Manuel du propriétaire | GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES Manuel utilisateur | Fixfr
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AVERTISSEMENT
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet
écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
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Sommaire
Installation..................................................................... 4
Introduction................................................................... 6
Chapitres
Hong Kong................................................................ 8
Colombie.................................................................. 9
Budapest................................................................... 10
Roumanie................................................................. 11
Présentation de la mission d'entraînement................... 12
Principes du jeu
Système de récompense............................................... 18
Commandes.............................................................. 19
Ecrans..................................................................... 23
Principal.......................................................... 23
Nouvelle partie................................................. 23
Charger partie................................................ 24
Son................................................... 24
Affichage........................................... 25
Options souris & clavier......................... 25
Ordinateur portable....................................... 26
Briefing des missions.......................... 27
Portable............................................ 30
Compte-rendu................................... 30
Affichage à l'écran.......................................... 31
Affichage des objets............................ 31
Affichage des actions.......................... 32
Curseur de la souris........................... 33
Armes & Equipement
Combat rapproché..................................................... 34
Petites armes............................................................. 34
Armes moyennes........................................................ 34
Armes lourdes............................................................ 34
Equipement............................................................... 35
Crédits............................................................................ 36
GARANTIE LIMITÉE................................................... 38
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Installation
INSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
L'installation de Hitman : tueur à gages est très simple. Il vous suffit d'insérer le CD dans votre
lecteur de CD-ROM. Au bout de quelques instants, une fenêtre de lancement s'affiche.
REMARQUE : si la fenêtre de lancement ne s'affiche pas lorsque vous insérez le CD, doublecliquez sur l'icone Poste de travail, puis sur l'icone du lecteur de CD-ROM et enfin sur le fichier
SETUP.EXE pour afficher la fenêtre de lancement OU
1) Cliquez sur le bouton DEMARRER.
2) Sélectionnez 'EXECUTER…' dans le menu qui s'affiche.
3) Tapez 'D:\Setup' dans la fenêtre qui apparaît (si D: désigne votre lecteur de CD-ROM).
4) Cliquez sur le bouton OK pour afficher la fenêtre de lancement.
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Une fenêtre d'accueil s'affiche alors.
Cliquez sur le bouton Suivant pour continuer l'installation. Le programme vous guide alors
pas à pas durant la suite de l'installation par le biais d'informations à l'écran.
Il vous est tout d'abord demandé de choisir le chemin et le répertoire dans lequel vous
souhaitez installer le jeu sur votre disque dur.
Le répertoire par défaut est C:\Program Files\Eidos Interactive\Hitman. Cliquez sur le
bouton Suivant pour accepter la destination par défaut ou sur le bouton Parcourir pour
entrer une nouvelle destination dans la fenêtre à cet effet.
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Installation
Vous devez alors confirmer que vous souhaitez poursuivre l'installation. Cliquez sur le
bouton Oui. L'installation commence alors. Le programme d'installation vérifie d'abord s'il
faut installer DirectShow sur votre ordinateur. Si tel est le cas, une fenêtre d'information sur
l'installation de DirectShow apparaît à l'écran (vous pouvez également choisir de ne pas
installer DirectShow, mais vous ne pourrez alors pas jouer à ce jeu).
Le programme d'installation s'assure ensuite de la présence de DirectX 7.0 sur votre machine.
Si son installation s'avère nécessaire, la fenêtre d'accueil du programme d'installation de
DirectX s'ouvre. Cliquez sur le bouton Installer DirectX pour lancer l'installation (vous
pouvez également décider de ne pas procéder à cette installation, mais dans ce cas, vous ne
pourrez pas lancer le jeu).
Si vous rencontrez des problèmes pour installer Hitman : tueur à gages, reportez-vous au
chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
DÉSINSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
Pour désinstaller Hitman : tueur à gages, vous pouvez procéder de trois façons différentes :
1)
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'Exécution Automatique et
afficher la fenêtre de lancement. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les
indications qui apparaissent à l'écran.
2)
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows puis sélectionnez
PROGRAMMES. Faites glisser la souris vers la droite et sélectionnez Hitman : tueur
à gages dans la liste. Cliquez alors sur Désinstaller dans le menu qui s'affiche et suivez
les instructions à l'écran. Le jeu est à présent désinstallé.
3)
Cliquez sur Panneau de configuration et sélectionnez Ajout/suppression de
programmes. Cliquez sur Hitman : tueur à gages, puis sur le bouton
Ajouter/supprimer et suivez les indications qui s'affichent à l'écran.
Si vous rencontrez des problèmes pour désinstaller Hitman : tueur à gages, reportezvous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
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Introduction
Qui sommes nous, d'où venons nous ?
L
a religion propose ses solutions simplistes, et la science ses
grandes perspectives. Avons-nous effectivement rampé hors de la
boue originelle par le plus grand des hasards ou par la grâce
d'une intervention divine ? Du point de vue de la religion, l'Homme
fut créé en une semaine, et tout porte à croire que Dieu était fatigué,
ou pressé...
I
mperfections, vices, faiblesses,
vulnérabilité... Voilà le fardeau des modèles
de fin de série. Quelle que soit la vérité, ça
n'a guère d'importance, si vous savez
améliorer le prototype, ce que même l'évolution
n'est pas parvenue à faire encore; créer un
original parfait au lieu de cette mauvaise
copie, de cette mortelle erreur... Et pourquoi pas ?
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Introduction
P
osez-vous donc la question : pour quoi vivre ?... Le
sujet est vaste ! Pour quoi mourir ?... Voilà
que vous restez muet comme la tombe...
Si vous deviez faire ce choix, hésiteriez-vous
longtemps ?
L
a vie est un bienfait mais la mort peut
être une grande amie, quand elle n'est
plus qu'un prix à payer... Rien de
mauvais ou de bon dans la nature, rien de
vrai ou de faux, seulement de tristes conséquences...
I
l n'y a pas si longtemps, quelques scientifiques talentueux
décidèrent d'enfiler le grand costume du Démiurge et se mirent à
creuser dans le précipice sans fond de la création afin d'en
découvrir les plus extraordinaires secrets. Repoussant très loin les
frontières de la connaissance, ils décidèrent de recréer la vie, sans se
méfier des conséquences de leur acte impie...
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Chapitres
Hong Kong, Chine.
Tuer Lee Hong, le chef de la triade du
Dragon Rouge, est quasiment impossible.
Hong réside dans un gigantesque complexe
comprenant un bar, un restaurant, un
magasin, une maison close, un héliport et peut-être bien plus encore. Une petite armée
de gardes protège les lieux... et la police de Hong Kong lui mange dans la main.
La seule façon de l'atteindre est de fomenter une guerre entre les deux grandes triades
rivales, le Dragon Rouge et le Lotus Bleu et de trouver un moyen de mettre fin à la
bienveillance de la police à son égard.
Tuer Lee Hong nécessitera un plan détaillé et une bonne préparation.
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Chapitres
Valle del Cauca, Colombie.
Quelque part dans la jungle colombienne se terre un baron de la drogue qui prépare la
prochaine livraison de sa dangereuse marchandise. Son camp est caché au beau milieu
de la forêt vierge et la seule route qui y mène est extrêmement bien gardée... mais il doit
exister un autre moyen de l'atteindre.
Le peu d'information que nous avons au sujet du camp nous pousse à croire qu'il
comprend un laboratoire, un QG et un terrain d'aviation.
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Chapitres
Budapest, Hongrie.
Un sommet pour la paix est organisé à
l'Hôtel des Thermes de Budapest. Les
dirigeants des nations du G8 seront tous
présents pour ce grand événement. Agents
de sécurité et journalistes fourmillent sur les lieux de la conférence.
Le terroriste autrichien Franz Fuchs a prévu de perpétrer un attentat à cette
occasion. Il a conçu une bombe chimique extrêmement puissante qu'il a su faire
passer au travers des mailles du système de sécurité... La bombe se trouve à présent
dans l'enceinte de l'hôtel et pourrait facilement détruire le bâtiment tout entier,
entraînant la mort des membres du G8. Si nous prévenons les autorités, nous nous
verrons dans l'obligation de trahir notre source.
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Chapitres
Rotterdam, Pays-Bas.
Le trafiquant d'armes russe Arkadij Jegorov, également connu sous le nom de
"Boris", prépare sa prochaine transaction dans le port de Rotterdam. Il possède les
plans secrets d'une arme nucléaire ainsi que quelques ogives nucléaires. Il est sur le
point de vendre ces plans à un dictateur peu scrupuleux.
Cette transaction doit avoir lieu dans les semaines à venir. En attendant, le
trafiquant vend des armes aux gangs locaux. L'Agence sait que la police le recherche
activement mais il a trouvé une cachette parfaite dans le gigantesque port de
Rotterdam. Fouiller chacun des bateaux
est une tâche impossible. Nous essayons de
trouver un autre moyen d'apprendre où il
se trouve...
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Présentation de la mission d'entraînement
LE DÉBUT
Vous vous réveillez dans un endroit étrange, sanglé sur un lit. Vous ne portez rien d'autre que des
sous-vêtements d'hôpital très inconfortables. Les liens se défont avec fracas et vous pouvez bouger
vos membres. Vous vous relevez lentement. Une douleur cinglante s'empare de vous lorsque vous
posez le pied à terre. Suivez les instructions de la voix...
Remarque : nous supposerons ici que vous utilisez le pavé numérique.
LEÇON N° 1 : DÉPLACEMENTS
1.1 Déplacez-vous dans la cellule en utilisant les
flèches ! Vous pouvez essayer les différentes
vues des caméras en appuyant sur '-' du pavé
numérique. Une fois que vous avez pris vos
marques, montez les escaliers vers la porte
LEÇON N°2 : VÊTEMENTS
Vous entrez dans une salle de bain. Sur le banc dans le coin le plus éloigné se trouve un amas de
vêtements. Au fond de la pièce se trouve une autre porte.
2.1 Dirigez-vous vers le tas de vêtements et placez le pointeur de la souris dessus. Celuici se transforme alors pour afficher un petit carré bleu dans le coin. Cliquez sur le
bouton droit de la souris et le texte 'Prendre Vêtements' apparaît près du curseur.
Cliquez à gauche pour ramasser les vêtements et les mettre.
2.2
Dirigez-vous vers la porte suivante ! Placez le
pointeur de la souris sur la porte, et le petit
carré bleu s'affichera à nouveau.
Cliquez sur le bouton droit de la souris et le
texte 'Ouvrir la Porte' apparaît. Cliquez à
gauche pour ouvrir la porte.
