séquence :
1.
2.
3.
4.
5.
Wave Editing ;
manipulation sur un niveau d’Objet dans un Projet Virtuel (real time
processing);
automatisation Volume et Panoramique incluant les pistes de
volume Fader dans la table de mixage ou VIP (real time
processing) ;
les effets temps réel dans les voies de la tables de mixage (real
time processing) ;
les effets temps réel de la tranche « master » de la table de
mixage (real time processing).
L’effet exécuté dans la séquence ainsi que les traitement (automation
de volume et de panoramique) affectent souvent le résultat.
Beaucoup d’effets dépendent du niveau du signal d’entrée. Quand
vous travaillez avec le volume, le panoramique, et le filtre, la
séquence n’a pas d’importance. Parmi eux, on dispose de d’effets
de réverbération, de retard et d’écho, de fonctions de rééchantillonnage, de compression et d’expansion temporelle et Pitch.
Cependant, toutes les fonctions dynamiques de réduction de bruit
(Déhesser et Noise Reduction) dépendent du niveau d’entrée du
signal et souvent, sur le fréquence de réponde du signal d’entrée. Si
vous avez trouvé une configuration optimale pour les paramètres
vous n’appliquerez de modifications aux blocs des effets qui précède
ce type d’effets
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Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 comme un
dispositif d’effets externe
A l’aide de la prise en charge du pilote ASIO, vous pouvez utiliser
Samplitude Music Studio 16 comme un dispositif d’effets externe. Le
signal est alors raffiné et émis depuis la section Effet en temps réel
de Samplitude Music Studio 16. L‘ensemble des effets en temps réel
du Mixeur peut être utilisé directement : MAGIX AmpSimulationTM ,
MAGIX multiMAXTM, la réverbe, l‘écho, le compresseur, l‘égaliseur 4pistes et le vocodeur. Conditions : Vous avez besoin d’un pilote ASIO
pour votre carte audio.
Voici comment cela fonctionne :
• dans la boîte de dialogue Système (touche Y), sélectionnez l’option
«Contrôle de Logiciel ASIO avec Effets Piste» depuis la carte
«Options d’enregistrement» ;
• connectez votre instrument (ex. : amplificateur de guitare) à la carte
audio ;
• sélectionnez un effet en temps réel ou plus pour la piste activée pour
l’enregistrement ;
• lisez-la. Les effets sont maintenant ajoutés au son.
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162
Automatisation
Automatisation
Samplitude Music Studio 16 offre de nombreuses possibilités
d'automatisation sur les pistes. Vous pouvez saisir les mouvements
d'automatisation en temps réel et les dessiner manuellement. Les
données d'automatisation créées sont affichées sous forme de
mouvements de régulateurs dans le plugin correspondant ou sous
forme de courbe dans la piste d'automatisation. Pour chaque piste,
vous disposez d'un nombre illimité de courbes d'automatisation. La
courbe d'automatisation du volume est à 0dB au milieu de la piste, à
+6db aux bords supérieurs de la piste.
Vous disposez dans chaque piste de l'automatisation du volume, du
panorama et d'éléments de contrôle des plugins.
Automatisation - Menu contextuel
Pour ouvrir l'automatisation, effectuez un clic-droit sur le bouton
« Vol » dans la boîte de piste ou sur le bouton « A » dans l'éditeur de
piste, rubrique « Automatisation ».
La première entrée montre quels paramètres vous avez automatisés,
par exemple « Effet 0 Volume » ou « Effet 1 Plan ». En cochant à
droite à côté de l'entrée, vous activez la courbe
d'automatisation correspondante. Si vous n'avez pas automatisé
d'élément, l'entrée « Pas d'effet (Track) » apparaît.
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Automatisation
Éditer la courbe
Créer
Le générateur de courbes crée pour vous une courbe de volume dont
la pulsation est basée sur les battements d'un cycle d'un huitième de
note, d'un quart de note, d'une demi-note ou d'une note. En option,
vous pouvez indiquer pour le calcul de la courbe enveloppe basée
sur les battements une valeur maximale et une valeur minimale ou
une valeur de retardement de l'écriture.
Vous pouvez aussi, grâce au générateur de courbes, créer un scan
de la courbe d'enveloppe.
Inverser
Cette commande inverse les courbes d'automatisation actives.
Affiner
Cette fonction affine la courbe d'automatisation active en réduisant le
nombre des évènements d'automatisation. Lors de l'enregistrement,
les évènements d'automatisation seront placés à des intervalles très
courts. La commande « Affiner » réduit le nombre des points de la
courbe. L'automatisation sera cependant affichée et lue de façon
précise.
Copier / Ajouter / Supprimer
La courbe d'automatisation active peut être copiée, ajoutée à
d'autres pistes et supprimée.
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164
Automatisation
Inactif
Grâce à cette commande, vous pouvez désactiver la courbe
d'automatisation sélectionnée. Ceci signifie qu'elle est conservée
mais qu'elle n'a plus d'effet sur le paramètre correspondant.
Supprimer toutes les courbes
Cette commande supprime toutes les courbes d'automatisation de la
piste correspondante.
Mode d'automatisation
Vous pouvez ici déterminer le mode d'automatisation (voir page 165).
Afficher aucune automatisation
Avec cette option, vous désactivez l'affichage de toutes les courbes
d'automatisation pour toutes les pistes.
Afficher automatisation de la piste (paramètre standard)
Si vous choisissez cette option d'affichage, seules les
automatisations de la piste seront affichées.
Afficher uniquement les courbes sélectionnées
Cette fonction vous permet de n'afficher que les courbes
sélectionnées dans la piste actuelle. Cela contribue à la clarté
d'affichage si plusieurs courbes d'automatisation ont été créées.
Afficher les courbes
(configuration standard)
non
sélectionnées
(non-activables)
Dans ce cas, les courbes d'automatisation non sélectionnées sont
grisées. Vous ne pouvez pas les activer avec la souris.
Afficher les courbes non sélectionnées (activables)
Ici aussi, les courbes d'automatisation non sélectionnées sont
grisées, mais elles peuvent être activées avec la souris.
Dans la dernière partie du menu contextuel, vous voyez une liste des
plages pour lesquelles le paramètre d'automatisation est disponible
lors de l'automatisation de la piste ou de l'objet correspondant.
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Automatisation
Modes d'automatisation
Grâce aux modes d'automatisation; vous pouvez déterminer
comment les données d'automatisation sont écrites et lues. Vous
pouvez déterminer un mode d'automatisation par piste. Vous pouvez
sélectionner les différents modes d'automatisation en effectuant un
clic-droit sur le bouton d'automatisation dans le canal du mixeur.
Avec l'option « Appliquer à toutes les pistes », vous appliquez le
mode d'automatisation sélectionné à toutes les pistes/à tous les
canaux.
Mode off
Dans ce mode, toutes les fonctions d'automatisation sont
désactivées, tous les passages précédemment automatisés sont
ignorés.
Mode lecture
En mode lecture, tous les paramètres d'automatisation enregistrés
sont lus.
Mode tactile
En mode tactile, les données d'automatisation sont enregistrées
aussi longtemps que vous touchez l'élément de contrôle sélectionné
avec votre souris ou par le biais de votre contrôleur externe. Dès que
vous relâchez la touche correspondante, l'enregistrement s'arrête.
Après que vous ayez relâché le bouton, l'élément de contrôle se
replace à la position enregistrée à cet endroit. La durée du fondu
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Automatisation
peut être déterminée dans le dialogue « Contrôleur
MIDI/Automatisation FX » sous « Paramètres -> Constante
temporelle pour saisie utilisateur ».
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST
Vous pouvez également sélectionner et activer tous les paramètres
que vous souhaitez automatiser dans le dialogue des paramètres du
plugin VST.
Ceci vous permet de dessiner les automatisations directement à
l'aide des régulateurs du paramètre sélectionné et ce directement
pendant la lecture.
Vous pouvez ouvrir le dialogue des paramètres depuis le tableau des
plugins dans le menu « Plugin ».
Interface plugin / instrument
En mode lecture, vous pouvez également dessiner très facilement
une automatisation en utilisant la combinaison
«Ctrl + Alt + Régulateur » directement dans l'interface de
l'instrument. Vous pouvez ainsi dessiner facilement et à tout moment
une automatisation. Vous êtes en mesure d'automatiser les
paramètres sélectionnés en mode lecture tant que vous maintenez
cette combinaison enfoncée.
Mode de dessin Panorama
Pour dessiner la courbe d'un paramètre d'automatisation ou d'un
contrôleur MIDI, sélectionnez le mode de dessin panorama dans la
barre des symboles.
Vous pouvez alors dessiner à l'aide de l'outil crayon la courbe
d'automatisation du paramètre sélectionné directement dans la piste
choisie.
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Automatisation
Éditer les courbes d'automatisation
Pour éditer des courbes déjà créées, vous avez à votre disposition,
outre le mode souris standard (création/suppression de points de
courbe par double-clic)
un mode spécial d'édition de courbes
ou un mode objets/courbe
.
Dans le mode d'édition de courbes vous pouvez supprimer les
points de courbe en appuyant sur « Suppr » après les avoir marqués.
Si vous déplacez des points en actionnant la touche « Alt », la limite
sera remplacée par les points voisins se trouvant sur la droite.
Vous trouverez des informations détaillées sur les modes courbe
dans le chapitre «Éléments de l'écran ->Barre des symboles -> Barre
de mode souris »
Déplacer des courbes d'automatisation avec
des données audio/MIDI.
Vous aurez certainement plus d'une fois à déplacer du matériel audio
sur l'axe temporel. Si vous souhaitez également déplacer les courbes
d'automatisation, il vous faut lier celles-ci aux objets. C'est possible
en allant dans le mode souris « Lier courbes aux objets ». Pour cela,
cliquez sur le bouton du même nom dans la barre d'outils du mode
souris.
Vous pouvez alors déplacer ou copier les objets avec leurs points de
courbe.
Remarque : si vous souhaitez déplacer ou copier les points de la
courbe, procédez comme expliqué plus haut et effacez simplement
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Mixeur
les objets après le déplacement/la copie. Les courbes sont
conservées.
Pour copier les points de la courbe, vous pouvez, dans le mode
d'édition de courbes, tirer un rectangle de droite à gauche au-dessus
la partie de la courbe d'automatisation souhaitée puis copier les
points ainsi sélectionnés en effectuant la combinaison « Ctrl + C » et
la coller dans une autre piste en effectuant la combinaison
« Ctrl + V ».
Mixeur
Vous pouvez ouvrir le mixeur via le menu « Fenêtre » -> « Mixeur ». Le
mixeur ressemble en tous points à un véritable mixeur. Cependant,
étant issu d'un environnement numérique, il est bien plus flexible
qu'un mixeur analogique.
Tous les paramètres que vous définissez dans le mixeur sont calculés
et édités en temps réel. Cela comprend les effets de pistes et master,
les paramètres de panorama et de niveau, l'attribution des dispositifs
pour les pistes et les bus, ainsi que l'attribution pour la section
master.
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Mixeur
Vue d'ensemble
Vous pouvez ouvrir le mixeur via le menu « Fenêtre » -> « Mixeur ». Le
mixeur ressemble en tous points à un véritable mixeur. Cependant,
étant issu d'un environnement numérique, il est bien plus flexible
qu'un mixeur analogique.
Tous les paramètres que vous définissez dans le mixeur sont calculés
et édités en temps réel. Cela comprend les effets de pistes et master,
les paramètres de panorama et de volume, l'attribution des
dispositifs pour les pistes et les bus, ainsi que l'attribution pour la
section master.
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Mixeur
Utilisation du mixeur
Chaque piste dans un arrangement (VIP) est attribuée à un canal
dans le mixeur. Vous pouvez cependant organiser vous-même
l'affichage des pistes dans le VIP ou les canaux dans le mixeur, via le
gestionnaire des pistes.
Choix du design du mixeur
Dans les options du système (raccourci : Y) sous « Design -> Skins »,
vous pouvez rechercher les différents skins du mixeur à votre
disposition. Vous pouvez également changer de skin en cliquant sur
le menu Système dans la fenêtre du mixeur (symbole dans l'angle
supérieur gauche de la fenêtre du mixeur).
Utilisation du clavier
• Touches fléchées : sélection de l'élément actif du mixeur
(atténuateur, bouton ou commande).
• Pg. préc./Pg. suiv. : modifie la valeur de l'élément actif du mixeur.
• Orig : réinitialise l'élément du mixeur sur sa valeur par défaut
(passive). Si vous appuyez de nouveau sur Orig, l'élément sera
rétabli sur la dernière valeur, vous permettant ainsi un comparatif
rapide et simple entre l'état actif et passif de l'élément.
• Fin : ouvre la sous-boîte de dialogue d'un élément, par exemple la
boîte dialogue de l'égaliseur avec un des boutons de l'égaliseur.
Cette fonction correspondant à un clic droit de la souris sur un
bouton.
• Entrée : permet la saisie numérique d'une valeur avec la boîte de
dialogue sélectionnée.
Utilisation du mixeur avec la souris et le clavier
Clic gauche : sélection d'un élément de contrôle.
Ctrl + clic gauche : sélection de plusieurs éléments de contrôle
(sélection multiple).
Maj + clic gauche sur bouton : les fonctions spéciales comme Mute
ou Solo sont exécutées bien que des groupes soient constitués.
Maj + clic gauche sur boutons et atténuateurs : inversion (sélection
négative).
Alt + clic gauche : un élément de contrôle peut être temporairement
défini de manière individuelle à l'intérieur d'un groupe.
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Mixeur
Double-clic sur les chiffres : ouvre le champ de saisie numérique.
Double-clic sur les boutons : réinitialise l'élément de contrôle sur la
valeur par défaut (passive). En double-cliquant de nouveau, l'élément
retrouve sa valeur précédente.
Clic gauche sur l'affichage des valeurs : la zone sous les
atténuateurs ou les boutons à gauche provoque une diminution de la
valeur.Si vous maintenez le bouton enfoncé, la valeur est
automatiquement réduite jusqu'à ce que vous relâchiez la touche ou
que la fin de l'échelle soit atteinte (raccourci : Pg. Suiv.).
Clic droit sur l'affichage des valeurs : la zone au-dessus des
atténuateurs ou les boutons à droite provoque une augmentation de
la valeur. Si vous maintenez le bouton enfoncé, la valeur est
automatiquement augmentée jusqu'à ce que vous relâchiez la touche
ou que la fin de l'échelle soit atteinte (raccourci : Pg. Préc.).
Clic droit sur les boutons : (ex. EQ) ouvre la boîte de dialogue
correspondante (raccourci : Fin).
Atténuateur de niveau : un atténuateur (fader) permet un réglage très
précis. Quand vous cliquez sur l'atténuateur de niveau et que vous
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, vous pouvez
éloigner le pointeur de la souris vers la gauche ou la droite de
l'atténuateur et procéder à des modifications de paramètres en
effectuant un déplacement vertical. Plus le pointeur de la souris est
éloigné de l'atténuateur sélectionné, plus la largeur incrémentielle est
affinée.
La largeur incrémentielle du déplacement de l'atténuateur est
également affinée lorsque vous maintenez la touche Maj du clavier
enfoncée tandis que vous faites glisser le bouton le long du rail de
l'atténuateur.
Potentiomètres : peuvent être paramétrés de deux manières
différentes. Une fois que vous avez cliqué sur un potentiomètre, vous
pouvez soit faire tourner votre souris autour, il s'agit alors des
préréglages, soit déplacer la souris de haut en bas comme avec les
atténuateurs. Il est alors possible de diminuer la largeur incrémentielle
de la modification des valeurs en maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour savoir comment ajuster les potentiomètres, référez-vous à la
boîte de dialogue Système/Options (raccrouci : Y) sous
« Système/Options ».
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172
Mixeur
Canaux
Chaque piste dans le projet virtuel est transmise via un canal du
mixeur spécifique, c'est-à-dire que les paramètres du son du canal
du mixeur respectif sont appliqués aux objets sur la piste.
Chaque canal offre les possibilités de configuration suivantes.
Chaque section peut être ouverte et fermée en cliquant sur le
symbole de la flèche correspondant :
Input : définit l'entrée audio pour l'enregistrement.
Gain : contrôle le rapport d'entrée du signal/sortie du signal
pour chaque canal.
AUX : ces boutons permettent de définir les parties AUX
pour les différents Bus AUX. Un clic droit ouvre la boîte de
dialogue de routing AUX.
Ins. : ici, vous pouvez insérer dans le canal des effets à
sélectionner librement en plus des effets du Mixeur . Vous
pouvez choisir entre « Son FX » (effets en temps réel,
égaliseur, compresseur, réverbération, écho et simulation
amp), « Dynamiques » (compresseur) ainsi que (uniquement
dans l'emplacement supérieur) une place d'insertion pour
plugins externes.
Égaliseur : cette section permet de modifier l'image sonore
du signal des pistes à l'aide d'un égaliseur paramétrique 4
bandes. Les boutons rotatifs modifient le volume de la
plage de fréquence.
Dans les champs de saisie numérique, vous pouvez éditer
numériquement le volume et la largeur de fréquence de la
bande de votre choix.
Pour procéder à une syntonisation précise, réalisez un clic
droit sur un des boutons rotatifs. Samplitude Music Studio
16 affiche alors la boîte de dialogue de l'égaliseur dans
laquelle vous pouvez définir les paramètres avec précision.
Panorama : vous pouvez définir ici la direction du signal
dans le panorama stéréo. La configuration du bouton rotatif
a un effet différent sur des pistes mono et stéréo. Dans la
position médiane, la configuration maintient le signal des
pistes au milieu de l'image stéréo, qu'il s'agisse d'une piste
mono ou stéréo. Si le bouton rotatif quitte la position
médiane, un signal mono est déplacé dans l'image stéréo
(vers la gauche ou vers la droite). Pour une piste stéréo,
l'alignement entre les canaux de gauche et de droite dans
le signal des pistes sera modifié.
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Mixeur
Numéro de piste : un clic droit sur le numéro de piste ouvre un menu
contextuel permettant de configurer la piste ou d'ajouter de nouvelles
pistes ou des bus Aux/Submix.
Lien stéréo : ce bouton à droite du numéro de piste relie le canal
actuel avec celui à sa droite. Toutes les configurations et
modifications entreprises seront désormais appliqués aux deux
canaux.
« A » (automatisation) : avec cette fonction, les mouvements des
régulateurs de volume, de panorama et AUX seront enregistrés
pendant la lecture en tant que courbes de volume, de panorama,
surround ou AUX. Les courbes déjà existantes sont affichées dans le
mixeur via les déplacements des barres AUX, des réglettes du
panorama et des atténuateurs de volume.
« S » (Solo) : fait passer toutes les pistes en mode silencieux à
l'exception de la piste sélectionnée. Un clic droit permet la sélection
du périphérique de sortie pour la piste.
« REC » : active la piste et démarre l'enregistrement.
« M » (Mute) : fait passer la piste en mode Silence. Un clic droit
permet la sélection du périphérique de sortie pour la piste.
Curseur de volume : règle le niveau des pistes.
Monitoring (contrôle) : un clic sur le bouton du haut-parleur active la
fonction de contrôle. Cela signifie que le matériel audio peut être joué
à tout moment via les entrées de la carte son et transmis aux sorties.
Dans les options, si « Hybrid Engine » est configuré pour le
Monitoring, tous les effets du canal de mixeur peuvent être utilisés
pour le projet. Pour cela, il est nécessaire de travailler avec des
pilotes ASIO pour la carte son. Samplitude Music Studio 16 peut
ainsi, par exemple, être utilisé comme un dispositif d'effets en direct.
Pour de plus amples informations sur le Monitoring, référez-vous au
chapitre « Configuration système -> Options audio générales ->
Paramètres de Monitoring ».
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174
Mixeur
Nom de piste : permet d'attribuer un nom à la piste du projet virtuel.
Un clic ouvre la boîte de dialogue des paramètres de piste, dans
laquelle vous pouvez notamment modifier le nom de la piste.
FX : cette touche active les effets supplémentaires DirectX ou VST
pour la piste correspondante, grâce auxquels vous pouvez éditer et
configurer les enchaînements d'effets de votre choix. Vous pouvez y
définir l'ordre dans lequel seront employés les effets.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets et
plugins d'effets -> Séquence de calculs d'effets ».
Un clic avec le bouton droit de la souris sur le bouton ouvre une boîte
de dialogue de contrôle. Cette boîte vous permet d'ajouter ou de
supprimer des effets et rend accessible toutes les boîtes de dialogue
d'effets de pistes. Les paramètres d'effets de pistes peuvent être
copiés, collés, réinitialisés, enregistrés et chargés. Créez votre
configuration personnalisée d'effets de pistes dans le répertoire du
programme sous « FX Preset -> Track FX ». Bien sûr, vous pouvez
également créer de nouveaux sous-dossiers en plus du dossier
« Instruments » ou « Mid Side Processing ».
Sortie : définissez ici la sortie audio du canal. Il peut s'agir soit d'un
Bus Submix dans le mixeur, soit d'un dispositif de sortie Wave.
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Mixeur
Section Master
La section Master se trouve à droite, près des canaux.
Plugins : vous pouvez utiliser ici la « Vintage Effects
Suite » ainsi que des plugins VST ou DirectX
externes pour le signal de sortie Master.
SoundFX : accédez ici aux effets en temps réel
égaliseur, compresseur, réverbération, écho et Amp
Simulation.
Mastering Suite : accédez ici aux effets en temps
réel égaliseur 4 bandes, Stéréo FX, Multimax et
appareil d'analyse « Audiomètre numérique ».
Filtre FFT : le filtre FFT permet de filtrer le signal
intégral.
Vocoder : ici se trouve le Vocoder pour l'ensemble
du signal.
Limiter : le limiter empêche des surmodulations du
signal Master.
Égaliseur Master : accédez ici à l'égaliseur 4
bandes pour le signal Master.
Optimiseur stéréo (StE) : « Stéréo FX » permet de
modifier l'image stéréo du signal intégral.
Normaliser : il s'agit de la normalisation du Master.
Si vous cliquez sur ce bouton, les atténuateurs de
sortie seront ajustés de sorte que le volume des
segments les plus forts atteignent 0 db. Pour
pouvoir utiliser cette fonction, les segments les plus
bruyants doivent d'abord être détectés dans le
projet virtuel et joués. Après avoir cliqué sur le
bouton de normalisation, le programme définit la
valeur de la crête du signal entier sur 0 db.
Pour afficher les valeurs maximum après avoir
procédé à des modifications, utilisez le bouton Peak
Reset (réinitialisation de la crête). Ce dernier permet
d'effacer l'affichage de la crête. Un clic sur
l'affichage numérique de la valeur de la crête en
mode Arrêt place le curseur de lecture sur la position
VIP de cette valeur.
Lien : ce bouton au-dessus du curseur couple les deux réglettes.
Utilisez cette fonction si vous voulez déplacer en même temps la
réglette gauche et la réglette droite.
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Mixeur
Fader : ces deux réglettes règlent le niveau du signal Master gauche
ou droit. Un double-clic sur une réglette la réinitialise sur 0 db.
FX : ouvre la boîte de dialogue Effets/Routing, grâce à laquelle vous
pouvez configurer et modifier n'importe quelle chaîne d'effets. Vous
pouvez y définir l'ordre dans lequel seront employés les effets. Pour
de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets et
plugins d'effets -> Séquence de calculs d'effets ».
Mix to File : l'ensemble du projet virtuel est calculé dans un fichier
avec tous les paramètres. Pour de plus amples informations, référezvous au menu « Outils -> prémixage de pistes ».
On : cette fonction permet de mélanger le signal intégral dans un
fichier WAV stéréo à chaque lecture. Cette fonction est utile si vous
souhaitez utiliser le signal de sortie du mixeur, par exemple lors du
contrôle (monitoring). Assurez-vous que le bouton « On » est
désactivé si vous ne souhaitez pas mélanger le signal Master dans un
nouveau fichier. Dans le cas contraire, le système créera un fichier
Wave chaque fois que le fichier sera joué.
Remarque : vous ne devez pas utiliser le mix dans la fonction Fichier
pour enregistrer des mouvements dynamiques du mixeur pendant la
lecture. Il est généralement préférable de contrôler les mouvements
d'effets via les bus AUX, afin d'enregistrer les courbes de volume et
de panorama, puis d'utiliser la fonction Mixdown.
Périphérique/Sortie Master : ici est indiqué le périphérique de lecture
pour le signal intégral, qui peut également être défini dans la boîte de
dialogue système / options sous « Périphériques audio ».
Boutons généraux
Dans les marges de la fenêtre du mixeur se trouve encore une série
de boutons permettant la configuration globale de la fenêtre du
mixeur et du comportement du mixeur.
Parmi lesquels (dans le sens des aiguilles d'une montre) :
Start Track : si le VIP a été disposé sur de nombreuses pistes, seul
un extrait des canaux du mixeur correspondants sera affiché dans la
fenêtre du mixeur. Les barres de défilement dans les marges du
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Mixeur
mixeur permettent de déplacer l'affichage et de visualiser ainsi
l'intégralité du VIP.
Pour enregistrer le morceau actuel, cliquez sur le bouton « Start
Track » tout en maintenant la touche Maj enfoncée (la première fois,
un clic suffit).
Un second clic sur le bouton « Start Track » rouvre le morceau
précédemment enregistré.
Preset : permet de sélectionner diverses configurations du mixeur.
Setup : ouvre la boîte de dialogue de configuration du mixeur.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Menu Options »,
section « Propriétés du projet > Configuration du mixeur ».
Fonctions de présentation : à droite, près des atténuateurs de
volume master, vous pouvez afficher et masquer des sections de la
fenêtre du mixeur, parmi lesquelles les pistes individuelles, la section
Master, la zone d'entrée, la section AUX, la zone Inserts, la zone de
l'égaliseur et la fenêtre de visualisation.
Commande : outre les fonctions de présentation, la rubrique AUX
dispose d'une commande permettant de réduire ou d'augmenter le
nombre de voies AUX et de slots Inserts.
Solo/Mute : active/désactive les fonctions Solo et Mute.
BypassFX : active tous les effets du mixeur pour un comparatif.
AutoRec : clignote si l'enregistrement automatique du panorama ou
du niveau est en cours pour un canal.
Play/Stop : permet de démarrer et stopper la lecture du VIP. Un clic
droit ouvre le contrôle de transport.
Groupement des contrôles sélectionnés : ces deux boutons
permettent de grouper et de dégrouper des éléments du mixeur. Si
vous souhaitez former un groupe de contrôle (Control Group),
sélectionnez les éléments de votre choix en maintenant la touche Ctrl
du clavier enfoncée, puis cliquez sur le bouton « Grouper les
contrôles sélectionnés ». Pour dégrouper, sélectionnez un des
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Mixeur
éléments du groupe et cliquez sur « Dissoudre le groupe de
contrôles ».
Snapshots : la fonction Snapshots est utile pour comparer différents
mixages. Vous pouvez ainsi aisément revenir sur vos paramètres.
Vous pouvez nommer chacun de vos instantanés en réalisant un
double-clic sur la fenêtre du nom. Les deux boutons sous la dernière
fenêtre du nom vous permettent d'enregistrer et de charger des
instantanés.
Réalisez un clic droit sur l'instantané pour ouvrir un menu contextuel
dans lequel vous pouvez charger, enregistrer, supprimer des
instantanés. Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 32 instantanés de
mixeur.
Les paramètres du mixeur peuvent être définis séparément comme
fichier dans ce menu.
En chargeant un instantané, les paramètres actuels du mixeur sont
temporairement enregistrés et peuvent être répétés avec la
commande « Charger les derniers paramètres du mixeur », rendant
ainsi possible un comparatif.
Reset (Mono) : redéfinit tous les paramètres du mixeur par défaut
pour les pistes mono (en ayant recours aux projets Wave mono ou
LR).
Reset (Stereo) : redéfinit tous les paramètres du mixeur par défaut
pour les pistes stéréo (en ayant recours aux projets Wave stéréo).
Reset AUX : réinitialise toutes les parties AUX dans les canaux sur la
position de sortie (= pas de partie AUX).
Reset EQ : réinitialise tous les paramètres de l'égaliseur.
Reset Peaks : le crête-mètre LED est réinitialisé.
Reset FX : réinitialise la configuration de tous les effets sur les
paramètres de sortie, de sorte qu'aucun effet ne soit plus calculé.
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Mixeur
Bus et routage
• La création d'un bus AUX/Submix peut être exécutée à n'importe
quel emplacement dans le mixeur. Pour relier, par exemple, un bus
Submix après tous les canaux normaux, réalisez un clic droit sur le
numéro du canal représenté en dernier dans le mixeur. Dans le
menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes ->
Nouveau bus Submix ». Si vous définissez dans plusieurs des
canaux antérieurs l'attribution de sortie sur ce bus, vous pouvez
contrôler le volume de tous ces canaux sélectionnés de manière
centrale à l'aide du nouveau bus créé. Si vous avez créé un nouveau
bus AUX avec « Insérer pistes -> Nouveau bus AUX », vous pouvez
jouer les signaux dans le nouveau bus AUX créé, dans les canaux
répertoriés dans la section AUX. Les bus AUX sont également les
adresses cibles pour les AUX-Sends avec un numéro de canal plus
petit.
• Réalisez un clic droit sur le numéro du canal correspondant pour
sélectionner « AUX Bus », « Submix BUS » ou les deux pour le
chemin du canal dans les propriétés de la piste.
• Les bus Submix ou AUX sont toujours des bus stéréo.
• Les bus Submix peuvent être contrôlés par des pistes avec un
numéro de canal plus petit, tout comme les autres dispositifs de
sortie.
• Les bus Submix et AUX peuvent utiliser tous les effets de canaux, y
compris l'automatisation du volume et du panorama et les AUXSends. Vous pouvez ajuster votre sortie, comme tous les autres
canaux, sur le dispositif de sortie ou les bus Submix avec un numéro
de canal plus élevé.
• L'automatisation du volume et du panorama pour les bus AUX et
Submix est la même qu'avec tous les autres canaux.
Bus AUX
Un bus AUX est une barre omnibus combinant tous les signaux des
AUX Sends des canaux individuels correspondants. Les bus AUX
sont souvent utilisés pour le contrôle des effets en temps réel, à
l'aide de courbes de volume. Pour cela, une partie du signal du canal
du mixeur souhaité est transmis au bus AUX (AUX Send), dans lequel
des effets seront ajoutés. L'atténuateur du bus AUX représente le
« AUX Return ». Plus le volume du bus AUX est élevé, plus l'effet sera
audible dans le mix.
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Mixeur
Note : dans l'affichage VIP, les pistes AUX ne contiennent
normalement pas d'objet. Elles fournissent uniquement des effets
dynamiques aux autres pistes.
Bus Submix
Un bus Submix rassemble plusieurs pistes. Il régule les paramètres
de volume, de panorama, d'effets pour toutes les pistes qui sont
routées sur le bus Submix. Par exemple, toutes les pistes de batterie
(piste Hit-Hat, piste Bassdrum, etc.) peuvent être rassemblées sur un
bus Submix, de sorte que l'ensemble de la batterie puisse être
mélangée à l'aide du régulateur de volume du bus Submix.
Fonctionnement
• La création d'un bus AUX/Submix peut être exécutée à n'importe
quel emplacement dans le mixeur. Pour relier, par exemple, un bus
Submix après tous les canaux normaux, réalisez un clic droit sur le
numéro du canal représenté en dernier dans le mixeur. Dans le
menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes ->
Nouveau bus Submix ». Si vous définissez dans plusieurs des
canaux antérieurs l'attribution de sortie sur ce bus, vous pouvez
contrôler le volume de tous ces canaux sélectionnés de manière
centrale à l'aide du nouveau bus créé. Si vous avez créé un nouveau
bus AUX avec « Insérer pistes -> Nouveau bus AUX », vous pouvez
jouer les signaux dans le nouveau bus AUX créé, dans les canaux
répertoriés dans la section AUX. Les bus AUX sont également les
adresses cibles pour les AUX-Sends avec un numéro de canal plus
petit.
• En effectuant un clic droit sur le numéro du canal correspondant
vous accédez aux propriétés de la piste où vous pouvez sélectionner
« AUX Bus », « Submix BUS » ou les deux pour le chemin du canal.
• Les bus Submix ou AUX sont toujours des bus stéréo.
• Les bus Submix peuvent être contrôlés par des pistes avec un
numéro de canal plus petit, tout comme les autres dispositifs de
sortie.
• Les bus Submix et AUX peuvent utiliser tous les effets de canaux, y
compris l'automatisation du volume et du panorama et les AUXSends. Vous pouvez ajuster votre sortie, comme tous les autres
canaux, sur le dispositif de sortie ou les bus Submix avec un numéro
de canal plus élevé.
• L'automatisation du volume et du panorama pour les bus AUX et
Submix fonctionne de la même façon qu'avec tous les autres
canaux.
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Mixeur
Relier des dispositifs d'effets externes
Pour relier un dispositif d'effets externe, une interface audio avec
plusieurs entrées et sorties est nécessaire, dont une paire
entrée/sortie sera réservée pour le dispositif d'effets externe.
Routing du signal
• Vous pouvez établir le signal soit comme effet, soit comme Insert.
• Insert Send : routez la sortie du canal directement sur la sortie
physique de la carte qui doit alimenter votre dispositif externe.
• Retour d'insertion : sélectionnez un canal du mixeur (canal de
retour d'insertion) vers lequel le signal d'effet doit être redirigé. Dans
la section d'entrée de ce canal, sélectionnez l'entrée de la carte son
qui est connectée à la sortie du périphérique que vous souhaitez
installer.
• Effet d'émission externe : créez un nouveau bus AUX qui sera
alimenté par les AUX Sends correspondants de différents canaux. La
sortie du bus AUX doit être routée sur une sortie physique de la
carte son. La sortie du dispositif d'effet doit être reliée à l'entrée de
la carte son souhaitée. L'entrée de la carte son est reliée avec un
canal du mixeur, en sélectionnant dans la boîte de dialogue de la
section entrée du canal de retour AUX l'entrée correspondante de la
carte son.
Trucs et astuces
• Dans le mixeur, avec la fonction de normalisation master, vous
disposez d'une caractéristique vous permettant de définir
rapidement le niveau de sortie sur 0 db. Lorsque le Limiter est activé
dans la section master, le niveau de sortie est également contrôlé en
prévention de toute distorsion.
• Un clic sur l'affichage numérique des valeurs des crêtes du master
place le curseur sur la position VIP de la crête. La position peut être
contrôlée avec la fonction « Lecture sur coupure ».
• La fonction du mixeur « Mix to File » (en bas à droite dans le mixeur)
inscrit la sortie master du mixeur dans un fichier Wave (ou un projet
Wave HD). Si les paramètres ont été modifiés en cours de lecture, le
son modifié sera enregistré en direct. Si vous utilisez l'entrée directe
(live) de Samplitude Music Studio 16, tous les effets du mixeur
peuvent alors être utilisés dans le fichier mix pendant
l'enregistrement. Attention toutefois, à chaque fois que vous cliquez
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
sur le bouton de lecture, le fichier mix est écrasé. Si vous souhaitez
conserver le résultat, renommez le fichier ou sauvegardez-le sous un
nom différent.
MIDI dans Samplitude Music Studio 16
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en
mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de
fichiers MIDI sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par
exemple de mémoriser un morceau dans différents registres de
tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et on
pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement
avec un clic de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être utilisés dans Samplitude Music Studio
16.
Inconvénients des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du
synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externes ou
d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son
provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs
externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de
cartes audio conventionnelles.
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
Connexion d'un dispositif externe
Connexion de l’interface
Veuillez consulter le mode d’emploi de votre carte son ou de votre
interface MIDI afin de les connecter correctement. Pour profiter des
fonctions MIDI avec votre ordinateur, vous pouvez utiliser :
•
•
•
•
des interfaces MIDI multi-port, avec pilotes séparés ;
(Unitor 8/MkII ou AMT 8 de Emagic) ;
une carte son avec interface MIDI intégrée ;
un clavier ou un module Général MIDI avec interface ‹ To Host ›
intégrée.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est
installée sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port
MIDI interne ou externe, connectez la sortie « MIDI Out » de votre
clavier MIDI à l’entrée « MIDI In » de l’interface, carte son, etc. Si
votre clavier MIDI peut générer lui-même ses propres sons, reliez son
entrée « MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de l’ordinateur. Si votre
ordinateur (ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties MIDI,
connectez-y d’autres générateurs de sons.
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du
second générateur de sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième
périphérique peut être connecté au port MIDI Thru du second
générateur, etc. Le port MIDI Thru restitue toujours tels quels les
signaux transmis au port MIDI In. Il est toutefois préférable d’utiliser
une connexion directe entre le port MIDI Out de l’ordinateur et un
périphérique au lieu de connecter en chaîne un trop grand nombre de
périphériques. Si un grand nombre de commandes MIDI sont
transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes de
synchronisation risquent de survenir dans la chaîne à cause des
légers retards induits par chaque transmission du signal entre les
ports MIDI In et MIDI Thru. Si votre ordinateur dispose de plusieurs
entrées MIDI, vous pouvez y connecter des expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne,
vous devez le configurer de façon à l’empêcher de générer
directement des sons. Si vous achetez un nouveau clavier à utiliser
sans séquenceur et le connectez directement à un amplificateur, il
génère des sons dès lors que vous appuyez sur ses touches.
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par une
connexion interne.
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque
vous utilisez votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est
utilisé comme périphérique d’entrée de l’ordinateur, et midi studio
transmet les informations MIDI aux générateurs de sons connectés,
qu’il s’agisse du générateur de sons propre au clavier, d’une carte
son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons
avec votre clavier comme périphérique d’entrée, les propres sons du
clavier joueraient parallèlement à ceux de l’autre générateur de sons.
C’est pourquoi le clavier doit être coupé de son propre générateur de
sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible
depuis votre clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour
obtenir de plus amples détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le
lien entre le clavier et son générateur de sons interne—midi studio fait
office de « lien manquant ». Pour jouer de votre clavier sans utiliser
l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit de faire basculer votre
clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux claviers basculent
automatiquement en mode Local ON à la mise sous tension. Si vous
ne trouvez pas la fonction « Local » sous le menu MIDI de votre
clavier, consultez son mode d’emploi. Certains claviers vous
permettent de sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour
chacune de leurs Parties. Dans ce cas, le réglage « MIDI » est
équivalent à « Local Off ».
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de
transformer les objets MIDI en fichiers audio avec l'exportation de
l'arrangement, car leur sonorité est produite et éditée dans
l'ordinateur.
Si vous souhaitez quand même réaliser la transformation (par ex.
pour alléger votre PC), mettez la piste MIDI souhaitée en mode « Solo
» et procédez à l'exportation de l'enregistrement. Puis réintroduisez
le fichier exporté dans l'arrangement et supprimez les objets MIDI
dans la piste exportée.
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur
sonore externe via une interface MIDI, vous devez les convertir en
objets audio auparavant. Ils comprennent uniquement des
informations de commande pour la production sonore.
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI (par ex. la carte son)
doit être connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut
ainsi être lu et réenregistré simultanément à la fonction
d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité et
exporté avec d'autres fichiers multimédia.
Paramètres MIDI
Vous pouvez définir ici quels périphériques MIDI (voir page 517) vous
souhaitez utiliser dans Samplitude Music Studio 16.
MIDI : importer, enregistrer, éditer
Enregistrement de pistes MIDI
Comme avec les paramètres de routage des pistes audio, vous
devez d'abord ouvrir le programme utilisant le dispositif d'entrée
MIDI.
Pour cela, ouvrez la boîte de dialogue « Paramètres de la piste » en
réalisant un clic droit sur le champ, qui contient les noms des pistes
(boîte d'infos des pistes). Dans la zone « MIDI » des paramètres de la
piste, sélectionnez votre dispositif d'enregistrement MIDI (le dispositif
d'entrée MIDI que vous utilisez, par exemple, MIDI IN de votre carte
son), auquel le clavier ou un séquenceur externe doit être connecté.
Comme « dispositif de lecture » ou dispositif de sortie MIDI,
sélectionnez le périphérique de lecture MIDI que vous utilisez (ex. :
MIDI OUT de votre carte son ou un instrument VST). Enfin, dans la
même boîte de dialogue, activez le bouton radio « MIDI » dans la
zone « Enregistrement ».
Remarque : vous pouvez également activer la section MIDI de la
piste en cliquant sur le bouton « MIDI » dans l'éditeur de pistes (menu
Fenêtre -> Éditeur de pistes). Enfin, réalisez un clic droit sur le bouton
« REC » afin de sélectionner le dispositif d'entrée MIDI ainsi que les
sorties instruments de chaque dispositif de lecture sélectionné depuis
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
le menu contextuel. Vous pouvez également vérifier les sorties
instruments si le signal MIDI est visible dans l'affichage du niveau
(aucun son ne sera reproduit) et les adapter au dispositif de sortie
MIDI (instruments VST).
Vous disposez de plusieurs modes d'enregistrement MIDI : Normal,
Overdub, Multi-Overdub et Replace. Ils définissent lesquelles des
données MIDI nouvellement enregistrées seront ajoutées au VIP.
Vous pouvez définir les modes d'enregistrement MIDI dans le
contrôle de transport. Cliquez sur la flèche de gauche, à côté du
bouton Fermer dans le contrôle de transport pour afficher cette
section.
Alternativement, vous pouvez sélectionner les modes
d'enregistrement MIDI via le menu « MIDI » -> « Mode
d'enregistrement MIDI ».
Normal : ce mode d'enregistrement correspondant à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus
d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant.
L'ancien objet est maintenu. De cette manière, vous pouvez
enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le
gestionnaire de prises.
Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant,
les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées
ensemble. Si vous enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers
seront combinés en un nouvel objet unique.
Multi-Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà
existant, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont
mixées ensemble. Les objets existants sont maintenus. Ce mode est
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
utile notamment pour enregistrement des modifications du contrôleur
MIDI sur plusieurs objets.
Replace : enregistrement dans des objets existants, écrasement des
données MIDI déjà disponibles. Si vous enregistrez sur plusieurs
objtes existants, ces derniers seront combinés en un nouvel objet
unique.
Après avoir sélectionné un mode, assurez-vous que l'enregistrement
est activé pour la piste. Le bouton d'enregistrement s'affiche en violet
pour signaler que la piste doit enregistrer des données MIDI.
Démarrez maintenant l'enregistrement MIDI avec le raccourci « R ».
Après l'enregistrement, vous recevez un message vous demandant si
vous souhaitez utiliser ou supprimer l'enregistrement. Simultanément,
dans cette même boîte de dialogue, vous avez la possibilité de
modifier le mode d'enregistrement pour les données MIDI
enregistrées. Après avoir confirmé avec « OK », votre matériel
nouvellement enregistré apparaît comme « Prise MIDI » dans VIP.
Importation de fichiers MIDI
Les fichiers MIDI déjà existants peuvent être importés comme objets
dans les projets Samplitude Music Studio 16. Il est également
possible de charger un fichier MIDI comme projet séparé, de la même
manière qu'un projet WAV, HDP ou RAP.
Menu : Fichier/Ouvrir/MIDI (*.MID)...
Raccourci : Maj+M
Souris : glisser-déposer depuis le navigateur de fichiers ou
l'Explorateur de Windows.
Si vous importer des fichiers MIDI, n'oubliez pas que seuls des
données MIDI standard de type 0 ou 1 sont compatibles avec la
fonction d'importation. Chaque fichier doit posséder l'extension
*.MID, afin d'être reconnus comme format d'importation valable.
Le processus d'importation d'un fichier MIDI se déroule de manière
similaire au chargement d'un fichier WAV, que vous l'importiez d'une
fenêtre VIP ou d'un projet MIDI. Pour un VIP vous pouvez définir la
position à laquelle le nouvel objet MIDI sera inséré. Placez le curseur
de lecture à cette position, sélectionnez une plage dans la piste
souhaitée ou ajoutez le fichier depuis l'Explorateur interne ou
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
l'Explorateur Windows directement à la bonne position par glisserdéposer.
Remarque : la boîte de dialogue suivante s'affiche automatiquement
lorsqu'un VIP est déjà ouvert comme fenêtre active. Si vous voulez
ouvrir le fichier MIDI dans une fenêtre de projet MIDI séparée, sans
ajouter le contenu dans un VIP, assurez-vous qu'aucune fenêtre de
projet VIP n'est active. Samplitude Music Studio 16 affichera aussi la
boîte de dialogue d'importation MIDI si une seule plage de la fenêtre
d'un projet MIDI est déplacée dans une piste VIP.
La boîte de dialogue d'importation contient des informations sur l'état
du fichier MIDI à charger.
Chaque fichier MIDI standard comporte des informations de tempo.
Samplitude Music Studio 16 affiche ces informations dans un
segment de la boîte de dialogue. Avant l'importation, vous pouvez
décider si vous souhaitez adapter le tempo VIP au tempo du fichier
MIDI que vous voulez importer. Le cas échéant, un marqueur de
tempo sera créé dans le VIP.
Sélectionnez l'option « Tous les canaux MIDI dans une piste VIP ».
Samplitude Music Studio 16 insère ainsi l'objet MIDI dans la piste VIP
actuellement sélectionnée. L'objet MIDI contient tous les canaux MIDI
du fichier MIDI.
Édition d'objets MIDI
L'édition d'objets MIDI dans Samplitude Music Studio 16 fonctionne
sur le même principe que l'édition d'objets audio : les objets MIDI
peuvent être copiés, coupés et segmentés, ils disposent de poignées
pour régler les fondus en entrée et en sortie, ainsi que d'une poignée
pour le volume, laquelle règle la dynamique (force de pulsation) MIDI.
Les objets MIDI se réfèrent aux données MIDI importées ou
enregistrées, mais ne se trouvent cependant pas comme fichier MIDI
sur le disque dur : ils sont enregistrés dans le fichier du projet.
Les objets MIDI peuvent être édités dans l'éditeur d'objets MIDI,
comme dans les autres éditeurs MIDI : Piano Roll, Drum Editor,
contrôleur, éditeur de listes et éditeur Score.
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
Éditeur d'objets MIDI
Menu : objet/éditeur d'objet
Raccourci : Ctrl + O
Souris : Maj + Double clic
Vous pouvez éditer simplement des paramètres pour les objets MIDI
à l'aide de l'éditeur d'objets MIDI, semblable à l'éditeur d'objets
audio. Vous pouvez ici configurer individuellement pour chaque objet
MIDI le son, la durée, le volume et les modifications de programme.
Un objet MIDI Samplitude Music Studio 16 peut contenir des
événements, répartis jusqu'à 16 canaux. Cela permet par exemple de
commander un instrument VST à sorties multiples sur plusieurs
canaux à l'aide d'un seul objet. Depuis cet objet, il est possible
d'éditer des notes dans l'éditeur MIDI respectif dans tous les canaux
simultanément ou dans les canaux sélectionnées uniquement. Pour
obtenir un aperçu des canaux MIDI disponibles dans un objet MIDI,
utilisez le mode maxi de l'éditeur d'objets (Checkbox, Max).
Lorsqu'un objet MIDI ne comprend qu'un seul canal MIDI, les
paramètres sont disponibles uniquement pour ce canal MIDI.
L'éditeur d'objets MIDI permet également de quantifier des données
MIDI dans un objet MIDI. Ces paramètres affectent l'objet MIDI en
temps réel et non de manière destructive, de sorte que les
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
modifications ne seront pas visibles dans le MIDI-Key ou l'éditeur
Drum.
Fonctions importantes et paramètres de l'éditeur d'objets MIDI :
Vélocité : le curseur de vélocité fonctionne comme le curseur de
volume dans l'éditeur d'objets Wave.
Chaque note MIDI comprend une valeur de vélocité qui définit
l'intensité avec laquelle la note est jouée. Lorsque vous modifiez cette
valeur de vélocité dans l'éditeur d'objets, le volume des notes est
calibré dans l'objet MIDI jusqu'aux valeurs physiques maximales ou
minimales (0 ou 127) pour compenser avec la valeur de note de
vélocité réelle. Le déplacement du curseur est semblable à la poignée
de milieu de l'objet MIDI dans la piste VIP.
Pos./Durée : vous pouvez définir ici la position de départ de l'objet
MIDI et sa durée. Vous pouvez déplacer l'objet dans la piste VIP ou
modifier la durée à l'aide des marqueurs à gauche et à droite dans
l'objet
Fondus enchaînés (Mode maxi) : vous pouvez programmer les
paramètres des fondus dans les menus des fondus en entrée et
sortie comme paramètres généraux.
L'éditeur de fondus enchaînés permet un paramétrage global pour
tous les fondus enchaînés MIDI du projet. Vous pouvez réaliser des
fondus enchaînés entre des objets audio et des objets MIDI.
Produisez un fondu entre deux objets puis sélectionnez « Définir un
fondu enchaîné général » via les touches du menu, afin de
l'enregistrer. Vous pourrez ensuite appliquer ce fondu à tout autre
objet, en sélectionnant « Chercher un fondu enchaîné général ».
Fondus en entrée et en sortie (mode maxi) : ces paramètres
définissent les valeurs des fondus enchaînés d'entrée et de sortie
pour un objet. Lorsque vous appliquez un fondu à un objet MIDI, cela
modifie les valeurs de vélocité des notes concernées. Vous pouvez
modifier la durée des fondus directement sur l'objet à l'aide des
curseurs à gauche et droite de l'objet. L'éditeur d'objets propose
dans le mode maxi une sélection de divers tracés de courbes.
Nom de l'objet : donnez un nom à l'objet.
Effets MIDI en temps réel : vous trouverez dans le mode maxi les 16
canaux MIDI disponibles. Lorsqu'un objet MIDI ne comprend pas
d'informations relatives à un canal, celui-ci est affiché en gris. Le
mode prédéfini ne comprend des paramètres que pour un seul canal
MIDI.
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MIDI dans Samplitude Music Studio 16
Canal d'entrée MIDI (seulement en mode maxi) : permet de mettre
le canal de l'objet MIDI en mode silencieux.
Canal de sortie MIDI : acheminer les données MIDI d'un canal vers
un autre.
Transp. : transposer toutes les notes MIDI du canal.
Changement de programme ou de base: les valeurs paramétrées ici
seront toujours transmises lorsque l'objet est rejoué. Appliquez ces
paramètres lorsque divers objets d'une piste MIDI utilisent divers
programmes d'un générateur de sons.
Quantification : alors que la quantification appliquée dans l'éditeur
MIDi agit immédiatement sur la position de départ de la note, il s'agit
ici d'une quantification rapide virtuelle. « Absolu » se réfère à la
résolution absolue du projet VIP, alors que « Relatif » se rapporte à la
résolution relative de l'objet lui-même.
Contrôleurs Mute : permet de désactiver le contrôleur MIDI.
Mute SysEx : empêche les commandes via les données SysEx
Effet Bypass : désactive tous les effets en temps réel pour cet objet
MIDI.
Connexion des canaux : les paramètres sont modifiés dans tous les
canaux simultanément.
Arrière-plan : permet de modifier la couleur d'arrière-plan de l'objet
MIDI.
Recharger l'objet : il est parfois nécessaire de recharger les données
MIDI depuis le fichier, depuis lequel l'objet MIDI a été créé. Attention :
toutes les modifications précédentes sont écrasées !
Éditeur MIDI : ouvre l'éditeur MIDI (Piano Roll), dans lequel vous
pouvez définir des événements MIDI, éditer et quantifier.
Lecture/Stop : démarre et arrête la lecture depuis la position actuelle.
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Éditeur MIDI
Éditeur MIDI
Affichage des notes, déplacement, zoom
Affichage des notes dans le Piano Roll et le contrôleur d'édition
(avec des courbes de vélocité)
Les notes non sélectionnées à l'intérieur de l'éditeur sont indiquées
en bleu. L'intensité de la couleur symbolise l'intensité du battement
(vélocité) : plus la couleur est foncée, plus la vélocité est intense.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées apparaissent en
rouge. Plus la couleur est foncée, plus la vélocité est intense.
Événement actuel : apparaît en rouge avec une bordure rouge. Les
propriétés de l'événement actuel sélectionné s'affichent dans les
champs d'édition via Piano Roll. Si un événement est sélectionné à
l'aide de la souris, il devient alors l'événement actuel.
Affichage des événements filtrés : pour un meilleur aperçu des
événements d'un objet MIDI, vous pouvez filtrer certains événements
pour l'affichage.
Exemple : l'objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1,2 et
5. Vous pouvez maintenant rendre toutes les notes accessibles pour
les outils de sélection et d'édition dans les canaux 2 et 5 via la
sélection des canaux MIDI dans le filtre du canal, en sélectionnant les
deux canaux dans le menu. Toutes les notes non sélectionnées dans
le canal 1 sont affichées en gris dans Piano Roll et l'éditeur de listes.
Les événements des canaux filtrés peuvent être masqués avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » du menu Options.
L'éditeur de listes offre d'autres filtres d'affichage qui affectent
uniquement la liste. Les filtres d'a ffichage sont d'abord initialisés avec
la configuration des filtres de reproduction (configuration Mute), mais
les filtres peuvent être ensuite configurés indépendamment.
Affichage des événements muets : via les paramètres d'un objet
MIDI (dans l'éditeur d'objet MIDI, « Ctrl+O »), vous pouvez rendre
certaines notes muettes et filtrer d'autres événements MIDI. Tout
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Éditeur MIDI
événement muet s'affiche de manière plus claire ou plus pâle dans
Piano Roll et l'éditeur de listes.
Dans l'éditeur, les événements situés avant ou après le début de
l'objet ou la fin de l'objet sont reconnaissables à leur ligne bleue. Ou
si l'affichage transparent est activé (zone grisée), ils apparaissent
également de manière plus pâle que les événements non muets dans
les limites de l'objet.
Événéments au-dessus ou en-dessous du segment d'image actuel :
deux petits affichages rouges au-dessus et au-dessous de la barre
de défilement verticale située dans la bordure droite de l'écran de
l'éditeur MIDI indique en rouge si des notes se trouvent en dehors de
l'actuel affichage de l'écran.
Mouvement et zoom
Le segment d'affichage vertical et horizontal, ainsi que le zoom,
peuvent être configurés avec les barres de défilement, comme dans
la fenêtre du projet.
Molette de la souris : défilement horizontal
Maj+molette de la souris : zoom vertical
Maj+Ctrl+molette de la souris : défilement vertical
Ctrl+molette de la souris : zoom horizontal
Section d'image synchronisée VIP et éditeur
MIDI
Vous pouvez modifier la section horizontale ou le zoom à l'aide des
barres de défilement. Avec la touche Maj, vous pouvez synchroniser
la section simultanément dans le VIP.
Lecture/Lecture solo : en mode « Lecture solo », seul l'objet MIDI se
trouvant ouvert dans l'éditeur MIDI est joué (correspondant à la
configuration du filtre dans le menu d'options). La fonction
« Lecture » lit tout l'arrangement.
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Éditeur MIDI
Édition multi-objets
L'éditeur MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI
simultanément. Tous les objets MIDI marqués dans l'arrangeur sont
ouvert dans l'éditeur MIDI lorsque vous cliquez sur le bouton
« Éditeur MIDI » dans l'arrangeur.
Vous pouvez ajouter des objets MIDI de l'arrangeur dans l'éditeur
MIDI en cliquant dessus tout en maintenant la touche « Maj » de votre
clavier enfoncée.
En édition multi-objets, il y a toujours un objet actif (et ainsi une piste
active). De nouveaux évènements MIDI peuvent toujours être ajoutés
à l'objet actif - en mode partition, les portées sont aussi prises en
considération. En marquant les notes ou les évènements MIDI ou en
les cliquant avec l'outil crayon, l'objet actif et la portée actuelle sont
automatiquement adaptées.
L'objet actif et la piste active peuvent être affichés en haut à droite
dans l'éditeur MIDI et y être modifiés. Dans les champs de sélection
sont listés tous les objets et pistes contenus dans l'éditeur MIDI.
La plage de l'objet actuel peut être mise en évidence via le bouton
se trouvant derrière le champ de sélection. Les plages en dehors de
l'objet actuel seront alors affichées plus foncées et les notes des
autres objets plus pâles, tout en restant sélectionnables.
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Éditeur MIDI
En édition multi-objets, vous pouvez activer un Filtre d'affichage
pour la piste actuelle. Les données des autres pistes peuvent alors
être grisées ou rendues invisibles.
Dans le mode partition de l'éditeur de vélocité, seules les valeurs de
vélocité de la portée actuelle sont affichées.
Dans l'affichage notes, la portée de la piste active est mise en
évidence par des lignes bleues.
Sélectionner un événement
Choix d'événements MIDI
• Sélectionner un événement : clic gauche sur l'événement
• Ajouter/supprimer un événement dans une sélection : Ctrl+clic
gauche sur l'événement
• Définir ou modifier l'événement actif dans une sélection multiple : clic
gauche sur l'événement sélectionné
• Définir l'événement actif, désélectionner tous les autres
événements : double clic sur l'événement
• Sélection d'événements dans une ligne ou une zone : Maj+clic
• Sélection de toutes les notes d'une tonalité : double clic sur la
touche correspondante sur le clavier gauche
• Sélection de toutes les notes : Ctrl+A (pour les tonalités
sélectionnées avec la touche clavier, seules les notes de cette
tonalité sont prises en compte)
• Sélectionner la note suivante ou précédente : touches fléchées du
clavier
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Éditeur MIDI
Possibilités de sélection spéciales dans le Piano Roll
Pour sélectionner directement toutes les notes d'une certaine
tonalité, effectuez un double-clic sur un espace libre de cette tonalité
dans l'éditeur Piano Roll ou du clavier. Maintenez la touche Alt
appuyée pour sélectionner les notes de cette tonalité uniquement à
partir de la position de clic.
Maj+double-clic sur un espace vide sélectionne toutes les notes (de
toutes les tonalités) à partir de la position du clic.
Remarque : en maintenant la touche Ctrl appuyée pour toutes ces
méthodes de sélection, vous pouvez ajouter la nouvelle sélection à
celle existant déjà (la sélection précédente n'est pas annulée).
Éditer des événements : éditeur de matrice
(Piano Roll)
Outils d'édition : les modes de souris offrent diverses possibilités
d'éditer des notes dans le Piano Roll. Les fonctions sont toujours
semblables dans tous les modes d'édition (excepté Supprimer). Ces
modes ne se différencient que lors d'un clic dans un espace libre.
Sélection (1)
Lasso : vous pouvez dessiner un cadre de sélection en maintenant la
touche de la souris appuyée.
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Éditeur MIDI
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide pour annuler la sélection.
Dessiner (2)
Vous pouvez dessiner une note à l'aide d'un clic gauche. La position
et la durée sont définies en fonction des paramètres de quantification
actuels (éditeur de barre d'outils).
Crayon Drum (3)
Une suite de notes est dessinée. La durée et la distance des notes
sont définies par les paramètres de quantification actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la tonalité de la première
note sera appliquée à toutes les suivantes. En déplaçant la souris en
arrière (vers la gauche) tout en maintenant la touche appuyée, vous
pouvez effacer des notes.
Dessiner une mesure (4)
Vous pouvez dessiner un motif de notes au choix (Ctrl+P).
Si vous maintenez la touche <Alt> appuyée, la tonalité de la première
note sera appliquée à toutes les suivantes. Si vous déplacez la souris
en arrière (vers la gauche), vous effacez les notes ajoutées.
Modifier la vélocité (5)
Vous pouvez modifier la valeur de vélocité d'événements
sélectionnés, augmenter ou diminuer en relation, par un glissement
vertical de la souris en maintenant la touche appuyée. En cliquant sur
Maj, vous modifiez les valeurs de façon absolue, c'est-à-dire que
tous les événements auront la même valeur de vélocité après la
modification. Dans le mode d'affichage graphique de la vélocité, vous
pouvez modifier plusieurs valeurs de vélocité simultanément en
cliquant et glissant avec la souris sur les notes.
Supprimer (6)
En cliquant sur une note sélectionnée, vous supprimez toutes les
notes sélectionnées. En tirant avec la souris, vous effacez les notes
situées sous la Gomme.
Loupe (7)
Bouton gauche de la souris : zoomer
Bouton droit de souris : dézoomer
Clic gauche+glisser : un zoom est effectué dans la zone définie. Le
mode zoom peut être activé à tout moment temporairement en
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Éditeur MIDI
maintenant une touche spéciale appuyée (touche Z prédéfinie). En
lachant la touche, le mode souris original est à nouveau actif.
Assembler des notes (8)
Rassemble une note cliquée avec la prochaine note de même
tonalite.
Séparer des notes (9)
En cliquant sur une barre de notes dans la matrice, vous créez deux
notes. La séparation sera effectuée au prochain point de la grille.
Mode silencieux (M)
• Vous pouvez mettre des notes uniques ou des groupes de notes
sélectionnées en mode silencieux ou les activer à nouveau par
simple clic. Cette fonction est également disponible dans le menu
« fonctions MIDI ».
Conseils :
• Vous pouvez définir librement les raccourcis clavier pour le
changement de mode de souris (outils). Vous pouvez activer le
mode Supprimer à tout moment à l'aide de la touche droite de la
souris. Vous pouvez par exemple ajouter de nouvelles notes avec le
pinceau/crayon à l'aide d'un clic gauche et supprimer avec un clic
droit des notes existantes, sans devoir changer d'outil.
• Les notes créées dans le mode dessin se voient attribuer un canal
MIDI et une valeur de vélocité depuis les champs d'édition du Piano
Roll.
• Vous pouvez sélectionner la note précédante ou suivante avec les
touches fléchées gauche et droite. Les touches fléchées vers le haut
et vers le bas permettent de modifier pas à pas la hauteur des notes
sélectionnées.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et
suivant la position sur la barre de la note, vous avez plusieurs
possibilités.
• Modifier le temps de départ de la note : déplacez la barre de la note
devant, la fin de la note reste inchangée.
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Éditeur MIDI
• Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la note à l'arrière)
• Définir des durées de notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Maj appuyée et allongez ou raccourcissez la durée de la
note de référence. La durée sera attribuée à toutes les notes
sélectionnées.
• Calibrer la durée des notes fixes par sélection multiple : maintenez la
touche Ctrl appuyée et allongez ou raccourcissez la durée de la
note de référence. La durée sera modifiée de manière relative, c'està-dire que si la durée de la note de référence double, la durée de
toutes les autres notes sera également doublée.
• Déplacer librement une note, la tonalité et le temps de départ seront
modifiés.
• Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Alt
appuyée, la note ne sera déplacée que horizontalement et la tonalité
sera conservée.
• Si lors du déplacement libre de la note vous maintenez la touche Maj
appuyée, seule la tonalité sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.
Fonctions MIDI
Vous trouvez ici des fonctions complémentaires de quantification
(Pour plus d'informations, référez-vous au chapitre "Paramètres de
quantification" voir page 228) et d'édition de notes MIDI.
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » se réfèrent toujours aux
notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions
s'appliquent à toutes les notes.
Legato :les notes sont rallongées si nécessaire jusqu'à la prochaine
note afin d'être jouées de manière liée.
Quantifier les notes (début et durée) : les notes sélectionnées sont
quantifiées conformément aux valeurs définies pour la quantification
de début (magnétisme de la grille) et de durée. Si aucune note n'est
sélectionnée, tous les événements sont quantifiés. Vous pouvez
ouvrir cette fonction en passant par le bouton « Quantifier » dans
l'éditeur MIDI. Cette quantification nette s'effectue toujours avec une
intensité de 100 %.
Quantification de début :les notes sélectionnées sont quantifiées
conformément à la valeur définie pour la quantification de début
(magnétisme de la grille). Les durées des notes restent inchangées.
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200
Éditeur MIDI
Quantifier approximativement (soft) : Cette commande prend en
considération les valeurs actuelles dans les options de quantification.
Pour cette raison, la commande de quantification simple réussit
toujours à 100 % en utilisant cette fonction. Vous pouvez ainsi, à tout
moment, choisir entre une quantification progressive (soft) ou nette
sans devoir constamment modifier les options de quantification.
Quantification des durées : les notes sélectionnées sont quantifiées
en fonction de la valeur de quantification de durée. Le point de
départ ne change pas.
Quantifier les fins des notes sur la grille : la fin des notes
sélectionnées est quantifiée conformément à la valeur de
quantification de la grille. Le point de départ ne change pas, par
contre les longueurs de notes changent.
Annuler la quantification : avec cette commande, vous pouvez
supprimer toutes les étapes de quantification effectuées. Cela
fonctionne aussi encore après l'enregistrement de l'arrangement.
Paramètres de quantification : vous pouvez ouvrir ici la boîte de
dialogue des paramètres de quantification (voir page 228).
Quantifier les événements du contrôleur : avec cette fonction, vous
pouvez quantifier les événements du contrôleur (voir page 204) pour
réduire leur nombre.
Notes en mode silencieux (Mute) : cette commande permet d'activer
ou de désactiver le mode Silence pour les notes.
Supprimer les superpositions (polyphonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions.
Le programme reconnaît et ne corrige pas les accords (plusieurs
notes jouées simultanément), ils ne sont pas décomposés.
Supprimer les superpositions (monophonie) : les notes sont
raccourcies si nécessaire afin de supprimer toutes les superpositions.
Cette fonction nécessite une voix monophone.
Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : cette
fonction transforme les événements du contrôleur de la pédale de
sustain (contrôleur 64) en longueurs de notes. Toutes les notes qui
ont commencé après un appui de pédale (CC64 > 64) seront
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Éditeur MIDI
prolongées jusqu'à ce que la pédale soit relâchée (CC64 < 64) et que
l'événement « pédale » soit supprimé.
Édition d'événements sélectionnés (édition de champs)
Les propriétés de chaque événement dans le Piano Roll, l'éditeur de
contrôleur et de liste peuvent être modifiées via les champs d'édition
situés sous les outils d'édition. Pour cela, les champs suivants sont
disponibles pour chaque note :
•
•
•
•
•
Canal
Byte1 (ou tonalité)
Byte2 (ou vitesse, intensité de battements)
Le temps (de démarrage) s'affiche en mesures:battements:signes
La durée s'affiche en mesures:battements:signes
(L'affichage des signes a une résolution de 384 PPQ, c'est-à-dire
384 signes correspondent à un quart de note.)
Pour éditer, cliquez et tirez la valeur affichée. Pour augmenter ou
réduire cette valeur, faites glisser le curseur vers le haut ou le bas, en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncée.
Remarque : en maintenant la touche Ctrl enfoncée, les modifications
de valeurs seront plus importantes.
Vous pouvez entrer une valeur numérique via votre clavier : pour cela,
effectuez tout d'abord un double-clic sur le nombre.
La sélection multiple d'événements donne lieu à quelques
particularités :
vous obtenez une modification relative des valeurs en glissant avec la
souris, avec la molette de la souris ou par entrée numérique de
valeurs et enfin avec la touche Entrée pour les notes (tonalité et
vitesse).
Si vous maintenez enfoncée la touche Maj lors d'un glisser-déposer
ou si vous validez une entrée par Maj+Entrée, les modifications
réalisées seront absolues.
Remarque : les modifications du canal MIDI sont toujours absolues.
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202
Éditeur MIDI
Èditeur de contrôleur
Ouvrir : Le éditeur de contrôleur se trouve sous Piano Roll et peut
être éventuellement masqué. Il permet d'afficher et éditer jusqu'à 4
types de contrôleurs MIDI ou valeurs de vélocité simultanément.
Vous pouvez ouvrir le contrôleur soit en cliquant sur
sous le clavier ou utilisez le raccourci « Alt+V ».
le bouton
Les valeurs des événéments existants sont affichées dans le
contrôleur en couleurs et sous forme de barres : les barres les plus
sombres et les plus hautes symbolisent les valeurs les plus grandes.
Les barres se trouvent directement sous les notes, à la verticale.
Sélection
L'outil combiné permet aussi de modifier des valeurs et de dessiner à
main levée ou tracer des lignes. Vous pouvez sélectionner les barres
du contrôleur par Glisser-Déposer ou par un simple clic dans une
barre.
Clic sur la fin de la barre : la valeur du contrôleur peut être modifiée
en faisant glisser à la verticale :
Maj+Glisser : toutes les barres sont dotées de la même valeur.
Ctrl+Glisser : calibrage (modification relative des valeurs)
Maj : dessiner des lignes (enveloppe)
Alt : dessiner à main levée (enveloppe)
Dessiner à main levée : cliquez et déplacez le curseur de la souris
pour dessiner une courbe de contrôleur. Vous pouvez corriger la
courbe pendant le dessin en glissant en arrière.
Simple clic : produit un seul événement de contrôle individuel.
Maj + Clic : dessiner une ligne
Dessiner des lignes : cliquez et faites glisser le curseur de la souris
pour dessiner une rampe de contrôle.
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Éditeur MIDI
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité), aucune nouvelle
note n'est créée, seules les valeurs de vitesse existantes sont
modifiées.
Outils
L'éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l'édition
des courbes et des valeurs.
Sélection du contrôleur : un clic sur une zone du menu du
bouton ouvre un menu de sélection dans lequel vous
pouvez sélectionner le contrôleur MIDI pour l'édition.
Sélection : il s'agit du outils combiné pour modifier de,
pour dessiner à main levée ainsi que des lignes.
Cliquez sur la zone supérieure d'une barre de contrôle pour modifier
instantanément la valeur du contrôleur en l'étirant. En cliquant dans
les deux tiers inférieurs de la barre, la note correspondante sera
sélectionnée et affichée en rouge dans l'éditeur.
La sélection de plusieurs barres de contrôleurs fonctionne en cliquant
et en étirant sur un emplacement dans l'éditeur de contrôleurs, la
sélection de valeurs séparément en cliquant simplement dans une
barre. Les évènements sélectionnés du contrôleur seront mis en
valeur en rouge.
Possibilités d'édition avec l'outil combiné :
• Clic sur la fin de la barre : permet de modifier la valeur du
contrôleur en faisant glisser à la verticale. Appuyez maintenant sur
MAJ et tous les évènements sélectionnés seront placés sous la
même valeur. Si vous appuyez en plus sur CTRL, la modification de
valeurs de plusieurs valeurs de contrôleurs sélectionnés aura lieu de
manière appropriée.
• Alt + Glissement active le dessin à main levée, le curseur de la
souris devenant le crayon. En faisant glisser dans l'emplacement du
contrôleur correspondant, vous pourrez dessiner les tracés de
courbes qui vous conviennent.
• MAJ + Glissement active le dessin de lignes, le curseur de la souris
devenant croix de traçage. En tirant horizontalement, vous pouvez
dessiner des tracés linéaires de valeurs (rampes).
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204
Éditeur MIDI
Dessin à main levée : dessiner de nouvelles valeurs de
contrôle en forme de courbe ou de valeurs isolées en
cliquant simplement sans faire glisser.
En faisant glisser en arrière, vous pouvez effacer les courbes
dessinées pendant le traçage. En appuyant sur la touche MAJ +
Étirer, vous pouvez dessiner une ligne avec la croix de traçage.
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de
dessiner rapidement une transition entre deux valeurs
différentes du contrôleur.
Remarque : lorsque vous éditez la vitesse (vélocité) avec les outils de
dessin, aucune nouvelle note n'est créée, seules les valeurs
existantes sont modifiées.
Quantifier les évènements du contrôleur
Les évènements du contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et affinés.
Pour cela, ouvrez la commande « affiner / quantifier le contrôleur »
dans le menu « Fonctions MIDI ». La quantification est réalisée selon
les paramètres de quantification (voir page 228).
Affichage multiple
À l'aide des quatre boutons combinés, vous pouvez activer ou
désactiver l'affichage des quatre courbes de contrôle possibles. Un
clic dans le menu du bouton permet d'ouvrir un menu de sélection,
dans lequel vous pouvez sélectionner un contrôleur MIDI au choix
pour le slot du contrôleur.
Sélection et édition des notes : cliquez sur la zone supérieure d'une
barre de contrôle pour modifier instantanément la valeur du
contrôleur en l'étirant. Cliquez dans les deux tiers inférieurs de la
barre pour sélectionner l'événement du contrôleur ou la note
correspondante et l'afficher en rouge dans l'éditeur.
Conseils :
Vous pouvez définir la taille de l'éditeur de commandes en faisant
glisser la souris sur le bord supérieur (directement sous la barre de
défilement horizontale).
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Éditeur MIDI
Vous pouvez déplacer plusieurs événements du contrôleur
simultanément (éventuellement sélectionner plusieurs types de
contrôleurs avec la touche Ctrl). Vous pouvez maintenant déplacer la
sélection dans le champ temporel avec la touche Entrée ou par
glisser-déposer.
Utilisez la fonction du filtre d'affichage pour les valeurs de vitesse :
Dans les passages à plusieurs voix, les barres de vitesse sont
souvent superposées, ce qui rend une sélection difficile. Pour éditer
les notes avec une certaine tonalité (par exemple toutes les notes C1
dans le contrôleur d'édition), cliquez sur la touche correspondante
sur le clavier. La touche et l'arrière-fond de la tonalité sélectionnée
sont accentués. Seules les notes dans cette tonalité sont affichées
dans le contrôleur d'édition.
Vous pouvez simplement marquer plusieurs tonalités pour le filtre
d'affichage de vitesse : la combinaison Ctrl+Clic (ou Maj+Clic pour
une zone de touches) sur la clavier permet de sélectionner plusieurs
tonalités. Il s'agit uniquement d'une option d'affichage du contrôleur
d'édition.
Il existe une autre possibilité d'éditer des barres de vitesse
superposées : la souris sélectionne/édite toujours la barre de la note
actuellement sélectionnée. Cliquez sur la note dans le Piano Roll, ou
cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la note
désirée avec les touches fléchées du clavier. Modifiez ensuite la
valeur du contrôleur en cliquant dans la partie supérieure de la zone
rouge (actuelle) de la barre.
En plus de la possibilité de dessiner directement des valeurs de
contrôle, vous pouvez modifier plusieurs valeurs de vitesse
simultanément en cliquant sur un espace vide puis en faisant glisser
la souris. Vous pouvez ainsi produire des tracés en dessinant des
courbes avec la souris. Les sélections multiples existantes sont alors
ignorées. Cela permet de réaliser facilement un crescendo ou
decrescendo à l'aide d'une courbe de vitesse.
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Éditeur MIDI
Éditeur de listes (Liste événement MIDI)
Ouvrir l'éditeur de listes (liste événement MIDI) : L'éditeur MIDI
dispose d'un affichage liste intégré pour tous les évènements,
comprenant également des options d'affichage et d'édition. Pour
ouvrir l'éditeur, cliquez sur le bouton au-dessus du clavier ou utilisez
le raccourci « Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est
entouré d'un fin bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions
s'appliquant aux listes uniquement, comme la sélection de
l'évènement précédent/suivant (touches de déplacement du clavier)
ou la commande Sélectionner tout (Ctrl+A).
Travailler avec l'éditeur de listes : l'éditeur de listes n'affiche pas
uniquement des évènements, mais également le contrôleur MIDI et
les messages Sysex. Ce contrôleur et ces messages peuvent être
masqués ou même filtrés lors de la lecture (mode silencieux « Mute
»).
En double-cliquant sur une entrée Sysex dans la liste, vous ouvrez un
éditeur simple permettant de visionner et éditer le message Sysex.
Une note se voit toujours attribuer deux événements, « Note On » et «
Note Off » (ou un « Note On » avec une vitesse 0), toujours
sélectionnés et édités ensemble (les événements Note Off peuvent
être affichés ou masqués en cochant la case correspondante sous
l'éditeur).
