MAGIX Samplitude Pro X Manuel utilisateur

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MAGIX Samplitude Pro X Manuel utilisateur | Fixfr
2
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MAGIX® et Samplitude® sont des marques déposées de MAGIX AG.
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Ce produit utilise une technologie MAGIX brevetée (USP 6518492) et une en attente de
brevet.
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BIENVENUE
Bienvenue
Merci beaucoup d'avoir choisi Samplitude !
Vous possédez maintenant une des solutions les plus complètes de traitement audio pour
professionnels. En tant que station de travail audionumérique (D.A.W.) destinée au PC, ce
logiciel propose de nombreuses applications possibles pour l'enregistrement, l'édition, le
mixage, la création de médias et le mastering. Ce programme offre une fonctionnalité
unique et une excellente transparence sonore, ainsi que des possibilités de montage et
d'édition étendues, la possibilité d'effectuer un mastering parfait de CD/DVD et de
s'adapter aux différents flux de production. La version actuelle a été élaborée en étroite
collaboration avec des musiciens, ingénieurs du son, producteurs et utilisateurs et vous
propose de nombreuses innovations ainsi qu'un développement étendu de capacités qui
ont fait leurs preuves.
Samplitude Pro X et Samplitude Pro X Suite sont désormais disponibles en version 64 bits
ou bien en version classique 32 bits. Vous pouvez ainsi continuer à compter sur la qualité
sonore reconnue et la stabilité de phase absolue de Samplitude.
Pour compléter ce manuel, nous vous recommandons de consulter les explications
détaillées de chaque fonction dans l'« Aide » du programme. Reportez-vous également
aux documents PDF ci-joints (documentation générale – « manuel.pdf », « Effets_Plugins_et_Instruments.pdf » et « Controleurs_physiques.pdf ») pour plus d'informations.
Vous pouvez également consulter notre support technique et le forum d'utilisateurs sur le
site http://www.samplitude.com pour en savoir plus.
Votre équipe Samplitude
3
4
SOMMAIRE
Sommaire
Configuration requise
Version 64 bits. Dois-je changer?
Samplitude sous Windows x64 (64 bits)
Samplitude sous Windows x86 (32 bits)
Configuration système requise
Disque dur
15
15
15
15
16
16
Contact
Activation du produit :
Assistance
Service commercial
17
17
17
17
Installation
Activation de Samplitude
Utiliser Samplitude avec le dongle CodeMeter
Guide pour l'installation réseau de Samplitude
Centre de contrôle CodeMeter
18
20
22
23
24
Paramètres système
Configuration audio
Paramètres de monitoring
Périphériques audio
Paramètres MIDI
Options du projet - Général
25
25
27
31
31
34
Quoi de neuf dans Samplitude Pro X/Pro X Suite ?
Version 64 bits
Table de tempo et piste de tempo
Visualisation retravaillée.
Effets de nettoyage SE
Concepts étendus de gestionnaire et d'espace de travail
Nouvel éditeur d'objets
Suite d'effets essentialFX étendue
Gestionnaire Soundpool
Independence
Content packs
True Resynthesis Timestretching (TRTS) (hors-ligne)
Affichage spectral
Mode spectral
Champ de saisie multi-fonctions avec fonction d'aide
Compatibilité avec les surfaces de contrôle de la série Artist
Nouvelles fonctions MIDI
Nouvelles fonctions
37
37
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
41
41
41
42
42
43
SOMMAIRE
Quoi de neuf dans la version 11.2 ?
Gestion des options/login à distance/gestion d'utilisateur
Nouvelles fonctions
44
44
44
Quoi de neuf dans la version 11.1 ?
Sélection multipiste
Version multilingue – Un EXE pour toutes les langues
Gestion des options
Métronome
Vandal
MIDI
Options du système > Design > Options d'affichage > VIP
Options système > Performances
Nouvelles fonctions
45
45
45
46
46
46
47
47
47
47
Éléments d'écran
Qu'est-ce qu'un VIP ?
Interface du programme - Présentation
Barre de symboles - aperçu
48
48
48
66
Prise en main de Samplitude
Première navigation dans le projet virtuel (VIP)
Atelier : enregistrement
Enregistrement multipiste
Enregistrement MIDI
Objets dans le projet virtuel (VIP)
Mixer
Effets
Mastering de CD
83
83
83
91
92
95
96
96
99
Techniques de travail dans la fenêtre projet
Extrait
Sélectionner plusieurs pistes – Grouper des commandes de piste
Zoom
Défilement
Plages
Travailler avec des sélections
Marqueurs
Règle/affichage temporel perfectionnés
Scrubbing
Samplitude comme éditeur de Wave
Techniques de travail avec Samplitude – Conseils et astuces
102
102
103
104
106
107
107
111
113
113
115
117
Édition audio orientée sur l'objet
Qu'est-ce qu'un objet ?
120
120
Éditeur d'objets
121
5
6
SOMMAIRE
Éditeur : fonctions de base
Effets d'objets
Position/Fades (Position/Fondus)
Transposition / Timestretching
122
124
127
130
Techniques de travail avec les objets
132
Intégrer un fichier Wave comme objet dans le VIP
132
Intégrer dans un objet un fragment de projet Wave
132
Différence entre le chargement et l'importation de fichiers audio
133
Intégrer des pistes de CD comme objets dans un VIP
133
Sélectionner et désélectionner un objet
133
Poignées d'objet
134
Sélectionnez plusieurs objets ; Annuler individuellement la sélection d'objets ;
Inverser la sélection
134
Déplacer des objets
135
Modifier la durée et l'instant de démarrage de l'objet
136
Dupliquer, copier et ajouter des objets
136
Objets en mode silencieux
137
Changer l'affichage de forme d'onde
137
Éditer les fondus à l'aide des poignées ou dans l'éditeur d'objet
137
Queues de réverbération dans l'objet
138
Verrouillage d'objets
140
Édition destructive d'un objet
140
Déplacer sur une position définie
142
Créer/dissoudre un groupe d'objets
142
Lier les objets
143
Superposition d'objets
143
Coller les objets ensemble
147
Mettre un objet en boucle
147
Rogner un objet
147
Échanger le fichier audio « sous » l'objet
148
Déplacer les données audio sous l'objet
148
Gestionnaire
Gestionnaire de fichiers
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de sélection
Gestionnaire de prises
Compositeur de prise
Montage par compilation
Gestionnaire de VSTi
Gestionnaire de routing
Gestionnaire Soundpool
149
149
156
158
160
162
163
166
168
170
170
171
Mixer
172
SOMMAIRE
Présentation du mixeur
Utilisation du Mixer
Canaux
Section Master
Boutons généraux
Bus et Routage
Fenêtre Synoptique des traitements/Plugins
172
172
175
179
181
187
189
Répartition et mode de travail des effets
Sauvegarde des paramètres d'effet (mécanisme des Presets)
Sauvegarde de nouveaux paramètres d'effets
Configuration des effets de piste
Routing d'effets
Intégration d'effets externes
Définition de latences pour les effets externes
Branchement de synthétiseurs externes
193
195
195
196
196
197
200
200
Vue d'ensemble des effets et plugins
Effets en temps réel au niveau de la piste, de l'objet et du master
Nouvelle suite de nettoyage & restauration (option)
DirectX / VST FX
Instruments VST
Plug-ins MAGIX
Synthétiseurs d'objets
MAGIX Synth
Plug-ins au niveau de la piste, de l'objet et du master
201
201
202
202
202
203
204
223
236
Agent de remixage
239
Éditeur stéréo
Options de la boîte de dialogue Stéréo
Traitement MS (Mid/Side)
240
240
241
Son surround
243
Créer un nouveau projet avec mixer au format Surround
244
Conversion d'un VIP stéréo existant en un VIP avec mixer au format Surround244
Configuration surround du projet
245
Panorama surround
247
Module panorama Surround
248
Modes panorama dans le Module panorama Surround
250
Mode Surround 2 canaux
256
Traitement des signaux stéréo et mono dans les projets Surround
258
Fonctionnement réciproque au format stéréo et Surround
259
Automation du Module panorama Surround
260
Effets dans les projets Surround
260
Utilisation de l'automation en son Surround
261
Report de pistes surround
262
7
8
SOMMAIRE
MIDI dans Samplitude
Paramètres MIDI
Importer, enregistrer, éditer
Éditeur d'objets MIDI
264
264
264
266
Éditeurs MIDI
269
Ouvrir l'éditeur MIDI
269
Travailler avec l'éditeur MIDI
270
Éditeur MIDI : Mode souris / barre d'outils
272
Éditeur MIDI : champ d'édition
275
Fonctions MIDI
276
Quantiser
280
Enregistrement pas à pas avec le clavier d'ordinateur ou un clavier-maître
MIDI.
287
Mode d'édition de cellules
288
Mode vélocité
288
Matrix Editor (Piano Roll)
289
Éditeur de percussion
293
Éditeur de contrôleur
297
Liste d'événements
301
Édition multiobjet
304
Éditeur de partition
306
Raccourcis clavier dans l'éditeur MIDI
323
Instruments virtuels/plugins VST/ReWire
Installation de plugins VST
Charger des instruments virtuels
Appliquer des plugins au niveau Wave
Charger des plugins au niveau objet
Charger des plugins au niveau piste
Charger des plugins au niveau Master
Paramètres de routing au chargement des instruments virtuels
Enregistrement de la sortie MIDI et de la sortie audio d'un VST
Routing des instruments VST avec le gestionnaire de VSTi
Instruments à sorties multiples
Panneau de plug-in - Interface graphique
Boîte de dialogue des paramètres de plugin
Fonctions du menu Plugin
Jouer des instruments et les écouter en « live »
Sélection de préréglage d'instrument VST
Entrée Sidechain (circuit de déclenchement auxiliaire) :
Gel d'instruments VST
Statut inactif des instruments VST et effets VST
Applications clientes ReWire
326
326
327
328
328
328
329
329
331
332
333
334
334
335
337
339
339
340
340
341
Automation
Automation de piste - Approche fondamentale
342
343
SOMMAIRE
Modes d'automation
Automation d'objet
Automation Master
Automation - Menu contextuel
Automation de contrôleur MIDI...
Plugin VST/Boîte de dialogue des paramètres de VST
Enregistrement d'automation en mode Read
Mode dessin d'automation
Éditer les courbes d'automation
Déplacer les courbes d'automation avec les données audio/MIDI
Réglages d'automation/contrôleur MIDI
345
348
349
349
353
354
354
355
355
356
356
Synchronisation
Formats de synchronisation
Boîte de dialogue de synchronisation
Synchronisation - Samplitude est maître
MIDI Machine Control (MMC)
Applications de synchronisation
Lien vers médias / configuration vidéo
358
358
360
364
365
367
371
Contrôleur physique
373
Contrôleur physique – Introduction
373
Paramètres de contrôleur physique
373
Surfaces de contrôle – Mode interne
375
Adapter la surface de contrôle
378
Commande du contrôleur
381
Contrôleur physique - Options
382
Contrôleur physique - Graduation des faders
385
Apprentissage de contrôleur pour les plugins / Apprentissage d'éléments du
mixeur
386
Préréglages du contrôleur physique
388
Raccourcis clavier prédéfinis
Menu Fichier
Menu Éditer
Menu Piste
Menu Objet
Menu Lecture
Effets en temps réel
Menu CD/DVD
Menu Affichage
Menu Aide
Souris
430
431
431
433
433
435
436
436
437
438
439
Flux du signal
Enregistrement
Lecture
440
440
440
9
10
SOMMAIRE
Flux de signaux avec monitoring
441
Glossaire
444
Référence des menus
457
Menu Fichier
Nouveau projet virtuel (VIP)
Ouvrir
Charger/Importer
Enregistrer
Enregistrer sous
Enregistrer copie sous
Sauvegarder le projet comme modèle
Sauvegarder Projet comme EDL
Sauvegarder objet
Sauvegarder session
Exporter
Report de piste
Report de sélection
Report MIDI
Export AAF/OMF du projet
Renommer le projet
Nettoyer
Fermer le projet
Propriétés du projet
Paramètres du programme
Plus
Quitter
Projets récents
458
458
459
463
468
468
469
469
469
469
469
470
477
481
482
482
484
485
488
488
496
529
530
530
Menu Éditer
Mode souris
Mode objet
Annulation
Rétablir
Historique d'annulation
Effacer l'historique d'annulation
Copier
Couper
Diviser
Coller
Supprimer
Silence
Tempo
Plage
Fondu croisé
531
531
538
538
539
539
539
539
540
540
541
542
543
544
555
560
SOMMAIRE
Traitement par lots
Plus
563
567
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Copier les pistes
Coller les pistes
Supprimer les pistes
Type de piste
Entrée
Grouper les commandes de piste
Dissoudre un groupe de commandes de piste
Masquer la piste
Afficher toutes les pistes
Taille de la piste
Geler piste
Configuration des effets de piste
Calcul d'effet mono
Enregistrer la sortie MIDI VST
Paramètres de piste
Revolvertracks
Plus
568
568
569
570
570
570
570
571
571
571
572
572
572
574
576
576
577
579
580
Menu Objet
Éditeur d'objet
Éditeur MIDI
Éditer le fichier audio
Nouvel objet MIDI
Nouvel objet MIDI dans la plage
Nouveau synthétiseur d'objet
Éditer
Quantiser
Effets d'objet
Sélectionner des objets
Groupes
Déplacer des objets
Point de trame (Hotspot)
Prises
Couleur/nom d'objet
Geler objet
Module de remixage - Détection du tempo et des mesures
audioid
Comparaison audio Comparisonics
Correcteur de Timestretch/transposition
Plus
Gestionnaire d'objets
584
584
584
584
584
585
585
585
590
597
598
600
600
603
604
604
605
605
613
613
614
615
616
11
12
SOMMAIRE
Menu Lecture
Lecture simple
Lecture en boucle
Lecture dans la sélection/boucle
Lecture avec préchargement
Lire uniquement les objets sélectionnés
Lire un extrait
Redémarrer la lecture
Stop
Arrêter la lecture et garder le curseur à la position actuelle
Mode de lecture
Paramètres de lecture
Enregistrement
Mode d'enregistrement/Punch In
Options d'enregistrement
Options d'enregistrement supplémentaires
Monitoring (écoute de contrôle)
Déplacer le curseur de lecture
Marqueurs
Jam-session auto
Enregistrement MIDI rétroactif (Préenregistrement MIDI)
Mode d'enregistrement MIDI
Panique MIDI - Interrompre toutes les notes
617
617
617
617
617
617
617
618
619
619
619
621
623
623
626
627
629
629
631
635
640
641
641
Menu Automation
Aucun effet (piste)
Éditer la courbe sélectionnée
Mode d'automation (de piste)
Automation des contrôleurs MIDI/effets
N'afficher aucune automation
Afficher l'automation des pistes
Afficher l'automation des objets
Afficher uniquement les courbes sélectionnées
Afficher toutes les courbes (pas de sélection)
Afficher toutes les courbes (sélection possible)
Sélectionner courbe précédente
Sélectionner courbe suivante
642
642
642
642
643
643
643
643
643
643
643
643
643
Menu Effets
Remarques concernant les effets offline
Options avancées pour le calcul d'effets offline
Amplitude
Effets de traitement de la dynamique
Fréquence/Filtre
Delay/Réverbération
Durée/Hauteur
Distorsion
644
644
645
648
650
667
687
695
713
SOMMAIRE
Restauration
Stéréo/Phase
Modulation/Spécial
MIDI Velocity Dynamics
Manipulation des échantillons
Plugins...
essentialFX
Plugins MAGIX
Autres éléments de la console :
Analog Modelling Suite : AM-Track
Analogue Modelling Suite : AM-Pulse
Analog Modelling Suite : AM-Phibia
Analog Modelling Suite : AM-Munition
CORVEX - Chorus/Flanger
ECOX - Echo/Delay
FILTOX - Filtre multimode
VariVerb Pro
Vandal
Générateur de formes d'onde
Générateur SMPTE
N'éditer que le canal gauche/droit
Utiliser les effets offline
718
725
731
735
736
738
739
752
753
754
763
768
775
787
791
793
796
805
835
835
836
836
Menu CD/DVD
Charger la/les piste(s) du CD audio
Importer le DVD audio
Créer CD
Créer un DVD audio
Indices (marqueurs de piste)
Gestionnaire du titre et des index du CD
Options du CD
Éditeur CD Text/MP3 ID
Paramétrer le temps de pause
Paramétrer le temps de la pause de démarrage
Mode Arrangement CD
Obtenir les informations de titre freeDB
Options freeDB
Lancer une recherche de CD en ligne au niveau du marqueur de piste
Afficher les informations sur l'enregistreur CD-R
Afficher les informations sur le CD-R
audioid
837
837
841
841
845
848
850
852
852
853
853
853
853
854
854
854
855
856
Menu Affichage
Mixer
Console de transport
Affichage du temps
Visualisation
857
857
857
857
859
13
14
SOMMAIRE
Fenêtre vidéo
Éditeur de piste
Gestionnaire/Espace de travail
Gestionnaire
Ouvrir nouveau gestionnaire...
Barre de symboles
Défilement automatique
Défilement automatique lent
Recalculer le graphique
Extraits
Masquer/réduire les bus
Affichage de la trame
Représentation VIP
Mode vue d'ensemble
Fixer verticalement
Enregistrer la position et la profondeur de zoom
Prendre la position et la profondeur de zoom
Enregistrer profondeur de zoom
Prendre la profondeur de zoom
Horizontal
Vertical
En cascade
Les unes en dessous des autres
Rétablir
Fenêtres
Informations relatives au système
Téléchargement FTP
1, 2, ...
872
872
872
872
873
873
874
874
874
875
876
876
877
878
878
878
879
879
879
880
881
881
881
881
882
882
882
882
Menu Aide
Aide
Sommaire de l'aide
Aide de contexte
Ouvrir le manuel
A propos de Samplitude
Sélection de départ/Astuce du jour
Activer Samplitude
883
883
883
883
883
883
883
883
Index
884
C ONFIGUR ATION REQUISE
Configuration requise
Version 64 bits. Dois-je changer?
En optant pour la version 64 bits, vous disposez d'une mémoire RAM plus grande. Avec
un système 32 bits, la limite maximale de mémoire assignable s'élève à 3,5 Go et même
pour beaucoup de programmes seulement à 2 Go. Mais avec un système 64 bits, la limite
est théoriquement beaucoup plus haute ; elle est même multipliée par 264, c'est-à-dire
16 exaoctets. En pratique, les valeurs sont de 16 Go maximum pour Windows 7 Édition
familiale Premium et de 192 Go pour Windows 7 Professionel/Édition Intégrale.
Si vous travaillez sur des projets très lourds, ou que vous utilisez des instruments VST très
gourmands de mémoire (comme des sampleurs par exemple), il est recommandé d'opter
pour un système 64 bits.
Assurez-vous avant de passer en 64 bits que votre ordinateur possède au moins 4 Go de
mémoire RAM et que ses périphériques (cartes son, contrôleurs etc.) ont des pilotes
64 bits disponibles.
Samplitude sous Windows x64 (64 bits)
Si vous avez installé la version 64 bits de Windows sur votre système, vous avez tout de
même le choix d'utiliser la version 64 bits ou la version 32 bits de Samplitude. Le « VSTBridge » interne vous permet d'utiliser aussi bien des plug-ins 64 bits que des plug-ins
32 bits.
Gardez à l'esprit que certaines fonctions et technologies ne sont pas disponibles sous
Windows x64. Vous pouvez trouver des informations actuelles sur notre site Web.
Samplitude sous Windows x86 (32 bits)
Si vous avez installé la version 32 bits de Windows sur votre système, vous ne pouvez
utiliser que la version 32 bits de Samplitude.
15
16
C ONFIGUR ATION REQUISE
Configuration système requise
 1 Go de RAM pour Windows XP ; 1 Go de RAM pour Windows Vista/Windows 7
32 bits ; 4 Go de RAM pour Windows Vista/Windows 7 64 bits
 Recommandé : Windows 7
 500 Mo d'espace libre sur le disque dur pour l'installation minimale
 Carte graphique avec résolution d'au moins 1 024x768 pixels
 Carte son compatible ASIO et/ou WDM
 Lecteur de DVD-ROM
 Optionnel : graveur de CD/DVD, interface MIDI
Samplitude est compatible avec Windows 7.
Disque dur
Le nombre maximal de pistes audio dépend de la vitesse de rotation, du temps d'accès et
du taux de transfert des données du disque dur. De nos jours, les disques durs Ultra-DMA
récents sont très rapides et permettent d'utiliser de nombreuses pistes audio
simultanément. Idéalement, votre disque dur possède une vitesse de rotation de 7200 t/m
ou plus et un temps d'accès inférieur à 9 ms. Nous vous conseillions d'enregistrer les
données audio sur un autre disque dur que le disque système.
CONTACT
Contact
Activation du produit :
Pour des questions concernant l'activation du produit, contactez notre équipe d'assistance
Samplitude :
Téléphone : +49 5741 3455 30 (Lu - Ve de 9:00 à 17:00 h)
Télécopie : +49 5741 310 768
Ou envoyez un e-mail à : [email protected]
Assistance
Les utilisateurs enregistrés bénéficient d'une assistance technique.
Les dernières conditions d'utilisation en date du service d'assistance font autorité.
Vous trouverez les conditions d'utilisation du service d'assistance sous :
http://rdir.magix.net/?page=RPDPXWLU1KCQ
Service commercial
Pour les questions concernant les licences et les mises à niveau/mises à niveau
concurrentielles :
Téléphone :
+49 5741 3455 25
Télécopie :
+49 5741 3107 68
E-mail :
[email protected]
Adresses :
MAGIX AG
Friedrichstr. 200
10117 Berlin
MAGIX AG
Borsigstraße 24
32312 Lübbecke
17
18
INSTALLATION
Installation
1. Insérez le DVD d'installation dans le lecteur de DVD.
2. Le gestionnaire d’installation démarre automatiquement. Si ce n’est pas le cas ouvrez la
fenêtre « Ordinateur » et cliquez sur la lettre de référence du lecteur de DVD. Lancez
l'application start.exe par double-clic. Vous pouvez ici vous informer sur le contenu du
DVD d'installation, visiter notre site Web ou installer des programmes supplémentaires
comme CodeMeter Runtime (voir page 23).
3. Pour lancer l'installation de Samplitude, cliquez sur « Installer le programme >
Samplitude Pro X / Samplitude Pro X Suite ».
4. Le programme d'installation de Samplitude démarre. Suivez tout simplement les boîtes
de dialogue qui apparaissent. Si vous sélectionnez le type d'installation « définie par
l'utilisateur », vous pouvez choisir le dossier de destination du programme, ainsi que
l'installation de composants supplémentaires comme des réponses impulsionnelles. Selon
votre sélection, vous pouvez voir dans la fenêtre des propositions la mémoire nécessaire
totale pour l'installation.
INSTALLATION
Après l'installation, il vous sera toujours possible de rajouter ou de supprimer des
composants en redémarrant ce programme d'installation.
Cliquez sur « Suivant » pour poursuivre l'installation.
Une fois tous les fichiers copiés sur le disque dur, un groupe de programmes est créé.
L'installation est maintenant terminée. Confirmez en cliquant sur « Terminer ».
Commencez par sélectionner la langue dans laquelle vous souhaitez installer Samplitude.
Dans la boîte de dialogue correspondante, choisissez la langue de l'application parmi les
langues suivantes : anglais, allemand, français, italien et espagnol.
Après la première installation, vous aurez encore la possibilité de modifier la langue de
l'application à tout moment en ouvrant le fichier « Install.cfg » du répertoire d'installation
« Samplitude » par double-clic et en saisissant l'abréviation correspondant à la langue
souhaitée à la ligne de code « language= » :





E ou US pour l'anglais
D pour l'allemand
F pour le français
I pour l'italien
ES pour l'espagnol
Si vous saisissez une autre combinaison de lettres, Samplitude sera installé dans la langue
de votre système Windows.
Une fois que le fichier « Install.cfg » a été enregistré, le programme sera ouvert dans la
langue souhaitée lors de son prochain démarrage.
Après la première installation, vous pourrez ouvrir le programme à tout moment à partir de
la barre de démarrage de Windows. Dans Programmes > MAGIX > Samplitude, vous
trouverez des entrées de menu Démarrer comme :




Samplitude
Aide Samplitude
LISEZ-MOI
Conditions de licence
19
20
INSTALLATION
Activation de Samplitude
Après le démarrage du programme, la boîte de dialogue « Activation du programme »
apparaît. Sélectionnez « Enregistrer ».
Étape 1 : dans la boîte de dialogue suivante, saisissez le numéro de série. Vous le
trouverez sur la jaquette du DVD du logiciel.
Étape 2 : Samplitude calcule ce que l'on appelle le code utilisateur une fois le numéro de
série saisi.
Le code d'activation proprement dit est généré à partir de ce code. Pour cela, une
connexion à notre serveur d'autorisation est nécessaire. Si votre ordinateur dispose d'une
connexion Internet, cliquez maintenant sur « Activer en ligne ».
Sinon, les données peuvent également être transférées vers un autre ordinateur, si
l'ordinateur de votre studio ne dispose pas de connexion Internet par exemple. Pour ce
faire, cliquez sur le bouton pour créer un fichier texte. Sauvegardez celui-ci sur une clé
USB ou un autre support amovible et copiez son contenu (l'URL complète) dans la barre
d'adresse d'un navigateur Internet.
Vous avez également la possibilité d'effectuer une activation par fax ou par e-mail en
remplissant le formulaire disponible en cliquant sur le bouton correspondant. Il vous faut
alors l'imprimer et l'envoyer à l'adresse indiquée.
Vous serez alors connecté au support technique du site Web « Samplitude ». Dans le
cas où vous rencontreriez des problèmes de connexion automatique, ouvrez votre
navigateur Internet et tapez « http://www.samplitude.com » dans la barre d'adresses.
Sélectionnez ensuite « Enregistrer le produit » dans l'espace de support technique.
Vous accédez maintenant à l'enregistrement du produit en ligne. Connectez-vous ici avec
votre adresse e-mail et votre mot de passe. Si vous n'avez pas encore de données
d'accès pour le portail d'assistance technique, procédez d'abord à votre enregistrement.
INSTALLATION
Remarque : Assurez-vous lors de la saisie des données de l'exactitude de votre adresse
e-mail afin de bien recevoir un code d'activation après la fin de l'enregistrement.
Sous « enregistrer le produit », veuillez saisir votre code utilisateur.
Cliquez sur « Continuer ». Dans la fenêtre suivante vous pouvez désormais terminer
l'activation en cliquant sur le bouton correspondant.
Vous pouvez maintenant voir votre code d'activation. Celui-ci sera également
automatiquement envoyé à votre adresse e-mail. Vous pouvez maintenant effectuer la
dernière étape avec le code d'activation obtenu.
Étape 3 : De retour dans le programme, copiez le code d'activation dans le champ de la
boîte de dialogue prévu à cet effet et cliquez sur le bouton à côté pour l'activation.
Samplitude est maintenant complètement autorisé et pleinement utilisable.
21
22
INSTALLATION
Dans la page d'assistance technique, dans « Mes produits » vous apercevez maintenant le
dernier produit activé dans une liste contenant tous les autres produits activés.
Remarque : veuillez conserver le numéro de série et le code d'activation en lieu sûr. En
cas de perte du numéro de série, le produit ne peut pas être de nouveau activé. Une
nouvelle activation peut être nécessaire suite à des changements matériels apportés à
votre système, étant donné que le code utilisateur en serait modifié. Au total, vous pouvez
activer trois fois le produit, après quoi il sera nécessaire de prendre contact avec notre
assistance technique.
Utiliser Samplitude avec le dongle CodeMeter
Si vous possédez déjà un dongle d'une version précédente, ou que avez acheté dans le
commerce, vous pouvez également utiliser celui-ci avec la version actuelle de Samplitude :
1. Sélectionnez dans la boîte de dialogue « activation du produit » le bouton « Utiliser
un dongle » ou dans le menu « Aide » l'option « Activer le dongle de Samplitude ».
2. Une fenêtre d'information vous confirme que le dongle CodeMeter est maintenant
activé. Ensuite fermez le programme.
3. Insérez votre dongle dans l'un des ports USB de votre ordinateur.
4. Redémarrez le programme.
Maintenant, Samplitude recherche le moteur d'exécution CodeMeter et les données de
licence. Si une licence de votre dongle est déjà existante, Samplitude démarre et vous
pouvez continuer d'effectuer l'activation du produit. Si aucune licence n'est trouvée, il
ouvre la boîte de dialogue « Mise à jour des licences CodeMeter » ou l'assistant de
démarrage de CodeMeter.
Dans le cas où vous n'auriez pas de dongle CodeMeter, vous pouvez vous le procurer par
le biais de notre service commercial.
INSTALLATION
Guide pour l'installation réseau de Samplitude
Installation réseau - configuration de la clé CodeMeter.
1. Installez d'abord un Runtime CodeMeter à jour sur un serveur réseau ou sur un
ordinateur (Windows, Linux, Mac OS X) disponible sur le réseau. Vous trouverez le dernier
exécutable sur www.codemeter.de.
2. Insérez le CodeMeter dans un port USB disponible du serveur.
3. Lancez le Centre de contrôle CodeMeter via
Démarrer/Programmes/CodeMeter/CodeMeter Control Center.
4. Dans le CodeMeter Control Center, cliquez en bas à droite sur « Administration Web ».
Votre navigateur Internet s'ouvre.
5. Dans « Administration Web », allez sur l'onglet « Configuration », cochez la case
« Démarrer le serveur réseau » puis cliquez sur « Valider ».
Remarque : sous « Contenu > Licences » vous verrez le nombre de licences disponibles.
6. Revenez maintenant au CodeMeter Control Center et arrêtez l'exécutable avec la
commande de menu Processus > Arrêter le service CodeMeter. Lancez à nouveau le
CodeMeter avec Processus > Démarrer le service CodeMeter.
Le serveur est maintenant prêt à l'emploi.
Installation réseau - installation du programme
Maintenant l'installation du DVD du programme peut être effectuée sur le PC client
Windows.
Installez également le runtime CodeMeter actuel sur le PC client pour garantir des
performances réseau optimales.
Faites attention à la bonne configuration de votre pare-feu. Si vous rencontrez des
problèmes, essayez de désactiver votre pare-feu.
Enregistrez le dongle, en le branchant sur un PC client ou en installant Samplitude sur le
serveur. Une fois l'installation complétée, procédez à l'enregistrement immédiatement
après le démarrage du programme. Cela est nécessaire pour accéder aux dernières mises
à jour sur notre site www.samplitude.com.
Si vous avez des questions concernant l'installation ou si vous avez besoin de conseils
techniques, veuillez vous adresser à notre Assistance (voir page 17).
23
24
INSTALLATION
Centre de contrôle CodeMeter
 Vous trouverez le dernier Runtime (moteur d'exécution) sur www.codemeter.de dans la
partie Downloads.
 Insérez le CodeMeter dans un port USB disponible du serveur.
 Lancez le Centre de contrôle CodeMeter via
Démarrer/Programmes/CodeMeter/CodeMeter Control Center.
 Dans le CodeMeter Control Center, cliquez en bas à droite sur Administration Web.
Votre navigateur Internet s'ouvre.
 Dans « Administration Web », allez dans « Contenu > CmStick ». Vous apercevez ici sur
la ligne CmStick le numéro de série de votre Dongle.
 Si vous souhaitez ajouter, modifier ou supprimer d'autres licences, cliquez sur « Mise à
jour de la licence » et après la boîte de dialogue, « Réclamer une licence ». Ici vous
pouvez également faire des réclamations de licences ou effectuer des mises à jour de
licence.
 Revenez maintenant au CodeMeter Control Center et arrêtez l'exécutable avec la
commande de menu Processus > Arrêter le service CodeMeter.
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Paramètres système
Avant de commencer à travailler dans Samplitude, vous devez procéder au paramétrage
de votre carte son et de votre système.
Pour cela, appuyez sur la touche « Y » du clavier ou appelez les paramètres généraux du
système par le menu « Fichier > Paramètres su programme > Options/Système ».
Ici vous pouvez visualiser ou également modifier les informations générales concernant vos
périphériques de lecture et d'enregistrement, ainsi que les paramètres MIDI, ceux du
métronome et ceux du programme. Il est également possible de choisir ici le dossier cible
pour vos projets et vos plug-ins VST, ainsi que des options d'affichage et de couleur des
éléments à l'écran. Les champs de dialogue les plus importants vont vous être expliqués.
Configuration audio
Ici, vous pouvez régler les paramètres de base du système du pilote, de la mémoire
tampon, de la communication du pilote et de l'écoute de contrôle (monitoring).
Système de pilote : vous avez le choix entre ASIO, MME et MME multicanal (compatible
WDM) pour gérer la communication entre Samplitude et votre carte son. Nous vous
recommandons l'utilisation de l'ASIO pour pouvoir tirer pleinement parti du programme.
MME est le système de pilote multimédia de « Windows » ayant la meilleure compatibilité. Il
permet la lecture audio en 16 bits. Vous pouvez utiliser MME/WDM si vous souhaitez
enregistrer et lire des données audio en 24/32 bits. Ce système de pilote est conçu pour
l'enregistrement multipiste jusqu'à 64 pistes à condition qu'il soit peu exigeant en matière
de monitoring. Il est plus sûr que les pilotes ASIO pour les enregistrements nécessitent des
performances élevées mais cela ne permet pas de synchroniser plusieurs cartes son pour
l'enregistrement multipiste.
ASIO : si possible, utilisez une carte son disposant de pilotes ASIO. Vous bénéficierez ainsi
d'avantages décisifs par rapport au système de pilote MME/WDM :
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26
PAR AMÈTRES SYSTÈME
 Ce système de pilote possède une latence (retard entrée/sortie) plus faible. Il en résulte
des temps de réponse sensiblement réduits pour les traitements en temps réel. Vous
avez ainsi la possibilité d'utiliser le monitoring logiciel pour les entrées et les instruments
VST.
 L'ASIO est adapté au traitement des enregistrements multipistes avec plusieurs cartes
son utilisant le même pilote ASIO. Les cartes son sont synchronisées par le pilote ASIO.
 L'utilisation du monitoring direct ASIO vous offre des options de monitoring physique
étendues.
Paramètres ASIO
Pilote ASIO : choisissez ici le pilote de votre carte son avec lequel vous voulez travailler.
Les pilotes de tous les périphériques ASIO sont listés ici. Cliquez sur le bouton
« Paramètres » pour ouvrir la boîte de dialogue de configuration du pilote de la carte son.
La taille de la mémoire tampon et la résolution en bits réglées pour le pilote sont indiquées
dans le petit panneau d'affichage à droite de « Buffer ASIO ». De plus, Samplitude vous
indique les latences de sortie et d'entrée correspondantes.
Paramètres du buffer : Le buffer d'objet VIP indique la taille de buffer pour le traitement
interne des effets d'objets et des pistes économiques en mode hybride. Dans tous les
autres modes de monitoring, il détermine aussi la taille du tampon pour le traitement des
effets de piste. Plus la taille de tampon d'objet de VIP est faible, plus le retard de lecture
(latence) diminue. Cependant, il peut arriver que le processeur soit surchargé, ce qui se
traduit par des interruptions lors de la lecture du son. Les tailles de tampon élevées
permettent certes d'augmenter la stabilité, mais également la latence de votre système. Le
champ du dessous affiche la latence obtenue pour le paramètre de tampon donné.
Conseil : la taille de mémoire tampon des objets du VIP doit être supérieure à celle du
pilote ASIO, réglez-la donc entre 1024 et 8096 échantillons.
communication avec les périphériques/avec les pilotes : vous pouvez définir ici la
résolution en bits de la communication avec des périphériques audio. La valeur par défaut
est définie en fonction de la carte son installée sur votre système.
Avec le système de pilote ASIO, le pilote ASIO détermine la résolution en bit. Samplitude
adopte toujours la résolution en bits réglée dans le pilote ASIO. Les possibilités de réglage
indiquées ici pour la Communication avec les périphériques / pilotes définissent
uniquement le nombre de bits utilisés pour le dithering (voir page 523) (tramage). Pour le
transfert de données en 32 bits, on utilise généralement un dithering de 24 ou 16 bits. Le
réglage 32 bits dans Samplitude est particulièrement recommandé
 si aucun dithering n'est envisagé.
 l'entrée est alimentée directement par une carte DSP et non pas par l'étage de
conversion de la carte.
En revanche, avec le Système pilote MME, Samplitude utilise le pilote avec la résolution
en bits réglée dans Communication avec les périphériques / pilotes. Si le périphérique
de restitution audio n'accepte pas le nombre de bits choisi, une résolution inférieure
compatible est générée et transmise au pilote MME.
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Pour déterminer le Buffer du plug-in et le Chemin plug-in VST, utilisez la boîte de
dialogue « Options du système (Y) > Effets > VST/DirectX/ReWire (voir page 191) ».
Paramètres de monitoring
Le monitoring se définit comme l'écoute des signaux entrant dans un système
d'enregistrement, afin par exemple de les renvoyer au musicien qui joue. Le routing de
signaux de monitoring est un processus important et parfois complexe, soumis à
différentes exigences.
Dans la plupart des cas, nous recommandons l'utilisation de « Contrôle des effets du
Mixer/moteur hybride ».
Pour chaque réglage de monitoring sélectionné, un affichage matriciel supplémentaire
s'ouvre, montrant les mémoires tampons pouvant être utilisées et l'effet qu'a le mode de
moteur actuellement sélectionné sur les latences.
27
28
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Moteur audio hybride
Généralement, on appelle « hybride » un système dans lequel deux technologies sont
associées. Le moteur audio hybride de Samplitude représente une combinaison
exceptionnelle d'un moteur à faible latence et du classique moteur de lecture Samplitude
à latence plus élevée. Le moteur à faible latence traite aussi bien les signaux d'entrée que
la sortie du moteur de lecture. Il vous offre des temps de réaction plus courts pour le calcul
des effets de piste et vous permet ainsi un monitoring à moindre latence. Le moteur de
lecture classique est en revanche très économe en ressources et permet l'intégration
d'effets gourmands en calcul.
Le moteur hybride vous permet ainsi d'associer le moteur à faible latence et le moteur
classique pour le calcul des pistes et des effets. Vous pouvez donc par exemple faire
reproduire des instruments VST demandant beaucoup de calculs dans des pistes de
lecture dites « économiques » (voir ci-dessous), tandis que l'instrument VST que vous êtes
en train d'enregistrer est calculé par le moteur à faible latence.
Sélectionnez « ASIO » dans le panneau « Système de pilote » de Paramètres système
(Raccourci clavier : « Y ») sous « Configuration audio ». Sous « Paramètres de
monitoring », le mode « Contrôle des effets du Mixer/moteur hybride » est à votre
disposition.
Le contrôle ou monitoring des effets du Mixer permet d'écouter votre audio, y compris les
effets AUX et par insertion, et calcule également les pistes en lecture avec une moindre
latence. Ainsi, la totalité du Mixer peut fonctionner à faible latence, y compris en utilisant les
effets de bus et de Master pour le traitement des signaux d'entrée.
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Piste économique
Si vous avez sélectionné le moteur hybride ASIO comme système de pilote, vous pouvez
sortir des pistes du moteur à faible latence et calculer les effets de piste dans le moteur de
lecture avec une plus grande mémoire tampon d'objet de VIP. Vous soulagez ainsi le
processeur de votre système, mais cela augmente le retard de la lecture.
Pour faire passer une piste en mode « Économie », choisissez cette option dans le menu
« Piste -> Propriétés de la piste -> Piste économique ».
Les pistes économiques seront signalées par un point vert dans l'indicateur de volume de
la piste de Mixer concernée ainsi que dans l'éditeur de pistes. Le bouton « haut-parleur »
de la piste est encadré en vert.
Remarque : Dans le moteur hybride, les latences des effets des pistes économiques sont
compensées de façon à ce que la latence totale du Mixer pour les autres pistes
n'augmente pas.
Les modes de monitoring/moteur en bref
Pas de contrôle audio (uniquement crête-mètre) : affiche le niveau d'entrée, mais sans
écoute.
Contrôle matériel : écoute de contrôle ou monitoring audio par la carte son utilisée. C'est
le seul type de monitoring possible avec les pilotes MME. En ASIO, de nombreuses
fonctions des cartes son, comme Mute / Solo, Volume et Pan, peuvent être directement
traitées. Ainsi, même pour les grandes tailles de buffer ASIO ou VIP, des latences
minimales de quelques échantillons peuvent être atteintes. Il ne vous permet pas toutefois
pas d'appliquer des effets sur le signal d'entrée.
Contrôle logiciel/mode économie : monitoring audio tenant compte du niveau de la piste
d'enregistrement et de l'enregistrement des instruments virtuels (logiciels). Cette possibilité
d'écoute n'est à votre disposition qu'en cas d'utilisation de pilotes ASIO. Les effets ne sont
pas appliqués aux signaux d'entrée, la latence et la charge du processeur restant de ce fait
faibles, même dans des projets complexes.
Contrôle d'effet de piste : monitoring audio incluant les effets de piste de la piste
d'enregistrement. Cette possibilité d'écoute n'est à votre disposition qu'en cas d'utilisation
de pilotes ASIO. Vous pouvez ainsi appliquer des effets ciblés aux signaux d'entrée, mais
sans prendre en compte les effets de bus ou Master.
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30
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Contrôle matériel/moteur hybride : ici, la totalité du Mixer fonctionne à faible latence.
Ainsi, de faibles latences de lecture sont atteintes. Le monitoring des signaux d'entrée
s'effectue en fonction de la carte son utilisée.
Contrôle des effets du Mixer/moteur hybride : le moteur audio hybride permet le
monitoring audio de la totalité du Mixer et calcule également les pistes de lecture dans le
Mixer avec une latence plus faible. Ainsi, vous pouvez mélanger les données du disque dur
avec un moindre retard de lecture. Ce mode est recommandé pour les signaux d'entrée et
pour le mixage en direct avec des contrôleurs physiques, dans la mesure où l'accès à tous
les effets de bus et Master est assuré.
Remarque : si le logiciel « TotalMix » de RME est employé en association avec un mode de
contrôle matériel, veillez à régler sur -6 dB la loi de panoramique de « TotalMix ». Vous
vous assurerez ainsi que le niveau d'enregistrement dans Samplitude correspond au
niveau de monitoring dans « TotalMix ».
Monitoring enregisteur à bande / manuel
Monitoring de type enregistreur à bande (par défaut) : ici, le signal entrant est restitué
en modes arrêt (STOP) et enregistrement (RECORD), tandis que le contenu de la piste est
joué en mode lecture (PLAY).
Monitoring manuel : ici, vous assignez manuellement le signal d'entrée aux moniteurs du
studio à l'aide du bouton haut-parleur de l'en-tête de la piste ou dans l'éditeur de piste. Ce
mode fonctionnement fonctionne uniquement lorsque le pilote ASIO est utilisé.
Entrée du mixage et lecture : Si vous cochez cette case, activer le bouton de monitoring
de piste permet d'entendre à la fois le signal d'entrée et celui de la lecture en cours.
Pour accéder aux réglages et aux modes de fonctionnement du monitoring, vous pouvez
faire un clic droit sur le bouton « Mon » au lieu d'utiliser les options du système de la
configuration audio. Vous avez ici deux options d'enregistrement supplémentaires pour le
MIDI :
Activer l'enregistrement MIDI automatiquement sur la piste actuelle : cette option
permet que les pistes MIDI soient toujours prêtes à l'enregistrement dès qu'elles sont
sélectionnées. Vous pouvez reconnaître cette option en observant le voyant rose qui reste
allumé.
Monitoring MIDI automatique pour piste prête à l'enregistrement (Thru) : lorsque cette
option est cochée, le monitoring est activé automatiquement pour chaque piste MIDI en
mode d'enregistrement, autrement dit vous entendrez aussi le signal entrant de cette piste.
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Périphériques audio
Dans cette boîte de dialogue, sélectionnez les entrées et sorties (périphériques) de la carte
son installée pour les utiliser dans le programme.
Cliquer sur la case située à gauche de chaque périphérique permet de l'activer et de le
désactiver. Avec les boutons flèches, vous décidez de l'ordre. Le bouton « Réinitialiser »
active tous les périphériques affichés. Sous ASIO, seuls les 4 premiers canaux stéréo sont
par défaut activés. Toutefois, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, tous les
périphériques sont activés. Un clic sur le bouton « Informations interface » ouvre le
panneau de configuration de votre carte son. Avec le bouton « Renommer », vous pouvez
personnaliser le nom de chaque périphérique.
Paramètres MIDI
Samplitude offre de nombreuses fonctions MIDI. Des données MIDI peuvent être
importées, enregistrées, traitées par des éditeurs internes et reproduites. En dehors de la
synchronisation par MIDI Time Code, un objectif principal est l'accès à des générateurs de
sons externes et internes, comme les synthétiseurs et instruments VST. De même, la
télécommande par contrôleur physique externe se fait entièrement via des messages de
commande MIDI.
Remarque : pour un travail sans heurts en MIDI, veuillez toujours utiliser les paramètres de
monitoring « Contrôle d'effet de piste », « Contrôle matériel/moteur hybride » ou « Contrôle
des effets du Mixer/moteur hybride ».
31
32
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Périphériques globaux MIDI
Ouvrez les Options système – MIDI ainsi : « Menu Fichier > Paramètres du programme >
Paramètres MIDI » et déterminez les périphériques globaux de lecture MIDI et
d'enregistrement MIDI. Les périphériques choisis ici seront utilisés pour la lecture directe
de fichiers MIDI et comme périphériques par défaut pour les nouvelles pistes. Vous pouvez
renommer les périphériques à tout moment.
Offset d'enregistrement
Vous pouvez saisir ici une valeur de décalage en millisecondes correspondant à la
différence de temps qu'il doit y avoir entre l'envoi d'une commande MIDI et sa mise en
place dans l'arrangement.
Samplitude enregistre les notes MIDI à droite de l'instant de jeu réel dans l'arrangeur, c'està-dire que les notes MIDI sont retardées et affichées plus loin sur l'axe temporel.
Enregistrement MIDI rétroactif
Vous pouvez activer ici l'option « Enregistrement rétroactif », que vous trouverez dans le
« menu Lecture > Enregistrement MIDI rétroactif (voir page 640) ». Samplitude place
alors un objet MIDI dans la voie MIDI sélectionnée prête à enregistrer et dont la longueur
peut être réglée dans le champ Tampon.
Synchronisation audio/MIDI
Avec Asservissement synchro, vous fixez la précision avec laquelle Samplitude
synchronise les pistes MIDI avec les pistes audio. Sur des systèmes rapides, ce paramètre
doit être réglé à 100%, afin d'obtenir le rapport le plus étroit entre MIDI et audio. Si votre
système a des difficultés à synchroniser assez rapidement les pistes MIDI et les pistes
audio, sélectionnez ici une valeur plus faible. En général, vous voudrez utiliser pour la
PAR AMÈTRES SYSTÈME
synchronisation audio/MIDI la même référence temporelle, à l'échantillon près, que votre
dispositif audio (carte son par exemple).
Mode fader de volume automatique pour pistes MIDI
Le comportement du fader de volume de la piste MIDI est préréglé sur le contrôleur 7
(volume MIDI).
Vous pouvez également décider que le mode de fader de volume ne change pas pour les
pistes MIDI ou que le fader de volume des pistes MIDI corresponde à l'échelle de la
vélocité MIDI. Les nouvelles pistes MIDI adoptent le Mode fader de volume (voir page 175)
actuel.
Activer entrée SysEx
En cochant cette option, vous pouvez demander à Samplitude de recevoir des messages
exclusifs (SysEx) d'appareils externes.
Horloge du système en tant que buffer temporel MIDI
Lorsque l'option est activée, le buffer temporel du pilote du périphérique MIDI est ignoré.
Cette fonction est utile lorsque les pilotes fournissent une horloge du système non
synchronisée à la fonction Audio ou totalement erronée.
Cette fonctionnalité prend en charge la reconnaissance des buffers temporels non valables
du pilote et gère automatiquement la rétroactivité du système temporel. Ainsi, les
problèmes d'enregistrement au format MIDI peuvent être réglés avec des périphériques
MIDI.
Coupler les Q du VIP et de l'éditeur MIDI
Cette option couple les réglages de grille et de quantisation du VIP et de l'éditeur MIDI ; par
conséquent, toute modification du réglage de la grille/quantification dans le VIP est
appliquée automatiquement à la grille/quantification de l'éditeur MIDI et inversement.
Désactiver toutes les fonctions MIDI
Vous pouvez mettre hors service toutes les fonctions MIDI dans les projets MIDI ou les
projets VIP. Ainsi, le menu MIDI de la barre des menus et les fonctions MIDI de l'arrangeur,
de l'éditeur de pistes et de la boîte de dialogue Paramètres des pistes ne sont plus
disponibles.
Recherche de Note On
« Recherche de Note On » implique que les notes MIDI encore tenues soient jouées, même
si leur message de déclenchement Note On se trouve dans l'arrangement avant le début
de la lecture. Ainsi, le niveau d'activité MIDI des « Notes suivies » s'affiche également.
Envoyer tous les « notes off » aux instruments VST
À titre d'alternative au message All Notes Off, vous avez à votre disposition un envoi de
messages Note Off individuels pour les instruments VST, car le message All Notes Off est
ignoré par certains instruments VST. Dans les paramètres système MIDI, vous pouvez
complètement désactiver les messages All Notes Off pour VSTi.
33
34
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Options du projet - Général
Raccourci clavier : I, Ctrl + Maj + '
Vous voyez ici en un coup d'œil les principales informations concernant le projet en cours.
Il s'agit par exemple des paramètres de mesure/de BPM (tempo), d'enregistrement,
d'édition, de trame et de grille, ainsi que du mode de sauvegarde automatique.
Options du projet - projet
Fréquence d'échantillonnage (Hz) : ici est affichée la fréquence d'échantillonnage utilisée
dans le projet. Vous pouvez également changer la fréquence d'échantillonnage pour le
projet et adapter les objets audio et MIDI à la nouvelle fréquence d'échantillonnage.
Atténuation : ici, choisissez une réduction de niveau par pas de 6 dB. La réduction de
volume peut être nécessaire aux projets virtuels multipistes, si vous avez travaillé avec une
précision interne de 16 bits.
Avec une précision interne de 32 bits flottants, vous pouvez dans tous les cas travailler à 0
dB, car il n'y a pas de risque de surmodulation interne. Réglez alors uniquement les
niveaux de somme à 0 dB avec les curseurs Master du mixeur.
Remarque : veuillez noter que Samplitude diminue également le volume des projets Wave
de la valeur définie dans le projet virtuel. Ainsi, vous pouvez alterner entre les projets
virtuels et les projets Wave sans que le volume ne varie. Si en revanche un projet Wave est
ouvert sans le projet virtuel, il est toujours reproduit au volume maximal.
Temps de départ de projet : vous pouvez ici définir le temps de départ du projet.
Durée du projet : la durée du projet est indiquée ici en mesures et en battements.
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Options du projet - Enregistrement/Édition
Vous trouverez ici divers préréglages pour l'enregistrement et l'édition :
 Verrouiller objets enregistrés : les objets enregistrés sont protégés contre tout
déplacement involontaire.
 Grouper les objets après enregistrement multiple : les objets allant ensemble dans un
enregistrement multipiste sont groupés.
 Édition audio hors-ligne (seulement en projet Wave) : vous trouverez des informations
détaillées sur l'édition hors-ligne au chapitre « Techniques de travail en fenêtre de projet
> Samplitude comme éditeur d'onde (voir page 114) ».
 Mode Fondu enchaîné automatique : cette fonction active un mode dans lequel tous les
nouveaux objets enregistrés bénéficient d'un fondu enchaîné automatique, qu'ils soit
issus d'une découpe ou d'un glisser-déposer de projets Wave dans votre projet. Dans
ce cas, chaque objet est doté d'un fondu d'entrée standard, lequel peut être modifié
dans le menu Éditeur d'objets - Fondu via « Obtenir/Définir un fondu enchaîné global ».
Si deux objets se superposent dans ce mode, un fondu enchaîné se produit en temps
réel à l'intersection.
 Mode Arrangement CD : si vous activez cette commande, Samplitude organise les
nouveaux objets ajoutés de façon à ce que soit insérée entre eux une pause conforme à
la « norme Red Book ».
Options du projet - mesure/tempo (BPM)
Mesure/tempo (BPM)/PPQ : c'est ici que vous indiquez la mesure
(numérateur/dénominateur), le tempo en battements par minute (BPM) et la résolution
temporelle en clics par noire (PPQ).
Chercher BPM dans la zone sélectionnée : si vous saisissez dans le champ situé à côté
de « Zone sélectionnée inclut le nombre de battements » que comprend votre
sélection, Samplitude compte les BPM correspondants sur la base de la zone
sélectionnée.
Options du projet - trame/grille
Trame : ici, vous pouvez activer/désactiver globalement la trame.
Trame d'objet : cette option active la trame d'objet. Ainsi, lors du déplacement d'objets,
ceux-ci se calent exactement sur le bord d'autres objets.
Trame de sélection : cette option active la trame de sélection et vous offre la possibilité
d'utiliser la sélection actuelle comme base de trame.
Trame de mesure : cette option active une trame qui utilise comme base les sousdivisions de mesures.
Trame de mesure (relative) : cette option active aussi une trame qui utilise comme base
les sous-divisions de mesures. Ici, un objet choisi garde ses écarts par rapport aux crans
de la trame aussi lorsqu'il est déplacé.
Trame de frames : cette option active une trame basée sur les « frames ».
35
36
PAR AMÈTRES SYSTÈME
Offset de trame au début du projet : vous pouvez régler ici le décalage (offset) de la
trame par rapport au début du projet. « Position actuelle en tant que point zéro de la
trame » définit la position actuelle en tant que point zéro de la trame.
Afficher trame : quand cette case est cochée, vous voyez dans le projet la grille
correspondant à l'unité choisie dans la zone de sélection située à côté.
Utiliser l'offset de la grille également pour la trame : avec cette option, l'offset de la
trame sert de valeur de référence pour la grille.
Options du projet - tonalité standard pour l'accordeur
Ce champ affiche la tonalité par défaut du diapason (LA) à 440 Hz. Vous pouvez modifier
cette valeur à tout moment.
QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Quoi de neuf dans Samplitude Pro X/Pro X
Suite ?
Version 64 bits
 Sequoia_x64.exe ou Sam_x64.exe avec adressage mémoire 64 bits pour système
d'exploitation 64 bits (voir page 15), c'est-à-dire non limitée à 2 Go.
 Gestion des plug-ins VST : « bridge » automatique possible, c'est-à-dire que vous
pouvez utiliser des plug-ins 32 bits dans la version 64 bits et vice versa.
 Les projets sont commutables entre 32 bits et 64 bits.
 Avec la version 32 bits, vous pouvez aussi faire en sorte qu'un plug-in 32 bits fonctionne
de manière forcée avec le « bridge ». Pour cela, maintenez la touche Maj lors de
l'ouverture du plug-in. Ainsi, la version 32 bits offre plus de mémoire disponible.
Restrictions connues :
 fonctionnalité vidéo restreinte (seulement MXV et WMV)
 pas de Rewire
 Bridge VST : ne supporte pas de VST MIDI Out
Table de tempo et piste de tempo
L'éxecution de modifications de tempo peut être faite par marqueur ou graphiquement,
avec l'aide d'une piste de tempo (voir page 549). Une piste de tempo contient la table
de tempo du projet sous la forme d'une courbe d'automation.
La table de tempo représente la totalité des marqueurs de tempo et établit ainsi la
position musicale pour chaque position temporelle.
Si vous souhaitez adapter les objets ou les marqueurs à leurs positions avec les
modofications de tempo, définissez-les précisément dans la boîte de dialogue de la table
de tempo (voir page 552).
Visualisation retravaillée.
La visualisation (voir page 859) a été complètement retravaillée. Elle se présente sous un
nouveau design.
La nouvelle interface vous permet de façonner individuellement les multi-visualisations.
Vous pouvez intégrer l'interface à l'espace de travail (voir page 52) ou la laisser comme une
fenêtre ouverte et flottante. En plus de ça, une visualisation surround (voir page 868) est
disponible.
37
38
QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Effets de nettoyage SE
Les nouveaux effets de nettoyage SE sont : DeClipper SE, DeClicker/Decrackler SE,
DeHisser SE, DeNoiser SE. Ces outils de restauration (voir page 717) vous offre de
solides fonctionnalités avec des interfaces claires pour vos besoins quotidiens. Grâce à une
réduction du nombre de curseurs et de boutons et un encombrement à l'écran réduit, vous
pouvez visualiser plusieurs éléments dans votre projet. Les outils de restauration SE
exigent moins de ressources dans Samplitude. Avec la « Suite de nettoyage/restauration »
disponible en option, vous avez accès aux versions complètes avec des fonctions
étendues.
Concepts étendus de gestionnaire et d'espace de travail
Concept étendu de gestionnaire
À côté de la fenêtre du gestionnaire, vous trouverez maintenant : Visualisation, Affichage
temps, Console de transport, Soundpool, Éditeur d'objets et Éditeur MIDI. Ils sont
normalement regroupés dans un espace de travail (voir page 51). Avec ceci, vous pouvez
afficher individuellement les fenêtres nécessaires à votre flux de travail.
Concept étendu d'espace de travail (voir page 52)
Dans Samplitude, il est possible de « fixer » certaines fenêtres de dialogue et d'affichage à
des zones prévues dans ce but dans l'interface du projet virtuel.
Vous pouvez arrimer les fenêtres « détachées » en double-cliquant dans la barre de titre ou
en déplaçant la barre de titre vers la zone du VIP prévue.
A l'inverse, vous pouvez « détacher » une seule fenêtre en déplaçant la barre de titre ou en
double-cliquant sur celle-ci.
QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Nouvel éditeur d'objets
L'éditeur d'objets (voir page 121) et l'éditeur d'objets MIDI (voir page 266) ont été
retravaillés et ont maintenant une nouvelle allure.
 Intégration dans le nouvel espace de travail
 « Sur tous » est maintenant un bouton d'état :
- les modifications (de volume, de fondus, d'égaliseur...) seront instantanément transmises
- les modifications dans les boîtes de dialogue d'effet le seront après fermeture de l'éditeur
- les plug-ins modifiés seront transmis individuellement
- les modifications de volume seront transmises de manière relative
- l'égaliseur sera toujours transmis complètement







Configurable par clic droit
Bouton Mute/Inversion de phase disponible pour chaque canal via le menu contextuel.
Fader de volume jusqu'à +12 dB
Commentaire
4 emplacements pour épingles de copier/coller (global)
Bouton Solo
Automation d'objet pour égaliseur, panorama (pas pour volume/panorama 2 canaux),
surround d'objet (le dessin d'espace est assisté)
 FX presets (*.obj)
 Menu effets hors-ligne
Suite d'effets essentialFX étendue
La suite essentialFX (voir page 738, voir page 238) a été agrémentée de 10 plug-ins d'effet
de première classe et se prête à toutes les utilisations possibles pour les tâches
quotidiennes d'un studio. En plus d'algorithmes de grande qualité, elle dispose d'une
représentation claire des paramètres et garantit ainsi une efficacité accrue. Un concept
d'utilisation unique, combiné à une faible utilisation de ressources système, fait de la suite
essentialFX une excellente collection d'outils audio performants pour tous les besoins.
La suite essentialFX est composée des plug-ins suivants.
eFX_Compressor
Compresseur classique avec fonction Soft Clip et option de filtre auxiliaire (sidechain)
étendue
eFX_Gate
Gate flexible avec option « soft knee » (courbe de compression douce) et fonction de filtre
auxiliaire (sidechain) pour effets de « ducking » (activation de compression auxiliaire).
eFX_DeEsser
Plug-in dynamique qui réduit les sifflantes indésirables (« s », « ch » et autres...) des
enregistrements de voix et de chant.
39
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QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
eFX_VocalStrip
Channel strip (tranche de console) optimisé pour la voix et le chant avec compresseur,
deesser, gate, filtre passe-haut et correction de tonalité.
eFX_Tubestage
Simulation authentique d'un amplificateur à lampes analogique avec mode de
suréchantillonnage.
eFX_Reverb
Plug-in de réverbération pour la création d'effets diversifiés, allant de l'écho court à de
longues et amples réverbes.
eFX_StereoDelay
Délai stéréo avec réglage individuel des deux canaux, ainsi qu'une fonction de
synchronisation avec le tempo.
eFX_ChorusFlanger
Chorus/flanger classique avec possibilités de réglage de fréquence, profondeur, feedback
et pourcentage (mix).
eFX_Phaser
Phaser classique avec possibilités de réglage de fréquence, profondeur, feedback et
pourcentage (mix).
eFX_TremoloPan
Effet trémolo avec option synchronisation au tempo et réglages de fréquence, forme,
trémolo et panorama.
Gestionnaire Soundpool
Dans le gestionnaire Soundpool (voir page 171) de l'espace de travail, vous pouvez
désormais intégrer, écouter et organiser selon différents styles des boucles et cela de
manière très aisée.
Independence
Le pack contient aussi le sampleur « Independence » 12 Go de contenu pour Samplitude
Pro X et 70 Go de contenu pour Samplitude Pro X Suite ou, le cas échéant, Sequoia.
Avec celui-ci, vous avez accès à des centaines de fonctions complètes adaptées à votre
musique. Des interfaces utilisateur et une gestion des données intuitives et aisées,
l'intégration rapide de streams, le support de processeur multi-coeur et un nettoyeur de
RAM automatique vous permettent de charger et d'utiliser un grand nombre d'instruments.
Remarque : vous trouverez des informations détaillées sur « Independence » dans le
document PDF inclus.
QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Content packs
 Pour Samplitude Pro X, le Content pack 1 met à votre disposition 3 Go de boucles de
batterie, percussions, guitare, basse, cuivres, voix, bois, piano, harpe et effets. Les
boucles sont répertoriées par genres musicaux très nombreux et par tempos différents.
 Le Content pack 2 pour Samplitude Pro X Suite et Sequoia 12 vous offre même
4 Go, également triés par genre, instrument et tempo.
True Resynthesis Timestretching (TRTS) (hors-ligne)
Avec le « True Resynthesis Timestretching (TRTS) », le signal sera décomposé en différents
segments et fidèlement simulé grâce à des oscillateurs d'amplitude et de fréquence, c'està-dire des synthétiseurs simplifiés. Lorsque ce synthétiseur joue un élément plus long ou
plus court, un effet de timestretch sera executé.
Avec TRTS, vous pouvez également faire un stretch linéaire (voir page 699). Les artefacts
de coupure typiques et l'imprécision qui s'en suit ne surviennent pas ici. L'algorithme est
utilisable de manière universelle. Grâce à son mode de travail linéaire, TRTS est
particulièrement adapté aux facteurs de timestretch très petits et très grands.
Affichage spectral
 L'affichage spectral (voir page 520) montrera séparément les canaux droite et gauche
(affichage stéréo)
 Activez l'affichage spectral sous « Fichier > paramètres du programme >options du
système > design > options d'affichage »
 L'affichage spectral et l'affichage « Comparasonics » sont désormais disponibles pour
chaque objet du VIP : « menu Objet > Couleur/nom de l'objet > Affichage spectral »
 Différents palettes de couleur sont à disposition.
 Les données graphiques sont enregistrées en données *.hs
Mode spectral
« menu Éditer > modes de souris > mode spectral »
Avec le nouveau « mode spectral (voir page 75) », vous éliminez les bruits gênants de vos
objets de piste, sans modifier audiblement le signal de base. L'édition se trouve dans la
fenêtre de l'arrangeur, en tirant sur un élément.
Champ de saisie multi-fonctions avec fonction d'aide
Barre de recherche de commande pour trouver commandes de menu et thèmes d'aide
(voir page 81) :
 5 résultats au maximum peuvent être affichées via le menu principal, que vous pouvez
sélectionner directement ici.
 De plus, jusqu'à 4 résultats seront affichés dans l'index de l'aide.
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QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Compatibilité avec les surfaces de contrôle de la série Artist
Samplitude supporte les surfaces de contrôle de la série Artist (voir page 388). Artist mix,
Artist control et Artist transport font partie de cette série. Ces contrôleurs utilisent le
protocole EUCON pour leur pilotage. Celui-ci peut être activé via les paramètres des
contrôleurs hardware (voir page 373).
Remarque : à l'utilisation de la série Artist, Windows 7 est le système prédéfini.
Nouvelles fonctions MIDI
L'éditeur MIDI est maintenant intégré au nouvel espace de travail (voir page 51).
Transposition : (voir page 275) ici vous pouvez transposer la hauteur d'événements
donnés par demi-tons.
Timestretching MIDI : avec cette fonction vous pouvez




doubler des événements choisis au tempo.
diviser des événements choisis par deux au tempo.
les mettre à l'échelle d'une sélection.
les étirer manuellement. Pour cela, entrez les valeurs individuelles dans le champ
Facteur Stretch.
Inverser (crabe) : avec cette fonction vous pouvez inverser la séquence des événements.
Ainsi, les événements se déplacent à chaque inversion d'un pas de quantisation.
Inverser mélodie : avec cette fonction, les événements choisis sont inversés, la mélodie
est donc le « reflet » d'elle-même.
Autres innovations MIDI :
 Nouveaux incréments de temps (voir page 69) pour la trame temporelle et de
quantisation.
 Un bouton supplémentaire pour le mode souris « crayon ». Et pour ce dernier, un menu
de sélection pour le mode crayon.
 Antialiasing pour partition (liaisons, portées)
QUOI DE NEUF DANS SAMPLITUDE PRO X/PRO X SUITE ?
Nouvelles fonctions
 Accès à l'automation directement dans les boîtes de dialogue d'effets : dans beaucoup
de boîtes de dialogue d'effets, vous pouvez maintenant accéder directement au bouton
d'automation et au menu d'automation. Ceci est possible en créant une nouvelle en-tête
dans les boîtes de dialogue données, qui offre des préréglages et dans certains cas une
fonction de comparaison A/B.
 La nouvelle commande menu Édition > Tempo > Créer piste de clic produit une piste
audio qui contient tous les clics de métronome en tant qu'objets.
 BitMachine pour donné au son un caractère « Lo-Fi » (basse fidelité).
 Importation et Exportation AAF/OMF Exporter : Fichier > Exporter projet en tant que
AAF/OMF (voir page 482). Importer :Fichier > Ouvrir >Importer AAF/OMF (voir page
460).
 Interface EUCONTM pour Euphonix Controller Artist Series (voir page 373).
 Fonctions surround (voir page 243) pour Samplitude Pro X.
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QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 11.2 ?
Quoi de neuf dans la version 11.2 ?
Gestion des options/login à distance/gestion d'utilisateur
Remarque : si vous travaillez avec des « logins à distance », veuillez extraire le contenu
depuis « RemoteSetupTools.zip » dans votre répertoire à distance, car les modifications
sont appliquées à la fois à « AdminCreator.exe » et à
« remote_setup_copy_from_server.bat ».
 Les modèles sont maintenant archivés dans « fx-preset/user_name/templates », et ce
pour chaque utilisateur.
 Quand des modèles propres aux utilisateurs sont déjà existants, chaque nouveau projet
de tel ou tel utilisateur sera muni du modèle en question. Si aucun modèle n'est présent,
les modèles de l'administrateur local seront affichés.
 La jam session automatique fonctionne avec les modèles du répertoire de modèles de
l'administrateur local et non pas avec le chemin spécifique à l'utilisateur.
 Les modèles sont maintenant sauvegardés dans un « container INZ ». Si aucun modèle
spécifique à l'utilisateur n'existe, ceux de l'administrateur réseau seront enregistrés.
 À l'importation de containers INZ, les modèles précédents spécifiques à l'utilisateur
seront supprimés lors du chargement de modèles.
 La « Recent Files List » et les chemins de travail pour l'utilisateur à distance seront
enregistrés séparément pour chacun d'eux, dans le fichier « _audio.ini » de
l'administrateur (dans d'autres dossiers).
 La « Recent Files List » actuelle sera conservée à l'import de containers INZ. Elle est
perdue seulement dans le cas où le fichier « _audio.ini » est ecrasé, par exemple dans le
cas d'un chargement d'un container INZ.
 Demande lors de la suppression d'un profil utilisateur dans la gestion d'utilisateurs.
Nouvelles fonctions
 Mode son original : les objets étant séparés par des crossfades ou des coupes franches
sont visibles de manière groupée.
 Bibliothèque de clips : lors du transfert de clips contenant plusieurs objets, ils portent
désormais tous le nom du clip dans le VIP.
 Gestionnaire de marqueurs : un double-clic sur le marqueur ouvre l'éditeur de nom.
 Gestionnaire d'objets : glisser-déposer d'objets dans l'arrangeur possible
 Gestionnaire d'objets : commande de menu contextuel « dupliquer objet »
 Édition de VIP racine désormais également pour les objets surround
 Contrôleur hardware : modèles HUI mis à jour (HUI,Mackie HUI, DM2000, O2R)
QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 11.1 ?
Quoi de neuf dans la version 11.1 ?
Sélection multipiste
Pour réaliser une Sélection multipiste (voir page 103), sélectionnez plusieurs pistes en
cliquant dans la zone correspondante du numéro/nom de piste tout en maintenant la
touche « Ctrl » ou « Maj » enfoncée.
 Menu contextuel de l'en-tête de piste : « Propriétés de la piste > Grouper les
contrôles de piste »
Pour exclure une piste d'une sélection multipiste existante, cliquez dans la zone du
nom de la piste tout en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée.
Pour annuler la sélection, cliquez sur une piste au-dessus ou en-dessous de la
sélection ou utilisez le
 menu contextuel de l'en-tête de la piste : « Propriétés de la piste > Annuler le
groupe de commandes de piste »
Avertissement : comme pour la sélection multipiste dans l'arrangeur, on effectue une
sélection multicanal dans le mixeur en cliquant sur le numéro/nom de piste tout en
maintenant la touche « Ctrl » ou « Maj » enfoncée. Pour dissoudre un groupe de canaux,
cliquez sur un canal avant la sélection.
Version multilingue – Un EXE pour toutes les langues
Commencez par sélectionner la langue dans laquelle vous souhaitez installer Samplitude.
Dans la boîte de dialogue correspondante, choisissez la langue de l'application parmi les
langues suivantes : anglais, allemand, français, italien et espagnol.
Après la première installation, vous aurez encore la possibilité de modifier la langue de
l'application à tout moment en ouvrant le fichier « Install.cfg » du répertoire d'installation
« Samplitude » par double-clic et en saisissant l'abréviation correspondant à la langue
souhaitée à la ligne de code « language= » :





E ou US pour l'anglais
D pour l'allemand
F pour français
I pour l'italien
ES pour l'espagnol
Si vous saisissez une autre combinaison de lettres, Samplitude sera installé la langue de
votre système Windows.
Une fois que le fichier « Install.cfg » a été enregistré, le programme sera ouvert dans la
langue souhaitée lors de son prochain démarrage.
45
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QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 11.1 ?
Gestion des options
 Au chargement, l'état actuel est enregistré sous forme de « sauvegarde » (voir page
507).
 Le nom du fichier et les cases à cocher peuvent être préréglés lors de l'enregistrement.
 Les cases à cocher peuvent être modifiées lors du chargement.
 Chargement avec le bouton « Charger et redémarrer ».
Patches Ini pour paramétrer facilement les options Ini
 Patches INI : (voir page 507) collection d'entrées ini diverses dans le dossier
« Customize ».
 Patches INI : chargement avec le bouton « Charger » dans la gestion des options.
 Patches INI : affichage d'un texte d'information court.
 Patches INI : option pour l'application ou l'annulation.
Métronome
 Nouvelles options concernant le précompte du métronome avec ou sans lecture du
VIP : « Lire le VIP pendant le précompte (voir page 87) »
Vandal
(Vandal dans Samplitude Pro X Suite / Vandal SE dans Samplitude Pro X)
 Nouveaux presets et pédales d'effet (voir page 810)
Consultez également le site http://www.vandalamps.com.
Limitations de la version Vandal SE par rapport à Vandal :
1. La version Vandal SE contient à présent les Stomp Boxes (pédales d'effet) suivantes :




La Crema Overdrive
Hellfire Distortion
Chorus
PhaseShifter / Tremolo
2. Pas de scènes MIDI ni de contrôle par MIDI.
3. L'ampli guitare et basse, les réglages de micro détaillés ainsi que les préamplis et les
amplis de puissance ne peuvent pas être sélectionnés manuellement mais uniquement à
partir des presets et des modèles.
4. La version SE n'a pas de « mémoire de scène » ; autrement dit, chaque preset ne
contient qu'une seule scène. Seule la première scène des presets créés avec la version
complète est utilisée.
QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 11.1 ?
MIDI
 Presets actualisés pour « Générer un objet MIDI » : batteries MIDI et phrases MIDI
(balayage de filtre, séquence 6 octaves, etc.)
 Les nouvelles pistes MIDI acceptent à présent le mode fader de volume (voir page 175)
réglé.
 Sélection de modèle de Groove maintenant aussi dans l'éditeur de percussions et dans
l'éditeur de drum map (configuration de batterie)
 On peut à présent sélectionner <TOUS> sous Périphérique d'entrée MIDI (voir page 92)
 Import (voir page 264)/Export (voir page 476) amélioré de fichier MIDI SMF
Options du système > Design > Options d'affichage > VIP
Dans « Design > Options d'affichage > VIP (voir page 515) » des options du système, vous
pouvez à présent régler les paramètres suivants :
 Crête-mètre du CPU : lorsque cette option est active, le crête-mètre de l'en-tête de
piste indique la charge CPU par piste. Ce faisant, le crête-mètre supérieur du canal
gauche affiche la charge pour le moteur économique tandis que le crête-mètre inférieur
du canal droit indique la charge pour le moteur à latence réduite. Ici, la valeur 0 dB
correspond à une charge de 100%.
 Forme d'onde compressée : cette option d'affichage modifie la forme d'onde en
fonction de l'intensité du zoom. Ainsi, l'affichage de la transition entre le silence (moins
de -90 dB) et les signaux dont le niveau est faible (par exemple du souffle) est plus clair.
Options système > Performances
 Le nombre maximal de CPU pour le traitement audio est à présent réglable dans
« Options système > Performances (voir page 500) » (nouveau Standard : 3)
Nouvelles fonctions
 Nouvelle commande de menu « Tempo > Quantification rigide des positions
d'objet »
 Nouvelle commande de menu « Tempo > Quantification souple des positions
d'objet »
 À présent, les boutons « Insert » du mixeur (voir page 172) commutent
individuellement tous les effets (effets d'insert + plugins) de chaque piste et du
module. Un indicateur (*) pour les plugins signale que ces derniers étaient auparavant
actifs et qu'ils seront de nouveau activés au prochain clic sur le bouton « Insert ». Dans
les vieux projets dont le bouton « FX » est désactivé, ce dernier sera réactivé tandis que
chaque plugin sera désactivé individuellement.
 À présent, le bouton supérieur « AUX » du mixeur active/désactive alternativement tous
les départs auxiliaires ; autrement dit, il sert de commutateur bypass des auxiliaires.
 Mode d'objet « Verrouiller tous les objets (voir page 80) » : vous pouvez annuler
temporairement ce mode pour les objets sélectionnés en maintenant la touche « Alt »
enfoncée.
 Performances à l'enregistrement améliorées
 Synchronisation (voir page 360) par SMPTE et APP améliorée
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Éléments d'écran
Qu'est-ce qu'un VIP ?
Le VIP (projet virtuel) est le nom de la fenêtre de base de projet pour votre projet de
Samplitude. Elle vous offre le cadre graphique dans lequel vous pouvez éditer votre projet
et naviguer dans votre arrangement. Le VIP comprend toutes les barres d'outils et les
boutons, l'arrangeur, les en-têtes de piste, l'éditeur de piste, la console de transport et
l'affichage du statut.
De plus, .vip est l'extension de fichier des projets virtuels dans Samplitude.
Interface du programme - Présentation
Fenêtre VIP :
1. Barre de titre : la barre de titre se trouve sur le bord supérieur de la fenêtre. Elle
contient le nom de l'application et celui du projet. Pour déplacer toute la fenêtre, saisissezla par sa barre de titre. Vous pouvez également déplacer les boîtes de dialogue en les
saisissant par leur barre de titre.
Barre de menu : vous trouverez des menus dans la fenêtre principale de Samplitude,
directement sous la barre de titre. Chaque entrée de menu peut être associée à un
raccourci clavier. Vous pouvez choisir différents habillages graphiques (skins) en cliquant
sur l'icône en haut à gauche de la barre de titre du mixeur ou de l'arrangeur.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Vous trouverez des informations détaillées concernant l'utilisation des points de menu et
des raccourcis clavier dans « Menu Fichier > Paramètres du programme > Éditer les
menus et raccourcis clavier (voir page 511) ».
3. Barres d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qui correspondent à des
commandes spécifiques ou déterminent des états. Elles sont rangées par groupes audessus et au-dessous de l'arrangeur. Vous pouvez déplacer une barre d'outils en cliquant
sur son séparateur de gauche avec la souris et en la tirant.
Un clic droit sur une icône ouvre un menu contextuel. Ici vous pouvez masquer la barre
sélectionnée ou lui faire afficher de plus gros symboles. « Personnalisation de la barre
d'outils » ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pourrez supprimer ou ajouter
individuellement des icônes dans la barre d'outils sélectionnée.
Avec la commande « Personnaliser l'espace de travail », vous pouvez activer les
différentes barres de symboles et faire en sorte que les commandes de menu s'affichent
ou soient masquées.
Vous trouverez plus d'informations sur les barres d'outils dans « Barres de symboles Présentation ».
Les options de menu contextuel « Camo », « Canis », « Star Gray », « Samplitude 10 »,
« Samplitude 9 » et « Samplitude 8 » vous permettent de choisir l'aspect des boutons
des barres d'outils (voir page 504).
4. Règle / barre de marqueurs : la règle et la barre de marqueurs se trouvent au-dessus
de la première piste du VIP. La barre des marqueurs se trouve dans la moitié supérieure
(ou entre les deux règles si vous en affichez deux) ; utilisez-la pour positionner des
marqueurs et le curseur de lecture. Les règles affichent le découpage temporel du projet
en fonction de l'unité de mesure sélectionnée. Vous pouvez aussi les utiliser pour définir
des plages. Vous pouvez utiliser deux règles (une pour les mesures et une pour le
découpage SMPTE par exemple). Si vous affichez deux règles, vous pourrez déplacer le
curseur de lecture en le tirant à la souris dans la règle supérieure. Si vous n'utilisez qu'une
seule règle, déplacez le curseur de lecture en le tirant à la souris dans la barre des
marqueurs.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Afficher une seconde règle : utilisez le menu contextuel de la règle de l'arrangeur pour
afficher une deuxième règle et définir ainsi une unité de mesure supplémentaire (2. Afficher
la règle).
Les positions des deux règles peuvent être échangées (Échanger les règles). Dans la
fenêtre de transport, sélectionnez « Format temporel indépendant » pour que la règle
supérieure se conforme au magnétisme de tempo sélectionné mais pas la règle inférieure.
Ainsi, vous pouvez par exemple sélectionner un format SMPTE indépendant de la cadence
d'images du projet et disposer de deux affichages SMPTE différents. Utilisez l'option
« Activer l'arrimage pour la fenêtre de transport » pour activer les fonctions d'arrimage
de la console de transport.
5. Arrangeur : c'est ici que sont affichées les pistes du projet VIP avec les objets audio et
MIDI.
Vous disposez de nombreuses commandes pour déplacer l'extrait visible de l'arrangeur
(Faire défiler (voir page 106)) et modifier sa taille (Zoomer (voir page 104)). On y accède
grâce au menu « Affichage », à la règle / barre des marqueurs ou à des raccourcis clavier.
6. En-tête de piste : l'en-tête de piste est la zone située à gauche de chaque piste du VIP.
Outre le nom de la voie, elle contient divers éléments de contrôle tels que des fonctions de
mixage et d'automation. Vous trouverez plus d'informations sur chaque commande de
l'en-tête de piste dans En-tête de piste (voir page 62).
7. Éditeur de piste
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
8. Boutons de configuration/zoom/position : cette partie de l'espace de travail permet
de gérer chacun des 4 paramètres d'affichage (réglages de l'extrait et du zoom de l'extrait
de projet affiché dans la fenêtre VIP). Un clic droit permet aussi de configurer les champs
« Position », « Durée », « Fin », « Souris » et « Mixeur ».
9. Affichage du statut : la barre de statut apparaît au bas de la fenêtre VIP. Vous y
trouverez des informations sur l'utilisation du processeur, la latence, la mémoire tampon,
ainsi que sur les opérations en cours comme le chargement, la sauvegarde, le calcul
d'effet, etc. Vous pouvez aussi appeler l'affichage de statut avec « Menu Fenêtre > Barres
d'outils > Affichage du statut ».
10. Console de transport (voir page 54)
11. Gestionnaire/Espace de travail (voir page 51)
12. Visualisation (voir page 859)
Gestionnaire/Espace de travail
« menu Affichage > Gestionnaire/Espace de travail »
À côté de la fenêtre du gestionnaire (voir page 149), vous trouverez maintenant :
Visualisation, Affichage temps, Console de transport, Éditeur d'objets et Éditeur MIDI en
tant que fenêtres-onglets. Ils sont normalement regroupés dans l'espace de travail. Avec
ceci, vous pouvez afficher individuellement les fenêtres nécessaires à votre flux de travail.
Vous pouvez aussi ouvrir plus d'un espace de travail avec la commande « Affichage >
Ouvrir gestionnaire/espace de travail ».
Chaque espace de travail peut être réduit en réduisant la fenêtre-onglet ouverte à l'intérieur
de celui-ci. Si vous double-cliquez sur cet onglet, l'espace de travail sera alors agrandi.
Avec l'aide du bouton « + », vous pouvez étirer de nouvelles fenêtres-onglets dans l'espace
de travail.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Si vous souhaitez enlever à nouveau la fenêtre, sortez-la en la tirant en dehors de l'espace
de travail, ou faites un double-clic sur celle-ci. La boîte de dialogue correspondante
apparaît maintenant comme une fenêtre indépendante avec la dénomination « fenêtre
flottante ».
Par des clics doubles répétés ou en retirant sur la barre d'onglets, vous réincorporez la
fenêtre éliminée dans l'espace de travail.
Fonction « Arrimage »
Dans Samplitude, il est possible de fixer certaines fenêtres de dialogue et d'affichage à des
zones prévues dans ce but dans l'interface du projet virtuel. Vous trouverez les zones de
poignées d'arrimage en haut de chaque fenêtre, elles vous permettent d'arrimer et de
découpler les éléments. Elles sont ancrées, dépendantes de l'habillage utilisé et identifiées
avec une barre simple ou double.
Lorsqu'elle n'est pas fixée à un endroit précis, la boîte de dialogue apparaît avec le titre
correspondant.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Vous pouvez arrimer les fenêtres « détachées » en double-cliquant dans la barre de titre ou
en déplaçant la barre de titre vers la zone du VIP prévue. Lors du déplacement, des flèches
d'orientation apparaissent à l'écran. Déplacez une fenêtre « détachée » en amenant le
pointeur de la souris sur l'une de ces flèches. Vous voyez alors l'endroit où la fenêtre sera
arrimée lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. Ceci est représenté par un
rectangle transparent.
A l'inverse, vous pouvez procéder au découplage d'une seule fenêtre en déplaçant la barre
de titre ou en double-cliquant sur celle-ci.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Vous pouvez également placer et ordonner de nouvelles fenêtres au sein du gestionnaire.
Glissez la fenêtre concernée avec le pointeur de la souris sur une flèche présente dans
l'espace de travail.
La fonction d'arrimage s'applique aux fenêtres suivantes :







Gestionnaire
Visualisation
Affichage du temps
Soundpool
Éditeur d'objets
Éditeur MIDI
Console de transport
Console de transport
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + T
Console de transport avec skin (habillage) « Camo »
La console de transport contient les principales commandes de lecture, d'enregistrement
et de positionnement.
Console de transport avec skin (habillage) « Star Gray »
Boutons Lecture/Stop/Avance rapide/Retour rapide : À l'aide de ces boutons, vous
dirigez le positionnement du curseur de lecture.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Clic droit sur le bouton de lecture : ouvre la fenêtre des paramètres de lecture du mode
master stéréo. Ici, vous pouvez notamment configurer la fréquence d'échantillonnage, le
périphérique de lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur le bouton d'enregistrement : ouvre la fenêtre permettant de définir les
options d'enregistrement. À partir de là, vous pourrez aussi lancer directement un
enregistrement stéréo ou mono.
Bouton d'enregistrement : ce bouton lance l'enregistrement pour toutes les pistes
activées, autrement dit pour les pistes dont le voyant (dans l'en-tête) est allumé en rouge.
Affichage du temps : indique la position de lecture actuelle. L'unité de mesure peut être
choisie en cliquant sur le petit triangle.
Boutons de sélections : avec les boutons « 1 » et « 2 », vous avez la possibilité
d'enregistrer des sélections. Avec la flèche coudée, vous rappelez la sélection
précédemment utilisée.
Affichage temporel L/E : ici, la longueur (L) et la position de fin (E pour « End ») d'une
sélection sont affichées et peuvent être éditées par double-clic.
Bouton « Marqueurs » : ce bouton ouvre le gestionnaire de marqueurs pour éditer plus en
détail les marqueurs.
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet au chapitre « Gestionnaires -> Gestionnaire
des marqueurs » (voir page 160).
Boutons marqueurs 1 à 12 : vous pouvez sauvegarder la position actuelle de lecture en
cliquant sur l'un des 12 boutons marqueurs. Quand une position a été sauvegardée, le
marqueur s'allume. Un nouveau clic sur ce même marqueur place la position de lecture sur
la marqueur correspondant. Enfin, un clic droit supprime le marqueur qui peut alors être de
nouveau attribué.
Modes d'enregistrement : vous pouvez choisir ici le mode d'enregistrement approprié.
Mode standard (lecture pendant l'enregistrement) : c'est le mode d'enregistrement
typique pour la production multipiste. Dans ce mode, vous enregistrez les voies
actuellement armées. Les autres pistes sont lues et restituées.
Enregistrement sans reproduction (lecture après écriture) : si cette option est
sélectionnée, la lecture des objets disponibles est désactivée pendant l'enregistrement, le
curseur reste au début de l'enregistrement. La lecture peut toutefois être lancée et servir,
par exemple, de contrôle après coup. Placez le curseur de lecture à un autre endroit et
démarrez la lecture avec le bouton « Lecture ». Cela n'interrompra pas l'enregistrement.
Vous pouvez ainsi modifier des données déjà enregistrées sans influer sur le processus
d'enregistrement.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Sequoia seulement : En mode d'enregistrement « Enregistrement sans
reproduction/lecture après écriture », vous pouvez aussi utiliser les fonctions d'export
pendant l'enregistrement.
Mode Marqueur Punch : dans ce mode, l'enregistrement se fait seulement entre les
marqueurs de début et de fin. Ceci permet donc un réenregistrement partiel (Punch). Ce
réglage correspond à l'activation du bouton « Punch » (voir ci-dessous).
Jam-session auto... : ouvre la fenêtre « Jam-session auto ».
Vous trouverez de plus amples informations concernant la « Jam session automatique »
dans la référence des menus, dans l'aide et dans la documentation complète
« manual.pdf » dans « Menu Lecture > Jam session automatique (voir page 635) ».
Bouton « Mon » : ce bouton active l'écoute d'enregistrement (monitoring) de Samplitude,
c'est-à-dire de toutes les pistes activées dont le voyant rouge est allumé et dont les crêtemètres indiquent le niveau des signaux entrants. Un clic droit sur le bouton « Mon » permet
de sélectionner les différents modes d'écoute de contrôle (monitoring).
Vous trouverez des informations détaillées sur le monitoring au chapitre « Paramètres
système > Paramètres de monitoring (voir page 27) ».
Bouton « Sync » : ce bouton ouvre la fenêtre de dialogue contenant les réglages de
synchronisation.
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet au chapitre « Synchronisation (voir page
358) ».
Bouton « Punch » : Ce bouton fait passer Samplitude en mode de marqueur Punch
(réenregistrement partiel). Dans celui-ci, l'enregistrement ne se fait que de manière partielle,
sur une partie bien définie entre les points de début et de fin (Punch).
Si vous n'avez pas encore défini de marqueur Punch, celui-ci l'est automatiquement quand
on active le bouton d'enregistrement. Si vous lancez l'enregistrement alors que des
marqueurs Punch sont déjà définis, le bouton d'enregistrement clignote jusqu'à ce que soit
atteint le marqueur de début de réenregistrement partiel, et une fois le marqueur de fin
dépassé, il clignote à nouveau. Au cours de l'enregistrement proprement dit entre les
marqueurs, il reste constamment allumé. Si vous arrêtez le réenregistrement partiel (Punch)
à l'aide du bouton d'enregistrement, la lecture se poursuit. Si par contre vous pressez le
bouton « Stop », la lecture s'arrête aussi.
Bouton « In » : ce bouton indique le point de départ pour un enregistrement Punch.
Bouton « Out » : ce bouton indique le point de fin pour un enregistrement Punch.
En maintenant enfoncée la touche Alt, vous pouvez définir d'autres marqueurs Punch
In/Out.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Bouton « Loop » : Vous sert à passer en mode boucle, c'est-à-dire que la lecture
reproduit en boucle une sélection donnée.
Modes enregistrement MIDI : Vous disposez des modes d'enregistrement MIDI suivants :
Normal, Superposer (Overdub) et Remplacer. Ils déterminent comment les nouvelles
données MIDI enregistrées sont ajoutées dans le VIP.
Vous trouverez plus d'informations sur l'enregistrement au chapitre « Samplitude Prise en
main > Atelier : Enregistrement » (voir page 83).
Section Tempo : la section Tempo indique le tempo à la position actuelle. Il permet de
modifier la vitesse de lecture et la mesure pour tout l'arrangement. Tous les objets du VIP
sont déplacés ou modifiés par time stretching pour s'adapter à la vitesse choisie.
Utilisez le bouton « Cadenas/Grille » (voir page 69) pour activer le magnétisme des
mesures et afficher la grille.
Le bouton « Clic » permet d'activer le clic du métronome. Un clic droit sur le
bouton « Clic » ouvre la fenêtre de réglage du métronome (voir page 87) dans
laquelle vous pouvez configurer le précompte et le volume du clic.
Commande Scrub : utilisez la molette de scrubbing pour faire varier la vitesse de lecture.
Cela permet de retrouver certains passages audio.
Avec les boutons sous-jacents, une lecture lente peut être lancée en avant ou en arrière.
En outre, cela permet de mieux contrôler des passages audio contenant des craquements
ou des erreurs en vue d'une édition supplémentaire.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Éditeur de piste
Sur le côté gauche de la fenêtre d'arrangement, l'éditeur de piste vous donne un accès
rapide à tous les paramètres importants de la piste sélectionnée. Les statuts
d'enregistrement et de monitoring, le volume, le panoramique, l'entrée et la sortie
MIDI/audio, les plug-ins, les départs Aux et les réglages d'égaliseur sont affichés dans
des sections clairement agencées et peuvent aussi y être édités. Ainsi, vous voyez
immédiatement tous les paramètres de la voie concernée sans ouvrir le mixeur ni
l'affichage de voie dans la fenêtre de l'arrangeur.
Pour ouvrir l'éditeur de piste, utilisez le bouton correspondant en bas à gauche de la
fenêtre de l'arrangeur à côté du champ de sélection « Espace de travail » ou dans « Menu
Fenêtre > Éditeur de piste ».
1. Numéro et nom de la piste : En double-cliquant, vous pouvez éditer le nom de la piste.
Un clic droit sur le nom de la piste ouvre la fenêtre de dialogue « Paramètrage des pistes ».
2. Le bouton « S » rend toutes les pistes muettes à l'exception de celle sélectionnée
(fonction solo de la piste).
Vous trouverez des informations détaillées sur les modes Solo globaux dans le chapitre
« Boutons globaux > Modes Solo globaux (voir page 186) »
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
3. Le bouton « M » rend la piste muette (fonction Mute de la piste).
4. Le voyant rouge arme la piste pour l'enregistrement.
5. Le bouton « Verrouillage » vous permet de protéger les objets de la piste en interdisant
tout mouvement et toute suppression involontaires d'un objet.
6. Le potentiomètre « Panoramique » règle la position dans le mixage. Un clic droit ouvre
l'« Éditeur stéréo » (voir page 240), avec lequel vous pouvez effectuer d'autres réglages
comme les lois de panoramique ou le changement de largeur stéréo.
7. Le bouton « Inverseur de phase » décale la phase du signal de 180 degrés. Un clic
droit ouvre l'« Éditeur stéréo » (voir page 240), avec lequel vous pouvez effectuer d'autres
réglages comme les lois de panoramique ou le changement de largeur stéréo.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'éditeur stéréo dans « Éditeur stéréo » (voir
page 240).
8. Le bouton « mono » fait passer la piste en mono de son entrée jusqu'à son réglage de
panoramique. En particulier, tous les effets de piste situés avant le potentiomètre Pan sont
calculés en mono, ce qui économise une partie importante des ressources du processeur.
Néanmoins, les bus des sous-groupes et des retours auxiliaires restent toujours stéréo. En
cas d'objets stéréo dans une piste, c'est la somme mono (G + D) qui est reproduite.
Un clic droit ouvre l'« Éditeur stéréo » (voir page 240), avec lequel vous pouvez effectuer
d'autres réglages comme les lois de panoramique ou le changement de largeur stéréo.
Avec le routing par défaut, seuls les plug-ins DX/VST et les départs auxiliaires post-fader
sont calculés en stéréo car ils interviennent après le réglage de panoramique. Cependant,
vous pouvez fixer librement la position de routing du réglage de panoramique dans la boîte
de dialogue « Routing des effets ».
En cas d'utilisation des départs AUX, vous pouvez utiliser la commande de panoramique
de départ AUX pour panoramiquer le signal mono.
9. Le bouton « FX » ouvre la boîte de dialogue permettant d'établir l'ordre des effets (voir
page 189) ainsi que l'intégration des plug-ins VST/DirectX. Un clic droit sur ce bouton
donne accès aux paramètres d'effet de la piste active. Vous pouvez copier, coller,
réinitialiser, enregistrer ou charger ces paramètres. Déposez vos configurations
personnalisées d'effets de piste dans le répertoire du programme sous « FX Preset » > «
Effets de piste ». Vous pouvez bien sûr y créer de nouveaux sous-répertoires. Vous
trouverez une série de presets utiles, par exemple pour le « Traitement M/S », que nous
avons paramétré pour vous. Avec les paramètres d'effets de piste, vous pouvez aussi
sauvegarder les paramètres d'un instrument VST ainsi que ses propres effets de piste et
reporter le tout sur d'autres pistes.
10. Le bouton « MIDI » fait passer la piste en mode d'enregistrement MIDI et ouvre la
section MIDI (voir page 60) de l'éditeur de piste.
11. Champ de saisie et réglage du volume.
12. L'icône haut-parleur active le monitoring, c'est-à-dire la reproduction des signaux qui
entrent dans les pistes dont le voyant rouge est allumé, si vous avez sélectionné
« Monitoring manuel » dans les options système. Pour les pistes MIDI, c'est ici que s'active
le renvoi MIDI « MIDI Thru ».
13. Indicateur de niveau : les deux lignes de DEL affichent le signal d'entrée et de sortie
de la voie.
14. Le bouton d'automation active l'Automation (voir page 342) de la piste.
15. Champ de sélection du paramètre d'automation et curseur d'automation : ici,
vous pouvez sélectionner un paramètre d'automation et régler celui-ci avec le curseur
correspondant.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
MIDI
1. Flèche : ouvre et ferme la boîte de dialogue.
2. Entrée : ici s'ouvre le menu de périphérique d'entrée MIDI.
3. Sortie : ici s'ouvre le menu de périphérique de sortie MIDI.
4. Canal d'entrée : réglez ici le canal d'entrée MIDI.
5. Canal de sortie : réglez ici le canal de sortie MIDI.
6. Programme : cet emplacement sert à la sélection du programme de l'instrument MIDI.
Ce champ est activé dès le premier clic. Un second clic vous permet d'ouvrir la sélection
du programme. Pour sélectionner une option lorsque le menu est ouvert, utilisez les
touches fléchées ou imagées.
7. MSB de banque : Réglez ici le bit de poids fort (MSB) du message MIDI de « sélection
de banque » pour piloter votre instrument externe.
8. LSB de banque : Réglez ici le bit de poids faible (LSB) du message MIDI de « sélection
de banque » pour piloter votre instrument externe. Le numéro de banque correspond à
« valeur MSB * 128 + valeur LSB ».
9. Drum-map : ici, vous pouvez choisir une configuration de batterie (Drum-map (voir page
295)) pour associer des notes MIDI à des sons spécifiques du générateur. Si une Drummap est sélectionnée, la fonction de transposition n'est plus disponible, car la hauteur est
fixée par la Drum-map.
10. Transposition : ici, vous pouvez transposer les notes vers le haut ou vers le bas. Cette
fonction agit en temps réel, autrement dit les données MIDI des objets MIDI ne sont pas
modifiées.
11. Dynamique de vélocité : avec ce bouton, vous pouvez activer la dynamique de
vélocité en tant qu'effet de piste en temps réel.
Vous trouverez plus d'informations sur cet effet MIDI qui règle la vélocité de notes MIDI
dans le chapitre « Éditeur MIDI > Fonctions MIDI > Dynamique de vélocité (voir page
278) ».
12. Quantisation d'entrée : ici, les réglages de quantisation MIDI (voir page 282) sont
utilisés pour quantiser chaque passage enregistré de façon destructive. Vous pouvez
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
restaurer les positions d'origine avec la commande « Menu MIDI > Quantisation avancée >
Annuler la quantisation MIDI ».
Audio
1. L'emplacement « In » détermine le périphérique audio d'entrée, par
exemple les entrées de votre carte son.
2. L'emplacement « Out » détermine le périphérique audio de sortie. Il
peut par exemple s'agir d'une sortie de carte son.
3. Delay : vous permet de retarder la piste.
4. Gain : règle le niveau d'amplification du signal d'entrée.
5. Plugins : vous trouverez ici des inserts d'effet, des plugins d'effet
MAGIX, DirectX et VST pour la piste. Un clic sur le bouton à droite du
champ à côté de la mention « Plugins » active et ouvre la boîte de
dialogue des plugins DirectX/VST (voir page 189) dans laquelle vous
pourrez configurer une combinaison de plugins pour la piste.
6. AUX : c'est ici que vous déterminez les niveaux des départs auxiliaires
(voir page 187).
7. EQ : vous disposez ici d'un égaliseur paramétrique pour la piste. Un
clic droit affiche une fenêtre de saisie.
8. Commentaires : section d'informations relatives à la piste dans
laquelle vous pouvez prendre des notes rapidement.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
En-tête de piste
1. Indicateur de niveau : les deux barres de DEL indiquent les signaux d'entrée et de
sortie de la piste.
2. Le bouton « S » (voir page 186) rend toutes les pistes muettes à l'exception de celle
sélectionnée (fonction solo de piste).
3. Le bouton « M » rend la piste muette.
4. Le bouton « R » (voir page 85) arme la piste pour l'enregistrement.
5. L'icône haut-parleur active le monitoring (voir page 27).
6. Le bouton « Verrouillage » vous permet de protéger les objets de la piste, en
interdisant tout mouvement et toute suppression involontaires d'un objet.
7. Cliquez sur le nom ou sur le numéro de la piste pour la sélectionner. Le fait de cliquer
successivement sur le numéro de la piste commute alternativement la hauteur de sa
représentation entre plate et haute. Un double-clic vous permet d'éditer le nom de la piste.
Pour ajouter ou retirer la piste d'une sélection multipiste (voir page 103), cliquez sur le nom
de la piste tout en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée. Un clic droit sur le nom de la
piste ouvre la boîte de dialogue « Paramètres de la piste », tandis qu'un clic sur la flèche
ouvre un menu contextuel dans lequel vous pourrez sélectionner d'autres fonctions de
piste.
8. Revolvertracks : les Revolvertracks (voir page 64) vous permettent de créer différents
assemblages d'objets dans chaque piste. Les ensembles ainsi créés dans chaque piste
peuvent être appelés à tout moment dans le menu des Revolvertracks.
9. Vol : ce bouton active la courbe d'automation du niveau (voir page 342). Elle permet de
contrôler les modifications du niveau de la piste avec une courbe d'automation et
d'enregistrer les mouvements du fader du canal.
10. Pan : utilisez ce bouton pour activer l'automation de la panoramique.
11. Réglage de volume
12. Réglage du panorama (voir page 240)
13. PL : dans la sélection des plugins (voir page 96), vous pouvez assigner différents effets
d'insert et plugins VST ou DirectX à la piste.
14. Sélection de couleurs (voir page 77) : cliquez sur le bord droit de l'en-tête de la piste
pour ouvrir un menu dans lequel vous pourrez déterminer la couleur de la piste et de ses
objets.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Dossier de pistes
Via la commande « Piste > Ajouter nouvelle piste > Nouveau dossier de pistes» vous
attribuez un dossier de pistes à la piste sélectionnée. Si vous avez préalablement effectué
une sélection couvrant plusieurs pistes, toutes ces pistes sont automatiquement insérées
dans le dossier de pistes.
Les voies faisant partie du dossier de pistes sont encadrées tandis que « (F) » est ajouté au
numéro de la piste du dossier dans le gestionnaire de pistes.
Pour supprimer un dossier de pistes, une boîte de dialogue vous demandera si toutes les
voies contenues dans le dossier de pistes doivent aussi être supprimées.
Vous pouvez déposer une voie dans le dossier en cliquant sur le nom de la piste ou dans
une zone vierge de l'en-tête de piste. Le curseur de la souris se transforme alors en
symbole de main. Faites alors glisser la voie et déposez-la sur l'en-tête du dossier de
pistes.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
De la même manière, vous pouvez faire sortir individuellement des voies d'un dossier de
pistes ouvert par glisser-déposer. De plus, vous pouvez copier les dossiers de pistes.
Les fonctions suivantes agissent sur toutes les voies contenues dans le dossier de pistes :
 Masquer la piste avec le bouton de réduction (symbole +/- dans l'en-tête du dossier de
piste). Dans le dossier des pistes, toutes les pistes contenues sont affichées de manière
réduite.
 Muet, vérrouillage et solo
 Réglage du volume. Les faders de volume des pistes sont ainsi ajustés l'un à l'autre de
manière relative.
 Armement pour l'enregistrement.
Si vous ouvrez le dossier de pistes, toutes les pistes qu'il contient s'affichent. Vous
obtiendrez un cadre de la couleur du dossier de pistes. Si la piste est minimisée, les pistes
incluses dans l'arrangeur sont masquées. Dans le mixeur, elles restent toutefois affichées.
Dans le mixeur, les voies du dossier de pistes ont la même couleur que l'encadrement du
dossier de pistes. Normalement, le dossier de piste représente toutes les voies qu'il
contient ainsi que leurs objets en représentation réduite.
Une sélection dans le dossier peut être effectuée pour toutes les pistes. Utilisez cette
fonction pour les opérations de coupe sur les sélections et ce pour toutes les pistes d'un
dossier de pistes.
Un clic droit dans l'en-tête de la piste dossier permet de sélectionner une voie comme
piste de référence. Les objets de cette piste sont affichés dans le dossier et peuvent être
utilisés pour les opérations générales de coupure d'objet pour tous les objets des autres
pistes du dossier groupés avec l'objet de référence.
Travailler avec un dossier de pistes et une piste de référence :
1.
2.
3.
4.
Effectuez un enregistrement multipiste. Plusieurs objets groupés, les uns à la suite
des autres, sont ainsi créés.
Créez une sélection sur tous les objets que vous souhaitez éditer ensemble. Créez
ensuite un dossier de pistes.
Minimisez le dossier de pistes et sélectionnez une des pistes contenues comme piste
de référence.
L'objet de la piste de référence apparaît désormais dans le dossier de pistes à la
place de l'affichage de toutes les pistes contenues. Toutes les opérations d'édition de
l'objet comme la coupe, les fondus et les effets de l'éditeur d'objets seront désormais
appliqués à tous les objets des pistes du dossier de pistes.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Revolvertracks
Dans Samplitude, vous disposez de Revolvertracks. Celles-ci vous permettent de
configurer les assemblages de vos objets dans chaque piste. Les versions créées pour
chaque voie peuvent être écoutées à tout moment dans le menu contextuel des
Revolvertracks.
Ouvrez le menu contextuel des Revolvertracks. Pour ce faire, cliquez sur le nom de la piste
en haut de piste avec le bouton droit de la souris et maintenez la touche Ctrl appuyée. Si
vous utilisez les nouveaux habillages « Camo » ou « Canis », vous disposez d'un bouton
prévu à cet effet situé près du symbole en forme de cadenas.
Avant de placer vos objets de piste dans un nouvel ordre, sélectionnez l'option « Nouvelle
Revolvertrack (Copie) ». Les objets de piste seront copiés en tant que nouvelle
Revolvertrack et une étoile apparaît devant le nom de la piste. Vous pouvez alors procéder
à la modification ou au repositionnement des objets d'origine et ainsi créer une nouvelle
version abrégée de votre piste.
Vous pouvez bien sûr également créer une nouvelle Revolvertrack vide à partir du menu
contextuel, supprimer la Revolvertrack actuelle ainsi que la précédente ou afficher la
Revolvertrack suivante (raccourcis clavier : « Alt + Page précédente » ou « Alt + Page
suivante »). La commande « Supprimer Revolvertrack » supprime la Revolvertrack actuelle
et affiche la précédente.
Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez parmi une liste de
Revolvertracks existantes celle que vous voudrez écouter ensuite. Chaque Revolvertrack
est numérotée et identifiée par une date et une heure de création.
Les Revolvertracks sont enregistrées dans le sous-répertoire de projet « TrackData ».
Si vous voulez voir ou modifier les Revolvertracks disponibles dans l'aperçu, ouvrez le
Compositeur de prises (voir page 165) pour la voie en question. Dans cet éditeur, vous
pourrez modifier les Revolvertracks et les enregistrements d'objets. Au même moment, les
Revolvertracks créées sont représentées en-dessous des pistes.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Espaces de travail
Les espaces de travail servent à organiser les choix de menu et les barres d'outils de
manière à avoir la présentation voulue des fonctions fréquemment utilisées dans
Samplitude. Ils regroupent des commandes en vue d'une tâche spécifique, comme le
mastering, l'édition ou l'enregistrement.
Outre la possibilité de masquer des entrées de menu (« Menu Fichier > Paramètres du
programme > Éditer le menu et les raccourcis clavier... > Masquer commande ») et de
transformer les barres de symboles (clic droit sur la barre de symboles correspondante)
vous pouvez enregistrer les réglages faits comme Preset.
Vous pouvez voir le champ de sélection d'espace de travail en bas à gauche de la fenêtre
de l'arrangeur. Différents espaces de travail sont déjà prédéfinis. « Super-utilisateur »
affiche toutes les barres d'outils et toutes les commandes.
Créer un nouvel espace de travail : pour créer un nouvel espace de travail, ouvrez le
menu contextuel en cliquant avec le bouton droit sur la barre d'espace de travail et
sélectionnez « Nouvel espace de travail ». Vous êtes alors invité à donner un nom à
l'espace de travail. Le nouvel espace de travail contient tous les paramètres de l'espace de
travail précédemment actif plus les modifications que vous avez faites. En outre, tous les
autres ajustements sont automatiquement enregistrés dans l'espace de travail, un
enregistrement de l'espace de travail n'est pas forcément nécessaire.
Personnaliser l'espace de travail : Ouvrez le menu contextuel et cliquez sur
« Personnaliser espace de travail ». Vous sélectionnez ici les barres d'outils qui doivent
être affichées dans votre nouvel espace de travail et éditées. Vous pouvez également
activer et désactiver individuellement chaque barre, ou encore supprimer ou ajouter
des icônes individuelles.Vous pouvez aussi masquer isolément une commande de
menu avec « Éditer menu ». Pour ce faire, sélectionnez dans les raccourcis clavier la
commande de menu voulue et cliquez sur le bouton « Afficher commande » ou
« Masquer commande ».
Barre de symboles - aperçu
Toutes les barres de symboles peuvent être déplacées librement à l'écran. Pour ce faire,
cliquez sur le signe séparation sur le bord gauche du groupe de symboles et faites glisser
la barre jusqu'à l'endroit voulu. Les barres d'outils peuvent être arrimées à différents
endroits de la fenêtre du programme. Vous pouvez également sans difficulté intervertir par
exemple les barres d'outils et de position.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Faites un clic droit sur l'icône d'un bouton pour échanger l'aspect des icônes, les
remplacer par des icônes plus grandes, afficher ou masquer des barres d'outils et
personnaliser les différentes barres d'outils. Vous accédez à ceci également avec la
commande « menu Éditer » puis « Éditer le menu et les raccourcis clavier ». Vous pouvez
ici éditer les menus individuellement avec l'aide des boutons correspondants, en affichant
les entrées de menu utiles et en masquant d'autres.
Vous trouverez des informations détaillées concernant l'utilisation des points de menu et
des raccourcis clavier dans la référence, l'aide et dans la documentation générale
« manua.pdf » sous « Menu Fichier > Paramètres du programme > Éditer les menus et
raccourcis clavier (voir page 511) ».
Pour trier rapidement les icônes d'une barre d'outils, cliquez sur l'icône concernée et
tirez-la jusqu'à la position souhaitée tout en maintenant la touche « ALT » enfoncée. De
même, pour supprimer des symboles des barres d'outils, maintenez la touche « ALT »
enfoncée tout en tirant l'icône concernée puis en la relâchant à l'extérieur de la barre
d'outils.
L'illustration suivante montre les réglages prédéfinis :
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Barre d'outils (partie gauche)
Nouveau projet virtuel
Charger un projet virtuel
Charger un fichier audio
Enregistrer
Couper
Copier
Coller clip
Scinder l'objet
Coller les objets ensemble
Annuler la dernière action
Rétablir la dernière annulation
Mode Crossfade automatique
Éditeur de fondus enchaînés
Grouper
Annuler en groupe
Mixeur
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Barre d'outils (partie droite)
Placer nouveau marqueur
Définir l'index de pistes CD
Placer sous-index de CD
Placer index de pause de CD
Définir un index de fin de CD
Placer automatiquement les index de piste de CD
Créer un CD
Créér un DVD audio
Barre de grille/boutons de grille
Vous disposez dans la barre d'outils d'une barre de grille. Elle vous permet de modifier les
principaux paramètres de la grille sans devoir utiliser les Options du projet (voir page 34).
Cliquez sur le bouton « aimant » afin d'activer le magnétisme de la trame. En cliquant sur le
bouton se trouvant à droite de celui-ci, un menu contextuel apparaît, vous indiquant les
possibilités suivantes de réglages de la grille qui sont à votre dispositon.
Trame objet : cette option active la trame d'objet. Ainsi, lors du déplacement d'objets,
ceux-ci se calent exactement sur le bord d'autres objets.
Trame de sélection : cette option active la trame de sélection et vous offre la possibilité
d'utiliser la sélection actuelle comme base de trame.
Trame de mesure : cette option active une trame qui utilise comme base les sousdivisions de mesures.
Trame de mesure (relative) : cette option active aussi une trame qui utilise comme base
les sous-divisions de mesures. Ici, un objet choisi garde ses écarts par rapport aux crans
de la trame aussi lorsqu'il est déplacé.
Trame de frames : cette option active une trame basée sur les frames (subdivisions dont
la cadence se situe entre 24 et 30 frames par seconde).
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Ci-dessous, vous pouvez régler les intervalles de la trame (seulement pour la trame de
mesure). La plage de valeurs contient les réglages suivants : « toutes les 4 mesures »,
« toutes les 2 mesures », « pleine mesure », « quart de battement » (noire) et
« comme quantisation »
Le réglage Temps produit des quarts pour une mesure basée sur la noire, et des huitièmes
pour une mesure basée sur la croche. Ces quarts ou huitièmes servent alors d'unités de
division de la trame. Ainsi la trame suit le type de mesure et tient en compte des
changements de types de mesure.
Remarque : lorsque la trame est activée, le curseur de lecture « colle » aux crans de la
trame également lors de l'utilisation des boutons d'avance rapide et de retour rapide. Pour
annuler temporairement l'effet de la trame sur les commandes de transport, actionnez-les
tout en maintenant la touche « Alt » enfoncée.
Trame active : ici, vous pouvez activer/désactiver globalement la trame.
Raccourci clavier :
Ctrl + #
Paramètres de grille et de trame : ceci vous fait atteindre la fenêtre Options du projet Général (voir page 34), où vous pouvez effectuer d'autres réglages de grille et de trame.
Le champ Q à côté vous permet de définir la valeur utilisée pour la quantisation MIDI (voir
page 282) et audio (voir page 590) ; si vous avez choisi le réglage de trame « comme
quantisation », cette valeur servira également de trame. Dans ce cas, les quantisations
audio et MIDI sont couplées (voir page 33). Un clic droit dans le champ vous donne accès
aux paramètres de quantisation MIDI.
Avertissement concernant « Q d'entrée » : dans les nouveaux habillages graphiques
(par exemple « Camo »), vous trouverez le bouton « Q d'entrée » dans la zone MIDI de
l'éditeur de piste à côté du bouton de l'effet Velocity Dynamics. Lorsque cette fonction est
active, les notes MIDI enregistrées sont immédiatement quantifiées selon la configuration
actuelle. Vous pouvez restaurer les positions d'origine avec la commande « Menu MIDI >
Quantisation avancée > Annuler la quantisation MIDI » à tout moment.
Vous trouverez plus d'informations concernant la quantisation audio dans le « menu objet > Assistant de quantisation audio (voir page 590) ».
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Barre de lecture/ré-enregistrement partiel
Lire jusqu'au début de la sélection
Lire depuis le début de la sélection
Lire jusqu'à la fin de la sélection
Lire depuis la fin de la sélection
Lire autour de la sélection
Mode Punch In
Enregistrement Punch
Placer un marqueur punch-in
Placer un marqueur punch-out
Supprimer les marqueurs Punch
Mode « Son original » : Arrêt de la lecture après chaque objet.
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Barre de modes souris
Mode universel
C'est le mode de souris par défaut dans Samplitude. Toutes les fonctions nécessaires sont
accessibles par le bouton gauche de la souris. En fonction de la position relative dans une
piste, différentes fonctions seront exécutées. Un clic droit ouvre un menu contextuel.
La distinction entre manipulation de sélection et manipulation d'objet se fait en fonction de
la position verticale de la souris à l'intérieur de la piste : dans la partie supérieure, vous
pouvez faire une sélection et placer le curseur de lecture. Dans la partie inférieure, les
objets sont sélectionnés et déplacés.
Mode Sélection
Dans ce mode, vous ne manipulez que les plages de sélection et le curseur de lecture.
À l'aide de deux touches spéciales, vous pouvez cependant activer d'autres fonctions :
Touche Point « . » - Si vous appuyez sur cette touche, Samplitude passe temporairement
en mode objet. Vous pouvez alors sélectionner et déplacer des objets.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Touche Trait d'union « - » - Si vous appuyez sur cette touche, Samplitude passe
temporairement en mode courbe. Vous pouvez alors éditer les courbes de volume ou de
panoramique.
Ces deux fonctions spéciales permettent que toutes les fonctions essentielles soient
rapidement accessibles, tout en excluant le déplacement accidentel d'un objet.
Mode courbe
Ce mode sert uniquement à l'édition des courbes d'automation (voir page 342). Vous
pouvez accéder à ce mode temporairement depuis le mode Universel/Sélection en
maintenant la touche de trait d'union (-) enfoncée.
Lorsque le curseur est au-dessus d'une courbe, faites un clic gauche pour placer un
nouveau point de courbe. Déplacez les points de courbe déjà fixés par simple glisserdéposer.
Si vous souhaitez sélectionner simultanément plusieurs points de la courbe afin de les
éditer, sélectionnez les points de la courbe en créant une plage de la longueur désirée avec
l'outil râteau comme vous le feriez avec le lasso. Vous pouvez également sélectionner des
points de courbe verticalement sur plusieurs pistes.
Mode objet
Dans ce mode, vous pouvez déplacer les objets mais aussi modifier leur position de début
et de fin, leur fondu d'entrée et de sortie ainsi que leur volume.
Ce mode objet est particulièrement utile quand il est combiné au mode sélection à partir
duquel on peut y accéder temporairement.
Vous trouverez des informations détaillées concernant les commandes de clavier et
raccourcis dans la référence, l'aide et dans la documentation générale « manuel.pdf » sous
« Menu Fichier > Paramètres du programme > Éditer les menus et raccourcis clavier (voir
page 511) ».
Mode objet et courbe
Dans ce mode, vous pouvez déplacer des objets et éditer les courbes avec le bouton
gauche de la souris.
Mode souris Studio 4.00
Cette fonction vous permet de retrouver le mode souris de la version 4.00 de Samplitude
Studio. Les fonctions d'objets sont alors contrôlées par le bouton droit de la souris tandis
que le bouton gauche sert à manipuler les plages sélectionnées.
Vous trouverez de plus amples informations concernant les fonctions des différents modes
de la souris dans la référence des menus, l'aide et la documentation complète
« manual.pdf » sous « Menu Fichier> Paramètres du programme > Mode souris du VIP »
(voir page 531).
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Mode découpage d'objet
Cliquez sur l'objet pour le scinder en deux à la position souhaitée. Si le magnétisme est
activé, l'outil ciseaux se déplace conformément aux réglages de magnétisme de la grille.
Dans « Options système -> Clavier -> Touches spéciales -> Bouton temporaire du mode
coupe (voir page 511) », vous pouvez définir un raccourci clavier grâce auquel le mode de
découpage d'objet reste activé tant que vous maintenez la touche enfoncée.
Mode Transposition/Timestretch
Vous pouvez utiliser les poignées d'objet en bas à droite ou celles du milieu de l'objet pour
régler directement la vitesse de lecture et la hauteur du son. Vous avez des options
étendues pour la manipulation des marqueurs de tempo en mode temporel (voir page
536).
Vous trouverez plus d'informations concernant l'utilisation du mode souris
Transposition/Timestretch dans la Référence des menus, l'aide et la documentation
complète « manual.pdf » sous « Menu Tempo > Travail avec les marqueurs de tempo et de
mesure » (voir page 552).
Mode dessin du volume
Dans ce mode, utilisez le bouton de la souris pour tracer des courbes d'automation du
volume (voir page 342).
Mode dessin d'automation
Sélectionnez le mode dessin d'automation pour dessiner le profil d'une courbe
d'automation ou d'un contrôleur MIDI. Utilisez la touche « Suppr » pour supprimer les
points de la courbe sélectionnés. Si vous déplacez individuellement des points tout en
maintenant la touche « Alt » enfoncée, la limite que représentent les points voisins de droite
est levée. Pour lisser la courbe, maintenez la touche « Maj » enfoncée pendant que vous
dessinez le mouvement du fader.
Automation d'objet
Sélectionnez « Automation d'objet » dans l'éditeur de piste et cochez les paramètres
désirés. Les courbes d'objet pour l'automation d'objet (voir page 348) sont ainsi créées. À
présent, dessinez la courbe d'automation en question en faisant glisser le pointeur de la
souris dans l'objet.
Automation de piste
Dans ce mode, utilisez le bouton gauche de la souris pour tracer des courbes
d'automation dans la piste sélectionnée (voir page 343). Auparavant, activez le paramètre à
automatiser du plugin grâce au raccourci clavier « Ctrl + Alt + mouvement de la
commande correspondante du plugin ». Cliquez ensuite dans le champ « Automation de
piste » de l'éditeur de piste et cochez les paramètres désirés dans le menu contextuel.
Dans la piste, vous pouvez maintenant dessiner dans la courbe du paramètre sélectionné
en utilisant le mode dessin d'automation.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
À l'affichage, la courbe du paramètre sélectionné se superpose sur la piste ; vous pouvez
également afficher toutes les autres courbes sous forme de lignes fines grâce au menu
contextuel.
Dans ce mode, vous pouvez aussi tracer d'autres courbes, par exemple celle de la
panoramique, à l'aide du bouton gauche de la souris. Vous pouvez activer et désactiver la
courbe de panoramique de la piste concernée quand bon vous semble grâce au bouton
« Pan » sur la gauche de l'en-tête de piste.
Conseil : bien entendu, vous pouvez aussi tracer le mouvement de n'importe quel
paramètre d'un plugin à l'aide du petit fader horizontal dans le champ d'automation de
l'éditeur de piste après avoir activé un mode d'écriture d'automation (Touch, Latch,
Overwrite ou Trim).
Dessiner une forme d'onde dans la fenêtre Wave
Une fois dans le mode d'édition Wave (voir page 114), vous pouvez dessiner la forme
d'onde d'un fichier en utilisant le bouton gauche de la souris. La représentation de la forme
d'onde s'affiche avec le niveau de zoom approprié et le pointeur de la souris se transforme
en crayon. La modification de la forme d'onde dans la fenêtre Wave est utile pour
supprimer des transitoires gênantes manuellement.
Mode spectral
« menu Éditer > modes de souris > mode spectral »
Avec le nouveau « mode spectral », vous éliminez les bruits gênants de vos objets de piste,
sans modifier audiblement le signal de base. Avec un clic droit, vous pouvez aussi muter
séparément soit le canal droit, soit le canal gauche. L'édition se trouve dans la fenêtre de
l'arrangeur.
Pour travailler efficacement en mode spectral, activez l'affichage spectral (voir page 520)
dans les options d'affichage.
La représentation de la musique s'effectue sous la forme d'un spectrogramme dans la
visualisation spectrale. Celui-ci représente les parts de fréquences dans le temps. Le
niveau des fréquences est visualisé par leur couleur ou leur luminosité dans la
représentation.
Les bruits parasites sont en règle générale plus forts que le signal utile et se limitent à un
spectre de fréquences déterminé. Dans le spectrogramme, ils sont mis en évidence en
couleur. Ainsi, vous pouvez simplement encadrer les signaux gênants avec la souris et les
supprimer.
Un son tenu est représenté par un motif de lignes horizontales, correspondant aux
éléments ou harmoniques du son . Un parasite pulsatif se reconnaît à des pics verticaux.
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Après avoir choisi le mode spectral, sélectionnez alors la perturbation en l'encadrant dans
un rectangle de sélection. Avec l'aide des poignées, adaptez le rectangle à la perturbation.
Pour ne pas créer de vide audible, les éléments supprimés du spectre de fréquences
d'origine sont réincorporés par interpolation du signal utile présent de part et d'autre de la
perturbation. Lorsque vous avez effectué la correction, vous pouvez voir le résultat de votre
modification immédiatement dans la visualisation wave ou spectrale de l'arrangeur.
Mode souris de Scrubbing
Ce mode de souris fournit une fonction de pré-écoute avec contrôle de la vitesse de
lecture (voir page 113). Ce faisant, le projet peut être lu vers l'avant ou l'arrière en fonction
de la direction du scrubbing.
Mode souris de zoom
Utilisez le bouton droit de la souris pour faire un zoom arrière sur le projet et le bouton
gauche pour un zoom avant dans le projet (voir page 104).
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Mode Couleurs
Le mode couleurs permet de colorer des objets ou des pistes complètes. Pour ce faire,
cliquez d'abord sur la flèche à côté de l'icône pinceau. Sélectionnez ensuite la couleur
souhaitée. À présent, lorsque vous passez la souris au-dessus des pistes et des objets, le
pointeur de la souris se change en pot de peinture. Pour finir, cliquez sur l'objet ou dans
l'en-tête de la piste à colorer.
Vous pouvez aussi colorer plusieurs objets de différentes pistes en englobant tous les
objets souhaités avec le pot de peinture comme vous le feriez avec le lasso. Les
objets seront colorés dès que vous aurez relâché le bouton de la souris.
Pour colorer la forme d'onde plutôt que l'objet, procédez de la même façon tout en
maintenant la touche « Maj » enfoncée.
Pour colorer l'arrière plan de l'objet plutôt que l'objet lui-même, maintenez la touche
« Ctrl » enfoncée.
Si les couleurs proposées ne vous suffisent pas, vous pouvez sélectionner vos propres
couleurs ou même créer votre propre palette de couleurs.
De plus, vous pouvez utiliser le sélecteur de couleur sur le bord droit de l'en-tête de piste
pour appeler la palette de couleurs et créer une nouvelle couleur pour la piste. Si vous avez
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
sélectionné plusieurs pistes (voir page 103), la couleur créée sera appliquée à toutes les
pistes de la sélection.
Bouton gauche de la souris : permet de modifier la couleur de fond de l'objet
Bouton droit de la souris : permet de modifier la couleur des formes d'ondes de l'objet.
Barre de position 1
Extrait du début
Un extrait vers la gauche
Un demi-extrait vers la gauche
Un demi-extrait vers la droite
Un extrait vers la droite
Extrait de fin
Curseur de lecture au bord de l'objet précédent
Curseur de lecture au bord de l'objet suivant
Curseur de lecture au marqueur précédent
Curseur de lecture au marqueur suivant
Agrandir l'extrait (zoomer)
Réduire l'extrait (dézoomer)
Afficher tout l'extrait
Sélection en tant qu'extrait
1 pixel = 1 échantillon
Forces de zoom prédéfinies :
1 seconde, 10 secondes, 60 secondes, 10 minutes
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Barre de position 2
Facteurs de zoom librement personnalisables 1-4
Agrandir verticalement l'extrait (zoom avant)
Réduire verticalement l'extrait (zoom arrière)
Tout afficher verticalement
Extrait vertical correspondant à la sélection
Zoom avant sur la forme d'onde
Zoom arrière sur la sinusoïde
Mode vue d'ensemble
Barre de sélection
Curseur de lecture au début de la sélection
Curseur de lecture à la fin de la sélection
Décaler la sélection vers la gauche
Décaler la sélection vers la droite
Début de sélection sur le point zéro précédent
Début de sélection sur le point zéro suivant
Fin de sélection sur le point zéro précédent
Fin de sélection sur le point zéro suivant
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Éditeur de sélection
Déplacer début d'objet vers la gauche
Déplacer début d'objet vers la droite
Déplacer objet(s) vers la gauche
Déplacer objet(s) vers la droite
Déplacer fin de l'objet vers la gauche
Déplacer fin de l'objet vers la droite
Valeur d'incrément pour le déplacement d'objet
Modes d'objet
Mode objet normal
Dans ce mode, vous déplacez les objets et modifiez leur position de début et de fin, leur
fade début et fin ainsi que leur volume.
Fixer tous les objets
Ce mode verrouille tous les objets pour qu'ils ne puissent pas être déplacés
involontairement. Vous pouvez annuler temporairement ce mode pour les objets que vous
sélectionnez tout en maintenant la touche « Alt » enfoncée.
Associer les courbes aux objets
Dans ce mode, vous pouvez déplacer les courbes d'automation de piste en même temps
que les objets.
Relier les objets jusqu'à la pause
L'objet choisi est ainsi sélectionné et déplacé avec tous les objets qui le suivent juste
derrière sur cette piste. Ainsi, les parties d'un projet qui sont séparées par des pauses ne
sont pas affectées par les déplacements.
É LÉ MENT S D'ÉCRAN
Cette fonction s'applique de la même façon à plusieurs objets sélectionnés sur des pistes
différentes.
Relier les objets de la piste active
Dans ce mode, tous les objets de la piste actuelle à partir de la position du pointeur de la
souris sont sélectionnés et déplacés ensemble.
Relier les objets de toutes les pistes
Dans ce mode, tous les objets à venir de votre arrangement à partir de la position du
pointeur de la souris sont sélectionnés et déplacés ensemble.
Remarque : en association avec les modes objet « Lier les objets jusqu'à la pause » et
« Lier les objets d'une piste », vous pouvez déplacer les marqueurs en même temps que
les objets dans la piste la plus haute de l'arrangeur. Le déplacement des objets en mode
objet « Lier tous les objets », entraîne un déplacement simultané des marqueurs quelle que
soit la piste sélectionnée.
Vous trouverez de plus amples informations concernant l'utilisation des modes d'objet au
chapitre « Techniques de travail avec les objets (voir page 132) ».
Champ de saisie multi-fonctions avec fonction d'aide
Samplitude propose une barre de recherche de commande pour trouver commandes de
menu et thèmes d'aide.
Entrez une combinaison de caractères qui correspond à vos besoins dans le champ de
recherche. Vous apercevrez jusqu'à 5 commandes dans le menu principal qui contiennent
la combinaison recherchée.
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É LÉ MENT S D'ÉCRAN
De plus, vous verrez dans la partie inférieure jusqu'à 4 thèmes d'aide contenant les
caractères recherchés.
Tous les résultats peuvent être directement choisis. Les commandes de la zone supérieure
seront ainsi immédiatement exécutées. En cliquant sur les thèmes d'aide respectifs, l'aide
du programme s'ouvre avec les explications correspondantes. En cliquant sur la petite
flèche munie d'une loupe, vous voyez une représentation des dernières commandes
effectuées.
Vous pouvez ici réitérer les commandes listées par clics répétés.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Prise en main de Samplitude
Première navigation dans le projet virtuel (VIP)
 Pour lancer la lecture, utilisez la barre d'espace de votre clavier
 Pour arrêter la lecture, utilisez à nouveau la barre d'espace de votre clavier, le bouton
« Pause » ou la touche 0 du pavé numérique de votre clavier
 Pour placer le curseur de lecture, cliquez à l'emplacement souhaité de la ligne de temps
 Pour déplacer le curseur de lecture, utilisez les flèches gauche et droite
 Pour revenir à la dernière position, utilisez la touche de retour arrière (backspace)
 Pour déplacer le VIP sous le curseur de Lecture, utilisez le raccourci clavier « Alt+flèche
gauche / Alt+flèche droite »
 Pour créer une sélection, tirez sur la barre de la grille à l'aide de la souris.
 Pour déplacer une sélection, tirez-la à l'aide de la souris tout en maintenant la touche
Maj enfoncée.
 Pour étendre une sélection, tirez sur le bord de la sélection à l'aide de la souris.
 Pour réactiver une sélection désactivée, utilisez le raccourci clavier « Maj + Retour »
 Pour déplacer un objet, saisissez-le par sa moitié inférieure et faites-le glisser sur la
position souhaitée.
 Pour placer le curseur de lecture sur les bords d'un objet, utilisez le raccourci clavier
« Ctrl + Q / Ctrl + W »
 Pour créer un marqueur à la position du curseur de lecture, sélectionnez « Maj + 1 ... 0 »
dans le pavé de touches principal de votre clavier
 Pour placer curseur de lecture sur une position de marqueur, sélectionnez le chiffre
correspondant entre 1 et... 0 » dans le pavé de touches principal de votre clavier
Vous trouverez de plus amples informations concernant les nombreuses autres fonctions
de navigation aux chapitres « Techniques de travail dans la fenêtre du projet » et
« Traitement audio basé sur l'objet » (voir page 132), mais aussi dans la Référence des
menus, l'aide et la documentation complète sous « Menu Éditer > Sélection » (voir page
555). Vous trouverez un aperçu complet des raccourcis clavier au chapitre « Raccourcis
clavier préréglés ».
Atelier : enregistrement
Vous apprendrez dans ce chapitre comment enregistrer des données audio dans
Samplitude. Les fonctions de base y sont expliquées.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Créer un VIP
Vous devez tout d'abord créer un nouveau projet en cliquant sur « Nouveau projet
multivoie (VIP) » dans la sélection de départ, au démarrage du programme. Si vous avez
déjà ouvert Samplitude, sélectionnez dans « Menu Fichier -> Nouveau projet virtuel
(VIP)... ».
Nommez votre projet et définissez le chemin d'accès où vous souhaitez enregistrer le VIP.
Vous pouvez également créer un nouveau répertoire dans lequel vous enregistrerez tous
les fichiers du projet. Sélectionnez « [0] Master stéréo » comme configuration du mixer.
Dans le champ « Nombre de pistes », sélectionnez le nombre de pistes que vous souhaitez
utiliser. Cela ne signifie pas que vous devez vous limiter à ce nombre. Vous pouvez ajouter
des pistes au projet à tout moment. Comparez maintenant le champ « Taux
d'échantillonnage » avec le taux d'échantillonnage pris en charge par votre carte son et
confirmez par « OK ».
Remarque : en cas de dépassement de la longueur prédéfinie pour le projet, le VIP
s'adapte de manière flexible à la longueur effective du projet.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Préparation de l'enregistrement
Peu importe que vous vouliez enregistrer quelque chose provenant du lecteur de CD/DVD
de l'ordinateur ou une source sonore externe de niveau ligne ou micro, il est essentiel que
votre carte son soit connectée à la source audio. Assurez-vous de cela en armant la
piste sur laquelle vous souhaitez enregistrer. Pour ce faire, cliquez sur le bouton
d'enregistrement de l'en-tête de la piste ; le bouton s'allume alors en rouge. À présent,
vous pouvez visualiser le niveau d'entrée de la source sonore grâce au crête-mètre.
Si vous ne voyez pas les indicateurs du niveau d'entrée, vérifiez dans l'éditeur de piste
(« Menu Fenêtre -> Éditeur de piste ») que la source sonore est connectée à l'entrée
indiquée dans « Audio > In ». Sinon, adaptez le périphérique d'entrée de la piste sur
l'entrée de votre carte son en cliquant dans le champ « Audio > In ».
Si vous voyez l'indicateur de niveau bouger mais n'entendez rien, assurez-vous que le
périphérique de sortie de la piste correspond à la sortie de votre carte son.
En mode d'écoute (raccourci clavier : « Y » > Configuration audio »), si vous avez choisi le
« Monitoring manuel », cliquez sur l'icône haut-parleur située à côté de l'indicateur de
niveau de la piste afin de visualiser et d'entendre le signal source.
À présent, faites un clic droit sur le bouton d'enregistrement de la fenêtre de transport.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Ceci ouvre les options d'enregistrement :
Choisissez alors le Format dans lequel l'enregistrement se fera. Ce faisant, les « Options
de format » fournissent des réglages détaillés pour déterminer le format audio.
Un mode d'enregistrement d'une résolution de 16 bits avec une fréquence
d'échantillonnage de 44.1 kHz correspond à la qualité CD. Une résolution de 24 bits ou
même de 32 bits (à virgule flottante) garantit un bruit minimal pour les réalisations sonores.
Il est à noter toutefois que vous utiliserez bien plus d'espace mémoire avec une haute
résolution.
Vous devez encore décider si vous voulez enregistrer la piste en mono ou en stéréo.
Pour l'enregistrement d'un CD/DVD, vous utiliserez normalement le mode d'enregistrement
stéréo, alors que vous opterez pour le mono si vous souhaitez enregistrer des instruments
seuls, comme une guitare ou une basse et que vous sentez que cela rendrait le mixage
meilleur et plus simple.
En mode « Mono (Mix) », l'entrée de la piste sera commutée en mono, le signal étant reçu
sur deux canaux mixés en un seul canal.
Vous trouverez de plus amples informations concernant les options d'enregistrement dans
le « menu Lecture -> Options d'enregistrement » (voir page 626).
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Paramètres du métronome
Utilisez la boîte de dialogue « Options > Paramètres du programme > Paramètres du
métronome » pour activer le métronome. Le métronome peut être réglé au choix sur
métronome audio ou métronome MIDI.
Actif pendant la lecture : cette option permet d'entendre le clic du métronome durant la
lecture.
Actif pendant l'enregistrement : cette option permet d'entendre le clic du métronome
durant l'enregistrement.
Précompte d'enregistrement (mesures) : d'ici, vous pouvez définir le nombre de
mesures que le métronome doit précompter avant le début de l'enregistrement.
Sélectionnez aussi l'option « Clic uniquement durant le précompte » pour arrêter le
métronome au démarrage de l'enregistrement.
Les boutons « Enregistrement à la volée » de la barre d'outils (voir page 70) et
« Enregistrement » de la console de navigation (voir page 54) clignotent pendant le
précompte. Ces deux boutons restent allumés du début à la fin de l'enregistrement.
Vous trouverez des informations détaillées concernant les différentes fonctions Punch dans
le « menu Lecture -> Mode enregistrement / Punch In -> Mode marqueur Punch (voir page
624) » de la Référence des menus.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Métronome audio
Mesure/Battements : utilisez cette option pour configurer individuellement des
échantillons(« Volume ») pour le premier battement de chaque mesure (« Mesure ») et pour
les battements restants de la mesure (« Battements »).
Les deux sons du métronome sont pré-configurés ; il s'agit de « Metronom1.wav » et
« Metronom2.wav » qui se trouvent dans le dossier « fx-preset » du répertoire du
programme.
Volume : ce réglage détermine le volume sonore des sons du métronome audio.
Périphérique : ici, vous pouvez régler le périphérique audio du métronome. Master stéréo
est réglé par défaut mais vous pouvez utiliser n'importe quelle autre sortie de votre
périphérique audio comme source du métronome.
Métronome MIDI
Équipement de sortie MIDI : vous pouvez régler ici le périphérique qui génère le cliquetis
du métronome. Généralement, il s'agit de la carte son.
Canal MIDI : configurez ici le canal MIDI sur lequel les commandes MIDI sont envoyées.
Mesure / Battements / Valeur de note / Dynamique : utilisez cette option pour
configurer différentes valeurs de note et forces de battement (dynamique) pour le premier
battement de chaque mesure (« Mesure ») ou pour les battements restants de la mesure
(« battement »).
Ajustement du niveau
Dans « Informations d'enregistrement », faites un clic sur « Visualiseur ». Vous disposez ici
de différentes fonctions servant d'aide visuelle. Sélectionnez « Configuration > Crêtemètre ». Si aucune représentation visuelle du niveau n'apparaît, appuyez sur le bouton
« Moniteur » des options de la boîte de dialogue d'enregistrement. Le signal devrait
maintenant apparaître.
Vous trouverez de plus amples informations concernant la « Visualisation » dans la
référence des menus, dans l'aide et dans la documentation complète « manual.pdf » dans
« Menu Fenêtre > Visualisation (voir page 859) ».
Remarque : réglez le niveau d'entrée du signal source sur votre amplificateur externe ou
sur l'entrée de votre carte son de manière à ce que l'afficheur de niveau indique un niveau
aussi proche que possible de 0 dB, toutefois sans jamais atteindre cette valeur.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
L'enregistrement démarre depuis la position actuelle du curseur de lecture. Par
exemple, si vous souhaitez enregistrer à partir de la cinquième mesure, placez le curseur
de lecture au début de la cinquième mesure. Pour cela, ouvrez les options du projet sous
« Aperçu > Paramètres de la trame et de la grille » (raccourci : « I ») et cochez
« Trame », « Trame de mesure » et « Afficher grille ». Dans le menu de sélection, choisissez
« Mesure/battements » comme unité de grille et confirmez avec « OK ».
Les lignes de la grille apparaissent alors dans le VIP. Elles divisent la fenêtre du projet en
mesures et la barre de la grille affiche désormais chaque mesure. Dans la fenêtre de
transport (voir page 54), réglez l'affichage sur « Mesures » via « Affichage du début de la
sélection ». Comme l'unité de trame sélectionnée est « Mesures / Battements », vous
pouvez alors passer confortablement au début de la cinquième mesure à l'aide des flèches
gauche/droite du clavier tout en lisant la position de mesure et de battement du curseur de
lecture dans la fenêtre de transport.
Appuyez maintenant sur le bouton « Enregistrement » pour démarrer
l'enregistrement. Dès que l'enregistrement est suffisant, vous pouvez l'arrêter en cliquant
sur Stop. Vous devez maintenant indiquer si vous souhaitez conserver cet enregistrement.
Si vous êtes satisfait, appuyez sur « OK ».
Vous pouvez voir votre enregistrement sous forme d'objet virtuel dans la fenêtre du projet.
Armez la piste à enregistrer suivante en cliquant sur le voyant rouge de la piste 2. Comme
vous pouvez le constater sur le crête-mètres, le signal source est maintenant relié à cette
piste qui est donc prête à être enregistrée.
Remarque : Avec des réglages fixes, vous pouvez également enregistrer directement dans
le VIP sans utiliser la boîte de dialogue. Pour cela, appuyez simplement sur la touche « R »
du clavier. L'enregistrement débute immédiatement à condition qu'une piste soit armée.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Enregistrement en boucle
Si vous enregistrez dans une boucle, sélectionnez tout d'abord dans l'arrangeur la
sélection voulue pour effectuer l'enregistrement. Activez ensuite le bouton « Boucle »
(Loop) dans la console de transport et lancez l'enregistrement. Maintenant, la sélection
sera enregistrée en boucle jusqu'à ce que vous arrêtiez l'enregistrement. À chaque
passage, une nouvelle prise est créée. Si en maintenant enfoncée la touche "Ctrl" vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dernière prise créée dans la piste
enregistrée, vous voyez toutes les prises effectuées durant l'enregistrement en boucle.
Pour écouter une prise particulière, sélectionnez-la dans le menu qui s'affiche.
Pour l'organisation et le traitement des prises issues des passages de la boucle, vous
pouvez aussi utiliser le Gestionnaire de prises (voir page 163). De plus, vous pouvez
reconstituer la prise parfaite à l'aide du Compositeur de prise (voir page 165).
Enregistrement à la volée avec marqueurs
Utilisez des marqueurs pour réaliser un enregistrement à la volée si vous connaissez
exactement le passage à enregistrer. Utilisez la souris pour sélectionner l'espace à
enregistrer à la volée (à « puncher ») puis activez les boutons « Entrée » (place le
marqueur « Punch d'entrée » de début d'enregistrement) et « Sortie » (place le marqueur
« Punch de sortie » de fin d'enregistrement) dans la console de navigation (voir page 54).
Mettez ensuite le curseur de lecture en position.
Si « Punch » est activé, débutez le processus avec le bouton « Enregistrement » de la
console de navigation. L'enregistrement effectif a lieu dans la sélection d'enregistrement
à la volée. Avant le début de l'enregistrement, le bouton « Enregistrement » clignote
tant que le curseur de lecture n'a pas encore atteint le marqueur Punch d'entrée. Il reste
allumé en rouge pendant toute la durée de l'enregistrement à la volée.
Exemple : vous devez corriger une erreur entre les mesures 23 et 25 qui définissent
l'entrée et la sortie d'enregistrement. La lecture commence avant la position « Punch
d'entrée » pour faciliter l'entrée en enregistrement. Le bouton « Record » clignote tant que
l'enregistrement n'a pas commencé et l'enregistrement débute automatiquement à partir
du « Punch d'entrée » (mesure 23). Comme vous avez jugé que la dernière partie de l'objet
est bonne, l'enregistrement s'interrompt automatiquement au « Punch de sortie » (mesure
25).
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Vous trouverez des informations détaillées concernant les différentes fonctions Punch dans
le « menu Lecture -> Mode enregistrement / Punch In -> Mode marqueur Punch (voir page
624) » de la Référence des menus.
Enregistrement multipiste
Pour configurer plusieurs pistes en une seule étape en vue d'un enregistrement multipiste,
la boîte de dialogue « Pistes du projet & Configuration du mixer » constitue une aide
précieuse.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ouvrez « Pistes du projet & configuration du mixer » à l'aide du raccourci clavier
« Ctrl+Maj+M ». Vous pouvez également ouvrir ce menu dans « Options -> Propriétés
du projet -> Configuration du mixer... ».
Cliquez maintenant sur le champ « Routage » et sélectionnez l'option « Router toutes
les pistes vers les périphériques stéréo existants » afin d'enregistrer en stéréo. Pour
les enregistrements en mono, sélectionnez l'option « Router directement toutes les
pistes vers les périphériques mono existants ».
Si l'enregistrement ne doit pas débuter sur la piste actuelle, saisissez le numéro de
piste correct dans le champ « Débuter avec piste ».
Dans la section « Configuration des périphériques (assignement d'entrée/sortie,
routing) », cliquez sur le champ « E/S périph : » et sélectionnez « Enregistrement ».
Si vous avez par exemple 4 périphériques d'enregistrement, indiquez 4 en dessous
dans le champ « Nombre de pistes ». Les périphériques sont alors répartis sur les 4
pistes suivantes.
Appuyez sur la touche « OK ».
Préparation de l'enregistrement
 Activez maintenant le voyant rouge de toutes les pistes sur lesquelles vous souhaitez
enregistrer pour les armer, c'est-à-dire pour les rendre prêtes à l'enregistrement.
 Cliquez sur le bouton avec le haut-parleur pour activer le monitoring.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
 À présent, réglez le niveau du signal des sources à enregistrer. Pour surveiller les
niveaux, vous pouvez ouvrir le crête-mètre de chaque piste dans le menu contextuel de
l'en-tête de piste via « Visualisation de piste ».
Début de l'enregistrement
Quand tout est prêt et le niveau du signal est réglé, lancez l'enregistrement à l'aide de la
touche « R ». Arrêtez l'enregistrement en appuyant sur la barre d'espace (uniquement dans
le mode standard « Lecture pendant enregistrement ») - ou en appuyant à nouveau sur la
touche « R ». Pour valider l'enregistrement, confirmez par « OK » dans la boîte de dialogue
suivante.
Un objet apparaît désormais sur chaque piste enregistrée.
Enregistrement MIDI
De manière générale, Samplitude ne prévoit pas de séparation entre les pistes audio et
MIDI. Chaque piste peut contenir à la fois des objets audio ou MIDI. Vous pouvez donc
travailler immédiatement dans un projet avec des données audio et MIDI sans avoir à vous
soucier préalablement de la séparation des pistes. Cela vous permet également de gérer
entièrement les instruments VST au sein d'une seule piste. Lors du gel de la piste, les
données MIDI sont converties en données audio. Toutefois, il n'est pas possible
d'enregistrer simultanément des données audio et MIDI sur une même piste car une piste
ne peut enregistrer qu'à partir d'un seul périphérique.
Sur une piste arrangeur de Samplitude, les données MIDI sont enregistrées de la même
manière que les données audio. Lors de chaque enregistrement, vous générez un objet qui
recouvre des objets déjà existants.
Remarque : Samplitude dispose également de modes d'enregistrement MIDI (voir page
94) spéciaux dans lesquels de nouvelles données MIDI peuvent être ajoutées à des objets
MIDI déjà existants soit par mélange (Overdub), soit par remplacement local (Replace).
Préparation de l'enregistrement MIDI
La section MIDI s'ouvre automatiquement quand vous cliquez sur le bouton « MIDI » de
l'éditeur de piste pour préparer la voie à l'enregistrement MIDI.
Indiquez tout d'abord à Samplitude quel périphérique d'enregistrement (périphérique
d'entrée MIDI) vous désirez employer. Pour cela, choisissez votre contrôleur MIDI (votre
clavier MIDI par exemple) dans le slot Entrée MIDI.
Si votre système comporte plusieurs contrôleurs MIDI, vous pouvez choisir <TOUS> dans
les périphériques d'entrée MIDI de la piste.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Sélectionnez le port MIDI que vous utilisez comme instrument MIDI (périphérique de sortie
MIDI) dans le slot Sortie MIDI (par exemple la sortie MIDI de votre carte son ou d'un
instrument VST).
Si vous n'entendez pas de son quand vous enfoncez les touches de votre clavier, c'est
probablement que votre écoute de contrôle (monitoring) n'est pas encore activée. Activez
l'icône haut-parleur (MIDI Thru) de la piste MIDI concernée.
Faites un clic droit sur le bouton « Mon » de la console de navigation pour accéder au
comportement des boutons d'enregistrement et de monitoring. Si vous activez les options
« Armement d'enregistrement MIDI automatique pour la voie actuelle » et
« Monitoring MIDI (renvoi/Thru) automatique à l'armement », chaque piste MIDI
sélectionnée est armée pour l'enregistrement et le monitoring du signal entrant est activé.
Si vous voulez enregistrer simultanément sur plusieurs pistes MIDI, désactivez l'option
« Armement d'enregistrement MIDI automatique pour la voie actuelle ».
Si vous n'entendez toujours pas ce que vous jouez au clavier, assurez-vous que le canal
de sortie MIDI de votre clavier MIDI correspond au canal d'entrée choisi dans l'éditeur de
piste de la voie MIDI sélectionnée.
Assurez-vous enfin que votre générateur de sons MIDI est sur le canal MIDI choisi comme
canal de sortie dans l'éditeur de piste.
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94
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Avertissement : de nombreuses boîtes à rythme émettent sur le canal MIDI 10 car c'est
celui que l'on utilise en priorité pour les percussions ; il est même réservé à cet usage dans
la norme General MIDI (GM1).
Modes d'enregistrement MIDI
Vous disposez des modes d'enregistrement MIDI suivants : Normal, Superposer
(Overdub) et Remplacer. Ils déterminent comment les nouvelles données MIDI
enregistrées sont ajoutées dans le VIP.
Vous pouvez choisir le mode d'enregistrement MIDI dans le module de navigation.
Appuyez sur la flèche sous le bouton de « fermeture » du module de navigation pour faire
apparaître cette section.
Vous pouvez aussi sélectionner le mode d'enregistrement MIDI avec « Menu Lecture >
Mode d'enregistrement MIDI ».
Normal : Le mode d'enregistrement correspond à celui de l'enregistrement audio. À
chaque opération d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé par dessus l'objet
existant. L'ancien objet est gardé, toutefois il sera selon le cas donné « recouvert »,
partiellement ou totalement par ce qui a été dernièrement enregistré. De cette manière,
vous pouvez créer plusieurs prises d'un passage et ensuite les comparer dans le
Gestionnaire de prises (voir page 163).
Overdub : Les nouvelles données MIDI enregistrées sont mélangées aux données déjà
enregistrées dans les objets existants.
Replace : les nouvelles données MIDI enregistrées remplacent les données déjà
enregistrées dans les objets existants.
Une fois le mode sélectionné, assurez-vous que la voie est armée pour l'enregistrement.
Quand la voie est armée, le bouton d'enregistrement devient violet pour indiquer que cette
voie doit enregistrer des données MIDI.
Lancez maintenant l'enregistrement MIDI à l'aide du raccourci clavier « R ». Après arrêt de
l'enregistrement avec la touche « Stop », il vous sera demandé si vous voulez conserver ou
supprimer l'enregistrement fait. Confirmez avec « OK » pour voir vos nouvelles données
enregistrées sous forme de « prise MIDI » dans le VIP. Si vous avez enregistré plusieurs
prises pour la même sélection en mode « Normal », vous pouvez sélectionner et reproduire
individuellement chaque prise MIDI dans le Gestionnaire de prises (voir page 163).
Remarque : vous pouvez basculer encore plus rapidement entre les différentes prises
d'enregistrement en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée et en cliquant avec le bouton
droit de la souris dans l'objet MIDI. Un menu apparaît alors, dans lequel vous pouvez
sélectionner et immédiatement lire la prise souhaitée.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Lorsque vous enregistrez un objet MIDI créé précédemment (Menu MIDI > Nouvel objet
MIDI), vous pouvez suivre l'enregistrement dans la piste de l'arrangeur en question. Les
événements créés sont représentés avec des barres bleues. Lorsque vous mettez en
mode muet chaque événement MIDI après l'enregistrement dans l'éditeur MIDI, ces
derniers apparaissent avec des barres bleues sur la voie de l'arrangeur.
Objets dans le projet virtuel (VIP)
Audio et MIDI
Les objets audio du VIP font toujours référence à tout ou partie d'un fichier Wave. Les
objets MIDI renvoient également à un fichier MIDI donné. Alors que les fichiers Wave
correspondants aux objets audio sont enregistrés sur le disque dur, les fichiers MIDI sont
sauvegardés avec les objets et directement liés aux objets en question.
Couper et éditer
On coupe les objets audio et MIDI de la même manière.
Placez le curseur de lecture sur l'emplacement à couper. Cliquez sur l'objet à couper et
appuyez ensuite sur la touche « C » (comme « Couper »). Si le mode fondu enchaîné
automatique est activé, Samplitude crée un fondu enchaîné entre les deux nouveaux objets
à condition qu'ils s'agisse d'objets audio.
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet aux chapitres « Traitement audio basé
sur l'objet (voir page 120) », « Éditeur d'objet (voir page 121) »,« Techniques de travail avec
des objets (voir page 132) » et « MIDI dans Samplitude (voir page 264) ».
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96
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Mixer
Le mixer (raccourci clavier « M ») vous permet d'ajuster le volume et le mode panoramique
des pistes enregistrées, ainsi que d'automatiser les mouvements de fader et de panorama.
De plus, de nombreux plugins, sous-groupes et bus AUX sont disponibles à la fois dans les
canaux individuels et pour la sommation stéréo, de même qu'un quadruple égaliseur
paramétrique, des inserts pour l'intégration d'effets et d'instruments VST, ainsi que
différentes possibilités de configuration et de prémixage.
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Mixer (voir page 172) ».
Effets
Remarque : reportez-vous également aux documents PDF ci-joints « Documentation
générale » et « Effets, plug-ins et instruments » pour plus d'informations.
Dans Samplitude, les effets peuvent être appliqués sur plusieurs « niveaux », en tant
qu'effets hors ligne ou virtuels, pour des objets, des pistes du mixeur ou en tant qu'effets
Master.
Effets hors-ligne
Ces effets peuvent être appliqués dans des projets Wave et sur des objets. Un projet Wave
représente un fichier audio. Les objets du projet virtuel renvoient à ce fichier audio. Les
effets destructifs modifient les fichiers audio du projet Wave et peuvent être configurés
dans le menu Effets > Utiliser les effets hors ligne.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Effets en temps réel
Contrairement aux effets destructifs, les effets en temps réel ne sont pas pris en compte
dans les fichiers Wave auxquels les objets renvoient. Ces effets sont recalculés à chaque
nouvelle lecture et peuvent être modifiés, variés, échangés et voir leur ordre changer à tout
moment sans que cela ne modifie vos données audio d'origine.
Quels types d'effets ?
Les catégories d'effet suivantes sont généralement disponibles dans les objets, les pistes
et dans la zone Master :













Dynamique
Fréquence / Filtre
Delay / Réverbération
Distorsion
Restauration
Stéréo / Phase
Modulation / Spécial
Plug-ins MAGIX
essentialFX
DirectX (uniquement disponible si les effets DirectX sont installés)
VST FX (uniquement disponible si les effets VST sont installés)
ReWire (uniquement disponible sur les pistes si les effets ReWire-Clients sont installés)
Analog Modelling Suite regroupant AM-Pulse, AM-Track, AM-Phibia (seulement pour
Samplitude Pro X Suite et Sequoia)
 AM-Munition (seulement Samplitude Pro X Suite et Sequoia)
 Vintage Effects Suite : CORVEX (chorus, flanger), ECOX (écho, delay), FILTOX
(modulation, filtre). Ce sont des effets plug-in spéciaux et internes pour l'édition de la
dynamique et du son et pour la simulation de circuits analogiques.
Effets - flux de signaux
Les effets destructifs sont prioritaires par rapport à tous les effets en temps réel car ils sont
calculés immédiatement dans les données audio. Au contraire, les effets en temps réel
n'affectent pas les données audio d'origine. Ils sont calculés « en temps réel » durant la
lecture.
Le signal traite les effets en temps réel dans l'ordre suivant :
1.
2.
3.
Effets d'objets
Effets de piste
Effets Master
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98
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Effets dans les objets audio
Les effets virtuels basés sur des objets sont placés dans l'éditeur d'objet. Vous pouvez
l'ouvrir en double-cliquant sur un objet Audio. Cela ouvre par défaut l'aperçu des effets.
Pour afficher l'éditeur d'objet en grand format, cochez la case « Max. ».
Les effets d'objet ne se répercutent que sur l'objet correspondant. Tous les autres objets
du VIP ne sont pas concernés par ces paramètres.
Effets pistes
Les effets relatifs aux pistes peuvent être configurés dans la fenêtre VIP ou dans le mixer. Il
peut s'agir aussi bien d'effets internes que d'effets VST-FX ou DirectX.
Cliquez sur le symbole en forme de flèche du champ correspondant. Un menu comportant
les différentes catégories d'effets apparaît.
Effets dans le mixer
Pour configurer les effets de piste dans le mixer, ouvrez le mixer en appuyant sur la touche
M du clavier. Dans la section « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le canal
correspondant. La sélection des effets se fait de la même manière que décrit plus haut. En
cliquant sur le bouton FX situé directement sous le curseur des pistes, vous ouvrez une
boîte de dialogue qui sert à modifier l'ordre des effets dans la piste.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Effets dans le mixeur
Pour configurer les effets d'une voie dans le mixeur, ouvrez le mixeur en appuyant sur la
touche « M » du clavier. Dans la section « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le
canal concerné. La sélection des effets est la même que décrite précédemment. Cliquez
sur le bouton « FX » situé directement sous le fader de la piste pour ouvrir une boîte de
dialogue permettant de modifier l'ordre des effets dans la piste.
Effets Master
Les effets Master agissent sur l'ensemble des données du projet multi-piste. Ils sont en
quelque sorte en amont de la sortie principale, c'est-à-dire de votre carte son.
Les effets Master ne peuvent être réglés que dans le mixer, qui s'ouvre avec la touche
« M ». La piste générale de sommation du mixer est plus large que les pistes normales et
se reconnaît à la couleur différente de ses curseurs.
Tout en haut, vous trouverez les emplacements d'effet pour les effets internes, les plugins
MAGIX ainsi que pour les effets VST et DirectX. On y trouve tous les effets Master internes
de Samplitude. La boîte de dialogue de l'égaliseur peut aussi être ouverte d'un clic droit
sur l'une des commandes de l'égaliseur.
L'ordre des effets Master peut être défini dans la boîte de dialogue de routing des effets,
qui s'ouvre au moyen du bouton FX situé sous les curseurs Master.
Mastering de CD
On peut graver des CD directement depuis le projet sans devoir exporter
préalablement le projet au format Wave. La condition pour la gravure est qu'un disque
vierge se trouve dans le lecteur et qu'un TOC (sommaire) valide soit fourni. Pour cela,
déterminez au moins un marqueur de piste CD et un marqueur de fin de CD.
Définir des pistes CD
Placez le curseur de lecture à l'emplacement où vous souhaitez définir un marqueur de
piste CD. Le menu des marqueurs se trouve au-dessus des boîtes de piste dans le VIP.
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PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Ouvrez-le et sélectionnez l'entrée « Définir un index de piste CD ». Répétez cette procédure
jusqu'à avoir défini tous les marqueurs souhaités.
Placez ensuite le curseur de lecture à l'emplacement où vous souhaitez que le CD se
termine. Ouvrez de nouveau le menu des marqueurs et sélectionnez l'entrée « Définir un
index pour la fin du CD ».
Remarque : la gravure ne débute qu'après le premier marqueur de piste CD.
Graver le CD
Lancez à nouveau la lecture du projet et consultez dans la barre d'état de Samplitude la
charge processeur utilisée par votre projet à la lecture. Cette information est importante
pour estimer à quelle vitesse le projet peut être gravé sur un CD audio.
Appuyez maintenant sur le bouton avec le symbole CD ou sélectionnez « Créer CD... »
dans le menu « CD/DVD ». La boîte de dialogue de gravure de CD s'ouvre.
Créer un CD
Mode : vous décidez ici si votre projet est gravé directement « à la volée » ou si Samplitude
doit préalablement créer un nouveau fichier (prémixage).
Cliquez ensuite sur « Graver CD » :
Paramètres de gravure CDR : réglez ici la vitesse de gravure souhaitée.
Si vous souhaitez graver des informations CD-Text, ouvrez l'« Éditeur CD-Text/MP3-ID »
en cliquant sur « Paramètres du texte du CD » et entrez ici le texte souhaité pour vos
pistes.
PRISE EN MAIN DE SAMPLITUDE
Cliquez sur « Graver » pour lancer la gravure. Durant le processus de gravure, le curseur
de lecture se déplace à travers le projet et sert ainsi également à afficher la progression.
Après la gravure, un message apparaît pour indiquer que le processus de gravure a été
achevé avec succès. Confirmez par « OK ».
Vous trouverez des informations détaillées concernant le mastering de CD dans le « menu
CD/DVD (voir page 837) » de la Référence des menus.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Techniques de travail dans la fenêtre projet
Extrait
L'extrait désigne la partie d'un projet visible dans la fenêtre du projet.
Vous pouvez déplacer (faire défiler) un extrait de différentes façons et adapter sa taille
(zoom). On accède aux commandes correspondantes grâce au « Menu Affichage », à la
barre de position et aux raccourcis clavier.
Trois extraits différents d'un projet peuvent être affichés simultanément (raccourci clavier :
« B »). Ainsi, vous pouvez visualiser le projet complet dans l'extrait supérieur tandis que
deux passages donnés de votre arrangement, par exemple le début et la fin d'une boucle,
sont affichés dans les deux autres extraits.
On restaure l'affichage simple grâce au raccourci clavier « Maj + B ».
Extrait actif
Si vous laissez votre projet affiché en plusieurs extraits différents, un seul d'entre eux peut
être actif. Vous activez un extrait en cliquant dessus ou en cliquant sur un de ses éléments.
Avec un clic sur les deux boutons à double-flèches, sur le bord en bas à gauche de
chaque extrait, un menu contextuel apparaît, vous affichant les différentes possibilités
disponibles pour déplacer horizontalement ou verticalement ceux-ci.
Les flèches rouges de la barre de symbole inférieure sont d'autres boutons permettant le
déplacement horizontal d'extraits.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Vous trouverez des informations supplémentaires concernant les extraits sous « menu
Affichage > Extraits (voir page 875)» ainsi que sous « menu Éditer > Sélection > Diviser
sélection (voir page 559)».
Sélectionner plusieurs pistes – Grouper des commandes de
piste
Pour réaliser une Sélection multipiste, sélectionnez plusieurs pistes en cliquant dans la
zone correspondante du numéro/nom de piste tout en maintenant la touche « Ctrl »
ou « Maj » enfoncée. Les pistes ainsi sélectionnées sont représentées en clair dans
l'arrangeur pour signaler qu'elles sont groupées.
Une autre façon de procéder consiste à sélectionner les pistes souhaitées puis à
utiliser la commande « Propriétés de la piste > Grouper les commandes de piste » du
menu contextuel de l'en-tête de piste.
À présent, le fait de modifier l'état d'un bouton ou d'un réglage modifie en conséquence
les commandes correspondantes des autres pistes du groupe. Cela est valable pour les
réglages de fader, de panoramique, d'égaliseur et d'auxiliaire, pour les boutons mono,
phase, solo, mute, enregistrement et MIDI/Audio, la couleur des pistes, les fonctions de
verouillage et de report de piste, le Revolvertrack, la sélection du type d'automatisation
(piste/objet) et les Entrées/sorties audio utilisées. Concernant les entrées et sorties audio,
vous pouvez choisir un comportement incrémenté de sorte que les entrées et sorties
audio de votre système soient réparties en conséquence sur les pistes sélectionnées.
En revanche, certains réglages du mode d'automation, notamment les plug-ins utilisés, ou
le champ de commentaire restent propres à chaque piste et ne sont pas transmis au
groupe.
Ce comportement de groupe est également repris par le mixeur. Ce faisant, la sélection
multipiste est conservée en plus des groupes de contrôle (voir page 181) déjà créés dans
le mixeur si les mêmes commandes sont liées.
Pour dissoudre un groupe de pistes, cliquez sur une piste au-dessus ou en-dessous
de la sélection. Vous constaterez que tout le groupe est dissous en actionnant ensuite
une commande de l'une des pistes qui faisait partie du groupe.
Pour exclure une piste d'une sélection multipiste, cliquez dans le champ du nom de
la piste en question tout en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée. Vous constaterez
que le groupe existe toujours sans la piste exclue en actionnant une commande de l'une
des pistes restantes du groupe.
L'autre méthode pour dissoudre un groupe de contrôle consiste à appeler la commande
« Propriétés de la piste > Dissoudre un groupe de contrôle de pistes » dans le menu
contextuel de l'en-tête de piste.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Vous pouvez également appeler le menu contextuel contenant les commandes pour
grouper et dissoudre les commandes des pistes avec un clic droit dans l'en-tête de
piste sous la dernière piste de l'arrangeur.
Avertissement : comme pour la sélection multipiste dans l'arrangeur, on effectue une
sélection multicanal dans le mixeur en cliquant sur le numéro/nom de piste tout en
maintenant la touche « Ctrl » ou « Maj » enfoncée. Pour dissoudre un groupe de canaux,
cliquez sur un canal avant la sélection.
Zoom
À l'aide des fonctions de zoom, vous pouvez adapter de façon souple le grossissement
des extraits d'un projet virtuel. Plus haut est le niveau de zoom, plus détaillée sera la
représentation.
Samplitude vous offre les fonctions de zoom suivantes :
Zoom avec la barre de position
Pour accéder aux fonctions de zoom, vous pouvez cliquer sur les symboles de loupe. Les
boutons en forme d'œil en position horizontale provoquent un zoom horizontal le long de la
Timeline, tandis que ceux en forme d'œil en position verticale permettent un zoom vertical.
De plus, 4 symboles d'œil sont librement définissables, numérotés de 1 à 4, leur taux de
zoom pouvant être individuellement défini par le raccourci « Majuscule+clic de souris ».
Au moyen des deux symboles d'onde de droite, vous pouvez fixer le degré de zoom pour
la représentation d'onde de l'extrait activé.
Zoom avec le clavier
Le raccourci clavier « Ctrl+Flèche droite » produit un zoom arrière sur le projet,
« Ctrl+Flèche gauche » donnant un zoom avant dans le projet. Avec « Ctrl+Flèche vers
le haut », vous zoomez dans la représentation de la forme d'onde, tandis qu'avec le
raccourci clavier « Ctrl+Flèche vers le bas », vous faites un zoom arrière sur la
représentation de la forme d'onde.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Zoom avec les boutons de zoom de la barre de
défilement
Dans le coin inférieur droit de la fenêtre VIP se trouvent un bouton « + » et un bouton « - »
pour un réglage progressif du niveau de zoom, horizontal ou vertical selon les boutons
employés.
Le point commun des fonctions de zoom précédentes est qu'elles centrent le zoom sur le
curseur de lecture si celui-ci est visible dans l'extrait au moment de la mise en œuvre du
zoom.
Zoom avec la molette de la souris
Avec la combinaison de touches Ctrl + molette de souris, vous pouvez zoomer
horizontalement, aussi pendant la lecture.
Avec la combinaison de touches Ctrl + Alt + molette de souris, vous pouvez zoomer
simultanément horizontalement et verticalement.
Si vous tournez la molette de la souris vers le haut, vous faites un zoom avant sur
l'affichage.
Si vous tournez la molette de la souris vers le bas, vous faites un zoom arrière sur
l'affichage.
Zoom avec la souris - zoom vertical
Une méthode plus sophistiquée pour zoomer, demandant toutefois un peu d'exercice et
d'adresse, consiste à faire un clic gauche sur la règle temporelle, laisser le bouton
appuyé et glisser verticalement le curseur.
En glissant vers le haut, vous faites un zoom arrière sur le projet, tandis qu'en glissant
vers le bas, vous faites un zoom avant. En même temps, par des mouvements de souris
horizontaux, vous pouvez changer les limites de la sélection et/ou la position du curseur de
lecture, selon que vous placez la souris sur la barre de la grille ou sur la barre des
marqueurs au début de l'action.
Ainsi vous pouvez positionner en un clic le curseur de lecture avec exactitude : choisissez
grossièrement la position de lecture souhaitée en cliquant sur la barre de marqueurs.
Déplacez alors la souris vers le bas en gardant son bouton enfoncé et zoomez dans le
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
projet. Corrigez enfin la position par un mouvement horizontal de la souris puis faites un
zoom arrière par un mouvement vers le haut.
Vous pouvez à tout moment désactiver cette fonction dans les paramètres du système (« Y
> Clavier, Menu & Souris > Souris > Pas de zoom avec le déplacement vertical de la souris
dans la règle temporelle ).
Mode souris de zoom
Dans la barre des modes souris, l'icône « loupe » ouvre le mode souris de zoom (voir page
76). Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire un zoom avant sur l'affichage et le
bouton droit pour un zoom arrière.
Outil zoom (Raccourci clavier : Z)
Avec le raccourci clavier « Z », vous pouvez temporairement passer en mode Zoom et
former un lasso avec la souris. En maintenant enfoncée la touche « Z », un clic gauche
vous permet de zoomer par paliers dans un projet, un clic droit pendant que la touche « Z
» est maintenue vous permet de faire un zoom arrière.
Zoom avec les barres de défilement
Les barres de défilement peuvent également servir à la modification des niveaux de zoom.
Quand le pointeur de la souris survole le bord gauche ou droit de la barre de défilement
horizontal, il se change en flèche double. De cette façon, les bords de la barre peuvent être
déplacés, ce qui change sa longueur et par conséquent celle de l'extrait affiché dans la
fenêtre. La longueur de l'extrait est alors indiquée à gauche de la barre de défilement
horizontal.
Avec la barre de défilement vertical, vous pouvez de la même manière zoomer dans la
représentation de piste.
Défilement
Lors de la lecture en mode de défilement automatique, le passage visible suit le curseur de
lecture.
Toutes les commandes servant à déplacer le curseur de lecture au moyen du clavier ou de
« Menu Lecture > Déplacer le curseur de lecture » déplacent aussi l'extrait parallèlement au
curseur de lecture. L'extrait est déplacé lorsque vous faites bouger le curseur de lecture
avec les touches fléchées ; dès que le curseur quitte la fenêtre (mode page), utilisez le
raccourci clavier « Alt + flèche » pour que le passage se déplace toujours de sorte que le
curseur de lecture reste au centre de la fenêtre du VIP. Les touches « Home » et « Fin »
envoient le curseur de lecture ainsi que l'extrait visible au début et à la fin du projet.
Pour déplacer le passage visible sans bouger le curseur de lecture, vous disposez des
possibilités suivantes :
Dans la grille et la barre des marqueurs : vous pouvez déplacer facilement l'extrait
visible vers la gauche et la droite en glissant le pointeur de la souris dans la grille et la barre
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
des marqueurs tout en maintenant la touche « Alt » enfoncée. Combinée au zoom vertical
(voir page 105), cette méthode est particulièrement indiquée pour naviguer rapidement
dans l'arrangement.
Avec les barres de défilement : déplacez les barres de défilement pour déplacer le
contenu de la fenêtre vers la gauche et la droite.
Avec les boutons fléchés de la barre de position : les boutons fléchés servent à
déplacer l'extrait de façon indépendante.
Avec le clavier : vous pouvez définir des raccourcis clavier pour toutes les commandes du
menu « Affichage > Horizontal/vertical » (voir page 880).
Vous trouverez plus d'informations concernant la création de raccourcis clavier au chapitre
« Raccourcis clavier préréglés ».
Plages
Les plages sont des parties sélectionnées de l'arrangement que vous définissez afin de
pouvoir les éditer ou les rappeler ultérieurement. Lors de la création de plages, vous n'êtes
pas obligé de vous en tenir aux bordures des objets, à des pistes ou à toute autre limitation
telle que des marqueurs. Les plages sélectionnées sont affichées de façon inversée. Vous
pouvez déterminer la taille de la sélection en activant la fonction « Trame » des Options du
projet (voir page 34).
Travailler avec des sélections
Tenez compte des particularités suivantes lors du travail avec les sélections dans
Samplitude :








La sélection reste en mode boucle même si le curseur de lecture est déplacé.
En mode boucle, la totalité du projet est lue en boucle s'il n'y a pas de sélection définie.
La lecture peut commencer avant la boucle ou depuis l'intérieur de celle-ci.
Si vous lancez la lecture avant une sélection, le bouton de boucle s'éteint dans la
console de transport.
En mode boucle, la totalité du projet est lue en boucle s'il n'y a pas de sélection définie.
Les limites de la sélection peuvent également être changées pendant la lecture.
La sélection de lecture peut être annulée en ramenant sa taille à 0.
La sélection actuelle peut être annulée par double-clic dans la règle en dehors d'elle.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Remarque : si vous décochez la case « Curseur de lecture
indépendant de la sélection » dans les options du système (touche Y >
Programme > Général), la sélection activée détermine la longueur de la
section enregistrée ou lue. Ainsi Samplitude place automatiquement la
fonction lecture ou enregistrement à la fin d'une sélection active, tant
que vous avez activé l'option « Loop » dans la console de transport.
Réaliser une sélection
Pour sélectionner un élément, cliquez avec le pointeur de la souris dans la moitié
supérieure d'un objet et maintenez le bouton gauche de la souris. Déplacez ensuite le
curseur dans l'objet en gardant enfoncé le bouton de la souris. Vous voyez s'afficher en
couleurs inversées un rectangle compris entre le point de départ et la position actuelle de
la souris. Après avoir relâché le bouton de la souris, l'élément est sélectionné.
Le curseur de lecture se place toujours automatiquement au début de la sélection, même
si vous ne pouvez pas le voir à cet instant. Pour étendre la sélection à d'autres pistes,
cliquez de nouveau dans la moitié supérieure de l'objet sélectionné, puis faites glisser la
souris dans le sens vertical en gardant la touche enfoncée. Si vous cliquez ensuite dans la
sélection en maintenant la touche Maj enfoncée, tous les objets dont le centre est à
l'intérieur du rectangle de sélection seront sélectionnés.
Vous pouvez aussi sélectionner un élément en tirant dans la règle temporelle. Elle change
alors de couleur. En double-cliquant dans cette sélection de règle temporelle, vous
effectuez d'abord une sélection dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic
marquant cette même sélection dans toutes les pistes, et un autre double-clic ramenant au
final la sélection simple sur la règle temporelle.
En cas de sélection dans la règle temporelle, vous pouvez placer le curseur de lecture
aussi en dehors de cette sélection. La sélection reste en mode de bouclage. Vous pouvez
ainsi lancer la lecture avant la boucle ou à l'intérieur de celle-ci. Les limites de la sélection
sont également modifiables pendant la lecture. La sélection de lecture peut être supprimée
en ramenant sa taille à 0. En cliquant sur un bord de sélection dans la règle temporelle,
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
vous placez le curseur de lecture au bord de la sélection de lecture. Double-cliquer dans la
règle temporelle en dehors de la sélection supprime la sélection de lecture.
Abandonner une sélection
Pour réaliser une autre sélection, cliquez en dehors de la sélection existante dans le projet
et décrivez une nouvelle sélection.
Réactiver une sélection
Utilisez le raccourci clavier : « Maj + Retour arrière ». Les cinq dernières sélections
peuvent être rappelées en répétant cette commande. Vous pouvez obtenir la même
fonction en cliquant sur le bouton porteur d'une flèche coudée vers la gauche dans la
console de transport.
Changer un bord de sélection
Dans la sélection de la règle temporelle, bougez les bords de la sélection en plaçant la
souris aux limites de la sélection. Le pointeur de la souris se transformera en double flèche.
Vous pouvez maintenant modifier les bords de la sélection en tirant dessus
horizontalement.
Si vous ne désirez déplacer qu'un bord d'une sélection de piste existante, qu'il s'agisse du
début, de la fin, du bord supérieur ou du bord inférieur, cliquez avec le bouton gauche de
la souris dans la sélection existante et gardez-le enfoncé. Sortez alors de la sélection dans
la direction que vous voulez modifier en gardant le bouton de la souris enfoncé. Dès que
vous aurez franchi le bord de la sélection existante, celui-ci suivra le mouvement de la
souris. Quand vous avez atteint le nouveau bord de sélection voulu, vous pouvez relâcher
le bouton de la souris. Le début de sélection d'une piste se déplace aussi avec les touches
flèches du clavier, et la fin de sélection avec les touches Maj + Flèche.
Déplacement vertical d'une sélection
Cliquez avec le bouton gauche de la souris en maintenant la touche Maj appuyée à
l'intérieur de la sélection actuelle sur la barre des grilles et marqueurs, gardez le bouton de
la souris enfoncé et déplacez la sélection à l'horizontale.
Enregistrement et ouverture de sélections / Commandes
spéciales pour les sélections
Les sélections choisies peuvent être enregistrées comme suit : « Menu Éditer > Sélection »
ou « Alt » et une des commandes de « F2 à F10 ». Elles peuvent ensuite être rappelées à
l'aide de : « Ctrl + F2 ~ F10 »
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Exception : le raccourci « Alt + F4 » ne fonctionne pas car il s'agit d'un raccourci Windows
destiné à la fermeture de fenêtres. « Alt + F9 » n'est pas défini non plus car c'est une
commande de montage source/destination dans Sequoia. Vous pouvez cependant définir
ce raccourci a posteriori en vous rendant dans « menu Fichier > Paramètres du
programme > Éditer le menu et les raccourcis clavier (voir page 511) ».
Avec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et nommer des sélections
supplémentaires sans restriction.
Vous pouvez accéder dans le menu « Éditer » à des fonctions spécifiques supplémentaires
afin de définir, de modifier et d'utiliser les sélections : « Éditer > Sélection ». Vous y
trouverez une boîte de dialogue d'édition des sélections pour la saisie numérique précise
de celles-ci et le Gestionnaire de sélection (voir page 162) qui permet d'afficher les
sélections et de passer facilement de l'une à l'autre.
Vous trouverez plus d'informations sur les sélections dans le « menu Éditer > Sélection ».
Exemples pour le travail avec les sélections
Exemple 1 : plusieurs objets prêts les uns des autres doivent être déplacés
simultanément. Au lieu de les cliquer les uns après les autres en maintenant la touche Ctrl
enfoncée, vous pouvez créer une sélection contenant tous les objets souhaités. Avec la
fonction « Objet > Sélection des objets > Objets sous le curseur de
lecture/sélectionner la zone», ils seront alors sélectionnés.
Exemple 2 : un extrait d'un titre doit être complètement supprimé de la fenêtre du projet
VIP. Il pourrait s'agir par exemple d'un couplet au sein d'une chanson devant être éliminé.
Marquez le couplet concerné en créant une sélection à l'aide d'un glissement de souris et
en activant toutes les pistes par un double-clic. Enfin, sélectionnez « Éditer > Supprimer >
Supprimer par déplacement » pour supprimer le couplet.
Exemple 3 : une zone sélectionnée peut être lue en boucle. Pour ce faire, activez la
fonction « LOOP » en cliquant dessus dans la console de transport. Vous pouvez alors
modifier les bordures de la sélection en faisant glisser celles-ci. Avant de procéder à des
suppressions ou éditions, vous pouvez de cette manière effectuer une pré-écoute
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Marqueurs
Grâce à des marqueurs, vous pouvez repérer dans votre projet des points spécifiques qui
ont une importance particulière pour votre arrangement. Appeler un marqueur place le
curseur de lecture sur la position définie pour ce marqueur. Les marqueurs se trouvent
dans la plus haute ligne de votre projet virtuel, dans ce que l'on appelle la barre des
marqueurs, et peuvent être placés à l'arrêt, pendant la lecture ainsi que pendant
l'enregistrement.
Un projet virtuel de Samplitude peut contenir un nombre illimité de marqueurs. Les dix
premiers marqueurs chiffrés sont enregistrés par la combinaison de touches « Maj +
touche de chiffre » à la position actuelle du curseur et sont directement rappelés par les
touches de chiffre.
Si vous souhaitez renommer un marqueur, amenez le curseur de la souris sur le côté
gauche de ce dernier.
Le curseur se transforme en une flèche à deux pointes. Exécutez maintenant un doubleclic. Vous pouvez alors renommer le marqueur dans la boîte de dialogue qui apparaît.
Avec la commande de menu « Lecture > Enregistrer marqueur > Marqueur avec nom.../
Marqueur avec nom et numérotation... », vous pouvez librement nommer d'autres
marqueurs.
Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le en cliquant sur le bord gauche
et pressez la touche "Suppr" de votre clavier. Les marqueurs se déplacent
par glisser-déposer, le pointeur de la souris se transformant alors en une
double-flèche (<->).
En association avec les modes objet « Lier les objets jusqu'à la pause » et « Lier les objets
d'une piste », vous pouvez déplacer les marqueurs en même temps que les objets dans la
piste la plus haute de l'arrangeur. Le déplacement des objets en mode objet « Lier tous les
objets », entraîne un déplacement simultané des marqueurs quelle que soit la piste
sélectionnée.
Si vous cliquez dans la barre des marqueurs avec le bouton droit de la souris ou si vous
cliquez sur le bouton « Marqueur » à gauche de la barre des marqueurs, un menu
contextuel apparaît, duquel vous avez accès à toutes les commandes de marqueurs.
Vous avez accès au gestionnaire de marqueurs par ce menu contextuel mais aussi par
« Menu Fenêtre > Gestionnaire > Gestionnaire de marqueurs ». Ici, vous gérez et éditez les
marqueurs que vous avez fixés.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Vous trouverez plus d'informations sur le gestionnaire de marqueurs au chapitre
« Gestionnaires > Gestionnaire de marqueurs (voir page 160) ».
Pour faire une sélection entre deux marqueurs, cliquez d'abord sur le premier marqueur.
Ensuite, cliquez sur le deuxième marqueur en maintenant enfoncée la touche Maj. Une
nouvelle sélection est alors délimitée.
Pour rapidement aller et venir d'un marqueur à l'autre, utilisez les touches de fonction
« F2 » et « F3 » ou les raccourcis clavier « Alt+W/Alt+Q » ou sélectionnez « Menu Lecture >
Déplacer le curseur de lecture > Marqueur de gauche/ de droite ».
Outre les marqueurs standard, vous disposez d'autres marqueurs dans Samplitude :
 Dans les projets Wave, les marqueurs du fichier audio (*.wav) sont enregistrés comme
marqueurs audio et sont aussi à la disposition d'autres applications. Les marqueurs
audio sont directement associés aux données audio et sont visibles au bord supérieur
d'un objet audio. L'objectif des marqueurs audio est de marquer une position à
l'intérieur des données audio, de façon à ce que ce repérage soit conservé
indépendamment du positionnement dans le projet virtuel. Les marqueurs audio peuvent
être rendus visibles dans les Options d'affichage (raccourci clavier : Maj + Tab) en
cochant « Marqueur audio » dans le panneau « Objets ». Les marqueurs audio affichés
dans l'objet du projet virtuel sont les mêmes que ceux du projet Wave intégré. Si vous
placez de nouveaux marqueurs de projet dans un projet Wave, comme cela se fait
automatiquement à l'enregistrement d'une nouvelle prise, les marqueurs audio sont
visibles au même endroit dans les données audio. Remarque : toutes les informations
de temps du marqueur audio s'appliquent aux positions temporelles dans les données
audio, et non pas aux positions dans le projet virtuel.
 Les marqueurs pour les fonctions de gravure de CD : les marqueurs de piste de CD
sont affichés en rouge, les marqueurs de sous-index de CD en vert et les marqueurs
de pause de CD en bleu.
 Les marqueurs de tempo marquent un changement de tempo à un endroit donné du
projet.
 Les marqueurs de mesure changent la mesure à partir de la position du marqueur, par
exemple pour passer d'une mesure en 4/4 à une mesure en 3/4.
 Les marqueurs de position de trame assignent une position musicale (métrique)
spécifique à une position temporelle donnée. Ainsi, la trame de mesures ainsi que les
événements MIDI peuvent être très facilement synchronisés sur des données audio
existantes.
Des informations plus précises sur les marqueurs de tempo, de mesure et de position sur
la grille sont consultables dans la référence sous « Menu Lecture > Marqueur (voir page
544) > ajouter marqueur de tempo, de changement de mesure ou de position sur la
trame » (voir page 548).
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Règle/affichage temporel perfectionnés
Via le menu contextuel de la règle, vous pouvez demander une deuxième règle dans
l'arrangeur et définir votre propre unité de mesure (Afficher la 2ème règle). Les deux
règles peuvent aussi être échangées (Échanger les règles). Si vous sélectionnez « Format
de temps indépendant » dans la fenêtre de transport, la règle supérieure se conforme
au magnétisme de tempo sélectionné, pas la règle inférieure. Ainsi, il est par exemple
possible de sélectionner un format SMPTE indépendant de la cadence d'images du projet
et d'avoir 2 affichages SMPTE différents.
Scrubbing
Le scrubbing vous permet de trouver plus facilement un passage musical donné du projet
en tirant le pointeur de la souris. Ce faisant, la lecture s'effectue vers l'avant ou l'arrière de
façon synchrone au mouvement de la souris.
Grâce à la vitesse de lecture variable, vous pouvez accéder rapidement à un point et le
localiser très exactement en ralentissant la vitesse.
Samplitude est en mode scrubbing tant que vous maintenez enfoncée la touche « 0/Inser »
du pavé numérique. À présent, tirez la souris à partir du curseur de lecture pour écouter les
données audio ainsi survolées. En mode scrubbing, tandis que vous appuyez sur le bouton
de la souris, maintenez la touche « Maj » ou « Ctrl » enfoncée pour écouter les données
audio plus lentement, autrement dit avec plus d'exactitude. Une méthode alternative
consiste à utiliser la molette de la souris pour bénéficier d'un scrubbing plus précis.
En outre, la barre des modes de la souris fournit une fonction de scrubbing pour la souris.
Dans les options de lecture (raccourci clavier « P »), vous pouvez régler les modes de
scrubbing suivants :
Navette : la distance relative entre le curseur de lecture et la souris détermine le tempo.
Cela signifie que :
Commande de Scrub sur le bord gauche
commande de Scrub au milieu
commande de Scrub sur le bord droit
= vitesse double vers l'arrière
= arrêt
= vitesse double vers l'avant.
Absolu : dans ce mode, la position absolue de la souris dans la fenêtre contrôle la vitesse.
Deux vitesses : vous disposez ici de deux vitesses de Scrubbing. L'objet est lu plus ou
moins rapidement en fonction de la distance entre la commande de Scrub et la position de
la souris ; par défaut, le scrubbing lent est réglé sur 0,25, soit le 1/4 de la vitesse originale,
et le scrubbing rapide sur 1,0, c'est-à-dire la vitesse originale. Modifiez la valeur de la
lecture lente dans le champ « Vitesse de scrubbing ».
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Une vitesse : vous disposez ici de la vitesse de défilement par défaut 1.0, c'est-à-dire la
vitesse d'origine. La touche « Maj » permet de la diviser par deux. Appuyez sur la touche
« Ctrl » pour que la vitesse réglée dans le champ « Vitesse de scrubbing » soit appliquée.
Vitesse de scrubbing : ici, déterminez le ratio de la vitesse de scrubbing par rapport à la
vitesse originale. Les valeurs possibles s'étendent de 0,01 à 10,0, autrement dit de 1/100 à
10 fois plus vite en passant par la vitesse originale.
L'option « Scrubbing pour la piste active uniquement (1 piste) » permet de limiter le
scrubbing à la piste active.
Scrubbing dans la console de navigation
Vous pouvez aussi utiliser la fonction de scrubbing à partir de la molette de contrôle du
scrubbing de la console de navigation. Faites un clic droit sur la molette de contrôle du
scrubbing pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pourrez réaliser les
réglages Varispeed décrits plus haut.
Conseils pour le scrubbing : pour les petites tailles de tampon de disque dur (de 250 à
1 000 échantillons), le scrubbing sera « doux ». Vérifiez que votre ordinateur permet une
lecture sans décrochage avec de telles tailles de tampon.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Samplitude comme éditeur de Wave
Dans Samplitude, la plupart des tâches peuvent être réalisées entièrement dans le projet
virtuel sans modifier les données audio originales.
Pour certaines tâches, notamment l'utilisation des fichiers audio dans d'autres applications,
il peut toutefois être avantageux d'adapter les données audio originales. Dans ce cas,
vous ne travaillez plus uniquement avec des objets du projet virtuel mais directement avec
les fichiers Wave (*.WAV) stockés dans votre disque dur. Au moment de sauvegarder ces
fichiers modifiés, vous pouvez créer une copie du fichier original afin de pouvoir réutiliser le
fichier original à tout moment grâce à « Rétablir » (Undo). En revanche, la commande
« Menu Objet -> Éditer une copie du projet Wave » vous permet d'ouvrir une copie d'un
projet Wave afin de pouvoir la traiter.
Lorsque vous utilisez Samplitude comme éditeur Wave, la barre de menu vous offre
presque les mêmes possibilités d'édition qu'en mode non destructif, à l'exception des
effets en temps réel, qui sont utilisables uniquement avec les objets virtuels du VIP, et de
certains modes de souris tels que le mode universel, le mode d'objet, le mode de coupe
d'objet et le mode souris de transposition/timestretch.
Pour ouvrir un projet Wave à partir d'un projet virtuel, placez le pointeur de la souris dans la
moitié inférieure de l'objet puis faites un double-clic tout en maintenez les touches « Ctrl »
et « Maj » enfoncées. La méthode alternative consiste à utiliser la commande « Éditer le
projet Wave » du Menu objet. Un projet Wave s'ouvre dans une nouvelle fenêtre et
est représenté sous la forme d'une forme d'onde dont l'utilisation dans la nouvelle fenêtre
est identique grâce aux fonctions de zoom, de scrubbing, de plage et de marqueur.
On peut éditer les projets Wave de deux façons différentes : en mode d'édition destructive
et en mode d'« Édition Wave » virtuelle.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Édition destructive
Le mode destructif d'édition d'onde est le mode standard quand on ouvre le projet Wave
appartenant à un objet dans le VIP avec la commande « Menu Objet > Éditer le projet
Wave ».
Les projets Wave qui sont en revanche ouverts directement par le menu Fichier (« Menu
Fichier > Ouvrir > Projet Wave HD ») le sont conformément au mode virtuel d'édition
d'onde. Elle peut être modifiée dans les paramètres du programme. (Touche « Y >
Programme > Général > ouvrir projet Wave en mode d'édition destructive »).
Indépendamment du mode dans lequel vous avez ouvert votre projet Wave, vous pouvez
alterner entre édition destructive et édition d'onde virtuelle avec « Menu Fichier > Options
du projet > Mode d'édition Wave destructif ». Quand cette case est cochée, l'extension
« -destructif » apparaît dans la barre de titre de votre projet.
Les projets Wave sont édités en mode destructif directement sur le disque dur. Les
modifications réalisées dans la fenêtre d'édition sont directement répercutées sur le fichier
Wave audio. Pour annuler des modifications effectuées dans le fichier ouvert dans ce mode
à l'aide du raccourci « Ctrl+Z », activez la fonction « Annuler » pour les projets Wave dans
les « Paramètres du programme (touche Y) > Programme > Annuler ».
Remarque :vous avez à tout moment la possibilité de reporter une sélection faite dans un
projet Wave en mode destructif vers un projet VIP, ceci en utilisant « copier » et « coller ».
Édition d'onde non destructive
Avec Samplitude, vous pouvez aussi accomplir une édition d'onde non destructive
(virtuelle). Dans ce mode de traitement, les avantages de l'édition directe sur les données
audio s'ajoutent aux avantages de l'édition non destructive, virtuelle, à laquelle vous êtes
habitué dans le VIP de vos objets. Par rapport au mode destructif d'édition d'onde, les
différences suivantes existent :
Les fonctions Couper, Copier, Supprimer et Insérer ne sont pas destructives. Les positions
sur lesquelles s'effectuent ces opérations sont marquées par des lignes en pointillé. Les
opérations citées peuvent être faites en temps réel, puisqu'aucune copie des données sur
le disque dur n'est plus nécessaire pour la fonction d'annulation. Toutes les éditions ne
sont accomplies qu'à la sauvegarde du projet Wave et sont alors incluses dans le projet.
Mode d'édition Wave – Courbes de volume et de panoramique
En mode d'édition Wave, les réglages de volume et de panoramique sont virtuels. Activez
le « Mode de dessin de volume/automation ». À présent, vous pouvez dessiner les courbes
de niveau et de panoramique à l'aide de la souris comme dans le VIP.
Mode d'édition Wave – Section Master
En ouvrant la fenêtre mixeur à l'aide du raccourci clavier « M », vous découvrez un
mixeur réduit au seul canal Master. Il vous fournit tous les effets en temps réel de la
section Master du VIP pour les projets Wave non destructifs. Ainsi, vous pourrez
utiliser simultanément plusieurs effets également pour l'édition de projets Wave non
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
destructifs. En revanche, en édition destructive, on ne peut utiliser les effets que les uns
après les autres pour le traitement du fichier Wave.
Mode d'édition Wave – Fondu croisé automatique
Dans les projets Wave non destructifs, l'option de fondu croisé automatique peut être
activée pour chaque opération de coupe et de coller.
Techniques de travail avec Samplitude – Conseils et astuces
Voici encore quelques conseils pour vous permettre de travailler très efficacement avec
Samplitude :
Nouveau projet Wave par glisser-déposer
Faites glisser une sélection de votre projet Wave hors de la fenêtre d'édition et déposez-la
sur une section vide de l'arrière-plan du programme afin de créer un nouveau projet
Wave. Vous pouvez ainsi produire très rapidement des copies du projet Wave tout entier
ou de parties de celui-ci.
Dessiner une forme d'onde avec l'outil crayon
En mode d'édition Wave (voir page 114), vous pouvez dessiner et modifier la forme d'onde
d'un fichier à l'aide de l'outil crayon. La représentation de la forme d'onde s'affiche avec le
niveau de zoom approprié tandis que le pointeur de la souris se transforme en crayon.
L'édition de la forme d'onde dans la fenêtre Wave est pratique pour modifier manuellement
des impulsions indésirables très courtes.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Travailler dans des projets virtuels
 Avec le raccourci clavier « A », une sélection couvrant tout est effectuée.
 Pour définir une sélection entre deux marqueurs, double-cliquez entre ces marqueurs
dans la barre de marqueurs.
 Avec le raccourci clavier « Maj + mouvement de souris », vous pouvez déplacer la
sélection.
 En tirant sur le bord d'une sélection, vous pouvez agrandir une sélection vers la
gauche ou la droite, afin par exemple d'ajuster une boucle.
 Avec le raccourci clavier « Tab », vous pouvez alterner entre 2 modes d'affichage
dans des projets virtuels, et avec « Maj+Tab », vous pouvez éditer ces modes.
 Avec la fonction « Objet ->Verrouiller les objets », vous pouvez empêcher le
déplacement involontaire des objets.
 En cliquant avec le bouton droit de la souris sur différentes régions des VIP, par ex. sur
un objet, sur les boutons Enregistrement et Lecture ou sur la barre de défilement, un
menu contextuel comportant des fonctions utiles apparaît.
 Avec la touche de suppression (Suppr), vous pouvez supprimer les marqueurs et
objets sélectionnés. Si vous avez défini une sélection contenant des objets, vous
pouvez supprimer le contenu de la sélection avec la touche Suppr.
 Avec le raccourci clavier « T », vous pouvez scinder l'objet sélectionné à l'endroit où
se trouve le curseur de lecture. Quand une sélection est réalisée sur un objet, les
coupes sont effectuées aux bords de la sélection. Si vous avez activé le mode
Crossfade automatique, un crossfade sera ajouté à chaque procédure de coupe, et il
pourra être optimisé par la suite dans l'éditeur de crossfade.
 Avec le raccourci clavier « Maj + clic de souris » sur les 4 boutons de zoom S1 à S4
sous la barre de position, vous pouvez mémoriser un par un vos réglages de zoom.
 Avec un double clic sur un objet dans le VIP, vous pouvez ouvrir l'éditeur d'objets.
 Vous pouvez sélectionner successivement plusieurs objets en cliquant avec la souris
dans leur moitié inférieure tout en gardant la touche « Ctrl » enfoncée.
 En gardant la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner tous les objets qui se
trouvent entre le premier et le dernier objet sélectionnés par clic de souris.
 Dans « Menu Objet -> Déplacer/éditer des objets/fondus enchaînés » sont disponibles
un grand nombre de fonctions pour Éditer des objets, fonctions utilisables plus
rapidement au moyen des raccourcis clavier correspondants.
 Les courbes de volume et de panoramique peuvent être liées aux objets sousjacents avec le bouton « Associer les courbes aux objets » dans la barre de mode
souris. Ainsi, vous pouvez déplacer les courbes concernées en même temps que les
objets.
 Vous pouvez modifier des valeurs numériques dans les champs d'une boîte de
dialogue comme l'affichage de la position de lecture dans la fenêtre de transport en
cliquant dans le champ voulu et en tirant la souris vers le haut ou le bas tout en
gardant son bouton enfoncé. Le pointeur de la souris devient alors une double flèche.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL DANS LA FENÊTRE PROJET
Mixer
 Dans la fenêtre Mixer, un clic droit sur les slots d'insertion ouvre les dialogues d'effet
correspondants.
 Un double clic sur un potentiomètre/fader amène celui-ci à la position zéro. Un autre
double clic le ramène à l'ancienne position active.
 Dans le Mixer, la fonction Normalisation Master permet de rapidement régler le niveau
de sortie à 0 dB. Si le limiteur est activé dans la section Master, le niveau de sortie est
aussi surveillé et les écrêtages de signal sont donc empêchés.
 La fonction « Mix to File » de mixage dans un fichier se trouve en bas à droite du Mixer.
En activant le bouton « On », la sortie Master du Mixer est enregistrée dans un
fichier WAV ou dans un projet HD-Wave pendant la reproduction. Durant la lecture,
vous pouvez modifier tout paramètre désiré afin d'enregistrer les réglages de son faits en
direct.
Enregistrement/Lecture
 Le dialogue Enregistrement peut être appelé par le raccourci clavier « Maj + R ».
Lancez alors l'enregistrement avec le raccourci clavier « A », et arrêtez-le avec le
raccourci clavier « S ».
 Vous pouvez lancer et arrêter la lecture avec la barre d'espace. Arrêter ramène le
curseur de lecture au point de départ. Quand la lecture est arrêtée au moyen de la
touche 0 du pavé numérique, le curseur reste sur la dernière position atteinte. Dans ce
cas, la position précise peut encore être affinée avec la souris en maintenant enfoncée la
touche 0 (repérage audio ou « Scrubbing »).
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ÉD ITION AUDIO ORIENTÉE SUR L'OBJET
Édition audio orientée sur l'objet
L'édition orientée sur l'objet décrit un mode de travail grâce auquel il est possible d'éditer
de multiples façons un objet sélectionné, indépendamment des autres réglages
d'automation de mixeur et de piste. Cela donne une très grande flexibilité, même au niveau
objet. Vous pouvez éditer les données sonores considérablement plus vite, doter
individuellement des objets de divers effets et attribuer des composants AUX propres à un
objet. Ainsi, les données audio d'origine ne sont pas modifiées.
Qu'est-ce qu'un objet ?
L'objet est une unité dans la fenêtre Arrangeur de Samplitude. Il est représenté comme une
forme d'onde et peut être déplacé, copié ou coupé comme vous le désirez.
Les objets se rapportent à des fichiers audio de base. On dit aussi qu'un fichier audio est
référencé dans un objet.
Un objet accède aux données audio disponibles et calcule en temps réel les réglages de
paramètres tels que volume, panoramique, longueur d'objet, modifications de son, effets
ou fondus. Des modifications de timbre, du Timestretch, des sources de départs AUX et
des plugins peuvent être pris en compte.
ÉD ITEUR D'OBJETS
Éditeur d'objets
Au cœur de l'édition orientée sur l'objet se trouve l'éditeur d'objet, qui peut servir d'outil
pour un ou plusieurs objets.
Note : il existe aussi un éditeur d'objet pour les objets MIDI. Vous trouverez des
informations détaillées sur l'éditeur d'objet au chapitre « Le MIDI dans Samplitude >
Travailler avec l'éditeur d'objet MIDI (voir page 266) ».
L'éditeur d'objet se compose de trois panneaux - le panneau Effets d'objet, le panneau
Position/Fondus et le panneau Transposition/Timestretch. Si vous laissez l'éditeur d'objet
ouvert, vous pouvez obtenir les propriétés et options d'édition d'un objet rien qu'en
cliquant dessus avec la souris.
Pour ouvrir l'éditeur d'objet, sélectionnez un objet et appuyez sur les touches « Ctrl + O »
ou double-cliquez sur l'objet. L'éditeur d'objet s'ouvre dans l'espace de travail (voir page
51).
L'éditeur d'objet peut aussi être ouvert pour un objet non sélectionné, en plaçant le curseur
de lecture sur l'objet à éditer et en appuyant sur les touches « Ctrl + O ». La piste qui
comprend l'objet voulu doit être sélectionnée.
Pour sélectionner tous les objets qui se trouvent sous le curseur de lecture, sélectionnez
une piste qui ne contient aucun objet à cet endroit. Si vous appuyez alors sur les touches
« Ctrl + O », tous les objets qui se trouvent sous le curseur sont sélectionnés, auquel cas
l'éditeur d'objet s'ouvre pour l'objet qui se trouve le plus haut dans la liste des pistes et a
donc le plus petit numéro de piste.
121
122
ÉD ITEUR D'OBJETS
Éditeur : fonctions de base
À gauche, les options de sélection pour les trois boîtes de dialogue
différentes de l'éditeur d'objet.
FX : ici vous réglez le gain, les envois AUX, les plug-ins, l'égaliseur, le
panoramique et le volume.
Fades : ici vous réglez les fondus, de début et de fin, la position wave et la
position de l'objet.
Time/Pitch : ici vous réglez les algorithmes de timestreching et de
transposition (pitchshift) et les boucles.
La section à droite est identique dans les trois boîtes de dialogue :
Le nom de l'objet, que l'on peut modifier, est indiqué dans le champ de texte en haut.
Vous pouvez définir la couleur de l'objet dans le champ carré à côté.
Vous pouvez passer directement à une autre piste voisine en utilisant les touches haut et
bas.
Utilisez les touches à double-flèches pour passer à l'objet précédent ou suivant de la
même piste. Dans le cas où plusieurs objets seraient choisis, ces boutons seraient alors
désactivés.
Vous pouvez sauvegarder quatre réglages différents de l'éditeur d'objets en tant que
Snapshots. Ceci est exécuté à l'aide de la combinaison « Maj + clic gauche » sur le
bouton correspondant. Si vous n'avez pas encore assigné de snapshots à leurs boutons
respectifs, il suffit d'utiliser un simple clic gauche. Par de simples clics sur les touches
chiffrées activées correspondantes, vous pouvez passer d'un réglage à l'autre comme bon
vous semble. De cette manière, vous pouvez comparer rapidement différents réglages de
l'éditeur d'objet. De plus, vous pouvez charger, sauvegarder ou supprimer vos snapshots
de réglages de l'éditeur en faisant un clic droit sur les boutons chiffrés de 1 à 4.
ÉD ITEUR D'OBJETS
En activant l'option « Sur tous », tous les objets sélectionnés dans l'éditeur sont mis à jour.
Tous les derniers réglages en date de l'un des objets sélectionnés réalisés dans n'importe
laquelle des trois fenêtres sont alors transmis à tous les autres objets sélectionnés.
Remarque :
- Les changements de volume d'un objet seront ainsi reportés de manière relative, c'està-dire que ses valeurs de volume seront ajoutées ou soustraites de manière relative par
rapport aux autres objets sélectionnés.
- Les réglages d'égalisation seront totalement reportés, contrairement aux versions
précédentes, où l'étaient seulement les bandes modifiées.
Bypass d'effet : ici, vous désactivez tous les effets appliqués à l'objet, les réglages
d'égalisation et de panoramique ainsi que les départs auxiliaires.
Geler : en cliquant sur la fonction Geler d'un objet audio, ce dernier est transformé en
nouveau fichier Wave contenant tous les effets utilisés. L'objet d'origine est remplacé par le
nouvel objet gelé. Cette méthode vous permet de contourner le calcul en temps réel des
effets nécessitant des ressources processeur élevées.
Lecture/Arrêt : ce bouton correspond à la fonction normale de lecture (raccourci clavier :
barre d'espace).
Phi : le bouton « Phi » provoque une inversion de phase à 180 degrès. En faisant un clic
droit sur « Phi », vous pouvez inverser la phase soit du canal droit, soit du canal gauche.
Cadenas : l'activation du bouton « cadenas » correspond à l'activation des boutons « clé »
dans l'objet. L'objet est alors protégé contre tout déplacement horizontal involontaire. Vous
trouverez d'autres fonctions de verrouillage contre le déplacement vertical, les
modifications de volume, les fondus, les modifications de longueur, les déplacements
après coup et la suppression des objets dans les options du système (raccourci clavier :
« Y ») sous « Programme > Options de verrouillage des objets » (voir page 588). Pour
supprimer temporairement le verrouillage, appuyez sur la touche « Alt ».
Solo : ce bouton place le curseur de lecture directement au début de l'objet et ne lit que
l'objet sélectionné. À la lecture, les bus et les chemins AUX liés aux pistes sont également
pris en compte.
Mute : ce bouton rend l'objet sélectionné muet. Avec un clic droit, vous pouvez aussi
muter séparément soit le canal droit, soit le canal gauche.
Commentaire : dans ce champ vous pouvez taper des commentaires correspondants à
l'objet sélectionné.
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124
ÉD ITEUR D'OBJETS
Effets d'objets
Outre les nombreux effets en temps réel pour les pistes individuelles et la zone Master,
vous pouvez également attribuer tous les effets en temps réel disponibles aux objets
individuels. Tous les paramètres restent inchangés lorsque vous déplacez ou copiez des
objets.
Grâce aux fondus croisés (crossfades) entre des objets contenant des paramètres
différents, vous pouvez réaliser des fondus entre différentes configurations d'effets. Vous
pouvez également utiliser plus efficacement des effets consommateurs de ressource,
car ils ne sont traités que si nécessaire (sauf si un ensemble d'effets de pistes est mis en
place en tant qu'effets d'envoi AUX).
Tous les effets d'objets sont accessibles dans le menu Effets ou dans le menu contextuel.
Les manipulations au moyen des courbes de niveau et de panorama ainsi que le régulateur
de volume des pistes sont calculées après les effets d'objets.
Gain et départs auxiliaires
Gain : vous pouvez régler le niveau d'entrée (gain) de l'objet.
AUX-sends : chaque objet peut être envoyé à tous les bus AUX disponibles. Toutefois,
vous ne voyez d'abord que les réglages d'AUX1 jusqu'à AUX4. Vous pouvez régler les
curseurs correspondants en les faisant glisser dans leurs champs d'envoi AUX respectifs.
Avec un clic droit sur le bouton bleu dans l'en-tête, une boîte de dialogue étendue s'ouvre,
vous donnant un accès complet à tous les chemins de départs auxiliaires.
En faisant un clic gauche sur le bouton bleu dans l'en-tête, vous contournez tous les
départs auxiliaires (fonction bypass).
Plug-ins et égaliseur (EQ)
La section Plug-in vous offre un accès rapide aux plug-ins d'effet installés au niveau objet.
Ici, vous pouvez sélectionner les plug-ins et effets d'insertion en cliquant sur l'icône en
forme de flèche pour chaque emplacement de plug-in.
En cliquant simplement, vous pouvez activer ou désactiver le plug-in de votre choix. Un clic
droit ouvre l'interface utilisateur du plug-in correspondant.
ÉD ITEUR D'OBJETS
Le bouton « FX » ouvre la boîte de dialogue de sélection de routage d'effets (voir page
189) pour les paramètres avancés et la modification de la série de plug-ins. Vous pouvez
ainsi charger plus de plug-ins que l'on ne peut en visualiser. Pour charger des effets
internes supplémentaires, utilisez la boîte de dialogue FX/Routage. En cliquant sur le
bouton flèche à côté du bouton « FX », vous pourrez enregistrer et charger des paramètres
d'effets.
Avec le bouton « Effets hors-ligne », vous ouvrez une boîte de dialogue de sélection pour
l'utilisation d'effets hors-ligne (voir page 193). Réglez l'effet dans les boîtes de dialogue
respectives et confirmez avec le bouton « OK ». Ainsi, l'objet sera muni de l'effet hors-ligne.
Il est aussi possible de ne travailler que le canal gauche ou le canal droit, au choix.
Pour supprimer un plug-in ou un effet interne, sélectionnez « Aucun effet » dans le menu
de l'emplacement lui correspondant.
Sous « EQ », vous pouvez régler 4 bandes de fréquences. Le bouton bleu dans l'en-tête
active ou désactive l'égaliseur. Avec un clic droit sur le potentiomètre/bouton bleu, vous
atteignez une fenêtre de dialogue dédiée à l'égaliseur 4 bandes entièrement paramétrique.
Les réglages d'égaliseur effectués peuvent être coupés, copiés, collés et supprimés en
faisant un clic droit sur les champs correspondants.
Pan
Ici vous pouvez travailler la position panoramique ainsi que la largeur stéréo de l'objet
actif. Avec un clic droit sur l'un des potentiomètres, une boîte de dialogue « Réglages
d'EQ » s'ouvre. Avec L <-> R vous échangez les canaux droit et gauche.
Pan : avec le potentiomètre de gauche, vous déterminez le panoramique dans l'image
stéréo.
Stéréo : le potentiomètre de droite sert au réglage de la largeur stéréo.
Balance + Optimiseur stéréo : le potentiomètre Pan règle la balance stéréo. La position
médiane correspond à un niveau de 0 dB pour les deux canaux. Si le panoramique est
tourné vers la gauche, le niveau du canal droit diminue en conséquence et vice versa.
Le bouton Stéréo règle la largeur de base de l'extrême gauche = 0% = Mono jusqu'au
milieu = 100% = Stéréo puis à l'extrême droite = 200% = Enhan.(élargissement extrême).
Pan -4,5 dB + Optimiseur stéréo : le potentiomètre Pan règle la position panoramique de
telle sorte qu'en position médiane, le niveau des deux canaux soit abaissé de -4,5 dB.
Avec des réglages latéraux, un des canaux est atténué et l'autre monte de -4,5 dB à 0 dB.
De cette manière, la variation de volume qui pourrait se produire en position médiane est
compensée. Utilisez ce mode pour placer des objets mono dans le panorama stéréo.
Panorama 2 canaux : dans ce mode, les deux boutons rotatifs deviennent deux réglages
de panoramique pour les deux canaux, comme si vous aviez un mixeur avec voies mono.
Volume 2 canaux : dans ce mode, vous pouvez régler séparément le niveau des deux
canaux stéréo de l'objet.
125
126
ÉD ITEUR D'OBJETS
Réinitialiser : ce bouton réinitialise le mode de panorama et le potentiomètre.
Note : pour un réglage de base 3 fois plus sélectif en fréquence, vous pouvez utiliser dans
la section Plug-ins l'Enhancer (optimiseur) stéréo multibande comme effet par insertion.
Volume
Vol. : le volume est réglable à l'aide du fader.
Avec un double-clic sur le fader, vous le réglez à nouveau sur 0 dB.
Norm.: le bouton Norm. normalise le niveau de l'objet à 0 dB.
Automation
Vous pouvez définir ici les paramètres d'automation d'objet.
Avec l'option « Afficher », vous faites apparaître les courbes d'automation de chaque
paramètre choisi pour l'objet.
Dans les deux champs en-dessous, choisissez les paramètres d'automation souhaités.
Activez le bouton de mode dessin d'automation et dessinez la courbe d'automation
dans l'objet correspondant.
ÉD ITEUR D'OBJETS
Position/Fades (Position/Fondus)
Avec cette boîte de dialogue, vous réglez toutes les positions temporelles concernant
l'objet (début, longueur, fin) et les paramètres de fondu de l'objet sélectionné. Dans les
champs de saisie de « valeur temporelle » et « incrément », un simple clic sur l'unité de
mesure permet d'en changer. Les unités suivantes sont disponibles : Échantillons,
Millisecondes, Heures/Min/Sec, SMPTE (24, 25, 29,97 non drop, 29,97 drop, 30),
SMPTE/Millisecondes, Mesures, CD-MSF, Feet & Frames 16 mm (40 f/f) et Feet & Frames
35 mm (16 f/f), Distance sonore (mètres).
Fondu de début/fondu de fin
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez éditer le fondu de début (Fade In) et le fondu de
fin (Fade Out).
Grâce aux faders, un réglage fin de la forme de courbe du fondu peut être fait.
Si vous désirez revenir au fondu d'origine, cliquez sur le bouton flèche et sélectionnez
l'option « Réinitialiser »Dans ce même menu contextuel se trouvent aussi des presets de
courbe « Exp. » (exponentielle), « Log. » (logarithmique), « Cos. » (cosinus) et « Sin. »
(sinus). Ici, vous pouvez aussi charger d'autres formes de courbe sauvegardées
individuellement. En double-cliquant sur le fader vous passez d'un fondu « linéaire » au
dernier réglage en date de ce dernier.
Dans le menu contextuel, d'autres options supplémentaires de « fade-in » sont à votre
disposition :
Autoriser crossfade vers la gauche : avec cette option, vous pouvez allonger le fade de
l'objet vers la gauche, c'est-à-dire vers le bord de l'objet d'origine, et ceci selon la valeur
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128
ÉD ITEUR D'OBJETS
de longueur de fondu que vous avez entrée. Le fondu de fin de l'objet précédent sera ainsi
raccourci. Les deux objets du fondu restent alors liés.
Crossfade asymétrique (vers la gauche) : avec cette option vous pouvez adapter le
fade-in (fondu de début) sur le bord de l'objet vers la gauche, indépendamment du fadeout (fondu de fin).
En-dessous se trouvent les trois presets de décalage de fondu :
Avec « Décalage de fondu (%) », vous pouvez déterminer quel pourcentage du fondu doit
se trouver à l'extérieur des limites d'origine de l'objet.
 0 % : le fondu se trouve totalement à l'intérieur de l'objet
 50 % : le fondu est symétrique au bord de l'objet
 100 % : le fondu se trouve totalement en dehors du bord de l'objet d'origine.
L'objet sera allongé conformément au pourcentage visible dans « décalage de fondu ». Le
point de départ initial de l'objet, qui sert maintenant pour ainsi dire d'« axe » du fondu est
représenté par une ligne en pointillés.
Si vous choisissez un pourcentage supérieur à 0 %, vérifiez bien qu'il y a assez de matériel
audio dans le projet Wave pour permettre le fondu de l'objet. Si par exemple le début de
l'objet coïncide exactement avec celui de la représentation d'onde, vous n'avez plus de
marge pour un fondu si le pourcentage dépasse 0%.
« Fondu intérieur » (correspondant à 0 % de « décalage de fondu »), « Fondu symétrique
(correspondant à 50 % de « décalage de fondu ») et « Fondu extérieur » (correspondant à
100 % « décalage de fondu »).
De plus, il existe une fonction « Obtenir un crossfade global ». Les valeurs de crossfade
standard sont alors utilisées pour les fondus enchaînés automatiques. Avec « Définir un
crossfade global », les valeurs actuelles de crossfade sont prises comme valeurs
standard pour les fondus enchaînés automatiques.
La forme de courbe résultant des fondus d'entrée et de sortie ainsi que du « Décalage de
fondu » est représentée graphiquement.
Contenu
Fichier audio : Ici, le projet Wave référencé peut être échangé, copié et renommé
directement depuis l'éditeur d'objet. Ouvrez la boîte de dialogue de sélection de fichier en
cliquant sur l'icône de dossier située à droite du nom du fichier audio. Si le fichier audio est
utilisé par plusieurs objets, vous pouvez choisir de l'échanger uniquement pour l'objet
actuel ou pour tous les objets qui y font référence.
Prises : sélectionnez ici la prise choisie.
Position wave : les boutons flèches laissent la position et la durée de l'objet inchangées,
mais déplacent la représentation de l'onde dans l'objet vers la gauche ou la droite.
ÉD ITEUR D'OBJETS
Timestamp : valeur qui attribue un repère temporel à un objet donné.
Lorsque vous cliquez sur le bouton affichant une roue dentée, vous ouvrez le
gestionnaire Broadcast Wave (voir page 493).
Avec l'option « Lecture inversée », l'objet est lu évidemment à l'envers. Les données
audio ne sont cependant pas modifiées.
Remarque : veuillez noter qu'il existe quelques restrictions à l'application d'autres effets à
un objet lu à l'envers. Cela concerne l'édition d'onde ou l'application d'effets de
Timestretch, notamment Elastic Audio. En outre, la lecture inversée consomme plus de
ressources, la technologie Track Speed n'étant pas applicable.
Position
On peut ici régler l'instant de démarrage de l'objet sur l'axe chronologique ou « timeline »,
la longueur d'objet, la fin et le début de l'objet dans le fichier Wave soit en saisissant une
valeur, soit à l'aide des boutons flèches.
Grâce aux boutons flèches situés à côté de « Début/position de l'objet », l'objet peut être
déplacé plus tôt en direction du début du projet ou plus tard en direction de la fin du projet.
Les boutons flèches situés près de « Durée de l'objet » agissent sur le début de l'objet, et
fonctionnent donc comme la poignée avant en bas de l'objet.
Les boutons flèches situés près de « Fin de l'objet » raccourcissent ou allongent l'objet, et
fonctionnent donc comme la poignée devant et en bas de l'objet.
L'incrément indique la modification de position/durée obtenue en cliquant sur les boutons
flèches. L'unité de mesure indiquée à droite du champ de saisie peut être changée dans le
menu contextuel obtenu par clic droit de la souris.
Les presets correspondant à l'unité de mesure sélectionnée se trouvent dans la section
basse du menu contextuel, avec par exemple pour l'unité Mesures/Temps les incréments
1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1 temps, 2 temps, 1 mesure, 2 mesures, 4 mesures.
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ÉD ITEUR D'OBJETS
Transposition / Timestretching
Les fonctions Pitchshifting (modifications de hauteur de son) et Timestretching
(Modification du tempo) peuvent être exécutées simultanément et indépendamment l'une
de l'autre, sauf dans le mode Rééchantillonage.
Pitchshifting : Vous pouvez saisir la hauteur du son soit en tant que demi-ton (roulette de
souris + Ctrl), centièmes (roulette de souris + Maj), soit en tant que facteur de pitch de
valeur de sortie.
Timestretching :Vous pouvez saisir la correction de la vitesse soit en tant que nouvelle
longueur d'objet/longueur stretch soit en tant que facteur stretch de valeur de sortie ou
encore saisir le tempo souhaité en tant que BPM (battements par minute).
Le bouton « à partir de la boucle ou de la zone » vous permet d'extraire la valeur de
BPM d'une zone marquée ou d'une longueur d'objet et de l'entrer en tant que « valeur
BPM initiale ». Entrez le nombre de battements dans la boîte de dialogue qui s'ouvre et
confirmez avec « OK ». Ceci a son importance, lorsque le tempo de l'objet entré n'est pas
correct et qu'il doit être aligné sur un autre tempo.
Une modification continue de la valeur peut être réalisée grâce au potentiomètre.
Lorsque vous modifiez le tempo original (Original BPM), vous devrez déterminer si le tempo
de l'objet corrigé doit être adapté au facteur Stretch correspondant. Les modes à
sélectionner sont Rééchantillonage, Standard, Extension de marqueur de battement
(lissé) Lissé, découpage marqueurs de battement, Extension marqueurs de
battement, Voix monophone, Universal HQ et True Resynthesis.
Le bouton Édition ouvre un aperçu clair du paramètre sélectionné. Promenez le pointeur
de votre souris au-dessus des modes. Vous verrez qu'une fenêtre explicative s'ouvre pour
chacun d'eux.
Vous trouverez des informations détaillées sur les algorithmes dans « Menu Effets >
Rééchantillonnage/Timestretch/Transposition » (voir page 695).
En appuyant sur Reset, tous les paramètres de Pitchshifting et de Timestretching sont
réinitialisés.
Elastic Audio est un outil d'adaptation de la hauteur du son de grande qualité. Le bouton
Elastic Audio ouvre l'objet activé dans l'éditeur Elastic Audio.
ÉD ITEUR D'OBJETS
Avec l'option utiliser Elastic Audio (automation de pitch), la modification de hauteur de
son sera executée en utilisant Elastic Audio.
Boucle
En mode Boucle (voir page 147), Début de boucle, Longueur de boucle et fin de boucle
sont actifs. L'unité de mesure à droite, prêt de la valeur entrée d'« incrément » peut être
modifiée en cliquant sur celle-ci. La boucle peut être corrigée avec les boutons flèches,
selon l'incrément choisi :
Début de boucle : les boutons flèches du haut modifient le point de départ de la boucle
sans modifier sa longueur. La fin de boucle sera donc repoussée.
Longueur de boucle : les boutons flèches du milieu modifient le point de départ de la
boucle et sa longueur. La fin de boucle reste inchangée.
Fin de boucle : les boutons flèches du bas modifient la fin de la boucle. La longueur de la
boucle est donc également modifiée.
Tous les réglages se reflètent immédiatement dans l'objet sélectionné sous forme de lignes
verticales. Si un objet est sélectionné, la boucle porte sur tout cet objet. Si par contre une
sélection est faite, la boucle porte sur celle-ci.
131
132
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Techniques de travail avec les objets
Intégrer un fichier Wave comme objet dans le VIP
Pour insérer un fichier Wave comme un objet dans votre projet virtuel :
 Cliquez dans la moitié supérieure de la piste de votre choix à l'endroit voulu pour le
début du nouvel objet. Le curseur de lecture se trouve exactement là où l'objet sera
inséré. La piste est sélectionnée.
 Dans « Menu Fichier > Charger/Importer », vous trouverez la fonction « Charger un
fichier audio ». Naviguez jusqu'au fichier Wave désiré dans la boîte de dialogue qui
s'ouvre. Si vous l'ouvrez maintenant, il apparaît comme un objet dans votre fenêtre de
projet.
Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers audio en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée,
utilisez « Options » pour décider s'ils doivent être alignés côte à côte ou les uns sous les
autres sur plusieurs pistes, mais également dans quel ordre ils seront ajoutés au projet
virtuel.
Astuce : si vous n'avez pas ouvert de projet virtuel (VIP), la commande « Charger un fichier
audio » charge votre fichier Wave en mode d'édition Wave. Dans « Menu Fichier >
Propriétés du projet », vous pouvez sélectionner le mode d'édition audio hors-ligne.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'édition hors-ligne au chapitre « Techniques
de travail en fenêtre de projet > Samplitude comme éditeur d'onde (voir page 114) ».
Intégrer dans un objet un fragment de projet Wave
Pour intégrer un extrait de projet Wave comme objet dans un projet virtuel (VIP), ouvrez
d'abord un projet Wave dans la fenêtre de projet vide et définissez la sélection qui doit être
fusionnée dans le projet virtuel (VIP). Ouvrez ensuite un projet virtuel (VIP).
Cliquez dans le VIP sur la moitié supérieure de la piste souhaitée à l'endroit qui doit
représenter le début du nouvel objet. Le curseur de lecture se trouve maintenant
précisément là où l'objet sera inséré. La piste est sélectionnée. Cliquer sur « Menu Objet > Nouvel objet » insère la sélection précédente.
Sinon, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Retour pour que les projets VIP et Wave
soient tous deux affichés l'un au-dessus de l'autre.
Cliquez avec la souris sur la sélection marquée dans la barre des sélections de votre projet
Wave. Faites maintenant glisser la partie choisie du projet Wave sur la piste voulue dans le
VIP. La sélection marquée est à présent un nouvel objet dans le VIP.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Différence entre le chargement et l'importation de fichiers
audio
À la différence du chargement, l'importation du fichier audio sélectionné entraîne une
conversion au format Wave et une copie sur le disque dur. Cela n'est nécessaire que pour
les formats de fichier qui ne peuvent être directement ouverts par Samplitude comme les
fichiers Windows Media et certains fichiers MPEG.
Vous pouvez améliorer les performances de votre ordinateur en important plutôt qu'en
chargeant les formats compressés de type MP3 ou ogg, pour éviter les décompressions
en temps réel.
Intégrer des pistes de CD comme objets dans un VIP
Vous pouvez aussi importer des titres d'un CD audio dans votre projet.
 Cliquez dans la moitié supérieure de la piste souhaitée à l'endroit où devra débuter le
morceau du CD. Le curseur de lecture se trouve maintenant précisément là où le
morceau du CD sera inséré. La piste est sélectionnée.
 Cliquer sur « Menu CD/DVD -> Charger la/les piste(s) du CD audio... » ouvre la liste
des pistes du CD. En cliquant sur le bouton « Copier les pistes du CD
sélectionnées... », vous importez dans votre système informatique les pistes
sélectionnées et vous les chargez dans la fenêtre de projet.
Sélectionner et désélectionner un objet
Chaque objet peut être sélectionné avec la souris. Pour cela, il suffit de cliquer avec le
bouton gauche de la souris sur la moitié inférieure de l'objet. La sélection est
reconnaissable à un changement de couleur de l'arrière-plan d'objet et aux cinq poignées
qui apparaissent aux coins de l'objet.
La sélection peut être annulée en maintenant la touche « Ctrl » et en cliquant à nouveau sur
la moitié inférieure de l'objet ou en cliquant en dehors de l'objet.
133
134
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Poignées d'objet
Si un objet est sélectionné, cinq poignées sont visibles, une à chaque coin et une au milieu
de l'objet.
Les poignées de longueur se trouvent en bas à gauche et en bas à droite. Avec elles, la
longueur d'un objet et le point de démarrage dans le projet Wave référencé peuvent être
modifiés. La modification de la longueur peut aussi se faire avec l'éditeur d'objet.
La longueur d'un objet dépend du fichier audio auquel l'objet fait référence : plus le fichier
audio est long, plus l'objet peut être long. La longueur de l'objet est limitée par celle du
fichier audio de référence : l'objet ne peut pas être rendu plus grand que ne l'est le fichier
audio.
Avec les poignées de fondu en haut à gauche et en haut à droite, un objet peut bénéficier
de fondus, auquel cas différentes formes de courbe sont possibles. Dans l'éditeur d'objet,
vous pouvez régler la forme de courbe de façon très précise.
La poignée de volume est en haut au milieu de l'objet. Avec elle, le volume peut être
modifié. Le niveau est indiqué dans une bulle de texte.
Le nom de l'objet est visible à droite de la poignée gauche de longueur et le symbole de
clé encore à droite sert au verrouillage des objets (voir page 139).
Sélectionnez plusieurs objets ; Annuler individuellement la
sélection d'objets ; Inverser la sélection
On peut sélectionner les objets de différentes façons. Ce faisant, vous pouvez étendre,
réduire et inverser la sélection à tout moment.
 Sélectionnez plusieurs objets tout en maintenant la touche « Ctrl » enfoncée.
 Faites un clic gauche dans une partie vide de la moitié inférieure d'une piste et
maintenez le bouton de la souris enfoncé. À présent, déplacez la souris pour ouvrir
l'objet lasso. Tous les objets qui se trouvent dans ce lasso seront sélectionnés dès que
vous relâcherez le bouton de la souris.
 Si aucun endroit n'est vide, appelez l'objet lasso grâce au « Menu objet > Sélectionner
des objets > Objet lasso » (raccourci clavier : Ctrl + Alt + L). À présent, sélectionnez
des objets en tirant à partir de la souris.
 Cliquez tout en maintenez la touche « Maj » enfoncée pour sélectionner tous les objets
qui se trouvent entre le premier et le dernier objet choisis.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
 On annule l'ensemble de la sélection d'objets en cliquant dans la moitié inférieure d'une
piste. Cependant, ne cliquez pas sur un objet déjà sélectionné. Cliquez sur un objet non
sélectionné pour le sélectionner.
 On peut inverser une sélection d'objets existante. Pour cela, utilisez « Menu objet >
Sélectionner des objets > Inverser la sélection ».
Déplacer des objets
 Déplacement simple : faites un clic gauche dans la moitié inférieure de l'objet et
maintenez le bouton de la souris enfoncé. L'objet suit alors les mouvements de la souris.
Relâchez l'objet à l'endroit voulu (glisser-déposer). Vous pouvez aussi déplacer un objet
dans d'autres pistes. Pour déplacer des objets vers la gauche ou la droite, utilisez le
raccourci clavier Ctrl + Alt + Maj + flèche gauche/droite.
 Déplacer plusieurs objets simultanément : sélectionnez les objets souhaités comme
décrit plus haut. Ensuite, cliquez sur l'un des objets sélectionnés pour déplacer
ensemble tous les objets de la sélection.
 Déplacer des objets sur d'autres pistes tout en conservant leur position
temporelle : sélectionnez les objets souhaités comme décrit plus haut. Appuyez sur la
touche « Maj » et déplacez les objets dans la piste souhaitée. Le raccourci clavier
permettant de déplacer le ou les objet(s) sélectionné(s) d'une pistes vers le haut ou vers
le bas est : Ctrl + Alt + Maj + flèche vers le haut/bas.
 Déplacer les objets verticalement en sortant de l'extrait visible par le haut : pour
déplacer des objets verticalement en sortant de l'extrait visible par le haut, tirez les
objets sélectionnés vers le haut jusqu'à les faire sortir de l'extrait de l'arrangement.
Faites glisser le pointeur de la souris au-delà de la piste supérieure de l'extrait
jusqu'à atteindre la règle/barre des marqueurs et maintenez-le à cet endroit ; après un
court instant, l'arrangement défile vers le haut faisant apparaître les objets des pistes
situées plus haut.
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136
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
 Pour déplacer des objets verticalement en sortant de l'extrait visible par le bas,
faites glisser le pointeur de la souris au-delà de la piste inférieure de l'extrait
jusqu'à atteindre la barre de défilement horizontale et maintenez-le à cet endroit ; après
un court instant, l'arrangement défile vers le bas pour vous permettre de déplacer les
objets sur des pistes situées plus bas.
Déplacer les objets par pas
 Dans « Menu Objet / Déplacer/éditer fondu croisé > Objet par pas 1/2 », vous
trouverez un grand nombre de commandes auxquelles vous pourrez associer des
raccourcis claviers individuels dans les Options du système.
 Pour modifier la taille des pas 1 et 2, utilisez « Menu objet / Déplacer/éditer fondu
croisé > Taille des pas de l'objet/du fondu… ».
 Une méthode alternative consiste à sélectionner les objets à déplacer puis à ouvrir
l'éditeur d'objet. Dans la fenêtre Position/fondus, cliquez sur la flèche gauche ou droite
de la boîte de dialogue Position/longueur. Les objets se déplacent alors selon la taille de
pas réglée.
 Dans la barre de sélection, vous trouverez également des boutons permettant de
déplacer un objet par pas. Utilisez le « Menu Fenêtre > Barre de symboles > barres
de sélection » pour qu'elles soient visibles. Des boutons sont disponibles pour déplacer
le début d'un objet, la fin d'un objet ou tout un objet.
Modifier la durée et l'instant de démarrage de l'objet
Les poignées de longueur vous permettent de déplacer les bordures de l'objet. Si la souris
est placée sur la poignée de longueur au début de l'objet, le curseur de souris se change
en flèche double. En cliquant et en tirant, vous éditez l'instant de démarrage (le début) de
l'objet. De cette manière, la longueur de l'objet change également.
Cette fonction est aussi disponible dans l'éditeur d'objet ainsi que sur les boutons
correspondants dans la barre d'icônes de sélection.
Dupliquer, copier et ajouter des objets
La duplication d'un ou de plusieurs objets se fait en les déplaçant tout en maintenant la
touche « Ctrl ».
La copie et le collage d'un objet s'effectuent comme d'habitude avec les raccourcis clavier
« Ctrl + C » et « Ctrl + V ».
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Insertion d'un objet avec répercussion
Avec le raccourci clavier « Ctrl + Alt + V », vous ajoutez à la position du curseur de lecture
un objet précédemment copié, les objets suivants dans l'arrangeur se déplaçant en
conséquence vers l'arrière (« Répercussion »).
Objets en mode silencieux
Avec le raccourci clavier « Ctrl + M » ou la case « Mute » de l'éditeur d'objet, vous rendez
l'objet activé muet.
Vous pouvez également rendre muet le canal gauche seul ou le canal droit seul.
Remarque : si vous avez sélectionné plusieurs objets et que vous souhaitez tous les
rendre muets via l'éditeur d'objet, rendez un objet muet et utilisez ensuite le bouton « sur
tous », afin de rendre tous les autres objets sélectionnés muets.
Changer l'affichage de forme d'onde
Les réglages de base de l'affichage de forme d'onde peuvent être faits dans « Menu
Affichage -> Affichage VIP -> Définir... ».
Vous trouverez des informations détaillées sur les options d'affichage dans Référence des
menus sous « Menu Affichage -> Affichage VIP (voir page 515) »
Une modification de la taille de la forme d'onde est possible en maintenant enfoncée la
touche Maj pendant que vous tournez la molette de la souris.
Vous obtiendrez un zoom sur la forme d'onde à l'endroit où se trouve le curseur de lecture
en maintenant enfoncée la touche « Ctrl » pendant que vous tournez la molette de la
souris.
Éditer les fondus à l'aide des poignées ou dans l'éditeur
d'objet
Pour effectuer rapidement un fondu, cliquez sur la poignée de fondu de votre objet
sélectionné et tirez. Dans ce cas, c'est la forme de courbe en vigueur dans l'éditeur d'objet
qui est utilisée.
L'éditeur d'objet vous propose un choix de courbes de fondu avec le bouton « Menu ».
Dans le champ adjacent, vous pouvez choisir la durée du fondu.
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Queues de réverbération dans l'objet
Des « queues de réverbération » se font toujours entendre lorsque l'effet Hall se trouve
dans le routage, après le « volume ». En routage standard, celui-ci correspond aux plugins DirectX/VST (post) et à l'effet interne de delay.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Pour laisser « sonner » les queues de réverbération avec la Simulation d'espace,
modifiez la suite d'effets de sorte que « Volume » soit placé avant « FX Inserts ».
La durée de la queue de réverbération dépend de l'option « Temps de réverbération
maximal pour les objets sans fondu de fin » que vous trouverez parmi les Paramètres de
lecture (voir page 621).
Pour que la réverbération soit interrompue après le fondu de fin, placez le paramètre
« Volume » de la boîte de dialogue Effets/routing de l'objet après l'effet (inserts d'effet,
plug-in DirectX/VST pré-fader ou plug-in DirectX/VST post-fader).
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TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Verrouillage d'objets
Pour éviter un déplacement horizontal involontaire, cliquez sur le symbole cadenas
qui se trouve sur le bord inférieur de tout objet. Cette fonction correspond au champ
« Lock » dans l'éditeur d'objet.
Cliquer de nouveau sur le symbole cadenas entraîne le déverrouillage de l'objet.
Plusieurs objets choisis peuvent aussi être verrouillés en un clic.
L'entrée de menu « Objet > Éditer > Verrouiller objets » fonctionne aussi bien avec un ou
plusieurs objets.
Si vous souhaitez verrouiller tous les objets d'une piste, cliquez sur le symbole cadenas de
l'en-tête de piste ou, selon le cas, de l'éditeur de pistes.
Les verrouillages empêchant les modifications de fondus, modifications de longueur ou la
suppression peuvent être paramétrés comme suit : « Menu Objet > Verrouiller objet >
Options de verrouillage ».
Vous pouvez ponctuellement déverrouiller les objets en cliquant dessus tout en mainteant
la touche Alt enfoncée.
Édition destructive d'un objet
L'édition destructive d'un objet vous permet par exemple de calculer des effets complexes
directement dans les données audio pour ne plus surcharger le CPU lors de la restitution
dans le projet virtuel (VIP).
Pour traiter les données audio d'un objet de façon destructive, ouvrez le menu contextuel
de l'objet d'un clic droit et cliquez sur « Éditer le projet Wave… ». Le projet Wave s'ouvre.
Vous pouvez maintenant réaliser les étapes de traitement souhaitées. Samplitude se
comporte à présent comme un éditeur Wave (voir page 114).
Traitez un fichier audio utilisé dans plusieurs objets du VIP en mode destructif avec la
commande « Objet -> Éditer le projet Wave » de sorte que tous les objets du VIP se
réfèrent ensuite au fichier audio traité. Par exemple, si vous ajoutez de la réverbération à un
fichier audio en mode destructif, tous les objets qui se réfèrent au fichier audio traité auront
de la reverb.
En revanche, si vous voulez éditer uniquement certains objets en mode destructif, utilisez la
commande « Objet -> Éditer une copie du projet Wave » avant de réaliser les
traitements. Samplitude crée une copie des données audio et la place dans le répertoire de
votre projet. Les objets sélectionnés se réfèrent à présent à la copie ainsi créée. Ensuite,
vous pourrez appliquer des effets destructifs aux objets sélectionnés sans influencer les
autres objets.
Pour accéder aux possibilités de sauvegarde de la copie créée, utilisez le bouton
« Options avancées (voir page 645) » de la boîte de dialogue d'effet correspondante.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Le gestionnaire de prises (voir page 163) vous montre les versions du fichier édité de façon
destructive et vous permet de sélectionner l'objet correspondant.
Pour associer des objets du VIP à d'autres fichiers audio a postériori, cliquez sur l'icône
dossier à droite du nom du fichier audio dans l'éditeur d'objet. L'une des boîtes de
dialogue suivantes apparaît :
Choisissez ici si le fichier doit être associé à l'objet actuel uniquement, à tous les objets
sélectionnés ou à tous les objets qui se réfèrent au fichier à échanger.
Par sécurité, l'option « Créer une copie » est activée par défaut pour tous les effets
destructifs. Ainsi, une copie des données audio non traitées est créée sous forme de fichier
temporaire. Dans la boîte de dialogue des effets offline, utilisez cette option pour pouvoir
utiliser la fonction Rétablir (Undo) lorsque vous travaillerez dans le VIP, autrement dit pour
pouvoir annuler des traitement destructifs.
Avertissement : les fichiers temporaires de la commande « Rétablir » sont créés pour le
calcul de l'effet destructif uniquement si la commande « Rétablir » est activée pour les
projets Wave (raccourci clavier : « Y » ->Programme -> Rétablir) et si la case « Créer une
copie » est cochée dans la boîte de dialogue d'effet correspondante. Désactivez l'option
« Créer une copie » uniquement si vous êtes sûr de ne pas vouloir utiliser le fichier audio
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142
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
original pour d'autres objets. Cela est aussi valable pour les objets dans d'autres projets
virtuels.
Déplacer sur une position définie
Les options suivantes sont disponibles pour déplacer un objet sur une position définie :
1.
2.
3.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet à déplacer. Dans le menu
contextuel qui s'ouvre, cliquez sur « Déplacer/éditer des objets/fondus enchaînés
-> Déplacer un objet... ». Une fenêtre s'ouvre, dans laquelle la nouvelle position de
départ de l'objet peut être indiquée en termes d'échantillons, de millisecondes, de
temps SMPTE ou de mesures.
Dans l'éditeur d'objet, vous pouvez également choisir la position souhaitée avec
« Début de l'objet ».
Si un objet doit commencer au niveau du curseur de lecture, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'objet à déplacer. Dans le menu contextuel qui s'ouvre,
choisissez « Déplacer/éditer des objets/fondus enchaînés -> Début d'objet sur la
position du curseur de lecture ».
Créer/dissoudre un groupe d'objets
Commencez par sélectionner tous les objets qui doivent faire partie du groupe.
À présent, cliquez sur l'icône « Grouper » de la barre d'outils ou faites un clic droit sur l'un
des objets sélectionnés puis cliquez sur « Objet > Créer un groupe » dans le menu
contextuel. Les objets sélectionnés font maintenant partie d'un même groupe.
Cliquez sur l'icône « Dissoudre le groupe » de la barre d'outils ou faites un clic droit sur l'un
des objets du groupe puis cliquez sur « Objet > Dissoudre le groupe » du menu
contextuel pour séparer à nouveau tous les objets.
Utilisez la commande du menu « Objet > Sélectionner des objets > Sortir
temporairement l'objet du groupe » pour séparer le dernier objet cliqué du groupe.
Après avoir de nouveau cliqué sur l'objet et appelé la fonction, l'objet est repris dans le
groupe.
Raccourcis clavier :
Ctrl + Maj + U
Maj + bouton « Dissoudre le groupe »
La commande de menu « Objet -> Sélectionner des objets -> Dégrouper temporairement
tous les objets » retire temporairement tous les objets de leurs groupes. Dans ce cas, le
bouton « Annuler le groupe » clignote. En rappelant cette fonction ou en cliquant sur le
bouton clignotant, les groupes sont rétablis et le bouton arrête de clignoter pour retrouve
son état initial.
Raccourcis clavier :
Maj + Alt + bouton « Dissoudre le groupe »
Lors de la sauvegarde, l'état temporaire est ignoré et les groupes d'origine sont
enregistrés.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Chaque groupe possède sa propre couleur si vous avez activé les « Couleurs de groupe »
dans les paramètres d'affichage. Cela permet de différencier très rapidement les groupes.
On peut également activer les numéros des groupes dans les objets de la représentation
du VIP. Vous pouvez aussi retirer individuellement des objets du groupe avec la commande
« Dissoudre le groupe » tout en appuyant sur la touche « Maj ».
Pour de plus amples informations concernant les options d'affichage dans « Menu
affichage > Représentation du VIP » (voir page 515) de la référence des menus.
Pour grouper des pistes (sélection multipiste), consultez « Techniques de travail dans la
fenêtre du projet > Sélectionner/grouper plusieurs pistes (voir page 103) ».
Lier les objets
Les objets d'une piste peuvent être liés entre eux de la façon suivante :
Cliquez sur le bouton « Lier les objets de toutes les pistes » dans la barre des modes de
souris. Maintenant, tous les objets situés plus loin dans le temps que l'objet sélectionné
sont liés à celui-ci.
Cliquez sur le bouton « Lier les objets d'une piste » dans la barre des modes de souris.
Maintenant, tous les objets situés sur la même piste et plus loin dans le temps que l'objet
sélectionné sont liés à celui-ci.
Si vous cliquez maintenant sur « Mode objet normal » dans la barre des modes de souris,
tous les objets retrouvent à nouveau le mode d'origine.
En appuyant sur la touche « K », vous pouvez temporairement changer de mode d'objet.
Ainsi, l'autre mode est activé le temps durant lequel la touche demeure pressée.
Superposition d'objets
Dans une piste, à tout moment, un seul objet peut être lu.
Si un objet est déplacé par-dessus un autre, il couvre celui-ci. La partie non visible d'un
objet n'est pas non plus lue. Par le déplacement de l'objet du dessous, sa partie non
visible peut être rendue de nouveau visible et donc audible. Pour un réglage précis des
fondus enchaînés, il vaut mieux utiliser l'Éditeur de crossfade du « Menu Éditer ».
Si le mode « Crossfade automatique » est activé, un crossfade est automatiquement créé
quand un objet en chevauche un autre.
143
144
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Superposition de deux objets avec le modificateur
d'insertion « Ctrl + V »
Si vous tirez un petit objet sur un plus long, l'objet le plus long est remplacé à partir de la
position de début de l'objet le plus court.
Si en revanche vous maintenez enfoncée la combinaison « Ctrl + V » avant le relâchement,
l'objet le plus court ne remplace le plus long que sur toute la longueur du petit objet, la fin
de l'objet plus long étant conservée au-delà de la fin de l'objet plus court.
Tirez maintenant à l'inverse un objet long sur un plus court, et l'objet le plus court est
remplacé à partir de la position de début de l'objet le plus long, si la position de début de
l'objet le plus long se trouve après celle de l'autre objet.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Si la position de début de l'objet déplacé se trouve par contre avant celle de l'objet cible, la
cible reste intacte. Seule s'affichera dans la piste la partie de l'objet déplacé qui se trouve
avant la position de départ de l'objet cible.
Toutefois, si vous appliquez aussi le raccourci clavier « Ctrl + V » avant le relâchement,
l'objet déplacé remplace la cible sur toute sa longueur.
Superposer deux objets avec le raccourci clavier « Ctrl +
V»
Si vous tirez un petit objet sur un objet plus long, l'objet le plus court remplace le plus long
à partir de la position de départ de l'objet court.
145
146
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
En revanche, si vous maintenez les touches « Ctrl + V » enfoncés avant de relâcher le
bouton de la souris, l'objet le plus court remplace le plus long uniquement sur la durée du
petit objet et la fin de l'objet plus long est conservée.
Inversement, si vous tirez un objet long sur un plus court, l'objet le plus court est remplacé
à partir de la position de début de l'objet le plus long à condition que le départ de l'objet le
plus long se trouve après celui du plus court.
En revanche, si la position de début de l'objet déplacé se trouve avant celle de l'objet cible,
la cible reste intacte. Dans la piste, seule la partie de l'objet déplacé qui se trouve avant la
position de départ de l'objet cible sera affichée.
Toutefois, si vous appliquez le raccourci clavier « Ctrl + V » avant de relâcher le bouton de
la souris, l'objet déplacé remplacera l'objet cible sur toute sa longueur.
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Coller les objets ensemble
Si vous voulez que deux objets soient traités comme un seul, sélectionnez les deux objets
et cliquez sur un des objets avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel qui
s'ouvre, choisissez « coller les objets ensemble ». Un nouveau fichier est créé et
sauvegardé dans le dossier « FreezeData » du dossier projet.
Si vous décochez « Geler » dans l'éditeur d'objet du nouvel objet, l'objet est redécomposé
en ses anciens éléments.
Remarque : pour empêcher que des objets mono se transforment en objets stéréo lors de
leur collage, activez l'option « Options du système > Effets >
Rééchantillonnage/Bouncing > Conserver en mono, si possible ».
Mettre un objet en boucle
En mettant un objet en boucle, vous faites lire à plusieurs reprises l'objet ou une section de
celui-ci. Vous pouvez modifier la longueur de l'objet en tirant sur ses poignées de longueur.
Un objet est normalement lu entre le début d'objet et la fin d'objet. Un objet bouclé est
également lu depuis le début de l'objet, et lorsque le point de début de boucle est atteint,
seule la sélection définie comme boucle sera lue répétitivement jusqu'à la fin de l'objet.
La méthode de bouclage la plus simple consiste à cliquer sur l'objet que vous avez
sélectionné avec le bouton droit de la souris puis de choisir « Créer un objet bouclé »
(Raccourci clavier : Ctrl + L) dans le menu contextuel. Dans ce cas, la totalité de l'objet est
mise en boucle. Si vous tirez maintenant la poignée arrière de longueur vers la droite, vous
voyez une ligne verticale au niveau de l'ancienne fin d'objet. À partir de ce repère, l'objet
sera à nouveau lu - il est bouclé et sa longueur peut être augmentée vers la droite sans
limite.
Un objet bouclé peut être édité de façon beaucoup plus détaillée avec l'éditeur d'objet.
(voir page 131) Avec le mode boucle activé, vous pouvez régler et ajuster individuellement
le début, la durée et la fin de la boucle dans l'objet. Ainsi, par un bouclage habile, vous
pouvez économiser le temps nécessaire à des opérations de découpe.
Rogner un objet
Par « rogner », on entend retailler un objet pour le ramener à la sélection, celle-ci ne sortant
pas des limites de l'objet. Veuillez veiller à ce que la sélection n'aille pas au-delà des bords
de l'objet.
Après avoir sélectionné un élément, cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'objet et
choisissez « Rogner des objets » (Raccourci clavier : Ctrl + T). Votre objet a maintenant la
longueur de la sélection précédente.
De la même manière, vous pouvez rogner d'un coup plusieurs objets activés, même s'ils
n'ont pas les mêmes points de début et de fin.
147
148
TECHN IQU ES DE TRAVAIL AVEC LES OBJETS
Échanger le fichier audio « sous » l'objet
Ouvrez l'éditeur d'objet et passez en mode d'affichage
« Position/fondus » ou « Max ».
À présent, cliquez sur l'icône dossier à droite du nom du fichier audio.
Vous pouvez choisir un nouveau fichier Wave dans la boîte de dialogue
ainsi ouverte.
„
Déplacer les données audio sous l'objet
En pressant la touche Ctrl de droite et en cliquant dans la moitié basse de l'objet, vous
pouvez, en maintenant le bouton de la souris enfoncé, déplacer les données audio sous
l'objet. Pour cela, il doit y avoir un surplus de données audio au-delà de la fin de l'objet ou
avant le début de l'objet.
Si vous maintenez enfoncée la touche Ctrl droite et tirez sur les poignées de longueur à
gauche ou à droite de l'objet, le bord en face reste fixe tandis que l'autre bord suit le
mouvement de la souris.
Si vous maintenez enfoncées la touche Ctrl droite et la touche Maj et tirez sur les
poignées de longueur à gauche ou à droite de l'objet, le bord correspondant reste fixe
tandis que l'autre bord suit le mouvement de la souris.
GESTIONNAIRE
Gestionnaire
Le gestionnaire rassemble dans une même fenêtre les fonctions de gestion et de contrôle
les plus courantes, notamment concernant les marqueurs, les pistes et les voies. Ils
comprennent un navigateur de fichiers pour trouver, pré-écouter et charger des fichiers de
média.
Un gestionnaire peut être ouvert à l'intérieur et à l'extérieur de la fenêtre principale (voir
page 51). La fenêtre du gestionnaire est compatible avec les configurations comportant
plusieurs écrans et mémorise la dernière position quand il se referme. Vous pouvez ouvrir
simultanément plusieurs gestionnaires indépendants avec différents types d'affichage.
Gestionnaire
Raccourcis clavier








(Ctrl + Maj + B)
(Ctrl + Maj + O)
(Ctrl + Maj + S)
(Ctrl + Maj + Alt + M)
(Ctrl + Maj + Alt + B)
(Ctrl + Maj + Alt + T)
(Ctrl + Maj + I)
(Ctrl + Maj + Alt + R)
Gestionnaire de fichiers
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de sélections
Gestionnaire de prises
Gestionnaire VSTi
Gestionnaire de routage
Pour ouvrir le gestionnaire, cliquez sur « Gestionnaire » dans la barre d'outils ou cliquez sur
« Gestionnaire » dans le menu « Fenêtre ». Lorsque le gestionnaire est ouvert, vous pouvez
ouvrir des fenêtres de gestionnaire supplémentaires grâce à la commande de menu
« Ouvrir un nouveau gestionnaire ».
Au-dessus de l'onglet Gestionnaire, déplacez la barre vers le haut pour agrandir la fenêtre
du gestionnaire. Un double-clic sur la barre permet de désolidariser la fenêtre du
gestionnaire.
Avertissement : les raccourcis clavier fonctionnent aussi avec un gestionnaire déjà ouvert
et le font passer dans le mode d'affichage assigné au raccourci. Lorsque plusieurs fenêtres
de gestionnaires sont ouvertes, le raccourci clavier s'applique à la fenêtre ouverte en
premier ou à la fenêtre actuellement active.
En effectuant un clic droit sur les différentes parties au sein des fenêtres de gestionnaires,
des options édition et de paramétrage supplémentaires sont disponibles.
Gestionnaire de fichiers
Samplitude contient un gestionnaire de fichiers qui permet de pré-écouter des fichiers et
de les charger directement dans des projets. Le navigateur vous permet de créer des
répertoires de favoris et d'accéder aux derniers répertoires ouverts.
Pour afficher le gestionnaire de fichiers, cliquez sur le bouton « Gestionnaire » de la barre
d'outils inférieure puis sélectionnez « Fichiers » dans la fenêtre du gestionnaire.
149
150
GESTIONNAIRE
Menu :
Raccourci clavier :
Outils > Gestionnaire > Gestionnaire de fichiers
Ctrl + Maj + B
Navigation / Favoris
Le gestionnaire de fichiers contient une arborescence qui peut être dépliée/repliée et qui se
comporte comme l'explorateur Windows. Les répertoires et les fichiers sont présentés
sous la forme de listes avec des symboles de répertoires et de fichiers.
L'explorateur de fichiers vous montre les informations relatives aux fichiers suivantes :













Nom
Extension
Taille
Date
Durée
Résolution en bits
Stéréo/Mono
Fréquence d'échantillonnage
Estampille
Description / Titre
Créateur / Artiste
Chemin d'accès
BPM : déterminé par la longueur de la boucle
La navigation est possible via la souris ou le clavier. Un menu se trouvant dans la barre de
symboles permet de basculer rapidement d'un support de données à l'autre.
Un filtre se trouvant dans la barre de symboles permet de limiter l'affichage à certains types
de médias, par ex. seulement les fichiers WAV ou MIDI etc. Par défaut, « Tous les médias »
sont affichés.
Comme pour les autres fenêtres de gestionnaire, une option de recherche vous permet de
rechercher des répertoires ou des fichiers dans la fenêtre en cours. Entrez l'objet à
rechercher dans le champ et cliquez sur la loupe. Les répertoires ou les fichiers trouvés
seront mis en surbrillance. Vous pouvez trouver et surligner plusieurs entrées
correspondant à ces critères en saisissant la ou quelques premières lettres.
GESTIONNAIRE
À droite du gestionnaire de fichiers, il est possible d'ajouter ou de supprimer de votre liste
de favoris le répertoire actuel. Cliquez sur un favori pour l'ouvrir.
Sous la liste de favoris se trouve un menu de sélection ainsi qu'une liste des derniers
chemins utilisés. Vous pouvez basculer vers le répertoire de fichiers actuel.
Pré-écouter des fichiers
Pour pré-écouter un fichier sélectionné, utilisez l'icône de lecture du gestionnaire de
fichiers. Lorsque la « Lecture automatique » est cochée, tous les fichiers audio sélectionnés
sont lus immédiatement. Ainsi, vous avez la possibilité d'écouter une liste complète en
actionnant simplement les touches fléchées. Vous pouvez interrompre la lecture en cliquant
de nouveau sur le bouton de lecture. L'icône fader vous permet d'adapter le volume.
La lecture ne s'effectue pas par l'intermédiaire du mixeur ou d'effet internes mais grâce au
périphérique de lecture global sélectionné dans les paramètres de lecture (raccourci
clavier : « P »). Si la lecture reste muette, vérifiez d'abord les réglages et le routing du
périphérique.
Synchro BPM : cette option vous permet de pré-écouter les boucles
sélectionnées avec le tempo du VIP. Ce faisant, le tempo original est déterminé à
partir de la longueur du fichier. Au cours de la lecture, un double-clic vous permet
de placer les boucles au début des mesures et de les ajouter à votre arrangement
sous forme d'objets boucle.
Pré-écoute en boucle : cette option vous permet de pré-écouter les fichiers
sélectionnés en boucle.
Remarque : pour pouvoir préécouter certains fichiers médias (par exemple les fichiers
WMA), vous devez les convertir au format Wave. La conversion se fait automatiquement en
arrière-plan.
151
152
GESTIONNAIRE
Charger des fichiers dans le projet depuis le gestionnaire
de fichiers
Vous pouvez ajouter un fichier média au projet ouvert à partir du gestionnaire de fichiers en
faisant un glisser-déposer ou un double-clic à la position du curseur de lecture souhaitée.
Si la liste du gestionnaire de fichiers se trouve au premier plan, il vous suffira d'appuyer sur
la touche « Entrée ». Un clic droit sur le fichier souhaité fait apparaître un menu contextuel.
Il vous permet de charger, de renommer et de supprimer des fichiers et des répertoires. De
plus, il vous donne accès aux fonctions « Sélectionner tous les fichiers », « Ouvrir à
partir du raccourci standard », « Ouvrir dans l'explorateur Windows » et « Copier le
chemin d'accès dans le presse-papier ».
Insérer le fichier dans une nouvelle piste : Le raccourci clavier « Alt + Entrée » crée une
nouvelle piste dans laquelle le fichier sélectionné est inséré. Le nom de la piste ainsi créée
dépend du nom du fichier.
Ouvrir le fichier dans le projet Wave : amenez le fichier audio de la liste jusque dans une
zone vide ou dans la ligne de titre de la fenêtre du programme par glisser-déposer.
Si plusieurs fichiers sont sélectionnés dans la liste, tous les fichiers sont ajoutés à la
position actuelle du curseur de lecture sous forme de nouveaux objets en fonction des
options de chargement choisies (« Options »). Ainsi, vous pouvez déterminer si les fichiers
sont ajoutés au projet actuel les uns derrière les autres, les uns sous les autres, par ordre
alphabétique ou selon le tampon temporel qu'ils contiennent. Les options de chargement
choisies s'appliquent également aux fichiers ajoutés à partir de la boîte de dialogue
« Charger » du programme.
GESTIONNAIRE
Options du gestionnaire de fichiers
Pour accéder aux options, cliquez sur l'icône roue dentée :
Vous disposez des options de chargement suivantes :
BPM Sync : cette option vous permet de pré-écouter la boucle sélectionnée avec le
tempo du VIP. Ce faisant, Le tempo original est déterminé par la longueur de la boucle. Au
cours de la lecture, un double-clic vous permet de placer les boucles au début des
mesures et de les ajouter à votre arrangement sous forme d'objets boucle.
Pré-écoute en boucle : cette option vous permet de pré-écouter les fichiers sélectionnés
en boucle.
153
154
GESTIONNAIRE
Dans la boîte de dialogue « Recherche avancée », vous disposez des options suivantes :
Remarque : les fichiers effacés sont toujours transférés dans la corbeille de Windows. Le
raccourci clavier « Maj + Suppr » efface définitivement les fichiers sans les mettre dans la
corbeille après vous avoir demandé confirmation.
Options de chargement
Utiliser l'ordre de sélection dans la boîte de dialogue de fichier lors du chargement :
Si cette option est activée, Samplitude retient l'ordre dans lequel les fichiers ont été
sélectionnés et les classe dans cet ordre.
Classer par ordre alphabétique lors du chargement : avec cette option, Samplitude
classe les fichiers sélectionnés par ordre alphabétique dans le VIP.
Charger les fichiers aux positions de synchro (tampon temporel des fichiers Wave) :
les fichiers Wave de broadcast qui contiennent un tampon temporel sont placés à la
position correspondante dans le VIP.
GESTIONNAIRE
Charger tous les fichiers les uns derrière les autres dans la piste sélectionnée : les
fichiers sélectionnés sont placés les uns derrière les autres dans la piste sélectionnée.
Charger tous les fichiers les uns sous les autres : le classement des fichiers se fait à
partir de la piste sélectionnée et continue dans les pistes suivantes. Au besoin, des pistes
supplémentaires sont ajoutées.
Grouper automatiquement les objets chargés : tous les fichiers chargés sont groupés.
On peut dissoudre ce regroupement à tout moment.
Gestion des fichiers
Copier des fichiers dans le répertoire du projet : le fichier est copié dans le répertoire du
projet correspondant.
Convertir d'autres formats de fichier en Wave : on peut charger et lire directement les
formats audio compressés tels que le MP3 dans Samplitude. Cependant, il en résulte une
charge processeur supérieure. Par conséquent, activez cette option pour convertir ces
fichiers au format WAV non compressé.
Recherche avancée de fichiers
Vous disposez ici de critères supplémentaires pour affiner la recherche de fichiers,
notamment la date de la dernière actualisation, la date de création, la durée audio et
la fréquence d'échantillonnage et le nom du fichier recherché, mais aussi les
commentaires du projet, la description / le titre et l'auteur / l'artiste :
Remarque : les fichiers effacés sont toujours transférés dans la corbeille de Windows. Le
raccourci clavier « Maj + Suppr » efface définitivement les fichiers sans les mettre dans la
corbeille après vous avoir demandé confirmation.
155
156
GESTIONNAIRE
Gestionnaire d'objets
Le gestionnaire d'objets liste tous les objets contenus dans le projet actuel et permet
l'édition de certains paramètres d'objet.
Pour afficher le gestionnaire d'objets, cliquez sur le bouton « Gestionnaire » dans la barre
d'outils et sélectionnez ensuite l'onglet « Objets » en bas de la fenêtre du gestionnaire.
Menu :
Raccourci clavier :
Outils -> Gestionnaire -> Gestionnaire d'objets
Ctrl + Maj + O
Vous pouvez exporter comme fichier texte les informations du gestionnaire d'objets.
Cliquez sur le bouton « Exporter texte » dans la barre d'icônes. L'éditeur de texte de
Windows s'ouvre avec un extrait de la liste du gestionnaire d'objets. Les informations
suivantes sont enregistrées :




Nom et chemin d'accès du projet
Nom de piste et d'objet
Position de départ dans le projet
Chemin d'accès au fichier source
Vous trouverez ce fichier dans son dossier de projet (nomduprojet.txt).
GESTIONNAIRE
Aperçu et sélection d'objet
L'affichage des objets se fait dans une arborescence, constituée des pistes. Seules les
pistes contenant des objets apparaissent. D'autres occurences des objets affichés peuvent
être placées dans l'arrangeur par glisser-déposer.
En option, vous pouvez n'afficher que les objets de la piste actuelle grâce au bouton
« Options » de la barre d'icônes.
Avec les boutons Plus/Moins de la barre d'icônes, vous pouvez développer et
réduire l'affichage des objets de la piste sur toute la fenêtre.
Pour développer une piste, cliquez sur le symbole « Plus » qui précède
son numéro.
Sélection d'objets : une case à cocher carrée
devant le nom de l'objet permet la sélection simple
ou multiple d'objets. Ceux-ci apparaissent alors
immédiatement comme sélectionnés dans la
fenêtre de projet.
Si un objet sélectionné fait partie d'un groupe d'objets, les autres objets du groupe seront
sélectionnés dans la fenêtre du projet et dans le gestionnaire d'objets. Vous pouvez
reconnaître les objets groupés par leur numéro de groupe dans la colonne Groupe du
gestionnaire d'objets.
Les objets en cours de lecture sont surlignés au
sein du gestionnaire d'objets.
Recherche d'objets : comme les autres gestionnaires, le gestionnaire d'objets dispose
d'une fonction de recherche grâce à laquelle les objets peuvent être recherchés dans la
fenêtre actuelle. Entrez simplement un mot-clé dans le champ de recherche puis appuyez
sur « Entrée ». Les objets trouvés seront mis en surbrillance mais ne seront pas
sélectionnés pour autant dans la fenêtre du projet.
157
158
GESTIONNAIRE
Effacer, renommer et éditer des objets
Vous pouvez directement supprimer des objets dans le gestionnaire d'objets, en
sélectionnant un ou plusieurs objets simultanément et en appuyant sur « Suppr ». Sinon,
vous pouvez aussi supprimer un objet via son menu contextuel.
Un objet peut être renommé en double-cliquant sur son nom et en saisissant un nouveau
nom. Sinon, vous pouvez ici aussi utiliser le menu contextuel.
Pour éditer directement un objet dans le gestionnaire d'objets, cliquez avec le bouton droit
sur l'objet concerné et lancez l'éditeur d'objet via le menu contextuel. Au sein de ce même
menu contextuel, vous pouvez également dupliquer l'objet.
Éditer les paramètres d'objet
Dans le gestionnaire d'objets, vous pouvez éditer les paramètres d'objet suivants :







Position de départ
Nom
Durée
Fin
Volume
Groupe
Verrouillage
Pour éditer un paramètre effectuez un double-clic sur la valeur correspondante et entrez
une nouvelle valeur. Vous pouvez changer les valeurs numériques en tirant avec la souris,
cette action en combinaison avec les touches « Ctrl et « Maj entraînant respectivement
des changements plus importants ou plus petits. La touche « Tab » fait passer au champ
éditable suivant. Les touches « Curseur haut/bas » vous permettent une navigation
verticale dans une colonne, pour autant qu'il s'agisse de champs de texte.
Gestionnaire de pistes
Le gestionnaire de pistes affiche toutes les pistes du projet actuel et permet d'accéder
directement aux modes « Solo », « Muet » et « Enregistrement » ainsi que de masquer des
pistes dans la fenêtre du projet et dans le mixeur.
Pour afficher le gestionnaire de pistes, cliquez sur le bouton « Gestionnaire » de la barre
système puis cliquez sur l'onglet « Pistes » en bas de la fenêtre du gestionnaire.
GESTIONNAIRE
Menu :
Outils -> Gestionnaire -> Gestionnaire de pistes
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + S
Vue et sélection de piste
Dans le gestionnaire de pistes se trouvent toutes les pistes du projet actuel. Pour
sélectionner une piste, double-cliquez sur son numéro. La piste apparaît sélectionnée dans
la fenêtre de projet. Si la piste se trouve hors de la zone visible, la fenêtre du projet défile
jusqu'à cette position verticale.
Rechercher des pistes : comme dans les autres fenêtres de gestionnaire, le gestionnaire
de pistes dispose d'une fonction de recherche par nom de piste dans la fenêtre actuelle.
Saisissez un critère de recherche dans le champ prévu à cet effet et appuyez sur
« Entrée ». Les pistes trouvées sont surlignées.
Ordonner, renommer, supprimer et insérer des pistes
Pour ordonner des pistes dans le gestionnaire de pistes, saisissez-les simplement avec la
souris et faites-les glisser verticalement sur la position souhaitée.
Vous pouvez supprimer des pistes directement depuis le gestionnaire, en sélectionnant
une ou plusieurs pistes et en appuyant sur la touche « Suppr ». En outre, vous pouvez
aussi supprimer une piste via son menu contextuel.
Vous pouvez renommer une piste en double-cliquant sur son nom et en saisissant un
nouveau nom. Sinon, vous pouvez aussi utiliser le menu contextuel. La touche « TAB »
permet de passer à la prochaine valeur éditable. Les touches « flèches haut/bas » vous
permettent de naviguer verticalement dans une colonne, pour autant qu'il s'agisse de
champs de texte.
Vous pouvez également insérer de nouvelles pistes directement depuis le gestionnaire de
pistes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fond d'une piste et sélectionnez
« Ajouter nouvelle piste » dans le menu contextuel. Vous pouvez aussi ajouter des dossiers
de pistes, bus de sous-groupe, bus AUX ou bus Surround. Un clic droit de la souris vous
donne aussi accès aux « Paramètres de piste ».
Afficher et masquer des pistes
En plus de l'accès direct à « Solo », « Muet » et « Enregistrer », vous pouvez également
masquer des pistes. Pour masquer une piste dans la fenêtre de projet ou dans le mixer,
159
160
GESTIONNAIRE
décochez sa case carrée dans la colonne « Arrangeur » ou « Mixer ». Les pistes masquées
restent disponibles et sont lues et éditées bien que masquées.
Pour réafficher une piste masquée, recochez sa case.
Écrire des fichiers
Si vous cliquez sur le bouton « Exporter le texte », Samplitude créé un fichier texte avec
une liste des pistes utilisées dans votre projet. Avec le bouton situé à côté vous pouvez
importer une liste de noms de pistes à partir d'un fichier texte.
Gestionnaire de marqueurs
Le gestionnaire de marqueurs fait la liste de tous les marqueurs du projet actuel et permet
d'y accéder directement ou de lancer la lecture directement à partir de leur position.
Pour afficher le gestionnaire de marqueurs, cliquez sur le bouton « Gestionnaire » de la
barre d'icônes puis cliquez sur l'onglet « Marqueurs » en bas de la fenêtre du gestionnaire.
Menu :
Raccourci clavier :
Outils > Gestionnaire > Gestionnaire de marqueurs
Ctrl + Maj + Alt + M
Dans le gestionnaire de marqueurs, vous pouvez afficher les types de marqueurs suivants :









Marqueurs avec un numéro ou un nom
Marqueurs de piste de CD
Marqueurs de sous-index de CD
Marqueurs de pause de CD.
Marqueurs source
Marqueurs de point d'entrée/sortie
Marqueurs de tempo
Marqueurs de battement
Marqueurs AQ (marqueurs de quantification audio/marqueurs de transitoires)
Vous pouvez exporter les informations fournies par le gestionnaire de marqueurs sous
forme de fichier texte. Pour ce faire, cliquez sur le bouton « Exporter texte » de la barre
d'outils. L'éditeur de texte de Windows s'ouvre et affiche un extrait de la liste du
gestionnaire de marqueurs. Les informations suivantes sont enregistrées :
GESTIONNAIRE





Nom du projet
Position du marqueur dans le projet
Type de marqueur
Nom du marqueur
Code ISRC (International Standard Recording Code) des marqueurs de CD
Vous trouverez ensuite le fichier dans le répertoire de votre projet (nom-du-projet.txt).
Vue et sélection de marqueur
Dans le gestionnaire de marqueurs, tous les marqueurs du projet actuel sont affichés.
Filtre de marqueurs : un filtrage optionnel des marqueurs permet de limiter l'affichage à
certains types de marqueurs. Cochez dans le menu Filtre tous les types de marqueurs que
vous voulez afficher, et cliquez sur le bouton Filtre. Tous les types de marqueurs non
cochés sont masqués.
Rechercher des marqueurs : comme dans les autres fenêtres de gestionnaire, le
gestionnaire de marqueurs dispose d'une fonction de recherche par nom de piste dans la
fenêtre actuelle. Saisissez un critère de recherche dans le champ prévu à cet effet et
appuyez sur « Entrée ». Les marqueurs trouvés sont surlignés.
Définir la sélection entre les marqueurs sélectionnés : dans le menu contextuel, vous
pouvez effectuer une sélection comprise entre les marqueurs sélectionnés
Sauter aux marqueurs et les pré-écouter
Pour positionner le curseur de lecture sur un marqueur, double-cliquez sur ce marqueur
dans la colonne Type.
Pré-écoute d'un marqueur : sélectionnez un marqueur et cliquez sur le bouton « Lire le
marqueur » dans la barre d'icônes. Une sélection est définie autour du marqueur
sélectionné et la lecture commence.
Supprimer les marqueurs, changer leur nom, leur position
et leur type
Vous pouvez supprimer des marqueurs existants directement dans le gestionnaire, en
sélectionnant un ou plusieurs marqueurs simultanément et en appuyant sur « Suppr ».
Sinon, vous pouvez aussi supprimer un ou tous les marqueurs via leur menu contextuel.
Un marqueur peut être renommé en double-cliquant sur son nom et en saisissant un
nouveau nom. Sinon, vous pouvez ici aussi utiliser le menu contextuel. Procédez de la
même façon pour changer la position d'un marqueur directement dans la liste. La touche
« Tab » fait passer au champ éditable suivant. Les touches « Curseur haut/bas » vous
permettent une navigation verticale dans les champs de nom d'une colonne.
Astuce : vous pouvez à tout moment changer le type du marqueur sélectionné dans le
menu contextuel, pour par exemple convertir un marqueur de position en marqueur de
piste de CD.
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GESTIONNAIRE
Gestionnaire de sélection
Le gestionnaire de sélection affiche toutes les sélections contenues par le projet en cours
et permet de directement les sélectionner dans la liste.
Pour afficher le gestionnaire de sélection, cliquez sur le bouton « Gestionnaire » dans la
barre d'outils et sélectionnez ensuite l'onglet « Sélections » en bas de la fenêtre du
gestionnaire.
Menu : Outils -> Gestionnaire -> Gestionnaire de sélection
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Alt + B
Définir et rechercher des sélections
Définir des sélections : pour mémoriser une sélection dans le gestionnaire, vous devez
d'abord la définir dans la fenêtre de projet. Cliquez ensuite dans la barre d'icônes du
gestionnaire de sélection sur le bouton « Définir une nouvelle sélection ». Les sélections qui
ont été mémorisées grâce à la fonction « Marquer la sélection » (Alt+F2, Alt+F3 etc.) du
programme apparaissent dans la liste avec les indicateurs F2, F3 etc.
Rechercher des sélections : comme dans les autres fenêtres de gestionnaire, le
gestionnaire de sélection dispose d'une fonction de recherche par sélection dans la fenêtre
actuelle. Saisissez un critère de recherche dans le champ prévu à cet effet et appuyez sur
« Entrée ». Les sélections trouvées sont surlignées.
Éditer les paramètres de sélection
Dans le gestionnaire de sélection, vous pouvez éditer les paramètres de sélection suivants :




Nom
Départ
Durée
Fin
Pour éditer un paramètre, double-cliquez sur la valeur concernée et saisissez une autre
valeur. Vous pouvez changer les valeurs numériques en tirant avec la souris, cette action
en combinaison avec les touches « Ctrl » et « Maj » entraînant respectivement des
changements plus importants ou plus petits. La touche « Tab » fait passer au champ
éditable suivant. Les touches « Curseur haut/bas » vous permettent une navigation
verticale dans une colonne, pour autant qu'il s'agisse de champs de texte.
GESTIONNAIRE
Gestionnaire de prises
Menu :
Raccourci clavier :
Outils > Gestionnaire > Gestionnaire de prises
Ctrl + Maj + Alt + T
Le gestionnaire de prises propose des solutions pratiques pour la sélection et l'organisation
des passages d'enregistrement (prises), des enregistrements de boucles (voir page 90)
ainsi que l'édition destructive des objets (voir page 140).
Par montage graphique à l'aide du Compositeur de prise (voir page 165), vous créez une
nouvelle prise en réunissant des extraits des prises disponibles.
Remarque : même après un calcul d'effets destructif, une nouvelle prise est créée,
immédiatement affichée dans le Gestionnaire de prises, lorsque dans la boîte de dialogue
des effets destructifs, l'option « Créer une copie » est sélectionnée.
Gestionnaire de prises - Principes de travail
fondamentaux
Samplitude enregistre dans chaque fichier, en plus des données audio et MIDI, à quel
moment et dans quelle piste ces données ont été enregistrées dans la fenêtre Arrangeur.
Ces informations sont enregistrées dans le projet Wave et dans l'objet MIDI comme
informations de prise. En cas de travail avec des enregistrements multi-pistes, les prises
contiennent aussi des informations comme les autres pistes impliquées dans
l'enregistrement.
Ainsi, vous avez la possibilité d'assigner chaque passage enregistré à une sélection et de le
marquer comme une prise d'un enregistrement donné.
Enregistrez donc autant de prises que vous l'estimez nécessaire pour un passage. Si une
nouvelle prise est faite quasiment « par-dessus » une précédente au même endroit dans
une piste de l'arrangeur, les données existantes ne sont pas écrasées. En revanche, les
nouveaux enregistrements sont repoussés après ou sauvegardés dans un nouveau fichier
Si un objet d'un enregistrement est sélectionné et si le gestionnaire de prises est ouvert, les
prises de la même piste et position d'origine sont recherchées dans toutes les données
audio du projet, et les résultats sont affichés comme des prises.
Remarque : le gestionnaire de prises n'accepte que les objets obtenus par enregistrement
- pas ceux obtenus par importation WAVE ou lecture de CD.
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GESTIONNAIRE
Gestionnaire de prises - Exemples d'application
 Sélection des meilleures prises après quelques enregistrements en boucle (par
réenregistrement partiel ou « punch »), tout en écoutant simultanément la reproduction.
 Recherche des meilleures prises parmi plusieurs enregistrements d'une production au
moyen de positions de mesures prédéfinies.
 Représentation claire de toutes les prises disponibles dans un certain laps de temps
SMPTE.
 Montage des meilleures prises disponibles d'un enregistrement vocal avec le
compositeur de prise pour obtenir la prise « parfaite ».
La base du travail avec le gestionnaire de prises est toujours un objet sélectionné, par ex.
le dernier objet issu d'un enregistrement par Punch In. La prise objet actuelle est
identifiable car son nom est coché dans la liste des prises. Toutes les prises concernant
l'objet sélectionné sont affichées dans la liste. Par défaut, ce sont toutes les autres prises
de la même piste à la position d'origine.
Gestionnaire de prises - Options
Filtrer par position d'enregistrement : seules seront affichées les prises qui recouvrent la
position temporelle d'origine comme l'objet sélectionné.
Filtrer prises trop courtes : seules seront affichées les prises au moins aussi longues que
la prise actuellement sélectionnée.
Afficher toutes les pistes : les prises de toutes les pistes sont affichées.
Police du gestionnaire : dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, vous pouvez choisir la
police, le style et la taille de cette dernière pour l'affichage du gestionnaire de prises.
Sélectionner des prises
La sélection d'une prise pour l'objet se fait en cochant la case de sélection devant la prise
désirée ou en appuyant sur la touche « Entrée » après avoir sélectionné la prise
correspondante dans le gestionnaire de prises.
Vous pouvez aussi directement sélectionner des prises dans la fenêtre Arrangeur par Ctrl +
clic droit sur l'objet.
Toutes les pistes affichées dans le gestionnaire de prises ainsi que la prise actuellement
sélectionnée seront parallèlement visibles dans le Compositeur de prise (voir page 165).
Dans le compositeur de prise, vous pouvez directement comparer les prises et monter une
combinaison de différentes prises.
Renommer la prise : vous pouvez renommer la prise et éditer sa position
d'enregistrement dans le gestionnaire de prises en effectuant un clic droit sur la prise dans
le menu contextuel. Vous pouvez également effectuer une sélection multiple.
Éditer la position d'enregistrement : cette option permet d'effectuer des modifications
dans le champ de position du gestionnaire de prises.
GESTIONNAIRE
Supprimer la prise : vous pouvez supprimer une prise dans le menu contextuel dans le
gestionnaire de prises en effectuant un clic droit sur la prise. Une sélection multiple est
possible. Lorsqu'il ne reste qu'une seule prise, le programme vous demande si vous
souhaitez supprimer le fichier référencé en même temps que la prise. Assurez-vous
cependant que le fichier audio à supprimer ne soit pas utilisé dans d'autres projets.
Remarque : si le fichier audio n'est plus référencé par des objets, mais qu'il contient
plusieurs prises, il n'est pas nécessaire de supprimer d'abord chaque prise pour supprimer
le fichier du disque dur. Utilisez plutôt la fonction « Supprimer les échantillons non
utilisés » (voir page 487) dans le menu des outils.
Remarque : Pour une meilleure vue d'ensemble, des options pratiques sont à votre
disposition afin de nommer les prises pendant l'enregistrement en fenêtre d'enregistrement
(voir page 626).
Gestion des prises pour les enregistrements sur plusieurs
pistes
Lors des enregistrements sur plusieurs pistes, chaque enregistrement génère des prises
classées associées sur chaque piste. Tous les objets enregistrés simultanément sont
groupés et le même nom de prise leur est attribué.
Échanger les prises sur toutes les pistes : lorsque cette option est activée, vous pouvez
échanger en une étape toutes les prises de l'enregistrement sur plusieurs pistes.
Remarque : comme l'affichage du « Gestionnaire de prises » se réfère toujours au dernier
objet sur lequel vous avez cliqué, vous pouvez changer de piste de référence à tout
moment.
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GESTIONNAIRE
Compositeur de prise
Le compositeur de prise est une fenêtre d'édition dans laquelle vous pouvez trouver
chaque passage de l'enregistrement de l'objet (prises) ainsi que les Revolvertracks (voir
page 64) créées pour la piste choisie et représentées les unes sous les autres sous forme
d'aperçu. Les Revolvertracks créées se trouvent en-dessous des prises.
Avec le Compositeur de prises, ajoutez les meilleures parties de chaque enregistrement
d'un objet pour obtenir la prise parfaite ou modifiez la Revolvertracks créée pour la piste
correspondante.
Ouvrez le Compositeur de prises en cliquant sur le bouton correspondant au sein de
l'espace de travail.
Le Compositeur de prises s'ouvre comme une fenêtre supplémentaire en-dessous de
l'arrangeur.
En appuyant sur la barre d'espace, vous pouvez lancer la lecture dans le compositeur de
prises, synchronisée avec l'arrangeur.
GESTIONNAIRE
Dans le menu de marqueur du gestionnaire vous pouvez déterminer si les Revolvertracks
doivent également être affichées, si le compositeur de prises doit être arrimé à l'arrangeur
dans une fenêtre ou en tant que fenêtre individuelle ou si le gestionnaire de prises doit être
synchronisé avec l'arrangeur.
Pour exécuter rapidement une « Compilation » (voir ci-dessous), passez dans le mode «
Découpage » ou fermez le compositeur de prises.
La prise actuellement sélectionnée dans l'arrangeur pour chaque piste est affichée en
première piste dans le compositeur de prise. Par ce que l'on nomme une « compilation »,
vous réunissez les meilleurs passages de chaque prise au moyen d'opérations de découpe
dans cette « piste Master » (voir ci-dessous).
Les différentes prises d'enregistrement sont classées les unes au dessous des autres à
partir de la piste 2 dans le compositeur de prises.
Monitoring avec l'arrangement
La prise sera lue en même temps que la sortie de l'arrangement si vous lancez la lecture
avec la barre d'espace.
Monitoring sans l'arrangement
Pour lire une prise sans jouer l'arrangement, lancez la lecture avec le bouton Lecture de la
console de transport ou avec la combinaison de touches « Ctrl + Barre d'espace ».
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GESTIONNAIRE
Ce faisant, une zone est créée. Elle s'étend à partir de la position de lecture actuelle à tous
les objets sélectionnés.
Pour écouter chaque passage d'enregistrement, activez le « Solo » de la voie
correspondante et lancez la lecture. Le « Solo exclusif » est le mode de solo par défaut.
Si vous voulez lire plusieurs prises ou pistes en même temps dans le compositeur de
prises, cliquez sur les numéros de prises correspondants, puis utilisez le raccourci clavier
« Alt + S » pour la piste sélectionnée. Ainsi vous mettez toutes les pistes sélectionnées en
mode Solo.
Remarque : Si vous avez sélectionné un objet dans une prise, la combinaison de touches
« Ctrl + Barre d'espace » a pour effet de n'entendre que cet objet, même si « Solo » est
activé pour une autre piste.
Montage par compilation
Le montage par compilation désigne la combinaison de plusieurs prises en une seule prise.
Compiler en mode Découpage
Le compositeur de prise offre pour cela un outil ciseaux spécialement modifié pour
rapidement couper/copier des sections de prise dans la première piste du compositeur de
prise.
Sélectionnez l'outil ciseaux, en sélectionnant comme mode de souris le mode de
découpage d'objet. Le pointeur de la souris se transforme en ciseaux.
Cliquez maintenant avec l'outil ciseaux sur le point de coupure souhaité de la prise choisie.
Le segment compris entre la position actuelle et la fin de la prise sélectionnée est repris
dans la première piste du compositeur de prises. Le Mode crossfade automatique (voir
page 563) est activé ici par défaut. Coupez de cette façon les parties appropriées de
chaque prise pour les monter à la suite selon la règle temporelle dans la piste du haut.
Pour ne transférer que certaines zones d'une prise dans la « piste compilée », marquez la
zone voulue avec l'outil ciseaux tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Au
relâchement, la sélection marquée dans chaque prise est copiée dans la première piste.
GESTIONNAIRE
Utilisez le raccourci clavier « Maj + clic » pour remplacer l'objet de la « piste compilée » par
le contenu de la prise dans la piste du compositeur de prises au-dessus de laquelle vous
tenez les ciseaux.
En mode de découpage d'objet, utilisez le raccourci clavier « Ctrl + clic » pour lire une prise
à partir de la position du curseur de lecture.
Montage par compilation en mode universel et en mode
sélection
Vous disposez d'une autre possibilité de compilation par marquage d'une sélection de la
prise voulue dans une piste.
Tirez la souris en mode universel ou en mode sélection pour faire une sélection dans une
piste du compositeur de prise. Avec le raccourci clavier « Maj + C », la plage d'objet
sélectionnée sera transférée dans la première voie. Ici aussi, le Mode crossfade
automatique (voir page 563) est activé par défaut.
Si par contre vous ne marquez pas de sélection de prise, le raccourci « Maj + C »,
fonctionne de telle sorte que le segment compris entre la position actuelle et la fin soit
repris dans la première piste du compositeur de prises.
Ainsi, vous pouvez choisir les meilleurs passages de toutes les prises disponibles et les
regrouper dans la piste supérieure du compositeur de prises. Au final, vous aurez
recomposé la prise parfaite.
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GESTIONNAIRE
Lors de la fermeture du projet compositeur de prises, vous pouvez choisir de valider les
modifications et ainsi de transférer la « piste compilée » du gestionnaire de prises dans le
projet d'origine.
Gestionnaire de VSTi
Le gestionnaire de VSTi permet d'afficher, d'insérer et de supprimer facilement des
instruments VST, MAGIX et ReWire dans le projet actuel. Un clic droit sur l'instrument
sélectionné ouvre la boîte de dialogue du plugin VSTi. Cliquez sur le signe « + » à côté de
l'instrument pour afficher les sorties individuelles assignées aux pistes. Un clic droit dans la
colonne « Sortie vers piste » vous permet de sélectionner la piste qui doit être alimentée
par la sortie individuelle concernée. La sortie assignée apparaît alors dans le slot du plugin
de la piste en question.
Utilisez « Paramètres de routing » du gestionnaire de VSTi pour assigner toutes les sorties
d'un instrument. La boîte de dialogue qui apparaît vous permet de définir le routing des
sorties. Vous pouvez router toutes les sorties vers la piste actuelle ou créer une nouvelle
piste mono ou stéréo pour chaque sortie. Appuyez sur la touche « Suppr » pour supprimer
l'instrument sélectionné du projet. Si vous n'avez sélectionnez que des canaux de sortie, le
fait d'appuyer sur la touche « Suppr » annulera uniquement le routing d'une piste.
Vous trouverez des informations détaillées concernant les paramètres de routing des
instruments et la gestion de chacune des sorties au chapitre « Instruments virtuels/VST » >
« Routing des instruments » (voir page 332).
Gestionnaire de routing
Le gestionnaire de routing vous offre un aperçu de la matrice des entrées, des sorties et
des chemins AUX de toutes les pistes.
Vous pouvez attribuer plusieurs pistes aux mêmes entrées et sorties en sélectionnant
l'entrée/sortie de votre choix pour la première piste puis en sélectionnant les mêmes
GESTIONNAIRE
entrées et sorties pour la dernière piste en appuyant sur les touches Maj+clic de la souris.
Vous pouvez ainsi arranger le routing à la verticale ou en diagonale.
Dans la section de sortie, toutes les pistes sont affichées comme de potentiels Bus de
prémixage derrière les périphériques de lecture – une piste se convertit rapidement en Bus
de prémixage en un seul clic de souris. De la même façon, un Bus AUX peut être redirigé
vers une piste individuelle. Grâce à un clic droit, vous pouvez définir le Bus AUX en tant
que pré-curseur ou Envoi Side Chain ou encore accéder à l'éditeur stéréo pour spécifier le
panorama des Bus AUX respectifs.
Gestionnaire Soundpool
Dans le gestionnaire Soundpool, vous pouvez intégrer votre contenu de boucles
Soundpool avec un aperçu clair.
Entrez une combinaison de lettres dans le champ de saisie à côté des jumelles, qui devrait
figurer dans le nom de la boucle recherchée. Par un clic sur le symbole jumelles, la
recherche du nom de la boucle correspondante démarre.
Via le symbole roue dentée, vous atteignez un menu de sélection. Vous pouvez :
 Ajouter des styles : cherchez ici le style Soundpool souhaité dans le répertoire du
système.
 jouer les boucles choisies automatiquement
 Masquer les instruments sans boucles disponibles
 Réinitialiser Soundpool. De cette manière, la liste des styles affichés dans le Soundpool
sera supprimée.
 Nettoyer Soundpool : avec cette fonction, seuls les styles étant disponibles à ce
moment sur le disque dur sont affichés. Les Soundpools se trouvant sur des supports
de données amovibles et les styles supprimés ou déplacés du disque dur vont être
supprimés de l'affichage Soundpool.
Avec le symbole Flèche de lecture, vous pouvez démarrer la lecture d'une boucle ainsi que
la mettre en pause.
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MIXER
Mixer
Présentation du mixeur
Utilisez le menu « Fenêtre > Mixeur » pour ouvrir le mixeur de Samplitude. Il ressemble
beaucoup à une table de mixage physique. Cependant, du fait de son intégration à un
environnement numérique, le mixeur de Samplitude est beaucoup plus polyvalent qu'une
table de mixage analogique.
Tous les réglages réalisés dans le mixeur sont calculés en temps réel. Il s'agit notamment
des effets des pistes et du master, des réglages de panoramique et de niveau, de
l'assignation de périphériques à chaque piste, à chaque bus et à la section Master.
Utilisation du Mixer
Chaque piste de l'Arrangement est associée à un canal ou « piste » du Mixer. Vous pouvez
toutefois masquer individuellement des pistes dans l'Arrangeur ou des pistes dans le Mixer
à l'aide du gestionnaire de pistes.
Choix du design du mixeur
Dans les options du système (raccourci : Y) sous « Design > Skins », vous pouvez
rechercher les différents skins du mixeur à votre disposition. Une autre possibilité, pour
changer l'habillage du Mixeur, est de cliquer sur le menu système de la fenêtre Mixeur
représenté par l'icône située dans le coin supérieur gauche de cette dernière. Vous y
trouverez également la fonction « Apprentissage du contrôleur physique » (voir page 378).
MIXER
Mixer - Raccourcis clavier
 Touches curseur : avec les touches curseur de votre clavier, vous pouvez naviguer
entre les différents éléments du Mixer et sélectionner les éléments actifs du Mixer
(faders, boutons ou touches).
 Page suivante/précédente : modifie la valeur de l'élément actif du Mixer. En
maintenant simultanément enfoncée la touche « Ctrl », vous modifiez la valeur par plus
grands paliers, tandis qu'en maintenant simultanément enfoncée la touche « Maj », vous
modifiez la valeur par plus petits paliers.
 Orig (Début) : ramène l'élément de Mixer à sa valeur initiale préréglée (passive). Si vous
appuyez une nouvelle fois sur la touche « Orig (Début) », l'élément retrouvera sa dernière
valeur, ce qui vous permet de comparer facilement l'état actif et l'état passif.
 Fin : ouvre la boîte de dialogue associée à un élément, par exemple, la boîte de dialogue
d'égalisation pour un bouton de l'égaliseur. Ce raccourci correspond au clic droit sur un
bouton rotatif.
 Entrée : ouvre la zone de saisie numérique pour un paramètre. L'état des commutateurs
se change avec la touche « Entrée » ou avec les touches Page suivante/Page
précédente.
 Suppr : vous pouvez réinitialiser un slot de plugin activé avec la touche « Suppr ».
Mixeur - Utilisation avec la souris et le clavier
Clic gauche : l'élément est sélectionné.
Clic droit : vous accédez ainsi au menu contextuel de l'élément correspondant ou vous
ouvrez une boîte de dialogue avec des possibilités de réglages supplémentaires.
Ctrl + clic gauche : vous pouvez sélectionner plusieurs éléments de commande
(multisélection).
Maj + clic gauche : vous pouvez sélectionner tous les éléments de même nature entre
celui sur lequel vous avez préalablement cliqué et celui actuellement sélectionné
(multisélection).
Remarque : après sélection, plusieurs éléments du Mixeur peuvent être
rassemblés sous forme d'un groupe (voir page 181). Pour cela, utilisez le
bouton « Grouper les commandes sélectionnées ».
Ctrl + Maj + clic gauche sur potentiomètres et faders : ce raccourci clavier vous permet
d'inverser le comportement du fader ou du potentiomètre concerné au sein d'un groupe
(sélection inverse).
Ainsi, vous pouvez par exemple, d'un seul mouvement de souris, obtenir un mouvement
inverse de deux faders groupés ou régler de façon inverse les panoramiques de deux
pistes.
Alt + clic gauche : un élément de commande peut temporairement être réglé de façon
isolée au sein d'un groupe en maintenant enfoncée la touche Alt.
Double-clic sur les chiffres : ouvre le champ de saisie numérique.
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MIXER
Double-clic sur des potentiomètres : ramène l'élément de commande à sa valeur
préréglée (passive). Un nouveau double-clic rappelle la valeur précédente.
Clic à gauche des affichages de valeur : cliquer sur la zone située sous les faders ou
dans les coins à gauche des boutons rotatifs et maintenir le bouton de la souris enfoncé
fait diminuer la valeur. La valeur diminue automatiquement jusqu'à ce que vous relâchiez le
bouton ou que l'extrémité de la plage possible soit atteinte. (Raccourci clavier : page
suivante).
Cliquer sur la zone située au-dessus des faders ou à droite des potentiomètres fait
augmenter la valeur. La valeur augmente automatiquement jusqu'à ce que vous relâchiez
le bouton ou que l'extrémité de la sélection possible soit atteinte. (Raccourci clavier : page
précédente)
Les faders de niveau peuvent être réglés avec une grande précision. Si vous cliquez en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et écartez le pointeur de la souris vers la
gauche ou la droite, puis une fois à distance si vous faites un mouvement vertical de la
souris, le réglage devient plus précis. Plus le pointeur de la souris est loin du fader, plus les
pas de réglage sont courts.
Les pas de réglage du mouvement du fader s'affinent également si vous maintenez la
touche « Maj » enfoncée pendant que vous tirez sur le fader.
On peut régler les boutons rotatifs (potentiomètres) de deux façons différentes. En
cliquant sur un potentiomètre, vous pouvez soit faire tourner la souris autour du bouton ce qui correspond au réglage par défaut - soit monter et descendre la souris comme pour
les faders. Il est possible d'affiner encore les paliers de modification de valeur en gardant la
touche Maj enfoncée. La manière dont les potentiomètres peuvent être réglés se définit
dans la boîte de dialogue Système/Options (Raccourci clavier : Y) dans la rubrique
« Clavier, menu & souris > Souris ».
Nouveau bus AUX dans le mixeur : un nouveau bus AUX ajouté apparaît toujours tout en
bas dans l'Arrangeur, et dans le Mixeur tout à droite de la voie ayant le plus grand numéro.
Glisser-déposer dans le mixeur : vous pouvez réorganiser les voies par simple glisserdéposer dans les champs de numéro et de nom de piste. Pendant l'opération, le pointeur
MIXER
de la souris se transforme en main. Vous pouvez transférer l'ensemble des paramètres
d'une voie à une autre par glisser-déposer du bouton « FX » sur cette dernière. Vous
pouvez de même copier les réglages de l'égaliseur d'une voie dans une autre par glisserdéposer du bouton « EQ ».
Les slots de plug-in offrent une fonctionnalité de glisser-déposer pour copier des effets
dans une autre piste ou entre une piste et le Master. L'ordre des plug-ins d'effet VST et DX
peut être modifié par glisser-déposer à l'intérieur de la piste.
Remarque : si un effet donné existe déjà dans une voie, un nouveau glisser-déposer de
cet effet sur la même voie actualise les valeurs de l'effet conformément à celles de l'effet
source et ne copie pas une autre occurrence de cet effet - les valeurs d'origine sont ainsi
remplacées.
Si vous désirez déplacer des effets d'une voie du mixeur à l'autre et non les copier,
effectuez le glisser-déposer en maintenant la touche Maj enfoncée.
Canaux
Chaque piste du VIP est dirigée par le biais d'un canal du mixeur spécifique. Ainsi, les
objets de la piste bénéficient des paramètres sonores des canaux de mixeur respectifs.
Chaque canal offre les possibilités de configuration suivantes. Chaque section individuelle
peut être ouverte et fermée en cliquant sur le symbole de la flèche correspondant :
In (Entrée) : dans ce champ, déterminez le mode d'enregistrement pour le signal d'entrée :
 Si vous sélectionnez « 1+2 - Stéréo In », l'entrée du canal passe en stéréo et le signal
sera enregistré sur deux canaux.
 Si vous sélectionnez « 1 - Mono In », l'entrée du canal passe en mono et le signal
source est enregistrée dans un seul canal.
 Si vous sélectionnez « 1m2 - Mono Mix », l'entrée du canal passe en mono et les
signaux des deux canaux sont réunis et enregistrés ensemble.
 La commande « Calcul de l'effet en mono » vous permet de calculer l'ensemble du
canal en mono, de son entrée jusqu'à son réglage de panoramique. Tous les effets
d'objet et de piste sont calculés avant le curseur de panorama en mono. Ce système
permet d'économiser des ressources du processeur, à condition qu'il soit supporté par
tous les plug-ins. La commande « Calcul de l'effet en mono » change
automatiquement l'entrée en mono. Cette fonction correspond au passage en mono
dans l'éditeur de piste. Cette option n'est pas disponible pour les Bus, car ils sont
toujours calculés en stéréo.
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176
MIXER
In : définit l'entrée audio pour l'enregistrement.
Gain : contrôle le niveau sonore d'entrée (gain) du mixeur pour chaque
canal.
Départs AUX : dans cette section, vous pouvez ouvrir et régler le niveau du
départ vers les différents bus auxiliaires AUX (voir page 187). Un clic droit
ouvre le menu donnant accès aux paramètres avancés comme « Envoi préfader », « Envoi Sidechain » ou « Éditeur du pan AUX ». Le bouton « AUX »
supérieur active/désactive alternativement tous les auxiliaires et sert de
commutateur bypass.
Inserts : vous pouvez ajouter des effets dans le canal. Un clic de souris sur
la flèche de droite située près de l'emplacement d'insertion vous permet
d'ouvrir le menu de sélection. Le bouton « Insert » supérieur commute tous
les effets (effets d'insert + plug-in). Pour les plug-ins, un indicateur (*) signale
qu'ils étaient auparavant actifs et qu'ils seront réactivés lors du prochain clic
sur le bouton « Insert ».
Égaliseur : cette section permet de modifier l'image sonore du signal des
pistes à l'aide d'un égaliseur paramétrique 4 bandes. Les potentiomètres
modifient le volume de la plage de fréquence.
Dans les champs de saisie des chiffres, vous pouvez éditer numériquement
le volume et la largeur de fréquence de la bande de votre choix.
Pour une syntonisation détaillée, effectuez un clic droit sur un des boutons
rotatifs. Samplitude affiche alors la boîte de dialogue de l'égaliseur dans
laquelle vous pouvez définir les paramètres avec précision.
Panorama : vous pouvez définir ici la direction du signal dans le panorama
stéréo. La configuration du bouton rotatif a un effet différent sur les pistes
mono et stéréo. Dans la position du milieu, la configuration maintient le
signal des pistes dans le milieu de l'image stéréo, qu'il s'agisse d'une piste
mono ou stéréo. Si le bouton rotatif quitte la position du milieu, un signal
mono sera déplacé dans l'image stéréo (vers la gauche ou vers la droite).
Pour une piste stéréo, l'alignement entre les canaux de gauche et de droite
dans le signal des pistes sera modifié.
À côté du bouton rotatif du panorama se trouve un interrupteur pour
l'inversion de la phase.
Un clic droit sur l'un des deux éléments de contrôle ouvre l'« Éditeur stéréo
(voir page 240) », avec lequel vous pouvez effectuer d'autres réglages
comme les lois de panoramique ou le changement de largeur stéréo.
MIXER
Vous trouverez des informations détaillées sur l'éditeur stéréo dans « Éditeur stéréo » (voir
page 240).
Lien : ce bouton connecte le canal correspondant à celui directement à sa droite. Toutes
les modifications de fader, panorama, entrée, départ Aux ainsi que d'égaliseur seront
désormais appliquées aux deux canaux. Ainsi les deux potentiomètres de panorama sont
liés par sélection inversée. Ctrl + Maj + clic gauche sur potentiomètre : ce raccourci
clavier vous permet d'inverser le comportement du potentiomètre concerné au sein d'un
groupe.
Automation : ce bouton vous donne accès aux fonctions d'automation du canal.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'automation au chapitre « Automation » (voir
page 342).
Solo : le bouton Solo permet de mettre tous les canaux en mode muet à l'exception des
canaux sélectionnés. Un clic droit permet la sélection du périphérique de sortie pour le
canal.
Raccourci clavier : Alt+S
Solo exclusif : ce réglage fait passer le canal actif en mode « Solo exclusif » de sorte que
vous n'entendiez plus que le canal en question. Toutes les autres voies en mode Solo sont
muettes.
Raccourci clavier : Maj+Alt+S
Vous trouverez des informations détaillées sur les modes Solo globaux dans le chapitre
« Boutons globaux -> Modes Solo globaux (voir page 186) ».
Diode rouge : ce bouton active la piste pour l'enregistrement. Faites un clic droit pour
déterminer le mode d'enregistrement du signal d'entrée. (voir « In (Entrée) »).
Le bouton « Mute » permet de faire passer le canal sélectionné en mode silencieux. Un
clic droit permet la sélection du périphérique de sortie du canal.
Raccourci clavier : Alt+M
Mute/Inactif : met le canal sélectionné en mode muet et le désactive. Cela accroît les
performances car ainsi le canal n'a pas à être chargé dans le cache.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + M
Mute bus inputs : avec cette fonction, vous mettez en mode muet les entrées de bus
routées vers ce canal.
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MIXER
Fader de volume : règle le niveau de la piste. Le comportement du fader de volume d'une
piste MIDI est préréglé sur le contrôleur 7 (volume MIDI). Vous pouvez décider que le mode
du fader de volume des pistes MIDI ne change pas ou qu'il corresponde à l'échelle
dynamique de la vélocité MIDI (voir page 266). Pour cela, faites un clic droit sur le fader de
volume de la piste.
Il peut arriver que la sortie audio d'un générateur de sons virtuel soit créée, traitée et mixée
dans la même piste que les données MIDI reçues par cet instrument. L'une des
conséquences concerne le fader de volume qui se trouve assigné deux fois et contrôle,
d'une part, la force de frappe (vélocité) ou le volume MIDI (CC7) et, d'autre part, le niveau
audio. Il ne s'agit pas des mêmes paramètres. Il est par exemple possible d'insérer à faible
volume dans le mixage un instrument MIDI joué fort avec une grande force de frappe et
vice-versa. C'est pour cela que vous pouvez assigner séparément le fader de volume.
Remarque : vous pouvez régler des niveaux supérieurs à 6 dB par saisie numérique.
Monitoring : cliquez sur le bouton haut-parleur pour activer la fonction de monitoring. Cela
signifie que le matériel audio peut être joué à tout moment via les entrées de la carte son et
transmis aux sorties.
Dans les options, si « Hybrid Engine » est configuré pour le Monitoring, tous les effets du
canal de mixeur peuvent être utilisés pour le projet. Pour cela, il est nécessaire de travailler
avec des pilotes ASIO pour la carte son. Samplitude peut ainsi, par exemple, être défini
comme un dispositif d'effets live.
Pour de plus amples informations concernant le monitoring, consultez le chapitre
« Configuration système > Paramètres de monitoring » (voir page 27).
Nom de la piste : affiche le nom de la piste VIP. Un double-clic vous permet de l'éditer.
FX : cette touche active la boîte de dialogue de routing des effets pour chaque piste avec
laquelle vous pouvez configurer et modifier les chaînes d'effets. Vous pouvez y choisir
l'ordre dans lequel seront employés les effets.
Vous trouverez plus d'informations plus loin dans ce chapitre dans « Bus et routing > Ordre
de calcul des effets et des manipulations du signal » (voir page 188).
Un clic droit sur le bouton « FX » permet d'ouvrir un menu contextuel. Vous pouvez ouvrir
la boîte de dialogue de routing des effets pour le canal ainsi que les paramètres d'effets
prédéfinis. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer ou charger ces paramètres
d'effets de piste. Déposez vos configurations personnalisées d'effets de piste dans le
répertoire du programme sous « FX Preset » > « Effets de piste ». Vous pouvez bien sûr y
créer de nouveaux sous-répertoires.
Sortie : définissez ici la sortie audio du canal. Il peut s'agir soit d'un sous-groupe Submix
du mixeur ou d'un périphérique de sortie.
MIXER
Section Master
La section Master se trouve sur la droite des canaux.
Plug-ins Master : cette fonction vous permet de régler les
insertions d'effets, plug-ins MAGIX, plug-ins VST ou DirectX
pour le signal de sortie Master. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le bouton pour afficher la boîte de dialogue du plugin. Si vous voulez rapidement activer ou désactiver les plug-ins
d'effets, cliquez sur le bouton.
Le DeHisser vous permet de réduire les bruits existants,
souvent perçus comme un sifflement de haute fréquence. La
boîte de dialogue s'ouvre d'un clic droit.
EQ FFT : un clic droit de la souris ouvre la boîte de dialogue du
filtre FFT.
Vocoder : ici se trouve le Vocoder pour l'ensemble du signal. Un
clic droit de la souris ouvre la boîte de dialogue.
Simulateur d'espace : ici se trouve le simulateur d'espace pour
l'ensemble du signal. Un clic droit de la souris ouvre la boîte de
dialogue.
Processeur dynamique multibande : un clic droit de la souris
ouvre la totalité de la section de traitement dynamique
multibande.
Dynamique/Limiteur : un clic droit sur le limiteur du signal Master ouvre une boîte de
dialogue.
Égaliseur Master : cet égaliseur agit spécifiquement sur le signal général (master), c'est-àdire la somme de tous les canaux.
Enhancer stéréo (StE) : l'optimiseur multibande stéréo permet de modifier l'image stéréo
du signal global. Vous disposez de trois bandes pour traiter le grave, le médium et l'aigu.
Mono : ce bouton entraîne la lecture en mono du signal général. Il sert à la vérification
temporaire de la compatibilité mono.
Normaliser (N) : il s'agit de la normalisation du Master. Si vous activez ce bouton, le niveau
de sortie est optimisé de telle sorte que les sections les plus fortes du signal atteignent
0 dB. Le niveau maximal atteint durant la dernière lecture sert de base à ce processus, et
est affiché sur le crête-mètre.
179
180
MIXER
Remarque : si, à l'arrêt, vous cliquez sur l'affichage de niveau, le curseur saute à l'endroit
où ce niveau survient.
Lien : ce bouton lie les deux curseurs. Utilisez cette fonction si vous voulez déplacer en
même temps le curseur gauche et le curseur droit du signal master.
Fader : ces deux curseurs règlent le niveau des signaux Master gauche et droit. Un
double-clic sur un fader le ramène à la position 0 dB.
FX : ouvre la boîte de dialogue Effets/Routage, grâce à laquelle vous pouvez configurer et
modifier n'importe quelle chaîne d'effets. Vous pouvez y choisir l'ordre dans lequel seront
employés les effets.
Vous trouverez plus d'informations plus loin dans ce chapitre dans « Bus et routing > Ordre
de calcul des effets et des manipulations du signal » (voir page 188).
Mixage vers un fichier durant la lecture
Les boutons « Mix to File » et « On » vous permettent d'effectuer un mixage en temps réel
tout en modifiant les paramètres de votre mixage pendant la lecture. A la fin de la lecture,
le mixage créé est enregistré dans un fichier Wave.
1.
2.
3.
4.
Le bouton « Mix to File » ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez saisir
le nom et l'emplacement du fichier Wave à créer. Activez le bouton « On » pour que la
sortie Master du mixeur soit enregistrée dans un fichier lors de la prochaine
reproduction.
À présent, lancez la lecture de votre VIP.
Lors de la lecture, vous pouvez modifier n'importe quel paramètre pour enregistrer les
changements dans le mixage en temps réel.
Pour finir, arrêtez la lecture de votre VIP.
Important : assurez-vous que le bouton « On » est désactivé si vous ne désirez pas mixer
à nouveau le signal Master. Dans le cas contraire, le système créera un nouveau fichier
Wave à chaque nouvelle lecture.
Il n'est pas nécessaire d'utiliser la fonction « Mix to File » pour enregistrer les mouvements
dynamiques du mixeur pendant la lecture. Vous pouvez aussi contrôler les variations d'effet
avec les bus auxiliaires AUX ainsi que les courbes de volume et de panoramique grâce aux
fonctions d'automation.
Remarque : certains habillages graphiques du mixeur, notamment « Mixeur multipiste » ou
« Mixeur d'enregistrement », proposent le bouton « Mixdown ». Cette fonction calcule
également tout le VIP en tenant compte de tous les réglages et l'enregistre dans un fichier.
Contrairement à « Mix to File », les modifications de paramètres effectuées durant la lecture
ne seront toutefois pas prises en compte car seul un report de pistes est effectué. Vous
MIXER
trouverez des informations détaillées sur le report de pistes dans la Référence des menus
sous « Menu Outils -> Report de pistes (mixage interne) ».
Périphérique de sortie / Sortie Master : choisissez ici le périphérique de lecture pour le
signal général. Sélectionnez « Master inactif » si vous ne voulez utiliser aucun périphérique
pour la reproduction du Master dans le projet (par exemple pour les configurations à
entrées/sorties multiples).
Remarque : si vous changez le périphérique de lecture pour le Master, toutes les pistes
routées vers le Master seront modifiées en conséquence. Si vous ne souhaitez pas qu'il en
soit ainsi, sélectionnez d'abord « Master inactif » avant de choisir le nouveau périphérique.
Boutons généraux
En marge de la fenêtre du mixeur se trouve également une série de boutons pour le
réglage global de la fenêtre du mixeur et de son comportement.
Il s'agit de (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir d'en bas à gauche) :
Start Track : si l'arrangement porte sur de
nombreuses pistes, seule une partie des pistes de
mixeur correspondantes s'affiche dans la fenêtre du
mixeur. La barre de défilement en bas du mixeur
permet de déplacer l'extrait visible.
Pour enregistrer l'extrait actuel, cliquez sur l'un des boutons « Start Track » tout en
maintenant la touche Maj enfoncée (la première fois, un clic suffit).
Un second clic sur le bouton « Start Track » rouvre l'extrait précédemment enregistré.
Un clic droit sur un bouton « Start Track » ouvre un menu contextuel qui vous permet de
choisir entre « Charger Snapshot » ou « Supprimer Snapshot ».
Solo/Monitor/PFL/AFL/Solo in Place : (voir page 184)
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MIXER
Fonctions d'affichage : à droite des faders de volume Master, deux
boutons vous permettent de globalement afficher ou masquer les
pistes simples et la section Master.
Grouper les commandes sélectionnées : ces deux boutons servent
à grouper des éléments du mixeur et à dissoudre le groupe ainsi créé.
Si vous souhaitez créer un groupe de commandes, sélectionnez les éléments désirés en
maintenant la touche « Maj » ou « Ctrl » puis cliquez sur le bouton « Grouper les
commandes sélectionnées ». Pour dégrouper, sélectionnez l'un des éléments du groupe et
cliquez sur « Dissoudre le groupe de commandes ».
Remarque : si vous avez créé auparavant une sélection multipiste, elle continue à exister
en plus des commandes groupées même si les mêmes commandes sont concernées.
Vous trouverez de plus amples informations concernant le groupement de plusieurs pistes
de Samplitude dans « Techniques de travail dans la fenêtre projet > Sélectionner/grouper
plusieurs pistes (voir page 103) ».
Sélection multicanal : on crée une sélection multicanal dans le mixeur comme on le fait
pour une sélection multipiste dans l'arrangeur : cliquez sur le numéro/nom de piste tout en
maintenant la touche « Ctrl » ou « Maj » enfoncée. Pour dissoudre un groupe de canaux,
cliquez sur un canal avant ou après la sélection et appuyez sur un élément de commande.
Lecture/Arrêt : ce bouton permet de lire le VIP et d'arrêter
sa lecture, un clic droit ouvrant la console de contrôle du
transport.
AutoRec : ce témoin s'allume quand l'automation de
niveau est en cours d'écriture dans le master.
Bypass : avec ce bouton, vous mettez d'un coup tous les effets du mixeur hors service
pour faire une comparaison du rendu avec/sans.
Solo/Mute : ces boutons allument/éteignent toutes les fonctions Solo et Muet de façon
globale.
MIXER
Charger/enregistrer les réglages du mixeur : utilisez ce
bouton pour enregistrer tous les réglages actuels du mixeur
(sans Snapshots) sous forme de presets ou pour appeler
des presets de mixeur.
Snapshots : la fonction Snapshot convient particulièrement
bien à la comparaison de diverses configurations de mixage
entre elles. Commutez alternativement entre les différents
réglages. Pour nommer chacun de vos Snapshots, faites un
double-clic dans la fenêtre du nom. Un clic droit sur les
Snapshots ouvre un menu contextuel où vous pourrez
ajouter (enregistrer) des Snapshots, les appeler (charger)
ou les supprimer ; vous pourrez également commuter
entre différentes banques d'instantanés. Jusqu'à 32
Snapshots de mixeur peuvent ainsi être enregistrés.
Enregistrer le mixeur dans un fichier : dans ce menu, vous pouvez enregistrer les
réglages du mixeur séparément sous forme de fichier.
Enregistrer le mixeur avec les Snapshots : cette option vous permet d'enregistrer les
réglages du mixeur ainsi que les Snapshots. Lorsque vous chargerez ces réglages de
mixeur, il vous sera demandé si vous souhaitez également charger les Snapshots qu'ils
contiennent. Si vous répondez « Oui », les Snapshots utilisés jusqu'alors seront écrasés.
Charger un fichier mixeur / Charger un fichier mixeur (noms de piste compris) : vous
pouvez appeler des réglages complets du mixeur avec ou sans les noms de piste.
Charger le dernier mixeur : lorsque vous chargez un Snapshot, les réglages actuels du
mixeur sont enregistrés temporairement et peuvent être rappelés avec la commande
« Charger le dernier mixeur ». Cela permet notamment de comparer le Snapshot avec les
réglages actuels.
Réinitialiser les effets : annule tous les effets afin qu'aucun effet ne soit
plus pris en compte.
Réinitialiser les crêtes : vous permet de réinitialiser les afficheurs de
crête à LED (affichage de maintien des crêtes).
Réinitialiser égaliseur : réinitialise tous les réglages d'égaliseur.
Réinitialiser AUX : vous permet de remettre tous les départs auxiliaires des canaux à leur
position de départ (= pas de départ d'effet).
Réinitialisation (stéréo) : remet tous les paramètres des pistes stéréo du mixeur à leur
position par défaut (lors de l'utilisation de projets Wave stéréo). Cette fonction de
réinitialisation se rapporte aux réglages de panoramique des pistes (voir page 240).
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184
MIXER
Réinitialisation (mono) : remet tous les paramètres des pistes mono du mixeur à leur
position par défaut (lors de l'utilisation de projets Wave mono ou LR). Cette fonction de
réinitialisation se rapporte aux réglages de panoramique des pistes (voir page 240).
Configuration : cliquez sur le bouton « Configuration » pour ouvrir la
boîte de dialogue de la configuration du mixeur (voir page 489).
? : cliquez sur ce bouton pour ouvrir l'aide ; elle fournit des informations détaillées sur le
mixeur.
Réglages de volume Solo/Moniteur
Dans la section Master du Mixer standard se trouvent une commande Solo et une
commande Moniteur.
La commande Solo règle le volume d'écoute du mode Solo, tandis que la commande
Moniteur influence en plus le niveau de la sortie d'écoute de contrôle. De plus, le point
contrôlé par écoute peut être choisi avec le commutateur AFL/PFL.
 PFL = Pre Fader Listen (écoute avant fader)
 AFL = After Fader Listen (écoute après fader)
Généralement, le bus d'écoute de contrôle ou Moniteur a un comportement de type
« Général vers Moniteur », ce qui signifie que le contenu du Master est simultanément
entendu par le bus Moniteur. Une fois Solo activé, seul le contenu Solo sort par le bus
Moniteur.
Solo en place (comportement standard)
Il s'agit du comportement standard des boutons de solo de Samplitude. La commande
« Solo en Place » permet d'écouter les pistes programmées pour solo dans le mixer
comme elles apparaissent dans l'image stéréo de votre mix. Toutes les autres pistes sont
alors placées en mode silencieux. Ce mode solo est courant dans les mixages : il permet
d'identifier les différentes pistes d'instruments dans le mix et de les modifier le cas échéant.
MIXER
Vous pouvez passer en mode Solo en Place et désactiver le bus de sortie du solo dans le
menu AFL/PFL avec le bouton « Bus solo inactif/Solo en Place (Solo Bus inactive/Solo in
Place) » dans la liste de sélection des équipements.
Attention : dans ce mode, vous avez la possibilité de modifier le niveau master audible à
l'aide des curseurs du moniteur, et ainsi influencer le niveau des appareils externes reliés
au master stéréo. Cela permet de régler de volume d'écoute dans le mixer sans utiliser de
réglage de volume externe. Le résultat est différent de l'affichage du crête-mètre, c'est
pourquoi les valeurs numériques du niveau sont affichées en rouge. En outre, le curseur de
solo influe sur le volume des pistes solo lues par le master. Le niveau interne de saut et de
gravure reste inchangé.
Dans Samplitude, ce mode permet également de basculer l'écoute entre les listes Pre
Fader et After Fader.
Bus Solo/Moniteur (uniquement pour « moteur hybride »)
Avec ce bus, vous pouvez individuellement écouter les pistes en appuyant sur la touche
Solo, sans influer sur le signal de sommation stéréo. Cela est important par exemple pour
le mixage « live ».
Vous pouvez prélever le signal à deux endroits différents :
PFL : avec PFL (Pre Fader Listen ou « écoute avant fader »), le signal est pris avant le fader
et les effets, mais après le gain d'entrée.
AFL : avec AFL (After Fader Listen ou « écoute après fader »), les effets de piste, les
variations de panoramique et les mouvements de fader sont pris en compte dans le signal
d'écoute.
Pour configurer une écoute AFL/PFL, réglez le bouton sur AFL ou PFL en cliquant dessus
et dans le champ situé au-dessous, sélectionnez une sortie de votre carte son comme bus
Solo.
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MIXER
Modes Solo généraux
Le bouton de sélection du bus solo vous permet de définir les préréglages globaux pour
l'utilisation du bus solo. Vous pouvez aussi y accéder en faisant un clic droit sur les
boutons Solo.
Général : Solo n'est pas explicitement listé comme mode. Ce mode est actif lorsqu'aucun
mode Solo n'est coché ; dans ce cas, vous entendez les voies mises en solo sans les
retours des auxiliaires qu'elles alimentent.
Général : Solo Safe en mode Solo In Place : permet d'écouter toutes les voies mises en
solo plus les retours des auxiliaires qu'elles alimentent.
Global : Solo PFL (disponible uniquement en mode hybride) : le comportement des voies
mises en solo correspond à l'écoute PFL. Dans ce cas, le signal diffusé est prélevé avant le
fader et les effets mais après le gain d'entrée. Lorsque ce mode est désactivé, les pistes
mises en solo sont diffusées après le fader.
Remarque : les pistes économiques ne peuvent pas être écoutées en PFL.
En mode Général : Solo Exclusif, le fait de cliquer sur un bouton Solo permet d'écouter
exclusivement la voie concernée. Le solo de toutes les autres voies est désactivé. Lorsque
vous activez le bouton « Solo » d'une autre voie, seule cette dernière est diffusée en solo.
La voie précédemment en solo ne l'est plus. Ce mode vous permet donc d'écouter
successivement et rapidement toutes les voies en solo.
Si vous désirez également entendre les retours auxiliaires des voies mises en « Solo »,
sélectionnez en plus le mode « Général : Solo Safe ».
Remarque : si vous avez désactivé le mode « Général : Solo Exclusif » mais désirez
cependant n'écouter qu'une seule voie en mode « Solo-Exclusif », cliquez sur le bouton
« Solo » de cette voie en maintenant enfoncée la combinaison de touches « Maj + Alt ».
Si vous avez déjà choisi « Solo Exclusif » comme mode solo général, cette combinaison de
touches annule le mode « Solo Exclusif » et vous pourrez écouter simultanément plusieurs
voies en « Solo ».
MIXER
Bus et Routage
Bus AUX
Un bus auxiliaire (AUX) est l'endroit où sont réunis tous les signaux des départs AUX Sends
de chacune des pistes. Les bus AUX servent le plus souvent à contrôler les effets en
temps réel. Pour ce faire, une partie du signal des pistes de Mixer voulues est envoyée au
bus AUX (« départ AUX ») et renvoyée avec effets par le bus Aux. Le fader du bus AUX
représente le « retour AUX ».
Note : normalement, les pistes AUX ne contiennent pas d'objets dans la représentation de
l'Arrangeur. Elles ne fournissent que des effets aux objets des autres pistes.
Bus de sous-groupe
Un bus de sous-groupe regroupe ensemble plusieurs pistes. Il règle le volume, le
panoramique et les paramètres d'effets pour toutes les pistes envoyées au bus de sousgroupe. Par exemple, toutes les pistes de batterie (piste de charleston, piste de grosse
caisse etc.) peuvent être adressées à un même bus de sous-groupe, afin que le volume de
toute la batterie puisse être contrôlé par la commande de volume du bus de sous-groupe.
Créér des bus Aux et des bus sous-groupe
 La création d'un bus AUX/Sous-groupe peut être exécutée à n'importe quel
emplacement dans le mixeur.
 Pour créer un bus AUX, faites un clic droit sur le numéro du canal dans le mixeur. Dans
le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes > Nouveau bus AUX ».
Vous pouvez créer un nouveau bus AUX d'une autre façon : en cliquant sur un
emplacement non-utilisé de la partie AUX de l'éditeur de piste ou du mixeur. Vous
créez ainsi automatiquement un nouveau bus AUX.
 Si vous avez créé un nouveau bus AUX, vous pouvez faire entrer le signal variable des
pistes existant déjà dans le nouveau bus AUX créé.
 Pour mettre en place un bus de prémixage en aval des pistes conventionnelles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le numéro d'un canal du mixer. Dans le menu
contextuel qui s'affiche, sélectionnez « Ajouter pistes > Nouveau bus sous-groupe ».
Le canal de sous-groupe sera placé avant le canal concerné. Si vous définissez
l'attribution de sortie sur ce bus pour n'importe quel canal, vous pouvez contrôler le
volume de tous ces canaux sélectionnés à l'aide du nouveau bus créé.
 En effectuant un clic droit sur le numéro du canal correspondant vous accédez aux
propriétés de la piste où vous pouvez sélectionner « AUX Bus », « Submix BUS » ou les
deux pour le chemin du canal.
 Les bus Submix (bus sous-groupe) ou AUX sont toujours des bus stéréo.
 Les bus Submix et AUX peuvent utiliser tous les effets de canaux, y compris
l'automation du volume et du panorama et les AUX-Sends. Vous pouvez router les
sorties vers des périphériques de sortie ou d'autres bus de sous-groupe avec un
numéro de canal supérieur, comme dans tout autre canal.
 L'automation des bus AUX et de sous-groupe fonctionne de la même manière que pour
toutes les autres pistes.
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MIXER
Routage AUX
Un clic droit sur les boutons AUX d'un canal du mixeur ouvre le dialogue de routage AUX.
Un clic droit sur le numéro de canal ouvre le dialogue ci-dessus si vous sélectionnez
« Effets de piste > départs AUX » dans le menu contextuel. Vous pouvez définir
numériquement l'intensité des bus AUX respectifs ou faire glisser la barre orange (la barre
peut être masquée avec off).
Par défaut, tous les bus AUX de Samplitude ont un routing « Post ». Pour obtenir un
routing « Pre » , cochez la case correspondante. Dans la boîte de dialogue de routage des
effets (voir page 189), vous pouvez définir précisément la postion des bus AUX « Pre » et
« Post » dans la chaîne d'effets.
Avec le bouton « Pan », vous pouvez régler pour chaque départ AUX une section
panoramique complète, analogue au dialogue de panorama stéréo (voir page 240) d'une
piste. Vous pouvez par exemple procéder à un changement d'ampleur stéréo ou à une
inversion de phase du départ AUX.
Nouveau bus auxiliaire : cela crée un nouveau bus AUX.
Reset AUX Sends : tous les paramètres AUX sont réinitialisés.
Ordre de calcul des effets et des manipulations du signal
L'ordre des manipulations de niveau, panoramique et filtre n'a pas d'importance - du
moins tant que vous travaillez en 32 bits flottants. Il est donc sans importance de d'abord
filtrer puis de modifier le volume, ou de faire l'inverse. En outre, dans de nombreux autres
effets, le résultat n'est pas fonction du niveau d'entrée. Il s'agit, entre autres, du simulateur
d'espace, de l'optimiseur stéréo, du Delay (écho), du rééchantillonnage et du Timestretch
ou de la transposition (Pitchshifting).
Toutes les fonctions dynamiques et celles qui suppriment ou réduisent le bruit (Dehisser et
Réduction de bruit) dépendent, en revanche, du niveau d'entrée et en partie aussi de la
réponse en fréquence du signal entrant. Ainsi, si un réglage optimal des paramètres est
trouvé, vous ne devez plus apporter d'autres modifications aux paramètres d'effets situés
en amont. Par exemple, le Dehisser et le processeur dynamique multibande ne doivent être
utilisés dans le Master qu'une fois que tous les paramètres d'objet et de piste ont été
réglés.
MIXER
Fenêtre Synoptique des traitements/Plugins
Dans la fenêtre Synoptique des traitements/Plugins, vous pouvez effectuer tous les
réglages importants pour les effets en temps réel/plugins. Cette fenêtre est disponible de la
même façon au niveau objet (« Effets/Routage » dans l'éditeur d'objet), au niveau
voie/piste (bouton « FX » dans l'éditeur de piste) et au niveau Mixer (bouton « FX » dans
une piste stéréo).
Ordre des effets/Plugins
Tous les effets disponibles sont référencés dans la liste des effets selon le contexte (piste,
objet ou Master).
L'ordre des effets est librement configurable dans la fenêtre Synoptique des traitements.
Ce dialogue s'obtient grâce aux boutons « FX » dans l'éditeur de piste, l'en-tête de piste et
le Mixer.
Avec les touches flèches, vous pouvez changer l'ordre des effets sélectionnés. Ainsi, vous
avez par exemple la possibilité de placer les inserts d'effets avant ou après l'égaliseur (EQ)
ou le processeur dynamique. Le libre déplacement des effets dans les slots d'insertion de
l'éditeur de piste ou d'une piste de Mixer est limité par l'ordre défini ici.
Remarque : les effets par insertion ne peuvent être déplacés que comme un groupe entier.
D'un clic droit sur l'effet voulu dans le dialogue Synoptique des traitements, vous avez
directement accès à sa boîte de dialogue de configuration.
189
190
MIXER
Dans la boîte de dialogue « Plugins », vous pouvez ajouter des plugins :
Plugins pré ou post
Dans la boîte de dialogue Plugins, vous pouvez insérer les effets en « Pré » ou « Post ». À
gauche de la liste des plugins, sélectionnez « Pré » ou « Post » avant de charger un plugin.
Le plugin est alors inséré avant le fader (Pré) ou après le fader (Post). Le déplacement des
effets dans les slots d'insert de l'éditeur de piste ou du canal du mixeur est limité par la
position prédéterminée des plugins – plugin DirectX/VST pré-fader ou plugin
DirectX/VST post-fader – dans la chaîne d'effets (voir page 189).
Routing d'effet / boîte de dialogue des plugins –
Paramètres
Enregistrer/charger/supprimer : c'est ici que vous pouvez gérer vos propres réglages.
Boutons haut/bas : utilisez les flèches vers le haut et le bas pour modifier la position d'un
effet ou d'un plugin.
Marche/arrêt : ici, vous pouvez allumer ou éteindre l'effet ou le plugin actif. Vous
retrouverez cette fonction en activant/désactivant la case située devant chaque effet ou
plugin.
Éditer : ouvre la boîte de dialogue de l'effet ou du plugin activé. Pour ouvrir la boîte de
dialogue d'un effet ou d'un plugin, vous pouvez également faire un clic droit sur le nom de
l'effet ou du plugin souhaité.
Vous trouverez de plus amples informations concernant la boîte de dialogue des plugins
dans « Instruments logiciels / Plugins VST / Rewire > Panneau du plugin - Interface
graphique (voir page 334) ».
Supprimer : vous pouvez non seulement désactiver les plugins et les effets d'insert
internes de Samplitude, mais également les supprimer totalement de la mémoire afin
d'économiser des ressources.
MIXER
Réinitialiser : réinitialise tous les paramètres conformément aux réglages de base de
Samplitude.
Copier/Coller : ces boutons permettent de transmettre rapidement des réglages à
d'autres pistes ou d'autres objets.
Play/Stop : lance ou arrête la lecture à partir de la position actuelle du curseur de lecture.
Latence de plugin / Contraindre la latence : Samplitude compense la latence de tous les
plugins. Pour ce faire, les plugins communiquent leur latence à Samplitude qui utilise cette
valeur pour retarder les données audio pour que plus aucun retard n'apparaisse lorsque
des plugins sont utilisés.
Options des plugins > Paramètres : dans la zone « Options des plugins », utilisez le
bouton « Paramètres » pour ouvrir la boîte de dialogue de configuration VST/DirectX :
VST / DirectX / Configuration ReWire / Tampon de plugin
Chemin d'accès des plugins VST : définissez ici le chemin d'accès de vos plugins d'effet
et d'instrument VST. Un menu contextuel apparaît quand vous cliquez sur l'icône du
dossier. Ici, vous pouvez utiliser le dossier VST déjà défini dans votre système comme
chemin d'accès aux plugins ou sélectionner n'importe quel autre dossier VST.
Samplitude effectue une analyse VST du répertoire choisi. Tous les plugins sont alors
testés quant à leur utilisation dans Samplitude. Cette analyse n'est nécessaire qu'une seule
fois par dossier et enregistre tous les plugins VST disponibles. Si vous avez plusieurs
répertoires de plugins VST, vous pouvez indiquer d'autres répertoires que vous pourrez
faire analyser à leur tour à l'aide de l'option « Analyser le dossier VST sélectionné ». Si
des répertoires de plugins ne sont pas intégrés comme escompté, vous pouvez les faire
vérifier une nouvelle fois avec l'option « Tester de nouveau les pugins dont l'analyse a
échoué ». Samplitude identifie uniquement les plugins placés dans les répertoires
analysés.Les informations correspondantes sont enregistrées dans le fichier « VSTPlugins.ini ».
191
192
MIXER
Activer le ReWire : lorsque cette option est activée, les applications clientes Rewire
compatibles pourront être intégrées en tant que générateurs sonores.
De manière générale, le ReWire sert au transfert en temps réel de canaux audio de deux
programmes synchronisés à l'échantillon près. Ce faisant, vous pouvez associer les deux
programmes à la même carte son. Les fonctions de transport de l'application, telles que
lecture et avance/retour rapide, sont associées par ReWire. Si vous travaillez avec des
pilotes ASIO, vous pouvez assigner les sons des applications compatibles ReWire à
différentes sorties de la carte son.
Pour l'intégration d'applications ReWire dans Samplitude, sélectionnez l'instrument
compatible ReWire que vous souhaitez intégrer à Samplitude dans le slot MIDI Out de
l'éditeur de piste sous « Nouvel instrument -> ReWire ». Vous pouvez appeler les pistes
des sorties de l'instrument de l'application ReWire grâce au slot audio de chaque piste.
Le tempo se cale toujours sur les réglages dans Samplitude, autrement dit Samplitude est
maître. Vous pouvez traiter les pistes/canaux dans lesquels vous avez intégré le logiciel
compatible ReWire avec l'égaliseur, des effets et d'autres plugins ainsi que les router vers
les bus disponibles de façon habituelle.
Avertissement : vérifiez que les fréquences d'échantillonnage choisies dans les deux
applications reliées en ReWire sont identiques pour que la restitution sonore s'effectue
dans la tonalité correcte.
Vous trouverez de plus amples informations concernant le ReWire au chapitre
« Instruments virtuels / Plugins VST / Rewire -> Applications clientes ReWire (voir page
340) ».
Tampon de plugin
Les presets fournis couvrent la plupart des applications utilisant des plugins. Testez
différents presets si des problèmes surviennent avec des plugins ou des cartes DSP.
Vous pouvez définir la taille du tampon transmise au plugin, qu'il soit au format DX ou VST.
À ce sujet, les valeurs suivantes sont particulières :
0 : la taille du tampon est déterminée par le programme
-1 : la taille du tampon ASIO est utilisée
Par défaut, la taille du tampon VST est identique à la taille du tampon du VIP. Pour
utiliser la taille du tampon ASIO dans le moteur hybride, saisissez la valeur « –2 » ou
sélectionnez le Preset « Forced ASIO Buffers (Hybrid) ». Le réglage « Forced VIP Buffers
(use UAD & Powercore in economy engine) » assure une latence réduite pour les plugins
UAD / Powercore.
Taille du tampon DirectX pré-chargée : ici, saisissez la valeur « -1 » afin que toute la taille
du tampon soit utilisée pour l'initialisation DirectX au démarrage.
RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Résolution de l'automatisation VST
Le moteur hybride utilise la taille du tampon ASIO. Ici, vous pouvez régler une valeur
faible afin d'obtenir des temps de latence réduits également dans le moteur économique
« Economy Engine » qui travaille avec les tampons du VIP.
L'option « Écrire un fichier Log DirectX » est destinée à l'assistance technique. En temps
normal, vous pouvez la laisser désactivée.
Ici, vous pouvez aussi activer l'option « Démarrer tous les plugins relatifs à l'objet au
lancement de la lecture ». Certains plugins occasionnent des retards lors de leur
activation ; dans ce cas, ils doivent être activés dès le démarrage de la lecture pour éviter
l'apparition de décrochages lorsque les objets correspondants sont « lus ».
Désactiver tous les effets DirectX pendant le scrubbing/jogging : les plugins DirectX
occasionnent parfois des erreurs ou des problèmes pendant le scrubbing ou le jogging.
Cette option désactive donc les plugins DirectX lors de ces opérations.
Répartition et mode de travail des effets
Les effets sont classés selon leur type. Samplitude offre les effets suivants :
Effets en temps réel (effets non destructifs/effets virtuels)
(accessible via les plug-ins d'édition de piste, d'édition d'objets, le champ de sélection de
plug-in de tête de piste, le menu Effets, à condition que la case « Appliquer les effets hors
ligne » ne soit pas sélectionnée, ou encore dans la section d'insertion du mixeur).
Ces effets sont calculés durant la lecture ou l'exportation. Vous pouvez modifier les
paramètres des effets à tout moment afin d'optimiser le son.
Les effets en temps réel peuvent être différenciés en fonction de l'emplacement
d'utilisation :
 Effets d'objet (accessibles à partir de l'éditeur d'objets ou du menu « Effets »)
 Effets de piste/Effets de la piste du mixeur (accessibles via le champ de sélection de
plug-in de tête de piste, le bouton du plug-in de tête de piste, ou encore dans la section
d'insertion du mixer).
 Effets AUX (accessibles via l'éditeur de piste, le champ de sélection du plug-in de tête
de piste ou le bouton du plug-in de tête de piste AUX).
 Effets Surround (accessibles via le champ de sélection d'insertion de chaque piste Bus
Surround, l'éditeur de piste, le champ de sélection de plug-in de tête de piste ou le
bouton du plug-in de tête de piste).
 Effets master (accessibles via la section Master dans le mixeur)
Effets hors-ligne internes/effets destructifs)
(accessibles via le menu « Effets ». La case «Utiliser effets hors-ligne » doit alors être
sélectionnée.)
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RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Ces effets sont calculés une fois dans le fichier WAV original ou dans un nouveau fichier
WAV. Il n'est pas possible de modifier les paramètres ultérieurement.
Contrairement aux effets en temps réel, la lecture ici ne requiert aucune ressource pour les
effets.
Dans ce cas de figure également on peut faire la distinction selon l'emplacement
d'utilisation :
 Édition audio non-destructive : l'effet est inscrit dans un fichier temporaire pour la
sélection donnée. Lors de l'enregistrement du fichier WAV, les sélections originales et
modifiées sont ensuite fusionnées.
 Édition audio destructive : l'effet est calculé directement dans le fichier original de la
sélection donnée. Vous disposez dans ce cas de la fonction « Undo » (Annuler) pour
annuler l'opération.
 Utilisation sur un objet VIP : l'effet est ici calculé pour la sélection de l'objet. Selon les
paramètres définis pour l'application d'effets destructifs, le calcul est appliqué
directement au matériel original, à la fin du fichier original ou encore dans un nouveau
fichier.
Effets plug-in
Outre les effets internes, il est possible d'utiliser d'autres effets comme plug-ins.
Samplitude prend en charge les plug-ins dans les formats suivants :
 Plug-ins MAGIX : sélection de plug-ins fournis, notamment la suite Analog Modelling
(seulement disponible avec Samplitude Pro X Suite) et la suite Vintage Effects ainsi que
les plug-ins Am-munition, essentialFX (efx), Vandal et VariVerb Pro.
 Effets VST (VST FX) : il s'agit de tous les effets VST externes.
 Effets DirectX
Vous accédez à ces effets via les plug-ins de l'éditeur de pistes, les plug-ins de l'éditeur
d'objets, le champ de sélection du plug-in de tête de piste, le bouton de plug-in de tête de
piste ou encore depuis la section d'insertion dans le mixer.
RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Sauvegarde des paramètres d'effet (mécanisme des Presets)
La plupart des effets sont dotés d'un champ de sélection de Preset. Si des fichiers de
Preset sont rangés dans le dossier des Presets d'effet (FX-Preset), un sous-dossier du
dossier d'installation, ou y ont été sauvegardés avec la fonction « Enregistrer », ils
apparaissent dans le champ de sélection.
Si le fichier Preset souhaité n'est pas dans le dossier des préréglages d'effet (FX-Preset),
vous pouvez le charger avec la fonction « Charger ». Il n'apparaît toutefois pas dans le
champ de sélection. Saisissez manuellement le chemin d'accès au Preset d'effet.
Sauvegarde de nouveaux paramètres d'effets
Dans beaucoup de nouvelles boîtes de dialogue d'effets, vous pouvez maintenant accéder
directement au bouton d'automation et au menu d'automation. Ceci est possible en créant
une nouvelle en-tête dans les boîtes de dialogue données.
Vous pouvez choisir dans les champs de saisie des presets d'enregistrer, de charger ou de
supprimer des réglages.
Ici un aperçu des éléments utiles supplémentaires :
Bypass : l'algorithme est retiré du trajet du signal. Le signal original non
travaillé peut ainsi être comparé au résultat du traitement actuel par
l'algorithme.
En cliquant sur ce bouton, vous passez du mode de dessin d'automation à
celui de lecture d'automation. En faisant un clic droit vous atteignez le menu
contextuel de l'automation.
Fonction de comparaison A/B. Cet élément de commande sera seulement
affiché dans le cas où il est supporté par l'effet concerné.
Fonction Réinitialiser. Cet élément de commande sera seulement affiché dans
le cas où il est supporté par l'effet concerné.
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RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Bouton Lecture. Cet élément de commande sera seulement affiché dans le
cas où il est supporté par l'effet concerné.
Bouton Solo. Cet élément de commande sera seulement affiché dans le cas
où il est supporté par l'effet concerné.
Vous pouvez accéder à des informations supplémentaires dans l'aide.
Configuration des effets de piste
Par un clic droit sur le numéro de canal ou de piste dans l'éditeur de piste, l'en-tête de
piste ou le mixeur, un menu contextuel s'ouvre. Sous la catégorie « Effets de piste », vous
pouvez copier, réinitialiser, enregistrer ou déjà charger de manière isolée chaque paramètre
d'effet de piste. De nombreux presets sont également à votre portée. Ils vous permettent
de réaliser des combinaisons d'effets pour différentes utilisations et instruments.
Les paramètres d'effets de piste portent l'extension « .TRK ».
Routing d'effets
La séquence d'enchaînement de tous les effets en temps réel peut être indépendamment
changée pour chaque piste. Cela vous permet de définir individuellement l'ordre dans
lequel vous souhaitez utiliser les effets.
Vous trouverez plus d'informations au chapitre « Mixer - Bus et routing -> Dialogue
Synoptique des traitements/Plugins (voir page 189) ».
RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Intégration d'effets externes
(uniquement pour « monitoring des effets du mixeur/moteur hybride »)
Pour intégrer des unités d'effet externes à votre configuration, vous avez besoin d'une
interface audio à canaux multiples. Réservez une paire de canaux d'effets externes pour
chaque unité d'effet que vous voulez associer.
L'intégration d'effets ou synthétiseurs externes se fait par le dialogue « Menu Fichier >
Options du projet > Effets externes ». Vous pouvez y configurer les entrées et sorties pour
32 appareils externes, créer de nouvelles pistes de départ et retour d'effet ainsi que
préciser la latence des effets à prendre en compte pour la compensation de latence.
L'affectation des entrées et sorties est mémorisée globalement pour le programme. La
configuration d'intégration des effets externes est propre au projet.
Astuce : les pistes de retour doivent être enregistrées en premier afin d'être disponibles
pour le report de pistes et la gravure. C'est la raison pour laquelle les effets externes ont
leurs propres pistes et ne sont pas disponibles comme inserts de plug-in dans les pistes
elles-mêmes.
Vous pouvez aussi appeler la boîte de dialogue « Effets externes » des options de projet
avec le raccourci clavier « I ».
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198
RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Routing de l'effet
Remplacez tout d'abord dans la colonne Nom l'intitulé FX01, FX02, etc. par le nom de
l'effet intégré. Cliquer sur la colonne suivante ouvre une sélection des périphériques de
sortie disponibles qui peuvent servir de source à votre unité d'effet en tant que départ
d'effet. Dans la colonne « Périphérique d'entrée », sélectionnez un périphérique d'entrée
libre comme piste de retour d'effet. Enfin, activez l'unité d'effet externe en cliquant sur la
première colonne et en connectant votre unité d'effet aux entrées et sorties audio
physiques configurées pour cela.
En tous les points du programme où se configurent des canaux d'entrée ou de sortie, vous
pouvez aussi intégrer vos unités d'effet externes, par exemple dans le Mixer, dans l'éditeur
de piste ou sinon aussi par clic droit sur « Muet » ou « Enregistrer ». Les noms des effets
externes associés sont alors affichés après les noms de périphériques.
Créer des pistes de départ d'effet et de retour d'effet
La partie inférieure de la boîte de dialogue « Effets externes » vous permet de créer des
pistes d'effet pour votre unité d'effet externe.
RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Effet en auxiliaire (AUX)
Si vous cochez les options « Ajouter piste de départ d'effet » et « Bus auxiliaire » dans
le panneau « Ajouter pistes d'effet », si vous cochez « Ajouter piste de retour d'effet »
et cliquez sur le bouton « Créer pistes », vous voyez dans l'Arrangeur et dans le Mixer
deux nouvelles pistes ou voies, qui contrôlent le signal de départ ou de retour de l'unité
d'effet externe.
Vous pouvez maintenant régler avec la souris le niveau de départ de chaque effet inclus
dans le slot AUX de chaque piste de Mixer et positionner le signal d'effet dans le mixage
avec le Fader de la piste de retour d'effet.
Appliquer un effet comme insertion
Si au contraire vous souhaitez ajouter un effet d'insertion, sélectionnez les options
« Ajouter piste FX Send » et « Submix Bus » dans le menu « Ajouter pistes d'effets ».
Cochez ensuite la case « Ajouter piste FX Return » et cliquez enfin sur « Créer pistes ».
Dans l'arrangeur et le mixer, deux nouvelles pistes sont affichées, montrant le signal
d'envoi et de retour des effets d'insertion. Pour la piste sur laquelle vous souhaitez placer
l'effet d'insertion, sélectionnez comme périphérique de sortie la piste Envoi (Submix) vers le
périphérique d'effet externe.
Vous pouvez définir le niveau de retour du signal d'effets à l'aide du fader du canal de
retour d'effet.
Remarque : veuillez vous assurer que le monitoring d'entrée est activé pour la piste de
retour d'effet. Pour cela, activez le bouton du volume de la piste de retour d'effet. Le
symbole du haut-parleur est alors mis en évidence et vous pouvez écouter le signal du
retour d'effet.
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RÉPARTITION ET MODE DE TRAVAIL DES EFFETS
Il est également possible de paramétrer le routing de chaque canal dans la boîte de
dialogue des paramètres de pistes. Effectuez pour cela un clic doit sur le nom de la piste.
Pour la piste d'envoi d'effet, définissez la sortie de votre carte son liée avec l'entrée d'effet
externe dans le champ « Lecture ». Pour la piste de retour d'effet, définissez dans le
champ « Enregistrement », l'entrée de votre carte son liée à la sortie d'effet externe. Pour la
piste que vous souhaitez modifier à l'aide d'un appareil d'effet externe, définissez dans le
champ « Lecture » la piste d'envoi d'effet [par ex. Submix:PCM70 Send (Voie 16)].
Les boutons des doubles flèches situées près du champ des noms de pistes de la boîte de
dialogue des paramètres des pistes permettent d'accéder aux paramètres des pistes
voisines.
Il est également possible d'utiliser un effet en mode AUX comme en mode Submix Bus.
Pour cela, activez les deux options avant la création des nouvelles pistes. Vous pouvez
modifier les FX Sends ultérieurement en effectuant un double clic sur la piste du Bus FX
Send dans les paramètres de piste et de cocher les cases des options « Bus AUX », « Bus
Submix » ou « Bus Pre-Master » correspondantes.
Appliquer un effet comme Bus pre-master
Si vous avez sélectionné l'option « Bus pre-master » lors de la création de nouvelles
pistes, les nouvelles pistes sont ajoutées en fin de projet et toutes les pistes du projet sont
dirigées vers l'entrée de la piste Send (Bus). La piste de retour est dirigée automatiquement
vers le master. Vous pouvez ainsi définir l'effet externe en tant qu'effet master.
Définition de latences pour les effets externes
Pratiquement tous les périphériques d'effets externes comportent une latence qui doit être
compensée afin de travailler de manière synchronisée avec les pistes de l'arrangement.
Vous pouvez définir la latence d'un effet en cliquant sur « Définir la latence d'un effet ».
Un signal Ping est alors envoyé à la piste « Send » et le délai jusqu'à réception du
« Retour » est calculé. Cette valeur est calculée sur la base du double de la taille du buffer
ASIO et la latence de l'effet externe.
L'option « Reconnaître automatiquement le périphérique de sortie (Send) » permet
d'envoyer les signaux Ping vers tous les périphériques disponibles. Le périphérique
correspondant à l'effet est alors automatiquement déterminé. Pour cela, vous devez au
préalable définir le périphérique d'entrée pour cet effet.
Branchement de synthétiseurs externes
Définissez ici le port MIDI comme périphérique de sortie (Send) qui permet de commander
le synthétiseur. Le périphérique d'entrée (Retour) doit être l'entrée de votre carte son reliée
au synthétiseur. Cliquez sur « Définir la latence d'un effet » pour faire correspondre la
latence du synthétiseur externe à la taille du buffer ASIO.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Vue d'ensemble des effets et plugins
Effets en temps réel au niveau de la piste, de l'objet et du
master
Amplitude : normalisation, normalisation (accès direct), ajustement du volume,
afficher/masquer, mettre à zéro
Dynamique : Dynamics, Advanced Dynamics, Multiband Dynamics, sMax11,
eFX_Compressor, eFX_Gate, AM-Munition (Samplitude Pro X Suite), AM-Track (Samplitude
Pro X Suite), AM-Phibia (Samplitude Pro X Suite), AM-Pulse (Samplitude Pro X Suite)
Fréquence/Filtre : EQ paramétrique, EQ116, Filtre FFT/Analyse de spectre, Brilliance
Enhancer (optionnel), Filtox, De-esser eFX
Delay/Reverb : delay, simulateur d'espace, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay, Ecox, VariVerb
Temps/Pitch : rééchantillonnage/Timestretching, Elastic Audio
Distorsion : distorsion, Ampsimulation, Vandal, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage
Restauration : DeClipper, Declicker/Decrackler (optionnel), Dehisser, Denoiser, Noise
Sample, supprimer DC Offset (Offline), Nettoyage spectral
Stéréo/Phase : échanger les canaux, Multiband Stéréo Enhancer (Optimiseur stéréo
multibande), inverser les phases (deux canaux, canal gauche, canal droit)
Modulation/Spécial : convolution, Vocoder, eFX_ChorusFlanger, eFX_Phaser,
eFX_TremoloPan, Corvex, En arrière
Manipulation d'échantillons : ajustement du taux d'échantillonnage (Hors ligne), nombre
de samples/2 (Hors ligne), nombre de samples *2 (Hors ligne), En arrière, création de
boucles audio (Hors ligne)
Plug-ins
essentialFX : efx_ChorusFlanger, efx_Phaser, efx_Reverb, efx_StereoDelay,
efx_Compressor, efx_Gate, efx_DeEsser, eFX_VocalStrip, efx_TubeStage,
efx_TremoloPan.
plug-ins MAGIX : am-munition (Samplitude Pro X Suite), am-track (Samplitude Pro X
Suite), am-phibia (Samplitude Pro X Suite), am-pulse (Samplitude Pro X Suite), Corvex,
Ecox, Filtox, VariVerb, Vandal
Éditer canal de gauche uniquement
Éditer canal de droite uniquement
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Appliquer des effets hors-ligne : veuillez cocher les cases correspondantes pour définir
les effets hors-ligne.
Il est également possible d'échanger les canaux au niveau de l'objet, d'inverser les phases,
d'employer EQ et Dynamics sur l'objet, Pitchshifting/Timestretching, d'inverser l'objet,
d'appliquer Elastic Audio ou encore les plug-ins MAGIX.
Nouvelle suite de nettoyage & restauration (option)
Avec la « Cleaning/Restoration Suite », disponible en option, vous disposez des effets
suivants, utilisables en tant qu'effets en temps réél ou effets hors-ligne :
 Declicker/Decrackler : le Declicker supprime les craquements et les clics
caractéristiques des disques rayés.
 Declipper : le Declipper élimine les écrêtages par surmodulation.
 DeHisser : le Dehisser sert à éliminer le bruit blanc régulier et de niveau réduit souvent
généré par des préamplis micro ou des convertisseurs A/N.
 DeNoiser avec assistant d'empreinte de bruit : le Denoiser débarrasse le matériel
audio du bruit de fond gênant.
 Optimiseur de brillance : avec l'Optimiseur de brillance, vous compensez les pertes de
hautes fréquences dues à la compression MP3 ou à des enregistrements anciens sur
bande.
 Spectral Cleaning : avec ce dernier, supprimez d'un enregistrement les bruits parasites
tels que toux, sifflements ou claquements de mains isolés, sans influer sur le signal utile
audible. La représentation de la musique s'effectue sous la forme d'un spectrogramme
dans l'éditeur de nettoyage spectral.
Vous trouverez, après obtention, les effets de la « Cleaning/Restoration Suite »
(DeClicker/DeCrackler, DeClipper, DeHisser, DeNoiser et Spectral Cleaning) dans le menu
Effets sous « Restauration ».
Vous disposerez également de « Brilliance Enhancer » après obtention et activation dans le
menu Effets sous « Fréquence/Filtre ».
Vous trouverez plus d'informations à propos de la « Cleaning/Restoration Suite » dans le
document PDF joint au programme appelé « Cleaning/Restoration Suite »
DirectX / VST FX
À l'aide de ce module, vous pouvez configurer les plugins compatibles avec Microsoft
DirectX et VST pour le calcul des effets dans Samplitude. Il vous permet, en plus des effets
intégrés dans Samplitude, d'appliquer les algorithmes d'effets ainsi que des instruments
VST d'autres fabricants.
Instruments VST
En outre, l'éditeur de pistes pour le premier slot d'effet de chaque piste donne accès au
MAGIX Synthétiseur Revolta 2, Robota et Vita, à une liste des instruments VST intégrés, les
objets Atmos, BeatBox2, Drum 'n' Bass et Livid, ainsi que les appareils reliés par ReWire.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Vous pouvez intégrer votre dossier de plug-in VST via le menu « Fichier » > « Paramètres
du programme » > « Système/Options » > « Effets » > « VST/DirectX/Rewire » (voir page
506) dans Samplitude.
Vous trouverez des informations détaillées sur les plug-ins VST au chapitre « Instruments
virtuels/ Plug-ins VST/ReWire (voir page 326) ».
Plug-ins MAGIX
Les Plug-ins MAGIX sont des effets que vous pouvez ouvrir à l'aide du menu Effets, via
les plug-in de l'éditeur de pistes, les plug-in de l'éditeur d'objets, depuis le champ de
sélection du plug-in de tête de piste ou le bouton correspondant, la section d'insertion du
mixeur ou encore le menu des effets. Ils sont classés de la manière suivante : Analog
Modelling Suite (am-phibia, am-pulse, am-track)(seulement Samplitude Pro X Suite),
Vintage Effects Suite (CORVEX, ECOX, FILTOX), essentialFX (eFX_ChorusFlanger,
eFX_Phaser, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay, eFX_Compressor, eFX_Gate,
eFX_DeEsser, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage, eFX_TremoloPan), VariVerb Pro, AMMunition (seulement Samplitude Pro X Suite) et Vandal.
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Synthétiseurs d'objets
Les synthétiseurs d'objets sont des générateurs de sons spéciaux. L'instrument
sélectionné, c'est-à-dire le synthétiseur d'objets, fait partie intégrante de l'objet créé. Les
objets ainsi créés ne sont donc pas basés sur des données MIDI créées au préalable. Ils
sont facilement éditables et utilisables comme élément du son.
Les synthétiseurs d'objets sont des objets individuels. Vous pouvez déplacer ces objets
comme vous le souhaitez entre les pistes de Samplitude sans provoquer de modification
des paramètres du synthétiseur. Les synthétiseurs d'objets sont Atmos, BeatBox 2,
DrumnBass et LiViD.
Ces synthétiseurs d'objets sont disponibles dans les options d'installation. Ils se trouvent
dans le répertoire « Synth » après l'installation.
Vous trouverez le synthétiseur d'objets dans le menu Objet -> Nouvel objet synthétisé ou
dans le premier emplacement de plugins de la section plugins dans l'éditeur de piste pour
chaque piste sélectionnée. Un objet boucle de 4 battements est alors créé à la position
actuelle du curseur de lecture. L'interface des instruments du synthétiseur d'objets créée
est accessible en effectuant un double clic sur l'objet.
Le raccourci « Ctrl + barre d'espace » permet de lire le synthétiseur d'objets sélectionné
en mode solo.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Atmos
Atmos est un synthétiseur permettant de créer de manière ludique des sons naturels très
réalistes. Qu'il s'agisse de pluie, d'orage, de bruits d'animaux ou de trafic, Atmos reproduit
les bruits de fond exacts, comme dans la nature.
 Sélectionnez dans la partie supérieure de la fenêtre la catégorie « Scénario ».
Sélectionnez ensuite le thème de la catégorie qui vous intéresse (par exemple « Pluie et
tonnerre »).
 Au centre de la fenêtre se trouve un ensemble de commandes qui permettent de créer
une ambiance. Chaque commande est désignée par un nom (par ex. « Vinyle ») et
dispose de 2 molettes, « Volume » et « Intensité ». La commande de volume permet de
définir la part de volume de l'élément. Le bouton d'intensité, selon la commande, permet
de définir le comportement sonore, par exemple pour « Orage », vous définissez la
fréquence du tonnerre et des éclairs, pour la « Pluie », vous définissez l'intensité des
précipitations.
 En bas en droite de la fenêtre se trouve un bouton de volume qui permet de définir le
volume général du synthétiseur. Vous y trouverez également les paramètres « Aléatoire »
et « Auto ». Le paramètre « Aléatoire » permet d'appliquer les paramètres de manière
aléatoire tandis que « Auto » permet de définir une automation dynamique de chaque
paramètre.
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
BeatBox 2
La BeatBox 2 consiste en un ensemble de percussions logicielles à 16 voix avec un
créateur de sons hybrides et un séquenceur pas-à-pas. Elle comprend un générateur de
sons à l'aide d'une section d'effets multiples (un effet par percussion), une fonction de
copie automatique et permet de traiter facilement l'intensité des battements.
Les sons de percussions sont créés à partir d'un échantillon combiné à un son de
synthétiseur qui peut être produit à partir de trois modèles de synthétiseurs différents
(génération de son hybride). En outre, la BeatBox 2 permet de définir en détails et
d'automatiser tous les paramètres sonores.
L'interface de la BeatBox 2 présente deux facettes. En mode fermé, l'écoute des sons et
modèles produits ou fournis ne requiert pas l'utilisation de la totalité de l'écran.
En mode ouvert, seules les commandes les plus importantes sont affichées.
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Bouton du volume : permet de régler le volume.
Crête-mètre et nom de Preset (pré-réglage) : le crête-mètre permet de contrôler
visuellement les tâches de la BeatBox 2. Vous pouvez ouvrir la liste des pré-réglages
en cliquant sur le triangle situé près du nom du pré-réglage.
Pré-réglage précédent/suivant
Enregistrer pré-réglage : le pré-réglage comprend à la fois le kit de percussions
utilisé, le modèle ainsi que les automations éventuelles (voir page 249).
Lecture/Stop : le bouton de lecture de l'interface de la BeatBox 2 permet de
démarrer le solo de la BeatBox sans nécessairement lire l'arrangement complet.
Bouton Édition : le bouton d'édition permet d'ouvrir la BeatBox 2 afin de
programmer vos propres rythmes et sons.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
La BeatBox 2 plus en mode ouvert :
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4.
5.
kit de percussions : dans cette section sont chargés les sets de percussions
(assemblage de plusieurs percussions) et les différents instruments à percussions.
Instrument à percussions sélectionné : les paramètres de la section Synthèse (5) et
vélocité/automation (4) se réfèrent toujours à l'instrument à percussions sélectionné.
Éditeur de modèle : il sert à programmer la séquence de battements. Dans la partie
supérieure, vous pouvez charger plusieurs modèles (séquences) et les enregistrer, et
définir des paramètres d'affichage et des fonctions de l'éditeur. Le rythme est
programmé dans la matrice : une ligne correspond ici à un instrument, une colonne à
une position temporelle située entre 1 et 4 mesures. Si vous cochez une case,
l'instrument à percussions correspondant est déclenché à la position temporelle
indiquée.
Vélocité/Contrôle : cette section propose les modes Vélocité et automation. Le
mode Vélocité permet de visualiser l'intensité des battements de l'instrument à
percussions sélectionné sous la forme de bâtons. Dans la section automation, il est
possible d'automatiser un paramètre sonore sélectionné dans la section Synthèse (5).
Synthèse : cette section permet de définir les paramètres de sons et d'effets
sélectionnés pour l'instrument à percussions.
Les sections de la BeatBox 2 en détail :
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
BeatBox - Set de percussions
Les sets de percussions et les différents instruments à percussions sont chargés dans
cette section. Vous pouvez également tester un modèle pré-programmé basé sur différents
sets ou également échanger des instruments.
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4.
5.
Sélection du kit de percussions : les touches <> permettent de naviguer entre les
différents sets de percussions. Un set consiste en un ensemble d'instruments à
percussions dont les sonorités ont été accordées entre elles, par exemple une
batterie rock ou des percussions électroniques à la TR 808. En modifiant le set
sélectionné, il est possible d'obtenir un son totalement différent à partir d'un rythme
donné.
Enregistrement du kit de percussions : cette commande permet d'enregistrer la
composition actuelle des instruments en tant que set de percussions.
Liste des sets de percussions : un clic sur la flèche à droite près du nom permet
d'ouvrir la liste complète des sets de percussions disponibles.
Sélection de l'instrument à percussions : les touches fléchées fonctionnent de la
même manière que pour les sets de percussions. Vous pouvez modifier l'ordre des
instruments dans le kit de percussions par simple glisser-déposer.
Mode silencieux (Mute)/Solo : le bouton « Solo » permet de démarrer la lecture d'un
instrument à percussion solo, c'est-à-dire que tous les autres instruments à
percussions qui ne sont pas désignés comme solo ne seront pas joués. Le bouton
« Mute » permet de faire passer l'instrument en mode silencieux.
Vous pouvez intégrer de nouveaux sons de percussions ou effets dans le kit de
percussions actuel par simple glisser-déposer depuis l'explorateur Windows. Placez par
exemple un fichier Wave sur un instrument à percussions pour produire un nouveau son de
percussions à partir de cet échantillon. Ce dernier est alors copié dans le dossier des
échantillons de la BeatBox 2 afin de pouvoir utiliser ultérieurement les instruments à
percussions et sets de percussions ainsi créés. Vous avez également la possibilité de faire
glisser un dossier entier de fichiers Wave dans le kit de percussions et créer ainsi un set
complet basé sur les échantillons de ce dossier.
BeatBox - Menu contextuel
Un clic droit sur un instrument à percussions ouvre un menu contextuel.
 Copier/coller : cette fonction permet de copier un instrument dans une piste et de le
coller dans une autre piste.
 Instrument vide : cette fonction permet de créer un instrument vide. Il ne produit aucun
son, n'a pas de nom et sert à « ranger » les pistes non utilisées.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
 Instrument par défaut : l'instrument standard est créé. Il est défini à l'aide des
paramètres standards pour toutes les formes de synthèse et sert de base à la
production des sons personnels.
 Réinitialisation des automations : certains pré-réglages de la BeatBox 2 contiennent
des automations. Il s'agit de modifications des paramètres sonores dynamiques comme
par exemple l'utilisation de filtres ou la modification de la tonalité. Cette commande
permet de supprimer ces automations pour l'instrument sélectionné.
BeatBox - Boutons de l'éditeur de modèles
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Modèle : les boutons <> permettent de naviguer entre les différents modèles. La
flèche droite permet d'ouvrir une liste de tous les modèles disponibles tandis que
vous pouvez enregistrer le modèle actuel à l'aide du bouton Enregistrer.
Supprimer piste/tout : tous les évènements de l'instrument sélectionné (piste) ou
tous les évènements du modèle (tout) sont supprimés.
Sélection de la mesure : vous pouvez sélectionner la mesure que vous souhaitez
éditer à l'aide du bouton à chiffres correspondant. Avec « follow », on détermine si
l'affichage des pas de mesure suit la mesure actuellement jouée. Le bouton Tout
affiche toutes les mesures du modèle.
« 1 > 2-4 / auto copy » : si la longueur de modèle dépasse 1 mesure, le mode « auto
copy » permet que les notes de batterie programmées dans la première mesure le
soient automatiquement dans les mesures suivantes. Cela permet de produire très
simplement et très rapidement une boucle continue de 4 mesures. Les notes
programmées dans les mesures suivantes ne sont pas concernées par la fonction
« dessin auto », de sorte que, par exemple, vous puissiez très facilement faire figurer
une variation uniquement dans la 4ème mesure.
Barres : un modèle de batterie peut avoir une longueur maximale de 4 mesures. Il est
possible de définir la durée à l'aide du petit curseur.
Shuffle : ce bouton permet de modifier le timing de la BeatBox 2. Lorsque le bouton
est tourné vers la droite, les huitièmes de note sont joués de plus en plus à la manière
de triolets. Si cela n'est pas très clair, il suffit d'essayer, par exemple à l'aide d'une
figure HiHat 1/16ème de note pour se rendre compte rapidement de l'effet ainsi
obtenu.
Grille : vous pouvez ici déterminer la composition temporelle de la BeatBox. Vous
avez le choix entre des 8èmes de note (utile seulement pour des rythmes simples),
des 16èmes de notes (réglage standard) et des 32èmes de note (pour des
compositions extrêmement détaillées).
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
BeatBox - Matrice de l'éditeur de modèles
Il s'agit du cœur de la BeatBox. Vous pouvez créer ou supprimer en un clic sur n'importe
quelle position de la matrice des notes de percussions (évènements). Vous pouvez
également dessiner une suite de notes par glisser-déposer. Combiné à l'édition de
l'intensité des battements (voir vélocité), vous créez ainsi très facilement des boucles de
percussions (roulements de tambour).
En maintenant enfoncée la touche Maj, vous pouvez dessiner un carré permettant de
sélectionner les notes qui s'y trouvent (sélection au lasso). Ces notes peuvent ensuite être
copiées en les déplaçant à une autre position. Si en outre vous maintenez la touche Ctrl
enfoncée, les notes présentes à la position cible sont conservées. Vous pouvez supprimer
toutes les notes sélectionnées avec un clic droit de la souris.
Vous disposez de deux commandes pour la sélection :
Maj + double clic : sélection de tous les objets situés dans la mesure.
Ctrl + Maj + double clic : tout sélectionner
Il suffit de cliquer pour annuler la sélection. Cette fonction est également valable après la
copie. Si vous souhaitez conserver votre sélection, maintenez la touche Maj enfoncée lors
de la copie.
Le clavier permet de commander de nombreuses fonctions de la BeatBox 2 : vous pouvez
lire par exemple en direct un rythme dans le modèle actuel en cliquant sur la touche
Entrée. Voici une liste des commandes clavier :
Général :
 e
->
Ouvrir/fermer éditeur
Options de l'éditeur de modèles :





a
f
1..4
0
+/-
->
->
->
->
->
„1>2-4” Auto Copy
Follow
Afficher mesure 1..4
Afficher toutes les mesures
Affiner/grossir la grille
Instrument à percussions sélectionné :
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS





Flèche haut/bas->
p
->
Touche Entrée ->
m
->
s
->
Précédent/suivant
Aperçu
Lecture en direct
Activer/désactiver mode silencieux (Mute)
Activer/Désactiver Solo
BeatBox - Velocity
Dans le mode Velocity, la section Velocity/automation permet de définir l'intensité des
battements des différentes notes de percussions de l'instrument sélectionné.
1.
2.
3.
4.
5.
Réinitialiser : l'intensité de tous les battements est égale à 100%
Commutateur de mode : permet de basculer entre la commande Velocity et
automation (voir page 249).
Aléatoire : ce paramètre ajoute des variations aléatoires dans les intensités de
battements définies. Le rendu des rythmes est ainsi plus naturel.
Quantité : en mode Velocity sans fonction.
Intensité de battement : pour chaque note de l'instrument à percussions
sélectionné, l'intensité des battements est représentée par la hauteur des bâtons.
Vous pouvez la modifier à l'aide de la souris. Vous pouvez également éditer plusieurs
bâtons ensemble : pour cela, voir l'édition des valeurs de vélocité et automation.
BeatBox - Automation
Il est possible d'automatiser tous les paramètres d'un son de percussions, y compris
l'effet, dans le modèle, c'est-à-dire qu'il peut être modifié quelque soit le modèle. Par
exemple, rendez vos percussions Snare plus vivantes en augmentant la tonalité des notes
aiguës ou placez des accents en attribuant un effet de réverbération à certains battements.
Dans la section synthétiseur, sélectionnez un paramètre pour automatiser
à l'aide de la petite DEL bleue via le curseur de paramètre. Vous trouverez
de plus amples informations sur les curseurs de paramètres dans le
chapitre Synthétiseur.
1.
2.
Réinitialiser : toutes les valeurs d'automation du paramètre sélectionné sont définies
sur 0.
Bouton de mode : il permet de basculer entre les commandes de vélocité (voir page
249) et l'automation. Vous basculez automatiquement dans ce mode lorsque vous
sélectionnez un paramètre d'automation.
211
212
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
3.
4.
5.
Aléatoire : ce paramètre permet d'ajouter des variations aléatoires à une automation
programmée. Vous donnez ainsi à vos battements un rendu plus naturel car chaque
battement programmé a un rendu légèrement différent. L'intensité du paramètre
aléatoire peut se définir à l'aide du curseur de quantité, c'est-à-dire que si la valeur
est définie comme 0, le facteur aléatoire n'aura aucun effet.
Quantité : le paramètre Quantité définit l'influence générale des valeurs d'automation
et du facteur aléatoire sur le paramètre sélectionné. Lorsque la quantité est égale à 0,
l'automation n'a aucun effet, lorsque la quantité est au maximum, l'effet est le plus
intense. Vous pouvez visualiser l'influence du curseur de quantité sur les valeurs
d'automation sous la forme de traits clairs dans les bâtons de valeur.
Valeurs d'automation : vous pouvez définir des valeurs pour ce paramètre qui
seront dessinées sous formes de bâtons à l'aide de la souris. Ces valeurs peuvent
également être dessinées entre les notes ; le son de l'instrument à percussions est
alors modifié durant la lecture. Les valeurs d'automation sont ajoutées à la valeur
originale du paramètre.
Édition de la vélocité et des valeurs d'automation
Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez à l'aide de la souris le nombre de bâtons
pour la vélocité ou l'automation. Deux commandes spéciales sont disponibles pour
sélectionner :
Maj + double-clic
Tout sélectionner dans la mesure sur laquelle vous
avez cliqué
Ctrl + Maj + double-clic
Sélectionner tout
Le bouton « Copier » permet de copier le contenu du presse-papier. Si vous déplacez une
sélection uniquement sur cette piste ou une autre piste de l'éditeur ou une automation,
vous pouvez insérer les notes ou les données d'automation à l'aide de la fonction
« Coller ». Si la sélection cible est plus grande que le contenu du presse-papiers, ce dernier
sera inséré plusieurs fois. Vous pouvez ainsi copier rapidement une courte section sur
toute la durée du modèle.
Les trois poignées permettent d'éditer en même temps toutes les valeurs d'automation ou
de vélocité.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
La poignée centrale permet d'augmenter ou diminuer les valeurs.
Si vous déplacez les poignées horizontalement, vous pouvez modifier la forme des courbes
des transitions.
Un simple clic dans la section d'automation permet d'annuler la sélection.
Si vous déplacez en plus les poignées horizontalement, vous pouvez modifier la forme des
courbes des transitions. Un simple clic dans la section d'automation permet d'annuler la
sélection.
Remarque : lorsque vous sélectionnez des valeurs de vélocité, les notes correspondantes
sont également sélectionnées dans la piste d'édition de matrice.
BeatBox - Synthétiseur
Dans la partie inférieure de la BeatBox, vous pouvez définir le son de l'instrument à
percussions sélectionné.
La synthèse de la BeatBox 2 est basée sur la combinaison d'un simple échantillonneur de
percussions et d'un synthétiseur. Le synthétiseur dispose de trois modèles de synthèse :
« Distorsion de phase synth » (synthèse FM), « Bruit filtré » et « Modelage physique ». Le
signal mixé des deux composantes est ensuite édité à l'aide d'un filtre multi-mode. La
courbe d'enveloppe ( « Générateur d'enveloppe ») permet de contrôler des modulations
temporelles dans toutes les composantes. Vous trouverez de plus amples informations sur
les modèles de synthèse dans le chapitre correspondant.
1.
2.
Pré-écoute de l'instrument à percussions
Enregistrer l'instrument à percussions
213
214
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
3.
4.
5.
6.
7.
Sélectionner un échantillon : en cliquant sur la flèche, vous pouvez sélectionner des
échantillons les catégories Kick, Snare, etc.
Sélectionner un modèle de synthèse : vous pouvez ici sélectionner l'un des trois
modèles de synthèse disponibles.
Mix : il s'agit du rapport entre l'échantillonneur de percussions et le synthétiseur.
Curseur de paramètre : ce curseur permet de définir et d'automatiser directement
jusqu'à 6 paramètres audio d'un son de percussion. Les paramètres dépendent du
son de percussion chargé. En cliquant sur le nom du paramètre, vous pouvez
attribuer dans le menu tout autre paramètre de synthèse du son de percussion au
curseur du paramètre.
Automation : vous pouvez sélectionner ici le paramètre du curseur pour
l'automation.
BeatBox - Section d'effets
Chaque instrument à percussions de la BeatBox 2 comporte une unité d'effets dédiée à la
production et l'édition de son. Cette unité dispose d'une série d'algorithmes complexes qui
permet d'affiner le rendu général ou de donner un accent spécifique au son en fonction du
contexte de production.
1.
2.
FX activé/désactivé
Curseur de paramètre : le module d'effets dispose de quatre paramètres réglables,
dont le quatrième est disponible en permanence (Mix). Les autres paramètres ont une
fonction dépendant de l'algorithme sélectionné (voir ci-dessous).
3. Automation : vous pouvez sélectionner ici le paramètre du curseur pour
l'automation.
1. Algorithme d'effet : cliquez sur la flèche pour sélectionner l'algorithme d'effet.
Les algorithmes d'effet disponibles sont décrits ci-dessous :
 Mono Delay (Tempo Sync / Ms)
Il s'agit d'un effet de Delay simple et monophonique.
Paramètres
·Temps : durée du delay, ajusté aux durées musicales (sync) ou libre
·Feedback : répétitions
·Damping : atténuation des aigus de la répétition
 Stéréo Delay (Tempo Sync / Ms)
Répétitions stéréo, réglables séparément pour chaque page.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Paramètres
- Gauche/droite : durées des delay, synchronisées ou libres
- Feedback : contrairement au Mono Delay, c'est seulement dans la position médiane du
curseur Feedback qu'il n'y a pas de répétition. Si le curseur est orienté vers la gauche, on
obtient un Delay de type « Ping-Pong », c'est-à-dire que le signal est envoyé en alternance
dans les deux directions de sorte qu'il saute d'un canal à l'autre. Lorsque le curseur est
orienté vers la droite, l'effet de delay obtenu est « Dual Mono », c'est-à-dire que le signal
gauche et le signal droit représentent deux unités de délai indépendantes.
 Chorus
Cet effet produit un son de flottement typique en raison de la modification du signal afin de
« compresser » le son ou de l'élargir dans un champ stéréo. Il est possible d'opérer des
modifications à l'aide d'un Delay court dont la durée varie en fonction de la modulation. Il
se produit alors ce qu'on appelle l'effet Doppler.
Paramètres
- Temps : durée du delay en millisecondes. Cette valeur doit être considérée comme une
« base » que la modulation allonge ou réduit.
-Taux : vitesse de la modulation.
- Profondeur : amplitude de la modulation. Les valeurs faibles modulent peu, les valeurs
plus élevées produisent un vibrato bien marqué.
 Flanger
Effet semblable au chorus au niveau de l'algorithme, le Flanger dispose d'une durée de
Delay bien plus courte et le delay fonctionne avec des répétitions (Feedback). Un Flanger
produit un effet plus « coupant » et marquant qu'un effet Chorus.
Paramètres
-Taux : vitesse de la modulation.
- Feedback : réaction du delay
-Profondeur : amplitude de la modulation
 Phaser
Il s'agit d'un effet de modulation semblable au Chorus & Flanger, qui ne produit aucun
désaccord mais qui modifie la période de position de phase du signal (principe du
Dephaser). Il se produit alors des suppressions caractéristiques dans la fréquence
appelées « Effets de filtre peigne ». Cet effet de phase est indiqué pour les sons de surface
et les sonorités psychédéliques.
215
216
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Paramètres
-Taux : vitesse de la modulation.
- Feedback : rétroaction des niveaux de filtre
-Profondeur : amplitude de la modulation
 Room Reverb / Hall Reverb
Les « Reverb » sont deux simulations très réalistes d'écho naturels. Vous pouvez ainsi
conférer à vos sonorités une atmosphère réaliste et vivante. Le Room Reverb simule l'écho
dans une petite pièce avec une grande profondeur de réflexion. Le Hall Reverb reproduit
plutôt le caractère typique de grandes salles de concert.
Dans la mesure où les pièces naturelles ne produisent jamais un son statique en raison des
mouvements perpétuels des molécules d'air et de la complexité des processus de
réflexion, les deux algorithmes disposent d'un paramètre de modulation qui permet de
varier la durée des différents échos et ainsi donne plus de vie à l'écho selon l'intensité.
Paramètres
- Decay : durée de résonance
- Damp : atténuation des aigus, simule l'absorption par l'air, les murs et les objets
- Mod : intensité de la modulation
 Lo-Fi
Cet algorithme peut, selon la configuration, « salir » le son ou détruire partiellement le
signal. Il est idéal pour créer des designs sonores. Il est également possible de simuler des
sonorités semblables aux synthétiseurs et échantillonneurs anciens, dont les convertisseurs
ne rendaient pas un son très fidèle. En outre, le taux d'échantillonnage en sortie de l'effet
Lo-Fi peut être continuellement réduit et, en plus des pertes d'aigus inévitables d'un tel
échantillonnage, des perturbations de type alias sont produites. Vous pouvez enfin modifier
la résolution en bits.
Paramètres
- Taux : fréquence d'échantillonnage
- Crush : nombre de bits
- Lowpass : filtre passe-bas en sortie, pour atténuer les bruits perturbateurs
 Distorsion
Cet effet de surmodulation est similaire à l'effet produit par les pédales pour les guitaristes.
D'une légère saturation du signal aux accents de blues à la planche de métal dure : tout
est possible. Un égaliseur 2 bandes traite le signal d'entrée et de sortie et permet de
produire ainsi une large palette de sonorités.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Paramètres
- Drive : règle le niveau interne et, ainsi, la surmodulation
- Low : part des basses
- High : part des aigus
 Filtre analogique 12/24 dB
Vous pouvez appliquer ce filtre supplémentaire à l'ensemble du son des percussions.
Paramètres
- Cutoff/Résonance : fréquence et résonance du filtre
·Type : type de filtre
- Drive : saturation du filtre
Compresseur Vintage
Il s'agit d'un compresseur dont le curseur de contrôle se comporte de manière analogique
afin d'apporter de la puissance aux percussions de basse.
Paramètres
- Input : niveau d'entrée
- Attack/Release : constantes temporelles pour la compression
- Ratio : rapport de compression
Modèles de synthèse
La BeatBox 2 génère des sons à l'aide d'un simple échantillonneur et un synthétiseur qui
comprennent trois modèles de synthèse différents.
Échantillonneur
L'échantillonneur permet de lire de courts extraits musicaux (les échantillons) dans
plusieurs tonalités. C'est l'outil idéal pour la production de toutes sortes de sons de
percussions, mais le résultat sera néanmoins un peu statique et peut ne pas sonner naturel
lors d'une modification de tonalité. Il est donc possible d'y remédier en le combinant à l'un
des trois modèles de synthèse.
217
218
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Filtered Noise (bruits filtrés)
Les bruissements sont filtrés à l'aide de deux filtres Low Pass avec fréquence et résonance
réglables. Cet algorithme est parfait pour la production de sons Snare synthétisés et de
High Hat.
Phase Distorsion Synth
Deux oscillateurs avec distorsion de phases et fréquences variables se modulent entre eux
(FM/modulation croisée/modulation circulaire). Selon la configuration, cet algorithme
permet de produire des sons Kick, Tom ou des percussions métalliques, et pour des
valeurs élevées de fréquence et de profondeur de modulation, vous obtenez des sons plus
bruyants, parfaitement indiqués pour des High Hats ou Shaker. Comme il est possible de
définir la fréquence de l'oscillateur très précisément selon les tonalités, ce modèle permet
également de créer des mélodies ou des lignes de basses.
Physical Modeling
Il s'agit d'un modèle physique simple d'un instrument à percussions abstrait. Un réseau de
delay couplés rétroactivement est amené à osciller par l'impulsion de bruissements sourds
filtrés (Exciter). Selon la configuration de l'Exciter, la taille du modèle (Surface) et
l'atténuation permettent de produire une large gamme d'instruments à percussions
naturels comme des cymbales, des bois de résonance (Claves), des gongs ou des
triangles.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Loop Designer
La Loop Designer combine les deux éléments de styles typiques du genre musical
Drum'n'Bass en une « machine » : des beats emballés et des lignes de basses
ronronnantes. La Drum&Bass Machine permet de produire des sons Drum'n'Bass
authentiques, sans connaissances préalables dans ce domaine.
La partie supérieure du synthétiseur commande la section des rythmes, la partie inférieure
permet de régler les basses. Sur la gauche se trouve un symbole permettant d'activer ou
désactiver les deux sections. Vous pouvez ainsi désactiver la section des basses afin de
n'importer que le Breakbeat de la section des percussions dans l'arrangement. Lors d'un
mixage de l'arrangement, seule la section des percussions sera incluse dans le fichier de
mixage.
Sur la droite se trouve le curseur de volume qui permet de définir le volume des deux
sections. Les boutons « Lecture » et « Stop » permettent de pré-écouter vos créations
Drum'n'Bass.
Le bouton « Drum 'n' Bass » permet d'accéder à un menu offrant des fonctions de
chargement et d'enregistrement de modèles Drum 'n' Bass (Charger état
machine/enregistrer état machine) ainsi que des fonctions de suppression ou de
production de modèles (Supprimer tout/tout aléatoire).
Le sous-menu « pré-réglages de vélocité » propose des fonctions d'aide à la
programmation de suites de vélocité (voir description plus bas). En outre, vous pouvez
importer vos propres boucles de percussions et échantillons de basses.
219
220
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Loop Designer - Section des rythmes
Vous pouvez ici très simplement produire des Breakbeats de type Jungle complexes et
authentiques. Les sons sont produits dans des studios professionnels en divisant des
boucles de percussions en de nombreux petits extraits qui sont ensuite assemblés dans
un autre ordre. La Drum&Bass Machine facilite grandement cette étape.
Dans la série supérieure, la série « Étapes », la nouvelle suite est définie. Les cellules bleues
désignent les différentes sélections (cadences) qui sont réparties dans la boucle.
En cliquant avec la souris sur l'une des cellules, vous sélectionnez l'un des six symboles
possibles. Chaque symbole représente une note ou un mode de lecture différent de la
note. Chaque fois que vous cliquez sur une des cellules bleues, le symbole suivant est
sélectionné.
Voici une courte descriptions des symboles :
1: lecture de la boucle de percussions depuis le début
2: lecture de la boucle de percussions à partir de la deuxième note
3: lecture de la boucle de percussions à partir de la troisième note
4: lecture de la boucle de percussions à partir de la quatrième note
Symbole Retour arrière : pour lire l'arrangement jouer en sens inverse à partir de cette
position
Symbole Stop: arrêt de la lecture
Vous pouvez supprimer les différentes cellules d'étapes par un clic droit de la souris. Le
bouton « Effacer » sur la droite permet d'effacer toutes les cellules ; la boucle de
percussions est alors lue dans la configuration d'origine.
Le bouton « Rythme aléatoire » permet de générer une suite aléatoire. Vous pouvez ensuite
modifier ce rythme selon vos désirs.
En cliquant sur le champ bleu situé dans la partie inférieure de la section de rythmes vous
ouvrez un menu pop-up de sélection de la sonorité de la boucle des percussions. Si vous
sélectionnez une autre boucle de percussions, elle sera importée et lue selon le mode de
lecture programmé.
Dans la série « Flam », vous pouvez configurer la boucle de sorte qu'à cette position, la
note soit jouée deux fois consécutives rapidement. Vous pouvez ainsi programmer des
Rolls et Fill-Ins.
Dans la série « Vélocité », les valeurs d'intensité sont définies entre 0 et 16 à l'aide de la
souris (la touche gauche augmente la valeur, la touche droite diminue la valeur). Vous
pouvez définir la manière dont ces valeurs modifient la sonorité des boucles à l'aide des 3
curseurs situés dans la partie inférieure de la suite. Si vous sélectionnez le volume, la valeur
de vélocité modifie le volume de cette cellule (16 = fort, 0 = faible). Si le « Filtre » est activé,
la valeur de vélocité définit l'intensité du filtre de cette cellule (16 = ,. 0 = ). Le curseur
« Désactivé » permet d'ignorer les valeurs de vélocité.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Loop Designer - Section des basses
La section des basses permet de créer des lignes de basses. Comme dans la section de
rythmes, vous trouverez ici deux suites d'étapes :
 La première suite, la suite « Notes », permet de définir la suite de notes, c'est-à-dire la
gamme. Lorsque vous cliquez sur une cellule avec le bouton gauche de la souris, une
fenêtre pop-up dans laquelle vous pouvez sélectionner la note s'ouvre. Vous pouvez
supprimer la cellule avec un clic droit. Lors d'un clic droit dans une cellule vide apparaît
le symbole « Stop ». Ce symbole est similaire à celui de la section des rythmes : il arrête
la lecture des basses à cette position.
 Dans la suite « Octave », il est possible de définir l'octave des basses. L'octave 1 produit
un son grave, l'octave 3 produit un son aigu. Les valeurs d'octaves peuvent être définies
uniquement si une note se trouve dans la suite supérieure. Comme dans la section des
rythmes, cette section comprend les bouton « Effacer », « Notes aléatoires » et un
champ de sélection rouge dans la partie supérieure de la section des basses. Ce champ
de sélection rouge permet de définir le son des basses.
 En outre, vous trouverez au-dessous des suites d'étapes deux curseurs de modification
de sonorité :
 Le curseur « Vibrato » permet de faire osciller la tonalité du son de basses. Si le curseur
est tourné vers la droite, la tonalité oscille plus fortement, si le curseur est orienté
complètement à gauche, la tonalité n'est absolument pas modifiée.
 Le curseur « Decay » permet de définir la durée du son. Lorsque le curseur est tourné
entièrement vers la droite, le son est de courte durée (avec 1/4 de seconde), et lorsque
le curseur est tourné entièrement vers la gauche, le son dure plus longtemps.
221
222
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
LiViD - Little Virtual Drummer
MAGIX LiViD est une aide précieuse à la création de chansons. En quelques manipulations
seulement, il joue une piste de percussions entière avec introductions, couplets, refrain,
Fill-ins, etc. et présente la structure exacte pour la chanson entière. Il comprend des
échantillons de percussions stéréo brillants, produits par des professionnels ainsi qu'une
fonction « Humanize » fluide qui confèrent aux morceaux un aspect très réaliste et naturel.
Vous pouvez sélectionner l'un des quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin) proposés et qui
sont eux-mêmes divisés en quatre sous-styles (TYPE). Ces derniers sont composés de six
parties de morceau par Style ou Sous-Style (Intro, vers, pont, refrain, Fill-in, Outro).
Scramble : une suite aléatoire de quatre modèles d'une mesure par style/sous-style/partie
de morceau est produite en interne. Cette fonction permet de générer à nouveau cette
suite.
Shuffle : cette fonction permet de déplacer vers la droite le deuxième et le quatrième
16ème de note d'une mesure (100% = triolet).
Humanize : cette fonction permet de déplacer la position de tous les évènements de
manière aléatoire en avant ou en arrière, ou de ne rien modifier. Attention ! Ces
déplacements sont minimes et sont parfois à peine audibles !
Snare : cette fonction permet de modifier la force de frappe du Snare entre « normal »,
« Side stick » (frappe de côté à l'aide du stick) et « Rim Shot » (frappe de côté et fell à la
fois). Il existe une exception : l'étape la plus faible de vélocité du Snare reste toujours
normale (« Notes fantôme »).
HiHat : le mode de frappe du Snare est modifié, entre le « Soft » (non ouvert) et le « Hard »
(demi-ouvert). Il existe une exception toutefois : le HiHat complètement ouvert (Pop, Type
1, et vers).
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Ride : le mode de frappe de la cymbale ride est modifié entre « ride » (sur le bord) et « ride
bell » (sur le dos de la cymbale).
MAGIX Synth
Samplitude fournit avec Robota, Vita et Revolta 2 deux synthétiseurs logiciels basés sur la
technologie du plugin VST.
Robota : des percussions logicielles à huit voix pour des sons électroniques puissants
Vita est un échantillonneur proposant des sons instrumentaux « classiques » réalistes :
différentes guitares (Power Chords, guitare Clean Electric, guitare acoustique, basse),
divers pianos, percussions, instruments à cordes et à vents, bois (chacun dans des sets
particuliers & globaux) et bien plus encore.
Revolta 2 est un synthétiseur analogique 12 voix aux sons variés et professionnels, avec
une matrice audio, un générateur de bruits et neuf types d'effets. Avec ce synthétiseur,
vous pouvez créer tous les sons possibles et imaginables pour la musique électronique.
Il présente les différences suivantes avec un synthétiseur d'objet :




Les objets créés via le synthétiseur MAGIX sont toujours chargés sur une piste précise
Tous les objets MIDI de cette piste commandent l'instrument.
Vous disposez de toutes les possibilités d'édition de l'éditeur MIDI.
Il est possible d'effectuer des enregistrements MIDi à l'aide du clavier MIDI.
223
224
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Robota Pro
Robota est une boîte à rythme VST huit voix qui simule un générateur sonore analogique.
Pour l'ouvrir, appuyez sur le premier slot de plugin de la piste correspondante dans
« MAGIX Synth -> Robota ».
En utilisation normale, les sons sont générés par un synthétiseur spécialisé dans les sons
de batterie et non pas par lecture d'échantillons. Ce synthétiseur génère les sons typiques
des boîtes à rythme analogiques telles que les Roland TR-808 et TR-909 mais également
leurs descendants modernes comme le Korg Electribe ou le Jomox X-Base. On peut
contrôler Robota grâce à un séquenceur par pas avec défilement lumineux des motifs ou
par MIDI.
La drum map de Robota se trouve dans le répertoire du programme Samplitude sous
MXSynth -> Robota -> ROBOTA.map
Robota - Données techniques
 Séquenceur 8 pistes
 64 pas (4 x 16 ou 2 x 32)
 Mode « Notes » (information de dynamique par pas)
 Mode instantané ou « Snapshot » (réglage d'instrument enregistrable par pas, temps
variable de « rappel de snapshot »)
 Préréglages de Groove (information de « swing » & « dynamique »)
 Modes « Follow » & « Auto copy » pour une édition simplifiée
 8 « instruments » (1 par piste de séquenceur). Disponibles pour chaque instrument :
 Section oscillateur (sinusoïdale/triangulaire/dents de scie/WAV) + générateur de bruit
 Modulation (FM/en anneau)
 Section Lo-Fi
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS







Section filtre (filtre multimode (12/24 dB), filtre en peigne, enveloppe de filtre)
Simulation de lampe
Compresseur
Volume + panoramique
Routage de sortie de la paire de sorties stéréo 1 4
Organisation de 8 instruments en tant que kit de batterie ou « Drumkit »
Fichiers « Setup » de configuration globale de la machine (pattern + réglage
d'instrument + autres réglages)
 « Vue Config. » avec paramètres avancés (déclencheurs MIDI, matrice de contrôleurs,
paramètres de jeu etc.)
Robota - Synthèse sonore
Les huit voix du Robota sont de constitution identique. La synthèse sonore du Robota est
relativement compliquée, car chaque voix doit pouvoir générer tous les types de son de
batterie, d'une charleston sifflante à une énorme grosse caisse.
Le synthétiseur de batterie Robota est constitué d'un oscillateur dont on peut choisir la
forme d'onde (sinusoïdale, triangulaire ou dents de scie) ou un échantillon. Un générateur
de bruit (noise) peut aussi être mixé ou utilisé comme modulateur de hauteur (auquel cas la
commande « noise » règle la vitesse de modulation).
L'oscillateur a une enveloppe de hauteur et une enveloppe de volume (attack/decay). Il
peut aussi être modulé en fréquence et en anneau. La profondeur de la modulation peut
être contrôlée par un paramètre d'enveloppe (fm/decay). Ensuite vient la section « Lo-Fi »,
composée d'une distorsion (Rectify, redressement par diode), d'une réduction de la
résolution en bits et d'une réduction de la fréquence d'échantillonnage (Dwnsampl). La
force de l'effet Lo-Fi se contrôle également dans le temps avec une enveloppe (decay en
section lo-fi). Ensuite vient un filtre multimode (passe-bas/passe-bande/passe-haut), avec
une pente de 12/24 dB au choix. Un filtre en peigne (comb) peut aussi être activé. La
fréquence du filtre peut également être modulée par une enveloppe. Un compresseur
(« compressor » : intensité, « response » : vitesse d'attaque et de déclin) ainsi qu'une
simulation d'ampli à lampe (tube) se chargent de donner l'impact nécessaire à l'étape
finale.
Avec « M », vous réduisez l'instrument au silence, et vous le mettez en solo avec « S ».
225
226
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Avec le bouton haut-parleur, vous pouvez pré-écouter l'instrument. Sinon, vous pouvez
utiliser un clavier MIDI pour l'édition des sons MIDI, déclencher les différentes voix par
messages Note-On et régler les divers paramètres de synthèse sonore par messages MIDI
de changement de commande ou CC (voir aussi la section sur « Vue Config. »). Assurezvous pour le déclenchement via MIDI que le bouton « midi trigger » est activé.
(Pour l'édition à l'arrêt (Step Sequencer éteint), assurez-vous d'avoir activé l'écoute de
contrôle (monitoring) d'entrée dans Samplitude.)
Robota offre 8 sorties audio, disponibles sous forme de 4 paires stéréo. Utiliser plus d'une
paire stéréo s'impose lorsque vous utilisez des patterns avec beaucoup de pistes, et que
chaque son doit être traité séparément dans le Mixer de Samplitude. Vous pouvez choisir,
lors de l'édition d'un instrument, à quelle sortie envoyer ce son (curseur sous l'afficheur).
Par défaut, tous les instruments sont routés vers la paire de sorties 1. Notez que les
modifications ne sont pas enregistrées dans l'instrument, mais toujours dans une
configuration ou « Setup ».
Robota - Section Master
Avec le bouton volume, vous réglez le volume général du Robota. « tube » ajoute une
distorsion réglable, pour rendre le son plus lourd et plus « sale ». Le crête-mètre sert à
contrôler le niveau de sortie, et s'il monte dans la zone rouge, réduisez le volume général.
Robota - Séquenceur
Pour les patterns de batterie, la classique programmation à chenillard est utilisée, comme
en pratique dans presque toutes les boîtes à rythmes et « Groove box » classiques. Le
séquenceur pas à pas est constitué de 16 boutons de pas individuels avec DEL,
correspondant aux différentes subdivisions d'une mesure (double-croche ou triple-croche,
auquel cas seule une demi-mesure est représentée). Un bouton allumé correspond au
déclenchement du son de batterie à cet instant de la mesure. Un clic gauche allume le pas
(l'active), un autre clic gauche l'éteint (le supprime).
Un pattern de batterie peut avoir une longueur maximale de 4 mesures. La longueur peut
être choisie avec le petit curseur « bars » au-dessus de la rangée de boutons.
La mesure à éditer peut être sélectionnée avec le bouton « edit » correspondant. Avec
« follow », on détermine si l'affichage des pas de mesure suit la mesure actuellement jouée.
« auto copy » : si la longueur de pattern dépasse 1 mesure, le mode « auto copy » permet
que les notes de batterie programmées dans la première mesure le soient
automatiquement dans les mesures suivantes. Cela permet de produire très simplement et
très rapidement une boucle continue même de 4 mesures. Les notes programmées dans
les mesures suivantes ne sont pas concernées par la fonction « auto copy », de sorte que,
par exemple, vous puissiez très facilement faire figurer une variation uniquement dans la 4e
mesure.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Pour programmer un nouveau pattern de batterie :
1. Sélectionnez la longueur du pattern avec le curseur « bars ».
2. Sélectionnez le mode « notes ».
3. Si vous faites l'édition durant la lecture, il vaut mieux quitter le mode « follow ». Avec le
bouton « edit », sélectionnez la mesure à éditer.
4. Avec les boutons de sélection 1-8, sélectionnez l'instrument à modifier.
5. Avec le bouton « clear », vous pouvez supprimer tous les pas de la mesure pour
l'instrument sélectionné.
6. Allumez les boutons des « pas » voulus. Vous pouvez définir à l'avance avec le curseur
« velocity » la force des frappes programmées ensuite.
7. Répétez l'opération avec les autres instruments.
Robota - Snapshots (instantanés)
En outre, une automation des paramètres de son éditables est possible avec ce que l'on
nomme les « snapshots ». Ils permettent d'enregistrer les paramètres du son d'un
instrument dans les boutons de pas du séquenceur . Grâce à cela, vous pouvez modeler le
son d'un évènement individuel et programmer de façon très vivante et « déstructurée » des
séquences à multiples mesures. Cela permet même de programmer les mélodies, en
changeant la hauteur (tune) des pas concernés (vérifiez en vue Config. que les oscillateurs
sont bien en mode « chromatic »).
Pour automatiser un instrument de batterie avec des Snapshots :
1. Réglez le mode d'édition sur « snapshots ».
 Si vous faites l'édition durant la lecture, il vaut mieux quitter le mode « follow ». Avec le
bouton « edit », sélectionnez la mesure à éditer. L'automation par Snapshot devrait tout
d'abord être également désactivée (bouton « on » éteint). Sinon, un réglage qui vient
d'être effectué sera remplacé (« écrasé ») par un Snapshot déjà enregistré à la position
actuelle.
 Sélectionnez un instrument et changez sa sonorité selon vos préférences. Vous pouvez
contrôler à tout moment le son d'un instrument même quand la lecture est arrêtée, en
cliquant sur le bouton à icône de haut-parleur ou en déclenchant le son par MIDI
(nécessite d'activer le monitoring dans Samplitude).
2. Enregistrez le son comme Snapshot dans un des boutons de pas.
3. Changez maintenant le son de l'instrument de batterie et enregistrez le réglage dans un
autre bouton de pas.
Attention : les modifications des paramètres ne se font pas brutalement, mais selon un
fondu interne pour éviter les craquements. Vous pouvez définir à l'aide du bouton « time »
la rapidité avec laquelle les paramètres se transforment en ceux du nouveau son. Ainsi, le
cas échéant, des sons de « morphing » intéressants peuvent être obtenus. La position de
cette commande est enregistrée dans le pattern (et aussi dans le fichier de configuration
Setup).
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228
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
4. Avec les touches de direction, vous pouvez sauter entre les différents instantanés
(« snapshots ») alors que la lecture est arrêtée, si vous souhaitez ne corriger qu'une seule
scène (l'écoute de contrôle (Monitoring) d'entrée doit être activée dans Samplitude).
5. Activez maintenant l'automation par snapshot avec « on ».
Robota - Contrôle du Groove
Le secret des rythmes « groovy », c'est de jouer des frappes individuelles en avance ou en
retard selon certains motifs ou canevas. Par exemple, le jeu « ternaire » ou « shuffle »
employé en rythmique House consiste à jouer chaque fois les doubles-croches paires avec
un certain temps de retard.
Dans le Robota, il existe des préréglages (presets) de Groove de dynamique (velocity) et de
Groove de swing. Les presets de Groove de dynamique (velocity) contiennent pour chaque
pas d'une mesure un décalage déterminé, afin d'augmenter ou de diminuer la force de
frappe initialement enregistrée. Les presets de Groove de swing contiennent pour chaque
pas un décalage de temps, pour que le pas soit joué en retard ou en avance. Le résultat
est une séquence de batterie au rendu bien plus « vivant ». L'intensité de l'effet peut être
réglé avec la commande rotative.
Vous pouvez sélectionner les presets de Groove dans des listes en vue Config.
Robota - Setups, drumkits, presets et patterns
Charger/Enregistrer
Instruments, drumkits (kits de batterie), patterns et setups (fichiers de configuration)
peuvent être sélectionnés à l'aide des boutons flèches « haut/bas » près de leur champ
d'affichage, sinon cliquez sur ce dernier pour ouvrir une liste des préréglages (presets)
disponibles. Pour enregistrer un preset, cliquez sur le bouton « Sauvegarder » (icône de
disquette). La familière boîte de dialogue standard pour enregistrer apparaît. Si le nom du
preset actuel est présélectionné, vous pouvez néanmoins attribuer un nouveau nom de
fichier, et comme d'habitude en affichage de dossiers, supprimer les presets devenus
inutiles.
(Veuillez noter que Robota utilise toujours les dossiers prédéfinis, même si vous allez
ailleurs. Vous ne pouvez pas enregistrer les fichiers à un autre endroit.)
Robota organise les sons et les rythmes selon la hiérarchie suivante :
 Un son de batterie individuel est enregistré comme un « instrument ».
 Les 8 instruments peuvent être enregistrés ensemble comme un kit de batterie ou
« drum kit ». Dans ce cas, ce ne sont toutefois pas les paramètres de chaque instrument
qui sont enregistrés, mais seulement 8 références aux noms de fichier. Donc si vous
supprimez manuellement un instrument sur le disque dur ou modifiez par la suite l'un de
ces sons et l'enregistrez à nouveau, cela a logiquement un impact sur les kits de batterie
qui utilisent cet instrument. Les « drum kits » sont donc en première ligne pour organiser
les sons souvent utilisés. Si vous avez créé vos propres sons de batterie en changeant
des presets existants et si vous voulez les enregistrer comme kit de batterie, vous devez
d'abord sauvegarder les instruments comme de nouveaux presets, puis sauvegarder le
nouveau kit de batterie !
 Toutes les informations de note et les snapshots sont enregistrés dans un pattern.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
 Tous ces éléments (instruments + pattern + autres réglages) forment une configuration
ou « setup ». Peu importe à quel « drum kit » appartiennent les instruments simples et
les modifications que vous pouvez avoir apportées aux paramètres. Un setup enregistre
toujours l'état général actuel, en incluant donc tous les paramètres de son, notes,
snapshots et paramètres de Groove.
 En principe, vous pouvez enregistrer librement tout processus d'édition en tant que
« setup ». Ainsi, vous sécurisez tout par un processus de gel et pouvez à tout moment
revenir à cet état. Nous vous recommandons cependant ce qui suit :
 Constituez-vous une bibliothèque personnelle avec des « instruments ».
 Regroupez les instruments régulièrement utilisés en « drum kit ».
 Créez-vous un pool suffisant de patterns de base.
Vous aurez ainsi pris vos précautions pour les futurs projets. Maintenant, vous pouvez vous
servir de « setups » ciblés comme première base pour un morceau. Ici, l'avantage est que
vous pouvez non seulement déclencher des évènements individuels avec les notes MIDI,
mais aussi changer de pattern et de kit de batterie (drum kit). (Reportez-vous à la section
Vue Config.).
Vous pouvez sélectionner chaque setup dans Samplitude avec la liste de presets (audessus du sélecteur d'instrument) ou en envoyant un message MIDI de changement de
programme (1- 128).
Quand vous sauvegardez un Projet dans Samplitude, le dernier setup sélectionné est
appelé. Vérifiez bien que vous avez sauvegardé la configuration dans le setup avant de
fermer le VIP !
(Si vous désirez utiliser des messages de changement de programme dans un projet de
morceau, n'oubliez pas que les emplacements de mémorisation peuvent être déplacés par
l'insertion de nouveaux setups. Les setups n'ont pas d'emplacements de programme
fixes, mais sont classés par ordre alphabétique.)
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Robota - Vue Config.
Avec le symbole de « clé anglaise » en haut à droite du Robota, vous accédez au dos de
l'appareil.
Vous pouvez y effectuer les réglages suivants :




Section « MIDI PLAY » :
Sélectionner le canal MIDI de réception pour le déclenchement externe des 8 voix.
Déterminer les « touches de déclenchement » pour chaque instrument individuel.
Matrice de contrôleurs MIDI : dans la liste de gauche se trouve une sélection des
numéros de « changement de commande MIDI (CC) » avec lesquels vous pouvez piloter
de l'extérieur les commandes de synthèse sonore de l'instrument actuellement
sélectionné (initialement en « sortie d'usine », cette liste affiche par défaut les numéros
de CC du clavier Oxygen-8 de M-Audio.) La liste de droite indique pour chaque source
les paramètres du moteur de synthèse qui sont disponibles. Vous pouvez configurer
n'importe quelle matrice de contrôleurs, même router une source vers plusieurs
destinations.
Robota - Section PATTERN/DRUMKIT PLAY
 Sélection du « canal de lecture ». Celui-ci ne doit pas nécessairement correspondre au
canal réglé en section « PLAY MIDI », selon l'agencement de votre environnement de
travail MIDI.
 Sélection de la « touche de déclenchement » et du pattern ou drum kit associé. Il est
ainsi possible de faire jouer des patterns ou des kits depuis le clavier.
 « change » : choix de l'instant auquel ont lieu les changements (immédiatement, à la
prochaine mesure ou toujours à la mesure 1).
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Robota - Section GROOVE PRESET
 « swing » : sélectionnez ici, le cas échéant, un preset de swing dans la liste de sélection.
L'intensité d'application du preset peut être réglée dans la section séquenceur à l'aide
du curseur de la commande rotative.
 « velocity » : vous sélectionnez ici un preset de modulation du volume de votre pattern.
Robota - Section MACHINE GLOBALS
 « accuracy vs. CPU » : par défaut, « normal » est sélectionné pour un compromis entre
timing raisonnable et charge moyenne du processeur. « high » donne un rapport
timing/charge du processeur un peu plus tendu, notamment en cas d'usage intensif de
la modulation de filtre et de l'enveloppe de hauteur. Vous ne devez utiliser « low » que si
vous êtes à court de puissance de calcul à cause d'autres instruments ou effets, le
timing et les enveloppes étant ici moins prioritaires.
 « oscillators » : « retrigger » réinitialise la phase de l'oscillateur pour chaque note, de
sorte que les formes d'onde et la modulation sonnent de façon identique pour chaque
pas. En mode roue libre (free run), tous les oscillateurs sont par contre constamment en
service, ce qui, en fonction de l'application, peut sonner de façon plus vivante et
« analogique ».
 « tuning mode » : par défaut, la commande « tune » est réglée pour donner des valeurs
tonales (chromatic), de sorte que vous puissiez aussi programmer avec les sons
adéquats des mélodies, des arpèges ou des lignes de basse. Un accordage libre est
également possible.
 « knob mode » : vous avez ici le choix pour le réglage des commandes entre des
mouvements de la souris de bas en haut ou sur le côté (hor./vert.) ou des mouvements
circulaires (circular). Ce dernier mode est plus précis en cas de rotation sur un plus
grand périmètre pour les petites modifications de paramètre, « hor. / vert. » est
recommandé pour des changements rapides.
Robota - Section CONFIG MEMORY
 « save with current setup » : quand ce bouton est activé, toutes les modifications faites
en vue Config. sont sauvegardées au prochain enregistrement de setup et
automatiquement rappelées lors de l'ouverture de ce dernier.
 « save as default » : avec ce bouton, vous sauvegardez la configuration actuelle comme
configuration « standard » par défaut. C'est utile lorsque vous souhaitez retrouver les
mêmes services dans le prochain VIP.
 « restore default » : utilisez cette fonction de restauration pour remplacer (écraser) par
votre configuration standard les paramètres d'une configuration (« Config. ») obtenue par
chargement de setup.
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Vita
Vita est disponible dans les options d'installation.
Le synthétiseur MAGIX Vita a été spécialement conçu pour une lecture réaliste de
véritables instruments. Il utilise pour cela la technologie des échantillons, c'est-à-dire que
de courts enregistrements (échantillons) de véritables instruments dans plusieurs tonalités,
avec différentes techniques de jeu et volumes sont utilisés. Ils sont ensuite combinés et lus
dans la tonalité adéquate.
Le synthétiseur Vita est commandé via les objets MIDI.
Vita - Interface
1. Sélection des couches/crête-mètre : les sons de Vita, appelés couches, peuvent être
sélectionnés à l'aide des touches fléchées. Vous pouvez ouvrir le menu des couches à
l'aide d'un clic droit.
2. Paramètre principal : vous pouvez définir ici le volume, la position de panorama, le
déplacement de tonalité (« Transpose ») ainsi que l'ambiance de base (« Master Tune»).
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
3. AMP : il s'agit de la courbe enveloppante du volume. Vous pouvez ainsi modifier
l'évolution du volume dans le temps. A(ttack) correspond au volume de départ, D(ecay)
indique la durée de chute du volume dans une partie définie par S(ustain) au volume
maximum. R(elease) correspond à la durée de résonance à la fin de la note.
4. FILTER : vous pouvez ici employer un filtre pour influencer le son du morceau. Le menu
FILTER TYPE permet de sélectionner un type de filtre. « Cutoff » règle la fréquence du filtre,
« Résonance » permet de définir la force d'accentuation de la fréquence de filtre. «
Vélocité » indique de quelle manière la vélocité influe sur la fréquence de filtre, et enfin «
Gain » permet d'harmoniser le volume. L'enveloppe de filtre (curseur ADSR) permet quant
à elle d'influencer la fréquence de filtre dans le temps.
5. DELAY : vous pouvez activer ici un effet d'écho, le bouton « Time » réglant la durée de
décalage et « Level » l'intensité de l'écho.
6. REVERB : vous pouvez ajouter ici un effet de réverbération, le bouton « Time » réglant la
durée de décalage et « Level » l'intensité de l'écho.
7. VALUE DISPLAY : l'affichage des valeurs indique toujours la valeur exacte du
paramètre venant d'être modifié.
8. DYNAMIC RANGE : généralement, le rapport entre le volume produit et la vélocité MIDI
est proportionnel. Comme certains claviers MIDI nécessitent une vélocité très élevée pour
les aigus ou au contraire une vélocité trop légère, il est possible de réguler ce
comportement à l'aide de la fonction « MIDI Input Curve » (courbe d'entrée MIDI). Vous
pouvez influencer la dynamique de la sonorité à l'aide des touches « dynamique » et
« courbe dynamique », c'est-à-dire le rapport entre les sons les plus aigus et les plus
graves.
9. Voix : vous pouvez ici définir le nombre de voix lues simultanément. Dans les passages
rapides, si certaines notes ne peuvent être lues, vous avez la possibilité d'augmenter le
nombre de voix, mais cela au détriment de la performance.
10. Clavier : vous pouvez tester ici les sons du synthétiseur Vita. Cela est possible
uniquement lors de la lecture ou d'un enregistrement.
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Revolta 2
Le Revolta 2 est un appareil polyphonique qui permet de jouer jusqu'à 12 voix. Il contient
un générateur de bruits supplémentaire, un séquenceur et dispose d'une matrice de
modulation très flexible. Une section d'effets comprenant 9 effets et préconfigurations
réalisés par un producteur célèbre complètent ce synthétiseur et en font l'outil idéal pour
tous les types de sons Lead, Sequence et Padsound.
Revolta 2 dispose en outre d'une série de préconfigurations programmées. Les sons créés
par des producteurs renommés montrent toute l'étendue des fonctions de cet instrument.
Nous vous encourageons à tester vous-même toutes les fonctions. Votre créativité ne
connaîtra pas de limites.
Revolta 2 - Interface
L'interface de Revolta 2 peut être affichée en deux tailles différentes. En mode Rack, seuls
les éléments de commande nécessaires au chargement de pré-réglages sont affichés.
En cliquant sur « Édition », l'intégralité de l'interface s'affiche.
1. Paramètre principal : vous pouvez ici définir le volume, la position de panorama, un
déplacement éventuel de tonalité (« Tanspose ») et le mode de lecture (POLY, MONO,
LEGATO). GLIDE définit la durée de portamento (glissement vocal).
2. Section Oscillateur : vous disposez de 2 oscillateurs avec une courbe définissable sans
escaliers et d'un générateur de bruits. Les deux oscillateurs peuvent s'accorder entre eux
et moduler leurs fréquences.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
3. AMP : il s'agit de la courbe enveloppante du volume. Vous pouvez ainsi modifier
l'évolution du volume d'une tonalité dans le temps. A(ttack) correspond au volume de
départ, D(ecay) indique la durée de chute du volume dans une partie définie par S(ustain)
au volume maximum. R(elease) correspond à la durée de résonance à la fin de la note. VEL
définit le rapport de dépendance de la courbe par rapport à la vélocité.
4. FILTER : vous pouvez ici employer un filtre pour influencer le son du morceau. Le menu
FILTER TYPE permet de sélectionner un filtre. « Cutoff » règle la fréquence du filtre,
« Résonance » permet de définir la force d'accentuation de la fréquence de filtre. « VEL »
indique de quelle manière la vélocité influe sur la fréquence de filtre, et enfin « KEY » permet
de modifier la fréquence du filtre en fonction de la valeur de la note. La courbe enveloppe
de filtre (curseur ADSR) permet quant à elle d'influencer la fréquence de filtre dans le
temps. « Mod Env » permet de définir la vitesse de l'enveloppe du filtre et « Drive » permet
de distordre le filtre.
5. FX 1/FX 2 : vous pouvez ici mixer ensemble deux effets. Vous disposez en tout de neuf
effets différents.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER : vous pouvez utiliser deux LFO (modulateurs) et un
séquenceur pour moduler les différents paramètres du Revolta 2.
7. Options et matrice de modulation : ces deux boutons permettent d'accéder à la
fenêtre d'options de Revolta pour définir les paramètres généraux et spécifiques aux
préconfigurations ou encore la matrice de modulation. Dans cette matrice, les sources de
modulation sont liées aux cibles de modulation. Les modulations simples, comme par
exemple un oscillateur dont la tonalité est modulée par un LFO (Vibrato), peuvent être
effectuées directement sur l'interface. Néanmoins, dans la matrice, vous pouvez procéder
à des modulations plus complexes dans la mesure où la matrice propose plus de sources
de modulation (par exemple le contrôleur MIDI, les oscillateurs) et une source peut
influencer plusieurs cibles de modulation et inversement.
8. VALUE DISPLAY : l'affichage des valeurs indique toujours la valeur exacte du
paramètre venant d'être modifié. Vous pouvez en outre consulter la charge des douze voix.
9. Section des préconfigurations : vous pouvez ici opérer une sélection parmi les
préconfigurations du Revolta 2. Vous pouvez pré-écouter chaque son en cliquant sur le
symbole du haut-parleur. Il est également possible d'effectuer une comparaison A-B entre
deux sons (par exemple un préréglage modifié et l'original).
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Plug-ins au niveau de la piste, de l'objet et du master
Plugins MAGIX> Analog Modelling Suite : am-munition, am-phibia, am-pulse, am-track
(Samplitude Pro X Suite)
Le plug-in am-munition est un outil dynamique extrêmement polyvalent pour le traitement
des signaux de groupe ou de somme, en particulier dans le domaine du mastering. Il
dispose d'entités distinctes, comme la compression, le filtrage, le circuit de déclenchement
auxiliare ou Sidechain, le limiteur et l'écrêteur ou Clipper. Tous les modules et paramètres
sont optimisés pour leur utilisation : compression efficace des données de programme
sans artefacts gênants, l'obtention d'un volume élevé et un comportement « analogique »
des réglages avec sa propre signature sonore.
L'am-phibia est un préampli à lampes/tranche de console. Il associe une fonctionnalité de
compresseur optique avec une unité de filtre pré-fader et post-fader. Vous pouvez
chercher la configuration adéquate pour chaque signal entrant en sélectionnant des
presets de filtre. Combiné à la section compresseur, le am-phibia peut être utilisé comme
pré-amplificateur de voix, amplificateur de guitare à lampes, ou tout simplement pour
produire un son « chaud ».
Am-pulse est un « modeleur de transitoires », un outil créatif pour l'édition ciblée des
mouvements d'oscillation des signaux de percussion ou dynamiques.
L'am-track est une combinaison en un seul appareil d'un compresseur analogique et d'un
simulateur de bande. Il est utilisé principalement pour le « Tracking », c'est-à-dire l'édition
de différents canaux ou de signaux de sous-groupes.
VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
Plug-ins MAGIX > Vintage Effect Suite : CORVEX, ECOX, FILTOX
Cette suite d'effets élargit encore le répertoire de plug-in Chorus/Flanger, Delay, ainsi que
de plug-in de filtre et de réverbération. CORVEX, ECOX et FILTOX sont basés sur le
même principe de fonctionnement : un modulateur (LFO) commande presque toutes les
contrôles se trouvant sur l'interface.
Plug-ins MAGIX > VariVerb Pro
Le VariVerb Pro produit une unité de réverbération, moderne comme classique, basée sur
des algorithmes, sans pour autant recourir à une réponse d'impulsion. Cet effet propose
une série de pièces, réverbérations, plaques de réverbération et algorithmes non linéaires,
que vous pouvez éditer de nombreuses manières, en deux modes différents.
Remarque : vous atteignez les plug-ins MAGIX via la section de plug-ins du mixeur, de la
piste ou de l'éditeur de piste ou au niveau de l'objet via le menu Effets. Vous trouverez des
informations détaillées sur les plug-ins MAGIX dans l'aide sous « Menu Effets > plug-ins
MAGIX » (voir page 752)
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VUE D'ENSEMBLE DES EFFETS ET PLUGINS
VST/DirectX/Rewire : tous les plug-ins DirectX installés sur votre système sont inscrits
dans la banque de données d'enregistrement Windows et ainsi directement accessibles via
le menu « Effets > Objet DirectX/Plug-ins VST ». Au niveau de la piste ou du master, vous
pouvez accéder à ces plug-ins via la boîte de dialogue correspondante en cliquant sur le
bouton « FX ».
VST FX : cette section regroupe une liste de tous les plug-ins d'effet VST qui se trouvent
dans le dossier Plug-ins VST. Vous pouvez les définir via le menu « Système/Options
(touche « Y ») > Effets > VST/DirectX/Rewire » (voir page 191).
Vandal
(Vandal dans Samplitude Pro X Suite/Vandal SE dans Samplitude Pro X)
Le concept de l'amplificateur Vandal (voir page 805) est basé sur une connexion virtuelle
qui module trois préamplificateurs et deux amplis de puissance. Vous pouvez y accéder en
basculant dans le mode d'affichage frontal.
essentialFX
La suite de plug-ins essentialFX (voir page 738) offre des outils de traitement audio de
haute qualité pour les traitements audio les plus courants. Chacun des plug-ins possède
de nombreuses et précieuses fonctionnalités qui vous permettront d'obtenir rapidement
des résultats précis dans votre travail quotidien :
 Fonctions DSP consommant peu de ressources malgré des algorithmes de haute
qualité
 Interface graphique compacte
 Réduction du nombre de réglages aux paramètres principaux pour une utilisation simple
 Utilisation homogène de toutes les interfaces utilisateur
 Gestion de presets simple et efficace à base de fichiers/répertoires ; concept évolutif
simple pour l'utilisateur
 Code couleurs : la partie supérieure de chaque plug-in possède son propre code
couleur pour simplifier l'identification. Notez : effets de modulation = bleu, plug-ins de
dynamique = orange
Les effets essentialFX suivants sont à votre disposition : efx_ChorusFlanger, efx_Phaser,
efx_Reverb, efx_StereoDelay, efx_Compressor, efx_Gate, efx_DeEsser, eFX_VocalStrip,
efx_TubeStage, efx_TremoloPan.
AGENT DE REMIXAGE
Agent de remixage
Le module de remixage Remix Agent est un outil performant avec lequel le tempo (BPM) et
les positions des battements peuvent être définis par les temps de vos chansons
préférées.
Vous trouverez des explications détaillées sur l'agent de remixage sous « Menu Objet » >
« Agent de remixage ».
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ÉD ITEUR STÉRÉO
Éditeur stéréo
En cliquant avec le bouton droit sur la commande de panoramique dans l'Arrangeur, le
Mixer et l'éditeur de piste, vous pouvez changer pour chaque piste dans l'Éditeur stéréo
le panoramique entre les canaux gauche et droit, ainsi que d'autres réglages relatifs à
l'image stéréo et à la phase de la piste.
Note : les réglages faits ici n'ont pas d'effet si la piste est routée vers un bus Surround ou
le Master Surround, ou si l'option « Mode Surround 2 canaux » est activée. Dans ces deux
cas, c'est l'éditeur Surround qui est utilisé pour le panoramique Surround.
Pour les pistes mono, la conversion du signal de mono en stéréo se fait juste après la
commande de panoramique. À ce stade, les effets ou plugins peuvent toujours être pris en
compte en stéréo. Vous pouvez changer la position de routing dans la boîte de dialogue
Synoptique des traitements (voir page 574).
Options de la boîte de dialogue Stéréo
Panorama : c'est ici que vous réglez la répartition de niveau entre gauche et droite.
Largeur stéréo : ici, vous avez la possibilité de modifier pour chaque piste la largeur stéréo
de base.
En position centrale, il n'y a pas de changement; à fond à gauche, vous n'entendez qu'en
mono.
À fond à droite, vous réglez la fonction Enhancer pour la piste correspondante. Le signal
central et le signal latéral sont alors séparés et leurs volumes sont édités indépendamment.
Attention : étant donné qu'il n'y a pas de signal latéral dans les données à sortie mono, la
commande Largeur stéréo ne change que le signal central. En cas de réglage à fond à
droite, les données à sortie mono ne sont donc plus entendues.
Vous trouverez des informations détaillées dans la Référence des menus sous « Menu
Effets Stéréo/Phase -> Enhancer stéréo multibande ».
ÉD ITEUR STÉRÉO
Copie G-D
Ici, vous pouvez changer l'assignation des canaux de la piste correspondante. Si vous
cochez Copie G -> D, vous n'entendez que le canal gauche des deux côtés, et seulement
le canal droit avec Copie D -> G. Si vous cochez ces deux options, les canaux gauche et
droit sont inversés.
Atténuation médiane (loi de panoramique) : pour compenser les variations de volume en
cours de réglage de panoramique, il est d'usage de réduire le volume de la piste pour un
réglage médian du panoramique, tandis qu'aucune atténuation ne s'applique en cas de
réglage de la commande Pan vers la gauche ou la droite. Le choix de la valeur de réglage
dépend des données audio. Voici les valeurs courantes :
0 dB : ce réglage est courant pour des données stéréo. Il n'y a pas de baisse de volume
en position médiane, c'est-à-dire qu'un panoramique à droite laisse le volume du canal
droit inchangé, un panoramique à gauche laisse le volume du canal gauche inchangé. En
position médiane ou centrale, les données audio ne sont pas changées. Pour les signaux
mono, cette valeur peut entraîner la perception d'un volume plus élevé.
-6 dB : ce réglage convient aux pistes mono. En position médiane, le niveau du canal
gauche et celui du canal droit sont réduits de moitié.
Pour l'automation de signaux stéréo, –3 dB ou –4,5 dB sont également des réglages
courants.
Avec le bouton « Toutes les pistes », vous pouvez appliquer à toutes les pistes du projet
la loi de panoramique choisie.
Phase : ici, vous pouvez inverser les phases des différents canaux. Avec le bouton
correspondant dans le Mixer ou l'éditeur de piste, vous inversez par contre toujours les
deux canaux à la fois.
Mode Surround 2 canaux :
Vous trouverez des informations détaillées sur cette option dans le chapitre « Son Surround
-> Mode Surround 2 canaux » (voir page 255).
Les différents paramètres sont traités dans l'ordre suivant :
Copie G-D -> Largeur stéréo -> Inversion de phase -> Panoramique/Loi de
panoramique
Traitement MS (Mid/Side)
« MS » renvoie à « Mid/Side » (« milieu/côté ») et décrit un procédé par lequel les canaux
stéréo ne sont pas séparés par rapport à la gauche et à la droite, mais par canal de milieu
(« M ») et canal de côté (« S »).
Enregistrements MS (Mid/Side)
241
242
ÉD ITEUR STÉRÉO
Avec certaines configurations de microphones, l'enregistrement vous donne des fichiers
dans lesquels il n'y a pas les canaux gauche et droit, mais la partie centrale et la partie
latérale séparées. Avec les Presets fournis dans l'éditeur stéréo, vous pouvez éditer les
enregistrements Mid/Side (ici, on part du principe qu'ils sont sous la forme d'un fichier
stéréo avec M à gauche et S à droite).
Traitement MS de matériel audio en mono
Pour obtenir l'image stéréo correcte à partir d'un fichier M/S, dupliquez les données de
sortie dans une nouvelle piste. Pour la première piste, sélectionnez le Preset Canal gauche
seulement. Seul le signal M sera lu en mono. Sur la deuxième piste, vous pouvez utiliser le
Preset Signal latéral (stéréo) (depuis source MS) pour ne restituer que le signal S en
stéréo, c'est-à-dire +S à gauche et -S à droite. Mélangez alors les deux pistes à 0 dB.
Traitement MS de matériel audio en stereo
Une autre demande serait le traitement indépendant des parties centrale et latérale, même
si les données sortent en stéréo. Ici aussi, vous devez dupliquer les données de sortie sur
une nouvelle piste.
Mono (obtenir signal central d'une source stéréo) extrait pour la première piste la partie
centrale des données de sortie, tandis que Signal latéral (stéréo) (depuis source stéréo)
extrait en stéréo la partie latérale pour la deuxième piste. Là aussi, mélangez au final les
deux pistes à 0 dB.
Traitement MS étendu dans Samplitude, vous disposez aussi d'options concernant le
comportement des signaux stéréo en pistes mono.
Mono (obtenir signal central d'une source stéréo) : vous n'utilisez dans votre piste
mono que la partie centrale du signal stéréo employé.
Canal gauche seulement : vous n'utilisez dans votre piste mono que le canal gauche du
signal stéréo employé.
Canal droit seulement : vous n'utilisez dans votre piste mono que le canal droit du signal
stéréo employé.
Signal latéral (mono) (depuis source stéréo) : vous n'utilisez dans votre piste mono que
la partie latérale mono du signal stéréo employé. Ainsi vous pouvez recourir à tous les
effets d'objet et de piste suivants comme effets mono sur la partie latérale.
Signal latéral (stéréo) depuis source stéréo : vous n'utilisez dans votre piste mono que
la partie latérale stéréo du signal stéréo employé. Ainsi vous pouvez recourir à tous les
effets d'objet et de piste suivants comme effets mono sur la partie latérale.
Convertir signal latéral (mono) en stéréo : vous pouvez convertir en stéréo la partie
latérale mono du signal employé.
S ON SURROUND
Son surround
Samplitude vous offre de nombreuses possibilités pour mixer vos données audio en
différents formats multicanaux.
Cela suppose l'utilisation d'un mixeur avec un master surround configuré pour le format
correspondant. 5.0 ITU, 5.1 ITU ou 7.1 SDDS sont des exemples de tels formats.
Dans « Config. projet Surround (menu Fichier > Options du projet > Configuration du Mixer
> Master Surround > Configuration), les canaux du Master Surround peuvent être associés
à n'importe quel périphérique de lecture. Les données audio des pistes d'un VIP peuvent,
par clic droit sur le bouton « Pan » de la piste, être distribuées dans le module panorama
Surround au bus Surround disponible.
Les objets peuvent aussi, indépendamment de la piste dans laquelle ils se trouvent, être
directement routés vers le Master Surround et être distribués dans le panorama Surround.
Le module panorama Surround offre quatre modes différents pour répartir les signaux dans
le panorama Surround. Le mixeur offre divers effets Surround pour mixeur au format
multicanal.
Samplitude offre également un Surround 2 canaux, qui peut être utilisé pour des projets
stéréo et qui est basé sur le « Dolby Surround Prologic ». Pour travailler en Surround 2
canaux, il suffit d'une carte son stéréo normale et d'un récepteur/amplificateur compatible
« Dolby-Surround Prologic ».
243
244
SON SURROUND
Créer un nouveau projet avec mixer au format Surround
Création d'un projet surround grâce au « Menu Fichier ->
Nouveau projet virtuel (VIP) »
Dans la fenêtre « Paramètres pour un nouveau VIP », sélectionnez « Configuration mixeur > Surround ». Configurez ensuite le format cible souhaité (par exemple 5.1 ITU) dans
« Configuration Surround ».
Outre les canaux des pistes audio, le mixeur du nouveau VIP comporte un Master surround
au format surround sélectionné (par exemple en 5.1 : ITU G, D, C, LFE, Sg, Sd). Tous les
canaux du mixeur des voies du projet sont routés automatiquement sur le Master
surround. Le Master stéréo du mixeur est masqué mais vous pouvez cependant l'afficher
de nouveau en cliquant sur le bouton « Master » du mixeur. Vous pouvez router chaque
canal du mixeur sur le Master surround ou le Master stéréo.
Conversion d'un VIP stéréo existant en un VIP avec mixer au
format Surround
Dans le mixer du projet virtuel existant, ouvrez la liste de presets du mixer en cliquant sur le
bouton « Configuration » et sélectionnez « Surround ». Cela permet d'ouvrir la
« Configuration surround du projet » dans laquelle vous pouvez définir votre format
Surround préféré (par ex. 5.1 ITU).
S ON SURROUND
Configuration surround du projet
Réglage des sorties physiques des bus Surround
On ouvre la boîte de dialogue « Configuration surround du projet » en cliquant sur les
périphériques de sortie du Master Surround dans le mixer, sur le bouton « Configuration... »
dans le « Module panorama Surround » ou sur le bouton « Configuration... » dans la zone
Master de la boîte de dialogue « Configuration mixer du projet ».
Dans la fenêtre « Configuration surround du projet », vous pouvez définir le format
Surround dans lequel le mixage doit être effectué. Vous pouvez ouvrir différents
préréglages enregistrés (par ex. 5.1 ITU, DD, DTC...) ou éditer et enregistrer vos propres
formats. Dans cette fenêtre, vous pouvez également définir les réglages du filtre pour le
canal LFE.
Préréglages
Ici, vous pouvez ouvrir les formats Surround déjà enregistrés ou enregistrer de nouveaux
formats que vous avez créés. Le nombre de bus Surround, leur désignation avec
abréviation ainsi que l'ordre et les coordonnées de position des haut-parleurs sont
enregistrés dans chaque préréglage. Lors du chargement d'un préréglage, les valeurs par
défaut qu'il contient sont appliquées au périphérique de lecture.
Obtenir les valeurs par défaut
Appuyez sur ce bouton pour charger la configuration par défaut correspondant au
préréglage actif des périphériques de lecture.
Définir la valeur par défaut
Appuyez sur ce bouton pour que l'assignement actuel des bus Surround aux périphériques
de lecture soit enregistré comme configuration par défaut du préréglage actif. Cette
configuration est alors toujours chargée à l'ouverture du préréglage.
245
246
SON SURROUND
Paramètres du périphérique audio avec charger /
enregistrer
Quand cette option est active, la configuration actuelle du périphérique de lecture est
enregistrée dans le préréglage indépendamment de la configuration par défaut lorsque
vous enregistrez des préréglages.
Configuration des canaux
Nom : désignation de chaque bus surround. Cette désignation permet de générer
l'abréviation utilisée dans la colonne suivante. La première lettre de chaque mot ou les
majuscules successives sont utilisées pour l'abréviation.
Gauche = G
Surround gauche = Sg
LFE = LFE
Cette abréviation est utilisée pour la désignation des canaux correspondants dans le mixer
et le module de panorama surround. Dans le cas d'un prémixage de pistes surround,
l'abréviation est ajoutée automatiquement au nom des nouveaux fichiers WAV.
Exemple : pour exporter les pistes d'un mixage surround 5.1 sous forme de 6 fichiers
mono, le nom de fichier choisi est « Mastermix ». Les fichiers WAV « Mastermix_L.wav »,
« Mastermix_R.wav », ... et « Mastermix_LFE.wav » sont générés.
Médian / Frontal : ces colonnes décrivent la position du haut-parleur correspondant par
rapport au plan médian et au plan frontal.
Position X/Position Y : ces colonnes indiquent la position exacte du haut-parleur selon un
système de coordonnées. La position peut être modifiée par saisie manuelle. Les
paramètres renvoient uniquement à l'agencement des haut-parleurs dans le mode champ
sonore.
Périphérique audio : assignement d'une sortie physique de la carte son au bus surround
correspondant. Pour chaque préréglage surround, il est possible d'enregistrer un
paramètre de périphérique par défaut (voir « Obtenir / définir la valeur par défaut »).
Définir la position du canal
Si ce paramètre est sélectionné, la position des haut-parleurs ne peut alors pas être
modifiée avec la souris dans le « Module panorama Surround » dans le mode champ
sonore. Cette fonction est toujours sélectionnée et ne doit être désactivée que pour des
tâches spéciales (par ex. agencement des haut-parleurs variable).
Boutons flèche vers le haut / flèche vers le bas
Dans le tableau de configuration, une ligne (correspond à un canal Surround) sélectionnée
peut être déplacée vers le bas ou vers le haut à l'intérieur du tableau.
S ON SURROUND
L'ordre des canaux Surround de ce tableau définit également l'ordre de l'affichage dans le
mixer, dans le Module panorama Surround (par ex. crête-mètres) et dans les boîtes de
dialogue des effets Surround.
Paramètres LFE
Vous pouvez activer un filtre pour le canal LFE dans la fenêtre « Configuration surround du
projet ». Choisissez entre un filtre 4 bandes (par défaut) et un filtre FFT. Ces filtres peuvent
être modifiés via le menu « Éditer... ».
Fréquence de coupure : réglage de la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
Atténuation : l'atténuation du filtre au-dessus de la fréquence de coupure est fixée à
12 dB/octave pour le filtre 4 bandes.
Édition : une boîte de dialogue s'ouvre pour le réglage du filtre.
Panorama surround
Après avoir défini les paramètres de base, le mixage peut désormais débuter. Il existe deux
méthodes pour mixer les données audio de la fenêtre VIP dans le Master Surround :
Panorama surround basé sur la piste
On peut attribuer une position précise à chaque piste audio de l'arrangeur dans l'espace
surround grâce au Module panorama Surround du canal correspondant. Ainsi, tous les
objets contenus par cette piste sont placés à cet endroit du champ surround.
Panorama surround basé sur l'objet
Dans l'éditeur d'objets, chaque objet peut être routé directement sur le Master Surround
ou sur un autre bus de prémixage Surround. Pour cela, ouvrez l'éditeur de l'objet à traiter
en double-cliquant sur l'objet actif et assignez le champ « Sortie... » à « Sur Master » dans
l'espace « Pan/Mute/Invert ». Le Module panorama Surround correspondant s'ouvre pour
vous permettre d'effectuer le positionnement souhaité. Il est possible de corriger
ultérieurement le réglage de panoramique via « Éditeur d'objets -> Pan/Mute/Invert ->
Départ surround -> Édition ».
Parmi les choix possibles sous « Sortie... », « Stéréo » désigne le routing sur la piste VIP,
c'est à dire sur le canal correspondant du mixer ; il s'agit donc ici de panorama surround
basé sur la piste (réglage par défaut). « Master Surround » désigne un routing direct de
l'objet sur le bus surround ; dans ce cas, il s'agit d'un panorama surround basé sur l'objet.
Le panorama surround basé sur l'objet est indiqué dans le VIP par l'ajout de « Sur » après
le nom de l'objet.
Remarque :dans le panorama surround basé sur l'objet, le signal audio ne traverse plus le
canal de la piste correspondante du mixer. Tous les traitements qui y ont été définis
(départs Aux, EQ, etc.) n'ont aucune influence sur cet objet.
247
248
SON SURROUND
Dans la plupart des applications, un objet doit être mixé dans le bus surround par
panorama surround basé soit sur la piste, soit sur l'objet. Cependant, en appuyant sur la
touche « Ctrl » durant la sélection sous « Sortie... », vous pouvez sélectionner parallèlement
« Stéréo » et « Sur Bus ».
Module panorama Surround
Dans le Module panorama Surround, le panorama d'une piste ou d'un objet est réglé et
traité sur le bus Surround.
Vous avez les possibilités suivantes pour ouvrir le Module panorama Surround pour un
panorama surround basé sur la piste :
 clic droit dans l'afficheur Pan. Surround du canal correspondant du mixer ou
 clic droit sur le bouton Pan ou le curseur de la piste correspondante dans le VIP ou
 clic droit sur l'information de piste pour ouvrir le menu de piste dans lequel vous
sélectionnez alors « Éditeur pan/Surround » ou
 dans le VIP, sélection de la piste souhaitée et dans la barre de menu, sélection de
« Piste -> Éditeur Pan/Surround... »
Vous pouvez indiquer le format Surround et la piste actuellement traitée dans la barre de
titre du Module panorama Surround. Exemple : « Module panorama Surround : 5_1 ITU piste 4 »
Double-cliquez sur l'objet correspondant pour ouvrir le Module panorama Surround pour
un réglage de panorama surround basé sur l'objet :
Ouvrir l'éditeur d'objet -> Espace « Pan/Mute/Invert -> Départ Surround -> Éditer »
Vous pouvez indiquer le mode surround de l'objet en cours de traitement dans la barre de
titre du Module panorama Surround.
S ON SURROUND
Éléments d'affichage
Un afficheur de niveau d'entrée deux canaux est situé à l'extrémité gauche en partant de la
conception de piste stéréo de Samplitude. Les signaux d'entrée mono s'affichent sur les
deux échelles de l'afficheur.
Les afficheurs de niveau des canaux individuels du Master Surround sont sur la droite. Seul
le niveau des signaux en cours de traitement dans le Module panorama Surround est
affiché.
Les canaux des haut-parleurs de la configuration surround sont représentés sous forme de
points bleus dans la boîte de dialogue panorama principale. Leur position dans le champ
surround dépend du mode sélectionné. Si un canal est coupé par la commande Muet, il
est alors affiché sous forme de point gris. La source sonore à positionner dans le
panorama surround est représentée sous forme de point rouge. Selon le réglage « Pan
G/D », elle peut également être représentée par deux points.
Un afficheur de niveau d'entrée deux canaux est situé à l'extrémité gauche en partant de la
conception de piste stéréo de Samplitude. Les signaux d'entrée mono s'affichent sur les
deux échelles de l'afficheur.
Les afficheurs de niveau des canaux individuels du Master Surround sont sur la droite. Seul
le niveau des signaux en cours de traitement dans le Module panorama Surround est
affiché.
Les canaux des haut-parleurs de la configuration surround sont représentés sous forme de
points bleus dans la boîte de dialogue panorama principale. Leur position dans le champ
surround dépend du mode sélectionné. Si un canal est coupé par la commande Muet, il
est alors affiché sous forme de point gris. La source sonore à positionner dans le
panorama surround est représentée sous forme de point rouge. Selon le réglage « Pan
G/D », elle peut également être représentée par deux points.
L'activation des options sous la boîte de dialogue panorama principale permet d'afficher
également les informations suivantes :
Nom : les haut-parleurs sont désignés par les abréviations définies dans la fenêtre
« Configuration surround du projet ».
249
250
SON SURROUND
Volume : un indicateur de niveau apparaît pour chaque haut-parleur. Il fournit la valeur de
la portion de signal délivrée par la source sonore sur ce bus surround. Pour les modes
stéréo, la somme des niveaux des deux sources est toujours affichée. Cliquez sur l'une des
sources tout en appuyant sur la touche Maj pour afficher momentanément la valeur de
cette source uniquement.
Champ sonore : cet affichage dépend du mode utilisé pour le Module panorama
Surround.
Canal : cet affichage permet de modifier individuellement le niveau des sorties des bus du
Module panorama Surround vers les bus surround ou de passer en mode Muet. Les
sorties de bus et les haut-parleurs désactivés sont représentés sous forme de points gris
dans le panorama.
LFE : portions de signal présentes sur le canal LFE.
LFE uniquement : le signal est présent uniquement sur le canal LFE avec le niveau
susmentionné.
Centre : ce paramètre règle la part du canal central dans la répartition de la source sonore
parmi les canaux avant. Dans certaines applications (par ex. bande son), il est courant de
réserver le canal central aux dialogues et de mixer la musique et les bruitages sans utiliser
le canal central. En format 5.1, un signal placé précisément au milieu est délivré
uniquement par le canal central avec centre = 100% ou uniquement en tant que source
fantôme par les canaux G et D avec 0%. Ce paramètre est souvent appelé divergence.
Pan G/D : dans le module panorama Surround, les sources mono et stéréo peuvent être
positionnées dans le panorama. La fonction « Pan G/D » définit de quelle manière les
signaux mono et stéréo peuvent être positionnés. Il faut distinguer le type du signal
d'entrée. Pour de plus amples informations, consultez le chapitre « Traitement des signaux
stéréo et mono dans les projets Surround ».
Modes panorama dans le Module panorama Surround
Dans le Module panorama Surround, vous pouvez régler le panorama dans différents
modes. Cela facilite le traitement des différents réglages de panoramique. Il est possible
d'assigner des sources sonores figées dans le panorama surround tout comme de créer
différents mouvements pour les sources sonores.
Remarque : les divers modes panorama fonctionnent selon différents principes. Ainsi, si
l'on passe d'un mode à l'autre, la localisation acoustique de la source sonore peut être
significativement différente. Exception : lors du passage en mode Matrice, les rapports de
niveau exacts sont conservés.
La taille de la boîte de dialogue « Module panorama Surround » est extensible. Sous
certaines conditions, il est possible de régler les paramètres plus précisément en fonction
de la résolution d'écran et de l'agrandissement de la fenêtre.
S ON SURROUND
Dans tous les modes (exception : mode Matrice), vous pouvez placer la source sonore
(point rouge) dans le panorama en déplaçant la souris jusqu'à l'emplacement souhaité .
Vous pouvez aussi indiquer les positions X et Y en fixant directement les valeurs dans le
champ numérique correspondant par mouvements verticaux du curseur de la souris sur le
champ numérique ou à l'aide de la molette de la souris.
Les mouvements de la source sonore peuvent être coordonnés et limités en appuyant
simultanément sur les touches suivantes :
X + mouvement de la souris : seule une modification de la position parallèle à l'axe X est
possible.
Résultat : mouvement G -> D
Y + mouvement de la souris ou Z + mouvement de la souris : Seule une modification
de la position parallèle à l'axe Y est possible.
Résultat : mouvement avant -> arrière
C + mouvement de la souris : La distance entre la source sonore et les coordonnées
zéro (position x=0, y=0) reste la même. Vous obtenez un circuit.
Résultat : mouvement circulaire
A + mouvement de la souris : la source sonore ne peut être déplacée que sur une
diagonale. La direction de ce mouvement est définie par une droite partant de la position
d'origine de la source sonore et passant par les coordonnées zéro du champ
panoramique.
Résultat : mouvement diagonal à angle constant.
251
252
SON SURROUND
Mode champ sonore
Le mode champ sonore permet de représenter le signal d'entrée sous forme de champ
sonore concentrique. Chaque ligne rouge représente une chute de niveau du champ
sonore de 3 dB. Les haut-parleurs sont agencés de telle manière que la distance entre un
haut-parleur donné et le haut-parleur voisin reste constante. Cet agencement permet une
répartition égale de la source sonore sur tous les canaux. On obtient des rapports de
niveau entre les canaux qui ne peuvent pas être atteints dans les autres modes.
Application : localisation exacte de la position, en particulier pour les mouvements
Contre : conflits de niveau, par ex. pour les mouvements à direction constante (le mode
Angle est mieux adapté dans ce cas)
Largeur : influence l'espace d'extension des haut-parleurs (baisse).
Caractéristique de chute de niveau (config. Pan) : la caractéristique de baisse de niveau
du champ sonore peut être modifiée. « Inversement logarithmique » entraîne une chute
rapide du champ sonore et ainsi des fondus plus courts entre les haut-parleurs.
« Logarithmique » entraîne une baisse plus lente du champ sonore et ainsi des fondus plus
longs entre les haut-parleurs.
S ON SURROUND
Mode Panning Law
 Ce mode fonctionne avec une représentation du panorama Surround semblable à celle
de certaines tables de mixage numériques.
 Les positions des haut-parleurs sont représentées sur les limites extérieures du
panorama utile. Un clic sur l'option « Champ sonore » permet de représenter
graphiquement les niveaux répartis sur chaque bus Surround. La répartition de niveau
entre deux haut-parleurs voisins se fait suivant la règle des -3 dB selon laquelle une
source sonore exactement équidistante de deux haut-parleurs voisins est émise par les
deux haut-parleurs à -3 dB.
Application : panorama simple, statique, bidimensionnel, localisation simple.
Contre : pas de localisation exacte, non adapté à un panorama dynamique (automation)
Pan-Law : ce paramètre permet de modifier la valeur -3 dB
253
254
SON SURROUND
Mode Angle
Ce mode permet de représenter un champ sonore rayonnant, en cours d'ouverture, depuis
le centre du cercle. La source sonore se trouve sur l'axe du milieu de ce champ sonore.
Les haut-parleurs sont agencés sur un circuit. Les éléments de niveau d'une source
sonore allant respectivement sur un canal sont définis par le rapport d'angle entre la
source sonore et les haut-parleurs ainsi que l'angle d'ouverture du champ sonore. Si la
source sonore et le canal de l'angle correspondent (c'est-à-dire que l'axe du milieu du
champ sonore indique directement le haut-parleur : différence d'angle = 0), le niveau
tombant sur ce canal est le plus haut. Plus la différence d'angle augmente, plus le niveau
de ce canal baisse.
Application : bonne localisation de direction lors de mouvements (par ex. survol d'un
avion, etc.)
Contre : non adapté à un panoramique d'éloignement.
Largeur : définit la taille de l'angle d'ouverture du champ sonore
Caractéristique de baisse de niveau (config. Pan) : la caractéristique de baisse de
niveau du champ sonore peut être modifiée. L'inversion logarithmique entraîne un plus
grand angle d'ouverture et des fondus plus courts entre les haut-parleurs. Logarithmique
entraîne des angles d'ouverture plus petits et des fondus plus longs entre les hautparleurs.
Niveau de sortie maximal constant (Configuration Pan) : quand cette fonction est
sélectionnée, le niveau global de toutes les sorties des canaux du Module panorama
Surround ne dépasse pas la valeur paramétrée ici. Lorsque ce paramètre est actif dans le
mode Angle, les baisses de niveau du champ sonore associées à de grands angles
d'ouverture sont évitées lors de mouvements.
S ON SURROUND
Mode matrice
En mode Matrice, le niveau allant du signal d'entrée aux bus Surround individuels peut être
indiqué directement. Cela peut être effectué par une saisie manuelle après un double-clic
sur le champ numérique.
Le niveau peut également être paramétré en déplaçant la souris sur les barres de niveau
tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Un réglage plus précis peut être
effectué en appuyant en plus sur la touche Maj.
Application : tâches analytiques, par ex. pour le routing après un prémixage de pistes ou la
distribution simultanée d'un signal sur différents canaux surround ; répartition sur des
agencements en 3 dimensions, par ex. une installation 2+2+2.
Contre : aucune automation possible.
Contrairement aux autres modes, les paramètres « Pan G/D » fonctionnent de la façon
suivante en mode Matrice.
Pan G/D mono : les niveaux des signaux d'entrée gauche et droit sont réglés de la même
manière.
Pan G/D stéréo : les niveaux des signaux d'entrée gauche et droit peuvent être réglés
individuellement.
Les autres paramètres « Pan G/D » n'ont pas de fonction propre. Aucune source sonore
de symétrie ne se forme.
255
256
SON SURROUND
Mode Surround 2 canaux
Le mode Surround deux canaux est une méthode permettant d'ajouter des informations
d'espace supplémentaires dans un signal stéréo normal. il ne nécessite pas de canaux
audio supplémentaires. Le résultat est à nouveau un format stéréo dans lequel des
informations surround peuvent être ajoutées (« encodées »).
Avec un système d'amplification compatible Dolby-ProLogic (également appelé Dolby
Surround), les informations Surround supplémentaires peuvent être décodées et
reproduites par 4 ou 5 haut-parleurs. En l'occurrence, l'installation est constituée, en plus
des enceintes stéréo, d'un baffle central (centre) et d'une ou deux enceintes Surround
(arrière).
Le Dolby Surround ProLogic prend uniquement en charge un canal arrière. Si vous
disposez de deux enceintes pour les canaux arrière, elles diffusent le même signal.
Le signal reste entièrement compatible avec la diffusion stéréo et il peut être reproduit par
tout système non équipé du Dolby Surround.
En termes techniques, étant donné que le signal de sortie est un signal stéréo classique,
aucun autre périphérique de sortie, et donc aucun bus Surround / Master Surround, n'est
nécessaire.
Samplitude peut fonctionner parallèlement avec des pistes surround 2 canaux et des pistes
mono / stéréo. Les signaux gauche et droit des pistes traditionnelles sont reproduits par
les enceintes G et D dans le mix surround ; en outre, le canal du Centre est alimenté en
mono (D+G). Pour chaque piste, vous pouvez activer séparément le Surround bicanal dans
la boîte d'information de la piste ou en tant que paramètre dans les réglages de piste.
Pour afficher le Module panorama Surround en mode Surround bicanal, faites un clic droit
sur le curseur Panorama dans le canal stéréo de la fenêtre du mixer ou sur la touche PAN
dans le VIP. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de commande Surround dans la
fenêtre du mixer si le mode Surround est activé comme préréglage de mixer.
Sélectionnez maintenant la position de la source sonore à l'intérieur de l'espace surround
en plaçant le cercle rouge à l'emplacement souhaité à l'aide de la souris. Dans le mode
Surround bicanal, vous disposez des mêmes fonctions d'automation que tous les autres
modes de panorama surround.
S ON SURROUND
Configuration de Pan
Il est possible de définir des paramètres supplémentaires dans la boîte de dialogue
« Configuration Pan » pour le Module panorama Surround. Ouvrez la boîte de dialogue via
« configuration Pan » dans le Module panorama Surround ou en faisant un clic droit sur la
source sonore.
Offset champ sonore (dB) : l'offset est pris en compte pour les sources sonores
assignées directement à un seul canal Surround / haut-parleur. Cela permet de compenser
l'éventuelle dominance de signaux assignés directement à un canal donné.
Caractéristique de baisse de niveau : (uniquement disponible dans le Module panorama
Surround en mode champ sonore ou angle) ce paramètre est expliqué plus en détail dans
la section relative aux modes de champ sonore et d'angle.
Niveau de sortie maximal constant (Configuration Pan) : quand cette fonction est
sélectionnée, le niveau global de toutes les sorties des canaux du Module panorama
Surround ne dépasse pas la valeur paramétrée ici. Elle est particulièrement utile quand on
utilise l'automation pour déplacer des sources dans l'espace sonore. Cela permet de
compenser des variations involontaires du niveau global quand la position est modifiée.
Couplage de toutes les pistes : les paramètres suivants du Module panorama Surround
sont transférés sur toutes les pistes du VIP et les modifications sont toujours effectuées
parallèlement sur toutes les pistes : offset de champ sonore ; caractéristique de baisse de
niveau ; mode de niveau de sortie constant ; Centre ; Pan-Law/largeur ; niveaux et
paramètres LFE ; paramètres de canal tels que modification du niveau ou mode muet.
Copier les paramètres sur toutes les pistes : les paramètres configurés dans ce
« Module panorama Surround » (offset de champ sonore ; caractéristique de baisse de
niveau ; mode de niveau de sortie constant ; Centre ; Pan-Law/largeur ; niveaux et
paramètres LFE ; paramètres de canal tels que modification du niveau ou mode muet) sont
copiés en une seule fois sur toutes les autres pistes.
257
258
SON SURROUND
Préréglages Surround
Les réglages du Module panorama Surround utilisés fréquemment peuvent également être
enregistrés en tant que préréglages. Ils contiennent notamment la position de la source
sonore ainsi que le mode et les paramètres Pan G/D.
Pour ouvrir un préréglage existant, utilisez « Préréglage : chargement ».
Traitement des signaux stéréo et mono dans les projets
Surround
Mono (réglage Pan G/D) : la règle suivante s'applique aux signaux stéréo : le signal est
transformé en une somme mono. Elle est positionnée en tant que source sonore mono
individuelle dans le panorama.
Pour les signaux mono, le signal est positionné en tant que source sonore mono
individuelle dans le panorama.
X-Sym (réglage Pan G/D) : pour les signaux stéréo, les canaux gauche et droit sont
orientés de manière symétrique à l'axe X. Un signal stéréo peut ainsi devenir par ex. un
panoramique avant G/Sg.
Pour les signaux mono, en plus de la source mono d'origine, une seconde source (mono)
est ajoutée de façon symétrique au signal.
L'axe de symétrie est l'axe X.
Y-Sym : pour les signaux stéréo, les canaux gauche et droit sont orientés de manière
symétrique à l'axe Y. Un signal stéréo peut ainsi devenir par ex. un panoramique avant
G/D.
Pour les signaux mono, en plus de la source mono d'origine, une seconde source (mono)
est ajoutée de façon symétrique au signal. L'axe de symétrie est l'axe Y.
XY-Sym : pour les signaux stéréo, les canaux gauche et droit sont orientés de manière
symétrique aux axes X et Y. Un signal stéréo peut ainsi devenir par ex. un panoramique
avant G/Surround D.
Pour les signaux mono, en plus de la source mono d'origine, une seconde source (mono)
est ajoutée de façon symétrique au signal. Elle est symétrique à la source d'origine par
rapport aux axes X et Y.
Parallèle : pour les signaux stéréo, les canaux gauche et droit sont maintenus à une
distance constante l'un de l'autre et déplacés tous deux parallèlement en cas de
mouvement. La distance entre les deux sources sonores peut être modifiée en maintenant
la touche Ctrl enfoncée.
Pour les signaux mono, les sources sonores originales et symétriques sont maintenues à
une distance constante l'une de l'autre et déplacées toutes deux parallèlement en cas de
S ON SURROUND
mouvement. La distance entre les deux sources sonores peut être modifiée en maintenant
la touche Ctrl enfoncée.
Stereo Thru : concernant les signaux stéréo : en fonction de la position de la source
sonore, la même répartition des niveaux sur les différents canaux est reproduite comme
pour une source mono. Cependant, tous les canaux gauches utilisent uniquement le signal
de gauche, tous les canaux droits utilisent uniquement le signal de droite et les canaux
Centre + LFE reproduisent la portion mono.
Concernant les signaux mono : aucune fonction particulière, identique au mode mono.
Pour les modes de symétrie, la somme des niveaux des deux sources est toujours affichée
sous chaque haut-parleur (à condition que l'option d'affichage soit activée). Cliquez sur
l'une des sources tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour afficher
momentanément uniquement la valeur de cette source.
Fonctionnement réciproque au format stéréo et Surround
On peut router chaque canal du mixer sur le Master Surround ou le Master stéréo. Les
routings simultanés sont impossibles. Toutefois, pour permettre un mixage presque
parallèle en stéréo et en surround, on pourra travailler avec des instantanés de mixer.
Il faut tout d'abord configurer un mixage surround par exemple. Celui-ci peut être
également enregistré comme instantané dans le mixer. Tous les paramètres du panorama,
des filtres, etc. sont enregistrés.
Sélectionnez ensuite le préréglage « stéréo » dans le mixer. Cela permet de router tous les
canaux du mixer sur le Master stéréo. Si le Master stéréo est masqué dans le mixer,
cliquez sur « Master » pour l'afficher de nouveau. Tous les paramètres souhaités peuvent
désormais être configurés pour le mixage stéréo. Celui-ci est également enregistré en tant
qu'instantané.
En basculant d'un instantané à l'autre, on peut désormais passer du mixage stéréo au
mixage Surround.
Les deux mixages peuvent être enregistrés à l'aide de la fonction « Prémixage de piste »
sous forme de nouveaux fichiers Wave (*.wav). Effectuez le prémixage de pistes
séparément pour chaque mixage après avoir rappelé l'instantané de mixer correspondant
(stéréo ou surround).
259
260
SON SURROUND
Automation du Module panorama Surround
Il est possible d'automatiser les mouvements panoramiques dans le cadre d'un panorama
surround basé sur la piste. Pour cela, il faut tout d'abord activer l'automation dans le
Module panorama Surround.
Pour cela, appuyez sur le bouton Pan de la piste correspondante dans la fenêtre VIP. Si
vous déplacez la source sonore durant la lecture, le mouvement est enregistré et
représenté sous forme de courbe dans le VIP. Cette courbe peut être modifiée
ultérieurement à l'aide du mode dessin panorama de la souris dans le VIP.
Tracer une courbe d'automation Surround
Pour ce mode d'automation, vous devez tout d'abord sélectionner un espace du VIP dans
lequel la modification doit être effectuée. Activez ensuite le mode dessin dans le Module
panorama Surround. Vous pouvez désormais dessiner le mouvement de votre choix pour
la source sonore dans le panorama surround. Ce mouvement sera reproduit lors de la
lecture suivante du VIP sur la plage de temps préalablement sélectionnée. La courbe peut
être modifiée ultérieurement à l'aide du mode d'édition de courbe de la souris dans le VIP.
Effets dans les projets Surround
Différence entre les effets stéréo et surround
Les effets surround suivants sont disponibles pour les bus Surround :







Dynamique
Dynamique multibande...
Dynamique avancée...
Simulateur d'espace
Filtre FFT
Dehisser
Vocoder
Lors du traitement Surround, les effets peuvent traiter jusqu'à 6 canaux au lieu de
seulement 2 en stéréo.
Le nombre de canaux est défini par l'utilisateur à l'aide de la fonction Grouper.
S ON SURROUND
Ouvrir des effets surround
Pour assigner des effets surround à un objet ou à une piste, l'objet ou la piste doit être
routé sur un bus Surround ou un bus AUX Surround.
Mécanisme de groupement des effets surround, groupe
de contrôle surround
Créer et réorganiser des groupements : maintenez la touche « Ctrl » enfoncée et, en
utilisant le bouton de la souris dans le mixer, routez sur « SurMast » les sorties des canaux
que vous voulez regrouper ou retirer d'un groupe.
Équiper un bus Surround avec des effets (Surround FX) : si vous avez groupé les
canaux Surround, tous les canaux du groupe sont traités par une seule instance de l'effet,
c'est-à-dire que les réglages d'effet influencent tous les canaux du groupe de la même
manière.
Groupe de contrôle Surround : les boutons de canal Surround correspondants se
trouvent dans le groupe de contrôle Surround qui apparaît au-dessus de la boîte de
dialogue des effets dans le cas des effets compatibles surround.
Conséquences du groupement :
 Les paramètres réglés dans la boîte de dialogue des effets influencent tous les canaux
d'un groupe (de la même façon qu'ils se répercutent sur deux canaux en stéréo).
 Si des préréglages sont chargés dans la boîte de dialogue des effets, les réglages seront
appliqués à tous les canaux du groupe mais pas sur les autres groupes.
 Dans le cas des effets de dynamique (Dynamique, Dynamique avancée et Dynamique
multibande), les signaux de commande résultent de tous les canaux du groupe, tout
comme ils résultent des deux canaux stéréo en mode stéréo.
Utilisation de l'automation en son Surround
Enregistrement d'automation dans la boîte de dialogue
panoramique Surround
Vous pouvez déplacer librement le signal source dans l'espace pendant l'enregistrement
de d'automations. Samplitude enregistre ce mouvement durant la lecture ou
l'enregistrement et génère des évènements d'automation sur la courbe correspondante de
la piste VIP.
Si vous souhaitez modifier la position de départ de la source sonore, démarrez le
processus d'enregistrement de l'automation en cliquant et en maintenant la position
souhaitée pour la source sonore dans le Module panorama Surround juste après le début
de la lecture. La position du signal source est alors enregistrée automatiquement et tous
les mouvements sont enregistrés par Samplitude. Samplitude indique le processus
d'enregistrement avec un indicateur « Enregistrement » rouge dans la fenêtre.
261
262
SON SURROUND
Mode dessin dans la boîte de dialogue panorama
Surround
Pour préparer le dessin et le mouvement pour le placement du signal source dans le
champ surround, vous devez tout d'abord sélectionner un espace sur la piste VIP dans
lequel l'automation doit avoir lieu. Activez pour cela la fonction « Mode dessin » dans la
boîte de dialogue panorama Surround. Vous pouvez ensuite dessiner le cheminement du
signal source dans la boîte de dialogue panorama et définir une nouvelle position finale.
Samplitude génère les évènements d'automation et suit le mouvement de la courbe
d'automation que vous avez dessinée dans la sélection.
Dessin de courbes d'automation sur la piste VIP
Samplitude vous permet de dessiner de nouvelles courbes d'automation de son Surround
sur une piste VIP ou de modifier des courbes existantes. Assurez-vous que la touche Pan
de la piste VIP correspondante est activée. Vous pouvez pour cela activer la fonction
« Automation en marche » dans la boîte de dialogue panoramique Surround. Sélectionnez
ensuite le mode de dessin Panorama dans la barre d'outils. Vous pouvez maintenant
dessiner de nouveaux évènements de courbe sur la piste VIP. Placez le curseur de la
souris à proximité d'une courbe existante et faites un clic gauche. Vous pouvez générer de
nouveaux évènements pour cette courbe tant que la touche est enfoncée.
Report de pistes surround
Lors du report de pistes surround, vous pouvez enregistrer automatiquement un mixage
surround complexe dans un nouveau fichier WAV. Les signaux enregistrés correspondent
aux sorties des différents bus surround.
Dans la barre de menu, utilisez « Outils » pour ouvrir la fenêtre « Report de piste (mixage
interne) ».
S ON SURROUND
Pour le report de pistes surround, vous avez le choix entre créer un fichier Wave ou un
fichier MP3.
Vous pouvez également générer un fichier entrelacé :
Le RIFF64 (aussi appelé RF64) est un format qui permet de réunir les canaux d'une
production multipiste (par exemple en 5.1) dans un fichier entrelacé.
Réglez les autres paramètres comme pour le report de piste (voir page 477) classique.
Les abréviations des différents bus surround déterminées dans « Périphérique de sortie
Surround » sont ajoutées à la fin du nom choisi pour les fichiers à enregistrer.
Exemple : supposons qu'on ait choisi le nom « Mastermix » pour le report des pistes d'un
mixage en surround 5.1 dans 6 fichiers mono. Les fichiers WAV « Mastermix_L.wav »,
« Mastermix_R.wav », « Mastermix_LFE.wav », etc. sont créés. Pour le report dans des
fichiers stéréo, les combinaisons suivantes sont créées : « Mastermix_LR.wav »,
« Mastermix_LsRs.wav », « Mastermix_CLFE.wav », etc.
263
264
MIDI DANS SAMPLITUDE
MIDI dans Samplitude
Paramètres MIDI
Vous trouverez tous les paramètres MIDI généraux dans la boîte de dialogue de système
(raccourci clavier : « Y ») sous « Options système -> MIDI ».
Veuillez vous reporter au chapitre « Paramètres système -> Paramètres MIDI » (voir page
31).
Importer, enregistrer, éditer
Enregistrement de pistes MIDI
Pour l'enregistrement MIDI et les modes d'enregistrement MIDI, veuillez lire le chapitre
« Samplitude Prise en main -> Enregistrement MIDI » (voir page 92).
Importation de fichiers MIDI
Des fichiers MIDI existants peuvent être importés comme objets dans un projet VIP de
Samplitude.
Menu :
Raccourci clavier :
Souris :
de Windows.
Fichier > Importer > Charger fichier MIDI…
Maj + M
glisser-déposer depuis le navigateur de fichiers ou l'Explorateur
Placez le curseur de lecture à l'endroit où le fichier MIDI doit être inséré.
Lorsque vous importez des fichiers MIDI, sachez que seuls les fichiers MIDI standard
(SMF) de type 0 et 1 sont compatibles avec la fonction Importer. Ce faisant, une piste
correspond au format 0 tandis que plusieurs pistes correspondent au format 1.
L'extension de chaque fichier doit être *.MID pour que le format soit reconnu comme
compatible avec la fonction Importer.
MIDI DANS SAMPLITUDE
La boîte de dialogue suivante s'affichera automatiquement :
Les fichiers MIDI standard (SMF) contiennent souvent des informations de tempo.
Samplitude les affiche en BPM (Battements Par Minute) dans un cadre particulier de la
boîte de dialogue. À ce stade, vous pouvez déterminer si le tempo du projet virtuel doit
être réglé sur le tempo du fichier MIDI importé. Pour cela, cochez la case « Utiliser le
tempo MIDI dans le VIP ».
Si vous sélectionnez l'option « Tous les canaux MIDI dans une piste du VIP »,
Samplitude insère l'objet MIDI dans la piste actuellement sélectionnée du projet virtuel.
L'objet MIDI en question contient toutes les pistes du fichier MIDI.
Pour que chaque canal MIDI d'un fichier MIDI standard (format 1) dispose de sa propre
piste dans le projet virtuel, sélectionnez l'option « Une piste du VIP par canal MIDI ».
En outre, Samplitude vous offre l'option « Créer de nouvelles pistes » pour l'import
multipiste de fichiers MIDI. Si vous ne sélectionnez pas cette fonction, les pistes
existantes seront utilisées pour l'import.
265
266
MIDI DANS SAMPLITUDE
Édition d'objets MIDI
L'édition d'objets MIDI dans Samplitude est en principe similaire à l'édition des objets
audio : ils peuvent être copiés, divisés et rognés, ont des poignées de fondu pour un fondu
de début et un fondu de fin, et une poignée de volume qui gradue la dynamique de frappe
MIDI (vélocité).
La fonction Geler l'objet MIDI (« Menu Objet > Geler objer (voir page 605) »), chaque
objet sélectionné est transformé en nouveau fichier Wave. Les objets MIDI d'origine
seront ainsi remplacés par des objets audio dans l'arrangeur.
Remarque : assurez-vous que le signal audio de retour de votre instrument MIDI (VST ou
ReWire) est routé vers la piste MIDI.
Par exemple, vous pourrez améliorer les performances en gelant les objets qui contiennent
des plug-ins en temps réel très gourmands en ressources. L'objet d'origine est toujours
conservé et peut être retouché à tout moment grâce à la fonction « Éditer l'objet gelé » ou
replacé dans la fenêtre de l'arrangeur avec « Dégeler l'objet ».
De plus, vous pouvez éditer les objets MIDI dans l'éditeur d'objet MIDI ainsi que dans les
différents éditeurs MIDI, l'éditeur Matrix, l'éditeur de percussions, l'éditeur de contrôleur, la
liste d'événements et l'éditeur de partition.
Éditeur d'objets MIDI
Menu :
Raccourci clavier :
Souris :
Objet/Éditeur d'objet
Ctrl + O
Maj + double-clic
À l'aide de l'éditeur d'objet MIDI, dont la structure est similaire à celle de l'éditeur d'objet
audio, les paramètres d'objet MIDI peuvent être facilement édités. Ici, vous pouvez régler
entre autres le son, la durée, le volume et le changement de programme individuellement
pour chaque objet MIDI.
Un objet MIDI de Samplitude peut contenir des événements jusqu'à dans 16 canaux. Il est
par exemple possible avec un seul objet de contrôler un instrument VST à multiples sorties
sur plusieurs canaux MIDI. Au sein de cet objet, des notes peuvent être éditées dans
l'éditeur MIDI correspondant sur tous les canaux en même temps ou seulement sur le
canal sélectionné.
Si l'objet MIDI ne contient qu'un seul canal, seuls les paramètres de ce canal MIDI sont
disponibles.
MIDI DANS SAMPLITUDE
Vous pouvez aussi utiliser l'éditeur d'objet MIDI pour quantiser les données MIDI de l'objet
MIDI.
Remarque : notez que ces paramètres influencent l'objet MIDI en temps réel et de façon
non destructive, de sorte que les changements ne peuvent pas être vus dans la matrice
MIDI ou dans l'éditeur de percussion.
Fonctions et paramètres importants dans l'éditeur d'objet MIDI :
Vélocité : le fader Vélocité a une action comparable à celle du fader de volume dans
l'éditeur d'objet Wave.
Chaque note MIDI comprend une valeur de vélocité qui définit l'intensité avec laquelle la
note est jouée. La modification de la valeur de vélocité dans l'éditeur d'objet fait varier le
volume des notes de l'objet en direction de la valeur physique minimale ou maximale (0 ou
127), en tenant compte de la véritable valeur de dynamique de la note. Bouger le fader
revient à bouger la poignée médiane haute de l'objet MIDI dans la piste du VIP.
Effets MIDI en temps réél : ici vous trouvez les paramètres pour un canal MIDI :
Canal de sortie MIDI OUT : vous pouvez ici rediriger les données MIDI d'un canal vers un
autre canal.
Programme : les valeurs réglées ici sont envoyées à chaque fois que l'objet est lu. Utilisez
ces paramètres si divers objets d'une piste MIDI doivent utiliser des programmes différents
d'un générateur de sons.
Fort/Faible : vous réglez ici les octets fort et faible de changement de banque MIDI.
Transp. : pour transposer toutes les notes MIDI de ce canal.
Quantisation : alors que la quantisation effectuée dans l'éditeur MIDI est immédiatement
appliquée à la position de départ des notes, il s'agit ici d'une quantisation rapide virtuelle. «
Absolue » se réfère à la résolution absolue du projet VIP, tandis que « Relative » se réfère
à la résolution relative de l'objet lui-même.
Options :
Muter les contrôleurs MIDI : neutralise les contrôleurs MIDI
Muter SysEx : empêche le contrôle par messages de système exclusif (SysEx).
Position : définissez ici la position/début de l'objet, durée de l'objet, fin de l'objet et
l'incrément. Le réglage correspond au déplacement de l'objet dans la piste du VIP ou au
changement de durée obtenu au moyen des poignées de durée en bas à droite et à
gauche de l'objet.
Mode boucle : si vous cochez cette case, vous faites passer l'objet MIDI en mode boucle.
Tirez ensuite vers la gauche la poignée d'objet située en bas à gauche et vous verrez les
267
268
MIDI DANS SAMPLITUDE
événements de l'objet MIDI se réorganiser les uns après les autres, conformément à la
nouvelle longueur de l'objet MIDI. Le nom de l'objet, que l'on peut modifier, est indiqué
dans le champ de texte en haut.
Vous pouvez définir la couleur de l'objet dans le champ carré à côté.
Vous pouvez passer directement à une autre piste voisine en utilisant les touches haut et
bas.
Utilisez les touches à double-flèches pour passer à l'objet précédent ou suivant de la
même piste. Dans le cas où plusieurs objets seraient choisis, ces boutons seraient alors
désactivés. En activant l'option « Sur tous », tous les objets sélectionnés dans l'éditeur
sont mis à jour. Tous les derniers réglages en date de l'un des objets sélectionnés réalisés
dans n'importe laquelle des trois fenêtres sont alors transmis à tous les autres objets
sélectionnés.
Remarque :
Les modifications de vélocité dans un objet MIDI seront ainsi reportés de manière
relative, c'est-à-dire que ses valeurs de vélocité seront ajoutées ou soustraites de manière
relative par rapport aux autres objets sélectionnés.
Bypass effet : désactivez ici tous les effets.
Geler : en cliquant sur la fonction Geler d'un objet, ce dernier est transformé en nouveau
fichier Wave. L'objet d'origine est remplacé par le nouvel objet gelé.
Lecture/Arrêt : ce bouton correspond à la fonction normale de lecture (raccourci clavier :
barre d'espace).
Cadenas : l'activation du bouton « cadenas » correspond à l'activation des boutons « clé »
dans l'objet. L'objet est alors protégé contre tout déplacement horizontal involontaire. Vous
trouverez d'autres fonctions de verrouillage contre le déplacement vertical, les
modifications de volume, les fondus, les modifications de longueur, les déplacements
après coup et la suppression des objets dans les options du système (raccourci clavier :
« Y ») sous « Programme > Options de verrouillage des objets » (voir page 588). Pour
supprimer temporairement le verrouillage, appuyez sur la touche « Alt ».
Solo : ce bouton place le curseur de lecture directement au début de l'objet et ne lit que
l'objet sélectionné. À la lecture, les bus et les chemins AUX liés aux pistes sont également
pris en compte.
Mute : ce bouton rend l'objet sélectionné muet. Avec un clic droit, vous pouvez aussi
muter séparément soit le canal droit, soit le canal gauche.
Commentaire : dans ce champ vous pouvez taper des commentaires correspondants à
l'objet sélectionné.
ÉDITEURS MIDI
Éditeurs MIDI
Ouvrir l'éditeur MIDI
L'éditeur MIDI s'ouvre avec un double-clic sur un objet MIDI dans le projet. Sinon, vous
pouvez aussi lancer l'éditeur MIDI pour tous les objets MIDI sélectionnés avec la
commande de menu « Éditeur MIDI ... » du menu « Objet » ou avec le bouton « Éditeur
MIDI ».
Si vous ouvrez l'éditeur MIDI dans l'espace de travail (voir page 51), le menu MIDI, ouvert
par un clic droit, est à votre disposition dans une zone vide de la barre d'outils.
L'éditeur MIDI vous montre toutes les données MIDI à partir de la position active sur la
longueur de l'objet MIDI ou à l'intérieur d'une plage sélectionnée.
L'éditeur MIDI vous montre toujours l'objet MIDI actuel et la piste actuelle de l'arrangeur de
laquelle provient cet objet. Dans le champ de droite, vous voyez la sortie MIDI ou le plug-in
activé pour cette piste.
S'il n'y a aucun objet MIDI sélectionné, une boîte de dialogue apparaît pour vous proposer
de générer un objet à la position de lecture. Vous pouvez, depuis un menu, sélectionner
des modèles MIDI prédéfinis. Ces modèles se trouvent dans le sous-répertoires «
Templates » de Samplitude.
269
270
ÉDITEURS MIDI
Maintenant, vous pouvez dessiner des événements dans l'éditeur MIDI (voir page 272)
avec l'outil crayon ou enregistrer des notes avec votre clavier MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'enregistrement MIDI au chapitre
« Samplitude Prise en main > Enregistrement MIDI (voir page 92) ».
Travailler avec l'éditeur MIDI
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq sections de l'éditeur MIDI.
Matrix Editor (Piano Roll)
Éditeur de percussion
Éditeur de contrôleur (ex. : intensité de frappe, volume MIDI...)
Liste d'événements
Éditeur de partition
Pour l'édition, vous disposez de divers outils, par exemple le crayon ou la gomme. De plus,
des valeurs exactes peuvent être réglées pour chaque événement MIDI dans les champs
d'édition au-dessus de la fenêtre d'édition.
ÉDITEURS MIDI
En principe les modifications, par exemple le déplacement ou la suppression des notes,
s'appliquent toujours, à quelques exceptions près, à tous les événements MIDI
sélectionnés - représentés en rouge. Les modifications apportées à la sélection dans une
zone de l'éditeur sont aussi prises en compte dans toutes les autres zones de l'éditeur.
Vous pouvez par exemple sélectionner un groupe de notes dans l'éditeur Matrix, puis
changer leur dynamique dans l'éditeur de contrôleur, et toutes les notes sélectionnées
seront modifiées en même temps.
Éditeur MIDI : sélectionner des événements, supprimer
des événements
(éditeur matriciel, éditeur de percussion, éditeur de contrôleur, éditeur de liste
d'événements, éditeur partition)
 Sélectionner un événement : clic gauche sur l'événement ou dessin d'un cadre de
sélection autour de l'événement avec le bouton gauche de la souris
 Ajouter/retirer un événement dans la sélection : Ctrl + clic gauche sur l'événement ou
Ctrl + dessin d'un cadre de sélection autour du nouvel événement
 Changer ou insérer l'événement actuel dans une sélection multiple : clic gauche sur
l'événement sélectionné
 Choisir l'événement actuel, désélectionner tous les autres événements : double-clic sur
l'événement
 Sélection d'événements à l'intérieur d'une plage : clic gauche sur le premier événement,
puis clic gauche en maintenant la touche Maj sur le dernier événement. Autre
possibilité : dessin d'un cadre de sélection autour des événements voulus.
 Sélection de toutes les notes ayant la même hauteur : double-clic sur la touche
correspondante dans la représentation de clavier.
 Sélection de toutes les notes situées après l'endroit du clic : Maj + Alt + double-clic
 Sélection de toutes les notes : Ctrl + A
 Dessin libre et rallongement (à l'avant et l'arrière) des notes : ALT
 Sélection de la note suivante ou précédente : touches de déplacement du curseur vers
gauche ou droite
 Supprimer des événements : bouton droit de la souris
Éditeur MIDI : copier des évènements, dupliquer des
évènements
Vous pouvez copier les évènements sélectionnés avec le raccourci clavier « Ctrl + C » et les
coller à la position du curseur de lecture, quelle qu'elle soit, avec le raccourci clavier « Ctrl
+ V ».
Le copier-coller de données MIDI ne se fait pas qu'à l'intérieur de l'éditeur MIDI, mais est
aussi possible entre objets MIDI différents. Les données MIDI copiées sont toujours collées
à la position actuelle du curseur de lecture.
Dupliquer : avec le raccourci clavier « Ctrl + D », vous copiez les notes sélectionnées et
vous les collez sur le point de magnétisme (grille) suivant, après la sélection. Pour cela,
activez la grille de quantification (MIDI-Menu Options -> Grille de quantification activée).
271
272
ÉDITEURS MIDI
Éditeur MIDI : déplacer des événements
Afin de déplacer des événements, survolez ceux-ci avec le pointeur de votre souris. Le
curseur se transforme en symbole de déplacement. Vous pouvez maintenant déplacer
l'événement. Si vous avez activé la trame, déplacez les événements horizontalement,
conformément à la valeur de quantisation de celle-ci.
Afin de déplacer un événement sans quantisation alors que la trame est activée, procédez
de la même manière en maintenant la touche « Alt » enfoncée.
Si vous souhaitez déplacer un événement horizontalement seulement, protégez-le des
déplacements verticaux accidentels en maintenant simultanément la touche « H »
enfoncée. Le symbole de déplacement se transformera en double-flèche horizontale.
Si vous souhaitez déplacer un événement verticalement seulement, protégez-le des
déplacements horizontaux accidentels en maintenant simultanément la touche « Maj »
enfoncée. Le symbole de déplacement se transformera en double-flèche verticale.
Éditeur MIDI : zoomer avec la molette de la souris
Tout comme dans la fenêtre de projet, vous pouvez dans l'éditeur MIDI régler verticalement
et horizontalement l'extrait affiché ainsi que le facteur de zoom avec la molette de souris :
Molette de souris : défilement horizontal
Maj + Molette de souris : zoom vertical
Maj + Ctrl + Molette de la souris : défilement vertical
Ctrl + Molette de la souris : zoom horizontal
Ces paramètres de molette de souris sont modifiables à tout moment via les paramètres
du programme sous « Raccourcis clavier et édition du menu (voir page 511) ».
Affichage synchronisé entre l'arrangeur et l'éditeur MIDI
Si vous changez l'extrait horizontal avec la barre de défilement, appuyer simultanément sur
la touche Maj changera parallèlement l'affichage de l'extrait dans l'arrangeur.
Éditeur MIDI : Mode souris / barre d'outils
Pour créer et éditer un événement dans l'éditeur MIDI, vous disposez de différents outils
d'édition. Tous les outils d'édition d'événements, hormis la gomme, possèdent les mêmes
fonctions que celles décrites plus haut. Le comportement des outils se différencie
uniquement lorsque vous cliquez dans un espace vide. Pour accéder aux modes souris ou
aux outils, utilisez le menu « Modes souris » de l'éditeur MIDI ou les boutons suivants :
Choix (raccourci clavier : 1)
Lasso : créez un cadre de sélection en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Il vous suffit de cliquer sur un espace vide pour annuler la sélection.
ÉDITEURS MIDI
Dessin de notes (raccourci clavier : 2)
Dessinez un événement dans l'éditeur MIDI choisi en cliquant et en tirant la souris vers la
droite. L'événement se cale sur les valeurs de quantisation actuelles de la trame.
Maintenez également la touche « Alt » enfoncée pour dessiner l'événement
indépendamment du réglage de la trame.
Dessin de percussions (raccourci clavier : 3)
Utilisez cet outil pour dessiner une suite de notes. La durée et l'espacement des notes
dépendent des réglages actuels de la trame et de la quantisation de longueur. Pour effacer
les notes, déplacez la souris en arrière (vers la gauche) tout en maintenant son bouton
enfoncé.
Dessin de phrases (raccourci clavier :4)
Commencez par sélectionner les événements MIDI qui doivent composer la phrase et
enregistrez ce motif avec le raccourci clavier « Ctrl + P ». À présent, utilisez l'outil de dessin
de phrase pour dessiner une série de motifs auparavant sélectionnés. Déplacez la souris
en arrière (vers la gauche) tout en maintenant son bouton enfoncé pour effacer des notes.
Modification de la vélocité (raccourci clavier : 5)
Une fois cet outil activé, vous pouvez augmenter ou réduire la vélocité des événements
sélectionnés de façon relative en tirant la souris verticalement. Maintenez également la
touche « Maj » enfoncée pour modifier les valeurs de vélocité absolues, autrement dit pour
que tous les événement modifiés possèdent la même vélocité une fois le traitement
terminé. Pour reconnaître la vélocité des événements à leur hauteur, activez le bouton
« Velocity » comme bouton d'emplacement de contrôleur dans la zone de l'éditeur de
contrôleur.
Gomme/supprimer (raccourci clavier :6)
ici, vous pouvez effacer des notes MIDI par clic gauche. Si vous avez auparavant
sélectionné plusieurs notes, toutes les notes sélectionnées seront supprimées. Vous
pouvez aussi tirer l'outil gomme au-dessus de certaines notes MIDI pour les effacer. Faites
un clic droit pour accéder à la gomme ainsi qu'à tous les autres outils hormis la loupe.
Loupe (raccourci clavier :7)
273
274
ÉDITEURS MIDI
Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire un zoom avant horizontal dans la
représentation et le bouton droit pour faire un zoom arrière.
La combinaison bouton gauche de la souris + tirer permet de zoomer dans la zone ainsi
définie. On peut accéder à tout moment au mode zoom de façon temporaire grâce à une
touche spécifique (le réglage par défaut est « Z »). Relâchez la touche pour retourner dans
le mode souris sélectionné.
Assembler des notes (raccourci clavier : 8)
Avec cet outil, cliquez sur une note MIDI pour la faire fusionner avec la note MIDI suivante
de même hauteur.
Séparer des notes (raccourci clavier : 9)
Cet outil vous permet de séparer une note de la matrice en deux notes différentes. Ce
faisant, la séparation est effectuée sur la position de la trame la plus proche.
Muter (raccourci clavier : M)
Dans ce mode, cliquez sur une note ou une sélection de plusieurs notes pour les rendre
alternativement muettes ou audibles. Cette fonction existe également sous forme de
commande dans le menu de l'éditeur MIDI « Fonctions MIDI » (raccourci clavier : « Ctrl +
M »).
Astuces :
 « Maj sur le crayon » : la touche « Maj » est un raccourci pour le mode de dessin de
notes. Cela ne s'applique pas au mode loupe de la souris dans lequel la touche « Maj »
permet déjà d'activer le zoom vertical.
 Vous pouvez définir librement les raccourcis clavier permettant de changer de mode
souris ou d'outil grâce à « Raccourcis clavier -> Définir les raccourcis clavier » du
menu de l'éditeur MIDI.
 Vous pouvez activer à tout moment le mode Supprimer à l'aide de la touche droite de la
souris. Ainsi, lorsque vous utilisez le crayon par exemple, vous pouvez ajouter de
nouvelles notes par clic gauche et supprimer des notes existantes par clic droit sans
devoir changer d'outil.
 Quel que soit le mode souris que vous utilisez, le fait de maintenir la touche « Maj »
enfoncée vous fait passer temporairement dans le mode « Dessiner des notes ».
 Les notes créées en mode dessin reprennent le canal MIDI et la force de frappe
(vélocité) des champs d'édition sous la barre d'outils.
ÉDITEURS MIDI
 Les « touches fléchées gauche et droite » permettent de sélectionner la notre
précédente et la note suivante. Les « touches fléchées vers le haut et le bas »
permettent quant à elles de modifier par pas la hauteur des notes sélectionnées.
Éditeur MIDI : champ d'édition
Éditer les évènements sélectionnés (champs d'édition) : les propriétés de chaque
évènement du Piano Roll ainsi que des éditeurs de percussions, de contrôleur et de Liste
peuvent également être modifiées avec les champs d'édition sous les outils. Pour chaque
note, cela, les champs suivants sont disponibles :





Canal
Hauteur tonale (octet 1)
Vélocité (octet 2)
Point de départ en mesures:battements:signes
La durée s'affiche en mesures:battements:signes
L'affichage des signes possède une résolution de 384 PPQ. 384 signes correspondent à
une noire.
Pour l'édition, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez-la vers le haut
ou le bas dans le champ souhaité pour augmenter ou réduire la valeur correspondante. En
maintenant également la touche Ctrl enfoncée, les modifications de valeurs seront plus
importantes.
Vous pouvez aussi modifier la valeur numérique grâce à votre clavier. Pour cela, doublecliquez dans le champ d'édition concerné et saisissez la valeur souhaitée avec le clavier.
La sélection multiple d'évènements donne lieu à quelques particularités :
Pour modifier la valeur des paramètres « hauteur » et « force » de façon relative, tirez la
souris ou saisissez la valeur numérique puis appuyez sur la touche Entrée. Pour modifier la
valeur de tous les évènements sélectionnés, tirez avec la souris dans le champ d'édition
tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou saisissez la valeur numérique puis confirmez
en appuyant simultanément sur « Maj + Entrée ».
Pour modifier les paramètres « temps » et « longueur » de façon relative, double-cliquez
dans le champ de valeur souhaité puis tournez la molette de la souris.
Attention : les changements de canal MIDI des sélections multiples sont toujours absolus.
275
276
ÉDITEURS MIDI
Fonctions MIDI
Les commandes du menu « Fonctions MIDI » de l'éditeur MIDI s'appliquent toujours à
toutes les notes sélectionnées. Si aucune note n'est sélectionnée, les fonctions
s'appliquent à toutes les notes.
Legato : les notes sont jouées de façon prolongée et liée.
Raccourci clavier :
Ctrl + L
Quantisation des notes (Standard) : avec cette commande, vous exécutez une
quantisation standard des notes MIDI de tous les objets MIDI sélectionnés, conformément
aux Paramètres de quantisation MIDI.
Raccourci clavier :
Ctrl + Q
Quantisation étendue :
Start Q/Quantisation de départ MIDI : avec cette commande, vous exécutez une
quantisation de la position de début des notes MIDI dans tous les objets MIDI sélectionnés,
conformément aux Paramètres de quantisation MIDI. L'affichage de la trame correspond à
la valeur de la quantisation de début.
Quantisation MIDI (Début et durée) : cette commande permet d'effectuer une
quantisation du début et de la durée des notes MIDI de tous les objets MIDI sélectionnés
conformément aux réglages des paramètres de quantisation MIDI.
Soft Q (quantisation approximative) : cette commande prend en compte la valeur
actuelle de l'intensité dans les options de quantisation.
Durée de quantisation/Quantisation des durées MIDI : avec cette commande, vous
exécutez une quantisation de la durée des notes MIDI dans tous les objets MIDI
sélectionnés, conformément aux paramètres de quantisation MIDI.
Quantiser fin des notes sur la grille : avec cette commande, vous exécutez une
quantisation de la position de fin des notes MIDI dans tous les objets MIDI sélectionnés,
conformément aux Paramètres de quantisation MIDI.
Annuler la quantisation : avec cette commande, vous pouvez revenir sur toutes les
étapes de quantisation effectuées.
Remarque : « Annuler la quantisation » est encore possible après sauvegarde/chargement
d'un projet virtuel. Lors de la quantisation, la distance entre la prochaine barre de grille et la
note est enregistrée et rappelée par « Annuler la quantisation ». Ainsi, le « groove » d'origine
d'une note ou d'une phrase peut être rétabli, même après le déplacement ou la copie.
Paramètres de quantisation : dans cette boîte de dialogue, vous pouvez effectuer des
réglages détaillés pour la quantisation (voir ci-dessous).
ÉDITEURS MIDI
Quantiser/alléger le contrôleur : cette fonction permet de quantiser ou alléger les valeurs
du contrôleur.
Humanize : cette commande permet de prendre en compte la valeur Humanize dans les
options de quantisation.
Notes en mode silencieux (Mute) : les notes sont réduites au silence ou réactivées.
Supprimer superpositions (polyphonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire, afin
de supprimer toutes les superpositions. Les accords (notes jouées ensemble) sont
détectés et ne sont pas corrigés, c'est-à-dire que les accords ne sont pas « éclatés ».
Supprimer superpositions (monophonie) : les notes sont raccourcies si nécessaire, afin
de supprimer toutes les superpositions. Cette fonction force la monophonie.
Convertir la pédale de sustain en longueurs de notes : avec cette fonction, vous
pouvez transformer les valeurs de sustain des événements en longueurs de note et les
afficher dans l'éditeur MIDI.
Transposition : ici vous pouvez transposer la hauteur d'événements donnés par demitons.
Timestretching MIDI : avec cette fonction vous pouvez




doubler des événements choisis au tempo.
diviser des événements choisis par deux au tempo.
les mettre à l'échelle d'une sélection.
les étirer manuellement. Pour cela, entrez les valeurs individuelles dans le champ
Facteur Stretch.
Si vous ne faites pas de sélection, toutes les notes sont prises en compte par cette
commande.
Inverser (crabe) : avec cette fonction vous pouvez inverser la séquence des événements.
Ainsi, les événements se déplacent à chaque inversion d'un pas de quantisation.
Tous les événements au sein d'une sélection donnée ou, selon le cas, tous les événements
sélectionnés sont pris en compte par cette commande. Si vous ne faites pas de sélection,
cette opération s'appliquera à tous les événements.
Inverser mélodie : avec cette fonction, les événements choisis sont inversés, la mélodie
est donc le « reflet » d'elle-même.
Lorsque vous ne définissez pas de note spécifique, l'inversion suit la hauteur moyenne de
toutes les notes.
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ÉDITEURS MIDI
Dynamique de la vélocité
Les MIDI Velocity Dynamics sont des effets hors ligne accessibles via le menu « Effets >
paramètres MIDI Velocity Dynamics » ou via le menu de l'éditeur MIDI « Fonctions MIDI >
Velocity Dynamics... » ou encore comme effet de piste en temps réel dans l'éditeur de
piste.
Velocity Dynamics est un effet MIDI qui permettent de traiter la dynamique de frappe des
notes MIDI enregistrées et sélectionnées. Vous pouvez les utiliser en temps réel comme
effet de piste lors de la lecture ou comme élément MIDI Thru (bouton de l'éditeur de pistes
dans la section MIDI) ainsi que hors-ligne via le menu correspondant.
Les Velocity Dynamics permettent d'adapter la vélocité MIDI affichée à la dynamique du
générateur de sons externe, qu'il s'agisse d'un synthé MIDI ou d'un VSTi, et ainsi
d'expanser ou de compresser la force de frappe des événements sélectionnés.
Ainsi, la valeur de vélocité d'entrée se classe au-dessus de la limite d'une vélocité de sortie
déterminée. On peut choisir une courbe de traitement linéaire comme avec un
compresseur/expanseur, mais d'autres types de traitements sont aussi possibles,
notamment des courbes exponentielles et des courbes sinus/cosinus.
Le champ Preset (pré-réglages) contient une gamme étendue de pré-réglages pour toutes
les applications avec compresseur ou expandeur, et que vous pouvez utiliser comme base
pour vos ajustements personnels.
Ratio (0.10 - 10.0) : ce paramètre décrit la force de compression/expansion dès que le
signal d'entrée MIDI atteint le seuil.
Seuil (0 - 127) : le seuil définit le point à partir duquel les événements MIDI sont ajustés à la
dynamique de frappe.
Invers : seules les valeurs de vélocité situées au-dessous du seuil sont traitées.
ÉDITEURS MIDI
Gain (-128 – +128) : cette fonction permet de définir le facteur d'amplification des
événements après avoir réglé les autres paramètres.
Auto : lorsque cette option est activée, le paramètre Gain est automatiquement ajusté afin
de créer une « Modulation complète » (velocity 127).
Les commandes Limite maximale et Limite minimale permettent de limiter le domaine de
vélocité en définissant les valeurs de frappe minimum et maximum dans les champs
correspondants.
Mode Hors-ligne
En mode Hors ligne vous disposez du bouton Définir valeur. Lorsque vous utilisez cette
option, vous pouvez baser les événements MIDI sélectionnés sur la valeur de vélocité
définie dans ce champ.
Modifier la vélocité de manière aléatoire
Le bouton Variation aléatoire permet d'attribuer ultérieurement plusieurs valeurs de
vélocité semblables à une valeur de vélocité moyenne flottante, afin de faire sonner des
séquences programmées comme des séquences jouées « live », par exemple. Pour cela,
saisissez la valeur de variation maximum dans le champ prévu à cet effet. Les valeurs de
vélocité sont alors modifiées de manière aléatoire dans la sélection définie.
Si vous souhaitez représenter la Variation aléatoire en %, sélectionnez la case
correspondante. Lorsque vous cliquez ensuite sur Variation aléatoire, les valeurs de
vélocité MIDI sont modifiées selon la valeur de vélocité MIDI définie. Si le matériel d'origine
dispose d'une dynamique faible, la variation sera alors moindre que pour les sélections
disposant d'une dynamique plus forte.
Uniquement pour les notes en zone limite : cochez cette case pour que seules les notes
dont la vélocité est comprise entre les limites maximale et minimale soient modifiées. Vous
pouvez ainsi par exemple définir une vélocité 77 pour toutes les notes ayant la valeur de
vélocité 100 ou modifier uniquement les notes dont la vélocité est supérieure à 100 de
manière aléatoire.
Remarque : en attribuant la même valeur aux champs Limite maximum et Limite
minimum, vous avez également la possibilité de définir une valeur fixe de vélocité pour le
travail en temps réel.
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280
ÉDITEURS MIDI
Quantiser
La fonction de quantisation permet de compenser les irrégularités du jeu du musicien.
Samplitude vous offre une quantisation audio et une quantisation MIDI.
Vous trouverez plus d'informations concernant la quantisation audio dans le « menu objet >
Assistant de quantisation audio (voir page 590) ».
La quantisation MIDI vous permet d'appliquer des valeurs de départ et de longueur de note
exactes aux événements MIDI. De plus, des paramètres supplémentaires tels que « Soft
Q », « Swing » et « Humaniser » permettent d'obtenir une quantisation plus variée pour
adapter la quantisation des notes MIDI aux exigences musicales du morceau.
Pour accéder aux fonctions de quantisation, utilisez le menu « MIDI » à partir de l'arrangeur
ou le menu « Fonctions MIDI » à partir de l'éditeur MIDI.
Pour accéder aux réglages de quantisation du début et de la longueur MIDI, utilisez la boîte
de dialogue « Menu Objet > Quantisation > paramètres de quantisation MIDI... » ou les
champs « Quantisation de la trame » et « Quantisation de la longueur » de la barre
d'outils de l'éditeur MIDI. Si vous entrez la valeur # dans le champ destiné à la valeur de
quantisation linéaire, cette dernière sera calée respectivement sur la valeur de quantisation
de la trame.
Le réglage Temps produit des quarts pour une mesure basée sur la noire, et des huitièmes
pour une mesure basée sur la croche. Ces quarts ou huitièmes servent alors d'unités de
division de la trame. Ainsi la trame suit le type de mesure et tient en compte des
changements de types de mesure.
L'affichage de la trame dans l'éditeur MIDI correspond à la valeur de la quantisation du
début de note réglée. Si vous déplacez ou dessinez des événements MIDI en maintenant
en même temps la touche « Alt », le magnétisme est temporairement désactivé.
Cliquez sur le bouton « Quantiser » en haut à droite de l'éditeur MIDI pour effectuer une
quantisation standard de tous les objets MIDI sélectionnés conformément aux options de
quantisation MIDI (voir page 282). Si vous n'avez sélectionné aucune note, toutes les notes
seront quantisées.
Raccourci clavier : Ctrl + Q
Double-cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue des Options de
trame/quantisation globales (voir page 282).
ÉDITEURS MIDI
En revanche, utilisez la commande de « quantisation avancée (Q début et longueur) »
pour effectuer une quantisation du début et de la durée des notes MIDI de tous les
objets MIDI sélectionnés conformément aux options de quantisation MIDI.
La commande « Soft Q (quantisation approximative) » prend également en compte la
valeur Soft Q actuelle des options de quantisation.
Quantiser les fins de note sur la grille : avec cette option, vous pouvez rallonger la fin
des notes sélectionnées jusqu'à la ligne suivante de la trame conformément aux valeurs
réglées.
Annuler la quantisation MIDI : cette fonction permet d'annuler tous les réglages de
quantisation.
Quantification - Affichage de la fenêtre
La fenêtre de quantification est affichée et la plage de quantification est indiquée en gris.
Seules les notes comprises dans cette sélection sont modifiées.
La désignation des battements de la grille de quantification dépend de la signature définie.
Les lignes bleues représentent la grille de quantification effective ainsi que l'intensité des
battements pour les modèles de conception groove.
Remarque : la signature dans la boîte de dialogue de quantification est indépendante de la
carte du tempo.
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282
ÉDITEURS MIDI
Paramètres de quantisation
Pour régler précisément les options de trame et de quantisation globales, utilisez la
boîte dialogue en allant dans le menu « Objet » sous « Quantisation > Paramètres de
quantisation MIDI » :
Vous pouvez aussi accéder à cette boîte de dialogue grâce au menu « Fonctions MIDI >
Quantisation étendue > Paramètres de quantisation » de l'éditeur MIDI ou en faisant un clic
droit sur le bouton « Quantiser ». Selon les réglages, cette boîte de dialogue vous montre la
vue principale, la zone quantifiée correspondante et les lignes de quantisation.
Les réglages réalisés ici sont décisifs pour le comportement du bouton « Q d'entrée » (voir
page 60) de l'éditeur de piste.
Les réglages de quantisation MIDI modifiés dans le VIP sont appliqués comme réglages
par défaut aux nouveaux VIP.
Presets pour la quantisation
Ici, vous pouvez choisir différents préréglages :
 5-tolet : la quantisation se fait par quintolet.
 Quantisation magnétique : la sélection de « Fenêtre » est égale à « 50 », c'est-à-dire
qu'en tout, seuls 50 % de l'intervalle de quantisation sont pris en compte. Ainsi, seuls
seront quantifiés les événements qui se trouvent de part et d'autre d'une ligne de trame
dans un intervalle de 25% de la valeur de référence du magnétisme.
 Swing : le paramètre « Swing » est réglé sur « 75 », c'est-à-dire que par rapport à une
cadence binaire qui correspond à une valeur de « Swing » de « 50 », les divisions
impaires (faibles) des temps sont retardées. Cela donne ainsi naissance à une mélodie
ou un rythme qui « swingue ».
 Triolets : la quantisation se fait par triolets.
 16th Offbeat : la grille de quantisation est déplacée dans le Timing d'un 16e de note.
 8th Offbeat : la grille de quantisation est déplacée dans le Timing d'un 8e de note.
ÉDITEURS MIDI
 Les options « Nouvelle conception Groove » et « HiHat plus vivant » sont des
modèles de conception groove.
Bien sûr, vous pouvez également définir ici vos propres paramètres, puis les sauvegarder
comme préréglage.
Paramètres de quantification Les deux champs de saisie « Grille de quantification » et « Durée de quantification »
correspondent aux champs de saisie de la barre d'outils de l'éditeur MIDI. Vous y effectuez
les réglages de quantification de début (magnétisme de la grille) et de durée. Avec le
paramètre Durée réglé sur « # », la quantification de durée suit la valeur choisie pour la
quantification de début (magnétisme de la grille).
Paramètres de quantification - N-Tolets (8T, 5Tol, 7Tol)
La grille de quantification propose des valeurs de quantification de N-Tolets (pour les
triolets, les quintolets et septolets). Si vous saisissez par exemple le 7-Tolet, la grille sera
adaptée aux septolets. Chaque unité de temps sera divisée en 7 sous-sections pour la
quantification. Les grilles de triolets sont désignées par la lettre « T » derrière le nombre.
Modèle de conception Groove
Les modèles de conception groove permettent d'appliquer un modèle rythmique à des
événements MIDI ou objets audio sélectionnés. Ces modèles ajustent la sélection donnée
d'un enregistrement à une grille musicale définie. Vous pouvez ainsi rendre des modèles
MIDI plus vivants, quantiser des boucles de percussions audio données ou encore réaliser
des métriques spéciales comme des valeurs de points de grille. Il est en outre possible de
prendre une phrase rythmique comme base pour le crayon MIDI. Vous pouvez modifier la
position ou encore la vélocité et la durée des notes en fonction du modèle de conception
groove (uniquement pour MIDI).
Le modèle de conception groove permet de définir une trame librement. Elle comporte en
général une durée de 1 à 4 battements et se répète de manière cyclique. Vous pouvez
définir librement la durée du modèle en principe. Vous pourriez donc baser une grille sur la
piste de grosse caisse d'une chanson afin d'introduire ensuite à l'aide du crayon de
percussions MIDI une frappe de grosse caisse exacte. La durée et le début d'un modèle
de conception groove sont toujours positionnés sur un battement complet.
Vous pouvez sélectionner le modèle de grille dans la boîte de sélection des modèles de
conception groove. Vous disposez de valeurs binaires, triolets ainsi que notes pointées.
Lorsque vous avez sélectionné un modèle, le raccourci « Grv » s'affiche dans le champ
« Grille/valeur de quantisation de l'éditeur MIDI »
Dans l'éditeur MIDI, vous avez la possibilité de créer de nouveaux modèles de conception
groove en sélectionnant comme base les événements MIDI puis d'utiliser la commande
« Édition > Créer des modèles de conception groove comme sélection ».
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ÉDITEURS MIDI
Le modèle de conception groove est alors quantisé en fonction des limites des mesures. Si
par exemple vous souhaitez créer un modèle de durée de 2/8, définissez au préalable une
signature de mesure de 2/8.
Outre la position de départ de chaque note, la durée et la vélocité des notes est
enregistrée dans le modèle. Vous pouvez ensuite attribuer un nom au modèle de
conception groove dans la boîte de sélection du fichier. Le modèle est alors
immédiatement actif et s'affiche dans la liste des quantisations de trame.
Groove Velocity (uniquement pour modèles de conception groove) : la vélocité de
groove indique le pourcentage de similitude entre la valeur de vélocité et le modèle de
conception groove.
Durée des notes de groove (uniquement pour les modèles de conception groove) : la
durée des notes de groove indique en pourcentage la similitude entre la valeur de durée
des notes et le modèle de conception groove.
Remarque : lorsque vous avez sélectionné un modèle de conception groove, les
paramètes « Swing » et « Offset » sont grisés et inactifs.
Vous pouvez créer des modèles de conception groove pour des objets audio en
définissant les valeurs transitoires (AQ-Marker) pour l'objet audio servant de modèle
dans le menu « Objet > quantisation > quantisation audio étendue », puis en utilisant la
fonction « Créer un groove à partir des transitoires ». Vous pouvez en outre limiter la
sélection du modèle de conception groove à l'aide d'une sélection active. Ainsi seuls les
marqueurs AQ compris dans la sélection de l'objet seront pris en compte.
Lorsque vous nommez le nouveau modèle de conception groove et l'enregistrez dans le
dossier prévu à cet effet « fx-preset/Grooves », il devient également disponible dans la
boîte de sélection des modèles de conception groove.
Paramètres de quantification - Afficher battements/signature
Vous avez ici la possibilité d'entrer manuellement la mesure des battements et le nombre
de battements affichés. La fenêtre d'affichage est alors modifiée automatiquement.
Paramètres de quantification - Seuil de quantification
Le paramètre « Seuil de quantification » permet de modifier légèrement la quantification
en excluant les notes qui sont très proches de la valeur de quantification suivante.
Paramètres de quantification - Fenêtre de quantification
Avec la « fenêtre de quantification » se détermine l'intervalle dans lequel les évènements
seront quantifiés à gauche et à droite d'un point de grille. En dehors de cette sélection, il
n'y a pas de quantification, c'est-à-dire que les évènements qui sont en dehors de la
fenêtre restent à leur position. La plage de quantification dépend des valeurs des
paramètres « Grille de quantification » et « Seuil de quantification ».
ÉDITEURS MIDI
Exemple : grille : 4 max, Fenêtre : 4
 100 : la fenêtre de quantification couvre toute la zone entre les points voisins de la grille
de la trame de quantification. Tous les évènements seront quantifiés
 50 : la fenêtre de quantification s'étend sur un demi-intervalle de quantification. Ainsi,
seuls sont quantifiés les évènements se trouvant de part et d'autre d'une ligne de grille
dans un intervalle de ¼ de la valeur de référence du magnétisme (dans cet exemple,
1/16 de la valeur de la note).
 0 : pas de fenêtre de quantification -> quantification off
Sélectionner les notes dans l'espace de quantification
Ce bouton permet de visualiser les évènements sélectionnés qui sont actuellement
quantifiés dans la fenêtre de quantification de la plage de quantification actuelle. Les
évènements concernés sont entourés de rouge.
Cliquez sur une sélection vide de l'éditeur MIDI pour annuler le marquage.
Plus la taille de la fenêtre est petite, plus le nombre d'évènements quantifiés sera faible. À
l'aide de la fenêtre de quantification et de la fonction de représentation graphique de la
vélocité, vous pouvez par exemple attribuer une vélocité plus faible à toutes les notes
Offbeat.
Paramètres de quantification - Swing
Avec cette valeur, vous réglez un mode de jeu ternaire, avec swing. Par conséquent,
saisissez les proportions pour les parties impaires/faibles des temps.
 50 : division « 50-50 / 1.1 ». La croche faible se trouve exactement à mi-chemin entre
les croches jouées sur les temps (jeu binaire)
 67 : jeu selon triolet « 67-33 / 2.1 ». Le rythme est divisé en trois temps ; 2 temps sont
attribués à la note située sur le temps (67%), et un temps est attribué à la note hors du
rythme (33%).
 75 : division « 75-25 / 3.1 ». Deux croches sont par exemple jouées en réalité comme
une croche pointée et une double-croche
Offset
La plage de valeurs de ce paramètre s'étend de -100 à +100. En changeant la valeur
d'Offset, vous décalez l'ensemble de la grille de quantification. Si vous sélectionnez une
valeur négative pour le décalage (Offset), vous déplacez la grille de quantification de cette
valeur vers la gauche, c'est-à-dire que vous l'avancez dans le temps. Si vous sélectionnez
une valeur positive pour le décalage (Offset), vous déplacez la grille de quantification de
cette valeur vers la droite, c'est-à-dire que vous la reculez dans le temps.
Une valeur de -100 correspond à un décalage de la moitié de l'intervalle de grille vers la
gauche, +100 correspond à un décalage de la moitié de l'intervalle de grille vers la droite.
Paramètres de quantification - Humanize
Le paramètre « Humanize » ouvre d'autres possibilités de variations en positionnant de
manière aléatoire des notes jusqu'à un intervalle défini autour de la valeur exacte de
quantification. La valeur est définie en pourcentage d'1/16 de note. La valeur définie
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ÉDITEURS MIDI
indique donc l'intervalle maximum des notes quantifiées par rapport à la valeur exacte de
quantification.
Quantisation douce
Cette valeur vous permet de déterminer l'intensité, autrement dit la valeur Soft Q de la
quantisation.
 « 100 » déplace l'événement exactement sur la ligne de la grille de quantisation.
 « 50 » déplace l'événement à mi-chemin entre la ligne de la grille de quantisation et la
position actuelle.
 Avec « 0 », aucun déplacement n'a lieu > la quantisation est désactivée.
Par contre, la commande «Quantisation approximative (souple)» (dans le menu « Objet »
de l'arrangeur et dans le menu « Fonctions MIDI > quantisation étendue » de l'éditeur
MIDI), tient compte de la quantisation de durée et de début de quantisation souple dans
les paramètres de quantisation.
Les commandes de quantisation « Quantiser (début et durée) » et « Quantisation de
début » agissent toujours avec une intensité (rigueur) de 100%. Cela correspond à un
paramètre de quantisation souple de 100.
Remarque : utilisez les raccourcis pour la quantisation souple et la quantisation dure. Vous
pouvez ainsi à tout moment choisir entre une quantisation approximative (souple) ou dure,
sans devoir ajuster à chaque fois les options de quantisation.
Quantisation standard
Vous pouvez ici déterminer quel sera le type de quantisation standard lorsque vous utilisez
le bouton « Quantiser ». Vous avez le choix entre :
Quantisation de début
Quantisation de début et durée
Quantisation de durée
Quantisation de début souple
Le bouton « Appliquer quantisation standard » permet d'opérer la quantisation en
fonction de votre choix.
Remarque : si vous réglez le paramètre « Quantisation souple » sur une valeur autre que
« 100 », veuillez noter que le paramètre de quantisation souple (Soft-Q) change
conjointement. Pour que les paramètres soient pris en compte lors de la quantisation, vous
devez utiliser la commande « Quantisation de début souple » comme quantisation
standard. Les commandes « Quantisation de début » et « Quantisation de début et durée »
sont toujours associées à une intensité de 100% (Quantisation souple).
ÉDITEURS MIDI
Annuler la quantification
À l'aide des deux boutons de flèches de rotation, vous pouvez annuler ou recréer la
quantification effectuée. La flèche dirigée vers la gauche permet d'annuler la quantification
alors que la flèche dirigée vers la droite permet de restaurer la quantification.
Annuler la quantification : cette fonction permet d'annuler toutes les opérations de
quantification.
Le bouton « Paramètres standard » permet de récupérer les valeurs prédéfinies pour les
options :
Seuil de quantification : 0
Fenêtre de quantification : 100
Swing : 50
Offset : 0
Humanize : 10
Quantification souple : 25
Enregistrement pas à pas avec le clavier d'ordinateur ou un
clavier-maître MIDI.
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi effectuer ce que l'on appelle un « enregistrement
pas à pas » avec le clavier de l'ordinateur ou un clavier MIDI. Pour cela, activez d'abord le
bouton correspondant.
Un marqueur indique la tessiture de l'octave actuelle, dans laquelle aura lieu la
programmation. Vous pouvez maintenant programmer les notes MIDI pas à pas sur votre
clavier. Vous pouvez déterminer la durée des notes ainsi que la largeur incrémentielle grâce
à la valeur de quantisation de durée. Voici les principaux raccourcis clavier pour la
programmation de notes MIDI en enregistrement pas à pas :
TAB
Maj + TAB
Ctrl + Flèche haut/Flèche bas
CDEFGAB
Maj
: un pas en avant (pause)
: un pas en arrière
: Octave de programmation vers le haut/vers le bas
: programmation de note dans l'octave actuelle
: programmer accords
Tant que la touche Maj est maintenue enfoncée, vous pouvez programmer de nouvelles
notes sans que le curseur n'avance. De cette manière, vous créez des accords.
Naturellement, vous pouvez aussi jouer sur votre clavier-maïtre en mode d'enregistrement
en pas à pas.
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ÉDITEURS MIDI
Mode d'édition de cellules
Ce mode peut être manuellement activé et désactivé en cliquant sur le bouton « Cell » à
côté de la barre de défilement horizontal. En mode d'édition de cellules, vous obtenez un
autre affichage des évènements MIDI :
 Les notes sont représentées comme des cellules. Les durées de note réelles des
différents évènements ne sont plus prises en compte. Par contre, vous pouvez spécifier
une largeur d'affichage uniforme pour tous les évènements, en définissant la valeur de
quantification de début (magnétisme de la grille) et la valeur de quantification de durée
dans la barre d'outils de l'éditeur MIDI.
 L'intensité de la couleur de chaque évènement augmente avec la dynamique - pour de
grandes valeurs de dynamique, l'évènement est affiché en bleu foncé, tandis que les
petites valeurs de dynamique se repèrent par leur couleur bleu clair.
 Le mode d'édition de cellules donne en particulier une meilleure vue d'ensemble des
instruments de percussion MIDI (voir Éditeur de percussion), qui apparaissent le plus
souvent sous forme de courts évènements percussifs. L'affichage se limite donc aux
informations essentielles de position de début des notes et de dynamique.
Mode vélocité
Cliquez sur le bouton « Vel » à côté du bouton « Cell » pour faire passer l'affichage en
mode Vélocité.
La dynamique de jeu n'est alors plus représentée par une intensité de couleur propre à
chaque événement. En mode Vélocité, les événements gardent toujours la même couleur.
La vélocité de chacun se reconnaît plutôt à la hauteur de représentation de l'événement.
En tirant avec la souris sur le bord supérieur de l'événement, vous pouvez modifier la
vélocité de l'événement. Vous pouvez ainsi changer la vélocité directement avec la souris
dans tous les modes souris sauf « Supprimer » sans devoir passer par l'éditeur de
contrôleur.
Remarque : dans le menu de l'éditeur MIDI, « Raccourcis » vous permet de modifier le
paramètre « Vélocité de l'événement » de l'éditeur MIDI avec un raccourci clavier
assignable librement. Ce faisant, vous disposez des fonctions « Renforcer la vélocité de
l'événement » et « Affaiblir la vélocité de l'événement ».
ÉDITEURS MIDI
Matrix Editor (Piano Roll)
Pour tous les objets MIDI n'ayant rien dans le champ « Drum Map » de l'éditeur de piste,
l'éditeur matriciel s'ouvre avec double-clic. Dans l'éditeur MIDI lui-même, le bouton est
sélectionné si l'éditeur matriciel activé.
Le Piano Roll (éditeur matriciel) est facile à reconnaître à sa représentation sous forme
d'un clavier de piano sur le bord gauche de l'éditeur. Les événements MIDI sont
représentés à la hauteur qui leur est associée sur le clavier.
Représentation des notes
Les notes non sélectionnées dans l'éditeur sont affichées en bleu. L'intensité de la
couleur correspond à la vélocité (force de jeu). La dynamique est plus élevée pour les
couleurs plus foncées ou plus soutenues.
Les notes sélectionnées sont affichées en rouge, une couleur plus intense étant là encore
synonyme de plus grande force de jeu ou dynamique.
Événement actuel : l'événement sélectionné apparaît en rouge brillant avec une bordure
rouge. Les propriétés de l'événement actuellement sélectionné apparaissent dans les
champs d'édition au-dessus du Piano Roll. Si un événement est sélectionné avec la souris,
il devient l'événement actuel.
Couleurs de vélocité : notes non sélectionnées (bleues), notes sélectionnées (rouges) et
événement actuel (rouge avec bordure) dans le Piano Roll.
Avec le menu « Options » de l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi sélectionner la couleur des
pistes ou la couleur des canaux MIDI pour l'affichage. Si aucune couleur de piste n'a
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ÉDITEURS MIDI
encore été fixée, les couleurs sont choisies de façon aléatoire pour la représentation des
pistes dans l'éditeur.
Représentation des événements MIDI avec les couleurs de pistes
Avec la représentation par couleur de canal MIDI, les événements MIDI se différencient par
la couleur du canal MIDI réglé.
Représentation par couleur de canal MIDI
Affichage des événements filtrés : pour une meilleure vue d'ensemble des événements
d'un objet MIDI, vous avez la possibilité de filtrer l'affichage de certains événements.
Exemple : votre objet MIDI possède des notes sur les canaux MIDI 1, 2 et 5. Par la
sélection des deux canaux MIDI adéquats dans le menu « Options > Filtre de canal
MIDI » de l'éditeur MIDI, vous pouvez rendre toutes les notes affectées aux canaux 2 et 5
accessibles aux outils de sélection et d'édition. Toutes les notes non sélectionnées du
canal 1 seront filtrées et apparaîtront pâles ou grisées dans le Piano Roll et dans l'éditeur
de liste.
Vous pouvez aussi complètement masquer les événements des canaux filtrés avec la
commande « Masquer les données MIDI filtrées » dans le menu Options.
L'éditeur de liste (voir page 301) offre d'autres filtres d'affichage qui n'agissent que dans la
liste elle-même.
Affichage des événements rendus muets : avec les paramètres d'objet MIDI de l'éditeur
d'objet MIDI (voir page 266) (raccourci clavier : « Ctrl + O »), vous pouvez réduire des notes
au silence et filtrer d'autres événements MIDI. Les événements réduits au silence sont plus
pâles dans l'éditeur Piano Roll et dans l'éditeur de liste.
Événements au-dessus et au-dessous de la section actuellement affichée : deux
petits carrés sont allumés en rouge au-dessus et en dessous de la barre de défilement
ÉDITEURS MIDI
vertical sur le bord droit de l'éditeur MIDI si des notes MIDI existent en dehors de l'extrait
actuellement affiché à l'écran.
Piano Roll : possibilités de sélection spéciales
Pour sélectionner directement toutes les notes d'une hauteur donnée, double-cliquez sur
un espace libre à cette hauteur dans le Piano Roll ou dans la représentation du clavier. Si
vous maintenez enfoncée la touche « Alt » pour cela, seules sont sélectionnées les notes
de cette hauteur situées après la position du clic.
Avec la combinaison « Maj+Double-clic » sur un espace vide, vous créez un nouvel
événement et sélectionnez en même temps toutes les notes ayant cette hauteur.
Remarque : si vous maintenez « Ctrl » enfoncée durant n'importe laquelle des méthodes
de sélection, la nouvelle sélection est ajoutée à la sélection existante, c'est-à-dire que la
sélection antérieure n'est pas annulée.
Piano Roll : éditer des événements
Passez la souris sur un événement et le pointeur de la souris se transforme en fonction de
la partie de la barre d'événement sur laquelle il se trouve. Ici; les possibilités suivantes
s'offrent à vous :
 Changer l'instant de début d'événement : tirez sur le bord antérieur de l'événement. La
fin de note ne bouge pas. La fin de note ne bouge pas.
 Changer la durée de l'événement : tirez sur le bord postérieur de l'événement. Le début
de note ne bouge pas.
 Fixer la durée d'événement : pour la multisélection, maintenez la touche Maj enfoncée et
rallongez ou raccourcissez la durée actuelle de l'événement de référence. Cette fonction
donne la même longueur à tous les événements sélectionnés.
 Proportionner relativement les durées d'événement : pour la multisélection, maintenez la
touche « Ctrl » enfoncée et rallongez ou raccourcissez la durée actuelle de l'événement
de référence. La durée des autres événements sélectionnés change de façon relative.
 Déplacer des événements horizontalement : allez avec le pointeur de la souris au-dessus
d'un événement et appuyez simultanément sur la touche « H ». Le pointeur de la souris
se transforme en double-flèche horizontale. Déplacez alors horizontalement les
événements sélectionnés le long de la règle temporelle. Les paliers de déplacement
dépendent des valeurs de magnétisme de trames réglées.
 Déplacer des événements verticalement : allez avec le pointeur de la souris au-dessus
d'un événement et appuyez simultanément dur la touche Maj. Le pointeur de la souris
se transforme en double-flèche verticale. Déplacez alors verticalement les événements
sélectionnés dans la hauteur.
 Faire cela tout en maintenant enfoncée la touche « Alt » vous permet de désactiver
temporairement le magnétisme et de déplacer librement l'événement.
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ÉDITEURS MIDI
Trame relative pour les opérations de déplacement (Menu « Options > Décalage relatif
dans la trame »): si cette option est activée, la distance entre un événement et la prochaine
barre de trame est conservée lors du déplacement de l'événement. Vous pouvez ainsi, par
exemple, réarranger plus facilement l'entrée en action anticipée d'un groupe d'instruments.
ÉDITEURS MIDI
Éditeur de percussion
Une fois l'éditeur MIDI ouvert par double-clic sur un objet MIDI, en cliquant sur le bouton
correspondant,
dans l'éditeur de percussions. Au lieu des touches de piano, vous voyez une liste
d'instruments de percussion.
Remarque : si une configuration de batterie (Drum Map) est activée dans la piste de
l'arrangeur (elle est alors visible dans le champ « Drum Map » dans la section MIDI de
l'éditeur de piste (voir page 60)), l'éditeur de percussion est automatiquement chargé à
l'ouverture de l'éditeur MIDI.
En-tête de piste de l'éditeur de percussions : dans les différentes cases de l'en-tête de
piste de l'éditeur de percussions, vous pouvez définir individuellement le canal MIDI (K), le
magnétisme (#), la longueur de la quantisation (L), la largeur de la représentation en mode
cellule (<->) et l'échelle de vélocité en % (V) pour chaque instrument de percussion.
Largeur de la représentation en mode cellule : avec cette valeur vous définissez la
largeur de représentation des notes en pourcentage de la trame actuelle. Le réglage n'a ici
293
294
ÉDITEURS MIDI
aucune influence sur la lecture. Avec la valeur « 100 », la note représentée remplit la cellule
donnée totalement.
Échelle de vélocité : la vélocité de chaque note est multipliée par la valeur V/100 saisie ici
et adaptée à la plage de valeurs de 1 à 127 de la vélocité MIDI. L'application de la
proportion est audible, mais pas visualisable.
Quand l'éditeur de percussion s'ouvre, le mode d'édition de cellules (voir page 287) est
activé par défaut. De plus, vous pouvez également activer le Mode Vélocité (voir page 288).
Modes de souris
Pour éditer les évènements, vous disposez, comme dans le Piano Roll, des modes de
souris suivants :
Mode de sélection (raccourci clavier : 1) : avec ce mode, vous pouvez sélectionner des
évènements de percussion, ainsi que les déplacer et changer la longueur d'un ou de
plusieurs évènements simultanément.
Mode de dessin (raccourci clavier : 2) : dans ce mode, vous pouvez dessiner des
évènements de percussion. Lorsque le magnétisme de grille est activé, les évènements
sont immédiatement quantifiés lors du dessin.
Dessin de percussion (3) : ce mode dispose aussi d'une fonction de dessin, mais tient
compte de la quantification de durée réglée pendant que vous dessinez les évènements.
Dessin de Pattern (4) : ce mode permet de dessiner tout un motif ou « Pattern » de
percussion (ou un motif mélodique). Si vous voulez créer un nouveau Pattern, vous devez
avant le sélectionner en « mode de sélection » tout en maintenant enfoncées les touches
Ctrl + P (ou choisir « Créer Pattern depuis la sélection » dans le menu « Éditer » [dans
l'éditeur MIDI/éditeur de percussion]). Une fois le Pattern préréglé créé, vous pouvez
librement le dessiner à n'importe quel endroit. La dernière note (la plus basse) du Pattern a
la hauteur à laquelle vous avez dessiné.
Mode Dynamique (5) : dans ce mode, vous pouvez sélectionner des évènements et
changer de façon relative la valeur de dynamique de tous les évènements sélectionnés. En
maintenant enfoncée la touche Maj, des valeurs absolues sont inscrites, c'est-à-dire que
tous les évènements modifiés reçoivent la même valeur de dynamique.
Mode Supprimer : avec ce mode, vous pouvez supprimer des évènements séparément
d'un simple clic de souris.
Mode Zoom/Loupe (7) : décrivez un rectangle. Un zoom avant est appliqué à ce
rectangle. Le bouton gauche de la souris sert au zoom avant et le bouton droit au zoom
arrière.
ÉDITEURS MIDI
Dynamique (Vel)
Si ce bouton est activé, la hauteur de la barre d'affichage des notes sert à
représenter la valeur de dynamique de chaque note.
Dans tous les modes de souris (sauf « Supprimer »), vous pouvez changer la dynamique
d'une note directement avec la souris en cliquant dessus, sans devoir passer par l'éditeur
de contrôleur.
Drum Maps (configurations de batterie) :
Une Drum Map attribue certaines caractéristiques aux différents instruments de percussion
d'un kit de batterie MIDI. Outre l'affectation de touche pour la hauteur, la note de sortie, le
canal MIDI et la quantification sont définis.
Par défaut, la répartition de la configuration « GM (General MIDI) » est appliquée aux kits de
batterie.
Vous pouvez choisir la Drum Map dans l'éditeur de percussion, en sélectionnant celle
voulue dans le champ « Map ». Vous avez aussi la possibilité d'appeler des Drum Maps
dans la section « MIDI » de l'éditeur de piste.
Il peut arriver que votre synthétiseur, VSTi ou boîte à rythmes n'utilise pas la configuration
GM mais une autre. Dans ce cas, vous n'entendez pas le son que vous attendez lors de la
lecture des évènements de percussion (par exemple, un tom aigu au lieu d'une grosse
caisse). Il est alors recommandé de créer une Drum Map pour le périphérique de lecture
employé. Sélectionnez ici la commande « Créer une nouvelle Drum Map » et affectez
ensuite les différents instruments aux hauteurs appropriées ou aux touches dédiées de
votre clavier MIDI. Vous pouvez aussi régler individuellement les options de quantification et
le canal MIDI. Sauvegardez la nouvelle Drum Map créée et elle apparaît dorénavant dans le
menu de sélection.
Remarque : une Drum Map dédiée au synthé ROBOTA PRO de MAGIX est déjà
disponible. Si vous intégrez donc ROBOTA à votre configuration, veuillez choisir la Drum
Map « ROBOTA PRO ».
295
296
ÉDITEURS MIDI
Éditeur de Drum Map
Cet éditeur permet de réaffecter chaque note jouée à une autre et de lui donner son propre
nom. En outre, il est possible d'attribuer à chaque instrument sa propre quantification et un
nouveau canal (MIDI) de sortie.
Hauteur : ce paramètre indique la note MIDI entrante. Cette valeur ne peut pas être
changée, donc la hauteur correspond toujours à la note entrante.
Instrument : ici, vous pouvez nommer chaque instrument de percussion.
Magnétisme : ici, vous pouvez définir individuellement pour chaque instrument un
magnétisme de grille pour le point de début d'évènement de percussion. Si vous laissez la
valeur « Global », c'est la valeur de quantification générale réglée dans la barre d'outils qui
est reprise.
Durée : ici, vous pouvez définir individuellement pour chaque instrument un magnétisme
de grille pour la représentation de durée d'évènement de percussion. Si vous laissez la
valeur « Global », c'est la valeur de quantification générale réglée dans la barre d'outils qui
est reprise.
Note de sortie : avec cette indication, vous définissez à quelle note doit être « affecté »
chaque instrument de batterie - et donc la note MIDI entrante du champ « Hauteur ».
Canal : vous pouvez régler ici un canal MIDI propre à chaque instrument. La valeur choisie
ici supplante le réglage de canal de la piste MIDI.
Remarque : de plus, vous pouvez effectuer un paramétrage détaillé de la quantification
pour chaque instrument dans l'éditeur de Drum Map grâce au bouton « Options de
quantification ».
ÉDITEURS MIDI
Quantification dans l'éditeur de percussion
Vous pouvez affecter des valeurs de quantification propres à chaque instrument de
percussion. Pour effectuer les réglages en question, cliquez sur la flèche à droite du nom
de piste dans l'éditeur de percussion et ouvrez les Options de quantification pour cet
instrument.
Éditeur de contrôleur
L'éditeur de contrôleur se trouve en dessous du Piano-Roll (représentation graphique
verticale d'un clavier de piano) ou de l'éditeur de batterie, et avec le raccourci clavier « Alt +
V»
il peut être affiché ou masqué. Si vous amenez la souris juste sous la barre de défilement
horizontal, le curseur de la souris se transforme en double flèche verticale. Tirez la
séparation vers le haut pour agrandir l'affichage de l'éditeur de contrôleur.
Avec l'éditeur de contrôleur, vous pouvez voir et modifier jusqu'à 4 courbes de contrôleur
MIDI différentes en même temps.
Remarque : afin d'afficher plus d'un bouton de contrôleur, allez avec votre souris juste endessous de la barre de défilement et faites glisser la double-flèche qui apparaît vers le haut
en gardant le bouton de la souris enfoncé. Si vous cliquez maintenant sur un des boutons
de contrôleur, la ligne du contrôleur concerné sera créée.
Si vous cliquez sur la flèche de l'emplacement de contrôleur, vous avez le choix entre les
types de contrôles suivants :
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298
ÉDITEURS MIDI
 Vélocité (force des notes)
 Pitch Bend (variation de hauteur - comme avec la molette de Pitch Bend d'un clavier)
 Aftertouch (pression sur la touche après le premier enfoncement pour contrôler d'autres
paramètres que vous pouvez définir dans le périphérique MIDI de reproduction)
 Changement de programme (sélection d'un autre programme pour obtenir un son
préréglé dans l'appareil MIDI concerné)
 Contrôleurs continus numérotés de 0 à 127. Cette liste de contrôleurs contient les types
de contrôleur disponibles pour l'objet concerné – l'étoile derrière le nom d'un type de
contrôleur signifie qu'une courbe de contrôleur existe déjà pour ce type de contrôleur.
 Dans l'éditeur de contrôleur, les valeurs de vélocité sont affichées directement sous les
notes sous forme de barres verticales. Leur hauteur représente la dynamique de chaque
note. La couleur de la barre fonce d'autant plus que la dynamique est élevée. Les
événements sélectionnés sont affichés en rouge dans l'éditeur de contrôleur.
Les valeurs de tous les autres contrôleurs sont représentées dans l'éditeur de contrôleur
par des courbes à paliers. Là aussi la hauteur de la courbe, et donc sa couleur, détermine
la dernière valeur définie pour l'événement correspondant. La longueur du palier affiché
s'étend jusqu'au prochain événement différent. Les paliers de courbe sélectionnés sont
également affichés en rouge.
ÉDITEURS MIDI
Sélection et dessin d'évènements
Outil combiné :
Raccourci clavier :
Ctrl + 1
Le bouton curseur de souris est un outil combiné. Utilisez-le pour effectuer une sélection,
modifier des valeurs, dessiner à main levée ou tracer des lignes.
Lorsque vous cliquez dans l'éditeur de contrôleur puis tirez la souris horizontalement, deux
lignes rouges verticales apparaissent. La première représente le point de départ de la
sélection et la seconde le point final de la sélection. Tous les évènements à l'intérieur de
ces limites sont à présent sélectionnés et affichés en rouge.
Vous pouvez aussi sélectionner des évènements isolément en cliquant simplement sur leur
barre.
Pour supprimer des évènements sélectionnés dans l'éditeur de contrôleur, utilisez la
touche « Suppr » ou la touche de retour arrière (backspace).
Autres possibilités d'édition avec l'outil combiné :
Clic sur la fin de barre : vous pouvez modifier la valeur du contrôleur en tirant
verticalement. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous tirez sur la barre pour
que tous les évènements sélectionnés prennent la même valeur.
Alt + tirer (avec le crayon) : permet d'activer le dessin à main levée – le curseur de la
souris se transforme en crayon. Tirez dans la plage correspondante du contrôleur pour
dessiner des enveloppes, des rampes et des dégradés détaillés.
Maj + tirer (avec le réticule) : active le tracé de lignes – le curseur de la souris se
transforme en réticule. Tirez la souris horizontalement pour dessiner des enveloppes, des
rampes et des dégradés, ou pour régler tous les évènements sur la même valeur.
Dessin à main levée :
Raccourci clavier :
Ctrl + 2
active le dessin à main levée – le curseur de la souris se transforme en crayon. Tirez la
souris dans la zone correspondante du contrôleur pour dessiner des enveloppes, des
rampes et des dégradés détaillés. Tirez en arrière pour corriger la courbe pendant que
vous dessinez. Une sélection (multiple) existante ne sera pas annulée. Ainsi, vous pourrez
par exemple réaliser un crescendo ou un decrescendo à l'aide de la courbe de vélocité.
299
300
ÉDITEURS MIDI
Un simple clic permet de créer une nouvelle rampe qui s'étend jusqu'à l'évènement de
contrôleur suivant.
Utilisez Maj + cliquer-tirer avec le réticule pour dessiner une ligne.
Remarque : lorsque vous éditez la vélocité, aucune nouvelle note n'est créée et seules les
valeurs de vélocité existantes sont modifiées quand vous tirez ou cliquez sur des
évènements.
Dessiner des lignes :
Raccourci clavier :
Ctrl + 3
active le tracé de lignes – le curseur de la souris se transforme en réticule. Tirez la souris
horizontalement pour dessiner des enveloppes, des rampes et des dégradés.
Un simple clic vous permet de créer une nouvelle rampe qui s'étend jusqu'à l'évènement
de contrôleur suivant.
Remarque : lorsque vous éditez la vélocité, aucune nouvelle note n'est créée et seules les
valeurs de vélocité existantes sont modifiées quand vous tirez ou cliquez sur des
évènements.
Astuces
Copie d'évènements de contrôleur :
Vous pouvez copier les évènements sélectionnés avec le raccourci clavier « Ctrl + C » et les
coller à la position du curseur de lecture, quelle qu'elle soit, dans l'éditeur du contrôleur
correspondant avec le raccourci clavier « Ctrl + V ».
Déplacer dans le temps plusieurs évènements de contrôleur sélectionnés :
Sélectionnez d'abord tous les évènements que vous voulez déplacer. Si vous voulez
sélectionner ensemble des types de contrôleur différents, maintenez la touche « Ctrl »
enfoncée pendant la sélection. Vous pouvez maintenant déplacer la sélection dans le
temps en modifiant le champ Temps, soit en saisissant une valeur, soit en tirant
verticalement la double flèche.
Fonction de filtre d'affichage pour les valeurs de dynamique :
ÉDITEURS MIDI
Dans les zones polyphoniques de l'arrangement, les barres de dynamique des notes se
superposent, rendant difficile la sélection de la barre de note voulue. Pour ne modifier que
les notes d'une certaine hauteur (par exemple toutes les notes C1 dans l'éditeur de
contrôleur), cliquez sur la touche correspondante de la représentation de clavier à l'écran.
La touche elle-même ainsi que le fond de la hauteur choisie sont surlignés. Maintenant,
seules les notes de cette hauteur sont affichées dans l'éditeur de contrôleur. Un nouveau
clic sur la même touche annule la sélection.
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs hauteurs pour le filtre d'affichage de dynamique
en cliquant sur les touches voulues tout en maintenant la touche « Ctrl » pressée, ou en
maintenant la touche « Maj » pressée pour sélectionner une tessiture de clavier.
Une autre possibilité d'édition sélective de barres de dynamique superposée repose sur le
fait que la barre des évènements sélectionnés peut toujours être éditée avec la souris.
Cliquez donc d'abord sur un évènement dans le Piano Roll ou dans l'éditeur de contrôleur.
Ensuite, naviguez jusqu'à la note voulue avec les touches « Flèche gauche »/« Flèche
droite » et changez la valeur de contrôleur, en cliquant sur le tiers supérieur de la barre
rouge sélectionnée et en tirant avec la double flèche qui apparaît.
Quantifier des évènements de contrôleur
Les évènements de contrôleur MIDI peuvent être quantifiés et du coup également allégés
ou « éclaircis ». Pour cela, appelez dans le menu « Fonctions MIDI » la commande
« Quantifier/éclaircir le contrôleur ». La quantification est effectuée conformément aux
Paramètres de quantification.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Liste d'événements
Ouvrir la liste d'événements : l'éditeur MIDI dispose d'une liste intégrée de tous les
événements avec des options supplémentaires d'affichage et d'édition. Vous pouvez ouvrir
cet éditeur de liste d'un clic sur le bouton au-dessus de la représentation du clavier ou par
le raccourci clavier « Alt + L ».
Quand cette liste d'événements est ouverte et sélectionnée, un petit liseré rouge l'encadre.
Cela a pour but d'indiquer clairement que certaines fonctions telles que « Sélectionner
événement suivant/précédent » (touches flèches) ou la commande « Tout Sélectionner »
(Ctrl + A) ne concernent que la liste de référence.
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302
ÉDITEURS MIDI
Travailler avec l'éditeur de liste : l'éditeur de liste n'affiche pas que les événements de
note mais aussi les éléments de batterie (en mode Drum Editor) les messages de
contrôleur MIDI et de système exclusif (SysEx). Vous pouvez masquer ces contrôleurs et
messages, et même les filtrer lors de la lecture en cochant la case « Mute »
correspondante.
Un double clic dans la liste sur une ligne de SysEx ouvre un éditeur simple pour visualiser
et éditer le message SysEx.
Une note se compose d'un événement d'enfoncement Note On et d'un événement de
relâchement Note Off (qui peut être un événement Note On avec une dynamique de 0).
Ces deux événements sont toujours sélectionnés et édités ensemble comme une paire.
Cocher/décocher la case correspondant à l'affichage des événements Note Off sous
l'éditeur vous permet d'afficher/masquer ces événements dans la liste.
Vous pouvez créer de nouveaux événements dans l'éditeur de liste à l'endroit où se trouve
le curseur avec le bouton « Ajouter ».
Ces événements ont par défaut les valeurs de la dernière note sélectionnée pour les
champs d'édition Canal, Octet 1 (hauteur), Octet 2 (dynamique), la position temporelle et la
durée.
Si vous ne voulez éditer de façon ciblée que certains événements, la liste d'événements
vous offre différents filtres d'affichage. Il s'agit de petites cases à activer au-dessus des
colonnes de la liste d'événements. Si vous cliquez sur une case pour activer son filtre
d'affichage, elle change de couleur et vire au bleu.
Les filtres d'affichage s'appliquent aux champs d'édition Événement MIDI, Canal MIDI,
Hauteur et Dynamique.
ÉDITEURS MIDI
Exemple : sélectionnez une note et cliquez ensuite sur le bouton de filtre d'affichage de la
colonne Hauteur pour ne plus afficher que les événements ayant la hauteur sélectionnée.
Tous les autres événements sont masqués :
Les filtres d'affichage peuvent aussi être associés. Ainsi pouvez-vous par exemple faire un
filtrage pour n'afficher que les événements de changement de commande (CC) de type 10
(Panoramique) du canal MIDI 1. Vous pouvez ensuite sélectionner les résultats avec « Tout
sélectionner » (Ctrl + A) et les éditer ensemble avec les champs d'édition ou les supprimer
avec la touche « Suppr » :
Fonctions avancées de filtrage dans l'éditeur de liste
Les fonctions de filtrage suivantes sont accessibles par clic droit sur les boutons de filtre
d'affichage :
=
!=
>
<
égal
différent
supérieur ou égal
inférieur ou égal
Les fonctionnalités de filtrage ci-dessus se rapportent aux événements sélectionnés de
type « Note On » ou « Ctrl Ch » (CC). Vous pouvez par exemple filtrer toutes les notes ayant
une vélocité inférieure ou égale à 40 :
303
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ÉDITEURS MIDI
Édition multiobjet
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez aussi éditer simultanément plusieurs objets MIDI. Tous
les objets MIDI sélectionnés dans l'arrangeur sont repris dans l'éditeur MIDI quand vous
cliquez sur le bouton « Éditeur MIDI » dans l'espace de travail (voir page 51).
Si vous avez déjà ouvert l'éditeur MIDI, vous pouvez ajouter d'autres objets MIDI pour
l'édition multiobjet en cliquant sur eux dans l'arrangeur tout en maintenant enfoncée la
touche Maj.
L'éditeur MIDI vous montre toujours, en mode d'édition multiobjet aussi, l'objet MIDI actuel
et la piste actuelle de l'arrangeur de laquelle provient cet objet. Dans le champ de droite,
vous voyez le plug-in VST activé pour cette piste.
Les nouveaux événements MIDI sont toujours placés dans l'objet actuellement affiché. En
mode Partition, la portée actuelle est prise en compte.
Si vous cliquez sur la flèche à côté de l'indicateur d'objet ou de piste, vous voyez tous les
objets MIDI ou pistes MIDI contenus dans le mode d'édition multiobjet listés les uns au
dessus des autres. L'objet ou la piste actuel y est coché.
Sélectionner des notes ou événements MIDI ou cliquer avec le crayon fait de l'objet en
question l'objet actuel. Cela change automatiquement la portée sélectionnée dans l'éditeur
de partition.
Vous pouvez aussi copier et coller des notes MIDI entre plusieurs objets.
ÉDITEURS MIDI
La plage de l'objet actuel peut être surlignée grâce au bouton situé après le champ de
sélection d'objet. Les zones extérieures à l'objet actuel sont alors obscurcies et les notes
des autres objets sont représentées en demi-teinte, mais restent néanmoins
sélectionnables.
En édition multiobjet, vous pouvez aussi activer un filtre d'affichage pour la piste
actuelle. Les données des autres pistes sont alors grisées. Si vous avez en plus
sélectionné l'option « Masquer les données MIDI filtrées » dans le menu MIDI « Options »,
les événements MIDI non sélectionnés ne seront pas visibles.
Remarque : dans l'éditeur de contrôleur, si l'éditeur de partition est activé, seules les
valeurs de vélocité de la portée actuelle sont affichées.
Dans la représentation des notes, la portée de la piste actuelle est affichée en bleu.
305
306
ÉDITEURS MIDI
Éditeur de partition
L'éditeur de partition affiche en temps réel les données MIDI d'un objet MIDI sous forme de
notes. Si vous déplacez ou étirez des données MIDI, cette modification se reflète
immédiatement dans la partition. Si vous ajoutez une nouvelle note dans l'éditeur de
partition, un évènement MIDI Note On correspondant est immédiatement créé.
Chaque piste peut contenir un maximum de 48 portées. Lors de l'édition multiobjet de
plusieurs pistes, la partition est assemblée à partir des portées de chaque piste. La portée
d'une piste peut donc servir à un instrument ou groupe d'instruments au sein d'une
partition. Vous obtenez la partition complète en utilisant la fonction d'édition multiobjet pour
afficher toutes les pistes MIDI simultanément dans l'éditeur de partition. Vous obtenez la
partition d'une voix en cliquant simplement sur la piste de l'instrument ou du groupe
d'instruments voulu dans l'éditeur de partition.
Ouvrir l'éditeur de partition
L'éditeur de partition est intégré à l'éditeur MIDI. Si l'éditeur MIDI est ouvert, vous pouvez
activer l'affichage linéaire de partition en appuyant sur le bouton « Éditeur de partition
(linéaire) ».
Bouton Éditeur de partition (linéaire)
Modes d'édition de partition
Samplitude propose deux affichages de partition : l'affichage linéaire et l'affichage par
page.
L'affichage linéaire de partition peut être combiné avec l'affichage matriciel. Cela offre des
possibilités optimales pour l'édition MIDI, car les détails de l'éditeur matriciel et la vue
d'ensemble par répartition en plusieurs portées peuvent être complémentaires. Ainsi, vous
pouvez sélectionner des notes dans la partition et effectuer des modifications détaillées
(par exemple de la dynamique ou des durées de notes) dans le Piano Roll – la sélection et
de découpage se font toujours parallèlement dans toutes les vues de l'éditeur (partition
linéaire, Piano Roll, liste d'évènements, éditeur de dynamique).
Modes d'édition de notes – Aperçu linéaire
Éditeur de notes (linéaire)
Avec l'aperçu linéaire, vous disposez, en parallèle, de l'éditeur de notes, de la matrice et de
l'affichage de la dynamique. Pour éditer en détail des données MIDI de la partition,
sélectionnez de préférence la vue linéaire. Elle contient tous les paramètres, notamment la
hauteur, la durée et la dynamique des notes, clairement représentés sous forme graphique.
ÉDITEURS MIDI
Remarque : dans l'affichage parallèle des notes et de la dynamique, seules les notes de la
portée actuelle sont affichées dans l'éditeur de dynamique. On reconnaît la portée actuelle
à la signature rythmique rouge.
La hauteur de l'affichage linéaire des notes est réglable. Avec la souris, déplacez la ligne
séparant l'éditeur de notes et l'éditeur matriciel.
L'extrait horizontal affiché dépend de la barre de défilement horizontal, parallèlement à la
vue matricielle des notes MIDI.
En mode linéaire, il peut arriver que, suite à un zoom arrière horizontal important, les détails
de la partition ne s'affichent plus correctement en raison de la superposition des symboles
de note. Il peut alors être nécessaire de réduire la taille des symboles de note avec le
bouton « - » sur le côté droit. Un zoom arrière important peut apporter une vue d'ensemble
rapide et pratique, particulièrement avec les grandes partitions. Samplitude peut également
adapter automatiquement la taille des symboles de note à l'extrait affiché. Pour ce faire,
sélectionnez « Zoom automatique » dans le menu Partition.
Modes d'édition de notes – Aperçu latéral
Le mode Page affiche les notes sous forme de partition et sert aussi d'aperçu avant
impression. Vous pouvez y sélectionner des notes ou assigner et supprimer des voix. On
peut utiliser la présentation des notes par page pour modifier facilement de longs passages
musicaux. Les retours à la ligne permettent d'afficher à l'écran beaucoup plus de mesures
qu'avec l'affichage linéaire.
Éditeur de notes – mode latéral
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308
ÉDITEURS MIDI
Naviguer dans l'aperçu page : vous pouvez feuilleter les pages à l'aide de la barre de
défilement vertical.
Mode page sous forme d'aperçu avant impression : nous vous conseillons d'adapter le
format de la page (dans le dialogue des Paramètres de la partition) au papier de votre
imprimante avant de commencer la mise en page pour l'impression car l'aperçu dépend
du format de la page. Vous verrez alors la partition exactement comme elle sera une fois
imprimée.
Partition
La qualité de la conversion automatique des données MIDI en partition est en règle
générale parfaitement suffisante pour l'édition des données MIDI, d'autant plus que
l'efficacité et la rapidité importent plus ici que la représentation parfaite avant impression.
Cependant, même pendant l'édition, il pourrait être utile d'adapter quelques-unes des
différentes options de visualisation à la situation actuelle ou aux données musicales. Les
options d'affichage se trouvent dans la boîte de dialogue « Paramètres de partition MIDI »,
qui s'ouvre en cliquant sur le bouton correspondant.
Paramètres partition : ouvrir la boîte de dialogue des propriétés des portées et
des pages.
Vous y trouverez aussi les préréglages. Ce sont des préréglages standard pour certains
instruments ou formations comme quatuor à cordes, piano ou orchestre. Par le choix d'un
préréglage, la partition peut être rendue plus lisible et plus claire en quelques opérations :
ÉDITEURS MIDI
Avant
Après la sélection du préréglage « Piano »
Vous trouverez ci-dessous d'autres explications sur les paramètres de portée (voir page
315).
Éditer les données MIDI dans la partition
Sélectionner les notes
Vous pouvez sélectionner les notes individuellement comme d'habitude, en cliquant
dessus. Un groupe de notes (par exemple, un accord) se sélectionne en cliquant avec la
souris puis en la tirant pour décrire un cadre entourant les notes voulues. Les notes
disséminées se sélectionnent en cliquant sur elles tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Paramètres de note
Vous pouvez modifier les paramètres Hauteur, Vélocité et Durée pour une ou plusieurs
notes sélectionnées. Si vous avez sélectionné une ou plusieurs notes, les valeurs des
paramètres de la note actuelle apparaissent dans la barre d'informations au-dessus de
l'affichage des notes. Les modifications d'un paramètre ont une incidence comparable sur
toutes les notes sélectionnées, comme dans l'éditeur matriciel.
Remarque : en mode pages, les notes ne peuvent pas être dessinées avec le crayon ni
déplacées ou copiées avec la souris. Pour ces opérations, utilisez les commandes de
menu et les raccourcis clavier correspondants. Cette restriction n'existe pas en mode
d'affichage linéaire.
Déplacer et transposer
Pour déplacer des notes, sélectionnez-les d'abord et faites glisser la sélection à l'endroit
désiré, la barre d'informations vous donnant une indication du changement de hauteur ou
de position pendant le déplacement. La taille des paliers de déplacement est définie par la
valeur de quantification sélectionnée dans l'éditeur MIDI.
Copier
Sélectionnez les notes à copier et copiez-les en les faisant glisser à l'endroit désiré tout en
maintenant la touche Ctrl. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction Copier du menu
MIDI « Éditer ».
309
310
ÉDITEURS MIDI
Ajouter de nouvelles notes
Des notes peuvent aussi être ajoutées dans l'éditeur de partition à l'aide du crayon. Cliquez
simplement avec le crayon à l'emplacement souhaité, maintenez le bouton de la souris
enfoncé, et corrigez le cas échéant la position et la hauteur. Quand vous relâchez le
bouton de la souris, Samplitude ajoute une nouvelle note dont la durée est fonction de la
valeur de quantification de durée choisie.
Vous ne pouvez ajouter de nouvelles notes que dans la portée active. Dans le cas d'une
double portée de piano par exemple, pour ajouter une note dans la portée du bas (main
gauche), cliquez d'abord sur la gauche (vers la clef et l'armure) de la portée du bas. Seules
peuvent être ajoutées des notes qui correspondent à la tonalité actuelle. Les notes
étrangères à la gamme et les hauteurs chromatiques intermédiaires sont ignorées. Lors de
la saisie de musique conventionnelle à la souris, l'insertion diatonique permet une plus
grande sûreté d'écriture. Si la note nécessite un nouveau symbole, vous pouvez déplacer
chromatiquement la note par demi-tons avec les touches flèches. Ainsi un « fa » inséré
alors que la tonalité est do majeur peut être changé en « fa# » en appuyant sur la touche
flèche « Haut ».
Supprimer des notes
Vous pouvez supprimer des notes en les
 sélectionnant puis en appuyant sur « Suppr » ou
 en cliquant dessus avec la gomme ou
 avec le bouton droit de la souris
Utilisez la commande de menu « Partition -> Afficher/masquer dans la partition » pour
masquer les notes sélectionnées de l'affichage de la partition sans que cela n'influe sur la
reproduction MIDI. Dans la matrice, les notes masquées dans la partition sont barrées par
une ligne diagonale. Cette fonction est pratique par exemple pour faciliter la lecture des
trilles ou supprimer de la partition des « notes de commande » servant uniquement à
changer de style de jeu.
Ajouter des symboles de notation
Des symboles de clef peuvent être ajoutés à l'emplacement actuel du curseur de lecture
en appuyant sur le bouton à icône de clef correspondant dans la portée active.
Supprimer des symboles de notation
Les symboles insérés, tels que la clef et l'armure, ne peuvent pas être sélectionnés car ces
métadonnées concernent uniquement l'affichage de la partition et ne sont assignées à
aucun évènement MIDI. Cliquez dessus avec la gomme ou le bouton droit de la souris pour
les effacer.
Personnaliser et optimiser la partition
Samplitude génère automatiquement une partition à partir des évènements MIDI contenus
dans l'objet MIDI. Celle-ci est toujours correcte en matière de hauteur et de position dans
le temps. Cela ne signifie toutefois pas que l'affichage en notation musicale y est lisible de
façon optimale, car la représentation des durées de note joue également un rôle important
dans ce contexte. C'est précisément ici que la notation musicale permet une grande liberté
d'action pour l'interprétation, de sorte que la plupart du temps, l'aide de l'utilisateur est
ÉDITEURS MIDI
nécessaire. Voici un exemple négatif de transcription difficilement lisible d'un passage de
piano en notation musicale :
Transcription automatique avec une quantification d'affichage inadaptée…
Cette représentation est certes correcte, mais très difficile à lire et source de confusion.
Quel est le problème ? Les évènements MIDI contiennent des informations très précises
sur le début d'une note, sa durée et sa hauteur, qui doivent être prises en compte lors de
la lecture. Le fait que les notes soient un peu plus courtes que les doubles-croches peut
être à l'origine du groove d'un morceau. Si cela est correctement représenté dans la
notation, la partition devient illisible, comme dans l'exemple ci-dessus. En outre, les
évènements MIDI ne contiennent aucune information pour savoir si la distance entre deux
notes est une véritable pause, quels rapports harmoniques (tonalité) conserver, quelles
sont les notes qui doivent être interdites et celles qui ne le doivent pas, et comment évolue
la dynamique. Pour cette raison, le calcul automatique de la partition ne donne jamais la
partition idéale. Samplitude vous propose une série de fonctions automatiques et
manuelles destinées à rendre la partition aussi lisible que possible. La version remaniée de
la partition précédente montre le résultat obtenu après quelques retouches :
…une fois l'édition terminée
Affectation des notes dans des systèmes multiples
Le terme « Système » peut aussi bien désigner une seule portée qu'un ensemble
(« regroupement ») de portées réunies par une accolade. Dans les cas où une distinction
entre portée et regroupement de portées sous une accolade est importante, nous utilisons
le terme de « système » pour l'accolade et de « portée » pour un système individuel.
Il ressort toutefois que la notion de « système » dépend du contexte. On parlera ainsi de
portée du haut ou de portée du bas pour un morceau de piano à deux mains.
311
312
ÉDITEURS MIDI
Samplitude vous propose des multisystèmes, par exemple pour la notation piano ou les
partitions d'orchestre, dans lesquels il peut exister jusqu'à 48 systèmes individuels par
piste.
Pour assigner manuellement des notes à un système, cliquez sur le bouton « Attribuer au
système supérieur »
,
pour faire passer les notes sélectionnées à la portée supérieure et à l'avenant sur le bouton
« Attribuer au système inférieur »
,
pour faire passer les notes sélectionnées à la portée inférieure. Avec une telle action, la
note est maintenant liée à la portée (quel que soit le canal MIDI ou la hauteur). Appuyer sur
le bouton
Attribution automatique des portées
permet de manuellement dissoudre cette association.
Remarque : en édition multiobjet, vous ne pouvez déplacer les notes entre portées qu'à
l'intérieur de la piste concernée.
Pour la transcription d'un enregistrement de clavier MIDI, il est recommandé de tout
d'abord répartir les notes entre les deux portées de piano à l'aide du point de partage
(point de « split »). Ainsi, vous stipulez que les notes situées au-dessus du point de partage
appartiennent à la portée supérieure et les autres notes à la portée inférieure. Les endroits
où des notes individuelles sont placées dans la mauvaise portée peuvent alors faire l'objet
d'une correction simple, par laquelle les notes sont manuellement affectées à la portée
voulue en cliquant sur elles.
L'affectation automatique des notes à une portée donnée est flexible. Le critère peut être le
canal MIDI de l'évènement de note, la hauteur ou même une combinaison de ces deux
propriétés. Cela permet dans de nombreuses situations une distribution simple et rapide
des notes MIDI sur les portées.
Exemple : pour certains fichiers MIDI standard (SMF), il est d'usage que les notes de piano
de la portée du bas aient un autre canal MIDI que celles de la portée du haut. Considérons
que les notes de la main droite sont sur le canal 1 et celles de la main gauche sur le canal
2. Dans un tel cas, réglez donc d'abord le système dans les paramètres de portée pour
qu'il ait deux portées, la façon la plus simple étant de choisir le préréglage « Piano ».
Réglez maintenant la première portée sur le « Canal 1 » dans le menu déroulant de
sélection de « Canal » et la deuxième sur « Canal 2 ». Désactivez l'affectation par la
ÉDITEURS MIDI
hauteur, en réglant le point de partage sur 0 (voir Dialogue Paramètres partition MIDI (voir
page 314)).
Les règles d'affectation sont les suivantes :
Si l'option « Attribution automatique des portées » est activée (par défaut) pour la note, les
portées sont examinées de haut en bas jusqu'à ce que le canal MIDI soit conforme et que
la hauteur soit supérieure ou égale au point de partage.
Attention : il se peut que certaines notes ne soient pas du tout affichées lorsqu'aucun
système ne peut leur être attribué.
Notation polyphonique
Chaque portée peut recevoir jusqu'à deux voix indépendantes. Les voix se distinguent par
la direction de leurs hampes : la 1re est toujours notée avec la hampe vers le haut, la 2e
avec la hampe vers le bas. Les pauses sont notées séparément pour chaque voix.
La notation polyphonique peut simplifier considérablement la partition et vous permet de
présenter plusieurs instruments ou parties dans une même portée.
Affichage monophonique
Affichage polyphonique
Vous pouvez définir la voix en sélectionnant les notes et en cliquant sur les boutons
"1. Attribuer à la voix 1 (hampe vers le haut) »
ou
"2. Attribuer à la voix 2 (hampe vers le bas) »
313
314
ÉDITEURS MIDI
De cette façon est déterminée la direction des hampes de note et par là-même leur
appartenance à une voix.
Appuyer sur le bouton
Attribution automatique des voix
permet de dissoudre cette attribution.
Conseil : vous trouverez également les commandes correspondantes dans le menu MIDI
« Partition » et vous pouvez aussi leur affecter des raccourcis clavier.
Pour l'attribution automatique des voix, le canal MIDI des notes est analysé.
Choisissez un canal MIDI pour la seconde voix dans la boîte de dialogue « Propriétés
portée ». Vous pouvez régler celui-ci individuellement pour chaque portée. Toutes les notes
du système dont le canal MIDI n'est pas associé à la 2e voix sont alors attribuées à la 1ère
voix.
L'attribution aux voix par le canal MIDI est pratique pour afficher les fichiers MIDI standard
ayant des parties piano polyphoniques quand, par exemple, les voix de la main droite sont
sur les canaux MIDI 1 et 2 tandis que les voix de la main gauche sont sur les canaux MIDI
3 et 4. Appliquez alors les paramètres suivants :
Remarque : si aucun canal MIDI n'a été sélectionné pour l'attribution des voix, et s'il n'y a
eu aucune attribution manuelle, la notation ne se fera que sur une seule voix.
ÉDITEURS MIDI
Paramètres de partition MIDI
La boîte de dialogue Paramètres de partition ouvre les propriétés de la partition
et du format de page.
C'est là que se font les réglages de partition et de format de page. Tous ces paramètres
n'ont pas d'influence sur les données MIDI elles-mêmes, mais uniquement sur l'affichage
sous forme de partition.
Remarque : les paramètres de partition choisis s'appliquent toujours à tous les objets MIDI
de la piste actuelle. Les paramètres de format de page s'appliquent à l'ensemble du projet
VIP.
Paramètres de la portée
Tous les modèles de système, paramètres et options d'affichage sont accessibles par
cette page de dialogue. Ici, vous pouvez fixer la tonalité (l'armure), la clef etc.
Samplitude offre jusqu'à 48 portées aux données MIDI d'une piste. Pour chaque portée,
vous pouvez choisir individuellement la clef, l'armure, la transposition d'affichage (pour les
instruments transpositeurs comme le saxophone) et la quantification d'affichage.
De plus, vous pouvez lui attribuer un nom d'instrument (« Nom ») ainsi qu'un canal MIDI
pour une transcription automatique ou attribution automatique des voix.
Le point de partage sert également au système d'attribution automatique : les notes audessus du point de partage sont affectées à la portée du haut, les notes en dessous du
point de partage à la portée du bas (si le canal MIDI convient).
315
316
ÉDITEURS MIDI
La portée active se reconnaît à son numéro rouge. Vous pouvez faire défiler verticalement
la liste des 16 portées avec les boutons adéquats (« Haut/Bas »). Dans la partie basse
apparaissent les options d'affichage de la portée active.
En option, vous pouvez choisir que toutes les modifications des réglages des options
d'affichage, de la tonalité et de la quantification d'affichage s'appliquent toujours à toutes
les portées.
Lors de l'édition multiobjet de plusieurs pistes, la partition est assemblée à partir des
portées de chaque piste. Un sous-système de piste peut déjà être composé de plusieurs
portées (par exemple 2 portées pour une « grande portée » en notation piano). Les portées
d'un système à l'intérieur d'une piste sont associées au moyen de barres de mesure qui
les relient.
La portée d'une piste peut servir à un instrument ou groupe d'instruments au sein d'une
partition. Il convient donc de réfléchir au préalable à la façon « d'éclater » des morceaux
polyphoniques en plusieurs pistes afin d'obtenir un affichage de partition intéressant. Vous
obtenez la partition complète en utilisant l'édition multiobjet pour afficher toutes les pistes
MIDI simultanément dans l'éditeur de partition. Vous obtenez la partition d'une voix en
cliquant simplement sur la piste de l'instrument ou du groupe d'instruments voulu dans
l'éditeur de partition.
Quantification d'affichage
Avec la quantification d'affichage (« Quant. »), vous déterminez la résolution rythmique de
l'affichage des notes, et ce indépendamment de la véritable quantification. Ainsi vous
pouvez par exemple afficher sous forme de doubles-croches une piste lue librement et non
quantifiée.
Réglez donc la valeur « Quant. » sur la plus petite valeur de note présente dans la
séquence. Pour une séquence dont la plus petite valeur de note est la double-croche,
sélectionnez le réglage « double-croche » et non « quadruple-croche ». Une quantification
d'affichage trop fine peut avoir pour conséquence une partition illisible.
La quantification d'affichage n'a pas d'influence sur la lecture des notes, car elle ne fait que
caler l'affichage des notes sur une grille. Le véritable enregistrement, à savoir les données
MIDI elles-mêmes, ne sont pas changées contrairement à ce qui se passe avec la
quantification dans l'éditeur MIDI.
ÉDITEURS MIDI
Options d'interprétation
Aucune des options proposées n'a d'influence sur les données MIDI ; par conséquent,
elles n'affectent pas la lecture. L'ajustement ne concerne que l'affichage de la partition.
Affichage simplifié des durées (interprétation)
Ici, les pauses et les notes liées sont affichées de sorte que la partition reste aussi lisible
que possible sans affecter la lecture.
Affichage alors que les options d'interprétation ne sont pas actives ; la quantisation de
l'affichage est réglée sur la double-croche.
Affichage avec option « Affichage simplifié des durées (interprétation) »
Pas de superpositions de notes
Cette option vous permet d'éliminer les notes successives liées résultant par exemple du
jeu legato.
317
318
ÉDITEURS MIDI
Original
Affichage avec option « Pas de superpositions de notes »
Afficher symboles d'articulation staccato
Cette option ajoute le symbole de staccato aux notes dont la durée est plus courte que la
note MIDI représentée.
Affichage avec option supplémentaire « Afficher symboles d'articulation staccato »
Détecter les triolets
Activez cette option si votre objet MIDI contient des triolets.
Remarque : réglez toujours la quantisation de l'affichage sur la valeur juste au-dessous de
la plus petite valeur de triolet à identifier. Par exemple, pour détecter des triolets de
croches, la quantisation d'affichage doit être réglée au plus sur la double-croche, et sur la
quadruple-croche pour la détection de triolets de triples-croches.
Subdivision stricte en sous-groupes de mesure
Avec cette option, aucune durée de note ou de silence ne peut dépasser un sous-groupe
de mesure (temps). Le cas échéant, les notes plus longues sont représentées par plusieurs
notes liées. Cela peut améliorer la lisibilité de la partition.
Mixer les groupes de barres
Les groupes de barres sont reliés en sous-groupes de mesure à l'aide d'une ligature. Cela
peut également améliorer la lisibilité de la partition.
Reconnaître automatiquement les appogiatures
Les notes beaucoup plus courtes que la quantisation de l'affichage sont notées comme
appogiatures à proximité d'une note de référence.
ÉDITEURS MIDI
Original
Affichage avec option « Reconnaître automatiquement les appogiatures »
Notation toujours polyphonique
La notation est toujours polyphonique (plusieurs voix).
Symboles de notation
Clef
Dans Samplitude, quatre clefs sont disponibles : clef de sol, clef de fa, clef d'ut 4e et clef
d'ut 3e. Samplitude différencie la clef de base d'un changement de clef. La clef de base
est fixée pour chaque portée dans les « Paramètres de portée » et s'applique à tous les
objets MIDI de la piste actuelle. Une clef que vous insérez depuis la barre d'outils est
interprétée comme un changement de clef. Les changements de clef sont possibles aussi
souvent que voulu dans le morceau et même en cours de mesure.
Pour insérer une clef, activez d'abord la partition dans laquelle la clef doit être insérée en
cliquant sur la signature de la portée à l'extrême gauche.
Placez ensuite le curseur de lecture à l'endroit voulu pour l'insertion et cliquez sur la clef de
votre choix dans la barre d'outils. La clef n'est pas insérée graphiquement mais
musicalement.
Exemple : dans le cas d'un changement de clef à l'instant 10:01:000 (donc au début de la
10e mesure), le symbole de la clef s'affiche à la fin de la 9e mesure, et respecte ainsi les
règles de composition musicale.
Cliquer sur le symbole de clef avec la gomme ou le bouton droit de la souris permet de
l'effacer.
Signature de la mesure
Les symboles de la signature rythmique et métrique sont générés automatiquement à partir
des marqueurs de tempo du projet VIP.
Les changements de chiffrage de mesure sont possibles aux bordures des mesures. Pour
ce faire, créez un marqueur de chiffrage de mesure avec la nouvelle signature (par exemple
6/8) à la position désirée dans le « menu Éditer > Tempo -> Table de tempo (voir page
319
320
ÉDITEURS MIDI
544) ». Si aucun changement de chiffrage de mesure ne doit se produire, il suffit de régler
la mesure du morceau (par exemple 3/4) dans la console de transport.
Altérations
Substitution enharmonique
Samplitude établit les altérations en fonction de l'indication de tonalité que vous avez
choisie. Il arrive cependant fréquemment qu'une substitution enharmonique puisse
sensiblement optimiser la lisibilité de certains passages. Dans ce cas, vous pouvez
intervenir manuellement. Pour une substitution enharmonique d'une ou plusieurs notes
sélectionnées, cliquez sur le bouton approprié. La fonction remplace la notation en bémol
par son équivalent en dièse et vice versa.
Paramètres du format de page
Les paramètres de format de page sont accessibles par le menu MIDI « Partition ->
Paramètres partition ». Cliquez ici sur le bouton « Paramètres du format de page ».
Vous pouvez choisir le format de papier indépendamment des paramètres de l'imprimante,
afin d'obtenir toujours la même mise en page de partition sur différents postes de travail,
quelles que soient les imprimantes installées dans Windows.
Samplitude effectue automatiquement la mise en page de la partition et assure une
répartition la plupart du temps optimale des portées et des systèmes sur la page. Saisissez
simplement la taille de la page, son orientation et ses marges.
ÉDITEURS MIDI
Échelle de la partition (%) : vous pouvez choisir ici l'échelle de taille des symboles de
note pour l'impression. La taille d'affichage de la partition a une influence sur l'endroit où se
font les sauts de ligne ou de page.
 Choisissez une valeur inférieure à 100% pour faire tenir plus de mesures/systèmes sur
une feuille de papier.
 Choisissez une valeur supérieure à 100%, pour obtenir de plus gros symboles de note à
l'impression.
Vous pouvez également écrire des indications de tempo, le nom du compositeur et un
autre champ de texte supplémentaire. De même, vous pouvez choisir quels éléments de
mise en page doivent apparaître sur la page à l'aide des cases à cocher concernant les
numéros de mesure et les numéros de page.
Imprimer une partition
Le processus d'impression se lance dans le menu « Partition -> Imprimer la partition » ou
avec le bouton Imprimante. Une boîte de dialogue d'impression apparaît alors, adaptée à
votre imprimante ou pilote d'imprimante. En fonction de l'imprimante, différentes options
peuvent être sélectionnées, par exemple le choix des pages et du nombre d'exemplaires
que vous souhaitez imprimer. Veillez à bien régler le même format de papier pour
l'imprimante et pour les paramètres de format de page – sinon, l'impression risque d'être
mise à l'échelle sans que les proportions ne soient conservées.
Les éléments suivants ne seront pas imprimés, ils ne sont visibles qu'à l'écran :
 Les lignes, qui à l'écran marquent les marges de la page
 Le pointeur de la souris
 L'affichage en couleur des notes et zones de lecture actuellement sélectionnées.
Notez que pour imprimer dans un fichier (par exemple dans un fichier PDF à l'aide d'un
pilote d'imprimante spécial), vous devez le cas échéant activer l'option « Enregistrer aussi
les polices dans le document » dans le pilote d'imprimante pour que les symboles de
notation du document soient correctement imprimés.
Éditeur de partition – Astuces
Dans les arrangements complexes, il peut être préférable d'utiliser deux versions séparées
d'un morceau, l'une pour le séquençage et l'autre pour l'impression de la partition. Ainsi,
vous pourrez utiliser les évènements MIDI pour modifier la représentation de la partition
sans pour autant nuire à leur reproduction sonore. Il se peut que vous deviez rallonger ou
raccourcir une note pour que la valeur de note ou de pause correcte soit affichée.
En outre, il peut être avantageux de supprimer les trilles, les notes sans timbre (ghost
notes) et autres ornements pour pouvoir imprimer l'idée musicale sous la forme d'une
partition plus facile à lire. Cependant, ces manipulations modifient la reproduction sonore.
En utilisant des versions distinctes pour le séquençage et l'impression de la partition, vous
n'êtes pas tenu de faire de compromis.
321
322
ÉDITEURS MIDI
Exportation de la partition au format MusicXML
La partition peut également être exportée comme fichier MusicXML, pour être ensuite
retravaillée dans des éditeurs de partition. Finale, Sibelius, Forte et beaucoup d'autres
programmes peuvent importer des fichiers MusicXML. Il existe également des
convertisseurs pour transformer le MusicXML en d'autres formats. Vous trouverez plus
d'informations sur www.musicxml.org.
Lors de l'exportation MusicXML, en dehors de la mise en page, toutes les propriétés de la
partition telles que portées, notes et silences, groupes de hampes, clefs, voix
polyphoniques, altérations, substitution enharmonique, etc. sont transférées. Le format de
page, les sauts de ligne et l'écartement des systèmes ne sont pas transférés. Ces
paramètres peuvent certes faire partie du format MusicXML, mais comme ils ne peuvent
être édités que de façon limitée dans Samplitude, ils ne sont pas pris en compte pour
l'exportation MusicXML.
Tous les éditeurs de partition ne traitent pas correctement tous les éléments MusicXML,
aussi peut-il être nécessaire plus tard, par exemple, de manuellement corriger des lignes
continues de barre de mesure ou de regrouper des « parties » sous des accolades.
Créez votre composition dans Samplitude et choisissez déjà les paramètres de la partition
afin de faciliter l'édition ou la navigation dans la partition. Vous pouvez ensuite retravailler la
partition dans l'environnement familier de votre éditeur de partition pour une mise en page
et une impression optimales.
Le transfert au format MusicXML a l'avantage, par rapport au format de fichier MIDI
standard SMF, de conserver de nombreuses personnalisations et optimisations manuelles
de la partition, telles que le nombre de portées, les clefs, l'allocation des voix, la tonalité,
etc.
ÉDITEURS MIDI
Raccourcis clavier dans l'éditeur MIDI
Les raccourcis clavier peuvent – à quelques exceptions près, comme la barre d'espace
pour la lecture et l'arrêt – être librement définis. Pour ce faire, ouvrez l'éditeur de raccourcis
clavier, menus et souris avec « Raccourcis -> Définir raccourcis » dans la barre de menus
MIDI. Pour certaines fonctions de base telles que « Défiler » et « Zoomer », ce sont les
raccourcis clavier de l'arrangeur qui sont repris. Vous pouvez explicitement définir un
raccourci clavier propre à chaque commande disponible dans le menu de l'éditeur MIDI.
Remarque : l'utilisation de la souris est également reprise telle que dans l'arrangeur, de
même que le commutateur de mode zoom temporaire (spécial) est préréglé sur la touche
« Z ».
323
324
ÉDITEURS MIDI
Lecture/Arrêt
Fermer l'éditeur MIDI, rejeter les modifications
Barre d'espace
Échap
Fichier
Importer MIDI
Exporter MIDI
Ctrl + I
Ctrl + E
Éditer
Annuler
Rétablir
Couper
Copier
Coller
Dupliquer
Tout sélectionner
Créer Pattern à partir de la sélection
Supprimer les données MIDI sélectionnées
Supprimer toutes les données MIDI
Sélectionner évènement suivant
Sélectionner évènement précédent
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + D
Ctrl + A
Ctrl + P
Retour arrière, Supprimer
Ctrl + Retour arrière, Ctrl +
Supprimer
Flèche droite
Flèche gauche
Fonctions MIDI
Legato
Quantifier les notes
Ctrl + L
Ctrl + Q
Options
Défilement Page
Afficher la liste des évènements
Afficher l'éditeur de dynamique/contrôleur
Jouer les notes sélectionnées
Grille de quantification activée
Afficher la grille de quantification
Options de quantification
Éditeur d'objets MIDI
Panique à l'écoute - Interrompre lecture notes éditées
F
Alt + L
Alt + V
Alt + P
Ctrl + G
Alt + G
Alt + Q
Ctrl + O
Ctrl + F
ÉDITEURS MIDI
Mode souris
Sélection
Dessiner
Percussion (dessiner)
Pattern (dessiner)
Changement de dynamique
Mode Supprimer
Loupe
Mode Assembler des notes
Mode Séparer des notes
Mode Neutraliser les notes (Mute)
Sélectionner évènement suivant
Sélectionner évènement précédent
Monter l'évènement (hauteur)
Baisser l'évènement (hauteur)
Sélectionner valeur de quantification suivante
Sélectionner valeur de quantification précédente
Sélectionner valeur de quantification de durée suivante
Sélectionner valeur de quantification de durée
précédente
Avancer le curseur de lecture
Avancer le curseur de lecture (vite)
Reculer le curseur de lecture
Reculer le curseur de lecture (vite)
Outil combiné dynamique-contrôleur
Dessiner à main levée dynamique/contrôleur
Dessiner des lignes dynamique/contrôleur
1
2
3
4
5
6
7
8
9
M
Flèche droite
Flèche gauche
Flèche haute
Flèche basse
Alt + Flèche basse
Alt + Flèche haute
Alt + Flèche droite
Alt + Flèche gauche
Page suivante
Ctrl + Page suivante
Page précédente
Ctrl + Page précédente
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
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326
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Instruments virtuels/plugins VST/ReWire
Samplitude vous offre la possibilité d'intégrer des plugins logiciels à la norme VST ou via
ReWire dans un projet virtuel et de les piloter par MIDI.
Les instruments virtuels sont accessibles en entrée de piste audio et par conséquent aussi
en piste de Mixer. Ainsi, vous pouvez retravailler les signaux audio d'un instrument VST
avec toutes les possibilités offertes par le Mixer, comme l'égaliseur, les effets et le routing.
Les instruments VST offrent un timing des évènements MIDI précis à l'échantillon près. Le
nombre maximal de plugins n'est limité que par la puissance du processeur. Grâce à la
fonction Geler intégrée, vous pouvez augmenter le nombre de VST utilisés quasiment à
volonté.
Installation de plugins VST
Installez chaque plugin VST selon les instructions du fabricant. Les instruments et effets
VST ne sont pas enregistrés dans la base de registre de Windows, mais doivent se trouver
dans un répertoire (dossier) déterminé.
Samplitude cherche les instruments VST installés dans le sous-dossier de programme
« VST-Plugins ». Vous pouvez installer vos instruments VST dans ce répertoire ou dans un
tout autre répertoire. Si vous avez déjà installé des plugins VST dans votre système, utilisez
le répertoire existant déjà. Saisissez alors son chemin d'accès dans les Paramètres
système (touche « Y »), dans le sous-dialogue « Effets -> VST/DirectX/ReWire », où la
saisie de plusieurs chemins d'accès est possible. Il vous suffit de saisir les chemins
d'accès les uns après les autres, tous les chemins d'accès sont pris en compte.
Samplitude trouve automatiquement les plugins nouvellement installés dans les répertoires
ainsi indiqués. Si vous créez des sous-dossiers dans les dossiers de Plugins employés (par
exemple, « Égaliseur », « Filtres », « Modulation »), ceux-ci seront affichés comme des
sous-menus au chargement des plugins VST.
Lors du premier démarrage, une recherche des instruments et des plugins existants est
conduite à l'ouverture des paramètres de piste, ce qui peut prendre un certain temps si de
nombreux plugins et instruments sont installés. Ici, tous les plugins sont non seulement mis
en mémoire, mais également vérifiés pour savoir s'ils sont exploitables dans le cadre du
programme. Cette recherche n'est requise qu'une seule fois, les paramètres de piste
s'ouvrant immédiatement au prochain accès.
Conseil : en cas de problèmes avec votre configuration actuelle, vous pouvez effectuer
une réinitialisation de tous les chemins d'accès et des instruments ou plugins installés.
Pour cela, supprimez le fichier « VSTPlug-iNs.ini » dans le dossier de Samplitude. Vous
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
devez alors saisir à nouveau tous les chemins d'accès. Les plugins auparavant masqués
dans le programme sont à nouveau visibles.
Charger des instruments virtuels
Vous pouvez directement assigner à chaque piste un instrument virtuel, qui est sélectionné
comme périphérique de lecture MIDI. Les instruments sélectionnés ou leurs sorties
individuelles sont directement affichés dans le premier slot de plugin de l'en-tête de piste et
de l'éditeur de piste et peuvent y être neutralisés d'un clic gauche et ouverts d'un clic droit.
Chargez un instrument, en sélectionnant dans la fenêtre de projet un « Nouvel instrument »
comme sortie de piste. Cela peut être fait en différents endroits :
 Dans la section MIDI de l'éditeur de piste : champ « Out » -> Nouvel instrument.
C'est la méthode standard pour charger et router un instrument virtuel.
 Dans la section Audio de l'éditeur de piste : champ « In » -> Sorties d'instrument
 Dans le menu contextuel du périphérique de lecture (clic droit sur le bouton « Mute »
-> MIDI -> Nouvel instrument)
 Dans le slot de plugins -> VSTi dans l'éditeur de piste
Vous pouvez aussi mettre des instruments virtuels dans le Mixer :
 Dans le slot d'effet par insertion du Mixer -> VSTi
Vous n'aurez cette possibilité que dans le slot d'insertion du haut des différentes voies de
mixage.
Sinon, vous pouvez également installer et gérer des instruments virtuels directement dans
le rack VSTi. Pour cela, ouvrez le « Gestionnaire de VSTi ».
327
328
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Remarque : dans la section Master du Mixer, vous chargez les plugins comme dans les
pistes du Mixer. Cliquez sur la flèche à droite d'un des slots de plugin et sélectionnez dans
le menu le plugin désiré.
Appliquer des plugins au niveau Wave
Avec « menu Effets -> PlugIns », vous pouvez appliquer des plugins d'effet directement sur
les données audio. Lors de l'édition Wave virtuelle, les plugins sont chargés en section
Master du Mixer.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'édition Wave au chapitre « Techniques de
travail en fenêtre de projet -> Samplitude comme éditeur d'onde » (voir page 114).
Charger des plugins au niveau objet
Avec « menu Effets -> plugins » ou l'éditeur d'objet, vous pouvez appliquer des plugins
d'effet au niveau objet.
Menu Effets : assurez-vous que la case « Appliquer effets hors ligne » n'est pas cochée.
Sélectionnez un objet audio dans l'arrangement en cliquant dessus. Ouvrez ensuite l'entrée
« Plugins » dans le menu « Effets ». Dans la boîte de dialogue, vous pouvez maintenant
charger les uns après les autres les plugins de votre choix pour l'objet sélectionné avec le
bouton « Ajouter un plugin ». Le fait de cliquer avec le bouton droit sur un plugin chargé
ouvre son interface.
Éditeur d'objet : double-cliquez sur un objet audio puis sélectionnez dans l'éditeur d'objet
la vue « Effets d'objet ». Dans « plugins », cliquez sur la flèche située à droite d'un slot de
plugin. Vous disposez des plugins affichés dans le menu.
Charger des plugins au niveau piste
Au niveau piste, vous pouvez charger des plugins aussi bien dans le Mixer que dans
l'éditeur de piste.
Éditeur de piste




Sélectionnez la piste dans laquelle vous voulez charger l'effet.
Déployez « Plugins » s'il ne l'est pas déjà.
Cliquez maintenant sur la petite flèche sur le bord de l'emplacement de plugin.
Dans le menu, vous pouvez alors choisir n'importe quel plugin.
Mixer
 Ouvrez le Mixer avec la touche « M » ou le bouton Mixer.
 Cliquez sur la petite flèche à côté d'un emplacement d'insertion dans la piste de votre
choix.
 Sélectionnez alors un plugin dans le sous-menu correspondant.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Charger des plugins au niveau Master
Dans la section Master du Mixer, vous chargez les plugins comme dans les pistes du
Mixer. Vous cliquez simplement sur la flèche à droite d'un des slots de plugin et
sélectionnez dans le menu le plugin désiré.
Paramètres de routing au chargement des instruments
virtuels
Vous pouvez assigner à toute piste un instrument virtuel comme périphérique de sortie
MIDI.
De plus, vous pouvez router les canaux de sortie audio des instruments virtuels vers
n'importe quelle piste de l'arrangeur. Le MIDI (départ) et l'audio (retour) d'un instrument
virtuel peuvent coexister sur une même piste, mais ce n'est pas obligatoire. Dans ce
domaine, Samplitude vous offre une totale liberté pour des configurations de routing
individuelles.
À l'installation d'un instrument virtuel, la boîte de dialogue « Routing pour les instruments
virtuels multicanaux » s'ouvre. Cette boîte de dialogue est également disponible par le
gestionnaire de VSTi, sous la rubrique « Paramètres de routing ».
Remarque : le bouton « Options avancées » vous permet de déterminer si cette boîte de
dialogue doit toujours s'afficher à l'insertion d'un nouvel instrument virtuel dans une piste,
ou aussi lors de la création de nouvelles pistes pour les sorties individuelles dans le
gestionnaire de VSTi.
Vous pouvez complètement ajouter des instruments virtuels mono ou stéréo simples dans
la piste actuelle. Ainsi, la piste envoie d'un côté le MIDI à l'instrument et reçoit de l'autre le
signal audio de l'instrument. Pour cela, sélectionnez la configuration « Simple : audio et
MIDI dans une seule piste ». Maintenant, toutes les sorties audio sont routées vers la
piste actuelle dans laquelle a été inséré l'instrument. Dans ce cas, les sorties multiples sont
mélangées avant les effets du Mixer. Dans les options avancées, vous pouvez à cet égard
décider que seule la première sortie stéréo soit routée vers la piste actuelle.
329
330
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Multitimbral : router audio et MIDI vers des pistes différentes
En général, plusieurs pistes MIDI entrent en action avec ce que l'on appelle les générateurs
de sons multitimbraux qui peuvent produire en même temps plusieurs sons sur différents
canaux MIDI, chaque piste contrôlant un programme de son (partie) spécifique sur un
canal MIDI donné. Sélectionnez ce réglage si vous voulez piloter le VSTi depuis plusieurs
pistes MIDI. Dans les options avancées, vous pouvez à cet égard décider que seule la
première sortie stéréo soit routée. De plus, vous pouvez masquer la piste de retour audio
dans l'arrangeur. C'est utile lorsque les sorties individuelles d'un instrument sont pilotées
depuis un seul fichier MIDI et, par conséquent, ne contiennent ni objets ni informations
dans la fenêtre de l'arrangeur.
Multicanal : créer plusieurs nouvelles pistes pour les sorties de nouveaux
instruments
Sélectionnez cette option si vous voulez créer de nouvelles pistes pour toutes les sorties
audio individuelles du VSTi. Les nouvelles pistes créées sont nommées en conséquence.
La configuration mono/stéréo est automatiquement effectuée par Samplitude (Standard).
Remarque : les sorties individuelles peuvent aussi être routées ultérieurement vers des
pistes séparées. Pour afficher de nouveau des pistes masquées dans la fenêtre de
l'arrangeur, utilisez le gestionnaire de pistes.
Options avancées :
Stéréo/Mono (Standard) : l'information fournie par le plugin est utilisée pour le routing.
Tous en mono : avec cette option, vous pouvez forcer le traitement des sorties
individuelles en mono.
Tous en stéréo : avec cette option, vous pouvez forcer le traitement des sorties
individuelles en stéréo.
Combiné audio/MIDI (les pistes envoient aussi le MIDI) : Cochez cette case pour router
automatiquement la sortie MIDI de chaque piste de sortie individuelle vers cet instrument.
Masquer les pistes individuelles dans l'arrangement : toutes les nouvelles pistes de
sortie créées pour cet instrument sont masquées dans l'arrangeur, mais apparaissent dans
la fenêtre Mixer. Ce réglage est intéressant lorsque les sorties individuelles d'un instrument
sont pilotées depuis un seul fichier MIDI et, par conséquent, ne contiennent ni objets ni
informations dans la fenêtre de l'arrangeur.
Remarque : il peut arriver que la sortie audio d'un générateur de sons virtuel soit créée,
traitée et mixée dans la même piste que les données MIDI reçues par cet instrument. Il en
résulte entre autres une double fonction du fader de volume, qui d'un côté contrôle la
dynamique ou le volume MIDI (CC7) et de l'autre le niveau audio. Il ne s'agit pas des
mêmes paramètres. Il est par exemple possible d'insérer à faible volume dans le mixage un
instrument MIDI joué fort avec une grande force de frappe et vice-versa. Pour cette raison,
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
le fader de volume peut être optionnellement assigné de façon différente. Pour cela, cliquez
avec le bouton droit sur le fader de volume de la piste.
Enregistrement de la sortie MIDI et de la sortie audio d'un
VST
(uniquement pour Contrôle des effets du Mixer/moteur
hybride)
Vous pouvez enregistrer les sorties audio d'un VSTi dans les pistes de retour de VSTi dont
vous avez activé l'enregistrement.
L'option « Sortie MIDI » peut être activée dans le menu Plugin de l'interface du plugin VST
ou de l'instrument VST de la piste. Il en résulte que les données MIDI du VSTi peuvent être
envoyées et enregistrées dans une autre piste.
En activant l'option « Sortie VST MIDI - Enregistrement » d'une piste au moyen d'un clic
droit sur son bouton « Enregistrement », vous pouvez enregistrer dans la piste
correspondante toutes les données MIDI reçues de la sortie du VSTi. Choisissez ici aussi la
sortie de l'instrument VSTi à recevoir.
Si MIDI Thru (voir page 92) est activé, ce signal peut aussi être routé vers un autre
VSTi/effet VST ou vers un appareil MIDI externe. Pour cela, activez la fonction « Monitoring
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IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
MIDI automatique (Thru) en armement d'enregistrement » par clic droit sur le bouton
« Moni. » de la console de transport.
Une fois l'enregistrement fait dans la nouvelle piste, gelez la piste pour rendre visible la
forme d'onde de la piste enregistrée. Si vous cliquez une fois de plus avec le bouton droit
de la souris sur le bouton d'enregistrement de l'en-tête de piste et décochez dans le sousmenu « Sorties instruments » la sortie de VSTi utilisée, le routing de connexion avec
l'instrument VST émetteur est abrogé.
Routing des instruments VST avec le gestionnaire de VSTi
Vous disposez de nombreuses possibilités pour router le signal des instruments.
Comme décrit dans la section précédente, un instrument peut être contrôlé par plusieurs
pistes MIDI tandis que ses sorties sont routées sur des pistes différentes.
Router les sorties d'instrument
L'attribution des sorties d'un instrument peut aussi facilement s'effectuer dans le
gestionnaire de VSTi. Déployez l'instrument VST pour voir les sorties individuelles puis
cliquez avec le bouton droit dans la colonne « Sortie vers piste ».
Maintenant, choisissez la piste qui doit recevoir la sortie correspondante. La
sortie assignée apparaît alors dans le slot de plugin de la piste concernée.
Sinon vous pouvez aussi effectuer le routing directement dans l'en-tête des pistes de
l'arrangeur :
Pour restituer la sortie d'un instrument déjà chargé ou placé sur une piste donnée, cliquez
avec le bouton droit sur le bouton d'enregistrement de cette piste et sélectionnez en la
cochant dans le sous-menu « Sorties instruments » la sortie de l'instrument virtuel
disponible dans l'arrangeur qui doit être produite sur cette piste. Il est également possible
de router en même temps plusieurs sorties d'un instrument sur une piste. Vous pouvez
même réunir les sorties de différents instruments sur une seule piste.
La désactivation des sorties d'instrument fonctionne de la même manière. Décochez d'un
clic dans le sous-menu « Sorties instruments » la sortie à supprimer.
En outre, toutes les possibilités de routing du moteur de mixage sont disponibles. Vous
pouvez router toute piste contenant le retour audio d'un instrument vers n'importe quel
bus, bus Aux ou le Master.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Router les entrées MIDI d'instrument
La plupart des instruments virtuels ont besoin de données MIDI pour jouer. Pour relier
l'entrée MIDI de l'instrument à une piste qui contient les données MIDI, cliquez sur le
bouton MIDI dans l'éditeur de piste de la piste correspondante et sélectionnez l'instrument
visé dans le champ « Out ». Les instruments déjà chargés sont répertoriés dans ce menu.
Pour ouvrir une toute nouvelle occurrence d'un instrument, indépendante des instruments
existant déjà dans le cadre du projet, cliquez sur son nom dans le sous-menu « Nouvel
instrument ». Vous pouvez distinguer plusieurs occurrences du même plugin VST grâce au
nombre (indice) qui précède le nom de l'instrument virtuel.
Écoute solo des sorties d'instrument VSTi
Pour écouter en solo les sorties d'un instrument, mettez en solo la piste qui reçoit le signal
de l'instrument en question. Vous entendez à présent la piste sélectionnée même si les
objets MIDI responsables du son ne se trouvent pas dans cette piste. Samplitude détecte
automatiquement quelle piste MIDI alimente la sortie et permet à l'instrument de recevoir
des données MIDI de toutes les pistes qui lui sont assignées.
Instruments à sorties multiples
Le nombre de sorties disponibles dépend de l'instrument virtuel et est réglable dans celuici. Les sorties peuvent être stéréo ou mono.
Voici deux exemples typiques concernant l'utilisation des sorties individuelles :
Commande d'un instrument sur un canal MIDI et
répartition des sons sur plusieurs pistes
Cette approche est par exemple adaptée aux échantillonneurs utilisés pour la batterie
quand vous voulez contrôler un kit de batterie complet mais mixer et éditer individuellement
les différents sons de batterie.
Commande d'un instrument sur plusieurs canaux MIDI
En général, on utilise plusieurs pistes MIDI avec ce qu'on appelle les générateurs de sons
multitimbraux qui peuvent produire en même temps plusieurs sons sur différents canaux
MIDI, chaque piste contrôlant un programme sonore (partie) spécifique sur un canal MIDI
donné. L'avantage réside dans le fait que ces instruments ne nécessitent qu'une seule
occurrence du plugin, même avec plusieurs sons. Souvent, les instruments virtuels
multitimbraux offrent également des sorties audio individuelles. Dans l'instrument VST
(panneau de contrôle), n'oubliez pas de router les différentes parties vers les sorties
individuelles désirées.
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IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Panneau de plug-in - Interface graphique
La boîte de dialogue de plug-in, c'est-à-dire son panneau ou interface graphique, s'ouvre
au chargement d'un instrument VST et peut sinon être rappelée par la suite à tout moment
d'un clic droit sur l'emplacement de plug-in dans lequel le nom de l'instrument est
affiché. Pour les plug-ins d'instrument, vous pouvez aussi ouvrir l'interface avec « Menu
Piste > Éditeur d'Instrument VST ».
L'interface graphique s'ouvre par défaut. Dans le cas d'instruments ReWire, l'application
client ReWire démarre.
Sous « Programmes », vous trouverez les préréglages (presets) de vos plug-ins.
À côté de « Programmes », vous trouvez « Sidechain Input (voir page 339) » pour tous les
plug-ins qui sont équipés de la fonction de « Sidechain » (déclenchement auxiliaire).
Boîte de dialogue des paramètres de plugin
Si le plugin sélectionné n'a pas d'interface, c'est la boîte de dialogue des paramètres qui
s'ouvre. Ce mode d'affichage se limite à quelques commandes et peut aussi être
explicitement appelé par le menu de la fenêtre d'instrument. Dans cette boîte de dialogue,
huit paramètres d'instrument au choix sont affichés clairement et sous forme numérique.
Les barres des éléments de commande contrôlent les valeurs des paramètres.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Si l'automation des paramètres sélectionnés est activée, la courbe d'automation s'affiche
dans la piste de projet et peut être éditée. Automatisez un paramètre pendant la lecture
avec la barre de curseur lui correspondant.
La sélection de paramètres est sauvegardée pour chaque plugin, de sorte qu'à la
prochaine utilisation du plugin, vous puissiez recourir aux mêmes paramètres. Ainsi, vous
pouvez disposer des paramètres les plus fréquemment utilisés dans l'instrument dès son
ouverture.
Fonctions du menu Plugin
Bypass : désactive l'instrument et le réduit au silence. Notez que certains instruments
continuent de consommer des ressources du processeur, même s'ils sont désactivés par
Bypass. Dans ce cas, supprimez l'instrument si vous n'en avez plus besoin.
Monitoring : activez cette option si l'instrument doit être entendu durant le jeu en direct ou
à l'enregistrement. Si vous souhaitez que le monitoring soit activé par la touche
d'enregistrement de la piste, sélectionnez comme Comportement monitoring l'option
« Contrôle type magnétophone » dans la boîte de dialogue « Système/Options ->
Configuration audio ».
Sortie MIDI : l'option « Sortie MIDI » peut être activée dans le menu Plugin de l'interface de
chaque plugin VST ou VSTi de la piste. Il en résulte que les données MIDI du VSTi peuvent
être envoyées et enregistrées dans une autre piste.
En activant l'option « Sortie VST MIDI - Enregistrement » d'une piste au moyen d'un clic
droit sur son bouton d'enregistrement « REC », vous pouvez enregistrer dans la piste
correspondante toutes les données MIDI reçues de la sortie du VSTi. Si MIDI Thru est
activé, ce signal peut aussi être routé vers un autre VSTi/effet VST ou vers un appareil MIDI
externe.
Options permanentes : ces paramètres s'appliquent à toutes les occurrences du plugin.
Remarque : Nous vous recommandons de ne changer les « Options permanentes » qu'en
cas de problème de compatibilité. Après avoir effectué des modifications, veuillez
recharger de nouveau le projet.
Limiter à un seul processeur : ainsi, toutes les occurrences du VSTi ne sont calculées
que par un seul processeur. Ainsi, vous pouvez éviter de créer un conflit multi-processeur
entre les différentes occurrences du même plugin.
Si vous choisissez cette option pour un plugin d'effet, tous les effets de piste/objet qui
utilisent ce plugin ne sont calculés que par un seul processeur. Une fois que vous avez
activé cette option pour un plugin d'effet, un seul processeur se chargera de la totalité de
piste avec tous ses effets.
Remarque : lors de l'utilisation de cartes UAD, cette option est activée par défaut.
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IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Forcer le calcul en cas d'entrée de silence : si vous faites calculer quelques pistes
comme pistes économiques par le moteur de reproduction (voir page 28), Samplitude ne
traite normalement aucun effet de piste si aucun signal audio n'arrive durant un certain
temps. Cela réduit la charge du processeur.
Avec cette option de plugin, vous pouvez veiller à ce que toute la piste dans laquelle le
plugin est inséré soit calculée de façon continue même si aucun signal audio ne passe par
l'effet. Cela convient, par exemple, à des plugins de retard en piste économique ou au
report ou prémixage de pistes économiques. Cette option est également recommandée
pour tous les plugins qui produisent eux-mêmes de l'audio indépendamment de l'entrée.
Remarque : pour le moteur hybride, en revanche, le calcul est par défaut ininterrompu
même pour les pistes vides ou silencieuses. Vous pouvez empêcher ce comportement
dans les options de performance globales en cochant l'option « Arrêter les pistes vides ou
silencieuses sous ASIO - Économie silence ASIO ».
Aucune copie automatique : cette option empêche la copie automatique des plugins, si
par exemple vous séparez ou copiez des objets.
Charger/Enregistrer des patches/banques : enregistrez ici les paramètres et les sons
d'un instrument. Les formats habituels sont à cet égard : *.fxp pour les patches ou *.fxb
pour les banques entières. Certains instruments ont leur propre format de patch/banque.
Les paramètres sont alors le plus souvent chargés et enregistrés directement dans
l'interface de l'instrument.
Définir paramètres aléatoirement : avec cette fonction, tous les paramètres d'un
instrument sont réglés sur une valeur aléatoire. Avec les synthétiseurs, cette option peut
donner des résultats surprenants et nouveaux et offre par la génération aléatoire de
nouveaux sons des résultats intéressants pour création sonore. Il convient cependant de
noter que ne sont réglés de façon aléatoire que les paramètres accessibles par l'interface.
Pour certains synthétiseurs virtuels ou systèmes modulaires très complexes, il est possible
que certains paramètres ne puissent pas être modifiés par cette option. Notez également
que, par le réglage aléatoire de tous les paramètres, des sons très extrêmes sont
susceptibles d'être générés. Cela peut aboutir à ne produire aucun son ou à produire des
plages de volume ou de fréquence extrêmes. Faites donc attention à votre volume
d'écoute quand vous expérimentez cette fonction.
Automatiser prochain paramètre : le prochain paramètre que vous modifierez en cours
de lecture sera enregistré comme automation. Vous pouvez également faire cela en
maintenant enfoncées les touches Ctrl + Alt pendant que vous cliquez avec la souris
sur le paramètre automatisé et que vous le changez.
Apprentissage du contrôleur physique : activez cette fonction pour pouvoir effectuer
l'apprentissage de votre contrôleur physique par
1.
2.
Manipulation ou déplacement de l'élément de plugin dont le curseur doit faire
l'apprentissage
Mouvement sur le contrôleur physique de la commande que vous voulez associer.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Il est important de noter que :
 La commande du contrôleur physique doit préalablement avoir été apprise dans la
configuration du contrôleur physique et ne doit pas être vide
 L'apprentissage des commandes modifie en permanence le mode interne. L'assignation
est aussi disponible ultérieurement et pour d'autres projets
 L'assignation peut être annulée par le bouton de « mode de restauration » à côté du
mode interne
Vous trouverez de plus amples informations concernant l'apprentissage des contrôleurs
physiques dans « Contrôleurs physiques > Apprentissage du contrôleur physique pour un
plugin / les éléments du mixeur (voir page 386) ».
Jouer des instruments et les écouter en « live »
Contrôle
Faites les réglages suivants pour le monitoring live :
 Pilote ASIO (« Menu Fichier -> Paramètres du programme > Options système >
Configuration audio > Système de pilote »)
 Activez le monitoring d'enregistrement global dans la console de transport (bouton
« Moni. »)
 Activer le bouton de monitoring dans la piste (symbole du haut-parleur) ;
 Monitoring logiciel ou monitoring du Mixer (« Menu Fichier -> Paramètres du programme
> Options système > Configuration audio > Paramètres de monitoring »)
Astuce : vous pouvez aussi choisir le mode de monitoring par un clic droit sur bouton
Monitoring d'enregistrement dans le module de navigation.
Latence : n'oubliez pas qu'il existe lors du jeu d'instruments virtuels un retard dû au
système entre la pression de la touche MIDI et le moment où l'instrument se fait entendre.
Ce temps appelé latence est principalement déterminé par le réglage de taille du tampon
dans le pilote ASIO. Pour une sensation de jeu agréable, il est recommandé d'utiliser un
tampon d'une taille maximale de 1024 échantillons. Cela correspond à 23 ms à 44,1 kHz.
Mais la valeur optimale est pour beaucoup d'utilisateurs une latence de 3 ms, c'est-à-dire
128 échantillons. Notez bien que plus la taille de la mémoire tampon est petite, plus la
charge du processeur augmente. Le retard « live » ne se produit que lorsque vous jouez
d'un instrument, la latence de lecture d'une piste MIDI déjà enregistrée avec un instrument
virtuel étant automatiquement compensée par Samplitude.
Comme les instruments virtuels sont totalement intégrés dans le moteur audio du
programme, vous pouvez à volonté router, mixer et traiter par plug-in les signaux de
l'instrument. Des restrictions s'appliquent en fonction des réglages de monitoring effectués
à l'enregistrement de l'instrument VST.
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IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Remarque : Notez que pour le monitoring des effets lors de l'enregistrement, le mode
« Contrôle d'effet de piste » ou « Contrôle des effets du Mixer/moteur hybride » doit être en
service.
Enregistrement et reproduction d'un instrument
Un instrument s'enregistre de la même manière qu'une piste MIDI normale. Assurez-vous
que la piste souhaitée est armée pour l'enregistrement, puis appuyez sur le bouton
d'enregistrement dans la console de transport. L'enregistrement démarre immédiatement.
Lors de la lecture de pistes MIDI déjà enregistrées, vous devez désactiver le monitoring
de la piste.
Pour pouvoir enregistrer les données MIDI envoyées par un instrument VST sur une
autre piste, activez la fonction « MIDI Out » dans le menu Plugin de l'interface du plugin
VST ou VSTi de la piste correspondante. Il en résulte l'envoi des données MIDI du VSTi.
En activant l'option « Sortie VST MIDI - Enregistrement » d'une piste au moyen d'un clic
droit sur son bouton « Enregistrement », vous pouvez enregistrer dans la piste
correspondante toutes les données MIDI reçues de la sortie du VSTi. Pour ce faire, cliquez
avec le bouton droit sur le bouton « REC » de l'éditeur de piste et cochez l'option
correspondante dans le menu contextuel.
Vous pouvez maintenant enregistrer les sorties audio d'un VSTi dans les pistes de retour
de VSTi dont vous avez activé l'enregistrement.
Si MIDI Thru est activé, le signal peut aussi être routé vers un autre VSTi/effet VST ou vers
un appareil MIDI externe.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Sélection de préréglage d'instrument VST
Si un instrument dispose de préréglages, ceux-ci apparaissent avec leur nom interne dans
le champ « Programme » (« Prg ») lorsque l'on déploie le panneau MIDI de la piste.
Vous pouvez utiliser ce menu de sélection pour « passer en revue » les préréglages de
votre instrument. Il s'agit des mêmes préréglages que ceux pouvant également être
sélectionnés via le menu « Programmes » de la fenêtre d'instrument.
Si votre périphérique de commande MIDI peut envoyer des messages de changement de
programme, vous pouvez aussi directement sélectionner les programmes de cette façon.
Le champ Programme de la piste est alors automatiquement mis à jour afin que vous ayez
à tout moment un aperçu du programme joué.
Entrée Sidechain (circuit de déclenchement auxiliaire) :
Au niveau piste ou au niveau master, dans le menu d'un plug-in VST/MAGIX ainsi équipé
(par exemple am-munition), ainsi que dans « Advanced Dynamics », vous pouvez activer le
Sidechain et choisir une ou plusieurs pistes existant déjà comme entrée de Sidechain.
Dans les pistes choisies comme signaux de Sidechain, le nom de la piste ainsi
alimentée apparaît dans la section AUX au-dessus du niveau de départ.Un bus de
déclenchement auxiliaire (=Bus AUX) est créé en interne.
Faites un clic droit sur un départ AUX pour le sélectionner comme « Départ vers le
sidechain ».
Avec la fonction « Sidechain Solo », l'effet concerné sera contourné et seulement le signal
entrant du « sidechain » sera reproduit. La fermeture de la boîte de dialogue entraîne la
réinitialisation de la fonction « Solo déclenchement auxiliaire ».
La commande « Sidechain Filter » ouvre un égaliseur paramétrique, avec lequel vous
pouvez travailler la tonalité du signal « sidechain ».
Vous trouverez des informations détaillées sur la fonction Sidehain dans la Référence des
menus sous « Menu Effets > Dynamique > Advanced Dynamics > Paramètre dynamique »
(voir page 656).
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IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Gel d'instruments VST
Pour geler un instrument, sélectionnez-le dans le gestionnaire de VSTi et choisissez dans
« Fonctions » l'option « Geler ». Ici aussi, tous les objets MIDI et audio des pistes de
retour audio sont remplacés par un seul objet audio stéréo 32 bits.
Un instrument gelé n'est plus piloté par les fichiers MIDI de cette piste et peut même, à
moins qu'il ne continue d'être utilisé par d'autres pistes MIDI, être mis hors service.
Pour modifier ultérieurement les données MIDI d'origine, sélectionnez l'option « Dégeler »
dans le gestionnaire de VSTi. L'instrument redevient disponible comme avant le gel.
La fonction « Geler » peut aussi être appliquée aux sorties individuelles. Vous pouvez aussi
geler les pistes correspondantes, si elles ne contiennent pas elles-mêmes d'informations
MIDI ni d'objets. Un fichier audio est automatiquement calculé à partir des données MIDI
routées vers cette piste ou la sortie individuelle de l'instrument, fichier qui est maintenant lu
à la place de l'instrument initial.
Afin d'éviter que les données soient lues en double, désactivez manuellement la sortie
individuelle de l'instrument dans la piste gelée.
Remarque : pour éditer les données de gel des sorties, vous ne pouvez pas utiliser la
fonction « Éditer gel des pistes », car sur cette piste, il n'y a pas de données MIDI
disponibles pouvant être éditées. Dégelez donc la piste et modifiez les données MIDI de la
piste de départ. Ensuite, vous pouvez de nouveau geler la piste.
Statut inactif des instruments VST et effets VST
Les plugins peuvent aussi être complètement désactivés, de façon à libérer de la mémoire.
Lors de la réactivation du plugin, son dernier état est entièrement restauré.
Si vous réglez les plugins VST en mode « inactif » par « Maj+Alt+clic » sur l'emplacement
de plugin dans la piste correspondante, ces plugins sont complètement retirés de la
mémoire RAM. Ainsi, aucune ressource n'est plus consommée en conjonction avec les
systèmes matériels tels que « Power Core » ou « UAD ».
L'instrument de cette piste est désactivé et supprimé de la mémoire. Le fait que cet
instrument soit gelé est indiqué par les astérisques **autour du nom**.
IN STRUMENTS VIRTUELS/PLUGINS VST/REWIRE
Applications clientes ReWire
Dans Samplitude, vous pouvez inclure comme générateur de sons des applications
compatibles ReWire (comme par ex. Reason de Propellerheads).
Activez la fonctionnalité ReWire dans les paramètres de Système/Options (Raccourci
clavier : « Y ») sous « Effets -> VST/DirectX/ReWire ». Vous pouvez ensuite charger les
applications ReWire installées comme instruments dans le champ MIDI Out de Samplitude.
Toutes les applications clientes ReWire apparaissent comme une section autonome dans
le menu de sélection du champ Plugin de la piste et sont chargées comme un instrument
virtuel (VSTi). L'application cliente doit toujours être lancée après Samplitude et fermée
avant Samplitude. Certaines applications clientes peuvent être lancées automatiquement
par clic droit sur leur nom dans le champ MIDI Out.
L'application ReWire, comme un instrument virtuel, est pilotable par MIDI. Vous pouvez
configurer les signaux de sorties individuelles du client ReWire conformément au routing
d'instruments virtuels multicanaux sur plusieurs pistes. L'application client tourne, démarre
et s'arrête de façon synchrone par rapport à la position temporelle de Samplitude.
Le classique canal MIDI pour les notes MIDI et les évènements MIDI ne joue aucun rôle en
ReWire, mais est remplacé par un système de bus MIDI. L'objet MIDI d'une piste contrôle
un bus MIDI ReWire. Ainsi tous les évènements d'un objet MIDI se rapportent à une piste
de ce bus ReWire, quel que soit le numéro de canal qu'avaient initialement les
évènements. Les objets MIDI multitimbraux, comme ceux obtenus par exemple par
l'importation d'un fichier MIDI, ne peuvent pas être reproduits correctement par ReWire.
Mais vous pouvez piloter le client ReWire sur plusieurs pistes avec plusieurs bus ReWire
MIDI.
Le ReWire prend en charge jusqu'à 4096 bus MIDI. Un client ReWire ne signale à l'hôte
(Samplitude) que les bus MIDI vraiment disponibles. Vous pouvez donc choisir le bus (par
ex. pour Reason : l'instrument récepteur) dans la piste avec le menu de canal MIDI Out de
Samplitude.
Seuls quelques clients ReWire peuvent être ouverts directement dans l'hôte. Si vous lancez
manuellement votre application cliente, celle-ci détecte automatiquement l'existence d'une
application hôte et s'ouvre dans un mode client spécifique.
Vous trouverez plus d'informations sur le ReWire au chapitre « Mixer -> Fenêtre Synoptique
des traitements/Plugins -> Buffer de VST/DirectX/Configuration ReWire/Plugin » (voir page
191).
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342
AUTOMATION
Automation
Samplitude vous offre de nombreuses possibilités d'automation au niveau Master, piste et
objet. Vous pouvez enregistrer les mouvements d'automation au niveau piste et Master en
temps réel ou les dessiner manuellement dans l'affichage d'automation de piste. Les
données d'automation créées se matérialisent sous forme de mouvements de commande
dans la voie ou de courbe dans la piste d'automation. Vous disposez par piste d'un
nombre illimité de courbes d'automation. La courbe d'automation du volume est à +0 dB
au milieu de la piste. Le bord supérieur de la piste correspond à +6 dB.
Dans le menu « Automation » ou dans l'éditeur de pistes, définissez en cliquant sur le
bouton correspondant si vous souhaitez afficher l'automation de piste ou d'objet.
Vous pouvez aussi sélectionner un paramètre d'automation au sein du menu
« automation » ou via un clic droit sur les boutons d'automation dans l'éditeur de piste,
paramètre que vous pouvez alors utiliser avec la commande d'automation de l'éditeur de
piste.
Sinon, avec le crayon du mode dessin d'automation, vous pouvez aussi dessiner la courbe
du paramètre sélectionné.
Au niveau piste, vous disposez de l'automation dynamique du volume, du panoramique,
du surround, des départs AUX, des égaliseurs et des éléments de contrôle MIDI et de
plug-in.
AUTOMATION
Au niveau de l'objet, vous pouvez automatiser le volume, les départs AUX et les
paramètres de plug-ins VST.
Au niveau Master, vous pouvez automatiser le volume, les égaliseurs, les plug-ins VST et
les contrôleurs MIDI.
Automation de piste - Approche fondamentale
1. Sélectionnez le mode d'enregistrement afin de créer des courbes d'automation pour les
différentes pistes ou voies. Pour l'enregistrement, vous pouvez choisir entre les modes
« Touch », « Latch », « Overwrite » et « Trim ». Le mode Overwrite ne s'applique qu'à la
dernière courbe d'automation activée, tandis que le mode Trim n'est conçu que pour
l'automation de volume.
2. Si vous voulez automatiser une commande de plug-in, sélectionnez dans le menu Plugins « Automatiser paramètre suivant » et cliquez sur le bouton de fonction correspondant
dans la boîte de dialogue de plug-in.
Vous voyez maintenant dans l'arrangeur la courbe d'automation pour ce paramètre.
Vous pouvez aussi sélectionner le paramètre à contrôler de ce plug-in en effectuant un clic
droit sur le bouton d'automation dans l'éditeur de piste.
343
344
AUTOMATION
3. Pour démarrer l'enregistrement de l'automation, appuyez sur le bouton « Lecture ».
Maintenant, toutes les modifications que vous apportez à la commande sélectionnée sont
enregistrées en temps réel.
Vous pouvez à tout moment remplacer (écraser), éditer et copier les données d'automation
créées. En maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez dessiner une courbe à paliers
plus fins.
Remarque : si, par la suite, vous souhaitez déplacer des points de courbe créés avec la
souris sur un axe vertical uniquement, sélectionnez les points de courbe concernés et
interdisez tout mouvement horizontal involontaire en gardant la touche MAJ enfoncée.
Déplacez ensuite les points de courbe choisis dans le sens vertical. Gardez la touche
« Alt » enfoncée pour désactiver le magnétisme de précision et procéder à des
modifications plus grossières.
AUTOMATION
Modes d'automation
Utilisez les modes d'automation pour déterminer comment les données d'automation
seront écrites et lues. Vous pouvez choisir le mode d'automation par canal/piste. Faites un
clic droit sur le bouton Automation dans le canal du mixeur ou dans l'éditeur de piste pour
sélectionner différents modes d'automation. Cliquez sur le bouton pour passer
alternativement du dernier mode actif au mode de lecture Read.
Mode Off
En mode Off, toutes les fonctions d'automation sont désactivées, tous les passages
d'automation déjà écrits sont ignorés.
Mode Read (lecture)
En mode de lecture, toutes les automations de paramètre enregistrées sont reproduites.
Le bouton d'automation est par défaut réglé sur ce mode.
Mode Touch (toucher)
En mode Touch, les données d'automation ne sont enregistrées que tant vous touchez la
commande avec la souris ou depuis votre contrôleur externe. Dès que vous relâchez la
commande, l'enregistrement de l'automation est terminé. Après relâchement, la
commande revient à la position précédemment enregistrée. Vous pouvez régler le temps
de retour du fader dans la boîte de dialogue « Automation de contrôleur MIDI » avec
« Paramètres -> Constante temporelle pour entrée ». La boîte de dialogue
« Automation de contrôleur MIDI » s'obtient par clic droit sur le bouton d'automation
dans l'éditeur de piste.
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346
AUTOMATION
Mode Latch (enclenchement)
En mode d'enclenchement Latch aussi, les données d'automation sont écrites à partir du
premier contact avec l'élément de commande par la souris ou le contrôleur externe. Dès
que vous relâchez la commande correspondante, l'automation se poursuit cependant avec
la dernière valeur jusqu'à l'arrêt de la lecture ou le passage à un autre mode.
Mode Overwrite (écraser)
En mode Overwrite, les données d'automation sont enregistrées dès que la lecture
commence, que vous touchiez ou non le fader. Les données d'automation sont actualisées
jusqu'à ce que vous arrêtiez la lecture ou changiez de mode. Ainsi, vous pouvez
rapidement remplacer une courbe d'automation déjà enregistrée.
Ce mode n'est disponible que pour la courbe sélectionnée, actuellement active.
Mode Trim en cours de lecture
Le mode Trim exécute une modification de valeur relative en cours de lecture pour les
automations de volume existantes.
Remarque : pour les autres paramètres d'automation, le mode Trim fonctionne comme le
mode Touch (voir page 345).
En mode Trim, vous pouvez déplacer de façon relative les données d'automation existant
déjà. La commande de volume de la voie est d'abord réglée à -6 dB, quelle que soit la
valeur des données d'automation actuelles. La représentation du fader, qui donne la valeur
du changement relatif (case de valeur de fader), affiche -0.0 dB comme valeur de sortie.
Retailler une sélection fixe de nouveaux points d'automation aux bords de celle-ci. Si
durant la lecture vous déplacez le fader pour un réglage relatif du volume, ce changement
AUTOMATION
relatif est enregistré. Vous voyez la différence actuelle avec la valeur précédente dans la
boîte de valeur de fader ainsi que dans l'astuce d'outil qui apparaît.
Sélectionnez l'option « Magnétisme aussi actif sur les points de la courbe
d'automation » (Options système > Programme > Général) pour pouvoir caler les points
d'automation en les déplaçant sur les valeurs réglées pour la grille.
Mode Trim : utilisez le mode Trim si vous souhaitez conserver des mouvements
d'automation existants mais que vous souhaitez en augmenter ou en réduire le volume.
En mode Trim, les données d'automation sont uniquement enregistrées lorsque vous
touchez l'élément de contrôle sélectionné avec la souris ou avec votre contrôleur externe.
Dès que vous relâchez la commande, l'enregistrement de l'automation est terminé. Une
fois que vous avez relâché la touche, l'élément de contrôle retourne à la position
précédemment enregistrée.
Vous pouvez régler le temps de retour du fader dans la boîte de dialogue « Automation de
contrôleur MIDI » avec « Paramètres > Constante temporelle pour entrée ». Pour ouvrir
la boîte de dialogue « Automation de contrôleur MIDI », effectuez un clic droit sur le
bouton d'automation dans l'éditeur de piste.
Mode Trim avec la lecture arrêtée
Avec la lecture à l'arrêt, vous pouvez aussi changer de façon relative tous les points
d'automation de volume dans une sélection déterminée.
Sélectionnez dans la piste les événements d'automation de volume voulus et faites glisser
le fader de voie en mode Trim, vers le haut ou vers le bas. Vous voyez ici aussi la différence
de valeur de l'adaptation de niveau dans l'astuce d'outil et la boîte de valeur de fader.
347
348
AUTOMATION
Remarque : vous pouvez bien sûr activer autant de points d'automation que vous voulez
également pour toutes les autres courbes d'automation (par ex. EQ, panorama etc.)
(sélection en cliquant avec la touche Maj enfoncée). Vous pouvez alors modifier les points
d'automation choisis avec la souris en maintenant la touche Maj enfoncée.
Appliquer à toutes les pistes
Utilisez l'option « Appliquer à toutes les pistes » pour appliquer de façon globale le mode
d'automation actuellement sélectionné à tous les canaux/pistes.
Automatiser uniquement les courbes existantes
Sélectionnez l'option « Automatiser uniquement les courbes existantes » pour
enregistrer les données d'automation uniquement pour les courbes existantes. Ainsi, vous
pouvez faire des expérimentations avec des paramètres non encore automatisés sans que
les données d'automation soient écrites immédiatement pour le paramètre concerné. Une
fois que vous serez sûr de vous, annulez l'option pour automatiser le nouveau paramètre.
Automation d'objet
Au niveau objet, vous pouvez automatiser le volume, les départs AUX et les paramètres de
plugin VST.
Pour pouvoir effectuer une automation basée sur un objet, sélectionnez d'abord un objet.
Sélectionnez alors « Afficher l'automation des objets » dans le menu contextuel
d'automation et choisissez le paramètre à automatiser dans la partie basse du menu
contextuel. Vous pouvez sélectionner pour l'automation le volume d'objet, les départs AUX
d'objet ainsi que les paramètres de tous les plugins VST intégrés à l'objet.
Passez maintenant au mode dessin d'automation
et dessinez directement les modifications des paramètres des objets avec le
AUTOMATION
curseur sur l'objet.
Automation Master
Au niveau Master, vous pouvez automatiser le volume, les égaliseurs, les plugins VST et les
éléments de contrôle MIDI.
Dans le Mixer, la section Master met aussi à votre disposition un bouton pour l'automation
du volume des généraux stéréo.
Pour rendre la piste Master aussi visible dans l'arrangeur, cliquez avec le bouton droit sur
le bouton d'automation dans la voie Master. Sélectionnez l'option « Afficher piste Master
dans l'arrangeur ». Une piste à fond bleuté apparaît alors dans l'arrangeur avec le nom
« Master ». Vous pouvez maintenant automatiser cette piste aussi dans l'arrangeur.
Plus encore, vous pouvez aussi rendre la piste Master visible dans la fenêtre arrangeur
depuis le gestionnaire de pistes :
Ouvrez le gestionnaire de pistes avec le bouton « Gestionnaire » et cochez la case
« Arrangement » de la piste « Master ».
Automation - Menu contextuel
Pour accéder au menu contextuel de l'automation, vous disposez de différents moyens :




Ouverture du menu « Automation »
Clic droit sur le bouton d'automation de l'éditeur de piste
Clic droit sur la commande d'automation de l'éditeur de piste
Clic droit sur le bouton « Vol » de l'en-tête de piste
Ici, vous disposez des fonctions suivantes :
La première rubrique indique les paramètres automatisés, par exemple « Volume » ou
« Pan ». Cochez le paramètre désiré pour activer la courbe d'automation correspondante.
Si vous n'avez automatisé aucun élément, « Aucun effet (piste) » s'affiche.
Générateur de courbes
Le générateur de courbe crée pour vous une courbe de volume dont le rythme est basé
cycliquement sur les croches, les noires, les blanches ou les rondes. Sous forme d'options
349
350
AUTOMATION
pour les calculs d'enveloppes basés sur les battements, vous pouvez définir une valeur
minimale et une valeur maximale ou une valeur de retard.
Choisir l'option « Créer ... » dans le menu contextuel d'automation fait apparaître une
boîte de dialogue de sélection, dans laquelle vous pouvez plus précisément déterminer la
forme de la courbe d'automation.
Basée sur les battements : avec cette option, la forme de la courbe d'automation dépend
des battements (temps) de l'arrangement.
Dans le cas des courbes d'automation basées sur les battements, il existe 4 formes de
base pour la courbe d'automation : 2 formes en dents de scie, une forme rectangulaire et
une forme triangulaire. Ces formes se développent régulièrement en fonction des
battements et contrôlent l'intensité de l'effet activé. Sur le côté gauche de la boîte de
dialogue, vous déterminez si la forme de base des courbes d'automation doit être
parcourue une fois par croche, noire, blanche ou ronde.
Options : cela vous donne accès à une boîte de dialogue supplémentaire qui régit la
nature et l'intensité de l'influence des battements sur la courbe d'automation (voir cidessous).
Scan enveloppe : outre la courbe d'automation basée sur les battements, vous pouvez
aussi utiliser le tracé de volume d'une piste audio comme courbe d'automation.
Normaliser d'abord : avec cette fonction, le niveau de l'objet audio est d'abord normalisé
avant que l'objet ne soit analysé en vue de créer une courbe d'automation.
AUTOMATION
Créer des points de courbe uniquement dans la sélection : sélectionnez cette option
pour que les points de la courbe soient créés uniquement pour la sélection que vous avez
effectuée dans l'arrangeur.
Générateur de courbes - options pour le calcul basé sur les battements
Limites : fixez ici les valeurs minimale et maximale de l'enveloppe. Utilisez Retard pour
Minimum/Maximum pour modifier un peu plus la forme d'onde de base donnée.
Avec Décalage, vous pouvez déplacer la totalité de la courbe. Il est ainsi possible de
parvenir à d'intéressants effets décalés (« Off-Beat »).
Éditer la courbe
Éditer la courbe - Créer...
Ouvre le générateur de courbes (voir page 349).
Éditer la courbe - Inverser
Cette commande inverse les courbes d'automation activées.
Éditer la courbe - Réduire
Lors de l'enregistrement, les évènements d'automation seront placés à très petits
intervalles. La commande « Réduire » réduit le nombre des points de la courbe. L'évolution
de l'automation est du coup représentée et reproduite avec plus de précision.
Éditer la courbe - Inactive
Avec cette commande, vous désactivez la courbe d'automation sélectionnée. Cela laisse la
courbe intacte, mais elle est maintenant représentée en pointillé et n'agit plus sur les
paramètres concernés.
Éditer la courbe - Couleur de la courbe
Cette commande fait apparaître une palette de couleurs avec laquelle vous pouvez choisir
la couleur de la courbe active.
Éditer la courbe - Copier, ajouter, supprimer
Vous pouvez copier la courbe d'automation de piste activée, la coller dans d'autres pistes
ou la supprimer.
Sélectionnez l'option « Magnétisme aussi actif sur les points de la courbe d'automation »
(Options système -> Programme -> Général) pour pouvoir caler les points d'automation en
les déplaçant sur les valeurs réglées pour la grille.
351
352
AUTOMATION
Supprimer toutes les courbes
Avec cette commande, vous supprimez toutes les courbes d'automation de la piste ou de
l'objet concerné.
Mode d'automation de piste
Spécifiez ici le mode d'automation de piste. Vous trouverez des informations détaillées sur
chaque mode d'automation dans « Automation -> Modes d'automation » (voir page 345).
Contrôleurs MIDI
Vous appelez ici la boîte de dialogue « Automation de contrôleur MIDI » (voir page 353).
Options d'affichage des courbes d'automation
N'afficher aucune automation
Sélectionnez cette option pour désactiver l'affichage de toutes les courbes d'automation
pour toutes les pistes.
Afficher l'automation des pistes (réglage par défaut)
Si vous choisissez cette option d'affichage, seules les automations de piste sont affichées.
Afficher l'automation des objets
Si vous choisissez cette option d'affichage, seules les automations des objets sont
affichées pour toutes les pistes.
Afficher uniquement les courbes sélectionnées
Cette fonction vous permet de n'afficher que les courbes sélectionnées dans la piste
actuelle. Cela contribue à la clarté d'affichage si plusieurs courbes d'automation ont été
créées.
Afficher les courbes non sélectionnées (ne pouvant être choisies)
Dans ce cas, les courbes d'automation non sélectionnées sont grisées et ne peuvent pas
être activées avec la souris.
Afficher les courbes non sélectionnées (pouvant être choisies)
Là aussi, les courbes d'automation non sélectionnées sont grisées, mais peuvent être
activées avec la souris en mode universel, en mode d'édition de courbe ou en mode
dessin d'automation.
Dans la dernière section du menu contextuel, vous voyez les paramètres d'automation
disponibles pour la piste ou l'objet.
Générateur de courbes
Cette commande de menu ouvre le générateur de courbes.
AUTOMATION
Automation de contrôleur MIDI...
Automation/Contrôleur...
Pour chaque piste, vous pouvez enregistrer automatiquement des courbes de contrôleur
MIDI et les envoyer par le périphérique de sortie MIDI de la piste à un synthétiseur MIDI
externe ou à un plugin VST. Vous pouvez attribuer un canal MIDI à chaque courbe de
contrôleur MIDI.
Ouvrez la boîte de dialogue de contrôleur MIDI de la piste en appelant le menu contextuel
par clic droit sur l'affichage d'automation de l'éditeur de piste et en sélectionnant
« Automation de contrôleur MIDI ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + A
Dans « Nom du contrôleur MIDI » ou « N° contr. » se trouvent des menus de sélection de
tous les contrôleurs MIDI existants pour la piste actuelle. Ces emplacements de contrôleur
MIDI peuvent être remplis individuellement pour chaque piste.
Organisez ensuite les emplacements de contrôleurs MIDI libres de votre choix par le
champ de nom selon la norme General MIDI (par exemple, volume, panoramique ou LSB
de changement de banque) ou le champ de numéro de contrôleur (0 - 127).
Si vous sélectionnez ici « Nomenclature General MIDI », le menu de sélection du champ
« Nom du contrôleur MIDI » affichera la liste des contrôleurs conformément à la norme GM.
Pour le programme externe C-Console, vous disposez également d'une liste de noms
préconfigurée pour la sélection.
 Contrôleur MIDI (par numéro)
 Contrôleur MIDI (par nomenclature General MIDI)
 Contrôleur MIDI pour C-Console
353
354
AUTOMATION




actif : active/désactive la courbe de contrôleur
N° contr. : sélection d'un contrôleur MIDI
Canal : canal MIDI sur lequel est envoyée la valeur du contrôleur MIDI
Couleur : sélection de la couleur de la courbe d'automation
Si vous sélectionnez l'option « Enregistrer/Actualiser les courbes de contrôleur MIDI de
cette piste durant la lecture », un enregistrement automatique de la courbe de contrôleur
MIDI choisie a lieu pour cette piste.
Pour affecter autrement un emplacement d'automation déjà occupé, il suffit de saisir un
autre nom de contrôleur ou un autre numéro de contrôleur.
Une courbe d'automation se supprime en sélectionnant le choix vierge dans le champ
« Nom du contrôleur MIDI ».
Paramètres
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres des courbes d'automation
ou de contrôleur MIDI dans « Paramètres d'automation/contrôleur MIDI » (voir page 356).
Plugin VST/Boîte de dialogue des paramètres de VST
Vous pouvez également sélectionner et activer tous les paramètres que vous souhaiteriez
automatiser dans la boîte de dialogue des paramètres d'un plugin VST.
Vous pouvez ainsi directement enregistrer les automations pendant la lecture avec les
contrôleurs des paramètres sélectionnés.
La boîte de dialogue des paramètres s'ouvre depuis l'interface du plugin grâce au menu
« Plugin -> Boîte de dialogue des paramètres ».
Vous trouverez des informations détaillées sur la boîte de dialogue des paramètres de
VST(i) au chapitre « Instruments virtuels/VST -> Boîte de dialogue des paramètres de
plugin » (voir page 334).
Enregistrement d'automation en mode Read
La combinaison de touches « Ctrl + Alt + commutateur/réglage » permet d'enregistrer
l'automation en mode Read pendant la lecture en utilisant directement l'interface du
plugin, de l'instrument ou du mixeur. Ainsi, vous pouvez enregistrer une automation à tout
moment et très facilement. Tant que vous maintenez cette combinaison enfoncée, vous
pouvez automatiser le paramètre sélectionné tout en restant en mode Read.
À l'arrêt, cliquez sur une commande du mixeur ou du plugin VST en maintenant la
combinaison de touches « Ctrl + Alt » enfoncée pour créer automatiquement la courbe
correspondante (inactive) que vous pourrez ensuite éditer avec le mode dessin
d'automation.
AUTOMATION
Mode dessin d'automation
Pour dessiner le tracé de le courbe d'automation d'un paramètre ou d'un contrôleur MIDI,
sélectionnez le mode dessin d'automation dans la barre d'outils.
Dessiner l'automation d'une piste
Commencez par sélectionner une commande dans l'éditeur de piste, le mixeur ou le plugin
VST en utilisant la combinaison de touches « Ctrl + Alt ».
À présent, utilisez l'outil crayon pour éditer la courbe d'automation inactive du paramètre
sélectionné qui apparaît dans la piste.
Lors de la création d'une courbe d'automation avec l'outil crayon, vous pouvez intervenir
n'importe où dans la représentation de piste et dessiner la courbe d'automation en tirant le
pointeur de la souris.
Dessiner l'automation d'un objet
 Dans l'éditeur de piste, passez en mode Automation d'objet.
 Un clic droit dans la zone d'automation de l'éditeur de piste fait apparaître un menu
contextuel dont la partie inférieure répertorie tous les paramètres d'automation d'objet
disponibles. Choisissez le paramètre d'automation désiré (par exemple le départ
auxiliaire 3). Dans l'objet, vous ne voyez alors que des tirets représentant la courbe
d'automation inactive (remarque : les courbes de départ AUX inactives nouvellement
créées se trouvent sur le bord inférieur de l'objet)
 À présent, maintenez le bouton de la souris enfoncé et utilisez le crayon pour dessiner
l'automation du paramètre voulu dans l'objet sélectionné.
Pendant que vous dessinez, les paramètres VST sont exprimés en % tandis que le volume
et les départs auxiliaires sont exprimés en dB.
Vous trouverez de plus amples informations concernant le mode dessin d'automation dans
le chapitre « Éléments d'écran -> Barres d'outils -> Barre des modes souris -> Mode
dessin d'automation » (voir page 74).
Éditer les courbes d'automation
Outre le mode de souris normal (création ou suppression d'un point de courbe par double
clic), vous pouvez modifier les courbes déjà enregistrées à l'aide d'un mode d'édition de
courbe spécial
355
356
AUTOMATION
appelé mode objet/courbe
En mode d'édition de courbe, vous pouvez dessiner et déplacer directement des points
de courbe ou les supprimer par double-clic. Le curseur de la souris se transforme en outil
main ou en outil de déplacement selon les cas. Quand la souris n'est pas directement
au-dessus de la courbe, vous pouvez sélectionner un ensemble de points d'automation
avec l'outil râteau.
Vous pouvez aussi créer et déplacer de nouveaux points sur la courbe ou les supprimer
par double-clic en utilisant le mode objet/courbe. Vous passez automatiquement en
mode objet en éloignant la souris de la courbe ; dans ce mode, vous pouvez déplacer les
objets, éditer leurs points de départ et de fin, leurs fondus et leur volume.
Vous trouverez des informations détaillées concernant les modes de courbe au chapitre
« Éléments d'écran -> Barres d'outils -> Barre des modes de souris ».
Déplacer les courbes d'automation avec les données
audio/MIDI
Si vous souhaitez que les courbes d'automation se déplacent sur la Timeline en même
temps que les données audio auxquelles elles s'appliquent, vous devrez d'abord les lier
aux objets. Cela est possible grâce au mode souris « Associer les courbes aux objets ».
Pour ce faire, cliquez sur le bouton du même nom dans la barre d'outils des modes souris.
Vous pouvez maintenant déplacer ou copier des objets en même temps que vos
points de courbe.
Remarque : si vous souhaitez déplacer ou copier uniquement les points de courbe,
procédez comme décrit plus haut, après quoi vous pourrez simplement supprimer les
objets. Les courbes restent quant à elles inchangées.
Pour copier les points de la courbe, vous pouvez aussi utiliser le mode d'édition de courbe
en englobant une partie de la courbe dans un rectangle avec l'outil râteau, en copiant les
points de courbe ainsi sélectionnés avec « Ctrl + C », puis en les collant dans une autre
piste à la position actuelle du curseur de lecture avec « Ctrl + V ».
Réglages d'automation/contrôleur MIDI
Dans la boîte de dialogue d'automation de courbe (raccourci clavier : Ctrl + Alt + A), vous
trouverez l'onglet « Paramètres », dans lequel vous pouvez effectuer tous les réglages
concernant l'automation. Vous voyez tout d'abord un cadre « Paramètres globaux », qui
affectent de la même façon toutes les pistes.
Résolution MIDI : constante de temps en millisecondes pour l'envoi de la valeur actuelle
du contrôleur. Les données de contrôleur de données sont envoyées après démarrage de
AUTOMATION
la lecture une fois cette période écoulée, quand vous changez la valeur du contrôleur (dans
le cadre de la résolution MIDI de 7 bits). Pendant la lecture, la valeur du contrôleur MIDI est
lue jusqu'au bout de cette période et envoyée à l'appareil MIDI approprié.
Constante temporelle pour entrée : dès qu'une courbe de contrôleur existante est
actualisée, c'est-à-dire que de nouvelles données de contrôleur sont reçues pour cette
courbe, les données antérieures de cette courbe ne sont plus envoyées. Cependant, s'il
n'y a plus d'autres données nouvelles reçues, Samplitude transmet les données initiales à
l'expiration de ce laps de temps.
Remarque : c'est ici que vous réglez le temps de retour de fader pour le mode d'écriture
d'automation.
Intervalle de rafraîchissement de VIP : la fréquence de rafraîchissement peut être ajustée
avec le champ de saisie « Intervalle de rafraîchissement de VIP ».
Résolution de l'automation VST (échantillons) : constante de temps pour l'envoi de la
valeur actuelle du contrôleur. Les données de contrôleur de données sont envoyées après
démarrage de la lecture une fois cette période écoulée, quand vous changez la valeur du
contrôleur (dans le cadre de la résolution MIDI de 7 bits). Pendant la lecture, la valeur du
contrôleur VST est lue jusqu'au bout de cette période et envoyée au plugin VST approprié.
Envoi des données de courbe MIDI : ici, vous pouvez activer et désactiver globalement
l'envoi des données de contrôleur MIDI.
Affiche automatiquement les données reçues : les courbes de la fenêtre de projet
peuvent être mises à jour automatiquement. Vous ajustez la fréquence de rafraîchissement
avec le champ de saisie « Intervalle de rafraîchissement de VIP ».
Affectation automatique des pistes au nouveau contrôleur MIDI
Vous définissez ici dans quelle mesure le nouveau contrôleur MIDI est automatiquement
affecté à des pistes.
Vous disposez des options suivantes :





Aucune
Uniquement pistes avec option « Enregistrer/Actualiser le contrôleur MIDI... » activée
Toutes les pistes avec la même interface d'entrée
Piste actuelle + canal MIDI (pistes mono C-Console)
Piste actuelle + canal MIDI /2 (pistes stéréo C-Console)
Vous trouverez des informations détaillées sur le premier onglet de la boîte de dialogue
(« Automation/Contrôleur ») dans « Automation de contrôleur MIDI » (voir page 353).
357
358
SYNCHRONISATION
Synchronisation
La synchronisation des systèmes audio est cruciale lorsqu'il s'agit d'ajuster la vitesse de
lecture et d'enregistrement, le timing et la position de plusieurs périphériques. Grâce à la
synchronisation, vous pouvez coupler les équipements de votre studio, par ex des
magnétophones, boîtes à rythme, magnétoscopes ou séquenceur, à l'aide de différents
formats comme MIDI Clock, MIDI Timecode ou SMPTE, afin que tous les périphériques
fonctionnent exactement dans le même temps et la même mesure.
Samplitude peut être configuré en tant que Master ou Slave dans un système de
configuration. En tant que Master, le programme génère les informations de timing
souhaitées pour les autres composants du système. En tant que Slave, Samplitude reçoit
les données de Timecode et effectue la lecture et l'enregistrement en fonction de ces
données.
Horloge des systèmes numériques
Lorsque des flux de signal numérique sont traités, par exemple via ADAT, SPDIF ou MADI,
il est recommandé de définir une horloge de référence dans le système. Le signal de
l'horloge est transmis par Blackburst, Word Clock ou l'entrée numérique et peut provenir
de l'ordinateur émetteur ou récepteur. Les périphériques externes comme les
convertisseurs ou les tables de mixage peuvent également jouer le rôle d'horloge de
référence. Un tel système comprend toujours un seul Master mais peut avoir plusieurs
Slaves.
Remarque : ne confondez pas (Word) Clock et Timecode. Le signal de l'horloge est en fait
un simple pouls numérique qui permet d'harmoniser le timing entre les différents
périphériques connectés et de maintenir le débit binaire constant. Cela permet d'éviter les
erreurs de transmission. Les périphériques audio numériques professionnels sont
généralement équipés d'une entrée Word-Clock et peuvent générer et recevoir le signal de
l'horloge.
Synchronisation de projets asservie au temps
Pour les configurations plus importantes, il est nécessaire la plupart du temps de coupler
différents systèmes audio et vidéo à l'aide d'une référence temporelle absolue. Cela
permet aux systèmes de s'adapter au comportement du Master et d'ajuster les
informations de transport et de progression (Timecode) en conséquence.
Formats de synchronisation
Dans le format de synchronisation, vous trouverez les informations concernant les
périphériques esclaves décrivant la position de démarrage ainsi que les signaux de
démarrage et d'arrêt ; les formats avancés fournissent également des informations
temporelles précises transmises en permanence.
SYNCHRONISATION
Samplitude comprend et transmet la synchronisation aux formats horloge MIDI (MC pour
MIDI Clock), MIDI Time Code (MTC) et MIDI Machine Control (MMC), les protocoles de
positionnement ASIO (APP) et SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers).
Horloge MIDI
L'horloge MIDI représente un rythme de transmission MIDI composé de messages
systèmes (F8H) dont la référence temporelle ne se base pas sur les heures, minutes et
secondes mais sur des « signes ». Un « signe » correspond à un 24ème de noire (24 ppqn
[pulses per quarter note]), autrement dit les signaux MIDI Clock sont transmis 24 vois par
noire. Étant donné que l'horloge MIDI utilise le tempo comme référence, le nombre de
« signes » dépend du tempo de la source d'horloge. De plus, l'horloge MIDI ne transmet
aucune information concernant le numéro de la mesure du morceau dans laquelle on se
trouve à un moment donné.
Selon les possibilités de synchronisation offertes par vos périphériques MIDI externes, des
signaux supplémentaires Start (FAH), Stopp (FCH) et Continue (FBH) pourront
également être transmis. Ces paramètres permettent de démarrer l'appareil synchronisé en
MIDI, de l'arrêter à n'importe quel endroit du morceau puis de le relancer à partir de la
position de stop.
Selon les spécifications de l'appareil, l'information Song Position Pointer (SPP) pourra
également être transmise avec le signal d'horloge MIDI. Elle correspond à un compteur de
mesures qui détermine le nombre de mesures MIDI écoulées depuis le début du morceau.
Ce faisant, l'information SPP est émise tous les 6 « signes » sous forme de données SysEx,
ce qui équivaut à un rythme d'une double-croche.
Le Song Position Pointer permet donc de démarrer et de coupler les appareil synchronisés
avec une précision d'une double-croche à n'importe quel endroit du morceau.
Remarque : consultez les spécifications de vos appareils MIDI externes pour savoir avec
quels paramètres de synchronisation ils sont compatibles. Pour sa part, Samplitude est
compatible avec les données MIDI Clock(F8H), Start (FAH), Stopp (FCH), Continue
(FBH) et Song Position Pointer (SPP).
La synchronisation par horloge MIDI est particulièrement indiquée pour synchroniser des
périphériques utilisant les « signes » comme référence temporelle, par exemple des
échantillonneurs ou des boîtes à rythme externes, avec Samplitude ou pour coupler les
LFO ou les arpégiateurs de plusieurs synthétiseurs externes.
Code temporel SMPTE
Le code temporel SMPTE est une norme de synchronisation courante quand il s'agit de
coupler différents enregistreurs audio et vidéo à l'aide d'une référence temporelle absolue.
Chaque message SMPTE transmet le temps exact écoulé depuis le début du projet.
Le code temporel SMPTE se réfère aux unités d'heures:minutes:secondes:images. Le
terme « image » (frame) vient de l'industrie du cinéma et de la vidéo pour laquelle le code
SMPTE a été développé. Les différents taux d'images indiquent la résolution en images par
seconde comme c'est habituellement le cas en matière de film et de vidéo.
359
360
SYNCHRONISATION
MIDI Time Code (MTC)
Comme le SMPTE, le MIDI Time Code (MTC) est un format à 8 chiffres qui utilise un code
temporel absolu (heures, minutes, secondes, images) comme référence de
synchronisation. Le MTC est transmis par l'intermédiaire de l'interface MIDI en même
temps que d'autres données MIDI sous la forme de messages systèmes ou de messages
SysEx universels.
Le MIDI Time Code est particulièrement indiqué pour la synchronisation de plusieurs
séquenceurs ou de plusieurs systèmes de MAO.
Remarque : si vous souhaitez synchroniser en MTC des appareils générant du code
SMPTE, commencez par convertir le code SMPTE en MIDI Time Code à l'aide de ce que
l'on appelle des « convertisseurs SMPTE vers MTC ».
MIDI Machine Control (MMC)
Il s'agit de signaux de commande pour piloter des contrôleurs externes compatibles avec
le format MMC. De même, on peut commander Samplitude à distance depuis un
contrôleur externe ou une table de mixage à l'aide d'ordres MMC.
Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans MIDI Machine Control (MMC)
(voir page 364).
APP (protocole de positionnement ASIO)
Le protocole de positionnement ASIO permet de transmettre des informations temporelles
à l'échantillon près à partir d'une troisième machine reliée à votre carte son par le biais
d'une interface numérique. Faisant partie intégrante de l'architecture des pilotes ASIO, le
protocole de positionnement ASIO est transmis par des liaisons numériques (SPDIF, ADAT)
ou des interfaces spéciales (LTC, Video Burst In) de la carte son. Ainsi, vous pouvez
effectuer une synchronisation en SMPTE ou en MTC sans avoir besoin de liaison MIDI
supplémentaire. Dans ce cas, Samplitude suit le signal entrant d'une source externe à
l'échantillon près.
Remarque : renseignez-vous pour savoir si votre périphérique audio et le pilote ASIO sont
compatibles avec le protocole APP.
Boîte de dialogue de synchronisation
Vous trouverez les paramètres de synchronisation dans la boîte de dialogue de
synchronisation.
SYNCHRONISATION
Menu : Options
Raccourci clavier : Maj + G
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez ajuster la synchronisation selon vos besoins.
Les formats disponibles sont l'horloge MIDI (MIDI Clock), le MTC, l'APP et le SMPTE.
Horloge MIDI
Entrée d'horloge MIDI
Entrée MC active : activez l'entrée du signal d'horloge MIDI entrant en cochant la case
correspondante.
Périphérique : ici, sélectionnez le périphérique qui doit générer le signal d'horloge MIDI
destiné à la synchronisation.
BPM : vitesse souhaitée du projet pour le projet de synchronisation.
Sortie d'horloge MIDI
Sortie MC active : activez la sortie pour le signal d'horloge MIDI généré par Samplitude en
cochant la case correspondante.
Périphérique : sélectionnez le périphérique qui doit recevoir le signal d'horloge MIDI
destiné à la synchronisation.
BPM : vitesse souhaitée du projet pour le projet de synchronisation.
BPM du VIP : si vous cochez cette case, la vitesse du projet réglée dans Samplitude
s'applique au projet de synchronisation.
361
362
SYNCHRONISATION
MTC (Timecode MIDI)
Entrée MTC
Entrée MTC active : activez l'entrée destinée au signal Timecode MIDI entrant en cochant
la case correspondante.
Périphérique : sélectionnez le périphérique qui doit générer le signal Timecode MIDI
destiné à la synchronisation.
Sortie MTC
Sortie MTC active : activez la sortie du signal Timecode MIDI généré par Samplitude en
cochant la case correspondante.
Périphérique : sélectionnez le périphérique auquel le signal Timecode MIDI destiné à la
synchronisation doit être envoyé.
APP (protocole de positionnement ASIO)
Entrée APP
Entrée APP active : activez l'entrée pour le signal source APP en cochant la case
correspondante.
Délai de lancement : pour empêcher les erreurs au démarrage, déterminez ici un délai de
lancement jusqu'à 1500 millisecondes.
Sortie APP
Sortie APP active : activez la sortie utilisée pour le signal APP généré en cochant la case
correspondante. Ce faisant, vérifiez que la sortie du périphérique ASIO utilisé est
compatible avec le protocole APP.
Vous trouverez plus d'informations concernant la génération d'un code temporel SMPTE
avec Samplitude dans le « menu Effets > Générateur SMPTE (voir page 835) ».
Pas d'arrêt automatique de l'enregistrement en mode
d'entrée MTC
Lorsque Samplitude reçoit du MTC d'un appareil externe alors que la piste correspondante
est armée pour l'enregistrement, Samplitude lance l'enregistrement dès qu'il reçoit le signal
externe. Lorsque vous arrêtez l'émission du signal de synchronisation externe, Samplitude
stoppe l'enregistrement et repasse automatiquement en mode de lecture. Samplitude
relance la lecture dès qu'il reçoit à nouveau le code temporel. Cependant, activez cette
option si vous souhaitez que Samplitude recommence à enregistrer lors de la réception du
MTC.
Sortie MTC également à l'arrêt
Sélectionnez cette option pour que Samplitude continue d'envoyer la position temporelle
actuelle sous forme de MTC même lorsque la lecture est arrêtée.
SYNCHRONISATION
Synchronisation par Chase Lock – adaptation de la
vitesse par rééchantillonnage
Samplitude assure une véritable synchronisation « Chase Lock », c'est-à-dire que la lecture
audio est parfaitement calée sur le signal de Timecode entrant. Ainsi, non seulement le
point de démarrage de la lecture audio est contrôlé en externe, mais également la vitesse
de lecture. Samplitude est donc en mesure de suivre des magnétophones à bande ou des
magnétoscopes analogiques sans retard ni perte de synchronisation bien que ces derniers
souffrent toujours d'un certain patinage.
En cas de fluctuations de la vitesse, Samplitude peut effectuer des corrections en mode
esclave qui assurent une synchronisation précise. Cette fonction est appelée Chase Lock.
Utilisez toujours « Chase lock » quand Samplitude est esclave et un appareil impliqué dans
la synchronisation ne peut pas être synchronisé de façon centrale par Black Burst,
Wordclock ou entrée numérique. C'est par exemple le cas lorsque le Timecode se trouve
sur une piste d'un enregistreur multipiste à bande.
Active : activez la synchronisation « Chase Lock » en cochant la case correspondante.
Vitesse de synchro : en saisissant la vitesse de synchronisation, vous pouvez influer sur la
vitesse d'ajustement du tempo. Plus la Vitesse de synchro est élevée, plus Samplitude suit
rapidement les changements de tempo du périphérique maître, mais plus les fluctuations
de hauteur tonale dans les données audio sont importantes. La valeur par défaut de la
Vitesse de synchro est 100. Faites des essais avec des valeurs supérieures à 100 si la
synchronisation n'est pas exacte.
Remarque : gardez à l'esprit que Samplitude effectue un rééchantillonnage en temps réel
de l'enregistrement en fonction des variations du signal de Timecode lorsque la
synchronisation Chase Lock est activée. Cela accroît la charge du processeur et peut
occasionner des artefacts dans les données audio lorsqu'elles sont lues avec un autre
Timecode de référence.
Évitez d'utiliser Chase Lock si vos systèmes sont synchronisés par une horloge audio
numérique centrale.
Lors de l'utilisation des fonctions de variation de vitesse par l'interface (Hardware
Pitching), la synchronisation Chase Lock utilise l'accès direct à la fréquence
d'échantillonnage de la carte son par pas de 1 Hz. Ainsi, on dispose d'une synchronisation
particulièrement précise, sans charge supplémentaire pour l'ordinateur. Cette fonction doit
toutefois être spécialement prise en charge par la carte son.
Temps de référence à l'échantillon près : quand vous sélectionnez cette option,
Samplitude prend la position temporelle de la carte son comme référence d'horloge au lieu
de sa propre horloge interne. Cette option garantit la synchronisation des données audio
enregistrées à l'échantillon près par rapport au signal de synchro.
363
364
SYNCHRONISATION
Paramètres SMPTE
Offset SMPTE : ici, vous pouvez définir un décalage qui sera déduit du code SMPTE
entrant avant son utilisation pour la synchronisation. Un décalage de 01:00:00:00 (1 heure)
permet par exemple de synchroniser une bande dont le code SMPTE démarre à 1 heure.
L'offset SMPTE possède donc un comportement relatif par rapport au temps de
démarrage du projet (voir page 34).
FX : ce ratio permet de compenser d'éventuelles imprécisions lors du positionnement dans
des échantillons longs. La condition préalable est une synchronisation impeccable au
début de l'échantillon.
Images de pré-déroulement : ici, vous pouvez saisir le nombre d'images que Samplitude
doit ignorer avant le démarrage de la synchronisation. Ainsi, on peut s'accommoder des
appareils analogiques ayant besoin d'un certain temps pour atteindre la bonne vitesse. Les
images de pré-déroulement permettent de sauter cette période de temps pour que
Samplitude ne soit pas synchronisé sur un signal temporel incorrect.
Type : sélectionnez ici la bonne cadence d'images, par exemple 24 pour un film, 25 pour
la synchronisation audio et la vidéo PAL, 29.97 pour la vidéo NTSC et 30 pour la TV HD.
Synchronisation - Samplitude est maître
En tant que master, Samplitude peut générer les formats horloge MIDI, MIDI Timecode et
APP Timecode.
La sortie de synchronisation est directement couplée à la lecture audio de sorte qu'aucun
retard n'apparaisse entre Samplitude et l'appareil externe, même avec des morceaux
longs.
Remarques relatives à la synchronisation lorsque Samplitude est master :
 Utilisez un routeur MIDI virtuel pour la liaison interne entre programmes.
 Tant que faire se peut, préférez la synchronisation MIDI Timecode par horloge MIDI car
elle est indépendante des changements de tempo.
 Lorsque Samplitude est master, réglez le ratio FX sur 1.0.
 Pour une stabilité optimale de synchronisation, désactivez si possible la mémoire
virtuelle.
SYNCHRONISATION
MIDI Machine Control (MMC)
Modes MMC
Dans les options de Projet se trouve aussi la boîte de dialogue pour la télécommande par
MMC (MIDI Machine Control). Samplitude prend en charge la synchronisation des appareils
externes par MMC. Les modes de fonctionnement suivants sont disponibles :
Réception MMC (esclave) : si Samplitude doit fonctionner comme esclave, activez cette
option. Samplitude suit les opérations de recherche (jog/shuttle), la position du curseur, les
commandes de coupure de piste, solo de piste, écoute d'entrée de piste, armement de
piste, lecture, arrêt, avance rapide, retour rapide et enregistrement des appareils externes.
Envoi MMC (maître) : Samplitude fonctionne comme maître. Quand vous utilisez des
commandes comme position du curseur, coupure de piste, solo de piste, écoute d'entrée
de piste, armement de piste, lecture, arrêt, avance rapide, retour rapide et enregistrement,
l'appareil externe les suit. Si vous activez aussi « Réception MMC », Samplitude reçoit la
position de lecture actuelle de l'appareil et l'affiche sous forme d'un curseur bleu
supplémentaire dans la règle temporelle.
En cas de lecture d'une sélection dans Samplitude, l'appareil MMC s'arrête quand la fin de
la sélection est atteinte.
La fenêtre de transport ne contrôle que le périphérique
externe
Si vous activez cette option, la console de navigation ne contrôle plus directement la
lecture ni l'enregistrement dans le programme, mais l'appareil MMC externe. Lecture, arrêt,
avance rapide et retour rapide n'ont plus d'effet direct sur la reproduction dans
Samplitude. Le bouton « Enregistrement » lance l'enregistrement dans Samplitude en
synchronisation avec la lecture de l'appareil MMC.
Utiliser la barre d'espace pour la télécommande d'appareils externes : si cette option
est activée, le démarrage et l'arrêt de l'appareil MMC se commandent via la barre
d'espace.
365
366
SYNCHRONISATION
Autres options
Dispositif d'entrée MIDI : sélectionnez ici le périphérique MIDI par lequel Samplitude
reçoit les messages MMC.
Dispositif de sortie MIDI : sélectionnez ici le périphérique MIDI par lequel Samplitude
envoie les messages MMC.
Identifiant d'entrée MMC : choisissez ici l'identifiant d'entrée MMC de Samplitude.
Identifiant de sortie MMC : choisissez ici l'identifiant d'entrée de l'appareil MMC à piloter.
Liste des commandes MMC prises en charge
Commandes reçues prises en charge
Full Frame
Accès direct à un point (Locate)
Lecture
Lecture différée
Stop
Pause d'enregistrement
Pause
Enregistrement
Retour rapide
Avance rapide
Repérage rapide (Shuttle) :
LECTURE VARIABLE
LECTURE Emplacement
LECTURE Statut d'enregistrement
LECTURE Armement de piste
LECTURE Statut d'enregistrement de
piste
ÉCRITURE Armement de piste
LECTURE Témoin de commande de
déplacement
LECTURE Coupure de piste (Mute)
LECTURE Écoute (monitoring)
d'entrée de piste
ÉCRITURE Coupure de piste (Mute)
ÉCRITURE Écoute (monitoring)
d'entrée de piste
44
02
03
01
08
09
06
05
04
47
45
42 01
42 4D
42 4F
42 4E
40 4F
42 48
42 62
42 53
40 62
40 53
Extension MMC MAGIX
F0 7F <identifiant d'appareil> 06 6F <…> F7
SYNCHRONISATION
Fixer marqueur
Amener curseur de lecture
sur marqueur gauche/droit
Commuter on/off armement
de toutes les pistes
Régler mode de monitoring
Commuter on/off monitoring
d'entrée
Commuter on/off mode de
synchro
Commuter on/off mode de
bouclage
Commuter on/off mode
punch
6F 01
6F 02 n
6F 03 n
6F 04 n
6F 05 n
6F 06 n
6F 07 n
6F 08 n
Nouveau marqueur auto-numéroté
n = 00 vers marqueur gauche
n = 01 vers marqueur droit
n = 00 off
n = 01 on
n = 00 monitoring manuel
n = 01 monitoring type bande
n = 00 off
n = 01 on
n = 00 off
n = 01 on
n = 00 off
n = 01 on
n = 00 off
n = 01 on
Commandes émises
Full Frame
Accès direct à un point
(Locate)
Stop
Lecture
Retour rapide
LECTURE VARIABLE
44
01
02
05
45
Mode télécommande de transport
Mode télécommande de transport
Mode télécommande de transport
Mode télécommande de transport
Applications de synchronisation
Application 1 : synchronisation avec un séquenceur matériel externe, Samplitude
étant maître.
Pour synchroniser Samplitude avec un séquenceur matériel externe (boîte à rythmes,
Groovebox, etc.), sélectionnez d'abord le type de synchronisation. Étant donné que ces
appareils externes travaillent le plus souvent à partir du tempo du morceau ou
d'informations tirées du rythme, ils sont souvent synchronisés sur une horloge MIDI. Dans
ce cas, le maître transmet les impulsions de synchronisation à l'esclave. Ces impulsions de
commande sont émises à chaque noire, leur nombre par noire étant toujours le même.
Étant donné que ces impulsions ne sont pas produites en fonction d'unités de temps
absolues mais du rythme, les informations de tempo sont toujours claires. Ainsi, la
synchronisation au tempo des deux unités à synchroniser est assurée. Naturellement, les
deux unités doivent préalablement avoir été réglées (environ) au même tempo. Un autre
outil important de la synchronisation par horloge MIDI est le pointeur MIDI de la position
dans le morceau qui donne comme information le nombre des impulsions de commande
367
368
SYNCHRONISATION
déjà transmises. Il est ainsi possible de démarrer depuis n'importe quel endroit de la
séquence. La même position est assurée sur les deux unités en synchronisation.
Attention : le compteur du pointeur MIDI de la position dans le morceau est limité à 1024
mesures (en 4/4), après quoi la synchronisation par horloge MIDI n'est plus possible. Dans
ce cas, les appareils esclaves connectés s'arrêtent.
1. Vérifiez d'abord que votre séquenceur matériel externe accepte la synchronisation par
horloge MIDI, et cela en tant qu'esclave.
2. Connectez ensuite la sortie MIDI du maître (MIDI Out de l'interface MIDI de
l'ordinateur hébergeant Samplitude) à l'entrée MIDI de votre séquenceur matériel
externe.
3. Réglez maintenant le séquenceur matériel en mode « esclave ». Pour savoir comment
effectuer ce réglage, reportez-vous au mode d'emploi de l'appareil en question.
Vous constaterez que les fonctions de transport et le réglage de tempo de votre
séquenceur matériel sont désactivés. À présent, l'appareil reçoit ces informations du
maître, donc de Samplitude.
4. Appelez maintenant la boîte de dialogue de synchronisation de Samplitude et activez
l'option « Sortie d'horloge MIDI > Sortie d'horloge active ».
5. Comme périphérique, sélectionnez le port MIDI relié à l'appareil esclave .
Pour le tempo, choisissez la vitesse à laquelle doit jouer le séquenceur matériel
externe. Il ne s'agira pas nécessairement du tempo de votre projet VIP dans Samplitude
(BPM du VIP) ; cependant, dans la plupart des cas, il sera intéressant que les mesures de
la fenêtre de l'arrangeur de Samplitude correspondent aux mesures de votre séquenceur
matériel.
6. À présent, cliquez sur Lecture dans Samplitude : l'appareil externe avance de façon
synchrone au tempo réglé dans votre projet VIP.
Avertissement : à ce sujet, notez également que l'option « Fenêtre de transport contrôle
uniquement le périphérique externe » des paramètres MMC (MIDI Machine Control) doit
être impérativement désactivée si l'appareil à contrôler ne sait pas interpréter les données
MIDI Machine Control (MMC), sans quoi les touches de transport ne commanderont ni
Samplitude, ni le séquenceur externe.
Application 2 : synchronisation par horloge MIDI avec un appareil externe,
Samplitude étant esclave.
En principe, parmi un ensemble d'appareils, il est logique de choisir celui dont l'horloge est
la plus stable comme maître, c'est-à-dire Samplitude dans la plupart des cas. Bien sûr, on
peut aussi déclarer Samplitude comme esclave si, par exemple, les principaux éléments
d'une production sont dans un séquenceur MIDI matériel et Samplitude n'est utilisé qu'en
SYNCHRONISATION
complément audio, ou si le périphérique externe ne peut être synchronisé qu'en tant que
maître par horloge MIDI.
Cependant, tenez compte du fait que, contrairement à un appareil exclusivement MIDI,
Samplitude peut contenir aussi des fichiers audio qui, le cas échéant, doivent être adaptés
aux changements temporels. Cela est possible avec la fonction « Chase Lock Sync
(adaptation de la vitesse par rééchantillonnage) > Activée ». Toutefois, dans le cas
d'un timing très imprécis du maître, cela peut entraîner des fluctuations audibles de la
hauteur tonale.
Attention : cette fonction ne doit être employée que lorsqu'il n'y a pas d'horloge
Wordclock commune. Si une référence Wordclock commune est présente, des écarts de
synchronisation se produiront.
1. Pour la synchronisation par horloge MIDI comme esclave, reliez la sortie MIDI de
votre appareil externe à l'entrée MIDI du port MIDI sélectionné dans les paramètres
de synchronisation.
2. Cochez ensuite l'option « Entrée d'horloge active » dans « Synchronisation/Entrée
d'horloge MIDI » et saisissez le tempo auquel fonctionne le séquenceur externe.
Samplitude fonctionne maintenant en esclave. Contrairement à beaucoup de
séquenceurs matériels, Samplitude ne désactive pas les touches de transport mais suit
néanmoins les ordres reçus du maître.
3. Assurez-vous que l'appareil externe est réglé pour être maître de la synchronisation
(dans de nombreux cas, cela veut dire « Mode synchro interne » avec sortie de synchro
« Sync Out » activée).
4. À présent, lorsque vous lancez l'appareil, le projet VIP de Samplitude démarre
également.
Lorsque l'option « Chase Lock Sync » est activée, les fluctuations que Samplitude doit
compenser sont affichées en centièmes en bas à droite de la fenêtre d'arrangement.
Si votre séquenceur externe est réglé sur un autre tempo que celui défini dans les
paramètres de synchronisation de Samplitude, Samplitude tentera, après le démarrage du
séquenceur, de s'adapter au tempo reçu en modifiant la vitesse de lecture à partir du
tempo d'origine. Cependant, cela peut prendre plusieurs mesures et entraîne des
fluctuations de hauteur tonale nettement perceptibles. Par conséquent, veillez dès le
départ à ce que le réglage de tempo soit identique dans les deux éléments synchronisés.
Application 3 : synchronisation par MIDI Time Code (MTC) avec un second
séquenceur logiciel, Samplitude étant maître.
On peut synchroniser Samplitude avec un autre séquenceur logiciel ou un système
d'enregistrement sur disque dur. Pour cela, la synchronisation par MIDI Time Code est
particulièrement indiquée.
369
370
SYNCHRONISATION
Cette méthode de synchronisation a l'avantage de fonctionner indépendamment du tempo
du morceau. Par conséquent, les changements de tempo liés au rythme et aux mesures
d'un projet ne sont plus un problème car les données échangées sont des valeurs de
temps absolues. Il existe un réglage correspondant au code SMPTE en Heures: Minutes:
Secondes: Images (Format : 00:00:00:00). Les images (Frames) sont les plus petites unités
SMPTE ; elles sont issues de l'industrie cinématographique et correspondent au nombre
d'images par seconde (par exemple 24 images pour un film, 25 images pour une vidéo
PAL).
Avertissement : si Samplitude doit être synchronisé uniquement pour des données audio
et non pas pour un film, vous pouvez choisir le nombre d'image librement. Cependant, il
est important que les deux éléments synchronisés utilisent la même fréquence
d'échantillonnage.
Préparation de la synchronisation :
Le second séquenceur logiciel peut se trouver dans un autre ordinateur ou dans le même
que Samplitude. Si vous faites fonctionner parallèlement deux séquenceurs dans un même
ordinateur, commencez par vérifier que le pilote audio permet d'utiliser simultanément
plusieurs sorties de la carte son. Une solution alternative consiste à travailler avec deux
interfaces audio.
Pour la Synchronisation en MIDI, notez cependant que le port MIDI ouvert par un logiciel
n'est généralement plus disponible pour d'autres applications. Pour passer outre cette
restriction, vous pouvez utiliser deux interfaces MIDI reliées entre elles. Cependant, il est
plus élégant de travailler avec des utilitaires gratuits tels que « Hubis Loopback »,
« Marblesound Maple » ou « MIDI Yoke ». Ces programmes installent dans le PC des ports
MIDI virtuels qu'on peut ouvrir plusieurs fois et qu'on peut « câbler » librement dans les
différentes applications.
Pour la synchronisation par MTC avec un second logiciel séquenceur, Samplitude
étant esclave, procédez comme suit :
1. Démarrez les deux programmes.
2. Raccordez le connecteur de sortie MIDI du port MIDI utilisé par Samplitude au
port d'entrée MIDI du système à synchroniser ou reliez-les virtuellement à l'aide d'un
utilitaire logiciel.
3. À présent, dans Samplitude, sélectionnez le port MIDI correspondant défini dans
« SortieMTC » et activez la sortie MTC.
4. Dans le système esclave, sélectionnez l'option « esclave » ou « réception MTC »
correspondante. Ce paramètre dépend du second programme utilisé. À présent, activez
le port d'entrée MIDI utilisé.
5. Assurez-vous que les deux systèmes sont réglés sur le même nombre d'images
(frames).
SYNCHRONISATION
6. Maintenant, lancez la lecture dans Samplitude. Le système esclave suit et est
synchronisé sur le maître.
Important : veillez absolument à ce que la position de départ de synchronisation du
système esclave soit identique à la position de départ de Samplitude. Si le démarrage de la
synchro SMPTE n'est pas réglable dans l'autre séquenceur, vous pouvez aussi saisir
l'heure de démarrage de l'autre système dans Samplitude sous « Synchronisation >
Paramètres SMPTE > Offset ».
Application 4 : synchronisation par MIDI Time Code (MTC) avec un second
séquenceur logiciel, Samplitude étant esclave.
En principe, cette configuration fonctionne comme l'application 3 ; cependant le réglage
maître/esclave et le câblage MIDI sont inversés ; par conséquent, reliez la sortie MIDI
de l'autre séquenceur à l'entrée MIDI de Samplitude.
Lien vers médias / configuration vidéo
Le moteur vidéo intégré vous permet d'insérer un objet vidéo dans la première piste. Vous
pouvez charger différents formats de fichiers vidéo comme AVI, DV, MOV, MPEG, MXV.
Vous pouvez aussi charger des fichiers WMV ou image, notamment BMP et JPEG, dans la
fenêtre d'arrangement par simple glisser-déposer ou grâce au menu « Fichier >
Charger/Importer > Charger fichier vidéo ».
Veuillez vous assurer que les fichiers vidéo contenus dans un même projet possèdent une
résolution, un format d'image et un taux de frames identiques. Si possible, utilisez des
vidéos contenant uniquement des Keyframes mais pas d'Inter-Frames (les formats DiVX et
MPEG ne sont donc pas réellement indiqués).
Vous pouvez charger le son de la vidéo dans le projet ; ce faisant, l'audio au format MPEG2 est converti au format WAV.
371
372
SYNCHRONISATION
Vous pouvez déplacer ou couper les objets vidéo comme vous le faites avec tout les autres
objets ; cependant, aucun fondu ne sera réalisé. Vous pouvez éditer une vidéo à l'aide des
commandes de coupe source/destination.
Lorsque vous travaillez avec de nombreux fichiers Bitmap, il est recommandé de les
charger intégralement dans la mémoire vive et non de les lire successivement sur le disque
dur.
Un clic droit sur l'objet vidéo vous permet de




ouvrir la boîte de dialogue de configuration vidéo
afficher/masquer la fenêtre vidéo
échanger le fichier vidéo
déplacer l'objet vidéo par saisie de valeur
Options vidéo
Afficher l'horodatage vidéo : l'horodatage est affiché dans la fenêtre vidéo. Vous pouvez
l'afficher en haut, au centre ou en bas de la fenêtre.
Représentation de l'objet vidéo : l'option « Afficher miniature vidéo » permet de
visionner les miniatures en plusieurs résolutions différentes directement dans la piste vidéo.
Si vous ne cochez pas la case, vous pouvez désactiver la fonction par souci
d'augmentation des performances de la machine. Le fichier vidéo sera tout de même
diffusé dans la fenêtre vidéo. Dans le mode dessin VIP 2 (touche tabulateur), seules les
images de début et de fin de l'objet sont affichées.
Extraire l'audio de la vidéo : avec ce bouton, vous pouvez extraire les données audio
d'un fichier AVI et les convertir en un fichier WAV qui sera à son tour inclus dans le projet.
Remplacer l'audio dans la vidéo : cette option appelle la fonction « Exportation du son
vidéo » pour remplacer la bande son existante d'un fichier vidéo AVI.
Offset Lecture : vous pouvez définir un offset de lecture positif ou négatif.
Rapport de fenêtre : sélectionnez un ratio de 4:3 ou 16:9.
Cache vidéo grand : vous pouvez disposer de plusieurs caches pour l'enregistrement
vidéo.
Taux de frame double pour Interlaced : vous pouvez ici doubler la fréquence de
répétition des images lors de la lecture afin de visionner les vidéos sans tremblements.
Superposition vidéo (sortie vidéo de la carte graphique) : « Superposition vidéo »
signifie que la carte graphique se charge elle-même de l'affichage vidéo et présente l'image
vidéo par-dessus l'écran Windows d'origine (en superposition).
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Contrôleur physique
Contrôleur physique – Introduction
Samplitude peut être confortablement piloté par des contrôleurs physiques externes. Il
existe des modèles (fichiers .cps) pour les contrôleurs les plus répandus. Le nombre de
périphériques pris en charge augmente continuellement et les modèles sont adaptés aux
appareils nouvellement mis sur le marché.
Une interface MIDI ou USB permettant d'accéder aux ports MIDI est la condition préalable
à l'exploitation d'un contrôleur physique. Veillez à ce que les fonctions MIDI du programme
ne soient pas désactivées (« Options du système > MIDI > Désactiver toutes les fonctions
MIDI ! ») car elles sont nécessaires à la commande par contrôleur MIDI.
La configuration du contrôleur physique contient quatre onglets.




Paramètres du contrôleur : choix de votre contrôleur et attribution des ports MIDI.
Adapter le contrôleur : apprentissage ou changement des fonctions.
Options : réglages individuels supplémentaires.
Échelle des faders : adaptation des curseurs (faders) à la graduation (échelle)
sérigraphiée sur le contrôleur.
Paramètres de contrôleur physique
Ouvrez la boîte de dialogue de Configuration du contrôleur physique , en appuyant sur
la touche « Y ». Vous vous trouvez alors dans les Options système. Cliquez ensuite sur la
sous-catégorie « Contrôleur physique ».
1.
2.
Cliquez sur le bouton « Ajouter nouveau » dans les paramètres de contrôleur.
Ensuite, sélectionnez dans la liste disponible votre contrôleur ou un modèle
compatible. Avec « Supprimer » ou avec la touche Supprimer, vous pouvez
supprimer le contrôleur choisi. Par glisser-déposer avec la souris, vous pouvez
changer l'ordre des contrôleurs ainsi que leur affectation interne. Un contrôleur qui
est affiché en retrait d'un autre correspond à un module d'extension. En cochant la
case à côté du contrôleur ou la case « Activer contrôleur », vous activez/désactivez
temporairement ce contrôleur.
Sélectionnez à droite les ports MIDI auxquels est relié votre contrôleur.
373
374
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
3.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Nombre de pistes : ici s'affiche le nombre de pistes disponibles dans une banque du
contrôleur. Le plus souvent, ce sont 8 pistes. Mackie Control et le protocole HUI ne
peuvent gérer que 8 canaux par banque. Il y a aussi des contrôleurs qui disposent d'un
mode natif permettant l'apprentissage de plus de canaux (maximum 64). Pour les
contrôleurs à une seule piste, la valeur est 1.
Sortie
Désactiver : si votre contrôleur n'a pas de faders motorisés, cette option vous permet
d'arrêter d'envoyer des données au contrôleur.
Envoi simple : les données du programme (par exemple, des mouvements de fader dans
le Mixer) sont envoyées au contrôleur. Les données du contrôleur MIDI sont reçues et
traitées.
Renvoi (écho) : les données du programme (par exemple, des mouvements de fader dans
le Mixer) sont envoyées au contrôleur. Les données du contrôleur MIDI sont reçues,
traitées et renvoyées au contrôleur. Le contrôleur en a besoin, par exemple pour mettre à
jour les voyants des touches. Si votre contrôleur a des problèmes avec ce mode (par
exemple Logic Control), choisissez « Envoi simple ».
Renvoi (sans toucher de fader) : les données du programme (par exemple, des
mouvements de fader dans le Mixer) sont envoyées au contrôleur. Les données du
contrôleur MIDI sont reçues, traitées et renvoyées au contrôleur. Toutefois, les valeurs des
faders pendant leur déplacement (toucher de fader activé) ne sont pas renvoyées, mais
seulement la dernière valeur après le relâchement, pour éviter l'augmentation du volume de
données. Si votre contrôleur a des problèmes avec ce mode (par exemple Logic Control),
choisissez « Envoi simple ».
Utilisation de plusieurs contrôleurs, d'extensions et de contrôleurs à banques
multiples
Dans la liste de sélection de contrôleur, vous pouvez placer un maximum de quatre
contrôleurs. Si vous avez par exemple sélectionné une Mackie Control et voulez lui relier
une extension, il suffit d'ajouter une nouvelle fois une Mackie Control. Elle sera affichée en
retrait en dessous de la première. Dans ce cas, le deuxième contrôleur est traité comme
une extension. Choisissez les ports MIDI corrects également pour ce contrôleur.
Si l'ordre des deux appareils n'est pas correct, changez simplement leur position par
glisser-déposer ou changez les ports MIDI assignés.
Si vous voulez gérer le second contrôleur en parallèle et de manière indépendante, faites-le
glisser avec la souris jusqu'à ce qu'il soit au même niveau (sans retrait) directement
dessous dans la liste.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Surfaces de contrôle – Mode interne
Les modes internes permettent l'adaptation à des surfaces de contrôle de conception
différente. En fonction du mode, Samplitude gère l'écran de la surface de contrôle et
interprète les messages du contrôleur de différentes façons. Ainsi, une commande
physique donnée peut contrôler différents paramètres de Samplitude en fonction du mode
de fonctionnement interne.
Vous pouvez manipuler la structure de ces données à l'aide de la fonction
« Apprentissage d'une commande physique » du menu Mixeur ou du menu de
chaque plug-in VST (voir page 386). Ce faisant, vous modifiez le mode de fonctionnement
actif de sorte qu'il ne réponde plus à ses réglages par défaut. Les modifications de la
structure des données sont enregistrées et seront de nouveau disponibles lors du
démarrage suivant. Ainsi, vous êtes sûr de pouvoir continuer à travailler avec les derniers
réglages que vous avez effectués.
Pour retrouver la configuration originale, utilisez le bouton « Restaurer les modes ».
Remarque : Si vous utilisez un contrôleur physique non répertorié dans la liste de
configuration, vous devez sélectionner dans la liste celui dont la construction et la
conception sont les plus proches de celles de votre contrôleur.
Les modes internes (modes de mapping) suivants sont disponibles :
Mackie multipiste
Piste
Première pression : mode de piste
Presser 2 fois : mode de commande active
 La commande de mixage activée (reconnaissable à la marque rouge) est pilotée par le
premier fader
Pan
 Mode panoramique (comme le mode piste, sauf l'affichage)
EQ
Première pression : mode EQ Phatchannel par bande
 Gain, fréquence et type accessibles par les boutons
 Les autres bandes sont accessibles par changement de banque
Remarque : les fonctions de changement de banque doivent pour cela être apprises, ce
qui est par défaut le cas
375
376
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Presser 2 fois : mode EQ Phatchannel par type
 Gain, fréquence et type accessibles par les boutons (regroupés différemment du mode
par bande)
 Les autres fonctions d'égaliseur sont accessibles par changement de banque
AUX
Première pression : mode de piste AUX
 Les AUX 1 à 6 de la piste active sont contrôlés par les boutons
Deuxième pression : mode Slot AUX
 Réglage d'un même AUX pour chaque piste
 Sélectionner le numéro de l'AUX à contrôler avec les touches de changement de
banque
Plugin
 Les emplacements de plugins VST pour la piste active sont listés (défilement avec les
touches de changement de banque)
 Sélection du plugin VST à contrôler par pression du bouton correspondant
 Ensuite, les paramètres des plugins sélectionnés sont affichés
 Modifier le paramètre avec le bouton
 Faire défiler les paramètres avec les commutateurs de banque
Frontier AlphaTrack
Piste
Première pression : mode panorama
 Régler le panoramique
 Naviguer jusqu'au marqueur
 Déplacer la piste sélectionnée
Presser 2 fois : Mode de commande active
 Le fader change la valeur de la commande sélectionnée dans le Mixeur.
AUX
 Sélectionner une autre piste
 Sélectionner un autre emplacement
 Changer le départ AUX de la piste/de l'emplacement sélectionné
EQ
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Contrôle par bande du volume d'entrée, de la fréquence et du type d'égaliseur choisi. Les
bandes se sélectionnent avec « Piste sup./inf. du Mixeur ».
Plugin
 Sélectionner la piste
 Dans la piste, l'emplacement de plugin peut être sélectionné avec les touches « Piste
sup./inf. du Mixeur »
Vous pouvez toujours contrôler 3 paramètres du plugin correspondant avec les
potentiomètres. La page d'affichage se change avec les touches « Piste sup./inf. du
Mixeur ».
Frontier Tranzport
Fonctions : uniquement pour le transport
JLCooper (MCS)
Piste
Première pression : mode de piste
Presser 2 fois : mode de commande active
 La commande de mixage activée (reconnaissable à la marque rouge) est pilotée par le
premier fader
AUX
Contrôle tous les départs AUX de la voie sélectionnée.
EQ
Contrôle l'égaliseur de la piste sélectionnée avec les boutons rotatifs (VPots).
Presonus Fader Port
Commande active
La commande de mixage activée (reconnaissable à la marque rouge) est pilotée par le
premier fader.
Mackie HUI
Piste
Mode piste
Commande active
377
378
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
La commande de mixage activée (reconnaissable à la marque rouge) est pilotée par le
premier fader.
EQ (Mode EQ Phat Channel)
Contrôle l'égaliseur de la piste sélectionnée avec les boutons rotatifs (VPots).
AUX (Mode AUX Phat Channel)
Contrôle tous les départs AUX de la voie sélectionnée.
AUX [Emplacements] (1~8) (Mode de piste AUX)
Contrôle les départs AUX des différentes pistes pour l'emplacement sélectionné.
Adapter la surface de contrôle
La plupart des appareils du marché sont compatibles avec les protocoles comme Mackie
Control ou HUI. Si votre surface de contrôle ne figure dans la liste (voir page 388), veuillez
sélectionner un périphérique aussi proche que possible du vôtre.
Remarque : avant d'adapter un modèle existant à votre contrôleur, enregistrez-le sous un
nouveau nom avec le bouton « Enregistrer sous... » des paramètres de contrôleur.
Si votre appareil n'est pas dans la liste ou si vous voulez modifier les paramètres des
préréglages, procédez comme suit :
1. Ouvrez l'onglet « Adapter le contrôleur ». La boîte de dialogue suivante apparaît :
2. Utilisez Mackie Control si votre contrôler sait émuler ce mode. Des messages sur 7 bits
sont alors transmis. Vous pouvez le constater au moniteur d'entrée MIDI. Le fait d'appuyer
sur un bouton affiche une nouvelle ligne, le fait de le relâcher en affiche une autre. En HUI,
les messages reçus sont en 14 bits, c'est-à-dire sur deux lignes.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
3. Dans le Mixeur ouvert en parallèle, vous pouvez maintenant sélectionner un élément que
vous voulez programmer sur votre contrôleur. La fonction correspondante s'affiche dans la
rubrique « Fonction du programme », par exemple « Fader master » pour le fader master
du mixeur de Samplitude. Une solution alternative consiste à ouvrir le menu contextuel de
« Fonction de programme ». Il contient la liste de toutes les fonctions contrôlables à
distance de Samplitude. Les commandes du haut sont de pures fonctions Mixeur conçues
explicitement pour l'intégration d'un contrôleur. Celles du bas sont une représentation de la
structure complète des menus de Samplitude. Utilisez-les pour assigner les ordres des
menus aux boutons de votre contrôleur. Notez que, lors de l'emploi des commandes de
menu, les LEDs des touches du contrôleur restent éteintes.
Voici quelques exemples de fonctions spéciales que vous pouvez assigner :







Mixeur : Armer / Muet / Solo de piste globaux
Mixeur : bouton Effet muet global
Mixeur : volume du Monitoring
Mixeur : bouton de Monitoring AFL / PFL
Mixeur : mode Flip (fader/potentiomètre rotatif intervertis)
Mixeur > Navigation : apprentissage des touches de mode AUX pour AUX1... AUXx
Modifier : verrouillage de SHIFT (par exemple pour le MCS-3800 de JL-Cooper)
1. Sélectionnez une fonction du programme dans le menu contextuel ou en actionnant un
élément du Mixeur.
2. À présent, déplacez le fader ou appuyez sur le bouton de votre choix de votre surface
de contrôle. Les données MIDI de ces éléments sont affichées dans la section « Dernières
données MIDI ».
3. Cliquez sur « Apprendre » et les nouvelles données seront assignées à cette fonction de
Samplitude.
Avertissement : les contrôleurs physiques dotés de faders sensibles au toucher envoient
un message au toucher (FaderTouch) et au relâchement des faders. Par conséquent,
cliquez sur le bouton « Apprendre » après le déplacement et avant le relâchement d'un
fader de ce type.
Si vous voulez faire l'apprentissage d'un bouton ou d'un fader pour plusieurs pistes (par
exemple, pour la coupure audio ou « Mute »), sélectionnez la fonction correspondante dans
« Fonction de programme » (par exemple « Mixeur > Pistes > Coupure de piste »). Cochez
ensuite « Piste > Augmentation automatique » et commencez en programmant la
première piste. Après avoir cliqué sur « Apprendre », la valeur de « Piste » est
automatiquement augmentée d'une unité. Il vous suffit d'actionner l'élément suivant de
votre contrôleur et de cliquer de nouveau sur « Apprendre ».
Utilisez le bouton « Supprimer » pour supprimer l'assignation à une fonction.
Après la programmation d'un bouton rotatif, si la rotation se fait dans le mauvais sens,
répétez la programmation et cochez l'option « Inverser la direction de rotation / Action
au relâchement du bouton ».
379
380
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Dernières données MIDI : ces champs affichent les dernières données MIDI reçues.
Envoyer message MIDI : vous pouvez utiliser cette fonction pour renvoyer un autre
message MIDI au contrôleur, par exemple pour piloter un témoin lumineux (LED).
Les messages MIDI envoyés par une commande d'un contrôleur physique sont
généralement les mêmes que ceux utilisés par l'application pour contrôler la commande. Il
peut s'agir par exemple de la position d'un fader ou de la LED d'un bouton. Il existe aussi
des contrôleurs physiques qui s'attendent à recevoir d'autres messages MIDI. Ces derniers
peuvent être saisis dans les champs prévus à cet effet.
Commande envoie des messages en 14 bits : cochez cette case si la commande en
apprentissage envoie chaque fois deux messages MIDI. C'est le cas par exemple dans le
protocole HUI. Un contrôleur peut avoir des commandes envoyant des messages sur 7
bits et d'autres envoyant des messages sur 14 bits.
Commande sans fin : cochez cette case si la commande en apprentissage envoie des
informations de mouvement relatives (par exemple, bouton rotatif vers la gauche ou la
droite) plutôt que des positions absolues.
Inverser la direction du bouton rotatif / Action au relâchement du bouton : si la
rotation d'un bouton se fait dans le mauvais sens, cochez cette l'option et refaites
l'apprentissage de la commande rotative.
Dynamique alternative du bouton rotatif : si un bouton donne des sauts excessivement
grands quand on le tourne rapidement, utilisez cette option pour réduire sa dynamique.
Ne pas envoyer de réponse : quel que soit le mode de sortie choisi dans les paramètres
du contrôleur, vous pouvez ici indiquer pour chaque commande si l'application doit cesser
de renvoyer ses réponses au contrôleur.
Touche d'état : en général, un contrôleur envoie un message MIDI « On » quand une
touche est pressée et un message MIDI « Off » quand elle est relâchée. Certains
contrôleurs n'envoient alternativement que des messages « On » ou « Off » lorsque vous
appuyez ou relâchez. Pour pouvoir utiliser les touches de cette façon, activez cette option
lors de l'apprentissage.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Moniteur MIDI : on ouvre le Moniteur MIDI grâce au bouton du même nom. Il vous indique
toutes les données MIDI que la surface de contrôle envoie à Samplitude. Les autres
sources de données MIDI envoyées sont notamment l'Éditeur MIDI de Samplitude et les
plugins actifs.
Cliquez sur le bouton tout en maintenant la touche « Maj » enfoncée pour que le Moniteur
MIDI reste ouvert même lorsque vous fermez les Paramètres du contrôleur physique.
Maintenez la touche « Ctrl » enfoncée lorsque vous cliquez sur le bouton pour pouvoir
déplacer librement le moniteur MIDI comme s'il s'agissait d'une fenêtre indépendante.
Naturellement, vous pouvez aussi maintenir les deux touches de modification (« Maj+Ctrl »)
enfoncées pour bénéficier simultanément de leurs fonctions respectives.
Modificateur : ici, vous pouvez assigner les touches de modification de votre clavier
(Maj/Shift, Alt/Option, Ctrl/Control) pour l'exécution de fonctions spéciales. Ces fonctions
sont exécutées quand on appuie sur les touches de modification assignées.
Pour les contrôleurs physiques, vous pouvez sélectionner les modifcateurs « Shift » (Maj),
« Option » et « Control ». Pour pouvoir utiliser ces modificateurs, il faut d'abord les assigner,
par apprentissage, à des boutons du contrôleur physique. Pour qu'un bouton fasse
l'apprentissage d'une fonction avec un modificateur, il faut sélectionner la combinaison de
modificateurs désirée dans le champ Modificateur pendant l'apprentissage. Toutes les
fonctions ne peuvent cependant pas être utilisées avec des modificateurs.
Modifier des fonctions apprises : les fonctions apprises sont clairement affichées dans
une liste. Cliquez sur une ligne de la liste et ses paramètres seront appliqués aux éléments
inférieurs de cette boîte de dialogue. Vous pouvez maintenant effectuer des modifications
et, en cliquant sur le bouton « Apprendre », remplacer l'ancienne ligne de la liste.
Commande du contrôleur
La commande du contrôleur physique par Samplitude vous offre encore d'autres
possibilités :
 Mise à jour des repères à l'initialisation
381
382
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
 Le monitoring de piste n'est plus dépendant de l'armement de la piste mais peut faire
l'objet d'un apprentissage individuel
 Optimisations pour la gestion du crête-mètre
 Mode de contrôle actif disponible pour les commandes de plugin/VSTi
 Affectation du mixeur à la volée également pour les boutons
 Le contrôleur matériel suit le mixeur quand on fait défiler ce dernier tout en maintenant la
touche « Maj » enfoncée
 Commande et automation des paramètres de plugin avec des potentiomètres virtuels ou
des faders
 Automation avec des encodeurs sans fin (avec ou sans modificateur pour le panorama;
les auxiliaires et l'égaliseur)
 En mode HUI, les touches d'automation s'allument en rouge pour « l'écriture de
l'automation » et en vert pour la « lecture de l'automation » (dépend du contrôleur)
 Contrôle de potentiomètre virtuel avec des pas de réglages plus petits en maintenant la
touche « Maj » enfoncée
Contrôleur physique - Options
Selon le contrôleur utilisé, les messages MIDI reçus seront interprétés de diverses
manières. Dans l'onglet « Options », vous pouvez adapter et personnaliser les paramètres
pour différents contrôleurs et modes de travail.
Protocole : le protocole définit un ensemble de paramètres d'interprétation internes. Les
choix sont les suivants : Mackie Control, HUI, JLCooper et Tascam.
Mode d'affichage : beaucoup de contrôleurs possèdent des écrans LCD, qui se
distinguent par leur taille et le nombre de leurs lignes, et qui doivent être pilotés
différemment. Pour les contrôleurs sans écran, vous pouvez désactiver le contrôle
d'affichage. Les choix sont les suivants : Off (aucun), JLCooper, Mackie Control et HUI.
Mode de repérage : certains contrôleurs ont un affichage spécial pour la position
temporelle actuelle (repère ou Locator). Le mode de repérage peut être réglé sur un des
types d'affichage suivants : Off (aucun), Mackie Control, HUI ou JLCooper.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Mode de crête-mètre : certains contrôleurs possèdent un affichage spécial de crêtemètre. Le mode de crête-mètre règle la manière dont cet affichage est contrôlé. Les choix
sont les suivants : Off (aucun), Mackie Control, HUI ou Tascam.
Nombre de pistes par banque : un projet Samplitude peut disposer de plus de pistes que
le contrôleur. Dans ce cas, le contrôleur peut ne correspondre qu'à une partie des pistes
disponibles. Afin de changer la sélection de pistes pilotée, appuyez sur un commutateur de
canal (Channel) ou de banque (Bank). Si un commutateur Channel décale d'une piste la
sélection de pistes pilotées, vous pouvez utiliser un commutateur Bank pour un décalage
de plusieurs pistes. En fonction du nombre de pistes sur le contrôleur et de votre méthode
de travail préférée, vous pouvez régler ici le décalage par commutateur Bank sur un autre
nombre de pistes.
Ping vers contrôleur MIDI : certains contrôleurs attendent l'arrivée périodique d'un
message MIDI (Ping) afin de s'assurer qu'ils sont toujours en communication avec
l'application. En outre, divers messages peuvent faire passer un contrôleur dans des
modes de fonctionnement différents. Saisissez ici le message qui doit être envoyé au
contrôleur.
Ping depuis contrôleur MIDI : en réponse à un message Ping, un contrôleur renvoie
généralement un message Ping. Pour que cela ne crée pas de confusion à l'interprétation,
vous pouvez saisir explicitement celui-ci afin qu'il soit ignoré de l'application.
Rafraîchissement d'écran (ms) : le contrôle de l'affichage n'est pas permanent, mais
s'effectue à certains intervalles de temps. L'objectif est de limiter la quantité d'informations
d'écran. Un petit intervalle augmente la fréquence de rafraîchissement d'affichage sur
l'écran du contrôleur, mais aussi la quantité de données MIDI transférées.
Rafraîchissement des repères (ms) : le rafraîchissement de l'affichage des repères se fait
également à intervalles réguliers. Si la position temporelle change à l'intérieur d'un
intervalle, seule est envoyée au contrôleur la dernière valeur actuelle à expiration de
l'intervalle. Raccourcissez l'intervalle pour que l'affichage de repère réponde de façon plus
directe et plus rapide.
DEL AnySolo : certains contrôleurs ont une DEL qui indique quand la fonction « Solo » est
activée sur au moins une piste du projet. Comme aucune touche n'est associée à cette
DEL et qu'elle ne peut donc pas faire l'objet d'un apprentissage, vous pouvez saisir ici le
message MIDI lui correspondant.
Identification manuelle du matériel : en mode d'affichage « Mackie Control », un
paramètre supplémentaire est nécessaire, l'identifiant (ID) du matériel. Celui-ci peut être
automatiquement demandé avec les nouvelles versions de firmware ou saisi manuellement
ici.
Demander identifiant matériel : ici, vous activez ou désactivez la demande automatique
de l'identifiant du matériel. Désactivez cette fonction quand vous n'utilisez pas le mode
d'affichage « Mackie Control ». Vous évitez ainsi une mauvaise interprétation du message
de demande.
383
384
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Ignorer les données SysEx reçues : les données SysEx (messages exclusifs) reçues du
contrôleur ne sont pas interprétées par l'application.
Pas d'envoi de SysEx : Samplitude envoie différents messages exclusifs (SysEx). Ce qui
est véritablement envoyé dépend de la sélection faite pour le mode d'affichage, le mode de
repérage, etc. Si des problèmes dus aux messages SysEx surviennent lors de l'utilisation
d'un contrôleur, vous pouvez empêcher l'envoi de ces messages au contrôleur physique.
Toucher un fader active sa piste : avec cette option, toucher un fader tactile active dans
l'application la piste correspondant à ce fader.
Pas de mise à jour de fader après relâchement – pour fader motorisé : pendant que
vous déplacez un fader tactile par toucher-pousser, les messages de fader vers le
contrôleur sont généralement ignorés par celui-ci. Après le relâchement, le contrôleur a
toutefois besoin d'un message de positionnement. Si celui-ci n'est pas envoyé, le fader
revient à sa dernière position avant le déplacement. Certains contrôleurs n'ont pas besoin
de ce nouveau message de positionnement. À réception de la nouvelle position, ils sautent
d'abord à l'ancienne position, puis à la nouvelle. Pour empêcher cela, il est possible de
désactiver ici l'envoi de la nouvelle position.
Les options suivantes s'appliquent à la synchronisation entre sélection de contrôleur,
sélection de Mixer et piste active. La sélection de contrôleur décrit le groupe de pistes
du projet qui peut être commandé par le contrôleur. La sélection de Mixer décrit le groupe
de pistes du projet qui peut être commandé par le Mixer de Samplitude.
La sélection du contrôleur suit la piste active : quand cette option est cochée, changer
de piste active peut, si cela est nécessaire, faire changer la sélection du contrôleur au profit
de la sélection contenant cette piste active.
La piste active suit la sélection du contrôleur : quand cette option est cochée, changer
la sélection du contrôleur active une piste appartenant à cette nouvelle sélection du
contrôleur. La piste activée est la plus proche de celle précédemment activée.
La sélection du Mixer suit la sélection du contrôleur : quand cette option est cochée,
changer la sélection du contrôleur cale le début de la sélection du Mixer sur le début de la
sélection du contrôleur.
La sélection du Mixer suit la sélection du contrôleur au changement de piste active :
cette option n'a d'intérêt que si l'option « La sélection du contrôleur suit la piste active » est
cochée. Si vous activez une piste située hors de la sélection actuelle du contrôleur, celle-ci
change en faveur de la sélection contenant la piste activée. Ce changement de sélection
de contrôleur entraîne alors le changement correspondant de sélection dans le Mixer.
Remarque : lorsque vous faites défiler le Mixer tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
le début de la sélection du contrôleur se cale sur le début de la sélection du Mixer.
Afficher des numéros au lieu des noms de piste : si cette option est cochée, l'écran du
contrôleur affiche les numéros de piste à la place des noms de piste.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Contrôler l'affichage d'assignation : certains contrôleurs possèdent une zone d'affichage
supplémentaire pour indiquer le mode de fonctionnement actuel (piste, égaliseur,
auxiliaire...). Si un contrôleur ne dispose pas d'un tel champ d'affichage, vous pouvez
désactiver ici le contrôle de ce champ d'affichage, pour que les commandes n'agissent
pas à tort sur d'autres éléments du contrôleur.
Contrôler les cercles de DEL : certains contrôleurs ont des cercles ou anneaux de DEL
autour des boutons rotatifs. Ceux-ci peuvent être utilisés pour représenter visuellement les
valeurs actuelles des paramètres pilotés par les boutons rotatifs. Pour les contrôleurs ne
possédant pas de tels affichages à DEL, vous pouvez désactiver ici ce contrôle.
Traitement des messages avec boîte de dialogue ouverte : normalement, quand la
boîte de dialogue pour contrôleur physique est ouverte, aucun message MIDI venant du
contrôleur n'est plus traité, pour éviter les changements non désirés. Lors de la
personnalisation ou de la programmation d'un contrôleur, il peut toutefois être nécessaire
que les messages de contrôleur soient renvoyés. Dans ces circonstances, vous pouvez
activer le traitement des messages reçus y compris en cas de fenêtre de dialogue ouverte.
Vous devez toutefois impérativement désactiver cette option une fois la personnalisation du
contrôleur terminée.
Contrôleur physique - Graduation des faders
La graduation des faders vous offre la possibilité d'adapter la position des faders dans le
programme à l'échelle sérigraphiée sur le contrôleur. Bien entendu, le contrôle des faders
fonctionne aussi sans cette adaptation. Le pilotage par contrôleur physique peut se faire
sur une plage de +6 dB à-100 dB. Généralement, le fader ouvert (tout en haut) correspond
à +6 dB et le fader fermé (tout en bas) à -100 dB.
Pour effectuer un nouveau calibrage, veuillez suivre les étapes suivantes :
1.
2.
3.
4.
Supprimez toutes les anciennes lignes. Cliquez sur la ligne dans la liste et cliquez sur
le bouton « Supprimer valeur de calibrage ».
Saisissez la valeur « 6 » dans le champ « Calibrage du contrôleur » et déplacez le
fader tout en haut, ou sur la graduation +6 dB. Cliquez maintenant sur « Valider
calibrage » pour valider le nouveau calibrage.
Baissez le fader tout en bas et saisissez « -100 » dans le champ « Calibrage du
contrôleur ». Cliquez de nouveau sur « Valider calibrage ».
Ajoutez de la même manière d'autres graduations (par exemple, -10, -20, -40 ...).
385
386
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Pour tester la conformité du calibrage de graduation, fermez la boîte de dialogue avec
« OK » et comparez les positions de fader du contrôleur avec les positions de fader dans le
Mixer du programme. D'autres valeurs de graduation peuvent aussi être ajoutées par la
suite. Pour changer une valeur, supprimez d'abord la valeur précédemment apprise.
Apprentissage de contrôleur pour les plugins /
Apprentissage d'éléments du mixeur
Vous pouvez adapter le mode actif pour réaliser vos propres réglages. Pour cela, utiliser la
commande « Apprentissage du contrôleur physique » dans le menu système du
mixeur. Pour accéder à cette fonction, faites un clic droit sur la barre de titre du mixeur ou
cliquez sur l'icône dans la barre de titre du mixeur.
Cliquez sur la rubrique « Apprentissage du contrôleur physique », activez un élément du
mixeur avec la souris puis actionnez la commande physique souhaitée du contrôleur. La
commande de la surface de contrôle pilotera alors l'élément du mixeur nouvellement
assigné. Cette assignation ne modifie que le mode actuellement actif. Ici, seules les
commandes du contrôleur qui ont été apprises dans la boîte de dialogue du contrôleur
physique peuvent être utilisées.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Les menus des plugins possèdent également une rubrique « Apprentissage du
contrôleur physique ». Les paramètres des plugins peuvent être appris par un contrôleur
de la même façon.
Les changements ainsi faits restent disponibles jusqu'à ce que vous cliquiez sur
« Restaurer les modes » dans la boîte de dialogue du contrôleur physique ou jusqu'à ce
que vous modifiiez les paramètres de la boîte de dialogue du contrôleur physique.
Répétons la procédure d'apprentissage de votre contrôleur :
1.
2.
Cliquez sur l'élément du plugin/mixeur dont vous désirez faire l'apprentissage ou
actionnez-le.
Actionnez la commande choisie du contrôleur physique.
Ce faisant, notez que :
 L'élément du contrôleur physique doit avoir été appris au préalable dans la configuration
du contrôleur physique et ne doit pas être vide.
 Les éléments appris modifient le mode interne de façon permanente. L'assignation reste
disponible ultérieurement et pour d'autres projets.
 On peut annuler l'assignation grâce au bouton « Restaurer modes » à côté du mode
interne.
387
388
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Préréglages du contrôleur physique
Voici les principaux préréglages pour contrôleur physique et l'intégration ou configuration
des appareils.
Mix Artiste
1. Connectez votre contrôleur en respectant les consignes du fabricant et installez les
pilotes nécessaires.
2. Allez sur Options système/Surfaces de contrôle et sélectionnez « Activer EUCON ».
3. Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
Zone de la piste :
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Commande
SEL 1 ~ 8
Fonction
Fonction Maj
ON 1 ~ 8
BOUTONS ROTATIFS 1
~8
SOLO 1 ~ 8
ON 1 ~ 8
RTZ
Panorama
Solo de piste
La piste est active (mute inversé)
Curseur au début du projet
PREV
Marqueur précédent
NEXT
Marqueur suivant
REW
Retour rapide
FF
Avance rapide
STOP
Arrêt
PLAY
Lecture
REC
FADER 1 ~ 8
AUTO
REC N
ASSIGN
SEL Y
Enregistrement
Volume de piste
Enregistrement de piste
Sélection de piste
Automation de piste
Assignation de piste par
EuControl
Navigation :
Commande
HAUT
RETOUR
< PAGE
PAGE >
FLIP
CHAN
ENTRÉE
INSERTS
DYN
EQ
GROUPE
AUX
MIX
PAN
MAJ
Fonction
Retour d'une page inférieure
Fonction Maj
Retour vers la page
supérieure
Page des paramètres vers la gauche
Par exemple, en mode de traitement
des canaux, Aux ou inserts
Page des paramètres vers la droite
Par exemple, en mode de traitement
des canaux, Aux ou inserts
Mode de traitement des canaux
Mode inversé :
(Phat-Channel)
Les fonctions des
BOUTONS et FADERS
sont échangées
Mode plugin
Mode EQ
Mode AUX
Mode panorama
Touche Maj
389
390
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
MIXEUR
< POUSSER
FERMER
POUSSER >
ACCUEIL
< BANQUE
FIN
BANQUE >
STATION DE TRAVAIL
APPLICATION
Pistes de contrôleur 1 vers la
gauche
Pistes de contrôleur 1 vers la droite
Mixeur
Ferme l'application
Pistes de contrôleur 8 vers la
gauche
Pistes de contrôleur 8 vers la droite
L'affichage va à la 1ère
piste
L'affichage va à la
dernière piste
Changement d'application Windows Changement de station
active
de travail
Remarques :
Les modes ENTRÉE, DYN, GROUPE et MIX ne sont pas disponibles dans le logiciel.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Contrôle Artiste
1. Connectez votre contrôleur en respectant les consignes du fabricant et installez les
pilotes nécessaires.
2. Si les fichiers Sam.xml ou Sequoia.xml n'existent pas dans les pilotes sous
Programmes\Euphonics\EuCon\SQRL, copiez-les dans ce répertoire à partir de Répertoire
du programme/Customize.
3. Allez sur Options système/Surfaces de contrôle et sélectionnez « Activer EUCON ».
4. Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
Zone de la piste :
Commande
SOLO 1 ~ 4
ON 1 ~ 4
FADER 1 ~ 4
AUTO
REC N
ASSIGN
SEL Y
ACCUEIL
TOUCHES
PROGRAMMABLES
FIN
TOUCHES
PROGRAMMABLES
Fonction
Solo de piste
La piste est active (mute
inversé)
Volume de piste
Enregistrement de piste
Fonction Maj
Automation de piste
Sélection de piste
Assignation de piste par
EuControl
TOUCHES PROGRAMMABLES TOUCHES PROGRAMMABLES à
vers le haut
la première page
TOUCHES PROGRAMMABLES TOUCHES PROGRAMMABLES à
vers le bas
la dernière page
391
392
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Zone d'affichage
Commande
Fonction
BOUTONS 1 ~ 8
La fonction dépend de l'affichage
TOUCHES
La fonction dépend de l'affichage
PROGRAMMABLES 1
~ 12
Fonction Maj
Navigation :
Commande
MONITOR (écoute de
contrôle)
CONTROL ROOM
HAUT
RETOUR
STATION DE TRAVAIL
APPLICATION
< PAGE
PAGE >
MIXEUR
< POUSSER
FERMER
POUSSER >
ACCUEIL
< BANQUE
FIN
BANQUE >
REC
PLAY
STOP
FF
REW
SHUTTLE
JOG
ZOOM VERT.
ZOOM HORIZ.
MAJ
Fonction
Lautstärke Monitor
Fonction Maj
Volume du bus solo
Retour d'une page inférieure
Retour vers la page
supérieure
Changement d'application Windows Changement de station de
active
travail
Page des paramètres vers la gauche
Par exemple, en mode de traitement
des canaux, Aux ou inserts
Page des paramètres vers la droite
Par exemple, en mode de traitement
des canaux, Aux ou inserts
Pistes de contrôleur 1 vers la
Mixeur
gauche
Pistes de contrôleur 1 vers la droite Ferme l'application
Pistes de contrôleur 8 vers la
gauche
Pistes de contrôleur 8 vers la droite
Enregistrement
Lecture
Arrêt
Avance rapide
Retour rapide
Positionnement
L'affichage va à la 1ère piste
L'affichage va à la dernière
piste
Scrubbing
Touche Maj
Remarques :
Les modes ENTRÉE, DYN, GROUPE et MIX ne sont pas disponibles dans le logiciel.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Transport Artiste
1. Connectez votre contrôleur en respectant les consignes du fabricant et installez les
pilotes nécessaires.
2. Si les fichiers Sam.xml ou Sequoia.xml n'existent pas dans les pilotes sous
Programmes\Euphonics\EuCon\SQRL, copiez-les dans ce répertoire à partir de Répertoire
du programme\Customize.
3. Allez sur Options système/Surfaces de contrôle et sélectionnez « Activer EUCON ».
4. Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
Copier Sam.xml ou Sequoia.xml
393
394
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Commande
TOUCHE
PROGRAMMABLE 1
TOUCHE
PROGRAMMABLE 2
TOUCHE
PROGRAMMABLE 3
TOUCHE
PROGRAMMABLE 4
TOUCHE
PROGRAMMABLE 5
TOUCHE
PROGRAMMABLE 6
Touches chiffrées (0
~ 9)
-
Fonction
Jog
Fonction Maj
Scrub
Mode boucle
Métronome
Synchro
Saisie de la position
Validation avec ENTRÉE
Annulation avec *
Saisie de nombres
+
.
*
ENTRÉE
TOUCHE DE
TRANSPORT 1
TOUCHE DE
TRANSPORT 2
TOUCHE DE
TRANSPORT 3
TOUCHE DE
TRANSPORT 4
TOUCHE DE
TRANSPORT 5
TOUCHE DE
TRANSPORT 6
TOUCHE DE
TRANSPORT 7
STATION DE
TRAVAIL
APPLICATION
MAJ
Décimale
Échap/Annuler
Entrée
Curseur au début du projet
Retour rapide
Avance rapide
Arrêt
Lecture
Enregistrement
Mode boucle
Changement d'application
Windows active
Touche Maj
Changement de station de travail
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Frontier AlphaTrack
395
396
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
1.
L'AlphaTrack est pris en charge en mode natif. En cliquant avec le bouton droit sur
l'icône AlphaTrack dans la barre des tâches, vous réglez le périphérique sur
AlphaTrack natif.
2.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton Ajouter nouveau, sélectionnez AlphaTrack dans la liste.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur AlphaTrack.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
3.
4.
Configuration du contrôleur
Commande
Fonction
FADER
Volume de piste
ANY SOLO (DEL)
Indique qu'au moins une
piste de l'arrangement est en
mode SOLO
Maj
Titre
Fonction Maj
AUTO WRITE
(DEL)
AUTO READ
(DEL)
REC
Enregistrement de piste
Monitoring de piste
SOLO
Piste solo
Solo général
MUTE
Piste en mode Silence
Mode silence général
Maj
MAJ
PAN
Presser 1 fois : Mode
Panoramique
Presser 2 fois : Mode de
commande active
(voir le tableau 2)
Mode AUX
(voir le tableau 2)
SEND
EQ
Mode égaliseur ou EQ
(voir le tableau 2)
PLUG-IN
AUTO
Mode Plugin
(voir le tableau 2)
Automatisation de piste
F1
Automatisation Touch
F5
Copier le mode
d'automatisation sur
toutes les pistes
Automatisation Read
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
F2
Automatisation Latch
F6
F3
Automatisation Overwrite
F7
Automatisation
désactivée
Rétablir
F4
Automatisation Trim
F8
Annuler
< TRACK
Piste précédente
IN
> TRACK
Piste suivante
OUT
LOOP
Mode Boucle
PUNCH
FLIP
Table de mixage
WINDOW
<<
Retour rapide
RTZ
>>
Avance rapide
END
STOP
Stop
ESC
Marqueur de départ
Punch
Marqueur de fin
Punch
Mode marqueurPunch
Supprimer les
marqueurs Punch
Curseur au début du
projet
Curseur à la fin du
projet
Annuler
PLAY
Lecture
ENTER
Entrée (validation)
RECORD
Enregistrement
MODE
PAVÉ TACTILE
Positionnement
Commutateur
au pied
Enregistrement
Modes spéciaux
Mode
Commande
Tourner
Presser
Mode
Panoramique
BOUTON 1
Fixer marqueur
BOUTON 3
Sélection de
piste
Retour au
marqueur
Panoramique
Mode de
FADER
commande active (commande active du Mixeur, de
l'éditeur de piste ou du plugin qui
doit au préalable être sélectionné
avec la souris)
BOUTON 1
Panoramique
BOUTON 2
Panoramique
BOUTON 3
Panoramique
BOUTON 2
Réinitialiser
panoramique
397
398
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Mode AUX
Mode égaliseur
ou EQ
BOUTON 1
BOUTON 2
Sélection de
piste
Niveau AUX
BOUTON 3
Sélection AUX
BOUTON 1
Niveau
BOUTON 2
Fréquence
BOUTON 3
Type
< TRACK
Bande de
correction
précédente
Bande de
correction
suivante
Sélection de
piste
> TRACK
Mode Plugin
BOUTON 1
Sélection
d'emplacement de
plugin
BOUTON 2
BOUTON 3
< TRACK
> TRACK
Paramètre de
plugin
BOUTON 1
BOUTON 2
BOUTON 3
< TRACK
> TRACK
Sélection
d'emplacement
Sélection de
plugin
Sélection de
plugin
Changer
paramètre
Changer
paramètre
Changer
paramètre
Paramètre
précédent
Paramètre
suivant
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Frontier TranzPort
399
400
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
1.
Le TranzPort est pris en charge en mode natif. En cliquant avec le bouton droit sur
l'icône TranzPort dans la barre des tâches, vous réglez le périphérique sur TranzPort
natif.
2.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton Ajouter nouveau, sélectionnez Frontier_TranzPort (natif) dans la liste.
3.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur TranzPort.
4.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
Commande
Fonction
Fonction Maj
< TRACK
> TRACK
REC
MUTE
Piste précédente
Piste suivante
Enregistrement de piste
Piste en mode Silence
Monitoring de piste
Mode silence général
SOLO
Piste solo
Solo général
ANY SOLO (DEL)
UNDO
Indique qu'au moins une piste de
l'arrangement est en mode SOLO
Annuler
Rétablir
IN
Marqueur de départ Punch
OUT
Marqueur de fin Punch
PUNCH
Mode marqueur-Punch
LOOP
Mode Boucle
Supprimer les marqueurs
Punch
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Maj
MAJ
PREV MARKER
Marqueur précédent
ADD MARKER
Ajouter marqueur
Métronome
NEXT MARKER
Marqueur suivant
Mode Scrub
<<
Retour rapide
Curseur au début du projet
>>
Avance rapide
Curseur à la fin du projet
STOP
Stop
Annuler
PLAY
Lecture
Entrée (validation)
RECORD
Enregistrement
MOLETTE
Positionnement
MOLETTE +
STOP
Commutateur
au pied
Sélection de plage
Volume de piste
Enregistrement
JLCooper MCS-3800
1.
2.
3.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et
avec le bouton « Ajouter nouveau », sélectionnez « JLCooper MCS-3800 (natif) »
dans la liste.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur les entrées et sorties MIDI
correspondantes de votre interface MIDI.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
401
402
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Configuration du contrôleur
Zone des pistes
Commande
Fonction
SELECT 1~8
Sélection de piste
AUX 1~8
Enregistrement de piste
SOLO 1~8
Piste solo
MUTE 1~8
Piste en mode Silence
FADER 1~8
Volume de piste
(avec fader tactile)
Navigation
Commande
Modificat
eur
Fonction avec modificateur
Maj
Monitoring des pistes 1~8
(ASIO uniquement)
Maj
Automatisation de piste
Fonction
Curseur à gauche
Curseur vers la
droite
Curseur en haut
Curseur en bas
8 pistes de Mixeur vers la droite
8 pistes de Mixeur vers la gauche
Zone d'affichage
Commande
Fonction
PAGE 1
PAGE 2
PAGE 3
PAGE 4
PAGE 5
PAGE 6
PAGE 7
PAGE 8
BANK 1
BANK 2
BANK 3
BANK 4
BOUTONS 1~5
1 piste de Mixeur vers la gauche
1 piste de Mixeur vers la droite
Mode piste (voir modes spéciaux)
Mode AUX (voir modes spéciaux)
Mode égaliseur ou EQ (voir modes spéciaux)
Mode de commande active (voir modes spéciaux)
Table de mixage
Console de transport
Affichage du temps
Fenêtre vidéo
Changer paramètre
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Zone des fonctions
Commande
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Maj
MAJ
Zone de mode
Commande
Fonction
Modificat
eur
Fonction avec modificateur
M1
M2
Automatisation Read
Automatisation Touch
MAJ
Automatisation désactivée
M3
Automatisation Latch
M4
Automatisation Overwrite
M5
Automatisation Trim
Zone Shuttle
Commande
Fonction
Fonction
Mode marqueur-Punch
Boucle
Métronome
Synchronisation
Molette Shuttle
Positionnement
Cercle de touches
W1
Mode Scrub
W2
Marqueur de départ Punch
W3
Marqueur de fin Punch
W4
Supprimer les marqueurs
Punch
W5
W6
W7
Modificateu Fonction avec
r
modificateur
W1
Scrubbing
403
404
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Zone des repères
Commande
Fonction
Numéros de
repères
(0 ~ 9)
Saisir la position :
Validation avec ENTER ou PLAY
Annulation avec STOP
ENTER
Valider position
CLEAR / CANCEL Supprimer chiffres
+/-
LAST
SET LOCATE
MODE LOCATE
Zone de transport
Commande
Fonction
REWIND
FAST FORWARD
STOP
PLAY
RECORD
Retour rapide
Avance rapide
Stop
Lecture
Enregistrement
Modes spéciaux
Mode
Commande
Mode piste
BOUTON 1
BOUTON 2
Fonction
BOUTON 3
BOUTON 4
Panoramique de piste
BOUTON 5
Retour au marqueur
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Mode AUX
Mode égaliseur
ou EQ
BOUTON 1
BOUTON 2
Niveau AUX
Niveau AUX
BOUTON 3
Niveau AUX
BOUTON 4
Niveau AUX
BOUTON 5
Plage de sélection AUX
BOUTON 1
Niveau de bande de
correction
BOUTON 2
Fréquence de bande de
correction
BOUTON 3
Type de bande de
correction
BOUTON 4
BOUTON 5
Mode de
commande
active
Sélection de bande
FADER PISTE 1
(commande active du Mixeur, de l'éditeur
de piste ou du plugin, qui doit au
préalable être sélectionnée avec la souris)
Remarque :
En mode Shift, les témoins (DEL) des touches ne sont pas actualisés pour l'état des
commandes du mode Shift.
Les DEL de Bank 3 (affichage du temps) et Bank 4 (fenêtre vidéo) ne fonctionnent pas.
Le contrôle de plugin non plus.
405
406
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Logic Control
1.
2.
3.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton Ajouter nouveau, sélectionnez Logic Control dans la liste.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur les entrées et sorties MIDI
correspondantes de votre interface MIDI.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
PISTES
Commande
BOUTONS 1~8
Fonction
REC/RDY 1~8
SOLO 1~8
Panoramique; Égaliseur; Aux
(voir Modes spéciaux)
Armement de piste
Piste solo
MUTE 1~8
Piste en mode Silence
SELECT 1~8
Sélection de piste
Modificat
eur
Fonction avec
modificateur
Maj
Monitoring de piste
FADER 1~8
Volume de piste
(avec fader tactile)
FADER MASTER Volume Master
ASSIGNMENT
Commande
Fonction
1
Presser 1 fois : mode piste
Presser 2 fois : mode de commande active
(voir Modes spéciaux)
2
Presser 1 fois : mode AUX
Presser 2 fois : mode AUX (Phat Channel)
(voir Modes spéciaux)
Panoramique/Surr Mode Panoramique
ound
(voir Modes spéciaux)
PLUG-IN
Mode Plugin
(voir Modes spéciaux)
EQ
Mode égaliseur ou EQ
(voir Modes spéciaux)
INSTRUMENT
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
BANQUES DE FADERS
Commande
Fonction
< BANK
BANK >
< CANAL
CANAL >
FLIP
GLOBAL VIEW
8 pistes de Mixeur vers la gauche
8 pistes de Mixeur vers la droite
1 piste de Mixeur vers la gauche
1 piste de Mixeur vers la droite
Mode Flip : boutons et faders échangent leurs fonctions
Table de mixage
DISPLAY
Commande
Fonction
NOM/VALEUR
SMTP/Temps
Changement de Timecode
TOUCHES DE FONCTION
Commande
Fonction
Modificateur
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Définir/rejoindre
le marqueur 1
Définir/rejoindre
le marqueur 2
Définir/rejoindre
le marqueur 3
Définir/rejoindre
le marqueur 4
Définir/rejoindre
le marqueur 5
Définir/rejoindre
le marqueur 6
Définir/rejoindre
le marqueur 7
Définir/rejoindre
le marqueur 8
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Fonction avec modificateur
Déplacer le marqueur 1
Supprimer le marqueur 1
Déplacer le marqueur 2
Supprimer le marqueur 2
Déplacer le marqueur 3
Supprimer le marqueur 3
Déplacer le marqueur 4
Supprimer le marqueur 4
Déplacer le marqueur 5
Supprimer le marqueur 5
Déplacer le marqueur 6
Supprimer le marqueur 6
Déplacer le marqueur 7
Supprimer le marqueur 7
Déplacer le marqueur 8
Supprimer le marqueur 8
407
408
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
GLOBAL VIEW
Commande
Fonction
PISTES MIDI
INPUTS
PISTES AUDIO
INSTRUMENT
AUDIO
AUX
BUS
SORTIES
Utilisateur
Sélectionner l'objet précédent
Sélectionner l'objet suivant
Éditeur de fondu enchaîné
MODIFIERS
Commande
Fonction
Maj
OPTION
Ctrl
# / ALT
Ctrl
Option
MAJ
AUTOMATION
Commande
Fonction
Modificateur
Fonction avec
modificateur
Lecture/Arrêt
Automatisation Read
Maj
Automatisation
désactivée
WRITE
Automatisation Overwrite
TRIM
Automatisation Trim
TOUCH
Automatisation Touch
LATCH
Automatisation Latch
GROUPE
Copier le mode
d'automatisation sur toutes
les pistes
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
UTILITIES
Commande
Fonction
ENREGISTRER
Enregistrer
UNDO
ANNULER
Annuler
Annuler
ENTER
Entrée (validation)
TRANSPORT
Commande
MARQUEUR
NUDGE
CYCLE
Modificateur
Fonction avec modificateur
Maj
Répéter
Fonction
Modificateur
Fonction avec
modificateur
Mode marqueur
(voir le tableau 2)
Mode objet
(voir le tableau 2)
Mode boucle
DROP
Mode marqueur-Punch
Remplacer
Synchronisation
CLIC
Métronome
SOLO
REWIND
Activer les indicateurs de
niveau LCD en appuyant
simultanément sur F1, F2, F3
ou F4
Retour rapide
Maj
FAST FWD
Avance rapide
STOP
Stop
Maj
PLAY
Lecture
RECORD
Enregistrement
Curseur à gauche
Un extrait vers la gauche
ZOOM
Curseur vers la
droite
Curseur en haut
Section vers la droite
ZOOM
Piste du dessus
ZOOM
Curseur en bas
Piste du dessous
ZOOM
ZOOM
Mode Zoom
SCRUB
Mode Scrub
Molette Shuttle
Positionnement
SCRUB
Curseur au début
du projet
Curseur à la fin du
projet
Zoom horizontal du
projet (-)
Zoom horizontal du
projet (+)
Zoom vertical du
projet (+)
Zoom vertical du
projet (-)
Scrubbing
409
410
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Modes spéciaux
Mode
Commande
Tourner
Presser
Mode piste
BOUTON
Panoramique
Réinitialiser
Mode de
commande active
FADER
(commande active du
Mixeur, de l'éditeur de
piste ou du plugin qui
doit au préalable être
sélectionné avec la
souris)
BOUTON
Panoramique
Réinitialiser
Mode
Panoramique
Mode égaliseur ou BOUTON 1
EQ
BOUTON 2
BOUTONS 1~8
Niveau de bande
de correction 1
Niveau de bande
de correction 2
Niveau de bande
de correction 3
Niveau de bande
de correction 4
Fréquence de bande
de correction 1
Fréquence de bande
de correction 2
Fréquence de bande
de correction 3
Fréquence de bande
de correction 4
Niveau AUX
BOUTON 1
BOUTON 2
Niveau AUX 1
Niveau AUX 2
BOUTON 3
Niveau AUX 3
BOUTON 4
Niveau AUX 4
BOUTON 5
Niveau AUX 5
BOUTON 3
BOUTON 4
BOUTON 5
BOUTON 6
BOUTON 7
BOUTON 8
Mode AUX
AUX 1~8 à
sélectionner via
BANK
Mode AUX (Phat
Channel)
en fonction de la
piste sélectionnée
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
BOUTON 6
Niveau AUX 6
BOUTON 7
BOUTON 8
Mode Plugin
BOUTONS 1~8
Paramètre de plugin BOUTONS 1~8
Mode marqueur
Mode objet
Sélection de plugin
Changer paramètre
< BANK
Paramètre précédent
BANK >
Paramètre suivant
REWIND
Marqueur précédent
FAST FWD
Marqueur suivant
REWIND
Objet précédent
FAST FWD
Objet suivant
Remarque :
Éditeur de crossfade (Sequoia uniquement) : le pilotage depuis le contrôleur n'est pas
opérationnel.
Logic Control XT
1.
2.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton Ajouter nouveau, sélectionnez Logic Control XT dans la liste.
Positionnez le Logic Control XT incorporé sous le Logic Control
Si vous avez placé le Logic Control XT à gauche du Logic Control, les modèles
doivent s'afficher de la manière suivante dans la liste.
3.
4.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur les entrées et sorties MIDI
correspondantes de votre interface MIDI.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Pour l'assignation des fonctions, veuillez vous référer au chapitre Logic Control.
Remarque : dans les options du programme pour la configuration du contrôleur physique,
vous pouvez changer le nombre de pistes dont vous vous décalez quand vous appuyez
sur un bouton de banque. Ces réglages doivent être faits pour Logic Control.
411
412
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Mackie Control
1.
2.
3.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton « Ajouter nouveau », sélectionnez « Mackie Control » dans la liste.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur les entrées et sorties MIDI
correspondantes de votre interface MIDI.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur
PISTES
Commande
BOUTONS 1~8
Fonction
REC/RDY 1~8
SOLO 1~8
Panoramique; Égaliseur; Aux
(voir Modes spéciaux)
Armement de piste
Piste solo
MUTE 1~8
Piste en mode Silence
SELECT 1~8
Sélection de piste
Modificat
eur
Fonction avec
modificateur
Maj
Monitoring de piste
FADER 1~8
Volume de piste
(avec fader tactile)
FADER MASTER Volume Master
ASSIGNMENT
Commande
1
2
PAN
PLUGINS
EQ
DYN
Fonction
Presser 1 fois : mode piste
Presser 2 fois : mode de commande active
(voir Modes spéciaux)
Presser 1 fois : mode AUX
Presser 2 fois : mode AUX (Phat Channel)
(voir Modes spéciaux)
Mode Panoramique
(voir Modes spéciaux)
Mode Plugin
(voir Modes spéciaux)
Mode égaliseur ou EQ
(voir Modes spéciaux)
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
BANQUES DE FADERS
Commande
Fonction
< BANK
BANK >
< CANAL
CANAL >
FLIP
Éditer
8 pistes de Mixeur vers la gauche
8 pistes de Mixeur vers la droite
1 piste de Mixeur vers la gauche
1 piste de Mixeur vers la droite
Mode Flip : boutons et faders échangent leurs fonctions
Table de mixage
DISPLAY
Commande
Fonction
NOM/VALEUR
SMTP/Temps
Changement de Timecode
413
414
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
TOUCHES DE FONCTION
Commande
Fonction
F1
Définir/rejoindre le marqueur 1
F2
Définir/rejoindre le marqueur 2
F3
Définir/rejoindre le marqueur 3
F4
Définir/rejoindre le marqueur 4
F5
Définir/rejoindre le marqueur 5
F6
Définir/rejoindre le marqueur 6
F7
Définir/rejoindre le marqueur 7
F8
Définir/rejoindre le marqueur 8
F9~F13
F14
Sélectionner l'objet précédent
F15
Sélectionner l'objet suivant
F16
Éditeur de fondu enchaîné
MODIFIERS
Commande
Fonction
CNTRL
Option
Instantané
Maj
Ctrl
Option
MAJ
Modificat
eur
Fonction avec
modificateur
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Maj
CNTRL
Déplacer le marqueur 1
Supprimer le marqueur 1
Déplacer le marqueur 2
Supprimer le marqueur 2
Déplacer le marqueur 3
Supprimer le marqueur 3
Déplacer le marqueur 4
Supprimer le marqueur 4
Déplacer le marqueur 5
Supprimer le marqueur 5
Déplacer le marqueur 6
Supprimer le marqueur 6
Déplacer le marqueur 7
Supprimer le marqueur 7
Déplacer le marqueur 8
Supprimer le marqueur 8
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
AUTOMATION
Commande
Fonction
Modificat
eur
Fonction avec modificateur
Lecture/Arrêt
WRITE
Automatisation Read
Automatisation Overwrite
Maj
Maj
UNDO
ENREGISTRER
Annuler
Automatisation Latch
Maj
Automatisation désactivée
Copier le mode
d'automatisation sur toutes les
pistes
Répéter
TOUCH
Automatisation Touch
Rétablir
Automatisation Trim
FUNCTIONS
Commande
Fonction
FDR GRP
CLR SOLO
MRKR
MIXR
Annuler
Entrée (validation)
Enregistrer
415
416
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
TRANSPORT
Commande
< FRM
Fonction
END
Mode marqueur
(voir le tableau 2)
Mode objet
(voir le tableau 2)
Mode boucle
PI
Mode marqueur-Punch
PO
Synchronisation
FRM >
Modificat
eur
Fonction avec
modificateur
Curseur au début du
projet
Curseur à la fin du
projet
LOOP
Métronome
HOME
REWIND
Activer les indicateurs de
niveau LCD en appuyant
simultanément sur F1, F2, F3
ou F4
Retour rapide
Maj
FAST FWD
Avance rapide
Maj
STOP
Stop
PLAY
Lecture
RECORD
Enregistrement
Curseur à gauche
Un extrait vers la gauche
ZOOM
Curseur vers la
droite
Curseur en haut
Section vers la droite
ZOOM
Piste du dessus
ZOOM
Curseur en bas
Piste du dessous
ZOOM
ZOOM
Mode Zoom
SCRUB
Mode Scrub
Molette Shuttle
Positionnement
SCRUB
Zoom horizontal du
projet (-)
Zoom horizontal du
projet (+)
Zoom vertical du projet
(+)
Zoom vertical du projet
(-)
Scrubbing
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Modes spéciaux
Mode
Commande
Tourner
Presser
Mode piste
BOUTON
Panoramique
Réinitialiser
Mode de
commande active
FADER
(commande active du
Mixeur, de l'éditeur de
piste ou du plugin qui
doit au préalable être
sélectionné avec la
souris)
BOUTON
Panoramique
Réinitialiser
Mode
Panoramique
Mode égaliseur ou BOUTON 1
EQ
BOUTON 2
BOUTONS 1~8
Niveau de bande
de correction 1
Niveau de bande
de correction 2
Niveau de bande
de correction 3
Niveau de bande
de correction 4
Fréquence de bande
de correction 1
Fréquence de bande
de correction 2
Fréquence de bande
de correction 3
Fréquence de bande
de correction 4
Niveau AUX
BOUTON 1
BOUTON 2
Niveau AUX 1
Niveau AUX 2
BOUTON 3
Niveau AUX 3
BOUTON 4
Niveau AUX 4
BOUTON 5
Niveau AUX 5
BOUTON 3
BOUTON 4
BOUTON 5
BOUTON 6
BOUTON 7
BOUTON 8
Mode AUX
AUX 1~8 à
sélectionner via
BANK
Mode AUX (Phat
Channel)
en fonction de la
piste sélectionnée
417
418
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
BOUTON 6
Niveau AUX 6
BOUTON 7
BOUTON 8
Mode Plugin
BOUTONS 1~8
Paramètre de plugin BOUTONS 1~8
Mode marqueur
Mode objet
Sélection de plugin
Changer paramètre
< BANK
Paramètre précédent
BANK >
Paramètre suivant
REWIND
Marqueur précédent
FAST FWD
Marqueur suivant
REWIND
Objet précédent
FAST FWD
Objet suivant
Remarque :
Toutes les données se réfèrent au firmware 2.1.2 de la MCU
Éditeur de crossfade (Sequoia uniquement) : le pilotage depuis le contrôleur n'est pas
opérationnel.
Mackie Control XT
1.
2.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et avec
le bouton Ajouter nouveau, sélectionnez Mackie Control XT dans la liste.
Positionnez le Mackie Control XT incorporé sous le Mackie Control
Si vous avez placé le Mackie Control XT à gauche du Mackie Control, les modèles
doivent s'afficher de la manière suivante dans la liste.
3.
4.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur les entrées et sorties MIDI
correspondantes de votre interface MIDI.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Pour l'assignation des fonctions, veuillez vous référer au chapitre Mackie Control.
Remarque : dans les options du programme pour la configuration du contrôleur physique,
vous pouvez changer le nombre de pistes dont vous vous décalez quand vous appuyez
sur un bouton de banque. Ces réglages doivent être faits pour Mackie Control.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
PreSonus FaderPort
1. Dans Samplitude/Sequoia, allez dans Paramètres du système/Contrôleur physique et
sélectionnez le « PreSonus FaderPort (Native) » dans la liste à l'aide du bouton « Ajouter
un nouveau ».
2. Dans la partie droite, réglez maintenant les ports MIDI sur Périphérique audio USB.
3. Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
419
420
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Configuration du contrôleur
Command Fonction
e
FADER
Volume de piste
PAN
Panoramique de
piste
Piste en mode
Silence
Piste solo
MUTE
SOLO
REC
<
BANK
>
Sortie
READ
WRITE
TOUCH
OFF
MIX
Intitulé
Maj
Enregistrement de
piste
Piste/banque
précédente
< » et « > » pour
changer de
banque
Piste/banque
suivante
Mode de
commande active
(voir Modes
spéciaux)
Automatisation
Read
Automatisation
Overwrite
Automatisation
Touch
Automatisation
désactivée
Valeur de
commande
Fonction
Maj
Valeur de
retour
pour DEL
Mode silence
général
Solo général
A01200
A01501
A01100
A01601
Monitoring de piste A01000
(ASIO uniquement)
A01300
A01701
A01400
A01301
A01500
A01201
A01600
A01101
A00A00
A00D01
A00900
A00E01
A00800
A00F01
A01700
A01001
A00B00
A00C01
A00C00
A00B01
A00D00
A00A01
Automatisation
Latch
Automatisation
Trim
Copier le mode
d'automatisation
sur toutes les
pistes
Table de mixage
PROJ
TRNS
UNDO
Maj
PUNCH
Utilisateur
LOOP
Console de
transport
Annuler
MAJ
Mode marqueurPunch
Métronome
Mode Boucle
A01401
Rétablir
Rétablir
A00E00
A00200
A00901
A00501
PREV
Marqueur
précédent
Marqueur suivant
Ajouter marqueur
A00100
A00601
A00000
A00f00
A00701
A00801
NEXT
MARK
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
REWIND
Retour rapide
START
FAST
FORWAR
D
STOP
Avance rapide
END
Curseur au début
du projet
Curseur à la fin du
projet
A00300
A00401
A00400
A00301
Stop
A00500
A00201
PLAY
Lecture
A00600
A00101
RECORD
Enregistrement
A00700
A00001
FOOTSWITCH
Enregistrement
Modes spéciaux
Mode
Commande
Mode de
commande
active
FADER (commande active du Mixeur, de l'éditeur de piste ou du plugin
qui doit au préalable être sélectionnée avec la souris)
Avertissements :
La pédale fonctionne à partir de la version 1.2 du firmware du contrôleur.
Pour l'apprentissage des commandes du FaderPort, vous devez encore saisir les valeurs
de retour vers le contrôleur afin que les LEDs des touches fonctionnent. Pour cela, copiez
la valeur de la dernière colonne du tableau 1 de la commande correspondante dans la
zone « Envoi de données MIDI ». Par exemple, voici l'assignation correcte pour la touche
MUTE :
421
422
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Tascam US-2400
1.
2.
3.
4.
L'US-2400 est pris en charge en mode natif. Pour ce faire, utilisez le dernier firmware
disponible (1.31). Allumez l'appareil avec le bouton Power tout en maintenant
enfoncées les touches SEL (au-dessus du fader Master) et CHAN. L'appareil est
maintenant en mode natif.
Accédez aux Paramètres système/Contrôleur physique de Samplitude/Sequoia et
avec le bouton « Ajouter nouveau », sélectionnez « Tascam US-2400 (natif) » dans la
liste.
Du côté droit, réglez maintenant les ports MIDI sur l'interface audio USB.
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Configuration du contrôleur
Zone des pistes
Commande
BOUTONS 1~24
SEL 1~24
SOLO 1~24
MUTE 1~24
Fonction
Panoramique, Égaliseur,
Aux
(voir le tableau 2)
Sélection de piste
Piste solo
Piste en mode Silence
FADER 1~24
Volume de piste
(avec fader tactile)
SEL (Master)
CLR SOLO
FLIP
Solo général
Mode silence général
FADER MASTER
Volume Master
Fonction Maj
Automatisation de piste
Enregistrement de piste
Monitoring de piste
(ASIO uniquement)
Copier le mode d'automatisation sur
toutes les pistes
Enregistrement général
Mode Flip : boutons et faders échangent
leurs fonctions
423
424
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Navigation
Commande
CHAN
PAN
AUX 1
AUX 2
AUX 3
AUX 4
AUX 5
AUX 6
METER
F-KEY
Fonction
Mode égaliseur ou EQ
(voir Modes spéciaux)
Mode Panoramique
(voir Modes spéciaux)
BOUTONS 1 ~ 24 d'AUX 1
BOUTONS 1 ~ 24 sur
AUX 2
BOUTONS 1 ~ 24 sur
AUX 3
BOUTONS 1 ~ 24 sur
AUX 4
BOUTONS 1 ~ 24 sur
AUX 5
BOUTONS 1 ~ 24 sur
AUX 6
Activation de l'indicateur de niveau
dans les boutons rotatifs
Mode de commande active
(voir Modes spéciaux)
Fonction Maj
Automatisation Read
Automatisation Touch
Automatisation Latch
Automatisation Overwrite
Automatisation Trim
Automatisation désactivée
NULL
Molette Shuttle
Molette Shuttle +
STOP
SCRUB
BANKBANK+
IN
OUT
Maj
REW
F FWD
STOP
PLAY
REC
Commutateur au
pied
Positionnement
Sélection de plage
Mode Scrub
24 pistes de Mixeur vers la gauche
24 pistes de Mixeur vers la droite
Mode Boucle
Métronome
MAJ
Retour rapide
Avance rapide
Stop
Lecture
Enregistrement
Enregistrement
1 piste de Mixeur vers la
gauche
1 piste de Mixeur vers la droite
Curseur au début du projet
Curseur à la fin du projet
Annuler
Entrée (validation)
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Modes spéciaux
Mode
Commande
Fonction
Mode
Panoramique
Mode égaliseur
ou EQ
(Presser 1 fois)
BOUTONS 1 ~ 24
Pan
BOUTON 1
Niveau de bande de
correction 1
BOUTON 2
Fréquence de bande de
correction 1
Type de bande de correction
1
BOUTON 3
BOUTON 4
BOUTON 5
BOUTON 6
BOUTON 7
Niveau de bande de
correction 2
Fréquence de bande de
correction 2
Type de bande de correction
2
BOUTON 8
BOUTON 9
BOUTON 10
BOUTON 11
Niveau de bande de
correction 3
Fréquence de bande de
correction 3
Type de bande de correction
3
BOUTON 12
BOUTON 13
BOUTON 14
BOUTON 15
Niveau de bande de
correction 4
Fréquence de bande de
correction 4
Type de bande de correction
4
BOUTON 16
Mode égaliseur
ou EQ
(Presser 2 fois)
BOUTON 1
Niveau de bande de
correction 1
BOUTON 2
Niveau de bande de
correction 2
Niveau de bande de
correction 3
Niveau de bande de
correction 4
Fréquence de bande de
correction 1
BOUTON 3
BOUTON 4
BOUTON 5
425
426
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
BOUTON 6
BOUTON 7
BOUTON 8
BOUTON 9
BOUTON 10
BOUTON 11
BOUTON 12
Mode de
commande
active
Fréquence de bande de
correction 2
Fréquence de bande de
correction 3
Fréquence de bande de
correction 4
Type de bande de correction
1
Type de bande de correction
2
Type de bande de correction
3
Type de bande de correction
4
FADER PISTE 1
(commande active du Mixeur, de
l'éditeur de piste ou du plugin qui doit
au préalable être sélectionné avec la
souris)
Remarque :
Dans les « Options » du programme pour la configuration du contrôleur physique, vous
pouvez changer le nombre de pistes dont vous vous décalez quand vous appuyez sur un
bouton de banque.
En cas d'utilisation du TASCAM US-2400 comme une pure console d'enregistrement, il est
conseillé de convertir les touches SEL pour armer l'enregistrement.
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
Tascam FW-1884
1.
2.
3.
Dans Samplitude/Sequoia, allez dans Paramètres système/Contrôleur physique et
sélectionnez « Tascam FW-1884 (Mackie) » dans la liste à l'aide du bouton
« Nouveau ».
Sur la droite, réglez à présent les ports MIDI sur « FW 1884 Control ».
Fermez la boîte de dialogue. Le contrôleur est maintenant prêt à fonctionner.
Configuration du contrôleur :
Encodeur
Commande
Fonction
FLIP
Mode Flip : les fonction
des BOUTONS et FADERS
sont échangées
Mode panoramique
Sélectionner les auxiliaires Enregistrement de piste
PAN
AUX 1 à 6
AUX 7 et 8
Fonction Maj
Raccourcis, panneau de contrôle
Commande
Fonction
Modifica
teur
Fonction avec
modificateur
427
428
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
SAUVEGARDER/F
1
RESTAURER/F2
TOUT SÛR/F3
CLR SOLO/F4
MARQUEUR/F5
BOUCLE/F5
COUPER
Verrouiller le projet
Mode muet
général
Solo général
Métronome
Mode boucle
Scinder l'objet
Maj
Enregistrement global
Maj
Supprimer
Copier
Coller
CTRL
CTRL
Scinder l'objet avec un
fondu enchaîné alternatif
Supprimer et resserrer
Dupliquer et déplacer
Annulation
Maj
Ctrl
Maj
Répéter
Commande
Fonction
Modifica
teur
Fonction avec
modificateur
ENCODEURS 1 à
8
SEL 1 à 8
SOLO 1 à 8
MUET 1 à 8
Départ Pan/Aux
CTRL
Monitoring de piste
Maj
Automatisation Trim
SUPPR
COPIER
COLLER
ALT/CMD
ANNULER
Maj
CTRL
Zone des pistes
FADERS 1 à 8
FADER MASTER
ENREG.
Sélection de piste
Piste solo
Piste en mode
muet
Volume de piste
Volume Master
Armer les pistes
avec SEL 1 à 8
Navigation
Commande
Fonction
Modificat
eur
Fonction avec
modificateur
C ONTRÔLEUR PHYSIQUE
F7
F8
F9
F10
READ
WRIT
TCH
LATCH
Automatisation
éteinte
Transférer le mode
d'automatisation à
toutes les pistes
Automatisation
Trim
Mixeur
Automatisation
Read
Automatisation
Overwrite
Automatisation
Touch
Automatisation
Latch
Mode Scrub
Jog/Scrub
Piste précédente
SIITL
MOLETTE
CURSEUR VERS
LE HAUT
FLÈCHE VERS LE Piste suivante
BAS
FLÈCHE GAUCHE Position de la règle
temporelle
FLÈCHE GAUCHE Position de la règle
temporelle
BANQUE
Banque
GAUCHE
précédente
BANQUE DROITE Banque suivante
Maj
Mode zoom
Maj
Zoom vertical(+) dans le
projet
Zoom vertical(-) dans le
projet
Zoom horizontal(-) dans
le projet
Zoom horizontal(+) dans
le projet
Canal 1 du mixeur vers
la gauche
Canal 1 du mixeur vers
la droite
Maj
POUSSER VERS
LA GAUCHE
POUSSER VERS
LA DROITE
LOCATE VERS LA
GAUCHE
LOCATE VERS LA
DROITE
DÉFINIR
Maj
Objet précédent
Maj
Objet suivant
Maj
Maj
Maj
Maj
Objet vers la
gauche
Objet vers la droite
Marqueur
précédent
Marqueur suivant
REW
Créer un marqueur Maj
(auto #)
Placer un
Maj
marqueur punch-in
Placer un
marqueur punchout
Retour rapide
Maj
F FWD
Avance rapide
IN
OUT
Maj
Supprimer un marqueur
Supprimer les
marqueurs Punch
Curseur au début du
projet (Return to Zero)
Curseur à la fin du projet
(Go to End)
429
430
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
STOP
LECTURE
ENREG.
Arrêt
Maj
Lecture (seconde
Maj
pression : stop à la
position)
Enregistrement
CTRL
Annuler
Entrée
Mode punch
allumé/éteint
Remarques
Les éléments suivants n'envoient aucun ordre MIDI et ne peuvent pas être appris :
 PFL, AIGU, HAUT-MÉDIUM, BAS-MÉDIUM, GRAVE, GAIN, FRÉQ, Q, ORDINATEUR,
CTRL MIDI, MON, HORLOGE, ROUTE
 Tous les éléments utilisant CTRL peuvent être appris dans le panneau de contrôle sans
saisie d'un modificateur car la commande CTRL s'effectue dans le contrôleur et envoie
un Ids séparé.
 Tous les éléments avec CTRL peuvent également être associés à une fonction MajCTRL. Dans ce cas, saisissez uniquement « Maj » comme modificateur dans le panneau
de contrôle (car la commande CTRL s'effectue déjà dans le contrôleur) puis appuyez sur
CTRL + Élément et effectuez l'apprentissage.
 La LED des éléments AUX ne s'allume pas correctement
 La LED FLIP ne s'allume pas
 Vous pouvez utiliser l'application SoftLCD installée en même temps que le pilote du FW1884 pour afficher les noms de piste ainsi que d'autres informations typiques du Mackie
Control.
Raccourcis clavier prédéfinis
Utilisez le point de menu « Fichier > Paramètres du programme > Raccourcis clavier et
configuration des menus (voir page 511) » pour définir, modifier et supprimer des
raccourcis clavier. Un clic sur le bouton « Tout » de la boîte de dialogue ouvre une vue
d'ensemble de tous les raccourcis clavier définis dans les menus. Les raccourcis clavier
entre crochets (<>) ne peuvent pas être modifiés.
Remarque : en appuyant sur la combinaison de touches « Alt + Maj », il se peut que vous
fassiez accidentellement passer le clavier de Windows en anglais. Pour supprimer ce
risque, vous pouvez désactiver le raccourci clavier de changement des paramètres
régionaux de saisie. Pour ce faire, appelez les Options régionales et linguistiques dans le
Panneau de configuration. Ouvrez ensuite l'onglet « Langues » et cliquez sur le bouton
« Détails » pour accéder aux paramètres de saisie régionaux. Cliquez ensuite sur le bouton
« Clavier ... » pour accéder aux paramètres avancés du clavier. Appelez la boîte de
dialogue « Modifier la combinaison de touches... » et décochez « Modifier la langue
d'entrée » ainsi que « Modifier la disposition du clavier » pour empêcher un tout
changement accidentel des paramètres de saisie.
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Menu Fichier
Nouveau projet virtuel (VIP)...
E
Ouvrir
Projet virtuel (*.vip)...
Charger un fichier MIDI (*.MID)
Ouvrir un projet Wave HD (*.hdp)
Charger un fichier audio
Enregistrer un projet
Enregistrer le projet sous...
Importer de l'audio...
Exporter au format WAV
O
Maj + M
Maj + L
W
Ctrl + S
Maj + S
Ctrl + I
Ctrl + E
Propriétés du projet
Configuration du mixeur...
Paramètres de lecture
État du projet
Informations de piste...
Synchronisation active
Paramètres de synchronisation...
Options d'affichage
Options système
Ctrl + Maj + M
P
Maj + I
Alt + I
G
Maj + G
Maj + Tab
Y
Menu Éditer
Annuler
Rétablir
Couper dans le clip
Supprimer
Copier
Coller le clip
Supprimer et resserrer
Remplacer par du silence
Couper et resserrer
Copier et supprimer
Copier sous...
Copier dans le ClipStore
Couper dans le ClipStore
Coller à partir du ClipStore
Coller à partir du clip et repousser
Écraser avec le clip
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + Maj + X
Suppr
C / Ctrl + C / Ctrl + Inser
V / Maj + Inser
Ctrl + Suppr
Alt + Suppr
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
Maj + C
Ctrl + Maj + C
Ctrl + Maj + X
Ctrl + Maj + V
Ctrl + Alt + V
Alt + V / Inser
431
432
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Plage
Plage couvrant tout
A
Manipuler la plage
Début de la plage vers la gauche
Début de la plage vers la droite
Fin de la plage vers la gauche
Fin de la plage vers la droite
Replier la sélection vers la gauche
Replier la sélection vers la droite
Début de la plage -> 0
Début de la plage <- 0
Fin de la plage -> 0
Fin de la plage <- 0
Début de la plage au marqueur de gauche
Fin de la plage au marqueur de droite
Diviser la plage
Mémoriser la plage
Autres plages...
Obtenir la plage
Obtenir la durée de la plage
Enregistrer le marqueur
Marqueur avec nom...
Marqueurs avec numérisation automatique
Définir un marqueur à la position
d'enregistrement
Obtenir un marqueur
Rappeler la dernière plage
Champ 1
Champ 2
Champ 3
Alt+ « / » du pavé numérique
Alt + « * » du pavé numérique
Maj + flèche gauche / Alt + « - » du pavé
numérique
Maj + flèche droite / Alt + « + » du pavé
numérique
Ctrl + Maj + flèche gauche
Ctrl + Maj + flèche droite
Ctrl + page précédente
Maj + page précédente
Ctrl + page suivante
Maj + page suivante
Maj + F2
Maj + F3
B
Alt + F2 à F10 (à l'exception de Alt + F4
et F9)
Alt + F11
Ctrl + F2 à F10
Ctrl + Maj + F2 à F10
Maj + 0 à 9
?
Maj + #
Alt + ?
1 à 9, 0
Maj + retour arrière
Alt + « 1 » du pavé numérique
Alt+ « 2 » du pavé numérique
Alt+ « 3 » du pavé numérique
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Menu Piste
Propriétés de la piste
Muet
Muette / inactive
Solo
Solo exclusif
Armé
Monitoring
Verrouiller
Courbe de volume active
Courbe de pan active
Éditer le volume
Égaliseur de piste
Informations de piste...
Contrôleurs MIDI/Autom. VST
Gel de piste
Dégel de piste
Activer la piste suivante
Activer la piste précédente
Éditer le panorama
Alt + M
Ctrl + Alt + M
Alt + S
Maj + Alt + S
Alt + R
Ctrl + Alt + Maj + F
Alt + L
Alt + K
Alt + P
Ctrl + Maj + K
Ctrl + Maj + F
Alt + I
Ctrl + Alt + A
Alt + Maj + F
Alt + Maj + U
Alt + flèche vers la bas
Alt + flèche vers le haut
Ctrl + Maj + P
Menu Objet
Couper objets
Dupliquer et déplacer
Séparer avec autre crossfade
Séparer des objets
Rogner des objets
Annuler la division des objets
Coller les objets ensemble
Ctrl + D
Maj + T
T
Ctrl + T
Ctrl + Alt + T
Ctrl + Alt + G
433
434
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Déplacer/éditer des objets/Crossfade
Incrément pour l'objet 1
Gauche de l'objet vers la gauche
Droite de l'objet vers la gauche
Gauche de l'objet vers la droite
Droite de l'objet vers la droite
Objet(s) vers la gauche
Objet(s) vers la droite
Début d'objet vers la gauche
Début d'objet vers la droite
Fin d'objet vers la gauche
Fin d'objet vers la droite
Crossfade vers la gauche
Crossfade vers la droite
Offset de début d'objet vers la gauche
Offset de début d'objet vers la droite
Offset de fin d'objet vers la gauche
Offset de fin d'objet vers la droite
Augmenter le volume gauche
Ctrl + 1
Alt + 1
Ctrl + 2
Alt + 2
Ctrl + Alt + 1
Ctrl + Alt + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Alt + 3
Alt + 4
Ctrl + Alt + 3
Ctrl + Alt + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 6
Alt + 5
Alt + 6
Ctrl + 8
Baisser le volume gauche
Augmenter le volume droit
Baisser le volume droit
Augmenter le volume
Baisser le volume
Gauche du contenu de l'objet vers la gauche
Gauche du contenu de l'objet vers la droite
Droite du contenu de l'objet vers la gauche
Droite du contenu de l'objet vers la droite
Contenu objet(s) vers la gauche
Contenu objet(s) vers la droite
Ctrl + 7
Alt + 8
Alt + 7
Ctrl + Alt + 8
Ctrl + Alt + 7
Ctrl + 9
Ctrl + 0
Alt + 9
Alt + 0
Ctrl + Alt + 9
Ctrl + Alt + 0
Incrément pour l'objet 2
Gauche de l'objet vers la gauche
Droite de l'objet vers la gauche
Gauche de l'objet vers la droite
Droite de l'objet vers la droite
Objet(s) vers la gauche
Objet(s) vers la droite
Début d'objet vers la gauche
Début d'objet vers la droite
Fin d'objet vers la gauche
Fin d'objet vers la droite
Crossfade vers la gauche
Ctrl + Maj + 1
Alt + Maj + 1
Ctrl + Maj + 2
Alt + Maj + 2
Ctrl + Alt + Maj + 1
Ctrl + Alt + Maj + 2
Ctrl + Maj + 3
Ctrl + Maj + 4
Alt + Maj + 3
Alt + Maj + 4
Ctrl + Alt + Maj + 3
Crossfade vers la droite
Offset de début d'objet vers la gauche
Ctrl + Alt + Maj + 4
Ctrl + Maj + 5
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Offset de début d'objet vers la droite
Offset de fin d'objet vers la gauche
Offset de fin d'objet vers la droite
Augmenter le volume gauche
Baisser le volume gauche
Augmenter le volume droit
Baisser le volume droit
Augmenter le volume
Baisser le volume
Gauche du contenu de l'objet vers la gauche
Gauche du contenu de l'objet vers la droite
Droite du contenu de l'objet vers la gauche
Droite du contenu de l'objet vers la droite
Contenu objet(s) vers la gauche
Contenu objet(s) vers la droite
Placer l'objet sur la position du curseur de
lecture
Objet sur la position originale
Ordonner les objets...
Couper le son des objets
Créer un objet bouclé
Ctrl + Maj + 6
Alt + Maj + 5
Alt + Maj + 6
Ctrl + Maj + 8
Ctrl + Maj + 7
Alt + Maj + 8
Alt + Maj + 7
Ctrl + Alt + Maj + 8
Ctrl + Alt + Maj + 7
Ctrl + Maj + 9
Ctrl + Maj + 0
Alt + Maj + 9
Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + Maj + 9
Ctrl + Alt + Maj + 0
Ctrl + Alt + P
Ctrl + Alt + O
Ctrl + Alt + Maj + A
Ctrl + M
Ctrl + L
Sélectionner les objets
Sélectionner tous les objets
Désélectionner tous les objets
Sélectionner l'objet suivant
Sélectionner l'objet précédent
Lasso d'objet
Grouper
Dégrouper
Nom d'objet
Éditeur d'objets
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de prises
Ctrl + A
Ctrl + Maj + A
>/ Ctrl + Alt + W
</ Ctrl + Alt + Q
Ctrl + Alt + L
Ctrl + G
Ctrl + U
Ctrl + N
Ctrl + O
Ctrl + Maj + O
Ctrl + Alt + Maj + T
Menu Lecture
Lecture / Lecture en boucle
Lecture avec préchargement
Lecture dans la plage/boucle
Lire uniquement les objets sélectionnés
Barre d'espace
Maj + barre d'espace
Maj + P
Ctrl + barre d'espace
435
436
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Lire l'extrait
Lire jusqu'au début de la sélection
Lire depuis le début de la sélection
Lire jusqu'à la fin de la sélection
Lire depuis la fin de la sélection
Lire autour de la sélection
Lire les données audio supérieures
Lire les données audio inférieures
Arrêter la lecture et garder le curseur à la
position actuelle
Paramètres de lecture
F5
F6
F7
F8
F4
Alt + Maj + Barre d'espace
Ctrl + Alt + Barre d'espace
',' du pavé numérique
P
Mode de lecture
Défilement automatique
Défilement automatique continu
Scrubbing actif
Roulette
Maj + Roulette
Alt + Maj + Flèche bas
Scrubbing gauche
Scrubbing droit
Enregistrement
Options d'enregistrement...
Monitoring d'entrée
Alt + Maj + Flèche gauche
Alt + Maj + Flèche droite
R
Maj + R
Alt + Maj + M
Déplacer le curseur de lecture
Curseur au début
Curseur à la fin
Déplacement vers la gauche en mode pages
Déplacement vers la gauche en mode
défilement
Déplacement vers la droite en mode pages
Déplacement vers la droite en mode défilement
Bord de l'objet de gauche
Bord de l'objet de droite
Marqueur de gauche
Marqueur de droite
Orig
Fin
Flèche gauche
Alt + Flèche gauche
Flèche droite
Alt + Flèche droite
Ctrl + Q
Ctrl + W
F2 / Alt + Q
F3 / Alt + W
Effets en temps réel
Elastic Audio
Ctrl + Maj + E
Menu CD/DVD
Placer index de piste CD
Supprimer tous les index
Gestionnaire des index de CD
Ctrl + Alt + I
Ctrl + Alt + Maj + I
Ctrl + Alt + Maj + D
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Menu Affichage
Gestionnaire
Gestionnaire de fichiers
Gestionnaire d'objets
Gestionnaire de pistes
Gestionnaire de marqueurs
Gestionnaire de sélections
Gestionnaire des listes de sources
Entrée de listes de marqueurs
Gestionnaire de prises
Ctrl + Maj + B
Ctrl + Maj + O
Ctrl + Maj + S
Ctrl + Alt + Maj + M
Ctrl + Alt + Maj + B
Ctrl + Alt + Maj + S
Ctrl + Maj + L
Ctrl + Alt + Maj + T
Extraits
Un extrait
Trois extraits
Activer l'extrait suivant
Activer l'extrait précédent
Grille
Magnétisme activé
Paramètres de magnétisme et de grille...
Définir l'affichage du VIP...
Passer en mode 1/2
Maj + B
B
Page suivante
Page précédente
´
Ctrl + ´
Ctrl + Maj + ´, I
Maj + Tab
Tab
Enregistrer la position et la profondeur de zoom
1
2
3
Ctrl + 1 du pavé numérique
Ctrl + 2 du pavé numérique
Ctrl + 3 du pavé numérique
Enregistrer profondeur de zoom
1
2
3
Ctrl + 4 du pavé numérique
Ctrl + 5 du pavé numérique
Ctrl + 6 du pavé numérique
Rappeler position et profondeur de zoom
1
2
3
1 du pavé numérique
2 du pavé numérique
3 du pavé numérique
437
438
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Rappeler profondeur de zoom
1
2
3
4 du pavé numérique
5 du pavé numérique
6 du pavé numérique
Horizontal
Un demi-extrait vers la gauche
Un demi-extrait vers la droite
Extrait centré sur curseur de lecture/dernière
position d'arrêt
Agrandir l'extrait
Réduire l'extrait
Tout afficher
Extrait correspondant à la sélection
Ctrl + Alt + Flèche gauche
Ctrl + Alt + Flèche droite
Ctrl + Alt + ,
Flèche haut, Ctrl + Flèche droite
Flèche bas, Ctrl + Flèche gauche
Ctrl + Alt + Flèche haut
Ctrl + Alt + Flèche bas
Vertical
Un demi-extrait vers le haut
Un demi-extrait vers le bas
Maj + Flèche haut
Maj + Flèche bas
Zoom avant sur les formes d'onde
Zoom arrière sur les formes d'onde
Ctrl + Flèche haut
Ctrl + Flèche bas
Fenêtres
Côte à côte
Rétablir
Mixeur
Affichage du temps
Visualisation
Console de transport
Fermer toutes les fenêtres
Retour (Entrée)
Maj + Retour
M
Ctrl + Maj + Z
Ctrl + Alt + Maj + V
Ctrl + Maj + T
Ctrl + H
Menu Aide
Aide
Aide contextuelle
F1
Maj + F1
R ACCOURCI S CLAVIER PRÉDÉFINIS
Souris
Clic du milieu
Molette
Démarrage/arrêt de la lecture
Défilement horizontal
Maj + Molette
+ Ctrl
+ Alt
+ Ctrl + Alt
Les boutons/faders actifs peuvent être
réglés finement/Zoom sur l'onde
Zoom horizontal
Zoom vertical
Zoom horizontal et vertical
+ Ctrl + Maj
Défilement vertical (pistes) dans le VIP
439
440
F LUX DU SIGNAL
Flux du signal
Enregistrement
Lors de l'enregistrement, le signal à enregistrer passe par la carte son et le buffer ASIO
(uniquement sous ASIO) puis est enregistré dans le disque dur. Dans Samplitude,
l'enregistrement est géré de sorte qu'il ne constitue pas un véritable processus en temps
réel. Les buffers d'entrée de la carte son sont rassemblés dans la mémoire cache et
transférés au système en blocs plus grands pour être enregistrés sur le disque dur. Les
temps de latence sont donc insignifiants lors de ce processus qui est particulièrement sûr.
Lecture
Lors de la lecture, les fichiers sont lus depuis le disque dur et traversent le buffer
Trackspeed puis les sections d'effet. Le processus comprend non seulement l'assignation
des effets mais également le réglage du volume, du Panorama et le routing sur des bus et
des sorties. Le traitement a lieu en utilisant la taille du buffer VIP et est ensuite reproduit par
le buffer ASIO (uniquement sous ASIO) via la carte son.
F LUX DU SIGNAL
Flux de signaux avec monitoring
Pour le Monitoring dans Samplitude, il faut garder en tête que trois flux de signaux sont
gérés simultanément : la lecture des pistes enregistrées, l'enregistrement des pistes à
enregistrer et le monitoring des signaux à l'entrée.
Samplitude est conçu de sorte qu'il se comporte comme la tête Synch d'un
magnétophone à bande analogique. Les décalages temporels entre les flux de signaux
sont compensés automatiquement car lors de la lecture, le signal est anticipé de la latence
des effets et des buffers. Cela garantit que le signal de play-back ne présente aucun retard
par rapport aux enregistrés et aux signaux d'entrée.
441
442
F LUX DU SIGNAL
Monitoring matériel
Monitoring audio grâce à la carte son utilisée ou à un mixer externe. Il s'agit du seul type
de monitoring possible avec les pilotes MME.
F LUX DU SIGNAL
Monitoring logiciel
Monitoring audio qui dépend du niveau réglé dans la piste d'enregistrement mais sans
effet. Cette possibilité d'écoute n'est disponible qu'avec les pilotes ASIO.
Le fait que des effets de piste soient audibles ou non lors du Monitoring logiciel dépend de
l'activation du moteur hybride dans le « Système pilote ».
Vous trouverez des informations détaillées sur le moteur hybride au chapitre « Paramètres
système -> Paramètres de monitoring » (voir page 27).
Pour travailler avec des instruments VST, vous devez disposer au minimum du monitoring
logiciel ASIO. Nous vous recommandons d'activer le moteur hybride pour obtenir des
latences aussi faibles que possible.
443
444
GLOSSAIRE
Glossaire
A
Affichage du statut
La barre de statut apparaît au bas de la fenêtre de Samplitude. Lors d'opérations ou de
calculs longs apparaît une barre dont la longueur indique l'état d'avancement de
l'opération.
En outre apparaissent des instructions d'emploi et des explications.
Pour cacher la barre de statut, utilisez la commande de menu « Aperçu > Barre de statut ».
Automation
L'automation permet de changer dans le temps certains paramètres (dans Samplitude,
cela peut être les paramètres de panoramique, volume, surround et AUX, les paramètres
de contrôleur MIDI ou de VST). Les changements sont représentés à l'aide d'une courbe
d'automation.
Pour l'édition des courbes d'automation, il existe un mode de souris propre aux courbes.
B
Barre de titre
La barre de titre se trouve sur le bord supérieur de la fenêtre. Elle contient le nom de
l'application et celui du projet.
Pour déplacer la fenêtre, saisissez-la par sa barre de titre. Vous pouvez aussi déplacer les
boîtes de dialogue en faisant glisser leur barre de titre.
Barre d'outils
Les barres d'outils contiennent les icônes avec lesquelles les commandes voulues peuvent
être appelées d'un clic de souris. Elles se trouvent au-dessus et en dessous de la fenêtre
de projet.
Barres de défilement
Les barres de défilement sont affichées sur les bords inférieur et droit de la fenêtre
d'arrangement. Utilisez-les pour naviguer dans le projet ou pour agrandir ou rapetisser
l'extrait visible dans la fenêtre.
Boutons de configuration dans le VIP
Les 8 boutons en bas à gauche d'un projet virtuel permettent d'enregistrer 4 configurations
ou « setups » (S1...S4 - incluant niveau de zoom, position et mode d'affichage) et 4 niveaux
de zoom (Z1...Z4).
GLOSSAIRE
Pour enregistrer, il faut cliquer sur le bouton tout en maintenant enfoncée la touche Maj.
Ainsi, on peut rapidement passer d'un endroit et d'un niveau de zoom à l'autre, sans
devoir faire manuellement un zoom avant ou arrière.
Un clic droit sur le bouton ouvre un menu contextuel qui contient notamment des options
de chargement.
Bus AUX Surround
Les bus AUX sont en général utilisés pour réaliser des départs d'effets. Un bus AUX
Surround a la même fonction, avec la possibilité d'insérer des effets surround. Il peut avoir
comme source une piste normale (voir traitement de signal mono et stéréo en projets
Surround) ou un bus Surround (de numéro supérieur). Lui-même peut à son tour alimenter
un bus Surround (de numéro supérieur).
Bus auxiliaire
Un bus AUX (auxiliaire) est une piste ayant toutes les capacités d'une piste normale, c'està-dire qu'elle peut héberger des effets de piste et avoir son volume et son panoramique
automatisés, ainsi qu'une sortie et une entrée. La différence avec une piste traditionnelle,
c'est que le signal audio de toute piste ayant un plus petit numéro que le bus peut être
envoyé à ce bus. Pour ce faire, utilisez le curseur de départ AUX du Mixer.
En général, les bus AUX servent à utiliser des effets de réverbération ou d'écho
nécessaires à plusieurs pistes simultanément, mais avec des proportions différentes. Vous
pouvez également envoyer des objets aux bus AUX.
Bus sous-groupe
Un bus sous-groupe est une piste ayant toutes les capacités d'une piste normale, c'est-àdire qu'elle peut héberger des effets de piste et avoir son volume et son panoramique
automatisés, ainsi qu'une sortie et une entrée. La différence importante est que l'on peut
router le signal de sortie de chaque piste ayant un numéro plus petit que celui du bus
sous-groupe vers ce bus (plutôt que vers le Master ou vers un périphérique de sortie).
En général, les bus AUX servent à utiliser des effets de réverbération ou d'écho
nécessaires à plusieurs pistes simultanément, mais avec des proportions différentes.
Bus Surround
Un bus Surround est nécessaire si des effets Surround doivent être réalisés. Les pistes qui
doivent contenir des effets Surround doivent par conséquent être routées vers un bus
Surround dans lequel les réglages d'effet voulus seront effectués.
Chaque bus Surround ne peut être routé que vers un autre bus Surround plus haut placé
(de numéro de piste supérieur) ou vers le Master Surround. En outre, un bus Surround ne
peut utiliser qu'un bus AUX Surround pour les départs d'effets.
Du point de vue technique, le Master Surround d'un projet Surround est un bus Surround
qui a comme caractéristiques supplémentaires d'assigner les canaux Surround aux
périphériques audio et de ne pas pouvoir servir lui-même de source à un autre bus
Surround.
445
446
GLOSSAIRE
C
Champ de saisie de temps
Vous pouvez double-cliquer sur tous les champs affichant une position temporelle pour en
faire une zone de saisie, et à cette occasion, vous pouvez modifier l'unité de temps d'un
clic sur la partie droite du champ.
Clip
Clip pour fichiers audio (projets Wave)
Le clip est l'équivalent du « presse-papiers » informatique dans lequel les échantillons du
projet Wave peuvent être copiés ou depuis lequel des échantillons peuvent être collés dans
le projet Wave. En outre, le contenu du clip peut être mélangé aux données d'un projet
Wave. Le clip reprend toujours les caractéristiques du projet d'où émanent les données
(résolution en bits, fréquence d'échantillonnage et mode mono, G/D ou stéréo). Le clip est
représenté à l'écran par une fenêtre dont la barre de titre affiche Clip.
La fenêtre de clip est normalement invisible, mais on peut la rendre visible avec la
commande de menu « Aperçu > Fenêtre > Icôniser la fenêtre du fichier audio ». Le clip est
par ailleurs un projet comme les autres, c'est-à-dire qu'il peut être lu, modifié et enregistré
sous un autre nom.
Clip virtuel
Voir -> Clip (voir page 446)
Clip virtuel pour projets virtuels
Tandis que le clip concerne les projets Wave, les données provenant de projets virtuels
(c'est-à-dire des objets dans le projet virtuel) sont copiées temporairement dans un clip
virtuel (VirtClip). Ici aussi, la fenêtre de clip n'est initialement pas visible mais peut le devenir
grâce à la commande de menu « Aperçu > Fenêtre > Icôniser la fenêtre des fichiers
audio ».
Les clips virtuels servent d'endroit où sont déposés les objets qui ont été coupés ou copiés
dans une fenêtre VIP. D'un point de vue technique, le clip virtuel est une fenêtre VIP
spéciale. Il peut donc être modifié de la même manière qu'un projet virtuel. Le contenu du
clip virtuel peut également être tiré et déposé sur les pistes de n'importe quelle fenêtre VIP.
La taille et le nombre de pistes du clip virtuel correspondent à la plage qui a été coupée ou
copiée dans la fenêtre VIP d'origine. Si cette plage ne concernait qu'un seul objet, le clip
virtuel ne se compose que d'une piste avec un seul objet. En revanche, si la plage coupée
ou copiée s'étendait sur cinq pistes, le clip virtuel comporte également cinq pistes avec
plusieurs objets.
Grâce au clip virtuel, des données audio peuvent facilement être échangées entre deux
fenêtres VIP.
Compensation de latence
Lors de l'utilisation d'effets entraînant une latence, vous devez faire en sorte qu'il n'y ait pas
de décalage temporel avec les pistes parallèles, les objets ou les canaux AUX. Selon
l'endroit où se trouvent les effets générateurs de latence, différentes procédures de
compensation de latence entrent en jeu. Lors de l'utilisation d'effets entraînant une latence
GLOSSAIRE
sur des pistes à entrée « live » (écoute de contrôle ou monitoring), toutes les autres pistes
doivent être retardées en conséquence.
Lors de l'utilisation d'effets entraînant une latence sur des pistes reproduisant un contenu
présent sur le disque, la latence peut être compensée par un décalage de lecture. Dans ce
cas, les autres pistes n'ont pas à être retardées.
Lors de l'utilisation d'effets internes sur un objet et sur le Master sous MME, une méthode
de compensation de latence en temps réel (gestion prévisionnelle intelligente de flux audio)
est employée.
Les avantages de cette méthode :
 Lors de l'enclenchement d'effets souffrant d'une latence ou de l'augmentation de la
latence par la modification de paramètres ayant trait à la latence, aucun passage
silencieux ne se crée
 Lors de l'enclenchement d'effets souffrant d'une latence ou de l'augmentation de la
latence par la modification de paramètres ayant trait à la latence, il n'y a aucun « raté » ni
saut dans le temps
 La synchronisation reste toujours préservée (compensation de latence en temps réel - le
lancement de la lecture n'est pas nécessaire)
 Les algorithmes de transformation temporelle (Timestretch ou rééchantillonnage)
peuvent également être utilisés, sans entraîner de problèmes de synchronisation
Un retard de compensation des autres flux audio n'est pas nécessaire.
Crossfade
Crossfade de deux objets sur une piste dans le virtuel projet (VIP). Un crossfade standard
peut être automatiquement créé lors d'une opération de coupe (Mode crossfade
automatique) pour la prévention des clics, les fondus enchaînés pouvant être édités de
façon très détaillée dans Samplitude avec l'éditeur de crossfade.
Curseur de lecture
Le curseur de lecture ou ligne de position est une ligne verticale qui se déplace dans le
projet pour afficher la position de lecture.
La position de départ du curseur de lecture (début de lecture) se détermine par un clic de
souris dans le projet. La souris doit se trouver en mode Universel ou en mode Sélection. Si
une sélection existait, alors elle est annulée.
E
Éditeur d'objet
L'éditeur d'objet vous permet d'éditer avec précision les propriétés de chaque objet audio.
Vous pouvez par exemple saisir numériquement la longueur de l'objet ou définir les
caractéristiques du fondu.
D'autre part, vous pouvez éditer les effets en temps réel, l'égalisation et le traitement
dynamique de l'objet sans devoir recourir aux effets de piste dans le Mixer. L'édition
sélectionnée est indépendante des changements ultérieurs apportés à la position de
l'objet.
447
448
GLOSSAIRE
Édition de fichiers Wave
L'édition de fichiers Wave non destructive permet de combiner les avantages de l'édition
directe des projets Wave et du travail virtuel dont vous avez l'habitude avec le VIP.
Édition destructive
Dans ce mode, les projets Wave sont directement édités sur le disque dur. Cela signifie
que les modifications des données audio, comme les modifications acoustiques et visuelles
qui surviennent dans la fenêtre de projet, sont reportées en même temps dans le fichier
audio. Le fichier n'a pas à être ré-enregistré après traitement car les modifications
s'effectuent directement sur les données audio du disque dur. Il y a bien sûr la possibilité
d'annuler des opérations, mais seulement tant que le fichier est ouvert. Ensuite, les
modifications sont irréversibles.
Remarque : l'édition destructive est possible dans les projets virtuels quand des effets
Offline sont utilisés sur les objets sélectionnés ou lors de l'édition Wave en mode destructif.
En-tête de piste
L'en-tête de piste se trouve au début de chaque piste de VIP. Il contient plusieurs éléments
fonctionnels, qui comprennent à la fois des éléments de mixage, des boutons pour le
chargement des plugins et d'autres paramètres de piste.
GLOSSAIRE
En-tête de piste avec fonction Muette (Mute) activée
Espace de travail
Les espaces de travail servent à adapter le programme à certaines méthodes de travail et
peuvent être modifiés, renommés ou créés. Un espace de travail se sélectionne dans la
barre d'espace de travail. Des espaces de travail peuvent être consacrés à l'édition d'onde
(Wave) et/ou aux projets virtuels.
Extrait
L'extrait désigne la partie d'un projet visible dans la fenêtre de projet. La partie du projet
qui est visible dépend de la position de l'extrait et du niveau de zoom.
449
450
GLOSSAIRE
Il existe un grand nombre de commandes pour déplacer l'extrait visible (faire défiler) et
ajuster sa taille (zoomer). Elles sont disponibles par le « Menu Affichage », la barre de
position et des raccourcis clavier.
Vous pouvez simultanément afficher jusqu'à trois extraits d'un projet. Ainsi, l'ensemble du
projet peut être affiché dans un extrait et dans un autre extrait uniquement la partie sur
laquelle vous travaillez.
Extrait actif
Si une commande de zoom doit être employée sur un extrait, il faut commencer par activer
l'extrait auquel la position doit être adaptée. Il suffit de cliquer sur la barre de défilement de
droite ou du bas de l'extrait approprié.
Pour plus d'informations, reportez-vous à :
« Menu Aperçu > Extraits (voir page 875) »
« Menu Éditer > Sélection > Diviser la plage (voir page 559) »
F
Fader de niveau
Curseur de réglage de volume
Fondu
Le terme français pour l'anglais « Fade ». Vous pouvez faire un fade début (montée du
volume) ou fin (déclin du volume). De même, vous pouvez enchaîner des objets dans le VIP
par des fondus inversés (fondus enchaînés ou « crossfades »).
I
Info-bulles
Avec les info-bulles, apprenez-en plus sur la fonction d'une commande donnée. Maintenez
la souris un moment sur l'élément dont vous souhaitez mieux connaître la fonction. Un
texte apparaît avec le nom ou une courte description de l'élément. Parfois des raccourcis
clavier et indications de fonctionnement s'affichent aussi.
L
Latence
La latence audio et la latence de réponse ont un intérêt pour les applications audio.
Par latence audio, on entend le retard des données audio dû au passage par une unité de
traitement audio (plugins d'effet, moteurs audio d'applications audio numériques, tables de
mixage numériques, unités d'effets, convertisseurs AN / NA, etc.). En fonctionnement à
faible latence, la latence audio totale est la somme de la latence de la carte son (latence
ASIO) et de la latence induite par les effets placés sur les pistes de l'écoute de contrôle
(monitoring) et sur le Master. Lors du monitoring, ces latences sont déjà gênantes à partir
de 5 ms.
La latence de réponse est le retard entre l'utilisation d'un élément servant à la production
ou à la modification du son et le résultat audible. La latence de réponse se compose de la
somme de la latence de sortie de la carte son, de la latence des effets entrant en jeu, de la
GLOSSAIRE
latence du moteur de lecture et, le cas échéant, de la latence d'entrée MIDI In ou de la
latence de l'interface graphique utilisateur du système d'exploitation du PC.
En cas d'utilisation de générateurs de sons MIDI (VSTi), la latence de la réponse est aussi
essentielle que la latence audio pour le monitoring (gênante à partir de 5 ms).
Lors de la lecture de fichiers avec le moteur de lecture, les latences de réponse dues aux
effets employés et au moteur de lecture lui-même sont beaucoup moins problématiques
(gênantes à partir d'environ 250 ms).
Les effets internes signalent la latence dont ils sont la cause dans la barre de commande
en bas de l'effet. La latence de la carte son apparaît en relation avec le pilote utilisé dans la
boîte de dialogue Système / Configuration audio (raccourci clavier : « Y »). La latence totale
de tous les effets est affichée dans la barre de statut au démarrage de la lecture.
M
Marqueur
Les marqueurs servent à « mémoriser » des positions particulières. Ils sont visibles au bord
supérieur du projet dans une barre spéciale. Les marqueurs peuvent être placés pendant la
lecture aussi bien que pendant l'enregistrement.
Marqueur de tempo
Le marqueur de tempo signale un changement de tempo à un endroit donné du projet.
Marqueurs audio
Dans les projets Wave, les marqueurs du fichier audio (*.wav) sont enregistrés comme
marqueurs audio et sont aussi à la disposition d'autres applications. Les marqueurs audio
sont directement associés aux données audio et sont visibles au bord supérieur d'un objet
audio. L'objectif des marqueurs audio est de marquer une position à l'intérieur des
données audio, de façon à ce que ce repérage soit conservé indépendamment du
positionnement dans le projet virtuel.
Les marqueurs audio peuvent être rendus visibles dans le cadre « Objets » des Options
d'affichage (raccourci clavier : Maj + Tab) en cochant « Marqueurs audio ».
Les marqueurs audio affichés dans l'objet du projet virtuel sont les mêmes que ceux du
projet Wave intégré. Si vous placez de nouveaux marqueurs de projet dans un projet
Wave, comme cela se fait automatiquement à l'enregistrement d'une nouvelle prise, les
marqueurs audio sont visibles au même endroit dans les données audio.
Remarque : Toutes les valeurs temporelles des marqueurs audio sont les positions
temporelles dans les données audio et non pas dans le projet virtuel.
Master Surround
Du point de vue technique, le Master Surround d'un projet Surround est un bus Surround
qui a comme caractéristiques supplémentaires d'assigner les canaux Surround aux
périphériques audio et de ne pas pouvoir servir lui-même de source à un autre bus
Surround.
451
452
GLOSSAIRE
Menu
Vous trouverez des menus dans la fenêtre principale de Samplitude, directement sous la
barre de titre. Chaque commande de ces menus peut être associée à un raccourci clavier.
Des menus peuvent apparaître dans d'autres parties du programme ou boîtes de dialogue.
Menu contextuel
Presque tous les éléments du VIP et du Mixer possèdent un menu contextuel qui peut être
ouvert avec le bouton droit de la souris. On l'appelle contextuel parce que le menu qui
apparaît est toujours différent en fonction de l'élément de VIP ou de Mixer sur lequel vous
avez cliqué, mais adapté au contexte de travail actuel.
Mode objet
Détermine dans quelle mesure le déplacement d'un objet influe sur les autres objets qui le
suivent. Par exemple, en mode « Lier les objets jusqu'à la pause », tous les objets qui
suivent directement ou qui sont fondus enchaînés jusqu'au prochain vide sont déplacés en
même temps.
Mode souris
Les modes de souris permettent à la souris d'accéder à des fonctions particulières.
Monitoring (écoute de contrôle)
Le signal à enregistrer est produit par les périphériques de sortie. Il existe différents modes,
selon le modèle de pilote et le mode de monitoring utilisés. Le monitoring ne concerne pas
la reproduction des signaux enregistrés. Il s'agit seulement du signal arrivant à l'entrée.
Moteur hybride et piste économiques
De très petits buffers (mémoires buffers) audio (mode faible latence) augmentent la charge
imposée au processeur par le moteur de lecture. Pour une utilisation optimale des
ressources du PC, il est recommandé de ne régler en mode de fonctionnement à faible
latence que celles des pistes du Mixer qui ont vraiment besoin de cette petite latence. Il
s'agit des :
 Pistes de monitoring
 Pistes avec VSTi
Les pistes qui reproduisent des données contenues sur le disque dur (des fichiers MIDI ou
audio) peuvent être exclues du mode à faible latence du moteur hybride en les classant
dans la catégorie des pistes « économiques ». Ces pistes utilisent alors la taille de mémoire
buffer du moteur de lecture (taille du buffer du VIP).
O
Objet MIDI
L'édition d'objets MIDI dans Samplitude suit les mêmes règles que l'édition d'objets audio.
L'édition orientée objet pour l'audio signifie qu'un objet de VIP peut servir à donner des
instructions de lecture pour des fichiers audio. Les objets MIDI sont aussi fondés sur ce
concept : ils font référence à un enregistrement ou à un fichier MIDI importé, et peuvent
GLOSSAIRE
être copiés, fractionnés et rognés. Ils ont des poignées de fondu pour le fade début et le
fade fin, et une poignée médiane pour le volume.
Les objets MIDI peuvent par conséquent aussi être édités dans l'éditeur d'objet avec des
effets en temps réel couvrant l'objet. Samplitude affiche alors un autre éditeur d'objet
spécifiquement adapté aux objets MIDI.
Objets
Les données audio sont affichées dans les projets virtuels sous forme d'objets dans
plusieurs pistes. Un objet est une représentation d'un échantillon ou d'une zone
sélectionnée dans celui-ci.
En outre, chaque objet a des propriétés propres qui peuvent être changées avec l'éditeur
d'objet. Dans l'objet se trouvent différentes poignées grâce auxquelles ses propriétés que
sont l'instant de début, la longueur et le volume d'objet peuvent être modifiées.
Les objets qui se chevauchent dans une piste de VIP peuvent être fondus et enchaînés.
Pour un réglage plus précis d'un tel crossfade, l'éditeur de crossfade est recommandé.
Au bas de chaque objet se trouve une icône de verrouillage (clé) grâce à laquelle vous
pouvez protéger un objet contre les modifications accidentelles. Les propriétés protégées
peuvent être choisies avec les options de verrouillage d'objet.
Orientée objet
L'édition orientée objet décrit une méthode de travail grâce à laquelle il est possible
d'effectuer virtuellement diverses modifications de l'audio sans que les véritables données
audio (données du disque dur) ne soient modifiées. Dans Samplitude se trouve derrière
chaque « évènement » un moteur audio autonome qui permet donc le traitement virtuel de
toutes les fonctions de DSP jusqu'au niveau objet.
P
Paramètres système
Les paramètres qui ne sont pas spécifiques au projet sont qualifiés de paramètres
système. Il s'agit des paramètres qui s'appliquent au programme dans son ensemble.
Piste
Aussi appelée « Track » en anglais. Elle peut contenir des objets audio et MIDI. En outre,
les courbes d'automation sont représentées dans la piste.
Poignées
Les poignées sont les cinq petits carrés que possède l'objet sélectionné.
Poignées de longueur : elles se trouvent en bas à droite et en bas à gauche de l'objet.
Avec elles, vous pouvez changer la longueur (durée) d'un objet.
Poignées de fondu : elles se trouvent en haut à droite et en haut à gauche. Avec elles, un
objet peut bénéficier d'un fondu de début ou de fin.
453
454
GLOSSAIRE
Poignée de volume : celle-ci se trouve en haut au centre. Grâce à elle, le niveau de
volume de l'objet peut être changé.
Projets Wave
Un projet Wave contient les données audio. Les objets du VIP se réfèrent à ces données
audio.
Si vous utilisez Samplitude comme station de travail audio numérique pour l'enregistrement
et le mastering, vous n'aurez normalement pas à éditer les projets Wave car toutes les
possibilités d'édition sont plus rapides et plus sûres dans le projet virtuel. Pour l'utilisation
de Samplitude comme éditeur audio, veuillez lire « Techniques de travail en fenêtre de
projet > Samplitude comme éditeur audio (voir page 114) ».
Les fenêtres des projets Wave utilisés par les objets VIP sont normalement masquées.
Vous y accédez avec la commande « Éditer le projet Wave » dans le menu Objet ou avec la
combinaison « Maj + double-clic » sur un objet qui utilise le projet Wave.
Vous pouvez rendre visibles tous les projets Wave chargés avec la commande de menu
« Aperçu > Fenêtre > Icôniser les fenêtres des fichiers audio ». Pour les masquer de
nouveau, sélectionnez le point de menu « Aperçu > Fenêtre -> Masquer les fenêtres des
fichiers audio ».
Dans la barre de titre de la fenêtre Wave sont indiqués le nom du projet Wave, la résolution
en bits, la durée de l'échantillon et l'espace mémoire qu'il occupe. Pour activer un projet
Wave, cliquez dans la fenêtre correspondante. Samplitude peut gérer n'importe quel
nombre de projets Wave à l'écran.
R
Règle/Barre de marqueurs
La règle/barre de marqueurs se trouve au-dessus de la première piste visible. Elle est
divisée en deux moitiés.
Barre des marqueurs/moitié haute : vous pouvez y placer des marqueurs.
Clic gauche : permet de placer le curseur de lecture.
GLOSSAIRE
Clic droit : menu contextuel avec des commandes pour placer/rappeler des marqueurs
etc.
Règle/moitié basse : la règle affiche le temps dans le projet en fonction de l'unité de
mesure choisie. Vous pouvez également y délimiter des sélections, si vous n'avez pas
cette possibilité dans les pistes en raison du mode de souris sélectionné.
Clic gauche : permet de placer le curseur de lecture.
Glisser-Déposer avec le bouton gauche de la souris : vous pouvez ainsi décrire une
nouvelle sélection.
Clic droit : menu contextuel avec des commandes pour la grille et pour le magnétisme.
Routing
Redirection interne ou affectation.
S
Scrub
Scrub désigne le fait de se déplacer à travers les données audio à différentes vitesses pour
pouvoir retrouver un passage donné « de façon acoustique ».
Dans ce cas, Samplitude se comporte comme un magnétophone à bande en mode
d'édition. Les moteurs sont éteints mais la bande reste toujours au contact de la tête de
lecture. En tournant les bobines à la main, la bande peut défiler lentement sur la tête de
lecture et permettre de repérer des endroits précis.
La vitesse de lecture variable vous permet d'accéder rapidement à un endroit, mais aussi
de le trouver avec exactitude à vitesse plus faible.
Sélection
Une sélection peut être étirée ou sélectionnée dans les projets avec la souris. Dès qu'une
sélection est réalisée, appuyer sur la barre d'espace la fait jouer. Une sélection est définie
par son début et sa fin (horizontalement), ainsi que par son haut et son bas (verticalement).
La sélection sert à spécifier dans les extraits les zones auxquelles s'appliqueront des
opérations demandées (par exemple, couper, coller, normaliser, fondu entrant/sortant,
déplacer vers le haut, calcul d'effet et supprimer).
En outre, la sélection sert à la définition des boucles qui doivent être prises en compte lors
de la lecture de projets.
Son Surround dans Samplitude
V
Verrouillage
Bouton de verrouillage d'objet individuel ou de tous les objets d'une piste.
En activant le bouton de verrouillage, un objet ou tous les objets d'une piste peuvent être
verrouillés dans l'en-tête de la piste.
455
456
GLOSSAIRE
Les restrictions imposées aux objets verrouillés dépendent des « Options de verrouillage
des objets ».
VIP - Projet virtuel
Les projets virtuels (VIP) représentent le plus haut niveau possible de manipulation audio
dans Samplitude. Dans les projets virtuels, vous pouvez créer un arrangement complexe
en organisant les objets. En particulier, toutes les étapes du traitement en fenêtre arrangeur
se font de manière non destructive. Ainsi, vous pouvez modifier le montage, la longueur
des coupes, le volume, les réglages d'effet etc. sans que les données audio d'origine ne
soient perdues ou modifiées.
Les véritables données audio sont affichées au travers des objets dans les pistes. Un objet
est donc une représentation d'un échantillon ou d'une zone sélectionnée dans celui-ci.
Autrement dit : l'objet fait référence (renvoie) aux données audio.
Dans un projet virtuel, il existe deux types d'affichage. Avec la touche « Tab », il est
possible d'alterner entre les deux modes. Avec le raccourci clavier « Maj + Tab », vous
obtenez un éditeur dans lequel vous pouvez définir l'affichage.
Visualisation
L'affichage Visualisation vous permet d'avoir des représentations visuelles différentes du
signal.
Z
Zoom
Grâce aux fonctions de zoom, une partie plus ou moins grande du projet virtuel peut être
affichée dans la fenêtre. À haut niveau de zoom, l'affichage est plus détaillé. Ainsi, par
exemple, les courbes d'automation sont plus faciles à modifier si un haut niveau de zoom
est sélectionné.
En revanche, pour voir sur toute leur longueur des projets de plus grande taille, vous devez
faire un zoom arrière sur la fenêtre de VIP, ce qui rend l'affichage moins détaillé, mais
couvre plus de contenu.
Pour le travail avec les différents niveaux de zoom, Samplitude fournit toute une palette de
fonctions.
RÉF ÉRENCE DES MENUS
Référence des menus
Dans les sections suivantes, vous trouverez des explications détaillées sur les différentes
commandes de menu de Samplitude.
Dans Samplitude, vous pouvez adapter les menus individuellement, c'est-à-dire masquer
des points de menu ou les faire apparaître. Dans les explications suivantes, si vous
rencontrez des points de menu qui ne figurent pas dans vos menus lorsque vous les
déployez, il est probables que ces points de menu soient masqués par défaut. Pour les
afficher de nouveau, activez-les grâce au menu « Fichiers > Paramètres du programme >
Raccourcis clavier et configuration des menus (voir page 511) ».
457
458
MENU FICHIER
Menu Fichier
Ici, vous disposez de fonctions complètes pour créer, gérer, charger et sauvegarder des
projets.
Nouveau projet virtuel (VIP)
Raccourci :
E
Crée un nouveau projet virtuel qui s'ouvre avec le nombre de pistes choisi dans la fenêtre
arrangeur :
Nom : saisissez ici le nom du nouveau projet.
Chemin d'accès : vous pouvez choisir ici dans quel dossier déposer votre projet.
Créer un sous-dossier de nouveau projet : crée automatiquement un sous-dossier
portant le nom du projet dans le dossier choisi avec « Chemin d'accès ».
Modèle de projet : dans cette liste déroulante, vous pouvez choisir parmi les modèles de
projet courants. Ces préréglages comprennent des paramètres de projet comme
notamment le nombre de pistes, les attributions de périphériques. Vous pouvez créer vos
propres modèles de projet avec la commande « Fichier -> Sauvegarder le projet comme
modèle (voir page 469) ».
Réglage du mixer : une préconfiguration de mixer peut être sélectionnée ici. Les
configurations de mixer comprennent le nombre et la nature des pistes et des bus, ainsi
que le routing des entrées/sorties et effets.
Si vous voulez créer un projet Surround, vous devez déjà déterminer ici la configuration
Surround. La liste déroulante « Config. Surround » située en dessous est de ce fait
activée, vous offrant un choix d'une multitude de formats Surround.
MENU FICHIER
Options du projet : tous les réglages que vous effectuez ici s'appliquent à tout nouveau
projet virtuel. Ils seront enregistrés dans un VIP spécial (dossier Templates\Template.VIP
dans le répertoire d'installation de Samplitude). Le fichier Template.VIP peut aussi être
directement édité pour définir encore d'autres préférences pour tous les projets :





Réglage d'armement de la première piste pour l'enregistrement
Quelques réglages de configuration du mixer
Mode de lecture
Ordre des effets dans les pistes et dans le mixer
Décalages (offset) de la trame
Vous trouverez des informations détaillées sur les options de projet au chapitre «
Paramètres système -> Options du projet -> Général (voir page 34) ».
Nombre de pistes : le nombre initial de pistes du projet virtuel est défini ici. Vous pouvez à
tout moment ajouter de nouvelles pistes avec la commande de menu « Piste -> Ajouter
nouvelles pistes... (voir page 568) ».
Taux d'échantillonnage : définit la fréquence d'échantillonnage du projet virtuel.
Durée de projet configurée : ici, vous pouvez choisir la durée initiale du projet. Ce réglage
est automatiquement ajusté lors du chargement ou de l'enregistrement et change durant
les opérations de zoom.
Remarque : les projets VIP peuvent maintenant durer jusqu'à 168 heures.
En mode NTSF, la durée des fichiers WAV n'est pas limitée. Les enregistrements peuvent
se faire dans un grand fichier RIFF64. Si sa taille ne dépasse pas 2 Go, il est compatible
avec les fichiers WAV. Sous FAT32 se produit en outre un split en W01, W02, etc.
Ouvrir
Vous pouvez ouvrir ici divers types de fichier et les charger dans Samplitude. Pour charger
les fichiers audio, utilisez la commande « Charger/Importer -> Charger fichier audio... ».
Projet virtuel (*.vip)
Avec cette commande de menu, vous chargez un projet multipistes comme arrangement.
Raccourci clavier :
O
Projet Wave pour RAM (*.rap)
Les projets Wave pour RAM contiennent des données audio ayant un format propre à
Samplitude qui se chargent dans la mémoire vive (RAM). Des informations sur l'affichage
des données audio, la position des marqueurs, etc. sont incluses.
459
460
MENU FICHIER
Projet Wave HD (*.hdp)
Les projets Wave HD contiennent des données audio qui sont directement chargées
depuis le disque dur. Des informations sur l'affichage des données audio, la position des
marqueurs, etc. sont incluses. Le format WAV est utilisé pour les données audio.
Raccourci clavier :
Maj + L
Remarque : si un projet virtuel est actif, les objets correspondant aux projets Wave
chargés sont immédiatement créés dans le VIP. Le début de la sélection sur la piste
activée donne à cet effet la position. Il existe une exception en mode arrangement de CD.
Ici, les objets sont rangés les uns au-dessus des autres indépendamment de la sélection.
La distance séparant les objets correspond au temps de pause du CD (« Menu CD/DVD ->
Régler le temps de pause de démarrage (voir page 853) »).
Import AAF/OMF
L'import AAF transfert les données suivantes :








Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Panorama des objets
Automation du volume des objets
Automation du panorama des objets
Nom des pistes
MENU FICHIER








Volume des pistes
Panorama des pistes
Automation du volume des pistes
Automation du panorama des pistes
Marqueurs du VIP
Offset du Timecode
Format du Timecode (24, 25, 30 fps)
Traitement du tampon temporel des fichiers audio
L'import OMF transfert les données suivantes :





Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Nom des pistes
Remarque : lors de l'import AAF/OMF, les données vidéo sont également importées. Elles
peuvent être uniquement lues à condition que le programme accepte le format et que les
codecs correspondants soient installés dans le système.
Utilisez la boîte de dialogue d'import pour sélectionner le fichier AAF/OMF que vous
souhaitez importer. Une autre boîte de dialogue vous permet de régler le panorama de
piste lors de l'import de sorte que les pistes impaires soient placées à gauche et les pistes
paires à droite dans le panorama.
Objet (*.obj)
Un objet contient des instructions de lecture pour le projet Wave sous-jacent. L'objet
contient des informations sur la position temporelle ainsi que sur les étapes d'édition mises
en œuvre. Les objets sont utilisés dans les projets virtuels.
Liste de montage (*.edl)
La liste de montage sert à échanger des projets avec d'autres programmes. Lors de
l'ouverture, un projet virtuel est créé conformément au contenu de la liste de montage. La
liste de montage est un fichier texte qui contient les informations sur les fichiers WAV, les
fichiers vidéo, les bordures d'objet, le volume des objets, les marqueurs, les courbes de
volume et de panoramique utilisés.
461
462
MENU FICHIER
Liste d'évènements (*.aaf, *.omf) - optionnel
L'import AAF transfert les données suivantes :
















Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Panorama des objets
Automation du volume des objets
Automation du panorama des objets
Nom des pistes
Volume des pistes
Panorama des pistes
Automation du volume des pistes
Automation du panorama des pistes
Marqueurs du VIP
Offset du Timecode
Format du Timecode (24, 25, 30 fps)
Traitement du tampon temporel des fichiers audio
L'import OMF transfert les données suivantes :





Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Nom des pistes
MENU FICHIER
Remarque : lors de l'import AAF/OMF, les données vidéo sont également importées. Elles
peuvent être uniquement lues à condition que le programme accepte le format et que les
codecs correspondants soient installés dans le système.
Utilisez la boîte de dialogue d'import pour sélectionner le fichier AAF/OMF que vous
souhaitez importer. Une autre boîte de dialogue vous permet de régler le panorama de
piste lors de l'import de sorte que les pistes impaires soient placées à gauche et les pistes
paires à droite dans le panorama.
Table des matières (*.toc)
Le résumé des données contenues par un CD audio est enregistré dans la table des
matières (« table of contents » ou « toc ») de ce CD audio.
Session (*.sam)
Avec cette commande, vous chargez une session de Samplitude. Cela ouvre tous les
projets et réorganise toutes les fenêtres telles qu'elles étaient réparties à l'écran lors de
l'enregistrement de la session.
Charger/Importer
Charger un fichier audio
Vous ouvrez ici la boîte de dialogue pour charger les fichiers audio.
Samplitude est compatible avec les formats suivants qu'il lit directement :
fichiers Wave (.wav), fichiers MP3/MPEG (.mp3, .mpg, .mus), fichiers Quicktime (.aif),
fichiers audio Microsoft (.asf, .wma), Ogg Vorbis (.ogg), FLAC (.flac), fichiers MIDI (.mid),
fichiers vidéo (.avi) et listes de lecture ou « playlists » (.m3u, .cue).
Remarque : ouvrez tous les autres formats avec la fonction « Importer audio » pour les
convertir en fichiers Wave et les enregistrer sur votre disque dur.
Vous pouvez aussi charger plusieurs fichiers en une fois. Complétez votre sélection avec
« Ctrl + clic » ou sélectionnez une série de fichiers avec « Maj + clic ».
Si un projet virtuel est ouvert, de nouveaux objets renvoyant aux fichiers audio chargés
sont créés dans la piste sélectionnée. Si vous avez sélectionné une plage, les fichiers sont
placés au début de la plage ou, dans le cas contraire, après une pause de 2 secondes
463
464
MENU FICHIER
après le dernier objet. Vous pouvez modifier la pause dans le menu « CD/DVD » avec
« Régler le temps de pause ».
Chaque fichier audio peut être pré-écouté avant son chargement.
Attention : la fonction de pré-écoute utilise le périphérique de lecture standard du système
multimédia MME de Windows. De nombreuses cartes son paralysent le système Windows
MME lorsque le pilote ASIO est utilisé. Par conséquent, la pré-écoute peut entraîner des
problèmes de pilotes. C'est pourquoi la fonction de pré-écoute est désactivée par défaut
quand le pilote ASIO est utilisé.
Vous pouvez réactiver à tout moment la fonction de pré-écoute dans les Options de
« Charger un fichier audio ».
Le bouton en bas à droite de la boîte de dialogue « Charger un fichier audio » ouvre les
options de chargement d'un fichier audio (voir page 464).
Options de chargement d'un fichier audio
Utiliser l'ordre de sélection dans la boîte de dialogue de fichier lors du chargement :
lorsque cette option est activée, Samplitude retient l'ordre dans lequel les fichiers ont été
sélectionnés et les classe en conséquence.
Classer par ordre alphabétique lors du chargement : avec cette option, Samplitude
classe les fichiers sélectionnés par ordre alphabétique dans le VIP.
Charger les fichiers aux positions de synchro (tampon temporel des fichiers Wave) :
les fichiers Wave de broadcast qui contiennent un tampon temporel sont placés à la
position correspondante dans le VIP.
Charger tous les fichiers les uns derrière les autres dans la piste sélectionnée : les
fichiers sélectionnés sont placés les uns derrière les autres dans la piste sélectionnée.
Charger tous les fichiers les uns sous les autres : le classement des fichiers se fait à
partir de la piste sélectionnée et continue dans les pistes suivantes. Au besoin, des pistes
supplémentaires sont ajoutées.
MENU FICHIER
Grouper automatiquement les objets chargés : tous les fichiers chargés sont groupés.
On peut dissoudre ce regroupement à tout moment.
Divers (uniquement lors du chargement grâce à « Charger fichier audio »)
Prévisualisation avec le Windows Media Player : la prévisualisation du fichier peut
également s'effectuer grâce au Windows Media Player.
Gestion des fichiers
Copier automatiquement le fichier dans le répertoire du projet : le fichier est copié
dans le répertoire correspondant au projet.
Convertir d'autres formats de fichier en Wave : on peut charger et lire directement les
formats audio compressés tels que le MP3 dans Samplitude. Cependant, il en résulte une
charge processeur supérieure. Par conséquent, activez cette option pour convertir ces
fichiers au format WAV non compressé.
Importer de l'audio
Ce point de menu est masqué par défaut. Afin de le faire apparaître, activez-le dans les
paramètres menu en suivant ce chemin : « Menu Fichier > Paramètres du programme >
Éditer le menu et les raccourcis clavier... (voir page 511) ».
Ici, vous pouvez importer sous forme de projet Wave tous les formats de fichier
explicitement pris en charge.
L'importation est absolument indispensable uniquement pour les formats de fichier qu'on
ne peut pas ouvrir directement avec Samplitude grâce à « Charger un fichier audio ».
À la différence de la fonction « Charger un fichier audio », l'importation convertit le fichier
audio au format Wave et le copie sur le disque dur. Vous pouvez aussi utiliser cette
commande si vous voulez travailler avec une copie du fichier dans le répertoire du projet.
Raccourci clavier :
Ctrl + I
Avertissement : augmentez les performances de votre ordinateur en important des
formats compressés, tels que le MP3 ou le WMA, plutôt que de les charger. Vous évitez
ainsi la décompression en temps réel.
465
466
MENU FICHIER
Avec l'option « Importer les données brutes (Dump) », vous pouvez essayer d'ouvrir des
fichiers endommagés qui ressemblent à du bruit blanc lors de la lecture. La plupart du
temps, c'est l'en-tête du fichier qui est endommagé ou manquant. Dans ce cas, saisissez
« 0 octets » comme longueur d'en-tête dans la boîte de dialogue suivante.
Importer des données brutes/vidage
Importe un projet Wave ou MP3 comme données audio brutes (PCM) au format RAW
(Little Endian pour PC, Big Endian pour Amiga, Mac, Atari).
Charger fichier MIDI
Utilisez cette fonction pour charger un fichier MIDI. Vous trouverez de plus amples
informations à ce sujet dans « MIDI dans Samplitude > MIDI - Enregistrer, importer, éditer >
Importer des fichiers MIDI (voir page 264) ».
Raccourci clavier :
Maj + M
MENU FICHIER
Charger fichier vidéo
Utilisez cette boîte de dialogue pour charger des vidéos dans le projet actuel. Après avoir
sélectionné une vidéo, vous pourrez consulter ses propriétés et la visionner dans la fenêtre
de pré-visualisation. Cochez « Lecture automatique » pour lancer automatiquement la
lecture du fichier vidéo choisi dans la fenêtre de prévisualisation.
Vous pouvez également charger la vidéo avec sa piste audio dans le projet. Cette dernière
est placée dans la piste juste en dessous de la piste vidéo. Vous avez la possibilité de
modifier la fréquence d'échantillonnage du fichier audio à charger si elle diffère de celle du
VIP. Choisissez parmi les options suivantes pour adapter la fréquence d'échantillonnage :
 Convertir le fichier : avec cette option, Samplitude crée un fichier audio converti dans la
fréquence d'échantillonnage du VIP. Le nom du fichier mentionne également la nouvelle
fréquence d'échantillonnage.
 Rééchantillonnage d'objet : activez cette option pour que Samplitude rééchantillonne
l'objet. On définit la qualité du rééchantillonnage de l'objet dans Options système ->
Effets -> Rééchantillonnage/Bouncing (voir page 506) ».
 Ajuster la fréquence d'échantillonnage du VIP (les objets déjà existants ne sont pas lus à
la bonne vitesse)
467
468
MENU FICHIER
 Aucune modification (le fichier n'est pas lu à la bonne vitesse)
Vous trouverez de plus amples informations concernant l'affichage des objets vidéo dans le
menu « Configuration vidéo ».
Charger la/les piste(s) du CD audio
Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la Référence des menus sous « Menu
CD/DVD -> Charger les pistes d'un CD audio (voir page 837) ».
Importer DVD audio
Cette commande permet d'importer le contenu d'un DVD audio dans Samplitude (voir
page 841).
Remarque : il n'est pas possible d'importer la piste sonore d'un DVD vidéo !
Enregistrer
Sauvegarde le projet virtuel actuel sous le nom existant. Si vous ne l'avez pas encore
nommé, une boîte de dialogue standard s'ouvre, dans laquelle peuvent être déterminés le
chemin d'accès et le nom du projet.
Raccourci clavier :
Ctrl + S
Enregistrer sous
Ouvre une boîte de dialogue standard dans laquelle peuvent être déterminés le chemin
d'accès et le nom du projet à enregistrer. Si vous sauvegardez les projets Wave et les
projets virtuels sous de nouveaux noms et à un nouvel endroit (nouveau chemin d'accès),
MENU FICHIER
le fichier d'origine reste inchangé. Par la suite, vous travaillez automatiquement avec le
nouveau projet.
Raccourci clavier :
Maj + S
Enregistrer copie sous
Ouvre une boîte de dialogue avec laquelle vous pouvez enregistrer une copie du projet
sous un autre nom. Ici, la date et l'heure sont automatiquement ajoutées au nom de projet.
Bien sûr, vous pouvez aussi appeler la copie comme vous le désirez. Après
l'enregistrement, vous travaillez toujours avec l'original de votre projet.
Sauvegarder le projet comme modèle
Avec cette option, le projet actuel peut être enregistré comme modèle de projet. Tous les
paramètres du projet relatifs au projet lui-même comme le type de grille, le nombre de
pistes etc. seront enregistrés dans le modèle, mais sans les objets et fichiers Wave utilisés.
Les modèles peuvent être chargés lors de la création d'un nouveau projet multipiste
(« Menu Fichier -> Nouveau projet virtuel »).
Sauvegarder Projet comme EDL
Le projet virtuel actif sera sauvegardé comme liste de montage (EDL) en format texte. Cette
liste de montage est un fichier texte qui contient les informations sur les fichiers WAV, les
fichiers vidéo, les bordures d'objet, le volume des objets, les marqueurs, les courbes de
volume et de panoramique utilisés.
Avec cette option les projets de Samplitude peuvent être enregistrés à un format
d'échange pour être intégrés dans un autre séquenceur ou programme de montage vidéo.
Les EDL peuvent être converties en un autre format en même temps que les fichiers audio
par un programme de conversion comme EDL ConvertPro.
Sauvegarder objet
Un objet peut également être enregistré séparément. Ce fichier contient toutes les données
de l'éditeur d'objet telles que fondus, effets, nom de l'objet etc., mais pas les données
audio elles-mêmes. Le projet Wave référencé par l'objet référencé devra donc aussi être
disponible si l'objet doit de nouveau être chargé.
Sauvegarder session
Une session de Samplitude est un méta-projet qui comprend les chemins d'accès aux
fichiers et les positions des fenêtres au moment de l'enregistrement du projet chargé. C'est
utile pour pouvoir reprendre le travail plus tard tel que lorsqu'il a été arrêté, sans devoir
d'abord charger divers projets.
Si une session est enregistrée sous le nom de « startup.sam » dans le dossier du
programme, elle sera automatiquement chargée au prochain démarrage de Samplitude.
469
470
MENU FICHIER
Exporter
Cette commande de menu vous permet d'exporter les projets en divers formats.
Les boîtes de dialogue d'exportation pour les différents formats sont presque identiques.
1.
2.
3.
Sélection du chemin d'accès et du nom du fichier.
Paramètres du format : ici apparaît une boîte de dialogue avec des possibilités de
sélection et de réglage pour le format d'exportation correspondant.
Paramètres d'exportation : ici, vous pouvez spécifier quelle partie du projet doit être
exportée. En outre, une exportation peut avoir lieu dans plusieurs fichiers, dont le
début est déterminé par les marqueurs de piste ou d'autres marqueurs. Cela rend
possible une exportation presque automatique de fichiers individuels à partir d'un
arrangement. Lors de l'exportation d'un seul fichier, il est possible d'exporter les
marqueurs inclus dans un fichier .CUE portant le même nom.
Remarque : les données audio de projets Wave HD peuvent être retravaillées ou
incorporées dans d'autres applications directement comme fichiers WAV. L'exportation
n'est donc dans ce cas nécessaire que si les données doivent être copiées.
WAV
Cette commande de menu vous permet d'exporter des fichiers Wave.
Paramètres de format : ici apparaît une boîte de dialogue avec une liste contenant un
choix de codecs de compression. Sélectionnez le codec désiré ainsi que le taux de
compression. Si vous cliquez sur le bouton « Dithering », la fenêtre des Paramètres de
dithering s'ouvre. Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier
> Paramètres du programme > Paramètres de dithering (voir page 523) ».
MP3
Exporte le projet au format MPEG Layer 3 avec l'encodeur fourni. Cliquer sur Paramètres
du format ouvre une fenêtre de choix des options d'encodeur. Ici, vous déterminez le
format de sortie, la qualité d'encodage, le mode de remplissage, le codage stéréo, les
options de contenu, le débit variable ou VBR (variable bit rate) et les balises au moyen de
l'éditeur ID3.
MP3 avec encodeur externe
Ce point de menu est masqué par défaut. Afin de le faire apparaître, activez-le dans les
paramètres menu en suivant ce chemin : « Menu Fichier > Paramètres du programme >
Éditer le menu et les raccourcis clavier... (voir page 511) ».
Ici, vous pouvez sélectionner un encodeur externe pour exporter votre projet au format
MPEG-Layer 3. Les paramètres de format, le flux audio ainsi que le nouveau nom du fichier
MP3 exporté sont transférés à cet encodeur.
MENU FICHIER
MPEG
Exporte le projet sous forme de fichier MPEG. Vous pouvez ici aussi régler le format dans
la boîte de dialogue des réglages avancés, qui s'ouvre en cliquant sur le bouton
« Paramètres du format ». Ici, vous disposez également des options « Stéréo », « Stéréo
jointe » et « Mono » pour la stéréo.
Windows Media
Exporte le projet au format Windows Media.
Ce format est un format audio/vidéo de Microsoft™ optimisé pour Internet. Il permet une
lecture en streaming des données audio via Internet. Dans la boîte de dialogue
« Paramètres du format », sélectionnez le profil approprié pour l'exportation Windows
Media. En outre, vous pouvez incorporer le titre, le nom de l'auteur, une déclaration de
Copyright et une description.
Real audio
Exporte le projet au format Real Audio (.RA).
Real Audio est un format audio spécialement optimisé pour les applications Internet. Il
convient particulièrement au streaming audio. Dans les Paramètres du format, le débit
numérique de transfert (Modem, RNIS, Réseau local, ADSL) peut être spécifié. De même,
des détails sur le contenu et des informations de copyright peuvent être ajoutés.
Contenu : vous permet de choisir un préréglage pour le type de données audio (Voix
uniquement, Voix/Musique d'ambiance, Musique, Musique stéréo).
Infos du clip : ici, vous pouvez inscrire des informations sur l'auteur, le titre et le copyright
qui seront affichées lors de la lecture avec Real Player.
Fichier dynamique (Real Server) : le serveur de streaming audio est une application
serveur grâce à laquelle des données audio peuvent être lues en temps réel. Si cette
application n'est pas disponible, seul un téléchargement peut avoir lieu. « Real Server » est
une telle application, qui permet le streaming audio au format Real Audio.
Si l'option « Fichier dynamique pour Real Server » est cochée, un fichier de streaming
dynamique est créé, contenant plusieurs fichiers à différentes bandes passantes. Ainsi,
plusieurs groupes cibles peuvent être sélectionnés dans un fichier dynamique.
AAC
Exporte le projet sous forme de fichier AAC. Vous pouvez aussi régler la configuration de
l'encodeur dans la boîte de dialogue des réglages avancés, qui s'ouvre avec « Paramètres
du format ». C'est ici que vous réglez aussi la qualité et le format de transmission (MPEG-4
ou ADTS). L'exportation AAC utilise l'extension de fichier *.m4a.
FLAC
Avec le format FLAC, vous pouvez compresser les fichiers 16 bits ou 24 bits lors de
l'exportation. Vous pouvez accéder aux caractéristiques de l'encodeur FLAC grâce au
471
472
MENU FICHIER
bouton « Paramètres du format ». C'est ici que vous réglez le degré de compression, la
résolution en bits, le format, la fréquence d'échantillonnage et le dithering.
Ogg Vorbis
Exporte le projet au format Ogg Vorbis.
Le bouton « Paramètres du format » ouvre une autre boîte de dialogue dans laquelle le
débit numérique désiré peut être sélectionné. L'échelle de compression va de 46 kbits/s à
500 kbits/s (pour les fichiers MP3 de 32 kbits/s à 320 kbits/s). Dans les options stéréo,
vous pouvez choisir entre « Stéréo » et « Mono » et enfin vous pouvez opter en option pour
le mode « Débit binaire variable ».
AIFF
Le projet sera exporté au format AIFF. Dans la boîte de dialogue des réglages avancés
vous pouvez choisir la résolution en bits, le format stéréo, la fréquence d'échantillonnage et
le niveau de qualité de l'ajustement de fréquence d'échantillonnage.
AIFF avec Quicktime
Exporte le projet au format AIFF. Quicktime sera utilisé comme encodeur. Ce format
permet aussi une lecture en streaming de données audio ou vidéo par Internet.
Comme pour l'exportation Real Media, les réglages de codec peuvent aussi être effectués
avec les paramètres appropriés d'exportation « AIFF avec Quicktime ». Cette fonction
nécessite que Quicktime soit installé sur votre ordinateur.
Vous disposez des options d'exportation suivantes : format (PCM linéaire, A-Law 2:1,IMA
4:1, MACE 3:1, MACE 6:1, QDesign Music 2, Quallcomm PureVoice™, µ-Law 2:1),
canaux (Mono, Stéréo, Quadriphonique, 5.0, 5.1), fréquence d'échantillonnage, qualité de
conversion de la fréquence d'échantillonnage ainsi que paramètres pour PCM linéaire aux
formats de données 8, 16, 24, 32 et 64 bits.
Convertir mono/stéréo
Wave stéréo -> 2 mono
Cette fonction enregistre les canaux gauche et droit d'un fichier Wave stéréo (Fichier.wav)
dans des fichiers mono séparés (Fichier_Left.wav, Fichier_Right.wav).
Ce faisant, vous pouvez aussi utiliser « Stereo to 2 Mono » sur des objets du VIP. L'objet
stéréo à diviser est remplacé par deux objets mono placés l'un au dessus de l'autre, tandis
que les panoramiques des objets sont réglés respectivement à gauche et à droite.
2 Mono -> Wave Stéréo
Ici, deux mono projets Wave mono peuvent être réunis en un projet Wave stéréo.
L'exécution de cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle sont affichés
tous les fichiers mono chargés. Avec « Charger Fichier », vous pouvez charger en plus
d'autres fichiers. Choisissez parmi les projets Wave ouverts le fichier de droite et celui de
gauche avec les boutons « ^ ». Avec le bouton « <-> », vous pouvez échanger les canaux.
MENU FICHIER
Après avoir cliqué sur « Assembler », spécifiez le nom du nouveau fichier stéréo qui sera
créé dans le dossier du projet.
Notez que l'assemblage ne peut se faire qu'entre projets Wave mono de même résolution
et de même fréquence d'échantillonnage. Les longueurs de ces deux projets s'adapteront
l'une à l'autre, le plus long fichier mono déterminant la longueur totale.
Wave GD -> 2 Mono
Avec cette fonction, les projets Wave GD peuvent être divisés en deux projets mono
indépendants.
Wave GD -> 1 Mono
Le projet Wave GD actif passera en mode mono. Dans ce cas, les deux canaux sont
mélangés entre eux, les échantillons correspondants étant chacun ajoutés à 100% et la
somme obtenue étant divisée par 2 afin d'éviter la saturation. Cela correspond à une
baisse du niveau de 6 dB.
2 Mono -> Wave GD
Un projet Wave GD à deux canaux est créé à partir de deux projets Wave mono, l'un étant
placé à gauche dans le panoramique et l'autre à droite. Sélectionnez les deux fichiers
mono en cliquant d'abord sur l'un, puis sur l'autre. Dans la boîte de dialogue suivante,
choisissez « Associer ». « Convertir en stéréo » entraîne la création d'un fichier Wave
stéréo.
1 Mono -> Wave GD
À partir d'un projet Wave mono est créé un projet Wave GD avec deux canaux identiques.
A cet effet, l'échantillon d'origine est dupliqué.
Sauvegarder au format
Avec cette fonction, vous avez la possibilité de sauvegarder des projets Wave dans
différents formats.
C'est utile par exemple lorsque des projets Wave pour RAM doivent être convertis en
projets Wave HD ou lorsque des projets Wave G/D (deux échantillons mono liés ensemble)
doivent être convertis en projets Wave stéréo.
Dans les « Paramètres de la plage », choisissez si seule la zone sélectionnée ou
l'ensemble du projet Wave doit être enregistré au nouveau format.
Dans « Options générales », vous pouvez déterminer si l'amplitude maximale doit être
affichée et si les effets Master doivent être pris en compte lors de l'enregistrement.
Les Options de Dithering (voir page 523) peuvent aussi être définies ici.
Dans la section « Format », vous pouvez spécifier si le fichier doit être enregistré au format
Wave, MP3, AIFF, Ogg Vorbis ou FLAC.
473
474
MENU FICHIER
Dans le cas de projets Wave, AIFF et FLAC, vous avez en plus les options « Stéréo »,
« Gauche et droite », « Canal gauche uniquement », « Canal droit uniquement »,
« Mixage mono » et « Sélection/niveau de qualité du taux d'échantillonnage ».
Cliquez sur les Paramètres du format pour le format MP3 afin d'ouvrir une autre fenêtre
permettent de définir les options de l'encodeur. Ici, vous déterminez le format de sortie,
la qualité d'encodage, le mode de remplissage, les options de contenu, les options du
débit variable ou VBR (variable bit rate) et les balises au moyen de l'éditeur ID3.
Dans la boîte de dialogue du format AIFF, vous pouvez choisir la résolution en bits, le
format stéréo, la fréquence d'échantillonnage et le niveau de qualité de l'ajustement
du taux d'échantillonnage.
Changer la résolution en bits
Vous avez ici la possibilité de sélectionner la résolution en bits/taille de mot désirée pour les
projets Wave.
Travailler au format 32 bits flottant
Si vous convertissez des projets Wave à virgule fixe en projets Wave à virgule flottante, le
signal reste toujours en 16 ou 24 bits, sa qualité ne s'améliore pas. Cela ne sert que si
vous travaillez avec des changements destructeurs sur les données audio, par la quasi
absence d'imprécisions dues à l'édition.
Vous avez en outre l'avantage de la résistance à la saturation et d'un maintien de la
dynamique indépendant du niveau. Même si vous travaillez à de très faibles niveaux, le
bruit de quantification n'augmente pas.
Ces avantages entraînent toutefois un doublement de l'espace de stockage requis sur
disque et une réduction de moitié du nombre maximum de pistes pouvant être lues
simultanément (selon les performances de votre ordinateur).
Si vous convertissez de 32 bits flottant en 16 ou 24 bits, le dithering intervient pour réduire
la détérioration de la qualité subjective.
Travailler avec des projets Wave 8 bits
Une réduction de résolution ou taille de mot peut être utile si par exemple vous éditez
l'audio d'applications multimédias, car ces applications utilisent parfois une résolution de 8
bits pour économiser de l'espace de stockage.
L'inconvénient d'une résolution moindre est la détérioration de ce que l'on nomme le
rapport S/B (Signal/Bruit) - qui réhausse le bruit de quantification. Ce bruit de quantification
n'est pas un bruit uniforme, mais est au contraire modulé par le signal et est donc
particulièrement gênant.
La largeur de mot ou résolution du projet est toujours spécifiée dans la barre de titre de la
fenêtre des projets Wave. Si vous désirez effectuer de nombreuses éditions destructives
avec un projet Wave 8 bits, vous devez le convertir avant l'édition en 16 bits ou 32 bits
flottant. Les imprécisions de calcul qui surviennent se trouvent alors dans une plage de 16
bits et sont donc beaucoup plus petites. Après l'édition, reconvertissez l'échantillon en 8
bits.
MENU FICHIER
Exporter sous forme de Dump
Ce point de menu est masqué par défaut. Afin de le faire apparaître, activez-le dans les
propriétés du menu en suivant ce chemin : « Menu Options > Paramètres du programme >
Éditer le menu et les raccourcis clavier... (voir page 511) ».
Exporte un projet Wave ou MP3 sous forme de données audio brutes (PCM) au format
RAW (petit-boutiste pour PC, gros-boutiste pour Amiga, Mac, Atari).
32 bits flottant en 16 bits / 20 bits / 24 bits
Ce point de menu est masqué par défaut. Afin de le faire apparaître, activez-le dans les
propriétés du menu en suivant ce chemin : « Menu Options > Paramètres du programme >
Éditer le menu et les raccourcis clavier... (voir page 511) ».
Exporte le projet sous forme de fichier Wave en 16 / 20 / 24 bits. Il bénéficie alors d'un
dithering prenant en compte les Paramètres de dithering (voir page 523).
Exporter vers « MAGIX Vidéo Pro X »...
Ouvre la boîte de dialogue de report de pistes dans le programme externe « Video Pro X »
de MAGIX.
Vous pouvez choisir de ne transférer que les objets vidéo, ou d'y ajouter soit un mixage
audio (report stéréo/surround), soit les objets audio séparés. Cliquez sur le bouton
« Suivant » pour faire apparaître la boîte de dialogue d'enregistrement.
Exportation du son de la vidéo...
Après l'édition de la bande son de votre vidéo dans Samplitude, vous pouvez la réinsérer
dans le fichier vidéo. Vous avez la possibilité, soit de remplacer l'original de la vidéo, soit de
créer un nouveau fichier vidéo.
Commencez par choisir le fichier source dans « Source vidéo ».
475
476
MENU FICHIER
Remplacer l'audio dans le fichier AVI original : cette option exécute un prémixage ou
report de pistes du VIP actuel. Il en résulte un fichier WAV temporaire, qui sera ensuite
intégré au fichier AVI spécifié. Il faut pour cela que l'AVI dispose déjà d'une piste audio
ayant la même fréquence d'échantillonnage et la même résolution.
Enregistrer nouveau fichier AVI sous : cette option exécute un prémixage ou report de
pistes du VIP actuel. Il en résulte un fichier WAV temporaire qui sera copié dans un
nouveau fichier AVI en même temps que le fichier AVI spécifié. Cette méthode préserve le
fichier AVI d'origine.
Remarque : si la longueur de l'audio diffère de celle de la vidéo, un avertissement est émis.
Après l'exportation, la partie la plus longue est tronquée et il n'y aura pas de tentative de
synchronisation automatique. Si vous recevez une telle mise en garde, essayez de
rééchantillonner la bande son à la bonne longueur.
Exporter un fichier MIDI
Vous pouvez définir le format de fichier MIDI lors de l'export d'un fichier MIDI. Une seule
piste correspond au format 0, plusieurs pistes au format 1. Vous pouvez aussi exporter
la configuration du tempo (Tempo Map) et choisir librement le nombre de points de base
par mesure déterminant l'évolution du tempo.
L'export au format de fichier MIDI standard (SMF) s'effectue toujours avec la résolution
PPQ (division par noire) actuelle du VIP. Les marqueurs sont également exportés.
Exportation de listes
Vous pouvez ici rédiger une liste de marqueurs, une liste d'objets ou une liste de pistes
pour le projet dans un fichier texte puis l'enregistrer dans le dossier du projet.
MENU FICHIER
Report de piste
Avec cette commande, vous pouvez regrouper un projet, une plage particulière ou des
objets sélectionnés et des pistes d'un projet multipiste virtuel (VIP) dans un même fichier
audio et l'enregistrer sous un nouveau nom. Ici, toutes les modifications en temps réel –
coupes, fondus enchaînés, réglages du mixeur, y compris les effets du mixeur et les
plugins DirectX, courbes de volume et de panorama, effets en temps réel de l'éditeur
d'objet, etc – sont prises en compte dans le nouveau projet.
Si vous effectuez le report de pistes en 32 bits à virgule flottante, il ne peut pas y avoir de
surmodulation.
Normalisez votre projet avant le report de pistes avec la fonction de normalisation Master
du mixeur (bouton : N) pour obtenir un fichier au niveau parfait. Les réglages peuvent être
enregistrés à tout moment sous forme de preset.
Paramètres de report de piste (bounce) : source
Routage :
Dans ce champ, vous déterminez quelles sorties doivent enregistrer dans le fichier.
Master : la sortie Master du mixeur est écrite dans un fichier. Il s'agit du réglage par défaut
pour toutes les procédures d'exportation.
Toutes les sorties (ignorer le routing des périphériques) : toutes les pistes non muettes
sont calculées ensemble quel que soit le routing. Adapté notamment au report (bounce) au
niveau de l'objet.
Master surround (voir page 262) : le mixage surround est bouncé (reporté).
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MENU FICHIER
Master surround + stéréo : le mixage surround est bouncé (reporté) avec le mixage
stéréo également.
Toutes les sorties (utiliser le routing des périphériques) : toutes les pistes non muettes
sont calculées ensemble, selon leur routing vers les sorties séparées.
Horizontal :
Sélection uniquement : ici, le report de pistes n'est effectué que sur la longueur de la
sélection faite dans l'arrangeur. Cette fonction n'agit pas sur les pistes de façon sélective,
c'est-à-dire que toutes les pistes de la plage sélectionnée – sauf les pistes muettes – sont
incluses dans le report.
Du premier au dernier objet du projet : la procédure de report des pistes couvre tous les
objets du début du projet jusqu'à la fin du dernier objet et inclut le temps de déclin du son.
Projet complet : si vous choisissez cette option, l'ensemble du projet virtuel est bouncé
(reporté).
Vertical/Spécial :
Toutes les pistes audibles ensemble : toutes les pistes non muettes sont transférées
dans le nouveau fichier.
Uniquement pistes sélectionnées : toutes les pistes sélectionnées sont reportées.
Chaque piste audible séparément (report multipiste) : toutes les pistes non muettes
sont transférées séparément dans un nouveau fichier.
Reporter séparément tous les objets sélectionnés : tous les objets sélectionnés sont
exportés séparément. Ici, tous les effets d'objet sont utilisés. Ainsi, vous pouvez exporter
rapidement un grand nombre d'objets dans des fichiers distincts, par exemple pour la
création de bibliothèques d'échantillons.
Coller les objets sélectionnés : tous les objets sélectionnés d'une piste sont inclus avec
les effets d'objet dans un nouveau fichier.
Remarque : ces deux dernières options correspondent respectivement aux fonctions
« Geler objet » et « Coller les objets ensemble » du menu « Objet ». La différence réside
seulement dans le fait qu'ici, vous fixez vous-même les noms de fichier et qu'il n'y a pas de
fonction « Dégeler ».
Échantillons avant le début de l'objet et après la fin de l'objet : pour plus de sécurité,
cette fonction vous permet d'ajouter des échantillons supplémentaires au fichier WAV
calculé.
Remarque : si la piste sélectionnée est un sous-groupe, toutes les pistes routées vers ce
bus sont aussi reportées ensemble. Le processus est récurrent même si ces pistes sont
MENU FICHIER
elles aussi des bus. Ainsi, vous pouvez mixer rapidement des groupes de façon
individuelle.
Paramètres de report de piste : créer
Créer un nouveau fichier audio : un nouveau fichier Wave est créé pour la plage
sélectionnée ou pour le projet virtuel (VIP).
Ouvrir projet Wave : ici un nouveau fichier audio sera créé pour la sélection donnée ou le
projet virtuel (VIP). Ce dernier sera ouvert en tant que projet Wave.
Créer un nouvel objet : les objets prémixés (bouncés) sont insérés en tant que nouvel
objet dans une nouvelle piste du projet virtuel en cours.
Remplacer objet(s) : les objets participant au prémixage sont supprimés et le résultat est
inséré sur la piste sélectionnée.
Créer un nouveau projet virtuel (VIP) : un nouveau projet virtuel (VIP) s'ouvre. Les
données audio prémixées sont insérées dans la première piste du projet créé.
Paramètres du report de pistes : format
Le choix du format de destination est vaste : il peut s'agir de fichiers Wave et AIFF en
8/16/24/32 bits mono/stéréo avec diverses fréquences d'échantillonnage et 4 niveaux de
qualité différents, de fichiers MP3, Ogg Vorbis et FLAC à fréquence d'échantillonnage
et débit variables. Vous pouvez sélectionner le codec de votre choix en cliquant sur le
bouton « Paramètres du format... »
Le graphique suivant montre le flux du signal lors du réglage du format de destination :
 Utilisez le format « Stéréo » pour créer un « Fichier entrelacé » contenant les
informations de stéréo.
 Utilisez le format « Gauche & Droite » pour créer deux fichiers dans lesquels sont
réparties les informations des canaux gauche et droit sous les appellations « Nom de
fichier_L » et « Nom de fichier_R ».
 Avec le format « Canal gauche uniquement », seul le canal gauche est prélevé et
transféré.
 Avec le format « Canal droit uniquement », seul le canal droit est prélevé et transféré.
479
480
MENU FICHIER
 Avec le format « Mixage mono », les canaux gauche et droit sont additionnés selon la
formule « (G+D)/2 » et transférés.
 Le format « Mono » convient particulièrement bien aux pistes dont le panorama est tout
à gauche ou tout à droite afin qu'elles soient reportées avec des niveaux identiques. Le
calcul du format mono est réalisé avec la formule « G+D ». Avec ce format, un
panorama au centre entraîne automatiquement une atténuation de niveau de 6 dB
par canal (loi de panoramique de -6 dB) lors du report des pistes. Ainsi, les signaux
mono placés au centre de l'image sonore ne sont pas mixés avec un niveau trop élevé
mais avec leur niveau d'origine.
Si vous avez sélectionné Report surround (voir page 262) dans « Source > Routing »,
vous pouvez choisir entre les formats « Pistes mono », « Pistes stéréo » et « Fichier
entrelacé (RIFF 64) ».
Remarque : tous les fichiers résultant d'un report de piste sont ensuite ouverts dans
Samplitude.
Vous ne pouvez donc pas réaliser deux fois de suite le report dans le même projet et devez
d'abord fermer ce dernier. Si vous reportez souvent des pistes et n'avez pas besoin
d'options de mastering spéciales, vous travaillerez plus efficacement grâce à la commande
de menu « Fichier > Exporter (voir page 470) » plutôt que d'utiliser la boîte de dialogue du
Report de pistes.
Tous les formats que Samplitude ne peut pas ouvrir directement ne peuvent pas non plus
être générés par la boîte de dialogue du Report de pistes. Par conséquent, pour une
conversion au format Real ou WMA, utilisez aussi le menu « Fichier > Exporter (voir page
470) ».
Paramètres de report de pistes : options
Ignorer les effets Master lors du report : ici, les effets Master ne sont pas calculés dans
le report de piste.
Ignorer les effets de piste de la piste de destination : les effets de piste de la piste de
destination ne sont pas pris en compte s'ils sont identiques à ceux d'une piste source.
Ces options sont importantes quand elles sont combinées aux fonctions « Créer », « Créer
nouvel objet » et « Remplacer objet(s) » : elles permettent d'éviter que les effets de piste
soient utilisés deux fois.
Afficher l'amplitude maximale : ici, vous pouvez faire afficher le niveau maximal en dB
après l'opération de report afin de régler correctement les équipements externes pour une
édition ultérieure ou de corriger le niveau master. A la fin du report apparaît une fenêtre
contenant les informations correspondantes.
MENU FICHIER
Dithering : vous pouvez régler individuellement le dithering pour chaque report de piste
indépendamment des réglages globaux. Vous pouvez ne pas appliquer de dithering ou
utiliser le dithering standard (dithering avec spectre de bruit à répartition triangulaire).
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez effectuer le dithering conformément aux options
du système ou appeler les options de dithering des options du système. La valeur entre
parenthèses du bouton (par exemple Triang. ou POW-r 1) vous indique l'algorithme de
dithering sélectionné.
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans la référence des menus sous
« Menu Fichier > Paramètres du programme > Paramètres de dithering » (voir page 523).
Report de sélection
Utilisez cette fonction pour convertir les objets situés à l'intérieur de la sélection en un
nouveau fichier WAV ou en un projet Wave HD. Les objets seront ensuite remplacés dans
l'arrangeur. C'est utile pour transférer plusieurs objets d'une piste dans un seul objet qu'il
est ensuite plus commode d'éditer.
Pour récupérer de la marge de manœuvre en termes de performances, vous pouvez par
exemple convertir les effets d'objet en temps réel à l'aide du report de sélection.
Si la résolution de vos objets s'élève à plus de 16 bits, vous pouvez décider dans une boîte
de dialogue que le nouveau fichier soit créé au format 32 bits à virgule flottante ou 16 bits :
32 bits (flottant) : la résolution du fichier résultant est de 32 bits à virgule flottante. Ce
réglage convient si d'autres objets en 24 bits ou à virgule flottante sont impliqués dans le
report, et que leur haute résolution doit être maintenue.
16 bits (entiers) : la résolution du fichier résultant est de 16 bits. Ce paramètre est
approprié si l'enregistrement doit être gravé sur CD et s'il n'y a pas d'objets en 24 bits.
Toutefois, si des objets en 24 bits sont impliqués dans le report, ils seront convertis en 16
bits conformément aux réglages de Dithering.
481
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MENU FICHIER
Report MIDI
Ici, vous pouvez indiquer si vous voulez regrouper dans un seul objet MIDI l'ensemble du
projet avec tous les objets MIDI ou seulement les objets MIDI sélectionnés au sein de la
plage actuelle. Ce procédé reportera également les effets d'objet et de piste MIDI, comme
le Timestretch, la transposition de piste MIDI, les ordres Program Change, etc., dans l'objet
MIDI créé.
Avertissement : ne confondez pas la fonction de report MIDI (Bounce) et la fonction
« Geler les objets MIDI (Menu Objet > Geler les objets) » (voir page 605) dans laquelle les
objets MIDI sont remplacés par des objets audio dans le signal de retour audio d'un
instrument logiciel.
Export AAF/OMF du projet
L'export AAF transfert les données suivantes :





Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Panorama des objets
MENU FICHIER











Automation du volume des objets
Automation du panorama des objets
Nom des pistes
Volume des pistes
Panorama des pistes
Automation du volume des pistes
Automation du panorama des pistes
Marqueurs du VIP
Offset du Timecode
Format du Timecode (24, 25, 30 fps)
Traitement du tampon temporel des fichiers audio
L'export OMF transfert les données suivantes :





Position des objets/Offset Wave – au sample près
Fondu d'entrée/de sortie des objets – uniquement linéaire
Fondu enchaîné des objets – uniquement linéaire
Volume des objets
Nom des pistes
Remarque : actuellement, les données médias sont systématiquement converties en
fichiers WAV lors de l'export AAF/OMF. Les données vidéo ne sont pas exportées. Les
objets correspondants ne sont pas transférés ; par conséquent, la piste vidéo reste vide.
Chemin d'accès
Déterminez ici l'endroit où le fichier AAF/OMF doit être exporté.
Fichiers médias
 Intégrer au fichier AAF/OMF : si cette option est sélectionnée lors de l'export,
l'ensemble du projet est enregistré dans un seul fichier contenant les données médias
ainsi que les métadonnées.
 Copier dans le répertoire de destination : sélectionnez cette option pour que les
données médias soient placées à côté du fichier AAF/OMF dans le répertoire de
destination.
 Ne pas copier. AAF/OMF se réfère aux chemins d'accès originaux : sélectionnez
cette option pour que les données médias ne soient pas exportées ; le fichier AAF/OMF
se réfère uniquement aux chemins d'accès des données médias d'origine.
Remarque : sélectionnez l'option « Intégrer au fichier AAF/OMF » ou « Copier dans le
répertoire de destination » pour exporter l'ensemble du projet en AAF/OMF, c'est-à-dire en
incluant les fichiers audio et vidéo utilisés, afin, par exemple, de transmettre le projet à un
autre studio.
Format
Décidez ici si vous exportez le fichier au format AAF ou OMF.
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MENU FICHIER
Compatibilité
Sans courbes d'automation (compatible Pro Tools) : sélectionnez cette option pour que
l'export en AAF/OMF soit compatible avec Pro Tools. Dans ce cas, le volume et le
panorama des pistes ainsi que les courbes d'automatisation ne sont pas transférés.
Convertir automatiquement les objets stéréo en pistes gauche/droite – compatible
Pro Tools : Pro Tools n'est pas compatible avec les objets stéréo. Le cas échéant,
convertissez les objets concernés en objets compatibles Pro Tools avant de réaliser
l'export en AAF/OMF.
Remarque : les tampons temporels sont enregistrés dans des frames pour une meilleure
compatibilité avec Pro Tools.
Renommer le projet
Le projet actuel peut être renommé dans cette boîte de dialogue. Dans le cas des projets
Wave HD, tous les fichiers qui vont avec sont immédiatement renommés.
MENU FICHIER
Nettoyer
Réunir les données de projet
Avec cette boîte de dialogue, vous pouvez afficher tous les fichiers qui se trouvent hors du
répertoire du projet. Tous les fichiers sélectionnés dans la colonne « Éditer » sont réunis
dans le dossier du projet. Les fichiers affichés se trouvant hors du répertoire du projet
peuvent être copiés ou déplacés dans le dossier de projet ou dans un nouveau sousrépertoire. Samplitude vous indique l'espace nécessaire et l'espace disque disponible.
Après le processus, enregistrez le projet.
Supprimer le projet virtuel (VIP)
Cette commande de menu permet de facilement effacer du disque les projets multipistes
(VIP). Vous pouvez exclure individuellement de la suppression certains fichiers Wave
intégrés en les décochant sous « Supprimer ». Tous les autres fichiers appartenant au
projet virtuel sont supprimés.
Attention : il n'y a pas de nouvelle demande de confirmation - après la confirmation dans
la boîte de dialogue, les données sont immédiatement effacées.
Sauvegarder VIP complet dans
Le projet virtuel complet et tous les fichiers Wave qui en font partie sont enregistrés dans le
dossier spécifié. Cette fonction est notamment utile pour les sauvegardes dans d'autres
périphériques de stockage.
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MENU FICHIER
Conserver les sous-répertoires du projet : les sous-répertoires que vous avez créés
dans le dossier de votre projet, par exemple afin de classer des échantillons, sont copiés
dans le nouveau répertoire.
Copier aussi les données de dégel : copie également toutes les données de dégel du
VIP dans le nouveau dossier.
Copier aussi les données Revolvertrack : copie également toutes les données
Revolvertrack utilisées dans le VIP.
Copier aussi les données Clipstore (Sequoia uniquement) : copie également toutes les
données Clipstore utilisées dans le projet.
Copier aussi les fichiers vidéo : copie également les fichiers vidéo.
Copier aussi les fichiers utilisés par les effets : les fichiers utilisés par des effets tels que
le simulateur d'espace ou le Vocoder sont également copiés dans le nouveau répertoire.
Copier uniquement les échantillons utilisés dans le VIP : seules les portions des projets
Wave réellement utilisées par les objets du VIP sont copiées.
L'utilisation de cette fonction peut aider à économiser de l'espace disque. Toutefois,
gardez à l'esprit que les objets du nouveau projet ainsi enregistré pourront être uniquement
raccourcis mais pas rallongés ; en effet, les données audio situées au-delà des limites des
objets n'ayant pas été copiées, elles ne seront plus disponibles.
C'est pour cette raison que vous pouvez définir une zone de sécurité exprimée en
échantillons. Ce nombre d'échantillons supplémentaires sera conservé dans les données
audio avant et après les limites de l'objet pour que vous disposiez d'une réserve au cas où
un objet nécessite un fondu d'entrée/sortie a posteriori. La valeur par défaut est de 22.050
échantillons, ce qui correspond à 500 ms avec la fréquence d'échantillonnage de
44,1 kHz.
Graver sauvegarde de projet sur CD/DVD
Avec ce menu, vous avez la possibilité de graver une sauvegarde complète d'un projet sur
plusieurs CD ou DVD. Pour cela, le programme de gravure MXCDR de Samplitude s'ouvre.
Supprimer projet Wave
Cette commande de menu permet de facilement effacer du disque les projets Wave HD.
Tous les fichiers appartenant au projet Wave HD (le fichier WAV avec les données audio, le
fichier contenant les données graphiques et le fichier HDP avec les informations sur le
projet) seront supprimés.
Remarque : un projet Wave HD ne peut être supprimé que s'il est fermé. Tant que des
parties du projet sont encore actives sous forme d'objets dans le VIP, la suppression n'est
pas possible. Après confirmation dans la boîte de dialogue, les données sont
immédiatement effacées.
MENU FICHIER
Supprimer échantillons inutilisés
Cette fonction vous permet d'éditer tous les projets Wave appartenant au projet virtuel en
cours de façon à ce que toutes les zones non utilisées soient supprimées. Il s'agit donc de
la partie des données audio à laquelle aucun objet de l'arrangeur ne fait référence et qui
n'est par conséquent à aucun moment lue. Les objets du projet virtuel sont
automatiquement adaptés, de sorte que rien ne change dans la vue arrangeur.
Cette fonction supprime physiquement les données et n'a pas de possibilité d'annulation.
Veuillez donc utiliser cette commande avec prudence.
Si plusieurs projets virtuels renvoient aux mêmes fichiers Wave, tous ces projets doivent
nécessairement être aussi ouverts. C'est la seule façon de garder une vue d'ensemble et
d'empêcher la perte de données.
Avec la fonction « Supprimer échantillons inutilisés », vous pouvez économiser beaucoup
d'espace mémoire, mais après les possibilités de correction de la longueur des objets sont
limitées, car toutes les données audio extérieures aux limites de l'objet ont été supprimées.
Pour cette raison, vous pouvez spécifier une réserve de sécurité avec « Sauvegarder
d'autres échantillons pour chaque objet ». Cette quantité d'échantillons est conservée
dans les données audio avant et après les limites de l'objet. La valeur par défaut est de
22 050 échantillons, ce qui correspond à 500 ms à une fréquence d'échantillonnage de
44 100 kHz.
La boîte de dialogue répertorie tous les projets Wave utilisés par le projet virtuel. Vous
voyez dans la colonne « taille » l'espace mémoire consommé en tout par le projet Wave et,
à côté dans la colonne « Inutilisé », quelle partie n'est pas utilisée dans le projet virtuel.
Dans la colonne « Éditer », vous trouverez pour chaque fichier une case à cocher avec
laquelle vous pouvez l'intégrer au processus. Seuls sont déjà sélectionnés les fichiers
contenant des sélections de données audio non utilisées. Pour les conserver, décochez
leur case.
Remarque : la liste peut également contenir des fichiers qui ne sont momentanément plus
exploités dans le VIP, mais qui apparaissent encore dans l'historique d'annulation. Ces
fichiers contiennent des échantillons à 100 % non utilisés et seront donc entièrement
supprimés si vous les sélectionnez.
Si vous avez par exemple éliminé toute une séance d'enregistrement, vous pouvez aussi
supprimer les fichiers inutilisés. Toutefois, si vous avez ouvert des données audio d'autres
sessions ou de votre bibliothèque d'échantillons privée et ne les avez plus utilisées ensuite,
vous devez décocher ces fichiers pour ne pas les supprimer.
Nous vous conseillons donc avant d'appliquer la fonction d'effacer l'historique d'annulation
et de fermer tous les projets Wave inutilisés.
Conseil : si vous avez besoin de ces fichiers audio plus tard pour d'autres productions, la
procédure suivante est recommandée pour l'archivage de la production terminée.
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MENU FICHIER
Enregistrez votre projet complet dans un nouveau dossier (« Menu Fichier -> Sauvegarder
VIP complet dans... »). Dans la boîte de dialogue de sauvegarde, cochez la case « Copier
uniquement les échantillons utilisés dans le VIP ». Dans le nouveau dossier ne se
trouvent alors que les données audio ou échantillons réellement nécessaires à votre projet
d'archivage. Vous pouvez alors sauvegarder le contenu de ce dossier sur un support de
stockage (par ex. CD-ROM ou DVD).
Supprimer le gel de données
Avec cette fonction, vous supprimez les données non utilisées issues du gel mais qui ne
sont plus nécessaires après « Dégel ».
Fermer le projet
Cette commande de menu ferme le projet actif.
Propriétés du projet
Paramètres de trame et de grille
Vous pouvez déterminer le type de magnétisme et son activation dans la boîte de dialogue
des options générales du projet.
Raccourci clavier : I
Pour les projets virtuels, vous disposez du magnétisme d'objet, du magnétisme de
sélection et du magnétisme d'image. Dans le magnétisme d'objet, les objets ne peuvent
être déplacés que sur le début, la fin ou le point d'alignement (voir page 603) (« Menu Objet
> Placer/supprimer le point d'alignement (voir page 603) ») d'un autre objet. Normalement,
le point de référence est le bord avant de l'objet à déplacer. Dès qu'un point d'alignement
est défini pour l'objet, il est pris en compte. Si plusieurs objets sont sélectionnés, la
référence est toujours le bord avant ou le point d'alignement de l'objet qui a été sélectionné
en dernier et qui se trouve sous le curseur de la souris. La distance entre les projets
sélectionnés reste constante.
Magnétisme : quand la case est cochée, le magnétisme est activé de façon globale.
MENU FICHIER
Magnétisme d'objet : active le magnétisme d'objet. Cela permet d'aligner les objets sur le
bord d'autres objets à l'échantillon près lors du déplacement.
Magnétisme de sélection : active le magnétisme de sélection avec la possibilité d'utiliser
la sélection en cours comme base du magnétisme.
Magnétisme de mesure : active un magnétisme basé sur les mesures. Ainsi, les objets se
placent d'eux-mêmes sur la mesure suivante lorsqu'on les déplace.
Magnétisme de mesure (relatif) : active un magnétisme basé sur les mesures. Ici,
l'éloignement relatif des objets par rapport aux mesures reste conservé lorsqu'on les
déplace.
Magnétisme d'image : active un magnétisme basé sur les images.
Offset du magnétisme au début du projet : cette option permet de régler l'offset du
magnétisme en fonction du début du projet. « Position actuelle comme point zéro du
magnétisme » définit la position actuelle comme étant le point zéro du magnétisme.
Utiliser l'offset du magnétisme également pour la grille : avec cette option, l'offset du
magnétisme sert de valeur de référence à la grille.
Configuration du Mixer
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez confortablement configurer, sauvegarder et
charger les paramètres de projet et de mixage.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + M
Configuration du projet et du Mixer
C'est ici que vous réglez le nombre de pistes, bus AUX et bus sous-groupe. En outre, vous
pouvez y déterminer le routing d'effets et de signal pour les pistes et la section Master.
Lors du routing d'effets pour les différents bus/pistes, la boîte de dialogue pour la première
piste s'ouvre toujours. Pour régler les paramètres dans toutes les pistes, cliquez sur le
489
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MENU FICHIER
bouton « Toutes les pistes » correspondant dans la boîte de dialogue de routing des effets
(Synoptique des traitements).
Près des boutons de routing se trouvent encore deux autres options :
 Utiliser Correcteur dynamique avancé comme correcteur dyn./limiteur dans le Master :
dans la section Master du Mixer, vous pouvez utiliser comme correcteur
dynamique/limiteur le correcteur dynamique « normal », peu gourmand en ressources,
ou le correcteur dynamique avancé, de plus haute qualité.
 Compensation automatique de la latence : vous activez ici la compensation automatique
de latence pour les plugins DirectX et VST. Cette option est cochée par défaut.
Routing du Master
 Conserver les paramètres actuels : la configuration actuellement utilisée dans le projet ne
sera pas modifiée.
 Master Stéréo : le mixage se fera dans le Master stéréo de Samplitude. Si vous disposez
de plusieurs périphériques de sortie, sélectionnez le périphérique de votre choix dans le
Mixer (sous les faders de volume dans la barre de sortie) ou dans les paramètres de
lecture (raccourci clavier : P).
 Master Surround : avec ce réglage, les canaux Master sont mis à disposition pour le
mastering Surround.
Vous trouverez des informations détaillées sur la configuration Surround au chapitre « Son
Surround -> Config. projet Surround (voir page 245) ».
Conserver le nombre actuellement utilisé (pistes, bus AUX et sous-groupe)
En cochant ces cases, vous pouvez éviter que les paramètres actuels ne soient remplacés
par ceux du préréglage de Mixer chargé. Lors de l'enregistrement d'un préréglage, le
statut actuel de ces cases à cocher est aussi enregistré. Si vous voulez donc ajouter
rapidement quelques pistes, par exemple 4 bus Aux et 4 bus sous-groupe, il vous suffit
donc de charger le préréglage « 4 AUX + 4 bus ».
Lors du chargement d'un préréglage, seuls sont donc ajoutés les pistes et bus pour
lesquels la case n'est pas cochée. En d'autres termes : si la case est cochée, le paramètre
n'est pas inclus dans le préréglage.
Configuration de périphérique (assignation des pistes, routing)
Dans cette section, vous pouvez confortablement choisir l'affectation aux périphériques
d'entrée et de sortie simultanément pour plusieurs pistes
Périph. E/S : fixez le routing de lecture, d'enregistrement ou les deux à la fois.
Nbre de pistes (0 : toutes)/Commencer par la piste (0 : piste actuelle) : avec cette
option, le routing d'entrée/sortie (E/S) ne peut être changé que pour un certain nombre de
pistes. Si vous avec choisi 4 comme nombre de pistes et avez demandé à commencer à la
piste 8, le préréglage de routing choisi s'appliquera aux pistes 8-11.
MENU FICHIER
Remarque : pour pouvoir activer ces commandes, commencez d'abord par remplacer
l'option « Ne pas modifier la configuration actuellement utilisée dans le projet » par une
autre option dans le menu déroulant du champ « Routage » voisin.
Routing
Ne pas modifier la configuration actuellement utilisée dans le projet : avec ce réglage,
aucune affectation de routing n'a lieu quand un préréglage est chargé.
Router toutes les pistes vers le Master stéréo : toutes les pistes (dont les bus AUX et
sous-groupe) seront routées vers le Master. Avec panoramique G/D, le réglage de
panoramique des pistes sera réglé tour à tour sur gauche et droite. Utilisez cette option si
vous enregistrez des sources stéréo comme des paires mono.
Router toutes les pistes directement vers les périphériques stéréo/mono existants :
toutes les pistes seront associées aux différents périphériques de sortie. Dans la boîte de
dialogue Système (raccourci clavier : Y), vous pouvez choisir les périphériques qui doivent
être disponibles dans Samplitude et ceux qui ne le doivent pas. Avec le routing en mono,
les pistes sont en plus réglées tour à tour à droite/gauche dans le panorama.
Initialiser les pistes sur les canaux Surround : ici, les pistes correspondantes sont
créées en mode Surround en fonction de la configuration Surround.
Utiliser la configuration du préréglage : pour utiliser les paramètres figurant dans le
préréglage.
Effets externes
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Effets – Subdivision et
fonctionnement > Intégration d'effets d'un matériel externe ».
Lien vers médias
Le lien vers médias dans « Menu Options -> Propriétés du projet » vous permet d'associer
et de faire reproduire des fichiers vidéo en parallèle avec votre projet Samplitude.
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MENU FICHIER
Vous trouverez des informations détaillées sur le lien vers médias au chapitre
« Synchronisation -> Lien vers médias (voir page 371) ».
Paramètres de lecture
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans la Référence des menus sous
« Menu Lecture -> Paramètres de lecture ».
Raccourci clavier :
P
Sauvegarde automatique
Vous trouverez dans les options du projet la boîte de dialogue Sauvegarde automatique.
Vous pouvez configurer ici les paramètres des projets de sauvegarde. Via le bouton Voir
projet de sauvegarde, vous pouvez ouvrir le projet de sauvegarde dans l'arrangeur.
Le bouton Restaurer la sauvegarde permet de charger le projet dans l'état exact tel qu'il
était lors de la dernière sauvegarde. Si le projet a subi des modifications qui ne sont pas
encore enregistrées, vous pouvez enregistrer l'ancien statut du projet avec le suffixe
supplémentaire _OLD.vip.
Mode Sauvegarde automatique
Vous activez le mode de sauvegarde automatique en cochant la case appropriée. Vous
avez le choix entre deux options :
Enregistrer dans original : le fichier original est régulièrement écrasé par l'état actuel du
fichier. Lorsque vous sélectionnez l'option Enregistrer dans sous-dossier, le fichier
précédent, c'est-à-dire l'avant-dernier fichier avant enregistrement, sera également
actualisé dans le sous-dossier Sauvegarde.
Créer un fichier de sauvegarde (*bak.VIP) : cette option permet de créer un fichier de
sauvegarde et actualise ce dernier régulièrement. Lorsque l'option Enregistrer dans le
sous-dossier est sélectionnée, le fichier de sauvegarde est actualisé dans le sous-dossier
à chaque sauvegarde.
10 fichiers de sauvegarde maximum (*bak0.VIP à *bak9.VIP) : le programme créé à
intervalles de sauvegarde définis au préalable jusqu'à 10 fichiers de sauvegarde et leur
MENU FICHIER
attribue un numéro. Lorsque l'option Sauvegarder dans le sous-répertoire est
sélectionnée, les fichiers de sauvegarde sont créés lors de chaque sauvegarde dans le
sous-dossier Sauvegarde prévu à cet effet. Après 10 sauvegardes, le dernier fichier se voit
attribuer l'extension *bak9.VIP et le fichier de sauvegarde le plus ancien est alors supprimé
tandis que la numérotation des autres fichiers restants est actualisée.
Informations sur le projet
Ici, vous pouvez saisir diverses données et informations relatives à votre projet.
Il s'y trouve aussi un champ de texte pour des commentaires. Vous pouvez faire s'afficher
ceux-ci à chaque nouvelle ouverture du projet.
Statut du projet
Ici, vous pouvez voir en un coup d'œil toutes les informations sur le statut du projet comme
son nom, son chemin d'accès, le nombre de sélections, marqueurs et objets, la liste des
fichiers Wave utilisés dans le projet en cours ou sa date de création. Vous pouvez aussi
enregistrer ces informations sous forme de fichier texte.
Gestionnaire Broadcast Wave
L'extension Broadcast Wave vous permet d'enregistrer dans un fichier audio des
informations que l'on appelle des métadonnées, dans un tronçon du fichier BWF. Ces
métadonnées peuvent en principe être propriétaires, mais nous recommandons toutefois le
respect des directives UER/EBU et SMPTE.
Projet Wave
Ici s'affiche une liste des fichiers contenus dans votre projet. Pour afficher ses informations
détaillées, sélectionnez le fichier voulu avec le bouton gauche de la souris. Ses informations
BWF apparaissent alors à droite dans la boîte de dialogue.
L'application principale du gestionnaire BW demeure la définition des métadonnées qui
doivent être inscrites dans l'extension Broadcast Wave des nouvelles données audio
enregistrées.
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494
MENU FICHIER
Ces métadonnées sont désormais à la disposition de tous les utilisateurs du fichier audio.
Certaines applications peuvent lire ou extraire ces métadonnées et les utiliser à d'autres
fins, telles que la gestion des fichiers audio dans les banques de données.
Gestionnaire Broadcast Wave - Liste des différents champs
Toutes les valeurs que vous avez réglées en rapport avec votre projet sont sauvegardées
et appliquées aux nouvelles données audio.
Description du fichier : il s'agit d'une zone de texte librement utilisable. Saisissez un
maximum de 256 caractères ASCII.
Créateur : ce champ contient des renseignements sur l'origine du fichier, par exemple,
l'indication du producteur. 32 caractères au maximum.
Référence du créateur : ce champ est défini par le créateur. Cela peut être par ex. un
numéro de référence interne. L'UER/EBU a émis une recommandation R99-1999
concernant la façon dont ce champ doit être structuré. Pour attribuer cette propriété à
votre saisie, cochez l'option « USID ». Vous pouvez ensuite formater votre saisie
conformément à la recommandation de l'UER/EBU. 32 caractères au maximum.
Date : ici apparaît la date de création du fichier, qui peut aussi être éditée, par exemple si
les données audio ont été enregistrées en tant que fichier pour la première fois bien après
l'enregistrement et que cette date réelle d'enregistrement doit servir de référence. Si le
champ est édité dans le gestionnaire BW, cela donne naissance à une valeur indépendante
des propriétés du fichier.
Temps : ici est indiquée l'heure de création du fichier. Celle-ci est, comme la date, inscrite
automatiquement à partir des propriétés du fichier, mais peut également être éditée par la
suite.
Estampille : ici s'affiche l'estampille (horodatage) enregistrée dans l'extension BW. Il s'agit
du Timecode de l'enregistrement du fichier, qui est identique au Timecode du premier
enregistrement avec un enregistrement synchrone. Dans d'autres cas d'application, cet
horodatage peut donner une information sur le moment de la journée où a eu lieu
l'enregistrement. L'estampille peut être éditée ou tirée de la position de l'objet. Vous
pouvez aussi attribuer à tous les fichiers Wave une estampille d'après la position de l'objet.
MENU FICHIER
Identifiant de matériel unique (UMID) : la gestion de l'identifiant UMID est du ressort de
la SMPTE. Un document approprié est disponible auprès de la SMPTE. Il porte le numéro
de code SMPTE 300M-2000. Nous vous recommandons de respecter cette directive ainsi
que de passer les accords adéquats sur l'emploi de l'UMID pour votre application
personnelle avant l'utilisation de cette fonctionnalité. L'utilisation de l'UMID n'est pas
impérativement nécessaire pour que le fichier BWF soit valable.
Historique d'encodage : près de l'indication de format du fichier (A : codage, par ex.
PCM ; F : fréquence d'échantillonnage ; W : nombre de bits ; B : débit binaire ; cette valeur
n'est employée que par des données codées de façon non transparente comme en MPEG
ou MP3 ; M : nombre de canaux), chaque rubrique de ce champ contient une valeur T.
C'est une chaîne de texte sans virgule dans laquelle peuvent être inscrits par exemple le
numéro de série du magnétophone analogique à bande, les codecs, le type de dithering, le
convertisseur A/N ou un traitement de signal particulier appliqué au fichier comme une
suppression de bruit.
Quand un fichier est enregistré dans Samplitude, cela donne une rubrique. Si ce fichier est
de nouveau modifié, par exemple, par une réduction du nombre de bits ou un codage
MPEG, une autre rubrique est ajoutée.
L'utilisation de l'historique d'encodage est régie par la recommandation R98-1999 de
l'UER/EBU.
Gestionnaire Broadcast Wave - Options avancées
Enregistrer les données graphiques BWF en fichier Wave : si cette option est activée,
Samplitude crée ce que l'on appelle un « Peak-Chunk » (tronçon contenant les crêtes
d'amplitude), qui conserve les informations graphiques comme métadonnées du fichier.
Normalement, dans Samplitude, les données graphiques sont enregistrées dans des
fichiers séparés (fichiers .ho).
Lire les données graphiques BWF et les utiliser dans Samplitude : si cette option est
activée, le tronçon Peak-Chunk inclus dans le fichier BW est utilisé à la place du fichier .ho.
Mode Arrangement de CD
Si vous activez cette commande, Samplitude organise les nouveaux objets ajoutés de
façon à ce que soit insérée entre eux une pause conforme à la « norme Red Book ».
Vous trouverez des informations détaillées sur le mode Arrangement de CD dans « Menu
CD/DVD -> Mode Arrangement de CD (voir page 853) ».
Mode d'édition Wave destructif
Cette commande de menu active ou désactive le mode d'édition destructif en fenêtre de
projet Wave. Si cette commande est désactivée, Samplitude se trouve en « mode d'édition
Wave virtuelle ».
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MENU FICHIER
Vous trouverez des informations détaillées sur l'édition destructive au chapitre
« Techniques de travail en fenêtre de projet -> Samplitude comme éditeur d'onde (voir
page 114) ».
Paramètres du programme
Options système
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez procéder à tous les réglages importants de
Samplitude.
Dans le détail, ce sont :
 Options système : Configuration audio, Périphériques audio, MIDI, Contrôleur
physique, Métronome, Enregistrement, Lecture, Performances, Paramètres avancés du
tampon
 Paramètres du programme (programme) : Généralités, Rétablir (undo), Verrouiller des
objets
 Clavier, menu et souris : Clavier/Menu, Éditeur MIDI, Touches spéciales, Souris,
Molette de la souris
 Design : Habillages graphiques (skins), Options d'affichage, Couleurs
 Effets : Dithering, Ré-échantillonnage/Report, VST/DirectX/ReWire, Calcul d'effet
destructif
 Gestion des options : réinitialisation des réglages du programme sur les valeurs par
défaut
 Options du projet : affiche l'arborescence des options du projet
Vous trouverez ci-dessous des explications et des avertissements relatifs aux paramètres
du système ; vous pouvez y accéder directement grâce à la boîte de dialogue
« Système/Options ».
Configuration audio
Système pilote
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Paramètres du
système -> Configuration audio (voir page 25) ».
Paramètres du buffer
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Paramètres du
système -> Configuration audio (voir page 25) ».
Ouverture du périphérique/Communication du pilote
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Paramètres du
système -> Configuration audio (voir page 25) ».
MENU FICHIER
Paramètres de monitoring
Vous avez ici plusieurs possibilités pour le monitoring. Ces paramètres ont valeur de
préréglages pour les nouveaux projets.
Vous trouverez des informations détaillées au sujet « Monitoring » dans le chapitre
« Paramètres du système -> Paramètres de monitoring (voir page 27) ».
Périphériques audio
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Paramètres du
système -> Périphériques audio (voir page 31) ».
MIDI
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres MIDI dans le chapitre
« Paramètres du système -> Paramètres MIDI (voir page 31) ».
Contrôleur physique
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Contrôleur
physique » (voir page 373).
Paramètres du métronome
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Paramètres du métronome (voir page 87) ».
Enregistrement
Cette boîte de dialogue vous permet de choisir différentes configurations de dialogue et
différents comportements du curseur lors de l'enregistrement.
Format : choisissez entre 16 bits, 24 bits ou 32 bits (flottant)
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MENU FICHIER
Vous pouvez en outre ici préciser le Offset de l'enregistrement dans les échantillons qui
permet un décalage constant entre les enregistrements audio nouveaux et les
enregistrements existants de votre arrangement.
Vous disposez des options suivantes :
 Pré-activer toutes les pistes pour l'enregistrement des pistes à la volée
Lorsque vous activez cette option, tous les périphériques d'enregistrement configurés
s'ouvrent au début de la lecture, afin que vous puissiez démarrer l'enregistrement sur
toutes les pistes avec le bouton d'enregistrement des pistes.
 Enregistrer chaque prise dans un nouveau fichier
Cette option entraîne l'enregistrement de chaque prise dans un nouveau fichier. Les
enregistrements en boucle sont toutefois sauvegardés en tant que prise dans un seul et
même fichier.
 Lire marqueur CD/DAT
Les périphériques DAT ainsi que certains lecteurs CD professionnels rendent les
informations de marqueur dans la sortie numérique SPDIF (par exemple le marqueur de
piste CD ou le marqueur DAT). Cette option d'enregistrement permet de lire les
informations de marqueur à l'entrée SPDIF de la carte son et de les inclure dans le VIP si le
périphérique audio est compatible avec cette fonction.
Pré-enregistrement (ASIO seulement) : si vous activez l'enregistrement depuis la position
Stop ou Lecture, cette fonction permet d'ajouter en début de cet enregistrement du
matériel audio importé avant l'enregistrement. Vous pouvez définir la valeur de préenregistrement sur 2, 5, 10, 30, 60 et 120 secondes.
Si vous déplacez un objet enregistré vers la gauche à l'aide de la souris, vous pouvez
visualiser le matériel audio importé avant le début de l'enregistrement en fonction des
durées de pré-enregistrement sélectionnées.
MENU FICHIER
Post-enregistrement : dans les options d'enregistrement vous pouvez relier les postenregistrements avec ceux sur lesquels vous travaillez, y compris deux secondes après la
fin de l'enregistrement. Si vous tirez le début d'un objet après l'enregistrement vers la
droite, vous pouvez la placer après la période jouée à la fin de l'enregistrement. La
préconfiguration du post-enregistrement représente 0,5 secondes.
Options avancées
Afficher une petite fenêtre d'enregistrement pour les enregistrements directs :
pendant l'enregistrement, vous pouvez afficher une petite fenêtre d'enregistrement non
modale avec les principales commandes d'enregistrement.
Afficher une petite fenêtre d'enregistrement durant l'enregistrement/les prises Punch
In : pendant l'enregistrement de prises Punch In, vous pouvez afficher une petite fenêtre
d'enregistrement non modale avec les principales commandes d'enregistrement.
Afficher confirmation après l'enregistrement : lorsque vous cochez cette option, une
fenêtre de dialogue apparaît après chaque procédure d'enregistrement, dans laquelle vous
choisissez si vous conservez l'enregistrement ou non.
Remarque : si vous sélectionnez l'option « Afficher la fenêtre de confirmation après
l'enregistrement ...», l'enregistrement sera toujours sauvegardé après la fin de
l'enregistrement. Cela garantit certes la plus grande sécurité contre la perte de données
due à une suppression par erreur, mais des prises sans doute inutilisables sont
enregistrées sur le disque dur et occupent un espace dans la mémoire jusqu'à ce qu'elles
soient supprimées manuellement.
Actualiser l'objet durant l'enregistrement : grâce à cette option, l'objet enregistré croît
en permanence au fur et à mesure de l'enregistrement.
Faire défiler les positions d'enregistrement : si vous avez activé cette option, l'extrait
défile pendant l'enregistrement.
Placer le curseur en fin d'enregistrement/débuter enregistrement suivant à cette
position : si vous avez activé cette option, le curseur de lecture se place à la fin de
l'enregistrement une fois l'enregistrement achevé ; la prochaine lecture ou le prochain
enregistrement démarrera alors ensuite de cette position.
Bouton d'enregistrement des options d'enregistrement peut arrêter l'enregistrement
: cette fonction vous permet de décider si, dans la boîte de dialogue des options
d'enregistrement (raccourci clavier : Maj + R), le bouton « Enregistrement » peut servir à
la fois à démarrer et arrêter l'enregistrement.
Bouton Enregistrement termine lecture après l'enregistrement standard : lorsque
vous activez cette option, vous pouvez terminer l'enregistrement actuel ainsi que la lecture
en cliquant sur le bouton « Enregistrement » de la console de transport.
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MENU FICHIER
Lecture
Vous trouverez des informations détaillées sur les options de « lecture » dans « Menu
Lecture -> Paramètres de lecture ».
Performances
Les options rassemblées dans « Performances » servent au paramétrage optimal des
performances de votre système. Vous trouverez notamment l'ASIO Silence Economy, à
savoir la coupure des pistes vides ou silencieuses dans ASIO.
Support multi-processeurs : Samplitude est compatible avec les ordinateurs multiprocesseurs/multi-Core/HT ; la charge issue des différentes tâches est répartie entre
différents organes de calcul. Si vous avez sélectionné un pilote « MME » ou « WDM », le
traitement Audio Thread utilise essentiellement le premier processeur. Les opérations
d'entrée et de sortie du disque, les graphiques et l'intégration vidéo sont calculés avec les
autres processeurs.
Lorsque le pilote sélectionné est « ASIO » et l'option « Support multi-processeurs » est
activée, les pistes du mixeur ainsi que leurs effets sont répartis sur les premiers
processeurs. Les objets et leurs effets, les données vidéo intégrées ainsi que le moteur
graphique sont répartis sur les autres processeurs disponibles. Actuellement, le
programme est optimisé pour travailler avec huit noyaux au plus ; le réglage par défaut est
conçu pour 3 noyaux.
Si vous disposez d'un système avec plusieurs processeurs, l'activation de cette option
vous permet d'obtenir une puissance de calcul plus élevée pour le traitement audio.
L'utilisation de l'option « support multi-processeur » peut toutefois entraîner des
incompatibilités avec des plugins conçus pour traiter les pistes dans un ordre donné.
MENU FICHIER
ASIO prioritaire : parmi toutes les tâches exécutées par l'application, une priorité
particulière est conférée au thread ASIO. Cette option est réglée par défaut et ne nécessite
normalement pas de modification. Elle augmente la fiabilité de l'enregistrement et de la
lecture audio.
Remarque : nous vous conseillons de désactiver cette option si vous utilisez les
périphériques LYNX et TASCAM.
Désactivation des pistes muettes sous ASIO : cette option vous permet de réduire la
charge du processeur de votre système. L'activation du passage en mode muet peut
toutefois entraîner des retards.
Désactivation des pistes vides ou silencieuses sous ASIO - ASIO Silence Economy :
Cette option vous permet de réduire encore la charge du processeur de votre système.
Elle peut cependant engendrer des variations de la charge CPU.
Désactivation du mode hybride lors du report / export : activez cette option pour que
tous les effets soient calculés avec le moteur économique rapide pendant le processus de
report de piste ou d'export. Toutefois, cela peut entraîner des irrégularités de la
compensation de latence avec certains plugins.
Remarque : activez toutes les options pour maximiser la puissance de votre système.
Désactivez toutes les options pour maximiser la compatibilité.
Paramètres avancés du tampon
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Paramètres avancés du tampon (voir page 525) ».
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MENU FICHIER
Programme
Généralités
Ouvrir le projet VIP et la fenêtre d'enregistrement au démarrage : lorsque cette option
est active, la boîte de dialogue « Paramètres d'enregistrement » ainsi qu'un projet virtuel
(VIP) vide apparaissent à l'ouverture du programme.
Ouvrir un projet Wave en mode d'édition destructive : lorsque cette option est active,
les projets Wave sont ouverts en mode d'édition destructive.
Aucune modification de la taille du VIP lors du zoom : cette option permet de ne pas
prolonger automatiquement le VIP lorsque vous zoomez au-delà de la taille de l'extrait.
Curseur de lecture indépendant de la plage : en mode boucle, lorsque cette option est
activée, vous pouvez positionner le curseur de lecture indépendamment de la sélection et
démarrer la lecture même en dehors de la boucle sélectionnée.
Affichage des performances cette option vous permet d'activer l'affichage des
performances DSP dans le coin inférieur gauche. Les capacités maximales de votre
ordinateur sont atteintes ou dépassées pour les valeurs de 100% ou plus. Dans ce cas,
essayez l'une des mesures suivantes :
 Réduisez le nombre d'effets en temps réel dans le mixeur ou dans l'éditeur d'objet.
MENU FICHIER
 Réduisez le nombre de pistes en mettant les pistes superflues en mode muet (« mute »).
 Augmentez la taille du tampon du VIP (raccourci clavier : Y) jusqu'à 16.000 ou 32.000
échantillons.
En cas de surcharge de l'ordinateur lors du monitoring en temps réel des effets nécessitant
des calculs lourds, notamment le Denoiser ou le filtre d'analyse FFT, suivez les indications
affichées dans la barre d'état.
Masquer les projets Wave pour les projets virtuels : lorsque cette option est activée, les
projets Wave ouverts d'un projet virtuel ne sont pas affichés.
Afficher les astuces étendues : après activation de cette option, le fait de placer le
curseur de la souris au-dessus d'un élément interactif fait apparaître des informations
supplémentaires.
Afficher les bulles d'aide étendues : après activation de cette option, le fait de placer le
curseur de la souris au-dessus d'un élément interactif du projet virtuel fait apparaître des
astuces complètes.
Laisser la boîte de dialogue FX au-dessus : grâce à cette option, les boîtes de dialogue
des effets s'affichent toujours par-dessus toutes les autres fenêtres.
Magnétisme aussi actif sur les points de la courbe d'automation : sélectionnez cette
option pour caler les points d'automation sur les valeurs de la grille lorsque vous les
déplacez.
Rétablir « Ne plus afficher cet avertissement » de façon globale : cliquez sur ce bouton
pour faire réapparaître toutes les boîtes de dialogue et tous les avertissements que vous
aviez masqués.
Paramètres de chemin d'accès
Nouveaux Projets Virtuels : ce chemin d'accès définit l'endroit où seront stockés tous les
nouveaux projets virtuels ainsi que tous les projets Wave enregistrés et importés.
Fichiers du projet : ce chemin d'accès définit l'endroit où sont enregistrés tous les autres
fichiers Wave qui doivent être stockés sur le disque dur sans se rapporter à un projet
donné.
Téléchargement FTP : ce chemin d'accès définit l'endroit où sont enregistrés tous les
fichiers téléchargés à l'aide du client FTP intégré.
Fichiers temporaires : ce chemin d'accès conduit au dossier standard où sont stockés
les fichiers temporaires. Veillez à ce que ce répertoire se trouve sur un disque dur ou une
partition doté d'un espace disque suffisant.
Annuler
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Paramètres d'annulation (voir page 522) ».
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MENU FICHIER
Verrouillage d'objets
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Options de verrouillage ».
Clavier, menu & souris
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le « menu Fichier > Paramètres
du programme > Raccourcis clavier et configuration des menus (voir page 511) ».
Design
Skins (habillages graphiques)
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez choisir différents habillages graphiques pour le
projet, le mixeur et la console de transport. Les habillages graphiques modifient
l'agencement et les couleurs de l'interface de Samplitude.
Il existe des skins adaptés spécialement à certaines situations de travail, notamment « Multi
Track Mixer », « Dual Row Recorder » ou « Recording Mixer », qui vous aident à conserver
une vision d'ensemble claire.
Cliquez sur l'icône en haut à gauche de la barre de titre du mixeur (voir page 172) ou dans
la barre de menu de l'arrangeur (voir page 48) pour choisir l'un des habillages graphiques.
Options système > Design > Options d'affichage
Pour en savoir plus sur les options d'affichage, consultez le menu « Fichier > Paramètres
du programme > Options d'affichage (voir page 515) ».
MENU FICHIER
Couleurs
Vous pouvez régler ici les couleurs utilisées dans le programme. Vous avez la possibilité de
charger et d'enregistrer ces réglages couleurs en tant que préréglages.
Enregistrement avec couleur d'échantillon automatique : une couleur est attribuée de
façon aléatoire à chaque nouvel objet enregistré pour chaque piste.
Rétablir
Dernier état : le dernier état des réglages couleurs avant l'ouverture de la boîte de
dialogue est rétabli.
Réinitialiser... : ici, vous pouvez réinitialiser les paramètres des couleurs.
Etat précédent : tous les paramètres de couleur sont rétablis à leur état précédent.
État d'origine : les paramètres par défaut des réglages couleurs sont rétablis pour tous les
paramètres.
Réinitialiser les couleurs de l'objet : cette option rétablit toutes les couleurs de l'objet.
Cela peut par ailleurs devenir nécessaire lorsque vous importez un projet d'un autre
ordinateur qui avait d'autres paramètres de couleurs ou lorsque la couleur des objets
diffère de la couleur d'objet standard en raison de l'attribution de couleur automatique aux
échantillons enregistrés.
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MENU FICHIER
Réinitialiser les couleurs des pistes : les couleurs des pistes sont réinitialisées.
Réinitialiser couleurs de l'objet sur couleurs de la piste : les couleurs de premier plan
de l'objet des formes d'ondes sont placées sur les couleurs de la piste.
Arrière-plan de l'objet sur couleurs de la piste : les couleurs d'arrière-plan de l'objet
sont placées sur les couleurs de la piste.
Affichages semi-transparences : certaines boîtes de dialogue d'effets et certains éditeurs
utilisent un affichage transparent. Vous pouvez les désactiver ici pour augmenter les
performances.
Effets
Dithering
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Paramètres de dithering (voir
page 523) ».
Ré-échantillonnage/Prémixage
Vous pouvez paramétrer ici la définition pour le ré-échantillonnage à l'enregistrement
(normale, élevée, très élevée), pour le ré-échantillonnage en lecture (normale, élevée) et
pour le ré-échantillonnage de nouveaux objets (normale, élevée), ainsi que pour la qualité
de ré-échantillonnage lors du prémixage (élevée, très élevée, extrêmement élevée 1,
extrêmement élevée 2).
D'autre part, vous pouvez également choisir entre les options de Gel suivantes :
 Conserver mono lorsque c'est possible
 Utiliser des échantillons supplémentaires pour le gel des objets
 Gel de l'objet sans volume de l'objet
Pour le format, vous avez le choix entre 16 bits, 24 bits et 32 bits.
VST / DirectX / Rewire
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Mixer -> Fenêtre de
dialogue Effet Routing / Plugins -> Configuration VST / DirectX / ReWire Buffer Plugin (voir
page 191) ».
Calcul des effets destructifs
Vous pouvez choisir ici si, dans le cas de l'édition d'effets destructifs, vous souhaitez
joindre l'effet au fichier d'origine, si vous souhaitez l'écrire dans le fichier d'effet ou si vous
souhaitez créer un nouveau fichier d'effet pour chaque calcul.
Vous trouverez des informations détaillées dans « Menu Effets hors ligne -> Options
étendues pour le calcul des effets destructifs (voir page 645) ».
MENU FICHIER
Gestion des options
Dans le répertoire de Samplitude, vous trouverez notamment des « fichiers Ini » et des
« fichiers de preset » contenant les paramètres du programme.
Utilisez la boîte de dialogue suivante pour enregistrer et charger facilement les réglages
listés. Ainsi, vous avez la possibilité d'enregistrer tous les paramètres du programme sur un
support de stockage mobile afin de les transmettre à d'autres stations de travail
Samplitude.
Les paramètres du programme sont enregistrés sous forme de « fichier container des
paramètres (*.INZ) ».
Enregistrer : cliquez sur le bouton « Enregistrer » pour enregistrer les paramètres actuels
du projet et du programme dans un « container de paramètres ». Tous les paramètres du
programme sont enregistrés, y compris ceux qui ne sont pas cochés. L'état des cases à
cocher au moment de l'enregistrement constitue uniquement un preset de départ pour les
chargements ultérieurs. Le fichier ainsi créé apparaît à présent parmi les presets dans la
liste supérieure.
Les paramètres de Samplitude concernés appartiennent aux catégories suivantes :





Paramètres généraux (voir page 502)
Options d'affichage et positions des fenêtres (voir page 515)
Paramètres audio/MIDI
Barres d'outils
Administration des utilisateurs (concerne tous les utilisateurs et les paramètres des
utilisateurs) (Sequoia uniquement)
 Paramètres de projet standard (voir page 34)
 Modèles de fondus enchaînés standard (Sequoia uniquement)
 Modèles de projets (voir page 469)
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MENU FICHIER
Charger : choisissez un preset de Samplitude dans la liste supérieure ou importez des
paramètres grâce au bouton répertoire.
Dans l'arborescence, définissez quels « fichiers Ini » et quels « fichiers Preset » du fichier
container sélectionné doivent être effectivement chargés. Cliquez sur le bouton « Charger
et redémarrer » pour activer les réglages. Samplitude redémarre après avoir fait une
sauvegarde des derniers réglages.
Dans le sous-répertoire « Customize » du programme, vous trouverez toute une série
de « patches INI » ; ils ne contiennent pas de fichiers complets mais permettent
uniquement d'activer ou de désactiver certains réglages. Vous pouvez les charger grâce au
bouton dossier comme vous le feriez avec un « container de paramètres ». Après la
confirmation de la sélection, une boîte de dialogue apparaît pour vous fournir des
informations concernant le « patch INI » en question.
MENU FICHIER
Options du projet
Général :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre « Paramètres du
système -> Options du projet -> Général (voir page 34) ».
Sauvegarde automatique :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet > Sauvegarde automatique du projet (voir page 492) ».
Configuration du mixeur :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet > Configuration du mixeur (voir page 489) ».
Effets externes :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Effets – Subdivision et
fonctionnement > Intégration d'effets d'un matériel externe ».
Configuration vidéo :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet > Liens vers médias ».
Synchronisation :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Synchronisation » (voir
page 358).
MIDI Machine Control (MMC) :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Synchronisation » (voir
page 358).
Informations relatives au projet :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet -> Informations sur le projet (voir page 493) ».
État du projet :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet -> Etat du projet (voir page 493) ».
Wave Broadcast :
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Propriétés du
projet > Gestionnaire Wave Broadcast (voir page 493) ».
Paramètres de Varispeed/Scrub
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez effectuer des modifications de tempo variées
pour la lecture des projets virtuels. Ouvrez-la en faisant un clic droit sur la commande de
Scrub de la console de transport.
Fréquence d'échantillonnage : vous voyez ici la fréquence d'échantillonnage pré-réglée
pour le projet. Si vous souhaitez modifier cette valeur, une fenêtre de requête apparaît dans
laquelle vous avez la possibilité d'adapter tous les objets audio à la nouvelle fréquence
d'échantillonnage. Le cas échéant, l'ajustement est effectué par glissement et
rééchantillonnage. Les objets MIDI peuvent aussi être adaptés à la nouvelle fréquence
d'échantillonnage. Eux aussi seront le cas échéant déplacés mais la position musicale est
conservée.
Scroll automatique/Scrubbing : voir « menu Lecture > Paramètres de lecture » (voir page
621).
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MENU FICHIER
Avec « Arrêt à la position actuelle », le curseur reste à la position actuelle quand on
appuie sur le bouton « Stop » au lieu de revenir au point de départ.
Avec « Périphérique », déterminez le pilote de la carte son utilisé pour la lecture.
Actif : cocher cette case pour activer le mode Varipitch/Varispeed.
Mode Varipitch / Varispeed
Curseur vertical : utilisez ce curseur pour régler la lecture de -200% à +200% ; avec les
valeurs négatives, le projet est lu en arrière.
Pitch : double-cliquez sur ce champ puis saisissez directement le ratio du tempo ; par
exemple, 0.5 correspond à une vitesse réduite de moitié et 2.0 au double de la vitesse.
Demi-tons : utilisez ce champ pour saisir une transposition par pas d'un demi-ton ; avec
la valeur -12, le projet est lu une octave plus bas à mi-vitesse ; inversement, avec la valeur
+12, le projet est lu une octave plus haut et la vitesse est doublée.
Fréquence d'échantillonnage interne : choisissez ici la fréquence d'échantillonnage
interne pour le calcul de la variation de vitesse (Varispeed). À la fréquence
d'échantillonnage 44100 kHz, la valeur 22050 entraîne la lecture du projet une octave plus
bas à mi-vitesse.
Tempo orig : affiche le tempo d'origine exprimé en BPM.
Tempo Out : saisissez ici le tempo désiré exprimé en BPM. À partir du rapport tempo final
sur tempo d'origine, Samplitude calcule le facteur de hauteur Varispeed.
Paramètres MIDI
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres MIDI au chapitre
« Paramètres système -> Paramètres MIDI » (voir page 31).
Synchronisation active
Avec cette commande, vous activez la synchronisation.
Raccourci clavier :
G
Paramètres de synchronisation
Raccourci clavier :
Maj + G
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres de synchronisation au
chapitre « Synchronisation (voir page 358) ».
MENU FICHIER
Paramètres MMC
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres de synchronisation au
chapitre « Synchronisation (voir page 358) ».
Raccourcis clavier et configuration des menus
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez définir librement des raccourcis clavier pour
toutes les commandes des menus de Samplitude. Il est ainsi possible d'associer des
combinaisons de touches spéciale aux commandes les plus fréquemment utilisées afin de
pouvoir les appeler rapidement et à tout moment.
En outre, vous pouvez masquer les commandes de menu rarement utilisées.
Les réglages des raccourcis clavier et des menus sont enregistrés dans le fichier
« Sam_D.ini » du répertoire Windows lors de la fermeture de Samplitude afin d'être
automatiquement disponibles au prochain lancement du programme.
L'affichage de l'arborescence complète des menus de Samplitude est le principal élément
de cette boîte de dialogue.
Ici, choisissez les commandes de menu pour lesquelles vous souhaitez créer un nouveau
raccourci et celles qui doivent apparaître dans les menus de Samplitude.
Afficher et rechercher des commandes de menu
Le menu se présente sous la forme d'une arborescence, les sous-menus pouvant être
déployés en cliquant sur leur symbole « + ». Vous pouvez aussi rechercher une commande
de menu particulière en saisissant un critère de recherche dans le champ du haut, puis en
cliquant à côté sur les jumelles.
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MENU FICHIER
Afficher/masquer une commande de menu : sélectionnez une commande de menu que
vous souhaitez masquer. Utilisez « Masquer la commande de menu » pour retirer la
commande du menu. Elle apparaît alors grisée dans l'arborescence de la boîte de
dialogue. Notez que la commande de menu ne peut dès lors plus être sélectionnée par le
raccourci clavier qui lui est associé. Utilisez « Afficher la commande de menu » pour faire
réapparaître la commande dans le menu. « Réinitialiser » rétablit l'état d'origine ; toutes
les commandes sont à nouveau visibles.
Restaurer / charger / enregistrer : utilisez ces boutons pour restaurer, charger ou
enregistrer les définitions des menus.
Créer un raccourci clavier : cliquez sur la commande de menu souhaitée puis dans la
boîte de saisie sous le bandeau « Raccourci :... ». À présent, appuyez sur les touches
composant le raccourci clavier.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de touches avec les touches dites « de
modification » Maj, Alt et Ctrl. À présent, vous pouvez assigner le nouveau raccourci à
l'aide du bouton situé à droite des jumelles. Veuillez ne pas utiliser la barre d'espace,
Échap ou Inser car les fonctions de ces touches sont prédéfinies dans Samplitude et ne
peuvent pas être modifiées.
Assigner : ce bouton vous permet d'activer la combinaison de touches saisie comme
nouveau raccourci clavier.
Rechercher un raccourci clavier : cliquez dans la boîte de saisie sous le bandeau
« Raccourci :... » puis enfoncez les touches de votre clavier qui composent le raccourci
clavier recherché. Cliquez ensuite sur les jumelles pour afficher la commande de menu
assignée à ce raccourci clavier.
Supprimer : supprime le raccourci sélectionné.
Exporter la liste : cliquez sur ce bouton pour afficher et imprimer la liste complète des
raccourcis clavier sous forme de fichier texte, de tableau Excel ou de boîte de dialogue des
raccourcis.
Éditeur MIDI/Touches spéciales/Molette de la
souris/Souris
Dans l'« Éditeur MIDI », vous pouvez créer des raccourcis clavier pour l'édition des
événements MIDI ou en attribuer de nouveaux.
Dans « Touches spéciales », vous pouvez redéfinir les touches pour le changement
temporaire de mode de souris et d'objet. Ainsi, vous pourrez alterner rapidement entre le
MENU FICHIER
mode de souris universel et d'autres modes de souris, activer temporairement le mode
« Relier les objets » ou basculer temporairement en mode d'écriture d'automatisation.
 Commutateur temporaire pour « Relier des objets à une piste (voir page 81) » : active la
fonction « Relier des objets à une piste » tant que la touche ou la combinaison de
touches assignée est maintenue enfoncée.
 Commutateur temporaire pour « Relier des objets à toutes les pistes (voir page 81) » :
active la fonction « Relier des objets à toutes les pistes » tant que la touche ou la
combinaison de touches assignée est maintenue enfoncée.
 Commutateur temporaire pour « Contenu d'objets » : permet de déplacer le contenu
d'objets (voir page 148) tant que la touche ou la combinaison de touches assignée est
maintenue enfoncée.
 Commutateur temporaire pour le mode d'instantané (voir page 69) : active le mode
d'instantané tant que la touche ou la combinaison de touches assignée est maintenue
enfoncée.
 Commutateur temporaire pour le mode d'objet (voir page 72) : active le mode d'objet du
mode de sélection tant que la touche assignée est maintenue enfoncée.
 Commutateur temporaire pour le mode de courbe (voir page 73) : active le mode de
courbe du mode universel/sélection tant que la touche ou la combinaison de touches
assignée est maintenue enfoncée.
 Commutateur temporaire 1 pour le mode de pré-écoute (voir page 622) : active le mode
de pré-écoute tant que la touche ou la combinaison de touches assignée est maintenue
enfoncée.
 Commutateur temporaire 2 pour le mode de pré-écoute (voir page 622) : active le mode
de pré-écoute tant que la touche ou la combinaison de touches assignée est maintenue
enfoncée.
 Commutateur temporaire pour le mode zoom (voir page 106) : active le mode zoom tant
que la touche ou la combinaison de touches assignée est maintenue enfoncée.
 Commutateur pour le mode de pré-écoute (voir page 113) : commute le mode de préécoute de façon permanente jusqu'à la prochaine interruption de la lecture.
 Commutateur temporaire pour le mode de coupe (voir page 74) : active le mode de
coupe tant que la touche ou la combinaison de touches assignée est maintenue
enfoncée.
 Multi Tap Sequence Key : appuyez plusieurs fois sur cette touche pour accéder à des
fonctions spéciales.
 Commutateur temporaire pour le mode d'écriture d'automatisation : active le mode
d'écriture d'automatisation tant que la touche ou la combinaison de touches assignée
est maintenue enfoncée.
Vous trouverez de plus amples informations sur les différents modes de souris et d'objet
dans « Éléments d'écran > Interface du programme - Présentation ».
Dans « Souris », vous pouvez définir certaines options spéciales relatives au clavier et à la
souris afin de garantir la compatibilité avec les anciennes versions. Il s'agit de :
 Pas de zoom dans la plage par double-clic
 Le lasso zoom permet un zoom vertical sans la touche Maj
 Pas de zoom par glisser vertical de la souris dans la règle temporelle
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MENU FICHIER
 Compatibilité descendante de Maj+clic sur Muet/Solo/Enregistrement (au lieu de
Alt+Maj+clic) : ici, vous pouvez modifier le raccourci clavier de « l'activation exclusive »
de Solo, Muet et Enregistrement. En cliquant sur le bouton
« Solo/Mute/Enregistrement » avec la combinaison de touches « Maj + Alt » ou « Maj »
choisie ici, vous pouvez faire passer temporairement chaque voie en « mode exclusif ».
 Comportement des boutons rotatifs identique à celui des faders : activez cette
option pour pouvoir régler les boutons rotatifs (potentiomètres) comme les faders en
tirant vers le haut/bas tout en maintenant le bouton de la souris.
 2nd clic nécessaire pour déplacer les objets : un second clic est nécessaire pour
pouvoir déplacer des objets. Avec le premier clic, vous sélectionnez l'objet mais ne
pouvez pas encore le déplacer – accidentellement par exemple.
 Retard du mouvement : en cliquant sur un objet pour le sélectionner, il peut arriver que
vous déplaciez l'objet accidentellement. Activez le retard du mouvement pour éviter
cette erreur de manipulation ; dans ce cas, Samplitude attend un un certain temps avant
d'exécuter un déplacement.
Dans « Molette de souris », vous pouvez redéfinir la fonction de la molette de la souris
pour zoomer dans le projet virtuel et le faire défiler. Définissez ici l'action déclenchée par la
combinaison d'un modificateur (Alt, Ctrl ou Maj) et de la molette de la souris.
Remarque : en appuyant sur la combinaison de touches « Alt + Maj », il se peut que vous
fassiez accidentellement passer le clavier Windows en anglais. Pour supprimer ce risque,
vous pouvez désactiver le raccourci clavier de changement des paramètres régionaux de
saisie. Pour ce faire, appelez les options régionales et linguistiques du panneau de
configuration de Windows. Ouvrez ensuite l'onglet « Langues » et cliquez sur le bouton
« Détails » pour accéder aux paramètres de saisie régionaux. Cliquez ensuite sur le bouton
« Clavier ... » pour accéder aux paramètres avancés du clavier. Appelez la boîte de
dialogue « Modifier la combinaison de touches... » et décochez « Modifier la langue
d'entrée » ainsi que « Modifier la disposition du clavier » pour empêcher un tout
changement accidentel des paramètres de saisie.
Adapter la barre des symboles
Samplitude vous permet d'adapter individuellement les barres de symboles en fonction de
vos besoins. Faites un clic droit sur la barre de symbole correspondante pour ouvrir la
boîte de dialogue.
 Sélectionnez un bouton disponible et activez la touche« Insérer » pour ajouter le bouton
recherché à votre barre de symboles actuelle.
 Sélectionnez un bouton actuel et activez la touche « Supprimer » pour retirer ce bouton
de votre barre de symboles actuelle.
Réinitialiser la barre des symboles
Cette option vous permet de rappeler les réglages par défaut des barres des symboles.
Supprimez le fichier « Samplitude_TB.ini » du répertoire Samplitude pour créer de
nouveaux réglages standard.
MENU FICHIER
Sélection des polices
Ici, vous pouvez sélectionner une police pour les textes de Samplitude.
Police d'affichage de l'heure.
Ici, vous pouvez sélectionner une police pour l'affichage de l'heure. Sélectionnez le menu
« Fenêtre » pour ouvrir l'affichage de l'heure.
Police du gestionnaire
Vous pouvez sélectionner ici une police pour l'affichage du gestionnaire.
Paramètres du métronome
Vous trouverez de plus amples informations concernant les paramètres du métronome
dans « Samplitude Prise en main rapide > Atelier : Enregistrement > Paramètres du
métronome (voir page 87) ».
Options d'affichage
Définir...
Cette boîte de dialogue sert à modifier et à sélectionner les deux possibilités de
représentation « Mode dessin 1 » et « Mode dessin 2 ». Les catégories affichage de la
forme d'onde, objets, VIP et couleur de la forme d'onde proposent des possibilités de
traitement.
Raccourci clavier : Maj + TAB
Mode 1 / Mode 2 / Changer de mode
C'est ici que vous pouvez sélectionner un mode de représentation ou passer d'un mode
de représentation à l'autre.
Raccourci clavier :
TAB
Affichage de la forme d'onde
Dessiner une forme d'onde : vous pouvez choisir ici d'activer ou de désactiver l'affichage
de la forme d'onde. Lorsque la fonction est désactivée, vous pouvez visualiser plus
clairement les courbes de volume et de Panorama.
Remarque : en mode dessin 2, l'affichage de la forme d'onde est désactivé par défaut.
Vous pouvez cependant modifier ce réglage à tout moment.
Calculer fondus/courbes : ce mode d'affichage permet de modifier l'échelle de la
représentation de la forme d'onde en fonction des fondus d'entrée/de sortie ou des
courbes de volume. Par exemple, « l'extinction du son » devient visible dans un fade fin. Il
en va de même des modifications de volume commandées par une courbe de volume. En
outre, ce mode permet une bonne appréciation visuelle des données audio obtenues dans
les fondus enchaînés.
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MENU FICHIER
Demie forme d'onde : la représentation des échantillons passe sur des demies formes
d'onde.
Stéréo en 2 formes d'onde : lorsque cette option est activée, les deux pistes des projets
stéréo sont affichées individuellement l'une au-dessus de l'autre.
Dessiner courbe d'enveloppe : cette option permet de représenter les courbes
d'enveloppe dans les objets
Griser les objets / pistes muet(te)s : les pistes et objets muet(te)s peuvent être grisé(e)s.
MENU FICHIER
La seconde colonne sert tout particulièrement à la représentation claire des fondus
enchaînés.
Standard : la forme d'onde du second objet d'un crossfade est représentée sur la forme
d'onde du premier objet :
Courbe d'enveloppe uniquement : ce mode de dessin ne représente que la courbe
d'enveloppe de la forme d'onde de sorte que le tracé des deux objets reste très clairement
visible dans les fondus enchaînés :
Transparent : ce mode de dessin permet d'effectuer une superposition de couleur des
deux formes d'onde d'un crossfade. En outre, les formes d'onde sont représentées sur un
arrière-plan sombre. Combinez de préférence ce mode avec l'option « Couleurs des
formes d'onde -> alternance rouge/bleu » afin que les espaces de crossfade soient
parfaitement visibles :
Enchâssé : dans un crossfade, ce mode représente alternativement un échantillon de
l'objet gauche et un échantillon de l'objet droit. Le contrôle visuel du crossfade est
particulièrement aisé lorsque les deux objets voisins ont des couleurs différentes :
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MENU FICHIER
VIP
Ici, vous pouvez activer/désactiver différents composants du VIP
(commutateur/potentiomètre, crête-mètre, cadre, texte d'arrangement, forme d'onde
compressée et crête-mètre du CPU).
Commutateur/potentiomètre indique l'en-tête de piste avec tous les réglages du mixeur,
autrement dit le fader du canal, les commutateurs Solo, etc. Vous pouvez renoncer à
l'affichage de ces commandes identiques à celle de l'éditeur de piste si vous gardez ce
dernier constamment ouvert. Cependant, conservez l'en-tête de piste activé pour pouvoir
masquer uniquement le crête-mètre de l'en-tête de piste.
Lorsque vous masquez le cadre de piste, la bordure de la piste sélectionnée disparaît.
Le texte d'arrangement sert à indiquer la division de piste en deux zones de traitement
dans le mode souris universel. Lorsque vous cochez la case, la partie supérieure de la piste
affiche « Espace de manipulation du curseur de lecture et de la sélection », la partie
inférieure « Espace de manipulation d'objet ».
Forme d'onde compressée : cette option d'affichage modifie la forme d'onde en fonction
de l'intensité du zoom. Ainsi, l'affichage de la transition entre le silence (moins de -90 dB)
et les signaux dont le niveau est faible (par exemple du souffle) est plus clair.
Crête-mètre du CPU : lorsque cette option est active, le crête-mètre de l'en-tête de
piste indique la charge CPU par piste. Ce faisant, le crête-mètre supérieur du canal
gauche affiche la charge pour le moteur économique tandis que le crête-mètre inférieur du
canal droit indique la charge pour le moteur à latence réduite. Ici, la valeur 0 dB correspond
à une charge de 100%.
Remarque : l'affichage en dB du crête-mètre de l'en-tête de piste dépend de l'habillage
graphique (voir page 504) (skin) sélectionné de Samplitude.
MENU FICHIER
Objets
Dessiner en arrière-plan : la représentation en couleur de l'arrière-plan des objets
sélectionnés est activée. Vous pouvez attribuer une couleur propre à chaque objet (voir
menu « Objet > Couleur/nom de l'objet (voir page 604) » ou « Couleur » dans l'éditeur
d'objet).
Utiliser la couleur de piste : la couleur de l'arrière-plan des objets sélectionnés est la
couleur de la piste.
Grandes poignées d'objet : les poignées de l'objet deviennent plus grandes.
Propriétés de l'objet : cette option vous permet d'afficher les paramètres de l'objet, tels
que égaliseur, dynamique, panorama, effets ou plug-in, en abrégé dans l'objet.
Symbole de verrouillage de l'objet : cochez cette case pour afficher une clé dans la
partie inférieure de tous les objets permettant de verrouiller ou déverrouiller des objets (voir
page 588).
Souligner les fondus enchaînés : ce paramètre permet de représenter les fondus entre
objets avec une couleur fortement contrastée.
Dessiner durant le un déplacement : l'interface utilisateur est actualisée durant le
déplacement. Cette option peut être désactivée pour soulager les ordinateurs peu
puissants.
Poignée pour la superposition de fondus : cette poignée vous permet de configurer la
superposition de fondus enchaînés sans devoir ouvrir l'éditeur de fondu ou l'éditeur
d'objet.
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MENU FICHIER
Informations complémentaires concernant la représentation dans l'objet :
Nom d'objet : le nom des objets est affiché.
Nom de fichier : le nom des fichiers est affiché.
Numéro de groupe : les objets des VIP peuvent être groupés. Les groupes sont
numérotés. En affichant ces numéros de groupe, vous obtenez un aperçu rapide des
objets qui appartiennent à chaque groupe.
Position initiale : ici, vous visualisez la position d'enregistrement initiale par rapport au
début de l'objet dans le format choisi. En comparant la valeur dans l'objet et la position sur
l'axe temporel ou le timecode de l'image, vous pouvez identifier plus facilement les
irrégularités dans la synchronisation.
Marqueurs audio : cette option vous permet d'afficher dans les objets les marqueurs
présents dans les projets Wave dont ils sont dérivés.
Transitoires QA : cette option vous permet d'afficher des transitoires dans les objets que
vous aurez auparavant créés grâce à la quantisation audio.
Couleur des formes d'onde
Paramètres de couleur prédéfinis : la forme d'onde contient la couleur prédéfinie dans
les paramètres de couleur.
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres de couleur dans la Référence
des menus sous « Menu Fichier > Paramètres du programme > Options système > Design
> Couleurs (voir page 505) ».
MENU FICHIER
Alternance rouge/bleu : ce mode de représentation colore alternativement la forme
d'onde des objets voisins en rouge et en bleu. Les fondus enchaînés des modes de dessin
« Transparent » et « Enchâssé » sont ainsi clairement visibles.
Dégradé de couleurs Comparisonics : ce mode de représentation utilise un algorithme
breveté de Comparisonics™ pour la représentation en couleurs d'informations sonores.
Pour chaque segment audio, un coloris est calculé et affiché en fonction de la hauteur du
son et d'autres paramètres. Les sons graves se voient attribuer des nuances de bleu, les
sons aigus des nuances vert-jaune-rouge. Les données tonales apparaissent sous forme
de couleurs franches, les données apparentées à du bruit sous forme de tons gris. Cela
permet par exemple de visualiser les différentes hauteurs tonales d'un solo de saxophone
ou de repérer les perturbations dans le signal.
Vous pouvez saisir la taille du segment pour le calcul de la couleur dans « Taille de
segment audio Comparisonics ». Nous vous recommandons des durées de 50 ms ou
plus afin de disposer d'une taille suffisante pour le calcul de la couleur au sein du segment.
Sur la base des couleurs Comparisonics, vous disposez également d'un processus de
recherche audio spécial dans « Menu Objet > Comparaison audio Comparisonics (voir
page 613) » qui vous aide à trouver rapidement et de manière conviviale les sélections du
projet contenant des données audio identiques ou similaires. Vous trouverez de plus
amples informations à propos de l'algorithme Comparisonics sur le site
www.comparisonics.com
Couleurs des groupes : lors de leur création, les groupes d'objets reçoivent leur propre
couleur de groupe. Cela permet de représenter les différents groupes de manière très
claire et de les différencier les uns des autres.
Couleurs des voies : les voies sont représentées avec les couleurs définies dans les
paramètres de piste. Pour ouvrir les paramètres de piste, faites un clic doit sur le nom de la
piste.
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MENU FICHIER
Représentation spectrale : ici, vous pouvez sélectionner différentes palettes de couleurs
spectrales. Les données graphiques générées sont enregistrées dans un fichier *.hs
séparé.
La représentation de la musique s'effectue sous forme de spectrogramme dans la
visualisation spectrale. Celui-ci représente les parts des fréquences dans le temps. Le
niveau des fréquences est indiqué par leur couleur ou leur luminosité dans la
représentation.
Paramètres des couleurs
Vous trouverez des informations détaillées sur les paramètres des couleurs dans « Menu
Fichier >Paramètres du programme > Options système > Design > Couleurs (voir page
505) ».
Paramètres d'annulation
Cet éditeur vous permet d'activer ou de désactiver les fonctions d'annulation pour les
projets virtuels, les projets Wave et les paramètres de plugin. Vous pouvez en outre définir
MENU FICHIER
la profondeur d'annulation. Une valeur 20 signifie que les 20 dernières modifications de
chaque projet peuvent être annulées.
Cochez la case correspondante pour toujours enregistrer en tant que projet Wave HD les
fichiers temporaires d'annulation pour les projets Wave RAM.
Paramètres de dithering
Comment fonctionne le dithering ?
Un signal audio est quantifié à chaque conversion A/N, ainsi que lors de la conversion
d'une résolution plus forte à une résolution plus faible. Lors de la quantification, le signal
prend une forme d'escalier due à la limitation des valeurs d'amplitude possibles. Un signal
codé sur 8 bits, par exemple, ne dispose que de 256 valeurs d'amplitude. Cette forme en
escalier mène à la déformation et donc à la distorsion du signal et nuit en particulier aux
très faibles niveaux sonores.
Avec le dithering, on mélange un bruit de niveau faible qui atténue fortement les
dégradations sonores perçues par l'oreille humaine.
Quand appliquer le dithering ?
À chaque fois qu'un signal est enregistré ou lu dans un format entier, Samplitude lui
applique un dithering.
C'est le cas dans les situations suivantes
 Lecture en 16 bits. Ici, tous les échanges avec le périphérique ont lieu en résolution à
virgule fixe.
 Lors de la gravure de CD en temps réel, si la résolution interne est réglée sur 32 bits à
virgule flottante.
 Lors du report de pistes d'un projet virtuel en fichiers Wave 16 bits, si la résolution
interne est réglée sur 32 bits à virgule flottante.
 Lors de la conversion de projets Wave 32/24 bits en projets Wave 16 bits.
Remarque : aucun dithering n'est appliqué par Samplitude lors de l'enregistrement.
Dans toutes les opérations de report de pistes, vous pouvez régler les paramètres de
dithering individuellement. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans le « menu
Outils -> Report de pistes (prémixage interne) -> Paramètres de report de pistes ->
Paramètres de report de piste : options ».
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MENU FICHIER
Paramètres de dithering
Pas de dithering, arrondissement mathématique : dans ce mode, la conversion des
signaux en 32 bits à virgule flottante est effectuée par arrondissement mathématique exact
sans dithering. Cet arrondi garantit que les chiffres après la virgule ne soient pas tronqués
et évite ainsi des distorsions du signal.
Dithering avec spectre de bruit à répartition linéaire : dans ce mode, la conversion des
données audio en 32 bits à virgule flottante est effectuée avec un dithering dont le bruit
contient des valeurs d'amplitude sont réparties régulièrement. On règle l'intensité du bruit
avec le paramètre « Profondeur de dithering en bits ».
Dithering avec spectre de bruit à répartition triangulaire (dithering standard) : dans ce
mode, la conversion des données audio en 32 bits à virgule flottante est effectuée grâce à
un dithering dont le bruit contient des valeurs d'amplitude réparties en triangle. Cela signifie
qu'il y a plus de valeurs moyennes et moins de valeurs maximales ou minimales. Ce
dithering produit généralement des résultats plus discrets que ceux du dithering linéaire. Le
bruit n'est pas modulé par le signal, de sorte qu'un signal déclinant disparaît dans un signal
de bruit constant.
Profondeur de dithering en bits : c'est ici que vous réglez l'intensité du bruit utilisé par le
dithering. La saisie s'effectue en bits. Ainsi, vous pouvez déterminer le nombre de bits
concernés par le dithering parmi les 16 bits résultants. Dans la plupart des cas, les valeurs
entre 0.5 et 2 donnent de bons résultats. Augmentez la valeur jusqu'à ce que plus aucune
perturbation ne soit audible. Tant que vous ne constatez pas d'effet secondaire, la valeur
0.5 est suffisante. Si vous souhaitez ajouter un bruit intense à votre signal, choisissez une
valeur entre 8 et 12.
MENU FICHIER
Dithering POW-r/Smart dithering
OW-r #1 (dithering) : ici, une courbe de dithering spéciale est utilisée pour réduire le bruit
de quantification.
POW-r #2 (noise shaping) : ici, une forme de bruit (noise shaping) est utilisée sur une
grande plage de fréquences de sorte que la dynamique utile soit étendue de 5 à 10 dB.
POW-r #3 (noise shaping) : ici, une forme de bruit (noise shaping) optimisée est utilisée
pour accroître la dynamique de 20 dB dans la bande de fréquences comprise entre 2 kHz
et 4 kHz. C'est dans cette bande que l'oreille humaine est la plus sensible.
Noise shaping : minimise les erreurs issues de la réduction du nombre de bits en
déplaçant le bruit de quantification au-dessus de 10 kHz, autrement dit dans une bande de
fréquences à laquelle l'oreille humaine est moins sensible.
Le mode de dithering qui sonne le mieux dépend très fortement du signal audio.
En lecture, utiliser le dithering POW-r pour les sorties master et le dithering standard
pour les autres sorties : sélectionnez cette option pour que seules les sorties Master
soient traitées par l'algorithme de dithering POW-r sélectionné. En revanche, le dithering
standard (Dithering avec spectre de bruit à répartition triangulaire) est appliqué aux
autres sorties.
Smart dithering lors de l'export / la gravure de CD (dithering désactivé en fonction
des données audio)
Pour les fichiers WAV : cette option est sélectionnée par défaut. Dans ce cas, l'export en
16 bits et la gravure de CD ne bénéficient d'un dithering que si la résolution est différente
de 16 bits. Si les données d'origine sont en 16 bits, le dithering n'agit qu'en cas de
modification de la résolution en bits. Le dithering n'est pas appliqué aux silences.
Pour les projets virtuels : cette option est désactivée par défaut. Ici aussi, le dithering
n'est appliqué que si la résolution en bits est différente de 16 bits.
Valeur seuil pour la désactivation du dithering (Autoblack) : déterminez ici la valeur
seuil sous laquelle le bruit généré pour le dithering est rendu muet. La plage des valeurs
possibles s'étend de -100 dB à -210 dB.
Paramètres avancés du buffer
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez optimiser les paramètres du buffer pour votre
projet virtuel, pour le caching de votre disque dur et pour le traitement plugin. Si aucune
perte de niveau audio ni aucun craquement ne se fait entendre à la lecture, vous n'avez
pas besoin de procéder à des modifications.
Buffer du programme / Performance disque dur
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MENU FICHIER
Dans le cas d'applications spéciales, vous pouvez régler et sauvegarder vos propres
paramètres du buffer. D'autre part, vous disposez également de préréglages particuliers,
par exemple pour les applications scrubbing et ASIO.
Buffer du programme (en échantillons stéréo)
Buffer objet VIP : comme une lecture sans faille est souvent plus importante qu'un temps
de réaction rapide, nous vous conseillons d'augmenter au besoin cette valeur en cas de
lecture de nombreuses pistes. Lors de la lecture et de l'édition de projets virtuels, seul ce
paramètre est important.
HD/Scrubb Buffer : ce buffer est utilisé lors de la lecture directe de projets Wave HD. Ici
également, testez des valeurs inférieures pour atteindre des temps de réaction plus
rapides.
Buffer test : ce buffer n'est utilisé que dans le cadre de la pré-écoute en temps réel des
effets hors ligne.
Nombre de buffers : indiquez ici le nombre de buffers susmentionnés qui doivent être
utilisés. Un nombre élevé de buffers augmente la sécurité mais également les besoins en
sauvegarde, ce qui accroît les temps de réaction de manière correspondante.
L'exploitation actuelle des buffers lors de la lecture est indiquée en bas à droite dans la
ligne d'état. Nous vous recommandons un nombre de buffers compris entre 4 et 6.
Performance des disques durs / TrackSpeed
La technologie TrackSpeed vous permet d'augmenter considérablement le nombre de
pistes pouvant être lues simultanément dans Samplitude. TrackSpeed utilise la RAM du PC
pour précharger intelligemment et efficacement les données audio nécessaires.
L'utilisation de TrackSpeed permet au moteur audio interne de Samplitude de fonctionner,
même en cas d'utilisation de nombreuses pistes avec de petits buffers audio (par ex. 8 000
MENU FICHIER
échantillons ou moins), sans que la performance n'en pâtisse. Cela permet d'obtenir des
temps de réaction très courts entre les interventions de l'utilisateur, par exemple au niveau
du mixer et de diverses grandes poignées de l'objet.
Vous disposez de différents paramètres pour adapter TrackSpeed à vos propres besoins :
Activer trackspeed : cochez cette case pour activer la fonctionnalité TrackSpeed.
Précharger le cache du fichier à l'arrêt
Lorsque cette option est activée, le cache du fichier est préchargé à chaque fois que vous
positionnez le curseur de lecture. L'opération est signalée par le message « Cache
préchargé ». Vous pouvez lancer la lecture car toutes les données audio nécessaires sont
déjà dans la RAM.
Mise en cache prélecture : ici, vous pouvez indiquer le nombre de secondes du projet
virtuel qui doivent être préchargées dans le cache.
Préchargement au début de la lecture : cette valeur correspond au pourcentage du
cache chargé au début de la lecture. Des valeurs élevées retardent le processus de lecture
mais augmentent la stabilité de la lecture d'un grand nombre de pistes.
D'autre part, la boîte de dialogue vous fournit les informations suivantes sur le projet :




Pistes utilisées
Mémoire nécessaire totale
Taux de transfert des données
Taille du bloc de lecture
Options de la qualité du ré-échantillonnage
Ces options vous permettent de régler les calculs suivants de ré-échantillonnage / de gel.
Qualité du ré-échantillonnage
 Ré-échantillonnage à l'enregistrement (synchro continue, conversion à 44,1 kHz à
l'enregistrement)
 Ré-échantillonnage en lecture (repérage, synchro continue, lecture avec fréquence
d'échantillonnage modifiée)
 Ré-échantillonnage de nouveaux objets (chargement d'objets avec un taux d'échantillon
variant d'un projet à l'autre)
 Ré-échantillonnage lors du prémixage (avant la gravure du CD)
Options de gel :




Conserver mono lorsque c'est possible
Utiliser des échantillons supplémentaires pour le gel des objets
Gel de l'objet sans volume des objets
Format (16 bits, 24 bits, 32 bits)
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MENU FICHIER
Options de verrouillage
Vous sélectionnez ici les fonctions qui doivent être protégées au moyen du verrouillage
d'objets et de pistes. Vous pouvez choisir les options suivantes :
Verrouillage d'objets
Bloquer le déplacement : les objets ne peuvent plus être déplacés horizontalement. Dans
le cas d'enregistrements multipistes, cela vous permet d'éviter tout décallage involontaire
entre les différentes pistes.
Bloquer le déplacement vertical : les objets ne peuvent plus être déplacés verticalement.
Bloquer les changements de volume : vous pouvez désactiver les poignées du volume
des objets.
Bloquer les fondus d'entrée/de sortie : Vous pouvez désactiver les poignées de fondu
des objets.
Empêcher le changement de la durée : vous pouvez désactiver les poignées de
longueur des objets.
Interdire la suppression : cette option empêche la suppression d'objets verrouillés.
Interdire le déplacement des objets verrouillés : les objets verrouillés sont exclus des
fonctions comme « Éditer > Plus > Supprimer par déplacement » ou « Éditer > Plus >
Couper par déplacement ».
Verrouillage de pistes
Remarque : on verrouille les pistes en activant l'icône cadenas de l'en-tête des pistes.
Bloquer l'édition de fondu enchaîné : la fonction de fondu enchaîné est désactivée pour
les pistes verrouillées. Le fondu enchaîné ne peut plus être modifié.
MENU FICHIER
Définir temps de lancement
Vous pouvez paramétrer ici le temps de lancement pour la simulation de montages. Utilisez
les boutons correspondants de la barre d'enregistrement/lecture pour démarrer les
fonctions de simulation des montages. Le temps de lancement indique le temps de lecture
jusqu'à ce que la sélection marquée soit atteinte.
Calcul des effets destructifs
Vous pouvez choisir ici si, dans le cas de l'édition d'effets destructifs, vous souhaitez
joindre l'effet au fichier d'origine, si vous souhaitez l'écrire dans le fichier d'effet ou si vous
souhaitez créer un nouveau fichier d'effet pour chaque calcul.
Vous trouverez des informations détaillées dans « Menu Effets hors ligne -> Options
étendues pour le calcul des effets destructifs (voir page 645) ».
Plus
Déconnexion Internet
Avec cette commande de menu, une connexion à Internet en cours peut être directement
interrompue depuis Samplitude.
Joindre projet
Avec cette fonction, vous joignez un projet à un autre projet. Ainsi, les objets ou les fichiers
Wave du projet choisi sont directement copiés à la fin du projet existant déjà.
Pour exécuter cette commande, cliquez d'abord sur le projet à la fin duquel vous voulez
joindre un autre projet. Puis sélectionnez la commande « Joindre projet » et cliquez sur le
projet qui doit être joint. Enfin, confirmez encore dans la boîte de dialogue qui apparaît en
cliquant sur le bouton « Ajouter ».
Joindre un VIP à un VIP
Des projets virtuels peuvent être joints à la fin d'autres projets virtuels existant déjà.
Tous les objets du VIP joint restent séparés par pistes et sont ajoutés, vers le bas à partir
de la première piste, à la fin du projet existant.
Remarque : les paramètres du Mixer du projet joint ne sont pas conservés dans cette
opération.
Joindre un projet Wave à un projet Wave
Avec la commande « Joindre projet », vous pouvez aussi joindre un projet Wave à la fin
d'un projet Wave existant déjà.
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MENU FICHIER
Quitter
Le programme Samplitude se fermera. Toutes les modifications de projet qui n'ont pas été
enregistrées seront perdues si vous ne choisissez pas « Sauvegarder projet » dans la boîte
de dialogue de confirmation qui s'ouvre.
Projets récents
Dans la dernière partie de ce menu s'affichent les 10 derniers projets ouverts.
MENU ÉDITER
Menu Éditer
Dans ce menu, certaines fonctions ne sont applicables qu'aux projets Wave (« Éditer ->
Plus -> Copier sous »), d'autres ne sont valables que pour les projets virtuels (« Retirer
silence »).
Les fonctions de découpe telles que « Extraire » nécessitent la sélection d'une zone, des
commandes comme « Copier » ne sont disponibles que pour les objets sélectionnés. Le
début et la fin de la sélection déterminent le point de début et le point de fin d'une coupe,
l'extension verticale de la sélection indiquant à quelles pistes la coupe doit être appliquée.
Activez le mode crossfade automatique afin que tous les bords de section nouvellement
créés bénéficient automatiquement d'un fade début ou fin.
Mode souris
Ce sous-menu propose les mêmes fonctions que la barre du mode souris (voir page 72).
En plus des différents modes souris, on peut modifier les valeurs numériques des boîtes de
dialogue en cliquant dans le champ de saisie et en tirant la souris vers le haut et le bas tout
en gardant son bouton gauche enfoncé. Le marqueur de lecture se transforme alors en
double flèche verticale.
Mode universel
C'est le mode de souris par défaut de Samplitude. Toutes les fonctions nécessaires sont
accessibles avec le bouton gauche de la souris. Le clic droit ouvre toujours un menu
contextuel.
Vous trouverez des informations détaillées sur le mode universel au chapitre « Éléments
d'écran -> Barre du mode souris -> Mode universel (voir page 72) ».
Bouton gauche de la souris :
Moitié supérieure de la piste
Tirer : création et déplacement de plages.
Clic : définir la position de départ du marqueur de lecture.
Moitié inférieure de la piste
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MENU ÉDITER
Clic : sélectionne des objets.
Clic + Maj : sélection de plusieurs objets (tous les objets compris entre les deux objets sur
lesquels vous avez cliqué).
Clic + Ctrl : sélection de plusieurs objets individuels.
Tirer + Maj : déplacement d'un objet (ou d'un groupe d'objets) sur une autre piste en
gardant la même position horizontale.
Tirer + Ctrl : dupliquer un ou plusieurs objets.
Tirer + Maj + Ctrl : dupliquer un ou plusieurs objets sur une autre piste, la position restant
inchangée.
Double-clic sur l'objet : ouverture de l'éditeur d'objet.
Fonction lasso : cliquez à côté de l'objet et tirez à droite ou à gauche pour activer la
fonction lasso d'objet en vue de la sélection de plusieurs objets.
Cliquer à côté d'un objet et tirer vers la gauche active le lasso d'objet permettant la
sélection de plusieurs points de volume ou de panorama.
Poignées d'objet
Poignée centrale (en haut) : modifie le volume de l'objet. La valeur exacte en dB est
affichée dans les infobulles.
Poignée latérale (en haut) : règle le fondu d'entrée ou de sortie de l'objet. Les courbes de
fondu utilisées ici peuvent être modifiées dans l'éditeur d'objet.
Poignée inférieure : définit les positions de départ et de fin de l'objet.
Courbes de volume et de panorama :
Double-clic sur la courbe : crée un nouveau point tandis qu'un second double-clic
supprime un point existant.
Clic sur un point : sélectionne un point.
Clic sur un point + Ctrl : sélection multiple de points.
Clic sur un point + Maj : sélection multiple de points de départ et de fin, y compris tous
les points de courbe se trouvant entre eux.
Tirer un point : déplace un point sélectionné.
Tirer un point + Ctrl : déplace plusieurs points sélectionnés.
Pour supprimer plusieurs points, sélectionnez-les et sélectionnez l'ordre de menu « Éditer >
Supprimer les points de la courbe » ou appuyez simplement sur la touche « Suppr » de
votre clavier.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode Sélection
Dans ce mode, vous ne pouvez manipuler que les plages et le curseur de lecture.
MENU ÉDITER
Vous trouverez des informations détaillées sur le mode Sélection au chapitre « Éléments
d'écran -> Barre du mode souris -> Mode Sélection (voir page 72) ».
Bouton gauche de la souris :
Tirer : étendre des sélections et les déplacer à l'aide de la touche Maj.
Clic à côté d'une sélection : définit la position de départ du marqueur de lecture.
Touche point (« . ») maintenue : passage temporaire en mode Objet permettant de
déplacer les objets.
Touche trait d'union (« - ») maintenue : passage temporaire en mode courbe permettant
de déplacer et d'éditer les courbes de volume et de panorama.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode courbe
Dans ce mode, vous pouvez créer, éditer et supprimer des courbes de volume et de
panorama à l'aide du bouton gauche de la souris.
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Éléments de l'écran >
Barres d'icônes > Barres des modes de souris > Mode courbe (voir page 73) » du manuel.
Bouton gauche de la souris :
Tirer vers la gauche ou la droite : active la fonction lasso des points de courbe
permettant de sélectionner plusieurs points de volume ou de panorama.
Clic unique sur la courbe : crée un nouveau point, un double-clic supprimant ce même
point.
Clic sur un point : sélectionne un point.
Clic sur un point + Ctrl : sélection multiple de points.
Clic sur un point + Maj : sélection multiple de points de départ et de fin, y compris tous
les points de courbe se trouvant entre eux.
Tirer un point sélectionné : déplace le point.
Tirer un point sélectionné + Ctrl : déplace plusieurs points sélectionnés.
Pour supprimer des points de courbe, sélectionnez-les et utilisez la commande de menu
« Automation -> Supprimer les points de courbe » ou appuyez simplement sur la touche
« Suppr » de votre clavier après avoir sélectionné les points.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode objet
Dans ce mode, vous pouvez déplacer et éditer des objets avec le bouton gauche de la
souris.
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet au chapitre « Éléments de l'écran ->
Barre du mode souris -> Mode objet (voir page 73) ».
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MENU ÉDITER
Bouton gauche de la souris :
Clic : sélection d'objets.
Clic + Maj : sélection de deux objets plus tous les objets se trouvant entre eux.
Clic + Ctrl : sélection de plusieurs objets individuels.
Tirer des objets : déplace des objets suivant les pas de la trame.
Tirer + Maj : déplace des objets verticalement sur une autre piste, la position horizontale
restant inchangée.
Tirer + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets.
Tirer + Maj + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets sur une autre piste, la position restant
inchangée.
Double-clic sur l'objet : ouvre l'éditeur d'objet.
Fonction lasso : cliquez à côté de l'objet et tirez vers la droite ou la gauche pour activer la
fonction lasso d'objet en vue de la sélection de plusieurs objets.
Poignées d'objet
Poignée centrale (en haut) : modifie le volume de l'objet. La valeur exacte en dB est
affichée dans les infobulles.
Poignée latérale (en haut) : règle le fondu d'entrée ou de sortie de l'objet. Les courbes de
fondu utilisées ici peuvent être éditées dans l'éditeur d'objet.
Poignée inférieure : définit les positions de départ et de fin de l'objet.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode objet/courbe
Dans ce mode, vous pouvez déplacer des objets avec le bouton gauche de la souris et
éditer des courbes.
Bouton gauche de la souris :
Clic : sélection d'objets.
Clic + Maj : sélection de deux objets plus tous les objets se trouvant entre eux.
Clic + Ctrl : sélection de plusieurs objets individuels
Tirer des objets : déplace des objets suivant les pas de la trame.
Tirer + Maj : déplace des objets verticalement sur une autre piste, la position horizontale
restant inchangée.
Tirer + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets
Tirer + Maj + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets sur une autre piste, la position restant
inchangée
Double-clic sur l'objet : ouvre l'éditeur d'objet
Fonction lasso : cliquez à côté de l'objet et tirez vers la droite pour activer la fonction
lasso objet en vue de la sélection de plusieurs objets. Cliquez à côté de l'objet et tirez vers
la gauche pour activer la fonction lasso objet en vue de la sélection de plusieurs points de
volume ou de panorama.
Poignées d'objet
MENU ÉDITER
Poignée centrale (en haut) : modifie le volume de l'objet. La valeur exacte en dB est
affichée dans les infobulles.
Poignée latérale (bord supérieur de l'objet) : règle le fondu d'entrée ou de sortie de
l'objet. Les courbes de fondu utilisées ici peuvent être éditées dans l'éditeur d'objet.
Poignée inférieure : définit les positions de départ et de fin de l'objet.
Clic unique sur la courbe : crée un nouveau point de courbe, un double-clic supprimant
ce même point.
Clic sur un point : sélectionne un point.
Clic sur un point + Ctrl : sélection multiple de points
Tirer un point : déplace un point sélectionné
Tirer un point + Ctrl : déplace plusieurs points sélectionnés
Pour supprimer des points, sélectionnez-les et utilisez la commande de menu « Automation
> Supprimer les points de courbe » ou appuyez simplement sur la touche « Suppr » de
votre clavier.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode gauche/droite
Cette fonction vous permet de passer en mode gauche/droite. Les fonctions des objets
sont alors contrôlées par le bouton droit, le bouton gauche de la souris servant aux
manipulations de plages de sélection.
Bouton gauche de la souris :
Double-clic sur les courbes de volume et de panorama : crée un nouveau point de
courbe, un second double-clic supprimant ce même point.
Bouton droit de la souris :
Clic : sélectionne des objets.
Clic + Maj : sélection de plusieurs objets.
Tirer des objets : déplace des objets.
Tirer + Maj : déplace des objets sur une autre piste, la position horizontale restant
inchangée.
Tirer + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets sélectionnés
Tirer + Maj + Ctrl : duplique un ou plusieurs objets sélectionnés sur une autre piste, la
position horizontale restant inchangée.
Clic sur un point : sélectionne un point.
Clic sur un point + Maj :sélection multiple de points
Tirer des points sélectionnés : déplace des points sélectionnés.
Mode souris Projet Wave
Mode Sélection
Utilisez le bouton gauche de la souris pour placer le curseur de lecture et pour sélectionner
des espaces.
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MENU ÉDITER
Mode dessin Wave
Utilisez cette fonction pour dessiner à la souris directement sur les données d'échantillon
avec un haut niveau de zoom. Cela est particulièrement utile pour éliminer les craquements
et les clips.
Mode dessin du volume
Dans ce mode, vous manipulez le volume de l'échantillon directement à l'aide de la souris.
Mode Scrubbing
Ce mode souris permet la pré-écoute avec commande de la vitesse de lecture. Selon le
sens de scrubbing, le projet est lu en avant ou en arrière.
Mode zoom
Faites un zoom arrière sur la représentation Wave avec le bouton droit de la souris et un
zoom avant avec le bouton gauche de la souris.
Mode coupe
Bouton gauche de la souris :
cliquée.
cliquez sur un objet pour le découper à la position
Bouton droit de la souris : menu contextuel
Mode Transposition/Timestretch
Utilisez les poignées d'objet inférieures et centrales pour régler directement la vitesse de
lecture et la hauteur tonale.
Le mode souris Timestretch facilite également le travail avec des marqueurs de tempo.
Vous pouvez créer directement des marqueurs BPM (changements de tempo) en
cliquant à la position de lecture souhaitée tout en maintenant la touche « Maj »
enfoncée. Ce faisant, vous pouvez régler le tempo en « un seul mouvement » en déplaçant
la souris verticalement.
Pour créer des Marqueurs de position de trame en mode souris Timestretch, cliquez à la
position de lecture souhaitée tout en maintenant la touche « Maj » enfoncée. Ici aussi, vous
pouvez déplacer la trame en bougeant la souris verticalement.
Vous pouvez déplacer les marqueurs de position de trame avec « Alt » + mouvement
horizontal de la souris sans réajustement des positions temporelles, par exemple pour
manipuler la grille de mesure et l'adapter à des objets MIDI ou audio existants.
MENU ÉDITER
Bouton gauche de la souris :
Ce mode se distingue du mode universel uniquement par le fonctionnement des poignées
(les 5 cases présentes sur les objets sélectionnés) :
Poignée centrale : la hauteur du son de l'objet peut être modifiée jusqu'à +/-6 demi-tons.
Vous pouvez sélectionner le procédé à utiliser dans l'éditeur d'objet.
Poignées latérales : utilisez-les pour régler le fondu d'entrée ou de sortie de l'objet. Les
courbes de fondu utilisées ici peuvent être modifiées dans l'éditeur d'objet.
Poignée en bas à droite : cette poignée sert au réglage des modifications de longueur
d'un objet par Timestretching. La même durée (longueur d'origine de l'objet dans le projet
Wave) peut être allongée ou raccourcie par Timestretching. Sélectionnez le mode de
Stretching utilisé dans l'éditeur d'objet.
Bouton droit de la souris :
menu contextuel
Mode de dessin du volume
Dans ce mode, vous pouvez tracer des courbes de volume avec le bouton gauche de la
souris. Activez tout d'abord la courbe de volume de la piste visée en cliquant sur le bouton
« Vol » à gauche de son en-tête. Cliquez ensuite dans la courbe pour créer des points de
courbe et tirez-les à la position souhaitée.
Bouton gauche de la souris :
volume.
fonction de dessin à main levée pour la courbe de
Bouton droit de la souris : menu contextuel
Mode de dessin d'automation
Dans ce mode, vous pouvez tracer des courbes d'automation avec le bouton gauche de la
souris. Auparavant, activez les paramètres du plugin à automatiser avec le raccourci clavier
« Ctrl + Alt + actionner la commande correspondante de votre plugin ». Ensuite, faites
un clic droit dans le champ d'automation de piste de l'Éditeur de piste et cochez le
paramètre désiré. Vous pouvez maintenant dessiner la courbe du paramètre sélectionné
dans la piste en mode dessin d'automatisation.
Vous voyez la courbe du paramètre sélectionné se superposer au premier plan de la piste,
toutes les autres courbes étant affichées sous forme de lignes fines.
Conseil : bien entendu, vous pouvez aussi tracer le mouvement de n'importe quel
paramètre d'un plugin à l'aide du petit fader horizontal dans le champ d'automatisation de
l'éditeur de piste après avoir activé un mode d'écriture d'automatisation (Touch, Latch,
Overwrite ou Trim).
Bouton gauche de la souris :
d'automation.
fonction de dessin à main levée pour les courbes
Bouton droit de la souris : menu contextuel
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MENU ÉDITER
Mode spectral
Avec le « mode spectral (voir page 75) », vous éliminez les bruits gênants des objets de
piste sans modifier le signal musical de façon audible. L'édition s'effectue directement dans
la fenêtre d'arrangement.
Après avoir choisi le mode spectral, sélectionnez la perturbation en l'encadrant à la souris
dans un rectangle de sélection. Avec l'aide des poignées, adaptez le rectangle au bruit
indésirable. Lorsque vous avez effectué la correction, vous pouvez voir le résultat de votre
modification immédiatement dans la visualisation wave ou spectrale de l'arrangeur.
Bouton gauche de la souris :
Créer le rectangle de sélection
Bouton droit de la souris : menu contextuel
Mode de pré-écoute
Ce mode souris permet de pré-écouter tout en contrôlant la vitesse de lecture. Selon la
direction de scrubbing, le projet est lu vers l'avant ou l'arrière.
Bouton gauche de la souris :
contrôle de la vitesse de lecture.
cliquez dans le projet pour activer la pré-écoute avec
Bouton droit de la souris : menu contextuel
Mode zoom
Bouton gauche de la souris : zoom avant
Bouton droit de la souris : zoom arrière
Mode Couleurs
Bouton gauche de la souris : permet de modifier la couleur d'arrière-plan de l'objet
Bouton droit de la souris : permet de modifier la couleur de la forme d'onde de l'objet.
Mode objet
Vous trouverez de plus amples informations sur les modes d'objets dans le chapitre
« Éléments de l'écran -> Barres de symboles -> Aperçu -> Modes d'objets » (voir page
80).
Annulation
Samplitude offre la possibilité pratique d'annuler les dernières étapes de l'édition des
projets virtuels et des projets Wave . Le nombre maximal de niveaux d'annulation est de
100. On peut modifier ce nombre dans les « Paramètres d'annulation (voir page 522) ».
MENU ÉDITER
Lors de l'édition de données audio avec des effets offline, la fonction « Annuler » n'est
applicable que si l'option « Créer une copie » est cochée dans la boîte de dialogue de
l'effet.
Raccourci clavier :
Ctrl + Z
Rétablir
« Rétablir » annule l'effet de la commande Annuler qui vient d'être exécutée.
Raccourci clavier :
Ctrl + Y
Historique d'annulation
Une liste des dernières commandes exécutées apparaît.
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez revenir à un état antérieur de votre travail. La
liste peut être effacée avec la commande « Menu Éditer -> Effacer l'historique d'annulation
(voir page 539) ».
Effacer l'historique d'annulation
Vous pouvez ici effacer l'historique d'annulation d'un projet.
Copier
Copier
La plage actuelle est copiée dans le presse-papiers. Notez que le contenu précédent du
presse-papiers est supprimé !
Raccourci clavier :
C, Ctrl + C ou Ctrl + Inser
Copier sous... (projet Wave)
Avec cette fonction, une plage sélectionnée dans un projet Wave peut être directement
copiée dans un nouveau fichier.
Raccourci clavier :
Maj + C
Copier et supprimer
La plage actuelle est copiée dans le presse-papiers (Clip), supprimée dans le projet et
remplacée par un silence.
Raccourci :
Ctrl + Alt + C
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MENU ÉDITER
Couper
Couper dans le clip
Projets virtuels (VIP)
Dans les projets virtuels, la plage sélectionnée est copiée dans le clip virtuel (VirtClip) et
supprimée du projet actuel. Comme les projets virtuels, le clip virtuel (voir page 446) ne
contient pas les données audio mais uniquement les informations qui y font référence. Le
clip virtuel contient le même nombre de pistes que la plage sélectionnée.
Raccourci clavier :
X
Projets Wave
Les données de la plage sélectionnée sont copiées dans le clip (voir page 446) et
supprimées du projet actuel. Les données situées après cette plage avancent (se
resserrent) pour combler l'espace créé. Le projet Wave est raccourci de la longueur du
segment coupé.
Si vous coupez une partie d'un projet Wave mono, le clip est un projet Wave mono ; si
vous coupez une plage dans un projet Wave stéréo, le clip est un projet Wave stéréo. La
résolution et la fréquence d'échantillonnage de l'échantillon sont également repris dans le
clip. L'ancien contenu du clip est écrasé.
Après avoir exécuté la fonction, le marqueur de lecture sur le bord de coupe. Vous pouvez
maintenant utiliser la commande « Coller à partir du clip » pour réinsérer la plage découpée
dans le projet Wave.
Couper et resserrer
Cette commande de menu coupe la sélection et la copie dans le presse-papiers ou clip.
Les données situées après la sélection supprimée avancent (se resserrent) pour combler le
vide créé.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + X
Diviser
Scinder les objets
Avec cette option, vous scindez tous les objets sélectionnés à la position du curseur et
vous les divisez donc en objets autonomes.
Si un élément est sélectionné, la découpe se fait sur ses deux bords. Assurez-vous que
l'objet à éditer se trouve bien dans la sélection. Le cas échéant, vous pouvez activer tous
les objets en double-cliquant sur la sélection matérialisée dans la règle temporelle. Dans ce
cas, il n'est pas nécessaire de sélectionner les objets avant.
Raccourci clavier :
T
MENU ÉDITER
Scinder les objets au niveau des marqueurs de projet
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs situés à l'intérieur
des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les marqueurs
précédents.
Scinder les objets au niveau des marqueurs de piste
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs de piste situés à
l'intérieur des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les
marqueurs de piste précédents.
Scinder les objets au niveau des marqueurs audio
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs audio situés à
l'intérieur des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les
marqueurs audio précédents.
Annuler la scission des objets
Cette commande permet de réunir à nouveau les fragments des objets scindés sans calcul
audio. À cet effet, les objets doivent être au contact les uns derrière les autres dans le VIP
et les données audio doivent être liées. Les objets doivent donc se rapporter à des
données audio différentes, mais se suivant directement dans le même projet Wave. Si ces
conditions ne sont pas remplies, la commande n'est pas disponible.
Avant d'appeler la commande, sélectionnez les deux objets issus de la scission. Toutes les
propriétés du deuxième objet, comme les fondus et les effets, seront ignorées. L'objet
résultant de la réunion a les propriétés du premier objet.
Coller
Coller à partir du clip
Les données contenues dans le clip (voir page 446) ou clip virtuel (VirtClip) sont insérées
dans le projet actuel à la position du curseur de lecture ou au début de la sélection.
Dans les modes « Lier les objets », les objets qui se trouvent après le point d'insertion sont
repoussés d'une distance correspondant au collage. Dans les autres modes, la partie
collée remplace les objets présents à cet endroit.
Une nouvelle sélection est automatiquement définie pour les données collées.
Raccourci clavier :
V, Ctrl + V ou Maj + Inser
Coller à partir du clip et repousser
Cette commande de menu colle le contenu du clip à la position du curseur ou au début de
la sélection. Les données audio présentes à l'endroit où se trouve le curseur sont
repoussées d'autant vers l'arrière.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + V
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MENU ÉDITER
Écraser avec le clip
La sélection est remplacée par le contenu du clip ou presse-papiers. La longueur du clip
n'est pas réduite. Ainsi, les données qui se trouvaient précédemment à cet endroit sont
écrasées.
Dans les projets virtuels, une plage marquée détermine la position de début et la piste où le
clip doit être inséré.
Raccourci clavier :
Alt + V ou Inser
Mélanger avec le clip
Le contenu de la sélection est mélangé avec le contenu du presse-papiers ou clip. Cette
commande n'est disponible qu'en mode d'édition Wave destructive. Veuillez noter qu'avec
cette fonction, les deux composantes sont chacune à 100% dans le mélange, c'est-à-dire
qu'elles sont ajoutées. Il existe donc un risque de saturation. Le cas échéant, vous devrez
au préalable réduire l'amplitude du projet par normalisation.
Fondre avec le clip
Le contenu de la sélection se fond avec le contenu du presse-papiers ou clip. Cette
commande n'est disponible qu'en mode d'édition Wave destructrice. La position du
curseur de lecture détermine la fin du clip, avec laquelle le projet Wave doit être fondu. La
longueur du clip correspond à la longueur du crossfade.
Supprimer
Projets virtuels (VIP)
Avec cette commande, vous pouvez supprimer les objets sélectionnés dans le projet
virtuel. Si une plage est sélectionnée, les objets et les points de courbe de l'automation de
piste recouverts par cette plage sont supprimés.
S'ils sont liés avec le bouton « Lier les objets sur 1 piste » dans la barre d'outils, les objets
de la piste correspondante qui suivent la plage supprimée avancent (se resserrent) pour
combler le vide créé ; la piste devient donc plus courte. Dans les autres modes d'objet, la
plage est remplacée par du silence.
On peut également supprimer des objets dans le menu « Objet > Éditer > Supprimer (voir
page 585) ».
Vous pouvez supprimer individuellement des points de courbe d'automatisation en les
sélectionnant à la souris dans la fenêtre de projet et en choisissant la commande « Menu
Automation > Supprimer les points de la courbe ».
Raccourci clavier :
Suppr
Projets Wave
Les données de la plage sélectionnée sont supprimées et la partie du projet Wave située
après avance en conséquence pour se resserrer et combler le vide créé.
MENU ÉDITER
Attention : si vous êtes en mode d'édition audio offline et avez désactivé la fonction
« Annuler » (« Menu Fichier > Paramètres du programme > Paramètres d'annulation (voir
page 522) »), les données sont irrémédiablement perdues.
Supprimer et resserrer
Cette commande de menu supprime la sélection. Les données situées après la sélection
supprimée avancent (se resserrent) pour combler le vide créé.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Extraire
Avec « Extraire », vous rognez votre projet en supprimant les parties situées hors de la
sélection.
Projets virtuels (VIP)
L'extraction dans un virtuel projet a pour effet d'enlever tous les objets qui se trouvent en
dehors de la plage sélectionnée. Toutes les pistes sont conservées, même si elles ne
contiennent aucun objet dans la plage sélectionnée. Cette fonction n'est donc pas
spécifique aux pistes.
Vous pouvez rogner chaque objet avec la fonction « Objet > Éditer > Rogner des objets
(voir page 587) ».
Projets Wave
En mode d'édition Wave, il ne reste que la partie du projet Wave qui se trouvait dans la
sélection. Les données situées avant et après cette sélection sont supprimées.
Silence
Insérer silence
Cette commande insère du silence sur toutes les pistes à l'emplacement actuel du curseur
de lecture ou au début de la sélection. Les objets sont divisés à cet endroit, tandis que les
données situées après sont repoussées après le silence.
Si une sélection est réalisée, sa longueur est par défaut reprise comme proposition pour la
durée du silence. La sélection demeure même après l'opération. Une modification de
l'unité est possible dans le champ de saisie. Le projet est prolongé de la longueur du
silence inséré.
Retirer silence
Avec cette fonction, vous scindez les objets aux limites des zones de silence. À cette
occasion, vous pouvez saisir au préalable dans la boîte de dialogue une valeur seuil de
détection de silence et de signal utile. Les objets créés pour isoler les silences sont
sélectionnés de façon à pouvoir être supprimés avec la touche « Suppr ».
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MENU ÉDITER
Seuil de détection des silences (dB) : si le signal tombe sous cette valeur seuil, l'objet
est scindé à cet endroit.
Seuil du signal utile : si le signal dépasse cette valeur seuil, l'objet est également scindé.
Le paramètre Durée min. du silence détermine la durée minimale que doivent avoir les
passages de silence pour être sélectionnés et ensuite librement supprimés. Vous pouvez
ainsi ne pas couper les très courts passages de silence.
Avec l'option « Crossfade sur le bord coupé », des fondus enchaînés automatiques sont
créés aux points de découpe des objets.
Remplacer par du silence
Les données de la sélection sont supprimées. Les données situées après la sélection
concernée n'avancent pas pour combler le vide qui est fait de silence dans les pistes
sélectionnées. La longueur des pistes reste donc inchangée.
Raccourci clavier :
Alt + Suppr
Tempo
Changement de tempo et de mesure dans la table de
tempo...
Les changements de tempo et de mesure sont des moyens d'expression importants en
musique ; c'est pourquoi Samplitude offre de nombreuses possibilités de les gérer.
Une grille de mesure parfaitement adaptée est essentielle pour une édition précise.
Samplitude vous propose différentes possibilités d'adapter la grille de mesure au données
présentes (audio,vidéo,MIDI).
On peut définir les changements de tempo grâce à des marqueurs ou à l'affichage
graphique d'une piste de tempo. Une piste de tempo contient la table de tempo du
projet sous la forme d'une courbe d'automation.Chaque point de la courbe
d'automation correspond à un marqueur de tempo.
La table de tempo représente la totalité des marqueurs de tempo et établit ainsi la
position musicale pour chaque position temporelle. Ou plus simplement : la table de tempo
définit la grille de mesure.
Vous pouvez adapter la grille de mesure grâce aux marqueurs de position placés à
certaines positions temporelles, par exemple des événements audio ou MIDI déjà
existants. Pour cela, faites glisser une ligne de trame de la grille de mesure jusqu'à la
position temporelle souhaitée.
On peut même « taper directement » les battements des mesures ou la position des
mesures entières pendant la lecture. Pour cette application, utilisez le mode « Adaptation
à la grille » (« Grid Fit Mode ») de la table de tempo.
MENU ÉDITER
La console de transport, comme la piste de tempo et la boîte de dialogue de la table
de tempo (voir page 552), sert au contrôle visuel de la table de tempo dans laquelle
s'affichent le tempo (BPM) et le type de mesure à la position de lecture actuelle.
Définissez précisément les objets ou les marqueurs dont la position doit être adaptée au
changement de tempo dans la boîte de dialogue de la table de tempo (voir page 552).
Marqueur BPM, évolution du tempo (>) et modification de la mesure (3/8) – avec la piste de
tempo.
Marqueur de tempo
Selon le mode de la table de tempo, les marqueurs de tempo apparaissent sous forme de
marqueurs BPM ou de marqueurs de position de trame. En revanche, les marqueurs
de mesure (par exemple 3/4) sont indépendants du mode de la table de tempo.
De manière générale, il y a trois genres de marqueurs de tempo :
 Marqueur de mesure (bleu)
 Marqueur BPM (rouge)
 Marqueur de position de trame (vert)
Les marqueurs de mesure représentent un changement de mesure (par exemple de 4/4 en
6/8).
Lorsque vous créez des marqueurs BPM et des marqueurs de position de trame, vous
pouvez également modifier le rythme. Placez précisément les marqueurs de tempo grâce
aux commandes de menu ou indirectement en manipulant le tempo à la souris dans la
piste de tempo.
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546
MENU ÉDITER
Le gestionnaire de marqueurs (voir page 160) vous offre une autre façon d'accéder aux
marqueurs de tempo et de les modifier.
Modes de la table de tempo : mode BPM/mode trame
Dans la boîte de dialogue de la table de tempo (voir page 552), vous pouvez choisir entre
deux modes : mode BPM et mode d'adaptation de la trame. Vous pouvez aussi faire
votre choix grâce au point de menu :
Menu Lecture > Marqueur > Insérer un changement de tempo
Menu Lecture > Marqueur > Insérer un marqueur de position de trame
 En mode trame, vous travaillerez uniquement avec des marqueurs de position de trame
et des changements de mesure.
 En mode BPM, vous travaillerez uniquement avec des marqueurs BPM et des
changement de mesure.
On peut changer de mode à tout moment. Ce faisant, les marqueurs de tempo sont
conservés mais changent de type. La table de tempo effective reste inchangée, et par
conséquent la trame de mesure également. Ainsi, vous pouvez à tout moment alterner
entre des marqueurs BPM et des marqueurs de position de trame.
MENU ÉDITER
Exemple 1 : d'abord, en mode d'adaptation de la trame, on cale la trame de mesure sur un
enregistrement MIDI comportant de nombreux changements de tempo. Ensuite, en mode
BPM, on peut ajouter des variations de tempo musicales (un rubato ou un ritardando par
exemple) ciblées sur des passages donnés. (la piste de tempo n'est modifiable qu'en
mode BPM ; en mode trame, elle sert uniquement à l'affichage).
Exemple 2 : pour les marqueurs de position de trame existants, on doit modifier le type de
mesure au début du morceau puis pouvoir placer encore plus précisément les mesures sur
la trame. Étant donné qu'un changement du type de mesure déplacerait les bords des
mesures, et par conséquent les marqueurs de position de trame, convertissez les
marqueurs en marqueur BPM car ces derniers sont indépendants des changements de
mesure. Passez en mode BPM. À présent, modifiez le tempo puis revenez en mode
d'adaptation de la grille pour réaliser les adaptations nécessaires.
Changement de tempo : marqueur BPM
En principe, un nouveau projet ne comprend initialement qu'un seul tempo « maître » défini
dans la console de transport ou dans les paramètres du projet (raccourci clavier : « I »).
Ce marqueur de tempo concerne l'ensemble du projet ou uniquement son début jusqu'au
premier marqueur BPM.
Exception : lorsque le tempo doit progresser jusqu'au premier marqueur de tempo, le
tempo maître concerne uniquement le moment exact du début du projet puis évolue
linéairement jusqu'au tempo du premier marqueur BPM.
À tout moment, autrement dit à n'importe quelle position musicale, y compris entre des
battements, vous pouvez définir des changements de tempo directement dans la fenêtre
du projet grâce aux marqueurs BPM ou aux points correspondants de la courbe de tempo.
Lorsque le magnétisme est activé, les marqueurs de tempo se calent sur le point de la grille
le plus proche de la position de lecture. En tirant sur un marqueur de tempo tout en
maintenant la touche « Alt » enfoncée, vous pouvez désactiver le magnétisme
temporairement.
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MENU ÉDITER
Avertissement : Samplitude n'adapte pas automatiquement les objets audio de votre
arrangement aux changements de tempo réalisés par des marqueurs de tempo. Pour
adapter la durée des objets audio aux changements de tempo définis, utilisez le mode
Transposition/Timestretch et tirez le bord arrière de l'objet audio jusqu'à sa position
d'origine par rapport à la grille.
Marqueur de mesure
Les marqueurs de chiffrage de la mesure modifient le type de mesure à la position du
marqueur, par exemple de 4/4 en 3/4.
Ce faisant, vous ne pouvez insérer les marqueurs de mesure que sur les bords des
mesures complètes ; de même, les déplacements ne se font que sur les bords des
mesures complètes.
Marqueur de position de la trame
Les marqueurs de position de la trame assignent une position musicale (métrique)
spécifique à une position temporelle donnée. En déplaçant un marqueur de position de la
trame, vous constaterez à l'écran que la trame de mesure est immédiatement modifiée en
conséquence. Dans la piste de tempo, vous pourrez voir les conséquences des
modifications de la trame de mesure sur le tempo.
Le marqueur de position de trame définit le tempo de façon indirecte en l'adaptant en
amont du marqueur pour que la position musicale souhaitée coïncide exactement avec la
position du marqueur.
« Battement manuel » de la trame de mesures (Grid
Tapping)
Le mode d'adaptation de la trame de la table de tempo permet de placer des marqueurs
de position sur la grille « à la volée » pendant la lecture. Pour cela, assignez un raccourci
clavier de votre choix, par exemple « P », à la commande de menu « Ajouter un marqueur
de position à la trame ». Battez la mesure en tapant en rythme sur la touche « P »
MENU ÉDITER
pendant la lecture pour déterminer le tempo de la trame de mesure et de la table de
tempo.
Il se passe alors ceci : au moment de la frappe de la touche, la position de mesure la plus
proche sur la trame choisie est déplacée jusqu'à la position de lecture actuelle et
agrémentée d'un marqueur de position.
Astuces :
Travaillez d'abord en mode « Mesures » (mesures entières) pour saisir grossièrement le
tempo. Puis, passez en mode « Temps » pour affiner précisément le tempo.
Le mode BPM autorise exceptionnellement de déplacer un marqueur de position de
mesure temporaire par mouvement de la souris en maintenant la touche « Alt » enfoncée
en mode souris Timestretch (ou en chargeant d'anciens projets VIP).
La commande menu Éditer > Tempo > Créer piste de clic génère une piste audio qui
contient tous les clics du métronome sous forme d'objets.
Piste de tempo
La table de tempo est aussi disponible sous forme de courbe d'automation « Tempo » et
peut être modifiée de façon graphique.
549
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MENU ÉDITER
Remarque : une seule piste peut servir de piste de tempo. Vous pouvez choisir librement
la piste devant servir de piste de tempo.
Les modifications des marqueurs de tempo ou de la piste de tempo sont transmises
automatiquement.
Par nature, l'automation du tempo se comporte assez différemment des courbes
d'automation classiques. Ainsi, pour les modifications de tempo en escalier, les points
d'automation sont couplés et le crayon du mode de dessin d'automation génère de
nouveaux points d'automation non pas lorsqu'on le glisse mais quand on clique.
Remarque : dans la piste de tempo, la trame de mesure est toujours active
(indépendamment de l'option système « Programme > Général > Magnétisme aussi actif
pour les points de courbe d'automation »). On peut supprimer temporairement la trame de
façon habituelle en appuyant sur la touche « Alt ».
MENU ÉDITER
Édition dans la piste de tempo (mode BPM uniquement)
Insérer des changements de tempo




En mode de souris universel : double-clic sur la courbe de tempo
En mode d'édition de courbe : clic sur la courbe de tempo (puis tirer).
En mode dessin d'automation : clic
Touche Ctrl : crée un Ritardando ou un Accelerando. Pour cela, un marqueur BPM
spécial est créé avant la position du marqueur de tempo et l'espace est comblé avec un
tracé de tempo (« Pré-BPM ») ; le tempo précédent ou un tempo quelconque est
appliqué à partir de la position du marqueur de tempo. On peut régler la valeur de PréBPM avec Ctrl+tirer.
 Touche Maj : génère un marqueur de tempo avec tracé du tempo jusqu'au marqueur
de tempo précédent.
Modifier des points de courbe existants
 On peut modifier la valeur en BPM et la position en cliquant sur les point d'automation
puis en les tirant. Dans les courbes de tempo en escalier, un marqueur de tempo
possède toujours deux points d'automation, l'un pour la position et l'autre pour le
tempo.
 Touche Alt : supprimer la trame temporairement. Le cas échéant, convertissez les
sautes de tempo en tracés de tempo.
 Touche Maj : modifier uniquement la valeur en BPM et la régler avec précision
(verrouillage horizontal).
 Ctrl+Maj+clic : commuter alternativement entre tracé de tempo à saute de tempo.
 Clic droit : ouvrir la boîte de dialogue du « tempo et du type de mesure » (voir page 554)
pour modifier les valeurs numériquement.
Modification globale du tempo
Dans cette commande de menu, vous pouvez transposer en une fois toutes les valeurs en
BPM des points sélectionnés de la courbe de tempo à l'aide d'un ratio réglable.
551
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MENU ÉDITER
Boîte de dialogue de la table de tempo
Placez le curseur de lecture à l'endroit où le changement de tempo ou de mesure doit se
produire. À présent, appelez la boîte de dialogue de la table de tempo avec la commande
du même nom dans le menu des marqueurs (clic droit sur la règle temporelle) ou dans le
menu « Éditer > Tempo ».
Cliquez dans cette boîte de dialogue sur « Nouveau marqueur ». Un marqueur est inséré à
la position actuelle. Avec les options de marqueur, vous pouvez maintenant définir les
caractéristiques de ce marqueur. Pour un marqueur de tempo par exemple, saisissez le
tempo désiré en BPM ou, pour un marqueur de mesure, la nouvelle signature.
Avertissement : notez que les réglages ne concernent que le marqueur sélectionné dans la
liste des marqueurs. Vous devez donc créer un nouveau marqueur pour définir ensuite ses
propriétés, son type ou le tempo.
Un marqueur de mesure ne peut être placé que sur le début d'une nouvelle mesure.
Lorsque le curseur de lecture est sur une autre position, le marqueur de position est
automatiquement placé sur le début de la mesure suivante.
Boîte de dialogue Éditer les marqueurs/Table du tempo
Lorsqu'on modifie un marqueur de tempo ou on déplace un marqueur de position de
trame, l'opération a un impact sur les marqueurs, objets audio et MIDI suivants dans le
projet virtuel.
Dans ce cas, il y a deux possibilités : soit c'est la position temporelle qui reste constante,
soit c'est la position musicale qui demeure inchangée.
La position temporelle dans le projet virtuel est la position absolue, la position musicale est
flexible et s'explique par la grille.
MENU ÉDITER
La conservation de la position de trame musicale signifie que, les objets ou marqueurs
étant adaptés à la nouvelle trame, leur position temporelle absolue dans le projet est
modifiée. Si la position temporelle est maintenue, la position musicale est modifiée en
conséquence.
Lors des manipulations de marqueurs de tempo, le comportement des marqueurs ainsi
que des objets audio et MIDI peut être contrôlé individuellement : par défaut, les objets
MIDI et les marqueurs de tempo conservent leur position musicale sur la trame tandis que
les marqueurs et les objets audio gardent une position temporelle constante. En cas de
manipulation à la souris tout en maintenant la touche Alt enfoncée, la position temporelle
est toujours préservée.
Dans cet exemple, le premier marqueur de tempo de la deuxième illustration a été modifié.
L'objet MIDI et le deuxième marqueur de tempo ont été déplacés en conséquence, de
façon à ce que la position musicale (3:01:000) soit préservée.
Si vous souhaitez conserver la position temporelle des objets lors des changements de
tempo, sélectionnez l'option « Pour toutes les pistes définies (Lock) ».
Options supplémentaires :
Chaque marqueur de tempo et de position de trame peut être ignoré grâce à une option
Bypass. Cela se fait automatiquement pour les marqueurs de position de trame si, suite à
un déplacement, des positions de mesure erronées ont été créées, par exemple lorsque
les marqueurs de position de trame ont été inversés (mesure 20 avant la mesure 19), ou
déplacés de telle façon qu'une position de mesure dérivée d'un marqueur de tempo
précédent ne peut plus être atteinte par interpolation du tempo.
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser tempo du projet
Cette option permet d'ignorer tous les marqueurs de tempo définis ultérieurement de sorte
que seul le tempo du projet soit pris en compte.
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MENU ÉDITER
Tempo et type de mesure – boîte de dialogue
Cette boîte de dialogue s'affiche lorsque vous double-cliquez sur un marqueur de tempo
ou un point de la courbe, ou encore quand vous insérez un nouveau marqueur de tempo
grâce à la commande de menu. Ici, vous pouvez saisir le tempo souhaité en BPM (pas
pour les marqueurs de position de trame) et, le cas échéant, insérer un changement de
mesure. De même, vous pouvez décider ici si le tempo doit être interpolé jusqu'au
marqueur de tempo suivant (ritardando ou accelerando).
Manipulation des marqueurs de tempo en mode de souris
Timestretch
Le mode de souris Timestretch facilite le travail avec les marqueurs de tempo. Pour ce
faire, sélectionnez l'outil « Mode Transposition/Timestretch » dans la barre d'outils.
Vous pouvez aussi créer des marqueurs BPM directement en cliquant à la position
souhaitée tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour ajuster le tempo,
maintenez la touche Maj enfoncée et effectuez un mouvement vertical avec la souris.
Vous pouvez créer des marqueurs position de trame dans le mode de souris
Timestretch en cliquant à la position souhaitée tout en maintenant la touche « Alt »
enfoncée.
Vous pouvez les déplacer avec « Alt » + mouvement de souris horizontal sans
réajustement des positions temporelles, par exemple pour manipuler la grille des
mesures et l'adapter à des événements audio existants.
MENU ÉDITER
Conseils, exemples d'application
Lorsque vous composez dans l'éditeur MIDI, vous pouvez placer des marqueurs de
tempo. Les objets MIDI et les marqueurs de tempo suivants conservent leur position
musicale (par défaut).
La grille peut être adaptée à des événements audio existants, par exemple en assignant
des numéros de mesure à certaines positions temporelles. Vous pouvez générer un
marqueur à un endroit précis du projet, soit avec la commande de menu « Placer de
nouveaux marqueurs de position de trame » et en l'assignant à la position de mesure
correspondante, soit par « Alt » + clic de souris sur la position de grille de mesure
correspondante en mode de souris Timestretch puis en le déplaçant ensuite, tout en
gardant le bouton de souris enfoncé, sur la position temporelle désirée, par exemple un
début d'objet.
S'il y a des données MIDI dans le projet, celles-ci seront automatiquement ajustées (par
défaut). La trame de mesure obtenue sera utilisée pour l'édition ultérieure dans l'éditeur
MIDI.
Lors du travail avec des fichiers MIDI et des changements de tempo complexes, vous
pouvez désactiver la table de tempo avant d'enregistrer de nouvelles données MIDI
(« Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet ») et, le cas échéant,
réduire le tempo. Après l'enregistrement, vous pourrez réactiver la table de tempo et les
données MIDI nouvellement enregistrées seront automatiquement ajustées.
Métronome activé
Avec cette commande, vous activez/désactivez le métronome. Cette fonction peut
également être obtenue en faisant appel au bouton « Click » de la console de transport.
Paramètres du métronome
Vous trouverez des informations détaillées dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Paramètres du métronome (voir page 87) ».
Créer une piste de clic
La commande menu Éditer > Tempo > Créer piste de clic génère une piste audio qui
contient tous les clics du métronome sous forme d'objets.
Plage
Sélection couvrant toute la longueur
Ici, la sélection s'étend sur l'ensemble du projet. En double-cliquant dans la barre des
marqueurs ou avec le raccourci clavier « A », vous effectuez d'abord la sélection dans la
piste sélectionnée, un nouveau double-clic dans la règle temporelle ou le raccourci clavier
« A » effectue cette sélection dans toutes les pistes, et encore un nouveau double-clic ou le
raccourci clavier « A » ramène finalement à la simple sélection dans la règle temporelle.
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MENU ÉDITER
Raccourci clavier :
A
Manipuler la sélection
Début de la sélection vers la gauche
Cette fonction déplace d'une unité de grille vers la gauche le début de la sélection dans la
fenêtre arrangeur. L'ampleur du déplacement est donc fonction de la valeur réglée pour le
magnétisme et donc la grille. Celle-ci se détermine dans la boîte de dialogue « Options du
projet -> Général » (raccourci clavier : I, Ctrl + Maj + #).
Raccourci clavier : Alt + « ÷ » (pavé numérique), Flèche gauche
Début de la sélection vers la droite
Cette fonction déplace d'une unité de grille vers la droite le début de la sélection dans la
fenêtre arrangeur. L'ampleur du déplacement est donc fonction de la valeur réglée pour le
magnétisme et donc la grille. Celle-ci se détermine dans la boîte de dialogue « Options du
projet -> Général » (raccourci clavier : I, Ctrl + Maj + #).
Raccourci clavier : Alt + « * » (pavé numérique), Flèche droite
Fin de la sélection vers la gauche
Cette fonction déplace d'une unité de grille vers la gauche la fin de la sélection dans la
fenêtre arrangeur. L'ampleur du déplacement est donc fonction de la valeur réglée pour le
magnétisme et donc la grille. Celle-ci se détermine dans la boîte de dialogue « Options du
projet -> Général » (raccourci clavier : I, Ctrl + Maj + #).
Raccourci clavier : Alt + « - » (pavé numérique), Maj + Flèche gauche
Fin de la sélection vers la droite
Cette fonction déplace d'une unité de grille vers la droite la fin de la sélection dans la
fenêtre arrangeur. L'ampleur du déplacement est donc fonction de la valeur réglée pour le
magnétisme et donc la grille. Celle-ci se détermine dans la boîte de dialogue « Options du
projet -> Général » (raccourci clavier : I, Ctrl + Maj + #).
Raccourci clavier : Alt + « + » (pavé numérique), Maj + Flèche droite
Étendre sélection jusqu'au début
Le début de la sélection actuelle avancera jusqu'au début du projet.
Étendre sélection jusqu'à la fin
La fin de la sélection actuelle reculera jusqu'à la fin du projet.
Décaler la sélection vers la gauche
La sélection actuelle sera décalée de sa longueur vers la gauche, sa fin correspondant
maintenant à son ancien début.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Flèche gauche
MENU ÉDITER
Décaler la sélection vers la droite
La sélection actuelle sera décalée de sa longueur vers la droite, son début correspondant
maintenant à son ancienne fin.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + Flèche droite
Trouver les points d'amplitude nulle
Début de la sélection -> 0
Cette fonction déplace le début de la sélection vers la droite sur le prochain point
d'amplitude nulle. Par « point d'amplitude nulle », on désigne soit le prochain échantillon
ayant une valeur NULLE soit la frontière entre un échantillon positif et un échantillon négatif.
Cette fonction est très utile en particulier pour la recherche de points de bouclage.
N'oubliez pas de zoomer suffisamment sur la forme d'onde pour que vous puissiez suivre
les changements dans la fenêtre arrangeur.
Raccourci clavier :
Ctrl + Page précédente/Page Up
Début de la sélection <- 0
Cette fonction déplace le début de la sélection vers la gauche sur le prochain point
d'amplitude nulle.
Raccourci clavier :
Maj + Page précédente/Page Up
Fin de la sélection -> 0
Cette fonction déplace la fin de la sélection vers la droite sur le prochain point d'amplitude
nulle.
Raccourci clavier :
Ctrl + Page suivante/Page Down
Fin de la sélection <- 0
Cette fonction déplace la fin de la sélection vers la gauche sur le prochain point
d'amplitude nulle.
Raccourci clavier :
Maj + Page suivante/Page Down
0 -> Sélection <- 0
Cette fonction déplace le début de la sélection vers la droite jusqu'au prochain point
d'amplitude nulle et la fin de la sélection vers la gauche jusqu'au précédent point
d'amplitude nulle.
Début de la plage au marqueur de gauche
Le début de la plage est placé sur le marqueur de gauche le plus proche.
Raccourci clavier :
Maj + F2
Avertissement : cette commande prend également en compte les marqueurs audio
placés dans les objets à condition de les avoir sélectionnés dans la partie « Objets » de la
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MENU ÉDITER
boîte de dialogue du menu « Fichier > Paramètres du programme > Options système >
Design > Options d'affichage ».
Début de la sélection au bord de l'objet gauche
Le début de la sélection est fixé sur le bord d'objet de gauche le plus proche.
Fin de la plage au marqueur de droite
La fin de la plage est fixée sur le marqueur de droite le plus proche.
Raccourci clavier :
Maj + F3
Avertissement : cette commande prend également en compte les marqueurs audio
placés dans les objets à condition de les avoir sélectionnés dans la partie « Objets » de la
boîte de dialogue du menu « Fichier > Paramètres du programme > Options système >
Design > Options d'affichage ».
Fin de la sélection au bord de l'objet droit
La fin de la sélection est fixée sur le bord d'objet de droite le plus proche.
Étendre la sélection à tous les objets sélectionnés
La sélection couvrira tous les objets sélectionnés.
Supprimer la sélection
Avec cette commande, vous effacez la sélection actuelle de la règle temporelle/barre des
marqueurs. Cette fonction est également disponible par un clic droit dans la règle
temporelle/barre des marqueurs.
Sélection sans piste
Avec cette commande, vous ne marquez la sélection choisie que dans la règle
temporelle/barre des marqueurs, pas dans les pistes. Vous pouvez aussi alterner entre les
fonctions « Sélection sans piste », « Sélection sur piste actuelle » et « Sélection sur toutes
les pistes » au moyen d'un double-clic sur la sélection dans la règle temporelle/barre des
marqueurs.
Sélection sur piste actuelle
Avec cette commande, vous marquez la sélection choisie dans la règle temporelle/barre
des marqueurs ainsi que dans la piste sélectionnée.
Sélection sur toutes les pistes
Avec cette commande, vous marquez la sélection choisie dans la règle temporelle/barre
des marqueurs ainsi que dans toutes les pistes.
Longueur de sélection
Ici, vous pouvez définir une sélection commençant au curseur de lecture et ayant au choix
une longueur de 1, 2, 4, 8 ou 16 temps de mesure (Beats).
MENU ÉDITER
Diviser la sélection
Avec cette fonction, vous divisez la fenêtre arrangeur en trois extraits. Dans l'extrait du haut
est affichée une vue d'ensemble du projet, tandis qu'en bas, les extraits de gauche et de
droite sont respectivement des affichages agrandis du début et de la fin de la sélection.
Vous pouvez définir très précisément les limites de la sélection dans les extraits du bas si
vous avez préalablement réglé le magnétisme sur « Magnétisme de trame » dans la boîte
de dialogue « Options du projet » (raccourci clavier : I).
Raccourci clavier :
B
Retour à l'affichage d'un seul extrait : Maj + B
Diviser la sélection pour la vidéo
Cette fonction est particulièrement utile pour travailler avec des vidéos AVI. L'extrait du
haut représente l'ensemble du projet, l'extrait inférieur gauche le début de la sélection et
l'extrait inférieur droit la fin de la sélection. Pour les extraits du bas, il y a un niveau de zoom
jusqu'à 1 trame, de sorte que des coupes et éditions à l'image près sont possibles.
Pour revenir sur cette division d'affichage, restaurez l'extrait d'origine avec le raccourci
clavier « Maj + B ».
Mémoriser la sélection
Samplitude vous offre naturellement aussi la possibilité de sauvegarder la sélection en
choisissant ici le numéro de sélection voulu.
Vous pouvez gérer toutes les sélections actuelles d'un projet dans « Menu Outils ->
Gestionnaire -> Gestionnaire de sélection ».
Raccourci clavier :
Alt + F2 … F10
« Alt+ F4 » est exclu car c'est le raccourci clavier de Windows pour fermer les fenêtres.
« Alt + F9 » n'est pas défini non plus car c'est une commande de montage 4 points dans
Sequoia.
Avec la boîte de dialogue « Autres... », vous définissez d'autres sélections que vous pouvez
nommer librement pour les classer.
Raccourci clavier :
Alt + F11
Rappeler la sélection
Ici, vous pouvez rappeler une sélection mémorisée. Le rappel d'une sélection est possible
aussi pendant la lecture. Ainsi, vous pouvez basculer d'une sélection à l'autre, afin de les
comparer auditivement.
Raccourci clavier :
Ctrl + F2 … F10
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560
MENU ÉDITER
Vous pouvez aussi nommer et rappeler les sélections avec « Menu Outils -> Gestionnaire > Gestionnaire de sélection ».
Rappeler longueur de sélection
Avec cette fonction, vous donnez à la sélection actuelle la longueur de la sélection
enregistrée de votre choix.
Raccourci clavier :
Maj + Ctrl +F2 … F10
Gestionnaire de sélections
Dans le gestionnaire de sélection sont affichées toutes les sélections sauvegardées du
projet actuel.
Vous trouverez des informations détaillées sur le gestionnaire de sélection au chapitre
« Gestionnaires -> Gestionnaire de sélection (voir page 162) ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Maj + B
Rappeler la dernière sélection
Avec cette fonction, vous rappelez la dernière sélection. En réitérant cette commande,
vous pouvez rappeler les cinq dernières sélections.
Raccourci clavier : Maj + Retour arrière
Fondu croisé
Éditeur de crossfade
Samplitude comprend un éditeur de crossfade professionnel.
L'éditeur de crossfade s'ouvre en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils ou avec
« Menu Éditer > Éditeur de crossfade ». Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier « Ctrl
+ F ».
Dans l'éditeur de crossfade, tous les aspects d'un crossfade peuvent être modifiés de
façon confortable et rationnelle. Toutes les éditions sont non destructives et peuvent être
annulées avec la fonction Annuler.
MENU ÉDITER
Faire un crossfade avec l'éditeur de crossfade
Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez un crossfade dans le VIP et ouvrez l'éditeur
de crossfade.
Vous disposez des possibilités d'édition suivantes :
Durée du crossfade : la durée du crossfade peut être réglée par pas de tailles différentes.
Un clic sur les boutons « + » / « - » agrandit/réduit la durée par petits pas, un clic sur les
boutons « ++ » / « -- » donne des pas plus grands. Avec le bouton « -?+ », vous pouvez
adapter les incréments à vos besoins. La durée du crossfade peut aussi être définie au
moyen d'une sélection dans le VIP, en cliquant sur « Rappeler longueur de sélection ».
Cette sélection doit être effectuée avant d'ouvrir l'éditeur de crossfade.
Fade début/Fade fin : pour le crossfade, il existe un choix de plusieurs types de courbes :





Linéaire (0)
Exponentiel
Logarithmique
Cosinus
Sinus / Cosinus
561
562
MENU ÉDITER
Avec les faders, les courbes peuvent encore être modifiées dans la sélection disponible
correspondante. Les courbes linéaires nécessitent moins de puissance de calcul que les
courbes non linéaires.
Attention : les paramètres de fade début/fade fin dans l'éditeur de crossfade ont un impact
sur l'objet sélectionné même s'il ne chevauche pas d'autre objet.
Paramètres globaux : Définir
Les paramètres actuels sont définis comme paramètres par défaut. C'est utile par exemple
quand on scinde un objet en deux avec la touche « T » et qu'un crossfade doit être créé
entre les deux objets. Au lancement de l'éditeur de crossfade, les paramètres ainsi
spécifiés sont choisis par défaut.
Paramètres globaux : Rappeler
Avec ce bouton, les préférences de l'éditeur de crossfade sont rappelées.
Rappeler longueur de sélection : la longueur de la sélection dans le VIP est choisie
comme durée de crossfade.
Décalage de fondu : il peut être déterminé ici de combien le fondu doit dépasser les
limites de l'objet. Normalement, l'ensemble du fondu se trouve à l'intérieur des limites de
l'objet, c'est-à-dire que le point de début du fondu est sur le début de l'objet (0%), comme
d'habitude dans un fade début ou de sortie normal d'un objet individuel. Si le fondu fait
partie d'un crossfade, il peut être nécessaire de changer cela. Si, par exemple, le deuxième
objet commence avec une frappe de batterie, il serait préférable d'exécuter le crossfade
avant, pour préserver l'attaque de la frappe.
La valeur peut varier de 0% (fondu à l'intérieur des bords de l'objet), à 50% (fondu
symétrique de part et d'autre des bords de l'objet) puis jusqu'à 100% (fondu en dehors
des bords de l'objet), l'objet étant alors étendu d'un pourcentage correspondant à la durée
de fondu. Le « vrai » début de l'objet est représenté en pointillé.
Avec un décalage de fondu à plus de 0%, assurez-vous que les données audio
correspondantes soient disponibles dans le projet Wave (vous devez avoir de la « matière à
fondu »), sinon il peut arriver qu'un objet dont le décalage de fondu a été modifié ne puisse
pas avoir de fade début ou fin. Par exemple, si le début de l'objet coïncide exactement
avec le début du projet Wave, il ne peut plus avoir de fade début dès que le décalage de
fondu dépasse 0%.
Crossfade désactivé : le bouton « Crossfade désactivé » désactive le crossfade de l'objet
sélectionné. La durée de fade fin du premier objet est ramenée à 0.
Lecture/Stop : ce bouton lance la lecture dans la sélection ou depuis la position du
curseur.
MENU ÉDITER
Déplacer la position du crossfade : la fin du premier objet de l'objet et la fin du deuxième
objet sont pareillement déplacées. Les boutons ++/--/+/- servent à déplacer le crossfade
par pas plus ou moins grands.
Autoriser les fondus enchaînés asymétriques : les paramètres de décalage de fondu
des deux objets ne sont plus liés entre eux et sont de ce fait réglables indépendamment
l'un de l'autre.
Mode crossfade automatique activé
Avec cette fonction, tous les nouveaux enregistrements, et tous les objets obtenus par
découpe ou chargement de projet Wave dans le VIP, bénéficient automatiquement d'un
fondu en début et en fin d'objet.
Vous pouvez attribuer à chaque objet un fondu standard pouvant être édité dans le menu
Fondu de l'éditeur de menu avec « Obtenir/Définir un crossfade global ».
Faire se chevaucher deux objets dans ce mode donne en temps réel un crossfade de la
zone de chevauchement. Vous pouvez modifier les paramètres de fondu dans l'éditeur
d'objet en double-cliquant sur l'objet concerné.
Sinon, vous pouvez encore modifier manuellement chaque zone de chevauchement avec
l'éditeur de crossfade ou avec les poignées d'objet.
Traitement par lots
Avec le traitement par lots, vous pouvez automatiser différents processus de travail pour
plusieurs fichiers. Il est ainsi possible de définir une séquence de traitement qui sera
appliquée de la même manière à tous les fichiers sélectionnés.
Chaque « tâche» est d'abord placée dans une liste des tâches. Vous pouvez aussi définir
plusieurs tâches qui seront exécutées les unes après les autres.
Options d'édition possibles :
 Normalisation
 Fondus linéaires (en entrée et en sortie)
 Effets en temps réel
563
564
MENU ÉDITER




Timestretch/Transposition
Supprimer l'écrêtage (Declipping)
Supprimer composante continue
Paramètres du format de destination : résolution ou longueur de mot (8/16/24/32
flottant), fréquence d'échantillonnage, réglages stéréo/mono, conversion de format de
fichier, procédé de compression
 Réglages de mémoire
Ainsi, vous pouvez par exemple normaliser tout un dossier de fichiers 24 bits à 96%,
appliquer à chacun un fondu de 5 ms au début et à la fin, les compresser avec le
compresseur multi-bande, les convertir en 16 bits mono, les rééchantillonner en 22 kHz et
les enregistrer au format MP3.
Tâches
Sur le côté droit de la fenêtre de traitement par lots se trouve la liste des tâches. Avec
« Ajouter tâche », vous créez une nouvelle tâche. Si vous cliquez sur une tâche, ses
paramètres (fichiers sources, effets, format de destination, fichiers de destination)
s'affichent. Avec « Supprimer tâche », vous supprimez la tâche sélectionnée. « Exécuter
tâches » lance le traitement par lots.
Toutes les tâches créées sont conservées jusqu'à ce que vous quittiez Samplitude, même
si la fenêtre de traitement par lots est entre temps fermée.
Fichiers source
Créez ici la liste des fichiers à éditer en les ajoutant à la liste avec « Ajouter un fichier ».
Vous pouvez réaliser multisélection. Utilisez « Charger répertoire » pour ajouter à la liste
tous les fichiers audio d'un répertoire, y compris tous ceux des sous-répertoire. Vous
pouvez charger tous les formats de fichier que Samplitude peut importer. Utilisez
« Enregistrer liste » pour créer une liste de lecture au format *.m3u afin de pouvoir
réutiliser ultérieurement votre sélection de fichiers. L'option « Identifier fichiers gauche &
droit » vous permet de traiter les fichiers gauche et droit comme des fichiers stéréo.
Utilisez « Supprimer » pour supprimer tous les éléments sélectionnés de la liste. « Tout
supprimer » supprime la totalité de la liste.
MENU ÉDITER
Effets
1. Amplitude/Normaliser : vous pouvez indiquer la valeur maximale visée de l'amplitude
en % ou en dB. Une valeur de 75% correspond par exemple à -2,5 dB. Une méthode
alternative consiste à spécifier les changements de volume en dB. Vous trouverez des
informations détaillées concernant la normalisation dans « menu Effets Offline ->
Amplitude/Normaliser (voir page 648) » de la Référence des menus.
2. Effets Master : pour ne pas devoir refaire tous les réglages d'effet dans la boîte de
dialogue de traitement par lots, vous pouvez intégrer les effets aux presets du mixeur.
Avec le mixeur de Samplitude, vous pouvez exporter l'ensemble des paramètres dans un
preset de mixeur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton « Enregistrer configuration du
mixeur » dans le mixeur. Il se trouve sous les emplacements mémoire des instantanés.
À présent, chargez le fichier *.mix dans le traitement par lots avec « Charger preset » pour
inclure tous les paramètres d'effet du canal Master dans le lot de fichiers. Utilisez « Éditer
preset » pour ouvrir une boîte de dialogue spéciale dédiée au routing des effets à partir de
laquelle vous pourrez accéder à tous les paramètres d'effet.
Vous trouverez des informations détaillées concernant la boîte de dialogue de routing des
effets au chapitre « Mixeur - Bus et routing -> Boîte de dialogue de routing des effets/des
plugins (voir page 189) ».
Autres effets : outre les effets Master des presets du mixeur, vous pouvez également
utiliser les effets « Timestretch/Transposition », « Supprimer l'écrêtage » et « Supprimer
composante continue » qui ne se s'appliquent pas en temps réel. Le bouton
« Paramètres » ouvre la boîte de dialogue d'effet correspondante.
3. Fondus au début et à la fin du projet : les fichiers peuvent être agrémentés de fondus
linéaires. Vous pouvez spécifier librement la durée des fondus.
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566
MENU ÉDITER
Format cible
Les paramètres de cette boîte de dialogue peuvent être enregistrés sous forme de preset.
Vous pouvez sélectionner librement la résolution (8/16/24/32 bits flottant), la fréquence
d'échantillonnage, mono/stéréo et le format de fichier avec les paramètres de format
correspondants.
Vous en apprendrez plus sur la fréquence d'échantillonnage au point de menu « Effets >
Manipulation d'échantillon > Adapter fréquence d'échantillonnage (voir page 736) ».
Vous en apprendrez plus sur les formats de fichier au point de menu « Fichier -> Exporter
(voir page 470) ».
Fichiers de destination
Il existe plusieurs façons de sauvegarder les fichiers édités :
MENU ÉDITER
Remplacer fichier source : le fichier original est remplacé par le fichier édité. Si le fichier
est utilisé dans un projet virtuel, ce dernier sera d'abord fermé.
Enregistrer les fichiers sous un autre nom dans le répertoire source : le fichier édité
est déposé dans le répertoire source et son nom est complété par les ajouts saisis dans
les champs « Préfixe » et « Suffixe ».
Enregistrer fichier dans le répertoire suivant : le fichier édité est déposé dans le dossier
de votre choix et son nom est complété par les ajouts saisis dans les champs « Préfixe »
et « Suffixe ».
Supprimer le suffixe chiffré des noms de fichier : cette option supprime les suffixes
chiffrés (par exemple « _48kHz » ou « _T001 ») que Samplitude ajoute au nom des fichiers
lors du traitement par lots.
Supprimer les tâches effectuées de la liste : sélectionnez cette option pour supprimer
les tâches déjà effectuées de la liste des tâches.
Vous pouvez également cocher « Supprimer fichiers source après traitement ».
Conserver la structure des répertoires sources : utilisez cette option pour que
l'enregistrement des fichiers reproduise la structure des sous-répertoires contenant les
fichiers sources. Si nécessaire, des sous-répertoires seront créés.
Plus
Éditeur de sélection
Ici, vous pouvez modifier numériquement et avec différentes unités le début, la fin et la
longueur de la sélection.
Les modifications des paramètres ont les répercussions suivantes :
Changer le début de sélection -> La fin de sélection ne change pas
Changer la longueur de sélection -> Le début de sélection ne change pas
Changer la fin de sélection -> Le début de sélection ne change pas
Éditer l'affichage du temps
Ici, vous pouvez appeler et éditer les champs numériques de position de la plage (Alt + 1
du pavé numérique), longueur de la plage (Alt + 2 du pavé numérique) et fin de plage (Alt +
3 du pavé numérique).
Raccourci clavier :
Alt + 1 à 5 du pavé numérique
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MENU PISTE
Menu Piste
Ajouter nouvelles pistes
Ajouter une piste vide
Avec cette fonction, vous ajoutez une nouvelle piste comme dernière piste dans le projet.
Ajouter plusieurs pistes vides
Si vous voulez rajouter plusieurs pistes, sélectionnez la commande « Ajouter plusieurs
pistes vides ». Une fenêtre de dialogue s'ouvre alors pour que vous saisissiez le nombre de
pistes que vous désirez ajouter.
Dans Samplitude, le nombre de pistes stéréo est limité à 999. Chacune de ces pistes peut
aussi servir de bus AUX ou de bus sous-groupe.
Insérer piste vide
Avec cette commande, vous insérez une piste vide sous la piste sélectionnée.
Insérer plusieurs voies vides
Pour ajouter plusieurs pistes, sélectionnez la commande « Ajouter plusieurs pistes vides ».
Une boîte de dialogue s'ouvre alors pour que vous puissiez saisir le nombre de pistes à
ajouter.
Nouvelle piste MIDI
Avec cette commande, vous insérez une piste MIDI sous la piste sélectionnée.
Nouvelle piste dossier
Utilisez cette commande pour ajouter une piste dossier avant la piste sélectionnée. Si vous
avez sélectionné une plage couvrant plusieurs pistes, toutes les voies qu'elle contient
seront automatiquement insérées dans la nouvelle piste dossier.
Vous trouverez de plus amples informations concernant les pistes dossier dans « Éléments
de l'écran > Interface du programme - Aperçu > Pistes dossier (voir page 63) ».
Nouveau bus sous-groupe
Ici, vous pouvez ajouter un bus sous-groupe comme une piste. Le nouveau bus est inséré
sous la piste sélectionnée.
Nouveau bus auxiliaire
Ici, vous pouvez ajouter un bus AUX (voir page 445) comme une piste. Le nouveau bus est
inséré sous la piste sélectionnée.
MENU PISTE
Nouveau bus Surround
Vous pouvez également mixer après coup votre projet en version Surround. Avec cette
commande, vous créez un bus Surround, qui sera placé après la piste sélectionnée dans le
projet. Toutes les pistes routées vers un bus Surround sont dotées du module
panoramique Surround en lieu et place de la commande normale de panoramique, module
avec lequel la position Surround du signal de sortie de cette piste est réglé.
Dès que vous avez créé un bus Surround, vous pouvez router le signal de sortie d'un objet
vers ce bus Surround et le placer dans le panorama Surround indépendamment des
réglages de panoramique de la piste.
À la création du premier bus Surround est parallèlement créé le Master Surround dont les
différents canaux sont routés vers les périphériques de sortie.
Nouveau bus auxiliaire Surround
Avec cette commande, vous créez un bus AUX Surround.
Un bus AUX Surround vous offre la possibilité d'insérer des effets Surround. Il peut avoir
comme source une piste ou un autre bus Surround de numéro de piste inférieur. Lui-même
peut à son tour être la source d'un bus Surround de numéro de piste supérieur.
Copier les pistes
Utilisez cette fonction pour copier les pistes dont l'en-tête (voir page 103) est marqué dans
le presse-papiers, qu'on appelle aussi « clip virtuel ».
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MENU PISTE
Pour copier plusieurs pistes successives, commencez par tracer une sélection recouvrant
toutes les pistes qui doivent être copiées. Ce faisant, il est inutile d'adapter la sélection au
contenu des pistes.
À présent, vous pouvez charger les pistes de la plage dans le presse-papiers avec « Copier
les pistes » et les insérer au-dessus de la dernière piste sélectionnée avec « Coller les
pistes ». Tous les paramètres de piste seront repris exceptés les départs AUX.
Coller les pistes
Avec cette fonction, vous collez au-dessus de la dernière piste marquée toutes les pistes
copiées dans le presse-papiers (Clip virtuel (voir page 446)).
Supprimer les pistes
Avec cette fonction, vous supprimez toutes les pistes sélectionnées.
Type de piste
Ici, décidez si la piste doit être une piste audio ou MIDI. De plus, vous pouvez définir la
piste comme étant un bus AUX (auxiliaire) ou un sous-groupe.
Vous pouvez aussi définir la piste comme étant une piste économique (voir page 28).
Entrée
Entrée stéréo : l'entrée de la piste est stéréo, le signal est prélevé sur deux canaux.
Entrée mono : l'entrée de la piste est mono, le signal est prélevé sur un seul canal.
MENU PISTE
Entrée mono mix : l'entrée de la piste est mono mais le signal est prélevé sur deux canaux
mixés sur en un seul canal.
Enregistrement MIDI de piste : en sélectionnant ce point de menu, vous ouvrez la
section MIDI de l'éditeur de piste et êtes prêt à enregistrer des données MIDI.
Grouper les commandes de piste
Cette fonction vous permet de grouper des commandes telles que les faders, les boutons
d'enregistrement ou de neutralisation (Mute) de plusieurs pistes. Pour constituer un groupe
de commandes de piste, sélectionnez les éléments de votre choix tout en maintenant la
touche « Ctrl » enfoncée et activez ensuite « Grouper les commandes de piste ». Dès que
vous cliquez sur un élément d'un groupe de commandes, les commandes du groupe sont
automatiquement activées.
Exemple : lorsque vous coupez le son d'un sous-groupe, les départs auxiliaires AUX des
pistes correspondantes doivent également être coupés. Pour ce faire, regroupez le bouton
Muet (Mute) des pistes avec celui du bus. Vous pouvez créer un autre groupe de
commandes pour contrôler ensemble les faders de plusieurs pistes. Cliquez sur un fader
du groupe tout en maintenant les touches « Maj+Ctrl » enfoncées pour que les autres
faders du groupe bougent dans la direction opposée à celle du fader actionné.
Remarque : notez qu'une commande ne peut appartenir qu'à un seul groupe de
commandes. Il ne peut pas y avoir de recoupements entre groupes de commandes.
Dissoudre un groupe de commandes de piste
Cette fonction vous permet de démanteler les groupes. Pour cela, cliquez sur l'une des
commandes du groupe et sélectionnez « Dissoudre le groupe de commandes de piste ».
Masquer la piste
Avec cette commande, vous masquez la piste sélectionnée dans la représentation des
pistes. Elle reste néanmoins visible dans le Mixer et est toujours lue.
Avec la commande de menu suivante, « Afficher toutes les pistes », vous pouvez rendre de
nouveau visibles cette piste et toutes les autres pistes masquées.
Dans le gestionnaire de pistes, vous disposez d'un aperçu de toutes les pistes et de leurs
états respectifs de visibilité (« Menu Outils -> Gestionnaire -> Gestionnaire de pistes ».
Raccourci clavier : Ctrl+Maj+S). Dans le gestionnaire de pistes, vous reconnaissez les
pistes masquées au fait que leur case « Arrangement » n'est pas cochée. Dans la colonne
de droite, vous pouvez aussi masquer une piste dans la fenêtre du Mixer.
Vous trouverez des informations détaillées sur le gestionnaire de pistes au chapitre « Les
gestionnaires -> Gestionnaire de pistes ».
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MENU PISTE
Afficher toutes les pistes
Avec cette commande, vous pouvez rendre de nouveau visibles dans l'arrangeur toutes les
pistes masquées.
Taille de la piste
Agrandir la piste
La piste activée est maximisée, c'est-à-dire que sa représentation graphique est agrandie.
Ne minimiser aucune piste
Toutes les minimisations sont supprimées, mais aussi toutes les maximisations, c'est-àdire que toutes les pistes seront représentées avec la même taille.
Afficher les sous-pistes
Cette commande permet d'ouvrir les sous-pistes d'une piste du dossier.
Geler piste
Avec Geler piste, la piste sélectionnée peut être convertie en un fichier Wave qui remplace
tous les objets de la piste en question. Les objets et les effets sont inclus, de sorte que
votre PC est déchargé des gros calculs d'effets et de plugins.
L'avantage de Geler piste, c'est que la piste gelée est enregistrée dans un VIP séparé et
peut à tout moment être éditée ou récupérée. Ainsi, vous pouvez travailler de façon à la
fois très souple et économe en ressources.
Vous trouverez des informations détaillées sur le gel des plugins au chapitre « Instruments
virtuels/Plugins VST -> Geler les plugins (Freeze) ».
Gel de piste pour les bus AUX/sous-groupe
Les pistes des bus sous-groupe et Aux peuvent aussi être gelées. Vous libérez ainsi d'un
coup le processeur de toute la charge nécessitée par un groupe de pistes complet, avec
tous les réglages d'effets, fondus, fondus enchaînés et automation.
Bus sous-groupe
 Les pistes routées vers les bus sous-groupes gelés ne sont pas modifiées, elles restent
inchangées.
 L'entrée du bus sous-groupe est coupée.
 Le fichier créé par le gel est inséré dans la piste du bus sous-groupe comme objet
audio.
 Les modifications apportées après le gel aux pistes routées vers le bus sous-groupe
gelé n'ont aucune incidence sur la reproduction de celui-ci.
MENU PISTE
Bus AUX
 Les réglages de départ AUX des pistes sont pris en compte lors du gel.
 Les pistes routées vers les bus AUX gelés ne sont pas modifiées, elles restent
inchangées.
 L'entrée du bus AUX est coupée.
 La commande de départ AUX des pistes concernées est colorée en bleu dans le Mixer.
 Un astérisque est ajouté devant le nom de la commande de départ AUX dans le Mixer.
 Le fichier créé par le gel est inséré dans la piste du bus AUX comme objet audio.
 Les modifications apportées après le gel aux pistes routées vers le bus AUX gelé
n'entraînent pas d'actualisation du fichier créé par le gel.
Éditer gel des pistes
Avec cette commande, vous ouvrez le VIP temporaire de report de pistes dans lequel est
enregistrée la piste gelée.
Vous pouvez effectuer ici tous les changements, comme dans tout autre projet, de la
découpe d'objet aux calculs d'effets dans l'objet et la piste en passant par l'insertion
d'autres projets Wave.
Bus sous-groupe/AUX gelé
Si vous avez changé quelque chose qui était routé vers un bus sous-groupe gelé, vous
devez d'abord « dégeler » le bus avec la commande « Dégeler piste » pour tout de suite
après le geler de nouveau en version actualisée avec « Geler piste ».
Dégeler piste
Cette commande de menu supprime le fichier Wave créé par « Geler piste » et restaure la
piste qui a été sauvegardée dans le VIP de report de pistes.
Les modifications apportées au projet gelé temporaire sont reprises dans la piste.
Remarque : si vous avez ajouté dans le projet d'autres pistes créées par gel, vous ne
pouvez plus utiliser « Dégeler piste ».
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MENU PISTE
Configuration des effets de piste
Boîte de dialogue de routing de la piste
Dans la boîte de dialogue de routing de la piste, vous pouvez effectuer tous les réglages
importants pour les effets en temps réel.
Boîte de dialogue de routing de la piste - Routing
Tous les effets disponibles sont référencés dans la liste des effets selon le contexte (piste,
objet ou Master). Un clic droit sur un élément de la liste vous donne un accès direct à la
boîte de dialogue des réglages de l'effet sélectionné. Les cases à cocher des commandes
de volume, panoramique et de gain ainsi que de départ AUX sont grisées dans la boîte de
dialogue parce qu'elles ne sont répertoriées dans la liste qu'en vue de réorganiser l'ordre
des effets.
L'ordre des effets se choisit librement dans les pistes du Mixer et dans le Master, mais il y
a des limitations quant à cet ordre dans l'objet. Changez la position d'un effet avec les
flèches de montée/descente dans la section d'ordre des effets. Avec « Réinitialiser », vous
rappelez l'ordre par défaut.
Les pistes ont deux rubriques pour le départ AUX (Pré et Post). Un clic droit sur celles-ci
ouvre la boîte de dialogue de routing AUX. Selon que le départ auxiliaire est réglé en
position Pré ou Post, c'est la ligne correspondante dans la chaîne du signal qui est utilisée
comme dérivation du signal AUX vers le bus AUX. Les plugins DirectX et VST peuvent être
routés en mode Pré et Post avec la même souplesse.
Boîte de dialogue de routing de la piste - Les boutons
Enregistrer/Charger/Supprimer : ici, vous pouvez gérer vos paramètres de routing
personnalisés.
MENU PISTE
Toutes les pistes : les différents paramètres sont appliqués à toutes les pistes.
Réinitialiser : réinitialise tous les paramètres conformément aux réglages de base de
Samplitude.
Copier/Ajouter : Avec ces boutons, un transfert rapide des paramètres sur d'autres pistes
est possible.
Éditer : ouvre la boîte de dialogue de l'effet sélectionné. Cela peut aussi se faire d'un clic
droit sur l'effet désiré dans la liste.
On/Off : l'effet sélectionné peut être activé ou désactivé. Vous obtenez le même résultat en
cochant/décochant la case située devant chaque effet à activer ou désactiver.
Supprimer : vous pouvez non seulement désactiver les effets internes à Samplitude, mais
aussi les supprimer totalement de la mémoire afin d'économiser des ressources. Les effets
ainsi « déchargés » sont représentés avec un signe moins dans leur case de gauche.
Lecture/Stop : lance et arrête la lecture à la position actuelle du curseur.
Copier la configuration des effets de piste
Avec cette commande, vous pouvez copier tous les paramètres d'effet de la piste active
dans le presse-papiers. Les paramètres comprennent l'ordre et les réglages de tous les
effets internes ainsi que des plugins DirectX et VST.
Insérer une configuration d'effets de piste
Avec cette commande, vous pouvez copier tous les paramètres d'effet de la piste active
dans le presse-papiers et les coller dans une autre piste. Les paramètres comprennent
l'ordre et les réglages de tous les effets internes ainsi que des plugins DirectX et VST.
Réinitialiser les paramètres d'effets de piste
Cette commande ramène tous les effets de la piste à leurs valeurs d'origine, c'est-à-dire
qu'aucun effet n'est appliqué.
Enregistrer la configuration des effets de piste
Ici, vous pouvez enregistrer les paramètres des effets de piste sous forme de fichier .TRK.
Charger une configuration d'effets de piste...
Ici, vous pouvez enregistrer les paramètres d'effets de piste comme fichier .TRK ou
charger dans la piste sélectionnée des paramètres d'effets de piste précédemment
enregistrés ou préréglés.
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MENU PISTE
Départs AUX
Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez créer de nouveaux départs auxiliaires (AUX) ou
déterminer le niveau de départ et le panoramique vers des bus AUX existants. Vous
pouvez aussi y régler le trajet AUX pré ou post-fader ainsi que le désactiver.
Description de la boîte de dialogue
Vous pouvez saisir numériquement le niveau de départ vers les différents bus AUX ou tirer
de gauche à droite une barre orange dans le champ gris à côté du champ de saisie
numérique.
Par défaut, tous les bus AUX sont pris après fader (post-fader) dans Samplitude. Pour
passer en mode pré-fader, cochez la case correspondante.
Nouveau bus auxiliaire : cliquer sur ce bouton crée un nouveau bus AUX.
Réinitialiser départs AUX : tous les départs AUX sont réinitialisés.
Calcul d'effet mono
Les effets de cette piste seront calculés en mono.
Enregistrer la sortie MIDI VST
Activez l'option « Sortie MIDI VST – Enregistrement » pour enregistrer toutes les données
MIDI reçues dans la piste correspondante.
MENU PISTE
Paramètres de piste
Audio
Vous effectuez ici les réglages pour l'enregistrement et la lecture des pistes audio. Ces
paramètres concernent aussi l'audio produit par des instruments VST.
Enregistrement : choisissez ici votre carte son (interface) pour l'enregistrement de cette
piste.
Toutes les pistes : affecte à toutes les pistes la même interface d'enregistrement que celle
choisie pour cette piste.
Piste/Interface + : fait passer à l'interface d'enregistrement suivante pour cette piste, par
exemple, de la paire d'entrées 1+2 de votre carte son aux entrées 3+4. Le bouton de
droite avec le symbole « + » change à la fois l'interface d'enregistrement et celle de lecture.
Lecture : choisissez ici votre carte son (interface) pour la lecture de cette piste. Vous
pouvez aussi sélectionner une piste bus.
Toutes les pistes : affecte à toutes les pistes la même interface de lecture que celle
choisie pour cette piste.
Piste/Interface + : fait passer à l'interface de lecture suivante pour cette piste, par
exemple, de la paire de sorties 1+2 de votre carte son aux sorties 3+4. Le bouton de droite
avec le symbole « + » change à la fois l'interface d'enregistrement et celle de lecture.
Type de piste : il est indiqué ici si la piste est une piste auxiliaire ou un bus de sousgroupe. Une piste peut être les deux. De plus, vous pouvez activer ici le mode
« Économie » (voir page 28) ainsi que « Surround 2 canaux » pour cette piste.
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MENU PISTE
Décalage/retard : dans ce champ, vous pouvez régler un décalage ou « offset » pour
l'ensemble de la piste. Les valeurs positives ont pour effet de retarder de la valeur choisie
la lecture de cette piste, et donc l'affichage du curseur de lecture. Les valeurs négatives
ont pour effet une lecture anticipée de cette piste. Toutes les autres pistes et donc le
démarrage du curseur de lecture sont par conséquent retardés de la valeur réglée. À droite
du champ de saisie, vous pouvez choisir l'unité de retard temporel.
Couleur : vous pouvez choisir ici la couleur voulue pour la piste et ses objets.
Effets/Routage : ce bouton ouvre la boîte de dialogue de synoptique des effets pour la
piste correspondante.
Nom de la piste : ici, vous pouvez changer le nom de la piste.
Enregistrement
La section « Enregistrement » contient les paramètres d'enregistrement pour l'audio et le
MIDI.
Fichier : vous pouvez choisir ici le nom du fichier d'enregistrement audio.
Attribution automatique de nom de fichier
Cliquez sur « Toutes les pistes » à droite du champ de nom de fichier et sélectionnez dans
le menu qui s'ouvre :
 Nom de fichier_Numéro de piste : transfère le nom de fichier de cette piste à toutes les
autres pistes, et leur ajoute le numéro de piste correspondant, par ex. funky_01.wav,
funky_02.wav etc.
 Nom de projet_Numéro de piste : transfère le nom de projet à toutes les pistes, et leur
ajoute le numéro de piste correspondant, par ex. démo_01.wav, démo_02.wav etc.
 Nom de la piste : établit le nom du fichier d'enregistrement audio à partir du nom de
chaque piste, par ex. Batterie.wav, Basse.wav etc.
 Numéro de piste_Nom de piste : établit le nom du fichier d'enregistrement audio à partir
du numéro et du nom de chaque piste, par ex. 01_Batterie.wav, 02_Basse.wav etc.
 Nom de projet_Nom de piste : transfère le nom de projet à toutes les pistes, et leur
ajoute le nom de piste correspondant, par ex. démo_Batterie.wav, démo_Basse.wav
etc.
 Prendre le nom du premier objet comme nom de piste : cette option calque le nom de la
piste sur le nom du premier objet se produisant dans cette piste.
 Prendre le premier fichier objet comme nom de piste : cette option calque le nom de la
piste sur le nom du premier fichier se produisant dans cette piste.
Enreg. : vous indiquez ici si vous voulez enregistrer du MIDI ou de l'audio.
Options audio
Vous pouvez aussi indiquer si l'enregistrement de la piste sélectionnée doit se faire en
stéréo ou en mono. Un mixage mono des deux canaux de l'interface est aussi possible.
Avec l'option « Enregistrer en RAM uniquement », vous pouvez enregistrer directement
dans la mémoire RAM de votre système.
MENU PISTE
MIDI
La section « MIDI » vous permet d'accéder aux diverses options MIDI.
Périphérique d'enregistrement (MIDI) : dans ce menu, vous sélectionnez votre
périphérique d'entrée MIDI.
Toutes les pistes : affecte à toutes les pistes la même interface d'enregistrement que celle
choisie pour cette piste.
Éditeur d'instrument VST : via cette interface, vous accédez à l'interface graphique de
l'instrument VST intégré.
Périphérique de lecture (MIDI) : dans ce menu, vous sélectionnez votre périphérique de
sortie MIDI. Vous pouvez aussi choisir ici un instrument VST comme dispositif de lecture.
Toutes les pistes : affecte à toutes les pistes la même interface de lecture que celle
choisie pour cette piste.
Enregistrement de courbes du contrôleur lors de la lecture : cette option permet
d'enregistrer les courbes du contrôleur lors de la lecture.
Vous disposez des paramètres de lecture supplémentaires suivants : canal d'entrée, canal
de sortie, Transpose, changement de programme, Bank High, Bank Low. Avec cela, vous
avez la possibilité d'activer le renvoi MIDI (MIDI Thru) pour la piste concernée. Le symbole
du haut-parleur de la piste est alors activé.
Automation/Contrôleur : ce bouton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous
pouvez régler les contrôleurs MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'automation des contrôleurs au chapitre «
Automation -> Automation de contrôleur MIDI (voir page 353) ».
Nom de piste : ici, vous pouvez changer le nom de la piste sélectionnée.
Revolvertracks
Nouvelle Revolvertrack vide : cette commande permet de créer une nouvelle
Revolvertrack.
Nouvelle Revolvertrack (Copie) : avant de placer vos objets de piste dans un nouvel
ordre, sélectionnez l'option « Nouvelle Revolvertrack (Copie) ». Les objets de piste seront
copiés en tant que nouvelle Revolvertrack et une étoile apparaît devant le nom de la piste.
Vous pouvez alors procéder à la modification ou au repositionnement des objets d'origine
et ainsi créer une nouvelle version abrégée de votre voie.
Supprimer Revolvertrack : cette commande permet de supprimer une Revolvertrack.
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MENU PISTE
Revolvertrack précédente : cette commande permet d'afficher la Revolvertrack
précédente.
Revolvertrack suivante : cette commande permet d'afficher la Revolvertrack suivante.
Plus
Couper des pistes
Avec cette fonction, vous coupez toutes les pistes dont l'en-tête (voir page 103) est
sélectionné. Les pistes en question sont stockées dans le presse-papiers, autrement dit le
« clip virtuel ».
Effets de piste
Avec ces options, les effets en temps réel de Samplitude peuvent être appliqués à la piste
sélectionnée et aux canaux du mixeur.
Vous trouverez des détails sur les effets dans le chapitre « Effets – Subdivision et
fonctionnement (voir page 193) ».
 Départs AUX : ouvrent la boîte de dialogue du routing des départs auxiliaires
 Dynamique : Dynamics, Advanced Dynamics, Multiband Dynamics, sMax11,
eFX_Compressor, eFX_Gate, AM-Munition, AM-Track, AM-Phibia, AM-Pulse
 Fréquence/Filtre : EQ paramétrique, EQ116, Filtre FFT, optimiseur de brillance, Filtox,
eFX_DeEsser
 Delay/Reverb : delay, simulateur d'espace, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay, Ecox,
VariVerb
 Distorsion : distorsion, simulation d'ampli, Vandal, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage
 Restauration : DeClipper, DeClicker/DeCrackler, DeHisser, DeNoiser
 Stéréo/Phase : éditeur Pan/Surround, enhancer multibande stéréo, inverseur de phase
des pistes
 Modulation/Spécial : Vocoder, eFX_ChorusFlanger, eFX_Phaser, eFX_TremoloPan,
Corvex
 MIDI : Velocity Dynamics
 Plugins : ouvre la boîte de dialogue des plugins VST. Dans « Insérer un plugin », vous
pouvez sélectionner des plugins MAGIX et des plugins d'effet VST ou DirectX
développés par des tiers (VST FX), mais aussi appeler la « Configuration
VST/DirectX/Rewire ».
 essentialFX : eFX_ChorusFlanger, eFX_Phaser, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay,
eFX_Compressor, eFX_Gate, eFX_DeEsser, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage,
eFX_TremoloPan
 Plugins MAGIX : AM-Munition, AM-track, AM-Phibia, AM-Pulse, Corvex, Ecox, Filtox,
VariVerb, Vandal
Propriétés de la piste
Ici, vous pouvez modifier les propriétés de la piste active.
Muet : permet de couper le son de la piste active (la réduire au silence).
MENU PISTE
Raccourci clavier :
Alt + M
Muet/inactif : coupe le son de la piste active et, de plus, la désactive. Cela accroît les
performances car la piste ne doit pas être chargée dans le cache.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + M
Solo : fait passer la piste active en mode solo.
Raccourci clavier :
Alt + S
Solo exclusif : ce paramètre fait passer la piste active en mode solo exclusif dans lequel
seule cette piste active est audible. Toutes les autres voies en mode Solo sont muettes.
Raccourci clavier :
Maj + Alt + S
Enregistrement : la piste est armée pour l'enregistrement.
Raccourci clavier :
Alt + R
Monitoring : active ou désactive la fonction d'écoute de contrôle de la piste en question.
Raccourci clavier : Ctrl + Alt + Maj + F
Verrouillage : la piste active est verrouillée.
Raccourci clavier :
Alt + L
Éditer le volume/panorama : ici, vous pouvez saisir une valeur numérique pour le volume
en dB ou pour la courbe panoramique.
Raccourcis clavier :
Ctrl + Maj + K ; Ctrl + Maj + P
Inverseur de phase : fait tourner la phase de la piste sélectionnée.
Raccourci clavier :
H
Entrée du bus muette : l'entrée du bus sous-groupe/AUX sélectionné est désactivée,
c'est-à-dire que les signaux routés vers ce bus n'emprunteront pas son flux de signal.
Muet global : le paramètre Muet (Mute) est activé/désactivé pour toutes les pistes.
Solo global : le paramètre solo est activé/désactivé pour toutes les pistes.
Global : solo safe : le mode solo safe est assigné à toutes les pistes. Dans ce mode, la
piste correspondante est audible avec ses retours AUX lorsqu'elle est mise en solo.
Global : solo PFL : le mode solo PFL est assigné à toutes les pistes. Dans ce mode, la
piste mise en solo est audible en pré-fader, c'est-à-dire que le signal diffusé est prélevé
avant le fader du canal.
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MENU PISTE
Global : solo exclusif : le mode solo exclusif est assigné à toutes les pistes. Dans ce
mode, seule la piste mise en solo est audible. Les pistes déjà en solo abandonnent donc le
mode solo.
Éditeur Pan/Surround (boîte de dialogue du panorama
stéréo)
Cette commande appelle la boîte de dialogue Surround/Panorama qui vous offre d'utiles
préréglages de panoramique. Si vous travaillez en mode Master stéréo normal, vous avez
ici la possibilité d'activer le Surround 2 canaux.
Le bouton « mono » de l'éditeur de piste fait passer le traitement de la piste en mono, de
l'entrée jusqu'au réglage de panoramique. En particulier, tous les effets de piste placés
avant la commande Pan sont calculés en mono, ce qui représente une économie
importante des ressources du processeur. Vous pouvez modifier librement la position de la
commande Pan dans le routing dans la boîte de dialogue du routing des effets.
Néanmoins, les bus de sous-groupes et de retours auxiliaires (AUX) sont toujours stéréo.
Si des objets stéréo sont placés dans des pistes mono, c'est leur sommation mono (L+R)
qui est reproduite.
Si vous employez des départs AUX, vous pouvez également utiliser la commande de
panoramique de la boîte de dialogue du routing des départs AUX pour placer les signaux
mono dans le champ sonore.
Samplitude offre en plus un mode Master Surround que vous pouvez régler avec « Menu
Fichier > Propriétés du projet > Configuration du mixeur ». Lorsque ce mode est actif,
chaque piste se trouve en mode Surround.
Éditeur d'instrument VST
Les instruments virtuels comme les synthés MAGIX (par ex. Robota Pro) peuvent être
intégrés de façon transparente dans un projet virtuel et contrôlés par les fonctions MIDI et
les éditeurs internes. Les instruments sont intégrés avec tous les effets et toutes les
possibilités de routing. Si vous avez ouvert un instrument virtuel dans une piste, vous
pouvez ouvrir ici l'interface utilisateur de ce VSTi.
Remarque : si cette commande de menu reste sans effet, c'est qu'il n'y a aucun
instrument VST chargé dans la piste en question.
Vous trouverez des informations détaillées sur les instruments virtuels/VST au chapitre
« Instruments virtuels/VST (voir page 326) ».
Activer piste suivante/précédente
Avec cette commande, vous activez la piste suivante (du dessous) ou précédente (du
dessus) par rapport à la piste actuellement active dans le VIP. Avec les touches de
déplacement du curseur, vous pouvez facilement monter et descendre.
MENU PISTE
Raccourci clavier :
Activer piste suivante
Alt+ Flèche vers le bas
Activer piste précédente
Alt+ Flèche vers le haut
Visualisation de piste
La visualisation obtenue par le menu Fenêtre est réglable pour l'affichage du Master ou de
la piste.
Vous trouverez des informations détaillées sur les différentes visualisations au chapitre
« Menu Aperçu > Visualisation (voir page 859) ».
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MENU OBJET
Menu Objet
Contrairement au « Menu Éditer », toutes les commandes de ce menu ne s'appliquent
qu'aux objets sélectionnés dans le projet virtuel.
Éditeur d'objet
Avec l'éditeur d'objet, vous pouvez faire une édition orientée objet. Ainsi vous pouvez
éditer chaque objet de façon souple et rapide indépendamment des autres paramètres de
piste.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'éditeur d'objet au chapitre « Éditeur d'objet
(voir page 121) ».
Raccourci clavier :
Ctrl + O
Éditeur MIDI
Cette commande de menu ouvre l'éditeur MIDI. Dans celui-ci, le contenu de l'objet
sélectionné dans le projet virtuel est affiché et peut être modifié. Vous y disposez du choix
suivant : éditeur matriciel, éditeur de percussion, éditeur de partition, éditeur de liste
d'évènements et éditeur de dynamique/contrôleur
Si aucun objet MIDI n'est sélectionné, il vous est demandé si vous voulez en créer un. Si
vous répondez « OK », un objet MIDI est créé dans la piste actuelle à la position actuelle du
curseur ou au début de la sélection.
Vous trouverez des informations détaillées sur l'éditeur MIDI au chapitre « Le MIDI dans
Samplitude -> Éditeurs MIDI (voir page 269) ».
Éditer le fichier audio
Ici, le projet Wave associé à l'objet s'ouvre et s'affiche dans une fenêtre Wave. La plage
ouverte correspond exactement à la partie des données audio utilisée par l'objet.
Vous trouverez des informations détaillées sur les modes d'édition audio offline et en temps
réel au chapitre « Techniques de travail en fenêtre de projet > Samplitude comme éditeur
audio (voir page 114) ».
Nouvel objet MIDI
Avec cette fonction, vous créez un nouvel objet MIDI dans la piste actuelle. Après que la
fonction a été appelée, un menu déroulant s'affiche pour vous permettre de choisir parmi
différents modèles.
MENU OBJET
Les presets disponibles sont : Batterie MIDI et Phrases MIDI (balayage de filtre,
séquence 6 octaves, etc.) ou un Modèle vide.
Ils sont rangés dans le dossier « Templates » du répertoire du programme. Vous pouvez
enrichir ce menu contextuel avec d'autres modèles en copiant simplement les fichiers MIDI
voulus dans le dossier « Templates » ou en les exportant directement sous forme de
modèle depuis Samplitude.
Nouvel objet MIDI dans la plage
Avec cette fonction, vous créez un nouvel objet MIDI sur la piste actuelle à l'intérieur de la
plage sélectionnée.
Nouveau synthétiseur d'objet
Un objet boucle de 4 battements est alors créé à la position actuelle du curseur de lecture.
L'interface des instruments du synthétiseur d'objet créé est accessible en effectuant un
double clic sur l'objet. Les synthétiseurs d'objet sont Atmos, BeatBox 2, DrumnBass et
LiViD.
Éditer
Couper
Avec cette commande, vous supprimez les objets sélectionnés du projet actuel et les
collez dans le presse-papiers ou clip virtuel (VirtClip). L'ancien contenu du clip virtuel est
écrasé.
Copier
Avec cette commande, vous copiez les objets sélectionnés dans le presse-papiers ou clip
virtuel (VirtClip). L'ancien contenu du clip virtuel est perdu (car écrasé).
Coller
Avec cette commande, vous collez dans le projet, à la position actuelle du curseur de
lecture, les objets qui se trouvent dans le presse-papiers ou clip virtuel (VirtClip). Veuillez
noter que cela peut entraîner un chevauchement des objets.
Supprimer
Vous supprimez ici les objets sélectionnés dans le projet en cours. Le contenu du pressepapiers ou clip virtuel (VirtClip) ne change pas.
Raccourci clavier :
Ctrl + Suppr
Dupliquer et déplacer
Tous les objets sélectionnés sont copiés et placés après l'objet d'origine en fonction du
type de magnétisme en vigueur.
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MENU OBJET
Dupliquer plusieurs fois
Cette fonction permet de dupliquer plusieurs fois les objets sélectionnés les uns derrière les
autres. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, saisissez le nombre de copies, leur écart et la
longueur totale.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Nombre d'objets : fixez ici le nombre de duplications.
Grouper nouveaux objets : avec cette case à cocher, vous déterminez si les objets
dupliqués doivent être affectés à un même groupe.
Écart temporel : ici se règle l'écart entre les points de début des objets. Par défaut, c'est
la durée de l'objet dupliqué qui est proposée. Avec ce réglage, les objets s'enchaînent de
manière transparente de façon à former une boucle.
Durée : alternative à l'écart temporel, la durée totale de tous les doublons peut être
sélectionnée ici. Elle est le résultat du produit de l'écart temporel par le nombre de
doublons.
Créer un objet bouclé
Cette fonction permet de définir une boucle à l'intérieur d'un objet. Déterminez les points
de début et de fin de la boucle en sélectionnant une plage dans l'objet. En tirant sur la
poignée de durée en bas à droite de l'objet, vous prolongez la boucle au-delà de ce qui
était jusqu'à présent le point de fin de l'objet.
Si vous n'avez sélectionné qu'un objet au lieu d'une plage, tirez vers la droite pour boucler
tout l'objet.
Les objets bouclés conviennent par exemple à la création rapide de pistes de batterie
entières à partir d'une boucle de batterie.
On peut aussi régler les points de bouclage très confortablement dans l'éditeur d'objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + L
MENU OBJET
Scinder les objets
Avec cette option, vous scindez tous les objets sélectionnés à la position du curseur et
vous les divisez donc en objets autonomes.
Si un élément est sélectionné, la découpe se fait sur ses deux bords. Assurez-vous que
l'objet à éditer se trouve bien dans la sélection. Le cas échéant, vous pouvez activer tous
les objets en double-cliquant sur la sélection matérialisée dans la règle temporelle. Dans ce
cas, il n'est pas nécessaire de sélectionner les objets avant.
Raccourci clavier :
T
Scinder les objets au niveau des marqueurs de projet
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs situés à l'intérieur
des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les marqueurs
précédents.
Scinder les objets au niveau des marqueurs de piste
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs de piste situés à
l'intérieur des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les
marqueurs de piste précédents.
Scinder les objets au niveau des marqueurs audio
L'objet sera scindé en plusieurs objets sur les positions des marqueurs audio situés à
l'intérieur des limites de l'objet. Les nouveaux objets créés seront nommés d'après les
marqueurs audio précédents.
Annuler la scission des objets
Cette commande permet de réunir à nouveau les fragments des objets scindés sans calcul
audio. À cet effet, les objets doivent être au contact les uns derrière les autres dans le VIP
et les données audio doivent être liées. Les objets doivent donc se rapporter à des
données audio différentes, mais se suivant directement dans le même projet Wave. Si ces
conditions ne sont pas remplies, la commande n'est pas disponible.
Avant d'appeler la commande, sélectionnez les deux objets issus de la scission. Toutes les
propriétés du deuxième objet, comme les fondus et les effets, seront ignorées. L'objet
résultant de la réunion a les propriétés du premier objet.
Rogner les objets
Cette fonction définit les limites de la sélection actuelle comme les nouveaux bords de
l'objet sélectionné. La sélection doit donc être entièrement à l'intérieur des limites de
l'objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + T
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MENU OBJET
Rogner les objets MIDI
Cette fonction supprime d'un objet les données MIDI qui se trouvent à l'extérieur des
limites actuelles de l'objet (« données MIDI virtuelles »). Ces données MIDI virtuelles d'un
objet sont le résultat, par exemple, du fait de tirer la limite gauche de l'objet vers la droite à
l'intérieur de l'enregistrement MIDI. Cette fonction peut être très pratique si vous voulez
éditer plusieurs objets MIDI en même temps dans l'éditeur MIDI, car des sélections MIDI
virtuelles se chevauchant peuvent être ici très confuses.
Coller les objets ensemble
Un nouvel objet est créé à partir des objets sélectionnés dans une piste. Pour cela, la
fonction de report de pistes ou prémixage est utilisée. Si vous n'avez sélectionné qu'un
objet, il est collé avec l'objet qui se trouve à sa droite. Cette fonction correspond au « tube
de colle » dans la barre d'outils.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + G
Après le collage, vous pouvez par la suite éditer la section d'origine avec la fonction « Geler
objet -> Éditer gel d'objet ». Sélectionner cette fonction ouvre un VIP supplémentaire à une
seule piste contenant les objets d'origine. Vous pouvez maintenant les éditer
individuellement.
En outre, il vous est possible à tout moment de rétablir l'état d'origine à l'aide de la
fonction « Geler objet -> Dégeler objet ».
Couper le son des objets
Le son des objets sélectionnés sera coupé (« mute »).
Raccourci clavier :
Ctrl + M
Verrouiller les objets
Permet de protéger les objets contre les déplacements involontaires. Appeler cette
fonction fait s'afficher en rouge l'icône de clé dans la partie inférieure de l'objet sélectionné.
Si les options d'affichage imposent le masquage de l'icône de clé, les objets verrouillés
sont représentés avec une barre en biais.
Remarque : notez les « Options de verrouillage ». Vous y précisez quelles fonctions
doivent être bloquées pour les objets verrouillés.
Un objet peut aussi être verrouillé en cliquant dans sa partie basse sur son icône de clé.
Déverrouiller les objets
Permet de déverrouiller un objet. Le verrouillage sera levé pour tous les objets sélectionnés.
Un objet peut aussi être déverrouillé en cliquant dans sa partie basse sur son icône de clé.
MENU OBJET
Nouvelles options de verrouillage
Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans « Menu Fichier > Paramètres du
programme > Options de verrouillage ».
Éditer une copie du projet Wave...
Avec cette commande, vous créez d'abord une copie du projet Wave auquel l'objet fait
référence, que vous pouvez ensuite éditer tout comme avec la fonction « Éditer le projet
Wave ». Vous voyez la copie sélectionnée dans la fenêtre d'édition Wave à droite de la
fenêtre du fichier Wave d'origine.
Éditer VIP de base
Les objets audio compilés par mixage interne d'un projet virtuel en un projet Wave pour
être ensuite insérés dans un nouveau projet gardent comme information le VIP depuis
lequel ils ont été générés (mixés). La fonction « Éditer VIP de base » vous permet de rouvrir
ce VIP pour l'éditer.
Exemple : vous assemblez un CD à partir de plusieurs morceaux créés auparavant dans
Samplitude, chacun ayant été converti en un seul fichier Wave à l'aide de la fonction
Report de pistes (prémixage interne) (voir page 477) et étant maintenant visible comme
objet audio dans la fenêtre arrangeur de votre nouveau projet. Il peut alors arriver que vous
vouliez un peu modifier un morceau. « Éditer VIP de base » ouvre le projet d'origine dans
lequel vous pouvez maintenant effectuer les changements désirés. À l'enregistrement, le
projet modifié est de nouveau reporté (mixé) et actualisé dans le projet vous servant à
composer votre CD.
Réunir les objets MIDI par canal
Avec cette fonction, un nouvel objet MIDI est créé sur une nouvelle piste pour chaque
canal MIDI de l'objet MIDI sélectionné. Chacun de ces objets contient donc les données
MIDI d'un seul canal MIDI.
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MENU OBJET
Quantiser
Assistant quantification audio
Avec l'assistant de quantification audio, vous pouvez aussi
effectuer les fonctions pour l'édition des transitoires ou des
marqueurs de battement. Ces commandes correspondent
à un mode de travail typique consistant à « recaler » un
enregistrement multipiste de batterie sur la grille du projet
virtuel et sont appliquées aux objets sélectionnés. Le
bouton « ONE CLICK BUTTON » exécute
automatiquement les commandes « Définir les
transitoires », « Consolider les transitoires », « Couper
au niveau des transitoires », « Quantifier les positions
des objets » et « Supprimer les espaces entre les
objets » les unes après les autres.
Pour la détermination des transitoires, vous réglez la
sensibilité de la détection avec le curseur « Sensibilité ».
Plus haute est la valeur, plus nombreux sont les marqueurs
de battement recensés.
En utilisant les boutons « Recalculer » et « Supprimer »,
vous pouvez respectivement recalculer ou effacer une
analyse de données audio.
Si vous voulez raccorder les segments créés avec des
fondus enchaînés, saisissez la durée du crossfade dans le
champ « Durée de fondu » correspondant.
Vous pouvez combler les vides entre les différents objets de deux manières : soit en
effectuant un Timestretching sur l'objet ou en utilisant le matériel audio se trouvant sur la
droite de l'intervalle vide.
Définir les transitoires
La quantisation audio d'objets est particulièrement utile avec les enregistrements de
batterie multipistes.
Avec les touches « F3 » et « F2 », vous pouvez sauter aux transitoires suivants ou
précédents du signal audio. Grâce à la quantisation de la position des objets du VIP et à la
répartition des objets par rapport aux positions des marqueurs de battement et/ou des
transitoires, vous pouvez réaliser facilement une quantisation dynamique de la batterie.
Toutes les commandes suivantes se rapportent aux objets sélectionnés et sont aussi
accessibles à partir de l'assistant de quantisation audio.
MENU OBJET
Avec la commande « Définir les transitoires », toutes les crêtes de niveau de l'objet
sélectionné sont étiquetées « AQ » par des marqueurs de battement spéciaux. Un
marqueur de battement est un marqueur d'objet audio sauvegardé dans le fichier audio.
Pour que ces marqueurs soient visibles, cochez l'option correspondante des Options
d'affichage (raccourci clavier : Maj + Tab) dans « Objets > Transitoires (AQ) ». Vous pouvez
afficher tous les autres marqueurs audio avec « Objets > Marqueurs audio ».
Vous trouverez des informations détaillées sur les marqueurs audio dans « Menu Lecture >
Marqueurs > Gestionnaire des marqueurs audio (voir page 633) ».
Consolider les transitoires
Avec cette commande, les transitoires qui se trouvent à l'intérieur d'une plage de temps
définie (par exemple 20 ms) sont déplacées sur la position de la première transitoire. Cela
signifie que la commande « Couper au niveau des transitoires » engendrera moins de
fragments, en particulier si vous travaillez avec des objets de plusieurs pistes, dont les
positions de transitoires peuvent être légèrement décalées en raison des temps de
propagation différents dus aux distances différentes des micros. Vous fixez la fenêtre de
temps dans l'Assistant de quantification audio.
Créer Groove
Le bouton « Créer Groove » de l'assistant de quantification audio permet de produire des
modèles basés sur les marqueurs AQ (transitoires) de l'objet audio sélectionné au sein de
la sélection actuelle.
Déclenchement MIDI à partir de transitoires
Avec cette fonction, une nouvelle piste MIDI est créée sous la piste qui contient l'objet
sélectionné et analysé. Les transitoires détectés s'y affichent sous forme d'événements
MIDI avec le niveau de vélocité correspondant.
Associez un instrument VST à la piste de déclenchement MIDI ainsi créée pour enrichir
votre piste audio avec des sons supplémentaires en la doublant ou même en la
remplaçant.
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MENU OBJET
Créer un modèle de conception Groove à partir des transitions
Cette fonction permet de transformer les transitoires produites de l'objet sélectionné en
modèles de Groove dans le dossier du programme « Préconfigurations fx -> Grooves ».
Vous pouvez sélectionner les modèles de Groove dans l'assistant de quantification audio
sous « Paramètres de quantification -> Trame ». La longueur et le début du modèle de
conception Groove peuvent être déterminés à tout moment sur l'ensemble de la mesure.
Couper au niveau des transitoires
Avec cette commande, tous les objets sélectionnés sur plusieurs pistes sont scindés aux
positions des marqueurs de battement (AQ). Vous pouvez ainsi quantifier individuellement
chaque frappe pour chaque piste.
Exemple : si vous voulez découper toutes les pistes de batterie comme les pistes de
grosse caisse et de caisse claire, n'exécutez la détection des transitoires que pour les
objets des pistes de grosse caisse et de caisse claire. Ensuite, sélectionnez les objets de
toutes les pistes de batterie et exécutez la commande « Couper au niveau des
transitoires ». Tous les objets seront alors scindés sur chaque coup de grosse caisse et de
caisse claire.
Quantisation rigide de la position des objets
La commande de menu « Quantisation rigide des positions d'objet » correspond à la
valeur « 100 » de Soft-Q et à Quantiser les positions d'objet (AQ) (voir page 593) » dans
l'assistant de quantisation.
Réglage de quantisation - Soft Q
Cette valeur vous permet de déterminer l'intensité, autrement dit la valeur Soft Q, de la
quantisation.
 « 100 » déplace l'événement exactement sur la ligne de la grille de quantisation.
 « 50 » déplace l'événement à mi-chemin entre la ligne de la grille de quantisation et la
position actuelle.
 Avec « 0 », aucun déplacement n'a lieu > la quantisation est désactivée.
La commande de menu « Quantisation rigide des positions d'objet » correspond à la
valeur « 100 » de Soft Q et à « Quantiser la position des objets (AQ) » de l'assistant de
quantisation.
Offset
La plage de valeurs de ce paramètre s'étend de -100 à +100. En changeant la valeur
d'Offset, vous décalez l'ensemble de la grille de quantification. Si vous sélectionnez une
valeur négative pour le décalage (Offset), vous déplacez la grille de quantification de cette
valeur vers la gauche, c'est-à-dire que vous l'avancez dans le temps. Si vous sélectionnez
une valeur positive pour le décalage (Offset), vous déplacez la grille de quantification de
cette valeur vers la droite, c'est-à-dire que vous la reculez dans le temps.
Une valeur de -100 correspond à un décalage de la moitié de l'intervalle de grille vers la
gauche, +100 correspond à un décalage de la moitié de l'intervalle de grille vers la droite.
MENU OBJET
Quantiser la position des objets (AQ)
Ici, tous les objets sélectionnés sont adaptés en fonction des réglages de quantisation
réalisés auparavant dans l'assistant que quantisation audio. Ce faisant, le paramètre
« Soft AQ » n'est pas pris en compte.
Lors de la quantisation, l'objet est quantisé de façon rigide, c'est-à-dire qu'il est déplacé
sur le point de la trame le plus proche.
Si le résultat ne vous convient pas, désactivez la fonction grâce à la commande « Annuler
la quantisation d'objets ».
Quantification légère
La fonction « Soft AQ » permet d'effectuer la quantification Soft selon la configuration du
paramètre « Soft Q ».
Supprimer les espaces entre les objets
Après qu'une quantification d'objet ait été effectuée, des espaces peuvent apparaître entre
les objets, pouvant par exemple conduire à des blancs audibles dans les signaux Overhead
(micros généraux de capture de la batterie par le haut). Avec la commande « Supprimer les
espaces entre les objets », vous pouvez choisir entre deux méthodes pour refermer les
espaces entre objets audio. Soit vous tirez vers la gauche la position de départ de l'objet
situé à droite de l'espace jusqu'à ce que ce dernier soit refermé, soit vous comblez les
espaces entre les objets en soumettant au Timestretch l'objet situé à gauche de l'espace.
Vous sélectionnez l'une ou l'autre des méthodes dans l'Assistant de quantification audio.
La durée de superposition (crossfade) réglée pour la première option « Utiliser les données
audio de la tranche d'objet audio adjacente » s'applique.
Réinitialiser Annuler/Restaurer/Quantification
À l'aide des deux boutons de flèches de rotation, vous pouvez annuler ou recréer la
quantification effectuée. La flèche dirigée vers la gauche permet d'annuler la quantification
alors que la flèche dirigée vers la droite permet de restaurer la quantification.
Annuler la quantification : cette fonction permet d'annuler toutes les opérations de
quantification.
Annuler la quantification des objets
Avec la commande « Annuler la quantification des objets », vous ramenez les objets
sélectionnés à leur position d'origine et annulez ainsi la quantification.
Paramètres de quantification - Préréglage
Ici, vous pouvez choisir différents préréglages :
 5-tolet : la quantification se fait par quintolet.
 Quantification magnétique : la valeur de « Fenêtre » est réglée sur « 50 », c'est-à-dire
qu'en tout, seuls 50% de l'intervalle de quantification sont pris en compte. Ainsi, seuls
seront quantifiés les évènements qui se trouvent de part et d'autre d'une ligne de grille
dans un intervalle de 25% de la valeur de référence de la grille.
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MENU OBJET
 Quantification souple : le paramètre « Intensité » est réglé sur « 50 », c'est-à-dire que la
quantification ne se fait que sur la demi-distance qui sépare la position actuelle de la
ligne de grille adjacente.
 Swing : le paramètre « Swing » est réglé sur « 75 », c'est-à-dire que par rapport à une
cadence binaire qui correspond à une valeur de « Swing » de « 50 », les divisions
impaires (faibles) des temps sont retardées. Cela donne ainsi naissance à un jeu dit
« ternaire » ou avec « Swing ».
 Triolets : la quantification se fait par triolet.
Bien sûr, vous pouvez également définir ici vos propres paramètres, puis les sauvegarder
comme préréglage.
Paramètres de quantification - Par défaut
Le bouton « Paramètres standard » permet de récupérer les valeurs pré-définies pour les
options :
Seuil de quantification : 0
Fenêtre de quantification : 100
Swing : 50
Quantification souple : 25
Offset : 0
Paramètres de quantification - Grille
Avec le paramètre « Grille », vous fixez les pas de sélection et, par là même, la valeur de
quantification audio.
Paramètres de quantification - Seuil de quantification
Le paramètre « Seuil de quantification » permet de modifier légèrement la quantification
en excluant les notes qui sont très proches de la valeur de quantification suivante.
Paramètres de quantification - Fenêtre de quantification
Avec la « fenêtre de quantification » se détermine l'intervalle dans lequel les évènements
seront quantifiés à gauche et à droite d'un point de grille. En dehors de cette sélection, il
n'y a pas de quantification, c'est-à-dire que les évènements qui sont en dehors de la
fenêtre restent à leur position. La plage de quantification dépend des valeurs des
paramètres « Grille de quantification » et « Seuil de quantification ».
Exemple : grille : 4 max, Fenêtre : 4
 100 : la fenêtre de quantification couvre toute la zone entre les points voisins de la grille
de la trame de quantification. Tous les évènements seront quantifiés
 50 : la fenêtre de quantification s'étend sur un demi-intervalle de quantification. Ainsi,
seuls sont quantifiés les évènements se trouvant de part et d'autre d'une ligne de grille
dans un intervalle de ¼ de la valeur de référence du magnétisme (dans cet exemple,
1/16 de la valeur de la note).
 0 : pas de fenêtre de quantification -> quantification off
MENU OBJET
Paramètres de quantification - Swing
Avec cette valeur, vous réglez un mode de jeu ternaire, avec swing. Par conséquent,
saisissez les proportions pour les parties impaires/faibles des temps.
 50 : division « 50-50 / 1.1 ». La croche faible se trouve exactement à mi-chemin entre
les croches jouées sur les temps (jeu binaire)
 67 : jeu selon triolet « 67-33 / 2.1 ». Le rythme est divisé en trois temps ; 2 temps sont
attribués à la note située sur le temps (67%), et un temps est attribué à la note hors du
rythme (33%).
 75 : division « 75-25 / 3.1 ». Deux croches sont par exemple jouées en réalité comme
une croche pointée et une double-croche
Paramètres de quantification - Afficher battements/signature
Vous avez ici la possibilité d'entrer manuellement la mesure des battements et le nombre
de battements affichés. La fenêtre d'affichage est alors modifiée automatiquement.
Quantification audio - En résumé
1. Activez d'abord l'affichage des Marqueurs audio/Transitoires dans les Options
d'affichage (« Y -> Design -> Options d'affichage -> Objets -> Marqueurs
audio/Transitoires »).
2. Ouvrez ensuite un projet virtuel (VIP) avec un enregistrement multipiste de batterie, dans
lequel un batteur a joué sur un clic de métronome de façon à ce que la grille du VIP
corresponde au tempo de la batterie.
3. Sélectionnez un élément devant subir la quantification audio. Nous recommandons une
taille de 8-16 mesures, afin de garantir un calcul rapide. L'analyse des transitoires pour un
morceau complet peut durer très longtemps. Scindez ensuite les objets dans la sélection.
4. Après avoir sélectionné tous les objets de batterie dans la sélection désirée, ouvrez
l'Assistant de quantification audio et réglez le curseur « Sensibilité ». Les marqueurs de
battement apparaissent maintenant dans les objets sur les positions des transitoires.
Réglez le curseur afin que toutes les principales frappes soient recensées comme
marqueurs de battement. Avec les touches F2/F3, vous pouvez faire naviguer le curseur de
lecture jusqu'au marqueur précédent ou suivant.
5. Pour découper exactement sur les transitoires les objets de toutes les pistes, limitezvous au marquage des temps avec la commande « Consolider les transitoires ».
Samplitude recale alors dans toutes les pistes les marqueurs de temps appartenant à un
intervalle de temps réglé avec le paramètre « Fenêtre de temps » sur la position du plus à
gauche d'entre eux.
6. Pour scinder tous les objets quantifiés, appelez la commande « Couper au niveau des
transitoires ».
7. À l'aide de la fonction « Quantifier les positions des objets », vous pouvez alors
ajuster la position de chaque fragment d'objet. Vous avez aussi ici la possibilité de changer
les réglages de quantification.
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MENU OBJET
8. Dans certaines circonstances, à cause de la quantification, des espaces apparaissent
entre les différents objets. Ils peuvent être comblés avec l'option « Supprimer les espaces
entre les objets ». Les objets concernés seront alors étirés.
Si le résultat de la quantification ne répond pas à vos attentes, vous pouvez rétablir les
positions initiales des différents fragments d'objet avec le bouton « Annuler la
quantification » et refaire la quantification avec d'autres réglages.
Après l'édition, nous vous recommandons de recoller ensemble les fragments d'objets
(raccourci clavier : Ctrl + Alt + G), pour accroître la vitesse d'édition.
Quantification MIDI (Standard)
Avec cette commande, vous exécutez une quantification standard des notes MIDI dans
tous les objets MIDI sélectionnés, conformément aux réglages de quantification MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
MIDI Humanize Q
Avec cette commande, la valeur Humanize des options de quantification est prise en
compte.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Paramètres de quantification MIDI...
Avec cette commande, vous ouvrez la boîte de dialogue de quantification des évènements
MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Quantification MIDI avancée
Quantification MIDI des débuts
Avec cette commande, vous exécutez une quantification de la position de début des notes
MIDI dans tous les objets MIDI sélectionnés, conformément aux Paramètres de
quantification MIDI. L'affichage de la grille suit la valeur réglée pour la quantification des
débuts d'évènements.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
MENU OBJET
Quantification MIDI (Début et durée)
Avec cette commande, vous exécutez une quantification du début et de la durée des notes
MIDI dans tous les objets MIDI sélectionnés, conformément aux réglages de quantification
MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Quantification de durée MIDI
Avec cette commande, vous exécutez une quantification de la durée des notes MIDI dans
tous les objets MIDI sélectionnés, conformément aux réglages de quantification MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Quantification MIDI approximative (souple)
Avec cette commande, la valeur d'intensité (rigueur) des options de quantification est prise
en compte.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Quantifier la fin des notes MIDI
Avec cette commande, vous exécutez une quantification de la position de fin des notes
MIDI dans tous les objets MIDI sélectionnés, conformément aux réglages de quantification
MIDI.
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Annuler la quantification MIDI
Avec cette commande, vous rétablissez le décalage d'origine qu'avaient le début et de la
durée des notes MIDI par rapport à la grille dans tous les objets MIDI sélectionnés. Ainsi,
vous pouvez annuler la quantification à tout moment (même après que le VIP ait été
sauvegardé).
Vous trouverez des informations détaillées sur la quantification au chapitre « Éditeurs MIDI > Quantifier ».
Q d'entrée MIDI (globale)
Cette option permet de quantiser chaque passage d'enregistrement MIDI de manière
destructive. Vous pouvez restaurer les positions d'origine avec la commande « Menu
Objet > Quantisation > Annuler la quantisation MIDI ».
Effets d'objet
Vous pouvez utiliser ces effets également au niveau de l'objet.
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MENU OBJET
Dynamique : Dynamics, Advanced Dynamics, Multiband Dynamics, sMax11,
eFX_Compressor, eFX_Gate, AM-Munition, AM-Track, AM-Phibia, AM-Pulse.
Fréquence/Filtre : égaliseur paramétrique, EQ116, filtre FFT/analyse de spectre,
optimiseur de brillance (optionnel), Filtox, eFX_DeEsser.
Delay/Reverb : delay, simulateur d'espace, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay, Ecox,
VariVerb.
Temps/Pitch : rééchantillonnage/Timestretching, Elastic Audio
Distorsion : distorsion, Vandal, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage
Restauration : DeClipper (optionnel), DeClicker/DeCrackler (optionnel), DeHisser, DeNoiser
(optionnel).
Stéréo/Phase : échanger les canaux, Multiband Stéréo Enhancer (optimiseur stéréo
multibande), inverser les phases (deux canaux, canal gauche, canal droit).
Modulation/Spécial : Vocoder, eFX_ChorusFlanger, eFX_Phaser, eFX_TremoloPan,
Corvex, objet en arrière.
Plugins : ouvre la boîte de dialogue des plugins VST. Dans « Insérer un plugin », vous
pouvez sélectionner des plugins MAGIX et des plugins d'effet VST ou DirectX développés
par des tiers (VST FX), mais aussi appeler la « Configuration VST/DirectX/Rewire ».
essentialFX : eFX_ChorusFlanger, eFX_Phaser, eFX_Reverb, eFX_StereoDelay,
eFX_Compressor, eFX_Gate, eFX_DeEsser, eFX_VocalStrip, eFX_TubeStage,
eFX_TremoloPan.
Plugins MAGIX : AM-Munition, AM-Track, AM-Phibia, AM-Pulse, Corvex, Ecox, Filtox, Deesser, VariVerb, Vandal.
Sélectionner des objets
Sélectionner les objets sous le curseur de lecture/la
sélection
Tous les objets qui se trouvent sous le curseur de lecture ou dans la sélection de piste
seront alors sélectionnés.
Sélectionner tous les objets
Tous les objets de la fenêtre arrangeur seront sélectionnés.
Raccourci clavier :
Ctrl + A
Sélectionner les objets de la piste active
Tous les objets de la piste active seront sélectionnés. Vous pouvez également appeler
cette fonction en double-cliquant dans un espace libre de la piste active.
MENU OBJET
Lasso d'objets
Pour sélectionner plusieurs objets, cliquez normalement dans un espace libre en partie
basse de la piste puis tirez pour former un cadre de sélection entourant les objets à
sélectionner. Parfois, cependant, le problème est qu'il n'existe aucun espace entre les
objets à sélectionner. Dans ce cas, vous pouvez temporairement changer le
comportement de la souris en lasso d'objets.
Quand le lasso d'objets est activé, vous cliquez sur un objet et tirez pour décrire un cadre
de sélection sans déplacer l'objet sur lequel vous avez cliqué (ce qui serait le cas en mode
universel). Après la sélection, la souris reprend son précédent comportement. Ainsi, si vous
voulez employer plusieurs fois de suite la méthode de sélection au lasso, vous devez à
chaque fois réactiver le lasso d'objets.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + L
Sélectionner l'objet précédent
Avec cette commande, vous sélectionnez l'objet précédent sur la même piste.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Q, <
Sélectionner l'objet suivant
Avec cette commande, vous sélectionnez l'objet suivant sur la même piste.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + W, >
Sélectionner jusqu'à l'objet précédent
Avec cette commande, vous sélectionnez en outre l'objet précédent sur la même piste.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Maj + Q
Sélectionner jusqu'à l'objet suivant
Avec cette commande, vous sélectionnez en outre l'objet suivant sur la même piste.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Maj + W
Inverser la sélection
Tous les objets non sélectionnés seront sélectionnés tandis que tous les objets
sélectionnés seront au contraire désélectionnés.
Désélectionner les objets
Tous les objets sélectionnés seront désélectionnés.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + A
599
600
MENU OBJET
Groupes
Grouper
Cette fonction classe tous les objets sélectionnés dans un groupe. Dès qu'un objet d'un
groupe est sélectionné, tous les objets de ce groupe sont automatiquement sélectionnés
pour que vous puissiez les éditer ensemble.
Raccourci clavier :
Ctrl + G
Dégrouper
Avec cette fonction, vous démantelez un groupe. Tous les objets sélectionnés sont à
nouveau indépendants.
Raccourci clavier :
Ctrl + U
Sortir temporairement l'objet du groupe
Avec cette commande, vous sortez le dernier objet sur lequel vous avez cliqué d'un groupe
existant. Après avoir de nouveau cliqué sur l'objet et appelé la fonction, l'objet revient de
nouveau dans le groupe.
Raccourci clavier :
Ctrl + Maj + U
ou
Maj + bouton « Annuler le groupement »
Dégrouper temporairement tous les objets
Avec cette commande, vous sortez temporairement tous les objets de leur groupe. Le
bouton « Annuler le groupement » clignote alors. En cas de nouvel appel à cette fonction
ou encore en cliquant sur le bouton clignotant, les groupes sont rétablis, le bouton arrête
de clignoter et retrouve son état non sélectionné.
Raccourci clavier :
Maj + Alt + bouton « Dégrouper »
Avec le raccourci clavier « Ctrl + Alt + bouton Dégrouper », vous réinitialisez l'historique des
groupements.
Vous trouverez plus d'informations sur le regroupement d'objet au chapitre « Techniques
de travail avec les objets -> Grouper/Dégrouper des objets (voir page 142) ».
Déplacer des objets
Déplacer objet
Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez saisir numériquement la position de
départ d'un objet en échantillons, millisecondes, unités SMPTE ou de mesure.
MENU OBJET
Ordonner les objets
Cette option vous permet de modifier numériquement la distance entre l'objet sélectionné
et celui situé avant lui. En cas de sélection de plusieurs objets, la distance sélectionnée est
celle comprise entre tous les objets d'une piste.
Largeur incrémentielle de l'objet/du fondu...
Pour éditer facilement les objets, sélectionnez un objet.
Si vous avez sélectionné deux objets à traiter, vous pourrez les traiter ensemble ou
indépendamment l'un de l'autre.
Chacune des commandes mentionnées ci-dessous est disponible en deux largeurs
incrémentielles. Vous pouvez régler les largeurs incrémentielles dans la boîte de dialogue
suivante.
Avec la touche « Ctrl », vous sélectionnez l'objet gauche, avec la touche « Alt » celui
droit. Ce faisant, les commandes ci-dessous sont automatiquement exécutées avec
l'incrément 1. Pour travailler avec l'incrément 2, maintenez en plus la touche « Maj »
enfoncée. Appuyez en plus sur l'une des touches numériques de 0 à 9 pour activer la
fonction correspondante :
601
602
MENU OBJET
Objet gauche vers la gauche
Objet droit vers la gauche
Objet gauche vers la droite
Objet droit vers la droite
Objet(s) vers la gauche
Objet(s) vers la droite
Déplacer objet(s) d'une piste vers le bas
Déplacer objet(s) d'une piste vers le haut
Début de l'objet vers la gauche
Début de l'objet vers la droite
Fin de l'objet vers la gauche
Fin de l'objet vers la droite
Fondu croisé vers la gauche
Fondu croisé vers la droite
Offset de début vers la gauche
Offset de début vers la droite
Offset de fin vers la gauche
Offset de fin vers la droite
Augmenter le volume gauche
Baisser le volume gauche
Augmenter le volume droit
Baisser le volume droit
Augmenter le volume
Baisser le volume
Contenu de l'objet (gauche) vers la gauche
Contenu de l'objet (gauche) vers la droite
Contenu de l'objet droit vers la gauche
Contenu de l'objet droit vers la droite
Contenu d'objet(s) vers la gauche
Contenu d'objet(s) vers la droite
Ctrl + 1
Alt + 1
Ctrl + 2
Alt + 2
Ctrl+Alt+1
Ctrl+Alt+2
Ctrl+Alt+Maj+flèche bas
Ctrl+Alt+Maj+flèche haut
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Alt + 3
Alt + 4
Ctrl + Alt + 3
Ctrl + Alt + 4
Ctrl + 5
Ctrl + 6
Alt + 5
Alt + 6
Ctrl + 8
Ctrl + 7
Alt + 8
Alt + 7
Ctrl + Alt + 8
Ctrl + Alt + 7
Ctrl + 9
Ctrl + 0
Alt + 9
Alt + 0
Ctrl + Alt + 9
Ctrl + Alt + 0
Touche supplémentaire pour l'incrément 2
Touche Maj
Notez en particulier les fonctions « Contenu de l'objet vers la gauche/droite ». La
longueur et la position des objets sont conservées, les données audio associées du projet
Wave correspondant sont insérées.
Placer le point de synchronisation d'objet sur le curseur
de lecture
Cette commande cale le point de synchronisation de l'objet sélectionné sur la position du
curseur de lecture. Si vous avez sélectionné un élément, cette fonction cale le point de
synchronisation de l'objet sélectionné sur le début de la sélection. Si plusieurs objets sont
sélectionnés, tous se rangent par rapport à la nouvelle position du premier objet.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + P
MENU OBJET
Début d'objet sur la position du curseur de lecture
Cette commande cale le point de début de l'objet sélectionné sur la position du curseur de
lecture. Si vous avez effectué une sélection, cette fonction cale le point de début de l'objet
sélectionné sur le début de la sélection. Si plusieurs objets sont sélectionnés, tous se
rangent par rapport à la nouvelle position du premier objet.
Fin d'objet sur la position du curseur de lecture
Cette commande cale la fin de l'objet sélectionné sur la position du curseur de lecture. Si
vous avez sélectionné un élément, cette fonction cale la fin de l'objet sélectionné sur le
début de la sélection. Si plusieurs objets sont sélectionnés, tous se rangent par rapport à la
nouvelle position du premier objet.
Objet sur la position d'origine
Avec cette commande, vous faites glisser les objets sélectionnés à la position temporelle
qu'ils occupaient initialement.
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + O
Définir une nouvelle position d'origine
Cette commande ouvre une boîte de dialogue avec laquelle vous pouvez fixer une nouvelle
position d'origine dans l'en-tête Broadcast WAV. La position actuelle de l'objet est
proposée comme nouvelle position, mais vous pouvez en changer manuellement.
Largeur incrémentielle 1 d'objet
Voir « Largeur incrémentielle de l'objet/du fondu ».
Largeur incrémentielle 2 d'objet
Voir « Largeur incrémentielle de l'objet/du fondu ».
Point de trame (Hotspot)
Fixer le point d'alignement
Avec cette fonction, on peut doter un objet d'un point d'alignement spécial qui remplacera
le bord antérieur de l'objet.
Le point d'alignement est placé à l'intérieur de l'objet sélectionné à la position actuelle du
marqueur de lecture.
Raccourci clavier :
Maj + H
Il est représenté par une ligne verticale dans l'objet. À partir de là, le magnétisme est
appliqué au point d'alignement de l'objet qui servira de référence pour caler l'objet sur la
trame.
603
604
MENU OBJET
Avec la fonction « Point d'alignement de l'objet sur marqueur de lecture (raccourci clavier :
Ctrl + Alt + P) (voir page 602) », vous placez le point d'alignement de l'objet sélectionné à la
position du marqueur de lecture.
Supprimer point de synchronisation
Cette commande efface les points de synchronisation des objets sélectionnés.
Prises
Gestionnaire de prises
Vous trouverez des informations détaillées sur le gestionnaire de prises au chapitre
« Gestionnaire -> Gestionnaire de prises ».
Raccourci clavier :
Ctrl + Alt + Maj + T
Compositeur de prises
Ce point de menu vous permet d'ouvrir le compositeur de prises.
Vous trouverez des informations détaillées sur le compositeur de prises au chapitre
« Gestionnaire > Compositeur de prises (voir page 165) ».
Couleur/nom d'objet
Nom d'objet
Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez donner un
nouveau nom à tous les objets sélectionnés.
Raccourci clavier :
Ctrl + N
Couleur d'arrière-plan de l'objet
Tous les objets sélectionnés prennent la couleur d'arrière-plan sélectionnée dans la boîte
de dialogue Couleurs qui apparaît.
Couleur de premier plan de l'objet
Tous les objets sélectionnés prennent la couleur de premier plan sélectionnée dans la boîte
de dialogue Couleurs qui apparaît.
Remarque : si dans les Options d'affichage (« Menu Affichage -> Affichage VIP ->
Définir... » (voir page 515)) concernant la couleur de forme d'onde, vous avez sélectionné
« Alternance Rouge/Bleu » ou « Tracé couleurs Comparisonics », la couleur de premier plan
de l'objet ne change pas dans l'affichage. Ce n'est qu'après avoir opté pour « Paramètres
de couleurs par défaut » que vous voyez également le changement de couleur de la forme
d'onde.
MENU OBJET
Geler objet
Cette fonction convertit chaque objet sélectionné en un nouveau fichier Wave. L'objet
d'origine est alors remplacé dans l'arrangeur. Par exemple, si vous avez activé dans un
objet des plugins en temps réel très gourmands en calcul, vous pouvez améliorer les
performances grâce au gel. L'objet d'origine est toujours conservé et peut à tout moment
être retouché via la fonction « Éditer gel d'objet » ou replacé dans la fenêtre de l'arrangeur
avec « Dégeler objet ».
En cas de gel d'objets MID

Manuels associés