Manuel du propriétaire | GAMES PC HITMAN-BLOOD MONEY Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC HITMAN-BLOOD MONEY Manuel utilisateur | Fixfr
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INFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ
A PROPOS DES CRISES D'ÉPILEPSIE LIÉES
À LA PHOTOSENSIBILITÉ
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images, notamment aux
lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise
d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les
symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une
altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le
tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de
connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance
ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec
des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels symptômes. Il
est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les
symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de
crise que les adultes. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est
préférable de s'asseoir à un emplacement éloigné de l'écran du téléviseur, d'utiliser un écran de
petite taille, de jouer dans une pièce bien éclairée et d'éviter de jouer en cas d'envie de dormir ou
de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d'épilepsie, consultez un
médecin avant de jouer.
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Sommaire
Démarrage
Créer un profil ..........................................................4
DIFFICULTE ..........................................................4
MANUEL A L'USAGE DU PROFESSIONNEL ............5
Notoriété
L’anonymat, le meilleur déguisement
du professionnel ........................................................5
Personnel et confidentiel
Combat rapproché....................................................6
COUP DE TETE ....................................................6
COUP DE POING ..................................................6
DESARMER ..........................................................6
DISSIMULATION DES ARMES................................6
CORDE DE PIANO ................................................7
ASCENSEURS ......................................................7
COUTEAUX ..........................................................8
SERINGUES ..........................................................8
POISON ................................................................8
BOUCLIER HUMAIN ..............................................9
SUICIDE..............................................................10
Agilité
Parcourir l’environnement et trouver
des entrées dérobées..................................................10
SAUTER PAR-DESSUS UN MUR ..........................10
SAUTER PAR-DESSUS UN BALCON ....................10
PASSER PAR UNE FENETRE................................11
MARCHER SUR UN REBORD ..............................11
GRIMPER LE LONG D’UNE GOUTTIERE................11
GRIMPER A L'ECHELLE ......................................11
Outils de la profession
Armes à feu, utilisation de l'environnement
et équipement ..........................................................16
PISTOLETS ET ARMES DE POING........................16
FUSILS D'ASSAUT ..............................................16
PISTOLETS-MITRAILLEURS ................................16
FUSILS ..............................................................17
FUSILS DE PRECISION........................................17
BOMBES TELECOMMANDEES ............................17
BOMBES A DECLENCHEUR ................................18
CHUTE ..............................................................18
ENVIRONNEMENT ..............................................18
JUMELLES ........................................................18
BRIEFING DE MISSION........................................18
CARTES..............................................................19
Compensation ..............................................................19
PAIEMENT ..........................................................19
DEPENSES ........................................................19
RENSEIGNEMENTS ............................................19
ARMES ET OUTILS ............................................19
NETTOYAGE........................................................20
RECUPERATION DE CASSETTES
DE VIDEO SURVEILLANCE ..................................21
Après une mission ....................................................21
ECRANS D'APRES MISSION................................21
Crédits ..............................................................................22
Garantie ........................................................................29
Services Consommateurs ........................................30
Subterfuges
Déguisement et dissimulation ................................12
DEGUISEMENTS ................................................12
DISSIMULATION DES CORPS ..............................12
ELIMINATION DES CORPS ..................................12
Intrusion
Portes, verrous et sécurité ......................................13
TECHNIQUES DE COMMUNICATION
ET SURVEILLANCE..............................................13
COMMUNICATION ..............................................13
SURVEILLANCE ..................................................13
CROCHETS ........................................................14
CARTES MAGNETIQUES......................................14
FORCER DES SERRURES ....................................14
SE CACHER DANS UN PLACARD ........................15
TECHNIQUES DE DIVERSION ..............................15
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Démarrage
COMMANDES DU PROFESSIONNEL
Recharger l'arme
S'accroupir/Se faufiler
Courir
Se déplacer à gauche
Se déplacer à droite
Avancer
Reculer
Exécuter une action
Afficher la liste des actions
Lâcher un objet
Jeter un objet
Ramasser un objet
Afficher la liste des objets
Carte
Tirer/Utiliser une arme
Dégainer/rengainer l'arme
Ouvrir l'inventaire
Fermer l'inventaire
Activer la lunette du fusil de précision
Désactiver la lunette du fusil de précision
Zoomer à l'aide du fusil de précision
Passer en revue les différentes actions
Passer en revue l'inventaire
R
Ctrl gauche
Maj gauche (maintenir enfoncée)
Q
D
Z
S
E (appuyer rapidement)
E (maintenir enfoncée)
G (appuyer rapidement)
G (maintenir enfoncée)
BARRE D'ESPACE
BARRE D'ESPACE (maintenir enfoncée)
,
Bouton gauche de la souris (BGS)
Bouton droit de la souris (BDS) (appuyer rapidement)
Bouton droit de la souris (maintenir enfoncé)
Relâcher bouton droit de la souris
X
X
Molette
Molette
Molette
Créer un profil
GESTION DES PROFILS
Avant de se lancer dans une carrière de tueur à gages, tout professionnel digne de ce nom
doit créer un profil. Ce profil gardera en mémoire sa progression et ses préférences, ainsi
que ses armes, ses fonds, sans oublier l'équipement et les objets acquis au cours des
différentes missions.
Depuis l'écran de gestion des profils, le professionnel doit choisir NOUVEAU puis saisir un
nom pour ce profil. S'il a déjà créé un profil, il peut le sélectionner depuis l'écran de gestion
des profils afin de poursuivre cette carrière. L'écran de gestion des profils permet par ailleurs
de supprimer des profils.
Difficulté
Une fois que le professionnel a créé un profil, il doit choisir un niveau de difficulté. Il existe 4
paramètres de difficulté :
• DEBUTANT : Pour ceux qui manquent d'expérience et pour les novices dans le monde de
l'assassinat. Il n'y a alors aucune limite quant au nombre de sauvegardes pouvant être
effectuées au cours d'une mission.
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• NORMAL : Pour ceux qui sont déjà familiers avec les contrats. Un total de 7 sauvegardes est
autorisé au cours d'une même mission.
• EXPERT : Pour ceux qui ont l'entraînement et l'expérience. Seules 3 sauvegardes sont
autorisées au cours d'une même mission.
• PRO : Pour les professionnels uniquement. Aucune sauvegarde n'est autorisée en cours de
mission.
PETIT MANUEL A L'USAGE DU PROFESSIONNEL
Ce manuel fournit un bref aperçu de la profession de tueur à gages. Dans ce manuel, nous
ferons référence au tueur à gages en tant que Professionnel. Nous explorerons ainsi les
difficultés, les compétences et les subtilités que le professionnel se doit de maîtriser dans son
métier, au quotidien.
Les techniques du professionnel mentionnées dans ce manuel varient en matière de
complexité et ont été évaluées en fonction de leur difficulté suivant les critères que voici :
BASIQUES
TECHNIQUES D'ASSASSINAT
EVOLUEES
Notoriété
L'ANONYMAT, LE MEILLEUR DEGUISEMENT DU PROFESSIONNEL
Pour survivre dans la profession, il faut savoir se fondre dans le décor. Le professionnel doit
évoluer dans un monde où la seule façon de mener à bien sa mission est de rester anonyme.
Le professionnel évite à tout prix les bains de sang, car de telles effusions tendent à attirer
l'attention indésirable des forces de l'ordre ou de témoins multiples et à laisser des preuves
incontestables de son implication.
Lorsque le professionnel tue des civils, il y a immanquablement des caméras de sécurité ou des
témoins sur les lieux du crime, ce qui augmente la notoriété du professionnel en question. A
mesure que sa notoriété croît, le professionnel doit faire face à des difficultés plus importantes
pour mener à bien ses prochains contrats.
Si un témoin survit, la notoriété du professionnel augmente en conséquence. Pour pallier cela,
le professionnel doit faire en sorte de ne pas être découvert et de ne laisser ni témoin, ni
preuve sur les lieux du crime.
Suite à un contrat, il pourra évaluer la réussite de son entreprise et l'étendue de sa notoriété
grâce à son retentissement dans les médias. S'il y a effectivement eu des témoins, le journal
est alors sa meilleure source d'informations.
Il est également souhaitable, dans les zones surveillées par des caméras de sécurité, de
s'assurer de la destruction de tout enregistrement.
En cours de mission, le professionnel averti gardera constamment un œil sur les journaux, car
ceux-ci peuvent contenir des articles sur des cibles ou des missions précédentes et également
donner des indices sur son identité.
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Personnel et confidentiel
COMBAT RAPPROCHE
Le professionnel utilise ses techniques de combat au corps à corps pour éliminer sa cible avec
un minimum de bruit ou lorsqu'il doit faire face à des situations inattendues. La plupart de ces
techniques sont particulièrement adaptées pour les zones où il est impossible de transporter
une arme à feu.
COUP DE TETE
Placez-vous face à la victime en utilisant les touches Z,Q,D,S puis appuyez sur le bouton
gauche de la souris (BGS) pour lui donner un coup de tête.
COUP DE POING
Lorsqu'une victime est étourdie, placez-vous en face d'elle en utilisant les touches
Z,Q,D,S, puis appuyez sur le BGS pour lui donner un coup de poing.
DESARMER
Placez-vous face à une victime armée en utilisant les touches Z,Q,D,S, puis
appuyez sur le BGS pour la désarmer.
Remarque : au cours d'une lutte, un coup de feu accidentel est vite arrivé...
DISSIMULATION DES ARMES
Dès que cela est possible, le professionnel mène à bien son contrat en utilisant des outils qu'il
peut dissimuler sur sa personne. Il dispose en effet d'un certain nombre d'outils qui, une fois
dissimulés, seront quasiment invisibles dans la plupart des lieux publics.
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Avancez jusqu'à la cible en utilisant les touches Z,Q,D,S, maintenez enfoncé le bouton
droit de la souris (BDS) pour ouvrir l'inventaire et sélectionnez une arme à feu. Appuyez sur le
BGS pour tirer. Rengainez et dissimulez l'arme en appuyant vite sur le BDS.
CORDE DE PIANO
La corde de piano est l'arme la plus difficile à utiliser mais également la plus facile à
dissimuler. Il s'agit également du moyen le plus rapide et le plus silencieux de neutraliser
une cible tout en évitant de donner l'alarme.
Sélectionnez la corde de piano dans l'inventaire, puis maintenez enfoncé le
BGS afin de tendre la corde et de passer automatiquement en mode Discrétion. Utilisez les
touches Z,Q,D,S pour vous placer derrière la cible, puis relâchez le BGS pour l'étrangler.
Remarque : si vous avez été repéré ou si vous ne parvenez pas à effectuer ce mouvement d'un
geste fluide, votre future victime se rendra compte de votre présence et tentera de sonner
l'alarme ou même de vous attaquer !
ASCENSEURS
Le professionnel cherche souvent des zones isolées, loin des caméras de sécurité et des
témoins civils, pour éliminer un garde ou une cible. Les ascenseurs sont en cela des lieux
extrêmement pratiques.
Lorsque vous êtes dans un ascenseur, ouvrez la trappe d'accès au
plafond en appuyant sur la touche E. Prenez la corde de piano dans votre inventaire puis
regardez vers la trappe ouverte. Lorsqu'une victime est visible en dessous de vous, appuyez
sur la touche E pour l'étrangler et la tirer hors de l'ascenseur.
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COUTEAUX
Le couteau est une autre arme efficace, silencieuse et facile à dissimuler avec laquelle le
professionnel peut éliminer la cible d'un contrat.
Sélectionnez le couteau dans l'inventaire. Passez en mode Discrétion en maintenant
enfoncée la touche Ctrl et faufilez-vous vers la cible. Une fois derrière la victime, appuyez sur
le BGS pour lui trancher la gorge en silence.
Pour lancer le couteau, visez la victime à l'aide de la souris, maintenez
enfoncée la touche G puis relâchez-la afin de tuer votre cible.
SERINGUES
Le professionnel peut utiliser deux types de seringues. La seringue de sédatif (non mortelle)
constitue un moyen efficace de neutraliser gardes et civils qui se mettraient en travers du
chemin du professionnel. Cela réduit sa notoriété en limitant le nombre de victimes civiles
tuées lors d'un contrat. La seringue de poison (mortelle) peut être utilisée par injection directe
ou pour empoisonner de la nourriture ou une boisson afin que le professionnel puisse éliminer
la cible à bonne distance.
Sélectionnez le type de seringue de votre choix, dans l'inventaire, et faufilez-vous
jusqu'à la victime en utilisant la touche Ctrl et les touches Z,Q,D,S. Une fois derrière la cible,
appuyez sur le BGS pour injecter le poison dans le cou de la victime.
POISON
Le professionnel étudie souvent les schémas comportementaux avant d'utiliser le poison pour
éliminer la cible avec une précision clinique et ce, à bonne distance.
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Placez-vous face à la nourriture ou à la boisson, ouvrez l'inventaire et sélectionnez
la seringue. Placez le réticule sur la nourriture ou la boisson à l'aide de la souris et appuyez sur
le BGS pour l'empoisonner.
Le professionnel se doit d'utiliser tous les moyens à sa disposition pour obtenir l'avantage
stratégique qui lui permettra d'exécuter son contrat.
BOUCLIER HUMAIN
Lorsqu'il est acculé, le professionnel doit savoir profiter de toutes les situations pour assurer
son évacuation, ce qui peut revenir à prendre un bouclier humain pour se protéger.
Commencez par vous équiper de l'une de vos armes dans l'inventaire.
Approchez-vous de la victime par derrière et appuyez sur la touche E pour la saisir et vous en
servir comme bouclier humain.
Appuyez sur la touche R pour recharger tout en tenant le bouclier humain.
Une fois hors de danger, appuyez de nouveau sur la touche E pour assommer votre
bouclier humain. Vous pouvez également appuyer sur la touche G pour pousser votre otage à
terre, une fois qu'il ne vous sert plus à rien.
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SUICIDE
Le professionnel peut maquiller ses crimes en faisant croire à un suicide lorsqu'il se trouve en
hauteur, près d'une cible.
Approchez-vous de la cible par derrière en utilisant les touches Z,Q,D,S, et, lorsque
vous êtes suffisamment près, appuyez sur le BGS pour pousser votre victime par-dessus la
balustrade ou le parapet.
Agilité
PARCOURIR L'ENVIRONNEMENT ET TROUVER DES ENTREES DEROBEES
Pour parcourir l'environnement, le professionnel recherche avant tout le chemin le plus discret
et examine toutes les possibilités lors de la préparation de son contrat.
Sauts et escalade
SAUTER PAR-DESSUS UN MUR
Approchez-vous d'un mur à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage vers
le mur en appuyant sur Z afin de sauter automatiquement par-dessus.
SAUTER PAR-DESSUS UN BALCON
Approchez-vous d'un balcon à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage
vers le rebord du balcon en maintenant enfoncée la touche Z afin de sauter automatiquement
par-dessus.
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PASSER PAR UNE FENETRE
Approchez-vous d'une fenêtre ouverte à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le
personnage vers la fenêtre en appuyant sur Z afin de passer automatiquement à travers.
MARCHER SUR UN REBORD
Approchez-vous d'un rebord à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le personnage
vers le rebord afin de sauter automatiquement dessus.
GRIMPER LE LONG D’UNE GOUTTIERE
Approchez-vous d’une gouttière à l'aide des touches Z,Q,D,S, puis orientez le
personnage vers celle-ci afin de grimper automatiquement dessus. Appuyez sur Z pour monter
ou S pour descendre le long de cette gouttière.
GRIMPER A L'ECHELLE
Approchez-vous d'une échelle à l'aide des touches Z,Q,D,S puis orientez le personnage vers
l'échelle afin de grimper automatiquement dessus. Appuyez sur Z pour monter ou S pour
descendre. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour glisser le long de l'échelle.
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Subterfuges
Déguisement et dissimulation
Le professionnel utilisera souvent des subterfuges pour ne pas se faire repérer et profiter de
l'élément de surprise lorsqu'il s’approche d'une cible inconsciente du danger.
DEGUISEMENTS
Le professionnel cherche constamment à garder l'anonymat lorsqu'il mène à bien un contrat,
en récupérant divers déguisements dans des vestiaires, des chambres ou le cas échéant sur
les personnes qui les portent. Ces déguisements lui permettent d'infiltrer des zones à haute
sécurité et de s'y déplacer sans se faire repérer. Déguisé en ouvrier, par exemple, il
transportera les outils propres à cette profession, outils qui pourront lui servir d'arme sans
pour autant attirer l'attention (un ouvrier porte souvent marteaux et pistolets à clous sans que
quiconque ne s'en offusque...).
Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur la
Barre d'espace, pour revêtir ses vêtements.
DISSIMULATION DES CORPS
La discrétion est de rigueur pour tout professionnel qui se respecte. Lorsqu'il devient
nécessaire d'éliminer des personnes au cours d'un contrat, le professionnel cherche
immédiatement un endroit où dissimulé le ou les corps.
Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur
la touche E pour commencer à traîner votre victime. Appuyez sur la touche G pour lâcher le
corps.
ELIMINATION DES CORPS
Au cours des contrats les plus complexes, il peut s'avérer nécessaire de faire des victimes
imprévues. Ces éliminations peuvent mettre en péril votre couverture, alerter la sécurité et
éveiller les soupçons de la cible. Le professionnel se doit d'éviter cela à tout prix en s'adaptant
rapidement à son environnement et en se débarrassant des corps dans les chambres froides,
les placards, les douches et autres zones mal éclairées
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13.
Placez-vous près d'un cadavre ou d'une victime inconsciente et appuyez sur la
touche E pour traîner votre victime. Appuyez sur la touche E pour ouvrir la porte ou le couvercle
de votre cachette, puis appuyez de nouveau sur la touche E pour y déposer le corps.
Intrusion
Portes, verrous et sécurité
Le professionnel est un serrurier hors pair qui dispose d'un certain nombre d'outils de pointe
et de techniques de diversion pour pénétrer dans les zones les plus surveillées.
TECHNIQUES DE COMMUNICATION ET SURVEILLANCE
La connaissance est la clé de la survie du professionnel. Chaque détail est méticuleusement
analysé afin que tous les scénarios, toutes les issues et tous les moyens d'évacuation soient
pris en considération.
COMMUNICATION
Le professionnel emploie souvent des techniques de communication subtiles avec les
employés auxquels il est confronté afin d'obtenir des informations sur l'agencement et
l'historique des lieux.
Avancez vers la personne que vous souhaitez interroger en utilisant les touches Z,Q,D,S,
et appuyez sur la touche E pour entamer la conversation.
SURVEILLANCE
Le professionnel doit souvent vérifier ce qui se déroule dans une pièce avant d'y pénétrer, afin
d'éviter les surprises et ne rien laisser au hasard.
Approchez-vous de la porte en utilisant les touches Z,Q,D,S. Maintenez enfoncée la
touche Ctrl pour vous accroupir, puis appuyez sur la touche E pour regarder par le trou de la
serrure. Appuyez de nouveau sur la touche E pour quitter cette vue.
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14.
CROCHETS
Les crochets sont des outils indispensables pour tous les contrats. Faciles à dissimuler, ils
sont indétectables par les systèmes de sécurité portables ou les portiques. Il est possible
d'acheter des crochets améliorés pour faciliter et accélérer le crochetage.
Avancez vers une porte fermée à clé en utilisant les touches Z,Q,D,S, et appuyez
sur la touche E pour commencer à crocheter la serrure.
CARTES MAGNETIQUES
Dans les zones placées sous haute surveillance, le professionnel devra obtenir des cartes
magnétiques pour pouvoir accéder à la cible. En mission, il est possible de récupérer ces
cartes dans certaines pièces ou sur les agents de sécurité.
Approchez-vous d'une porte fermée à clé en utilisant les touches Z,Q,D,S. Appuyez sur la
touche E pour prendre la carte magnétique et ouvrir la porte.
FORCER DES SERRURES
Tout ne se déroule pas forcément sans accroc lors d'un contrat et le professionnel peut avoir
besoin de pénétrer rapidement dans une pièce sans avoir le temps d'utiliser son crochet.
Quand il n'a plus aucune autre possibilité, le professionnel peut forcer l'accès en tirant sur la
serrure de la porte. Cette méthode ne fonctionne qu'avec les serrures traditionnelles et non
avec les systèmes à carte magnétique. Il s'agit là d'une solution très risquée car le bruit de la
déflagration peut alerter la sécurité ou entraîner la découverte de la porte endommagée.
Sélectionnez une arme dans l'inventaire, avancez vers la porte et visez la
serrure à l'aide de la souris. Appuyez sur le BGS pour tirer et faire sauter la serrure.
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15.
SE CACHER DANS UN PLACARD
Placez-vous face au placard en utilisant les touches Z,Q,D,S, et appuyez sur la
touche E pour y entrer. Une fois à l'intérieur, appuyez de nouveau sur la touche E pour ressortir.
Techniques de diversion
Le professionnel peut gagner du temps et accéder à des zones sous haute surveillance en
utilisant différentes techniques de diversion.
PIECE
Le professionnel
lancera souvent des
objets, comme une
pièce ou un caillou,
dans une zone sous
surveillance pour
pousser les gardes à
enquêter sur l'origine
du bruit. Ces
techniques sont
régulièrement utilisées
pour éviter de tuer des
civils ou des gardes,
ou pour pouvoir passer
sans se faire repérer
dans des zones
placées sous haute
surveillance.
Sélectionnez une pièce
dans l'inventaire (ou
choisissez un autre
objet de petite taille),
puis maintenez
enfoncée la touche G
pour vous préparer à
lancer. Visez avec la
souris et relâchez la
touche G pour lancer
l'objet
MANIPULATION
DE LA LUMIERE
Il est possible de tirer sur
des sources de lumière
ou de désactiver des
boîtes à fusibles pour
plonger un secteur dans
l'obscurité afin de
contraindre les membres
de la sécurité à enquêter
sur cette perturbation.
Le professionnel fera
usage de cette technique
dès que possible pour
conserver son anonymat.
Placez-vous face à un
interrupteur/boîte à
fusibles et appuyez sur
la touche E pour plonger
la pièce/zone dans
l'obscurité. Il est
également possible de
détruire les sources de
lumière. Pour cela,
sélectionnez une arme à
feu dans l'inventaire,
visez la source de
lumière à l'aide de la
souris, et appuyez sur le
BGS pour tirer et détruire
l'ampoule.
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16.
Outils de la profession
La survie du professionnel dépend intégralement de l'usage qu'il fait de ses outils. Chacun doit
être scrupuleusement étudié et maîtrisé afin d'être utilisé au mieux une fois sur le terrain, et
ainsi garantir l'anonymat et la discrétion du professionnel en mission.
Armes à feu, utilisation de l'environnement et équipement
PISTOLETS ET ARMES DE POING
Le professionnel choisira le pistolet ou toute autre arme de poing pour sa puissance et sa
taille. Ce sont des armes faciles à dissimuler, qui peuvent être munies d'un silencieux pour
plus d'efficacité lors de l'élimination de la cible. Le professionnel n'utilisera ces armes que
lorsqu'il se trouvera proche de la cible car elles disposent de chargeurs limités et d'une
précision amoindrie à longue distance.
FUSILS D'ASSAUT
Le professionnel opte pour les fusils d'assaut uniquement lorsqu'il est acculé ou bien en
dernier recours. La taille et le bruit de ces armes les rendent difficiles à dissimuler. En
revanche, elles ont une portée de 300 m mais doivent être utilisées au coup par coup, ou en
salves courtes pour offrir suffisamment de précision.
PISTOLETS-MITRAILLEURS
Le pistolet-mitrailleur est une arme légère et facile à manipuler à proximité d'une cible. Il
bénéficie par ailleurs d'une cadence de tir élevée. A l'instar du fusil d'assaut, le pistoletmitrailleur est un choix très peu subtil et n'offre pas la précision ni l'anonymat d'une arme
munie d'un silencieux.
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17.
FUSILS
Le fusil est dévastateur à courte portée mais fait beaucoup de bruit ! Le professionnel ne
saurait opter pour cette arme qu'en dernier recours, ou lorsqu'il est acculé.
FUSILS DE PRECISION
Le choix du professionnel averti. Le fusil de précision propose la méthode la plus puissante et
la plus précise pour éliminer la cible. Cette arme peut être munie d'un silencieux et utilisée à
longue distance depuis un lieu sûr avant d'être démontée et rangée dans une mallette
d'aspect ordinaire.
Le fusil de précision est l'arme de prédilection du professionnel et, une fois maîtrisé, devient
un adversaire des plus redoutables.
BOMBES TELECOMMANDEES
La bombe télécommandée est un autre outil particulièrement utile, qui peut être placé dans la
chambre de la cible et déclenché à bonne distance.
Le professionnel utilise les explosifs avec toutes les précautions qui s'imposent et de façon
stratégique afin d'éliminer la cible.
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18.
BOMBES A DECLENCHEUR
Un dispositif explosif placé adroitement sur un chandelier élimine la cible. L'explosion peut
alors être considérée comme accidentelle, ce qui permet au professionnel de quitter les lieux
sans encombre. Le professionnel peut également mettre en scène des "accidents" de façon
différente.
CHUTE
Le professionnel est toujours à l'affût d'objets suspendus qui pourraient tuer la cible. Il peut en
effet les faire tomber en utilisant adroitement des explosifs ou en tirant sur les points
d'ancrage avec une arme puissante telle que le fusil de précision.
ENVIRONNEMENT
Le professionnel est constamment à la recherche de moyens ingénieux pour maquiller un
crime en accident. Ainsi, dans une cuisine par exemple, il détectera immédiatement les
plaques au gaz et leur potentiel explosif. Le professionnel sait profiter de toutes les occasions
qui s'offrent à lui sur le terrain pour maquiller un assassinat en accident dès que la situation s'y
prête.
JUMELLES
Le meilleur outil du professionnel pour les opérations de surveillance. Les jumelles sont
parfaites pour épier et analyser les schémas comportementaux de la cible à bonne distance.
BRIEFING DE MISSION
Le professionnel conserve son briefing de mission sur lui une fois sur le terrain afin de pouvoir
se reporter à ses objectifs et aux informations concernant la cible et ainsi ne rien laisser au
hasard.
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CARTES
Des cartes et des informations détaillées sont
indispensables à la réussite d'un contrat. Le
professionnel utilise les cartes tout au long de son
contrat pour se repérer sur le terrain. Ce sont ces
cartes et l'attention qu'il apporte au moindre détail qui
font que le professionnel ne se perd jamais. Les
informations détaillées dont il dispose sur les gardes,
la sécurité et l'endroit où se trouve la cible sont
constamment à portée de main. Pour les contrats les
plus complexes, le professionnel peut acheter des
informations supplémentaires afin de s'assurer du bon
déroulement des opérations. Toute information complémentaire achetée par le professionnel
est alors indiquée sur la carte.
Compensation
PAIEMENT
Le professionnel est payé en billets non marqués, qui peuvent être facilement transférés sur un
compte off-shore afin d'effacer toute trace de la transaction. Le montant perçu est fonction
des risques encourus et de l'importance sociale ou politique de la cible. Plus la cible est
connue et le contrat complexe, plus le prix est élevé. Le professionnel reçoit régulièrement des
primes pour avoir exécuté un contrat rapidement, avec efficacité et sans laisser de trace. Il
peut également disposer de rentrées de fonds supplémentaires en s'appropriant l'argent
contenu dans des mallettes ou des coffres-forts sur le terrain.
Remarque : rejouer une mission peut vous permettre de gagner davantage d'argent, mais
sachez que seule la différence entre les gains initiaux et le nouveau montant vous sera alors
versée.
DEPENSES
Le professionnel mène une existence frugale et préfère ne pas attirer l'attention en faisant des
dépenses exorbitantes. Il choisira donc de dépenser son argent pour acheter de nouveaux
outils ou des informations ou encore pour faire appel à des services de "nettoyage" lorsque
des contrats tournent mal et entraînent la mort de nombreux civils
RENSEIGNEMENTS
Le professionnel choisit d'acheter des informations afin
de préparer un contrat, de l'aider à accomplir sa
mission et de lui fournir des renseignements sur la
mission dans son ensemble. Les informations
concernant le lieu où se trouve la cible (pièce,
comportement, lieu auquel il faut s'attendre) ainsi que
les conditions d'accès (nécessité de déguisement,
zones interdites, portes à carte magnétique, points de
fouille et de contrôle et possibilité de passer du matériel
sans se faire repérer). Le professionnel fait également
son possible pour acheter des informations structurales
concernant les lieux du contrat.
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20.
Achat de matériel de l'Agence : il s'agit d'objets supplémentaires que le professionnel peut
acquérir pour l'aider dans l'accomplissement de sa mission. Ils sont placés et indiqués sur la
carte. Un contact employé par l'Agence peut également se trouver sur les lieux afin de fournir
de précieux renseignements.
Armes et outils
Le professionnel a souvent la possibilité d'acheter des améliorations pour ses armes
spécialisées. Ces armes ne sauraient être identifiables et doivent donc être commandées
auprès d'un revendeur de confiance avant de pouvoir être achetées. Le professionnel saura
choisir les meilleurs outils et armes sur le marché :
CROCHETS AMELIORES : permet de crocheter les serrures plus vite.
ADRENALINE : restaure en partie la santé du professionnel.
GILET EN KEVLAR : absorbe les dégâts causés par certains projectiles.
ANALGESIQUES : donnent un petit coup de fouet.
Nettoyage
Dans la mesure du possible, le professionnel se charge lui-même de ses opérations de
nettoyage, mais il peut occasionnellement avoir recours à de l'aide extérieure s'il a dû quitter
les lieux précipitamment à la suite d'un contrat qui a mal tourné. Il est alors possible de
dissimuler les corps restés au vu et au su de tous et de distribuer des pots-de-vin pour faire
baisser votre notoriété.
Remarque : rejouer une mission et la terminer avec une notoriété moindre vous permet de
diminuer votre niveau de notoriété actuel.
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21.
Récupération de cassettes de vidéosurveillance
Le professionnel planifie toujours méticuleusement son contrat en utilisant les informations
fournies dans le briefing de l'Agence. Ainsi, le professionnel saura où se trouvent les caméras
de surveillance mais il peut arriver que, sous la pression, il soit amené à effectuer une action
imprévue qui risque d'être filmée. Dans la mesure du possible, le professionnel effectuera luimême le "nettoyage" des lieux d'un contrat bâclé. Il devra donc localiser la salle de contrôle
des caméras de surveillance et faire disparaître toutes les preuves.
Placez-vous face au magnétoscope en utilisant les touches Z,Q,D,S et
appuyez sur la touche E pour retirer la cassette.
Comparaison des performances
Certes, le professionnel préfère ne pas faire de
vagues autour de ses activités. Toutefois,
nombreux sont les assassins qui souhaitent
évaluer et comparer leurs performances avec
d'autres professionnels du monde entier.
Après chaque mission réussie, (et dans la mesure
où il possède une connexion Internet) le
professionnel peut partager ses données de
missions et voir comment ses collègues ont
triomphé de la même mission.
Remarque : si la progression d'une mission précédemment sauvegardée est chargée au cours
de la mission, il n'est pas possible d'envoyer les données de mission via Internet.
Après une mission
Lorsque le professionnel a mené à bien sa mission, il doit, la plupart du temps, faire face à
certaines dépenses. Ces dépenses englobent un certain nombre de circonstances, comme la
récupération et le remplacement d'objets abandonnés sur le terrain (costumes, armes
personnalisées, etc.). Il se peut également qu'il ait laissé des témoins sur les lieux du crime.
Ces deux facteurs peuvent non seulement mettre en péril son anonymat (voir page 5) mais
aussi rendre plus difficiles les contrats à venir.
Par ailleurs, le meurtre d'innocents et de membres des forces de l'ordre entraîne l'intérêt du
public pour les missions concernées. Il s'agit là d'une dépense que le professionnel doit
également prévoir car l'Agence lui facturera tout assassinat de civil ou de membre des forces
de l'ordre en service. La publicité est mauvaise pour les affaires et se reflète dans la pénalité
finale de CONTROLE DES DEGATS, qui s'affiche après chaque mission. Toutes les dépenses,
qu'elles soient obligatoires ou facultatives, peuvent être effectuées à la fin de chaque mission.
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22.
Crédits
Head of Global Brand
Larry Sparks
QA Manager
Marc Titheridge
EIDOS
Brand Manager
Kathryn Clements
QA Supervisor - Functionality
John Ree
CEO
Jane Cavanagh
Head of Support Services
Flavia Timiani
Commercial Director
Bill Ennis
Senior Localisation Manager
Monica Dalla Valle
QA Lead Technicians
David Haddon
Germaine Mendes
Shams Wahid
Financial Director
Rob Murphy
Localisation Manager
Alex Bush
Company Secretary
Anthony Price
QA Localisation Supervisor
Arnaud Messager
Head of European Publishing
Scott Dodkins
QA Localisation Lead Technician
Pedro Geppert
Product Acquisition Director
Ian Livingstone
Executive Producer
Neil Donnell
QA Localisation Technicians
Tobias Horch
Arianna Pizzi
Augusto d'Apuzzo
Curri Barceló Ávila
Pablo Trenado
Laëtitia Wajnapel
Edwige Béchet
Laure Diet
Assistant Producer
Adam Lay
Creative Manager
Quinton Luck
Creative Development Director
Patrick O'Luanaigh
Senior Designer
Jodie Brock
IO-INTERACTIVE
Martin Harring
Morten Heiberg
Michael Holm
Morten Suldrup Larsen
Pèter Màlnai
Asger Mangaard
Peter Wraae Marino
Sandor Nyako
Stein Nygård
Lars Piester
Mads Østerby Olesen
Rasmus Sigsgaard
Jens Skinnerup
Hakon Steinø
Jeroen Michiel Wagenar
Bo Heidelberg
Søren B. Jensen
Sascha Jungnickel
Jesper Vorsholt Jørgensen
Rasmus Kjær
Sebastian "Vlad" Lindoff
Oskar Lundqvist
Stephan Nilsson
Mads H. Peitersen
Anders Pedersen
Jesper Kieler Petersen
Oleksandr Pshenychnyy
Birgitte Bay Overgaard
Thomas Storm
Gyorgyi Szakmar
Artists
Jacob Andersen
Tobias Biehl
Marek Bogdan
Svend Christensen
Timothy Evison
Peter Fleckenstein
Thor Frølich
Allan Hansen
Concept artists
Morten Bramsen
Henrik Hansen
Worldwide CTO
Julien Merceron
Development Director
Darren Barnett
Game Director
Rasmus Højengaard
Technical Producer
Martin Amor
Art Director
Tore Blystad
Gameplay Director
Peter Fleckenstein
Producer
Helle Marijnissen
Programmers
Jens Bo Albretsen
Brian Meidell Andersen
Marcell Baranyai
Carsten Brüggmann
Zoltán Buzáth
Bo Cordes
Neil Coxhead
Theo Engell-Nielsen
Chris Gilbert
QA Technicians
Steve Addis
Linus Dominique
Allen Elliott
Steve Inman
Carl Perrin
William Wan
Special Thanks:
A big thanks to all our European
Marketing, Sales and Web teams
as well as our Finance
department who have done a
wonderful job to make this game
happen. Your tremendous work is
much appreciated. A big thanks
also to Tom Waine for writing this
manual.
Lead Character artists
David Giraud
Tom Isaksen
Lead Animator
Barbara Bernád
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23.
Animators
Barbara Bernád
Frederik Budolph-Larsen
Jens Peter Kurup
Søren Lumholtz
Frederic Poirier
Martin Poulsen
Thomas Peter Theede Neubert
Gameplay Scripters
Jesper Donnis
Jonas Lind
Thomas Løfgren
Jacob Mikkelsen
Johan Flod
Mads Prahm
Morten "Mazy" Hedegren
Michael Heilemann
Balàzs von Kiss
Peter von Linstow
Roberto Marchesi
Peter Eide Paulsen
Rasmus Poulsen
Max Scripters
Petronela Cimpoesu
Mikkel Hempel
Additional Animators
Anders Haldin
Gabor Horvath
Craig Kristensen
Martin Madsen
Doron Meir
Simon Sonnichsen
Kim Zoll
Lead Sound Designer
Simon Holm
Additional Sound Designer
Peter Wendelboe Hansen
Sound Designers
Ivan Brandt
Thomas "Tomzen" Dietl
Simon Holm
Michael Ziegler
Additional Engine Programmers
Thomas Jakobsen
Ulf Johansen
Steffen Toksvig
Engine Programmers
Rune Brinckmeyer
Micky Kelager Christensen
Kasper Engelstoft
Károly Faragó
David Guldbrandsen
Karsten Hvidberg
Michael Bach Jensen
Mircea Marghidanu
Allan Merrild
Morten Mikkelsen
Kasper Høy Nielsen
Martin Pollas
Jon Rocatis
Henning Semler
Gyula "Luppy" Szentirmay
Torsten Kjær Sørensen
Andreas Thomsen
Script Writer
Greg Nagan
Additional Programmers
Peter Andreasen
Jesper Christiansen
Henrik Edwards
Martin Gram
Martin Lütken
Michael Juel Nielsen
Additional Artists
Michael Bing
Alan Cameron Boyle
Miklos Büte
Additional Script Writer
Morten Iversen
Music
Music Composed and Produced
by Jesper Kyd (Score)
Music Performed by the Budapest
Symphony Orchestra (Score)
QA
Petronela Cimpoesu
Hugh Grimley
Klavs Kofod
Janus Rau
Oliver Winding
Additional QA
Natasza Ashkanani
Christian Egense Jørgensen
Mikkel Havmand
Frederikke Hoff
Uffe Holm
Tatiana Midrigan Højengaard
Marja Konttinen
Jakob Mygind
Thomas Møller
Kristian Rise
Jakob Rød
Management
Janos Flösser
Morten Borum
Section Management
Martin Amor
Jacob Andersen
Karsten Hvidberg
Jens Peter Kurup
Karsten Lund
Martin Pollas
Mads Prahm
Support
Mette Agerbæk
Else Andersen
Michael Andersen
Ulla Goldberg
Anni Greve Andersen
Fredrik Ax
Kjartan Vidarsson
Jakob Bondesen
Charlotte Delran
Chris Edgar
Peter Fischer
Cæcilie Heising
Thomas Howalt
Tatiana Midrigan Højengaard
Niels Jørgensen
Søren Reinhold Jensen
Christoffer Kay
Jørgen Larsen
Tamir Lomholt
Karsten Lund
Ulf Maagaard
Foad Mojib
Jonas Nielsen
Rune Petersen
Mads Prahm
Genevieve Ripeau
Niels Ole Sørensen
Martin Schröder
Christine Thårup
Voice Casting and Direction (US)
KBA Voice Production
Featuring the Voice Talents of
David Andriole
David Bateson
Barbara Bernád
Brian Beacock
Joan M. Bentsen
Michael Benyer
Nicole Black
Scott Bullock
Billy Cross
Christopher Curry
Vinny Curto
Mark Deakins
Christine Dunford
Wayne Duvall
Alfred Fair
Crispin Freeman
Jorge Garcia
Grant George
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24.
Jessica Gee
Bob Glouberman
Francois Eric Grodin
Nemi Fadlahllah
Jean Claude Flamant
Thor Frølich
Heather Halley
Danielle Hartnett
Stew Herrera
Tish Hicks
Stephani Hodge
Tray Hooper
Roger L. Jackson
Peter Jessop
Bill Jurney
Barry Gordon Mc. Kenna
Mark Klastorin
Celestino Lancia
Noah Lazarus
Micheal Lindsay
Deborah Marlowe
Jennifer Martin
Don Mathews
Vivienne McKee
Jim Meskinen
Ennis Morris
Bob Neches
Byrne Offutt
Jeremy C. Petreman
Carlos Reig Plaza
Billy Pope
Earth Miller Bernard Reeves
Sam Riegel
Daniel Riordan
Paul Rugg
Sam Sako
Pete Scherer
Karen Strassman
Mathew Stravitz
Miles Stroth
Jim Thornton
Trey Turner
Sal Viscuso
Wade Williams
Laura J.K. Wrang
Voice Recording Studio (US)
Studiopolis
Additional Voice Direction (DK)
Thomas Howalt
Additional Recording Studio (DK)
Ranum Studios, Copenhagen
Mocap actors
Christopher (Jack) Corcoran
Tina Robinson
Bo Thomas
Jamie Treacher
Cellist
Helle Sørensen
Additional Artwork
supplied by Mine Loader
Software Co., Ltd.
Music
www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk
[email protected]
Tomorrow Never Dies ( Karaoke
version )Music : Rosendahl /
Christensen. Lyrics : Rosendahl /
Rosendahl. Performed By Swan
Lee. Karaoke version sung By
Barbara Bernád.
"Double Trouble" Performed by
John Mayall's Bluesbreakers
Courtesy of The Decca Record
Company Ltd
Tomorrow Never Dies ( Original
version ) Music : Rosendahl /
Christensen. Lyrics : Rosendahl /
Rosendahl. Performed By Swan
Lee. Original version sung By
Pernille Rosendahl
Licensed by kind permission from
the Film & TV licensing division.
Part of the Universal Music
Group.
Franz Schubert (1797): Ave Maria.
The work is in the Public Domain.
'Double Trouble' composed by
Otis Rush. Published by Conrad
Music, A Division of Arc Music
Corp.
"White Noise" performed by The
Vacation. Written by Ben Tegal &
Steve Tegal. Produced by Tony
Hoffer. Published by Chrysalis
Music Limited.
Appears by kind permission of
Chrysalis Music and The Echo
Label (P) & (C) The Echo Label
Limited 2004
Taken from the album "Band
From World War Zero"
Published by Zenith Publishing
Ltd. © 2003 Zenith Publishing
Ltd. Written by P Watts/S Gillett/J
Reeve. Performed by ‘Airbiscuit’
from the album Caldo-Freddo.
Recording Copyright 2003 Zenith
Café Ltd
Artists: Daniel Perrett, Soprano.
Praxedis Rütti, Soprano. From the
album Tudor4 7029 Ave maria.
Zürcher Sängerknaben.
Conductor: Alphons von Aarburg.
© 1995 Tudor Recording AG,
Zürich / Switzerland
Slasher
Music and lyrics: Bo Heidelberg &
Kim G. Hansen. Performed by
Institute for the Criminally Insane
Uses Bink Video Technology.
Copyright © 1997-2006 by RAD
Game Tools, Inc
Multiplayer Connectivity
by Quazal
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HBM mobile advert FR
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Page 1
TELECHARGEZ MAINTENANT
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Hitman: Blood Money Vegas and Hitman: Blood Money L.A. c 2006 IO Interactive A/S. Developed by Morpheme Wireless Ltd. Published by Eidos. Hitman: Blood Money,
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UC Manual Advert PC PEGI
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1:20 pm
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© 2006 SCi Games Ltd. Urban Chaos™ and Riot Response™ are trademarks of Eidos Interactive Ltd. Eidos and the Eidos logo are trademarks of SCi Entertainment Group plc. All rights reserved.
Developed by Rocksteady Studios Ltd. “
“ and PlayStation are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. Microsoft, Xbox, and the Xbox logos are either
registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries and are used under license from Microsoft. All Rights Reserved.
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GARANTIE
AVIS
Eidos se réserve le droit d’apporter des modifications et des améliorations à ce produit à tout
moment et sans préavis.
Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce
manuel, sa qualité, sa commerciabilité ou son adéquation à un but particulier.
Tous les personnages et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarité
avec des personnes ou organisations existantes serait une pure coïncidence.
GARANTIE LIMITÉE EIDOS
Eidos garantit à l’acheteur d’origine de ce produit logiciel informatique que le support
d’enregistrement sur lequel les programmes logiciels ont été enregistrés ne rencontrera, dans des
conditions normales d’utilisation, aucune défaillance en termes de matériaux ou de fabrication
pendant une période de 90 jours à compter de la date d’achat. L’entière responsabilité de Eidos
dans le cadre de cette garantie limitée sera, à sa seule discrétion, de réparer ou de remplacer tout
support défectueux, à condition que le produit d’origine soit renvoyé à Eidos dans son état initial
à l’adresse mentionnée ci-dessous, accompagné d’une preuve d’achat datée, d’une description
de la défaillance et d’une adresse à laquelle le produit doit vous être renvoyé. Cette garantie ne
s’applique pas aux supports ayant fait l’objet d’une mauvaise utilisation ou aux supports
endommagés ou excessivement usés.
CETTE GARANTIE LIMITÉE NE S’APPLIQUE PAS AUX PROGRAMMES LOGICIELS EUX-MÊMES
QUI SONT FOURNIS « TELS QUELS » ET SANS GARANTIE OU REPRÉSENTATION QUELLE
QU’ELLE SOIT. DANS LA LIMITE DES DISPOSITIONS PRÉVUES PAR LA LÉGISLATION EN
VIGUEUR, EIDOS DÉCLINE TOUTE GARANTIE (Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES
GARANTIES IMPLIQUÉES PAR LA LOI, LES STATUTS, L’USAGE OU AUTRE) CONCERNANT
LA COMMERCIABILITÉ, LA QUALITÉ ET/OU L’ADÉQUATION À UN BUT PARTICULIER DE CE
PRODUIT LOGICIEL INFORMATIQUE.
Cette garantie limitée vient s’ajouter à vos droits statutaires et n’y contrevient pas.
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pas responsable des jeux disparus ou volés.
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d’origine ou pendant trente (30) jours, selon la plus longue de ces deux occurrences.
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participation forfaitaire de 15 Euros par produit (par chèque ou par mandat postal libellé à l'ordre
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous rencontrez des problèmes à l’installation ou au lancement d’un jeu ? Vous avez besoin d'une
assistance technique ?
• Pour les jeux PC, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu attentivement les conseils
suivants :
• Consultez d’abord le fichier « Lisezmoi » ou « Readme ». Ce fichier situé sur le CD-ROM
contient des informations importantes de dernière minute et peut être la solution à votre
problème.
• Vous pouvez également consulter les réponses aux questions fréquentes (les FAQ) et
éventuellement obtenir une mise à jour du jeu (Patch) en visitant la rubrique support de notre
site Internet :
http://www.eidos.fr/support/ (assistance technique uniquement)
• Si vous souhaitez nous téléphoner, afin de vous répondre le plus efficacement possible,
appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations suivantes : type de machine
(nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte
graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la
description détaillée du problème rencontré. Transmettez toutes ces informations dans votre
email ou votre courrier, si vous préférez nous écrire.
• Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du
programme “DXDiag”. Voici la marche à suivre :
o
o
o
o
o
Cliquer sur Démarrer
Cliquer sur Exécuter
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Cliquer sur OK
Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur votre ordinateur.
Lors de votre appel au service d'Assistance technique, tenez à disposition une sortie papier de ce
fichier ou ouvrez-le à l'écran. Si vous envoyez une question par e-mail ou par courrier, joignez ce
fichier à votre message.
VOUS POUVEZ NOUS CONTACTER DIRECTEMENT NOTRE HOTLINE TECHNIQUE AU :
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Horaires d’ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX
SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
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de 7623 Euros - RCS Nanterre B 334 213 113
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The PEGI age rating system:
Le système de classification d'âge PEGI :
El sistema de clasificación por edad PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de
classification d'âge :
Categorias de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
™
Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a secondo del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITÉ DE LANGAGE
LENGUAJE INAPROPIADO
CATTIVO LINGUAGGIO
VULGÄRE SPRACHE
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
DISCRIMINACIÓN
DISCRIMINAZIONE
DISKRIMINIERUNG
DRUGS
LES DROGUES
DROGAS
DROGHE
DROGEN
FEAR
LA PEUR
TERROR
PAURA
ANGST UND
SCHRECKEN
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
CONTENIDO SEXUAL
SESSO
SEXUELLER INHALT
VIOLENCE
LA VIOLENCE
VIOLENCIA
VIOLENZA
GEWALT
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
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d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de
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