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Présentation de la mission d'entraînement
LEÇON N°3 : MOUVEMENTS COMPLEXES
Vous pénétrez alors dans une pièce remplie d'échelles, plates-formes, tranchées et obstacles en tout
genre. C'est ici que vous devez vous entraîner à vous déplacer dans un environnement complexe.
3.1 Approchez-vous du petit mur de brique qui vous entoure.
En marchant directement dans le mur, vous grimpez
automatiquement.
3.2
Dirigez-vous à présent vers l'échelle. Lorsque vous lui
faites face, avancez et vous vous en saisirez
automatiquement pour monter jusqu'à la plate-forme.
Marchez à reculons pour redescendre.
3.3
Marchez jusqu'au bout de la plate-forme. En
marchant directement dans la balustrade, vous sautez
automatiquement sur la plate-forme d'en face.
3.4
Dirigez-vous vers l'échelle menant au sol et
descendez.
3.5
Vous vous tenez face à une tranchée (un trou dans le sol). Avancez jusqu'au bord
pour sauter dedans. Remarquez que vous perdez légèrement votre équilibre lorsque
vous atteignez le bord du trou. Cette réaction devrait vous servir d'avertissement si
vous ne souhaitez pas sauter. Allez jusqu'au fond de la tranchée et grimpez à l'échelle.
Dirigez-vous vers la porte et passez dans la pièce suivante.
LEÇON N° 4 : PRENDRE L'ASCENSEUR
Vous vous retrouvez dans le couloir mais de l'autre côté des barreaux. Un ascenseur se trouve sur
votre droite.
4.1 Entrez dans l'ascenseur. La caméra se transforme alors
en une vue fixe depuis le plafond de l'ascenseur en
direction des portes.
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Présentation de la mission d'entraînement
Cliquez sur le clavier de commande à droite des portes avec
le bouton droit de la souris. Le menu qui s'affiche vous
propose deux solutions : 'Sous-sol 3' et 'Sous-sol 1'.
Choisissez 'Sous-sol 3' pour passer à la leçon suivante.
LEÇON N°5 : MANIEMENT DES ARMES, COMBAT RAPPROCHÉ
L'ascenseur s'arrête ; vous prenez un couloir menant à une petite pièce. Une silhouette se profile
au centre de la pièce, c'est un mannequin. Sur la table près de la porte sont placés plusieurs
couteaux et de la corde de piano. Cette leçon vous apprendra à utiliser au mieux ces armes blanches
redoutables au corps à corps.
5.1 Dirigez-vous vers la table et prenez l'un des couteaux.
Remarquez que le curseur de la souris se transforme en
pointeur de 'combat rapproché'. Mettez le couteau dans
votre poche (sélectionnez '—étui—' dans l'inventaire).
5.2
Sélectionnez le couteau dans votre inventaire et
dirigez-vous vers le mannequin au centre de la pièce.
Cliquez sur la mannequin avec le bouton gauche de
la souris pour le poignarder.
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Présentation de la mission d'entraînement
5.3
Revenez à la table. Sur la droite des couteaux se trouve un garrot, constitué d'une
corde de piano équipée de deux poignées. C'est l'arme silencieuse la plus mortelle,
mais également la plus délicate à utiliser. Prenez-la.
5.4
Placez vous à l'arrière du mannequin, de couleur blanche. Lorsque vous voulez
garotter quelqu'un, vous devez observer le plus parfait silence, car il vous faut être à
portée de souffle de votre cible. Appuyez sur "+" pour activer le mode furtif.
5.5
Préparez votre corde de piano en cliquant et maintenant enfoncé le bouton gauche de
la souris. Si vous relâchez le bouton alors que vous êtes à portée de la cible, vous
l'étranglez. Lorsque vous pensez maîtriser l'usage de ces armes, passez la porte de la
prochaine leçon.
LEÇON N°6 : MANIEMENT DES ARMES, LES ARMES À FEU
Passez par la porte sur laquelle est écrit 'Pistol Shooting Range'.
Près de la porte se trouve une table identique à celle de la pièce précédente. Toute une panoplie
d'armes à feu, de calibre 9mm à 50mm, y sont disposées.
6.1 Allez vers la table et prenez un ‘Beretta 92 9mm'. Remarquez que le curseur de la
souris se transforme pour devenir un 'réticule' et que s'affiche l'information
'chargeur : 15 / total de 15', ce qui indique qu'il vous reste 15 balles dans le chargeur
sur un total de 15.
6.2
Sur la table se trouvent des chargeurs contenant
des munitions de différents calibres. Prenez le
'chargeur pistolet'. Remarquez que les munitions
ne sont pas chargées dans l'arme et que la fenêtre
d'information indique 7 / total de 7, ce qui
signifie qu'il vous reste 7 balles dans le chargeur
sur un total de 7. Prenez d'autres chargeurs.
6.3
Avancez vers le stand de tir, visez la cible et
entraînez-vous à tirer.
Notez que lorsque vous videz un chargeur, un autre se met en place
au bout de quelques instants.
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Présentation de la mission d'entraînement
6.4
Lorsque vous n'avez plus de munitions, mettez le pistolet dans votre poche et
retournez près de la table. Sélectionnez '—étui—' et prenez le 'Desert Eagle 50'.
Cette arme utilise un calibre différent. Prenez quelques chargeurs de 50mm et
entraînez-vous à nouveau au tir.
LEÇON N°7 : MANIEMENT DES ARMES, LES MITRAILLETTES
Vous entrez dans une pièce où est reproduite une ville avec murs, portes et fenêtres. Sur la table
près de la porte sont disposées des mitraillettes.
7.1 Prenez une mitraillette et chargez les munitions
correspondantes. Notez que le curseur de la souris
se transforme en 'réticule de mitraillette'. Prenez
des munitions supplémentaires.
7.2
Avancez dans la 'ville'. Soyez attentif aux cibles qui
apparaissent aux fenêtres et dans l'embrasure des
portes. Entraînez-vous à ne tirer qu'un seul coup
ou des rafales contrôlées de trois ou quatre balles.
Une fois que vous vous sentez à l'aise avec le maniement des mitraillettes, prenez
l'ascenseur pour passer à la pièce suivante.
LEÇON N°8 : MANIEMENT DES ARMES, LES FUSILS
Armes à deux mains, non dissimulables, à moyenne portée. Vous entrez dans un vaste stand de tir.
Sur votre droite se trouvent plusieurs fusils d'assaut et fusils de chasse disposés sur une table.
8.1 Prenez le fusil à pompe ‘Mossberg Persuader’. Les cartouches
du fusil à pompe sont rangées par boîtes de 10 ; prenez-en
plusieurs. Notez que le temps de chargement est bien plus
long pour le fusil à pompe car chaque cartouche doit être
chargée séparément. Avancez vers le stand de tir n°1 et
entraînez-vous à tirer.
8.2
Prenez le fusil d'assaut ‘Kalashnikov AK-103’, et engagez un chargeur de munitions
de 7.62mm. Dirigez-vous vers le stand de tir n°2, de 20 m. Entraînez-vous à ne tirer
qu'un seul coup et des rafales contrôlées de 3-4 coups.
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Présentation de la mission d'entraînement
LEÇON N°9 : MANIEMENT DES ARMES, LE FUSIL À LUNETTE
Au fond de la salle, vous trouverez l'arme la plus mortelle des
assassins, le fusil à lunette.
9.1 Ramassez des munitions. Remarquez que le
magasin du fusil à lunette n'accepte qu'une balle,
du fait de sa culasse mobile. Cette absence de
chargeur entraîne un temps de rechargement
important.
9.2
Rendez-vous au stand n°3 et faites feu. Vous accédez à la vue par lunette en
appuyant sur le bouton gauche de la souris. Utilisez la molette de la souris pour
accéder à un des 3 niveaux de zoom disponibles.
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LEÇON N°10 : LE JEU
Il est temps de partir, le jeu commence.
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Système de récompense
SYSTÈME DE RÉCOMPENSE
Votre tueur à gages gagne de l'argent (ou crédits) pour chaque mission accomplie. Mais avant qu'il
ne reçoive sa récompense, l'agence doit faire passer un nettoyeur derrière votre héros pour s'assurer
qu'il ne reste rien sur les lieux du crime qui puisse montrer l'Agence du doigt, opération délicate
qui comprend en outre le versement de pots-de-vin aux témoins et journalistes. La pire erreur que
puisse commettre votre tueur est d'occire un policier. Les membres des forces de l'ordre sont difficiles
à corrompre et les collègues de l'officier abattu risquent de vous reconnaître plus tard.
Tâchez donc d'opérer avec discrétion et précision pour tirer parti au mieux de votre art.
Valeur de la récompense.
Budget alloué aux armes et équipements.
Décès injustifiés. Les civils et policiers sont chers à
"nettoyer". Choisissez vos cibles avec soin.
Si vous vous êtes fourré dans un pétrin que vous
n'avez pas les moyens d'assumer financièrement,
l'agence veillera à vous retirer (échec).
Montant actuel de votre compte.
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Commandes
COMMANDES
Vous contrôlez le héros du jeu en utilisant à la fois le clavier et la souris ou le joystick. Les
commandes sont divisées en trois catégories : actions (déplacements, actions), sélections dans
l'inventaire et dialogues.
MOUVEMENTS
Vous pouvez vous déplacer pratiquement n'importe où, monter des escaliers et grimper à des
échelles.
DISCRÉTION
Dans ce mode de déplacement, les ennemis ne peuvent pas vous entendre.
SE PENCHER
Hitman peut jeter un coup d'oeil au delà d'un coin de mur en se penchant. Doublecliquez sur le bouton "se pencher" pour qu'Hitman s'avance d'un pas (bonne idée pour
canarder dans les coins).
TIR
Lorsque vous tenez une arme, le curseur de la souris se transforme en un réticule (dont la forme
varie selon l'arme utilisée). Vous pouvez alors pointer votre arme sur votre cible avec précision.
STRANGULATION
Grâce à la corde de piano, votre tueur à gage peut opérer en silence. Placez-vous discrètement
derrière votre victime et appuyez et enfoncez le bouton correspondant à la commande 'Tirer'.
DÉPLACEMENT DES CADAVRES
Lorsque vous avez tué l'un de vos ennemis, vous devez impérativement vous débarrasser du
corps. D'autres gardes se mettront à la recherche d'un tueur s'ils trouvent un cadavre, alors
cachez-le bien ! Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps pour afficher le menu
d'actions de la souris. Sélectionnez 'Déplacer'. Lorsqu'il transporte un corps, le héros est très
vulnérable, alors tâchez d'accomplir votre noire besogne non loin de l'endroit où vous comptez
cacher le corps. Lorsque vous ramassez un corps, vous ne pouvez pas avancer de plus de 2 pas
avant de le relâcher. Pour lâcher un cadavre, cliquez sur le bouton droit de la souris.
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Commandes
DÉGUISEMENT
Votre héros, véritable artiste du déguisement peut prendre les vêtements de ses victimes ou
trouver d'autres habits au cours de ses missions. Lorsqu'il est ainsi déguisé, les gardes le
reconnaissent seulement s'il s'approche suffisamment près d'eux et y reste quelques instants.
Reculer en marchant
Un pas vers la droite
Tourner vers la droite
MODE SNIPER
Lorsque vous sélectionnez un fusil à lunette,
appuyez sur le bouton gauche de la souris
pour passer automatiquement en vue
subjective dans laquelle vous voyez à travers
la lunette de visée. Utilisez la molette de la
souris pour zoomer. Procédez de même pour
utiliser les jumelles.
Un pas vers la gauche
Tourner vers la gauche
Courir
Avancer en marchant
CONFIGURATION PAR DÉFAUT
Plusieurs configurations des commandes vous sont proposées sur l'écran de configuration des
touches. Vous pouvez configurer le mode Caméra dans ce menu en faisant votre choix parmi
les options libre ou fixe.
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Commandes
CONFIGURATION CLAVIER PAR DÉFAUT
Ecran des options
R
Rien dans les mains
F1
Portable
Q
Tourner vers la gauche
F2
Compte-rendu de la mission (portable)
S
Avancer en marchant
Console
D
Tourner vers la droite
1
Recharger arme
F
Lâcher l'arme/l'objet sélectionné
2
Utilser jumelles
W
Un pas vers la gauche
3
Changer l'angle de vue
X
Reculer en marchant
4
Mode discret/normal
C
Un pas vers la droite
2
<
>
Type de tir (coup par coup/rafale/auto.)
A
Se pencher vers la gauche
Z
Courir
E
Se pencher vers la doite
Faire
feu/Utiliser
2
Carte
ESPACE
Action
Arme/Objet Précédent + Zoom
(jumelles et lunette de visée)
Arme/Objet suivant + Zoom arrière
(jumelles et lunette de visée)
Menu contextuel / Déposer le corps /
Ranger les jumelles ou la lunette de visée
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Commandes
CONFIG. PAVÉ NUMÉRIQUE PAR DÉFAUT
Ecran des options
8
Courir
F1
Portable
7
Se pencher vers la gauche
F2
Compte-rendu de la mission
6
Tourner vers la droite
Console
5
Avancer en marchant
^
Recharger arme
4
Tourner vers la gauche
INS
Mains vides
3
Un pas vers la droite
Type de tir (coup par coup/rafale/auto.)
2
Reculer en marchant
Carte
1
Un pas vers la gauche
2
2
/
Mode discret/normal
Changer l'angle de vue
+
*
9
Utiliser les jumelles
Lâcher l'arme/l'objet sélectionné
Action
Se pencher vers la droite
Faire
feu/Utiliser
22
Arme/Objet précédent + Zoom (jumelles
et lunette de visée)
Arme/Objet suivant + Zoom arrière
(jumelles et lunette de visée)
Menu contextuel / Déposer le corps /
Ranger les jumelles ou la lunette de
visée
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Ecrans
ECRAN PRINCIPAL
COMMENCER
Lance une nouvelle partie de Hitman :
tueur à gages. Il vous est alors demandé
d'entrer un nom qui sera plus tard utilisé
pour identifier les sauvegardes. Puis le jeu
commence.
OPTIONS
Cette option vous permet de régler
l'affichage, le volume de la musique et des
effets sonores, etc. Ces différents éléments
sont détaillés ci-dessous.
Ecran principal
QUITTER
Pour retourner sous Windows.
ECRAN D'UNE NOUVELLE PARTIE
NOUVEAU
Crée un nouveau joueur. Il vous sera
demandé de taper un nom, à l'aide duquel
vous pourrez reprendre la partie par la suite.
SUPPRIMER
Efface un joueur.
ANNULER
Vous ramène à l'écran principal.
Ecran de nouvelle partie
OK
Lance une partie avec le joueur sélectionné.
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Ecrans
COMMANDES (ECRAN D'OPTIONS)
Vous pouvez atteindre cet écran à partir de
l'écran principal et de tout écran
d'ordinateur portable au cours du jeu en
appuyant sur le bouton 'options'.
Ecran d'options
SON (ECRAN D'OPTIONS)
VOLUME DES EFFETS SONORES
Règle le volume des effets sonores.
Vous les coupez en mettant le volume sur zéro.
VOLUME DES VOIX
Règle le volume de les voix.
Vous les coupez en mettant le volume sur zéro.
ACTIVER LES VOIX
Permet d'autoriser l'emploi des dialogues.
Ecran des sons
QUALITÉ MUSICAL
Bas et Normal.
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Ecrans
AFFICHAGE (ECRAN D'OPTIONS)
PILOTE D'AFFICHAGE
OpenGL / Direct 3D / Glide
RÉSOLUTION
Règle la résolution
COULEURS
16/32 bits
QUALITÉ DES TEXTURES
Très bas, bas, moyen, plein écran
OMBRES
Aucun, Hitman, Tout
OPTIONS SOURIS & CLAVIER
SENSIBILITÉ SOURIS
Règle la vitesse de la souris
SOURIS INVERSÉE
Inverse la direction de la souris, lorsque vous
utilisez la caméra de la souris.
Config. Pavé num. par défaut’
Utilise les touches par défaut du pavé
numérique.
Config. clavier par défaut
Utilise les touches z, q, s & d par défaut.
Options souris & clavier
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Ecrans
ECRAN DE L'ORDINATEUR PORTABLE.
Votre personnage utilise un ordinateur portable pour communiquer avec l'agence qui
l'emploie. Cet ordinateur est utilisé avant chaque mission, au cours de cette même mission
et une fois la tâche de votre héros accomplie. Les fonctions principales se présentent sous la
forme de boutons, toujours visibles, sur l'écran du portable.
CRÉDITS
Le compte en banque de votre tueur à gages reflète son succès. Une mission sans heurts
coûtera moins cher, notamment en frais de nettoyage et vous permet d'avoir davantage de
fonds, notamment pour acquérir des armes ou des équipements supplémentaires.
BOUTONS À L'ÉCRAN
Ces boutons fonctionnent comme les commandes générales d'une interface classique. Le
bouton OK vous fait toujours passer à l'écran suivant (s'il y en a un).
OPTIONS
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, l'ECRAN D'OPTIONS s'affiche (vous pouvez
également obtenir ce menu à partir de l'ECRAN PRINCIPAL).
Ecran du portable
QUITTER
Ce bouton permet d'éteindre
l'ordinateur portable de votre
personnage et de revenir au jeu (s'il
utilise son portable au cours de la
partie). Lorsque vous cliquez sur le
bouton QUITTER (Echap) au cours
d'un briefing, votre mission
commence immédiatement.
Crédits
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Options
Quitter
Boutons à l'écran
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Ecrans
BRIEFING DE MISSION
Avant chaque mission, l'Agence contacte votre tueur à gage pour lui fournir les détails de sa
prochaine tâche. Ce briefing consiste en une description, courte et précise des objectifs à
atteindre, sur quatre écrans. Sur ces écrans, vous pouvez utiliser les flèches haut et bas pour
faire défiler le texte.
1.
Message de l'Agence
Un message court de la part de l'officier traitant de l'Agence, contenant des
informations sur votre prochaine mission.
2.
Mission
Explication de votre prochaine
tâche. cliquez sur 'Plus d'Info' pour
obtenir une explication plus
détaillée.
3.
Cible
Informations sur la personne que
vous devez assassiner. Cliquez sur
'Plus d'info' pour obtenir davantage
de renseignements (vidéo, etc.).
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Ecrans
4.
5.
Lieu
Une carte des lieux vous est remise. Etudiez-la
Panorama
Zoom
avec soin. Appuyez sur 'Panorama' pour passer
en mode panorama et sur 'Zoom' pour Plans
effectuer un zoom.
Dans certains niveaux, la carte est divisée en
couches, activables en cliquant sur leur nom.
Le cercle VERT représente la position et la
direction de Hitman.
Le cercle BLEU est la zone d'évacuation en
fin de mission.
Point de rendez-vous
D'autres icones peuvent apparaître sur la
carte. Si Hitman détermine l'emplacement
d'une aide en cours de partie, cela figurera également sur le plan.
Hitman
Equipement
Il est temps à présent de vous préoccuper du matériel que vous voulez prendre avec
vous.
Pour acheter un objet, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le carré devant
le nom de l'objet. Si vous changez d'avis, il vous suffit de cliquer à nouveau avec le
bouton gauche de la souris. Pour obtenir une vue plus détaillée de l'objet, cliquez sur
son nom à l'aide du bouton gauche de la souris.
Prix de l'objet
Munitions
Acheter l'objet
Tarif des munitions
Détails
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Ecrans
Les armes qui nécessitent des munitions supplémentaires ont un chiffre affiché à leur
droite. Cliquez sur '+' et '-' pour ajouter ou enlever des munitions. Celles-ci sont
comptées en nombre de chargeurs.
Votre personnage ne peut porter qu'un seule grande arme (fusils et mitrailleuses) et
une mitraillette (Mitr), ou deux mitraillettes (l'une à la main et l'autre dans sa veste).
Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul fusil à la fois. La sélection des armes varie
beaucoup car il est très difficile d'obtenir des armes qui ne soient pas détectables dans
certains endroits. En outre, certaines armes sont très difficiles à obtenir, surtout si
vous ne voulez pas éveiller l'attention du FBI.
Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur 'Commencer'.
Détails
Examiner l'objet
Type de munitions
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Ecrans
L'ORDINATEUR PORTABLE EN COURS DE
MISSION
CARTE (C)
Cette carte indique la position actuelle de votre personnage. Les commandes sont identiques
à celles de l'écran de lieu du briefing.
COMPTE-RENDU DE LA MISSION (F2)
Affiche un compte-rendu de la progression de la
mission. Consultez cette liste pour vérifier que
vous n'avez rien oublié avant d'évacuer (point de
rendez-vous).
ORDRES
Rappel de l'objectif principal.
RETOUR
Retour à la partie.
APRÈS LE BRIEFING
Cet écran récapitule la façon dont votre mission s'est déroulée. Les dépenses telles que le
nettoyage et les pots-de-vin sont retranchés de votre récompense. Lorsque votre compte est
négatif (vous devez de l'argent à l'agence), vous échouez à votre mission et l'agence vous fera
éliminer.
Pour plus d'informations, consultez la section Récompense.
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Ecrans
AFFICHAGE À L'ÉCRAN
Action d'office
Santé
Armure
Boussole
Affichage des objets sélectionnés
Munitions
Aperçu de l'objet
Liste d'inventaire
Curseur
L'affichage à l'écran est constitué d'un certain nombre de petits éléments :
AFFICHAGE DES OBJETS
En activant l'affichage des objets (par défaut avec la molette de la souris), vous obtenez une
liste des objets et/ou armes en votre possession. Utilisez la molette de la souris pour passer
de l'un à l'autre de ces objets. Cliquez sur l'un d'entre eux avec le bouton gauche de la
souris pour le sélectionner.
Les mêmes fonctions sont disponibles pour la Liste d'Inventaire. En choisissant "Etui",
vous pourrez dissimuler les armes de petite taille.
SANTÉ
Affiche l'état de santé de votre tueur à gage. Celui-ci est blessé à chaque fois qu'il est touché
par une balle ou une arme blanche. Lorsque son indicateur de santé atteint zéro, votre héros
meurt.
Les dégâts sont localisés, ce qui signifie qu'un tir en pleine tête vous tuera, alors qu'être
blessé au bras n'est pas mortel.
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Ecrans
ARMURE
Indique le niveau de protection de l'armure de votre héros. Vous pouvez en acheter entre
chaque mission.
BOUSSOLE
Vous donne la direction dans laquelle se dirige votre personnage.
ACTION DISPLAY
ACTION D'OFFICE
Cette aide s'affiche en vert et indique l'action par défaut. Son déclenchement se fait par
la touche 'Action' ('Entrée' par défaut). Cette action dépend du contexte, donc de
l'endroit où se trouve Hitman. S'il est proche d'un ascenseur, par exemple, l'action
d'office sera "Appeler l'ascenseur", ou "Ouvrir la porte" si Hitman jouxte celle-ci.
Utiliser la touche 'Action' ouvrira alors la porte, ou appelera l'ascenseur.
SIGNAL D'ALERTE
Le signal d'alerte affiche en rouge des renseignements sur les problèmes se produisant en
cours de mission. Vous serez averti de la découverte d'un cadavre par un garde, ainsi que
de l'obsolescence de votre couverture (si vous avez changé de vêtements).
BULLETIN D'INFOS
Ces messages bleus vous informent des évênements importants en cours.
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Ecrans
CURSEUR DE LA SOURIS
Le curseur de la souris se trouve (la plupart du temps) au centre de l'écran. Ce curseur change
de forme selon l'arme ou l'objet que le héros utilise.
Aucune :
pas d'arme sélectionnée.
Précision :
pistolets, couteaux et fusils à lunette.
Automatique :
mitraillettes, fusils et armes de poing de gros calibre.
Dispersion :
fusils à pompe et autres armes peu précises.
Menu de la souris
Lorsque le curseur de la souris désigne un élément qui peut être manipulé, un petit carré
bleu apparaît à côté du pointeur. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le
menu et utilisez la molette pour faire votre choix (sélectionner objet préc/suiv si vous
n'avez pas de molette).
Choix du menu de la souris
Ramasser objet : le héros ramasse l'objet et le met dans sa poche (son inventaire)
Se déguiser : lorsque vous tuez l'un de vos ennemis, vous pouvez prendre ses vêtements
et vous faire passer pour lui pour pénétrer dans des zones gardées sans heurts. Vous
trouverez parfois des vêtements laissés sans surveillance, il n'est donc pas forcément
nécessaire d'en venir aux mains pour se déguiser (ce qui fait moins de travail pour les
nettoyeurs).
Poser cadavre : votre tueur peut soulever un cadavre et le cacher sois dans un endroit
discret ou sois par exemple dans les égouts.
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Armes & Equipement
ARMES & EQUIPEMENT
COMBAT RAPPROCHÉ
Les armes blanches sont petites, légères, silencieuses et peuvent être
facilement dissimulées. Leurs seuls désavantages sont qu'elles sont les
armes les plus difficiles à manier car il faut que vous vous placiez très
près de votre cible. La discrétion est donc indispensable à leur
utilisation efficace.
ARMES DE POING
Les pistolets et revolvers sont petits, légers et peuvent être facilement
dissimulés. Ils vous permettent d'abattre votre cible depuis une plus
grande distance qu'avec les armes blanches mais sont des armes très
bruyantes si elles ne sont pas munies de silencieux. Une autre
particularité de ces armes à feu est que vous pouvez en utiliser deux à
la fois lorsque vous vous trouvez pris dans une situation difficile. Vous pouvez porter jusqu'à
4 pistolets à la fois.
MITRAILLETTES
Les mitraillettes sont des armes qui peuvent être dissimulées, de taille
moyenne, ce qui vous empêche d'en porter plus d'une à la fois sans vous
faire remarquer. Elles tirent bien plus de balles que les autres armes (hormis
le mini-fusil), mais n'en ont pas la précision.
La cadence de tir peut être un désavantage si vous ne disposez pas de suffisamment de
munitions.
FUSILS
Les fusils sont de grandes armes qui permettent de tirer avec précision à moyenne portée. Ils
sont lourds et ne peuvent être dissimulés.
Les fusils d'assaut sont entièrement automatiques lorsque vous maintenez enfoncée la touche
correspondant à la commande 'Tirer'.
FUSILS DE CHASSE
Les fusils de chasse ont une cadence de tir moins élevée et une portée moins longue, mais
sont des armes redoutables à courte portée.
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Armes & Equipement
FUSILS À LUNETTE
Les fusils à lunette sont essentiels pour opérer avec
dextérité et précision depuis un point très éloigné de
la cible. Souvent transportés dans des mallettes, ils
sont assemblés sur le lieu d'opération.
BOUSSOLE
Il est toujours bon d'en avoir une sur soi pour
savoir dans quelle direction on se dirige.
JUMELLES.
Elles vous permettent d'épier vos cibles à bonne
distance.
COMBINAISON EN KEVLAR
Elle absorbe l'impact des premiers coups reçus au torse.
OBJETS SPÉCIAUX
L'Agence vous fournira tout un éventail d'objets spéciaux, comme des
bombes pour piéger des voitures ou encore des appareils électroniques de
filature pour certaines missions.
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Crédits
IO INTERACTIVE
Programmation
Programmation
supplémentaire
Graphismes & Design
Animation
Son
Producteurs
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Karsten Hvidberg
David Guldbrandsen
Martin Pollas
Henning Semler
Thomas Jakobsen
Rune M. Brinckmeier
Hakon Steinø
Jacob Gorm Hansen
Troels Gram
Peter W. Marino
Lars Piester
Torsten Sørensen
Bjørn Johansen
Albert Nguyen
Jens Skinnerup
Jacob Andersen
Jesper V. Jørgensen
Rasmus Kjær
Dennis Hansen
Martin Guldbæk
Peter von Linstow
Thor Frölich
Peter Fleckenstein
Svend Christensen
Allan Hansen
Jens Peter Kurup
Barbara Karolina Bernád
Martin Poulsen
Simon Holm
Janos Flösser
Morten Borum
Finn Nielsen
Christian Kirk Muff
Testeurs
Encouragements
Anders T. Jensen
Mads Olsson
Hugh Grimley
Henrik Astrup
Else Andersen
Tanja Rau
Ulf Maagaard
Ressources externes Jesper Kyd – Composer
Peter Gjellerup Koch –Writer
Morten Iversen– Writer Centroid – Motion
Capture MoCap Copenhagen –Motion Capture
OPEN SOURCE SOFTWARE
Hitman, tueur à gages a été conçu à l'aide de (et
contient) des programmes en Open Source. Nous
tenons donc à remercier chaleureusement la
communauté Open Source pour leur précieux
travail, qui nous a fourni tant d'outils
indispensables. Programmes inclus dans le jeu
Expat XML Parser Toolkit (voir www.expat.org) produit sous licence publique Mozilla Public v1.1 www.mozilla.org/MPL/MPL-1.1.html
Freetype Font Engine (voir www.freetype.org/) rproduit sous sa propre licence de type GPL –
www.freetype.org/license.txt
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EIDOS
Producteur
Producteur éxécutif
Coordinateur localisation
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Enregistrement des voix
Andrew Brennand
Gary Moore
Flavia T Grant
Coordinatrice des
manuels (localisation)
Jacqui Ralston
Directeur adjoint QA
Jean-Yves Duret
Testeur Localisation Chef
Marco Vernetti
Christel Camoin
Relations publiques
Priscille Demoly
Responsable localisation
Coordinateur des test
produits
Francesco Fraulo
Testeurs Localisation
Alexandre Lepoureau
Iain Willows
Samuel Byung Kil
Jürgen Lottermoser
Maike Köhler
QA
EIDOS FRANCE
Chef de produit
Alex Bush
Responsable du groupe
localisation
Testeur
Phil Morris,
Allinthegame Ltd
Traduction
Guillaume Mahouin
Around the Word, Paris
Ray Mullen
Chris Barker
Chris Ince
Daryl Bibby
Gareth Peddie
Lawrence Day
Mark Yovich
Scott Sutherland
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SUPPORT TECHNIQUE
Vous avez besoin d'une assistance technique sur un jeu Eidos Interactive ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos Interactive ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à nos
services d'assistance automatisée :
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en contact avec
un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre ordinateur avec les
informations suivantes :Type de machine (nom, microprocesseur, etc.) Mémoire vive (RAM) Marque,
type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX
SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
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GARANTIE LIMITÉE
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au présent
produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur original du présent
produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit est enregistré sera exempt
de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales d'utilisation pour une période de
quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat. L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd
dans le cadre de la garantie limitée définie ci-dessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de
remplacer sans frais le produit, à condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point
de vente accompagné d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure
normale. Cette garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un
usage abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES. A
L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT PRODUIT
EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE. EIDOS
INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR
LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS LIMITATION, SOUSENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES OU AUTRE) RELATIVE A
LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE, ET/OU A L'ADEQUATION A
UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT. EIDOS INTERACTIVE LTD
DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE
RESPONSABILITE
QUANT
AUX
DOMMAGES
DIRECTS,
INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS AVEZ
PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS
NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
CONCOURS, ASTUCE ET SOLUTIONS SUPPORT TECHNIQUE
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BACK PAGE
SUPPLIED
BY EIDOS
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Manuels associés