Vous pouvez produire de nouveaux événements directement dans
l'éditeur de listes à l'aide du bouton Ajouter. Les valeurs actuelles du
champ d'édition sont toujours valables pour cette opération. Vérifiez
donc qu'aucun événement ne soit sélectionné dans le Piano Roll
avant d'éditer ce champ.
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Éditeur MIDI
Astuce : lorsqu'aucun événement existant n'est sélectionné, vous
pouvez définir la position d'insertion avec le positionnement du
curseur de lecture.
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez
l'activer en cochant la case correspondante au-dessus des colonnes
de l'éditeur de listes.
Sélectionnez un événement représentatif. Par exemple une note dans
une certaine tonalité. Cliquez ensuite sur un filtre d'affichage pour
une certaine colonne, afin de n'afficher que les événements de ce
type, par exemple avec la tonalité sélectionnée. Tous les autres
événements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Ainsi, vous pouvez
filtrer uniquement tous les événements de modification de contrôle de
type 10 (Volume) sur le canal MIDI 6 pour l'affichage puis, à l'aide de
la commande Tout sélectionner (Ctrl+A), les sélectionner et les éditer
ensemble (champ d'édition) ou les supprimer (touche Suppr.)
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Éditeur MIDI
Conseils et astuces pour l'éditeur MIDI
• Il est possible de copier et coller des données MIDI dans l'éditeur et
entre des objets MIDI. Les données MIDI sont toujours insérées à la
position actuelle du curseur de lecture.
• Dupliquer : les notes sélectionnées sont copiés et insérées derrière
la sélection après le prochain point de grille lorsque la grille est active
(menu options, grille de quantification activée), ou juste après la
sélection.
Éditeur de percussion
Modes de la souris
Pour éditer des événements, comme dans le Piano Roll, vous
disposez des modes souris suivants :
Mode sélection (1) : ce mode vous permet de sélectionner, déplacer
un événement Drum ou de modifier la longueur d'un ou plusieurs
événements simultanément.
Mode dessin (2) : ce mode permet de dessiner un événement Drum.
Si une valeur de quantification a été définie, les événements seront
placés les uns à la suite des autres.
Crayon Drum (3) : dans ce mode de dessin, la longueur de
quantification prédéfinie est prise en compte lors du dessin.
Crayon de profil (4) : ce mode permet de dessiner des profils
complets de percussions (ou également modèles de mélodies). Si
vous souhaitez créer un nouveau profil, vous devez d'abord le
sélectionner dans le « mode sélection » et cliquer sur les touches
Ctrl+P simultanément (ou menu « Éditer » [dans éditeur MIDI/DrumEditor]« Crée un modèle à partir de la sélection »). Si vous avez créé
un préset, vous pouvez dessiner à n'importe quel endroit. La note la
plus basse du profil est également la tonalité dans laquelle vous
créez.
Mode vélocité (5) : Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des
évènements et modifier la vélocité de tous les évènements
sélectionnés en relation. Lorsque vous maintenez la touche Maj
appuyée, Les valeurs absolues sont entrées, c'est-à-dire que la
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Éditeur MIDI
même valeur de vélocité est attribuée à tous les évènements
modifiés.
Mode supprimer (6) : ce mode permet de supprimer des événements
individuels par un simple clic de souris.
Mode zoom/loupe (7) : à l'aide de la souris dessinez un rectangle
dans lequel il sera zoomé. Le bouton gauche de la souris permet de
zoomer, le bouton droit permet de dézoomer.
Vélocité
Lorsque ce bouton est activé, les hauteurs de barres sont utilisées
pour afficher les notes, afin de visualiser la valeur de vitesse de
chaque note. Dans tous les modes souris (excepté « Supprimer »), il
est possible de modifier la vitesse directement en cliquant avec la
souris, sans devoir basculer dans le contrôleur d'édition.
Quantifier
Vous trouverez les paramètres de quantification globaux dans le
menu « options > options de quantification ». Pour appeler les
options de quantification générales, cliquez sur « Q ». Vous pouvez
attribuer une quantification propre à chaque instrument de
percussion. Afin de procéder au paramétrage, sélectionnez la flèche
à côté du nom de la piste de l'instrument à modifier puis appelez les
options de quantification.
Drum-Maps
Les Drum Maps définissent des instruments comme le Bass Drum,
HiHat, Snare, etc. Vous pouvez définir pour chaque instrument une
note de sortie, un canal MIDI et le calibrage de vitesse. Pour la
répartition des noms de batterie, on utilise en général un mappage
« General MIDI ».
Vous pouvez définir la Drum Map dans la boîte d'information de la
piste via le champ « Drum » (si la piste est programmée pour un
enregistrement MIDI), ou dans l'éditeur Drum lui-même en cliquant
sur le champ « Map ».
Il se peut toutefois que votre synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise
un autre mappage (Mapping).
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Éditeur MIDI
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple une note
haute à la place d'une percussion basse). Dans ce cas, vous devez
retrier le mappage.
Editeur Drum Map
Cet éditeur permet d'acheminer n'im porte quelle note jouée vers une
autre et de lui donner un nom. En outre, vous pouvez attribuer à
chaque instrument une quantification propre ainsi qu'un nouveau
canal de sortie (MIDI).
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le
point de départ de l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée
des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note
MIDI d'entrée dans le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou «
gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque
instrument. Vous pouvez en outre, dans l'éditeur de Drum Map, pour
chaque instrument, définir le Swing, la fenêtre et la quantification
approximative.
Éditeur score
Ouvrir l'éditeur de notes
L'éditeur de notes est intégré à l'éditeur MIDI. Dans l'éditeur MIDI
vous pouvez activer l'affichage linéaire des notes en appuyant sur le
bouton « Éditeur Score (linéaire) ».
Éditeur Score (linéaire)
Navigation : vous pouvez placer le curseur de lecture directement
dans la partition en cliquant sur la position souhaitée en maintenant
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Éditeur MIDI
MAj appuyé. Vous pouvez définir la zone de lecture par Maj+clic
gauche pour le début et Maj+clic droit pour la fin. Vous pouvez
zoomer sur la taille de la note à l'aide des boutons + dans la barre de
défilement des notes sur la droite.
Mode d'édition des notes
Samplitude Music Studio 16 propose deux vues alternatives des
notes, l'affichage linéaire des notes et la vue avant impression.
L'affichage des notes linéaire peut être combiné avec un affichage
sous forme de matrice. Cela permet une édition MIDI optimale
puisque les détails de l'éditeur de matrice et la vue d'ensemble
qu'offre la répartition sur plusieurs portées se complètent. Vous
pouvez ainsi sélectionner des notes dans la partition et opérer de
modifications dans la Piano Roll (comme la vélocité ou la longueur
des notes). La sélection et l'extrait sont synchronisés dans toutes les
vues de l'éditeur (affichage linéaire, Piano Roll, liste d'événements,
éditeur de vitesse).
Affichage linéaire
Éditeur Score (linéaire)
Pour une édition détaillée des données MIDI dans la partition, utilisez
de préférence l'affichage linéaire, l'affichage sous forme de matrice et
de la vitesse étant disponibles en parallèle. Tous les paramètres
comme la tonalité, la longueur des notes et la vitesse sont affichés
clairement sous forme graphique.
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Éditeur MIDI
Veuillez considérer que lors de l'affichage parallèle des notes et de la
vélocité, seules les notes de la portée active sont affichées dans
l'éditeur de vitesse. La portée active est signalée par la signature de
la mesure.
Dans l'affichage des notes dans le mode linéaire, vous pouvez
modifier les hauteurs (déplacer les barres entre score et matrice).
Le zoom horizontal/l'extrait au-dessus de la barre de défilement
horizontale zoome parallèlement à l'affichage sous forme de matrice.
Dans le mode linéaire, les détails de la partition peuvent ne plus être
correctement affichés, en raison de la superposition de symboles du
à un zoom arrière horizontal trop fort. Vous pouvez être amenés à
réduite la taille des symboles de notation (boutons + sur la droite).
Malgré la perte de vue des détails, un zoom arrière donne un aperçu
rapide et pratique, en particulier pour les grandes partitions.
Samplitude Music Studio 16 peut également adapter
automatiquement la taille des symboles de notation : cliquez sur
« zoom automatique » dans le menu score.
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Éditeur MIDI
Affichage page
Le mode page propose un affichage comme sur une page et
constitue également une vue avant impression. Vous pouvez ici
sélectionner des notes, attribuer ou supprimer des voix/portée, mais
pas dessiner avec le crayon ou déplacer à l'aide de la souris.
Éditeur de partition Score (mode pages)
L'affichage page n'est pas uniquement utile pour la création de la
partition (titre, marges), mais également pour l'édition de passages
longs. Grâce au retour à la ligne des notes, il est possible d'afficher
plus de mesures sur l'écran que dans l'affichage linéaire.
Naviguer dans la vue page : vous pouvez feuilleter les pages à l'aide
de la barre de défilement verticale.
Mode page comme vue avant impression : vous devez d'abord
ajuster le format de page (dans le dialogue des paramètres partition)
au format du papier d'impression avant d'opérer les modifications
pour l'impression, l'affichage étant dépendant du format de la page.
Vous verrez ensuite la partition exactement comme elle sera
imprimée.
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Éditeur MIDI
Partition
La qualité d'adaptation automatique de données MIDI pour la
partition est en règle générale suffisante pour la simple édition de
données MIDI, si l'effectivité et la vitesse sont plus importantes qu'un
affichage parfait pour impression. Il peut s'avérer pourtant utile, dès
l'édition, d'ajuster certaines des options d'affichage de la partition
actuelle ou du matériel musical actuel. Les options d'affichage se
trouvent dans la boîte de dialogue « Paramètres partition MIDI », que
vous pouvez appeler en cliquant sur le bouton correspondant.
Ouvrir la fenêtre de dialogue des paramètres de partition
pour la portée et les propriétés des pages.
Vous trouverez ici des presets. Il s'agit de paramètres standard
préprogrammés pour certains instruments ou également pour des
quatuors à cordes ou des orchestres. Les presets permettent de
rendre la partition plus lisible et plus claire simplement :
Vue clé de violon (prédéfinie)
Conversion de la partition avec le choix d'un preset de clé de basses.
Vous trouverez plus d'explications sur les paramètres de la portée cidessous.
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Éditeur MIDI
Éditer des données MIDI dans la partition
Sélection
Vous pouvez comme habituellement sélectionner des notes
individuelles en cliquant dessus. Vous pouvez sélectionner un groupe
de notes (un accord) en cliquant et faisant glisser un cadre autour
des notes. Vous pouvez sélectionner des notes en vrac en cliquant
dessus en appuyant sur Ctrl.
Paramètres des notes
Les paramètres de tonalité, vélocité et longueur (durée) peuvent être
modifiés pour une ou plusieurs notes sélectionnées. Lorsque une ou
plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs des données de la
note actuelle apparaissent au-dessus de l'affichage des notes. Les
modifications d'un des paramètres agissent de manière relative sur
toutes les notes sélectionnées, comme dans l'éditeur de matrice.
Déplacer et transposer
Pour déplacer des notes, sélectionnez d'abord puis faites glisser la
sélection à la position souhaitée. Les informations concernant la
modification de la tonalité ou la position apparaissent lors du
déplacement. Les étapes du déplacement sont définies par la
quantification de la grille dans l'éditeur MIDI.
Copier
Sélectionnez les notes souhaitées, et copiez-les à la position
souhaitée par un glisser-déposer et la touche Ctrl. Vous pouvez
également utiliser la fonction copier du menu d'édition.
Ajouter des notes
Vous pouvez ajouter des notes dans l'éditeur de notes avec le
crayon. Cliquez simplement sur la position souhaitée avec le crayon,
maintenez la touche de la souris appuyée, et corrigez si nécessaire la
tonalité et la position. Si vous lachez la touche de la souris, Sequoia
ajoute une note dont la durée s'oriente à la valeur de quantification
de durée choisie. Vous pouvez ajouter des notes uniquement dans la
ligne de portée activée. Pour par exemple insérer une note en bas de
la portée (main gauche) dans une partition de piano, cliquez sur la
ligne de portée du bas dans la zone de partition sur le côté gauche.
Les notes ajoutées auront la même tonalité actuelle. Les tons
étrangers ou les étapes chromatiques sont sautées. Lors de l'ajout
de matériel musical conventionnel avec la souris, l'insertion
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Éditeur MIDI
diatonique permet une plus grande précision. Si un nouveau signe
doit être attribué à une note, vous pouvez déplacer chromatiquement
la note d'un demi-ton à l'aide des touches fléchées. Vous pouvez
ainsi transformer un Fa dans la tonalité Do Majeur en un Fa dièse en
appuyant sur la touche « Vers le haut ».
Supprimer des notes
Vous pouvez supprimer des notes, en les
• sélectionnant puis cliquez sur « Suppr. » ou
• en cliquant sur la gomme (ou un clic droit de la souris).
Ajouter des symboles de notation
Vous pouvez insérer des symboles de clés à la position actuelle du
curseur de lecture en cliquant le bouton du symbole de clé
correspondant dans la portée actuelle.
Supprimer des symboles de notation
Les symboles de note comme les clés ou tonalité ne peuvent pas
être sélectionnés car ils ne s'agit pas une information Meta pour
l'affichage des notes et qu'aucun é´vénement MIDI ne leur est
attribué. Vous pouvez néanmoins les supprimer en cliquant sur la
gomme (ou un clic droit de la souris).
Ajustement et optimisation de la partition
Samplitude Music Studio 16 calcule automatiquement un affichage
de note à partir des événements MIDI compris dans l'objet MIDI. La
tonalité et la position sont toujours correctes dans cet affichage. Mais
l'affichage sous forme de note n'est pas pour autant optimal dans la
mesure ou la durée des notes joue également un rôle important. La
notation musicale permet ici une grande liberté dans l'interprétation,
de sorte que l'aide de l'utilisateur est nécessaire.
Où réside le problème lorsque l'affichage est correct mais illisible?
Les événements MIDI comprennent des informations très exactes sur
le début d'une note, sa durée et sa tonalité, qui doivent être prises en
compte lors de la lecture. Cela peut avoir une grande influence sur le
groove d'un morceau, si les notes sont toujours un peu plus courtes
qu'1/16 de note. Un tel affichage de la notation serait illisible sur une
partition, comme dans l'exemple ci-dessus. En outre, les simples
événements MIDI ne contiennent pas d'information au sujet de l'écart
entre deux notes (s'agit-il d'une pause ?), sur les contextes
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Éditeur MIDI
harmoniques, sur les liaisons à effectuer ou pas, ainsi que sur le
comportement des tracés dynamiques. Pour cette raison, le calcul
automatique de la partition diffère toujours de l'idéal. Samplitude
Music Studio 16 fournit un groupe de fonctions automatiques et
manuelles, afin d'améliorer la lisibilité de la partition.
Attribution des notes dans des portées multiples
Le terme « Portée » peut se rapporter à une seule ligne ou à
l'ensemble des lignes de portée de la partition (« accolade »). Dans
les cas où une distinction est nécessaire, nous utiliserons le terme «
portée » pour l'accolade et « ligne de portée » pour une seule portée.
Le contexte permet toutefois de comprendre le sens du terme, par
exemple lorsque l'on parle de la portée « du haut » et la portée « du
bas » pour un morceaux de piano.
Samplitude Music Studio 16 propose des portées multiples, comme
par exemple pour la notation pour piano ou des partitions entières,
composées de 16 portées différentes.
Pour attribuer manuellement des notes à une portée, cliquez sur
,
pour déplacer la note sélectionnée sur la ligne de portée supérieure
et donc vers
,
afin de la rabaisser. Après cette action, la note est reliée à la ligne de
portée (indépendamment du canal MIDI ou de la tonalité). En cliquant
sur
Attribution automatique des voix
vous pouvez annuler cette attribution manuelle.
Pour retranscrire un enregistrement clavier MIDI, nous vous
recommandons d'abord de répartir des notes sur une partition pour
piano à l'aide du point de clivage, c'est-à-dire que toutes les notes
supérieures ou égales à la tonalité de clivage seront placées dans la
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Éditeur MIDI
portée du haut, toutes les autres notes seront attribuées à la portée
du bas. Vous pouvez ensuite effectuer des corrections en attribuant
manuellement la note à la bonne portée, en cliquant dessus.
L'attribution automatique des notes sur une ligne de portée est
flexible : le canal MIDI de l'événement de note, la tonalité ou encore
une combinaison des deux peuvent servir de critère pour cette
action. Cela permet souvent de répartir rapidement et simplement les
notes MIDI sur les lignes de la portée.
Exemple : il arrive couramment, dans certains fichiers MIDI, que les
notes de la portée du bas ont un canal MIDI différent des notes de la
portée du haut dans des partitions pour clavier. Supposons que les
notes de la main droite se trouvent sur le canal 1, et celles de la main
gauche sur le canal 2. Dans un tel cas, vous pouvez paramétrer les
portées avec le preset « Piano ». Définissez le canal MIDI pour la
première ligne de portée dans la boîte de sélection pour « canal » en
sélectionnant « Ch 1 » et pour la deuxième ligne de portée «Ch 2 ».
Vous pouvez désactiver l'attribution selon la tonalité en plaçant le
point de clivage sur 0 (voir dialogue de paramétrage partition MIDI).
Les règles d'attribution sont les suivantes :
Lorsque l'option « Répartition automatique » est activée pour une
note, le programme passe en revue les lignes de la portée du haut
vers le bas, jusqu'à ce que le canal MIDI corresponde et que la
tonalité soit supérieure ou égale au point de clivage.
Attention : il peut arriver que certaines notes ne soient pas affichées,
car elles n'ont pu être attribuées à aucune portée.
Notation à plusieurs voix
Vous pouvez noter jusqu'à deux voix différentes dans une ligne de
portée. Les voix seront différenciées par la position de la hampe des
notes : les notes de la première voix seront représentées avec une
hampe supérieure (vers le haut), les notes de la deuxième voix avec
une hampe inférieure (vers le bas). Les pauses sont affichées
individuellement pour chaque voix.
La notation à plusieurs voix peut simplifier grandement une partition
ou permettre de représenter plusieurs instruments ou parties sur une
même ligne de portée. Vous pouvez définir les voix en sélectionnant
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Éditeur MIDI
les notes et cliquant sur
le menu « Partition -> Attribuer 1. voix aux notes sélectionnées », ou
le menu « Partition -> Attribuer 2. voix aux notes sélectionnées ».
Cela permet de définir la direction de la hampe des notes et donc
l'attribution de la voix.
En sélectionnant l'
attribution automatique des voix,
vous pouvez annuler cette attribution manuelle.
L'évaluation du canal MIDI de la note sert de base lors de l'attribution
automatique des voix.
Définissez un canal MIDI pour la deuxième voix dans la boîte de
dialogue « Paramètres de la portée ». Vous pouvez répéter
l'opération pour chaque ligne de la portée. Toutes les notes d'une
portée dont le canal MIDI n'est pas attribué à la deuxième voix seront
ajoutées à la première voix.
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Éditeur MIDI
L'attribution des voix à l'aide du canal MIDI est utile pour, par
exemple, afficher des fichiers MIDI standard sur des partitions de
clavier à plusieurs voix, lorsque les voix de la main droite sont
définies par rapport aux canaux MIDI 1 et 2, et les voix de la main
gauche par rapport aux canaux 3 et 4. Choisissez ensuite les
paramètres suivants :
Remarque : lorsque le canal MIDI pour l'attribution des voix est
précisé, la notation représente une seule voix, si aucune autre
attribution n'est effectuée.
Paramètres des partitions MIDI
Ouvrir la fenêtre de dialogue des paramètres de partition
pour la portée et les propriétés des pages.
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Éditeur MIDI
Vous pouvez paramétrer ici la portée et le format de page. Les
paramètres n'ont pas d'influence sur les données MIDI, mais sur leur
représentation dans la partition.
Remarque : les paramètres des portées concernées sont valables
pour tous les objets MIDI de la piste activée. Les paramètres du
format de page sont généraux et valables pour tous les VIP.
Paramètres de la portée
Cette fenêtre de dialogue permet d'accéder à de nombreux
paramètres de configuration pour la portée, les options d'affichage.
Vous pouvez définir ici la tonalité, la clé, et bien plus encore.
Samplitude Music Studio 16 fournit pour les données MIDI jusqu'à 16
lignes de portée pour une piste. Vous pouvez définir la clé, la tonalité,
la quantification et transposition d'affichage (pour les instruments
transpositeurs comme par exemple le saxophone) pour chaque ligne
de portée, individuellement.
En outre, vous pouvez nommer un instrument (« Nom ») et préciser le
canal MIDI pour l'attribution automatique des voix ou de la portée.
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Éditeur MIDI
Le point de clivage constitue également un critère pour l'attribution
automatique de la portée : les notes supérieures au point de clivage
sont attribuées à la portée supérieure, les notes inférieures à la
portée inférieure (si le canal MIDI correspond).
La ligne de portée active est indiquée par l'index rouge. Vous pouvez
naviguer dans la liste des 16 lignes de portée à l'aide des boutons
fléchés (Haut/Bas) verticalement. Dans la partie inférieure, vous
trouverez les options d'affichage de la ligne de portée active.
Une option vous permet d'appliquer toutes les modifications de
configuration des options d'affichage, tonalité et quantification à
toutes les lignes de la portée.
Affichage des notes : options d'interprétation
Aucune option n'influe sur les données MIDI et donc sur la lecture.
Affichage simplifié des durées (Interprétation) : permet d'afficher les
pauses et notes liées de telle sorte, que la partition soit très lisible,
sans influencer la lecture.
Produit signe d'articulation staccato
Les notes dont la durée est nettement supérieure à celle de la «
véritable note MIDI » se voient attribuer un symbole Staccato. Cela
est utile en relation avec la représentation simplifiée des durées.
Option « Affichage simplifié des durées (interprétation) » sélectionnée
Option supplémentaire « Produit signe d'articulation staccato »
sélectionnée
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Éditeur MIDI
Pas de superposition de notes
permet de corriger des liaisons superposées de notes se suivant,
comme cela arrive dans un jeu Legato.
Reconnaissance des triolets
Si l'objet MIDI comprend des triolets, activez cette option.
Veuillez noter : la valeur de quantification d'affichage doit toujours
être un peu plus fine que la plus petite des valeurs de tuplets. Ainsi,
pour reconnaître des triolets 1/8 de note, la quantification d'affichage
doit être au moins définie pour 1/16 de note (de même, une valeur de
1/64 pour les 1/32 de note).
Division stricte en sous-groupes de mesures
Aucune note ou pause n'a une durée supérieure au sous-groupe de
mesure (pulsation). Les notes plus longues sont représentées si
nécessaire sous la forme de plusieurs notes liées. Cela peut dans
certains cas faciliter la lecture de la partition.
Mixer les groupes de barres
Des groupes de barre sont parfois mélangés dans des sous-groupes
de mesure. Cela peut dans certains cas faciliter la lecture de la
partition.
Reconnaître automatiquement les notes proposées
Les notes dont la valeur est bien inférieure à la valeur de
quantification d'affichage sont notées comme notes proposées,
lorsque la note de référence est proche.
Notation polyphonique : l'affichage de la notation est toujours
polyphonique.
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Éditeur MIDI
Symboles de notation
Clé
Samplitude Music Studio 16 fournit quatre clés pour la notation : clé
de violon (clé de sol), clé de basses (clé de fa), clé ténor (clé d'ut) et
alto. Samplitude Music Studio 16 différencie les clés basiques et les
variations de clés. La clé basique est définie pour chaque portée
dans les « Paramètres de la portée » (valable pour tous les objets
MIDI sur la piste active). Une clé insérée depuis la barre des
symboles est interprétée comme une variation de clé. Ces variations
sont possibles dans un morceau ou dans des mesures aussi souvent
que vous le souhaitez.
Ajouter : activez d'abord la ligne de portée dans laquelle la clé doit
être insérée (en cliquant sur la signature des lignes de portée à
gauche).
Positionnez le curseur de lecture à l'endroit souhaité pour l'insertion
et cliquez sur la clé sélectionnée dans la barre des symboles. La clé
est insérée musicalement et non graphiquement : lors d'un
changement de clé à la position 10:01:000 (début de la dixième
mesure), le symbole de la clé est ajouté à la fin de la neuvième
mesure, conformément à la notation musicale.
Vous pouvez néanmoins supprimer ces variations en cliquant sur le
symbole de la clé avec la gomme (ou un clic droit de la souris).
Signature de la mesure
La métrique et les symboles de signature de la mesure sont produits
automatiquement à partir des marqueurs de tempo du projet VIP.
Vous pouvez réaliser des changements de rythme, qui sont possibles
uniquement à la fin d'un battement complet, en plaçant un marqueur
d'unités de mesure avec la nouvelle signature (par exemple 6/8) à la
position souhaitée. Si aucun changement d'unité de mesure
n'intervient, il suffit de définir le type de mesure du morceau (par
exemple 3/4) dans le contrôleur de tranport.
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Éditeur MIDI
Signe
Confusion de l'harmonie
Samplitude Music Studio 16 place les signes en fonction des
informations de ton que vous avez donné. Il arrive cependant souvent
que la confusion de l'harmonie oblige à optimiser certains passages
afin d'améliorer la lisibilité. Vous pouvez opérer des modifications
manuellement. Afin d'échanger une ou plusieurs notes
harmoniquement, cliquez sur le bouton correspondant. La fonction
transforme le signe bémol en dièse et inversement.
Paramètres du format de page
Vous pouvez sélectionner le format de page indépendamment de la
configuration de l'imprimante, de sorte que vous obtenez toujours la
même représentation des notes, même sur plusieurs postes de travail
différents.
Dans les options de configuration du format de page de la partition,
vous pouvez entrer du texte pour la description du tempo, le nom du
compositeur ou d'autres informations. De même, vous définissez
quels éléments de mise en page apparaîtront sur la page (cases à
cocher pour les numéros de mesure, les numéros de page et le
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Éditeur MIDI
texte). Vous pouvez convertir les unités des millimètres vers les
pouces.
Mise en page
Samplitude Music Studio 16 réalise automatiquement la mise en
page de la partition et répartit de manière optimale les lignes de la
portée et les portées sur la page. Vous devez uniquement définir la
taille de la page, l'orientation et les bords de page.
• Taille des notes : vous pouvez calibrer ici la taille des symboles de
note ou de l'impression. Cela ne concerne pas le travail à l'écran,
puisque vous pouvez zoomer à tout moment. La taille des notes
influe sur les emplacements des sauts de ligne ou de page.
• Définissez une valeur inférieure à 100% pour obtenir plus de
mesures/portées sur une feuille.
• Définissez une valeur supérieure à 100% pour obtenir des symboles
plus grands à l'impression.
Imprimer des notes
Vous pouvez activer l'impression dans le menu « Partition > Imprimer
les notes » ou directement avec le bouton de l'imprimante. Une autre
fenêtre de dialogue d'impression s'affiche, qui diffère un peu pour
chaque type d'imprimante. Différentes options sont proposées,
dépendant de l'imprimante, comme le choix des pages que vous
voulez imprimer ou le nombre d'exemplaires. N'oubliez pas de définir
pour l'impression le même format de papier que pour le mode page,
sinon l'impression pourrait être calibrée et le format non conservé.
Les éléments suivants ne sont pas imprimés, et donc visibles
uniquement à l'écran :
• les lignes marquant les bords de page à l'écran,
• le pointeur de la souris,
• l'affichage en couleurs des notes sélectionnées et du passage joué.
Lors de l'impression d'un fichier (par exemple dans un fichier PDF à
l'aide d'un pilote d'imprimante), considérez que vous devez
éventuellement activer l'option « Sauvegarder également les polices
du document » pour que les symboles de notation apparaissent
correctement à l'impression.
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Éditeur MIDI
Quantifier
La fonction Quantification permet de corriger les petites irrégularités
survenues lors de l'enregistrement. Au contraire, la fonction Swing
s'occupe de donner plus de « Groove » aux séquences audio qui
sonnent un peu trop mécaniques.
En cliquant sur la commande Quantifier, vous
pouvez déplacer toutes les notes sélectionnées
dans une trame de quantification modifiable.
Si vous n'effectuez pas de sélection préalable, toutes les notes
seront quantifiées.
Vous avez le choix entre des 1/4,
1/8, 1/16, 1/32 de notes ainsi
qu'une valeur de triolet
correspondant pour le point de
départ (trame) et la durée.
Avec le bouton Quantifier, c'est toujours la procédure de
quantification standard qui a lieu (par défaut, sont quantifiés les
points de départ et les durées des notes). D'autres modes de
quantification sont disponibles dans le menu Fonctions MIDI >
Quantification avancée (par exemple quantification de longueur ou
progressive seulement).
Le type et la portée de la quantification peuvent être exactement
définis dans les options de quantification.
Grille de quantification («snap»)
Lorsque le snap est activé, les notes se placent lors de la
création et de l'édition sur la valeur de quantification.
Les options de quantification sont à ce moment-là également prises
en compte : les notes se placent ainsi par exemple lors de leurs
déplacements à l'intérieur de la fenêtre de quantification sur la
position correspondante.
Les positions de cadres sont affichées dans le Piano Roll comme une
grille. Une quantification de Swing sera ainsi représentée par les
écarts différents des fragments verticaux dans le Piano Roll. Vous
pouvez cacher la grille avec la commande « masquer la grille de
quantification » dans le menu Options (Raccourci : Alt + G).
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Éditeur MIDI
En dessinant avec la souris et en maintenant enfoncé en même
temps sur la touche ALT, la fonction SNAP peut être déactivée lors
de la création et l'édition de notes.
Déplacement relatif dans la grille (« menu options ») : si cette option
est activée, les notes conservent leur écart original lors du
déplacement et non le point de départ des notes, mais la distance de
déplacement se place sur la valeur de quantification. Utilisez cette
option si vous voulez déplacer des notes non quantifiées d'un certain
écart sans endommager le timing.
Raccourci : Ctrl + G
Paramètres de quantification
Les paramètres de quantification se situent dans le menu « Fonctions
MIDI > Quantification avancée » de l'éditeur MIDI ou dans le menu
principal de Samplitude Music Studio 16 sous « MIDI > Paramètres
de quantification MIDI ».
La boîte de dialogue des paramètres ne dépend pas de tel ou tel
mode, elle est constante : vous pouvez donc la laisser ouverte si
besoin est et tester certaines parties de votre arrangement avec
différents paramètres.
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Éditeur MIDI
Vous pouvez voir les paramètres de quantification sélectionnés dans
la partie supérieure de la boîte de dialogue. Les tirets bleus montrent
les positions cibles pour les notes quantifiées, c'est-à-dire les points
d'accrochage. Les zones grisées autour de ces derniers marquent la
fenêtre de quantification, c'est-à-dire les positions cibles concernées
par la procédure de quantification.
Trame / Durée de quantification : il s'agit de la trame et de la durée
de quantification en tant que points-cibles dans une mesure, sur
laquelle les points de départs des notes ou les durées seront
déplacés (voir ci-dessus).
Seuil de quantification / Fenêtre de quantification : le paramètre
« Seuil de quantification » vous permet de faire varier légèrement la
quantification en excluant de celle-ci les notes qui sont très proches
de la valeur de quantification suivante. La « fenêtre de quantification »
désigne l'espace à gauche et à droite d'un point d'accrochage :
l'espace dans lequel tel ou tel événement va être quantifié. À
l'extérieur de cet espace, aucune quantification n'a lieu. Cela signifie
que les événements inférieurs au « seuil » ou supérieurs à la valeur de
l'espace jusqu'au point d'accrochage spécifié dans la « fenêtre » ne
seront pas quantifiés. L'espace temporel concerné sera affiché grisé
dans la boîte de dialogue.
Swing : cette commande permet de configurer des styles musicaux
entraînants « groove » (avec des triolets par exemple). Elle détermine
le partage des points d'accrochage impairs.
• 50 ... Partage « 50-50 » : le 1/8ème impair se situe exactement à michemin entre les 1/8ème pairs (type de jeu « pair »).
• 67... Type de jeu « Triolet », partage 3-2
Offset (décalage) : modifier la valeur de l'offset déplace la trame de
quantification dans son intégralité. Au niveau de l'arrangement, des
valeurs négatives déplacent la trame de quantification vers la gauche,
c'est-à-dire temporairement en arrière, et des valeurs positives vers
la droite, ce qui revient à avancer dans le temps. Une valeur
maximale de 100 correspond à un décalage de la moitié de l'étendue
de la trame.
La représentation des points d'accrochage bleus dans la boîte de
dialogue ainsi que de la trame dans l'éditeur MIDI s'adapte
directement aux modifications de ces valeurs.
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Éditeur MIDI
Humaniser : le paramètre « Humaniser » ouvre d'autres possibilités
de variations en positionnant de manière aléatoire des notes jusqu'à
un intervalle défini autour de la valeur exacte de quantification. La
valeur est définie en pourcentage d'1/16 de note. La valeur définie
indique donc l'intervalle maximum des notes quantifiées par rapport à
la valeur exacte de quantification.
Quantification progressive (soft) : cette valeur définit l'intensité ou la
souplesse de la valeur de quantification pour la procédure de
quantification à réaliser.
• « 100 » déplace l'événement à l'emplacement exact du point de
trame de quantification,
• « 50 » le déplace au milieu entre la position actuelle et le point de
trame de quantification,
• « 0 » n'entraîne aucun décalage -> pas de quantification.
La commande « Quantification progressive (soft) » prend en compte
la valeur de l'intensité actuelle définie dans les options de
quantification. Pour cette raison, la commande de quantification
simple réussit toujours à 100 %. Vous pouvez ainsi, à tout moment,
choisir entre une quantification progressive (soft) ou nette sans devoir
constamment modifier les options de quantification.
Configuration pour la quantification standard : sélectionnez dans la
liste l'action de quantification (voir Fonctions MIDI) qui doit avoir lieu
lorsque vous cliquez sur le bouton « Quantifier ».
Réinitialiser la quantification : cette commande replace toutes les
notes à leurs positions initiales.
Paramètres standards : cette commande rétablit les valeurs par
défaut.
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI
Les raccourcis clavier peuvent être définis librement (à l'exception de
certains comme la barre d'espace pour lecture/stop). Pour cela
ouvrez simplement l'éditeur pour les raccourcis clavier, le menu et la
souris. Les raccourcis clavier de certaines fonctions de base comme
le défilement ou le zoom sont semblables à ceux de la zone VIP.
Vous pouvez définir vos propres raccourcis pour toutes les
commandes existantes dans l'éditeur MIDI.
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Éditeur MIDI
Remarque : l'attribution de la molette de la souris est semblable à
celle de la zone VIP, ainsi que la commande pour le mode zoom
temporaire (spécial), à laquelle on a attribué la touche « Z ».
Lecture/Stop
Fermer l'éditeur MIDI (appliquer les
modifications)
Fermer l'éditeur MIDI (rejeter les modifications)
Echap
Fichier
Importation MIDI
Exportation MIDI
Ctrl+l
Ctrl+E
Édition
Annuler
Rétablir
Couper
Copie
Ajouter
Dupliquer
Sélectionner tout
Crée un modèle à partir de la sélection
Supprimer les données MIDI sélectionnées
Barre espace
Annuler
Sélectionner événement suivant
Sélectionner événement précédent
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+D
Ctrl+A
Ctrl+P
Retour,
supprimer
Ctrl+en arrière,
Ctrl+supprimer
flèche droite
flèche gauche
Fonctions MIDI
Legato
Quantifier les notes
Ctrl+L
Ctrl+Q
Options
Défilement Page
Afficher liste d'événements
Afficher éditeur de vitesse/contrôle
Jouer les notes sélectionnées
Activer la grille de quantification
Afficher la grille de quantification
Options de quantification...
F
Alt+L
Alt+V
Alt+P
Ctrl+G
Alt+G
Alt+Q
Supprimer toutes les données MIDI
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Éditeur MIDI
Éditeur d'objet MIDI
Audition Panic - Terminer lecture notes éditées
Mode Souris
Sélection
Dessiner
Battement
Modèle
Modification vélocité
Mode supprimer
Loupe
Mode Assembler des notes
Mode séparer des notes
Mode Notes en mode silencieux (Mute)
Sélectionner événement suivant
Sélectionner événement précédent
Hausser la tonalité événement
Baisser la tonalité événement
Choix de la valeur de quantification de la grille
suivante
Choix de la valeur de quantification de la grille
précédente
Choix de la valeur de quantification de longueurs
suivante
Choix de la valeur de quantification de longueurs
précédente
Avancer le curseur de lecture
Avance rapide du curseur de lecture
Retour du curseur de lecture
Retour rapide du curseur de lecture
Sélection vélocité/contrôleur
Dessiner à main levée vélocité/contrôleur
Dessiner des lignes vélocité/contrôleur
Ctrl+O
Ctrl+F
1
2
3
4
5
6
7
8
9
M
flèche droite
flèche gauche
Flèche vers le
haut
Flèche vers le
bas
Alt+Flèche bas
Alt+Flèche haut
Alt+Flèche droite
Alt+Flèche
gauche
Pg. préc.
Ctrl+Pg. préc.
Pg. suiv.
Ctrl+Pg. suiv.
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
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Instruments logiciel/VST
Instruments logiciel/VST
Installation de plugins VST
Installez les instruments VST selon les instructions de leurs
fabricants. Les instruments et les effets VST ne seront pas insérés au
registre Windows mais doivent être placés dans un répertoire
spécifique.
Samplitude Music Studio 16 recherche les instruments VST installés
dans le sous-répertoire « VSTPlugins ». Vous pouvez installer les
instruments VST dans ce répertoire ou dans un autre répertoire de
votre choix. Si vous avez déjà installé des plugins VST sur votre
système, utilisez le répertoire existant. Saisissez le chemin dans la
configuration du système (touche « Y ») dans le sous-dialogue
« Effets -> VST / DirectX / ReWire ». Vous pouvez entrer plusieurs
chemins d'accès : saisissez-les l'un après l'autre pour qu'ils soient
tous pris en compte. Samplitude Music Studio 16 retrouve
automatiquement les plugins nouvellement installés dans les
répertoires indiqués.
Lors du premier démarrage, une recherche des instruments et
plugins disponibles est lancée lorsque vous ouvrez les paramètres
des pistes. Selon leur nombre, cette recherche peut durer plus ou
moins longtemps. La compatibilité des plugins avec le programme
est également vérifiée. Cette recherche est nécessaire une seule fois,
par la suite, les paramètres des pistes seront disponibles
immédiatement.
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Instruments logiciel/VST
Conseil : si des problèmes surviennent dans la configuration actuelle,
vous pouvez annuler tous les chemins d'accès et instruments ou
plugins installés.
Charger des instruments
Les instruments sont administrés dans Samplitude Music Studio 16
sous « Menu pistes -> Éditeur d'instruments VST ». Vous pouvez
attribuer directement un instrument à chaque piste, l'instrument étant
sélectionné comme appareil de lecture MIDI.
Les instruments sélectionnés ou la sortie unique sont affichés
directement dans le premier plugin VSTi/Insert-Slot de la boîte des
pistes et du mixeur de pistes. Un clic gauche permet de les mettre en
mode silencieux, un clic droit permet de les ouvrir.
• Pour charger un instrument, sélectionnez dans la fenêtre du projet
un « nouvel instrument » comme sortie de piste. Plusieurs positions
sont possibles.
• Menu appareil de lecture (clic droit sur le bouton « Mute » -> MIDI ->
Nouvel instrument »)
• Slot Plugins -> VSTi- dans l'éditeur de pistes
• Slot d'insertion d'effet du mixeur -> VSTi : cette option n'est
disponible que dans les slots d'insertion supérieurs des différents
canaux de mixage.
• Slot de sortie : nouvel instrument dans la section MIDI de l'éditeur de
piste.
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Instruments logiciel/VST
• Slot de sortie -> MIDI -> nouvel instrument dans la section audio de
l'éditeur de pistes.
Paramètres de routage lors du chargement
d'instruments logiciels
Vous pouvez attribuer directement un instrument à chaque piste,
l'instrument étant sélectionné comme appareil de lecture MIDI.
Ensuite, vous pourrez continuer de router les canaux de sortie audio
depuis les instruments logiciels sur des pistes au choix du projet
virtuel. Les éléments MIDI (envoi - send) et Audio (retour - return)
peuvent être présents sur une piste en commun, mais ceci n'est pas
obligatoire. Samplitude Music Studio 16 vous propose un champ
d'action totalement libre pour des configurations personnalisées de
routage.
Lors du paramétrage d'un instrument logiciel, la boîte de dialogue
« Routage pour instruments logiciels multicanaux » va s'ouvrir. Vous
pourrez y créer de nouvelles pistes pour chacune des sorties audio.
Des instruments-logiciels mono ou stéréo peuvent être positionnés
intégralement dans la piste actuelle. Ainsi, la piste envoit d'une part
des données MIDI à l'instrument et reçoit d'autre part le signal Audio
de cet instrument. Pour cela, choisissez la configuration « Simple :
Audio et MIDI dans une même piste ». Désormais, toutes les sorties
Audio sont routés vers la piste actuelle dans laquelle l'instrument a
été ouvert. Dans ce cas de figure, elles seront mélangées grâce à
des effets de mixage.
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Instruments logiciel/VST
Multi-timbral : router éléments Audio et MIDI sur des pistes
différentes
Choisissez cette configuration si vous désirez contrôler le VSTi
depuis plusieurs pistes MIDI.
Multi-Canal : créer plusieurs nouvelles pistes pour les sorties de
chaque instrument
Choisissez cette option si vous désirez mettre en place
automatiquement de nouvelles pistes pour chacune des sorties Audio
VSTi. Ces dernières seront nommées en conséquence. Samplitude
Music Studio 16 configurera automatiquement les paramètres mono /
stéréo (Standard).
Des sorties uniques peuvent être acheminées ultérieurement sur des
pistes séparées. Pour afficher à nouveau des pistes masquées dans
l'arrangeur, utilisez le gestionnaire de pistes.
Options avancées :
Audio/MIDI combinés : cochez cette case pour router
automatiquement la sortie MIDI de chaque piste de sortie sur cet
instrument.
Cacher des pistes dans un arrangement : les nouvelles pistes créées
dans cet instrument sont masquées dans l'arrangeur, mais
apparaissent dans la fenêtre du mixeur. Cette configuration est utile
lorsque les sorties individuelles d'un instrument sont dirigées depuis
un seul fichier MIDI et ne comprennent donc pas d'objet ou
information dans la fenêtre de l'arrangeur.
Remarque : généralement, la sortie audio d'un générateur de sons
virtuel est produite, éditée et mixée dans la même piste que les
données MIDI que cet instrument reçoit. En conséquence, on peut
obtenir une superposition d'éléments sur le curseur de volume, qui
permet de régler la vitesse (vélocité), ou le volume MIDI (CC7) d'une
part, et de réguler le niveau audio d'autre part. Il ne s'agit pas des
mêmes paramètres. Vous pouvez par exemple jouer un instrument
MIDI rapidement et fort, et le mixer dans une tonalité plus basse, ou
inversement. Pour cette raison, vous pouvez attribuer différentes
options au curseur de volume. Pour cela, réalisez un clic droit sur le
curseur de volume de la piste.
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Instruments logiciel/VST
Options avancées
Stéréo / Mono (Standard) : l'information fournie avec le plugin est
utilisée pour le routage.
Tout en stéréo / tout en mono : certains plugins fournissent des
informations erronées en ce qui concerne les sorties en mono ou en
stéréo. L'effet de ces options revient à traiter les sorties individuelles
comme des sorties stéréo ou mono selon le cas.
Combiner Audio/MIDI : cochez cette case pour router
automatiquement la sortie MIDI de chaque piste de sortie sur cet
instrument.
Masquer des pistes dans un arrangement : les nouvelles pistes
créées dans cet instrument sont masquées dans l'arrangeur, mais
apparaissent dans la fenêtre du mixeur. Cette configuration est utile
lorsque les sorties individuelles d'un instrument sont dirigées depuis
un seul fichier MIDI et ne comprennent donc pas d'objet ou
information dans la fenêtre de l'arrangeur.
Remarque : généralement, la sortie audio d'un générateur de sons
virtuel est produite, éditée et mixée dans la même piste que les
données MIDI que cet instrument reçoit. En conséquence, on peut
obtenir une superposition d'éléments sur le curseur de volume, qui
permet de régler la vitesse (vélocité), ou le volume MIDI (CC7) d'une
part, et de réguler le niveau audio d'autre part. Il ne s'agit pas des
mêmes paramètres. Vous pouvez par exemple jouer un instrument
MIDI rapidement et fort, et le mixer dans une tonalité plus basse, ou
inversement. Pour cette raison, vous pouvez attribuer différentes
options au curseur de volume. Pour cela, réalisez un clic droit sur le
curseur de volume de la piste.
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Instruments logiciel/VST
Charger des plugins d'effets
Les plugins d'effets sont utilisables pour des niveaux Wave, d'objets,
de pistes et de master.
Utiliser des plugins dans le niveau WAVE
Des effets plugins peuvent être intégrés directement dans le matériel
audio via le menu « Effets hors ligne > DirectX / Plugins VST » (voir
page 417). Lors de l'édition Wave virtuelle, les plugins sont chargés
dans le secteur Master du mixeur (voir page 240).
ATTENTION ! L'édition destructive du matériel audio ne permet
aucun retour en arrière. Il est préférable d'utiliser les effets en temps
réel via l'éditeur d'objets ou via le mixeur.
Charger des plugins au niveau des objets
Des plugins d'effets peuvent être utilisés via le menu « Effets en
temps réel » > « Objet DirectX / Plugins VST » ou bien via l'éditeur
d'objets dans le niveau de l'objet.
Éditeur d'objets
• Double-cliquez sur un objet audio et choisissez l'affichage « Effets de
l'objet »
• Dans « Plugins », cliquez ensuite sur la petite flèche d'un
emplacement Plugin.
• À présent, les plugins sont à votre disposition dans le menu.
Menu « Effets en temps réel »
• Sélectionnez un objet audio dans l'arrangement par simple clic
• Ouvrez le menu « Effets en temps réel » et cliquez sur «Objet DirectX
/ Plugins VST »
• Désormais, vous pouvez charger les plugins désirés l'un après
l'autre pour l'objet sélectionné.
• un clic droit sur un plugin chargé ouvre son interface
Charger des plugins au niveau de la piste
Vous avez la possibilité de charger des plugins dans le mixeur
comme dans l'éditeur de pistes.
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Instruments logiciel/VST
Éditeur de pistes
• Choisissez d'abord la piste pour laquelle vous désirez charger un
effet.
• Ensuite, ouvrez « Plugins » si ceux-ci ne sont pas encore visibles.
• Cliquez ensuite sur la petite flèche d'un emplacement Plugin.
• Depuis le menu, vous pouvez choisir un plugin.
Mixeur
• Vous pouvez ouvrir la table de mixage à l'aide de la touche « M » ou
avec la commande du mixeur.
• Cliquez ensuite sur la petite flèche d'un emplacement d'insertion de
la piste souhaitée.
• Choisissez un plugin dans le sous-menu correspondant.
Remarque : les effets d'envoi (send) sont également intégrés de cette
manière. Pour cela, vous devez créer une piste AUX et y utiliser les
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Instruments logiciel/VST
effets. N'oubliez pas que les effets sont mélangés, c'est-à-dire que
l'effet dans la piste AUX ne devra plus contenir de signal d'origine.
Charger des plugins au niveau du Master
Dans le secteur Master du
mixeur, chargez les plugins
comme dans les pistes du
mixeur. Cliquez simplement
sur la flèche à droite d'un
des emplacements plugins
et choisissez dans le menu
le plugin souhaité.
Routage d'entrées d'instruments MIDI
Presque tous les instruments logiciels nécessitent des données MIDI
pour retentir. Pour diriger une entrée MIDI sur une certaine piste
comprenant des données MIDI, cliquez sur le bouton VSTi dans
l'éditeur de pistes de la piste correspondante, et sélectionnez
l'instrument de votre choix dans le slot de sortie. Les instruments
déjà chargés sont listés dans ce menu.
Pour ouvrir une nouvelle instance d'instrument, indépendante des
instruments existants déjà dans le projet, sélectionnez son nom dans
le sous-menu « nouvel instrument ».
Instruments avec sorties multi-canaux
Le nombre de sorties disponibles dépend généralement de
l'instrument est peut être déterminée dans celui-ci. Les sorties
peuvent aussi bien être mono que stéréo.
Voici deux exemples du maniement des sorties
Commande d'un instrument sur un canal MIDI et distribution des
sons sur plusieurs pistes : Ce procédé est par exemple utile pour
des échantillons Drum, lorsque vous voulez contrôler tout le set de
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Instruments logiciel/VST
percussions, mais désirez mixer et éditer les sons Drum
individuellement.
Commande d'un instrument MIDI sur plusieurs canaux : Pour les
générateurs de son multi-timbres, qui peuvent lire plusieurs sons
simultanément sur différents canaux MIDI, plusieurs pistes MIDI sont
en générale utilisées, de façon à ce que chaque piste commande un
programme sonore (part) sur un canal MIDI fixe. L'avantage est que
ces instruments n'ont besoin que d'une instance du plugin, même
pour plusieurs sons. Les instruments multi-timbres offrent souvent
aussi des sorties audio individuelles. N'oubliez pas, dans l'instrument
VST, de diriger les parts individuelles vers la sortie désirée.
Répartition des sons sur plusieurs pistes
Ce procédé est utile par exemple pour des échantillons Drum,
lorsque vous voulez contrôler tout le set de percussions, mais tout en
mixant et éditant les sons Drum individuellement.
Commande d'un instrument sur plusieurs canaux MIDI
Pour les générateurs de sons multi-timbres, qui peuvent lire plusieurs
sons simultanément sur différents canaux MIDI, plusieurs pistes MIDI
sont utilisées en général de façon à ce que chaque piste commande
un programme sonore (part) sur un canal MIDI défini. L'avantage est
que ces instruments n'ont besoin que d'une instance du plugin,
même pour plusieurs sons. Les instruments logiciels multi-timbres
offrent souvent aussi des sorties audio individuelles. N'oubliez pas,
dans l'instrument VST, de diriger les parts individuelles vers les
sorties désirées.
Définir les paramètres des instruments
Interface graphique des instruments et dialogues des paramètres
L'éditeur d'instruments (Panel) s'affiche lors du chargement d'un
instrument, et peut être ultérieurement appelé à l'aide d'un clic droit
sur le slot VSTi, dans lequel le nom de l'instrument est affiché. Vous
pouvez également ouvrir l'éditeur VSTi à l'aide d'un clic droit sur le
bouton d'enregistrement de la piste -> Sortie instrument -> Éditeur
VSTi.
L'interface graphique est prédéfinie. Si l'instrument (ou le plugin)
sélectionné ne possède pas d'interface propre, le dialogue des
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Instruments logiciel/VST
paramètres s'affiche. Ce mode d'affiche est limité à quelques
éléments de commande et peut-être appelé depuis le menu de la
fenêtre instruments. Utilisez ce mode lorsque le panel du plugin est
trop confuse ou qu'elle prend trop de place sur l'écran. Ce dialogue
affiche huit paramètres d'instruments au choix, clairement. Les
commandes des barres règlent les valeurs des paramètres.
Parallèlement aux combobox pour la sélection des paramètres des
instruments, vous pouvez également activer la case « Auto ».
Lorsqu'elle est activée, l'automatisation des paramètres sélectionnés
est lancée. La courbe d'automatisation est alors affichée dans le
projet et peut être modifiée. La réglette permet d'automatiser les
paramètres.
La case de contrôle « Auto » permet d'activer des paramètres pour
l'automatisation.
La sélection des paramètres est sauvegardée pour chaque Plugin, de
sorte que vous pouvez utiliser les mêmes paramètres lors de la
prochaine utilisation du même plugin dans un autre projet. Cela
permet de toujours garder à disposition des paramètres souvent
utilisés et d'y accéder rapidement.
Menu dialogue
Des options supplémentaires se trouvent dans le menu de la fenêtre
de l'instrument :
Bypass : désactive l'instrument et le met en mode muet. N'oubliez
pas que certains instruments utilisent l'alimentation du processeur
même lorsqu'ils se trouvent en mode Bypass et ne sont que dans le
slot d'insertion. Dans ce type de cas, l'instrument devrait être
supprimé de l'insertion lorsqu'il n'est plus requis.
Contrôle : vous devez activer cette option pour entendre l'instrument
lors du jeu ou de l'enregistrement. Si le contrôle doit rester actif
lorsque la touche REC est activée dans la piste, sélectionnez dans la
boîte de dialogue Système / Options audio globales (Touche « Y »,
Tab : configuration audio), sous état de commutation, l'option
« Contrôle des magnétophones ».
Charger / sauvegarder des patchs / bases : sauvegardez ici la
configuration et les sons d'un instrument. Les formats disponibles
sont : *.fxp pour les patchs ou *.fxb pour des bases de données
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Instruments logiciel/VST
complètes. Certains instruments possèdent leur propre format de
patch/base, les paramètres sont alors généralement chargés et
sauvegardés directement via l'interface de l'instrument.
Définir les paramètres aléatoirement : cette fonction permet
d'activer le mode aléatoire pour toutes les valeurs des paramètres
d'un instrument. Pour les synthétiseurs, cette option peut conduire à
des résultats surprenants et intéressants pour obtenir un nouveau
son. Seuls les paramètres accessibles depuis l'interface peuvent être
définis aléatoirement. Pour certains synthétiseurs virtuels complexes,
il est possible que certains paramètres ne soient pas modifiables
avec cette option. L'attribution aléatoire de certains paramètres
permet de produire des sons extrêmes. Dans ce cas, il est possible
qu'aucun son ne retentisse ou que des volumes et fréquences
extrêmes soient atteints. Il convient donc de toujours vérifier le
volume lors de ces essais.
Jouer et écouter des instruments en direct
Conditions requises pour jouer en Live
Un générateur de notes MIDI est nécessaire pour jouer d'un
instrument logiciel virtuel. Il s'agit généralement d'un clavier MIDI. Il
peut également s'agir d'un autre ordinateur générant des données
MIDI ou d'un séquenceur.
Pour écouter en direct (contrôle) le jeu de l'instrument, une interface
audio avec pilote ASIO est nécessaire. Des pilotes MME ou WDM
sont au contraire suffisants pour simplement jouer d'un instrument.
Contrôle
Un générateur de notes MIDI est nécessaire pour jouer d'un
instrument logiciel virtuel. Il s'agit généralement d'un clavier MIDI. Il
peut également s'agir d'un autre ordinateur générant des données
MIDI ou d'un séquenceur.
Pour écouter en direct (contrôle) le jeu de l'instrument, une interface
audio avec pilote ASIO est nécessaire. Des pilotes MME ou WDM
sont au contraire suffisants pour simplement jouer d'un instrument.
• Pour le contrôle en direct, vous devez définir les paramètres
suivants :
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Instruments logiciel/VST
• pilote ASIO (Options -> Configuration du système -> Options audio
globales -> Configuration Audio -> Système de pilote) ;
• activer le contrôle d'enregistrement global dans le contrôle de
transport (Bouton « Moni. ») ;
• activer le bouton de contrôle dans la piste (symbole du hautparleur) ;
• contrôle logiciel ou moteur hybride (options -> système/options
audio globales -> configuration audio).
Astuce : vous pouvez également sélectionner le mode de contrôle
avec un clic droit sur le bouton de contrôle d'enregistrement dans le
contrôle de transport.
Latence : lors du jeu d'instruments logiciels virtuels, un léger
décalage se produit entre le clic sur la touche MIDI et le son de
l'instrument. La période de latence est déterminée par la taille du
tampon définie dans le pilote ASIO. Pour obtenir un jeu agréable,
nous vous recommandons de fixer un tampon maximum de 1024
échantillons. Cela correspond à 23 ms pour 44.1kHz. La latence
optimale pour de nombreux utilisateurs représente 3 ms, c'est-à-dire
128 échantillons. La charge de l'unité centrale augmente si la taille du
tampon est réduite. Le décalage du direct ne se produit que lorsque
la latence de la lecture d'une piste MIDI déjà enregistrée est
compensée automatiquement par un instrument virtuel
ultérieurement.
Les instruments logiciels étant entièrement intégrés au moteur audio
du programme, les signaux des instruments peuvent être redirigés,
mixés ou édités avec des plugins. Cette fonction peut être limitée lors
du jeu et complète lors de la lecture.
Remarque : pour le contrôle avec des effets, le « mode contrôle des
effets de la piste » ou « contrôle des effets de mixage/moteur
hybride » doit être activé.
Latence
Notez que, lors du jeu d'instruments logiciels virtuels, un léger
décalage se produit entre le clic sur la touche MIDI et le son de
l'instrument. La période de latence est déterminée par la taille du
tampon définie dans le pilote ASIO. Pour obtenir un jeu agréable,
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nous vous recommandons de fixer un tampon maximum de 1024
échantillons. Cela correspond à 23 ms pour 44.1kHz. La latence
optimale pour de nombreux utilisateurs représente 3 ms, c'est-à-dire
128 échantillons. La charge de l'unité centrale augmente si la taille du
tampon est réduite. Le décalage du direct ne se produit que pendant
la lecture, lorsque la latence d'une piste MIDI déjà enregistrée est
compensée automatiquement par un instrument virtuel
ultérieurement.
Enregistrement et lecture d'un instrument
L'enregistrement d'un instrument est semblable à celui d'une piste
MIDI. Vérifiez que l'enregistrement MIDI est activé dans la piste
sélectionnée, et cliquez sur le bouton enregistrement dans le contrôle
de transport. L'enregistrement commence immédiatement.
Le contrôle de la piste doit être désactivé pour la lecture d'une piste
MIDI déjà enregsitrée.
Routage des instruments VST à l'aide du
gestionnaire de VST
Vous disposez de nombreuses possibilités pour le routage du signal
des instruments.
Comme décrit dans le paragraphe précédent, un instrument peut être
utilisé avec plusieurs pistes MIDI et inversement, les sorties d'un
instrument peuvent être envoyées vers plusieurs pistes différentes.
Routage des sorties instruments
L'attribution de la sortie d'un instrument est définie de façon très
simple dans le gestionnaire VSTi. Pour cela, ouvrez l'instrument VST
afin de voir les différentes sorties et effectuez ensuite un clic-droit
dans la colonne «Sortie de piste ».
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Instruments logiciel/VST
Sélectionnez maintenant la piste que vous souhaitez assigner à la
sortie. La sortie apparaît dans le slot du plugin de la piste cible.
Vous pouvez aussi effectuer le routage directement depuis la boîte
de piste de l'arrangeur :
Pour faire passer la sortie d'un instrument déjà chargé sur une
certaine piste, effectuez un clic droit sur le bouton d'enregistrement
de cette piste et sélectionnez, dans le sous-menu « Sorties
instruments » la sortie de l'instrument compris dans le projet et qui
doit être lu dans cette piste, en cochant la case correspondante. Il
est possible de diriger plusieurs sorties d'un instrument vers une
même piste. De même, il est possible de jouer les sorties de
différents instruments dans la même piste.
De la même manière, vous pouvez désactiver les sorties instruments.
Décochez les sorties à supprimer dans le sous-menu « Sorties
instruments ».
Vous disposez également de toutes les possibilités de routage du
moteur de mixage. Vous pouvez diriger n'importe quelle piste
contenant les retours audio d'un instrument vers un bus, un bus aux
un le master de votre choix.
Routage d'entrées d'instruments MIDI
La plupart des instruments logiciels nécessitent des données MIDI.
Pur router une entrée MIDI sur une piste qui contient les données
MIDI, cliquez dans l'éditeur de la piste correspondante sur le bouton
MIDI et sélectionnez dans « Slot de sorite » l'instrument souhaité. Les
instruments déjà chargés sont listés dans ce menu.
Pour ouvrir une nouvelle instance d'instrument, indépendante des
instruments existants déjà dans le projet, sélectionnez son nom dans
le sous-menu « Nouvel instrument ». Les différentes instances d'un
même plugin VST peuvent être reconnues au chiffre (index) situé
devant le nom de l'instrument.
Écouter les sorties d'un instrument VST en mode solo
Pour écouter des sorties d'instruments en solo, activez le mode solo
pour la piste sur laquelle se trouve le signal de l'instrument. Même
lorsque les objets MIDI dont dépend la sonorité ne se trouvent pas
sur cette piste, vous entendrez la piste en mode solo. Le programme
reconnaît automatiquement la piste MIDI correspondant à la sortie et
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Instruments logiciel/VST
laisse l'instrument recevoir toutes les données MIDI comme
auparavant.
Gestion des presets
Si un instrument dispose de presets, ils s'affichent avec leur nom
interne lorsque le mode MIDI de la piste dans le Slot du programme
(« Prg ») est activé.
Utilisez le menu déroulant pour configurer les presets de l'instrument.
Il s'agit des presets également accessibles via le menu « Programme
» de la fenêtre des instruments.
Si votre appareil MIDI peut envoyer des commandes « Changement
de programme », vous pouvez également sélectionner le programme
de l'instrument directement de cette manière. Le slot du programme
est automatiquement actualisé dans la piste, pour donner un aperçu
continu du programme.
Geler des instruments
Les instruments logiciel nécessitent une grande puissance, qui peut
parfois être considérable. Vous pouvez utiliser la fontion « Gel » pour
libérer temporairement votre ordinateur de certaines pistes VSTi.
Vous conservez le contrôle total des objets MIDI de cette piste, qui
peut être « dégelée » à tout moment.
Pour « geler » un instrument, sélectionnez l'option « Geler une piste »
(Raccourci : Ctrl+Maj+F) dans le menu des pistes. Après un court
calcul, tous les objets audio et MIDI de la piste sont remplacés par un
objet audio stéréo unique de 32 bits, qui nécessite moins de
puissance et vient remplacer l'original. Les données d'automatisation
existantes et les effets des pistes sont calculés dans cet objet gelé.
L'instrument d'origine de la piste n'est plus contrôlé par des fichiers
MIDI se trouvant sur cette piste et peut être désactivé, s'il n'est pas
utilisé par d'autres pistes MIDI.
Pour modifier les données MIDI originales ultérieurement,
sélectionnez l'option de piste « dégeler la piste » ( Raccourci :
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Instruments logiciel/VST
Ctrl+Maj+U). La piste est immédiatement à nouveau disponible dans
son état original, nécessitant une plus grande puissance.
Vous pouvez également utiliser l'option « Édition des pistes gelées ».
Dans ce cas, une nouvelle piste VIP est ouverte avec la piste
originale. Vous ne pouvez pas écouter cette piste en même temps
que votre arrangement. Dès que vous cliquez sur sauvegarder dans
le projet, un nouvel objet gelé est calculé et intégré au projet original.
Vous pouvez également utiliser l'option « Gel » pour des sorties
uniques, qui ne sont pas acheminées vers la piste de sortie principale
(Sortie instrument 1+2). Vous pouvez geler ces pistes si elles ne
contiennent pas d'informations ou objets MIDI. Les données MIDI qui
ont été acheminées vers sur cette piste ou sur la sortie unique de
l'instrument sont automatiquement transformées en donnée audio,
qui sera jouée à la place de l'instrument original. Pour éviter une
double lecture des données, désactivez manuellement la sortie
unique de l'instrument dans la piste gelée.
Pour éditer des données gelées, vous ne pouvez pas utiliser la
fonction d'édition des pistes gelées, car aucune donnée MIDI ne se
trouve sur la piste. Il faut donc « dégeler » la piste puis éditer les
données MIDI de la piste. Vous pouvez ensuite geler à nouveau la
piste.
Remarque : l'instrument est conservé dans la mémoire RAM aussi
longtemps qu'il n'est pas entièrement déchargé de la piste. Les
échantillons ou instruments nécessitant un grand espace mémoire le
conserveront même lorsque leur piste est gelée.
Astuces pour l'utilisation des instruments
virtuels
• Vous pouvez créer des sons appelés « Stack », des sons utilisant
plusieurs générateurs de sons et les jouant à l'unisson, en ouvrant
plusieurs intruments et en activant le contrôle dans toutes les pistes.
• Pour programmer des rythmes basés sur des instruments de
percussion, vous pouvez créer et sauvegarder des Drum-Maps
individuelles dans l'éditeur MIDI, qui seront accordées à l'instrument
correspondant.
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Instruments logiciel/VST
• Si un instrument permet de limiter le nombre de voix, utilisez cette
option pour économiser l'énergie de l'unité centrale lorsque vous
n'utilisez pas toutes les voix.
• Certains instruments utilisent des packs de sons d'après le standard
général MIDI. Vous pouvez utilser alors ces instruments pour jouer
des fichiers MIDI selon le standard. Importez pour cela le fichier MIDI
entier, avec tous les canaux MIDI, dans une seule piste. Assurezvous que l'instrument virtuel peut recevoir des commandes de
changement de programme enregistrés dans un tel fichier, afin que
la lecture soit effectuée correctement.
Rewire
Il est possible d'intégrer dans Samplitude Music Studio 16, des
applications client compatibles Rewire (ex. : Propellerheads Reason)
comme synthétiseurs.
Activez la fonctionnalité Rewire dans les paramètres du programme
(touche Y). Les applications Rewire installées peuvent alors être
chargées comme instrument dans un slot MIDI. Toutes les
applications client Rewire apparaissent comme sections individuelles
dans le menu de sélection du slot du plugin de la piste et sont
chargées comme instruments logiciels (VSTi). Nous vous
recommandons de toujours lancer l'application client après
Samplitude et de la fermer avant de quitter Samplitude. Certaines
applications client peuvent être automatiquement ouvertes en
réalisant un clic droit sur leur nom dans le slot MIDI (rouge), comme il
est possible d'ouvrir la fenêtre du plugin pour les instruments VST par
un clic droit.
L'application Rewire est accessible, comme tout instrument logiciel,
via MIDI. Le signal de sortie audio du client Rewire peut être routé
aux pistes de Samplitude Music Studio 16 (pour plus de détails,
référez-vous au chargement des instruments logiciels). L'application
client s'exécute, se démarrer et s'arrête en synchronisation avec la
position temporellent de Samplitude.
Rewire prend en charge jusqu'à 4096 bus MIDI. Un client Rewire
signale uniquement les bus MIDI qui sont actuellement disponibles
pour l'hôte (Samplitude Music Studio 16). Vous pouvez donc
sélectionner le bus à l'intérieur de la piste dans le menu du canal
MIDI (par exemple, l'instrument reçu).
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Instruments logiciel/VST
Le canal MIDI « classique » des notes et
événements MIDI ne joue aucun rôle
important : il est remplacé par le système
de bus MIDI Rewire. Pour chaque piste,
un objet MIDI peut contrôler un bus MIDI
Rewire. Cela signifie que tous les
événements d'un objet MIDI sur la piste
valent pour ce bus Rewire,
indépendamment du numéro du canal
initialement attribué aux événements. Les
objets MIDI multitimbraux, comme ceux
créés pendant l'importation de fichiers
MIDI par exemple, ne peuvent pas être
correctement joués avec Rewire. Vous
pouvez cependant accéder au client
Rewire via plusieurs pistes sur les
différents bus MIDI Rewire.
Seuls quelques clients Rewire prennent en charge l'ouverture directe
de l'application client via l'application hôte (Samplitude Music Studio
16). Dans ce cas, vous devez démarrer manuellement l'application
client. L'application client reconnaît alors automatiquement
l'existence d'un hôte et démarre dans un mode client spécial.
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Objets Synth
Objets Synth
Samplitude Music Studio 16 offre plusieurs Plugins pour synthétiseur
afin de produire vos propres échantillons de batterie ou lignes de
basses ou de mélodies. Les synthétiseurs produisent des « Objets
Synth » qui peuvent être arrangés avec les autres Objets sur les
pistes.
Le travail avec les Objets Synth
Accéder au synthétiseur
Les synthétiseurs du logiciel se trouvent dans un répertoire différent,
configuré sur le disque dur lors de l'installation. Pour l'ouvrir, cliquez
sur le bouton Synth.
Tous les plugins de synthétiseur disponibles s'affichent dans la boîte
de sélection.
Synthétiseurs d'objet et de piste
Deux types de synthétiseurs virtuels sont disponibles dans
Samplitude Music Studio 16 :
Synthétiseurs d'objets : ils permettent de générer des objets
synthétisés dans Samplitude Music Studio 16. Tout objet synthétisé
peut être déplacé sur n'importe quelle piste sans que les paramètres
du synthétiseur soient modifiés. Les synthétiseurs d'objets sont par
exemple Drum&Bass Machine, BeatBox 2, Atmos, Vita, LiViD et
Robota.
Remarque : il est possible d'appliquer des effets d'objets également
aux synthétiseurs d'objets. Pour cela, ouvrez l'éditeur d'objet (voir
page 85) via le menu contextuel (clic droit sur l'objet) de l'objet
concerné.
Synthétiseurs de pistes : ces synthétiseurs ne créent pas d'objets
synthétisés individuels dans Samplitude Music Studio 16, mais des
objets MIDI « normaux ». Ainsi, fonctionnellement parlant, ils
correspondent à des synthétiseurs matériels externes ou à des
plugins VSTi, qui sont également contrôlables via MIDI. Comme tous
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Objets Synth
les objets MIDI, ils sont liés à une piste, c'est-à-dire que le
synthétiseur de piste correspondant est défini dans les paramètres
de piste MIDI. Il est également possible de sélectionner et de
configurer les synthétiseurs de piste dans l'éditeur de piste. Vita et
Revolta appartiennent à ce type de synthétiseurs virtuels.
Programmation des Objets Synth
Selon le PlugIn et grâce à la console de maniement, on peut utiliser
diverses fonctions pour produire et contrôler des sons. Lisez les
chapitres suivants sur les différents synthétiseurs.
Si la console est ouverte, la lecture peut être démarrée et arrêtée à
tout instant avec la touche espace pour surveiller la programmation.
Si le Plugin Synth possède son propre bouton Play (p.ex. la Boîte de
Rythme), ce bouton démarre le Plugin en solo, sans jouer les autres
pistes de l’Arrangement.
Arrangement de l’Objet Synth
Quand la programmation des mélodies et des rythmes de l’Objet
Synth est terminée, on peut fermer la console de maniement et
arranger l’Objet Synth dans la piste. Avec les prises on peut les
allonger ou les comprimer, faire des fondus, régler le volume, etc.
Ces manipulations sont identiques pour tous les Objets.
Pour reprogrammer l’Objet, on peut ouvrir plus tard la console de
maniement de chaque Objet Synth par double-clic ou par le Bouton
Synth en bas de l’Arrangeur. En outre, on peut traîner sur les pistes
autant d’Objets Synth du même logiciel synthétiseur que l’on veut et
ensuite les programmer séparément.
Remarque pour utilisateurs de versions plus
anciennes de MAGIX Music Studio
Dans cette version de MAGIX Music Studio, une série d'anciens
synthétiseurs techniquement obsolètes a été remplacée par de
nouvelles solutions plus modernes. Par contre, d'autres synthétiseurs
ont été remplacés par des versions non compatibles aux suivantes.
Des arrangements réalisés avec d'anciennes versions de MAGIX
Music Maker ne peuvent donc plus selon les circonstances être
www.magix.com
Objets Synth
chargés dans Samplitude Music Studio 16. MAGIX met à disposition
les synthétiseurs supprimés en téléchargement supplémentaires.
Pour téléchargement
Remarque : une inscription en ligne est nécessaire pour télécharger.
Atmos
Atmos est un synthétiseur qui permet de produire des environnement
sonores naturels très réalistes tout en s'amusant. Avec Atmos, vous
pouvez recréer des bruits environnants fidèles à la nature comme la
pluie ou l'orage, ou encore des animaux ou la circulation routière.
• Sélectionnez en haut de la fenêtre la catégorie principale, le
« scénario ». Un terme générique pour les bruits de la nature
souhaités (par exemple « Pluie et orage ») doit y être sélectionné.
• Une série d'éléments de commande qui permettent de créer
l'ambiance choisie s'affiche alors au milieu de la fenêtre. Chacun de
ces éléments possède une dénomination (par exemple « Tonnerre »)
et 2 boutons de réglage, « Volume » et « Intensité ». Le bouton
« Volume » permet de définir le volume de l'élément. Le bouton
« Intensité » contrôle – pour chaque élément de commande – le
comportement du son. Par exemple : pour le « tonnerre », vous
pouvez définir la fréquence des coups de tonnerre et des éclairs :
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Objets Synth
pour la « pluie », il est possible de choisir la force des précipitations
(vers la gauche, précipitations faibles, vers la droite, le déluge).
• Sur le bord inférieur droit, vous trouverez une réglette de volume qui
vous permet de définir le volume général du synthétiseur. Vous
trouverez aussi la commande « Randomize » (mode aléatoire) qui
modifie de manière automatique les paramètres des éléments de
commande.
Beatbox 2 plus
Remarque : la Beatbox 2 plus remplace l'ancienne Beatbox des
versions précédentes et n'est pas compatible avec cette nouvelle
version. Pour en savoir plus, consultez s'il vous plaît les indications
pour utilisateurs d'anciennes versions de Samplitude Music Studio
16.
La BeatBox 2 est une boîte à rythme à 16 voix avec un créateur de
sons hybride et un séquenceur pas-à-pas. Les concepts d'utilisation
de l'ancienne BeatBox ainsi que la programmation de matrice avec
auto-copie ont été élargis en une édition confortable de la vitesse et
une création de sons particulièrement améliorée, y compris une
section multi-effets (un effet par instrument de percussion).
Un son de percussion est créé dans la BeatBox 2 grâce à un
échantillon (comme pour l'ancienne BeatBox) combiné à un son
synthétique, lui-même pouvant être engendré par trois modèles de
synthèse (création de sons hybride). La BeatBox 2 Plus permet
l'édition et l'automatisation les plus détaillées de tous les paramètres
sonores.
L'interface de la BeatBox 2 propose deux présentations. Dans une
présentation fermée, vous pouvez écouter les sons et les profils
fournis ou créés par vous-même sans que beaucoup de place ne soit
occupée sur votre écran.
Dans cet affichage, seulement les commandes les plus importantes
sont apparentes.
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Objets Synth
Réglette de volume : permet de régler le volume.
Crête-mètre et nom prédéfini (Preset) : La sortie de la BeatBox
2 est contrôlable visuellement sur le crête-mètre. La liste
programmée (Preset) s'ouvre lorsque vous cliquez sur le
triangle à côté du nom programmé.
Suivant/précédent Preset
Sauvegarder Preset : la programmation comprend le Drumkit
utilisé, le motif et les automatisations (voir page 261)
éventuelles.
Lecture/Arrêt : Vous pouvez démarrer la BeatBox seule avec le
contrôle de lecture dans l'interface de la BeatBox 2 sans que
l'arrangement ne soit joué en même temps.
Commande d'édition : celle-ci permet d'ouvrir la BeatBox 2
dans le mode d'édition pour programmer ses propres
battements et sons.
La BeatBox 2 Plus en affichage ouvert
Drumkit : Dans cet espace, les Drumkits (sélections de
plusieurs instruments de percussion) et les instruments de
percussion isolés peuvent être chargés.
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Objets Synth
Instrument de percussion sélectionné : Les paramètres dans
le secteur Synthèse (6) et Vélocité/Automatisation (5) se
rapportent toujours à l'instrument de percussion sélectionné.
Éditeur de motifs : cette fonction permet de programmer la
séquence de battements. En haut, les motifs (séquences)
peuvent être chargés et enregistrés ainsi que divers paramètres
pour l'affichage et les fonctions de l'éditeur de motifs. Le
battement sera programmé dans la matrice. Une ligne
correspond à un instrument de percussion, une colonne à une
position de temps précise comprise entre une et quatre
mesures. Si une case est cliquée, l'instrument de percussion
est déclenché à cette position de temps.
Vélocité/Contrôle : Cet emplacement a deux modes : Vélocité
et Automatisation. Dans la configuration Vélocité, les sons
pour les battements de l'instrument de percussion sélectionné
sont représentés sous forme de barres. Avec la position
Automatisation, vous pouvez automatiser un paramètre de son
sélectionné dans l'emplacement Synthèse (6).
Synthèse : À cet endroit, les paramètres sonores sélectionnés
et les configuration des effets de l'instrument à percussion
peuvent être édités.
Ci-après, les diverses applications de la BeatBox 2 vont être
décrites :
Drumkit
Dans cet espace, les Drumkits (sélections
de plusieurs instruments de percussion) et
les instruments de percussion isolés
peuvent être chargés. Vous pouvez donc
tester un motif déjà programmé avec des
kits différents ou bien échanger chaque
instrument drum.
Sélectionner un Drumkit : avec ces commandes, vous pouvez
passer en revue différents Drumkits. Un drumkit est une sélection
harmonisée d'instruments de percussion; par exemple une
batterie rock ou des batteries électroniques à·la·TR·808. Par la
modification des drumkits, il est possible de donner un autre son
au rythme déjà créé.
Sauvegarder un Drumkit : Vous pouvez enregistrer la sélection
actuelle des instruments de percussion en tant que Drumkit avec
cette commande.
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Objets Synth
Liste de Drumkits : Un clic sur la flèche droite à côté du nom
ouvre la liste complètes des Drumkits disponibles.
Sélectionner un instrument de percussion : Les commandes
flèches fonctionnent de la même manière que celles du Drumkit.
L'ordre des percussions dans le Drumkit peut être retrié avec le
glisser-déposer.
Mute/Solo : la commande « Solo » lance un instrument de
percussion Solo, c'est-à-dire les autres instruments de
percussion en mode « Solo » passeront en mode silence. La
commande « Mute » éteint un instrument de percussion.
Par glisser-déposer depuis l'explorateur Windows, vous avez la
possibilité d'intégrer des sons d'effet ou de battement dans le
drumkit actuel. Faites glisser un fichier WAVE sur un instrument de
percussion pour créer un nouveau son Drum sur la base de cet
échantillon. Ainsi, l'échantillon sera copié dans le fichier
d'échantillons de la BeatBox 2 de sorte à ce que les instruments de
percussion créés et les Drumkits soient réutilisables ultérieurement.
Vous pouvez faire glisser aussi tout un dossier contenant des fichiers
WAVE sur le Drumkit et de cette manière créer tout un kit sur la base
des échantillons dans ce répertoire.
Menu contextuel
Un clic droit sur un instrument de percussion ouvre un menu
contextuel :
• Copier/Coller : Vous pouvez copier un instrument d'une piste et le
coller sur une autre.
• Instrument vide : Un instrument vide est affiché. Il ne produit aucun
son, n'a pas de nom et sert à « ranger » des pistes non utilisées.
• Instrument par défaut : L'instrument standard est créé. Il a tous les
paramètres standard pour toutes les formes de synthèses et sert de
point de sortie pour vos propres sons.
• Réinitialisation de l'automatisation : certains paramètres de la
BeatBox 2 contiennent des automatisations. Ce sont des
modifications dynamiques de paramètres sonores comme par
exemple des courbes de filtre ou des modifications de hauteurs de
son. Cette commande vous permet de supprimer complètement ces
dernières pour l'instrument sélectionné.
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Objets Synth
Commandes - éditeur de motifs
Motifs : avec les commandes <>, vous pouvez passer en revue
les différents motifs. La flèche de droite ouvre une liste de tous
les motifs disponibles. Avec la commande « Enregistrer », le
motif en cours sera sauvegardé.
Effacer Piste / Tout : tous les évènements de l'instrument
sélectionné (Piste) ou bien tous ceux du motif (Tout) seront
ôtés en un clic de cette commande.
Sélection de mesure : la mesure à éditer peut être sélectionnée
avec la commande-chiffre correspondante. La commande
« Suivre » définit si l'affichage d'une mesure suit la mesure
actuellement jouée. Tout montre toutes les mesures du motif.
« 1 >2-4 »Auto Copie : Si plus d'une mesure a été paramétrée
en tant que longueur de motif, le mode « Auto Copie » entraîne
le déplacement automatique des notes de percussion placées
dans la première mesure dans les mesures suivantes. Cela
simplifie également la création d'un battement continu dans
une longueur de boucle de 4 mesures. Les notes placées dans
les mesures suivantes ne sont pas touchées par la fonction
Auto Draw, de sorte à ce qu'une variation puisse être dessinée
facilement par exemple seulement dans la quatrième mesure.
Mesures : un motif de percussion peut atteindre au maximum 4
mesures. Les petites réglettes permettent de régler la longueur.
Shuffle : ces réglettes modifient le timing de la BeatBox 2.
Lorsque la réglette est déplacée vers la droite, le 1/8ème sera
de plus en plus joué comme des triples croches. Si cela vous
paraît trop abstrait - n'hésitez pas à tester, au mieux avec une
figure HiHat 1/16ème qui vous montrera clairement ce que peut
faire la réglette Shuffle !
Grid : la résolution temporelle de la BeatBox peut être
configurée. Au choix : 1/8ème de notes (pour des rythmes très
simples), 1/16ème (préconfiguré) et 1/32ème (pour des projets
plus raffinés).
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Objets Synth
Matrice- Éditeur de motifs
C'est le coeur de la BeatBox. En un clic sur une position au choix
dans la matrice, vous pouvez créer et supprimer des notes de
percussion (Events). En cliquant et faisant glisser, des suites de notes
peuvent être ajoutées. Cela facilite la création de Drum-Rolls
(roulements de tambours) avec la fonction fonctions d'édition de la
vitesse (voir page 262) (vélocité).
En maintenant la touche SHIFT enfoncée, un rectangle, avec lequel
les notes se trouvant dans ce dernier sont sélectionnées, peut être
activé. Vous pouvez copier ces notes en les faisant glisser vers une
nouvelle position. Si vous appuyez en plus sur la touche CTRL, les
notes restent à leur nouvelle position. Vous pouvez supprimer toutes
les notes sélectionnées avec un clic droit.
Deux commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure
cliquée.
Sélectionner tout
Un simple clic suspend la sélection. Cette sélection est
automatiquement désactivée également après avoir été copiée. Si
vous voulez conserver la sélection, maintenez enfoncée la touche
Shift pendant que vous copiez.
Commandes clavier
Vous pouvez utiliser de nombreuses fonctions de la BeatBox 2 avec
le clavier. Par exemple, un battement peut être introduit dans le motif
en cours avec la touche entrée. Ci-après, une liste complète de
toutes les commandes clavier :
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Objets Synth
Général
Ouvrir / fermer l'éditeur
Commande clavier
e
Options - éditeur de motifs
« 1>2-4 » Auto Copie
Suivre
Afficher mesure 1..4
Afficher toutes les mesures
Grille plus fine/floue
a
f
1..4
0
+/-
Instrument de percussion sélectionné
Précédent/suivant
Flèche vers le haut / vers le bas
Aperçu
p
Entrée en direct
Touche Entrée
Mode silence (Mute)
m
actif/inactif
Solo actif/inactif
s
Vitesse
Dans le mode Vélocité, l'emplacement Vélocité / Automatisation sert
à éditer la vitesse de chaque note en fonction de l'instrument de
percussion sélectionné.
Réinitialiser : cette commande place les sons à 100%
Mode commutateur : permet de commuter l'emplacement entre
la navigation-vitesse et automatisation (voir page 261).
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des
différences aléatoires aux vitesses configurées. Les battements
sonneront ainsi de manière plus naturelle.
Amount : mode vélocité sans fonction.
Vitesse : pour chaque note définie de l'instrument de percussion
sélectionné, la vitesse est représentée par la hauteur de la barre
et peut être modifiée avec la souris. Plusieurs barres peuvent
être également modifiées simultanément, voir Édition de valeurs
de vitesse et d'automatisation (voir page 262).
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Objets Synth
Automatisation
Chaque paramètre d'un son, y compris un effet, de percussion peut
être automatisé, c'est-à-dire être modifié pendant le motif. Par
exemple, donnez à votre caisse claire plus de vie en augmentant les
percussions intensives ou accentuez le tout en attribuant à chaque
percussion un effet de réverbération.
Dans l'emplacement Synthétiseur, dans la partie
inférieure,choisissez un paramètre pour l'automatisation
avec la petite LED bleue sur une réglette de
configuration.
Pour en savoir plus sur les réglettes de configuration,
consultez s'il vous plaît le paragraphe Synthétiseur.
Réinitialisation : attribue toutes les valeurs d'automatisation du
paramètre choisi 0.
Mode commutateur : permet de commuter l'emplacement
entre la navigation-vitesse et automatisation (voir page 260).
Lors de la sélection d'un paramètre pour l'automatisation, cela
a lieu automatiquement.
Accès aléatoire : avec ce paramètre, vous pouvez ajouter des
différences aléatoires aux automatisation programmées. Les
battements sonneront ainsi de manière plus naturelle, car
chaque percussion programmée sonnera un peu différemment.
L'intensité du paramètre aléatoire est influencée également par
la réglette-Amount (voir ci-dessous), c'est`-à-dire que si
Amount est sur 0, le facteur aléatoire n'aura aucun effet.
Amount : le paramètre Amount règle l'influence totale des
valeurs d'automatisation et du facteur aléatoire pour la
configuration sélectionnée. Si l'amount est sur 0,
l'automatisation programmée n'aura aucun effet, si l'amount
est au maximum, elle aura l'effet maximum également. La
conséquence de la réglette-amount sur les valeurs
d'automatisation est illustrée par des traits plus clairs dans les
barres-valeurs.
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Objets Synth
Valeurs d'automatisation : La souris permet ici de dessiner des
valeurs d'automatisation pour le paramètre sélectionné. Les
valeurs d'automatisation peuvent aussi dessinées entre les
notes créées, le son de l'instrument de percussion change
alors pendant la lecture.
Les valeurs d'automatisation sont ajoutées à la valeur d'origine
du paramètre.
Édition de la vitesse et des valeurs d'automatisation
Maintenez la touche SHIFT enfoncée et sélectionnez avec la souris
un nombre de barres pour la vitesse ou l'automatisation.Deux
commandes spécifiques sont à disposition pour la sélection :
Maj + double clic
CTRL + Maj + double clic
Tout sélectionner dans la mesure
cliquée.
Sélectionner tout
Copiez la sélection dans le presse-papiers avec la commande
« Copier ». Si vous faites glisser une sélection supplémentaire dans
cette piste d'édition (ou même dans une autre) ou dans une
automatisation, vous pouvez y ajouter les notes ou les données
d'automatisation avec « Coller ». Si la sélection dépasse la capacité
du contenu du presse-papiers, l'opération sera effectuée en plusieurs
étapes. Ainsi, vous pouvez copier rapidement un passage court sur la
longueur totale du motif.
Vous pouvez éditer les valeurs de vitesse ou d'automatisation avec
les trois poignées.
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Objets Synth
Avec la poignée du milieu, vous pouvez augmenter ou diminuer les
valeurs en commun.
Avec les poignées gauche et droite, les valeurs peuvent être
masquées.
Si en plus vous déplacez les poignées horizontalement, vous pouvez
modifier la forme de courbe de la transition.
Un simple clic dans l'emplacement d'automatisation supprime la
sélection.
Remarque : une sélection de valeurs de vitesse a le même effet que
la sélection des notes correspondantes dans la piste d'éditeur de
matrice.
Synthétiseur
Dans la partie inférieure de la BeatBox, vous pouvez configurer le son
de l'instrument de percussion sélectionné.
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Objets Synth
La synthèse de la BeatBox 2 est composé d'un échantillonneur Drum
et d'un synthétiseur. Pour le synthétiseur, trois modèles différents de
synthèse sont possibles : « Phase Distorsion Synth » (synthèse FM),
« Filtered Noise » et « Physical Modelling » (modelage physique). Le
signal mélangé des deux composants est alors édité par un filtre
multi-mode. Une courbe enveloppe (« Envelope Generator ») contrôle
des modulations temporelles dans tous les composants.Pour plus de
détails quant aux modèles de synthèse, lisez s'il vous plaît le
paragraphe modèles de synthèse (voir page 268).
pré-écouter un instrument de percussion
Enregistrer un instrument de percussion
Choisir un échantillon : avec un clic sur la flèche, vous pouvez
choisir des échantillons des catégories Kick, Batteries etc.
Choisir un modèle de synthèse : à cet endroit, vous pouvez
choisir entre les trois modèles de synthèse.
Mix : rapport de mélange entre l'échantillonneur de percussion
et le synthétiseur.
Réglette de paramètre : respectivement 6 paramètres de
sonorité d'un son drum peuvent être réglés et automatisés
directement via la réglette de paramètre. Ces paramètres
dépendent du son drum chargé. En cliquant sur le nom du
paramètre de son, vous pouvez insérer à partir d'un menu
chaque autre paramètre de synthèse du son drum au choix sur
la réglette de paramètre.
Automatisation : permet de choisir le paramètre de la réglette
pour l'automatisation (voir page 261).
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Objets Synth
Section Effets
Chaque instrument de percussion de la BeatBox 2 est doté d'une
unité d'effet qui est intercalée à la suite de la création et de l'édition
de son. Cette unité d'effet comporte une série d'algorithmes
puissants permettant de peaufiner le son ou de l'inclure dans un
contexte typique de production.
FX activé/désactivé
Réglette de configuration : le module d'effet dispose de quatre
paramètres configurables, dont le quatrième (« Mix ») est
toujours disponible et les autres possèdent la fonction
dépendant de l'algorithme (voir ci-dessous) choisi.
Automatisation : permet de choisir le paramètre de la réglette
pour l'automatisation (voir page 261).
Algorithme d'effet : vous pouvez choisir avec la flèche un
algorithme d'effet.
Les algorithmes d'effets disponibles sont décrits ci-dessous.
Mono Delay (rythme sync / Msecs)
Effet de delay plus simple, monophonique
Paramètres
• Time : temps de retard, adapté au temps de décompte musical
(sync) ou libre,
• Feedback : répétitions
• Damping : atténuation de la répétition
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Objets Synth
Stereo Delay (rythme sync / Msecs)
Répétitions stéréophoniques, réglable par section.
Paramètres
• Left / Right : temps de delay synchronisé ou libre
• Feedback : contrairement au Mono Delay, aucune répétition n'a lieu
en position médiane de la réglette Feedback. Tourné vers la gauche,
le delay est de type « Ping-Pong», c'est-à-dire que le signal passe
d'un côté à l'autre de façon à ce qu'il effectue un va-et-vient entre
les canaux. Tourné vers la droite, l'effet delay devient « Dual Mono »
: les côtés gauche et droite représentent deux unités de retard
indépendantes.
Chorus
Produit le typique « son flottant » en désaccordant le signal afin d'«
épaissir » le son ou de le propager dans le champ stéréo. Un
désaccord est atteint par un court delay dont la longueur varie en
fonction de la modulation. L'effet Doppler est ainsi produit.
Paramètres
• Time : temps de delay en millisecondes. Est considéré comme «
base », la modulation allonge ou compresse cette valeur.
• Rate : vitesse de modulation
• Depth : amplitude de la modulation. Les valeurs basses sont peu
modulées, les plus hautes provoquent un net vibrato.
Flanger
Proche du Chorus au niveau algorithmique, à la différence près que
le temps de delay est largement inférieur et que le delay travaille avec
des répétitions (Feedback). Un Flanger produit un son plus « coupant
» et plus en avant qu'un Chorus.
Paramètres
• Rate : vitesse de modulation
• Feedback : réaction du delay
• Depth : amplitude de la modulation.
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Phaser
Tel le Chorus et le Flanger, effet de modulation ne produisant
toutefois pas de désaccord mais modifiant l'« état de la phase » d'un
signal périodiquement via les filtres (principe du « déphaseur »). Des
parties s'effacent alors de la gamme de fréquence, cet effet est
appelé « effet de filtre en peigne ». L'effet Phaser est très adapté à
des sons de surface et « psychédéliques ».
Paramètres
• Rate : vitesse de modulation
• Feedback : réaction du niveau de filtre
• Depth : amplitude de la modulation.
Réverbération de pièce / écho
Les « Reverbs » consistent en deux simulations réalistes de
réverbérations. Cela confère aux sons une « ambiance », ils semblent
plus vivants et « vrais ». La réverbération de pièce simule celle d'une
petite pièce, à haute densité de réflexion. L'écho simule l'effet
caractéristique des grandes salles de concert.
Étant donné que les pièces réelles ne rendent jamais un son «
statique » en raison du mouvement permanent des molécules d'air et
de la complexité des processus de réflexion, ces deux algorithmes
comportent des paramètres de modulation permettant de varier la
durée des échos individuels et de rendre l'effet d'écho plus vivant
selon sa puissance.
Paramètres
• Decay : durée de réverbération
• Damp : assourdissement des aigus, simulé par l'absorption par l'air,
les matériaux au mur et les objets
• Mod : intensité de la modulation.
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Objets Synth
Lo-Fi
En fonction du réglage, cet algorithme peut « salir » un peu le son ou
provoquer une large destruction du signal. Le partenaire idéal pour
un design sonore créatif. Ainsi, la simulation de synthétiseurs
numériques ou de samplers de la première heure dont les
convertisseurs ne rendaient pas le son avec fidélité est rendue
possible. De plus, le taux d'échantillonnage à la sortie de l'effet lo-fi
peut être réduit en continu et, parallèlement à la perte d'aigus
inévitable d'un tel « downsampling », il est possible de produire
généreusement des bruits gênants « aliasing ». La résolution binaire
est également modifiable.
Paramètres
• Rate : taux d'échantillonnage
• Crush : nombre de bits
• Lowpass : filtre passe-haut à la sortie pour atténuer les bruits
gênants
Distorsion
Cet effet de saturation fonctionne comme celui des pédales d'effet
d'un guitariste. Depuis la légère saturation bluesy d'un signal jusqu'à
la « scène métal » la plus dure, tout est possible. Un égaliseur 2
bandes agit sur les signaux d'entrée et de sortie et veille à une
palette de son variée.
Paramètres
• Drive : règle le niveau interne ainsi que la saturation
• Low : partie des basses
• High : partie des aigus
Filtre analogue 12/24 db
Compresseur Vintage
modèle de synthèse
La production sonore de la BeatBox 2 est composée d'un
échantillonneur simple et d'un synthétiseur qui maîtrise les trois
modèles de synthèse.
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Échantillonneur
L'échantillonneur joue de courts passages sonores enregistrés
(« Samples : échantillons ») dans des hauteurs de son différentes.
L'échantillonneur est approprié pour créer des sons de percussion de
toutes sortes, par contre les sons sonnent statiques et peu naturels
lors de modifications de tonalités. Pour cette raison, l'échantillonneur
peut être combiné avec un des trois modèles de synthèse.
Filtered Noise
Le bruit blanc est filtré par deux filtres à bande passante avec une
fréquence et résonance configurables séparément. Cet algorithme
est approprié pour la création de sons Snare et High Hat.
Phase Distorsion Synth
Deux oscillateurs avec distorsion configurable de phases et à
fréquence principalement variable se modulent réciproquement
(FM/modulation croisée/modulation circulaire). Selon la configuration,
des sons de percussion Kick, Tom ou métallique peuvent être créés
avec cet algorithme. Pour des valeurs plus élevées de fréquence ou
de profondeur de modulation, des sons plus forts très appropriés
pour des High Hats synthétiques ou Shaker sont créés. Etant donné
que la fréquence des oscillateurs est configurable d'après la tonalité
musicale, vous pouvez engendrer des lignes de basse ou des
mélodies avec ce modèle.
Physical Modeling
Il s'agit d'un modèle physique simple d'un instrument de percussion
abstrait. Un réseau couplé rétroactivement composé de Delays
(retards de temporisation) est amené à osciller grâce à une impulsion
de bruit blanc filtré (Exciter). Selon la configuration de l'Exciter, de la
taille du modèle (surface) et de l'atténuation, vous pouvez créer une
bande passante d'instruments de percussion sonnant naturellement
comme des cymbales, bois de résonance (Claves), gongs ou
triangles.
Filtre Multimode/Envelope Generator
Un échantillonneur et synthétiseur éteint est un filtre inversé (filtre
multimode) pour donner au son de percussion la dernière touche.
L'enveloppe (Envelope-Generator) régule tous les processus
dépendants du temps dans le synthétiseur ou l'échantillonneur.
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Objets Synth
Machine Drum & Bass 2.0
La machine Drum & Bass est un synthétiseur binaire, réunissant les
deux éléments stylistiques de la direction musicale Drum‘n‘Bass dans
un seul « appareil » : des beats rapides et forts et des Basslines
sourdes. Avec la machine Drum & Bass, vous pouvez créer des sons
authentiques pour vos chansons Drum’n’Bass sans connaissances
préalables.
Conseil : pour Drum’n’Bass, la vitesse typique s’élève d’habitude à
160-180 BPM. La machine Drum & Bass peut aussi être utilisée pour
d’autres styles musicaux, par exemple pour BigBeat (120 BPM) ou
Trip-Hop (80-90 BPM).
Programmation
La moitié supérieure du synthétiseur règle la section rythmique tandis
que la moitié inférieure règle la section Basse. Entre les deux, se
trouve, sur le bord gauche, un symbole, à l’aide duquel les deux
sections peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi, la
section Basse peut être désactivée, afin de seulement reprendre le
Breakbeat de la section Drum dans l’arrangement. Dans le cas de
Mixage de l’arrangement Samplitude Music Studio 16 Plus, seule la
section Drum est calculée dans le fichier résultant du mixage.
Sur le côté droit, se trouvent deux curseurs, régulant le volume des
deux sections. A l’aide des boutons Play et Stop, vous pouvez
écouter vos créations Drum’n’Bass à l’avance dans Samplitude
Music Studio 16 PLUS. Dans « Drum’n’Bass » se cache un menu,
contenant des fonctions pour charger et sauvegarder des
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Objets Synth
« Drum’n’Bass »-patterns (Load Machine State / Save Machine State)
et des fonctions pour supprimer ou générer des patterns (Clear All /
Random All). Dans le sous-menu « Velocity Presets », se trouvent
quelques fonctions d’aide pour la programmation de la rangée
Velocity.
La section rythmique (moitié supérieure)
Vous pouvez créer des Jungle-Breakbeats complexes et
authentiques de façon très simple. Dans des studios de son
professionnels, des Jungle-Breakbeats sont créés en divisant un
Drum-Loop quelconque en un grand nombre de petites « parties » et
en le composant à nouveau. Ces étapes difficiles sont énormément
simplifiées avec la machine Drum & Bass. Vous devez seulement
déterminer un nouvel ordre de reproduction selon votre idée.
Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps », vous déterminez le
nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent les étapes individuelles
(« notes ») dont le Loop est composé.
En appuyant sur une des cellules bleues avec le bouton gauche de la
souris, vous choisissez un des six symboles possibles. Chaque
symbole indique une autre note ou un autre mode de reproduction de
la note. Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues, le
symbole suivant est sélectionné.
Pour la programmation de vos Beats, il vaut mieux faire confiance à
votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de
connaître la signification précise des symboles individuels pour créer
des Beats cools et authentiques.
Voici une courte description des symboles :
1 : jouer Drum-Loop à partir du début
2 : jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note
3 : jouer Drum-Loop à partir de la troisième note
4 : jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note
Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à l’envers.
Symbole Stop : arrêter la lecture.
Avec le bouton droit de la souris, vous supprimez les cellules Step
individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes les
cellules Step sont supprimées ; le Drum-Loop est reproduit dans
l’ordre original. A l’aide du bouton « Random Rhythm », un ordre
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Objets Synth
fortuit est généré. Ce rythme peut être modifié selon vos propres
souhaits.
En cliquant sur le champ bleu en bas de la section Rythme, un menu
Popup s’ouvre, dans lequel vous pouvez sélectionner le son du
Drum-Loop. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et
reproduit dans le mode que vous avez programmé.
Avec l’option « Flam », vous pouvez déterminer si la note doit être
jouée deux fois de suite au lieu d’une seule fois. Ainsi, vous pouvez
programmer des Rolls et des Fill-Ins.
Avec l’option « Velocity », vous pouvez déterminer des valeurs
d’intensité de 0 à 16 grâce aux boutons de la souris (bouton gauche
augmente la valeur, bouton droit diminue la valeur). La façon dont
ces valeurs influencent le son de votre Loop est déterminée à l’aide
des trois boutons sous la rubrique « Velocity ». Si « Volume » est
sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 =
fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter », la valeur Velocity
détermine la force du filtre dans cette cellule (16 = clair, 0 = sourd).
Avec le bouton « None » vous désactivez les valeurs Velocity qui,
alors, ne sont pas utilisées.
La section Basse (moitié inférieure)
La section Basse vous donne la possibilité de créer des cycles Basse
pour votre rythme. Tout comme dans la section Rythme, il y a aussi
deux rangées Step. Avec la première, l’option « Notes », vous
déterminez le déroulement des notes, donc l’ordre des tons. Si vous
appuyez avec le bouton gauche de la souris sur une cellule, une
fenêtre Popup s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la note. En
cliquant avec le bouton droit de la souris, vous supprimez une cellule.
Si vous cliquez avec le bouton droit sur une cellule vide, un symbole
« Stop » apparaît. Ce symbole se comporte comme dans la section
Rythme : il arrête la reproduction du ton Basse à cet endroit.
Avec l’option « Octave », vous pouvez déterminer l’octave du ton
Basse. Octave 1 donne un ton grave, octave 3 donne un ton haut.
Les valeurs Octave peuvent seulement être activées si une note se
trouve dans la rangée en face. Tout comme dans la section Rythme,
il y a les boutons « Clear », « Random Notes » et un champ de
sélection rouge au bord supérieur de la section Basse. Avec le
champ de sélection rouge, vous pouvez déterminer le son Basse.
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Objets Synth
En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons
sous les barres. Avec le curseur « Vibrato », vous déterminez que la
hauteur du ton Basse « oscille ». Si le curseur se trouve
complètement à droite, le ton oscille plus fortement, tandis qu’à
gauche, la hauteur ne change pas du tout.
A l’aide du curseur « Decay », vous pouvez déterminer le délai
d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très vite (environ
après 1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence.
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons.
Selon quelques directives seulement, il joue une piste de batterie
complète avec intro, strophe, refrain, fill-in, etc… et définit
exactement la structure du morceau complet. Les « Stereo Drum
Samples » brillants insérés par les professionnels de studio et un
« Humanize » progressivement réglable assurent un sentiment
« drum » réel et un son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est
divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par
Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern
à une mesure est générée par Style/Substyle/Songpart, le
« scramble » génère une nouvelle suite.
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Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un
beat progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière
aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont
audibles clairement qu’en partie!
Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side
stick » (coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim
shot » (coup sur le bord et la peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure
toujours normal (« Ghost Notes »).
Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas
ouverte) et « hard » (ouverte à moitié). Exception : Hihat
complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au
bord) et « ride bell » (sur le sommet de cymbale).
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une
production de sons analogiques virtuels et de sons fondés sur
l’échantillonnage. La procédure de production des sons analogiques
virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en temps réel,
c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les
sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808,
TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de ce type
d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La
production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais aussi
d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour
créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les
sons de chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être
retouchés et entièrement transformés grâce à des régulateurs
(modulateurs) très efficaces.
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Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant
une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de
quart de temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors
commutées en boucle. À chaque position d’impulsion peut être
attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En
mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des
impulsions. En mode « Instantané », différents réglages sonores
peuvent être également assignés aux instruments.
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique.
Chaque instrument peut créer tous les types de sons de batterie,
depuis les cymbales charleston jusqu’à la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut
choisir entre :
• un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale,
triangulaire ou en dent de scie)
• un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté.
L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son
et une courbe d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il
peut en outre être modulé selon la fréquence et l’anneau. La
profondeur de modulation est commandée par le paramètre des
courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors
se joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la
réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux
d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut également
se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi).
Un filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut)
vient se raccorder, avec une pente des fronts de 12/24 db, au choix.
Par ailleurs, il est possible d’associer un filtre à peignes. La fréquence
du filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin,
un compresseur (réac comp) à puissance et comportement réglables
ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent
en charge la pression indispensable.
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Objets Synth
Pour simplifier, il n'est pas possible de
modifier tous les paramètres (1) pour un
même son, mais seulement ceux qui sont
utiles pour le son sélectionné (Snare,
Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables
sélectionnés, qui coïncident exactement
avec le son preset sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous
pouvez définir ici la forme de l'onde de
l'oscillateur (sinusoïdal, triangulaire, en
dent de scie). Si « Smpl » est sélectionné,
vous pouvez sélectionner un échantillon à
l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit un
son de batterie précédemment
enregistré. Les échantillons sont, du
reste, enregistrés dans le répertoire
/Synth/robota/samples/. Vous pouvez
également enregistrer vos propres
échantillons dans ce répertoire en le
sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement
réglables pour chaque voix sont :
Coupure filtre (voir page 277), Résonance
(voir page 277), Tube (voir page 277),
Volume et Panoramique. (voir page 277)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de
retouche dans le séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet,
avec « S » en mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter
l'instrument.
Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du
Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des
tubes afin de rendre le son encore plus impressionnant et plus sale.
Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la
zone rouge, réduisez le volume acoustique global.
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Schéma de production sonore Robota
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de
tous les paramètres de commande.
Pitch Envelope (pitch env)
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Objets Synth
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son
original de l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des
courbes. Une onde sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en
onde rectangulaire (shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les
échantillons d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie.
Lorsque « échantillon » est sélectionné, vous pouvez, à l'aide du
régulateur continu, sélectionner un échantillon, c'est-à-dire un rythme
préenregistré. Vous trouverez les échantillons dans le répertoire
./Synth/robota/samples/ (échantillons). Les échantillons que vous
enregistrez dans ce répertoire apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits
est définie ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est
élevée, plus faible sera l'augmentation de la sonorité. La valeur
d'attaque est également valable pour les effets Lo-Fi et l'enveloppe
filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la
valeur est élevée, plus l'instrument retentira lentement.
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de
phase.
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FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du
son. Sur une fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un
son de cloche. Sur un niveau plus élevé, on obtient des sons
métalliques et enfin des éléments sonores bruyants.
Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires
typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit
déclin, seul le début du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants
permettent d'entendre des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons
« vieille école » sur d'anciennes machines Drum numériques. Plus la
valeur est élevée et plus le son sera sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le
son. Lors d'un petit déclin, uniquement le début du son rythmique est
affecté par les effets Lo-Fi. Vous pouvez ainsi agrémenter de manière
intéressante le Kick d'un Kick Drum.
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés
au-dessus de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passebande (BP) - tous les éléments du son situés au-dessus et auwww.magix.com
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dessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-haut
(HP) - tous les éléments du son situés au-dessous de la fréquence
rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé dans les presets, ne peut être
modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la
fréquence de coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute
résonance, le filtre peut devenir lui-même oscillateur.
Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre
déplace la fréquence du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par
grande résonance produisent un grésillement du filtre. Pour des
valeurs plus grandes, on obtient une distraction du temps du filtre
typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par
rapport à la vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les
battements forts produiront un tracé du filtre plus puissant que les
battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode,
fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi
qui produit des sonorités résonantes semblables à une corde
pincée. La temporisation et la puissance de la réponse sont
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étroitement liées aux paramètres du filtre (fréquence et résonance).
Le filtre en peigne, fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l'
« impression » des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible,
plus le compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le
signal de sortie de la voix et génère en peu de paramètres une
sonorité chaude, qui, lors d'une utilisation plus poussée, peut passer
à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à
témoin de fonctionnement qui est employée comme système de
commande, étant donné que dans la pratique elle est utilisée sur
toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le
séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents avec des
diodes qui correspondent chacune à une subdivision d’une
impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée
systématiquement). Un bouton lumineux correspond au
déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (=
étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la
désactive à nouveau.
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Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La
longueur peut être sélectionnée via le petit poussoir sur la
bordure du bouton.
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton
« Éditer » correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer
si la présentation de l'étape d'une impulsion suit l'impulsion en cours
de lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme
modèle, le mode « Auto Draw » se charge de définir les notes de
batterie, qui ont été définies dans la première mesure, également
automatiquement dans les mesures suivantes. Il devient ainsi très
facile de créer un battement continu à partir d'une boucle de 4
mesures. Les notes qui sont définies dans les mesures suivantes ne
sont pas prises en compte par Auto Draw, de sorte que vous pouvez
créer une variation dans les quatre mesures, très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
• sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
• sélectionnez le mode « Événement » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Éditer » ;
• avec l’option « Sélectionner », choisissez
l’instrument à retoucher ;
• le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet
d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour
l’instrument sélectionné ;
• activez les boutons d’étape correspondants
grâce au régulateur de « Vitesse » vous pouvez
ajuster au préalable la puissance d’action pour
un rythme à composer ;
• répétez la procédure avec les autres instruments.
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Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être
mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque
emplacement d’impulsion. Vous pouvez ainsi créer des modifications
sonores très dynamiques au sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
• mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Editer » ;
• sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un
instrument, et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en
cliquant sur le bouton du haut-parleur ;
• sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons
d’étape ;
• modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la
configuration sur d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de
manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin
d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des différences de
paramétrage importantes se trouvent trop près l’un de l’autre, les
sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors de
la lecture du motif.
• Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez
passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches
fléchées.
• Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Réglage du Groove
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Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les
battements simples sont ralentis ou anticipés par certains motifs.
Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing.
Groove Velocity contient pour chaque étape d'une mesure un certain
offset, pour lequel la force de la frappe est augmentée ou diminuée.
Groove Swing contient pour chaque étape d'un déplacement
temporel pour lequel l'étape est ralentie ou anticipée. Le résultat est
un séquence de batterie nettement plus vivante. L'intensité de l'effet
peut être définie avec la réglette %.
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est
mémorisé dans un préréglage
Les pré-réglages des quatre
instruments sont enregistrés
conjointement sous un jeu de
batterie.
Toutes les informations
concernant les notes et les
instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un
motif.
Tous ces éléments combinés
(jeu de batterie + motif)
forment une configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent
être sélectionnés via le régulateur continu près du champ d'affichage.
Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton
« Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le
champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la
mémorisation effective.
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des préréglages, pas les paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé vos
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propres sons de batterie en modifiant les pré-réglages existants, et
que vous souhaitez les enregistrer en tant que jeu de batterie, vous
devez tout d'abord sauvegarder les sons de batterie comme
nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de batterie ! La
même procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent que
les noms des motifs et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre
chronologique suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de
vos propres «modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre
arrangement tout à fait normalement, c'est toujours le statut en cours
complet (synthétiseur + séquenceur) du Robota qui est mémorisé et
ultérieurement correctement chargé avec l'arrangement.
Vita (modèle)
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments. Il utilise pour cela la technologie
d'échantillonage, c'est-à-dire que des enregistrements courts
(échantillons) de vrais instruments dans des tonalités, techniques de
jeu et volume divers sont combinés puis lus dans la tonalité
adéquate.
Le synthétiseur Vita est commandé par des objets MIDI. Lorsque
vous chargez Vita depuis le Media Pool, vous voyez d'abord un objet
MIDI préprogrammé s'afficher. Vous pouvez ensuite charger les
différents sons Vita depuis le menu Sortie dans l'éditeur MIDI.
Vous pouvez également définir les sons de Vita via le menu
instruments dans la boîte des pistes.
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L'interface de MAGIX Vita
1. Choix des couches/Crête-mètre : choisissez ici les sons du Vita,
appelés « couches », à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur
ce message ouvre le menu Couches.
2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et l'ambiance générale (« Master Tune »).
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3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
de rétablissement à la fin de la note.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « Velocity » indique dans quelle
mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du filtre, avec «
Gain » vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe de la courbe du
filtre (réglette ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du
temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » règle le
temps de décroissance, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time
» règle le temps de décroissance, « Level » le niveau de la
réverbération.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié.
8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du
volume produit et l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel.
Comme certains claviers MIDI nécessitent une frappe trop intense
pour obtenir des sons forts ou inversement, livrent un son trop élevé
pour une intensité de frappe faible, ce rapport peut être rééquilibré à
l'aide de la « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Il est possible
d'intervenir sur la dynamique du son, à savoir sur le rapport entre les
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sons les plus bas et les plus hauts à l'aide de la « dynamic » et de la
« dynamic curve ».
9. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites
simultanément. Si, lors de passages rapides, certaines notes ne
passent plus, vous pourrez augmenter ici le nombre de voix, au
détriment de la qualité.
10. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du
Vita. Ceci n'est possible que lors de l'exécution ou de
l'enregistrement !
Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est
polyphonique et permet de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un
générateur de bruits supplémentaire, un séquenceur de step et une
matrice de modulation extrêmement flexible. La section d'effets
propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio
de renom en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de
Lead, séquences et sons Pads.
REVOLTA 2 propose de nombreux presets ou réglages préprogrammés. Les sons ont été créés par des designers sonores
professionnels et sont la preuve, dès le départ usine, du fort potentiel
de cet instrument. Nous souhaitons vous inciter dès maintenant à le
manipuler au gré de vos désirs. Votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.
Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de
commande de Revolta 2.
Pour obtenir une documentation complète de ce synthétiseur
complexe, cliquez sur le bouton Aide de l'interface utilisateur
du Revolta 2.
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L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le
mode Rack, seuls les éléments nécessaires au chargement de
presets sont affichés.
En cliquant sur Edition, vous ouvrez l'interface utilisateur
complète.
1. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et les modes de lecture (Poly, Mono, Legato). GLIDE
permet de régler le temps de Portamento.
2. Section oscillateur : 2 oscillateurs avec courbes réglables et un
générateur de bruits sont disponibles. Les deux oscillateurs peuvent
être réglés par rapport à l'autre et moduler des fréquences
ensembles.
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
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Objets Synth
de rétablissement à la fin de la note. VEL définit la dépendance de
l'enveloppe rapport à la vitesse des notes.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de déterminer à
quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des
notes (« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette
ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du temps. « Env
mod » permet de régler la puissance de la courbe de filtre, avec «
drive » vous pouvez commander le filtre.
5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous
disposez de 9 effets pour cela.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : deux LFo et le Séquencer de
Step sont à votre disposition pour définir les différents paramètres
sonores du Revolta 2.
7. Options et matrice de modulation : les deux boutons ouvrent la
page d'options du Revolta pour les paramètres généraux et
spécifiques aux presets, ou à la matrice de modulation. Dans la
matrice de modulation, les sources de modulation sont liées avec
cibles de modulation. Des modulations simples, comme par exemple
un oscillateur modulé par un LFO dans les tonalités (Vibrato), sont
plus simples à réaliser directement dans l'interface. La matrice
permet néanmoins de réaliser des modulations bien plus complexes
car elle propose des sources de modulation (Contrôleur MIDI,
Oscillateurs) et une source de modulation permet d'influencer
plusieurs cibles et inversement.
8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre lire
la capacité des 12 voix.
9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de
Revolta. Vous pouvez pré-écouter chacun des sons grâce au
symbole haut-parleur, et effectuer un comparatif A-B entre deux sons
(par exemple entre un preset édité et l'original).
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Jam-session auto
Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous permet de créer des chansons
complètes manuellement. Commencez avec une idée simple, un petit
riff ou une succession d’accords. Ceux-ci sont d’abord enregistrés,
puis aussitôt restitués en boucle après enregistrement. À présent,
rajoutez l’enregistrement d’une mélodie sur une autre piste.
Le programme simule le mode de fonctionnement d’un délai de
boucle du matériel, comme par exemple, le Gibson Echoplex, avec la
différence essentielle que Samplitude Music Studio 16 crée un
arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et compiler,
jusqu’à finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré.
N’oubliez pas que le plus important avec cette fonction, c’est le
plaisir de jouer !
Ouvrir
1.
Lancez Samplitude Music Studio 16 et sélectionnez « Nouvelle
Jam-session auto » ou
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Jam-session auto
2.
créez un nouvel arrangement. La Jam-session auto peut être
automatiquement lancée via le menu « Lecture/Enregistrer » ou via
le bouton dans la barre d’outils supérieure.
Maniement
Après le démarrage s’affiche la fenêtre de la Jam-session auto. Dans
la partie à droite, découvrez des astuces sur l’utilisation du
programme sans avoir besoin d’ouvrir la rubrique d’aide avec la
touche F1 ou le bouton Aide.
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Jam-session auto
Action : l’élément le plus important pour l’utilisation du logiciel est
représenté par le bouton Action (en bas à gauche), qui peut
également être contrôlé à l’aide de la barre espace ou via un clavier
MIDI.
1er clic : la lecture commence. Rien n’est encore enregistré.
2ème clic : lance le premier enregistrement. Enregistrez vos premiers
battements. Le bouton Action apparaît alors en rouge pour signaler
que l’enregistrement est en cours.
3ème clic : stoppe l’enregistrement. La partie enregistrée est insérée
tant l’arrangement en tant que boucle et est répétée sans fin. Cette
boucle sert de mesure de vitesse pour la boucle suivante.
4ème clic : lance l’enregistrement dans la piste suivante. Vous
entendez simultanément la boucle qui a été précédemment
enregistrée. Ajoutez maintenant des voix.
5ème clic : stoppe l’enregistrement. La première boucle et la boucle
nouvellement enregistrée sont jouées en continu.
Les clics suivants lancent et stoppent à chaque fois d’autres
enregistrements (les clics 4 et 5 se répètent). À chaque nouveau
lancement, une nouvelle piste est enregistrée. Toutes les boucles
enregistrées précédemment sont lues en continu pendant et après
l’enregistrement.
Un double-clic sur le bouton Action arrête la dernière boucle
enregistrée. Si vous cliquez trois fois, la lecture de toutes les boucles
en cours est suspendue. Ainsi, vous pouvez utiliser le bouton Action
pour séparer différentes parties de la chanson.
Un clic sur Stop arrête aussitôt la lecture ou l’enregistrement.
Modes Jam-session auto
Il existe différents moyens d’enregistrer une chanson.
• Enregistrez tout vous-même. Pour cela, la première boucle
enregistrée constitue la mesure pour la vitesse de la chanson en
BPM (battements par minute). Les boutons 1-8 fonctionnent comme
boutons Mute et Solo selon les modes définis (voir ci-dessous).
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Jam-session auto
• Choisissez parmi les différents accompagnements existants. La
vitesse de la chanson dépend du modèle. Il existe 2 modes :
• le mode Instrument (mute) : les accompagnements consistent en
plusieurs instruments que vous pouvez rendre silencieux à l’aide des
boutons 1 à 8 (ou des touches correspondantes sur le clavier de
l’ordinateur) ;
• le mode Variations (solo) : les accompagnements contiennent
plusieurs variations du même instrument et vous pouvez passer de
l’une à l’autre pendant la lecture.
Reset : remet tous les boutons à leur état initial et stoppe soit la
dernière boucle enregistrée, soit chaque boucle enregistrée, soit
l’ensemble des boucles ou bien, efface l’intégralité du projet.
Effets de boucle
Avec ces effets en temps réel, vous pouvez modifier votre
arrangement. Les effets de boucle agissent soit sur toutes les pistes,
soit uniquement sur la dernière piste enregistrée (voir ci-dessous).
Sur le plan technique, ces effets sont des effets d’objet. Lorsque
vous activez ou désactivez les effets, des objets séparés sont créés à
partir des boucles.
Half Speed (demi-vitesse) : le facteur de vitesse se divise en deux,
lorsque vous appuyez sur ce bouton (si vous appuyez 2 fois sur ce
bouton, la lecture est effectuée au ¼ de sa vitesse, etc.).
Double Speed (vitesse double) : le facteur de vitesse est doublé,
lorsque vous appuyez sur ce bouton.
Cet effet peut être notamment utilisé pour réaliser des solos de
guitare « impossibles » ! Réglez vo tre arrangement sur Half Speed,
enregistrez alors votre solo de guitare et cliquez ensuite sur la
fonction de vitesse double « Double Speed ». Votre
accompagnement est reproduit en vitesse originale et votre solo
« sonne » à présent deux fois plus rapide et un octave plus aigu.
Reverse : cet effet reproduit tout l’arrangement en arrière. Ouvrez-le
une seconde fois pour le ramener en arrière.
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Jam-session auto
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jamsession auto
Cliquez sur le bouton « >> » pour ouvrir la boîte de dialogue avancée
de Jam-session auto.
Tempo
Vous pouvez choisir un tempo dans la liste ou en entrer un au choix.
« — » signifie que la vitesse s’oriente selon la première boucle
enregistrée ou selon l’accompagnement (si celui-ci a été sélectionné).
Quantification
La quantification garantit que les boucles nouvellement enregistrées
s’adaptent à l’arrangement existant en enregistrant des boucles dont
la longueur correspond exactement à quatre celle de la première
boucle enregistrée ou que les boucles commencent ou se terminent
aux limites de la boucle.
Il existe de nombreuses variantes de quantification.
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Jam-session auto
Appliquer la durée à la boucle suivante : la nouvelle boucle est
enregistrée avec la même longueur ou un multiple entier (2x, 3x, 4x...)
de la longueur initiale de la boucle. Les boucles restent toujours
synchrones, mais n’ont pas forcément le même point de départ. Il
s’agit du mode de quantification prédéfini.
Début + Appliquer la durée à la boucle suivante : l’enregistrement
commence uniquement à partir de la limite de la boucle suivante. La
longueur est quantifiée comme avec l’application de la « durée à la
boucle suivante ». Les points de départ des boucles se situent tous
au même points.
Appliquer la durée à la boucle précédente : la fin de la boucle est
raccourcie à la dernière limite de boucle passée. Cette option est
particulièrement utile, lorsque à l’enregistrement, vous en arrivez
toujours, juste après la boucle suivante, à cliquer sur le bouton Action
(barre d’espacement).
Début + Appliquer la durée à la mesure suivante : le point de départ
de l’enregistrement et la longueur de la boucle s’adaptent au rythme.
Cette option est pratique, lorsque vous avez enregistré la première
boucle à plusieurs mesures.
Début + Appliquer la durée au battement suivant : le point de départ
de l’enregistrement et la longueur de la boucle s’adaptent aux quarts
de battement. C’est pratique, lorsque vous voulez enregistrer des
boucles très courtes ou impaires (ex : ¾ de mesure).
Ces deux options sont particulièrement utiles lorsqu’un rythme a été
fixé (spécifié dans le tempo ou par l’accompagnement).
Freestyle : la quantification est désactivée. Les débuts de boucles et
les longueurs de boucles ne sont plus adaptés à l’enregistrement.
Cette variante est uniquement recommandée lorsque vous souhaitez
réaliser une production chaotique ou si vous avez l’oreille très
« précise ».
Quantifier mute/solo/effets : cette option quantifie le contrôle des
fonctions mute, solo et autres effets (Double Speed, Half Speed,
reverse).
Les effets de boucle ne doivent être utilisés que sur la dernière piste.
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Jam-session auto
Dispositif d’enregistrement
Dans le menu déroulant, sélectionnez la carte son souhaitée ou
l’entrée souhaitée pour votre carte son.
Visualizer : ce bouton permet d’afficher et de masquer la fenêtre de
visualisation.
Moniteur : ce bouton active ou désactive le contrôle. Cela signifie
que le signal entrant est affiché dans la fenêtre de visualisation et
qu’il est restitué par la carte son.
Tuner : ce bouton permet d’ouvrir une fenêtre de visualisation
supplémentaire en mode « Tuner », avec laquelle vous pouvez
accorder votre instrument (ex : guitare).
Informations sur l’enregistrement
Durée d’enregistrement : indique la durée de l’enregistrement que
vous avez déjà réalisé.
Temps restant : indique combien de temps vous pouvez encore
enregistrer sur votre disque dur. Au cas où vous auriez plusieurs
disques durs ou des partitions sur votre disque dur, la capacité de
chacun d’entre eux est aussi indiquée.
MIDI / Joystick ...
Ce bouton ouvre l’éditeur de raccourcis de la Jam-session auto. Pour
de plus amples informations à ce sujet, référez-vous à la partie
« Éditeur de raccourcis -> Jam-session auto ». Cette partie vous
renseignera également sur les commandes MIDI.
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Gestionnaires
Gestionnaires
Le gestionnaire regroupe les fonctions d’administration et de
commande fréquemment utilisées, notamment pour les repères et les
pistes, au sein d’une même fenêtre. Un explorateur de fichiers y est
intégré et permet de rechercher, de pré-écouter et de charger des
fichiers multimédia.
Le gestionnaire s’ouvre à l’intérieur et à l’extérieur de la fenêtre
principale et ne bloque pas cette dernière. La fenêtre du gestionnaire
est compatible multimoniteur et enregistre la dernière position lors de
la fermeture. Il est possible d’ouvrir simultanément plusieurs
gestionnaires dans différentes fenêtres indépendantes.
Pour ouvrir le gestionnaire, cliquez dans la barre d’outils sur
« Gestionnaire » ou sélectionnez « Ouvrir un nouveau gestionnaire »
dans le « Menu outil ». Vous pouvez ouvrir de nouvelles fenêtres de
gestionnaire lorsque le gestionnaire est ouvert avec cette entrée de
menu.
Cliquez sur l’onglet de la fenêtre sur le bord inférieur de la fenêtre du
gestionnaire pour ouvrir la sous-fenêtre souhaitée.
Gestionnaire de fichiers
Samplitude Music Studio 16 contient un gestionnaire de fichiers
intégré, grâce auquel les fichiers peuvent être préécoutés et
directement chargés dans les projets. Le navigateur vous permet
d'arranger vos répertoires de favoris et d'accéder aux derniers
répertoires consultés.
Pour afficher le navigateur de fichiers, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d'outils puis sélectionnez l'onglet
« Navigateur de fichiers » dans la partie inférieure de la fenêtre du
gestionnaire. Le gestionnaire de fichiers est également accessible via
le menu (voir page 426).
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Gestionnaires
Menu : outils / gestionnaire / navigateur de fichiers
Navigation / Favoris
Le navigateur de fichiers se comporte comme l'Explorateur Windows.
Les répertoires et les fichiers sont présentés sous la forme de listes
avec des symboles de répertoires et de fichiers.
La navigation est possible via la souris ou le clavier. Une combo-box
se trouvant dans la barre d'outils permet de passer rapidement d'un
support de données à l'autre.
Un filtre se trouvant dans la barre d'outils permet de limiter l'affichage
à certains types de médias, par ex. seulement les fichiers Wave ou
MIDI etc. Par défaut, « Tous les médias » sont affichés.
Tout comme dans d'autres fenêtres de gestionnaire, une option de
recherche permet de chercher des répertoires ou fichiers dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis appuyez sur « Entrée ». Les dossiers et fichiers
trouvés sont mis en surbrillance. Vous pouvez n'indiquer que la ou
les premières lettres de l'objet à rechercher. Toutes les entrées
correspondant à ce critère seront mises en surbrillance.
Par défaut, le navigateur s'ouvre sous la forme d'une fenêtre divisée
en deux. La zone de droite contient la liste des favoris qui peut être,
si vous le désirez, masquée depuis les « Options » de la barre
d'outils. Les fonctions « Ajouter » et « Supprimer » vous permettent
d'ajouter ou de supprimer des répertoires dans la liste des favoris.
Au-dessous de la liste des favoris se trouve une combo-box avec une
liste des derniers chemins utilisés et la possibilité de passer au
dossier du projet actuel.
Préécouter les fichiers
Vous pouvez préécouter un fichier audio en appuyant sur le symbole
de lecture de la barre d'outils. Si vous activez la fonction de lecture
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Gestionnaires
automatique, tous les fichiers audio seront lus immédiatement. Vous
avez ainsi la possibilité d'écouter par exemple une liste complète
simplement en actionnant les touches flèches. La lecture peut être
stoppée en cliquant de nouveau sur le bouton de lecture.
Conseil : durant la lecture, les contrôles de la console de transport
sont assignés au fichier média et les fonctions de lecture et de
position sont disponibles dans leur intégralité.
La lecture n'est pas possible via le mixeur ou les effets internes.
Contrairement à la fonction de lecture du dialogue de chargement qui
utilise les routines du système d'exploitation, cette fonction de lecture
utilise les paramètres (« P ») du dispositif audio sélectionné. Il peut
s'agir de dispositifs MME, WDM ou ASIO. Si la lecture reste muette,
contrôlez d'abord les réglages du routage de ce dispositif.
Remarque : pour préécouter certaines fichiers média (par exemple au
format WMA), il est nécessaire de les convertir au format Wave. La
conversion se fait automatiquement à l'arrière-plan.
Charger des fichiers dans le projet depuis le navigateur
Un fichier média peut être apporté depuis navigateur dans le projet
ouvert par glisser-déposer. Si la liste du navigateur se trouve au
premier plan, l'actionnement de la touche « Entrée » a le même
résultat.
Lorsqu'un fichier audio est amené par glisser-déposer depuis la liste
des clips jusque dans une zone libre ou la ligne de titre de la fenêtre
du programme, celui-ci s'ouvre directement dans l'aperçu d'édition
Wave.
Si plusieurs fichiers sont marqués dans la liste, tous les fichiers situés
à la position actuelle du curseur seront ajoutés comme nouveaux
objets selon les options de chargement fixées (barre d'outils
« Options »). Vous pouvez ainsi déterminer si les fichiers doivent être
ajoutés les uns derrière les autres, les uns sous les autres,
alphabétiquement ou selon leur position temporelle actuelle. Les
options de chargement choisies valent également pour les fichiers
ajoutés depuis le dialogue de chargement du programme.
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Gestionnaires
D'autres options sont disponibles depuis le menu contextuel d'un
fichier média (clic droit) :
• Charger fichier
• Effacer fichier : supprimer le fichier du support de données.
Attention ! Cette action ne peut pas être annulée !
• Marquer tous les fichiers
• Ouvrir via la liaison standard : le fichier s'ouvre dans le programme
Windows™ désigné par défaut pour l'ouverture de ce type de fichier.
Ça peut être par exemple un lecteur MP3 ou un autre éditeur WAV.
• Ouvrir dans l'Explorateur Windows™ : ouvre le dossier actuel
comme nouvelle fenêtre de l'Explorateur Windows™.
Soundpool
Ce paramètre permet de commander les médias du Soundpool. Vous
accédez aux Soundpools inclus vis un nouvel aperçu clair de la base
de données, qui permet également de lire des boucles de styles et
instruments, par exemple toutes les boucles de basses dans tous les
styles installés ou toutes les boucles d'un même style.
Si vous n'avez pas sauvegardé les Soundpools sur le disque dur lors
de l'installation, insérez le DVD d'installation de Samplitude Music
Studio 16 dans votre lecteur DVD. Le contenu des Soundpools est
alors importé dans la banque de données. De même, les autres types
de médias Soundpool sont automatiquement reconnus et également
importés dans la banque de données.
Il est recommandé de copier les médias sur
le disque dur puis de les importer en
cliquant sur « Ajouter des styles ».
Dans ce menu, des options
supplémentaires concernant la
maintenance et l'affichage de la banque de
données Soundpool sont à disposition :
normalement, vous pouvez pré-écouter les boucles grâce à un simple
clic, également lors de la lecture d'un projet. Si la « lecture
automatique » est désactivée, utilisez pour cela le bouton de lecture
dans le gestionnaire.
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Gestionnaires
Les groupes d'instruments pour lesquels il n'y pas de boucle
correspondante dans un style précis peuvent être masqués dans le
gestionnaire du Soundpool grâce à l'option « masquer les
instruments sans boucle disponible ».
Chaque Soundpool reconnu, depuis le CD ou le disque dur, est
enregistré dans la banque de données et sera affiché, même si le
médium correspondant ne se trouve pas dans le lecteur ou si le
Soundpool a été déplacé ou supprimé. Les entrées dans la banque
de données peuvent être supprimées grâce à l'option « Nettoyer le
Soundpool ». Un restauration de la banque de données est
également possible avec la fonction « Restaurer le Soundpool », vous
pourrez ensuite importer de nouveau les Soundpools.
Un Soundpool est composé d'un ou plusieurs styles. Les styles sont
des bibliothèques de sons issus d'un certain courant musical. Les
sons (échantillons ou boucles MIDI) d'un style ont tous un certain
tempo. Vous pouvez évidemment mélanger des boucles de styles
différents, les tempos seront ajustés en conséquence. Les boucles
d'un style sont classées par instruments, un dossier d'instruments
contenant différents sons. Chaque son peut avoir des harmonies
différentes (exceptés les percussions et les sons d'effets).
L'affichage du Soundpool est composé de plusieurs colonnes : dans
la première sont affichés tous les styles contenus dans la banque de
données. La deuxième colonne contient une liste des instruments. La
troisième colonne « Nom » contient une ou plusieurs liste(s) des sons
trouvés. Pour ces derniers, des informations telles que leur nom, leur
tempo, leur longueur en mesures (1, 2 ou 4 mesures) et leurs types
sont répertoriées. De plus, les différentes harmonies seront affichées
(si elles existent).
La liste des échantillons trouvés est le résultat de la sélection des
entrées dans les deux premières colonnes. Le raccourci Ctrl + Clic
permet d'agrandir ou réduire la sélection. Aucune sélection (Ctrl +
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Gestionnaires
Clic sur un élément seul sélectionné) affiche toutes les entrées de
cette catégorie.
Si par exemple, vous sélectionnez l'instrument « Percussions » et
aucun style, tous les échantillons drum et percussion de la banque
de données seront affichés.
Via le champ de recherche, vous avez la
possibilité de rechercher le nom d'un fichier
audio précis dans la liste des sons trouvés.
Il existe une différence principale selon les types de boucles : alors
que les boucles audio (*.wav ou *.ogg) sont des objets audio
normaux (en boucle) organisables à volonté dans l'arrangeur, les
boucles MIDI (prises MIDI) consistent en des données MIDI + un
synthétiseur utilisé (Vita ou Revolta). Celui-ci est chargé
automatiquement dans la piste sur laquelle vous placez la boucle
MIDI. Cela signifie que vous devrez utiliser une nouvelle piste pour
chaque boucle MIDI supplémentaire correspondant à un autre son.
Une même boucle dans une autre harmonie est cependant possible.
Les boucles peuvent être chargées par double-clic, Glisser-Déposer
ou double-clic sur l'harmonie correspondante. Les objets seront alors
placés directement les uns à la suite des autres afin que des pistes
d'accompagnement soient complètement occupées.
Astuce : si vous désirez effectuer une recherche dans plusieurs listes
parallèlement, ouvrez tout simplement un nouveau gestionnaire via le
menu « Outils > ouvrir un nouveau gestionnaire... » et passez dans la
nouvelle fenêtre sur « Soundpool ». Il est alors possible de définir une
recherche personnalisée pour chaque liste.
Gestionnaire d'objets
Le gestionnaire d'objets intégré répertorie tous les objets contenus
dans le projet actuel et permet la configuration des paramètres
d'objets sélectionnés.
Afin d'afficher le gestionnaire d'objets, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d'outils et choisissez ensuite l'onglet
« Objets » dans la partie inférieure de la fenêtre du gestionnaire.
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Gestionnaires
Menu : Outils > Gestionnaire > Gestionnaire d'objets
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + O
Vous avez la possibilité d'exporter des informations du gestionnaire
d'objets en tant que fichier texte. Cliquez pour cela sur le bouton
« Exporter texte » dans la barre d'outils. L'éditeur de texte
Windows™ s'ouvre et affiche un extrait de la liste du gestionnaire
d'objets. Les informations suivantes seront enregistrées :
•
•
•
•
Nom et chemin d'accès de projet
Nom d'objet et de piste
Position de début dans le projet
Chemin d'accès et fichier source
Vous trouverez ensuite ce fichier dans votre dossier de projet (nomde-projet.txt).
Aperçu et sélection d'objet
Les objets sont affichés par pistes sous forme d'une arborescence.
Seules les pistes contenant effectivement des objets sont affichées.
On option, vous pouvez également demander de n'afficher que les
objets de la piste actuelle (barre d'outil « Options »).
Vous pouvez ouvrir et fermer l'affichage de l'objet de piste dans la
fenêtre en actionnant les touches plus/moins de la barre d'outils.
Pour élargir une piste individuelle, cliquez sur le symbole « plus »
devant le numéro de la piste.
Choisir objets :une case placée devant le nom de l'objet permet la
sélection d'objets qui apparaissent alors dans la fenêtre du projet
comme éléments sélectionnés. Si vous marquez un objet
appartenant à un groupe d'objet, les autres objets de la sélection
seront aussi sélectionnés dans la fenêtre de projet ou le gestionnaire
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Gestionnaires
d'objets. Vous pouvez reconnaître les objets groupés par le numéro
du groupe d'objets dans la barre de groupe du gestionnaire d'objets.
Chercher objets :le gestionnaire d'objet offre une fonction de
recherche avec laquelle vous pouvez rechercher un objet dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis appuyez sur « Entrée ». Les objets trouvés seront mis
en surbrillance mais ne seront pas sélectionnés pour autant dans la
fenêtre du projet.
Effacer, renommer et éditer des objets
Vous pouvez supprimer des objets directement dans le gestionnaire
d'objets en en sélectionnant un ou plusieurs puis en cliquant sur
Suppr. Vous pouvez également supprimer un objet à l'aide de
l'option correspondante dans son menu contextuel.
Vous pouvez renommer un objet en double-cliquant sur le nom de
l'objet puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également la
possibilité d'utiliser ici le menu contextuel.
Pour éditer un objet directement dans le gestionnaire d'objets,
effectuez un clic droit sur l'objet concerné et démarrez l'éditeur
d'objets.
Modification des paramètres d’un objet
Vous pouvez modifier les paramètres suivants dans le gestionnaire
d’objets :
•
•
•
•
•
Position de début
Longueur
Fin
Volume
Verrouillage
Pour retoucher un paramètre, double-cliquez sur la valeur
correspondante et entrez une nouvelle valeur. Les valeurs
numériques peuvent être modifiées par glisser-déplacer avec la
souris. Ctrl+Maj permet d’augmenter ou de réduire la valeur. La
touche de tabulation permet de passer à la valeur modifiable
suivante. « Curseur vers le haut/bas » permet de naviguer
verticalement dans une colonne de texte.
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Gestionnaires
Gestionnaire de pistes
Le gestionnaire de pistes affiche toutes les pistes contenues dans le
projet actuel et permet l'accès direct aux modes Solo, Mute (Silence)
et Enregistrement.
Afin d'afficher le gestionnaire de pistes, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d'outils et choisissez ensuite l'onglet
« Pistes » dans la partie supérieure de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils > Gestionnaire > Gestionnaire de pistes
Sélection et affichage des pistes
Le gestionnaire de pistes regroupe toutes les pistes du projet actuel.
Pour sélectionner une piste, effectuez un double-clic sur le numéro
de la piste. La piste est alors affichée sélectionnée dans la fenêtre du
projet. Si une piste se trouve en-dehors de l'affichage visible, la
fenêtre de projet défile verticalement jusqu'à la piste.
Chercher des pistes : comme dans d'autres fenêtres de
gestionnaires, le gestionnaire de pistes propose une fonction de
recherche permettant de chercher des noms de pistes dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis cliquez « Entrée ». Le s pistes trouvées sont mises en
sur-brillance.
Renommer, supprimer et ajouter des pistes
Vous pouvez supprimer des pistes directement dans le gestionnaire
en en sélectionnant une ou plusieurs puis en cliquant sur Suppr.
Vous pouvez également supprimer une piste à l'aide de l'option
correspondante dans son menu contextuel.
Vous pouvez renommer une piste en double-cliquant sur le nom de la
piste puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également la
possibilité d'utiliser ici le menu contextuel. Le tabulateur permet de
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Gestionnaires
sauter directement à la prochaine valeur éditable. Les flèches
haut/bas permettent de naviguer verticalement dans une colonne,
lorsqu'il s'agit de champs de texte.
Pour éditer un objet directement dans le gestionnaire d'objets,
effectuez un clic droit sur l'objet concerné et démarrez l'éditeur
d'objets. Toutes les fonctions sont disponibles de la même manière
que si vous aviez ouvert l'éditeur d'objets dans la fenêtre de projet.
Vous pouvez insérer de nouvelles pistes également directement dans
le gestionnaire de pistes. Effectuez un clic droit sur une entrée de
piste et sélectionnez « Ajouter une piste » depuis le menu contextuel.
Une nouvelle piste sera alors insérée derrière la dernière piste du
projet.
Gestionnaire de marqueurs
Le gestionnaire de marqueurs affiche tous les marqueurs sans
exception contenus dans le projet actuel ainsi qu'une liste de ces
derniers qui permet d'y accéder directement.
Afin d'afficher le gestionnaire de marqueurs, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d'outils et choisissez ensuite l'onglet
« Marqueurs » dans la partie supérieure de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils > Gestionnaire > Gestionnaire de marqueurs
Vous avez la possibilité d'exporter des informations du
gestionnaire de marqueurs en tant que fichier texte. Cliquez
pour cela sur le bouton « Exporter texte » dans la barre d'outils.
L'éditeur de texte Windows s'ouvre et affiche un extrait de la liste du
gestionnaire de marqueurs. Les informations suivantes sont
sauvegardées :
•
•
•
•
Nom de projet
Type de marqueur
Nom du marqueur
Position du marqueur dans le projet
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Gestionnaires
Vous trouverez ensuite le fichier dans votre dossier de projet (nomde-projet.txt).
Affichage et sélection des marqueurs
Le gestionnaire de marqueurs permet de visionner tous les
marqueurs du projet actuel.
Chercher des marqueurs : comme dans d'autres fenêtres de
gestionnaires, le gestionnaire de marqueurs propose une fonction de
recherche permettant de chercher des noms de marqueurs dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de
recherche puis cliquez « Entrée ». Les marqueurs trouvés sont mis en
surbrillance.
Sauter et lire à partir du marqueur
Pour placer le marqueur de lecture à une autre position, doublecliquez sur le marqueur correspondant dans la colonne de type.
Exécuter les marqueurs : sélectionnez un marqueur et cliquez sur
« exécuter le marqueur » dans la barre d'outils. Une plage est créée
autour du marqueur sélectionné et la lecture démarre.
Supprimer un marqueur, modifier le nom, la position et le type de
marqueur
Vous pouvez supprimer des marqueurs sélectionnés directement
depuis le gestionnaire en sélectionnant un ou plusieurs marqueurs et
en cliquant sur « Suppr ». Vous pouvez également supprimer un ou
plusieurs marqueurs depuis le menu contextuel.
Vous pouvez renommer un marqueur en double-cliquant sur le nom
du marqueur puis en entrant le nouveau nom. Vous avez également
la possibilité d'utiliser ici le menu contextuel. Pour modifier la position
du marqueur, directement depuis la liste, procédez de la même
manière. Le tabulateur permet de sauter directement à la prochaine
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Gestionnaires
valeur pouvant être éditée. Les flèches haut/bas permettent de
naviguer verticalement dans une colonne, lorsqu'il s'agit de champs
de texte.
Astuce : vous pouvez à tout moment modifier le type d'un marqueur
dans le menu contextuel correspondant pour par exemple
transformer un marqueur de position en un marqueur de piste CD.
Gestionnaire de plages
Le gestionnaire de plages regroupe toutes les plages d’un projet et
permet de les sélectionner directement dans la liste.
Pour afficher le gestionnaire de plages, cliquez sur le bouton
« Gestionnaire » dans la barre d’outils et sélectionnez l’onglet
« Plages » sur le bord inférieur de la fenêtre du gestionnaire.
Menu : Outils/Gestionnaire/Gestionnaire de plages
Définir et chercher des plages
Définir des plages : pour sauvegarder une plage dans le
gestionnaire, vous devez d'abord la définir dans la fenêtre du projet.
Puis cliquez dans la barre d'outils du gestionnaire de plages sur
« Définir une nouvelle plage ».
Les plages sélectionnées via l'option « Sélectionner la plage »
(Alt+F2, Alt+F3, etc.) du programme apparaissent dans la liste avec la
mention F2, F3, etc.
Rechercher une plage : comme dans les autres fenêtres du
gestionnaire, vous disposez ici aussi d'une fonction de recherche
avec laquelle vous pouvez rechercher des plages dans la fenêtre
active. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de recherche
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Gestionnaires
puis cliquez « Entrée ». Les plages trouvées sont mises en
surbrillance.
Éditer les paramètres de la plage
Dans le gestionnaire de plages, vous pouvez éditer les paramètres
suivants :
•
•
•
•
Nom
Démarrage
Durée
Fin
Pour éditer un paramètre effectuez un double-clic sur la valeur
correspondante et entrez une nouvelle valeur. Les valeurs
numériques peuvent être entrées par glisser-déposer avec la souris,
le raccourci Ctrl+Maj permettant des petites et grandes
modifications. Le tabulateur permet de sauter directement à la
prochaine valeur éditable. Les flèches haut/bas permettent de
naviguer verticalement dans une colonne, lorsqu'il s'agit de champs
de texte.
Gestionnaire des Prises
La Gestionnaire de prise est une caractéristique majeure pour tous
les utilisateurs qui doivent gérer de nombreux takes
d’enregistrement.
Samplitude Music Studio 16 enregistre lors de chaque opération
d’enregistrement la position où le matériel sera utilisé dans le VIP. Ce
« cachet temps » (timestamp) sera classé dans le projet RAM-Wave
en tant qu’information et offre ainsi la possibilité de classer les
passages enregistrés sous leur « temps original » respectif autant de
fois que souhaité.
Les exemples d’utilisation de la Gestionnaire de prise sont entre
autres :
• sélection du meilleur take après 5 passages loop-punch-recording
• recherche du meilleur take à partir de 12 takes d’une production
classique entre mesure 32 et 34
• aperçu clair et net de l’ensemble des takes disponibles dans le laps
de temps SMPTE 30:00 à 35:00.
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Gestionnaires
Pour être en mesure de travailler avec la Gestionnaire de prise, il faut
toujours avoir un objet sélectionné, par exemple le dernier objet
produit après un enregistrement punch-in. Cet objet sera identifié par
un O en couleur dans la liste des takes.
Attention : le Gestionnaire de prise ne fonctionne pas lorsque des
objets qui n’ont pas été créés par un enregistrement– mais par
exemple par une importation WAV ou une lecture CD – sont utilisés
dans le VIP !
Dans de tels cas, si certains objets n’ont pas été créés par un
enregistrement, il est possible d’attribuer manuellement un cachet
temps à chaque objet en utilisant la fonction « Objet > Crée une
nouvelle position originale ». Le cachet temps sera ensuite utilisé
dans la Gestionnaire de prise.
Affichage Filtres
Même fichier seulement : seront affichés uniquement les takes
placés dans le même fichier que l’objet sélectionné.
Même piste seulement : seront affichés uniquement les takes placés
dans la même piste que l’objet sélectionné.
Faire concorder la durée : seront affichés uniquement les takes qui
couvrent la même position temps originale que l’objet sélectionné.
Play : lance la reproduction. Avant l’ouverture de la Gestionnaire de
prise, indique la fréquence de reproduction souhaitée !
Remplacer : remplace l’objet avec le take sélectionné à partir de la
liste.
Statistique (longue) : crée un nouveau VIP à partir des takes indiqués
; à cet effet, chaque take occupe une nouvelle piste. Chacun des
takes pourra ensuite être comparé, dans ce VIP, tout simplement par
le biais de la fonction solo et mute.
Statistique (courte) : crée un nouveau VIP à partir des takes indiqués
; à cet effet, les takes qui se suivent dans le temps seront placés sur
la même piste. Chacun des takes pourra ensuite être comparé, dans
ce VIP, tout simplement par le biais de la fonction solo et mute.
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Gestionnaires
Gestionnaire VSTi
Le gestionnaire VSTi permet l'affichage, l'insertion et la suppression
d'instruments VST, MAGIX et Rewire dans le projet actuel. Pour les
instruments ouverts, les différentes sorties sont affichées avec les
pistes auxquelles elles sont affectées. Un clic droit sur l'instrument
sélectionné ouvre la boîte de dialogue du plugin du VSTi sélectionné.
L'attribution de la sortie d'un instrument est définie dans le
gestionnaire VSTi sous les « paramètres de routing ». Dans la fenêtre
de dialogue qui s'affiche, vous pouvez définir le routing des sorties.
Vous pouvez router toutes les sorties vers la piste actuelle ou, au
choix, créer de nouvelles pistes mono ou stéréo pour chaque sortie.
Avec la touche « Suppr », vous supprimez un élément sélectionné
entièrement du projet. Si uniquement les canaux de sortie sont
sélectionnés, vous pouvez annuler le routing sur une piste à l'aide de
la touche « Suppr ».
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres de
routing des instruments (voir page 235) ainsi que sur la gestion de
chacune des sorties dans le chapitre « Instruments virtuels/VST » >
« Routing des instruments » (voir page 245).
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Son surround
Son surround
Module panoramique surround
Le panoramique d’une piste ou d’un objet est réglé et retouché sur le
bus surround dans le module panoramique surround.
Ouverture de la boîte de dialogue
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’écran panoramique
surround du canal correspondant dans le mixeur (uniquement
possible lorsque le mode surround bicanal est déjà activé) ou
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton ou la règle
dans la piste correspondante dans VIP ou
• ouvrez le menu piste avec le bouton droit de la souris dans les
informations de piste de VIP et sélectionnez « Éditeur
panoramique/surround » ou
• sélectionnez la piste souhaitée dans VIP et sélectionnez « Piste » —>
« Module panoramique surround » dans la barre de menu
La piste retouchée s’affiche dans la barre de titre du module
panoramique surround.
Exemple : « Module panoramique surround : piste 4 »
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Son surround
Éléments d’affichage
Les canaux du haut-parleur de la configuration surround s’affichent
dans l’écran panoramique sous forme de points bleus. L’activation
des options sous l’écran panoramique permet d’afficher les
informations suivantes :
Nom
Les haut-parleurs sont désignés par les abréviations suivantes « G »
(gauche), « C » (centre), « D » (droite), « Gs » (gauche surround) et
« Ds » (droite surround).
Volume
Avec chaque haut-parleur s’affiche le niveau. Ce niveau représente la
valeur de la part du niveau dans le bus surround accordée par la
source sonore. Pour les modes stéréo, la somme des niveaux des
deux sources s’affiche. Si vous cliquez sur une source en enfonçant
la touche Maj, seule la valeur de cette source s’affiche brièvement.
Champ sonore
Le signal d’entrée est représenté sous la forme d’un champ de
cercles concentriques. Chaque ligne rouge correspond à une baisse
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Son surround
de niveau de 3 dB du champ sonore. Les haut-parleurs sont placés à
intervalle régulier. Ce positionnement permet de répartir
régulièrement la source sonore entre les canaux. Des rapports de
niveau, absents dans les autres modes, apparaissent entre les
canaux.
Réglages
Traitement des signaux stéréo et mono avec
surround bicanal
Mono
Pour les signaux stéréo : une somme mono est constituée à partir
du signal. Celle-ci est positionnée en tant que source sonore mono
dans le panorama.
Pour les signaux mono : le signal est positionné en tant que source
sonore mono dans le panorama.
X-Sym.
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe x. Il est possible
d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G avant /
surround G.
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une
seconde source sonore de réflexion (mono) de ce signal est
positionnée.
L’axe de réflexion est l’axe x.
Y-Sym
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe y. Il est possible
d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G / D avant.
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une
seconde source sonore de réflexion (mono) de ce signal est
positionnée.
L’axe de réflexion est l’axe y.
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Son surround
XY-Sym.
Pour les signaux stéréo : le canal de droite et celui de gauche sont
orientés symétriquement par rapport à l’axe x et l’axe y. Il est
possible d’appliquer un panoramique à un signal stéréo sur G avant /
surround D.
Pour les signaux mono : outre la source mono originale, une
seconde source sonore de réflexion (mono) de ce signal est
positionnée. Celle-ci est symétrique par réflexion à la source originale
par rapport à l’axe x et y.
Parallèle
Pour les signaux stéréo : les canaux de gauche et de droite sont
maintenus à une distance constante et déplacés ensemble
parallèlement en cas de mouvements. En maintenant enfoncée la
touche Ctrl, la distance entre les deux sources sonore peut être
modifiée.
Pour les signaux mono : la source sonore originale et la source de
réflexion sont maintenues à une distance constante et déplacées
ensemble parallèlement en cas de mouvements. En maintenant
enfoncée la touche Ctrl, la distance entre les deux sources sonore
peut être modifiée.
Stéréo Thru
Pour les signaux stéréo : les mêmes parts de niveau qu’avec une
source mono sont rendues sur les différents canaux, en fonction de
la position de la source sonore. Toutefois, pour tous les canaux de
gauche, seul le signal de gauche est utilisé, pour tous les canaux de
droite, seul le signal de droite est utilisé et pour les canaux
centre+LFE, la part mono est utilisée.
Pour les signaux mono : pas de fonction particulière, idem mode
mono.
Automatisation du surround bicanal
Module panoramique surround
Les mouvements panoramiques du panoramique surround de la piste
peuvent être automatisés. On active d’abord l’automatisation dans le
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Son surround
module panoramique surround. Vous pouvez procéder en appuyant
sur le bouton de la piste correspondante dans la fenêtre VIP. Si la
source sonore est déplacée pendant la lecture, ce mouvement est
enregistré et représenté dans VIP sous forme de courbe. Il est
possible de modifier ultérieurement cette courbe dans le mode tracé
panoramique de la souris dans VIP.
Tracé
Pour ce mode d’automatisation, la zone de modification doit d’abord
être définie dans VIP. Le mode de tracé est alors activé dans le
module panoramique surround. Vous pouvez maintenant dessiner le
mouvement de la source sonore dans le panoramique surround. Ce
processus sera exécuté à la prochaine lecture VIP dans la zone
temporelle définie préalablement. Il est possible de modifier
ultérieurement cette courbe dans le mode de modification de la
courbe de la souris dans VIP.
Retouche de l’automatisation du son surround
Première possibilité : enregistrement automatique dans la boîte de
dialogue panoramique surround
Pendant un enregistrement automatique, le signal source peut être
placé librement dans un espace. Samplitude Music Studio 16
enregistre ce mouvement pendant la lecture ou l’enregistrement et
crée des automatismes sur la courbe correspondante dans la piste
VIP. Vous pouvez placer le repère de début de l’automatisation avant
la lecture à un endroit défini.
Si vous souhaitez déplacer le repère, l’enregistrement doit
commencer avec la lecture du projet. Pendant la lecture, vous
pouvez simplement cliquer dans la fenêtre du module panoramique.
La position du signal source est automatiquement enregistrée et les
mouvements suivants sont enregistrés par Samplitude Music Studio
16. Samplitude Music Studio 16 signale l’enregistrement par un
voyant rouge « enregistrement » situé dans la fenêtre.
Mode tracé dans la boîte de dialogue de panoramique surround
Pour préparer le tracé et le déplacement pour le positionnement d’un
son surround du signal source, vous devez d’abord sélectionner une
zone dans la piste VIP dans laquelle se produira l’automatisation. La
fonction « Mode tracé » doit être activée dans la boîte de dialogue du
panoramique surround. Vous pouvez ensuite déplacer le signal
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Son surround
source dans la boîte de dialogue du panoramique. Samplitude Music
Studio 16 crée automatiquement les automatismes pour créer ce
mouvement pour les courbes d’automatisation.
Tracé de courbes d’automatisation dans la piste VIP
Samplitude Music Studio 16 vous permet de tracer de nouvelles
courbes d’automatisation de son surround dans la piste VIP et de
modifier les courbes existantes. Vérifiez que la touche de la piste VIP
correspondante est activée. Dans la boîte de dialogue du
panoramique surround, il est possible d’activer la fonction
« Automatisation ». Vous devez ensuite sélectionner le mode tracé
panoramique dans la barre d’outils. Vous pouvez ainsi tracer de
nouvelles courbes dans la piste VIP. Placez le pointeur de la souris
près d’une courbe et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Lorsque la touche est enfoncée, vous pouvez créer de nouveaux
événements pour cette courbe.
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Gravure de CD
Gravure de CD
La gravure de CD audio compatible Redbook est une caractéristique
essentielle de Samplitude Music Studio 16. Pour graver un CD, vous
n'avez pas besoin d'autres programmes. Vous pouvez graver les CD
« à la volée », processus au cours duquel toutes les opérations en
temps réel sont calculées au cours de la gravure. Comme le « track
bouncing » n'a pas été réalisé en premier et qu'aucune image n'a été
créée, aucune place supplémentaire n'est requise sur le disque dur.
Pour le calcul en cours de gravure, les ressources du système
doivent être calculées de manière suffisamment large. Si votre
ordinateur s'avère trop lent et que le processus de gravure
s'interrompt, vous pouvez bien entendu avoir recours à la méthode
conventionnelle avec le track bouncing.
Redbook
Pour unifier la structure des données des CD et pour les adapter aux
lecteurs de CD, on a établi différents standard pour les différents
types de CD. Les noms résultent simplement de la couleur des livres
dans lesquels les standards sont mis par écrit.
Le terme « Redbook », ou Livre Rouge, est une norme définissant les
spécifications standard du disque compact audionumérique. Les
conditions répertoriées ici ont été observées pour la production
industrielle de CD. Les lecteurs de CD audio lisent exclusivement des
CD correspondant à la norme du format Redbook. C'est pourquoi les
fichiers doivent être d'abord convertis dans cette norme, avant de
pouvoir être gravés sur un CD audio compatible avec tous les
lecteurs de CD audio.
Graver des CD
Jusqu’à il y peu, un petit nombre de studios de qualité avait la
possibilité d’effectuer le mastering de CD. De nos jours, l’écriture de
CD audio n’est rien d’extraordinaire et la baisse continue des prix de
CD-R-writer et médias le rend abordable pour tout le monde.
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Gravure de CD
Le matériel audio se trouve sur le CD sous forme de données
digitales, lues par le lecteur laser et remises sur le niveau analogue.
Des indices des chansons montrent au lecteur où la chanson
concernée commence.
Samplitude Music Studio 16 peut écrire un CD audio directement à
partir du programme. Avant le processus d’écriture, les indices des
chansons sont directement mis dans la fenêtre VIP. Ensuite,
Samplitude Music Studio 16 modifie les données stéréo et les indices
en un flot de données, rendues au graveur de CD.
A l’aide d’un laser, le lecteur CD-R change une couche prévue dans
le médium de façon à ce que un lecteur laser audio puisse lire ces
données comme données audio digitales.
Graver des CDs dans Samplitude Music
Studio 16
1. Pour graver un CD audio, la fenêtre VIP doit d’abord contenir du
matériel audio. Vous pouvez l’enregistrer à nouveau ou importer des
fichiers WAV existants dans le projet virtuel.
2. Mélangez vos enregistrements à l’aide des fonctions en temps réel
de la fenêtre VIP et de la fenêtre de mélange. Le CD sonnera
exactement comme la reproduction par une carte de son stéréo. De
nombreux réglages pour la reproduction seront aussi audibles sur le
CD.
Vous pouvez adapter les pistes ou objets individuels avec Equalizer,
Compressor ou Delay et révaloriser le total stéréo par des effets
master comme par exemple l‘Enhancer stéréo. Avec les courbes
d’automation, vous pouvez harmoniser les proportions de volume.
3. Mettez les indices des chansons afin de marquer les positions de
départ des chansons individuelles. Les indices des chansons
donnent au lecteur laser les positions de départ des chansons
individuelles. Vu que les indices sont un type spécial d’indication, ils
peuvent être traités comme des indications. Ils peuvent par exemple
être déplacés après coup.
4. Après la mise des indices, le CD peut être écrit. A cette fin, un
lecteur CD-R, soutenu par Samplitude Music Studio 16, doit être
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Gravure de CD
connecté à l’ordinateur et une CD-R vide doit se trouver dans le
lecteur. Cliquez maintenant sur le bouton «Créer CD» dans la barre
d’outils ou sélectionnez dans le menu «CD > créer CD».
Ce dialogue donne deux options :
• écrire « on the fly ». Tous les effets sont calculés en temps réel ;
• générer fichier complètement nouveau. Samplitude Music Studio 16
crée un nouveau fichier stéréo, qui contient de nombreuses
informations sur le projet à plusieurs pistes.
La première option est la possibilité la plus simple et comfortable
pour créer un CD.
5. En cliquant sur le bouton « OK », l‘écriture est commencée et
Samplitude Music Studio 16 cherche des lecteurs CD-R disponibles.
Si plusieurs lecteurs sont connectés au système, le programme vous
demande de sélectionner le lecteur souhaité. Avant la gravure, le
processus d’écriture peut être simulé. Ainsi, vous pouvez tester si la
performance de l’ordinateur suffit pour le processus d‘écriture. Si ce
processus est commencé, il ne peut plus être interrompu.
Affichage DSP
Dans la gravure de CD en temps réel. Après l’introduction du
processus d’écriture, ce processus ne peut plus être interrompu. Si
une annulation se produit, parce que le système n’est pas assez
rapide, le CD complet devient inutilisable. Lors de l’écriture « on the
fly », l’ordinateur doit calculer la reproduction avec toutes les
fonctions en temps réel et en même temps écrire les données sur le
CD.
L’affichage DSP est un bon moyen d’aide pour pouvoir évaluer des
problèmes éventuels lors de l’écriture du CD. La liste ci-dessous
donne un point de répère pour la vitesse d’écriture maximale. En
fonction de la configuration de votre système et de la vitesse des
composantes, des déviations individuelles peuvent se produire.
Affichage DSP et vitesse d‘écriture
Juste en-dessous de 100 %:
Jusque 50 % :
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vitesse simple
vitesse double
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Gravure de CD
jusque 25 % :
vitesse quadruple
Particulièrement lors du premier processus d’écriture avec un
système nouveau et inconnu, il est recommandé de simuler le
processus d’écriture d’abord afin de connaître les limites du système.
Si le système est surchargé, une réd uction du nombre de pistes ou
des effets en temps réel, en rassemblant des parties de la fenêtre VIP
par le trackbouncing, peut être la solution.
Une autre possibilité est la variante offline du processus d’écriture.
Dans ce cas, un nouveau fichier stéréo est d’abord créé pour être la
base du processus d‘écriture.
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Menu Fichier
Menu Fichier
Le Menu Fichier contient des fonctions de large secteur pour
générer, diriger, transférer et sauvegarder des projets.
Nouveau projet virtuel (VIP)
Un nouveau projet virtuel va être créé et sera affiché à l'écran dans
une nouvelle fenêtre.
Nouveau projet
Interface Arrangeur : Samplitude Music Studio 16 ouvre un nouveau
projet virtuel dans l'interface de l'arrangeur habituelle.
Enregistreur multipiste (MR-64) : le MR-64 s'ouvre et est capable
d'enregistrer facilement et rapidement. Pour en savoir plus, consultez
le chapitre « Enregistrer avec l'enregistreur multipiste » (voir page 41).
Ouvrir le projet : une boîte de dialogue permettant d'ouvrir le projet
virtuel s'affiche.
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Menu Fichier
Projets récemment consultés : il s'agit ici d'une liste des projet
virtuels récemment consultés, que vous pouvez ouvrir via un simple
clic de souris.
Paramètres de projet
Un clic gauche de souris permet d'ouvrir la boîte de dialogue de
sorte que des options supplémentaires soient visibles.
Nom de projet : à cet endroit, vous pouvez entrer le nom du nouveau
projet virtuel. Un sous-répertoire portant le nom du projet va alors
être créé dans le répertoire standard défini sous « Chemin d'accès ».
Chemin d'accès : sélectionnez ici le dossier dans lequel vous désirez
enregistrer votre projet.
Modèle de projet : dans cette liste déroulante, vous pouvez choisir
parmi des modèles de projet sauvegardés au préalable celui qui vous
convient. Ces modèles contiennent tous les paramètres de projet tels
que le nombre de pistes, les attributions de périphériques etc.. Vous
pouvez créer de nouveaux modèles de projet avec la commande
« Fichier > Enregistrer le projet en tant que modèle ».
Taux d'échantillonnage : le tempo du projet virtuel peut être
préconfiguré à cet endroit.
Remarque : des objets, divers taux d'échantillonnages, des formats
audio ainsi que des codages peuvent être chargés indépendamment
du taux d'échantillonnage du projet.
Nombre de pistes : le nombre de pistes du projet virtuel peut être
défini à cet endroit. Grâce à la commande « Piste > Ajouter de
nouvelles pistes... », vous pouvez ajouter ultérieurement de nouvelles
pistes.
Un clic droit de la souris ouvre directement la boîte de dialogue des
options du projet. Tous les réglages (trame, battements par minute,
mode d'arrangement CD, sauvegarde automatique etc.) que vous
effectuez ici s'appliquent à tous les nouveaux projets virtuels. Ils
seront enregistrés dans un projet virtuel spécifique (dossier
Templates\Template.VIP). Ce fichier 'template.vip' peut également
être édité directement et vous pouvez définir les paramètres
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Menu Fichier
supplémentaires suivants en tant que configuration standard pour
tous vos projets :
•
•
•
•
Configuration Record Arming du premier titre
Quelques paramètres de mixeur
Mode de lecture
Paramètres d'effet de pistes et Master (mode compresseur, suite
d'effets)
• Trame - offset (décalage) : ces derniers sont très importants lors de
la connexion avec Timecode. Les projets de Samplitude Music
Studio 16 comprennent une plage temporelle de 12 heures.
Ne plus afficher cette fenêtre : si cette option est activée,
Samplitude Music Studio 16 crée un nouveau projet virtuel avec les
paramètres par défaut. Elle peut être réactivée dans les paramètres
du programme (voir page 530).
Raccourci :
E
Ouvrir
Cette commande ouvre différents types de fichier dans Samplitude
Music Studio 16.
Raccourci :
L pour les projets Wave RAM
Raccourci :
MAJ+L pour les projets Wave HD
Raccourci :
O pour les projets virtuels
Raccourci :
W pour les fichiers WAV
Raccourci :
ALT+S pour les sessions
Virtual Projet
Le projet multi-piste dans Samplitude Music Studio 16, qui fait une
utilisation du projet Wave.
Quand on charge un projet virtuel, tout les projets Wave (RAM et HD
projets Wave) sont ouverts si ils n’ont pas été ouverts au moment du
chargement du VIP. Les fenêtres du projet Wave individuel seront
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Menu Fichier
minimisées pour éviter d’encombrer l’écran. Ils seront visibles
simplement sous forme d’icônes.
Une fois que les projets Wave Once sont chargés, la fenêtre du projet
VIP est affichée.
RAM Wave
Les projets RAM Wave contient des données audio dans le format
propriétaire de Samplitude Music Studio 16. Ces fichiers sont
chargés dans la mémoire RAM de votre ordinateur, incluant leurs
fichiers graphiques associés, les informations sur la position des
pointeurs de repère, etc
HD Wave
Les projets HD Wave contiennent les données audio, qui sont
directement chargés à partir du disque dur, avec les informations
graphiques, les informations de la position du marqueur, etc. Le
format audio utilisé pour ces fichiers est le format WAV.
Objet
Contient les instructions de lecture (liée à un projet Wave, piste,
position du compteur, paramètre, etc.) pour les données audio. Les
objets sont utilisés dans les projets virtuels.
Session
Une session Samplitude Music Studio 16 précédemment
sauvegardée peut-être chargée avec ces commandes.
Charger / Importer
Charger un fichier audio
Cette commande ouvre une boîte de dialogue FICHIER destinée au
chargement de fichiers audio. Il est possible de charger plusieurs
fichiers simultanément. Tout comme dans l'explorateur Windows,
vous pouvez élargir votre sélection avec les touches Ctrl + clic, et
sélectionner une suite de fichiers avec Maj + clic.
Remarque : en raison d'une particularité de l'explorateur Windows, la
ligne dans la boîte de dialogue de sélection de fichiers est formée de
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Menu Fichier
l'arrière vers l'avant. Cela signifie par exemple que, si vous cliquez
dans l'ordre sur « Piste 1 », « Piste 2 », « Piste 3 », vous verrez
apparaître les entrées « Piste 3 », « Piste 2 », « Piste 1 » et c'est dans
cet ordre que les fichiers seront chargés. Si vous souhaitez donc
charger plusieurs titres, sélectionnez-les pour cette raison dans
l'ordre inverse duquel ils doivent apparaître ultérieurement dans le
projet. Afin de sélectionner plusieurs fichiers dans l'explorateur (Maj +
clic), veuillez procéder ainsi : marquez tout d'abord le dernier titre de
la liste, pressez ensuite la touche Maj puis sélectionnez le premier
titre de la liste. Si vous cliquez alors sur « Ouvrir », vous verrez toutes
les pistes apparaître dans l'ordre correct dans le projet virtuel.
Si un projet virtuel est ouvert, de nouveaux objets renvoyant aux
fichiers audio chargés sont créés sur la piste sélectionnée. Si vous
n'avez pas sélectionné de plage dans le projet virtuel, les nouveaux
objets sont placés à la suite du dernier objet, avec une pause de 2
secondes entre le dernier et le premier nouvel objet ; dans le cas
contraire, les objets sont placés su début de la plage. Il est possible
de modifier la durée de cette pause dans le menu CD / DVD sous
l'entrée « Pauses automatiques ».
Chaque fichier audio peut être pré-écouté avant son chargement.
Attention : la fonction de pré-écoute utilise le dispositif matériel de
lecture standard de Windows (tout comme les sons du système de
votre PC). De nombreuses cartes son désactivent le système audio
Windows MME habituel lors de l'utilisation du pilote ASIO : dans ce
cas, un message d'erreur apparaît lorsque vous tentez d'utiliser la
fonction de pré-écoute. Pour cette raison, la fonction de pré-écoute
est toujours désactivée lorsque votre PC est équipé d'un pilote ASIO.
Vous pouvez la réactiver (options pour le chargement d'un fichier
audio, lorsque vous choisissez un périphérique audio différent pour
les fonctions multimédia de votre PC, tel que la carte son
Onboardsound par exemple, que l'on trouve de nous jours sur tous
les PC modernes).
Options
(Le bouton en bas à droite de la boîte de dialogue ouvre les options.)
Toujours désactiver la pré-écoute : la pré-écoute de fichier est
désactivée de façon permanente.
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Menu Fichier
Désactiver la pré-écoute lors de l'utilisation de pilote ASIO : pour
résoudre les conflits de pilotes, la fonction de pré-écoute est
désactivée lors de l'utilisation de pilotes ASIO.
Astuce : il est beaucoup plus simple de rechercher, d'organiser, de
pré-écouter et de charger des fichiers via le gestionnaire de fichiers
(voir page 298).
Options de chargement
Si vous chargez un fichier, une boîte de dialogue va s'ouvrir.
Copier fichier(s) dans le dossier de projet : le fichier est copié dans
le dossier dans lequel votre projet se trouve. Ceci est par exemple
très utile pour charger des fichiers depuis des supports de données
amovibles tels que des disques durs externes, des cartes mémoire
ou des CD / DVD, étant donné que, sans cette option, les supports
de données correspondants doivent toujours être insérés et
connectés ou la destination de copie doit être indiquée.
L'activation de l'option est également utile lorsque des effets Offline
(voir page 390) sont utilisés.
Activez-la également pour l'édition directe de fichiers Wave sur CDROM.
Convertir d'autres formats de fichiers au format Wave : le décodage
de formats audio compressés nécessite nettement plus de
performances de calcul de la part de votre PC que lors de la lecture
de fichiers Wave bruts. Pour cette raison, l'avantage de cette option
est que les performances du PC sont utilisées par exemple pour des
effets en temps réel ou lorsque de nombreuses pistes doivent être
lues simultanément.
Charger piste(s) Audio CD
Cette fonction permet d’importer des données audio de plusieurs
CD-ROM et CD enregistreur dans le domaine digital, sans perdre de
la qualité. Veuillez contacter notre support technique pour la mise à
jour des derniers pilotes disponibles.
Les projets HD Wave sont enregistrés comme des fichiers WAV et
peuvent être édité avec d’autre programme d’édition audio sans avoir
à les convertir en premier.
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Menu Fichier
Pour faire cela, veuillez suivre les étapes suivantes :
1.
ouvrir la liste de pilote dans la boite de dialogue, et sélectionnez le
pilote CD-ROM désiré, si vous avez plus d’un pilote dans la liste ;
2. cliquez la touche « liste de pistes » ;
3. dans la liste de pistes CD de la boite de dialogue, sélectionnez un
ou plusieurs pistes dans la liste ;
4. cliquez sur « Copie de(s) piste(s) sélectionnée(s) » ;
5. sélectionnez un nom de fichier pour le nouveau nom de fichier
WAV ou projet HD Wave et cliquez O.K. ;
6. maintenant les données audio sont copiées du CD-ROM sur votre
disque dur comme un nouveau fichier WAV ;
7. fermez la liste des pistes dans la boite de dialogue et la boite de
dialogue de la liste des pilotes, dans votre VIP apparaît un ou
plusieurs objets, contenant les données audio de votre CD.
Boîte de dialogue des listes de pistes
Copier piste(s) sélectionnée(s) : ce bouton lance le processus de
copie audio. Toutes les pistes sélectionnées sont copiées dans un
fichier WAV ou un projet HD Wave.
Lecture : démarre la lecture audio de la première piste sélectionnée
dans la liste (test).
Stop : stoppe la lecture
Pause : arrête la lecture momentanément. Peut être reprise
ultérieurement.
Resume : redémarre la lecture, si elle a été mise en pause
auparavant.
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont
sélectionnées pour graver un CD entier. Vous pouvez sélectionner
des pistes à l'aide de la touche Maj ou Alt et des touches flechées.
Ctrl + clic permet de sélectionner plusieurs pistes.
Désélectionner toutes les pistes : toutes les sélections sont
annulées.
Sauvegarde de la configuration : sauvegarde de la liste de pilote
ainsi que toutes les configurations de données dans un fichier *.cfg .
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Menu Fichier
Chargement de configuration : chargez la liste de pilote et toute les
données de configuration d’un fichier *.cfg.
Caractéristiques dans la boite de dialogue des listes de pilote
Liste des pistes (Copie, Lecture)... : ce bouton ouvre la boite de
dialogue de la liste des pistes pour sélectionner plusieurs pistes audio
de votre CD.
Configuration : ce bouton ouvre la boite de dialogue de la
configuration des pilotes, ou vous sélectionnerez en mode copie
spéciale et SCSI IDs…
Initialisation : restaure la configuration du pilote standard.
Ajout de pilote : ajoute un nouveau pilote dans la liste pour l’édition
des données de configuration.
Supprimez : supprime les pilotes sélectionnés à partir d’une liste de
pilote.
Caractéristiques dans la boite de dialogue de configuration du
pilote de CD ROM
Nom du pilote : laissez éditer le nom du pilote depuis la liste. C’est
plus facile si vous créez plus d’une seule entrée accessible
physiquement au même pilote.
Nombre d’adaptateur à connecter : laissez spécifier le nombre de
votre adaptateur SCSI: normalement 0.
SCSI-ID : laissez jouer le ID de votre pilote de CD-ROM. Soyez
certain de jouer le bon ID, il n’y aura pas d’erreur de contrôle!
SCSI-LUN : séléctionne le paramètre SCSI LUN, normalement 0.
Alias : sélectionnez le type de fabriquant pour votre pilote de CD
ROM.
Copie en mode normal : copie les données audio sans correction de
logiciel.
Copie en mode synchronisation secteur : copie les données audio
utilisant un logiciel d’algorithme de correction. C’est plus simple,
parce que beaucoup de pilotes de CD-ROM ne peuvent pas chercher
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Menu Fichier
exactement la même position entre deux accès de lecture mais
Samplitude Music Studio 16 corrige cette différences en utilisant cet
algorithme.
Copie Mode salve : optimise la vitesse des procédures de copie, pas
de correction de logiciel effectuée.
Secteurs par lecture : définit le nombre de secteurs audio par cycle
de lecture. Tous les adaptateurs SCSI ne supportent pas plus de 27
secteurs !
Sync. secteurs : définit le nombre de secteurs audio utilisés pour la
synchronisation des secteurs. Plus le nombre de secteurs sera
important plus le résultats n’en sera que meilleur mais la copie de la
procédure n’en sera que plus lente.
Charger un fichier MIDI
Cette entrée de menu permet de charger des fichiers MIDI. Au
contraire de l'entrée de menu « Charger un fichier audio »,
uniquement les fichiers MIDI sont affichés.
Astuce : il est beaucoup plus simple de rechercher, d'organiser, de
pré-écouter et de charger des fichiers via le gestionnaire de fichiers
(voir page 298).
Sauver Projet
Le projet courant est sauvegardé avec le nom affiché dans la fenêtre
du projet. Si vous n’avez pas précédemment spécifié un nom pour
votre projet, Samplitude Music Studio 16 vous demandera de lui
donner un nom.
Touche:
S
Sauver Projet sous
Vous pouvez sauvegarder votre travail en définissant le chemin et le
nom d’un nouveau projet. Les projet RAM et les projets virtuels
seront sauvegardés avec le nouveaux nom (le fichier source reste
inchangé). Les projets HD Wave sont renommés sur le disque dur.
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Menu Fichier
Samplitude Music Studio 16 ne conserve pas de copie de cela afin
de conserver de la place sur votre dur.
Touche:
Maj + S
Sauver VIP complet vers
Cette fonction dans le menu « Projet » permet de sauvegarder un VIP
avec tout les projets Wave (*.RAP. *.HDP) dont il a besoin dans un
répertoire spécifique. Cela fait c’est facile de copier tout les fichiers
d’un VIP sur une disquette etc.
Sauver projet comme Modèle
Cette option permet de créer des modèles de projets qui
sauvegardent l’ensemble des réglages inhérents au projet – par
exemple type de grille, nombre de pistes etc. – sans pour autant
sauvegarder les objets et HDP utilisés. Les modèles peuvent être
chargés lors de la création d’un nouveau projet multipiste (Menu
Fichiers > Nouveau projet multipiste).
Sauver Projet sur CD
Cette option vous permet de créer facilement une copie de
sauvegarde de votre projet en le gravant sur un CD. À cette fin, le
programme de gravure de CD externe MAGIXCDR est ouvert.
Sauvegarder un objet
Vous pouvez sauvegarder un objet. Ce fichier ne comprend que les
données en temps réel (fichier Wave, fondus, noms, etc.), mais les
les données audio. Le projet Wave auquel se réfère l'objet doit donc
être également disponible lorsque vous souhaitez charger cet objet.
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Menu Fichier
Enregistrer une session
Vous pouvez ici enregistrer une session complète de Samplitude
Music Studio 16. Si une session est enregistrée sous le nom
« startup.sam », elle sera automatiquement chargée lors du prochain
démarrage de Samplitude Music Studio 16.
Renommer projet
Cette fonction vous permet de renommer un fichier projet tant qu’il
porte un nom différent de fichier existant. Pour les projets RAM
Wave, seulement les noms internes sont changés (sans être
sauvegardés). Mais tout les fichiers correspondant sont renommés
immédiatement dans le cas des projets HD Wave.
Les projets HD Wave ont besoin d’être sauvegardés avant de
renommer le projet.
Supprimer un fichier Wave HD
Ce menu vous permet de supprimer aisément des projets Wave HD
de votre disque dur. Tous les fichiers qui se rapportent à un projet
Wave HD (les fichiers WAV avec les données audio, les fichiers avec
les données graphiques et les fichiers HDP avec les informations de
projets) seront également supprimés.
Si vous souhaitez supprimer complètement un projet Wave HD dans
le gestionnaire de fichiers, l'Explorateur, etc., vous devez toujours
supprimer tous ces fichiers de votre disque dur.
Supprimer un projet virtuel
La commande Supprimer Projet Virtuel (VIP) vous permet de
supprimer des projets VIP, ainsi que tous les fichiers Wave qui leur
sont associés.
Attention, vous ne recevrez aucun message supplémentaire de
sécurité, dès lors que vous aurez confirmé avec OK, les données
seront immédiatement et irrémédiablement supprimées.
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Menu Fichier
Exportation audio
Vous pouvez ici exporter des projets VIP, Wave HD, Wave RAM au
format WAV, MPEG (1:10), Dump, MS-Audio, AIFF avec Quicktime,
AIFF 16 bits, Real Audio ou MP3
Note : les données audio des projets Wave HD peuvent être
directement éditées ou importées depuis d'autres applications, sous
forme de fichiers WAV. L'application « Exporter échantillon » n'est
dans ce cas utile uniquement si les données doivent être copiées.
L'espace requis sur le disque dur augmente alors ; la copie nécessite
naturellement plus de temps.
Convertir l'audio
Stéréo > 2 Mono
Parfois il est nécessaire de diviser un projet bicanal stéréo en deux
projets mono indépendants.
2 Mono - D&G/Stéreo
Deux projets mono sont liés en un projet Wave D&G. C’est un moyen
pratique pour monter des échantillons mono assemblés par les
mêmes opérations.
Assurez-vous que les fenêtres des deux projets à lier sont ouvertes.
Sélectionnez un des objets comme objet en cours (cliquez sur la
moitié inférieure avec le bouton gauche de la souris) et appelez « Lier
Projets », menu option Suivant. Cliquez sur le projet que vous voulez
lier: Samplitude Music Studio 16 liera les deux projets.
Samplitude Music Studio 16 ajustera automatiquement la longueur
des échantillons des deux projets mais pas la quantification.
L&R-Wave - 2 Mono
Parfois il est nécessaire de diviser un projet bicanal stéréo (deux
projets mono assemblés, projet D&G Wave) en deux projets mono
indépendants. Avec cette option de menu vous pouvez mettre fin à la
connexion statique entre deux projets.
Si vous voulez lier à nouveau les projets, sélectionnez simplement « 2
Mono->Stéréo/Wave GD » du menu « Fichier » (voir ci-dessous).
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Menu Fichier
Wave GD > 1 Mono
Le projet Wave D&G est converti en mode mono. S’il s’agissait
auparavant d’un projet stéréo, les deux canaux sont mixés. Les
échantillons sont d’abord ajoutés à 100 % de leur image et divisés
ensuite par deux pour éviter l’écrêtage (distorsion). Cela correspond
à une réduction du volume de 6 dB.
1 Mono - GD Wave
Le projet Wave mono original est dupliqué et converti en un projet
Wave G&D unique avec les mêmes échantillons dans les deux
canaux.
2 Mono > LR-Wave
Il vous est possible de faire de deux projets Mono Wave un seul
projet Wave L&R (2 échantillons mono associés). Ainsi, des
manipulations communes peuvent être appliquées sur tous les
échantillons.
Après que la procédure soit lancée, le logiciel va vous demander
d'activer le second projet Mono Wave avec lequel vous voulez relier
le premier actuellement actif. Pour cela, cliquez sur la barre de titre
de la fenêtre correspondante. Attention : seulement des projets Mono
peuvent être reliés à des projets Mono Wave ainsi qu'à des projets
de même résolution et de même tempo. Les durées des deux projets
sont adaptés l'une à l'autre.
Sauver au Format
Avec cette fonction, vous avez la possibilité de convertir les projets
entre les différents format de projet Wave de Samplitude Music
Studio 16. Par exemple, un projet RAM Wave doit être converti en
projet HD Wave ou en projet L&R Wave (deux liés en fichier mono).
L’autres options est la conversion d’un projet Wave stéréo en projet
Wave mono.
Exportation du son vidéo...
Vous pouvez réintégrer le son dans le fichier vidéo après que celui-ci
ait été édité avec succès dans Sequoia. À ce moment-là, vous avez
la possibilité soit de remplacer le son d'origine de la vidéo soit de
créer un nouveau fichier vidéo.
D'abord, définissez le fichier source sous « Source vidéo ».
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Menu Fichier
Remplacer le son en fichier AVI original : cette option lance la
fonction Trackboucing dans tout le projet actuel. Cette procédure
entraîne la création d'un fichier WAVE temporaire ensuite intégré au
fichier AVI indiqué. Pour cela, il est nécessaire que le fichier AVI
dispose déjà d'une piste audio avec même taux d'échantillonnage et
même résolution.
Enregistrer un nouveau fichier AVI sous : Cette option lance la
fonction Trackboucing dans tout le projet actuel. Cette procédure
entraîne la création d'un fichier Wave temporaire qui sera copié avec
le fichier AVI indiqué dans un nouveau fichier AVI. Ainsi, le fichier AVI
d'origine sera conservé.
Remarque : si les fichiers audio et vidéo ont une durée différente, un
avertissement va apparaître. Après l'exportation, la partie plus longue
sera coupée et aucune synchronisation automatique ne sera tentée.
Si vous recevez un tel avertissement, faites en sorte de
redimensionner le sample dans une durée correspondante.
Créer un podcast
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme
émission de podcast (audio) » dans le menu Online > MAGIX Service
Podcast pour lancer le fabuleux voyage de votre podcast sur les sites
des plus grands fournisseurs de podcasts.
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Menu Fichier
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 512 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé
vers votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau
format est à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video
Manager de votre MAGIX Album en ligne , dans le dossier
nouvellement créé « Mes podcasts ».
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Menu Fichier
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y
écouter le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez
immédiatement le petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant
désormais à tout autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de
recevoir vos podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le
MAGIX Service Podcast, depuis votre MAGIX Album en ligne. Un
large public pourra alors s'abonner à votre podcast et l'écouter
depuis là. Pour le moment, un podcast créé dans MAGIX Podcast
Maker et configuré dans MAGIX Album en ligne sera envoyé vers 10
à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion dépendra de la langue
et du thème du podcast.
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Avec Créer un podcast, vous publiez votre projet comme titre dans
un de vos podcasts.
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Menu Fichier
La boîte de dialogue Exporter un podcast s'ouvre. Vous devez alors
saisir les informations nécessaires pour votre titre podcast.
Titre : indique le titre de votre contribution. Un podcast comprend
généralement plusieurs titres et de nouveaux titres viennent
régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que vous spécifiez le nom
du podcast dans lequel sera inclus le titre. Ce paramètre est défini au
cours du téléchargement dans MAGIX Album en ligne. Un podcast
correspond en quelque sorte à un album.
Exporter un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
qu'une seule contribution (un fichier) à la fois.
Description : la description, comme la désignation du titre, est très
importante car elle permet aux auditeurs de distinguer votre émission
de podcast d'autres émissions.
Responsable : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail par
exemple pour quiconque aurait des questions.
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Menu Fichier
Traitement par lots
Le traitement par lots vous permet d'automatiser le processus de
travail. Vous pouvez étendre la fonction d'édition spécifique d'un
projet Wave à une liste de fichiers de taille quelconque (un lot). Les
fichiers peuvent alors être automatiquement exécutés au cours de la
nuit, par exemple.
Les fonctions d'édition possibles sont les suivantes :
•
•
•
•
Normalisation
Fondus en entrée et en sortie linéaires
Tous les effets en temps réel disponibles dans le mixeur master
Conversions de format : largeur du mot (13/24/32 float), taux
d'échantillonnage, stéréo/mono/gauche/droite
• Enregistrer dans tous les formats d'exportation disponibles.
Par exemple, vous pouvez normaliser un dossier complet de fichiers
Wave 24 bits à 96%, ajouter 5 ms de fondu au début et à la fin de
chaque fichier, compresser le tout avec le compresseur multibande,
le convertir en 16 bits, le rééchantillonner à 22 kHz et le sauvegarder
au format MP3.
Fichiers source
Vous pouvez créer ici la liste des fichiers que vous souhaitez éditer, à
l'aide du bouton « Ajouter fichier ». Une sélection multiple est
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Menu Fichier
possible. Avec « Charger répertoire », tous les fichiers audio d'un
répertoire, sous-répertoires compris, sont ajoutés à la liste. Tous les
formats audio que Samplitude Music Studio 16 peut importer
peuvent être chargés. « Enregistrer liste » vous permet de créer une
playlist (au format *.m3u) afin de pouvoir réutiliser votre sélection de
fichiers ultérieurement. « Supprimer » vous permet d'effacer de la liste
les entrées sélectionnées. « Supprimer tout » efface la liste complète.
Effets
Amplitude : vous pouvez définir une certaine valeur maximum en %
ou db ou diminuer/augmenter le niveau également d'une certaine
valeur. Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre Menu Effets >
Amplitude/Normaliser.
Presets d'effets - canal du mixeur Master : pour ne pas avoir à
spécifier de nouveau les nombreux paramètres d'effets dans la boîte
de dialogue de traitement par lots, les effets peuvent être intégrés
grâce à des fichiers de préconfigurations du mixeur.
Il est possible d'exporter tous les paramètres du mixeur dans un
fichier de sauvegarde de configuration du mixeur (*.mix). Pour cela,
utilisez le bouton « Enregistrer preset du mixeur » présent dans le
mixeur.
Si vous chargez ce fichier *.mix dans le traitement par lot (« charger
une préconfiguration »), tous les paramètres d'effets du canal master
seront calculés dans le lot de fichiers. (Toutes les autres données de
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Menu Fichier
la préconfiguration du mixeur, les canaux, les groupes etc. seront
ignorées). « Éditer la préconfiguration » vous permet d'ouvrir une
boîte de dialogue de routage FX spécifique à partir de laquelle vous
aurez accès à tous les paramètres d'effets.
Les préconfigurations du mixeur enregistrées dans le répertoire
« /fxpresets/batch » peuvent être sélectionnées directement dans la
sélection de préconfiguration.
Effets : en plus des effets Master des préconfigurations du mixeur,
les effets non réalisés en temps réel tels
« resampling/timestretching », « supprimer tension continue » et
« supprimer surmodulation » (de-clipping) peuvent être utilisés.
« Paramètres » vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
Fondus au début et à la fin du projet : les fichiers peuvent être
agrémentés de fondus linéaires dont vous pouvez spécifier la durée
au choix en début comme en fin de projet.
Format cible
Tous les paramètres de cette page peuvent être sauvegardés comme
préconfigurations. Vous pouvez choisir librement la résolution binaire
(16/24/32 bits), le taux d'échantillonnage, l'option
stéréo/mono/gauche/droite ainsi que le format d'enregistrement avec
les options de format correspondantes. Pour en savoir plus sur le
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Menu Fichier
taux d'échantillonnage, veuillez vous référer au chapitre « Menu Effets
hors ligne > Ajuster le taux d'échantillonnage ».
Pour en savoir plus sur les formats d'exportation, veuillez vous référer
au chapitre « Menu Fichier > Exporter ».
Fichiers cibles
Il existe plusieurs moyens d'enregistrer les fichiers édités.
• Remplacer les fichiers : le fichier original est remplacé par le fichier
édité. Si le fichier est utilisé dans un VIP, le VIP sera d'abord fermé.
• « Enregistrer les fichiers dans le répertoire source avec nom
modifié » / « Enregistrer le fichier dans le répertoire » : le fichier édité
est enregistré dans le répertoire source ou dans un autre répertoire
au choix. Les suffixes/préfixes spécifiés sont ajoutés au nom du
fichier. Vous pouvez, en option, « supprimer les fichiers sources
après édition ».
• Conserver la structure du répertoire source : cette option enregistre
les fichiers avec l'arborescence source. Cela vous permet de
maintenir la structure des répertoires d'un CD de musique par
exemple.
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Menu Fichier
Connexion Internet
Ce menu vous permet de réaliser une connexion Internet directement
depuis le menu de Samplitude Music Studio 16. Il vous suffit de
communiquer les données de connexion et un modem doit être
correctement installé. Pour réaliser la connexion, cliquez sur le
bouton « Sélectionner ».
Attention : la connexion Internet ne fonctionne que si vous êtes
enregistrés auprès d'un fournisseur d'accès ou que vous possédez
des données d'accès !
Téléchargement FTP
Cette option permet de créer une connexion directe vers n’importe
quel serveur FTP sur Internet afin de charger et de traiter, à partir de
cet endroit, le matériel audio directement dans le Samplitude Music
Studio 16. Le serveur MAGIX est préréglé dès qu’il existe un nouveau
matériel sonore. Une seule condition : une connexion Internet qui
fonctionne bien.
Envoi du Projet sous E-Mail
Le projet est prémixé puis exporté vers un fichier Windows Media.
L’écran de composition d’un nouveau message est ouvert et le fichier
audio créé est attaché à l’e-mail envoyé à l’adresse du destinataire
par défaut.
Fermer le projet
Le projet actuel est fermé.
Quitter
Cette commande permet de quitter Samplitude Music Studio 16.
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Menu Editer
Menu Editer
Ce menu contient toutes les fonctions, lesquelles sont similaires aux
magnétophones.
Dans un Projet Virtuel, vous pouvez sélectionner les secteurs
sensibles de la piste, ainsi seules les pistes sélectionnées sont
manipulées. Le contenu d’un coupé/collé constitue aussi un projet
nommé quand « Clip » est activé. Une fenêtre apparaît pour ce projet
si on double-clic sur l’icône.
Certaines fonctions sont seulement disponibles pour les Projets
Wave. D’autres, seulement pour les Projets virtuels (VIP), mais
d’autres encore travaillent dans tous les types de projets.
Quand on travaille avec un Projet Virtuel (VIP), le choix d’un secteur
est toujours demandé pour les fonctions de coupé/collé. Le
commencement et la fin d’un secteur affiché détermine le point de
départ et le point d’arrivé du coupé. La position verticale désigne les
pistes affectées par l’édition.
Il est recommandé d’utiliser le la fonction automatique de Fondu
Enchaîné pour égaliser les transitions entre les différents points
d’édition. Cela crée automatiquement des fades sur les extrémités
des objets.
Veuillez noter que ces fonctions effectuent un traitement sur les deux
canaux, en travaillant en stéréo et L&R Projet Wave (si un seul canal
est utilisé vous devez le convertir le projet wave en deux mono
Projets Wave. Après la conversion, les deux Projets wave mono
peuvent être à nouveau mélangés).
Annuler l’édition
Samplitude Music Studio 16 procure un nombre confortable de voies
pour effectuer des modifications dans les Projets Virtuels. Jusqu’à
100 changement peuvent être conservés en mémoire et retracés en
arrière.
Touche :
Ctrl + Z
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Menu Editer
Rétablier l´édition
La fonction Refaire abroge la dernière commande d’annulation.
Touche :
Ctrl + A
Historique des Editions
Cette fonction permet de supprimer les niveaux d’annulation du
projet virtuel.
Couper
Projets Wave
Les données audio désignées dans le secteur sont copiées depuis le
courant Projet Wave dans le Clip. Le matériel de secteur avant le
prélèvement est relié avec le matériel de secteur situé en arrière du
prélèvement. Le Projet de Wave est désormais plus court.
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Menu Editer
Gardez à l’esprit que l’échantillon copié ou prélevé dans le Clip
contient toujours les mêmes attributs.
Si vous coupez le matériel à partir d’un Projet Wave Mono, le Clip
devient un Projet Wave Mono. Si un matériel est copié depuis un
Projet Wave Stéréo, le Clip est convertit en Projet wave Stéréo.
Un autre paramètre adopté la résolution (en bits) et la fréquence
d’échantillonnage du Projet Wave original. Le contenu précédent du
Clip est effacé.
Après avoir réalisé avec succès la suppression du matériel audio,
Cela vous permet d’insérer le contenu du Clip dans un Projet Wave,
strictement au même endroit ou, par accident, le matériel à été
enlevé. Utilisez la fonction « Edit à Paste/Insert Clip » pour insérer le
contenu du Clip.
Projets Virtuels (VIP)
Dans un projet virtuel, le secteur sélectionné est copié dans le Clip
Virtuel et retiré du projet VIP courant. Le Clip virtuel ne contient pas
réellement des données audio, seulement un lien avec le fichier
audio. Le Clip Virtuel contient aussi de nombreuse pistes et les
secteurs enlevés.
Le matériel en arrière des secteurs enlevé sont joint au matériel situé
en devant des secteurs enlevés. Le projet VIP est plus court si le
secteur sélectionné recouvre toutes les pistes. De cette manière vous
pouvez raccourcir les Vips qui contiennent des espaces vides
derrière le dernier objet.
Comme avec le Projet Wave, Samplitude Music Studio 16 fait un saut
au point de marquage de début du secteur enlevé. Ceci vous
autorise à insérer un matériel enlevé avec Edit à Paste/Insert Clip
Touche :
Ctrl + X ou X
Supprimer
Les données du secteur courant sont supprimées. Les données
d’échantillon après le secteur supprimé sont ajoutées à la position de
départ de la suppression. La longueur de l’échantillonnage est plus
courte.
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Menu Editer
S’il vous plaît, notez que cette commande ne peut sauver les
données supprimées à l’intérieur du Clip. Si vous voulez que les
données d’échantillons soient sauvegardées, utilisez le commande
« Couper ». Utilisez la commande «Supprimer» pour supprimer les
données voulues de l’échantillon courant et conserver le contenu sur
le Clip.
Touche:
Suppr
Copier
Le Secteur courant est copié dans le Clip et il n’est pas supprimé
dans le projet. La longueur de l’échantillon ne varie pas. S’il vous
plaît, notez que le contenu précédent du Clip est supprimé. Le Clip
possède encore les mêmes attributs que le projet.
Touche :
Ctrl + C ou C
Coller / Insérer
Le contenu du Clip est inséré dans le projet courant derrière la
position du curseur de lecture ou au commencement du secteur
actuellement sélectionné. Les données ou objets placés derrière le
position d’insertion laissent la place au contenu du Clip. Les
échantillons et les pistes audio se sont allongées. Le Clip est resté le
même durant la procédure. Si le Clip est vide, un message d’erreur
apparaît.
Après avoir inséré le contenu, le programme sélectionne un secteur.
Si vous sélectionnez « Editer à Effacer », le contenu de l’insertion est
enlevé du projet et retourne à son état d’origine.
Dans un projet virtuel utilisant une sélection de secteurs, le
programme exploite la position de départ et aussi le position relative
de la piste pour le point d’insertion du Clip Virtuel (VirtClip) ou du
contenu du Clip.
Voir plus bas le tableau qui montre comment Samplitude Music
Studio 16 réagit selon le nombre de canaux utlisés par un Clip ou un
projet.
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Menu Editer
Clip
Mono
Stereo
Projet
Mono
Stereo
Mono
Stereo
Stereo
Mono
Touche :
Voie Clip
Canal 1
Canal 1
Canal 2
Canal 1
Canal 1
Canal 1
Voie Projet
Canal 1
Canal 1
Canal 2
Canal 1
Canal 2
Canal 1
Ctrl + V ou V
Extraire
Cette fonction joue le rôle contraire de la fonction « Couper ».
Projet Wave : le secteur sélectionné demeurant inchangé, seule les
parties situées avant et après le secteur sélectionné sont effacées de
façon permanente. Le fichier audio est plus court. Le contenu du Clip
est inchangé.
Projet Virtuel (VIP) : le secteur sélectionné détermine le matériel de
l’ensemble des piste VIP qui demeurent dans le projet et ce n’est pas
important si le secteur sélectionné après avoir utilisé la fonction.
Cela démontre que cette fonction ne peut pas travailler les pistes de
façon sélective. Les objets placés avant et après la secteur défini
sont supprimés du projet. Le contenu du Clip Virtuel demeure
inchangé.
Insérer Silence
L’option d’insertion d’un espace de travail permet d’insérer des
données « vierges » au point désigné par le curseur de lecture ou à la
position actuelle du secteur activé.
Combiner Projets
Avec cette fonction, un projet peut être ajouté à un autre projet c’est
à dire que le matériau d’un projet est copié directement à la suite du
matériau du premier.
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Menu Editer
Vous devez sélectionner d’abord l’objet auquel vous voulez ajouter
des éléments. Ensuite vous activez le menu et cliquez sur le projet
que vous voulez ajouter au projet.
Une utilisation particulière de cette option est de nettoyer les VIP qui
contiennent de nombreux échantillons physiques.
Plus
Appliquer mode silence
Les données de la plage courante sont remplacées par du silence.
Notez que cette commande ne peut sauver les données supprimées
à l’intérieur du clip.
Si vous voulez que les données d’échantillons soient préservées,
utilisez les commandes « Couper » ou « Copier ». Utilisez la
commande « Supprimer » pour supprimer les données voulues de
l’échantillon et conserver le contenu sur le clip.
Raccourci :
Alt + Suppr
Copier+Silence
Le Secteur courant est copié dans le Clip et effacé du projet. La
longueur du projet a diminuée.
Notez que le contenu précédent du Clip est supprimé.
Touche :
Alt + C
Copier sous
Le Secteur courant du projet wave (HDP ou RAP) est copié dans un
nouveau fichier. Une fenêtre apparaît et vous demande de nommer
le nouveau projet.
Touche :
Shift + C
Remplacer la Copie
Le secteur courant est remplacé par le contenu du clip. La longueur
totale de l’échantillon reste inchangée. Les données qui occupaient
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Menu Editer
cette position auparavant ne peuvent plus être rappelées. Le
Contenu du Clip n’a pas changé. Les attributions de canaux du Clip
obéissent à une règle mentionnée ci-dessous.
Dans un Projet Virtuel, un secteur sélectionné détermine la position et
la piste où le Clip est inséré.
Touche :
Alt + V ou Touche Insert
Mélanger avec la Copie
Le contenu du Secteur et le contenu du Clip sont mélangés.
L’assignation des canaux entre le projet et le Clip suit le tableau cidessus (regardez fonction « Insérer »). Le contenu du Clip n’est pas
altéré.
Quand l’une ou l’autre des composantes mélangées contiennent une
grande valeur de paramètres d’échantillons, prenez garde à ce qu’il
n’y ait pas une sur modulation. Cette fonction accomplie l’addition
des voies.
Assurez-vous au préalable, que l’amplitude de l’échantillon du projet
ne diminue pas de façon brutale. D’autre part, une correction de
l’amplitude peut être réalisée avant le mélange afin d’éviter les
coupures et la distorsion de l’échantillon. Pour de plus amples
information sur la modulation, regardez dans « Menu Édition ».
Mélanger avec la Copie
Le contenu du Secteur et le contenu du Clip sont mélangés.
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Menu Editer
Éditeur de fondus enchaînés
Dans l'éditeur de fondus enchaînés tous les aspects d'un fondu
croisé peuvent être édités de manière confortable et rationnelle.
Toutes les options d'édition sont non-destructives et peuvent être
annulées grâce à la fonction correspondante.
Durée du fondu croisé : la durée du fondu croisé est défini en
plusieurs étapes. Cliquez sur le bouton « + » / « - » pour
augmenter/réduire la durée en petites étapes. Les boutons « ++ » et
« -- » permettent d'ajuster les intervalles selon vos besoins. La durée
du fondu croisé peut être également défini par une plage sélectionné
dans le VIP, il vous suffit pour cela de cliquer sur le bouton « Obtenir
la durée de la plage ». Cette plage doit être sélectionnée avant que
vous n'ouvriez l'éditeur de fondus croisés.
Fondu en entrée/Fondu en sortie : vous disposez de plusieurs types
de courbes :
linéaire (0)
exponentielle
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Menu Editer
logarithme
cosinus
sinus/cosinus
À l'aide des atténuateurs, vous pouvez modifier les courbes dans la
plage correspondante disponible. Les courbes linéaires requièrent
moins de performances de la part de votre ordinateur que les
courbes non-linéaires.
Attention : les paramètres pour les fondus en entrée et en sortie dans
l'éditeur de fondus croisés sont appliqués à l'objet sélectionné si
aucun autre objet ne le chevauche.
Paramètres généraux : Définir : les paramètres actuels sont définis
comme paramètres prédéfinis. Ceci peut s'avérer utile, par exemple,
lorsqu'on divise un objet avec la touche « T » et que l'on souhaite
ajouter un fondu croisé entre les deux objets ainsi créés. Les
paramètres définis sont ensuite sauvegardés comme presets à
l'ouverture de l'éditeur de fondus croisés.
Paramètres généraux : Obtenir : ce bouton permet d'obtenir les
paramètres prédéfinis de l'éditeur de fondus croisés.
Obtenir la durée de la plage : la durée de la plage sélectionnée dans
le VIP est définie comme durée du fondu croisé.
Fondu croisé désactivé : ce bouton désactive le fondu croisé de
l'objet sélectionné. Le temps du fondu en sortie du première objet est
remis à 0.
Lecture/Stop : démarrer la lecture de la plage sélectionnée ou à
partir de la position du curseur.
Déplacer la position du fondu croisé : la fin du premier et du
deuxième objet est déplacée simultanément. Les boutons ++/--/+/servent à configurer la durée du fondu croisé.
Raccourci :
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Ctrl + F
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Menu Editer
Fondu enchaîné automatique actif
Quand cette option est activée, tous les nouveaux enregistrements
ou les matériels insérés dans le VIP ou bien les matériels copiés
depuis le projet wave dans un piste VIP, bénéficient du traitement
automatique du Fondu Enchaîné.
La configuration des réglages de paramètres du fade-in fadeout est appliqué à l’objet. Ces réglages peuvent être changés avec
l’éditeur de Fondu Enchaîné dans Edition à Editeur Fondu Enchaîné.
Si deux objets se recouvrent partiellement, le fondu enchaîné
automatique est appliqué en temps réel pour l’ensemble.
Le mode Fondu Enchaîné automatique est un excellent outil pour
acomplir aisément des coupures dans des pistes parlées ou de
bruitages, etc, lequel est encore nécessaire pour les extraits
superflus de musique. Si nécessaire chaque Fondu Enchaîné peut
être édité dans l’éditeur ou manipulé à la main via les poignées
(carrés).
Supprimer les points de la courbe
Supprimer points de volume
Cette fonction supprime les événements de volume, lesquels doivent
être préalablement sélectionnés. Les événements individuels de
volume peuvent être supprimés en utilisant le mode souris mode
Objet et courbes et en cliquant avec le bouton gauche de la souris
dans la courbe de volume. Toutefois, quand vous supprimez
plusieurs événements de courbes, l’outil « Supprimer poignées de
volume » est le meilleur outil. Utilisez « mode courbe » et « l’outil de
capture » pour sélectionner plusieurs événements de Courbes.
Supprimer points de panorama
Cette fonction supprime les événements de panoramique, lesquels
doivent être préalablement sélectionnés. Les événements individuels
de panoramique peuvent être supprimés en utilisant le mode souris
mode Objet et courbes et en cliquant avec le bouton gauche de la
souris dans la courbe de volume. Toutefois, quand vous supprimez
plusieurs événements de courbes, l’outil « Supprimer points de
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Menu Editer
volume » est le meilleur outil. Utilisez « mode courbe » et « l’outil de
capture » pour sélectionner plusieurs événements de Courbes.
Courbes de volume/pan activées
Cette option a la même fonctionnalité que celle de la commande de
la boîte d'infos de piste : la courbe correspondante est activée, afin
de pouvoir être éditée.
Supprimer la séquence Annuler
Permet de supprimer la séquence d'annulation d'un projet. Cela peut
s'avérer utile, par exemple lorsque des projets Wave, auparavant
contenus dans le VIP, doivent être supprimés ou modifiés. Ceci
empêche normalement toute séquence d'annulation, de sorte que la
destruction involontaire du VIP est empêchée. Après suppression de
la séquence d'annulation, les projets peuvent être manipulés à vos
propres risques ou fermés.
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Menu Affichage
Menu Affichage
Ce menu contient les outils nécessaires à la manipulation des
fenêtres de Samplitude Music Studio 16.
Actualiser graphique
L’affichage devenu compliqué après l’édition de forme d’onde peut
être arrangé avec cette option. L’écran (windows) sera « nettoyé » et
le graphisme redessiné proprement.
Sections
Samplitude Music Studio 16 permet l’affichage simultané de une
deux ou trois parties de l’échantillon appartenant à un projet wave ou
au VIP lui même. Idem pour d’autres applications d’édition de l’audio
ordinairement utilisées seulement visualisées sur une fenêtre
d’échantillon.
Si vous sélectionnez « 2 », Samplitude Music Studio 16 affiche le
même dans deux parties. Chaque partie peut être manipulée
séparément.. Il est par exemple possible de visualiser un échantillon
complet dans une partie et un zoom d’une partie du même
échantillon dans une autre partie.
Le mode « 3 parties » est spécialement destiné à rechercher les
points de bouclage des échantillons dans un Projet Wave.
La totalité de l’échantillon peut être montrer dans la partie supérieure
de la partie, tandis que la parties inférieures montre où débute le
point de bouclage et aussi dans le bas à droite la position de fin de la
partie. Utilisez pour cela la fonction de séparation de partie (touche
b).
Utilisez les touches Shift b pour revenir sur l’affichage « 1 ».
L’exemple d’affichage du mode « 3 » n’est qu’une démonstration.
Toutes les parties peuvent être manipulées indépendamment.
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Menu Affichage
Vous pouvez également déplacer l’étendue à chaque extrémité de la
partie. Définir le point de départ du secteur en cliquant, puis
maintenez le bouton de la souris appuyé, et changez déplacer encore
vers une autre partie. Samplitude Music Studio 16 vous montre la
taille du secteur et le point de localisation de la fin du secteur est
déterminé en relâchant le bouton de la souris.
Fixer verticalement
Les secteurs peuvent être déplacés aussi bien horizontalement que
verticalement dans Samplitude Music Studio 16. Si cette option
semble trop étsecteur pour vous, vous pouvez fixer le bord supérieur
du secteur à une valeur maximum et la fin plus basse à une valeur
minimum. Cela, vous montre la représentation habituelle du
déplacement dans un secteur. Cependant, on a fait primer, que vous
ne serez pas en mesure de définir une extension verticale d’une
partie en choisissant le bouton vertical du secteur.
Montrer/Cacher les Bus
Cette commande permet d’afficher/masquer les bus (si tant est qu’il
y en ait).
Mode Vue d'ensemble
Ce mode a une fonction de navigation et d'aperçu dans
l'arrangement. Sous la fenêtre de l'arrangeur, un aperçu de
l'arrangement est affiché. Le marquage correspond au passage
visible au-dessus.
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Menu Affichage
Sélectionnez un passage dans l'aperçu pour que ce dernier soit
agrandi dans la fenêtre de l'arrangeur. Utilisez en plus la touche
droite de la souris pour effectuer en plus un zoom vertical. Un simple
clic décale l'extrait visible sur la position voulue.
Grille
Cette fonction du menu affiche la grille sur la fenêtre du projet. Les
unités de mesure, définissables dans « Unité de mesure »,
apparaissent dans la partie supérieure de la grille.
Raccourci :
#
Type de Grille
Avec cette option, vous pouvez définir le type de grille que vous
utilisez pour l’option d’affichage de la grille.
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Menu Affichage
Unités de mesure
Les « Unités de mesure » sont utilisées pour spécifier la dimension de
la grille. Plusieurs options d’affichage disponibles apparaîtront sur
partie supérieure de la grille.
Les unités fournies avec Samplitude Music Studio 16 sont :
« Echantillons », « Millisecondes », « Heures/Min/Sec », « SMPTE »,
« SMPTE/Millisecondes » (trames instantanées), « Barres/Temps », le
format MSF pour le livre rouge CD (SMPTE avec 75 trames) et « Pied
et images » pour l’affichage BPM.
Grille activée
Cette fonction permet masquer ou d'afficher la grille. Quand vous
travaillez avec un projet virtuel, la grille est disponible. Les objets
peuvent être déplacés à n'importe quel endroit, comme au début ou
à la fin. Le point de référence est généralement le début de l’objet
devant être déplacé. Si plusieurs objet ont été sélectionnés, le
transport est accompli linéairement à partir du début du dernier objet
sélectionné dans la séquence, avec la référence d’objet ou la règle
de la grille. Cette option permet de repérer aisément certains motif
audio.
Il existe différents types de grilles pour tous les types de projets.
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Menu Affichage
Paramètres de la grille
Critères d´Alignement Automatique
Objet : active la grille de l´objet.
Plage (Echelle) : active la grille du secteur et est en état de faire
exécuter le secteur courant sélectionné comme une base de grille (en
cliquant sur le bouton « Choisir étendu »). Cette option est très
utilisée si vous avez trouver la position parfaite définissant une
mesure particulière de musique dans un échantillon. Pour transférer
le secteur dans la grille, utilisez la commande « Choisir étendu ».
Ajustement de barre: Active une grille, qui est basée sur les mesures
et les battements du commencement du projet. Vous pouvez
spécifier le tempo de la mesure en entrant la valeur de BPM (
battement par mesure) dans une boite de dialogue. En cliquant sur le
bouton « Options mesure » vous avez plus d’options des paramètres
spécifiques pour cette option tel que la signature du morceau.
Définitions de mesure : ce dialogue vous spécifiera la configuration
de mesure, ex. : Numérateur/Dénominateur, le tempo des
battements par minutes et la résolution du temps dans un pic par un
quart de note.
Raccourci :
Maj + R
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Menu Affichage
Affichage VIP
Définir
Ouvre la boîte de dialogue pour les paramètres généraux dans
l'affichage « Design > options d'affichage » (voir page 538).
Mode 1
Le Mode 1 convient à la représentation des projets virtuels.
Mode 2
Le Mode 2 convient également à la représentation de projets virtuels
mais permet par ailleurs une représentation plus claire des points de
courbes de volume et de panoramique. Vous pouvez utiliser la
touche de tabulation de votre clavier afin d’alterner rapidement entre
ces deux types d’affichage.
Basculer Modes
Permet d’alterner entre les deux modes de représentation des projets
virtuels.
Touche de raccourci : Tabulation
Sauvegarder position et facteur de zoom
Cette fonction correspond aux commandes d'instantané (snapshot),
en bas à gauche du VIP. Vous pouvez ici utiliser 4 raccourcis clavier
pour sauvegarder la segmentation actuelle de l'écran.
Restaurer la position et le facteur de zoom
Cette fonction ouvre une segmentation de l'écran précédemment
sauvegardée avec le niveau de zoom correspondant.
Horizontalement
Ce menu contient toutes les fonctions de la barre de position (rouge)
horizontal.
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Menu Piste
Verticalement
Ce menu contient toutes les fonctions de la barre de position (bleue)
vertical.
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Ajuter une Piste
Une piste nouvelle est ajoutée.
Ajouter Plusieurs Pistes
Plusieurs pistes nouvelles sont ajoutées.
Insérer Piste(s) Vide(s)
Permet d’insérer une nouvelle piste dans le projet virtuel, en dessous
de la piste sélectionnée.
Nouvelle piste MIDI
Une piste déjà configurée pour un enregistrement MIDI est ajoutée au
projet.
Dossier nouvelle piste
Ajoute une nouvelle piste avant le dossier sélectionné. Dans le cas où
de multiples pistes ont été sélectionnées avant la création du dossier,
toutes ces pistes seront ajoutées dans le dossier.
Les pistes peuvent être copiées dans le dossier par glisser-déposer,
en cliquant sur une plage libre de la boîte de piste. Le curseur de la
souris se transforme alors en symbole de main. De la même manière,
les pistes peuvent être supprimées du dossier par glisser-déposer en
les sortant de la boîte de piste.
Certaines actions peuvent être groupées. Cela signifie qu'une action
exécutée dans une piste du dossier affecte toutes les pistes
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Menu Piste
contenues dans ledit dossier. Les pistes dans un dossier peuvent
être
• masquées avec le bouton de réduction de la piste. Dans le dossier
des pistes, toutes les pistes contenues sont affichées de manière
réduite.
• passées en mode Mute (silencieux), Lock (verrouilé), Monitoring
(contrôle) et Solo.
• Leur volume peut être contrôlé. Les atténuateurs de volume
individuels sont échelonnés les uns par rapport aux autres,
indépendamment de la fonction actuelle de l'atténuateur de volume
de la piste (MIDI, CC ou niveau audio).
• activées (les conditions d'affichage correspondent à la première
piste du dossier, l'activation commune n'est possible qu'avec des
dispositifs d'enregistrement divers/multipistes).
Si le dossier des pistes est affiché en grand, toutes les pistes
incluses seront affichées avec un cadre de la couleur du dossier. La
couleur de la piste peut être sélectionnée dans les paramètres de la
piste. Si la piste est minimisée, les pistes incluses dans le VIP sont
masquées. Elles restent cependant disponibles dans le mixeur.
Généralement, toutes les pistes se présentent avec leurs objets dans
le dossier, dans un affichage réduit. La sélection d'une plage dans le
dossier peut être effectuée pour toutes les pistes. Utilisez le mode
d'affichage pour les opérations de coupures des plages.
Un clic droit sur la boîte de piste du dossier permet d'utiliser la piste
un des pistes contenues comme piste de référence. Les objets de
cette pistes sont affichés dans le dossier et peuvent être utilisés pour
les opérations générales de coupure orientées objet pour tous les
objets des autres pistes du dossier groupés avec l'objet de
référence. Ce genre de groupes est généralement constitué
d'enregistrements multipistes.
La méthode de travail habituelle avec le dossier de pistes est le
suivant :
1.
2.
3.
initiez un enregistrement multipiste. Plusieurs objets groupés, les
uns à la suite des autres, sont ainsi créés.
Créez une sélection de plage sur tous les objets que vous
souhaitez éditer ensemble. Créez ensuite un dossier de pistes.
Minimisez le dossier de pistes et sélectionnez une des pistes
contenues comme piste de référence.
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Menu Piste
4.
L'objet de la piste de référence apparaît désormais dans le
dossier de pistes à la place de l'affichage de toutes les pistes
contenus. Toutes les opérations d'édition d'objets, coupures,
transitions et effets d'objets réalisés sur cet objet sont alors
également appliqués à tous les objets des pistes du dossier (les
modifications dans l'éditeur d'objets prennent effet uniquement
après avoir confirmé avec le bouton Appliquer/OK).
Les pistes du dossier ne sont pas visibles dans le mixeur.
Nouveau bus Submix/AUX
Permet d’insérer une nouvelle piste dans le projet virtuel, en-dessous
de la piste sélectionnée. Vous pouvez aussi, pour cela, utiliser le
menu « Nouveau bus AUX ». Le nouveau bus est toujours ajouté
derrière la piste active.
Couper Piste(s)
Permet de couper l’ensemble des pistes sélectionnées dans le VIP
puis de les copier dans le Virtual Copie.
Copier Piste(s)
Permet de copier l’ensemble des pistes sélectionnées dans le VIP
dans le Virtual Copie.
Insérer Piste(s)
L’ensemble des pistes contenues dans le Virtual Copie sont insérées
dans le VIP courant, en dessous de la sélection courante.
Supprimer Piste(s)
Permet de supprimer toutes les pistes sélectionnées dans la fenêtre
VIP.
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Menu Piste
Propriétés de Pistes
Ce sous-menu donne accès aux mêmes propriétés de pistes que
celles accessibles via les boutons correspondants de la fenêtre VIP.
L’intérêt de ce sous-menu réside dans les raccourcis clavier affectés
aux fonctions et vous permettant de piloter Samplitude Music Studio
16 depuis le clavier de votre ordinateur.
En outre, vous pouvez alterner le type de la piste de façon à ce
qu’elle fonctionne comme un bus auxiliaire ou comme un SousGroupe.
Les options de ce sous-menu affectent uniquement la piste
sélectionnée (celle dont le cadre extérieur est jaune).
Mute : permet de couper la piste
Solo : permet de couper toutes les autres pistes sauf celles déjà
configurées pour l’écoute solo
Solo-exclusif : permet de couper toutes les autres pistes
Enregistrement : permet d’armer la piste en enregistrement
Verrouiller : permet de verrouiller la piste en interdisant tout
déplacement d’objet ou toute modification de la longueur des objets.
Courbe de Volume active : permet d’afficher/masquer la courbe de
volume
Courbe de Pan active : permet d’afficher/masquer la courbe de
panoramique
Sous-Groupe : la piste fonctionne comme un bus
Bus Auxiliaire : la piste fonctionne comme un bus auxiliaire
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Menu Piste
Paramétrage des pistes
Audio
Sortie : définit le périphérique de sortie audio. Il peut s'agir soit d'un
bus (Bus Submix) dans le mixeur audio studio, soit d'un dispositif de
sortie Wave. Ce paramètre peut être défini dans la fenêtre du projet
virtuel, dans le mixeur et également dans les paramètres de piste.
Mode Surround : active le mode Surround.
Toutes les pistes : active les paramètres actuels pour toutes les
autres pistes du projet virtuel.
Type de piste : indique s'il s'agit d'un envoi AUX ou/et d'un Bus
Submix pour la piste concernée.
Couleur : affiche devant le nom d'une piste la couleur définie pour
cette dernière dans l'éditeur de pistes et dans la boîte à pistes. Si la
piste est un dossier contenant plusieurs titres, la couleur est utilisée
pour le cadre autour de toutes les pistes se trouvant dans ce dossier
de titres.
Options d'enregistrement audio
Matériel audio : définit le matériel audio d'enregistrement. Ce
paramètre peut être défini dans la fenêtre du projet virtuel, dans le
mixeur et également dans les paramètres de piste.
Fichier d'enregistrement : vous pouvez définir ici le nom du fichier
Wave enregistré. En général, ce type de nom est utilisé :
[projet][numéro de piste].wav. Si vous déplacez ensuite des pistes, le
numéro de piste contenu dans le nom du fichier ne sera plus correct.
Nom de piste : le nom de la piste qui apparaît également dans la
boîte à pistes peut être ici modifié.
Options enregistrement piste
Stéréo : enregistre un fichier stéréo Wave.
Mono : lors de l'enregistrement mono, seulement un matériel
d'entrée servira à l'enregistrement.
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Menu Piste
Mono (Mix) : lors de l'enregistrement mono, un signal mélangé
depuis les deux appareils d'entrée est enregistré.
Enregistrer seulement en RAM : crée un projet Wave Ram. À la
différence d'un projet Wave Haute Qualité, lors de l'ouverture du
projet virtuel Wave RAM, ce dernier sera chargé directement dans
l'espace mémoire de l'ordinateur. La qualité de lecture est nettement
supérieure mais ce type de projet n'est approprié que pour de courts
enregistrements.
MIDI
Périphérique d'enregistrement : paramètre l'interface MIDI depuis
laquelle l'enregistrement doit avoir lieu.
Périphérique de lecture : paramètre l'interface MIDI sur laquelle les
informations MIDI doivent être attribuées à la piste.
Toutes les pistes : active chaque paramètres pour toutes les autres
pistes du projet.virtuel.
Paramètres lecture/Thru
Canal d'entrée : si un canal MIDI est configuré ici, l'enregistrement
n'aura lieu UNIQUEMENT pour celui-ci.
Canal de sortie : si l'objet MIDI contient plusieurs canaux MIDI, vous
pouvez utiliser cette option pour filtrer les canaux MIDI divergents de
celui qui a été configuré. Seuls les évènements du canal MIDI
paramétré seront lus via l'interface MIDI.
Transp. : vous pouvez ici modifier les volumes joués d'un demi-ton
vers le haut ou vers la bas. Par exemple, entrez ici la valeur 2 et jouez
un C2 - seul un D2 sera joué ou enregistré. La valeur 12 modifie d'un
octave entier vers haut, -12 vers le bas.
Programme : configurez ici le programme MIDI pour la piste actuelle.
Attention,
Bank Hi (MSB) : d'après la spécification MIDI, « Bank Hi » est
nécessaire lorsqu'un numéro de banque (qui dépasse le secteur 7
bits de MIDI) doit être utilisé (0-127 ou 1-128).
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Menu Piste
Bank Lo (LSB) : entrez ici un numéro de banque. Si celui-ci est
supérieur à 127/128, effacez 128 et entrez un 1 dans la champ
« Bank Hi », au-dessus de 255/256 un 2 etc.
Remarque : si vous avez besoin au sein d'une même piste d'un
changement de banque ou de programme, il est recommandé de
procéder à ces paramétrages dans l'éditeur d'objets MIDI (voir page
189) et de scinder (voir page 374) les objets aux emplacements
correspondants.
MIDI Thru actif : le signal entrant est transmis immédiatement au
périphérique de sortie paramétré.
Effets de piste
Pour en savoir plus sur les effets de piste, référez-vous au chapitre
« Menu Effets ».
Copier les paramètres des effets de piste
Grâce à cette option vous pouvez copier l'ensemble des paramètres
d'effets de la piste en cours dans le presse-papiers.
Ajouter des effets à une piste
Ajoute des paramètres d'effets de piste à la piste actuellement active.
Vous devez bien sur au préalable copier une configuration dans le
presse-papier.
Réinitialiser les paramètres des effets de piste
Réinitialiser tous les paramètres des effets de piste vers leurs valeurs
par défaut, c'est-à-dire sans aucun effet appliqué.
Éditeur Surround
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Surround » (voir page
312).
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Menu Piste
Plug-Ins DirectX
Voir au chapitre Effets (voir page 103)!
Maximiser la piste
Cette option permet de réduire la taille d’affichage de toutes les
pistes sauf celle de la piste sélectionnée. Un zoom vertical de niveau
maximum est appliqué à la piste sélectionnée.
Annuler Minimiser
Cette option permet d’annuler la commande « Minimiser toutes les
pistes » .
Gel des pistes
La commande de gel de piste (dans le menu piste) permet de lancer
une impulsion de la piste en cours au format flottant 32 bits et au
taux d’échantillonnage du projet. Un nouvel objet dépourvu d’effet,
facilement identifiable par sa couleur bleue indiquant qu’il est gelé et
se référant au fichier WAV nouvellement créé, remplace l’objet
d’origine doté de réglages d’effets complexes. Ce nouveau fichier
WAV est placé dans le répertoire de gel, créé à l’arrière plan en tant
que sous-répertoire du répertoire du projet lors de la première
utilisation de l’option de gel.
Ce processus inclut les paramètres de piste suivants :
• les objets audio (dont les instruments internes) ;
• les fondus d’objets, les croisements de fondus et les regroupements
d’objets, les effets de piste internes et les plugiciels ;
• les effets des objets internes et les plugiciels ;
• les données d’automatisation (volume, panoramique).
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Menu Piste
Dégeler une piste
Cette fonction permet de supprimer le fichier Wave créé au cours de
l'action de gel d'une piste et de remettre la piste sauvegardée (fichier
temporaire) dans le VIP.
Les modifications entreprises dans ce projet sont appliquées à la
piste.
Note : si les pistes sont ajoutées au projet de référence (le projet créé
pendant le gel), le dégel des pistes est impossible.
Active Piste Suivante/Précédente
Permet de sélectionner la piste précédente/suivante. Vous pouvez
également utiliser les touches fléchées haut/bas de votre clavier.
Touche :
Activer piste suivante
Activer piste précédente
Curseur vers le bas
Curseur vers le haut
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Menu Objet
Menu Objet
Contrairement au menu Édition, toutes les fonctions dans ce menu
manipule exclusivement les objets sélectionnés dans le projet virtuel.
Les parties sélectionnées n’ont pas d’effet avec ces fonctions. Les
parties sont utilisées pour déterminer les points d’insertions ou les
positions de coupe des objets. Quand un matériel est inséré dans un
projet virtuel, le commencement du secteur a la même fonction
comme la tête de lecture: le matériel est inséré au commencement
du secteur.
Nouvel Objet
Utilise cette fonction pour créer un objet virtuel. Le secteur courant
dans le projet Wave est inséré dans le projet virtuel à la position de la
tête de lecture. Cela se fera aussi dans l’objet sélectionné.
C’est le même procédure que lq méthode drag&drop explicité plutôt
dans ce chapitre. L’objet est inséré à la position du secteur actuel
dans le VIP.
Nouvel objet synth
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « objets
synth ».
Couper objets
Couper Objets
L’objet courant sélectionné est replacé avec un espace vide et copié
dans le VirtClip. La longueur du projet courant reste et tous le autres
objets non sélectionnés restes à leur position. Les contenus
précédent du VirtClip sont remplacés avec les objets coupés. Si une
partie est sélectionnée tous le projets actifs sont séparés sur le
secteur.
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Menu Objet
Copier Objet
Pour placer une copie de l’objet couramment sélectionné dans le
VirtClip. Le contenu du VirtClip peu lui même être inséré dans le
projet utilisant. l’option « Objet inséré » (voir ci-dessous). Les
contenus précédant du VirtClip sont remplacés.
Insérer Objet
Les objet dans le VirtClip peuvent être inséré dans le projet à la
position courante de la tête de lecture. Les autres objets dans le
projet garde leurs positions. Veuillez noter que l’objet nouvellement
inséré doit couvrir une portion des objets pré-existants. Glissez
simplement le nouvel objet à un jeu de piste différent ou re-positionné
l’objet sur la même piste.
Effacer Objet
Les objets sélectionnés sont supprimés du projet courant. La
longueur du projet courant reste le même. Précédemment les objets
sélectionnés gardent leurs positions. Le contenu du VirtClip reste
inchangé.
Touche :
Ctrl + Supprimer
Extraire Objet
Tous les objets non sélectionné présentement sont supprimés.
Veuillez noter que la fonction Édition à Extraction travaille de façon
similaire. Cependant la fonction du menu d’édition a besoin
auparavant d’un secteur sélectionné !
Dupliquer Objet
Tous les objets sélectionnés sont dupliqués et déplacés à la même
position que l’objet originel. L’objet originel est avec l’objet copié.
L’objet dupliqué peut être facilement déplacé à une position désiré en
utilisant la souris. Si plusieurs objets ont été sélectionnés avant la
duplication, appuyez sur la touche MAJ avant de changer pour être
sur que tous le objets restant dans le statut sélectionné sont
ensemble.
Cette option n’est pas faite pour utiliser des VirtClip, si tout le
contenu de VirtClip reste inchangé.
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Menu Objet
Cette fonction est aussi disponible en utilisant votre souris. Appuyez
et maintenir la touche Ctrl. Cliquez sur l’objet que vous voulez
dupliquer et glisser la copie à une nouvelle position dans le projet.
Une autre option est d’utiliser les fonctionnalités de Drag & Drop pour
l’objet ou le mode souris universel;
Si de multiple objet sont sélectionnés, appuyez sur la touche Ctrl et
glissez les objets sélectionnés à la nouvelle position. Cela vous
permet de dupliquer les objets sélectionnés facilement et sans utiliser
le VirtClip.
Dupliquer objets multiples
Cette fonction duplique de multiples objets et les places dans la
séquence. Une autre boite de dialogue est affichée, qui vous permet
de déterminer combien de copies d’objets sélectionnés vont être
dupliqués, la distance les séparant et la longueur de la duplication.
C’est aussi une autre manière de construire les boucles d’objet!
Les paramètres suivants sont disponibles :
Nombre d’objets : détermine le nombre d’objets qui sont crées.
Groupe les objets crées : tous le objets crées sont groupés
ensemble.
Ecart de temps : cela détermine la position relative de chaque objet
crée proche (du commencement d’un objet au commencement du
suivant). La configuration par défaut est la longueur des objet
sélectionné. La configuration par défaut des objets dupliqués sans un
espace entre eux, cela crée une boucle sans liens.
Durée : la durée peut être spécifiée comme une alternative, qui sont
les différentes combinaisons de temps et du nombre d’objets
dupliqués.
Sépare objets à la position du marqueur de projet
L'objet est découpé en plusieurs parties à l'intérieur des frontières de
l'objet, définies par les marqueurs de position. Les noms de ces
nouveaux objets sont appliqués à partir des noms des marqueurs du
projet.
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Menu Objet
Sépare objets à la position du marqueur de piste
L'objet est découpé en plusieurs parties à l'intérieur des frontières de
l'objet, définies par les marqueurs de position. Les noms de ces
nouveaux objets sont appliqués à partir des noms des marqueurs de
piste.
Diviser Objet
Cette fonction sépare les objets sélectionnés si les parties d’objet
individuel peuvent être manipulés. Tous le objets sont séparés à la
position de la tête de lecture, qui résulte dans deux objets
indépendants.
Si un secteur est sélectionné, la coupure apparaît sur deux cadres de
secteur. Ce n’est pas nécessaire de sélectionner les objets
précédents pour choisir le secteur et appeler la fonction Sépare
objet, si un objet sous la ligne est séparé, l’objet nouvellement crée
couvre l’objet original du dessous.
Touche:
T
Rogner des objets
Cette fonction permet d'ajuster les limites d’objet aux limites
courante du secteur sélectionné.
Les secteurs sélectionnés ont besoin d’être localisés sans le
confinement des objets que vous voulez.
Touche :
Ctrl + T
Coller objets ensemble
Un nouvel objet est créé à partir des objets sélectionnés dans une
piste. La fonction Trackbouncing est ici utilisée.
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Menu Objet
Fixer les objets
Verrouiller objets
Pour protéger les objets de fausse manoeuvre, il est conseillé
d’utiliser cette option. Sélectionnez les objets que vous voulez
verrouiller en activant la fonction verrouillage. Une ligne diagonale est
placée en travers de l’objet verrouillé.
Deverrouiller objets
A cet endroit, un objet est déverrouillé pour être à nouveau déplacé.
La fixation est annulée pour tous les objets sélectionnés.
Options pour fixer
Vous pouvez ici ouvrir la boîte de dialogue avec les options pour fixer
(voir page 532).
Déplacer des objets
Ce menu contient les fonctions servant à déplacer des objets et des
projets Wave dans un objet.
De plus, il existe des fonctions de déplacement d’un fondu entre 2
objets et de modification du volume d’objet.
Ce menu est principalement destiné à attribuer des commandes de
clavier qui apparaissent à côté des entrées dans le menu et qui
peuvent être modifiées avec la fonction « Modifier les raccourcisclavier et le menu ».
Dans cette illustration, le menu contient les réglages standard des
commandes de clavier.
Les commandes de déplacement des objets se trouvent aussi dans
les barres d’outils ci-dessous (barre de zone).
Placer objet sur la tête de lecture
Déplace l’objet sur la position du curseur de lecture.
Placer objet à la position originale
Les objets verrouillés peuvent être déverrouillés pour être disponible
pour les déplacer. Vérifier que vous avez activé la fonction de
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Menu Objet
déverrouillage avant de sélectionner les objets que vous voulez
déverrouiller.
Nouvelle position originale
Choix d´une nouvelle position pour la « Position originale » attribuée à
l'objet sélectionné.
Mettre objets en mode silencieux
Cette fonction permet de mettre l'objet en mode silencieux.
Créer un objet boucle
Pour définir des boucles, vous devez marquer une plage au-dessus
de l'objet, qui définit la durée de la boucle. L'objet devient alors un
objet en boucle. Vous pouvez ensuite augmenter le nombre de
boucles en déplaçant la poignée des longueurs (en bas à droite de
l'objet). Les objets en boucle sont très utiles pour créer de longues
pistes de boucles à partir d'une seule boucle. Les objets en boucle
permettent d'économiser de l'espace mémoire dans la mesure ou un
seul objet est édité dans le VIP.
Fixer le Point d´Alignement
La position courante de la tête de lecture est considérée comme un
point de référence pour les fonctions instantanées. Cela permet
d'utiliser les points de synchronisation (Hotspots) et non les bords de
l'objet comme point de référence pour le déplacement de l'objet. Les
mouvements des lignes verticales qui se déplacent représentent le
point de repère. Les points de repère peuvent rester en dehors d’un
objet (en avant ou en arrière de l’objet). Cette fonction est très utilisée
dans le cas où la portion d’un objet synchronisé doit être alignée
avec un départ d’objet.
Supprimer Hotspot
Le Hotspot va être supprimé, l'objet sera décalé si le marqueur
d'objet est activé de nouveau au début de l'objet.
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Menu Objet
Sélectionner Objets
Pour sélectionner tout les objets partiellement ou entièrement dans le
secteur visé, ou à l’emplacement courant de la tête de lecture.
Sélectionner Objets > Basculer Sélection
Cette fonction permet de sélectionner tous les objets non
sélectionnés. Parallèlement, tous les objets sélectionnés
antérieurement sont désélectionnés.
Lasso d´Objets
La méthode normale pour sélectionner simultanément plusieurs
objets consiste à cliquer sur l’espace vide à droite de l’objet dans la
partie inférieure de la piste et à faire glisser la souris de façon à
dessiner un cadre autour des objets que vous souhaitez sélectionner.
Or, l’espace entre les objets est parfois insuffisant. La technique de
sélection au lasso permet de résoudre ce problème.
Une fois la fonction Lasso d’objets activée, cliquez sur un objet puis
dessinez un cadre de sélection. Vous pouvez remarquer que l’objet
sur lequel vous cliquez n’est pas déplacé (contrairement à ce qui se
passerait en mode normal).
Une fois vos objets sélectionnés, la souris retrouve son mode
d’utilisation normale. Autrement dit, il vous faut réactiver le lasso
d’objets à chaque fois que vous souhaitez l’utiliser.
Grouper Objets
Tout les objets sélectionnés sont groupés ensembles. Toutes les
opérations sont appliquées dans tout le groupe.
Dégrouper Objets
Les objets sélectionnés ne forment plus un groupe et redeviennent
des objets individuels.
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Menu Objet
Couleur/nom de l'objet
Couleur de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer la couleur
sélectionnée dans la fenêtre de choix des couleurs.
Couleur de fond de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer la couleur de fond
sélectionnée.
Nom de l'objet
Tous les objets sélectionnés se voient attribuer le nom sélectionné.
Édition d'objets
L'éditeur d'objets permet de travailler autour de l'objet. Vous pouvez
ainsi éditer chaque objet sélectionné de manière flexible, rapidement
et indépendamment des paramètres généraux.
Raccourci : Ctrl + O
Gestionnaire d’objets
Le Gestionnaire d’Objets répertorie par ordre de succession
temporelle tous les objets contenus dans un VIP. La fonction du
Gestionnaire d’Objets est similaire à celle des « Play Lists » dont sont
équipés de nombreux autres programmes.
Les objets que vous sélectionnez dans le Gestionnaire d’Objets sont
automatiquement activés dans le VIP. Si vous appuyez sur le bouton
Lecture, une sélection (zone de lecture) est délimitée au-dessus de
l’objet sélectionné. Vous pouvez ainsi identifier et manipuler très
aisément les objets de petite taille.
Appliquez un Ctrl + clic pour sélectionner plusieurs objets ; appliquez
un Shift + clic pour sélectionner tous les objets compris entre deux
positions temporelles (comme dans l’Explorateur Windows).
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Menu Objet
La fonction de recherche du Gestionnaire d’Objets est
particulièrement pratique :
vous pouvez en effet rechercher des objets spécifiques en mode
texte et non seulement d’après la représentation graphique des
objets. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les projets Wave
sauvegardés sur le disque dur portant le nom « XYZ.HDP » ou tous
les objets contenant le mot « Intro » . Il suffit de saisir le critère de
recherche dans le champ de saisie et de cliquer sur « Rechercher » .
Les différents objets trouvés sont sélectionnés. Vous n’avez plus qu’à
les éditer.
Gestionnaire de prises
La description est dans le menu Outils, puisque figurant deux fois en
tant qu’inscription au menu.
Edition Destructive
Le projet Wave inhérent à un objet (contient les données audio) est
ouvert et représenté dans la fenêtre Wave.
Le champ ouvert correspond exactement à la partie des données
audio auxquelles l’objet a recours. Dans la fenêtre Wave, il est
possible de procéder à des manipulations destructives (édition
Wave).
Les manipulations destructives peuvent être réalisées à l’aide de
simples fonctions couper coller (menu édition) ou également au
moyen d’effets complexes (menu Effets)
La manipulation destructive est un mode de travail qui n’est pas à
recommander !
Si vous avez copié des objets, c’est-à-dire lorsque plusieurs objets
ont recours aux mêmes données audio, une modification du projet
Wave entraîne la modification de l’ensemble de ces objets.
Notez que vous pouvez réaliser, sans les détruire, les opérations
couper et copier, les fondus, etc. de manière beaucoup plus élégante
et rapide dans le projet virtuel.
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Menu Plage
Pratiquement tous les effets peuvent être utilisés sur des objets
directement dans le projet virtuel. Notez également que l’opération
dans des projets virtuels (unipiste) est plus avantageuse également si
vous souhaitez éditer uniquement des fichiers WAV avec MAGIX
audio studio. Toutes les opérations peuvent y être réalisées
beaucoup plus facilement et rapidement. Si vous travaillez avec des
fichiers WAV plus longs, vous devez par exemple, dès lors que vous
procédez à des manipulations destructives, attendre, pour chaque
fonction couper, que les données audio soient copiées sur le disque.
En revanche, si vous travaillez avec des objets dans des projets
virtuels, vous pourrez couper à toute vitesse. La fonction
trackbouncing permet ensuite de générer un nouveau fichier WAV à
partir du projet virtuel.
Menu Plage
Vous trouverez dans ce menu de nombreuses fonctions pour gérer
des plages sélectionnées. Les boutons de fonctions et de chiffres
permettent de sauvegarder, nommer et activer confortablement les
plages et les marqueurs de position.
Tout Sélectionner
Vous devez définir le secteur sur l’échantillon tout entier. C’est utile
quand on veut réaliser des opérations particulières sur l’ensemble de
l’échantillon. Ces dernières ne pouvant être réalisées que dans
secteur activé.
Touche :
A
Déplacer le curseur de lecture
Les commandes de ce sous-menu définissent la position de départ
du curseur de lecture (ligne de position) pour différents endroits du
projet.
Au début
À la fin
Début de la plage
Fin de la plage
Accueil
Fin
Ctrl + Accueil
Ctrl + Fin
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Menu Plage
Déplacement vers la gauche en
mode pages
Déplacement vers la gauche en
mode défilement
Déplacement vers la droite en
mode pages
Déplacement vers la droite en
mode défilement
Bord d'objet gauche
Bord d'objet droit
Marqueur de piste gauche
Marqueur de piste droite
Curseur à gauche
Alt + curseur à gauche
Curseur vers la droite
Alt + curseur vers la droite
F2
F3
Manipuler une plage
Ce sous-menu comprend des options et des raccourcis pour ajuster
la plage de lecture et d'édition dans le VIP.
Début de plage vers la gauche/vers la droite
Déplace le début de la plage vers la gauche (droite).
Raccourci clavier :
Alt+Pavé numérique/(gauche)
Alt+Pavé numérique * (droite)
Fin de la plage vers la gauche/droite
Déplace la fin de la plage.
Raccourci clavier :
Vers la gauche :
Alt+Pavé numérique « - »
ou Maj+Flèche gauche
Vers la droite :
Alt+Pavé numérique « + »
(ou Maj+Flèche droite)
Placer plage au début
Le début de la plage s’allonge vers le commencement du projet*
Touche :
Maj + Home
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Menu Plage
Placer la plage vers la fin
La fin de la plage est allongée vers la fin du projet.
Touche :
Maj. + Fin
Déplacer la plage vers la gauche
La plage activée est décalée de sa longueur vers la gauche. Son fin
correspond maintenant à son commencement initial. S’il n’y a pas
suffisamment d’espace pour placer la plage, la commande ne
s’exécute pas.
Touche :
Ctrl + Maj. + gauche
Déplacer la plage vers la droite
La plage activée est décalée de sa longueur vers la droite. Son
commencement correspond maintenant à sa fin initiale. S’il n’y a pas
suffisamment d’espace pour placer la plage, la commande ne
s’exécute pas.
Touche :
Ctrl + Maj. + droite
Début de la sélection -> 0
Avec cette fonction, le début de la plage est déplacée vers la gauche
jusqu’au point de localisation zéro précédent.
Touche :
Page / haut (page up)
Début de la sélection <- 0
Avec cette fonction, le début de la plage est déplacée vers la droite
jusqu’au prochain point de localisation 0.
Touche :
Maj. + Page / haut (Page Up)
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Menu Plage
Fin de la sélection -> 0
Avec cette fonction, la fin de la plage va être déplacée (vers la droite)
jusqu’au point de localisation zéro (inversion de polarité). On prend
soit la valeur du prochain balayage ayant comme valeur ZERO, soit la
valeur de limite entre une valeur de balayage positive et négative (ou
inversement). Cette fonction est très utile, en particulier lors de la
recherche de points de boucle.
Touche :
Ctrl + Page /bas (Page down)
Fin de la sélection <- 0
Avec cette fonction, la fin de la plage va être déplacée vers la gauche
jusqu’au point de localisation zéro.
Touche :
Maj. + Page / Bas (Page Down)
0 -> Plage <- 0
Cette fonction permet de définir le début de la plage au prochain
passage 0 et la fin de la plage au passage 0 précédent.
Raccourci :
Maj + Pg. préc.
Début de la plage au marqueur de gauche
Déplace le début de la plage jusqu'au prochain marqueur sur le côté
gauche, c'est-à-dire que la plage est étendue.
Raccourci clavier :
Maj+F2
Début de plage au coin de l'objet gauche
Déplace le début de la plage vers le coin gauche de l'objet, c'est-àdire que la plage est étendue jusqu'à la fin du prochain objet sur le
côté gauche.
Fin de la plage au marqueur de droite
Déplace la fin de la plage jusqu'au prochain marqueur sur le côté
droit, c'est-à-dire que la plage est étendue.
Raccourci clavier :
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Maj+F3
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Menu Plage
Fin de la plage au bord de l'objet droit
Déplace la fin de la plage jusqu'au bord de l'objet droit, c'est-à-dire
que la plage est étendue jusqu'au début de l'objet suivant sur la
droite.
Emplacement couvrant tous les objets sélectionnés
Un emplacement couvrant tous les objets précédemment
sélectionnés va être créé. Pour en savoir plus, lisez également les
thèmes « Sélection d'objets avec la souris » (voir page 83) et
« Emplacement » (voir page 88).
Durée de la plage
La durée d'une plage peut être définie par un beat de 1,2,4, 8 ou 16
beats.
Ajuster la plage
Cette fonction est particulièrement utile lors des recherches de points
de bouclages. Pour effectuer cette commande de séparation sur un
secteur, le projet doit d’abord être commuté dans le mode
d’affichage « trois portions » dans l’écran.
On verra apparaître dans la portion supérieure l’échantillon complet,
alors que dans la portion inférieure gauche apparaîtront les données
voisines du début de secteur.
Dans la partie inférieure droite, se trouvent les données voisines de la
fin de secteur. Vous pourrez alors définir très exactement, dans les
parties inférieures, les limites du secteur, pendant que vous vérifierez
dans la partie supérieure où se trouve exactement ce secteur. Utilisez
aussi la possibilité de définir des secteurs sur des portions
différentes.
Touche :
B
Désactiver :
Maj. + B
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Menu Plage
Ajuster la plage à la vidéo
Cette fonction est particulièrement intéressante quand on travaille
avec des fichiers vidéo AVI.
On verra apparaître dans la portion supérieure l’échantillon complet,
alors que dans la portion inférieure gauche apparaîtront les données
voisines du début de secteur.
Dans la partie inférieure droite, se trouvent les données voisines de la
fin de secteur. Vous pourrez alors définir très exactement, dans les
parties inférieures, les limites du secteur, pendant que vous vérifierez
dans la partie supérieure où se trouve exactement ce secteur. Utilisez
aussi la possibilité de définir des secteurs sur des portions
différentes. Les portions d’affichage inférieures ont un zoom pour un
calage à l’image près. Pour annuler la séparation, l’affichage doit
revenir à la première section d’affichage : Maj. + b ou « Affichage » —
> Section —> 1.
Mémoriser une plage
Samplitude Music Studio 16 offre l’option de sauvegarder un très
grand nombre de coordonnées différentes.
Un nombre illimité de plages peuvent être définis. Vous pouvez par
exemple définir différentes boucles et les comparer leur qualité
respective.
Toutes les plages d’un projet peuvent être visualisées dans le menu
Outils à Gestion Secteur. Là, les plages peuvent être renommées et
jouées.
Quand vous choisissez cette option, il faudra absolument donner un
numéro de mémoire / rappel du secteur actuel.
Touche :
Maj + F2 ..... F10
Restaurer une plage
Ici vous pourrez définir une des plages reconnues comme plage en
cours.
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Menu Plage
Il est possible d'aller chercher une plage même pendant l’écoute. On
entendra alors tout de suite la plage en cours, qu’on aura été
chercher. De cette façon, vous pourrez permuter entre deux plages
différentes pour les comparer.
La plage peut aussi être nommée et rappelée avec le Gestionnaire
des plages (Menu Outils).
Touche :
Ctrl + F2…F10
Appliquer durée de Sélection
En sélectionnant cette option, vous pourrez choisir la longueur de la
première des plages définies dans le secteur actif.
Touche :
Maj + Ctrl + F2…F10
Sauvegarder marqueur
Vous pouvez mémoriser un nombre illimités de marqueurs partout où
se trouve le curseur de lecture.
Touche :
Maj. + 1…0
Appliquer un marqueur
Ce menu permet de situer facilement un repère de marqueur. Il suffit
simplement d’indiquer une position avec le marqueur et Samplitude
Music Studio 16 y place aussitôt le curseur de lecture.
Vous pouvez définir un nouveau repère durant la lecture du projet.
Gardez à l’esprit que, chaque fois qu’un marqueur est défini, le
secteur entre le marqueur et la fin de l’échantillon est joué.
Touche:
1 ...9, 0 (clavier Alpha)
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Menu Plage
Placer un marqueur sur les bords de plage
Cette fonction place deux marqueurs qui délimitent le
commencement (S pour Start) et la fin (E pour End) du secteur
sélectionné.
Placer marqueur sur silences
Cette fonction place automatiquement des marqueurs aux endroits
sans niveau ou avec un niveau bas. Dans le dialogue, il est possible
d’introduire une valeur seuil ou un temps minimum pour la
reconnaissance.
Temps min. (ms) : à cet endroit, vous réglez le temps minimum pour
la reconnaissance.
Threshold (dB) : à cet endroit, vous réglez la valeur seuil. La hauteur
du champ dans le projet est placée sur le niveau de la valeur seuil en
vue de sa représentation graphique.
Numéro de lancement : à partir du numéro indiqué à cet endroit, les
numéros des marqueurs créés par cette fonction seront numérotés
en continu.
Préfixe : à cet endroit, il est possible d’introduire des caractères
supplémentaires (de préférence des lettres) qui précéderont les
numéros des marqueurs créés par cette fonction. Il est ainsi possible
de bien les distinguer des marqueurs éventuellement déjà existants.
Supprimer marqueur
Le marqueur sélectionné est effacé.
Effacer tous les index
Tous les marqueurs sont effacés.
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Menu Plage
Restaurer dernière sélection
Cette fonction restaure les réglages du secteur précédemment
sélectionné. Ce peut être très utile si, par mégarde, vous avez effacé
la plage.
Éditeur de plages
Le début, la fin et la longueur d’un secteur sélectionné peuvent être
modifiés en numérique par différentes unités de traitement. Cette
fonction vous permet d’être informé avec précision sur une
particularité de la plage que vous besoin de connaître.
Si vous changez n’importe quelle valeur dans le début de la plage,
Longueur plage et Fin plage, et toutes les autres valeurs, seront
automatiquement mises à jour avec les exceptions suivantes :
- changer les valeurs dans le début de la plage. La fin de la plage est
préservée ;
- changer les valeurs en fin de plage. Le début de la plage est
préservé ;
- changer les valeurs de longueur de la plage. Le début de la plage
est préservé.
Regardez le format de la boîte de dialogue « Mesure ». Le format
affiché est mesure en 4/4 mesures avec une résolution de 96
pulsations par mesure (384 / mesure). L’affichage indique la mesure,
le beat et clics.
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Menu Plage
Le nombre de beats par minute (BPM) peut être programmé dans la
boîte de dialogue BPM dans « Vue > Magnétisme Configuration ».
Gestionnaire de plage
Toutes les plages enregistrées du projet actuel sont affichées dans le
gestionnaire de plage.
Une barre colorée indique la plage active.
En sélectionnant le nom d'une plage, la plage correspondante dans
le projet actuel est sélectionnée et activée.
Dans la partie inférieure, vous pouvez entrer un nom de plage ou le
modifier. En outre, dans le gestionnaire de plages, vous pouvez
supprimer des plages ou sauvegarder de nouvelles plages.
Le bouton Play Once (lire une fois) permet de lire une fois la plage
sélectionnée. Le bouton Play Loop (jouer en boucle) permet de lire la
plage en boucle. Le gestionnaire de plage peut ainsi être également
utilisé comme lecteur de Jingle.
Éditer l'affichage du temps
Vous pouvez indiquer ici diverses paramètres numériques de la plage
dans l'unité de mesure actuelle, par exemple le début de la plage, la
durée, etc...
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Menu Effets
Menu Effets
Cette entrée de menu permet d'accéder aux effets du niveau objet.
Presque tous les effets sont également disponibles en tant qu'effets
offline (effets destructifs), d'où la dernière option du menu « Utiliser
les effets offline ». (Exception : les effets de la Vintage Effects Suite
ne sont pas disponibles en tant qu'effets offline).
Ce menu regroupe les différentes possibilités qui vous sont offertes
pour attribuer des effets audio de qualité à un projet Wave.
Remarques sur l'édition destructive d'effet :
• La plupart des fonctions peuvent être appliquées directement à un
objet du projet virtuel (VIP).
• La plupart des fonctions comprises dans la fenêtre Wave ne
s'appliquent qu'à la zone sélectionnée. Pour appliquer ces fonctions
à tout l'échantillon, vous devez le sélectionner dans son intégralité
(touche A, voir entrée du menu Plage > Plage sur tout pour
sélectionner).
• A l'inverse, les objets sélectionnés dans les projets virtuels sont
toujours modifiés sur l'ensemble de la durée, indépendamment de la
plage sélectionnée. (Exception : fonction Échantillon de bruit).
• Si vous ne souhaitez pas modifier l'objet complet, vous devez
d'abord le découper (ouvrir une plage dans la durée souhaitée +
touche T). Il est conseillé d'activer le mode de fondu enchaîné
automatique (raccourci B/A) pour éviter des transitions peu
agréables à l'oreille.
• Il est même possible d'appliquer un effet à plusieurs objets
sélectionnés. Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés dans le
projet, l'effet est calculé à la suite sur le matériel audio auquel les
objets sont liés.
• Remarque sur les différents comportements des projets Wave RAM
et HD : dans les projets Wave RAM, vous pouvez décider après
l'édition si vous souhaitez conserver le matériel audio ou non. Il a été
dans un premier temps transformé uniquement dans la mémoire vive
de l'ordinateur.
• Pour conserver le résultat, vous devez sauvegarder une fois de plus
le projet sur le disque dur (Touche S).
• Dans les projets Wave HD au contraire, le matériel audio modifié est
immédiatement enregistré sur le disque dur. Pour effectuer des
tests, il est recommandé de procéder comme suit :
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Menu Effets
• Utilisez les fonctions Test ou Aperçu des effets.
• Commencez par travailler avec une copie du matériel audio. Pour
cela, vous pouvez copier tout d'abord la zone sélectionnée dans un
clip (Touche C). Ouvrez ensuite ou activez la fenêtre Clip et
sélectionnez le clip entier (Touche A). Vous pouvez maintenant tester
différents effets.
• Vous pouvez accéder aux effets, qui ne sont pas disponibles sous
forme d'effets non-destructifs en temps réel dans le mixeur, via la
fenêtre de dialogue directement depuis le mixeur. Effectuez pour
cela un clic droit sur les réglettes de configuration des effets dans le
mixeur. Vous aurez ainsi tous les effets à disposition dans le mixeur.
Amplitude/normaliser
Normaliser
Cette fonction modifie totalement l’amplitude (la dynamique) de
l’échantillon. Les données sont modifiées de telle sorte que le secteur
présente le meilleur rapport signal / bruit, une amplitude maximum
indiquant une meilleure dynamique du signal, lequel ici est traité par
n’importe quelle valeur comprise entre 1 et 400%. La normalisation
permet de compenser un manque de dynamique (amplitude) du
signal, un enregistrement trop faible sera plus ou moins sur-modulé
avec un facteur généralement de 100%.
Attention, le cumul d’instruments peut produire une sur-modulation
exagérée du signal. Nous vous suggérons de réduire les volumes
respectifs à 50 ou 70 % selon le type d’instrument (flûte ou batterie).
A l’inverse, une sur-modulation de l’ordre de 100% à 200% peut
volontairement être appliquée à un échantillon de rythmes pour
obtenir des effets de « pompage » du son. La fonction de
normalisation est par exemple préconisée avant de réaliser une
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392
Menu Effets
conversion à la baisse de la fréquence d’échantillonnage d’un
matériel audio.
Plus la fréquence d’échantillonnage est faible, plus la bande passante
se rétrécie.
Mode d’Édition : dans des projets virtuels se trouve une fonction de
normalisation virtuelle. Les données d’échantillons restent inchangées
– le volume de l’objet est adapté de telle manière que le passage le
plus fort dans l’objet est égal à 0 dB (correspondant à 100%). Cette
normalisation virtuelle est non-destructive et extrêmement rapide!
Sélectionner différents objets : si vous avez sélectionné différents
objets, vous pouvez décider ici si vous voulez normaliser les objets
individuellement ou ensemble.
Accès rapide : cette section vous permet de définir les paramètres
pour un accès rapide. Au lieu d’avoir à ouvrir la boîte de dialogue
chaque fois que vous voulez normaliser, vous pouvez simplement
presser la touche « n ».
Remarque importante : si le niveau de volume est relativement faible
pendant l’enregistrement et que le matériel est normaliser plus tard,
le résultat sera de moins bonne qualité comparé à un fichier d’onde
où le niveau a été optimisé dès l’enregistrement. Pour l’exemple,
avec un niveau de volume d’entrée réglé seulement à 50%, la
définition du matériel audio enregistré ne le sera pas dans sa
meilleure résolution (généralement 16 bits). Dans ce cas, le fait de
normaliser la forme d’onde ne changera pas son aspect.
Touche :
Maj + N
(fichier)
N
(objet « Quick Access »)
Adaptation du volume
Cette fonction applique le volume maximum à tous les objets sans
que le matériel ne soit excessivement sollicité. Contrairement à la
fonction de normalisation maître, chaque objet est normalisé
séparément. Cette fonction permet d’adapter le volume aux
chansons finies (en tant qu’objet). Le volume des chansons est ainsi
uniformisé.
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Menu Effets
Selon le producteur, le volume des titres peut varier car le rapport
des passages faibles et forts du morceau est décisif pour créer une
« sensation de volume ». Mis à part le niveau absolu (le passage le
plus fort du morceau), le volume moyen (RMS) de la chanson est
également détecté et le niveau d’objet adapté en conséquence.
Il peut arriver que les chansons avec des valeurs de crête élevées et
un volume faible soient normalisées sur une valeur supérieure à 0 dB
(déviation pleine échelle). Pour éviter les sollicitations excessives, le
limiteur est automatiquement activé (voir MultiMax).
Conseil : les variations de volume d’un morceau peuvent être
supprimées avec les valeurs prédéfinies du leveler de MultiMAX.
Fade Entrée/Sortie
Cette fonction permet de diminuer le volume en sortie (fade out) ou
d'augmenter le volume en entrée (fade in) dans le matériel audio. Le
terme couramment utilisé en France est fade in/fade out. Avec un
fade in, le volume augmente progressivement, sur une échelle et
dans un laps de temps déterminés, depuis la plus petite valeur
jusqu’à la valeur maximum de volume souhaité (0% à 100%).
Avec un fade out, le volume s’amenuise progressivement, sur une
échelle et dans un laps de temps déterminés, depuis la plus forte
valeur jusqu’à la plus petite valeur désirée.(100% à 0%).
Quand la fonction est sélectionnée, une fenêtre apparaît dans
laquelle vous pouvez spécifier les paramètres pour ce traitement.
Les courbes de fade peuvent être ajustées de façon linéaire,
exponentielle ou logarithmique.
Notez que le fade en temps réel est seulement appliqué dans les
projets virtuels (avec poignées). Pour toutes les autres formes de
projets les données d’échantillon sont modifiées physiquement.
Touche:
F
Silence
Les valeurs de paramètres de l’échantillon sélectionné dans le
secteur se mettent à zéro (pas de données). Les bruits et
imperfections de l’échantillon sont ainsi éradiqués.
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394
Menu Effets
Dynamique
Correcteur Dynamique
Le compresseur est principalement un contrôle de volume
dynamique automatisé. La dynamique est limitée, les passages forts
restent forts et les passages faibles sont accentués. On utilise
souvent la compression pour do nner plus de puissance à votre
document. Le degré de compression se règle avec le contrôle de
ratio, et le « Seuil de déclenchement » détermine le seuil d’entrée.
L’augmentation et la réduction de la durée peuvent être influencées
par l’attaque et le relâchement.
Le traitement est réalisé « en avance » comme c’est le cas pour
l’équipement Samplitude Music Studio 16 haut de gamme.
Autrement dit, il n’y aura pas de crêtes « écrêtées » ou d’autres
artefacts, car l’algorithme n’est jamais surpris par des niveaux de
crête.
Sensor (Champ Capteur) : le champ capteur du compresseur peut
être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de souris,
selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio : ce paramètre contrôle l’intensité de compression.
Threshold (Seuil) : ajustez ici le seuil d’entrée, au-dessus ou audessous de la compression.
Attaque : ajuste la durée durant laquelle l’algorithme réagit à
l’augmentation des niveaux. Des délais d’attaque rapides peuvent
produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très
rapidement.
Release (Relâchement) : cette valeur contrôle la durée durant
laquelle l’algorithme réagit à la baisse des niveaux.
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Menu Effets
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour l’effet puis que
vous la modifiez manuellement, vous pourrez comparer les
paramètres de son initiaux avec les nouveaux en appuyant sur les
boutons A/B.
Reset : rétablit les valeurs initiales de l’effet sonore ; aucune
ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son
original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder) : cette option vous permet de
sauvegarder les paramètres courants sous un fichier d’effets afin de
les utiliser pour d’autres projets.
Multimax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences
indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour
chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un
compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres
effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement
dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section
des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément
chaque bande de fréquence.
Link Bands : lorsque ce bouton est activé, la modification d’une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi,
le mode d’édition de la dynamique n’est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l’exportation du projet, car il
requiert un fort rendement de la part de votre PC.
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396
Menu Effets
Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la
bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Basses/Demi/Hautes : règle le degré de compression pour chaque
bande de fréquence.
Limiter : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de
sorte que, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement
réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Préréglages
Quelques fonctions spéciales peuvent être appelées en utilisant les
préréglages dans MultiMax :
Dynamikexpander : une compression trop élevée provoque des
effets secondaires audibles. C'est particulièrement le cas des
enregistrements radio réalisés à un taux de compression très élevé
afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression
réduit les dynamiques (intervalle entre les parties les plus silencieuses
et les plus bruyantes). L'Expander améliore la dynamique de
l'enregistrement.
Décodeur cassettes NR-B : Samplitude Music Studio 16 simule le
décodage de la suppression de bruits Dolby B + C si aucun lecteur
Dolby n'est disponible. Le son des cassettes enregistrées en Dolby B
ou C semblent plus sourd et plus monotone s'il est reproduit sans le
Dolby correspondant.
Noise Gate : cette fonction de nettoyage permet d’étouffer les bruits
en-dessous d’un certain volume. Cela permet, par exemple de
générer des fondus parfaits, sans aucune perturbation acoustique.
Leveler : ce paramètre définit automatiquement un niveau de volume
identique pour l'intégralité du matériel. La poignée de contrôle du
volume est annulée. Des grandes différences de volume peuvent être
adaptées à l’intérieur d'une chanson. Pour égaliser les variations de
volume entre les différentes chansons, vous pouvez également
utiliser la fonction « Adaptation de l'intensité » du menu Effets.
DeEsser : ces préréglages spéciaux suppriment les sons « s » trop
prononcés dans les enregistrements de discours.
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Menu Effets
Astuce : le Limiter peut être utilisé indépendamment du MultiMax. Le
Leveler sera, quant à lui, toujours utilisé en combinaison avec le
Limiter.
am-track SE
Ce compresseur Vintage de haute qualité propose une combinaison
entre un compresseur analogique et une simulation de bande. La
simulation des sons de lecteurs de bande permet de réaliser les
aspects typiques des images sonores saturées des enregistrements
magnétiques pour le disque dur du studio en haute qualité.
Fréquence / Filtre
Égaliseur
L’équaliseur 10 bandes décompose le spectre de fréquences en 10
bandes (pistes) et leur fournit des contrôles de volume distincts, qui
vous permettent de réaliser des effets impressionants, d’une simple
amplification des basses à une saturation complète de votre son.
Toutefois, une augmentation excessive des basses fréquences via le
niveau général peut générer des distorsions. Dans ce cas, vous
devez réduire le niveau de son principal à l’aide des contrôleurs de
volume maître du menu principal.
Contrôles de volume : vous pouvez élever ou réduire les 10 zones de
fréquence séparément à l’aide des 10 contrôles de volume
correspondants.
Link Bands (Lier bandes) : ce bouton permet de lier aisément les
différentes bandes de fréquences pour éviter de trop accentuer les
bandes de fréquences isolées, ce qui se traduirait par un son
artificiel.
A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour un effet et que
vous souhaitez la modifier manuellement, vous pouvez comparer le
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Menu Effets
son au preset initial avec les nouveaux paramètres en appuyant sur le
bouton A/B.
Reset : rétablit les paramètres initiaux (neutres) de l’égaliseur ;
aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au
son.
Touchscreen (section droite de l’EQ) : c’est le « champ capteur » de
l’EQ. Utilisez votre souris pour tracer une courbe de fréquences qui
sera immédiatement transférée dans le réglage de contrôle de l’EQ
correspondant.
Égaliseur paramétrique
Cette entrée de menu ouvre l'égaliseur paramétrique (voir page 112).
Filtre FFT
Le filtre FFT permet de dessiner les effets de filtre les plus complexes
tout simplement à l'aide de la souris.
Dans le champ graphique, vous pouvez dessiner une ligne rouge
avec la souris. La partie gauche du graphique sert aux sons graves,
la partie droite aux aigus. Un « pic » dans la partie gauche du
graphique entraîne une forte augmentation des basses, tandis qu'un
« pic » dans la partie droite entraîne une forte augmentation des
aigus. Les effets sont souvent très intéressants lorsqu'une courbe de
filtre est supprimée tout d'abord sur l'intégralité de la plage (c'est à
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Menu Effets
dire lorsqu'elle est paramétrée avec des valeurs basses sur l'écran).
Ainsi, le son est pratiquement supprimé. Maintenant, quelques clics
suffisent dans la partie supérieure de l'écran pour rendre audibles
chaque plage de fréquence : vous obtenez ainsi un son digne de
science-fiction à partir d'une boucle de percussion tout à fait
normale.
Dessin à main levée : cette option vous permet de réaliser vos tracés
à main levée. En maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez
tracer des lignes droites et les tordre.
Dessin quantifié : cette option active une fonction de quantification
pour pouvoir dessiner des lignes droites et des formes angulaires.
Plus vous vous éloignez de la co urbe, plus la section déformée sera
large. Cet effet peut être encore plus amplifié à l'aide de la touche
Ctrl.
Torsion de la courbe : ce crayon permet de « tordre » les courbes
existantes. Vous pouvez réaliser une déformation en appuyant de
manière répétée sur le bouton de la souris.
Outil de navigation : permet de déplacer l'extrait affiché.
Outil Zoom : le bouton gauche de la souris vous permet de zoomer
dans l'affichage, tandis que le bouton droit vous permet de
dézoomer. Vous pouvez créer une zone de zoom en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé.
Reset : ce bouton vous permet de rétablir la courbe de filtre à son
statut d'origine.
Preset : vous accédez ici aux préréglages pour certaines
applications.
Intensité : la réglette d'intensité vous permet d'augmenter ou réduire
les différences dans le tracé de la courbe. Cela signifie que les
modulations seront renforcées ou affaiblies.
Vol. : ce curseur contrôle le volume du matériel.
Sound Cloner : la fonction Sound Cloner vous permet de déterminer
les caractéristiques sonores d'un morceau et de les appliquer à
d'autres. Vous pouvez par exemple donner à une chanson de Pat
Metheny le style de Madonna. Char gez un titre qui vous plaît tout
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Menu Effets
particulièrement, placez le curseur de lecture dans cette chanson et
cliquez sur le bouton « Apprendre » dans le Sound Cloner.
Options de calibrage : vous accédez ici à une boîte de dialogue de
configuration proposant des options pour le calibrage des courbes
FFT (voir page 400).
Options d'échelonnage (filtre FFT)
Freq. : permet de passer d'un échelonnage des fréquences
logarithmiques (« log. ») à un réglage linéaire (« lin. »). L'affichage
logarithmique correspond à un volume perçu par les hommes. De
même qu'avec le clavier d'un instrument à touches, la distance
(graphique) pour l'intervalle est régulière, par exemple pour les demitons sur la plage entière.
Freq. log. : permet de basculer l'inscription supérieure du graphique
d'une sortie de fréquences en Hz à une sortie en notes. La sortie en
notes n'est cependant possible que dans l'affichage des fréquences
logarithmique (« log. »).
Affichage des valeurs : vous pouvez définir ici une augmentation de
la courbe de filtre, ainsi qu'un affichage linéaire ou logarithmique.
Zone de valeur : vous pouvez définir ici la zone de valeur affichée en
db.
Affichage des courbes : vous pouvez basculer ici entre un affichage
sous forme de barres et un affichage sous forme de courbes.
Filtre
Ouvre le filtre (voir page 122) de la Vintage Effect Suite.
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Menu Effets
Delay / Réverbération
Simulation d’espace
Cette fonction produit une haute qualité d’effets de réverbération.
Vous disposez de trois types de réverbération.
Hall Typ : vous pouvez choisir ici entre une réverbération courte,
moyenne ou longue.
Partie réverbération : vous pouvez définir ici la balance entre le signal
original (sans réverbération) et la réverbération.
Volume : vous pouvez définir ici le volume général.
Test : ce bouton active la fonction de prévisualisation. Un petit
morceau de réverbération est calculé lu, afin de donner un aperçu du
résultat de la configuration.
Réverbération / Delay
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Menu Effets
Le dispositif d'effet de réverbération propose des algorithmes
novateurs et très réalistes pour ajouter plus d'espace et de
profondeur à vos enregistrements.
Réverbération
La réverbération fournit un écho de haute qualité qui peut être défini
selon les options « Room Size » (taille de la pièce) , « Time » (durée
d'écho) et « Color » (Couleur), puis mixé avec l'option « Mix » dans le
son d'origine.
Room Size (taille de la pièce) : ce régulateur contrôle un simulateur
d'espace qui calcule l'effet de réverbération en fonction de la taille de
la pièce. En tournant le régulateur vers la gauche, le son est reproduit
comme s'il avait été enregistré dans une petite pièce, inversement,
en tournant le régulateur vers la droite, l'audio semble avoir été
enregistré dans une cathédrale.
Time (durée d'écho) : cette option sert à définir la durée de la
réverbération, c'est à dire la phase de diminution d'intensité.
Color (couleur) : le type de réverbération peut être défini ici, soit
plutôt sourd soit plutôt clair.
Mix : ce régulateur permet de définir le taux de mélange entre le son
original non édité (signal « sec ») et la partie réverbération (signal
traité). Lorsque l'effet est utilisé dans un bus AUX, le curseur doit être
placé sur 100 % (complètement à droite).
Delay
Delay signifie « décalage, retardement ». Il donne une impression
d'écho, le signal audio étant reproduit en décalage.
Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici :
plus le curseur est positionné vers la gauche, plus l'espace entre les
échos sera court.
Feedback : définissez ici le nombre d'échos. Si vous placez le
curseur complètement vers la gauche, vous n'aurez pas d'écho ; vers
la droite, l'écho sera répété quasiment sans fin.
Mix : ce curseur permet de définir le taux de mélange entre le son
original non édité (signal « brut ») et la partie réverbération (signal
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Menu Effets
traité). Lorsque l'effet est utilisé dans un bus AUX, le curseur doit être
placé sur 100 % (complètement à droite).
efx_StereoDelay
Cette commande permet d'accéder à l'effet Delay stéréo (voir page
134) de la suite d'effets essential FX (voir page 134).
Delay
L'effet Delay analogique de la Vintage Effect Suite est ici accessible.
Durée / Pitch
Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchshifting
Cette fonction permet d'éditer la durée et ou la tonalité d'un
enregistrement audio.
Astuce : si vous voulez modifier uniquement le taux d'échantillonnage
d'un fichier audio, par exemple passer de 48 à 44,1 kHz, utilisez la
fonction « Ajuster le taux d'échantillonnage » directement dans le
menu « Effets hors ligne ».
Tous les algorithmes de cette boîte de dialogue utilisent le facteur
temporel et le pitch comme paramètres d'entrée.
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Menu Effets
Dans la section de calcul du facteur temporel, vous pouvez calculer
aisément le facteur requis à partir de la durée originale/le tempo
original et la durée souhaitée/le tempo souhaité.
Arrangement (Ré-échantillonnage)
Avec un facteur inférieur à 1.0, le matériel audio voit sa tonalité
s’élever et sa vitesse de lecture accélérée. Le résultat est semblable
à celui obtenu sur un magnétophone analogique dont on peut
accélérer ou ralentir la vitesse. Idem avec les échantillonneurs
(samplers) et les pcm des synthétiseurs qui utilisent ce type
d’algorithmes pour transposer les échantillons ou les formes d’ondes.
Utilisez ce mode pour modifier la hauteur ou la vitesse du son, ce
seul dernier traitement ayant pour résultat de modifier la durée de
l’échantillon.
Standard
Un algorithme, qui fournit normalement de très bons résultats avec
des facteurs allant de 0,9 à 1,1, est mis en place. Cet algorithme
travaille de manière rigide en phase et ainsi, conserve l'impression
d'espace des signaux stéréo. Pour les boucles de percussions ou
autre matériel rythmique, cet algorithme est seulement utilisé en
partie, car il peut modifier le groove et, dans de rares cas, peut
doubler ou atténuer les battements.
Cet algorithme est plus adapté à la compression temporelle (la durée
de l'échantillon est diminuée) qu'à l'allongement du temps
(Timestretching), c'est-à-dire qu'il est plus efficace dans la réduction
d'échantillons longs, que dans le processus inverse, pour l'ajustage
de deux échantillons.
Méthode lissée
Un algorithme plus complexe, qui nécessite plus de temps de calcul,
est utilisé ici. Le matériel peut désormais être édité avec de très
grands facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Ce lissage est
à peine audible avec les voix, les chants ou les instruments solo. Au
contraire, des problèmes peuvent se présenter dans le cas de
spectres complexes, c'est-à-dire, avec le mélange de sons de
différents instruments ou des mix. Cet algorithme n'est pas vriament
adapté pour les boucles de percussions et autre matériel ryhtmique.
Le groove reste, certes, inchangé, mais du fait du déplacements des
phases, les attaques sont brouillées. Dans le cas de petites
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Menu Effets
corrections (facteurs d'environ 0,9 à 1,1), il est recommandé de
définir le niveau de lissage le plus bas possible.
Recommandé pour :
•
•
•
•
instruments d'orchestre : instruments à cordes, à vent, ...
les voix, les chants solo ou à plusieurs voix
les voix avec fond sonore, par exemple, le bruit de la télé
Plages de synthétiseurs, guitares...
Inapproprié pour :
• Mix stéréo
• Boucles de batterie, percussion
Performances de l'UC : très élevées
Méthode de marqueur de mesure en tranche
Ce mode a été spécialement conçu pour l'ajustage des boucles de
percussions, mais peut également être utilisé pour tout autre matériel
telles que des pistes de basses monophoniques ou des séquences.
L'algorithme divise le matériel en composants, notes ou battements
individuels, qui sont ensuite sélectionnés à l'aide du marqueur de
battement.
Ces « petits morceaux » sont ensuite compilés dans les nouvelles
mesures temporelles : si le tempo est augménté, les battements
individuels se chevaucheront, s'il est ralenti, de courtes pauses entre
les battements seront alors audibles.
Si cet algorithme peut être utilisé, alors nous vous recommandons de
le faire, car dans ce cas, les modifications de temps se produisent
sans perte de qualité, pour un besoin en performances faible de la
part de l'ordinateur.
Recommandé pour :
• échantillons pouvant être divisés en notes ou battements individuels
• boucles de percussions si les battements ne se chevauchent pas et
s'il n'y a pas trop de réverbération
Inapproprié pour :
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Menu Effets
• tout le reste... si aucun marqueur de battement n'existe, l'algorithme
ne fonctionne absolument pas et le résultat se solde par un silence.
Performances de l'UC : très faibles
Expansion des marqueurs de battement
Cet algorithme fonctionne comme les algorithmes standard. À la
seule différence qu'il synchronise le matériel étendu aux marqueurs
de battements. Ainsi le groove reste parfaitement inchangé et aucun
dédoublement ou atténuation des battements n'est possible. Au
contraire de l'algorithme « Découpage basé sur le marqueur de
battement », cet algorithme n'échoue pas entièrement quand il n'y a
aucun marqueur ou que des marqueurs sont incorrectement placés,
mais la qualité de la synchronisation est réduite ou présente des
erreurs. En pratique, la création automatique de marqueurs produit
généralement de bons résultats. Nous vous recommandons d'éviter
les marqueurs de battements qui se suivent de trop près (<1000
samples).
Voix monophonique
Il s'agit d'un allongement du temps et d'un changement de tonalité
spéciaux pour solos de voix, d'instruments ou de chants. Le matériel
ne doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération
excessive peut également nuire à l'utilisation de cette méthode. Avec
un matériel adapté, la qualité audio est très élevée.
Avec l'option « Utiliser la correction du formant », les formants restent
les mêmes pendant le changement de tonalité, c'est-à-dire que l'effet
de voix à la « Mickey Mouse » n'a pas lieu. De cette manière, des
chœurs de fond réalistes peuvent être « composés » à partir d'une
seule voix. Les formants, cependant, peuvent être déplacés de + ou 12 demi-tons. Vous pouvez ainsi parvenir à des distorsions.
Applications typiques de cet algorithme :
• correction de l'intonation (la note avec la tonalité imprécise devrait
être coupée comme objet, de sorte qu'elle puisse être manœuvrée
indépendamment des autres notes).
• Effets de l'harmoniseur : un objet avec des voix peut être copié et
déplacé vers le bas. Si la tonalité est modifiée, la seconde voix est
modifiée, etc.
• Création de voix de fond à partir d'échantillons de voix existants
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Menu Effets
• Allongement du temps/Distorsion d'un échantillon de voix, par
exemple pour créer une voix de grand-père.
Recommandé pour : les voix, les chants solos, les instruments solos
sans chevauchement, avec une faible réverbération et peu de bruits
de fond.
Elastic Audio Easy
La boîte de dialogue d'Elastic Audio Easy (voir page 148) va s'ouvrir
et permet d'éditer le matériel audio monophonique et de créer des
harmonies.
Distorsion
Distorsion
Vous accédez ici à l'effet de distorsion de la Vintage Effect Suite.
Bit Machine
Vous ouvrez ici la BitMachine.
Vandal SE
Vandal SE (voir page 138) est une simulation d'amplificateur de
guitares et de basses aux résultats de haute qualité.
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Menu Effets
Restauration
Declipping
Samplitude Music Studio 16 intègre une fonction qui permet
d’éradiquer la saturation numérique. Tout ceux qui ont réalisé un
enregistrement audio ont été confrontés à ce qui suit : un
enregistrement live même parfaitement exécuté peut contenir des
clics à des endroits décisifs. Dans le pire des cas, cela peut rendre
l’enregistrement inutilisable.
Samplitude Music Studio 16 à recours à une haute catégorie
d’algorithme pour introduire des corrections dans les endroits de
l’enregistrement où les clics sont repérés. L’algorithme se cale en
amont et en aval du matériel audio où se situe le clic comme point de
repère du traitement. L’algorithme de suppression des clics sera plus
ou moins efficace selon la nature du matériel audio : une voix lead ou
un piano solo pourront être traités avec « finesse » mais il sera plus
difficile, voire impossible, de récupérer une boucle de batterie
enregistrée avec de la distorsion.
Échantillons surmodulés à niveau minimal : vous pouvez indiquer ici
à partir de quel niveau l'algorithme doit considérer un échantillon
comme surchargé, et donc le corriger. Cela est important dans la
mesure où différentes cartes son utilisent différents clippings.
Certains enregistreurs DAT disposent d'un couplage de protection
analogique, de sorte que le niveau n'atteint jamais le niveau plein
numérique. Il suffit alors d'entrer une valeur de -0.5 dB ou inférieure.
Avec une entrée de -6 dB par exemple, tous les échantillons audessus de la moitié du volume de contrôle sont enregistrés comme
surmodulés et sont recalculés.
Vous pouvez ainsi également améliorer du matériel analogique
déformé.
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Menu Effets
Dehisser
Le Dehisser supprime les bruits « blancs » réguliers généralement
présents sur les enregistrements sur bande analogique, les préamplis
de microphones ou les transformateurs.
Noise level (Niveau de bruit) : le seuil de déclenchement d’entrée du
Dehisser doit être défini aussi précisément que possible. Des
paramètres faibles se traduisent par une suppression incomplète du
sifflement qui est à éviter car cela produit des artefacts. Des
paramètres élevés produisent des résultats ternes ; des signaux utiles
(par exemple le souffle d’un instrument à vent) qui sont identiques au
sifflement sont également supprimés au moyen d’un filtrage.
Si le niveau de sifflement est faible, le paramètre ne pose aucun
problème.
Audiotype : définissez ici le type de matériel audio édité, l’algorithme
s’adapte automatiquement
Noise reduction (Réduction du bruit) : ici vous pouvez définir
l’atténuation du sifflement en décibels. Il est souvent judicieux de
réduire le sifflement de -3 à -6 dB uniquement afin de préserver le
caractère naturel de l’enregistrement.
Removed Hiss (Sifflement supprimé) : pour faire un test, vous
pouvez procéder à une pré-écoute de l’extrait du morceau filtré.
Quality : la qualité du calcul est réglable en deux étapes. Vous
pouvez choisir précisément le niveau de qualité standard dans la
boîte de dialogue sans interrompre la lecture et sélectionner la qualité
optimale pour la gravure finale.
Adaptive : le niveau de bruit est automatiquement défini en
déterminant le niveau du bruit de fond du signal. Si le niveau de bruit
est modifié, il sera relatif, c’est-à-dire que la valeur obtenue provient
de la fonction automatique et du réglage du niveau de bruit.
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Menu Effets
L’avantage est qu’il n’est plus nécessaire de régler le niveau de bruit
manuellement. De même, ce niveau est réglé en cas de perturbation
variable, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des bruits de
fond à intensité variable dans un projet.
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (sauf
adaptive) peut donner de meilleurs résultats. Le niveau de bruit doit
alors être défini de manière très précise.
Supprimer tension continue
Cette fonction permet de supprimer la tension continue dans la plage
sélectionnée d’un projet (RAP ou HDP). Certaines cartes son
produisent un décalage d’Offset durant l’enregistrement, et il est utile
de pouvoir l’enlever.
Stéréo / Phase
Échanger les canaux
Cette fonction permet d'échanger les canaux de droite et de gauche
pour les échantillons stéréo.
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Menu Effets
Cela peut être très utile pour corriger l'inversion de canaux durant
l'enregistrement. Cette fonction est réversible, c'est-à-dire que si
vous ne sélectionnez pas la plage à nouveau, le matériel original sera
restitué lors de la prochaine activation de la fonction.
Stéréo FX (effet stéréo)
« Stéréo FX » permet d'éditer la position du matériel audio dans le
panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous
et monotones, l’élargissement de la largeur stéréo peut apporter une
certaine transparence.
Régulateur de largeur de base : permet de configurer la largeur de
base entre Mono (à gauche), la largeur inchangée (milieu) et la largeur
de base maximale (à droite). La réduction de la largeur peut entraîner
une augmentation du niveau. Dans les cas extrêmes, si les canaux de
gauche et de droite contiennent un matériel sonore identique et que
le régulateur de largeur est déplacé en position Mono tout à gauche,
une augmentation de niveau de 3 dB a lieu.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100)
peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie
que ce genre d'enregistrement ainsi édité sonne creux lorsqu'il est lu
en mode mono.
Régulateur du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux. L'atténuation est
indiquée sous les régulateurs pour la gauche et la droite en dB. Cela
permet de déplacer un enregistrement mixé au centre ultérieurement
vers la gauche ou la droite dans l'image stéréo.
Stéréo Meter (indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la direction du
signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets de l'optimiseur
stéréo (Stereo-Enhancer).
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous
devez obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas
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Menu Effets
contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement
lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement mono.
Préréglage Karaoké : ce préréglage ouvre un effet spécial Karaoké
visant plus ou moins à éliminer le chant. Les fréquences médianes
habituelles, dans lesquelles se trouvent en règle générale les voix
humaines, sont supprimées pendant la lecture afin de permettre à
une autre personne de chanter le texte du morceau.
Inverser la phase
Les données des échantillons sont inversés dans la plage
sélectionnée le long de l'axe d'amplitude, c'est-à-dire que leur phase
est inversée : les valeurs négatives deviennent positives et les valeurs
positives, négatives. Cette fonction est réversible. Ainsi vous pouvez
ajuster entre eux des échantillons dont les durées de phases
diffèrent. Conjuguée aux fonctions de mixage disponibles, qui
additionne des valeurs de battement de façon mathématique, cette
fonction permet grâce à ses applications, de soustraire des
échantillons. Cette fonction est réversible.
Modulation / Spécial
Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un matériel porteur (par
exemple, une surface de couchage ou un accord de synthé) est
influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner
l'impression que le son va soudain être voisé ou chanté. Un autre
champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent
lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie.
Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes
fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au porteur (accord).
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Menu Effets
Entrée porteur
C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le vocodeur. En
cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des
listes supérieur (« OND ») l'un des échantillons porteurs pré-définis.
Grâce au bouton « Ouvrir fichier » , vous pouvez toutefois
charger également n'importe quel autre échantillon porteur.
L'échantillon porteur peut faire l'objet d'une pré-écoute via le
petit bouton « Lecture » .
Grâce au champ des listes inférieur (« Piste »), vous pouvez utiliser le
signal de sortie de n'importe quelle autre piste de l'arrangement
comme signal porteur.
Le bouton central permet de régler le volume acoustique du signal
porteur. Via « M<->C », on peut échanger le signal du porteur et du
modulateur ; l'audio de l'objet est ensuite modulé par l'échantillon ou
le signal de piste choisi.
Grâce au régulateur « Parasitage », il est en outre possible de mêler
un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer l'intelligibilité voisée.
Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui
prennent en charge toutes les fréquences de façon régulière, comme
: les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de
synthétiseur, les bruits de murmure et de vent, etc.
Filtre
Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire
la profondeur de modulation du vocodeur.
On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités fréquents
dans la modulation. D'une part, la modification du volume acoustique
du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite
dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la
voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part,
les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin
d'éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un
signal de perturbation.
« Égaliseur » influence la vitesse de poursuite du vocodeur sur le
spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée, plus le vocodeur
suit le modulateur, et plus il le suit en souplesse, mais plus les
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Menu Effets
modifications acoustiques rendent un son « évanoui » dans le
porteur.
Graphique du filtre
Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut intégrer
précisément n'importe quel tracé de fréquence afin d'optimiser les
performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très
facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe
en l'orientant vers le bas dans la zone de gauche. Les hauteurs
faibles peuvent aussi être renforcées en remontant la courbe vers la
droite.
Mixeur
Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du signal du
porteur et du modulateur au signal de sortie du vocodeur (« Out »).
Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme porteur dans
le vocodeur, cette piste est mise en sourdine pour des raisons
techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur
du vocodeur.
Pré-réglages
Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages prédéfinis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos propres pré-réglages
via l'icône de la disquette. Ces pré-réglages comportent toutes les
configurations du vocodeur, à l'exception du signal ou des
échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet
de remettre le vocodeur dans sa configuration standard.
efx_ChorusFlanger
Vous accédez ici à l'effet Chorus / Flanger de la suite d'effets
essential FX.
efx_Phaser
Vous accédez ici à l'effet Phaser de la suite d'effets essential FX.
Chorus
Vous accédez ici à l'effet Chorus de la Vintage Effect Suite. Il s'agit
d'un des effets audio les plus connus et les plus utilisés.
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Flanger
L'effet Flanger (voir page 121) n'est pas très connu mais est
indispensable dans de nombreux domaines , vous le trouverez dans
la Vintage Effect Suite.
Simulation tape
Simulation Tape (voir page 133) permet de doter des enregistrements
qui sonnent trop « froids » ou « numériques » de la même chaleur
sonore que celle produite par l'effet de saturation de bande d'un
équipement analogique.
Manipulation des échantillons
Convertir Fréquence d’échantillonnage
Cette fonction change le fréquence d’échantillonnage de l ‘ensemble
d’un fichier audio. Il peut être nécessaire de convertir de 48 kHz à
44,1kHz un enregistrement sur DAT pour la gravure d’un CD audio.
Après avoir choisis le fréquence d’échantillonnage vous pouvez
donner un nom au nouveau projet.
Si la fréquence est augmentée, le changement de fréquence
d’échantillonnage se fera sans perte de qualité (l’espace nécessaire
sur le disque dur augmentera peut-être).
Si la résolution est revue à la baisse, les fréquences les plus élevées
seront altérées par le changement de fréquence d’échantillonnage. Il
faut retenir que la bande passante d’un échantillon est toujours
limitée à la moitié de sa fréquence d’échantillonnage. Par exemple,
un échantillon original à 44,1kHz dont la fréquence d’échantillonnage
est réduite à 22,05kHz voit sa bande passante réduite à 11,05kHz
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Menu Effets
(les fréquences au dessus sont ignorée). D’ou une perte sensible des
fréquences aigues à l’écoute, une oreille d’un humain dans la force
de l’âge peut entendre des fréquences jusqu’à 20kHz. La fréquence
de 48kHz est souvent employée pour la conversion
numérique/analogique qui exige une très haute précision.
Notez que le changement de fréquence d’échantillonnage à 44,1kHz
peut aussi êrtre fait en temps réel pendant un enregistrement.
La fenêtre des paramètres de lecture (raccourci p) contient un
variateur de vitesse (varispeed) pour modifier en temps réel la vitesse
de lecture (donc la fréquence d’échantillonnage). La fenêtre
d’enregistrement (raccourci r) vous permet d’effectuer en temps réel
de ré-échantillonner a 44,1kHz n’importe quelle autre fréquence
d’échantillonnage.
En arrière
Les données de l'échantillon sont inversées dans la plage
sélectionnée le long de l'axe temporel, de sorte qu'elles peuvent être
lues d'arrière en avant. Cela permet de produire des effets
intéressants, sans parler des « messages cachés » dans diverses
chansons...Cette fonction est réversible.
Construire Boucle
Avec cette fonction, il sera possible de lancer un calcul algorithmique
complexe pour la création idéale de boucles dans des projets
physiques. Ceci est très utile lorsqu’on traitera des échantillons avec
passages instrumentaux ou plus particulièrement lorsque l’on utilisera
le pupitre synthétiseur Wave
La condition pour cette fonction est l’existence d’un secteur marqué
qui possède déjà, à peu près, la position de la boucle. Notez qu’il
vous est possible de déplacer ou de modifier un secteur durant sa
reproduction afin de pouvoir localiser les bons endroits pour la
boucle. Pour cela le mode de partage du secteur convient
parfaitement (Touche b), permettant ainsi la représentation d’un
échantillon en 3 parties.
Avec la fonction Construire boucle on déterminera exactement les
limites du secteur permettant ainsi la création d’une boucle sans
perturbation. De plus, on effectuera à la fin de la boucle un fondu
enchaîné (Crossfade) du morceau avant le début de la boucle d’un
autre morceau afin d’obtenir une transition douce entre fin de boucle
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Menu Effets
et début de boucle. S’il existe un curseur juste avant le secteur
marqué, on utilisera pour ce fondu enchaîné le secteur entre curseur
et début de secteur. Ainsi, on pourra modifier aussi la longueur du
fondu enchaîné comme pour les échantillons professionnels :
Curseur près du début du secteur = fondu enchaîné court
Curseur loin du début du secteur = fondu enchaîné long
Notez bien que pour qu’un fondu enchaîné soit possible, la longueur
entre Curseur et début du secteur ne doit naturellement pas être
supérieure à celle du secteur lui même.
Plugins
À l'aide de cette boîte de dialogue, vous pouvez utiliser les plugins
compatibles Microsoft DirectX et VST pour le calcul des effets dans
Samplitude Music Studio 16. Il est possible, en plus des effets
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Menu Effets
intégrés dans Samplitude Music Studio 16, d'appliquer presque tous
les algorithmes d'effets au choix d'autres fabricants.
Des plugins peuvent être intégrés dans Samplitude Music Studio 16
en tant qu'effets en temps réel. Pour cela, les plugins doivent
cependant être capable de traiter des blocs de données audio dans
l'instant, intégralement et sans modification de durée. C'est le cas
pour la plupart des plugins (par exemple : réverbération, écho,
compresseurs dynamiques etc.). D'autres algorithmes ne
fonctionnent pas dans ce contexte (les plugins de Timestretching par
exemple car ceux-ci impliquent une modification de la durée).
Méthode de travail et utilisation
Voyez à droite la liste des plugins DirectX ou VST installés sur votre
ordinateur. Activez un plugin et appuyez sur la flèche du milieu : le
plugin activé sera pris en compte à gauche dans la liste des plugins
actifs. L’interface des plugins s’ouvre au même moment. Vous
pouvez y définir des effets spécifiques. C’est ainsi que vous créez
une chaîne d’effets. Il faut que les plugins soient compatibles les uns
avec les autres : les plugins stéréo et mono doivent pouvoir
s’associer entre eux. Un plugin sélectionné dans la liste de gauche
peut être supprimé avec le bouton Suppression.
Les boutons de la boîte de dialogue
Enregistrer / Charger : les deux boutons en haut à droite de la boîte
de dialogue permettent d'enregistrer et d'appliquer une configuration
plugin complète (l'ordre des plugins avec tous les paramètres
définis). Ainsi, il est facile de transférer des configurations de plugins
lorsque l'utilisation de plugins est requise dans Samplitude Music
Studio 16.
Copier / Coller : vous avez ici la possibilité de transférer rapidement
des configurations de plugins complètes entre les pistes et les objets.
Lecture / Stop : ces boutons activent la pré-écoute en temps réel à
l'aide des plugins dans la liste à gauche. Cette fonction est idéale
pour tester les paramètres d'un plugin, si celui-ci fonctionne assez
rapidement pour le calcul d'effets en temps réel.
Paramètres : la boîte de dialogue va s'ouvrir...
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Menu Effets
Configuration plugicielle Direct X / VST
• L’option Écrire un journal DirectX a été créée à des fins de support
et doit être habituellement désactivée.
• L’option Démarrer tous les plugins objet au démarrage de la lecture
doit être activée. Certains plugins entraînent des retards lorsqu’ils
sont activés : dans ce cas, les plugins doivent être activés au début
de la lecture car la lecture des objets peut être interrompue.
• Désactiver tous les effets DirectX pendant le nettoyage/réglage
progressif : il peut arriver que les plugins DirectX causent des erreurs
pendant le nettoyage ou le réglage progressif ou perturbent le
fonctionnement. Cette option permet de désactiver les plugins
DirectX et de poursuivre.
Éditer uniquement le canal gauche/droit
Vous pouvez définir ici si vous souhaitez éditer le canal gauche ou
droit séparément. Cela prend son sens lorsque le signal éditable est
un signal stéréo.
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Menu Outils
Menu Outils
Prémixage des pistes (mixage interne)
Avec cette commande, vous pouvez regrouper un projet, une plage
particulière ou des objets sélectionnés et des pistes d'un projet
multipiste virtuel (VIP) dans un même fichier audio et l'enregistrer
sous un nouveau nom. Toutes les modifications en temps réel –
découpes, fondus enchaînés, paramètres du mixeur, y compris les
effets et plugins de mixeur, courbes de volume et de panoramas,
effets en temps réel dans l'éditeur d'objet, etc – sont incluses dans le
nouveau projet.
Normalisez votre projet avant le prémixage avec la fonction de
normalisation Master dans le mixeur (bouton : N) pour obtenir un
fichier commandé de manière exacte. Les paramètres définis peuvent
être enregistrés à tout moment en tant que préconfiguration.
Prémixage : routing
Définissez dans ce champ quelles sorties doivent être écrites dans le
fichier.
Master : la sortie Master du mixeur est écrite dans un fichier. Il s'agit
du nouveau paramètre standard pour toutes les procédures
d'exportation.
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Menu Outils
Toutes les sorties : toutes les sorties utilisées dans le projet sont
prémixées les unes après les autres, dans un ordre correspondant à
celui des sorties de cartes son utilisées.
Prémixage : plage
Uniquement la plage sélectionnée : le prémixage a lieu ici
uniquement sur la durée de la plage sélectionnée dans l'arrangeur.
Cette fonction n'agit pas sélectivement en matière de pistes, c'est-àdire que toutes les pistes de la plage sélectionnée – sauf les pistes en
mode silence (Mute) – sont utilisées pour le prémixage.
Du premier au dernier objet du projet : la procédure de prémixage
couvre tous les objets du début du projet jusqu'à la fin du dernier
objet, en incluant le temps de déclin du son.
Projet complet : si vous choisissez cette option, l'ensemble du projet
virtuel est prémixé.
Ignorer les effets Master lors du prémixage : les effets utilisés dans
le canal Master du mixeur ne sont pas pris en compte lors du
prémixage.
Afficher l'amplitude maximale : ici, vous pouvez afficher le niveau de
volume maximal après le mixage, en décibels, afin de pouvoir
configurer correctement l'équipement suivant. Une fois le prémixage
terminé, une fenêtre d'informations apparaît.
Trackbouncing: Erzeugen
Créer un nouveau fichier audio : un nouveau fichier Wave est créé
pour la plage sélectionnée ou pour le projet virtuel (VIP).
Ouvrir le projet Wave : la plage sélectionnée ou le projet virtuel (VIP)
est converti en un projet Wave.
Créer un nouvel objet : les objets prémixés sont insérés en tant que
nouvel objet dans une nouvelle piste du projet virtuel en cours.
Remplacer objet(s) : les objets participant au prémixage sont
supprimés et le résultat est inséré sur la piste sélectionnée.
Créer un nouveau projet virtuel (VIP) : un nouveau projet virtuel (VIP)
s'ouvre. Les données audio prémixées sont insérées dans la
première piste du projet créé.
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Menu Outils
Trackbouncing: Format
Le format cible peut être configuré à volonté ; les formats pris en
charge sont les suivants :
• Wave et AIFF en 16/24 bits, mono/stéréo avec taux
d'échantillonnage variables
• MP3, Ogg Vorbis et fichiers FLAC avec taux d'échantillonnage et
débits binaires variables. Vous pouvez sélectionner le codec
souhaité ou bien des paramètres détaillés en cliquant sur le bouton
« Paramètres du format... ».
Avec le paramètre de format « Stéréo », vous créez un fichier qui, en
tant que « Fichier entrelacé », contient les informations stéréo.
Avec le paramètre de format « Gauche & Droite », vous créez deux
fichiers où sont réparties les informations des canaux gauche et droit
sous les appellations « Nom de fichier_G » et « Nom de fichier_D ».
Avec le paramètre de format « Canal gauche uniquement », seul le
canal gauche sera pris en considération et activé.
Avec le paramètre de format « Canal droit uniquement », seul le
canal droit sera pris en considération et activé.
Avec le paramètre de format « Mixage mono », les canaux gauche et
droit sont additionnés selon la formule « (G + D) / 2 » et lus tous les
deux.
Le paramètre de format « Mono » convient particulièrement aux
pistes à fort panoramique gauche ou droit, qui seront ainsi prémixées
avec des niveaux identiques. La formation du mono se fait selon la
formule « G + D ».
Si vous placez le panoramique au centre avec cette configuration de
format, il s'opère automatiquement une atténuation de niveau de
6 dB par canal (loi de panoramique de -6 dB) lors du prémixage des
pistes. Cela permet d'assurer que les signaux mono configurés de
manière panoramique au centre ne sont pas mixés avec un niveau
plus élevé mais bien avec le niveau d'origine.
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Prémixer et Insérer
Utilisez cette fonction pour convertir les objets à l’intérieur d’une
plage sélectionnée en un nouveau fichier Wave. Les objets
sélectionnés dans le VIP sont remplacés par la version «Bouncing»
des pistes. Ceci est très utile pour combiner plusieurs objets en un
seul de façon à ce que la fonction permettant de créer
automatiquement des marqueurs de piste puisse être utilisée.
Supprimer échantillons non utilisés
Cette fonction supprime tous les matériels d’un projet Wave
appartenant au VIP courant qui ne sont utilisés par n’importe quel
autre Objet VIP.
L’usage de cette fonction permet de libérer de la mémoire disque.
Cependant, la finalité de cette option en cours est qu’il est possible
de changer la longueur de l’objet seulement de manière limitée.
L’objet peut être fait de façon courte, mais il ne peut être étendu.
Conseil : si vous avez besoin du contenu intégral d’un fichier audio
pour une autre production Projet, il est recommandé d’archiver le
projet achevé selon ce qui suit. Sauvegardez le projet complet dans
un nouveau répertoire (Fichier à Sauvegarde complète du projet à).
L’intégralité du VIP est maintenant placé dans une autre version du
fichier audio, et il demeure inchangé (WAV, RAP, etc) dans le même
répertoire que la sauvegarde initiale du VIP. Ensuite, utilisez la
commande ‘Supprimer échantillons inutilisés’. Le même répertoire
contient seulement maintenant les données audio ou d’échantillon
que celui actuellement utilisé par l’archive VIP. Le contenu peut
aisément sauvegardé sur n’importe quel support tel que le CD Rom,
DAT ou autre.
Supprimer des données gelées
Gestion des fichiers gelés
Lors de l'enregistrement de données gelées, la quantité de données
peut être très importante. Une gestion automatique des données
gelées est donc nécessaire.
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Menu Outils
Le principe est simple : comme indiqué, les données gelées et les
VIP gelés sont enregistrés dans un répertoire spécial dans le
répertoire actuel du projet. Lorsque le projet actuel est terminé,
toutes les données gelées qui ne sont plus utilisées sont
automatiquement supprimées en fond.
Les données qui doivent être dégelées sont conservées aussi
longtemps que les objets ou pistes correspondants se trouvent dans
le projet actuel.
Il existe pourtant une limitation : les données gelées existant déjà au
moment où le projet est enregistré temporairement sont conservées,
même lorsque au moment de terminer le projet, elles ne sont pas
destinées à être dégelées.
Exemple : les pistes 1 et 2 sont gelées. La piste 2 est dégelée avant
la fin du projet actuel. Le projet est ensuite sauvegardé et terminé. À
ce moment-là, toutes les données gelées et les VIP gelés de la piste
2 sont supprimés. Les données gelées et les VIP gelés de la piste 1
sont au contraire conservés.
Si le projet est enregistré temporairement, avant le dégel de la piste
2, toutes les données gelées de la piste 2 sont conservées.
Supprimer manuellement des données gelées
Il existe une commande spéciale pour supprimer des données non
utilisées : supprimer données gelées (menu outils).
S'il n'existe pas (encore) de données gelées dans le projet actuel, la
commande est affichée désactivée et ne peut être activée.
Toutes les données audio gelées non utilisées dans le projet actuel
sont alors supprimées.
Les projets gelés existants sont conservés. Comme l'état originel des
données avant l'utilisation de la commande freeze est conservé dans
un VIP gelé, il est possible de le restituer à condition que la donnée
audio de départ se trouve toujours à la sortie.
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Menu Outils
Générateur de Formes d´Ondes
Ce dialogue contient un puissant générateur pour différents tests
sonores. Soyez sûr d’avoir activé un projet Wave (HDP ou RAP) avant
d’ouvrir ce dialogue !
La forme d’onde générée est stockée dans le presse papier avec les
mêmes propriétés que celle du projet Wave. Veuillez renommer le
Clip après avoir généré la forme d’onde, ainsi il est possible de
l’inclure dans d’autres projet sans risque de conflit de nom.
Vous pouvez ajuster le type, la fréquence et la longueur de la forme
d’onde.
L’échantillon généré l’est toujours amplifié au maximum du niveau. Le
niveau de volume peut être facilement diminué avec la fonction
« Normaliser ».
Les types de formes d’ondes ci-dessous peuvent être sélectionnés :
Carré, pulse, triangle, sinusoidale, dent de scie haute ; dent de scie
bas, et bruits de fond.
Taux d’échantillonnage : vous disposez de 44,1 kHz et 48 kHz,
comme taux d’échantillonnage. Dans la section suivante, définissez le
type de signal créé.
Types disponibles : rectangulaire, triangulaire, sinusoïdal, en dents
de scie vers le bas et bruit blanc.
Durée : définissez la durée du signal en millisecondes ou SMPTE.
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Menu Outils
Paramètres sinusoïdaux : sous « Paramètres sinusoïdaux »,
définissez le volume et la tonalité. Une fois que vous avez procédé à
la configuration de tous les paramètres, cliquez sur OK ou sur la
touche ENTRÉE pour confirmer. Le signal créé apparaît alors dans
une nouvelle fenêtre. Il peut être édité ultérieurement.
Ouvrir un nouveau gestionnaire
Cette option de menu permet l’ouverture d’une nouvelle fenêtre de
gestionnaire. Il est possible d’ouvrir simultanément plusieurs
gestionnaires.
Gestionnaire
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre «
Gestionnaire » (voir page 297).
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage)
Cet outil permet de corriger les fichiers d'onde utilisés dans
Samplitude Music Studio 16 et dans d'autres programmes MAGIX
(par exemple, MAGIX Music Maker).
D'autres informations et configurations sont écrites dans le projet
d'onde afin d'en faciliter la recherche, garantissant ainsi de meilleurs
résultats d'allongement du temps ou de changement de tonalité.
Les éléments suivants peuvent être corrigés :
• algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps
• BPM
• Beat-Marker
Vue d'ensemble
Cet outil permet d'installer un patch pour utiliser des fichiers Wave
dans Samplitude Music Studio 16 et d'autres programmes de MAGIX
(comme par exemple MAGIX Music Maker).
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Menu Outils
Des informations supplémentaires et paramètres sont alors inscrits
dans le projet Wave, permettant de calculer de manière optimale le
Timestretching ou Pitchshifting. Sinon, les paramètres et informations
supplémentaires doivent être recherchés et définis à chaque fois.
Il est possible d'installer des patchs pour :
• l'algorithme pour le Timestretching/Pitchshifting
• BPM
• le marqueur de battements
Algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps
Différents algorithmes (hormis l'algorithme standard) peuvent être
exploités pour l'étirage et/ou le changement de tonalité en temps
réel, en vue d'obtenir de meilleurs résultats. Voir Rééchantillonnage/étirage/changement de tonalité pour plus de détails.
Grâce au correcteur, vous pouvez stocker l'algorithme d'étirage
optimal dans le projet d'onde. Ainsi, vous êtes assuré que le « bon »
algorithme est automatiquement utilisé lorsque vous appliquez un
allongement du temps/changement de tonalité à ces projets comme
effets d'objet (par exemple avec le mode souris d'étirage).
Repère de mesure
Les repères de mesure sont aussi enregistrés dans le projet d'onde
lorsque vous utilisez des algorithmes fondés sur les marqueurs de
rythme.
Par opposition à la boîte de dialogue d'étirage, le correcteur n'est
pas modal, c'est-à-dire que si le système correctif est ouvert, vous
pouvez déplacer les marqueurs de mesure dans un projet d'onde
tout en contrôlant les résultats de l'allongement du temps.
Valeur BPM
Corrige la valeur BPM (mesures par minute). C'est un procédé très
utile lorsque le facteur d'étirage doit être déterminé ultérieurement
afin d'adapter le projet d'onde au tempo d'un arrangement existant.
Procédé de patch
Les corrections fonctionnent exclusivement si vous avez ouvert le
projet d'onde en mode d'édition d'onde destructive et s'il n'est pas
ouvert en parallèle dans un VIP.
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Menu Outils
À droite de la boîte de dialogue (Correction) vous pouvez sélectionner
l'algorithme à utiliser et spécifier le tempo du fichier d'onde. À
gauche (Test) se trouve l'élément de contrôle de la Boîte de dialogue
allongement du temps/changement de tonalité.
Ce système vous permet d'éprouver l'algorithme sélectionné en
liaison avec les boutons Lecture/Arrêt et Lire original. Le correctif
mémorise les informations dans le fichier d'onde.
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le Remix Agent
Le module de remixage Remix Agent est un outil performant avec
lequel le tempo (BPM) et les positions des impulsions des notes
noires de vos chansons préférées peuvent être définies. Ceci peut
être particulièrement important lorsque le titre d'un CD audio est lu
dans Samplitude Music Studio 16 et que vous souhaitez lui attribuer
d'autres sons comme des boucles de percussion, des effets ou des
voix synthétiseur.
Module de remixage
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives
au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est
possible de créer des objets de remixage via cette commande. Si
l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il démarrera la
création de nouveaux objets de remixage sur la base des préréglages corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et
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identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en
BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera
de nouveaux objets de remixage pouvant être ouverts via le menu
contextuel ou le menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été
enregistré dans le Samplitude Music Studio 16 et qu’il faut y ajouter
des sons complémentaires tels que des boucles de batterie, des
effets ou des voix de synthèse.
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
• Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
• Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement
existant.
• Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de
remixage à réarranger librement.
Conditions requises
• Les chansons doivent faire plus de 15 secondes.
• Les chansons doivent comporter une musique « rythmée »
(dansante).
• Les chansons doivent être disponibles au format stéréo.
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur
de début (S) doit être placé dans l’arrangeur à la position où doit
débuter la détection. Lorsque le morceau contient une longue intro
ne comprenant pas de rythme, mais uniquement un son doux
synthétique par exemple, le marqueur de début devrait être placé
après l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait
s’utiliser que pour des musiques rythmiques.
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un
battement de noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une
mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet
sera contrôlé dans son ensemble.
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Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à
l’aide des poignées au bout de l’objet.
Contrôle de la reconnaissance de tempo
Si l’assistant Auto Remix est activé, la chanson sélectionnée est
analysée. Puis l’objet est lu. Pendant la lecture, un métronome
s’active en fonction du résultat et, dans l’écran formateur d’ondes,
des barres visualisent la position des noires.
Il convient de différencier les cas suivants :
•
•
•
•
•
position en début de mesure (le un) : barres rouges ;
position des autres noires (la deux, la trois, la quatre) : barres vertes ;
positions repérées avec certitude : barres en gras ;
positions repérées sans certitude : barres fines ;
le fait de battre la mesure provoque l’apparition de lignes bleues
supplémentaires.
Si l’information de tempo et de mesure est déjà fournie, les positions
correspondantes sont signalées à l’aide de points au-dessus de
l’écran. Le volume du métronome peut être réglé à gauche, en
dessous de l’écran formateur d’ondes. La valeur BPM s’affiche à
droite. Si une valeur BPM valide est repérée, l’affichage est vert.
Si le tic-tac du métronome correspond au rythme de la musique, les
débuts de mesure sont signalés. Dans le cas contraire, il est possible
de corriger manuellement le tempo.
Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps
Si le résultat est incorrect, il est possible de mettre l’assistant Auto
Remix « sur la bonne voie » en cliquant sur les boutons de correction
avec la souris.
Il existe deux possibilités. D’une part, la liste « Correction du tempo »
propose des mesures BPM alternatives pouvant être adaptées à la
musique. Ces valeurs BPM ont été détectées automatiquement – leur
nombre peut varier d’une chanson à l’autre.
« Tap Tempo » : en cas de difficulté avec le matériel audio, nous
conseillons d’opter pour la solution de saisie en battant la mesure. Au
rythme de la musique, il faut appuyer sur la touche T ou cliquer avec
la souris sur le bouton « Tap Tempo ». En cas de correction répétée,
il faut surveiller la couleur d’affichage dans l’écran BPM. La position
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Menu Outils
« Unlocked » (rouge) signale que le battement de mesure ne
correspond pas au rythme de la musique. Il faut battre la mesure
jusqu’à l’apparition du signal « Locked ». Peu après, le métronome
réenclenché indique si le résultat est correct.
Puis le contretemps est corrigé, si nécessaire. Si les noires détectées
sont toujours décalées d’une croche derrière les véritables positions
des noires, il est possible de sélectionner une ou plusieurs
alternatives dans le champ de listes de correction
temps/contretemps.
Déterminer le début de la mesure
Cette étape consiste à corriger le début de la mesure. Le temps en
début de mesure doit toujours correspondre au son élevé du
métronome, c’est-à-dire correspondre à la ligne rouge dans l’écran
formateur d’ondes.
La correction peut être effectuée en battant une seule mesure. Si le
début de mesure est audible, veuillez cliquer une fois à l’aide de la
souris sur « Tap Un », ou appuyer sur la touche T. Vous pouvez
également sélectionner directement le nombre de noires nécessaires
pour reculer le « Un ».
Si la marque de démarrage a été placée avant le temps d’une
mesure, aucune correction ne s’impose.
Remarque : pour toutes les corrections, le métronome et la
visualisation des barres dans le formateur d’ondes ne réagissent
qu’après un certain temps.
Utilisation du BPM et de la détection de la mesure
Dans la dernière étape, vous définissez ce qui se produira avec le
matériel qui vient d’être analysé.
Vous avez 3 possibilités :
1.
2.
vous souhaitez créer des objets de remixage à partir de la
chanson (le matériel analysé)
vous souhaitez adapter le tempo du projet au tempo de la
chanson ou vice versa
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3.
vous souhaitez enregistrer uniquement le tempo et les
informations de mesure dans le fichier audio pour les traiter
ultérieurement.
Création d’objets de remixage
La chanson est découpée en objets en fonction de la mesure. Ces
objets seront utilisés et traités dans VIP. Voici quelques exemples
d’application :
• création de boucles à partir de morceaux complets que vous
pourrez utiliser avec votre matériel.
• remixage de chansons, modifier l’ordre des objets de remixage,
couper et doubler des sections ou des mesures de la chanson ou
ajouter des boucles ou des échantillons à la chanson.
Attention ! L’option « Création d’objets de remixage » peut être
uniquement sélectionnée lorsque le module de remixage est ouvert à
partir de VIP !
Quantification audio : elle permet d’ajuster avec précision les
nouveaux objets dans la trame de mesures de l’arrangement.
La production manuelle de musique entraîne des variations de
rythme, pouvant provoquer des mesures de longueurs différentes.
Pour que les objets puissent néanmoins s’adapter à la trame de
mesures de l’arrangement, le timestretching de l’objet est
automatiquement activé et réglé de manière à corriger les différences
de longueur.
Utiliser le rééchantillonnage pour les corrections mineures : si les
corrections à effectuer sont mineures, il est possible d’utiliser le
rééchantillonnage de meilleure qualité, plutôt que le « timestreching ».
Remarque : si vous modifiez le tempo de votre projet multipiste (avec
adaptation des objets audio dans VIP à la nouvelle valeur du tempo),
des variations de la hauteur de son clairement audibles apparaîtront
dans les objets de remixage.
Objets de remixage dans le mode boucle : les nouveaux objets sont
transposés dans le mode boucle. En rallongeant l’objet à l’aide du
côté droit de la souris, l’objet sera toujours lu dans la longueur
initiale.
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Menu Outils
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l’objet :
l’arrangement (VIP) prend la valeur BPM repérée en considération. Si
le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle
composition, comme lors du remixage, il faut activer cette option.
Remarque : la correction temporelle appliquée aux objets s’effectue
en appliquant le timestretching en temps réel de l’objet et peut être
corrigée dans l’éditeur d’objets.
À l’inverse, les réglages TS déjà appliqués sont écrasés.
Groupage : les objets de remixage sont regroupés.
Utiliser des fondus : les objets de remixage sont fondus. Les
paramètres des fondus peuvent être réglés dans l’éditeur de fondus.
Coupure : la boîte de dialogue est fermée sans tenir compte des
changements.
Adapter le tempo : cette option vous permet d’adapter le tempo de
la chanson à la vitesse du projet ou vice versa.
Attention ! L’option « Adapter le tempo » peut être uniquement
sélectionnée lorsque le module de remixage est ouvert à partir de
VIP !
Positionner le tempo de l’objet sur le tempo de l’arrangement : ceci
permet d’adapter la longueur de l’objet à l’arrangement existant. Il
est possible d’opérer de trois manières différentes :
Timestretching : en procédant au « timestretching », la hauteur du
son de la chanson reste constante, mais cela peut affecter la qualité
du son.
Rééchantillonnage : le « rééchantillonnage » modifie la hauteur du
son (comme lors de la modification de la vitesse d’un tourne-disque)
mais permet d’obtenir la meilleure qualité de son possible.
Remarque : si vous modifiez le tempo de votre projet multipiste (avec
adaptation des objets audio dans le VIP à la nouvelle valeur du
tempo), des variations de la hauteur de son clairement audibles
apparaîtront dans les objets de remixage retouchés avec le
rééchantillonnage.
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Quantification audio : en procédant par quantification audio, les
réglages du tempo sont pris en compte dans le fichier audio comme
si les objets de remixage (voir ci-dessous) avaient été créés et
immédiatement repris dans un nouveau fichier audio. Quand la
reconnaissance est incertaine, le résultat peut présenter des
variations de tempo extrêmes. Il est important de placer le repère de
début avant l’ouverture du module de remixage de façon à ce que le
tempo soit détecté.
La quantification audio compense avantageusement les petites
variations du tempo de la musique. Les débuts de mesure de la
musique correspondent toujours à ceux de l’arrangement sans
altération graduelle.
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de l’objet :
l’arrangement (VIP) prend la valeur BPM repérée en considération. Si
le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle
composition, comme lors du remixage, il faut activer cette option.
Modifier la configuration globale : la valeur BPM de l’arrangement
(VIP) est placée sur la valeur communiquée.
Adapter la map tempo : un repère de tempo est placé dans
l’arrangement (VIP) à partir de la position du curseur de lecture
jusqu’à la position finale des objets de remixage pour chaque
mesure.
Repère de mesure généré dans la zone actuelle : cette option
permet de placer des repères aux débuts des mesures de la
chanson. (les positions des traits rouges dans la forme d’onde).
Repère de quart généré dans la zone actuelle : sélectionnez cette
option pour placer les repères des débuts de mesure de quart en
position. (les positions de tous les traits dans la forme d’onde).
Exemple d’application dans les deux cas.
Mixage de 2 chansons :
1.
adaptez d’abord le tempo du projet à la chanson avec laquelle
vous souhaitez fondre la seconde chanson. (« Adapter le tempo
de l’arrangement au tempo de l’objet » « Modifier la configuration
globale »)
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Menu Outils
2.
3.
adapter ensuite le tempo de la seconde chanson au tempo du
projet (« Adapter le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement »)
Lorsque le tempo du projet correspond parfaitement aux tempos
des deux chansons, on peut enchaîner sans difficulté entre les
deux chansons.
N’enregistrer que le tempo et l’information de mesure : en
choisissant cette option, les informations relatives au tempo et à la
mesure sont inscrites dans le fichier audio. Les objets dans VIP ou
VIP reste(nt) inchangé(s).
Repère de mesure généré dans la zone actuelle : cette option
permet de placer des repères aux débuts des mesures de la
chanson. (les positions des traits rouges dans la forme d’onde).
Repère de quart généré dans la zone actuelle : sélectionnez cette
option pour placer les repères des débuts de mesure de quart en
position. (les positions de tous les traits dans la forme d’onde).
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Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet d'analyser les harmonies.
À son démarrage, le module d'harmonisation analyse le morceau de
musique. Il tente d'identifier automatiquement les harmonies pour
chaque battement de la musique. En effet, de bonnes informations
de mesures est une condition absolue pour le bon fonctionnement du
module d'harmonisation.
Ensuite, pendant la lecture, l'harmonie trouvée est exécutée comme
un accord par un générateur interne pour vérification. Le volume peut
être réglé avec le « générateur de volume », il peut être coupé avec
Mute.
À l'aide du contrôle de transport, vous pouvez contrôler la lecture du
morceau de musique et la réglette de position vous permet de viser
un endroit particulier.
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Vérification et correction de la reconnaissance automatique de
l'harmonie
Après l'analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies
mal identifiées. Les accords en mode majeur sont définis par des
majuscules et les accords en mode mineur par des minuscules.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icone de l'harmonie
correspondant dans l'affichage sinusoïdal. Maintenez le bouton
gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez sélectionner plusieurs
harmonies les unes à la suite des autres. Si, ensuite, vous effectuez
un clic droit sur l'icone d'harmonie sélectionné, un menu s'affiche et
vous propose diverses alternatives. L'harmonie identifiée au départ
est marquée d'un *.
Si aucune de ces alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner depuis les menus dans la section « Correction » le bon
« ton de base » et « l'accord » correct. Utilisez l'option « Remplacer
l'harmonie sélectionnée dans le morceau entier » si vous êtes sûr
que l'harmonie détectée par erreur n'est pas présente dans le
morceau, en cas de confusion entre majeur et mineur.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont
correctement définies, cliquez sur « Continuer ».
Utilisation de la reconnaissance de l'harmonie
Ici, vous pouvez utiliser les informations acquises par le module
d'harmonisation. Vous disposez de différentes options pour la
reproduction des harmonies :
• dans l'arrangement, vous pouvez créer des marqueurs de projet qui
afficheront les harmonies sur l'écran vidéo en tant que tablatures de
guitare, de manière synchronisées avec la musique.
• Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi,
les harmonies restent toujours à votre disposition pour une utilisation
ultérieure. Par exemple, quand vous souhaitez afficher les
informations d'harmonie dans la Timeline (Éditer > Afficher marqueur
d'objet > Marqueur d'harmonie).
• Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d'affichage des
symboles d'harmonie. Vous pouvez sélectionner « l'appellation »
des sons en allemand, anglais ou en symboles romains. En outre,
vous pouvez définir les « signes initiaux », pour forcer
l'interprétation de l'harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés
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Menu Lecture/Enregistrement
comme aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme
graves (Ces, Des, Ges).
Affichage de l'harmonie
Cette option active l'affichage des harmonies qui ont été détectées à
l'aide du module d'harmonisation (voir page 437).
Menu Lecture/Enregistrement
Lecture Unique
Le projet ou la section sont lus une fois.
Touche:
Espace
Lire en Boucle
Le projet ou la section sont lus en boucle.
Touche:
Espace
Lire la sélection
Si vous avez déterminé une section, le choix de cette option de menu
(ou du bouton) démarre la lecture de l’échantillon depuis le début de
la section et continue en boucle jusqu’à ce que vous pressiez la
touche stop (ou le bouton). Ce mode est très utile pour tester les
bouches d’échantillons d’instrument.
Touche :
Espace
Lecture avec préchargement
Tous les tampons sont chargés et la lecture est prête à démarrer.
Une autre fenêtre, avec laquelle la lecture est commandée à votre
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Menu Lecture/Enregistrement
gré, apparaît. Aucune attente ne doit se produire. Cette fonction est
utile sur les systèmes lents et si une synchronisation doit être
démarrée manuellement avec un démarrage précis.
Touche :
Maj + Espace
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Seuls les objets sélectionnés sont joués. Tous les objets non
sélectionnés sont momentanément mis en mode silencieux. Si le
curseur de lecture ne se trouve pas à la position de départ du
premier objet sélectionné, il est déplacé automatiquement.
Touche :
Alt + Ctrl + P / Alt Gr + P
Arrêt
La lecture est arrêtée pour tous les types de projets.
Arrêt avec saut à la position actuelle
L’opération d’écoute est arrêtée ; le curseur play se place sur la
position actuelle (fonction pause).
Changer Direction Lecture
La direction de lecture peut être changée, même durant la lecture.
Relancer Lecture
La lecture repart au début, même pendant la lecture.
Touche:
Retour Arrière.
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Menu Lecture/Enregistrement
Paramètres de lecture
Ce menu permet d'ouvrir la fenêtre des paramètres de lecture.
Taux d’échantillonage : vous pouvez modifier le taux
d’échantillonnage dans la mesure où la carte son prend en charge le
nouveau taux (certaines cartes son gèrent même la modification de
ce taux pendant la lecture de l’échantillon!). Ceci est particulièrement
utile pour écouter des notes dans un taux d’échantillonnage joué à
une octave différente.Si vous sélectionnez la moitié du taux
d’échantillonnage, la hauteur doit être identique. L’échantillon sera
joué une octave plus bas.
Appareil : utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier le pilote de
carte son. Ceci est particulièrement important si plusieurs
périphériques de sortie se trouvent dans l’ordinateur.
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Menu Lecture/Enregistrement
Défilement automatique (Autoscroll) : la partie « défilement
automatique » vous permet d’activer la fonction de défilement
automatique. Ceci est particulièrement utile si vous travaillez avec
des fichiers disques longs. La fenêtre de projet HD-Wave suivra le
curseur durant la lecture.
Si vous travaillez sous un mode d’affichage à « 2 » ou « 3 » sections
et que vous utilisez la fonction de défilement automatique, chaque
section suivra le curseur de lecture. Si vous faites un zoom sur une
des sections, le curseur de lecture se déplacera plus rapidement
dans celle-ci, et l’écran devra être fréquemment actualisé.
Vous pouvez choisir entre le défilement par page ou tête fixe.
Attention cependant : le processus de défilement nécessite un
certain temps de calcul (dépendant du processeur, de la carte
graphique et de la résolution), ce qui peut conduire à une surcharge
de l'ordinateur, provoquant des erreurs de lecture. Désactivez alors le
mode de défilement automatique.
Scrubbing (Nettoyage) : en pressant sur la touche 0 du pavé
numérique (avec Verr num activé) tout en déplaçant la souris, vous
pouvez procéder à une purge. Samplitude Music Studio 16 lance la
lecture à une très faible vitesse et la position de la souris relative au
curseur de démarrage de lecture contrôle la vitesse.
Contrairement a de nombreux systèmes d'enregistrement HD, cela
fonctionne même dans un projet multipiste virtuel.
Le mode scrubbing permet de rechercher très simplement des
passages dans un matériel confus, de retrouver des
craquements,...un mode de travail analogique très connu des
ingénieurs du son.
Il existe 2 modes de scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture - touche P) :
Relatif : utilise l'écart relatif entre le curseur de lecture (ligne de
position) et la position de la souris pour commander le tempo. Le
curseur de lecture suit les mouvements de la souris.
Absolu : la position de la souris dans la fenêtre est la base de la
commande du tempo.
Bord gauche = vitesse arrière doublée
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Menu Lecture/Enregistrement
Milieu = arrêt
Bord droit = vitesse avant doublée
Conseil pour le scrubbing : si vous travaillez avec des tailles de
tampon inférieures (4000, 2000 échantillons), le défilement est plus
« lent ». Veuillez vérifier les performances de votre système
informatique et les tampons de petite taille pour obtenir une lecture
fluide.
Combiné à un mode de défilement tête-fixe, il permet de travailler
confortablement sur des ordinateurs puissants.
Enregistrement
Démarre l'enregistrement audio selon les paramètres
d'enregistrement.
Options d’enregistrement
Ce menu option ouvre la fenêtre d’enregistrement. Toutes les
configurations nécessaires pour l’enregistrement peuvent être
réalisées ici.
Mode d’enregistrement : sélection entre le mono et la stéréo, si vous
voulez faire un enregistrement audio dans un projet RAM Wave ou
sur le disque dur d'un projet HD Wave.
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Menu Lecture/Enregistrement
Préchargement : l'enregistrement est préparé, tous les tampons sont
chargés. En cliquant sur le message de confirmation qui s'affiche,
vous lancez l'enregistrement sans délai. Cette fonction est utile
lorsque le démarrage de l'enregistrement doit se faire dans décalage
temporel.
Fréquence : sélectionnez la fréquence d’échantillonnage de fichier
audio. Contrôlez que la carte son supporte le choix de fréquence
d’échantillonnage.
Rééchantillonnage à 44100 Hz : cette fonction vous permet
d'indiquer si un enregistrement à 48 kHz ou 32 kHz doit être converti
à 44.1 kHz durant l'enregistrement. Cela prend son sens lors
d'enregistrements DAT via des cartes sons numériques, lorsque le
matériel doit ensuite être utilisé sur CD à 44.1 kHz.
Dev. : sélectionne le matériel du pilote désiré que vous voulez utilisez
pour l’enregistrement. Si vous avez plus d’une carte son installée
dans votre système, cette fenêtre vous indiquera quel type de carte
utiliser. Veillez à ce que la carte son soit correctement installée et
fonctionne correctement dans Windows.
Info : boîte de dialogue détaillant les propriétés de carte audio. Si
votre carte audio prend en charge l’enregistrement 24 bits, vous
pouvez activer ce mode d’enregistrement via la boîte de dialogue
Info.
Lecture pendant enregistrement : la fonction de lecture et
enregistrement simultané est spécialement importante quand vous
souhaitez exécuter une piste existence pendant l’enregistrement
d’une nouvelle piste. Cette option vous permet de lancer l’exécution.
Pour conserver les ressources du système et garder l’enregistrement
sans erreurs avec un système plus lent vous avez besoin d’arrêter
l’exécution.
Jouez un échantillon avec une impulsion marquante au début et
enregistrez-le en utilisant une boucle à partir de la sortie de la carte
son vers l'entrée. Ensuite, effectuez un zoom dans le VIP afin de
reconnaître et mesurer exactement le Delay (décalage).
Fichier/Chemin d’accès au fichier : le nom du fichier son à produire et
le chemin d’accès aux index prédéfini s’affichent en bas de la fenêtre
d’enregistrement. Vous pouvez les modifier en cliquant sur le bouton
Fichier.
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Menu Lecture/Enregistrement
Fixer marqueur de pistes CD : lorsque l’enregistrement est en cours,
vous pouvez déjà définir les marqueurs de piste en cliquant sur
l’onglet «Définir marqueur de piste CD» dans la boîte de dialogue
d’enregistrement.
Stop de l’enregistrement automatique : quand ce champ est activé,
l’enregistrement se termine automatiquement après 16 secondes de
silence environ. Cela vous permet par exemple de réaliser un
enregistrement sans vous soucier de l’interrompre à la fin.
Reconnaissance de pistes de CD automatique : si ce champ est
activé, les marqueurs de piste seront automatiquement définis à la fin
des pauses entre les morceaux.
Vip : le chemin sur le bouton gauche indique la localisation du fichier
VIP que vous utilisez. Vous devez réassigner le VIP dans un nouvel
endroit sur le disque dur ou dans un autre répertoire.
Moniteur : active l'affiche LED du niveau de crête. Notez que vous
devez sélectionner auparavant l'appareil d'enregistrement. Durant
l'enregistrement, l'affichage LED se déplace plus lentement, mais
affiche également le niveau maximal de crête.
Visual : permet de voir si le niveau du signal à numériser est défini
correctement. Pour cela, activez la partie la plus bruyante du matériel
qui doit etre enregistré et vérifiez l'affichage.
Une configuration trop basse conduit à une réduction de la qualité
sonore, un réglage trop haut produit des clipping désagréables.
Vous pouvez définir le niveau de l'enregistrement directement pour
l'objet son ou dans la fenêtre du mixeur de la carte son.
Oszi/ Korrel : vous pouvez afficher ici un oscillographe ou un
corrélateur de phases. L'oscillographe affiche les courbes à l'entrée
dans une fenêtre dont vous pouvez modifier la taille.
Le corrélateur de phases montre la durée des phases d'un signal. Un
trait vertical correspond à un signal monophonique, un trait horizontal
correspond un signal modifié à 180 degrés, ce qui en général résulte
d'une erreur de câblage.
Reset Peakmeter : le crête-mètre LED est réinitialisé..
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Menu Lecture/Enregistrement
Tuner : Pour accorder les guitares et d’autres instruments à cordes.
Une ligne de calibrage apparaît quand la note A0 est jouée. Si des
tons déviés sont joués, la déviation peut être lue sur la base de la
ligne de calibrage et le pitch indiqué numériquement est corrigé en
conséquence.
Offset Enregistrement : cette option vous permet de spécifier un
offset, qui est calculé dans les échantillons. Quelque fois, il est
nécessaire de compenser pour n’importe quel délai provoqué par la
vitesse d’exécution et d’autres facteurs, tel que les capacité de votre
carte son de passer du mode enregistrement au mode lecture. Les
délais peuvent apparaître entre l’enregistrement et la lecture de
l’audio quand l’écoute pendant l’enregistrement est activée. Cette
option permet des ajustement si cela se produit. Les bonnes valeurs
pour démarrer sont les fréquences d’échantillon situées à 20-2000.
Marqueur 1 : vous pouvez installer des points de repère dans le
projet. La position courante de la tête de lecture est utilisée pour
placer un point de repère à une position que vous voulez
sélectionner pour effacer le dernier ou effectuer une tâche similaire.
Enregistrement : ce bouton lance l’enregistrement. Durant
l’enregistrement, la durée d’enregistrement et la mémoire restante
sur le disque dur s’affiche. Vous pouvez suivre le niveau
d’enregistrement sur l’affichage lumineux.
Stop : termine le processus d'enregistrement en cours. Si l'ordinateur
devait être surchargé, à la suite par exemple de Swapping ou
d'accès répétés sur le disque dur, il est possible d'arrêter
l'enregistrement à l'aide d'un clic droit.
OK : vous quittez la fenêtre d'enregistrement.
Touche :
R
Mode enregistrement/Punch In
Activer lecture pendant l'enregistrement
Cette option correspond à l'option du même nom dans les options
d'enregistrement.
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Menu Lecture/Enregistrement
Enregistrement sans lecture
Ce fonction démarre et arrête l'enregistrement punch-in.
Mode Punch In activé
Ce bouton/fonction démarre et arrête l’enregistrement punch-in.
Cette option active le mode Punch. Punch-In et Punch-Out sont un
processus automatique de départ et d'arrêt d'enregistrement d'un
segment audio. Une fois le mode Punch actif, l' Enregistrement
Punch-In peut être utilisé pou enregistrer des segments audio sans
arrêter la lecture.
Conditions d'utilisation : pour ce mode, une piste d'enregistrement
doit être en attente. Utilises le bouton "ENR" sur chaque piste pour y
activer l'enregistrement punch !
L'enregistrement punch peut être réalisé de deux façons :
1. Punch-In/Out ‘Volant´
Cela vous permet de démarrer l'enregistrement (punch in) à n'importe
quel moment pendant la lecture. Une fois l'enregistrement démarré, il
peut être arrêté à n'importe quel moment (punch out) pendant que la
lecture continue.
C'est une fonction très similaire à celle des enregistreurs multipistes à
bande magnétique qui permettent de corriger les erreurs d'une prise
précédente en remplaçant certains segments de la bande.
Démarrez simplement la lecture avec la barre d'Espace.
L'enregistrement Punch-In peut être démarré en cliquant sur le
bouton Enregistrement Punch dans la barre d'outils. Le même
bouton déclenche le "Punch Out" pendant que la lecture continue.
Pour arrêter la lecture appuyer sur Espace.
2. Punch-In/Out avec Marqueurs
La seconde méthode est l'enregistrement punch in et out en utilisant
des marqueurs spéciaux C'est un mode plus automatisé d'employer
l'enregistrement punch in/out. Particulièrement utile quand des points
d'entrée et de sortie ont été choisis et que vous ne voulez pas
prendre de risques lors de l'enregistrement. Ne vous inquiétez pas !
Les points d'entrée et de sortie punch par marqueurs vous permet
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Menu Lecture/Enregistrement
de spécifier exactement les points où l'enregistrement doit démarrer
et s'arrêter. Comme vous travaillez dans un mode non destructif,
toute erreur ou prise non souhaitée peut être retirée ou annulée sans
aucun problème. Le matériau original sur la piste est toujours là!
C'est simplement une méthode très utile lorsqu'il est minuit et que
vos doigts deviennent maladroits !
Pour travailler dans ce mode une section doit être sélectionnée pour
définir le début et la fin de l'enregistrement. Les fonctions Mettre
Marqueur Punch-In and Mettre Marqueur Punch-Out sont utilisées
pour indiquer à Samplitude Music Studio 16 où effectuer punch in et
punch out. Ensuite mettez le curseur à la position voulue avant le
point punch in et démarrez l'enregistrement/lecture avec le bouton
Enregistrement Punch dans la Barre d'outils Punch.
Important : quand vous travaillez avec les fonctions punch in/out
assurez-vous que le mode Auto Crossfade est actif, en cliquant sur le
bouton correspondant dans la barre d'outils de Samplitude Music
Studio 16 . La fonction « fondu auto » crée des transitions en
douceur entre les prises. Cela vous aide à éviter les « clocks » et
autres bruits !
Il y a aussi une méthode pour réaliser des enregistrements punch-in
en boucle ! Sélectionnez simplement une section dans la zone punch.
La section est lue jusqu'à ce que vous stoppiez la lecture avec la
barre d'Espace. Chaque fois que le programme boucle sur la section
une nouvelle prise est enregistrée entre les marqueurs punch. Pour
sélectionner la meilleure prise après la fin d'enregistrement, utilisez le
Gestionnaire de prise!
Enregistrement Punch In
Vous pouvez ici activer et terminer l'enregistrement en mode Punch.
Placer Marque d'Entrée
Cette fonction met un marqueur d'entrée pour l’enregistrement
Punch.
Placer Marque de Sortie
Cette fonction met un marqueur de sortie pour l’enregistrement
Punch.
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Menu Lecture/Enregistrement
Supprimer les points d'Entrée/Sortie
Cette fonction permet de supprimer les marqueurs pour
l’enregistrement Punch.
Contrôle
Un nouveau contrôle du signal d'entrée, plus flexible, est désormais
disponible via la prise en charge du lecteur ASIO.
Activer/désactiver l’entrée du contrôle
Cette fonction vous permet d’activer et désactiver l’entrée du
contrôle (correspond au bouton « REC M » sur la console de
transport). Avec un contrôle actif, le signal d’entrée pour le contrôle
des pistes actives (bouton du haut-parleur dans VIP ou dans le
mixeur activé) est restitué selon le type de contrôle à la sortie. De
plus, les crête-mètres DEL réagissent dans le VIP et le mixeur selon
le signal d’entrée.
Note : si, sur une piste, le bouton REC est activé, le bouton du hautparleur est simultanément activé, afin d’activer le contrôle.
Contrôle du magnétophone, contrôle manuel
La méthode de pré-réglage du contrôle comme sur un lecteur de
cassette et bien connue grâce aux versions Samplitude Music Studio
16 précédentes :
lorsque l'indication ARRÊT apparaît, le signal d'entré est délivré ;
LECTURE délivre le contenu de la piste ; ENREGISTREMENT délivre
le signal d'entrée. Lorsque l'option est désactivée, c'est à l'utilisateur
de décider si le signal d'entrée doit apparaître. Utilisez le bouton
« Accentuer monitorage » (petit symbole de haut-parleur près/audessus du crêtemètre dans le VIP/mixeur).
Contrôle crête-mètre
Le signal d'entrée est fourni seulement lorsque le type de contrôle a
été sélectionné. Néanmoins, le crête-mètre continue de fonctionner
(contrôle du crêtemètre). Lorsque le type de contrôle a été
sélectionné, le contrôle audio est activé.
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Menu Tempo
Contrôle logiciel / Contrôle logiciel FX
Pour les cartes avec lecteurs ASIO, il est également possible d'utiliser
le contrôle logiciel si la carte ne supporte pas le contrôle matériel
(Contrôle direct ASIO).
Le contrôle logiciel FX calcule aussi les effets de piste dans le signal
de contrôle, à l'exception de toutes les insertions FX de haute latence
comme les filtres FFT, le désiffleur ou le vocodeur. Toutefois, le
simulateur d'amplification est applicable. Samplitude Music Studio 16
est donc également utilisable comme périphérique d'effets avec
lequel on peut jouer directement en « live » (direct).
Si vous avez besoin de tous les effets de mixeur, utilisez le
conventionnel Mode d'entrée directe qui fonctionne sans ASIO mais
comporte de hautes latences.
En outre, le contrôle logiciel ou logiciel FX doit être actif pour pouvoir
jouer des instruments VST en direct via le port MIDI In.
Jam Session Auto
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Jam
Session Auto » (voir page 291).
Raccourci clavier :
J
Menu Tempo
Marqueur de tempo/de mesure...
Les changements de tempo et de mesure représentent un critère
déterminant dans tout morceau musical et Samplitude Music Studio
16 fournit de nombreuses possibilités de création.
La définition du tempo et les modifications de mesure peuvent se
faire à l'aide de marqueurs dans la fenêtre du projet. Des
changements de mesure ou de tempo linéaires ou immédiats sont
définis à l'aide de marqueurs de tempo ou de mesure. Les nouveaux
tracés sont calculés automatiquement. Le contrôle optique du tempo
actuel ou de l'unité de mesure est simplifié par l'affichage dans la
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Menu Tempo
fenêtre de transport, dans laquelle sont affichées les valeurs actuelles
lors de la lecture ou d'un déplacement.
• Vous pouvez ajuster le cadre musical grâce à des marqueurs
temporels ou grâce à des événements MIDI ou audio existants, par
exemple une piste de batterie de référence (Advanced Tempo
Mapping).
Le programme met trois types de marqueurs différents pour définir :
• le tempo ;
• l'unité des mesures (Signature musicale) ;
• la position dans la mesure
à votre disposition.
Vous pouvez bien entendu également intégrer des informations sur le
tempo lors de l'import de fichiers MIDI dans le projet actuel.
Samplitude Music Studio 16 produit les marqueurs de tempo
nécessaires automatiquement.
Vous pouvez au choix coupler les événements MIDI/audio avec le
cadre musical ou les positionner exactement lors de modifications du
tempo.
Placer un nouveau marqueur de tempo
Un nouveau projet comprend généralement un seul « Master » de
tempo, qui doit être défini dans la console de transport ou dans la
configuration du projet (Raccourci : I).
Vous pouvez à tout moment définir dans la fenêtre du projet un
changement de tempo. Le marqueur de tempo est une aide
précieuse avec lequel vous pouvez définir un changement de tempo
à un endroit bien précis, qui peut au choix interpoler de façon linéaire
avec un tempo défini précédemment.
Placer un nouveau marqueur de mesure
Les marqueurs de mesure modifient le rythme à partir de la position
du marqueur, pour par exemple passer d'une mesure 4/4 à une
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Menu Tempo
mesure 3/4. Un nouveau projet ne comprend généralement qu'une
seule unité de mesure (4/4) qui peut être définie dans la console de
transport ou les paramètres du projet (Raccourci : I).
Pour des raisons claires, les marqueurs de mesure ne peuvent être
insérés qu'en début de mesure. Si un fichier MIDI importé comprend
des modifications de mesure, des marqueurs de mesure seront
générés automatiquement.
Placer un nouveau marqueur de position de
mesure
Les marqueurs de position de mesure indiquent une certaine position
temporelle pour une certaine position musicale. Ainsi, la grille de
mesures et les événements MIDI sont aisément synchronisés avec le
matériel audio existant.
Marqueur de position de mesure (Advanced Tempo Mapping)
Généralement, le tempo d'un morceau musical est défini durant la
composition. Si le tempo doit être augmenté à une certaine position
de la mesure, définissez simplement un marqueur de tempo, au choix
par interpolation avec les précédents marqueurs de tempo.
Il arrive souvent qu'un matériel audio déjà enregistré ne corresponde
pas au tempo du projet, par exemple une piste de référence de
batterie, qui doit fixer avec des nuances le tempo d'enregistrements
supplémentaires ou du matériel à composer. Plutôt que d'attribuer
des marqueurs de tempo ou devoir ajuster le matériel de référence à
l'aide de la fonction d'allongement du temps (Timestretching), vous
pouvez simplement placer des marqueurs de position de mesure sur
la grille musicale à certaines positions temporelles sur la durée
linéaire de la lecture. Cela vous permet de synchroniser la grille des
mesures, la grille musicale ainsi que les données MIDI qui s'y
rattachent avec le matériel audio existant.
Exemple : le batteur a joué son morceau au métronome, tout en
modifiant volontairement certaines mesures importantes. Afin de
conserver le groove de cet enregistrement, la grille musicale est
ajustée au jeu du musicien. Par exemple, vous pouvez placer la
mesure 20 du projet, qui marque le début du refrain, exactement à la
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Menu Tempo
position de début du jeu de la 20e mesure du batteur, en insérant un
marqueur de position de mesure.
Cet exemple pratique montre comment les marqueurs de position
permettent de relier la position audio temporelle ou d'échantillons (ou
SMPTE) avec la position musicale de la mesure à l'aide de ces
marqueurs définis. Il devient donc facile d'éditer des projets
comprenant plusieurs tempo musicaux changeants et d'éditer des
grilles musicales en temps réel (« La mesure 20 doit commencer à ce
moment précis ! »)
La différence avec un marqueur de tempo est claire. Le marqueur de
tempo définit une commande : « jouer plus vite (ou plus lentement) à
partir d'ici ». Un marqueur de position de mesure au contraire définit
le tempo indirectement, dans la mesure où le tempo placé avant le
marqueur est ajusté pour que la position musicale souhaitée («
mesure 20 ») se trouve exactement à la position du marqueur.
La grille, le quadrillage, le métronome et les événements de l'éditeur
MIDI sont automatiquement ajustés au nouveau tempo musical.
Remarque : les marqueurs de position de mesure placés directement
après un marqueur de tempo produisent un tracé de tempo.
Lorsqu'un marqueur de tempo se trouve directement devant un
marqueur de position de mesure, un tracé de tempo est défini à la
place d'un saut du tempo. Le marqueur de tempo se trouvant avant
le marqueur de position de mesure fixant le tempo, l'ajustement de la
position musicale doit se faire par ralentissement ou augmentation de
la vitesse, afin que le marqueur de position de mesure se trouve à la
position de mesure souhaitée sur la position temporelle souhaitée.
Travailler avec des marqueurs de tempo et de mesure
Créer un nouveau marqueur de tempo
Les changements de tempo et de mesure sont définis dans
Samplitude Music Studio 16 à l'aide de marqueurs directement dans
la fenêtre du projet.
Pour insérer un changement de tempo à une certaine position de
lecture, vous devez placer un marqueur. Vous avez pour cela
différentes possibilités.
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Menu Tempo
1. Dialogue de marqueur de tempo/de mesure
Placez le curseur de lecture sur la position à laquelle le changement
de tempo ou de mesure doit avoir lieu. Pour placer le curseur
précisément sur une mesure ou un quart de mesure, vous pouvez
vous aidez de la fonction « Snap to Grid ». Cliquez sur la bouton
Snap dans le contrôle de transport (section tempo).
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue des marqueurs de tempo ou
de mesure en cliquant sur la commande du même nom dans le menu
marqueurs (clic droit sur la barre temporelle) ou dans le menu MIDI.
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton « Nouveau
marqueur ». Un marqueur est alors inséré à la position actuelle. Vous
pouvez ensuite définir les options du marqueur et ses propriétés. Par
exemple précisez pour un marqueur de tempo le tempo souhaité en
bpm ou la nouvelle mesure pour un marqueur de mesure.
Les paramètres ne sont toujours valables que pour le marqueur
actuellement sélectionné dans la liste des marqueurs. Vous pouvez
donc définir des propriétés comme le type ou le tempo uniquement
après création du marqueur.
N'oubliez pas qu'un marqueur de mesure ne prend son sens que sur
une mesure entière, c'est-à-dire qu'il doit être placé en début de
mesure. Si le curseur de lecture se trouve à une autre position, le
marqueur de position sera automatiquement placé au début de la
prochaine mesure.
2. Menu des marqueurs
Les marqueurs de tempo et de mesure peuvent être créés via les
entrées des menus dans le menu contextuel des marqueurs et le
menu MIDI du programme. Vous pouvez pour cela utiliser des
raccourcis.
3. Mode souris allongement du temps : clic sur la barre temporelle
Dans le mode de souris d'allongement du temps, vous pouvez placer
les marqueurs directement avec un clic sur la position de lecture
désirée.
Marqueur de tempo : Maj + clic
Marqueur de position de mesure : Alt + clic
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Menu Tempo
Édition de marqueur/Dialogue des marqueurs de tempo/de mesure
Lorsqu'un marqueur de tempo est modifié ou un marqueur de
position de mesure déplacé, cela affecte les marqueurs suivants,
ainsi que les objets Audio et MIDI dans le VIP.
Il existe deux possibilités : soit la position temporelle reste constante,
soit la position musicale reste inchangée et la position temporelle est
ajustée (boîte de dialogue des marqueurs de tempo/de mesure).
La position temporelle dans le VIP correspond à la position absolue
dans le VIP, la position musicale est de nature flexible et rendue
explicite par la grille. Pour conserver la position musicale, vous devez
donc ajuster des objets ou marqueurs à la nouvelle grille, la position
temporelle dans le VIP sera donc modifiée. Si vous conservez la
position temporelle, la position musicale sera ajustée en
conséquence.
En manipulant les marqueurs de tempo, vous pouvez commander
individuellement des marqueurs et des objets MIDI ou audio. Avec un
préréglage, il est possible de conserver la position musicale pour les
objets MIDI et les marqueurs de tempo, et de conserver la position
temporelle pour les marqueurs et les objets audio. En utilisant la
souris et la touche Alt, vous pouvez conserver la position temporelle.
Sur les pistes définies, la position temporelle est toujours conservée
(préréglage), mais vous pouvez la modifier via la boîte de dialogue
des marqueurs de tempo.
Dans cet exemple, le premier marqueur de tempo a été modifié dans
la deuxième image. L'objet MIDI et le deuxième marqueur de tempo
ont été déplacés en conséquence, de sorte que la position musicale
(3:01:000 ou 4:01:000) soit conservée. La position temporelle de
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Menu Tempo
l'objet audio n'a pas été modifiée, sa position musicale a été
déplacée vers l'avant (de 2:2:000 auf 2:01:181).
Options supplémentaires :
L'option Bypass permet d'ignorer des marqueurs de tempo ou de
position de mesure. Pour les marqueurs de position de mesure, cela
est automatique lorsque lors d'une modification des positions de
mesure n'ayant pas de sens sont créées : par exemple lorsque deux
marqueurs sont interchangés (mesure 20 devant la mesure 19) ou
placés à un endroit du projet tel qu'un marqueur de tempo ne peut
plus atteindre la position de mesure par interpolation.
Ignorer tous les marqueurs de tempo : dans la boîte de dialogue des
marqueurs de tempo, vous trouverez une option permettant d'ignorer
tous les marqueurs de tempo. Dans ce cas, c'est le tempo défini
pour le projet qui est utilisé (raccourci : « I ).
Manipulation des marqueurs de tempo en mode souris allongement
du temps
Le mode de souris d'allongement du temps simplifie le travail avec
les marqueurs de tempo.
Vous pouvez créer des marqueurs de tempo avec le raccourci
Maj+clic. Les marqueurs sont initialisés dans le tempo actuel. Vous
pouvez ensuite immédiatement ajuster le tempo en glissant
verticalement avec la souris tout en maintenant la touche Maj
appuyée.
Vous pouvez créer des marqueurs de position de mesure avec le
raccourci Alt+clic et modifier leur position en déplaçant la souris
horizontalement tout en maintenant la touche Alt appuyée (sans
ajustement des positions temporelles). Vous pouvez ainsi manipuler
la grille des mesures et l'ajuster à des événements audio existants.
Astuces, exemples d'utilisation
Charger des fichiers MIDI comprenant des changements de tempo :
les changements de tempo sont insérés dans le projet actuel et pris
en compte lors de la prochaine édition dans l'éditeur MIDI.
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Menu Tempo
Vous pouvez placer des marqueurs de tempo (valables pour toutes
les pistes) lors de la composition dans l'éditeur MIDI. Les objets MIDI
et marqueurs de tempo suivants conservent leur position musicale
(préréglage).
Vous pouvez ajuster la grille à l'événement audio existant, par
exemple en attribuant des numéros de mesure à certaines positions
temporelles. Pour cela, vous pouvez générer un marqueur à une
certaine position du projet via la commande « Nouveau marqueur de
position de mesure », et lui attribuer une position de mesure
correspondante. Vous pouvez aussi, pour des petites modifications,
utiliser le mode de souris allongement du temps et, cliquer sur la
position de la grille de mesure souhaitée avec Alt+clic, et la déplacer
immédiatement sur la position temporelle souhaitée, par exemple le
début d'un objet.
Si des données MIDI sont disponibles dans un projet, elles sont
automatiquement ajustées (préréglage). La grille de tempo qui en
résulte est utilisée pour toute édition ultérieure ou nouvelle
composition (par ex. quantification) dans l'éditeur MIDI.
Lors du travail avec des fichiers MIDI et des changements de tempo
complexes, il est possible de désactiver la carte de tempo voire de
réduire le tempo avant l'enregistrement de nouvelles données MIDI.
Vous pouvez utiliser la carte de tempo à nouveau après
l'enregistrement, les données MIDI nouvellement enregistrées seront
automatiquement ajustées.
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser
le tempo du projet uniquement
Commande qui permet d'ignorer les marqueurs de tempo, seul le
tempo du projet est pris en compte.
Métronome activé
Active/désactive le métronome. Cette fonction peut être activée
également via le bouton clic du contrôle de transport.
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Menu Tempo
Paramètres du métronome
Ce menu ouvre la boîte de configuration du métronome (voir page
526).
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Menu MIDI
Menu MIDI
Nouvel objet MIDI
Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste actuel.
Lorsque vous ouvrez cette fonction, un menu s'affiche : vous pouvez
alors choisir entre un objet MIDI vide ou un modèle. (Ils sont
disponibles dans le répertoire Templates du programme). Vous
pouvez également enrichir le menu avec vos propres modèles en
copiant simplement vos fichiers MIDI dans le dossier « Templates »
ou en les exportant directement du répertoire de Samplitude Music
Studio 16 en tant que template.
Nouvelle piste MIDI
Cette fonction permet de créer une nouvelle piste en mode MIDI dans
laquelle vous pouvez insérer et éditer des objets MIDI.
Éditeur MIDI
Ce menu permet d'ouvrir l'éditeur MIDI. Vous pouvez consulter et
éditer ici le contenu de l'objet MIDI sélectionné dans le VIP. Pour cela
vous disposez de l'éditeur de matrice, l'éditeur Drum, l'éditeur de
partition, la liste d'événements et le contrôleur d'édition/vélocité.
Si aucun objet MIDI n'a été sélectionné, le programme vous
demandera si vous souhaitez en créer un nouveau. Confirmez avec
« Oui » pour créer un nouvel objet MIDI dans la piste activée, à la
position actuelle du curseur ou au début de la zone active.
Pour en savoir plus sur l'éditeur MIDI, référez-vous au chapitre
Éditeur MIDI (voir page 192).
Éditeur d'objets MIDI
Vous pouvez ainsi éditer chaque objet sélectionné de manière
flexible, rapidement et indépendamment des paramètres généraux
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Menu MIDI
avec l'éditeur d'objets MIDI (voir page 189). Si un objet audio a été
sélectionné au préalable, c'est l'éditeur d'objets (voir page 85) normal
qui s'ouvrira par défaut.
Raccourci :
Ctrl + O
Coller des objets MIDI ensemble
Créer un nouvel objet à partir des objets sélectionnés dans une piste.
Raccourci :
Ctrl+Alt+G
Recoupe d'objets MIDI
Cette fonction permet de placer les bords de l'objet sélectionné aux
bords de la zone sélectionnée. La plage marquée doit se trouver
entièrement dans les bordures de l'objet.
Bounce MIDI
Tous les objets MIDI sélectionnés sont mixés pour obtenir un seul
objet MIDI.
Séparer les objets MIDI par canaux
Lorsqu'un objet MIDI comprend plusieurs canaux, il est possible de le
segmenter en plusieurs objets MIDI à l'aide de cette option de menu.
Remarque : veuillez vous assurer que les pistes créées sont bien
affectées à l'instrument/à l'appareil MIDI correspondant.
Quantification MIDI (Début et durée)
Tous les événements Note On et Note Off sont quantifiés dans l'objet
sélectionné en fonction des paramètres.
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Menu MIDI
Quantification MIDI
Seuls les points de départ des événements ?« Note On » dans l'objet
MIDI sélectionné sont déplacés, les durées de notes sont
conservées.
Quantification de durée MIDI
Les durées de notes dans l'objet MIDI sélectionné sont modifiées
selon les paramètres de quantification.
Rétablir la quantification MIDI
La quantification sera rétablie pour les objets sélectionnés.
Informations des pistes
Pour configurer des données MIDI, ouvrez le dialogue des
informations des pistes. Vous pouvez définir ici par exemple l'appareil
de lecture pour les données MIDI.
Pour de plus amples informations, référez-vous au paragraphe
correspondant du chapitre « Menu pistes ».
Raccourci :
Alt + I
Enregistrer piste MIDI
Le mode d'enregistrement MIDI pour la piste sélectionnée est activé.
Édition d'instruments VST
Les instruments logiciels comme les synthétiseurs MAGIX (Robota
Pro) peuvent être intégrés dans des projets virtuels et commandés
par les fonctions et éditeurs MIDI internes. Tous les instruments sont
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Menu MIDI
insérés sans câble avec toutes les options d'effets et
d'acheminement.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « MIDI dans Samplitude
Music Studio 16 » dans le manuel d'utilisation.
Métronome activé
Active/désactive le métronome. Cette fonction peut être activée
également via le bouton clic du contrôle de transport.
Paramètres du métronome
Ce menu ouvre la boîte de configuration du métronome (voir page
526).
Paramètres MIDI
Vous pouvez définir ici quels périphériques MIDI (voir page 517) vous
souhaitez utiliser dans Samplitude Music Studio 16.
Mode d'enregistrement MIDI
Les modes d'enregistrement MIDI définissent la manière dont les
nouvelles données MIDI sont insérées dans le VIP si des objets MIDI
se trouvent déjà sur la position d'enregistrement.
Normal
Ce mode d'enregistrement correspondant à celui de l'enregistrement
audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus d'enregistrement, un
nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant. L'ancien objet est
maintenu. De cette manière, vous pouvez enregistrer plusieurs prises
d'un passage, puis les comparer.
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Menu MIDI
Overdub
Les données MIDI sont enregistrées dans l'objet existant, les
nouvelles données sont mélangées avec les données existantes. Si
vous enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers seront combinés
en un nouvel objet unique.
Remplacer
Les données MIDI de l'objet existant sont remplacées. Si vous
enregistrez sur plusieurs objets, ces derniers seront combinés en un
nouvel objet unique.
Contrairement à l'enregistrement audio, dans le mode « Lecture
pendant l'enregistrement » les objets MIDI se trouvant sur la piste
d'enregistrement sont également lus. Cela permet de choisir l'un des
modes d'enregistrement même après un enregistrement réussi.
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes
Cette commande envoie à tous les appareils MIDI non désactivés
dans les options MIDI une commande Note Off pour toutes les 128
notes sur les 16 canaux. En outre, l'effet sustain (Controller 64) est
désactivé, la molette de pitch et la modulation sont définies à 0. Une
commande All-Notes-Off est également envoyée à tous les VSTI du
projet.
Lorsque le projet comprend des pistes MIDI ou des objets, vous
pouvez utiliser cette fonction via la touche Stop dans le contrôle de
transport ou la barre d'outils, lorsque le projet se trouve en mode
stop.
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Menu CD
Menu CD
Le menu CD comprend toutes les fonctions spéciales pour les CD
audio et le processus de mastering du CD, comme par exemple la
définition de pistes du CD et d'indices ou encore la fonction « Graver
un CD ». Aperçu des options :
Charger piste(s) Audio CD
Cette fonction permet d’importer des données audio de plusieurs
CD-ROM et CD enregistreur dans le domaine digital, sans perdre de
la qualité. Veuillez contacter notre support technique pour la mise à
jour des derniers pilotes disponibles.
Les projets HD Wave sont enregistrés comme des fichiers WAV et
peuvent être édité avec d’autre programme d’édition audio sans avoir
à les convertir en premier.
Pour faire cela, veuillez suivre les étapes suivantes :
1.
ouvrir la liste de pilote dans la boite de dialogue, et sélectionnez le
pilote CD-ROM désiré, si vous avez plus d’un pilote dans la liste ;
2. cliquez la touche « liste de pistes » ;
3. dans la liste de pistes CD de la boite de dialogue, sélectionnez un
ou plusieurs pistes dans la liste ;
4. cliquez sur « Copie de(s) piste(s) sélectionnée(s) » ;
5. sélectionnez un nom de fichier pour le nouveau nom de fichier
WAV ou projet HD Wave et cliquez O.K. ;
6. maintenant les données audio sont copiées du CD-ROM sur votre
disque dur comme un nouveau fichier WAV ;
7. fermez la liste des pistes dans la boite de dialogue et la boite de
dialogue de la liste des pilotes, dans votre VIP apparaît un ou
plusieurs objets, contenant les données audio de votre CD.
Boîte de dialogue des listes de pistes
Copier piste(s) sélectionnée(s) : ce bouton lance le processus de
copie audio. Toutes les pistes sélectionnées sont copiées dans un
fichier WAV ou un projet HD Wave.
Lecture : démarre la lecture audio de la première piste sélectionnée
dans la liste (test).
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Menu CD
Stop : stoppe la lecture
Pause : arrête la lecture momentanément. Peut être reprise
ultérieurement.
Resume : redémarre la lecture, si elle a été mise en pause
auparavant.
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont
sélectionnées pour graver un CD entier. Vous pouvez sélectionner
des pistes à l'aide de la touche Maj ou Alt et des touches flechées.
Ctrl + clic permet de sélectionner plusieurs pistes.
Désélectionner toutes les pistes : toutes les sélections sont
annulées.
Sauvegarde de la configuration : sauvegarde de la liste de pilote
ainsi que toutes les configurations de données dans un fichier *.cfg .
Chargement de configuration : chargez la liste de pilote et toute les
données de configuration d’un fichier *.cfg.
Caractéristiques dans la boite de dialogue des listes de pilote
Liste des pistes (Copie, Lecture)... : ce bouton ouvre la boite de
dialogue de la liste des pistes pour sélectionner plusieurs pistes audio
de votre CD.
Configuration : ce bouton ouvre la boite de dialogue de la
configuration des pilotes, ou vous sélectionnerez en mode copie
spéciale et SCSI IDs…
Initialisation : restaure la configuration du pilote standard.
Ajout de pilote : ajoute un nouveau pilote dans la liste pour l’édition
des données de configuration.
Supprimez : supprime les pilotes sélectionnés à partir d’une liste de
pilote.
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Menu CD
Caractéristiques dans la boite de dialogue de configuration du
pilote de CD ROM
Nom du pilote : laissez éditer le nom du pilote depuis la liste. C’est
plus facile si vous créez plus d’une seule entrée accessible
physiquement au même pilote.
Nombre d’adaptateur à connecter : laissez spécifier le nombre de
votre adaptateur SCSI: normalement 0.
SCSI-ID : laissez jouer le ID de votre pilote de CD-ROM. Soyez
certain de jouer le bon ID, il n’y aura pas d’erreur de contrôle!
SCSI-LUN : séléctionne le paramètre SCSI LUN, normalement 0.
Alias : sélectionnez le type de fabriquant pour votre pilote de CD
ROM.
Copie en mode normal : copie les données audio sans correction de
logiciel.
Copie en mode synchronisation secteur : copie les données audio
utilisant un logiciel d’algorithme de correction. C’est plus simple,
parce que beaucoup de pilotes de CD-ROM ne peuvent pas chercher
exactement la même position entre deux accès de lecture mais
Samplitude Music Studio 16 corrige cette différences en utilisant cet
algorithme.
Copie Mode salve : optimise la vitesse des procédures de copie, pas
de correction de logiciel effectuée.
Secteurs par lecture : définit le nombre de secteurs audio par cycle
de lecture. Tous les adaptateurs SCSI ne supportent pas plus de 27
secteurs !
Sync. secteurs : définit le nombre de secteurs audio utilisés pour la
synchronisation des secteurs. Plus le nombre de secteurs sera
important plus le résultats n’en sera que meilleur mais la copie de la
procédure n’en sera que plus lente.
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Menu CD
Placer piste
Utilisez cette fonction pour placer un marqueur de piste (marqueur
d’index) sur la position effective du curseur de lecture. Tous les
marqueurs postérieurs au point d’insertion sont renumérotés en
conséquence.
Chaque piste de votre CD nécessite un marqueur de piste,
habituellement positionné après une courte pause au début du titre
suivant.
Utilisez la fonction « Marqueurs de piste aux limites de l’objet » pour
créer des marqueurs automatiquement aux extrémités des objetssample.
Pour manipuler ou renommer les marqueurs, utilisez « Manipulation
des pistes de CD/Marqueurs » dans le menu « Outils ».
Touche:
T
Placer Sous-index
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de
sous-index sur la position effective du curseur de lecture. Tous les
marqueurs de sous-index postérieurs au point d’insertion sont
renumérotés en conséquence.
Les sous-index ne sont pas indispensable à votre CD mais sont très
utiles pour sélectionner différentes zones dans une même piste.
Placer pause
Servez-vous de cette fonction pour positionner un marqueur de
pause sur la position effective du curseur de lecture. Ceci provoque
la fermeture de la sortie du lecteur CD et par conséquent un silence
absolu lors de la lecture jusqu’à ce que le prochain index/marqueur
de piste soit atteint.
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Menu CD
Définition de la fin du CD
Cette fonction permet de définir un marqueur de fin pour le CD à
graver. Sans ce marqueur de fin, c'est le projet entier qui est gravé
sur le CD.
Reconnaissance automatique des
pistes/Options
Si vous intégrez un fichier audio plus long qui contient plusieurs titres
(par exemple coupure live ou matériel d’enregistrement sur DAT),
cette fonction permet de placer automatiquement des marqueurs de
pistes entre les titres.
Temps min : laps de temps considéré comme silence
Seuil db : seuil de la puissance sonore
Numéro de lancement : numéro du marqueur à partir duquel doit
démarrer l’indexation automatique.
Préfixe : à cet endroit, il est possible d’introduire des caractères
supplémentaires (de préférence des lettres) qui précéderont les
numéros des marqueurs créés par cette fonction. Il est ainsi possible
de bien les distinguer des marqueurs éventuellement déjà existants.
Efface marqueurs identiques : tous les marqueurs affichant le préfixe
indiqué du projet sont effacés.
Efface tous les marqueurs : efface tous les marqueurs.
Placer pistes aux objets
Cette fonction définit automatiquement des marqueurs de piste
(Marqueurs d’index) au début de chaque objet VIP, sur la première
piste VIP.
Avant d’utiliser cette fonction, activez tout d’abord la fonction
« Supprimer tous les index » afin d’effacer tous les marqueurs de
piste existants.
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Menu CD
Lorsque plusieurs objets constituent une seule piste ou un seul titre, il
vous est possible d’utiliser la fonction « Bouncing » pour combiner les
objets afin de garantir des affectations de pistes appropriées.
Supprimer index
Utilisez cette fonction pour supprimer un marqueur de piste ou de
sous-index défini au préalable. Cliquez d’abord sur le marqueur (le
petit rectangle en dessous du numéro) puis activez cette fonction
pour l’effacer.
Supprimer tous les index
Utilisez cette fonction pour supprimer tous les marqueurs de piste ou
de sous-index définis au préalable. Ceci est très utile avant d’avoir
recours à la fonction « Définir les index de piste aux limites de
l’objet ».
Graver un CD
Cette boîte de dialogue permet d’entamer le processus de gravure
d’un CD. Samplitude Music Studio 16 se compose de routines de
création de CD de qualité supérieure qui sont constamment mises à
jour.
Le code logiciel fait l’objet d’une licence de Point Software &
Systems.
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Menu CD
Samplitude Music Studio 16 créé un fichier TOC («Table of
contents» : table des matières) avant d’entamer la création du CD. Le
nom utilisé est celui du VIP effectif avec l’extension *.tcx. Le fichier
TOC est placé dans le même dossier que le VIP effectif. C’est
pourquoi il est important de sauvegarder le VIP sur le disque dur
avant d’entamer le processus gravure.
Graver «à la volée (On The Fly)»
Utilisez ce mode extrêmement puissant si vous souhaiter créer le CD
directement à partir du VIP. Tous les calculs nécessaires sont
effectués en temps réel lors du processus de gravure. Les tâches en
temps réel suivantes sont calculées au cours du processus :
•
•
•
•
le réglage du volume et du panorama
les achèvements et les enchaînements
le mixage des pistes
les effets de piste du mixer
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Menu CD
• les effets de section du mixer maître
Afin d’évaluer si la puissance du disque dur est suffisante pour
supporter le traitement en temps réel nécessaire à cette fonction,
procédez comme indiqué :
Lisez les parties de votre VIP pourvues du plus grand nombre de
pistes et/ou les parties dotées du plus grand nombre d’effets en
temps réel. Relevez le compteur DSP (en bas à gauche). Les
rendements correspondant aux différentes valeurs DSP sont indiqués
ci-dessous :
•
•
•
•
inférieur à 25% : création de CD jusqu’en mode 4x.
inférieur à 50% : création de CD jusqu’en mode 2x.
inférieur à 90% : création de CD jusqu’en mode 1x.
supérieur à 90% : la création en temps réel n’est pas possible;
utiliser le second mode (« Bouncing »).
Générer un nouveau fichier complet
Servez-vous de cette option lorsque votre système n’est pas assez
rapide pour supporter la création en temps réel du CD (voir cidessus). Ce mode prend en compte tous les fichiers WAVE avec les
achèvements et les enchaînements et automatisations de volume
dans un nouveau fichier audio. Tout autre processus en temps réel
est également pris en compte dans le nouveau fichier. Assurez-vous
que vous disposez d’un espace libre suffisant sur votre disque dur
avant d’entamer le processus (env. 700 méga-octets pour un CD
complet).
Vos fichiers WAVE originaux utilisés dans le VIP ne subissent pas de
modifications. Il s’agit d’un processus non destructeur.
Imprimer TOC
Ceci démarre l’application de l’imprimante TOC externe. Cet outil est
pratique pour imprimer les informations relatives au contenu du CD
effectif.
Vous avez la possibilité de choisir entre un format texte pour imprimer
la documentation d’information et une impression au format adapté
au boîtier du CD.
Veuillez vous référer à l’aide en ligne de l’imprimante TOC pour de
plus amples informations.
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Menu CD
Afficher TOC
Ce bouton ouvre une fenêtre de texte affichant le contenu du TOC
effectif. Il vous est possible d’utiliser la fonction « copier » pour copier
le contenu dans le presse-papiers Windows et l’exploiter dans
d’autres applications d’édition de texte.
Informations Enregistreur CDR Drive
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au(x)
lecteur(s) CD-R actif(s). Parmi les informations mentionnées, figurent
le fabriquant, le nom du lecteur, la révision matérielle, la taille du
cache et les fonctions supportées par le mécanisme du lecteur.
La fonction « CD instantané » est très importante puisqu’elle est
nécessaire pour produire des CD compatibles au Red Book qui sont
agrées en tant que masters par les usines de pressage de disques.
Informations disque CDROM
Cette boîte de dialogue affiche les informations relatives au média du
CD-R inséré.
L’information la plus importante est la durée maximale qui ne peut en
aucun cas être dépassée lors de la production (par ex. 74 minutes et
5 secondes).
Options des pistes CD
La boîte de dialogue des pistes du CD affiche toutes les pistes du CD
ainsi que les sous-index utilisés dans le VIP effectif.
Un nom peut être attribué à chaque piste. Ce nom est également
affiché dans le VIP.
D’autres options telles que la pré-accentuation, la protection contre
la copie et les marqueurs de protection de la deuxième génération
peuvent être activées pour chaque piste.
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Menu CD
Le bouton Activer tous vous permet d’utiliser les marqueurs effectifs
pour soumettre toutes les pistes aux options choisies.
Les codes ISRC pour chaque piste constituent également d’autres
options.
Options de disque CD
Cette boîte de dialogue configure les options pour le CD effectif.
Parmi ces options figurent :
Titre CD
Le titre est écrit sur le CD et écrit dans l’application de l’imprimante
TOC afin d’imprimer les informations relatives au CD.
Code Ean/UPC
Ce code est également écrit sur le CD et peut être requis par des
lecteurs CD spéciaux qui utilisent ce format.
Numéro de la première piste de CD
Dans certaines circonstances telles que l’écriture de piste
instantanée, le numéro de la première piste peut être déterminé par
cette option. Lorsque vous utilisez le mode Disque instantané cette
option n’a pas de réel intérêt. Lorsque ce mode est activé, le CD
commence obligatoirement par la piste 1.
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Menu CD
Éditeur de texte CD / MPEG ID3
Cette fonction vous permet d'attribuer des informations comme le
nom de l'album ou de l'artiste à une chanson ou un CD.
Exemple : des fichiers MP3 ne transportent pas uniquement des
informations audio, mais également des informations concernant la
musique codée. Les « tags ID3 » sont prévus à cet effet. Ils s'agit de
données accrochées au fichier, dans lesquelles un encodeur peut
enregistrer des informations standardisées, Les Tags ID3 sont
reconnus par les décodeurs et affichés sous forme d'information
concernant le morceau dans les lecteurs MP3.
Definir le temps de pause
Utilisez cette fonction pour définir la longueur de la pause par défaut
entre deux pistes. Ce temps de pause est nécessaire pour la fonction
grille qui raccorde les objets échantillons aux limites d’autres objets
avec un temps de pause. Un temps de pause de 2 secondes est
habituellement employé.
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Menu CD
Définir pause première piste
Utilisez cette fonction pour définir la longueur de pause par défaut
avant la première piste. Habituellement un début de temps de pause
de 2 secondes est employé.
Mode arrangement CD
Si vous activez ce menu, Samplitude Music Studio 16 classe les
objets dernièrement insérés de telle sorte qu’une pause conforme
Red Book Standard soit insérée entre les objets.
Il est recommandé de procéder comme suit :
• ouvrez un nouveau VIP avec 4 pistes, par exemple, ce qui permettra,
si besoin est, de procéder à un mixage ultérieur.
• activez le mode Spécial CD Arrange dans le menu CD.
• ouvrez un nouveau VIP
• chargez des fichiers Wave, audio tracks ou faites un enregistrement
en utilisant le microphone.
Dans le VIP, vous apercevez maintenant des vides entre les différents
objets ; ils symbolisent les pauses ajoutées. La durée des pauses
insérées peut être définie dans le dialogue « Régler le temps de
pause ».
Affichage infos disque FreeDB
Choisissez cet option pour demander les informations FreeDB
(banque de données) complètes pour un CD audio. Pour pouvoir
utiliser les caractéristiques FreeDB, vous devez vous inscrire.
FreeDB
Insérer disque dans FreeDB
Avec cette fonction, vous pouvez enregistrer de nouveaux CDs sur la
base de données de CDs en ligne. Le projets FreeDB™(banque de
données) vit de la collaboration des utilisateurs du monde entier–
c’est cette collaboration qui permet de maintenir à jour une collection
de données aussi vaste.
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Menu CD
Alors si vous possédez un CD qui n’est pas dans la base de
données, vous pouvez enregistrer ses informations sur celle-ci.
• Assurez-vous que le CD soit visible dans la liste gauche de
l’Explorateur (avec le bouton « Scan CD »).
• Activez le menu « Options > FreeDB - Transmet CD »
• Entrez toutes les informations du CD dans le dialogue présenté et
contrôlez leur exactitude !
• Pressez « OK » pour enregistrer les données
• Il faudra attendre quelques heures avant que les nouvelles données
ne soient disponibles dans la base de données.
Options Efface Cache FreeDB
La base de données en ligne FreeDB™(Banque de données) produit
un cache sur le disque dur local. Ce cache contient toutes les
données qui ont déjà été lues en ligne par le bouton FreeDB. En cas
de besoin, on peut accéder à ces données sans être chaque fois en
ligne. On peut vouloir effacer ce cache, par exemple, s‘il contient des
données avec erreurs, ou s’il y a de nouvelles données en ligne.
Utilisez alors cette fonction – et toutes les informations
FreeDB™(Banque de données) seront demandées en ligne !
Audio ID
Cette fonction vous permet d’identifier des fichiers audio. À l'opposé
de la recherche FreeDB (voir page 475), il n'est pas nécessaire que le
fichier audio appartienne à un album ou un CD, ou qu'il s'agisse d'un
enregistrement complet.
Samplitude Music Studio 16 analyse les propriétés sonores typiques
d’un titre ou d’un extrait de titre et transfère ces données à un
serveur Internet. Le serveur compare alors ces « empreintes
acoustiques » avec des informations de titres déjà connues et renvoie
les informations de titres manquantes.
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Menu Options
Menu Options
Propriétés du projet
Configuration mixeur
Vous pouvez ouvrir ici la boîte de dialogue « Configuration du
mixeur » (voir page 546). Définissez le nombre de pistes, des bus
submix et AUX ainsi que la configuration de routage pour les cas les
plus fréquents.
Paramètres de lecture
Ce menu permet d'ouvrir la fenêtre des paramètres de lecture.
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Menu Options
Taux d’échantillonage : vous pouvez modifier le taux
d’échantillonnage dans la mesure où la carte son prend en charge le
nouveau taux (certaines cartes son gèrent même la modification de
ce taux pendant la lecture de l’échantillon!). Ceci est particulièrement
utile pour écouter des notes dans un taux d’échantillonnage joué à
une octave différente.Si vous sélectionnez la moitié du taux
d’échantillonnage, la hauteur doit être identique. L’échantillon sera
joué une octave plus bas.
Appareil : utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier le pilote de
carte son. Ceci est particulièrement important si plusieurs
périphériques de sortie se trouvent dans l’ordinateur.
Défilement automatique (Autoscroll) : la partie « défilement
automatique » vous permet d’activer la fonction de défilement
automatique. Ceci est particulièrement utile si vous travaillez avec
des fichiers disques longs. La fenêtre de projet HD-Wave suivra le
curseur durant la lecture.
Si vous travaillez sous un mode d’affichage à « 2 » ou « 3 » sections
et que vous utilisez la fonction de défilement automatique, chaque
section suivra le curseur de lecture. Si vous faites un zoom sur une
des sections, le curseur de lecture se déplacera plus rapidement
dans celle-ci, et l’écran devra être fréquemment actualisé.
Vous pouvez choisir entre le défilement par page ou tête fixe.
Attention cependant : le processus de défilement nécessite un
certain temps de calcul (dépendant du processeur, de la carte
graphique et de la résolution), ce qui peut conduire à une surcharge
de l'ordinateur, provoquant des erreurs de lecture. Désactivez alors le
mode de défilement automatique.
Scrubbing (Nettoyage) : en pressant sur la touche 0 du pavé
numérique (avec Verr num activé) tout en déplaçant la souris, vous
pouvez procéder à une purge. Samplitude Music Studio 16 lance la
lecture à une très faible vitesse et la position de la souris relative au
curseur de démarrage de lecture contrôle la vitesse.
Contrairement a de nombreux systèmes d'enregistrement HD, cela
fonctionne même dans un projet multipiste virtuel.
Le mode scrubbing permet de rechercher très simplement des
passages dans un matériel confus, de retrouver des
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Menu Options
craquements,...un mode de travail analogique très connu des
ingénieurs du son.
Il existe 2 modes de scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture - touche P) :
Relatif : utilise l'écart relatif entre le curseur de lecture (ligne de
position) et la position de la souris pour commander le tempo. Le
curseur de lecture suit les mouvements de la souris.
Absolu : la position de la souris dans la fenêtre est la base de la
commande du tempo.
Bord gauche = vitesse arrière doublée
Milieu = arrêt
Bord droit = vitesse avant doublée
Conseil pour le scrubbing : si vous travaillez avec des tailles de
tampon inférieures (4000, 2000 échantillons), le défilement est plus
« lent ». Veuillez vérifier les performances de votre système
informatique et les tampons de petite taille pour obtenir une lecture
fluide.
Combiné à un mode de défilement tête-fixe, il permet de travailler
confortablement sur des ordinateurs puissants.
Lien vers médias
La boîte de dialogue pour le lien média (voir page 546) s'ouvre.
Informations de projet
Vous pouvez entrer un commentaire quant au projet actuel dans un
éditeur de textes habituel. Ce texte sera affiché à chaque ouverture
du projet de sorte que d'importantes informations sur ce dernier
puissent être conservées avec le matériel audio.
Statut projet
Cette boîte de dialogue indique plusieurs informations spécifiques au
projet comme le nom, le chemin, le nombre de plages et de
marqueurs, les dates de création et modifications, le nombre d'objets
et la taille du fichier.
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Menu Options
En outre, vous trouverez ici une liste de tous les fichiers audio utilisés
dans le projet.
Raccourci : Alt + I
Mode arrangement CD
Si vous activez ce menu, Samplitude Music Studio 16 classe les
objets dernièrement insérés de telle sorte qu’une pause conforme
Red Book Standard soit insérée entre les objets.
Il est recommandé de procéder comme suit :
• ouvrez un nouveau VIP avec 4 pistes, par exemple, ce qui permettra,
si besoin est, de procéder à un mixage ultérieur.
• activez le mode Spécial CD Arrange dans le menu CD.
• ouvrez un nouveau VIP
• chargez des fichiers Wave, audio tracks ou faites un enregistrement
en utilisant le microphone.
Dans le VIP, vous apercevez maintenant des vides entre les différents
objets ; ils symbolisent les pauses ajoutées. La durée des pauses
insérées peut être définie dans le dialogue « Régler le temps de
pause ».
Mode d'édition Wave destructif
Vous pouvez éditer des projets Wave en mode destructif ou virtuel.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter la première
partie du manuel. Vous pouvez définir ici le mode d'édition.
Unités de Mesure
Voir « menu affichage » !
Options du projet
Cette option de menu ouvre la boîte de dialogue contenant les
informations et options concernant le projet (voir page 545).
Informations de Piste
Pour de plus amples informations, veuillez vous référer au chapitre
« Menu piste ».
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Menu Options
Synchronisation
La boîte de dialogue de synchronisation (voir page 549) s'ouvre.
Vous pouvez définir ici le mode de fonctionnement de Samplitude
Music Studio 16 comme master ou slave, quel protocole doit être
utilisé et à quelle interface MIDI les données de synchronisation
doivent être livrées ou reçues.
Paramètres du programme
Mode Souris VIP
Ce sous menu présente les différentes sélections disponibles (Elles
sont aussi accessible depuis le mode souris de la barre d’outils).
Mode Souris Wave (HDP/RAP)
Dans les projets Wave (projets Wave HD et RAM), vous avez la
possibilité de choisir entre 5 modes de dessin pour la fenêtre Wave.
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Fonctions et modes de souris ».
Mode objet
Relier courbes et objets
Dans ce mode, les courbes de volume et de panorama sont reliées
aux objets situés en-dessous, afin de les déplacer ensemble. Cela
est utile lorsque les courbes sont ajustées exactement au matériel
audio de l'objet et que l'objet doit être déplacé.
Relier les objets à une piste
Dans ce mode, tous les objets se trouvant sur la piste active sont
sélectionnés et déplacés ensemble après la position de la souris.
Cela est très utile lorsque la partie suivante du projet est terminée et
que vous souhaitez encore travailler la partie avant. Ainsi la partie
arrière n'est pas modifiée lorsque vous insérez ou déplacez des
objets dans la partie avant.
Cela fonctionne également avec plusieurs objets sélectionnés qui
doivent alors se trouver sur plusieurs pistes différentes.
www.magix.com
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Menu Options
Éditer les raccourcis et le menu
Vous ouvrez ici la boîte de dialogue d'édition des raccourcis, options
de menu et fonctions de souris (voir page 534).
Nouveau Style de Barre d´Outils
Change le design des barres d’outils. Vous devez redémarrer
Samplitude Music Studio 16 pour que les modifications prennent
effet.
Configuration de la barre d´outils
Change le design des barres d’outils. Vous devez redémarrer
Samplitude Music Studio 16 pour que les modifications prennent
effet.
Vous trouverez une aide contextuelle dans l'éditeur.
Réinitialiser la barre d'outils
La barre d'outils est réinitialisée et retrouve ses paramètres standard.
Affichage grille
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Menu affichage ».
Hauteur Piste Vidéo
Samplitude Music Studio 16 vous permet de lier un fichier film AVI. Le
fichier film AVI est visualisé en fond dès qu’un projet Virtuel ou un
projet wave est en lecture ou en enregistrement. A condition
d’afficher les images AVI dans la fenêtre Windows du Projet Virtuel,
la hauteur des images AVI est déterminé au moyen du cadre.
Sélection Police
Samplitude Music Studio 16 vous permet de choisir la fonte de
caractère utilisée dans l’affichage du texte des différents objets.
Police pour compteur
Cette option permet de sélectionner la police de caractères utilisée
pour l’affichage du compteur .
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Menu Options
Paramètres MIDI
Vous pouvez définir ici quels périphériques MIDI (voir page 517) vous
souhaitez utiliser dans Samplitude Music Studio 16.
Paramètres du métronome
Ce menu ouvre la boîte de configuration du métronome (voir page
526).
Options d'affichage
Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre
« Menu affichage ».
Couleurs
Samplitude Music Studio 16 vous permet de choisir la couleur pour
diverses région de l’écran. Utilisez le menu option si vous voulez
changer la couleur par défaut par une autre.
Sélecteur de couleurs
Le sélecteur de couleurs standard de Windows dispose de sa propre
aide en ligne, accessible via le bouton F1 ou le bouton ? de la boîte
de dialogue. En plus des caractéristiques des fonctions mentionnées,
vous pouvez sauvegarder les réglages des couleurs définies par
l’utilisateur dans un fichier et également le recharger.
Réalisez un clic droit dans la boîte de dialogue du sélecteur de
couleurs pour accéder au menu vous offrant toutes les palettes de
couleurs définies par l’utilisateur et sauvegardées. Avec « Enregistrer
les couleurs personnalisées sous... », vous pouvez sauvegarder la
palette actuelle dans un nouveau fichier qui apparaît sous Palettes de
couleurs, dans le menu.
Paramètres d'annulation
Ce menu ouvre les configurations principales pour la fonction
« Annuler » (voir page 532).
Paramètres à définir
Vous pouvez définir ici les fonctions qui doivent être évités en
définissant l'objet.
Au choix :
www.magix.com
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Menu Options
Déplacer : les objets ne peuvent pas être déplacés par mégarde
(préréglage). Cela est particulièrement utile lors d'un enregistrement
sur canaux multiples, afin d'éviter un Offset entre les différentes
pistes dès le début.
Modification du volume : les poignées de volume des objets sont
déactivées.
Système/Options
Cette option de menu ouvre la boîte de dialogue « Système/Options »
(voir page 512) dans laquelle vous pouvez définir la plupart des
paramètres du projet pour Samplitude Music Studio 16.
Raccourci : Y
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Menu Fenêtre
Menu Fenêtre
Cascader
Toute les fenêtres ouvertes sont déplacées suivant chacune d’elle,
vous utiliserez toute la surface affichée.
Accolées
Toute les fenêtres ouvertes sont déplacées suivant chacune d’elle,
vous utiliserez toute la surface affichée. Vous utiliserez cette option
lorsque vous déplacez physiquement une plage d'échantillon dans le
VIP.
Touche:
Entrée
Restaurer
Cette fonction rétablira l’organisation précédente des fenêtres.
Touche :
Maj + Entrée.
Organiser les icones
Tous les icônes sont réorganisés dans la partie inférieure de l’écran.
Barre d’outils
Affiche ou masque la barre d’outils supérieure. Vous trouvez ici les
boutons des commandes les plus souvent utilisées dans Samplitude
Music Studio 16.
Lorsque le point de menu est suivi d'une coche, cela signifie que la
barre d'outils est visible.
www.magix.com
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Menu Fenêtre
Barre de Position
Affiche ou masque la barre de positionnement sur la partie inférieure
de l’écran.
Barre de Mode Souris
Affiche ou masque la barre de statut sur la partie inférieure de
l’écran.
Barre de Sélection
Affiche ou masque la barre de plage sur la partie inférieure de l’écran.
Barre d´espace de travail
Permet d'afficher ou masquer la barre d'espace de travail dans la
partie inférieure de l'écran.
Barre de Bouton
Permet d’afficher ou de masquer la barre de Bouton située dans la
partie inférieure de l’écran. Les boutons de la barre de Bouton
permettent d’ouvrir/fermer les principales fenêtres de Samplitude
Music Studio 16
Barre d´Etat
Affiche ou cache la barre d'état dans la partie inférieure de
l’affichage. Une coche à la suite du menu indique si la barre d'état
est visible.
La barre d'état s'affiche tout en bas de l'écran et décrit l'état actuel
du programme.
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Menu Fenêtre
Table de Mixage
Affiche ou cache la table de mixage. Voir « Mixage » !
Touche:
M
Éditeur de pistes
Ce menu active ou désactive l'éditeur de pistes (voir page 67) dans la
fenêtre de l'arrangement de Samplitude Music Studio 16.
Affichage du temps
Vous pouvez activer un affichage du temps que l'on peut zoomer via
le menu « fenêtre -> affichage du temps ».
Cela permet, par exemple lors d'une synchronisation externe, de
toujours pouvoir lire la position actuelle, même en cas d'éloignement.
Vous pouvez définir la police et la couleur de l'affichage dans le menu
contexte (clic droit sur l'affichage du temps).
Le menu contexte de l'affichage du temps permet également de
définir le nombre de lignes ou champs affichés, compris entre 1 et 5.
La taille d'affichage est définie pour chaque ligne ou champ dans le
menu contexte également.
Vous pouvez éditer la taille en double-cliquant (à l'exception de la
position actuelle de la souris et de la valeur actuelle du mixeur).
Les principales options :
Position/début de la section : affichage de la position actuelle ou de
l'actuel curseur de lecture ou du début de la section. En déplaçant
un objet, vous pouvez voir la position de départ de l'objet. Si vous
entrez un nombre négatif lors de l'édition, le curseur de lecture sera
placé à la fin de la section.
Longueur de la section : via le menu Objets -> longueur d'objets ; un
nombre négatif -> la fin de la section est retenue, et non le début.
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Menu Fenêtre
Fin de la section : -> fin de l'objet, nombre négatif -> début de la
section
Position actuelle de la souris : ne peut être éditée.
Valeur actuelle du mixeur : nouvelle valeur du bouton rotatif ou du
curseur du mixeur, ou réglette du panorama ou de volume dans le
VIP. N'est pas éditable.
Visualisation
Affiche ou masque la barre de visualisation.
Vous avez le choix entre les outils d'affichage suivants : crête-mètre,
oscillographe, corrélation des phases, spectroscope et
spectrogramme.
Vous pouvez configurer l'affichage de visualisation selon votre choix.
Avec la souris, cliquez sur Configuration pour ouvrir un menu
contexte dans lequel vous pouvez définir entre autre des domaines
de valeurs, la vitesse d'actualisation, les temps de retombée et les
couleurs. Vous avez en outre la possibilité de sauvegarder et charger
vos paramètres. La fonction Réinitialiser vous permet d'annuler des
valeurs de crête.
Crête-mètre
Le crête-mêtre sert à afficher de manière exacte le niveau du volume.
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Menu Fenêtre
Oscilloscope
Corrélation de phases
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Menu Fenêtre
Spectroscope
Spectrogramme
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Menu Fenêtre
Syntoniseur
Cette option permet d'accorder les guitares et d'autres instruments à
cordes. La visualisation montre un trait repère pour la note A0.
Lorsque des tons décalés sont joués, vous pouvez lire le désaccord
grâce au trait et à la valeur numérique de la tonalité et corriger les
erreurs.
Panneau de Transport
Samplitude Music Studio 16 est équipé d’une fenêtre de transport
sympa à utiliser !
Boutons Lecture/Arrêt/Avance Rapide/Retour Rapide : commandes
de transport et de déplacement identiques à celles d’un
magnétophone.
Cliquez avec le bouton droit sur le bouton «Lecture» pour ouvrir la
fenêtre «Paramètres de lecture». Cette fenêtre détermine la lecture du
signal de sortie stéréo général. Vous pouvez y définir la fréquence
d’échantillonnage, le périphérique de lecture ainsi que les options de
repérage et de variation de vitesse «Scrub/Varipitch».
Bouton Enregistrement : lance l’enregistrement de toutes les pistes
actives. Toutes les pistes dont le bouton REC est armé (allumé en
rouge) doivent être configurées et affectées aux périphériques
d’enregistrement désirés avant de lancer l’enregistrement. Cliquez
sur le bouton REC de chaque piste avec le bouton droit de la souris
afin d’en sélectionner le périphérique d’entrée.
Appliquez un clic droit sur le bouton Enregistrement pour ouvrir la
fenêtre Paramètres d’Enregistrement. Vous pouvez y configurer les
réglages d’enregistrement (par exemple, choisir d’activer l’option
www.magix.com
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Menu Fenêtre
« Lecture pendant l’enregistrement ») et y lancer directement
l’enregistrement.
Compteur de position : affiche la position actuelle du curseur de
lecture dans le projet. Un double-clic sur le compteur ouvre un
champ de saisie numérique vous permettant d’éditer la position de
lecture. Cliquez sur la flèche verte pour d’ouvrir un menu vous
permettant de choisir l’unité de mesure du compteur.
Compteur L/R : ce compteur affiche la durée d’une sélection donnée
qui peut être éditée par un double clic.
Boutons Marker 1-12 : il suffit de cliquer sur l’un de ces boutons
pour y affecter la position actuelle du curseur de lecture. Si une
position est déjà affectée au bouton (la marque apparaît alors en
couleur claire), le curseur de lecture vient se placer directement à
l’endroit correspondant. Un clic droit sur le bouton permet d’effacer
la position qui lui est affectée et permet de lui en attribuer une
nouvelle.
Bouton Marker : ce bouton ouvre le Gestionnaire des marqueurs
vous permettant de procéder à une édition plus fine des marqueurs.
Bouton Punch : ce bouton fait passer Samplitude Music Studio 16
en mode d’enregistrement par Punch In/Out. Dans ce mode,
l’enregistrement peut être lancé à n’importe quel moment de la
lecture. On parle aussi « d’enregistrement à la volée ». Dans ce
mode, l’enregistrement peut être répété à plusieurs reprises. Les
marqueurs de Punch In et de Punch Out sont définis
automatiquement. Pour arrêter un enregistrement par Punch In/Out
en cours, il suffit de cliquer sur le bouton Enregistrement. Par contre,
la lecture du projet n'est pas interrompue.
Bouton Punch In : affecte le point de Punch In.
Bouton Punch Out : affecte le point de Punch Out. Lorsque les
marqueurs de Punch In et de Punch Out ont été définis, il est
possible de lancer l’enregistrement par le biais du bouton Lecture. Le
programme lance alors la lecture du projet jusqu’au point de
Punch In où il bascule en enregistrement. L’enregistrement continue
jusqu’au point de Punch Out, où Samplitude Music Studio 16
repasse alors en lecture. La lecture continue ensuite de manière
normale.
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Menu Fenêtre
Bouton Sync : ce bouton ouvre la fenêtre Synchronisation.
Bouton Loop : ce bouton active le mode de lecture en boucle. Ce
mode permet de relire en boucle à l’infini une sélection préalablement
délimitée.
Bouton RCMON : ce bouton active la fonction d’écoute en
enregistrement de Samplitude Music Studio 16. Le signal affecté à
toutes les pistes dont le bouton REC est activé est alors audible et
mesuré sur les crête-mètres. Les signaux reliés aux entrées du ou
des périphériques audio sont directement redirigés vers les sorties de
la carte son (si celle-ci propose une telle fonctionnalité – consultez le
fabricant de la carte son). Fonction identique à un magnétophone à
bandes.
Boutons Scrub : ces boutons permettent d’effectuer un repérage
dans le projet. Lors du repérage, la vitesse et le sens de lecture sont
variables. Vous pouvez ainsi retrou ver facilement des sections audio
précises (sections présentant des bruits parasites ou des erreurs, par
exemple).
Molette Jog Shuttle : cette molette permet de faire varier la vitesse
de lecture du projet. Elle peut ainsi servir à isoler à l’oreille un endroit
précis du projet. La fonction Scrubbing fonctionne comme un
magnétophone. Lorsque les moteurs sont désactivés, la bande est
encore sur la tête de lecture. En rembobinant les bandes
manuellement, il est possible de trouver des positions exactes. Dans
un système numérique, le Scrubbing est plus difficile à réaliser, car il
n'y a pas de partie mécanique. La fonction Scrubbing dans
Samplitude Music Studio 16 est semblable a celle du magnétophone
dans la mesure où la lecture suit le mouvement de la souris. La
vitesse de lecture est plus élevée lors d'un mouvement rapide de la
souris, la vitesse est réduite lors d'un mouvement plus lent.
Tempo : dans la section tempo du panneau de contrôle, vous pouvez
modifier la vitesse de lecture et la mesure pour tout l'arrangement.
Vous pouvez ajuster la vitesse de certains objets dans le VIP au choix
avec la fonction Timestretching.
L'entrée « Tap Tempo .. »“ ouvre une boite de dialogue, dans laquelle
vous pouvez « taper » le tempo en cliquant sur « Tab » ou avec la
touche « T » sur le clavier de l'ordinateur.
www.magix.com
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Menu Fenêtre
La commande « Snap » permet d'afficher la grille de mesure et la
commande « Click » active le décompte du métronome.
Gestionnaire
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre «
Gestionnaire » (voir page 297).
Fermer toutes les Fenêtres
Cette commande referme tous les projets ouverts. Samplitude Music
Studio 16 vous demande si vous souhaitez sauvegarder les
modifications apportées au projet avant de le refermer.
Touche:
H
Icôniser Projets Physiques
Cette fonction réduit tous les projets Wave sous forme d’icône pour
afficher à l'écran les projets virtuels VIP.
Cacher Projets Physiques
Cette fonction masque tous les projets Wave afin de libérer de
l’espace pour l’affichage des projets virtuels.
Moitié Supérieure
Cette commande permet de réduire de moitié la taille de la fenêtre de
Samplitude Music Studio 16 qui est alors affichée dans la moitié
supérieure de l’écran.
Ceci est particulièrement utile si vous faites tourner un autre logiciel
en multitâche et que les deux programmes doivent être affichés
simultanément à l'écran car vous n’avez pas besoin de
redimensionner les fenêtres.
www.magix.com
Menu Tâches
Menu Tâches
Ce menu vous propose des solutions directes ou de courtes
vidéos tutorielles des tâches courantes. En plus de trouver des
explications, pas à pas, relatives à l'image et au son, vous avez
également accès à de nombreuses fonctions.
Lorsque vous cliquez sur une entrée marquée du symbole de la
caméra, une vidéo tutorielle s´ouvre et vous fait une démonstration.
Les entrées sans symbole résolvent directement la tâche.
Menu Online
Vous obtenez ici un aperçu de MAGIX Services en ligne.
Vous trouverez plus d'informations sur les différents services sous
Les services de MAGIX en détail.
MAGIX Services en ligne
Avec MAGIX Services en ligne, MAGIX propose un éventail de
nouveaux services très utiles pour vos photos, vidéos et musiques.
En reliant Samplitude Music Studio 16 et les services MAGIX, créez
un univers multimédia complet et faites de vos projets des chefsd'oeuvre.
Plus d'informations sur ce thème sous MAGIX Services en ligne.
MAGIX Communauté
MAGIX Communauté vous permet de discuter et partager vos avis et
expériences sur le thème de la photo, la vidéo et la musique avec des
amis et le monde entier. Vous pouvez vous inscrire gratuitement et
disposer de toutes les possibilités immédiatement.
Consultez également les FAQ (questions les plus fréquemment
posées) sur Internet.
www.magix.com
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Menu Online
MAGIX Blog Service
VOUS faites les actualités : partagez vos pensées, expériences et
informations rapidement avec le monde entier grâce à votre journal
en ligne interactif. Invitez votre famille et vos amis à participer et
commenter ! Un MAGIX Album en ligne gratuit est à votre disposition
dans MAGIX Blog Service, afin d'avoir tous vos contenus multimédias
sous la main pour la rédaction de vos articles.
Créer un podcast
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme
émission de podcast (audio) » dans le menu Online > MAGIX Service
Podcast pour lancer le fabuleux voyage de votre podcast sur les sites
des plus grands fournisseurs de podcasts.
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 512 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
www.magix.com
Menu Online
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé
vers votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau
format est à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video
Manager de votre MAGIX Album en ligne , dans le dossier
nouvellement créé « Mes podcasts ».
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y
écouter le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez
immédiatement le petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant
désormais à tout autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de
recevoir vos podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le
www.magix.com
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Menu Online
MAGIX Service Podcast, depuis votre MAGIX Album en ligne. Un
large public pourra alors s'abonner à votre podcast et l'écouter
depuis là. Pour le moment, un podcast créé dans MAGIX Podcast
Maker et configuré dans MAGIX Album en ligne sera envoyé vers 10
à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion dépendra de la langue
et du thème du podcast.
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Avec Créer un podcast, vous publiez votre projet comme titre dans
un de vos podcasts.
La boîte de dialogue Exporter un podcast s'ouvre. Vous devez alors
saisir les informations nécessaires pour votre titre podcast.
Titre : indique le titre de votre contribution. Un podcast comprend
généralement plusieurs titres et de nouveaux titres viennent
régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que vous spécifiez le nom
du podcast dans lequel sera inclus le titre. Ce paramètre est défini au
cours du téléchargement dans MAGIX Album en ligne. Un podcast
correspond en quelque sorte à un album.
www.magix.com
Menu Aide
Exporter un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
qu'une seule contribution (un fichier) à la fois.
Description : la description, comme la désignation du titre, est très
importante car elle permet aux auditeurs de distinguer votre émission
de podcast d'autres émissions.
Responsable : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail par
exemple pour quiconque aurait des questions.
Menu Aide
Aide
Cette fonction est disponible dans presque toutes les fenêtres du
programme et ouvre le module d'aide du logiciel, avec des entrées
thématiques. Utilisez cette commande pour accéder à la rubrique
Aide dans n'importe quelle fonction de Samplitude Music Studio 16.
Raccourci :
F1
Index Aide
Utilisez cette commande pour vous renseigner au sujet du système
Online de l’Aide en ligne. De là, vous pouvez accéder à certaines
commandes ou lire les instructions pas à pas.
Aide Contextuelle
Utilisez cette commande pour demander de l’aide sur n’importe
quelle partie de Samplitude Music Studio 16. Cliquez le {bml
hlp\curhelp.bmp} bouton sur la barre d’outils supérieure, puis, cliquez
sur n’importe quel bouton du menu pour obtenir les informations.
www.magix.com
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500
Menu Aide
A propos de Samplitude Music Studio 16
La loi de droit d’auteur de la notice (Copyright) et le numéro de
version s’affichent ici.
Sélection de départ / recommandation de la
rédaction
Cette commande permet d'afficher la fenêtre de sélection de départ
ainsi que les recommandations de la rédaction.
Pour consulter les recommandations de la rédaction, vous avez
besoin du fichier « tips.txt » dans le répertoire du programme.
Informations système
La fenêtre qui s´affiche contient les informations sur les paramètres
de mémoire et paramètres d´autres fonctions.
Particulièrement utile pour s´informer sur la capacité mémoire disque
restante, les ressources système utilisées par Samplitude Music
Studio 16 et l´état de la mémoire disque utilisée. Assurez-vous que la
somme des paramètres système utilisés par Samplitude Music Studio
16 ne soient pas réglés plus haut que la capacité mémoire RAM
totale de l´ordinateur (RAM Physique).
MAGIX Mise à jour automatique
Recherche indépendante des mises à jour de Samplitude Music
Studio 16 sur Internet. La connexion à Internet est requise.
Activation MP3 Encoder
A quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains
formats audio et vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet de
lire ces formats. L'intégration de décodeurs et encodeurs de
fournisseurs externes est généralement payante. En vous proposant
www.magix.com
Menu Aide
l'activation d'un encodeur de manière optionelle, MAGIX est en
mesure de vous proposer une relation qualité/prix optimale pour vos
logiciels.
Comment fonctionne l'activation ?
Pour utiliser le MP3-Export, vous devez activer le Encoder.
L'activation est payante et peut être réalisée directement en ligne ou
par la poste ou par fax. Le moyen le plus simmple et la plus rapide
d'obtenir un code d'activation est de le commander en ligne. Vous
recevez votre code d'activation en quelques minutes seulement, par
e-mail. L'envoi par la poste ou par fax prend quelques jours.
L'activation se déroule comme suit :
• Commander le code d'activation en ligne
Cliquez simplement sur « Commander en ligne... » (champ 1). Puis
vous serez dirigé vers un site Web dans lequel vous pourrez
commander l'activation correspondante.
• Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par la poste/par fax » (champ 2),
votre code utilisateur s'affiche. Celui-ci attribue votre code
d'activation personnel à votre PC, automatiquement. Puis cliquez sur
« Accès au formulaire de commande » pour transférer votre code
utilisateur automatiquement dans le formulaire de commande par la
poste ou par fax. Remplissez puis imprimez le formulaire que vous
enverrez à l'adresse ou au fax indiqués. À la suite du paiement, le
code d'activation vous sera envoyé courrier ou fax (et en option par
e-mail).
Saisie du code d'activation
Après réception de votre code d'activation personnel, veuillez s'il
vous plaît retenter d'utiliser la fonction d'exportation ou d'importation
afin d'afficher la boîte de dialogue d'activation en fonction du format
de fichier correspondant. Vous pourrez entrer le code d'activation à
cet endroit.
Dysfonctionnements possibles et dépannage
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
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502
Menu Aide
Le formulaire de commande par la poste/par fax ne s'ouvre pas
• Vérifiez qu'un programme de traitement de texte adapté (par
exemple MS Word) soit correctement installé et activé.
Vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation
• Vérifiez que votre boîte mail n'est pas pleine.
• Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam.
Vous pouvez également adresser vos questions à tout moment à
l'assistance technique par e-mail. Gardez les informations suivantes à
portée de main, afin que nous puissions vous apporter une aide
rapide et ciblée :
• Nom complet du produit
• Version exacte du produit (dans la boîte à propos sous l'entrée « A
propos » dans le menu « Aide »)
• Nom de l'encodeur/décodeur
Votre code utilisateur (accessible via la boîte de dialogue « Activation
par la poste/par fax »)
J'ai installé mon programme MAGIX sur un nouvel ordinateur ou j'ai
installé un nouveau disque dur (ou nouvelle carte son, mémoire,
etc.) sur mon ordinateur. Mon code d'activation n'est plus accepté.
L'activation est liée à un ordinateur précis. Toute modification du
matériel informatique (mise en place d'un autre disque dur, par
exemple) peut entraîner la non-reconnaissance de l'ordinateur pour le
code d'activation donné. Ceci est également valable lorsque
Samplitude Music Studio 16 est installé sur un autre ordinateur. Dans
ce cas, il vous suffit de demander un nouveau code d'activation.
Comme vous êtes inscrit comme client MAGIX, vous n'avez, bien
entendu, pas à payer de nouveau l'ac tivation de votre programme !
Post/fax : imprimez le formulaire de commande et envoyez-le à
l'adresse ou au numéro de fax indiqué.
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Raccourcis clavier prédéfinis
Raccourcis clavier prédéfinis
Remarque : créez, modifiez ou supprimez vos propres raccourcis
clavier dans le menu « Options > Paramètres du programme > Éditer
les raccourcis et les menus... ». Un clic sur le bouton « Tout » dans la
boîte de dialogue ouvre une vue d'ensemble de tous les raccourcis
clavier définis dans les menus. Les raccourcis clavier entre crochets
(<>) ne peuvent pas être modifiés.
Menu Fichier
Nouveau projet virtuel (VIP)...
Ouvrir
Projet virtuel (*.vip)...
MIDI (*.MID)...
Projet Wave HD (*.hdp)...
Charger fichier audio
Enregistrer
Enregistrer sous...
Importer audio...
Exporter audio
WAV...
E
O
Maj + M
Maj + L
W
Ctrl + S
Maj + S
Ctrl + I
Ctrl + E
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Couper dans le cip
Supprimer
Copier
Ajouter un clip
Ctrl + Z
Ctrl + Y
X
Suppr
C / Ctrl + C / Ctrl +
Inser
V / Maj + Inser
Plus
Effacer par déplacement
Remplacer par du silence
Couper par déplacement
Ctrl + Suppr
Alt + Suppr
Ctrl + Alt + X
www.magix.com
503
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Raccourcis clavier prédéfinis
Copier et Supprimer
Copier sous...
Ajouter par déplacement
Écraser avec le clip
Ctrl + Alt + C
Maj + C
Ctrl + Alt + V
Alt + V / Inser
Menu Affichage
Extraits
1
Activer le prochain extrait
Activer l'extrait précédent
Grille
Grille activée
Paramètres de la grille...
Définir l'affichage VIP...
Passer en mode 1/2
Maj + B
Pg. préc.
Pg. suiv.
#
Ctrl + #
Ctrl + Maj + #, I
Maj + Tab
Tab
Enregistrer la position et le facteur de zoom
Ctrl + pavé numérique
1
'1'
2
Ctrl + pavé numérique
'2'
3
Ctrl + pavé numérique
'3'
Enregistrer le facteur de zoom
Ctrl + pavé numérique
1
'4'
2
Ctrl + pavé numérique
'5'
3
Ctrl + pavé numérique
'6'
Obtenir la position et le facteur de zoom
1
Pavé numérique '1'
2
Pavé numérique '2'
3
Pavé numérique '3'
Obtenir le facteur de zoom
1
2
3
Pavé numérique '4'
Pavé numérique '5'
Pavé numérique '6'
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Raccourcis clavier prédéfinis
Horizontal
Demi-extrait vers la gauche
Demi-extrait vers la droite
Extrait au marqueur de lecture
Agrandir l'extrait
Réduire l'extrait
Extrait global
Plage comme extrait
Ctrl + Alt + Flèche
gauche
Ctrk + Alt + Flèche
droite
Ctrl + Alt + « , »
Flèche haut, Ctrl +
Flèche droite
Flèche bas, Ctrl +
Flèche gauche
Ctrl + Alt + Flèche
haut
Ctrl + Alt + Flèche bas
Vertical
Demi-extrait vers le haut
Maj + Flèche haut
Demi-extrait vers le bas
Maj + Flèche bas
Zoomer la forme des ondes
Dézoomer la forme des ondes
Ctrl + Flèche haut
Ctrl + Flèche bas
Menu Piste
Propriétés de la piste
Muet
Mute / inactivé
Solo
Solo exclusivement
Enregistrer
Contrôle
Verrouillage
Courbe de volume activée
Courbe pan activée
Éditer volume
Éditer panoramique
Alt + M
Ctrl + Alt + M
Alt + S
Ctrl + Alt + S
Alt + R
Ctrl + Alt + Maj + F
Alt + L
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Ctrl + Maj + K
Ctrl + Maj + P
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505
506
Raccourcis clavier prédéfinis
Séparer avec fondu croisé alternatif
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Recouper des objets
Annuler la division des objets
Coller objets ensemble
Maj + T
T
Ctrl + T
Ctrl + Alt + T
Ctrl + Alt + G
Déplacer/éditer des objets/fondus croisés
Largeur incrémentielle de l'objet 1
Objet (gauche) vers la gauche
Ctrl + 1
Objet droit vers la gauche
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Objet (gauche) vers la droite
Ctrl + 2
Objet droit vers la droite
Alt + 2
Objet(s) vers la gauche
Ctrl + Alt + 1
Objet(s) vers la droite
Ctrl + Alt + 2
Début de l'objet vers la gauche
Ctrl + 3
Début de l'objet vers la droite
Ctrl + 4
Fin de l'objet vers la gauche
Alt + 3
Fin de l'objet vers la droite
Alt + 4
Fondu croisé vers la gauche
Ctrl + Alt + 3
Fondu croisé vers la droite
Ctrl + Alt + 4
Offset du début de l'objet vers la gauche Ctrl + 5
Offset du début de l'objet vers la droite
Ctrl + 6
Offset de fin de l'objet vers la gauche
Alt + 5
Offset de fin de l'objet vers la droite
Alt + 6
Augmenter le volume de gauche
Ctrl + 8
Diminuer le volume de gauche
Ctrl + 7
Alt + 8
Augmenter le volume de droite
Diminuer le volume de droite
Alt + 7
Augmenter le volume
Ctrl + Alt + 8
Diminuer le volume
Ctrl + Alt + 7
Contenu de l'objet (gauche) vers la
Ctrl + 9
gauche
Contenu de l'objet (gauche) vers la droite Ctrl + 0
Contenu de l'objet droit vers la gauche
Alt + 9
Contenu de l'objet droit vers la droite
Alt + 0
Contenu objet(s) vers la gauche
Ctrl + Alt + 9
Contenu objet(s) vers la droite
Ctrl + Alt + 0
Largeur incrémentielle de l'objet 2
Objet (gauche) vers la gauche
Objet droit vers la gauche
Objet (gauche) vers la droite
Ctrl + Maj + 1
Alt + Maj + 1
Ctrl + Maj + 2
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Raccourcis clavier prédéfinis
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Objet(s) vers la gauche
Objet(s) vers la droite
Début de l'objet vers la gauche
Début de l'objet vers la droite
Fin de l'objet vers la gauche
Fin de l'objet vers la droite
Fondu croisé vers la gauche
Fondu croisé vers la droite
Offset du début de l'objet vers la gauche
Offset du début de l'objet vers la droite
Offset de fin de l'objet vers la gauche
Offset de fin de l'objet vers la droite
Augmenter le volume de gauche
Diminuer le volume de gauche
Augmenter le volume de droite
Diminuer le volume de droite
Augmenter le volume
Diminuer le volume
Contenu de l'objet (gauche) vers la
gauche
Contenu de l'objet (gauche) vers la droite
Contenu de l'objet droit vers la gauche
Contenu de l'objet droit vers la droite
Contenu objet(s) vers la gauche
Contenu objet(s) vers la droite
Objet à la position du marqueur de
lecture
Objet à la position originale
Ordonner les objets
Objets en mode silencieux
Créer un objet boucle
Sélectionner un objet
Sélectionner tous les objets
Désélectionner tous les objets
Sélectionner l'objet suivant
Sélectionner l'objet précédent
Lasso d'objets
Grouper
Dégrouper
Nom d'objet
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Alt + Maj + 2
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 3
Ctrl + Maj + 4
Alt + Maj + 3
Alt + Maj + 4
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 5
Ctrl + Maj + 6
Alt + Maj + 5
Alt + Maj + 6
Ctrl + Maj + 8
Ctrl + Maj + 7
Alt + Maj + 8
Alt + Maj + 7
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Alt + Maj
Ctrl + Maj + 9
+1
+2
+3
+4
+8
+7
Ctrl + Maj + 0
Alt + Maj + 9
Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + Maj + 9
Ctrl + Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + P
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + Maj + A
Ctrl + M
Ctrl + L
Ctrl + A
Ctrl + Maj + A
> / Ctrl + Alt + W
< / Ctrl + Alt + Q
Ctrl + Alt + L
Ctrl + G
Ctrl + U
Ctrl + N
507
508
Raccourcis clavier prédéfinis
Éditeur d'objets
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de prises
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Menu Effets en temps réel
Elastic Audio
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Menu Effets destructifs
Normaliser...
Normaliser (accès rapide)
Declicker manuel
Maj + N
N
Ctrl + Maj + D
Menu Plage
Plage sur tout
Déplacer le marqueur de lecture
Marqueur au début
Marqueur à la fin
Déplacement vers la gauche en mode
pages
Déplacement vers la gauche en mode
défilement
Déplacement vers la droite en mode
pages
Déplacement vers la droite en mode
défilement
Bord d'objet gauche
Bord d'objet droit
Marqueur de piste gauche
Marqueur de piste droite
Manipuler une plage
Début de la plage vers la gauche
Début de la plage vers la droite
Fin de la plage vers la gauche
Fin de la plage vers la droite
A
Orig
Fin
Flèche gauche
Alt + Flèche gauche
Flèche droite
Alt + Flèche droite
Ctrl + Q
Ctrl + W
F 2 / Alt + Q
F 3 / Alt + W
Alt + '/'
Alt + '*'
Maj + Flèche gauche / Alt +
'-'
Alt + '+' / Maj + Flèche droite
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Raccourcis clavier prédéfinis
Ouvrir la plage vers la gauche
Ouvrir la plage vers la droite
Début de la plage -> 0
Début de la plage <- 0
Fin de la plage -> 0
Fin de la plage <- 0
Début de la plage au marqueur de
gauche
Fin de la plage au marqueur de droite
Diviser la plage
Marquer la plage
Autres...
Obtenir la plage
Obtenir longueur de plage
Sauvegarder marqueur
Marqueurs avec noms...
Marqueurs avec numérisation
automatique
Définir un marqueur à la position
d'enregistrement
Obtenir marqueur
Récupérer la dernière plage
Champ 1
Champ 2
Champ 3
Champ 4
Champ 5
Ctrl + Maj + Flèche gauche
Ctrl + Maj + Flèche droite
Ctrl + Pg. suiv.
Maj + Pg. préc.
Ctrl + Pg. suiv.
Maj + Pg. suiv.
Maj+F2
Maj+F3
B
Alt + F2-F10 (sauf : Alt + F4
et F9)
Alt + F11
Ctrl + F2-F10
Ctrl + Maj + F2-F10
Maj + 0-9
?
Maj + #
Alt + ?
1 - 9, 0
Maj + Retour arrière
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Alt + Pavé numérique
Menu CD/DVD
Définir index de pistes CD
Supprimer tous les index
Gestionnaire d'index CD
Ctrl + Alt + I
Ctrl + Alt + Maj + I
Ctrl + Alt + Maj + D
Menu Outils
Gestionnaire
Navigateur de fichiers
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
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Ctrl + Maj + B
Ctrl + Maj + O
Ctrl + Maj + S
'1'
'2'
'3'
'4'
'5'
509
510
Raccourcis clavier prédéfinis
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de plages
Gestionnaire de prises
Ctrl + Alt + Maj + M
Ctrl + Alt + Maj + B
Ctrl + Alt + Maj + T
Menu Lecture
Lecture
Répéter la lecture
Lecture avec préchargement
Jouer en boucle/dans la plage
Jouer uniquement les objets sélectionnés
Barre espace
Barre espace
Maj + Barre espace
Maj + P
Ctrl + Barre espace
Stop et atteindre
la position actuelle
Paramètres de lecture
Pavé numérique ','
P
Mode de reproduction
Défilement automatique
Défilement automatique lent
Nettoyage activé
Défil
Maj + Défil
Alt + Maj + Flèche bas
Nettoyage gauche
Alt + Maj + Flèche gauche
Nettoyage droit
Alt + Maj + Flèche droite
Enregistrement
Options d'enregistrement...
Contrôle d'entrée
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Maj + R
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Contrôleurs MIDI
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Informations des pistes...
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Maj + I
Ctrl + Maj + # / I
Alt + I
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Maj + Tab
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Côte à côte
Restaurer
Mixeur
Affichage du temps
Visualisation
Contrôle de transport
Fermer toutes les fenêtres
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Maj + Retour arrière
M
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Ctrl + Alt + Maj + V
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Menu Aide
Aide
Aide contextuelle
F1
Maj + F1
Souris
Clic du milieu
Molette
Maj + Molette
Démarrer/Stopper la
lecture
Défilement horizontal
+ Ctrl
Vous pouvez affiner
les paramètres des
boutons/atténuateurs
activés
Zoom horizontal
+ Maj
Zoom vertical
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511
512
Paramètres généraux
(augmenter/réduire la
forme des ondes)
+ Ctrl + Maj
Défilement vertical
dans le projet virtuel
(pistes)
Paramètres généraux
Vous trouverez ici les paramètres de Samplitude Music Studio 16 qui
sont indépendants du projet. Les configurations définies ici sont donc
appliquées globalement.
L'option « Easy Mode » simplifie la boîte de dialogue en n'y affichant
que les principales fonctions pour configurer les paramètres
généraux.
Raccourci :
Y
Système/Options
Dans le menu « Système », vous avez les options pour les accords fin
dans Samplitude Music Studio 16.
En détail :
•
•
•
•
•
•
•
paramètres de lecture audio (Appareils de lecture)
paramètres d'enregistrement audio (Appareils d'enregsitrement)
configuration du programme (Options du programme)
configuration des chemins et de l'interface (Pathes/Skins)
options d'affichage (Options vue)
configuration des couleurs (Couleurs)
configuration du métronome (Options MIDI)
Vous pouvez activer la plupart des boîtes de dialogue séparément via
les divers menus. Vous trouverez ci-dessous des explications
concernant les paramètres du système qui ne sont accessible que
directement via la boîte de dialogue du système.
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Paramètres généraux
Configuration audio (paramètres de lecture audio)
Les cartes son installées sont affichées dans la grande fenêtre en
haut de la boîte de dialogue. Une petite boîte de dialogue s'ouvre
grâce au bouton « Info matériel ». Vous y trouverez diverses
informations (taux d'échantillonnage pris en charge, fabricant etc.)
concernant les cartes son activées dans cette fenêtre.
Nomination du périphérique/communication du pilote
Sélectionnez ici la résolution en bits destinée à la nomination du
pilote audio pour l'enregistrement et la lecture. Normalement, la
sélection de résolution se fait automatiquement. Si le périphérique de
sortie ne peut pas reproduire la résolution souhaitée (par exemple 24
bits), Samplitude Music Studio 16 attribuera automatiquement une
résolution plus basse (dithering) et la transmettra au pilote. Selon les
circonstances, si un message d'erreur provient alors du pilote (car il
accepte certaines résolutions sans toutefois pouvoir les enregistrer
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513
514
Paramètres généraux
ou les reproduire), vous pouvez imposer une nomination de 16 bits
au pilote.
Système de pilote
Vous avez le choix entre MME, MME multicanal et ASIO. MME est le
système de pilote propre à Windows pour multimédia. MME
multicanal (compatible WDM) : si votre carte son prend en charge
une lecture audio 24/32 bits et rencontre des problèmes lors de la
lecture de fichiers audio de haute résolution, essayez d'utiliser ce
pilote.
ASIO
Par rapport à des pilotes MME, vous bénéficiez avec des pilotes
ASIO de certains avantages (à condition que votre modèle de carte
son soit équipé de pilotes ASIO) :
MAGIX LoLa, un pilote ASIO universel compatible avec de
nombreuses cartes son qui n'en ont pas, est fourni avec le logiciel.
• Latence plus réduite du système du pilote. Les temps de réaction du
logiciel lors d'éditions en temps réel sont ainsi nettement réduits.
Ainsi, le contrôle du logiciel sur les entrées (et les instruments VST)
est possible. Les ressources du PC utilisées par le système
diminuent, plus d'effets de haute qualité sont possibles sans qu'il
soit nécessaire de procéder entre-temps à des opérations de
prémixage.
• Une synchronisation du pilote a lieu entre enregistrement et lecture.
Ainsi, les enregistrements Overdub sont à 100% stables et, de plus,
des mécanismes de compensation de latence sont possibles pour
des effets autorisant un contrôle sur les effets spéciaux du logiciel.
• ASIO propose de plus une méthode générale pour le traitement
d'objets multicanaux audio. Tous les problèmes de résolution (bits)
et les problèmes multicanaux, qui peuvent survenir avec des pilotes
WDM sous Win2K / Windows XP, peuvent être ainsi évités
directement.
• Des options de contrôle matériel avancées sont disponibles via
l'utilisation du contrôle direct ASIO (dépendant de la carte son,
routing flexible, Pan & volume inclus).
Paramètres ASIO
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Paramètres généraux
Pilotes ASIO : les pilotes de tous les périphériques ASIO installés
actuellement ou autrefois dans le système sont répertoriés ici. Cliquer
sur le bouton « Paramètres » ouvre la boîte de dialogue de
configuration du pilote de carte son. Pour en savoir plus, consultez le
manuel d'utilisation de la carte son.
Paramètres de tampon
Lire/Enregistrer le tampon : vous pouvez définir ici les tailles de
tampons pour la lecture ou pour l'enregistrement de données audio.
En principe, plus gros est le tampon, plus sûre sera la lecture sur des
systèmes lents ou surchargés. Le nombre de pistes pouvant être lues
simultanément augmente. Le PC risque cependant de réagir plus
lentement, ce qui peut être problématique lors d'éditions utilisant des
effets en temps réel. Pour cette raison, la recherche d'un compromis
optimal est recommandée pour votre système.
Lors d'un enregistrement et d'une lecture simultanés (enregistrement
pendant la lecture), les tampons d'enregistrement et de lecture
doivent avoir la même taille.
Tampon haute résolution : des tampons d'échantillons de 8000 sont
prédéfinis. Ce tampon est utilisé lors de la lecture directement dans
les projets Wave de haute résolution. Des valeurs plus réduites ont
pour conséquence des temps de réaction plus rapides.
Tampon du projet virtuel : des tampons de 16000 échantillons sont
définis par défaut : il s'agit des tampons utilisés lors de la lecture de
projets virtuels. Étant donné qu'une lecture sans erreur est plus
importante qu'une durée de réponse rapide, il est préférable
d'augmenter la taille du tampon de 16000 à 32000 en cas
d'instabilité. Cette configuration est nécessaire uniquement lors de la
lecture de projets virtuels et lors de procédures de travail avec le
mixeur.
Tampon Test : des tampons d'échantillons de 8000 sont prédéfinis.
Ce tampon n'est utilisé qu'en cas de pré-écoute en temps réels des
effets issus du menu du même nom.
Nombre de tampons : vous pouvez indiquer à cet endroit combien
de tampons décrits ci-dessus doivent être utilisés (entre 2 et 10). Une
grande quantité de tampons augmente la garantie d'une
reproduction sans erreur, mais augmente également le besoin en
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515
516
Paramètres généraux
espace mémoire. Les temps de réaction sont alors plus longs. La
capacité actuelle du tampon est visible lors de la lecture dans la
barre d'état en bas à droite.
Audio Devices (Appareils d'enregistrement audio)
Les cartes son installées sont affichées dans la partie supérieure de
la fenêtre de dialogue. Le bouton Information appareil permet d'ouvrir
une petite boîte de dialogue, dans laquelle vous trouverez des
informations (taux d'échantillonnage pris en charge, fabricant, etc.)
concernant la carte son activée dans la fenêtre.
Contrôle du logiciel ASIO avec effets de pistes : cette option vous
permet d'utiliser Samplitude Music Studio 16 comme appareil
d'effets externe. Pour cela, vous devez installer un pilote ASIO pour
votre carte son.
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Paramètres généraux
MIDI
Périphériques de lecture : définissez ici quels dispositifs MIDI doivent
être disponibles ou non pour Samplitude Music Studio 16.
Périphérique de lecture global : sélectionnez ici le pilote que doit
utiliser Samplitude Music Studio 16 par défaut pour la lecture de
pistes MIDI. Un pilote individuel ou des plugins VST installés
(uniquement dans la piste VIP) peuvent tout aussi bien être
sélectionnés pour chaque piste du projet VIP.
Périphérique global d'enregistrement : sélectionnez ici le pilote que
doit utiliser Samplitude Music Studio 16 pour enregistrer des pistes
MIDI.
Offset (décalage) d'enregistrement : entrez ici la durée de
retardement en millisecondes avec laquelle l'enregistrement doit
démarrer.
Synchronisation audio / MIDI : si vous activez la case de
synchronisation, vous pouvez définir l'intensité du couplage de
synchronisation audio / MIDI.
0%
Très faible
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517
518
Paramètres généraux
50 %
100 %
Moyenne
Très élevée
Activer SysEx Input : en sélectionnant cette option, vous pouvez
demander à Samplitude Music Studio 16 de recevoir des données
SysEx d'appareils externes.
Utiliser l'horloge du système en tant que tampon temporel MIDI :
lorsque cette option est activée, le tampon temporel du pilote du
périphérique MIDI est ignoré. Cette fonction est utile lorsque les
pilotes fournissent une tampon temporel non synchronisé avec
l'horloge du système ou à la fonction audio ou totalement erroné.
Cette fonctionnalité prend en charge la reconnaissance des tampons
temporels non valables des pilotes et gère automatiquement la
rétroactivité sur l'horloge du système. Ainsi, les problèmes
d'enregistrement MIDI peuvent être résolus avec des périphériques
MIDI.
Coupler quantifications du projet virtuel VIP et de l'éditeur MIDI : la
trame de quantification dans le projet virtuel et dans chaque objet
MIDI est toujours configurée de manière commune.
Désactiver toutes les fonctions MIDI : vous avez la possibilité de
désactiver l'intégralité des fonctionnalités MIDI.
Recherche de Note On : implique que les notes MIDI encore tenues
soient jouées, même si leur message de déclenchement Note On se
trouve avant le début de la lecture.
Envoyer toutes les notes off aux instruments VST lors de l'arrêt (du
moniteur) : à titre d'alternative au mécanisme All Notes Off, vous
avez à disposition un envoi de messages Note Off individuels pour les
instruments VST, car le message All Notes Off est ignoré par certains
instruments VST. Dans les paramètres système MIDI, vous pouvez
complètement désactiver les messages All Notes Off pour VSTi.
Contrôleur matériel
Samplitude Music Studio 16 permet de contrôler confortablement le
logiciel à l'aide de contrôleurs matériels externes. Plusieurs
paramètres sont pré-définis (fichiers .cps) pour les contrôleurs
courants. Le nombre d'appareils pris en charge est continuellement
étendu et adapté aux nouveaux appareils du marché.
www.magix.com
Paramètres généraux
Pour utiliser un contrôleur matériel, une interface MIDI ou USB est
requise, permettant d'accéder aux ports MIDI du système. Veuillez
vous assurer que les fonctions MIDI du programme ne sont pas
désactivées car elles sont nécessaires pour les commandes des
contrôleurs MIDI.
Installation d'un contrôleur matériel
Ouvrez la boîte de dialogue pour la configuration du contrôleur
matériel en cliquant sur Y. Vous vous trouvez maintenant dans les
options du système. Cliquez ensuite sur la sous-catégorie
« Contrôleur matériel ».
La configuration du contrôleur maté riel comprend deux registres.
Dans le premier, vous pouvez procéder à une configuration normale,
le second permet d'intégrer des fonctions.
1.
2.
3.
Cliquez sur « Sélectionner un contrôleur ». Sélectionnez ensuite
un contrôleur dans la liste. Vous pouvez annuler votre sélection en
cliquant sur « Supprimer » ou à l'aide de la touche Suppr. Par
glisser-déposer vous pouvez modifier l'ordre des contrôler ainsi
que leur classement interne. Un contrôleur listé avec un retrait par
rapport à un autre est en fait un module d'extension. Vous pouvez
désactiver un contrôleur temporairement à l'aide des cases à
cocher ou via le bouton « Activer le contrôleur ».
Sur la droite sélectionnez les ports MIDI auxquels votre contrôleur
est connecté.
Lorsque vous fermez la boîte de dialogue, le contrôleur est prêt
pour l'utilisation.
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519
520
Paramètres généraux
Nombre de pistes
Indique le nombre de pistes disponibles dans le contrôleur dans une
banque. Dans la plupart des cas, il y a 8 pistes. Mackie Control et le
protocole HUI ne peuvent utiliser que 8 canaux par banque. Mais il
existe également le contrôleur disposant d'un mode natif permettant
de créer des canaux supplémentaires. Vous pouvez ici définir le
nombre comme 16 ou 24 (64 max.). Dans les contrôleurs à une piste,
la valeur est égale à 1.
Ignorer les données d'entrée SysEx
Les données SysEx envoyées par le contrôleur ne sont pas traitées
dans Samplitude Music Studio 16.
Mode interne
Les modes internes servent à l'adaptation de divers modèles de
contrôleurs matériels. Selon le mode, l'écran du contrôleur est
commandé différemment et les actualités du contrôleur de
Samplitude Music Studio 16 sont interprétées en conséquence.
Remarque : lorsque vous utilisez un autre modèle de contrôleur
matériel que celui prévu, veillez à sélectionner dans la liste un modèle
proche de la structure et conception du vôtre.
Répartition des différents modes internes :
Mackie Multipistes
Spurmodus (Standard)
Activation : piste affectée
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le 1e curseur.
Mode panorama
Activation : panorama affecté
Fonction : les valeurs du panorama sont affichées sur l'écran.
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Paramètres généraux
Mode PhatChannel AUX
Activation : affectation AUX
Fonction : commande toutes les émissions AUX dans le canal
sélectionné.
Mode de piste AUX
Activation : 2 x affectation AUX
Fonction : commande les émissions AUX des différentes pistes dans
le Slot sélectionné.
Le Slot actif peut être sélectionné à l'aide des touches pour « Mixer
pistes 8 haut » et « Mixer pistes 8 bas ».
Mode PhatChannel EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les
réglettes (VPots).
Vous pouvez basculer dans les différents affichages à l'aide des
touches pour « Mixer pistes 8 haut/bas ».
Mode PhatChannel EQ par bandes
Activation : 2 x affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les
réglettes (VPots) dans un ordre différent.
Mode plugin
Activation : affectation du plugin
Fonction :
• Sélectionnez le plugin en cliquant sur le potentiomètre
correspondant, par exemple 2e plugin avec 2e potentiomètre.
(« Push VPot »peut également être affecté avec d'autres touches).
• Vous pouvez à présent commander les paramètres du plugin
correspondant avec les potentiomètres. Vous pouvez basculer dans
les différents affichages à l'aide des touches pour « Mixer pistes 8
haut/bas ».
Frontier AlphaTrack
Mode Panorama
Activation : piste affectée
Fonctions :
• Commander le panorama
• Aller aux marqueurs
• Déplacer la piste sélectionnée
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521
522
Paramètres généraux
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le curseur.
Mode AUX
Activation : affectation AUX
Fonctions :
• Sélectionner une autre piste
• Sélectionner un autre slot
• Modifier l'émission AUX de la piste sélectionnée/du slot sélectionné
Mode EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande par bandes du volume d'entrée, de la
fréquence et bonté de l'EQ sélectionné.
Les différentes bandes sont sélectionnées avec « Mixer piste
haut/bas ».
Mode plugin
Activation : affectation du plugin
Fonctions :
• Sélectionner une piste
• Sélectionner le slot plugin de la piste à l'aide de la touche « Mixer
piste haut/bas »
• Vous pouvez à présent commander 3 paramètres du plugin
correspondant avec les potentiomètres. Vous pouvez basculer dans
les différents affichages à l'aide des touches pour « Mixer pistes
haut/bas ».
Frontier Tranzport
Fonctions : pour le transport uniquement
JLCooper (MCS)
Spurmodus (Standard)
Activation : piste affectée
Activer le mode contrôleur
Activation : 2 x piste affectée
Fonction : modifie la valeur de l'élément sélectionné dans le mixeur
avec le 1er curseur.
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Paramètres généraux
Mode AUX
Activation : affectation AUX
Fonction : commande toutes les émissions AUX dans le canal
sélectionné.
Mode EQ
Activation : affectation EQ
Fonction : commande l'EQ de la piste sélectionnée avec les
réglettes (VPots).
Sortie
Désactiver : si votre contrôleur ne possède aucun curseur moteur,
vous pouvez désactiver ici l'envoi de données du contrôleur.
Simple envoi : les données du contrôleur MIDI sont reçues et
traitées. Les données du programme (par exemple modification des
curseurs dans le mixeur) sont envoyées au contrôleur.
Envoyer un écho : les données du contrôleur MIDI sont reçues et
traitées et renvoyées au contrôleur de la même manière. Les
contrôleurs nécessitent ce type d'envoi pour créer l'affichage
(lampes/écran). Les données du programme (par exemple
modification des curseurs dans le mixeur) sont envoyées au
contrôleur. Si votre contrôleur rencontre des problèmes (Logic
Control), activez l'« Envoi simple ».
Envoyer un écho (sans curseur) : les données du contrôleur MIDI
sont reçues et traitées et renvoyées au contrôleur de la même
manière. Toutefois, les valeurs du curseur ne sont pas renvoyées
durant le mouvement du curseur (Fadertouch actif), mais uniquement
la dernière valeur après relâchement du curseur, afin d'éviter une trop
grande augmentation des transfert de données. Les données du
programme (par exemple modification des curseurs dans le mixeur)
sont envoyées au contrôleur. Si votre contrôleur rencontre des
problèmes (Logic Control), activez l'« Envoi simple ».
Ajustement du contrôleur matériel/Création d'un set personnalisé
La plupart des appareils sur le marché reconnaissent les protocoles
Mackie Control ou HUI. Si votre appareil n'est pas disponible dans la
liste de sélection, sélectionnez un appareil compatible.
Si votre appareil n'est pas dans la liste ou si vous souhaitez modifier
les paramètres des presets, veuillez procéder comme suit :
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Paramètres généraux
Avant d'ajuster un modèle disponible sur votre ordinateur, il est
recommandé d'enregistrer sous un nouveau nom à l'aide de l'option
« Enregistrer sous... ».
Allez ensuite dans le registre « Ajuster le contrôleur ». La boîte de
dialogue suivante apparaît alors :
Utilisez ensuite le Mackie Control, si votre contrôleur permet d'émuler
ce mode. Dans ce cas, des valeurs de 7 bit seront envoyés. Vous
reconnaissez cela également dans l'écran d'entrée MIDI. Un clic sur
une nouvelle touche affiche une nouvelle ligne, et en lâchant une
autre. En mode HUI, des messages de 14 bit, c'est-à-dire deux
lignes, sont reçus.
Dans le mixeur ouvert en parallèle vous pouvez maintenant
sélectionner un élément que vous souhaitez programmer dans votre
contrôleur. La fonction affichée dans la section Fonction du
programme, par exemple « Fader Master » pour le Fader Master
dans le mixeur Samplitude Music Studio 16. Alternativement pour
pouvez ouvrir le menu contextuel dans « Fonction
Samplitude/Sequoia ». Il contient une liste de toutes les fonctions
contrôlables à distance de Samplitude Music Studio 16. Vous pouvez
leur attribuer l'une après l'autre les messages de votre contrôleur.
Les commandes supérieures sont de simples fonctions de mixeur et
pensées explicitement pour l'utilisation avec un contrôleur. Les
commandes inférieures représentent une structure de menu
complète de Samplitude Music Studio 16. Vous pouvez ainsi attribuer
chaque commande d'un menu à une touche de votre contrôleur.
Veuillez noter que pour les commandes de menu la lampe des
touches du contrôleur ne fonctionne pas.
www.magix.com
Paramètres généraux
Déplacez à présent le curseur ou cliquez sur la touche
correspondante de votre contrôleur. Les données MIDI de cet
élément sont affichées dans la section dernières données MIDI.
Cliquez sur « Apprendre » pour attribuer les nouvelles données à la
fonction.
Attention : les contrôleurs matériel avec des curseurs sensibles au
toucher envoient des messages à Samplitude Music Studio 16
lorsque vous touchez ou relâchez les curseurs, de sorte que la
commande « Apprendre » doit être activée après le déplacement et
avant le relâchement d'un curseur.
Souhaitez-vous apprendre une touche/un curseur pour plusieurs
pistes (par ex. Mute), sélectionnez la fonction « Mixer/Pistes/Piste
Mute » sous « Samplitude/Sequoia ». Activez ensuite la coche de la
piste « Increment Auto » et commencez la programmation de la
première piste. Après avoir cliqué sur « Apprendre » la valeur pour la
piste sera automatiquement augmentée de 1. Il vous suffit donc
d'activer le prochain élément de votre contrôleur et de cliquer sur
« Apprendre ».
Via le bouton « Supprimer », vous pouvez annuler l'attribution d'une
fonction. Mais il est également possible d'écraser les données en
répétant l'opération d'attribution avec la touche « Apprendre ».
Si une réglette devait se déplacer dans le mauvais sens après la
programmation, veuillez répéter cette opération et activez l'option
« Échanger la direction du bouton/Action au relâchement du
bouton ».
Si vous voulez savoir quelle fonction est attribuée à une touche de
votre contrôleur, activez cette touche. Les données apparaissent
dans la liste des fonctions affectées.
De cette manière vous pouvez apprendre à des commandes uniques
de votre contrôleur matériel de Samplitude Music Studio 16.
Remarque : si le mode objet est activé, il est possible de sauter à
l'objet précédent ou suivant à l'aide des touches « Retour/Avance
rapide » de la console de transport de votre contrôleur matériel. Il en
est de même pour le mode marqueurs, dans lequel vous pouvez
passer au marqueur précédant ou suivant du projet.
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Paramètres généraux
Paramètres du métronome
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre Paramètres du
métronome (Menu Options) (voir page 458).
Paramètres d'enregistrement
Format : plus élevée est la profondeur en bits, plus d'espace
mémoire sera nécessaire mais la qualité de l'enregistrement sera
également améliorée. Des profondeurs en bits sont cependant
uniquement nécessaires lorsque la carte son peut enregistrer dans un
tel format.
Remarque : il est indiqué dans de nombreuses cartes son qu'elles
fonctionnent en résolution 24 bits, mais ces données se réfèrent dans
certains cas exclusivement à la lecture.
Offset (décalage) d'enregistrement (échantillons) : vous pouvez ici
insérer un décalage dans les échantillons qui sera visible entre le
début de l'enregistrement de la carte son et le début de la lecture,
voire dans le mode « Enregistrer pendant la lecture ». Cette fonction
permet d'ajuster les décalages de certaines cartes entre le début de
l'enregistrement et le début de la lecture. Les valeurs typiques sont
situées entre 20 et 1000 échantillons. Définissez cette valeur en lisant
un projet avec un début marquant dans une multipiste VIP tout en
enregistrant. À l'aide de la fonction zoom, vous pouvez ensuite
mesurer le décalage de manière exacte.
Actualiser l'objet pendant l'enregistrement : pendant
l'enregistrement, l'objet est déjà affiché dans le projet virtuel, vous
pouvez quasiment le voir se développer.
Se déplacer pendant l'enregistrement : en fonction des paramètres
de lecture, il est possible de faire défiler l'arrangement pendant
l'enregistrement. Cela signifie que la plage visible de l'arrangement
suit la fin de l'objet actuel.
Afficher une fenêtre de confirmation (OK/Supprimer) après
l'enregistrement : après l'arrêt de l'enregistrement, une boîte de
dialogue apparaît : il vous y sera demandé si l'enregistrement doit
être utilisé ou non.
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Paramètres généraux
Le bouton d'enregistrement stoppe la lecture après
l'enregistrement standard : l'arrêt de l'enregistrement entraîne l'arrêt
de la lecture.
Paramètres de lecture
Raccourci clavier :
P
Cochez la case de l'option « Arrêt à la position actuelle » si vous
voulez que le curseur de lecture reste à la position actuelle à l'arrêt
de la lecture. Si cette option n'est pas cochée, le curseur de lecture
revient à sa position initiale ou au début de la plage quand la lecture
s'arrête.
Avec l'option « Barre d'espace (Lecture Arrêt) active aussi en
arrière-plan », vous pouvez utiliser la barre d'espace pour « Lecture »
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Paramètres généraux
et « Arrêt » dans Samplitude, même si vous travaillez en premier plan
avec un autre logiciel.
En outre, vous avez l'option d'utiliser la combinaison de touches
« Ctrl + Barre d'espace » pour la lecture d'objets sélectionnés.
La durée de Preroll est un paramètre nécessaire au montage dans
Samplitude. Avec la durée de Preroll, vous pouvez définir en
secondes la partie devant être lue en amont du début de la plage
sélectionnée.
La durée maximale de réverbération pour des objets sans fondu de
sortie (Fade Out) peut être réglée ici sur des valeurs allant jusqu'à 60
secondes.
Remarque : veuillez noter que les longues durées de réverbération
peuvent entraîner des problèmes de performances.
L'option « Affichage anticipé de l'harmonie (battements) » garantit
que les accords détectés sont affichés à l'avance autour du nombre
défini de battements de quarts de notes.
Défilement automatique
L'option Défilement automatique permet d'activer une fonctionnalité
très utile pour les projets Wave HD de longue durée : la
représentation graphique défile en continu lorsque le marqueur de
lecture (ligne de position) quitte l'extrait visible. Ainsi, vous conservez
toujours une vue d'ensemble. Il s'agit de paramètres essentiels pour
afficher le projet actuel en deux sections (Configuration > 2 extraits),
l'une contenant tout le projet, l'autre étant un extrait zoomé avec
défilement automatique.
Vous avez le choix entre un défilement par page ou un défilement
doux. Mais attention : le processus de défilement nécessite un
certain temps de calcul (variable selon le processeur, la carte
graphique et la résolution), ce qui a pour conséquence que
l'ordinateur peut être surchargé dans certains cas critiques,
provoquant des erreurs de lecture. Si ces problèmes surviennent,
désactivez le mode de défilement automatique.
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Paramètres généraux
Scrubbing
Si vous pressez la touche d'insertion (Inser ou 0 sur le pavé
numérique), Samplitude Music Studio 16 passe automatiquement en
« Mode Scrubbing ». Cela signifie que la vitesse de lecture peut être
commandée par la souris. Plus la souris se déplace sur la droite, et
plus Samplitude Music Studio 16 va jouer le morceau rapidement.
Cela fonctionne également dans les projets multipistes virtuels,
contrairement à de nombreux systèmes d'enregistrement HD.
Le mode Scrubbing permet de rechercher facilement des extraits
dans du matériel audio complexe, de trouver immédiatement les
craquements, etc. Il ne fait aucun doute que les ingénieurs du son
depuis longtemps dans le métier connaissent ce procédé de l'édition
de bandes analogiques.
Il existe 2 modes de Scrubbing (dans la fenêtre des paramètres de
lecture - touche P) :
Relatif : l'écart relatif entre le marqueur de lecture (ligne de position)
et la position de la souris est utilisé pour contrôler la vitesse de
lecture. Ainsi, le marqueur de lecture suit pratiquement le mouvement
de la souris.
Absolu : c'est ici la position absolue de la souris dans la fenêtre qui
détermine la vitesse de lecture :
• bordure gauche : vitesse double en arrière,
• centre : pas de mouvement,
• bordure droite : vitesse double en avant.
Conseils pour le Scrubbing : pour les petites tailles de tampon
(4000, 2000 échantillons), le défilement sera « doux ». Veuillez vérifier
que votre ordinateur peut permettre une lecture sans erreur avec de
telles tailles de tampon. Combiné avec le mode de défilement doux, il
est facile de travailler sur des ordinateurs rapides.
Périphérique de lecture global
Vous pouvez ici indiquer le pilote de votre carte son via laquelle la
lecture doit avoir lieu (si la lecture a lieu via une carte). C'est très
important, notamment si une carte son dotée de plusieurs sorties ou
bien plusieurs cartes sons sont installées sur votre PC.
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Paramètres généraux
Programme
Général
Ouvrir la fenêtre de projet virtuel et d'enregistrement lors du
démarrage du programme : si cette option est activée, la boîte de
dialogue « Paramètres d'enregistrement » ainsi qu'un projet virtuel
vierge (VIP) apparaîtront lors de l'ouverture du programme.
Ouvrir des projets Wave en mode d'édition destructive : si cette
option est activée, les projets Wave seront ouverts en mode d'édition
destructive.
Affichage de performance : cette option permet d'activer l'affichage
de la performance DSP dans le coin en bas à gauche. Si des valeurs
de 100 % ou plus sont affichées, votre PC sera surchargé. Essayez
alors une des étapes suivantes :
• réduisez le nombre d'effets en temps réel dans le mixeur ou dans
l'éditeur d'objets
• réduisez le nombre de pistes en passant les pistes inutilisées en
mode Silence
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Paramètres généraux
• augmentez la taille du tampon du projet VIP (raccourci clavier : Y) à
16000 ou 32000 échantillons.
Lors de pré-écoutes en temps réel d'effets nécessitant beaucoup de
calculs de la part du PC comme par exemple le Denoiser ou le filtre
analytique FFT, surveillez les avertissements en cas de surcharge de
votre ordinateur dans la barre d'état.
Aucun changement de la taille du projet virtuel lors d'un zoom : si
vous zoomez dans le projet virtuel au dessus de la taille de l'extrait, le
projet ne sera pas prolongé automatiquement.
Curseur de lecture indépendant de la plage : si cette option est
activée, vous pouvez placer le curseur de lecture indépendamment
de la plage sélectionnée en mode Boucle, et démarrer la lecture
même en dehors de la plage lue en boucle sélectionnée.
Masquer projets Wave pour projets virtuels : si cette option est
activée, les projets Wave ouverts ne seront pas affichés s'ils sont
intégrés dans un projet virtuel.
Utiliser infobulles du projet : si cette option est activée, des
informations supplémentaires seront affichées lorsque le curseur de
la souris est arrêté sur un élément interactif.
Infobulles avancées : si cette option est activée, des astuces
détaillées seront affichées lorsque le curseur de la souris reste stoppé
sur un élément interactif dans le projet virtuel.
Afficher la fenêtre « Créer un nouveau projet » : si vous avez activé
l'option « Ne plus afficher cette fenêtre », vous avez la possibilité de
la désactiver ici. Pour en savoir plus, consultez le passage « Nouveau
projet virtuel (VIP) » (voir page 323).
Rétablir « Ne plus afficher cet avertissement » : si vous actionnez ce
bouton, toutes les boîtes de dialogue et d'avertissements que vous
aviez masquées seront réactivées.
Répertoires
Nouveaux projets virtuels : tous les nouveaux projets virtuels ainsi
que les projets Wave enregistrés et importés seront sauvegardés
sous le chemin d'accès défini ici.
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Paramètres généraux
Fichiers projet : tous les autres fichiers Wave à enregistrer sur le
disque dur et n'appartenant à aucun projet précis seront
sauvegardés sous le chemin d'accès indiqué ici.
Téléchargement FTP : tous les fichiers téléchargés via le client FTP
intégré seront placés dans le dossier indiqué par le chemin d'accès
défini ici.
Fichiers temporaires : le chemin prédéfini ici mène au dossier par
défaut pour fichiers temporaires. Veillez à ce que ce dossier dispose
de suffisamment d'espace mémoire sur le disque dur ou la partition
dans lesquels il se trouve.
Paramètres d'annulation
Spécifie le degré des annulations.
Le niveau d´annulation peut être précisé quand vous travaillez dans
un Projet Virtuel. Une valeur réglée à « 20 » signifie que les 20
dernières modifications peuvent être retrouvées.
Définir des objets/pistes
Vous pouvez sélectionner ici les fonctions qui doivent être
empêchées au moyen du paramétrage d'objets.
Bloquer les déplacements : cette commande empêche que les
objets soient déplacés par mégarde (préréglage). Ceci est très utile
pour des enregistrements multipistes afin d'éviter un décalage (offset)
entre chacune des pistes.
Bloquer modification du volume : cette fonction désactive les
curseurs de volume des objets.
Bloquer fondus d'entrée / de sortie : les poignées de fondus des
objets peuvent être désactivés à l'aide de cette commande.
Bloquer modification de la durée : cette fonction désactive les
curseurs de durée des objets.
VST / DirectX / Configuration ReWire / Tampon Plug-in
L'option « Écrire un fichier LOG DirectX » est destinée au support.
Vous pouvez la désactiver si vous n'en avez pas besoin.
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Paramètres généraux
Vous pouvez ici activer l'option « Démarrer tous les plugins relatifs à
l'objet lors du lancement de la lecture » . Lors de leur activation,
certains plugins entraînent des retardements - dans ce cas, ces
plugins doivent être activés lors du lancement de la lecture pour ne
pas que des décalages surviennent lorsque les objets
correspondants sont « lus ».
Désactivation de
scrubbing/jogging :
tous
les
effets
DirectX
pendant
le
dans certaines circonstances, les plugins
DirectX peuvent provoquer des dérangements ou des erreurs
pendant le scrubbing ou le jogging. Cette option permet donc de
désactiver les plugins DirectX.
Tampon Plugin
La plupart des cas d'utilisation sont couverts par les plugins avec les
préconfigurations existants. Testez plusieurs préconfigurations si
vous rencontrez des problèmes avec des plugins ou des cartes DSP.
Vous pouvez définir la taille de tampon qui sera transmise au plugin
directement à cet endroit (pour plugins DX et VST).
Chemin d'accès au plugin VST : vous pouvez définir le chemin de
fichier pour les effets de plugin VST et d'instruments VST. Un scan
VST est possible pour le répertoire choisi. Tous les plugins utilisables
seront vérifiés. Ce scan n'est nécessaire qu'une seule fois, tous les
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Paramètres généraux
plugins VST disponibles seront sauvegardés lors de ce dernier. Si
vous avez plusieurs répertoires de plugins VST, vous pouvez indiquer
des répertoires supplémentaires que vous ne devrez également
scanner qu'une seule fois. Samplitude Music Studio 16 ne trouve les
plugins que dans les répertoires indiqués. Les données
correspondantes seront placées dans le fichier « VSTPlug-ins.ini ».
Activer ReWire : si cette option est activée, les applications client
compatibles Rewire pourront être intégrées en tant que
synthétiseurs.
Vous trouverez plus d'informations dans le chapitre « Plugins VST >
ReWire ».
Édition des raccourcis clavier et des menus
Dans cette boîte de dialogue, les raccourcis clavier peuvent être
réglés librement pour toutes les fonctions du menu principal et pour
les Jam-session auto de Samplitude Music Studio 16. Ainsi, il est
possible d’attribuer aux commandes les plus fréquemment utilisées
des combinaisons spéciales de touches, afin de pouvoir les utiliser
facilement et rapidement.
Les réglages des raccourcis sont sauvegardés par Samplitude Music
Studio 16 dans le fichier MusStu40.ini dans le répertoire Windows,
afin qu’ils soient remis automatiquement en place au prochain
démarrage du programme.
Il est cependant possible d’exporter des réglages de raccourcis
clavier ou de définitions de menu dans des fichiers. L’affichage de
toute l’arborescence du menu est la fonction principale de
Samplitude Music Studio 16.
Ici, vous pouvez définir pour quel point du menu vous voulez établir
un nouveau raccourci et si le point du menu doit apparaître dans le
menu principal de Samplitude Music Studio 16.
Liste des raccourcis
Exporter la liste : avec cette fonction, vous pouvez exporter les
raccourcis, sous forme de liste, dans un fichier texte en différents
formats. Dans l’éditeur des raccourcis, une fenêtre s’ouvre : elle
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Paramètres généraux
contient la liste complète des raccourcis actuels. Le bouton
« Copier » vous permet de copier cette liste dans le bloc-notes
Windows, puis de l’éditer et de l’imprimer à l’aide d’un éditeur de
texte.
Reset : réactive tous les raccourcis clavier prédéfinis.
Charger/Enregistrer : les raccourcis précédemment sauvegardés
sont chargés et activés ou les raccourcis actuels sont sauvegardés
sous un nom de fichier.
Raccourci
Pour ajouter un nouveau raccourci, cliquez sur le point de menu
souhaité, puis dans le champ de saisie en bas. Cliquez ensuite sur
les touches du raccourci clavier.
Vous pouvez également utiliser des combinaisons de touche avec
Maj, Alt et Ctrl. Évitez d’utiliser la barre espace ou les touches Echap
et Inser (Insert ou le 0 du pavé numérique) : les fonctions de ces
touches sont programmées de façon permanente dans Samplitude
Music Studio 16 et ne peuvent pas être modifiées.
Attribuer raccourci : avec ce bouton, la combinaison de touches
saisie est activée en tant que nouveau raccourci. Si celle-ci est déjà
attribuée à une autre commande, vous recevez un message d’erreur.
Vous pouvez vérifier au préalable que la combinaison de touches
n’est pas déjà attribuée en cliquant sur le bouton Rechercher
(jumelles) après avoir saisi la combinaison de touches dans le champ
de saisie. Si c’est le cas, une commande de menu sera affichée dans
la liste supérieure.
Supprimer : efface le raccourci sélectionné.
Attribué : affiche tous les raccourcis attribués aux points de menu.
Vous pouvez également attribuer plusieurs raccourcis à une même
commande.
Souris
À cet endroit, certaines options spécifiques pour clavier et souris sont
disponibles et servent à paramétrer la compatibilité avec d'autres
versions antérieures. Il s'agit de :
• pas de zoom de la plage lors d'un double-clic
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Paramètres généraux
• zoom lasso permet un zoom vertical sans la touche Maj
• pas de zoom lors du déplacement vertical de la souris dans la
Timeline
• Compatibilité descendante de la combinaison clic+Maj en mode
Mute/Solo/Enregistrement (au lieu de Alt+Maj+clic). Vous pouvez
modifier ici le raccourci clavier pour le « passage exclusif » en mode
Solo, Mute (Silence) et Enregistrement. En cliquant sur le bouton
« Solo/Mute/Enregistrement » avec la combinaison de touches
« Maj+Alt »/« Maj », vous pouvez faire passer chaque canaux
temporairement en « mode exclusif ».
• Comportement du bouton rotatif identique à celui des curseurs :
si cette option est activée, les boutons rotatifs (potentiomètres)
peuvent être réglés comme des curseurs en tirant vers le haut ou
vers la bas, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
• Double clic nécessaire pour le déplacement d'objets : avec cette
option, les objets peuvent être déplacés seulement après le second
clic. Avec le premier clic, vous sélectionnez l'objet, mais il ne peut
pas encore être déplacé.
• Retard du mouvement : en sélectionnant par clic un objet, il est
possible que vous le déplaciez inopinément. Si le retard du
mouvement est activé, Sequoia attendra le temps indiqué avant de
réaliser le déplacement.
Sous « Molette de la souris », les fonctions de la molette peuvent
être redéfinies pour zoomer et faire défiler le projet virtuel. Indiquez à
cet endroit les raccourcis qui doivent être modifiés (Alt, Ctrl, Maj)
pour définir quelle action doit avoir lieu en combinaison avec la
molette de la souris.
Jam-session auto
L’édition d’une Jam-session auto est fondamentalement identique à
celle du menu principal. Vous ne pouvez déterminer aucun raccourci
clavier, mais vous pouvez définir des instructions MIDI.
Les instructions mentionnées ici n’existent dans aucun menu. Par
conséquent, les boutons « Afficher/Masquer le point du menu » et
« Reset » sont grisés et inutilisables. De la même manière, la liste ne
peut pas être exportée, ni sauvegardée.
Reset : réactive tous les raccourcis clavier prédéfinis.
Note : le dispositif d’entrée MIDI peut être configuré dans les options
du métronome.
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Paramètres généraux
Raccourci
• Pour attribuer un nouveau raccourci à une instruction, indiquez le
type de raccourci dans le menu déroulant « État ».
Note : les instructions MIDI peuvent également être apprises. Si vous
deviez utiliser des Control Change comme « télécommande »,
choisissez sous « État » entre « CtrlUpDn » et « CtrlChg ».
• CtrlUpDn : il s’agit d’une adaptation spéciale pour l’utilisation d’une
pédale de maintien du clavier MIDI. Une instruction est activée,
uniquement lorsque la pédale est légèrement « appuyée », car en
jouant, la pédale de maintien reste appuyée plus longtemps que
nécessaire pour déclencher l’instruction affectée.
• NoteOn : les événements Note On sont toujours transmis lorsqu’une
touche du clavier MIDI est activée. Il est également possible que
d’autres touches du clavier MIDI puissent envoyer des événements
Note On. Veuillez vous référer aux instructions de votre appareil
MIDI.
• CtrlChg : des événements Control Change sont transmis à l’appareil
MIDI. L’appareil MIDI peut également être programmé en appuyant
sur une touche qui transmet ce type d’événement. Veuillez vous
référer aux instructions de votre appareil MIDI.
• PrgChg : les événements Program Change sont là pour occasionner
un changement de son dans le générateur sonore.
• PitchWheel : le Pitch Wheel sert normalement à moduler la tonalité
du son joué. Un mouvement bref suffit pour exécuter l’instruction
attribuée.
• Joystick1/2 : utilisez les boutons 1-4 de votre joystick pour
commander la Jam-session auto. Dans le champ adjacent, saisissez
le chiffre correspondant au bouton souhaité. Ici, aucun canal ne peut
être réglé, car les joysticks n’ont rien à voir avec les appareils MIDI.
• Canal : le canal MIDI 1 est le canal par défaut. Au cas où votre
appareil MIDI émettrait sur un autre canal MIDI, vous pouvez le
définir ici.
• Attribution : avec ce bouton, l’événement MIDI indiqué ou le bouton
joystick réglé peut être activé en tant que nouveau raccourci. Au cas
où celui-ci serait déjà affecté à une autre instruction, vous recevez
un message d’erreur.
• Supprimer : efface le raccourci sélectionné.
• Attribué : indique tous les raccourcis attribués aux fonctions. Vous
pouvez également attribuer plusieurs raccourcis à une seule
fonction.
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Paramètres généraux
Formation aux commandes MIDI
1.
2.
3.
4.
Sélectionnez, en haut dans la liste, la fonction que vous souhaitez
commander via MIDI.
Cliquez sur le bouton « Former ». Celui-ci s’affiche en rouge.
Déclenchez à présent, sur l’appareil MID, la commande MIDI qui
doit lancer la fonction.
Cliquez dans la boîte de dialogue sur le bouton « Attribuer », pour
terminer la formation.
Design
Options d'affichage
Cette boîte de dialogue sert à modifier et sélectionner les deux
formats d'affichage alternatifs pour les objets dans les projets
virtuels.
Raccourci clavier :
Maj + Tab
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Paramètres généraux
Mode d'édition 1/2
Permet d’alterner entre les deux modes de représentation des projets
virtuels. Vous pouvez utiliser la touche de tabulation de votre clavier
afin d’alterner rapidement entre ces deux types d’affichage.
Affichage des formes d'ondes
Tracer forme d’onde : sélectionnez cette option afin d’activer la
représentation des formes d’ondes. La désactivation de cette option
permet d’obtenir une représentation plus claire des courbes de
volume et de panoramique.
Suivre fondus/courbes : ce mode de représentation des formes
d’ondes suit les fondus en entrée et en sortie et les courbes de
volume. Le déclin du signal pendant un fondu en sortie et les
variations de volume induites par les courbes de volume apparaissent
ainsi très distinctement à l’écran.
Demi-alternance : seule la moitié de la forme d’onde s’affiche à
l’écran. Nous vous conseillons d’utiliser ce mode parce que la Grille
(raccourci #) et les fonctions de zoom vertical (Ctrl + curseur
haut/bas) y sont parfaitement adaptés.
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Paramètres généraux
Diviser stéréo : cochez cette case pour afficher séparément les deux
canaux d’une piste stéréo d’un projet VIP. Cela vous permet d’avoir à
l’écran les deux canaux de la piste stéréo au lieu d’un seul canal
composite.
Attention : les projets Wave stéréo sont alors également affichés sous
la forme de deux canaux.
Dessiner une enveloppe sonore : dessiner une enveloppe sonore :
cette option permet d'afficher l'enveloppe sonore dans les objets.
Griser les objets muets / les pistes muettes : les pistes et les objets
en mode Silence peuvent ainsi être affichés grisés.
L'affichage des fondus enchaînés peut être modifié dans la seconde
colonne.
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Paramètres généraux
Par défaut : la courbe sinusoïdale du deuxième objet d'un fondu
enchaîné est affichée avant la courbe sinusoïdale du premier objet.
Contour seul : ce mode d’affichage représente uniquement le
contour des formes d’ondes, permettant une excellente visibilité des
zones de fondu croisé.
Transparent : lorsque vous sélectionnez ce mode d’affichage, les
couleurs des deux formes d’ondes d’une zone de fondu croisé se
chevauchent. Choisissez de préférence une couleur d’arrière-plan
foncée (celle proposée par défaut) afin de faire ressortir au mieux la
zone de fondu croisé. Nous vous conseillons de combiner ce mode
et l’option « Couleur de la forme d’onde > Alternance rouge/bleu »
afin d’obtenir une représentation optimale des zones de fondu
croisé !
Entrelacé : dans ce mode d’affichage, un échantillon de l’objet
gauche et un échantillon de l’objet droit sont représentés en
alternance dans une zone de fondu croisé. Vous pouvez ainsi
parfaitement visualiser la zone du fondu croisé, surtout si les objets
adjacents sont représentés dans des couleurs différentes.
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Paramètres généraux
VIP
Divers composants du VIP (commande, réglette, crête-mètre, cadres
et texte de l'arrangement) peuvent être activés/désactivés.
Objets
Dessiner arrière-plan : les couleurs de fond des objets sont activés.
À chaque objet peut être attribuée une couleur (menu « Objet >
Couleur de fond de l'objet »).
Nom d'objet : les noms d'objets sont affichés. Chaque objet peut
avoir un nom qui lui est propre dans Samplitude Music Studio 16.
Grandes poignées de l'objet : les poignées de l'objet sont affichées
en grande taille.
Nom du projet : le nom du projet s'affiche. Vous pouvez ainsi avoir
un rapide aperçu à quels projets Wave (données audio) les objets VIP
renvoient.
Propriétés de l'objet : ces options vous permet d'afficher les
paramètres depuis l'éditeur d'objets (égaliseur, dynamiques,
panoramique, etc.) comme raccourcis dans l'objet.
Numéro de groupe : les objets d'un VIP peuvent être groupés. Les
groupés sont numérotés. L'affichage de ces numéros de groupe pour
permet de savoir rapidement quels objets appartiennent à un groupe.
Symbole du verrouillage de l'objet : dans la partie inférieure d'un
objet, un cadenas s'affiche. Il permet d'activer/désactiver facilement
l'objet.
Couleur de la forme d'onde
Alternance rouge/bleu : ce mode représente les formes d’ondes des
objets adjacents tantôt en rouge tantôt en bleu, optimisant ainsi la
visibilité des fondus croisé en mode d’affichage « Transparent » et
« Entrelacé ».
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Paramètres généraux
Couleurs
Toutes les couleurs utilisées dans le programme peuvent être définies
ici. Vous avez la possibilité de charger ces paramètres de couleurs en
tant que presets et de les sauvegarder.
Enregistrement avec couleur automatique de sample : une couleur
sera attribuée par piste pour chaque objet enregistré de manière
aléatoire.
Rétablir
État précédent : rétablit les paramètres de couleur tels qu'ils étaient
avant l'ouverture de la boîte de dialogue.
État d'origine : tous les paramètres de couleur seront rétablis en
fonction des paramètres par défaut.
Affichages semi-transparents
Dans certaines boîtes de dialogue et certains éditeurs existent des
affichages transparents. Vous pouvez les désactiver ici pour
augmenter les capacités de performance.
Configuration simple
Carte son & pilote
Vous pouvez choisir à cet endroit le système de pilote ou bien la
carte son à utiliser. Les entrées débutant par « ASIO » sont des
pilotes ASIO permettant une latence courte pour pouvoir par exemple
jouer des plugins VST en direct.
Remarque : dans le cas où votre carte son propose ses propres
pilotes ASIO, utilisez ceux-ci. Il est recommandé seulement en cas de
problème de sélectionner « ASIO MAGIX Low Latency ».
Audio : entrée & sortie
À cet endroit, vous pouvez sélectionner les canaux d'entrée et de
sortie de votre carte son qui servira à l'enregistrement ou à la lecture.
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Paramètres généraux
MIDI : entrée & sortie
À cet endroit, vous pouvez sélectionner le périphérique MIDI d'entrée
et de sortie qui servira à l'enregistrement ou à la lecture.
Préréglage du mixer
À cet endroit, vous trouverez les préréglages courants pour différents
cas d'utilisation en rapport avec le nombre de pistes de même que
les Bus AUX et Submix.
Répertoire Plugins
Indiquez ici le chemin d'accès des plugins VST installés.
Passez en mode « Avancé » pour afficher la boîte de dialogue de
configuration avec toutes les options disponibles (voir page 512).
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Paramètres de projet
Paramètres de projet
Vous trouverez ici toutes les informations concernant les paramètres
dépendant d'un projet Wave (.HDP) ou d'un projet virtuel (.VIP).
Options de Projet
Cela vous montre les information d’un projet courant. Cela inclus la
date de création, taille mémoire, le chemin et le nom du fichier, une
liste de les fichiers physiques inclus est affichés. Les projets virtuels
affichent aussi une liste de projet Wave liés.
Réduction de volume dans un projet virtuel : la boite de dialogue
des informations du projet caractérise un réglage de volume par
atténuation d’un palier de 6 dB. Ce réglage vous permet de régler le
volume d’entrée d’un projet virtuel. Théoriquement, chaque piste et 4
pistes de projet stéréo doit être réduit de 2 bits (12 dB). Dans une
application réelle, les pistes ne sont pas souvent enregistrées ou
écoutées à leur niveau maximum tant que cette réduction peut être
réglée correctement. Cependant, le réglage du volume peut être fait
dans le clip. Veuillez garder à l’esprit que Samplitude Music Studio
16 réduit le volume des projets Wave par le réglage dans le projet qui
utilise le projet Wave. Cela permet de changer entre le VIP et le projet
Wave sans rencontrer de différences de volume entre les types de
projets. Si un projet Wave est ouvert par lui même (sans l’utilisation
du projet Wave dans un VIP), Samplitude Music Studio 16 utilise
automatiquement le volume maximum d’écoute.
Touche:
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I
545
546
Paramètres de projet
Configuration du mixeur
Cette boîte de dialogue permet de configurer la Table de mixage pour
les options générales d’affectation de signaux. Les configurations de
mixage peuvent être sauvegardées sous forme de présélections et
chargées depuis le champ Mixer Preset.
Configuration du projet et de la table de mixage : cette section vous
permet de configurer rapidement le nombre de pistes, de bus
auxiliaires et de sous-groupes, mais aussi l’affectation du signal
Master
Configuration appareil : vous pouvez définir ici les diverses chemins
de routage.
Lien vers médias
Presque toutes les sortes de médias peuvent être intégrées dans des
projets Samplitude Music Studio 16. Il peut s'agir de clips vidéo
(fichiers AVI ou MPEG) ou bien d'autres fichiers pour lesquels un
pilote MCI est installé : c'est à dire quasiment tous les formats que
l'on peut utiliser dans Windows Media Player.
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Paramètres de projet
« Relier » signifie que les fichiers médias reliés sont lus parallèlement
au projet de Samplitude Music Studio 16 sans directe
synchronisation. Aucune vérification directe de la position temporelle
n'a lieu.
Liaison des projets de Samplitude Music Studio 16 avec des vidéos
En liant les médias, il est possible de sonoriser en temps réel des
vidéos avec Samplitude Music Studio 16, sans matériel
supplémentaire de synchronisation.
En théorie, il est possible de travailler directement avec la vidéo
numérique en conservant sa résolution d'origine. Toutefois, pour
assurer une synchronisation et une fluidité de travail optimales, il est
conseillé de procéder comme suit :
1.
2.
3.
4.
numérisez votre film source à l'aide de votre programme de
montage vidéo et exportez de ce dernier une vidéo pilote de petite
taille avec un codec approprié, nécessitant peu de ressources de
décompression et ne contenant si possible que les keyframes.
(DiVX ou MPEG sont déconseillés). Le format MAGIX *.mxv est
recommandé : ce format peut être créé avec un de nos
programmes pour le montage vidéo et est optimisé pour l'édition
en temps réel.
Liez la vidéo avec Samplitude Music Studio 16 et créez vos pistes
audio.
Après le prémixage des pistes, supprimez la liaison.
Remplacez ou enregistrez le projet Wave terminé dans la vidéo
avec la fonction « Remplacer l'audio dans la vidéo » : notez que
vous pouvez sauvegarder le son dans la vidéo en haute résolution
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548
Paramètres de projet
d'origine, sans que celui-ci doive être de nouveau compressé
(étant donné que seule la piste audio doit être échangée).
Nom de fichier : saisissez ici le nom du fichier média avec lequel le
projet en cours doit être lié.
Lecture continue du fichier : cette option active la lecture
synchronisée avec Samplitude Music Studio 16.
Synchronisation avec audio : synchronise le fichier lié avec le projet
virtuel actuel, le fichier étant synchronisé avec la position audio.
Seules des vidéos MPEG sont lues totalement sans synchronisation.
Toujours charger de nouveau les fichiers avant la lecture : indiquez
si le fichier média doit être à chaque fois chargé à zéro avant chaque
lecture. Cela peut être utile lorsque, par exemple, un morceau MIDI
est édité parallèlement dans un séquenceur MIDI. Dans ce cas, le
séquenceur ne doit sauvegarder que le fichier en tant que fichier
MIDI, Samplitude Music Studio 16 le charge dans son intégralité
avant la prochaine lecture. Si le fichier média est au contraire déjà
terminé, cette option ne doit pas être activée. Le fichier n'est alors
chargé qu'une seule fois, ce qui convient particulièrement aux fichiers
AVI, car la fenêtre de la vidéo demeure ouverte en permanence. Cela
permet de contrôler le contenu d'image approprié à chaque position
de marqueur, et le démarrage de la lecture a lieu plus rapidement.
Options vidéo
Extraire l'audio de la vidéo : avec ce bouton, vous pouvez extraire
les données audio d'un fichier AVI et les convertir en un fichier WAV.
Ce fichier WAV peut ensuite être édité avec Samplitude Music Studio
16 dans des projets virtuels.
Remplacer l'audio dans la vidéo : cette option utilise la fonction
« Exportation du son vidéo » pour remplacer la bande son existante
d'une vidéo ou créer une nouvelle vidéo.
Afficher les images actuelles de la vidéo : cette option ouvre une
fenêtre de keyframe que vous pouvez redimensionner librement
partout à l'écran sans perdre de place dans votre projet virtuel.
Afficher la piste vidéo dans le projet virtuel : ceci est une
fonctionnalité particulièrement performante de Samplitude Music
Studio 16 ! Dans des projets virtuels, une Timeline vidéo peut être
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Paramètres de projet
affichée au-dessus des pistes audio. Une pellicule de taille réglable
apparaît, sur laquelle la position actuelle de la vidéo est visible. En
cas de sélection de plage et d'objet, leur début et leur fin sont
affichés à l'image près.
Lire la vidéo sans son : cette option implique que Samplitude Music
Studio 16 intègre la vidéo sans le son qui lui est associé, de sorte
que les données audio de Samplitude Music Studio 16 puissent être
utilisées.
Vidéo dans fenêtre Samplitude Music Studio 16 : cette option
implique que la fenêtre AVI ne s'ouvre que dans l'interface principale
de Samplitude Music Studio 16. C'est souvent plus pratique qu'une
vidéo AVI totalement indépendante.
Superposition vidéo (sortie vidéo de la carte graphique) : la
« Superposition vidéo » signifie que la carte graphique se charge ellemême de l'affichage vidéo et présente l'image vidéo au dessus de
l'écran Windows d'origine (en superposition).
Synchronisation / Paramètres de
synchronisation
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550
Paramètres de projet
Synchronisation Master : Samplitude Music Studio 16 deviendra
esclave de SMPTE/MTC/MC et peut être considéré comme le Master
pour l’horloge MIDI et le temps codé MIDI.
Si Samplitude Music Studio 16 a besoin d’être synchronisé à partir
d'un magnétophone, tel que un enregistreur vidéo ou un enregistreur
multi-piste, une interface SMPTE avec un pilote Windows est
nécessaire.
Les interfaces d’ordinateurs exécutent le code SMPTE comme un
temps codé MIDI (MTC). Vous pouvez aussi utiliser un SMPTE
externe au convertisseur MTC et fournir le signal MTC à l’entrée MIDI
sur une interface MIDI dans l’ordinateur.
Lorsque Samplitude Music Studio 16 est activé comme Master,
placez le facteur FX sur 1.0 !
Synchronisation slave avec le véritable « chase lock » : Samplitude
Music Studio 16 pratique un vérrouillage suivi de la synchronisation
(Horloge Midi, Midi Time Code /SMPTE). Cela signifie que la vitesse
de lecture ou d’enregistrement de l’échantillon chargé dans
Samplitude Music Studio 16 varie très peu et reste inféodée aux
changements de tempo définis dans le menu «master synchro». C’est
très utile pour synchroniser Samplitude Music Studio 16 (esclave)
avec des magnétophones multipistes ou des magnétoscopes
analogiques à bandes (Master), parce que la vitesse de défilement
des machines analogiques à bandes n’est pas rigoureuse et que l’on
peut constater un décalage avec les données de son jouées par
Samplitude Music Studio 16 si l’on n'active pas le verrouillage de la
synchronisation.
Si le décalage de tempo est trop important, Samplitude Music Studio
16 provoque de brusques changements du tempo, lesquels peuvent
être limités en entrant une valeur plus faible de prise en compte des
variations de tempo dans le menu « vitesse de synchronisation » de la
boîte de dialogue de synchronisation. Essayez avec une valeur réglée
à 200 ou plus, quand il est nécessaire de modifier rapidement un
changement de hauteur en mode de synchronisation.
En bas et à droite de la barre de statut vous pouvez lire la variation
de hauteur actuelle/maximum exprimée en centièmes = 1/100 de
demi-ton. S’il vous plaît, comprenez que le vérrouillage de la
synchronisation accompli un ré-échantillonnage en temps réel (si
vous n’utilisez pas les cartes son ARC44 ou 88 du fabricant Sek’D),
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Paramètres de projet
lequel exige une certaine puissance de processeur, c’est pourquoi
elle sera utilisée avec prudence sur des machines lentes. A réception
du code SMPTE/MTC, vous pouvez démarrer et arrêter la
reproduction avec la barre d’espace : Samplitude Music Studio 16 se
trouve toujours synchronisé.
Périphérique d’entrée des messages d’horloge MIDI (MIDI Clock
Input) : ici, il faut sélectionner le périphérique à partir duquel
Samplitude Music Studio 16 va recevoir les messages de l'horloge
pour se synchroniser.
Appareil de sortie horloge MIDI : sélectionnez ici le pilote qui doit
envoyer la synchronisation des horloges MIDI via Samplitude Music
Studio 16.
BPM : pulsation par minute (beats per minute). Ici le tempo peut être
défini avec lequel les messages d’horloge doivent être reçus.
Appareil Input SMPTE/MTC : sélectionnez ici le pilote qui doit
recevoir le signal Timecode MIDI via Samplitude Music Studio 16.
Vitesse de synchronisation : plus la vitesse de synchronisation est
élevée, plus rapidement Samplitude Music Studio 16 s'adaptera à
une modification du tempo du Master de synchronisation et plus
importantes seront les vibrations de tonalité dans le matériel audio.
Utilisez des valeurs supérieures à 100 lorsque Samplitude Music
Studio 16 n'est pas synchronisé exactement comme dans le cas
standard.
Appareil de sortie MTC : sélectionnez ici le pilote qui doit envoyer le
Timecode MIDI via Samplitude Music Studio 16.
Type : vous devez sélectionner ici la fréquence d'image adaptée, par
exemple 24 pour un film cinéma, 25 pour une vido PAL et une
synchronisation audio, 29,97 drop/non drop ou 30 pour des vidéos
NTSC.
Pré-départ d’images : vous pouvez spécifier le nombre d’images que
Samplitude Music Studio 16 attend avant de démarrer le départ de la
synchronisation. Ici, vous pouvez vous rendre compte du fait que
certains instruments analogiques prennent un certain temps avant
d’atteindre la vitesse correcte. Afin que Samplitude Music Studio 16
soit relié à la valeur temps appropriée, certains décomptes de prédéparts d’images peuvent être spécifiés.
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Paramètres de projet
Décalage du SMPTE (Offset) : le décalage (offset) SMPTE est affiché
en millisecondes et en nombre d’images SMPTE. La valeur de
décalage est déduite du signal de code temporel SMPTE entrant
pour compenser les écarts entre le magnétophone à bandes et
l’enregistrement d’échantillons dans Samplitude Music Studio 16.
Avec un décalage de «60 :00 : 00» millisecondes (1 heures), le
magnétophone peut être programmé pour démarrer une session
d’enregistrement/lecture démarrant à 1 heure. Samplitude Music
Studio 16 peut néanmoins démarrer à une autre position.
FX : avec ce paramètre, une possible inexactitude de position d’un
échantillon long est rectifiée. Cela est nécessaire pour une
synchronisation parfaite de l’échantillon au départ. Suivre les
instructions dans le chapitre «Problèmes et Solutions».
Touche:
G
Options d'enregistrement
Raccourci clavier :
R
Mode d'enregistrement : vous pouvez choisir ici entre Stéréo, Mono
et différentes profondeurs en bits.
Préchargement : l'enregistrement est préparé, tous les tampons sont
chargés. Une requête apparaît : lorsque vous confirmez,
l'enregistrement démarre immédiatement. Cette fonction est utile
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Paramètres de projet
lorsque l'enregistrement doit démarrer immédiatement, sans
décalage.
Taux d'échantillonnage : vous pouvez sélectionner ici le taux
d'échantillonnage. Veuillez vérifier que votre carte son prend en
charge ce taux d'échantillonnage.
Rééchantillonner à 44100 Hz : ce bouton permet de définir si
l'enregistrement doit être réalisé à 48 Hz ou 32 Hz, ou s'il doit être
converti à 44 Hz durant l'enregistrement même. Cela est utile par
exemple lors de l'enregistrement par DAT via des cartes sons
numériques, lorsque le matériel doit être réutilisé sur CD avec
44.1 kHz.
Début / Durée de l'enregistrement : vous pouvez ici programmer un
enregistrement. La durée d'enregistrement peut être saisie dans
divers formats temporels.
Périphérique d'enregistrement : ici, vous pouvez sélectionner le
pilote de la carte son, avec laquelle l'enregistrement doit avoir lieu. Si
aucune entrée n'apparaît ici, ou seulement une entrée erronée, votre
carte n'est pas correctement installée sous Windows™. Essayez
alors la procédure sous Panneau de configuration > Pilote.
Info : vous accédez ici à une boîte de dialogue contenant les
informations des propriétés de la carte son. Si vos cartes son
prennent en charge les enregistrements 24 bits, vous pouvez activer
ce mode d'enregistrement via la boîte de dialogue d'infos.
Nom du fichier/chemin du fichier : dans la partie inférieure de la
fenêtre d'enregistrement, le nom du fichier audio à créer et son
chemin d'accès pré-défini sont affichés. Vous pouvez modifier les
deux par un simple clic sur l'icone du dossier.
Lecture pendant l'enregistrement :Cette option correspond à
l'option du même nom dans les options d'enregistrement.
Création d'un objet VIP : ce mode permet de définir si tous les
enregistrements doivent être automatiquement intégrés dans un
projet virtuel ou pas.
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Paramètres de projet
Placer un marqueur de piste CD : durant l'enregistrement, vous
pouvez définir des marqueurs de pistes en cliquant sur « Placer un
marqueur de piste CD » dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Arrêt automatique de l'enregistrement : lorsque cette fonction est
activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16
secondes de silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un
disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction
est activée, des marqueurs de piste sont placés automatiquement à
la fin de chaque pause entre les chansons.
Options avancées : ouvrez ici les options du système avec les
paramètres d'enregistrement (voir page 526) avancés.
Écran : vous pouvez activer ici les affichages de contrôle. Assurezvous au préalable que vous avez sélectionné le bon périphérique
d'enregistrement. Pendant l'enregistrement, les affichages de
contrôle sont plus lents, mais affichent toutefois le niveau maximum
correspondant.
Visuel : cette fonction permet de visualiser si le niveau du signal à
numériser est défini correctement. Pour cela, lisez le passage
présentant le volume le plus fort du matériel à enregistrer et observez
l'affichage.
Les sous-modulations altèrent la qualité du son, les surmodulations
produisent des « clippings » (distorsions numériques) désagréables.
Le niveau d'enregistrement peut être défini directement à la source
sonore ou dans la fenêtre du mixeur de la carte son.
Oscilloscope/Corrélateur : vous pouvez ouvrir ici un oscilloscope ou
un corrélateur de phases. L'oscilloscope affiche les formes
sinusoïdales à l'entrée dans une fenêtre qui peut être calibrée.
Le corrélateur de phases indique les phases d'un signal stéréo. Un
trait vertical correspond à un signal mono, un trait horizontal à un
signal inversé de 180 degrés, ce qui en règle générale correspond à
une erreur de câblage.
Réinitialiser le crête-mètre : le crête-mètre DEL peut être réinitialisé
ici.
Tuner : cette option permet d'accorder des guitares et d'autres
instruments à cordes. La visualisation montre un trait de repérage
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Paramètres de projet
pour la note A0. Lorsque des tons décalés sont joués, vous pouvez
lire le désaccord grâce au trait et à la valeur numérique de la tonalité,
et corriger les erreurs.
Placer marqueur 1 : durant l'enregistrement, vous avez la possibilité
de sélectionner un marqueur à la position actuelle du marqueur de
lecture (ligne de position), par exemple pour marquer un passage
contenant une erreur que vous corrigerez ultérieurement.
Enregistrement : cette commande permet de lancer l'enregistrement.
Veuillez noter que, lorsque la synchronisation externe est activée
comme Slave, l'enregistrement ne débute pas immédiatement mais
seulement au début du Master correspondant.
Stop : termine un processus d'enregistrement. Si l'ordinateur est
surchargé, par exemple à la suite de Swappings ou d'accès au
disque, l'enregistrement peut également être annulé à l'aide du
bouton droit de la souris.
OK : permet de quitter la fenêtre d'enregistrement.
Varipitch/Mode d'entraînement
Samplitude Music Studio 16 prend en charge des modifications du
tempo au choix lors de la lecture, également dans des projets
multipistes virtuels. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le contrôleur Scrub du contrôle de transport.
Activé : activez ici le mode Varispeed.
Remarque : une fois le mode Varispeed activé, la boîte de dialogue
peut être refermée et le contrôle aura lieu via le contrôleur scrub du
contrôle de transport.
Mode Entraînement : en mode Entraînement activé, la tonalité est
indépendante de la vitesse de lecture. Ceci est très approprié pour
des morceaux destinés à s'entraîner (un accompagnement avec
guitare par exemple), lus lentement, car le joueur risque sinon d'être
surchargé.
Curseur vertical : vous pouvez régler ici approximativement et
manuellement la vitesse de lecture de -200 % à + 200 %.
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556
Paramètres de projet
Pitch : indiquez ici le facteur Tempo avec précision, 0,5 pour une
demie vitesse par exemple.
Taux interne : indiquez ici un taux d'échantillonnage pour le calcul
Varispeed. Par exemple, si un projet Wave avec 48 kHz doit être lu
sur une carte son qui ne prend en charge qu'une valeur de 44,1 kHz,
indiquez en tant que taux de lecture (à gauche dans la boîte de
dialogue) 44 100 et 48 000 pour le taux interne. L'ajustement du taux
d'échantillonnage va alors avoir lieu en temps réel lors de la lecture :
une fonction performante pour tous qui doivent convertir beaucoup
de matériel audio entre DAT (48 kHz) et CD (44,1 kHz).
Battements par minute (BPM) : ici, un tempo d'origine et un tempo
cible peuvent être indiqués. À partir du quotient, Samplitude Music
Studio 16 calcule le facteur Varispeed, pour lire par exemple un
échantillon de 120 bpm en temps réel avec 135 bpm.
Important : Varispeed fonctionne aussi lors de l'enregistrement.
Si la partie chantée n'atteint pas par exemple le ton le plus haut,
réglez tout simplement Varispeed lors de l'enregistrement sur -2
demi-tons et réalisez l'enregistrement - également possible avec
l'option « Lecture pendant l'enregistrement ».
Ensuite, désactivez Varispeed et votre voix atteindra des hauteurs
inespérées. Mais attention, n'exagérez pas avec cette fonction pour
ne pas obtenir de voix non naturelles.
Raccourci clavier :
P
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Index
Index
0
0 -> Plage <- 0 .............................................................................383
1
1 Mono - GD Wave.......................................................................335
2
2 Mono - D&G/Stéreo...................................................................334
2 Mono > LR-Wave ......................................................................335
A
A propos de Samplitude Music Studio 16 .....................................500
A quoi sert l'activation ?................................................................500
Accéder au matériel audio dans un Objet ........................................83
Accéder au synthétiseur ...............................................................251
Accolées ......................................................................................485
Activation MP3 Encoder................................................................500
Active Piste Suivante/Précédente..................................................370
Activer lecture pendant l'enregistrement........................................446
Activer/désactiver l’entrée du contrôle...........................................449
Actualiser graphique .....................................................................356
Adaptation du volume...................................................................392
Affichage de l'harmonie ................................................................439
Affichage des formes d'ondes.......................................................539
Affichage des notes : options d'interprétation................................222
Affichage des notes dans le Piano Roll et le contrôleur d'édition (avec
des courbes de vélocité) ...............................................................192
Affichage des notes, déplacement, zoom......................................192
Affichage DSP ..............................................................................321
Affichage DSP et vitesse d‘écriture................................................321
Affichage du temps................................................................. 26, 487
Affichage et sélection des marqueurs............................................308
Affichage Filtres ............................................................................311
Affichage grille ..............................................................................482
Affichage infos disque FreeDB ......................................................475
Affichage linéaire...........................................................................211
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Index
Affichage multiple ......................................................................... 204
Affichage page ............................................................................. 213
Affichage VIP ................................................................................ 361
Afficher aucune automatisation ..................................................... 164
Afficher automatisation de la piste (paramètre standard)................ 164
Afficher les courbes non sélectionnées (activables)........................ 164
Afficher les courbes non sélectionnées (non-activables) (configuration
standard)...................................................................................... 164
Afficher TOC................................................................................. 472
Afficher uniquement les courbes sélectionnées ............................. 164
Affiner........................................................................................... 163
Aide ............................................................................................. 499
Aide Contextuelle ......................................................................... 499
Ajouter des effets à une piste........................................................ 368
Ajouter des notes ......................................................................... 215
Ajouter des symboles de notation ................................................. 216
Ajouter des synthétiseurs................................................................ 48
Ajouter nouvelles pistes ................................................................ 362
Ajouter Plusieurs Pistes ................................................................ 362
Ajustement du contrôleur matériel/Création d'un set personnalisé . 523
Ajustement et optimisation de la partition ...................................... 216
Ajuster la plage............................................................................ 384
Ajuster la plage à la vidéo ............................................................. 385
Ajuter une Piste ............................................................................ 362
Algorithmes de changement de tonalité/allongement du temps ..... 427
Ampli basse.................................................................................. 142
Ampli guitare ................................................................................ 141
Amplitude/normaliser .................................................................... 391
am-track SE ........................................................................... 31, 397
Annuler l’édition............................................................................ 345
Annuler Minimiser ......................................................................... 369
Aperçu de l’interface du programme ............................................... 62
Aperçu du mode de fonctionnement ............................................... 83
Aperçu et sélection d'objet ........................................................... 304
Appliquer durée de Sélection ........................................................ 386
Appliquer mode silence ................................................................ 350
Appliquer un marqueur ................................................................. 386
Arrangement (Ré-échantillonnage) ................................................ 404
Arrangement de l’Objet Synth ....................................................... 252
Arranger des boucles Soundpool MAGIX ........................................ 44
Arranger et éditer............................................................................ 24
Arrêt............................................................................................. 440
Arrêt avec saut à la position actuelle ............................................. 440
Assistance technique...................................................................... 16
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Index
Assistant de tâches ........................................................................34
Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels ..........................248
Atmos ..........................................................................................253
Attribution des notes dans des portées multiples ..........................217
Audio ..................................................................................... 69, 366
Audio Devices (Appareils d'enregistrement audio) .........................516
Audio ID .......................................................................................476
Audiomètre numérique..................................................................117
Automatisation ......................... 68, 71, 162, 255, 260, 261, 264, 265
Automatisation - Menu contextuel.................................................162
Automatisation du surround bicanal ..............................................316
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement ...........99
AUX................................................................................................69
Avant de commencer......................................................................18
Avant-propos ...................................................................................3
B
Barre d´espace de travail ..............................................................486
Barre d´Etat ..................................................................................486
Barre d’outils ................................................................................485
Barre de Bouton ...........................................................................486
Barre de Mode Souris...................................................................486
Barre de Position ..........................................................................486
Barre de position (partie droite) .......................................................81
Barre de Sélection ........................................................................486
Barre des positions (partie gauche) .................................................81
Barre des symboles ........................................................................79
Barre d'outils (partie droite) .............................................................80
Barre d'outils (partie gauche) ..........................................................79
Barre mode de souris .....................................................................80
Barre secteurs ................................................................................82
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris ..........................75
Basculer Modes............................................................................ 361
Beatbox 2 plus ....................................................................... 29, 254
Bit Machine .......................................................................... 128, 407
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto ..........295
Boîte de dialogue des listes de pistes.................................... 329, 464
Boîte de piste ........................................................................... 63, 70
Bounce MIDI.................................................................................460
Boutons généraux ........................................................................176
Bus AUX.......................................................................................179
Bus et routage..............................................................................179
Bus Submix ..................................................................................180
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Index
C
Cablâge MIDI................................................................................ 183
Cacher Projets Physiques ............................................................. 494
Calcul d’effets et du traitement du signal....................................... 160
Calcul des effets audio ................................................................... 59
Canaux......................................................................................... 172
Caractéristiques ............................................................................. 27
Caractéristiques dans la boite de dialogue de configuration du pilote
de CD ROM.......................................................................... 330, 466
Caractéristiques dans la boite de dialogue des listes de pilote330, 465
Cascader ..................................................................................... 485
Catooh ........................................................................................... 34
Champ sonore.............................................................................. 314
Changer Direction Lecture ............................................................ 440
Charger / Importer........................................................................ 326
Charger des fichiers dans le projet depuis le navigateur................. 300
Charger des instruments............................................................... 234
Charger des plages de projets Wave dans le VIP ............................ 83
Charger des plugins au niveau de la piste ..................................... 238
Charger des plugins au niveau des objets ..................................... 238
Charger des plugins au niveau du Master.............................. 238, 240
Charger des plugins d'effets ......................................................... 238
Charger piste(s) Audio CD .................................................... 328, 464
Charger un fichier audio................................................................ 326
Charger un fichier MIDI ................................................................. 331
Chevauchement d’Objets ............................................................... 85
Choix d'événements MIDI ............................................................. 195
Choix du design du mixeur ........................................................... 170
Chorus ......................................................................... 125, 266, 414
Chorus/Flanger............................................................................. 136
Clé ............................................................................................... 224
Code Ean/UPC............................................................................. 473
Collection Premium Drum ............................................................... 26
Coller / Insérer .............................................................................. 348
Coller des objets MIDI ensemble ................................................... 460
Coller objets ensemble ................................................................. 374
Combiner Projets.......................................................................... 349
Commande d'un instrument sur plusieurs canaux MIDI ................. 241
Commandes - éditeur de motifs.................................................... 258
Commandes clavier ...................................................................... 259
Commandes du clavier et molette de la souris .............................. 158
Comment fonctionne l'activation ? ................................................ 501
Commentaires ................................................................................ 70
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Index
Compresseur................................................................................107
Compresseur Vintage ...................................................................268
Conditions requises ......................................................................430
Conditions requises pour jouer en Live..........................................243
Configuration audio (paramètres de lecture audio) .........................513
Configuration de la barre d´outils ...................................................482
Configuration du mixeur........................................................ 477, 546
Configuration du retard analogique (Analog Delay).........................119
Configuration mixeur.....................................................................477
Configuration plugicielle Direct X / VST..........................................419
Configuration requise......................................................................19
Configuration simple .....................................................................543
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs .................284
Connexion de l’interface ...............................................................183
Connexion d'un dispositif externe .................................................183
Connexion Internet .......................................................................344
Conseils et astuces.........................................................................99
Construire Boucle .........................................................................416
Contenu de la boîte ........................................................................18
Contrôle ............................................................................... 243, 449
Contrôle crête-mètre ....................................................................449
Contrôle de la reconnaissance de tempo ......................................431
Contrôle de transport......................................................................63
Contrôle du magnétophone, contrôle manuel................................449
Contrôle logiciel / Contrôle logiciel FX............................................450
Contrôleur matériel .......................................................................518
Convertir Fréquence d’échantillonnage .........................................415
Convertir l'audio ...........................................................................334
Copier .................................................................................. 215, 348
Copier / Ajouter / Supprimer .........................................................163
Copier les paramètres des effets de piste......................................368
Copier Objet .................................................................................372
Copier Piste(s) ..............................................................................364
Copier sous ..................................................................................350
Copier+Silence .............................................................................350
Copyright .........................................................................................2
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage)..............................426
Correcteur Dynamique..................................................................394
Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps .431
Correction de l’analyse de fréquence de base ...............................157
Corrélation de phases...................................................................489
Couleur de fond de l'objet.............................................................378
Couleur de la forme d'onde ..........................................................542
Couleur de l'objet .........................................................................378
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Index
Couleur/nom de l'objet ................................................................. 378
Couleurs............................................................................... 483, 543
Couper ......................................................................................... 346
Couper objets............................................................................... 371
Couper Objets .............................................................................. 371
Couper Piste(s) ............................................................................. 364
Courbes de volume/pan activées .................................................. 355
Création d’objets de remixage ...................................................... 433
Création de sons .......................................................................... 275
Créer............................................................................................ 163
Créer des plages ............................................................................ 75
Créer un objet boucle ................................................................... 376
Créer un podcast.................................................................. 336, 496
Créer un projet virtuel (VIP) ............................................................. 35
Crête-mètre.................................................................................. 488
Curseur de lecture .......................................................................... 75
D
Début de la plage au marqueur de gauche.................................... 383
Début de la sélection -> 0............................................................ 382
Début de la sélection <- 0............................................................. 382
Début de plage au coin de l'objet gauche ..................................... 383
Début de plage vers la gauche/vers la droite ................................. 381
Declipping .................................................................................... 408
Défilement automatique ................................................................ 528
Définir........................................................................................... 361
Définir des objets/pistes........................................................ 375, 532
Définir et chercher des plages....................................................... 309
Definir le temps de pause ............................................................. 474
Définir les paramètres des instruments.......................................... 241
Définir pause première piste.......................................................... 475
Définition de la fin du CD .............................................................. 468
Dégeler une piste.......................................................................... 370
Dégrouper Objets ......................................................................... 377
Dehisser ............................................................................... 105, 409
Delay.................................................................................... 402, 403
Delay / Réverbération ................................................................... 401
Delay analogique .................................................................. 118, 403
Démarrage de l'enregistreur multipiste ............................................ 41
Dénomination des axes et des légendes ....................................... 150
Déplacement et copie d’objets ....................................................... 84
Déplacement vertical d'une plage ................................................... 90
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Index
Déplacer des courbes d'automatisation avec des données
audio/MIDI....................................................................................167
Déplacer des objets......................................................................375
Déplacer et transposer .................................................................215
Déplacer la plage vers la droite .....................................................382
Déplacer la plage vers la gauche...................................................382
Déplacer le curseur de lecture.......................................................380
Déplacer un objet ...........................................................................73
Description de tous les éléments de contrôle ................................150
Design..........................................................................................538
Déterminer le début de la mesure .................................................432
Développement de volume et de panorama pour la piste complète .74
Deverrouiller objets .......................................................................375
Dispositif d’enregistrement............................................................297
Distorsion ..................................................................... 127, 268, 407
Diviser Objet ......................................................................... 368, 374
Docking (arrimage)..........................................................................26
Dossier nouvelle piste ...................................................................362
Drumkit ........................................................................................256
Drum-Maps ..................................................................................209
Du format MIDI au format audio ......................................................57
Dupliquer Objet ............................................................................372
Dupliquer Objets.............................................................................73
Dupliquer objets multiples .............................................................373
Durée / Pitch ................................................................................403
Durée de la plage .........................................................................384
Dynamique ...................................................................................394
Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur)............145
Dysfonctionnements possibles et dépannage................................501
E
Échanger les canaux.....................................................................410
Écho / Réverbération ....................................................................109
Écouter les sorties d'un instrument VST en mode solo ..................246
Éditer des données MIDI dans la partition .....................................215
Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll).................196
Éditer des objets................................................................. 44, 48, 50
Éditer la courbe ............................................................................163
Éditer l'affichage du temps............................................................389
Éditer les courbes d'automatisation ..............................................167
Éditer les paramètres de la plage ..................................................310
Éditer les raccourcis et le menu ....................................................482
Éditer uniquement le canal gauche/droit........................................419
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Index
Editeur d’objet ................................................................ 86, 251, 460
Èditeur de contrôleur .................................................................... 202
Éditeur de fondus enchaînés......................................................... 352
Éditeur de listes (Liste événement MIDI) ........................................ 206
Éditeur de percussion ................................................................... 208
Éditeur de pistes............................................................... 33, 67, 487
Éditeur de plages.......................................................................... 388
Éditeur de texte CD / MPEG ID3 ................................................... 474
Éditeur d'objets MIDI ............................................ 189, 368, 459, 460
Editeur Drum Map ........................................................................ 210
Éditeur MIDI.............................................................. 32, 54, 192, 459
Éditeur score ................................................................................ 210
Éditeur Surround .......................................................................... 368
Édition de la vitesse et des valeurs d'automatisation ..... 259, 260, 262
Édition de notes avec la souris...................................................... 198
Édition des raccourcis clavier et des menus .......................... 482, 534
Edition Destructive........................................................................ 379
Édition d'événements sélectionnés (édition de champs) ................ 201
Édition d'instruments VST............................................................. 461
Édition d'objets ............................................................................ 378
Édition d'objets MIDI..................................................................... 188
Édition MIDI.............................................................................. 51, 54
Édition multi-objets ................................................................. 57, 194
Edition wave virtuelle ...................................................................... 92
Effacer Objet ................................................................................ 372
Effacer tous les index.................................................................... 387
Effacer, renommer et éditer des objets.......................................... 305
Effets...................................................................................... 59, 341
Effets de boucle............................................................................ 294
Effets de piste .............................................................................. 368
Effets en rack (FX1/FX2)................................................................ 143
Effets et plugins d'effets.................................................. 30, 103, 369
Effets hors ligne et effets en temps réel ........................................... 59
efx_ChorusFlanger........................................................................ 414
efx_Phaser ................................................................................... 414
efx_StereoDelay ........................................................................... 403
Egalisation du signal ....................................................................... 96
Égaliseur ........................................................................ 70, 106, 397
Égaliseur paramétrique ......................................................... 112, 398
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, ................................... 111
Elastic Audio Easy ................................................................ 148, 407
Elastic Audio Editor : généralités ................................................... 148
Éléments d’affichage .................................................................... 314
Emplacement couvrant tous les objets sélectionnés ...................... 384
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Index
En arrière......................................................................................416
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16? ...............................24
En savoir plus sur MAGIX................................................................22
Enregistremen sur le disque dur......................................................95
Enregistrement .............................................................................443
Enregistrement / lecture................................................................102
Enregistrement de pistes MIDI ......................................................185
Enregistrement et lecture d'un instrument .....................................245
Enregistrement et ouverture de plages / Commandes spéciales pour
les plages .......................................................................................90
Enregistrement multipiste................................................................43
Enregistrement Punch In...............................................................448
Enregistrement sans lecture..........................................................447
Enregistrement sur le disque dur.....................................................95
Enregistrer avec l'enregistreur multipiste MR-64...................... 41, 323
Enregistrer de nouveau certains passages ......................................43
Enregistrer des objets au format MIDI .............................................51
Enregistrer la première piste............................................................36
Enregistrer piste MIDI....................................................................461
Enregistrer une piste supplémentaire...............................................38
Enregistrer une session.................................................................333
Enregistreur multipiste (MR-64) .......................................................31
Entrée porteur ..............................................................................413
Envoi du Projet sous E-Mail ..........................................................344
essential FX .................................................................... 25, 134, 403
Exemple de procédures de travail avec des plages .........................91
Expansion des marqueurs de battement .......................................406
Exportation audio .........................................................................334
Exportation du son vidéo... ...........................................................335
Exporter et utiliser...........................................................................25
Extraire.........................................................................................349
Extraire Objet................................................................................372
F
Fade Entrée/Sortie........................................................................393
Fenêtre d’édition...........................................................................149
Fenêtre des fondus/de position.......................................................87
Fenêtre VIP.....................................................................................62
Fermer le projet ............................................................................344
Fermer toutes les Fenêtres............................................................494
Fichiers cibles ...............................................................................343
Fichiers source .............................................................................340
Filtre ............................................................................. 122, 400, 413
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566
Index
Filtre analogue 12/24 db ............................................................... 268
Filtre FFT ...................................................................................... 398
Fin de la plage au bord de l'objet droit .......................................... 384
Fin de la plage au marqueur de droite ........................................... 383
Fin de la plage vers la gauche/droite ............................................. 381
Fin de la sélection -> 0 ................................................................ 383
Fin de la sélection <- 0 ................................................................. 383
Fixer le Point d´Alignement ............................................................ 376
Fixer les objets ............................................................................. 375
Fixer verticalement........................................................................ 357
Flanger ......................................................................... 121, 266, 415
Fonction ......................................................................................... 33
Fonction Lasso ............................................................................... 73
Fonctionnement............................................................................ 180
Fonctions MIDI ............................................................................. 199
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets .................... 85
Fondu enchaîné automatique actif ................................................ 354
Format cible ................................................................................. 342
Format FLAC .................................................................................. 28
Formats et interfaces ...................................................................... 28
FreeDB................................................................................. 475, 476
Fréquence / Filtre.......................................................................... 397
G
Gel des pistes ........................................................................ 57, 369
Geler des instruments................................................................... 247
Général ................................................................................ 325, 530
Générateur de Formes d´Ondes .................................................... 425
Générer un nouveau fichier complet.............................................. 471
Gestion des fichiers gelés ............................................................. 423
Gestion des presets...................................................................... 247
Gestionnaire ................................................................. 298, 426, 494
Gestionnaire d’objets.................................................................... 378
Gestionnaire de fichiers ................................................ 298, 328, 331
Gestionnaire de marqueurs........................................................... 307
Gestionnaire de pistes .................................................................. 306
Gestionnaire de plage ................................................................... 389
Gestionnaire de plages ................................................................. 309
Gestionnaire de prises .................................................................. 379
Gestionnaire des Prises .......................................................... 27, 310
Gestionnaire d'objets.................................................................... 303
Gestionnaire Soundpool ................................................................. 31
Gestionnaire VSTi ......................................................................... 312
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Index
Gestionnaires ............................................. 26, 31, 32, 298, 426, 494
Graphique du filtre ........................................................................414
Graver ..........................................................................................470
Graver des CD..............................................................................319
Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 16 .......................320
Graver un CD ......................................................................... 61, 469
Gravure de CD .............................................................................319
Grille.............................................................................................358
Grille activée .................................................................................359
Grille de quantification (.................................................................227
Grouper Objets.............................................................................377
H
Hauteur Piste Vidéo ......................................................................482
HD Wave ......................................................................................326
Historique des Editions .................................................................346
Horizontalement ...........................................................................361
Hybrid Audio Engine .......................................................................28
I
Icôniser Projets Physiques ............................................................494
Ignorer les données d'entrée SysEx ..............................................520
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet
uniquement ..................................................................................457
Importation de fichiers MIDI ..........................................................187
Imprimer des notes.......................................................................226
Imprimer TOC...............................................................................471
Inactif ...........................................................................................164
Index Aide ....................................................................................499
Informations de Piste ....................................................................480
Informations de projet ...................................................................479
Informations des pistes .................................................................461
Informations disque CDROM.........................................................472
Informations Enregistreur CDR Drive ............................................472
Informations sur l’enregistrement ..................................................297
Informations système....................................................................500
Insérer disque dans FreeDB ..........................................................475
Insérer Objet.................................................................................372
Insérer Piste(s) ..............................................................................364
Insérer Piste(s) Vide(s) ...................................................................362
Insérer Silence ..............................................................................349
Installation ......................................................................................21
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Index
Installation de plugins VST .................................................... 158, 233
Installation d'un contrôleur matériel ............................................... 519
Instruments avec sorties multi-canaux .......................................... 240
Instruments logiciel/VST ......................................................... 26, 233
Intégration de fichiers audio dans le VIP .......................................... 83
Intégration MIDI .............................................................................. 30
Intégrer du matériel audio ............................................................... 39
Interface de Revolta 2................................................................... 288
Interface graphique des instruments et dialogues des paramètres . 241
Interface plugin / instrument.......................................................... 166
Interface utilisateur.......................................................................... 26
Interfaces faciles d'utilisation........................................................... 32
Introduction .................................................................................... 24
Inverser ........................................................................................ 163
Inverser la phase .......................................................................... 412
J
Jam Session Auto ........................................................................ 450
Jam-session auto ......................................................... 291, 450, 536
Jouer et écouter des instruments en direct ................................... 243
Jouer uniquement les objets sélectionnés ..................................... 440
L
L&R-Wave - 2 Mono ..................................................................... 334
La fenêtre des effets d'objet ........................................................... 86
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité............................... 87
La section Basse (moitié inférieure) ............................................... 272
La section rythmique (moitié supérieure)........................................ 271
L'activation se déroule comme suit : ............................................. 501
Lasso d´Objets ............................................................................. 377
Lasso de volume et de panorama ................................................... 76
Latence ........................................................................................ 244
le Remix Agent ............................................................................. 429
Le travail avec les Objets Synth..................................................... 251
Lecture avec préchargement ........................................................ 439
Lecture Unique ............................................................................. 439
Les boutons de la boîte de dialogue.............................................. 418
Lien vers médias................................................................... 479, 546
L'interface de MAGIX Vita ............................................................. 286
Lire en Boucle .............................................................................. 439
Lire la sélection............................................................................. 439
Liste des raccourcis...................................................................... 534
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Index
LiViD - Little Virtual Drummer ........................................................273
Lo-Fi.............................................................................................268
M
Machine Drum & Bass 2.0 ............................................................270
MAGIX Blog Service......................................................................496
MAGIX Communauté ....................................................................495
MAGIX Jam-session auto................................................................32
MAGIX Mastering Suite .................................................................112
MAGIX Mise à jour automatique ....................................................500
MAGIX module de remixage............................................................33
MAGIX News Center.......................................................................23
MAGIX Premium Club .....................................................................22
MAGIX Services en ligne ...............................................................495
Maniement ...................................................................................292
Manipulation des échantillons .......................................................415
Manipuler une plage .....................................................................381
Marquer une plage..........................................................................88
Marqueur de position de mesure (Advanced Tempo Mapping) ......452
Marqueur de tempo/de mesure.....................................................450
Matrice- Éditeur de motifs.............................................................259
Maximiser la piste .........................................................................369
Mélanger avec la Copie.................................................................351
Mémoriser une plage ....................................................................385
Menu Affichage..................................................................... 356, 504
Menu Aide ............................................................................ 499, 511
Menu CD......................................................................................464
Menu CD/DVD..............................................................................509
Menu contextuel ...........................................................................257
Menu dialogue ..............................................................................242
Menu Editer ..................................................................................345
Menu Édition ................................................................................503
Menu Effets .......................................................................... 328, 390
Menu Effets destructifs .................................................................508
Menu Effets en temps réel ............................................................508
Menu Fenêtre ................................................................. 26, 485, 511
Menu Fichier......................................................................... 323, 503
Menu Lecture ...............................................................................510
Menu Lecture/Enregistrement .......................................................439
Menu MIDI............................................................................ 459, 510
Menu Objet........................................................................... 371, 505
Menu Online .................................................................................495
Menu Options....................................................................... 477, 510
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Index
Menu Outils .......................................................................... 420, 509
Menu Piste ........................................................................... 362, 505
Menu Plage .......................................................................... 380, 508
Menu Tâches................................................................................ 495
Menu Tempo ................................................................................ 450
Méthode de marqueur de mesure en tranche................................ 405
Méthode de travail et utilisation ..................................................... 418
Méthode lissée ............................................................................. 404
Métronome activé................................................................. 457, 462
Mettre objets en mode silencieux.................................................. 376
MIDI ..........................................52, 68, 182, 185, 367, 462, 483, 517
importer, enregistrer, éditer ....................................................... 185
MIDI / Joystick ............................................................................. 297
MIDI dans Samplitude Music Studio 16......................................... 182
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes ....................................... 463
Mise en page................................................................................ 226
Mixage ......................................................................................... 101
Mixeur ............................................................................ 58, 168, 414
Mode 1 ........................................................................................ 361
Mode 2 ........................................................................................ 361
Mode arrangement CD ......................................................... 475, 480
Mode courbes ................................................................................ 76
Mode Courbes/Objet ...................................................................... 75
Mode d'automatisation ................................................................. 164
Mode de dessin Panorama ........................................................... 166
Mode de sortie ............................................................................... 94
Mode de souris Scrub .................................................................... 78
Mode découpe (ciseaux)................................................................. 77
Mode d'édition 1/2 ....................................................................... 539
Mode d'édition des notes ............................................................. 211
Mode d'édition Wave destructif..................................................... 480
Mode d'enregistrement MIDI......................................................... 462
Mode édition Wave (uniquement projets Wave) ............................... 78
Mode enregistrement/Punch In ..................................................... 446
Mode interne ................................................................................ 520
Mode lecture ................................................................................ 165
Mode objet................................................................................... 481
Mode off....................................................................................... 165
Mode pitchshift/timestrech ............................................................. 77
Mode plage (Mode sécurité)............................................................ 75
Mode Punch In activé ................................................................... 447
Mode Souris................................................................................... 72
Mode Souris VIP........................................................................... 481
Mode Souris Wave (HDP/RAP) ..................................................... 481
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Index
Mode tactile..................................................................................165
Mode tracé dans la boîte de dialogue de panoramique surround ...317
Mode Tracé du Panorama ..............................................................77
Mode Tracé du Volume...................................................................77
Mode Universel...............................................................................72
Mode Vue d'ensemble ..................................................................357
Mode zoom ....................................................................................78
modèle de synthèse.............................................................. 264, 268
Modes d'automatisation ....................................................... 164, 165
Modes de la souris .......................................................................208
Modes d'enregistrement MIDI .........................................................54
Modes Jam-session auto..............................................................293
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel ...................84
Modification des paramètres d’un objet.........................................305
Modifier des objets MIDI en fichiers audio .....................................184
Modifier les limites d'une plage .......................................................90
Modulation / Spécial .....................................................................412
Module de remixage .....................................................................429
Module d'harmonisation ................................................. 26, 437, 439
Module panoramique surround ............................................. 313, 316
Moitié Supérieure..........................................................................494
Mono............................................................................................315
Mono Delay (rythme sync / Msecs)................................................265
Montrer/Cacher les Bus ................................................................357
Mouvement et zoom .....................................................................193
Multimax............................................................................... 115, 395
myGOYA ........................................................................................22
N
Navigation / Favoris ......................................................................299
Niveau Objet...................................................................................94
Niveau Piste ...................................................................................94
Niveau Projet Wave.........................................................................94
Nom .............................................................................................314
Nom de l'objet..............................................................................378
Nombre de pistes .........................................................................520
Normal .........................................................................................462
Normaliser ....................................................................................391
Notation à plusieurs voix ...............................................................218
Nouveau bus Submix/AUX............................................................364
Nouveau gestionnaire de prises ......................................................27
Nouveau projet virtuel (VIP) ................................................... 323, 531
Nouveau Style de Barre d´Outils....................................................482
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Index
Nouveautés dans Samplitude Music Studio 16?.............................. 25
Nouvel Objet ................................................................................ 371
Nouvel objet MIDI ......................................................................... 459
Nouvel objet synth ........................................................................ 371
Nouvelle piste MIDI ............................................................... 362, 459
Nouvelle position originale............................................................. 376
Numéro de la première piste de CD .............................................. 473
Numéro de série ............................................................................. 20
O
Objet ............................................................................................ 326
Objets .......................................................................................... 542
Objets Synth................................................................................. 251
Objets-segments de tonalité et objets VIP ..................................... 156
Options avancées......................................................................... 237
Options d’enregistrement ............................................................. 443
Options d'affichage ...................................................... 361, 483, 538
Options de chargement ................................................................ 328
Options de disque CD .................................................................. 473
Options de Projet ........................................................... 88, 480, 545
Options d'échelonnage (filtre FFT) ................................................. 400
Options d'enregistrement ............................................................. 552
Options des pistes CD.................................................................. 472
Options du projet.......................................................................... 480
Options Efface Cache FreeDB ...................................................... 476
Options pour fixer ......................................................................... 375
Organiser les icones ..................................................................... 485
Oscilloscope................................................................................. 489
Outils............................................................................................ 203
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy............................................. 153
Ouverture de la boîte de dialogue ................................................. 313
Ouvrir ................................................................................... 291, 325
Ouvrir l'éditeur de notes................................................................ 210
Ouvrir un nouveau gestionnaire..................................................... 426
Overdub ....................................................................................... 463
P
Panneau de Transport .................................................................. 491
Parallèle ....................................................................................... 316
Paramétrage des pistes ................................................................ 366
Paramètre Chorus/Flanger ............................................................ 136
Paramètre Phaser......................................................................... 137
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Index
Paramètre Stéréo Delay ................................................................135
Paramètres à définir......................................................................483
Paramètres d'annulation ....................................................... 483, 532
Paramètres de la grille ..................................................................360
Paramètres de la portée................................................................221
Paramètres de lecture................................................... 441, 477, 527
Paramètres de projet ....................................................................545
Paramètres de quantification................................. 199, 200, 204, 228
Paramètres de routage lors du chargement d'instruments logiciels235, 312
Paramètres d'enregistrement ................................................ 526, 554
Paramètres des effets chorus .......................................................126
Paramètres des effets de filtre.......................................................123
Paramètres des notes...................................................................215
Paramètres des partitions MIDI .....................................................220
Paramètres du Flanger..................................................................122
Paramètres du format de page .....................................................225
Paramètres du métronome ................................... 458, 462, 483, 526
Paramètres du programme ...........................................................481
Paramètres généraux............................................................ 512, 544
Paramètres MIDI........................................................... 185, 462, 483
Partition........................................................................................214
Performances ...............................................................................101
Périphérique de lecture global.......................................................529
Phaser.................................................................................. 137, 267
Placer la plage vers la fin...............................................................382
Placer Marque de Sortie ...............................................................448
Placer Marque d'Entrée ................................................................448
Placer marqueur sur silences ........................................................387
Placer objet à la position originale .................................................375
Placer objet sur la tête de lecture ..................................................375
Placer pause ................................................................................467
Placer piste ..................................................................................467
Placer pistes aux objets ................................................................468
Placer plage au début...................................................................381
Placer Sous-index ........................................................................467
Placer un marqueur sur les bords de plage ...................................387
Placer un nouveau marqueur de mesure .......................................451
Placer un nouveau marqueur de position de mesure .....................452
Placer un nouveau marqueur de tempo.........................................451
Plages .................................................................................... 88, 384
Plugins ........................................................................... 69, 238, 417
Plug-Ins DirectX............................................................................369
Plugins DirectX et VST ....................................................................32
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST .................................166
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Index
Plus.............................................................................................. 350
Plus de clarté grâce aux couleurs de pistes..................................... 26
Plus d'instruments simultanément................................................... 26
Police pour compteur ................................................................... 482
Possibilités de sélection spéciales dans le Piano Roll..................... 196
Post-édition des enregistrements.................................................... 44
Préécouter les fichiers................................................................... 299
Prémixage : plage......................................................................... 421
Prémixage : routing
420
Prémixage des pistes (mixage interne) .......................................... 420
Prémixer et Insérer ....................................................................... 423
Préparation................................................................................... 430
Préparer l'enregistrement................................................................ 42
Préparer l'enregistrement MIDI........................................................ 52
Pré-réglages................................................................................. 414
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio ............................... 150
Procédé de patch......................................................................... 427
Programmation............................................................................. 270
Programmation des Objets Synth ................................................. 252
Programme .................................................................................. 530
Projets Virtuels (VIP)...................................................................... 347
Projets Wave ................................................................................ 346
Propriétés de Pistes...................................................................... 365
Propriétés du projet ...................................................................... 477
Q
Qualité de son supérieure ............................................................... 27
Quantification ............................................................................... 295
Quantification de durée MIDI......................................................... 461
Quantification MIDI ....................................................................... 461
Quantification MIDI (Début et durée).............................................. 460
Quantifier.............................................................................. 209, 227
Quantifier les évènements du contrôleur................................ 200, 204
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? ............. 103
Quitter .......................................................................................... 344
Quitter une plage ............................................................................ 89
R
Raccourci..................................................................................... 535
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI............................................... 230
Raccourcis clavier prédéfinis......................................................... 503
RAM Wave ................................................................................... 326
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Index
Réactiver une plage ........................................................................89
Reconnaissance automatique des pistes/Options .........................468
Recoupe d'objets MIDI .................................................................460
Rectangle supérieur de la piste .......................................................72
Redbook ......................................................................................319
Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchshifting .............................403
Réglages ......................................................................................315
Réinitialiser la barre d'outils...........................................................482
Réinitialiser les paramètres des effets de piste...............................368
Relancer Lecture ..........................................................................440
Relier courbes et objets ................................................................481
Relier des dispositifs d'effets externes...........................................181
Relier les objets à une piste...........................................................481
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes .................252
Remplacer....................................................................................463
Remplacer la Copie ......................................................................350
Renommer projet..........................................................................333
Renommer, supprimer et ajouter des pistes ..................................306
Répartition des sons sur plusieurs pistes.......................................241
Repère de mesure ........................................................................427
Restauration .................................................................................408
Restaurer .....................................................................................485
Restaurer dernière sélection..........................................................388
Restaurer la position et le facteur de zoom....................................361
Restaurer une plage......................................................................385
Rétablier l´édition ..........................................................................346
Rétablir la quantification MIDI ........................................................461
Retard/réverbération de piste (effets de pistes)..............................147
Retouche de l’automatisation du son surround..............................317
Réverbération ...............................................................................402
Réverbération / Delay ...................................................................401
Réverbération de pièce / écho ......................................................267
Revolta 2 ......................................................................................288
Rewire ..........................................................................................249
ROBOTA ......................................................................................274
Rogner des objets ........................................................................374
Routage d'entrées d'instruments MIDI .................................. 240, 246
Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST245, 312
Routage des sorties instruments ...................................................245
Routing du signal..........................................................................181
S
Samplitude Music Studio 16 comme un dispositif d’effets externe .161
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Index
Sauter et lire à partir du marqueur................................................. 308
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets)............................... 104
Sauvegarder marqueur ................................................................. 386
Sauvegarder position et facteur de zoom ...................................... 361
Sauvegarder un objet ................................................................... 332
Sauver au Format ......................................................................... 335
Sauver Projet................................................................................ 331
Sauver projet comme Modèle ....................................................... 332
Sauver Projet sous ....................................................................... 331
Sauver Projet sur CD .................................................................... 332
Sauver VIP complet vers............................................................... 332
Schéma de production sonore Robota.................................. 276, 277
Scrubbing .................................................................................... 529
Section......................................................................... 129, 130, 132
Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI ......................... 193
Section Effets ............................................................................... 265
Section Gestionnaire optimisée....................................................... 32
Section Master ............................................................................. 175
Sections ....................................................................................... 356
Sélecteur de couleurs ................................................................... 483
Sélection .............................................................................. 202, 215
Sélection d’un Objet avec la souris ......................................... 83, 384
Sélection de départ / recommandation de la rédaction.................. 500
Sélection et affichage des pistes ................................................... 306
Sélection Police ............................................................................ 482
Sélectionner des objets .................................................................. 73
Sélectionner Objets ...................................................................... 377
Sélectionner Objets > Basculer Sélection ...................................... 377
Sélectionner un événement........................................................... 195
Sépare objets à la position du marqueur de piste .......................... 374
Sépare objets à la position du marqueur de projet......................... 373
Séparer les objets MIDI par canaux............................................... 460
Séquenceur.................................................................................. 281
Session ........................................................................................ 326
Signature de la mesure ................................................................. 224
Signe............................................................................................ 225
Silence ......................................................................................... 393
Simulation d’espace ..................................................................... 401
Simulation de baffle ...................................................................... 143
Simulation tape............................................................................. 415
Simulation Tape (plugin)........................................................ 133, 415
Son surround ....................................................................... 313, 368
Sortie ........................................................................................... 523
Soundpool.................................................................................... 301
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Index
Source d’enregistrement.................................................................95
Souris................................................................................... 511, 535
Spectrogramme............................................................................490
Spectroscope ...............................................................................490
Standard ......................................................................................404
Statut projet .................................................................................479
Stéréo / Phase..............................................................................410
Stéréo > 2 Mono ..........................................................................334
Stéréo Delay......................................................................... 134, 403
Stereo Delay (rythme sync / Msecs) ..............................................266
Stéréo FX (effet stéréo) .................................................................411
Stereo FX (effets stéréo)........................................................ 108, 114
Stéréo Thru ..................................................................................316
Support audio 24 bits .....................................................................97
Supprimer ....................................................................................347
Supprimer des données gelées.....................................................423
Supprimer des notes ....................................................................216
Supprimer des symboles de notation ............................................216
Supprimer échantillons non utilisés ...............................................423
Supprimer Hotspot .......................................................................376
Supprimer index ...........................................................................469
Supprimer la séquence Annuler ....................................................355
Supprimer les points de la courbe.................................................354
Supprimer les points d'Entrée/Sortie .............................................449
Supprimer manuellement des données gelées...............................424
Supprimer marqueur.....................................................................387
Supprimer Piste(s) ........................................................................364
Supprimer points de panorama.....................................................354
Supprimer points de volume .........................................................354
Supprimer tension continue ..........................................................410
Supprimer tous les index ..............................................................469
Supprimer toutes les courbes .......................................................164
Supprimer un fichier Wave HD ......................................................333
Supprimer un marqueur, modifier le nom, la position et le type de
marqueur......................................................................................308
Supprimer un projet virtuel ............................................................333
Symboles de notation ...................................................................224
Synchronisation ............................................................................481
Synchronisation / Paramètres de synchronisation.................. 481, 549
Synthétiseur ........................................................................... 29, 263
Synthétiseurs d'objet et de piste ............................................. 26, 251
Syntoniseur ..................................................................................491
Système/Options .................................................................. 484, 512
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Index
T
Table de Mixage ........................................................................... 487
Téléchargement et enregistrement .................................................. 24
Téléchargement FTP..................................................................... 344
Tempo ......................................................................................... 295
Titre CD........................................................................................ 473
Tout Sélectionner ......................................................................... 380
Tracé............................................................................................ 317
Tracé de courbes d’automatisation dans la piste VIP .................... 318
Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal ...... 315
Traitement par lots.................................................................. 33, 340
Transfert numérique........................................................................ 97
Travailler avec des marqueurs de tempo et de mesure .................. 453
Travailler avec des objets dans le VIP.............................................. 83
Travailler avec le contrôleur............................................................. 56
Travailler avec Matrix Editor ............................................................ 55
Travailler dans un Projet.................................................................. 99
Travailler sur des projets wave ........................................................ 91
Trucs et astuces ........................................................................... 181
Tutoriel ........................................................................................... 35
Type de Grille ............................................................................... 358
U
Un éditeur MIDI amélioré avec enregistrement par étapes ............... 32
Unités de mesure ......................................................................... 359
Unités de Mesure ......................................................................... 480
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio............................................ 154
Utilisation de la reconnaissance de l'harmonie............................... 438
Utilisation des marqueurs................................................................ 92
Utilisation du BPM et de la détection de la mesure ........................ 432
Utilisation du clavier ...................................................................... 170
Utilisation du mixeur ..................................................................... 170
Utilisation du mixeur avec la souris et le clavier.............................. 170
Utiliser des plugins dans le niveau WAVE ...................................... 238
V
Valeur BPM .................................................................................. 427
Vandal............................................................................ 25, 138, 407
Vandal SE .............................................................................. 25, 407
Vandal SE - Accordeur ................................................................. 139
Vandal SE - Amplificateur ............................................................. 140
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Index
Vandal SE - Commencer rapidement en sélectionnant un preset ...139
Vandal SE - Entrée .......................................................................140
Vandal SE - Pédales d'effet...........................................................140
Varipitch/Mode d'entraînement .....................................................555
Vélocité ........................................................................................209
Vérification et correction de la reconnaissance automatique de
l'harmonie ....................................................................................438
Verrouiller objets ...........................................................................375
Verticalement................................................................................362
Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux du mixeur, mixage
Master) .........................................................................................118
VIP ...............................................................................................542
VIP et projets Wave ........................................................................40
Virtual Projet .................................................................................325
Visualisation............................................................................ 26, 488
Vita (modèle).................................................................................285
Vitesse ................................................................................. 260, 261
Vocodeur......................................................................................412
Voix monophonique ......................................................................406
Volume ................................................................................... 94, 314
Volume et durée pour objets individuels ..........................................74
Volume et plan du panorama pour la piste entière ...........................76
VST / DirectX / Configuration ReWire / Tampon Plug-in.................532
Vue d'ensemble.................................................................... 169, 426
W
Wave GD > 1 Mono ......................................................................335
X
X-Sym. .........................................................................................315
XY-Sym. .......................................................................................316
Y
Y-Sym ..........................................................................................315
Z
Zones de travail ..............................................................................71
Zoom .............................................................................................75
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Manuels associés