Manuel du propriétaire | Autodesk Autocad 2005 Manuel utilisateur
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AutoCAD ® Manuel d'utilisation 2005 00125-110000-5020A Février 2004 Copyright © 2004 Autodesk, Inc. Tous droits réservés Cet ouvrage ne peut être reproduit, même partiellement, sous quelque forme et à quelque fin que ce soit. AUTODESK, INC. FOURNIT CES ARTICLES EN L'ETAT SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, NI EXPRESSE, NI IMPLICITE, Y COMPRIS DE FAÇON NON LIMITATIVE LES GARANTIES IMPLICITES D'ADAPTATION COMMERCIALE ET D'APTITUDE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. EN AUCUN CAS, AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE DES DOMMAGES PARTICULIERS, FORTUITS OU NON, DIRECTS OU INDIRECTS RESULTANT DE L'ACHAT OU L'UTILISATION DE CES ARTICLES. LA RESPONSABILITE D'AUTODESK, INC., QUELLE QUE SOIT LA FORME D'ACTION CHOISIE, NE SAURAIT EXCEDER LE PRIX D'ACHAT DES ARTICLES DECRITS DANS LE PRESENT OUVRAGE. Autodesk, Inc. se réserve le droit de réviser et d'améliorer ses produits. Cette publication décrit l'état du produit au moment de sa publication et ne préjuge pas des évolutions qu'il pourrait subir. 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Tous droits réservés. Publié par : Autodesk Development S.à r.l. Rue du Puits-Godet 6 Case postale 35 2005 Neuchâtel, Suisse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Table des matières rapide Chapitre 1 Recherche d'informations . . . Partie I Interface utilisateur . . . . Chapitre Chapitre Chapitre Chapitre Chapitre 2 3 4 5 6 Partie II Chapitre Chapitre Chapitre Chapitre 7 8 9 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . Création et enregistrement d'un dessin . . . . Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . Définition des unités, des angles et de l'échelle . . Organisation des dessins et applications de normes . . . . . . . . . Menus, Barres d'outils et palettes d'outils . . Fenêtre de commande . . . . . . . DesignCenter . . . . . . . . . . Personnalisation de l'environnement de dessin Périphériques de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie IV Choix d'un processus de travail avant de commencer . . Chapitre 14 Chapitre 15 Chapitre 16 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . . Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) . Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . Partie V Création et modification des objets . Chapitre Chapitre Chapitre Chapitre Contrôle des propriétés des objets . Utilisation des outils de précision . Création d'objets géométriques. . Modification des objets . . . . . . . . Hachures, notes, tableaux et cotes . Chapitre Chapitre Chapitre Chapitre Hachures, remplissages et nettoyages . Notes et étiquettes . . . . . . Tableaux . . . . . . . . . Cotes et tolérances . . . . . . 21 22 23 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie VII Traçage et publication de dessins Chapitre 25 Chapitre 26 Chapitre 27 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication Impression de dessins. . . . . . . . . . . . . . . Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . 21 51 61 79 89 . 95 . 97 . 109 . 123 . 127 . . . . 145 . 147 . 159 . 183 . 191 . 193 . 199 . 229 . . . . . 255 . . . . . . . . . 257 307 363 465 565 . . . . . . . . .1 . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une vue en deux dimensions . . Définition d'une vue 3D . . . . . . . . Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . Partie VI . . . . . . . Contrôle des vues d'un dessin. . . . . . . . . . . . . Chapitre 11 Chapitre 12 Chapitre 13 . . . . . . . . . . . . Partie III 17 18 19 20 . . 567 587 643 657 715 . 717 . 747 . 809 iii Partie VIII Partage de données entre dessins et applications . . . . 847 Chapitre 28 Chapitre 29 Chapitre 30 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) . Liaison et incorporation de données (OLE) . Utilisation de données dans d'autres formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 849 . 889 . 903 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 iv | . Table des matières rapide Table des matières Chapitre 1 Recherche d'informations . . . . . . . . . . . Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . Utilisation efficace du système d'aide . . . . . . . . . Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . Utilisation de l'onglet Rechercher. . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Requête. . . . . . . . . . Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide . . . . . . . . . . Impression des rubriques . . . . . . . . . . . Affichage et masquage du panneau Sommaire. . . . . Obtention d'un complément d'aide . . . . . . . . Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . Réception des mises à jour de produit et des annonces . . . . Présentation du centre de communication . . . . . . Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . Réception de nouvelles notifications d'informations. . . Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . .2 .3 .3 .5 .7 .8 . . . . . . . . . . . . . . . . .9 10 11 11 12 13 14 14 . . . . . . 16 17 18 v Partie I Interface utilisateur . Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils . Chapitre 3 Chapitre 4 . . . . . . . . . . . . Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images Création et utilisation des outils de commande . . . . Modification des paramètres de palette d'outils . . . . Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . . Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fenêtre de commande . . . . Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . Saisie des variables système sur la ligne de commande . . . Edition et navigation dans la fenêtre de commande. . . . Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande . . . . . . . . . . . DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de DesignCenter. . . . . . . . . . . . Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . . Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online Présentation de DesignCenter Online . . . . . . . Présentation des types de contenu de DesignCenter Online Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . . Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin . Définition des options d'interface . . . Personnalisation du démarrage . . . . Enregistrement et restauration de profils . Chapitre 6 Périphériques de pointage . . Boutons du périphérique de pointage . Tablettes à numériser . . . . . . vi | . 19 . . . . Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 22 28 29 31 35 38 42 43 45 46 50 52 54 55 57 58 . 61 . . . . . . . . 62 62 65 68 72 72 75 75 . 79 . . . 80 82 86 . 89 . . 90 93 Partie II Chapitre 7 Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . 95 . . 97 . . . Commencer un dessin avec un brouillon. . . . Utilisation d'un assistant de configuration . . . Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'un dessin . . . . . Présentation de l'opération d'ouverture de dessins . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . Ajout d'informations d'identification à des dessins. . . Récupération d'un fichier endommagé . . . . . . . . . . . . . . 110 112 . . . . . . . . 113 114 . . . . . . . . . . . . 114 117 119 Définition des unités, des angles et de l'échelle . . . . Détermination des unités de mesure . Définition des conventions d'angle . . . . . . . Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes . . Chapitre 9 . . . . . . . . . . Chapitre 8 Création et enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . Présentation de Normes CAO . . . . . . . . Définition de normes . . . . . . . . . . . Vérification de la conformité des dessins . . . . . Conversion des propriétés et des noms de calque . . Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies . . . . . . Affichage des calques de dessin sélectionnés . . Purge des calques non référencés . . . . . . . . . . . . . . . 109 . . . . 98 100 101 104 . 123 . . . 124 126 . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 130 133 141 . . . . . . . . . . . . . . . 141 143 143 Table des matières | vii Partie III Contrôle des vues d'un dessin . . . . Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . . Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . . Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles . . . . . . . Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . Modification dynamique d'une vue 3D . . . . . . . . Affichage d'une vue en perspective . . . . . . . . . . . Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) . . . . . . . Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D). Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) . . . . . . . Position de la caméra (Orbite 3D). . . . . . . . . . Utilisation des commandes Orbite 3D . . . . . . . . Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) . . . . . 160 . 160 . 160 . . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . 147 . . . . . . . . . . . . . . . 148 149 152 155 161 163 163 165 167 167 168 169 170 171 180 . . . . 183 Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . . Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 . 187 . . . . 188 Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . . . . . . Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 145 . Chapitre 12 Définition d'une vue 3D viii . . Panoramique d'une vue. . . . . . . . . Agrandissement d'une vue (zoom) . . . . . Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne Enregistrement et restauration de vues . . . . Partie IV . Table des matières . . . . . . . . 191 . . . 193 . . . . . . . 194 . 194 Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . Description du processus de présentation . . . . . . . Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de présentation . . . . . . Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation . Création et modification des fenêtres de présentation. . . . Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . 200 200 201 201 202 207 209 213 213 215 . . . . . . . . 220 221 224 225 . . Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . . . Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . Création et modification des feuilles . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . . Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . Partie V Création et modification des objets . Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . 230 230 232 232 236 238 245 248 251 . 255 . . 257 . Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . . Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . . Utilisation des calques. . . . . . . . . . . . . . Présentation des calques . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . Création et appellation des calques . . . . . . . . Modification des paramètres et des propriétés des calques Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramètres des calques . 199 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 258 258 261 262 262 263 266 269 273 278 | ix Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . Définition de la couleur active . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . Présentation des types de ligne . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . Définition du type de ligne courant . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . . Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . . Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . . Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . Chapitre 18 Utilisation des outils de précision . . . . . . . . Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées . . Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . . Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . . Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . . Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D Définition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres . . . . . . . Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur. . . . . . . . Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle) . x | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 282 285 287 289 289 289 292 293 295 . . . . . . . . . . . . . . 296 297 297 299 301 302 303 . . . 303 . 305 . 307 . . . . . . . . . . . . 308 308 309 313 320 323 . . 328 . . . . 330 . 333 . 333 . . . . . . . . . . . . 336 337 337 340 341 344 Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . . Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) . Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) . . . . . . . Définition de distances . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . Décalage par rapport aux points de référence temporaires Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . Extraction et calcul d'informations géométriques des objets . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . Utilisation du calculateur géométrique . . . . . . Chapitre 19 Création d'objets géométriques . . . . . . . Création d'objets linéaires . . . . . . . . . . Création de lignes . . . . . . . . . . . Création de polylignes . . . . . . . . . . Création de polygones . . . . . . . . . . Création de multilignes . . . . . . . . . Création de dessins à main levée . . . . . . Création d'objets constitués de courbes . . . . . . Création d'arcs . . . . . . . . . . . . Création de cercles . . . . . . . . . . . Création d'arcs à base de polylignes . . . . . Création d'anneaux. . . . . . . . . . . Création d'ellipses . . . . . . . . . . . Création de courbes splines . . . . . . . . Création de géométries de construction et de référence . Création de points de référence . . . . . . . Création de droites (et de demi-droites) . . . . Création et combinaison d'aires (régions) . . . . . Création d'objets 3D . . . . . . . . . . . . Présentation des objets 3D . . . . . . . . Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . . . . Création de modèles filaires . . . . . . . . Création de surfaces . . . . . . . . . . Création de solides 3D . . . . . . . . . . Création et insertion de symboles (blocs). . . . . . Présentation des blocs . . . . . . . . . . Création de blocs . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . Modification des blocs . . . . . . . . . . Association de données aux blocs (attributs de bloc) Suppression de définitions de bloc . . . . . . Création de nuages de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 344 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 349 349 350 351 355 355 356 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 364 364 365 369 371 376 378 378 382 384 388 389 391 394 394 395 397 400 400 401 403 405 413 422 422 424 433 436 447 459 460 | xi Chapitre 20 Modification des objets . . . . . . . . . . Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . Choix des différents objets . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . Comment empêcher la sélection de certains objets . . Filtrage de jeux de sélection . . . . . . . . . Personnalisation de la procédure de sélection . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des objets . . . . . Suppression d'objets . . . . . . . . . . . . Déplacement d'objets . . . . . . . . . . . Rotation des objets . . . . . . . . . . . . Alignement d'objets . . . . . . . . . . . . Copie, décalage et reproduction en miroir des objets . Modification de la taille et de la forme des objets. . . Création de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets . . . . . . Utilisation des poignées pour modifier les objets . . . Modification des splines . . . . . . . . . . Modification des objets composés . . . . . . . . . Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein. . . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . Modification des solides 3D . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des solides 3D . . . Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . . Coupe et section des solides 3D . . . . . . . . Modification des faces des solides 3D . . . . . . Modification des arêtes des solides 3D . . . . . . Empreinte des solides 3D . . . . . . . . . . Séparation des solides 3D . . . . . . . . . . Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . Nettoyage et vérification des solides 3D. . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows xii | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 466 466 468 471 471 474 477 480 482 482 483 485 488 491 492 502 . . . . . . . . . . . . . . . 511 522 532 535 535 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 539 542 545 545 545 547 549 557 559 560 560 561 562 Partie VI Hachures, notes, tableaux et cotes Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . 565 . . 567 . Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . Définition des contours de hachures . . . . . . . . . . Présentation des contours de hachures . . . . . . . Contrôle des hachures dans les îlots . . . . . . . . Définition des contours de hachures dans les grands dessins. Création de hachures non délimitées . . . . . . . . Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . Création de zones pleines . . . . . . . . . . . . Création de zones avec gradient . . . . . . . . . . Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . . Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . Chapitre 22 Notes et étiquettes . . . . . . . . . . . . . Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . . . Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de texte et de repères . . . Création d'un texte sur une seule ligne . . . . . . Création d'un texte multiligne . . . . . . . . . Création de texte avec repères . . . . . . . . . Importation de texte à partir d'un fichier externe . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . Présentation des styles de texte . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . Définition de la hauteur du texte . . . . . . . . Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . Définition de l'orientation horizontale ou verticale . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification du texte . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . Modification de texte avec ligne de repère . . . . . Modification de l'échelle et de la justification du texte . Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe. Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 573 573 574 576 577 579 579 582 584 585 585 . 587 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Table des matières 588 588 588 589 592 605 609 611 611 615 617 619 619 621 627 628 629 630 630 630 631 634 635 636 639 639 640 | xiii Chapitre 23 Tableaux . . . . . . . . . . . . . 643 . . . . . . . . . . . . . 644 . 649 . 652 . . . . 657 Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . Présentation de la cotation . . . . . . . . . Eléments d'une cote . . . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . Présentation des styles de cote. . . . . . . . Comparaison des styles de cote et des variables . . Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . . Contrôle du texte de la cote . . . . . . . . Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . . Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . Création de cotes. . . . . . . . . . . . . . Création de cotes linéaires . . . . . . . . . Création de cotes radiales . . . . . . . . . Création de cotes angulaires . . . . . . . . Création de cotes superposées . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . Application d'un nouveau style à une cote existante. Remplacement du style de cote . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . . Modification de la géométrie de la cote . . . . . Modification de l'associativité des cotes . . . . . Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . Présentation des tolérances géométriques . . . . Conditions de matière . . . . . . . . . . Cadres de références . . . . . . . . . . . Zones de tolérance projetées . . . . . . . . Tolérances composées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et modification des tableaux . Utilisation des styles de tableau . . . Ajout de contenus aux tableaux . . . Chapitre 24 Cotes et tolérances . xiv | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 658 659 660 662 662 662 664 668 677 684 686 686 693 695 696 698 698 699 701 705 707 709 709 711 711 712 712 Partie VII Traçage et publication de dessins . . . Chapitre 25 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . 715 . . 717 . Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . . Présentation des paramètres de mise en page. . . . . . Sélection d'une imprimante ou d'un traceur pour une présentation . . . . . . . . . . Sélection du format de papier d'une présentation . . . . Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation . . . . . . . . . . Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation . . . . . . . . . . Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin dans une présentation . Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation . . . . . . . . . Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles . Chapitre 26 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . Aide-mémoire de traçage . . . . . . . . . . . . . . Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . . Modifications apportées au traçage par rapport aux versions antérieures . . . . . . . . . . . Présentation des modifications apportées au traçage par rapport aux versions antérieures . . . . Traçage de dessins venant de versions antérieures . . . . Migration des paramètres de plume des versions antérieures . Utilisation des fichiers de configuration des traceurs des versions antérieures . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier. . . . . . . . . . . . . . 718 719 719 . . . . . 721 722 727 728 729 . 731 . 732 . . 734 736 . . . . 738 739 740 745 . . 747 . . 748 748 . 753 . . . 753 754 755 . 756 . . . . 758 759 760 761 Table des matières | xv Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . Définition de la zone d'impression . . . . . . . Définition de la position du tracé. . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin. . . . . . . Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . . Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . . Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . . Définition des options des objets tracés . . . . . . Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . Modification des paramètres des styles de tracé . . . Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . . Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . . Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . Chapitre 27 Publication de dessins . . . . . . . . . . . Aide-mémoire de publication . . . . . . . . . . . Présentation de la publication . . . . . . . . . . Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . . Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . . Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . . Définition des options de publication . . . . . . . . Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) . . . . . . . Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6. . . Définition de la résolution des fichiers DWF . . . . Détermination de la compression des fichiers DWF . . Définition du traitement des polices pour le fichier DWF Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . xvi | Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 765 765 766 766 766 769 771 775 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 784 790 801 802 803 803 804 806 807 . . 809 . . . . . 810 . 811 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 820 823 826 831 832 833 836 . . . . . . . . . . . . . . . 837 840 841 842 845 Partie VIII Partage de données entre dessins et applications. Chapitre 28 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) . . . . . Présentation des références externes . . . . . . . . . Attache, mise à jour et liaison de références externes . . . . Attachement de références externes . . . . . . . Imbrication et superposition de références externes . . Mise à jour de références externes attachées . . . . . Délimitation de références externes et de blocs . . . . Résolution des conflits de nom dans les références externes Archivage des dessins contenant des références externes (liées) . . . . . . . . . . Détachement de références externes . . . . . . . . . Modification des références externes et des blocs dans le dessin Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte . . . Modification de xréfs et de blocs en contexte . . . . Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe Résolution des erreurs de références externes . . . . . . Résolution des références externes manquantes . . . . Résolution des références externes circulaires . . . . Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses . Présentation du chargement sur demande . . . . . Déchargement des xréfs . . . . . . . . . . . Utilisation du chargement sur demande . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires . . . . . . . . . Chapitre 29 Liaison et incorporation de données (OLE) . . . . . . 849 . . . . . . . . . . . . . . 850 851 851 854 856 858 861 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862 864 864 864 865 872 878 878 880 880 883 883 883 884 885 . . 887 . Présentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . . Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . . . Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . . Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . . 847 . . . . . . . . Table des matières . 889 . . . . . . . 890 892 892 893 895 897 899 | xvii Chapitre 30 Utilisation de données dans d'autres formats. xviii | . . . Importation de fichiers créés dans d'autres formats . . . Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier. . Fichiers DXF . . . . . . . . . . . . . Fichiers WMF . . . . . . . . . . . . . Fichiers raster . . . . . . . . . . . . . Fichiers PostScript . . . . . . . . . . . Fichiers ACIS . . . . . . . . . . . . . Fichiers 3D Studio . . . . . . . . . . . Fichiers Stereolithograph . . . . . . . . . Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions. . . . . . . . . . . . Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs . . . . . . . . Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT . Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913 . . . . . . . . . . 913 . 915 . 916 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . 919 Index . . . . . . . . . . . . . . . . 937 . Table des matières . . . 903 904 907 907 908 908 910 911 912 912 1 Recherche d'informations AutoCAD est une application puissante dont les outils Contenu vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacité ■ Installation du produit et d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous installez AutoCAD à l'aide de l'assistant d'installation qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le CD du produit. AutoCAD est une application généralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez ■ Utilisation efficace du système d'aide ■ Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos ■ Informations sur le produit ■ Réception des mises à jour de produit et des annonces ■ Affichage du fichier Readme du produit gagner encore du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez. 1 Installation du produit Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur l'onglet Documentation, puis sur Guide d'installation en autonome (.chm). Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition d'AutoCAD en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau pour AutoCAD. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur l'onglet Documentation, puis sur Guide de l'administrateur réseau pour AutoCAD (.chm). Une fois le produit installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide. Outils de migration Les outils de migration d'AutoCAD vous aident lorsque vous effectuez une mise à jour vers une nouvelle version d'AutoCAD. Vous pouvez télécharger en plusieurs langues les outils de migration à partir du site Web d'Autodesk. REMARQUE : vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Migrer les paramètres personnalisés. Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue, voir Migrer les paramètres personnalisés dans le Guide d'installation en autonome. Les outils disponibles incluent ■ ■ ■ ■ ■ Convertisseur d'état des calques Batch Drawing Converter Adaptateur AutoLISP Porteur des menus et des barres d'outils ScriptPro Une fois que vous avez accédé au site Web d'Autodesk à l'adresse http://www.autodesk.com, effectuez une recherche sur Outils de migration. Remarque Etant donné qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant est limité aux groupes de discussion d'Autodesk. 2 | Chapitre 1 Recherche d'informations Utilisation efficace du système d'aide L'aide d'AutoCAD contient des informations très complètes sur l'utilisation d'AutoCAD. Dans la fenêtre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situés en haut du volet gauche donnent accès aux différentes méthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit présente les rubriques sélectionnées. Recherche d'informations dans l'aide Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux différentes méthodes de recherche d'informations. Pour trouver un mot ou une expression spécifique dans la rubrique courante, utilisez la combinaison de touches CTRL+F. Onglet Sommaire ■ ■ ■ Présente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. Vous permet de parcourir l'aide en sélectionnant et développant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accéder rapidement aux autres rubriques. Onglet Index ■ ■ Affiche la liste alphabétique des mots-clés associés aux rubriques répertoriées sur l'onglet Sommaire. Permet d'accéder rapidement aux informations lorsque vous connaissez déjà le nom de la fonction, de la commande ou de l'opération, ou lorsque l'action que doit exécuter AutoCAD vous est connue. Onglet Rechercher ■ ■ ■ Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Permet d'effectuer une recherche complète sur un mot ou une expression. Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans le champ du mot-clé. Utilisation efficace du système d'aide | 3 Onglet Favoris ■ ■ ■ Fournit une zone dans laquelle vous pouvez enregistrer des "signets" associés à des rubriques importantes. Affiche la liste de vos rubriques favorites ou souvent utilisées. Affiche la liste des rubriques figurant dans le panneau droit de la fenêtre de l'aide, y compris les rubriques sur Internet. Onglet Requête ■ ■ ■ Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. Affiche une liste de rubriques classées contenant le mot ou l'expression entrés dans le champ de la question. Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un moteur de recherche sur le Web. Pour démarrer l'aide ■ Dans le menu Aide, cliquez sur Aide ou sur Aide aux développeurs. Remarque Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à l'invite d'une commande. Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaître le panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide. 2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône + située en regard. Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir tout. 3 Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ 4 | Chapitre 1 Cliquez deux fois sur une icône de livre ouvert ou cliquez sur l'icône située en regard. Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez Fermer tout. Recherche d'informations 4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaitée. Cliquez sur le texte souligné bleu dans une rubrique. Pour utiliser les favoris afin d'enregistrer et de réutiliser des rubriques 1 Dans le volet droit de la fenêtre d'aide, affichez la rubrique que vous souhaitez mémoriser. 2 Cliquez sur l'onglet Favoris, puis sur Ajouter. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Pour consulter de nouveau la rubrique, sélectionnez-la dans la liste des rubriques et cliquez sur Afficher. Pour supprimer la rubrique des favoris, sélectionnez-la dans la liste des rubriques et cliquez sur Supprimer. Utilisation de l'onglet Rechercher Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de l'expression que vous souhaitez trouver. Les règles de base pour la recherche sont les suivantes : ■ ■ ■ ■ Tapez le terme recherché en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne prennent pas en compte la casse des caractères. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignorés lors de la recherche. Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthèses pour séparer chaque élément. Remarque Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spécifié sont répertoriées. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libellés. Utilisation efficace du système d'aide | 5 Utilisation de la recherche avancée La recherche avancée à partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des opérateurs booléens et des caractères génériques. Vous pouvez limiter la recherche aux résultats précédents, à une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chaîne à rechercher est constituée de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple, entrez "unités de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalité de cette chaîne. Sans les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrés, soit ici, toutes les rubriques contenant "unités", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure". Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir précisément votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé. Par exemple, les requêtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques. Rechercher Exemple Résultat Les deux termes dans la même rubrique "arborescence" AND "palette" Rubriques contenant à la fois les mots "arborescence" et "palette" Un des termes dans la rubrique "raster" OR "vecteur" Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux Le premier terme sans le "ole" NOT "dde" second terme Rubrique comprenant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR même rubrique, proches "noyau" l'un de l'autre Rubrique comprenant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochés l'un de l'autre Remarque Les caractères |, & et ! ne fonctionnent pas comme opérateurs booléens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT. 6 | Chapitre 1 Recherche d'informations Pour rechercher des informations dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Rechercher, puis tapez le mot ou l'expression à trouver. Pour affiner la recherche avec des opérateurs booléens : ■ ■ Cliquez sur pour ajouter des opérateurs booléens à votre recherche. Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen. Les cases à cocher situées en bas de l'onglet Rechercher permettent également d'affiner la recherche : ■ ■ ■ Rechercher résultats précédents. Redéfinit la recherche en appliquant de nouveaux critères de recherche aux résultats d'une recherche précédente. Rechercher mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires à vos critères de recherche et ne se limite pas à des correspondances exactes. Rechercher titres seulement. Limite la recherche aux titres de rubriques. 2 Choisissez Liste des rubriques, sélectionnez la rubrique souhaitée, puis choisissez Afficher. 3 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour". Utilisation de l'onglet Requête Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formulée en langage courant. Pour formuler ce type de requête en langage natif dans l'aide, sélectionnez l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une expression. Par exemple, vous pouvez entrer : Comment faire pour créer une présentation ? Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que ceux donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées selon leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase entrée. Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage natif au Web. Utilisation efficace du système d'aide | 7 Pour utiliser des requêtes en langage naturel dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Requête, puis entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre particulier dans la Liste des composants à chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter. Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête. Pour étendre vos requêtes à Internet Utilisez cette procédure si les résultats d'une requête ne vous apportent pas l'information escomptée. 1 Descendez jusqu'au bas de la liste de rubriques trouvées à la suite de votre requête. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web. Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche. Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête. Mode d'organisation des rubriques La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types d'informations. ■ ■ 8 | Chapitre 1 Concepts. Décrit une caractéristique ou une fonction d'AutoCAD. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, le sommaire situé dans le volet gauche de la fenêtre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les sélectionnant dans la liste. Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de nouveau la liste courante des procédures. Recherche d'informations ■ Référence. Répertorie les commandes et variables système en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions détaillées de ces commandes. Si vous cliquez sur une entrée dans l'onglet Référence, le manuel Présentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable système que vous avez sélectionnée. Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affiché (liens de concepts, procédures ou de référence) est différent. Structure de l'onglet Concepts L'onglet Concepts contient deux types d'informations : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brèves descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de navigation situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu' à ce que vous arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus détaillées. Structure des onglets Procédures et Référence Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procédures et Référence deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées affichées sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affiché ■ Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Référence pour changer le type d'informations affiché dans le panneau droit de la fenêtre d'aide. Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide Un bouton Flèche haut apparaît parfois dans l'angle supérieur droit d'une rubrique. Cliquez sur ce bouton pour vous déplacer d'un niveau vers le haut à partir de la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations. Utilisation efficace du système d'aide | 9 Impression des rubriques Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir Imprimer. Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options d'impression suivantes : ■ ■ Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé) Imprimer l'en-tête sélectionnée et toutes les sous-rubriques Remarque Lorsque vous choisissez la deuxième option, le nombre de pages imprimées peut être important si la rubrique sélectionnée contient de nombreuses sous-rubriques. Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique à imprimer. 2 Cliquez dans la rubrique avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Imprimer dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer. Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est activé. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la fenêtre Impression des rubriques, sélectionnez Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK. 10 | Chapitre 1 Recherche d'informations Affichage et masquage du panneau Sommaire Vous pouvez réduire la taille de la fenêtre d'aide en masquant le panneau contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requête. Cette taille est mieux adaptée à l'affichage des procédures lorsque vous travaillez. Vous pouvez agrandir la fenêtre d'aide pour afficher le panneau contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requête. De cette façon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de référence. Obtention d'un complément d'aide Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires : ■ ■ ■ En appuyant sur la touche F1 à partir d'une commande, d'une variable système ou d'une boîte de dialogue. le manuel Présentation des commandes affiche des informations exhaustives. En cliquant sur le point d'interrogation présent dans de nombreuses boîtes de dialogue. une description de l'option de la boîte de dialogue sélectionnée s'affiche. En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernière minute sur ce produit. Il existe également d'autres ressources pouvant vous aider à obtenir des informations sur les produits Autodesk et des réponses aux questions éventuelles que vous vous posez sur AutoCAD. ■ ■ Site Web d'Autodesk. allez sur http://www.autodesk.com. Support local. Adressez-vous à votre revendeur AutoCAD ou à l'agence commerciale d'Autodesk dans votre pays/région. Utilisation efficace du système d'aide | 11 Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur le système d'aide. Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procédures pertinentes pour la commande courante. Avec l'aide contextuelle, vous pouvez cliquer sur une procédure pour l'afficher dans la palette d'infos, une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin. Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes pour vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide contextuelle affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette d'infos. Pour afficher l'aide contextuelle ■ Dans le menu Aide, choisissez Aide contextuelle. Pour naviguer dans l'aide contextuelle 1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Début, Avant ou Arrière pour accéder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web. Pour imprimer les informations d'aide contextuelle 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Imprimer. 4 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK. Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Verrouiller. Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez. 12 | Chapitre 1 Recherche d'informations Informations sur le produit Les produits et les programmes de formation Autodesk Professional Services vous aident à connaître les fonctionnalités clés des logiciels Autodesk. Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/training ou contactez votre bureau Autodesk local. Centres de formation Autodesk autorisés Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC® , Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés emploient des instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles que soient votre activité et votre zone géographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc. Supports officiels de formation Autodesk Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et les clients. Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et développé par Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et dispensées par un instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les concepts clés dans des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de votre revendeur ou distributeur local, ou en les commandant en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site http://www.autodesk.com/aotc. Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires fournissent des produits et des solutions qui améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la conception. Visitez les pages "Partenaires" et "Produits & Solutions" sur le site http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité. Informations sur le produit | 13 e-Learning Grâce à Autodesk Subscription, vous obtenez les dernières versions des logiciels Autodesk, les améliorations produit incrémentielles, une assistance Web personnalisée fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès. Pour plus d'informations sur Autodesk e-Learning, visitez le site http://www.autodesk.com/subscription. Réception des mises à jour de produit et des annonces Présentation du centre de communication Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : ■ ■ ■ ■ Informations générales sur un produit. Soyez toujours informé sur l'actualité de la société Autodesk et sur les annonces de produit et communiquez directement vos commentaires à Autodesk. Informations de support produit. L'équipe de support produit d'Autodesk vous fournit les informations de dernière minute. Informations d'inscription et annonces sur les mises à jour disponibles. Vous recevez des annonces et le programme d'inscription si vous êtes membre du programme Autodesk Subscription (dans les pays proposant les inscriptions Autodesk). Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web d'Autodesk. Lorsque vous utilisez votre produit pour la première fois, vous utilisez l'Assistant de bienvenue pour paramétrer le centre de communication pour votre pays/région et vous indiquez la fréquence à laquelle vous souhaitez afficher les mises à jour et les informations. 14 | Chapitre 1 Recherche d'informations Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icône dans la partie système de la barre d'état, située à droite. Confidentialité en ligne du centre de communication Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ ■ ■ ■ ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication Numéro de version du produit. La version du produit Langue du produit. La langue de votre produit Pays/région.Le pays/la région indiqué dans les paramètres du centre de communication Votre numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées à Autodesk si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport d'erreurs Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis le centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy. Réception des mises à jour de produit et des annonces | 15 Activation/désactivation du centre de communication L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO Autodesk active ou désactive le centre de communication. Par exemple, pour empêcher le centre de communication d'envoyer des informations à Autodesk, vous pouvez le désactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre. Pour installer l'utilitaire, cliquez deux fois sur setup.exe dans le CD du produit. Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir. ■ ■ ■ ■ 16 | Pays/région. Indique votre pays/région de façon à ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone géographique. Recherche de nouveau contenu. Indique la fréquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronisé avec les serveurs Autodesk. Notification de bulles. Active la notification de bulles de façon à ce que les messages-bulles du centre de communication apparaissent en haut de la barre d'état lorsqu'une nouvelle annonce est reçue. Si les notifications de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la barre d'état système, le paramètre Notification de bulles du centre de communication est ignoré. Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication. Chapitre 1 Recherche d'informations Pour personnaliser les options du centre de communication 1 Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état. 2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les paramètres et les options à utiliser, puis cliquez sur Appliquer. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de configuration et fermez la fenêtre Centre de communication. Réception de nouvelles notifications d'informations Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'état. Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de communication. Si vous préférez être averti par l'icône du centre de communication, vous pouvez désactiver la fonction Notification de bulles dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration du centre de communication. Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état, consultez votre administrateur réseau. Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication ■ Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état. Réception des mises à jour de produit et des annonces | 17 Affichage du fichier Readme du produit Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus. ■ 18 | Afficher le fichier Readme Chapitre 1 Recherche d'informations Partie 1 Interface utilisateur Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Chapitre 3 Fenêtre de commande Chapitre 4 DesignCenter 61 Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 79 Chapitre 6 Périphériques de pointage 21 51 89 19 20 Menus, barres d'outils et palettes d'outils 2 AutoCAD propose des menus, des menus contextuels, Contenu des barres d'outils et des palettes d'outils permettant ■ Palettes d'outils d'accéder aux commandes, aux paramètres et aux modes les plus utilisés. Les barres d'outils Standard, Propriétés des objets, Dessin et Modification sont ■ Barres d'outils ■ Barre de menus ■ Menus contextuels ■ Menu Accrochage aux objets affichées par défaut. Les menus contextuels proposent des commandes relatives à l'activité courante. Les palettes d'outils permettent d'organiser et de placer des blocs et des hachures. 21 Palettes d'outils Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes Cotes Blocs Hachures Remplissages avec gradient Images raster xréf (référence externe) Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans votre dessin sans modifier leurs propriétés. Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette. 22 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour les outils de bloc et de xréf, vous pouvez décider de répondre à une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xréf. Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation sur la ligne de commande d'insertion initiale. Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Mise à l'échelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités défini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré avec une échelle de 1/100. Remarque Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Voir aussi “Contrôle des propriétés des outils”, page 31 “Personnalisation des palettes d'outils”, page 35 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68 Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils ■ Dans le menu Outils, choisissez Fenêtre des palettes d'outils. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Palettes d'outils | 23 Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradient, une image raster, une xréf ou un objet géométrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande 24 | Chapitre 2 PALETTEOUTILS Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icône déroulante. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez sur Utiliser une icône déroulante. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut. Voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante”, page 35. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Palettes d'outils | 25 Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez sur Options des icônes déroulantes, puis sur le bouton [...]. 4 Dans la boîte de dialogue Options d'icône déroulante, sélectionnez les outils que vous souhaitez voir apparaître sur l'icône déroulante, puis cliquez sur OK. (Vous devez sélectionner au moins un outil.) 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradient 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradient et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradient à l'objet. Le remplissage avec gradient créé aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande 26 | Chapitre 2 PALETTEOUTILS Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin. 3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster. Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Palettes d'outils | 27 Création et utilisation des outils de commande A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, vous pouvez ajouter des commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils comme vous le feriez pour les ajouter à une barre d'outils. Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP® , une macro ou une application VBA, ou encore un script. Pour créer un outil de commande 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes, sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour créer un outil de commande qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script (avancé) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes, sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. 28 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés. 6 Dans la zone Commande de la boîte de dialogue Chaîne de commandes, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées (une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script, par exemple). 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande. Modification des paramètres de palette d'outils Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils. Ces paramètres comprennent : ■ Masquer automatiquement.Vous pouvez afficher ou masquer automatiquement la fenêtre Palettes d'outils (masquage et affichage automatique) en plaçant le curseur sur sa barre de titre. Palettes d'outils | 29 ■ Transparence. Vous pouvez rendre la fenêtre Palettes d'outils transparente pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous. ■ Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icônes d'une palette d'outils. Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils. Les paramètres de la palette d'outils sont enregistrés avec votre profil AutoCAD. Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils ■ Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activés. Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés. Remarque Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. 30 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils, puis cliquez sur Transparence dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la fenêtre Palettes d'outils, puis cliquez sur Options d'affichage dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sélectionnez Palette d'outils courante ou Toutes les Palettes d'outils dans la liste située sous Appliquer à. 4 Cliquez sur OK. Contrôle des propriétés des outils Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures. Palettes d'outils | 31 Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes : ■ ■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. Mise à jour de l'icône d'un outil Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xref ou d'une image raster, vous pouvez manuellement mettre à jour son icône. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, modifiez l'entrée dans la zone Fichier source puis revenez à la première entrée. Cette opération force la mise à jour de l'icône pour cet outil. Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™. 32 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Définition de propriétés propres à un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez. Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante : ■ ■ Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement. Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré. Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil. Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre. ■ ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Palettes d'outils | 33 ■ Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un l'outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Image, puis choisissez Spécifier une image. REMARQUE Dans AutoCAD, cette option n'est disponible que pour les outils d'objet géométrique, de cotation et de commande. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante”, page 35. 34 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone située sous l'option Image, puis choisissez Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut. Barre d'outils Standard Ligne de commande PALETTEOUTILS Personnalisation des palettes d'outils Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Faites glisser l'un des éléments suivants vers la palette d'outils : objets géométriques tels que les lignes, les cercles et les polylignes ; les cotes ; les hachures ; les remplissages avec gradient ; les blocs ; les xrefs ; les images raster. Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils. Palettes d'outils | 35 ■ ■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre. Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. Remarque Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. 36 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Une fois les outils placés sur une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser où bon vous semble. Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau. Remarque Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Créer une palette d'outils. Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné. Barre d'outils Standard Ligne de commande ADCENTER Palettes d'outils | 37 Organisation des palettes d'outils Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez créer un groupe nommé Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils qu'il contient s'affichent. Pour créer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ Groupes de palettes, puis choisissez Nouveau groupe dans le menu contextuel. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers un groupe situé dans le champ Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel. 38 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Dans le menu contextuel, choisissez le nom du groupe de palettes d'outils à afficher. Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous souhaitez afficher, puis choisissez Définir comme actif dans le menu contextuel. Ligne de commande PERSONNALISER Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Toutes les palettes dans le menu contextuel. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif. Palettes d'outils | 39 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe, puis choisissez Supprimer. 4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés. 5 Lorsque vous avez terminé, cliquez pour fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes à renommer, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez un groupe de palettes d'outils et déplacez-le. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient. Ligne de commande 40 | Chapitre 2 PERSONNALISER Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe, puis choisissez Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils à copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils vers son nouvel emplacement dans le groupe de palette d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Palettes d'outils | 41 Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Palettes d'outils, faites glisser une palette d'outils vers l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Toutes les palettes dans le menu contextuel. Enregistrement et partage de palettes d'outils Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension .xtp. Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils. Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : ■ ■ ■ 42 | La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. Les outils de remplissage avec gradient deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT. Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Remarque Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Voir aussi “Enregistrement et restauration de profils”, page 86 Barres d'outils Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées comme PROPRIETES, PANORAMIQUE et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche à l'origine plusieurs barres d'outils : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Standard Styles Calques (barre d'outils) Propriétés (barre d'outils) Dessin Modification (barre d'outils) Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et les barres d'outils supplémentaires. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils. Barres d'outils | 43 Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi “Création de barres d'outils personnalisées” dans la Guide de personnalisation Pour afficher une barre d'outils 1 Dans le menu Affichage, choisissez Barres d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, onglet Barres d'outils, sélectionnez le nom de la barre que vous souhaitez afficher. 3 Cliquez sur Fermer. Shortcut menu Vous pouvez également afficher une barre d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un outil et en sélectionnant une barre d'outils dans le menu contextuel. Ligne de commande PERSONNALISER Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Pour libérer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton. 44 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils. Barre de menus Les menus sont disponibles dans la barre de menus située en haut de la zone de dessin AutoCAD. Le fichier de menu par défaut est acad.mnu. Vous pouvez indiquer un autre menu (par exemple un menu personnalisé) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Voir aussi “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation Pour utiliser un menu Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la touche BAS pour faire défiler la liste, puis appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau. Barre de menus | 45 Menus contextuels Les menus contextuels permettent d'accéder rapidement aux commandes correspondant à l'activité en cours. Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Dans la zone de dessin avec un ou plusieurs objets sélectionnés Dans la zone de dessin sans objet sélectionné Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fenêtres de commande et de texte Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter Dans des zones et sur du texte dans l'éditeur de texte multiligne Sur une barre d'outils ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Présentation Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état Dans certaines boîtes de dialogue Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à ■ ■ ■ ■ ■ ■ Répéter la dernière commande entrée Annuler la commande en cours Couper et copier dans le Presse-papiers et coller le contenu du Presse papiers. Sélectionner une autre option de commande Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernière commande entrée Si vous avez entré du texte sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton droit de la souris pour exécuter automatiquement ce texte comme une commande sans afficher le menu contextuel. Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Vous pouvez personnaliser les menus contextuels en modifiant le fichier acad.mnu. Voir aussi “Création de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation 46 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage. Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM. Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Pour contrôler individuellement les menus Par défaut, Edition et Commande, sélectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin, puis choisissez Personnalisation du bouton droit de la souris. 5 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit dans la zone de dessin (sans commande en cours d'exécution à cet instant) : ■ ■ Répéter la dernière commande. répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Une pression sur le bouton droit de la souris produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Menu contextuel. affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition. 6 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande : ■ ■ Entrer. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Menu contextuel : toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande. Menus contextuels | 47 ■ Menu contextuel : activé si options de commandes présentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez sur Personnalisation du bouton droit de la souris. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 1 Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes : ■ ■ 48 | Chapitre 2 Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible. Menus, barres d'outils et palettes d'outils 3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture. 4 Cliquez sur OK. Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'état, puis cliquez sur Paramètres barre d'état. Ligne de commande CONFIGBAC Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état, puis cliquez sur un nom de bouton. Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'état et cliquez sur Coordonnées du curseur. Menus contextuels | 49 Menu Accrochage aux objets Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de ointage. Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier les options, vous pouvez personnaliser le fichier acad.mnu. Voir aussi “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche ; vous pouvez y choisir une option d'accrochage. 50 | Chapitre 2 Menus, barres d'outils et palettes d'outils Fenêtre de commande 3 Les commandes, variables système, options, messages Contenu et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ■ Saisie des commandes sur la ligne de commande ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution. ■ Saisie des variables système sur la ligne de commande ■ Edition et navigation dans la fenêtre de commande ■ Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande ■ Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande 51 Saisie des commandes sur la ligne de commande Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez le nom entier de la commande sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu de taper cercle pour lancer la commande CERCLE, vous pouvez taper la lettre c. Les noms de commande abrégés sont appelés alias et sont définis dans le fichier acad.pgp. Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique “Création d'alias de commande” du Guide de personnalisation. Spécification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, AutoCAD® affiche un ensemble d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Exécution des commandes Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne. Répétition et annulation de commandes Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE , sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Command: cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP . 52 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système Plusieurs commandes peuvent être utilisées de manière transparente, c'est-àdire que vous pouvez les entrer sur la ligne de commande pendant l'exécution d'une autre commande. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, des doubles crochets (>>) précèdent les invites qu'AutoCAD affiche pour les commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Command: Ligne Spécifiez le premier point: 'grille >>Indiquez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spécifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande. Voir aussi “Création de touches de raccourci” dans la Guide de personnalisation Pour copier une commande déjà utilisée 1 Mettez en surbrillance le texte à copier. 2 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Copier. 4 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 5 Dans le menu contextuel, cliquez sur Coller. 6 Appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE . Ligne de commande COPIERPRESS, COLLERPRESS Saisie des commandes sur la ligne de commande | 53 Saisie des variables système sur la ligne de commande Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles contiennent également des informations relatives au dessin et à la configuration d'AutoCAD. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours. La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable système 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE. Pour consulter la liste complète des variables système 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif à la liste des variables apparaît. Ligne de commande 54 | Chapitre 3 MODIFVAR Fenêtre de commande Edition et navigation dans la fenêtre de commande Vous pouvez naviguer dans la fenêtre de commande et y éditer du texte en vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard : ■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE ■ ■ ■ ■ et DROITE INS, SUPPR PG.PREC, PG.SUIV ORIG, FIN ARRIERE Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée au cours de la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide de la flèche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou de texte, AutoCAD affiche un menu contextuel à partir duquel vous pouvez accéder aux six dernières commandes utilisées, copier du texte ou l'historique complet des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options. La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte. Utilisation de la fenêtre de texte La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. Elle affiche l'historique complet des commandes de la session AutoCAD. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre. Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 55 Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne. Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi “Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande”, page 58 Pour afficher la fenêtre de texte ■ Dans la zone de dessin, appuyez sur F2. La fenêtre de texte apparaît au-dessus de la zone graphique d'AutoCAD. Ligne de commande ECRANTXT Pour fermer la fenêtre de texte ■ Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2. La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte. Ligne de commande ECRANGRA Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Sélectionnez le texte à copier. 3 Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de commande ou de texte et cliquez sur Coller vers Lignecmd. AutoCAD copie le texte dans le Presse-papiers et le colle sur la ligne de commande. Une fois que vous avez appuyé sur ENTREE, AutoCAD exécute les commandes les unes à la suite des autres, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL + Donne et CTRL + V pour copier et coller du texte. 56 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue permet d'assurer la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD et d'utiliser les fichiers de script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue. contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. La variable système EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. FILEDIA sert à gérer l'affichage des boîtes de dialogue relatives aux commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse au premier message. ■ ATTDIA ■ ■ ■ FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande ■ ■ Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA. Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande | 57 Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. Dans ce cas, la fenêtre de commande occupe la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement. Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure. Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions d'ancrage. Lorsque vous la détachez, la fenêtre flottante récupère la dimension qu'elle avait avant d'avoir été ancrée. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage. Pour ancrer la fenêtre de commande, faites-la glisser jusqu'à ce qu'elle atteigne une des zones d'ancrage de la fenêtre d'AutoCAD. Pour faire flotter la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Déposez-la ensuite à l'intérieur de la zone de dessin de la fenêtre AutoCAD. Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande flottante, puis cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente. 58 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Pour ancrer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la barre de titre, puis faites glisser la fenêtre de commande jusqu'à ce qu'elle atteigne une des zones d'ancrage de la fenêtre d'AutoCAD. Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée. Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande | 59 60 DesignCenter 4 Grâce à DesignCenter,vous pouvez organiser l'accès Contenu à des blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres ■ Présentation de DesignCenter contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ■ Description de l'interface de DesignCenter ■ Accès à un contenu avec DesignCenter ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter ■ Récupération d'un contenu sur le Web avec DC Online ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre. 61 Présentation de DesignCenter Avec DesignCenter, vous pouvez : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment, ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement Description de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fenêtre DesignCenter La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant. 62 | Chapitre 4 DesignCenter Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations. Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. ■ ■ ■ ■ Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute autre fenêtre. Vous pouvez ancrer la fenêtre DesignCenter en la faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre d'AutoCAD® jusqu'à ce qu'elle soit ancrée à un bord. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans la barre de titre de DesignCenter. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter. Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter. Description de la fenêtre DesignCenter | 63 Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter, puis choisissez l'option Masquer automatiquement dans le menu contextuel. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Arborescence. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence. 64 | Chapitre 4 DesignCenter Accès à un contenu avec DesignCenter L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu. Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant ■ ■ ■ ■ ■ ■ Réseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Unités de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associés Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de tracé d'un dessin Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu. ■ ■ ■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web DesignCenter Online. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, de contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Accès à un contenu avec DesignCenter | 65 Signet de contenu utilisé fréquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé ; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®. Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants : ■ ■ ■ ■ Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau. Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Définir comme position initiale dans le menu contextuel. Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Normes Ligne de commande 66 | Chapitre 4 DesignCenter ADCENTER Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, puis choisissez Ajouter aux Favoris dans le menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis choisissez l'option Organiser les Favoris du menu contextuel. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Accès à un contenu avec DesignCenter | 67 Ajout d'un contenu avec DesignCenter La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché. Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin. Ajout d'un contenu à un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons : ■ ■ ■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une. Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles. Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures. 68 | Chapitre 4 DesignCenter Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante. ■ ■ De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. Remarque Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils. Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette d'outils de blocs dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 69 Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la liste des résultats de la recherche, puis choisissez Charger dans la zone de contenu. 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs. La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter. Remarque Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel, cliquez sur Définir comme position initiale. Barre d'outils Normes Ligne de commande 70 | Chapitre 4 DesignCenter ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, sélectionnez Fichiers de motifs de hachures dans la zone Rechercher. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur Ouvrir dans la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.) Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 71 Remarque Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez ensuite sur Insérer sous la forme de bloc dans le menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online Présentation de DesignCenter Online DesignCenter Online vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins. Pour accéder à DesignCenter Online, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter Online est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin. 72 | Chapitre 4 DesignCenter La fenêtre DesignCenter Online comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : ■ ■ ■ ■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page dans la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter Online. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche. Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. Remarque Si vous souhaitez accéder à DesignCenter Online et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO. Confidentialité de DesignCenter Online DesignCenter Online est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter Online est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online | 73 Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ ■ ■ ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter Online Numéro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur aléatoire. DesignCenter Online attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter Online. Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter Online pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy-fra. Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. 3 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations sur l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre Utilitaire CAD Manager Control. 74 | Chapitre 4 DesignCenter Présentation des types de contenu de DesignCenter Online Dans DesignCenter Online, le contenu est classé en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter Online, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants : ■ ■ ■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories ■ Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre. Récupération d'un contenu à partir du Web Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online | 75 Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu. Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter Online, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche. Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter Online. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent. 76 | Chapitre 4 DesignCenter Téléchargement de contenu Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement. Pour parcourir des contenus dans DesignCenter Online 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Cliquez sur un dossier pour afficher son contenu. Si le dossier contient d'autres dossiers, cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher son contenu. 3 Cliquez sur un élément de la zone de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter Online 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Rechercher. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots. Remarque Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes. Pour définir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Collections. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online | 77 Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur. Pour télécharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils. 78 | Chapitre 4 DesignCenter Personnalisation de l'environnement de dessin 5 De nombreux paramètres de l'environnement Contenu de dessin et de la fenêtre d'AutoCAD peuvent être ■ Paramétrage des options d'interface modifiés dans la boîte de dialogue Options ou au démarrage d'AutoCAD. Vous pouvez par exemple modifier la fréquence d'enregistrement des dessins ■ Personnalisation du démarrage ■ Enregistrement et restauration de profils dans des fichiers temporaires et lier AutoCAD à des dossiers contenant des fichiers que vous utilisez fréquemment. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins. 79 Définition des options d'interface Dans la boîte de dialogue Options, il est possible de modifier de nombreux paramètres relatifs à l'interface d'AutoCAD® et à l'environnement de dessin. Vous pouvez, par exemple, définir la fréquence des enregistrements automatiques d'AutoCAD dans un fichier temporaire et spécifier le chemin d'accès aux fichiers les plus fréquemment utilisés. Essayez les différents paramètres proposés dans la boîte de dialogue Options pour trouver l'environnement qui convient le mieux à vos besoins. Les paramètres de la boîte de dialogue Options sont les suivants : ■ ■ ■ ■ Enregistrement automatique (onglet Ouvrir et enregistrer). Enregistre le dessin à la fréquence déterminée. Pour utiliser cette option, dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et spécifiez la fréquence en minutes. Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrière-plan utilisées dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et du réticule. Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre d'AutoCAD et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Chemin de recherche (onglet Fichiers). Indique à AutoCAD le chemin permettant d'accéder aux fichiers de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Pour agrandir la zone d'affichage du dessin, vous pouvez effacer l'écran et afficher uniquement la barre de menus et la barre d'état. Dans le menu Affichage, cochez Nettoyer écran. Sélectionnez à nouveau Nettoyer écran pour restaurer la configuration précédente. Pour définir des options 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet voulu. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les options en cours dans le registre système. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande 80 | Chapitre 5 OPTIONS Personnalisation de l'environnement de dessin Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Affichage, puis cliquez sur Couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets Objet ou Présentation. Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche dans la liste Elément de la fenêtre. Il est également possible de modifier un attribut en le sélectionnant dans cette liste. 4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste Couleur. 5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Définir tout par défaut. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options de couleurs. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande OPTIONS Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de ligne de commande 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Eléments de la fenêtre, choisissez Polices pour afficher la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande. 4 Sélectionnez la police, le style de police et la taille voulus. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres des options en cours et fermer la boîte de dialogue. 6 Choisissez OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande OPTIONS Définition des options d'interface | 81 Personnalisation du démarrage Vous pouvez les utiliser pour spécifier plusieurs options lors du démarrage d'AutoCAD. Ainsi, lors de l'ouverture d'un dessin, AutoCAD peut exécuter un script, démarrer avec un dessin gabarit spécifié et afficher une vue définie. Les options de la ligne de commande permettent aussi de configurer plusieurs icônes AutoCAD individuellement associées à des options de démarrage. Les options de la ligne de commande sont aussi des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande acad.exe associée à une icône de raccourci de commande Microsoft® Windows® ou à la boîte de dialogue Exécuter Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant. 82 | /b Nom de script Indique un script à exécuter après le démarrage d'AutoCAD (b est l'abréviation de batch process, traitement par lots). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier dessin. Un type de fichier SCR est attendu. /t Nom du fichier gabarit Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. /c Dossier Configuration Indique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne définissez pas l'option /c, AutoCAD recherche le répertoire exécutable et utilise la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire. /v nom_vue Indique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage d'AutoCAD. /layout Nom de présentation Affiche une présentation nommée dans un fichier dessin spécifié. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.DWG|<nomprésentation> où le nom du fichier et le nom de la présentation sont séparés par une barre verticale. Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin /ld application ARX ou DBX Charge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est fournie, le chemin de recherche AutoCAD est utilisé. /s Dossiers de support Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. /r Périphérique de pointage Restaure le périphérique de pointage système par système par défaut défaut. Crée un nouveau fichier de configuration (acad2005.cfg) et renomme le précédent (acad2005.cfg) en acad2005.bak. /nologo Pas d'écran de logo AutoCAD /p Profil de registre Spécifie un profil de registre défini par défini par l'utilisateur pour l'utilisateur pour le démarrage d'AutoCAD. Le profil le démarrage d'AutoCAD sélectionné est n'effectif que pendant la session courante d'AutoCAD, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifier que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, AutoCAD utilise le profil courant. /nossm Aucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles au démarrage. /set Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST Démarre AutoCAD sans afficher au préalable l'écran de logo. Personnalisation du démarrage | 83 La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:chemin d'accès\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre AutoCAD à partir d'un dossier appelé AutoCAD 2005 avec le dessin de gabarit arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr. "d:\AutoCAD 2005\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2005\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" AutoCAD résout les paramètres d'environnement de la façon suivante : ■ ■ ■ Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée. Remarque Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système. Pour démarrer AutoCAD avec une option de la ligne de commande 1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'icône AutoCAD du bureau Windows. Cliquez ensuite sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur l'onglet Raccourci. 84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 3 Dans la boîte Cible, éditez les paramètres de l'option de la ligne de commande en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:chemin d'accès\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Les options correctes sont les suivantes : /b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier de configuration /v Nom de vue /layout Nom de présentation /s Dossiers de support /r Dispositif de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran de logo AutoCAD /p Profil de registre défini par l'utilisateur /nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles /set Nom de jeu de feuilles Tapez par exemple "d:\AutoCAD\acad.exe" /t "d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 4 Cliquez sur OK. Personnalisation du démarrage | 85 Enregistrement et restauration de profils L'onglet Profils de la boîte de dialogue Options permet de définir et d'enregistrer les paramètres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, AutoCAD enregistre les options courantes dans un profil nommé PROFIL SANSNOM. AutoCAD affiche le nom du profil courant ainsi que celui du dessin actif dans la boîte de dialogue Options. Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du système et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG). AutoCAD organise les données vitales et gère leur modification au niveau du registre. Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant au cours d'une session AutoCAD et que vous désirez enregistrer ces modifications dans le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil modifié sous son nom courant, AutoCAD met à jour le fichier ARG pour y intégrer les nouveaux paramètres. Vous devez ensuite importer à nouveau ce profil dans AutoCAD pour actualiser les paramètres de votre profil courant. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes. Pour activer un profil 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Dans l'onglet Profils, sélectionnez le profil que vous désirez activer. 4 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande 86 | Chapitre 5 OPTIONS Personnalisation de l'environnement de dessin Pour enregistrer un profil 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Sur l'onglet Profils, cliquez sur Ajouter à la liste. 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 5 Choisissez Appliquer & Fermer pour revenir dans la boîte de dialogue Options. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande OPTIONS Pour activer un profil avant de démarrer AutoCAD 1 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Cible, entrez /p profilcourant à la suite du répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\AutoCAD 2005\acad.exe"/p utilisateur 12 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Le profil que vous venez d'indiquer sera désormais le profil actif à chaque démarrage d'AutoCAD. Enregistrement et restauration de profils | 87 88 Périphériques de pointage 6 Vous contrôlez AutoCAD au moyen d'un périphérique Contenu de pointage comme une souris, un pointeur à numériser ■ Boutons du périphérique de pointage ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir ■ Tablettes à numériser un nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont automatiquement réservés à AutoCAD, mais vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de sélection (bouton 1), en modifiant le fichier de menu d'AutoCAD. Pour changer l'affectation des boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris du Panneau de configuration de Windows. 89 Boutons du périphérique de pointage Les 10 premiers boutons du périphérique de pointage sont automatiquement attribués ; vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de sélection (bouton 1). Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à ■ ■ ■ Désigner les emplacements Sélectionner des objets en vue d'une modification Choisir des options de menu, des boutons de boîte de dialogue ainsi que des champs L'utilisation du bouton de droite d'une souris dépend du contexte. Il sert à : ■ ■ ■ ■ Interrompre une commande en cours Afficher un menu contextuel Afficher le menu Accrochage aux objets Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de dialogue Options (OPTIONS). L'utilisation des boutons supplémentaires d'un périphérique de pointage est définie dans le fichier de menu d'AutoCAD®. Souris IntelliMouse La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux d'une souris standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de manière extrêmement précise. Elle permet d'opérer des zooms et des panoramiques dans le dessin sans utiliser les commandes d'AutoCAD. Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10 %, chaque incrément de rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable système ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou en arrière. Plus la valeur est élevée, plus le changement est important. Le tableau suivant répertorie les actions de la souris IntelliMouse prises en charge par AutoCAD. 90 | Objectif Action Effectuer un zoom avant ou arrière Faites tourner la roulette vers l'avant ou vers l'arrière. Effectuer un zoom sur l'étendue du dessin Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette. Chapitre 6 Périphériques de pointage Objectif Action Panoramique En maintenant le bouton de la roulette enfoncé, faites glisser la souris Effectuer un panoramique (manette) En maintenant la touche CTRL et le bouton de la roulette enfoncés, faites glisser la souris Afficher le menu Accrochage aux objets Définissez la variable système MBUTTONPAN sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette. Voir aussi “Personnalisation des boutons d'un périphérique de pointage” dans la Guide de personnalisation Pour se familiariser avec les fonctions de la souris 1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il ne se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur en I lorsqu'il se trouve dans une fenêtre de texte. 2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les coordonnées affichées changent sur la barre d'état. Ces nombres indiquent l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran. Cliquez sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que les coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION. 4 Déplacez le pointeur sur l'écran ; vous remarquez qu'il semble accrocher, ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est possible de modifier la mesure de ces intervalles. 5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver le mode résolution. 6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone de dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous verrez apparaître une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton. 7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils. Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position. 8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de sélection. Boutons du périphérique de pointage | 91 Pour désactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande OPTIONS Pour désactiver individuellement les menus contextuels 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Activez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin, puis cliquez sur le bouton Signification du bouton droit. 4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, sélectionnez les options adéquates afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour quitter la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande 92 | Chapitre 6 OPTIONS Périphériques de pointage Tablettes à numériser Une tablette à numériser, aussi appelée numériseur, est un périphérique qui sert à tracer des dessins dans un fichier dessin d'AutoCAD ou à choisir des commandes dans une superposition de tablettes. Grâce au pilote de Wintab, le pointeur de la tablette peut également remplacer la souris comme pointeur système pour choisir des options de menu et dessiner des objets dans AutoCAD ou pour interagir avec le système d'exploitation. Le pointeur de la tablette peut être un curseur ou un stylet. La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité de la calibrer. ■ ■ Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées comme des zones de menu et une zone de pointage écran. Après avoir été calibrée, elle peut servir à tracer une figure géométrique à partir d'un dessin ou d'une photographie dans un dessin AutoCAD. Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'état. Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton Flottant apparaît dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver cette zone. Remarque Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit contient un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg. Voir aussi “Création de menus tablette” dans la Guide de personnalisation “Configuration d'une tablette à numériser” dans la Guide des pilotes et des périphériques Tablettes à numériser | 93 94 Partie 2 Création, organisation et enregistrement d'un dessin Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Chapitre 9 Définition des unités, des angles et de l'échelle 123 Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes 127 97 109 95 96 Création et enregistrement d'un dessin 7 Pour créer un dessin, vous avez le choix entre plusieurs Contenu méthodes : vous pouvez utiliser un assistant qui vous ■ Commencer avec un brouillon guide tout au long du processus, démarrer sans éléments ■ Utilisation d'un assistant de configuration de départ à partir de paramètres par défaut ou démarrer ■ Utilisation d'un fichier gabarit à partir d'un fichier gabarit avec un environnement ■ Enregistrement d'un dessin prédéfini. Dans tous les cas, vous pouvez choisir les conventions et les valeurs par défaut que vous souhaitez utiliser. 97 Commencer un dessin avec un brouillon Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de dessin par défaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ ■ ■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 1 (active). Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a été indiqué dans la boîte de dialogue Options. La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin. Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut. ■ ■ Anglo-saxon. Crée un dessin en utilisant le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise les valeurs internes par défaut. Le contour de l'affichage de la grille par défaut, appelé limites de la grille, est de 12 × 9 pouces. Métrique. Crée un dessin en utilisant le système de mesure métrique. Le dessin utilise les valeurs internes par défaut. Le contour de l'affichage de la grille par défaut est de 429 × 297 millimètres. Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ ■ ■ 98 | Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît : ■ ■ ■ ■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. A ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier gabarit de dessin par défaut spécifié. Si aucun fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 1 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 1, puis filedia et 1. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande NOUVEAU Commencer un dessin avec un brouillon | 99 Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe plus situé à côté de Paramètres du gabarit de dessin. Cliquez sur le signe plus se trouvant à côté de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin d'accès de dossier. Cliquez sur le signe plus à côté de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom de fichier de gabarit de dessin. Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard Ligne de commande RAPNOUV Utilisation d'un assistant de configuration Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin : ■ ■ Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation. Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin. 100 | Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre. 6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande NOUVEAU Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec AutoCAD® ou créer vos propres fichiers gabarit. Création d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Type d'unité et précision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 101 Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles. Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut Si les paramètres d'origine par défaut figurant dans les fichiers gabarit de dessin AutoCAD acad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir. AutoCAD ouvre le dessin en lui attribuant le nom Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg par défaut. Si vous souhaitez créer un nouveau dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Ligne de commande NOUVEAU Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier à utiliser comme gabarit, puis cliquez sur OK. 3 Pour supprimer le contenu du fichier, dans le menu Modification, cliquez sur Effacer. 4 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 102 | Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin 6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez l'option Fichier de gabarit de dessin AutoCAD dans le champ Types de fichier. Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 7 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. Cliquez sur Enregistrer. 8 Tapez une description du gabarit, puis cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard Ligne de commande OUVRIR Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez l'une des options de la liste : ■ ■ Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt) Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut. 3 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande NOUVEAU Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 103 Enregistrement d'un dessin Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. AutoCAD dispose également d'une fonction d'enregistrement automatique, de création de fichiers de sauvegarde ainsi que d'autres options d'enregistrement. Lorsque vous travaillez sur un dessin, il est conseillé de l'enregistrer régulièrement. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers dessin d'AutoCAD est .dwg ; si vous n'avez pas modifié le format d'enregistrement par défaut des fichiers, les dessins sont enregistrés dans le format de fichier dessin le plus récent. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau. Enregistrement automatique des dessins Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une réquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. Le nom du fichier est le nom du dessin actuel ; a représente le nombre d'instances ouvertes du même fichier dessin au cours de la même session d'AutoCAD, b représente le nombre d'instances ouvertes du même dessin au cours de différentes sessions d'AutoCAD et nnnn est un nombre aléatoire généré par AutoCAD. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. Cependant, les fichiers sont conservés en cas de panne électrique ou échec du programme. Pour récupérer une version précédente de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ extension par l'extension .dwg. Utilisation de fichiers de sauvegarde Si vous activez l'option de sauvegarde automatique, AutoCAD enregistre la version précédente de vos fichiers de dessin dans un fichier portant le même nom et une extension .bak. Pour récupérer la version précédente du dessin, renommez le fichier en utilisant l'extension dwg. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin. 104 | Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin Enregistrement dans un fichier dessin de type différent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré. Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Eviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire : ■ ■ Si vous n'avez pas activé la prise en charge des langues asiatiques, les caractères du nom de fichier représentent une suite de points d'interrogation dans l'Explorateur Windows. Si vous avez activé la prise en charge des langues asiatiques, les caractères du nom de fichier apparaissent dans l'Explorateur Windows. Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères spéciaux entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres. Pour éviter ces problèmes et si votre langue emploie des caractères DBCS ou des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs de 80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier. Enregistrement d'un dessin | 105 Voir aussi “Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs”, page 913 “Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier”, page 907 “Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs”, page 427 “Ajout d'informations d'identification à des dessins”, page 117 Pour enregistrer un dessin 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer. Si vous avez déjà enregistré et nommé le dessin, AutoCAD enregistre toutes les modifications et affiche à nouveau la ligne de commande. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez ensuite sur Enregistrer. Barre d'outils Standard Ligne de commande SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et entrez une valeur dans le champ Minutes entre enregistrements. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer, cochez la case Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 106 | Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin 3 Dans la zone Point de base, cliquez sur le bouton Choisir un point et indiquez le point de base dans la zone de dessin, ou entrez les valeurs des coordonnées dans les zones X, Y et Z. 4 Dans la zone Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets et sélectionnez les objets dans la zone de dessin. 5 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés. 6 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 7 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 8 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 9 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande WBLOC Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone située à côté de l'option Bloc et sélectionnez la définition de bloc à enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. Ligne de commande WBLOC Enregistrement d'un dessin | 107 108 Ouverture d'un dessin 8 L'ouverture d'un dessin en vue d'y travailler s'apparente Contenu à l'ouverture d'un document dans les autres applications ■ Présentation de l'opération d'ouverture de dessins Windows . Après avoir choisi Ouvrir, utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour rechercher les fichiers dessin. Vous pouvez également utiliser DesignCenter pour ouvrir des dessins. Si vous organisez les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins, utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher et ouvrir les dessins contenus dans le jeu de dessins. ■ Recherche d'un fichier dessin ■ Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier ■ Utilisation de plusieurs dessins ouverts ■ Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins ■ Récupération d'un fichier endommagé 109 Présentation de l'opération d'ouverture de dessins Pour ouvrir un dessin AutoCAD existant, vous pouvez utiliser l'option Ouvrir du menu Fichier afin d'afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Vous pouvez également ouvrir un dessin en le faisant glisser à l'aide de la souris de l'Explorateur de Windows vers AutoCAD® . AutoCAD ouvre tous les dessins que vous déposez ailleurs que dans la zone de dessin, par exemple sur la ligne de commande ou sur un espace vide proche des barres d'outils. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. Vous pouvez cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si AutoCAD est déjà lancé, le dessin s'ouvre dans la session courante sans qu'une nouvelle session soit ouverte. Si vous organisez les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins, utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher et ouvrir les dessins contenus dans le jeu de dessins. Vérification de l'authenticité du dessin Si la variable système DWGCHECK est paramétrée sur Activée (1), AutoCAD vérifie le format de fichier DWG et affiche une zone d'alerte si ■ ■ Le fichier dessin est au format AutoCAD LT 97 ou ultérieur ou AutoCAD Release 14 ou ultérieur et Le fichier a été enregistré par un autre programme que AutoCAD LT 97 ou ultérieur ou AutoCAD Release 14 ou ultérieur. Pour éviter l'exécution de cette vérification à chaque fois que vous ouvrez un dessin, désactivez l'option Toujours afficher cette boîte de dialogue lors de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez également désactiver la variable DWGCHECK (0). Modification du dossier de dessin par défaut A chaque démarrage d'AutoCAD, les derniers chemins d'accès utilisés dans chaque boîte de dialogue de sélection de fichiers sont conservés dans des sessions AutoCAD. Vous pouvez également configurer AutoCAD de façon à ce qu'il utilise toujours le même chemin d'accès en modifiant le dossier de dessin par défaut. 110 | Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Voir aussi “Présentation de DesignCenter”, page 62 “Personnalisation du démarrage”, page 82 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229 Pour ouvrir un dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers, puis choisissez Ouvrir. Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par défaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK. Présentation de l'opération d'ouverture de dessins | 111 Recherche d'un fichier dessin Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour rechercher des dessins d'après leur nom, leur emplacement et leur date. Par exemple, vous pouvez rechercher sur un emplacement réseau spécifique des fichiers de types de ligne (LIN) ayant fait l'objet d'une actualisation au cours des dix derniers jours. La boîte de dialogue Rechercher de DesignCenter™ propose des options supplémentaires. Vous pouvez rechercher les propriétés des fichiers Microsoft® Windows® , telles que le titre ou un mot-clé, ajoutées aux dessins. La boîte de dialogue Sélectionner un fichier affiche l'aperçu des fichiers de dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, AutoCAD génère automatiquement une image raster d'aperçu qui est stockée avec le dessin lorsque vous l'enregistrez. Voir aussi “Ajout d'informations d'identification à des dessins”, page 117 “Accès à un contenu avec DesignCenter”, page 65 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229 Pour rechercher des fichiers 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez Outils ➤ Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, dans l'onglet Nom & Emplacement, spécifiez un type de fichier, un nom de fichier et un chemin d'accès. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, choisissez Tous, ou choisissez Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés pour spécifier un filtrage par date. Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche, puis cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur le bouton Ouvrir. Barre d'outils Normes Ligne de commande OUVRIR 112 | Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier L'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options se trouve à l'endroit où vous définissez le chemin de recherche qu'AutoCAD utilise pour rechercher les fichiers dessin de support (par exemple, les polices de caractère, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures). La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires du système (y compris le mappage réseau du système). Cette option permet d'obtenir de meilleures performances lorsqu'AutoCAD charge ces fichiers. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. AutoCAD crée des fichiers temporaires sur le disque et les supprime lorsque vous quittez l'application.AutoCAD AutoCAD utilise le même répertoire temporaire que Microsoft Windows . Si vous avez l'intention d'exécuter AutoCAD à partir d'un répertoire protégé en écriture (par exemple, si vous travaillez à partir d'un réseau ou ouvrez des fichiers à partir d'un CD-ROM), spécifiez un nouvel emplacement pour les fichiers temporaires. Le répertoire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Si vous souhaitez utiliser un menu personnalisé, indiquez-le dans Menu, Aide et option Divers noms de fichiers, dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le menu par défaut est acad.mnu. Pour modifier un chemin de recherche 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin à modifier. 4 Sélectionnez le chemin à modifier. 5 Cliquez sur Parcourir et effectuez une recherche dans les unités et les répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le fichier désiré. 6 Sélectionnez l'unité et le répertoire à utiliser, puis cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier | 113 Utilisation de plusieurs dessins ouverts Vous pouvez ouvrir plusieurs dessins au cours d'une même session AutoCAD. Lorsque plusieurs dessins sont ouverts, cliquez sur celui de votre choix pour l'activer. Vous pouvez également utiliser les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB pour activer tour à tour les dessins ouverts. Notez que vous ne pouvez plus changer de dessin pendant certaines opérations, notamment pendant les régénérations d'image. Le menu Fenêtre permet de contrôler l'affichage de plusieurs dessins ouverts dans une même session AutoCAD. Ces dessins peuvent apparaître en cascade, ou en mosaïque verticale ou horizontale. Lorsque vous avez réduit l'affichage de plusieurs dessins, vous pouvez utiliser la commande Organiser les icônes pour que les icônes des dessins réduits n'apparaissent plus dans la fenêtre AutoCAD. Vous pouvez également sélectionner un dessin parmi la liste des dessins ouverts figurant au bas du menu Windows. Il est possible de référencer rapidement d'autres dessins, de copier et de coller des éléments d'un dessin dans un autre, ou encore de faire glisser certains objets d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Copier les propriétés (CORRESPROP) pour transposer les propriétés des objets d'un dessin sur les objets d'un autre dessin. Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage AutoCAD et les commandes Copier avec point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour positionner précisément les éléments, en particulier lors de la copie d'objets d'un dessin vers un autre. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Par exemple, si vous chargez des objets à partir de la vue Etendue et du calque SITE, AutoCAD charge dans le dessin tout ce qui se trouve sur le calque SITE et appartient à la vue définie. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne. 114 | Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque. Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle est disponible uniquement pour les dessins de format AutoCAD 2000 ou ultérieur. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir et choisissez Ouverture partielle. Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 115 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 5 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Remarque Les calques dépendant de références externes n'apparaissent dans la liste Géométrie de calque à charger que si la variable système VISRETAIN avait pour valeur 1 lors du dernier enregistrement du fichier sélectionné. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. AutoCAD utilise ce type d'index pour localiser la partie du dessin qui est lue, réduisant ainsi au minimum le temps nécessaire à l'ouverture du dessin. 7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture. Remarque Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xréf attachée, seule la partie chargée de cette Xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci. 8 Choisissez Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant. Ligne de commande 116 | OUVRPARTIEL Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue. La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 3 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner pardessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant. 4 Choisissez Ouvrir. Ligne de commande CHARGPARTIEL Ajout d'informations d'identification à des dessins Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows. L'outil Rechercher présent dans une boîte de dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations, par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers créés à une date donnée ou tous les fichiers modifiés hier. Vous pouvez ajouter d'autres propriétés de dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. Dans DesignCenter, l'onglet Avancé de l'outil Rechercher utilise ces propriétés. Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Utilisation de champs dans le texte”, page 611. Ajout d'informations d'identification à des dessins | 117 Pour afficher les propriétés du dessin actif 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande PROPDESS Pour définir des propriétés de dessin 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■ ■ Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le motclé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résidant sur une unité de réseau. Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom et la valeur d'une propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Ligne de commande 118 | PROPDESS Chapitre 8 Ouverture d'un dessin Récupération d'un fichier endommagé Un problème d'ordre matériel, une surtension, une mauvaise manipulation ou un problème logiciel peuvent entraîner des erreurs qui empêchent parfois l'édition ou le traçage du dessin. Sauvegardez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données en cas de défaillance du système. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk Si AutoCAD rencontre un problème et se ferme de manière imprévue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Réparation et récupération Lorsqu'une erreur se produit, AutoCAD enregistre les informations de diagnostic dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème. AutoCAD considère un dessin comme endommagé si des données sont altérées ou si vous essayez de l'enregistrer à la suite d'une défaillance du système. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. La commande RECUPERER permet de contrôler un fichier sélectionné et d'essayer de l'ouvrir. Utilisez la commande CONTROLE pour localiser et corriger des erreurs dans un fichier ouvert. Exemple : contrôle des fichiers La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter la vérification, AutoCAD vous demande si vous voulez qu'il tente de rectifier les erreurs. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tête de vérification Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête 4 blocs contrôlés Etape 1 4 objets contrôlés Etape 2 4 objets contrôlés Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2 Récupération d'un fichier endommagé | 119 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un fichier de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL a la valeur 1 (active). La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. AutoCAD récupère le plus d'informations possible à partir du fichier endommagé. Fichiers de sauvegarde Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez configurer AutoCAD de façon à ce qu'il enregistre régulièrement un fichier de sauvegarde. La deuxième fois que vous enregistrez un dessin nommé, AutoCAD crée une copie de sauvegarde de ce dessin à l'aide de l'extension .bak. Chaque fois que vous utilisez la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM avec le nom de dessin courant, AutoCAD met à jour le fichier de sauvegarde. Si le programme prend fin de manière inattendue, AutoCAD renomme le fichier de sauvegarde courant pour l'empêcher de remplacer le précédent. AutoCAD utilise l'extension de fichier .bk1 si ce nom de fichier n'existe pas. Si ce nom de fichier existe, AutoCAD génère de nouvelles extensions de fichier, des séquences .bk2 à .bk9 et .bka à .bkz. Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Remarque Vous pouvez désactiver la fonction de sauvegarde dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. Si vous désirez qu'AutoCAD enregistre automatiquement votre dessin dans un fichier, vous pouvez utiliser la commande OPTIONS pour spécifier un intervalle de temps entre les enregistrements ainsi qu'un nom de fichier pour le dessin temporaire. Pour de plus amples informations sur la récupération automatique des dessins enregistrés, voir “Enregistrement d'un dessin”, page 104. Pour réparer un dessin à la suite d'une erreur fatale ou interne 1 En cas de blocage irrémédiable d'AutoCAD, un message d´erreur apparaît parfois accompagné d´un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. Si le dessin courant n'est pas nommé, AutoCAD l'enregistre dans le fichier non nommé .dwg. 120 | Chapitre 8 Ouverture d'un dessin 2 Redémarrez AutoCAD et ouvrez le dessin qui a été fermé sans être enregistré. Si le fichier est endommagé, AutoCAD affiche un message vous demandant si vous souhaitez continuer. 3 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure AutoCAD de réparation. Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Si AutoCAD ne peut pas réparer le dessin, un message apparaît à l'écran. Pour contrôler un fichier dessin ouvert 1 Dans le menu Fichier, choisissez Utilitaires de dessin ➤ Contrôler. 2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n. Après un contrôle, AutoCAD place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de vérification sont consignés dans un fichier de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL a la valeur 1 (active). Il s'agit en fait du même fichier que celui créé par la procédure de récupération. Remarque Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER récupère tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin courant. Ligne de commande CONTROLE Pour récupérer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Dans le menu Fichier de l'explorateur Windows, choisissez Renommer. 4 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin AutoCAD. Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer. Récupération d'un fichier endommagé | 121 122 Définition des unités, des angles et de l'échelle 9 Tous les objets dessinés sont mesurés à l'aide d'unités. Contenu Parmi plusieurs conventions communes, vous pouvez ■ Définition des unités de mesure choisir de représenter le style d'affichage et la précision ■ Définition des conventions d'angle des distances et des angles à l'écran. 123 Détermination des unités de mesure Avant de commencer le dessin, vous devez déterminer ce que représentera une unité du dessin en fonction de ce que vous comptez dessiner. Créez ensuite le dessin à partir de cette convention. Par exemple, une distance d'une unité peut représenter un centimètre, un pied ou un mille en unités réelles. Définition du format des unités Vous pouvez définir le format d'affichage de l'unité. En fonction de votre choix, vous pouvez entrer les coordonnées sous forme de décimales, de fractions, de degrés ou en utilisant une autre notation. Pour exprimer des coordonnées d'architecture en pieds et en pouces, désignez les pieds par le symbole prime ('), par exemple 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. Vous pouvez définir le type et la précision des unités avec l'assistant Définition rapide, Définition avancée ou la boîte de dialogue Unités de dessin. Ces paramètres contrôlent l'interprétation de vos entrées de coordonnées, décalage et distance et le mode d'affichage des coordonnées et des distances. Vous pouvez entrer des coordonnées tridimensionnelles avec le même format d'entrée que les coordonnées bidimensionnelles : scientifique, décimal, fractionnaire, ingénierie ou architecture. Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes. Conversion des unités de dessin Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et souhaitez passer à l'autre système, vous devez mettre le dessin à l'échelle selon un facteur de conversion afin d'obtenir des cotes correctes. Par exemple, pour convertir des pouces en centimètres, vous devez mettre le dessin à l'échelle en utilisant un facteur de 2.54. Pour convertir des centimètres en pouces, le facteur d'échelle à adopter est 1/2.54 ou environ 0.3937. Voir aussi “Définition de l'échelle des cotes”, page 684 Pour définir le format et la précision des unités 1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités. 124 | Chapitre 9 Définition des unités, des angles et de l'échelle 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, dans la zone Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Barre d'outils Modification Ligne de commande ECHELLE Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Barre d'outils Modification Ligne de commande ECHELLE Détermination des unités de mesure | 125 Définition des conventions d'angle Vous pouvez définir les conventions de mesure des angles de sorte que les valeurs positives des angles soient mesurées soit dans le sens horaire, soit dans le sens trigonométrique, et que l'angle 0 soit défini à n'importe quelle position. Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes. Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour définir le format et la précision d'un angle 1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, dans la zone Angle, sélectionnez un type d'angle et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Sélectionnez les options que vous souhaitez utiliser et cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande 126 | UNITES Chapitre 9 Définition des unités, des angles et de l'échelle Organisation des dessins et applications de normes 10 Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous Contenu définissez des normes visant à garantir une cohérence. ■ Présentation des normes en CAO Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme. ■ Définition de normes ■ Vérification de la conformité des dessins ■ Conversion des propriétés et des noms de calque 127 Présentation de Normes CAO Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer et appliquer des normes aux dessins AutoCAD® et les analyser pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins. Objets nommés pour vérification de normes Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants : ■ ■ ■ ■ Layers Styles de texte Types de ligne Styles de cotes Fichier de normes Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Dessin exemple et fichier de normes associé AutoCAD fournit un dessin exemple et son fichier de normes associé. Un certain nombre d'objets non conformes ont été volontairement insérés dans le fichier dessin afin de permettre une démonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installés dans le dossier Sample d'AutoCAD. Comment fonctionne le contrôle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes. 128 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes : ■ ■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés. Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR. Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCHMUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin. Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque : ■ ■ ■ ■ ■ Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de tracé Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0) Présentation de Normes CAO | 129 Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque : ■ ■ ■ ■ Activé/Désactivé Geler/Libérer Verrouiller Tracer/Ne pas tracer Paramètres de normes De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes. Définition de normes Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité. Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes. Pour créer un fichier de normes 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes. 130 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes 4 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, cliquez sur le bouton + (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Définition de normes | 131 Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Tout sélectionner dans le menu contextuel. (Pour désélectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Désélectionner tout dans le menu contextuel.) 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO 132 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes Vérification de la conformité des dessins Quand un fichier de normes est associé à un dessin AutoCAD, il est conseillé de vérifier régulièrement si le dessin est conforme aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vérification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin. Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées. Vérification de la conformité des dessins | 133 Remarque Si deux violations différentes sont affichées pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les propriétés de ce calque), les deux violations seront corrigées en même temps si vous décidez d'en corriger une des deux. Cela entraîne une incohérence dans le résumé du message Vérification terminée : le nombre de violations de normes trouvées sera inférieur à celui initialement indiqué dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Vérification de plusieurs dessins Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes. Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes. Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état). 134 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nommés Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. Remarque Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes. Vérification de la conformité des dessins | 135 Pour contrôler la conformité d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés. L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Remarque Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème. ■ ■ Corrigez manuellement la violation de normes dans AutoCAD, puis cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Choisissez Marquer le problème comme ignoré, puis cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. ■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO 136 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alterte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour démarrer le Vérificateur de normes en différé ■ Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez Tous les programmes (ou Programmes) ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2005 ➤ Vérificateur de normes en différé. Remarque Lorsque vous démarrez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé. Vérification de la conformité des dessins | 137 Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau fichier de vérification, ou cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous, ou cliquez sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir fichier de vérification, ou cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Normes. 4 Sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 5 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 6 Dans la boîte de dialogue d'ouverture des fichiers, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement puis cliquez sur Ouvrir. 138 7 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 8 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vérification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Lancer vérification, ou cliquez sur Lancer vérification dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification. Remarque Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé. Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Notes. 4 Tapez les notes à inclure dans le rapport. 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vérification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Pour consulter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Afficher rapport, ou cliquez sur Afficher le rapport dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vérification de la conformité des dessins | 139 4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué. Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. Tout. Affiche toutes les informations de contrôle de normes disponibles. 5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle. Pour exporter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Exporter rapport, ou cliquez sur Exporter rapport dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 140 | Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes Conversion des propriétés et des noms de calque Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques définies. Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les conventions utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cliquez sur Charger pour charger des calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez un fichier puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez le nom du calque, sélectionnez ses propriétés, puis cliquez sur OK. Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte. Conversion des propriétés et des noms de calque | 141 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques : ■ ■ Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur Assigner mêmes. Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés, puis cliquez sur Assigner pour établir l'association. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir. Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques puis cliquez sur Supprimer. Pour supprimer toutes les correspondances, cliquez sur la liste avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Tout supprimer. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes : ■ ■ ■ Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez l'association dans la liste Associations de conversion de calques, puis cliquez sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque assigné, puis cliquez sur OK. Pour personnaliser le processus de conversion de calques, choisissez Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez des options, puis cliquez sur OK. Pour enregistrer les assignations de calques dans un fichier, cliquez sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez le nom du fichier, puis cliquez sur OK. 5 Choisissez Convertir pour effectuer les conversions de calques définies. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande 142 | Chapitre 10 CONVCALQUE Organisation des dessins et applications de normes Affichage des calques de dessin sélectionnés Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu. Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, choisissez Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande CONVCALQUE Purge des calques non référencés Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalité) les calques non référencés d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit. Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit sur la liste Convertir de, puis choisissez Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande CONVCALQUE Conversion des propriétés et des noms de calque | 143 144 Partie 3 Contrôle des vues d'un dessin Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions 147 Chapitre 12 Définition d'une vue 3D 159 Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 183 145 146 Modification d'une vue en deux dimensions 11 Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez gérer Contenu son affichage et passer rapidement d'une zone à l'autre ■ Panoramique d'une vue en visualisant le résultat des modifications sur la totalité du dessin. Vous pouvez appliquer un zoom pour modifier l'agrandissement ou un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin, ■ Agrandissement d'une vue (zoom) ■ Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne ■ Enregistrement et restauration de vues puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression ou de consulter certains détails. 147 Panoramique d'une vue Vous pouvez déplacer une vue à l'aide de la commande PAN ou des barres de défilement de la fenêtre. L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme avec un appareil photo, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Voir aussi “Boutons du périphérique de pointage”, page 90 Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur main apparaît, faites glisser la vue en maintenant enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. Barre d'outils Normes Ligne de commande INDEXCTL Pour effectuer un panoramique en désignant des points 1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Point. 2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné. Ligne de commande 148 | Chapitre 11 INDEXCTL Modification d'une vue en deux dimensions Agrandissement d'une vue (zoom) Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. La commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. La commande ZOOM Précédent permet d'afficher rapidement la vue précédente. Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes. Zoom arrière Zoom avant Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse. 1 Fenêtre de zoom 2 Vue initiale Nouvelle vue Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre. Agrandissement d'une vue (zoom) | 149 Zoom en temps réel Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets L'option ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés. Zoom sur tous les objets du dessin L'option ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés. L'option ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande. Vue courante Zoom sur l'étendue Zoom pour affichage du dessin entier (Tout) Voir aussi “Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation”, page 213 “Barres d'outils”, page 43 150 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Temps réel. 2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement le périphérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP , ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Normes Ligne de commande ZOOM Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Fenêtre. 2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spécifiez le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM. Barre d'outils Normes Ligne de commande ZOOM Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom ■ Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Etendu. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. Barre d'outils Normes Ligne de commande ZOOM Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom ■ Dans le menu Affichage, sélectionnez Zoom ➤ Tout. Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés. Barre d'outils Normes Ligne de commande ZOOM Agrandissement d'une vue (zoom) | 151 Pour rétablir la vue précédente ■ Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Précédent. La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié. Barre d'outils Normes Ligne de commande ZOOM Shortcut menu La commande ZOOM étant active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Précédent. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option de menu ou à entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un panoramique. Dessin courant Fenêtre de vue aérienne 152 | Chapitre 11 Vue courante dans la zone de Modification d'une vue en deux dimensions Nouvelle vue Fenêtre de vue aérienne Nouvelle vue dans la zone de dessin Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue. Vue courante Fenêtre de vue aérienne Vue courante dans la zone de dessin Fenêtre de vue aérienne Nouvelle vue dans la zone de dessin Nouvelle vue Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 153 Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne. L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonctionnalité, AutoCAD met à jour l'image Vue aérienne uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaître la flèche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom. Ligne de commande VUEAER Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique. Ligne de commande VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur Globale. Ligne de commande VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom avant. 154 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Remarque Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Ligne de commande VUEAER Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique ■ Dans le menu Options de la fenêtre Vue aérienne, choisissez Mise à jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel. Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre ■ Dans le menu Options de la fenêtre Vue aérienne, choisissez Fenêtrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre. Enregistrement et restauration de vues L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes. Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante vers une fenêtre de la présentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Agrandissement, point central et direction de la vue Une catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif) L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Système de coordonnées utilisateur Perspective 3D et délimitation Enregistrement et restauration de vues | 155 Restauration d'une vue existante Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : ■ ■ ■ Composition d'une présentation. Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin. Vous pouvez spécifier la vue de présentation qui s'affiche à l'ouverture du dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet de présentation spécifique. Pour afficher la vue précédente ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent. Ligne de commande ZOOM Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel ■ Cliquez avec le bouton droit et choisissez Original dans le menu contextuel. Pour enregistrer et nommer une vue 1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur Nouvelle. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste. 156 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions 6 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue : Affichage courant. Comprend tous les éléments visibles du dessin. Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur le bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre. 7 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte de dialogue. ■ ■ Ligne de commande VUES Pour restaurer une vue existante 1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à remplacer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez la vue que vous voulez restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également affichée dans le champ Vue courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande VUES Pour supprimer une vue existante 1 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande VUES Enregistrement et restauration de vues | 157 Pour afficher la liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Dans le menu Affichage, cliquez sur Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. La liste des fenêtres sauvegardées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande 158 | Chapitre 11 FENETRES Modification d'une vue en deux dimensions Définition d'une vue 3D 12 Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher Contenu plusieurs vues différentes pour vérifier l'aspect général ■ Affichage des projections parallèles en 3D du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains de ses détails en 3D. L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique qui permet de réduire ■ Affichage d'une vue en perspective ■ Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) le nombre d'objets partiellement superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des lignes cachées ou ombrage). 159 Affichage des projections parallèles en 3D Vous pouvez visualiser la projection parallèle d'un modèle 3D à partir de n'importe quel point de l'espace objet. Affichage des projections parallèles en 3D Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez ■ ■ ■ ■ ■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis une barre d'outils. Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Sélection de vues 3D prédéfinies Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par le nom ou la description. Ces vues représentent les options les plus utilisées : Haut, Bas, Avant, Arrière, Gauche et Droite. En outre, vous pouvez définir des vues à l'aide des options isométriques : Isométrique S-O (sud-ouest), Isométrique S-E (sud-est), Isométrique N-E (nord-est) et Isométrique N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E. 160 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Haut N-O Haut N-E Iso S-O S-O S-E Pour utiliser une vue 3D prédéfinie ■ Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Sélectionnez ensuite une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.) Barre d'outils Vue Ligne de commande VUES Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG. Affichage des projections parallèles en 3D | 161 Z Direction de visualisation Y Point de visualisation Angle par rapport au plan XY Angle par rapport à l'axe X X Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D ➤ Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande POINTVUE Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ ■ ■ ■ Entrez 0,0,1 pour une vue (plan) du dessus. Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique. Ligne de commande 162 | Chapitre 12 POINTVUE Définition d'une vue 3D Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ ■ ■ ■ Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut. Ligne de commande POINTVUE Pour passer à une vue du plan XY Dans AutoCAD® , la vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins AutoCAD en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Choisissez ensuite Vue en plan SCU, 2 Choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ ■ Courant (pour le SCU courant) Général (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistré) Ligne de commande REPERE Modification dynamique d'une vue 3D L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, AutoCAD applique les changements à la totalité du modèle 3D dans la vue courante. Affichage des projections parallèles en 3D | 163 Définition de plans de délimitation Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation : Délimitation arrière Délimitation avant Caméra Position des plans de délimitation Vue résultant de la position de la caméra Pour afficher dynamiquement une vue en projection parallèle 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ 164 | Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. ■ En mode Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'option Axe X, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE. Ligne de commande VUEDYN Pour définir des plans de délimitation 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération. Ligne de commande VUEDYN Pour restaurer la vue et le SCU par défaut 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. 2 Choisissez l'option Vue en plan SCU. 3 Choisissez l'option SCU général. Ligne de commande REPERE Affichage d'une vue en perspective Vous pouvez définir les vues en perspective d'un objet afin de produire un effet réaliste. La différence entre la définition de vues en perspective et celle de projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. L'illustration suivante représente une projection parallèle et une vue en perspective d'une même représentation filaire. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique. Affichage d'une vue en perspective | 165 Projection parallèle Vue en perspective De nombreuses opérations ne sont pas disponibles dans la vue en perspective, notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi que les opérations qui exigent un accrochage aux objets ou une entrée à l'aide du périphérique de pointage. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place. Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 166 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D ■ En mode Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'option Axe X, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective. Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande VUEDYN Pour désactiver une vue en perspective 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle. Ligne de commande VUEDYN Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive de votre modèle 3D. Orbite 3D La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la fenêtre courante. Lorsque 3DORBITE est active, vous utilisez le périphérique de pointage pour manipuler la vue du modèle. Vous pouvez visualiser l'ensemble du modèle ou un objet du modèle sous différents angles. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 167 La vue en orbite 3D fait apparaître un arcball, un cercle divisé en quatre quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque la commande 3DORBITE est active, le point que vous visualisez, c'est-à-dire la cible de la vue, reste fixe. Le point à partir duquel vous regardez, ou position de la caméra, se déplace par rapport au point de visée. Le point de visée est le centre de l'arcball. Arcball Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand la commande 3DORBITE est active. Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D) Les paramètres de configuration des images déterminent la façon dont les objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon dont les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active. Vous paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucun effet sur le rendu des objets. AutoCAD utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la documentation fournie avec votre carte graphique. 168 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) Vous pouvez ajuster l'affichage des lumières, matériaux, textures et de la transparence dans les vues 3D en modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D. Vous pouvez afficher la Boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D depuis la boîte de dialogue Options. Sélectionner l'onglet Système et ensuite Propriétés d'Affichage des graphiques 3D courants. Ce paramétrage concerne les objets de la vue Orbite 3D et les objets ombrés au moyen de la commande MODEOMBRE. Plusieurs options s'offrent à vous : ■ ■ ■ ■ Activer lumières. Contrôle l'éclairage, défini par la commande LUMIERE. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Activer lumières de la commande OPTIONS. Activer matériaux. Détermine les matériaux associés à l'aide de la commande LITMAT. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Activer matériaux de la commande OPTIONS. Activer textures. Détermine les textures associées à l'aide des commandes LITMAT et MAPPING. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Activer textures de la commande OPTIONS. Transparence. Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Transparence de la commande OPTIONS. Pour de plus amples informations sur les lumières, voir “Utilisation de lumières dans les rendus”, page 1546 L'affichage des lumières dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante : ■ Les ombres n'apparaissent pas. L'affichage des matériaux dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis aux restrictions suivantes : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent uniquement pour les composants matériaux couleur/motif. Les textures en 3D (également appelées matériaux solides, gabarit, ou numérotés) ne sont pas affichées. Les mappes de reliefs n'apparaissent pas. Les mappes d'opacité n'apparaissent pas. L'effet de réfraction n'apparaît pas. L'effet de réflexion n'apparaît pas. D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière plan et le brouillard ne sont pas prise en charge dans des vues 3D. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 169 Position de la caméra (Orbite 3D) Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point à partir duquel vous visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le point à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la caméra et le point que vous visualisez au point de visée. Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée de la vue en orbite 3D. Caméra en A, cible en B Positionnement de la caméra et point de visée Caméra en B, cible en A Pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée 1 Sur la ligne de commande, entrez camera. Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées. 2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. 3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. Ligne de commande 170 | Chapitre 12 CAMERA Définition d'une vue 3D Pour ajuster la distance de la caméra dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Ajuster distance dans le menu contextuel. Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra des objets. Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement de la caméra par rapport aux objets. Ligne de commande 3DDIST Caméra en A Vue en plan Caméra en B Utilisation des commandes Orbite 3D Plusieurs commandes permettent de gérer l'affichage, la projection et les outils de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accéder aux options Panoramique et Zoom à partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre d'outils Orbite 3D. Vous pouvez également utiliser une vue en perspective ou une projection parallèle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active. Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 171 Utilisation des aides de repérage visuel dans la vue Orbite 3D Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icône du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affichée en regard des options actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la commande 3DORBITE le reste dans la vue extérieure à la vue Orbite 3D, sauf si la commande MODEOMBRE a pour paramètre Filaire 2D. ■ Boussole. Dessine une sphère à l'intérieur de l'arcball, constituée de trois lignes représentant les axes X, Y et Z. ■ Grille. dessine un réseau de lignes sur un plan parallèle aux axes X et Y courants, et perpendiculaire à l'axe Z. Vous indiquez la hauteur de l'affichage de la grille à l'aide de la variable système ELEVATION. Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande GRILLE pour définir des variables système déterminant l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond à la valeur que vous définissez à l'aide de l'option Pas de la grille de la commande GRILLE, mémorisée dans la variable système GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessinées entre ces lignes principales. Quand vous appliquez des zooms avant ou arrière dans la vue Orbite 3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand vous effectuez un zoom arrière. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de nouveau au nombre donné à la variable système GRIDUNIT. ■ 172 | Icône SCU. Active/désactive l'affichage de l'icône du SCU. Si celle-ci est affichée quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icône 3D du SCU apparaît ombrée dans la vue Orbite 3D. Sur l'icône 3D du SCU, l'axe X est rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU détermine également l'affichage de l'icône 3D du SCU. Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Utilisation de l'orbite continue Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour lancer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection sur votre périphérique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans le sens que vous avez donné en déplaçant le curseur. Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant, il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom, Orbite ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel, l'orbite continue est interrompue. Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies Lorsque la commande 3DORBIT est active, vous pouvez redéfinir la vue en fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de la vue Orbite 3D. Vous pouvez définir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou l'une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0 pour les vues isométriques. Accès aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive, vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM, 3DORBITE, 3DPAN, 3DDIST, 3DPIVOT et 3DZOOM dans le manuel Présentation des commandes. Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE. Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les performances. Remarque Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 173 Un arcball s'affiche dans la fenêtre active. Si l'icône du SCU est activée, elle apparaît ombrée. Si la commande GRILLE est activée, une grille 3D formée de lignes remplace la grille 2D formée de points. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation à la vue. Au fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur les différentes parties de l'arcball, l'icône du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer le glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme suit : ■ ■ Lorsque vous déplacez le curseur à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une sphère encerclée. En cliquant et en déplaçant le curseur quand il a la forme d'une sphère, vous pouvez manipuler librement la vue. Le curseur se comporte comme s'il était accroché à une sphère entourant les objets et qu'il se déplaçait sur les parois de la sphère tout autour du point visé. Vous pouvez effectuer des déplacements horizontaux, verticaux ou diagonaux. Lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'arcball, il prend la forme d'une flèche circulaire entourant une sphère de petite taille. Si vous cliquez à l'extérieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur autour de l'arcball, la vue se déplace autour d'un axe, perpendiculaire à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur s'appelle "roulis". Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement, comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de l'arcball, vous revenez à un roulis. ■ ■ Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles sur le côté gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse horizontale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y est représenté sur le curseur par une ligne verticale. Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles, en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est représenté sur le curseur par une ligne horizontale. Remarque Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande 3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les touches ENTREE ou ECHAP , ou choisissez Quitter dans le menu contextuel. 174 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Ligne de commande 3DORBITE Pour effectuer un panoramique dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Panoramique dans le menu contextuel Orbite 3D. Le curseur prend la forme d'une main. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux. La vue suit le déplacement du curseur. Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramique ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D. 4 Pour arrêter le panoramique, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite 3D ou Zoom dans le menu contextuel. Ligne de commande 3DPAN Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Zoom dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (–). Le zoom simule l'effet d'un zoom de caméra en faisant apparaître les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut légèrement déformer l'affichage de certains objets. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière. 4 Cliquez avec le bouton droit et choisissez une option dans le menu contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore pour utiliser l'aide visuelle. 5 Pour arrêter le zoom, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite ou Panoramique dans le menu contextuel. Ligne de commande 3DZOOM Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 175 Pour utiliser une fenêtre de zoom dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Zoom fenêtre dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone déterminée pour effectuer un zoom. 3 Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un carré autour de la zone à sélectionner. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom sur la zone que vous avez sélectionnée. Ligne de commande 3DORBITE Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D, 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Zoom vers l'étendue dans le menu contextuel. Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les objets soient affichés dans la vue 3D. Ligne de commande 3DORBITE Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallèle dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Projection. 3 Choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ Parallèle. Change la vue de façon à ce que deux lignes parallèles ne convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mêmes et leur aspect n'est pas modifié quand elles sont vues de près. Il s'agit de la valeur par défaut. Perspective. Change la vue de façon à ce que toutes les lignes parallèles convergent. Les objets semblent disparaître dans le lointain tandis que certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et semblent plus proches. Les formes sont légèrement déformées quand l’objet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle. Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante. 176 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Remarque Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de projection sélectionné reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, choisir des points ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez des objets dans une vue en perspective. Pour changer de mode de rendu dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Modes d'ombrage dans le menu contextuel. 3 Choisissez l'une des options suivantes : ■ Image filaire. Affiche les objets dans une vue en orbite 3D en utilisant des lignes et des courbes pour représenter les contours. ■ Lignes cachées. Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces arrières sont cachées. ■ Ombrage plat. Applique une ombre aux objets dans la vue 3D entre les faces des polygones. Ceci donne à l'objet une apparence plus plate et moins lisse. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 177 ■ Ombrage Gouraud. applique une ombre aux objets dans la vue 3D et confère aux arêtes une apparence plus lisse entre les faces des polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus réaliste. ■ Ombrage plat, arêtes actives. combine les options Plat et Filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire. ■ Ombrage Gouraud, arêtes actives. combine les options d'ombrage Gouraud et de modèle filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire. Remarque Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D, le rendu continue de s'appliquer aux objets, même lorsque vous avez quitté la commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier le type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active. 178 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Pour afficher une aide de repérage visuel 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Aides de repérage visuel dans le menu contextuel Orbite 3D. 3 Choisissez l'une des options suivantes : Boussole, Grille ou Icône SCU. Ligne de commande 3DORBITE Pour lancer une orbite continue 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Orbite continue. Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée. 3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner à l'orbite continue. 4 Relâchez le bouton. L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée avec votre périphérique de pointage. 5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez le curseur dans une autre direction et relâchez le bouton. La direction de l'orbite continue change alors. Pour redéfinir la vue 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Redéfinir la vue dans le menu contextuel. La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez lancé la commande 3DORBITE. Pour utiliser une vue Orbite 3D prédéfinie 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Vues prédéfinies. 3 Choisissez l'une des vues de la liste. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 179 Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) Vous pouvez définir des plans de délimitation pour les objets d'une vue Orbite 3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation ne sont pas affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, il y a deux plans de délimitation, un avant et un arrière. Les plans de délimitation avant et arrière sont représentés par des lignes en haut et en bas de la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de délimitation que vous souhaitez ajuster. Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément. Activation/désactivation des plans de délimitation Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont délimitées quand elles passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D pour activer ou désactiver les plans de délimitation. Remarque Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D. Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Ajuster les plans de délimitation. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue, orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet de définir les plans de délimitation ; le résultat s'affiche dans la vue Orbite 3D principale. 180 3 Cliquez sur le bouton droit dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, puis choisissez l'une des options suivantes dans le menu contextuel : ■ ■ Délimitation avant activée. Affiche ou masque le plan de délimitation avant. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le résultat des déplacements de la ligne d'ajustement du plan de délimitation avant, comme décrit à l'étape 4. Délimitation arrière activée. Affiche ou masque le plan de délimitation arrière. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le résultat des déplacements de la ligne d’ajustement du plan de délimitation arrière, comme décrit à l’étape 4. 4 Cliquez sur le bouton droit dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation et choisissez l'une des options suivantes pour ajuster les plans de délimitation : ■ ■ ■ Ajuster délimitation avant. Ajuste le plan de délimitation avant. La ligne en bas de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation avant. Si vous avez choisi Délimitation avant activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. Ajuster délimitation arrière. ajuste le plan de délimitation arrière. La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation arrière. Si vous avez choisi Délimitation arrière activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. Créer une section. Eloigne le plan de délimitation avant du plan de délimitation arrière selon une distance définie. Ajustez les plans de délimitation avant et arrière comme décrit ci-dessus pour définir la distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation avant activée et Délimitation arrière activée à l'étape 3. 5 Cliquez sur la ligne de délimitation puis faites-la glisser pour délimiter la zone que vous ne souhaitez pas visualiser. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 181 Pour activer ou désactiver les plans de délimitation 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres. Une coche située devant Délimitation avant activée ou Délimitation arrière activée indique le plan de délimitation activé. 3 Cliquez sur l'option devant laquelle apparaît la coche pour désactiver le plan. 182 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 13 Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous Contenu pouvez fractionner votre zone de dessin de l'onglet ■ Définition des fenêtres de l'onglet Objet Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Lorsque plusieurs fenêtres de l'espace objet sont affichées, toutes les commandes relatives à l'affichage s'appliquent à la fenêtre courante. ■ Définition de la fenêtre courante ■ Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment. 183 Définition des fenêtres de l'espace objet Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres. Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous. Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199. 184 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Utilisation des fenêtres d'espace objet Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ ■ ■ ■ Effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes. Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation. Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir “Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres”, page 328. Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut. Gauche Droite Alignement horizontal Alignement vertical Dessus Dessous Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur. Définition des fenêtres de l'espace objet | 185 Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres, puis 2 fenêtres, 3 fenêtres ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres d'espace objet à créer. 3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres. Ligne de commande FENETRES Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite Joindre. 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première. Ligne de commande FENETRES Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet ■ Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite 1 fenêtre. Ligne de commande FENETRES Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet ■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Ligne de commande 186 | Chapitre 13 TILEMODE Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Sélection et utilisation de la fenêtre courante Lorsque vous utilisez plusieurs fenêtres de l'espace objet, l'une d'elles est la fenêtre courante. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour activer une fenêtre, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur CTRL + R pour passer en revue les fenêtres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante ; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant. Début de la ligne Dessin courante et fin de la ligne Pour changer de fenêtre courante ■ Cliquez à l'intérieur de la fenêtre. Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer ■ Appuyez sur CTRL + R à plusieurs reprises. Sélection et utilisation de la fenêtre courante | 187 Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent : ■ ■ ■ ■ le nombre de fenêtres et leur disposition les vues contenues dans les fenêtres les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut être insérée dans un onglet de présentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Puis choisissez Fenêtre. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. Remarque Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet. Ligne de commande FENETRES Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Sélectionnez ensuite Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande 188 | Chapitre 13 FENETRES Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Ligne de commande FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Fenêtres existantes pour afficher la boîte de dialogue Fenêtres. La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées. Ligne de commande FENETRES Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 189 190 Partie 4 Choix d'un processus de travail avant de commencer Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 193 Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 199 Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 229 191 192 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 14 Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions Contenu avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses ■ Aide-mémoire de dessin de l'espace objet annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode ® classique de création de dessins avec AutoCAD . Grâce ■ Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue. 193 Aide-mémoire de dessin de l'espace objet Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par l'onglet de présentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir ■ ■ ■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traçage du dessin. Voir aussi “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant : ■ ■ ■ ■ ■ ■ 194 | Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin. Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée. Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Détermination de l'unité de mesure Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre. Spécification du style d'affichage des unités de dessin Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1’2-1/2”. Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal. Définition de l'échelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final. Vous devez entrer l'échelle des objets suivants : ■ ■ ■ ■ ■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en paramétrant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continus à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE. Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures de contour (FHACH) ou avec la variable système HPSCALE. Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs soit au moment de leur insertion, ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER), soit dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin. Détermination du facteur d'échelle pour le traçage Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez. Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 195 Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants : 1/4” = 12" 1 = 12 x 4 1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin) De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Exemple de rapports d'échelle Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'échelle Pour tracer le texte Paramétrez la taille de taille du texte du dessin sur 1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm 1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12" 3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8" 1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6" 3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4" 1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3" 3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2" 1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5" 1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0" Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210 x 297 mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante : 210 × 20 = 4 200 mm 297 × 20 = 5 900 mm Voir aussi “Définition des unités, des angles et de l'échelle”, page 123 196 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin 1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, AutoCAD affiche des exemples sous la zone Exemple. ■ ■ ■ ■ Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité qu'AutoCAD doit utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Pour qu'AutoCAD ne mette pas à l'échelle le contenu inséré, sélectionnez Sans unité. Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). Pour indiquer une orientation d'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel AutoCAD mesure les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez Autre, vous pourrez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande UNITES Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 197 198 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 15 espace papier est un environnement de présentation Dans ce chapitre des feuilles où vous pouvez préciser la taille de ■ Aide-mémoire des présentations la feuille de dessin, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de votre objet et créer des cotes et des notes pour votre dessin. ■ Description du processus de présentation ■ Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Les fenêtres de présentation servent à afficher les vues ■ Création et modification de votre modèle. Chaque vue propose un angle de visée, ■ Gestion de la visibilité dans une échelle de vue et un affichage des calques différents. des fenêtres de présentation des fenêtres de présentation ■ Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation 199 Aide-mémoire des présentations Dans AutoCAD® , il existe deux environnements de travail distincts, ou "espaces", dans lesquels vous pouvez créer des objets à inclure dans un dessin. Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles via deux ou plusieurs onglets situés dans le bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin. présentation Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Dans AutoCAD, chaque fenêtre de présentation contient une vue affichant le modèle à l'échelle et l'orientation spécifiées. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre. Description du processus de présentation Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier). 200 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le bas de la fenêtre de dessin. Résumé du processus Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet. Sélection d'un onglet de présentation. Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage, format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin). Insertion d'un cartouche dans la présentation (sauf si vous utilisez un dessin gabarit comportant déjà un cartouche). Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. Traçage de la présentation les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation. Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues. Utilisation de l'onglet Objet L'onglet Objet permet d'accéder à une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin. Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier | 201 L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Dans le menu contextuel, cliquez sur Activer l'onglet Objet. Utilisation d'un onglet de présentation Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'insérer des cotes à vos objets et d'ajouter des remarques. Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille de tracé. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de traçage de votre traceur. Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation. 202 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Création d'onglets de présentation supplémentaires Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisé un dessin de gabarit ou que vous ouvrez un dessin existant, les onglets de présentation de votre dessin peuvent être nommés différemment. Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ ■ Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation pour afficher un menu contextuel de présentation doté d'options. Remarque Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin. Utilisation de l'assistant de présentation pour définir les paramètres de présentation Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Un nom pour la nouvelle présentation L'imprimante associée à la présentation Un format de papier pour la présentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives à la configuration des fenêtres Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation et en choisissant Mise en page dans le menu Fichier. Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier | 203 Pour définir la mise en page de la présentation courante ■ Cliquez avec le bouton droit sur l’onglet de présentation courante, puis cliquez sur Mise en page dans le menu contextuel. Barre d'outils Présentations Ligne de commande MISENPAGE Pour créer une présentation 1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez ensuite Nouvelle présentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Présentations Ligne de commande PRESENTATION Pour importer une présentation issue d'un gabarit 1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un fichier DWT ou DWG à partir duquel importer une présentation. 3 Choisissez Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Présentations Ligne de commande PRESENTATION Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant 1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez ensuite Assistant de Présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet de présentation courant. Ligne de commande 204 | ASSISTPRESENT Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour dupliquer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de la présentation à dupliquer, puis choisissez Déplacer ou Copier dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation. 3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée. 4 Cliquez sur OK. Remarque L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué. Ligne de commande PRESENTATION Pour renommer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de la présentation à renommer et choisissez Renommer dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. Remarque L'onglet Objet ne peut pas être renommé. Ligne de commande PRESENTATION Pour supprimer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit sur l'onglet de présentation de la présentation à supprimer et cliquez sur Supprimer dans le menu contextuel. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation. Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée. Remarque L'onglet Objet ne peut pas être supprimé. Ligne de commande PRESENTATION Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier | 205 Pour réorganiser les onglets de présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de la présentation à repositionner, puis choisissez Déplacer ou Copier dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin. 3 Cliquez sur OK. Remarque L'onglet Objet ne peut pas être repositionné. Ligne de commande PRESENTATION Pour activer une présentation Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer. ■ Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à activer. Pour activer la présentation précédente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Activer la présentation précédente. Pour sélectionner toutes les présentations ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Sélectionner toutes les présentations dans le menu contextuel. Ligne de commande PRESENTATION Pour tracer une présentation 1 Cliquez sur les onglets de présentation à tracer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche MAJ enfoncée. 2 Cliquez sur un onglet de présentation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Imprimer dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin avec les nouveaux paramètres. Barre d'outils Normes Ligne de commande TRACEUR 206 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes : ■ ■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation. Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque. La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire. Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées. Remarque Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation. Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier | 207 Modification de la vue dans la fenêtre de présentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre. Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet. Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation. Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet. ■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre. Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation. ■ 208 | Si vous êtes dans l'espace objet et que vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation, ou appuyez sur CTRL + R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes. Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner. Remarque Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau. 2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état. Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés. Barre d’état Ligne de commande MAXFENETRE, MINFENETRE Shortcut menu Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Agrandir la fenêtre dans le menu contextuel. Création et modification des fenêtres de présentation Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les déplacer, le cas échéant. Remarque Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation. FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation. Création et modification des fenêtres de présentation | 209 Création de fenêtres de présentation non rectangulaires Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier. La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une fenêtre avec des contours irréguliers. L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée. L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes est identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne. Remarque Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée. Redimensionnement des fenêtres de présentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque. 210 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Délimitation des fenêtres de présentation Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour. Pour créer une fenêtre de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, à partir du menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ 1 Fenêtre. 2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 3 Cliquez pour définir le coin opposé. Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande FENETRES, FMULT Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation 1 Choisissez un onglet de présentation. 2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres. Puis choisissez Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande FENETRES Création et modification des fenêtres de présentation | 211 Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation 1 Choisissez un onglet de présentation. 2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Nouvelles fenêtres. 3 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, cliquez sur l'onglet Fenêtres nommées. 4 Sélectionnez la configuration de fenêtre nommée dans la liste et cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande FENETRES Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés 1 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur à modifier, puis entrez directement une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée. Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre courante. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés. Pour délimiter le contour d'une fenêtre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 Entrez la lettre e (Effacer) pour supprimer le contour de délimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou sélectionnez l'objet. Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre à délimiter, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Délimiter la fenêtre. 212 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Gestion des vues dans des fenêtres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Pour mettre chaque vue affichée à l'échelle de manière précise et cohérente dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue en fonction de l'espace papier. Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre à l'aide de la palette Propriétés, de l'option XP de la commande ZOOM ou de la barre d'outils Fenêtres. Lorsque vous travaillez dans une présentation, le facteur d'échelle représente le rapport entre les dimensions de la présentation et la taille réelle de l'objet affiché dans les fenêtres. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet. La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre. Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation Lors de la création de fenêtres de présentation, vous pouvez appliquer différentes échelles aux fenêtres en vue d'afficher différents degrés de détail. Après avoir défini l'échelle d'une fenêtre, si vous effectuez un zoom dans cette fenêtre, vous modifiez en même temps son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle. L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 213 Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation. Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste. L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés. Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation 1 Dans la présentation, cliquez deux fois sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez alors Affichage verrouillé, puis Oui. L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés. 214 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran. Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre. Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques. Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 215 Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes. Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier. Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour l'un des calques sélectionnés. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante 1 Choisissez un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Dans le menu Format, choisissez Calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel de calque dans la colonne Geler fenêtre courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande 216 | CALQUE, FCALQUE Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres 1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier 1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Dans le menu Format, choisissez Calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres 1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 217 Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres 1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque à geler. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE, FCALQUE Projection des objets dans des fenêtres de présentation La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre. Voir aussi “Définition des options des objets tracés”, page 771 Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. 6 Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page. 218 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. 11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé. Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Activation ou désactivation de fenêtres de présentation L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation. Activation de toutes les fenêtres Désactivation de deux fenêtres Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 219 Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous souhaitez par exemple copier des fenêtres de présentation, il suffit de désactiver temporairement les autres pour effectuer plus rapidement cette opération. Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver. Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre. Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation. Standard Ligne de commande PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Afficher les objets fenêtres. Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier. La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom. 220 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue. PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de l'espace Voir aussi “Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation”, page 731 Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, choisissez Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande TYPELIGNE Alignement des vues dans les fenêtres de présentation Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 221 2 1 Alignements horizontaux 2 1 Alignements verticaux Alignements sur un angle Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état. Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Choisissez l'option Droite du menu Dessin. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite. Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Dans le menu Modification, choisissez Déplacer. 222 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Perpendiculaire dans le menu Accrochage aux objets. Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés. Remarque Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique. Barre d'outils Modification Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Choisissez l'une des options d'alignement suivantes : ■ ■ ■ Horizontale. Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. Verticale. Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. 4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 223 Rotation des vues dans les fenêtres de présentation Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe que angle autour de l'axe Z.. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY. Vue initiale Résultat de l'opération Remarque La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si ce n'est pas le cas, allez dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU, puis Vue. 4 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU, puis Z. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D, puis Vue en plan SCU. Choisissez l'option SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre. Barre d'outils SCU Ligne de commande 224 | SCU Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. AutoCAD fournit des exemples de gabarit de présentation que vous pouvez utiliser quand vous créez un nouvel environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé. AutoCAD fournit des gabarits de présentation identifiés par l'extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant. Enregistrement d'un gabarit de présentation Vous pouvez enregistrer un dessin en tant que dessin de gabarit (fichier DWT), comprenant l'ensemble des objets et des paramètres de présentation. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 225 Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs. Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation 1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Choisissez Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste, puis cliquez sur OK. Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée. Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D. Barre d'outils Présentations Ligne de commande 226 | PRESENTATION Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation, puis choisissez A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de présentation 1 Sur la ligne de commande, tapez présentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Choisissez Enregistrer. Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter présentation(s) dans le menu contextuel. Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu. Barre d'outils Standard Ligne de commande ADCENTER Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 227 228 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 16 Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez Contenu organiser les présentations des dessins dans des jeux ■ Aide-mémoire des jeux de feuilles de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en tant qu'élément unique. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail. ■ Fonctionnement du gestionnaire du jeu de feuilles ■ Création et gestion d'un jeu de feuilles ■ Transmission et publication de jeux de feuilles ■ Utilisation de jeux de feuilles dans un groupe de travail 229 Aide-mémoire des jeux de feuilles Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée. Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles. 230 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Commande Jeu de feuilles Arborescence Onglets Détails ou Aperçu Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier dessin. Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste. Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms de dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles. ■ ■ ■ ■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 231 Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence. Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence : ■ ■ ■ ■ ■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'élément actuellement sélectionné. Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que la publication ou la transmission. Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Liste des ressources. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser. Tip Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Création et gestion d'un jeu de feuilles Création d'un jeu de feuilles L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un jeu de feuilles existant comme gabarit. Quelle que soit la méthode utilisée, les présentations issues de plusieurs fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST). Remarque Le fichier de données de jeu de feuilles doit être stocké sur le réseau à un emplacement accessible à tous les utilisateurs du jeu de feuilles. 232 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Etapes de préparation Avant de créer un jeu de feuilles, vous devez suivre les étapes ci-dessous : ■ ■ ■ ■ Consolidation des fichiers dessin. Il est recommandé de placer les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. Elimination des onglets de présentation multiples. Il est recommandé que chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne dispose que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées. Remarque Bien qu'il soit possible d'utiliser plusieurs présentations du même fichier dessin en tant que feuilles distinctes dans un jeu de feuilles, il est déconseillé de le faire car cela évite que plusieurs utilisateurs accèdent simultanément à la même présentation. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles. Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 233 Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir. Duplication des feuilles Une feuille ne peut appartenir qu'à un seul jeu de feuilles. Si vous devez inclure la même feuille dans un autre jeu, vous devez créer une copie de cette feuille. Pour créer une copie d'une feuille, procédez comme suit : ■ ■ ■ Créez un fichier dessin pour la deuxième feuille. Associez une référence externe de l'espace objet du fichier dessin original au fichier dessin nouvellement créé. Cela permet de disposer d'informations relatives à l'espace objet identiques dans les deux fichiers dessin. Créez une présentation dans le nouveau fichier dessin et importez-la en tant que feuille dans l'autre jeu de feuilles. Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant. Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles ■ Dans le menu Outils, choisissez Gestionnaire du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande 234 | Chapitre 16 JEUFEUILLES Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour créer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles. 2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles. Barre d'outils Normes Ligne de commande NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir un jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST). 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles. Remarque Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud Jeu de feuilles (en haut de la liste). 2 Dans le menu contextuel, choisissez Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 235 Remarque Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jeux de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Organisation d'un jeu de feuilles Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Liste des vues, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories. Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation. Le cas échéant, les sous-jeux et les catégories peuvent être imbriqués dans d'autres sous-jeux et catégories. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez facilement les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. 236 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles ■ Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste. La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. 3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. Remarque Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). 2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle catégorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, choisissez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Création et gestion d'un jeu de feuilles | 237 Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer le sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les vues en dehors de la catégorie de vues que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la catégorie. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Création et modification des feuilles Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié. ■ ■ ■ 238 | Importer une présentation en tant que feuille. Vous pouvez importer des présentations individuelles issues de dessins existants après avoir créé un jeu de feuilles. Créer une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une nouvelle feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers dessin qui leur sont associés sont liés au dessin de la feuille en tant que références externes. Modifier une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Remarque La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille. ■ ■ Supprimer une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu de feuilles, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un dossier différent, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. Remarque Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails. ■ Ajouter une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille actuelle. Remarque Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Liste des ressources. ■ Ajouter des blocs d'étiquette aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 239 ■ Ajouter des blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme AutoCAD utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées. Remarque Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. ■ Créer une feuille de titre. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte. Placement d'une vue de feuille (option avancée) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue située dans une feuille, appelée vue de feuille, se compose de plusieurs entités qui coïncident : une référence externe (xréf) ou une géométrie dans l'espace objet, une fenêtre de présentation dans une feuille et une vue existante dans l'espace papier. ■ ■ ■ La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez. Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. 240 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Remarque La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER. Voir aussi “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199 Pour importer une présentation en tant que feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Importer la présentation sous forme de feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur la présentation à importer sous forme de feuille dans le jeu de feuilles actuel, puis cliquez sur OK. 5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. 6 (Facultatif) Dans le menu contextuel, choisissez Renommer & renuméroter. 7 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer & renuméroter la feuille, apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. Remarque Les modifications apportées au numéro et au titre de la feuille n'ont aucun effet sur le nom du fichier dessin. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour créer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 241 La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles. Remarque Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre dans AutoCAD. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST). Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la feuille. La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles. Remarque Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande 242 | Chapitre 16 JEUFEUILLES Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à réassocier. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, cliquez sur le chemin d'accès Emplacement attendu, puis sur le bouton [. . .] . 5 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 6 Cliquez sur la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles actuel, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour ajouter une vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Créez une nouvelle feuille. 3 Cliquez sur l'onglet Liste des ressources, puis sur un dossier pour afficher la liste des dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Pour ajouter une vue d'objet à une feuille, cliquez sur le signe + situé en regard d'un fichier dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 5 Dans le menu contextuel, choisissez Placer sur la feuille. Remarque Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 243 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les blocs repères de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue, puis cliquez sur le bouton [. . .] . 4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 1 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues, puis cliquez sur le bouton [. . .] . 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Normes Ligne de commande 244 | Chapitre 16 JEUFEUILLES Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Placer un bloc repère de vue. 4 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans le menu contextuel, choisissez Insérer un tableau des feuilles. 5 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si nécessaire. 6 Cliquez sur OK. 7 Spécifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 245 Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat. Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux. Afficher et modifier les propriétés. Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur. Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Barre d'outils Normes Ligne de commande 246 | Chapitre 16 JEUFEUILLES Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Supprimer pour supprimer la propriété. 6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées. 7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 247 ■ ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Supprimer pour supprimer la propriété. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées. 6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. ■ ■ ■ Publier un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour créer des fichiers DWF à feuille unique ou à plusieurs feuilles à partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour de plus amples informations, voir “Publication d'un jeu de feuilles”, page 826. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir “Traçage de fichiers DWF”, page 803. Transmettre un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour de plus amples informations, voir “Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet”, page 1409. Archiver un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER. Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille. 248 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin ou utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir “Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles”, page 745. Enregistrement d'une sélection de feuilles Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard Windows (appuyez sur CTRL ou MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez très vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu de feuilles. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à partir du bouton de sélection de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 4 Dans le menu contextuel, choisissez Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 249 Pour restaurer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles à restaurer. La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer. 4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande JEUFEUILLES Pour modifier une sélection de feuilles existante Remarque Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement. 250 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 6 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer. 7 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 9 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 10 Dans le menu contextuel, choisissez Créer. 11 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut également se composer de personnes utilisant un logiciel ne possédant pas le gestionnaire du jeu de feuilles, tel que AutoCAD LT et des versions antérieures d'AutoCAD. Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. Les autres membres de l'équipe peuvent consulter les modifications dans le gestionnaire du jeu de feuilles en fermant le jeu de feuilles, puis en l'ouvrant à nouveau. Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 251 Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin et les mises en page de ces dessins sont également standardisées. Remarque Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible. Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure d'AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe se partagent le fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être obsolètes et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Tous les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au format de fichier DWG AutoCAD courant. Les fichiers dessin enregistrés sous des formats antérieurs à celui du fichier DWG AutoCAD courant sont mis à jour sans tenir compte du paramètre SAUVENOM. Remarque Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles. 252 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Réenregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour. Barre d'outils Normes Ligne de commande JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 253 254 Partie 5 Création et modification des objets Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Chapitre 19 Création d'objets géométriques Chapitre 20 Modification des objets 193 199 363 465 255 256 Contrôle des propriétés des objets 17 Les calques sont similaires à des couches Contenu transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser ■ Affichage et modification des propriétés d'objets et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). ■ Recherche de données dans les fichiers dessin ■ Copie des propriétés d'un objet à un autre Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du ■ Utilisation des calques calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de ■ Utilisation des couleurs manière spécifique. La couleur permet de distinguer des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de ■ Utilisation des types de ligne ■ Contrôle de l'épaisseur des lignes ■ Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets dessin tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation. 257 Présentation des propriétés des objets Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle. La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement. ■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le Calque0 la couleurDUCALQUE, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. ■ Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le Calque0 la couleur bleue, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue. Voir aussi “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430 Affichage et modification des propriétés d'objets Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit : ■ ■ ■ ■ 258 | Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet. Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées. Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilisation de la palette Propriétés La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur. ■ ■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. Lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU. Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradient, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés. Remarque Pour que le double-clic soit opérationnel, la commande DBLCLCMODIF et la variable système PICKFIRST doivent être activées (cette dernière étant définie sur 1, par défaut). Voir aussi “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430 “Filtrage de jeux de sélection”, page 471 Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils ■ Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque le curseur est déplacé. Remarque Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes. Affichage et modification des propriétés d'objets | 259 Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure de la palette Propriétés 1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver l'option. Pour afficher les propriétés d'un seul objet 1 Sélectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets 1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Liste. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE . La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande LISTE Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande 260 | Chapitre 17 ID Contrôle des propriétés des objets Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste. 4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement : ■ ■ ■ ■ ■ Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flèche située à droite, puis sélectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boîte de dialogue. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option d'édition dans le menu contextuel. Les changements prennent effet immédiatement. 5 Pour annuler un changement, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de la palette Propriétés, puis cliquez sur l'option Annuler dans le menu contextuel. 6 Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler une sélection. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Copie des propriétés d'un objet à un autre Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaisseur 3D. Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment. Copie des propriétés d'un objet à un autre | 261 2 1 Objet source sélectionné Objet(s) de destination Résultat Pour copier les propriétés d'un objet à un autre 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Copier les propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE . Barre d'outils Standard Ligne de commande CORRESPROP Utilisation des calques Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Présentation des calques Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans AutoCAD : ils servent à regrouper des informations par fonction et à définir le type de ligne, la couleur et d'autres normes. 262 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Cloisons Système électrique Meubles Tous les calques Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes : ■ ■ ■ ■ ■ Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres Spécifier le tracé des objets Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions : ■ ■ Garantir que chaque dessin contienne au moins un calque Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs Remarque Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0. Utilisation des calques pour les dessins complexes Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés. Utilisation des calques | 263 Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin. ■ ■ Activé/Désactivé. Les objets qui font partie de calques désactivés sont invisibles, mais ils cachent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin. Geler/Libérer. En revanche, les objets des calques gelés sont invisibles et ne cachent pas les autres objets. La libération d'un ou de plusieurs calques entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci. Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des calques dans certaines fenêtres uniquement. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés. Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430. Détermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas. 264 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques. 2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser. Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque de l'objet courant. 2 Cliquez sur l'objet. Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant le calque courant. Barre d'outils Calques Ligne de commande PROPRIETES ou CALQUE Pour activer ou désactiver un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques. 2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé. Ligne de commande CALQUEURL Pour affecter une couleur à un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'icône Couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Utilisation des calques | 265 Pour modifier les propriétés de plusieurs calques 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques : ■ ■ Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Afficher les filtres pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la liste, puis désactivez l'option Afficher l'arborescence de filtre dans le menu contextuel. Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Faites glisser le séparateur de colonne vers la gauche jusqu'à ce que la colonne soit masquée. Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite. Création et appellation des calques Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés communes. Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec précision. Un dessin peut comporter un nombre illimité de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques sont habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumériques comportant 255 caractères au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. 266 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous définissez vos propres calques, veillez à bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom. Remarque Si vous utilisez très souvent un même ensemble de calques, vous pouvez créer un gabarit de dessin contenant les calques, les types de ligne et les couleurs dont vous avez besoin. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir “Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin”, page 101. Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins. Vous pouvez également faire glisser des calques ou en copier en cliquant deux fois ou en choisissant Insérer dans le menu contextuel. Remarque Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double. Sélection d'un calque pour dessiner Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes. Utilisation des calques | 267 Avertissement ! Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour créer un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractères. Les lettres, chiffres et caractères spéciaux comme le dollar ( $ ), le trait d'union ( - ) et le trait de soulignement ( _ ) sont autorisés. Faites précéder les autres caractères spéciaux par une apostrophe fermante ( ` ) afin qu'ils ne soient pas interprétés comme caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour supprimer un calque non utilisé 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque, puis cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés. 268 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque sélectionné est supprimé. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour purger tous les calques non utilisés 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin). 2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : ■ ■ Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger. 3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PURGER Modification des paramètres et des propriétés des calques Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez ■ ■ ■ Réattribuer des objets d'un calque à un autre. Modifier le nom d'un calque. Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque. Utilisation des calques | 269 Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci. Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques. Annulation des modifications des paramètres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques. La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances. La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : ■ ■ ■ 270 | Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas. Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur la touche ECHAP pour annuler une sélection. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. La boîte de dialogue Choix du type de ligne apparaît. 3 Si la boîte de dialogue Choix du type de ligne ne contient pas le type de ligne souhaité, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger, puis cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser et cliquez sur OK pour retourner au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Utilisation des calques | 271 Pour renommer un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque et cliquez sur le nom, ou appuyez sur F2 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez rename. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*. Les résultats obtenus à partir de cet exemple sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 s'appellent désormais S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. Pour annuler les modifications des paramètres des calques ■ Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent. La ligne de commande affiche le message “ L'état précédent du calque a été rétabli ”. Remarque La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. Barre d'outils Calques Ligne de commande 272 | Chapitre 17 CALQUEP Contrôle des propriétés des objets Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent 1 Sur la ligne de commande, entrez calquepmode. L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver. Ligne de commande CALQUEPMODE Filtrage et tri de la liste des calques Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calque : ■ ■ filtres de propriété de calque : regroupent des calques possédant des noms ou d'autres propriétés en commun. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. filtres de groupe de calque : regroupent les calques insérés dans le filtre lors de sa définition, indépendamment des noms ou des propriétés. L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par défaut s'affichent : ■ ■ ■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent. Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné. Utilisation des calques | 273 Définition d'un filtre de propriété de calque Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque Selon que les calques sont utilisés Selon que les calques sont activés ou désactivés. Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou toutes les fenêtres. Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés Traçage des calques Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète. Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe. Définition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. 274 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Tri des calques Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Caractères génériques Vous pouvez utiliser les caractères génériques du tableau pour filtrer les calques par nom. Caractère Fonction # (Dièse) Remplace un chiffre quelconque @ (Arobase) Remplace tout caractère alphabétique . (Point) Remplace tout caractère non alphanumérique * (Astérisque) Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche ? (Point d'interrogation) Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. ~ (Tilde) Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB [] Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC [~] Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC [-] Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC ` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `~AB recherche ~AB Remarque Si vous souhaitez utiliser un caractère générique dans le nom d'un objet nommé, faites précéder le caractère par une apostrophe fermante (`) afin qu'il soit interprété comme caractère générique. Utilisation des calques | 275 Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme. Pour filtrer les calques par propriété de calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. ■ ■ Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. ■ Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la définition du filtre, cliquez sur Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la ligne suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande 276 | Chapitre 17 CALQUE Contrôle des propriétés des objets Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque. ■ ■ Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété. Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe dans le menu contextuel. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre, puis cliquez sur OK. Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. Utilisation des calques | 277 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste, puis cliquez sur Supprimer du filtre de groupe dans le menu contextuel. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Enregistrement et restauration des paramètres des calques Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage. Enregistrement des paramètres des calques Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant. 278 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Le gestionnaire des états de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des états de calque nommés en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés. Restauration des paramètres des calques Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de calque sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier différents paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non sélectionnés pour la restauration sont conservés. En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié. Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer des états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS. Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les paramètres de calque à restaurer par défaut. 8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque. Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Utilisation des calques | 279 Pour exporter des paramètres de calque enregistrés 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé, puis cliquez sur Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de fichier et spécifiez un emplacement pour le fichier d'état de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoutée. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour restaurer des paramètres de calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Sélectionnez les paramètres à restaurer, puis cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. 5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaires des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour modifier un état de calque nommé 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état de calque nommé à modifier, renommer ou supprimer. 280 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ ■ Pour renommer l'état de calque nommé, cliquez sur son nom et entrez un nouveau nom. Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte. Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer. Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut, sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier doté de l'extension .las, puis cliquez sur Ouvrir. 5 Cliquez sur Oui pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Utilisation des calques | 281 Utilisation des couleurs La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs à un objet par calque ou individuellement. Définition de la couleur active Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment : ■ ■ ■ ■ Index des couleurs AutoCAD (ACI) Couleur True Color, PANTONE® Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design Couleurs issues de carnets de couleurs importés couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Les couleurs ACI sont les couleurs standard utilisées par AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont attribuées comme suit : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs True Color Les couleurs True Color utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification True Color, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs AutoCAD comporte plusieurs carnets de couleurs à la norme Pantone. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. 282 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur. Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante. Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande COULEUR Utilisation des couleurs | 283 Pour appliquer une couleur True color à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet True Color, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande 284 | Chapitre 17 COULEUR Contrôle des propriétés des objets Modification de la couleur d'un objet Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet : ■ ■ ■ Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le réaffectez à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par une couleur True color. Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue. Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une de ces opérations : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Utilisation des couleurs | 285 ■ ■ ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. Ligne de commande 286 | Chapitre 17 PROPRIETES Contrôle des propriétés des objets Utilisation des carnets de couleurs Avec AutoCAD, vous affectez des couleurs aux objets à partir des couleurs choisies dans les carnets chargés dans votre système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnets de couleurs doivent avoir l'extension .acb afin d'être reconnus par AutoCAD. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, AutoCAD l'ordonne automatiquement en pages qui peuvent contenir jusqu'à 7 couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Utilisation des couleurs | 287 Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Dans le menu Format, sélectionnez Couleur. 2 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez l'onglet Carnet de couleurs. 3 Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante Carnet de couleurs. En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur. 4 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors une pastille de la couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande COULEUR Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\AutoCAD\support\color 5 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 6 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande 288 | Chapitre 17 OPTIONS Contrôle des propriétés des objets Utilisation des types de ligne Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin. Présentation des types de ligne Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes. Remarque Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément. Voir aussi “Types de ligne personnalisés” dans le Guide de personnalisation Chargement de types de ligne Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne). AutoCAD comprend les fichiers de définition de types de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique. ■ ■ Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer. Utilisation des types de ligne | 289 Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés. Pour charger un type de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, choisissez l'option Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de lignes, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Si le type de ligne recherché n'est pas dans la liste, choisissez l'option Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez le fichier LIN dont vous souhaitez répertorier les types de lignes, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 290 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez le fichier LIN (fichier de définition de type de ligne) dont vous souhaitez répertorier les types de lignes, puis cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. 5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. Ligne de commande TYPELIGNE Pour décharger un type de ligne non utilisé 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de lignes ne peuvent être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les types de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande TYPELIGNE Pour purger un calque non utilisé 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin. Cliquez ensuite sur Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. Utilisation des types de ligne | 291 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PURGER Définition du type de ligne courant Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne. AutoCAD n'affiche pas le type de ligne de certains objets, à savoir du texte, des points, des fenêtres, des hachures et des blocs. Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ 292 | Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Remarque Le type de ligne courant s'affiche dans la zone Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur le type de ligne désiré, puis sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Changement du type de ligne d'un objet Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet. ■ ■ ■ Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Utilisation des types de ligne | 293 Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu. Objet sélectionné Résultat : type de ligne Continuous transformé en Centre Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande 294 | Chapitre 17 TYPELIGNE Contrôle des propriétés des objets Contrôle de l'échelle d'un type de ligne Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne. Par défaut, les échelles de type de ligne globales et individuelles sont définies sur 1.0. Plus cette échelle est réduite, plus les motifs sont nombreux par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant. ■ ■ La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres. Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard Ligne de commande PROPRIETES Utilisation des types de ligne | 295 Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les détails pour étendre la boîte de dialogue. 3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande TYPELIGNE Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les détails pour étendre la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande TYPELIGNE Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour de plus amples informations, voir “Contrôle de l'échelle d'un type de ligne”, page 295. Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN. 296 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1 Type de ligne centré sur chaque segment de la polyligne 2D Type de ligne répété en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Ligne de commande PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Contrôle de l'épaisseur des lignes Pour mieux différencier les objets du dessin, vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes à l'affichage et au tracé. Présentation de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état. Contrôle de l'épaisseur des lignes | 297 Tous les objets peuvent être affichés avec des épaisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'épaisseur d'une polyligne se substitue à celle définie par une épaisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'épaisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualisée dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément. Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé. Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT. Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche. Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options. Voir aussi “Création de polylignes”, page 365 298 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour attribuer une épaisseur aux polylignes 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'épaisseur de ligne qui lui est associée. 3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande CALQUE Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, modifiez l'échelle à l'aide de la barre de défilement. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande CALQUE, EPAISSLIGNE Affichage de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et dans les présentations. ■ ■ Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles. Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé. Contrôle de l'épaisseur des lignes | 299 Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés d'épaisseurs de ligne. Remarque Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé. L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé. Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. La désactivation de l'affichage des épaisseurs de ligne permet d'optimiser le fonctionnement d'AutoCAD. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé. Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne. Pour afficher les épaisseurs de ligne Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur Epaissligne dans la barre d'état. Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour désactiver ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne. Ligne de commande 300 | Chapitre 17 EPAISSLIGNE Contrôle des propriétés des objets Définition de l'épaisseur de ligne courante Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne. Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant. Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement. Les objets des dessins créés avec une version antérieure d'AutoCAD sont affectés de la valeur d'épaisseur de ligne DUCALQUE, et tous les calques sont paramétrés sur DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet. Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, sélectionnez Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Remarque Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne. Ligne de commande CALQUE, EPAISSLIGNE Contrôle de l'épaisseur des lignes | 301 Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet : ■ ■ ■ Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque. Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée. Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée. Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande 302 | Chapitre 17 PEDIT Contrôle des propriétés des objets Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets. Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des épaisseurs de ligne et du texte La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai. Désactivation du remplissage de solide Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradient et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec gradient, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires en trois dimensions. Mode de remplissage activé Mode de remplissage désactivé Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 303 Mode Texte rapide désactivé Mode Texte rapide activé Désactivation des épaisseurs de ligne Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver les épaisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage. Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes. Voir aussi “Utilisation des calques pour les dessins complexes”, page 263 “Affichage de l'épaisseur des lignes”, page 299 “Utilisation de polices TrueType”, page 621 Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer du menu Affichage. Ligne de commande 304 | Chapitre 17 OPTIONS, REGEN Contrôle des propriétés des objets Pour activer ou désactiver l'affichage du texte 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Afficher contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer du menu Affichage. Ligne de commande OPTIONS, REGEN Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, désélectionnez Afficher l'épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK pour quitter. Ligne de commande EPAISSLIGNE Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent En règle générale, lorsque des objets se chevauchent, tels du texte, des polylignes étendues ou des polygones solides pleins, ceux-ci sont affichés en fonction de leur ordre de création : les objets nouvellement créés sont placés devant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 305 Les rectangles s'affichent suivant leur ordre de création. Le troisième rectangle dispose d'un ordre de dessin attribué. Remarque Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace. Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre de tracé. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet). Menu Outils Ordre de tracé Ligne de commande ORDRETRACE Shortcut menu Sélectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Ordre de tracé 306 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilisation des outils de précision 18 Toute une gamme d'outils de précision permet de Contenu créer rapidement des dessins détaillés sans recourir ■ Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées à de fastidieux calculs. Bien que tout votre travail soit fondé sur un système de coordonnées, certains paramètres vous permettent d'accrocher le curseur à certains emplacements de l'écran, à des emplacements spécifiés sur les objets ou à des points définis par rapport à d'autres emplacements ou objets. Vous pouvez aussi afficher des informations concernant ■ Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) ■ Limitation du déplacement du curseur ■ Combinaison et décalage de points et de coordonnées ■ Définition de distances ■ Extraction et calcul d'informations géométriques des objets les objets existants. 307 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur, pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de dessin. Présentation de la saisie de coordonnées Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de votre périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de commande. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnées cartésiennes et polaires Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou –) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Y 8,5 –4,2 -X X -Y Origine (0,0) 308 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié). Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. Le style correspondant doit être spécifié dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Saisie des coordonnées en 2D Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin. Affichage des coordonnées sur la barre d'état AutoCAD® affiche la coordonnée correspondant à la position du curseur dans la barre d'état figurant dans la partie inférieure de la fenêtre AutoCAD. Il existe trois modes d'affichage des coordonnées : ■ ■ ■ En mode dynamique, les coordonnées X,Y du curseur sont continuellement mises à jour pour refléter ses déplacements. En mode distance et angle, la distance relative (distance<angle) est continuellement mise à jour, au gré des déplacements du curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point. En mode statique, les coordonnées X,Y ne sont mises à jour que lors de la définition d'un point. Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Localiser un point. 2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande ID Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 309 Pour repérer un point 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point que vous souhaitez localiser. Si la variable de système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande ID Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D. Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle. Saisie des coordonnées cartésiennes Pour indiquer la position d'un point, entrez l'abscisse X et l'ordonnée Y, séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, les coordonnées @3,4 définissent la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié (dans le sens positif). Par exemple, pour tracer une ligne à partir d'un point dont les coordonnées sont –2 sur l'axe X et 1 sur l'axe Y, entrez les paramètres suivants sur la ligne de commande : Commande : ligne Du point : -2,1 Au point : 3,4 310 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision AutoCAD trace la ligne comme suit : Y 3,4 -X -2,1 X -Y L'exemple suivant nous montre une ligne dont l'extrémité se trouve à la position 5,0 (5 unités le long de l'axe des X et 0 le long de l'axe des Y) par rapport au point précédent, dont les coordonnées absolues sont -2,1. Appuyez sur ENTREE en réponse à l'invite Au point suivante pour terminer la commande. Command: Ligne Du point : -2,1 Spécifiez le point suivant: @5,0 Y -X X -Y Pour définir des coordonnées absolues (2D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : x,y ■ ■ X est la distance et la direction sur l'axe horizontal par rapport à l'origine (0,0). Y est l'écart (positif ou négatif) séparant la projection du point sur 'axe vertical et l'origine (0,0). Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 311 Pour définir des coordonnées relatives (2D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y ■ ■ X représente la distance et la direction sur l'axe horizontal à partir du dernier point indiqué. Y représente la distance et la direction sur l'axe vertical à partir du dernier point indiqué. Saisie des coordonnées polaires Pour définir des coordonnées polaires, vous devez indiquer une distance et un angle, en les séparant à l'aide du signe inférieur (<). Par exemple, pour indiquer un point séparé du précédent par une unité et par un angle de 45 degrés, tapez @1<45. Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. En conséquence, pour définir un angle calculé dans le sens horaire, spécifiez une valeur négative. Par exemple, entrer 1<315 équivaut à entrer 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES. Les coordonnées polaires peuvent être absolues (mesurées par rapport à l'origine) ou relatives (mesurées par rapport au point précédent). Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. L'exemple suivant montre une ligne dessinée en coordonnées polaires avec l'axe de référence par défaut. Pour plus d'informations sur les conventions relatives aux directions des angles, voir “Commencer un dessin avec un brouillon”, page 98 Appuyez sur ENTREE à l'invite Au point suivante pour mettre fin à la commande. L'exemple suivant montre comment tracer une ligne à l'aide des coordonnées polaires. Commande : ligne Du point : 0,0 Au point : 4<120 Au point : 5<30 312 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 4<120 5<30 0,0 L'exemple suivant illustre le dessin d'une ligne en coordonnées polaires relatives. Appuyez sur ENTREE à l'invite Au point suivante pour mettre fin à la commande. Au point : @3<45 Au point : @5<285 @3<45 Point précédent Point précédent 0,0 0,0 @5<285 Pour définir des coordonnées polaires (2D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : distance<angle ■ ■ Distance représente la distance par rapport au point d'origine (0,0). Angle représente l'angle par rapport au point d'origine (0,0) Définition de coordonnées 3D Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 313 Définition de coordonnées cartésiennes 3D La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z. +Z +Y 3,2,5 -X Origine du SCG -Y +X -Z Utilisation des valeurs Z par défaut Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne Du point : 0,0,5 Spécifiez le point suivant: 3,4 la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0. Utilisation de coordonnées absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Aucun préfixe n'est nécessaire lorsque vous entrez des coordonnées absolues. 314 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation des filtres de coordonnées Les filtres de coordonnées sont utiles lorsque vous définissez un nouveau point à l'aide de la valeur X d'un point, de la valeur Y d'un second point et de la valeur Z d'un troisième point. Les filtres de coordonnées fonctionnent de la même façon en 3D qu'ils le font en 2D. Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. AutoCAD reconnaît les filtres suivants : ■ ■ ■ ■ ■ ■ .X .Y .Z .XY .XZ .YZ Après que vous avez indiqué la coordonnée initiale, AutoCAD vous invite à préciser les valeurs des coordonnées restantes. Si vous entrez .x au message vous invitant à entrer un point, le système vous invite à entrer les valeurs Y et Z ; si vous entrez .xz, le système vous demande d'entrer la valeur Y. Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Exemple : Utilisation des filtres de coordonnées L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes cachées ont été masquées. La valeur X du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeur Y du deuxième et la valeur Z du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point. Command: Point. Point : .x du milieu de l'objet sélectionné (1) ( YZ nécessaire): .y du milieu de l'objet sélectionné (2) (Z nécessaire) milieu de l'objet sélectionné (3) Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 315 2 1 Point. 3 Numérisation des coordonnées Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z= 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU. Pour indiquer des coordonnées absolues (3D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : x,y,z ■ ■ ■ X indique la distance et la direction le long de l'axe des X à partir de l'origine du SCU (0,0,0). Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y à partir de l'origine du SCU (0,0,0). Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir de l'origine du SCU (0,0,0). Pour indiquer des coordonnées relatives (3D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z ■ ■ ■ X indique la distance et la direction le long de l'axe des X à partir du dernier point indiqué. Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y à partir du dernier point indiqué. Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir du dernier point indiqué. Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 316 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un point différent en réponse à l'invite demandant de préciser les coordonnées restantes. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3. Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ ■ Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir les valeurs Y et Z séparément. AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3. Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 317 Saisie de coordonnées cylindriques L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY, selon un angle par rapport à l'axe X dans le plan XY et selon une valeur Z. Un point doit être défini à l'aide de la syntaxe suivante : X<[angle par rapport à l'axe X],Z Dans l'illustration suivante, 5<60,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z. 8<30,1 indiquent un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X dans le plan XY et à 1 unité sur l'axe Z. 5<30,6 8<60,1 0,0 Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, vous pouvez entrer les valeurs des coordonnées cylindriques relatives avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z. 318 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision @4<45,5 Dernier point entré 0,0 Pour entrer des coordonnées cylindriques En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : x<[angle depuis l'axe X],z ■ ■ ■ X indique la distance depuis l'origine du SCU (0,0,0). Angle depuis axe X représente l'angle par rapport à l'axe X dans le plan XY. Z indique la distance depuis l'origine (0,0,0) le long de l'axe Z. Par exemple, 4<60,2 représente un emplacement situé à 4 unités le long de l'axe X par rapport à l'origine du SCU, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z positive. Saisie de coordonnées sphériques Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 30 degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 55<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 319 8<30<30 5<45<15 Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @. Pour entrer des coordonnées sphériques En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : x<[angle par rapport à l'axe X] < [angle par rapport au plan XY] ■ ■ ■ X représente la distance mesurée à partir de l'origine du SCU (0,0,0). Angle depuis axe X représente l'angle par rapport à l'axe X dans le plan XY. Angle depuis plan XY représente l'angle par rapport au plan XY. Par exemple, 4<60 <60 représente un point situé à 4 unités par rapport à l'origine du SCU, à un angle de 60 degrés par rapport à l'axe positif X dans le plan XY et à 60 degrés par rapport au plan XY. Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D Dans AutoCAD, il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin inférieur gauche du dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les coordonnées se rapportent au SCU courant. 320 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur certaines parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points dans les vues soumises à une rotation ou tridimensionnelles. La grille visible, la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon le nouveau SCU. Vous pouvez déplacer le système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ ■ Déplacez le SCU en redéfinissant son origine. Alignez le SCU par rapport à un objet existant ou le long de la direction de visée courante. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. Restaurez un SCU préalablement enregistré. Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG. Pour définir une nouvelle origine de SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Ensuite, choisissez Origine. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. Le point 0,0,0 spécifiée prend alors les coordonnées du point que vous indiquez. Barre d'outils SCU Ligne de commande SCU Pour restaurer le SCG 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général. 3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande GESTSCU Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 321 Pour restaurer le SCU précédent 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, allez dans l'onglet SCU nommés et cliquez sur Précédent. 3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). AutoCAD convertit tous les noms de SCU en majuscules. Barre d'outils SCU Ligne de commande GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Dans le menu Outils, cliquez sur SCU existant. 2 L'onglet SCU existants de la boîte de dialogue SCU vous permet de déterminer l'origine et les axes d'un SCU nommé en le sélectionnant, puis en cliquant sur Détails. Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU. 3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis choisissez Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande 322 | Chapitre 18 GESTSCU Utilisation des outils de précision Pour attribuer un nouveau nom à un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande GESTSCU Pour supprimer un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU Ligne de commande GESTSCU Définition de plans de dessin en 3D (SCU) Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace. Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D AutoCAD offre deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du système de coordonnées. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 323 Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six côtés en alignant le SCU avec le côté que vous modifiez. Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du plan XY et l'axe Z. Il est possible de déplacer et d'orienter un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à la fois peut être courant et l'affichage de même que toutes les entrées de coordonnées s'appliquent au SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU courant. Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG. +Z -X +Y Origine du SCG -Y -Z +X Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points d'origine sont superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à l'aide de l'option Général de la commande SCU. Application de la règle de la main droite Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. 324 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe. Y Z X Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG ■ Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*). Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG. Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant. Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie existante, plutôt que d’essayer de deviner la position exacte d’un point dans l’espace 3D. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 325 Premier SCU Second SCU Modèle avec les deux SCU Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Quand la variable système UCSVP est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes, en fonction des différents critères de construction. Définition de la position du SCU Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons : ■ ■ ■ ■ ■ ■ En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel axe Z. En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant. En déterminant un SCU par la sélection d'une face. Utilisation de SCU prédéfinis Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles. Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous paramétrez le SCU sur la vue courante. 326 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Modification de l'élévation par défaut L'élévation courante établie à l'aide de la commande ELEV définit le plan graphique du SCU courant. L'élévation du plan graphique peut être appliquée à chaque fenêtre selon le paramètre de la variable système UCSVP. Cette dernière détermine l'enregistrement et la restauration des SCU dans chaque fenêtre. Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 1 (c'est-à-dire lorsque les paramètres des différents SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles), les paramètres de l'élévation sont enregistrés avec chaque fenêtre, à la fois dans le calque de l'espace objet et dans celui de l'espace papier. Il est généralement recommandé de conserver 0 comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant limités aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que DVIEW, PLAN et VPOINT. AutoCAD mémorise les dix derniers systèmes de coordonnées créés dans les espaces objet et papier. Enregistrement et restauration de SCU nommés Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez. Pour redéfinir les axes du plan XY 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Choisissez ensuite 3 points. 2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 327 Y 3 1 2 X Points spécifiés Nouveau SCU Barre d'outils SCU Ligne de commande SCU Pour sélectionner un SCU prédéfini 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU orthogonal. Choisissez ensuite SCU prédéfini. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée. Barre d'outils SCU II Ligne de commande GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent ■ Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Précédent). Le SCU est restauré. Barre d'outils SCU Ligne de commande SCU Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante. 328 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante. Prenons l'exemple d'une configuration à trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant. La vue de dessus est courante UCSVP = 0 ; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 329 La vue de face est courante UCSVP = 0 ; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes. Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres 1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre est le SCU courant. 2 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU ➤ Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU courant à toutes les fenêtres courantes. Ligne de commande SCU Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, AutoCAD affiche l'icône du SCU au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU. 330 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Icône SCU 2D Icône SCU 3D Icône ombrée du SCU La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icône ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparaît pas. Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU. AutoCAD affiche l'icône SCU de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations cidessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran : SCU correspondant Vue latérale droite au SCG 2D du SCU en 2D Vue isométrique du SCU en 2D SCU vu de dessous en 2D SCU correspondant Vue latérale droite au SCG 3D du SCU en 3D Vue isométrique du SCU en 3D SCU vu de dessous en 3D Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône SCU 3D. L'icône de crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cet icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 331 icône de crayon cassé Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé. Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. Choisissez ensuite Actif. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée. Ligne de commande ICONESCU Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. Ensuite, choisissez Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée. Ligne de commande ICONESCU Pour modifier la forme de l'icône SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. 3 Choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande 332 | Chapitre 18 ICONESCU Utilisation des outils de précision Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles. Utilisation de l'accrochage aux objets Lors de vos opérations de dessin, vous pouvez accrocher le curseur à des points spécifiques des objets (milieu, intersection, etc.). Vous pouvez ainsi repérer rapidement un point exact sur un objet sans connaître ses coordonnées ou dessiner des droites. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Pour consulter la liste des modes d'accrochage aux objets, reportez-vous à la commande ACCROBJ dans le manuel Présentation des commandes. Si AutoSnap™ est activé, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur l'emplacement d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur. Activation et désactivation des accrochages aux objets Il existe plusieurs méthodes d'activation et de désactivation des accrochages aux objets. Lorsque vous êtes invité à définir un point, vous pouvez : ■ ■ ■ ■ Appuyer sur MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu Accrochage aux objets Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande Cliquer sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état Utilisation d'un accrochage aux objets pour situer un point unique Si vous choisissez un accrochage aux objets individuel dans le menu contextuel Accrochage aux objets ou à partir de la barre d'outils Accrochage aux objets, ou si vous tapez son nom dans la ligne de commande, l'accrochage aux objets reste en vigueur pour le point suivant spécifié uniquement. Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 333 Vous pouvez également utiliser le modificateur de commande MTP (milieu entre deux points) pour accrocher le milieu entre deux points à chaque invite AutoCAD permettant de repérer un point. Cette option est également disponible dans le menu contextuel Accrochage aux objets. Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. L'exécution des accrochages aux objets reste en vigueur pendant toute la durée de votre travail. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne. Vous pouvez spécifier une ou plusieurs exécutions d'accrochages d'objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état pour activer ou désactiver l'exécution des accrochages aux objets. Choisissez l'accrochage aux objets Aucun pour désactiver cette exécution pour le point suivant à désigner. Remarque Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont actifs, vous devez vérifier lequel s'applique lorsque vous désignez un point. Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont possibles pour un emplacement donné, appuyez sur la touche TAB pour les passer en revue avant de désigner le point. Restrictions de l'accrochage aux objets La plupart des modes d'accrochage décrits dans cette section s'appliquent exclusivement aux objets visibles à l'écran, y compris ceux situés sur des calques verrouillés, les contours des fenêtres de présentation et les segments de polyligne. Vous ne pouvez pas définir de point d'accrochage sur des objets invisibles (comme les objets non affichés), sur les objets associés à des calques inactifs ou gelés, ou encore sur les espaces des lignes pointillées. Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît. Pour accrocher le curseur à un point sur un objet 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Choisissez ensuite le mode qui vous intéresse. 334 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 2 Déplacez votre curseur au-dessus de l'objet désiré. Si le mode AutoSnap est actif, votre curseur se verrouille automatiquement sur les points d'accrochage sélectionnés. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit (pour afficher le menu Accrochage aux objets) Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, dans l'onglet Accrochage aux objets, sélectionnez le mode d'accrochage aux objets à utiliser. 3 Pour modifier la taille de la boîte cible, cliquez sur Options. 4 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Dessin, faites glisser la barre de défilement sous Taille du curseur carré. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande ACCROBJ Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail ■ Cliquez sur Accrobj dans la barre d’état. Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent. Vous pouvez également appuyer sur F3 pour activer ou désactiver un mode d'accrochage aux objets actif. Ligne de commande ACCROBJ Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 335 Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. Si des modes d'accrochage aux objets ont été sélectionnés, AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus d'un point d'accrochage. AutoSnap s'active automatiquement lorsque vous spécifiez un point d'accrochage sur la ligne de commande ou que des modes d'accrochage aux objets ont été sélectionnés dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : ■ ■ ■ ■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique. Texte info. Indique le mode d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur. Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carré. Entoure le réticule et définit une zone dans laquelle AutoCAD analyse les objets pour les modes d'accrochage, à mesure que vous déplacez le curseur. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille. Activation et désactivation de l'accrochage aux objets et d'AutoSnap Lorsque vous avez défini les modes d'accrochage aux objets actifs, cliquez sur ACCROBJ dans la barre d'état afin de tous les activer ou désactiver, sans afficher la boîte de dialogue Paramètres de dessin (ou appuyez sur CTRL + F ou sur F3 ). Si aucun mode d'accrochage aux objets n'est défini, la boîte de dialogue Paramètres de dessin apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton ACCROBJ. Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier ces paramètres dans la boîte de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné. Par exemple, si vous appuyez sur la touche TAB lorsque le curseur se trouve sur un cercle, AutoSnap vous permet d'accrocher le curseur au quadrant, à l'intersection ou au centre. 336 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Dans l'onglet Dessin, modifiez les paramètres selon vos besoins : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Marqueur. Active ou désactive le marqueur. Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme. Affichage d'un texte info AutoSnap Active ou désactive les astuces. Affichage du curseur carré AutoSnap Active ou désactive le curseur lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur. 4 Cliquez sur OK. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande ACCROBJ Limitation du déplacement du curseur Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur. Réglage de la grille et de la résolution La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Si vous faites un zoom avant ou arrière sur votre dessin, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement. Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage. Limitation du déplacement du curseur | 337 Modification de l'espacement de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Résolution/ Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la résolution. Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision. Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifiez l'angle de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par rapport à la patte de fixation. Angle d'accrochage par défaut – 0 degré Angle d'accrochage ayant subi une rotation – 30 degrés La rotation à laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi à la grille visible. Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X,Y par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base par défaut de la grille d'accrochage est 0,0 ; il peut cependant être placé à une position X,Y quelconque. Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour valeur 0, 0.50, 1.0 , etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2, etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être nécessaire pour aligner un motif de hachures. Voir aussi “Définition des options d'accrochage et de grille isométrique” 338 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour afficher la grille visible et définir son espacement 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement Xde la grille. 5 SI vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Yde la grille. 6 Cliquez sur OK. Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques. Ligne de commande PARAMDESS Pour activer le mode résolution et définir le pas 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille. 5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille 6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de la grille. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande PARAMDESS Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point de base 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle. Limitation du déplacement du curseur | 339 3 Si vous souhaitez redéfinir le point de base pour aligner les points d'accrochage, spécifiez ses coordonnées X et Y dans les zones Base X et Base Y. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande PARAMDESS Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) AutoCAD fournit des outils de dessin et d'édition qui reproduisent les fonctions du té utilisé par le dessinateur. Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. L'alignement orthogonal dépend de l'angle courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramètres isométriques. Le mode ortho est utile pour effectuer des opérations exigeant la sélection de deux points. Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Il est également pratique pour créer des éléments parallèles, placés à intervalles réguliers ou décalés par rapport à d'autres objets. Les contraintes orthogonales permettent de gagner du temps. Si, par exemple, vous souhaitez tracer un ensemble de lignes perpendiculaires, il suffit d'activer ce mode avant de commencer à dessiner. Vous pourrez ensuite dessiner les lignes très rapidement : elles seront nécessairement perpendiculaires, les seules directions possibles étant celles des axes. Pendant que vous déplacez le curseur, la ligne élastique qui matérialise les déplacements s'oriente dans la direction de l'axe le plus proche du curseur. AutoCAD désactive le mode ortho lorsque vous tapez des coordonnées sur la ligne de commande, lorsque vous utilisez des vues en perspective ou lorsque vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”, page 341. Remarque Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire. 340 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour activer ou désactiver le mode Ortho ■ Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho. Remarque L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire. Ligne de commande ORTHO Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du chemin d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, AutoCAD affiche un chemin d'alignement et une info-bulle lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position. 3 Chemin d'alignement Polaire : 1.5 <45 1 2 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et le texte info pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. Remarque Le mode ORTHO limite le déplacement du curseur aux axes horizontaux et verticaux (orthogonaux). Les modes Ortho et de repérage polaire ne peuvent pas être activés simultanément, AutoCAD désactive donc le repérage polaire avant d'activer le mode Ortho. Si vous réactivez le repérage polaire, AutoCAD désactive le mode Ortho. De même, si vous activez PolarSnap, l'accrochage à la grille est désactivé automatiquement. Limitation du déplacement du curseur | 341 Définition d'angles polaires (repérage polaire) Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés. y y y Polaire : 1.500<60 Polaire : 1.500<30 d d Polaire : 1.500<90 d L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure. Définition des distances polaires (PolarSnap) Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Pour activer et désactiver le repérage polaire ■ Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état. Pour définir une distance polaire (PolarSnap) 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Choisissez l'onglet Repérage polaire et activez l'option Repérage polaire activé. 342 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation. Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire 1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, commeARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l’endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire. Ligne de commande PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille. 2 Démarrez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l’angle. 4 Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire. Ligne de commande PARAMDESS Pour définir des angles de repérage polaire 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire. Limitation du déplacement du curseur | 343 4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez ensuite sur Nouveau et entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande PARAMDESS Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle) Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entré. Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE. Commande : Ligne Spécifiez le premier point: Spécifiez un point de départ pour la ligne Spécifiez le point suivant ou [annUler]: <30 Remplacer angle : 30 Spécifiez le point suivant ou [annUler]: indiquez un point. L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle. Combinaison et décalage de points et de coordonnées Pour définir de nouveaux points, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou indiquer des décalages par rapport à des objets existants. Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) Les critères (ou filtres) de sélection de coordonnées permettent d'indiquer l'une des coordonnées, en laissant temporairement les autres valeurs de côté. Si vous associez cette méthode à des modes d'accrochage aux objets, vous pouvez déduire les coordonnées d'un point inconnu à partir d'un objet existant. 344 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Cette coordonnée ayant été définie, AutoCAD LT ne demande plus que les coordonnées restant à spécifier (X, Y ou X,Y) pour pouvoir déterminer la position du point Si vous travaillez sur un modèle 3D, vous pouvez également indiquer les valeurs Z. Après que vous avez indiqué la première coordonnée, AutoCAD vous invite à préciser les valeurs des coordonnées restantes. Exemple : Utilisation de filtres de coordonnées pour spécifier un point central Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau. Milieu de l'axe y Milieu de l'axe x Résultat Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce de : Diamètre/<Rayon> Spécifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsqu'AutoCAD vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un message d'erreur. Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un point différent en réponse à l'invite demandant de préciser les coordonnées restantes. Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 345 Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3. Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ ■ Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir les valeurs Y et Z séparément. AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3. Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. 346 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) AutoTrack™ permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack propose deux options de repérage : le repérage polaire et le repérage par accrochage. Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet. Repérage de l'accrochage aux objets Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3). Chemin d'alignement 2 3 Extrémité : 0.48<0 1 Point de départ Point acquis Extrémité Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place. Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 347 Pour le repérage par accrochage aux objets, AutoCAD acquiert automatiquement les points définis sur les objets. Néanmoins, vous ne pouvez choisir d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ . Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement, ainsi que la méthode utilisée par AutoCAD pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes. ■ ■ ■ ■ ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs. Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Quand vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point. Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets ■ 348 | Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état. Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour modifier les paramètres AutoTrack 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Sous Paramètres AutoTrack, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage des chemins d'alignement suivantes : ■ ■ ■ Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran. Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Contrôle l'affichage des infobulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent. 4 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage : ■ ■ Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acquérir un point d'objet. Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que quand vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet. Ligne de commande OPTIONS Définition de distances Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés. Saisie de distances directes La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier. Définition de distances | 349 Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes de longueur et de direction indiquées. Voir aussi “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”, page 341 “Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle)”, page 344 Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe 1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis. Décalage par rapport aux points de référence temporaires Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, sélectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonnée relative. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets 350 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Définition d'intervalles sur des objets Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets. Présentation de la définition d'intervalles sur des objets Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet. Vous pouvez ■ ■ Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER) Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion. Blocs alignés Blocs non alignés Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT. Voir aussi “Création et insertion de symboles (blocs)”, page 422 Définition de distances | 351 Définition d'intervalles réguliers sur des objets La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié. Objet sélectionné Points à intervalles réguliers Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. AutoCAD place des points sur l'objet en respectant l'intervalle spécifié. Ligne de commande 352 | Chapitre 18 MESURER Utilisation des outils de précision Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. AutoCAD place des blocs sur l'objet, en respectant l'intervalle spécifié. Ligne de commande BLOC, MESURER Division d'un objet en segments égaux Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques. Objet sélectionné Blocs indiquant cinq divisions Objet sélectionné Points indiquant des divisions Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. Définition de distances | 353 Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités. AutoCAD place un point au niveau de chaque division définie sur l'objet. Ligne de commande DIVISER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n pour utiliser un angle de rotation nul. 7 Entrez le nombre de segments souhaités. Ligne de commande 354 | Chapitre 18 BLOC, DIVISER Utilisation des outils de précision Extraction et calcul d'informations géométriques des objets Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles. Lecture de distances, d'angles et de position de points Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants : ■ ■ ■ ■ La distance qui les sépare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare Angle par rapport au plan XY Différence Z Angle dans le plan XY Différence X Différence Y La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué. Voir aussi “Affichage des coordonnées sur la barre d'état”, page 309 Pour calculer une distance et un angle 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Distance. 2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. AutoCAD affiche un court rapport sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande DISTANCE Extraction et calcul d'informations géométriques des objets | 355 Lecture d'informations d'aire Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre définis par une série de points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas. Calcul d'une aire définie Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant. 7 1 6 5 4 3 Points spécifiés 2 Région fermée artificiellement Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet sélectionné : ■ ■ ■ ■ 356 | Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées. Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée. Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Exemple : Calcul d'aires diverses Polyligne sélectionnée Polyligne fermée Aire calculée Polyligne épaisse Aire calculée polyligne sélectionnée Polyligne sélectionnée Polyligne ouverte Aire calculée Calcul d'aires combinées Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combinées Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce. Exemple : Soustraction d'aires d'un total Extraction et calcul d'informations géométriques des objets | 357 Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis nous en soustrayons les aires des trous. Après chaque étape, AutoCAD affiche l'aire et le périmètre (ou la circonférence) de chaque objet, ainsi que le total. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets: Sélectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (mode ADDITION) Choix des objets: Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (mode SOUSTRACTION) Choix des objets: Sélectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.32 (mode SOUSTRACTION) Choix des objets: Sélectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.30 (mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE 3 1 2 Aire totale Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque. Voir aussi “Création et combinaison d'aires (régions)”, page 397 “Présentation des propriétés des objets”, page 258 358 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour calculer l'aire que vous délimitez 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. AutoCAD joint le premier et le dernier point pour délimiter une aire et l'exprime, avec son périmètre, dans les unités définies par la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet. AutoCAD affiche l'aire et le périmètre de l'objet sélectionné. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande AIRE Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter au total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total. AutoCAD affiche la valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées. 4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande AIRE Extraction et calcul d'informations géométriques des objets | 359 Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire du total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total. AutoCAD met à jour le total cumulé dès que vous définissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande AIRE Utilisation du calculateur géométrique Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. AutoCAD permet de résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou de définir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul AutoCAD en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que sur des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 360 | Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne. Calculer une distance, un rayon ou un angle. Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables d'une expression. Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y et Z à l'aide de critères de sélection. Faire pivoter un point autour d'un axe. Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Calcul d'expressions CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard. Opérateurs mathématiques par ordre de priorité Opérateur Opération ( Regroupe des expressions ) ^ Indique un exposant numérique *, / Multiplie et divise des valeurs numériques +, – Additionne et soustrait des valeurs numériques Calcul de points Pour calculer la position d'un point La commande CAL peut également servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une autre commande AutoCAD. Par exemple, vous entrerez l'expression (mil+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant. 1 2 et 3 (mil+cen)/2 Centre du cercle Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1) >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2) Diamètre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3) Extraction et calcul d'informations géométriques des objets | 361 362 Création d'objets géométriques 19 Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples Contenu lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. ■ Création d'objets linéaires Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande. ■ Création d'objets constitués de courbes ■ Création de géométries de construction et de référence ■ Création et combinaison d'aires (régions) ■ Création d'objets 3D ■ Création et insertion de symboles (blocs) 363 Création d'objets linéaires L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux. Création de lignes La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes. Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir “Contrôle des propriétés des objets”, page 257 Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez ■ ■ ■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée. Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi “Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées”, page 308 “Utilisation de l'accrochage aux objets”, page 333 “Réglage de la grille et de la résolution”, page 337 “Décalage d'un objet”, page 499 “Création de polylignes”, page 365 364 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer des lignes 1 Dans le menu Dessin, choisissez Ligne. 2 Spécifiez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonées sur la ligne de commande. 3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires. 5 Pour terminer, appuyez sur la touche ENTREE ou sur c pour clore une série de segments linéaires. Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE, puis appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Barre d'outils Dessin Ligne de commande LIGNE Création de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Canalisation Epaisseurs différentes Cloison isolée Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez Création d'objets linéaires | 365 ■ ■ ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE . Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Largeur variable Largeur uniforme Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. 366 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. Point intérieur sélectionné Largeur uniforme Voir aussi “Modification des objets composés”, page 535 “Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297 Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Création d'objets linéaires | 367 Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE . Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 368 | Chapitre 19 POLYLIGN Création d'objets géométriques Pour créer une polyligne avec contours 1 Dans le menu Dessin, choisissez Contour. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet, choisissez Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer de rayons). 5 Cliquez sur Choisir des points. 6 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande CONTOUR Création de polygones Les polygones créés dans AutoCAD sont des polylignes fermées dont tous les côtés (entre 3 et 1024) sont égaux. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des carrés, des triangles équilatéraux, des octogones, etc. Voici comment obtenir des polygones en suivant les trois méthodes proposées. Dans les deux premiers cas, le point 1 correspond au centre du polygone et le point 2 au rayon (celui-ci étant défini à l'aide du périphérique de pointage). Création d'objets linéaires | 369 Point de départ 2 2 1 1 Arête inscrite dans et circonscrite à un cercle de l'arête et circonscrite à un cercle Il existe plusieurs façons de créer des polygones : ■ ■ ■ En indiquant le rayon, lorsque vous connaissez la distance entre le centre du polygone et l'extrémité de chacun des côtés (inscrit). En spécifiant le rayon lorsque vous connaissez la distance entre le centre du polygone et le milieu de chacun des côtés (circonscrit). En spécifiant la longueur d'un côté et son emplacement. Utilisez la commande RECTANG plutôt que POLYGONE pour créer les rectangles. Voir aussi “Création de polylignes”, page 365 Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2). 2 1 Barre d'outils Dessin Ligne de commande 370 | Chapitre 19 POLYGONE Création d'objets géométriques Pour tracer un polygone en indiquant un côté 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Entrez c(Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Rectangle. 2 Spécifiez le premier coin du rectangle. 3 Spécifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande RECTANG Création de multilignes Une multiligne est constituée d'un ensemble de lignes parallèles (entre une et seize) appelées éléments. Chaque élément est placé à une distance que vous indiquez par rapport à l'origine (ligne de référence) de la multiligne. Vous pouvez définir et enregistrer de nouveaux styles de multilignes ou utiliser le style proposé par défaut (composé de deux éléments). Il est possible, en outre, de définir la couleur et le type de ligne de chaque élément, ainsi que d'afficher ou de masquer les jointures (lignes apparaissant au niveau de chaque sommet) de la multiligne. Vous avez également le choix entre plusieurs types d'extrémité (lignes ou arcs, par exemple). Création d'objets linéaires | 371 Cinq éléments Dix éléments Types d'extrémité Trois éléments Définition des styles de multilignes Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chacun de ces éléments. Ces options définissent également la trame de remplissage et le type d'extrémité. Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Si vous affectez un décalage négatif à un élément, il apparaît sous l'élément d'origine dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Styles de multilignes. Utilisation de styles de multilignes existants Pour dessiner une multiligne, vous pouvez utiliser le style de multiligne proposé par défaut (constitué de deux éléments) ou un des styles que vous aurez définis auparavant. Le style par défaut est le dernier style de multiligne utilisé ou le style STANDARD si la commande MLIGNE n'a pas été utilisée. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner. En fonction de la justification choisie, AutoCAD affiche les différents éléments de la multiligne en dessous (paramètre par défaut) ou au-dessus du curseur, ou trace la ligne d'origine de la multiligne au niveau du curseur. Par défaut, la multiligne est tracée en dessous (justification au-dessus). L'échelle détermine la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Toutefois, si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés. Pour tracer une multiligne 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour définir le type de justification voulu, entrez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro). 5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez désormais tracer la multiligne. 372 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 6 Désignez le point de départ. 7 Indiquez un deuxième point. 8 Indiquez un troisième point. 9 Indiquez le quatrième point ou entrez c pour fermer la multiligne, ou encore appuyez sur ENTREE . Ligne de commande MLIGNE Pour définir un style de multiligne 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne Chargement du style depuis un fichier externe Enregistrement du style dans le fichier externe 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, entrez le nom et la description du style. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces. 3 Pour définir un style de multiligne, cliquez sur Ajouter. 4 Pour ajouter des éléments ou modifier des éléments existants, cliquez sur Propriétés de l'élément. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'élément, sélectionnez l'élément dans la liste, puis apportez les modifications nécessaires au décalage, à la couleur et au type de ligne. 6 Pour ajouter un élément, cliquez sur Ajouter, puis définissez le décalage, la couleur et le type de ligne. Cliquez sur OK. Le décalage détermine l'origine(0,0) de la multiligne (c'est-à-dire la ligne de référence par rapport à laquelle les autres lignes seront tracées). Il n'est pas obligatoire, toutefois, de dessiner un élément à partir de l'origine. Création d'objets linéaires | 373 7 Pour définir les propriétés de multilignes, cliquez sur Propriétés des multilignes dans la boîte de dialogue Styles de multilignes. 8 Effectuez les changements voulus dans la boîte de dialogue qui s'affiche, puis cliquez sur OK. Ces propriétés gèrent l'affichage des jointures, ainsi que le type des extrémités, leurs angles et la couleur de remplissage. 9 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le style dans un fichier externe de styles de multilignes (par défaut, il s'agit de acad.mln)). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier. Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style. Pour définir les propriétés s'appliquant à l'intégralité de la multiligne 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur Propriétés des multilignes. Permutation de l'affichage des jointures de multiligne Ces options déterminent le type d'extrémité Ces options déterminent la trame de remplissage 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cochez la case Afficher les jointures pour afficher une ligne au niveau de chaque sommet de la multiligne. 4 Indiquez le type d'extrémité voulu en choisissant une ligne ou un arc de cercle dans la zone Extrémités et en indiquant l'angle d'orientation correspondant. 374 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Les lignes permettent de joindre toutes les extrémités de la multiligne, tandis que les arcs extérieurs s'appliquent uniquement aux deux extrémités les plus éloignées. Pour relier chaque couple d'éléments (à l'exception de la ligne centrale lorsque la multiligne est constituée d'un nombre impair d'éléments), utilisez les arcs intérieurs. Si elle comporte six éléments, par exemple, AutoCAD trace des arcs intérieurs entre les éléments 2 et 5 et les éléments 3 et 4. Si elle est constituée de sept éléments, AutoCAD relie les éléments 2 et 6 et les éléments 3 et 5, mais ignore l'élément 4. Extrémité de la ligne Arc extérieur Arcs intérieurs avec une multiligne à six éléments Arcs intérieurs avec une multiligne à sept éléments 5 Sous Remplissage, cochez la case Actif pour afficher une couleur de fond. Cette couleur n'apparaît pas dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Styles de multilignes. 6 Cliquez sur Couleur. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez la couleur de remplissage, puis cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles de multilignes. 9 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, dans le champ Nom, entrez le nom et la description du style. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, espaces compris. 10 Pour ajouter le style de multiligne créé au dessin et pour le sélectionner comme style courant, cliquez sur Ajouter. 11 Pour enregistrer le style dans un fichier externe MLN, cliquez sur Enregistrer. 12 Cliquez sur OK. Ligne de commande MLSTYLE Création d'objets linéaires | 375 Création de dessins à main levée La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier. Lignes à main levée Création de dessins à main levée Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération. Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran. Suppression des lignes dessinées à main levée Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. 376 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création d'un dessin à main levée en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode de numérisation (Tablette) est pratique, par exemple, pour tracer dans un dessin AutoCAD® un plan à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée. En mode tablette, vous pouvez configurer AutoCAD de telle sorte que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général d'AutoCAD coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée, après avoir configuré AutoCAD en fonction des coordonnées du dessin papier. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée. Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser. Précision des dessins à main levée Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée. Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrément de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner. Il suffit de déplacer le périphérique de pointage pour tracer des segments de la longueur indiquée. La commande MAINLEV n'autorise pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ. Création d'objets linéaires | 377 5 Entrez m pour mémoriser (enregistrer) dans la base de données la ligne que vous venez de tracer, ainsi que celles qui n'ont pas été enregistrées jusqu'à maintenant. Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périphérique de pointage. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées. Pour effacer les lignes dessinées à main levée 1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà. 2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement. 3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé. Création d'objets constitués de courbes Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes. Création d'arcs Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité. Création d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu. 378 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Extrémité de la ligne 2 3 1 Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie. 3 1 2 1 3 Départ (1), centre (2), fin (3) 2 Centre (1), départ (2), fin (3) Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ, centre, angle ou Centre, départ, angle. Angle décrit L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre. Création d'objets constitués de courbes | 379 1 1 2 2 1 2 Centre, départ, Départ, centre, Départ, fin, Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur. Longueur de corde 1 1 Longueur de corde 2 Départ, centre, longueur 2 Centre, départ, longueur La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit. Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon. L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance. 2 Rayon 1 Direction 2 Départ, fin, rayon 380 | Chapitre 19 1 Départ, fin, direction Création d'objets géométriques L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction. En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à l'objet. Création de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne. Ligne résultante Extrémité de l'arc A l'inverse, pour tracer un arc à partir de l'extrémité de la dernière ligne dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc. Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer. Voir aussi “Création de polylignes”, page 365 Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Par 3 points. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande ARC Création d'objets constitués de courbes | 381 Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Départ, centre, fin. 2 Spécifiez un point de départ. 3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Continuer. 3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin Ligne de commande ARC Création de cercles Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle. 382 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Centre Rayon Rayon 3 Objets tangents 1 Centre, rayon 2 Deux points définissant le diamètre 2 1 Trois points définissant Points de tangence Tangente, rayon la circonférence Création d'un cercle tangent à d'autres objets Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent. 2 2 1 Rayon du nouveau cercle = 1 1 2 Rayon du nouveau cercle =2 1 Rayon du nouveau cercle = 4 Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de trois points. Voir aussi “Utilisation de l'accrochage aux objets”, page 333 “Dessin de cercles isométriques”, page 1490 Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Cercle ➤ Centre, rayon ou Centre, diamètre. 2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre. Création d'objets constitués de courbes | 383 Barre d'outils Dessin Ligne de commande CERCLE Pour créer un cercle tangent à deux objets 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Cercle ➤2 points de tangence, rayon. La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet. 2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande CERCLE Création d'arcs à base de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Canalisation Epaisseurs différentes Cloison isolée Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez ■ ■ ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. 384 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE . Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Largeur variable Largeur uniforme Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. Création d'objets constitués de courbes | 385 Point intérieur sélectionné Largeur uniforme Voir aussi “Modification des splines”, page 532 “Modification ou jonction des polylignes”, page 539 “Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297 Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 386 | Chapitre 19 POLYLIGN Création d'objets géométriques Pour créer une polyligne épaisse 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE . Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Pour créer une polyligne avec contours 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet, sélectionnez Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer de rayons). 5 Cliquez sur Choisir des points. Création d'objets constitués de courbes | 387 6 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande CONTOUR Création d'anneaux Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur. Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0. Anneau Anneau Couronnes Disques Pour créer un anneau 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. 388 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 1 3 Création d'ellipses Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe". Distance Distance Milieu du premier axe Grand axe Extrémités du premier axe Petit axe L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe. 3 3 1 2 Premier axe (grand axe) 2 1 Premier axe (petit axe) Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Voir aussi “Dessin de cercles isométriques”, page 1490 Création d'objets constitués de courbes | 389 Pour tracer un cercle isométrique 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, activez l'accrochage isométrique, puis cliquez sur OK. 3 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2). Barre d'outils Dessin Ligne de commande ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin. 2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. 1 3 2 Barre d'outils Dessin Ligne de commande ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Arc. 2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3). 4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5). 390 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin. 1 5 3 4 2 Barre d'outils Dessin Ligne de commande ELLIPSE Création de courbes splines La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle. spline, Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Création d'objets constitués de courbes | 391 Il existe deux méthodes de création de spline : Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures d'AutoCAD et d'AutoCAD LT. Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline de forme similaire. ■ ■ Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi “Modification des splines”, page 532 Pour convertir une polyligne lissée en spline 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE . L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline. Pour convertir une spline en désignant des points 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline. 2 Indiquez le point de départ de la spline (1). 3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE . 4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7). 2 4 3 1 392 | Chapitre 19 5 Création d'objets géométriques 7 6 Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées. 6 7 Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité. 4 2 7 3 5 1 6 Barre d'outils Dessin Ligne de commande SPLINE Création d'objets constitués de courbes | 393 Création de géométries de construction et de référence Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise. Création de points de référence Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs. Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages : ■ ■ ■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification Pour définir le style et la taille des points 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de points. 2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3 Dans l'option Taille des points, spécifiez une dimension exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande DDPTYPE Pour créer un objet point 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Point ➤ Point unique. 2 Désignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodals. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 394 | Chapitre 19 POINT Création d'objets géométriques Création de droites (et de demi-droites) Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage. Droites Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut consiste à désigner deux points par lesquels la ligne doit passer. Deux points suffisent à définir la droite. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : ■ ■ ■ ■ Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent. Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée. Création de géométries de construction et de référence | 395 Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites. 4 1 2 3 Trois demi-droites Pour créer une droite à partir de deux points 1 2 3 4 Dans le menu Dessin, cliquez sur Droite. Spécifiez le point initial de la droite. Spécifiez le deuxième point de la droite. Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande DROITE Pour créer une demi-droite 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Demi-droite. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande 396 | Chapitre 19 DEMIDROITE Création d'objets géométriques Création et combinaison d'aires (régions) Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités. Les régions peuvent être utilisées pour : ■ ■ ■ l'application de hachures et d'un ombrage l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité Figures définissant des régions Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Toutefois, il est impossible de créer une région à partir d'objets ouverts sécants (des arcs sécants ou des courbes auto-intersectées, par exemple). Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combinés à l'aide de la commande UNION : Régions sélectionnées Résultat Création et combinaison d'aires (régions) | 397 Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION : 2 1 Résultat (région composée) Régions sélectionnées Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT : Sélection des régions Résultat Pour définir une région 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Région. 2 Sélectionnez des objets pour créer une région. Chacun de ces objets doit former une zone délimitée, tels un cercle ou une polyligne fermée. 3 Appuyez sur ENTREE . Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées. Ligne de commande REGION Pour définir une région à l'aide de contours 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet, choisissez Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE . Il s'agit du point intérieur. Remarque Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour. Ligne de commande 398 | Chapitre 19 CONTOUR Création d'objets géométriques Pour combiner des régions par addition 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur Région ➤ Union. 2 Sélectionnez une région pour l'union. 3 Sélectionnez une autre région. L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée. Ligne de commande UNION Pour combiner des régions par soustraction 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur Région ➤ Soustraction. 2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE . 3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE . Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières. Ligne de commande SOUSTRACTION Pour combiner des régions en recherchant les intersections 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur Région ➤ Intersection. 2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3 Sélectionnez une autre région de l'intersection. Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières. Ligne de commande INTERSECT Création et combinaison d'aires (régions) | 399 Création d'objets 3D Les objets 3D peuvent être représentés par des surfaces simulées (épaisseur 3D), sous forme de modèle filaire, de modèle de surface ou de modèle solide. Présentation des objets 3D Bien que la conception de modèles 3D soit parfois plus complexe et plus longue que la création de vues 3D à partir d'objet 2D, elle présente de nombreux avantages. Vous pouvez ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives Générer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables Créer des profils 2D (SOLPROFIL) Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes Contrôler les interférences Exporter le modèle pour créer une animation Effectuer une analyse d'ingénierie Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage AutoCAD prend en charge trois types de modélisation 3D : les modèles filaires, les surfaces et les solides. Ces différents types de modèle nécessitent la mise en œuvre de techniques de création et de modification spécifiques. Filaire 3D Maillage Solide Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation ne comporte pas de surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement constitué de points, de lignes et de courbes matérialisant les arêtes de l'objet. AutoCAD vous permet de créer des modèles filaires en définissant des objets 2D (plans) à un endroit quelconque de l'espace 3D. AutoCAD propose également un certain nombre d'objets filaires 3D tels que des polylignes 3D (le type de ligne sera obligatoirement CONTINUE) et des splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à réaliser. 400 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de modèles filaires. En effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de modélisation de surfaces d'AutoCAD définit des surfaces à facettes à l'aide de maillages constitués de polygones. Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Autodesk Mechanical Desktop® permet quant à lui de créer de véritables surfaces courbes. Pour éviter toute confusion entre ces deux types de surface, les surfaces à facettes sont désignées par le terme "maillages". La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple à mettre en oeuvre. En effet, le module de modélisation de solides d'AutoCAD permet de définir des objets 3D à partir de figures 3D élémentaires : parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite à combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Autodesk Mechanical Desktop permet par ailleurs de définir des solides paramétriques et de conserver la correspondance entre les modèles 3D et les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Remarque Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides). Ajout d'une épaisseur 3D aux objets L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de l'objet. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux. Création d'objets 3D | 401 Objets 2D Elévation modifiée Epaisseur ajoutée La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ solides 2D Arcs Cercles des lignes Polylignes (y compris les polylignes lissées, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux) Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple à l'aide de la police SHX) Arêtes Points La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifie l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D est appliquée uniformément sur un objet : ainsi, un même objet ne peut avoir différentes élévations. Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Epaisseur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaisseur. Les nouveaux objets sont créés avec l'épaisseur 3D spécifiée. Ligne de commande 402 | Chapitre 19 THICKNESS Création d'objets géométriques Pour modifier l'épaisseur 3D d'objets existants 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'épaisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifiée. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Création de modèles filaires Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une représentation filaire pour : ■ ■ ■ ■ ■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives Générer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Générer facilement des vues décomposées et en perspective Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences Réduire le nombre de prototypes requis Conseils sur les modèles filaires La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue à réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici quelques conseils qui vous aideront à travailler efficacement : ■ ■ ■ ■ Planifiez et organisez votre modèle de façon à pouvoir désactiver des calques afin de diminuer la complexité visuelle du modèle. La couleur vous permet de distinguer les objets de différentes vues. Créez une géométrie de construction pour définir l'enveloppe de base du modèle. Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isométriques, pour rendre plus facile la visualisation du modèle et la sélection des objets. Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le plan des opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de rotation des objets. Création d'objets 3D | 403 ■ ■ Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage à la grille avec soin pour assurer la précision de votre modèle. Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments perpendiculaires et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets. Méthodes de création de modèles filaires Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D (plan) à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes : ■ ■ ■ Saisie de coordonnées 3D. Entrez les coordonnées qui définissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Définir le plan de construction par défaut (plan XY du SCU) sur lequel vous allez dessiner l'objet. Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu après les avoir créés. La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples avant de passer aux modèles plus complexes. Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ligne. 2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY du SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spécifier la valeur Z. Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la définition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. 404 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création de surfaces Un maillage représente la surface d'un objet à l'aide de facettes planes. La densité du maillage (ou nombre de facettes) est définie par une matrice de sommets M et N comparable à une grille composée de colonnes et de lignes. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donné. Vous pouvez créer des maillages en 2D ou en 3D, bien qu'ils soient utilisés principalement en 3D. Utilisez le maillage lorsque vous avez besoin des fonctions de masquage, ombrage et de rendu dont sont dépourvus les modèles filaires, mais pas des propriétés physiques offertes par les solides (masse, poids, centre de gravité, etc.). Les maillages sont également utiles pour tracer des figures ayant des formes particulières (par exemple, si vous souhaitez définir un modèle représentant la topographie d'un terrain montagneux en 3D). Les maillages peuvent être ouverts ou fermés, dans une direction ou dans les deux directions (selon que les arêtes se rejoignent ou non), comme le montrent les illustrations ci-après. M ouvert N ouvert M ouvert N fermé M fermé N ouvert M fermé N fermé AutoCAD met à votre disposition plusieurs méthodes permettant de créer divers types de maillage. Vous pouvez entrer les paramètres du maillage manuellement ou par le biais de la commande 3D qui simplifie le processus de création des surfaces de base. Création d'objets 3D | 405 Création d'un maillage 3D prédéfini La commande 3D crée les formes 3D suivantes : parallélépipèdes, cônes, cuvettes, dômes, mailles, pyramides, sphères, tores (anneaux) et biseaux. Ces maillages sont affichés comme des représentations filaires jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, RENDU ou MODEOMBRE. Pour visualiser plus clairement les objets que vous créez avec la commande 3D, définissez une direction de visualisation à l'aide de la commande 3DORBITE, VUEDYN ou POINTVUE. Les procédures sont pratiquement identiques pour créer des formes 3D et des solides 3D. Pour de plus amples informations, voir “Création de solides 3D”, page 413. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spécifier pour créer la maille. Rayon supérieur hauteur 4 hauteur M 1 1 Longueur 1 Largeur Rayon de la base N Rayon 1 1 Rayon 1 2 Sommet 4 hauteur 1 1 3 Longueur 1 2 | Chapitre 19 2 3 Rayon 406 3 Création d'objets géométriques Largeur Création d'un maillage rectangulaire La commande 3DMAILLE permet de créer des surfaces maillées ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages à l'aide de la commande PEDIT. Grâce à la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilité de construire des surfaces extrêmement irrégulières. Dans la majorité des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage. Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnées des différents sommets afin de créer la maille représentée dans l'illustration. Exemple : Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10,10,3 Sommet (0, 1) : 10,50,5 Sommet (0, 2) : 10,100,3 Sommet (1, 0) : 15,1,0 Sommet (1, 1) : 15,5,0 Sommet (1, 2) : 15,10,0 Sommet (2, 0) : 20,1,0 Vertex (2, 1): 20,5,–1 Sommet (2, 2) : 20,10,0 Sommet (3, 0) : 25,1,0 Sommet (3, 1) : 25,5,0 Sommet (3, 2) : 25,10,0 Création d'objets 3D | 407 Direction M Direction N Création d'un maillage à plusieurs faces La commande PMAILLE permet de créer un maillage à plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La procédure de définition d'un maillage à plusieurs faces est identique à celle d'un maillage rectangulaire. Pour créer un maillage à plusieurs faces, vous devez spécifier les coordonnées de ses sommets. Vous définissez ensuite les différentes faces en indiquant le numéro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procédure de création du maillage, vous pouvez rendre certaines arêtes invisibles ou les associer à différents calques ou couleurs. Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme de valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : –7 Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8. 408 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Face 3 7 8 5 Face 4 6 4 Face 1 3 1 Face 2 2 Vous pouvez gérer l'affichage des arêtes invisibles à l'aide de la variable système SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possède une valeur non nulle, les arêtes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les arêtes invisibles le restent. Arêtes invisibles SPLFRAME = 1 SPLFRAME = 0 Création d'un maillage représentant une surface réglée La commande SURFREGL permet de créer des maillages entre deux objets. Pour définir les arêtes de la surface réglée, vous devez sélectionner deux objets différents : ligne, point, arc, cercle, ellipse, arc elliptique, polyligne 2D ou 3D, ou encore spline. Les paires d'objets à utiliser en tant que "rails" d'un maillage représentant une surface réglée doivent être soit fermés, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou fermé pour l'autre arête. 2 1 Courbes délimitant la surface Résultat Création d'objets 3D | 409 Vous pouvez désigner deux points quelconques sur des courbes fermées pour créer une surface réglée à l'aide de la commande RULESURF. En revanche, dans le cas de courbes ouvertes, AutoCAD construit la surface en suivant la direction correspondant aux deux points sélectionnés sur les courbes. Point désigné même côté des droites Résultat Point désigné côté opposé des droites Résultat Création d'un maillage représentant une surface extrudée La commande SURFEXTR permet de créer un maillage représentant une surface extrudée définie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour la trajectoire, vous pouvez sélectionner différents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. La commande SURFEXTR génère un maillage constitué d'une série de polygones parallèles disposés sur une trajectoire donnée. L'objet initial et le vecteur de direction doivent être déjà représentés, comme l'indiquent les illustrations. 1 2 Objet spécifié 410 | Chapitre 19 Vecteur de direction spécifié Création d'objets géométriques Résultat Création d'un maillage représentant une surface de révolution La commande SURFREV permet de créer une surface de révolution en faisant pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux surfaces présentant une symétrie de rotation. 2 1 Profil spécifié Axe de révolution spécifié Résultat Création d'un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes La commande SURFGAU permet de créer un maillage représentant une surface interpolée (voir illustration suivante) à partir de quatre objets appelés arêtes. Ces arêtes peuvent être des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrémités se rejoignent et qui forment ainsi un contour fermé. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpolée entre les quatre arêtes sélectionnées. 2 1 3 N 4 Sélection des quatre arêtes M Résultat Pour créer un maillage rectangulaire 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Maillage 3D. 2 Définissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier sommet termine le maillage. Création d'objets 3D | 411 Taille M du maillage : 2 Taille M du maillage : 2 Taille M du maillage : 3 Barre d'outils Surfaces Ligne de commande 3DMAILLE Pour créer une surface réglée 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface réglée. 2 Sélectionnez la première courbe délimitant la surface, Ensuite, sélectionnez la deuxième courbe. 3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande SURFREGL Pour créer un maillage représentant une surface extrudée 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface extrudée. 2 Spécifiez une courbe de chemin. 3 Spécifiez un vecteur de direction. 4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande SURFEXTR Pour créer un maillage représentant une surface de révolution 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface de révolution. 2 Spécifiez une courbe de chemin. Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne fermée, AutoCAD crée un maillage fermé dans la direction N. 412 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 3 Spécifiez l'axe de la révolution. Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est défini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. AutoCAD ne tient pas compte des sommets intermédiaires. L'axe de révolution détermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution. Si vous indiquez un angle de départ non nul, AutoCAD génère le maillage à une certaine distance correspondant à l'angle spécifié depuis la courbe. L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour de l'axe de rotation. 5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande SURFREV Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface gauche. 2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez. La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M du maillage. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande SURFGAU Création de solides 3D Un solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que les modèles filaires ou les maillages. Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par AutoCAD (parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe. Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune (intersection). Pour de plus amples informations, voir “Création d'un solide composé”, page 418. Création d'objets 3D | 413 AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des raccords ou des chanfreins au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car elles ne nécessitent pas de dessiner une nouvelle géométrie ou de lancer des opérations booléennes dessus. Vous disposez aussi de commandes servant à créer des coupes ou des sections 2D d'un solide (voir “Modification des solides 3D”, page 545). De même que les maillages, les solides sont affichés comme des représentations filaires, jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, SHADE ou RENDU. D'autre part, vous pouvez analyser leurs propriétés mécaniques (volume, moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données qui les concernent dans des applications de fraisage à commande numérique ou d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également de décomposer un solide en maillages et objets filaires. La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable système FACETRES détermine le lissage des objets présentant des lignes cachées ou un effet d'ombrage. Création d'un solide en forme de parallélépipède La commande BOITE permet de créer des solides en forme de parallélépipède. La base du parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant. 3 1 2 La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de créer un rectangle ou une polyligne fermée pouvant servir à la création d'un parallélépipède avec EXTRUSION. La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide en forme de cône La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur et l'orientation du cône. 414 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 3 1 2 Si vous souhaitez créer un cône tronqué ou dont les côtés sont orientés selon un angle donné, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, à l'aide de la commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z. Pour tronquer le cône, vous pouvez également définir un parallélépipède au niveau de la pointe du cône, puis supprimer cette partie du solide avec la commande SOUSTRACTION. La commande CERCLE permet de créer un cercle pouvant ensuite servir à créer un cône à l'aide de la commande EXTRUSION et de l'option Effiler. La commande 3D permet de créer une forme conique définie uniquement par des surfaces. Création d'un solide en forme de cylindre La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre présentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne fermée (commande POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. La commande CERCLE permet de créer un cercle à partir duquel vous pouvez définir un cylindre à l'aide de la commande EXTRUSION. 3 1 2 2 1 Création d'objets 3D | 415 Si vous souhaitez créer un dôme ou une cuvette, il suffit d'associer la sphère à un parallélépipède, puis d'utiliser la commande SOUSTRACTION. Pour dessiner des objets sphériques ayant un profil particulier, créez le profil 2D et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z. La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide en forme de tore La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau, comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce même plan). Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de –2.0, le rayon du tube doit être supérieur à 2.0. Un tore peut présenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore. La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de surfaces uniquement. 3 1 2 Création d'un solide en forme de biseau La commande BISEAU permet de créer des solides en forme de biseau. La base des biseaux ainsi créés est parallèle au plan XY du SCU courant et la face inclinée se trouve sur le côté opposé au premier coin spécifié. La hauteur des biseaux (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. 3 1 2 La commande 3D permet de créer des figures en forme de biseau à partir de surfaces uniquement. 416 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création d'un solide extrudé La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets sélectionnés. Vous pouvez extruder des courbes fermées telles que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections. Pour créer un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spécifier une hauteur et un angle d'extrusion. Utilisez la commande EXTRUSION pour créer un solide à partir du profil constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue à picots). EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords, des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous devez, avant d'exécuter la commande EXTRUSION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne ou en faire une région. La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour concevoir des pièces dont les côtés doivent être inclinés selon un angle donné (par exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques). Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur de l'extrusion indiquée. Objet d'origine Objet extrudé Cercle extrudé et effilé Création d'objets 3D | 417 Création d'un solide de révolution La commande REVOLUTION permet de créer un solide en appliquant à un objet fermé une révolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un angle donné. Elle permet également de définir une révolution autour d'une ligne, d'une polyligne ou de deux points désignés à l'écran. La commande REVOLUTION (similaire à la commande EXTRUSION) est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords ou des détails difficiles à reproduire sous forme de profils par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'exécuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne. Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections. Y, axe Axe X 2 1 2 Polyligne initiale Révolution autour de l'axe X 1 Révolution autour de l'axe Y 1 2 Objet concerné par la révolution sélectionnée Axe sélectionné Résultat Création d'un solide composé Vous pouvez procéder à des unions, soustractions et intersections afin de créer des solides composés à partir de solides existants. La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant les volumes de plusieurs solides ou de plusieurs régions. 418 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 1 Objets à réunir Résultat La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune de solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pièce mécanique en "soustrayant" des cylindres à l'objet. 2 1 Objet à soustraire de Sélection de l'objet à soustraire Résultat (sans les lignes cachées) La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant uniquement la partie commune à plusieurs solides. Elle supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide composé à partir des parties communes restantes. 1 2 Sélection des objets concernés Résultat La commande INTERFERENCE effectue la même opération que la commande INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux. Création d'objets 3D | 419 Pour créer un solide en forme de parallélépipède 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Boîte. 2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande BOITE Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône. 2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande CONE Pour créer un solide en forme de cône avec une base elliptique 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spécifiez l'extrémité de l'axe. 4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe. 5 Spécifiez la longueur du deuxième axe. 6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande CONE Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cylindre. 2 Choisissez un point de base. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande CYLINDRE Pour créer un solide en forme de sphère 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Sphère. 2 Spécifiez le centre de la sphère. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère. Ligne de commande 420 | Chapitre 19 SPHERE Création d'objets géométriques Pour créer un solide en forme de tore 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Tore. 2 Spécifiez le centre du tore. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore. 4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube. Ligne de commande TORE Pour créer un solide en forme de biseau 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Biseau. 2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur du biseau. Ligne de commande BISEAU Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Extrusion. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder. 3 Entrez c (Chemin). 4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin. La valeur de la variable système DELOBJ détermine si AutoCAD conserve ou supprime l'objet initial suite à l'extrusion. 2 1 Ligne de commande EXTRUSION Pour appliquer une révolution à un objet autour d'un axe 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Révolution. 2 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une révolution. 3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution. Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur le même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est déterminée par le point de départ et l'extrémité. 4 Spécifiez l'angle de révolution. Ligne de commande REVOLUTION Création d'objets 3D | 421 Pour réunir des solides 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Union. 2 Sélectionnez les objets à associer. Pour soustraire un ensemble de solides à un autre 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Soustraction. 2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire. 3 Sélectionnez les objets à soustraire. Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Intersection. 2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection. Création et insertion de symboles (blocs) Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Ils permettent de réutiliser des objets dans le même ou d'autres dessins. Présentation des blocs Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs : ■ ■ ■ Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc dans votre dessin courant. Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins. Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs. Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant. 422 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide de la commande PURGER. Mode de stockage et de référencement des blocs Pour comprendre les opérations, les commandes et les options inhérentes aux blocs, il faut d'abord comprendre la façon dont les blocs sont stockés et référencés dans un dessin. La compréhension des tables de définition des blocs est essentielle à l'utilisation de ces derniers. Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table de définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit toutes les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui sont référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle constitue un fichier dessin séparé et est composé de deux parties : la partie la plus petite correspond à la table de définition des blocs et la plus grande à l'objet dans un dessin. Fichier dessin vide avec table de blocs Définition de bloc stockée dans une table de blocs Références de bloc insérées dans la zone de dessin Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement. Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Création et insertion de symboles (blocs) | 423 Création de blocs Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et en nommant le résultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) à un bloc. Création de blocs dans un dessin Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé. Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié. La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schéma de l'illustration à la section “Présentation des blocs”, page 422. Objets dans zone de dessin Définition de bloc créée à partir des objets sélectionnés L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de bloc. 424 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Objets créés Point d'insertion sélectionné Objets sélectionnés Bloc écrit dans la table de blocs Blocs imbriqués Les références de bloc qui renferment d'autres blocs sont appelées blocs imbriqués. L'utilisation de blocs à l'intérieur d'autres blocs peut simplifier l'organisation d'une définition de bloc complexe. Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes. Bloc d'assemblage Blocs composant le bloc d'assemblage Bloc de l'attache Blocs composant le bloc de l'attache Création et insertion de symboles (blocs) | 425 Pour définir un bloc dans le dessin courant 1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes : ■ ■ Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage. Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande BLOC Création de bibliothèques de blocs Vous pouvez regrouper un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. 426 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs. Exemple de dessin de bibliothèque de blocs Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Définissez un bloc 3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques. Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin Ligne de commande BLOC Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers. Création et insertion de symboles (blocs) | 427 Symbole de porte inséré dans un autre dessin sous forme de bloc Création d'un fichier dessin Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin : ■ ■ Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC. Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou lorsque vous voulez créer un fichier dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc. Mise à jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir “Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)”, page 849. Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. 428 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés 1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons suivantes : ■ ■ Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés. Ligne de commande WBLOC Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande BLOC Création et insertion de symboles (blocs) | 429 Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée. ■ Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommandé de régler les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet faisant partie de la définition de bloc : n'utilisez pas les paramètres de couleur ou de type et d'épaisseur de ligne DUBLOC ou DUCALQUE lorsque vous créez ces objets. ■ Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE. ■ 430 | Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne attribués au calque courant. Chapitre 19 Création d'objets géométriques Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc. Pour que les objets d'un bloc Créent des objets sur ces calques Créez ces objets avec ces propriétés Conservent les propriétés d'origine Tous sauf 0 (zéro) Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE Héritent des propriétés du calque courant 0 (zéro) BYLAYER Héritent d'abord des Tous propriétés individuelles, puis des propriétés du calque DUBLOC Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes. Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. ■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant. ■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande COULEUR Création et insertion de symboles (blocs) | 431 Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande TYPELIGNE 432 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Insertion de blocs Lors de l'insertion d'un bloc, vous en déterminez l'emplacement, le facteur d'échelle et l'angle de rotation. Vous pouvez définir l'échelle d'une référence de bloc en utilisant différentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc crée un objet appelé référence de bloc qui fait référence à une définition de bloc stockée dans votre dessin courant. Valeurs par défaut X échelle = .5 Y échelle = 1 X échelle = 1 Y échelle = 0,5 Angle de rotation = 45 Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copiées sous forme de définition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subséquentes font référence à la définition de bloc selon divers paramètres de position, d'échelle et de rotation, tels qu'illustrés ci-dessous. Attache Occurrences du bloc de l'attache Les xréfs présentes dans un dessin inséré peuvent ne pas s'afficher correctement, à moins qu'elles n'aient été insérées ou attachées au préalable au dessin de destination. Création et insertion de symboles (blocs) | 433 Insertion de blocs à partir des bibliothèques de blocs Vous pouvez insérer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs définitions de bloc à partir d'un fichier dessin. Choisissez cette méthode lorsque vous extrayez des blocs à partir de vos dessins de bibliothèques de blocs. Un dessin de bibliothèques de blocs contient des définitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces définitions de bloc sont stockées ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilité et la gestion. Définition de bloc inséré depuis un dessin de bibliothèque de blocs Insertion de blocs par intervalles Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique sélectionné. ■ ■ La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles proportionnels (espacement égal). Insertion de blocs à l'aide de DesignCenter Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs. Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un dessin. Voir aussi “Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs”, page 427 “Présentation des blocs”, page 422 “Création de bibliothèques de blocs”, page 426 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68 “Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images”, page 22 434 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour insérer un bloc défini dans le dessin courant 1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un nom dans la liste des définitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres à l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets distincts plutôt que comme bloc unique, sélectionnez Décomposer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Insertion Ligne de commande INSERER Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un point d'insertion. 2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation. Pour insérer un bloc à l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. La fenêtre de DesignCenter s'affiche. 2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insérer : ■ ■ Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer. Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente. 3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu : ■ Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement, et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur emplacement précis. Création et insertion de symboles (blocs) | 435 ■ Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous désirez insérer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez spécifier l'emplacement exact, la rotation et l'échelle du bloc au moment où vous l'insérez. Utilisez aussi cette option lorsque vous désirez modifier une référence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Modification des blocs Vous pouvez modifier une définition ou une référence de bloc déjà insérée dans le dessin. Modification d'une définition de bloc Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant. Redéfinir une définition de bloc influe à la fois sur les insertions précédentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés. Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc : ■ ■ Modifier la définition de bloc dans le dessin courant. Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans le dessin courant. Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou également dans un dessin source. Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création d'une nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition de bloc existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes les références à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour en fonction de la nouvelle définition. Pour accélérer le processus, insérez et décomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition de bloc. Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à jour une définition de bloc à partir du fichier dessin. 436 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque (option avancée) DesignCenter™ ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque, créez un fichier dessin distinct à partir de ce bloc à l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc. Remarque Les descriptions de bloc sont supprimées lors de l'exécution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une définition de bloc à une autre. Modification de la description d'un bloc Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc. Redéfinition des attributs de bloc Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous est demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc. L'affinement des attributs dans la définition de bloc influe sur les références de bloc insérées précédemment, de la manière suivante : ■ ■ ■ Les attributs constants, lesquels possèdent des valeurs fixes, sont supprimés et remplacés par les nouveaux attributs constants. Les attributs variables restent inchangés, même si la nouvelle définition du bloc ne définit aucun attribut. Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références de bloc existantes. Voir aussi “Association de données aux blocs (attributs de bloc)”, page 447 Pour modifier une définition de bloc existante 1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande PROPRIETES Création et insertion de symboles (blocs) | 437 Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'où provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc. 5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la définition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une boîte de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est déjà défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc. Ligne de commande BLOC Modification des attributs de bloc Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple : ■ ■ ■ Les propriétés qui définissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribuée est visible dans la zone de dessin. Les propriétés qui définissent la façon dont le texte de l'attribut est affiché dans le dessin. Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose. Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par Coût unitaire. 438 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Les conséquences de la mise à jour d'attributs dont les noms d'étiquette sont dupliqués sont imprévisibles. Recherchez les noms d'étiquette dupliqués à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications affectent des attributs constants ou des blocs imbriqués, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de la commande REGEN. Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc. Suppression d'attributs de bloc Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des références de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redéfinissez le bloc. Mise à jour des références de bloc Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux attributs, vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références de bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la définition de bloc associée. La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces attributs. Modification des attributs d'une référence de bloc L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs des attributs d'une référence de bloc. Vous pouvez modifier des options déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé de l'attribut, par exemple. Création et insertion de symboles (blocs) | 439 Voir aussi “Définition des attributs de bloc”, page 448 “Modification d'une définition de bloc”, page 436 Pour modifier des attributs associés à une définition de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhaité, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande GESTATTB Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc existantes 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande 440 | Chapitre 19 GESTATTB Création d'objets géométriques Pour mettre en évidence les étiquettes d'attribut en double dans un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activez l'option Signaler les étiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande GESTATTB Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre. Remarque Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C). Barre d'outils Modification II Ligne de commande GESTATTB Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les références de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. Création et insertion de symboles (blocs) | 441 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Les attributs supprimés des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN. Barre d'outils Modification II Ligne de commande GESTATTB Pour mettre à jour des références de bloc existantes contenant des attributs ayant été modifiés 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné. Barre d'outils Modification II Ligne de commande GESTATTB Pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition de bloc sélectionnée 1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils ModificationII. 2 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre à jour les références de bloc. Saisissez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE , puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage. Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut. Barre d'outils Modification II Ligne de commande 442 | Chapitre 19 ATTSYNC Création d'objets géométriques Autre possibilité : 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Simple. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez le bloc à modifier. 3 Dans l'éditeur d'attributs étendu, sélectionnez l'attribut à modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres propriétés. 4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur d'attributs étendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du bouton Appliquer sont conservées. ■ ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'éditeur d'attributs étendu. Cliquez sur le bouton Sélectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apporté des modifications au bloc courant mais que vous ne les avez pas enregistrées, vous êtes invité à le faire avant de sélectionner un autre bloc. Barre d'outils Modification II Ligne de commande EATTEDIT Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc Vous pouvez modifier la couleur et le type de ligne des objets à l'intérieur d'un bloc seulement s'ils ont été créés au moyen de propriétés flottantes. Les blocs contenant des objets avec propriétés flottantes héritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insérés. Suivant la façon dont les objets du bloc ont été créés, les blocs peuvent aussi hériter de la couleur flottante et des propriétés de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous définissez pour remplacer les paramètres du calque. Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces propriétés. Voir aussi “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430 Création et insertion de symboles (blocs) | 443 Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande CALQUE Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes: ■ ■ ■ ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. Dans l'onglet Index, entrez le numéro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste. Barre d'outils Standard Ligne de commande 444 | Chapitre 19 PROPRIETES Création d'objets géométriques Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne à charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour développer la boîte de dialogue. 4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque dans le menu Format. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande TYPELIGNE Pour modifier une définition de bloc existante 1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande PROPRIETES Création et insertion de symboles (blocs) | 445 Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) Si vous devez modifier séparément un ou plusieurs objets à l'intérieur du bloc, vous pouvez décomposer la référence de bloc en ses composants. Après avoir effectué ces changements, vous pouvez ■ ■ ■ Créer une nouvelle définition de bloc Affiner la définition de bloc existante Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser ultérieurement. Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les introduisez. Pour décomposer une référence de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer. 2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE . La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultérieure. Barre d'outils Modification Ligne de commande DECOMPOS Pour définir un bloc dans le dessin courant 1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 446 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes : ■ ■ Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage. Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande BLOC Pour modifier une définition de bloc existante 1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande PROPRIETES Association de données aux blocs (attributs de bloc) Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour générer une nomenclature ou tout autre rapport. Présentation des attributs de bloc Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc. A titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve les numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires. L'étiquette équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de données. L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type, au fabricant, au modèle et au prix. Création et insertion de symboles (blocs) | 447 Définition d'attribut. Attributs de bloc Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent être utilisées dans un tableur ou une base de données afin de générer une liste de pièces ou une nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs à un bloc, à condition de définir une étiquette pour chacun d'eux. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également utiliser des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un programme de base de données. Voir aussi “Modification des attributs de bloc”, page 438 Définition des attributs de bloc Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Vérifié et Prédéfini). Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insérez le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche. Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur différente pour l'attribut. 448 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Si vous désirez utiliser plusieurs attributs ensemble, définissez-les et incluez-les dans le même bloc. Par exemple, vous pouvez définir des attributs nommés "Type", "Fabricant", “Modèle" et "Prix", puis les inclure dans un bloc nommé CHAISE. Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pièces, il peut s'avérer utile de conserver la liste des étiquettes d'attribut que vous avez créées. Cette information d'étiquette vous sera nécessaire ultérieurement lorsque vous créerez le fichier gabarit d'attribut. Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la commande DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc. Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut. Association d'attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à inclure dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous les attributs que vous désirez associer au bloc. Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les attributs est le même ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de bloc. En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel vous avez créé les attributs. L'ordre de sélection dépend aussi des paramètres de méthode de classement des objets. Assurez-vous que la méthode de classement des objets Sélection d'objets est sélectionnée dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options (OPTIONS) si vous envisagez d'utiliser la fenêtre de capture ou de sélection. Création et insertion de symboles (blocs) | 449 Utilisation d'attributs sans les associer aux blocs Vous pouvez également créer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont été définis et le dessin enregistré, le fichier dessin peut être inséré dans un autre dessin. Lorsque le dessin est inséré, il vous est demandé d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour créer une définition d'attribut 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Définir des attributs. 2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous est demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifiée pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque occurrence suivante du bloc. Ligne de commande ATTDEF Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez Objet ➤ Texte. 2 Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Editer une définition d'attribut, indiquez l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande 450 | Chapitre 19 DDEDIT Création d'objets géométriques Extraction de données des attributs de bloc L'extraction étendue d'attributs permet de rechercher dans les dessins des données d'attribut de bloc et d'enregistrer ces données dans un fichier externe (format ASCII, délimité par des virgules ou des tabulations, format Microsoft® Excel ou Microsoft® Access si ces applications sont installées sur votre système). L'extraction étendue d'attributs est idéale pour générer un tableau ou une nomenclature directement à partir des données du dessin. Par exemple, le dessin d'une société peut contenir des blocs représentant des équipements de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs identifiant le modèle et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un rapport pour l'estimation du coût de ces équipements. L'assistant Extraction des attributs vous guide lors de la sélection des dessins, des blocs et des attributs de bloc. Pour exporter des attributs de bloc 1 Dans le menu Outils, Cliquez sur Extraction d'attributs. 2 Dans l'assistant Extraction d'attributs, à la page Choix du dessin, indiquez l'ensemble de blocs à partir duquel seront extraites les informations suivant l'une des méthodes ci-après. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Suivant. ■ ■ ■ Créez un jeu de sélection de blocs dans le dessin courant. Sélectionnez l'option Sélectionner les objets. Cliquez sur le bouton associé à l'option pour fermer momentanément l'assistant pendant la sélection des blocs souhaités dans la zone de dessin. Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la sélection et revenir à l'assistant Extraction d'attributs. Sélectionnez tous les blocs du dessin courant. Cliquez sur Dessin courant. Sélectionnez tous les blocs d'un ou plusieurs fichiers dessin. Sélectionnez Choix des dessins, puis cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner des fichiers permettant de chercher les fichiers dessin de votre choix. 3 Dans la page Paramètres, choisissez l'une des options suivantes, puis cliquez sur Suivant. ■ ■ Activez l'option Inclure les Xréfs pour extraire les attributs de bloc des fichiers externes référencés dans les dessins sélectionnés. Sélectionnez Inclure les blocs imbriqués pour extraire les attributs des blocs imbriqués dans d'autres blocs. Création et insertion de symboles (blocs) | 451 4 Dans la page Choix du gabarit, choisissez l'une des options suivantes, puis cliquez sur Suivant. ■ ■ Activez l'option Sans gabarit pour ne pas restaurer dans l'assistant les paramètres provenant d'un fichier gabarit existant. Pour restaurer les paramètres provenant d'un gabarit dans l'assistant, sélectionnez Utiliser un gabarit pour accéder à la boîte de dialogue Ouverture permettant de chercher un fichier gabarit. (Les fichiers gabarit ont l'extension .blk.) 5 A la page Sélection des attributs, sous Blocs, sélectionnez les blocs dont vous souhaitez extraire les attributs. Sous Attributs du bloc, sélectionnez les attributs que vous souhaitez extraire. Pour attribuer des alias aux blocs ou aux attributs, entrez-les dans la colonne Alias. Cliquez sur Suivant. 6 A la page Affichage des résultats, vérifiez que les blocs et les attributs figurant dans la liste sont bien ceux que vous souhaitez extraire. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Enregistrement du gabarit, cliquez sur le bouton Enregistrer gabarit pour enregistrer les paramètres d'extraction d'attributs de bloc courant dans un fichier gabarit. Cliquez sur Suivant. 8 A la page Exportation, dans le champ Nom du fichier, entrez le nom du fichier dans lequel seront exportées les informations des attributs de bloc extraits. Vous pouvez cliquer sur le bouton [...] pour rechercher le fichier souhaité. Choisissez un format de fichier dans la liste associée au champ Type de fichier. 9 Cliquez sur Terminer pour exporter les informations des attributs de bloc extraites dans le fichier indiqué. Barre d'outils Modification II Ligne de commande 452 | Chapitre 19 EATTEXT Création d'objets géométriques Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de données. Cette caractéristique est utile lors de la création de listes de pièces à l'aide d'informations déjà entrées dans la base de données du dessin. Cette opération d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin. Pour créer une liste des pièces ■ ■ ■ Créer et éditer une définition d'attribut Entrer les valeurs des attributs à mesure que vous insérez les blocs Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte. Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction d'attribut à l'aide d'AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un fichier gabarit d'attribut. Remarque Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est différent de celui du fichier gabarit d'attribut. Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et au nombre de décimales associé aux informations que vous désirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractères autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre indiqué par le fichier gabarit. Création et insertion de symboles (blocs) | 453 Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres représentant la largeur totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres représentant le nombre de décimales affichées à droite du séparateur décimal. BL:NOM BL:NIVEAU BL:X BL:Y BL:Z BL:NOMBRE Cwww000 (nom du bloc) Nwww000 (niveau d'imbrication du bloc) Nwwwddd (coordonnée X du point d'insertion du bloc) Nwwwddd (coordonnée Y du point d'insertion du bloc) Nwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc) Nwww000 (nombre de bloc ; même valeur qur pour la commande INSERM) BL:POIGNEE Cwww000 (poignée du bloc ; même valeur que pour la ocmmande INSERM) BL:NIVEAU Cwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENT Nwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en X) BL:YECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Y) BL:ZECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Z) BL:XEXTRUSION Nwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSION Nwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSION Nwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numérique Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique) caractère Cwww000 (étiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numérique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numéro de gabarit et le prix. 454 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Champ (C)aractères ou données (N)umériques Longueur de champ Positions décimales maximale Nom du bloc Donne 040 000 Fabricant Donne 006 000 Modèle Donne 015 000 Prix N 006 002 Vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la manière dont vous entendez utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier gabarit définit un champ à introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplémentaires : ■ ■ ■ N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données de type caractères ou numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la dernière. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier. Voici un exemple de fichier gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractères) BL:X N007001 (coordonnée X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonnée Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractères) MODELE C009000 (référence du modèle, 9 caractères) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd) Remarque Le code de formatage d'un champ numérique inclut le séparateur décimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage. Création et insertion de symboles (blocs) | 455 Création d'un fichier d'extraction d'attribut Après avoir créé un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants : ■ ■ ■ Format délimité par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) Fichier délimité par des espaces (SDF-Space-Delimited File) Format d'échange de dessin (DXF-Drawing Interchange Format) Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes. Certains programmes de base de données peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères. L'opération Copier dBASE III . . . SDF produit également des fichiers de format SDI. L'opération Ajouter de . . . SDF permet de lire un ficher au format dBASE IV pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN écrit par l'utilisateur. DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence. Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier .dxx permet de distinguer entre un fichier d'extraction de format DXF à partir de fichiers DXF normaux. Utilisation du fichier d'extraction d'attribut Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit. Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par défaut, les champs texte sont placés entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le séparateur de champ par défaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramètres par défaut : C:QUOTE c C:DELIM c 456 | Chapitre 19 (caractère séparateur) (séparateur de champ) Création d'objets géométriques Le premier caractère autre qu'un espace après le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le séparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chaînes de texte soient placées entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE “ Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique. Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler à l'exemple ci-après. (NOM) (X) (Y) (FOURNISSEUR) (MODELE) (PRIX) BUREAU 120.0 49.5 ACME INDUST. 51-793W 379.95 CHAISE 122.0 47.0 ACME INDUST. 34-902A 199.95 BUREAU -77.2 40.0 TOP DRAWER INC. 249.95 X-52-44 L'ordre des champs correspond à celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les données au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft® Excel et y définir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous à la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des données d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier à l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte. Blocs imbriqués La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une référence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associé à un bloc inséré dans un dessin, le niveau 2 à une référence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbriquée dedans), etc. Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X,Y, Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation reflètent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué dans le système de coordonnées général. Création et insertion de symboles (blocs) | 457 Dans certains cas complexes, lorsqu'une référence de bloc imbriquée a pivoté en environnement 3D, par exemple, les références de bloc imbriquées ne peuvent pas être représentées correctement avec seulement deux facteurs d'échelle et un angle de rotation. Les facteurs d'échelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas à zéro. Gestion des erreurs Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir, ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche : ** Dépassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractères. Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Démarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir “Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)”, page 453. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez le nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère. Avertissement ! N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE . L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attribut, précisez le format de fichier approprié : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 458 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 4 Précisez le fichier gabarit d'attribut à utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le sélectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie à utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le sélectionner. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande ATTEXTR Suppression de définitions de bloc Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc. Voir aussi “Présentation des blocs”, page 422 Pour supprimer une définition de bloc 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués. Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. Création et insertion de symboles (blocs) | 459 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer. Ligne de commande PURGER Création de nuages de révision Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique. Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut). Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents. 460 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel. Pour créer un nuage de révision à partir de rien 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande NUAGEREV Création de nuages de révision | 461 Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, entrez style. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ESC pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de révision 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage de révision. Barre d'outils Dessin Ligne de commande NUAGEREV Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. 462 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Barre d'outils Dessin Ligne de commande NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision 1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier. 2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes. Création de nuages de révision | 463 464 Modification des objets 20 Dans AutoCAD, vous pouvez modifier les objets de deux Contenu façons : en lançant d'abord la commande puis en ■ Choix des objets sélectionnant les objets à modifier, ou en procédant dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un objet génère l'affichage de la palette Propriétés ou, dans certains cas, d'une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. Ce chapitre explique comment sélectionner des objets, visualiser et modifier les ■ Correction des erreurs ■ Modification des objets ■ Modification des objets composés ■ Modification des solides 3D ■ Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows propriétés des objets et, enfin, comment effectuer des modifications générales ou spécifiques à un objet. 465 Choix des objets Vous disposez d'un vaste éventail d'options pour sélectionner les objets à modifier. Choix des différents objets En réponse au message Choix des objets, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets séparément. Les objets que vous sélectionnez sont mis en surbrillance. Vous pouvez également supprimer votre choix d'objets. Utilisation du curseur de la cible de sélection Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec le périphérique de pointage. Le curseur carré de la cible de sélection doit toucher une partie de l'objet. Par exemple, vous sélectionnez un cercle en cliquant sur sa circonférence plutôt que dedans. Vous pouvez gérer la taille de la cible de sélection dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options. Sélection d'objets voisins Il est difficile de sélectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de sélection. Premier objet sélectionné Deuxième objet sélectionné Troisième objet sélectionné Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour vous déplacer parmi ces objets, l'un après l'autre, jusqu'à ce que celui que vous souhaitez sélectionner soit mis en surbrillance. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode. Suppression d'objets de la sélection Vous pouvez supprimer des objets du jeu de sélection courant en maintenant la touche MAJ enfoncée et en les sélectionnant de nouveau. Il n'y a pas de limite au nombre d'objets que vous pouvez ajouter et supprimer. 466 | Chapitre 20 Modification des objets Pour sélectionner un objet unique 1 Lorsque le message Choix des objets d'une commande s'affiche, déplacez le curseur rectangulaire de la boîte de sélection de sorte qu'il touche l'objet à sélectionner. 2 Cliquez sur l'objet. L'objet sélectionné est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la sélection d'objets. Remarque Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (sélection nomverbe), vous pouvez sélectionner des objets avant d'entrer une commande. Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Sélection. 2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille souhaitée. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande PARAMDESS Pour passer d'un objet à un autre 1 Au message Choix des objets, maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez le plus près possible de l'objet visé. 2 Continuez à cliquer jusqu'à ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet. Pour supprimer un choix d'objets ■ Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de sélection. Choix des objets | 467 Choix de plusieurs objets En réponse au message Choix des objets, vous pouvez sélectionner de nombreux objets en même temps. Ainsi, vous pouvez spécifier une zone rectangulaire dans laquelle tous les objets sont ensuite sélectionnés ou un trajet qui sélectionne tous les objets qu'il traverse. Indication d'une zone de sélection rectangulaire Vous pouvez sélectionner des objets en indiquant des coins opposés définissant une zone rectangulaire. Après avoir spécifié le point du premier coin, vous pouvez ■ ■ Faites glisser le curseur de gauche à droite pour créer une fenêtre. Seuls les objets entièrement entourés par cette fenêtre rectangulaire sont sélectionnés. Faites glisser le curseur de droite à gauche pour créer une sélection de capture. Les objets que la fenêtre rectangulaire entoure ou capture sont sélectionnés. 1 2 Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de sélection (sélection exclusive) 1 2 Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture (sélection globale) Dans une fenêtre de sélection, la totalité de l'objet doit habituellement être comprise dans la fenêtre. Cependant, si un objet associé à un type de ligne non continu (pointillé) n'est que partiellement visible dans la fenêtre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de sélection, la totalité de l'objet est sélectionnée. 468 | Chapitre 20 Modification des objets Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière Vous pouvez sélectionner des objets en indiquant des points définissant une zone de forme irrégulière. Utilisez la fenêtre polygone mini pour sélectionner les objets entièrement entourés par la zone de sélection. Utilisez la sélection polygone de capture pour sélectionner les objets que la zone de sélection entoure ou capture. Polygone de sélection Résultat Indication d'un trajet de sélection Il est facile de sélectionner des objets dans un dessin complexe à l'aide d'un trajet de sélection. Un trajet de sélection ressemble à une polygone et ne sélectionne que les objets qu'il traverse, mais il ne les sélectionne pas en les entourant. Le circuit illustré ci-dessous nous montre un trajet sélectionnant plusieurs composants. Sélection d'un trajet Objets sélectionnés en surbrillance Utilisation des autres options de sélection Vous pouvez consulter toutes les options de sélection en entrant ? à l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT. Suppression de plusieurs objets de la sélection Vous pouvez entrer s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser des options de sélection telles que Polygone de capture et Trajet pour supprimer des objets du jeu de sélection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter). Choix des objets | 469 Pour supprimer des objets du jeu de sélection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfoncée et les sélectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfoncée, puis cliquer sur une fenêtre de sélection ou de capture pour la déplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets à volonté dans le jeu de sélection. Pour voir la liste des options à l'invite Choix des objets ■ Tapez ? à l'invite Choix des objets. Pour sélectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier 1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre). 2 Spécifiez les points définissant une zone qui entoure entièrement les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection. Pour sélectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection. Pour sélectionner des objets à l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spécifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de sélection 1 Une fois les objets sélectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de sélection telle que pc (Polygone de sélection) ou t (Trajet) et sélectionnez les objets à exclure du jeu de sélection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter). 470 | Chapitre 20 Modification des objets Comment empêcher la sélection de certains objets Vous pouvez empêcher que soient sélectionnés et modifiés des objets situés sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage sert à empêcher d'éditer certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouillé comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de tracé des objets sur ces calques. Pour verrouiller ou déverrouiller un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés. Barre d'outils Calques Ligne de commande CALQUE Filtrage de jeux de sélection Les boîtes de dialogue Sélection rapide (SELECTRAP) de la palette Propriétés ou Filtres de sélection d'objets (FILTER) vous permettent de définir des jeux de sélection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les cercles rouges d'un dessin à l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets à l'exception des cercles rouges. Avec Sélection rapide, vous pouvez rapidement définir un jeu de sélection en fonction de critères de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce ou Autodesk a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de sélection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultérieure. Choix des objets | 471 Que vous utilisiez Sélection rapide ou les filtres de sélection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces propriétés sont définies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu de sélection en fonction de la couleur, du type ou de l'épaisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi “Personnalisation de la procédure de sélection”, page 474 “Utilisation des calques”, page 262 Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Sélection rapide est utilisée pour sélectionner les objets rouges d'un dessin. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Propriétés, choisissez Couleur. 5 Dans Opérateur, choisissez Egal à. 6 Dans la liste déroulante Valeur, sélectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. AutoCAD® sélectionne tous les objets rouges du dessin et ferme la boîte de dialogue Sélection rapide. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est activée et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de sélection. Remarque Si une application telle qu'Autodesk Map a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet et que le fichier (XML) de classification associé est présent, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Plus précisément, vous pouvez sélectionner une classification dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste déroulante Propriétés. Ligne de commande 472 | Chapitre 20 SELECTRAP Modification des objets Pour exclure des objets du jeu de sélection Vous pouvez exclure des objets du jeu de sélection courant à l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà sélectionnés. 1 Sélectionnez plusieurs objets et dans le menu Outils, choisissez Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Sélection courante. 3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Rayon. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Supérieur à. 6 Dans la zone Valeur, entrez 1. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Exclure du nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. AutoCAD supprime du jeu de sélection tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1. Ligne de commande SELECTRAP Pour ajouter des objets au jeu de sélection Vous pouvez utiliser la Sélection rapide pour ajouter des objets au jeu de sélection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de sélections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter au jeu de sélection courant. 3 Dans la liste déroulante Type d'objet, sélectionnez Multiple. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance générique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. Ligne de commande SELECTRAP Choix des objets | 473 Pour nommer et enregistrer un filtre 1 Sur la ligne de commande, entrez filtre. 2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, sélectionnez un filtre tel que Ligne, par exemple. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enreg. sous. 6 Cliquez sur Appliquer. AutoCAD applique le filtre de manière à ne sélectionner que les lignes dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets dans une fenêtre de sélection, AutoCAD applique le filtre à tous les objets qui s'y trouvent. Ligne de commande FILTER Pour utiliser un filtre nommé 1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, dans Choix du filtre, sélectionnez le filtre à utiliser. Cliquez ensuite sur Appliquer. 3 Utilisez une fenêtre de capture pour spécifier les objets à sélectionner. Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant aux critères du filtre sont sélectionnés. Personnalisation de la procédure de sélection Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ ■ Entrer d'abord une commande, puis sélectionner les objets Sélectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les traiter Vous pouvez aussi choisir de : ■ ■ 474 | Mettre ou non les objets sélectionnés en surbrillance. Définir les zones de sélection et la méthode de création des jeux de sélection Chapitre 20 Modification des objets Choix préalable de la commande Lorsque vous choisissez une commande d'édition, AutoCAD vous invite à sélectionner les objets et remplace le réticule par une cible de sélection. Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façons : ■ ■ ■ ■ ■ Sélectionner les objets un à la fois. Cliquer sur une zone vide et faire glisser le curseur pour définir une zone de sélection rectangulaire. Entrer une option de sélection. Tapez ? pour faire apparaître toutes les options de sélection. Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la plupart des objets de la zone graphique, sélectionnez tous les objets et supprimer ensuite ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de sélection nommé. L'apostrophe rend la commande transparente. Sélection préalable des objets Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour sélectionner des objets avant de lancer une commande s'y appliquant : ■ ■ ■ Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparaître toutes les options de sélection. Tous les objets sélectionnés sont intégrés dans le jeu de sélection Précédent. Pour utiliser le jeu de sélection Précédent, entrez p au message Choix des objets de toute commande subséquente. Lorsque la Sélection nom/verbe est activée dans la boîte de dialogue Options, sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande comme DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne permet de sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la sélection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Au message Choix des objets de toute commande ultérieure, entrez p. Contrôle de la mise en surbrillance des sélections Par défaut, AutoCAD met en surbrillance les objets sélectionnés. Vous pouvez accroître la vitesse du programme en appliquant à la variable système HIGHLIGHT la valeur 0. Cette action est toutefois exceptionnelle, sauf dans de très grands dessins. La désactivation de la mise en surbrillance de la sélection n'a pas d'incidence sur les poignées des objets sélectionnés. Choix des objets | 475 Configuration des méthodes de sélection par défaut Vous pouvez contrôler le mode de sélection des objets en définissant des méthodes alternatives de sélection et en modifiant la taille de la cible de sélection. Les options de l'onglet Sélection, dans la boîte de dialogue Options, déterminent s'il est possible d'effectuer les opérations suivantes ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Sélectionner des objets avant d'entrer une commande qui les modifie (Sélection nom/verbe). Appuyer sur la touche MAJ pour annexer des objets au jeu de sélection (PICKADD). Cliquer et faire glisser pour créer une fenêtre de sélection. Sinon, vous devez cliquer deux fois pour définir les coins d'une fenêtre de sélection (PICKDRAG). Entrer automatiquement une sélection de fenêtre ou de capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Autrement, vous devez entrer c ou f pour indiquer la sélection de fenêtre ou de capture (PICKAUTO). Modifier la taille de la cible de sélection (PICKBOX). Sélectionner tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet du groupe. Le contour est inclus dans le jeu de sélection lorsque vous sélectionnez des hachures. Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Sélection. 2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille voulue. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Pour personnaliser la sélection des objets 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Cliquez ensuite sur l'onglet Sélection. 2 Modifiez les modes de sélection et la taille de la cible de sélection. 3 Pour vous assurer que les objets qui se chevauchent sont sélectionnés selon leur ordre de création, cliquez sur l'onglet Préférences utilisateur et choisissez Sélection d'objets dans la zone Méthodes de tri des objets. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande 476 | Chapitre 20 OPTIONS Modification des objets Groupement d'objets Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent de combiner facilement les éléments du dessin devant être manipulés comme un tout. Voir aussi “Création et insertion de symboles (blocs)”, page 422 Présentation des groupes Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Dans la mesure où vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes. Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les groupes que vous créez sont sauvegardés d'une session à l'autre. Vous pouvez néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être décomposés au préalable. A la différence des blocs, les groupes ne peuvent pas être partagés par plusieurs dessins. Création de groupes Vous avez la possibilité de donner un nom et une description aux groupes que vous créez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par défaut le nom Ax, mais considère qu'il ne possède pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coché la case Inclure Sansnom. Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe sélectionnable à un autre groupe, AutoCAD insère automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mêmes être imbriqués dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqué afin de rétablir la configuration d'origine. Les groupes nommés ne sont pas conservés lorsque vous utilisez un dessin comme référence externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la référence externe ou de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom. Choix des objets | 477 Remarque Evitez de créer de grands groupes composés de centaines ou de milliers d'objets, car ils réduisent les performances d'AutoCAD de manière significative. Pour créer un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spécifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Créer un groupe, cliquez sur Nouveau. La boîte de dialogue se ferme temporairement. 4 Sélectionnez des objets et appuyez sur ENTREE . 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande GROUPE Choix des objets dans les groupes Vous pouvez sélectionner un groupe en indiquant son nom à l'invite Choix des objets. Si la variable système PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous sélectionnez un membre d'un groupe sélectionnable, AutoCAD sélectionne tous les objets du groupe répondant au critère de sélection. L'activation et la désactivation de la sélection de groupe peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A . Vous obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un objet placé derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous sélectionnez un objet qui appartient à plusieurs groupes, AutoCAD sélectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparaît. Pour activer/désactiver la sélection de groupes ■ 478 | Vous pouvez, à tout moment, activer et désactiver la sélection de groupes en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A . Chapitre 20 Modification des objets Modification de groupes Vous pouvez à tout moment ajouter de nouveaux objets au groupe, exclure ceux qui ne présentent plus d'intérêt, ou encore renommer les groupes. Vous pouvez également les copier, en effectuer des copies miroir ou des copies en réseau. Lorsque vous supprimez un membre d'un groupe, l'objet correspondant n'appartient plus à la définition du groupe. Si vous ajoutez un membre d'un groupe à un bloc supprimé, il disparaît du dessin et ne fait plus partie du groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le supprimez du groupe, AutoCAD conserve la définition du groupe, même si celui-ci est vide. Vous pouvez toutefois supprimer la définition du groupe, en décomposant celui-ci. La décomposition d'un groupe entraîne sa suppression du dessin. Cependant, les objets appartenant au groupe sont conservés dans le dessin. Vous pouvez modifier la description d'un groupe, l'ordre de ses membres (ordre dans lequel les objets sont sélectionnés) et définir s'il est sélectionnable ou non. AutoCAD permet de changer l'ordre des membres du groupe de deux façons : en modifiant la position numérique de certains membres ou séries de membres ou en inversant l'ordre de numérotation de tout le groupe. N'oubliez pas que le premier objet d'un groupe correspond toujours au numéro 0 et non au numéro 1. Remarque La décomposition d'un objet d'un groupe supprime les éléments dissociés de la définition du groupe. Voir “Dissociation des objets composés (Décomposer)”, page 535. Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sélectionnez le nom du groupe dans la liste proposée. 3 Sous Changer le groupe, choisissez Décomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprimé. Ligne de commande GROUPE Choix des objets | 479 Pour changer l'ordre des membres d'un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, choisissez Réorganiser. 3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe, sélectionnez le groupe qui vous intéresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, choisissez Mettre en surbrillance. 5 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, choisissez Suivant ou Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé de visualiser l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numéro d'objet. 7 Puis, sous Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, indiquez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la série d'objets à réorganiser. Puis cliquez sur Réorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande GROUPE Correction des erreurs AutoCAD offre plusieurs possibilités de revenir sur les opérations effectuées. Annulation d'une seule opération La méthode la plus simple pour annuler une action consiste à utiliser la commande Annuler de la barre d'outils standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous créez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. Annulations de plusieurs opérations à la fois Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuées après l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Début et Fin de la commande ANNULER pour annuler un groupe d'opérations défini. 480 | Chapitre 20 Modification des objets Vous pouvez également annuler plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Annuler de la barre d'outils Standard. Inversion de l'effet de la commande Annuler Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste après U ou ANNULER. Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard. Effacement d'objets Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour de plus amples informations, voir “Suppression d'objets”, page 483. Annulation d'une commande Vous pouvez annuler une commande sans l'exécuter, en appuyant sur ECHAP. Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, désactivez l'option Touches de raccourci standard Windows dans la boîte de dialogue Options, onglet Préférence de l'utilisateur. Pour annuler la dernière opération effectuée ■ Dans le menu Edition, choisissez Annuler. Barre d'outils Standard Ligne de commande U Pour annuler un nombre donné d'opérations 1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur la flèche de l'icône Annuler pour ouvrir la liste déroulante. La liste des opérations que vous pouvez annuler apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à annuler. 3 Cliquez pour annuler les opérations sélectionnées. Barre d'outils Standard Ligne de commande ANNULER Correction des erreurs | 481 Pour rétablir une opération ■ Dans le menu Edition, choisissez l'option Rétablir. L'option RETABLIRne peut inverser que l'opération précédant immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour répéter une autre commande. Barre d'outils Normes Ligne de commande RETABLIR Pour rétablir un nombre donné d'opérations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Rétablir pour ouvrir la liste déroulante. La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablir apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à rétablir. 3 Cliquez pour rétablir les opérations sélectionnées. Barre d'outils Standard Ligne de commande MRETABLIR Modification des objets Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté. Voir aussi “Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916 Présentation de la modification des objets AutoCAD vous permet de modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté. Vous pouvez exécuter la commande, puis sélectionner les objets désirés ou procéder dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un objet génère l'affichage de la palette Propriétés ou, dans certains cas, d'une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. Voir aussi “Choix des objets”, page 466 “Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916 482 | Chapitre 20 Modification des objets Suppression d'objets Vous pouvez supprimer des objets d'un dessin en utilisant plusieurs méthodes : ■ ■ ■ Les effacer avec EFFACER En coupant des objets et en les plaçant dans le Presse-papiers Appuyez sur ENTREE La commande EFFACER est compatible avec tous les modes de sélection disponibles. La commande ANNULER permet de rétablir les objets effacés involontairement. La commande REPRISE rétablit tous les objets supprimés à l'aide de la dernière commande EFFACER, BLOC ou WBLOC. ■ ■ Pour supprimer les marques temporaires en forme de signe d'addition, réactualisez l'écran à l'aide de la commande REDESS. Pour supprimer les objets nommés inutilisés, y compris les définitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne ou les styles de texte, utilisez la commande PURGER. Voir aussi “Correction des erreurs”, page 480 Pour effacer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets pour sélectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option : ■ ■ ■ ■ Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessiné. Entrez p (Précédent) pour effacer le dernier jeu de sélection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Tapez ? pour afficher la liste de toutes les méthodes de sélection. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande EFFACER Modification des objets | 483 Pour rétablir le dernier objet effacé ■ Sur la ligne de commande, entrez reprise. Les derniers objets supprimés à l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rétablis. Ligne de commande REPRISE Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Sélectionnez les objets à couper. 2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows. Ligne de commande COUPERPRESS Pour supprimer les marques en forme de signe plus ■ Dans le menu Affichage, choisissez l'option Redessiner. Ligne de commande REDESS Pour purger un calque non utilisé 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez ensuite Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 484 | Chapitre 20 Modification des objets 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande PURGER Déplacement d'objets Vous pouvez déplacer des objets en conservant leur orientation et leur taille. Pour déplacer des objets avec précision, servez-vous des coordonnées et du mode d'accrochage aux objets. Vous pouvez également recalculer des objets en modifiant les valeurs de coordonnées dans la palette Propriétés. Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant une fenêtre. Après avoir cliqué sur Déplacer, choisissez l'objet que vous désirez déplacer (1). Spécifiez le point de base du déplacement (2) et le point de déplacement (3). L'objet passe du point 2 au point 3. 3 2 1 1 Vous pouvez également déplacer un objet à l'aide de coordonnées relatives en entrant des valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur ENTREEpour le second point de déplacement. AutoCAD utilise alors les valeurs de coordonnées comme déplacement relatif plutôt que point de base. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini à l'aide des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. N'ajoutez pas le symbole @ comme vous le feriez normalement dans le cas de coordonnées relatives, car le système en attend une. Vous pouvez également utiliser la commande ETIRER pour déplacer des objets si toutes leurs extrémités figurent entièrement dans la fenêtre de sélection. Le mode Ortho ou Repérage polaire permet de déplacer l'objet selon un angle donné. Modification des objets | 485 1 4 3 2 Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture Glissement des objets en mode ORTHO Résultat Dans l'illustration, la porte figure entièrement dans la fenêtre de sélection ; par conséquent, elle est déplacée vers le nouvel emplacement. Par contre, la cloison correspondante croise à peine la fenêtre de sélection. Seules les extrémités figurant dans la fenêtre de sélection sont déplacées. Par conséquent, les cloisons s'étirent en fonction du déplacement de la porte. Pour déplacer des objets d'une distance déterminée, vous pouvez utiliser les entrées de distances directes, ainsi que le mode Ortho et le Repérage polaire. Pour déplacer un objet à l'aide de deux points 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez déplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Désignez un second point, le point de déplacement. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point. Barre d'outils Modification Ligne de commande DEPLACER Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer. 2 Sélectionnez l'objet à déplacer. 3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. 486 | Chapitre 20 Modification des objets 4 Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. Si vous n'entrez qu'un seul jeu de valeurs de coordonnées, AutoCAD utilise alors ces valeurs comme déplacement relatif plutôt que point de base. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini à l'aide des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. Barre d'outils Modification Ligne de commande DEPLACER Pour déplacer un objet par étirement 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Désignez le point de base du déplacement, puis désignez un second point, soit le point de déplacement. Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés. Barre d'outils Modification Ligne de commande ETIRER Modification des objets | 487 Rotation des objets Vous pouvez faire pivoter des objets autour d'un point donné. Pour déterminer l'angle de rotation, entrez une valeur d'angle ou désignez un second point. Le sens de rotation des objets (trigonométrique ou horaire) dépend des paramètres sélectionnés dans la fenêtre Direction de la boîte de dialogue Unités de dessin. L'orientation du système de coordonnées utilisateur détermine l'axe de rotation et la direction de l'angle zéro. Rotation d'un objet selon un angle donné Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de préciser un angle de rotation relatif ou absolu. Choisissez un angle relatif pour faire pivoter l'objet de son point initial par rapport à un point de base. Choisissez un angle absolu pour changer l'orientation courante de l'objet suivant un nouvel angle absolu. Vous pouvez faire pivoter un objet en indiquant un angle relatif à l'aide des méthodes suivantes : ■ ■ Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrés. Vous pouvez également entrer des valeurs en radians, en grades ou en unités géodésiques. Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point. L'activation des modes Ortho et Repérage polaire ou l'utilisation d'accrochages aux objets pour le second point est souvent utile si vous utilisez cette méthode. Dans cet exemple, vous faites tourner la vue en plan d'une maison en sélectionnant l'objet (1), un point de base (2) et un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3). 2 1 Objet sélectionné 488 | Chapitre 20 3 Point de base et angle de rotation Modification des objets Résultat Rotation d'un objet selon un angle absolu Il est parfois plus simple d'effectuer une rotation selon un angle absolu à l'aide d'une option de référence. Dans l'exemple suivant, vous indiquez l'angle de référence en sélectionnant deux points sur l'objet à faire pivoter. Vous sélectionnez l'objet qui doit subir une rotation (1), indiquez le point de base (2) à l'aide de l'accrochage aux objets au milieu dans la fenêtre affichée puis en utilisant l'option référence pour indiquer l'angle de rotation. Définissez l'angle de référence à l'aide de deux points : le point central de la fenêtre (2) et son point final (3). Faites pivoter la fenêtre en la faisant glisser et spécifiez le point final du mur (4). 4 1 2 3 Nouvel angle spécifié, rotation de l'objet Angle de référence spécifié Objet sélectionné Rotation d'un objet en 3D La commande ROTATION permet de faire pivoter des objets 2D par rapport à un point donné. La direction de la rotation est déterminée par le SCU courant. La méthode ROTATE3D fait pivoter des objets 3D autour d'un axe. L'axe de rotation peut être défini par deux points, par un objet, par l'axe X, Y ou Z, ou encore la direction Z de la vue courante. Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou ROTATE3D. Pour faire pivoter un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Spécifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'où vous désirez faire pivoter l'objet. Barre d'outils Modification Ligne de commande ROTATION Modification des objets | 489 Pour faire pivoter un objet selon un angle de référence 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Entrez r (Référence). Définissez à présent l'angle de référence et le nouvel angle en sélectionnant les objets que vous alignez. 5 Entrez int (accrochage aux objets Intersection) et sélectionnez le point d'intersection (2) pour commencer à définir l'angle de référence. 6 Entrez extr (accrochage aux objets Extrémité) et sélectionnez l'extrémité de l'objet que vous faites pivoter (3) pour terminer la définition de l'angle de référence. 7 Entrez de nouveau extr et sélectionnez l'extrémité de l'objet sur lequel vous voulez effectuer l'alignement (4). 4 1 2 3 Angle de référence spécifié Objet sélectionné Nouvel angle spécifié, rotation de l'objet Barre d'outils Modification Ligne de commande ROTATION Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe 1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Rotation 3D. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir “Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D”, page 323). 4 Spécifiez l'angle de rotation. 490 | Chapitre 20 Modification des objets 3 2 1 Sélection de l'objet à faire pivoter Spécification de l'axe de rotation Ligne de commande Résultat ROTATE3D Alignement d'objets Vous pouvez déplacer, faire pivoter ou basculer un objet pour l'aligner sur un autre objet. Dans l'exemple suivant, il s'agit d'aligner les sections de canalisation en sélectionnant l'objet à aligner à l'aide de la fenêtre de sélection exclusive. Utilisez le mode d'accrochage aux objets Extrémité pour aligner précisément les sections. 1 3 2 5 4 6 Objet sélectionné avec la fenêtre de sélection Points de départ et d'arrivée Résultat avec l'option de mise à l'échelle Pour aligner deux objets l'un sur l'autre 1 Dans le menu Modification, choisissez Opération 3D ➤ Aligner. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez aligner. 3 Indiquez le premier point de départ, puis le premier point d'arrivée. Si vous appuyez maintenant sur la touche ENTREE , les objets sont déplacés du point de départ vers le point d'arrivée. 4 Indiquez le deuxième point de départ, puis le deuxième point d'arrivée. Modification des objets | 491 5 Indiquez le troisième point de départ ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 6 Indiquez si vous souhaitez mettre les objets à l'échelle en fonction des points d'alignement. Les objets sont alignés (par déplacement et rotation) puis mis à l'échelle. Le premier point d'arrivée est le point de base de l'échelle, la distance entre le premier point de départ et le second est la longueur de référence, et la distance entre le premier point d'arrivée et le second est la nouvelle longueur de référence. Ligne de commande ALIGN Copie, décalage et reproduction en miroir des objets Vous pouvez créer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets sélectionnés. Copie d'objets Vous pouvez créer le double d'un objet à une distance donnée de l'original. Indiquez la distance et la direction en désignant deux points, un point de (1) et un point à (2), respectivement appelés point de base et second point de déplacement. Ces points peuvent être situés n'importe où dans le dessin. 2 Objet d'origine Copie de l'objet 1 Objet sélectionné Résultat Vous pouvez également copier un objet à l'aide de coordonnées relatives en entrant des valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur ENTREEpour le second point de déplacement. AutoCAD utilise alors les valeurs de coordonnées comme déplacement relatif plutôt que point de base. Les objets choisis sont copiés vers un nouvel emplacement défini à l'aide des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. N'ajoutez pas le symbole @ comme vous le feriez dans le cas de coordonnées relatives car le système en attend une. 492 | Chapitre 20 Modification des objets Pour copier des objets à une distance indiquée, vous pouvez utiliser la caractéristique d'entrée de distance directe avec les modes Ortho et repérage polaire. L'option Multiple vous permet de copier plusieurs fois un objet ou un jeu de sélection sans quitter la commande COPIER. Point suivant point de base 2ème point du déplacement Point suivant Point suivant Objet sélectionné Résultat Pour copier un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Spécifiez le deuxième point de déplacement. Barre d'outils Modification Ligne de commande COPIER Pour copier plusieurs fois le même objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier. 3 Entrez m (pour "multiple"). 4 Choisissez un point de base. 5 Spécifiez le deuxième point de déplacement. 6 Désignez un autre point de déplacement. Continuez ainsi pour insérer autant de copies que vous le désirez, ou appuyez sur ENTREEpour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande COPIER Modification des objets | 493 Création d'un réseau d'objets Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appelé réseau. Pour créer un réseau rectangulaire, il suffit de préciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spécifier la distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d'un réseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaitées et définir, le cas échéant, l'angle de rotation. La création d'objets en réseau peut générer de nombreux objets à intervalles réguliers plus rapidement que la fonction de copie. Distance entre les lignes 1 Objet sélectionné Distance entre les colonnes Création de réseaux rectangulaires AutoCAD crée un réseau rectangulaire qui suit une ligne de base définie par l'angle appliqué au mode d'accrochage. Cet angle étant nul par défaut, les lignes et les colonnes d'un réseau rectangulaire sont respectivement parallèles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande DDUNITS. Angle de rotation Objet sélectionné 494 | Chapitre 20 Modification des objets Création de réseaux polaires Lorsque vous créez un réseau polaire, il est dessiné dans le sens trigonométrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou négative. 1 2 Le rayon du réseau dépend de la distance entre le point central désigné et un point de référence (ou point de base) sur le dernier objet sélectionné. Vous pouvez utiliser le point de référence par défaut (généralement un point quelconque coïncidant avec un point d'accrochage), ou spécifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de référence. Création de réseaux 3D La commande 3DARRAY permet de créer des réseaux rectangulaires ou polaires à l'aide d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spécifier le nombre de colonnes (direction X) et de rangées (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z). Limitation de la taille des réseaux Si vous spécifiez un très grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, AutoCAD risque de mettre plus de temps pour la création des copies. Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés en une seule fois est limité par défaut à 100 000. Cette limite est enregistrée dans la variable MaxArray (base de registres). Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre système MaxArray à l'aide de (setenv “MaxArray” “n”) où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions). Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse. Pour créer un réseau rectangulaire 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau rectangulaire. Modification des objets | 495 3 Cliquez sur Choix des objets. La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets. 4 Sélectionnez les objets à placer dans le réseau et appuyez sur ENTREE. 5 Dans les zones Rangées et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le réseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (décalages) entre les objets de l'une des façons suivantes : ■ ■ ■ Dans les zones Décalage de rangée et Décalage de colonne, entrez la distance séparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) détermine la direction. Cliquez sur le bouton Choisir les deux décalages pour indiquer avec votre périphérique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du réseau. La cellule détermine ainsi l'espacement vertical et horizontal. Cliquez sur le bouton Choisir le décalage des rangées ou Choisir le décalage des colonnes pour indiquer avec votre périphérique de pointage l'espacement horizontal ou vertical. La zone de prévisualisation affiche le résultat. 7 Pour modifier l'angle de rotation du réseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de réseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur OK pour créer le réseau. Barre d'outils Modification Ligne de commande RESEAU Pour créer un réseau polaire 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau polaire. 3 Effectuez l'une des opérations ci-dessous pour définir l'option Centre : ■ ■ 496 | Entrez les coordonnées X et Y du centre du réseau. Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets. Utilisez le périphérique de pointage pour spécifier le centre du réseau polaire. Chapitre 20 Modification des objets 4 Cliquez sur Choix des objets. La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets que vous désirez mettre en réseau. 6 Dans la zone Méthode, sélectionnez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Nombre total d'éléments & Angle à décrire Nombre total d'éléments & Angle entre les éléments Angle à décrire & Angle entre les éléments 7 Entrez le nombre d'éléments (y compris l'objet original), s'il est disponible. 8 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Entrez l'angle à remplir et l'angle entre les éléments, s'ils sont disponibles. Angle à décrire spécifie la distance à remplir autour de la circonférence du réseau. L'angle entre les éléments correspond à la distance entre les différents éléments. Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle à remplir et Choisir l'angle entre les éléments pour désigner ces angles à l'aide de votre périphérique de pointage. La zone de prévisualisation affiche le résultat. 9 Vous disposez des autres options ci-dessous : ■ ■ Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en réseau, sélectionnez Faire pivoter les éléments copiés. La zone d'exemple présente le résultat. Pour indiquer le point de base X,Y, choisissez Plus, désactivez l'option Valeur par défaut de l'objet, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour désigner celuici au moyen du périphérique de pointage. 10 Cliquez sur OK pour créer le réseau. Barre d'outils Modification Ligne de commande RESEAU Pour créer un réseau rectangulaire 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Réseau 3D. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1). 3 Spécifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de rangées. Modification des objets | 497 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Définissez le nombre de niveaux. 7 Spécifiez la distance entre les rangées. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Définissez la distance entre les niveaux. 1 Sélection de l'objet de référence Ligne de commande Résultat 3DARRAY Pour créer un réseau polaire 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Miroir 3D. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'éléments que doit comporter le réseau. 5 Spécifiez l'angle que doit couvrir le réseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le réseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). 2 1 3 Ligne de commande 498 | Chapitre 20 3DARRAY Modification des objets Décalage d'un objet La fonction de décalage permet de créer un nouvel objet dont la forme est pareille à celle d'un objet sélectionné. Le décalage d'un cercle ou d'un arc permet de créer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le côté spécifié pour le décalage. polyligne polyligne avec décalage Une technique de dessin très efficace consiste à décaler les objets, puis à ajuster ou à prolonger leurs extrémités. ajustage et prolongement des lignes de décalage décaler Résultat Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustées dès que la distance de décalage est supérieure à celle prise en charge d'ordinaire. décaler ajustage automatique Il est possible de décaler ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ des lignes des arcs des cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale) des polylignes 2D des droites et des demi-droites des splines Modification des objets | 499 Pour décaler la copie d'un objet en spécifiant une distance 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décaler. 2 Spécifiez la distance de décalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le périphérique de pointage. 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez un point sur le côté où vous placez les nouveaux objets. 5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande DECALER Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décaler. 2 Entrez p (Par). 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez une valeur à "Par le point". 5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande DECALER Copie miroir d'objets La copie miroir permet de créer une image miroir d'un objet. Il s'agit d'une fonction pratique lors de la création d'objets symétriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copiemiroir sans avoir à dessiner l'objet au complet. Vous générez le reflet symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne de symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie temporaire vous devez entrer deux points, étant libre de supprimer ou de conserver le modèle original. Cette fonction est accessible lorsque vous travaillez sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant. 500 | Chapitre 20 Modification des objets 4 1 Axe de symétrie 2 Objet sélectionné à l'aide d'une fenêtre 3 Axe de symétrie défini par deux points Résultat avec objet d'origine conservé La fonction de copie-miroir a pour effet d'inverser le texte, les attributs et les définitions d'attribut. Pour empêcher cette inversion, attribuez la valeur 0 (désactivé) à la variable système MIRRTEXT. Le texte présente alors le même alignement et la même justification qu'avant la copie-miroir. Comparez les illustrations suivantes. Avant la copie miroir Après la copie miroir (MIRRTEXT = 1) Après la copie miroir (MIRRTEXT = 0) Par défaut, la variable système MIRRTEXT est désactivée. Cette variable système s'applique au texte créé à l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT, des définitions d'attribut et des attributs de variable. AutoCAD LT inverse automatiquement le texte et les attributs constants lorsqu'ils font partie d'un bloc. Ces objets sont inversés quelle que soit la valeur de MIRRTEXT. Création de copies miroirs 3D La commande MIRROR3D permet de créer des copies miroir d'objets 3D par rapport à un plan de symétrie. Ce plan de symétrie peut être : ■ ■ ■ Le plan d'un objet plan Un plan parallèle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point de votre choix Un plan défini par trois points de votre choix Pour créer une copie miroir 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Miroir. 2 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Désignez le premier point définissant l'axe de symétrie (3). Modification des objets | 501 4 Indiquez un deuxième point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Barre d'outils Modification Ligne de commande MIROIR Pour créer une copie miroir d'un objet 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Miroir 3D. 2 Sélectionnez l'objet concerné (1). 3 Désignez trois points pour définir le plan de symétrie (2, 3 et 4). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 4 1 2 3 Objet concerné Définition du plan de symétrie Ligne de commande Résultat MIRROR3D Modification de la taille et de la forme des objets Plusieurs méthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manière symétrique et asymétrique. Ajustage et prolongement des objets Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une ligne et l'ajuster par la suite pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les bords de coupe ou les contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets s'ils étaient étendus. 502 | Chapitre 20 Modification des objets Si, au message Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans préciser de limite, tous les objets deviennent des limites potentielles. Ceci s'appelle une sélection virtuelle. Pour définir la géométrie contenue dans un bloc comme contour, vous devez utiliser des contours uniques, croisés, de trajet ou virtuels. Ajustage des objets Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. Les bords de coupe peuvent être des lignes, des arcs, des cercles, des polylignes, des ellipses, des splines, des droites, des régions, des blocs, et des demidroites. Ils peuvent également être des objets de la fenêtre de présentation dans l'espace papier. Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger. Dans l'exemple suivant, l'intersection de deux cloisons est lissée à l'aide d'un ajustage. 1 3 2 Bords de coupe sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture Sélection de l'objet à ajuster Résultat Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir de bord de coupe. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie inférieure est utilisé comme bord de coupe pour les lignes de construction. Bords de coupe sélectionnés Sélection d'objets à ajuster Résultat Modification des objets | 503 Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de sélection peuvent vous aider à choisir les bords de coupe courants et les objets qui doivent être ajustés. Dans l'exemple suivant, nous avons défini les bords de coupe à l'aide de la fenêtre de sélection globale. 1 2 Bords sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture Sélection d'objets à ajuster Résultat Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en définissant un trajet de sélection. Bord de coupe sélectionné Objets à ajuster ajustersélectionnés à sélectionnés l'aide d'un trajet à l'aide de sélection Résultat Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur ENTREE. Ainsi, lorsque vous sélectionnez les objets à ajuster, AutoCAD choisit automatiquement comme bords de coupes les objets les plus proches du dessin. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de manière à éliminer les segments de droite intérieurs. Bords de coupe sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture 504 | Chapitre 20 Sélection d'objets à ajuster Modification des objets Résultat Prolongement des objets Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui représente le contour. Contour sélectionné Sélection des objets à prolonger Résultat Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger. Ajustage et prolongement des polylignes étendues Les polylignes étendues sont ajustées et prolongées pour que l'axe ait un point d'intersection avec le contour. Or comme les extrémités des polylignes étendues forment des angles de 90 degrés, il est possible qu'une partie de l'extrémité soit prolongée au-delà du contour de l'objet de référence (sauf si le contour est perpendiculaire au segment prolongé). Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne effilé, AutoCAD modifie l'épaisseur de l'extrémité au niveau du point d'intersection, de façon à conserver la forme générale du segment. Si la polyligne n'est pas assez épaisse pour être prolongée jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrémité la plus fine (zéro). Ajustage et prolongement en 3D Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallèles aux bords de coupes ou aux contours. Les variables système PROJMODE et EDGEMODE vous permettent de choisir une des trois projections d'ajustage ou de prolongement : le plan XY du SCU courant, le plan de la vue courante ou le véritable espace 3D (c'est-à-dire l'absence de projection). Dans un véritable espace 3D, l'intersection entre les objets doit être réelle. En revanche, si vous procédez à un ajustage ou à un prolongement sur le plan XY du SCU courant, les objets ne doivent pas nécessairement présenter une intersection ; dans ce cas, ils ne se rejoignent pas physiquement dans l'espace 3D, à la fin de l'opération. Les procédures suivantes montrent le déroulement des opérations avec chacune des trois options de projection. Modification des objets | 505 Pour prolonger un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger. 2 Sélectionnez les objets qui doivent faire office de contours. Pour sélectionner tous les objets du dessin comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets. 3 Sélectionnez l'objet à prolonger. Barre d'outils Modification Ligne de commande PROLONGE Pour ajuster un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Sélectionnez les objets qui serviront de bord de coupe. Pour sélectionner tous les objets du dessin comme bords de coupe, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets. 3 Sélectionnez les objets à ajuster. Barre d'outils Modification Ligne de commande AJUSTER Pour prolonger un objet à l'aide du plan XY du SCU courant 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger. 2 Sélectionnez le contour définissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Côté). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2). 2 1 Ligne de commande 506 | Chapitre 20 PROLONGE Modification des objets Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Sélectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2). 2 1 Ligne de commande AJUSTER Pour ajuster un objet dans l'espace 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Sélectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4). 1 3 2 Ligne de commande 4 AJUSTER Modification des objets | 507 Modification de la taille ou de la forme des objets Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Vous pouvez également étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle. Modification de la longueur des objets Vous pouvez modifier l'angle décrit des arcs et la longueur de certains objets. Vous pouvez modifier la longueur des lignes ouvertes, des arcs de cercle, des polylignes ouvertes, des arcs elliptiques et des splines ouvertes. Vous obtenez ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez modifier la longueur de plusieurs façons : ■ ■ ■ ■ En déplaçant dynamiquement l'une des extrémités d'un objet En exprimant la nouvelle valeur (longueur ou angle) sous forme d'un pourcentage par rapport à la valeur (longueur ou angle) actuelle En spécifiant la valeur (longueur ou angle) à ajouter, à partir d'une des extrémités de l'objet En précisant la valeur totale (longueur ou angle) voulue Etirement des objets Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement. Etant donné que l'étirement déplace les extrémités qui se trouvent à l'intérieur de la fenêtre de sélection globale, vous devez sélectionner l'objet à l'aide d'une fenêtre de sélection globale. Pensez à utiliser ensemble les fonctions d'accrochage aux objets, les commandes d'édition, le mode d'accrochage à la grille et les coordonnées relatives pour effectuer l'opération avec une plus grande précision. 1 2 Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture 508 | Chapitre 20 3 4 Points spécifiés pour une opération d'étirement Modification des objets Résultat Mise à l'échelle des objets Vous pouvez augmenter ou réduire la taille d'un objet, mais pas ses proportions. Pour mettre un objet à l'échelle, il est nécessaire de désigner un point de base et une longueur (définissant le facteur d'échelle en fonction des unités de dessin courantes) ou de spécifier un facteur d'échelle. Il est possible également de changer la longueur de l'objet en indiquant l'ancienne et la nouvelle valeur. La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit. 2 1 Objet sélectionné Objet mis à l'échelle avec un facteur de 0,5 Résultat Vous pouvez également mettre un objet à l'échelle par référence. Une mesure existante sert de référence pour la nouvelle taille de l'objet mis à l'échelle par référence. Pour mettre un objet à l'échelle par référence indiquez la mesure courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redéfinir l'échelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 unités) de façon à ce qu'il mesure 7,5 unités. Dans ce cas, il suffit de spécifier 4,8 comme valeur de référence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5). L'option Référence permet de changer l'échelle d'un dessin complet. Cela peut être utile lorsque les unités de dessin que vous avez choisies au départ ne conviennent pas. Sélectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Référence pour sélectionner les deux points qui déterminent la longueur de référence, puis spécifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle échelle à tous les objets du dessin. Pour étirer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Désignez l'objet à étirer, à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité. Désignez une fenêtre de sélection en entrant c ou en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de droite à gauche et en cliquant une seconde fois. Modification des objets | 509 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. Désignez le point de base du déplacement, puis désignez un second point, soit le point de déplacement. Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture seront étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés. Barre d'outils Modification Ligne de commande ETIRER Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier une nouvelle échelle. Barre d'outils Modification Ligne de commande ECHELLE Pour mettre un objet à l'échelle par référence 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Référence). 5 Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la valeur de la longueur de référence. Barre d'outils Modification Ligne de commande 510 | Chapitre 20 ECHELLE Modification des objets Pour modifier la longueur d'un objet à l'aide de la souris 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique). 3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrémité le plus près possible du point de sélection et spécifiez une nouvelle extrémité. L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. Ligne de commande MODIFLONG Création de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez également créer des espaces dans les objets. Création de raccords Cette fonction permet de relier deux objets par un arc de cercle ayant un rayon donné. Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur est appelé un arrondi ; vous pouvez les créer à l'aide de la commande RACCORD dans AutoCAD. Lignes sélectionnées Résultat Vous pouvez raccorder des ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ des arcs des cercles des ellipses et des arcs elliptiques des lignes des polylignes des demi-droites des splines des droites Modification des objets | 511 La commande RACCORD permet également de créer un arc à partir du rayon indiqué qui doit être tangent à deux objets sélectionnés. La commande RACCORD peut servir à arrondir tous les angles d'une polyligne à l'aide d'une commande unique. Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de raccord est créée sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créée sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Définition du rayon de raccord Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est défini sur 0, les objets reliés sont ajustés ou prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé. Deux lignes avant raccordement Deux lignes raccordées avec rayon Deux lignes raccordées avec un rayon nul Ajustage et prolongement des objets raccordés Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets sélectionnés sont ajustés ou prolongés jusqu'aux extrémités de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangés. Par défaut, AutoCAD LT ajuste ou prolonge automatiquement les objets (à l'exception des cercles, des ellipses complètes, des polylignes fermées et des splines) qui sont raccordés. Deux lignes raccordées avec l'option Ajuster activée 512 | Chapitre 20 Deux lignes raccordées sans ajustage Modification des objets Gestion de l'emplacement du raccord Différents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous désignez. Comparez les points de sélection et les raccords obtenus dans les illustrations. Points d'emplacement de raccord sélectionnés Résultat Résultat Points d'emplacement de raccord sélectionnés Raccordement de lignes à des polylignes Vous ne pouvez raccorder une ligne à une polyligne que si la ligne ou son prolongement forme une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne à partir des objets raccordés et de l'arc du raccord. Polyligne sélectionnée Ligne sélectionnée Résultat Modification des objets | 513 Raccord d'une polyligne complète Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords. Si le rayon de raccord est différent de zéro, AutoCAD insère les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment longs pour être raccordés. Segments de polyligne suffisamment longs pour être raccordés Polyligne sélectionnée pour une opération de raccordement Résultat Segments de polyligne trop courts pour être raccordés Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les sépare, AutoCAD supprime ce dernier et le remplace par un arc de raccord. Segment d'arc de la polyligne Arc du raccord Segment de ligne de la polyligne Polyligne sélectionnée pour une opération de raccordement Résultat - l'arc du raccord remplace le segment d'arc Si le rayon du raccord est égal à zéro, aucun arc de raccord n'est inséré. Si un segment d'arc sépare deux segments de la polyligne, AutoCAD le supprime et prolonge les lignes jusqu'à ce qu'elles se croisent. 514 | Chapitre 20 Modification des objets Raccord des lignes parallèles Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites même lorsqu'elles sont parallèles. AutoCAD ignore le rayon du raccord courant et crée un arc tangent aux deux objets parallèles dans le plan commun à ces objets. Le premier objet sélectionné doit être une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration. Première ligne parallèle sélectionnée Seconde ligne parallèle sélectionnée Résultat Création de raccords en 3D Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallèles à l'axe Z du SCU courant. Pour déterminer la direction d'extrusion de l'arc du raccord dans l'espace 3D, AutoCAD procède de la façon suivante : Si les objets sont situés sur le même plan et possèdent la même direction d'extrusion perpendiculaire à ce plan, AutoCAD définit l'arc du raccord sur ce plan et lui attribue une direction d'extrusion identique. Si les objets sont sur le même plan, mais possèdent des directions d'extrusion opposées ou différentes, l'arc du raccord est défini sur le plan des objets et AutoCAD lui attribue une direction d'extrusion perpendiculaire à ce plan et orientée dans le sens positif de l'axe Z du SCU courant. Supposons, par exemple, que deux arcs A et B soient sur le même plan de l'espace 3D, mais que leur direction d'extrusion soit, respectivement, (0, 0.5, 0.8) et (0, 0.8), c'est-à-dire opposées au SCU courant. L'arc du raccord aura alors la direction d'extrusion (0, 0.5, 0.8). Pour définir le rayon du raccord 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Sélectionnez les objets à raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande RACCORD Modification des objets | 515 Pour raccorder deux segments de droite 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Sélectionnez le premier segment de droite. 3 Sélectionnez la deuxième ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande RACCORD Pour raccorder des objets sans les ajuster 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Au besoin, entrez a (Ajuster), puis entrez n (Non-ajuster). 3 Sélectionnez les objets à raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande RACCORD Pour raccorder tous les segments d'une polyligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande RACCORD Pour raccorder plusieurs jeux d'objets 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Raccord. 2 Tapez u (pour multiple). Le message principal s'affiche. 3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne. 4 Sélectionnez la deuxième ligne. Le message principal s'affiche à nouveau. 5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande 516 | Chapitre 20 RACCORD Modification des objets Création de chanfreins La fonction CHANFREIN permet de créer rapidement une droite entre deux droites non parallèles. En général, elle sert à représenter l'arête biseauté d'un coin. La fonction CHANFREIN peut également servir à biseauter tous les coins d'une polyligne. Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des droites et des demidroites. Si vous utilisez la méthode des distances, vous devez spécifier à quel niveau vous souhaitez prolonger ou ajuster les lignes. Avec la méthode des angles, précisez à quel endroit la ligne de chanfrein commence et l'angle décrit par rapport à la première ligne. Vous pouvez conserver les objets tels qu'ils étaient avant l'opération ou les ajuster (ou les prolonger) par rapport à la ligne de chanfrein. Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de chanfrein appartient à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Objets d'origine Distance de chanfrein nulle Distance de chanfrein non nulle Création d'un chanfrein avec indication des distances Les distances de chanfrein permettent d'indiquer à quel niveau les lignes se rejoignent ou sont reliées par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chamfrein. La valeur choisie par défaut pour la première distance correspond à la dernière distance spécifiée. Étant donné que les distances sont souvent symétriques par rapport au point d'intersection, la valeur par défaut de la seconde distance est la même que celle de la première. Vous pouvez cependant les redéfinir. Modification des objets | 517 Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la première et de la seconde lignes sont respectivement égales à 0.5 et à 0.25. Une fois la distance de chanfrein spécifiée, il vous suffit de sélectionner les deux lignes comme indiqué. Première distance Deuxième distance Première ligne sélectionnée Deuxième ligne sélectionnée Résultat Ajustage et prolongement des objets chanfreinés Par défaut, les objets sont ajustés lors du chanfreinage, mais vous pouvez désactiver cette fonction d'ajustage à l'aide de l'option Ajuster. Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle décrit par rapport à cet objet. Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne. Angle formé avec la première ligne Distance sur la première ligne Première ligne sélectionnée Deuxième ligne sélectionnée Résultat Création de polylignes et de segments de polyligne chanfreinés Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou séparés par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante. 518 | Chapitre 20 Modification des objets Segment d'arc de la polyligne Premier segment de polyligne sélectionné Second segment de polyligne sélectionné Résultat - la ligne de chanfrein remplace l'arc de polyligne Chanfreinage d'une polyligne complète Vous pouvez chanfreiner une polyligne complète en biseautant chacune des intersections. Il est préférable de définir des distances de chanfrein égales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales. Polyligne sélectionnée avec distances de chanfrein égales Résultat Lorsque vous chanfreinez une polyligne complète, AutoCAD ne chanfreine que les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour être chanfreinés. Segments chanfreinés Polyligne sélectionnée Segments trop courts pour être chanfreinés Résultat Pour définir les distances de chanfrein 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spécifiez la première distance de chanfrein. 4 Spécifiez la deuxième. 5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner. Modification des objets | 519 Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallèles 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Sélectionnez le premier segment de droite. 3 Sélectionnez la deuxième ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné. 4 Précisez l'angle décrit par rapport à la première ligne. 5 Sélectionnez le premier segment de droite. Sélectionnez ensuite la seconde ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Pour chanfreiner des objets sans les ajuster 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Sélectionnez les objets à chanfreiner. Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Pour chanfreiner une polyligne complète 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la méthode sélectionnée et utilise les distances par défaut. 520 | Chapitre 20 Modification des objets Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Chanfrein. 2 Tapez u (pour multiple). Le message principal s'affiche. 3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne. 4 Sélectionnez la deuxième ligne. Le message principal s'affiche à nouveau. 5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande CHANFREIN Création de points de coupure L'option COUPURE est un moyen pratique de créer un intervalle dans un objet pour créer deux objets, séparés par un espace. L'option COUPURE est souvent utilisée pour créer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte. 1 Premier point de coupure 2 Deuxième point de coupure Résultat Vous pouvez créer une coupure dans des : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ des arcs des cercles des ellipses et des arcs elliptiques des lignes des polylignes des demi-droites des splines des droites Modification des objets | 521 Lorsque vous créez une coupure dans un objet, vous pouvez ■ ■ Sélectionner d'abord le premier point de coupure de l'objet puis le second Sélectionner l'objet entier et spécifier ensuite les deux points de coupure Pour couper un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Coupure. 2 Sélectionnez l'objet que vous désirez couper. Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de coupure. Pour choisir deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spécifiez le deuxième point de coupure. Barre d'outils Modification Ligne de commande COUPURE Utilisation des poignées pour modifier les objets Les poignées, matérialisées par des petits carrés, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour modifier les objets directement et rapidement. Utilisation des modes de poignées Les poignées, matérialisées par des petits carrés pleins, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage. Faites glisser ces poignées pour effectuer les opérations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque le mode poignées est activé, vous devez sélectionner les objets avant d'entrer une commande pour ensuite les manipuler à l'aide du périphérique de pointage. 522 | Chapitre 20 Modification des objets Cercle Spline Ligne Définition polyligne Texte Pour modifier les objets à l'aide des poignées, cliquez sur celle qui servira de point de base. Sélectionnez ensuite un des modes de poignées suivants : Vous pouvez passer d'un mode à l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du périphérique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options. Vous pouvez utiliser plusieurs poignées comme poignées de base pour conserver la forme initiale de l'objet entre les poignées sélectionnées. Maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des poignées. Pour les poignées quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesurée à partir du centre et non de la poignée sélectionnée. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez sélectionner une poignée quadrant pour étirer un cercle, puis spécifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesurée à partir du centre du cercle et non pas du quadrant sélectionné. Lorsque vous étirez le cercle à partir du centre, le cercle se déplace. Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est étiré dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant. Vous pouvez limiter l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial se compose d'un nombre d'objets supérieur au nombre spécifié. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez sélectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres à la sélection. Dans ce cas, tous les objets sont dotés de poignées. Modification des objets | 523 Etirement à l'aide des poignées Vous pouvez étirer un objet en déplaçant les poignées sélectionnées. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'éléments de texte, de références de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les étirer. Il s'agit d'une excellente méthode pour déplacer les références de blocs et pour ajuster les cotes. Déplacement à l'aide des poignées Vous pouvez déplacer les objets à l'aide des poignées. Les objets sélectionnés sont mis en surbrillance et ils sont déplacés selon la direction et la distance du prochain point que vous désignez. Rotation à l'aide des poignées Vous pouvez faire pivoter les objets sélectionnés autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en désignant l'emplacement du point. Vous pouvez également entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente méthode pour faire pivoter les références de blocs. Mise à l'échelle à l'aide des poignées Vous pouvez mettre à l'échelle des objets sélectionnés par rapport à un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poignée (servant de point de base) vers l'extérieur et en spécifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poignée vers l'intérieur. Il est possible également d'entrer une valeur d'échelle relative. Copie-miroir à l'aide des poignées Vous pouvez réaliser la copie-miroir d'objets sélectionnés selon un axe de symétrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spécifier un axe de symétrie vertical ou horizontal. Pour activer les poignées 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez Activer les poignées. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande 524 | Chapitre 20 OPTIONS Modification des objets Pour définir la couleur de la poignée non sélectionnée qui se trouve en dessous du curseur 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur la flèche située sous Couleur des poignées dynamiques. 3 Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. Pour limiter le nombre d'objets de la sélection initiale affichant les poignées 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de sélection des objets pour l'affichage des poignées. La valeur maximale est 32 767. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignées des objets personnalisés qui les prennent en charge 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cochez la case Activer les pointes de poignées. Pour annuler la sélection des poignées ■ Appuyez sur ECHAP. Pour étirer un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez l'objet à étirer. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. L'objet sélectionné s'étire avec le déplacement de la poignée. Modification des objets | 525 Pour manipuler plusieurs poignées à la fois 1 Sélectionnez plusieurs objets que vous désirez étirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les poignées concernées afin de les mettre en surbrillance. 3 Relâchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en faire le point de base. Le mode de poignée par défaut (Etirer) est activé. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les poignées sélectionnées agissent à l'unisson et les objets sélectionnés sont étirés. Pour déplacer un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets à déplacer. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les objets sélectionnés se déplacent avec la poignée. Pour faire pivoter un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les objets sélectionnés pivotent autour de la poignée de base. 526 | Chapitre 20 Modification des objets Pour mettre un objet à l'échelle à l'aide des poignées 1 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Echelle soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Pour créer une copie miroir d'un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spécifier le deuxième point de l'axe de symétrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets. Création de plusieurs copies à l'aide des poignées Il est possible de créer plusieurs copies des objets que vous modifiez à l'aide d'un des modes de poignées. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets sélectionnés et en placer des copies à chaque emplacement que vous spécifiez à l'aide du périphérique de pointage. Modification des objets | 527 Vous pouvez également faire plusieurs copies d'un objet en enfonçant la touche MAJ lorsque vous sélectionnez le premier point. Par exemple, combiné avec l'étirement, ce mode permet d'étirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier à l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. AutoCAD continue de créer des copies tant que les poignées sont activées. Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille Vous pouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du décalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage présenté ci-après, la première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous insérerez ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités les unes par rapport aux autres. 4 2 3 1 Poignée de base sélectionnée Décalage défini pour la copie Résultat Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point décalé en fonction des deux premiers points sélectionnés. Dans l'illustration suivante, les coordonnées du milieu de la ligne (1) sont 8,5. La ligne (2) est copiée en fonction de ce point, à l'aide de la touche MAJ en mode Etirer. Le milieu de cette ligne a pour coordonnées 9,5. La troisième ligne (3) est alors décalée en fonction de ces deux coordonnées et se place en 10,5. Milieu de la ligne (2), coordonnées 9,5 Milieu de la ligne 1, coordonnées 8,5 Milieu de la ligne (3), coordonnées 10,5 Vous pouvez également créer plusieurs copies à intervalles angulaires autour d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour utiliser la rotation selon le pas de la grille. 528 | Chapitre 20 Modification des objets 1 Bloc sélectionné pour copies multiples avec poignées Bloc copié et pivoté Résultat - quatre blocs copiés et pivotés Pour créer des copies des objets à l'aide d'un des modes de poignées 1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode à adopter. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). AutoCAD continue de créer des copies tant que les poignées sont activées. 5 Entrez ou spécifier toute entrée supplémentaire qu'exige le mode de poignées courant. 6 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). Modification des objets | 529 5 Déplacez le curseur et cliquez. Le décalage selon le pas de la grille correspond à la distance entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires. La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. 7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Sélectionnez les objets que vous désirez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires. Ces copies sont crées au même angle de résolution de rotation que la première copie. 7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. 530 | Chapitre 20 Modification des objets Pour créer une copie miroir à l'aide des poignées en conservant le modèle original 1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche MAJ enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symétrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets. 5 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Gestion des poignées dans les blocs Vous pouvez indiquer si la référence d'un bloc sélectionné affiche une seule poignée au niveau de son point d'insertion ou si elle présente plusieurs poignées associées aux différents objets groupés au sein du bloc. Point Point. Poignées désactivées dans le bloc Poignées activées dans le bloc Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez ou désélectionnez Activer les poignées dans les blocs. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande OPTIONS Modification des objets | 531 Modification des splines Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE. ■ ■ ■ ■ ■ Lisser Modifie le point de lissage qui définit la spline, y compris la modification de la tolérance. Fermer Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue fermée. Déplacer sommet Déplace un point de lissage jusqu'à un nouvel emplacement. Affiner Modifie la définition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrôle et en modifiant leur densité, et en élevant l'ordre de la spline Inverser Modifie la direction de la spline. Vous pouvez également modifier la tolérance de la spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Modification des splines à l'aide des poignées Lorsque vous sélectionnez une spline, des poignées s'affichent à leur points de lissage (la variable système GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignées peuvent servir à modifier la forme de la spline et à déplacer celle-ci. Après certaines opérations, les points de lissage sont supprimés et les poignées apparaissent aux points de contrôle. Ces opérations comprennent l'ajustage de la spline, le déplacement des points de contrôle et l'élimination des données de lissage. Si le cadre de contrôle de la spline est activé (la variable système SPLFRAME a la valeur 1), des poignées s'affichent à la fois sur les points de contrôle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles. Points de contrôle Points de contrôle Points de lissage Spline avec tolérance=0 532 | Chapitre 20 Points de lissage Spline avec tolérance=0.5 Modification des objets Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande précision ou en déplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redéfinir les tangentes au début et à la fin de la spline. La direction des splines est réversible. Vous pouvez également modifier la toléranced'une spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Affiner la forme d'une spline Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrôle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrôle donnés. Si vous augmentez la densité d'un point de contrôle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez également préciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline représente le degré du polynôme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est élevé, plus elle comprend de points de contrôle. Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez défini le contour d'un pays à l'aide d'une spline et que vous souhaitiez déplacer le quatrième point de lissage pour obtenir un tracé plus fidèle. Les poignées sont activées. Dès que vous sélectionnez la spline, AutoCAD affiche une poignée au niveau de chaque point de contrôle. Si vous avez créé la spline à partir de points de lissage, les poignées apparaissent au niveau de ces points sur la spline sélectionnée et non au niveau des points de contrôle (sauf si vous avez supprimé ces informations à l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE et si vous n'avez pas sélectionné l'option Lissée). Modification des objets | 533 Sélection du quatrième point de lissage Déplacement du point de lissage Résultat Pour modifier une spline 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet. Choisissez ensuite Spline. 2 Sélectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes : ■ ■ ■ ■ ■ ■ Entrez l (Lisser) pour modifier les données de lissage qui définissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue. Entrez d (Déplacer sommet) pour déplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une définition de spline en ajoutant des points de contrôle et en modifiant leur densité, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annUler) pour annuler la dernière modification. 4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande 534 | Chapitre 20 EDITSPLINE Modification des objets Modification des objets composés Des opérations d'édition supplémentaires sont disponibles pour les objets composés, tels que les blocs, les cotes, les hachures et les polylignes. Dissociation des objets composés (Décomposer) Vous pouvez convertir un objet composé tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une référence de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts. Par exemple, une polyligne peut être décomposée en lignes et en arcs de cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants du bloc ou de la cote. Décomposition des cotes et des hachures Lorsque vous décomposez une cote ou une hachure, toute associativité est perdue et l'objet décomposé ou hachuré est remplacé par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions. Décomposition de polylignes Lorsque vous décomposez une polyligne, AutoCAD ignore tous les paramètres d'épaisseur qui y sont associés. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent à la médiane de la polyligne. Si vous décomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez décomposer la polyligne indépendamment du bloc. Lorsque vous décomposez un anneau, l'épaisseur des éléments prend la valeur zéro. Décomposition de références de blocs Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets. Décomposition de références externes Une référence externe (xréf) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les blocs qui en dépendent. Modification des objets composés | 535 Pour décomposer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décomposer. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible à l'écran. Barre d'outils Modification Ligne de commande DECOMPOS Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la méthode à employer sera différente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachurée solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne épaisse ou un anneau. Vous pouvez également modifier l'ordre de tracé des hachures. Contrôle de la densité du motif de hachures Le hachurage peut générer un très grand nombre d'objets lignes et points. Même s'ils sont stockés comme des objets hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur génération prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'échelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opération très longue qui pourrait épuiser les ressources disponibles. Vous pouvez éviter ce problème en imposant une limite quant au nombre des objets créés par une seule commande HACHURES ou FHACH. Si le nombre approximatif d'objets requis pour un hachurage particulier (compte tenu de la zone du contour, du motif et de l'échelle) dépasse le seuil fixé, AutoCAD affiche un message vous signalant que l'échelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des tirets est insuffisante. La demande de hachurage est alors rejetée. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramètres de hachure. Il se peut que le facteur d'échelle ne soit pas réaliste et doive être ajusté. La limite des objets de hachures est définie par le paramètre d'environnement MaxHatch qui est stocké dans la base de registres du système. La valeur par défaut est de 10000. Vous pouvez fixer cette limite dans la variable du registre système MaxHatch en respectant la syntaxe suivante (setenv ”MaxHatch” “n”) où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions). 536 | Chapitre 20 Modification des objets Modification du remplissage d'un motif de hachures existant Vous pouvez modifier les propriétés de motif (échelle et angle de hachure, par exemple) associées à des hachures existantes, ou vous pouvez choisir un nouveau motif. Vous pouvez également décomposer un motif de hachures dans ses objets constitutifs. Modification d'un contour de hachures Le contour des hachures peut être modifié de plusieurs façons (copie, déplacement, étirement, ajustement, etc.). À l'aide des poignées, vous pouvez aussi étirer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle et faire une copie-miroir des contours hachurés et des hachures qui leur sont associées comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour fermé, une zone de hachures associatives est automatiquement mise à jour. En revanche, si votre modification aboutit à un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativité avec le contour et elle demeure inchangée. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'être perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. Remarque Si vous ajustez une zone hachurée pour y créer un espace, l'espace est différent d'un îlot et la hachure perd son associativité. Pour créer un îlot, supprimez la hachure existante, puis créez une hachure avec le nouveau contour. Par ailleurs, la hachure disparaît si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible. Le caractère associatif des hachures dépend de la sélection de l'option Associative dans les boîtes de dialogue Hachures de contour (FHACH) et Editer les hachures (EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises à jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer à tout moment le caractère associatif des hachures, et cette suppression est définitive. Si vous voulez restaurer ce caractère associatif, vous devez créer à nouveau les hachures. Modification des zones de remplissage plein Les zones de remplissage plein peuvent être représentées par des ■ ■ ■ ■ Hachures avec un motif solide solides 2D Remplissages avec gradient Polylignes épaisses ou anneaux Modification des objets composés | 537 Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes épaisses ou anneaux. Outre la commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D à l'aide de poignées et la commande PEDIT pour les polylignes épaisses et les anneaux. Modification de l'ordre de tracé des hachures Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de tracé afin qu'elle s'affiche derrière ou devant le contour des hachures, derrière ou devant tous les autres objets. Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Sélectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone hachurée, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, entrez la nouvelle valeur de l'angle. Barre d'outils Standard Ligne de commande PROPRIETES Pour établir la limite des objets d'un motif de hachures ■ A l'invite de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n") où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est élevée, plus le motif de hachures est dense. Remarque La casse des caractères (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch. Pour modifier un remplissage avec gradient 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage avec gradient. 538 | Chapitre 20 Modification des objets Modification ou jonction des polylignes Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la fermeture des polylignes et le déplacement, l'ajout ou la suppression de sommets déterminés. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets et changer le type de ligne en faisant apparaître un tiret avant et après chaque sommet. Vous pouvez définir une épaisseur uniforme pour la polyligne entière ou contrôler l'épaisseur de chaque segment. Vous pouvez également créer une spline à partir d'une polyligne par approximation linéaire. Segments de polylignes jointes Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne à une polyligne ouverte lorsque leurs extrémités se touchent. Si les extrémités ne se rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment. Propriétés des polylignes modifiées Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyligne diffèrent, la polyligne issue de l'opération hérite des propriétés du premier objet sélectionné. Si deux lignes rejoignent une polyligne en forme de Y, AutoCAD sélectionne l'une des lignes et la joint à la polyligne. Cette jonction entraîne également le lissage de la courbe puisque AutoCAD rejette les informations de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une fois la jonction effectuée, vous pouvez créer une nouvelle spline à partir de la polyligne obtenue. Options d'édition supplémentaires des polylignes Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes à l'aide de la commande PEDIT. ■ ■ ■ Fermer Génère le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment au premier. Tant qu'une polyligne n'a pas été fermée à l'aide de l'option Clore, AutoCAD la considère comme ouverte. Joindre Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes à l'extrémité d'une polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe. Pour que les objets soient raccordés à la polyligne leurs extrémités doivent se toucher. Largeur. Spécifie la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments. Modification des objets composés | 539 Polyligne sélectionnée ■ ■ ■ Modif-sommet Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant un X à l'écran. Si vous avez spécifié une direction de tangente pour ce sommet, une flèche est également dessinée dans ce sens. Lissage. Crée une courbe lisse composée d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise toute direction tangente spécifiée. Pspline. Utilise les sommets de la polyligne sélectionnée comme points de contrôle, ou armature, d'une polyligne à lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrôle, à moins que la polyligne d'origine ne soit fermée. polyligne ■ ■ Segments avec différentes épaisseurs au début et à la fin Polyligne en forme de spline Retrouver Supprime les sommets supplémentaires insérés par une polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Typeligne gén Génère le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est désactivée, AutoCAD génère le type de ligne commençant et se terminant par un tiret à chaque sommet. Voir aussi “Ajustage et prolongement des objets”, page 502 540 | Chapitre 20 Modification des objets Pour modifier une polyligne 1 Dans le menu Modification, cliquez sur l'option Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez la polyligne que vous voulez modifier. Si l'objet sélectionné est une ligne ou un arc, AutoCAD affiche les messages suivants : L'objet sélectionné n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D à un seul segment que vous pourrez modifier. Cette opération permet également de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable système PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprimé et l'objet sélectionné est automatiquement converti en polyligne. 3 Edite la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes : ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Entrez f (Fermer) pour créer une polyligne fermée. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes contiguës. Entrez e (Epaisseur) pour spécifier la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour générer une série d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (Pspline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT. 4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande PEDIT Modification des objets composés | 541 Pour effiler les différents segments d'une polyligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez la polyligne à modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqué d'un X. Passez au sommet voulu à l'aide des commandes Suivant ou Précédent. 4 Entrez l (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les étapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Tapez de nouveau q (Quitter) pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande PEDIT Modification des multilignes Vous pouvez modifier une multiligne en ajoutant et en supprimant des sommets et en changeant l'affichage des jointures. Vous pouvez également redéfinir le style des multilignes : changer les caractéristiques de chacune des lignes, définir les extrémités ou les couleurs de remplissage des futures multilignes. Ajout ou suppression de sommets de multilignes Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la multiligne. Sommet à supprimer 542 | Chapitre 20 Modification des objets Multiligne dont un sommet est supprimé Choix du type d'intersection Vous avez la possibilité de choisir le type d'intersection formé par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, définir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous préférez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T. Intersection fermée en forme de croix Intersection ouverte en forme de T Intersection combinée en forme de croix Modification des styles de multilignes Le style des multilignes détermine le nombre d'éléments (lignes) dont elles sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaisseur et la distance séparant chaque élément de la ligne de référence. Vous pouvez modifier ces propriétés. Vous pouvez également définir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de remplissage. Les nouvelles caractéristiques restent en vigueur jusqu'à ce que vous en changiez à nouveau. Vous ne pouvez pas modifier les propriétés d'élément ou de multilignes d'un style multiligne STANDARD ou d'un style de multiligne utilisé dans le dessin courant. Si vous tentez de modifier les options de la boîte de dialogue Propriétés de l'élément ou Propriétés des multilignes, ces options ne seront pas accessibles. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style. Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour créer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous sélectionnez un autre style ou créez un style, les propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en créer un nouveau. Modification des objets composés | 543 Pour supprimer un sommet d'une multiligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne, sélectionnez Supprimer sommet (dans la rangée inférieure des images), puis cliquez sur OK. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer et appuyez sur ENTREE . Ligne de commande MLEDIT Pour définir une intersection fermée en forme de croix 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne, cliquez sur Croix fermée (dans la rangée supérieure des images), puis sur OK. 3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan. 4 Sélectionnez la multiligne qui apparaîtra à l'arrière-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnez les autres intersections que vous désirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne Les étapes suivantes décrivent comment supprimer un élément d'une multiligne, modifier l'angle d'orientation des lignes reliant chaque extrémité et redéfinir la couleur de remplissage. 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes. 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez un nom de style dans la liste proposée. Sélectionnez un style comprenant plus de deux éléments. 3 Cliquez ensuite sur le bouton Propriétés de l'élément. 4 Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sous Eléments, sélectionnez l'élément de ligne à supprimer, cliquez sur le bouton Supprimer, puis sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez Propriétés des multilignes. 6 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sous Extrémités, entrez le nouvel angle des lignes reliant chaque extrémité. 7 Sous Remplissage, cliquez sur le bouton Couleur, sélectionnez une nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur qui s'affiche, puis cliquez deux fois sur OK. 544 | Chapitre 20 Modification des objets 8 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le fichier MLN. 9 Cliquez sur OK pour enregistrer l'entrée que vous venez de modifier dans la table des symboles et quitter la boîte de dialogue. Ligne de commande MLSTYLE Modification des solides 3D Une fois le solide 3D créé, vous pouvez en modifier la forme et l'aspect à l'aide de l'outil de modélisation ShapeManager de AutoCAD. Présentation de la modification des solides 3D Une fois le solide créé, vous pouvez modifier son aspect à l'aide de raccords, de chanfreins, de sections ou coupes, ou encore d'une séparation. Vous pouvez également modifier les faces et les arêtes du solide. Vous avez la possibilité de supprimer facilement les fusions créées à l'aide des commandes RACCORD ou CHANFREIN. Il est possible, par ailleurs, de modifier la couleur d'un objet et de copier une face ou une arête de cet objet sous la forme d'un corps, d'une région, d'une droite, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un objet spline. Vous pouvez imprimer des figures sur des solides existants afin de créer de nouvelles faces ou de fusionner des faces identiques. La procédure de décalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en réduisant ou en élargissant le diamètre d'un orifice. La séparation de solides composés désolidarisés permet de générer des objets solides 3D. La procédure de gainage permet de créer de minces revêtements dont vous spécifiez l'épaisseur. Raccord et chanfreinage des solides 3D La commande RACCORD permet de définir des arrondis et des raccords sur les objets 3D sélectionnés. Pour ce faire, la solution par défaut consiste à préciser le rayon du raccord et à sélectionner les arêtes sur lesquelles il va être créé. D'autres solutions consistent à spécifier des dimensions individuelles pour chaque arête raccordée et à raccorder des tangentes d'arêtes. De même, la commande CHANFREIN vous permet de biseauter les bords situés le long des faces adjacentes des solides 3D sélectionnés. Modification des solides 3D | 545 Pour créer un raccord sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Désignez l'arête du solide au niveau de laquelle vous souhaitez créer le raccord (1). 3 Spécifiez le rayon du raccord. 4 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le raccord. 1 Sélection de l'arête concernée Ligne de commande Résultat RACCORD Pour créer un chanfrein sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Désignez l'arête de la surface de base du chanfrein que vous souhaitez(1). AutoCAD met en surbrillance l'une des deux surfaces adjacentes à l'arête sélectionnée. 3 Si vous voulez sélectionner l'autre surface, entrez n (Suivante). Sinon, appuyez sur ENTREE pour accepter la surface en surbrillance. 4 Spécifiez la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesurée entre l'arête sélectionnée et un point de cette surface. L'autre distance est mesurée de la même façon sur la surface adjacente. 5 Indiquez la distance sur la surface adjacente. L'option Boucle permet de sélectionner toutes les arêtes autour de la surface de base et l'option de sélection d'une arête sert à créer un chanfrein uniquement au niveau des arêtes désignées. 6 Indiquez les arêtes que vous souhaitez chanfreiner (2). 546 | Chapitre 20 Modification des objets 2 1 Surface de base sélectionnée Ligne de commande Arête à chanfreiner sélectionnée Résultat CHANFREIN Coupe et section des solides 3D La commande COUPE permet de définir une coupe de solide comme une région ou un bloc anonyme. La méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe. D'autres méthodes consistent à définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z, ou des plans XY, YZ ou ZX. AutoCAD place le plan de coupe sur le calque courant. La commande SECTION permet de créer un solide en coupant le solide existant et en supprimant l'une des deux parties. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitiés du solide d'origine. Les solides ainsi sectionnés gardent les propriétés de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour créer une section, la méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe et à indiquer le côté que vous souhaitez conserver. Vous pouvez également définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX. Pour créer une coupe d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous voulez créer une coupe. 3 Désignez trois points pour définir le plan de la coupe. Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X et le troisième, l'axe Y. Modification des solides 3D | 547 3 2 1 Objet sélectionné et trois points spécifiés Ligne de commande Isolation et hachurage des coupes à des fins de simplification Plan de la coupe défini COUPE Remarque Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez préalablement aligner le SCU sur ce plan. Pour créer une section d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe. 2 Sélectionnez les objets à sectionner. 3 Désignez trois points pour définir le plan de coupe. Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X positif et le troisième, l'axe Y positif. 4 Précisez la moitié que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitiés. 3 2 1 Trois points spécifiés pour définir le plan de coupe Ligne de commande 548 | Chapitre 20 Une moitié de l'objet conservée SECTION Modification des objets Les deux moitiés conservées Modification des faces des solides 3D Vous pouvez modifier un solide 3D en appliquant des opérations aux faces sélectionnées de l'objet. Présentation de la modification des faces des solides 3D Un solide peut être modifié par extrusion, déplacement, rotation, décalage, effilage, suppression ou copie, ou par modification des couleurs des faces. Vous pouvez sélectionner séparément les faces d'un solide 3D ou utiliser l'une des méthodes de sélection suivantes : ■ ■ ■ ■ Jeu de contours Polygone de capture Fenêtre de capture Trajet Les jeux de contours sont des ensembles de faces définis par un contour fermé, celui-ci étant constitué de lignes, de cercles, d'arcs, d'arcs elliptiques et de courbes splines. Lorsque vous définissez un jeu de contours sur un solide, vous devez d'abord sélectionner un point intérieur sur le solide afin de mettre la face choisie en surbrillance. Si vous sélectionnez de nouveau le même point, la face adjacente est également mise en surbrillance. Vous pouvez également sélectionner des faces ou des arêtes individuellement à l'aide du périphérique de pointage ou bien utiliser au choix une fenêtre de capture, un polygone de forme irrégulière ou un trajet, pour sélectionner toutes les faces ou arêtes traversées. Extrusion des faces des solides 3D Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion. Chaque face possède un côté positif, qui représente le côté de la direction de la perpendiculaire de la face (la face courante sur laquelle vous travaillez). Si vous entrez une valeur positive, la face est extrudée dans la direction positive (habituellement vers l'extérieur). Si vous entrez une valeur négative, la face est extrudée dans la direction négative (habituellement vers l'intérieur). Modification des solides 3D | 549 Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. L'angle par défaut, 0, extrude la face dans la direction perpendiculaire à son plan. Si vous indiquez un grand angle ou une grande hauteur d'extrusion, la face risque de se réduire à un point avant la hauteur spécifiée. Dans ce cas AutoCAD refusera d'exécuter l'extrusion. L'extrusion d'une face sur une trajectoire repose sur une courbe (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes ou splines). Vous pouvez également extruder la face d'un solide en suivant la trajectoire d'une droite ou d'une courbe déterminée. Tous les profils de la face sélectionnée s'extrudent alors en suivant la trajectoire choisie pour créer l'extrusion. Pour les trajectoires, vous pouvez sélectionner des lignes, des cercles, des arcs, des ellipses, des arcs elliptiques, des polylignes, ou des splines. La trajectoire ne doit pas être sur le même plan que la face sélectionnée ni présenter des zones fortement courbées. Pour extruder une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Extruder des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'extrusion. 4 Indiquez la hauteur de l'extrusion. 5 Spécifiez l'angle d'extrusion. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 Face sélectionnée Ligne de commande 550 Face extrudée EDITSOLIDE Pour extruder une face sur un solide en suivant une trajectoire 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Extruder des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'extrusion. 4 Entrez c (Chemin). 5 Sélectionnez l'objet devant servir de trajectoire (2). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 2 1 Face sélectionnée Ligne de commande Trajectoire sélectionnée Face extrudée EDITSOLIDE Déplacement des faces des solides 3D Les solides 3D peuvent être modifiés par déplacement de faces. AutoCAD déplace la ou les faces sélectionnées sans changer leur orientation. Par ailleurs, AutoCAD permet de déplacer facilement les orifices dans un solide 3D. Pour effectuer ces opérations avec précision, pensez à utiliser le mode RESOL, les coordonnées ou les accrochages aux objets. Pour déplacer une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Déplacer des faces. 2 Sélectionnez la face que vous souhaitez déplacer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le déplacement. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Modification des solides 3D | 551 2 1 Face sélectionnée Ligne de commande 3 Point de base et second point sélectionnés Face déplacée EDITSOLIDE Rotation des faces des solides 3D Pour faire pivoter des faces ou un ensemble d'objets définis sur un solide, par exemple des orifices, il suffit d'indiquer un point de base et un angle de rotation relatif ou absolu. Toutes les faces sélectionnées pivotent autour d'un axe spécifié. Le SCU courant et la variable système ANGDIR déterminent la direction de la rotation. L'axe de rotation peut être défini par deux points, par un objet, par l'axe X, Y ou Z, ou encore par la direction Z de la vue courante. Pour faire pivoter une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Rotation des faces. 2 Indiquez la face que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la rotation. 4 Entrez z pour désigner l'axe de rotation. Pour définir cet axe de rotation, vous pouvez également choisir l'axe X ou Y, deux points ou un axe défini par un objet (aligne l'axe de révolution sur un objet existant). La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite sauf si la valeur de la variable système ANGDIR inverse cette disposition. 5 Spécifiez l'angle de rotation. 552 | Chapitre 20 Modification des objets 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 2 Face sélectionnée Ligne de commande Axe de rotation sélectionné Rotation de la face autour de l'axe Z, 35° EDITSOLIDE Décalage des faces des solides 3D Vous pouvez décaler d'une distance uniforme toutes les faces d'un solide 3D. AutoCAD crée de nouvelles faces en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur position d'origine (le décalage fonctionne dans la direction de la perpendiculaire de la face ou sur le côté positif de la surface ou de la face). Ainsi, vous pouvez décaler des orifices sur un solide, quelle que soit leur taille. Choisir une valeur positive augmente la taille ou le volume du solide tandis qu'une valeur négative réduit cette taille ou ce volume. Vous pouvez également indiquer un point de passage pour définir la distance de décalage. Pour décaler une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Décaler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez décaler (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le décalage. 4 Spécifiez la distance de décalage. Modification des solides 3D | 553 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 Face sélectionnée Décalage=1 Décalage=–1 Remarque Les trous décalés deviennent de plus en plus petits à mesure que le volume du solide augmente. Ligne de commande EDITSOLIDE Effiler les faces des solides 3D Vous pouvez effiler des faces en définissant un angle de dépouille d'après un vecteur de direction. Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur spécifiée. Dans ce cas, AutoCAD refusera d'exécuter l'opération. Pour effiler une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Effiler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez effiler (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'effilage. 4 Choisissez un point de base pour l'effilage (2). 5 Désignez le second point sur un axe (3). 6 Spécifiez l'angle à utiliser pour l'effilage. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 554 | Chapitre 20 Modification des objets 1 3 2 Face sélectionnée Point de base et second point sélectionnés Ligne de commande Face effilée 10° EDITSOLIDE Supprimer les faces des solides 3D Les faces et les raccords d'un solide 3D peuvent être supprimés. Par exemple, vous pouvez supprimer des trous et des raccords créés sur un solide 3D à l'aide de la commande EDITSOLIDE. Pour supprimer une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Supprimer des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez supprimer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la suppression. 4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 Face sélectionnée Ligne de commande Face supprimée EDITSOLIDE Modification des solides 3D | 555 Copie des faces des solides 3D Les faces d'un solide 3D peuvent être copiées. AutoCAD copie les faces sélectionnées sous forme de régions ou de corps. Si vous spécifiez deux points, AutoCAD utilise le premier comme point de base et insère une copie unique à un emplacement défini par rapport à ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE , AutoCAD utilise le premier point sélectionné comme point de base ; le point suivant que vous sélectionnerez sera considéré comme le point de destination de la copie. Pour copier une face de solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la copie. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 2 3 Face sélectionnée Point de base et second point sélectionnés Face copiée Remarque La commande EXTRUDER permet d'extruder une face copiée. Ligne de commande 556 | Chapitre 20 EDITSOLIDE Modification des objets Coloration des faces des solides 3D Vous pouvez modifier la couleur de la face sélectionnée d'un solide 3D. Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en choisir une autre dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Pour spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro compris entre 1 et 255 dans l'index des couleurs d'AutoCAD (ACI). Affecter une couleur à une face a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide réside. Pour de plus amples informations sur l'attribution de couleurs, voir “Utilisation des couleurs”, page 282. Pour changer la couleur d'une face sur un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Colorier des faces. 2 Sélectionnez la face dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande EDITSOLIDE Modification des arêtes des solides 3D Vous pouvez modifier la couleur des arêtes sélectionnées ou copier séparément les arêtes du solide 3D. Les couleurs se choisissent dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Toutes les arêtes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline. Coloration des arêtes Vous pouvez attribuer des couleurs aux différentes arêtes d'un solide 3D. Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en choisir une autre dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Pour spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro ACI (entre 1 et 255). Affecter une couleur à une arête a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide réside. Pour de plus amples informations sur l'attribution de couleurs, voir “Utilisation des couleurs”, page 282. Modification des solides 3D | 557 Copie des arêtes Les différentes arêtes d'un solide en 3D peuvent être copiées. Toutes les arêtes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline. Si vous spécifiez deux points, AutoCAD utilise le premier comme point de base et insère une copie unique à un emplacement défini par rapport à ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE , AutoCAD utilise le premier point sélectionné comme point de base ; le point suivant que vous sélectionnerez sera considéré comme le point de destination de la copie. Pour changer la couleur d'une arête sur un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Colorier des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez colorer. 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande EDITSOLIDE Pour copier une arête d'un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 2 1 3 558 | Arête sélectionnée Point de base et second point sélectionnés Ligne de commande EDITSOLIDE Chapitre 20 Modification des objets Arête copiée Empreinte des solides 3D Vous pouvez créer des faces ou des solides en 3D en appliquant des empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D ou 3D, d'ellipse, de spline, de région, de corps et de solide 3D. Par exemple, si un cercle chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et sous forme d'empreinte la partie commune aux deux objets, délimitée par l'intersection des courbes. Vous êtes libre de supprimer ou de conserver le modèle original imprimé, en vue d'autres modifications. Il doit exister une intersection entre la ou les faces de l'objet à imprimer et le solide sélectionné pour que cette opération soit possible. Pour appliquer une empreinte sur un solide en 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Empreinte. 2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 5 Sélectionnez d'autres objets à imprimer ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 2 Solide sélectionné Ligne de commande Objet sélectionné Objet imprimé sur le solide EDITSOLIDE Modification des solides 3D | 559 Séparation des solides 3D Vous pouvez séparer (décomposer) des solides composés. Notez que le solide 3D composé ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides. Les solides résultant de la séparation conservent les calques et les couleurs du solide initial, une fois celui-ci décomposé. Les solides 3D imbriqués sont séparés sous leur forme la plus simple. Pour décomposer un solide 3D composé 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Séparer. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande EDITSOLIDE Gainage des solides 3D AutoCAD offre la possibilité de créer une gaine (sorte de revêtement creux de l'épaisseur indiquée), à partir d'un solide 3D. Ces nouvelles faces sont créées en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur position d'origine. Les faces tangentes sont traitées comme des faces uniques lors de ce type d'opération. Pour créer un gainage de solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Gaine. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Désignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1). 4 Sélectionnez d'autres faces à exclure ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 5 Indiquez la distance de décalage du gainage. Si vous entrez une valeur positive, le gainage se crée dans la direction positive de la face. Si vous entrez une valeur négative, il se crée dans la direction négative de la face. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 560 | Chapitre 20 Modification des objets 1 Face sélectionnée Ligne de commande Décalage du gainage=0,5 Décalage du gainage=0.5 EDITSOLIDE Nettoyage et vérification des solides 3D Vous pouvez supprimer des arêtes ou des sommets si leurs deux côtés partagent la même définition de surface ou de sommet. AutoCAD vérifie le corps, les faces ou les arêtes du solide et fusionne les faces adjacentes partageant la même surface. Toutes les arêtes redondantes, constituées d'une empreinte ou inutilisées, existant sur le solide en 3D, sont supprimées. Vous pouvez vérifier la validité des solides 3D que vous avez créés. Tout solide 3D correctement défini peut être modifié. Si l'objet que vous tentez de modifier présente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'éditer. Pour nettoyer un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Nettoyer. 2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 Solide sélectionné Ligne de commande Solide nettoyé EDITSOLIDE Modification des solides 3D | 561 Pour valider un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Vérifier. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. AutoCAD affiche un message indiquant si le solide est un solide ShapeManager valable. Ligne de commande EDITSOLIDE Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows Pour utiliser des objets provenant d'un fichier dessin AutoCAD dans une autre application, coupez ou copiez ces objets dans le Presse-papiers et collezles ensuite dans votre fichier. Couper les objets Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prêts à être collés dans d'autres documents Microsoft® Windows® . Copie d'objets Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document créé par une autre application. Les objets AutoCAD sont copiés dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans d'autres applications. Ces objets sont mémorisés au format WMF (métafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Pressepapiers peuvent ensuite être incorporées dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliquées à la copie incorporée dans l'autre application. Collage des objets Les formats utilisés pour mémoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, AutoCAD conserve, dans la mesure du possible, les attributs de format d'origine. Dès que vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin AutoCAD, AutoCAD adopte le format qui permet de préserver le plus grand nombre d'informations. Toutefois, vous pouvez convertir les données collées au format AutoCAD. 562 | Chapitre 20 Modification des objets Très simple à modifier, le format AutoCAD est le mieux adapté à la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il préserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les références de blocs et les aspects 3D. Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc possible de mettre à l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copié dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs collés sur un arrière-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrière-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de métafichier collés dans les autres applications. Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) se présentent sous la forme d'un raster composé de pixels. Vous pouvez insérer dans un dessin AutoCAD un objet lié ou incorporé provenant du Presse-papiers, à l'aide de la commande COLLAGSPEC Si vous convertissez les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme référence de bloc. Pour modifier les informations collées, décomposez la référence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (à l'aide de la commande WBLOC) et insérez-les ensuite dans AutoCADà l'aide de la commande INSERT. Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Sélectionnez les objets à couper. 2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également appuyer sur CTRL + X . Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows. Ligne de commande COUPERPRESS Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 563 Pour copier des objets dans le Presse-papiers 1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Dans le menu Edition, choisissez Copier. Vous pouvez également appuyer sur CTRL + Donne . Ligne de commande COPIERPRESS Pour coller des objets à partir du Presse-papiers ■ Dans le menu Edition, choisissez l'option Coller. Vous pouvez également appuyer sur CTRL + V . Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin. Ligne de commande COLLERPRESS Pour convertir les données collées au format AutoCAD 1 Dans le menu Edition, choisissez l'option Collage spécial. 2 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande 564 | Chapitre 20 COLLAGSPEC Modification des objets Partie 6 Hachures, notes, tableaux et cotes Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages Chapitre 22 Notes et étiquettes 587 Chapitre 23 Tableaux 643 Chapitre 24 Cotes et tolérances 657 567 565 566 Hachures, remplissages et nettoyages 21 Dans un grand nombre d'applications de dessin, le Contenu hachurage permet de remplir une zone selon un motif. ■ Présentation des motifs de hachures et des remplissages Vous pouvez utiliser un motif de hachures prédéfini, définir un motif simple à partir du type de ligne en cours ou créer un motif de hachures complexe. Vous pouvez ■ Définition des contours de hachures ■ Choix des motifs de hachures et des remplissages également utiliser la fonction Hachure pour créer des remplissages de solides. Vous pouvez également remplir des surfaces avec un remplissage avec gradient afin de simuler la réflexion de la lumière sur un objet figurant dans votre dessin. Dans certains dessins, vous pouvez être amené à utiliser un objet de nettoyage pour couvrir des objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des détails. 567 Présentation des motifs de hachures et des remplissages Vous pouvez utiliser la méthode glisser-déposer à partir d'une palette d'outils pour appliquer des hachures, ou passer par une boîte de dialogue donnant accès à des options. Pour indiquer les contours des hachures, vous avez le choix entre plusieurs méthodes. En outre, vous pouvez utiliser des hachures associatives, c'est-àdire des hachures qui sont automatiquement ajustées en cas de modification des contours. Si vous voulez hachurer une zone dont les contours ne sont pas fermés, vous pouvez définir la variable système HPGAPTOL pour combler les espaces jusqu'à une certaine taille et traiter les contours comme s'ils étaient fermés. HPGAPTOL s'applique uniquement à des espaces situés entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient. Vous pouvez attribuer un ordre de tracé aux hachures afin qu'elles soient dessinées devant ou derrière les contours de hachures ou bien devant ou derrière tous les autres objets. Pour réduire le volume du fichier, un motif de hachures est défini dans une base de données de dessin comme un seul objet graphique. Ajout de motifs de hachures et de remplissages Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour ajouter des motifs de hachures à vos dessins. La commande FHACH offre le plus d'options. Utilisez les palettes d'outils pour accélérer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accéder à la boîte de dialogue Propriétés de l'outil à partir du menu contextuel. Cette boîte de dialogue contient plusieurs options de motifs de hachures également disponibles via FHACH. Vous pouvez par exemple spécifier l'échelle et l'espacement du motif de hachures. Création de hachures associatives Les hachures associatives sont mises à jour lorsque vous modifiez leur contour. Par défaut, les hachures créées à l'aide de la commande FHACH sont associatives. Ce paramètre est stocké dans la variable système HPASSOC. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramète contenu dans la variable HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction à tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures ne possédant pas cette caractéristique. Lorsque la variable système HPGAPTOL est définie sur 0 (par défaut), l'associativité est automatiquement supprimée si l'édition crée un contour ouvert. 568 | Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne font pas partie du contour ne sont pas pris en compte. AutoCAD ne hachure pas les éléments (texte, attribut, forme, objet plein) figurant à l'intérieur de la zone à hachurer, lorsque ceux-ci font partie de l'ensemble des contours sélectionnés. Il est donc possible de hachurer une partie d'un "camembert" même si celle-ci contient un libellé (le texte reste lisible). Vous pouvez en outre annuler la fonction d'exclusion automatique du texte. Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures non associatives, qui ne dépendent pas du contour. Objet hachuré Résultat Résultat après après modification du modification contour de hachures du noncontour associatives de hachures Résultat Résultat après après modification du contour modification de hachures du associatives contour de Choix d'un motif de hachures AutoCAD propose un objet plein et plus de 50 motifs de hachures standard que vous pouvez utiliser pour différencier les parties des objets ou pour représenter les matières utilisées dans un objet. Quatorze motifs de hachures conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization) sont disponibles dans AutoCAD. Lorsque vous sélectionnez un motif de ce type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur des lignes du motif. Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, la zone Motif affiche le nom de tous les motifs de hachures définis dans le fichier texte acad.pat. Pour ajouter de nouveaux motifs de hachures dans la boîte de dialogue, insérez leur définition dans ce fichier. Attribution d'un ordre de tracé à une hachure Lorsque vous créez une hachure, elle est dessinée, par défaut, derrière le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile à visualiser et à sélectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramètre d'ordre de tracé contenu dans la variable HPDRAWORDER. Présentation des motifs de hachures et des remplissages | 569 Remarque La modification de l'ordre de tracé d'une hachure n'affecte pas le hachurage des îlots ou des zones fermées du contour de hachures. Voir “Contrôle des hachures dans les îlots”, page 574. Contrôle de la densité du motif de hachures Si vous définissez un hachurage très dense, celui-ci risque d'être rejeté. Dans ce cas, un message vous signale que l'échelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des tirets est insuffisante. Vous pouvez modifier le nombre maximal de lignes de hachures en définissant la variable de registre système MaxHatch à l'aide de (setenv MaxHatch n) où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir MaxHatch en respectant la casse. Modification de contours de hachures De nombreuses combinaisons géométriques pouvant être hachurées, la modification de formes géométriques hachurées peut produire des résultats inattendus. Si vous créez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone. Création de motifs de hachures personnalisés Vous pouvez également définir votre propre motif à partir du type de ligne courant, à l'aide de l'option Modèle utilisateur de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, ou encore créer des motifs de hachures plus complexes. Voir aussi “Présentation des définitions de motifs de hachures” dans la Guide de personnalisation Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. Remarque Cette procédure décrit l'utilisation de DesignCenter pour insérer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez également insérer des motifs de hachures à partir d'une palette d'outils. 2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher. 570 | Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages 3 Dans la boîte de dialogue de recherche, procédez aux entrées suivantes : ■ ■ ■ ■ Dans la zone Rechercher, sélectionnez Fich. de motifs de hach. Dans la zone Dans, sélectionnez le lecteur sur lequel AutoCAD est installé. Sélectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers. Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astérisque). 4 Cliquez sur Rech. maintenant. Le fichier de motifs de hachures par défaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les résultats de la recherche peuvent afficher le même fichier à différents emplacements. Remarque Pour faciliter l'accès, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier est affiché dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de DesignCenter. 5 Dans les résultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes : ■ ■ ■ FHACH. Ouvre la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers. Créer une palette d'outils. Crée une palette d'outils et affiche le motif sélectionné. 7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet fermé de votre dessin ou vers une palette d'outils. Remarque Si l'échelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparaît. Vous pouvez ajuster l'échelle de tous les motifs de hachures en cliquant deux fois sur le motif pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Barre d'outils Normes Ligne de commande ADCENTER Présentation des motifs de hachures et des remplissages | 571 Pour hachurer des zones 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points. 3 Dans le dessin, désignez un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer, puis appuyez sur ENTREE . Il s'agit du point intérieur. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, dans l'onglet Hachures, vérifiez dans la zone témoin que le motif correspond à celui que vous voulez utiliser. Pour changer de motif, sélectionnez-en un autre dans la liste Motif. Pour avoir un aperçu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...] situé à côté de Modèle. Cliquez sur OK après avoir consulté l'aperçu. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les ajustements nécessaires. Vous pouvez définir de nouveaux contours en cliquant sur Choisir des points. 6 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou bien devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. 7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer les hachures. Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous modifierez le contour des hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 572 | Chapitre 21 FHACH Hachures, remplissages et nettoyages Pour hachurer des objets sélectionnés 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Sélectionner les objets. 3 Spécifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. Les objets ne doivent pas obligatoirement être délimités par un contour fermé. Vous pouvez également spécifier des îlots qui doivent rester non hachurés. Vous pouvez également définir la variable système HPGAPTOL pour traiter un ensemble d'objets délimitant quasiment une zone comme un contour de hachure fermé. 4 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour appliquer les hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Définition des contours de hachures Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou à remplir, ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour. Présentation des contours de hachures Vous pouvez utiliser les commandes FHACH et HACHURES pour hachurer une zone fermée ou une zone au contour défini. La commande FHACH crée des hachures associatives qui sont mises à jour lors de la modification du contour. Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour. Un contour de hachures correspond à toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et polylignes, par exemple) qui forme une zone fermée. Vous pouvez aussi spécifier des points en vue de définir un contour. Définition des contours de hachures | 573 Les zones fermées à l'intérieur de la zone hachurée sont appelées îlots. Vous pouvez les hachurer ou les laisser non hachurés. Pour hachurer une zone qui n'est pas entièrement fermée, vous pouvez définir une tolérance d'espace (variable système HPGAPTOL). Tout espace inférieur ou égal à la valeur spécifiée dans la tolérance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considéré comme fermé. Si vous hachurez une petite zone à l’intérieur d’un dessin complexe, vous pouvez utiliser les jeux de contours pour accélérer le processus. Les objets ne peuvent être hachurés que s'ils se trouvent sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant. Contrôle des hachures dans les îlots Vous pouvez déterminer la façon dont les îlots, zones fermées à l'intérieur d'un contour de zone hachurée, sont hachurés en optant pour l'un des trois styles de hachures suivants : Normal, Extérieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperçu de ces styles dans la boîte de dialogue Options avancées en choisissant Aperçu. Le style Normal (valeur par défaut) permet de hachurer la zone à partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est désactivé jusqu'à ce qu'il en rencontre un autre. Si vous utilisez le style de hachures Normal, les îlots ne sont pas hachurés. En revanche, les îlots dans les îlots sont hachurés, comme le montre l'exemple suivant. Point intérieur Point intérieur sélectionné Analyse des contours Résultat Le style Extérieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le premier contour interne. Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte des contours internes. 574 | Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages Normal Extérieur Ignorer Vous pouvez également supprimer tout îlot de la zone hachurée. Point intérieur Analyse des contours Ilots à supprimer (traits pleins) Résultat Pour supprimer certains îlots de la zone à hachurer 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points. 3 Spécifiez un point du dessin contenu dans la zone à hachurer. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez Supprimer îlots. 5 Sélectionnez les contours des aires que vous ne souhaitez pas exclure du hachurage. 6 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour effectuer le hachurage. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Définition des contours de hachures | 575 Définition des contours de hachures dans les grands dessins Par défaut, AutoCAD définit le contour en analysant tous les objets fermés du dessin. L'analyse des contours formés par tous les objets figurant entièrement ou partiellement à l'écran risque d'être assez longue s'il s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous pouvez définir un ensemble d'objets, appelé jeu de contours. Lorsque vous spécifiez un point intérieur à l'intérieur du jeu de contours, AutoCAD n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours. Cette technique est également très pratique pour appliquer différents styles de hachures à diverses portions d'un dessin. Pour une plus grande précision, agrandissez la zone à hachurer. Aire des hachures L'option Visualiser sélections de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Avancées, permet de mettre en surbrillance les objets du dessin qui définissent le contour de la zone. Pour définir un jeu de contours dans un dessin complexe 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez l'onglet Avancées. 3 Dans l'onglet Avancées, sous Jeu de contours, sélectionnez Nouveau. 4 Lors de l'affichage du message Choix des objets, désignez deux coins opposés de la fenêtre délimitant l'ensemble des contours qui vous intéresse et appuyez sur ENTREE . Si vous effectuez une sélection croisée en désignant des points de droite à gauche, vous sélectionnez tous les objets inclus ou croisés. 576 | Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points. 6 Indiquez le point intérieur. 7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour effectuer le hachurage. 2 1 Nouveau jeu de contours 3 Point intérieur Résultat Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Création de hachures non délimitées Il existe plusieurs méthodes de création de hachures qui n'affichent aucun contour. ■ ■ ■ ■ Créez un contour de hachures à l'aide de la commande FHACH, puis effacez certains ou tous les objets de contour. Vous pouvez créer des hachures de contour à l'aide de la commande FHACH, en vérifiant que les objets de contour sont présents sur un calque différent des hachures. Désactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de contour. Il s'agit de la seule méthode qui préserve l'associativité des hachures. Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets créés en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustées, effacez les objets. Vous pouvez définir le contour d'une zone à hachurer en désignant simplement des points avec la commande HACHURES. Ainsi, pour montrer qu’une partie étendue d'un dessin est hachurée, il suffit de hachurer un simple liseré, comme dans l'exemple suivant. Définition des contours de hachures | 577 2 1 3 5 4 6 12 13 10 8 7 11 9 Points définissant le contour de la zone à hachurer Résultat Cette illustration montre comment hachurer une zone du dessin à l'aide de la commande HACHURES en désignant directement des points. Le motif de hachures choisi est TERRE et est incliné à 45 degrés. Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polyligne après la création de la zone hachurée ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu. Pour définir le contour en indiquant des points 1 Sur la ligne de commande, entrez hachures. 2 Entrez le motif souhaité. Par exemple, entrez terre pour sélectionner le motif TERRE. 3 Spécifiez l'échelle et l'angle du motif. 4 A l'invite Choix des objets, appuyez sur ENTREE . 5 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de hachures définie ou o pour créer une polyligne. 6 Spécifiez les points qui définissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande 578 | Chapitre 21 HACHURES Hachures, remplissages et nettoyages Choix des motifs de hachures et des remplissages Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prédéfini ou vous pouvez créer vos propres motifs. Création de zones pleines Dans AutoCAD, vous pouvez créer des zones de remplissage plein à l'aide de ■ ■ ■ Hachures à motif plein (BHATCH) Solides 2D (SOLID) Polylignes épaisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU) Aires solides Voir aussi “Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein”, page 536 “Création de polylignes”, page 365 “Création d'anneaux”, page 388 Pour créer un hachurage avec un motif plein 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points. 3 Désignez dans votre dessin un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer. Il s'agit du point intérieur. 4 Appuyez sur ENTREE pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. 5 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez Prédéfini sous Type. Choix des motifs de hachures et des remplissages | 579 6 Sélectionnez le bouton [...] à côté de Motif pour afficher la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures. 7 Dans l'onglet Prédéfini de la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures, sélectionnez l'option de solide. Cliquez ensuite sur OK. 8 Examinez le motif en cliquant sur Aperçu. 9 Lorsque vous avez fini de consulter l'aperçu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou utilisez n'importe quel autre bouton ou touche du clavier pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. 10 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les ajustements nécessaires. (Vous pouvez spécifier de nouveaux contours de zone hachurée en choisissant Choisir des points.) 11 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer les hachures. Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous modifierez le contour des hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Pour créer un objet 2D plein 1 Sur la ligne de commande, entrez solide. 2 Indiquez le premier point. 3 Indiquez le deuxième point, en effectuant un déplacement de la gauche vers la droite. 4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet terminé. Lorsque vous définissez une zone quadrilatérale remplie, l'ordre dans lequel vous désignez le troisième et le quatrième points détermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes : 580 | 1 2 1 2 3 4 4 3 Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages Vous constaterez que pour créer la zone quadrilatérale, les arêtes supérieure et inférieure sont spécifiées de la gauche vers la droite. Si vous désignez le premier point à droite et le deuxième à gauche, alors le troisième et le quatrième doivent aussi être spécifiés dans le sens droitegauche. Au fur et à mesure que vous désignez des paires de points, assurezvous de maintenir cette séquence zigzag pour être certain d'obtenir les résultats escomptés. Ligne de commande SOLIDE Pour créer une polyligne épaisse 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE . Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande POLYLIGN Pour créer un anneau 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Anneau. 2 1 3 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Ligne de commande ANNEAU Choix des motifs de hachures et des remplissages | 581 Création de zones avec gradient Un remplissage avec gradient est un remplissage avec hachures qui produit un effet de surface éclairée présentant des couleurs fondues. Vous pouvez utiliser des remplissages avec gradient pour suggérer une forme pleine dans des dessins à deux dimensions. La couleur dans un remplissage avec gradient crée une transition régulière du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous sélectionnez un motif prédéfini (par exemple, un balayage linéaire, sphérique ou radial) et vous spécifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradient à deux couleurs, la transition se fait à la fois du clair au sombre et de la première couleur vers la seconde. Les remplissages avec gradient sont appliqués aux objets comme le sont les remplissages pleins, et peuvent être associés ou non à leurs contours. Un remplissage associé est automatiquement actualisé lorsque le contour est modifié. Vous ne pouvez pas utiliser de styles de tracé pour gérer la couleur tracée des remplissages avec gradient. Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradient pour le modifier. Pour créer un remplissage avec gradient d'une couleur 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE . 4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sélectionnez Une couleur. 5 Pour changer de couleur, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Utilisez le curseur de défilement d'ombrage/de teinte pour régler la couleur. ■ ■ 582 | Déplacez le curseur vers Teinte pour créer une transition de couleur tirant sur le blanc. Déplacez le curseur vers Ombrage pour créer une transition de couleur tirant sur le noir. Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages 7 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes : ■ ■ Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers la gauche. Spécifiez un angle pour la "zone de lumière". 8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. 9 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage avec gradient. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Pour créer un remplissage avec gradient de deux couleurs 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE . 4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sélectionnez Deux couleurs. La seconde couleur est celle de la "zone de lumière" dans le remplissage avec gradient. 5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes : ■ ■ Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers la gauche. Spécifiez un angle pour la "zone de lumière". 7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. Choix des motifs de hachures et des remplissages | 583 8 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage avec gradient. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Pour modifier un remplissage avec gradient ■ Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradient pour le modifier. Utilisation de motifs de hachures prédéfinis AutoCAD permet d'effectuer des remplissages solides et met à votre disposition plus de 50 motifs de hachures standard qui représentent des matériaux tels que la terre, la brique ou l'argile. Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous sélectionnez un motif de ce type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur des lignes du motif. Outre les motifs fournis avec AutoCAD, vous pouvez utiliser ceux provenant d'une bibliothèque externe. Ces motifs sont triés par nom et sont présentés dans la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures. Pour utiliser un motif de hachures prédéfini 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Hachures, choisissez Prédéfini dans la zone Type. 5 Sélectionnez un motif dans la zone Motif. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 584 | Chapitre 21 FHACH Hachures, remplissages et nettoyages Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur En complément des motifs de hachures prédéfinis, vous pouvez définir des motifs de hachures simples à partir du type de ligne courant. Pour définir un motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure. Pour créer un motif de hachures défini par l'utilisateur 1 Désignez le type de ligne du motif de hachures personnalisé en l'activant. 2 Choisissez l'option Hachures du menu Dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 4 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Hachures, sélectionnez Défini par l'utilisateur dans la boîte Type. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double. 8 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin Ligne de commande FHACH Création d'une zone vide pour couvrir les objets Les objets de nettoyage couvrent les objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des détails. Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sousjacents avec l'actuelle couleur d'arrière-plan. Cette zone est délimitée par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et désactiver pour exécuter des tracés. Vous pouvez créer un objet de nettoyage en spécifiant une zone polygonale avec une série de points, ou vous pouvez convertir une polyligne fermée en un objet de nettoyage. Création d'une zone vide pour couvrir les objets | 585 Une polyligne fermée est créée Un objet de nettoyage est créé à partir d'une polyligne Le cadre d'objet de nettoyage est désactivé Conditions requises et limitations Si une polyligne est utilisée pour créer un objet de nettoyage, elle doit être fermée, ne contenir que des segments de ligne et être d'épaisseur nulle. Vous pouvez créer des objets de nettoyage sur une présentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet Paramètres du tracé de la boîte de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier espace papier doit être désactivée avant le traçage afin d'assurer le tracé correct de l'objet de nettoyage. Comme un objet de nettoyage est similaire à une image raster, les conditions requises sont les mêmes pour le tracé : vous devez disposer d'un traceur pouvant imprimer des rasters et possédant un pilote compatible raster ADI 4.3 ou le pilote d'imprimante système. Pour couvrir les objets existants d'une zone vide 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer. 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer. Ligne de commande NETTOYER Pour activer/désactiver tous les cadres de nettoyage 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer. 2 Dans la ligne de commande, saisissez f (pour "frames", cadres en anglais). 3 Tapez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande 586 | Chapitre 21 NETTOYER Hachures, remplissages et nettoyages Notes et étiquettes 22 AutoCAD offre différentes méthodes de création de Contenu texte. Pour les entrées simples et courtes, utilisez le texte ■ Présentation des notes et des étiquettes sur une ligne. Pour les entrées plus longues comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne. Vous pouvez également créer un texte multiligne avec des repères. Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la police définies par le style courant, ■ Création de texte ■ Utilisation de champs dans le texte ■ Utilisation de styles de texte ■ Modification du texte ■ Vérification orthographique ■ Utilisation d'un éditeur de texte externe vous pouvez personnaliser la présentation du texte par diverses méthodes. AutoCAD fournit également plusieurs outils qui permettent de modifier l'échelle et la justification du texte, rechercher et remplacer un texte, ou encore vérifier l'orthographe. 587 Présentation des notes et des étiquettes AutoCAD® offre différentes méthodes de création de texte. Pour les entrées simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entrées plus longues comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne (également appelé textmult). Vous pouvez également créer un texte multiligne avec des repères. Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la police définies par le style courant, vous pouvez personnaliser la présentation du texte par diverses méthodes. AutoCAD fournit également plusieurs outils qui permettent de modifier l'échelle et la justification du texte, rechercher et remplacer un texte ou encore vérifier l'orthographe. Le texte inclus dans une cote ou une tolérance est créé à l'aide des commandes de cotation. Création de texte Vous pouvez créer du texte à l'aide de plusieurs méthodes en fonction de vos besoins. Voir aussi “Utilisation de champs dans le texte”, page 611 Présentation de la création de texte et de repères Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spécification complexe, d'un cartouche, d'un libellé ou même d'une partie du dessin. Texte sur une seule ligne Pour les entrées plus courtes qui ne nécessitent pas plusieurs polices ou lignes, créez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulièrement aux libellés. Texte multiligne Pour les entrées longues et complexes, créez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitué d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez définie ; il peut se prolonger indéfiniment dans le sens vertical. 588 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes créé lors d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des modifications telles que le déplacement, la rotation, la suppression, la copie, la copie miroir ou la mise à l'échelle. Le texte multiligne comporte plus d'options d'édition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de façon individuelle à des caractères, mots ou phrases dans un paragraphe. Objets lignes de repère Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. Les objets lignes de repère sont associés à des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est déplacé, pivoté ou mis à l'échelle, l'objet ligne de repère est mis à jour en conséquence. De même, lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, un objet ligne de repère est également associé aux objets auxquels la flèche est attachée. Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère. Remarque Il ne faut pas confondre l'objet de repère avec la ligne de repère générée automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote. Création d'un texte sur une seule ligne Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour créer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indépendant que vous pouvez déplacer, reformater ou modifier. Lorsque vous créez une ligne, vous lui attribuez un style et définissez son alignement sur la ligne de commande. Les caractéristiques par défaut d'un objet texte dépendent du style de texte. L'alignement détermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Vous pouvez insérer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche. Création de texte | 589 Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mêmes que ceux utilisés pour le texte multiligne. Lorsque vous créez du texte, vous pouvez lui attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style. Pour appliquer un formatage à certains mots ou caractères, utilisez du texte multiligne et non une ligne simple. Vous pouvez également comprimer des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option étire ou compresse le texte en fonction de l'espace désigné. Alignement de texte sur une seule ligne Lorsque vous créez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier à l'aide des options d'alignement illustrées dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue à gauche par défaut. Pour aligner le texte à gauche, n'entrez aucune option à l'invite Justifier. MC (milieu centre) HC (haut centre) HD (haut droite) HG (haut gauche) MD (milieu droite) MG (milieu gauche) Paramètre par défaut (gauche) Droite BG (bas gauche) BD (bas droite) Centre Milieu BC (bas centre) Texte justifié à gauche Texte justifié à droite Texte centré Texte justifié au milieu 590 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Texte justifié Voir aussi “Utilisation de champs dans le texte”, page 611 Pour créer un texte sur une seule ligne 1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne. 2 Spécifiez le point d'insertion du premier caractère. Si vous appuyez sur ENTREE, AutoCAD trouve le nouveau texte situé immédiatement sous le dernier objet texte que vous avez créé, si vous en avez créé un. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparaît que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne élastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour définir la hauteur du texte selon la distance spécifiée par la longueur de la ligne élastique. 4 Spécifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre périphérique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que nécessaire. Si vous sélectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer à taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est créé. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin à la commande. Ligne de commande TEXTE Pour indiquer un style lors de la création d'une ligne de texte simple 1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne. 2 Entrez st (Style). 3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant. Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur ENTREE. 4 Poursuivez la création du texte. Ligne de commande TEXTE Création de texte | 591 Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa création 1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne. 2 Entrez j (Justifier). 3 Sélectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour aligner le texte sur le coin inférieur droit. 4 Poursuivez la création du texte. Ligne de commande TEXTE Création d'un texte multiligne Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant être manipulés comme un objet unique. Présentation d'un texte multiligne Vous pouvez créer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult) dans l'Editeur de texte multiligne (ou tout autre éditeur de texte) ou utiliser les invites dans la ligne de commande. Vous pouvez également insérer du texte provenant d'un fichier enregistré au format ASCII ou RTF. Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spécifier les coins opposés d'un cadre de texte qui définit la largeur des paragraphes de l'objet texte multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dépend de la quantité de texte, plutôt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignées pour déplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne. L'Editeur de texte multiligne affiche le cadre avec une règle en haut et la barre d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour désactiver la transparence pendant le travail, cliquez sur la partie inférieure de la règle. Vous pouvez également rendre opaque l'arrière plan de l'objet de texte multiligne fini et définir ses couleurs. Vous pouvez définir des tabulations et mettre du texte en retrait pour gérer l'aspect d'un objet texte et créer des listes. Vous pouvez également insérer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche. 592 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Style de texte La plupart des caractéristiques du texte sont gérées par le style du texte, qui définit la police par défaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte actif ou en sélectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilisé par défaut. A l'intérieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant à des caractères un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez également créer du texte empilé, comme des fractions ou des tolérances géométriques, et insérer des caractères spéciaux, y compris les caractères Unicode, pour des polices TrueType. Remarque Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractères Unicode. propriétés de Texte Dans la palette Propriétés, vous pouvez consulter et modifier les propriétés d'un objet texte multiligne, y compris les propriétés spécifiques au texte : ■ ■ ■ ■ La justification détermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport au cadre, ainsi que la direction du flux de texte lors de sa saisie. Les options d'espacement gèrent l'espacement entre les lignes de texte. L'option Largeur définit la largeur du cadre et détermine donc l'endroit à partir duquel le texte passe à la ligne suivante. L'arrière-plan insère un arrière-plan opaque afin de masquer les objets situés sous le texte. Pour créer du texte multiligne 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte multiligne s'ouvre. 3 Pour mettre en retrait la première ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la première ligne le long de la règle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour définir des tabulations, cliquez sur la règle à l'endroit où vous voulez placer une tabulation. Création de texte | 593 5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par défaut, cliquez sur la flèche près de la commande Style de texte dans la barre d'outils, puis sélectionnez un style. 6 Dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne, créez votre texte. 7 Pour remplacer le style de texte actif, sélectionnez le texte comme suit : ■ ■ ■ Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le périphérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères. Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus. 8 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format : ■ ■ ■ ■ Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur de texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, choisissez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Pour insérer des symboles ou des caractères spéciaux dans du texte multiligne 1 Dans l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ 594 | Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne et spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. Cliquez deux fois dans le texte multiligne du dessin. Chapitre 22 Notes et étiquettes 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Symbole. 3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue de mappage de caractères. Pour que vous puissiez accéder à la boîte de dialogue de mappage de caractères, le fichier charmap.exe doit être installé. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre système, voir l'aide Microsoft® Windows®. 4 Dans la boîte de dialogue de mappage de caractères, sélectionnez une police. 5 Sélectionnez un caractère, puis utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Pour insérer un caractère unique, faites glisser le caractère sélectionné dans l'Editeur de texte multiligne. Pour insérer plusieurs caractères, cliquez sur Sélectionner pour ajouter chaque caractère dans la zone des caractères à copier. Une fois que vous disposez de tous les caractères souhaités, cliquez sur Copier ; cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Coller. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Pour ajouter un arrière-plan opaque ou insérer du texte dans un objet texte multiligne 1 Dans l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne et spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. Cliquez deux fois dans le texte multiligne du dessin. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Arrière-plan. 3 Dans la boîte de dialogue Masque d'arrière-plan, sélectionnez Utiliser le masque d'arrière-plan. Création de texte | 595 4 Définissez la valeur du facteur de décalage de bordure. La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur égal à 1.0 correspond exactement à l'objet texte multiligne. Un facteur égal à 1.5 (facteur par défaut) agrandit l'arrière-plan de 0,5 fois la hauteur du texte. 5 Sous Couleur de remplissage, sélectionnez l’une des options suivantes : ■ ■ Sélectionnez Utiliser l'arrière-plan pour faire correspondre la couleur de l'arrière-plan et celle de l'arrière-plan du dessin. Sélectionnez une couleur d'arrière-plan ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur (voir page 230). 6 Cliquez sur OK pour retourner à l'Editeur de texte multiligne. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . L'arrière-plan opaque est appliqué lorsque vous quittez l'Editeur de texte multiligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Justification du texte multiligne La justification fixe à la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifié à gauche et à droite par rapport au contour rectangulaire définissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte résultant. AutoCAD propose neuf paramètres de justification pour un texte multiligne. Si la longueur d'un mot dépasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-delà du contour du paragraphe. 596 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Haut Gauche : aligné à gauche Haut Centre : centré Haut Droit : aligné à droite Milieu Gauche : aligné à gauche Milieu Centre : centré Milieu Droite : aligné à droite Bas Gauche : aligné à Bas Centre : centré Bas Droite : aligné à droite Pour justifier le texte multiligne 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Propriétés. La palette Propriétés apparaît. 2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez à l'extérieur de la palette Propriétés. Ligne de commande PROPRIETES Formatage des caractères d'un texte multiligne En créant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en appliquant à des mots ou à des caractères séparés un formatage différent. Les modifications effectuées s'appliquent uniquement au texte sélectionné (elles n'ont aucun effet sur le style en cours). Vous pouvez spécifier une police et une hauteur de texte différentes, ou appliquer les formatages suivants : caractères gras, italique, soulignement et couleur. Création de texte | 597 Le paramètre de hauteur du texte définit la hauteur des majuscules. La modification de la hauteur du texte affiché dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne est proportionnelle à la modification de la hauteur des caractères affichés dans le dessin. Pour de plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT. Voir aussi “Utilisation d'un éditeur de texte externe”, page 639 Pour formater les caractères d'un texte multiligne 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne, créez votre texte. 4 Sélectionnez le texte que vous désirez formater : ■ ■ ■ Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez dessus avec le périphérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères. Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus. 5 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format : Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste. ■ Pour modifier la hauteur de texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. ■ Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. ■ Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande 598 | Chapitre 22 TEXTMULT Notes et étiquettes Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations Vous pouvez mettre du texte en retrait dans un objet texte multiligne (textmult) (par exemple, pour aligner des éléments dans une liste). La règle de l'Editeur de texte multiligne indique les paramètres du paragraphe courant. Les tabulations et les retraits que vous définissez avant de commencer à saisir du texte s'appliquent à tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits différents à des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou sélectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramètres. Les curseurs dans la règle indiquent les divers retraits par rapport à la bordure gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la première ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe. Les longs traits dans la règle indiquent les tabulations par défaut. Si vous cliquez dans la règle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L à l'emplacement de chaque tabulation personnalisée. Pour supprimer une tabulation personnalisée, faites glisser son marqueur à l'extérieur de la règle. position du curseur position du curseur une liste numérotée en retrait des sous-éléments en retrait dans la liste Pour créer une liste avec retrait négatif de la première ligne 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Pour la liste que vous créez, saisissez chaque élément comme suit : ■ ■ ■ Saisissez le numéro de l'élément. Appuyez sur la touche TAB. Saisissez le texte de l'élément. Création de texte | 599 5 Appuyez sur CTRL + A (Sélectionner tout) pour sélectionner la liste. 6 Dans la règle, faites glisser le marqueur de retrait du haut contre la marge gauche. Cette opération place les numéros contre la marge gauche. Remarque La règle affiche les tabulations et les retraits définis pour les paragraphes sélectionnés ou, en l'absence de sélection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par défaut sont indiquées par de longs traits dans la règle. Pour définir une tabulation personnalisée, cliquez sur la règle à l'emplacement où vous souhaitez la placer. 7 Faites glisser le marqueur de retrait du bas jusqu'à la première tabulation. Cette opération met le texte en retrait, y compris les lignes avec retour automatique dans des éléments dont la longueur est supérieure à une ligne. 8 Pour modifier le retrait de toute la liste ou de certains éléments, sélectionnez les paragraphes à modifier, cliquez sur la règle pour définir éventuellement de nouvelles tabulations, puis déplacez les marqueurs de retrait. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond à l'espace entre la base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation de l'espacement s'applique à l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux lignes sélectionnées. Vous pouvez le définir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est égal à 1,66 fois la hauteur des caractères du texte. 600 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Le style d'espacement des lignes par défaut, Au moins, augmente automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractères qui sont trop grands pour l'espacement défini pour l'objet texte multiligne. Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans des tableaux. Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la même valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne. Remarque Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situées au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractères formatés avec une grande police recouvre les plus grands caractères. Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Propriétés. La palette Propriétés apparaît. 2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes : ■ ■ Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la hauteur du plus grand caractère contenu dans la ligne. Un espace plus important est inséré entre les lignes d'un texte qui comporte de grands caractères. Il s'agit du paramètre par défaut. Exactement. définit un espacement des lignes identique pour toutes les lignes du texte, indépendamment des différences de format comme la police ou la hauteur du texte. 4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le même élément de plusieurs façons : ■ ■ Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple est égal à 1,66 fois la hauteur des caractères du texte. Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à une valeur absolue mesurée en unités du dessin. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0833 and 1.3333. Création de texte | 601 Remarque Après avoir quitté la palette Propriétés, la valeur de l'autre option d'espacement des lignes est mise à jour pour correspondre à la valeur d'espacement des lignes saisie. Barre d'outils Normes Ligne de commande PROPRIETES Création de caractères empilés dans un texte multiligne Le texte empilé correspond au texte ou aux fractions qui indiquent des tolérances ou des mesures. Utilisez des caractères spéciaux pour indiquer l'endroit où le texte sélectionné doit être empilé. ■ ■ ■ 602 | Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les éléments par une ligne horizontale. Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne. Texte standard Pile de tolérance Fraction diagonale Fraction verticale Chapitre 22 Notes et étiquettes Vous pouvez faire en sorte qu'AutoCAD empile automatiquement les caractères numériques saisis avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou l'accent circonflexe (^). Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractère non numérique ou d'un espace, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack apparaît. Vous pouvez modifier les paramètres pour indiquer vos préférences en matière de formatage. La fonction AutoStack ne permet d'empiler que les caractères numériques entrés avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou le caret (^). Pour empiler des caractères non numériques ou un texte comprenant des espaces, sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils Format du texte. Remarque Les versions antérieures à AutoCAD 2000 et AutoCAD LT® 2000 ne prennent pas en charge les fractions diagonales. Si vous enregistrez votre dessin dans une version antérieure d'AutoCAD, ces fractions sont converties en fractions verticales. Toutes les fractions sont converties en fractions diagonales lorsque le dessin est rouvert dans AutoCAD 2000 et les versions ultérieures, même si un objet texte multiligne contenait à la fois des fractions verticales et diagonales avant d'être enregistré dans un format antérieur. Voir aussi “Utilisation d'un éditeur de texte externe”, page 639 Pour empiler du texte 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Saisissez le texte à empiler en le séparant avec un des caractères suivants : ■ ■ ■ Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les éléments par une ligne horizontale. Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne. Si vous entrez des chiffres séparés par des caractères d'empilement, puis entrez un caractère non numérique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack s'affiche. Création de texte | 603 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés AutoStack, vous pouvez choisir d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numérique) et de supprimer les espaces initiaux. Il est également possible d'indiquer si la barre oblique doit créer une fraction diagonale ou une fraction horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur Annuler pour quitter la boîte de dialogue. 6 Sélectionnez le texte à empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Pour modifier les propriétés de l'empilement 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier. 2 Dans l'Editeur de texte multiligne, sélectionnez le texte empilé. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel, puis cliquez sur Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'empilement, modifiez, au besoin, les paramètres. 5 Pour définir les propriétés de l'empilement automatique, cliquez sur Autostack. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande 604 | Chapitre 22 TEXTMULT Notes et étiquettes Pour ne pas empiler du texte 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier. 2 Dans l'Editeur de texte multiligne, sélectionnez le texte empilé. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Création de texte avec repères Vous pouvez créer un texte comprenant une ou plusieurs lignes de repère. Présentation du texte avec repères Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. La ligne de repères est associée à l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque l'objet est déplacé, la ligne de repère est étirée en conséquence. Lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, celle-ci est associée à l'objet auquel la flèche est attachée. Si l'objet est déplacé, la pointe de flèche est également déplacée, et la ligne de repère est étirée en conséquence. Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère. Voir aussi “Modification de texte avec ligne de repère”, page 634 Création de texte | 605 Création d'une ligne de repère Vous pouvez créer une ligne de repère depuis un point ou un élément quelconque du dessin et définir l'aspect de la ligne au moment où vous la dessinez. Les lignes de repère ont la forme de segments de droite ou de courbes splines régulières. Leur couleur est fonction de la couleur de la ligne de cote en cours. Leur valeur d'échelle dépend de l'échelle générale définie pour le style de cote en cours. Le type et la taille des pointes de flèches (le cas échéant) correspondent à ceux de la première pointe de flèche définie pour le style de cote en cours. Association de lignes de repère aux objets Lorsque la cotation associative est activée (DIMASSOC), la pointe de flèche de la ligne de repère peut être associée à l'emplacement d'un objet à l'aide de l'accrochage aux objets. S l'objet est déplacé, la pointe de flèche demeure attachée à l'objet et la ligne de repère s'étire, mais le texte multiligne reste en place. Pour créer une ligne de repère avec des lignes droites 1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes : ■ ■ ■ Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, sélectionnez Droite. Dans la zone Nombre de points, activez la case Aucune limite. Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult. Cliquez sur OK. 3 Indiquez le point de départ et les points suivants de la ligne de repère. 4 Une fois ces points sélectionnez, appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la largeur du texte. 6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Après l'exécution de la commande LREPERE, l'annotation devient un objet de texte multiligne. Barre d'outils Cotation Ligne de commande 606 | Chapitre 22 LREPERERAP Notes et étiquettes Pour créer une ligne de repère spline avec deux segments 1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes : ■ ■ Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult. Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, cochez Spline dans la zone Ligne de repère. Dans la zone Maximum sous Nombre de points, entrez 3. Désactivez l'option Aucune limite si nécessaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Indiquez les premier, deuxième et troisième (facultatif) points de la ligne de repère. 5 Spécifiez la largeur de la colonne de texte. 6 Saisissez la première ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez une fois sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Cotation Ligne de commande LREPERERAP Pour créer plusieurs lignes de repère à partir de la même annotation 1 Sélectionnez la ligne de repère puis la poignée de la pointe de flèche. 2 Sur la ligne de commande, entrez c pour sélectionner l'option de copie. 3 Indiquez les extrémités des lignes de repère multiples, puis appuyez sur ENTREE. 4 Pour déplacer l'extrémité de la nouvelle ligne de repère vers l'attache de repère, effacez toutes les poignées en appuyant sur la touche ECHAP, sélectionnez la nouvelle ligne de repère, sélectionnez la poignée de la ligne de repère puis déplacez la poignée vers la ligne d'attache. Barre d'outils Cotation Ligne de commande LREPERERAP Création de texte | 607 Ajout de texte à une ligne de repère Il existe deux méthodes de création de texte de ligne de repère. Vous pouvez entrer le texte sur la ligne de commande ou créer des paragraphes de texte à l'aide de l'Editeur de texte multiligne. Si vous créez le texte multiligne, vous pouvez formater individuellement des mots ou des lettres. Vous pouvez également copier du texte et l'ajouter à une ligne de repère. Le texte est automatiquement placé à l'extrémité de la ligne de repère, avec le décalage indiqué. Vous pouvez spécifier ce décalage en cliquant, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous choisissez ensuite l'onglet Texte, et procédez aux modifications nécessaires dans la zone Position du texte. Les cadres de tolérance sont automatiquement placés à l'extrémité de la ligne de repère. Les blocs sont insérés selon l'emplacement, l'échelle et la rotation que vous spécifiez. Utilisez la zone Vertical à laquelle vous pouvez accéder via la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous Position du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport à la ligne de repère. Dans la figure suivante, le texte est placé au-dessus de la ligne de repère. Pour créer un cadre autour du texte, attribuez une valeur négative à la variable système DIMGAP. Le décalage entre le texte et le cadre est fixé par la valeur absolue de DIMGAP. Pour créer une ligne de repère à l'aide de l'Editeur de texte multiligne 1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère. 2 Indiquez le premier point de la ligne de repère ainsi que les suivants. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repère. 4 Indiquez la largeur du texte. 5 A l'invite Entrer la première ligne du texte d'annotation, appuyez sur ENTREE. 6 Saisissez le texte dans l'Editeur de texte multiligne et formatez-le. 608 | Chapitre 22 Notes et étiquettes 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Le texte est ajouté à l'extrémité de la ligne de repère en respectant la distance indiquée dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE). Barre d'outils Cotation Ligne de commande LREPERERAP Importation de texte à partir d'un fichier externe Vous pouvez insérer des fichiers texte TXT ou RTF créés par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icône du fichier à partir de l'Explorateur Windows. L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accroît la flexibilité. Par exemple, vous pouvez créer un fichier texte de notes standard à inclure dans vos dessins. Le texte importé devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hérite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers textes importés sont limités à 32 Ko et doivent posséder l'extension .txt ou .rtf. Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est déterminée par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est inséré en tant qu'objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte à partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour coller du texte à partir d'un autre fichier AutoCAD, le texte est inséré sous forme de référence de bloc et conserve son style de texte original. Voir aussi “Importation d'objets OLE”, page 892 Création de texte | 609 Pour importer des fichiers texte 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier importé est de 32 Ko. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier à importer, ou sélectionnez ce fichier et cliquez sur Ouvrir. AutoCAD insère le texte à l'emplacement du curseur dans l'Editeur de texte multiligne. 5 Modifiez le texte à votre convenance. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande TEXTMULT Pour insérer un fichier texte à l'aide de la méthode glisser-déposer 1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez à ce qu'il n'occupe pas la totalité de l'écran. 2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icône du fichier TXT ou RTF vers le dessin AutoCAD. AutoCAD insère des fichiers TXT sous la forme d'objets texte multilignes avec le style de texte courant. AutoCAD insère des fichiers RTF sous la forme d'objets OLE. 610 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Utilisation de champs dans le texte Un champ est un texte pouvant être mis à jour et défini pour afficher des données susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche. Insertion de champs Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsqu'un champ est mis à jour, les données les plus récentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis à jour. Les champs peuvent être insérés dans toute sorte de texte (à l'exception des tolérances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les définitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insérer un champ est disponible dans le menu contextuel. Certains champs de jeu de feuilles, tels que NuméroEtTitreFeuille, peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par la suite, lorsque la présentation est ajoutée au jeu de feuilles, le champ d'espace réservé affiche le numéro et le titre de la feuille correspondants. Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, peut être vide. Si le champ est incorrect, des dièses (####) apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dièses s'il est placé dans l'espace objet. Modification de l'apparence d'un champ Le texte du champ utilise le même style de texte que l'objet texte dans lequel il est inséré. Par défaut, les champs s'affichent avec un arrière-plan légèrement gris et non tracé (variable système FIELDDISPLAY). Les options de formatage de la boîte de dialogue Champ permettent de contrôler l'apparence du texte affiché. Les options disponibles dépendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nommés contient des options de capitalisation. Utilisation de champs dans le texte | 611 Modification d'un champ Le champ étant inclus dans un objet texte, il ne peut pas être sélectionné directement. L'objet texte doit être sélectionné et une commande d'édition doit être active. Lorsqu'un champ est sélectionné, l'option Modifier le champ est disponible dans le menu contextuel ; vous pouvez sinon cliquer deux fois sur le champ pour faire apparaître la boîte de dialogue Champ. Les modifications s'appliquent à tout le texte du champ. Si vous ne souhaitez plus mettre à jour un champ, vous pouvez conserver la valeur actuellement affichée en transformant le champ en texte. L'expression du champ, composée de caractères et d'un code de champ, s'affiche dans la boîte de dialogue Champ, mais ne peut pas être modifiée. Pour insérer un champ dans un texte 1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. Pour un accès au clavier, appuyez sur CTRL + F . 4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie. Les champs de la catégorie sélectionnée s'affichent dans la liste des noms de champs. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ. La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grisée à la droite de la catégorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples. 6 Sélectionnez un format et toute autre option. Par exemple, lorsque le champ ObjetNommé est sélectionné, vous sélectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas être modifiée, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section. 7 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la boîte de dialogue Champ se referme. 612 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Pour insérer un champ dans une table 1 Cliquez deux fois à l'intérieur de la cellule d'un tableau pour la sélectionner en vue de l'éditer. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ. La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grisée à la droite de la catégorie Champ. 6 Sélectionnez un format et toute autre option. 7 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez à la cellule suivante. Pour afficher la propriété d'un objet dans un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte appropriée, puis positionnez le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Objet. 5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Select Object, puis sélectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catégorie Propriété de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la propriété dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte. Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle sélectionné. 7 Sélectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK. La valeur courante de la propriété de l'objet s'affiche dans le texte. Utilisation de champs dans le texte | 613 Pour insérer un champ en tant qu'espace réservé 1 Dans le bloc créé en vue d'être utilisé avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant que bloc repère de vue ou bloc d'étiquette, placez le curseur à l'emplacement où vous souhaitez afficher le texte du champ. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Jeu de feuilles. 4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez EspaceRéservéJeuFeuilles. 5 Dans Type d'espace réservé, sélectionnez le champ souhaité. L'option Valeur temporaire permet de prévisualiser l'espace réservé. 6 Dans Format, sélectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace réservé. Une fois ce champ mis à jour, le même style est utilisé pour la valeur du champ. 7 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement. Remarque Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ EchelleFenêtre. 8 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ d'espace réservé affiche son nom lorsque la boîte de dialogue Champ se referme : NuméroFeuille, par exemple. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dépend de la feuille vers laquelle il est glissé : son numéro de feuille, par exemple. 614 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Mise à jour des champs Lorsqu'un champ est mis à jour, il affiche sa plus récente valeur. Vous pouvez mettre à jour des champs individuellement ou mettre à jour tous les champs dans un ou plusieurs objets texte sélectionnés. Vous pouvez également définir des champs à mettre à jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistré, tracé, régénéré ou envoyé via ETRANSMIT. Les paramètres de l'Onglet Préférences utilisateur (boîte de dialogue Options) permettent de contrôler si les champs sont mis à jour automatiquement ou sur demande (variable système FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas être mis à jour automatiquement, indépendamment du paramètre de la variable système FIELDEVAL. Remarque Si la variable système DEMANDLOAD est définie sur 2, les champs ne peuvent être mis à jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou METTREAJOURCHAMP. Champs contextuels dans les blocs et les xréfs. Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est différente selon leur espace ou présentation de résidence. Par exemple, chaque présentation pouvant posséder une mise en page spécifique, la valeur affichée par le champ OrientationTracé peut différer dans différentes présentations du même dessin. Liste de champs contextuels PersonnaliserFeuilleActive TitreFeuilleActive DescriptionFeuilleActive NomPériphérique NuméroFeuilleActive FormatPapier NuméroEtTitreFeuilleActive DateTracé JeuFeuillesActif OrientationTracé PersonnaliserJeuFeuillesActif EchelleTracé DescriptionJeuFeuillesActif NomMiseEnPage Sous-JeuFeuillesActif TableStylesTracé Utilisation de champs dans le texte | 615 Pour des raisons de compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD, les champs contextuels des blocs et des xréfs ne sont pas mis à jour lorsque vous les insérez dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernière valeur mise en mémoire cache. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel à l'intérieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insérer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NuméroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche le numéro de la feuille sur laquelle le cartouche est inséré. La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis à jour dans les blocs et les xréfs. Les champs des xréfs sont mis à jour en fonction du fichier hôte, et non de la xréf source. Il n'est pas nécessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numéro d'une feuille spécifique dans un jeu de feuilles et mis à jour lorsque le numéro de feuille change est une propriété du jeu de feuilles. Lorsque vous créez le champ, sélectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille à placer dans l'arborescence, puis sélectionnez la propriété NuméroFeuille pour la valeur du champ à afficher. Ce champ affiche le numéro de cette feuille, même si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insérez dans un autre dessin. Si la feuille est supprimée du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numéro de feuille et le champ affiche des dièses pour indiquer qu'il est incorrect. Certains champs de jeu de feuilles peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par exemple, lorsque vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, vous pouvez insérer le champ NuméroFeuille comme espace réservé. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numéro de la feuille vers laquelle il est glissé. Compatibilité avec AutoCAD LT et versions précédentes d'AutoCAD Lorsqu'un dessin doté de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antérieure, les champs ne sont pas mis à jour ; ils affichent la dernière valeur affichée dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a été apportée à un champ, il est mis à jour normalement lors de sa réouverture dans une version prenant en charge les champs. Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin AutoCAD possédant des champs est ouvert dans AutoCAD LT 2005, les champs sont évalués en fonction du paramètre de la variable système FIELDEVAL dans le dessin ; cependant, la variable système FIELDEVAL n'est pas accessible. 616 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Voir aussi “Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT”, page 915 Pour mettre un champ à jour manuellement 1 Cliquez deux fois sur le texte. 2 Sélectionnez le champ à mettre à jour. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Mettre à jour le champ dans le menu contextuel. Pour mettre plusieurs champs à jour manuellement 1 Sur la ligne de commande, entrez updatefield. 2 Dans l'invite de sélection des objets, sélectionnez les objets contenant les champs à mettre à jour et appuyez sur ENTREE . Tous les champs des objets sélectionnés sont mis à jour. Pour mettre à jour les fichiers automatiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets représentant la somme des valeurs suivantes : ■ ■ ■ ■ ■ ■ 0 : Non mis à jour 1 : Mis à jour à l'ouverture 2 : Mis à jour à l'enregistrement 4 : Mis à jour au tracé 8 : Mis à jour à l'utilisation de ETRANSMIT 16 : Mis à jour à la régénération Par exemple, pour mettre à jour les champs uniquement lorque le fichier est ouvert, enregistré ou tracé, entrez 7. Utilisation d'hyperliens dans des champs Le champ Hyperlien attribue un hyperlien à tout élément de texte. L'hyperlien fonctionne de la même manière qu'un hyperlien associé à un objet. Lorsque le curseur s'arrête sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagné d'une info-bulle décrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour suivre le lien. Remarque Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de créer un hyperlien avec un chemin relatif. Utilisation de champs dans le texte | 617 Un hyperlien peut être attribué aux champs pointant vers les titres et numéros de feuille et de vue lors de leur création. Lorsque ces éléments sont modifiés dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont associés pointent toujours vers l'emplacement correct. Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publiés dans un format de fichier DWF à plusieurs feuilles. Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Lié. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien. 6 Dans la boîte de dialogue Insérer hyperlien, spécifiez un emplacement à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin d'accès et le nom du fichier que vous voulez associer à l'hyperlien. Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez l'emplacement vers lequel vous souhaitez établir le lien, puis cliquez sur Ouvrir ou OK.3 7 (Facultatif) Dans Texte à afficher, sélectionnez le texte qui s'affiche par défaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet textmult. 8 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur CTRL + ENTREE . L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entré. Utilisez CTRL +clic pour passer à l'emplacement de l'hyperlien. Barre d'outils Dessin Ligne de commande 618 | Chapitre 22 TEXTMULT Notes et étiquettes Utilisation de styles de texte Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractéristiques du texte sont déterminées par le style de texte courant. Présentation des styles de texte Tout texte dans un dessin AutoCAD comporte un style de texte qui lui est associé. Lorsque vous saisissez du texte, AutoCAD utilise le style de texte courant, déterminant la police, la taille, l'angle, l'orientation et toutes les autres caractéristiques propres au texte. Pour créer un texte avec un style différent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramètres du style de texte STANDARD. Paramètres de style de texte Paramètre Valeur par défaut Description Nom de style STANDARD Nom pouvant contenir jusqu'à 255 caractères Nom de la police txt.shx Fichier associé à une police (style des caractères) Grande police aucune Fichier de définition de la forme des caractères utilisé pour un jeu de caractères non ASCII (par exemple, kanji) Hauteur 0 Hauteur de caractère Facteur d'extension 1 Extension ou compression des caractères Angle oblique 0 Inclinaison des caractères Reflété Non Symétrie horizontale (d'axe X) Renversé Non Symétrie verticale (d'axe Y) Verticale Non Texte vertical ou horizontal Les paramètres du style courant sont affichés sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser ou modifier le style courant ou créer et charger un nouveau style. Lorsque vous avez créé un style, vous pouvez modifier ses caractéristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus. Utilisation de styles de texte | 619 Définition et modification des styles de texte Vous devez définir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par défaut STANDARD. Les noms de styles peuvent comporter jusqu'à 255 caractères et peuvent contenir des lettres, des nombres et les caractères dollar ($), tiret (-) et trait de soulignement (_). Si vous ne saisissez pas un nom de style de texte, AutoCAD appelle automatiquement ce style Stylen, n étant un numéro commençant à partir de 1. Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramètres dans la boîte de dialogue Style de texte. Vous pouvez également mettre à jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflète vos modifications. Certains paramètres de style ont une incidence différente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symétrie verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De même, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne. Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqué automatiquement au texte défini sous ce style. Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune référence dans le dessin à l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la boîte de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas être supprimé. Modification du style de texte Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramètres mis à jour sont appliqués à l'objet entier et le format des différents caractères n'est pas nécessairement conservé. Le tableau ci-dessous décrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractères. 620 | Formatage Conservé ? Gras Non Couleur Oui Polices Non Hauteur Non Italique Non Empilement Oui Soulignement Oui Chapitre 22 Notes et étiquettes Pour définir le style de texte courant ■ Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche de la commande Style de texte et sélectionnez un style de texte dans la liste. Ligne de commande STYLE Attribution des polices de texte Vous pouvez indiquer une police dans la définition de style de texte. Plusieurs facteurs dépendent du type de texte avec lequel vous travaillez. Présentation de l'attribution des polices de texte Une police définit un ensemble de caractères de même aspect. Dans AutoCAD, vous pouvez utiliser des polices TrueType en complément des polices SHX compilées. Une même police peut être utilisée par différents styles de texte. Si votre entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramètres de style de texte pour créer un ensemble de styles faisant un usage différent de la même police. Les styles de texte illustrés dans l'exemple suivant utilisent la même police, mais l'angle d'inclinaison des caractères est différent. Vous pouvez attribuer une police à un style de texte en sélectionnant un fichier de police de caractères dans la liste de la boîte de dialogue Style de texte. Utilisation de polices TrueType Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant, lors du traçage, la variable système TEXTFILL régit le remplissage des polices. Par défaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines. Utilisation de styles de texte | 621 L'Editeur de texte multiligne ne peut afficher que les polices reconnues par Microsoft Windows. Comme les polices AutoCAD SHX ne sont pas reconnues par Windows, AutoCAD fournit un équivalent TrueType dans l'Editeur de texte multiligne lorsque vous sélectionnez une police SHX ou toute autre police non-TrueType pour modification. Voir aussi “Définition de la hauteur du texte”, page 627 Pour associer une police TrueType à un style de texte 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte. 2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte et cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, sélectionnez une police TrueType dans la liste. Les polices TrueType comportent une icône TrueType affichée avant leur nom. 5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande STYLE Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille AutoCAD est compatible avec la norme de codage des caractères Unicode. Une police Unicode peut contenir 65 535 caractères, avec des formes utilisées dans de nombreuses langues. Les polices Unicode contiennent beaucoup plus de caractères que votre système. Aussi, pour utiliser un caractère non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la séquence \U+nnnn, nnnn représentant la valeur hexadécimale Unicode du caractère. Toutes les polices SHX propres à AutoCAD sont alors des polices Unicode. Certains alphabets (le Kanji, par exemple) engendrent des fichiers texte comportant des milliers de caractères non ASCII. Pour accepter du texte de ce type, AutoCAD prend en charge un type spécial de définition de formes appelé fichier de grandes polices (Big Font). Vous pouvez définir un style de texte de façon à utiliser à la fois des fichiers de police normale et de grande police. 622 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Lorsque vous spécifiez des polices utilisant -STYLE, AutoCAD suppose que le premier nom est la police normale et le second (séparé par une virgule) la grande police. Si vous ne saisissez qu'un seul nom, AutoCAD suppose qu'il s'agit de la police normale et supprime toute grande police qui lui est associée. Comme le montre le tableau suivant, il est possible de changer une police sans affecter l'autre, en insérant des virgules avant ou après les noms de fichier. Spécification des polices normales et des polices de grande taille à partir de la ligne de commande Entrez... Pour spécifier... [nom de la police],[nom de la police de A la fois des polices normales et des polices de grande taille] grande taille [nom de la police], Une police normale uniquement (police de grande taille inchangée) ,[nom de la police de grande taille] Une police de grande taille uniquement (police normale inchangée) [nom de la police normale] Une police normale uniquement (police de grande taille supprimée, le cas échéant) ENTREE (réponse nulle) Aucun changement Remarque AutoCAD n'accepte pas comme noms de fichier de police les noms de fichier longs qui contiennent des virgules. La virgule est interprétée comme séparateur lorsque vous combinez une police SHX avec une grande police. Pour de plus amples informations, voir -STYLE dans le manuel Présentation des commandes. Voir aussi “Polices de substitution”, page 624 Utilisation de styles de texte | 623 Pour associer une police d'une langue asiatique à un style de texte 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte. 2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte et cliquez sur OK. 4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis cochez la case Utiliser une grande police pour sélectionner une grande police asiatique. Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplacée par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent être sélectionnées et seuls les noms de grandes polices sont affichés dans la zone Grandes polices. 5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande STYLE Polices de substitution AutoCAD gère les polices qui ne sont pas disponibles sur l'ordinateur en les remplaçant par d'autres polices. Indication d'une police de substitution Si votre dessin spécifie une police qui est absente sur votre système, AutoCAD la remplace automatiquement par la police indiquée comme police de substitution. Par défaut, AutoCAD utilise le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police à l'aide de la variable système FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable système FONTALT. Cette variable système utilise par défaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour de plus amples informations, voir “Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille”, page 622. 624 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Dans les versions antérieures d'AutoCAD, vous pouviez afficher des polices PostScript® dans le dessin. Etant donné que les versions AutoCAD LT 14, AutoCAD LT 97 et les versions ultérieures ne sont pas en mesure d'afficher les polices PostScript, Autodesk fournit des polices TrueType équivalentes. Ces polices PostScript sont mappées avec les fichiers TrueType équivalents au moyen d'un fichier de mappage fourni avec AutoCAD. Affichage des polices externes Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalisées sans équivalent TrueType, AutoCAD les remplace par une des polices TrueType appelées polices externes. Dans l'Editeur de texte multiligne, les police proxy paraissent différentes des polices qu'elles représentent afin d'indiquer que les polices proxy remplacent les polices utilisées dans le dessin. Les polices SHK personnalisées ne figurent pas dans la liste des polices de l'Editeur de texte multiligne. Si vous désirez formater des caractères en leur assignant une de ces polices, créez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractères. Utilisation des fichiers de mappage Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de créer des tables de mappage des polices à l'aide d'un éditeur texte. Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matière de polices définies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en différé des fichiers. Par exemple, si vous partagez des dessins avec des consultants, vous pouvez utiliser une table de correspondance de polices pour spécifier la police de substitution qu'AutoCAD doit utiliser lorsqu'il rencontre un objet texte créé avec une autre police. De la même façon, vous pouvez créer un fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son équivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'édition du dessin, puis sélectionner des polices plus complexes lors du traçage final. Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin d'accès) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf. Par exemple, vous pourriez employer l'entrée suivante dans une table de mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit substitué au fichier de police romanc.shx : romanc.shx;times.ttf Utilisation de styles de texte | 625 AutoCAD comporte une table de mappage de polices par défaut. Vous pouvez modifier ce fichier à partir de n'importe quel éditeur de texte ASCII. Vous pouvez définir un autre fichier de mappage des polices dans la boîte de dialogue Options, en utilisant la variable système FONTMAP. Le tableau suivant montre les règles de substitution de police utilisées par AutoCAD lorsqu'une police est introuvable lors de l'ouverture d'un dessin. Substitution de polices Extension de fichier Premier ordre de correspondance Deuxième ordre de correspondance Troisième ordre de correspondance .ttf Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la police définie dans le style de texte Windows utilise une police de substitution similaire .shx Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la police définie dans le style de texte Utilisation de la variable FONTALT .pfb Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la variable FONTALT Demande d'une nouvelle police Quatrième ordre de correspondance Demande d'une nouvelle police Pour indiquer un fichier de mappage de polices 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Fichiers. 2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Editeur de texte, Dictionnaire et noms de fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad.fmp est spécifié par défaut. 4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flèche pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Effectuez la sélection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez ensuite sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappages des polices. Ligne de commande OPTIONS Pour spécifier une police de substitution par défaut 1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution. 626 | Chapitre 22 Notes et étiquettes Définition de la hauteur du texte La hauteur de texte détermine, en unités de dessin, la taille des lettres dans la police utilisée. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur représente généralement la taille des majuscules. Si vous spécifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, AutoCAD ignore l'invite Hauteur lorsque vous créez du texte sur une seule ligne. Lorsque la hauteur est paramétrée sur 0 dans le style de texte, AutoCAD vous invite à indiquer la hauteur chaque fois que vous créez du texte sur une seule ligne. Si vous souhaitez spécifier la hauteur de texte au moment de sa création, entrez 0. Polices TrueType Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indiquée représente la hauteur d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension réservée aux accents et autres marques utilisées dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur réservée aux lettres majuscules et aux caractères accentués est déterminée par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernière et par conséquent varie d'une police à l'autre. En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indiquée par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente réservée aux parties de caractères qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q. Lorsque vous appliquez une modification de la hauteur de texte à tout le texte dans l'Editeur de texte multiligne, l'ensemble de l'objet texte multiligne est mis à l'échelle, y compris sa largeur. Pour définir la hauteur de texte d'un style de texte 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en unités de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande STYLE Utilisation de styles de texte | 627 Définition de l'angle d'inclinaison du texte L'angle d'inclinaison fixe le degré d'inclinaison des caractères vers la droite ou la gauche. L'angle représente le décalage à partir de 90 degrés. Rotation de 0° Inclinaison de 0° Rotation de -30° Inclinaison de -30° Rotation de 30° Inclinaison de -30° Rotation de 30° Inclinaison de 30° Si la valeur entrée est comprise entre -85 et 85, le texte est incliné. Le texte est incliné vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est incliné vers la gauche avec une valeur négative. Pour définir l'angle d'inclinaison d'un style de texte 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique. Si vous entrez une valeur positive, le texte est incliné vers la droite. Si vous entrez une valeur négative, le texte est incliné vers la gauche. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande 628 | Chapitre 22 STYLE Notes et étiquettes Définition de l'orientation horizontale ou verticale AutoCAD permet d'orienter les lignes de texte dans le sens vertical ou horizontal. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a été conçue pour être orientée dans les deux sens. Vous pouvez créer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est placée à droite de la ligne précédente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrés. Remarque Les polices TrueType ne permettent pas l'orientation verticale. texte vertical Pour définir l'orientation verticale d'un style de texte 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, sélectionnez Vertical. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande