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AutoCAD 2012 Manuel d'utilisation Février 2011 © 2011 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. 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All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA Table des matières Rubrique 1 Pour plus d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapitre 1 Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Accéder à l'aide et à d'autres sources d'informations . . . Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange . Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . Où trouver AutoCAD Express Tools . . . . . . . . . . . Rejoindre le programme de participation du client . . . Chapitre 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 .3 .4 .6 .6 .7 Obtention d'informations sur les dessins . . . . . . . . . . . . . 9 Obtention d'informations générales sur les dessins . . . . . . . . . . . . 9 Compte des objets dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Rubrique 2 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Le menu de l'application . . . . . Rechercher des commandes . Accès aux outils courants . . Recherche de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . 15 . 16 . 17 iii Barre d'outils d'accès rapide . . . . . . . . Le ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation du ruban . . . . . . . . Affichage et organisation du ruban . Personnalisation du ruban . . . . . Curseurs dans la zone de dessin . . . . . . Commandes de la fenêtre . . . . . . . . . Outil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . Icône SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . 25 . 25 . 26 . 32 . 34 . 35 . 36 . 37 Autres emplacements d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Accès à la barre de menus classique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Barres d'état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Barre d'état de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Touches d'accès rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Fenêtre Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . . . 46 Saisie des variables système sur la ligne de commande . . . . . . . 51 Edition et navigation dans la fenêtre de commande . . . . . . . . 52 Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images . . . . 65 Création et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . 70 Modification des paramètres de palette d'outils . . . . . . . . . . 73 Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Présentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 90 Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 97 Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Présentation de Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 iv | Table des matières Présentation de Content Explorer. . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre la façon dont le contenu est indexé . . . . . . . Explication des dossiers surveillés . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des sources de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche simple à l'aide de Content Explorer . . . . . . . . Recherche avancée à l'aide de Content Explorer . . . . . . . Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer . Accès aux dossiers dans Content Explorer . . . . . . . . . . . Filtrage de résultats dans Content Explorer . . . . . . . . . . Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer . . . Personnalisation de la vue dans Content Explorer . . . . . . Manipuler des fichiers dans Content Explorer . . . . . . . . Manipuler des objets dans Content Explorer . . . . . . . . . Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer . . . . . . . . . . . . . Dépannage de Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 5 . . . . . . . . . . . . . . 112 . 117 . 120 . 122 . 135 . 137 . 139 . 142 . 143 . 145 . 146 . 147 . 149 . . 151 . . 155 Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 161 Paramétrage des options d'interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de la zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des polices de l'application . . . . . . . . . . . . Spécifier le comportement des fenêtres réductibles . . . . . . Contrôle de l'affichage des barres d'outils . . . . . . . . . . . Création d'espaces de travail organisés par tâche . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture d'une macro d'actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Migration de paramètres et de fichiers personnalisés . . . . . . . . . . 161 . . 161 . . 171 . . . . . . 177 . 183 . 188 . 197 . 204 . . . . . 208 . 211 . 215 . 217 Rubrique 3 Démarrage et enregistrement des dessins . . . . . . . . 219 Chapitre 6 Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Présentation de la création d'un dessin . . . . . . . . . . . Spécification des unités et des formats d'unités . . . . . . . Détermination des unités de mesure . . . . . . . . . Définition des conventions de format d'unité . . . . Utilisation d'un fichier gabarit de dessin . . . . . . . . . . Ajout d'informations d'identification à des dessins . . . . . Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 . 223 . 223 . 226 . 228 . 230 . 233 Table des matières | v Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 237 Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Aperçu des dessins ouverts et des présentations . . . . . . . Passage d'un dessin ouvert à un autre . . . . . . . . . . . . Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transfert d'informations entre des dessins ouverts . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 8 . . . 237 . . . . . . . . . 242 . 245 . 245 . 247 . . . . . . . . . 251 . 254 . 255 . 262 . . . 263 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin . . 265 Réparation d'un fichier dessin endommagé . . . . . . . . . . . . . . . 265 Création et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 269 Restauration après une défaillance système . . . . . . . . . . . . . . . 271 Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 275 Présentation des normes en CAO . . . . . . . . . Définition de normes . . . . . . . . . . . . . . . Vérification de la conformité des dessins . . . . . Conversion des propriétés et des noms de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 . 278 . 281 . 290 Rubrique 4 Contrôle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . 295 Chapitre 10 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective . . . . . . Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . Définition d'une projection en parallèle . . . . . . . . . . . . Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle . . . . Personnalisation d'un style visuel . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle des performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi | Table des matières . 297 . 302 . 307 . 307 . 308 . 311 . 313 . 314 . 316 . 318 . 318 . 322 . 339 Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation . . . . . . . . . . . . . . 347 Spécification de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des outils de navigation 3D . . . . . . . . . . . . Navigation et mouvement dans un dessin . . . . . . . . . . Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) . . . . . . . . Utilisation du cube ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . Menu du ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube . Changer de SCU avec l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel . . . . . Présentation des disques de navigation SteeringWheels . . . Menu du disque de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . Disques de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition et modification des vues avec ShowMotion . . . . . . . Vue d'ensemble de ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture d'une prise de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra . . . . . . . . . . . Présentation des caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'une caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des propriétés d'une caméra . . . . . . . . . . . Création d'une animation d'aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra . . . Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement . . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils de navigation disponibles . . . . . . . . . . . . . . . Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 . 347 . 349 . 353 . 357 . 359 . 359 . 364 . 365 . 373 . 376 . 376 . 380 . 381 . 389 . 408 . 409 . . . . . . . . . . . 411 . 416 . 418 . 418 . 419 . 421 . 426 . 429 . 430 . 432 . . 433 . . 434 . . 435 . . 436 . . 438 . . 440 Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . . 443 Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . . . . . . . . . . . 447 Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Table des matières | vii Rubrique 5 Organisation des dessins et des présentations . . . . . . 451 Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . . 453 Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . . 455 Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de création d'une présentation . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . . Travail dans l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une présentation nommée . . . . . . . . . . . . Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation . . Exportation d'une présentation dans l'espace objet . . . . . . Création et modification des fenêtres de présentation . . . . . . . Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . . . . . . Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation . . Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . . . Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . . . . Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . . . . Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation . . . . . . . . . . . . . 461 . 463 . 466 . 466 . 468 . 471 . 474 . 478 . 482 . 482 . 484 . . . . . 491 . 493 . 496 . 498 Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 503 Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Création et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 . 505 . 508 . 508 . 511 . 515 . . . . . 525 . . . . . 529 . . . . . 535 Rubrique 6 Création et modification des objets . . . . . . . . . . . 539 Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . 541 Utilisation de propriétés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . 541 viii | Table des matières Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . . . . Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . . Création et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . . Modification des paramètres et des propriétés des calques . . Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . . Rapprochement des nouveaux calques . . . . . . . . . . . . Utilisation de la notification de nouveaux calques . . . . . . Utilisation des états des calques . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . . . . . . Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . . . . . Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion de la transparence des objets . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . . Contrôle de l'affichage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543 . 547 . 548 . 548 . 550 . 557 . 561 . 565 . 574 . 581 . 583 . 587 . 596 . 597 . 600 . 603 . 606 . 606 . 607 . 611 . 612 . 615 . . . . . . . . 617 . 618 . 618 . 621 . 623 . 625 . 627 . . . . . 627 . 630 . 632 . 634 Chapitre 17 Utilisation des outils de précision . . . . . . . . . . . . . . . . 637 Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) . . . . . Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) . Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) . . . Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affecter des définitions de SCU à des fenêtres . . . . . . . . Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides . . . . . 637 . . . 637 . . . 640 . . . 643 . . . 645 . . . 647 Table des matières | ix Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entrez les coordonnées pour spécifier des points . . . . . . . . . . . Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets) . . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . . Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . . . . . . . Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) . . . . . Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repérage de la position de points de décalage . . . . . . . . . Définition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Décalage par rapport aux points de référence temporaires . . . Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations géométriques des objets . . . . . . . . . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . . . Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . . . 650 . 653 . 653 . 656 . 661 . 667 . 674 . 674 . 678 . 679 . 681 . 683 . 684 . 690 . 692 . 697 . 697 . 697 . 700 . 704 . 705 . 705 . 707 . 707 . 713 . 713 . 715 . 721 . 721 . 739 Chapitre 18 Création d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743 Création d'objets linéaires . . . . . . . . . . . Création de lignes . . . . . . . . . . . . Création de polylignes . . . . . . . . . . Création de rectangles et de polygones . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . Création de dessins à main levée . . . . Création d'objets constitués de courbes . . . . Création d'arcs . . . . . . . . . . . . . . Création de cercles . . . . . . . . . . . . Création d'arcs à base de polylignes . . . x | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743 . 743 . 745 . 750 . 753 . 757 . 759 . 759 . 765 . 767 Création d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de courbes splines . . . . . . . . . . . . . Dessin d'hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de géométries de construction et de référence . Création de points de référence . . . . . . . . . . . Création de droites (et de demi-droites) . . . . . . . Création et combinaison d'aires (régions) . . . . . . . . . Création de nuages de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772 . 774 . 777 . 782 . 784 . 784 . 785 . 788 . 792 Chapitre 19 Sélection et modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . 797 Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des différents objets . . . . . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . Comment empêcher la sélection de certains objets . . Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés . . . Personnalisation de la procédure de sélection . . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Couper, copier et coller avec le Presse-papiers . . . . . . . . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d'une méthode pour modifier des objets . . . . Modification d'objets à l'aide des poignées . . . . . . Déplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . Copie, mise en réseau, décalage et copie en miroir des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . Modification des polylignes . . . . . . . . . . . . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des hélices . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 . 797 . 800 . 804 . 806 . 811 . 817 . 825 . 828 . 832 . 835 . 836 . 838 . 848 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 858 . 884 . 896 . 909 . 910 . 917 . 923 . 925 Chapitre 20 Ajout de contraintes à la géométrie . . . . . . . . . . . . . . . 929 Présentation des contraintes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraindre des objets géométriquement . . . . . . . . . . . . . Présentation des contraintes géométriques . . . . . . . . . Application ou suppression des contraintes géométriques . Afficher et contrôler les contraintes géométriques . . . . . Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déduction des contraintes géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929 . 934 . 934 . 937 . 942 . . . 947 . . . 950 Table des matières | xi Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des contraintes dimensionnelles . . . . . . . . . Application de contraintes dimensionnelles . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles . . . . Modifier des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations . . . Présentation des formules et des équations . . . . . . . . . . . Contrôle de la géométrie à l'aide du gestionnaire des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Organisation des paramètres dans des groupes . . . . . . . . . . 953 . 953 . 957 . 962 . 965 . 969 . 969 . 971 . 976 Rubrique 7 Définir et référencer des blocs . . . . . . . . . . . . . . 979 Chapitre 21 Utilisation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981 Présentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . Présentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . Utiliser des paramètres d'action dans les blocs . . . Utiliser les paramètres de contrainte dans les blocs . Suppression de définitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981 . 983 . 988 . 988 . 990 . 993 . 994 Chapitre 22 Création et modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . 997 Définition de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 Création de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 997 Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs . . . . . . . . 999 Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . 1002 Blocs imbriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1005 Création de bibliothèques de blocs . . . . . . . . . . . . . . . 1006 Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . . . . . 1007 Création d'une géométrie de construction au sein d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007 Association de données aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . . . . 1009 Présentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Définition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Extraction de données des attributs de bloc . . . . . . . . . . . 1015 Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) . . . 1017 Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Modification d'une définition de bloc . . . . . . . . . . . . . . 1024 Modification des données dans les attributs de bloc . . . . . . . 1027 Modification d'une définition d'attribut de bloc . . . . . . . . . 1028 Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) . . . . . . 1034 xii | Table des matières Chapitre 23 Ajout de comportements aux blocs (blocs dynamiques) . . . 1037 Présentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques . . . . . . . Création et modification des blocs dynamiques . . . . . . . . . Présentation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . . Création d'outils de création de blocs personnalisés . . . . Test des blocs dans l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . Modification des définitions de bloc dynamique . . . . . Ajout de contraintes à des blocs dynamiques . . . . . . . . . . Présentation des contraintes dans les blocs dynamiques . Définition des paramètres utilisateur dans les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle des blocs contraints à l'aide du gestionnaire des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une table des propriétés de bloc . . . . . . . Identification d'objets entièrement contraints . . . . . . . Ajout de paramètres d'action à des blocs dynamiques . . . . . . Présentation des actions et paramètres . . . . . . . . . . . Ajout de paramètres à des blocs dynamiques . . . . . . . Ajout d'actions à des blocs dynamiques . . . . . . . . . . Définition des propriétés de blocs dynamiques . . . . . . Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques . Spécifier les valeurs de distance et d'angle . . . . . . . . . Définition de poignées pour les blocs dynamiques . . . . Gestion de la visibilité des objets dans un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 . 1038 . 1040 . 1040 . 1043 . 1046 . 1047 . 1049 . 1049 . . . 1051 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1053 . 1054 . 1056 . 1058 . 1058 . 1063 . 1064 . 1079 . 1084 . 1088 . 1089 . 1095 Rubrique 8 Utilisation de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1101 Chapitre 24 Création de modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103 Présentation de la modélisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes . Présentation de la création de surfaces et de solides . . . . . Création d'un solide ou d'une surface par extrusion . . . . . Création d'un solide ou d'une surface par balayage . . . . . Création d'un solide ou d'une surface par lissage . . . . . . Création d'un solide ou d'une surface par révolution . . . . Création de solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de solides 3D . . . . . . . . . . Création de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . . Création d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de solides 3D à partir d'objets . . . . . . . . . . . Combinaison ou coupure d'objets 3D . . . . . . . . . . . . Vérification des interférences sur les modèles 3D . . . . . . Création de surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103 . 1109 . 1109 . 1112 . 1116 . 1120 . 1125 . 1128 . 1128 . 1132 . 1146 . 1148 . 1154 . 1159 . 1161 Table des matières | xiii Présentation de la création de surfaces . . . Création de surfaces procédurales . . . . . Création de surfaces NURBS . . . . . . . . Création de surfaces associatives . . . . . . Création de maillages . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création des maillages . Création de primitives de maillage 3D . . . Construction de maillages à partir d'autres Création de maillages par conversion . . . Créer des maillages personnalisés (hérités) . Création de modèles filaires . . . . . . . . . . . Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1161 . 1167 . 1179 . 1185 . 1193 . 1193 . 1199 . 1220 . 1227 . 1232 . 1237 . 1241 Chapitre 25 Modification de modèles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1245 Présentation de la modification des objets 3D . . . . . . . . . . . . Utilisation des gizmos pour modifier les objets . . . . . . . . . . . Présentation de l'utilisation des gizmos . . . . . . . . . . . . Utilisation des gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déplacement d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotation d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à l'échelle d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des poignées pour modifier des solides et des surfaces . . Utilisation des poignées de sous-objets 3D . . . . . . . . . . . Parcours et filtrage des sous-objets . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des poignées pour modifier des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déplacement, rotation et mise à l'échelle de sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des faces sur des objets 3D . . . . . . . . . . . . Modification d'arêtes sur des objets 3D . . . . . . . . . . . . Modification des sommets sur des solides 3D . . . . . . . . . Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes . . . . . . . . . Affichage des formes d'origine des solides composés . . . . . Modification des surfaces et des solides composés . . . . . . . Gainer et éliminer les doublons dans les objets 3D . . . . . . Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones délimitées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de facettes à des faces sur des solides et des surfaces . . Modification des propriétés des maillages, surfaces et solides 3D . . Modification des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des surfaces . . . . . . . . . . Ajustement et annulation de restrictions de surfaces . . . . . Prolongement d'une surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . Raccord de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des surfaces NURBS . . . . . . . . . . . . . . . xiv | Table des matières . 1245 . 1247 . 1247 . 1249 . 1254 . 1257 . 1259 . 1264 . 1264 . 1267 . 1271 . 1275 . 1275 . 1278 . 1283 . 1290 . 1293 . 1293 . 1296 . 1298 . 1301 . 1303 . 1305 . 1310 . 1310 . 1312 . 1315 . 1316 . 1317 Analyse de surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'objets maillés . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des maillages . . . . . Modification des niveaux de lissage d'un maillage . . Affinement des objets ou des sous-objets maillés . . . Ajout de plis à un maillage . . . . . . . . . . . . . . . Modification des faces maillées . . . . . . . . . . . . Création et fermeture des espaces de maillage . . . . . Conseils d'utilisation du maillage . . . . . . . . . . . Modification de surfaces et de solides 3D à l'aide d'Inventor Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 . 1330 . 1330 . 1335 . 1340 . 1343 . 1346 . 1351 . 1354 . . . . . 1361 Chapitre 26 Création de coupes et de dessins à partir de modèles 3D . . . 1363 Création de dessins à partir de modèles 3D . . . . . . . . . . Création de dessins à partir de modèles 3D AutoCAD et Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de dessins à partir d'autres modèles CAO 3D . Utilisation des coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . Création d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une vue en coupe. . . . . . . . . . . . . Enregistrement et publication d'objets de coupe . . . . Création d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363 . 1392 . 1393 . 1393 . 1395 . 1400 . 1410 . 1415 Rubrique 9 Annotation de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419 Chapitre 27 Utilisation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421 Présentation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à l'échelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la mise à l'échelle des annotations . Définir l'échelle d'annotation . . . . . . . . . . . . Créer des objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . . Afficher les objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . Ajouter et modifier des représentations à l'échelle . . Définition de l'orientation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421 . 1422 . 1423 . 1425 . 1427 . 1451 . 1452 . 1455 Chapitre 28 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 1459 Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . Spécification des zones de hachures et de remplissage . . . Définition de l'aspect des hachures . . . . . . . . . . . . . Choisissez un motif de hachures ou un remplissage. . Contrôle du point d'origine des hachures . . . . . . . Contrôle de l'échelle des motifs de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1459 . 1468 . 1473 . 1474 . 1480 . 1483 Table des matières | xv Définition de remplacements de propriétés pour les hachures et les remplissages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des contours de hachures . . . . . . . Gère l'ordre de tracé des hachures et remplissages . . . . . . . Modification des hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . Modification des propriétés de hachures . . . . . . . . . . . . Modification de l'alignement, de l'échelle et de la rotation des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la forme des hachures ou du remplissage . . Recréation du contour de hachures ou d'un remplissage . . . Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 1486 . 1489 . 1492 . 1492 . 1492 . 1494 . 1495 . 1497 . 1499 Chapitre 29 Notes et étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501 Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . . . . . . . . Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de texte . . . . . . . . . . . . Création d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . Création d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification de colonnes dans du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de texte à partir d'un fichier externe . . . . . Création de lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des objets de ligne de repère . . . . . . . . . Création et modification de lignes de repère . . . . . . . Modification de lignes de repère à l'aide des poignées . . . Utilisation de styles de ligne de repère . . . . . . . . . . . Ajout de contenu à une ligne de repère . . . . . . . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Définition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Définition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Recherche et remplacement de texte . . . . . . . . . . . . Modification de l'échelle et de la justification du texte . . Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe . xvi | Table des matières . . . . . . . . . . . 1501 . 1504 . 1505 . 1509 . 1513 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1538 . 1542 . 1544 . 1544 . 1546 . 1554 . 1557 . 1560 . 1564 . 1564 . 1571 . 1574 . 1576 . 1576 . 1579 . 1588 . 1589 . 1591 . 1592 . 1592 . 1593 . 1595 . 1598 . 1601 . 1603 . 1607 . 1608 Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . . . . 1608 Chapitre 30 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613 Création et modification des tableaux . . . . . . . . . Liaison d'un tableau à des données externes . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613 . 1618 . 1621 . 1624 . 1629 Chapitre 31 Cotes et tolérances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635 Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . Eléments d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . Comparaison des styles de cote et des variables . . . . Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . . . . . . Contrôle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes linéaires . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes superposées . . . . . . . . . . . . . Création de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . Application d'un nouveau style à une cote existante . Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . . . . . . . Présentation des tolérances géométriques . . . . . . . Conditions de matière . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadres de références . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones de tolérance projetées . . . . . . . . . . . . . . Tolérances composées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635 . 1635 . 1638 . 1639 . 1642 . 1642 . 1643 . 1645 . 1656 . 1668 . 1681 . 1684 . 1684 . 1693 . 1701 . 1704 . 1706 . 1708 . 1708 . 1733 . 1734 . 1737 . 1737 . 1740 . 1741 . 1742 . 1742 Rubrique 10Traçage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . 1745 Chapitre 32 Spécification des paramètres pour le traçage et la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747 Table des matières | xvii Enregistrement des paramètres de tracé en tant que mises en page nommées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747 Réutilisation de mises en page nommées . . . . . . . . . . . . . . . 1750 Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . . . . . . . . 1755 Sélection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1755 Sélection du format de papier d'une présentation . . . . . . . . 1757 Définition de l'orientation du dessin dans une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1761 Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . . . . . 1763 Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . . . . 1764 Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . . . . 1766 Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1768 Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1769 Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1772 Autres méthodes de création de mises en page . . . . . . . . . . . . 1774 Utilisation de l'assistant de présentation pour spécifier les mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774 Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1775 Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles . . . 1776 Chapitre 33 Impression ou traçage de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1779 Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Définition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Définition de la position du tracé . . . . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . . . . . . . . . Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . . . . . . Définition des options des objets tracés . . . . . . . . . . Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés . Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . . . Modification des paramètres des styles de tracé . . . . . . Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . xviii | Table des matières . . . 1779 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1785 . 1787 . 1788 . 1789 . 1793 . 1793 . 1795 . 1795 . 1796 . 1796 . 1799 . 1803 . 1808 . . . . . . . . . 1817 . 1819 . 1827 . 1840 Impression de fichiers sous d'autres formats . Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . Traçage de fichiers DWFx . . . . . . . . Traçage dans un fichier DXB . . . . . . Traçage dans un fichier raster . . . . . Traçage de fichiers Adobe PDF . . . . . Traçage de fichiers Adobe PostScript . . Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1842 . 1842 . 1844 . 1845 . 1846 . 1848 . 1850 . 1852 Chapitre 34 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1855 Présentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . . . . . Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . . . . . . . Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des jeux de dessins électroniques avec Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . Publication de fichiers DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression des modèles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1855 . . . . . . 1859 . 1863 . 1867 . 1873 . 1881 . . . . . 1883 . 1885 . 1890 . 1900 Rubrique 11Partage de données entre fichiers . . . . . . . . . . . . 1903 Chapitre 35 Référence à d'autres fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . 1905 Présentation des dessins référencés (xréfs) . . . . . . . . . . . . . . . 1905 Association et dissociation de dessins référencés . . . . . . . . . . . 1908 Association de références de dessin (xréfs) . . . . . . . . . . . . 1908 Imbrication et superposition de dessins référencés . . . . . . . 1914 Définition des chemins d'accès aux dessins référencés . . . . . 1917 Dissociation de dessins référencés . . . . . . . . . . . . . . . . 1923 Mise à jour et archive de dessins référencés . . . . . . . . . . . . . . 1924 Mise à jour d'associations de dessins référencés . . . . . . . . . 1924 Dessins d'archive contenant des dessins référencés (liaison) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1927 Délimiter des références externes et des blocs . . . . . . . . . . . . . 1928 Modification de dessins référencés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1933 Modification d'un dessin référencé dans une fenêtre distincte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1933 Modification d'objets sélectionnés dans des dessins référencés et des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1935 Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins référencés et les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1939 Table des matières | xix Enregistrement des dessins référencés et des blocs modifiés . . Modification de dessins référencés et des blocs imbriqués, OLE ou comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . Résolution des erreurs relatives aux dessins référencés . . . . . . . Résolution des références externes manquantes . . . . . . . . Résolution des références externes circulaires . . . . . . . . . Résolution des conflits de nom dans les références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) . . Augmentation des performances avec les dessins référencés volumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . Déchargement de xréfs dans les dessins volumineux . . . . . Utilisation du chargement sur demande dans les dessins volumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . . Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1941 . 1943 . 1945 . 1945 . 1946 . 1947 . 1950 . 1953 . 1953 . 1954 . 1955 . 1957 . 1958 Chapitre 36 Liaison et incorporation de données (OLE) . . . . . . . . . . 1961 Présentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins . Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . . . . . . Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . . . Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . . . . . . . Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1961 . 1964 . 1964 . 1965 . 1969 . 1972 . 1974 Chapitre 37 Utilisation de données dans d'autres formats . . . . . . . . . 1979 Conversion de formats de fichiers dessin . . . . . . . . . . . . . . Impact des changements de formats . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement des paramètres de conversion en vue d'une utilisation ultérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement de listes de fichiers en vue de conversions en différé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation d'autres formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers Autodesk 3ds MAX . . . . . . . . . . Importation des fichiers FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers de nuage de points 3D . . . . . . . . Importation de fichiers ACIS SAT . . . . . . . . . . . . . . . Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG . . . . . Importation de fichiers DGN MicroStation . . . . . . . . . . Importation de fichiers IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers Pro/ENGINEER . . . . . . . . . . . . xx | Table des matières . 1979 . 1981 . 1987 . 1989 . 1990 . 1990 . 1991 . 1993 . 1997 . 1998 . 1999 . 2006 . 2008 . 2010 Importation de fichiers Rhino . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers CATIA . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers SolidWorks . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers JT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers UGS NX . . . . . . . . . . . . . . . . Importation de fichiers Parasolid . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de fichiers WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Association de fichiers en tant que calques sous-jacents . . . . . . . Présentation des calques sous-jacents . . . . . . . . . . . . . Association, mise à l'échelle et dissociation des calques sous-jacents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques sous-jacents . . . . . . . . . . . . . . Gestion et publication de dessins contenant des calques sous-jacents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Association de fichiers d'image raster . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des images raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Association, mise à l'échelle et dissociation d'images raster . . Modification d'images raster et de contours . . . . . . . . . . Gestion des images raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimisation des performances des images raster . . . . . . . Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier . . . . . . . Exportation des fichiers DWF et DWFx . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers DGN MicroStation . . . . . . . . . . Exportation de fichiers IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation des fichiers raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers PostScript . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers ACIS SAT . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers STL (stéréolithographie) . . . . . . . . Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de dessins dans des versions antérieures . . . . . . Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT . . . . . . Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes . . . . . . 2013 . 2014 . 2017 . 2019 . 2022 . 2024 . 2026 . 2028 . 2028 . 2029 . 2041 . 2056 . 2064 . 2064 . 2067 . 2072 . 2078 . 2084 . 2088 . 2088 . 2090 . 2092 . 2093 . 2094 . 2097 . 2099 . 2100 . 2102 . 2103 . 2104 . 2106 . 2106 . 2112 . 2115 . 2118 Chapitre 38 Extraction des données des dessins et des feuilles de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2123 Présentation de l'extraction de données . . . . . . . . . . . . . . . . 2123 Extraction de données à l'aide de l'assistant d'extraction de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2126 Table des matières | xxi Lancement de l'extraction de données . . . . . . . . . . Sélection de la source pour une extraction de données . Sélection d'objets pour l'extraction de données . . . . . Organisation et affinage des données extraites . . . . . Utilisation de styles pour les tables d'extraction des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liaison d'une feuille de calcul Excel à des données Access . . Exportation des données extraites . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour des données extraites . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la mise à jour des données extraites . . Mise à jour manuelle des données extraites . . . . . . . Mise à jour automatique de la table d'extraction de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une table d'extraction des données . . . . . . Détachement d'une table d'extraction des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2129 . 2130 . 2132 . 2135 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2142 . 2143 . 2147 . 2150 . 2151 . 2152 . . . . 2155 . . . . 2156 . . . . 2160 Chapitre 39 Accès à des bases de données externes . . . . . . . . . . . . 2161 Utilisation des bases de données externes - Présentation . . . . . . . 2161 Accès à une base de données depuis les dessins . . . . . . . . . . . . 2163 Configuration d'une base de données pour une utilisation avec des fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2163 Affichage des données d'une table de base de données . . . . . 2166 Modification des données d'une table de base de données . . . 2172 Liaison d'enregistrements de base de données à des objets graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2176 Création et modification des liens et des gabarits de lien . . . . 2176 Identification et sélection des liens existants . . . . . . . . . . 2181 Recherche et correction des erreurs de lien . . . . . . . . . . . 2185 Exportation des informations sur les liens . . . . . . . . . . . . 2186 Utilisation des étiquettes pour afficher des informations de base de données dans le dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188 Création et modification des étiquettes et des gabarits d'étiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188 Mise à jour d'étiquettes avec de nouvelles valeurs de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2193 Utilisation de requêtes pour filtrer les informations de la base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194 Présentation des requêtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194 Création de requêtes simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196 Utilisation du Générateur de requête . . . . . . . . . . . . . . 2200 Utilisation des requêtes SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2203 Combinaison de requêtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2205 Enregistrement et réutilisation des requêtes . . . . . . . . . . . 2207 Partage des gabarits de liaison et d'étiquette et des requêtes avec d'autres utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2209 xxii | Table des matières Utilisation des liaisons dans les fichiers créés avec des versions antérieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2211 Gestion des fichiers avec Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . 2215 Rubrique 12Collaboration avec d'autres utilisateurs . . . . . . . . . 2217 Chapitre 40 Protection et signature de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 2219 Encodage de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'encodage . . . . . . . . . . . . . . . . Protection de dessin par encodage . . . . . . . . . . . . Affichage de dessins protégés par mot de passe . . . . . Signature de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des signatures numériques . . . . . . . . . Dessin avec signature personnelle . . . . . . . . . . . . Affichage de dessins pourvus de signatures numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2219 . 2219 . 2220 . 2223 . 2226 . 2226 . 2228 . 2237 Chapitre 41 Collaboration via Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245 Présentation de l'accès Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'hyperliens à un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Généralités sur l'utilisation des hyperliens dans un dessin . . Accès à un fichier ou à une page Web via un hyperlien . . . . Utilisation d'un hyperlien pour créer un message électronique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des blocs . . . . . . . . . . . . . Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien . . . . . . . . . . Utilisation des fichiers dessin sur Internet . . . . . . . . . . . . . . Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet . . Partage de fichiers de dessin au niveau international . . . . . Accès au module Buzzsaw pour la collaboration de projet . . Utiliser AutoCAD WS pour collaborer sur des fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des références externes sur Internet . . . . . . . . Insertion de contenu à partir d'un site Web . . . . . . . . . . Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Révision et annotation de fichier avec Design Review . . . . . . . . Création de pages Web à l'aide de l'assistant Publier sur le Web . . . Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins . . . 2245 . 2246 . 2246 . 2248 . 2252 . 2253 . 2255 . 2256 . 2256 . 2261 . 2263 . 2271 . 2276 . 2277 . 2281 . 2292 . 2294 . 2295 Chapitre 42 Utilisation des annotations pour la révision de conceptions . . 2299 Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299 Publication de dessins pour révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2300 Table des matières | xxiii Annotation (insertion) . . . . . . . . . Visualisation des annotations . . . . . Réponse aux annotations . . . . . . . . Republication d'un jeu d'annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2301 . 2301 . 2307 . 2310 Rubrique 13Rendu des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2313 Chapitre 43 Dessin de vues isométriques 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 2315 Définition des options d'accrochage et de grille isométrique . . . . . 2315 Dessin de cercles isométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2318 Chapitre 44 Ajout d'un éclairage à votre modèle . . . . . . . . . . . . . . 2319 Présentation de l'éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flux de travail d'éclairage standard et photométrique . . . . Illuminer une scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instructions d'éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des sources ponctuelles . . . . . . . . . . . Utilisation des sources dirigées . . . . . . . . . . . . . Utilisation de lumières de toile . . . . . . . . . . . . . Utilisation des sources distantes . . . . . . . . . . . . Application d'une forme à une lumière . . . . . . . . Ajustement et manipulation de lumières . . . . . . . . . . Gestion de l'affichage des lumières . . . . . . . . . . . Ajustement de la position des lumières . . . . . . . . Gestion des propriétés de lumière . . . . . . . . . . . Simulation du ciel et du soleil . . . . . . . . . . . . . . . . Intégration d'objets de luminaire . . . . . . . . . . . . . . . Conversion des lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des lumières dans des dessins des versions précédentes d'AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . Importation des dessins dans 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2319 . 2324 . 2327 . 2327 . 2329 . 2337 . 2344 . 2357 . 2359 . 2361 . 2361 . 2363 . 2368 . 2376 . 2381 . 2382 . . . . . 2382 . . . . . 2383 Chapitre 45 Matériaux et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2385 Présentation des matériaux . . . . . . . . . . . . . . Création et gestion des matériaux . . . . . . . . . . Navigation des bibliothèques de matériaux . . Création de matériaux . . . . . . . . . . . . . Gestion et organisation des matériaux . . . . . Modification des matériaux . . . . . . . . . . Conversion de matériaux . . . . . . . . . . . . Application de matériaux aux objets et aux faces . . Utilisation de textures pour davantage de réalisme . Présentation des textures . . . . . . . . . . . . xxiv | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2385 . 2386 . 2387 . 2392 . 2398 . 2401 . 2403 . 2403 . 2405 . 2406 Utilisation de canaux de texture pour plus de réalisme . Présentation des types de texture . . . . . . . . . . . . Modification des propriétés des textures . . . . . . . . . Ajustement d'un mappage sur des objets et des faces . . . . . . . . . . . . . . . 2406 . 2409 . 2415 . 2420 Chapitre 46 Rendu réaliste d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2423 Présentation du rendu d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2423 Préparation d'un modèle en vue du rendu . . . . . . . . . . . . . . . 2425 Présentation des normales de face et des surfaces masquées . . 2425 Réduction du nombre de faces coplanaires et sécantes . . . . . 2427 Equilibrage de la densité du maillage pour une géométrie plus lisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2430 Configuration du module de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2433 Utilisation de la palette Paramètres du rendu . . . . . . . . . . 2433 Création de valeurs prédéfinies de rendu personnalisées . . . . 2436 Contrôle de l'environnement de rendu . . . . . . . . . . . . . 2439 Notions fondamentales sur le rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2442 Définition de la destination du rendu . . . . . . . . . . . . . . 2442 Rendu de vues, d'objets sélectionnés ou de contenu découpé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2444 Définition de la résolution de sortie . . . . . . . . . . . . . . . 2448 Ajustements apportés aux matériaux . . . . . . . . . . . . . . 2450 Ajustement de l'échantillonnage pour améliorer la qualité de l'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2452 Utilisation d'ombres dans le rendu . . . . . . . . . . . . . . . . 2454 Rendu avancé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2458 Réflexions et réfractions par lancer de rayons . . . . . . . . . . 2458 Avantages de l'illumination indirecte . . . . . . . . . . . . . . 2460 Final Gathering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2463 Historique des images rendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2464 Enregistrement et réaffichage d'un rendu d'image . . . . . . . . . . . 2467 Enregistrement d'un rendu d'image . . . . . . . . . . . . . . . 2467 Affichage d'un rendu d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2470 Enregistrement de copies de rendu d'image . . . . . . . . . . . 2470 Utilisation de modèles avec d'autres applications . . . . . . . . 2471 Mise à jour des dessins hérités . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2472 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2475 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2519 Table des matières | xxv xxvi Rubrique 1: Pour plus d'informations 1 2 Recherche d'informations 1 Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme de plusieurs façons et différentes ressources sont disponibles. Cette application AutoCAD est généralement intuitive, mais si vous devez rechercher des informations, vous pouvez gagner du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez. Accéder à l'aide et à d'autres sources d'informations Vous pouvez utiliser InfoCenter pour rechercher des informations et accéder à Autodesk Exchange afin d'obtenir des ressources et des services en ligne. Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange InfoCenter constitue un moyen pratique de rechercher des rubriques d'aide, se connecter à Autodesk ID, ouvrir Autodesk Exchange et afficher les options dans le menu d'aide. Il peut également afficher des annonces de produits, mises à jour et notifications. CONSEIL Pour obtenir des résultats optimaux lorsque vous utilisez le champ de recherche dans InfoCenter ou Autodesk Exchange, entrez au moins deux mots-clés. 3 Autodesk Exchange pour AutoCAD Autodesk Exchange fournit une expérience Web directement dans le produit. Il contient des onglets accédant aux sources d'information suivantes : ■ Début. Fournit un large éventail de contenu, comme des annonces, des conseils d'experts, des vidéos et des liens vers des blogs. Lorsque cette option est activée pour l'accès en ligne, l'onglet Début comprend également l'accès à la base de connaissances, au centre de communication et au centre d'abonnement. ■ Applications. Propose des accessoires, bibliothèques et plug-ins à acheter. ■ Aide. Ouvre le système d'aide de l'application AutoCAD. REMARQUE Les onglets des sources en ligne ne sont pas disponibles pour toutes les langues, tous les produits et toutes les installations. Autodesk Exchange peut être configuré pour une utilisation hors ligne uniquement, auquel cas seuls les onglets Début et Aide sont affichés. Recevoir des mises à jour de produit et des annonces Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, InfoCenter vous en avertit en affichant un message bulle. Cliquez sur le lien du message bulle pour ouvrir l'article ou l'annonce. Si vous ne voulez pas recevoir de notifications, dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, désactivez l'option Notification de bulles. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Informations sur le produit Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse http://www.autodesk.com/training-fra ou contactez votre bureau Autodesk local. 4 | Chapitre 1 Recherche d'informations Centres de formation agréés Il existe plus de 1 200 sites ATC à travers le ----- monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles que soient votre activité et votre zone géographique. Cours de formation officiel d'Autodesk Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un programme de ----- formation technique mis au point par Autodesk. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de votre revendeur ou distributeur local ou les commander sur le magasin en ligne d'Autodesk. e-Learning Autodesk e-Learning destiné aux abonnés du ----- programme Autodesk Subscription propose des cours interactifs organisés en catalogues de produits. Le programme ADN (Autodesk Developer Network) propose une assistance pour les Réseau des développeurs d'Autodesk ----- développeurs professionnels exerçant leur métier à temps complet et souhaitant mettre au point des applications basées sur les produits Autodesk. Conseils Autodesk Consulting propose des services d'aide à la configuration de processus et offre une ----- formation stratégique qui vous permettra d'améliorer votre productivité et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Partenaires, produits et services Visitez la page Produits & Solutions des ----- partenaires pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité. Informations sur le produit | 5 Affichage du fichier Readme du produit Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le fichier Readme en ligne. Le fichier Readme en ligne contient les dernières informations sur les matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus. Consulter le fichier Readme en ligne Où trouver AutoCAD Express Tools AutoCAD Express Tools contient une bibliothèque d'outils de productivité conçus pour vous aider à développer la puissance d'AutoCAD. Ils sont faciles à utiliser, à intégrer dans vos menus et barres d'outils et traitent une grande partie des fonctions (y compris la cotation, le dessin, la sélection et la modification d'objets). AutoCAD Express Tools est installé avec l'installation standard d'AutoCAD. Si vous ne voulez pas installer ce programme, vous devez le désactiver lors de l'installation en sélectionnant l'option Express Tools sur la page Sélectionner le type d'installation. Pour plus d'informations sur l'utilisation des outils Express Tools, reportez-vous au système d'aide Express Tools d'AutoCAD, dans le menu Express (barre de menus classique (page 39)). REMARQUE Les outils Express Tools sont disponibles dans leur forme d'origine, en anglais uniquement et ne sont pas pris en charge. Les caractères à double octets ne sont pas pris en charge. Pour vérifier si les outils Express Tools sont chargés ■ Sur la ligne de commande, entrez OUTILSEXPRESS pour activer les outils. Vous pouvez installer AutoCAD Express Tools lors de l'installation d'AutoCAD ou ultérieurement à l'aide de l'option Ajout ou suppression de programmes du Groupe de fonctions de configuration. Pour accéder aux outils Express Tools et à leurs barres d'outils ■ Pour afficher le menu Express, entrez MENUEXPRESS sur la ligne de commande. 6 | Chapitre 1 Recherche d'informations ■ Pour afficher les barres d'outils Express, cliquez avec le bouton droit de la souris à proximité d'une barre d'outils ancrée. Cliquez sur EXPRESS et sélectionnez une barre d'outils Express. Répétez ces étapes jusqu'à ce que toutes les barres d'outils Express souhaitées soient affichées. CONSEIL Une fois les barres d'outils Express affichées, sélectionnez un espace de travail et enregistrez-le. Les barres d'outils Express Tools seront ensuite comprises dans cet espace de travail. Rejoindre le programme de participation du client Si vous prenez part au programme CIP, des informations spécifiques sur votre utilisation d'AutoCAD sont transmises à Autodesk. Il s'agit notamment des fonctionnalités dont vous vous servez le plus fréquemment, des problèmes que vous rencontrez et d'informations diverses qui orienteront le développement des versions futures du produit. Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants. ■ En savoir davantage sur le programme de participation du client : http://www.autodesk.com/cip ■ Lire la politique de confidentialité d'Autodesk : http://www.autodesk.com/cipprivacy En tant que participant, vous serez en mesure de consulter des rapports qui vous permettront d'optimiser votre utilisation d'AutoCAD. Pour activer ou désactiver le programme de participation du client 1 Dans la barre d'outils InfoCenter, à droite du bouton d'aide, cliquez sur la flèche déroulante. 2 Cliquez sur Programme de participation du client. 3 Dans la boîte de dialogue Programme de participation du client, choisissez de commencer ou d'arrêter votre participation. 4 Cliquez sur OK. Rejoindre le programme de participation du client | 7 8 Obtention d'informations sur les dessins 2 Vous pouvez récupérer les informations générales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objets qu'il contient. Certains types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifiques aux objets du dessin, mais fournissent des données utiles pour mieux comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc. Obtention d'informations générales sur les dessins Vous pouvez récupérer des informations générales sur un fichier de dessin et ses paramètres. Parmi ces informations figurent : ■ Des informations descriptives personnalisées sur le dessin (PROPDESS) ■ Les paramètres généraux du dessins (ETAT) ■ Le temps passé sur le dessin (TEMPS) Ces informations vous permettent de documenter un dessin et indiquent plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin. Voir aussi : ■ Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 51) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230) 9 ■ Extraction d'informations géométriques des objets (page 713) ■ Comparaison des styles de cote et des variables (page 1643) Aide-mémoire Commandes PROPDESS Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant. MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables système. ETAT Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues. TEMPS Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin. Variables système CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format décimal. DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée. SAVENAME Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré. Compte des objets dans un dessin Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP. Cette commande affiche la boîte de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de créer un jeu de sélection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les jeux de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet. 10 | Chapitre 2 Obtention d'informations sur les dessins La création d'un jeu de sélection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifiés dans un dessin. Pour compter les types d'objets spécifiés dans un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Utilitaires ➤ Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans la liste Appliquer à, choisissez Dessin entier. ■ Cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un groupe d'objets. Appuyez sur Entrée. Dans la liste Appliquer à, choisissez Sélection courante. 3 Dans la liste Type d'objet, sélectionnez le type d'objet à compter. 4 Dans la liste Propriétés, sélectionnez une propriété appartenant au type d'objet à compter. 5 Dans la liste Opérateur, sélectionnez = Egal à. 6 Dans la liste Valeur, sélectionnez la valeur de la propriété du type d'objet à compter. 7 Cliquez sur OK. Le nombre d'objets s'affiche à l'invite de commande. Aide-mémoire Commandes SELECTRAP Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage. Compte des objets dans un dessin | 11 12 Rubrique 2: Interface utilisateur 13 14 Outils de la fenêtre de l'application 3 Utilisez le menu de l'application, le ruban et d'autres éléments dans la fenêtre de l'application pour accéder aux commandes les plus fréquemment utilisées, et contrôler le fonctionnement du produit. Le menu de l'application Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou accéder aux outils de création, d'ouverture ou de publication de fichiers. Rechercher des commandes Recherchez en temps réel les commandes placées sur la barre d'outils d'accès rapide, dans le menu de l'application et sur le ruban. Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles de base et des chaînes de texte d'invite de commande. Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue. 15 Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Accès aux outils courants Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accédez aux outils courants. Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les opérations suivantes : ■ Créer, ouvrir ou enregistrer un fichier ■ Contrôler, récupérer et purger un fichier 16 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application ■ Imprimer ou publier un fichier ■ Accéder à la boîte de dialogue Options ■ Fermer AutoCAD REMARQUE Vous pouvez également fermer AutoCAD en cliquant deux fois sur le bouton du menu de l'application. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Recherche de fichiers Afficher, trier et accéder aux fichiers pris en charge que vous avez récemment ouverts Documents récents Affichez les derniers fichiers utilisés grâce à la liste Documents récents. Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment utilisé en premier. Recherche de fichiers | 17 Fichiers fixes Vous pouvez maintenir un fichier répertorié, quel que soit le nombre de fichiers enregistrés par la suite, à l'aide du bouton représentant une punaise situé sur la droite. Le fichier reste affiché au bas de la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le désactiver. Options de tri et de groupe Utilisez la liste déroulante située dans la partie supérieure de la liste Documents récents pour trier ou grouper les fichiers par : ■ Nom du fichier ■ Taille du fichier ■ Type du fichier ■ Date de dernière modification du fichier Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents 1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents récents. 2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3 Sélectionnez une option d'affichage. 18 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application REMARQUE L'option d'affichage en aperçu choisie reste dans les listes Documents récents et Documents ouverts. Pour changer le nombre de documents récents répertoriés 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer. 3 Dans le menu de l'application ➤ zone de texte Nombre de fichiers récemment utilisés, entrez le nombre de documents récents à répertorier. Vous pouvez choisir un nombre compris entre 0 et 50. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Documents actuellement ouverts Affichez uniquement les fichiers ouverts grâce à la liste Documents ouverts. Recherche de fichiers | 19 Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment ouvert en premier. Pour sélectionner un fichier, cliquez sur le fichier dans la liste. Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts 1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents ouverts. 2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3 Sélectionnez une option d'affichage. 20 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application REMARQUE L'option d'affichage en aperçu choisie reste dans les menus rapides Documents récents et Documents ouverts. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Aperçu de documents Affichez une vue miniature de fichiers dans les listes Documents récents et Documents ouverts. Recherche de fichiers | 21 Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier de l'une de ces listes, un aperçu accompagné des informations suivantes s'affiche : ■ Emplacement de stockage du fichier ■ Date de dernière modification du fichier ■ Version du produit utilisée pour créer le fichier ■ Nom de la dernière personne ayant enregistré le fichier ■ Nom de la personne qui modifie actuellement le fichier Dans la liste, vous pouvez également inclure la miniature d'un fichier en regard de son nom. Pour passer de l'icône du fichier à l'aperçu miniature, cliquez sur la liste déroulante située dans la partie supérieure des listes Documents récents et Documents ouverts et choisissez une petite ou une grande taille d'image ou d'icône. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Barre d'outils d'accès rapide Affichez les outils les plus fréquemment utilisés dans la barre d'outils d'accès rapide. 22 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Afficher l'historique des modifications La barre d'outils d'accès rapide affiche des options permettant d'annuler et de rétablir les modifications apportées à un fichier. Pour annuler ou rétablir une modification moins récente, cliquez sur le bouton déroulant situé à droite des boutons Annuler et Rétablir. Ajouter des commandes et des contrôles Ajoutez un nombre illimité d'outils à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez afficher les outils dépassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton déroulant placé sur le côté. Barre d'outils d'accès rapide | 23 Pour ajouter un bouton du ruban à la barre d'outils d'accès rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton placé sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide. Sur la barre d'outils d'accès rapide, les boutons sont ajoutés à droite des commandes par défaut. Déplacer la barre d'outils d'accès rapide A l'aide du bouton Personnalisation, placez la barre d'outils d'accès rapide au-dessus ou au-dessous du ruban. Voir aussi : ■ Barres d'outils d'accès rapide ■ Barres d'outils (page 41) Pour ajouter une commande à la barre d'outils d'accès rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils d'accès rapide. 2 Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accès rapide. 3 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu'à l'emplacement où vous voulez qu'elle apparaisse sur la barre d'outils d'accès rapide. Pour ajouter plusieurs commandes, maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les commandes. 4 Cliquez sur OK. Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande à supprimer. 2 Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide. 24 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. Le ruban Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrôles spécifiques à des tâches. Présentation du ruban Le ruban apparaît par défaut lorsque vous ouvrez un fichier et offre une palette compacte composée de tous les outils nécessaires à la création ou à la modification de votre dessin. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. RUBAN Ouvre la fenêtre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fenêtre du ruban. Le ruban | 25 Variables système MTEXTTOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. RIBBONCONTEXTSELECT Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel. RIBBONDOCKEDHEIGHT Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée. RIBBONSELECTMODE Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée. TABLETOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux. Affichage et organisation du ruban Vous pouvez afficher le ruban horizontalement ou verticalement. Le ruban horizontal apparaît dans la partie supérieure de la fenêtre de fichier. Vous pouvez choisir d'ancrer le ruban vertical à gauche ou à droite de la fenêtre du fichier. Il peut également être flottant dans la fenêtre de fichier ou sur un deuxième écran. Onglets et groupes de fonctions du ruban Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organisés en onglets indiquant chacun une tâche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrôles disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue. 26 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Certains groupes de fonctions du ruban affichent une boîte de dialogue. L'outil de lancement de la boîte de dialogue comporte une flèche, , dans le coin inférieur droit du groupe de fonctions. Cet outil de lancement indique que vous pouvez afficher une boîte de dialogue associée. Affichez-la en cliquant sur cet outil de lancement de la boîte de dialogue. Pour définir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis sélectionnez ou désélectionnez les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextuel. Groupes de fonctions flottants Si vous désactivez un groupe de fonctions dans le ruban et si vous le déplacez sur une zone de dessin ou sur un autre écran, ce groupe de fonctions flotte à l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu'à ce que vous le replaciez sur le ruban, même si vous passez à un autre onglet du ruban. Affichage et organisation du ruban | 27 Groupes de fonction coulissants Une flèche située au milieu du titre d'un groupe de fonctions, , indique que vous pouvez faire coulisser celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôles. Cliquez sur la barre de titre d'un groupe de fonctions ouvert pour afficher le groupe de fonctions coulissant. Par défaut, un groupe de fonctions coulissant se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste développé, cliquez sur l'icône représentant une punaise, fonction. , dans le coin inférieur gauche du groupe de Onglets contextuels du ruban Lorsque vous sélectionnez un type d'objet ou exécutez des commandes, un onglet contextuel du ruban s'affiche à la place d'une barre d'outils ou d'une boîte de dialogue. Cet onglet se ferme lorsque vous terminez la commande. Cases à cocher Les cases à cocher permettent d'activer ou de désactiver une option. Un troisième état indéterminé survient si le paramètre diffère pour plusieurs objets. 28 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Boutons radio Selon l'espace disponible sur le ruban horizontal ou vertical, les boutons radio peuvent se réduire à un seul bouton. Un bouton radio fonctionne comme un bouton d'option vous permettant de passer d'un élément de la liste à un autre ou comme un bouton partagé où la moitié supérieure est un bouton d'option et la moitié inférieure vous permet de cliquer sur la flèche pour afficher la liste déroulante de tous les éléments. Curseurs Lorsqu'une option permet l'application d'une intensité variable, le curseur vous permet d'en contrôler le paramètre, de faible à élevé ou inversement. Voir aussi : ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) Affichage et organisation du ruban | 29 Pour afficher le ruban ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Palettes ➤ Ruban. REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier. Pour afficher les groupes de fonctions associés à un espace de travail donné, cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail. Pour réduire le ruban 1 Le premier bouton active/désactive l'état du ruban complet, l'état du ruban par défaut et l'état du ruban de réduction. 2 Le second bouton déroulant permet de sélectionner l'état du ruban de réduction. Ci-dessous, les quatre états du ruban de réduction : ■ Réduire en onglets : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles. ■ Réduire en titres de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles. ■ Réduire en boutons de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et les boutons des groupes de fonctions soient visibles. ■ Tout parcourir : permet de parcourir les quatre états du ruban dans l'ordre suivant : Afficher le ruban complet, Réduire en boutons de groupe de fonctions, Réduire en titres de groupe de fonctions et Réduire en onglets. Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, sélectionnez ou désélectionnez le nom d'un groupe de fonctions. REMARQUE Les onglets contiennent des groupes de fonctions supplémentaires, masqués par défaut. 30 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. RUBAN Ouvre la fenêtre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fenêtre du ruban. Variables système MTEXTTOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT Détermine si les onglets du ruban sont envoyés en mémoire via un processus exécuté en arrière-plan pendant la durée d'inactivité du processeur. RIBBONCONTEXTSELECT Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel. RIBBONDOCKEDHEIGHT Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée. RIBBONSELECTMODE Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée. Affichage et organisation du ruban | 31 TABLETOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux. Personnalisation du ruban Pour cela, procédez comme suit : ■ Créez et modifiez les groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnalisation. ■ Vous pouvez associer un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque onglet du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles. ■ Vous pouvez modifier l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet à déplacer, faites-le glisser jusqu'à la position souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. ■ Vous pouvez changer l'ordre des groupes de fonctions du ruban. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous voulez déplacer, faites-le glisser vers l'emplacement voulu, puis relâchez le bouton de la souris. ■ Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnalisation. Voir aussi : ■ Ruban Pour associer un groupe de palettes d'outils à un onglet du ruban 1 Cliquez sur Gérer ➤ Personnalisation ➤ Interface utilisateur. 2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans <nom de fichier>, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Espaces de travail pour le développer. 3 Sélectionnez l'espace de travail possédant l'onglet auquel vous voulez affecter un groupe de palettes d'outils. 32 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application 4 Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Onglets de ruban pour le développer. 5 Sélectionnez l'onglet du ruban auquel vous voulez affecter un groupe de palettes d'outils. 6 Dans la zone Groupe de palettes d'outils du volet Propriétés, cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez le groupe de palettes d'outils que vous voulez affecter à l'onglet du ruban. 7 Cliquez sur OK. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un onglet du ruban ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban et choisissez Afficher le groupe de palettes d'outils associé. Aide-mémoire Commandes IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. RUBAN Ouvre la fenêtre du ruban. FERMERUBAN Ferme la fenêtre du ruban. Variables système MTEXTTOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte. RIBBONCONTEXTSELECT Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet. RIBBONCONTEXTSELLIM Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel. Personnalisation du ruban | 33 RIBBONDOCKEDHEIGHT Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée. RIBBONSELECTMODE Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'appel d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande. RIBBONSTATE Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée. TABLETOOLBAR Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux. Curseurs dans la zone de dessin Dans la zone de dessin, l'aspect du curseur change selon les opérations que vous effectuez. ■ Si vous êtes invité à spécifier un emplacement de point, le curseur apparaît sous forme de réticule. ■ Si vous êtes invité à sélectionner un objet, le curseur prend la forme d'un petit carré appelé cible de sélection. ■ Lorsque aucune commande n'est active, le curseur s'affiche sous la forme d'une combinaison du réticule et de la cible de sélection. ■ Si vous êtes invité à saisir du texte, le curseur s'affiche sous forme de barre verticale Dans les illustrations suivantes, ces curseurs sont affichés dans l'ordre. Vous pouvez modifier la taille du réticule et les curseurs de la cible de sélection dans la boîte de dialogue Options (commande OPTIONS). Pour plus d'informations sur la personnalisation de ces éléments et d'autres éléments d'interface, voir Paramétrage des options d'interface (page 161). 34 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. Commandes de la fenêtre Les commandes de la fenêtre s'affichent dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre et permettent de modifier les vues, les styles visuels et d'autres paramètres. Les étiquettes affichent les paramètres actuels de la fenêtre. Par exemple, les étiquettes pourraient indiquer [+] [HAUT] [Filaire 2D] Vous pouvez cliquer dans chacune des trois zones entre crochets pour changer les paramètres. ■ Cliquez sur + pour afficher les options permettant d'agrandir la fenêtre, de changer la configuration de la fenêtre ou de gérer l'affichage des outils de navigation. Commandes de la fenêtre | 35 ■ Cliquez sur Haut pour effectuer un choix parmi plusieurs vues standard et personnalisées. ■ Cliquez sur Filaire 2D pour choisir l'un des styles visuels. La plupart des autres styles visuels servent pour la visualisation 3D. Voir aussi : ■ Enregistrement et restauration de vues (page 302) ■ Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 318) Aide-mémoire Commandes VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. Variables système VPCONTROL Indique si les menus des outils de fenêtre de présentation, des vues et des styles visuels sont affichés dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre de présentation. Outil ViewCube L'outil ViewCube est très utile pour déterminer l'orientation des vues 3D. Présent dans la plupart des produits Autodesk, il rend le passage d'un produit à l'autre plus convivial. 36 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Vous pouvez également utiliser la commande ORBITE3D pour faire glisser des vues 3D et cliquer avec le bouton droit pour afficher des options d'affichage 3D supplémentaires. Voir aussi : ■ Utilisation des outils de navigation 3D (page 349) Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. Icône SCU La zone de dessin affiche une icône représentant l'axe XY d'un système de coordonnées rectangulaire, appelé système de coordonnées utilisateur ou SCU. Vous pouvez sélectionner, déplacer et faire pivoter l'icône SCU afin de modifier le SCU en cours. Le SCU est utile en 2D et essentiel en 3D. Pour plus Icône SCU | 37 d'informations sur le SCU, reportez-vous à la section Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637). Vous pouvez déterminer si l'icône SCU doit rester visible ainsi que modifier son apparence, à l'aide de l'option Propriétés de la commande ICONESCU. Voir aussi : ■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637) ■ Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640) ■ Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur (page 650) Aide-mémoire Commandes REPERE Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifié. SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. 38 | Chapitre 3 Outils de la fenêtre de l'application Autres emplacements d'outils 4 Les outils courants de la barre de menus classique, des barres d'outils, des palettes d'outils, des barres d'état, des menus contextuels et de DesignCenter permettent d'accéder à d'autres commandes, paramètres et modes. Accès à la barre de menus classique Les menus déroulants de la barre de menus classique peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus. La barre de menus classique peut s'afficher en haut de la zone de dessin. La barre de menus classique s'affiche par défaut dans l'espace de travail d'AutoCAD classique. REMARQUE La barre de menus classique est désactivée par défaut dans les espaces de travail Dessin et Annotation 2D et Modélisation 3D. 39 Vous pouvez spécifier les menus à afficher dans le navigateur de menus pour tous les espaces de travail en personnalisant un fichier CUIx et en le chargeant dans le programme. Voir aussi : ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) ■ "Menus déroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation Pour afficher la barre de menus classique ■ Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur le menu déroulant Personnalisation ➤ Afficher la barre de menus. Aide-mémoire Variables système MENUBAR Contrôle l'affichage de la barre de menus. 40 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Barres d'outils Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. Le curseur placé sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à ce que la barre d'outils déroulante apparaisse. La barre d'outils d'accès rapide apparaît par défaut en haut de la fenêtre de l'application. Cette barre d'outils ressemble à celles que l'on trouve dans les ® ® programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accès rapide, voir Barre d'outils d'accès rapide (page 22). REMARQUE Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et enregistrer vos sélections dans un espace de travail. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils. REMARQUE Vous pouvez choisir une valeur dans la liste des barres d'outils dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Affichage, sur le ruban. Une barre d'outils est soit flottante, soit ancrée. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la déplacer où vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi : ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) Barres d'outils | 41 ■ "Barres d'outils" dans le Guide de personnalisation ■ Ruban dans le Guide de personnalisation Pour afficher une barre d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barres d'outils. 2 Sélectionnez une barre d'outils dans la liste. CONSEIL Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle barre d'outils et choisir une barre d'outils dans le menu contextuel. Aide-mémoire IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. Variables système TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. Barres d'état Les barres d'état de l'application et de dessin fournissent des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin. Barre d'état de l'application La barre d'état de l'application affiche les coordonnées de votre curseur, les outils de dessin et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations. Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icônes ou de texte. Vous pouvez également changer facilement les paramètres de RESOL, 42 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin. Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les présentations dans un dessin et en afficher un aperçu. Vous pouvez également afficher des outils de mise à l'échelle des annotations. Le bouton Espace de travail permet de changer d'espace de travail et d'afficher le nom de l'espace de travail actuel. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des fenêtres. Pour développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer écran. Le menu contextuel de la barre d'état de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer. REMARQUE Lorsque la barre d'état de l'application est désactivée, le bouton Nettoyer écran n'est pas affiché sur l'écran. Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état. 2 Dans la liste déroulante des Barre d'état, cliquez sur Paramètres barre d'état. Barre d'état de l'application | 43 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes : ■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas. ■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible. 4 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture. 5 Cliquez sur OK. Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état. 2 Dans la liste déroulante Barre d'état, sélectionnez un nom de bouton pour modifier l'affichage. Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'état 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état. 2 Dans la liste déroulante Barre d'état, activez ou désactivez Coordonnées du curseur. Aide-mémoire CONFIGBAC Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système. 44 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Variables système STATUSBAR Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application. WORKSPACELABEL Détermine si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'état. Barre d'état de dessin La barre d'état de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations. Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier. Lorsque la barre d'état de dessin est activée, elle apparaît au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est désactivée, les outils de la barre d'état de dessin sont déplacés sur la barre d'état de l'application. Lorsque la barre d'état de dessin est activée, sélectionnez les outils à afficher sur celle-ci à l'aide du menu Barre d'état de dessin. Pour activer ou désactiver la barre d'état de dessin ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état de dessin. Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état de dessin ■ Cliquez sur la flèche située à droite de la barre d'état de dessin et sélectionnez ou désélectionnez un nom d'option. Les éléments cochés s'affichent dans la barre d'état du dessin. Barre d'état de dessin | 45 Aide-mémoire Variables système STATUSBAR Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application. Touches d'accès rapide Accédez au menu de l'application, à la barre d'outils d'accès rapide et au ruban à l'aide du clavier. Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fenêtre de l'application, appuyez sur Alt. Lorsque vous sélectionnez une touche d'accès rapide, d'autres touches d'accès rapide relatives à l'outil s'affichent. Fenêtre Ligne de commande Saisie des commandes sur la ligne de commande Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias. Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution. 46 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement. ■ Pour répéter la commande précédente, appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement sans saisir une commande. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et réglée pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer des commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Affichage des commandes et variables système valables Par défaut, AutoCAD complète automatiquement le nom d'une commande ou d'une variable système que vous entrez. Il affiche en outre une liste des choix possibles dans laquelle vous pouvez choisir. Utilisez la commande COMPLETERAUTO pour contrôler les fonctions automatiques que vous souhaitez utiliser. Si la fonction de remplissage automatique est désactivée, vous pouvez saisir une lettre sur la ligne de commande et appuyer sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes et variables système commençant par cette lettre. Appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement pour lancer la commande ou la variable système. Saisie des commandes sur la ligne de commande | 47 Saisie des noms abrégés des commandes Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp . Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias de commande du Guide de personnalisation. Spécification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Exécution des commandes Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne. Répétition et annulation de commandes Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP. 48 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précèdent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spécifiez le premier point: 'grille >>Spécifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1 Reprise de la commande LIGNE Spécifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande. Voir aussi : ■ "Raccourcis clavier" dans le Guide de personnalisation Pour copier une commande récemment utilisée 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la ligne de commande. 2 Choisissez Commandes récentes. 3 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser. Saisie des commandes sur la ligne de commande | 49 Pour modifier les options de remplissage automatique de la ligne de commande 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande. 2 Dans le menu, cliquez sur Saisie automatique. 3 Cliquez sur une option. Aide-mémoire COMPLETERAUTO Détermine quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande. MULTIPLE Répète la commande suivante jusqu'à annulation. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant. Variables système AUTOCOMPLETEDELAY Contrôle le délai avant l'affichage des fonctions clavier automatiques sur la ligne de commande. AUTOCOMPLETEMODE Détermine quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande. CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente. TOOLTIPSIZE Définit la taille d'affichage des info-bulles des dessins et du texte de saisie automatique sur la ligne de commande. 50 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Saisie des variables système sur la ligne de commande Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours. La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Variables avec bitcode Certaines variables système sont définies par des bitcodes. Ces variables système vous permettent d'ajouter des valeurs pour spécifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable système LOCKUI fournit les valeurs de bitcode suivantes : 0 Barres d'outils et fenêtres non verrouillées 1 Barres d'outils ancrées verrouillées 2 Fenêtres ancrées verrouillées 4 Barres d'outils flottantes verrouillées 8 Fenêtres flottantes verrouillées Par conséquent, si LOCKUI est définie sur 1 + 4 = 5, seules les barres d'outils flottantes et ancrées sont verrouillées ; les fenêtres ancrées et flottantes ne sont pas verrouillées. REMARQUE Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue. Saisie des variables système sur la ligne de commande | 51 Pour modifier la valeur d'une variable système 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur courante de la variable système, appuyez sur ENTREE. Pour consulter la liste complète des variables système 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Définir une variable.. 2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à répertorier. Aide-mémoire MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables système. Edition et navigation dans la fenêtre de commande Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard : ■ Flèche Haut, Bas, Droite et Gauche ■ Insérer, Supprimer ■ Pg.Préc, Pg.Suiv ■ Origine, Fin ■ Arrière Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide des flèches Haut et Bas, puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL+C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. 52 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options. La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte. Utilisation de la fenêtre de texte La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre. Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne. Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC. Voir aussi : ■ Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande (page 57) ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 667) Pour fermer la fenêtre de texte ■ Sur la ligne de commande, entrez ECRANGRA. Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 53 REMARQUE Vous pouvez également fermer la fenêtre de texte à l'aide de la touche F2 ou d'une commande Windows standard. Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fenêtre de texte n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Fenêtre de texte. 2 Sélectionnez le texte à copier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. Pour afficher la fenêtre de texte ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Fenêtre de texte. La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Aide-mémoire COPIERPRESS Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. ECRANGRA Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC. 54 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils FICHJOURNAC Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant. ECRANTXT Ouvre la fenêtre de texte. Variables système LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande | 55 Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue. ■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. ■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. ■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. ■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOMaffiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse à la première invite. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande ■ Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. ■ Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA. Aide-mémoire ECRANGRA Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin. Variables système ATTDIA Détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. 56 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente. EXPERT Gère l'émission de certaines invites. FILEDIA Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande Changez la position et l'affichage de la fenêtre de commande pour les adapter à votre manière de travailler. Ancrage de la fenêtre de commande Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement. Pour faire flotter ou désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage. Pour ancrer à nouveau une fenêtre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenêtre AutoCAD. Ancrage de la fenêtre de commande La fenêtre de commande peut être ancrée du côté gauche ou droit de la fenêtre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenêtre de commande, celle-ci reste à l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la réafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez sélectionner un côté d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 57 Redimensionnement de la fenêtre de commande Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure. Masquage de la fenêtre de commande Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Ligne de commande. ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande. ■ Appuyez sur les touches CTRL+9. Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher de nouveau la ligne de commande. REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 161). Pour faire flotter la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la poignée de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD. Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante 1 Dans la fenêtre de commande flottante, cliquez sur le bouton Propriétés et sélectionnez Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. 58 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente. Pour ancrer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Lorsque la fenêtre de commande présente la même largeur que la fenêtre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancrée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage. Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée. Pour masquer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Ligne de commande. REMARQUE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode : Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 59 Aide-mémoire LIGNECOMMANDE Affiche la fenêtre Ligne de commande. MASQUERLIGNECOMMANDE Masque la fenêtre Ligne de commande. Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. Menus contextuels Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours. Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran. Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à ■ Répéter la dernière commande entrée ■ Annuler la commande en cours ■ Afficher la liste des saisies utilisateur récentes ■ Couper, copier et coller du Presse-papiers ■ Sélectionner une autre option de commande ■ Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser ■ Annuler la dernière commande entrée Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUIx). Par défaut, le fichier CUIx principal est appelé acad.cuix. 60 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Voir aussi : ■ "Création de sous-menus" dans le Guide de personnalisation Pour afficher un menu contextuel 1 Déplacez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage. Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM. Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, déselectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par défaut, sélectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation : ■ Répéter la dernière commande.Répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition. 5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton Menus contextuels | 61 droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande : ■ Entrée. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel: toujours activé.Affiche le menu contextuel Commande. ■ Menu contextuel: activé si options de commandes présentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes : ■ 0. Aucun historique de saisie récente n'apparaît. 62 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ 1. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et vers le bas. ■ 2. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin. La valeur par défaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes. Aide-mémoire COPIERPRESS Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. COUPERPRESS Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. PAN Déplace la vue plane à l'écran. COLLERPRESS Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant. Menus contextuels | 63 PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. CONFIGBAC Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système. U Annule la dernière opération. ZOOM Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante. Variables système CMDINPUTHISTORYMAX Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande. INPUTHISTORYMODE Gère le contenu et l'emplacement d'un historique de saisie utilisateur. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. SHORTCUTMENU Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin. TRAYICONS Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état. TRAYNOTIFY Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état. TRAYTIMEOUT Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service. Palettes d'outils Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et 64 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : ■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes ■ Cotes ■ Blocs ■ Hachures ■ Remplissages solides ■ Remplissages avec gradients ■ Images raster ■ xréf (référence externe) ■ Tables ■ Lumières ■ Caméras ■ Styles visuels du Gestionnaire de styles visuels ■ Matériaux de la palette Navigateur de matériaux REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 65 rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xréf vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xréf dans votre dessin sans modifier leurs propriétés. Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette d'outils. Insérer des blocs et attacher des références Vous pouvez choisir d'être invité à saisir un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez un bloc ou une Xréf. Cette option ignore l'angle spécifié sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xréf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion. Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (Un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes.) Les blocs insérés à partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis à l'échelle selon le rapport des unités dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les unités du dessin sont des mètres et celles du bloc des centimètres, le rapport d'unité est 1 m/100 cm. Lorsque vous déplacez le bloc dans le dessin, il est inséré à une échelle d'1/100. REMARQUE Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. 66 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils La définition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise à jour lorsque vous modifiez le bloc dans le dessin source. Pour mettre à jour la définition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redéfinir dans le menu contextuel. Si cette option n'est pas disponible, la source de la définition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc qui a été créée en insérant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'information, reportez-vous à la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97). REMARQUE Si vous déplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Voir aussi : ■ Contrôle des propriétés des outils (page 75) ■ Personnalisation des palettes d'outils (page 80) ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97) ■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs 1 Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'onglet Outils ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Palettes d'outils. 2 Dans le menu contextuel de l'icône de bloc, cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 67 Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur l'objet géométrique ou l'outil de cotation auquel ajouter ou duquel supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante. 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problème, rétablissez l'image, le nom et la description par défaut de l'outil de l'icône déroulante. Voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur l'objet géométrique ou l'outil de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [ ]. 3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez les outils que vous voulez masquer ou afficher sur l'icône déroulante Cliquez sur OK. Cliquez sur OK. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui. 68 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Cette option ignore l'angle spécifié dans la zone de texte Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xréf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion. Aide-mémoire PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images | 69 Création et utilisation des outils de commande Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils à partir d'une barre d'outils ou de l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur vers une palette d'outils. REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ® ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP , une macro ou une application VBA, ou encore un script. REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché, les résultats obtenus ne sont toutefois pas prévisibles. Il est préférable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché. Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide. 1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter à la palette d'outils. Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barres d'outils ➤ et un groupe de personnalisation chargé et la barre d'outils à afficher. Vous pouvez également cliquer sur Outils ➤ Barres d'outils dans la barre de menus et sélectionner une barre d'outils dans la liste. 70 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. REMARQUE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte de dialogue Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. Une ligne horizontale s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil. 4 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. Pour créer un outil de commande depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Interface utilisateur. Si l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur couvre la fenêtre Palettes d'outils, déplacez-le vers le côté. 2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez positionner l'outil sur la palette d'outils. Une ligne horizontale s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur Fermer. Création et utilisation des outils de commande | 71 Pour créer un outil de commande qui exécute une séquence de commande personnalisée (avancé) 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez positionner l'outil sur la palette d'outils. 3 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description par les chaînes qui conviennent, en fonction de la macro, de la routine AutoLISP ou du script. 6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou de commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une commande ObjectARX, une macro VBA ou un script. 7 Cliquez sur OK. Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de commande ou faites-le glisser pour le déposer dans le dessin que vous souhaitez utiliser. 2 Suivez les invites de commande qui s'affichent. Aide-mémoire IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. 72 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. Modification des paramètres de palette d'outils Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils. Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil. Le menu contextuel de la fenêtre Palettes d'outils inclut les options suivantes : ■ Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre de palette peut être ancrée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côté de la fenêtre de l'application. Une fenêtre ancrée adhère au côté de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche. ■ Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. Attache la fenêtre de palette à un onglet d'ancrage à gauche ou à droite de la fenêtre de l'application. La fenêtre de palette s'ouvre et se ferme lorsque vous déplacez le curseur dessus. Lorsqu'une fenêtre de palette ancrée est ouverte, son contenu chevauche la zone de dessin. Une fenêtre de palette ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. ■ Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la fenêtre de palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est sélectionnée, seule la barre de titre de la fenêtre de palette s'affiche lorsque le curseur est déplacé en dehors de cette fenêtre. Si elle est désactivée, la fenêtre de palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher la barre de titre de la fenêtre de palette sous forme d'icône ou de texte à partir du menu contextuel de la barre de titre. ■ Transparence. Définit la transparence de la fenêtre de palette de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Modification des paramètres de palette d'outils | 73 ■ Vues. Change le style d'affichage et la taille des icônes dans une palette d'outils. Voir aussi : ■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils ■ Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils 1 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la section Général de la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle n'est pas sélectionnée. 3 Sous Survol, réglez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle est sélectionnée. 4 Cliquez sur OK. 74 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils REMARQUE La fonction Transparence est disponible lorsque l'ancrage de la fenêtre Palettes d'outils est activé ou non. Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée. Contrôle des propriétés des outils Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Contrôle des propriétés des outils | 75 Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures. Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit sur l'outil et choisissez Propriétés afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les catégories de propriétés suivantes : ■ Commande. Gère l'affichage de l'icône déroulante d'un outil et la chaîne de commande des outils. ■ Caméra et Délimitation. Gère la vue qu'une caméra définit. ■ Atténuation, Détails sur l'ombre rendue et Géométrie. Détermine les caractéristiques d'éclairage d'un outil de lumière. ■ Paramètres des faces, Eclairage, Paramètres d'environnement et Paramètres d'arêtes. Gère les caractéristiques visuelles d'un outil de style visuel. ■ Tableau. Détermine le style de tableau, le nombre de rangées et de colonnes, et la direction du flux. ■ Propriétés d'insertion, d'attache ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. 76 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. Appliquer une icône différente à un outil Vous pouvez remplacer l'icône d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icône générée automatiquement est trop encombrée pour être reconnaissable. Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spécifier l'image. Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spécifiée. Mise à jour de l'icône d'un outil Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant ™ DesignCenter . Définition de propriétés propres à un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez. Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et la transparence. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante : ■ Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement. ■ Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré. Contrôle des propriétés des outils | 77 Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion, d'attache ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. ■ Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil. REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. 78 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Spécifier l'image. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez et sélectionnez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Ouvrir pour affecter la nouvelle image. REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour restaurer l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image spécifiée. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut. Aide-mémoire PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. Contrôle des propriétés des outils | 79 FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié. Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée. Personnalisation des palettes d'outils Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons. Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils à l'aide du bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils et ajouter des outils à une palette d'outils selon les méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster, tableaux, lumières, caméras, styles visuels dans le Gestionnaire de styles visuels et matériaux dans le Navigateur de matériaux. ■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. ■ Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser pour faire glisser des boutons de barre d'outils dans une palette d'outils. ■ Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes. ■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre. 80 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ Pour gérer les palettes d'outils, créez de nouvelles palettes de toutes pièces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommandé de créer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché. ■ Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. ■ Associez un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles. REMARQUE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Personnalisation des palettes d'outils | 81 Réorganiser les outils et les palettes d'outils Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils. Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau. Palettes d'outils en lecture seule Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Pour appliquer un attribut en lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le fichier (ATC) de la palette d'outils dans l'un des emplacements suivants : ■ Windows XP : <lecteur>:\Documents and Settings\ <nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2012\ <version>\<langue>\Support\ToolPalette\Palettes ■ Windows Vista ou Windows 7 : <lecteur>:\Users\<nom d'utilisateur>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2012\<version>\<langue>\Support\ToolPalette\Palettes Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour créer une palette d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Nouvelle palette. 3 Dans la zone de texte sur place, entrez un nom pour la nouvelle palette. 82 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet et cliquez sur Groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste. 4 Cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous. 5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. Cliquez sur Enregistrer. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un groupe de fonctions du ruban ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé. Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre. 3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur. 2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Personnalisation des palettes d'outils | 83 Aide-mémoire PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. Variables système PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. TPSTATE Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée. Organisation des palettes d'outils Organisez les palettes d'outils en groupes et contrôlez les groupes qui sont affichés. Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser PERSONNALISER pour créer un groupe de palettes nommé Motifs de hachures. Ajoutez ensuite toutes les palettes d'outils contenant des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils de ce groupe sont affichées dans la fenêtre Palettes d'outils. Emplacement des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les palettes d'outils peuvent être stockées à plusieurs endroits, ce qui vous permet d'utiliser des palettes d'outils créées par l'utilisateur et des palettes d'outils spécifiques à l'entreprise. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans le profil AutoCAD actuel. 84 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour plus d'informations sur le partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils, reportez-vous à la rubrique Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils (page 87). Pour créer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. REMARQUE Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette d'outils de la zone Palettes vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Pour copier une palette d'outils d'un groupe à un autre 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe. Organisation des palettes d'outils | 85 Une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Pour afficher toutes les palettes d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes. Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 3 Cliquez sur Fermer. Aide-mémoire PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifié. 86 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils Exportez et importez des fichiers de palette d'outils (XTP) et de groupe de palettes d'outils (XPG) à partager avec d'autres utilisateurs. REMARQUE Pour les fichiers de palette d'outils en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Exportation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisée, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icônes utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants : ■ Outils de contenu créés par l'utilisateur ■ Outils de commande qui contiennent des icônes (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur AVERTISSEMENT Evitez de copier des fichiers de palettes d'outils (ATC) d'une version à l'autre. Cela risque d'entraîner des problèmes lors de la migration vers une version ultérieure. Pour plus d'informations, voir la section Migration de paramètres personnalisés dans le Guide de personnalisation. Importation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils Si vous importez des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils, vous devez importer toutes les palettes d'outils en premier lieu. Une fois toutes les palettes d'outils importées, vous pouvez importer les groupes de palettes d'outils exportés. Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisée, ce dossier d'images doit figurer au même emplacement que le fichier XTP importé afin que les icônes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD dans laquelle elles ont été créées. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils avec AutoCAD 2005 si vous l'avez créée dans Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils | 87 AutoCAD 2012. Vous pouvez migrer des palettes d'outils depuis les versions antérieures vers la version actuelle à l'aide de l'option Migration de paramètres personnalisés. AVERTISSEMENT Si vous partagez des palettes d'outils à une personne qui n'utilise pas le même produit basé sur AutoCAD ou la même version dans laquelle elles ont été créées, il est possible que les outils ne fonctionnent pas correctement ou soient inaccessibles. Voir aussi : ■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 208) Pour exporter une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Exporter une palette d'outils. Sous Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Exporter. ■ Exporter un groupe de palettes d'outils. Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Exporter ou Exporter tout pour exporter tous les groupes de palettes d'outils. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter <élément>, spécifiez un nom de fichier et un emplacement. Cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. Pour importer une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils. 88 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Importer une palette d'outils. Sous Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Importer. ■ Importer un groupe de palettes d'outils Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils existant ou une zone vide, puis choisissez Importer. 3 Dans la boîte de dialogue Importer <élément>, recherchez le fichier que vous souhaitez importer. Cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Fermer. Aide-mémoire PERSONNALISER Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fenêtre Palettes d'outils. DesignCenter Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre. DesignCenter | 89 Présentation de DesignCenter Avec DesignCenter, vous pouvez : ■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web ■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant ■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc ■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment, ■ ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin ■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre ■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié. Variables système ADCSTATE Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée. Description de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. 90 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Organisation de la fenêtre DesignCenter La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant. Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations. Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel. ■ Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenêtre. ■ Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. ■ Désactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. ■ Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenêtre DesignCenter ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre DesignCenter ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte. ■ Lorsque la fenêtre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau. Description de la fenêtre DesignCenter | 91 Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu. Voir aussi : ■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre de titre DesignCenter, cliquez sur Propriétés. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée. Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. 92 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié. Variables système ADCSTATE Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée. Accès à un contenu avec DesignCenter L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu. Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant ■ Réseaux et ordinateurs ■ Adresses Web (URL) ■ Unités de disque de l'ordinateur ■ Dossiers ■ Dessins et fichiers de support associés ■ Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repère multiple et les styles de tracé dans un dessin Accès à un contenu avec DesignCenter | 93 Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets DesignCenter et Autodesk Seek Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne ainsi qu'Autodesk Seek offrent d'autres méthodes d'accès au contenu. ■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. ■ DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. ■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits. REMARQUE L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit. Signet de contenu utilisé fréquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est 94 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être ® déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows . Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants : ■ Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau. ■ Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. ■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. ■ DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. ■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits. REMARQUE L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit. Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Accès à un contenu avec DesignCenter | 95 Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre. Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. 96 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié. SEEK Ouvre un navigateur Web et affiche la page d'accueil d'Autodesk Seek. Variables système ADCSTATE Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée. Ajout d'un contenu avec DesignCenter La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché. Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin. Ajout d'un contenu à un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons : ■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 97 Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles. Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures. Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante. ■ De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante. ■ Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils. 98 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. ■ Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 99 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs. Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs. La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter. 100 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application. ■ Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. ■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.) Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir. REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc. Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 2 Dans le menu contextuel de l'icône de bloc, cliquez sur Editeur de blocs. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 101 Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifié. Variables système ADCSTATE Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Présentation de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins. Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin. 102 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit. La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : ■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. ■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. ■ Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. ■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 103 Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO. Confidentialité de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne ■ Numéro de version du produit. La version du produit ■ Langue du produit.La langue de votre produit ■ Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne. Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra. Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, exécutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fenêtre de l'utilitaire. 104 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO 1 Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur. 2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant. 4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant. 5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre région. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrêter l'installation, cliquez sur Annuler. 6 Sur la page Vérifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut. Si vous voulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer. 7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche. Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 105 Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants : ■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). ■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. ■ Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories. REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories ■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre. Récupération d'un contenu à partir du Web Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers. 106 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu. Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche. Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 107 Téléchargement de contenu Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement. Voir aussi : ■ Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295) Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots. REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes. Pour définir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, sélectionnez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche. Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 108 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur. Pour télécharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils. Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. Content Explorer Content Explorer vous permet de rechercher et d'accéder à des fichiers de conception et des objets de conception localement ou sur des ordinateurs du réseau sans quitter l'environnement de CAO. Présentation de Content Explorer Content Explorer rassemble du contenu de conception provenant de différents dossiers pour lesquels le service de contenu a été activé. Il permet d'indexer du contenu de conception afin d'y accéder rapidement, de cataloguer les objets contenus dans chaque fichier et de rechercher du contenu dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek. Content Explorer | 109 Avec Content Explorer, vous pouvez : ■ parcourir et rechercher du contenu de conception dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek et accéder immédiatement à des fichiers et objets dans l'environnement AutoCAD ■ parcourir des fichiers DWG et accéder à et insérer des blocs, calques, types de ligne, styles, etc. ■ rechercher des objets, tout le texte, des attributs (y compris les attributs de bloc) et des fichiers spécifiés dans les dossiers locaux et réseau REMARQUE spécifier le dossier de téléchargement de la bibliothèque Autodesk Seek en tant que dossier surveillé et tous les fichiers téléchargés seront également indexés ■ identifier des références de bloc ou chaînes de texte spécifiques et naviguer automatiquement vers le fichier les contenant ■ ouvrir un fichier et effectuer un zoom sur un de ses attributs ■ enregistrer les paramètres de recherche pour accéder instantanément à un contenu de conception répondant à vos besoins de conception ■ personnaliser la manière dont les résultats de la recherche sont affichés pour rationaliser votre environnement de travail REMARQUE Pour que leur contenu puisse être catalogué et indexé, les dossiers sur l'ordinateur local ou sur un ordinateur réseau doivent être spécifiés comme surveillés. Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service Content Service est un composant associé à Content Explorer, qui est installé avec Autodesk AutoCAD et les programmes dérivés d'AutoCAD. Content Service est un programme qui contrôle l'activité dans les dossiers surveillés sur l'ordinateur sur lequel le service est installé. Ce faisant, Content Service met constamment à jour un index des métadonnées critiques associées à tous les fichiers de conception et objets de conception contenus dans ces dossiers surveillés. 110 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Lorsque vous effectuez une recherche avec Content Explorer, l'index géré par Content Service est examiné pour trouver des entrées correspondant aux critères de recherche. Puisque l'index est continuellement mis à jour, les résultats de la recherche s'affichent immédiatement. Grâce à cette recherche en temps réel, vous pouvez créer des recherches personnalisées portant sur des milliers de fichiers et objets de conception et afficher instantanément les fichiers et objets dont vous avez besoin pour votre conception. Si vous envisagez d'effectuer des recherches sur des dossiers situés sur différents ordinateurs réseau, Content Service doit être installé sur chacun de ces ordinateurs et les dossiers en question doivent être ajoutés à la liste des dossiers surveillés. N'importe quel ordinateur exécutant AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD avec Content Explorer peut accéder aux ordinateurs réseau exécutant Content Service pour obtenir des résultats de recherche en temps réel. REMARQUE Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Content Service. Content Service public/personnel Content Service est installé en tant que service personnel ou service public, en fonction de l'utilisation qui lui est destinée. Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service | 111 Service personnel ■ Lorsqu'AutoCAD est installé, Content Service est automatiquement installé sur le système local en tant que service personnel. Cela signifie que vous utiliserez AutoCAD pour accéder aux fichiers de conception et gérerez les dossiers surveillés avec Content Explorer dans AutoCAD. Service public ■ Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser AutoCAD sur une machine réseau, mais souhaitez ajouter des dossiers surveillés sur cet ordinateur, vous utiliserez alors Content Service en tant que service public. Cela signifie que vous devez installer manuellement Content Service sur l'ordinateur réseau. Les dossiers surveillés peuvent ainsi être gérés par la console d'administration d'Autodesk Content Service. Toutefois, les utilisateurs d'AutoCAD pourront rechercher et accéder à ces dossiers depuis d'autres ordinateurs. REMARQUE Reportez-vous au fichier d'aide de Content Service pour plus d'informations sur l'utilisation de Content Service sur un ordinateur réseau. Présentation de Content Explorer. Content Explorer est un puissant outil d'indexation et de recherche dont la présentation compacte et efficace est similaire à celle de la fenêtre du Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Comme avec les autres fenêtres secondaires dans AutoCAD, vous pouvez configurer la transparence, la réduction automatique et les préférences d'ancrage. Voir la section Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) pour plus d'informations sur la configuration de la fenêtre de Content Explorer. 112 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Image Fonction Description Retour à Rappelle les derniers résultats affichés. Ceux-ci peuvent provenir d'une navigation, d'une recherche ou du rappel d'une recherche enregistrée. Par exemple, vous avez effectué une recherche qui renvoie plusieurs résultats. Vous avez cliqué deux fois sur un fichier pour accéder à son contenu. Cliquez sur Précédent Présentation de Content Explorer. | 113 Image Fonction Description pour retourner aux résultats de la recherche. Vous pouvez cliquer sur Précédent jusqu'à la première recherche effectuée depuis le lancement de Content Explorer. Haut Remonte le fil d'Ariane pas à pas. Vous pouvez remonter jusqu'au niveau supérieur de la source de contenu spécifiée. Onglet Cliquez sur l'icône Début pour retourner au niveau supérieur de la vue de début. Cette vue affiche les dossiers locaux actuellement surveillés et indexés. Des dossiers surveillés sur l'ordinateur local peuvent être ajoutés et supprimés au niveau supérieur de la vue de début. Autodesk Seek Cliquez sur Autodesk Seek pour accéder à la bibliothèque d'Autodesk Seek. Cette source de contenu vous permet d'accéder aux produits disponibles sur le site Web d'Autodesk Seek. Ordinateur réseau Cliquez sur cette icône pour revenir au niveau supérieur d'un ordinateur réseau. Cette vue affiche les dossiers réseau actuellement surveillés et indexés. Des dossiers surveillés sur l'ordinateur réseau peuvent être ajoutés ou supprimés dans la console d'administration de Content Service. Pour plus d'informations, reportezvous à l'aide de Content Service. 114 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Image Fonction Description Champ de recherche Entrez une chaîne à rechercher dans le champ Rechercher pour localiser les fichiers et objets répondant aux critères spécifiés. Seule la source de contenu actuelle est recherchée. Les résultats sont affichés en fonction des paramètres de filtre actuels. Recherches récentes Cliquez sur l'icône Rechercher pour effectuer une recherche. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante pour afficher les recherches précédentes. Recherches enregistrées Cliquez sur Recherches enregistrées pour enregistrer la recherche actuelle. Sélectionnez la liste déroulante des recherches enregistrées afin d'afficher la liste des recherches enregistrées. Le menu contextuel permet également de supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom des recherches existantes et enregistrer des nouvelles recherches. Ajouter un dossier surveillé Cliquez sur cette option pour ajouter un nouveau dossier local à la vue de début à surveiller et indexer. Vous pouvez également ajouter un dossier en le faisant glisser et en le déposant sur la vue de début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows. Résultats et indexations en attente Les dossiers sont constamment indexés pour inclure toute modification, suppression ou tout Présentation de Content Explorer. | 115 Image Fonction Description ajout. Lorsqu'un dossier est en cours d'indexation et que toutes les informations ne sont pas encore disponibles, une icône d'attente s'affiche dans cette fenêtre. Filtrer REMARQUE La fonction de filtre est désactivée lorsque vous parcourez Autodesk Seek et y effectuez des recherches. Cliquez sur l'icône de filtre pour activer les paramètres de filtre courants. Cliquez sur la liste déroulante du filtre pour spécifier les types de fichiers et objets à afficher lorsque vous parcourez un dossier ou que vous y effectuez une recherche. Lorsqu'un filtre est actif, l'icône est mise en surbrillance pour vous signaler que tout n'est pas affiché, selon vos critères de filtre. Options d'affichage Cliquez sur cette icône pour parcourir les options de taille des icônes. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante pour configurer la taille des icônes, l'affichage des dossiers sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée, les étiquettes à afficher et le regroupement des résultats. Configurer les paramètres Cliquez sur cette icône pour ajouter, supprimer, activer et désactiver les sources de contenu. Pour lancer Content Explorer Accédez à Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■ Accédez à l'onglet Plug-ins, puis cliquez sur Explorer. 116 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ Entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande. Pour fermer Content Explorer Fermez Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■ Sélectionnez l'icône Fermer dans la fenêtre de Content Explorer. ■ Entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande. Vous pouvez également activer ou désactiver la fenêtre de sorte qu'elle ne soit pas affichée en cliquant de nouveau sur le bouton Explorer. Pour déterminer l'état de la fenêtre de Content Explorer ■ Entrez CONTENTEXPLORERSTATE sur la ligne de commande pour récupérer une variable en lecture seule indiquant si la fenêtre de Content Explorer est ouverte ou fermée. Comprendre la façon dont le contenu est indexé Lorsqu'un dossier est spécifié comme surveillé, Content Service, un composant associé à Content Explorer, indexe tous les fichiers et objets de conception contenus dans ce dossier, y compris les métadonnées associées. Content Service continue de surveiller les dossiers en arrière-plan et met à jour l'index pour refléter les modifications apportées aux objets et fichiers de conception, notamment les ajouts de nouveaux objets et dossiers, les modifications apportées à des fichiers existants et les suppressions. Lorsque Content Explorer effectue une recherche, il consulte l'index tenu à jour. Puisque l'index est constamment mis à jour avec les modifications, Content Explorer permet d'obtenir immédiatement des résultats en temps réel. Comprendre la façon dont le contenu est indexé | 117 Stades de l'indexation L'indexation s'effectue en trois étapes, progressivement plus approfondies. Le stade atteint peut être déterminé par les miniatures affichées dans la fenêtre de Content Explorer. Stade Icône affichée 1 Description Le fichier a été trouvé par l'indexeur. A la fin de cette étape, le nom du fichier et les propriétés standard Windows ont été extraits. Vous pouvez rechercher des noms de fichiers et des propriétés Windows, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier. REMARQUE Etant donné que tous les textes et attributs des fichiers sont indexés, la génération de l'index d'origine des fichiers figurant dans les dossiers surveillés peut prendre un certain temps. 2 Les miniatures et les propriétés des fichiers DWG ont été détectées. A ce stade, tous les objets et tout texte contenus dans le dessin, y compris les attributs de bloc, sont en cours d'indexation. Vous pouvez à présent rechercher des propriétés DWG, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier. 3 Le fichier est entièrement indexé. Vous pouvez à présent parcourir ou rechercher du contenu dans le fichier. 118 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Stade Icône affichée ! Description Un problème est survenu lors de l'indexation de ce fichier. Sélectionnez le fichier, puis appuyez simultanément sur les touches CTRL + I pour plus d'informations à ce sujet. Qu'est-ce qui est indexé ? L'ensemble du texte et les attributs dans les fichiers sont indexés, y compris les attributs de bloc. Les objets suivants sont en outre indexés lorsqu'un dossier est surveillé : ■ Définitions de bloc ■ Références de bloc ■ Styles de cotes ■ Calques ■ Présentations ■ Types de ligne ■ Styles de ligne de repère multiple ■ Styles de tableau ■ Styles de texte ■ Xréfs ■ Hyperliens Affichage des statistiques d'indexation dans Content Explorer Vous pouvez vérifier l'état de l'indexation de vos fichiers dans l'onglet Statistiques de la boîte de dialogue Configurer les paramètres. Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer 1 Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les paramètres. Comprendre la façon dont le contenu est indexé | 119 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, sélectionnez votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques. 3 Vérifiez le pourcentage de dossiers indexés, ainsi que le pourcentage de fichiers ayant été indexés dans ces dossiers. Par exemple, dans l'image ci-dessus, 100 % des dossiers ont été correctement indexés, mais uniquement 21 % des fichiers ont été indexés à ce stade. 4 Cliquez sur le bouton Afficher le fichier journal afin de consulter une liste plus détaillée des événements d'indexation et déterminer les problèmes éventuels. 5 Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveillé et ajoutez-le de nouveau pour procéder à son indexation. Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus. REMARQUE L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service. Explication des dossiers surveillés Un dossier surveillé est un dossier qui a été sélectionné pour être contrôlé et indexé par Content Service. 120 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Une source de contenu peut être l'ordinateur localne, Autodesk Seek ou un emplacement réseau défini. Lorsque vous recherchez une source de contenu correspondant à un ordinateur local ou réseau, tous les dossiers surveillés sont recherchés. La recherche renvoie les fichiers ou objets de conception contenus dans ces dossiers et correspondant aux critères de recherche. Des dossiers surveillés peuvent se trouver sur l'ordinateur local où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé, ou sur un ordinateur réseau exécutant Content Service. Vous pouvez configurer les dossiers surveillés à deux endroits différents, selon que les dossiers se trouvent sur un ordinateur local ou réseau. Dossiers locaux Si vous ajoutez des dossiers locaux à l'index de recherche pour les surveiller ou si vous allez surveiller des dossiers de téléchargement Autodesk Seek, vous pouvez configurer les dossiers surveillés à l'aide de Content Explorer. Dossiers réseau Les dossiers d'un ordinateur réseau doivent être indexés et surveillés par Content Service. Content Service s'exécute à l'arrière-plan, contrôlant les activités dans les dossiers surveillés et mettant à jour un index unique pour refléter les modifications. Vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés sur un ordinateur réseau dans la Console d'administration d'Autodesk Content Service. La surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau par Content Service s'effectue selon diverses règles. Il est important de comprendre ces règles avant de sélectionner un dossier à surveiller. Règles de surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau ■ Le dossier cible doit être configuré comme partagé. Si le dossier n'est pas partagé, il ne s'affiche pas dans liste de sélection Select a Folder to Watch. ■ En permettant à Content Service d'indexer un dossier partagé, vous autorisez tout le monde à effectuer des recherches dans le contenu de ce dossier surveillé, même si certains fichiers sont en lecture seule. Toutefois, les utilisateurs ne pourront pas accéder au contenu en lecture seule ; ils ne pourront en voir le contenu qu'en le parcourant ou si ce contenu répond aux critères de recherche. ■ Si le niveau supérieur d'une hiérarchie de dossiers est partagé et défini comme dossier surveillé, tous les sous-dossiers sont surveillés et indexés, quel que soit leur paramètre de partage. Si vous ne souhaitez pas partager Explication des dossiers surveillés | 121 du contenu à l'intérieur d'une hiérarchie de dossiers, transférez-le vers un emplacement privé ou créez une autre hiérarchie de données à partager. ■ Si un dossier de niveau supérieur est partagé, le contenu situé à l'intérieur de celui-ci est indexé mais les données parallèles à ce dossier de niveau supérieur ne sont pas indexées. Ajout de dossiers surveillés Vous pouvez ajouter des dossiers à la liste des dossiers surveillés dans Content Explorer ou via la Console d'administration d'Autodesk Content Service. En règle générale, vous ajouterez des dossiers à la liste de dossiers surveillés dans Content Explorer. Cependant, si vous devez ajouter des dossiers à une liste de dossiers surveillés et qu'AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé, vous pouvez utiliser la Console d'administration d'Autodesk Content Service pour spécifier les dossiers à surveiller. REMARQUE Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Content Service. Vous pouvez ajouter un dossier à surveiller dans Content Explorer en fonction de la source de contenu sélectionnée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Gestion des sources de contenu (page 122). Voir aussi : ■ Comprendre la façon dont le contenu est indexé (page 117) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132) Gestion des sources de contenu Les sources de contenu correspondent aux emplacements de stockage du contenu de conception. Une source de contenu peut être installée sur votre disque local, un ordinateur réseau ou sur un site Web tel qu'Autodesk Seek. Vous ne pouvez rechercher qu'une source de contenu à la fois. Lors de la recherche de votre disque local ou d'un ordinateur réseau, vous pouvez simultanément rechercher cette source de contenu dans tous les dossiers 122 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils surveillés ou accéder à un dossier spécifique pour limiter le nombre de fichiers et d'objets à examiner. Sélectionnez les sources de contenu dans le menu déroulant. Le type de source de contenu actuellement sélectionné est représenté par une icône unique. Icône Source de contenu Début. La source de contenu Début représente tous les dossiers surveillés sur le lecteur local. REMARQUE Si votre ordinateur local sert également de machine réseau pour d'autres utilisateurs, vous ne verrez que l'icône Réseau. Réseau. La source de contenu Réseau représente les dossiers surveillés sur un ordinateur réseau. L'ordinateur réseau est identifié par son nom de réseau. Autodesk Seek. Cette vue permet de parcourir, examiner et télécharger du contenu Autodesk Seek. Vous pouvez ajouter, supprimer, activer ou désactiver des sources de contenu dans la boîte de dialogue de configuration des paramètres. Gestion des sources de contenu | 123 Voir aussi : ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132) Pour ajouter une source de contenu Ajoutez une nouvelle source de contenu à la liste des sources disponibles pour la recherche. 1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres . 2 Dans la boîte de dialogue de configuration des paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter du contenu réseau. 3 Entrez le nom de l'ordinateur réseau que vous voulez ajouter à la liste des sources de contenu. Cet ordinateur doit exécuter Autodesk Content Service. 124 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils REMARQUE Consultez l'aide d'Autodesk Content Service pour obtenir de plus amples informations sur la configuration de dossiers surveillés sur un ordinateur réseau. 4 Cliquez sur OK. L'ordinateur réseau est ajouté comme source de contenu disponible. Pour supprimer une source de contenu Supprimez les sources de contenu dont vous ne voulez plus parcourir ou rechercher le contenu, ou qui ne sont plus disponibles. 1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres . 2 Dans la liste des sources de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la source de contenu, puis choisissez Supprimer. La source de contenu est supprimée de la liste et n'est plus disponible pour la navigation ou la recherche. Pour désactiver temporairement une source de contenu Si un ordinateur réseau devient indisponible et que vous ne souhaitez pas qu'il figure dans la liste des sources de recherche, vous pouvez le désactiver temporairement comme source de contenu. 1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres . 2 Dans la liste des sources de contenu, désélectionnez la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez désactiver. La source de contenu est désactivée pour la recherche et la navigation, mais reste dans la liste des sources de contenu disponibles. Pour activer une source de contenu 1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres . Gestion des sources de contenu | 125 2 Dans la liste des sources de contenu, sélectionnez la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez activer. La source de contenu est activée pour la recherche et la navigation. Présentation de la source de contenu Début La vue de début représente les dossiers du système de fichiers local qui sont actuellement indexés et contrôlés. Les dossiers ajoutés à la vue de début sont surveillés pour détecter des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet de maintenir un catalogue actualisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier. Vous pouvez configurer un seul emplacement comme dossier source pour surveiller tout le contenu. Vous pouvez également créer des emplacements de fichier uniques en fonction de vos besoins, comme un dossier de contenu archivé et un dossier de contenu pour un projet en cours. REMARQUE Les emplacements réseau ne sont pas considérés comme des sources de données locales. La vue de début se compose des dossiers locaux qui ont été identifiés pour l'indexation. Vous pouvez y ajouter d'autres dossiers à indexer et parcourir, ou encore supprimer ceux dont vous n'avez plus besoin. Configurez la vue de début en ajoutant et en supprimant des dossiers. Les dossiers contenus dans la vue de début seront surveillés et indexés. Lorsque vous effectuez une recherche, elle porte uniquement sur le contenu des dossiers surveillés. Fonction Description source de contenu Début La source de contenu Début répertorie les dossiers indexés et fournit d'autres informations en fonction de la vue sélectionnée. Ajouter un dossier surveillé Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ajouter un nouveau dossier à la source de contenu Début à surveiller et indexer. Vous pouvez également ajouter un dossier 126 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Fonction Description en le faisant glisser et en le déposant sur la source de contenu Début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows. REMARQUE L'ajout d'un dossier à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu. Lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter un dossier surveillé, une boîte de dialogue Rechercher le dossier s'ouvre pour faciliter la navigation vers le dossier voulu. Vous pouvez également créer un dossier dans la hiérarchie en cliquant sur le bouton Nouveau dossier dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier. REMARQUE Les dossiers déjà ajoutés à la vue de début pour être indexés sont affichés avec une coche rouge et sont grisés. Supprimer Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier et choisissez Supprimer pour supprimer l'emplacement du dossier sélectionné de la source de contenu Début. Vous pouvez également faire glisser un dossier depuis la source de contenu Début et le déposer à l'extérieur de la fenêtre pour le supprimer de cette source. Un dossier supprimé de la vue de début n'est plus indexé. REMARQUE La suppression d'un dossier de la vue de début n'entraîne pas la suppression de ce dossier dans le système de fichiers. Voir aussi : ■ Explication des dossiers surveillés (page 120) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129) Gestion des sources de contenu | 127 ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132) ■ Recherche simple à l'aide de Content Explorer (page 135) Pour ajouter un dossier à la vue de début 1 Lancez Content Explorer. 2 Cliquez sur l'icône Début. Début pour accéder à la source de contenu 3 Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue Rechercher le dossier. 4 Localisez le dossier à indexer et cliquez sur OK. Le dossier est ajouté à la vue de début. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dossier, puis créer un dossier dans la hiérarchie de fichiers spécifiée. Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK pour l'ajouter à la vue de début. REMARQUE L'ajout d'un dossier à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu. Pour supprimer un dossier de la vue de début 1 Lancez Content Explorer 2 Cliquez sur l'icône Début. Début pour accéder à la source de contenu 3 Cliquez avec le bouton droit sur le dossier à supprimer de la vue de début et sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel. Le dossier est alors supprimé de la vue de début et n'est plus indexé. REMARQUE Les dossiers supprimés de la vue de début ne sont pas supprimés du système de fichiers. 128 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Présentation de la source de contenu Seek Vous pouvez parcourir et examiner des produits dans Autodesk Seek à l'aide de la source de contenu Seek dans Content Explorer. Vous pouvez explorer les spécifications détaillées de chaque produit ou sélectionner des fichiers de conception à télécharger et les faire glisser vers le dessin ouvert. Recherche de produits avec Autodesk Seek Cliquez deux fois sur des produits pour afficher plus d'informations les concernant, telles que la description ou les spécifications techniques. Vous pouvez également déterminer quels fichiers sont disponibles pour le téléchargement. REMARQUE Seuls les fichiers.dwg peuvent être téléchargés à ce stade. Recherche avec Autodesk Seek Lors d'une recherche avec la source de contenu Seek, vous pouvez localiser des fichiers par fabricant ou par spécifications de produit. Vous pouvez également insérer des fichiers directement dans votre dessin sans accéder au site Web externe. Accès à Autodesk Seek en ligne La source de contenu Seek affiche le contenu en ligne trouvé sur Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). A partir de cette source, vous pouvez télécharger du contenu et l'insérer directement dans votre dessin. Vous pouvez également accéder au site Web externe en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Vous pouvez accéder aux produits en ligne en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenêtre de navigateur Web s'ouvre directement sur le site Web Autodesk Seek. Les résultats s'affichent en fonction de la recherche introduite dans Content Explorer. REMARQUE Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations. Fonction Description Source de contenu Seek La source de contenu Seek permet de rechercher du contenu en ligne sur Autodesk Seek et de l'insérer directement Gestion des sources de contenu | 129 Fonction Description dans le dessin ouvert sans qu'il soit nécessaire de quitter votre environnement de conception. Afficher les produits dans Autodesk Seek Ouvre une fenêtre de navigateur distincte qui vous amène directement sur le site Autodesk Seek, où vous pouvez explorer le contenu disponible. Voir aussi : ■ Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132) Pour explorer le contenu 1 Lancez Content Explorer. 2 Cliquez sur l'icône Seek. Recherche pour accéder à la source de contenu 3 Entrez les paramètres de recherche dans le champ de recherche. 4 Localisez le produit à explorer. 5 Cliquez avec le bouton droit sur le produit, puis choisissez Explorer. La description et les spécifications du produit sont affichées. Vous pouvez également déterminer quels fichiers DWG sont disponibles pour le téléchargement. REMARQUE Cliquez sur le bouton Précédent pour retourner à la vue précédente. Pour insérer et ouvrir du contenu 1 Lancez Content Explorer. 130 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 2 Cliquez sur l'icône Seek. Recherche pour accéder à la source de contenu 3 Entrez les paramètres de recherche dans le champ de recherche. 4 Localisez le produit à insérer dans votre dessin. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour ouvrir et insérer : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Ouvrir afin de télécharger et ouvrir le fichier. ■ Pour insérer : faites glisser et déplacez le fichier dans l'environnement de CAO ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, puis choisissez Insérer. ■ Pour télécharger : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Télécharger. Toutes les opérations indiquées ci-dessus permettent d'ajouter le fichier au dossier de téléchargement spécifié pour le contenu Autodesk Seek. REMARQUE Si le dossier de téléchargement pour le contenu Autodesk Seek est un dossier surveillé, les recherches effectuées depuis la source de contenu de début inclueront le contenu Seek téléchargé. Pour accéder à Autodesk Seek en ligne 1 Lancez Content Explorer 2 Cliquez sur l'icône Seek. Recherche pour accéder à la source de contenu 3 Cliquez sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenêtre s'ouvre, menant directement au site Web d'Autodesk Seek. REMARQUE Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations. Gestion des sources de contenu | 131 Présentation de la source de contenu Réseau Une source de contenu Réseau représente les dossiers du système de fichiers qui sont actuellement indexés et surveillés sur un ordinateur réseau. Les dossiers affichés dans une source de contenu Réseau sont surveillés pour détecter des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet de maintenir un catalogue actualisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier. Vous pouvez spécifier les dossiers surveillés sur l'ordinateur réseau à l'aide des deux méthodes suivantes : ■ Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau, lancez Content Explorer et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Autodesk Content Explorer - Configuration des paramètres. ■ Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est PAS installé sur l'ordinateur réseau, lancez la console d'administration d'Autodesk Content Service et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Ajouter un dossier surveillé. Lorsque vous recherchez une source de contenu Réseau, la recherche porte uniquement sur les dossiers surveillés sur cet ordinateur réseau. Si vous devez effectuer une recherche sur un autre ordinateur réseau, vous devez sélectionner la source de contenu correspondante dans la liste déroulante Source de contenu. Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau où vous souhaitez ajouter des dossiers surveillés, vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés avec Content Explorer dans la boîte de dialogue Configuration des paramètres d'Autodesk Content Explorer. 132 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils REMARQUE Les dossiers installés sur un ordinateur réseau doivent être définis comme étant partagés pour pouvoir être ajoutés sur cet ordinateur réseau en tant que dossiers surveillés. Seul un ordinateur réseau exécutant Content Service peut être ajouté en tant que source de contenu Réseau dans Content Explorer. Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé sur l'ordinateur réseau, vous pouvez spécifier des dossiers surveillés pour cet ordinateur via la Console d'administration d'Autodesk Content Service. Ces dossiers doivent être définis comme partagés pour que vous puissiez les ajouter comme dossiers surveillés. Si un dossier n'est pas configuré comme partagé, il n'apparaît pas dans la liste des dossiers disponibles pour l'ajout aux dossiers surveillés. REMARQUE Il est recommandé d'utiliser Content Explorer pour ajouter des dossiers surveillés, sauf si vous avez besoin d'ajouter des dossiers surveillés sur un ordinateur où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé. Voir aussi : ■ Explication des dossiers surveillés (page 120) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129) Gestion des sources de contenu | 133 Pour ajouter et supprimer des dossiers surveillés dans Content Explorer 1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres . 2 Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante. 3 Localisez le dossier à ajouter, sélectionnez-le, puis cliquez sur OK. Le dossier est ajouté à la liste des dossiers surveillés. 4 Pour supprimer un dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la liste des dossiers surveillés et sélectionnez Supprimer. Le dossier n'est plus disponible pour la recherche ou la navigation dans Content Explorer. Pour ajouter ou supprimer des dossiers surveillés avec la console d'administration d'Autodesk Content Service 1 Ouvrez l'Explorateur Windows et accédez au dossier à ajouter comme dossier surveillé. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier et choisissez Propriétés. 3 Sélectionnez l'onglet Partage et assurez-vous que le dossier est défini comme Partagé. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés. 4 Lancez la Console d'administration d'Autodesk Content Service en effectuant l'une des opérations suivantes : Pour Windows XP : ■ Accédez au menu Démarrer ➤ Programmes ➤ Autodesk ➤ Content Service ➤ Content Service - Console d'administration. Pour Windows 7 : ■ Accédez au menu Démarrer ➤ Tous les programmes ➤ Autodesk ➤ Content Service ➤ Content Service - Console d'administration. 5 Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé. 134 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 6 Dans la boîte de dialogue de sélection des dossiers surveillés, sélectionnez le dossier à surveiller ou cliquez sur Nouveau pour créer un dossier. REMARQUE Si le dossier recherché n'est pas répertorié, vérifiez qu'il est configuré comme partagé. 7 Cliquez sur OK pour ajouter le dossier sélectionné à la liste des dossiers surveillés. Content Service indexera et contrôlera désormais toutes les activités dans ce dossier. 8 Répétez les étapes 5 à 7 pour chaque dossier à surveiller par Content Service. Les nouveaux dossiers surveillés apparaissent automatiquement dans la source de contenu Réseau spécifiée dans Content Explorer. 9 Pour supprimer un dossier de la liste des dossiers surveillés, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 10 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue de confirmation. Le dossier n'est plus surveillé et ne peut pas faire l'objet d'une recherche ou d'une navigation dans Content Explorer. Recherche simple à l'aide de Content Explorer La fonctionnalité de recherche vous permet de localiser rapidement les fichiers qui répondent à vos critères de recherche. Lorsque vous entrez une chaîne de recherche dans le champ de recherche, Content Explorer examine l'index et renvoie les fichiers dont le nom, l'auteur, les mots-clés, les commentaires, le nom, l'objet ou le titre répond aux critères de recherche. Tous les objets dont le nom de fichier correspond à la chaîne de recherche sont également retournés. Outre des propriétés de fichier et objets, vous pouvez rechercher du texte contenu dans : ■ Texte multiligne ■ Tables ■ Champs ■ Lignes de repère multiples ■ Cotes Recherche simple à l'aide de Content Explorer | 135 ■ Hyperliens Les attributs de bloc qui répondent aux critères de recherche sont également retournés. REMARQUE La fonction de recherche est relative. Si vous avez accédé à un sous-dossier, Content Explorer traite uniquement les fichiers et dossiers du dossier courant. Les résultats de la recherche de sources de contenu locales et Réseau sont affichés à raison de 100 par page. Les résultats de la recherche de sources de contenu Seek sont affichés à raison de 20 par page. Recherche avec des caractères génériques Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous spécifiez des critères de recherche. Caractères génériques * Représente toute combinaison de caractères contenue dans une chaîne. ? Représente un seul caractère dans une chaîne. Le moteur de recherche inclut automatiquement un astérisque (*), de sorte que vous n'avez pas besoin de placer un astérisque à la fin d'une phrase de recherche. Pour effectuer une recherche de base avec Content Explorer 1 Entrez la chaîne de texte à rechercher dans le champ de recherche. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lors de la recherche. 2 Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. Les fichiers qui correspondent aux critères de recherche sont affichés. REMARQUE Si les résultats ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez les paramètres de votre filtre ou affinez votre recherche. 136 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Recherche avancée à l'aide de Content Explorer Des recherches avancées peuvent être effectuées à l'aide de combinaisons propriété:valeur ou d'opérateurs booléens. Vous pouvez affiner vos recherches en utilisant des combinaisons de chaînes et de valeurs. Utilisation des combinaisons nom/valeur de propriété Une combinaison propriété:valeur spécifie le nom de la propriété et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher une propriété avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme propriété:valeur dans le champ de recherche. Par exemple, entrez author:jdupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les fichiers DWG dont l'auteur est JDupuis. Plusieurs combinaisons propriété:valeur peuvent être utilisées dans une même chaîne de recherche. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers dessin identifiés comme places assises et créés par JDupuis en entrant objecttype:seating author:jdupuis dans le champ de recherche. Vous pouvez créer des propriétés et des valeurs personnalisées pour vos fichiers dans la boîte de dialogue de propriétés d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer (page 151). Utilisation des combinaisons attribut/valeur Une combinaison attribut:valeur spécifie l'attribut de bloc et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher un attribut de bloc avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme attribut:valeur dans le champ de recherche. Par exemple, entrez Designedby:JDupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les objets conçus par JDupuis. Recherche d'une valeur spécifique dans le texte Avec la fonctionnalité de recherche de base, vous pouvez entrer une chaîne de texte et le moteur de recherche renvoie tous les fichiers dont le nom de fichier, un mot-clé, le titre, l'auteur ou d'autres propriétés répondent aux critères, ainsi que tous les fichiers contenant cette chaîne et les objets dont le nom correspond à la chaîne de texte. Parfois, ce type de chaîne recherche renvoie plus de résultats que nécessaire. Recherche avancée à l'aide de Content Explorer | 137 Utilisez la combinaison texte:chaîne pour rechercher uniquement des entités de texte, telles que des lignes de repère, champs, hyperliens, textes multiples, tables ou tout autre type de texte pouvant apparaître dans un dessin. Ce type de paramètre de recherche ne prend pas en compte les propriétés au niveau des fichiers, telles que l'auteur ou le titre. Pour rechercher une chaîne de texte spécifique, entrez les données sous la forme texte:chaîne dans le champ de recherche. Par exemple, entrez text:vérifié dans le champ de recherche pour trouver tous les fichiers comportant des entités de texte contenant la chaîne "vérifié". Recherche à l'aide des opérateurs booléens Vous pouvez utiliser des opérateurs afin d'affiner les résultats de la recherche. Par exemple, pour rechercher tous les fichiers identifiés comme places assises qui n'ont pas été créées par JDupuis, entrez objecttype:seating NOT author:jdupuis dans le champ de recherche. Operators AND Permet de rechercher à la fois x et y, dans n'importe quel ordre. La recherche "pomme AND verte" renvoie toutes les chaînes contenant ces deux mots. OU Permet de rechercher soit x, soit y. La recherche "pomme OR verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'un ou l'autre mot. NOT Permet de rechercher x, mais pas y. La recherche "pomme NOT verte" renvoie toutes les chaînes contenant le mot pomme, mais pas le mot verte. "" Permet de rechercher l'expression exacte contenue entre les guillemets. La recherche de l'expression "pomme verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'expression exacte "pomme verte". Pour effectuer une recherche avancée dans Content Explorer 1 Entrez la chaîne de texte ou la combinaison propriété:valeur à rechercher dans le champ de recherche. Utilisez des opérateurs pour affiner votre recherche. 2 Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. REMARQUE Si les résultats ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez les paramètres de votre filtre ou affinez votre recherche. 138 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer La fonction de recherches enregistrées vous permet de rappeler d'un seul clic une chaîne de recherche spécifique. Vous pouvez éliminer toutes les étapes requises pour rechercher des fichiers spécifiques ou des objets en enregistrant la chaîne de recherche. Par exemple, vous pouvez enregistrer une recherche localisant tous les meubles créés par un concepteur spécifique. Chaque fois que vous souhaitez accéder rapidement à ces meubles, sélectionnez la recherche enregistrée. Puisque l'index est constamment mis à jour, les nouveaux fichiers qui répondent aux critères de recherche s'affichent à chaque fois que la recherche est rappelée. Vous pouvez également supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom de recherches enregistrées existantes et enregistrer des nouvelles recherches enregistrées à l'aide du menu déroulant. Enregistrement, modification et suppression de recherches dans Content Explorer Enregistrer et réutiliser des recherches précédentes peut vous permettre de gagner du temps. Vous pouvez gérer vos recherches enregistrées dans la liste déroulante Recherches enregistrées. Les cinq chaînes de recherche introduites en dernier lieu sont mémorisées dans la liste déroulante du champ de recherche. Lorsque vous entrez du texte qui correspond aux premiers caractères d'une chaîne de recherche saisie précédemment, cette chaîne de recherche est suggérée. Lorsque les résultats d'une recherche enregistrée sont affichés dans la fenêtre principale, ces résultats sont filtrés et regroupés en fonction des paramètres actuels. Les fonctions de tri et de regroupement peuvent être utilisées pour affiner encore l'affichage des résultats. Vous pouvez supprimer des recherches enregistrées ou en changer le nom dans la liste déroulante des recherches enregistrées et récentes . Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer | 139 Pour enregistrer une recherche dans Content Explorer 1 Effectuez une recherche, puis cliquez sur l'option d'enregistrement des recherches . 2 Entrez le nom à donner à la recherche enregistrée, puis appuyez sur Entrée. La recherche est enregistrée. Pour renommer une recherche dans Content Explorer 1 Dans la liste déroulante des recherches enregistrées, cliquez sur Modifier face à la chaîne de recherche récente dont vous voulez changer le nom. 2 Entrez le nouveau nom à donner à la recherche enregistrée et appuyez sur Entrée. Le nom de la recherche est modifié. Pour supprimer une recherche enregistrée dans Content Explorer ■ Cliquez sur Supprimer face à la recherche à supprimer de la liste déroulante des recherches enregistrées. Pour créer une recherche enregistrée dans Content Explorer 1 Effectuez une recherche ou parcourez un fichier. 2 Cliquez sur l'icône Recherches enregistrées . 3 Dans le champ de saisie, entrez le nom à donner à la recherche enregistrée. La recherche est ajoutée à la liste des recherches enregistrées. 140 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Pour utiliser une recherche enregistrée dans Content Explorer Utilisez les recherches enregistrées à tout moment pour accéder rapidement à vos fichiers et objets indexés. ■ Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées et sélectionnez une recherche enregistrée. La recherche est lancée. Configurez l'ordre de tri, la taille des icônes ou d'autres paramètres en fonction de vos besoins. Pour définir une recherche par défaut dans Content Explorer La recherche par défaut est exécutée au lancement de Content Explorer. Vous pouvez modifier la recherche par défaut dans le menu déroulant des recherches enregistrées. ■ Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées , puis cliquez à gauche de la recherche enregistrée à définir comme recherche par défaut. Une coche indique que cette recherche enregistrée sera la vue par défaut la prochaine fois que vous ouvrirez Content Explorer. ■ Cliquez sur la coche en regard d'une recherche enregistrée pour faire disparaître la coche et ne plus utiliser cette recherche comme recherche par défaut. CONSEIL Effectuez une recherche de fichiers récemment modifiés, puis enregistrez la configuration comme recherche par défaut. Chaque fois que Content Explorer démarre, une nouvelle recherche est effectuée et les fichiers que vous avez utilisés le plus récemment sont affichés. Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer | 141 Accès à une recherche enregistrée dans Content Explorer Après avoir effectué une recherche enregistrée, vous pouvez voir la recherche qui a été effectuée en examinant le fil d'Ariane. Vous pouvez également retourner à une recherche précédente ou déterminer le chemin d'accès du dossier qui a été examiné. Définition d'un chemin de recherche ■ Placez le curseur de la souris sur le nom de la recherche enregistrée dans le fil d'Ariane. Une info-bulle affiche le chemin d'accès au dossier sur lequel portait la recherche. Retour à une recherche précédente ■ Lorsque vous travaillez dans une recherche enregistrée, cliquez sur le bouton Retour pour quitter la recherche enregistrée et retourner aux résultats de recherche précédents. Accès aux dossiers dans Content Explorer Vous pouvez facilement parcourir vos fichiers de conception, ainsi que les objets contenus dans les fichiers. ■ Cliquez deux fois sur un dossier pour en parcourir le contenu. ■ Cliquez deux fois sur un fichier pour parcourir les objets contenus dans ce fichier. ■ Cliquez deux fois sur une définition de bloc pour parcourir les références de bloc. ■ Cliquez sur le bouton Haut pour atteindre le dossier, fichier ou objet parent de vos résultats de recherche actuels. Par exemple, si vous parcourez les objets d'un fichier, cliquer sur le bouton Haut vous renvoie au fichier parent. Si vous parcourez des références de bloc, cliquer sur le bouton Haut vous ramène à la définition de bloc. REMARQUE Cliquer sur le bouton haut est équivalent à remonter d'un niveau dans le fil d'Ariane. 142 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ Cliquez sur le bouton Retour navigation précédents. pour retourner aux résultats de REMARQUE Si vos résultats de navigation ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez vos paramètres de filtre. Utilisation du fil d'Ariane ■ Lorsque vous naviguez, un fil d'Ariane enregistre vos déplacements. ■ Cliquez sur un élément du fil d'Ariane pour accéder directement à l'emplacement correspondant. ■ Cliquez sur le premier élément du fil d'Ariane pour retourner au niveau supérieur de la source de contenu utilisée pour la recherche ou la navigation. Filtrage de résultats dans Content Explorer Le filtre vous permet de sélectionner les types d'objets, des dates spécifiques, des intervalles de dates et les dates relatives à afficher dans les résultats de recherche ou de navigation. Les paramètres de filtrage sont conservés d'une recherche ou navigation à l'autre jusqu'à ce qu'ils soient modifiés ou que le filtre soit désactivé. Si vous n'obtenez pas les résultats de recherche ou de navigation attendus, vérifiez vos paramètres de filtre. REMARQUE La fonction de filtre est désactivée lors de l'utilisation de la source de contenu Seek. Filtrage de résultats dans Content Explorer | 143 Détermination si le filtre est activé ou non L'icône Filtre est une bascule. Lorsque l'icône Filtre est éclairée , tous les résultats de recherche et de navigation renvoyés répondent aux paramètres de filtre. ■ Si l'icône Filtre n'est pas éclairée , cliquez sur le filtre pour afficher les résultats en fonction des paramètres de filtre. ■ Si l'icône Filtre n'est pas éclairée , cliquez dessus pour désactiver le filtre et voir tous les objets, quels que soient leurs attributs de date et heure. Pour filtrer par type dans Content Explorer 1 Cliquez sur la liste déroulante Filtre Type. et sélectionnez l'onglet 2 Sélectionnez les cases à cocher correspondant aux types d'objets que vous souhaitez afficher lorsque vous effectuez une recherche ou une navigation. Par défaut, tous les objets sont affichés lors de la recherche et de la navigation. 3 Après avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats. Pour filtrer par date dans Content Explorer 1 Cliquez sur la liste déroulante Filtre Date. et sélectionnez l'onglet 2 Indiquez si vous souhaitez filtrer les résultats en fonction de la date de création du fichier ou de sa date de modification. 3 Sélectionnez une date relative dans le menu déroulant. 144 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 4 Après avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats. Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer Vous pouvez contrôler la façon dont les résultats sont affichés au moyen des options de tri et de regroupement. Alors qu'un filtre permet d'affiner les objets qui sont affichés lorsque vous effectuez une navigation ou une recherche, les options de tri et de regroupement permettent de contrôler la façon dont les résultats sont affichés. Tri des résultats Par défaut, il existe cinq colonnes selon lesquelles vous pouvez trier des résultats : ■ Nom ■ Type ■ Date de création ■ Date de modification ■ Emplacement Cliquez sur une colonne pour trier les résultats en fonction de cette colonne. Cliquez à nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri. Regroupement des résultats Parfois, même après avoir affiné une recherche, il peut être utile de regrouper les résultats en fonction d'un certain type de propriété. Vous pouvez regrouper les résultats par nom, type, date de création ou date de modification. Lorsque l'option Regrouper par est activée, les résultats sont rassemblés en fonction de la colonne sélectionnée. Par exemple, si l'option Regrouper par est activée et que la colonne Type est sélectionnée, les résultats sont regroupés par type d'objet (blocs, styles de cote, calques, etc.). Si la colonne Nom est sélectionnée, les résultats sont assemblés en groupes alphabétiques : A-H, I-P, Q-Z, 0-9, etc. Une fois que vous avez défini la propriété à utiliser pour regrouper vos résultats, vous pouvez développer ou réduire les groupes selon de vos préférences d'affichage. Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer | 145 Pour trier les résultats ■ Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les résultats selon cette colonne. Cliquez à nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri. Pour afficher les résultats en groupes 1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage sélectionnez l'option Regrouper par. et 2 Dans le menu Regrouper par, sélectionnez les propriétés selon lesquelles vous souhaitez regrouper vos résultats de navigation et de recherche. 3 Spécifiez si vous souhaitez trier les résultats en ordre croissant ou décroissant. 4 Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les paramètres. Pour afficher des résultats sans les regrouper 1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage ➤ Regrouper par ➤ Aucun(e) pour désactiver tous les regroupements. 2 Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les modifications. Pour développer et réduire des groupes Après avoir sélectionné la façon de regrouper les résultats, vous pouvez déterminer si les résultats regroupés doivent être masqués ou affichés. ■ Cliquez sur un en-tête de groupe pour développer ou réduire ce groupe. ■ Cliquez avec le bouton droit sur un en-tête de groupe, puis choisissez Développer tout ou Réduire tout pour agir sur tous les groupes de la page. Personnalisation de la vue dans Content Explorer Chaque fois que vous effectuez une recherche ou une navigation, les résultats s'affichent en dessous du champ de recherche. 146 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Cliquez sur l'icône Options d'affichage pour configurer la taille des icônes et indiquer si les dossiers sont affichés sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée. Lorsque la vue miniature est sélectionnée, vous pouvez également choisir d'afficher ou non les en-têtes de colonne et les étiquettes d'objet. Vous pouvez également choisir les en-têtes de colonnes à afficher. Pour configurer la taille d'une icône ■ Cliquez sur l'icône Options d'affichage de taille des icônes. pour parcourir les options Les cinq tailles d'icône sont les suivantes : ■ Très grande ■ Grande ■ Moyen ■ Petite ■ Très petite Pour configurer l'affichage des résultats des dossiers 1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage et sélectionnez Miniature ou Détails dans le menu contextuel. 2 Si vous avez sélectionné Miniature, vous pouvez également choisir d'afficher les en-têtes de colonne ou les étiquettes de texte des dossiers en cochant les cases correspondantes. Manipuler des fichiers dans Content Explorer Lorsque vous recherchez votre contenu, vous pouvez soumettre les fichiers à différentes tâches AutoCAD. Manipuler des fichiers dans Content Explorer | 147 Tâche Accès Explorer Cliquez avec le bouton droit et choisissez Explorer pour afficher le contenu du fichier. REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le fichier pour en afficher le contenu. C'est l'action par défaut pour tous les fichiers. Aller au dossier Cliquez avec le bouton droit sur un fichier, puis choisissez Aller au dossier pour accéder directement au dossier contenant le fichier. Ouvrir un dessin Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir un dessin pour ouvrir le fichier dans la session AutoCAD courante. Vous pouvez également faire glisser un fichier et le déposer dans la session AutoCAD pour l'ouvrir, à condition qu'aucun autre fichier ne soit actuellement ouvert. Ouvrir et rechercher du texte Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte. REMARQUE Si l'option est grisée, cela signifie que le dessin ne comporte pas de texte. En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants : 148 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils ■ Le texte est une propriété de fichier ; par conséquent, aucun élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran. ■ Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fichier. Par exemple, un attribut de bloc as- Tâche Accès socié à un bloc n'ayant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance. REMARQUE Vous pouvez également examiner les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte. Insérer Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Insérer pour insérer le fichier dans le document AutoCAD actuel. Vous pouvez également faire glisser le fichier et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pour l'y insérer. Attacher Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Attacher pour attacher le fichier comme référence externe au document AutoCAD actuel. Propriétés Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Propriétés pour afficher une liste en lecture seule des propriétés stockées dans l'index pour le fichier. Manipuler des objets dans Content Explorer Lorsque vous recherchez un objet, vous pouvez soumettre les objets à différentes tâches AutoCAD. Tâche Accès Explorer Cliquez deux fois sur une définition de bloc ou cliquez avec le bouton droit et choisissez Explorer pour voir les occurrences de la définition de bloc. REMARQUE Cette fonction est disponible uniquement pour les références de bloc. Aller au dossier Cliquez avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Aller au dossier pour ac- Manipuler des objets dans Content Explorer | 149 Tâche Accès céder directement au dossier contenant l'objet. Cliquez avec le bouton droit sur une définition de bloc et choisissez Aller au dossier pour accéder directement au fichier parent contenant la définition de bloc. Ouvrir un dessin Cliquez avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Ouvrir pour ouvrir le dessin contenant l'objet sélectionné. Ouvrir et rechercher du texte Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte. REMARQUE Si l'option est grisée, cela signifie que le dessin ne comporte pas de texte. En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants : ■ Le texte est une propriété de fichier ; par conséquent, aucun élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran. ■ Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fichier. Par exemple, un attribut de bloc associé à un bloc n'ayant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance. REMARQUE Vous pouvez également examiner les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte. Ouvrir et zoomer 150 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Cliquez avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Ouvrir et zoomer pour ouvrir le dessin dans la session AutoCAD courante Tâche Accès et mettre en surbrillance l'objet sélectionné. Insérer Cliquez avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Insérer pour insérer l'objet dans le document AutoCAD actuel. Vous pouvez également faire glisser l'objet et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pour l'y insérer. Propriétés Cliquez avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Propriétés pour afficher une liste en lecture seule des propriétés stockées dans l'index pour l'objet. Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer Les recherches peuvent être affinées au moyen des propriétés associées aux fichiers de dessin. En ajoutant des propriétés personnalisées à un fichier de dessin, vous pouvez créer des étiquettes uniques pour la recherche et le regroupement. Par exemple, si vous avez plusieurs fichiers de mobilier que vous utilisez régulièrement lors de la conception, vous pouvez ajouter à chacun des fichiers une propriété TYPE MOBILIER et lui attribuer une valeur appropriée, p. ex. CHAISE. Lorsque vous recherchez des fichiers ayant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur CHAISE, vous obtiendrez uniquement les fichiers qui répondent à ce critère. Présentation de la boîte de dialogue Propriétés du dessin dans AutoCAD La boîte de dialogue de propriétés d'AutoCAD comprend quatre onglets permettant d'organiser les propriétés. Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer | 151 Chaque onglet est décrit ci-après : Onglet Description Général L'onglet Général contient les principales propriétés de niveau système. Résumé L'onglet Résumé contient des propriétés de fichier qui peuvent être définies par l'utilisateur. Ces propriétés comprennent le titre, l'objet, l'auteur, les mots-clés et les commentaires sur le fichier. Si le fichier se trouve dans un dossier surveillé, lorsque le fichier est enregistré, ces propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer. CONSEIL Les valeurs des propriétés contenues dans l'onglet Résumé sont automatiquement incluses dans une recherche effectuée avec une chaîne de recherche générale. Complétez ces valeurs dès que possible pour pouvoir affiner vos recherches à l'aide de la fonction de recherche propriété:valeur. Statistiques L'onglet Statistiques affiche les dates de création et de modification du fichier. Il affiche également le nom de la dernière personne qui a enregistré le fichier ainsi que les informations de révision associées au fichier. Personnaliser L'onglet Personnalisation affiche toutes les propriétés définies par l'utilisateur pour le fichier. Cliquez sur Ajouter pour créer une combinaison propriété:valeur puis cliquez sur Enregistrer. Si le fichier se trouve dans un dossier surveillé, les nouvelles propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer. Vous pouvez créer des valeurs de propriétés personnalisées pour les différents fichiers de dessin. Ces valeurs peuvent être utilisées pour localiser des fichiers 152 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils dans des dossiers surveillés lorsque vous effectuez une recherche dans Content Explorer. Pour ajouter des propriétés à un fichier de dessin 1 Dans le menu de l'application AutoCAD, choisissez Utilitaires de dessin ➤ Propriétés du dessin. 2 Cliquez sur l'onglet Résumé et saisissez les valeurs souhaitées dans chacun des champs. 3 Cliquez sur l'onglet Personnalisation. 4 Dans l'onglet Personnalisation, cliquez sur Ajouter. 5 Entrez une nouvelle propriété et la valeur voulue pour ce fichier. 6 Cliquez sur Enregistrer pour ajouter au fichier la propriété et la valeur spécifiée. Si le fichier se trouve déjà dans un dossier surveillé, la nouvelle propriété est automatiquement indexée. La propriété et la valeur peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer. Afficher les propriétés d'un fichier ou objet indexé Vous pouvez afficher les propriétés qui ont été indexées pour un fichier ou un objet. Connaître les propriétés qui ont été indexées vous permet de créer plus de chaînes de recherche plus solides. 1 Cliquez avec le bouton droit sur l'objet ou le fichier dont vous voulez afficher les propriétés et choisissez Propriétés. Une fenêtre affiche toutes les propriétés qui ont été indexées, y compris les propriétés par défaut et les éventuelles propriétés définies par l'utilisateur. Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer | 153 REMARQUE Les propriétés en gras sont des propriétés par défaut. CONSEIL Les utilisateurs expérimentés peuvent ajouter des propriétés personnalisées à la liste des recherches de base en accédant au fichier Connect.Service.exe.config et en suivant les instructions affichées sous l'en-tête <BasicSearchProperties>. 154 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils 2 Sélectionnez un autre objet ou fichier pour en afficher aussi les propriétés. La fenêtre de propriétés est automatiquement actualisée pour afficher les propriétés qui ont été indexées pour le fichier ou l'objet sélectionné. Utilisation des recherches enregistrées avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer En utilisant la fonction Recherches enregistrées en combinaison avec des propriétés et des recherches, vous pouvez accéder rapidement aux fichiers que vous utilisez le plus souvent. Par exemple, si vous utilisez fréquemment des fichiers de mobilier lors de la conception, vous pouvez ajouter une propriété TYPE MOBILIER avec des valeurs adéquates, p. ex. SIEGE, à vos fichiers de mobilier. Vous pouvez ensuite créer une recherche qui localise tous les fichiers possédant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur SIEGE, puis enregistrer cette recherche pour la rappeler rapidement la prochaine fois que vous devrez localiser des options de siège pour votre conception. Vous pouvez affiner la recherche en regroupant et filtrant les résultats en fonction de vos préférences de travail. Par exemple, si vous cherchez SIEGE dans la propriété TYPE MOBILIER, vous pouvez ensuite regrouper les résultats en fonction de leur date de dernière modification. Voir aussi : ■ Recherche avancée à l'aide de Content Explorer (page 137) ■ Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer (page 139) Dépannage de Content Explorer La section relative au dépannage fournit des conseils utiles pour la résolution des problèmes rencontrés dans Content Explorer. Content Service n'est pas installé Deux composants vous permettent de localiser vos fichiers. Content Explorer correspond à l'interface qui vous permet de parcourir et rechercher des dossiers surveillés. Content Service désigne le service qui indexe les fichiers et permet d'effectuer des recherches. Lorsqu'AutoCAD est installé, la fonctionnalité Autodesk Content Explorer est automatiquement incluse dans l'installation. Dépannage de Content Explorer | 155 Content Service est installé simultanément, mais étant donné que le service s'exécute indépendamment d'AutoCAD, il s'affiche sous la forme d'un programme distinct dans la liste d'ajout et de suppression de programmes. Si vous avez accidentellement désinstallé le service, l'interface de Content Explorer ne fonctionnera plus dans AutoCAD. Pour réinstaller Content Service 1 Lancez l'assistant d'installation d'AutoCAD. 2 Cliquez sur le bouton Tools and Utilities. 3 Dans l'écran Configurer les paramètres, sélectionnez l'une des options suivantes dans Autodesk Content Service : ■ Pour l'accès personnel : sélectionnez cette option si vous comptez utiliser AutoCAD avec Content Explorer sur votre ordinateur personnel. ■ Pour l'accès public : sélectionnez cette option si vous souhaitez indexer des fichiers sur l'ordinateur local de sorte que tous les utilisateurs de Content Explorer puissent se connecter à l'ordinateur et parcourir et rechercher des fichiers. REMARQUE Pour plus d'informations sur la planification de votre installation, reportez-vous au fichier d'aide de Content Service. 4 Cliquez sur Installer pour démarrer l'installation. Vous recevez une erreur de type Impossible d'effectuer l'opération Si, dans la fenêtre de Content Explorer, vous recevez une erreur indiquant que vous ne pouvez pas effectuer une opération, cela peut être dû à l'une des raisons suivantes : ■ Si vous essayez d'accéder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek, il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter car votre connexion Internet a été perdue ou interrompue. Vérifiez votre connexion Internet afin de vous assurer que vous êtes toujours connecté. ■ Si vous essayez d'accéder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek et que votre connexion Internet fonctionne : ■ Il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter en raison d'une erreur de DNS. Pour vérifier ce problème, essayez de vous connecter à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows (par exemple, 156 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils essayez de vous connecter à \\NOMORDINATEUR). Si vous ne parvenez pas à vous connecter, il peut s'agir d'un problème concernant les droits d'accès, le DNS ou le réseau en général. Veillez à toujours vérifier que vous pouvez accéder à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows en premier lieu car, si tel n'est pas le cas, vous ne pourrez pas accéder à l'ordinateur réseau avec Content Explorer. ■ L'exécution de Content Service s'est peut-être arrêtée. Vérifiez que le programme est toujours en cours d'exécution. Pour ce faire, saisissez Services dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows. Dans la fenêtre Services, localisez Autodesk Content Service dans la liste des services et assurez-vous que son statut indique qu'il est démarré et que le type de démarrage est automatique. ■ Lors de la tentative de connexion à un ordinateur réseau, vous risquez de rencontrer des problèmes de pare-feu. Lorsqu'il est installé, une règle entrante est créée pour le pare-feu Windows et active Autodesk Content Service sur le port 50248 à l'aide du protocole TCP (s'appliquant au profil Domaine). Vous pouvez vérifier ces paramètres dans la liste des règles entrantes du pare-feu Windows. 1 Saisissez Firewall dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows. 2 Lorsque la fenêtre de pare-feu Windows apparaît, cliquez sur l'option relative aux règles entrantes dans le volet de gauche, puis recherchez Autodesk Content Service dans la liste de ces règles. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Autodesk Content Service, puis choisissez Propriétés. 4 Sélectionnez l'onglet Avancé. 5 Sélectionnez l'onglet des ports et protocoles afin d'afficher les paramètres d'Autodesk Content Service. Assurez-vous qu'Autodesk Content Service est configuré sur le port 50248 et utilise le protocole TCP. Plusieurs paramètres peuvent entraîner des problèmes de connexion. Vous ne parvenez pas à ouvrir ou insérer un fichier à partir d'un ordinateur réseau dans Content Explorer Autodesk Content Service s'exécute comme un système local sur l'ordinateur sur lequel il est installé. Il procède à l'indexation de tous les fichiers auxquels Dépannage de Content Explorer | 157 il peut accéder dans les dossiers surveillés spécifiés. La recherche est basée sur les autorisations relatives au système local, et ce même si vous effectuez une recherche à partir d'un client distant. Lors d'une recherche, tous les utilisateurs seront en mesure de consulter les fichiers indexés. Si un utilisateur ne peut pas ouvrir et insérer l'un de ces fichiers, vérifiez que les autorisations Windows associées à ces fichiers autorisent un accès au système local. Impossible de rechercher du texte et des objets figurant dans une Xréf Si vos fichiers contiennent des références externes, le texte et les objets à l'intérieur de ces références ne seront pas extraits au niveau du fichier parent. Par conséquent, le texte et les objets figurant dans une Xréf ne peuvent pas faire l'objet d'une recherche dans le contenu du fichier parent. Vous ne trouvez pas l'onglet Plug-ins sur le ruban ou sur le bouton Explorer n'est pas affiché dans l'onglet Plug-ins Si l'onglet Plug-ins n'est pas affiché sur le ruban ou si le bouton Explorer n'est pas affiché dans l'onglet Plug-ins du ruban, cela peut être dû au fait que Content Explorer n'est pas téléchargé en tant que complément. Pour recharger manuellement Content Explorer en tant que complément 1 Accédez à la ligne de commande d'AutoCAD. 2 Entrez CHARGIUPERSO. 3 Si EXPLORCONTENU figure dans la liste, cliquez sur le bouton Décharger afin de le décharger. 4 Recherchez le fichier contentexplorer.cuix. 5 Une fois localisé, cliquez sur le bouton Charger afin de le charger de nouveau. L'onglet Plug-ins doit désormais s'afficher sur le ruban avec le bouton Explorer. REMARQUE Vous pouvez toujours démarrer Content Explorer à partir de la ligne de commande, en saisissant EXPLORCONTENU. 158 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrez un fichier dans Content Explorer La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrez un fichier dans Content Explorer en raison du paramètre de la variable système SSMAUTOOPEN. Modifiez le paramètre afin de masquer la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique SSMAUTOOPEN. Impossible d'accéder à Content Explorer depuis le ruban dans AutoCAD ecscad AutoCAD ecscad ne prend pas en charge l'interface du ruban. Utilisez les commandes suivantes pour ouvrir et fermer la fenêtre Content Explorer. ■ Pour ouvrir Content Explorer, entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande. ■ Pour fermer Content Explorer, entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande. Le processus d'indexation génère des erreurs Les problèmes survenus lors du processus d'indexation peuvent être dus à plusieurs raisons. Si vous pensez que des problèmes existaient déjà lors de l'indexation de dossiers surveillés, vous pouvez consulter les statistiques d'indexation afin d'en savoir plus sur les erreurs. Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer 1 Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les paramètres. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, sélectionnez votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques. Dépannage de Content Explorer | 159 3 Développez les statistiques d'indexation d'un fichier ou d'un dossier afin d'afficher une liste des problèmes connus. 4 Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveillé et ajoutez-le de nouveau pour procéder à son indexation. Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus. REMARQUE L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service. 160 | Chapitre 4 Autres emplacements d'outils Personnalisation de l'environnement de dessin 5 Vous pouvez changer la plupart des paramètres d'environnement des dessins et des fenêtres dans la boîte de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins. Paramétrage des options d'interface Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail. Configuration de la zone de dessin Vous pouvez ajuster les palettes de couleur et les règles d'affichage utilisées dans les fenêtres d'application et de dessin, et contrôler le comportement des fonctions générales telles que la modification à l'aide des poignées. La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options. Certains éléments de l'interface utilisateur, comme la présence et l'emplacement des éléments de menu et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boîte de dialogue Editeur Personnaliser l'interface utilisateur. 161 Certains paramètres influent sur la manière dont vous travaillez dans la zone de dessin : ■ Schéma de couleurs (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Vous permet de spécifier un schéma de couleurs sombre ou clair pour l'ensemble de l'interface utilisateur. Les paramètres modifient l'arrière-plan de la fenêtre, la barre d'état, la barre de titre, le menu de l'application, les barres d'outils et les palettes. ■ Couleurs d'arrière-plan (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans l'espace objet, les présentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arrière-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallèle) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective). ■ Icône du SCU et réticules (boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icône SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boîte de dialogue Options. ■ Style, taille et couleur de l'icône du SCU (boîte de dialogue Icône du SCU). Gérez l'apparence de l'icône du SCU dans l'espace objet et l'espace papier. ■ Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout élément d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifiques. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. ■ Nettoyer écran Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'état de l'application vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que seuls la barre de menus, la barre d'état et la fenêtre de commande soient visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rétablir la configuration précédente. ■ Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement. 162 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Info-bulles Différentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin. Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le menu de l'application, le ruban et les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations, . L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables. Voir aussi : ■ Onglet Affichage (boîte de dialogue Options)dans la Présentation des commandes ■ Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation ■ Info-bulles de survol dans le Guide de personnalisation ■ Création d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes dans le Guide de personnalisation Pour définir des options 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur un onglet. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. Configuration de la zone de dessin | 163 3 Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, sélectionnez le contexte, puis l'élément d'interface à changer. 4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rétablir les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élément courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, sélectionnez une ou plusieurs des cases suivantes : ■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. ■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. ■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script. 3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur. 4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée. 5 Cliquez sur OK. Pour afficher des boîtes de message masquées 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, sous Options générales, cliquez sur le bouton Paramètres des messages masqués. 164 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 3 La boîte de dialogue Paramètres de message caché apparaît. 4 Cochez le nom de la boîte de message voulue dans l'arborescence. 5 Cliquez sur OK. Pour activer ou désactiver les info-bulles 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Afficher les info-bulles. 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes CONFIG3D Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande. NETECRANINACTIF Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF. EVOLDYN Gère l'affichage des objets déplacés. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. Configuration de la zone de dessin | 165 Variables système APPLYGLOBALOPACITIES Applique les paramètres de transparence à toutes les palettes. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DRAGMODE Contrôle l'affichage des objets déplacés. DRAGP1 Lorsque l'accélération matérielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris. DRAGP2 Lorsque l'accélération logicielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. GLOBALOPACITY Contrôle le niveau de transparence de toutes les palettes. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. 166 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. HELPPREFIX Définit le chemin de fichier pour le système d'aide. INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. Configuration de la zone de dessin | 167 LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. 168 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVEROPACITY Gère la transparence de la palette sur laquelle le curseur est placé. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. Configuration de la zone de dessin | 169 SHORTCUTMENU Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin. SHORTCUTMENUDURATION Indique le temps pendant lequel le bouton droit d'un périphérique de pointage doit être activé pour afficher un menu contextuel dans la zone de dessin. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. 170 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective Vous pouvez choisir des options d'affichage spécifiques lorsque vous travaillez avec des objets en 3D utilisant le projection de perspective. Grâce à la boîte de dialogue Options, vous pouvez spécifier les options suivantes lorsque votre modèle en 3D est affiché en perspective : ■ Plan du sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. ■ Ciel (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon céleste et le zénith céleste. ■ Sous-sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. ■ Grille du plan au sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe. Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective | 171 Aide-mémoire Commandes CONFIG3D Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant. DCTMAIN Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou 172 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gère l'affichage des poignées dans les blocs. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective | 173 ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. 174 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective | 175 QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. 176 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées Vous pouvez déterminer la manière dont vous passez de la présentation Objet à une ou à plusieurs présentations nommées. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'état. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de présentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modèle/Présentation de la barre d'état. REMARQUE L'accès à l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement. Pour changer les onglets Objet et Présentation en boutons de la barre d'état ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de présentation. Cliquez sur Masquer les onglets Présentation et Objet. Pour activer les onglets Objet et Présentation ■ Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Cliquez sur Afficher les onglets Présentation et Objet. Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées | 177 Aide-mémoire Commandes EVOLDYN Gère l'affichage des objets déplacés. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant. DCTMAIN Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. 178 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gère l'affichage des poignées dans les blocs. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées | 179 ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. 180 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées | 181 RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. 182 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. Définition des polices de l'application Modifiez les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte. Vous pouvez spécifier dans quelle police sont affichées les fenêtres d'application et de texte. Pour modifier la police d'application, utilisez l'onglet Affichage (boîte de dialogue Options). REMARQUE Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Polices. 3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Définition des polices de l'application | 183 Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant. DCTMAIN Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. 184 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin GRIPBLOCK Gère l'affichage des poignées dans les blocs. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. Définition des polices de l'application | 185 LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. 186 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. Définition des polices de l'application | 187 SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. Spécifier le comportement des fenêtres réductibles Les fenêtres telles que le ruban, les palettes de propriétés et d'outils et le DesignCenter peuvent être réduites, ancrées ou flottantes. 188 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre. ■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. ■ Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fenêtre pouvant l'être. Une fenêtre ancrée est positionnée dans un coin de la fenêtre de l'application, ce qui oblige à redimensionner la zone de dessin. ■ Ancrage. Ancrez ou fixez une fenêtre ou une palette pouvant l'être à gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenêtre ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenêtre ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenêtre, vous devez sélectionner l'option Autoriser l'ancrage. ■ Masquer automatiquement. Une fenêtre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenêtre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option est activée, les fenêtres ancrées s'affichent sous forme de barre dans l'application. ■ Transparence. Définit le degré de transparence de la fenêtre lorsque celle-ci est placée sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fenêtre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fenêtre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres. Spécifier le comportement des fenêtres réductibles | 189 Vous pouvez masquer toutes les palettes en même temps en utilisant la commande MASQPALETTES et afficher à nouveau toutes les palettes masquées à l'aide de la commande AFFPALETTES. REMARQUE Si une palette a été réaffichée manuellement et déplacée, elle n'est pas affectée par la commande AFFPALETTES Pour ancrer une fenêtre ancrable 1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez à nouveau sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Ancrage à droite ou Ancrage à gauche. Pour faire flotter une fenêtre ancrée Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage. ■ Si la fenêtre ancrée est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage. 190 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin ■ Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage. Pour ancrer une fenêtre ou une palette 1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez sur la fenêtre ou la palette et faites-la glisser vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la fenêtre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage. ■ Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre. ■ Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre, maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage et faites glisser la fenêtre en dehors de son emplacement d'ancrage. Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante ■ En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes. Spécifier le comportement des fenêtres réductibles | 191 Aide-mémoire Commandes EVOLDYN Gère l'affichage des objets déplacés. MASQPALETTES Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC. FICHJOURNAC Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. AFFPALETTES Restaure l'affichage des palettes masquées. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. 192 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant. DCTMAIN Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gère l'affichage des poignées dans les blocs. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. Spécifier le comportement des fenêtres réductibles | 193 INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. 194 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. Spécifier le comportement des fenêtres réductibles | 195 PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. 196 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. Contrôle de l'affichage des barres d'outils Comme pour les fenêtre ancrables, vous pouvez contrôler le comportement des barres d'outils. Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin. Contrôle de l'affichage des barres d'outils | 197 Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables Une fois que vous avez organisé les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables ■ Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Verrouillage de fenêtre ➤ Barres d'outils/groupes de fonctions flottants. ■ Cliquez sur l' onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Verrouillage de fenêtre ➤ Barres d'outils/groupes de fonctions ancrés. ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Verrouillage de fenêtre ➤ Fenêtres flottantes. ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Verrouillage de fenêtre ➤ Fenêtres ancrées. Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Aide-mémoire Commandes NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande. NETECRANINACTIF Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF. EVOLDYN Gère l'affichage des objets déplacés. 198 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin MASQPALETTES Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC. FICHJOURNAC Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. AFFPALETTES Restaure l'affichage des palettes masquées. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. Variables système APERTURE Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels. CALCINPUT Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. CLEANSCREENSTATE Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non. CURSORSIZE Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran. DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant. Contrôle de l'affichage des barres d'outils | 199 DCTMAIN Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant. DEFPLSTYLE Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gère l'affichage des objets déplacés. EXTNAMES Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. GRIPBLOCK Gère l'affichage des poignées dans les blocs. GRIPCOLOR Gère la couleur des poignées désélectionnées. GRIPHOT Gère la couleur des poignées sélectionnées. GRIPS Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. 200 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gère la vitesse d'actualisation des graphiques. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. LOCALE Affiche un code qui indique le paramètre régional courant. LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux. LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés. LOGFILEMODE Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal. LOGFILENAME Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant. LOGFILEPATH Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session. Contrôle de l'affichage des barres d'outils | 201 MTEXTED Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne. OLEQUALITY Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE. OLESTARTUP Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage. OSNAPCOORD Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs. PAPERUPDATE Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKADD Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent. PICKAUTO Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets. PICKBOX Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets. PICKDRAG Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. PICKSTYLE Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives. 202 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin PSTYLEPOLICY Contrôle le mode du style de tracé, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. ROLLOVERTIPS Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet. SAVEFILEPATH Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. SPLINESEGS Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT. TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur. TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur. VISRETAIN Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs. Contrôle de l'affichage des barres d'outils | 203 VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. XLOADCTL Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin référencé qui s'ouvre. Création d'espaces de travail organisés par tâche Les espaces de travail correspondent à des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroupés et organisés de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalisé, selon les différentes tâches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifiques à une tâche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous à la section Le ruban (page 25). Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organisés par tâche suivants sont déjà définis dans le produit : ■ Dessin 2D et annotation ■ Modélisation 3D ■ AutoCAD classique Par exemple, lorsque vous créez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail. 204 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail. Changement d'espace de travail Vous pouvez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tâche, il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône Espace de travail sur la barre d'état. REMARQUE Les espaces de travail que vous avez enregistrés sont également accessibles à partir de la barre d'outils d'accès rapide. Création ou modification d'un espace de travail Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour créer ou changer un espace de travail, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Affichez, masquez ou réorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifiez les paramètres du ruban, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis l'icône Espaces de travail de la barre d'accès rapide, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL. Création d'espaces de travail organisés par tâche | 205 ■ Pour procéder à des changements plus profonds, ouvrez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail. Vous pouvez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. REMARQUE Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation. Sélection d'un modèle d'espace de travail Vous pouvez vous entraîner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prédéfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tâches. Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant : <lecteur>:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2012\<version>\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.cuix Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnalisation principal (CUIx). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Transfert et migration d'une personnalisation dans le Guide de personnalisation. Espaces de travail et profils Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramètres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramètres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvez gérer vos profils dans la boîte de dialogue Options. 206 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin REMARQUE Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur Enregistrer espace courant sous dans le menu contextuel de l'icône Espaces de travail sur la barre d'état. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 208). Pour changer d'espace de travail 1 Sur la barre d'état, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre . 2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer. L'espace de travail coché est l'espace de travail courant. Pour changer les paramètres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Espaces de travail ➤ Paramètres de l'espace de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un espace de travail 1 Outils ➤ Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. 3 Cliquez sur Enregistrer. Création d'espaces de travail organisés par tâche | 207 Aide-mémoire Commandes ESPTRAVAIL Crée, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant. ENREGESPTRAVAIL Enregistre un espace de travail. PARAMETRESET Définit les options des espaces de travail. Variables système WORKSPACELABEL Détermine si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'état. WSAUTOSAVE Enregistre les modifications apportées à un espace de travail lorsque vous basculez vers un autre. WSCURRENT Renvoie le nom de l'espace de travail courant à l'invite de commande et rend un espace de travail courant. Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour différents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramètres de la manière suivante : ■ Chemins d'accès aux fichiers du projet et de recherche par défaut ■ Emplacement des fichiers de gabarit ■ Dossier initial indiqué dans les boîtes de dialogue de navigation dans les fichiers 208 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin ■ Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures ■ Valeurs par défaut des imprimantes Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG). Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets différents Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour créer et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil nommé <<Profil sans nom>>. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options. Transfert de profils entre ordinateurs Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogénéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) | 209 Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK. Pour activer un profil avant de démarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CPROFILE Affiche le nom du profil courant. 210 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Personnalisation du démarrage Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifié et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage. Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icône de raccourci ® ® Microsoft Windows ou la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant. /b Nom de script Désigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représente Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. /t Nom du fichier gabarit Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. /c Dossier Configuration Indique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne définissez pas l'option /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire. /v nom_vue Indique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage. Personnalisation du démarrage | 211 /ld application ARX ou DBX Charge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé. /s Dossiers de support Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. /r Périphérique de pointage système par défaut Restaure le périphérique de pointage système par défaut. Cela crée un nouveau fichier de configuration (acad2010.cfg) et renomme le fichier de configuration précédent acad2010.bak. /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD Démarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo. /p Profil de registre défini par l'utilisateur pour démarrer le programme Spécifie un profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p permet de spécifier le nom d'un profil qui est répertorié dans la boîte de dialogue Options ou le nom de fichier d'un fichier de profil exporté (ARG). Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilisé. 212 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin /nohardware Désactive l'accélaration matérielle Désactive l'accélération matérielle au démarrage. /nossm Aucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles au démarrage. /set Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST /w Espace de travail par défaut Désigne l'espace de travail parmi les fichiers CUIx chargés qui devra être restauré au démarrage. /pl Tracé/publication en arrièreplan Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrière-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "l'option"] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2012 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2012\acad.exe"/t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante : ■ Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. ■ Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime. Personnalisation du démarrage | 213 ■ Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée. REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système. Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes : /b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier Configuration /v nom_vue /s Dossiers de support /r Périphérique de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD /nohardware Désactive l'accélération matérielle. /p Profil de registre défini par l'utilisateur /nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles /set Nom de jeu de feuilles /w Espace de travail par défaut 214 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin /pl Tracé/publication en arrière-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD) Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Cliquez sur OK. Lecture d'une macro d'actions Une fois qu'une macro d'actions est enregistrée avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez lire les commandes et les valeurs enregistrées. La lecture d'une macro d'actions s'effectue à partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également entrer le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Lors de la lecture d'une macro d'action, il est possible qu'on vous demande de donner une information, de répondre à un message ou d'insérer un point de base. En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icône s'affiche près du curseur pour indiquer à l'utilisateur qu'une valeur doit être saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistrée. Les commandes d'une macro d'actions sont exécutées l'une après l'autre jusqu'à ce que la lecture de la macro arrive à son terme ou qu'elle s'arrête à la suite d'une erreur. La lecture peut s'arrêter ou échouer pour les raisons suivantes : ■ Commande incorrecte - La commande qui est définie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu être enregistrée dans un autre produit ou elle contient des commandes personnalisées ou des macros non chargées. ■ Sélection vide - L'action courante attendait un jeu de sélection d'objets, mais aucun objet n'a été sélectionné. ■ Macro annulée - L'utilisateur a cliqué sur le bouton Annuler dans l'une des boîtes de dialogue. Lecture d'une macro d'actions | 215 Emplacement des macros d'actions Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvegardée dans le chemin défini par la variable système ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont définis par la variable système ACTPATH. Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utilisés pour charger et lire une macro d'actions. Le nœud Paramètres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, vous permet de définir les chemins utilisés pour enregistrer et lire les fichiers des macros d'actions. Enregistrement et modification de macros d'actions L'enregistrement et la modification des macros d'action se font par le biais du panneau Enregistreur d'actions dans le ruban. Pour savoir comment enregistrer et modifier des macros d'actions, voir la section Enregistrement et modification de macros d'actions du Guide de personnalisation. Voir aussi : ■ Enregistrement et modification de macros d'actions Pour lire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions 1 Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions et sélectionnez la macro d'actions à lire. 2 Cliquez sur Lire. 3 Suivez les invites et les boîtes de dialogue de commande qui s'affichent pour exécuter la macro d'actions. Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande ■ Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous voulez lire et appuyez sur Entrée. Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée. Pour fournir une valeur au cours de la lecture 1 Démarrez la lecture d'une macro d'actions. 216 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 2 Suivez les invites sur la ligne de commande. Pour changer l'emplacement utilisé pour rechercher des macros d'actions enregistrées 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions. 3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et spécifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RUBAN Ouvre la fenêtre du ruban. Variables système ACTPATH Définit les autres chemins à utiliser pour accéder aux macros d'actions disponibles pour la lecture. ACTRECPATH Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions. Migration de paramètres et de fichiers personnalisés La migration d'une ancienne version de AutoCAD vous permet d'utiliser vos paramètres et fichiers personnalisés dans la version la plus récente. L'un des défis auxquels on fait face lorsque l'on migre depuis une version antérieure de AutoCAD vers la dernière version consiste à retrouver le même aspect et le même comportement dans la nouvelle version. Vous pouvez utiliser Migration de paramètres et de fichiers personnalisés | 217 l'outil Migration de paramètres personnalisés et l'éditeur d'interface utilisateur personnalisées (IUP) pour migrer et transférer vos paramètres et fichiers personnalisés dans la nouvelle version. Voir aussi : ■ Migration de paramètres et de fichiers personnalisés à partir de versions précédentes dans le Guide de personnalisation ■ Personnalisation de base dans le Guide de personnalisation ■ Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation 218 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Rubrique 3: Démarrage et enregistrement des dessins 219 220 Nouveau dessin 6 Pour créer vos dessins, vous utilisez un fichier gabarit de dessin par défaut ou un fichier gabarit de dessin que vous créez vous-même. Les fichiers gabarit de dessin par défaut stockent des paramètres, styles et autres données. Présentation de la création d'un dessin Avant de commencer à dessiner, vous devez choisir le système d'unités de dessin que vous utiliserez dans le dessin, puis le fichier gabarit de dessin approprié pour ces unités de dessin. Choix des unités de dessin Une unité de dessin est égale à un pouce, un millimètre ou tout autre système de mesure. Pour plus d'informations sur les unités de dessin, reportez-vous à la rubrique Détermination des unités de mesure (page 223). Choix d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous commencez un nouveau dessin, AutoCAD accède à un fichier gabarit de dessin qui détermine de nombreux paramètres par défaut, tels que la précision d'unité, les styles de cote, les noms de calques, un cartouche et d'autres paramètres. La plupart de ces paramètres dépendent de l'unité de mesure (pouces, pieds, millimètres, centimètres, etc.) du dessin avec lequel le fichier gabarit doit être utilisé. 221 Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin La personnalisation du fichier gabarit de dessin évite de perdre du temps à modifier des paramètres et garantit la normalisation des paramètres. Choix d'un fichier gabarit de dessin Pour commencer un nouveau dessin, choisissez ----- un fichier gabarit de dessin qui réponde aux besoins de votre discipline et de vos unités de mesure. Choix des unités et de la précision ----- Spécifiez un format d'unité et une précision. Définition de divers styles ----- Spécifiez les valeurs et paramètres pour le texte, les cotes et les autres styles. Choix de paramètres supplémentaires Déterminez les autres paramètres, y compris les ----- calques, l'espacement de la grille, les types de ligne et les présentations. Enregistrement du fichier gabarit de dessin ----- Enregistrez le fichier dans le dossier de gabarit avec l'extension DWT. Vous pouvez créer plusieurs fichiers gabarit de dessin pour différents projets et en choisir un en cliquant sur le bouton Nouveau. 222 | Chapitre 6 Nouveau dessin Aide-mémoire Commandes NOUVEAU Crée un dessin. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. Variables système MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. Spécification des unités et des formats d'unités Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances. Détermination des unités de mesure Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle. Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, les objets de l'illustration peuvent représenter deux bâtiments de 125 pieds de long chacun ou une partie d'une pièce mécanique mesurée en millimètres. Spécification des unités et des formats d'unités | 223 Conversion des unités de dessin Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi : ■ Définition de l'échelle des cotes (page 1681) Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Modification ➤ Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. 224 | Chapitre 6 Nouveau dessin Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Modification ➤ Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Aide-mémoire Commandes UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. ECHELLE Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle. Variables système LUNITS Définit des unités linéaires. LUPREC Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires. MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. Détermination des unités de mesure | 225 MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gère le format d'affichage des unités. Définition des conventions de format d'unité Vous pouvez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires et angulaires. Définition des unités linéaires Vous avez le choix entre plusieurs conventions courantes pour représenter le format et la précision des distances linéaires et des coordonnées affichées dans la palette Propriétés, la fonction de saisie dynamique, la barre d'état et autres emplacements. Par exemple, voici trois variantes de saisie dynamique. Définition des unités angulaires Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou dans le sens trigonométrique et la direction de l'angle 0 (en général, est ou nord). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes. Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Par exemple, pour entrer les coordonnées relatives d'une ligne de propriété de 72 pieds et 8 pouces de long et de 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est de relèvement, entrez @72'8"<n45d20'6"e. 226 | Chapitre 6 Nouveau dessin Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage. Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée. Aide-mémoire Commandes UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système ANGBASE Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant. ANGDIR Définit la direction des angles positifs. AUNITS Définit les unités des angles. AUPREC Définit la précision d'affichage des unités angulaires et des coordonnées. LUNITS Définit des unités linéaires. LUPREC Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires. MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. Définition des conventions de format d'unité | 227 MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gère le format d'affichage des unités. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin Un fichier gabarit de dessin offre la cohérence dans les dessins que vous allez créer en conservant vos paramètres et styles standard. Sélection d'un fichier gabarit de dessin Un jeu de fichiers gabarit de dessin est installé avec AutoCAD. La plupart de ces fichiers sont fournis en mesures anglo-saxonnes ou métriques, et d'autres sont optimisés pour la modélisation 3D. Tous les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt. Ces gabarits de dessin permettent de démarrer rapidement la création de dessins. En revanche, il convient de créer des gabarits de dessin spécifiques à votre entreprise et au type de dessins que vous créez. Création d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit de dessin plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit : ■ Format d'unité et précision (page 223) ■ Cartouches et bordures (page 983) ■ Noms de calque (page 550) ■ Accrochage et espacement de la grille (page 684) ■ Styles de texte (page 1576) ■ Styles de cote (page 1642) ■ Styles de ligne de repère multiple (page 1557) ■ Styles de table (page 1621) 228 | Chapitre 6 Nouveau dessin ■ Types de ligne (page 606) ■ Epaisseurs de ligne (page 618) ■ Présentations (page 463) ■ Mises en page (page 1755) Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options pour définir une valeur par défaut pour le dossier de gabarit et le fichier gabarit de dessin. Voir aussi : ■ Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien (page 2255) Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu de l'application et cliquez sur Nouveau ➤ Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste. Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir ➤ Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. Cliquez sur OK. 3 Effacez tous les objets du dessin que vous ne souhaitez pas conserver. 4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous ➤ Gabarit de dessin AutoCAD. Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin | 229 5 Dans la zone de texte Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez un nom pour le gabarit de dessin. 6 Cliquez sur Enregistrer. 7 Entrez une description du gabarit de dessin. 8 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits. Aide-mémoire Commandes NOUVEAU Crée un dessin. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. Variables système MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. Ajout d'informations d'identification à des dessins Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations. Utilisation de l'Explorateur Windows Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture 230 | Chapitre 6 Nouveau dessin seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows. Utilisation de l'outil Rechercher L'outil Rechercher dans une boîte de dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier. Utilisation du Finder Le Finder peut servir à rechercher des fichiers de dessin. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier. Utilisation de DesignCenter Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, voir Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93). Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 525). Affichage des propriétés dans les champs Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous à la section Utilisation de champs dans le texte (page 1564). Pour afficher les propriétés du dessin actif 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin ➤ Propriétés du dessin. Ajout d'informations d'identification à des dessins | 231 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Pour définir des propriétés de dessin 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin ➤ Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■ Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résidant sur une unité de réseau. ■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom de la propriété personnalisée et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes PROPDESS Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant. Variables système CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format décimal. DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée. 232 | Chapitre 6 Nouveau dessin TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de création du dessin. TDINDWG Stocke la durée totale de modification, c'est-à-dire la durée totale écoulée entre deux enregistrements du dessin courant. TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin. TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement. TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement. Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin Vous pouvez spécifier l'emplacement géographique, l'orientation et l'altitude des objets dans un dessin. Ces informations sont utiles pour l'étude d'ensoleillement, l'analyse d'environnement, l'exportation vers AutoCAD Map 3D et l'utilisation de Google Earth. Les informations d'emplacement géographique peuvent être spécifiées de deux manières : ■ Entrez la latitude, la longitude et l'altitude manuellement. ■ Importez un fichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropriées. ■ Importez un emplacement à partir de Google Earth. Lorsque vous spécifiez l'emplacement géographique d'un dessin, un marqueur géographique est créé. Le marqueur géographique est une représentation visuelle des informations d'emplacement et est créé au point spécifié sur le dessin. Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin | 233 Vous ne pouvez pas le sélectionner, mais vous pouvez contrôler son affichage à l'aide de la variable système GEOMARKERVISIBILITY. Vous pouvez afficher la latitude et la longitude du curseur dans la zone d'affichage des coordonnées de la barre d'état. Pour spécifier l'emplacement géographique d'un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonction Soleil et emplacement ➤ Définir l'emplacement. 2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement. 3 (Facultatif) Sélectionnez le format de la latitude et de la longitude, ou cliquez sur Utiliser la carte pour spécifier la ville la plus proche et le fuseau horaire. 4 Spécifiez les coordonnées X, Y et Z dans le dessin correspondant aux données géographiques. L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique. 5 Cliquez sur OK. Pour importer un fichier kml ou kmz dans un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonction Soleil et emplacement ➤ Définir l'emplacement. 2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ. 3 Accédez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir. 234 | Chapitre 6 Nouveau dessin REMARQUE Si le fichier KML ou KMZ fait référence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue Plusieurs emplacements trouvés s'affiche. 4 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG). 5 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Un marqueur géographique est inséré à l'emplacement spécifié. Pour importer l'emplacement géographique de Google Earth 1 Démarrez Google Earth et sélectionnez un emplacement. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonction Soleil et emplacement ➤ Définir l'emplacement. 3 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. 4 Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG). 6 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Le marqueur géographique est créé au point spécifié sur le dessin. Pour modifier ou supprimer un marqueur géographique 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonction Soleil et emplacement ➤ Définir l'emplacement. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Modifier l'emplacement géographique courant. ■ Cliquez sur Supprimer l'emplacement géographique. Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin | 235 Aide-mémoire Commande EMPLACEMENTGEOGR Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin. INSERER Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant. XATTACHER Insère des fichiers DWG en tant que référence externe (Xréf). Variables système GEOLATLONGFORMAT Détermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'état des coordonnées en mode géographique. GEOMARKERVISIBILITY Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques. 236 | Chapitre 6 Nouveau dessin Ouverture ou enregistrement d'un dessin 7 Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement. Ouverture d'un dessin Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres méthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez ■ Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDIA est définie sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation. ■ Utiliser Ouvrir sur la barre d'outils d'accès rapide pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. ■ Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active plutôt que dans une deuxième session. ■ Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. ■ Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins. 237 ■ Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles. Utilisation de dessins en cours de chargement Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts. Cela est utile lorsque vous travaillez sur de grands dessins et que vous voulez commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité, trois conditions sont requises. ■ Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier. ■ La variable système OPENPARTIAL doit être définie sur 1. ■ La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que zéro. Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez créer ou modifier des objets visibles, faire un panoramique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitent pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin. REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions. Résolution des références manquantes A l'ouverture d'un dessin, une notification (boîte de dialogue de tâche et de messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une référence. Dans la boîte de dialogue Références - Fichiers de référence non résolus, cliquez sur Mettre à jour l'emplacement des fichiers de référence pour ouvrir la palette Références externes et modifier les références externes manquantes. Le tableau ci-dessous décrit certaines des références qui peuvent manquer et le mode de gestion pour chacune d'elles. Types de références manquantes Description Références externes Les références externes manquantes surviennent lorsque AutoCAD est incapable de résoudre le dernier emplacement connu d'un xref, d'une image rasterisée ou d'un calque sous-jacent. Pour résoudre une référence externe manquante, localisez le fichier et 238 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Types de références manquantes Description mettez à jour son emplacement en utilisant la palette Références externes. Pour plus d'informations sur la résolution des fichiers référencés manquants, voir la section Formes ■ Résolution des références externes manquantes (page 1945) ■ Association de fichiers d'image raster (page 2064) ■ Association de fichiers en tant que calques sousjacents (page 2028) Les fichiers de forme manquants sont souvent le fruit de l'utilisation de formes personnalisées dans un type de ligne. Accédez au fichier de type de ligne manquant ou placez le fichier formes dans le dossier contenant le dessin ou un des chemins de support définis dans la boîte de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les fichiers de formes personnalisés, voir la section Formes dans les types de ligne personnalisés dans le Guide de personnalisation. Vous pouvez recourir à eTransmit pour éviter les cas de fichiers manquants lorsque vous partagez des dessins avec des utilisateurs qui n'appartiennent pas à votre entreprise. Pour plus d'informations sur eTransmit, voir Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281). Travailler avec de grands objets prend en charge des objets de plus grandes dimensions que les versions précédentes. Il est donc possible de créer des modèles plus grands et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque d'occasionner des problèmes de compatibilité avec les formats de fichiers de dessins hérités (AutoCAD 2012 2007 et versions antérieures). Lorsque vous travaillez sur des dessins que vous devrez peut-être partager avec des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antérieure, il est conseillé de définir la variable système LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous définissez la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous êtes alerté lorsqu'un dessin contient de grands objets qui ne peuvent pas être ouverts par une version du programme antérieure à . Ouverture d'un dessin | 239 Fichiers dessin TrustedDWG™ Les fichiers DWG, DWT et DWS créés avec des applications Autodesk et RealDWG™ sont approuvés par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icône suivante s'affiche dans la barre d'état de l'application ou du dessin. Si la variable système DWGCHECK est définie sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si ■ le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultérieure et ■ Le fichier dessin n'a pas été créé par une application Autodesk ou une application basée sur RealDWG. Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icône TrustedDWG. Récupération de fichiers dessin endommagés Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de récupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin (page 265) Modification du dossier de dessin par défaut Chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Vous pouvez également démarrer AutoCAD dans le dossier spécifié dans la propriété "de début" du raccourci. Définissez REMEMBERFOLDERS sur 0 et utilisez le raccourci révisé pour démarrer AutoCAD dans le dossier spécifié dans la propriété "de début". Voir aussi : ■ Présentation de DesignCenter (page 90) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503) ■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256) ■ Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions (page 2299) 240 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Pour modifier le dossier de dessin par défaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis tapez 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK. Pour active la prise en charge de limites de taille d'objet plus élevées 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, sélectionnez Maintenir la compatibilité de taille pour le dessin. 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire FERMER Ferme le dessin courant. FERMERTOUT Ferme tous les dessins ouverts. ETRANSMIT Prépare un jeu de fichiers en vue de leur transmission par Internet. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. QUIDONC Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts. Ouverture d'un dessin | 241 DWGCHECK Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture. FILEDIA Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers. INDEXCTL Détermine si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans des fichiers de dessin. LARGEOBJECTSUPPORT Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins. OPENPARTIAL Indique si un fichier de dessin peut être manipulé avant son ouverture complète. REMEMBERFOLDERS Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. ROAMABLEROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où sont installés les fichiers personnalisables errants. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets 242 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque. Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2004 ou une version ultérieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir ➤ Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 243 Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 5 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. REMARQUE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué. 7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, activez l'option Décharger toutes les xréfs à l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xréf attachée, seule la partie chargée de cette xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant. Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Chargement partiel . REMARQUE Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 244 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin 2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue. La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 3 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. Aide-mémoire CHARGPARTIEL Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert. OUVRPARTIEL Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin. Utilisation de plusieurs dessins ouverts Vous pouvez afficher un aperçu des dessins ouverts et des présentations dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une présentation à l'autre et transférer des informations entre les dessins ouverts. Aperçu des dessins ouverts et des présentations La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les présentations qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un à l'autre. Les dessins, l'espace objet et les présentations sont affichés sous forme d'images miniatures au bas de la fenêtre de l'application. Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 245 Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit : ■ Dessins Vue rapide Affiche les dessins ouverts sous forme de rangée d'images Vue rapide. Vous pouvez également afficher successivement l'espace objet et les présentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin ouvert à un autre (page 247). ■ Présentations Vue rapide Affiche l'espace objet et les présentations dans le dessin courant sous forme de rangée d'images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de présentation Vue rapide pour afficher les options de présentation. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 251). Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS. REMARQUE La barre d'outils de l'application doit être affichée pour que les outils Vue rapide soient visibles. Aide-mémoire VRDESSIN Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu. VRDESSINFERMER Ferme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin. VRPRES Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin. VRPRESFERMER Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin. 246 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin STATUSBAR Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application. Passage d'un dessin ouvert à un autre Basculez entre les dessins ouverts et les présentations qu'ils contiennent dans une structure à deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide. Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les présentations dans les dessins. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'état, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une rangée d'images. L'image du dessin courant est en surbrillance par défaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les présentations et l'espace objet du dessin sont affichés dans une rangée d'images au-dessus du dessin Vue rapide. La barre d'outils Vue rapide La barre d'outils affichée sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes : ■ Fixer les dessins Vue rapide Fixe la rangée d'image Vue rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin. ■ Nouveau Crée un dessin qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide. ■ Ouvrir Ouvre un dessin existant qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide. Passage d'un dessin ouvert à un autre | 247 ■ Fermer Ferme toutes les images Vue rapide. Utiliser l'outil Dessins Vue rapide Avec l'outil Dessins Vue rapide vous pouvez : ■ Cliquer sur l'image Vue rapide pour rendre le dessin courant ■ Déplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins supérieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin ■ Déplacer le curseur sur un dessin Vue rapide pour afficher les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans le dessin ■ Fermer tous les dessins, à l'exception du dessin sur lequel vous travaillez, à partir du menu contextuel ■ Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts ■ Gérer l'affichage des dessins dans les fenêtres à disposer en mosaïque verticalement ou horizontalement ou en cascade Vous pouvez accéder à plus d'options pour les présentations à partir de l'image de présentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 251). CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide. Mise à jour des images Vue rapide Les images Vue rapide ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez de l'espace de modélisation aux présentations, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Lorsqu'aucune image n'est stockée pour un espace de modélisation, un espace réservé apparaît sur le dessin. 248 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Cet espace réservé apparaît dans les cas suivants : ■ Lorsque l'espace de modélisation n'est pas initialisé ■ Lorsque la variable système UPDATETHUMBNAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Lorsqu'un dessin est enregistré au format DXF, aucune image n'est stockée en vue d'être réutilisée. L'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche à la place. Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre 1 Cliquez sur dans la barre d'état. Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme. 2 Cliquez sur l'image Vue rapide que vous voulez utiliser. Passage d'un dessin ouvert à un autre | 249 Pour afficher les présentations d'un dessin et passer d'une présentation à une autre 1 Cliquez sur dans la barre d'état. Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme. 2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les présentations dans le dessin. 3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la présentation correspondant. Pour redimensionner une image Vue rapide 1 Dans la barre d'état, cliquez sur . Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme. 2 Appuyez sur Ctrl et faites rouler la molette de défilement pour redimensionner l'image Vue rapide voulue. Aide-mémoire VRDESSIN Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu. VRDESSINFERMER Ferme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin. FENSYST Organise les fenêtres et les icônes lorsque la fenêtre de l'application est commune à plusieurs applications externes. METTREAJOURMINIATURES Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les dessins et les présentations. QVDRAWINGPIN Contrôle l'état d'affichage par défaut des images d'aperçu des dessins. 250 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin UPDATETHUMBNAIL Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations. Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant Basculez entre l'espace objet et les présentations dans le dessin courant avec l'outil Présentations Vue rapide. Lorsque vous cliquez sur le bouton Présentations Vue rapide sur la barre d'état, l'espace objet et les présentations dans le dessin sont affichées dans une rangée horizontale. Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une présentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affichée sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes : ■ Fixer les présentations Vue rapide Fixe la rangée d'image Vue rapide des présentations pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin. ■ Nouvelle présentation Crée une présentation qui est également affichée comme image Vue rapide à l'extrémité de la rangée. ■ Publier Lance la boîte de dialogue Publier pour publier les présentations. Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant | 251 ■ Fermer les présentations Vue rapide Ferme toutes les images Vue rapide des présentations. Avec l'image Vue rapide d'une présentation vous pouvez : ■ Cliquer sur l'image pour afficher la présentation ou le modèle associé dans la zone de dessin ■ Déplacer votre curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier ■ Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'image pour afficher un menu contextuel offrant des options supplémentaires ■ Utiliser la molette de défilement en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour redimensionner les images Vue rapide de façon dynamique CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide. Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilement apparaissent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images. REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle si le dessin est toujours en cours d'ouverture et par conséquent pas complètement chargé. Mise à jour des images Vue rapide de présentations Les images Vue rapide des présentations ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez d'une présentation à l'autre, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Lorsqu'aucune image n'est stockée pour une présentation, un espace réservé apparaît sur le dessin. 252 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Cet espace réservé apparaît dans les cas suivants : ■ Lorsque la présentation n'est pas initialisée. ■ Lorsque la variable système UPDATETHUMBNAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Pour mettre à jour une image miniature REMARQUE Vérifiez que updatethumbnail n'est pas défini sur 0. 1 Sur la ligne de commande, entrez METTREAJOURMINIATURES. 2 Dans la barre d'état, cliquez sur . Aide-mémoire TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PUBLIER Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs. VRPRES Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin. Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant | 253 VRPRESFERMER Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin. METTREAJOURMINIATURES Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les dessins et les présentations. QVLAYOUTPIN Contrôle le mode d'affichage par défaut des images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin. UPDATETHUMBNAIL Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations. Transfert d'informations entre des dessins ouverts Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez : ■ Référence à d'autres dessins ■ Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre ■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage ■ Utiliser l'option Copier les propriétés (CORRESPROP) pour copier les propriétés des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin ■ Utiliser les accrochages aux objets, les commandes Copier avec le point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour garantir un positionnement exact. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes : ■ Dans la barre d'état, cliquez sur l'outil Dessins Vue rapide. ■ Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer. 254 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin ■ Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Aide-mémoire COPIERBASE Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point de base spécifié. COLLERORIG Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnées d'origine. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. BARRETACHES Détermine si plusieurs dessins ouverts s'affichent séparément dans la barre des tâches Windows ou s'ils y sont regroupés. Enregistrement d'un dessin Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau. Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractères. REMARQUE Si la variable système FILEDIA est définie sur 0, la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation. Enregistrement d'un dessin | 255 Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description avec le nouveau dessin. Enregistrement dans un fichier dessin de type différent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs Lorsque vous travaillez avec des objets annotatifs, cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlée par la variable système SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommandé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préservée, vous devez alors l'activer (définissez SAVEFIDELITY sur 1). REMARQUE La variable système SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur l'enregistrement d'un dessin au format de dessin d' ou au format de fichier DXF. Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs représentations d'échelle. Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un bloc anonyme) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajouté un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun doté d'une échelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseillé de modifier ou de créer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans la présentation Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans la présentation Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE. 256 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures. Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré. Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Travailler sur un projet d'envergure internationale Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier dessin est créé dans une version linguistique différente du système d'exploitation, voici ce qui va se passer : ■ Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. ■ Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur Windows et une boîte de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer le module linguistique concerné. Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier dessin avec AutoCAD 2007, car ce produit est compatible avec Unicode. Enregistrement d'un dessin | 257 REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier. Maintien de la compatibilité avec les limites des grands objets Les dessins enregistrés sous un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieure) ne prennent pas en charge des objets de plus de 256Mo. Avec le format de fichier dessin , ces limites ont été éliminées, pour que vous puissiez enregistrer des objets plus grands. Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieur), il ne peut pas contenir de grands objets sans risquer d'occasionner des problèmes de compatibilité lorsque vous essaierez de l'ouvrir. La variable système LARGEOBJECTSUPPORT gère les limites de taille des grands objets et les messages d'alerte affichés lors de l'enregistrement des dessins. La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins sont déterminées : ■ Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne supérieure à 4 Go. La taille est basée sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin non compressé. Comme un fichier de dessin est généralement compressé, la taille finale d'un fichier de dessin enregistré sur le disque varie en fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin. ■ Chaque objet d'un dessin ne peut pas dépasser la limite de 256 Mo lorsqu'il n'est pas compressé. Un objet maillé, par exemple, une fois enregistré dans un fichier et compressé, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le même objet non compressé peut avoir une taille de 257 Mo. Dans de tels cas, le dessin ne peut pas être enregistré sous un format de fichier AutoCAD 2007 ou antérieur, tant que ces problèmes ne sont pas résolus. Vous pouvez résoudre les problèmes de limites de taille en divisant le dessin ou les objets en plusieurs dessins ou objets. REMARQUE Lorsque vous utilisez la version 64 bits de AutoCAD, vus pouvez travailler plus efficacement avec de grands objets et dessins. Toutefois, les fichiers de dessin que vous crééez peuvent être trop grands pour être ouverts avec la version 32 bits de AutoCAD. 258 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Voir aussi : ■ Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs (page 2112) ■ Utilisation de dessins dans des versions antérieures (page 2106) ■ Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier (page 2088) ■ Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 999) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230) ■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde (page 269) ■ Partage de fichiers de dessin au niveau international (page 2261) ■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256) Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sélectionnez la case à cocher Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sélectionnez la case à cocher Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. Cliquez sur OK. Pour préserver la fidélité visuelle des objets annotatifs 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs. Enregistrement d'un dessin | 259 3 Cliquez sur OK. Pour préserver la compatibilité des grands objets dans les formats de fichiers de dessin plus anciens 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, sélectionnez Préserver la compatibilité de la taille du dessin. 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire BLOC Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. SAUVERAP Enregistre le dessin courant dans le format de fichier par défaut spécifié. QUITTER Quitte le programme. SAUVEGRD Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. WBLOC Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifié. DWGCHECK Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture. DWGNAME Stocke le nom du dessin courant. 260 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin DWGPREFIX Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin. DWGTITLED Indique si le dessin courant a été nommé. FILEDIA Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers. ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. ISAVEPERCENT Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin. LARGEOBJECTSUPPORT Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins. RASTERPREVIEW Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin. SAVEFIDELITY Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle. SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant. SAVEFILEPATH Spécifie le chemin d'accès au répertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours. SAVENAME Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré. SAVETIME Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes. Enregistrement d'un dessin | 261 Recherche d'un fichier dessin Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique. ■ Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft® Windows® pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. ■ Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter™ recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins. ■ Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement. Voir aussi : ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230) ■ Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503) Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir ➤ Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils ➤ Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés. 262 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Aide-mémoire OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau). Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé par le système d'exploitation. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires. Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 263 Le dossier temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et le lecteur sur lequel il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du dossier afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad.cuix. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Sélectionnez le chemin à modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Sélectionnez le lecteur et le dossier voulus. Cliquez sur OK. Aide-mémoire OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. MYDOCUMENTSPREFIX Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté. 264 | Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin 8 Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme se ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde. Réparation d'un fichier dessin endommagé Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs. Réparation et récupération Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour signaler un problème. Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Une notification de récupération s'affiche lors de l'ouverture de fichiers dessin endommagés nécessitant une récupération. Vous pouvez ■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. 265 ■ RECUPERERTOUT. Semblable à RECUPERER, cette commande fonctionne également sur toutes les xréfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récupération du dessin. ■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le dessin courant. ■ RECOVERAUTO. Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après l'ouverture d'un fichier dessin endommagé. Exemple : Contrôle des fichiers La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tête de vérification Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête 4 blocs contrôlés Etape 1 4 objets contrôlés Etape 2 4 objets contrôlés Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus d'informations possible du fichier endommagé. Pour réparer un fichier dessin endommagé 1 Cliquez sur le menu Application et choisissez ➤ Utilitaires de dessin ➤ Récupérer. 266 | Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir. Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système 1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparaît accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. 2 Redémarrez le programme. 3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes : ■ Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. ■ Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3. Pour réparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin ➤ Contrôler. Réparation d'un fichier dessin endommagé | 267 2 A l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin courant. Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fchier .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom avecl'extension de fichier .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. Aide-mémoire Commandes CONTROLE Evalue l'intégrité d'un dessin et corrige certaines erreurs. RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RECUPERER Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé. RECUPERERTOUT Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé. 268 | Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Variables système AUDITCTL Détermine si CONTROLE crée un fichier de commentaires (fichier ADT). RECOVERAUTO Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après l'ouverture d'un fichier dessin endommagé. REPORTERROR Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue. Création et restauration de fichiers de sauvegarde Les fichiers de sauvegarde contribuent à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Utilisation de fichiers de sauvegarde Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer (boîte de dialogue Options), vous pouvez choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. ■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant. Création et restauration de fichiers de sauvegarde | 269 ■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail. ■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes. ■ nnnn représente un identificateur aléatoire. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés. Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi : ■ Restauration après une défaillance système (page 271) Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fchier .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Renommer 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. Aide-mémoire Commandes OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. 270 | Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Restauration après une défaillance système Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , où NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant. Traitement des fichiers dessin Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants : ■ Les fichiers dessin (DWG) ■ Les fichiers gabarits de dessins (DWT) ■ Les fichiers de normes de dessin (DWS) REMARQUE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent : ■ NomFichierDessin_récupération.dwg ■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ ■ NomFichierDessin.dwg ■ NomFichierDessin.bak REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Restauration après une défaillance système | 271 Si vous fermez la fenêtre Récupération du dessin avant de traiter tous les dessins concernés, vous pourrez la rouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin ■ Cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin ➤ Ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin. Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde. Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin ➤ Ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin. 2 Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible. Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin ➤ Ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin. 272 | Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Restaurez le dessin et enregistrez-le. ■ Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récupération du dessin ■ Sous le dernier nœud de dessin de la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Fichiers de sauvegarde. Cliquez sur l'option Réduire tout. Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer. Aide-mémoire Commandes RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système. MASQUERRECUPDESSIN Ferme le Gestionnaire de récupération du dessin. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. RECUPERER Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé. Variables système DRSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire de récupération du dessin est ouverte ou fermée. Restauration après une défaillance système | 273 ISAVEBAK Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille. RECOVERYMODE Détermine si les informations de récupération du dessin sont enregistrées après une panne du système. REPORTERROR Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue. 274 | Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Conservation des normes dans les dessins 9 Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme. Présentation des normes en CAO Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins. Objets nommés pour vérification de normes Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants : ■ Calques ■ Styles de texte ■ Types de ligne ■ Styles de cotes 275 Fichier de normes Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Comment fonctionne le contrôle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes. Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes : ■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés. ■ Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR. Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin. 276 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque : ■ Couleur ■ Type de ligne ■ Epaisseur de ligne ■ Mode style de tracé ■ Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0) Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque : ■ Activé/Désactivé ■ Geler/Libérer ■ Verrouiller ■ Tracer/Ne pas tracer Paramètres de normes De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes. Aide-mémoire VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. STANDARDSVIOLATION Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes. Présentation des normes en CAO | 277 Vérificateur de normes en différé Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes. Définition de normes Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité. Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes. Pour créer un fichier de normes 1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur le menu Nouveau ➤ Dessin. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous ➤ Normes de dessin AutoCAD. Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws. 278 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Configurer. 2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 5 Cliquez sur OK. Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Configurer. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK. Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Configurer. Définition de normes | 279 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Configurer. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez au moins une case à cocher correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. ■ Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.) 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. 280 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Vérification de la conformité des dessins Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vérification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin. Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées. Vérification de la conformité des dessins | 281 REMARQUE Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation rencontrée s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relancer la commande pour vérifier d'autres violations. Vérification de plusieurs dessins Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes. Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes. Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état). Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification 282 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nommés Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. REMARQUE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes. Pour contrôler la conformité d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés. Vérification de la conformité des dessins | 283 L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. 2 Dans le dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème. ■ Corrigez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. ■ Sélectionnez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. ■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. 284 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte 1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. Cliquez sur OK. Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Configurer. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. ■ Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. ■ Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône. 4 Cliquez sur OK. Pour lancer le Vérificateur de normes en différé ■ Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Tous les programmes ➤ Autodesk ➤ AutoCAD ➤ Vérificateur de normes en différé. REMARQUE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé. Vérification de la conformité des dessins | 285 Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vérification de normes 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 286 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir. 6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Lancer vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification. Vérification de la conformité des dessins | 287 REMARQUE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé. Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour consulter un rapport de contrôle en différé 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Afficher rapport.(Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. 4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport : ■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé. ■ Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué. 288 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins ■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. ■ Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. ■ Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. ■ Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles. 5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle. Pour exporter un rapport de contrôle en différé 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Vérifier. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤ Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Aide-mémoire VERIFNORMES Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gère l'association des fichiers de normes aux dessins. STANDARDSVIOLATION Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes. Vérification de la conformité des dessins | 289 Vérificateur de normes en différé Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes. Conversion des propriétés et des noms de calque Vous pouvez réorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent à un jeu de calques normalisés. Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins. Affichage des calques de dessin sélectionnés Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu. Purge des calques non référencés Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non référencés d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit. 290 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK. Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques : ■ Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes. ■ Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir. Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout. Conversion des propriétés et des noms de calque | 291 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes : ■ Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK. ■ Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK. ■ Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies. Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin. ■ Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés. 4 Cliquez sur OK. 292 | Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin 1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant. Aide-mémoire CONVCALQUE Convertit les calques du dessin en cours aux normes de calque spécifiées. Conversion des propriétés et des noms de calque | 293 294 Rubrique 4: Contrôle des vues d'un dessin 295 296 Modification des vues 10 Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement. Panoramique ou zoom sur une vue Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps réel de PAN vous permet de réaliser un panoramique dynamique en déplaçant le périphérique de pointage. Comme avec une caméra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. La commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente. Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. 297 Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse. Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre. Zoom en temps réel Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés. Zoom sur tous les objets du dessin ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés. ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande. 298 | Chapitre 10 Modification des vues Voir aussi : ■ Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation (page 482) ■ Périphériques de pointage ■ Barres d'outils (page 41) Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ Panoramique. 2 Lorsque le curseur en forme de main s'affiche, déplacez-le tout en maintenant le bouton du périphérique de pointage enfoncé. REMARQUE Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. 3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Panoramique ou zoom sur une vue | 299 Pour effectuer un panoramique en désignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Point. 2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné. Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur en forme de loupe s'affiche, appuyez sur le bouton du périphérique de pointage et maintenez-le enfoncé tout en faisant glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Fenêtre. 2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spécifiez le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancé la commande ZOOM. Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Etendue. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. 300 | Chapitre 10 Modification des vues Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Tout Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés. Pour rétablir la vue précédente ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Précédent. La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié. Aide-mémoire Commandes PAN Déplace la vue plane à l'écran. ANNULER Annule l'effet de commandes. RESVUE Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée. ZOOM Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante. Panoramique ou zoom sur une vue | 301 Variables système EXTMAX Stocke le point supérieur droit de l'étendue du dessin. EXTMIN Stocke le point inférieur gauche de l'étendue du dessin. MBUTTONPAN Gère le comportement du troisième bouton ou de la molette du périphérique de pointage. RTDISPLAY Gère l'affichage des images raster pendant l'exécution en temps réel d'une commande ZOOM ou PAN. VTENABLE Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées. VTDURATION Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes. VTFPS Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde. WHIPARC Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé. WHIPTHREAD Détermine l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui redessinent ou régénèrent le dessin. ZOOMFACTOR Détermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge dans un sens ou dans un autre. Enregistrement et restauration de vues Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails. 302 | Chapitre 10 Modification des vues Une vue existante créée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer jusqu'à 10 vues précédentes affichées dans chaque fenêtre à l'aide de la fonction Zoom Précédent. Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une caméra vers une fenêtre de la présentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés : ■ Agrandissement, point central et direction de la vue ■ Catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif) ■ Emplacement de la vue (onglet Objet ou une présentation nommée spécifique) ■ La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue ■ Système de coordonnées utilisateur ■ Perspective 3D ■ Coupe 3D ■ Style visuel ■ Arrière-plan Restauration d'une vue existante Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : ■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. ■ Restauration d'une vue dans une présentation ayant fait l'objet d'un zoom sur une zone d'intérêt. ■ Avec plusieurs objets ou fenêtres de présentation, restauration d'une vue différente dans chacun d'eux. Enregistrement et restauration de vues | 303 Pour rétablir la vue précédente ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Précédent. La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié. Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Zoom ➤ Précédent Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. ■ Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste. 5 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour : ■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. ■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de 304 | Chapitre 10 Modification des vues pointage dans le dessin pour spécifier les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage. 6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer. ■ Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, sélectionnez la vue à restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. Cliquez sur OK. Pour renommer une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Général du volet Propriétés, sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Pour modifier les propriétés d'une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. Enregistrement et restauration de vues | 305 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer. 4 Pour spécifier la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez-en une dans la liste. Cliquez sur OK. Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres. Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. 306 | Chapitre 10 Modification des vues ZOOM Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante. Contrôle du style de projection 3D Vous pouvez afficher à la fois une projection parallèle et en perspective d'un modèle 3D. Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective Vous pouvez créer des effets visuels réalistes dans un dessin en définissant des projections parallèles ou en perspective d'un modèle. La différence entre les vues en perspective et les projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. L'illustration suivante montre le même modèle dans une projection parallèle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique. Aide-mémoire Commandes ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. Contrôle du style de projection 3D | 307 Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin. LENSLENGTH Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective. TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante. VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWMODE Stocke le mode de visée pour la fenêtre active. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) Les projections en perspective nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place. 308 | Chapitre 10 Modification des vues Pour définir une vue en perspective d'un modèle 3D à l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective. Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin. Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) | 309 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle. Aide-mémoire Commandes ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin. LENSLENGTH Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective. PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. PERSPECTIVECLIP Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante. 310 | Chapitre 10 Modification des vues VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWMODE Stocke le mode de visée pour la fenêtre active. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Définition d'une projection en parallèle Vous pouvez définir une projection parallèle. Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez ■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue. ■ Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. ■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. ■ Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. ■ Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE. Définition d'une projection en parallèle | 311 ■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE. Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifié. 312 | Chapitre 10 Modification des vues POINTVUE Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin. Variables système PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Sélection de vues 3D prédéfinies Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E. Sélection de vues 3D prédéfinies | 313 Pour utiliser une vue 3D prédéfinie ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Gestionnaire de vues. ■ Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.). Aide-mémoire Commandes VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG. 314 | Chapitre 10 Modification des vues Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue . 2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue . 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0. Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue . 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). ■ Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique. Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles | 315 Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique) 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue . 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. ■ Entrez 0,0,1 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut. Aide-mémoire Commandes VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. POINTVUE Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin. Variables système WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Pour passer à une vue du plan XY Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan. 316 | Chapitre 10 Modification des vues Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D ➤ Vue en plan ➤ . 2 Sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Courant (pour le SCU courant) ■ Général (pour le SCG) ■ Existant (pour un SCU enregistré) REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant. Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifié. Variables système BACKZ Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin. FRONTZ Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin. VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. Pour passer à une vue du plan XY | 317 VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réaliste de votre modèle. Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle Les styles visuels permettent de gérer l'affichage des arêtes et de l'ombrage dans une fenêtre. Contrôlez l'effet d'un style visuel en modifiant ses propriétés. Lorsque vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, la fenêtre associée est automatiquement mise à jour pour refléter ces changements. Le Gestionnaire de styles visuels affiche tous les styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel sélectionné est indiqué par une bordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple. A partir du ruban (page 25), vous pouvez changer certains des paramètres utilisés fréquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Les styles visuels prédéfinis suivants sont fournis avec le produit : ■ Filaire 2D. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. REMARQUE Les images raster, les objets OLE, les types et les épaisseurs de ligne sont visibles. ■ Conceptuel. Affiche les objets avec un ombrage lisse et le style de face Gooch. Le style de face Gooch évolue des couleurs froides aux couleurs chaudes, plutôt que de l'obscurité à la lumière. L'effet est moins réaliste, mais les détails du modèle sont plus faciles à voir. ■ Masqué. Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire et masque les lignes correspondant aux faces arrière. 318 | Chapitre 10 Modification des vues ■ Réaliste. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des matériaux. ■ Ombré. Affiche les objets avec un ombrage lisse. ■ Ombré avec arêtes. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des arêtes visibles. ■ Nuances de gris. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des nuances de gris monochromes. ■ Esquisse. Affiche les objets avec un effet d'esquisse à main levée à l'aide des modificateurs d'arête Prolongement de ligne et Crénelage. ■ Filaire. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes. ■ Rayon X. Affiche les objets avec une transparence partielle. Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui suivent le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modèle. Cet éclairage par défaut est conçu pour illuminer toutes les faces dans le modèle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées. Sélectionnez un style visuel et modifiez ses paramètres à tout moment. Les changements sont répercutés dans les fenêtres auxquelles le style visuel est appliqué. Toute modification apportée au style visuel courant est enregistrée dans le dessin. Pour plus d'informations sur les paramètres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 322). Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle | 319 Pour enregistrer un style visuel dans le dessin ■ Sur la ligne de commande, entrez ENREGISTRERSV. Pour appliquer un style visuel à une fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Cliquez dans la fenêtre pour en faire la fenêtre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel sélectionné est appliqué au modèle dans la fenêtre. Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant. Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils. Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser. 320 | Chapitre 10 Modification des vues 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 3 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le style visuel et choisissez Ajouter au dessin courant. Le style visuel est ajouté aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban. Pour rétablir les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Cliquez avec le bouton droit sur un style visuel prédéfini et choisissez Réinitialiser les valeurs par défaut. Les styles visuels prédéfinis affichent une icône de dessin en bas à droite de l'image d'exemple. Aide-mémoire Commandes MODEOMBRE Exécute la commande STYLVISCOURANT. Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle | 321 PALETTEOUTILS Ouvre la fenêtre Palettes d'outils. STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. ENREGISTRERSV Enregistre un style visuel. Variables système VSLIGHTINGQUALITY Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante. Personnalisation d'un style visuel Vous pouvez créer vos propres styles visuels en changeant les paramètres de face et d'arête et en utilisant des ombres et des arrière-plans. Ombre et couleur des faces Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modèle. Style des faces Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réaliste (en bas à gauche) est censé produire un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et les zones ombrées. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones d'ombre des tonalités froides. 322 | Chapitre 10 Modification des vues Le style de face Aucun ne produit aucun ombrage affiche uniquement les arêtes. Personnalisez les paramètres d'arête pour déterminer si les arêtes de facette ou les isolignes sont affichées. Qualité de l'éclairage La qualité de l'éclairage détermine le lissage des objets ombrés. L'éclairage facetté calcule une couleur pour chaque face. Chaque face apparaît plate. Un éclairage doux atténue les arêtes entre les faces du polygone en calculant les couleurs pour produire un dégradé entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect lissé. Pour obtenir un résultat plus lisse, vous devez activer le paramètre Eclairage par pixel dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calculées pour chaque pixel ce qui donne aux objets un aspect plus lisse. Si le paramètre Eclairage par pixel n'est pas activé, le paramètre lisse est utilisé. Personnalisation d'un style visuel | 323 Intensité de la surbrillance L'intensité de la surbrillance d'un objet a une incidence sur la perception de sa brillance. Un reflet plus petit et plus intense fait paraître l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet qui est définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comportant des matériaux attachés. Opacité La propriété d'opacité gère la transparence des objets. Modes de couleur des faces Affichez les couleurs de face normalement ou spécifiez un mode de couleur de face. Monochrome affiche les faces dans des nuances variables d'une couleur 324 | Chapitre 10 Modification des vues spécifique. Teinte nuance les faces en modifiant les valeurs de teinte et de saturation d'après une couleur spécifique. Désaturer adoucit les couleurs. Pour définir l'affichage des faces Facetté à la place de Lissage 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Qualité de l'éclairage, remplacez Lissage par Facetté. Pour déterminer le style d'une face 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Style des faces, sélectionnez l'une des options suivantes. ■ Réaliste. Ombre les faces au plus près de la réalité. ■ Gooch. Utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramètres foncés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombrées et difficiles à voir dans un affichage réaliste. Personnalisation d'un style visuel | 325 ■ Aucun. N'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés. Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes. ■ Normal. N'applique pas de modificateur de couleur de face. ■ Monochrome. Affiche les faces dans les nuances d'une couleur spécifique. ■ Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face en fonction d'une couleur spécifique. ■ Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30 %. 3 Si l'option Monochrome ou Teinte est sélectionnée, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur affiche la boîte de dialogue Sélectionner la couleur Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ Styles visuels. 2 Dans la liste déroulante Styles visuels, sélectionnez Rayon X. 3 Dans le groupe de fonctions Styles visuels, réglez l'opacité en faisant glisser le curseur correspondant. Aide-mémoire Commandes STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. 326 | Chapitre 10 Modification des vues FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. ENREGISTRERSV Enregistre un style visuel. Variables système VSFACECOLORMODE Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée. VSFACEHIGHLIGHT Contrôle l'affichage des surbrillances spéculaires sur les faces sans matériaux dans la fenêtre courante. VSFACEOPACITY Active et désactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D. VSFACESTYLE Contrôle la manière dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante. VSLIGHTINGQUALITY Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante. VSMONOCOLOR Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. Affichage d'ombres et d'arrière-plans Le style visuel détermine également l'affichage des arrière-plans et des ombres dans la fenêtre. Arrière-plans Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrière-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Lorsque l'option Arrière-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrière-plan est affiché. Personnalisation d'un style visuel | 327 Pour utiliser un arrière-plan, vous devez commencer par créer une vue existante avec un arrière-plan et la définir comme courante dans la fenêtre. Ombres Les objets ombrés dans une fenêtre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres d'objet mappé sont des ombres projetées par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenêtre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres d'objet mappé puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endroit où elles se chevauchent. REMARQUE Pour afficher les ombres d'objet mappé, l'accélération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mappé ne peuvent pas s'afficher. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les réactiver lorsque vous en avez besoin. Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et reçoit les ombres ou Ignore les ombres. D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu. 328 | Chapitre 10 Modification des vues Voir aussi : ■ Présentation de l'éclairage (page 2319) ■ Utilisation d'ombres dans le rendu (page 2454) Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Eclairage, dans le champ Affichage des ombres, sélectionnez Inactif, Ombre sur le sol et Ombres d'objet mappé. Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Vues nommées. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. Personnalisation d'un style visuel | 329 3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrière-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 10 Cliquez sur OK. Pour définir un gradient comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Vues nommées. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, spécifiez les options voulues pour le remplissage avec gradients. ■ Sélectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec gradients à deux ou trois couleurs. ■ Cliquez sur les témoins de couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le remplissage avec gradients. ■ Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec gradient dans la zone de texte Rotation. 330 | Chapitre 10 Modification des vues 6 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 8 Cliquez sur OK. Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Vues nommées. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan. 6 Cliquez sur Ajuster l'image. 7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifiez les options voulues pour l'image. ■ Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste déroulante Position de l'image. ■ Cliquez sur Décalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs. ■ Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pour mettre uniformément l'image à l'échelle. ■ Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant. 8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. Personnalisation d'un style visuel | 331 11 Cliquez sur OK. Pour définir Ciel&soleil comme arrière-plan de fenêtre 1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifiez que l'éclairage photométrique est activé. ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Lumières ➤ Unités d'éclairage américaines. ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Lumières ➤ Unités d'éclairage internationales. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Vues ➤ Vues nommées. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 4 Dans la section centrale, cliquez sur la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan et sélectionnez Ciel & soleil. 5 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifiez les options voulues pour l'arrière-plan. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. 332 | Chapitre 10 Modification des vues STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. ENREGISTRERSV Enregistre un style visuel. Variables système CSHADOW Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D. LIGHTINGUNITS Gère si les lumières génériques ou photométriques sont utilisées et indique les unités d'éclairage du dessin. SHADOWPLANELOCATION Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour affiché les ombres. VSBACKGROUNDS Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres. Contrôle de l'affichage des arêtes Des types d'arêtes différents peuvent être affichés à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux, comme un crénelage et des prolongements de ligne. Dans un modèle ombré ou filaire, le style visuel définit la visibilité et l'apparence des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes occluses et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifiez. Les modificateurs d'arêtes, comme le crénelage et le prolongement de ligne, donnent à un modèle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Créneler affiche les lignes comme si elles avaient été Personnalisation d'un style visuel | 333 tracées au crayon. Prolongement de ligne produit un autre type d'effet de dessin tracé à la main. REMARQUE Les styles de tracé ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Créneler les arêtes a été appliqué. Contrôle de l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D Les lignes occluses sont des lignes masquées que l'on rend visibles en modifiant leur couleur et leur type. Dans une vue 2D, vous pouvez modifier l'affichage du type de ligne occluse avec la variable système OBSCUREDLTYPE et la couleur occluse avec la variable système OBSCUREDCOLOR. Pour contrôler l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D, vous pouvez : ■ les masquer ou les rendre partiellement visibles à l'aide de tirets et de points ; ■ les rendre entièrement visibles ; ■ les rendre distinctives ou indistinctives en modifiant leur couleur. REMARQUE Vous pouvez uniquement modifier les couleurs occluses lorsque les lignes occluses sont partiellement ou entièrement visibles. 334 | Chapitre 10 Modification des vues IMPORTANT Après avoir modifié les paramètres des lignes occluses, utilisez la commande CACHER pour régénérer le dessin et afficher les modifications. Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'arêtes, Afficher, sélectionnez Arêtes de facette, Isolignes ou Aucun. 3 Si l'option Isolignes est sélectionnée, spécifiez le nombre de lignes. 4 Dans Couleur, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur Pour ajouter un effet de prolongement de ligne aux arêtes 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes des prolongements de ligne et ajustez la quantité des prolongements de ligne dans Prolongements de ligne. REMARQUE Le prolongement de ligne est mis à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effet de prolongement de ligne n'est pas appliqué à une ligne dont la taille est inférieure à deux fois la longueur que devrait présenter le prolongement de ligne. Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, ajustez le degré de crénelage dans Créneler. Personnalisation d'un style visuel | 335 Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette, Afficher, sélectionnez Oui ou Non. 3 Si l'option Oui est sélectionnée, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette. Pour contrôler l'affichage des arêtes occluses 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant Masqué étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'arêtes, Afficher, cliquez sur Arêtes de facette. 3 Dans Arêtes occluses, Afficher, sélectionnez Oui. 4 Dans la liste déroulante Couleur, sélectionnez une couleur. 5 Dans la liste déroulante Type de ligne, sélectionnez un type de ligne. Pour contrôler l'affichage des lignes occluses et de la couleur 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Styles visuels ➤ ➤ Gestionnaire de styles visuels. 2 Le style visuel courant Image filaire 2D étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Masquage 2D - Lignes occluses, dans la liste déroulante Type de ligne, sélectionnez un type de ligne. 3 Dans la liste déroulante Couleur, sélectionnez une couleur. 4 Sur la ligne de commande, entrez CACHER, puis appuyez sur la touche Entrée pour modifier la ligne occluse et appliquer les paramètres de couleur. 336 | Chapitre 10 Modification des vues Aide-mémoire Commandes STYLESVISUELS Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre. FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. ENREGISTRERSV Enregistre un style visuel. Variables système FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées. INTERSECTIONCOLOR Détermine la couleur des polylignes à l'intersection des surfaces 3D lorsque le style visuel Filaire 2D est utilisé. INTERSECTIONDISPLAY Définit l'affichage des polylignes d'intersection VSEDGECOLOR Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fenêtre courante. VSEDGEJITTER Fait onduler les arêtes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon. VSEDGELEX Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main. VSEDGEOVERHANG Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main. Personnalisation d'un style visuel | 337 VSEDGES Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre. VSEDGESMOOTH Spécifie l'angle d'affichage des arêtes du pli. VSHALOGAP Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSINTERSECTIONEDGES Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSINTERSECTIONCOLOR Spécifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSINTERSECTIONLTYPE Spécifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSOBSCUREDEDGES Contrôle si les arêtes foncées (masquées) sont affichées. VSOBSCUREDCOLOR Spécifie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSOBSCUREDLTYPE Spécifie le type des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSOCCLUDEDCOLOR Spécifie la couleur des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSOCCLUDEDEDGES Contrôle si les arêtes occluses (masquées) sont affichées. VSOCCLUDEDLTYPE Spécifie le type des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. 338 | Chapitre 10 Modification des vues VSSILHEDGES Gère l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSSILHWIDTH Spécifie la largeur des arêtes de silhouette en pixels dans la fenêtre courante. Contrôle des performances L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans l'objectif d'atteindre les meilleures performances possibles. Dégradation adaptative La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage. Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en deçà du niveau que vous avez spécifié, les effets sont désactivés ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement. Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit être défini dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modèle avec un style visuel présentant des ombres et un arrière-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrière-plans en haut de la liste de manière à ce que ces fonctions soient dégradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soient préservés lorsque vous travaillez. Pour définir le niveau de performance pour la dégradation adaptative 1 Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez Dégradation adaptative. Contrôle des performances | 339 3 Entrez ou sélectionnez une valeur pour le paramètre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en deçà de cette valeur. 4 Cliquez sur OK. Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative 1 Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez une fonction dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes CONFIG3D Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. CONFIGGRAPHIQUE Définit les options pour les performances de l'affichage 3D. Variables système VSBACKGROUNDS Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. VSFACEOPACITY Active et désactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D. VSINTERSECTIONEDGES Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. 340 | Chapitre 10 Modification des vues VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres. VSSILHEDGES Gère l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. Ajustement des performances L'ajustement des performances examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis détermine s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge. Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommandé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Activez ces fonctions à vos risques et périls. Pour plus d'informations sur les options disponibles, reportez-vous à CONFIG3D. REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du traçage.) Le préparateur crée un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D détectés sur votre système et précise si les effets sont activés. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramètres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler à cela : Performances 3D améliorées : disponible et actif Affichage continu : disponible et inactif Shader matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel Eclairage par pixel : disponible et inactif Affichage total des ombres : disponible et inactif Compression de texture : disponible et inactif Effets de matériau avancés : disponible et inactif Vous pouvez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre système, que cela soit recommandé ou non. Contrôle des performances | 341 Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affichées vous aideront à prendre la meilleure décision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique ou le pilote logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler à cela : Pilote du logiciel Effet pris en charge: Performances 3D améliorées : non applicable Affichage continu : non applicable Shader matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement Eclairage par pixel : non applicable Affichage total des ombres : non applicable Compression de texture : non applicable Effets de matériau avancés : non applicable Pilote Autodesk: certifié Effet pris en charge: Performances 3D améliorées : disponible Affichage continu : disponible Shader matériel de Gooch : disponible Eclairage par pixel : disponible Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible Effets de matériau avancés : disponible REMARQUE Pour afficher les ombres d'objet mappé dans les fenêtres et utiliser l'éclairage par pixel, l'accélération matérielle est requise. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mappé ne peuvent pas s'afficher dans les fenêtres. (Pour accéder à ces paramètres, entrez configgraphique sur la ligne de commande.) REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire vidéo requise pour ouvrir un dessin contenant des matériels avec des images ou comportant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuire à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou tracées. (Pour accéder à ces paramètres, entrez configgraphique sur la ligne de commande.) 342 | Chapitre 10 Modification des vues Mises à jour des certifications A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises à jour. Pour visualiser le journal du préparateur 1 Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement. 3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Pour ajuster les performances manuellement 1 Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Ajuster manuellement. 3 Dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'accélération matérielle si l'icône en regard de la case à cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune. 4 Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuer leur valeur afin d'améliorer les performances. 5 (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandées. 6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique 1 Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Rechercher les mises à jour. Une page Web décrivant le programme de certification s'affiche. Contrôle des performances | 343 3 Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Aide-mémoire Commandes CONFIG3D Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D. CONFIGGRAPHIQUE Définit les options pour les performances de l'affichage 3D. Variables système VSSHADOWS Contrôle si un style visuel affiche des ombres. Ajustement de la mémoire Il est également possible d'améliorer les performances en ajoutant de la mémoire à votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travaillez avec des modèles volumineux. AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour créer et travailler avec des modèles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis. L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modèle. Si vous constatez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un fichier d'échange ou mémoire virtuelle. Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez à peu près le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange. 344 | Chapitre 10 Modification des vues Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants : ■ Prise en charge de ce paramètre par votre système ■ Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte vidéo, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est défini. ■ Procédure pour définir le paramètre. Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB. Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM) 1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ➤ Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3 Dans l'onglet Général, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet. Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange 1 Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres ➤ Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3 Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramètres (ou Options de performances) sous Performances. 4 Vérifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle ; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "Taille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée. Contrôle des performances | 345 346 Utilisation des outils de visualisation 11 Lorsque vous travaillez en 3D, vous êtes souvent amené à afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin. Spécification de vues 3D Vous pouvez contrôler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation. Présentation des vues 3D Vous pouvez créer une vue interactive de votre dessin dans la fenêtre courante. Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une caméra pour une vue spécifique et de créer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modèle 3D, configurer une caméra, créer une animation d'aperçu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception. 347 Aide-mémoire Commandes 3DDELIM Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. 3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains. MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle. ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement. ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. 348 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D. CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. VUE Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies. PARAMNAVETMOUVEMENT Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra. CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés. Utilisation des outils de navigation 3D Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances. Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D. ■ Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la caméra, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez. ■ Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D) ■ Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans référence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D) ■ Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchez Utilisation des outils de navigation 3D | 349 le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC) ■ Ajuster la distance. Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparaître les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST) ■ Pivot. Simule le panoramique avec une caméra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D) ■ Zoom. Simule le mouvement de la caméra se rapprochant ou s'éloignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM) ■ Pan. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN) Animation d'une navigation Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 429). Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Sélectionnez le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intégralité du dessin. REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Orbite ➤ Orbite. 3 Procédez de l'une des manières suivantes pour définir une orbite autour des objets : ■ Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. 350 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ■ Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. ■ Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphère de rotation s'affiche et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D). 4 Appuyez sur Entrée. Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre 1 Exécutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation. Pour choisir une projection parallèle ou en perspective dans une vue 3D 1 Exécutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallèle ou Perspective. Une coche est affichée en regard de la projection courante. Pour changer un style visuel dans une vue 3D 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels. 2 Sélectionnez un style visuel. Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 318). Pour lancer une orbite continue 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Navigation ➤ la liste déroulante Orbite ➤ Orbite continue. 2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour démarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris. Utilisation des outils de navigation 3D | 351 Pour réinitialiser une vue ■ Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue. La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accédé au mode de navigation 3D est rétablie. Pour utiliser des vues prédéfinies 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies. 2 Cliquez sur une vue. Pour afficher une vue existante 1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes. 2 Cliquez sur une caméra ou une vue existante. Aide-mémoire Commandes 3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains. ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement. ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 352 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. Variables système PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. PERSPECTIVECLIP Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire. Navigation et mouvement dans un dessin Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D. Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modèle, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi "survoler" une zone du modèle. Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches fléchées ou les touches W, A, S et D pour vous déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spécifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous voulez regarder. REMARQUE La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui gèrent les modes de navigation et de mouvement. L'apparence de la bulle dépend de l'option d'affichage sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Navigation et mouvement dans un dessin | 353 Affichage de la vue de dessus d'un modèle en mode Mouvement ou Navigation Vous pouvez suivre votre position dans un modèle 3D lorsque vous naviguez dedans ou parcourez le modèle. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenêtre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modèle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modèle, tandis qu'un indicateur cible désigne le modèle dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramètres de position dans la fenêtre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modèle. REMARQUE Si les performances diminuent lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, vous pouvez la fermer. Spécification des paramètres de navigation et de mouvement Spécifiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres. Animation d'une navigation et d'un mouvement Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 429). REMARQUE Le groupe de fonctions Animations est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Animations : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Animations. 354 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour démarrer le mode Navigation ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Navigation. Pour démarrer le mode Mouvement ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Mouvement. Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Paramètres de navigation et de mouvement. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, sous Paramètres, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage. 3 Pour l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions, désélectionnez la case à cocher si vous ne voulez pas afficher la fenêtre. REMARQUE Si les performances baissent lorsque cette fenêtre est affichée, vous pouvez choisir de fermer la fenêtre Releveur des positions. 4 Dans la section Paramètres du dessin courant, sous Taille du pas de navigation/mouvement, entrez un nombre pour définir la taille du pas en unités de dessin. 5 Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30. 6 Cliquez sur OK. Navigation et mouvement dans un dessin | 355 Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Navigation. ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Mouvement. 2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 3 Si l'indicateur cible est affiché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible. 4 Dans la section Général, apportez éventuellement des modifications aux paramètres courants. 5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modèle. Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ groupe de fonctions Animations ➤ liste déroulante Navigation et mouvement ➤ Paramètres de navigation et de mouvement. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, désélectionnez la case à cocher en regard de l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions. Cliquez sur OK. 356 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle. PARAMNAVETMOUVEMENT Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement. Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom. L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche Entrée avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modèle représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante. REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 349). Définition de plans de délimitation Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation : Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) | 357 REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 421). Pour définir des plans de délimitation (VUEDYN) 1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière, ou appuyez sur la touche Entrée. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur Entrée pour quitter la commande. REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 421). Pour afficher la vue et le SCU par défaut ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Vue en plan SCU ➤ SCU général. 358 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes VUEDYN Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible. REPERE Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifié. Variables système VIEWDIR Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG. WORLDVIEW Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant. Utilisation du cube ViewCube L'outil ViewCube offre une référence visuelle de l'orientation courante d'un modèle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modèle. Présentation de l'outil ViewCube L'outil ViewCube est un outil de navigation qui s'affiche lorsque vous utilisez un style visuel 3D ou un espace objet 2D. Il permet de basculer entre les vues standard et isométrique. Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer des vues standard aux vues isométriques du modèle. Lorsque l'outil ViewCube est affiché, il apparaît en mode inactif dans l'un des coins de la fenêtre, par dessus le modèle. Il donne une référence visuelle du point de vue courant du modèle à mesure que le Utilisation du cube ViewCube | 359 changement de vue s'opère. Lorsque le curseur est placé au-dessus de l'outil ViewCube, il devient actif. Vous pouvez faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube, basculer de l'une des vues prédéfinies vers une autre, faire défiler la vue courante ou passer à la vue de début du modèle. Arête Coin Face Contrôle de l'apparence de l'outil ViewCube Deux états d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'état inactif, l'outil ViewCube apparaît partiellement transparent par défaut, de manière à ne pas obstruer la vue du modèle. A l'état actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichés sur le modèle. Outre le niveau d'opacité du cube ViewCube lorsqu'il est inactif, vous pouvez également contrôler les propriétés suivantes : ■ Taille ■ Position ■ Affichage du menu SCU ■ Orientation par défaut ■ Affichage de la boussole Utilisation de la boussole La boussole, située sous l'outil ViewCube, indique la direction nord définie dans le modèle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modèle ou bien sélectionner et faire glisser 360 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modèle autour du point de pivotement. Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans la fenêtre courante 1 Sur la ligne de commande, entrez options, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte de dialogue Options ➤ onglet Modélisation 3D ➤ Afficher l'outil ViewCube ou Afficher l'icône du SCU ■ Sous Dans l'espace objet 2D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D ■ Sous Dans l'espace objet 3D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D 3 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 4 Sélectionnez ou désélectionnez la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube respectivement dans la fenêtre courante. Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins 1 Sur la ligne de commande, entrez options, puis appuyez sur Entrée. 2 Dans la boîte de dialogue Options ➤ onglet Modélisation 3D ➤ Afficher le cube ViewCube ou l'icône du SCU ■ Dans l'espace objet 2D, activez ou désactivez la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D Présentation de l'outil ViewCube | 361 ■ Dans l'espace objet 3D, activez ou désactivez la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D Pour contrôler la position de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, sélectionnez une option dans la liste Position à l'écran. 4 Cliquez sur OK. Pour contrôler la taille de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Taille du cube ViewCube de la section Affichage, désélectionnez ou sélectionnez la case à cocher Automatique. Si l'option Automatique n'est pas activée, faites glisser le curseur de la taille du cube ViewCube vers la gauche ou la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille de l'outil ViewCube diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite. 4 Cliquez sur OK. Pour contrôler l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 362 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacité en cas d'inactivité vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence de l'outil ViewCube augmente ; si vous faites glisser le curseur vers la droite, l'opacité de l'outil ViewCube augmente. 4 Cliquez sur OK. Pour afficher la boussole de l'outil ViewCube 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sélectionnez Afficher la boussole sous le ViewCube. La boussole apparaît sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système NAVVCUBEDISPLAY Gère l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenêtre courants. NAVVCUBELOCATION Identifie dans quel coin d'une fenêtre l'outil ViewCube s'affiche. Présentation de l'outil ViewCube | 363 NAVVCUBEOPACITY Détermine l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif. NAVVCUBESIZE Définit la taille de l'outil ViewCube. Menu du ViewCube Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et définir la vue de début d'un modèle, passer d'un mode de projection à l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparence de l'outil ViewCube. Le menu du ViewCube comporte les options suivantes : ■ Début : restaure la vue de début enregistrée dans le modèle. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans le menu des disques de navigation SteeringWheels. ■ Parallèle : Permet de basculer entre la vue courante et la projection parallèle. ■ Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective. ■ Perspective avec faces orthogonales : permet de basculer la vue active vers une projection en perspective à moins qu'elle soit alignée à une vue de face définie sur l'outil ViewCube. ■ Définir la vue courante comme vue de début : définit la vue de début du modèle selon la vue courante. ■ Paramètres du cube de visualisation ViewCube : affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez régler l'apparence et le comportement de l'outil ViewCube. ■ Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative à l'outil ViewCube. Pour afficher le menu du ViewCube Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procédez comme suit : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icône Début ou la zone principale de l'outil ViewCube. ■ Cliquez sur le bouton du menu contextuel situé sous l'outil ViewCube. 364 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube L'outil ViewCube offre de nombreuses possibilités intuitives pour réorienter la vue d'un modèle. Réorientation de la vue courante Vous pouvez réorienter la vue courante d'un modèle en cliquant sur des zones prédéfinies de l'outil ViewCube ou en faisant glisser celui-ci. L'outil ViewCube fournit vingt-six parties définies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modèle. Ces parties sont réparties en trois catégories : coin, arête et face. Parmi les vingt-six parties définies, six représentent les vues orthogonales standard d'un modèle : haut, bas, avant, arrière, gauche et droite. Les vues orthogonales sont définies en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube. Les vingt parties restantes servent à accéder à des vues inclinées d'un modèle. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modèle est réorientée sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue défini par les trois côtés du modèle. Si vous cliquez sur l'une des arêtes, la vue du modèle est réorientée sur une vue de trois-quarts basée sur les deux côtés du modèle. Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est-à-dire non orientée vers l'une des vingt-six parties prédéfinies), le contour de l'outil Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube | 365 ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues prédéfinies), son contour s'affiche en ligne continue. Arête Coin Face Faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube Vous pouvez également cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour réorienter la vue d'un modèle dans une vue personnalisée, autre que l'une des vingt-six pièces prédéfinies. Si vous faites glisser l'outil ViewCube vers une orientation prédéfinie lorsqu'il est défini pour s'accrocher à la vue la plus proche, il pivotera vers cette orientation prédéfinie. L'outil ViewCube réoriente la vue de l'objet autour d'un point de pivotement. ■ Lorsque l'objet n'est pas sélectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement affiché au centre de la vue. ■ Lorsque l'objet est sélectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement affiché au centre de l'objet sélectionné. ■ Lorsque l'objet n'est pas sélectionné et qu'un point de pivotement est défini et utilisé par un autre outil de navigation, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement défini. Faire défiler une vue de face Lorsque vous visualisez un modèle à partir de l'une des vues de face, deux boutons de flèches de rotation s'affichent près de l'outil ViewCube. Utilisez 366 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation les flèches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrés dans le sens horaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue. Passage à une face adjacente Lors de la visualisation d'un modèle à partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent près de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes. Pour réorienter la vue de manière interactive 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez sur l'outil ViewCube ou la boussole qui se trouve en-dessous, maintenez le bouton gauche de la souri enfoncé, et faites le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modèle. Pour visualiser une face adjacente REMARQUE Vérifiez que la vue de face est courante. ■ Cliquez sur l'un des triangles affichés près des arêtes de l'outil ViewCube. Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube | 367 Pour réorienter la vue de manière interactive ■ Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modèle. Pour utiliser des transitions animées lorsque vous réorientez selon une orientation préréglée 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, sélectionnez Utiliser une transition en passant d'une vue à une autre. Les transitions d'une vue à l'autre sont animées lorsque vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube. 4 Cliquez sur OK. Pour ajuster automatiquement le modèle après une orientation de vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, sélectionnez Zoom sur l'étendue après le changement de vue. Si vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube, le modèle sera réorienté et son affichage ajusté à la fenêtre. 368 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 4 Cliquez sur OK. Pour faire défiler une vue de face REMARQUE Assurez-vous qu'une vue de face est affichée. ■ Cliquez sur l'une des flèches de rotation affichées au-dessus et à droite de l'outil ViewCube. La flèche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrés dans le sens trigonométrique ; la flèche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrés dans le sens horaire. Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Définition du mode de projection de la vue Une projection de vue permet de générer des effets visuels réalistes d'un modèle. L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection des vues (Perspective et Orthogonale) et une combinaison de ces deux modes (Perspective avec faces orthogonales). La projection orthogonale est également appelée projection parallèle. Les vues projetées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la caméra théorique et le point cible. Plus la distance entre la caméra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est déformé. L'effet des distances plus longues est moins déformé sur le modèle. Les vues projetées orthogonales affichent tous les points d'un modèle projeté parallèlement à l'écran. Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modèle, car toutes les arêtes du modèle s'affichent dans une taille identique, indépendamment de la distance de la caméra. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde réel. Dans le monde réel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube | 369 vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modèle, la projection en perspective donne au modèle un aspect plus réaliste. L'illustration suivante montre le même modèle visualisé à partir de la même direction, mais avec des projections de vue différentes. Parallèle Perspective Lorsque vous modifiez la vue d'un modèle, elle est mise à jour en fonction du mode de projection précédent à moins que le mode de projection de l'outil ViewCube soit défini sur Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues à s'afficher en projection en perspective à moins que vous visualisiez le modèle à partir de l'une des vues de face : haut, bas, avant, arrière, gauche ou droite. Pour changer le mode de projection d'une vue 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes : ■ Parallèle ■ Perspective ■ Perspective avec faces orthogonales Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. 370 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système NAVVCUBEDISPLAY Gère l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenêtre courants. PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. Vue de début Vous pouvez définir la vue de début d'un modèle afin de pouvoir revenir à une vue que vous connaissez lorsque vous utilisez les outils de navigation. La vue de début est une vue spéciale stockée avec un modèle qui facilite le renvoi à une vue connue ou familière. Toute vue d'un modèle peut être définie en tant que vue de début. Appliquez la vue de début enregistrée à la vue courante en cliquant sur le bouton Début, situé au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci. Lorsque vous ouvrez un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2008, les étendues d'un modèle servent de vue de début par défaut. Les dessins créés avec AutoCAD 2012 possèdent une Vue de début, définie avec une orientation dessus/gauche/avant. Vous pouvez non seulement utiliser la vue de début pour revenir à une vue que vous connaissez, mais également l'utiliser pour générer un aperçu miniature lorsque vous enregistrez un modèle au lieu d'utiliser la dernière vue sauvegardée. La boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature permet de contrôler l'aperçu miniature d'un dessin que vous enregistrez (vue de début ou dernière vue enregistrée). Outre la définition de la vue servant d'aperçu miniature, vous pouvez rétablir la vue de début jusqu'à la vue par défaut. Pour définir la vue de début ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Définir la vue en cours sur Début. Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube | 371 Pour réorienter le modèle vers la vue de début Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Début ( ) situé près de l'outil ViewCube. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Début. Pour réinitialiser la vue de début sur la vue par défaut 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramètres d'aperçu miniature. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature, cliquez sur Réinitialiser la vue de début par défaut. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature. 5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Examen d'objets spécifiques à l'aide de l'outil ViewCube Vous pouvez examiner chaque objet d'un modèle à l'aide de l'outil ViewCube. Avec l'outil ViewCube, vous pouvez définir le centre d'une vue en fonction d'un ou plusieurs objets sélectionnés. Sélectionnez un ou plusieurs objets et utilisez l'outil ViewCube pour réorienter le modèle. Le modèle pivote autour du centre de la vue. Calculez le centre de la vue en fonction de l'étendue des objets sélectionnés. 372 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour examiner des objets individuels à l'aide du ViewCube 1 Dans le modèle, sélectionnez un ou plusieurs objets devant définir le centre de la vue. 2 Cliquez sur l'un des emplacements prédéfinis de l'outil ViewCube ou faites glisser ce dernier pour réorienter la vue du modèle. L'outil ViewCube réoriente la vue du modèle en fonction du centre des objets sélectionnés. Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. Changer de SCU avec l'outil ViewCube L'outil ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modèle et d'utiliser à la place un des SCU existants enregistrés avec le modèle, ou de définir un nouveau SCU. Le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modèle. A partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrés avec le modèle, basculer vers le SCG ou définir un nouveau SCU. L'élément SCG du menu vous permet de basculer le système de coordonnées de SCU à SCG. Le nouveau SCU permet d'appliquer une rotation au SCU courant en fonction d'un, de deux ou de trois points pour définir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par défaut est Sans nom, est défini. Pour enregistrer avec un nom le SCU que vous venez de définir, utilisez l'option Nommé dans la commande SCU. Vous pouvez orienter l'outil ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant l'outil ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modélisation. En orientant l'outil ViewCube avec le SCG, vous pouvez naviguer dans le modèle en fonction des directions Nord et Vers le haut du modèle. Les paramètres permettant de contrôler l'orientation de l'outil ViewCube se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube. Changer de SCU avec l'outil ViewCube | 373 Pour afficher ou masquer le menu SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU. Le menu SCU s'affiche sous l'outil ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est défini comme courant et basculer vers un autre SCU. 4 Cliquez sur OK. Pour basculer vers un autre SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant. 3 Sélectionnez un SCU dans la liste. Pour basculer vers un SCG 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 374 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant. 3 Sélectionnez un SCG dans la liste. Pour définir l'orientation de l'outil ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur ➤ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours. L'outil ViewCube s'aligne sur le SCU courant. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes NAVVCUBE Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. Variables système NAVVCUBEORIENT Détermine si l'outil ViewCube reflète le SCU ou le SCG courant. Changer de SCU avec l'outil ViewCube | 375 Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'accéder à divers outils de navigation 2D et 3D à partir d'un seul outil. Présentation des disques de navigation SteeringWheels Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" divisés en sections. A chaque section d'un disque correspond un outil de navigation. Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques sont spécifiques à des tâches et vous permettent de naviguer ainsi que d'orienter un modèle dans des vues différentes. Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles : Disque de navigation 2D Disque de navigation complète Disque de visionnage d'un objet Disque de visite d'un bâtiment 376 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation (disque de navigation de base) Petit disque de navigation complète Petit disque de visionnage d'un objet (disque de navigation de base) Petit disque de visite d'un bâtiment REMARQUE Dans l'espace papier, seul le disque 2D est disponible. Affichage et utilisation des disques de navigation Le déplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. Après l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en maintenant le bouton du périphérique de pointage enfoncé de manière à activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour réorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relâchez le bouton. Apparence des disques de navigation Vous pouvez gérer l'apparence des disques en basculant d'un style de disque à un autre ou en ajustant leur taille et leur opacité. Les disques de navigation (à l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deux tailles : grande et petite. La taille d'un disque de navigation détermine la taille des sections et des étiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacité détermine la visibilité des objets du modèle recouverts par le disque de navigation. Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affiché sous le curseur Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus. Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affiché sous le curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation à partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif. Présentation des disques de navigation SteeringWheels | 377 Ils contiennent des instructions essentielles relatives à l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparaît sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif près du curseur. La désactivation des messages sur les outils et du texte affiché sous le curseur affecte uniquement les informations affichées lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complète. Pour afficher un disque de navigation ■ Cliquez sur Barre de navigation ➤ liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Disque de navigation complète. Pour fermer un disque de navigation Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Appuyez sur Echap ou Entrée ■ Cliquez sur le bouton Fermer Pour changer la taille des disques de navigation 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel. 2 Cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 4 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, déplacez le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le déplacez vers la droite. 5 Cliquez sur OK. Pour modifier le niveau d'opacité des disques de navigation 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 378 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacité du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque. 4 Cliquez sur OK. Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est placé. 4 Cliquez sur OK. Pour activer les messages associés aux disques de navigation 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils. Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation. 4 Cliquez sur OK. Présentation des disques de navigation SteeringWheels | 379 Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Menu du disque de navigation Dans le menu Disque de navigation Steering Wheel, vous pouvez passer d'un disque à l'autre et modifier la vue du modèle. Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir à la vue de début, modifier les préférences du disque courant ou contrôler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dépendent du disque et du programme actifs. Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes : ■ Petit disque de visionnage d'un objet : affiche le petit disque correspondant. ■ Petit disque de visite d'un bâtiment : affiche le petit disque correspondant. ■ Petit disque de navigation complète : affiche le petit disque correspondant. ■ Disque de navigation complète : affiche le grand disque correspondant. ■ Disques de navigation de base : affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou de visite d'un bâtiment. ■ Aller au début :accède à la vue de début enregistrée dans le modèle. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans l'outil ViewCube. ■ Ajuster à la fenêtre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets. ■ Rétablir le centre d'origine :restaure le centre de la vue dans l'étendue du modèle. 380 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ■ Niveler la caméra : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY. ■ Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilisée pour l'outil Navigation. ■ Diminuer la vitesse de navigation : réduit de moitié la vitesse du pas utilisée pour l'outil Navigation. ■ Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation. ■ Paramètres du disque de navigation SteeringWheel affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir vos préférences en matière de disques de navigation. ■ Fermer le disque de navigation : ferme le disque de navigation. Pour afficher le menu du disque de navigation ■ Cliquez sur la flèche vers le bas située en bas à droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Variables système NAVSWHEELMODE Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel. Disques de navigation Plusieurs disques sont disponibles. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres sont mieux adaptés à la navigation 3D. Disques de navigation | 381 Disque de navigation 2D Le disque de navigation en 2D est utilisé pour la navigation de base dans les vues en 2D. Ce disque permet d'accéder aux outils de navigation 2D. Il se révèle particulièrement utile lorsque le périphérique de pointage n'est pas doté de molette de défilement. Le disque permet d'accéder aux outils Panoramique et Zoom. Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes : ■ Panoramique : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. ■ Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. ■ Rembobiner : restaure la dernière orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Pour passer au disque de navigation en 2D ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Disque 2D. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Variables système NAVSWHEELMODE Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel. 382 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Disques de visionnage d'un objet Les disques de visualisation d'objet sont utilisés pour la navigation en 3D. Utilisez ces disques pour afficher des objets séparément ou par groupe dans un modèle. Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractéristiques d'un modèle. Le grand disque de visionnage d'un objet est conçu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visionnage d'un objet est, lui, conçu pour les utilisateurs expérimentés. Grand disque de visionnage d'un objet Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes : ■ Centre : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation. ■ Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. ■ Rembobiner : restaure la dernière orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Orbite : fait pivoter la vue active autour d'un point de pivotement fixe au centre de la vue. Petit disque de visionnage d'un objet Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes : ■ Zoom (section supérieure) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. ■ Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Disques de navigation | 383 ■ Panoramique (section inférieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. ■ Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière. Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Disque basique de visionnage de l'objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ➤ Disque de visionnage d'un objet. Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Petit disque de visionnage d'un objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. 384 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Variables système NAVSWHEELMODE Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel. Disques de visite d'un bâtiment Les disques de visite d'un bâtiment sont destinés à la navigation 3D. Utilisez ces disques pour parcourir l'intérieur d'un modèle. Les disques de visite d'un bâtiment (grand et petit) permettent de se déplacer dans un modèle, tel qu'un bâtiment, une chaîne de montage, un navire ou une plate-forme pétrolière. Vous pouvez également naviguer autour d'un modèle. Le grand disque de visite d'un bâtiment est conçu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un bâtiment est, lui, conçu pour les utilisateurs expérimentés. Grand disque de visite d'un bâtiment Les sections du grand disque de visite d'un bâtiment comportent les options suivantes : ■ Avant : règle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle. Un clic simple sur un objet avance de la moitié de la distance par rapport au point de pivotement. ■ Regarder : fait basculer la vue courante. ■ Rembobiner : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Outil Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. Disques de navigation | 385 Petit disque de visite d'un bâtiment Les sections du petit disque de visite d'un bâtiment comportent les options suivantes : ■ Navigation (section supérieure) : simule la marche dans un modèle. ■ Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Haut/Bas (section inférieure) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. ■ Regarder (section de gauche) : fait basculer la vue courante. REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière. Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Disque basique de visite du bâtiment. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ➤ Disque de visite d'un bâtiment. Pour passer au petit disque de visite d'un bâtiment Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Petit disque de visite d'un bâtiment. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un bâtiment. 386 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Variables système NAVSWHEELMODE Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel. Disques de navigation complète Les disques de navigation complète combinent les outils de navigation 2D et 3D disponibles dans les disques de navigation 2D, de visionnage d'objet et de visite d'un bâtiment, dans un seul disque. Les disques de navigation complète (petits et grands) contiennent des outils de navigation 3D communs, utilisés pour afficher et faire la visite d'un bâtiment. Les petits et grands disques de navigation complète sont conçus pour des utilisateurs expérimentés dans le domaine de la 3D. REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complète est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière. Grand disque de navigation complète Les sections du grand disque de navigation complète comportent les options suivantes : ■ Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Disques de navigation | 387 ■ Rembobiner : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Panoramique : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. ■ Orbite : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. ■ Centre : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation. ■ Navigation : simule la marche dans un modèle. ■ Regarder : fait basculer la vue courante. ■ Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. Petit disque de navigation complète Les sections du petit disque de navigation complète comportent les options suivantes : ■ Zoom (section supérieure) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. ■ Navigation (section supérieure droite) : simule la marche dans un modèle. ■ Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Haut/Bas (section inférieure droite) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. ■ Panoramique (section inférieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. ■ Regarder (section inférieure gauche) : fait basculer la vue courante. ■ Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. ■ Centre (section supérieure gauche) : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation. 388 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour passer au grand disque de navigation complète Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Disque de navigation complète. ■ Cliquez sur le disque avec le bouton droit de la souris et choisissez Disque de navigation complète. Pour passer au petit disque de navigation complète Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ Petit disque de navigation complète. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complète. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Variables système NAVSWHEELMODE Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel. Outils de navigation Les outils de navigation disponibles réorientent la vue courante d'un modèle. Vous pouvez régler l'affichage d'un modèle en augmentant ou réduisant la taille d'affichage des objets et en le faisant pivoter de manière à modifier son orientation à l'aide des outils disponibles sur les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3Dconnexion. Vous pouvez créer une vue Outils de navigation | 389 définissant une zone d'un modèle en tant que vue de début et utiliser des vues prédéfinies pour restaurer des points de vue connus d'un modèle à l'aide de l'outil de navigation ®ViewCube® d'Autodesk. Outil Centre L'outil Centre permet de définir un point sur un modèle comme centre de la vue courante. Il permet également de déplacer le point cible de certains outils de navigation. L'outil Centre permet de définir le centre de la vue courante d'un modèle. Pour définir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modèle. Une sphère (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. Le modèle est centré sur la sphère. REMARQUE Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modèle, le centre ne peut pas être défini et le curseur présente une icône d'interdiction. Le point défini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite. REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complète à partir du centre que vous avez défini, appuyez préalablement sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée. Pour définir un point comme centre de la vue dans un modèle 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité dans le modèle. 390 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 4 Lorsque la sphère apparaît, relâchez le bouton. Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée. Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhaité du modèle. 4 Lorsque la sphère apparaît, relâchez le bouton. Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée. 5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour réorienter la vue du modèle. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complète, maintenez la touche CTRL enfoncée avant de sélectionner l'outil Zoom. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outil Avant L'outil Avant permet de régler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle. L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modèle en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance à laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limitée par la position du point de pivotement. Outils de navigation | 391 Pour ajuster la distance séparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur comporte deux marques qui correspondent aux distances de départ et de destination à partir du point de vue courant. La distance parcourue est signalée par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrière pour augmenter ou réduire la distance au point de pivotement. Pour réorienter une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modèle 1 Affichez le grand disque de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Avant. L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche. REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modèle avance de 50 % de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement. 3 Déplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance à laquelle vous visionnez le modèle. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. 392 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Outil de visualisation (Regarder) L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontalement ou verticalement autour d'un point fixe. L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalement ou horizontalement. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tête, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut ou le bas, à gauche ou à droite. Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modèle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation et le modèle pivote autour de la position de la vue courante. Navigation dans un modèle Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation à partir du grand disque de navigation complète, vous pouvez parcourir un modèle à l'aide des touches fléchées du clavier. Pour ajuster la vitesse de navigation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels. Inverser l'axe vertical Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels. Outils de navigation | 393 Pour effectuer un panoramique de la vue avec l'outil de visualisation 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour effectuer un panoramique et naviguer dans un modèle avec l'outil de visualisation 1 Affichez le grand disque de navigation complète. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches fléchées pour naviguer dans le modèle. 5 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation. Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation. Si vous faites glisser le curseur vers le bas ou vers le haut, le point de vue cible descend ou monte respectivement. 394 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outil Orbite L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modèle selon un point fixe. L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modèle. L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modèle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe. Définir le point de pivotement Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modèle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le définir des façons suivantes : ■ Point de pivotement par défaut : lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par défaut. ■ Sélection d'objets : vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manière à calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calculé en fonction du centre de l'étendue des objets sélectionnés. ■ Outil Centre : vous pouvez définir un point du modèle comme point de pivotement pour appliquer l'orbite avec l'outil NavSWheelCenterTool.htm. Outils de navigation | 395 ■ CTRL + clic et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modèle à utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet. REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée dès que vous souhaitez déplacer le point de pivotement utilisé par cet outil. Ce point est alors utilisé pour la navigation jusqu'à ce qu'il soit à nouveau déplacé. Maintenir la direction vers le haut Vous pouvez déterminer la façon dont l'orbite est appliquée au modèle autour du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut du modèle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la caméra se déplace parallèlement au plan XY. Si vous déplacez le curseur verticalement, la caméra se déplace le long de l'axe Z. Si la direction vers le haut n'est pas maintenue, vous pouvez faire défiler le modèle à l'aide de l'anneau de rotation centré autour du point de pivotement. Utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contrôler si la direction vers le haut est maintenue pour l'outil Orbite. Pour appliquer une orbite à un modèle avec l'outil Orbite 1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite. 3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle. REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modèle dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complète ou de visionnage d'un objet. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 396 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite 1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour désélectionner tout objet éventuellement sélectionné. 2 Dans le modèle, sélectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement. 3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. 4 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite. 5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle. 6 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulant Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Utiliser la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite. L'étendue des objets sélectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est sélectionné, le point de pivotement qu'utilise l'outil Orbite est défini par l'outil Centre. 4 Cliquez sur OK. Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite 1 Cliquez sur la barre de navigation ➤ la liste déroulant Disques de navigation SteeringWheel ➤ et cliquez sur l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. Outils de navigation | 397 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite. L'application de l'orbite au modèle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outil Panoramique L'outil Panoramique repositionne la vue courante du modèle. Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flèche à quatre côtés) s'affiche. Le modèle se déplace dans la direction du déplacement du périphérique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modèle se déplace vers le haut ou vers le bas, respectivement. CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'écran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer à effectuer une boucle autour de l'écran. 398 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique 1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez sur la section Panoramique et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Panoramique. 3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modèle. 4 Relâchez le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation. Pour lancer l'outil Panoramique avec le bouton central de la souris 1 Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complète ou l'un des petits disques. 2 Appuyez et maintenez enfoncé(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Panoramique. 3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modèle. 4 Relâchez la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outil Rembobiner L'outil Rembobiner permet de restaurer la dernière vue. Il vous permet également de faire défiler les vues en avant et en arrière. Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour réorienter la vue d'un modèle, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une représentation des vues précédentes du modèle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation différent est Outils de navigation | 399 conservé pour chaque fenêtre jusqu'à la fermeture de la fenêtre. Les éléments pouvant être rembobinés avec un historique de navigation sont spécifiques à la vue. L'outil Rembobiner vous permet de récupérer des vues précédentes à partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permet également de restaurer une vue précédente ou de faire défiler toutes les vues enregistrées. Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectué avec un disque de navigation, une miniature est automatiquement générée et ajoutée à l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vue ne sont pas effectués avec un disque de navigation, des miniatures ne sont générées que si la variable système CAPTURETHUMBNAILS est définie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer à quel moment les miniatures doivent être générées dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel. Pour rétablir la vue précédente 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez sur la section Rembobiner. Pour restaurer une vue précédente avec le groupe de fonctions Rembobiner l'historique 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez sur la section Rembobiner et maintenez-la enfoncée. Le groupe de fonctions Rembobiner l'historique s'affiche. 3 Pour restaurer une vue précédente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous accédez aux vues les moins récentes en faisant glisser le curseur vers la gauche. Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus récente que celle qui est actuellement affichée. Vous devez avoir préalablement utilisé l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles sur la droite. La position courante dans l'historique de navigation est indiquée par la boîte 400 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation orange qui est déplacée le long du groupe de fonctions Rembobiner l'historique. Pour spécifier les paramètres d'affichage des miniatures de rembobinage 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectués avec un des disques de navigation SteeringWheel. ■ A la demande en cas de déplacement des repères sur un cadre vide : affiche des miniatures à la demande pour un changement de vue précédent effectué avec l'outil Rembobiner. ■ Automatiquement en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrés dans l'historique de navigation. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Variables système CAPTURETHUMBNAILS Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et à quel moment. Outils de navigation | 401 Outil Haut/Bas L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z du modèle. Contrairement à l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert à régler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modèle. Pour ajuster l'élévation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'élévation et la trajectoire autorisée du mouvement sont affichées dans un élément graphique, appelé indicateur de distance verticale. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les élévations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez l'élévation avec l'indicateur de distance verticale, l'élévation courante est signalée par un indicateur orange vif alors que l'élévation précédente est signalée par un indicateur orange pâle. Pour changer l'élévation d'une vue 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Haut/Bas. L'indicateur de distance verticale s'affiche. 3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'élévation de la vue. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 402 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outil Navigation L'outil Navigation simule la marche dans un modèle. Grâce à l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modèle comme si vous le traversiez à pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icône de cercle central s'affiche près de la base de la vue et le curseur se transforme pour afficher une série de flèches. Pour naviguer dans un modèle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous déplacer. Contraindre l'angle de navigation Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est activée, vous pouvez naviguer librement tout en maintenant une élévation constante du point de vue de la caméra. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol pour l'outil Navigation. Vitesse de mouvement Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modèle, vous pouvez contrôler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est déterminée par la distance séparant le curseur de l'icône Cercle central et du paramètre de vitesse de mouvement courant. Vous pouvez ajuster le paramètre de vitesse du Outils de navigation | 403 mouvement de façon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche + (plus) enfoncée lorsque vous utilisez l'outil de Navigation. Modification de l'élévation Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'élévation de la caméra en maintenant la touche MAJ enfoncée. Vous activez ainsi temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour procéder à l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez également utiliser les touches fléchées Haut et Bas. Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icône de cercle central s'affiche. 3 Faites-le glisser dans la direction à prendre. REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enfoncée pour augmenter momentanément la vitesse du mouvement. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter. 4 Cliquez sur OK. 404 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, sélectionnez l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol. Le mouvement de la navigation est parallèle au plan du sol du modèle. 4 Cliquez sur OK. Pour ajuster la hauteur de la vue courante à partir de l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icône de cercle central s'affiche. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. ■ Appuyez sur la flèche Haut ou Bas et maintenez-la enfoncée. 4 Relâchez le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Outils de navigation | 405 Outil Zoom L'outil Zoom permet de régler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modèle. L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modèle. Les combinaisons de clics et de touches suivantes permettent de contrôler le comportement de l'outil Zoom. ■ MAJ + clic : si vous maintenez la touche MAJ enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrière de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir de la position courante du curseur et non à partir du point de pivotement courant. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incrémentiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic. ■ CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir du point de pivotement courant et non à partir de la position actuelle du curseur. ■ Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez régler le facteur d'agrandissement appliqué au modèle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas. ■ CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrôler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous maintenez la touche CTRL enfoncée, l'outil Zoom utilise le point de pivotement précédemment défini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incrémentiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complète ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue où vous cliquez devient le point central des futures opérations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas. 406 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Contraintes liées à l'utilisation de l'outil Zoom Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'étendue d'un modèle La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrière est contrôlée par le point central défini par l'outil Centre. Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'étendue d'un modèle Pour effectuer un zoom avec un seul clic 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Activer le zoom incrémentiel d'un seul clic. 4 Cliquez sur OK. 5 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'objet. 6 Cliquez sur la section Zoom. Un zoom avant est appliqué au modèle. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrière est appliqué. Pour un zoom avant, maintenez la touche Ctrl enfoncée. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation. Outils de navigation | 407 Pour appliquer un zoom avant ou arrière en faisant glisser le curseur 1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'objet. 2 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfoncée. L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom. 3 Faites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide de la molette de la souris lorsqu'un disque de navigation est affiché 1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un bâtiment. 2 Faites défiler la molette vers l'avant ou vers l'arrière pour effectuer un zoom avant ou arrière respectivement. 3 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Aide-mémoire Commandes NAVSWHEEL Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur. Définition et modification des vues avec ShowMotion L'outil de navigation Autodesk ®ShowMotion® fournit un affichage qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra à l'écran. Ces animations peuvent être utilisées à des fins de présentation ou pour naviguer au sein d'un dessin. 408 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Vue d'ensemble de ShowMotion ShowMotion vous permet d'ajouter un mouvement et des transitions à une vue enregistrée. Ces vues enregistrées s'appellent des prises de vue. Ci-dessous, les différentes prises de vue que vous pouvez créer : ■ Statique : utilise une position de caméra unique et fixe. ■ Cinématique : utilise une seule caméra avec des mouvements cinématiques. ■ Navigation enregistrée : enregistre une animation lors de la navigation dans et autour d'un modèle. Séquences de prises de vue Les séquences de prises de vue servent à rassembler des prises de vue similaires. Ces séquences sont également appelées catégories de vue. Les séquences de prises de vue vous permettent de réaliser les actions suivantes : ■ Recherche rapide d'une prise de vue ■ Lecture de plusieurs prises de vue à la fois ■ Contrôle de l'ordre de lecture des prises de vue Utilisation de ShowMotion ShowMotion se décompose en trois zones principales : les miniatures de prises de vue, les miniatures de séquences de prises de vue et le contrôle ShowMotion. Le contrôle ShowMotion, situé dans la partie inférieure, permet de lire des animations affectées à une prise de vue, d'ancrer et de libérer ShowMotion et de fermer ShowMotion. Les miniatures de prises de vue et de séquences de prises de vue vous permettent de naviguer entre les diverses prises de vue du modèle courant. Vue d'ensemble de ShowMotion | 409 Le contrôle ShowMotion présente les options suivantes : ■ Ancrer/Libérer ShowMotion : ancre ShowMotion afin que ses trois zones principales restent affichées même lorsque la zone active n'est plus celle de cette application. Si ShowMotion n'est pas ancré, lorsque vous sélectionnez un autre élément de l'interface utilisateur, le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures disparaissent. ■ Lire tout : démarre la lecture des prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commençant par la séquence située la plus à gauche. ■ Arrêter : arrête la lecture de la prise de vue courante. ■ Activer/Désactiver la boucle : active ou désactive la lecture en boucle de l'animation attribuée à une prise de vue ou à une séquence de prise de vue. ■ Nouvelle prise de vue : affiche la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue vous permettant de créer une prise de vue. ■ Fermer ShowMotion : ferme le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures. 410 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Lancer ShowMotion Utilisez l'une des méthodes suivantes pour lancer ShowMotion ■ Cliquez sur la barre de navigation ➤ ShowMotion. Pour ancrer ou libérer ShowMotion ■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Ancrer ShowMotion ou Libérer ShowMotion. Pour fermer ShowMotion ■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Fermer ShowMotion ou dans la fenêtre de document lorsque ShowMotion n'est pas ancré. Aide-mémoire Commandes MOUVNAV Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets. Variables système SHOWMOTIONPIN Détermine l'état par défaut des prises de vue miniatures. THUMBSIZE Définit, en pixels, la taille générée maximale des aperçus miniatures. Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue Vous pouvez créer et modifier des prises de vue dans ShowMotion. Ce faisant, une miniature est générée et ajoutée à une séquence de prises de vue. Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue | 411 Création et modification d'une prise de vue Lorsque vous créez une prise de vue, vous devez lui attribuer un nom et un type de vue. Le type de vue détermine les options de transition et de mouvement modifiables pour la prise de vue. Après création de la prise de vue, une miniature est générée et placée automatiquement dans la séquence de prises de vue attribuée. Le nom de la prise de vue figure sous la miniature. Si vous devez modifier une prise de vue, cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris. Le menu contextuel d'une prise de vue comporte les options suivantes : ■ Propriétés : affiche la boîte de dialogue permettant de modifier, par exemple, les paramètres de transition et de mouvement d'une prise de vue ou la séquence de prises de vue attribuée. ■ Renommer : renomme une prise de vue. ■ Supprimer : supprime une prise de vue. ■ Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une prise de vue dans une séquence. ■ Mettre à jour la miniature : met à jour une miniature pour une seule prise de vue ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modèle. Création et modification d'une séquence de prises de vue Lors de la création d'une prise de vue, vous pouvez l'ajouter à la séquence de prises de vue par défaut ou spécifier la séquence à laquelle vous souhaitez l'ajouter. Dans ShowMotion, chaque séquence est représentée par une miniature. La miniature est identique à la première prise de vue de la séquence. Le nom de la séquence figure sous la miniature. Le menu contextuel d'une séquence comporte les options suivantes : ■ Renommer : renomme une séquence. ■ Supprimer : supprime une séquence. ■ Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une séquence dans ShowMotion. ■ Mettre à jour la miniature : met à jour les miniatures pour toutes les prises de vue d'une séquence ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modèle. 412 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour créer une prise de vue statique 1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, entrez un nom dans la zone de texte Nom de la vue. 3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez un type de prise de vue. 5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Cliquez sur OK. Pour créer une prise de vue de navigation enregistrée 1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Navigation enregistrée. 5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Sous Mouvement, cliquez sur Commencer l'enregistrement. 8 Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectoire voulue de l'animation. Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l'enregistrement. 9 Cliquez sur OK. Pour créer une prise de vue cinématique 1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue | 413 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4 Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Cinématique. 5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7 Sous Mouvement, définissez la position de la caméra. 8 Sous Mouvement, définissez la durée du mouvement. 9 Sous Mouvement, définissez la distance du déplacement de la caméra. 10 Cliquez sur OK. Pour modifier une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant la prise de vue à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la prise de vue à modifier, puis choisissez Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la vue / prise de vue, modifiez les paramètres de votre choix. 4 Cliquez sur OK. Pour renommer une prise de vue ou une séquence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la séquence à renommer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3 Dans l'éditeur sur place, remplacez le nom existant par le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. 414 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour remettre en séquence une prise de vue ou une séquence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la séquence à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Déplacer vers la gauche ou Déplacer vers la droite. Pour supprimer une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue à supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. Pour supprimer une séquence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue à supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 3 Dans la boîte de dialogue ShowMotion - Supprimer la catégorie de vues, choisissez Supprimer la catégorie. Pour mettre à jour la miniature d'une prise de vue ou d'une séquence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la séquence de prises de vue pour laquelle vous souhaitez mettre à jour la miniature. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre à jour la miniature pour ➤ Cette vue ou Cette catégorie. Choisissez Tout pour mettre à jour les miniatures de toutes les prises de vue stockées dans le modèle. Aide-mémoire Commandes MODIFPDV Modifie une vue nommée enregistrée avec ou sans mouvement. Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue | 415 MOUVNAV Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets. NOUVPDV Crée une vue animée lisible dans ShowMotion. Lecture d'une prise de vue Vous pouvez voir les prises de vue d'une séquence de prises de vue de manière séparée ou groupée. Pour lire l'animation attribuée à une prise de vue créée, utilisez le contrôle ShowMotion ou les contrôles de vue situés sur chaque miniature de prise de vue ou de séquence. Les contrôles de la vue disponibles sont les suivants : ■ Lire : démarre la lecture d'une prise de vue ou d'une séquence de prises de vue. Lorsque vous placez le curseur sur la miniature, le bouton Lire s'affiche dans le coin supérieur gauche. Le bouton Lire permet de lire une prise de vue en particulier ou toutes les prises de vue de la séquence. ■ Lire tout : démarre la lecture de toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commençant par la séquence située la plus à gauche. 416 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ■ Pause : arrête la lecture d'une prise de vue ou d'une séquence de prises de vue. ■ Arrêter : arrête la lecture de la prise de vue courante. ■ Aller : rétablit la vue du modèle attribuée à une prise de vue ou la première vue d'une séquence de prises de vue. Pour lire une prise de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant la prise de vue à lire. 2 Placez le curseur sur la miniature de la prise de vue que vous souhaitez visualiser. 3 Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire situé dans le coin supérieur gauche. Pour lire toutes les prises de vue d'une séquence de prises de vue 1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant les prises de vue à lire. 2 Sur la miniature de la séquence, cliquez sur le bouton Lire, situé en haut à gauche de la miniature. Toutes les prises de vue de la séquence sont lues. Pour lire toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue ■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Lire tout. Toutes les prises de vue enregistrées dans le modèle sont lues dans l'ordre de chaque séquence de prises de vue. Pour suspendre ou arrêter la lecture d'une prise de vue ■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Pause pour suspendre la lecture de la prise de vue courante ou sur Arrêter pour interrompre la lecture. Pour lire une prise de vue en boucle ■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Activer/Désactiver la boucle. Lecture d'une prise de vue | 417 REMARQUE Si le paramètre de boucle est activé, la prise de vue est lue en boucle jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrêter ou que vous appuyiez sur la touche Echap. Aide-mémoire Commandes MOUVNAV Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets. ACCESVUE Restaure une vue existante. LIREVUE Lit l'animation associée à une vue existante. Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra Définissez une vue 3D en plaçant une caméra dans l'espace objet et en ajustant les paramètres de la caméra en fonction de vos besoins. Présentation des caméras Vous pouvez placer une caméra dans un dessin afin de définir une vue 3D. Vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver une caméra dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une caméra. Une caméra est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une focale/distance focale qui détermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établissent les limites avant et arrière de la vue associée. ■ Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modèle 3D. ■ Cible. Définit le point que vous visualisez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue. 418 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ■ Distance focale. Définit les propriétés d'agrandissement d'une focale de caméra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. ■ Plans de délimitation avant et arrière. Spécifie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définissent, ou découpent, une vue. Dans la vue de la caméra, tout ce qui se trouve entre la caméra et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrière et la cible est masqué. Par défaut, les caméras enregistrées reçoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez renommer une caméra afin de mieux décrire la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des caméras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la boîte de dialogue Apparence des glyphes de la caméra pour déterminer la taille et les couleurs des glyphes de la caméra. Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra. CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés. Création d'une caméra Définissez une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Création d'une caméra | 419 Vous pouvez créer une nouvelle caméra en définissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de délimitation. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de caméras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils. Pour créer une caméra 1 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Créer une caméra. 2 Cliquez dans le dessin pour spécifier l'emplacement de la caméra. 3 Cliquez à nouveau dans le dessin pour spécifier un emplacement cible. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Une fois que vous avez terminé la configuration de la caméra, appuyez sur Entrée. ■ Pour définir les autres propriétés de la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur Entrée pour terminer la configuration de la caméra. Pour créer une caméra depuis la palette d'outils 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet de palette d'outils Caméra pour l'activer. 3 Sélectionnez un type de caméra. Faites glisser l'icône de la caméra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endroit où vous voulez définir son emplacement. 4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endroit où vous voulez placer la cible. Pour afficher une caméra ■ Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras . 420 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra. CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés. Modification des propriétés d'une caméra Vous pouvez modifier la distance focale d'une caméra, changer ses plans de délimitation avant et arrière, nommer une caméra et activer ou désactiver l'affichage de toutes les caméras dans un dessin. Lorsque vous sélectionnez une caméra, la boîte de dialogue Aperçu de la caméra s'ouvre pour afficher la vue de la caméra. Modification des propriétés d'une caméra | 421 Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de la caméra : ■ Cliquer et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale. ■ Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X,Y, Z. 422 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation ■ Modifier les propriétés de la caméra dans la palette Propriétés de la caméra. REMARQUE Le groupe de fonctions Caméra est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Caméra : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Caméra. Modification des propriétés d'une caméra | 423 Pour changer la distance focale d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra. 3 Cliquez sur un outil poignée Distance focale/Focale. 4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit où vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur Entrée. REMARQUE Pour régler avec précision la distance focale, cliquez deux fois sur un glyphe de la caméra pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Caméras, entrez une valeur numérique dans Distance focale (mm). Pour définir les plans de délimitation d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez deux fois sur la caméra dont vous voulez définir les plans de délimitation. 3 Dans la palette Propriétés, option Délimitation, activez le plan avant, le plan arrière ou les deux. 4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrière, entrez des valeurs numériques. 5 Appuyez sur Entrée. Pour renommer une caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une caméra. 3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 424 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 4 Appuyez sur Entrée. Pour changer la position d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la caméra. 3 Appuyez sur Entrée. Pour changer la cible d'une caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez sur le glyphe de caméra dont vous voulez changer la cible. 3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur Entrée. Pour spécifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la caméra 1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Caméra ➤ Afficher les caméras. 2 Cliquez deux fois sur une caméra. 3 Dans la section Caméra de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Tracé. Modification des propriétés d'une caméra | 425 Aide-mémoire Commandes CAMERA Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. Variables système CAMERADISPLAY Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra. CAMERAHEIGHT Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés. Création d'une animation d'aperçu Vous pouvez créer des animations d'aperçu 3D et ajuster les paramètres avant de créer une animation de la trajectoire du mouvement. Les animations d'aperçu sont créées avec les contrôles du groupe de fonctions Animation du ruban et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrôles du groupe de fonctions Animation sont activés pour lancer l'enregistrement d'une animation. Les commandes suivantes peuvent être utilisées pour créer une animation : ■ 3DORBITEC ■ 3DDIST ■ MOUVEMENT3D ■ ORBITELIBRE3D ■ ORBITE3D ■ 3DPAN ■ PIVOT3D ■ NAVIGATION3D ■ 3DZOOM 426 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de créer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 349). Pour créer une animation d'aperçu 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations. 2 Exécutez une commande de navigation 3D telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Enregistrer l'animation. 4 Naviguez dans le dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel. 5 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation. ■ Dans le groupe de fonctions Animations de l'onglet Rendu, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramètres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les paramètres pour la fenêtre Releveur des positions. 6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Lire l'animation. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit : ■ Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, sélectionnez un autre style dans la liste déroulante. ■ Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV). 8 Cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer une animation d'aperçu 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions puis Animations. Création d'une animation d'aperçu | 427 2 Lancez une commande de navigation au choix telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Enregistrer l'animation. 4 Naviguez dans le modèle pour enregistrer le mouvement. 5 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur l'onglet Rendu puis sur le groupe de fonctions Animation et sélectionnez Suspendre l'enregistrement de l'animation. 6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Lire l'animation. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoins en matière de présentation. REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni présenter la même qualité que la sortie finale. 7 Lorque vous êtes satisfait de l'animation, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer. 8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier. REMARQUE Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramètres de l'animation. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Enregistrer sous. 9 Cliquez sur Enregistrer. Aide-mémoire Commandes 3DDELIM Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. 3DORBITEC Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu. 428 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains. MOUVEMENT3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle. ORBITELIBRE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement. ORBITE3D Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale. CTRORBITE3D Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D. 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. PIVOT3D Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris. NAVIGATION3D Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle. 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective. Création d'une animation de la trajectoire du mouvement L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modèle, vous aide à présenter visuellement un modèle à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique. Création d'une animation de la trajectoire du mouvement | 429 Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra Pour contrôler le déplacement de la caméra, et donc de l'animation, liez la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Pour créer une animation à l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Si vous voulez que la caméra reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la caméra se déplace le long d'une trajectoire, liez-la à une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trajectoire. Il n'est pas possible de lier à la fois la caméra et la cible à un point. Utilisez la même trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la caméra. Pour ce faire, définissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut. REMARQUE Pour lier une caméra ou une cible à une trajectoire, commencez par créer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, créez un objet trajectoire pour la caméra ou la cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. REMARQUE La trajectoire que vous créez n'est pas visible dans l'animation. 2 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 4 Dans la section Caméra de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 430 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour spécifier un nouveau point pour la caméra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la caméra, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la caméra, choisissez-le dans la liste déroulante. 6 Dans la section Cible de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 7 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour spécifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste déroulante. 8 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de créer l'animation en fonction de vos besoins. 9 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D. Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra | 431 Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement Pour déterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, définissez des paramètres dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 4 Cliquez sur OK. Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Indiquez un nombre d'images. ■ Indiquez une durée en secondes. 5 Cliquez sur Aperçu ou sur OK. 432 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour définir la résolution d'une animation 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution. Pour définir le format vidéo 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vidéo (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format. Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D. Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement Vous pouvez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désiré. Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement | 433 Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernière 1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ➤ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ➤ le groupe de fonctions Animations ➤ Trajectoire du mouvement d'animation. 3 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procédez comme suit : ■ Indiquez un point ou une trajectoire pour la caméra. ■ Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. ■ Ajustez les paramètres de l'animation. 4 Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu. 5 Dans la fenêtre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenêtre Aperçu de l'animation. 6 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 8 Cliquez sur Enregistrer. Aide-mémoire Commandes ANIMTRAJECT Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D. Utilisation de la barre de navigation La barre de navigation permet d'accéder aux outils de navigation unifiés et spécifiques aux produits. 434 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Outils de navigation disponibles Cet élément d'interface utilisateur permet d'accéder à la fois aux outils de navigation unifiés et aux outils de navigation spécifiques aux produits. Les outils de navigation unifiés, tels que ®ViewCube®, ShowMotion®, 3Dconnexion® et les disques de navigation SteeringWheels®, sont intégrés à de nombreux produits Autodesk. Les outils de navigation spécifiques aux produits sont uniques. La barre de navigation peut être déplacée le long des bords de la fenêtre du modèle actif. Pour démarrer un outil de navigation, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la barre de navigation ou de le sélectionner dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une partie d'un bouton partagé. La barre de navigation offre les outils de navigation unifiés suivants : ■ Outil ViewCube. indique l'orientation actuelle d'un modèle et permet de réorienter la vue courante d'un modèle. ■ Disques de navigation SteeringWheels. Ensemble de disques permettant de passer rapidement d'un outil de navigation spécifique à l'autre. ■ ShowMotion. élément de l'interface utilisateur offrant un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets. ■ 3Dconnexion. Jeu d'outils de navigation permettant de réorienter la vue courante d'un modèle avec une souris 3D 3Dconnexion. La barre de navigation offre les outils de navigation spécifiques aux produits suivants : ■ Panoramique. Permet de déplacer une vue parallèlement à l'écran. ■ Zoom.Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de la vue active d'un modèle. ■ Outils Orbite. jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue courante d'un modèle. Outils de navigation disponibles | 435 Utilisation de la barre de navigation dans l'espace papier Dans l'espace papier, seuls les outils de navigation 2D (tels que les disques de navigation SteeringWheels 2D, le panoramique, le zoom et les outils Mode 2D de 3Dconnexion) sont accessibles. Voir aussi : ■ Utilisation du cube ViewCube (page 359) ■ Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel (page 376) ■ Définition et modification des vues avec ShowMotion (page 408) ■ Panoramique ou zoom sur une vue (page 297) ■ Utilisation des outils de navigation 3D (page 349) ■ Navigation et mouvement dans un dessin (page 353) Aide-mémoire Commande BARNAV Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique. Variable système NAVBARDISPLAY Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres. Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation Pour ajuster sa position et son orientation, liez la barre de navigation à l'outil ViewCube, ancrez-la lorsque l'outil ViewCube n'est pas affiché ou placez-la librement le long de l'un des bords de la fenêtre courante. 436 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Lorsqu'elle est liée à l'outil ViewCube, la barre de navigation s'affiche verticalement au-dessous ou au-dessus de l'outil ViewCube. Lorsqu'elle n'est pas liée ni ancrée, la barre de navigation peut être librement alignée le long de l'un des bords de la fenêtre du modèle actif. Vous pouvez définir le repositionnement de la barre de navigation à partir du menu Personnaliser. Lorsque la barre de navigation n'est pas liée à l'outil ViewCube ni ancrée, une poignée s'affiche. Faites glisser cette poignée pour modifier la position de la barre de navigation le long de l'un des bords de la fenêtre du modèle actif. La barre de navigation est tronquée lorsque le bord de la fenêtre le long duquel elle est alignée est trop court. Si tel est le cas, le bouton Plus de contrôles remplace le bouton Personnaliser. Lorsque vous cliquez sur le bouton Plus de contrôles, vous accédez à un menu qui contient les outils de navigation qui ne sont pas affichés. Pour modifier la position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser ➤ Positions d'ancrage ➤ , puis activez Lier à l'outil ViewCube. Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active. Lorsque l'outil ViewCube n'est pas affiché, la barre de navigation est ancrée à l'emplacement de l'outil ViewCube. 3 Cliquez sur le menu Personnaliser ➤ Positions d'ancrage ➤ , puis sur une position d'ancrage. La position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube est modifiée. Pour lier la position de la barre de navigation à l'outil ViewCube 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser ➤ Positions d'ancrage ➤ , puis activez Lier à l'outil ViewCube. Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active. Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation | 437 Pour repositionner librement la barre de navigation le long du bord de la fenêtre active 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser ➤ Positions d'ancrage ➤ , puis désactivez Lier au ViewCube. Une poignée s'affiche en haut de la barre de navigation. 3 Cliquez dessus et faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre où l'afficher. Relâchez le bouton du dispositif de pointage pour orienter la barre de navigation le long du bord de la fenêtre. 4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre pour ajuster sa position. Pour afficher ou masquer la barre de navigation 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface Utilisateur ➤ Barre de navigation. 2 Sélectionnez ou désélectionnez la barre de navigation. Aide-mémoire Commande BARNAV Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique. Variables système NAVBARDISPLAY Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres. Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation Dans le menu Personnaliser, vous pouvez choisir les outils de navigation unifiés et spécifiques aux produits à afficher dans la barre de navigation. 438 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Pour afficher le menu Personnaliser, cliquez sur le bouton Personnaliser situé en bas à droite de la barre de navigation. Dans le menu Personnaliser, cliquez sur les outils à afficher dans la barre de navigation. La position des outils dans la barre de navigation est prédéfinie et non modifiable. L'outil ViewCube est affiché dans la barre de navigation uniquement lorsqu'il est masqué dans la fenêtre courante. Le bouton 3Dconnexion s'affiche dans la barre de navigation uniquement après l'installation et l'activation du pilote 3Dconnexion. Pour personnaliser la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher dans la barre de navigation. Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci est affiché dans la barre de navigation. Désélectionnez l'outil de navigation pour le retirer de la barre de navigation. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un outil de la barre de navigation et choisir Supprimer de la barre de navigation. Aide-mémoire Commande BARNAV Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique. Variables système NAVBARDISPLAY Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres. Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation | 439 Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues Une souris 3D 3Dconnexion permet de réorienter une vue de modèle et d'y naviguer. La molette du contrôleur sensible à la pression du périphérique est conçue pour être flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, basculez ou inclinez la pointe pour effectuer un panoramique, un zoom ou faire pivoter la vue active. Lorsqu'une modification est appliquée dans la vue avec la souris 3D 3Dconnexion, l'outil ViewCube est réorienté de manière à refléter la vue active. Vous pouvez changer le comportement de la souris 3Dconnexion à partir de la barre de navigation. Options 3Dconnexion dans la barre de navigation Option Description Exemple Mode Objet Navigue dans la vue et la réoriente dans la direction de la molette du contrôleur. Déplacez la pointe vers la droite pour effectuer un panoramique de la vue sur la droite. Mode Navigation Simule la marche dans un modèle. La vue du modèle est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur. L'orientation et la hauteur de la vue active sont conservées. Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modèle semble être déplacé vers le bas. 440 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Option Description Exemple Mode Mouvement Simule le mouvement en vol dans un modèle. La vue du modèle est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur. L'orientation et la hauteur de la vue active ne sont pas conservées. Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modèle semble être déplacé vers le bas. Mode 2D Navigue dans la vue uniquement à l'aide des options de navigation 2D. La vue se déplace dans la direction de la molette du contrôleur. Déplacez la pointe pour effectuer un panoramique ou un zoom sur la vue. Paramètres 3Dconnexion Affiche la boîte de dialogue Paramètres 3Dconnexion dans laquelle vous pouvez modifier les paramètres de la souris 3D 3Dconnexion. Ajustez la vitesse de navigation utilisée pour les changements de vue. Dans les fenêtres verrouillées, les options de la barre de navigation sont désactivées, y compris les options de l'outil 3Dconnexion. Le déplacement de la molette du contrôleur de la souris 3D 3Dconnexion effectue uniquement un panoramique et un zoom sur l'objet. REMARQUE Lorsque 3Dconnexion et d'autres outils de navigation sont synchronisés, l'utilisation de l'un désactive temporairement l'autre. Utilisation des touches de gestion de vue de la souris 3D 3Dconnexion Vous pouvez accéder à différentes vues (Haut, Avant, Gauche, Droite ou Début, par exemple) à l'aide des boutons disponibles sur certains modèles de souris 3D 3Dconnexion. Utilisez l'éditeur de configuration de boutons pour personnaliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des boutons du périphérique, vous pouvez effectuer les opérations suivantes : ■ Ajuster la vue à l'étendue du modèle. Fait pivoter la vue d'un objet autour du centre de la scène et applique un zoom arrière pour ajuster la scène à la fenêtre. ■ Réorienter la vue courante vers une vue prédéfinie. Annule la vue d'un objet et rétablit une vue prédéfinie. ■ Conserver la sensibilité de sélection. Réoriente le modèle autour d'un point de pivotement défini en fonction de la sélection actuelle. Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues | 441 Aide-mémoire Commande BARNAV Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique. Variables système NAVBARDISPLAY Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres. 442 | Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 12 Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de la présentation Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment. Définition des fenêtres de l'espace objet Dans la présentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans la présentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres. Les fenêtres créées dans la présentation Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous. 443 Vous pouvez également créer des fenêtres dans une présentation nommée (espace papier). Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461). Utilisation des fenêtres d'espace objet Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. ■ Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes. ■ Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. ■ Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans la présentation Objet ou les insérer dans une présentation nommée. Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir Affecter des définitions de SCU à des fenêtres (page 645) 444 | Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut. Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur. Pour sous-diviser une fenêtre dans la présentation Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Pour indiquer combien de fenêtre d'espace objet doivent être créées, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 2 fenêtres. ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 3 fenêtres. ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ 4 fenêtres. 3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres. Pour réunir deux fenêtres dans la présentation Objet 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Fenêtres, Joindre. Définition des fenêtres de l'espace objet | 445 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première. Pour restaurer une seule fenêtre dans la présentation Objet ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions ➤ Fenêtres ➤ Liste Configurations de fenêtre ➤ Unique Pour basculer d'une présentation nommée à la présentation Objet ■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Aide-mémoire Commandes OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. CTAB Renvoie le nom de la présentation courante dans le dessin. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. 446 | Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Sélection et utilisation de la fenêtre courante Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches Ctrl+R pour parcourir les fenêtres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant. Pour changer de fenêtre courante ■ Cliquez à l'intérieur de la fenêtre. Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer ■ Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois. Sélection et utilisation de la fenêtre courante | 447 Aide-mémoire Variables système CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante. VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom. Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues à chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent : ■ le nombre de fenêtres et leur disposition ■ les vues contenues dans les fenêtres ■ les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre ■ les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans la présentation Objet peut être insérée dans une présentation nommée. Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. 448 | Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (–) et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans la présentation Objet. Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK. Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. La boîte de dialogue Fenêtres apparaît. La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet | 449 Aide-mémoire Commandes RENOMMER Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. 450 | Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Rubrique 5: Organisation des dessins et des présentations 451 452 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 13 Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®. Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue. Aide-mémoire de dessin de l'espace objet Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par la présentation Objet et par les présentations nommées. Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir ■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement ■ Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue ■ Un calcul est nécessaire pour mettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets . 453 Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors de la sortie du dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422). Voir aussi : ■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503) Aide-mémoire Commandes OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. RENOMMER Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Variables système CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. 454 | Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante. VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation. Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant : ■ Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. ■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin. ■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. ■ Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. ■ Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. ■ Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée. Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422). Détermination de l'unité de mesure Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 455 Spécification du style d'affichage des unités de dessin Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal. Définition de l'échelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final. Vous devez entrer l'échelle des objets suivants : ■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). ■ Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. ■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et ECHLTP. ■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HATCH) ou à l'aide de la variable système HPSCALE. ■ Blocs. Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET permettent d'insérer des blocs. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin. Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422). Détermination du facteur d'échelle pour le traçage Pour tracer le dessin depuis la présentation Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce 456 | Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin) De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Exemple de rapports d'échelle Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'échelle Pour tracer la taille du texte à Définissez la taille du texte du dessin à 1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm 1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12" 3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8" 1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6" 3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4" 1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3" 3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2" 1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5" 1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0" Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante : 210 x 20 = 4200 mm Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 457 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi : ■ Spécification des unités et des formats d'unités (page 223) Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple. ■ Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. ■ Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité. ■ Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). ■ Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. 458 | Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Aide-mémoire Commandes ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. COTSTYLE Crée et modifie des styles de cotes. INSERER Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant. TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. STYLE Crée, modifie ou définit les styles de texte. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. Variables système CELTSCALE Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant. DIMSCALE Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages. HPSCALE Définit le facteur d'échelle du motif de hachures. HPSPACE Définit l'espacement entre les lignes de hachures pour les motifs définis par l'utilisateur. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 459 INSUNITS Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin. INSUNITSDEFSOURCE Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0. LTSCALE LUNITS Définit des unités linéaires. TEXTSIZE Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant. 460 | Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 14 L'espace papier est un environnement de présentation des feuilles où vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et créer des cotes et des notes pour le dessin. Aide-mémoire des présentations Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez créer les objets d'un dessin. Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation nommés. REMARQUE Les présentations peuvent être représentées par des onglets qu'il est possible de masquer, auquel cas elles apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application. Dans l'espace objet, vous dessinez un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans une présentation nommée, vous créez une ou plusieurs fenêtres de présentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin. 461 Chaque fenêtre de présentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre. Aide-mémoire PRESENTATION Crée et modifie des présentations du dessin. ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. ESPACEO Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. 462 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. Description du processus de création d'une présentation Lorsque vous utilisez une présentation nommée pour préparer votre dessin en vue de sa sortie, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'espace objet et le préparez en vue de sa sortie dans une présentation nommée dans l'espace papier. Un dessin possède toujours au moins une présentation nommée. Pour utiliser une présentation, vous devez l'initialiser. Une présentation ne comporte aucune information de mise en page avant d'être initialisée. Une fois initialisées, les présentations peuvent faire l'objet d'un dessin ou d'une sortie. Description du processus de création d'une présentation | 463 Pour être ajoutée à un groupe de feuilles, une présentation doit avoir été initialisée et enregistrée. Résumé du processus Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant : ■ Création d'un modèle de votre sujet dans l'espace objet. ■ Initialisation d'une présentation nommée. ■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de sortie, format de papier, zone de dessin, échelle de sortie et orientation du dessin). ■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche). ■ Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. ■ Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. ■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. ■ Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. ■ Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. ■ Sortie de la présentation. Vous pouvez également utiliser des objets si voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422). les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation. Aide-mémoire PRESENTATION Crée et modifie des présentations du dessin. 464 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. ESPACEO Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. MAXFENETRE Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rétablit la fenêtre de présentation courante. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. Description du processus de création d'une présentation | 465 LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues. Travail dans l'espace objet Par défaut, vous commencez à travailler dans une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet. Vous commencez par décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. Vous créez ensuite votre modèle à l'échelle 1:1. Dans l'espace objet, vous pouvez afficher et modifier des objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin. 466 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. ■ Si les onglets Présentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'état au bas de la fenêtre de l'application. Aide-mémoire OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. ESPACEO Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation. ESPACEP Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. Travail dans l'espace objet | 467 Utilisation d'une présentation nommée Les présentations nommées permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin. Dans l'espace papier, une unité représente la distance réelle sur une feuille de papier. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon la configuration de votre mise en page. Dans une présentation nommée, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet (comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace objet à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation. Création de présentations nommées supplémentaires Par défaut, un nouveau dessin comporte deux présentations nommées : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les présentations peuvent porter des noms différents. Vous pouvez créer une nouvelle présentation de l'une des méthodes suivantes : ■ Ajoutez une nouvelle présentation sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. ■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. ■ Copiez une présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. ■ Importez une présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG). 468 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) REMARQUE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de mise en page. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation nommée par dessin. Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple ■ Un nom pour la nouvelle présentation ■ L'imprimante associée à la présentation ■ Un format de papier pour la présentation ■ L'orientation du dessin sur le papier ■ Un cartouche ■ Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation Vous pouvez modifier les informations entrées dans l'assistant plus tard. Cliquez sur l'onglet Sortie ➤ le groupe de fonctions Traceur ➤ Gestionnaire des mises en page. Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Modification ➤ Modifier l'espace. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer. 3 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Pour activer la présentation précédente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la présentation précédente. Utilisation d'une présentation nommée | 469 Pour sélectionner toutes les présentations ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation. Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations. Aide-mémoire PRESENTATION Crée et modifie des présentations du dessin. ASSISTPRESENT Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé. OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. ESPACEO Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. 470 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. CTAB Renvoie le nom de la présentation courante dans le dessin. CVPORT Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante. LAYOUTCREATEVIEWPORT Détermine si la fenêtre est créée automatiquement sur chaque nouvelle présentation ajoutée à un dessin. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. PLOTROTMODE Gère l'orientation des tracés. TILEMODE Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation. Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes : ■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation. ■ Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque. Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation | 471 La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire. Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton Agrandir la fenêtre dans la barre d'état pour que la fenêtre de présentation occupe tout l'espace de la fenêtre de l'application. Le centre et les paramètres de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, la présentation est restaurée avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant la présentation nommée restaurée, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'espace objet par défaut pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation. Modification de la vue dans la fenêtre de présentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans la Gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre. Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet. 472 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation. Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet. ■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre. Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation. ■ Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes. Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau. 2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état. Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation | 473 Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés. Aide-mémoire OBJET Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet. ESPACEO Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation. ESPACEP Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier. MAXFENETRE Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rétablit la fenêtre de présentation courante. VPMAXIMIZEDSTATE Indique si la fenêtre est agrandie ou non. Exportation d'une présentation dans l'espace objet Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace d'objet. Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT . Les objets se trouvant en dehors des limites de "l'espace papier" de la présentation sont également exportés. Certains objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont ■ Matériaux ■ Caméras 474 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ■ Lumières ■ Vues existantes ■ Objets sur les calques qui sont désactivés ou gelés ■ Objets de l'espace objet non visibles dans une fenêtre Modification des objets exportés Une fois exportés, certains objets changent de type ou sont modifiés pour qu'ils reflètent fidèlement la présentation. Type d'objet Représentation dans le dessin exporté Cotes Les cotes qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation sont décomposées. Contraintes Les contraintes dimensionnelles sont supprimées. Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut) Les blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributs, qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation sont convertis en blocs anonymes. Les attributs sont convertis en objets texte dans les blocs. REMARQUE Le paramètre "Autoriser la décomposition" (un paramètre sur la définition de bloc) est ignoré si le bloc dépasse les contours de la fenêtre de présentation. Objets annotatifs Les objets deviennent non annotatifs. Référence externe (Xréf) Une Xréf avec des objets imbriqués qui dépassent les contours de la fenêtre de présentation est convertie en référence de bloc et est décomposée. Fenêtre de présentation Les fenêtres de présentation sont représentées par une polyligne ou l'objet fenêtre délimitée. Objets personnalisés Les objets personnalisés sont décomposés et convertis en blocs anonymes. Xréf délimitée avec la commande XDELIM Les Xréfs délimitée avec la commande XDELIM sont converties en références de bloc délimitées. Styles visuels Le style visuel filaire 2D est utilisé. Exportation d'une présentation dans l'espace objet | 475 Type d'objet Représentation dans le dessin exporté Fenêtres en perspective Une projection parallèle est appliquée aux objets dans une fenêtre en perspective. REMARQUE Les objets qui ne peuvent être directement ajustés sans changer leur type ne sont pas indiqués dans le tableau. Modifications visuelles des objets Les objets affichés dans une présentation n'ont pas le même aspect dans l'onglet Objet du dessin exporté. Voici quelques exemples (non exhaustifs) : ■ Le même objet affiché dans plusieurs fenêtres devient plusieurs objets dans le dessin exporté de l'espace objet. En outre, les objets sont transformés et souvent mis à l'échelle. Cela peut nuire à l'extraction des données des blocs. ■ Certains objets sont convertis ou décomposés afin de les ajuster. ■ Les fenêtres dans une présentation peuvent avoir chacune un style visuel différent ; un seul style visuel peut être utilisé dans l'espace objet. ■ Les polylignes, avec une largeur, qui sont délimitées par le contour de la fenêtre, peuvent ne pas être ajustées avec précision dans le dessin exporté. Recommandations Lorsque vous exportez une présentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit : ■ L'exécution de la commande EXPORTPRESENT peut être plus lente si une fenêtre d'espace objet est active. ■ Dans le dessin exporté, la fenêtre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre à l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fenêtres dans le dessin d'origine. ■ La mise à l'échelle du type de ligne peut ne pas être conservé avec précision pour les objets dans les Xréfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0. ■ Si vous rencontrez un problème avec les Xréfs au cours de l'exportation, dissociez les Xréfs non résolues ou liez manuellement les Xréfs et utilisez la commande EXPORTPRESENT. ■ Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exportés, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les bordures d'origine. Vous pouvez 476 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) utiliser la commande AJUSTER dans le dessin exporté pour corriger les problèmes d'apparence visuelle. Pour exporter une présentation en dessin de l'espace objet 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Exporter présentation en objet. REMARQUE La commande EXPORTPRESENT n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation. 2 Dans la boîte de dialogue Exporter la présentation en dessin de l'espace objet, entrez un nom de fichier. 3 Spécifiez l'emplacement où vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par défaut est l'emplacement du dessin courant. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour obtenir une meilleure fidélité visuelle pour un dessin contenant des objets AEC 1 Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD crée un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont décomposés en objets AutoCAD de base. REMARQUE Il est également conseillé de sélectionner le type de liaison Insérer lorsque vous exécutez la commande AECTOACAD. 2 Accédez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir. 3 Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT. Aide-mémoire EXPORTPRESENT Représente visuellement la présentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin. Exportation d'une présentation dans l'espace objet | 477 Création et modification des fenêtres de présentation Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant. REMARQUE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à sortir votre dessin, vous pouvez désactiver le calque et sortir la présentation sans les contours des fenêtres de présentation. FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation. Création de fenêtres de présentation non rectangulaires Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier. Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour créer des fenêtres non rectangulaires. ■ L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée. ■ L'option Polygonal vous permet de créer une fenêtre de présentation non rectangulaire en spécifiant des points. Les invites sont les mêmes que celles pour créer une polyligne. 478 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, la fenêtre n'est pas délimitée correctement. Redéfinition du contour d'une fenêtre de présentation Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez sélectionner un objet existant pour le désigner comme nouveau contour ou spécifier les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le redéfinit. Une fenêtre non rectangulaire est composée de deux objets : la fenêtre elle-même et le contour de délimitation. Vous pouvez modifier la fenêtre, le contour de délimitation ou les deux. REMARQUE Dans la palette Propriétés, la sélection par défaut pour une fenêtre non rectangulaire est Fenêtre. Il est en effet plus probable que vous modifiez les propriétés de la fenêtre que celles du contour de délimitation. Redimensionnement des fenêtres de présentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque. Pour créer une fenêtre de présentation 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Nouveau. 2 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, sélectionnez Unique. 3 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 4 Cliquez pour définir le coin opposé. Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Nouveau. Création et modification des fenêtres de présentation | 479 3 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre. Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Nommée. 3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée. Pour modifier les propriétés d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Palettes ➤ Propriétés 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée. 480 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Le nouveau paramètre ou la nouvelle valeur de la propriété est affecté à la fenêtre de présentation sélectionnée. Pour délimiter le contour d'une fenêtre de présentation 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Délimiter. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de délimitation existant. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : 5 ■ Entrez p (Polygonal) pour spécifier une série de points définissant un contour polygonal. ■ Sélectionnez un objet d'espace papier qui définira le nouveau contour de la fenêtre. Aide-mémoire FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FDELIM Délimite les objets d'une fenêtre de présentation et redéfinit la bordure de la fenêtre. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. Création et modification des fenêtres de présentation | 481 Gestion des vues dans des fenêtres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin de sortie, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier. Pour changer l'échelle de la vue de la fenêtre utilisez ■ la palette Propriétés ■ l'option XP de la commande ZOOM ■ l'échelle des fenêtres dans la barre d'état REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de tracé à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. Une fois que vous avez ajouté une nouvelle échelle à la liste d'échelles par défaut, vous pouvez utiliser le bouton Réinitialiser de la boîte de dialogue Modifier échelles dessin afin d'ajouter la nouvelle échelle à votre dessin. Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet. La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre. Lors de la création d'un dessin basé sur un gabarit, les échelles dans le gabarit sont utilisées dans le nouveau dessin. Les échelles dans le profil utilisateur ne sont pas importées. Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle. 482 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D,REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre. REMARQUE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation. Objets annotatifs et mise à l'échelle Les objets annotatifs sont définis à une hauteur de papier au lieu d'une taille du modèle et une ou plusieurs échelles leur sont affectées. Ces objets sont mis à l'échelle en fonction du paramètre d'échelle d'annotation courant et sont affichés automatiquement selon la taille appropriée dans la présentation ou lors du tracé. L'échelle d'annotation détermine la taille des objets annotatifs en fonction de la géométrie de l'objet dans le dessin. Vous pouvez spécifier la liste par défaut des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le traçage dans la boîte de dialogue Liste d'échelles par défaut. Pour plus d'informations sur la mise à l'échelle des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422). Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste. L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre. REMARQUE Pour utiliser une échelle personnalisée, entrez une échelle dans le champ Echelle personnalisée de la palette Propriétés. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation | 483 Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation 1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Aide-mémoire MODIFLISTECHELLE Gère la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le traçage. FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran. 484 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Voir aussi : ■ Afficher les objets annotatifs (page 1451) Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre. Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser la Gestionnaire des propriétés des calques. Sur le côté droit de la Gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenêtre pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenêtre, vous devez vous trouver sur une présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures. Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 485 l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes. Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier. Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Gel de la fenêtre pour l'un des calques sélectionnés. Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre. Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 486 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer. Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 487 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. Aide-mémoire CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. FCALQUE Définit la visibilité des calques dans les fenêtres. Projection des objets dans des fenêtres de présentation La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur la sortie papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre. Voir aussi : ■ Définition des options des objets tracés (page 1803) Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Gestionnaire des styles du tracé. 488 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur l'onglet Sortie ➤ le groupe de fonctions Traceur ➤ Gestionnaire des mises en page. 7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés. 11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé. ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Aide-mémoire MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation | 489 PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Activation ou désactivation de fenêtres de présentation Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation. Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous désactivez les fenêtres de présentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de présentation pour effectuer plus rapidement cette opération. Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver. Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calque ➤ Propriétés du calque. 4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre. 490 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation. Aide-mémoire FMULT Crée et gère les fenêtres de présentation. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FENETRES Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier. MAXACTVP Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation. Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier. La variable système PSLTSCALEpermet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation | 491 fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom. Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables ECHLTP et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue. Voir aussi : ■ Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation (page 1768) Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. 492 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier. Alignement des vues dans les fenêtres de présentation Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée. Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de dessin de la barre d'état. Alignement des vues dans les fenêtres de présentation | 493 Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Dessin ➤ Droite. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite. Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤ Déplacer. 5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur Entrée. 6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7 A l'invite, indiquez un second point en appuyant simultanément sur la touche Maj et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Accrochage aux objets ➤ Perpendiculaire. 8 Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique. Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Sélectionnez l'un des alignements suivants : ■ Horizontal. Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. 494 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) ■ Vertical. Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. ■ Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. 4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre. Aide-mémoire DEPLACER Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées. MVSETUP Configure les spécifications d'un dessin. SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. GESTSCU Gère les définitions de SCU. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante. Alignement des vues dans les fenêtres de présentation | 495 Rotation des vues dans les fenêtres de présentation La variable système VPROTATEASSOC permet de faire pivoter une vue toute entière dans une fenêtre de présentation. Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 1, la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 0, la vue reste stable pendant que la fenêtre pivote. Vous pouvez également faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY. Vous pouvez aussi recourir aux options Alignement, puis Rotation de la vue dans la commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue dans une fenêtre 1 Sur la ligne de commande, entrez vprotateassoc. 2 Définissez la valeur sur 1. 3 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 4 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez faire pivoter. 5 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points. 6 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 7 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation. 496 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. REMARQUE Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 0, la vue ne pivote pas avec la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Coordonnées ➤ Vue.. 4 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Coordonnées ➤ Z. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Vue ➤ Vues 3D ➤ Vue en plan ➤ SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre. Pour faire pivoter une vue de présentation avec la commande MVSETUP 1 Dans une présentation, entrez mvsetup sur la ligne de commande. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points. 4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la présentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous voulez faire pivoter. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. 7 Pour récupérer le SCU précédent, entrez scu, puis p (Précédent). Rotation des vues dans les fenêtres de présentation | 497 Aide-mémoire MVSETUP Configure les spécifications d'un dessin. REPERE Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifié. SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. GESTSCU Gère les définitions de SCU. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante. VIEWTWIST Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG. VPROTATEASSOC Contrôle si la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. 498 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé. Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant. Enregistrement d'un gabarit de présentation Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans l'onglet Fichiers (boîte de dialogue Options). Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation. Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 499 Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les informations de table de définition facultatives. Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤ Présentations ➤ Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée. Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D. Pour enregistrer un gabarit de présentation 1 Sur la ligne de commande, tapez présentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Palettes ➤ DesignCenter. 500 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. ■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations. ■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu. Aide-mémoire ADCENTER Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures. PRESENTATION Crée et modifie des présentations du dessin. MISENPAGE Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramètres de tracé de fichier de configuration PCP ou PC2 dans la présentation courante nommée (espace papier) ou Objet. PURGER Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de création du dessin. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 501 TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin. TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement. TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement. 502 | Chapitre 14 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 15 Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail. Aide-mémoire des jeux de feuilles Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée. 503 Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. 504 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 505 Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier de dessin. Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles. ■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. ■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. ■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence. Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence : ■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'élément actuellement sélectionné. ■ Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. 506 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles ■ Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. ■ Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser. REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les jeux de feuilles, sélectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 507 SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Création et gestion d'un jeu de feuilles Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants. Création d'un jeu de feuilles L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST). Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. REMARQUE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif. 508 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Tâches de préparation Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes : ■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. ■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. ■ Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. ■ Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées. REMARQUE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles. Création d'un jeu de feuilles | 509 Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir. Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant. Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. 510 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Organisation d'un jeu de feuilles Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories. Organisation d'un jeu de feuilles | 511 Utilisation de sous-jeux de feuilles Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. Utilisation de catégories de vues Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés. Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent. Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel. 512 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues. 4 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 5 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. Organisation d'un jeu de feuilles | 513 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 3 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. 514 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Création et modification des feuilles Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours être effectuée à partir d'un jeu de feuilles ouvert. Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié. ■ Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Vous pouvez initialiser une présentation en cliquant sur son onglet pour activer la présentation précédemment non utilisée. Une présentation ne comporte aucun paramètre de traçage avant d'être initialisée. Une fois les présentations initialisées, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des jeux de feuilles (après avoir enregistré le dessin). Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de présentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Création et modification des feuilles | 515 ■ Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifié dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille. ■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouvez également spécifier un fichier de dessin différent associé à cette feuille. REMARQUE Si vous changez le nom de la présentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est également mis à jour ou inversement. ■ Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. ■ Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. 516 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails. ■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. ■ Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée. ■ Ajout de blocs repères de vue aux vues.Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé. Création et modification des feuilles | 517 ■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier, mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. Pour créer un tableau des feuilles à l'aide du menu contextuel des feuilles et sous-jeux de feuilles, vous devez ouvrir une feuille. Vous pouvez également créer des tableaux des feuilles pour plusieurs feuilles et sous-jeux de feuilles. Toutes les feuilles que vous ajoutez ultérieurement à un sous-jeu sont automatiquement ajoutées au tableau des feuilles. REMARQUE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes de feuilles, sélectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée) Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifié dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérerez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette. REMARQUE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. 518 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1564). Placement d'une vue de feuille (option avancée) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xréf ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier. ■ La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez. REMARQUE La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Références externes. ■ Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. ■ Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier. Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créée par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER. Voir aussi : ■ Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461) ■ Utilisation de champs dans le texte (page 1564) Création et modification des feuilles | 519 Pour importer une présentation du dessin courant sous forme de feuille 1 Si les onglets de présentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'état et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Importer la présentation sous forme de feuille. ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. ■ Faites glisser un onglet de présentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille. 3 Cliquez sur le bouton Importation activée. Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 4 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. 5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter. 6 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, modifiez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK. 520 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles REMARQUE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier. Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 5 Enregistrez le dessin. 6 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 7 Dans la boîte dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 8 Sélectionnez la case à cocher de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. Création et modification des feuilles | 521 Pour ajouter une vue à une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. ■ Créez une feuille et ouvrez-la. 4 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient. 5 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. ■ Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 6 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet. 7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 8 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille. Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 522 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un nom de jeu de feuilles, un sous-jeu ou plusieurs noms de jeux de feuilles et sous-jeux. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, procédez comme suit : ■ Définissez le style de tableau dans le groupe Paramètres du style du tableau. ■ Dans l'onglet Données du tableau, indiquez Titre du texte pour le tableau et ajoutez ou supprimez les entrées de colonne ou modifiez-en l'ordre. ■ Dans l'onglet Sous-jeux et feuilles, sélectionnez les feuilles et les sous-jeux à inclure dans le tableau des feuilles. REMARQUE Si vous ajoutez ultérieurement une feuille à un sous-jeu, vous serez automatiquement invité à mettre à jour le tableau des feuilles. 5 Cliquez sur OK. Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. ■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Création et modification des feuilles | 523 Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue. 4 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. 524 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées. Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 525 En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat. Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux. Afficher et modifier les propriétés. Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur. Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. ■ Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues. 4 Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 6 Cliquez sur OK. 526 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 527 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. 528 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. ■ Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1873). Vous pouvez créer des fichiers DWF ou DWFx comportant une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1842) Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traçage de fichiers DWFx (page 1844). ■ Définir les options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF ou DWFx publié : vous pouvez définir les types d'information à révéler dans les fichiers DWF ou DWFx publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du traçage dans DWF ou DWFx. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 529 ■ Transmettre un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281). ■ Archiver un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVER. Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille. Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles (page 1776). REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le tracé d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de tracé ou non. Enregistrement d'une sélection de feuilles Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, 530 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une sélection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK. Pour restaurer une sélection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer. La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 531 Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer. 4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. ■ Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 5 Cliquez sur OK. Pour modifier une sélection de feuilles existante REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement. 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer. 532 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 6 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer. 9 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK. Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure dans le fichier DWF ou DWFx publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur "Inclure". ■ Informations sur le calque ■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées) ■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées) ■ Informations sur le bloc REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF ou DWFx (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de création et de modification. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 533 5 Cliquez sur OK. Pour publier un fichier DWF ou DWFx à l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Palettes ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option "Inclure". 5 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publié. Aide-mémoire ARCHIVER Groupe les fichiers de jeu de feuilles courants en vue de leur archivage. NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. 534 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles PUBLISHCOLLATE Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. Utilisation des jeux de feuilles en équipe Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles. Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. A l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 535 du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un point vert dans l'icône de verrouillage indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a temporairement verrouillé le fichier DST. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur l'ordinateur d'un membre de l'équipe a temporairement verrouillé le fichier DST. Un point jaune dans l'icône de verrouillage signifie que la feuille présente un état spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers peuvent être définies en lecture seule. Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible. Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes : La feuille peut être modifiée. La feuille est verrouillée. La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer 536 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations. Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de cette équipe peuvent utiliser une version plus ancienne du logiciel AutoCAD LT ou AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrés dans un format de fichier DWG antérieur sont enregistrés sans changement de format. REMARQUE Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles. Aide-mémoire NOUVJEUFEUILLES Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet. Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 537 OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles sélectionné. JEUFEUILLES Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles. CACHERJEUFEUILLES Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles. SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles. SSLOCATE Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert. SSMAUTOOPEN Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert. SSMPOLLTIME Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de tracé à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de tracé peut être interrompu par d'autres travaux de traçage. SSMSHEETSTATUS Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée. 538 | Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Rubrique 6: Création et modification des objets 539 540 Contrôle des propriétés des objets 16 Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé. Utilisation de propriétés d'objets Vous pouvez modifier les propriétés des objets dans un dessin à l'aide de la palette Propriétés ou Propriétés rapides. Présentation des propriétés des objets Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne, la transparence et le style du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle. La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement. ■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge. 541 ■ Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue. Les propriétés de l'objet peuvent être définies et modifiées à l'aide des palettes Propriétés et Propriétés rapides, ainsi que par le biais des commandes disponibles dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début du ruban. Voir aussi : ■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002) Aide-mémoire CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FERMERPROPRIETES Ferme la palette Propriétés. PROPRIETESRAPIDES Affiche des données de propriétés rapides pour les objets sélectionnés. CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets. CELTYPE Définit le type de ligne des nouveaux objets. CELWEIGHT Définit l'épaisseur de ligne des nouveaux objets. CETRANSPARENCY Définit le niveau de transparence des nouveaux objets. 542 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets CLAYER Définit le calque courant. CPLOTSTYLE Gère le style de tracé courant des nouveaux objets. PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE Détermine si la transparence d'un objet est tracée. PROPOBJLIMIT Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les palettes Propriétés et Propriétés rapides. QPMODE Détermine si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont sélectionnés. RIBBONCONTEXTSELLIM Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel. TRANSPARENCYDISPLAY Détermine si la transparence de l'objet est affichée. Affichage et modification des propriétés d'objets Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin. Utilisation de la palette Propriétés La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur. ■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. ■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU. Affichage et modification des propriétés d'objets | 543 Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188). Comportement d'une opération de double clic sur une commande Lorsque les variables système DBLCLKEDIT et PICKFIRST sont activées (valeur par défaut), vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés rapides. Plusieurs types d'objets permettent d'ouvrir un éditeur ou de lancer une commande spécifique à un objet lorsque vous cliquez deux fois dessus, plutôt que d'utiliser la palette Propriétés rapides. Il s'agit notamment de blocs, de polylignes, de splines, de texte, etc. Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (IUP (CUI)) pour déterminer quelle palette ou commande est utilisée lorsque vous cliquez deux fois sur chaque type d'objet. Utilisation du groupe de fonctions Propriétés sur le ruban Dans l'onglet Début, le groupe de fonctions Propriétés constitue un moyen pratique pour vérifier ou modifier les paramètres des propriétés, notamment la couleur, le calque et le type de ligne. Le groupe de fonctions Propriétés fonctionne de manière similaire à la palette Propriétés. ■ Si aucunobjet n'est sélectionné, le groupe de fonctions affiche les propriétés par défaut des objets créés par la suite. ■ Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés, les commandes affichent leurs propriétés courantes. ■ Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés et que leurs propriétés varient, les commandes de ces propriétés sont vides. ■ Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés et qu'une propriété est modifiée dans le ruban, les objets sélectionnés sont modifiés selon la valeur spécifiée. Préservation des performances en modifiant les propriétés des objets Pour des raisons de performances, le nombre d'objets pouvant être modifiés simultanément par le groupe de fonctions Propriétés et le contrôle Calque sur 544 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets le ruban, la palette des propriétés et la palette Propriétés rapides est limité. Les valeurs par défaut des variables système qui permettent de gérer ces limites sont ■ Groupe de fonctions Propriétés : 2 500 objets (RIBBONCONTEXTSELLIM) ■ Contrôle Calque : 2 500 objets (RIBBONCONTEXTSELLIM) ■ Palette des propriétés : 25 000 objets (PROPOBJLIMIT) ■ Palette Propriétés rapides: 25 000 objets (PROPOBJLIMIT) Si vous devez modifier les propriétés d'un plus grand nombre d'objets, vous pouvez changer les valeurs par défaut de leurs variables système ou utiliser les commandes CHANGER ou CHPROP. Voir aussi : ■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002) ■ Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés (page 806) ■ Paramétrage des options d'interface (page 161) ■ Propriétés rapides dans le Guide de personnalisation Pour modifier les paramètres de la palette Propriétés rapides 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Propriétés rapides, sélectionnez Propriétés rapides activées. 3 Sélectionnez le mode d'emplacement de la palette Propriétés rapides. 4 Sous Paramètres de taille, activez ou désactivez l'option Réduction auto pour développer ou réduire la palette Propriétés rapides. Si cette option est activée, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte. 5 Cliquez sur OK. Aide-mémoire IUP (CUI) Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit. Affichage et modification des propriétés d'objets | 545 PARAMDESS Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides. ID Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifié. LISTE Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. FERMERPROPRIETES Ferme la palette Propriétés. PROPRIETESRAPIDES Affiche des données de propriétés rapides pour les objets sélectionnés. DEFDUCALQUE Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque. CETRANSPARENCY Définit le niveau de transparence des nouveaux objets. DBLCLKEDIT Contrôle le comportement de l'édition double-clic dans la zone de dessin LUPREC Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires. OPMSTATE Indique si la palette Propriétés est ouverte, fermée ou masquée. PALETTEOPAQUE Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes. PICKFIRST Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. 546 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets PROPOBJLIMIT Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les palettes Propriétés et Propriétés rapides. QPLOCATION Définit l'emplacement de la palette Propriétés rapides. QPMODE Détermine si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont sélectionnés. RIBBONCONTEXTSELLIM Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel. SETBYLAYERMODE Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE. TRANSPARENCYDISPLAY Détermine si la transparence de l'objet est affichée. Copie des propriétés d'un objet à un autre Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copiés incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé, la transparence, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaisseur 3D. Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment. Copie des propriétés d'un objet à un autre | 547 Pour copier les propriétés d'un objet à un autre 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Propriétés ➤ Copier les propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur Entrée. Aide-mémoire CORRESPROP Applique les propriétés de l'objet sélectionné à d'autres objets. Utilisation des calques Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin. Présentation des calques Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un 548 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets dessin. Utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc. Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler : ■ Déterminer si les objets d'un calque sont visibles ou atténués dans l'une ou l'autre des fenêtres ■ Spécifier le tracé des objets ■ Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque ■ Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque ■ Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés ■ Déterminer si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de présentations individuelles. Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions : ■ garantir que chaque dessin contienne au moins un calque ■ Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs REMARQUE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0. Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés du calque, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188). Présentation des calques | 549 Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. SHOWLAYERUSAGE Affiche les icônes dans le Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés. Utilisation des calques pour les dessins complexes Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets. Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant la manière dont les objets sont affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés. Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin. ■ Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous 550 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin. ■ Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accélérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques peut entraîner la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci. Dans une présentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fenêtres de présentations individuelles. REMARQUE Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous. Contrôle de la transparence des calques Définissez la transparence des calques et des fenêtres de présentation pour améliorer les dessins en réduisant la visibilité de tous les objets figurant sur des calques spécifiques, le cas échéant. Définissez la transparence du calque (ou de la fenêtre de présentation) dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque vous appliquez la transparence à un calque, tous les objets ajoutés à ce calque sont créés avec le même niveau de transparence. La propriété de transparence pour tous les objets sur le calque est définie sur DuCalque. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur, le type de ligne et la transparence, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsque le paramètre est DuCalque. Si, par exemple, la palette Propriétés est définie sur DUCALQUE lorsque aucun objet n'est sélectionné, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Si vous définissez une couleur spécifique dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné, cette couleur est utilisée pour tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut pour le calque courant. Il en est de même pour le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé dans la palette Propriétés. Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002) Utilisation des calques pour les dessins complexes | 551 Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de présentation Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les présentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets comportant des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de présentation courante. Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de présentation, définissez un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux fenêtres. En définissant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisez facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565). Verrouiller les objets d'un calque Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas. Vous pouvez éclaircir les objets qui se trouvent sur des calques verrouillés pour qu'ils soient plus clairs que les autres objets. Ceci a deux avantages : ■ Vous pouvez voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés. ■ Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de référence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets. La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'estompage appliqué aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont estompés sont tracés normalement. Lorsque vous verrouillez un calque qui contient des objets transparents, la visibilité de ces objets est plus réduite par l'estompage du calque verrouillé. REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés. 552 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Calques ➤ Copier les objets dans un nouveau calque. 2 Sélectionnez les objets à copier. 3 Appuyez sur Entrée. 4 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet copié soit placé. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Spécifiez un point de base, puis indiquez un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. ■ Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre. REMARQUE La colonne Transparence de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de présentation est actif. 3 Dans la boîte de dialogue Transparence du calque, cliquez sur la liste déroulante pour sélectionner un niveau de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90. 4 Cliquez sur OK. CONSEIL Pour définir le même niveau de transparence pour plusieurs calques sélectionnés, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur plusieurs calques pour les sélectionner. Cliquez ensuite sur la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre pour afficher la boîte de dialogue Transparence. Utilisation des calques pour les dessins complexes | 553 Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Calques ➤ Parcourir les calques. 2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires. Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer. Pour afficher les calques sélectionnés tout en désactivant les autres calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Calques ➤ Isoler. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur Entrée. Le calque sélectionné est isolé. REMARQUE Pour restaurer les calques à l'état qu'ils présentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramètres de calque que vous modifiez sont conservés. Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Calques ➤ Correspondant. 2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet soit déplacé. L'objet est déplacé vers le calque sélectionné. 554 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour affecter une couleur à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'icône de couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK. Pour modifier les propriétés de plusieurs calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque 2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques : ■ Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les noms des calques. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. COPIERVERSCALQUE Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque. CALQUECOUR Modifie la propriété de calque des objets sélectionnés dans le calque courant. Utilisation des calques pour les dessins complexes | 555 SUPCALQUE Supprime tous les objets d'un calque et purge le calque. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. GELCALQUE Gèle le calque des objets sélectionnés. ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés. CHANGCALQUEMULT Modifie le calque d'un objet sélectionné pour qu'il corresponde au calque de destination. RENDCALQUECOUR Définit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donné. FUSCALQUES Fusionne des calques sélectionnés en un calque cible et supprime les calques précédents du dessin. CALQUEINAC Désactive le calque d'un objet sélectionné. CALQUEAC Active tous les calques du dessin. LIBCALQUE Libère tous les calques du dessin. ASSOCIERCALQUE Restaure les calques masqués ou verrouillés à l'aide de la dernière commande ISOCALQUE. 556 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets PARCOURCALQUES Affiche les objets sur les calques sélectionnés et masque les objets de tous les autres calques. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYLOCKFADECTL Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés. Création et appellation des calques Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes. En organisant les objets en calques, vous pouvez gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objets séparément pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement. REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez créer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez créer sur chaque calque sont pratiquement illimités. Choisir les noms de calque avec soin Un nom de calque peut contenir jusqu'à 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumériques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractères suivants : <>/\":;?*|=‘ Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. La Gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Utilisez des préfixes communs pour les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés ; il est ainsi plus facile de trouver des groupes de calques et de les manipuler à la fois. Création et appellation des calques | 557 REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit de dessin (page 228). Copie des calques d'un autre dessin ™ Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins. Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double. Sélection d'un calque pour dessiner Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement. 558 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour créer un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur OK. Pour supprimer un calque non utilisé 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés. 3 Cliquez sur OK. Pour purger tous les calques non utilisés 1 Cliquez sur l'onglet Outils ➤ Utilitaires de dessin ➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin). Création et appellation des calques | 559 2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : ■ Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques. ■ Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger. 3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer. Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. PURGER Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. CLAYER Définit le calque courant. 560 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. Modification des paramètres et des propriétés des calques Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre. Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez ■ Réattribuer des objets d'un calque à un autre. ■ Modifier le nom d'un calque. ■ Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque. Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci. Vous pouvez modifier les propriétés des calques dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres et renommer des calques ou modifier des descriptions. Annulation des modifications des paramètres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques. Lorsque vous utilisez la commande Calque précédent, vous annulez la ou les dernières modifications que vous avez apportées au calque. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent Modification des paramètres et des propriétés des calques | 561 être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances. La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : ■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. ■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas. Vous pouvez regrouper les modifications dans le gestionnaire des propriétés des calques en activant l'option Associer le changement de propriété du calque dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options. Les calques créés et supprimés sont indiqués comme éléments uniques dans la liste Annuler. Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque que vous voulez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 562 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur OK. Pour renommer un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Pour renommer plusieurs calques 1 Cliquez sur l'onglet Outils ➤ Utilitaires de dessin ➤ Renommer. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*. Modification des paramètres et des propriétés des calques | 563 Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur OK. Aide-mémoire CHANGER Modifie les propriétés des objets existants. CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. CALQUEP Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. CALQUEPMODE Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. PURGER Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote. 564 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets DEFDUCALQUE Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque. CLAYER Définit le calque courant. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYERMANAGERSTATE Indique si le Gestionnaire des propriétés des calques est ouvert ou fermé. SETBYLAYERMODE Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE. Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres Vous pouvez afficher les objets différemment en définissant des remplacements de propriétés pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé, puis en les appliquant à des fenêtres de présentations individuelles. L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouvez afficher des objets différemment dans diverses fenêtres sans devoir créer de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs comportant différents paramètres de calques. Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres | 565 Les paramètres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaisseur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez que la couleur et l'épaisseur de ligne du câblage sont différentes de celles de la fenêtre de droite. Lorsque vous accédez à la Gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de présentation, cinq colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaissent. ■ Couleur de fenêtre ■ Type de ligne de fenêtre ■ Epaisseur de ligne de fenêtre ■ Transparence de la fenêtre ■ Style de tracé de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de tracé nommé) Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtre Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques. 566 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définissez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales. REMARQUE Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définie sur 0. Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xréf ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0. Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaisseur de ligne s'affichent dans les fenêtres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de tracé puissent être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Réaliste, ils ne sont ni affichés ni tracés. Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés Les calques comportant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de présentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements : ■ Une couleur d'arrière-plan apparaît pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques. ■ Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est placé sur l'icône d'état du calque contenant des remplacements. ■ Une icône différente apparaît dans la colonne Etat. ■ Un filtre prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparaît dans l'arborescence répertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre. Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres | 567 Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés sont : ■ Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les noms de calque pour la fenêtre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparaît à la place de la couleur globale. ■ Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Groupe de fonctions Propriétés sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaisseur de ligne et de style de tracé. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Palette Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. REMARQUE La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramètres de calques. 568 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Les remplacements de propriétés définis sur le calque Eclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrière-plan bleu. Identifier les fenêtres comportant des remplacements de propriétés de calques Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante comporte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre comporte des remplacements. Vous pouvez également utiliser la palette Propriétés pour indiquer si une fenêtre comporte des remplacements. La palette Propriétés affiche un champ Remplacements de propriétés de calque. La valeur qui s'affiche est la même que celle de la variable système VPLAYEROVERRIDES. Supprimer les remplacements de propriétés de calques Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Gestionnaire des propriétés des calques, un menu contextuel répertoriant les options de suppression des remplacements de propriétés apparaît. Vous pouvez supprimer ■ Un seul remplacement de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées. ■ Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées ■ Tous les remplacements de propriété de tous les calques dans la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres | 569 REMARQUE Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre. Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les propriétés globales à remplacer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Epaisseur de ligne de fenêtre et Style de tracé de fenêtre. Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le remplacement de propriété sur le calque que vous voulez supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ➤ Dans la fenêtre courante seulement. Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 570 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de tracé) ➤ Dans toutes les fenêtres. Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Calques sélectionnés ➤ Dans la fenêtre courante seulement. Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le filtre Remplacements de fenêtre. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ➤ Tous les calques ➤ Dans toutes les fenêtres. Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres | 571 Pour vérifier si la fenêtre de présentation courante contient des remplacements de propriétés de calques 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenêtre sélectionnée contient des remplacements de fenêtres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouvé. Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre pour chaque calque que vous voulez rendre transparent. REMARQUE La colonne Transparence de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de présentation est actif. 3 Appuyez sur Entrée. Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtres de calques 1 Sur la ligne de commande, entrez vplayeroverridesmode. 2 Entrez 0. Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre. 4 Cliquez sur OK. 572 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque 1 Dans un onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour l'activer. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctins Calques ➤ Gestionnaire des états de calques. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Aide-mémoire CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. CALQUEP Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. CALQUEPMODE Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres | 573 PURGER Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote. CLAYER Définit le calque courant. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. VPLAYEROVERRIDES Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont présents pour la fenêtre de présentation courante. VPLAYEROVERRIDESMODE Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de présentation sont affichés et tracés. Filtrage et tri de la liste des calques Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calques. ■ Filtre des propriétés des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. ■ Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez 574 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets ajouter les calques sélectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtre. L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par défaut s'affichent. ■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.) ■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.) ■ Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent. ■ Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés. ■ Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la dernière fois ouvert, enregistré, rechargé ou tracé, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581). REMARQUE Les filtres par défaut ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés. Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné. Filtrage et tri de la liste des calques | 575 Définition d'un filtre de propriété de calque Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre : ■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque ■ Selon que les calques sont utilisés ■ Selon que les calques sont activés ou désactivés. ■ Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres. ■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés ■ Traçage des calques Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète. Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe. Définition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque. CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtre. Pour cela, sélectionnez les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtre. 576 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. Tri des calques Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Caractères génériques Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom. Caractère Fonction # (Dièse) Remplace un chiffre quelconque @ (à) Remplace tout caractère alphabétique . (Point) Remplace tout caractère non alphanumérique * (astérisque) Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche ? (Point d'interrogation) Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. ~ (tilde) Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB [] Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC [~] Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Filtrage et tri de la liste des calques | 577 Caractère Fonction [-] Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC ` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `~AB recherche ~AB REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante (`) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprété comme un caractère générique. Voir aussi : ■ Rapprochement des nouveaux calques (page 581) Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme. Pour filtrer les calques par propriété de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 578 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. ■ Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. ■ Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. ■ Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre. Cliquez sur Doublons. Sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur OK. Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. Filtrage et tri de la liste des calques | 579 6 Cliquez sur OK. Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque. ■ Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété. ■ Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. Cliquez sur OK. ■ Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. 5 Cliquez sur OK. Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque ■ . Dans le Gestionnaire des propriétés de calques, cliquez sur un titre de colonne. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. 580 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. MAXSORT Définit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste. Rapprochement des nouveaux calques Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encoré été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés. Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs Rapprochement des nouveaux calques | 581 potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque. Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xréfs attachées depuis la dernière vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créée la première fois que le dessin est enregistré ou tracé. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créée et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés. REMARQUE La ligne de base de calque est créée lorsque la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2. Lorsqu'une commande définie dans la boîte de dialogue Paramètres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisée, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques. Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtre Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtre Nouveaux calques non rapprochés est supprimé. REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés. Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. 582 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées. Utilisation de la notification de nouveaux calques Vous pouvez être notifié de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tâches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un état de calque. Il est important de connaître les nouveaux calques qui été ajoutés à un dessin ou à une Xréf attachée sans que vous le sachiez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets ajoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque. Vous pouvez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des Xréfs attachées. Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques. Utilisation de la notification de nouveaux calques | 583 La variable système LAYEREVALCTL détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est activée (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalité de notification de nouveau calque est activée et son comportement est déterminé par les variables système de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtre (de calque non rapproché) ne doit être affiché lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtre est affiché, il est désactivé. Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant été ajoutés aux Xréfs attachées, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est définie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xréfs ou lorsque vous restaurez un état de calque. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boîte de dialogue Paramètres de calque. Lorsque la notification de calque est activée, l'icône Nouveaux calques non rapprochés apparaît dans la barre d'état. Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparaît et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement sélectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux Xréfs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste. Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore été examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant déclenché la notification. En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boîte de dialogue Paramètres de calque, vous pouvez désactiver la notification de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'alerte de la barre d'état. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochés. 584 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Notification de nouveaux calques pour le tracé Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, une boîte de dialogue s'affiche à la place d'une icône sur la barre d'état. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procéder au traçage. Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT) Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez choisir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créée tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fichier DWG. Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créée. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou tracé pour la première fois. Ouverture de plusieurs dessins Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se Utilisation de la notification de nouveaux calques | 585 produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin. Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. Choisissez une ou plusieurs options. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque . 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. 5 Sélectionnez les commandes déclenchant la vérification des nouveaux calques dans la liste des calques. 6 Cliquez sur OK. Aide-mémoire CALQCLASSIQ Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité. 586 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. PALETTECALQUES Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal. LAYERDLGMODE Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE. LAYEREVALCTL Détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées. Utilisation des états des calques Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque en tant qu'états de calques nommés. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins. Enregistrement, restauration et modification des états de calques Vous pouvez enregistrer les paramètres du calque courant dans un état de calque, apporter des modifications à l'état de calque, puis restaurer ces paramètres dans le dessin par la suite. Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage. Utilisation des états des calques | 587 Enregistrement des paramètres des calques Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant. Enregistrement des paramètres de remplacement des propriétés des calques Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active. Si l'état de calque est enregistré à partir de l'espace objet, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une seule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un état de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'état de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de présentation, puis enregistrez l'état de calque. Restauration des paramètres des calques Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifier les paramètres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramètres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restent inchangés dans le dessin. Si le dessin contient des calques qui ont été ajoutés depuis l'enregistrement d'un état de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'état de calque et en utilisant la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, vous pouvez sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produire ■ Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié. 588 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets ■ Si une fenêtre de présentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est sélectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont activés et libérés dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace objet reste inchangée. Le groupe de fonctions Calques situé sur le RUBAN contient des contrôles permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte également un bouton permettant d'accéder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistré s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré. Restauration des paramètres de remplacement des propriétés Lorsque vous sélectionnez l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque. Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier, ■ Vous pouvez choisir si les propriétés relatives à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne, à la transparence ou au style de tracé sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres. ■ Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de présentation courante. ■ Les calques ayant été désactivés ou gelés dans l'espace objet sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de présentation active. Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet, ■ Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace objet. ■ Les calques ayant été gelés dans une fenêtre de présentation le sont également dans l'espace objet. Utilisation des états des calques | 589 Modification des paramètres des calques enregistrés Avec la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque. Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques. Vous pouvez également ajouter des calques à un état de calque via la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. Etats de calques dans les Xréfs Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des Xréfs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont répertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. Lorsqu'une Xréf contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également répertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissent être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xréfs sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xréf et séparé par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xréf__Nom état de calque.) Lorsque la Xréf est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par $0$, qui s'affiche entre le nom de la Xréf et le nom de l'état de calque. (Exemple : Nom Xréf$0$Nom état de calque.) Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachement ou du déchargement de la Xréf. Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états du calque, cliquez sur Nouvel état de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 4 (Facultatif) Ajoutez une description. 590 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 5 Cliquez sur Fermer. 6 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut. 7 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque. Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Pour restaurer un état de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Cliquez sur Autre pour sélectionner les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer. Pour ajouter des calques à un état de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé auquel vous voulez ajouter des calques. 4 Cliquez sur Editer. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez ajouter. 7 Cliquez sur OK. Utilisation des états des calques | 591 8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Pour supprimer des calques d'un état de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé dont vous souhaitez supprimer des calques. 4 Cliquez sur Editer. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque ayant été importé d'une version précédente. 4 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'état de calque. 5 Ouvrez le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur le bouton Créer. 6 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque. 7 Cliquez sur OK. 8 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'état de calque hérité. 592 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 9 Cliquez sur Fermer. La description et les propriétés des matériaux sont enregistrées avec l'état de calque mis à jour. Pour sélectionner un état de calque à restaurer 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque que vous voulez restaurer. 4 Cliquez sur Autre et sélectionnez les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. Aide-mémoire ETATCALQUE Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés. LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées. Importation et exportation des états des calques Vous pouvez importer des paramètres de calques d'autres dessins et exporter des états de calque. Vous pouvez importer des états de calque enregistrés dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et à partir de fichiers (LAS) d'états de calque. Lorsque vous importez des états de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir Utilisation des états des calques | 593 plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS. Si l'état de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de tracé) qui n'est pas chargée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source. Si l'état de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de tracé qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche. REMARQUE Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas être restaurée à partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la première propriété rencontrée ne pouvant pas être restaurée. Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez choisir d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer. Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application. Etats de calques issus de GESTCALQUE Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparaît indiquant qu'il n'y a aucun état de calque à importer. Vous pouvez accéder à des états de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des états de calque. Lorsque vous ouvrez pour la première fois le gestionnaire des états de calque dans un dessin contenant des états de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. Une boîte de dialogue affiche le nombre d'états de calque ayant été convertis. Lorsque le dessin courant ne contient aucun état de calque nommé, les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient 594 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'état de calque d'origine. Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir. 5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque, sélectionnez les états de calque à importer. Cliquez sur OK. 6 Pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'état de calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez le fichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir. Utilisation des états des calques | 595 5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Pour exporter un état de calque enregistré 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez le fichier (LAS) d'état de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, indiquez où exporter le fichier d'état de calque. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque. Aide-mémoire ETATCALQUE Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés. LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés. LAYEREVAL Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées. Utilisation des couleurs La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement. 596 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Définition de la couleur active Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment : ■ Index des couleurs AutoCAD (ACI) ■ Couleurs vraies ■ Couleurs PANTONE ■ Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design ■ Guide de couleurs DIC ■ Couleurs issues de carnets de couleurs importés ® ® Couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs vraies Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Définition de la couleur active | 597 Carnets de couleurs AutoCAD comprend plusieurs carnets de couleurs PANTONE standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la propriété de couleur de la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur. Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante. Carnets de couleurs PANTONE® Pantone a remplacé le système PANTONE MATCHING SYSTEM® par la gamme PANTONE® PLUS SERIES de publications, qui offre une disposition chromatique des couleurs. Dans les produits basés sur AutoCAD, les valeurs RVB des couleurs PANTONE affectées à des objets sont conservées dans tous les fichiers de dessin courants et hérités. Les fichiers de carnets de couleurs (.acb) permettent d'accéder aux noms de tous les carnets de couleurs et couleurs PANTONE via la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Ces fichiers .acb figurent dans le dossier \Support\Color du dossier d'installation d'AutoCAD. Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Couleur de l'objet. 598 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Couleur de l'objet. 2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. ■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Définition de la couleur active | 599 Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Couleur de l'objet. 2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Aide-mémoire COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets. CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets. Modification de la couleur d'un objet Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur. Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet : ■ Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. ■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous 600 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge. Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Couleur dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour la couleur voulue. Voir aussi : ■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565) Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le contrôle Calque. 4 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Modification de la couleur d'un objet | 601 ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Propriétés. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets puis sélectionner Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK. ■ Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le 602 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK. Aide-mémoire CHANGER Modifie les propriétés des objets existants. CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets. Utilisation des carnets de couleurs Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnets de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Utilisation des carnets de couleurs | 603 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Couleur de l'objet. 2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste. 604 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur. 4 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numéro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. Utilisation des carnets de couleurs | 605 Aide-mémoire CHANGER Modifie les propriétés des objets existants. CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. COULEUR Permet de définir la couleur des nouveaux objets. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. CECOLOR Définit la couleur des nouveaux objets. Utilisation des types de ligne Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin. Présentation des types de ligne Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément. Certaines définitions de type de ligne incluent du texte et des symboles. Vous pouvez définir un type de ligne personnalisé qui orientera le texte imbriqué afin qu'il reste lisible automatiquement. 606 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour plus d'informations sur le contrôle de texte dans les types de ligne, reportez-vous à la rubrique Texte dans les types de ligne personnalisés. Voir aussi : ■ "Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation Aide-mémoire TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. INVERSER Inverse les sommets des lignes, polylignes, splines et hélices sélectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les polylignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes. Chargement de types de ligne Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne). Ce programme comporte les fichiers de définition de type de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique. ■ Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. ■ Pour les unités métriques, utilisez le fichier acadiso.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Chargement de types de ligne | 607 Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en supprimant le type de ligne dans le Gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 4 Cliquez sur OK. Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer. 608 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. 5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. Pour décharger un type de ligne non utilisé 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer. Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. Pour purger un calque non utilisé 1 Cliquez sur l'onglet Outils ➤ Utilitaires de dessin ➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. Chargement de types de ligne | 609 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. ■ Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Cliquez sur Fermer. Aide-mémoire TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. PURGER Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs. RENOMMER Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote. MEASUREINIT Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques. MEASUREMENT Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons. 610 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Définition du type de ligne courant Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant. Vous pouvez définir le type de ligne courant avec : ■ le contrôle du type de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés ■ la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés ■ Gestionnaire des types de ligne Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs. Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de type de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. Définition du type de ligne courant | 611 ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Aide-mémoire TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. CELTYPE Définit le type de ligne des nouveaux objets. Changement du type de ligne d'un objet Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne. 612 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet. ■ Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. ■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Si vous souhaitez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour le type de ligne voulu. Voir aussi : ■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565) Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. Changement du type de ligne d'un objet | 613 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Palettes ➤ Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur le contrôle Type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Aide-mémoire CHANGER Modifie les propriétés des objets existants. CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. 614 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Contrôle de l'échelle d'un type de ligne Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne. Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite. Le Gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant. ■ La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système ECHLTP qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. ■ L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne affichée. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres. Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Palettes ➤ Propriétés. Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Contrôle de l'échelle d'un type de ligne | 615 Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 4 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 5 Cliquez sur OK. Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK. Aide-mémoire TYPELIGNE Charge, définit et modifie des types de ligne. CELTSCALE Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant. ECHLTP PSLTSCALE Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier. 616 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 615). Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN. Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen. 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes | 617 Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes 1 Sélectionnez la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Palettes ➤ Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé. Aide-mémoire PROPRIETES Contrôle les propriétés des objets existants. PLINEGEN Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D. Contrôle de l'épaisseur des lignes Vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le traçage du dessin. Présentation de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte. Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'épaisseur des lignes, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne de la barre d'état. 618 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaisseur de ligne. Les polylignes épaisses n'affichent l'épaisseur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément. Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé. Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT. Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche. Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez avec le bouton droit sur Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne dans la barre d'état, puis choisissez Paramètres. Voir aussi : ■ Création de polylignes (page 745) Présentation de l'épaisseur des lignes | 619 Pour attribuer une épaisseur aux polylignes 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur Entrée pour quitter la commande. Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés du calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce calque. 3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle. 4 Cliquez sur OK. 620 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Aide-mémoire EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. POLYLIGN Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc. LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut. LWDISPLAY Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées. LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres. Affichage de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les présentations d'espace objet et d'espace papier. ■ Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles. ■ Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé. Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme. Vous pouvez activer et désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne. Affichage de l'épaisseur des lignes | 621 Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous souhaitez que les épaisseurs de ligne des objets soient plus ou moins fines dans la présentation Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé. Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et de terminaison aux objets dotés d'épaisseurs de ligne. REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles de terminaison et de jointure des objets dotés d'épaisseur de lignes que dans un aperçu complet à l'aide de APERCU ou TRACEUR. Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez contrôler la mise à l'échelle et le traçage de l'épaisseur de ligne dans le dessin à partir de la boîte de dialogue Tracer ou de Boîte de dialogue Mise en page. Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne dans la barre d'état. ■ Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. ■ Définissez la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1. Aide-mémoire CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. 622 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D. POLYLIGN Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut. LWDISPLAY Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées. LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut. Définition de l'épaisseur de ligne courante L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne courante avec : ■ le contrôle de l'épaisseur de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés ■ la propriété Epaisseur de ligne dans la palette Propriétés ■ Paramètres d'épaisseur des lignes (boîte de dialogue) ■ (variable système CELWEIGHT) Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant. Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc Définition de l'épaisseur de ligne courante | 623 est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement. Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet. Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Propriétés ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne. Aide-mémoire CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D. 624 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets POLYLIGN Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut. LWDISPLAY Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées. LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut. Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne. Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet : ■ Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque. ■ Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. ■ Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet | 625 remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée. Si vous souhaitez définir une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez l'épaisseur de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour une épaisseur de ligne spécifique. Voir aussi : ■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565) Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ Modification ➤ Editer polyligne 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande. Aide-mémoire CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D. POLYLIGN Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc. 626 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. LWDEFAULT Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut. LWDISPLAY Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées. LWUNITS Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres. PLINEWID Indique la largeur de polyligne par défaut. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets. Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances. La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides 2D), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai. Désactivation du remplissage de solide Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 627 Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé. Désactivation des épaisseurs de ligne Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne situé dans la barre d'état. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage. Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes. Voir aussi : ■ Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 550) ■ Affichage de l'épaisseur des lignes (page 621) ■ Utilisation de polices TrueType (page 1580) 628 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤ Régénérer. Pour activer ou désactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤ Régénérer. Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Epaisseur de ligne. 2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sélectionnez ou désélectionnez la case à cocher Afficher l'épaisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK. Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte | 629 Aide-mémoire PARAMDESS Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides. REMPLIR Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges. EPAISSLIGNE Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne. TEXTERAP Contrôle l'affichage et le tracé des textes et des objets d'attribut. REGEN Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante. FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis. LWDISPLAY Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées. QTEXTMODE Contrôle l'affichage du texte. TEXTFILL Gère le remplissage des polices TrueType pendant le traçage. TEXTQLTY Définit la finesse de résolution des contours de texte. Gestion de la transparence des objets Vous pouvez contrôler le niveau de transparence des objets et des calques. 630 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Définissez le niveau de transparence des objets ou calques sélectionnés pour améliorer les dessins ou réduire la visibilité de zones incluses pour référence uniquement. La transparence peut être définie sur DuCalque, DuBloc ou une valeur spécifique. Aucun objet transparent Les objets sélectionnés transparents à 75 % IMPORTANT Pour des raisons de performance, le traçage de la transparence est désactivé par défaut. Pour tracer des objets transparents, activez l'option Transparence du tracé dans la boîte de dialogue Tracer ou Mise en page. Pour contrôler le niveau de transparence des objets 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le niveau de transparence. 2 Dans l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Propriétés, faites glisser le curseur de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la case Transparence. 3 Appuyez sur la touche Echap pour définir le niveau de transparence et effacer la sélection. Gestion de la transparence des objets | 631 CONSEIL Vous pouvez également gérer le niveau de transparence à partir de la palette Propriétés en cliquant deux fois sur un objet. Lorsque vous cliquez deux fois sur des hachures ou des remplissages, l'onglet contextuel du ruban Editeur de hachures, qui contient une commande de transparence pour ces objets, s'affiche. Aide-mémoire CHPROP Modifie les propriétés d'un objet. CHANGER Modifie les propriétés des objets existants. CALQUE Gère les calques et leurs propriétés. CETRANSPARENCY Définit le niveau de transparence des nouveaux objets. TRANSPARENCYDISPLAY Détermine si la transparence de l'objet est affichée. Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan. En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTEPREMIERPLAN modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et des cotes dans le dessin. HATCHTOBACK modifie l'ordre de tracé des hachures, dégradés et remplissages de solides dans le dessin. 632 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace. Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Modification ➤ liste déroulante Ordre de tracé. 2 Dans la liste déroulante de l'ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. 3 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur Entrée. 4 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur Entrée. (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet). Aide-mémoire ORDRETRACE Change l'ordre de tracé des images et des objets. HATCHTOBACK Définit l'ordre de tracé pour toutes les hachures du dessin, qui seront placées derrière tous les autres objets. SELECTRAP Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage. REGEN Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante. Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 633 SELECT Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent. TEXTEPREMIERPLAN Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin. WBLOC Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifié. DRAWORDERCTL Contrôle le comportement d'affichage par défaut des objets superposés lors de leur création ou de leur modification. HPDRAWORDER Gère l'ordre de tracé des hachures et remplissages. SORTENTS Contrôle le tri des objets sous-jacents à l'ordre de tracé pour plusieurs opérations. Contrôle de l'affichage des objets Contrôlez l'affichage des objets en isolant ou masquant un jeu de sélection. Utilisez ISOLATEOBJECTS et HIDEOBJECTS pour créer une vue de dessin temporaire avec des objets sélectionnés, isolés ou masqués. Cela vous évite de perdre du temps à effectuer le suivi des objets sur tous les calques. Si vous isolez des objets, seuls ces objets sont affichés dans la vue. Utilisez UNISOLATEOBJECTS pour afficher de nouveau les objets. Lorsque vous fermez et rouvrez le dessin, tous les objets précédemment masqués sont affichés. Utilisez la variable système OBJECTISOLATIONMODE pour vérifier si les objets restent masqués d'une session de dessin à l'autre. Une icône en forme d'ampoule sur la barre d'état indique qu'un ou plusieurs objets sont isolés ou masqués. Cliquer sur l'icône en forme d'ampoule permet d'accéder à des options pour isoler, associer ou masquer des objets. Pour isoler des objets 1 Sélectionnez les objets à isoler. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler ➤ Isoler les objets. 634 | Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets Seuls les objets sélectionnés sont affichés. Tous les autres objets sont masqués. 3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler ➤ Désactiver l'isolement des objets. Pour masquer des objets 1 Sélectionnez les objets à masquer. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler ➤ Masquer les objets. Les objets sélectionnés sont masqués. 3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler ➤ Désactiver l'isolement des objets . Pour conserver les objets masqués ou isolés d'une session de dessin à l'autre 1 Pour masquer ou isoler les objets, définissez OBJECTISOLATIONMODE sur 1. 2 Masquez ou isolez des objets dans votre dessin. Lorsque vous enregistrez, fermez et rouvrez le dessin, les objets sélectionnés restent masqués ou isolés. Aide-mémoire HIDEOBJECTS Masque les objets sélectionnés. ISOLATEOBJECTS Affiche les objets sélectionnés sur les calques ; les objets non sélectionnés sont masqués. UNISOLATEOBJECTS Affiche des objets précédemment masqués. OBJECTISOLATIONMODE Détermine si les objets masqués restent masqués d'une session de dessin à l'autre. Contrôle de l'affichage des objets | 635 636 Utilisation des outils de précision 17 Toute une gamme d'outils de précision permet de créer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs. Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation. Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation. Vous pouvez définir l'origine du SCU et ses axes X, Y et Z en fonction de vos besoins. Le SCU est utile en dessin 2D et essentiel en dessin 3D, car il gère les fonctionnalités suivantes : ■ Le plan XY (ou plan de construction ) dans lequel les objets sont créés et modifiés ■ L'orientation horizontale et verticale utilisée pour des fonctions telles que le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage d'accrochage aux objets ■ L'alignement et l'angle de la grille, des motifs de hachures, du texte et des objets de cote ■ L'origine et l'orientation pour l'entrée des coordonnées et les angles de référence absolus 637 ■ Pour les opérations 3D, l'orientation des plans de construction, des plans de projection et de l'axe des Z (pour la direction verticale et l'axe de rotation) Maîtriser le système de coordonnées général (SCG) Le SCG est un système de coordonnées cartésiennes fixes. En interne, tous les objets sont définis par leurs coordonnées SCG et les systèmes de coordonnées SCG et SCU coïncident dans un nouveau dessin. Toutefois, il est généralement plus pratique de créer et de modifier les objets en fonction du SCU, qui peut être personnalisé en fonction de vos besoins. Présentation de l'icône du SCU L'icône du SCU indique l'emplacement et l'orientation du SCU courant. Vous pouvez manipuler l'icône du SCU à l'aide de poignées. Pour de plus amples informations, reportez-vous à Icône SCU (page 37) et à la commande ICONESCU. REMARQUE Lorsque la position de l'origine du SCU n'est pas visible dans une fenêtre, l'icône SCU s'affiche dans l'angle inférieur droit de cette fenêtre. Présentation du SCU en 3D Lorsque vous créez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU en tout point d'un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le SCU est utile pour saisir des coordonnées, créer des objets 3D sur des plans de travail 2D et faire pivoter des objets en 3D. REMARQUE L'icône du SCU suit la règle de la main droite pour déterminer les sens d'axes positifs et les sens de rotation. 638 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limité aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE. Voir aussi : ■ Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640) ■ Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies (page 643) Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG (système de coordonnées général) ■ Cliquez sur la poignée d'origine du SCU, puis cliquez sur Général. Pour restaurer le SCU précédent ■ Avec le bouton droit, cliquez sur l'icône du SCU, puis choisissez Précédent. Aide-mémoire SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. GESTSCU Gère les définitions de SCU. Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) | 639 ELEVATION Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné. PUCSBASE Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement. UCSFOLLOW Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre. UCSNAME Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant. UCSORG Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSORTHO Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée. UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSYDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) Personnalisez l'origine et l'orientation du SCU à l'aide des poignées d'origine et d'axes du SCU, du menu contextuel de l'icône du SCU ou de la commande SCU. Vous pouvez aligner l'icône SCU 3D avec des objets existants, y compris des faces ou des arêtes. Pour aligner le SCU par rapport à un objet existant 1 Cliquez sur l'icône du SCU, puis cliquez sur Déplacer et Aligner. 640 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision 2 Faites glisser l'icône du SCU sur la partie de l'objet sur laquelle vous souhaitez aligner le SCU. 3 Cliquez pour placer le nouveau SCU. Pour définir une nouvelle origine pour le SCU à l'aide de la poignée d'origine 1 Cliquez sur l'icône du SCU. 2 Cliquez sur la poignée d'origine carrée et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement. L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez. CONSEIL Pour placer l'origine avec précision, utilisez les accrochages aux objets ou les accrochages à la grille ou entrez une coordonnée X, Y, Z spécifique. Pour spécifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez 3 points. 2 Spécifiez un nouveau point d'origine. 3 Spécifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spécifiez un point sur la section positive du plan XY du nouveau SCU. Pour faire pivoter le SCU autour de l'axe X, Y ou Z ■ Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez Faire pivoter l'axe. Cliquez sur X, Y ou Z. Lorsque vous faites glisser le curseur, le SCU pivote dans la direction positive autour de l'axe spécifié (voir Apply the Right-Hand Rule). Vous pouvez également spécifier un angle de rotation. CONSEIL Placez le curseur sur les poignées aux extrémités des axes X, Y et Z pour accéder aux options de rotation. Pour modifier l'orientation de l'axe Z 1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez Axe Z. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine (0,0,0). 3 Spécifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif. Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) | 641 Aide-mémoire SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. GESTSCU Gère les définitions de SCU. UCSFOLLOW Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre. UCSNAME Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant. UCSORG Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSORTHO Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée. UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSYDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. 642 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies Créez et enregistrez autant de définitions de SCU que nécessaire. Chaque définition de SCU peut avoir sa propre origine et ses propres axes X, Y et Z. Vous pouvez également choisir entre plusieurs orientations prédéfinies. Voir aussi : ■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637) ■ Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640) REMARQUE Par défaut, le groupe de fonctions Coordonnées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordonnées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordonnées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordonnées figure dans l'onglet Début. Pour enregistrer une définition de SCU 1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU, puis choisissez SCU nommé ➤ Enregistrer. 2 Entrez un nom. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Pour restaurer une définition de SCU nommée ■ Avec le bouton droit, cliquez sur l'icône du SCU, choisissez SCU nommé, puis cliquez sur la définition de SCU à restaurer. Pour sélectionner une orientation de SCU prédéfinie 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions SCU ➤ SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste. Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies | 643 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée. Pour attribuer un nouveau nom à une définition de SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions SCU ➤ SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, cliquez avec le bouton droit sur la définition de SCU que vous souhaitez renommer et choisissez Renommer. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Pour supprimer une définition de SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions SCU ➤ SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez la définition de SCU à supprimer. 3 Appuyez sur Supprimer. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM. Aide-mémoire SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. GESTSCU Gère les définitions de SCU. 644 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. PUCSBASE Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement. UCSFOLLOW Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre. UCSNAME Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant. UCSORG Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSORTHO Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée. UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante. UCSYDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant. Affecter des définitions de SCU à des fenêtres Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU (système de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles. Affecter des définitions de SCU à des fenêtres | 645 Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez créer un SCU (système de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante. Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant. La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face. 646 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes. Aide-mémoire SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. UCSNAME Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant. UCSVP Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante. UCSFOLLOW Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre. Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides Grâce à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modèle solide lors de la création d'objets. Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides | 647 Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplaçant votre pointeur sur une arête d'une face, plutôt qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait précédemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour créer un rectangle sur une face à angle d'un modèle solide, comme illustré. Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'état ou appuyez sur F6. Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors créer aisément des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les étiquettes XY sur le réticule. L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants : ■ Géométrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle 648 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision ■ Texte. Texte, texte multiligne, tableau ■ Références. Insertion, xréf ■ Solides. Primitives et POLYSOLIDE ■ Modification. Rotation, copie miroir, alignement ■ Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignées CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modèle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activés, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement. Vous pouvez désactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou Maj+Z tout en déplaçant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manière dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si nécessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'état pour activer cette option. 3 Déplacez le pointeur sur l'arrête d'une face d'un modèle solide. 4 Mettez fin à la commande. Aide-mémoire OPTIONS Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme. OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique. Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides | 649 UCSDETECT Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non. Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur L'icône du système de coordonnées utilisateur (SCU) vous permet de visualiser l'orientation actuelle du SCU. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante. Vous pouvez choisir un style 2D ou 3D de l'icône pour représenter le SCU lorsque vous travaillez dans un environnement 2D. Le style ombré d'icône représente le SCU dans l'environnement 3D. La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. L'icône SCU ombrée s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU. Icône SCU et plusieurs fenêtres Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU. Affichage et masquage de l'icône SCU Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de masquer l'icône SCU. La commande ICONESCU vous permet de désactiver l'icône SCU dans une seule fenêtre ou dans toutes les fenêtres. Chaque présentation fournit également une icône SCU dans l'espace papier. 650 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Vous pouvez également masquer l'icône SCU en fonction du style visuel courant, et selon que la perspective est activée ou non. Trois variables système sont disponibles : ■ Utilisez UCS2DDISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque le style visuel courant est Filaire 2D. ■ Utilisez UCS3DPARADISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque la perspective (PERSPECTIVE) est désactivée dans une fenêtre avec un style visuel 3D. ■ Utilisez UCS3DPERPDISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque la perspective est activée dans une fenêtre avec un style visuel 3D. REMARQUE Ces variables système sont prioritaires sur le paramètre ICONESCU dans les fenêtres avec certains styles visuels. Variations des types d'icône SCU L'icône du SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran : Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur et la largeur de ligne de l'icône du SCU 3D. L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées. Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur | 651 Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé. REMARQUE Par défaut, le groupe de fonctions Coordonnées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordonnées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordonnées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordonnées figure dans l'onglet Début. Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions SCU ➤ Afficher l'icône SCU. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée. Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU ■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Coordonnées ➤ Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée. Pour modifier la forme de l'icône SCU 1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Coordonnées ➤ Propriétés de l'icône SCU. 2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 652 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision 3 Cliquez sur OK. Aide-mémoire ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. STYLVISCOURANT Définit le style visuel pour la fenêtre courante. UCS2DDISPLAYSETTING Affiche l'icône SCU lorsque le style visuel Filaire 2D est actif. UCS3DPARADISPLAYSETTING Affiche l'icône SCU lorsque la vue en perspective est désactivée et un style visuel 3D courant. UCS3DPERPDISPLAYSETTING Affiche l'icône SCU lorsque la vue en perspective est active et un style visuel 3D courant. PERSPECTIVE Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective. UCSICON Affiche l’icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante. Entrez les coordonnées pour spécifier des points Lorsqu'une commande vous invite à spécifier un point, vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier ce point ou entrer une valeur de coordonnée sur la ligne de commande. Présentation de la saisie de coordonnées Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Entrez les coordonnées pour spécifier des points | 653 Coordonnées cartésiennes et polaires Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié). Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités. Affichage des coordonnées sur la barre d'état L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état. Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle. ■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement. ■ Affichage en mode dynamique.Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur. ■ Affichage de la distance et de l'angle. Met à jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous déplacez le curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point. 654 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Voir aussi : ■ Enter Cartesian Coordinates ■ Enter Polar Coordinates ■ Enter 3D Coordinates ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 667) Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG ■ Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*). Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG. Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Utilitaires ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les valeurs des coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Pour repérer un point 1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Utilitaires ➤ Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser. Présentation de la saisie de coordonnées | 655 Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. ■ Appuyez sur Ctrl+I. ■ Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle. Aide-mémoire ID Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifié. LISTE Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés. COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. LASTPOINT Enregistre le dernier point spécifié, exprimé en tant que coordonnées SCU pour l'espace courant. Saisie des coordonnées en 2D Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin. Saisie des coordonnées cartésiennes Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. 656 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667). L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur –2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit : Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont Saisie des coordonnées en 2D | 657 l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3 Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y Aide-mémoire COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. 658 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Saisie des coordonnées polaires Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<). Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES. Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667). L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30 Saisie des coordonnées en 2D | 659 Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285 Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle 660 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @distance<angle Aide-mémoire UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. Définition de coordonnées 3D Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D. Définition de coordonnées cartésiennes 3D Les coordonnées cartésiennes 3D définissent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z. La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z. Définition de coordonnées 3D | 661 Utilisation des valeurs Z par défaut Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4 la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0. Utilisation de coordonnées absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire. Numérisation des coordonnées Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z= 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU. 662 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Pour entrer des coordonnées absolues (3D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z Pour entrer des coordonnées relatives (3D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z Aide-mémoire GRILLE Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante. RESOL Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués. TABLETTE Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée. SCU Définit l'origine et l'orientation du SCU courant. ICONESCU Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU. UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. Définition de coordonnées 3D | 663 ELEVATION Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné. TABMODE Gère l'utilisation de la tablette. Saisie de coordonnées cylindriques Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport à l'axeX dans le planXY et selon une valeurZ. Spécifiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante : X<[angle par rapport à l'axe X],Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, 5<30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z. 664 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent plutôt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z. Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe X,z Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif). Aide-mémoire UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. Saisie de coordonnées sphériques Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY. Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] Définition de coordonnées 3D | 665 REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degrés de l'axeX dans le planXY et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY. Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @. Pour entrer des coordonnées sphériques relatives ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY. Aide-mémoire UNITES Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles. 666 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision COORDS Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état. Utilisation de la saisie dynamique La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Après que vous avez tapé une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur Entrée, le second champ de saisie est ignoré et la valeur est interprétée comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. à cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la ligne de commande. Vous pouvez masquer la ligne de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre. Activation ou désactivation de la saisie dynamique Cliquez sur le bouton de saisie dynamique sur la barre d'outils pour activer et désactiver la saisie automatique. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton de la saisie dynamique et choisissez Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée. Utilisation de la saisie dynamique | 667 REMARQUE Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée. Saisie du pointeur Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande. Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0. Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur. Saisie dimensionnelle Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN. Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes : ■ Longueur d'origine ■ Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée 668 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision ■ Modification de la longueur ■ Angle ■ Changement d'angle lors du déplacement de la poignée ■ Rayon de l'arc Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent. Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle. Invites dynamiques Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la touche fléchée vers le bas pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la touche fléchée vers le haut pour afficher la saisie récente. REMARQUE Pour utiliser le collage de texte dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrière pour la supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte. Utilisation de la saisie dynamique | 669 Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'état, vérifiez que le bouton de la saisie dynamique est activé. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options : ■ Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche Tab, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur Entrée. ■ Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche Entrée. ■ Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur Entrée. ■ Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accéder aux coordonnées récentes ou cliquez avec le bouton droit de la sours, puis choisissez l'option Saisie récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel. REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique ■ Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est sélectionnée. Ecrasez le texte sélectionné pour le remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHE ou les touches Retour arrière et Supprimer pour corriger votre saisie. Après avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche Tab, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées. ■ Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière. 670 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur ■ Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer des coordonnées relatives lorsque des coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *. REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné. 4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre. 5 Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer à, choisissez une option : ■ Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation. ■ Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique. Utilisation de la saisie dynamique | 671 7 Cliquez sur OK. Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut. 5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées. ■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point. ■ Toujours — même en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. ■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. 672 | Chapitre 17 Utilisation des outils de précision ■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramè