MAGIX Music Maker 2008 producer edition Mode d'emploi

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333 Des pages
MAGIX Music Maker 2008 producer edition Mode d'emploi | Fixfr
Producer Edition
Manuel
2
Copyright
Copyright
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déposées des propriétaires respectifs.
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USP 6,888,999) et une, en attente de brevet.
Les autres noms de produits cités sont la propriété de leurs
fabricants respectifs.
Copyright © MAGIX AG, 1994-2007. All rights reserved.
www.magix.com
Avant-propos
Avant-propos
Nous vous félicitons pour l´achat de MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition ! Vous venez de faire l'acquisition d'un programme
multimédia nouvelle génération aux possibilités multiples.
La prise en main est ergonomique et conviviale. Les fichiers audio et
vidéo fournis peuvent être combinés sans problème avec les
synthétiseurs logiciels, les MP3 avec les pistes de CD audio, les
enregistrements musicaux personnels avec les vidéos, les photos et
les graphismes, et même les plugins VST et DirectX ou les fichiers
MIDI se connectent parfaitement.
Avec ces caractéristiques, votre PC se convertit en un véritable
studio de production pour musique et médias de toutes sortes. Les
modules musicaux fournis, répertoriés selon leur tempo et leur
harmonie, peuvent être combinés pour créer de nouveaux morceaux.
Les clips vidéos, les photos et les graphiques forment la base de la
production d'images. Et pour ceux qui souhaitent créer un morceau
complet rapidement et sans peine, Song Maker s'occupe de tout !
Le manuel imprimé explique les fonctions de base du programme. À
l'achat du programme, vous acquérez en outre un manuel
électronique au format PDF qui détaille toutes les fonctions. Si vous
préférez découvrir par vous-même toutes les fonctionnalités du
programme, utilisez le manuel PDF comme ouvrage de référence.
L´index alphabétique facilitera vos recherches spécifiques.
Amusez-vous bien avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition !
L'équipe MAGIX.
www.magix.com
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4
Sommaire
Sommaire
Copyright
2
Avant-propos
3
Avant de commencer
Contenu de la boîte
Configuration nécessaire
Installation
12
12
13
13
Assistance
15
Numéro de série
16
En savoir plus sur MAGIX
MAGIX Services en ligne
MAGIX Premium Club
Soundpool DVD
18
18
19
19
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition ?
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition ?
Les outils
20
20
L'interface utilisateur d'un seul coup d'oeil
29
Tutoriel
Jouer un projet démo
Song Maker
Préécouter et charger des fichiers audio
Position des objets audio
Ajouter des vidéos et synthétiseurs
Éditer des objets
Effets
Exporter l'arrangement
Graver un CD audio
31
31
32
34
34
36
36
37
38
39
Arrangeur
Pistes (tracks)
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Zoom
40
40
41
42
21
23
www.magix.com
Sommaire
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris
Grille
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Déplacer le curseur de lecture
Contrôle du transport (fonction lecture)
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Boutons de l'arrangeur
43
43
44
45
46
48
48
Media Pool (Groupe de média)
Navigation dans le Media Pool
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Effacer, copier et déplacer des fichiers
Fonction aperçu
Positionnement du Groupe de média
Configuration « Explorateur »
Configuration des Soundpools
Synthétiseur
Configuration des modèles
Paramètres de Catooh
50
50
50
51
51
52
52
56
57
57
58
Moniteur vidéo
Meters
Vue d’ensemble
59
59
59
Modes souris
60
Mode souris pour objets uniques
60
Lien objet 1 piste
60
Lien objet toutes les pistes
61
Mode souris Dessiner des objets
61
Mode souris Découper objet
61
Mode souris Courbes
61
Mode extension
62
Mode pré-écouter
62
Mode souris Scrub
62
Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic)
62
Mode aide contextuelle
63
Arranger les Objets
Sauvegarder et charger les arrangements
Fichiers multimédia et objets
Sélectionner les objets
Objets en mode silencieux
Créer et dissocier des groupes d'objets
Segmenter des objets
www.magix.com
64
64
64
65
65
66
66
5
6
Sommaire
Positionner exactement des objets
Dupliquer des objets
Régleurs d’objets
« Dessiner » des boucles
Prises
Propriétés d’objet
Fusionner les pistes (Mixdown)
66
66
67
69
69
70
71
Live Performer
Définir des plages
Jouer avec le Live Performer
Séquenceur
Pads direct
Attribution MIDI du Live Performer
Arranger avec le Live Performer
Enregistrer la sortie audio
72
72
73
74
76
79
80
81
Objets audio
Formats audio
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Aperçu des échantillons fournis
Enregistrement audio
Importer un CD audio
Agent de remixage (Remix Agent)
Remix Maker
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son
Module d’harmonisation
Texte – Voix (Text to Speech)
Effets
MAGIX Music Editor
82
82
82
82
83
84
90
96
98
100
102
102
103
Objets MIDI
MIDI
Arrangement de fichiers MIDI
Transposition MIDI
Interface MIDI et générateur de sons externe
Modifier des objets MIDI en fichiers audio
Connexion d'un dispositif externe
Éditeur MIDI
Éditeur de percussion
104
104
104
105
105
105
106
108
121
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
Ajustage de l’écran vidéo
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
126
126
126
126
www.magix.com
Sommaire
Simplifier la représentation de l’objet
Effets visuels
Scrubbing vidéo
Extraire l’audio du document vidéo
Effets vidéo
Éditeur de titres
Enregistrer vidéo
Compression vidéo
Lecture tremblante
Remarques au Videos AVI
Créer un projet vidéo pour Internet
Exportation de vidéos via la sortie TV
127
127
128
128
128
129
131
132
133
133
134
135
Objets synthétiseur
Accès au synthétiseur
Objets Synth
Plugins Synthétiseur
136
137
137
158
Plug-Ins VST et DirectX
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ?
Définir des instruments VST
Éditeur de plugins VST
Mise en place des instruments VST
164
164
164
165
166
Effets audio
Définir des effets audio
Contrôle des effets
EQ (Correcteur de fréquences)
Réverbération
Compresseur
Allongement du temps/Rééchantillonnage
Sound Warper
AmpSimulator
Editeur Audio 3D (3D Sound)
Vocodeur
Elastic Audio
Rack d'effets d'objets et master
Effets destructifs
MAGIX Mastering Suite
Suite d'effets Vintage
168
168
170
171
171
177
178
180
180
181
183
185
193
194
197
203
Effets vidéo
Glisser-déposer
Courbes effets
Contrôleur vidéo
219
219
219
219
www.magix.com
7
8
Sommaire
Courbes d'effets
Boîte de dialogue « Éditeur pour effets dynamiques »
Effets dynamiques
Courbe enveloppante rythmique
Générateur de courbes - Options
Édition de la courbe d'effet dans la boîte de dialogue
Édition de la courbe d'effet dans l'arrangement
224
224
225
226
227
227
227
Surround 5.1
Conditions requises
Importation et exportation de fichiers audio Surround
Le mixeur en mode Surround
Éditeur Surround 5.1
Automatisation
228
228
229
230
231
232
Mixeur
Régulateurs
Groupes de contrôle
Effets pistes
VST et DirectX Audio PlugIns
Pistes FX
Live-Monitoring
Piste master
234
235
235
236
236
237
238
238
Reprendre l'arrangement
Exporter comme e-mail
Exporter comme sonnerie
Podcasting
Téléchargement Web
Graver un CD audio
239
239
239
243
246
248
Fonctions Internet
Transfert d'écran
MAGIX News Center
MAGIX Services en ligne
249
249
250
250
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Charger arrangement
Sauvegarder arrangement
Sauvegarder arrangement sous
Exporter arrangement
Internet
Importer des pistes de CD audio
Boîte de dialogue « Enregistrement audio »
257
257
257
257
257
258
267
268
269
www.magix.com
Sommaire
Enregistrement vidéo
271
Assistant Morceau (« Song Maker »)
273
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde
274
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde en OGG 274
Copie de sauvegarde > Graver une copie de sauvegarde sur CD/DVD
274
Copie de sauvegarde > Graver manuellement les fichiers sélectionnés
sur CD/DVD
275
Charger une sauvegarde d'arrangement
275
Propriétés de l'arrangement
275
Paramètres > Paramètres du programme
277
Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de musique MAGIX
284
Quitter
284
Menu Édition
285
Annuler
285
Rétablir
285
Couper
285
Copier
285
Coller
286
Insertion multiple
286
Supprimer
286
Sélectionner tout
286
Dupliquer objets
286
Segmenter un objet
287
Sauvegarder objets comme des prises
287
Editer plage
287
Grouper
288
Dégrouper
288
Définir des boucles personnalisées
289
Supprimer des boucles personnalisées
289
Ajouter piste
289
Nouvel objet MIDI
289
Compiler audio (Mixdown)
289
Définir un marqueur de saut
290
Déplacer la position de lecture
291
Déplacer l'affichage
291
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur
de battement/marqueur d’harmonie
291
Menu Effets
Texte-Voix (Text to Speech)
Vidéo
Audio
Titres
www.magix.com
293
293
293
294
298
9
10
Sommaire
Bibliothèque d'effets
Propriétés de l'objet
298
298
Menu Fenêtre
Console de Mixage
Mode Direct
Rack d’effets Audio Master
Mastering Suite
Présentation standard
Moniteur vidéo
Media Pool
Optimiser l'affichage de l'arrangement
Vue d'ensemble de l'arrangement
Modifier la présentation de l'objet
Marquer la plage de la boucle
Moniteur vidéo plein écran
299
299
299
299
299
300
300
300
300
300
301
301
301
Menu @Services
302
Menu Tâches
302
Menu Aide
Contenu
Aide contextuelle
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue
Afficher la vidéo tutorielle
Afficher la vidéo de MAGIX Music Editor
MAGIX Creation Logo...
Afficher les infobulles
À propos de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition
Enregistrement en ligne
Activer les fonctions supplémentaires
Actualisation en ligne
Redéfinir par défaut les paramètres du programme
302
302
302
303
303
303
303
304
304
304
305
307
308
www.magix.com
Sommaire
Boutons et raccourcis clavier
Barre d'outils
Raccourcis clavier
309
309
309
Index
319
www.magix.com
11
12
Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
DVD
En plus de l'assistant d'installation de MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition, ce DVD contient une bibliothèque multimédia avec
des fichiers son et vidéo de tous styles.
Pour en savoir plus sur les conditions d'utilisation des fichiers son et
vidéo de MAGIX en ce qui concerne la publication de vos créations,
veuillez vous référer au fichier « MAGIX Creation Logo.pdf »
accessible dans le répertoire d'installation.
Bibliothèque multimédia libre de droits
La bibliothèque multimédia contient des modules sonores et vidéo de
différents styles.
Pour en savoir plus sur les conditions d'utilisation des fichiers son et
vidéo de MAGIX en ce qui concerne la publication de vos créations,
veuillez vous référer au fichier « MAGIX Creation Logo.pdf »
accessible dans le répertoire d'installation.
Manuel
Le manuel imprimé détaille uniquement les fonctions de base du
programme MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
En plus du manuel imprimé, vous disposez d'une documentation
complète qui sera copiée sur votre disque dur au moment de
l'installation du programme. Ce manuel électronique au format PDF
décrit toutes les fonctions du programme.
www.magix.com
Avant de commencer
Configuration nécessaire
Ordinateur :
• Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 700 MHz, 256 Mo de
RAM min. (512 Mo recommandés).
• Disque dur 3 Go min d'espace libre
• Carte graphique SVGA, avec 4 Mo de RAM, résolution 1024 x 768
min. et 16 bits High-Colour
• Carte son 16 bits
• Lecteur de DVD-ROM
• Souris compatible avec Microsoft®
• Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 2000 | XP | VistaTM
En option :
• Graver des CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
• Son Surround 5,1 (au format Microsoft® Windows® Media ou MP3
Surround) avec décodeur/récepteur compatible.
• Enregistrement et sortie vidéo : carte vidéo, carte TV ou carte
graphique avec entrée vidéo compatible vidéo pour Windows ou
DirectShow.
• Accès et publication sur www.magix.com et MAGIX Album en ligne
uniquement avec une connexion Internet et Microsoft® Internet
ExplorerTM 6.0 ou version supérieure.
• Envoi d'e-mails vidéo avec un logiciel de messagerie standard
Microsoft® OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM.
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était
pas le cas,
• ouvrez l'Explorateur et cliquez sur la lettre de référence de votre
lecteur de CD/DVD.
• effectuez un double-clic sur « start.exe » afin de lancer le programme
d'installation.
Étape 2 : pour débuter l’installation de MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition, cliquez sur « Installation ». L'assistant d'installation
de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition s'affiche.
www.magix.com
13
14
Avant de commencer
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous
souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec
d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement »
attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option
« Tous les utilisateurs » permet à quiconque utilisant le PC d'utiliser le
programme.
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur
« Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
partir du menu Démarrer de Windows.
www.magix.com
Assistance
Assistance
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre
contact avec votre équipe d'assistance.
Assistance site Web :http://support.magix.net/
Ce site vous dirigera vers la page de service des utilisateurs qui
contient, entre autres, les offres gratuites suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions) et des trucs et astuces d'ordre général.
Dans la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à
votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire
d'assistance par Messagerie Électronique : (E-mail).
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécial
vous précisez votre système à notre équipe d'assistance. Cette
information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec
efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de souris !
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient
connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le
résoudre. Notre personnel d'assistance intervient aussi régulièrement
sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder
gratuitement aux mises à jour, améliorations et correctifs (Patchs).
Nous avons les réponses à la plupart des problèmes qui peuvent se
présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout
dernier correctif. Outre ces correctifs, les Assistants vous permettront
de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : sur la liste des liens vous trouverez les adresses de contact
des principaux fabricants de matériel informatique.
Vous pouvez aussi joindre notre équipe d'assistance par téléphone .
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10
à 13h puis de 14 à 17h (CET) aux numéros suivants :
www.magix.com
15
16
Numéro de série
Depuis la France :
0 1 76 60 74 39
Depuis le Canada (Montréal) :
+1 514 448-4537
Depuis la Belgique (Bruxelles) :
0 2 747 03 14
Depuis la Suisse (Genève) :
0 22 533 01 17
Veuillez préparer les renseignements suivants :
• Version du programme
• Détails de configuration (système d'exploitation,
mémoire, disque dur...)
• Configuration de la carte son (type, logiciel)
• Informations concernant d'autres logiciels installés
processeur,
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de
série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser
des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition peut vous être directement associé. Cela nous permet
d'assurer un service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de
série contribue également à limiter les abus éventuels et nous permet
ainsi de continuer à proposer un rapport prix/qualité optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
votre produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après
l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou
enregistrement de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
www.magix.com
Numéro de série
Remarque : nous
vous
recommandons
de
procéder
à
l'enregistrement du produit qui vous ouvre l'accès au MAGIX Club
Premium (voir page 19), à des actualisations du programme ou à
l'utilisation des services de notre assistance technique. Vous aurez
également besoin du numéro pour activer des codecs.
www.magix.com
17
18
En savoir plus sur MAGIX
En savoir plus sur MAGIX
MAGIX Services en ligne
Avec MAGIX Services en ligne, MAGIX propose une toute nouvelle
variété de services pour vos photos, vos vidéos et votre musique,
accessible directement via le menu « @Services » dans MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition :
MAGIX Album en ligne
MAGIX Album en ligne (voir page 251) est votre Album en ligne
multimédia personnalisé. MAGIX Album en ligne vous permet de
présenter tous vos diaporamas et vidéos en ligne.
MAGIX Website Maker
Avec MAGIX Website Maker, créez en quelques clic votre propre site
Web, avec design professionnel, nom de domaine et adresse e-mail
individuels, sans connaissance particulière. Publiez des diaporamas
et des vidéos, intégrez de la musique et différents effets à vos pages,
pour donner à votre site professionnel ou personnel une touche
personnalisée.
MAGIX Tirage en ligne
Avec MAGIX Tirage en ligne, vous pouvez commander en ligne le
tirage de vos photos ou leur impression sur des tasses, tes t-shirts et
des calendriers !
Catooh - le catalogue médias en ligne
S'il vous manque des images, vidéos, ou de la musique pour votre
projet, utilisez le Catooh qui propose un choix incroyable. Achetez
des médias de grande qualité à petit prix : menus DVD, styles
MovieShow Maker, éléments de décoration, effets puissants en 3D,
séries de transition en 3D, Soundpools, chansons, sonneries pour
téléphones portables,...Idéal pour tous les projets photo, vidéo ou
musique de MAGIX.
MAGIX Communauté
MAGIX Communauté vous permet de discuter et partager vos avis et
expériences sur le thème de la photo, la vidéo et la musique avec des
amis et le monde entier. Vous pouvez vous inscrire gratuitement, et
disposer de toutes les possibilités immédiatement.
www.magix.com
En savoir plus sur MAGIX
MAGIX Premium Club
Le club exclusif pour tous les clients MAGIX ayant enregistré leur
produit. Les membres du MAGIX Premium Club bénéficient de
nombreux avantages :
• mises à jour de produits et téléchargements gratuits,
• offres spéciales et surprises exclusives,
• l'actualité et les infos du club, etc.
L'adhésion est gratuite. Vous trouverez plus d'informations sur
www.magix.com
Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX sur
www.magix.com à l'aide du numéro de série. Le numéro de série de
votre produit se trouve sur la jaquette du CD du CD d'installation ou
à l'intérieur de la boîte DVD.
Soundpool DVD
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit des milliers
d'éléments sonores et vidéo. Vous pouvez également commander
des médias supplémentaires. Le MAGIX Soundpool DVD comprend
des boucles et échantillons de très bonne qualité et produits
professionnellement, l'idéal pour améliorer différents styles de
musique. Par exemple :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ambient
BigBeat
Easy Listening
Dance / Electro
Disco / House
Musiques de film
Hip Hop
Rock / Pop
Techno / Trance
Effets spéciaux
Vous pouvez commander directement les MAGIX Soundpool DVD
dans la barre des menus supérieure sous « Tâches » > « Voir plus ».
Astuce : sur www.magix.com, vous trouvez toujours l'offre de
soundpool actualisée.
www.magix.com
19
20
Introduction
Introduction
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition ?
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition est une nouvelle
génération de logiciels multimédia. De la composition d'une chanson
d'amour toute personnelle à la création d'un vidéo clip complet : il
offre d'infinies possibilités. Vous pouvez créer vos propres chansons,
des vidéos musicales, des e-mails avec vidéo, des karaokés, des
clips et bien plus encore.
Le logiciel est livré avec de nombreux échantillons audio et vidéo
produits par des professionnels. Il suffit alors de placer les
échantillons sur les pistes dans l'arrangeur, de créer des boucles,
d'ajouter des effets et le résultat est prêt pour exportation – terminé.
Vous disposez en outre de quatre plugins synthétiseurs différents
pour créer vos propres morceaux. Les éléments de CD audio et
chansons au format MP3 peuvent être intégrés, remixés ou utilisés
comme matériel sonore. Vous pouvez même intégrer à l'arrangement
des fichiers MIDI de commande à distance de la carte son ou un
synthétiseur externe. Tous les formats multimédia peuvent être
combinés à volonté sur toutes les pistes.
Si votre besoin en sons et échantillons n'était pas satisfait, le Web est
à portée de clic. Vous pouvez utiliser Internet comme pool média,
une réserve illimitée de sons et images. MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition dispose d'une connexion directe vers Internet pour
publier dans votre MAGIX Album en ligne ou envoyer directement vos
créations par e-mail. Vous avez également la possibilité de publier
directement vos oeuvres depuis le programme dans MAGIX
Communauté. Ou devenez votre propre DJ radio et proposez vos
compositions en podcast.
www.magix.com
Introduction
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition ?
Nouveaux instruments Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita, spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments, s'est vu attribuer de nouveaux
programmes sonores. En outre, l'activation de l'interface utilisateur
Vita n'est plus nécessaire.
Vous accédez aux instruments Vita dans le Media Pool via la
commande « synthétiseur ».
Nouvelles boucles
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition est le programme original
pour les productions musicales sur PC basées sur les boucles. La
bibliothèque de sons de la nouvelle version inclue a été agrémentée
de nombreuses nouvelles boucles audio et MIDI.
Utilisation optimisée du Media Pool
Vous accédez aux Soundpools inclus vis un nouvel aperçu clair de la
base de données, qui permet également de lire des boucles de styles
et instruments, par exemple toutes les boucles de basses dans tous
les styles installés ou toutes les boucles d'un même style.
magix.info
Vous pouvez accéder directement depuis le programme à la MAGIX
Communauté de savoirs multimédia. Vous y trouverez les réponses à
la plupart des questions sur les produits et services MAGIX. Vous
trouverez magix.info dans le menu « @Services ».
Prise en charge de Apple Loops et Acid Wav
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition est maintenant
compatible avec les Apple Loops (du programme Apple
Garageband®) et les fichiers ACID Wav (du programme Sony ACID®).
Ces fichiers, tout comme les fichiers MAGIX Sound Pool, contiennent
des informations supplémentaires pour améliorer la qualité des
ajustements de tempo.
Fonctions MIDI améliorées
• Vous pouvez maintenant, si vous le souhaitez, utiliser le métronome
pour vos enregistrements MIDI. Pour cela, réglez le mode
d'enregistrement dans la boîte de pistes sur MIDI, cliquez sur le
bouton d'enregistrement et activez le métronome dans l'éditeur
MIDI.
www.magix.com
21
22
Introduction
• vous pouvez maintenant utiliser les instruments logiciel en direct
lorsque l'enregistrement MIDI n'est pas ouvert. Cela vous permet par
exemple de jouer un arrangement MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition prédéfini.
Live Performer
Le Live Performer (que vous pouvez activer dans le menu « Fenêtre »)
vous permet de produire et remixer votre arrangement en direct.
Vous pouvez définir n'importe quelle plage de votre arrangement et la
jouer en mesure par simple clic sur une touche ou sur le clavier MIDI.
Les Live Pads (voir page 76) permettent quand à eux de placer des
boucles sonores ou prises MIDI dans les pistes de l'arrangeur durant
la lecture. Ainsi,MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition Producer
Edition devient un instrument de musique sur lequel vous pouvez
jouer directement et intuitivement.
Revolta 2
Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et
professionnels. Il possède 12 voix, de nombreuses fonctions
avancées, une matrice de sons, un générateur de bruits et une toute
nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et
imaginables pour la musique électronique. Les préconfigurations
sonores ont été créées par des designers pour Access Virus et Rob
Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine, que ce soit
pour les amateurs ou les spécialistes.
Styles supplémentaires
La version Producer Edition est fournie avec des styles
supplémentaires dans les genres Musique de film, World Music, Easy
Listening et Chillout.
Autres améliorations
• La fonction « Résumer audio » dans le menu « Édition » prend
maintenant en compte les instruments VST
• Amélioration du son dans le Gater (Menu « Effets > Audio > effets
destructifs »)
• Menus contextuels restructurés pour un accès plus rapide aux
différents effets d'objets, par exemple l'accès à la Vintage Effect
Suite
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Introduction
Les outils
Arrangeur avec 96 pistes
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition propose 96 pistes pour
effectuer vos arrangements multimédia : assez de place pour créer
des oeuvres polyphoniques, mais surtout pour toujours garder un
bon aperçu de vos créations !
Sélectionnez directement dans la piste depuis le menu des effets les
paramètres d'effets adaptés aux différents instruments d'une piste. À
l'aide du bouton d'enregistrement dans la boîte de pistes,
sélectionnez la piste concernée pour un enregistrement Audio ou
MIDI.
Formats
Importation : WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, QuickTime, MIDI, CDA, BMP, JPG, AVI, MXV, WMV, Apple Loops et ACID Wav.
Exportation : WAV, MP3 (en option), OGG Vorbis, WMA, AIFF, AVI,
MAGIX Video, QuickTime, WMV, Real Media Video, BMP, JPG
(exportation via le menu « Fichier » > « Exporter l'arrangement »),
MIDI.
Bibliothèque multimédia
La bibliothèque multimédia inclue propose des éléments audio et
vidéo (échantillons) à combiner sur les pistes de l'arrangeur, ainsi que
de très nombreuses mélodies, modèles d'effets et animations
graphiques pour créer des chansons et clips vidéos originaux.
Synthétiseur du logiciel
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit les synthétiseurs
suivants :
• La « Beatbox » est une boîte à rythmes avec des percussions
actuelles – exécutables via le clavier de l'ordinateur ou un clavier
MIDI.
• Le « Drum & Bass Machine » produit des rythmes vifs et cadencés et
des lignes de basses puissantes.
• Le « Robota » est une boîte à rythmes complète équipée de quatre
instruments indépendants qui peuvent être joués en direct. Les
nombreux curseurs ajustables vous permettent de réaliser des
expériences musicales de toutes sortes.
• MAGIX Vita. Agrémentez votre arrangement avec des instruments
d'un réalisme bluffant, développés par les spécialistes des samples,
Yellow Tools.
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24
Introduction
• « LiviD », le « drummer virtuel » de MAGIX, une petite batterie virtuelle
pour des pistes de batterie très réalistes. Il suffit de quelques
références, et « LiviD » joue des pistes de batterie complètes avec
intro, strophe, refrain et Fill-ins.
• « Atmos » pour des bruits de la nature ou de l'environnement naturel,
comme la pluie, le tonnerre ou le vent.
Base de données médias
Retrouvez vos enregistrements, sons, images et vidéos, facilement et
rapidement avec la base de données médias de MAGIX. Une base de
données MAGIX de MAGIX Photo Manager ou MAGIX Media
Manager est visible dans le Media Pool et peut être actualisée
directement depuis MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
Grâce à sa fonction de recherche pratique, vous trouvez en un clin
d'œil les images ou fichiers MP3 adaptés pour votre arrangement.
Catooh
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au
Catooh. La recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage
simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue puis de la télécharger,
si elle vous convient.
Effets audio
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit un très large choix
d'effets audio. Quelques exemples :
« Timestretching »
ou
« Pitchshifting »
• « Rééchantillonnage »,
permettent de corriger en temps réel la tonalité et la rapidité de la
lecture.
• Le Rack d'effets audio propose avec « Réverbération », « Écho »,
« Égaliseur »,
« Compresseur »,
«Processeur
temporel »
« Distorsion » et « Filtre » des effets classiques vous permettant de
réaliser tous vos souhaits musicaux. MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition vous les propose en une qualité élevée. L'effet de
réverbération par exemple propose des algorithmes très réalistes
pour donner plus de profondeur à votre matière. Développez votre
réverbération favorite sur la base de nombreuses préconfigurations,
à l'aide de diverses salles de réverbération, conçues pour certains
instruments ou certaines applications et dont les paramètres internes
ont été optimisés pour ces utilisations.
• Le « Vocodeur » produit automatiquement des sons robotisés et des
voix déformées.
• Le « Gater » permet par exemple la segmentation rythmique de sons
• La « Suite d'effets Vintage » propose des effets de guitare classiques
dans le style de Jimi Hendrix et donne du mouvement à vos
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Introduction
chansons : plus de chaleur et de corps (via « Chorus »), des effets
spéciaux (via « Flanger ») et des effets ping-pong (via « Delay »). Le
filtre permet des filtrages de fréquences synchronisées avec le
tempo, la « Bit Machine » des effets de distorsions Lo-fi pour les
amateurs de sons plus durs.
• « Elastic Audio » pour un contrôle total des voix (chants). Il est
possible d'ajouter automatiquement des échantillons de voix déjà
existants ou des mélodies personnelles. Grâce à l'outil
« harmoniseur » dans l'éditeur Elastic Audio, vous pouvez ajouter un
duo ou un chœur à une simple mélodie.
• « Amp Simulator » pour la simulation des propriétés sonores des
célèbres amplificateurs à tube.
• « MAGIX Mastering Suite » avec tous les principaux effets de
matriçage (voir plus bas).
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante. Grâce aux
calculs informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité
sonore du niveau de celle des studios professionnels. De cette
manière, le son produit est particulièrement dynamique.
Contrôleur Vidéo
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition contient un contrôleur
vidéo tout à fait nouveau avec beaucoup d’effets vidéo qui peuvent
être utilisés en temps réel. Les vidéos AVI peuvent être intégrées à
n’importe quelle piste et y être transformées et mixées. Les
graphiques eux aussi peuvent être traités directement.
Prise en charge des CD audio
Les CD audio peuvent être directement lus dans MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition. Il suffit d'insérer le CD dans le lecteur et de
cliquer sur « CD/DVD ». Vous pouvez alors transférer tous les titres
dans l'arrangeur par simple glisser-déposer pour les éditer. Votre
collection de CD prend alors une autre dimension, pour réaliser des
remix ou comme base de compositions personnelles.
Mes enregistrements
La fonction d'enregistrement de MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition vous permet d'enregistrer des voix, des bruits ou autres
instruments et de les intégrer dans l'arrangement.
Sessions Live
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition présente une nouvelle
fonction d’enregistrement live qui vous permet de jouer des
enregistrements directement avec vos arrangements. Pendant la
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26
Introduction
lecture des instruments virtuels et des sons sur les pistes existantes,
il vous est possible d’enregistrer une nouvelle piste en temps réel et
d’y ajouter des effets en direct.
Reconnaissance de l'harmonie
La reconnaissance de l'harmonie vous montre les harmonies des
chansons avec les symboles des accords et les griffs de guitare
directement dans l'arrangement : idéal pour jouer en groupe et
remixer.
Automatisation des courbes de piste et d'objet
Vous pouvez contrôler les effets et le volume à l'aide de courbes
libres, qu'il s'agisse d'objets individuels ou de pistes complètes. Par
exemple, il est possible de placer un écho ponctuel à un
emplacement précis de la chanson, tout simplement en dessinant
une pointe dans la courbe à l'endroit souhaité.
Enregistrement vidéo
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition Producer Edition propose
en outre pour l'enregistrement audio une fonction d'enregistrement
pour la vidéo, à partir de sources vidéo analogiques.
Assistant Morceau («Song Maker»)
Le «Song Maker» permet de créer facilement et rapidement des
nouveaux arrangements ou d’agencer certains autres déjà existants,
les étapes complexes comme le choix d’échantillon ou l’agencement
se font automatiquement. Le «Song Maker» réalise l’arrangement de
parties entières comme l’intro ou le refrain.
Intégration MIDI
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition permet de charger,
arranger, éditer et lire des fichiers MIDI aussi simplement que des
fichiers Audio. Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave
avec des fichiers MIDI pour commander la puce de la carte son, les
plugins des instruments VST ou des synthétiseurs externes et
composer un arrangement complet.
Vous disposez d'un éditeur MIDI avancé avec Piano Roll, un éditeur
de percussions, un éditeur de vélocité et contrôleur ainsi qu'une liste
d'événements pour tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI peut être initié depuis l'arrangeur tout
simplement en définissant le mode d'enregistrement MIDI dans la
boîte de pistes.
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Introduction
Mixeur
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition comprend un mixeur en
temps réel professionnel avec un rack d'effets et deux effets
d'insertion par piste pour le Master ainsi que des effets de matriçage
supplémentaires. La taille du mixeur peut désormais être ajustée, de
sorte que vous pouvez visualiser plus de 8 pistes simultanément. En
outre, vous pouvez grouper les réglettes d'un même type (par
exemple, celles du volume ou du panorama) et les contrôler en même
temps.
Créer des podcasts
Avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, vous pouvez
publier votre propre musique comme podcast. L'arrangement finalisé
est téléchargé dans MAGIX Album en ligne et ajouté dans MAGIX
Podcast Maker et dans d'autres répertoires de podcasts.
Exportation de la sonnerie
Certaines chansons ou effets sonores peuvent être convertis en
sonnerie en un tour de main. Fonctionne pour les formats de sonnerie
Real courants : MP3 et WAV.
Plugins DirectX et VST
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition permet l'utilisation
directe des plugins DirectX et VST, qui peuvent être obtenus dans
tous commerces spécialisés ou directement sur Internet. Ces plugins
(effets audio ou synthétiseurs d'autres fabricants) augmentent les
performances de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
MAGIX Mastering Suite 2.0.
Un son studio impressionnant, similaire à celui d'un CD acheté dans
le commerce ! La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série
d'effets spéciaux à utiliser dans le canal principal du mixeur. Les
effets proposés permettent le « matriçage », qui apporte la touche
finale à votre titre à l'aide des fonctions égaliseur paramétrique,
MultiMax, Limiter et Stereo Enhancer.
Véritable son Surround 5,1
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition Producer Edition propose
un véritable son Surround 5.1. Le son Surround 5,1, le format audio
préféré pour le home cinéma, est pris en charge lors de l'importation,
l'édition et également l'exportation. L'éditeur Surround 5,1 fait
voyager votre musique dans la pièce. L'arrangement peut également
être exporté dans le nouveau format MP3 Surround de l'institut
Fraunhofer, créateur du MP3.
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Introduction
Graver un DVD
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition permet de graver
directement des DVD de données. Vous pouvez ainsi archiver des
bibliothèques de sons complètes directement depuis le programme
sur un disque et ainsi récupérer de la place sur votre disque dur.
Astuce : pour graver un CD audio, utilisez le programme MAGIX
Music Editor fourni ! Il vous permet de définir les marqueurs de pistes
nécessaires et de graver vos chansons directement comme CD
audio.
MAGIX Music Editor 2.0
Arrangement audio détaillé en temps réel. Spécialiste pour la gravure
de CD, la restauration de son, l’échantillonnage et le cut audio.
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L'interface utilisateur d'un seul coup
d'oeil
L'interface utilisateur d'un
seul coup d'oeil
1
Barre des menus
2
Barre d'outils
3
4
Barre des modes
de souris
Boîtes des pistes
5
Arrangeur
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Vous trouvez toutes les commandes d'édition
à disposition dans cette barre.
Vous trouvez ici les boutons pour l'édition
rapide.
Vous pouvez sélectionner ici les différents
modes de souris.
Vous pouvez mettre des pistes en mode
silencieux (« Mute ») ou les jouer séparément
(« Solo »). Les boutons d'effets FX permettent
d'appliquer des effets aux pistes.
Vous pouvez positionner du matériel
multimédia comme vous le souhaitez sur les
pistes.
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30
L'interface utilisateur d'un seul coup
d'oeil
6
Barres de
défilement
Vous pouvez étirer ou rétrécir la barre de
défilement inférieure pour zoomer.
7
Media Pool
8
Moniteur vidéo
Tous les fichiers proposés peuvent être
amenés dans l'arrangeur par glisser-déposer.
Dans l'écran d'aperçu sont montrés des
présentations des fichiers graphique ou vidéo
que l'on peut sélectionner par clic dans le
Media Pool, ainsi que des images de
l'arrangement durant le passage. En outre, il
est possible d'afficher une vue d'ensemble
de l'arrangement ou un analyseur/crêtemètre.
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Tutoriel
Tutoriel
Ce chapitre passe en revue les fonctions principales de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition avec des explications progressives.
Une description systématique de toutes les fonctions du programme
de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition se trouve plus loin
dans ce manuel.
Jouer un projet démo
L'interface avec les pistes horizontales se nomme « arrangeur ». Dans
l'arrangeur, vous pouvez positionner et éditer les objets multimédias.
Dans la partie inférieure de l'interface du programme se trouve le
Media Pool. Vous pouvez charger des fichiers multimédias de divers
formats dans l'arrangement soit par glisser-déposer, soit par un
double-clic. Le Media Pool fonctionne de manière similaire à
l'Explorateur Windows®, avec bien sûr, certaines fonctions
supplémentaires qui lui sont propres. Vous pouvez ainsi, par
exemple, télécharger et ajouter des sons professionnels depuis le
Catooh.
Le Media Pool contient une catégorie « Mes projets », qui comprend
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Tutoriel
elle-même des chansons de démonstration. Réalisez un double-clic
sur une démo et observez les pistes de la démo dans l'arrangeur :
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition peut créer une chanson
complète en combinant plusieurs objets. Cliquez sur la barre de
défilement verticale située à droite de l'écran et faites-la glisser vers
la le bas en maintenant le bouton de la souris enfoncé, pour visualiser
toutes les pistes.
Pour démarrer la chanson démo, cliquez sur Lecture ou appuyez sur
la barre d'espacement du clavier. Une ligne rouge verticale, le
marqueur de lecture, se déplace à l'écran et vous pouvez entendre
de la musique.
Remarque : si, contre toutes prévisions, vous n'entendez rien, vérifiez
dans la fenêtre de configuration (raccourci Y) que la bonne carte son
a été activée et que la sortie de la carte son a été correctement
connectée aux hauts-parleurs.
Song Maker
Pour créer rapidement un premier arrangement, laissez-faire Song
Maker : il travaille pour vous, il ne vous reste plus qu'à vous détendre
et écouter... Ouvrez simplement un nouvel arrangement vierge en
sélectionnant l'option « Nouvel arrangement » du menu « Fichier ». Un
arrangement avec 16 pistes s'ouvre alors. Song Maker crée alors
automatiquement un arrangement complet à partir des fichiers
musicaux fournis.
Ouvrir l'assistant...
• Activez Song Maker avec le
bouton « 1 clic » situé dans la
partie supérieure de l'interface
du programme.
• Sélectionnez un style musical
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Tutoriel
Sélectionner un style musical...
Définir des instruments et la
durée du morceau...
Écouter la proposition
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34
Tutoriel
Votre premier arrangement est prêt ! Song Maker peut également
être utilisé pour améliorer les arrangement existants en y ajoutant de
nouveaux échantillons ou un morceau complet, ou pour créer, par
exemple, un fond sonore à partir de basses et de batteries. Un fond
sonore de ce type, une fois agrémenté de fichiers audio et vidéo,
constitue un arrangement multimédia complexe.
Préécouter et charger des fichiers audio
Vous pouvez désormais charger des fichiers son dans l'arrangeur afin
de les positionner et de les éditer.
Créez un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur « Fichier » et
sélectionnez l'option « Nouvel arrangement ».
Cliquez maintenant dans le Media Pool sur « Sons et vidéos ». Dans
la partie de gauche du Media Pool, différentes catégories s'affichent.
Cliquez sur une des catégories pour accéder à un sous-répertoire,
dans lequel vous pouvez alors sélectionner et préécouter des sons.
Les instruments sont répertoriés par tonalités. Cliquez sur une entrée
pour exécuter automatiquement le son. Chaque fichier peut être ainsi
préécouté. Les touches fléchées de votre clavier vous permettent de
sélectionner différentes tonalités. D'autres instruments, la batterie par
exemple, ne sont pas répertoriés par tonalité. Ces entrées sont
signalées par le symbole du haut-parleur, qui indique alors un fichier
WAV « ordinaire ».
Pour charger un fichier dans l´arrangeur, sélectionnez-le et appuyez
simplement sur la touche Entrée. Vous pouvez également réaliser un
glisser-déposer depuis le tableau jusque dans une piste de
l'arrangeur. Pour cela, sélectionnez un fichier avec le clic gauche de
la souris et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour
faire glisser le fichier ; lorsque vous lâchez le bouton de la souris, le
fichier apparaît dans la piste comme objet audio, à la place où vous
avez relâché le bouton.
Position des objets audio
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris,
aussi bien horizontalement sur une même piste, que verticalement en
passant ainsi d'une piste à l'autre.
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Tutoriel
Dans l'arrangeur, ajoutez à votre première chanson de nouveaux
instruments. Prenez par exemple un échantillon de batterie et réalisez
un glisser-déposer jusque dans la piste en-dessous de l'objet que
vous venez d'insérer.
Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreux
fichiers depuis divers répertoires directement dans l'arrangeur et les
positionner ainsi les uns à la suite des autres ou les uns sur les autres
sur plusieurs pistes.
Entre-temps, exécutez l'arrangement. Prêtez attention aux deux
marqueurs tout en haut sur l'axe temporel ; ils définissent les points
de départ et d'arrêt de la plage à exécuter. Pour modifier la plage,
cliquez simplement sur le marqueur de début ou le marqueur de fin et
réalisez un glisser-déposer jusqu'à l'emplacement souhaité sur l'axe
temporel.
Astuce : le marqueur de lecture peut être déplacé indépendamment
du marqueur de début, en cliquant sur la zone inférieure de l'axe
temporel.
Pour charger de nouveaux échantillons dans l'arrangeur, il n'est pas
nécessaire d'interrompre la lecture. MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition dispose de la fonction « Smart Preview » qui vous
permet de préécouter simultanément des échantillons dans le Media
Pool de manière synchronisée avec la chanson de l'arrangeur. Cette
fonction facilite la recherche d'échantillons adaptés.
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Tutoriel
Ajouter des vidéos et synthétiseurs
Au cours de l'étape suivante, vous avez la possibilité d'ajouter une
vidéo. Pour cela, rendez-vous dans le répertoire vidéo du Media Pool
et sélectionnez un fichier vidéo. Sur le moniteur vidéo, en bas à
droite, apparaît un aperçu du fichier vidéo sélectionné.
Dès que vous avez trouvé la vidéo adéquate, ajoutez-la à la piste,
comme vous l'avez fait pour les fichiers audio, par un glisserdéposer.
Pour ouvrir le répertoire avec les synthétiseurs logiciels de MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition, vous devez d'abord passer
dans le dossier « Synthétiseurs » du Media Pool.
Tous les synthétiseurs peuvent être ajoutés aux pistes de l'arrangeur
par glisser-déposer, comme tous les autres fichiers. Ce faisant, une
console d'utilisation permettant de programmer le synthétiseur,
s'ouvre. Testez les différents synthétiseurs de MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition et éprouvez leurs diverses caractéristiques.
Éditer des objets
Pour comprendre le fonctionnement basé sur l'objet de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition, vous devez avant tout connaître en
détail les objets qui se trouvent sur les pistes de l'arrangeur.
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Tutoriel
Vous pouvez raccourcir ou agrandir tous les objets. Pour cela, placez
le curseur de votre souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le
curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). L'objet
peut alors être étiré ou contracté jusqu'à ce que la longueur
souhaitée soit atteinte. Il vous est ainsi possible de créer des pistes
rythmiques complètes à partir d'échantillons de batteries en les
étirant.
Aux angles supérieurs
des objets se trouvent
deux
poignées
de
fondu qui peuvent être
tirées vers l'intérieur
pour
afficher
ou
masquer l'objet.
À l'aide de la poignée centrale supérieure, vous pouvez régler le
volume sonore des objets audio et la clarté des objets vidéo.
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela,
dans le menu Édition, sélectionnez l'option « Découper objet ».
L'objet sélectionné est alors scindé à la position du marqueur de
lecture. L'opération peut être réalisée encore plus rapidement à l'aide
du mode souris Découper.
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les options
correspondants à l'objet en question. Il est également possible
d'ouvrir le menu contextuel en cliquant sur le bouton avec un petit
triangle dans la partie inférieure de l'objet.
Effets
Prenez le temps de tester et découvrir les divers effets. Vous pouvez
sélectionner les divers effets pour les objets via le menu contextuel.
Un module d'effets dans lequel chaque effet peut être défini avec
précision, s'ouvre alors.
Vous pouvez également ajouter des effets en réalisant un glisserdéposer jusque sur les objets. Ouvrez le répertoire « Effets audio et
vidéo » du Media Pool et testez les effets de la liste un à un, d'un
simple clic. Comme pour tous les fichiers du Media Pool, les effets
proposent également un aperçu. Si un effet vous intéresse et que
vous souhaitez l'utiliser pour un objet dans l'arrangement, réalisez
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Tutoriel
simplement un glisser-déposer sur l'objet de destination dans
l'arrangeur.
Cela fonctionne de la même
manière pour les effets vidéo.
Vous devez d'abord charger
un fichier vidéo depuis le
Media Pool. De nombreux
effets vidéo sont des effets
mixés
qui
mélangent
ensemble deux vidéos.
Règle générale : la vidéo qui
se trouve sur la piste
inférieure constitue l'arrièreplan, toute vidéo se trouvant
sur une piste au-dessus
forme le premier-plan.
Exporter l'arrangement
En général, l'objectif de tout arrangement et édition est un fichier
audio ou vidéo « officiel ». Pour cela, MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition met à votre disposition divers formats d'exportation.
Pour exporter votre arrangement, cliquez sur « Fichier » et
sélectionnez l'option « Exporter arrangement ». Puis, sélectionnez un
format d'exportation. L'arrangement sera alors exporté dans le
format choisi.
Remarque : les calculs pour l'exportation sont indépendants des
performances requises pour la lecture. Si la reproduction sur
l'ordinateur vient à sauter à cause d'effets et de vidéos complexes en
trop grande quantité, le fichier d'exportation sera quand même
correctement calculé. Dans ce contexte, il est recommandé de
transférer les passages finalisés en un seul fichier via la fonction
d'exportation ou la fonction Mixdown, afin de libérer de la mémoire
vive (et les pistes). Un tel fichier peut être ensuite rechargé dans
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Tutoriel
l'arrangement et réédité avec les autres parties de l'arrangement.
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez d'abord votre arrangement
comme fichier WAV :
Pour cela, cliquez sur « Fichier », puis sélectionnez l'option « Exporter
arrangement » > « Audio au format Wave ». Le fichier WAV ainsi créé
pourra alors être gravé avec le programme de gravure intégré MAGIX
Goya burnR comme CD audio.
Astuce : la version Producer Edition met à votre disposition un outil
de matriçage CD et un programme de gravure. Dans la Producer
Edition, cliquez sur « Fichier » et sélectionnez « Exporter
arrangement » > « Graver arrangement sur CD-R(W) audio ».
L'arrangement est alors chargé dans le programme de matriçage CD
MAGIX Music Editor et peut être directement gravé sur disque depuis
celui-ci.
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40
Arrangeur
Arrangeur
Pistes (tracks)
L'arrangeur se divise en pistes, sur lesquelles le matériel multimédia
peut être positionné et édité. Des pistes peuvent être ajoutées à tout
moment en sélectionnant tout simplement dans le menu d'édition
l'option « Ajouter piste ». Il est possible d'utiliser en tout 96 pistes
stéréo pour un arrangement
En principe, tous les types d'objets peuvent être placés sur les
pistes. Il est par exemple possible de combiner des vidéos et des
objets audio et MIDI sur une piste.
Si les pistes vous semblent trop courtes, vous pouvez les agrandir en
cliquant sur le bouton moins « - » en bas à droite. La taille de
l'arrangement s'ajuste toutefois automatiquement lorsque les objets
sont déplacés à partir du côté droit ou lorsque de nouveaux objets
sont chargés.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans
laquelle vous pouvez activer et désactiver les options muet (Mute) et
Solo pour chacune des pistes.
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Arrangeur
Icônes d'instruments et boîtes des pistes
Chaque piste contient un champ
pour les icones des instruments.
Lorsque vous faites glisser un
échantillon MAGIX Soundpool
dans une piste vide, l'icone
correspondante s'affiche
automatiquement. Vous pouvez
également échanger l'icone en
cliquant dessus et en
recherchant un autre.
Au début de chaque piste se trouve une « boîte de piste » dans
laquelle vous pouvez activer et désactiver les options Mute et Solo
pour chacune des pistes. En bas de l'arrangeur, au-dessous des
boîtes de pistes, se trouvent deux commandes Réinitialiser Solo /
Muet, à l'aide desquelles vous pouvez réinitialiser toutes les pistes
simultanément.
Près de l'icône, vous trouverez un crête-mètre. Il vous permet de
contrôler le volume de la piste et de voir si la piste produit un son
audio.
En haut près du numéro de piste, vous trouverez le champ Nom de
piste. Vous pouvez renommer la piste en double-cliquant dans ce
champ.
La petite flèche près du nom de piste ouvre un menu qui
vous permet de charger un instrument logiciel (Plugin VSTi)
sur la piste. Il sera ensuite utilisé par tous les objets MIDI se
trouvant sur cette piste. Vous accédez ici également aux
différents sons des instruments VST fournis VITA et
REVOLTA.
Activez une piste pour un enregistrement audio ou MIDI en
cliquant sur REC.
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42
Arrangeur
Un simple clic permet de mettre la piste en mode
enregistrement audio. Le contrôle est également activé,
c'est-à-dire que lors de la lecture, vous entendez le signal
d'entrée de votre carte son. Pour en savoir plus, référezvous dans le chapitre « Mixeur » au paragraphe
« Enregistrement/Contrôle en direct » (voir page 238).
Lorsque vous démarrez l'enregistrement (touche R), la
boîte de dialogue de l'enregistrement audio s'affiche. Le
matériel audio enregistré est placé sur cette piste. Si un
objet se trouve déjà à cet emplacement sur la piste, la
prochaine piste vide sera utilisée.
Un clic supplémentaire sur la commande permet de mettre
la piste en mode d'enregistrement MIDI. Si un instrument
logiciel est chargé, vous pouvez en jouer avec un clavier
MIDI raccordé. Lorsque vous démarrez l'enregistrement, un
nouvel objet MIDI est placé sur la piste et l'éditeur MIDI
s'affiche. Vous pouvez y lancer l'enregistrement MIDI (voir
page 109).
Vous pouvez ici ouvrir le menu des effets de piste. Vous y
trouverez pour chaque type d'instruments des
préconfigurations pour les effets de piste (voir page 236).
Vous pouvez classer les pistes grâce à la commande
« Déplacer la piste vers le haut/vers le bas ».
Zoom
Avec la barre de défilement vertical, on peut faire remonter ou
descendre toutes les pistes superposées de la fenêtre de montage.
Lorsque vous travaillez sur plusieurs pistes, un zoom vous permet
d’afficher en même temps un plus grand nombre de pistes (bouton -).
Au contraire, vous pouvez agrandir chaque piste et en visualiser
moins en cliquant le bouton +.
La barre de défilement horizontal permet de régler le secteur visible
de la fenêtre de montage par rapport à l’axe-temps horizontal. Lors
du montage, si vous dépassez la longueur visible, les pistes sont
automatiquement rallongées et la barre de défilement se réduit pour
montrer cet allongement.
Si vous placez le pointeur de votre souris sur la barre de défilement
horizontal, celui-ci se transforme automatiquement en un symbole de
double flèche, grâce auquel vous pouvez saisir la barre pour la
réduire ou l’allonger. Cela vous permet d’agrandir ou de rétrécir
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Arrangeur
l’échelle de visualisation.
Certaines échelles du zoom (1 sec, 10 sec, 1 min, 10 min, 30 min)
peuvent être sélectionnées dans le menu que l’on ouvre par un clic
droit sur le bouton zoom de la barre de défilement horizontal.
Déplacer/Zoomer avec la molette de la
souris
Il est possible de déplacer, de diminuer ou d'agrandir la zone visible à
l'aide des barres de défilement. Vous pouvez également activer ces
fonctions sans cliquer en passant la souris sur la barre de défilement
ou les boutons de zoom et en actionnant la molette.
Grille
La durée de l'arrangement est représentée par l'axe vertical des
pistes. Pour gérer la progression du temps, vous disposez tout en
haut, juste au-dessus de la première piste, d'une réglette de mesure
ou « Grille ».
Deux objets qui se succèdent directement s'accrochent
automatiquement et sans pause l'un à l'autre, même lorsqu'ils se
trouvent sur des pistes différentes, ce qui permet d'éviter tout vide ou
tout chevauchement indésirable.
La grille des mesures permet d'« accrocher » les objets et marqueurs
de début, fin et de lecture à une certaine position temporelle, afin de
les positionner en mesure.
,
Vous pouvez définir l'espacement des
bords de la grille via le bouton se trouvant
en haut à gauche.
Lorsque par exemple l'espacement est défini sur « 1/2 mesure », les
objets et marqueurs sont positionnés à chaque déplacement toutes
les demi-mesures. Cela permet des transitions sans blancs et pauses
entre les objets ainsi que des coupes exactes. La sélection peut se
faire sur des mesures entières ou jusqu'à 1/16 de la grille. Les valeurs
triolets sont également possibles.
La configuration « Frame » permet un positionnement exact dans un
code temps. L'affichage du temps sur l'axe temporel ainsi que dans
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Arrangeur
le contrôle de transport est converti automatiquement du format
Mesures:Battements:Tics en Heures:Minutes:Secondes.
Le bouton « Objets » permet de désactiver la grille des mesures ; la
grille n'agit plus alors que sur les bords des objets. Vous pouvez
également désactiver entièrement la grille en sélectionnant l'option
« sans grille » ou la touche F4.
L'option « Sélectionner le type de mesure » permet de définir l'axe
des mesures également sur des mesures impaires comme un 3/4 de
mesure.
Plage de lecture : marqueurs de début et
de fin
Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux
marqueurs. La zone située entre ces deux marqueurs est la plage de
lecture. Elle est lue en boucle.
La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue. Le
chiffre avant le point indique le nombre de mesures ; le nombre
suivant indique le nombre de fragments correspondants à la grille
sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans une grille 1/16 = 3 battements
et 3/16. Un tilde (~) dans l’affichage signifie que la plage de lecture
ne possède pas la longueur de grille exacte et que la boucle est par
conséquent « non circulaire ». Double-cliquez sur la plage de lecture
pour définir la plage de lecture à tout l’arrangement. Double-cliquez
de nouveau pour la définir entre le début de l’arrangement et le
dernier objet.
Cette plage détermine également les positions à copier ou à insérer,
à l’aide des commandes du menu Édition (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X).
Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en
même temps que le marqueur de début. Ce qui a pour but que la
durée de la plage de lecture reste constante, lorsque vous déplacez
le marqueur de début.
Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés grâce à la
souris. Ainsi, vous pouvez définir la position des marqueurs soit par
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Arrangeur
glisser-déposer, soit en cliquant à l’emplacement souhaité sur la
réglette de mesure (clic gauche pour le marqueur de début et clic
droit pour le marqueur de fin).
C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées
permettent de déplacer l’intégralité de la plage en avant ou en arrière
dans le temps. L’utilisation simultanée de la touche Ctrl et des
touches fléchées permet de déplacer la plage de lecture d’un quart
de sa longueur. Enfin, si vous appuyez sur Maj + touches fléchées,
vous raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou doublez (flèche
droite) la longueur de la plage de lecture.
L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées vous permet
d’allonger ou de raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous
pouvez également utiliser ces fonctions pour définir rapidement la
plage de lecture.
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture, l’ancienne
plage sera exécutée jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera
enchaînée. Vous pouvez ainsi « remixer » vos pistes en temps réel
avec le clavier !
Remarque : Si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de
l’arrangement. Dans ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du clavier
informatique pour le ramener à la fin de l’arrangement.
Déplacer le curseur de lecture
Le curseur de lecture peut être déplacé indépendamment du
marqueur du début. Pour cela, cliquez dans la partie inférieure de la
réglette des mesures. Vous pouvez déplacer les marqueurs de
lecture et de début simultanément en maintenant la touche Ctrl du
clavier enfoncée.
Lorsque, lors de la lecture, le curseur de lecture a atteint le marqueur
de fin, la lecture se poursuit à partir du marqueur du début. Lorsque
le curseur de lecture a été placé à droite, en dehors de la plage de
lecture, l’arrangement est reproduit jusqu’à la fin. Ensuite, la plage de
lecture actuelle est reproduite en boucle.
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Arrangeur
Contrôle du transport (fonction lecture)
La fonction de lecture vous permet de contrôler la lecture de
l'arrangement avec la souris.
Astuce : lancez et stoppez la lecture avec la barre espace de votre
clavier. Pour découvrir tous les raccourcis clavier du programme,
référez-vous à la fin du manuel.
Au début : ce bouton permet de placer rapidement le
marqueur de début au début de la plage de lecture. Si vous
cliquez de nouveau sur « Au début », le marqueur de début
et la plage de lecture seront ramenés en même temps au
début de l'arrangement.
Rembobiner : vous permet de revenir en arrière dans
l'arrangement. Cela signifie que le marqueur de lecture fait
un retour sur l'axe temporel.
Stop : le bouton « Stop » termine la lecture. Le marqueur
de lecture est remis à sa position de début.
Lecture/Pause : cette option permet de démarrer la lecture
de l'arrangement : quand le marqueur de lecture atteint le
marqueur de fin, la plage entre les marqueurs de début et
de fin est rejouée en boucle. Un nouveau clic sur le bouton
Lecture suspend la lecture à la position du marqueur de
lecture (mode pause).
Avance rapide : vous permet d'avancer rapidement dans
l'arrangement. Cela signifie que le marqueur progresse sur
l'axe temporel.
Enregistrement : permet de préparer un enregistrement.
Selon que la piste dans la boîte de piste (voir page 41) a
été définie pour un enregistrement MIDI ou Audio, la boîte
de dialogue d'enregistrement audio (voir page 269) s'ouvre
ou l'éditeur MIDI comprenant un nouvel objet MIDI.
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Arrangeur
Vous pouvez ici désactiver la lecture en continu. La lecture
s'arrête alors toujours lorsque le curseur atteint un
marqueur de fin.
Affichage du temps
Le temps est affiché
juste à côté du contrôle
de transport.
La position de lecture actuelle s'affiche en mesures, battements,
minutes et secondes, etc. selon l'unité de grille définie.
Le bouton « Pos » permet de changer l'affichage en « Temps
restant ».
Afficher les harmonies
Lorsque ce symbole est activé, les symboles d'harmonies s'affichent
lors de la lecture. Les harmonies peuvent ensuite être déterminées
avec le module d'harmonisation (voir page 100).
Réglage du volume
La réglette de volume se trouve sur la gauche du contrôle de transport. Elle
vous permet de régler rapidement le volume général de votre arrangement.
Pour définir le volume des différentes pistes, veuillez utiliser le mixeur.
Tempo
Ici le tempo de la chanson est indiqué en BPM (Battements Par
Minute). Le tempo est automatiquement défini en fonction du premier
échantillon utilisé dans l'arrangement. Cliquez sur la petite flèche
pour afficher l´outil de contrôle du tempo. Vous pouvez utiliser cet
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Arrangeur
outil pour ajuster le tempo principal, même en cours de lecture. Les
objets contenus dans l'arrangement sont ajustés par extension.
Cliquez sur Tap pour ouvrir la boîte de dialogue Tap Tempo, dans
laquelle vous pouvez définir le tempo. Cliquez simplement sur le
tempo souhaité sur le bouton Tap ou appuyez sur la touche T de
votre clavier. Le tempo sera mesuré et la boîte de dialogue affichée.
Cliquez sur OK pour appliquer le tempo ainsi défini.
Réglette de position
La réglette de position permet de déplacer rapidement le curseur de
lecture dans l'affichage actuel.
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool
Le moniteur vidéo et le Media Pool peuvent être masquer ou
positionner librement à l'écran. Vous pouvez passer en configuration
standard via le menu Fenêtre.
Si l'option « Affichage standard » (menu Fenêtre) est désactivée,
l'intégralité de l'écran de l'arrangeur est rempli, afin de simplifier le
positionnement et l'édition des objets.
Dans le cas de grands arrangements, le moniteur vidéo peut être
utilisé pour une présentation d'ensemble (menu Fenêtre > Affichage
d'ensemble (voir page 300)).
Boutons de l'arrangeur
Sous la dernière piste de l'arrangeur se trouvent les boutons de
l'arrangeur, permettant d'ouvrir et de fermer rapidement les fenêtres
importantes :
Mixer (Console de mixage)
Ce bouton ouvre la console de mixage en temps réel.
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Arrangeur
Ici, il est possible de modifier les pistes liées au volume et la position
dans le panorama stéréophonique (Pan). C’est également ici que
vous pourrez intégrer les effets Master et les plug-ins.
Vidéo
Ce bouton ouvre et ferme le moniteur vidéo.
Live Performer
Cette option permet d'ouvrir le Live Performer (voir page 71).
Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Live Performer »
(voir page 71), du chapitre « Arranger des objets ».
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Media Pool (Groupe de média)
Media Pool (Groupe de
média)
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition Media Pool permet aux
utilisateurs d’accéder, d’entendre et de sauvegarder tous les types
de média en ligne et hors ligne, par exemple toutes les boucles
sonores et vidéo qui sont fournies avec le logiciel, mais aussi des CD
audio, des morceaux MP3, des synthétiseurs virtuels ou des effets.
Il est possible d’intégrer tous les types de média dans un
arrangement par double-clic ou glisser-déposer, à partir d’une unité
locale ou d’Internet.
Navigation dans le Media Pool
Le Media Pool est composé d'une liste détaillée sur la droite (le
« Media Pool » réel), dans laquelle tous les types de médias à
télécharger (et éventuellement des sous-répertoires) sont listés, et
une zone de navigation sur la page de gauche.
Dans la partie supérieure du Media Pool se trouvent 5 boutons
définissant les différents types de médias : « Gestionnaire de
fichiers », « Soundpools », « Synthétiseur », « Modèles » et « Média en
ligne ». Selon la sélection opérée, la zone de navigation est modifiée.
L'espace de navigation propose divers boutons de raccourcis selon
la sélection effectuée, permettant d'accéder directement à des sousrépertoires. Par exemple, pour le paramètre « Effets audio & vidéo »,
vous disposez des sous-répertoires « Video FX », « Vintage FX »,
« Visuals », « 3D Audio FX » et « Audio FX ».
Un clic droit dans la liste de fichiers permet de définir librement
d'autres raccourcis (« Créer un raccourci »). Pour cela, ouvrez le
répertoire pour lequel vous souhaitez créer un raccourci, puis
sélectionnez l'option « Créer un raccourci ».
Modes d'affichage de la liste des fichiers
Dans la liste des fichiers s'affichent tous les fichiers multimédias pris
en charge et les dossiers du répertoire actuellement sélectionné.
Effectuez un clic droit sur l'option ou dans le Media Pool pour afficher
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Media Pool (Groupe de média)
le menu contextuel et sélectionnez un des trois modes d'affichage à
votre disposition (Liste, Détails, Grands icones).
Liste : seuls les noms de fichiers sont affichés.
Ce mode présente le plus de fichiers
simultanément.
Détails : le type, la taille et la date de la dernière
modification sont affichés pour chaque fichier
média, à la suite du nom du fichier. La liste peut
être triée en cliquant sur l'un de ces détails.
Grands icones : ce mode d'affichage a
l'avantage de présenter la liste des fichiers un
aperçu pour chaque fichier image ou vidéo.
Vous savez donc instantanément de quel
matériel il s'agit. En revanche, la lecture de la
liste des fichiers nécessite plus de temps.
Effacer, copier et déplacer des fichiers
Tous les fichiers de la liste peuvent être sélectionnés, effacés ou
déplacés dans d’autres dossiers par un glisser-déposer, comme
dans l’Explorateur Windows. Vous pouvez rassembler des objets en
un répertoire particulier. Pour sélectionner cette fonction, affichez le
menu contextuel en réalisant un clic droit sur une entrée
Toutes les fonctions du menu contextuel sont
accessible via « Options ».
Fonction aperçu
Il existe une fonction « Aperçu » pour tous les fichiers. Ainsi un seul
clic sur un objet audio démarre la lecture sur la carte son. Tous les
objets vidéo, graphiques et texte sont affichés sur l’écran vidéo.
C'est également valable pour les effets : vous pouvez ainsi
prévisualiser leur comportement.
Au cours de la lecture, les échantillons de Soundpool vous propose
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Media Pool (Groupe de média)
une fonction d'aperçu supplémentaire (« Smart Preview (voir page
82) »), qui permet de préécouter les sons dans le contexte de
l'arrangement.
Remarque : les fichiers audio sont ajustés au tempo actuel de
l'arrangement via Timestretching, au cours de la préécoute (vous
pouvez désactiver cette option dans les options audio/vidéo).
Positionnement du Groupe de média
Au lancement du programme, le Groupe de média se trouve à
gauche dans le tiers inférieur de l’écran. Il peut également s’afficher
en mode plein écran ou cohabiter avec d’autres écrans. Le menu
« Fenêtre » offre plusieurs options en la matière parmi celles-ci on
peut citer l’Arrangeur en mode plein écran qui permet d’afficher
simultanément un nombre supérieur de pistes.
Configuration « Explorateur »
Le gestionnaire de fichiers MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition fonctionne comme l’Explorateur Windows®. Il permet
d’accéder à tous les types de média et de les charger : Vidéos,
Bitmaps, morceaux MP3, pistes de CD audio, fichiers texte RTF,
objets et effets synthétiseur.
Tous les fichiers multimédias chargeables et sous-répertoires du
fichier couramment actif s’affichent dans les listes de fichiers. Tous
les fichiers peuvent être chargés dans les pistes de l’Arrangeur par
glisser-déposer. Il est possible d’extraire tous les effets des objets
audio et vidéo existants par simple glisser-déposer.
Boutons de navigation
Avancer/Arrière
Retour
Le bouton Arrière vous
permet de revenir au
répertoire dans lequel vous
vous trouviez
précédemment.
Le bouton Retour vous
permet de remonter d'un
niveau dans l'arborescence
des dossiers.
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Media Pool (Groupe de média)
Menu des
lecteurs
Historique et
spécification du
chemin
Options
« Live A » et «
Live B »
Le bouton Menu des
lecteurs vous permet de
contrôler tous les lecteurs
disponibles.
Dans la partie supérieure du
Média Pool est indiqué le
chemin du répertoire
actuellement ouvert. Avec
le bouton fléché ouvrez un
menu dans lequel vous
pouvez rechercher les
derniers dossiers que vous
avez parcourus.
Vous pouvez accéder à
toutes les fonctions du
menu contextuel (renommer
ou supprimer des fichiers,
par exemple) à l'aide du
bouton Options.
Ces boutons permettent
d'attribuer les échantillons
sélectionnés aux Pads
direct du Live Performer
(voir page 71). Si vous avez
sélectionné un seul
échantillon, les sept
échantillons suivants avec
des sons de batteries ou
avec toutes les tonalités
d'un échantillon déterminé
seront chargés.
CD/DVD
Un clic sur ce Bouton vous permet d’accéder au CD/DVD qui se
trouve dans le lecteur CD/DVD. S’il s’agit d’un CD /DVD de données,
tous les répertoires et tous les formats de fichiers acceptés par
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition sont affichés. S’il s’agit
d’un CD audio, toutes les pistes apparaissent dans la liste des
fichiers.
Mes projets
Ce Bouton ouvre le répertoire « My Audio Video » qui est
automatiquement installé avec le programme. C’est ici que vos
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Media Pool (Groupe de média)
propres arrangements sont exportés et sauvegardés.
Base de données
Ce bouton affiche les fichiers médias disponibles
sur votre PC sous la forme d'une base de
données clairement structurée.
Cela signifie que les fichiers ne sont plus affichés comme ils
apparaissent dans les différents dossiers de votre disque dur, mais
répertoriés selon des caractéristiques générales. Le « niveau de
répertoire » supérieur fait la distinction entre les fichiers audio, vidéo
et image, les sous-répertoires sont, par exemple, la date de la
capture des photos ou le nom de l'interprète pour les fichiers audio
MP3.
Pour afficher les fichiers médias de votre PC dans la base de
données, vous devez d'abord les enregistrer dans la base de
données MAGIX. Pour cela, cliquez droit sur « Base de données » et
choisissez l'option Démarrer le programme de gestion des médias
pour photos et musique.
Le programme MAGIX correspondant s'ouvre alors et la fonction
d'analyse de la base de données du programme démarre
instantanément.
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition est fourni avec des
programmes de gestion de photos et de musique, MAGIX Photo
Manager et MAGIX Music Manager, gratuits. Si vous possédez les
versions complètes MAGIX MP3 Maker ou MAGIX Digital Photo
Maker, ces logiciels seront utilisés en priorité.
En réalisant un clic droit sur « Base de données » et sur la commande
« Recherche de bases de données », vous ouvrez une fenêtre de
recherche dans laquelle vous pouvez chercher votre base de
données par média.
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Media Pool (Groupe de média)
Recherche dans la base de données
Recherche rapide : dans la boîte de dialogue « Rechercher dans la
base de données », vous pouvez entrer un critère de recherche et le
type de fichier (ex. photo, vidéo, musique). Cliquez sur OK : les
résultats de la recherche dans la base de données seront affichés.
Recherche avancée : vous pouvez affiner les paramètres de votre
recherche, en indiquant les critères de recherche de la manière
suivante :
par
exemple
Colonne base de Condition
données
Élément comparatif
Mesure
800
est supérieur à
Il est possible d’effectuer une recherche selon trois colonnes de la
base de données (maximum) en les reliant par « et » ou « ou ».
« Et » signifie que seuls les fichiers remplissant tous les critères sont
répertoriés.
« Ou » signifie que tous les fichiers remplissant au moins un des
critères sont répertoriés.
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Media Pool (Groupe de média)
Configuration des Soundpools
Ce paramètre permet de commander les médias du Soundpool. Vous
accédez aux Soundpools inclus vis un nouvel aperçu clair de la base
de données, qui permet également de lire des boucles de styles et
instruments, par exemple toutes les boucles de basses dans tous les
styles installés ou toutes les boucles d'un même style.
Si vous n'avez pas sauvegardé les Soundpools sur le disque dur lors
de l'installation, insérez le DVD d'installation de MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition dans votre lecteur DVD. Le contenu des
Soundpools est alors importé dans la base de données. De même,
les autres types de médias Soundpool sont automatiquement
reconnus et également importés dans la base de données.
Vous pouvez importer les Soundpools se trouvant
déjà sur le disque dur en cliquant sur « Importation ».
Un Soundpool est composé d'un ou plusieurs Styles. Les styles sont
des bibliothèques d'échantillons et prises dans un certain courant
musical. Les échantillons d'un style ont tous un certain tempo. Vous
pouvez naturellement aussi mélanger les échantillons de différents
styles, les différents tempos sont alors automatiquement ajustés. À
l'intérieur d'un style, les échantillons sont classés par instrument, un
dossier d'instrument contenant plusieurs sons (échantillons ou
prises). Chaque son peut avoir plusieurs harmonies (excepté les
percussions et effets sonores).
L'affichage Soundpool est composé de plusieurs colonnes : dans la
première sont affichés tous les styles contenus dans la base de
données. La deuxième colonne contient une liste des instruments. La
troisième colonne « Nom » contient une liste des échantillons trouvés.
Puis enfin en fond vous trouvez les harmonies (si existantes). Audessus de la liste des résultats de la recherche se trouve encore un
champ d'entrée pour la recherche avancée.
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Media Pool (Groupe de média)
La liste des échantillons trouvés est composée de la sélection des
entrées des deux premières colonnes. Le raccourci Ctrl + Clic permet
d'agrandir ou réduire la sélection. Aucune sélection (Ctrl + Clic sur un
élément sélectionné) affiche toutes les entrées de cette catégorie.
Si par exemple, vous sélectionnez l'instrument « Percussions » et
aucun style, tous les échantillons drum et percussion de la base de
données seront affichés.
Vous avez la possibilité de rechercher le
nom d'un fichier son particulier dans la
liste des sons trouvés via le champ de
recherche.
Vue multiple : dans ce menu vous pouvez
subdiviser la liste des fichiers Soundpool et
utiliser jusqu'à quatre répertoires
Soundpool différents simultanément. Il est
possible de définir une recherche
personnalisée pour chaque liste.
Synthétiseur
Cet icône ouvre le répertoire des synthétiseurs. Pour en savoir plus,
veuillez vous référer au chapitre « Synthétiseurs » !
Configuration des modèles
Permet d'ouvrir la bibliothèque d'effets qui a été copiée sur le disque
dur au moment de l'installation du programme. Ces boutons
permettent d'ouvrir les répertoires pour les effets audio (« Audio FX »),
effets audio 3D (« 3D Audio FX »), presets pour la Vintage Effekt Suite
(« Vintage FX »), effets vidéo
(« Video FX », « Video Mix FX »),
animations automatiques (« Visuals ») et modèles de titre (« Titre »).
Les effets peuvent également être ajoutés par glisser-déposer,
directement sur l'objet souhaité.
Les effets vidéo et audio peuvent être définis dans le rack d'effets
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Media Pool (Groupe de média)
(voir page 167) ou le contrôleur vidéo via le menu contextuel.
Paramètres de Catooh
Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis le
catalogue médias en ligne Catooh, les télécharger dans
l'arrangement, puis les éditer.
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre Catooh (voir
page 250).
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Moniteur vidéo
Moniteur vidéo
Le moniteur vidéo peut être
librement positionné à l'écran et sa
taille est personnalisable. Pour
ajuster cette dernière, cliquez avec
le bouton droit sur l’écran et
choisissez la grandeur désirée dans
le menu contextuel ou définissez-la
(« Personnalisée »). Notez que plus
la taille du moniteur est grande, plus
cela exige de performances de la
part de votre système.
Pour « détacher » l’écran vidéo de l’arrangeur et du Media Pool,
désactivez la configuration standard dans le menu Fenêtre. Puis,
positionnez l’écran librement.
Double-cliquez sur l’écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée pour
agrandir ledit écran au format de votre moniteur. Pour quitter le mode
plein écran, appuyez sur Echap.
Vous pouvez également décider d’afficher un compteur de temps.
« Afficher la durée » affiche la position actuelle du marqueur de
lecture dans le moniteur vidéo. La couleur de premier plan, celle
d'arrière-plan et la transparence peuvent également être
sélectionnées.
Meters
L’écran vidéo sert aussi d’analyseur pour afficher
la reproduction graphique du son.
Vue d’ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l’ensemble
de votre arrangement.
Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir
directement dans l’écran vidéo ou déplacer dans l’arrangeur les
extraits représentés.
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Modes souris
Modes souris
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition propose des modes
souris correspondant à différentes éditions et pouvant être
sélectionnés depuis la barre de modes souris.
Mode souris pour objets uniques
Il s'agit du mode souris avec lequel se réalisent la plupart des
tâches.
Les objets peuvent être sélectionnés d'un simple clic gauche de la
souris. Si vous maintenez simultanément les touches « Maj » ou
« Ctrl », vous pouvez sélectionner plusieurs objets.
Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé.
Dans ce mode, vous pouvez utiliser les cinq poignées pour régler
l'apparition et la disparition de l'objet, ainsi que sa durée. Pour en
savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Arranger des objets
(voir page 63) ». Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel
contenant les principaux effets et paramètres de l'objet
correspondant.
Si une courbe d'effet est activée, vous pouvez la sélectionner et la
déplacer à l'aide des poignées de courbes.
Lien objet 1 piste
Ce mode souris est une forme de mode souris standard grâce
à laquelle tous les objets d’une piste peuvent être déplacés
comme un groupe à partir de la position courante de la souris.
jC’est utile si un espace supérieur est requis au début d’une piste
sans devoir déplacer les objets qui le suivent.
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Modes souris
Lien objet toutes les pistes
Ce mode souris est aussi une forme de mode souris standard
grâce à laquelle tous les objets de toutes les pistes peuvent
être déplacés comme un groupe à partir de la position courante
de la souris.
Mode souris Dessiner des objets
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires
semblables derrière un objet chargé.
À partir de ce premier objet, les objets suivants sont toujours insérés
en synchronisation : on peut imaginer ce mode comme la création
d’un automatisme silencieux d’une boucle continue. Pour en savoir
plus, référez-vous au paragraphe «Dessiner des boucles (voir page
68)», du chapitre « Arranger des objets ».
Mode souris Découper objet
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement des
objets, par exemple, pour supprimer certaines parties
indésirables ou pour appliquer divers effets à certains
éléments d’un objet.
Mode souris Courbes
Ce mode souris a été spécialement conçu pour le dessin du
volume et les courbes d'effets (voir page 223).
Lorsqu'il est activé, vous pouvez dessiner un nouveau tracé de
courbe sur l'objet en maintenant le bouton gauche de la souris
enfoncé. Un clic sur un objet sans courbe d'effet activée active la
courbe de volume pour cet objet. Un clic sur une piste sans courbe
d'effet activée permet de désactiver ce mode souris.
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Modes souris
Mode extension
Ce mode souris spécial sert à ajuster la longueur des objets.
Dans le Time-Stretching, les objets audio peuvent être allongés ou
comprimés à l’aide des touches ou boutons inférieurs. Alors que
dans le mode standard quand on allonge un objet celui-ci est joué en
boucle (loop). Quand on le comprime il devient plus court. Dans le
mode Extension l’objet entier est joué plus lentement ou plus vite si
l’on allonge ou l’on comprime l’objet. Les objets vidéo peuvent aussi
être accélérés ou ralentis de la même manière.
Mode pré-écouter
Dans ce Mode, on peut jouer les objets séparément («préécouter»), sans pour autant rendre muettes les autres pistes.
Mode souris Scrub
Un clic de souris vous permet de préécouter l'arrangement à
partir de l'emplacement auquel se trouve actuellement le
curseur de la souris.
Le marqueur de lecture suit les mouvements de la souris. Ce mode
est particulièrement adapté pour la recherche d'emplacements précis
dans l'arrangement.
Mode de remplacement avec la souris
(sélection de boucle en 1 clic)
Ce mode souris simplifie la recherche d’échantillons appropriés.
Grâce à un simple clic gauche de la souris sur un objet du MAGIX
Soundpool, l’objet en question est automatiquement remplacé par un
autre appartenant à la même catégorie d’instruments.
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Modes souris
L’opération « Maj + clic gauche » sur la souris modifie le degré
sonore de l’objet, sans pour autant le transformer. Cette fonction est
idéale pour effectuer des tests rapides !
Mode aide contextuelle
Dans ce mode de souris, on peut à l’aide d’un clic, obtenir
dans tous les environnements d’utilisation de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition le texte d’aide correspondant à la
fonction que l’on souhaite.
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Arranger les Objets
Arranger les Objets
Dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition vous pouvez
importer ensemble et de façon uniforme divers formats de fichiers,
les traiter et les exporter. Dans ce chapitre nous aborderons la
gestion de base des objets multimédia que sont les objets Audio, les
objets Vidéo, les Graphiques, les objets MIDI et les objets Synth.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non
destructifs, ils sont calculés en temps réel lors de la reproduction. Le
matériel multimédia n’est donc pas détruit (édition non destructive) et
chaque modification peut être annulée avec la fonction « Retour » à
plusieurs niveaux (Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que
vous le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le
matériel original.
Sauvegarder et charger les
arrangements
Un arrangement désigne tous les objets qui se trouvent dans les
pistes de l’Arrangeur (Audio, Vidéo, MIDI, Graphiques, Synths)
incluant les positions, les fondus, les paramètres de longueur, de
volume et de luminosité, ainsi que les effets.
Les arrangements sont sauvegardés et chargés dans le Menu Fichier
comme fichiers MMM. Quand on ouvre un arrangement, il faut que
tous les objets utilisés soient disponibles dans leurs répertoires
respectifs. Pour cette raison, il est conseillé d’utiliser la fonction «
Sauvegarder comme… » (Menu Fichier). Ainsi l’ensemble de
l’arrangement, avec tous ses objets et effets, peut être sauvegardé
sur le disque dur dans un dossier défini et être ensuite chargé sans
aucun problème.
Fichiers multimédia et objets
Dans le gestionnaire de fichiers vous avez la possibilité de préécouter tous les fichiers multimédia pris en charge par MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition en cliquant simplement sur le nom du
fichier, ou encore de visionner un aperçu et de les placer dans
l'arrangeur par glisser-déposer. Lorsque vous relâchez le bouton de
la souris, les fichiers sont affichés et positionnés sur les pistes
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Arranger les Objets
comme des objets.
La touche Tabulateur vous permet d'alterner entre deux modes
d'affichage des objets.
Dans le mode d'affichage alternatif, les objets ne sont plus affichés
frame par frame dans l'arrangeur mais de façon simplifiée. C'est
particulièrement utile pour un affichage plus rapide d'objets video :
cela permet d'économiser de la mémoire de travail et d'améliorer les
performances générales. Les objets audio se présentent sous forme
sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son stéréo).
Un clic droit sur un objet affiche un menu contextuel avec les
fonctions d'édition principales correspondant à l'objet en question.
Sélectionner les objets
Pour éditer ou supprimer des objets via le menu, ils doivent tout
d'abord être sélectionnés. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur
l'objet à sélectionner. Si vous maintenez simultanément les touches
Maj ou Ctrl, vous pouvez sélectionner plusieurs objets. L'édition
d'objet (couper, déplacer, copier, etc.) est réalisée simultanément
pour tous les effets sélectionnés.
Les poignées de l'objet sélectionné sont mises en surbrillance, afin
d'indiquer que l'objet a bien été sélectionné et qu'il est prêt à être
édité.
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés rapidement en cliquant sur
la piste à côté du premier objet et en formant un rectangle en
maintenant le bouton de la souris enfoncé. Tous les objets compris
en partie ou entièrement dans le rectangle seront sélectionnés
(sélection au lasso).
Objets en mode silencieux
Vous pouvez mettre chaque objet en mode silencieux séparément.
Pour cela, sélectionnez le ou les objets concernés et cliquez le
bouton F6 (ou utilisez la commande correspondante dans le menu
contextuel).
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66
Arranger les Objets
Créer et dissocier des groupes d'objets
Vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter
par exemple un déplacement inopiné.
La fonction de regroupement permet par la suite de n'avoir à cliquer
que sur un seul objet du groupe, pour sélectionner le groupe entier.
Pour créer un groupe ou pour dissocier un groupe, utilisez le bouton
dans la barre d'outils ou la commande correspondance située dans
le menu « Éditer ».
Segmenter des objets
Tout objet peut être découpé. Chaque partie le composant devient
alors un objet indépendant. Sélectionnez l’objet à couper, déplacez le
Marqueur « S » (Début) sur l’emplacement de coupure puis
sélectionnez l’option « Segmenter objet » dans le menu Edition
(raccourci: « T »). L'utilisation du logiciel est optimisée, grâce au
mode de souris Coupure (voir page 61).
Afin de regrouper les objets ultérieurement, on marque les différents
éléments et sélectionne «Grouper» qui forme de nouveau un groupe
de tous les objets marqués.
Positionner exactement des objets
Il est souvent nécessaire de positionner exactement les objets afin de
ne pas perdre le rythme ou d'éviter des pauses ou craquement lors
des transitions.
Dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, chaque objet est
accolé à un autre objet de sorte à assurer des transitions propres. En
outre, il est possible de placer les objets à des endroits définis sur les
pistes de l'arrangeur. Pour en savoir plus sur la grille, veuillez
consulter dans le chapitre Arrangeur le paragraphe Grille (voir page
43).
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour créer
rapidement des arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les
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Arranger les Objets
objets que vous souhaitez dupliquer. Puis, sélectionnez le menu
« Éditer -> Dupliquer des objets ».
Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette copie
peut être déplacée à l’aide de la souris.
C’est encore plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en
maintenant la touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé
à la position souhaitée par glisser-déposer. En outre, les copies
d’objet ne requièrent pas de mémoire supplémentaire.
Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant les
commande Copier/Coller du menu Éditer.
Régleurs d’objets
Les « Régleurs d’objets
» permettent de faire
directement dans
l’Arrangeur certaines
opérations comme le
positionnement fin, le
réglage du volume et
de la luminosité, les
fondus ainsi que les
boucles.
Tous les traitements s’exécutent en temps réel et sont calculés dès la
lecture. Le matériel multimédia n’est pas détruit (édition non
destructive) et chaque changement peut être annulé avec la fonction
Retour à plusieurs niveaux (Ctrl + z).
Fondus d’objets
Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de chaque
objet, il est possible de faire des fondus de volume entre les objets.
Avec des fondus entrants ou sortants sur des pistes différentes on
peut réaliser des fondus enchaînés (Crossfades) entre plusieurs
objets. La longueur des fondus peut être réglée directement en
modifiant les pointeurs.
Raccourcir ou boucler les objets
Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les
uns des autres avec la souris. Ils peuvent au contraire être rallongés
en les étirant. Dans ce cas l’objet sera joué en boucle jusqu’à ce que
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Arranger les Objets
le Curseur de lecture Play (Jouer) ait atteint la fin du marqueur « E »
(fin). Ainsi on peut transformer très vite une boucle de Batterie en une
piste de Batterie ou une très courte séquence vidéo en une longue
vidéo.
Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le coin inférieur
de l’objet. Son indicateur se transforme alors en symbole Stretch
(rallongé) et l’objet peut être alors allongé ou diminué à la longueur
désirée.
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale
du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un
fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à
l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle
personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir
vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les
silences qui précèdent généralement les enregistrements « maison »
peuvent être coupés.
Régler le volume et la luminosité
Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers audio ou de la
luminosité des fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible
de changer le volume des objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que
la luminosité des objets Vidéo et des fichiers Bitmaps.
Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut régler
individuellement le volume et la luminosité entre les objets.
Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes sont
réglées avec le Mixeur.
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Arranger les Objets
« Dessiner » des boucles
Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes de
l’arrangeur à l’aide de la souris.
Pour cela, passez en mode souris Dessiner des objets en
cliquant sur l’icone correspondant dans le menu des modes
souris.
Chargez ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle et
qui sera dessiné comme boucle plus loin sur la piste.
Procédez comme suit :
1. chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;
2. cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle sur la
même piste, et maintenez le bouton de la souris pour dessiner la
boucle dans cette zone.
À partir du premier objet, la zone de la boucle sera toujours en
synchronisation avec le battement. Ce qui signifie que la boucle
dessinée n’est pas jouée depuis le début, mais commence à partir de
la position à laquelle la boucle originale aurait commencé, si elle
avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se
trouve une boucle en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les
emplacements auxquels elle peut être entendue ou non («
automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet dans ce
mode a une autre conséquence : lorsqu’un objet est déplacé, seuls
ses bords se meuvent, la boucle dessous reste dans la bonne
mesure.
Prises
Vous pouvez également sauvegarder chaque objet comme « Prise ».
Les prises permettent d'enregistrer toutes les étapes d'édition d'un
objet, c'est-à-dire la durée de l'objet, la configuration des fondus et
tous les effets de l'objet. Les prises MIDI permettent d'enregistrer
l'instrument que vous commandez (Sortie MIDI ou Instrument VST).
Les prises sont enregistrées comme fichiers TAK (*.tak) et occupent
peu de place sur le disque dur. Vous pouvez également couper vos
propres échantillons, les agrémenter d'effets et les enregistrer
comme prises différentes, pour les utiliser ensuite dans d'autres
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Arranger les Objets
arrangements de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
L'échantillon original n'est pas modifié, seuls les paramètres de
l'objet et des effets sont enregistrés.
Vous pouvez également enregistrer les Objets Synth (voir page 158)
comme prises, et ainsi créer vos propres bibliothèques de preset
pour ces synthétiseurs.
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition livre de nombreuses
prises avec les médias du contenu.
Les prises du Media Pool sont reconnaissables à leur
symbole.
Attention ! Pour pouvoir charger des Takes, vous devez vous assurer
que le fichier vidéo ou audio pour lequel cette prise a été créée, se
trouve bien dans le répertoire d'origine !
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet
actuellement sélectionné dont le nom du fichier, sa position sur le
disque dur, le tempo, etc. D’autre part l’éditeur d’objet offre la
possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et d’avant-plan de
chaque objet de l’arrangement.
L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives à la
correction ou plus précisément au tempo et à la hauteur tonale de
l’objet audio. De plus, il fournit un aperçu des effets produits par les
opérations
de
« Time-Stretching »
(étirage)/ « Pitch-shifting »
(changement de tonalité) sur l’arrangement. Le réglage du
tempo/tonalité lors du chargement de l’échantillon, l’effet du
régulateur de tempo maître et du « Time-Processor » en tant que
pistes d’effet sur l’objet se compensent mutuellement. Cependant, ils
peuvent également s’additionner de façon négative et provoquer
l’apparition de facteurs ne pouvant plus être transposés de façon
satisfaisante. C’est pourquoi il est possible de doubler/diviser le
tempo de l’objet à l’aide de deux boutons. Utilisez également ces
deux boutons si le tempo de certaines boucles a été reconnu
incorrect sous le facteur 2.
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Arranger les Objets
Fusionner les pistes (Mixdown)
Lorsque la vue d'ensemble devient trop compliquée, que la mémoire
centrale est surchargée ou que vous souhaitez sauvegarder
l'arrangement actuel, vous pouvez fusionner l'ensemble de
l'arrangement ou les plages de l'arrangement en un objet audio ou
vidéo à l'aide de la fonction Mixdown.
Pour cela, sélectionnez la fonction Mixdown dans le menu « Éditer ».
Attribuez un nom ou un lieu de sauvegarde à l'objet Mixdown.
L'emplacement de sauvegarde par défaut est le répertoire « Mes
projets ». Lorsque les pistes comprennent uniquement des objets
audio, un fichier wave est généré. Si l'arrangement comprend des
pistes audio et vidéo, vous pouvez déterminer si vous souhaitez créer
un fichier audio ou vidéo.
Les objets de l'arrangement ou de la plage sont remplacés par un
nouvel objet.
Lors du Mixdown d'objets audio, ces derniers sont automatiquement
normalisés, c'est-à-dire que leur volume est optimisé. Même lorsque
vous utilisez la fonction Mixdown plusieurs fois, l'arrangement ne
subit aucune perte de qualité sonore.
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Live Performer
Live Performer
Le Live Performer (que vous pouvez activer dans le menu « Fenêtre »)
vous permet de produire et remixer votre arrangement en direct.
Vous pouvez définir n'importe quelle plage de votre arrangement et la
jouer en mesure par simple clic sur une touche ou sur le clavier MIDI.
Les Live Pads (voir page 76) permettent quand à eux de placer des
boucles sonores ou prises MIDI dans les pistes de l'arrangeur durant
la lecture. Ainsi,MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition Producer
Edition devient un instrument de musique sur lequel vous pouvez
jouer directement et intuitivement.
Définir des plages
Afin de lire votre arrangement avec le Live Performer, vous devez
d'abord créer différentes plages dans l'arrangement et les définir
comme extrait dans le Live Performer.
Ouvrez le Live Peformer, définissez une plage de lecture (voir page
44) et appuyez sur la touche correspondante de votre clavier (a-k ou
y) ou cliquez sur la commande correspondante.
Répétez le processus avec tous les passages souhaités.
Les passages sont affichés directement au-dessous de la réglette
des mesures.
Vous pouvez renommer les plages à des fins pratiques. Pour cela,
effectuez un clic droit sur le bouton d'une plage ou sur le marqueur
de plage sur la réglette des mesures et sélectionnez « Renommer ».
Pour supprimer une affectation, effectuez un nouveau clic droit et
sélectionnez « Supprimer ».
Pour attribuer une nouvelle plage à un bouton de plage, effectuez un
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Live Performer
clic droit sur un bouton et sélectionnez « Attribuer la plage actuelle ».
Jouer avec le Live Performer
Lorsque ce symbole est activé, le Live Performer se trouve en
mode lecture.
En cliquant sur la touche du clavier ou le bouton correspondant, la
plage sélectionnée est lue.
Si vous activez une autre plage, elle sera lue à son tour. Vous pouvez
déterminer exactement le moment du changement à l'aide du bouton
de quantification.
Changement immédiat. Attention, l'arrangement peut perdre
le rythme de la mesure.
Changement dans un autre rythme de battement (1/4 de
mesure). Cela peut provoquer des déplacements rythmiques
intéressants.
Changement après une mesure.
Changement après 2 mesures.
Changement après 4 mesures
Changement après la fin de la plage. La plage sera toujours
lue entièrement quelque soit sa longueur.
Si la plage lue est plus courte que la durée de quantification, par
exemple une plage en deux mesures et « Changement après 4
mesures » sont définis, le changement aura toujours lieu à la fin de la
plage.
Bouton stop : le bouton stop permet d'arrêter la lecture.
Contrairement au bouton de stop du contrôle de transport ou
de la barre d'espace, la lecture n'est pas arrêtée
immédiatement mais selon les paramètres de quantification.
Lors que le changement est défini comme « Changement
après une mesure », la mesure de l'arrangement est lue
entièrement, ensuite seulement la lecture sera stoppée.
Stop est également une « plage », et peut donc être
programmé dans le séquenceur (voir page 74), pour par
exemple créer des interruptions temporaires.
Vous pouvez également convertir les plages à l'aide d'une
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74
Live Performer
commande MIDI, pour cela consultez l'attribution MIDI du Live
Performer.
Séquenceur
Un clic sur ce symbole permet de lancer le Live Performer en
mode séquenceur.
Programmer le séquenceur
Au-dessus des touches de plage une ligne de texte pour la
commande séquentielle s'affiche. Veuillez entrer les plages dans
l'ordre où elles doivent être jouées. Les lettres correspondantes
seront insérées dans le séquenceur. Cette ligne de texte peut être
utilisée comme un champ d'entrée de texte classique : vous insérez à
la position du curseur (petit trait vertical), que vous pouvez déplacer à
l'aide des touches fléchées, avec la touche Suppr ou la touche
Retour, l'entrée est supprimée.
Attention : alors qu'en mode lecture une plage est lue en boucle tant
qu'une autre plage n'est pas sélectionnée, dans le séquenceur une
lettre correspond exactement à une seule lecture de cette plage. Par
exemple, si vous souhaitez jouer la plage D de deux mesures sur huit
mesures, vous devez entrer DDDD.
Lire la séquence
Vous démarrez ainsi la lecture de la séquence. La lecture
des plages démarre toujours à la position du curseur (le
curseur dans le séquenceur).
Une barre de progression dans le séquenceur indique à quel endroit
se trouve la lecture : les plages lues actuellement ou déjà lues sont
grisées, le curseur est toujours placé avant la prochaine plage lue.
Lorsque la fin de la séquence de lecture est atteinte, elle est lue à
nouveau depuis le début.
Vous pouvez également entrer la séquence durant la lecture, les
plages seront alors insérées à la fin de la séquence.
Vous pouvez également programmer la touche Stop (.). La lecture
s'arrête lorsque vous atteignez le stop. Une relance de la lecture du
séquenceur se produit à partir de la position du curseur, c'est-à-dire
après le stop. Vous pouvez ainsi programmer une séquence pour
laquelle la lecture s'arrête après chaque plage (par exemple comme
pour une pièce de théâtre ou un jeu audio).
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Live Performer
Convertir la séquence dans l'arrangement
Ce bouton permet de convertir la séquence programmée ou
enregistrée avec le Live Performer en un arrangement.
Un nouveau projet est créé qui correspond exactement à la séquence
c'est-à-dire que les plages définies dans le projet source seront,
selon leur ordre et leurs longueurs, copiées les une après les autres
dans le séquenceur.
Votre arrangement actuel n'est pas perdu mais les plages du Live
Performer sont intégrées dans le nouvel arrangement. Ceci signifie
que vous pouvez utiliser le Live Performer tel quel dans le nouvel
arrangement mais aussi le fermer et travailler dans l'arrangement luimême.
Charger et enregistrer des plages du Live Performer
Les boutons charger et enregistrer près du séquenceur
permettent d'enregistrer des séquences enregistrées ou
programmées dans le Live Performer puis de les charger à
nouveau ultérieurement.
Un exemple d'utilisation : supposons que vous avez dans un seul
arrangement-défini plusieurs plages du performer et généré une
séquence. Avant de constituer un morceau en cliquant sur
« Convertir la séquence en arrangement », sauvegardez votre matériel
de l'arrangement d'origine et la séquence.
Si vous souhaitez ultérieurement modifier une plage ou un passage
particuliers dans votre chanson, vous ne devez pas opérer des
modifications à chaque fois qu'ils apparaissent dans un arrangement.
Il vous suffit de charger votre arrangement de sortie, de modifier le
passage correspondant et de générer à nouveau votre chanson.
Vous pouvez ainsi créer très rapidement de nombreuses variantes
d'un morceau.
Enregistrement du Live Performer
Ce bouton permet de démarrer l'enregistrement du Live
Performer
Les nombreux changements de plage sont enregistrés par le Live
Performer dans l'ordre chronologique. Contrairement aux séquences
programmées, il est possible de lire des plages en partie seulement,
l'enregistrement correspondant alors exactement à votre
performance.
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Live Performer
Il n'est pas possible de modifier ultérieurement la durée de ces
plages partielles dans le séquenceur. Vous pouvez les supprimer de
la séquence, mais il n'est pas possible d'en ajouter, vous pouvez
uniquement en générer lors d'un enregistrement avec le Live
Performer.
Si vous activez le bouton de lecture de la séquence lors d'un
enregistrement Live Performer, ce dernier bascule automatiquement
en mode séquenceur, et l'enregistrement sera terminé.
Pads direct
Un clic sur le bouton >> permet d'ouvrir les Pads direct
Les Pads direct sont partie intégrante du Live Performer. Alors que
vous pouvez arranger à nouveau des extraits individuels de votre
arrangement en temps réel dans le Performer, vous pouvez générer
votre arrangement en direct avec les Pads direct : placez simplement
les échantillons à l'aide des touches du clavier de l'ordinateur ou du
clavier MIDI dans l'arrangement durant la lecture. MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition devient alors instrument de musique
duquel vous pouvez jouer directement et intuitivement.
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Live Performer
Charger les boucles
Vous pouvez répartir autant d'échantillons ou prises MIDI que vous le
souhaitez sur deux consoles de lecture virtuelles (Tables) comprenant
chacune 8 espaces mémoire. Vous pouvez attribuer des échantillons
audio (wav, mp3 ou fichiers ogg) ou des prises (.tak) aux Pads
directs. Il suffit pour cela de placer un fichier du Media Pool dans un
Pad direct par glisser-déposer. Les boutons « Live A » et « Live B »
dans le Media Pool permettent également de charger plusieurs
fichiers ensembles sur une Table.
Il est également possible de placer un objet directement de
l'arrangement dans un Pad direct. Il disparaît alors de l'arrangement.
Charger des Pads direct avec prises
Il est parfois utile de charger des Pads direct avec des fichiers prise
(voir page 69) :
• Pour commander des instruments logiciels VSTi : les pads direct
peuvent également lire des boucles MIDI, à condition que l'objet
MIDI (ou la piste sur laquelle il se trouve) soit attribué à un instrument
VST (Menu de la boîte des pistes ou dans l'éditeur MIDI). Vous
pouvez enregistrer l'objet et son attribution comme prise. Les
boucles livrées avec les styles utilisés par Vita ou Revolta 2 sont
générées de la même manière. Vous pouvez donc les utiliser
directement avec les Pads directs.
• Vous pouvez également utiliser les synthétiseurs logiciels internes
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Live Performer
(Beatbox, Drum&Base Machine,...) comme prises avec les Pads
directs.
• Vous pouvez attribuer des effets d'objets aux échantillons audio.
Comme les enregistrements sur les Pads directs peuvent être
répartis sur plusieurs pistes, il n'est pas simple d'utiliser des effets
de piste.
Les prises sont générées en enregistrant des objets comme prises
(Fichiers .tak) (Commande du menu « Éditer » ou clic-droit sur l'objet
> « Enregistrer les objets comme prises », raccourci clavier : Ctrl + F).
Jouer les pads direct
Vous pouvez lire les boucles en cliquant sur le pad direct
correspondant sur le clavier de l'ordinateur ou sur un clavier MIDI.
Raccourcis
clavier
Table A (gauche) 1..8 (via les
touches lettres)
Table B (droite) azertyui
Clavier MIDI
F3 - C4
(Numéro de note 65-72)
C#4 - G#4
(Numéro de note 73-80)
Vous pouvez sélectionner le pilote MIDI vis les paramètres du
programme > Audio > Entrée MIDI.
Dès qu'un Pad direct est commandé, la lecture commence.
Durant la lecture un objet correspondant est dessiné, qui disparaît à
nouveau dès que vous lâchez le pad (il reste lors d'un
enregistrement).
Mode Synch
Les boucles sont pré-sélectionnées dans le mode Sync, comme si
elles étaient toutes démarrées au début de l'arrangement puis
définies comme « audible » à l'aide des pads (Automatisation Mute).
Cela signifie que toutes les boucles sont toujours lues en parallèle.
Utilisez ce mode pour les bases de votre arrangement.
Si le mode Sync est désactivé, les boucles sont toujours lues du
début dès que vous les lancez. Utilisez ce mode lorsque vous ajoutez
des solo ou sons d'effets ou que vous souhaitez segmenter
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Live Performer
précisément des battements en Breakbeats.
Enregistrer des pads directs
Si vous activez le bouton « Écrire », l'enregistrement des pads
directs est activé.
Lors d'un enregistrement, les objets sont créés dans l'arrangement
lorsque le pad direct correspondant est activé.
L'enregistrement est réalisé en mode Overdub, c'est-à-dire que les
objets déjà créés ne sont pas écrasés.
Vous pouvez déterminer ici la quantification de
l'enregistrement. Cela signifie que lors de l'enregistrement les
débuts de l'objet sont insérés en fonction de la grille de
mesure sélectionnée dans l'arrangement.
Autres boutons des pads direct
Vous pouvez enregistrer toutes les attributions des Pads
directs comme « Live Set » (Fichier .lms) afin de les réutiliser
plus tard à l'aide de ce bouton. L'attribution actuelle des
Pads direct est enregistrée avec l'arrangement.
Ce bouton vous permet de charger des LiveSets préparés ou
vos propres programmations.
Réinitialiser : rétablit les options à l'état d'origine et supprime
tous les échantillons.
Attribution MIDI du Live Performer
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80
Live Performer
Plage
Fonction
Note
Quantification du Live
Performer
Maintenant
C1
Battement
Mesure
2 Mesures
4 Mesures
À la fin
qsdfghj
wxcbvn,;
C#1
D1
D#1
E1
F1
C2-G2
G#2D#3
E3
F3 - C4
C#4G#4
H4
37
38
39
40
41
48-55
56-63
C5
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Plage du Live Performer
Pads direct
Contrôle de lecture
Stop
1-8
azertyui
Arrêt
immédiat
Lecture/
Continuer
Numéro de
note
36
64
65-72
73-80
83
Arranger avec le Live Performer
Voici comment produire un arrangement MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition avec seulement le Live Performer et les Pads direct
:
1.
2.
3.
4.
5.
Ouvrez le Live Performer et les Pads direct.
Attribuez des Pads direct avec les échantillons et prises que vous
souhaitez utiliser dans l'arrangement. Vous pouvez naturellement
charger des échantillons supplémentaires durant la création de
l'arrangement.
Définissez dans l'arrangement une plage avec la durée d'une
partie de la chanson (par ex. 4 mesures) ainsi qu'une plage du
Live Performer avec les touches de la plage. La plage va être lue
(d'abord vide).
Jouez les Pads direct pour déterminer quelle « couleur » musicale
le morceau doit avoir, puis démarrez ensuite l'enregistrement des
Pads direct et enregistrez les Pads direct de cette plage.
Cliquez dans l'arrangement ; à l'aide des touches fléchées vous
pouvez maintenant déplacer toute une durée de la plage, avec les
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Live Performer
6.
7.
8.
touches Maj et fléchées vous pouvez doubler ou diviser par deux
la durée. Vous pouvez ainsi définir d'autres plages pour le Live
Performer et lui attribuer des objets via les Pads direct.
Vous pouvez maintenant naviguer dans les parties de la chanson
avec les touches du Live Performer.
Lorsque toutes les parties de la chanson sont réunies, vous
pouvez activer le Live Performer dans le mode séquenceur et
programmer votre chanson. Ou démarrez l'enregistrement du Live
Performer et lisez votre chanson !
À la fin, transformez la séquence du Live Performer avec le bouton
« Convertir en arrangement ».
Enregistrer la sortie audio
Vous pouvez enregistrer la sortie audio complète de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition directement dans un fichier Wave. Pour
cela, allez dans le dialogue « Paramètres de lecture » (menu
« Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres de lecture » ou touche
« p ») et sélectionnez l'option « Écriture audio en temps réel dans un
fichier Wave ».
Si cette option est activée, la lecture de l'arrangement sera
enregistrée en direct dès la prochaine fois que vous initierez la
lecture. La prochaine fois que vous stopperez la lecture, vous pourrez
sauvegarder votre enregistrement et le charger dans l'arrangement
pour une nouvelle édition. Pour la sauvegarde des différentes
sessions, choisissez des noms différents afin que les enregistrements
ne soient pas écrasés par mégarde.
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Objets audio
Objets audio
Formats audio
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition permet de charger et
d’éditer des fichiers audio aux formats Wave (.wav), OGG Vorbis
(.ogg), Windows Media Audio (.wma), MPEG (.mpg), MP3 (.mp3) et
CDA (Audio-CD-Tracks). Les données stéréo et mono d’un fichier
s’affichent comme objet dans l’arrangeur de MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition. Le matériel est reproduit sous forme
sinusoïdale, le son est ainsi « visible » et son édition facilitée : les
grandes amplitudes au format sinusoïdal représentent les volumes
élevés, par exemple, les battements de basse.
Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers MP3
(encodeur MP3 pouvant être mis à niveau avec 20 cycles libres),
OGG Vorbis (.ogg) et des sonneries.
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition permet de charger et
d’exporter en plus les formats MP3surround, Surround-WMA et Wave
(6 canaux interleaved).
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui peuvent être
importés. Par un simple clic sur le nom d’un fichier, on peut obtenir
une pré-écoute puis par « Drag & Drop », on le place dans
l’arrangement.
Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans
l’arrangement par simple « Drag & Drop ». Montage, positionnement
précis, volume, fondus, tout se fait directement dans l’Arrangeur à
l’aide des pointeurs et marqueurs d’objets. Lire le chapitre « Arranger
les objets ».
Aperçu des échantillons fournis
Il est possible d’écouter les échantillons incorporés pendant la lecture
de l’arrangement. Ils s’exécutent toujours en synchronisation avec le
morceau en cours de lecture. Vous pouvez charger des échantillons
tout en assemblant un morceau en temps réel et rechercher de
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Objets audio
nouvelles sources appropriées simultanément.
Cliquez ou appuyez sur la touche Entrée du clavier pour appliquer la
boucle à l'arrangement ou utilisez la touche Suppr pour l'effacer. La
sélection des boucles suivantes (flèche bas) ou l'activation de
l'instrument suivant (1...0 au-dessus des lettres, pas le pavé
numérique) ou de la mesure suivante (Num +) est rapidement réalisée
à l'aide des touches ou par un clic sur la commande.
Enregistrement audio
Les chansons, bruits ou instruments peuvent facilement être
enregistrés dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition grâce à
la fonction de capture.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à
l’entrée de la carte son. Plusieurs possibilités s’offrent à vous selon le
type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système
stéréo, vous pouvez utiliser les jacks Line-out et AUX-out placés à
l’arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les
connecter à l’entrée de carte son de votre ordinateur (généralement
de couleur rouge).
Si votre ampli n’a pas de sortie distincte (autre que pour les hautsparleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour vos
enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d’un câble muni de
deux mini-jacks stéréo. Ce type de connexion offre l’avantage de
définir le niveau de signal d’entrée casque avec un volume distinct.
Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas
les meilleures, utilisez dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d’une platine
cassette, vous pouvez connecter directement les sorties Line de la
platine cassette à l’entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie
de la platine disque à la carte son, car le signal phono doit être préamplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d’utiliser la prise casque ou
un pré-ampli externe.
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Objets audio
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d’une capture numérique, il est
recommandé d’ajuster le niveau du signal via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton
d’enregistrement ouvre la boîte de dialogue de capture et lance le
lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu’il génère une distorsion, le
signal entrant doit être réduit. Si vous avez connecté la source via
une sortie d’amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous
pouvez seulement réduire le niveau du signal dans l’interface de
mixage de votre carte son. Vous pouvez l’ouvrir dans la boîte de
dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue
d’enregistrement pour accéder directement au Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez
simultanément la résolution à laquelle le signal analogique est
numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au
plus haut niveau possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au
niveau le plus élevé du document. Á définir comme le maximum.
Importer un CD audio
Cette action se déroule exactement comme pour l'importation des
autres fichiers dans l'arrangement.
• Insérez un CD audio dans le lecteur CD/DVD.
• Dans le Media Pool, sélectionnez votre lecteur CD/DVD. Les titres du
CD apparaissent alors dans la liste des fichiers.
• Un simple clic démarre la préécoute des titres du CD.
• Avec un glisser-déposer dans une piste de l'arrangement actuel, les
titres du CD seront lus numériquement et copiés sur le disque dur.
Les fichiers sont enregistrés dans le répertoire d'importation
(Paramètres du programme > Répertoires).
• Dans la piste de l'arrangeur, les pistes du CD s'affichent comme
objets audio : elles peuvent être lues et éditées instantanément.
Un programme spécial est utilisé pour l'importation numérique des
données audio depuis le lecteur CD/DVD. Certains lecteurs ne sont
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Objets audio
pas pris en charge par ce mode (un message d'erreur s'affiche alors)
ou la prise en charge est de qualité moindre (les objets audio sont
défectueux).
Si cette méthode ne donne pas de résultats satisfaisants, vous
pouvez ouvrir le CD Manager via le menu « Fichier -> Lire les pistes
d'un CD audio ». Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire
de CD, dans lequel les pistes du CD audio peuvent être
sélectionnées et chargées dans l'arrangement. En outre, vous pouvez
sélectionner le lecteur de votre choix, si vous en avez plusieurs, et le
configurer. Il existe différentes possibilités de configuration, afin
d'optimiser la l'importation.
Si ce procédé est lui aussi inopérant, vous pouvez quand même lire
le CD via le lecteur et l'enregistrer avec la carte son. Pour plus de
détails, référez-vous à la section Enregistrer un CD audio (voir page
89).
CD-Manager
Cette option ouvre CD Manager, un gestionnaire de CD, dans lequel
les pistes du CD audio peuvent être sélectionnées et chargées dans
l'arrangement (entièrement ou en partie). En outre, vous pouvez
sélectionner le lecteur de votre choix, si plusieurs sont installés sur
votre système, et le configurer.
Le CD Manager permet l'importation de données audio avec la
plupart des lecteurs et graveurs de CD et DVD. Renseignez-vous
auprès de votre assistance technique pour connaître les lecteurs
compatibles. Les données sont importées de manière complètement
numérique sans perte sonore. Les pistes audio sont importées dans
l'arrangement comme fichiers Wave. Les fichiers sont enregistrés
dans le répertoire d'importation (menu Fichier > Paramètres >
Paramètres du programme > Système > Répertoires).
Pour importer les pistes d'un CD audio via CD-Manager, procédez
comme suit :
1.
2.
3.
insérez un CD audio dans le lecteur et sélectionnez « Importer
piste(s) du CD audio » dans le menu Fichier. Une boîte de dialogue
avec la liste des pistes du CD s'affiche. Si vous disposez de
plusieurs lecteurs, vous devez d'abord sélectionner le lecteur dans
lequel le CD a été inséré, dans Options du lecteur CD.
Sélectionnez le ou les titres souhaités (pour une sélection
multiple : Ctrl+bouton gauche de la souris).
Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)... ».
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Objets audio
4.
5.
6.
La boîte de dialogue « Importer projet » s'affiche. Vous pouvez
alors définir le nom du fichier et le répertoire cible.
Le matériel audio est alors copié depuis le lecteur sur le disque
dur. Une barre d'état vous informe de l'évolution du processus.
Une fois l'importation terminée, la boîte de dialogue se ferme et
les pistes sont ajoutées dans l'arrangement comme objets.
La boîte de dialogue des listes de pistes
Dans la partie gauche de la liste, sélectionnez la ou les pistes du CD
à importer. Vous pouvez sélectionner plusieurs pistes consécutives
en maintenant la touche Maj enfoncée tandis que vous effectuez
votre sélection avec le bouton gauche de la souris. Pour sélectionner
plusieurs pistes qui se trouvent sur des pistes séparées, maintenant
la touche Ctrl enfoncée. « Copier piste(s) sélectionnée(s) » démarre
le processus de copie audio. Dans l'arrangement, un nouvel objet est
créé pour chaque piste.
Contrôle de transport : cet outil vous
permet de démarrer, suspendre et
stopper la lecture, et également de
vous déplacer d'avant en arrière à
l'intérieur des pistes, de même que
pour un lecteur CD traditionnel.
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Les petites réglettes supérieures vous permettent de contrôler le
volume. Les réglettes inférieures vous permettent, quant à elles, de
contrôler un certain emplacement dans une piste. Pour importer
uniquement un extrait d'une piste CD, cliquez sur « Début lecture »
au début de l'extrait, puis sur « Fin lecture » à la fin de l'extrait.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant
la durée totale et l'espace mémoire nécessaire des pistes ou des
extraits sélectionnés.
Sélectionner toutes les pistes : toutes les pistes audio sont
sélectionnées afin de copier l'intégralité du CD, par exemple.
Dans la boîte de sélection, vous pouvez définir la vitesse de lecture, à
droite, le mode de lecture, à gauche (voir La boîte de dialogue de
configuration du CD-ROM).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du
lecteur CD utilisé et sélectionner le lecteur pour la lecture du CD, au
cas où plusieurs lecteurs seraient installés sur votre système (voir La
boîte de dialogue du lecteur CD).
La boîte de dialogue « Importer un projet » : cette boîte de dialogue
apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles
pour les fichiers audio. Les fichiers audio sont numérotés de manière
consécutive (« titre » -> titre_1.wav, titre_2.wav...).
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD protégé
contre la copie. Cependant, tout possesseur d'un CD peut créer une
copie de sauvegarde de ce CD pour lui-même. Le problème est qu'il
est techniquement impossible de copier un CD protégé, car ce type
de CD ne peut être lu par un lecteur. Pour créer une copie de
sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez exécuter le
CD sur un lecteur audio et l'enregistrer de manière tout à fait «
traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un
enregistrement analogique.
La boîte de dialogue « Options lecteur CD »
Liste des pistes : ce bouton ouvre la boîte de dialogue de la liste des
pistes, pour la copie d'une ou plusieurs pistes.
Configuration : ce bouton ouvre la boîte de dialogue de configuration
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Objets audio
où vous pouvez définir plusieurs paramètres d’ID SCSI spéciaux etc
Redéfinir : redéfinit tous les paramètres standard de lecteurs.
Lecteur supp. : crée une nouvelle entrée de lecteur dans la liste qui
doit être complétée avec des paramètres spéciaux.
Effacer : supprime tous les lecteurs sélectionnés.
Charger configuration : charge la liste des lecteurs courants et
toutes les données de configuration d’un fichier *.cfg.
Mémoriser configuration : sauvegarde la liste des lecteurs courants
et toutes les données de configuration dans un fichier *.cfg.
La boîte de dialogue « Configuration de CD-ROM »
Nom de lecteur : c’est ici que vous pouvez saisir le nom du lecteur.
C’est utile s’il existe plusieurs entrées pour le même lecteur physique.
Numéro carte hôte : vous pouvez entrer le numéro de la carte hôte
SCSI, en général 0.
ID SCSI : vous pouvez entrer l’ID SCSI de votre lecteur de CD-ROM.
Faites attention à entrer l’ID approprié, car il n’y a pas de contrôle
d’erreur.
LUN SCSI : définit le paramètre LUN SCSI, en général 0.
Alias : vous pouvez saisir le nom du fabricant du lecteur de CD.
Mode Copie normal : copie les données audio sans correction
logicielle.
Mode Copie Secteur-synchronisation : copie les données audio
avec un algorithme de correction spécial. Celui-ci est particulièrement
utile car de nombreux lecteurs de CD ont des difficultés pour accéder
à une position donnée, ce qui peut générer des craquements.
Mode Copie Burst : optimise la vitesse du processus de copie (sans
correction logicielle).
Secteurs par cycle : définit le nombre de secteurs audio qui doivent
être lus sur un CD audio dans un cycle de lecture. Plus ce nombre
est élevé, plus la vitesse du processus de copie est grande.
Cependant, la plupart des systèmes SCSI ont des difficultés avec
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Objets audio
plus de 27 secteurs.
Secteurs de synchronisation : définit le nombre de secteurs audio
qui seront utilisés pour la correction logicielle. Plus ce nombre est
élevé, plus le travail de correction sera fiable mais également plus
lent.
Enregistrer des CD audio
Dans certains cas, le CD peut être « importé » via un enregistrement.
La piste du CD est simplement lue sur le lecteur CD/DVD et
enregistrée à partir de la carte son. Cependant, vous devez tenir
compte du fait que les données numériques doivent être d'abord
converties en signaux analogiques avec le convertisseur numériqueanalogique du lecteur CD-ROM, puis de nouveau converties en
données numériques avec le convertisseur analogique-numérique de
la carte son. Selon la qualité du convertisseur utilisé, une perte de
qualité peut se produire.
Avant tout, vous devez activer l'option « Charger des pistes CD via la
boîte de dialogue d'enregistrement » du menu « Fichier » > «
Paramètres » > « Paramètres du programme » > « Audio ». En outre,
la sortie audio du lecteur CD doit être connectée à l’entrée de la carte
son. C’est déjà le cas avec la plupart des PC multimédias (sinon,
c’est possible au moyen d’un petit câble interne à l’ordinateur).
L'activation de l'option « Charger des pistes CD via la boîte de
dialogue d'enregistrement » permet de transférer des fragments de
chansons dans l'arrangement sans avoir à charger l'intégralité de la
piste.
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Objets audio
Agent de remixage (Remix Agent)
Si, lors du traitement par l’Agent de Remix, les informations relatives
au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier audio, il est
possible de créer des objets de remixage via cette commande. Si
l’Agent de Remixage n’a pas encore été activé, il démarrera la
création de nouveaux objets de remixage sur la base des préréglages corrects. L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et
identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse en
BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera
de nouveaux objets de remixage pouvant être ouverts via le menu
contextuel ou le menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD audio a été
enregistré dans le MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition et qu’il
faut y ajouter des sons complémentaires tels que des boucles de
batterie, des effets ou des voix de synthèse.
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Objets audio
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
• Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
• Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement
existant.
• Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de
remixage à réarranger librement.
Conditions requise pour l'utilisation de l’Agent de Remixag.
• le morceau doit avoir une durée supérieure à 15 secondes.
• Le morceau doit contenir une musique « rythmique » ( dansable).
Le morceau doit être au format stéréo.Remarque : pour l'analyse, il
faut que la chanson soit disponible en mesure 4/4. Si un des
paramètres mentionnés ci-avant n'est pas rempli, le Loop Finder ne
pourra être utilisé.
Si les chansons chargées dans l'arrangement durent plus de 15
secondes, le module de remixage démarre automatiquement. Le
tempo est automatiquement défini lors du chargement d'échantillons
plus courts (< 15 s) et vos propres boucles s'adaptent
automatiquement au tempo de l'arrangement. Cela vaut également
pour la préécoute dans le Media Pool (Smart Preview).
Ce procédé peut être désactivé dans les options audio/vidéo (touche
A). Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans le chapitre
Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du programme ».
Préparation
Avant d’ouvrir l’assistant de reconnaissance de tempo, le marqueur
de début ( S) doit être placé dans l’arrangeur à la position où doit
débuter la détection. Lorsque le morceau contient une longue intro
ne comprenant pas de rythmes, mais uniquement un son doux
synthétique par exemple, le marqueur de début devrait être placé
après l’intro.
En règle générale, l’assistant de reconnaissance de tempo ne devrait
s’utiliser que pour des musiques rythmiques.
De plus, il vaudrait mieux placer le marqueur de début juste avant un
battement de noire ou, encore mieux, avant le premier temps d’une
mesure.
Lorsque le marqueur de début se trouve avant l’objet audio, l’objet
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Objets audio
sera contrôlé dans son ensemble.
Si vous souhaitez abréger la détection, il suffit de raccourcir l’objet à
l’aide des poignées au bout de l’objet.
Etape 1: vérification de la reconnaissance automatique de tempo
Lorsque l’assistant de reconnaissance de tempo est actif, l’objet du
morceau sélectionné est analysé puis lu. Lors de la lecture, on
entend un métronome battre le rythme trouvé et des traits visualisent
les positions des noires dans l’affichage graphique des ondes.
Les cas suivants sont différenciés:
• Position au début de la mesure ( le premier temps) : traits rouges.
• Position des autres noires ( le deuxième, le troisième ou le quatrième
temps) : traits verts
• Les positions reconnues avec certitude : traits épais.
• positions reconnues incertaines: traits fins.
• Battement du rythme : lignes bleues.
Lorsque les informations du tempo sont déjà présentes, des points
apparaissent au-dessus du display aux positions correspondantes.
En bas à gauche de l’afficheur grahpique des ondes, vous pouvez
régler le volume du métronome. La valeur du BPM détectée est
indiquée à droite. Lorsqu’une valeur du BPM valable a été détectée,
l’information s’affiche en vert.
Lorsque le métronome bat au rythme de la musique, les mesures
sont fixées. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez corriger le tempo
trouvé manuellement.
Correction: réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat
Si le résultat est incorrect, on peut corriger l’assistant de
reconnaissance de tempo en quelques clics de souris. Pour cela, il
existe deux possibilités :
• tout d’abord, la liste « correction tempo » contient des valeurs BPM
alternatives qui pourraient correspondre à la musique. Les valeurs
des BPM ajustables sont détectées automatiquement le nombre
peut varier d’une musiques à une autre.
• Taper le rythme: Pour du matériel audio difficile, nous vous
conseillons l’utilisation du mode d’entrée « tapping ». Pour cela,
tapez la touche T ou tapez sur le bouton « taper rythme » au rythme
de la musique. Après avoir tapé le rythme plusieurs fois de suite,
observez la couleur dans l’afficheur BPM. Lorsqu’elle est rouge, état
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«Unlocked», le battement du rythme ne correspond pas au rythme
de la musique. Tapez le rythme jusqu’à ce qu’apparaisse l’état
« Locked ». Peu après, vous entendrez si le résultat est correct avec
le lancement du métronome.
Après a lieu la correction Offbeat si
battements des noires détectées sont
rythme de la musique, vous pouvez
alternatives proposées dans le champ
On/Offbeat.
nécessaire. Lorsque les
légèrement décalées du
choisir parmi plusieurs
de listes de correction
Etape 2: déterminer le début d’une mesure
Ensuite a lieu la correction du début de la mesure. Le battement sur
le premier temps de la mesure doit toujours correspondre au son
aigu du métronome ou à la ligne rouge dans l’affichage graphique
des ondes. La correction peut se faire à l’aide d’un simple clic :
lorsque vous reconnaîtrez le début de la mesure, cliquez avec la
souris ou tapez la touche T sur le premier temps de la mesure.
Si le marqueur de début a été placé juste avant le premier temps de
la mesure, cette correction n’est pas nécessaire.
Remarque: Le métronome et les traits de visualisationdans l’affichage
graphique des ondes ne réagissent qu’après un certain temps.
Etape 3: utilisation de la détection de BPM et de tempo
Maintenant vous pouvez ajuster l’arrangement au morceau de
musique ( song) ou inversement, ou même éditer le song aux
endroits rythmiques.
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement
Seules sont sauvegardées les données du fichier wave. Ceci est tout
particulièrement utile lors d’une correction manuelle.
Une fois les données sauvegardées, les ajustements de tempo ou la
création d’objets de remix ultérieurs ne seront plus nécessaires.
Ajuster tempo
Ajuster le tempo de l’objet au tempo de l’arrangement: La longueur
de l’objet est ajustée à l’arrangement. Trois différentes procédures
possibles
sont
:
le
timestretching,
le
resampling
(« rééchantillonnage ») ou la quantisation audio. Pour le
timestretching, la tonalité du morceau reste inchangée mais la qualité
de son peut diminuer. Le resampling modifie la hauteur du son ( tout
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Objets audio
comme lorsqu’on modifie le tempo d’un tourne-disque) mais
conserve largement la qualité sonore initiale. Lors de la quantisation
audio, le fichier audio prend en considération les ajustements de
tempo comme si des objets de remix ( voir ci-dessous) étaient créés
et immédiatement assemblés en un nouveau fichier audio. Lorsque la
reconnaissance est incertaine, le résultat peut montrer d’énormes
fluctuations de tempo. Ici, il est particulièrement important de placer
le marqueur de début de telle sorte à ce que le rythme soit vraiment
reconnu. L’avantage de la quantisation audio réside dans le fait que
les fluctuations légères du tempo sont rééquilibrées au cours de la
musique. Le premier temps des mesures de la musique correspond
toujours aux premiers temps des mesures de l’arrangement , il n y a
donc pas de divergence au cours de l’arrangement.
Ajuster tempo de l’arrangement au tempo de l’objet: L’arrangement
reprend la valeur du BPM trouvée. Si le morceau est repris comme
base pour une nouvelle composition, comme pour le remix par
exemple, si cette option est activée.
Créer objets de remix
Le morceau est découpé mesure après mesure en objets individuels.
Ceci peut être utile pour :
• Positionner des vidéos aux limites de l’objet
• remixer des morceaux en modifiant l’ordre des objets, en coupant
ou doublant des mesures ou encore en ajoutant au morceau de
nouveaux loops ou objets synth. Placez par exemple un rythme
techno sous votre chanson préférée.
• Créer des loops à partir de morceaux complets qui peuvent être
utilisés avec un autre matériel. Important : tous les objets de remix
ne sont pas adaptés pour des loops il vaut mieux utiliser du matériel
simple tel que des batteries par exemple.
• Mixer deux morceaux : comme le beat et le tempo sont identiques,
ils peuvent être sans risques être superposés.
Vous pouvez faire appel à cette fonction ultérieurement par le menu
contextuel de l’objet lorsque seules les données de tempo ont été
sauvegardées.
Option de quantisation audio : ajuste le nouvel objet à la grille de
l’arrangement.
Pour une musique faite « manuellement », des variations légères de
tempo sont chose courante ; ceci provoque aussi des longueurs de
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Objets audio
mesures différentes. Pour ajuster malgré cette variation les objets à la
grille de mesures fixe, le processeur de temps est automatiquement
activé et le time stretching est appliqué sur les objets de manière à
corriger ces différences de longueurs.
Utiliser le resampling pour de petites corrections: Pour des
corrections minimes, utilisez le resampling au lieu du timestretching.
Par la suite, évitez de modifier le tempo maître, sinon vous risquez
d’avoir des variations de tonalité.
Objets de remix en mode Loop: Les nouveaux objets sont mis en
mode loop. En rallongeant l’objet à l’aide de la poignée droite de
l’objet, l’objet entier est encore rejoué.
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de
tempo
Problème: La lecture saute, le métronome craque, surcharge CPU...
(sur ordinateurs plus anciens.)
Aide : dans ce cas, nous vous conseillons d’utiliser en lecture audio
le pilote Wave au lieu de Direct Sound ( Raccourci clavier : touche p,
fenêtre des paramètres de lecture)
Problème: Le métronome ne fonctionne pas et les traits ne sont pas
dessinés sur la présentation graphique des ondes.
Cause possible: Le matériel ne contient pas de rythmes ou le
morceau comprend un passage sans rythme ( par exemple
uniquement du chant ou des plages de synthétiseur).
Aide: A l’aide des marqueurs de début et de fin de l’objet, limitez le
morceau aux passages rythmiques uniquement.
2ème cause possible. Le battement était imparfait ou vous avez
inséré une mauvaise valeur BPM.
Aide: Essayez les boutons de correction du tempo ou tapez le
rythme jusqu’à l’affichage de « locked ».
Problème: Le métronome n’est pas très précis ou saute, les traits
dans l’affichage graphique des ondes sont irréguliers et fins.
Aide: A l’aide des marqueurs de début et de fin, limitez le morceau
aux passages rythmiques uniquement.
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Objets audio
Problème: La correction offbeat échoue.
Aide: Le marqueur de début devrait être placé juste avant un
battement d’une noire ( encore mieux avant le battement du premier
temps de la mesure).
Problème: le métronome bat subitement sur l’offbeat en plein milieu
du morceau ( ou vice versa…)
Cause: Certains morceaux sont composés de manière à ce que des
passages individuels soient décalés d’une croche. La musique
techno utilise souvent cet effet de style et insère des breaks d’une
durée de 7 croches.
Aide: Lorsque le morceau doit être divisé en mesures individuelles,
l’assistant de reconnaissance de tempo doit être utilisé plusieurs fois
de suite de manière individuelle pour les passages avant et après le
décalage.
Remix Maker
Le Remix Maker est directement raccordé au Remix Agent.
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages
automatiques. Ce faisant, les objets bouclés coupés par le Remix
Agent sont regroupés selon des critères déterminés. Vous pouvez
sélectionner un de 4 DJs qui représentent différents styles ; de plus,
vous pouvez déterminer la longueur du remixage et la forme du
regroupement.
Lancement du Remix Maker
1. Nouveau morceau de musique
• Chargez une nouvelle chanson que vous désirez remixer. Elle doit
contenir des rythmes très clairs.
• Lors du chargement, le Remix Agent apparaît afin de décomposer le
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morceau en séquences musicalement pertinentes (voir plus haut
«Remix Agent»).
• Activez, dans le dialogue du Remix Agent, l’option «Charger Remix
Maker».
• Après le découpage de votre chanson par le Remix Agent, le Remix
Maker est lancé automatiquement.
2. Chanson déjà coupée dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient une chanson découpée en
objets «bouclés».
• Sélectionnez un de ces objets.
• Sélectionnez l’option «Remix Maker» dans le menu de contexte (clic
avec le bouton de souris de droite).
3. Objet audio long et pas encore coupé dans l’arrangeur
• Chargez un arrangement qui contient un long objet audio qui n’a pas
été coupé.
• Sélectionnez l’option «Remix Maker» dans le menu de contexte (clic
avec le bouton de souris de droite).
• Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour savoir si des objets de remix
doivent être créés.
Presets
Ici, vous sélectionnez parmi 4 DJs les différentes caractéristiques de
remixage. Testez tout simplement tous les 4 DJs et écoutez les
résultats!
Adaptation de longueur
Très courte: 20 secondes env.
Courte: Demi-longueur du morceau original
Normale: Longueur du morceau original
Double: Longueur double du morceau original
Mode Shuffle
Ici, vous précisez la sélection et l’ordre des objets.
Aucun: l’ordre des objets est conservé.
Proche: une séquence d’objets («pattern») est soit répétée soit le
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Objets audio
pattern suivant est inséré
Loin: les objets à grande distance dans le morceau original sont
regroupés.
Aléatoire: les objets sont disposés de manière aléatoire.
Mode Fill
«Fill» ou «Fill-In» signifie que l’objet «bouclé» coupé par le Remix
Agent est, lui aussi, coupé en de très petits éléments qui sont ensuite
bouclés ou reproduits très rapidement l’un après l’autre afin d’aérer
un peu le beat normal.
Aucun: Pas d’utilisation de «fill».
Modéré: Utilisation de quelques «fill» simples.
Heavy: Utilisation de nombreux «fill» compliqués.
Aléatoire: Toutes les possibilités pour les «fill» sont utilisées de
manière aléatoire
Loop Finder
Le Loop Finder a été développé pour rechercher le BPM dans les
passages rythmiques courts, pour intégrer des boucles courtes dans
un arrangement existant ou pour concevoir des boucles de batteries
à partir de passages rythmiques courts.
Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue,
référez-vous au chapitre « Menu Effets ».
Modifier le tempo de lecture ou la
hauteur du son
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et de PitchShifting, on dispose de trois effets de grande valeur avec lesquels il
est possible de changer la hauteur du ton et le tempo des objets
audio sélectionnés tous ensembles, ou indépendamment les uns des
autres.
Ces fonctions sont directement accessibles via l’ « Audio FX Rack ».
Utilisez ces outils pour tous les fichiers audio, pour les échantillons
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Objets audio
livrés comme pour les enregistrements personnels, les pistes de CD
ou les sons exportés d’Internet. Le moyen le plus rapide de changer
le tempo de lecture peut se faire grâce à la souris, mais également
via les modes «Stretch», les objets peuvent être comprimés ou
allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait varier la vitesse de
lecture (voir le chapitre « Modes souris »).
Adaptation automatique des ondes au BPM
Adaptation automatique des ondes au BPM :
Lorsque
ce mode est activé dans le menu « Fichier » > «
Paramètres/Informations » > « Paramètres audio/vidéo », MAGIX
Music Maker tente d'ajuster automatiquement tous les échantillons
au tempo actuel. Il utilise pour cela la fonction de Timestretching
(allongement du temps) en temps réel.
Cela ne pose aucun problème avec les échantillons MAGIX
Soundpool car les informations concernant le tempo sont
enregistrées dans les échantillons. Cela fonctionne également avec
les autres boucles à condition que ces morceaux soient coupés en
cadence. Veillez naturellement à ne pas trop modifier le tempo
original afin d'obtenir un meilleur résultat.
Ajuster automatiquement Waves à la tonalité :
Dans le menu « Fichier » > « Paramètres/Informations » >
« Paramètres audio/vidéo », la tonalité des Waves peut être modifiée
avec le Pitchshifting. Les échantillons utilisés doivent pour cela
contenir des informations sur la tonalité comme les échantillons de
MAGIX Soundpool. La tonalité de l'arrangement sera alors semblable
à celle du premier échantillon de l'arrangement.
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Objets audio
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.
À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la piste. Il tente
d’identifier automatiquement les harmonies pour chaque battement
de la musique. En effet, de bonnes informations de mesure est une
condition absolue pour le bon fonctionnement du module
d’harmonisation.
Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme un
accord par un générateur interne pour vérification. Vous pouvez
définir le volume à l’aide du « générateur de volume ». La fonction
Mute désactive le générateur.
Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La réglette de
position vous permet d’atteindre rapidement un passage particulier.
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Étape 1 : vérification et correction de la reconnaissance
automatique de l’harmonie
Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les harmonies
mal identifiées. Les accords en mode majeur sont définis par des
majuscules et les accords en mode mineur par des minuscules.
Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé si vous souhaitez
sélectionner plusieurs harmonies les unes à la suite des autres. Si,
ensuite, vous effectuez un clic droit sur l’icone d’harmonie
sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie identifiée au départ est
marquée d’un *.
Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner, dans le menu contextuel de la section « Correction », un
« ton dominant » et un « accord ». Utilisez l’option « Remplacer
l’harmonie sélectionnée dans tout le titre », si vous êtes certain que
l’harmonie mal identifiée n’est pas contenue dans tout le titre. La
confusion des modes majeur et mineur est typique.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies sont
correctement définies, cliquez sur « Continuer ».
Étape 2 : utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par le module
d’harmonisation. Vous disposez de différentes options pour la sortie
des harmonies :
• dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image, qui vous
indiquent les harmonies, sous forme graphique à l’écran, en
synchronisation avec la musique.
• Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier audio. Ainsi,
les harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple,
quand vous souhaitez afficher les informations d’harmonie dans l’axe
temporel (Éditer->Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie).
• Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des
symboles d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des
sons en allemand, anglais ou en symboles romains. En outre, vous
pouvez définir les « signes initiaux », pour forcer l’interprétation de
l’harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés comme aigus (C#,
D#, F#), avec « b », ils sont affichés comme basses (Ces, Des, Ges).
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Objets audio
Texte – Voix (Text to Speech)
Grâce à ce module, vous pouvez taper un texte de votre choix que
l’ordinateur fera lire à voix haute par une voix synthétisée. Différents
types de voix sont disponibles et vous pouvez modifier le volume et la
vitesse d’élocution. Quand le résultat obtenu vous convient, vous
pouvez créer un fichier WAV qui sera utilisé comme n’importe quel
autre objet audio dans l’Arrangeur.
Charger texte : Permet de charger des textes au format *.txt ou *.rtf.
Sauvegarder texte : Permet de sauvegarder le texte tapé.
Parler : Permet d’entendre le résultat du texte qui a été entré.
Voix : Offre le choix entre différents types de voix.
Taux : Permet de réguler la vitesse d’élocution par la présence d’un
curseur.
Volume : Ce curseur contrôle le volume de sortie.
Format : Permet de contrôler la qualité du fichier WAV généré.
Fichier : Permet de choisir le chemin d’accès au fichier WAV généré.
Effets
Avec la section « Effets » de MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition, on peut intervenir massivement dans le spectre sonore des
échantillons. Comme beaucoup d’effets fonctionnent en temps réel,
la piste effets est un endroit idéal pour expérimenter la créativité
sonore et le mixage. Lisez le chapitre « Effets audio » pour plus
d’explication.
L’insertion des effets est encore plus simple par glisser-déposer.
Ouvrez le choix d’effets présent dans le Groupe de média et accédez
à chaque fichier d’effets audio. Vous pouvez dès lors entendre les
propriétés des effets grâce à son aperçu. S’ils vous conviennent,
faites-les glisser sur l’objet et le tour est joué.
Effets en temps réel
Les effets en temps réel sont calculés tout en lisant un objet. Le
matériel audio original reste intact et l’effet est recalculé chaque fois
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Objets audio
qu’il est lu.
Effets qui ne sont pas en temps réel
Vous pouvez aussi utiliser une série d’effets « non-temps réel » dans
les pistes d’effets virtuelles. Ce sont des effets calculés avant que
l’objet (fichier audio) ne soit lu et ainsi changer le sens audio:
•
•
•
•
Normalise
Effets Offline -> Gater
Effets Offline -> Module Spectrable (filtre traçable)
Effets Offline -> Inverser la phase
Notification importante : Si vous voulez calculer des « effets nontemps réel » sur du matériel audio du contenu des CD de MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition ou des MAGIX Soundpool, les
sons sont sauvegardés sur votre disque dur.
MAGIX Music Editor
Lors de l'installation de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition
Producer Edition, un programme d'enregistrement et d'édition audio
appelé MAGIX Music Editor est également installé.
MAGIX Music Editor vous offre une fonction d'enregistrement,
beaucoup d'effets additionnels, différentes formes d'évitement de
bruit et de nombreuses possibilités d'édition pour de nombreuses
sortes de matériel audio.
Pour éditer un objet audio dans MAGIX Music Editor, effectuez un clic
droit sur l'objet et sélectionnez dans le menu contextuel l'option
« Éditer wave en externe » (ou marquez l'objet par un clic gauche de
la souris et choisissez dans le menu « Effets » la même option.
Pour plus d’informations, reportez-vous au manuel électronique de
MAGIX Music Editor ! Il peut être ouvert à partir du groupe de
programmes MAGIX.
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Objets MIDI
Objets MIDI
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1.
2.
3.
4.
les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en
mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de
fichiers MIDI sur un CD-Rom ;
les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse
de lecture ;
de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par
exemple de mémoriser un morceau dans différents registres de
tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et on
pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement
avec un clic de souris ;
les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être appliqués dans MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition.
Désavantages des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du
synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externe ou
d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son
provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs
externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de
cartes audio conventionnelles.
Arrangement de fichiers MIDI
Pour intégrer des fichiers MIDI dans un arrangement opérez de la
manière suivante:
1.
2.
Cherchez un dossier contenant des fichiers MIDI, à l’aide du
gestionnaire de fichiers sur le bord gauche de l’écran.
Cliquez un fichier - il sera lu immédiatement, ainsi vous n’avez pas
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Objets MIDI
3.
4.
besoin de choisir au hasard le fichier à charger.
Tirez l’arrangement désiré dans l’arrangement - terminé!
Un objet apparaît dans lequel les notes MIDI sont représentées
par des points - les notes aigus dans la partie supérieure, les
notes graves plus vers le bas. On peut également voir
l’accentuation des notes: plus la note est jouée forte et plus elle
apparaît claire dans la représentation.
Les objets MIDI peuvent être déplacés, adaptés en volume
(manipulateur central) ou zoomés en avant ou en arrière
(manipulateurs en haut à droite et à gauche) exactement comme les
objets audio, vidéo, ou synthétiseur. A l’aide de la barre d’éléments
on peut en un clin d’œil «étirer» une seule boucle MIDI sur toute une
piste.
Si vous n’entendez pas le fichier MIDI, vérifiez dans les Paramètres
de lecture (touche P ou Menu Fichiers > Paramètres de lecture»)
l’appareil de lecture pour fichiers MIDI. Le pilote de la carte de son ou
l’interface MIDI devraient être indiqués!
Transposition MIDI
A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel, on peut
modifier le registre de tonalité d’un objet MIDI. Indiquez simplement le
nombre de demi-tons, afin de transposer la lecture vers les aiguës
hautes ou vers les graves.
Interface MIDI et générateur de sons
externe
On peut également lire les objets MIDI sur des synthétiseurs externes
ou des modules de son par l’intermédiaire d’une interface MIDI
connectée à un réseau de matériel d’un home-studio (synthétiseurs,
boîte à rythmes, échantillonneurs). Les pilotes MIDI peuvent être
réglés dans la fenêtre des « Paramètres de lecture » (touche P ou
Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture »).
Modifier des objets MIDI en fichiers
audio
Si vous utilisez des instruments VST, il n'est pas nécessaire de
transformer les objets MIDI en fichiers audio avec l'exportation de
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106
Objets MIDI
l'arrangement, car leur sonorité est produite et éditée dans
l'ordinateur.
Si vous souhaitez quand même réaliser la transformation (par ex.
pour alléger votre PC), mettez la piste MIDI souhaitée en mode « Solo
» et procédez à l'exportation de l'enregistrement. Puis réintroduisez le
fichier exporté dans l'arrangement et supprimez les objets MIDI dans
la piste exportée.
Pour exporter des objet MIDI qui sont dirigés par un producteur
sonore externe via une interface MIDI (voir page 105), vous devez les
convertir en objets audio auparavant. Ils comprennent uniquement
des informations de commande pour la production sonore.
Pour cela, la sortie de la production sonore MIDI (par ex. la carte son)
doit être connectée à l'entrée de la carte son. Le fichier MIDI peut
ainsi être lu et réenregistré simultanément à la fonction
d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité et
exporté avec d'autres fichiers multimédia.
Connexion d'un dispositif externe
Connexion de l’interface
Veuillez consulter le mode d’emploi de votre carte son ou de votre
interface MIDI afin de les connecter correctement. Pour profiter des
fonctions MIDI avec votre ordinateur, vous pouvez utiliser :
•
•
•
•
des interfaces MIDI multi-port, avec pilotes séparés ;
(Unitor 8/MkII ou AMT 8 de Emagic).
une carte son avec interface MIDI intégrée ;
un clavier ou un module Général MIDI avec interface ‹ To Host ›
intégrée.
Cablâge MIDI
Entrées/sorties MIDI : si une carte son équipée de fonctions MIDI est
installée sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur dispose d’un port
MIDI interne ou externe, connectez la sortie « MIDI Out » de votre
clavier MIDI à l’entrée « MIDI In » de l’interface, carte son, etc. Si
votre clavier MIDI peut générer lui-même ses propres sons, reliez son
entrée « MIDI In » à la sortie « MIDI Out » de l’ordinateur. Si votre
ordinateur (ou interface MIDI) comporte plusieurs sorties MIDI,
connectez-y d’autres générateurs de sons.
S’il comporte une seule sortie MIDI, connectez l’entrée MIDI du
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Objets MIDI
second générateur de sons au port MIDI Thru du clavier. Un troisième
périphérique peut être connecté au port MIDI Thru du second
générateur, etc. Le port MIDI Thru restitue toujours tels quels les
signaux transmis au port MIDI In. Il est toutefois préférable d’utiliser
une connexion directe entre le port MIDI Out de l’ordinateur et un
périphérique au lieu de connecter en chaîne un trop grand nombre de
périphériques. Si un grand nombre de commandes MIDI sont
transmises dans un bref intervalle de temps, des problèmes de
synchronisation risquent de survenir dans la chaîne à cause des
légers retards induits par chaque transmission du signal entre les
ports MIDI In et MIDI Thru. Si votre ordinateur dispose de plusieurs
entrées MIDI, vous pouvez y connecter des expanseurs MIDI.
MIDI Local Off : si votre clavier dispose d’une source sonore interne,
vous devez le configurer de façon à l’empêcher de générer
directement des sons. Si vous achetez un nouveau clavier à utiliser
sans séquenceur et le connectez directement à un amplificateur, il
génère des sons dès lors que vous appuyez sur ses touches.
Autrement dit, le clavier est relié au générateur de sons par une
connexion interne.
Or, il ne s’agit pas du genre de scénario que vous recherchez lorsque
vous utilisez votre clavier avec midi studio. Dans ce cas, le clavier est
utilisé comme périphérique d’entrée de l’ordinateur, et midi studio
transmet les informations MIDI aux générateurs de sons connectés,
qu’il s’agisse du générateur de sons propre au clavier, d’une carte
son ou d’un autre module de sons connecté.
Si vous souhaitiez contrôler et enregistrer un autre module de sons
avec votre clavier comme périphérique d’entrée, les propres sons du
clavier joueraient parallèlement à ceux de l’autre générateur de sons.
C’est pourquoi le clavier doit être coupé de son propre générateur de
sons interne.
Cette fonction s’appelle « Local OFF », et est directement accessible
depuis votre clavier. Consultez le mode d’emploi de votre clavier pour
obtenir de plus amples détails. N’ayez aucune crainte à « couper » le
lien entre le clavier et son générateur de sons interne—midi studio fait
office de « lien manquant ». Pour jouer de votre clavier sans utiliser
l’ordinateur ou sans ouvrir midi studio, il suffit de faire basculer votre
clavier de Local OFF sur Local ON. De nombreux claviers basculent
automatiquement en mode Local ON à la mise sous tension. Si vous
ne trouvez pas la fonction « Local » sous le menu MIDI de votre
clavier, consultez son mode d’emploi. Certains claviers vous
permettent de sélectionner entre « Local », « MIDI » et « Both » pour
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108
Objets MIDI
chacune de leurs Parties. Dans ce cas, le réglage « MIDI » est
équivalent à « Local Off ».
Éditeur MIDI
L’éditeur MIDI permet de traiter des objets MIDI. Pour ce faire,
l’éditeur MIDI offre différents sous-éditeurs, vues, zones et moyens
auxiliaires.
Ouvrir l'éditeur MIDI
En double-cliquant sur un fichier MIDI, vous ouvrez l'éditeur Piano
Roll pour l'enregistrement ou l'édition d'objets MIDI.
Au centre se trouve l'éditeur Piano Roll (voir page 113)dans lequel
les notes sont représentées sous forme de barres et peuvent être
modifiées avec la souris. Au-dessus du Piano Roll, vous trouvez
différents boutons :
En cliquant, la liste des événements (voir page
117)s'affiche. Toutes les données MIDI concernant un objet
MIDI sont affichées, même celles qui ne peuvent pas être
éditées dans Piano Roll ou le contrôleur d'édition. Vous
pouvez utiliser la liste des évènements pour par exemple
supprimer une commande de changement de programme
non souhaitée dans un fichier MIDI importé.
Ce bouton permet de basculer dans le mode Drum Editor
(voir page 121).
Vous pouvez ainsi passer du Drum Editor (éditeur de
percussion) au mode Piano Roll.
Un clic sur ce bouton permet d'afficher dans la partie
inférieure le contrôleur d'édition (voir page 116). Vous
pouvez ici modifier l'intensité des notes, le Pitchwheel ou
encore les données du contrôleur.
Supprime toutes les données MIDI dans un objet. Vous
pouvez maintenant tout recommencer...
Les fonctions annuler/rétablir sont valables pour tous les
types d'édition dans l'éditeur MIDI.
Dans la partie supérieure se trouvent en outre les commandes pour la
sélection des outils d'édition (voir page 113), de la quantification (voir
page 118) ainsi que de la sortie (voir page 109) utilisée par les objets
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Objets MIDI
MIDI(MIDI Out ou instrument VST).
Sélectionner les sons
Le son est produit à partir de la carte synthétiseur de la carte son,
des générateurs de sons MIDI externes et des instruments virtuels
(Plugins VST). Chaque objet MIDI peut alors produire autant de sons
que le générateur de sons correspondant le permet. Les sons euxmêmes sont définis sur l'instrument – qu'il s'agisse d'intruments VST
virtuels ou de véritables instruments de musique.
Si aucun instrument VST n'est chargé, l'objet MIDI utilise la sortie
MIDI comme générateur de sons externes ou encore le synthétiseur
Microsoft livré avec Microsoft™ Windows®. La sortie MIDI doit être
définie dans les paramètres de lecture (Menu « Fichier >
Paramètres/Informations > Paramètres de lecture »).
Dans « Out (Sortie) », sélectionnez l'instrument VST souhaité dans le
menu. Vous pouvez également tester le même objet MIDI avec
diverses synthétiseurs VST. Vous pouvez définir le son des
instruments VST dans l'éditeur d'instruments VST (voir page 165).
Vous pouvez ouvrir l'éditeur d'instruments à tout moment à l'aide
d'un clic droit sur le nom du VSTi.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal MIDI. Ceci
est particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent
recevoir des notes MIDI sur de multiples canaux et qui jouent
différents sons simultanément (multi-timbral).
Play/ PlaySolo
«Play solo» ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est
actuellement ouvert (selon les réglages de filtre dans le menu des
options). «Play» reproduit l’arrangement complet.
Enregistrement MIDI
Pour enregistrer via un clavier MIDI, pressez le bouton Enregistrer
(REC) et commencez l’enregistrement. Toutes les notes jouées sont
alors affichées sur le champ de notes. Pour l’enregistrement, il existe
aussi plusieurs options qui se trouvent à côté du bouton REC.
Overdub
Normalement, chaque nouvel enregistrement supprime les notes
existantes. «Overdub» ajoute de nouvelles notes MIDI à l’
enregistrement MIDI existant. Avec overdub, vous pouvez créer une
chanson MIDI entière étape par étape (ou prise par prise).
Cycle
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110
Objets MIDI
Reproduit l’objet MIDI pendant l’enregistrement de manière bouclée.
Vous pouvez donc faire passer l’
objet une fois avant de commencer à jouer puis enregistrer vos
mélodies lors du deuxième passage.
Métronome
Afin de ne pas oublier de jouer, un métronome MIDI vous permet de
rester en mesure. Il vous sert seulement comme repère et n’est pas
enregistré.
Jouer l’arrangement pendant l’enregistrement
Lorsque cette option est activée, l’arrangement est joué
pendant l’enregistrement.
Affichage des notes, déplacement, zoom
Les données MIDI peuvent être éditées dans trois sections de
l'éditeur MIDI :
• Piano Roll (voir page 112)
• Éditeur de vélocité (voir page 116)
• Éditeur de listes (voir page 117)
Vous disposez ici de divers outils, comme un crayon pour le dessin
ou un outil de suppression, par exemple.
En général, toutes les modifications, par exemple, le déplacement ou
la suppression de notes, de même que certains enregistrements, se
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge).
Les modifications de la sélection dans une zone sont également
valables pour toutes les autres zones. Vous pouvez, par exemple,
sélectionner un groupe de notes dans l'outil Piano Roll, puis ajuster
l'intensité de ce groupe de notes dans l'éditeur de vélocité, dans
lequel toutes les notes sélectionnées seront modifiées.
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et
l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité)
Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées en bleu.
L’intensité de la couleur symbolise la vélocité : plus la couleur est
foncée, plus la force de frappe est élevée.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont
représentées en rouge ; ici aussi, une couleur plus intense symbolise
une force de frappe plus élevée.
Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de
votre force de frappe peuvent aussi être définies individuellement.
Pour ce faire, ouvrez le fichier graphique «vel_sel_map.bmp» dans le
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Objets MIDI
répertoire Bitmap et modifiez les couleurs selon vos souhaits.
Evénement actuel: il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les
propriétés de l’événement actuellement sélectionné sont affichées
dans les champs d’édition au-dessus du rouleau de piano. Lorsqu’un
événement est sélectionné au moyen de la souris, il devient
l’événement actuel.
Représentation d’événements filtrés
Afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble des événements d’un objet
MIDI, il y a la possibilité de filtrer certains événements pour la
représentation.
Un objet MIDI peut contenir des événements dans 16 canaux et 16
pistes MIDI au maximum (piste d’origine dans le fichier MIDI standard
importé). Il est ainsi par exemple possible de commander un
instrument VST via plusieurs canaux MIDI et ce, avec un seul objet.
Dans cet objet, les notes peuvent être traitées dans l’éditeur MIDI
dans tous les canaux en même temps ou dans un seul canal
sélectionné.
Pour cela, vous disposez d’options d’aperçu confortables. Un filtre
de canal (menu «Options») permet de faire afficher tous les canaux ou
uniquement des canaux sélectionnés. Les notes dans les autres
canaux sont représentées en gris et ne peuvent pas être saisies par
l’outil de sélection.
Exemple: L’objet MIDI dispose de notes dans les canaux MIDI 1, 2 et
5. Vous pouvez rendre accessibles aux outils de sélection et de
traitement toutes les notes dans les canaux 2 et 5 en sélectionnant
les deux canaux dans le menu. Toutes les notes qui ne sont pas
sélectionnées (filtrées) dans le canal 1 sont représentées en gris dans
l’éditeur de piano et dans l’éditeur de listes.
Les événements dans les canaux filtrés peuvent être supprimés
complètement à l’aide de l’instruction «Cacher données MIDI filtrées»
dans le menu Options.
L’éditeur de listes offre d’autres filtres de représentation qui n’ont
toutefois de l’effet qu’au sein de la liste. D’abord, les filtres de
représentation sont initialisées avec les réglages des filtres de lecture
(réglages «Mute»), mais les filtres peuvent être réglés
indépendamment les uns des autres.
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Objets MIDI
Représentation d’événements «mute» (muets)
Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI, Ctrl+O)
permettent de supprimer le son des notes et de filtrer d’autres
événements MIDI. La représentation de tels événements «mute» dans
l’éditeur du rouleau de piano et dans l’éditeur de listes est plus pâle.
Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin d’objet,
reconnaissables par les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que
zones grises lorsque la représentation transparente est activée, sont
également plus pâles que les événements non muets au sein des
limites d’objet.
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran
actuelle
Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la ligne scroll
verticale sur le bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le
fait qu’ils sont allumés en rouge si des notes se trouvent en dehors
de la section d’écran actuelle.
Déplacement et zoom
Tout comme dans la fenêtre de projet, les sections d’image verticale
et horizontale ainsi que le zoom sont réglés au moyen des barres
scroll.
Roue de souris:
Déplacement horizontal
Shift+roue de souris:
Zoom vertical
Alt+roue de souris:
Déplacement vertical
Ctrl+roue de souris:
Zoom horizontal
Sélection d’événements MIDI
Sélectionner l’événement
Ajouter/retirer l’événement de la
sélection
Mettre l’événement actuel,
désélectionner tous les autres
événements
Modifier ou mettre l’événement
actuel dans sélection multiple
Sélection d’événements dans une
ligne ou une zone
Clic gauche sur l’événement
CTRL + clic gauche sur
l’événement
Double-clic sur l’événement
Double-clic gauche sur
événement sélectionné
Clic à touche SHIFT enfoncée
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Objets MIDI
Sélection de toutes les notes
d’une hauteur de ton
Sélection de toutes les notes
Sélection de la note suivante ou
précédente
Double-clic sur la touche
correspondante sur le clavier
gauche
CTRL + A (n’agit, pour la
hauteur de ton sélectionnée par
touche de clavier, que sur les
notes de cette hauteur de ton)
Touches de curseur
Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une
possibilité très efficace de sélectionner, au sein d’une sélection de
plusieurs événements, comme par ex. d’un «pattern», un seul
événement de ce groupe en tant qu’événement actif pour un
traitement.
Piano Roll : éditer des évènements
Les modes de souris offrent diverses possibilités d'éditer des notes
dans le Piano Roll. Les fonctions sont toujours semblables dans tous
les modes d'édition (excepté Supprimer). Ces modes ne se
différencient que lors d'un clic dans un espace libre.
Outils d'édition
Sélection
(Ctrl+1)
Dessiner
(Ctrl+2)
Crayon Drum
(Ctrl+3)
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Lasso : en maintenant la touche de la
souris appuyée, vous pouvez dessiner un
cadre de sélection.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide
pour annuler la sélection.
Vous pouvez dessiner une note à l'aide
d'un clic gauche. La position et la durée
sont définies en fonction des paramètres
de quantification actuels.
Une suite de notes est dessinée. La durée
et la distance des notes sont définies par
les paramètres de quantification actuels.
Si vous maintenez la touche <Alt>
appuyée, la tonalité de la première note
sera appliquée à toutes les suivantes.
En déplaçant la souris en arrière (vers la
gauche) tout en maintenant la touche
appuyée, vous pouvez effacer des notes.
113
114
Objets MIDI
Dessiner une
mesure
(Ctrl+4)
Ce mode permet de dessiner des mesures
complètes de percussions (ou de
mélodies). Si vous souhaitez créer une
nouvelle mesure, vous devez d'abord la
marquer dans le « mode sélection », puis
cliquer sur Ctrl+N, ou sélectionner la
fonction « Crée un modèle à partir de la
sélection » dans le menu « Éditer » de
l'éditeur MIDI/Drum Editor. Après la
création de la mesure, vous pouvez
commencer à dessiner où vous le
souhaitez. Créez la mesure au niveau de la
note la plus basse afin d'obtenir une
tonalité originale. Vous pouvez
naturellement aussi essayer sur d'autres
tonalités.
Si vous maintenez la touche <Alt>
appuyée, la tonalité de la première note
sera appliquée à toutes les suivantes.
Si vous déplacez la souris en arrière (vers la
guache), vous effacez les notes créées.
Mode vélocité Dans ce mode, vous pouvez sélectionner
(Ctrl+5)
des évènements et modifier la vélocité de
tous les évènements sélectionnés en
relation. Lorsque vous maintenez la touche
Maj appuyée, Les valeurs absolues sont
entrées, c'est-à-dire que la même valeur de
vélocité est attribuée à tous les évènements
modifiés.
Supprimer
En cliquant sur une note sélectionnée, vous
(Ctrl+6)
supprimez toutes les notes sélectionnées.
En tirant avec la souris, vous effacez les
notes situées sous la Gomme.
Vous pouvez activer le mode Supprimer à
tout moment à l'aide de la touche droite de
la souris. Vous pouvez par exemple ajouter
de nouvelles notes avec le pinceau/crayon
à l'aide d'un clic gauche et supprimer avec
un clic droit des notes existantes, sans
devoir changer d'outil.
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Objets MIDI
Loupe
(Ctrl+7)
Bouton gauche de la souris : zoomer
Bouton droit de la souris : dézoomer
Vous pouvez zoomer dans la partie
étendue en glissant sur cette partie tout en
maintenant le bouton gauche de la souris
appuyé.
Édition de notes avec la souris
Si vous positionnez la souris sur une note, le curseur se modifie, et
suivant la position sur la barre de la note, les possibilités suivantes
vous sont offertes :
+ Maj
+ Ctrl
/
Modifier le temps de départ de la note : déplacez la
barre de la note devant, la fín de la note reste
inchangée.
Modifier la durée de la note (déplacer la barre de la
note à l'arrière)
Définir des durées de notes fixes par sélection
multiple : maintenez la touche Maj appuyée et en
allongez ou raccourcissez la durée d'une note. La
durée sera attribuée à toutes les notes sélectionnées.
Échelonner la durée de notes par sélection multiple :
maintenez la touche Ctrl appuyée et en allongez la
durée d'une note. La durée sera attribuée à toutes
les notes sélectionnées.
Déplacer librement une note, la tonalité et le temps
de départ seront modifiés.
Si lors du déplacement libre de la note vous
maintenez la touche Alt appuyée, la note ne sera
déplacée que horizontalement et la tonalité sera
conservée.
Si lors du déplacement libre de la note vous
maintenez la touche Maj appuyée, seule la tonalité
sera modifiée, la position de la note restera
inchangée.
« Domaine de déplacement limité » : en activant ce
paramètre dans le menu « Options », vous limitez les
possibilités de déplacement. En cliquant et glissant
sur la partie avant de la note, vous pouvez modifier la
position uniquement, sur la partie arrière, la tonalité
uniquement.
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116
Objets MIDI
Contrôleur : sélection et édition d'événements.
Le contrôleur d'édition se trouve sous Piano Roll et peut être
masqué.
Pour ouvrir le contrôleur, cliquez sur le bouton sous le clavier
ou utilisez le raccourci « Alt+V ».
Les valeurs des événéments existants sont affichées dans le
contrôleur en couleurs et sous forme de barres : les barres les plus
sombres et les plus hautes symbolisent les valeurs les plus grandes.
Les barres se trouvent directement sous les notes, à la verticale.
Outils
L'éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour l'édition
des courbes et des valaurs.
Sélection : sélectionnez une zone à l'aide de la souris.
Dessiner (crayon) : dessinez de nouvelles valeurs de
contrôle en forme de courbes ou des valeurs individuelles
d'un simple clic sans faire glisser le curseur de la souris.
Dessiner des lignes : la fonction de lignes vous permet de
dessiner rapidement une transition entre deux valeurs
différentes du contrôleur.
Sélection du contrôleur : un clic sur une zone du menu du
bouton ouvre un menu de sélection, dans lequel vous
pouvez sélectionner le contrôleur MIDI pour l'édition.
Sélection et édition des notes : cliquez sur la zone supérieure d'une
barre de contrôle pour modifier instantanément la valeur du
contrôleur en l'étirant. Cliquez dans les deux tiers inférieurs de la
barre pour sélectionner la note correspondante et l'afficher en rouge
dans l'éditeur.
Tuyaux
• Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les
barres sont superposées de sorte que la note en question ne peut
être sélectionnée que difficilement. Pour traiter uniquement les notes
avec une hauteur de ton déterminée (par ex. toutes les notes C1
dans l’éditeur de contrôleur), cliquez sur la touche correspondante
du clavier. La touche et le fond de la hauteur de ton sélectionnée
sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes ayant
cette hauteur de ton.
• Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple toutes les
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Objets MIDI
notes C1, D1 et A1, peuvent être affichées par Ctrl+clic (ou Shift+clic
pour la zone entre les notes). Il s’agit là d’une pure option de
visualisation de l’éditeur de vélocité. Une sélection de plusieurs notes
est possible par double clic.
• Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur superposées
déterminées est basée sur le fait que c’est toujours la barre de la
note actuellement sélectionnée qui est sélectionnée/traitée par la
souris. Cliquez donc d’abord sur la note au sein du rouleau de piano
ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite la note
souhaitée au moyen des touches de curseur. Modifiez ensuite la
valeur de contrôleur en cliquant dans le tiers supérieur de la zone de
barre rouge (actuelle).
• Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous pouvez modifier
plusieurs valeurs de vélocité à la fois en cliquant avec la souris sur un
endroit libre et en tirant ensuite ; ceci permet de créer également des
allures en déplaçant la souris dans une courbe. Une (multi)sélection
existante n’est pas prise en compte. Ainsi, vous pouvez réaliser
facilement des crescendi ou decrescendi par courbe de vélocité.
Éditeur de listes
L'éditeur MIDI dispose d'un affichage liste intégré pour tous les
évènements, comprenant également des options d'affichage et
d'édition. Pour ouvrir l'éditeur, cliquez sur le bouton au-dessus du
clavier ou utilisez le raccourci « Alt+L ».
Lorsque l'éditeur est ouvert et prêt pour de nouvelles entrées, il est
entouré d'un fin bord rouge. Cela permet de différencier les fonctions
s'appliquant aux listes uniquement, comme la sélection de
l'évènement précédent/suivant (touches de déplacement du clavier)
ou la commande Sélectionner tout (Ctrl+A).
L'éditeur de listes n'affiche pas uniquement des évènements, mais
également le contrôleur MIDI et les messages Sysex. Ce contrôleur et
ces messages peuvent être masqués ou même filtrés lors de la
lecture (mode silencieux « Mute »).
Une note se voit toujours attribuer deux évènements, « Note On » et
« Note Off », toujours sélectionnés et édités ensemble (les
évènements Note Off peuvent être affichés ou masqués en cochant la
case correspondante sous l'éditeur).
L'éditeur de listes propose pour chaque colonne un filtre d'affichage,
permettant d'éditer certains évènements uniquement. Vous pouvez
l'activer en cochant la case correspondante au-dessus des colonnes
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118
Objets MIDI
de l'éditeur de listes.
Sélectionnez un évènement représentatif, par exemple une note
d'une certaine tonalité. Cochez ensuite un filtre d'affichage pour une
certaine colonne, afin de n'afficher que les évènements de ce type,
par exemple les évènement possédant la même tonalité. Tous les
autres évènements sont alors masqués.
Les filtres d'affichage peuvent être combinés. Par exemple : en
association avec la commande « Sélectionner tout » (Ctrl + A), vous
pouvez sélectionnez tous les évènements de modification de contrôle
de type 10 (Volume) se trouvant sur le canal MIDI 6 et les éditer.
Quantification
De petites irrégularités d’introduction peuvent être compensées au
moyen de la fonction de quantification. Contrairement à cela, la
fonction «Swing» permet de «groover» les séquences trop
mécaniques.
En cliquant sur le bouton (quantification), toutes les notes
sélectionnées sont déplacées dans une trame de
quantification réglable.
Toutes les notes sont quantifiées sans sélection préalable.
Il est possible de sélectionner, pour le
moment de début (trame) et la longueur,
à chaque fois des notes 1/4 , 1/8, 1/16,
1/32.
Les valeurs de quantification impaires, telles que les triolets, sont
réalisées par des toles n (voir tableau).
Options de quantification (menu Options dans l’éditeur MIDI)
Gamme Valeur Défaut Description
Intensité 0...100 100
«Intensité» de la quantification en %:
«100» déplace l’événement
exactement sur le point de trame de
quantification, «50» sur le milieu entre
la position momentanée et le point de
trame de quantification, «0» signifie
pas de déplacement = quantification
désactivée.
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Objets MIDI
Swing
0...100
50
Règle un jeu impair (par ex. triolique).
Définit la division des points de trame
impairs.
50: Division «50-50», le huitième
impair se trouve exactement au milieu
entre les huitièmes pairs (jeu «pair»).
67: Jeu triolique, division 3-2
Fenêtre
0...100
100
Offset
100...1
00
0
Toles N
off, 3,
5, 7, 9
aus
Fenêtre de quantification, les
événements dans la fenêtre sont
quantifiés, les événements à
l’extérieur de la fenêtre demeurent à
leur position.
100: La fenêtre recouvre la zone
complète entre les points de trame de
la trame de quantification.
50: La fenêtre recouvre le demiintervalle de quantification. Les
événements avec un écart d’¼ de la
largeur de trame à gauche et à droite
du point de trame sont quantifiés.
0: Pas de fenêtre -> quantification
désactivée
La trame de quantification complète
est déplacée: -100 correspond à un
déplacement de la moitié de la largeur
de trame vers la gauche (plus tôt),
+100 correspond à un déplacement
vers la droite (plus tard).
La trame est divisée en un nombre n
de sections réglées. Outre les valeurs
réglées par défaut, il est aussi
possible d’introduire un nombre
entier.
Les valeurs réglées par défaut sont
rétablies.
Reset
Lorsque «snap» est activé, les notes se règlent sur les
valeurs de quantification lors de la génération et du
traitement.
Dans ce cas, les options de quantification sont également prises en
compte ; lors du déplacement, les notes ne se mettent aux positions
correspondantes qu’à l’intérieur de la fenêtre de quantification.
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Objets MIDI
Tuyaux & astuces
Copy & Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et
entre les objets MIDI. Les notes sont toujours insérées à la position
du curseur de lecture.
Duplication: Les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir
du point de trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame
est active (menu Options – Trame de quantification active), sinon
directement derrière la sélection.
Génère dessin de sélection (Ctrl+P): La longueur du dessin est
quantifiée lorsque la trame est active. Le «pattern» peut être dessiné
dans l’objet MIDI en mode de dessin («pattern»).
Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur de ton
déterminée, double-cliquez sur un endroit libre avec cette hauteur de
ton dans l’éditeur de rouleau de piano ou du clavier.
Shortcuts éditeur MIDI
Barre
Lecture/arrêt
d’espacement
0 (bloc numérique) Arrêt à la position
Delete, Backspace Efface tous les événements sélectionnés
Sélectionne l’ensemble des notes ou
Ctrl + A
événements (liste) non filtrés (rouleau de piano)
Undo
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Redo
Ctrl + I
Fichier MIDI standard importé
Ctrl + E
Fichier MIDI standard exporté
Alt + L
Visualisation/suppression de l’éditeur
d’événements
Visualisation/suppression de l’éditeur de
Alt + V
vélocité
Alt + G
Affiche trame de quantification
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
+
+
+
+
+
+
1
2
3
4
6
7
Ctrl + Q
Alt + Q
Mode de sélection
Mode de dessin
Mode (de dessin) batterie
Mode (de dessin) pattern
Mode d’effacement
Loupe
Quantifier
Option de quantification
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Objets MIDI
Flèche vers le
haut/la gauche
Flèche vers la
droite/le bas
Ctrl + G
Ctrl + F
Ctrl + flèche vers
haut
Ctrl + flèche vers
bas
Ctrl + flèche vers
gauche
Ctrl + flèche vers
droite
Roue de souris
Shift + roue de
souris
Ctrl + roue de
souris
Sélectionne note/événement précédent(e)
Sélectionne note/événement suivant(e)
Trame on/off
Scroll automatique lors de la reproduction
le Zoom d’entrée verticales
le Zoom de sortie verticales
la Zoom d’entrée horizontal
la Zoom de sortie horizontal
Scroll horizontal
Scroll vertical
Zoom
Éditeur de percussion
L'éditeur de percussion est un mode d'affichage et d'édition spécial
pour les objets MIDI qui contrôlent des instruments de percussion.
L'affichage est simplifié (mode cellules) dans la mesure où la durée
des notes n'a pas d'importance en général pour les instruments de
percussion.
Il est possible de définir des paramètres comme la grille de
quantification, le volume ou les modes Mute et Solo pour chaque
tonalité séparément, chacune d'elles contrôlant un instrument
différent (par exemple C1 le Kickdrum et D1 le Snaredrum). Le clavier
Piano Roll de l'éditeur de percussion est alors remplacé par une série
de boîtes de pistes, comme dans l'arrangeur, mais ici pour chaque
tonalité.
Si un générateur de sons nécessite de nombreux ajustements, vous
pouvez enregistrer tous les paramètres de chacun des instruments
dans une Drum-Map afin de les réutiliser ultérieurement dans
d'autres projets.
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Objets MIDI
Alterner dans le mode éditeur Drum
Après avoir ouvert l'éditeur MIDI (en double-cliquant sur un
objet MIDI), vous pouvez alterner dans le mode éditeur Drum
avec la commande éditeur de percussion(Drumeditor).
Une liste d'instruments batterie s'affiche à la place des touches du
clavier sur la gauche.
Si vous alternez de nouveau en mode Piano Roll, le programme vous
demande si vous souhaitez conserver le mappage ou non. En
conservant le mappage, tous les paramètres de mappage qui
permettent de lire une note dans une sonorité différente de celle dans
laquelle est est affichée seront appliqués à l'objet MIDI. Si des notes
ont été déplacées vers le canal 10 (canal GM Drum) lors du mappage
par exemple, elles seront remplacées par les véritables évènements
de notes sur le canal 10.
Mode cellule
Le mode cellule permet d'avoir un meilleur aperçu, puisque
l'affichage est réduit aux informations essentielles de position de la
note d'entrée et vitesse des notes.
Les positions temporelles d'une mesure sont affichées sous forme de
cellules, que l'on peut activer ou désactiver. La durée des notes n'est
pas affichée, mais le programme utilise une largeur d'affichage
unifiée. Le résultat est semblable au séquenceur pas-à-pas d'une
boîte à rythmes (voir Robota (voir page 154)).
Vous pouvez lire la grille de quantification définie à l'aide de la largeur
des cellules. De même, les paramètres Swing et Offset des options
de quantification sont clairement indiqués à l'aide de cellules de
différentes largeurs et de déplacements.
La vitesse (Velocité) des notes est indiquée par la hauteur des
cellules. Vous pouvez définir la vitesse des nouvelles notes de
percussion grâce à la position temporelle verticale dans la cellule.
Combiné au mode dessin de percussion, vous pouvez simplement
créer un roulement de tambour grandissant.
En cliquant sur le bord supérieur d'une cellule et en faisant glisser
avec la souris, vous pouvez modifier directement la vitesse des notes,
sans devoir utiliser le contrôleur d'édition. Vous pouvez opérer une
modification plus simplement encore : en utilisant le mode souris
(Ctrl+5), il suffit de cliquer n'importe où dans la cellule.
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Objets MIDI
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion
Dans l'éditeur de percussion, chaque note a sa propre boîte de piste.
Vous pouvez y définir les paramètres pour chacun des instruments.
Lorsque l'affichage est dézoomé, vous pouvez agrandir chaque boîte
de piste par un simple clic de souris.
SIM : vous pouvez mettre chaque instrument en mode solo (S) ou en
mode silencieux (M).
Hauteur des notes : vous pouvez définir la hauteur de la note. Elle
peut différer de la hauteur de note actuelle de l'objet MIDI,
permettant d'échanger certaines percussions. Pour rétablir l'affichage
des notes habituel (notes basses en bas, notes hautes vers le haut),
cliquez sur « Map » et utilisez la commande « Classer Drum-Map ».
Nom de l'instrument : vous pouvez nommer votre instrument de
percussion en double-cliquant dessus.
Options de quantification/couleurs : vous pouvez ici attribuer
aux cellules d'un instrument percussion l'une des huits couleurs
au choix. La boîte de dialogue pour les options de quantification
s'ouvre également ici.
La boîte de dialogue est semblable à celle des options de
quantification (voir page 118) générales. Les paramètres ne sont pris
en compte pour les options de quantification individuelles que
lorsque une valeur de grille individuelle a été attribuée à la note.
K
#
Canal de sortie
Grille de quantification, Glo correspond à la valeur globale. (voir
page 118)
G Durées des notes, # correspond à la valeur de grille, Glo à la
valeur globale
Durée d'affichage des notes, # correspond à la valeur de grille
(la longueur totale des cellules), Glo à la valeur globale de la
durée des notes.
V Échelle de vitesse : la vitesse de chaque note est ici multipliée
par la valeur à définir ici en %.
L'échelonnage est audible mais plus visualisé. Ce paramétrage
permet d'ajuster le volume sonore de chaque instrument percussion.
La plupart des instruments logiciel proposent un propre mixeur dans
ce but.
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124
Objets MIDI
Drum-Maps
Les Drum-Map définissent les différents instruments, par exemple
Bass Drum, HiHat, Snare, etc. Vous pouvez définir une note d'entrée,
un canal MIDI ainsi que l'échelle de vitesse pour chacun de ces
instruments.
Vous pouvez paramétrer la Drum-Map
dans l'éditeur en cliquant sur le champ
« Map ».
Le « General MIDI » Mapping est préprogrammé pour la répartition
des noms de batterie et les sons. Il se peut toutefois que votre
synthétiseur, véritable ou virtuel, utilise un autre Mapping (mappage).
Cela signifie que lors de la lecture de l'évènement Drum, vous
n'entendrez pas le son que vous souhaitez (par exemple une note
haute à la place d'une percussion basse). Dans ce cas, vous devez
retrier le mappage. Vous pouvez définir les paramètres pour chaque
instrument dans la boîte des pistes. Pour des modifications plus
importantes, nous vous conseillons d'utiliser l'éditeur Drum-Map.
Vous pourrez également sauvegarder votre Drum-Map dans un
fichier.
Un projet peut contenir plusieurs Drum-Maps différentes. Vous
pouvez sélectionner toutes les Drum-Map du projet via le menu. Pour
accéder à un fichier *.map, vous devez tout d'abord charger le projet
dans l'éditeur Drum-Map. Le fichier sera ensuite accessible depuis le
menu. Vous pouvez modifier les différentes Drum-Map dans l'éditeur
Drum-Map.
Editeur Drum Map
L'éditeur de Drum-Map permet de créer et éditer des Drum-Map.
Toutes les Drum-Map du projet sont affichées dans la liste Drum-Map
sur la gauche. La Drum-Map GM GeneralMIDI est toujours définie
comme point de départ.
Nouveau : vous pouvez créer une nouvelle Drum-Map.
Copier : il n'existe pas de copie des Map existantes. Vous pouvez
ainsi créer rapidement des variantes de Drum-Map avec différentes
attributions de notes. Vous pouvez ensuite basculer depuis l'éditeur
de percussion.
Charger/Sauvegarder : vous permet de sauvegarder une Drum-Map
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Objets MIDI
enregistrée (fichier au format *.map). Vous pouvez réutiliser une
Drum-Map pour la production sonore dans d'autres projets. Toutes
les Maps chargées sont affichées dans le menu « Map » de l'éditeur.
Supprimer : supprime la Drum-Map sélectionnée du projet.
Nom : permet de renommer une Drum-Map sélectionnée. Les
paramètres (Mappings) de chaque note de la Drum-Map sélectionnée
sont affichés sous forme de tableau.
Hauteur : il s'agit de la note d'entrée MIDI.
Instrument : le nom de la batterie, par exemple « Bassdrum 1 ».
Grille : vous pouvez définir, si vous le souhaitez, une trame pour le
point de départ de l'évènement Drum.
Durée : dans ce champ, vous pouvez définir la trame pour la durée
des notes.
Note de sortie : il s'agit de la note vers laquelle la batterie (la note
MIDI d'entrée dans le champ « Hauteur » doit être acheminée (ou
« gemappt »).
Canal : vous pouvez définir ici un canal MIDI propre à chaque
instrument.
Options de quantification : ouvre la boîte de dialogue des options de
quantification (voir page 118) des différents instruments.
Instrument, grille, durée...à tous : permet d'appliquer à tous les
instruments les paramètres définis pour un instrument sélectionné.
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Objets vidéo et objets image
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition peut charger des vidéos
dans les formats AVI, MAGIX Vidéo (*.mxv), Windows Media (*.wmv)
et Quicktime Movie (*.mov) et exporter dans ces formats ainsi qu'en
Real Media Video (*.rmv).
Les graphiques peuvent être chargés et exportés dans les formats
BMP et JPEG. Les fichiers texte RTF peuvent également être chargés
et utilisés comme sous-titres.
Des fichiers image et vidéo sont fournis avec le programme. Vous
pouvez cependant bien sûr utiliser vos propres fichier et même
enregistrer des vidéos.
Pour obtenir des résultats optimaux avec les effets vidéo, utilisez des
fichiers vidéo et bitmap enregistrés en True Color (profondeur de
couleur de 24 bits)
Ajustage de l’écran vidéo
On peut positionner librement l’écran vidéo sur l’interface de
l’ordinateur tout en ajustant sa grandeur. Pour pouvoir positionner la
fenêtre de prévisualisation à sa convenance, dévalidez l’option « Mise
en page standard » du menu « Fenêtre ». Ensuite, déplacez l’écran.
Pour ajuster d’abord la grandeur, cliquez avec le bouton droit sur
l’écran et choisissez la grandeur désirée dans le menu contextuel ou
définissez-la par l’option « Définie par utilisateur ». N’oubliez-pas que
de grands écrans demandent plus de mémoire…
Charger et traiter les Vidéos et les
Bitmaps
Le chargement et le traitement des objets vidéo et des images se
font exactement comme les autres objets. Pour ne pas décider à
l’aveuglette quel fichier charger, il existe pour cela des aperçus.
Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique depuis le
MediaPool, et la vidéo ou l’image correspondante sera jouée et
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Objets vidéo et objets image
montrée à l’écran.
• Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement, faites
glisser le fichier vidéo ou bitmap sur une piste de l’Arrangeur.
• Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi que tout
le matériel image de toutes les pistes et les effets inclus, sont
reproduits en temps réel sur l’écran vidéo.
• Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement comme
les autres Objets : on peut les déplacer avec la souris, faire des
fondus sortants et entrants grâce aux pointeurs des coins
supérieurs, ou changer la luminosité avec le pointeur supérieur
central et ainsi de suite…
Simplifier la représentation de l’objet
Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir entre deux
types de présentation de l’objet vidéo. Dans une seconde
présentation, les objets ne sont plus montrés image par image dans
l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne du temps pour
accéder aux fichiers, temps nécessaire pour présenter des images
correctes à chaque position de la ligne du temps. Dérouler et «
Zoomer » dans l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations sont
bien plus rapides grâce au mode TAB. La présentation Vidéo sur
l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par cette
présentation simplifiée de l’Objet.
Effets visuels
Une des nouveautés de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition
concerne les effets visuels (fichiers *.vis). Le principe est le suivant : le
son modifie graphiquement les animations. Les structures graphiques
et sonores se déplacent en synchronisation avec la musique.
Vous pouvez charger et éditer des effets visuels pareillement à
d’autres objets. Vous pouvez également les appeler en cliquant sur le
bouton « Effets » sous le groupe de média.
Dans le sous-répertoire « Effets visuels » du répertoire « Effets audio
et vidéo », il existe une quantité importante d’algorithmes à utiliser
pour différentes animations automatiques. Essayez-les après avoir
placé un objet audio dans l’arrangeur. Quand vous cliquez sur les
différents objets visuels, vous pouvez voir les animations
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Objets vidéo et objets image
informatiques se déplacer avec la musique dans le moniteur vidéo.
Les effets visuels peuvent servir pareillement aux objets vidéo et
image. Il vous suffit de les faire glisser hors du Groupe de média de
l’Arrangeur et de les organiser à votre guise.
Scrubbing vidéo
Le mode de souris Scrubb permet de retrouver rapidement certaines
séquences dans un film. Il suffit d'activer le mode Scrubb dans la
barre des modes de souris puis de faire glisser le pointeur de la
souris sur un objet vidéo tout en maintenant le bouton de la souris
appuyé. La vidéo sera alors lue selon la position et de la vitesse de la
souris, y compris tous les effets.
Extraire l’audio du document vidéo
Les vidéos dotées d’une piste sonore s’affichent sur la timeline sous
forme de deux objets (objet audio et objet vidéo) à condition que
dans le menu « Fichier », à la rubrique « Paramètres système », sous
l’onglet de réglage vidéo, vous ayez coché « Extraire son des
vidéos ». Les deux objets forment automatiquement un groupe. Si
vous souhaitez traiter les documents audio et vidéo séparément,
cliquez sur le bouton « Dégrouper ». Vous pouvez dès lors remplacer
la piste audio ou vidéo ou les traiter séparément.
Si vous désirez regrouper ces pistes, sélectionnez-les ensemble à
l’aide de la touche Shift et la souris, et cliquez sur le bouton
« Grouper ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel (VideoFX). En
principe, on peut ajouter toutes sortes de combinaisons d’effets à
tout objet vidéo ou image, comme par exemple ceux que l’on peut
trouver dans le dossier « VideoMix FX ».
Quand on superpose plusieurs vidéos ou Bitmaps, MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition procède de haut en bas. Le fond est
donc toujours l’objet vidéo supérieur. Les objets situés plus bas sont
donc superposés ou mélangés à celui-ci.
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Objets vidéo et objets image
Afin de faire bouger un danseur dans un paysage au moyen de l’effet
« Boîte Bleue » (BlueBox), il faut que le paysage se trouve sur la piste
1, le danseur sur la piste 2 et que l’effet « BlueBox » soit activé pour
le danseur.
Lire le chapitre « Contrôleur video » au sujet des effets vidéo et
réglages.
Éditeur de titres
Objets de textes
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, dispose d’une fonction
qui rend très facile l’introduction et le traitement des titres. Cette
caractéristique se prête spécialement pour reconstituer une fonction
karaoké, mais également pour le sous-titrage des vidéos.
La base de travail est placée dans le répertoire « Titres » du
MediaPool, qui se trouve dans l’arborescence du « Gestionnaire de
Fichiers ».
Vous apercevez maintenant un choix de fichiers texte RTF déjà
préparés. Pour introduire et traiter un titre dans son projet, faites
comme suit :
• Sélectionnez un fichier RTF et glissez-le par Drag & Drop sur une
piste de l’Arrangeur. Il sera montré comme un objet de texte RTF.
• L’Editeur de titres s’ouvre automatiquement. Vous pouvez l’ouvrir
plus tard en double-cliquant sur lui ou en cliquant à la souris à droite,
et en choisissant dans le menu contextuel l’option « Éditeur de titres
».
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Objets vidéo et objets image
Éditeur de titres
Vous pouvez entrer ici du texte, par exemple des sous-titres, le
générique de début ou de fin. Les textes peuvent être affichés dans
toutes les polices et couleurs possibles.
Menu préréglages : le menu comprend les modèles de titres du
répertoire de titres du Media Pool. Vous pouvez ainsi tester
différents mouvements, effets et designs. Les presets sont classés
dans divers sous-répertoires, le symbole et la description vous aident
dans la recherche du modèle adéquat.
Enregistrer comme preset : vous pouvez sauvegarder votre
configuration comme preset de titre. Vous pouvez ensuite l'utiliser
depuis le Media Pool par glisser-déposer.
Texte/Position : entrez le texte de votre sous-titrage dans l'éditeur de
titres. Pour positionner le texte sur l'écran vidéo, utilisez les barres de
défilement à gauche et au-dessus de la fenêtre de texte. Vous
pouvez placer le texte à la verticale ou à l'horizontale au choix. Si
vous avez sélectionné un mouvement pour le titre, cette position
détermine la position de début du titre. Notez que lors de la
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Objets vidéo et objets image
configuration du mouvement, la position de début du titre est placée
de façon standard en dehors de la fenêtre vidéo. Vous pouvez
modifier cette position de départ.
Police : définissez ici la police, la taille de la police, la couleur et le
style des caractères.
Couleur : ce bouton permet de sélectionner une couleur personnelle.
Si vous voulez formater certains mots ou lettres séparément,
sélectionnez-les avec la souris et choisissez un autre format ou une
autres couleur. S'il n'y a pas de sélection, le formatage est appliqué à
tout le texte.
Alignement : définissez ici la position d'alignement du texte, à
gauche, à droite ou centré.
Centrer la position : en cliquant sur cette commande, le texte est
automatiquement recentré.
Prévisualisation : cette fonction permet de lancer une prévisualisation
du titre dans le moniteur vidéo, parallèlement au film ou à la scène. Si
vous avez sélectionné un mouvement pour le titre, ce dernier sera
animé. Vous pouvez arrêter la prévisualisation à tout moment en
cliquant sur « Stop ».
Effets de texte : vous pouvez attribuer ici des mouvements, diverses
ombres, des effets 3D ou une bordure à un titre. Vous pouvez réaliser
une configuration détaillée en cliquant sur le bouton « Plus ».
Durée : vous pouvez définir la durée d'affichage du titre à l'écran.
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez quitter l'éditeur de titres en
cliquant sur « OK ».
Enregistrer vidéo
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition peut servir de logiciel
d’acquisition pour toutes les caméras USB, cartes graphiques ou
cartes vidéo compatibles DirectShow.
Les enregistreurs vidéo ou autres dispositifs sont connectés à
l’entrée vidéo de la carte vidéo, carte TV ou carte graphique. Si votre
carte est également munie de ports audio, vous devez les utiliser
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Objets vidéo et objets image
pour enregistrer en même temps la bande sonore.
Pour enregistrer à partir de sources analogiques :
• Lancez MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
• Cliquez dans le menu « Fichier » sur « Enregistrer Video ».
• Dans la boîte de dialogue de capture vidéo, sélectionnez le pilote de
carte vidéo et de carte audio approprié, s’il en existe plusieurs
installés sur votre PC. Une fenêtre d’aperçu vidéo s’affiche sur le
champ.
• Nommez l’enregistrement de sorte à pouvoir le rechercher
facilement par la suite.
• Vous pouvez à présent sélectionner la qualité vidéo souhaitée avec
le fader. La qualité maximale prise en charge par votre PC est
paramétrée par défaut.
• Lancez maintenant l’enregistrement en appuyant sur le bouton
d’enregistrement. Mettez-y fin en appuyant sur le bouton « Stop ».
Faites attention à l’option « Drop Frames » (Rejet de trames). Si, par
exemple, plus de 10 images par minutes sont rejetées, la qualité de
votre vidéo sera compromise et votre ordinateur risque la surcharge.
• Mettez fin à l’enregistrement avec le bouton « OK ». Vous pouvez
maintenant afficher votre enregistrement via la barre de films dans le
tiers inférieur de votre écran.
• Pour vérifier l’enregistrement, lancez la lecture en appuyant sur la
barre d’espace.
Compression vidéo
Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur PC est, par
principe, comparable au traitement audio. Les données doivent tout
d’abord être numérisées avant de pouvoir être traitées par
l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est soumis le
matériel informatique sont plus ou moins élevées pour le traitement
vidéo selon la qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en
mesure de traiter correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs
actuels, il convient de les comprimer, contrairement à
l’audionumérique où la compression est utilisée uniquement afin
d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de
données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement
dans des fichiers AVI. AVI signifie « Audio and Video Interleaved »,
c’est-à-dire mixage sonore et vidéo. MAGIX Music Maker 2008
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Objets vidéo et objets image
Producer Edition traite ces fichiers AVI directement.
La compression des données vidéo exige l’utilisation de codecs. En
fonction de la vitesse de compression, des débits de données
considérables sont nécessaires. Une vidéo respectable commence
environ à partir de 2 MB par seconde, ce qui correspond toujours à
une compression approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo
non comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données.
Des systèmes vidéos de haute qualité fonctionnent avec une
compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la création de données
pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en continu.
Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition peut également traiter entièrement de
telles données vidéo à haute résolution.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du
logiciel. La haute qualité de la réalisation de tous les effets (mixages,
etc.) est donc garantie. Il peut arriver que la reproduction d’un projet
avec plusieurs vidéos ou effets en temps réel soit moins fluide que
pour de petites vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat final.
Lors de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
Lecture tremblante
Si l’image à l’écran est tremblante en lecture, ne vous inquiétez pas :
le produit fini sera parfait et sa lecture fluide. N’oubliez pas que
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition calcule tous les effets en
temps réel. Vous voyez donc immédiatement l’influence de chaque
effet sur votre séquence vidéo. Mais de nombreux effets peuvent
causer des difficultés même aux ordinateurs les plus modernes. Dans
ce cas, une lecture fluide ne sera plus possible. Le résultat sans
tremblements n’apparaîtra qu’après rendement et exportation sur
DVD. C’est pourquoi, coupez d’abord le film sans effets. La prévisualisation est alors fluide et vous pouvez travailler rapidement et
tranquillement. A la fin, vous pouvez ajouter des effets à votre film
pour lui donner une touche finale à la Hollywood. .
Remarques au Videos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un véritable format
de fichier. il s'agit de ce que l'on nomme un « container » contenant
un flux audio et un flux vidéo. Le format de sauvegarde des données
est plus exactement défini par le codec (Coder/Decoder). Un codec
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Objets vidéo et objets image
compresse des données audio/vidéo dans son propre format privé.
Cela signifie concrètement qu'un fichier AVI qui a été créé sur un
ordinateur ne pourra être chargé ensuite que sur des ordinateurs sur
lesquels sera installé le même codec.
De nombreux codecs (ex. : Intel Indeo Video) sont des éléments
d'installation Windows, d'autres, comme le populaire codec DivX
sont indépendant de Windows ! Ainsi, si vous avez créé un AVI avec
un tel codec et que vous souhaitez l'utiliser sur d'autres ordinateurs,
il vous faudra installer le codec correspondant. Le mieux est de
copier le programme d'installation du codec dans le répertoire
d'exportation et de toujours le graver avec les autres éléments,
lorsque vous créez un disque vidéo exécutable sur PC.
Notez cependant qu'avec les vieilles cartes de montage vidéo,
certains codecs ne fonctionnement qu'avec le matériel de la carte
correspondante. De tels AVI ne peuvent alors être lus que sur
l'ordinateur avez lequel vous avez créé l'AVI. Nous vous conseillons
d'éviter l'utilisation de ces codecs.
Créer un projet vidéo pour Internet
Dans le menu « Fichier » > « Exporter arrangement », vous disposez
des formats RealVideo, Windows Media et Quicktime comme formats
vidéo Internet. Si vous sélectionnez une de ces options,
l'arrangement actuel sera converti dans le format cible.
Les formats vidéo d'Internet présentent deux différences par rapport
aux fichiers AVI traditionnels :
• La capacité de streaming : les navigateurs Internet modernes,
RealVideo, Windows Media et dans une certaine mesure Quicktime,
peuvent exécuter des vidéos déjà au cours du processus de
chargement, tandis que les fichiers AVI traditionnels doivent être
d'abord intégralement chargés avant de pouvoir être lus.
• Débit binaire moindre : le format RealVideo, en particulier, a été
optimisé pour les débits binaires peu élevées des accès Internet
actuels. C'est pourquoi au cours d'une exportation RealVideo, une
boîte de dialogue dans laquelle vous devez définir si la vidéo sera
exécutée via modem ou ISDN, s'ouvre. L'utilisation de vidéos
Windows Media ou Quicktime pour Internet est assurée par la
sélection d'un codec adapté et d'une petite résolution pour le débit
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Objets vidéo et objets image
binaire nécessaire.
Exportation de vidéos via la sortie TV
Les cartes vidéo et graphique dotées d’une prise de sortie TV
peuvent également exporter des vidéos directement vers des
magnétoscopes externes. L’arrangement doit être lu en mode plein
écran si vous l’avez sauvegardé avec un dispositif externe.
Assurez-vous que l’option de sortie TV dans le contrôle système
Windows (recherchez « Affichage ») est activée.
Sélectionnez ensuite l’option « Exportation audio/vidéo » dans le
menu « Fichier » et enregistrez la vidéo avec un magnétoscope.
Remarque : plusieurs cartes graphiques nécessitent la connexion
préalable de la télévision ou du magnétoscope avant d’allumer le PC
pour pouvoir activer la sortie TV.
Passez de l’écran vidéo en mode plein écran avec Alt+Entrée et
lancez la lecture avec la barre espace.
Vous pouvez lire la vidéo directement depuis l’arrangement.
Cependant, cela peut parfois entraîner des erreurs si le processeur
est surchargé, notamment lorsqu’il doit reproduire des effets audio et
vidéo en temps réel.
Si la lecture directe entraîne invariablement des erreurs, exportez
l’arrangement en vidéo AVI et chargez-le dans un nouvel
arrangement.
Dans certaines circonstances, rassembler les pistes de l’arrangement
en une seule piste est suffisant. Pour cela, utilisez le menu « Éditer »
> « Mixer ».
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Objets synthétiseur
Objets synthétiseur
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit différents
synthétiseurs logiciels et plugins synthétiseurs (Instruments VST) pour
la création de votre propre matériel sonore. Les synthétiseurs sont
représentés par des objets Synth internes pouvant être arrangés avec
les autres objets dans les pistes, ou bien, dans le cas des
Instruments VST, par des objets MIDI.
Voici une vue d'ensemble :
Synthétiseur
Atmos
Beatbox
Type
Objet Synth
Objet Synth
Drum&BaseMachine
Livid
Objet Synth
Objet Synth
Robota
Revolta 2
Objet Synth
Plugin VST
Vita
Plugin VST
Plugins VST
Plugin VST
Utilisation
Bruits de fond
Battements naturels et
électroniques
Breakbeat, lignes de basse
Batterie acoustique (morceaux
complets)
Batterie électronique
Leads de synthétiseurs, pads,
figures de séquences
Instruments naturels, guitare,
basse, batterie acoustique,
piano, cordes, vents
selon les plugins installés
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Objets synthétiseur
Accès au synthétiseur
Comme tous les objets dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition, les synthétiseurs logiciels peuvent être chargés via le Media
Pool. Pour cela, ouvrez les paramètres de synthétiseurs dans le
Media Pool.
Dans le Media Pool apparaissent alors les symboles de tous les
synthétiseurs logiciels disponibles.
Objets Synth
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition contient plusieurs
synthétiseurs internes permettant la création de mesures complètes
de percussions, de lignes de basse ou de bruits ambiants.
Vous pouvez amener un synthétiseur dans l'arrangement par simple
glisser-déposer. Il apparaît alors dans la piste concernée un objet
Synth et l'interface de commande du synthétiseur s'ouvre. C'est
grâce à cette interface que l'objet Synth sera programmé. Pour en
savoir plus, reportez-vous aux chapitres correspondants aux
différents synthétiseurs.
Lorsque la console de commande est ouverte, vous pouvez lancer ou
interrompre la lecture à tout moment simplement en appuyant sur la
barre d'espace. Si le synthétiseur possède sa propre commande
« Play » (comme la Beatbox par exemple), le plugin sera reproduit en
mode solo sans que les autres pistes de l'arrangement ne soient
lues.
Lorsque les rythmes ou les mélodies de l'objet Synth sont
programmées, vous pouvez fermer la console et arranger l'objet
Synth dans les pistes. En règle générale, les objets Synth sont traités
comme des objets audio, qui peuvent être édités avec tous les effets
(voir page 167) disponibles, être allongés ou réduits au moyen des
poignées, être affichés ou masqué et dont on peut modifier le volume
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Objets synthétiseur
sonore.
L'interface de chaque objet Synth peut être réouverte par un simple
double-clic afin de reprogrammer l'objet. De plus, il est possible
d'apporter sur les pistes-autant d'objets Synth provenant du même
synthétiseur que souhaité et de les programmer séparément. Vous
pouvez aussi couper des objets Synth.
Atmos
Si vous enregistrez votre MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition,
vous pouvez télécharger gratuitement le synthétiseur Atmos.
Atmos est un outil complet qui permet de produire des bruits de la
nature très réalistes tout en s'amusant. Avec Atmos, vous pouvez
recréer des bruits environnants fidèles à la nature comme la pluie ou
l'orage, ou encore des animaux ou la circulation routière.
• Sélectionnez au bord supérieur de la fenêtre la catégorie principale,
le « scénario ». Un terme générique pour les bruits de la nature
souhaités (par exemple « Pluie et orage ») est sélectionné.
• Puis une accumulation d'éléments de base, qui peuvent être
agrémentés de l'ambiance choisie, s'affiche au milieu de la fenêtre.
Chacun de ces éléments possède une inscription (par ex.
« Tonnerre ») et 2 boutons de réglage « Volume » et « Intensité ». Le
bouton de « Volume » permet de définir le volume de l'élément
uniquement.
• La réglette « Intensité » contrôle le son selon les éléments de
réglage. Par exemple : pour le « Tonnerre », vous définissez la
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Objets synthétiseur
fréquence des coups de tonnerre et des éclairs. Pour la pluie, vous
choisissez la puissance des précipitations (vers la gauche,
précipitations faibles, vers la droite, le déluge).
• Sur le bord inférieur droit, vous trouverez une réglette de volume qui
vous permet de définir le volume général du synthétiseur. Vous
trouverez aussi la commande « Randomize » (mode aléatoire) qui
modifie de manière automatique les paramètres des éléments de
réglage.
Beatbox 4.0
La Beatbox (boîte à rythme) est un synthétiseur de rythme de grande
qualité. Elle permet de générer des rythmes tout à fait nouveaux et
des lignes de batterie.
Programmation
Chaque ligne de la matrice de rythme correspond à un instrument de
batterie, par exemple une caisse claire ou une cymbale. Chaque
colonne correspond à un battement (le préréglage est à un seizième
de temps).
Dans la matrice de rythme, on peut déclencher sur toutes les
positions chaque instrument de batterie à l’aide d’un seul clic de
souris. En plaçant une note dans la ligne inférieure (grosse caisse) sur
les positions de battement 1, 5, 9 et 13 on obtient déjà une ligne de
rythme de grosse caisse à laquelle on peut facilement adjoindre
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Objets synthétiseur
d’autres instruments de percussion.
Matrice de rythme
C’est le cœur de la boîte à rythme. A l’aide d’un clic de souris sur
une position quelconque dans la matrice on peut insérer ou effacer
des notes.
On peut sélectionner plusieurs notes de rythme en tenant appuyée la
touche « Ctrl » lors de la sélection.
On peut effectuer une sélection de notes dans un rectangle en tenant
appuyée la touche « Shift » dans la zone de choix des notes
(sélection par bande élastique).
On peut adapter et agrandir la zone sélectionnée à l’aide des
boutons de zoom. Pour les niveaux de zoom importants on se
déplace sur une position quelconque grâce à la barre de défilement.
Kits de rythme
En cliquant sur le bouton « Drumkit », on obtient une liste des kits
rythmiques disponibles. Un kit rythmique est un ensemble
d’instruments de percussion dont les tonalités s’harmonisent, par
exemple acoustique pour une batterie de type rock ou électronique
style TR-808 pour des styles plus modernes. En changeant de
« Drumkit » on peut conférer au rythme déjà enregistré un son
totalement différent.
Piste FX
La piste d’effets est située à droite de la matrice de rythme. On peut
ainsi effectuer des réglages pour l’instrument de percussion
actuellement actif. Pour cela il faut le sélectionner à l’aide d’un clic de
souris dans la liste des instruments rythmiques, l’instrument reçoit
alors un marquage coloré.
Boutons
Lecture : ce bouton permet d’écouter le rythme en mode solo. On
peut donc entendre uniquement la boîte à rythme, les autres pistes
présentes dans l’arrangement étant rendues muettes. Si l’on désire
lire l’ensemble de l’arrangement, il est nécessaire de démarrer
l’écoute à l’aide de la commande de transport par le bouton « Play ».
Stop : arrête l’écoute ou l’enregistrement.
Record (Enregistrement) : cette option démarre la fonction
d’enregistrement en temps réel de la boîte à rythme. On peut
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Objets synthétiseur
enregistrer jusqu’à 16 sons de percussion différents en temps réel à
l’aide des touches du clavier (1 à 0), ou des touches du pavé
numérique. A chaque appui sur une touche, on entend le son de la
percussion et de la note correspondante qui sera enregistrée dans la
matrice de rythme.
Random Rythm (Rythme aléatoire) : cette fonction génère un rythme
au hasard pour l’instrument sélectionné. Essayez cette fonction afin
de découvrir des figures originales et complètement folles.
Random Velocity (Vélocité aléatoire) : ce bouton fait varier au hasard
le volume des différentes notes. On peut ainsi rendre un rythme
nettement plus vivant que dans le cas où tous les battements
possédaient le même volume.
Volume : cette option permet de régler le volume de l’instrument
sélectionné.
Pitch : cette fonction permet de régler la hauteur de la tonalité de
l’instrument rythmique sélectionné. On peut ainsi arriver à concevoir
des effets intéressants sur une grosse caisse ou une caisse claire.
Pan : grâce à cette fonction, il est possible de régler le panoramique
stéréo de l’instrument rythmique sélectionné. Chargez deux pistes
avec le même instrument, réglez en une vers la gauche, et l’autre
vers la droite, puis modifiez quelques effets. Les rythmes utilisés
alternativement sur les deux pistes apporteront plus de richesse dans
la séquence.
Reso : on peut ici, régler le filtre de résonance. Plus sa valeur est
proche de la fréquence de coupure (Cutoff), et plus on entendra
distinctement la fréquence filtrée jusqu’aux effets de résonance qui
sont connus sur les synthétiseurs analogiques.
Cutoff : ce régulateur permet de régler la fréquence du filtre. La
sonorité du son sera fortement modifiée jusqu’à la fréquence réglée.
Les fréquences supérieures seront amorties, rendant ainsi un son
typique du à ce filtre.
Distortion : ce régulateur commande une distorsion du son de
batterie actuel. On peut ainsi générer des sons salis altérant leurs
sonorités d’origines.
Shuffle : ce curseur modifie la synchronisation temporelle de la boîte
à rythme lui donnant une sensation ternaire de « groove ». Quand on
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Objets synthétiseur
pousse le régleur vers la droite les huitièmes de rythme deviennent de
plus en plus joués comme des triolets. Si c’est trop abstrait pour
vous, essayez pour mieux vous en rendre compte un exemple sur un
HiHat (Cymbale charleston) en seizième.
Note Velocity : ce curseur permet de régler la vélocité (intensité de
volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique
sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront
modifiées ensemble.
Bars 1- 2- 4 : ce bouton permet de régler la longueur visible d’un
pattern de la boîte à rythme par mesures. Vous pouvez sélectionner
1, 2 ou 4 mesures visibles.
Auto Draw : si une longueur de boucle de plus d’une mesure est
activée, le mode « Auto Draw » s’assure que les notes des
instruments rythmiques soient placées automatiquement dans la
première mesure et dans les mesures suivantes. Ce qui permet
facilement et rapidement de créer un rythme complet d’une longueur
de boucle de quatre mesures. Les notes placées dans les mesures
suivantes ne sont pas concernées par la fonction « Auto-Draw » ainsi
par exemple, on peut introduire très facilement une variation
uniquement sur le quatrième temps.
Quant : on peut ici régler la résolution temporelle de la boîte à
rythme. Le choix concerne des huitièmes de note (utilisables
uniquement pour les rythmes très simples), des seizièmes de note
(préréglage par défaut), des 32èmes de note (pour des rythmes plus
complexes) et un choix libre via l’option « No ». Le réglage de temps
est alors donné uniquement avec exactitude sur les battements
indiqués.
Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur
L'octave inférieure se trouve sur les touches : < w x c v b n , ; et
l'octave supérieure sur les touches : a z e r t y u i.
Chaque touche noire se trouve respectivement entre les deux
touches blanches, soit, par exemple, la touche « q » pour la note #C
(Cis).
Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI
Quand vous avez sélectionné le pilote correct, il vous suffit de jouer !
Les sons de la colonne de gauche sont joués avec les touches de
l’octave C0.
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Objets synthétiseur
Automatisation d’effets
La nouvelle version BeatBox 4.0 rend l’automatisation possible de
tous les effets liés à la boite à rythme. Durant la lecture, il suffit de
valider le mode « Automation », puis de lancer l’enregistrement. A
partir de ce moment, toutes les commandes d’effets sont
enregistrées et seront prises en considération au moment de la
lecture de l’objet synth dans l’arrangement.
Dans le menu Options du BeatBox, vous pouvez supprimer toutes les
automations des effets déjà enregistrées.
Machine Drum & Bass 2.0
La machine Drum & Bass est un synthétiseur binaire, réunissant les
deux éléments stylistiques de la direction musicale Drum‘n‘Bass dans
un seul « appareil » : des beats rapides et forts et des Basslines
sourdes. Avec la machine Drum & Bass, vous pouvez créer des sons
authentiques pour vos chansons Drum’n’Bass sans connaissances
préalables.
Conseil : pour Drum’n’Bass, la vitesse typique s’élève d’habitude à
160-180 BPM. La machine Drum & Bass peut aussi être utilisée pour
d’autres styles musicaux, par exemple pour BigBeat (120 BPM) ou
Trip-Hop (80-90 BPM).
Programmation
La moitié supérieure du synthétiseur règle la section rythmique tandis
que la moitié inférieure règle la section Basse. Entre les deux, se
trouve, sur le bord gauche, un symbole, à l’aide duquel les deux
sections peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi, la
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Objets synthétiseur
section Basse peut être désactivée, afin de seulement reprendre le
Breakbeat de la section Drum dans l’arrangement. Dans le cas de
Mixage de l’arrangement MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition
Plus, seule la section Drum est calculée dans le fichier résultant du
mixage.
Sur le côté droit, se trouvent deux curseurs, régulant le volume des
deux sections. A l’aide des boutons Play et Stop, vous pouvez
écouter vos créations Drum’n’Bass à l’avance dans MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition PLUS. Dans « Drum’n’Bass » se cache
un menu, contenant des fonctions pour charger et sauvegarder des
« Drum’n’Bass »-patterns (Load Machine State / Save Machine State)
et des fonctions pour supprimer ou générer des patterns (Clear All /
Random All). Dans le sous-menu « Velocity Presets », se trouvent
quelques fonctions d’aide pour la programmation de la rangée
Velocity.
La section rythmique (moitié supérieure)
Vous pouvez créer des Jungle-Breakbeats complexes et
authentiques de façon très simple. Dans des studios de son
professionnels, des Jungle-Breakbeats sont créés en divisant un
Drum-Loop quelconque en un grand nombre de petites « parties » et
en le composant à nouveau. Ces étapes difficiles sont énormément
simplifiées avec la machine Drum & Bass. Vous devez seulement
déterminer un nouvel ordre de reproduction selon votre idée.
Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps », vous déterminez le
nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent les étapes individuelles
(« notes ») dont le Loop est composé.
En appuyant sur une des cellules bleues avec le bouton gauche de la
souris, vous choisissez un des six symboles possibles. Chaque
symbole indique une autre note ou un autre mode de reproduction de
la note. Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues, le
symbole suivant est sélectionné.
Pour la programmation de vos Beats, il vaut mieux faire confiance à
votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de
connaître la signification précise des symboles individuels pour créer
des Beats cools et authentiques.
Voici une courte description des symboles :
1 : jouer Drum-Loop à partir du début
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Objets synthétiseur
2 : jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note
3 : jouer Drum-Loop à partir de la troisième note
4 : jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note
Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à l’envers.
Symbole Stop : Arrêter la lecture.
Avec le bouton droit de la souris, vous supprimez les cellules Step
individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes les
cellules Step sont supprimées ; le Drum-Loop est reproduit dans
l’ordre original. A l’aide du bouton « Random Rhythm », un ordre
fortuit est généré. Ce rythme peut être modifié selon vos propres
souhaits.
En cliquant sur le champ bleu en bas de la section Rythme, un menu
Popup s’ouvre, dans lequel vous pouvez sélectionner le son du
Drum-Loop. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et
reproduit dans le mode que vous avez programmé.
Avec l’option « Flam », vous pouvez déterminer si la note doit être
jouée deux fois de suite au lieu d’une seule fois. Ainsi, vous pouvez
programmer des Rolls et des Fill-Ins.
Avec l’option « Velocity », vous pouvez déterminer des valeurs
d’intensité de 0 à 16 grâce aux boutons de la souris (bouton gauche
augmente la valeur, bouton droit diminue la valeur). La façon dont
ces valeurs influencent le son de votre Loop est déterminée à l’aide
des trois boutons sous la rubrique « Velocity ». Si « Volume » est
sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 =
fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter », la valeur Velocity
détermine la force du filtre dans cette cellule (16 = clair, 0 = sourd).
Avec le bouton « None » vous désactivez les valeurs Velocity qui,
alors, ne sont pas utilisées.
La section Basse (moitié inférieure)
La section Basse vous donne la possibilité de créer des cycles Basse
pour votre rythme. Tout comme dans la section Rythme, il y a aussi
deux rangées Step. Avec la première, l’option « Notes », vous
déterminez le déroulement des notes, donc l’ordre des tons. Si vous
appuyez avec le bouton gauche de la souris sur une cellule, une
fenêtre Popup s’ouvre, dans laquelle vous pouvez choisir la note. En
cliquant avec le bouton droit de la souris, vous supprimez une cellule.
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Objets synthétiseur
Si vous cliquez avec le bouton droit sur une cellule vide, un symbole
« Stop » apparaît. Ce symbole se comporte comme dans la section
Rythme : il arrête la reproduction du ton Basse à cet endroit.
Avec l’option « Octave », vous pouvez déterminer l’octave du ton
Basse. Octave 1 donne un ton grave, octave 3 donne un ton haut.
Les valeurs Octave peuvent seulement être activées si une note se
trouve dans la rangée en face. Tout comme dans la section Rythme,
il y a les boutons « Clear », « Random Notes » et un champ de
sélection rouge au bord supérieur de la section Basse. Avec le
champ de sélection rouge, vous pouvez déterminer le son Basse.
En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons
sous les barres. Avec le curseur « Vibrato », vous déterminez que la
hauteur du ton Basse « oscille ». Si le curseur se trouve
complètement à droite, le ton oscille plus fortement, tandis qu’à
gauche, la hauteur ne change pas du tout.
A l’aide du curseur « Decay », vous pouvez déterminer le délai
d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très vite (environ
après 1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence.
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de chansons.
Selon quelques directives seulement, il joue une piste de batterie
complète avec intro, strophe, refrain, fill-in, etc… et définit
exactement la structure du morceau complet. Les « Stereo Drum
Samples » brillants insérés par les professionnels de studio et un
« Humanize » progressivement réglable assurent un sentiment
« drum » réel et un son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) qui est
divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties de chanson par
Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble : de manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à
une mesure est générée par Style/Substyle/Songpart, le « scramble »
génère une nouvelle suite.
Shuffle : déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un
beat progressivement vers l’arrière (100% = triolique).
Humanize : déplace la position de tous les événements de manière
aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
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Objets synthétiseur
Attention : les déplacements ne sont que très faibles et ne sont
audibles clairement qu’en partie!
Snare : modifie le type de frappe de « snare » entre « normal », « side
stick » (coup sur le bord lorsque le stick est posé sur la peau) et « rim
shot » (coup sur le bord et la peau en même temps).
Exception : le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure
toujours normal (« Ghost Notes »).
Hi-Hat : modifie le type de frappe de la snare entre « soft » (pas
ouverte) et « hard » (ouverte à moitié). Exception : Hihat
complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride : modifie le type de frappe de la cymbale ride entre « ride » (au
bord) et « ride bell » (sur le sommet de cymbale).
ROBOTA
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec une
production de sons analogiques virtuels et de sons fondés sur
l’échantillonnage. La procédure de production des sons analogiques
virtuels est la suivante : les sons sont synthétisés en temps réel,
c’est-à-dire produits à l’aide d’un synthétiseur. On obtient ainsi les
sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808,
TR-909, mais aussi des modèles plus modernes de ce type
d’instrument, comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La
production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais aussi
d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés comme base pour
créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les
sons de chacune des 4 voix ou « instruments » peuvent être
retouchés et entièrement transformés grâce à des régulateurs
(modulateurs) très efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape intégrant
une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de
quart de temps (ou 2 impulsions de huitième de temps) sont alors
commutées en boucle. À chaque position d’impulsion peut être
attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En
mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des
impulsions. En mode « Instantané », différents réglages sonores
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Objets synthétiseur
peuvent être également assignés aux instruments.
Création de sons
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique.
Chaque instrument peut créer tous les types de sons de batterie,
depuis les cymbales charleston jusqu’à la grosse caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument, il faut choisir
entre :
• un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale,
triangulaire ou en dent de scie)
• un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être ajouté.
L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la hauteur du son
et une courbe d’enveloppe du volume acoustique (attaque/déclin). Il
peut en outre être modulé selon la fréquence et l’anneau. La
profondeur de modulation est commandée par le paramètre des
courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors
se joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la
réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux
d’échantillonnage. La puissance des effets « LO-FI » peut également
se commander temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi).
Un filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passe-haut)
vient se raccorder, avec une pente des fronts de 12/24 db, au choix.
Par ailleurs, il est possible d’associer un filtre à peignes. La fréquence
du filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin,
un compresseur (réac comp) à puissance et comportement réglables
ainsi qu’un système de simulation de l’amplification à tubes prennent
en charge la pression indispensable.
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Objets synthétiseur
Pour simplifier, il n'est pas possible de
modifier tous les paramètres (1) pour un
même son, mais seulement ceux qui sont
utiles pour le son sélectionné (Snare,
Kick, High Hat, etc.).
Il existe quatre paramètres variables
sélectionnés, qui coïncident exactement
avec le son preset sélectionné.
Forme d'onde de l'oscillateur (2) : vous
pouvez définir ici la forme de l'onde de
l'oscillateur (sinusoïdal, triangulaire, en
dent de scie). Si « Smpl » est sélectionné,
vous pouvez sélectionner un échantillon à
l'aide du bouton rotatif à l'infini, soit un
son de batterie précédemment
enregistré. Les échantillons sont, du
reste, enregistrés dans le répertoire
/Synth/robota/samples/. Vous pouvez
également enregistrer vos propres
échantillons dans ce répertoire en le
sélectionnant dans la liste.
(3) : les options systématiquement
réglables pour chaque voix sont :
Coupure filtre (voir page 150), Résonance
(voir page 150), Tube (voir page 150),
Volume et Panoramique. (voir page 150)
Avec « select », vous choisissez l'instrument de
retouche dans le séquenceur d'étape.
Avec « M » vous mettez l'instrument en mode muet,
avec « S » en mode solo.
Via le bouton Haut-parleur vous pouvez préécouter
l'instrument.
Section Master
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique global du
Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des
tubes afin de rendre le son encore plus impressionnant et plus sale.
Le crête-mètre sert à contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la
zone rouge, réduisez le volume acoustique global.
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Objets synthétiseur
Schéma de production sonore Robota
Vous trouverez ici un schéma de voix Robota avec description de
tous les paramètres de commande.
Pitch Envelope (pitch env)
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Objets synthétiseur
Définit l'intensité de la retombée de la tonalité.
Tune (Ton)
Définit la tonalité de base de l'instrument.
Oscillator Shape (osc shape)
Le Shaper ajoute des éléments de fréquence supplémentaires au son
original de l'oscillateur en modifiant artificiellement les formes des
courbes. Une onde sinusoïdale (shape=0) peut être transformée en
onde rectangulaire (shape=max).
Oscillator Waveform (vagues)
La forme de l'onde de base de l'oscillateur est sélectionnée parmi les
échantillons d'ondes sinusoïdales/triangulaires/en dent de scie.
Lorsque « échantillon » est sélectionné, vous pouvez, à l'aide du
régulateur continu, sélectionner un échantillon, c'est-à-dire un rythme
préenregistré. Vous trouverez les échantillons dans le répertoire
./Synth/robota/samples/ (échantillons). Les échantillons que vous
enregistrez dans ce répertoire apparaissent dans la liste de sélection.
Noise (bruit)
La relation entre la sonorité de l'oscillateur et le générateur de bruits
est définie ici.
Attaque
La durée de montée de l'enveloppe du volume. Plus la valeur est
élevée, plus faible sera l'augmentation de la sonorité. La valeur
d'attaque est également valable pour les effets Lo-Fi et l'enveloppe
filtre.
Decay (déclin)
La durée de retombée de l'enveloppe de volume après le pic. Plus la
valeur est élevée, plus l'instrument retentira lentement.
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq)
Fréquence de base de la modulation de fréquence ou modulation de
phase.
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Objets synthétiseur
FM Level (fm lvl)
Sur une fréquence basse, la modulation FM produit une vibration du
son. Sur une fréquence haute et niveau plus bas, la FM produit un
son de cloche. Sur un niveau plus élevé, on obtient des sons
métalliques et enfin des éléments sonores bruyants.
Ringmodulation Level (rng lvl)
La modulation de phase produit des fréquences secondaires
typiques.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy)
Temps de déclin de la modulation FM/de phase. Lors d'un petit
déclin, seul le début du rythme est concerné par la modulation.
Rectify (rectifier)
Distorsion du signal audio
Crush
Réduction du débit binaire. Des paramétrages plus importants
permettent d'entendre des artefacts numériques.
Downsample (dwnsmple)
Reduction du taux d'échantillonage. Parfait pour produire des sons
« vieille école » sur d'anciennes machines Drum numériques. Plus la
valeur est élevée et plus le son sera sourd.
Lo-Fi decay (lofi dcy)
Constante du temps de déclin des trois effets Lo-Fi pour « salir » le
son. Lors d'un petit déclin, uniquement le début du son rythmique est
affecté par les effets Lo-Fi. Vous pouvez ainsi agrémenter de manière
intéressante le Kick d'un Kick Drum.
Modes filtre (flt mode)
Mode du filtre : filtre passe-bas (LP) - tous les éléments du son situés
au-dessus de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passebande (BP) - tous les éléments du son situés au-dessus et audessous de la fréquence rectangulaire sont filtrés. Filtre passe-haut
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Objets synthétiseur
(HP) - tous les éléments du son situés au-dessous de la fréquence
rectangulaire sont filtrés. Le mode, fixé dans les presets, ne peut être
modifié.
Fréquence du filtre (flt freq)
Fréquence de coupure effective du filtre.
Résonance du filtre (flt reso)
Il y a résonance du filtre si d'autres éléments du son sont ajoutés à la
fréquence de coupure effective du filtre. Lorsqu'il y a haute
résonance, le filtre peut devenir lui-même oscillateur.
Modulation -/+ du filtre (flt mod -+)
Définit la puissance et la direction vers laquelle l'enveloppe filtre
déplace la fréquence du filtre.
Filter-Modulation decay (flt mod dcy)
Temps de déclin de la modulation du filtre. Des petites valeurs par
grande résonance produisent un grésillement du filtre. Pour des
valeurs plus grandes, on obtient une distraction du temps du filtre
typique.
Filter Modulation Velocity (flt mod vel)
Définit la dépendance de la profondeur de la modulation du filtre par
rapport à la vitesse des notes. Si vous augmentez cette valeur, Les
battements forts produiront un tracé du filtre plus puissant que les
battements plus doux.
24dB
Le filtre travaille avec des transitions de 12 db ou 24 db. Le mode,
fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Comb Filter (comb filt on)
Vous pouvez activer un filtre en peigne. Il s'agit d'un déclin réfléchi
qui produit des sonorités résonantes semblables à une corde
pincée. La temporisation et la puissance de la réponse sont
étroitement liées aux paramètres du filtre (fréquence et résonance).
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Objets synthétiseur
Le filtre en peigne, fixé dans les presets, ne peut être modifié.
Compresseur
Définit la puissance du compresseur. Vous pouvez ainsi augmenter l'
« impression » des sonorités Drum.
Compressor Response (comp resp)
Définit le temps de réponse du compresseur. Plus la valeur est faible,
plus le compresseur ajustera rapidement le volume.
Tube
Définit la puissance de la simulation de l'amplificateur. Il « sature » le
signal de sortie de la voix et génère en peu de paramètres une
sonorité chaude, qui, lors d'une utilisation plus poussée, peut passer
à un effet « sale ».
Volume/Pan
Définit le volume et la position panoramique de l'instrument Drum.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à
témoin de fonctionnement qui est employée comme système de
commande, étant donné que dans la pratique elle est utilisée sur
toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le
séquenceur d’étape comporte 16 boutons-paliers différents avec des
diodes qui correspondent chacune à une subdivision d’une
impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors présentée
systématiquement).
Un
bouton
lumineux
correspond
au
déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (=
étape). Un clic gauche active l’étape, un autre clic gauche la
désactive à nouveau.
Un motif comprend au maximum 4 impulsions. La
longueur peut être sélectionnée via le petit poussoir sur la
bordure du bouton.
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Objets synthétiseur
L'impulsion à retravailler peut être sélectionnée via le bouton
« Éditer » correspondant. Le bouton « Suite » permet de déterminer
si la présentation de l'étape d'une impulsion suit l'impulsion en cours
de lecture.
« 1>2-4 » Auto Draw : si plus d'une mesure a été activée comme
modèle, le mode « Auto Draw » se charge de définir les notes de
batterie, qui ont été définies dans la première mesure, également
automatiquement dans les mesures suivantes. Il devient ainsi très
facile de créer un battement continu à partir d'une boucle de 4
mesures. Les notes qui sont définies dans les mesures suivantes ne
sont pas prises en compte par Auto Draw, de sorte que vous pouvez
créer une variation dans les quatre mesures, très aisément.
Pour programmer un nouveau motif :
• sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir ;
• sélectionnez le mode « Événement » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Éditer » ;
• avec l’option « Sélectionner », choisissez
l’instrument à retoucher ;
• le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet
d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour
l’instrument sélectionné ;
•
• activez les boutons d’étape correspondants
grâce au régulateur de « Vitesse » vous pouvez
ajuster au préalable la puissance d’action pour
un rythme à composer ;
• répétez la procédure avec les autres instruments.
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être
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Objets synthétiseur
mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque
emplacement d’impulsion. Vous pouvez ainsi créer des modifications
sonores très dynamiques au sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
• mettez le mode Edition en position « Instantané » ;
• si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours, coupez de
préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les
boutons « Editer » ;
• sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en fonction de vos
présentations. À tout moment, vous pouvez contrôler le son d’un
instrument, et ce même lorsque la reproduction est arrêtée, en
cliquant sur le bouton du haut-parleur ;
• sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons
d’étape ;
• modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la
configuration sur d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent pas de
manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin
d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des différences de
paramétrage importantes se trouvent trop près l’un de l’autre, les
sons de batterie donneront un son autre que celui escompté lors de
la lecture du motif.
• Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez
passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches
fléchées.
• Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Réglage du Groove
Le secret de battements « groove » tient dans le fait que les
battements simples sont ralentis ou anticipés par certains motifs.
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Objets synthétiseur
Robota propose les presets Groove Velocity et Groove Swing.
Groove Velocity contient pour chaque étape d'une mesure un certain
offset, pour lequel la force de la frappe est augmentée ou diminuée.
Groove Swing contient pour chaque étape d'un déplacement
temporel pour lequel l'étape est ralentie ou anticipée. Le résultat est
un séquence de batterie nettement plus vivante. L'intensité de l'effet
peut être définie avec la réglette %.
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs
Chaque son instrumental est
mémorisé dans un préréglage
Les pré-réglages des quatre
instruments sont enregistrés
conjointement sous un jeu de
batterie.
Toutes les informations
concernant les notes et les
instantanés sont
sauvegardé(e)s dans un
motif.
Tous ces éléments combinés
(jeu de batterie + motif)
forment une configuration.
Charger/Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations peuvent
être sélectionnés via le régulateur continu près du champ d'affichage.
Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton
« Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le
champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la
mémorisation effective.
Attention : un jeu de batterie n'enregistre que les noms des préréglages, pas les paramètres en eux-mêmes. Si vous avez créé vos
propres sons de batterie en modifiant les pré-réglages existants, et
que vous souhaitez les enregistrer en tant que jeu de batterie, vous
devez tout d'abord sauvegarder les sons de batterie comme
nouveaux pré-réglages puis mémoriser le nouveau jeu de batterie ! La
même procédure vaut pour les configurations, qui ne contiennent que
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Objets synthétiseur
les noms des motifs et des jeux de batterie.
De même, enregistrez toujours (si nécessaire) dans l'ordre
chronologique suivant :
Pré-réglage > Jeu de batterie > Motif > Configuration.
Cette précision n'est bien entendu valable que pour la création de
vos propres «modèles» ; lorsque vous sauvegardez votre
arrangement tout à fait normalement, c'est toujours le statut en cours
complet (synthétiseur + séquenceur) du Robota qui est mémorisé et
ultérieurement correctement chargé avec l'arrangement.
Plugins Synthétiseur
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit avec Vita et
Revolta 2 deux synthétiseurs logiciel basés sur la technologie du
plugin VST. Pour les autres synthétiseurs, -qui fonctionnent via les
objets synth, certaines différences apparaissent :
• Les Plugins d'instruments VST (voir page 163) (VSTi) n'ont
généralement pas de séquenceur et sont commandés via les objets
MIDI.
• Les instruments VST sont toujours chargés sur une certaine piste,
tous les objets MIDI de cette piste permettent de commander
l'instrument VST. Les objets MIDI ne peuvent pas être déplacés
entre les pistes librement comme les objets Synth.
• Les effets peuvent être appliqués uniquement au niveau des pistes.
Mais grâce aux commandes MIDI dans l'éditeur MIDI de MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition, ils sont largement plus simples
à utiliser et des séquences peuvent être enregistrées (voir page 109)
par le clavier MIDI.
Les instruments VST Vita et Revolta 2 (Producer Edition seulement)
sont chargés via le symbole correspondant dans le Media Pool, tous
les autres instruments VST via le symbole VSTi. Un objets MIDI prédéfini apparaît alors dans la piste concernée et un menu à partir
duquel vous pouvez charger les sons des plugins livrés ou accéder à
tous les autres plugins installés.
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Objets synthétiseur
Vous pouvez également définir les sons du Vita et Revolta2
(Producer Edition seulement) via le menu Instruments dans la
boîte de piste en sélectionnant l'un de vos presets.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des objets MIDI et de l'éditeur
MIDI, veuillez consulter le chapitre Objets MIDI (voir page 103), pour
utiliser des instruments VST et l'éditeur de plugin VST, veuillez
consulter le chapitre Plugins DirectX et VST (voir page 163).
MAGIX Vita
Le synthétiseur MAGIX Vita est spécialisé dans la reproduction très
réaliste de « vrais » instruments. Il utilise pour cela la technologie
d'échantillonnage, c'est-à-dire que des enregistrements courts
(échantillons) de vrais instruments dans des tonalités, techniques de
jeu et volumes divers sont combinés puis lus dans la tonalité
adéquate.
L'interface de MAGIX Vita
1. Choix des couches/Crête-mètre : choisissez ici les sons du Vita,
appelés « couches », à l'aide des touches fléchées. Un clic droit sur
ce message ouvre le menu Couches.
2. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et l'ambiance générale (« Master Tune »).
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Objets synthétiseur
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
de rétablissement à la fin de la note.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « Velocity » indique dans quelle
mesure l'intensité de la frappe agit sur la fréquence du filtre, avec «
Gain » vous pouvez corriger le volume. L'enveloppe de la courbe du
filtre (réglette ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du
temps.
5. DELAY : vous pouvez ici activer un effet d'écho, « Time » règle le
temps de décroissance, « Level » le niveau de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ici activer un effet de réverbération, « Time
» règle le temps de décroissance, « Level » le niveau de la
réverbération.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié.
8. DYNAMIC RANGE : normalement, le rapport entre l'intensité du
volume produit et l'intensité de la frappe MIDI est proportionnel.
Comme certains claviers MIDI nécessitent une frappe trop intense
pour obtenir des sons forts ou inversement, livrent un son trop élevé
pour une intensité de frappe faible, ce rapport peut être rééquilibré à
l'aide de la « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Il est possible
d'intervenir sur la dynamique du son, à savoir sur le rapport entre les
sons les plus bas et les plus hauts à l'aide de la « dynamic » et de la «
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Objets synthétiseur
dynamic curve ».
9. Voices : ici vous pouvez régler le nombre de voix reproduites
simultanément. Si, lors de passages rapides, certaines notes ne
passent plus, vous pourrez augmenter ici le nombre de voix, au
détriment de la qualité.
10. Keyboard : vous pouvez ici écouter un échantillon des sons du
Vita. Ceci n'est possible que lors de l'exécution ou de
l'enregistrement !
Revolta 2
REVOLTA 2 est une version améliorée de REVOLTA 1. Il est
polyphonique et permet de jouer jusqu'à 12 voix, équipé d'un
générateur de bruits supplémentaire, un séquenceur de step et une
matrice de modulation extrêmement flexible. La section d'effets
propre avec 9 effets et presets différents créés par un designer audio
de renom en font un synthétiseur complet pour toutes les sortes de
Lead, séquences et sons Pads.
REVOLTA 2 propose de nombreux presets ou réglages préprogrammés. Les sons ont été créés par des designers sonores
professionnels et sont la preuve, dès le départ usine, du fort potentiel
de cet instrument. Nous souhaitons vous inciter dès maintenant à le
manipuler au gré de vos désirs. Votre créativité ne connaîtra pas de
frontières.
Interface de Revolta 2
Attention : vous trouverez ici seulement un aperçu des éléments de
commande de Revolta 2.
Pour obtenir une documentation complète de ce synthétiseur
complexe, cliquez sur le bouton Aide de l'interface utilisateur
du Revolta 2.
L'interface de Revolta 2 peut être affiché en deux tailles. Dans le
mode Rack, seuls les éléments nécessaires au chargement de
presets sont affichés.
En cliquant sur Edition, vous ouvrez l'interface utilisateur
complète.
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Objets synthétiseur
1. Paramètres principaux : vous pourrez régler ici le volume, choisir
la position panoramique, un éventuel changement de ton («
Transpose ») et les modes de lecture (Poly, Mono, Legato). GLIDE
permet de régler le temps de Portamento.
2. Section oscillateur : 2 oscillateurs avec courbes réglables et un
générateur de bruits sont disponibles. Les deux oscillateurs peuvent
être réglés par rapport à l'autre et moduler des fréquences
ensembles.
3. AMP : voici le réglage de la courbe de l'enveloppe de volume.
Vous pourrez ici intervenir sur le déroulement du volume de votre son
dans le temps. A(ttack) correspond à l'augmentation du volume au
début, D(ecay) au temps de décroissance du volume d'une section
fixée avec S(ustain) sur le volume maximum. R (elease) est le temps
de rétablissement à la fin de la note. VEL définit la dépendance de
l'enveloppe rapport à la vitesse des notes.
4. FILTER : ici, vous pouvez activer un filtre pour intervenir sur le son.
Dans « FILTER TYPE », choisissez un type de filtre. « Cutoff » règle la
fréquence de coupure du filtre, « Resonance » l'intensité de la
résonance de la fréquence du filtre. « VEL » permet de déterminer à
quel point la dynamique des frappes influe sur la fréquence du filtre,
« KEY » permet de modifier la fréquence de filtre selon la valeur des
notes (« Keytracking »). L'enveloppe de la courbe du filtre (réglette
ADSR) agit sur la fréquence du filtre en fonction du temps. « Env
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Objets synthétiseur
mod » permet de régler la puissance de la courbe de filtre, avec «
drive » vous pouvez commander le filtre.
5. FX1/FX2 : vous pouvez ici mixer 2 effets différents, et vous
disposez de 9 effets pour cela.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : deux LFo et le Séquencer de
Step sont à votre disposition pour définir les différents paramètres
sonores du Revolta 2.
7. Options et matrice de modulation : les deux boutons ouvrent la
page d'options du Revolta pour les paramètres généraux et
spécifiques aux presets, ou à la matrice de modulation. Dans la
matrice de modulation, les sources de modulation sont liées avec
cibles de modulation. Des modulations simples, comme par exemple
un oscillateur modulé par un LFO dans les tonalités (Vibrato), sont
plus simples à réaliser directement dans l'interface. La matrice
permet néanmoins de réaliser des modulations bien plus complexes
car elle propose des sources de modulation (Contrôleur MIDI,
Oscillateurs) et une source de modulation permet d'influencer
plusieurs cibles et inversement.
8. VALUE DISPLAY : l'affichage de valeurs indique toujours la valeur
exacte du paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre lire
la capacité des 12 voix.
9. Section presets : vous pouvez sélectionner ici les presets de
Revolta. Vous pouvez pré-écouter chacun des sons grâce au
symbole haut-parleur, et effectuer un comparatif A-B entre deux sons
(par exemple entre un preset édité et l'original).
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Plug-Ins VST et DirectX
Plug-Ins VST et DirectX
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ?
Un Plug-In est une section indépendante d’une application logicielle
qui peut être ajoutée à un autre programme, pour élargir sa gamme
de fonctions. Différents standards pour l’intégration des Plug-Ins ont
été développés au départ, mais maintenant les formats VST et
DirectX sont largement diffusés.
VST sont les initiales de « Virtual Studio Technology » (Technologie de
studio virtuel) développé par la société Steinberg à qui l’on doit le
fameux logiciel Cubase. Les Plug-Ins VST offrent une manière
élégante de copier et de créer des dispositifs virtuels qui sont
normalement utilisés dans les studios d’enregistrement.
DirectX est un standard développé par la société Microsoft pour des
Plug-Ins similaire aux Plug-Ins VST.
Les avantages :
• L’acquisition de processeurs externes ou de dispositifs d’effets
coûteux n’est plus nécessaire.
• Il n’est plus obligatoire d’acquérir une carte audio coûteuse pour des
enregistrements de haute qualité provenant d’appareils externes.
• Les instruments VST et les effets VST/DirectX sont offerts par
beaucoup de tiers à des prix comparativement abordables ou même
souvent gratuitement.
Les désavantages : Tous ces Plug-Ins demandent une haute
performance informatique. Plus il y a de Plug-Ins à utiliser, plus
performant doit être l’ordinateur. La performance informatique
nécessaire dépend aussi, bien entendu, de la taille, la condition et la
complexité des Plug-Ins.
Définir des instruments VST
Pour déifnir des instruments VST, allez dans le répertoire
des synthétiseurs et réalisez un glisser-déposer pour
ajouter le synthé VSTi dans une piste libre de l'arrangeur.
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Plug-Ins VST et DirectX
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition affiche maintenant une
liste des instruments VST disponibles. Si vous effectuez cette
opération pour la première fois, la liste sera encore vide, vous devrez
alors d'abord indiquer le chemin (chemin du plugin VST... à la fin de
la liste) du répertoire dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition dans lequel les plugins et instruments VST doivent être
recherchés. Si vous utilisez déjà d'autres programmes avec des
plugins VST ou que vous avez déjà créé un répertoire pour vos
plugins VST, vous pouvez indiquer ce répertoire. Une fois que MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition a créé la liste, vous pouvez
sélectionner un des instruments. À tout moment, vous avez la
possibilité de changer le chemin du plugin, si vous installez des
plugins supplémentaires dans d'autres répertoires. Les plugins
« identifiés » une première fois seront toujours recherchés
indépendamment du chemin défini.
Chaque instrument s'emploie de diverses manières. Pour en savoir
plus, référez-vous à la documentation du fabricant respectif.
Les instruments VST sont contrôlés via les objets MIDI. Lors du
chargement d'un synthétiseur VSTi, cet objet MIDI est
automatiquement créé et apparaît comme un objet normal. Si vous
réalisez un double-clic dessus, l'éditeur MIDI s'ouvre.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'éditeur MIDI, veuillez vous
référer au chapitre « Éditeur MIDI (voir page 108)».
Éditeur de plugins VST
L'éditeur de plugins VST s'ouvre en réalisant un clic droit sur le nom
de l'instrument dans l'éditeur MIDI ou le slot du plugin correspondant
dans le mixeur, ou encore via l'entrée « Éditeur d'instruments VST »
de la liste des instruments.
L'éditeur d'instruments propose deux affichages, l'interface utilisateur
graphique du plugin et l'affichage des paramètres. Ce dernier peut
soit être automatiquement activé lorsque le plugin VST ne dispose
d'aucune interface utilisateur graphique, soit être utilisé si l'interface
utilisateur graphique du plugin est trop confuse ou qu'elle prend trop
de place à l'écran. Cet affichage présente 8 paramètres du plugin, de
manière claire, sous forme de réglettes. Dans le menu Fichier, vous
pouvez passer d'un mode d'affichage à l'autre (boîte de dialogue des
plugins/paramètres des plugins).
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Plug-Ins VST et DirectX
Charger/Enregistrer patch/bank : les paramètres des instruments
peuvent être enregistrés et chargés dans les formats traditionnels de
patch (*.fxp) et bank (*.fxb) pour les plugins VST.
Paramètre aléatoire : cette fonction constitue une excellente source
d'inspiration. Cependant, avant l'utilisation, pensez à sauvegarder le
preset que vous venez de créer : aucun message d'avertissement ne
s'affichera pour vous le rappeler.
Menu Programme : vous pouvez sélectionner ici les presets
incorporés aux plugins ou chargez via le menu Fichier.
Mise en place des instruments VST
Effets de piste
Les effets de piste sont sélectionnés et paramétrés dans le mixeur. Ils
s'appliquent à tous les objets de la piste correspondante.
Astuce : un effet appliqué dans le mixeur requiert en cours de lecture
de l'arrangement d'importantes performances de votre ordinateur.
Par conséquent, vérifez si vous ne pouvez pas plutôt utiliser l'effet
comme effet d'objet.
Dans le canal du mixeur pour les pistes correspondantes
ou dans les pistes FX (voir page 237)se trouvent deux
emplacements, dits « Slots » pour les effets de piste.
Si vous cliquez ici sur le petit triangle, MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition établit une liste des effets à disposition. Vous
pouvez alors sélectionner l'effet de votre choix dans cette liste.
La liste se compose de plusieurs sous-répertoires : plugins DirectX,
plugins VST, plugins fournis dans la suite des effets Vintage et
instruments VST (uniquement dans le slot supérieur d'une piste de
mixeur normale).
Sélectionnez « Aucun effet » pour supprimer un plugin du slot. Un clic
désactive le plugin temporairement. Les plugins actifs sont présentés
en bleu clair. Un clic droit sur le slot ouvre la boîte de dialogue des
paramètres du plugin.
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Plug-Ins VST et DirectX
Effets Objets
Le présentoir « AudioFX » pour les objets possède un module dans
lequel 2 effets Plug-In peuvent être utilisés. Cela fonctionne de la
même manière que le Mixer :
• 1. Cliquez sur la boîte.
• 2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
• 3. Sélectionnez l’effet et configurez-le.
Contrairement aux effets pistes, les effets objets se réfèrent à l’objet
sélectionné et n’ont besoin que de la performance de calcul quand
l’objet est joué.
Effets Master
Dans le canal principal se trouve une fenêtre destinée à la sélection
des effets Master. Les compresseurs sont souvent utilisés dans le
matriçage pour donner plus de force et d’importance au signal
général.
La sélection des effets est la même que pour les effets de piste :
• Cliquez sur la boîte.
• Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
• Sélectionnez l’effet et configurez-le.
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Effets audio
Effets audio
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition offre une grande quantité
d’effets audio qui peuvent être réglés continuellement et
intuitivement.
Définir des effets audio
Effets d'objets audio
Les effets d'objets ne s'appliquent pas à l'ensemble d'une piste de
l'arrangeur, mais seulement à certains objets. L'avantage est que les
effets peuvent être utilisés seulement pour certains passages
spécifiques de l'arrangement et requièrent ainsi moins de
performances de la part de votre système.
Il existe plusieurs façons d'appliquer des effets audio aux objets
audio.
1.
2.
3.
Glisser-déposer : dans la fenêtre « Effets audio et vidéo » du
Media Pool se trouvent les répertoires « Effets audio », « Effets
Vintage » et « Effets audio 3D ». Chacun de ces répertoires
contient des préréglages (presets) pour les principaux paramètres
d'effets. Ces préréglages proposent une fonction d'aperçu et
peuvent être appliqués à un objet audio dans l'arrangeur par
glisser-déposer.
Vous pouvez ouvrir les effets audio via un menu, soit en réalisant
un clic droit sur un objet audio, soit en passant par le menu
« Effets » > « Effets audio ».
Vous pouvez également ouvrir le rack d'effets audio en réalisant
un double-clic sur un objet audio. Cette boîte de dialogue
rassemble les principaux effets ainsi que quelques fonctions
spéciales, comme, par exemple, la possibilité de conserver
l'ensemble des paramètres d'effets comme option prédéfinie.
Effets de la piste
Outre les effets audio dans l'objet (Réverbération/Écho,
Timestretching/Rééchantillonnage, Surround, etc.), vous disposez
pour chaque piste du mixeur d'un rack d'effet individuel avec
égaliseur, réverbéartion/écho, compresseur et plugins.
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Effets audio
Les plugins sont chargés via les slots.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio
de la piste.
Si le bouton FX de la piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les
effets sont actifs dans la piste.
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets d'une piste.
Ainsi, vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez
un effet à chaque objet de la piste. Les effets de piste fonctionnent
exactement que ceux du rack d'effets d'objet (voir page 193).
Effets Master
Les effets master s'appliquent à l'ensemble des pistes audio. Pour
cela, vous disposez d'un rack d'effets audio master et des plugins
supplémentaires sont installés dans la fenêtre du mixeur. MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition vous propose en outre la MAGIX
Mastering Suite (voir page 197)pour un son parfait.
Courbes d'effets
De nombreux effets peuvent être contrôlés à l'aide des courbes
d'effets pour une application encore plus dynamique. Cela signirie
que certains paramètres d'effets peuvent être modifiés en cours de
lecture. Il existe des courbes d'effets pour les objets et pour les
pistes. Une courbe d'objet n'est valable que pour l'objet auquel elle
est associée et est ainsi déplacée ou copiée en même temps que cet
objet. Une courbe de piste est enregistrée dans la piste et influence
tous les objets de cette piste.
Pour éditer les courbes d'effets, utilisez la boîte de dialogue Contrôle
des effets avec des courbes (voir page 223).
Apply (édition destructive)
Avec « Apply », vous pouvez « calculer » la configuration actuelle d'un
effet ou de tous les effets dans un objet audio.
L'avantage de ce procédé est que par la suite, aucune capacité de
calcul ne sera plus nécessaire pour l'effet. L'objet sera remplacé par
un nouveau fichie raudio qui contient le son de l'objet avec l'effet.
Dès lors, le fichier sera exécuté et aucun calcul d'effet « en temps
réel » ne sera requis.
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170
Effets audio
L'inconvénient : il n'est plus possible de modifier les paramètres
d'effet. Certes, vous pouvez annuler cette édition « destructive »
immédiatement
après application (comme chaque opération
d'édition dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition), à l'aide
de la fonction d'annulation du menu Édition. Cette opération n'est
cependant plus possible après enregistrement du projet.
Le rack d'effets master ne contient aucun bouton « Apply », la
fonction correspondante est accessible via le menu Édition (Compiler
audio (voir page 289))
Contrôle des effets
Le réglage des effets se fait de façon traditionnelle avec des
glissières, des boutons tournants, des simples boutons ou alors avec
des Champs Sensors graphiques.
Champs Sensors: Les Champs Sensors peuvent être influencés par
des mouvements de la souris, la couleur du graphique changeant en
relation avec les paramètres respectifs de l’effet. Dans chaque effet,
deux paramètres (par exemple Le retard de l’Écho et le Feedback)
sont influencés en même temps par les Champs Sensors.
Power (Courant): Chaque élément Effet du Rack peut être mis ou
enlevé séparément.
Reset: qui remet l’élément Effet à sa situation initiale neutre. Dans
cette situation, il n’utilise aucune ressource de l’ordinateur et aucun
effet n’est calculé dans le son.
Preset: Chaque élément possède un choix de réglages programmés
(« Presets »), qui peuvent être sélectionnés par un menu déroulant.
Bypass: Chaque effet (à l’exception du Correcteur de Fréquences et
du Compresseur) dispose d’un bouton Bypass qui évite l’élément
Effet tant qu’il reste pressé. Avec le bouton Bypass, l’utilisateur peut
comparer directement le son neutre non modifié de l’objet audio et le
réglage de l’effet choisi.
A/B: Comme l’interrupteur Bypass, l’interrupteur A/B compare deux
ajustages. Quand on choisit un préréglage pour un effet et qu’après
on le modifie manuellement, on peut le comparer à l’aide de
l’interrupteur A/B avec le son Preset original.
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Effets audio
EQ (Correcteur de fréquences)
Le Correcteur de fréquences à 10 bandes divise le spectre des
fréquences en 10 bandes et les munit de régulateurs de volume
individuels. Grâce à cela, on peut obtenir des effets impressionnants,
depuis l’augmentation des basses à la distorsion totale du son. En
augmentant beaucoup les fréquences, surtout les basses, le niveau
total augmente de façon importante et des distorsions se produisent.
Dans ce cas, il faut diminuer le volume général avec le bouton
« Master Volume » qui se trouve dans la moitié inférieure du Rack
Effets.
Glissière : Le volume de chacune des 10 bandes de fréquences peut
être augmenté ou diminué séparément avec les curseurs.
Link Bands : Avec cet interrupteur, on connecte de façon flexible les
bandes de fréquences entre elles, on évite ainsi que certaines bandes
soient couvertes par des tons qui semblent artificiels.
Touchscreen (Section droite de l‘EQ) : Ceci est le « Champ Sensor »
du EQ : On peut dessiner une courbe avec la souris et celle-ci se
traduit immédiatement par un réglage correspondant sur le côté
gauche de l’EQ.
Réverbération
Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes
novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos
enregistrements.
La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais
également le plus difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne
conviennent pas à tous les instruments. C’est pourquoi nous avons
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Effets audio
créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver
les paramètres adéquats. Découvrez ci-après des exemples de
paramètres décisifs pour l’impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son
entre les murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la
taille à partir des différences de temps.
• L’impression de grandeur est principalement définie par ce qu’on
nomme les réflexions et les échos discrets. C’est seulement plus
tard, que nous remarquons une éventuelle réverbération « diffuse ».
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature
des murs, du plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend
fortement de la fréquence. Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis,
meubles et angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans
des salles vides et carrelées.
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos
perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont émis
de manière relativement espacée.
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas
en compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus
complexes lorsqu’elles se développent. Ces appareils estompent les
premiers échos au début, ce qui fait que certains signaux ont l’air
artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au
contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les échos au
cœur de la réverbération se répercutent au début de la
réverbération, mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres,
pour finir en un « bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à
certains instruments et applications et dont les paramètres internes
ont été optimisés pour ces applications. Cependant, vous pouvez
modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des
réglettes.
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux fonctions qui
vous permettent de créer une réverbération artificielle très longue :
Plate reverb et Spring Reverb.
Plate Reverb: Le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal
(souvent de 0,5 à 1m², ou plus), mis en mouvement par un aimant et
un système de bobine (comme un haut-parleur). Sur ce disque, à
différents endroits, sont positionnés des « Taps ». Ces pick-ups sont
comparables à ceux d’une guitare, Plusieurs d’entre eux se
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Effets audio
combinent en un signal global complexe. Les disques de
réverbération produisent un son très dense (haute diffusion), aucun
écho direct ne peut être entendu. Pour cela, les percussions sont
idéales. Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et
lisse ».
Spring Reverb: Vous connaissez peut-être les amplificateurs de
guitares et de claviers. Sous ces amplificateurs, une unité composée
de deux à quatre spirales est montée sur un chariot sans vibration.
De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring Plate utilise les systèmes
pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe
différents designs et tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les
différents modèles ont tous le même son particulier : le typique
« bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la
réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est clairement
perçue. En outre, la gamme de fréquences est considérablement
limitée, du fait des pertes dans les spirales et dans le pickup/transmetteur utilisé. Malgré cela, le son est spécial et la plupart
des styles musicaux les plus récents (par exemple, le dub & reggae)
seraient difficiles à reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L’effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le
ressort).
Avec des paramètres de taille faibles, vous pouvez
également réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci permet à
la résonnance, qui peut sembler oppressante si la réverbération est
trop longue, de se développer (accentuation des gammes de
fréquence). Vous pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque
instrument, en respectant l’interaction entre la salle et les
résonnances.
Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous permet de
définir la distance que l’écho franchit, c’est à dire le temps
d’expiration de la réverbération. Tournez le bouton vers la gauche
pour réduire la durée, vous n’entendrez alors que la première
réflexion. Si vous tournez le bouton vers la droite, vous réduisez
l’absorption : il en résulte une réverbération plus longue.
Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer les
caractéristiques sonores des effets. L’effet rendu dépend du preset
utilisé : dans les salles, la fonction « Couleur » commande
l’amortissement des aigus dans la réverbération (de sombre à clair),
ainsi que le pré-filtrage du signal. Avec les presets Plate et Spring,
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Effets audio
cette réglette définit également l’amortissement des basses.
Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et du signal
traité. Dans les salles, vous pouvez également modifier le signal en
augmentant la proportion de l’effet. Les quatre derniers presets sont
destinés à être utilisés dans un canal AUX du mixeur et sont définis
sur 100%.
Presets
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous
pouvez (et devriez) définir le preset que vous souhaitez utiliser pour
chaque instrument. Les salles en particulier ont des caractéristiques
complètement différentes qui peuvent être apparentes pour certains
et plus subtiles pour d’autres. Généralement, nous recommandons la
réverbération avec des réfections audibles individuellement et des
diffusions basses pour des arrangements denses. D’un autre côté,
vous pouvez utiliser la fonction Plate Reverb avec les chansons peu
traitées, afin de créer une atmosphère dense.
Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de réverbération
à un trop grand nombre d’instruments. Parfois, un mixage
supplémentaire est suffisant pour faire ressortir un instrument du son
global. Il est souvent recommandé d’ajuster le prolongement de la
réverbération au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la piste
est jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une autre
façon, le son est facilement flou et indifférent.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques,
afin de féliciter votre choix.
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour
les percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le studio A,
diffusion moyenne, premières réflexions distinctes, les signaux ont
l’air plus proches que dans le studio A.
Batteries : Salle de taille moyenne : salle de taille moyenne,
réverbération modérée, diffusion moyenne, premières réflexions
relativement rares.
Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion
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Effets audio
moyenne.
Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de
réverbération, haute diffusion, caractère sonore relativement clair.
Sifflement typique d’un disque de réverbération.
Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de
réverbération, haute diffusion, légère atténuation des aigus et des
basses, le son se déplace plus vers une durée croissante centrée,
panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare A.
Voix
Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour le
contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion moyenne,
réverbération faible.
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec une
réverbération plus faible (temps de Delay plus long que A), modèle de
réflexion plus distinct, durée de réverbération plus longue.
Voix : Réflexions précoces: salle de taille moyenne, proportion de la
réverbération faible, modèle de réflexions précoces très marqué, par
exemple, pour les voix qui se propagent.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère
obscur.
Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération
avec diffusion moyenne, ajustage légèrement obscur, caractéristiques
sonores vastes.
Voix : studio disque de réverbération B : identique à A, mais avec
une diffusion supérieure et un ajustage sonore de clair à moyen,
caractère légèrement Vintage.
Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps de
réverbération relativement long.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle d’écho
complexe, quelques réflexions dures, ajustage des voix sombre,
temps de réverbération long.
Guitare
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Effets audio
Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de réverbération
pour les ressorts ; son oscillant typique des ressorts, gamme de
fréquences limitée.
Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A, gamme de
fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée.
Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération
ressort mono A, mais un ressort/système de transmission par canal
(G/D), du fait de la connexion mécanique entre les systèmes, les
réverbérations se rencontrent dans le milieu du champ stéréo.
Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A,
gamme de fréquences un peu plus large, diffusion plus élevée.
Claviers (piano, synthétiseur)
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec scène,
nombreuses premières réflexions complexes, action légèrement
retardée, réverbération moyenne.
Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération
longue, diffusion moyenne, ajustage obscur minimum.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange 100%, taille
moyenne, diffusion moyenne, quelques premières réflexions
distinctes, réverbération faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion moyenne,
temps de réverbération court.
Aux : disque de réverbération : disque de réverbération (100% wet),
haute diffusion, ajustage légèrement clair.
Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100% wet),
stéréo, haute diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.
Echo
L’Effet Echo est déterminé par « Delay (retard) » et « Feedback
(retour) » et introduit dans le son original avec « Mix ».
Delay (retard) : On peut fixer l’intervalle entre les échos. Plus le
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Effets audio
régulateur est tourné vers la gauche et plus les échos se suivent.
Feedback (retour) : On fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas
d’écho, à droite le nombre d’échos est pratiquement infini.
Compresseur
Le Compresseur est, à la base, un réglage automatique et
dynamique du volume : les passages forts deviennent plus bas, les
bas deviennent plus forts ; dans l’ensemble, le son s’égalise et
devient plus puissant. Le Compresseur est utile pour enregistrer, par
exemple, les basses et les voix ou comme « Effet Master » dans le
Mixeur pour le traitement du son résultant.
Les traitements se font comme avec des appareils de studio
sophistiqués, en « prévoyant », c’est-à-dire qu’il n’y a pas de risques
de hausse brusques puisque l’algorithme ne peut jamais être
« surpris » par des pointes de niveaux.
Ratio : Ce Paramètre commande la taille de compression.
Threshold (Seuil) : on peut régler le seuil d’engagement au-dessus
ou au-dessous duquel agit la compression.
Attack : On peut indiquer le temps de réaction de l’algorithme à des
pointes de volume. Des temps d’attaque courts peuvent produire un
son semblable à un « pompage » parce que le volume augmente et
diminue rapidement.
Release (relâche) : On peut régler le temps de réaction à des chutes
de volume de l’algorithme.
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Effets audio
Allongement du temps/Rééchantillonnage
Ces effets modifient la vitesse et/ou la tonalité de l'objet.
Pitch : ce régulateur modifie la tonalité de l´objet indépendamment de
sa vitesse (« Pitchschifting »).
Tempo : ce régulateur modifie la vitesse indépendamment de la
tonalité (« Timestreching » - allongement du temps). L´objet est plus
ou moins compressé ou étiré dans la piste.
Tons/BPM : ce champ permet la saisie numérique des changements
de tonalité ou de vitesse. La saisie numérique peut être utilisée
uniquement avec les fichiers de MAGIX Soundpool qui disposent
d'informations sur la tonalité et la rapidité.
Setup : ce bouton ouvre une boîte de dialogue de configuration, dans
laquelle vous pouvez sélectionner différentes procédures de
pitchshifting et de timestretching.
Standard : timestretching et Pitchshifting sans utilisation des
marqueurs de battement. La méthode convient pour le
matériel audio dont le rythme n'est pas très prononcé.
High Quality : timestretching et Pitchshifting en qualité audio
supérieure, même dans le cas d'extensions temporelles
extrêmes. Les marqueurs de battement sont utilisés pour les
battements ou les transitions. Les marqueurs peuvent être
générés en temps réel (automatique) ou lus depuis le fichier
WAV si disponible (correctif). L'algorithme convient aux
matériaux rythmiques ne pouvant pas être divisés en mesures
ou notes individuelles car les impacts ou notes se
chevauchent.
ATTENTION : cette méthode requiert un temps de calcul
élevé, son utilisation doit donc être limitée sur les systèmes
informatiques peu performants.
Méthode lissée : un algorithme plus complexe, qui nécessite
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Effets audio
plus de temps de calcul, est utilisé ici. Le matériel peut être
édité avec de très grands facteurs (0,2... 50), sans apparition
d'artefacts. Ce lissage est à peine audible avec les voix, les
chants ou les instruments solo. Au contraire, des problèmes
peuvent se présenter dans le cas de spectres complexes,
c'est-à-dire, avec le mélange de sons de différents
instruments ou des mix.
Méthode de découpe selon les marqueurs de battement : le
matériel est coupé à l'emplacement des repères de mesure
puis rassemblé dans le plan de montage. Les marqueurs
peuvent être générés en temps réel (automatique) ou lus
depuis le fichier source si disponible (correctif). L'algorithme
convient aux matériaux rythmiques pouvant être divisés en
mesures ou notes individuelles. Ce principe requiert un niveau
bas avant ou après chaque battement ou note.
Méthode d'allongement selon les marqueurs de battement :
le matériel est allongé entre les positions des marqueurs de
battements de telle sorte que les impacts ou attaques aux
emplacements des marqueurs ne sont pas altéré(e)s par
l'étirage. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
(automatique) ou lus depuis le fichier source si disponible
(correctif). L'algorithme convient aux matériaux rythmiques ne
pouvant pas être divisés en mesures ou notes individuelles
car les impacts ou notes se chevauchent.
Voix monophonique : timestretching et pitchshifting pour
chants solo, instruments solo ou solos de voix. Le matériel ne
doit pas comporter de bruit de fond et une réverbération
excessive peut également nuire à l'utilisation de cette
méthode. Avec un matériel adapté, la qualité audio est très
élevée. Par ailleurs, les formants ne sont pas affectés
pendant le pitchshifting.
Rééchantillonnage : la tonalité et le tempo ne peuvent être
modifiés séparément. Cette méthode requiert un temps de
process minime.
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Effets audio
Sound Warper
Distorsion
C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio.
Gain : Avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le
gain désigne un stade préliminaire de l’amplificateur.
Cutoff : Ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être
distordues.
Volume : Avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci
augmente d’autant plus que le régulateur du « Gain » est haut en
comparaison avec le volume.
Filter (filtre)
Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de
certaines bandes de fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être
complètement supprimées de manière à ce que l’on peut obtenir des
transformations impressionnantes.
Fréquence : Avec ce paramètre, on établit la fréquence qui doit être
filtrée.
Level (niveau) : Ici on fixe la puissance du filtrage.
Resonance : Sur ce bouton, on fixe la largeur de bande autour de la
fréquence qui doit être augmentée avec la fréquence elle-même.
Volume : On peut régler séparément grâce à cette option le volume
du filtre.
AmpSimulator
L’AmpSimulator est un effet en temps réel développé récemment qui
simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tube. Il convient
particulièrement pour les sons de guitare mais peut aussi être utilisé
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Effets audio
pour les enregistrements d’orgue ou de voix.
Modèle Amp : Vous allez choisir dans une sélection d’amplificateurs
dont les sons peuvent être simulés.
Modèle Speaker : Vous allez choisir dans une sélection de speakers
dont les sons peuvent être simulés.
Section EQ : Un égaliseur à 3 bandes permet de régler les graves,
demi-tons et aigus.
Brillant : Le bouton Brillant sert à un son particulièrement aigu qui
peut vibrer quand il est utilisé avec des contrôleurs automatiques.
Distorsion : Crée des distorsions comme un amplificateur analogique
typique.
Volume : Règle tout le volume du module d’amplification.
Editeur Audio 3D (3D Sound)
Vous pouvez déplacer votre musique dans l’espace avec l’éditeur
audio 3D (3D Sound). En principe, l’ « Editeur audio 3D » est
compatible avec toutes les cartes son. Les cartes prises en charge
par l’extension EAX offrent des résultats optimums.
Boutons
On/Off : Permet d’activer/désactiver le son 3D.
Presets : Permet de choisir et de sauvegarder les presets
disponibles.
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Effets audio
Pièce : Permet de déterminer la taille de la pièce.
FX Doppler : Permet d’appliquer un effet Doppler à un signal. Cet
effet est celui que l’on perçoit lors d’une course de Formule 1 par
exemple. Quand le son au déplacement rapide s’approche de
l’auditeur, la tonalité est aiguë puis elle devient grave quand la source
s’éloigne.
Enreg. mouvements de souris : Active le mode intitulé « Mode
Dessin » (voir ci-dessous).
Graphisme 3D : Le graphisme 3D vous permet de contrôler
graphiquement vos paramètres 3D. Ici, vous pouvez dessiner un
mouvement 3D avec la souris. La souris vous permet en outre de
définir la hauteur.
Coordonnées de la pièce Objet : Les coordonnées 3D sont définies
avec trois régulateurs. X pour gauche-droite, Y pour avant et arrière,
Z pour haut et bas.
Stop : Interrompt la lecture.
Lecture (ARR) : Lance la lecture de toutes les pistes d’arrangement.
Lecture (OBJ.) : Lance la lecture de l’objet audio sélectionné.
Capture : Cette touche est associée au curseur orange « Position » et
fait une capture d’écran de la position 3D actuelle.
Config. : Permet de choisir un son de pièce prédéfini.
Reset : Redéfinit le mouvement 3D.
OK : Ferme la fenêtre de dialogue et conserve les paramètres 3D.
X : Ferme la fenêtre de dialogue sans conserver les paramètres 3D.
Position (Objet) : Ce régulateur définit la position de l’objet le long de
l’axe des temps.
Enregistrement
L’Editeur 3D offre
mouvements 3D.
diverses
méthodes
d’enregistrement
des
Méthode 1 – En mode Dessin : Activez le bouton « Enreg.
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Effets audio
Mouvements de souris ». Cliquez gauche sur la balle puis déplacez le
pointeur dans le graphisme 3D, dans la direction de votre choix. La
hauteur se contrôle avec la souris. Une fois définie, appuyez sur la
touche de lecture de l’objet puis écoutez le résultat. Il est possible
d’effacer l’enregistrement avec la touche « Reset ». L’intérêt de ce
mode spécifique est que le mouvement de la souris est synchronisé
avec la longueur de l’objet.
Méthode 2 – En mode Capture : Déplacez le curseur « Position »
dans la position souhaitée. Placez ensuite le point rouge sur la
position souhaitée dans le graphisme 3D et appuyez sur la touche
« Capture ». Déplacez désormais le curseur « Position » dans une
autre position puis placez la balle sur la position souhaitée dans le
graphisme 3D. Enfin, appuyez sur la touche « Capture » pour
sauvegarder la position de la pièce. Appuyez ensuite sur la touche
lecture pour afficher le curseur dans une ligne, d’un point de la pièce
3D à un autre.
Méthode 3 – Mode Enregistrement : Appuyez sur le bouton rouge
d’enregistrement pour lancer l’enregistrement. L’objet respectif sera
ensuite joué en boucle. Cliquez gauche sur un point rouge et
déplacez-le dans le graphisme 3D. Le déplacement en 3D s’affichera
désormais. Pour l’interrompre, réappuyez sur le bouton rouge
d’enregistrement.
Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant : un matériel porteur (par
exemple, une surface de couchage ou un accord de synthé) est
influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner
l'impression que le son va soudain être voisé ou chanté. Un autre
champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent
lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie.
Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes
fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au porteur (accord).
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Effets audio
Entrée porteur
C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le vocodeur. En
cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des
listes supérieur (« OND ») l'un des échantillons porteurs pré-définis.
Grâce au bouton « Ouvrir fichier » , vous pouvez toutefois
charger également n'importe quel autre échantillon porteur.
L'échantillon porteur peut faire l'objet d'une pré-écoute via le
petit bouton « Lecture » .
Grâce au champ des listes inférieur (« Piste »), vous pouvez utiliser le
signal de sortie de n'importe quelle autre piste de l'arrangement
comme signal porteur.
Le bouton central permet de régler le volume acoustique du signal
porteur. Via « M<->C », on peut échanger le signal du porteur et du
modulateur ; l'audio de l'objet est ensuite modulé par l'échantillon ou
le signal de piste choisi.
Grâce au régulateur « Parasitage », il est en outre possible de mêler
un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer l'intelligibilité voisée.
Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui
prennent en charge toutes les fréquences de façon régulière, comme:
les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de
synthétiseur, les bruits de murmure et de vent, etc.
Filtre
Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur pour réduire
la profondeur de modulation du vocodeur.
On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités fréquents
dans la modulation. D'une part, la modification du volume acoustique
du signal du modulateur est prise en charge sur une portée réduite
dans le signal de sortie, de sorte que la capacité de passage de la
voix du vocodeur puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part,
les parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin
d'éviter toute modulation du porteur par un bruit de souffle ou un
signal de perturbation.
« Égaliseur » influence la vitesse de poursuite du vocodeur sur le
spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée, plus le vocodeur
suit le modulateur, et plus il le suit en souplesse, mais plus les
modifications acoustiques rendent un son « évanoui » dans le
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Effets audio
porteur.
Graphique du filtre
Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut intégrer
précisément n'importe quel tracé de fréquence afin d'optimiser les
performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très
facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe
en l'orientant vers le bas dans la zone de gauche. Les hauteurs
faibles peuvent aussi être renforcées en remontant la courbe vers la
droite.
Mixeur
Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du signal du
porteur et du modulateur au signal de sortie du vocodeur (« Out »).
Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme porteur dans
le vocodeur, cette piste est mise en sourdine pour des raisons
techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur
du vocodeur.
Pré-réglages
Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages prédéfinis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos propres pré-réglages
via l'icône de la disquette. Ces pré-réglages comportent toutes les
configurations du vocodeur, à l'exception du signal ou des
échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet
de remettre le vocodeur dans sa configuration standard.
Elastic Audio
Elastic Audio Editor : généralités
Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de
la tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et
de Pitchsifting, ainsi que la reconnaissance basique des fréquences,
permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du
matériel audio monophonique.
Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une
mélodie sans affecter le tempo. MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition met à votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting,
qui peuvent être configurés en fonction du matériel existant.
Elastic Audio offre les possibilités suivantes :
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Effets audio
• reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio
monophonique ;
• correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de
base dans du matériel audio monophonique ;
• correction manuelle de la tonalité des notes du matériel audio
monophonique ;
• modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ;
• harmoniseur pour la création de voix additionnelles.
Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement du
temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à être
utilisé de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic audio.
Fenêtre d’édition
Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition. Vous devez,
bien entendu, connaître la tonalité originale pour pouvoir adapter la
tonalité correspondante. L’analyse de la tonalité du matériel audio est
donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est
nécessaire qu’en cas de matériel monophonique (solo de voix, solo
d’instruments, une voix).
La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de
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Effets audio
l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps en cas d’objets
longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments
individuels, en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne
d’un objet-segment détermine sa position dans le graphique,
indépendamment du tracé concret de la courbe de tonalité à
l’intérieur d’un objet-segment. Au bord des objets-segments, deux
poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées
peuvent être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le tracé de la
tonalité, et ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de
base (Vibrato).
La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la
tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin de la tonalité.
Dénomination des axes et des légendes
Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être
désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans
la correction automatique de la tonalité ou dans la quantification du
tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour
l’échelonnage peuvent être utilisées en sélectionnant la tonalité
basique et les échelles dans la boîte de dialogue « Éditer objet
segment ».
Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable).
Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse).
Ligne rouge : voix de l’harmoniseur.
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio
Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio : Sélectionnez l’objet que vous
souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le
menu Effets -> Audio.
Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets : Les
corrections du temps des notes ne sont pas effectives dans l’éditeur
lui-même, mais via la segmentation et le déplacement des objets
dans VIP.
Description de tous les éléments de contrôle
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy
Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de son, vous
pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à
chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient
bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le
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Effets audio
bouton de souris sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception
car il est automatiquement assigné aux deux touches de la souris.
Outil de sélection (flèche)
Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche.
La hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous
pouvez aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des
courbes. Vous pouvez procéder à une sélection multiple à l’aide des
touches Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche.
Fonction dessin à main levée
Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son.
Si vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera tracée
entre la position de début et la position actuelle de la souris. Si vous
appuyez en plus sur la touche Ctrl, les objets tranche sont regroupés
lors du tracé.
Tracé avec quantification
Il s’agit de l’outil de tracé mesuré.
Quantifié signifie que la ligne horizontale est libre. À la verticale, la
courbe se place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous
« Accord ».
Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée
d’objets tranche lors du tracé avec la touche Ctrl sont possibles en
mode tracé quantifié.
Outil bande en caoutchouc
L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes de
hauteur de son entre deux curseurs voisins.
Le milieu de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et
la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le déplacement
des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous
pouvez tordre le tracé de la hauteur de son et conserver les
structures microtonales (Vibrato).
Outil de découpe
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Effets audio
Il permet de découper manuellement le matériel audio en
objets tranche (selon les notes) lorsque la détection
automatique n’est pas suffisante.
Il est possible d’associer les objets tranche aux stylets avec Ctrl+.
Gomme
La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la
courbe orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de son
correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la
courbe reconnue.
Outil zoom loupe
Le zoom de la touche gauche de la souris agrandit, celui de
la touche de droite diminue.
Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche de
la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille.
Outil de navigation
Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale
la section visible.
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio
Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans le cas de
matériel audio monophonique.
Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes)
• chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio ;
• création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés
directement après analyse ;
• sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer la voix
monophonique ;
• édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe
orange ou la tonalité des objets-segments.
Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment
• Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• déplacez verticalement à l’aide de la souris.
Correction automatique du tracé de la tonalité
• sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si
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Effets audio
besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont pas été quantifiées en
cliquant dessus ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à l’aide du
paramètre « Lissage de la quantification ».
En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont en
principe plus ou moins aplanis.
Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité
• Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
• déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les deux
poignées aux extrémités de chaque objet ou en cliquant sur la ligne
orange et en la faisant glisser.
Définition libre de la tonalité / Création de modulations de
fréquences comme trilles et vibrato
• Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
• sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ;
• dessinez la modulation de la tonalité.
Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au moyen
d’une forte quantification du tracé de la tonalité du micro)
• Définissez le paramètre de lissage de la quantification sur 0 ;
• cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
• si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique », désactivez la
correction des formants.
Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité
• Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ;
• sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ;
• avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage de la
quantification.
Création de voix parallèles
• Définissez un accord ;
• le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation et cliquez
sur le bouton « Crée voix » pour générer de nouveau des voix.
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Effets audio
Objets-segments de tonalité et objets VIP
Pendant l'analyse de la fréquence de base, les objets sont divisés en
segments de tonalité qui correspondent à une note de la mélodie
dans le cas d'une musique monophonique ou à une syllabe, dans le
cas d'un commentaire. Dans le commentaire, les tonalités
correspondent aux voyelles.
Après l'analyse, tous les segments sont affichés comme sélectionnés
(bleu).
La division en segments peut être corrigée manuellement. L'outil
Ciseaux permet de couper les segments ; l'outil Pinceau/crayon
permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl enfoncée).
La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle
correspond en moyenne à la tonalité du segment.
Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la tonalité
moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite objet-segment »,
peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre,
vous disposez d'une option de rétablissement des corrections pour
les segments sélectionnés.
Sélectionner des objets-segments
Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l'aide de la
touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur « Espace vide ».
Correction de l’analyse de fréquence de base
L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de tonalité
dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou
être interrompues pour les raisons suivantes :
•
•
•
•
•
matériel défectueux
stéréophonie temps écoulé
analyse manquante
voyelle sans voix (sifflement…)
sons avec bruits
Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il
n’existe pas de fréquence de base.
MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utilisateur la
possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions
manuelles multiples si l’analyse de la fréquence de base ne produit
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Effets audio
pas de résultats.
Erreurs dans l’analyse de fréquence de base
Symptômes :
Son : la hauteur de son diminue fortement et brièvement, elle ne
correspond pas à la valeur réglée ou au tracé.
En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons fortement
déformés sont créés. L’algorithme qui dépend de la détection de la
fréquence de base échoue.
Graphique dans l’éditeur : la courbe présente une crête élevée et
courte, elle est instable.
Aide :
• avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet endroit.
• des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou
d’éliminer les « extrêmes ».
Correction des limites de tranche
Pour que la correction automatique ou manuelle de la hauteur de son
moyenne des tranches de tonalité donne de bons résultats, les
limites de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des
notes.
Les limites de notes peuvent être
Ctrl +
modifiées manuellement en associant
deux tranches avec la fonction Coller
et en coupant au bon endroit avec l’outil
de coupe.
ou
Commandes du clavier et molette de la souris
Défilement horizontal
molette
Défilement vertical
Alt + molette
Zoom vertical
Maj + molette
Zoom horizontal
Ctrl + molette
Zoom hor. + vert
Ctrl + Maj + molette
Ctrl + barre d’espacement
Barre d’espacement
Ctrl + A
Lecture solo/Arrêt
Lecture/Arrêt
Tout sélectionner
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Effets audio
A
Ctrl + Z
Ctrl + 1-8
Ctrl + Maj + 1-8
Maj + Alt +P
Ctrl + curseur vers le haut
Ctrl + curseur vers le bas
Curseur droite
Ctrl + curseur gauche
Ctrl + curseur droite
Maj + R
Actualiser l’affichage
Annuler
Sélectionner l’outil pour la touche
gauche de la souris
Sélectionner l’outil pour la touche droite
de la souris
Afficher/masquer Courbe de hauteur de
son
Agrandir la forme d'onde
Réduire la forme d'onde
Curseur vers la droite
Zoom avant
Zoom arrière
Modifier l’accord des échelles
(fréquence pour tonalité standard a)
Rack d'effets d'objets et master
Vous pouvez ouvrir le rack d'effets audio pour les objets en réalisant
un double-clic sur un objet audio. Le rack d'effet audio pour les
pistes individuelles ou pour l'intégralité du son (« effets master »)
s'ouvre via les boutons d'effets dans la fenêtre du mixeur (raccourci
M).
Outre les dispositifs d'effets décrits ici, vous disposez également des
fonctions suivantes :
Charger/Sauvegarder
En bas sur le Rack Audio FX on peut sauvegarder les paramètres
actuels de tous les «appareils Effets» pour en disposer, p. ex., dans
d’autres objets ou copies d’objets. Seuls les effets que vous avez
utilisés seront sauvegardés et chargés.
Karaoké
Ce bouton, tout au bas du Rack Effets, appelle un effet spécial
karaoké qui élimine plus ou moins la voix. Les fréquences moyennes
typiques où la voix humaine chantée se sent le plus à l’aise sont
éliminées lors de la lecture pour que quelqu’un d’autre puisse
reprendre la chanson. Les chansons Karaoké typiques montrent le
texte de la chanson sous forme de sous-titre dans le vidéoclip pour
assurer que la personne puisse chanter le texte. MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition offre aussi une fonction pour cela : l’éditeur de
Titres, avec lequel on peut produire les sous-titres pour le karaoké.
Lisez pour cela le chapitre « Images et Objets Vidéo », paragraphe «
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Effets audio
Editeur de Titres (voir page 129) »!
Plugins d'effets
Si des plugins externes sont installés sur votre ordinateur, vous
pouvez les activer à l'aide de la commande en bas à droite. Les
effets de l'outil Vintage Audio Suite peuvent également être ouverts à
l'aide de cette commande. Pour en savoir plus sur les plugins,
veuillez vous référer au chapitre Plugins VST et DirectX (voir page
163).
Lire objet/Lire arrangement
Tout à droite, sous le rack d'effets audio se
trouvent deux boutons de lecture qui permettent
d'exécuter soit l'objet sélectionné, soit l'ensemble
de l'arrangement. Ils vous permettent d'écouter en
temps réel tous les paramètres d'effets.
Volume de l'objet
Vous pouvez configurer ici le volume général pour tous les objets
sélectionnés. Certaines distorsions non-désirées peuvent survenir
dans le cas de certaines combinaisons d'effets, car de nombreux
effets augmentent les gammes de fréquence. Dans ce cas, diminuez
le volume général.
Les réglettes pour les deux canaux stéréo sont généralement
déplacées ensemble.
Cependant, si vous désactivez le bouton Link, vous pouvez modifier
les volumes de gauche et de droite individuellement dans le
panorama stéréo.
Effets destructifs
Dans le menu contextuel Effets, sous « Effets destructifs » ou dans le
menu contextuel pour les objets audio, vous trouverez des effets
supplémentaires qui ne peuvent être paramétrés en temps réel :
Gater, En arrière, Inverser la phase. Ils ne peuvent être appliqués
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Effets audio
qu’à l’objet sélectionné.
Avec des « effets non-temps réel », des copies du matériel audio sont
faites dans lesquelles les effets sont calculés. Ensuite, aucun autre
calcul informatique n’est nécessaire durant la lecture. Comme vous
travaillez sur des copies, il n’y a pas de risque de détruire le matériel
original.
Gater
Cet effet spécial hache un échantillon en un nombre réglable de
morceaux (2 à 16). En premier lieu, il faut indiquer le nombre d’étapes
qui seront réparties sur la longueur de l’échantillon.
Ensuite à l’aide du curseur (Fader) vous pouvez régler le volume des
différentes étapes, de manière à obtenir des phases de niveau plus
violentes comme des phases plus douces.
La fonction de grille peut également être utilisée pour les effets, on
peut obtenir ainsi des déformations intéressantes de sonorités, en
particulier dans le domaine de la Techno. Cette fonction s’adapte
particulièrement pour transformer un passage de son sans rythme
propre, en un échantillon Groove bien adapté à une boucle de
batterie.
Pour les nombres de « Fader » on peut indiquer plus de 16 étapes,
afin d’obtenir par exemple un découpage encore plus fin de
l’échantillon. Les réglages de curseurs seront alors répétés, l’étape
17 prend la même valeur que l’étape 1.
Une fonction d’écoute en temps réel autorise un contrôle musical
immédiat de chaque modification. La formule de base prévoit 2
modes de fonctionnement pouvant être combinés.
Evolution de volume ou de filtre
L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus,
à l’aide de 16 lignes, le volume ou le caractère du son du matériel
audio.
Le réglage d’origine prévoit que chaque ligne représente 1/16 du
matériel audio, pour 1 temps de boucle donc 1/16 de note, pour une
boucle à 2 temps donc 1/8 de note, etc.
On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple
par un abaissement de certaines lignes de volume ou en créant une
montée en forme d’escalier. On peut également créer rapidement
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Effets audio
différentes évolutions en utilisant la fonction de hasard. L’écoute en
temps réel permet de contrôler en permanence le résultat.
Les évolutions de grille apportent une plus grande facilité pour créer
des sonorités rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de
synthétiseur ou pour relever ou atténuer certains Beat dans une
boucle de rythme.
Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes de niveau,
on peut modifier l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible
par exemple de répéter un Beat du premier 1/16, dans le quatrième
1/16. Pour cela il faut que le chiffre sous la ligne n°4 soit 1. On verra
dans la représentation en couleur que la position 4 répète le matériel
de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de
hasard, elle crée rapidement les différentes variations, en utilisant la
fonction d’écoute préalable en temps réel vous pouvez vous décider
rapidement pour le meilleur Groove.
A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et
efficacement créer des variations totalement différentes à partir d’une
boucle de rythme.
Filtre traçable
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les plus fous
simplement à l’aide de la souris.
Dans le champ graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la
souris. La partie gauche du graphique représente les sons graves et
la partie droite les sons aigus. A l’aide du bouton « Test » on peut
enclencher l’écoute en temps réel. Après cela toutes les
modifications de la ligne rouge peuvent être écoutées
immédiatement.
Un pic dans la partie gauche du graphique provoque un
renforcement important des sons graves, un pic dans la partie droite
un renforcement des aigus. Souvent on peut obtenir des effets fins
en effaçant une courbe de filtre tout d’abord sur toute la zone
concernée (donc complètement positionné sur les valeurs de graves
de l’affichage). Ainsi le son est pratiquement effacé. Maintenant on
peut à l’aide de quelques clics de souris faire apparaître quelques
zone de fréquences audibles dans la partie des aigus, ainsi un son de
batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction.
A l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement
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Effets audio
la courbe dans son état initial.
L’option « Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une
surcharge du matériel audio.
Le curseur vertical de « Volume » commande le volume du matériel
audio.
Filtres Sweeps / Morphing
La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter Sweeps»
ou « Morphing » :
1.
2.
3.
4.
5.
Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite.
On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge au début
du matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche
(renforcement des graves).
Activer le bouton « Fin courbe ».
Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la fin du
matériel audio, par exemple un pic dans la partie gauche du
graphique (renforcement des aigus).
À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute en temps
réel. On entend maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre
la courbe rouge et la courbe bleue. On peut ainsi créer les sons
de Morphing les plus fantastiques.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le long de
l´axe du temps de telle sorte que ces données puissent être jouées
de la fin au début. Vous obtiendrez de cette manière des effets très
intéressants.
Inverser la phase
Cette fonction place l´objet dans les haut-parleurs arrière d´une
chaîne Dolby-Surround. Ceci est un effet très impressionnant, surtout
pour les pistes audio de productions vidéo.
MAGIX Mastering Suite
La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d'effets spéciaux
à utiliser dans le canal principal du mixeur. Ces effets servent au «
matriçage » (mastering en anglais) qui administre la touche finale au
morceau de musique que vous avez créé et mixé.
Les boutons On/Off vous permettent d'activer et désactiver les
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198
Effets audio
effets. Chaque effet offre une série de paramètres prédéfinis,
accessibles depuis une liste dans la partie inférieure de l'effet.
Les paramètres de tous les effets peuvent
être enregistrés ensemble sous un seul
preset, utilisable comme paramètre de
matriçage idéal, lors d'autres
arrangements.
Chaque effet peut être réinitialisé avec le
bouton Reset et désactivé temporairement
avec le bouton Bypass.
La MAGIX Mastering Suite se compose des éléments suivants :
• Égaliseur paramétrique
• Processeur stéréo
• MultiMax
• Audiomètre numérique
Égaliseur paramétrique
L’égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre,
grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des
pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une « forme de
cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une
fréquence médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le
niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est
appelé largeur de bande. La largeur de bande est définie par la valeur
Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre
est étroite et raide.
Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en augmentant ou en
réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de « profondeur »
(basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës 10 Khz ).
Vous pouvez également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur
Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple pour supprimer
les fréquences gênantes.
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Effets audio
Graphique : le tracé de la fréquence
résultat de l’égaliseur est affiché dans le
graphique. La fréquence est affichée
horizontalement, son augmentation ou sa
réduction, verticalement.
Les bulles bleues 1-4 symbolisent les quatre bandes de fréquence.
Vous pouvez les déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de
fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de
sortie de l’égaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut être
utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ.
Édit : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour
les quatre bandes.
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent
de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque bande à
l’aide des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque
paramètre des bandes d’un champ de saisie numérique.
Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de
réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne
nécessite plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être
définies entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de fréquence.
Le choix libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à
la même fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des
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Effets audio
filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité
supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un
), un filtre « Shelving » (
) (configuration de
filtre EQ « Peaking » (
.
base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4)
En utilisant le filtre « Shelving », une légère augmentation ou réduction
de toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous de la
fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un
filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou
au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.
MultiMax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquence
indépendantes. La retouche de la dynamique s'effectue séparément
pour chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur
« normal » est notamment que la tendance à l'effet de pompage ainsi
que les autres effets secondaires gênants peuvent être
considérablement réduits lors de la retouche de la dynamique. On
pourra par exemple éviter qu'une pointe de niveau ne fasse baisser
l'ensemble du signal dans le domaine des basses.
Par ailleurs, la technique multibande permet de retoucher les
différentes zones de fréquence précisément.
Link Bands : lorsque cette fonction est activée, la modification d'une
réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi,
le mode d'édition de la dynamique n'est pas influencé.
High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un
algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons
de désactiver ce paramètre avant l'exportation du projet, car il
sollicite beaucoup votre PC. Il est conseillé d'activer ce paramètre
avant l'exportation du projet.
Configuration des bandes de fréquence : la configuration des
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Effets audio
bandes de fréquence peut être modifiée directement à partir du
graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et
déplacez-les.
Bass/Mid/High : réglez le rapport de compression de chaque bande
de fréquence à l'aide de ces boutons rotatifs.
Presets
Dans MultiMax, vous pouvez accéder à des fonctions spéciales
supplémentaires à l'aide des Presets.
Expanseur de dynamique : une compression trop élevée entraîne
des effets secondaires audibles (le plus souvent désignés comme
effets de pompage). Les enregistrements radio sont enregistrés avec
des taux de compression très élevés afin d'augmenter le volume
perçu. Malheureusement, la compression s'effectue au détriment de
la dynamique (intervalle entre les niveaux les plus faibles et les plus
forts). L'expanseur élargit la dynamique de l'enregistrement.
Cassettes NR-Décodeur B : MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition simule le décodage de suppression du bruit Dolby B + C,
dans le cas où il n'y aurait pas de lecteur avec Dolby à disposition.
Les cassettes enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus mat et
plus grave, lorsqu'ils sont joués sans le Dolby correspondant.
Noise Gate : grâce à cette fonction de nettoyage, les bruits en deçà
d'un certain niveau de volume sont entièrement étouffés. On obtient
ainsi des transitions entre morceaux totalement débarrassées de
parasites.
Leveler : ce paramètre permet de mettre l'ensemble du matériel
automatiquement au même niveau de volume. Le contrôle du volume
est inactivé. Des grandes différences de volume peuvent être
rattrapées à l’intérieur d'une chanson. Vous pouvez également utiliser
la fonction « Ajustement de l'intensité sonore » du menu Effets afin de
réduire les différences de volumes entre différentes chansons.
Deesser : ces presets spéciaux servent à se débarrasser des sons
chuintants sur les enregistrements de voix.
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Effets audio
FX stéréo
Avec le FX stéréo Enhancer, vous pouvez manipuler la transmission
du signal audio dans le panorama stéréo. Lorsque des
enregistrements stéréo semblent flous et peu différenciés,
l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine
transparence.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base
entre Mono (à gauche), la largeur inchangée ( milieu) et la largeur de
base maximale (à droite). La diminution de la largeur de base peut
provoquer une augmentation du niveau. Dans les cas extrêmes, si les
canaux de gauche et de droite comprennent un matériel sonore
identique et que la réglette de largeur se trouve en position Mono
tout à gauche, il peut se produire une augmentation de niveau de 3
dB.
L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100)
peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie
que ce genre d'enregistrement sonne creux lorsqu'il est lu en mode
mono.
Réglette du volume : permet de régler le volume ainsi que le
panorama complet pour chacun des canaux de volume. L'atténuation
est indiquée sous les réglettes pour la gauche et la droite en dB. Cela
permet de déplacer ultérieurement un enregistrement mixé au centre
vers la gauche ou la droite dans l'image stéréo.
Stereo Meter (Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la
transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets
du stéréo Enhancer.
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous
devez obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas
contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement
lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement mono.
Presets Karaoké-: ces presets (préréglages) permettent d'employer
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Effets audio
un effet spécial pour Karaoké qui élimine plus ou moins le chant.
Dans ce procédé, les fréquences centrales courantes, dans
lesquelles la voix humaine est le plus à l'aise, sont effacées durant la
lecture. Ainsi une autre personne peut se charger de la partie chant.
Dans la plupart des chansons pour Karaoké, le texte est affiché sous
forme de sous-titre dans le clip vidéo, pour donner plus d'assurance
au chanteur. MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition propose ici
également une fonction adéquate : un éditeur de titre qui permet de
créer des textes pour Karaoké. Pour plus d'informations, référez-vous
à la section « Objets image et vidéo » du chapitre « Éditeur de titres ».
Effet « Limiter »
Le Limiter empêche les surmodulations en
réglant à la baisse les niveaux trop élevés. Les
passages faibles ne sont pas retouchés.
Contrairement au compresseur, il essaie de ne
pas modifier le son de base autant que possible.
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un
audiomètre numérique qui fournit pour chaque canal des affichages
de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence. Ce dispositif
est utilisé pour l'orientation, par exemple, de l'édition d'un équaliseur
sélectif.
Suite d'effets Vintage
Que vous soyez guitariste, bassiste ou pianiste, le design de nos tout
nouveaux effets Vintage ne vous sera certainement pas inconnu. Il
s'agit en effet d'un modèle numérique très précis réalisé à partir des
« effets standard » analogiques de réels outils de musiciens live.
Même si nous avons repris l'aspect d'une pédale (angl. : Stomp
boxes) et que vous avons donné à ces effets un son typiquement
analogique, ils conviennent absolument au traitement en studio.
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Effets audio
Tous les effets de la Suite Vintage sont soumis à un comportement
de règles souple. Les paramètres sont commutés en interne de la
plus ancienne à la plus récente valeur. Ceci se manifeste
particulièrement lors d'un changement de presets et représente un
avantage lors de la lecture en mode Live.
Cette suite vous propose les effets suivants :
Chorus
Flanger
Filter
Analog Delay
Distortion
BitMachine
Retard analogique
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Effets audio
L'outil Analog Delay (retard analogique) vous offre des possibilités
créatives différentes des effets de retard habituels. « Analogique »
signifie ici que vous pouvez modifier les durée de retard lors de la
lecture, sans que les artefacts de craquement numériques courants
ne se produisent. Au lieu de cela, les durées sont réglées de manière
similaire aux anciens périphériques d'écho de bandes, avec lesquels
une modification du temps de retard était réalisée via la rapidité de la
bande et le système possédait une lenteur inévitable.
En outre, « analogique » avec ce retard, signifie que vous pouvez faire
une copie des sons d'écho à bandes, comme par exemple des
fluctuations parallèles et des pertes d'aigus à chaque répétition
(« feedback »). Le feedback propose un filtre deux bandes avec
lequel vous pouvez créer des répétitions sombres, claires ou
moyennes, selon les paramètres.
Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des
retards en style Dub/Reggae dont le son devient de plus en plus
« centrique » avec chaque répétition et qui deviennent légèrement
« monotones ». Dans ce cas, « analogique » signifie en outre, que
vous ne pouvez pas surmoduler « numériquement ». Même dans le
cas de répétition « sans fin », le signal ne sera pas perturbé sans
contrôle, mais légèrement compressé et sera similaire à une bande.
Configuration du retard analogique (Analog Delay)
L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay
peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir cidessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les
commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et
pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte
du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel
dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux
simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le
signal écho.
Modulation
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Effets audio
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les
petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les
valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée
gauche de la réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton.
Pour un effet analogique subtil, nous vous recommandons de placer
la réglette entre les positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas
Haut
ce régulateur supprime les graves des répétitions dans
le sens des aiguilles d’une montre de sorte que le son
devient de plus en plus faible « en bas ».
en cas de butée à droite, seule une très légère
atténuation des aiguës a lieu ; plus le régulateur est
tourné vers la gauche, plus le son des répétitions
devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo
des répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un
effet supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu. En cas de
butée à droite, le feedback est presque infini, les répétitions
nécessitent beaucoup de temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de
feedback fonctionne avec un effet de compression et un effet de
saturation de la bande. Si vous envoyez un signal « fort » dans le
retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau
d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher
jusqu'à un certain degré. Si vous êtes habitués à un retard purement
numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps d'adaptation.
Les résultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
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Effets audio
Flanger
L'effet « Flanger » est similaire au « Chorus », mais dispose
cependant d'un autre arrière-plan technique et historique. Il a été
créé un peu par hasard : quelqu'un (la légende dit qu'il s'agit de John
Lennon) a un jour dans son studio freiné avec sa main la bobine de
l'un
des
deux
lecteurs
de
bandes
reliés.
Résultat : du fait du bref retard du second signal par rapport au
premier, des effaçages dans le spectre des fréquences se sont
manifestés, occasionnant ce que l'on nomme un effet de filtre en
peigne (la somme des deux signaux forme après retard des
« montagnes » et des « vallées » dans le spectre, qui rappellent les
dents d'un peigne).
Le flanger possède cependant un temps de retard plus court
(inférieur à 10ms) à celui du chorus. Le « détachement » ou le
« doublement » de signaux ne se produit pas, dans ce cas, au
premier plan. Il s'agit plutôt une déformation créative de la courbe de
réponse.
Un effet Flanger avec « Feedback » donne lieu à l’effet « Jet » dont le
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Effets audio
son se rapproche du bruit d’un avion à réaction qui décolle.
Paramètres du Flanger
Speed : la vitesse de modulation.
Depth : la proportion de modulation au son global.
Feedback : l’intensité de la rétroaction interne.
Mode
Normal : Flanging.
Dual : 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite dans le
panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine
l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche +
droite).
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Effets audio
Filtre
Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur (« sweep »
de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de
boucles de batterie (« drumloop », par ex. variations, fills, etc…).
Dans le cas des guitares, des effets « Wah » typiques peuvent être
obtenus.
Paramètres des effets de filtre
Speed (vitesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de
notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme
dans le cas de l’effet Delay (retard), l’information de tempo est prise
de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du
filtre sera contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de
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Effets audio
la modulation de filtre.
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation,
c'est-à-dire le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut
par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné cidessus). Pour obtenir un effet maximal par exemple, vous tournez
« Freq » à fond à gauche et « Depth » tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Tiefpass
(passe-bas)
Bandpass
(bande
passante)
Notch filter
(filtre à
élimination
de bande)
Hochpass
(passehaut)
Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance
qui limite fortement les aiguës au-dessus de la
fréquence d’utilisation. Utilisation possible :
boucles de batterie, par exemple.
Seules les fréquences autour du point
d’utilisation peuvent passer (24dB avec
résonance). Convient par exemple aux effets
« Wah-Wah » des guitares.
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en
même temps et qui assurent deux « encoches »
(Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de
fréquence. Des sons intéressants peuvent par
ex. être obtenus pour les accords de guitare,
l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Quasiment la variante opposée du passe-bas.
Les fréquences en dessous du point
d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par
‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons,
différents passages (par exemple dans le cas
des batteries) peuvent attirer une plus grande
attention, surtout lorsque le spectre complet est
ensuite de nouveau disponible (par exemple
pour un objet suivant sans filtre).
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Effets audio
Chorus
L'outil Chorus génère le son typique « suspendu » connu des guitares
ou des synthétiseurs. Vous pouvez ainsi « épaissir » un instrument, lui
donner davantage de volume ou créer l’illusion qu’il est disponible en
plusieurs exemplaires.
Le son Chorus est créé à l'aide de ce que l'on nomme l'effet
« doppler ». Vous en avez sûrement fait l'expérience dans la vie
quotidienne : les sirènes des ambulances, par exemple, semblent
toujours plus aigües quand elles approchent et plus graves quand
elles s'éloignent. Cet effet provient de la vitesse du son, qui ce faisant
augmente puis diminue, modifiant ainsi la tonalité. Si une deuxième
sirène se trouvait à proximité de vous, sans se déplacer, une
interférence se produirait entre les deux sons (comme avec une
discordance entre deux instruments).
Avec l'outil Chorus, le signal est tout d'abord divisé en deux : une
part directe et une part effet. L'effet doppler est ici occasionné par un
bref retard du signal de la part effet.
Ce retard se situe dans une plage de 10-30 ms, c'est-à-dire
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Effets audio
suffisamment brève pour ne pas être perçue comme un « écho ».
Musicien expérimenté, vous pouvez vous-même obtenir ce genre
d'effet, par exemple en doublant une piste de guitare. Dans le mix, un
bref retard avec un signal direct retentit comme doublé, mais n'a
cependant pas l'air authentique. C'est là que la discordance évoquée
ci-dessus entre en jeu : le signal effet, en dérivant dans la boucle de
retard, est facilement modulé dans la tonalité : on obtient ainsi une
suspension dont la vivacité est influencée par la rapidité de la
dérivation.
Paramètres des effets chorus
Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un
effet calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet
« Vibrato » ou, dans les cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par
la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct
et le signal d’effet.
Mode
Normal : correspond à la combinaison du signal direct et le retard
désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de sorte
qu’en « bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y
ajoute à partir de la gamme centrale.
Dual : par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une
seule voix. De plus, ce mode semble être plus large en raison de la
répartition sur la gamme stéréo.
Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des « tapis Synth » qui
doivent toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez
activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la
surface « gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci
concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite.
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Effets audio
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain » pour des
sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez les sons amplifiés
typiquement « britanniques » et que vous souhaitez enregistrer
rapidement et aisément une piste de guitare, cette pédale est faite
pour vous.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été modelé, en
incluant la courbe EQ typique. De ce fait, la déformation est de type
« tube », c’est-à-dire qu’elle ne commence pas soudainement, mais
de manière harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la
pédale réagit toujours sensiblement à la guitare et ses paramètres
(par exemple, la sélection de pick-up et le régulateur de tonalité).
Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de volume
de la guitare.
Cet effet dispose de trois paramètres, cependant, ils interagissent les
uns avec les autres et peuvent, de ce fait, générer un son très
variable :
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Effets audio
• Basse : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des
basses, même après distorsion. Le type de préfiltrage est important
pour les amplis de guitare en particulier, et est caractéristique pour le
son de base. Nous vous recommandons de définir le régulateur de
basses en fonction du son de base de la guitare et du son que vous
souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
• Aiguës : ce régulateur vous permet de définir la part d’aiguës avant
et après la distorsion. Si vous n’utilisez pas de haut-parleur de
guitare externe pour l’écoute, nous vous recommandons de régler le
régulateur sur la position du milieu ou de le déplacer légèrement vers
la droite. De cette manière, les aiguës trop perçants, générés par
tous les amplis de guitare sans haut-parleur adapté, disparaissent.
Simultanément, les médianes sont plus apparentes, ce qui donne
plus de « punch » au son. D’autre part, vous pouvez donner de
l’ampleur aux aiguës si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
• Drive : le niveau de distorsion. Vous permet de régler l’amplification
utilisée pour opérer le « circuit du tube virtuel » (max. 60 dB). Plus
vous augmentez le niveau, plus le tube est surviré et génère des
distorsions typiques. Pour un son légèrement déformé (« crunch »),
définir le régulateur sur 10-11 heures maximum est suffisant. En
outre, le circuit modelé fournit le « poids » usuel pour des accords
puissants. Plus vous tournez ce régulateur vers la droite, plus les
médianes du signal se déplacent vers l’avant, par conséquent, le son
lead « high gain » est mieux perçu.
Vous pouvez également utiliser l’effet de distorsion en association
avec le simulateur d’amplification.
BitMachine (disponible au téléchargement uniquement après
enregistrement du produit)
Avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, le matériel audio
est toujours édité en qualité supérieure. Cependant, il existe des
situations dans lesquelles un son « Lo-Fi » incomplet serait adapté à
une boucle de batterie ou à un son de synthétiseur, par exemple.
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Effets audio
Rappelez-vous les premiers échantillonneurs informatiques des
années 80, qui travaillaient aves des taux d’échantillonnage réduits et
la plupart du temps, uniquement dans des résolutions en 8 ou 12
bits. Grâce à BitMachine, la conversion sonore avec un outil du style
« ancien » est tout à fait possible. Avec BitMachine, faîtes revivre
l’époque des sons minimalistes et rauques des ordinateurs de
maison !
Pour les « voyages acoustiques dans le temps », BitMachine met à
votre disposition une section de réduction du débit binaire et du taux
d’échantillonnage, ainsi qu’un filtre intercalé selon des modèles
analogiques.De plus, l’effet dispose d’une section de modulation
avec laquelle vous pouvez commander vous-même le signal d’entrée
ou des paramètres individuels par un oscillateur (LFO).
Pour démontrer les « capacités de voyages dans le temps » de
BitMachine, nous avons conçu une série de préréglages « typiques »
que vous pouvez afficher en cliquant en haut à droite de l’interface.
Section « Filtre »
Dans la BitMachine, un filtre est le modèle numérique d’un des filtres
les plus connus de la musique électronique : le filtre « Chamberlin à 2
pôles », autrefois utilisé dans les vieux synthétiseurs Oberheim. Ce
type de filtre dispose d’une sonorité musicale exceptionnelle. Il peut
également être utilisé de façon créative dans BitMachine et ne doit
pas être uniquement utilisé pour lisser les artefacts qui en résultent.
Le filtre s’utilise dans le mode « passe-bas », ce qui signifie que les
aiguës sont atténués à partir d’une certaine fréquence.
freq :
Ce régulateur vous permet de spécifier la fréquence passe-bas du
filtre. Le filtrage s’effectue au-dessus.
reso :
Ce régulateur permet au signal d’être fortement rehaussé dans une
zone située autour des fréquences passe-bas (« résonnance » : juste
au-dessous de l’auto-oscillation). Les sonorités aiguës, tranchantes,
sont ainsi possibles. L’effet devient plus net encore lorsque vous
variez les fréquences passe-bas.
drive :
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Effets audio
Les deux filtres individuels des connexions mentionnées ci-dessus
permettent de se surmoduler en interne. Avec le régulateur « drive »,
vous pouvez régler le niveau de surmodulation. Plus vous tournez ce
régulateur, plus le signal est surmomdulé. Il en résulte des
interactions entre les paramètres à l’intérieur du filtre. Ainsi, en
augmentant le drive, la résonnance est affaiblie, et simultanément, le
signal prend en volume, ses basses prennent de l’ampleur et le signal
devient plus complet sur le plan acoustique.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
Section « Modulation »
Vous pouvez automatiser les effets à l’aide des paramètres de la
section Modulation.
Vous trouverez ici un oscillateur à basses fréquences (LFO), qui
oscille à une vitesse paramétrable. Vous pouvez influencer la vitesse
et le mode de la résonance.
Pour influencer la résonance, utilisez les deux petits régulateurs des
secteurs Réduction et Filtre. Ces quatre régulateurs affichent les
objectifs de modulation.
Exemple : le régulateur est configuré pour le taux d’échantillonnage
par défaut. Tournez le petit régulateur du bas vers un côté ou l’autre.
La modulation de la valeur du régulateur s’ajoute au taux
d’échantillonnage : le LFO contrôle ces paramètres et la réduction du
taux d’échantillonnage résonne en fonction de cette modulation.
Vous pouvez également appliquer ce principe aux autres régulateurs.
Vous devez seulement prendre en compte le fait que le principal
régulateur ne doit pas être tourné au maximum, sinon la modulation
n’aurait aucun effet. La modulation est toujours ajoutée à la valeur
réglée.
Exemple : tournez le petit régulateur situé au-dessous du régulateur
de « bits » vers la gauche (valeur : - 50) et celui d’à côté (au-dessous
de « taux d’échantillonnage ») vers la droite (+ 50). Vous avez ainsi
affecté une modulation aux deux paramètres à l’aide du LFO. Ces
deux paramètres ne se modifient pas de façon homogène, mais de
façon opposée : un réglage négatif n’est rien de plus qu’un
inversement de la modulation : vous retournez le signal de
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Effets audio
commande.
Formes des ondes de la section Modulation
Nous avons commenté l’exemple au moyen d’une oscillation
sinusoïdale. Pour le LFO, vous disposez des formes suivantes :
• forme sinusoïdale,
• onde carrée (0 ou 1, pas de niveau intermédiaire),
• valeur aléatoire (un générateur aléatoire interne est interrogé au
rythme ajusté)
Vitesse de l’oscillateur
La vitesse LFO est déterminée par le régulateur de vitesse « speed ».
Si le bouton « sync » est actif, le LFO s’adapte au rythme de la
chanson et le régulateur s’arrête sur des valeurs musicales (ex : ¼
note). Ainsi, des processus rythmiques de distorsion sonore sont
facilement possibles. Mais vous pouvez également déconnecter cette
synchronisation et déterminer manuellement le rythme (en Hz).
Modulation avec « Envelope-Follower
Dans la section Modulation se trouve un quatrième bouton : le signal
d’entrée audio. Lorsque ce mode est actif, le signal provoque la
production d’une « tension de modulation », que l’on appelle
Envelope Follower (suivi de courbe intrinsèque) et qui balaie
continuellement le signal d’entrée selon son volume.
Note : BitMachine ne reconnaît pas automatiquement le type du
signal audio. Par conséquent, vous devriez régler la sensibilité de
l’entrée à l’aide du régulateur « gain ». Utilisez pour cela le DEL de
contrôle. Grâce à une détection précise des dynamiques du signal,
Avec une saisie correcte de la dynamique du signal, les attributions
parviennent alors plus facilement aux quatre petits régulateurs pour la
profondeur de la modulation et vous pouvez utiliser l’intégralité de
leur champ de régulation.
En mode Envelope, le régulateur « speed » est utilisé pour contrôler la
vitesse de réponse de la courbe intrinsèque (l’affichage passe alors
en millisecondes). Des durées réduites provoquent une réponse
rapide, des durées plus longues font augmenter (et baisser) plus
lentement la courbe intrinsèque. Nous vous recommandons de
procéder à diverses expérimentations du signal. Les préréglages
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Effets audio
fournis donnent seulement une direction générale.
Section « Réduction »
Bits: Ce régulateur commande la résolution du matériel audio. En
tournant le régulateur tout à gauche, la quantification est effectuée en
16 bits, ainsi la qualité du CD est intacte. Plus vous tournez le
régulateur vers la droite, plus la dynamique de votre signal se dissout.
Dans un cas extrême (1 bit), il n’existe plus que l’état « allumé » ou
« éteint ».
Dans les niveaux intermédiaires, vous percevrez une augmentation du
niveau des bruits de fond et une réduction des dynamiques. Par
exemple, une quantification en 8 bits ne présente plus qu’une
dynamique de 48 dB. Les emplacements silencieux du matériel
sonnent de manière bruyante et les très silencieux sonnent
« couverts ». Cet effet se renforce lorsque vous tournez le régulateur
vers la droite, jusqu’à provoquer des craquements.
Taux d’échantillonnage: Avec ce régulateur, le matériel audio est
« minimisé », ce qui signifie que le taux d’échantillonnage interne est
réduit. Un nouveau taux de séparation entre l’ancien et le nouveau
taux est créé. En fonction de ce taux, un échantillon du flux de
données est « laissé tombé » à différents emplacements.
Remarque : référez-vous à la section « Modulation » pour plus
d’informations sur les deux plus petits régulateurs.
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Effets vidéo
Effets vidéo
Glisser-déposer
Les effets vidéo sont stockés dans le répertoire « Video FX », que
vous pouvez appeler avec le bouton du Media Pool correspondant.
Tous les effets vidéo présentent des fonctions d’aperçu et vous
pouvez les glisser-déposer sur des objets vidéo et image dans
l’arrangeur.
Courbes effets
Beaucoup de courbes d’effets peuvent être manipulées via le mode
« Courbes effets » afin de les appliquer d’une manière dynamique.
Contrôleur vidéo
Vous devez sélectionner un objet vidéo ou image avant de pouvoir
appeler le contrôleur vidéo via le menu « Effets » (ou via double-clic
sur l’objet).
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Effets vidéo
Le module Video Controller (contrôleur vidéo) sert à l'édition et à la
configuration des effets vidéo. L'image de départ de la vidéo
s'affichera dans le moniteur vidéo de Video Controller.
• Les boutons Lecture et Stop vous permettent de démarrer et arrêter
la lecture de l'objet vidéo. L'objet est joué en boucle, accompagné
d'une vidéo d'arrière-plan dans l'arrangeur, si un effet de mixage a
été défini.
• La réglette de positionnement vous permet d'avancer ou de revenir
en arrière dans la vidéo.
Vous pouvez tester plusieurs effets et combinaisons d'effets.
Cliquez sur le bouton « OK » pour fermer le
contrôleur vidéo : les paramètres actuels sont alors
appliqués à l'objet vidéo sélectionné.
Cliquez sur le bouton X pour fermer le contrôleur
sans prendre en compte les paramètres (annulation).
Dans le menu « Effets », vous pouvez enregistrer les paramètres
d'effets actuels, afin de les appliquer à d'autres objets.
Optical FX
Dans cette section se trouvent plusieurs effets optiques.
Champs sensor
Ces champs sensor sont influencés par les mouvements de la souris,
mais les couleurs du graphique et les paramètres de l’effet
correspondant changent ensemble.
Whirlpool (Tourbillon) : L’image se déforme en S.
Motion (Mouvement) : Les éléments en mouvement s’accentuent et
se déforment.
Echo : Les images en mouvement produisent un « Écho » optique,
les images précédentes pâlissent et disparaissent.
Fisheye : La perspective est déformée comme si l’image était
regardée à travers un Fish-eye.
Mosaic (Mosaïque) : La vidéo est montrée comme une mosaïque.
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Effets vidéo
Soften (Adoucir) : L’image est adoucie par une baisse du contraste.
Lens (Lentille) : L’image est déformée dynamiquement sur les bords.
Blur (Flou) : L’image devient floue.
Sand (Sable) : L’image est granulée.
Érosion : L’image est déformée par des petits carrés et devient un
« Patchwork ».
Dilate : L’image est divisée en éléments cellulaires.
Emboss (Estamper) : Les bords sont fortement marqués.
Play Speed (Vitesse)
Vous pouvez régler la vitesse de lecture avec le curseur pour créer
des effets de marche arrière, des ralentis ou des accélérés. Dans le
champ « moins », la vidéo est lue en marche arrière. Si la vitesse de
lecture est rapide, la longueur de l’objet dans le montage est
automatiquement raccourcie.
Attention : comme la piste sonore d’une vidéo ne peut être lue dans
le sens inverse, vous devez séparer la piste sonore de l’objet vidéo.
Contour
L’image est réduite en deux grandeurs à ses contours (3x3 ou 5x5).
On peut choisir les contours verticaux ou horizontaux.
Zoom/Position
Sous « Zoom », vous pouvez réduire (-) ou augmenter (+) la vidéo
horizontalement ou verticalement, si « Link » est activé,
l'agrandissement se fait dans les deux directions et les proportions
de la page restent inchangées.
« Position » permet de déplacer la vidéo initialement centrée dans
toutes les directions (vous pouvez également déplacer la vidéo dans
l'écran à l'aide de la souris).
Mix FX
Dans cette section se trouvent les effets Mixage pour mélanger deux
vidéos comme images de fond et de premier plan. La vidéo qui va
servir de fond doit se placer sur la piste au-dessus de la vidéo de
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Effets vidéo
premier plan.
Pour certains des effets Mixage, les deux curseurs placés sur le côté
s’activent, ils servent à réaliser des réglages plus précis.
Mix : Ce bouton mixe les deux vidéos. À l’aide du Fondu (fader), vous
pouvez réaliser des transitions très douces entre deux vidéos qui se
chevauchent partiellement.
Stamp (Sceau): L’objet sélectionné est « rétréci » et lu superposé
dans la vidéo de la piste qui est au-dessus. En général, il faut rétrécir
l’objet ou le déplacer, sans cela on ne verrait que la vidéo inférieure
(sélectionnée).
Transparent : La vidéo devient transparente, on voit à travers la vidéo
supérieure en fonction de la couleur sélectionnée avec la pipette sur
le moniteur du contrôleur d’effets vidéo.
Case noire/bleue/blanche/verte : La vidéo sélectionnée recouvre la
vidéo
de
la
piste
supérieure;
tous
les
champs
noirs/bleus/blancs/verts apparaissent transparents. Avec cela on
peut, par exemple, « mettre » un personnage photographié devant un
fond bleu dans n’importe quel paysage.
Alpha : Cet effet vidéo utilise la luminosité d’une vidéo pour contrôler
l’effet de fondu entre deux vidéos se trouvant sur des pistes voisines.
Ces vidéos supplémentaires doivent donc se trouver au-dessus et
au-dessous de l’objet Alpha-Keying. Dans tous les champs noirs de
l’objet Alpha-Keying est introduite la vidéo supérieure, dans tous les
champs blancs la vidéo inférieure. Les passages gris sont
transparents pour les deux vidéos et produisent un mélange. Pour les
passages colorés, c’est la luminosité du ton qui est utilisée pour le
contrôle.
Color FX
Changer les valeurs des couleurs.
Substitution : Selon l’échelle de l’arc-en-ciel, les parties rouges,
vertes et bleues sont échangées. Cela produit rapidement des
paysages surréalistes ou des personnages aux visages verts !
Shift (Modification) : Les couleurs changent progressivement. Les
bleus deviennent rougeâtres, les verts violacés, etc.
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Effets vidéo
Quantize (Diminution) : Les valeurs des couleurs sont arrondies de
façon à ce que toutes les couleurs diminuent de la même façon. Cela
produit des décalés et des formes curieuses.
Color Controls (Contrôles des couleurs) : Avec les quatre glissières
on peut régler la netteté, la luminosité, le contraste et l’intensité
colorimétrique pour chaque objet vidéo ou image fixe, comme sur un
moniteur.
Special FX
Régulateur de Rotation
Avec la molette de rotation à droite sous l’écran vidéo vous faites
pivoter l’image. En double-cliquant dessus, la molette est remise en
position normale, 12 heures.
Symmetry
Dans cette section, se trouvent les effets qui déforment l’image.
Mirror (Miroir) V/H : L’objet est
horizontalement il apparaît inversé.
réfléchi
verticalement
ou
Flip (Tour) V/H : La partie supérieure ou la partie gauche de l’image
est copiée vers le bas ou vers la droite comme si vous placiez un
miroir sur la ligne médiane de l’écran.
Kaléidoscope : Le coin supérieur gauche est réfléchi horizontalement
et verticalement.
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Courbes d'effets
Courbes d'effets
Outre les effets basés sur les objets et les effets du mixeur pour les
pistes et le son dans son intégralité, il est également possible de
créer vous-même vos courbes pour contrôler les effets audio et
vidéo.
Il existe des courbes de pistes et des courbes d'objets. Une courbe
de piste est enregistrée dans la piste et influence tous les objets de
cette piste. Une courbe d'objet « dépend » de l'objet et est ainsi
déplacée avec. Dans le cas de modification de la longueur de l'objet,
la courbe sera ajustée en fonction.
La sélection et l'édition des effets de courbes d'objets peuvent être
réaliser dans la boîte de dialogue « Éditeur pour effets dynamiques »
accessible via le menu contextuel des objets.
Boîte de dialogue « Éditeur pour effets
dynamiques »
Vous pouvez activer ici différents effets qui peuvent être contrôlés par
une courbe définissable. Tous les effets sont répertoriés selon des
groupes. Les effets activés sont cochés et listés séparément sous «
Effets activés ». Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue se
trouvent tous les effets audio et vidéo qui sont actuellement activés et
qui peuvent être réglés via une courbe correspondante.
Pour chaque effet sélectionné, une courbe, placée au-dessus de
l'objet, est créée. Plus la courbe est grande, plus l'effet est fort. La
courbe d'effet peut également être éditée dans la boîte de dialogue
« Effets dynamiques ».
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Courbes d'effets
Pour des raisons de visibilité, toutes les courbes d'effets ne peuvent
être affichées simultanément. Sélectionnez dans la boîte de dialogue
« Éditeur pour effets dynamiques » les effets activés pour lesquels
vous souhaitez faire apparaître les courbes dans l'objet. Pour cela,
cliquez sur l'effet en question dans la partie droite de la boîte de
dialogue : la courbe d'effet s'affiche alors.
Supprimer une courbe enveloppante : la courbe d'effet actuelle est
supprimée.
Inverser une courbe enveloppante : la courbe actuelle est inversée
horizontalement sur l'axe 0.
Courbe enveloppante rythmique : cette option vous permet de créer
une courbe rythmique au moyen d'un générateur ou de l'analyse du
volume des objets, dans le cas d'objets audio.
Effets dynamiques
Audio
Les effets suivants sont contrôlés par des courbes d'effets :
• Le volume et le panorama sont identiques aux fonctions du mixeur :
une courbe de volume est ajoutée au paramètre du mixeur et une
courbe de panorama remplace entièrement le paramètre mixeur.
• Les filtres d'atténuation et d'accentuation, de même que la
distorsion, sont des effets additionnelles exclusivement disponibles
pour les courbes d'effets et indépendants des filtres ou de l'effet de
distorsion du rack d'effets de l'objet ou de la piste.
• FX Level 1 et 2 contrôlent la partie de l'effet qui est transmise de
l'objet ou de la piste aux deux pistes d'effets (voir page 237).
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Courbes d'effets
Vidéo
Les courbes d'effets pour les effets vidéo contrôlent en interne les
mêmes effets que le contrôleur vidéo. Pour en savoir plus sur les
effets vidéo, veuillez vous référer au chapitre Contrôleur vidéo (voir
page 219). Si un effet est activé aussi bien dans la courbe que dans
le contrôleur vidéo, alors les paramètres respectifs sont ajoutés.
Courbe enveloppante rythmique
Avec cette option, vous créez une courbe enveloppante pour diriger
les effets. Cette courbe enveloppe les fichiers audio de la piste de
plusieurs manières. Ainsi, on dirige les effets directement avec la
musique.
Une fois l’option « Courbe enveloppante rythmique » ouverte dans la
zone de dialogue « Effets Courbes d’objet », une boîte de dialogue de
sélection apparaît dans laquelle on peut définir plus précisément la
forme de la courbe enveloppante.
Base rythme : Avec cette option, la forme de la courbe enveloppante
et donc la part d’effet sur la vidéo se règle sur le rythme du montage.
Pour cette courbe enveloppante, il y a quatre formes de base : 2
formes en dents de scie, une en rectangle et une en triangle.
Ces formes sont lues régulièrement selon le rythme et commandent
l’intensité de l’effet actif.
Dans la partie gauche de la zone de dialogue, réglez la forme de base
de l’enveloppante pour que celle-ci soit parcourue une fois chaque
huitième de note, chaque quart, chaque demi ou chaque note
entière.
Options : Vous avez accès à une boîte de dialogue supplémentaire
qui règle le genre et l’intensité de l’influence du rythme sur
l’enveloppante.
Scan enveloppante : Comme alternative à l’enveloppante basée sur
le rythme, le déroulement du volume d’une piste audio peut être
utilisé comme enveloppante pour le vidéo. Les passages hauts
produisent des effets vidéo forts, les passages bas des effets faibles.
Ainsi, par exemple, une boucle de batterie règle la distorsion d’un
danseur.
Normaliser d’abord : Avec cette fonction, normalisez tout d’abord le
niveau de l’objet audio avant que celui-ci ne soit scanné pour
produire une enveloppante. (Voir « Effets audio », paragraphe
« Normaliser »).
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Courbes d'effets
Générateur de courbes - Options
Limites : établit les valeurs minimale et maximale de la courbe
enveloppe. Retard en cas de minimum/maximum vous permet de
modifier la forme de la courbe de la forme de base prédéfinie.
Déplacement permet de faire bouger la courbe entière. Ceci permet
de créer des effets « Off Beat » intéressants.
Édition de la courbe d'effet dans la boîte
de dialogue
Mode Standard : quand l’arrangement n’est pas joué, vous pouvez
produire un point de la courbe d'effet à la place du curseur de départ
et le déplacer verticalement. Vous pouvez produire une courbe d'effet
à l’aide de la réglette. Pour cela, placez un point « prise » à l’endroit
où se trouve le curseur.
Mode dessin : si vous déplacez la réglette dans la boîte de dialogue,
vous dessinez une courbe sur la piste entre le marqueur de départ et
le marqueur de fin, courbe qui suit le mouvement de la réglette.
Ajustement actif : spécifie le comportement des courbes d'objet en
cas de modification postérieure de la longueur de l'objet. Si l'option
est activée, les courbes d'objet sont compressées et étirées avec les
objets, c'est-à-dire que les points des courbes sont déplacés en
fonction. Par exemple, si une courbe de mouvement est définie de
sorte qu'un objet se déplace sur tout l'écran, cela se produit après la
modification de la longueur (seulement plus lentement ou plus
rapidement).
Édition de la courbe d'effet dans
l'arrangement
• La courbe peut être éditée soit avec des poignées individuelles, soit
par dessin à main levée (en Mode souris : courbe (voir page 61)).
• Vous pouvez ajouter de nouvelles poignées à la courbe par doubleclic, les précédentes sont supprimées par double-clic.
• Toutes les poignées peuvent être déplacées horizontalement et
verticalement avec la souris. L'intensité de l'effet correspondant est
simultanément modifiée pendant la lecture.
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Surround 5.1
Surround 5.1
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition prend en charge la
lecture en véritable son Surround 5.1.
Conditions requises
Vous devez disposez d'une carte son ou d'une puce son intégrée à
la carte mère, avec six sorties individuelles pour la reproduction des
six canaux :
• avant gauche (L) / droite (R)
• centre (C) / reproduction des basses profondes (Subwoofer) (LFE)
• arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La reproduction Surround est possible avec tous les modèles de
pilotes audio (voir les paramètres de lecture) (Wave, DirectSound,
ASIO).
DirectSound est compatible avec la plupart des cartes son
courantes.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses
cartes son standard, cependant, les cartes son individuelles (par
exemple, Soundblaster) requièrent un accès à DirectSound.
Attention ! La reproduction en Surround 24-bit est souvent
impossible, veuillez alors sélectionnez une sortie 16-bit.
Pour une sortie Surround avec pilotes ASIO, vous avez besoin d'un
pilote ASIO 6 canaux (par exemple, MAGIX Low Latency). Les
anciennes cartes son multi-canaux, qui activent leur sorties stéréo via
plusieurs pilotes séparés, ne sont pas appropriées.
La reproduction des six signaux de sortie, via les canaux, s'effectue
avec tous les modèles de pilotes dans l'ordre (standardisé) suivant :
Canaux 1/2 : L- R
Canaux 3/4 : C - LFE
Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave ou ASIO, vous devez modifier les
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Surround 5.1
paramètres en reproduction 5.1 dans le panneau de configuration.
Pour cela, ouvrez le panneau de configuration pour « Sons et
périphériques audio », puis sélectionnez « Paramètres des hautparleurs », « Avancés », « Haut-parleurs 5.1 ».
Sur la plupart des systèmes, si vous utilisez DirectSound, le
programme l'effectue automatiquement.
Importation et exportation de fichiers
audio Surround
Importation
Vous pouvez importer des fichiers WAV
fichiers MP3 Surround. Pendant le
transforment automatiquement en trois
paramètres des pistes correspondantes
2e piste C/LFE, 3e piste Ls/Rs).
6-canaux-entrelacés et des
chargement, ceux-ci se
fichiers WAV stéréo et les
s’activent (1ère piste L/ R,
Exportation
L’exportation Surround n’est possible que dans les formats suivants :
• fichiers WAV 6-canaux-entrelacés
• fichiers MP3 Surround
• fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou comme piste
Surround d’une vidéo Windows Media)
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les formats de
fichier normaux : ils peuvent donc être également lus sur les
ordinateurs qui ne prennent pas en charge le son Surround (stéréo
normal).
L’exportation en son Surround est similaire à une exportation stéréo
normale (ex. : menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio en
Wave). Vous recevrez un message vous demandant si vous souhaitez
exporter en format stéréo ou Surround.
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Surround 5.1
Le mixeur en mode Surround
Pour activer la reproduction Surround, ouvrez le mixeur (touche M) et
cliquez sur le bouton « Surround 5.1 » dans Master.
Dans Master, 6 crête-mètres s'affichent pour les canaux. Le bouton
de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de
l'éditeur Surround (voir ci-dessous (voir page 231)) qui s'ouvre d'un
clic sur l'affichage.
L'éditeur Surround est également disponible pour les pistes FX (voir
Mixeur). Par exemple, vous pouvez envoyer la piste originale aux
haut-parleurs avant L/R, la piste FX cependant, restera à l'arrière,
dans les haut-parleurs Ls/Rs.
Le volume Master est appliqué à tous les canaux : l'indicateur de
niveau de gauche ajuste les canaux L et Ls, l'indicateur de niveau de
droite ajuste les canaux R et Rs, tandis que la valeur moyenne des
deux indicateurs définit les canaux C et LFE.
Les plugins Master s'appliquent uniquement aux canaux avant.
Dans le mode Surround 5.1 du rack Master FX et de la MAGIX
Mastering Suite (suite de matriçage audio), seuls le compresseur et
l'égaliseur paramétrique (voir page 198)(depuis la suite de matriçage)
de la palette d'effets sont disponibles. La configuration de ces effets
s'applique de la même manière sur les six canaux.
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Surround 5.1
Éditeur Surround 5.1
Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous pouvez
arranger le signal audio d’une piste (visualisable via deux sources
sonores rouges) dans une pièce « imaginaire ». Le signal est réparti
dans les cinq haut-parleurs (bleus), qui représentent les canaux
Surround.
Il y a six canaux :
L:
avant gauche
R:
avant droite
C:
centre
Ls :
arrière gauche / Surround gauche
Rs :
arrière droite / Surround droite
LFE
canal des basses (effet de fréquence basse)
La répartition en cinq haut-parleurs se réalise après ce qu’on nomme
le panning des positions, où une source sonore transmet un champ
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Surround 5.1
sonore d’une amplitude déterminée (représenté par des cercles
rouges). Plus la source est éloignée d’un haut-parleur, plus faible est
sa part dans le canal du haut-parleur correspondant. La position de
la source et du haut-parleur peut être déplacée à l’aide de la souris.
La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ
des valeurs correspondant. Elle peut aussi être modifiée avec la
souris.
Vous disposez de divers modes pour l’utilisation du signal source :
• Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono,
les canaux de gauche et droite sont mélangés et arrangés ensemble.
L’information stéréo d’origine est perdue.
• Stéréo 1 : similaire au mode mono, les canaux de gauche et droite
sont déplacés ensemble, cependant, seule une portion de la source
gauche est audible dans les haut-parleurs L et Ls, et seule une
portion de la source droite est audible dans les canaux de droite R et
Rs. Ainsi, l’information stéréo est maintenue.
• Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être arrangés
indépendamment l’un de l’autre ; lorsque la source gauche est
déplacée, la distance entre les sources gauche et droite reste
inchangée. Une source individuelle peut être déplacée en maintenant
la touche Alt enfoncée.
• Centre / LFE : seul le canal gauche est arrangé. La proportion LFE
est finalement déviée du canal de droite. Ce mode est important
uniquement en cas d’importation de matériel Surround.
La « largeur » définit l’amplitude du champ sonore d’une source
individuelle.
Automatisation
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut être
automatisé, afin de simuler les mouvements dans la salle.
Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux moyens de
créer des automatisations : enregistrer et dessiner.
Dans le cas de l’enregistrement, l’automatisation activée déplace la
source sonore entre les haut-parleurs pendant la lecture. Dans le cas
du dessin de l’automatisation, la boîte se colore de rouge.
Une alternative au tracé de mouvements complexes est la fonction de
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Surround 5.1
dessin. En activant le mode dessin, tous les mouvements du panner
sont transmis dans l’intervalle de temps entre le marqueur de début
et le marqueur de fin, en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Vous dessinez alors la courbe de mouvement complète pour le
segment de temps sélectionné.
« Réinitialiser » permet de supprimer l’automatisation Surround de la
piste.
Il n’existe pas d’automatisation des paramètres pour la largeur et
LFE, de la distance entre les sources gauche et droite dans le mode
« Stéréo 2 », ou des positions des haut-parleurs.
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Mixeur
Mixeur
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition contient une console de
mixage en temps réel avec une section d'effets master. La console
de mixage peut être ouverte avec la touche M ou via la barre d'outils
dans la fenêtre principale ou via le menu « Fenêtre » > « Mixeur ».
La console de mixage est prédéfinie avec 8 pistes. À l'aide du bouton
«/» à côté de la barre de défilement du dessous, la console de
mixage peut être grossie ou bien diminuée. Vous accédez à d'autres
pistes grâce à la barre de défilement.
Vous pouvez ainsi activer le Limiter qui empêche des
surmodulations du signal de sortie.
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Mixeur
Régulateurs
Chaque piste dispose de son propre régulateur de volume ou de
luminosité. Ce régulateur agit sur les objets MIDI éventuellement
reliés à la piste.
À l’aide du régulateurs Pan (panorama), on peut, pour
chaque piste, déterminer la position stéréo.
À chaque piste peuvent s'appliquer les fonctions « Mute » (silencieux)
et « Solo » (seule la piste à laquelle est appliquée cette fonction est
entendue).
Un double clic sur un régulateur lui fait reprendre sa position standard
initiale, avec laquelle aucune performance de calcul n'est nécessaire.
Groupes de contrôle
La réglette du volume, de la balance et des FX-Send (départ d'effet)
des diverses pistes se concentrent en groupes de contrôle. Cliquez
tout d'abord sur une réglette, puis pour constituer un groupe, cliquez
ensuite sur toutes les autres réglettes devant appartenir au groupe
tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfoncée. Si vous cliquez
sur Maj , toutes les réglettes qui se trouve entre la première réglette
cliquée et la dernière réglette cliquée seront groupées.
Vous pouvez par exemple paramétrer le volume de plusieurs pistes,
sans modifier les rapports de volume entre les différentes pistes.
Paramétrez par exemple le volume d'un instrument unique d'une
batterie (grosse caisse, caisse claire, charleston) de façon équilibrée.
Groupez à présent les réglettes de volume des pistes, vous pouvez
alors régler le volume global de la batterie.
Afin d'extraire de nouveau une réglette du groupe de contrôle,
cliquez de nouveau sur Ctrl. Il ne peut y avoir qu'un seul groupe de
contrôle actif, la constitution d'un nouveau groupe remplace
automatiquement un groupe existant.
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Mixeur
Effets pistes
Outre les effets audio dans l'objet (Réverbération/Écho,
Timestretching/Rééchantillonnage, Surround, etc.), vous disposez
pour chaque piste du mixeur d'un rack d'effet individuel avec
égaliseur, réverbéartion/écho, compresseur et plugins.
Les plugins sont chargés via les slots.
Le bouton FX vous permet d'ouvrir le rack d'effets audio
de la piste.
Si le bouton FX de la piste apparaît en bleu clair, cela signifie que les
effets sont actifs dans la piste.
Les effets de piste s'appliquent toujours à tous les objets d'une piste.
Ainsi, vous utilisez moins d'espace mémoire que si vous appliquiez
un effet à chaque objet de la piste. Les effets de piste fonctionnent
exactement que ceux du rack d'effets d'objet (voir page 193).
Pour en savoir plus sur l'utilisation des différents effets audio, référezvous au chapitre Effets audio. (voir page 167)
VST et DirectX Audio PlugIns
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition assiste VST et DirectX
Audio PlugIns. Dans la plupart des cas, il s’agit là de modules d’effet
tels que Hall, Equalizer, etc… Toutefois, des modules de synthétiseur
logiciels, etc… sont également offerts en tant que PlugIn. Grâce aux
interfaces standardisées, il est possible d’intégrer tous ces Plugin
dans le Mixer de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
Avant d’utiliser des DirectX PlugIn, il faut installer le système DirectX
sur votre PC ; toutefois, cette opération doit uniquement être réalisée
à la main dans des cas rares. Souvent, le DirectX existe déjà après
l’installation de Windows. Lorsque votre ordinateur n’est pas pourvu
du système DirectX ou que d’une ancienne version, vous trouvez la
version actuelle de DirectX sur le CD-ROM d’installation de MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition !
Les Plugins DirectX doivent naturellement aussi être installés – ceci
dépend du plugin utilisé.
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Mixeur
Dans le canal du mixeur pour les pistes
correspondantes ou dans les pistes FX se trouvent deux
emplacements, dits « Slots » pour les effets de piste.
Cliquez sur le petit triangle pour ouvrir une liste des effets à
sélectionner. Sélectionnez « Aucun effet » pour supprimer un plugin
du slot. Un clic désactive le plugin temporairement. Les plugins actifs
sont présentés en bleu clair. Un clic droit sur le slot ouvre la boîte de
dialogue des paramètres du plugin.
Pistes FX
Sous les slots des plugins se trouve deux réglettes FX (FX
1 et FX 2).
Vous pouvez déterminer le volume auquel vous souhaitez que le
signal soit dirigé vers les deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui fournit un rack
d'effets complet et deux plugins à utiliser comme effet d'envoi.
Un effet d'envoi diffère d'un effet normal que l'on trouve d'habitude
dans la piste (Insert), en cela qu'il peut éditer simultanément le signal
de plusieurs pistes ou objets.
Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ; elles ne
s'affichent que lorsqu'une réglette d'envoi FX est utilisée.
Dans la première piste FX, la fonction de réverbération est
généralement activée, comme il s'agit de l'application les plus
importante pour les effets d'envoi.
La réglette de volume sert à définir le volume des pistes FX et
correspond aux anciennes réglettes AUX Return. Le bouton Mute sert
à activer ou désactiver l'effet. Le bouton Solo vous permet d'écouter
une piste FX à la fois. Le crête-mètre des pistes qui sont transmises
aux pistes FX, s'affichent en gris.
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Mixeur
Live-Monitoring
Le bouton REC vous permet d'activer l'enregistrement pour cette
piste (voir également le paragraphe « Boîtes de pistes et icones
des instruments (voir page 41) » du chapitre « Arrangeur »).
Le contrôle (monitoring) live peut être simultanément activé pour la
piste. Cela signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le
signal audio qui est appliqué à l’entrée de la carte de son est
reproduit avec tous les effets et sans retard («latence»). Ceci
concerne aussi bien les effets de piste que les effets AUX-Send et les
effets maître.
Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix ou de
guitare des effets requis déjà lors de l’enregistrement ou doter
l’arrangement fini d’effets live. Le tout fonctionne pendant
l’enregistrement et la reproduction, toutefois pas à l’état d’arrêt.
La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote ASIO. Les
cartes de son professionnelles sont fournies avec de tels pilotes.
Pour toutes les autres, MAGIX fournit le pilote MAGIX Low Latency
qui met à disposition un tel pilote pour chaque carte de son ou
chaque puce de son onboard équipée de pilotes WDM. Pour de plus
Menu
Fichier
–
amples
informations,
voir
paragraphe:
Réglages/Informations – Paramètres de lecture.
Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et
est par conséquent désactivé lors du monitoring live.
Piste master
Le bouton FX et les slots des plugins fonctionnent exactement
comme dans les pistes. Le bouton FX ouvre le rack d'effets audio
master. Le bouton « Reset » vous permet de réinitialiser l'intégralité
des paramètres du mixeur, y compris les pistes FX.
MAGIX Mastering Suite : ouvre la MAGIX Mastering Suite (voir page
197).
Surround 5.1 : ce bouton affiche le mixeur dans le mode Surround
(voir page 231).
Les deux régulateurs ajustent le volume général.
Boutons « Link » : si vous désactivez ces boutons, vous
pouvez contrôler le volume des canaux droit et gauche
individuellement.
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Reprendre l'arrangement
Reprendre l'arrangement
Exporter comme e-mail
L’option « Envoyer arrangement comme e-mail », accessible depuis
le menu « Fichier » > « Internet » permet de créer un fichier au format
Windows Media. Parallèlement, votre programme de messagerie est
activé et le fichier créé est inséré comme pièce jointe au message
qui s’ouvre alors. Tout arrangement est alors compressé sans étape
intermédiaire et envoyé directement par e-mail.
Exporter comme sonnerie
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition vous permet également
de produire vos propres mélodies de sonneries. Après création du
son, vous pouvez exporter l'arrangement avec l'option « Audio
comme sonnerie» dans le menu fichier.
Le dialogue d'exportation propose divers formats ainsi que des
astuces et conseils utiles.
Quelques remarques sur la création de sonneries
Matériel audio : n'oubliez pas lors de la création de votre sonnerie
que les hauts-parleurs des téléphones portables rendent mal les
tonalités basses. Les tons aigus sont également mieux perçus dans
un environnement bruyant. Si votre sonnerie comprend des objets
MIDI, activez des instruments VST sur les pistes correspondantes
dans l'arrangement afin d'entendre dans la sonnerie les informations
MIDI
contenues
dans
ces
objets.
Certains fabricants proposent des effets VST permettant de simuler le
son du haut-parleur de votre téléphone portable sur votre PC.
Durée : les sonneries habituelles ont une durée comprise entre cinq
et soixante secondes. Vous pouvez créer des sonneries d'une durée
supérieure avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, mais
n'oubliez pas de vérifier que votre téléphone portable dispose d'une
mémoire suffisante.
Format fichier : sélectionnez un format pris en charge par votre
téléphone portable dans la boîte de dialogue. Si plusieurs formats
sont proposés, n'oubliez pas que la qualité audio diffère selon le
format. On considère en général que la qualité augmente avec la taille
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Reprendre l'arrangement
du fichier. Si votre téléphone portable ne prend pas en charge la
lecture audio en stéréo, activez l'option d'exportation « Mono », ce
qui vous permet de pratiquement diminuer de moitié la taille de votre
fichier. La taille du fichier est affichée dans la fenêtre du dialogue
d'exportation.
Transfert de la sonnerie vers le téléphone portable : selon le modèle
de votre téléphone portable, il existe différentes possibilités d'envoyer
la sonnerie depuis votre PC vers votre téléphone portable.
1. Connexion sans câble via infrarouge (IrDA) ou via Bluetooth,
2. via un câble de données et éventuellement un logiciel de transfert
fourni par le fabricant, ou
3. via un transfert WAP ou MMS.
Transfert via Bluetooth
Attention ! La chronologie décrite ici correspond à celle de
Windows XP avec Service Pack 2 ! Selon le pilote Bluetooth et la
version du système d'exploitation, les boîtes de dialogue peuvent
avoir une configuration différente et/ou l'ordre (par ex. pour
l'attribution du mot de passe) varier lors du transfert sur le portable.
Mais, en règle générale, la procédure à suivre si l'on utilise d'autres
pilotes est similaire. Pour cela, lisez l'Aide et/ou la section
correspondante du manuel d'utilisation concernant le système
d'exploitation et votre adaptateur Bluetooth.
Si vous ne possédez pas encore d'adaptateur Bluetooh, vous pouvez
en commander un directement dans la MAGIX Boutique en ligne par
le biais de l'assistant de tâches (Menu Tâches - Autres possibilités Transfert sur périphériques mobiles via Bluetooth) !
• Si vous possédez un périphérique Bluetooth, vous pouvez exporter
le film directement sur votre périphérique. Pour cela, votre appareil et
votre PC doivent comporter une interface Bluetooth. Si votre
système possède un périphérique Bluetooth, vous pouvez activer
l'option « Transmettre avec Bluetooth ».
• Après la conversion du film dans le format souhaité, l'Assistant pour
le transfert de données s'affiche.
• Lors de la première tentative de transfert de données sur votre
périphérique via Bluetooth, vous devez régler votre appareil comme
destinataire dans la boîte de dialogue, en cliquant sur le bouton
« Parcourir... » puis en sélectionnant votre périphérique. Le nom que
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Reprendre l'arrangement
porte votre périphérique dans le réseau Bluetooth est déterminé
dans le périphérique dans les paramètres Bluetooth. Pour cela,
reportez-vous au manuel d'utilisation de votre périphérique.
Sélectionnez maintenant votre périphérique et confirmez avec
« OK ».
• Saisissez maintenant un mot de passe quelconque que vous devrez
confirmer ultérieurement dans le périphérique et, dans l'assistant,
cliquez sur le bouton « Suivant ». Comme vous pouvez établir des
connexions simultanément entre plusieurs périphériques Bluetooth
dans une pièce, ce mot de passe sert non seulement à identifier une
connexion précise, mais il a aussi des fonctions de sécurité.
Selon le pilote de périphérique Bluetooth, l'ordre peut également être
inversé, c'est-à-dire. que l'on vous demande tout d'abord un mot de
passe sur le périphérique et que vous devez ensuite le confirmer sur
l'ordinateur. Important : utilisez le même mot de passe dans les deux
cas.
• Il est possible que l'on vous redemande d'indiquer le nom du fichier
et le chemin d'accès du film. Dans ce cas, il est conseillé, lors de
l'exportation du fichier, d'utiliser un répertoire qui se retrouve
facilement (par ex. « Mes documents\Mes vidéos »).
• Cliquez maintenant sur le bouton « Parcourir... », allez sur le
répertoire défini et sélectionnez votre fichier vidéo par un double clic.
Dans l'assistant, cliquez ensuite sur le bouton « Suivant ».
• Le cas échéant, vous devez alors activer la réception de données
sur le périphérique et, éventuellement, saisir de nouveau le mot de
passe. La transmission de la vidéo commence ensuite
immédiatement.
• Une foisi la transmission achevée, s'affiche maintenant sur votre
périphérique le symbole pour les données reçues et/ou un nouveau
message. Lisez à ce sujet la section correspondante du manuel
d'utilisation de votre périphérique pour savoir comment vous pouvez
sauvegarder et lire la vidéo.
Attention ! Il est conseillé de n'activer la réception de données via
Bluetooth sur votre périphérique que si vous avez vraiment besoin de
cette fonction, par ex. pour le transfert de fichiers. Une fois que vous
avez terminé le processus de transmission, vous devriez désactiver
Bluetooth, car un Bluetooth activé en permanence peut représenter
un danger pour la sécurité !
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Reprendre l'arrangement
Transférer via infrarouge
Pour les périphériques avec interface infrarouge, le transfert de films
est assez similaire au transfert via Bluetooth. Vous avez besoin pour
cela d'une interface infrarouge aussi bien sur le PC que sur le
périphérique. De nombreux ordinateurs portables sont déjà équipés à
l'usine d'une telle interface infrarouge (IrDA).
• Avant d'ouvrir l'exportation, une connexion infrarouge doit être
établie entre l'ordinateur et le périphérique. Activez donc l'interface
infrarouge dans votre périphérique et établissez la connexion avec
l'ordinateur. Vous pouvez contrôler que la connexion a bien été
établie par un symbole correspondant dans la barre des tâches.
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans l'Aide Windows
sous le mot-clé « Connexion sans fil ».
Remarque : certains périphériques désactivent l'interface infrarouge
au bout d'un certain temps si aucune donnée n'est échangée. Dans
ce cas, vous pouvez de nouveau rechercher le film exporté dans le
Media Pool, réactiver l'interface infrarouge de votre périphérique,
ouvrir le menu contextuel de ce fichier et, avec l'inscription
« Transférer », envoyer la vidéo une nouvelle fois à votre périphérique
»
• Ouvrez la boîte de dialogue d'exportation avec le bouton
« Exportation » et sélectionnez sous « Transmettre après
l'exportation » l'option « Transmettre avec infrarouge » et confirmez
avec le bouton « OK ». Une fenêtre qui vous informe sur l'état actuel
de la transmission s'ouvre alors.
• Une fois que la transmission achevée, le symbole pour les données
reçues et/ou un nouveau message s'affiche maintenant sur le
périphérique. Lisez à ce sujet la section correspondante du manuel
d'utilisation de votre périphérique pour savoir comment vous pouvez
sauvegarder et lire la vidéo.
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Reprendre l'arrangement
Podcasting
Podcasting est le nom donné à une nouvelle forme d'émission sur
Internet. Il est composé de : « Pod », de iPod, nom d'un fameux
lecteur MP3 portable, et du mot anglais « Broadcasting » pour
« radiodiffusion », à savoir la transmission de contenus médias vers le
plus grand nombre de destinataires possible.
Un podcast peut être considéré comme une sorte de station de radio
sur Internet. Les stations de radio Internet diffusent en temps réel,
c'est-à-dire que vous pouvez uniquement écouter et enregistrer
l'émission diffusée sur le moment. Le podcasting fonctionne
différemment : les émissions sont pré-produites et chargées sur un
serveur Internet pour téléchargement. En tant qu'auditeur, vous
pouvez vous abonner à des podcasts et télécharger les fichiers et les
écouter quand vous le souhaitez, sur votre lecteur MP3 par exemple !
Exporter comme podcast
Choisissez la commande « Télécharger arrangement comme
émission de podcast (audio) » dans le menu @Services > MAGIX
Service Podcast pour lancer le fabuleux voyage de votre podcast sur
les sites des plus grands fournisseurs de podcasts.
La première station est votre MAGIX Album en ligne personnel,
l'endroit où votre podcast aura élu domicile sur Internet. C'est depuis
cet emplacement qu'il pourra être téléchargé dans le monde entier.
Inscrivez-vous avec votre mot de passe existant ou enregistrez-vous
comme nouveau.
Par ailleurs : vous pouvez ouvrir un espace Web MAGIX Album en
ligne de 128 Mo gratuit à tout moment. Vous pourrez alors y accéder
de n'importe où dans le monde.
www.magix.com
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Reprendre l'arrangement
Lors du chargement via « Créer podcast », le podcast est envoyé
vers votre MAGIX Album en ligne personnel. Le titre au nouveau
format est à disposition dans le MAGIX Online Photo & Video
Manager de votre MAGIX Album en ligne , dans le dossier
nouvellement créé « Mes podcasts ».
À présent, regardez sur le site de votre album : vous pouvez y
écouter le podcast sur votre propre site. Vous reconnaîtrez
immédiatement le petit bouton « Abonnement flux RSS » permettant
désormais à tout autre visiteur de votre site MAGIX Album en ligne de
recevoir vos podcasts automatiquement.
Comment se diffuse un podcast ?
La technologie du podcast le permettant, votre « Flux RSS » sera
automatiquement envoyé à de nombreux podcatchers, dont le
MAGIX Service Podcast, depuis votre MAGIX Album en ligne. Un
www.magix.com
Reprendre l'arrangement
large public pourra alors s'abonner à votre podcast et l'écouter
depuis là. Pour le moment, un podcast créé dans MAGIX Podcast
Maker et configuré dans MAGIX Album en ligne sera envoyé vers 10
à 20 podcatchers internationaux. Sa diffusion dépendra de la langue
et du thème du podcast.
Il se peut donc que vous trouviez votre propre podcast sur un moteur
de recherche sans avoir pensé au chemin qu'un podcast peut
parcourir sur le Web.
Télécharger émission de podcast
Avec « Télécharger arrangement comme émission de podcast
(audio) », vous publiez votre arrangement comme titre dans votre
podcast. La boîte de dialogue Télécharger émission de podcast
s'ouvre alors. Vous devez saisir les informations nécessaires pour
votre titre-podcast.
Ajouter/Supprimer : vous permet d'ajouter à l'émission une image au
format JPEG. Supprimer vous permet d'effacer l'image.
Désignation de l'émission : il s'agit du nom de votre émission. Un
podcast comprend généralement plusieurs émissions et de nouvelles
émissions viennent régulièrement s'y ajouter. Ce n'est pas ici que
vous définissez le podcast dans lequel sera inclue l'émission. Ce
paramètre est défini au cours du téléchargement dans MAGIX Album
en ligne. Un podcast correspond en quelque sorte à un album.
www.magix.com
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Reprendre l'arrangement
Langue du podcast : ce champ doit être correctement défini, car les
répertoires du podcast trient les podcasts par langue.
Description de l'émission : la description, comme la désignation de
l'émission, est très importante car elle permet de distinguer votre
émission de podcast d'autres émissions, afin de l'écouter.
Auteur : vous pouvez saisir ici votre adresse e-mail pour quiconque
souhaiterait des précisions, par exemple.
Télécharger un podcast : le projet est encodé comme fichier MP3 et
téléchargé sur MAGIX Album en ligne. Vous ne pouvez télécharger
d'une seule émission (un fichier) à la fois.
Téléchargement Web
Vous pouvez aisément poster vos propres chansons sur Internet pour
que les internautes du monde entier les entendent. Vous avez
uniquement besoin d’un accès à Internet standard, par modem RNIS
ou ADSL.
Le téléchargement des chansons se produit de la façon suivante :
1. Publier sur le Web
Si votre arrangement vous convient, assurez-vous de le sauvegarder
avant de sélectionner l’option « Internet » dans le menu « Fichier »,
« Exporter vers MAGIX Web Publishing Area ». En premier lieu, la
fenêtre de l’assistant de publication s’ouvre puis vous guide durant
tout le processus de téléchargement. Vous devez ensuite entrer votre
numéro de licence avant de poursuivre plus avant.
2. Informations
Vous devez ensuite entrer votre nom et le titre de la chanson afin de
faciliter la recherche en ligne. Il est aussi conseillé de lui attribuer un
des styles musicaux. Donnez ensuite votre adresse électronique afin
de recevoir des questions et des commentaires sur votre chanson.
Le nom, le titre de la chanson, le style et l’adresse électronique sont
des éléments importants lors de la publication de vos chansons sur la
zone MAGIX Web Publishing Area. Veillez donc à les saisir
correctement.
C’est à vous de décider si vous souhaitez ou non que votre adresse
électronique figure sur Internet. Vous pouvez également charger une
jaquette au format JPEG et ajouter une note personnelle dans la
www.magix.com
Reprendre l'arrangement
section « Artist’s comments » (Notes de l’artiste).
3. Optimisation du téléchargement
Vous devez par la suite entrer la vitesse de téléchargement à laquelle
la chanson peut être chargée sur Internet. La vitesse de 56
kbits/seconde, assurée par la plupart des modems et cartes RNIS,
est paramétrée par défaut. Pour des modems plus lents, vous devez
définir le taux de 28 kbits/seconde, en sachant que la qualité sera
quelque peu compromise.
Le canal double RNIS 128 kbits/seconde offre la meilleure qualité.
Les internautes dotés d’une connexion rapide à Internet bénéficieront
d’une meilleure qualité de chanson.
Bien entendu, il est préférable d’activer les trois vitesses et de
télécharger trois versions de la même chanson. Tous les utilisateurs
auront ensuite accès à vos chansons.
Enfin, si vous appuyez sur le bouton « Finish » (Terminer), votre
arrangement est finalisé puis téléchargé sur le serveur MAGIX.
Le tour est joué ! Ouvrez dès lors votre navigateur Web avec la zone
MAGIX Web Publishing Area et choisissez votre style.
4. Contrôle légal
Il est strictement interdit de publier des documents protégés par
copyright (par exemple des CD musicaux à la vente). Pour cette
raison, les chansons qui ne sont pas composées exclusivement à
partir des boucles de MAGIX soundpool doivent d’abord être
contrôlées par l’équipe éditoriale. Veuillez noter ce qui suit :
• Quand vous composez une chanson à partir du CD MAGIX
soundpool exclusivement, votre chanson s’affiche immédiatement
dans la zone MAGIX Web Publishing Area. N’exécutez pas de mix
avant d’avoir chargé votre chanson ! Un mix crée un fichier WAV qui,
contrairement aux boucles sonores MAGIX, ne contient pas
d’informations sur le document à utiliser.
• Si un autre document a été utilisé (par exemple vos propres
enregistrements), un contrôle légal préalable aura lieu. Celui-ci peut
durer un certain temps, ce qui retarde d’autant la mise en ligne de
votre chanson.
5. Sur la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA)...
Visitez la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA) pour voir et
entendre ce que font les autres utilisateurs. Vous pouvez contacter
www.magix.com
247
248
Reprendre l'arrangement
par e-mail d’autres artistes, voter pour les meilleures chansons grâce
à la procédure de vote, participer à des concours et bien d’autres
choses encore. La zone WPA est votre plate-forme de discussion,
d’innovation et de production créative. Pour vous informer en ligne
sur les évènements, concours, règles du jeu, hit-parades sur le Web,
Web TV, Web radio, accédez directement à la zone WPA par simple
clic de souris dans le menu de MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition.
Vous pouvez enrichir vos productions avec des infos supplémentaires
sur l’artiste telles que :
•
•
•
•
Paroles des chansons ou commentaires (dans « My Words »)
Biographie et loisirs (hobby) (« My Story »)
Vos favoris sur le Web (« My Links »)
Vos titres favoris dans la zone WPA (« My Playlist »).
Graver un CD audio
Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement comme fichier
WAV au moyen de la fonction „Menu Fichier -> Exporter arrangement
-> Audio sous wave". Le fichier WAV ainsi créé peut alors être gravé
comme CD audio au moyen d’un programme de gravure quelconque.
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition comprend le programme
de gravure MAGIX Goya burnR, ainsi que MAGIX Music Editor. Ainsi,
vous pouvez charger votre arrangement à l'aide du menu « Fichier » >
« Exporter arrangement » > « Graver arrangement sur CDCD-R(W)
audio » dans MAGIX Music Editor, puis le graver depuis cet outil de
matriçage sur un CD audio.Vous pouvez, en outre, ouvrir MAGIX
Goya burnR à l'aide du menu contextuel du Media Pool. Vous pouvez
créer des CD de données MP3.
www.magix.com
Fonctions Internet
Fonctions Internet
Transfert d'écran
Cette fonction vous permet de proposer votre aide à d'autres
utilisateurs directement en ligne ou de solliciter leur aide. Vous devez
vous inscrire pour profiter de ce service.
Remarque : afin d'informer vos invités du transfert d'écran, il est
recommandé de communiquer par téléphone ou dans un chat, etc.
Inscription pour un transfert d'écran comme invité...
1. Pour démarrer vous-même une session, vous devez d'abord vous
inscrire comme hôte. Pour cela, ouvrez le menu « Aide » et
sélectionnez l'option « Transfert d'écran comme hôte... ».
2. Dans la boîte de dialogue, vous pouvez définir un nom pour le
transfert d'écran ; le nom de votre compte utilisateur est utilisé par
défaut.
3. Cliquez ensuite sur « Démarrer la session ». Dans le coin inférieur
droit une petite fenêtre s'ouvre, vous indiquant l'état du transfert
d'écran. En outre, un numéro s'affiche : il s'agit du mot de passe
pour les invités. Vous pouvez communiquer ce mot de passe à
plusieurs utilisateurs.
4. Démarrez ensuite la session.
Inscription d'un transfert d'écran comme invité...
1. Pour pouvoir profiter d'un transfert d'écran, vous devez vous
inscrire comme invité. Pour cela, ouvrez le menu « Aide » et
sélectionnez l'option « Transfert d'écran comme invité... ».
2. Veuillez entrer alors le mot de passe communiqué par votre hôte.
3. Cliquez ensuite sur « Démarrer la session ». Une fenêtre s'ouvre
alors, dans laquelle vous voyez une représentation réduie de
l'écran de votre hôte.
www.magix.com
249
250
Fonctions Internet
MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les logiciels. Par le
biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à des liens
vers les ateliers en ligne, et obtenez des astuces et des conseils sur
certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à
disposition de patchs correctifs pour votre programme, ainsi que des
actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs différentes :
• en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre
logiciel ;
• le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour
pour votre produit ;
• le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et
sondages.
• Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise.
Dès que vous cliquez sur MAGIX News Center, toutes les
informations disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages
pour accéder à la page du site Web correspondant.
MAGIX Services en ligne
Découvrez les multiples possibilités offertes par les MAGIX Services
en ligne. Photo, vidéo, musique... nous avons la solution qu´il vous
faut !
Les MAGIX Services en ligne sont directement accessibles depuis
votre produit MAGIX.
MAGIX Catalogue médias en ligne
Catooh vous propose plus de 10 000 photos, vidéos, musiques de
qualité et dans tous les thèmes ; il inclut un iContent intelligent avec
des modèles de menus DVD originaux et des styles MAGIX
ShowMaker géniaux pour donner vie à vos projets photo, vidéo et
musicaux. Et tout cela, directement depuis votre produit MAGIX.
Cliquez simplement sur « Catooh... » dans le menu « Services » de
www.magix.com
Fonctions Internet
votre programme, pour établir une connexion Internet.
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre Internet
http://www.magix.com/redirects/ipace/fr/omk/help_fr.htm.
Importer la sauvegarde des médias
Les iContent (ex. : transitions 3D), que vous pouvez acheter et
télécharger depuis Catooh, sont enregistrés dans le répertoire Mes
fichiers/MAGIX Téléchargements/Sauvegarde. Si vous avez
téléchargé ces contenus depuis d'autres programmes MAGIX, vous
pouvez les importer avec la commande de sauvegarde des médias,
pour ensuite les utiliser dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition.
MAGIX Album en ligne
Avec le MAGIX Album en ligne, vos photos préférées sont
directement mises en ligne et un lien est ensuite transmis à votre
entourage. Toutes les images sont disponibles n'importe où,
n'importe quand : sur un site Internet photo au design professionnel,
dans une galerie photo intelligible, via un diaporama exécutable en
plein écran ou par e-carte photo personnalisée.
• Site web photo personnalisé dans de nombreux designs.
• Adresse Internet personnelle (URL).
• Téléchargement direct des photos depuis le téléphone portable sur
le site Web, envoi de lien et visualisation sur d'autres téléphones
portables.
• Diaporamas en ligne plein écran, agrémentés de musique et de
transitions époustouflantes.
• Envoi d'e-cartes personnalisées.
• Partage de photos avec votre entourage, gestion de l'adresse et
accès aux albums privés par mot de passe inclus.
Vos photos sur Internet
Le MAGIX Album en ligne vous propose trois versions, parmi
lesquelles la plus petite (avec 128 Mo de mémoire pour vos photos)
est entièrement gratuite !
Les offres les plus importantes (CLASSIQUE et PREMIUM) sont
soumises à un tarif mensuel, mais vous proposent plus de
caractéristiques et de fonctions, telles qu'un site Internet plus rapide,
1 ou 3 Go de mémoire, plus de modèles de design ou encore un
accès pour les téléphones portables et PDA.
www.magix.com
251
252
Fonctions Internet
Pour de plus amples informations sur les prix et les fonctions, rendez
vous sur http://fr.magix-photos.com, section Offres.
Un jeu d´enfant en seulement 3 étapes. Vos photos s'affichent sur
Internet en quelques minutes !
1. Sélection des photos
Choisissez vos photos préférées tranquillement dans le programme
et optimisez-les en quelques clics. Combinez plusieurs de vos
albums photo et ajoutez de la musique.
Économisez : faites tout hors connexion depuis votre PC !
Enfin, sélectionnez le menu « Services » dans la barre des menus de
votre programme (>« MAGIX Album en ligne » > « Envoyer la
sélection »).
2. Chargement des photos
Pour charger des photos dans votre MAGIX Album en ligne,
connectez-vous simplement à l´aide de votre adresse e-mail. Bien
entendu, votre accès est protégé par un mot de passe personnel.
Si vous ne disposez pas encore d´accès personnel, cliquez
simplement sur S'inscrire, pour activer votre album en un rien de
temps. Et c´est parti !
www.magix.com
Fonctions Internet
3. Votre propre site Web photo est prêt !
Vos plus beaux souvenirs photo resplendissent sur Internet sous
forme de galerie photo ou de diaporama (plein écran).
Vous pouvez inviter tous vos amis à visiter votre site ou afficher vos
photos sur votre téléphone portable compatible WAP, avec appareil
photo intégré.
À l´aide de MAGIX Online Media Manager, gérez votre site Internet et
vos photos, chargez des photos et de la musique, créez de nouveaux
albums, ajoutez des styles et du texte, etc. . Et tout cela, en ligne,
sans même télécharger le moindre logiciel ! International, facile et
rapide en seulement quelques clics.
Directement sous http://fr.magix.photos.com.
Vous disposez également des fonctions suivantes :
www.magix.com
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Fonctions Internet
envoi d'e-cartes et d'e-mails photo
Envoyez vos photos sous forme de cartes électroniques
personnalisées avec de nombreux styles originaux ou simplement
sous forme d´e-mail photo.
Commande d'épreuves et de cadeaux photo
Commandez des épreuves de vos photos ou de superbes cadeaux
photos directement depuis votre MAGIX Album en ligne ; recevez-les
chez vous, par la poste ou allez les retirer au labo photo le plus
proche. Le délai de livraison est en moyenne de 2 à 3 jours.
www.magix.com
Fonctions Internet
magix.info
Vous pouvez accéder directement depuis le programme à la MAGIX
Communauté de savoirs multimédia. Vous y trouverez les réponses à
la plupart des questions sur les produits et services MAGIX. Vous
trouverez magix.info dans le menu « @Services ».
En cliquant sur ce bouton ou en allant dans le menu « Poser
une question en ligne...», vous pourrez laisser une question
dans notre base de données des savoirs. Un accès Internet est
requis.
La page Internet correspondante s'ouvre.
MAGIX Service Podcast
Avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, vous pouvez
publier votre propre musique comme podcast. L'arrangement finalisé
est téléchargé dans MAGIX Album en ligne et ajouté dans MAGIX
Podcast Maker et dans d'autres répertoires de podcasts.
Pour en savoir plus, consultez la section « Podcasting » dans le
chapitre « Réutiliser l'arrangement » !
Données d'accès en ligne
Ce dialogue vous permet d'enregistrer les données d'accès (login et
mot de passe) pour MAGIX Album en ligne et tous les autres MAGIX
Services en ligne ainsi que pour Catooh. Ainsi vous n'aurez pas à
saisir ces données à chaque fois que vous voudrez accéder à MAGIX
Services en ligne. Les données enregistrées sont aussi valables pour
les autres programmes MAGIX. Avec « Ouvrir ma page de profil... »
www.magix.com
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Fonctions Internet
vous pouvez immédiatement tester vos données d'accès.
www.magix.com
Menu Fichier
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Cette première option issue du menu « Fichier » permet de créer un
nouvel arrangement dans votre logiciel MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition. Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires via
le menu Édition ou la boîte de dialogue « Propriétés de
l'arrangement ».
Touche :
Ctrl + N
Charger arrangement
Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été
auparavant mémorisé à l’aide de MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition. Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons, vidéos,
etc.) soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition recherche les sons utilisés et les
vidéos en premier lieu dans l’arborescence où ils se trouvaient au
moment de la mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là,
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition recherche les objets
dans le même dossier que l’arrangement lui- même.
Raccourci:
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà existant. Si
aucun nom n’a été attribué, une fenêtre de programme s’ouvre pour
demander le nom et l’arborescence du fichier.
Raccourci:
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous
Une fenêtre de programme s’ouvre pour déterminer le choix du nom
et l’arborescence du fichier où il doit être mémorisé.
Raccourci:
www.magix.com
Shift + S
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258
Menu Fichier
Exporter arrangement
Ce menu permet d'exporter un arrangement MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition complet sous forme de fichier fichier audio ou
vidéo. Lors d'un export sous forme audio, certains objets vidéo, MIDI
ou Bitmap peuvent éventuellement être ignorés. Les objets
synthétiseurs sont inclus.
Lors d'une exportation vidéo, l'arrangement complet (excepté les
objets MIDI, voir chapitre « Objets MIDI ») est concentré dans un seul
fichier.
Graver de l'audio sur CD/DVD-R(W)
Cette option permet d'exporter l'arrangement sous forme de fichier
WAV et de le transférer dans le programme MAGIX Music Editor d'où
il sera gravé sur un CD audio.
Raccourci clavier : Maj + Alt + A
www.magix.com
Menu Fichier
Boîte de dialogue d'exportation audio
Fichier
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le
répertoire dans lequel le fichier doit être exporté. La boîte de
dialogue retient le chemin pour toute exportation réalisée
ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation
redevient le chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter
plusieurs exportations toujours dans le même fichier.
www.magix.com
259
260
Menu Fichier
Options
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de
fin : choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de
l'arrangement.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de
la compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du
fichier audio exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire détermine
par ailleurs la taille finale du fichier : plus le débit binaire est petit, plus
les fichiers seront eux aussi petits.
Plus : vous permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres
avancés pour le format audio correspondant.
Mono : de nombreux périphériques mobiles ne possèdent qu'un seul
haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace mémoire, vous pouvez
aussi exporter en mono.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle
garantit que la musique ne soit pas lue trop forte/saturée ou trop
basse.
Forme de transmission
Vous pouvez indiquer ici si vous souhaiter transférer l'arrangement
exporté sur un périphérique mobile par Bluetooth ou infrarouge, ou si
vous souhaitez l'envoyer par e-mail. Pour en savoir plus, veuillez vous
référer au chapitre Reprendre l'arrangement (voir page 239)
Exporter arrangement > Audio sous wave
Le matériel audio sera exporté sous le format de fichier standard
Wav. C’est le format usuel pour l’utilisation ultérieurer sur ordinateurs
personnels avec Windows. Ces fichiers ne sont pas comprimés et
permettent de conserver toute la qualité de votre arrangement.
Audio au format MP3
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition fournit un encodeur MP3
optionnel pour des conversions particulièrement rapides avec un son
de grande qualité dans le format audio très populaire MP3.
Attention : avant de pouvoir utiliser l'encodeur MP3, vous devez
l'activer. L'activation est payante. Pour de plus amples informations,
consultez le chapitre Activation des fonctions supplémentaires (voir
www.magix.com
Menu Fichier
page 305) dans le menu Aide.
Remarque : l'encodeur MP3 ne peut pas être utilisé comme codec
pour la piste sonore d'AVI-Audio !
Mode de transfert
Ici, vous déterminez comment le fichier audio est envoyé au
périphérique mobile. Pour cela, lisez Transfert des fichiers (voir page
239).
Options
Dans la section « Options », vous pouvez régler le format et la
compression pour le fichier audio.
Débit binaire : la sélection du « débit binaire » détermine la force de
la compression : plus le débit binaire est élevé, plus la qualité du
fichier audio exporté est elle aussi élevée. Le débit binaire définit en
outre la taille du fichier : plus le débit binaire est faible, plus le fichier
est petit.
Mono / stéréo / Surround 5.1 : de nombreux lecteurs mobiles ne
disposent que d'un haut-parleur. Afin d'économiser de l'espace
mémoire, vous pouvez aussi exporter en mono. Dans le mode
Surround 5.1 (voir Mixer en mode Surround (voir page 230)), vous
pouvez également exporter en MP3 Surround.
Normalisation : cette fonction devrait toujours être activée. Elle
garantit que la musique ne soit pas lue de façon trop forte, trop
saturée ou trop basse.
Touche : Alt + M
Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis
Ogg Vorbis est un Open Source-Audio Codec sans licence ayant de
très bonnes propriétés de son pour des fichiers relativement petits
(de manière semblable à MP3).
Raccourci:
Alt + Z
Audio au format Windows Media Audio
Exportez l'arrangement au format Windows Media Audio. Pour plus
www.magix.com
261
262
Menu Fichier
de paramètres, lisez Windows Media Video Export (voir page 265).
Touche : Alt + E
Audio als FLAC
Audio comme AIFF
Le matériel audio est exporté comme fichier AIFF. C'est le format
audio courant pour les ordinateurs Apple™
Touche : Alt + F
Boîte de dialogue d'exportation vidéo
Vous pouvez exporter votre arrangement sous différents formats
vidéo. Selon le format sélectionné, les options proposées peuvent
varier.
www.magix.com
Menu Fichier
Presets : sous presets, vous trouverez une liste des paramètres
typiques pour le format sélectionné et les applications les plus
importantes.
Le bouton « Enregistrer » vous permet de sauvegarder
vos paramètres personnels, le bouton « Supprimer »
sert à les supprimer de la liste.
Paramètres d'exportation : les paramètres généraux d'exportation,
tels que la résolution, le rapport hauteur/largeur et la fréquence
d'images sont définis dans les boîtes de dialogue. Vous pouvez
sélectionner dans les listes les valeurs les plus courantes et, pour des
valeurs personnelles, cliquer sur les touches « ... ». Les paramètres
spécifiques pour le format vidéo sélectionné sont accessibles via «
Plus ».
Sous « Fichier », vous pouvez entrer un nom pour le fichier exporté.
Le symbole du dossier vous permet de sélectionner le
répertoire dans lequel le fichier doit être exporté. La boîte de
dialogue retient le chemin pour toute exportation réalisée
ultérieurement.
Avec le symbole de la maison, le chemin d'exportation
redevient le chemin prédéfini par défaut.
Avec « Écraser fichier sans confirmation », vous pouvez exécuter
plusieurs exportations toujours dans le même fichier.
Options
Éteindre l'ordinateur après une exportation réussie : cette option
permet de désactiver automatiquement le PC à la fin d'un processus
de gravure.
Exporter uniquement la zone entre les marqueurs de début et de fin
: choisissez cette option si vous souhaitez exporter un extrait de
l'arrangement.
Reproduire après l'exportation :Vous pouvez indiquer ici si vous
souhaiter transférer l'arrangement exporté sur un périphérique mobile
par Bluetooth ou infrarouge, ou si vous souhaitez l'envoyer par email. Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre Reprendre
l'arrangement (voir page 239)
www.magix.com
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Menu Fichier
Vidéo au format AVI
Lors de l'exportation de votre diaporama en tant que fichier vidéo
AVI, il est possible de définir et de configurer, outre la taille et la
vitesse de trame de la vidéo AVI à créer, le codec de compression.
Voir à cet effet le chapitre vidéos et images (voir page 133) !
Touche :
Alt + a
Remarques au Videos AVI
Le format AVI (Audio Video Interleaved) n'est pas un véritable format
de fichier. il s'agit de ce que l'on nomme un « container » contenant
un flux audio et un flux vidéo. Le format de sauvegarde des données
est plus exactement défini par le codec (Coder/Decoder). Un codec
compresse des données audio/vidéo dans son propre format privé.
Cela signifie concrètement qu'un fichier AVI qui a été créé sur un
ordinateur ne pourra être chargé ensuite que sur des ordinateurs sur
lesquels sera installé le même codec.
De nombreux codecs (ex. : Intel Indeo Video) sont des éléments
d'installation Windows, d'autres, comme le populaire codec DivX
sont indépendant de Windows ! Ainsi, si vous avez créé un AVI avec
un tel codec et que vous souhaitez l'utiliser sur d'autres ordinateurs,
il vous faudra installer le codec correspondant. Le mieux est de
copier le programme d'installation du codec dans le répertoire
d'exportation et de toujours le graver avec les autres éléments,
lorsque vous créez un disque vidéo exécutable sur PC.
Notez cependant qu'avec les vieilles cartes de montage vidéo,
certains codecs ne fonctionnement qu'avec le matériel de la carte
correspondante. De tels AVI ne peuvent alors être lus que sur
l'ordinateur avez lequel vous avez créé l'AVI. Nous vous conseillons
d'éviter l'utilisation de ces codecs.
Vidéo au format MAGIX Video
Exporte le film dans le format vidéo MAGIX.
MAGIX programme vidéo utilise ce format pour l'enregistrement vidéo
et il est optimisé pour le montage vidéo avec un matériel de haute
qualité.
www.magix.com
Menu Fichier
Touche :
Alt+D
Vidéo au format Quicktime Movie
Exporte le film au format Quicktime Movie. Ce format permet un
streaming (lecture en transit) de fichiers audio ou vidéo via Internet.
Tout comme avec l'exportation Real Media, vous pouvez aussi, pour
l'exportation Quicktime, régler les paramètres correspondants de
taille de vidéo, taux de répétition de l'image et codecs. Dans la boîte
de dialogue « Exportation », vous n'avez toutefois pas la possibilité
d'ajouter à la vidéo des commentaires ou autres.
Pour les fichiers Quicktime (*.mov), la bibliothèque Quicktime doit être
installée.
Touche :
Alt+Q
Vidéo au format Windows Media
Exporte l'arrangement au format Windows Media. Il s'agit d'un format
audio/vidéo universel de Microsoft. En conséquence, les possibilités
de réglage dans la boîte de dialogue « Plus... » sont complexes.
Configuration manuelle
Codec audio/vidéo : différents codecs sont possibles en fonction
des différentes versions de Windows Media (7,8,9). En cas de
problèmes de compatibilité pour la lecture, essayez un codec plus
ancien avec un numéro de version inférieur.
Mode débit binaire : des débits binaires constants et variables sont
possibles, mais, pour la plupart des périphériques et applications de
streaming, un débit binaire constant est prescrit. Avec les modes
VBR 2Pass, la vidéo est comprimée en deux passages afin d'utiliser
optimalement pour Internet la largeur de bande des vidéos fortement
comprimées.
Débit binaire/Qualité/Format audio : le débit binaire détermine la
représentation et/ou la qualité audio. Plus il est élevé, plus les vidéos
sont meilleures, mais plus les fichiers et le temps d'encodage
nécessaire sont grands. En cas de débits binaires variables, le débit
binaire est adapté dynamiquement aux exigences du matériel
graphique ou sonore respectif. On peut donc déterminer soit un
indice de qualité de 1-100 soit, pour l'encodage 2Pass, un débit
binaire moyen ou maximum. Pour l'audio, le débit binaire est en plus
www.magix.com
265
266
Menu Fichier
déterminé par le format audio.
Importation depuis le profil système (type d'exportation) : pour les
cas d'utilisation les plus courants, excepté la lecture sur
périphériques mobiles (où il est conseillé d'utiliser les paramètres
préréglés fournis), comme par ex. le streaming Internet, Microsoft
livre divers profils système parmi lesquels vous pouvez faire votre
choix. Si le Windows Media Encoder 9, qui peut être téléchargé
gratuitement chez Microsoft est installé, vous pouvez également
éditer les profils ou ajouter des profils personnels. Ceux-ci peuvent
alors être chargés avec « Importation depuis le fichier profil ».
Sous Infos Clip, il est possible d'ajouter le titre, le nom de l'auteur,
les indications de copyright et une description.
Touche :
Alt+F
Exportation Real Media
Exporte le film au format Real Media.
Real Media permet une lecture en transit de fichiers vidéo via Internet.
Il obtient une compression très haute, mais la qualité en souffre aussi
nettement. Après la sélection du nom du fichier, le débit binaire de la
vitesse de transmission (modem, RNIS, etc.) avec lequel le fichier
audio doit encore pouvoir être passé sans ratés peut être indiqué.
Pour ce format, il existe des possibilités variées d'insérer des métainformations.
Paramètres audio/Paramètres vidéo : vous pouvez ici sélectionner
les paramètres préréglés pour la qualité du matériel audio et vidéo.
Le bouton « Plus » permet d'ouvrir une boîte de dialogue
supplémentaire pour la compression. Le nombre d'images par
seconde (« fps ») peut être sélectionné dans les options vidéo
étendues – plus la valeur est petite, plus le nombre de données
transmises est réduit et plus la qualité d'image est, bien sûr,
dégradée.
Informations clip : vous pouvez ici saisir des informations sur
l'auteur, le nom de la vidéo, etc., qui sont affichées avec le
RealPlayer lors de la lecture.
Méta-informations clip : vous pouvez ici saisir des mots-clés pour
des moteurs de recherche. Si le clip RealVideo est chargé sur une
page Internet, il peut ainsi être trouvé par des moteurs de recherche.
www.magix.com
Menu Fichier
Mais il est possible que ce positionnement dans des moteurs de
recherche soit interdit.
Pré-traitement : le champ « Encodage 2-Pass », qui permet d'obtenir
une meilleure qualité d'image, est particulièrement intéressant ici, la
vidéo est à cette occasion comprimée en deux passages afin
d'utiliser de manière optimale la largeur de bande. Différents filtres
peuvent par ailleurs être sélectionnés.
Taille de vidéo : vous pouvez ici régler des tailles de vidéo comprises
entre 160 x 120 et 720 x 576 pixels.
Profil : vous sélectionnez la largeur de bande dans laquelle la vidéo
doit être créée, c.-à-d. par quel circuit de données elle doit pouvoir
être passée en temps réel (« lue en transit »). Le réglage sélectionné
ici peut, le cas échéant, restreindre les autres possibilités de
sélection, car un fichier pour un modem 28k ne peut être créé dans
une très grande qualité.
Touche :
Alt+R
Trame unique sous BMP
Exportez l’image qui se trouve actuellement sur le marqueur de début
et qui est lue sur le moniteur de visualisation vidéo, comme fichier
BMP.
Touche:
Alt+M
Trame unique sous BMP
Exportez l’image qui se trouve actuellement sur le marqueur de début
et qui est lue sur le moniteur de visualisation vidéo, comme fichier
JPG.
Touche:
Alt+J
Internet
Internet > Recherche dans MAGIX Catalogue médias en ligne
Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Menu
@Services ».
www.magix.com
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Menu Fichier
Importer la sauvegarde des médias
Les iContent (ex. : transitions 3D), que vous pouvez acheter et
télécharger depuis Catooh, sont enregistrés dans le répertoire Mes
fichiers/MAGIX Téléchargements/Sauvegarde. Si vous avez
téléchargé ces contenus depuis d'autres programmes MAGIX, vous
pouvez les importer avec la commande de sauvegarde des médias,
pour ensuite les utiliser dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition.
MAGIX Service Podcast
Avec MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, vous pouvez
publier votre propre musique comme podcast. L'arrangement finalisé
est téléchargé dans MAGIX Album en ligne et ajouté dans MAGIX
Podcast Maker et dans d'autres répertoires de podcasts.
Pour en savoir plus, consultez la section « Podcasting » dans le
chapitre « Réutiliser l'arrangement » !
Internet > Exporter dans MAGIX web publishing area
Ouvre l'assistant de publication sur le Web, afin de publier
l'arrangement comme fichier Windows Media dans MAGIX web
publishing area. Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre
« Fonctions Internet ».
Internet > Envoyer arrangement sous e-mail
Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé dans le
format Windows Media. En même temps, le programme habituel de
courrier (messagerie électronique) est ouvert et le fichier créé est
ajouté comme pièce attachée à un message préparé. Un
arrangement quelconque peut donc être comprimé et envoyé sans
opérations intermédiaires.
Raccourci:
Shift + U
Connexion à Internet
Établit la connexion à Internet (à condition que vous en disposiez
d'une).
Touche :
Ctrl+W
Importer des pistes de CD audio
Vous pouvez facilement importer une ou plusieurs piste(s) de CD
www.magix.com
Menu Fichier
dans le Media Pool par glisser-déposer, comme un fichier standard.
Si cette méthode ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser la
commande du menu pour ouvrir CD Manager, dans lequel vous
pouvez sélectionner les pistes du CD audio et les charger dans
l'arrangement. (Pour en savoir plus, référez-vous à la section
« Importer un CD audio » (voir page 84) du chapitre « Objets audio »).
Raccourci clavier :
C
Boîte de dialogue « Enregistrement
audio »
www.magix.com
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270
Menu Fichier
Pilote audio : sélectionnez la carte son pour l’enregistrement.
Enregistrer le fichier audio/Enregistrer dans le dossier suivant :
entrez le titre du fichier audio à enregistrer. Sélectionnez le répertoire
dans lequel le fichier doit être enregistré.
Qualité d’enregistrement : définissez la qualité sonore d’un
enregistrement. Dans le menu des presets, vous pouvez choisir entre
AM, FM ou qualité CD.
Contrôle Volume : ouvre le mixeur Windows avec les paramètres
d’enregistrement. Vous pouvez régler le volume des signaux entrants.
Consultez les informations sur la carte son (voir Ajustement).
Enregistrement : ce bouton lance l’enregistrement proprement dit.
Stop : ce bouton met fin au processus d’enregistrement.
Remarque : pour supprimer les bruits gênants qui se produisent en
cours de lecture, testez les effets de la boîte de dialogue Nettoyage
audio !
Normaliser après enregistrement : normalise le matériel selon le
volume maximal, après enregistrement. Pour obtenir le meilleur
résultat sonore possible, vous devez cependant tenter de paramétrer
le volume de la source sonore aussi fort que possible sans saturation.
L´affichage du crête-mètre dans la boîte de dialogue devrait vous y
aider.
Lecture pendant l'enregistrement : cette option est particulièrement
utile pour l'enregistrement de commentaires par exemple. Lorsqu´elle
est activée, le film sélectionné (ou les scènes sélectionnées si vous
êtes dans l'interface d'édition) est reproduit au cours de
l´enregistrement. Cela vous permet d´orienter votre enregistrement en
fonction du film.
Plus : cette fonction vous permet d'accéder à une fenêtre dans
laquelle vous pouvez sélectionner trois fonctions spéciales.
Réglages avancés dans la fenêtre d’enregistrement d'audio
• « Mono » active un enregistrement mono qui réduira de moitié
l’espace disque requis.
• « Ajustement du taux d’échantillonnage en temps réel » fait
automatiquement correspondre le taux d’échantillonnage d’un
nouveau fichier à enregistrer à celui de la piste son du film en cours.
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Menu Fichier
• « Réduction du volume sonore » : si vous souhaitez ajouter un
commentaire ou d’autres documents sonores à une vidéo dans
laquelle vous avez déjà mis à niveau le volume sonore, activez
l’option « Réduction automatique du volume sonore des pistes audio
restantes ». Cela réduira automatiquement le volume des objets
audio dans le montage durant la session d’enregistrement
(« ducking »). Une courbe de volume contrôle l’intégralité du
processus, produit les effets d’ouverture et de fermeture en fondu et
assure un volume général cohérent.
Enregistrement vidéo
Pilote vidéo/audio : vous pouvez configurer ici la carte vidéo ou la
carte son pour l'enregistrement. Dans pratiquement tous les cas,
l'installation du logiciel de pilotes fourni avec le matériel est
nécessaire.
Enregistrer le fichier vidéo sous / Enregistrer dans le dossier
suivant : entrez ici le titre du film à enregistrer. En outre, vous pouvez
sélectionner le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier vidéo. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans le
chapitre Menu « Fichier » > « Paramètres » > « Paramètres du
programme ».
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Menu Fichier
Qualité de l'enregistrement : vous avez le choix entre différentes
qualités d'enregistrement prédéfinies, selon les performances de
votre PC et l'usage que vous souhaitez faire de l'image. Elles sont
répertoriées par ordre de qualité. Avec Configuration, vous pouvez
affiner la qualité du preset sélectionné.
Plus : ouvre la boîte de dialogue des paramètres du pilote vidéo (voir
page 272).
Contrôle d'enregistrement : vous trouverez ici le bouton Enregistrer
et le bouton Stop. Ils permettent de démarrer et d'interrompre
l'enregistrement.
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous pouvez réduire
la charge du système en désactivant l'aperçu vidéo. Si vous entendez
un « écho », désactivez l'aperçu audio.
Informations d'enregistrement : vous avez accès ici aux données
statistiques de votre enregistrement, tels que durée d'enregistrement,
capacité du disque, images individuelles enregistrées et « Dropped
Frames ». Les « Dropped Frames » sont des images qui n'ont pu être
acquises parce que le dispositif de capture n'a pu assurer un débit
binaire constant.
Réglages avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo
Vous pouvez effectuer divers réglages du pilote d'enregistrement
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Menu Fichier
vidéo.
Ces pages de propriété sont liées aux pilotes de la carte vidéo. Les
caractéristiques spécifiques à ces pilotes peuvent varier et l'équipe
MAGIX a peu d'influence sur leur comportement. Si vous avez des
problèmes, contactez le constructeur de votre carte vidéo pour une
mise à jour des pilotes.
Assistant Morceau (« Song Maker »)
Grâce à Song Maker, vous pouvez arranger plusieurs objets audio ou
boucles des échantillons fournis en chansons ou morceaux de
chansons, sans devoir les importer individuellement du Media Pool
dans les différentes pistes.
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5.
6.
7.
Assurez-vous qu'un CD de la série MAGIX Soundpool ou le
disque du programme se trouve bien dans le lecteur. Activez
Song Maker en cliquant sur « Song Maker » ou via le menu fichier.
Définissez un style musical (par ex. Easy Listening)
Sélectionnez les sons que vous souhaitez utiliser. Si vous voulez,
par exemple, créer un rythme à base de batterie ou de basse,
vous devez désactiver les autres instruments à l'aide de la souris.
Entrez la durée du morceau ou du passage de la chanson en
secondes. Vous obtenez toujours un résultat musical adapté.
Définissez ici si Song Maker doit produire un tout nouvel
arrangement, s'il doit ajouter une partie à un arrangement existant
ou s'il doit compléter les composants disponibles. Lorsque vous
avez effectué votre choix, Song Maker introduit de nouveaux
presets dans les pistes de l'arrangeur, mais virtuellement
uniquement, il s'agit d'une proposition.
Vous pouvez préécouter le résultat en cliquant sur « Lecture »,
dans la rubrique « Préécoute ». Si vous n'êtes pas satisfait du
résultat, vous pouvez produire d'autres arrangements, morceaux
ou suppléments en cliquant sur la commande correspondante
dans la fenêtre de dialogue Song Maker dans les « Options
d'arrangement ».
Lorsque l´arrangement de Song Maker vous convient, cliquez sur
« OK ». Les modules sont alors ajoutés aux pistes. En cliquant sur
« Annuler », vous quittez Song Maker et l'arrangement reprend sa
forme initiale.
Touche :
www.magix.com
W
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274
Menu Fichier
Copie de sauvegarde > Créer une copie
de sauvegarde
Ce menu vous permet d'enregistrer un arrangement MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition complet avec tous les fichiers
multimédias utilisés dans un répertoire. Ceci est particulièrement utile
lorsque vous voulez transmettre ou archiver un arrangement, ou
lorsque les fichiers se trouvent sur plusieurs CD et que vous devez
changer de CD pendant le chargement. En outre, les fichiers effets
utilisés sont enregistrés dans un dossier avec les autres fichiers.
Une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de définir un
chemin et un nom pour l'arrangement s'ouvre alors.
Touche :
Maj+R
Copie de sauvegarde > Créer une copie
de sauvegarde en OGG
Vous pouvez également créer une copie de sauvegarde (voir plus
haut) au format OGG qui provoquera la compression de tous les
fichiers audio au format OGG. Vous pouvez ainsi archiver votre
chanson en utilisant très peu de mémoire et la présenter sur Internet.
Touche : Ctrl + Alt + R
Copie de sauvegarde > Graver une copie
de sauvegarde sur CD/DVD
Grâce à cette option, l'arrangement peut être gravé sur CD ou DVD
avec tous les fichiers correspondants.
Les plus gros arrangements peuvent également être directement
gravés
sur
disque.
Si
nécessaire,
l'arrangement
sera
automatiquement segmenter en lots pour être gravé sur plusieurs
disques. Un programme de restauration, gravé sur le premier disque,
garantit la réimportation facile de la sauvegarde.
Touche :
Ctrl + Maj + R
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Menu Fichier
Copie de sauvegarde > Graver
manuellement les fichiers sélectionnés
sur CD/DVD
A l’aide de cet option, vous pouvez choisir de différents répertoires et
les graver sur disque en passant par MAGIX Goya burnR.
Raccourci:
Alt + Shift + R
Charger une sauvegarde d'arrangement
Cette commande vous permet de charger la sauvegarde d'un
arrangement. MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition crée
automatiquement des sauvegardes de l'arrangement, qui peuvent
être utilisées lorsque, par exemple, une erreur se produit dans le
programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières
modifications. Ces sauvegardes automatiques se reconnaissent à
l'extension de fichier MM_ (tiret de souligenement). Cette commande
est particulièrement utile, par exemple, lorsque vous avez enregistré
des changements sans le vouloir et que vous souhaitez récupérer la
précédente version de votre projet.
Touche : Alt + O
Propriétés de l'arrangement
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez définir les propriétés
générales de l'arrangement. Cette boîte de dialogue contient en outre
des informations statistiques concernant l'arrangement.
Propriétés
Nom : indique le nom de l’arrangement actuel.
Paramètres généraux du projet
Chemin d’accès : on trouve ici l’arborescence des dossiers du
disque dur où sera déposé l’arrangement.
Nombre de pistes : définit le nombre de pistes à utiliser.
Résolution vidéo : vous pouvez configurer ici la résolution vidéo et le
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Menu Fichier
format vidéo à utiliser.
Utiliser les paramètres comme standard pour les nouveaux projets :
les paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme
paramètres standard pour les projets nouvellement créés.
Informations
Nom/Chemin d’accès : cf. ci-dessus.
Créé le : indique le date à laquelle l'arrangement à été créé.
Dernière modification : date de la dernière mémorisation de
l’arrangement.
Nombre d’objets utilisés : on trouve ici le nombre de tous les objets
de l’arrangement. Les objets audio stéréo comptent pour deux
objets. Les objets virtuels, c’est à dire les copies sont également
comptées.
Fichiers utilisés : ici se trouvent les noms et répertoires de tous les
fichiers multimédias utilisés dans l’arrangement.
Propriétés
Nom : affiche le nom de l'arrangement actuel.
Paramètres généraux d'arrangement
Chemin : ici se trouve le chemin du répertoire du disque dur dans
lequel est enregistré l'arrangement.
Nombre de pistes : vous pouvez définir ici le nombre de pistes à
utiliser.
Taux d'échantillonnage audio : le taux d'échantillonnage définit la
vitesse de lecture et la tonalité des objets audio Wave. Le taux
d'échantillonnage que vous utilisez dépend de votre carte son
(certaines cartes son permettent même de modifier le taux
d'échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est
particulièrement utile, si vous souhaitez écouter votre arrangement au
ralenti, afin de localiser certaines zones problématiques. Si vous
divisez en deux la valeur du taux d'échantillonnage, les objets audio
Wave sont exécutés une octave au-dessous.
Type de mesure : vous disposez également de types de mesures
impaires, par exemple 3/4 mesure. Grâce aux divers paramètres de
la grille, vous pouvez également définir d'autres types de mesure, par
exemple : avec une 3/4 mesure et une portée de 1/8, vous obtenez
une mesure de 6/8.
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Menu Fichier
Résolution vidéo : vous pouvez ici définir les paramètres de la
résolution vidéo utilisée et définir le format vidéo également.
Utiliser comme paramètre prédéfini pour les nouveaux projets : les
paramètres définis dans la boîte de dialogue valent comme
paramètres standard pour les nouveaux projets.
Informations
Nom/Chemin : voir plus haut
Créé le : affiche la date et l'heure auxquelles l'arrangement a été
créé.
Dernière modification : affiche la date de la dernière sauvegarde.
Nombre d'objets utilisés : affiche la quantité d'objets dans
l'arrangement.
Fichiers utilisés : vous trouverez ici les noms et chemins de tous les
fichiers multimédia utilisés dans l'arrangement.
Paramètres > Paramètres du programme
Généralités
Autoscroll (défilement automatique) : si cette option est activée,
l'affichage à l'écran se déplace automatiquement quand le marqueur
de lecture atteint le bord droit de l'écran, ce qui est particulièrement
utile dans le cas d'arrangements longs. Le défilement nécessite un
certain temps, dû au temps de calcul requis par l'affichage à l'écran,
pouvant perturber ou interrompre la lecture, selon les performances
de votre système. Si vous rencontrez ce problème, désactivez le
défilement automatique.
Affichage simplifié de l'objet :Avec cette option, vous pouvez passer
d'un affichage d'objet à un autre. Les objets vidéo dans les pistes
s'affichent simplement ou avec des cadres de prévisualisation, plus
détaillés. Les objets audio se présentent sous la forme d'une
présentation sinusoïdale (une sinusoïde ou deux en cas de son
stéréo).
Interfaces du programme
Masquer les actualités : cette option désactive le MAGIX News
Center (voir page 249) dans l'interface principale de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition.
Boîtes de dialogue :Dans son nouveau statut, MAGIX Music Maker
2008 Producer Edition affiche un certain nombre de messages de
sécurité en différents endroits du programme. Chacun d'entre eux
peut être désactivé en cochant l'option en bas de la boîte de
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Menu Fichier
dialogue « Ne plus afficher ce message ». Pour afficher de nouveau
ces messages, choisissez l'option « Réactiver les boîtes de dialogue
d'avertissement ».
Enregistrement automatique de sauvegardes d'arrangements : vous
pouvez ici déterminer à quel intervalle de temps les sauvegardes
d'arrangement automatiques doivent être effectuées.
Importation
Pré-écouter des échantillons (Wav, Ogg) pendant la lecture de
l'arrangement : vous pouvez activer ici la pré-écoute pendant une
reproduction (Smart Preview).
Ajuster automatiquement les échantillons au BPM : lors de leur
chargement dans l'arrangement et au cours de leur préécoute, les
échantillons sont ajustés au tempo de l'arrangement par MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition. Cette opération fonctionne
toujours lorsqu'il s'agit des nouveaux échantillons MAGIX Soundpool,
car les informations concernant le tempo sont enregistrés dans les
fichiers Wave. Cela fonctionne également avec les autres boucles à
condition que ces morceaux soient coupés en cadence. (Voir le
chapitre Arrangeur)
L'option « Uniquement pour les échantillons corrigés » désactive
l'allongement du temps automatique pour tous les autres
échantillons. L'option « Appliquer également aux échantillons les
plus longs » permet d'ajuster les échantillons les plus longs, s'ils
contiennent des informations de mesure et de tempo obtenues avec
le module de remixage.
Ouvrir automatiquement le module de remixage pour la
reconnaissance du tempo et des mesures dans le cas
d'échantillons plus longs (> 15 s) : vous pouvez activer et désactiver
ici l'ouverture automatique du module de remixage Remix Agent pour
les échantillons plus longs (par exemple les pistes de CD ou les
MP3).
Ajuster automatiquement les fichiers Wave à la tonalité : les fichiers
Wave peuvent être automatiquement modifiés dans la tonalité via le
pitchshifting. Pour cela, les échantillons utilisés doivent contenir des
informations sur la tonalité comme les échantillons des CD de
Soundpools de MAGIX. La tonalité de l'arrangement sera alors
semblable à celle du premier échantillon de l'arrangement.
Utiliser
l'ajustage
destructif
pour
les
échantillons
courts
:
www.magix.com
Menu Fichier
généralement, les échantillons chargés sont ajustés à l'arrangement
via un procédé d'allongement du temps en temps réel. Vous pouvez
désactiver ce procédé si vous possédez un ordinateur aux faibles
performances. L'effet d'allongement du temps (Timestretching) sera
alors calculé dans un nouveau fichier, qui sera lui-même copié sur le
disque dur.
Lire les pistes de CD audio en mode analogique au lieu de
numérique : si cette option est activée, vous pouvez enregistrer des
CD audio via le bouton d'enregistrement du contrôle de transport.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section «
Enregistrer des CD audio » du chapitre « Objets audio » (voir page
89).
Ouvrir l'éditeur midi automatiquement après l'import de fichiers
MIDI : l'éditeur MIDI s'ouvre automatiquement lorsque vous chargez
des fichiers MIDI afin de procéder aux attributions d'instruments et
canaux ou d'autres configurations.
Aperçu automatique dans le Media Pool pour... : vous pouvez ici
désactiver le lancement immédiat de l'aperçu pour certains types de
fichiers du Media Pool.
Formats d'importation : les formats de fichier que vous n'utilisez
jamais peuvent être désélectionnés et ne seront plus importés à
l'avenir. Veuillez noter également que pour certains types de fichiers
(AVI,WMA), il existe différents modules d'importation, MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition utilise toujours le plus rapide. Si vous
rencontrez des problèmes lors de l'importation d'un certain type de
fichiers, vous pouvez désactiver certains modules d'importation et
ainsi obliger le programme à utiliser des solutions moins rapides,
mais compatibles.
Audio
Dispositif de sortie : cette option définit la carte son ou la sortie pour
la reproduction des objets audio Wave ainsi que le pilote qui doit être
utilisé.
Avancé : ce bouton permet d'accéder à la fenêtre des options de
reproduction, qui fournit des informations sur la carte son actuelle.
Wave/Direct Sound/ASIO : vous pouvez définir ici le pilote Wave
Windows™ à utiliser pour la carte son, le système DirectSound ou
ASIO.
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Menu Fichier
Les pilotes Wave Windows ont l'avantage d'être relativement
insensibles aux pics de surcharge, sous condition de gros tampons.
Si vous rencontrez des problèmes pendant la lecture qui proviennent
d'effets exigeants en termes de performances (comme le
Timestreching) l'activation de pilotes Wave peut être utile. Sinon, le
système réagit avec des pilotes Wave, mais sur la base de tampons
plus lents, ce qui signifie que toutes les modifications seront
entendues avec un retard.
Pilote Wave communication 16/24 bits : si votre carte son est en
mesure d'exécuter des audio 24 bits, votre arrangement sera joué
dans cette résolution élevée (calculé en interne avec 32 bits). Cela est
valable uniquement pour les pilotes Wave.
Pour l'utilisation du contrôle en direct, la lecture et l'enregistrement
d'instruments VST en temps réel, avec un temps de réaction (latence)
le plus bas possible, nous vous recommandons l'utilisation de pilotes
ASIO. Si votre carte son ne dispose pas de pilote ASIO, vous pouvez
utiliser le pilote MAGIX Low Latency.
Si vous sélectionnez ASIO comme modèle de pilote, vous pouvez
définir la sortie dans la liste supérieure (pour les cartes avec plusieurs
sorties) et le pilote ASIO dans la liste inférieure. Avancé vous permet
d'ouvrir dans le cas présent la boîte de dialogue de configuration du
pilote ASIO. Pour plus de détails, référez-vous au manuel de votre
carte son.
Tampon audio :Vous pouvez ici spécifier la taille du tampon à utiliser
pour la lecture de l'arrangement ou pour la pré-écoute de fichiers
audio.
Vaut comme règle générale : si les durées d'attente et de
chargement sont trop longues, la latence doit être diminuée, au
contraire, en cas de perte de niveaux ou calcul de temps défectueux,
augmentez la latence.
Si un dropout se produit, la taille du tampon doit être augmentée de
16 384 à 32 768, car une lecture sans faute est généralement plus
importante que des temps de réaction rapides.
MIDI
Dispositif de sortie : pour l'aperçu d'un fichier MIDI dans le Media
Pool sans utilisation d'instruments logiciels MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition utilise un appareil MIDI externe. Pour cela, le
« Microsoft GS Wavetable SW Synth », un synthétiseur logiciel
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Menu Fichier
standard inclus dans le système d'exploitation Windows®, doit être
prédéfini. Pour les cartes son avec synthétiseur propre ou les
synthétiseurs raccordés via MIDI, le pilote MIDI de la carte son ou
d'une interface MIDI doit être activé !
FX : si la reproduction MIDI de la lecture audio est décalée, vous
pouvez ici régler un facteur de vitesse.
Dispositif d'entrée : vous pouvez ici sélectionner le pilote MIDI pour
l'enregistrement MIDI c'est-à-dire le pilote pour l'appareil MIDI auquel
vous avez raccordé votre clavier MIDI ou le pilote pour votre clavier
USB.
Utiliser la cible canal MIDI : le système MIDI offre 16 canaux
différents qui régissent 16 sons différents. Normalement, MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition reçoit les notes MIDI sur tous les
canaux en même temps. Cette option permet de choisir un canal en
particulier. Ensuite, vous devez régler le son souhaité et le canal MIDI
sur l'appareil puis choisir le même canal dans les options
d'enregistrement MIDI.
Latence du synthétiseur MIDI : certains synthétiseurs, en particulier
les synthétiseurs logiciels comme les instruments VST, produisent les
sons avec un délai c'est-à-dire que les sons retentissent avec un peu
de retard par rapport au moment où on a appuyé sur la touche.
Grâce à cette valeur, vous pouvez compenser ce retard. Toutes les
notes enregistrées seront déplacées conformément à la valeur
indiquée.
Options
Créer un fichier d'annulation avant l'édition destructive : pour
pouvoir annuler des effets destructifs, il vous faut enregistrer le fichier
original sur le disque dur. Si vous utilisez souvent de tels effets, vous
pouvez ici désactiver l'annulation et ainsi économiser de la place sur
le disque et le temps nécessaire à la création du fichier d'annulation.
Écriture audio en temps réel dans un fichier Wave : cette fonction
permet simultanément de mixer et d'enregistrer en direct l'ensemble
de l'arrangement. Vous pouvez ainsi, par exemple, régler le mixeur ou
les effets au cours de la lecture. Vous pouvez également exécuter les
mesures de l'arrangement dans un ordre différent à l'aide des
raccourcis clavier. – Toutes les activités en temps réel sont
enregistrées et sauvegardées dans un fichier Wave séparé. Après
chaque interruption de la lecture, vous recevez un message vous
demandant si vous souhaitez enregistrer l'extrait qui vient d'être lu
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Menu Fichier
comme fichier Wave, le charger dans l'arrangement ou le supprimer.
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency
Normalement, vous n'avez pas besoin de modifier ces paramètres :
ils sont optimisés pour une compatibilité maximale. Pour augmenter
la performance et réduire la latence, vous pouvez cependant les
reconfigurer.
Appareil audio : si vous possédez plusieurs appareils audio (par ex.
Onboard Sound et des cartes sons supplémentaires), vous devez
définir ici l'appareil qui sera utilisé par le pilote MAGIX Low Latency.
Taille du tampon : vous pouvez définir ici la taille du tampon dans
l'échantillon. Ainsi, plus le tampon est petit, plus la latence est faible,
et plus il est gros, plus les performances exigées de votre PC sont
élevées. Les ordinateurs actuels supportent des latences de 256
échantillons.
Rééchantillonnage forcé à 44.1 KHz : certaines cartes soundchip
onboard (AC97) et cartes son (ex. : celles de Creative) ne prennent
en charge qu'une fréquence d'échantillonnage de 48 KHz. Si elles
sont utilisées avec un taux d'échantillonnage audio normal de 44,1
kHz, soit elles ne fonctionnent pas du tout, soit le pilote de la carte
son redéfinit le taux d'échantillonnage dans une qualité largement
insuffisante. Ce phénomène se reconnaît à la tonalité plus étouffée de
l'audio en cours de lecture de fichiers soundpool qu'au cours de la
lecture de DVD vidéo par exemple, dont l'audio est exécuté en 48
kHz. Le pilote MAGIX Low Latency propose un rééchantillonnage
nettement meilleur, c'est pourquoi il est activé par défaut, c'est-à-dire
que le signal de sortie est toujours calculé sur 48 kHZ. Si vous êtes
absolument sûr que votre carte son peut vraiment lire un taux
d'échantillon à 44,1 kHz, vous pouvez désactiver cette option et
réduire ainsi la charge de calcul.
Vidéo
Norme vidéo : PAL est utilisé en Europe, NTSC, aux États-Unis et au
Japon. Ce paramètre ne doit pas être modifié.
Affichage du film : la résolution, que vous pouvez configurer ici
s'applique uniquement à l'affichage de vidéos DV. Si la lecture
commence par un soubresaut, nous vous recommandons de définir
une résolution plus faible. La qualité des vidéos exportées n'en sera
pas altérée.
Extraire du son de vidéos lors de l'importation : si une vidéo
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Menu Fichier
contient des fichiers vidéo et audio, cette fonction vous permet
d'extraire la piste audio de la vidéo. Elle sera chargée directement
sous la piste vidéo et groupée avec celle-ci. Si vous dégroupez
(menu édition) vous pourrez éditer la piste sonore comme un objet
audio indépendant.
Adapter automatiquement les vidéos au BPM lors de l'importation :
si des informations BPM sont disponibles, vous pouvez créer
automatiquement une vidéo dont la séquence d'images est
synchronisée avec le rythme de la musique. Dans ce cas, toutes les
images d'une vidéo ne sont pas reproduites, mais certaines images
sont ignorées selon les paramètres BPM. Cela signifie que dans le
cas d'une configuration BPM élevée, la vidéo est exécutée plus
rapidement comme si elle « dansait » au rythme du son. Le tempo
peut être défini avant chaque nouvel arrangement dans le contrôle de
transport. Par défaut, l'arrangement applique le tempo BPM du
premier échantillon chargé.
Adapter les différences de niveau de rapport de taille 4/3 pendant
l'importation de bitmaps : cette option adapte automatiquement les
photos Bitmap qui ont un rapport de taille d'approximativement 4/3
au format d'écran télé 4/3. Les images sont légèrement agrandies ou
réduites. Les images peuvent alors présenter de légères distorsions.
Si cette option est désactivée, des bandes noires apparaîtront aux
bords de l'image.
Prévisualisation automatique des clips exportés : cette option
démarre le clip directement après exportation, pour vérification.
Copier automatiquement le matériel exporté dans le pressepapiers : cette option est utile en association avec d'autres
programmes, tel que Microsoft Powerpoint. Si elle est activée, le
fichier multimédia créé sera tout de suite disponible pour insertion.
Priorité de la vidéo : généralement, les objets audio ont une priorité
lors de la lecture. Dans ce cas, si votre ordinateur est surchargé en
raison de nombreux effets, la reproduction vidéo sautera, tandis que
le son sera reproduit sans problème.
Pour modifier cela, vous pouvez définir ici la priorité de la
reproduction vidéo sur la reproduction sonore. Dans ce cas, la sortie
vidéo sera réactualisée selon les tampons audio, ce qui peut
cependant provoquer des interruptions sonores.
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284
Menu Fichier
Répertoires
Ici, vous avez la possibilité de définir des pistes, dans lesquelles
• les arrangements seront enregistrés (arrangements)
• seront déposés les fichiers exportés (Exportations) ou importés
(Importations) ainsi que les enregistrements (Enregistrements)
• seront enregistrés les fichiers tampon (qui sont nécessaires pour
l'utilisation courante) (Temporaire).
• se trouvent les fichiers EXE pour l'éditeur audio externe pouvant
être démarré depuis le menu contextuel ou le menu d'effets (« Éditer
Wave externe », seulement dans la Producer Edition). Configuré par
défaut dans MAGIX Music Editor
Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de
musique MAGIX
Dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, un programme
indépendant est livré, l’éditeur « MAGIX Music Editor » servant au
traitement externe d’un Objet audio. Celui-ci est accessible
directement depuis MAGIX Music Maker 2008 Producer Editionpar la
fonction « Editer wave en externe » (menu Effets). Dans ce dialogue
vous pouvez changer la voie (path) et le nom du fichier.
Raccourci:
D
Quitter
Permet de quitter MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition .
Touche :
Alt + F4
www.magix.com
Menu Édition
Menu Édition
Annuler
MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition vous propose de
remonter assez loin dans le processus d’annulation des
fonctions. Vous avez la possibilité de reprendre dans les
arrangements les 10 derniers traitements effectués, y compris
les manipulations d’objets et de curseur. Grâce à cette
touche, ce ne sera plus un problème d’essayer de faire
quelques opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent pas
le résultat voulu, elles pourront être remises à leur état initial
avec l’outil « Annuler ».
Raccourci:
Ctrl + Z
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée
peu de temps auparavant..
Raccourci:
Ctrl + Y
Couper
Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et
déposés dans le presse-papiers (« Clipboard »). Ils peuvent
être déplacés à d’autres endroits.
Raccourci:
Ctrl + X
Copier
Les objets repérés dans l’arrangement sont copiés et déposés
dans le presse-papiers. Ils peuvent être déplacés à d’autres
endroits.
Raccourci:
www.magix.com
Ctrl + C
285
286
Menu Édition
Coller
Le contenu du presse-papiers est collé dans l’arrangement à
l’emplacement de la marque de démarrage.
Le marqueur de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré,
permettant ainsi une utilisation facile et multiple de la commande. Les
objets contenus sont écrasés.
Raccourci:
Ctrl + V
Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence
que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Raccourci:
Ctrl + Num "+"
Supprimer
Les objets repérés sont supprimés de l’arrangement en cours.
Raccourci:
Entf
Sélectionner tout
Sélectionne tous les objets du montage.
Raccourci:
Ctrl + A
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison
avec l’original, les copies apparaissent un peu en retrait et peuvent
ainsi être facilement déplacées au bon endroit à l’aide de la souris
(Drag & Drop).
Raccourci:
Ctrl + D
www.magix.com
Menu Édition
Segmenter un objet
Vous pouvez segmenter un objet sélectionné à la position du
marqueur de lecture, afin de créer deux objets plus petits. Si aucun
objet n'est sélectionné, tous les objets à la position du marqueur de
lecture seront segmentés..
Pour fusionner de nouveau deux objets en un seul, sélectionnez les
deux éléments, puis choisissez la commande « Grouper ».
Touche :
T
Sauvegarder objets comme des prises
Les objets sélectionnés sont sauvegardés dans le répertoire
« Prises ». Pour plus d’informations sur le traitement des prises,
reportez-vous au chapitre „Prises (voir page 69)".
Touche:
Ctrl + f
Editer plage
MAGIX Music
des fonctions
Les fonctions
ensemble, de
marqueurs de
Maker 2008 Producer Edition met à votre disposition
d’édition pour les objets et pour la plage de lecture.
pour la plage se réfèrent toujours au projet dans son
la première à la dernière piste, et à la plage, entre les
début et de fin.
Couper
Dans le montage en cours, la partie comprise entre les index de
début et de fin est découpée et déposée sur le Media Pool. On peut
par exemple insérer cette partie à un autre endroit.
Touche :
Ctrl + Alt + X
Copier
Dans le montage en cours, la partie comprise entre les index de
début et de fin est copiée sur le Media Pool. On peut par exemple
insérer cette partie à un autre endroit.
Touche :
www.magix.com
Ctrl + Alt + C
287
288
Menu Édition
Supprimer
Dans le montage en cours, la partie comprise entre les index de
début et de fin est effacée mais n’est pas déposée sur le Media Pool.
Touche :
Ctrl + Del
Coller
Le contenu du Media Pool sera inséré dans l’actuel arrangement à
partir de l’index de début.
Touche :
Ctrl + Alt + V
Editer plage > Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence
que vous pouvez définir le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Raccourci:
Ctrl + Alt + Num+
Extraire
La partie entre les index de début et de fin reste inchangée, tout le
matériel audio situé avant ou après est effacé. Utilisez cette option
afin de retirer une certaine partie du montage et de pouvoir travailler
uniquement le reste.
Touche :
Strg + Alt + P
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rangés dans un groupe. Dès que
vous sélectionnez un objet de ce groupe, tous les objets en faisant
partie y sont à leur tour sélectionnés, ce qui permet un traitement
commun.
Touche:
Ctrl + L
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés redeviennent des objets indépendants.
Touche:
Ctrl + M
www.magix.com
Menu Édition
Définir des boucles personnalisées
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale
du matériel (fichier audio ou vidéo) de base. Pour définir l’extrait d’un
fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à
l’aide des poignées et sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle
personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir
vos propres enregistrements comme boucle, d’autant que les
silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Raccourci:
Z
Supprimer des boucles personnalisées
La durée des boucles personnalisées est supprimée.
Raccourci:
Shift + Z
Ajouter piste
Une nouvelle piste vide est ajoutée sous la dernière piste dans
l'arrangeur. Dans le menu « Fichier » > «Propriétés de
l'arrangement », vous pouvez déterminer le nombre de pistes.
Touche : Ctrl + K
Nouvel objet MIDI
Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste actuel. Lorsque
vous ouvrez cette fonction, un menu s’affiche : vous pouvez alors
choisir entre un objet MIDI vide ou un modèle. Vous pouvez
également enrichir le menu avec vos propres modèles en copiant
simplement vos fichiers MIDI dans le dossier « Default » du répertoire
du programme MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition.
Raccourci:
Alt + M
Compiler audio (Mixdown)
Avec Mixdown, l’arrangement est réenregistré dans un fichier
Mixdown. Ainsi, votre arrangement utilise très peu de mémoire RAM.
www.magix.com
289
290
Menu Édition
Il utilise en revanche de la place sur votre disque dur (environ 10 Mo
par minute en stéréo). Vous disposez ainsi d'une meilleure vue
d'ensemble et de plus de place pour les objets supplémentaires.
Le fichier Mixdown du disque dur est normalisé automatiquement par
MAGIX Music Maker, c’est-à-dire que l’endroit, où les objets audio
Wave de l’arrangement sont les plus forts, correspond exactement à
la valeur la plus grande de la résolution 16 bits. Cela évite ainsi des
pertes de son, même si vous mixez constamment le fichier Mixdown
dans l’arrangeur ou bien chaque Mixdown avec d’autres objets audio
Wave. La fonction Mixdown est particulièrement utile si vous
souhaitez poursuivre l'édition avec l'objet mixdown.
Astuce : il est recommandé d'utiliser les différentes options du sousmenu « Exporter film » du menu « Fichier », plutôt que la fonction
Mixdown, pour créer un fichier finale *.avi ou *.wav (ou tout autre
fichier multimédia.
Touche :
Maj + M
Définir un marqueur de saut
Cette option vous permet de définir un marqueur de saut à la position
actuelle du marqueur de lecture. Vous pouvez ainsi indiquer un
emplacement particulier dans l'arrangement. La fonction « Déplacer
la position de lecture », vous pouvez ensuite atteindre rapidement
cette position.
Touche :
Maj + 1..0
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs
de saut
Cette option copie la plage de lecture sélectionnée dans la zone
située entre les marqueurs de début et de fin, à l’intérieur de laquelle
des marqueurs de saut sont définis sur la réglette des mesures, à
distances égales. Chaque marqueur de saut peut être créé via le
raccourci clavier.
Raccourci:
Ctrl + Shift + M
www.magix.com
Menu Édition
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de
saut
Efface tous les marqueurs de saut existants.
Raccourci:
Alt + Shift + M
Déplacer la position de lecture
Permet de définir le marqueur de lecture à la position d'un marqueur
de saut. Nous vous recommandons d'utiliser cette fonction via le
clavier.
À l'arrêt, vous pouvez immédiatement déplacer le marqueur de
lecture sur le marqueur de saut enregistré. En cours de lecture, la
plage de lecture sera déplacée en même temps que le marqueur de
lecture. Dans ce cas, la plage de lecture antérieure sera d'abord
exécutée jusqu'à la fin, de sorte que vous pouvez remixer votre
arrangement en direct à l'aide du clavier, sans changement de
tempo, une fois que les marqueurs de saut ont été définis.
Touche :
1..0
Déplacer l'affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément des
extraits visibles et le marqueur de début sur la réglette des mesures.
Vous pouvez aller et venir rapidement entre les différents marqueurs
de saut et les bords des objets.
Touche :
voir la vue d'ensemble des raccourcis du
chapitre Affichage de l'arrangeur (voir page 315).
Afficher marqueur d’objet > Afficher
marqueur de mesure/marqueur de
battement/marqueur d’harmonie
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le module
d’harmonisation, le matériel audio reçoit des informations de
battement ou d’harmonie sous forme de marqueurs, visualisables
dans l’arrangeur à l’aide de ces commandes.
www.magix.com
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292
Menu Édition
Raccourci:
Marqueur de
mesure
Marqueur
d’harmonie
Marqueur de
battementr
Ctrl + Shift + F9
Ctrl + Shift + F10
Ctrl + Shift + F11
www.magix.com
Menu Effets
Menu Effets
Texte-Voix (Text to Speech)
Lire le chapitre « Objets audio ».
Vidéo
Effets vidéo
Ouvre le contrôleur vidéo pour les objets vidéo et image sélectionnés.
Pour en savoir plus, veuillez vous référer au chapitre « Effets vidéo
(voir page 219)».
Touche :
Maj + G
Charger des effets vidéo
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Touche :
Alt+Maj+O
Enregistrer des effets audio
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Touche :
Alt+Maj+S
Réinitialiser les effets vidéo
Vous pouvez enregistrer la combinaison d'effets actuelle d'un objet
audio séparément et l'appliquer ensuite à d'autres objets. Ou vous
pouvez désactiver tous les effets appliqués (« Réinitialiser »), si vous
souhaitez annuler les modifications.
Touche :
Alt+Maj+C
Vidéo > Editer la bitmap extérieurement
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être traités depuis
l’Arrangeur sur un programme graphique externe. Le fichier image est
www.magix.com
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Menu Effets
automatiquement chargé et, après édition, utilisé par MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition à la place du matériel original.
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
Normaliser
La fonction « Normaliser » augmente le volume de l'objet audio à son
niveau maximum sans sur modulation du matériel. Pour cela, le pic
de signal le plus élevé dans le matériel audio et le niveau de l'objet
sont augmentés jusqu'à ce que le pic corresponde exactement à
0dB (modulation complète).
Touche :
Maj+N
Définir le volume
Cette fonction, accessible via le menu Effets ou le menu contextuel,
contrôle le volume sonore des objets individuels, de la même façon
que les poignées dans l'arrangeur.
Amortissement du volume
Cette commande amortit automatiquement le volume des autres
objets audio. À l'aide de cette commande, vous pouvez ajouter des
« Voice Overs » à votre arrangement ou des commentaires à un film
(sur la bande son originale). En outre, vous pouvez spécifier si vous
souhaitez amortir uniquement le son original des vidéos existantes ou
de toutes les pistes audio de la même manière.
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez activer et désactiver la valeur
de l'amortissement.
La commande peut également être utilisée en cours d'enregistrement
(Enregistrement audio (voir page 269), Options supplémentaires).
Touche :
Alt + L
Objets muets/audibles
À l'aide de cette commande, vous pouvez rendre muets un ou
plusieurs objets de votre choix. Utilisez la même commande pour les
rendre de nouveau audibles.
Touche : F6
www.magix.com
Menu Effets
Régler l'harmonie
Grâce à cette commande dans le menu contextuel, vous pouvez
rapidement changer le niveau de son d'un objet sélectionné (si
présent). Ceci est également possible en sélection multiple.
Sélectionnez simplement les objets se suivant et choisissez un
nouveau niveau de son afin de produire des variations dans
l'arrangement.
Audio > Charger/sauvegarder/remiser à zéro les effets audio
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets actuelle d’un objet
audio séparément et l’utiliser sur d’autres objets par la suite. Vous
pouvez encore désactiver tous les effets audio courants si vous êtes
perdus.
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder)
Le Détecteur de boucles (Loop Finder) a été développé pour
rechercher le BPM dans les passages rythmiques courts, puis pour
intégrer ces boucles courtes dans un arrangement existant ou pour
concevoir des boucles de batteries à partir de passages rythmiques
courts.
Remarque : pour les passages plus longs, des pistes de CD
complètes par exemple, vous devez utiliser le BPM Finder.
La partie supérieure de la zone de dialogue montre le document
sonore sous une forme d’onde, avec une fonction de zoom prédéfinie
sur dix secondes.
Déplacez le marqueur de début vert sur le début d’un battement et le
marqueur rouge de fin sur le début du battement suivant. L’affichage
du tempo sur la gauche montre ensuite le tempo de la boucle en
BPM. On considère dès lors qu’il y a exactement autant de
battements dans le passage mis en surbrillance que dans la zone
d’entrée des battements, le preset étant de 4 battements. Si 2
battements entiers sont marqués entre les marqueurs de début et de
fin, le total des battements doit ensuite s’élever à 8. Sinon, le Loop
Finder reconnaîtra uniquement la moitié du tempo.
Afin de stipuler exactement la longueur d’une boucle, vous devez
marquer la longueur exacte du battement. Vous pouvez y veiller de
façon manuelle en déplaçant les marqueurs de début et de fin (en
particulier à l’aide de la fonction de zoom). Vous y parviendrez encore
plus facilement grâce aux moyens suivants :
www.magix.com
295
296
Menu Effets
Battre Tempo : Ce bouton active une procédure de régulation du
tempo. Quand la lecture commence, vous recevrez un message vous
invitant à battre le tempo avec le bouton ou avec la touche « T ».
Vous devez appuyer sur la touche « T » en rythme avec la musique.
Le premier battement lance l’enregistrement du tempo, le second
place le battement et les battements suivants indiquent le tempo.
Même quand le battement n’est pas tout à fait exact, la fonction
automatisée trouve presque toujours le battement désiré.
Marqueur Snap : Vous pouvez déplacer vers l’arrière et l’avant les
marqueurs de début et de fin d’un battement au moyen des flèches
rouge et verte se trouvant au-dessous et en regard de l’affichage de
la forme d’onde. Il est ainsi très simple de marquer les battements
durant la lecture de boucles bien découpées.
Dans la mesure où une boucle a été coupée, le tempo correct peut
être lu (gauche).
Remarquez toutefois que le décompte des battements (prédéfini sur
4) doit correspondre à la longueur actuelle de la boucle. Autrement
dit, un battement à 4 temps marqué comme une boucle doit se voir
attribuer une valeur de 16 dans le champ d’entrée.
Marqueur de Début (S) et Marqueur de fin (E) : Ces marqueurs
affichent le début et la fin de la boucle. Vous pouvez les déplacer
avec la souris afin de définir la zone applicable.
Transfert BPM : L’arrangement adopte la valeur du BPM détecté.
Time-Stretching : Correspond au tempo de l’objet qui a été
déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du
Time-Stretching.
Rééchantillonner : Correspond au tempo de l’objet qui a été
déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la technique du
rééchantillonnage.
Audio > Agent de remixage (Remix Agent)
Le MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition comporte un agent de
remixage qui indique automatiquement la vitesse BPM («beats per
minute» – battements/temps par minute) et crée de nouveaux objets
de remixage pouvant être ouverts via le menu contextuel ou le menu
effets.
www.magix.com
Menu Effets
Lire le chapitre « Objets audio ».
Audio > Création d’objets de remixage
Si, lors du traitement par l'agent de remixage, les informations
relatives au tempo et à la mesure ont été stockées dans le fichier
audio, il est possible de créer des objets de remixage via cette
commande. Si l’agent de remixage n’a pas encore été activé, il
démarrera la création de nouveaux objets de remixage sur la base
des pré-réglages corrects.
Audio > Remix Maker
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages automatiques
à partir des objets de boucle du Remix Agent.
Lire le chapitre « Objets audio ».
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation permet l'analyse des harmonies.
Pour de plus amples informations, référez-vous à la section
correspondante dans le chapitre « Objets audio (voir page 100) ».
Touche :
Alt + Maj + F
Audio > Plus > Stéréo à 2 mono objets
Avec cette option on peut séparer des objets stéréo en deux objets
mono qui seront montrés sur deux pistes. Les deux objets mono sont
réunis en un groupe. Avec le bouton « Dégrouper » ils peuvent
ensuite être séparés en deux objets indépendants qui peuvent être
traités et arrangés séparément.
Édition externe d'un Wave
Grâce à cette option, un objet audio sélectionné peut être chargé
dans le programme externe MAGIX Music Editor et y être édité à
l'aide de nombreuses fonctions spéciales. À la fin de l'édition, l'objet
modifié est utilisé dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition à
la place du matériel d'origine.
Touche : Ctrl + Maj + A
www.magix.com
297
298
Menu Effets
Titres
Éditeur de titres
Ce bouton ouvre l'editeur de titres.
Touche :
Ctrl + T
Charger les Effets Titres
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets que vous avez
appliquée à un élément titre et l’appliquer plus tard à d’autres titres.
Sauvegarder Effets Titre
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets que vous avez
appliquée à un élément titre et l’appliquer plus tard à d’autres titres.
Touche:
Alt + T
Bibliothèque d'effets
Dirige le répertoire dans le Media Pool pour appliquer l'effet à un
objet par glisser-déposer.
Propriétés de l'objet
Cette fonction affiche l'ensemble des informations sur l'objet
sélectionné, tels que le nom du fichier, son emplacement sur le
disque dur, le tempo, etc. En outre, l'éditeur d'objets permet de
définir les couleurs d'avant et d'arrière-plans de chaque objet dans
l'arrangement.
www.magix.com
Menu Fenêtre
Menu Fenêtre
Console de Mixage
Avec cette option, activez ou désactivez le Mixeur en temps
réel.
Dans le chapitre « Console de Mixage », vous trouverez des
informations supplémentaires, en particulier sur l’introduction
de plug-ins d’effets.
Touche :
m
Mode Direct
Active le Live Performer. Pour en savoir plus, référez-vous au
paragraphe « Live Performer (voir page 71) », du chapitre « Arranger
des objets (voir page 63)» !
Touche : K
Rack d’effets Audio Master
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack d’effets Audio Master.
Touche :
b
Mastering Suite
Cette option permet d'ouvrir la MAGIX Mastering Suite (voir page
197).
Touche :
www.magix.com
U
299
300
Menu Fenêtre
Présentation standard
Cette option permet de déterminer si l’écran vidéo et le Mediapool
doivent être intégrés dans la fenêtre principale ou s’ils doivent
apparaître dans des fenêtres séparées.
Raccourci
L
Moniteur vidéo
Cette option permet d'ouvrir et fermer la fenêtre vidéo.
Touche :
V
Media Pool
Avec cette option vous pouvez cacher ou montrer le Media Pool.
Touche :
F
Optimiser l'affichage de l'arrangement
Le niveau de zoom est défini sur 100%, de sorte que tous les
objets et l'ensemble de l'arrangement sont visibles.
En outre, les marqueurs de plage sont placés tout au début et tout à
la fin, de sorte que l'arrangement intégral puisse être exécuté.
Touche :
Maj + O
Vue d'ensemble de l'arrangement
Cette option vous permet d'afficher une vue d'ensemble de
l'intégralité de l'arrangement à l'écran. Cette option est idéale pour
les arrangements longs et complexes.
Dans ce mode, vous gardez en effet un œil sur l'ensemble de votre
arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets,
les agrandir directement dans l'écran vidéo ou déplacer des extraits
dans l'arrangeur.
www.magix.com
Menu Fenêtre
Vous pouvez accéder à cette fonction directement
via « Vue d'ensemble ».
Touche :
Alt + Maj + U
Modifier la présentation de l'objet
Avec cette option, vous pouvez passer d'un affichage d'objet à un
autre. Les objets vidéo dans les pistes s'affichent simplement ou
avec des cadres de prévisualisation, plus détaillés. Les objets audio
se présentent sous la forme d'une présentation sinusoïdale (une
sinusoïde ou deux en cas de son stéréo).
Marquer la plage de la boucle
Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la zone de la
boucle (soit la zone en haut de la première piste qui affiche la plage
de lecture).
Touche :
Maj+ X
Moniteur vidéo plein écran
Cette option affiche l’écran de visualisation vidéo en mode plein
écran. Un clic droit de la souris vous permet d’ouvrir le menu
contextuel, tandis qu’une pression de la touche Echap vous permet
de revenir à un affichage normal.
Raccourci:
www.magix.com
Alt + Enter
301
302
Menu @Services
Menu @Services
Vous trouverez ici toutes les entrées de menu de tous les services,
directement accessibles dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition.
Pour en savoir plus, référez-vous à « Fonctions Internet (voir page
249)».
Menu Tâches
Ce menu vous propose des solutions directes ou de courtes vidéos
tutorielles des tâches courantes. En plus de trouver des explications,
pas à pas, relatives à l'image et au son, vous avez également accès à
de nombreuses fonctions.
Lorsque vous cliquez sur une entrée marquée du symbole de la
caméra, une vidéo tutorielle s´ouvre et vous fait une démonstration.
Les entrées sans symbole résolvent directement la tâche.
Menu Aide
Contenu
Utilisez cette commande pour faire afficher un aperçu de l'aide. De là,
vous pouvez passer à d'autres commandes ou lire les
renseignements que vous recherchez.
Touche :
F1
Aide contextuelle
Si vous cliquez sur cette commande dans la barre d'outils
supérieure, le pointeur de la souris se transforme alors en une
flèche avec un point d'interrogation.
Cliquez ensuite sur un des boutons des trois principales interfaces :
www.magix.com
Menu Aide
l'aide du programme pour l'élément de contrôle correspondant
s'ouvre alors.
Touche :
Alt + F1
Afficher la boîte de dialogue de
bienvenue
Cette commande permet d'afficher à nouveau la boîte de dialogue de
bienvenue. De là, vous accédez directement à toutes les fonctions
importantes au démarrage du programme.
La fonction « Nouvel arrangement » permet de lancer un nouvel
arrangement et d'ouvrir en même temps le Soundpool utilisé dans le
Media Pool. L'option « Charger votre arrangement » affiche une liste
de tous les dossier arrangements de « Mes projets » pour les charger
directement. En outre, vous accédez rapidement depuis la aux
chansons démo, vidéos d'introduction et aux boîtes de dialogue des
paramètres.
Touche :
Maj + F1
Afficher la vidéo tutorielle
La vidéo tutorielle vous explique clairement le fonctionnement des
principales tâches. Certains thèmes spécifiques sont traités en détail
dans des vidéos tutorielles supplémentaires.
Touche : Ctrl + F1
Pour la lecture de la vidéo tutorielle, vous devez insérer le CD du
programme.
Afficher la vidéo de MAGIX Music Editor
La vidéo tutorielle de MAGIX Music Editor vous explique en détail le
fonctionnement du programme additionnel.
MAGIX Creation Logo...
Cette option vous permet d'ouvrir un fichier d’informations au format
www.magix.com
303
304
Menu Aide
PDF. Ce fichier vous indique comment utiliser le MAGIX Creation
Logo. Ce guide explique en détail ce qui doit être pris en compte et
ce qui est nécessaire pour l’usage public des contenus fournis
(fichiers photo, vidéo et audio inclus dans le logiciel).
Dans ce guide, nous vous expliquons quand et où le MAGIX Creation
Logo doit être appliqué et quel logo est approprié à votre application.
Pour toutes questions, n’hésitez pas à contacter l’assistance
technique de MAGIX.
Afficher les infobulles
Les infobulles sont des petites fenêtres informatives qui s´affichent
automatiquement lorsque le curseur de la souris reste quelques
temps sur un bouton ou une commande. Elles vous informent sur la
commande ainsi désignée. Cette option peut être activée et
désactivée.
Touche :
Ctrl+Maj+F1
À propos de MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition
Le programme affiche des renseignements relatifs aux droits d’auteur
(Copyright) et le numéro de version de MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition.
Enregistrement en ligne
Inscrivez-vous comme membre MAGIX et profitez de nombreux
avantages !
En effet, vous avez accès au Site Internet du support de MAGIX (voir
Support), qui vous propose des mises à jour des programmes,
diverses rubriques d'aide, etc.
Le formulaire d'inscription.peut être transmis par courrier ou fax.
Imprimez, remplissez et c'est parti !
www.magix.com
Menu Aide
Activer les fonctions supplémentaires
Ce sous-menu vous permet d'activer en option l'encodeur/le
décodeur pour différents formats de fichiers.
À quoi sert l'activation ?
L'importation (Decoding) et l'exportation (Encoding) de certains
formats audio et vidéo nécessitent un codec adapté, qui permet de
lire et d'exporter ces formats. L'intégration de décodeurs et
d'encodeurs de fournisseurs externes est généralement payante.
C'est pourquoi ces codecs peuvent être intégrés dans les
programmes de MAGIX via une activation supplémentaire facultative,
qui peut être gratuite (pour les plus courants et les plus répandus) ou
payante (pour les codecs spéciaux couteux). MAGIX peut ainsi
continuer dans l'avenir à vous offrir un rapport performance/prix
optimal pour votre logiciel.
Les activations payantes suivantes sont disponibles dans MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition : Encodeur MP3.
Activation payante de MP3
Pour le format MP3 une activation payante du Codec correspondant
est obligatoire.
Commander le code d'activation en ligne
Cliquez sur « Commander en ligne... » (Champ 1). Une fois ouvert,
enregistrez tout d'abord votre MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition (si vous ne l'avez pas encore fait). Puis vous serez dirigé vers
un site Web dans lequel vous pourrez commander l'activation
correspondante.
Si votre ordinateur n'est pas connecté à Internet, vous pouvez utiliser
www.magix.com
305
306
Menu Aide
ces différentes possibilités pour l'activation :
Commander le code d'activation dans le MAGIX Service Center
Choisissez cette variante pour réaliser l'activation depuis un autre
ordinateur disposant d'une connexion Internet.
Commander le code d'activation par la poste ou par fax
Après avoir cliqué sur « Commander par poste/télécopie » (Champ 2),
votre code utilisateur apparaît. Celui-ci commande automatiquement
votre code d'activation personnel pour votre ordinateur. Puis cliquez
sur « Accès au formulaire de commande » pour transférer votre code
utilisateur automatiquement dans le formulaire de commande par la
poste ou par fax. Envoyez le formulaire imprimé dûment rempli à
l'adresse ou au numéro de télécopie indiqué. À la suite du paiement,
le code d'activation vous sera envoyé courrier ou fax (et en option par
e-mail).
• Entrer le code d'activation
Après avoir reçu le code d'activation, vous pouvez ouvrir la boîte de
dialogue d'activation pour le format choisi dans votre programme à
l'aide de l'option « Activer » dans le menu « Aide -> Activer... »
Copiez le code d'activation dans votre e-mail et insérez-le dans le
champ de saisie du dialogue, puis cliquez sur « Activer... ».
Dysfonctionnements possibles et dépannage
Le code indiqué est incorrect (activation par téléphone).
• Veuillez d'abord vérifier vos données, dans la plupart des cas, le
code est incorrect.
• Si vous avez entré le code correctement, vous pouvez obtenir le
numéro de téléphone de notre service téléphonique. Nos
collaborateurs sont à votre disposition pour toute question.
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas.
• Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Le site Internet MAGIX ne s'ouvre pas
Vérifiez votre connexion Internet. Connectez-vous éventuellement
manuellement.
Le formulaire de commande par la poste/par fax ne s'ouvre pas
www.magix.com
Menu Aide
• Vérifiez qu'un programme de traitement de texte adapté (par
exemple MS Word) soit correctement installé et activé.
Vous n'avez pas reçu l'e-mail contenant le code d'activation
• Vérifiez que votre boîte mail n'est pas pleine.
• Vérifiez que l'e-mail ne se trouve pas dans la boîte spam.
Vous pouvez également adresser vos questions à tout moment à
l'assistance technique par e-mail. Gardez les informations suivantes à
portée de main, afin que nous puissions vous apporter une aide
rapide et ciblée :
• Nom complet du produit
• Version exacte du produit (dans la boîte à propos sous l'entrée « A
propos » dans le menu « Aide »)
• Nom de l'encodeur/décodeur
• Votre code utilisateur (accessible via la boîte de dialogue « Activation
par la poste/par fax »)
J'ai installé mon programme MAGIX sur un nouvel ordinateur ou j'ai
installé un nouveau disque dur (ou nouvelle carte son, mémoire,
etc.) sur mon ordinateur. Mon code d'activation n'est plus accepté.
L'activation est liée à un ordinateur précis. Toute modification du
matériel informatique (mise en place d'un autre disque dur, par
exemple) peut entraîner la non-reconnaissance de l'ordinateur pour le
code d'activation donné. Ceci est également valable lorsque MAGIX
Music Maker 2008 Producer Edition est installé sur un autre
ordinateur. Dans ce cas, il vous suffit de demander un nouveau code
d'activation. Comme vous êtes inscrit comme client MAGIX, vous
n'avez, bien entendu, pas à payer de nouveau l'activation de votre
programme !
En ligne : lors de l'inscription sur le site de MAGIX, utilisez vos
données d'accès MAGIX.
Post/fax : imprimez le formulaire de commande et envoyez-le à
l'adresse ou au numéro de fax indiqué.
Actualisation en ligne
Cette option ouvre la page d’accueil de MAGIX pour rechercher des
mises à jour du logiciel. Là, vous trouverez la version du programme
www.magix.com
307
308
Menu Aide
la plus récente.
Redéfinir par défaut les paramètres du
programme
Avec cette fonction, tous les paramètres du programme (voir page
277), que vous avez définis dans MAGIX Music Maker 2008 Producer
Edition, sont réinitialisés.
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Boutons et raccourcis clavier
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Dégrouper
Rétablir action annulée
Song Maker
Raccourcis clavier
Dans MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition, vous disposez de
raccourcis clavier, qui vous permettent d’accéder à la fonction
souhaitée très rapidement :
•
•
•
•
•
entrées des menus ou menu contextuel des objets
fonctions du Media Pools (menu Options)
le menu Moniteur video
se deplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
controle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la
plage de lecture)
• modes de souris
• fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du Media Pool
dans le contexte de l’arrangement)
www.magix.com
309
310
Boutons et raccourcis clavier
Menu Fichier
Charger / enregistrer l'arrangement
Nouvel arrangement
Ctrl + N
Charger arrangement
Ctrl + O
Sauvegarder arrangement
Ctrl + S
Sauvegarder arrangement sous
Maj + S
Exporter arrangement – audio :
Graver audio sur CD-R(W)
Audio au format Wave/ADPCM
Audio au format MP3
Audio au format OGG Vorbis
Audio au format Windows Media
Audio
Maj+Alt+A
Alt + W
Alt + M
Alt + O
Alt + E
Exporter arrangement – vidéo/images :
Vidéo au format AVI
Alt + A
Vidéo au format vidéo MAGIX
Alt + X
Vidéo au format Quicktime Movie Alt + Q
Vidéo au format Windows Media Alt + V
Video
Video au format Real Media
Alt + R
Video
Image au format BMP
Alt + B
Image au format JPEG
Alt + J
Internet
Exportation vers MAGIX.TV
Envoyer arrangement par e-mail
Connexion Internet
Maj + W
Maj + E
Ctrl + E
Entrée/sortie audio et vidéo
Importer piste(s) de CD audio
Enregistrement audio
Enregistrement vidéo (Producer
Edition)
C
R
G
Song Maker
W
Copie de sauvegarde
Créer copie de sauvegarde
Créer une copie de sauvegarde
en OGG
Graver une copie de sauvegarde
sur CD/DVD
Maj + R
Ctrl + Alt + R
Ctrl + Maj + R
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD
Alt + Maj + R
Charger arrangement de
sauvegarde
Propriétés de l'arrangement
Alt + O
E
Paramètres
Paramètres du programme
Paramètres de lecture
Chemin pour éditeur Wave
externe
Terminer
Alt + F4
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Couper
Copier
Coller
Insertion multiple
Supprimer
Sélectionner tout
Dupliquer objet
Segmenter objet
Enregistrer objet comme prise
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+« Num + »
Suppr
Ctrl+A
Ctrl+D
T
Ctrl+F
Éditer plage
Couper
Copier
Coller
Insertion multiple
Supprimer
Extraire
Ctrl+Alt+X
Ctrl+Alt+C
Ctrl+Alt+V
Ctrl+Alt+« Num+ »
Ctrl+Suppr
Ctrl+Alt+P
Grouper
Dégrouper
Définir boucle personnalisée
Supprimer boucle personnalisée
Ajouter piste
Fusionner pistes
Nouvel objet MIDI
Ctrl+L
Ctrl+M
Z
Maj+Z
Ctrl+K
Maj+M
Ctrl+Alt+M
Y
P
D
Définir marqueur de saut, déplacer position de lecture (voir Contrôle
www.magix.com
311
312
Boutons et raccourcis clavier
de lecture)
Déplacer affichage (voir Déplacer l'affichage de l'arrangeur (voir page
315))
Afficher marqueur d'objet
Marqueur de mesure
Marqueur d'harmonie
Marqueur de battement
Ctrl+Maj+F9
Ctrl+Maj+F10
Ctrl+Maj+F11
Menu Effets
Produire du son à partir de texte Ctrl+Maj+X
Vidéo
Effets vidéo
Charger des effets vidéo
Enregistrer effets vidéo
Réinitialiser les effets vidéo
Éditer bitmap externe
Maj+G
Alt+Maj+O
Alt+Maj+S
Alt+Maj+H
Ctrl+Maj+B
Audio
Normaliser
Amortissement du volume
Rack d'effets audio
Maj+N
Alt+L
Maj+A
Rack d'effets
Égaliseur
Égaliseur paramétrique
Processeur dynamique
Écho/Réverbération
Allongement du
temps/Rééchantillonnage
Distorsion/Filtre
Processeur stéréo
Vocodeur
Amp-Simulation
Effets de courbe de piste
Elastic Audio
Charger des effets audio
Enregistrer des effets audio
Réinitialiser les effets audio
Éditeur audio 3D
Charger paramètres 3D
Enregistrer les paramètres 3D
Maj+Q
Maj+U
Maj+D
Maj+H
Maj+V
Maj+F
Maj+P
Maj+C
Maj+I
Ctrl+J
S
Ctrl+Alt+O
Ctrl+Alt+S
Ctrl+Alt+H
Ctrl+Maj+P
Ctrl+Alt+J
Ctrl+Alt+K
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Loop Finder
Remix Agent - Reconnaissance
du tempo et de la cadence
Créer des objets de remix
Remix Maker
Module d'harmonisation
Maj+J
Maj+B
Alt+Maj+F
Effets destructifs
Filtre de dessin à main levée
Gater
En arrière
Inverser la phase
Alt+Maj+Z
Ctrl+G
Ctrl+B
Alt+H
Stéréo en deux objets mono
Édition externe d'un Wave
Alt+K
Ctrl+Maj+A
Titres
Éditeur de titres
Charger effets de titre
Enregistrer effets de titre
Ctrl+T
Alt+Maj+T
Alt+T
Bibliothèque d'effets
Effets audio
Effets audio 3D
Effets audio Vintage
Effets vidéo
Effets mixage vidéo
Effets visuels
Effets de titre
Ctrl+Alt+A
Ctrl+Alt+Y
Ctrl+Alt+N
Ctrl+Alt+G
Ctrl+Alt+F
Ctrl+Alt+U
Ctrl+Alt+T
Propriétés de l'objet
Ctrl+E
Menu Fenêtre
Mixeur
Mode Live
Rack d'effets audio master
Mastering Suite
Mise en page standard
Moniteur vidéo
Media Pool
Optimiser l'affichage de
l'arrangement
Vue d'ensemble de
l'arrangement
www.magix.com
Maj+L
Maj+K
M
K
B
U
L
V
F
Maj+U
Maj+O
313
314
Boutons et raccourcis clavier
Modifier la présentation de
l'objet
Marquer la plage de la boucle
Moniteur vidéo plein écran
Menu Aide
Contenu
Aide contextuelle
À propos de l´Aide
Afficher la vidéo tutorielle
Afficher les infobulles
À propos de MAGIX Music
Maker 2008 Producer Edition
Enregistrement en ligne
MAGIX web publishing area
Vérification de la mise à jour
Tab
Maj+X
Alt+Entrée
F1
Alt+F1
Maj+F1
Ctrl+F1
Ctrl+Maj+F1
Alt + Maj + F1
F12
Ctrl+F12
Ctrl+Maj+F12
Entrées supplémentaires accessibles par le menu contextuel des
objets (qui ne sont pas enregistrés dans les menus Effets ou
Édition)
Objets audio/vidéo/Bitmap/visualiseur/titre
Effets de courbe d'objet
Ctrl+H
Effets de courbe de piste
Ctrl+J
Objets audio
Courbe du volume
Ctrl+P
Objets MIDI
Éditeur MIDI
Éditeur de piste VSTi
Transposition MIDI
Ctrl+Maj+D
Ctrl+Maj+F
Alt+Maj+D
Media Pool
Options d'affichage
Listes
Détails
Grands symboles
Ctrl+Alt+L
Ctrl+Alt+D
Ctrl+Alt+I
Opérations du fichier
Copier
Coller
Supprimer
Renommer
Ctrl+Maj+C
Ctrl+Maj+C
Suppr
Alt+R
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Propriétés
Nouveau répertoire
Alt+Maj+E
Ctrl+R
Répertoire comme lien
Graver fichier sur CD/DVD
Ctrl+Maj+L
Ctrl+Maj+B
Moniteur vidéo
Moniteur vidéo plein écran
Mise en page standard
Moniteur vidéo
Résolution du moniteur vidéo
160 x 120
320 x 240
360 x 288
680 x 480
720 x 480
720 x 576
768 x 576
Résolution personnalisée
Ajuster le moniteur vidéo à la
vidéo sélectionnée
Réinitialiser sur taille standard
Afficher temps de lecture
Couleur de premier plan pour
l'affichage du temps
Couleur d'arrière plan pour
l'affichage du temps
Arrière-plan transparent pour
l'affichage du temps
Alt+Entrée
L
V
Ctrl+ Maj+1
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+3
Ctrl+Maj+4
Ctrl+Maj+5
Ctrl+Maj+6
Ctrl+Maj+7
Ctrl+Maj+8
Ctrl+Maj+O
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+I
Ctrl+Maj+J
Ctrl+Maj+K
Ctrl+Maj+L
Déplacer l'affichage de l'arrangeur
Remarque : ces commandes permettent de déplacer le marqueur de
lecture lorsqu'il est à l'arrêt. Le marqueur de lecture reste en
permanence visible dans l'arrangement.
Au bord de l'objet suivant
Au bord de l'objet précédent
Au début de l'arrangement
À la fin de l'arrangement
Au marqueur de début
Au marqueur de fin
Page vers la droite/gauche
Unité de grille vers la
droite/gauche
www.magix.com
Ctrl+0
Ctrl+9
Orig
Fin
Ctrl+Orig
Ctrl+Fin
Pg. préc./suiv.
Ctrl+Pg. préc./suiv.
315
316
Boutons et raccourcis clavier
Au prochain marqueur de saut
Au précédent marqueur de saut
Une piste vers le haut/bas
Ctrl+Maj+Pg. suiv.
Ctrl+Maj+Pg. préc.
Maj+Flèche haut/bas
Affichage arrangeur : agrandir/réduire l'extrait (Zoom)
Ctrl+Flèche vers le haut
Agrandir l'extrait (zoomer)
Ctrl+Flèche vers le bas
Réduire l'extrait (dézoomer)
Zoom 1 image
Ctrl+1
Zoom 5 images
Ctrl+2
Zoom 1 s
Ctrl+3
Ctrl+4
Zoom 10 s
Ctrl+5
Zoom 1 min
Ctrl+6
Zoom 10 min
Ctrl+7
Zoom affichage entre les
marqueurs de début et de fin
Ctrl+8
Zoom sur tout l'arrangement
Augmenter la tonalité des pistes Alt+Flèche haut
Alt+Flèche bas
Réduire la tonalité des pistes
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la
plage de lecture
Démarrage / arrêt de la lecture
Barre espace
Arrêter la lecture à la position
Echap
(arrêter la lecture, déplacer le
marqueur de lecture à la
position actuelle)
Définir un marqueur de saut
Maj+1..0
Marqueur de lecture au
1..0
marqueur de saut
Remarque : en position d'arrêt, le marqueur de lecture peut être
déplacé jusqu'au marqueur de saut au cours de la lecture (après la
fin de la boucle actuelle).
Créer séquence de marqueurs
de saut (10 marqueurs avec
intervalles réguliers le long de la
plage de lecture)
Supprimer tous les marqueurs
de saut
Déplacer la plage de lecture
Déplacer la plage de lecture
d'1/4 de sa longueur
Ctrl+Maj+M
Alt+Maj+M
Flèche droite/gauche
Ctrl+Flèche droite/gauche
www.magix.com
Boutons et raccourcis clavier
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture
en une mesure
www.magix.com
Maj+Flèche droite/gauche
Ctrl+Maj+flèche gauche/droite
317
318
Boutons et raccourcis clavier
Modes souris
Mode souris pour objets
individuels
Relier les objets sur une piste
Relier les objets sur toutes les
pistes
Mode souris courbes
Dessiner objets
Segmenter objets
Mode souris allongement de
l'objet (Stretch)
Mode préécoute des objets
Mode Scrub
Mode souris remplacer
Alt + 8
Alt + 9
Alt + 0
Aperçu / Smart Preview
Aperçu des tons
Modifier aperçu objet
Ajouter dans l'arrangement
Supprimer objet Smart Preview
Num 0..9
Touches fléchées
Entrée
Suppr
Alt + 1
Alt + 2
Alt + 3
Alt
Alt
Alt
Alt
+
+
+
+
4
5
6
7
www.magix.com
Index
Index
1
1. Publier sur le Web.....................................................................246
2
2. Informations..............................................................................246
3
3. Optimisation du téléchargement................................................247
32 bits en virgule flottante de haute qualité......................................25
4
4. Contrôle légal ...........................................................................247
5
5. Sur la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA).........................247
A
À propos de MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition ..............303
Accès au synthétiseur ...................................................................136
Activation payante de MP3 ...........................................................304
Activer les fonctions supplémentaires............................................304
Actualisation en ligne ....................................................................306
Adaptation automatique des ondes au BPM ...................................99
Affichage arrangeur
agrandir/réduire l'extrait (Zoom) .................................................315
Affichage des notes, déplacement, zoom ......................................110
Affichage du temps.........................................................................47
Afficher la boîte de dialogue de bienvenue.....................................302
Afficher la vidéo de MAGIX Music Editor........................................302
Afficher la vidéo tutorielle ..............................................................302
Afficher les harmonies.....................................................................47
Afficher les infobulles ....................................................................303
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur
de battement/marqueur d’harmonie ..............................................290
Agent de remixage (Remix Agent) ...................................................90
www.magix.com
319
320
Index
Aide contextuelle .......................................................................... 301
Ajouter des vidéos et synthétiseurs ................................................. 36
Ajouter piste ................................................................................. 288
Ajustage de l’écran vidéo.............................................................. 126
Ajuster le niveau du signal............................................................... 84
Ajuster tempo ................................................................................. 93
Allongement du temps/Rééchantillonnage..................................... 178
Alterner dans le mode éditeur Drum.............................................. 122
Amortissement du volume ............................................................ 293
AmpSimulator............................................................................... 181
Annuler......................................................................................... 284
Aperçu / Smart Preview ................................................................ 317
Aperçu des échantillons fournis ...................................................... 82
Apply (édition destructive) ............................................................. 169
Arrangement de fichiers MIDI ........................................................ 104
Arranger avec le Live Performer ...................................................... 80
Arranger les Objets ......................................................................... 64
Arrangeur ....................................................................................... 40
Arrangeur avec 96 pistes ................................................................ 23
Arrangeur, moniteur vidéo et Media Pool......................................... 48
Assistance...................................................................................... 15
Assistant Morceau ( ................................................................ 26, 272
Atmos .......................................................................................... 137
Attribution MIDI du Live Performer .................................................. 79
Audio ................................................................................... 278, 293
Audio > Création d’objets de remixage ........................................ 296
Audio > Agent de remixage (Remix Agent) .................................... 295
Audio > Charger/sauvegarder/remiser à zéro les effets audio ........ 294
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder) ................................. 294
Audio > Plus > Stéréo à 2 mono objets......................................... 296
Audio > Remix Maker ................................................................... 296
Audio als FLAC............................................................................. 261
Audio au format MP3.................................................................... 259
Audio au format Windows Media Audio......................................... 260
Audio comme AIFF ....................................................................... 261
Audiomètre numérique ................................................................. 203
Automatisation ............................................................................. 232
Automatisation d’effets ................................................................. 142
Automatisation des courbes de piste et d'objet............................... 26
Autres améliorations ....................................................................... 22
Autres boutons des pads direct ...................................................... 79
Avant de commencer ..................................................................... 12
Avant-propos ................................................................................... 3
www.magix.com
Index
B
Barre d'outils ................................................................................308
Base de données............................................................................54
Base de données médias................................................................24
Beatbox 4.0..................................................................................139
Bibliothèque d'effets .....................................................................297
Bibliothèque multimédia ..................................................................23
Bibliothèque multimédia libre de droits ............................................12
BitMachine (disponible au téléchargement uniquement après
enregistrement du produit) ............................................................214
Boîte de dialogue.................................................................. 224, 268
Boîte de dialogue d'exportation audio ...........................................258
Boîte de dialogue d'exportation vidéo ...........................................261
Boîte des pistes de l'éditeur de percussion ...................................123
Boutons................................................................................ 140, 181
Boutons de l'arrangeur ...................................................................48
Boutons de navigation ....................................................................52
Boutons et raccourcis clavier ........................................................308
C
Cablâge MIDI................................................................................106
Catooh ...........................................................................................24
Catooh - le catalogue médias en ligne.............................................18
CD/DVD .........................................................................................53
CD-Manager...................................................................................85
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels.....................98
Charger arrangement....................................................................256
Charger des effets vidéo ...............................................................292
Charger des Pads direct avec prises ...............................................77
Charger et enregistrer des plages du Live Performer .......................75
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps ...................................126
Charger les boucles ........................................................................76
Charger les Effets Titres ................................................................297
Charger une sauvegarde d'arrangement .......................................274
Charger/Sauvegarder....................................................................193
Chorus .........................................................................................211
Coller.................................................................................... 285, 287
Color FX .......................................................................................222
Commandes du clavier et molette de la souris ..............................192
Compiler audio (Mixdown).............................................................288
Compresseur................................................................................177
Compression vidéo .......................................................................132
Conditions requise pour l'utilisation de l’Agent de Remixag. ............91
www.magix.com
321
322
Index
Conditions requises ...................................................................... 228
Configuration.................................................................................. 52
Configuration des modèles ............................................................. 57
Configuration des Soundpools ........................................................ 56
Configuration du retard analogique (Analog Delay)......................... 206
Configuration nécessaire ................................................................ 13
Configurations, jeux de batterie, pré-réglages et motifs ................. 157
Connexion à Internet .................................................................... 267
Connexion de l’interface ............................................................... 106
Connexion de la source pour l'enregistrement................................. 83
Connexion d'un dispositif externe ................................................. 106
Console de Mixage ....................................................................... 298
Contenu ....................................................................................... 301
Contenu de la boîte ........................................................................ 12
Contour........................................................................................ 221
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture / déplacer la
plage de lecture............................................................................ 315
Contrôle des effets ....................................................................... 170
Contrôle du transport (fonction lecture) ........................................... 45
Contrôleur
sélection et édition d'événements.............................................. 116
Contrôleur vidéo ........................................................................... 219
Contrôleur Vidéo............................................................................. 25
Convertir la séquence dans l'arrangement ...................................... 74
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde................ 273
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde en OGG .. 273
Copie de sauvegarde > Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD.............................................................. 274
Copie de sauvegarde > Graver une copie de sauvegarde sur
CD/DVD ....................................................................................... 273
Copier .................................................................................. 284, 286
Copyright ......................................................................................... 2
Correction
réglage manuel du tempo et de l’On-/Offbeat .............................. 92
Correction de l’analyse de fréquence de base ............................... 191
Couper ................................................................................. 284, 286
Courbe enveloppante rythmique ................................................... 226
Courbes d'effets................................................................... 169, 224
Courbes effets.............................................................................. 219
Création de sons .......................................................................... 147
Créer des podcasts ........................................................................ 27
Créer et dissocier des groupes d'objets .......................................... 66
Créer un projet vidéo pour Internet................................................ 134
www.magix.com
Index
D
Définir des boucles personnalisées................................................288
Définir des effets audio..................................................................168
Définir des instruments VST ..........................................................164
Définir des plages ...........................................................................72
Définir le volume ...........................................................................293
Définir un marqueur de saut ..........................................................289
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de marqueurs de
saut ..............................................................................................289
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les marqueurs de saut290
Dégrouper ....................................................................................287
Dénomination des axes et des légendes .......................................187
Déplacement et zoom...................................................................112
Déplacer la position de lecture ......................................................290
Déplacer l'affichage ......................................................................290
Déplacer l'affichage de l'arrangeur ................................................314
Déplacer le curseur de lecture.........................................................45
Déplacer/Zoomer avec la molette de la souris .................................43
Description de tous les éléments de contrôle ................................188
Distorsion ............................................................................. 180, 213
Données d'accès en ligne .............................................................255
Drum-Maps ..................................................................................124
Dupliquer des objets .......................................................................66
Dupliquer objets............................................................................285
DVD ...............................................................................................12
Dysfonctionnements possibles et dépannage................................305
E
Echo.............................................................................................176
Éditer des objets.............................................................................36
Editer plage ..................................................................................286
Editer plage > Insertion multiple ....................................................287
Editeur Audio 3D (3D Sound) ........................................................181
Éditeur de listes ............................................................................117
Éditeur de percussion ...................................................................121
Éditeur de plugins VST..................................................................165
Éditeur de titres .................................................................... 129, 297
Editeur Drum Map.........................................................................124
Éditeur MIDI..................................................................................108
Éditeur Surround 5.1.....................................................................231
Édition de la courbe d'effet dans la boîte de dialogue ....................227
Édition de la courbe d'effet dans l'arrangement.............................227
Édition de notes avec la souris ......................................................115
www.magix.com
323
324
Index
Édition externe d'un Wave ............................................................ 296
Effacer, copier et déplacer des fichiers............................................ 51
Effet ............................................................................................. 203
Effets...................................................................................... 37, 102
Effets audio ............................................................................ 24, 168
Effets de la piste ........................................................................... 168
Effets de piste .............................................................................. 166
Effets destructifs........................................................................... 194
Effets d'objets audio ..................................................................... 168
Effets dynamiques ........................................................................ 225
Effets en temps réel ...................................................................... 102
Effets Master ........................................................................ 167, 169
Effets Objets................................................................................. 167
Effets pistes.................................................................................. 235
Effets qui ne sont pas en temps réel ............................................. 103
Effets vidéo .................................................................. 128, 219, 292
Effets visuels ................................................................................ 127
Égaliseur paramétrique ................................................................. 198
Elastic Audio ................................................................................ 185
Elastic Audio Editor
généralités ................................................................................ 185
En savoir plus sur MAGIX................................................................ 18
Enregistrement ............................................................................. 182
Enregistrement audio...................................................................... 83
Enregistrement du Live Performer ................................................... 75
Enregistrement en ligne ................................................................ 303
Enregistrement MIDI ..................................................................... 109
Enregistrement vidéo .............................................................. 26, 270
Enregistrer des CD audio ................................................................ 89
Enregistrer des effets audio .......................................................... 292
Enregistrer des pads directs ........................................................... 78
Enregistrer la sortie audio ............................................................... 81
Enregistrer vidéo........................................................................... 131
Entrée porteur .............................................................................. 184
Entrées supplémentaires accessibles par le menu contextuel des
objets (qui ne sont pas enregistrés dans les menus Effets ou Édition)313
EQ (Correcteur de fréquences)...................................................... 171
Etape 3
utilisation de la détection de BPM et de tempo ........................... 93
Etape 1
vérification de la reconnaissance automatique de tempo.............. 92
Étape 1
vérification et correction de la reconnaissance automatique de
l’harmonie ................................................................................. 101
Etape 2
www.magix.com
Index
déterminer le début d’une mesure ...............................................93
Étape 2
utilisation de la reconnaissance de l’harmonie............................101
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran actuelle112
Evolution de volume ou de filtre.....................................................195
Exportation ...................................................................................229
Exportation de la sonnerie...............................................................27
Exportation de vidéos via la sortie TV ............................................135
Exportation Real Media .................................................................265
Exporter arrangement ...................................................................257
Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis ..........................260
Exporter arrangement > Audio sous wave .....................................259
Exporter comme e-mail.................................................................238
Exporter comme podcast .............................................................243
Exporter comme sonnerie .............................................................239
Exporter l'arrangement ...................................................................38
Extraire .........................................................................................287
Extraire l’audio du document vidéo ...............................................128
F
Fenêtre d’édition...........................................................................186
Fichiers multimédia et objets ...........................................................64
Filter (filtre) ....................................................................................180
Filtre ..................................................................................... 184, 209
Filtre traçable ................................................................................196
Filtres Sweeps / Morphing ............................................................197
Flanger .........................................................................................207
Fonction aperçu..............................................................................51
Fonctions Internet .........................................................................249
Fonctions MIDI améliorées ..............................................................21
Fondements .................................................................................171
Fondus d’objets..............................................................................67
Formats ..........................................................................................23
Formats audio ................................................................................82
Formats vidéo et bitmap ...............................................................126
Fusionner les pistes (Mixdown)........................................................71
FX stéréo ......................................................................................202
G
Gater ............................................................................................195
Généralités ...................................................................................276
Générateur de courbes - Options..................................................227
Glisser-déposer ............................................................................219
www.magix.com
325
326
Index
Graphique du filtre ........................................................................ 185
Graver de l'audio sur CD/DVD-R(W).............................................. 257
Graver un CD audio ................................................................ 39, 248
Graver un DVD ............................................................................... 28
Grille............................................................................................... 43
Grouper........................................................................................ 287
Groupes de contrôle..................................................................... 235
I
Icônes d'instruments et boîtes des pistes........................................ 41
Importation........................................................................... 229, 277
Importation et exportation de fichiers audio Surround.................... 229
Importer des pistes de CD audio................................................... 267
Importer la sauvegarde des médias ...................................... 251, 267
Importer un CD audio ..................................................................... 84
Informations ................................................................................. 276
Inscription d'un transfert d'écran comme invité... .......................... 249
Inscription pour un transfert d'écran comme invité... ..................... 249
Insertion multiple .......................................................................... 285
Installation ...................................................................................... 13
Intégration MIDI .............................................................................. 26
Interface de Revolta 2................................................................... 161
Interface MIDI et générateur de sons externe ................................ 105
Internet......................................................................................... 266
Internet > Envoyer arrangement sous e-mail ................................. 267
Internet > Exporter dans MAGIX web publishing area .................... 267
Internet > Recherche dans MAGIX Catalogue médias en ligne....... 266
Introduction .................................................................................... 20
Inverser la phase .......................................................................... 197
J
Jouer avec le Live Performer........................................................... 73
Jouer les pads direct ...................................................................... 78
Jouer un projet démo ..................................................................... 31
K
Karaoké........................................................................................ 193
Kits de rythme .............................................................................. 140
L
La boîte de dialogue ................................................................. 87, 88
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Index
La boîte de dialogue des listes de pistes .........................................86
La section Basse (moitié inférieure)................................................145
La section rythmique (moitié supérieure)........................................144
Lancement du Remix Maker ...........................................................96
Le mixeur en mode Surround........................................................230
Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI........................................142
Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur ...........................142
Lecture tremblante........................................................................133
Les outils ........................................................................................23
Lien objet 1 piste ............................................................................60
Lien objet toutes les pistes..............................................................61
L'interface de MAGIX Vita .............................................................159
L'interface utilisateur d'un seul coup d'oeil ......................................29
Lire la séquence .............................................................................74
Lire objet/Lire arrangement ...........................................................194
Live Performer .................................................................... 22, 49, 72
Live-Monitoring .............................................................................237
LiViD - Little Virtual Drummer ........................................................146
Loop Finder ....................................................................................98
M
Machine Drum & Bass 2.0 ............................................................143
MAGIX Album en ligne ............................................................ 18, 251
MAGIX Catalogue médias en ligne ................................................250
MAGIX Communauté ......................................................................18
MAGIX Creation Logo... ................................................................302
MAGIX Mastering Suite .................................................................197
MAGIX Mastering Suite 2.0. ............................................................27
MAGIX Music Editor......................................................................103
MAGIX Music Editor 2.0 ..................................................................28
MAGIX News Center .....................................................................250
MAGIX Premium Club .....................................................................19
MAGIX Service Podcast ........................................................ 255, 267
MAGIX Services en ligne ......................................................... 18, 250
MAGIX Tirage en ligne.....................................................................18
MAGIX Vita ...................................................................................159
MAGIX Website Maker ....................................................................18
magix.info............................................................................... 21, 255
Manuel ...........................................................................................12
Marquer la plage de la boucle .......................................................300
Mastering Suite.............................................................................298
Matrice de rythme.........................................................................139
Media Pool ........................................................................... 299, 313
Media Pool (Groupe de média) ........................................................50
www.magix.com
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328
Index
Menu @Services ........................................................................... 301
Menu Aide ............................................................................ 301, 313
Menu Édition ........................................................................ 284, 310
Menu Effets .......................................................................... 292, 311
Menu Fenêtre ....................................................................... 298, 312
Menu Fichier......................................................................... 256, 309
Menu Tâches................................................................................ 301
Mes enregistrements ...................................................................... 25
Mes projets .................................................................................... 53
Meters............................................................................................ 59
MIDI ............................................................................................. 104
Mise en place des instruments VST .............................................. 166
Mix FX .......................................................................................... 221
Mixer (Console de mixage).............................................................. 48
Mixeur ............................................................................ 27, 185, 234
Mode aide contextuelle................................................................... 63
Mode cellule ................................................................................. 122
Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic)62
Mode Direct ................................................................................. 298
Mode extension .............................................................................. 62
Mode Fill ........................................................................................ 98
Mode pré-écouter........................................................................... 62
Mode Shuffle .................................................................................. 97
Mode souris Courbes ..................................................................... 61
Mode souris Découper objet........................................................... 61
Mode souris Dessiner des objets .................................................... 61
Mode souris pour objets uniques .................................................... 60
Mode souris Scrub ......................................................................... 62
Modes d'affichage de la liste des fichiers ........................................ 50
Modes souris.......................................................................... 60, 317
Modifier des objets MIDI en fichiers audio ..................................... 105
Modifier la présentation de l'objet ................................................. 300
Modifier le tempo de lecture ou la hauteur du son ........................... 98
Module d’harmonisation ............................................................... 100
Module d'harmonisation ............................................................... 296
Moniteur vidéo................................................................ 59, 299, 314
Moniteur vidéo plein écran ............................................................ 300
MultiMax ...................................................................................... 200
N
Navigation dans le Media Pool ........................................................ 50
Normaliser.................................................................................... 293
Nouveaux instruments Vita ............................................................. 21
Nouvel arrangement ..................................................................... 256
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Index
Nouvel objet MIDI .........................................................................288
Nouvelles boucles...........................................................................21
Numéro de série .............................................................................16
O
Objets audio ...................................................................................82
Objets en mode silencieux ..............................................................65
Objets MIDI...................................................................................104
Objets muets/audibles ..................................................................293
Objets Synth.................................................................................137
Objets synthétiseur .......................................................................136
Objets vidéo et objets image .........................................................126
Objets-segments de tonalité et objets VIP .....................................191
Optical FX.....................................................................................220
Optimiser l'affichage de l'arrangement ..........................................299
Options de quantification (menu Options dans l’éditeur MIDI) ........118
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy .............................................188
Ouvrir et traiter des fichiers Audio....................................................82
Ouvrir l'éditeur MIDI ......................................................................108
P
Pads direct .....................................................................................76
Paramètres ...................................................................................173
Paramètres > Paramètres du programme......................................276
Paramètres de Catooh....................................................................58
Paramètres des effets chorus........................................................212
Paramètres des effets de filtre.......................................................209
Paramètres du Flanger..................................................................208
Paramètres du pilote ASIO MAGIX Low Latency............................281
Piano Roll
éditer des évènements ..............................................................113
Piste FX ........................................................................................140
Piste master .................................................................................238
Pistes (tracks) .................................................................................40
Pistes FX ......................................................................................237
Plage de lecture
marqueurs de début et de fin.......................................................44
Play Speed (Vitesse) .....................................................................221
Play/ PlaySolo...............................................................................109
Plug-Ins VST et DirectX................................................................164
Plugins d'effets .............................................................................194
Plugins DirectX et VST ....................................................................27
Plugins Synthétiseur .....................................................................158
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Index
Podcasting ................................................................................... 243
Position des objets audio................................................................ 34
Positionnement du Groupe de média .............................................. 52
Positionner exactement des objets ................................................. 66
Préécouter et charger des fichiers audio ......................................... 34
Préparation..................................................................................... 91
Pré-réglages................................................................................. 185
Présentation standard................................................................... 299
Presets................................................................................... 97, 174
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio ............................... 187
Prise en charge de Apple Loops et Acid Wav.................................. 21
Prise en charge des CD audio......................................................... 25
Prises ............................................................................................. 69
Problèmes et aide concernant l’assistant de reconnaissance de
tempo ............................................................................................ 95
Programmation..................................................................... 139, 143
Programmer le séquenceur............................................................. 74
Propriétés..................................................................................... 275
Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de musique MAGIX........... 283
Propriétés d’objet ........................................................................... 70
Propriétés de l'arrangement.......................................................... 274
Propriétés de l'objet ..................................................................... 297
Q
Quantification ............................................................................... 118
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ? ......................................... 164
Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Music Maker 2008
Producer Edition ? .......................................................................... 21
Quelques remarques sur la création de sonneries ......................... 239
Qu'est-ce que MAGIX Music Maker 2008 Producer Edition ? .......... 20
Quitter .......................................................................................... 283
R
Raccourcir ou boucler les objets ..................................................... 67
Raccourcis clavier ........................................................................ 308
Rack d’effets Audio Master........................................................... 298
Rack d'effets d'objets et master ................................................... 193
Recherche dans la base de données .............................................. 55
Reconnaissance de l'harmonie ....................................................... 26
Redéfinir par défaut les paramètres du programme ....................... 307
Réglage du volume......................................................................... 47
Réglages avancés dans la fenêtre d’enregistrement d'audio.......... 269
Réglages avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement vidéo. 271
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Index
Régler le volume et la luminosité .....................................................68
Régler l'harmonie..........................................................................294
Réglette de position ........................................................................48
Régleurs d’objets............................................................................67
Régulateurs ..................................................................................235
Réinitialiser les effets vidéo............................................................292
Remarques au Videos AVI..................................................... 133, 263
Remix Maker ..................................................................................96
Reordering....................................................................................196
Répertoires...................................................................................283
Reprendre l'arrangement ..............................................................238
Représentation d’événements.......................................................111
Représentation d’événements filtrés..............................................111
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et
l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité) ..................................110
Rétablir.........................................................................................284
Retard analogique.........................................................................205
Réverbération ...............................................................................171
Reverse ........................................................................................197
Revolta 2 ................................................................................ 22, 161
ROBOTA ......................................................................................147
S
Sauvegarder arrangement.............................................................256
Sauvegarder arrangement sous ....................................................256
Sauvegarder Effets Titre................................................................297
Sauvegarder et charger les arrangements .......................................64
Sauvegarder objets comme des prises..........................................286
Sauvegarder uniquement information de tempo et de battement .....93
Schéma de production sonore Robota..........................................150
Scrubbing vidéo............................................................................128
Section ......................................................................... 215, 216, 218
Segmenter des objets.....................................................................66
Segmenter un objet ......................................................................286
Sélection d’événements MIDI ........................................................112
Sélectionner les objets ....................................................................65
Sélectionner les sons ....................................................................109
Sélectionner tout...........................................................................285
Séquenceur ............................................................................ 74, 154
Sessions Live..................................................................................25
Shortcuts éditeur MIDI ..................................................................120
Simplifier la représentation de l’objet .............................................127
Song Maker ....................................................................................32
Sound Warper ..............................................................................179
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Index
Soundpool DVD.............................................................................. 19
Special FX .................................................................................... 223
Styles supplémentaires ................................................................... 22
Suite d'effets Vintage.................................................................... 204
Supprimer ............................................................................ 285, 287
Supprimer des boucles personnalisées ......................................... 288
Surround 5.1 ................................................................................ 228
Synthétiseur ................................................................................... 57
Synthétiseur du logiciel ................................................................... 23
T
Téléchargement Web.................................................................... 246
Télécharger émission de podcast.................................................. 245
Tempo ........................................................................................... 47
Texte – Voix (Text to Speech)........................................................ 102
Texte-Voix (Text to Speech) .......................................................... 292
Titres............................................................................................ 297
Trame unique sous BMP .............................................................. 266
Transférer via infrarouge ............................................................... 241
Transfert d'écran .......................................................................... 249
Transfert via Bluetooth.................................................................. 240
Transposition MIDI........................................................................ 105
Tutoriel ........................................................................................... 31
Tuyaux ......................................................................................... 116
Tuyaux & astuces ......................................................................... 120
U
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio............................................ 189
Utilisation optimisée du Media Pool................................................. 21
V
Véritable son Surround 5,1 ............................................................. 27
Vidéo.............................................................................. 49, 281, 292
Vidéo > Editer la bitmap extérieurement ........................................ 292
Vidéo au format AVI ...................................................................... 263
Vidéo au format MAGIX Video....................................................... 263
Vidéo au format Quicktime Movie.................................................. 264
Vidéo au format Windows Media................................................... 264
Vocodeur ..................................................................................... 183
Volume de l'objet.......................................................................... 194
VST et DirectX Audio PlugIns ........................................................ 236
Vue d’ensemble.............................................................................. 59
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Index
Vue d'ensemble de l'arrangement .................................................299
Z
Zoom..............................................................................................42
Zoom/Position ..............................................................................221
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Manuels associés