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Manuel du propriétaire | Autodesk AUTOCAD 2006 Manuel utilisateur
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AutoCAD® Manuel d'utilisation 2006 février 2005 Copyright © 2005 Autodesk, Inc. Tous droits réservés Cet ouvrage ne peut être reproduit, même partiellement, sous quelque forme et à quelque fin que ce soit. AUTODESK, INC. FOURNIT CES ARTICLES EN L'ETAT SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, NI EXPRESSE, NI IMPLICITE, Y COMPRIS DE FAÇON NON LIMITATIVE LES GARANTIES IMPLICITES D'ADAPTATION COMMERCIALE ET D'APTITUDE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. EN AUCUN CAS, AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE DES DOMMAGES PARTICULIERS, FORTUITS OU NON, DIRECTS OU INDIRECTS RESULTANT DE L'ACHAT OU L'UTILISATION DE CES ARTICLES. LA RESPONSABILITE D'AUTODESK, INC., QUELLE QUE SOIT LA FORME D'ACTION CHOISIE, NE SAURAIT EXCEDER LE PRIX D'ACHAT DES ARTICLES DECRITS DANS LE PRESENT OUVRAGE. Autodesk, Inc. se réserve le droit de réviser et d'améliorer ses produits. Cette publication décrit l'état du produit au moment de sa publication et ne préjuge pas des évolutions qu'il pourrait subir. 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Publié par : Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 Etats-Unis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Table des matières Chapitre 1 Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Utilisation efficace du système d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Utilisation de l'onglet Requête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 10 Obtention d'un complément d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 11 Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Accès au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Présentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 14 Réception des mises à jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 16 Présentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 16 Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Réception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 19 Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Part 1 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils . . . . . . . . . . . . 23 Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et utilisation des outils de commande . . . . Modification des paramètres de palette d'outils . . . . Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . . . . . . Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de groupes de menus et de barres d'outils propres . Chapitre 3 . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . 24 . 30 . 32 . 34 . 39 . 42 . 47 . 48 . 50 . 50 . 55 . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . 58 . 60 . 61 . 63 . 64 . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . 68 . 71 . 74 . . . . . 79 . . . . . 79 . . . . . 82 . . . . . 83 Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 87 Paramétrage des options d'interface . . . . Personnalisation du démarrage . . . . . . Enregistrement et restauration de profils . Utilisation des espaces de travail . . . . . Chapitre 6 . . . . . . . . . . . . DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Présentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . . . . . Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . . . Chapitre 5 . . . . . . . . . . . . Fenêtre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . . Saisie des variables système sur la ligne de commande . . . . . Edition et navigation dans la fenêtre de commande . . . . . . Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande . Chapitre 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 . 93 . 96 . 97 Périphériques de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Boutons du périphérique de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Tablettes à numériser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Part 2 Chapitre 7 Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 107 Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin . Spécification des unités et des formats d'unités . . . . Détermination des unités de mesure . . . . . . . Définition des conventions d'unités linéaires . . Définition des conventions d'unités angulaires . Ajout d'informations d'identification à des dessins . . Chapitre 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 . 113 . 113 . 116 . 116 . 118 . 121 . 122 Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 125 Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chapitre 9 . . . . . . . . . . 126 . . . . . 128 . 131 . 132 . 136 . . 137 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Réparation d'un fichier dessin endommagé . . . . . . . . . . . . . . 140 Création et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . 142 Restauration après une défaillance système . . . . . . . . . . . . . . 144 Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . 147 Présentation des normes en CAO . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vérification de la conformité des dessins . . . . . . . . . . . . Conversion des propriétés et des noms de calque . . . . . . . . Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des calques de dessin sélectionnés . . . . . . . Purge des calques non référencés . . . . . . . . . . . . . Part 3 . . . . . . . . . 148 . 150 . 153 . 161 . . . 161 . . . 163 . . . 163 Contrôle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions . . . . . . . . . 167 Panoramique d'une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Agrandissement d'une vue (zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne . . . . . . . . . . 172 Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Chapitre 12 Définition d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Définition d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . 182 Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . . . . . 182 Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Modification dynamique d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . 186 Affichage d'une vue en perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . 190 Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . 191 Position de la caméra (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Utilisation des commandes Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . 194 Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) . . . . . . . 203 Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . 207 Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . . . . . . . . . . 210 Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Part 4 Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 215 Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . 217 Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . 218 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . 218 Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de présentation . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de présentation . . . . . . . . . . Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation . . . . . . . . . . . . . . 224 . 224 . 225 . 226 . 226 . 232 Création et modification des fenêtres de présentation . . . . . . Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . . . . . Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation . Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . . Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Projection des objets dans des fenêtres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation ou désactivation de fenêtres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . . . Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . . . . Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 . 238 . 238 . 240 . . 240 . . 245 . . 246 . . 247 . . 248 . . 251 . . 252 Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . 257 Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . Création et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . . . Part 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 . 258 . 260 . 260 . 264 . 268 . . . . 277 . . . . 279 . . . . 284 Création et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 287 Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . 289 Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . . . . . . Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . Création et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . Modification des paramètres et des propriétés des calques . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramètres des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 . 290 . 294 . 295 . 295 . 296 . 299 . 302 . 306 . . 312 . . 316 . . 316 Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . . 319 Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 ?Présentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Définition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . . 327 Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . . 328 Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . . 330 Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . 333 Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . . . . . . . 336 Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . . 337 Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . . . . . . . 338 Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . . . 341 Chapitre 18 Utilisation des outils de précision . . . . . . . . . . . . . . . 343 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées . . . . . Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnées cartésiennes . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnées polaires . . . . . . . . . . . . . Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de coordonnées cartésiennes 3D . . . . . . . Saisie de coordonnées cylindriques . . . . . . . . . . . Saisie de coordonnées sphériques . . . . . . . . . . . . Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . . . . . . Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 . 344 . 346 . 346 . 348 . 350 . 351 . 352 . 354 . 355 . 359 . 359 . 361 . 365 . 367 . 369 . 376 . 376 . 379 Remplacement d'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . . . . . Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) . . . Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Décalage par rapport aux points de référence temporaires . Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . Présentation de la définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition d'intervalles réguliers sur des objets . . . . Division d'un objet en segments égaux . . . . . . . . Extraction d'informations géométriques des objets . . . . . . . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice Calcrapide . . . . . . . . . . . Présentation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main . . Saisie, interprétation et extraction d'expressions . . . Conversion des unités de mesure . . . . . . . . . . . Création et utilisation des variables de la calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 . 383 . 383 . 386 . 387 . 391 . 391 . 391 . . . . . . 394 . 397 . 397 . 398 . 398 . . . . . . . . . . . . . 399 . 399 . 401 . 402 . 402 . 403 . 408 . 408 . 408 . 413 . 415 . 421 . . 422 . . 427 Chapitre 19 Création d'objets géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Création d'objets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . Création de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . Création de rectangles et de polygones . . . . . . Création de multilignes . . . . . . . . . . . . . . Création de dessins à main levée . . . . . . . . . Création d'objets constitués de courbes . . . . . . . . . Création d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cercles . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'arcs à base de polylignes . . . . . . . . Création d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de courbes splines . . . . . . . . . . . . Création de géométries de construction et de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . 430 . 431 . 436 . 438 . 441 . 444 . 444 . 449 . 451 . 455 . 456 . 459 . 462 Création de points de référence . . . . . Création de droites (et de demi-droites) . Création et combinaison d'aires (régions) . . . Création d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . . Présentation des objets 3D . . . . . . . . Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . . Création de modèles filaires . . . . . . . Création de surfaces . . . . . . . . . . . Création de solides 3D . . . . . . . . . . Création de nuages de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 . 463 . 465 . 468 . 468 . 470 . 472 . 474 . 484 . 494 Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . 499 Présentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de référencement des blocs . . . . . . . Création de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . Création de bibliothèques de blocs . . . . . . . . . . . . . . Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs . . . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . . . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . . . Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques . . . . . . Présentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . Utilisation des palettes de création de blocs . . . . . . . Affichage des objets dans l'éditeur de blocs . . . . . . . Ajout d'éléments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . . . . Présentation des éléments dynamiques d'un bloc . . . . Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques . . . . . Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 . 500 . 500 . 501 . 503 . 504 . 507 . 507 . 507 . 508 . 512 . 512 . 517 . 519 . 524 . 524 . 526 . 540 . 541 . 542 . 545 . 548 . 551 . 554 . 557 . 559 Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle . . . . . . . . Utilisation de jeux de paramètres . . . . . . . . . . . . Définition de poignées pour les blocs dynamiques . . . Création d'états de visibilité . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . Présentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des données à des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de valeurs pour les tables de consultation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques . . . . Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des définitions de bloc dynamique . . . . Correction d'erreurs dans les définitions de blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs . . . . . . . Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . . . Blocs imbriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . . . Association de données aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . . . Présentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . Définition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . Extraction de données des attributs de bloc . . . . . . . . . . Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une définition de bloc . . . . . . . . . . . . . Modification des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . . . Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) . . . . . . . Suppression de définitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 . 563 . 564 . 567 . 571 . 579 . 579 . 587 . 588 . 588 . 592 . 597 . 599 . 601 . 602 . 604 . 606 . 607 . 611 . 614 . 614 . 615 . 618 . 619 . 625 . 626 . 628 . 634 . 637 . 637 Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639 Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Choix des différents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642 Comment empêcher la sélection de certains objets . . . . . Filtrage de jeux de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la procédure de sélection . . . . . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . Création de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des objets dans les groupes . . . . . . . . . . . Modification de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d'une méthode pour modifier des objets . . . . . . . Déplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . Déplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copie, décalage et reproduction en miroir des objets . . . . Copie d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création d'un réseau d'objets . . . . . . . . . . . . . Décalage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copie miroir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . . Ajustage et prolongement des objets . . . . . . . . . Modification de la taille ou de la forme des objets . . Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . Création de raccords . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de chanfreins . . . . . . . . . . . . . . . . . Coupure et jonction d'objets . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des poignées pour modifier les **objets . . . . . Utilisation des modes de poignées . . . . . . . . . . . Création de plusieurs copies à l'aide des poignées . . . Gestion des poignées dans les blocs . . . . . . . . . . Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des solides 3D . . . . . . . Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . . . . . . . Coupe et section des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . Modification des faces des solides 3D . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des faces des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extrusion des faces des solides 3D . . . . . . . . . . . Déplacement des faces des solides 3D . . . . . . . . . Rotation des faces des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 . 645 . 649 . 654 . 654 . 654 . 656 . 656 . 658 . 660 . 663 . 665 . 665 . 666 . 666 . 669 . 672 . 673 . 674 . 675 . 681 . 683 . 686 . 686 . 692 . 696 . 696 . 702 . 707 . 709 . 709 . 714 . 718 . 719 . 720 . 721 . 725 . 728 . 731 . 731 . 731 . 733 . 735 . . . . . 735 . 736 . 738 . 738 Décalage des faces des solides 3D . . Effiler les faces des solides 3D . . . . Supprimer les faces des solides 3D . . Copie des faces des solides 3D . . . . Coloration des faces des solides 3D . Modification des arêtes des solides 3D . . . Empreinte des solides 3D . . . . . . . . . Séparation des solides 3D . . . . . . . . . Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . Nettoyage et vérification des solides 3D . . Part 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739 . 740 . 741 . 742 . 743 . 744 . 745 . 746 . 746 . 747 Hachures, notes, tableaux et cotes . . . . . . . . . . . . . . . 749 Chapitre 22 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 751 Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . 752 Définition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758 Présentation des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . 758 Contrôle des hachures dans les îlots . . . . . . . . . . . . . . . 759 Définition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760 Création de hachures non délimitées . . . . . . . . . . . . . . 762 Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . 763 Création de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 Création de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . 767 Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . . . . . . 769 Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . . . . 770 Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771 Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 774 Chapitre 23 Notes et étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777 Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . . . . . . . . . Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de texte et de repères . . . . . . Création d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . . Création d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . Justification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . Formatage des caractères d'un texte multiligne . . . . Création de listes dans un texte multiligne . . . . . . Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778 . 778 . 778 . 779 . 782 . 782 . 787 . 788 . 789 . . 796 . . 798 Création de caractères empilés dans un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de texte avec repères . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation du texte avec repères . . . . . . . . . . . Création d'une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . Ajout de texte à une ligne de repère . . . . . . . . . . Importation de texte à partir d'un fichier externe . . . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'attribution des polices de texte . . . Utilisation de polices TrueType . . . . . . . . . . . . Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Polices de substitution . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . . Définition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la modification du texte . . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . Modification de texte avec ligne de repère . . . . . . . . . Modification de l'échelle et de la justification du texte . . . Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799 . 803 . 803 . 803 . 806 . 808 . 809 . 809 . 814 . 816 . 818 . 818 . 819 . 820 . 820 . . . . . . . . . . . . . . . . 821 . 823 . 825 . 826 . 828 . 829 . 829 . 829 . 830 . 834 . 835 . 836 . 839 . 839 . 839 Chapitre 24 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 Création et modification des tableaux . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un . . . . . . . . . . . . . . . tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846 . 851 . 854 . 858 Chapitre 25 Cotes et tolérances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 Concepts de base de la cotation . . . . Présentation de la cotation . . . . Eléments d'une cote . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . Présentation des styles de cote . . Comparaison des styles de cote et . . . . . . . . . . . . des . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866 . 866 . 867 . 868 . 870 . 870 . 871 Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . . . . . . . . . Contrôle des lignes de cote . . . . . . . . . . . . . . Contrôle des lignes d'attache . . . . . . . . . . . . . Contrôle des pointes de flèches de cote . . . . . . . . Personnalisation des pointes de flèche . . . . . . . . Contrôle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrôle de l'emplacement du texte de cote . . . . . Mise en forme du texte de cote . . . . . . . . . . . . Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion de l'affichage des cotes d'unités . . . . . . . . Arrondi des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . Suppression des zéros dans les cotes . . . . . . . . . . Affichage des écarts de tolérance . . . . . . . . . . . . Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de la création de cotes linéaires . . . . . Création de cotes horizontales et verticales . . . . . . Création de cotes alignées . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes continues et de ligne de base . . . . Création de cotes en rotation . . . . . . . . . . . . . Création de cotes avec des lignes d'attache obliques . Création de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes superposées . . . . . . . . . . . . . . . . Création de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . Application d'un nouveau style à une cote existante . . . . Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la géométrie de la cote . . . . . . . . . . . Modification de l'associativité des cotes . . . . . . . . . . . Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation des tolérances géométriques . . . . . . . . . . Conditions de matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadres de références . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones de tolérance projetées . . . . . . . . . . . . . . . . . Tolérances composées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Part 7 . . . . . . . 873 . 873 . 875 . 877 . 879 . 880 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 . 883 . 888 . 890 . 891 . 893 . 894 . 895 . 898 . 901 . 901 . 901 . 902 . 904 . 905 . 906 . 907 . 908 . 913 . 915 . 917 . 918 . 918 . 919 . 922 . 925 . 928 . 930 . 930 . 932 . 933 . 934 . 934 Traçage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . 937 Chapitre 26 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939 Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . . . . . . . Présentation des paramètres de mise en page . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection du format de papier d'une présentation . . . . . . . Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . . . . Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . . . Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . . . Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin dans une présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . . Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . . . . Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 940 . 940 . 940 . 943 . 944 . 949 . 950 . 952 . 953 . 954 . 957 . 960 . 961 . 962 . 963 . 968 Chapitre 27 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 Aide-mémoire de traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Définition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Définition de la position du tracé . . . . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . . . . . . . . Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . . . . . . Présentation du traçage de fenêtres ombrées . . . . Spécification des paramètres de traçage ombré . . . Spécifiez un niveau de résolution pour le traçage ombré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Définition des options des objets tracés . . . . . . . . . . Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés . Présentation des styles de tracé . . . . . . . . . . . . . . 972 . . . 972 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977 . 979 . 979 . 980 . 984 . 984 . 984 . 985 . 985 . 985 . 988 . 988 . 989 . . . . . . . . . 990 . 991 . 995 . 995 Choix d'une table des styles de tracé . . . . . . . . . . . 996 Changement de type de table des styles de tracé . . . . . 997 Attribution de tables de styles de tracé aux présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998 Gestion des tables de styles de tracé . . . . . . . . . . . 1000 Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002 Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . . . . . 1003 Utilisation des styles de tracé nommés . . . . . . . . . . 1003 Gestion des styles de tracé nommés . . . . . . . . . . . 1006 Utilisation des tables de styles de tracé nommés prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008 Suppression des tables de mappage des couleurs . . . . . 1009 Modification des paramètres des styles de tracé . . . . . . . . 1010 Présentation des paramètres de style de tracé . . . . . . 1010 Définition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Affectation des numéros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de tracé . . . . . . . 1014 Gestion de l'épaisseur et du type de ligne . . . . . . . . 1016 Attribution de styles de fin de ligne et de jointure . . . . 1018 Attribution d'un style de remplissage . . . . . . . . . . 1019 Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . . . 1022 Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022 Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . . 1025 Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Chapitre 28 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Aide-mémoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030 Présentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030 Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . . . . . . 1041 Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . . . . . . . . 1044 Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047 Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1052 Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . . . . . . . 1054 Définition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . 1054 3D DWF Publishing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1063 Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) . . . . . . . . . . . . . . 1065 Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066 Définition de la résolution des fichiers DWF . . . . . . . . . . 1069 Détermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . 1071 Définition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1072 Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . 1075 Part 8 Partage de données entre dessins et applications . . . . . . . 1077 Chapitre 29 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) . . . . . . . . . . 1079 Présentation des références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . 1080 Attache, mise à jour et liaison de références externes . . . . . . . . 1080 Attachement de références externes . . . . . . . . . . . . . . 1080 Imbrication et superposition de références externes . . . . . . 1083 Mise à jour de références externes attachées . . . . . . . . . . 1086 Délimitation de références externes et de blocs . . . . . . . . 1088 Résolution des conflits de nom dans les références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1091 Archivage des dessins contenant des références externes (liées) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1093 Détachement de références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . 1094 Modification des références externes et des blocs dans le dessin . . 1094 Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte . . . . . . 1095 Modification de xréfs et de blocs en contexte . . . . . . . . . 1095 Modification d'objets sélectionnés dans des xréfs et des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095 Utilisation du jeu de travail pour modifier les xréfs et les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1098 Enregistrement des références externes et des blocs modifiés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100 Modification de xréfs et des blocs imbriqués, OLE ou comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . 1101 Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1102 Résolution des erreurs de références externes . . . . . . . . . . . . 1108 Résolution des références externes manquantes . . . . . . . . 1108 Résolution des références externes circulaires . . . . . . . . . 1110 Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) . . 1110 Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses . . . . 1112 Présentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . 1112 Déchargement des xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113 Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . . 1113 Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . . . 1115 Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116 Chapitre 30 Liaison et incorporation de données (OLE) . . . . . . . . . 1119 Présentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1120 Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . . Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . . Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . . Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . . . . . . . . 1122 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1122 . 1123 . 1125 . 1128 . 1129 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 1 Recherche d'informations Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous Dans ce chapitre permet de repérer facilement les informations que vous ■ Recherche d'informations recherchez. ■ Installation du produit ■ Utilisation efficace du système Ce programme est une application puissante dont les outils d'aide ■ Utilisation de l'aide vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacité et d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous installez ce logiciel à l'aide de l'assistant Installation qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le CD du produit. Cette application est généralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez. contextuelle de la palette d'infos ■ Informations sur le produit ■ Accès au centre d'abonnement ■ Réception des mises à jour de produit et des annonces ■ Affichage du fichier Readme du produit Installation du produit Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur autonome. Insérez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus d'installation. Le navigateur de support fournit également des instructions relatives aux installations réseau et donne accès aux informations sur le support technique et les licences. Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une version autonome du logiciel AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Cliquez ensuite sur le Guide d'installation en autonome (.chm). Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition de ce programme en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Cliquez ensuite sur le Guide de l'administrateur réseau (.chm). Une fois le produit installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide. assistant de migration Les outils de migration vous aident lors d'une mise à niveau vers une nouvelle version de ce programme. Vous pouvez télécharger ces outils dans différentes langues depuis le site Web Autodesk. NOTE vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Migrer les paramètres personnalisés. Pour plus d'informations sur cette boîte de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation en autonome. Les outils disponibles incluent ■ Convertisseur d'état des calques ■ Batch Drawing Converter ■ Adaptateur AutoLISP ■ ScriptPro 2 | Chapitre 1 Recherche d'informations Accédez au site Web Autodesk, http://www.autodesk.com , et effectuez une recherche sur Outils de migration. NOTE Etant donné qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant est limité aux groupes de discussion d'Autodesk. Utilisation efficace du système d'aide Vous profiterez pleinement de tous les avantages du système d'aide en sachant l'utiliser correctement. Le système d'aide contient des informations complètes sur l'utilisation de ce programme. Dans la fenêtre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situés en haut du volet gauche donnent accès aux différentes méthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit présente les rubriques sélectionnées. Recherche d'informations dans l'aide Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux différentes méthodes de recherche d'informations. Pour localiser un mot ou une expression spécifique dans la rubrique courante, cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F. Onglet Sommaire ■ Présente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. ■ Vous permet de parcourir l'aide en sélectionnant et développant des rubriques. ■ Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accéder rapidement aux autres rubriques. Onglet Index ■ Affiche la liste alphabétique des mots-clés associés aux rubriques répertoriées sur l'onglet Sommaire. ■ Permet d'accéder rapidement aux informations lorsque vous connaissez déjà le nom de la fonction, de la commande, de l'opération ou de l'action que le programme doit exécuter. Utilisation efficace du système d'aide | 3 Onglet Rechercher ■ Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. ■ Permet d'effectuer une recherche complète sur un mot ou une expression. ■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans le champ du mot-clé. Onglet Requête ■ Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. ■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le mot ou l'expression entrés dans le champ de la question. ■ Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un moteur de recherche sur le Web. Pour démarrer l'aide ■ Cliquez sur le menu d'aide (?) ➤Aide ou appuyez sur la touche F1. Pour obtenir l'aide aux développeurs, cliquez sur ? ➤ Ressources supplémentaires ➤ Aide aux développeurs. NOTE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à l'invite d'une commande. Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaître le panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide. 2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône + située en regard. ■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Ouvrir tout. 4 | Chapitre 1 Recherche d'informations 3 Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez deux fois sur une icône de livre ouvert ou cliquez sur l'icône - située en regard. ■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Fermer tout. 4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaitée. ■ Dans une rubrique, cliquez sur tout texte souligné en bleu. Utilisation de l'onglet Rechercher Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de l'expression que vous souhaitez trouver. Les règles de base pour la recherche sont les suivantes : ■ Tapez le terme recherché en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne prennent pas en compte la casse des caractères. ■ Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). ■ N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignorés lors de la recherche. ■ Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthèses pour séparer chaque élément. NOTE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spécifié sont répertoriées. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libellés. Utilisation de la recherche avancée La recherche avancée à partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des opérateurs booléens et des caractères génériques. Vous pouvez limiter la recherche aux résultats précédents, à une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chaîne à rechercher est constituée de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple, Utilisation efficace du système d'aide | 5 entrez "unités de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalité de cette chaîne. Sans les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrés, soit ici, toutes les rubriques contenant "unités", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure". Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir précisément votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé. Par exemple, les requêtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques. Rechercher Exemple Résultat Les deux termes dans la même rubrique "arborescence" AND "palette" Rubriques contenant à la fois les mots "arborescence" et "palette" Un des termes dans la rubrique "raster" OR "vecteur" Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux Le premier terme sans le "ole" NOT "dde" second terme Rubrique comprenant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR même rubrique, proches "noyau" l'un de l'autre Rubrique comprenant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochés l'un de l'autre NOTE Les caractères |, & et ! ne fonctionnent pas comme opérateurs booléens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT. Pour rechercher des informations dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Rechercher. Entrez le mot ou l'expression à rechercher. 2 (Facultatif) Affinez votre recherche à l'aide des opérateurs booléens : ■ Cliquez sur pour ajouter des opérateurs booléens à votre recherche. ■ Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen. 6 | Chapitre 1 Recherche d'informations (Facultatif) Affinez encore votre recherche en sélectionnant les cases suivantes situées au bas de l'onglet Rechercher : ■ Rechercher résultats précédents. Redéfinit la recherche en appliquant de nouveaux critères de recherche aux résultats d'une recherche précédente. ■ Rechercher mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires à vos critères de recherche et ne se limite pas à des correspondances exactes. ■ Rechercher titres seulement. Limite la recherche aux titres de rubriques. 3 Cliquez sur le bouton Rechercher et sélectionnez la rubrique souhaitée. Cliquez sur l'option Afficher. 4 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour". Utilisation de l'onglet Requête Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formulée en langage courant. Pour formuler ce type de requête en langage natif dans l'aide, cliquez sur l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une expression. Vous pouvez entrez la question suivante, par exemple : Comment créer une présentation ? Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que ceux donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées selon leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase entrée. Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage natif au Web. Pour utiliser des requêtes en langage naturel dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Requête et entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre particulier dans la Liste des composants à chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter. Utilisation efficace du système d'aide | 7 NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête. Pour étendre vos requêtes à Internet 1 Si les résultats de votre requête en langage naturel ne vous fournissent pas les informations souhaitées, faites défiler jusqu'au bout de la liste des rubriques correspondantes aux résultats de votre requête. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web à la fin de la liste. Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche. NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête. Mode d'organisation des rubriques La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types d'informations. Les onglets affichent différents types d'informations. ■ Onglet Concepts. Décrit une fonctionnalité ou une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fenêtre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les sélectionnant dans la liste. ■ Onglet Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de nouveau la liste courante des procédures. ■ Onglet Commandes. Répertorie les commandes et les variables système en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions détaillées de ces commandes. Si vous cliquez sur une entrée dans l'onglet Référence, le manuel Présentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable système sélectionnée. Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affiché (liens de concepts, de procédures ou de commandes) est différent. 8 | Chapitre 1 Recherche d'informations Structure de l'onglet Concepts Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brèves descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de navigation situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu' à ce que vous arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus détaillées. Structure des onglets Procédures et Commandes Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs dans l'onglet Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procédures et Commandes deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées affichées sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affiché ■ Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Commandes pour changer le type d'informations affiché dans le volet droit de la fenêtre d'aide. Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide Un bouton Flèche haut apparaît parfois dans l'angle supérieur droit d'une rubrique. Cliquez sur cette flèche pour vous déplacer vers un niveau supérieur à partir de la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations. Impression des rubriques Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer. Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options d'impression suivantes : ■ Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé) ■ Imprimer l'en-tête sélectionnée et toutes les sous-rubriques Utilisation efficace du système d'aide | 9 NOTE Lorsque vous choisissez la deuxième option, le nombre de pages imprimées peut être important si la rubrique sélectionnée contient de nombreuses sous-rubriques. Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique à imprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fenêtre de rubrique. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer. Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est activé. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK. Affichage et masquage du panneau Sommaire Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour réduire la fenêtre d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher et Requête. Cette taille est mieux adaptée à l'affichage des procédures lorsque vous travaillez. Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fenêtre d'aide et afficher le volet contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher et Requête. De cette façon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de référence. 10 | Chapitre 1 Recherche d'informations Obtention d'un complément d'aide Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires. ■ En appuyant sur la touche F1 à partir d'une commande, d'une variable système ou d'une boîte de dialogue. Le manuel Présentation des commandes affiche des informations exhaustives. ■ En cliquant sur le point d'interrogation présent dans de nombreuses boîtes de dialogue. Une description de l'option de la boîte de dialogue sélectionnée s'affiche. ■ En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernière minute sur ce produit. ■ Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les procédures pertinentes pour la commande courante dans une palette compacte. D'autres ressources peuvent vous aider à obtenir des informations sur les produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour répondre à vos questions sur ce programme. ■ Site Web d'Autodesk. Allez à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com . ■ Support local. Adressez-vous à votre revendeur ou au bureau Autodesk régional/national le plus proche de chez vous. Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur le système d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procédures dans une palette compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin. Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procédures pertinentes pour la commande courante. Grâce à l'aide contextuelle, vous Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos | 11 pouvez cliquer sur une procédure pour l'afficher dans la palette d'infos, une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin. Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes pour vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide contextuelle affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette d'infos. Pour afficher l'aide contextuelle ■ Cliquez sur le menu ? ➤ Palette d'infos. Pour naviguer dans l'aide contextuelle 1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Cliquez sur Début, Arrière ou Avant pour accéder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web. Pour imprimer les informations d'aide contextuelle 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK. Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Verrouiller. Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez. Informations sur le produit Les programmes de formation et les produits de la solution Autodesk Professional Services vous aident à apprendre les fonctionnalités principales de votre logiciel Autodesk. 12 | Chapitre 1 Recherche d'informations Les produits et les programmes de formation Autodesk Professional Services vous aident à connaître les fonctionnalités clés des logiciels Autodesk. Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse, http://www.autodesk.com/training-fra ou contactez votre bureau Autodesk local. Centres de formation Autodesk autorisés Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC®, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés emploient des instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles que soient votre activité et votre zone géographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc-fra . Supports officiels de formation Autodesk Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et les clients. Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et développé par Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et dispensées par un instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les concepts clés dans des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de votre revendeur ou distributeur local ou les commander en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/aotc. Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la conception. Visitez la page Partner Products & Services à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité. e-Learning Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui Informations sur le produit | 13 identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès. Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations concernant l'accès à e-Learning depuis le produit, reportez-vous à la section “Accès au centre d'abonnement” à la page 14. Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra . Accès au centre d'abonnement Le centre d'abonnement est désormais accessible aux abonnés directement depuis le produit. Si vous êtes abonné, vous pouvez accéder aux services d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu ?. Pour en savoir davantage sur l'adhésion à Autodesk Subscription (abonnement Autodesk), visitez notre site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra Présentation du centre d'abonnement Grâce à Autodesk Subscription, vous obtenez les dernières versions des logiciels Autodesk, les améliorations produit incrémentielles, une assistance Web personnalisée fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Les services proposés dans l'abonnement sont exclusivement réservés aux abonnés. En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonnés ont accès aux options suivantes : ■ Abonnement - Catalogue e-Learning. Présente des leçons interactives organisées en catalogues de produit. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès. ■ Créer une demande d'assistance Propose une communication directe et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous recevez des réponses complètes et rapides à vos problèmes d'installation, de configuration et de dépannage. ■ Afficher les demandes d'assistance.Cette option vous permet de suivre et de gérer vos questions et réponses grâce au système d'aide avancé d'Autodesk. 14 | Chapitre 1 Recherche d'informations ■ Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet de configurer et d'alimenter votre compte abonné. Ressources de l'abonnement et confidentialité Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalités de produit interactives sur Internet. Chaque fois que vous accédez aux ressources de l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Créer une demande d'assistance) à partir du menu d'aide (?) d'un produit Autodesk, les informations sur le produit (telles que le numéro de série, la version, la langue et l'ID du contrat d'abonnement) sont envoyées à Autodesk pour vérification de l'abonnement. Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées aux ressources de l'abonnement pour contrôler leur mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy Activation des ressources de l'abonnement L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO peut être utilisé pour activer ou désactiver les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus d'informations sur l'installation de cet utilitaire et l'activation de l'accès au centre d'abonnement, voir "Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO)". Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette utilitaire, cliquez sur l'aide dans la fenêtre de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, après l'avoir installé. Pour accéder au centre d'abonnement depuis le programme 1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de l'abonnement souhaitée. NOTE Le centre d'abonnement n'est pas accessible à tous les utilisateurs. Si l'option Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide (?) de votre produit, votre ne pouvez pas bénéficier des avantages de l'abonnement. Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau. Accès au centre d'abonnement | 15 3 Sous Installer des outils supplémentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 3.0. 4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0., cliquez sur le bouton Installer. Une fois l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO installé, vous pouvez y accéder à partir du menu Démarrer de Windows. Réception des mises à jour de produit et des annonces Le centre de communication fournit automatiquement à l'écran les dernières informations sur un produit, les mises à jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations et la fréquence des annonces peuvent être configurés en fonction de vos besoins. Présentation du centre de communication Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : ■ Informations générales sur un produit. Soyez toujours informé sur l'actualité de la société Autodesk et sur les annonces de produit et communiquez directement vos commentaires à Autodesk. ■ Informations de support produit. L'équipe du support technique Autodesk vous fournit les informations de dernière minute. ■ Informations d'inscription et annonces sur les mises à jour disponibles.Vous recevez des annonces et les informations du programme d'abonnement si vous êtes abonné à Autodesk Subscription (dans les pays proposant les abonnements Autodesk). ■ Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk. Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication à votre pays/région et indiquer la fréquence à laquelle vous souhaitez afficher les mises à jour et les informations. Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icône dans la partie système de la barre d'état, située à droite. 16 | Chapitre 1 Recherche d'informations Confidentialité en ligne du centre de communication Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication ■ Numéro de version du produit. La version du produit ■ Langue du produit.La langue de votre produit ■ Pays/région.Le pays/la région indiqué dans les paramètres du centre de communication ■ Votre numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées à Autodesk, si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport d'erreurs Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées par le centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle de la société, disponible sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy. Réception des mises à jour de produit et des annonces | 17 Activation/désactivation du centre de communication L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO Autodesk active ou désactive le centre de communication. Par exemple, pour empêcher le centre de communication d'envoyer des informations à Autodesk, vous pouvez le désactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre. Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau. 3 Sous l'option Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 3.0. 4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0., cliquez sur le bouton Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir. ■ Pays/région. Indique votre pays/région de façon à ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone géographique. ■ Recherche de nouveau contenu. Indique la fréquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronisé avec les serveurs Autodesk. ■ Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la barre d'état lors de la réception d'une nouvelle annonce. Si les notifications de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la barre d'état système, le paramètre Notification de bulles du centre de communication est ignoré. ■ Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication. 18 | Chapitre 1 Recherche d'informations Pour personnaliser les options du centre de communication 1 Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état. 2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les paramètres et les options à utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer. 4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de configuration. Fermez ensuite la fenêtre Centre de communication. Réception de nouvelles notifications d'informations Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'état. Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de communication. Si vous préférez être averti par l'icône du centre de communication, vous pouvez désactiver la fonction Notification de bulles dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration du centre de communication. Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état, consultez votre administrateur réseau. Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication ■ Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état. Réception des mises à jour de produit et des annonces | 19 Affichage du fichier Readme du produit Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus. ■ Afficher le fichier Readme 20 | Chapitre 1 Recherche d'informations Part 1 Interface utilisateur Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Chapitre 3 Fenêtre de commande Chapitre 4 DesignCenter Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Chapitre 6 Périphériques de pointage 21 22 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils 2 Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels, Dans ce chapitre palettes d'outils et barres d'outils pour accéder rapidement ■ Menus, Barres d'outils et palettes d'outils aux commandes, aux paramètres et aux modes les plus utilisés. ■ Palettes d'outils ■ Barres d'outils ■ Barre de menus ■ Menus contextuels ■ Menu Accrochage aux objets ■ Création de groupes de menus et de barres d'outils propres Palettes d'outils Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs. Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : ■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes ■ Cotes ■ Blocs ■ Hachures ■ ■ Remplissages avec gradients ■ Images raster ■ xréf (référence externe) Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans votre dessin sans modifier leurs propriétés. Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante 24 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette. Pour les outils de bloc et de xréf, vous pouvez décider de répondre à une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xréf. Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Mise à l'échelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités défini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré avec une échelle de 1/100. NOTE Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Voir aussi: “Contrôle des propriétés des outils” à la page 34 “Personnalisation des palettes d'outils” à la page 39 “Utilisation des espaces de travail” à la page 97 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter” à la page 74 Palettes d'outils | 25 Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Fenêtre des palettes d'outils. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xréf ou un objet géométrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard 26 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante. Palettes d'outils | 27 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. NOTE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut. Voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante” à la page 38 Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icône déroulante. Cliquez sur OK. (Vous devez sélectionner au moins un outil.) 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. 28 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients à l'objet. Le remplissage avec gradients créé aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin. 3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster. Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Palettes d'outils | 29 En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK. NOTE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Création et utilisation des outils de commande Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Quand la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, faites glisser les outils d'une barre d'outils vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP® , une macro ou une application VBA, ou encore un script. 30 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Pour créer un outil de commande 1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter à la palette d'outils. Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et sélectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser pour ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser. NOTE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte Personnaliser, vous devez l'ouvrir pour ajouter des commandes d'outils à une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 4 Relâchez le bouton de la souris. 5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour créer un outil de commande qui exécute plusieurs commandes ou des commandes personnalisées (option avancée) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés. Palettes d'outils | 31 6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande. Modification des paramètres de palette d'outils Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils. Ces paramètres comprennent : ■ Masquage automatique.La fenêtre Palettes d'outils peut s'ouvrir ou se fermer (cela s'appelle un comportement de déplacement) lorsque vous déplacez votre curseur sur sa barre de titre. ■ Transparence.Vous pouvez rendre la fenêtre Palettes d'outils transparente pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous. 32 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils ■ Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icônes d'une palette d'outils. Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils. Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil. Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils ■ Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activés. Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés. Palettes d'outils | 33 NOTE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. NOTE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée. Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK. Contrôle des propriétés des outils Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures. 34 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes : ■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. Mise à jour de l'icône d'un outil Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en sélectionnant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™. Palettes d'outils | 35 Définition de propriétés propres à un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez. Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante : ■ Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement. ■ Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré. Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil. Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. 36 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils ■ Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches. 3 Cliquez sur OK. NOTE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un l'outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil. NOTE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Propriétés. Palettes d'outils | 37 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spécifier une image. NOTE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour les outils de commande, de cote et d'objet géométrique. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 5 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image. 6 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. NOTE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante” à la page 38. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. NOTE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut. Barre d'outils Standard 38 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Ligne de commande: PALETTEOUTILS Personnalisation des palettes d'outils Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons. Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster. ■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. ■ A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils. ■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre. ■ Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel. Palettes d'outils | 39 NOTE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils. Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau. Palettes d'outils en lecture seule Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. 40 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situé dans l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2006\r16.2\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils➤DesignCenter. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Créer une palette d'outils. Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre. 3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Palettes d'outils | 41 Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur. 2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour trier des éléments dans une palette d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide située à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par➤Nom ou Trier par➤Type. NOTE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS Organisation des palettes d'outils Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez créer un groupe nommé Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils qu'il contient s'affichent. Pour créer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 42 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Palettes d'outils | 43 Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Définir comme actif. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. NOTE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. NOTE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, tous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés. 5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER 44 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé. 3 Cliquez sur Fermer. NOTE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Palettes d'outils | 45 Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils à l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER 46 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Pour afficher toutes les palettes d'outils ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes. Enregistrement et partage de palettes d'outils Enregistrez et partagez une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension .xtp. Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD de création. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils créée dans AutoCAD 2006 dans AutoCAD 2005. Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils. Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : ■ La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. ■ Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. ■ Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT. NOTE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Palettes d'outils | 47 Voir aussi: “Enregistrement et restauration de profils” à la page 96 Barres d'outils Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils Standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils Initialement, AutoCAD affiche plusieurs barres d'outils : ■ Standard ■ Styles ■ Calques (barre d'outils) ■ Propriétés (barre d'outils) ■ Dessin ■ Modification (barre d'outils) Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et les barres d'outils supplémentaires. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. 48 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Voir aussi: “Personnalisation des barres d'outils” dans le Guide de personnalisation Pour afficher une barre d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel. Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Pour libérer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils. Barres d'outils | 49 Barre de menus Les menus déroulants de la barre de menus peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus. Les menus sont disponibles depuis la barre de menus située en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez indiquer des menus à afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme. Voir aussi: “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans le Guide de personnalisation Pour utiliser un menu Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la touche BAS pour faire défiler la liste, puis appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau. Menus contextuels Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours. Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels. ■ Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s) ■ Dans la zone de dessin au cours d'une commande ■ Les fenêtres de commande et de texte ■ Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter ■ Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré ■ Sur une barre d'outils ou une palette d'outils 50 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils ■ Sur les onglets Objet ou Présentation ■ Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état ■ Dans certaines boîtes de dialogue Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à ■ Répéter la dernière commande entrée ■ Annuler la commande en cours ■ Afficher la liste des saisies utilisateur récentes ■ Couper, copier et coller du Presse-papiers ■ Sélectionner une autre option de commande ■ Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser ■ Annuler la dernière commande entrée Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nommé acad.cui, par défaut. Voir aussi: “Création de sous-menus” dans le Guide de personnalisation Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage. Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM. Menus contextuels | 51 Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils➤Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par défaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation : ■ Répéter la dernière commande. Répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition. 5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande : ■ Entrée . Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel: toujours activé . Affiche le menu contextuel Commande. ■ Menu contextuel: activé si options de commandes présentes . Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles. 52 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système 1 Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes : ■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas. ■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible. 3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture. 4 Cliquez sur OK. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Paramètres barre d'état. Ligne de commande: CONFIGBAC Menus contextuels | 53 Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur le nom d'un bouton. Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état ■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur. Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Coordonnées du curseur. Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes : ■ 0. Aucun historique de saisie récente n'apparaît. ■ 1. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et le bas. ■ 2. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin. La valeur par défaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes. 54 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils Menu Accrochage aux objets Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cui. Voir aussi: “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans le Guide de personnalisation Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJet sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets. Création de groupes de menus et de barres d'outils propres Créez vos propres groupes de menus et de barres d'outils dans un espace de travail. Vous pouvez identifier des menus et des barres d'outils dans les espaces de travail que vous créez ou utilisez. Pour plus d'informations sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous aux sections “Utilisation des espaces de travail” à la page 97 et Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation. Menu Accrochage aux objets | 55 56 Fenêtre de commande 3 Les commandes, variables système, options, messages et Dans ce chapitre invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et ■ Fenêtre de commande redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne ■ Saisie des commandes sur la ligne de commande ■ Saisie des variables système sur la ligne de commande de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les ■ Edition et navigation dans la fenêtre de commande ■ Passage entre les boîtes de activités en cours d'exécution. dialogue et la ligne de commande ■ Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande Saisie des commandes sur la ligne de commande Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias. Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre d'ESPACE. NOTE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp. Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique “Création d'alias de commande” du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commençant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre d'ESPACE. Redémarrez une commande récemment utilisée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Spécification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Exécution des commandes Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque 58 | Chapitre 3 Fenêtre de commande saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne. Répétition et annulation de commandes Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP. Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précèdent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spécifiez le premier point: 'grille >>Spécifiez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spécifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande. Saisie des commandes sur la ligne de commande | 59 Voir aussi: “Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire” dans le Guide de personnalisation Pour copier une commande récemment utilisée 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes récentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser. Saisie des variables système sur la ligne de commande Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours. La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable système 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE. 60 | Chapitre 3 Fenêtre de commande Pour consulter la liste complète des variables système 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif à la liste des variables apparaît. Ligne de commande: MODIFVAR Edition et navigation dans la fenêtre de commande Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard : ■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE ■ INS, SUPPR ■ PG.PREC, PG.SUIV ■ ORIG, FIN ■ ARRIERE Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée au cours de la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide de la flèche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options. La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 61 sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte. Utilisation de la fenêtre de texte La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre. Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne. Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi: “Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande” à la page 64 “Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369 Pour afficher la fenêtre de texte ■ Dans la zone de dessin, appuyez sur F2. La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Ligne de commande: ECRANTXT Pour fermer la fenêtre de texte ■ Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2. La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte. Ligne de commande: ECRANGRA Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 62 | Chapitre 3 Fenêtre de commande 2 Sélectionnez le texte à copier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les version antérieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue. ■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. ■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. ■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. ■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande | 63 FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse au premier message. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande ■ Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. ■ Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande Pour déplacer et redimensionner la fenêtre de commande, faites-la glisser ou utilisez la barre de fractionnement. Pour masquer la fenêtre de commande, cliquez sur Ligne de commande dans le menu Outils. Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement. Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure. Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions d'ancrage. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage. Ancrez la fenêtre de commande en la faisant glisser sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils ➤ Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de 64 | Chapitre 3 Fenêtre de commande commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). NOTE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (telles que le masquage automatique ou la transparence) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence des fenêtres ancrables dans la rubrique “Paramétrage des options d'interface” à la page 88. Pour faire flotter la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD. Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fenêtre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente. Pour ancrer la fenêtre de commande ■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée. Pour masquer la fenêtre de commande ■ Dans le menu Outils, sélectionnez Ligne de commande. Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 65 NOTE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande. 66 | Chapitre 3 Fenêtre de commande DesignCenter 4 Grâce à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des Dans ce chapitre blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres contenus de dessin. ■ DesignCenter Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers ■ Présentation de DesignCenter ■ Description de la fenêtre votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau DesignCenter ■ Accès à un contenu avec DesignCenter ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre. ■ Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne Présentation de DesignCenter Avec DesignCenter, vous pouvez : ■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web ■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant ■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc ■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment, ■ ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin ■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre ■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement Description de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fenêtre DesignCenter La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant. 68 | Chapitre 4 DesignCenter Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations. Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. ■ Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute autre fenêtre. ■ Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche d'AutoCAD® jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. ■ Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. ■ Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans la barre de titre de DesignCenter. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Description de la fenêtre DesignCenter | 69 Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter. Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter. Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée. Barre d'outils Standard 70 | Chapitre 4 DesignCenter Ligne de commande: ADCENTER Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence. Accès à un contenu avec DesignCenter L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu. Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant ■ Réseaux et ordinateurs ■ Adresses Web (URL) ■ Unités de disque de l'ordinateur ■ Dossiers ■ Dessins et fichiers de support associés ■ Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de tracé d'un dessin Accès à un contenu avec DesignCenter | 71 Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu. ■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. ■ DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Signet de contenu utilisé fréquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®. Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants°: ■ Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau. 72 | Chapitre 4 DesignCenter ■ Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. ■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. ■ DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Barre d'outils Standard Accès à un contenu avec DesignCenter | 73 Ligne de commande: ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Ajout d'un contenu avec DesignCenter La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché. Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin. 74 | Chapitre 4 DesignCenter Ajout d'un contenu à un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons : ■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une. Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles. Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures. Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante. ■ De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 75 ■ Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. NOTE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils. Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER 76 | Chapitre 4 DesignCenter Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. ■ Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu. 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs. La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter. NOTE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale. Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 77 Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach.. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application. ■ Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. ■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.) 78 | Chapitre 4 DesignCenter Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir. NOTE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Présentation de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 79 Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin. La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : ■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. ■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. ■ Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. ■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche. 80 | Chapitre 4 DesignCenter Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. NOTE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO. Confidentialité de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne ■ Numéro de version du produit. La version du produit ■ Langue du produit.La langue de votre produit ■ Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne. Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy. Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 81 contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control 1 Insérez le CD ou le DVD et cliquez deux fois sur setup.exe. 2 Dans l'onglet Répartition réseau du navigateur de support, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. 3 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations sur l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre Utilitaire CAD Manager Control. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants : ■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). ■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. ■ Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories ■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 82 | Chapitre 4 DesignCenter Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre. Récupération d'un contenu à partir du Web Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers. Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu. Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 83 Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent. Téléchargement de contenu Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots. NOTE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes. Pour définir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche. 84 | Chapitre 4 DesignCenter Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur. Pour télécharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils. Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 85 86 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Vous pouvez modifier de nombreux paramètres de Dans ce chapitre l'environnement de dessin et de fenêtre dans la boîte de ■ Personnalisation de l'environnement de dessin dialogue Options, au démarrage du programme ou à la volée. Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence ■ Paramétrage des options d'interface ■ Personnalisation du démarrage d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers ■ Enregistrement et restauration de profils ■ Utilisation des espaces de contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins. travail Paramétrage des options d'interface Vous pouvez modifier l'apparence des éléments dans la zone de dessin et spécifier d'autres aspects de l'environnement de travail, par exemple, la fréquence d'enregistrement automatique du dessin. Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez modifier plusieurs paramètres concernant l'interface et l'environnement de dessin. Faites des essais jusqu'à ce que vous trouviez l'environnement le mieux adapté à vos besoins. ■ Enregistrement automatique (onglet Ouvrir et enregistrer). Enregistre le dessin à la fréquence déterminée. Pour utiliser cette option, dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et spécifiez la fréquence en minutes. ■ Chemin de recherche (onglet Fichiers). Définit le chemin de recherche utilisé par le programme pour rechercher les fichiers de support de dessin qui incluent les polices, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Changement de l'apparence des éléments dans la zone de dessin Certains paramètres de la boîte de dialogue Options ont une incidence sur l'apparence de la zone de dessin, par exemple : ■ Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrière-plan utilisées dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et du réticule. ■ Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Nettoyer écran Pour élargir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le menu Affichage ➤Nettoyer écran pour n'afficher que la barre des menus, la barre d'état et la fenêtre de commande. Une coche est affichée près de l'option. Cliquez à nouveau sur Nettoyer écran pour restaurer la configuration précédente. Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue Vous pouvez entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. 88 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin NOTE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1. Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence des fenêtres ancrables Les fenêtres que vous pouvez ancrer ou faire flotter, telles que les fenêtres de la palette Propriétés, de la palette d'outils et de DesignCenter, peuvent être redimensionnées et placées là où vous le souhaitez dans la zone de dessin. ■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. ■ Autoriser ancrage. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Autoriser ancrage. Une coche est affichée près de l'option. Pour ancrer la fenêtre, faites-la glisser sur le coin droit ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'elle s'enclenche dans la position ancrée. Vous pouvez également cliquer deux fois sur la barre de titre pour ancrer la fenêtre. Pour faire flotter la fenêtre, faites glisser les doubles lignes en haut de la fenêtre ancrée pour les éloigner des régions d'ancrage. Vous pouvez appuyez sur Ctrl pour éviter l'ancrage pendant que vous faites glisser. ■ Masquer automatiquement. Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement pour ouvrir ou fermer automatiquement la fenêtre lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre. Cette option est également disponible dans un menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. ■ Transparence. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Transparence pour rendre la fenêtre transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres. Contrôle de l'affichage, de l'emplacement et de la taille des barres d'outils Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez faire flotter une barre d'outils en cliquant sur une zone vide de cette barre et en la faisant glisser dans la zone de dessin. Une barre d'outils peut se situer n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers Paramétrage des options d'interface | 89 un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin. Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables Après avoir organisé les barres d'outils et les fenêtres ancrables de la façon souhaitée, vous pouvez verrouiller leur position, qu'elles soient ancrées ou flottantes. Vous pouvez toujours ouvrir et fermer les barres d'outils et fenêtres verrouillées ainsi qu'ajouter et supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée. Contrôle des transitions de vue Vous pouvez contrôler l'apparition lissée ou instantanée des transitions de vue (OPTIONSTVC). Par défaut, la transition d'une vue à une autre est lissée. Les paramètres de transition de vue modifient le changement de vue lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à l'autre, notamment à une vue existante. Définition de l'aspect des info-bulles Les info-bulles donnent des informations sur plusieurs outils de dessin. La variable système TOOLTIP permet de les activer ou de les désactiver. La variable système TOOLTIPMERGE permet d'associer l'affichage des informations dans une seule info-bulle. Vous pouvez définir l'aspect général des info-bulles dans la Boîte de dialogue Apparence des info-bulles Pour définir des options 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhaité. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 90 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets Objet ou Présentation. Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche dans la liste Elément de la fenêtre. Il est également possible de modifier un attribut en le sélectionnant dans cette liste. 4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Définir tout par défaut. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments de la fenêtre, cliquez sur Polices. 3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables ■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Verrouiller l'emplacement. Paramétrage des options d'interface | 91 ■ Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout ➤Verrouillé°: ■ Barres d'outils flottantes ■ Barres d'outils ancrées ■ Fenêtres flottantes ■ Fenêtres ancrées Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée. Ligne de commande: LOCKUI Menu contextuel: Cliquez sur l'icône de verrouillage dans la barre du système avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout ➤Verrouillé. Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue NOTE Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue, la variable système, CALCINPUT, doit être définie sur 1. ■ Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). ■ Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche. Ligne de commande: CALCINPUT Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Dans l'invite de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs cases : ■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. ■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. ■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script. 92 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur. 4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée. 5 Cliquez sur OK. Personnalisation du démarrage Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifié et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage. Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe associés à une icône de raccourci Microsoft® Windows® ou à la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant. /b Nom de script Désigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représente Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. /t Nom du fichier gabarit Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. /c Dossier Configuration Indique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne définissez pas l'option /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire. Personnalisation du démarrage | 93 /v nom_vue Indique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage. /ld application ARX ou DBX Charge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé. /s Dossiers de support Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. /r Périphérique de pointage système par défaut Restaure le périphérique de pointage système par défaut. Il crée un nouveau fichier de configuration (acad.cfg) et renomme le fichier acad.cfg précédent en acad.bak. /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD Démarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo. /p Profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme Spécifie un profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifier que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilisé. /nossm Aucune fenêtre Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au démarrage. /set Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/ "nom" de l'option] 94 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2006 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2006\ acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2006\template\arch1" /v "plan1" /b "démarrage" Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante : ■ Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. ■ Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime. ■ Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée. NOTE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système. Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Les options correctes sont les suivantes : /b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier de configuration /v Nom de vue /s Dossiers de support /r Dispositif de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD Personnalisation du démarrage | 95 /p Profil de registre défini par l'utilisateur /nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles /set Nom de jeu de feuilles Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2006\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD 2006\template\arch1" /v "plan1" /b "démarrage" 3 Cliquez sur OK. Enregistrement et restauration de profils Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour des utilisateurs ou des projets différents et partager des profils en important et en exportant des fichiers de profil. L'onglet Profils de la boîte de dialogue Options permet de définir et d'enregistrer les paramètres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil nommé PROFIL SANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options. Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du système et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG). Le programme organise les données essentielles et conserve les changements dans le registre, si nécessaire. Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres. Vous pouvez à nouveau importer le profil pour mettre à jour les paramètres du profil. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Définir courant. 96 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: IONS Pour activer un profil avant de démarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme. Utilisation des espaces de travail Les espaces de travail sont représentés par des jeux de menus, de barres d'outils et de fenêtres ancrables (comme la palette Propriétés, DesignCenter et la fenêtre Palettes d'outils) regroupés et organisés afin de vous permettre de travailler dans un environnement personnalisé de dessin de traitement par tâche. Lorsque vous utilisez un espace de travail, les menus, les barres d'outils et les fenêtres ancrables n'affichent que les options qui le concernent. Utilisation des espaces de travail | 97 Par exemple, si vous faites du dessin 2D, vous pouvez utiliser un espace de travail en 2D pour faciliter ce type de tâches. Ou si votre travail implique en premier lieu la publication de dessins, vous pouvez créer un espace de travail contenant les fenêtres ancrables, les menus et les barres d'outils liées à la publication. Vous pouvez également modifier les espaces de travail, passer de l'un à l'autre selon vos besoins, modifier leurs paramètres ou utiliser l'espace de travail par défaut livré avec le produit. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail. Grâce aux espaces de travail ■ Les tâches habituelles sont facilitées. ■ Vous pouvez optimiser vos tâches de dessin et votre flux de travail. ■ Vous pouvez personnaliser l'environnement de dessin. Espaces de travail et profils Même si, à l'instar des profils, les espaces de travail modifient l'affichage de votre dessin, ils sont différents des profils. Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des fenêtres ancrables dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez facilement passer d'un espace de travail à l'autre au cours d'une session de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils regroupent plusieurs valeurs, chemins, paramètres de dessin et options d'utilisateur. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Si vous avez enregistré précédemment des paramètres d'affichage dans des profils différents, vous pouvez utiliser des espaces de travail pour basculer entre les environnements d'affichage. Vous pouvez gérer la plupart de vos profils dans la boîte de dialogue Options. Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les 98 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur le menu Fenêtre ➤ Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section “Enregistrement et restauration de profils” à la page 96. Création ou modification d'un espace de travail Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier l'espace de travail par défaut. Vous pouvez créer un espace de travail ne contenant que les menus et les barres d'outils que vous souhaitez. Pour créer ou modifier un espace de travail, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de définir l'environnement de travail. Vous pouvez également créer un espace de travail en réorganisant les barres d'outils et les fenêtres, puis en enregistrant l'espace de travail courant (à partir de la barre d'outils Espaces de travail, le menu Fenêtre ou à l'aide de la commande ESPTRAVAIL). NOTE Pour plus d'informations sur la création ou la modification des espaces de travail, reportez-vous à la section “Personnalisation des espaces de travail” dans le Guide de personnalisation. Changement d'espace de travail Si vous utilisez le produit pour différentes tâches, vous disposez peut-être de plusieurs espaces de travail. Vous pouvez passer de l'un à l'autre dès que vous le souhaitez. Modification des paramètres d'un espace de travail Vous pouvez changer les paramètres d'un espace de travail, par exemple, afficher celui que vous souhaitez ou choisir d'enregistrer ou de ne pas enregistrer votre configuration lorsque vous passez à un autre espace de travail. Vous pouvez changer ces paramètres dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Sélection d'un modèle d'espace de travail Vous pouvez utiliser les modèles d'espaces de travail livrés avec le produit. Ces espaces prédéfinis vous montrent comment utiliser un espace de travail pour rationaliser l'exécution des tâches. Vous pouvez également modifier ces modèles d'espaces de travail. Ces modèles se trouvent à l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom d'utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2006\R16.2\<langue du produit>\support\acadSampleWorkspaces.CUI Utilisation des espaces de travail | 99 Pour utiliser ces exemples d'espaces de travail, vous devez d'abord les transférer dans votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation. Pour changer d'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Pour changer les paramètres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail ➤Paramètres de l'espace de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Dans la zone de dessin, arrangez un environnement de dessin en déplaçant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fenêtres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail ➤Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. 4 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL 100 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Périphériques de pointage 6 Vous pouvez contrôler ce programme à l'aide d'un Dans ce chapitre périphérique de pointage tels qu'une souris, un numériseur ■ Périphériques de pointage ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir un nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont automatiquement attribués au programme, mais vous pouvez réattribuer tous les boutons sauf 1, le bouton de sélection, en modifiant le fichier des menus. Pour changer l'affectation des boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris du Panneau de configuration de Windows. ■ Boutons du périphérique de pointage ■ Tablettes à numériser Boutons du périphérique de pointage Les 10premiers boutons du périphérique de pointage sont automatiquement attribués ; vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de sélection (bouton1). Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à ■ Désigner les emplacements ■ Sélectionner des objets en vue d'une modification ■ Choisir des options de menu, des boutons de boîte de dialogue ainsi que des champs L'utilisation du bouton de droite d'une souris dépend du contexte. Il sert à: ■ Interrompre une commande en cours ■ Afficher un menu contextuel ■ Afficher le menu Accrochage aux objets ■ Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de dialogue Options (OPTIONS). L'opération des boutons supplémentaires d'un périphérique de pointage est définie dans le fichier des menus. Souris IntelliMouse La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux d'une souris standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de manière extrêmement précise. Vous pouvez utiliser la roulette pour effectuer un zoom et un panoramique sur le dessin sans l'aide d'aucune commande. Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10 %, chaque incrément de rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable système ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou en arrière. Plus la valeur est élevée, plus le changement est important. Le tableau suivant répertorie les actions d'une souris à roulette prises en charge par ce programme. 102 | Chapitre 6 Périphériques de pointage Pour... Action Effectuer un zoom avant ou arrière Faites tourner la roulette vers l'avant ou vers l'arrière. Effectuer un zoom sur l'étendue du dessin Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette. Faire un panoramique En maintenant le bouton de la roulette enfoncé, faites glisser la souris Effectuer un panoramique (manette) En maintenant la touche CTRL et le bouton de la roulette enfoncés, faites glisser la souris Afficher le menu Accrochage aux objets Définissez la variable système MBUTTONPAN sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette. Voir aussi: “Personnalisation des boutons de la souris” dans le Guide de personnalisation Pour se familiariser avec les fonctions de la souris 1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il ne se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur enI lorsqu'il se trouve dans une fenêtre de texte. 2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les coordonnées affichées changent sur la barre d'état. Ces nombres indiquent l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran. Cliquez sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que les coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION. 4 Déplacez le pointeur sur l'écran ; vous remarquez qu'il semble accrocher, ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est possible de modifier la mesure de ces intervalles. 5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver le mode résolution. 6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone de dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous verrez apparaître une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton. Boutons du périphérique de pointage | 103 7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils. Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position. 8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de sélection. Pour désactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour désactiver individuellement les menus contextuels 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sélectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin et cliquez sur Signification du bouton droit. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, sélectionnez les options adéquates afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Appliquer et Fermer pour fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Tablettes à numériser Vous pouvez utiliser le pointeur à numériser ou le stylet d'une tablette à numériser comme dispositif de pointage ou tracer un dessin papier pour créer un fichier. 104 | Chapitre 6 Périphériques de pointage Une tablette à numériser, ou tableur, est un périphérique qui peut servir à tracer des dessins papier dans un fichier de dessin ou à choisir les commandes à partir de la superposition d'une tablette à numériser. Avec le périphérique Wintab, le pointeur de la tablette peut également remplacer une souris comme pointeur système dans la sélection des éléments de menu et des objets de dessin ou pour interagir avec le système d'exploitation. Le pointeur de la tablette peut être un curseur ou un stylet. La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité de la calibrer. ■ Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées comme des zones de menu et une zone de pointage écran. ■ Lorsque la tablette est calibrée, elle peut servir à tracer la géométrie depuis un papier ou une photographie existant(e) vers un dessin. Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'état. Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton Flottant apparaît dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver cette zone. NOTE Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit contient un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg. Voir aussi: “Création de menus tablette” dans le Guide de personnalisation Tablettes à numériser | 105 106 Part 2 Création, organisation et enregistrement d'un dessin Chapitre 7 Nouveau dessin Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins 107 108 Nouveau dessin 7 Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs façons : en Dans ce chapitre commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier ■ Nouveau dessin gabarit . Dans chaque cas, vous pouvez choisir les unités de mesure et d'autres conventions de format d'unités. ■ Commencer un dessin avec un brouillon ■ Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin ■ Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin ■ Spécification des unités et des formats d'unités ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins Commencer un dessin avec un brouillon Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de dessin par défaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 1 (active). ■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). ■ Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a été indiqué dans la boîte de dialogue Options. La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin. Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut. ■ Anglo-saxon . Crée un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. ■ Métrique . Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la grille par défaut mesure 420 x 290 millimètres. 110 | Chapitre 7 Nouveau dessin Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). ■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). ■ Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît : ■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). ■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active). ■ Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin. ■ Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. A ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier gabarit de dessin par défaut spécifié. Si aucun fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier➤Nouveau. Commencer un dessin avec un brouillon | 111 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande: NOUVEAU Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Outils➤ Options. 3 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situé en regard de Paramètres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situé en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard Ligne de commande: RAPNOUV 112 | Chapitre 7 Nouveau dessin Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin : ■ Assistant Définition rapide . Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. ■ Assistant Définition avancée . Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation. Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin. Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre. 6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande: NOUVEAU Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt. Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 113 Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou créer vos propres fichiers gabarit. Création d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit : ■ Type d'unité et précision ■ Cartouches, bordures et logos ■ Noms de calque ■ Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal ■ Limites de la grille ■ Styles de cotes ■ Styles de texte ■ Types de ligne Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles. Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut Si les paramètres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez-en un dans la liste. 114 | Chapitre 7 Nouveau dessin 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg. Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste. Ligne de commande: NOUVEAU Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modifier ➤Effacer. 5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, sélectionnez le type de fichier gabarit de dessin. Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 115 Ligne de commande: OUVRIR Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options de la liste : ■ Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) ■ Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt) Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut. 3 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: NOUVEAU Spécification des unités et des formats d'unités Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances. Détermination des unités de mesure Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représente généralement un millimètre, un centimètre, un pouce ou un pied en unités du monde réel. Conversion des unités de dessin Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la 116 | Chapitre 7 Nouveau dessin commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi: “Définition de l'échelle des cotes” à la page 898 Pour définir le format et la précision des unités 1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Barre d'outils Modification Ligne de commande: ECHELLE Spécification des unités et des formats d'unités | 117 Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Barre d'outils Modification Ligne de commande: ECHELLE Définition des conventions d'unités linéaires Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation du style d'affichage et la précision des distances et des coordonnées. Selon ce que vous spécifiez, vous pouvez entrer et afficher au format décimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramètres ont une incidence sur ■ La palette Propriétés ■ La saisie dynamique ■ La commande LISTE ■ La commande ID ■ L'affichage des coordonnées dans la barre d'état ■ Plusieurs boîtes de dialogue affichant les coordonnées 118 | Chapitre 7 Nouveau dessin Vous pouvez définir le type d'unités et la précision dans la boîte de dialogue Unités de dessin, l'assistant Définition rapide ou Définition avancée. Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage. Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée. Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. NOTE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes. Voir aussi: “Définition de l'échelle des cotes” à la page 898 Pour définir le format et la précision des unités 1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres 1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle. 3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Spécification des unités et des formats d'unités | 119 Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Barre d'outils Modification Ligne de commande: ECHELLE Pour convertir un dessin de centimètres en pouces 1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Barre d'outils Modification Ligne de commande: ECHELLE 120 | Chapitre 7 Nouveau dessin Définition des conventions d'unités angulaires Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le format et le nombre de décimales. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et que l'angle 0 peut être défini dans n'importe quelle direction (en général, d'est en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes. Utilisation des angles géodésiques Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour définir le format et la précision d'un angle 1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, sélectionnez un type et une précision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Sélectionnez les options voulues. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: UNITES Spécification des unités et des formats d'unités | 121 Ajout d'informations d'identification à des dessins Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations. Utilisation de l'Explorateur Windows Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows. Utilisation de l'outil Rechercher Cet outil, présent dans n'importe quelle boîte de dialogue standard de sélection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers créés à une date donnée ou ceux que vous avez modifiés hier. Utilisation de DesignCenter Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous à la commande ADCENTER et à la section “Accès à un contenu avec DesignCenter” à la page 71. Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez affecter un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section “Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles” à la page 277. Affichage des propriétés dans les champs Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Utilisation de champs dans le texte” à la page 809. 122 | Chapitre 7 Nouveau dessin Pour afficher les propriétés du dessin actif 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande: PROPDESS Pour définir des propriétés de dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■ Onglet Résumé . Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résidant sur une unité de réseau. ■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez un nom et une valeur pour la propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PROPDESS Ajout d'informations d'identification à des dessins | 123 124 Ouverture ou enregistrement d'un dessin 8 Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et Dans ce chapitre ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez ■ Ouverture ou enregistrement d'un dessin enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement. ■ Ouverture d'un dessin ■ Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) ■ Utilisation de plusieurs dessins ouverts ■ Enregistrement d'un dessin ■ Recherche d'un fichier dessin ■ Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier Ouverture d'un dessin Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs alternatives puissantes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez ■ Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. ■ Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active plutôt que dans une deuxième session. ■ Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. ■ Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins ■ Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles Vérification de l'authenticité du dessin Si la variable système DWFCHECK est définie sur Actif (1), le format de fichier DWG vérifié et un message d'alerte s'affiche si ■ Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultérieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure) et ■ Le fichier a été enregistré par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou une version ultérieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure) Pour éviter l'exécution de cette vérification à chaque fois que vous ouvrez un dessin, désactivez l'option Toujours afficher cette boîte de dialogue lors de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez également désactiver la variable DWGCHECK (0). Modification du dossier de dessin par défaut A chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut 126 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la variable système REMEMBERFOLDERS. Voir aussi: “Présentation de DesignCenter” à la page 68 “Personnalisation du démarrage” à la page 93 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257 Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Standard Ligne de commande: OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par défaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK. Ouverture d'un dessin | 127 Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque. 128 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultérieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 5 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 129 dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. NOTE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué. 7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture. NOTE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xréf attachée, seule la partie chargée de cette Xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant. Ligne de commande: OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue. La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 3 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous 130 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. Ligne de commande: CHARGPARTIEL Utilisation de plusieurs dessins ouverts Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez ■ Référencer rapidement d'autres dessins ■ Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre ■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage ■ Utiliser l'option Copier les propriétés (commande CORRESPROP) pour basculer les propriétés des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin ■ Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous préférez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tâches, définissez BARRETACHES sur 0. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes : ■ Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer. ■ Utilisez les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB . ■ Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 131 Ligne de commande: BARRETACHES Enregistrement d'un dessin Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin. Enregistrement dans un fichier dessin de type différent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré. Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options 132 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Eviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire : ■ Si la prise en charge des langues asiatiques est activée, les caractères du nom de fichier s'affichent dans l'Explorateur Windows ■ Si la prise en charge des langues asiatiques n'est pas activée, les caractères du nom de fichier sont matérialisés par une série de points d'interrogation dans l'Explorateur Windows Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères spéciaux entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres. Pour éviter ces problèmes et si votre langue emploie des caractères DBCS ou des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs de 80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier. Voir aussi: “Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs” “Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier” “Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs” à la page 504 “Ajout d'informations d'identification à des dessins” à la page 122 “Création et restauration de fichiers de sauvegarde” à la page 142 Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Enregistrer. Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est enregistrée et l'invite de commande apparaît. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. Enregistrement d'un dessin | 133 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard Ligne de commande: SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base. 4 Spécifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnées dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés. 134 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande: WBLOC Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc que vous voulez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. Ligne de commande: WBLOC Enregistrement d'un dessin | 135 Recherche d'un fichier dessin Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique. ■ Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft® Windows® pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. ■ Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter™ recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins. ■ Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement. Voir aussi: “Ajout d'informations d'identification à des dessins” à la page 122 “Accès à un contenu avec DesignCenter” à la page 71 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257 Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils ➤ Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés. Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 136 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Barre d'outils Standard Ligne de commande: OUVRIR Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau). Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le répertoire temporaire est défini à l'emplacement utilisé par Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un répertoire protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires. Le répertoire temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du répertoire afin de disposer d'un espace suffisant. Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier | 137 En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad.cui. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Sélectionnez le chemin à modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Sélectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS 138 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin 9 Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme Dans ce chapitre se ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer ■ Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en ■ Réparation d'un fichier dessin endommagé ■ Création et restauration de revenant au fichier de sauvegarde. fichiers de sauvegarde ■ Restauration après une défaillance système Réparation d'un fichier dessin endommagé Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs. Réparation et récupération Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème. Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes : ■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier dessin et tenter de l'ouvrir. ■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin déjà ouvert. Exemple : Contrôle des fichiers La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tête de vérification Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête 4 blocs contrôlés Etape 1 4 objets contrôlés Etape 2 4 objets contrôlés Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). 140 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus d'informations possible du fichier endommagé. Pour réparer un fichier dessin endommagé 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Récupérer. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Après contrôle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). Ligne de commande: RECUPERER Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système 1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparaît accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. 2 Redémarrez le programme. 3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes : ■ Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. ■ Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde Réparation d'un fichier dessin endommagé | 141 répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3. Ligne de commande: RECUPERER Pour réparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Contrôler. 2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active). NOTE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin courant. Ligne de commande: CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. Création et restauration de fichiers de sauvegarde Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. 142 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Utilisation de fichiers de sauvegarde Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, vous pouvez choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. ■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant. ■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail. ■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes. ■ nnnn représente un identificateur aléatoire. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés. Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi: “Restauration après une défaillance système” à la page 144 Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier ➤Renommer. 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. Création et restauration de fichiers de sauvegarde | 143 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin. Restauration après une défaillance système Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , où NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant. Traitement des fichiers dessin Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants : ■ Les fichiers dessin (DWG) ■ Les fichiers gabarits de dessins (DWT) ■ Les fichiers de normes de dessin (DWS) NOTE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent : ■ NomFichierDessin_récupération.dwg ■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ ■ NomFichierDessin.dwg ■ NomFichierDessin.bak NOTE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. 144 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fenêtre Récupération de dessin avant de traiter tous les dessins concernés, vous pourrez l'ouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin ■ Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Gestionnaire de récupération du dessin. Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin 1 Si nécessaire, ouvrez le gestionnaire de récupération du dessin. 2 Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Fichier ➤Utilitaires de dessin ➤ Gestionnaire de récupération du dessin. Restauration après une défaillance système | 145 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Restaurez le dessin et enregistrez-le. ■ Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récupération du dessin ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Réduire tout. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer. 146 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin Conservation des normes dans les dessins 10 Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des Dans ce chapitre normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir ■ Conservation des normes dans les dessins des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces ■ Présentation des normes en CAO ■ Définition de normes normes et modifier toute propriété non conforme. ■ Vérification de la conformité des dessins ■ Conversion des propriétés et des noms de calque Présentation des normes en CAO Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins. Objets nommés pour vérification de normes Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants : ■ Layers ■ Styles de texte ■ Types de ligne ■ Styles de cotes Fichier de normes Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Dessin exemple et fichier de normes associé Grâce à ce programme, vous obtenez un dessin d'exemple et un fichier de normes associé. Un certain nombre d'objets non conformes ont été volontairement insérés dans le fichier dessin afin de permettre une démonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installés dans le dossier Sample. Comment fonctionne le contrôle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes. 148 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes : ■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés. ■ Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR. Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin. Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque : ■ Couleur ■ Type de ligne ■ Epaisseur de ligne ■ Mode style de tracé ■ Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0) Présentation des normes en CAO | 149 Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque : ■ Activé/Désactivé ■ Geler/Libérer ■ Verrouiller ■ Tracer/Ne pas tracer Paramètres de normes De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes. Définition de normes Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité. Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes. Pour créer un fichier de normes 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes. 150 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins 4 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK. Définition de normes | 151 Barre d'outils Normes CAO Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. ■ Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.) 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO 152 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Vérification de la conformité des dessins Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vérification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin. Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées. Vérification de la conformité des dessins | 153 NOTE Si deux violations différentes sont affichées pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les propriétés de ce calque), les deux violations seront corrigées en même temps si vous décidez d'en corriger une des deux. Ceci entraîne une différence dans la liste Vérification terminée du résumé d'alerte : les violations de normes trouvées sont moins nombreuses que celles initialement rapportées dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Vérification de plusieurs dessins Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes. Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes. Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état). Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. 154 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Affichage d'alertes pour des objets nommés Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. NOTE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes. Pour contrôler la conformité d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés. L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Vérification de la conformité des dessins | 155 NOTE Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème. ■ Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. ■ Choisissez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. ■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 156 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. ■ Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. ■ Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour lancer le Vérificateur de normes en différé ■ Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤Tous les programmes ➤Autodesk ➤ AutoCAD 2006 ➤ Vérificateur de normes en différé. NOTE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé. Vérification de la conformité des dessins | 157 Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 158 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤Lancer vérification. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification. NOTE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé. Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Pour consulter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. Vérification de la conformité des dessins | 159 2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. 4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport : ■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé. ■ Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué. ■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. ■ Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. ■ Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. ■ Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles. 5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle. Pour exporter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ➤Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 160 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Conversion des propriétés et des noms de calque Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques définies. Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les conventions utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK. Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte. Conversion des propriétés et des noms de calque | 161 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques : ■ Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes. ■ Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir. Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes : ■ Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK. ■ Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK. ■ Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande: CONVCALQUE 162 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Affichage des calques de dessin sélectionnés Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu. Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin. ■ Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande: CONVCALQUE Purge des calques non référencés Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalité) les calques non référencés d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit. Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. Conversion des propriétés et des noms de calque | 163 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande: CONVCALQUE 164 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins Part 3 Contrôle des vues d'un dessin Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 165 166 Modification d'une vue en deux dimensions 11 Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une Dans ce chapitre vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du ■ Modification d'une vue en deux dimensions dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement. ■ Panoramique d'une vue ■ Agrandissement d'une vue (zoom) Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez gérer son ■ Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne affichage et passer rapidement d'une zone à l'autre en visualisant le résultat des modifications sur la totalité du dessin. Vous pouvez appliquer un zoom pour modifier l'agrandissement ou un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin, puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression ou de consulter certains détails. ■ Enregistrement et restauration de vues Panoramique d'une vue Vous pouvez déplacer une vue à l'aide de la commande PAN ou des barres de défilement de la fenêtre. L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme avec un appareil photo, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Voir aussi: “Boutons du périphérique de pointage” à la page 102 Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur main apparaît, faites glisser la vue en maintenant enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PAN Pour effectuer un panoramique en désignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Point. 2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné. Ligne de commande: PAN 168 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Agrandissement d'une vue (zoom) Lorsque vous travaillez sur des détails du dessin, vous pouvez appliquer un zoom pour agrandir la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente. Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes. Zoom arrière Zoom avant Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse. 1 Fenêtre de zoom 2 Vue initiale Nouvelle vue Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre. Agrandissement d'une vue (zoom) | 169 Zoom en temps réel Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés. Zoom sur tous les objets du dessin ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés. ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande. Vue courante Zoom sur l'étendue Zoom pour affichage du dessin entier (Tout) Voir aussi: “Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation” à la page 238 “Barres d'outils” à la page 48 170 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Temps réel. 2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement le périphérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ZOOM Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Fenêtre. 2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spécifiez le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ZOOM Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Etendue. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ZOOM Agrandissement d'une vue (zoom) | 171 Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Tout. Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ZOOM Pour rétablir la vue précédente ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Précédent. La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Précédent. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fenêtre pouvant afficher la totalité du dessin. La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option de menu ou à entrer une commande. 172 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un panoramique. Cadre de la vue courante Fenêtre de vue aérienne Vue courante dans la zone de dessin Nouveau cadre de vue Fenêtre de vue aérienne Nouvelle vue dans la zone de dessin Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue. Cadre de la vue courante Fenêtre de vue aérienne Vue courante dans la zone de dessin Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 173 Nouveau cadre de vue Fenêtre de vue aérienne Nouvelle vue dans la zone de dessin Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin. Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne. L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonction, l'image Vue aérienne est mise à jour uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaître la flèche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom. Ligne de commande: VUEAER Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 174 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique. Ligne de commande: VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue ➤ Globale. Ligne de commande: VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne. 2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom avant. NOTE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Ligne de commande: VUEAER Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique ■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Mise à jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel. Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre ■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Fenêtrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre. Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 175 Enregistrement et restauration de vues Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails. L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes. Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante vers une fenêtre de la présentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés : ■ Agrandissement, point central et direction de la vue ■ Une catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif) ■ L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique ■ Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille ■ La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue ■ Système de coordonnées utilisateur ■ Perspective 3D et délimitation Restauration d'une vue existante Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : ■ Composition d'une présentation. ■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. ■ Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin. Vous pouvez spécifier la vue de présentation qui s'affiche à l'ouverture du dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet de présentation spécifique. 176 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions Pour afficher la vue précédente ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent. Ligne de commande: ZOOM Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Pour enregistrer et nommer une vue 1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur Nouvelle. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste. 6 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue : ■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. ■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur le bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre. 7 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande: VUE Enregistrement et restauration de vues | 177 Pour restaurer une vue existante 1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à remplacer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez la vue que vous voulez restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également affichée dans le champ Vue courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande: VUE Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande: VUE Pour afficher la liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes. 178 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande: FENETRES Enregistrement et restauration de vues | 179 180 Définition d'une vue 3D 12 Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs Dans ce chapitre vues différentes pour vérifier l'aspect général du dessin au fur ■ Définition d'une vue 3D et à mesure que vous modifiez certains de ses détails. ■ Définition d'une vue 3D ■ Affichage des projections L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique parallèles en 3D ■ Affichage d'une vue en qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des lignes cachées ou ombrage). perspective ■ Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) Définition d'une vue 3D Pour faciliter la construction et la visualisation de modèles 3D, vous pouvez afficher des vues parallèles ou en perspective à l'aide de diverses commandes. Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs vues différentes pour vérifier l'aspect général du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains de ses détails. L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des lignes cachées ou ombrage). Affichage des projections parallèles en 3D Vous pouvez visualiser la projection parallèle d'un modèle 3D à partir de n'importe quel point de l'espace objet. Affichage des projections parallèles en 3D Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez ■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis une barre d'outils. ■ Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. ■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. ■ Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. ■ Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Sélection de vues 3D prédéfinies Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. 182 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E. Haut N-O Haut N-E Iso S-O S-O S-E Pour utiliser une vue 3D prédéfinie ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc). Barre d'outils Vue Ligne de commande: VUE Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue Affichage des projections parallèles en 3D | 183 perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG. Z Y Direction de visualisation Point de visualisation Angle par rapport au plan XY Angle par rapport à l'axe X X Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 184 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). ■ Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique. Ligne de commande: POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. ■ Entrez 0,0,1 pour une vue de face. ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. ■ Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut. Ligne de commande: POINTVUE Pour passer à une vue du plan XY Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en plan. Affichage des projections parallèles en 3D | 185 2 Sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Courant (pour le SCU courant) ■ Général (pour le SCG) ■ Existant (pour un SCU enregistré) NOTE La commande REPERE modifie la direction de visée et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant. Ligne de commande: REPERE Modification dynamique d'une vue 3D Vous pouvez modifier rapidement une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom. L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante. Définition de plans de délimitation Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation : 186 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Délimitation arrière Délimitation avant Caméra Position des plans de délimitation Vue résultant de la position de la caméra Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE. Affichage des projections parallèles en 3D | 187 Ligne de commande: VUEDYN Pour définir les plans de délimitation 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération. Ligne de commande: VUEDYN Pour restaurer la vue et le SCU par défaut 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. 2 Cliquez sur Vue en plan. 3 Cliquez sur SCU général. Ligne de commande: REPERE Affichage d'une vue en perspective Vous pouvez définir les vues en perspective d'un objet afin de produire un effet réaliste. La différence entre la définition de vues en perspective et celle de projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé. L'illustration suivante représente une projection parallèle et une vue en perspective d'une même représentation filaire. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique. 188 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Vue en perspective Projection parallèle De nombreuses opérations ne sont pas disponibles dans la vue en perspective, notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi que les opérations qui exigent un accrochage aux objets ou une entrée à l'aide du périphérique de pointage. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place. Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant. Affichage d'une vue en perspective | 189 ■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective. Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande: VUEDYN Pour désactiver une vue en perspective 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle. Ligne de commande: VUEDYN Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive de votre modèle 3D. Orbite 3D La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la fenêtre courante. Vous utilisez le périphérique de pointage pour manipuler une vue de la totalité du modèle ou d'un objet du modèle à partir de différents points placés tout autour. NOTE Pour une meilleure qualité de l'affichage vidéo, il est recommandé de ne pas afficher le dessin entier. La vue en orbite 3D fait apparaître un arcball, un cercle divisé en quatre quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque 3DORBITE est active, 190 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D la cible de la vue reste stationnaire et le positionnement de la caméra, ou point de visée, se déplace autour de la cible. Le point de visée est le centre de l'arcball, et non le centre des objets que vous visualisez. Arcball Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand la commande 3DORBITE est active. Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D) Les paramètres de configuration des graphiques déterminent la façon dont les objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon dont les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active. Vous paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucun effet sur le rendu des objets. Ce programme utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la documentation fournie avec votre carte graphique. Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) Vous pouvez ajuster l'affichage des lumières, des matériaux, des textures et de la transparence dans les vues 3D en modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue “Boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D”. Ce Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 191 paramétrage concerne les objets de la vue Orbite 3D et les objets ombrés au moyen de la commande MODEOMBRE. Plusieurs options s'offrent à vous : ■ Activer lumières . Contrôle l'éclairage, défini par la commande LUMIERE. ■ Activer matériaux . Détermine les matériaux associés à l'aide de la commande LITMAT. ■ Activer textures . Détermine les textures associées à l'aide des commandes LITMAT et MAPPING. ■ Transparence . Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse de dessin. L'affichage à la fois dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante : Pour les lumières : ■ Les ombres n'apparaissent pas. Pour les matériaux : ■ Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent uniquement pour les composants matériaux couleur/motif. ■ Les textures en 3D (également appelées matériaux solides, gabarit, ou numérotés) ne sont pas affichées. ■ Les mappes de reliefs n'apparaissent pas. ■ Les mappes d'opacité n'apparaissent pas. ■ L'effet de réfraction n'apparaît pas. ■ L'effet de réflexion n'apparaît pas. D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière plan et le brouillard ne sont pas prise en charge dans les vues 3D. Voir aussi: “Utilisation de lumières dans les rendus” Position de la caméra (Orbite 3D) Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point à partir duquel vous visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le 192 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D point à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la caméra et le point que vous visualisez au point de visée. Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée de la vue en orbite 3D. Caméra en A, cible en B Positionnement de la caméra et point de visée Caméra en B, cible en A Pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée 1 Sur la ligne de commande, entrez camera. Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées. 2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. 3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. Ligne de commande: CAMERA Pour ajuster la distance de la caméra dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage, ➤ Orbite 3D. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 193 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus ➤ Ajuster distance. Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra des objets. Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement de la caméra par rapport aux objets. Ligne de commande: 3DDIST Caméra en A Vue en plan Caméra en B Utilisation des commandes Orbite 3D Plusieurs commandes permettent de gérer l'affichage, la projection et les outils de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accéder aux options Panoramique et Zoom à partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre d'outils Orbite 3D. Vous pouvez également utiliser une vue en perspective ou une projection parallèle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active. Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D. 194 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Utilisation des aides de repérage visuel dans la vue Orbite 3D Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icône du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affichée en regard des options actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la commande 3DORBITE le reste dans la vue extérieure à la vue Orbite 3D, sauf si la commande MODEOMBRE a pour paramètre Filaire 2D. ■ Boussole. Dessine une sphère à l'intérieur de l'arcball, constituée de trois lignes représentant les axes X, Y et Z. ■ Grille. Dessine un réseau de lignes sur un plan parallèle aux axes X et Y courants et perpendiculaire à l'axe Z. Vous indiquez la hauteur de l'affichage de la grille à l'aide de la variable système ELEVATION. Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande GRILLE pour définir des variables système déterminant l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond à la valeur que vous définissez à l'aide de l'option Pas de la grille de la commande GRILLE, mémorisée dans la variable système GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessinées entre ces lignes principales. Quand vous appliquez des zooms avant ou arrière dans la vue Orbite 3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand vous effectuez un zoom arrière. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de nouveau au nombre donné à la variable système GRIDUNIT. ■ Icône de SCU. Active/désactive l'affichage de l'icône du SCU. Si celle-ci est affichée quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icône 3D du SCU apparaît ombrée dans la vue Orbite 3D. Sur l'icône 3D du SCU, l'axe X est rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU détermine également l'affichage de l'icône 3D du SCU. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 195 Utilisation de l'orbite continue Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour lancer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection sur votre périphérique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans le sens que vous avez donné en déplaçant le curseur. Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant, il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom, Orbite ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel, l'orbite continue est interrompue. Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies Lorsque la commande 3DORBITE est active, vous pouvez redéfinir la vue en fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de la vue Orbite 3D. Vous pouvez définir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou l'une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0 pour les vues isométriques. Accès aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive, vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM , 3DORBITE, 3DPAN , 3DDIST , 3DPIVOT et 3DZOOM dans la Présentation des commandes. Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE. Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les performances. NOTE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 196 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Un arcball s'affiche dans la fenêtre active. Si l'icône du SCU est activée, elle apparaît ombrée. Si la commande GRILLE est activée, une grille 3D formée de lignes remplace la grille 2D formée de points. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation à la vue. Au fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur les différentes parties de l'arcball, l'icône du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer le glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme suit : ■ Lorsque vous déplacez le curseur à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une sphère encerclée. En cliquant et en déplaçant le curseur quand il a la forme d'une sphère, vous pouvez manipuler librement la vue. Le curseur se comporte comme s'il était accroché à une sphère entourant les objets et qu'il se déplaçait sur les parois de la sphère tout autour du point visé. Vous pouvez effectuer des déplacements horizontaux, verticaux ou diagonaux. ■ Lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'arcball, il prend la forme d'une flèche circulaire entourant une sphère de petite taille. Si vous cliquez à l'extérieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur autour de l'arcball, la vue se déplace autour d'un axe, perpendiculaire à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur s'appelle "roulis". Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement, comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de l'arcball, vous revenez à un roulis. ■ Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles sur le côté gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse horizontale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y est représenté sur le curseur par une ligne verticale. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 197 ■ Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles, en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est représenté sur le curseur par une ligne horizontale. NOTE Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande 3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les touches ENTREE ou ECHAP ou choisissez Quitter dans le menu contextuel. Ligne de commande: 3DORBITE Pour effectuer un panoramique dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Panoramique. Le curseur prend la forme d'une main. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux. La vue suit le déplacement du curseur. Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramique ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D. 4 Pour interrompre le panoramique, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Zoom. Ligne de commande: 3DPAN Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom. 198 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (–). Le zoom simule l'effet d'un zoom de caméra en faisant apparaître les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut légèrement déformer l'affichage de certains objets. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière. 4 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur une option du menu contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore pour utiliser l'aide visuelle. 5 Pour interrompre le panoramique, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Panoramique. Ligne de commande: 3DZOOM Pour utiliser une fenêtre de zoom dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus ➤ Zoom fenêtre. Le curseur se transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone déterminée pour effectuer un zoom. 3 Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un carré autour de la zone à sélectionner. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom sur la zone que vous avez sélectionnée. Ligne de commande: 3DORBITE Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus ➤ Zoom vers l'étendue. Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les objets soient affichés dans la vue 3D. Ligne de commande: 3DORBITE Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 199 Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallèle dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Projection. 3 Sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Parallèle . Change la vue de façon à ce que deux lignes parallèles ne convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mêmes et leur aspect n'est pas modifié quand elles sont vues de près. Il s'agit de la valeur par défaut. ■ Perspective . Change la vue de façon à ce que toutes les lignes parallèles convergent. Les objets semblent disparaître dans le lointain tandis que certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et semblent plus proches. Les formes sont légèrement déformées quand l’objet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle. Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante. NOTE Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de projection sélectionné reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, choisir des points ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez des objets dans une vue en perspective. Pour changer de mode de rendu dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Modes d'ombrage. 3 Sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Filaire . Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant des lignes et des courbes pour représenter les contours. 200 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D ■ Caché. affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces arrières sont cachées. ■ Ombrage plat . Applique une ombre aux objets de la vue 3D entre les faces des polygones. Ceci donne à l'objet une apparence plus plate et moins lisse. ■ Ombrage Gouraud . Applique une ombre aux objets de la vue 3D et confère aux arêtes une apparence plus lisse entre les faces des polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus réaliste. ■ Ombrage plat, arêtes actives . Combine les options Ombrage plat et Filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 201 ■ Ombrage Gouraud, arêtes actives .Combine les options Ombrage Gouraud et Filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire. NOTE Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D, le rendu continue de s'appliquer aux objets, même lorsque vous avez quitté la commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier le type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active. Pour afficher une aide de repérage visuel 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Aides de repérage visuel. 3 Sélectionnez ou plusieurs des options suivantes : Boussole, Grille ou Icône du SCU. Ligne de commande: 3DORBITE Pour lancer une orbite continue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus ➤ Orbite continue. 202 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée. 3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner à l'orbite continue. 4 Relâchez le bouton. L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée avec votre périphérique de pointage. 5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez le curseur dans une autre direction et relâchez le bouton. La direction de l'orbite continue change alors. Pour redéfinir la vue 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue. La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez lancé la commande 3DORBITE. Pour utiliser une vue Orbite 3D prédéfinie 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies. 3 Sélectionnez une des vues de la liste. Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) Vous pouvez définir des plans de délimitation avant et arrière pour les objets d'une vue Orbite 3D. Tous les éléments situés en dehors des plans de délimitation sont invisibles. Vous pouvez définir des plans de délimitation pour les objets d'une vue Orbite 3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation ne sont pas affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, il y a Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 203 deux plans de délimitation, un avant et un arrière. Les plans de délimitation avant et arrière sont représentés par des lignes en haut et en bas de la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de délimitation que vous souhaitez ajuster. Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément. Activation/désactivation des plans de délimitation Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont délimitées quand elles passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D pour activer ou désactiver les plans de délimitation. NOTE Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D. Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue Orbite 3D 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus ➤ Ajuster les plans de délimitation. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue, orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet de définir les plans de délimitation ; le résultat s'affiche dans la vue Orbite 3D principale. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes : ■ Délimitation avant activée.Affiche ou masque le plan de délimitation avant. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le résultat des déplacements de la ligne d'ajustement du plan de délimitation avant, comme décrit à l'étape 4. 204 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D ■ Délimitation arrière activée. affiche ou masque le plan de délimitation arrière. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le résultat des déplacements de la ligne d’ajustement du plan de délimitation arrière, comme décrit à l’étape 4. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes pour ajuster les plans de délimitation : ■ Ajuster délimitation avant. ajuste le plan de délimitation avant. La ligne en bas de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation avant. Si vous avez choisi Délimitation avant activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. ■ Ajuster délimitation arrière. ajuste le plan de délimitation arrière. La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation arrière. Si vous avez choisi Délimitation arrière activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. ■ Créer une section. Eloigne le plan de délimitation avant du plan de délimitation arrière selon une distance définie. Ajustez les plans de délimitation avant et arrière comme décrit ci-dessus pour définir la distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation avant activée et Délimitation arrière activée à l'étape 3. 5 Cliquez sur la ligne de délimitation puis faites-la glisser pour délimiter la zone que vous ne souhaitez pas visualiser. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément. Pour activer ou désactiver les plans de délimitation 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus. Une coche située devant Délimitation avant activée ou Délimitation arrière activée indique le plan de délimitation activé. Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 205 3 Sélectionnez l'option devant laquelle apparaît la coche pour désactiver le plan. 206 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet 13 Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez Dans ce chapitre fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs ■ Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet ■ Définition des fenêtres de l'espace objet ■ Sélection et utilisation de la et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment. fenêtre courante ■ Enregistrement et restauration Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment. des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet Définition des fenêtres de l'espace objet Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres. Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous. Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la page 223. 208 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Utilisation des fenêtres d'espace objet Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. ■ Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes. ■ Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. ■ Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation. Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir “Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres” à la page 365 Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut. Gauche Verticale Droite Dessus Horizontale Dessous Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur. Définition des fenêtres de l'espace objet | 209 Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres, puis sur 2 fenêtres, 3 fenêtres ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres devant être créées dans l'espace objet. 3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres. Ligne de commande: FENETRES Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Joindre. 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤1 fenêtre. Ligne de commande: FENETRES Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet ■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Ligne de commande: TILEMODE Sélection et utilisation de la fenêtre courante Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. 210 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant. Début de la ligne Fenêtre courante et fin de la ligne Pour changer de fenêtre courante ■ Cliquez à l'intérieur de la fenêtre. Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer ■ Appuyez sur les touches CTRL + R plusieurs fois. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom. Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 211 Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent : ■ le nombre de fenêtres et leur disposition ■ les vues contenues dans les fenêtres ■ les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre ■ les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut être insérée dans un onglet de présentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (–) et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. NOTE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: FENETRES 212 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur la touche Suppr . Ligne de commande: FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées ■ Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes pour afficher la boîte de dialogue Fenêtres. La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées. Ligne de commande: FENETRES Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 213 214 Part 4 Choix d'un processus de travail avant de commencer Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 215 216 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 14 Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec Dans ce chapitre une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans ■ Création de dessins à une seule vue (espace objet) un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de ® création de dessins avec AutoCAD . ■ Aide-mémoire de dessin de l'espace objet ■ Dessin, Echelle et Annotation Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue. dans l'espace objet Aide-mémoire de dessin de l'espace objet Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par les onglets de présentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir ■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement ■ Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue ■ La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traçage du dessin. Voir aussi: “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la page 223 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation. Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant : ■ Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. ■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin. 218 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) ■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. ■ Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. ■ Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. ■ Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée. Détermination de l'unité de mesure Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre. Spécification du style d'affichage des unités de dessin Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1’2-1/2”. Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal. Définition de l'échelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final. Vous devez entrer l'échelle des objets suivants : ■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). ■ Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. ■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE. ■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable système HPSCALE. ■ Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 219 (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin. Détermination du facteur d'échelle pour le traçage Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin) De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Exemple de rapports d'échelle Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'échelle Pour tracer le texte de taille Paramétrez la taille du texte du dessin sur 1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm 1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12" 3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8" 1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6" 3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4" 1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3" 3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2" 1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5" 1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0" 220 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi: “Spécification des unités et des formats d'unités” à la page 116 Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin 1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple. ■ Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. ■ Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité. ■ Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). ■ Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande: UNITES Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 221 222 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 15 Les fenêtres de présentation servent à afficher les vues de votre Dans ce chapitre modèle. Chaque vue propose un angle de visée, une échelle ■ Création de présentations de de vue et un affichage des calques différents. dessin à vues multiples (espace papier) ■ Aide-mémoire des présentations ■ Description du processus de présentation ■ Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet ■ Création et modification des fenêtres de présentation ■ Gestion des vues dans des fenêtres de présentation ■ Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Aide-mémoire des présentations Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez créer les objets d'un dessin. Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin. Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre. Description du processus de présentation Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier). 224 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le bas de la fenêtre de dessin. Résumé du processus Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant : ■ Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet. ■ Cliquez sur un onglet de présentation. ■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage, format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin). ■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche). ■ Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. ■ Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. ■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. ■ Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. ■ Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. ■ Traçage de la présentation les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 225 Utilisation de l'onglet Objet L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin. L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. Utilisation d'un onglet de présentation Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin. Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille de tracé. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de traçage de votre traceur. Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation. 226 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Création d'onglets de présentation supplémentaires Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de présentation peuvent porter des noms différents. Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes : ■ Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. ■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. ■ Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. ■ Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation pour afficher un menu contextuel de présentation doté d'options. NOTE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin. Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple ■ Un nom pour la nouvelle présentation Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 227 ■ L'imprimante associée à la présentation ■ Un format de papier pour la présentation ■ L'orientation du dessin sur le papier ■ Un cartouche ■ Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation et en choisissant Mise en page dans le menu Fichier. Pour définir la mise en page de la présentation courante ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation courant, puis cliquez sur Mise en page. Barre d'outils Présentations Ligne de commande: MISENPAGE Pour créer une présentation 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Nouvelle présentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Présentations Ligne de commande: PRESENTATION Pour importer une présentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Présentation issue d'un gabarit. 228 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer. Un onglet de présentation est créé. Pour passer à la nouvelle présentation, cliquez sur l'onglet de présentation. Barre d'outils Présentations Ligne de commande: PRESENTATION Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion➤Présentation➤Assistant de présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant. Ligne de commande: ASSISTPRESENT Pour dupliquer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation. 3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée. 4 Cliquez sur OK. NOTE L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué. Ligne de commande: PRESENTATION Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 229 Pour renommer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. NOTE L'onglet Objet ne peut pas être renommé. Ligne de commande: PRESENTATION Pour supprimer une présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation. Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée. NOTE L'onglet Objet ne peut pas être supprimé. Ligne de commande: PRESENTATION Pour réorganiser les onglets de présentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin. 3 Cliquez sur OK. NOTE L'onglet Objet ne peut pas être repositionné. Ligne de commande: PRESENTATION 230 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour activer une présentation Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer. ■ Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à activer. Pour activer la présentation précédente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la présentation précédente. Pour sélectionner toutes les présentations ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation. Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations. Ligne de commande: PRESENTATION Pour tracer une présentation 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Tracer ■ Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs onglets de présentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées. 2 Sélectionnez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier. Barre d'outils Standard Ligne de commande: TRACEUR Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 231 Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes : ■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation. ■ Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque. La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire. Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées. NOTE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation. Modification de la vue dans la fenêtre de présentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le 232 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre. Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet. Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation. Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet. ■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre. Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation. ■ Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes. Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner. Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 233 NOTE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau. 2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état. Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés. Barre d’état Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fenêtre. Création et modification des fenêtres de présentation Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant. NOTE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation. FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation. 234 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Création de fenêtres de présentation non rectangulaires Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier. La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une fenêtre aux contours irréguliers. L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée. L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes est identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne. NOTE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée. Redimensionnement des fenêtres de présentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque. Création et modification des fenêtres de présentation | 235 Délimitation des fenêtres de présentation Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour. Pour créer une fenêtre de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres➤1 fenêtre. 2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 3 Cliquez pour définir le coin opposé. Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande: FENETRES, FMULT Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7 Cliquez sur OK. 236 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande: FENETRES Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande: FENETRES Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés 1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée. Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre courante. Barre d'outils Standard Création et modification des fenêtres de présentation | 237 Ligne de commande: PROPRIETES Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Pour délimiter le contour d'une fenêtre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de délimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou sélectionnez l'objet. Ligne de commande: Sélectionnez la fenêtre à délimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Délimiter. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée. Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier. Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre en utilisant ■ La palette Propriétés ■ L'option XP de la commande ZOOM ■ La barre d'outils Fenêtres NOTE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de tracé à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE . 238 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet. La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre. Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle. L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre. NOTE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation. Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste. L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 239 Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation 1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran. Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par 240 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre. Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques. Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures. Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 241 Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier. Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour l'un des calques sélectionnés. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Geler fenêtre courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques 242 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 243 Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres 1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque à geler. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE 244 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Projection des objets dans des fenêtres de présentation La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre. Voir aussi: “Définition des options des objets tracés” à la page 991 Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation 1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la présentation, cliquez sur le menu Fichier ➤Mise en page. 7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 245 11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé. ■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Activation ou désactivation de fenêtres de présentation Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation. Activation de toutes les fenêtres Désactivation de deux fenêtres Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous souhaitez par exemple copier des fenêtres de présentation, il suffit de désactiver temporairement les autres pour effectuer plus rapidement cette opération. Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver. 246 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre. Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres. Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier. La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom. Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 247 ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue. PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de l'espace dans lequel ils ont été créés Voir aussi: “Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation” à la page 953 Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Alignement des vues dans les fenêtres de présentation Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée. 248 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) 2 1 Alignements horizontaux 2 1 Alignements verticaux Alignements sur un angle Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état. Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤Droite. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite. Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 249 4 Cliquez sur le menu Modification ➤Déplacer. 5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux objets ➤Perpendiculaire. Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés. NOTE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique. Barre d'outils Modification Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Sélectionnez l'un des alignements suivants : ■ Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. ■ Vertical . Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. ■ Angle . Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. 4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre. 250 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Rotation des vues dans les fenêtres de présentation Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe que angle autour de l'axe Z.. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY. Vue initiale Résultat de l'opération Pour une méthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP. NOTE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils ➤Nouveau SCU ➤Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils ➤Nouveau SCU➤Axe Z. Pour faire pivoter l'affichage de 90 degrés dans le sens horaire, tapez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Affichage ➤Point de vue 3D➤ Vue en plan. Cliquez sur SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre. Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 251 Barre d'outils SCU Ligne de commande: SCU Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé. Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant. Enregistrement d'un gabarit de présentation Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans 252 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation. Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs. Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation 1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée. Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 253 Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D. Barre d'outils Présentations Ligne de commande: PRESENTATION Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de présentation 1 Sur la ligne de commande, tapez présentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. ■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations. ■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu. 254 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 255 256 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 16 Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser Dans ce chapitre les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en un seul bloc. ■ Aide-mémoire des jeux de feuilles ■ Description de l'interface du Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des gestionnaire du jeu de feuilles ■ Création et gestion d'un jeu de dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail. feuilles ■ Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles ■ Utilisation des jeux de feuilles en équipe Aide-mémoire des jeux de feuilles Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée. Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles. 258 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier dessin. Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste. Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms de dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles. ■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. ■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. ■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 259 Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence. Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence : ■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'élément actuellement sélectionné. ■ Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Liste des ressources. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. ■ Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. ■ Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser. NOTE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Création et gestion d'un jeu de feuilles Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants. Création d'un jeu de feuilles L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. 260 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST). Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. NOTE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif. Tâches de préparation Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes°: ■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. ■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. ■ Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. ■ Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 261 NOTE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles. Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir. Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant. Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. 262 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau jeu de feuilles. ■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles. 2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir un jeu de feuilles. ■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST). 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles. NOTE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 263 Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. NOTE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jeux de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Organisation d'un jeu de feuilles Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y créant une hiérarchie de sous-jeux et de catégories. Les feuilles peuvent être regroupées en sous-jeux, et les vues, classées en catégories. Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Liste des vues, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories. 264 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Utilisation de sous-jeux de feuilles Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. Utilisation de catégories de vues Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés. Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent. Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans Création et gestion d'un jeu de feuilles | 265 l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel. Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles ■ Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste. La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. NOTE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 266 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Création et gestion d'un jeu de feuilles | 267 Création et modification des feuilles Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié. ■ Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. ■ Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers dessin qui leur sont associés sont liés au dessin de la feuille en tant que références externes. ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. NOTE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille. ■ Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. ■ Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. NOTE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le 268 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails. ■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante. NOTE Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Liste des ressources. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Liste des ressources pour mettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. ■ Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée. PLAN D'ETAGE PRINCIPAL Echelle : 1/8" = 1'-0" ■ Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées. NOTE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé. 1 A3 ■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du Création et gestion d'un jeu de feuilles | 269 jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte. NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée) Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifié dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérerez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette. NOTE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Insertion de champs” à la page 809. Placement d'une vue de feuille (option avancée) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xréf ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier. ■ La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez. ■ Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. 270 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles ■ Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. NOTE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER. Voir aussi: “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la page 223 Pour importer des présentations depuis des dessins existants sous forme de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 3 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter. 5 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. NOTE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier. Barre d'outils Standard Création et gestion d'un jeu de feuilles | 271 Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles. NOTE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST). Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES 272 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles. NOTE Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 273 6 Dans la boîte dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter une vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. ■ Créez une feuille et ouvrez-la. 3 Dans l'onglet Liste des ressources, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour ajouter une vue d'objet à une feuille, cliquez sur le signe + situé en regard d'un fichier dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. ■ Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 5 Cliquez sur Placer sur la feuille. NOTE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille. 274 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. ■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard Création et gestion d'un jeu de feuilles | 275 Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue. 3 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si nécessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spécifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES 276 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées. Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat. Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux. Afficher et modifier les propriétés. Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur. Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. ■ Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues. 3 Cliquez sur Propriétés. Création et gestion d'un jeu de feuilles | 277 4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 278 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. ■ Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour créer des fichiers Design Web Format™ (DWF™) à feuille unique ou à plusieurs feuilles à partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section “Publication d'un jeu de feuilles” à la page 1047. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir “Traçage de fichiers DWF” à la page 1022 ■ Définition d'options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF publié. Vous pouvez choisir les types d'informations à révéler dans Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 279 vos fichiers DWF publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas disponibles lors du traçage dans DWF. ■ Transmission d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section “Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet”. ■ Archivage d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER. Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille. Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir “Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles” à la page 968. Enregistrement d'une sélection de feuilles Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles 280 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour restaurer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer. La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 281 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer. 3 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. ■ Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 4 Cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier une sélection de feuilles existante NOTE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer. 282 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles 8 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la feuille dans un fichier DWF publié 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option à "Inclure", en fonction de l'élément à inclure dans le fichier DWF publié. ■ Informations sur le calque ■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées) ■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées) ■ Informations sur le bloc NOTE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de création et de modification. 4 Cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 283 Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des propriétés de blocs et des attributs dans un fichier DWF publié 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publié. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande: JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles. Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. A l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un verrou avec un point vert indique que la session du 284 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé le fichier DST sur votre ordinateur. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé ce même fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'équipe. Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées. NOTE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible. Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes°: ■ La feuille peut être modifiée (une icône de feuille normale s'affiche). ■ La feuille est verrouillée (une icône représentant un verrou s'affiche). ■ La feuille est manquante ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu (une icône ? s'affiche). Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles. NOTE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations. Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 285 Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être obsolètes et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Tous les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au format de fichier DWG courant. Les fichiers dessin enregistrés dans des formats antérieurs au format de fichier DWG courant sont mis à jour au format courant quelle que soit la valeur du paramètre SAUVENOM. NOTE Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles. Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Réenregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour. Barre d'outils Standard Ligne de commande: JEUFEUILLES 286 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Part 5 Création et modification des objets Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Chapitre 19 Création d'objets géométriques Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Chapitre 21 Modification des objets 287 288 Contrôle des propriétés des objets 17 Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler Dans ce chapitre la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs ■ Contrôle des propriétés des objets propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne et le style de tracé. ■ Présentation des propriétés des objets ■ Affichage et modification des Les calques sont similaires à des couches transparentes dans propriétés d'objets ■ Copie des propriétés d'un lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez objet à un autre ■ Utilisation des calques ■ Utilisation des couleurs ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de ■ Utilisation des types de ligne ■ Contrôle de l'épaisseur des lignes celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de manière spécifique. La couleur permet de distinguer des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système ■ Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets Présentation des propriétés des objets Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle. La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement. ■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleurDUCALQUE, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. ■ Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le calque 0 la couleur bleue, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, cette ligne est bleue. Voir aussi: Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Affichage et modification des propriétés d'objets Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit : ■ Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet. ■ Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés. ■ Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte. ■ Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées. 290 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilisation de la palette Propriétés La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur. ■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. ■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU. Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés. Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, le texte et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés. NOTE Pour que le double-clic soit opérationnel, la commande DBLCLCMODIF et la variable système PICKFIRST doivent être activées (cette dernière étant définie sur 1, par défaut). Voir aussi: Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Filtrage de jeux de sélection Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils ■ Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque le curseur est déplacé. Affichage et modification des propriétés d'objets | 291 NOTE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes. Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure de la palette Propriétés 1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver l'option. Pour afficher les propriétés d'un seul objet 1 Sélectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés. Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Liste. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: LISTE Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 292 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: ID Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste. 4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement : ■ Entrer une nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis sélectionnez une valeur dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée. ■ Cliquez sur le bouton d'accès à la calculatrice CalcRapide pour calculer une nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. ■ Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boîte de dialogue. Les changements prennent effet immédiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Barre d'outils Standard Affichage et modification des propriétés d'objets | 293 Ligne de commande: PROPRIETES Copie des propriétés d'un objet à un autre Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaisseur 3D. Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment. 1 Objet source sélectionné 2 Objet(s) de destination sélectionné(s) Résultat Pour copier les propriétés d'un objet à un autre 1 Cliquez sur la barre d'outils Standard ➤Copier les propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Standard 294 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Ligne de commande: CORRESPROP Utilisation des calques Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Présentation des calques Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc. Cloisons Système électrique Meubles Tous les calques Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes : ■ Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres ■ Spécifier le tracé des objets ■ Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque ■ Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque ■ Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés Utilisation des calques | 295 Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions : ■ garantir que chaque dessin contienne au moins un calque ■ Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs NOTE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0. Utilisation des calques pour les dessins complexes Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets. Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés. Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin. ■ Activé/Désactivé . Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils cachent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin. ■ Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne cachent pas les autres objets. La libération d'un ou de plusieurs calques entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci. 296 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des calques dans certaines fenêtres uniquement. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés. Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Détermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas. Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser. Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque de l'objet courant. 2 Cliquez sur l'objet. Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant le calque courant. Barre d'outils Calques Ligne de commande: PROPRIETES ou CALQUE Utilisation des calques | 297 Pour activer ou désactiver un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé. Ligne de commande: CALQUE Pour affecter une couleur à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'icône de la couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour modifier les propriétés de plusieurs calques 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques : ■ Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. 298 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Désélectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques. Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Faites glisser le séparateur de colonne vers la gauche jusqu'à ce que la colonne soit masquée. Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite. Création et appellation des calques Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec précision. Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés communes. Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec précision. Un dessin peut comporter un nombre illimité de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques sont habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumériques comportant 255 caractères au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous définissez vos propres calques, veillez à bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom. NOTE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà Utilisation des calques | 299 affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir “Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin” à la page 113. Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins. Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel. NOTE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double. Sélection d'un calque pour dessiner Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour créer un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. 300 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractères : lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres caractères spéciaux pour que ceux-ci ne sont pas considérés comme des caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque non utilisé 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque sélectionné est supprimé. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Utilisation des calques | 301 Pour purger tous les calques non utilisés 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin). 2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : ■ Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques. ■ Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger. 3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER Modification des paramètres et des propriétés des calques Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre. Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez ■ Réattribuer des objets d'un calque à un autre. ■ Modifier le nom d'un calque. 302 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets ■ Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque. Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci. Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques. Annulation des modifications des paramètres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques. La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances. La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : ■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. ■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas. Utilisation des calques | 303 Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente. ■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE 304 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour renommer un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2 . 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez renommer. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les résultats sont les suivantes : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. Pour annuler les modifications des paramètres des calques ■ Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent. La ligne de commande affiche le message “ L'état précédent du calque a été rétabli ”. NOTE La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et Utilisation des calques | 305 modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUEP Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver. Ligne de commande: CALQUEMODE Filtrage et tri de la liste des calques Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calque : ■ Filtres des propriétés des calques : incluent des calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. ■ Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. 306 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par défaut s'affichent : ■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. ■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. ■ Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent. Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné. Définition d'un filtre de propriété de calque Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre : ■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque ■ Selon que les calques sont utilisés ■ Selon que les calques sont activés ou désactivés. ■ Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou toutes les fenêtres. ■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés ■ Traçage des calques Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète. Utilisation des calques | 307 Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe. Définition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. Tri des calques Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Caractères génériques Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom. Caractère Fonction # (Dièse) Remplace un chiffre quelconque @ (Arobase) Remplace tout caractère alphabétique . (Point) Remplace tout caractère non alphanumérique * (Astérisque) Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche 308 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Caractère Fonction ? (Point d'interrogation) Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. ~ (Tilde) Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB [] Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC [~] Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC [-] Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC ` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `~AB recherche ~AB NOTE Si vous souhaitez utiliser un caractère générique dans le nom d'un objet nommé, faites précéder le caractère par une apostrophe fermante (`) afin qu'il soit interprété comme caractère générique. Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme. Pour filtrer les calques par propriété de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. Utilisation des calques | 309 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. ■ Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. ■ Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. ■ Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre. Cliquez sur Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 310 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque. ■ Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété. ■ Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. Cliquez sur OK. ■ Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Utilisation des calques | 311 Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques ■ Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Enregistrement et restauration des paramètres des calques Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage. Enregistrement des paramètres des calques Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de 312 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant. Le gestionnaire des états de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des états de calque nommés en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés. Restauration des paramètres des calques Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de calque sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier différents paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non sélectionnés pour la restauration sont conservés. En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié. Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer des états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS. Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les paramètres de calque à restaurer par défaut. 8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque. Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé. Utilisation des calques | 313 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour exporter des paramètres de calque enregistrés 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. Clilquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de fichier. Spécifiez l'emplacement du fichier d'état de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoutée. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour restaurer des paramètres de calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Sélectionnez les paramètres à restaurer. Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. 5 Cliquez sur OK. 314 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour modifier un état de calque nommé 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état de calque nommé à modifier, renommer ou supprimer. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour renommer l'état de calque nommé, cliquez sur son nom et entrez un nouveau nom. ■ Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte. ■ Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer. ■ Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut, sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier doté de l'extension .las. Cliquez sur Ouvrir. Utilisation des calques | 315 5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé immédiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Utilisation des couleurs La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs à un objet par calque ou individuellement. Définition de la couleur active Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment : ■ Index des couleurs AutoCAD (ACI) ■ True Color® , PANTONE® ■ Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design ■ Guide de couleurs DIC® ■ Couleurs issues de carnets de couleurs importés 316 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs vraies Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. NOTE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus intérieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antérieures à AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur. Utilisation des couleurs | 317 Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante. Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. ■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 318 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Modification de la couleur d'un objet Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur. Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet : ■ Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le réaffectez à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. ■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par une couleur vraie. Utilisation des couleurs | 319 Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue. Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE 320 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. ■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. Ligne de commande: PROPRIETES Utilisation des carnets de couleurs Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Utilisation des couleurs | 321 Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils➤Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne. 2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur. 322 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 3 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils➤Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numéro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils➤Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Utilisation des types de ligne Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin. Utilisation des types de ligne | 323 ?Présentation des types de ligne Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes. NOTE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément. Voir aussi: “Types de ligne personnalisés” dans le Guide de personnalisation Chargement de types de ligne Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne). Ce programme inclut les fichiers de définition des types de ligne : acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique. ■ Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. ■ Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne. 324 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. 5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. Utilisation des types de ligne | 325 Ligne de commande: TYPELIGNE Pour décharger un type de ligne non utilisé 1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour purger un calque non utilisé 1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. ■ Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger. Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER 326 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Définition du type de ligne courant Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs. Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger et sélectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Utilisation des types de ligne | 327 NOTE Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne voulu, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Changement du type de ligne d'un objet Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne. Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet. ■ Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. ■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le 328 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu. Objet sélectionné Résultat - type de ligne continu changé au centre Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Barre d'outils Calques Utilisation des types de ligne | 329 Ligne de commande: CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: TYPELIGNE Contrôle de l'échelle d'un type de ligne Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne. Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant. ■ La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. ■ L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres. 330 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Utilisation des types de ligne | 331 Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section “Contrôle de l'échelle d'un type de ligne” à la page 330. Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN. PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1 Type de ligne centré sur chaque segment de la polyligne 2D Type de ligne répété en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. 332 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Ligne de commande: PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Contrôle de l'épaisseur des lignes Pour mieux différencier les objets du dessin, vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes à l'affichage et au tracé. Présentation de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état. Tous les objets peuvent être affichés avec des épaisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'épaisseur d'une polyligne se substitue à celle définie par une épaisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'épaisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualisée dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que Contrôle de l'épaisseur des lignes | 333 de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément. Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé. Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT. Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche. Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options. Voir aussi: “Création de polylignes” à la page 431 Pour attribuer une épaisseur aux polylignes 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin 334 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Ligne de commande: POLYLIGN Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce dernier. 3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: CALQUE Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE Affichage de l'épaisseur des lignes Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et dans les présentations. ■ Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles. ■ Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé. Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés d'épaisseurs de ligne. Contrôle de l'épaisseur des lignes | 335 NOTE Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé. L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé. Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé. Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne. Pour afficher les épaisseurs de ligne Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur Epaissligne dans la barre d'état. ■ Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. ■ Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour désactiver ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne. Ligne de commande: EPAISSLIGNE Définition de l'épaisseur de ligne courante L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre. 336 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne. Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant. Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement. Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet. Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. NOTE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne. Contrôle de l'épaisseur des lignes | 337 Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet : ■ Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque. ■ Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. ■ Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée. Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée. Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: PEDIT Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets. 338 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances. La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai. Désactivation du remplissage de solide Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires en trois dimensions. Mode de remplissage activé Mode de remplissage désactivé Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 339 Mode Texte rapide désactivé Mode Texte rapide activé Désactivation des épaisseurs de ligne Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver les épaisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage. Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes. Voir aussi: “Utilisation des calques pour les dessins complexes” à la page 296 “Affichage de l'épaisseur des lignes” à la page 335 “Utilisation de polices TrueType” à la page 820 Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤Régénérer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN 340 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Pour activer ou désactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤Régénérer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, cochez ou décochez Afficher l'épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: EPAISSLIGNE Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan. En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin. Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 341 4 4 3 3 2 1 Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont crs 2 1 Un ordre de tracest attribuau troisie rectangle NOTE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace. Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre de tracé. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet). Menu Outils Ordre de tracé Ligne de commande: ORDRETRACE Menu contextuel: Sélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de tracé 342 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets Utilisation des outils de précision 18 Toute une gamme d'outils de précision permet de créer Dans ce chapitre rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux ■ Utilisation des outils de précision calculs. ■ Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées ■ Utilisation de la saisie dynamique ■ Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) ■ Limitation du déplacement du curseur ■ Combinaison et décalage de points et de coordonnées ■ Définition de distances ■ Extraction d'informations géométriques des objets ■ Utilisation d'une calculatrice Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur, pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de dessin. Présentation de la saisie de coordonnées Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de votre périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnées cartésiennes et polaires Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié). Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités. 344 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Affichage des coordonnées sur la barre d'état L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état. Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle. ■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement. ■ Affichage en mode dynamique.Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur. ■ Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise à jour, au gré des déplacements du curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point. Pour afficher les coordonnées d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: ID Pour repérer un point 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point que vous souhaitez localiser. Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 345 Ligne de commande: ID Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. ■ Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D. ■ Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle. Saisie des coordonnées en 2D Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin. Saisie des coordonnées cartésiennes Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section “Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369. 346 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur –2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #–2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit : Y X -X -Y Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 347 Y -X X -Y Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y Saisie des coordonnées polaires Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets. Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<). Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES. 348 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section “Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369. L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30 Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 349 situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285 Point précédent Point précédent Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # distance < angle Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance < angle Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D) ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @ distance < angle Définition de coordonnées 3D Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D. 350 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Définition de coordonnées cartésiennes 3D Les coordonnées cartésiennes 3D définissent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z. La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z. +Z +Y -X Origine du SCG -Y +X -Z Utilisation des valeurs Z par défaut Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4 Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 351 la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0. Utilisation de coordonnées absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire. Numérisation des coordonnées Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z= 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU. Pour entrer des coordonnées absolues (3D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # x,y,z Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z Pour entrer des coordonnées relatives (3D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z Saisie de coordonnées cylindriques Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport à l'axeX dans le 352 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision planXY et selon une valeurZ. Un point doit être défini à l'aide de la syntaxe suivante : X <[ angle par rapport à l'axe X ], Z NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. Dans l'illustration suivante, 5<60,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z. 8<30, indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X dans le plan XY et à 1 unité sur l'axe Z. Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, vous pouvez entrer les valeurs des coordonnées cylindriques relatives avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 353 Dernier point entré Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @ x < angle par rapport à l'axe X , z Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif). Saisie de coordonnées sphériques Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY. Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant : X <[ angle par rapport à l'axe X ]<[ angle par rapport au plan XY ] NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues. 354 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degrés de l'axeX dans le planXY et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY. 8<30<30 5<45<15 Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @. Pour entrer des coordonnées sphériques relatives ■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY. Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D Vous pouvez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnées et l'utilisation de la grille, de l'accrochage à la grille et du mode Ortho. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 355 Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin inférieur gauche du dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les coordonnées se rapportent au SCU courant. Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur certaines parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points dans les vues soumises à une rotation ou tridimensionnelles. La grille visible, la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon le nouveau SCU. Vous pouvez repositionner le système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une des méthodes suivantes : ■ Déplacez le SCU en redéfinissant son origine. ■ Alignez le SCU par rapport à un objet existant ou le long de la direction de visée courante. ■ En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. ■ Restaurez un SCU préalablement enregistré. Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG. Pour définir une nouvelle origine de SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Origine. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. Le point 0,0,0 spécifiée prend alors les coordonnées du point que vous indiquez. Barre d'outils SCU Ligne de commande: SCU Pour restaurer le SCG 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 356 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer le SCU précédent 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, cliquez sur Précédent. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande: GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules. Barre d'outils SCU Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 357 Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU répertorié. Sélectionnez le nom SCU. Cliquez sur Détails. Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU. 3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande: GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom à un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM , puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande: GESTSCU 358 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour supprimer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU Ligne de commande: GESTSCU Définition de plans de dessin en 3D (SCU) Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace. Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D Quand vous travaillez en 3D, vous disposez d'un système de coordonnées fixe et mobile. Le système de coordonnées utilisateur, mobile, est utile pour saisir des coordonnées et définir des plans de dessin et des vues. Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du système de coordonnées. Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six côtés en alignant le SCU avec le côté que vous modifiez. Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du planXY et l'axeZ. Il est possible de déplacer et d'orienter un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à la fois peut être courant et l'affichage de même que toutes les entrées de coordonnées s'appliquent au Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 359 SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU courant. Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG. -X +Z +Y -Z +X Origine du SCG -Y Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points d'origine sont superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à l'aide de l'option Général de la commande SCU. Application de la règle de la main droite Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe. 360 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Y X Z Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG ■ Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*). Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG. Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur. La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant. Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie existante, plutôt que d’essayer de deviner la position exacte d’un point dans l’espace 3D. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 361 Premier SCU Second SCU Modèle avec les deux SCU Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Quand la variable système UCSVP est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes, en fonction des différents critères de construction. Définition de la position du SCU Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons, dont les suivantes : ■ En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel axe Z. ■ En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. ■ En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue. ■ En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. ■ En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant. ■ En déterminant un SCU par la sélection d'une face. Utilisation de SCU prédéfinis Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles. Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous paramétrez le SCU sur la vue courante. 362 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Modification de l'élévation par défaut La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée dans la variable système ELEVATION. Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU . Lorsque la variable système UCSVP est définie sur 1, c'est-à-dire lorsque différents paramètres SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles, l'élévation par défaut des nouveaux objets de chaque fenêtre est relative au SCU de cette fenêtre. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant limités aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que VUEDYN, REPERE et POINTVUE. Le programme mémorise les dix derniers systèmes de coordonnées créés dans les espaces objet et papier. Enregistrement et restauration de SCU nommés Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez. Pour redéfinir les axes du planXY 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ 3 points. 2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 363 Y 3 1 2 X Points spécifiés Nouveau SCU Barre d'outils SCU Ligne de commande: SCU Pour sélectionner un SCU prédéfini 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU orthogonal ➤ SCU prédéfini. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée. Barre d'outils SCU II Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent ■ Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Précédent). Le SCU est restauré. Barre d'outils SCU Ligne de commande: SCU 364 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante. Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 365 La vue de dessus est courante UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face. La vue de face est courante UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes. 366 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres 1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre est le SCU courant. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU courant à toutes les fenêtres courantes. Ligne de commande: SCU Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icône correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU. La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icône ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparaît pas. Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU. Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 367 L'icône SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran : SCU correspondant au SCG 2D Vue latérale droite du SCU en 2D Vue isométrique du SCU en 2D SCU vu de dessous en 2D SCU correspondant au SCG 3D Vue latérale droite du SCU en 3D Vue isométrique du SCU en 3D SCU vu de dessous en 3D Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône SCU 3D. L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées. Icône de crayon cassé Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. 368 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé. Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ ➤ Icône SCU ➤ Actif. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée. Ligne de commande: ICONESCU Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée. Ligne de commande: ICONESCU Pour modifier la forme de l'icône SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ICONESCU Utilisation de la saisie dynamique La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande, à cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la fenêtre de commande. Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour Utilisation de la saisie dynamique | 369 certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ou libérez la fenêtre de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre. Activation/désactivation de la saisie dynamique Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou désactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée. NOTE La saisie dynamique n'est pas prise en charge dans les vues en perspective. Saisie du pointeur Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande. Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0. Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur. Saisie dimensionnelle Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN. 370 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est limité par la valeur entrée. Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes°: Longueur d'origine Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée Modification de la longueur Angle Changement d'angle lors du déplacement de la poignée Rayon de l'arc Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent. Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle. Utilisation de la saisie dynamique | 371 Invites dynamiques Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE VERS LE BAS pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE VERS LE HAUT pour afficher la saisie récente. NOTE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrière pour le supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte. Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'état, vérifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est activée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options : ■ Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. ■ Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche ENTREE. ■ Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. 372 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique ■ Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, vous pouvez utiliser les touches FLECHEE VERS LA DROITE, VERS LA GAUCHE, RETOUR ARRIERE et SUPPR pour corriger l'entrée. Après avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées. ■ Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accéder aux coordonnées récentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel. ■ Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière. Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur ■ Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. ■ Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *. NOTE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situées près des réticules affichent les coordonnées de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point à côté de l'option souhaitée. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action. Utilisation de la saisie dynamique | 373 4 Spécifiez des points et saisissez des options pour terminer l'exécution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la “Boîte de dialogue Sélectionner une couleur” dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné. 4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre. 5 Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer à, choisissez une option : ■ Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation. ■ Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique. 7 Cliquez sur OK. Pour activer ou désactiver la saisie dynamique ■ Dans la barre d'état, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12. Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfoncée pendant que vous travaillez. NOTE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. 374 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut. 5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées. ■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point. ■ Toujours - même en l'absence de comm.. Affiche les info-bulles lorsque la saisie de pointeur est activée. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: PARAMDESS Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. ■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Utilisation de la saisie dynamique | 375 ■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande près des réticules. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles. Utilisation de l'accrochage aux objets Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap™, permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur. 376 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ. Définition d'un accrochage aux objets Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez : ■ Appuyer sur MAJ et cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets ■ Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets ■ Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement. NOTE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît. Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne. Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'activation des accrochages aux objets. Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 377 NOTE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSNAPHATCH sur 0. Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce, une valeur Z constante est plus appropriée. Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élévation spécifiée. NOTE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus. Pour accrocher le curseur à un point sur un objet 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intéresse. 2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets 378 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Ligne de commande: ACCROBJ Menu contextuel: Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets. Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail ■ Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3. Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent. Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez. Ligne de commande: ACCROBJ Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 A l'invite de commande, entrez osnaphatch. 2 Entrez 0. Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets. Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : ■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique. ■ Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur. Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 379 ■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. ■ Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille. Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné. Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoins. ■ Marqueur. Active ou désactive le marqueur. ■ Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme. ■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles. ■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. ■ Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. ■ Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets 380 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Ligne de commande: OPTIONS Remplacement d'accrochage aux objets Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée. Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à trouver sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins. Maintenez la touche MAJ enfoncée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration : 1 Correction d'accrochage aux objets : Extrémité 2 Applique la sélection du mode d'accrochage aux objets 3 Active/Désactive le repérage par accrochage aux objets 5 Désactive tous les accrochages et les repères Correction d'accrochage aux objets : Centre 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu 4 Active/désactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ) Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 381 2 1 1 2 3 3 4 4 Maj Maj 5 5 6 6 7 7 Clavier (Etats-Unis et Japon) 2 1 1 2 3 3 4 4 Maj Maj 5 5 6 7 Clavier (Europe) 6 7 Les touches de remplacement temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la “Boîte de dialogue Paramètres de dessin”. Voir aussi: “Réglage de la grille et de la résolution” “Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)” “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” “Utilisation de la saisie dynamique” Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation 382 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets ■ Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez. Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés. Limitation du déplacement du curseur Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur. Réglage de la grille et de la résolution Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez afficher et vous accrocher au réseau rectangulaire de points de la grille. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Si vous faites un zoom avant ou arrière sur votre dessin, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement. Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage. Modification de l'espacement de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Résolution/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la résolution. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision. Limitation du déplacement du curseur | 383 Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifiez l'angle de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par rapport à la patte de fixation. Angle d'accrochage par défaut – 0 degré Angle d'accrochage ayant subi une rotation – 30 degrés La rotation à laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi à la grille visible. Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X,Y par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base d'accrochage par défaut possède les coordonnées 0,0, mais il peut prendre n'importe quelles coordonnées X,Y pour ajuster les points d'accrochage. Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour valeur 0, 0.50, 1.0 , etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2, etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être nécessaire pour aligner un motif de hachures. Voir aussi: “Définition des options d'accrochage et de grille isométrique” “Remplacement d'accrochage aux objets” Pour afficher la grille visible et définir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 384 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement Xde la grille. 5 SI vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Yde la grille. 6 Cliquez sur OK. Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques. Ligne de commande: PARAMDESS Pour activer le mode résolution et définir le pas 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille. 5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille 6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de la grille. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage ■ Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez. Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré. Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point de base 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. Limitation du déplacement du curseur | 385 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle. 3 Si vous souhaitez redéfinir le point de base pour aligner les points d'accrochage, spécifiez ses coordonnées X et Y dans les zones Base X et Base Y. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontale et à la verticale pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets. Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'alignement orthogonal dépend de l'angle courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramètres isométriques. Utilisez le mode Ortho pour dessiner plus rapidement. Par exemple, tracez un ensemble de lignes perpendiculaires en activant ce mode avant de commencer à dessiner. Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode ortho est désactivé lorsque vous entrez des coordonnées sur la ligne de commande, que vous utilisez des vues en perspective ou que vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfoncée, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” à la page 387. NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire. Voir aussi: “Remplacement d'accrochage aux objets” 386 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour activer ou désactiver le mode Ortho ■ Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. NOTE L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire. Ligne de commande: ORTHO Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle polaire indiqué. Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du chemin d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position. Limitation du déplacement du curseur | 387 3 Chemin d'alignement Polaire : 1.5<45 1 2 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière, PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille. Définition d'angles polaires (repérage polaire) Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés. Y Polaire : 1.5<30 Y Y Polaire : 1.5<90 Polaire : 1.5<60 X X X L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure. 388 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage polaire. Définition des distances polaires (PolarSnap) Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement. Voir aussi: “Remplacement d'accrochage aux objets” Pour activer et désactiver le repérage polaire ■ Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état. Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez. Pour définir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé. 6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation. Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Limitation du déplacement du curseur | 389 Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire 1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, commeARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l’endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille. 2 Démarrez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l’angle. 4 Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour définir des angles de repérage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire. 4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé. 390 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Verrouillage d'un angle pour un point (angle) Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entré. Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne Spécifiez le point suivant ou [annUler] : < 30 Remplacer angle : 30 Spécifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle. Combinaison et décalage de points et de coordonnées Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des objets existants. Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant. Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 391 Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau. Milieu de l'axe Y Milieu de l'axe X Résultat Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce de : Diamètre/<Rayon> Spécifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes cachées ont été masquées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet sélectionné (1) (YZ nécessaires) : .y 392 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision du milieu de l'objet sélectionné (2) (Z nécessaire) : mil de l'objet sélectionné (3) 1 2 Point 3 Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3. NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point. Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 393 ■ Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3. NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement. AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets. Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section “Remplacement d'accrochage aux objets” à la page 381. Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet. Repérage de l'accrochage aux objets Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. 394 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3). Chemin d'alignement 2 3 Extrémité : 0.48<0 1 Point de départ Point acquis Extrémité Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place. Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Néanmoins, vous ne pouvez choisir d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ. Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes. ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets. ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs. Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 395 ■ Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. ■ Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage par accrochage aux objets. ■ Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la toucheMAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point. Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets ■ Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état. Pour modifier les paramètres AutoTrack 1 Cliquez sur Outils ➤ Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes : ■ Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran. ■ Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur. 396 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gère l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent. 3 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage : ■ Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acquérir un point d'objet ■ Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet. Ligne de commande: OPTIONS Définition de distances Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés. Saisie de distances directes Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier. Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets. NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire. Voir aussi: “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” à la page 387 “Verrouillage d'un angle pour un point (angle)” à la page 391 Définition de distances | 397 Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe 1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis. Décalage par rapport aux points de référence temporaires Pour pouvez établir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, sélectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonnée relative. Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Définition d'intervalles sur des objets Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets. 398 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Présentation de la définition d'intervalles sur des objets Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets. Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet. Vous pouvez ■ Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) ■ Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER) Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion. Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT. Voir aussi: “Création et utilisation de blocs (symboles)” à la page 499 Définition d'intervalles réguliers sur des objets Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet sélectionné. La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié. Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ Définition de distances | 399 est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer. 2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés. Ligne de commande: MESURER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés. Ligne de commande: BLOC, MESURER 400 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Division d'un objet en segments égaux Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale. Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques. Objet sélectionné Blocs indiquant cinq divisions Points indiquant des divisions Objet sélectionné Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique. Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser. 2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités. Un point est placé entre chaque segment. Définition de distances | 401 Ligne de commande: DIVISER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers 1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaités. Ligne de commande: BLOC, DIVISER Extraction d'informations géométriques des objets Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles. Lecture de distances, d'angles et de position de points Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points spécifiés : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY. Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants : ■ La distance qui les sépare ■ L'angle compris entre ces points dans le plan XY ■ L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY ■ La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare 402 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Delta X Angle par rapport au plan XY Angle dans le plan XY Delta Y Delta Z La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué. Voir aussi: “Présentation de la saisie de coordonnées” à la page 344 Pour calculer une distance et un angle 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Distance. 2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: DISTANCE Lecture d'informations d'aire Vous pouvez consulter l'aire et le périmètre définis par les objets sélectionnés ou par une série de points. Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre définis par une série de points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas. L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA etPERIMETER. Extraction d'informations géométriques des objets | 403 Calcul d'une aire définie Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant. 7 1 6 5 4 3 Points spécifiés 2 Région fermée artificiellement Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet sélectionné : ■ Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées. ■ Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour. ■ Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. ■ Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée. 404 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Exemple : calcul d'aires diverses Polyligne sélectionnée Polyligne fermée Aire calculée Polyligne épaisse Aire calculée Polyligne sélectionnée Polyligne sélectionnée Polyligne ouverte Aire calculée Calcul d'aires combinées Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combinées Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce. Extraction d'informations géométriques des objets | 405 Exemple : soustraction d'aires d'un total Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut Aire = 0.02, Circonférence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE 1 3 2 Aire totale Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque. Voir aussi: “Création et combinaison d'aires (régions)” à la page 465 “Présentation des propriétés des objets” à la page 290 Pour calculer l'aire que vous délimitez 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 406 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. Le premier et le dernier point sont connectés pour former une aire fermée. Les mesures d'aire et de périmètre sont affichées à l'aide des paramètres spécifiés avec la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné sont affichés. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: AIRE Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter au total et appuyez sur ENTREE. ■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées s'affichent. 4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Renseignements Extraction d'informations géométriques des objets | 407 Ligne de commande: AIRE Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire du total et appuyez sur ENTREE. ■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total. Le total cumulé est mis à jour au fur et à mesure que vous définissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande: AIRE Utilisation d'une calculatrice Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande. Utilisation de la calculatrice Calcrapide Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions. Présentation de la calculatrice CalcRapide La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes. En outre, la calculatrice 408 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables. Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les résultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez : ■ Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques ■ Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau ■ Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet ■ Convertir des unités de mesure ■ Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques ■ Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci ■ Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces ■ Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice ■ Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL Utilisation d'une calculatrice | 409 Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir “Paramétrage des options d'interface” à la page 88 410 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. ■ Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer. Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la valeur est réinitialisée à 0. Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /). Entrez ensuite le numéro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent également dans la zone d'historique. Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique. Utilisation d'une calculatrice | 411 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie. Pour afficher uniquement la partie entière d'un nombre à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie décimale. Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MS. La valeur précédente est remplacée et la nouvelle valeur est stockée en mémoire. Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur déjà en mémoire s'affiche. Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affichée est ajoutée et la valeur stockée en mémoire s'affiche. Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide ■ Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mémoire est effacée. 412 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme : ■ Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande ■ De manière claire lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande ■ Simplement, depuis la palette Propriétés La méthode choisie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas. Vous pouvez accéder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manières suivantes : ■ Dans le menu Outils, cliquez sur CalcRapide ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide ■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis cliquez sur le bouton CalcRapide ■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la touche ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une commande Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières : ■ Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. ■ Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande. Utilisation d'une calculatrice | 413 Les calculs que vous transférez dans la commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. NOTE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette Propriétés ■ Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparaît dans la case. ■ Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer. La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr . ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. ■ Dans le menu Outils, cliquez sur le bouton CalcRapide. ■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr. ■ Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. 414 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés 1 Ouvrez la palette Propriétés. 2 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3 Cliquez sur une case contenant une propriété numérique. 4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case. Saisie, interprétation et extraction d'expressions Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les règles d'utilisation des unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume. CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité mathématiques standard : ■ Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur ■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. ■ Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num. Pour interpréter une expression, vous devez cliquer sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur. Compréhension de la syntaxe des expressions La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable système. La syntaxe est : Utilisation d'une calculatrice | 415 getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL. Utilisation de la zone d'historique La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents. Règles d'affichage et de traitement des unités CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes : ■ Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces ■ Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérés comme des degrés quels que soient les paramètres définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle. ■ Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD. Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format décimal, en toute précision. Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnés par un trait, un espace ou choisir de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces : ■ 5’ or 60” ■ 5’-9” or 5’ 9” or 5’9” ■ 5’-1/2” or 5’ 1/2” or 5’1/2” ■ 5’-9-1/2” or 5’ 9-1/2” or 5’9-1/2” ■ 5’-9 1/2” or 5’ 9 1/2” or 5’9 1/2” 416 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5’9-1/2", vous pouvez entrer 5’9-1/2. AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnes, CalcRapide interprète un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité plutôt que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9” de 5’, tapez 5’ -9” plutôt que 5’-9”. Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations : ■ sq. ft. ou sq ft ■ cu. ft. ou cu ft Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers. ■ Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copiée dans le nouvel emplacement. Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande 1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande. Pour effacer la zone d'historique ■ Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique. Utilisation d'une calculatrice | 417 Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire. 2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. NOTE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner. Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personnalisées. Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalisées. Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copiée dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie ■ Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. 418 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie. NOTE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie. Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. NOTE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés. 2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété. Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur. NOTE Seules les propriétés affichées sur un arrière-plan blanc peuvent être modifiées. 3 Cliquez sur l'icône de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=). La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. NOTE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin. Utilisation d'une calculatrice | 419 Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y, Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide NOTE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un point. 2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide NOTE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie. Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide NOTE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie. 420 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide NOTE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points. CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétée à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie. Conversion des unités de mesure Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure. Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion. La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans la zone Valeur convertie. NOTE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité. Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités. Utilisation d'une calculatrice | 421 2 Dans la liste Convertir à partir de, sélectionnez le type d'unité source. 3 Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible. 4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie. Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide 1 Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie. Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie. Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide 1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie. Création et utilisation des variables de la calculatrice Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez ■ Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables. 422 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision ■ Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide. D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables. Création de nouvelles variables de la calculatrice Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles suivantes s'appliquent : ■ Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprétée avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices définies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. ■ Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide. Création de constantes globales Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour créer des constantes globales : ■ Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $ nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appelé Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. ■ Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. Utilisation d'une calculatrice | 423 ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable. Accès aux constantes globales Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la manière suivante : ■ Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. ■ Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. ■ Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE. Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante°: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin. NOTE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue. Utilisation des fonctions de raccourci Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour Description dee dist(fin,fin) Distance entre deux extrémités ille ill(fin,fin,fin) Intersection de deux lignes définies par quatre extrémités mee (ext+ext)/2 Milieu entre deux extrémités nee nor(fin,fin) Vecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités. rad rad Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne sélectionné 424 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Variable Raccourci pour Description vee vee(fin,fin) Vecteur à partir de deux extrémités vee1 vec1(ext,ext) Vecteur d'une unité à partir de deux extrémités Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL. Organisation des variables en catégories Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou supprimer les catégories de variables. Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour créer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, sélectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux. NOTE Lorsque vous référencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales. 4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom. Utilisation d'une calculatrice | 425 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche à présent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK. Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide 1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $ nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 NOTE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables. Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre ■ Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante°: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. 426 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande. La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : ■ Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne ■ Calculer une distance, un rayon ou un angle ■ Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. ■ Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. ■ Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. ■ Rechercher les valeurs X, Y, etZ à l'aide de filtres de sélection. ■ Faire pivoter un point autour d'un axe. Calcul d'expressions CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard. Opérateurs mathématiques par ordre de priorité Opérateur Opération () Regroupe des expressions ^ Indique un exposant numérique *, / Multiplie et divise des valeurs numériques +, – Additionne et soustrait des valeurs numériques Utilisation d'une calculatrice | 427 Calcul de points La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant. 1 (mid+cen)/2 2 et 3 Centre du cercle Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1) >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2) Diamètre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3) Aucune procédure concernant cette rubrique. 428 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision Création d'objets géométriques 19 Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes Dans ce chapitre et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il ■ Création d'objets géométriques suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur ■ Création d'objets linéaires ■ Création d'objets constitués de courbes la ligne de commande. ■ Création de géométries de construction et de référence ■ Création et combinaison d'aires (régions) ■ Création d'objets 3D ■ Création de nuages de révision Création d'objets linéaires L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux. Création de lignes Dans une ligne comportant des segments reliés entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte. La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes. Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir “Contrôle des propriétés des objets” à la page 289 Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez ■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives ■ Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne ■ Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée. Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi: “Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées” à la page 344 “Utilisation de l'accrochage aux objets” à la page 376 “Réglage de la grille et de la résolution” à la page 383 “Création de polylignes” à la page 431 “Décalage d'un objet” à la page 681 “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 430 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer des lignes 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne. 2 Spécifiez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande. 3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires. Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: LIGNE Création de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Canalisation Epaisseurs différentes Cloison isolée Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez Création d'objets linéaires | 431 de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE ■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone ■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Largeur variable Largeur uniforme Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des 432 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. Point intérieur sélectionné Contour Voir aussi: “Création de rectangles et de polygones” à la page 436 “Modification d'objets complexes” à la page 719 “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 “Contrôle de l'épaisseur des lignes” à la page 333 Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Création d'objets linéaires | 433 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE . ■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 434 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettref pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour créer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. ■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détection d'îlots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne du contour et mettre fin à la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR Création d'objets linéaires | 435 Création de rectangles et de polygones Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygones réguliers. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc. Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une méthode efficace pour la création de rectangles et de polygones réguliers, tels que les triangles équilatéraux, les carrés, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes. Création de rectangles Utilisez la commande RECTANG pour créer des polylignes fermées en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramètres de rotation. Vous pouvez également gérer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carré. Création de polygones réguliers Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polylignes fermées dont les côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points. Point de départ 2 2 1 1 Extrémité Inscrit Circonscrit Arête Voir aussi: “Création de polylignes” à la page 431 Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1). 436 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2). 2 1 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un côté 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Entrez c(Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon. Création d'objets linéaires | 437 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Rectangle. 2 Spécifiez le premier coin du rectangle. 3 Spécifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: RECTANG Création de multilignes Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments. Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner. La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur. L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés. Définition des styles de multilignes Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chacun de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent ■ Du nombre total d'éléments et de leur positionnement ■ De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne. 438 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ De la couleur et du type de ligne de chaque élément ■ De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet. ■ Du type d'extrémités utilisées ■ De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne Cinq éléments Dix éléments Types d'extrémité Trois éléments Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne ; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la multiligne. Voir aussi: “Modification des multilignes” à la page 728 Pour tracer une multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro). 5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez désormais tracer la multiligne. 6 Désignez le point de départ. 7 Spécifiez un deuxième point. Création d'objets linéaires | 439 8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE . Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. Ligne de commande: MLIGNE Pour définir un style de multiligne 1 Cliquez sur le menu Format➤Style de multilignes. 2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer. 440 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier. Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style. Création de dessins à main levée Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier. Création d'objets linéaires | 441 Lignes à main levée Création de dessins à main levée Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération. Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran. Suppression des lignes dessinées à main levée Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. Création d'un dessin à main levée en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée. En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général 442 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée. Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser. Précision des dessins à main levée Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée. Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrément de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner. Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée de la longueur indiquée apparaissent. MAINLEV n'autorise pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles déjà tracées dans la base de données. Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périphérique de pointage. Création d'objets linéaires | 443 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées. Pour effacer les lignes dessinées à main levée 1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà. 2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement. 3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé. Création d'objets constitués de courbes Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes. Création d'arcs Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité. Création d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu. 444 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Extrémité de la ligne 2 1 3 Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie. 3 1 2 1 3 Départ (1), centre (2), fin (3) 2 Centre (1), départ (2), fin (3) Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ, centre, angle ou Centre, départ, angle. Angle décrit L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre. Création d'objets constitués de courbes | 445 1 1 1 2 2 2 Départ, centre, angle Centre, départ, angle Départ, fin, angle Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur. Longueur de corde 1 1 2 2 Départ, centre, longueur Longueur de corde Centre, départ, longueur La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit. Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon. L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance. 446 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Rayon 1 Départ, fin, rayon 2 1 Départ, fin, direction Direction L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction. En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à l'objet. Création de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne. Extrémité de l'arc Ligne résultante A l'inverse, pour tracer un arc à partir de l'extrémité de la dernière ligne dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc. Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer. Voir aussi: “Création de polylignes” à la page 431 “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Arc ➤ Par 3 points. Création d'objets constitués de courbes | 447 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Départ, centre, fin. 2 Spécifiez un point de départ. 3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 448 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Continuer. 3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ARC Création de cercles Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle. Centre Rayon Rayon 3 Objets tangents 2 1 Centre, rayon Deux points définissant le diamètre 1 Trois points définissant la circonférence 2 Tangente, tangente, rayon Création d'un cercle tangent à d'autres objets Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent. Création d'objets constitués de courbes | 449 2 1 2 1 1 2 Rayon du nouveau cercle = 1 Rayon du nouveau cercle = 2 Rayon du nouveau cercle = 4 Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de trois points. Voir aussi: “Utilisation de l'accrochage aux objets” à la page 376 “Dessin de cercles isométriques” Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Cercle ➤ Centre, rayon (ou Centre, diamètre). 2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: CERCLE Pour créer un cercle tangent à deux objets 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Cercle ➤ 2 points de tangence, rayon. La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet. 2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin 450 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Ligne de commande: CERCLE Création d'arcs à base de polylignes Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux. Canalisation Epaisseurs différentes Cloison isolée Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez ■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE ■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone ■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent Création de polylignes à base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Création d'objets constitués de courbes | 451 Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne. Largeur variable Largeur uniforme Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour. 452 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Point intérieur sélectionné Contour Voir aussi: “Modification des splines” à la page 725 “Modification ou jonction des polylignes” à la page 721 “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 “Contrôle de l'épaisseur des lignes” à la page 333 Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière polyligne tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Création d'objets constitués de courbes | 453 ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour quitter la commande ou tapez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE . ■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes. 6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettref pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: POLYLIGN Pour créer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 454 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. ■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR Création d'anneaux Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur. Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0. Création d'objets constitués de courbes | 455 Anneau Anneau Disques Couronnes Pour créer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. 2 1 3 Création d'ellipses Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe". 456 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Distance Distance Milieu du premier axe Extrémités du premier axe Grand axe Petit axe L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe. 3 3 1 2 1 Premier axe (grand axe) 2 Premier axe (petit axe) Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Voir aussi: “Dessin de cercles isométriques” “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 Pour tracer un cercle isométrique 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle). Création d'objets constitués de courbes | 457 5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2). Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin. 2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. 1 3 2 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Arc. 2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3). 458 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin. 1 5 3 4 2 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: ELLIPSE Création de courbes splines Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage. La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle. Splines Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le Création d'objets constitués de courbes | 459 tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux méthodes de création de spline : ■ Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit. ■ Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline de forme similaire. Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi: “Modification des splines” à la page 725 “Coupure et jonction d'objets” à la page 707 Pour convertir une polyligne lissée en spline 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline. Pour convertir une spline en désignant des points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Spline. 2 Indiquez le point de départ de la spline (1). 3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7). 460 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 4 3 1 5 7 6 Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées. 7 6 Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité. 2 4 7 1 5 3 6 Barre d'outils Dessin Ligne de commande: SPLINE Création d'objets constitués de courbes | 461 Création de géométries de construction et de référence Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise. Création de points de référence Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs. Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages : ■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille ■ Influence l'affichage de tous les points dans un dessin ■ La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification Pour définir le style et la taille des points 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Style de points. 2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: DDPTYPE Pour créer un objet point 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Point unique. 2 Désignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux. Barre d'outils Dessin 462 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Ligne de commande: POINT Création de droites (et de demi-droites) Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets. Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage. Droites Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : ■ Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU courant. ■ Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. ■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent. Création de géométries de construction et de référence | 463 ■ Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée. Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites. 4 1 2 3 Trois demi-droites Pour créer une droite à partir de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Droite. 2 Spécifiez le point initial de la droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la droite. 4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: DROITE 464 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer une demi-droite 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Demi-droite. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande: DEMIDROITE Création et combinaison d'aires (régions) Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin de calculer l'aire. Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités. Les régions peuvent être utilisées pour : ■ l'application de hachures et d'un ombrage ■ l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA ■ l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité Figures définissant des régions Création et combinaison d'aires (régions) | 465 Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de régions à partir d'objets ouverts sécants formant une zone fermée : arcs sécants ou courbes auto-intersectées, par exemple. Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combinés à l'aide de la commande UNION : Régions sélectionnées Résultat Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION : 2 1 Régions sélectionnées Résultat (région composée) Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT : Sélection des régions Résultat Pour définir une région 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Région. 466 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Sélectionnez des objets pour créer une région. Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyligne fermée. 3 Appuyez sur ENTREE. Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées. Ligne de commande: REGION Pour définir une région à l'aide de contours 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intérieur. NOTE Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour. Ligne de commande: CONTOUR Pour combiner des régions par addition 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Union. 2 Sélectionnez une région pour l'union. 3 Sélectionnez une autre région. L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée. Ligne de commande: UNION Création et combinaison d'aires (régions) | 467 Pour combiner des régions par soustraction 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Soustraction. 2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières. Ligne de commande: SOUSTRACTION Pour combiner des régions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Intersection. 2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3 Sélectionnez une autre région de l'intersection. Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières. Ligne de commande: INTERSECT Création d'objets 3D Les objets 3D peuvent être représentés par des surfaces simulées (épaisseur 3D), sous forme de modèle filaire, de modèle de surface ou de modèle solide. Présentation des objets 3D Bien que la conception de modèles 3D soit parfois plus complexe et plus longue que la création de vues 3D à partir d'objet 2D, elle présente de nombreux avantages. Vous pouvez ■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives ■ Générer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables ■ Créer des profils 2D (SOLPROFIL) 468 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes ■ Contrôler les interférences ■ Exporter le modèle pour créer une animation ■ Effectuer une analyse d'ingénierie ■ Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage Il existe trois types de modélisation 3D pris en charge : filaire, de surface et de solide. Ces différents types de modèle nécessitent la mise en œuvre de techniques de création et de modification spécifiques. Filaire 3D Maillage Solide Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation ne comporte pas de surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement constitué de points, de lignes et de courbes matérialisant les arêtes de l'objet. Vous pouvez créer des modèles filaires en positionnant des objets 2D (planaires) à un emplacement quelconque dans l'espace 3D. Certains objets en filaire 3D sont également disponibles, comme les polylignes 3D (qui ne peuvent contenir qu'un type de ligne CONTINUOUS) et les splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à réaliser. La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de modèles filaires. En effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de modélisation de surfaces définit des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Autodesk Mechanical Desktop® permet quant à lui de créer de véritables surfaces courbes. Pour différencier ces deux types de surfaces, les surfaces à facettes sont appelées mailles. La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple à mettre en œuvre. Le module de modélisation de solides permet de concevoir des objets 3D en créant des formes 3D élémentaires : parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite à combiner Création d'objets 3D | 469 ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Autodesk Mechanical Desktop permet par ailleurs de définir des solides paramétriques et de conserver la correspondance entre les modèles 3D et les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. NOTE Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides). Ajout d'une épaisseur 3D aux objets L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de l'objet. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux. Objet 2D Elévation modifiée Epaisseur ajoutée La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants : ■ Solides 2D 470 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ Arcs ■ Cercles ■ des lignes ■ Polylignes (y compris les polylignes lissées, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux) ■ Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple à l'aide de la police SHX) ■ Arêtes ■ Points La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifie l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D s'applique uniformément à un objet : un même objet ne peut pas avoir plusieurs épaisseurs par point. Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format ➤ Epaisseur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaisseur. Les nouveaux objets sont créés avec l'épaisseur 3D spécifiée. Ligne de commande: HAUTEUR Pour modifier l'épaisseur 3D d'objets existants 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'épaisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifiée. Barre d'outils Standard Création d'objets 3D | 471 Ligne de commande: PROPRIETES Création de modèles filaires Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une représentation filaire pour : ■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives ■ Générer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard ■ Générer facilement des vues décomposées et en perspective ■ Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences ■ Réduire le nombre de prototypes requis Conseils sur les modèles filaires La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue à réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici quelques conseils qui vous aideront à travailler efficacement : ■ Planifiez et organisez votre modèle de façon à pouvoir désactiver des calques afin de diminuer la complexité visuelle du modèle. La couleur vous permet de distinguer les objets de différentes vues. ■ Créez une géométrie de construction pour définir l'enveloppe de base du modèle. ■ Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isométriques, pour rendre plus facile la visualisation du modèle et la sélection des objets. ■ Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le planXY du SCU courant joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le plan des opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de rotation des objets. 472 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques ■ Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage à la grille avec soin pour assurer la précision de votre modèle. ■ Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments perpendiculaires et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets. Méthodes de création de modèles filaires Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D (plan) à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes : ■ Saisie de coordonnées 3D. Entrez les coordonnées qui définissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. ■ Définir le plan de construction par défaut (plan XY du SCU) sur lequel vous allez dessiner l'objet. ■ Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu après les avoir créés. La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples avant de passer aux modèles plus complexes. Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne. 2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY du SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spécifier la valeur Z. Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la définition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Création d'objets 3D | 473 Création de surfaces Le module de modélisation de surfaces crée des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Si les propriétés physiques dont disposent les modèles solides (masse, volume, centre de gravité, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables, utilisez les maillages de surface si vous avez besoin de fonctions de masquage, d'ombrage et de rendu dont sont dépourvues les modèles filaires. Les maillages sont utiles pour créer des géométries avec motifs particuliers, par exemple, si vous souhaitez définir un modèle topographique 3D d'un terrain montagneux. Les maillages de surface sont affichés comme des représentations filaires jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, RENDU ou MODEOMBRE. (Après avoir utilisé la commandeCACHE) utilisez les commandes REGEN et MODEOMBRE pour restaurer l'affichage en mode filaire. Vous pouvez créer plusieurs types de surface : ■ Face 3D. FACE3D permet de créer une surface planaire à trois ou quatre côtés. ■ Surface réglée. SURFREGL crée une surface maillée représentant la surface réglée entre deux lignes ou courbes. ■ Surface extrudée. SURFEXTR crée une surface maillée représentant une surface extrudée générale définie par l'extrusion d'une ligne ou d'une courbe (appelée chemin courbe) dans une direction et une distance données (appelées vecteur de direction). ■ Surface de révolution. SURFREV crée une surface maillée représentant approximativement une surface de révolution en faisant pivoter un chemin courbe ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermées, polygones, splines fermées ou anneaux) autour d'un axe spécifié. ■ Surface définie par les arêtes. SURFGAU crée une surface maillée proche du maillage de surface interpolée par rapport à quatre arêtes adjacentes. Un maillage de surface interpolée est une surface bicubique interpolée entre quatre arêtes adjacentes (pouvant être des courbes de l'espace général). ■ Surface 3D prédéfinie. 3D permet de créer des objets à surface maillée tridimensionnels dans des formes géométriques courantes, telles que des boîtes, cônes, sphères, tores, biseaux et pyramides. ■ Surfaces maillées générales. 3DMAILLE et PFACE permettent de créer des objets à surface maillée tridimensionnels de toutes formes. 474 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Conception d'une construction maillée La densité du maillage permet de gérer le nombre de facettes sur une surface. Elle est définie par une matrice de sommets M et N, comparable à une grille composée de colonnes et de rangées. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donné. Les maillages peuvent être ouverts ou fermés, Un maillage est considéré ouvert dans une direction si les arêtes de départ et de fin ne se rejoignent pas, comme le montrent les illustrations ci-après. M ouvert N ouvert M fermé N ouvert M ouvert M fermé N fermé N fermé Il existe plusieurs méthodes de création de maillages. Création d'un maillage représentant une surface réglée La commande SURFREGL permet de créer une surface maillée entre deux lignes ou courbes. Vous pouvez utiliser deux objets différents pour définir les arêtes de la surface réglée : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D et 3D ou splines. Les paires d'objets à utiliser en tant que "rails" d'un maillage représentant une surface réglée doivent être soit fermés, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou fermé pour l'autre arête. Création d'objets 3D | 475 2 1 Courbes délimitant la surface Résultat Vous pouvez désigner deux points quelconques sur des courbes fermées pour créer une surface réglée à l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes ouvertes, la surface réglée est construite par rapport aux emplacements des points sélectionnés sur les courbes. Points désignés sur les mêmes côtés des droites Points désignés sur les côtés opposés des droites Résultat Résultat Création d'un maillage représentant une surface extrudée La commande SURFEXTR permet de créer un maillage représentant une surface extrudée définie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour la trajectoire, vous pouvez sélectionner différents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. SURFEXTR génère un maillage constitué d'une série de polygones parallèles disposés sur une trajectoire donnée. L'objet initial et le vecteur de direction doivent être déjà représentés, comme l'indiquent les illustrations. 476 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 1 2 Objet spécifié Vecteur de direction spécifié Résultat Création d'un maillage représentant une surface de révolution La commande SURFREV permet de créer une surface de révolution, en faisant pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux surfaces présentant une symétrie de rotation. 2 1 Profil spécifié Axe de révolution spécifié Résultat Ce profil est appelé chemin courbe. Il peut être formé d'un ensemble de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermées, polygones, splines fermées ou anneaux. Création d'un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes La commande SURFGAU permet de créer un maillage représentant une surface interpolée (voir illustration suivante) à partir de quatre objets appelés arêtes. Ces arêtes peuvent être des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrémités se rejoignent et qui forment ainsi un contour fermé. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpolée entre les quatre arêtes sélectionnées. Création d'objets 3D | 477 2 3 4 1 Sélection des quatre arêtes M N Résultat Création d'un maillage 3D prédéfini La commande 3D permet de créer les formes 3D suivantes : parallélépipèdes, cônes, cuvettes, dômes, mailles, pyramides, sphères, tores (anneaux) et biseaux. Pour visualiser plus clairement les objets que vous créez avec la commande 3D, définissez une direction de visualisation à l'aide de la commande 3DORBITE, VUEDYN ou POINTVUE. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spécifier pour créer la maille. 478 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Rayon supérieur 4 3 Hauteur M Hauteur 1 1 1 Longueur Largeur N Rayon de la base 2 Rayon 3 1 1 1 Rayon Rayon 2 Sommet Hauteur 4 1 3 1 2 1 Longueur Largeur Création d'un maillage rectangulaire La commande 3DMAILLE permet de créer des surfaces maillées ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages à l'aide de la commande PEDIT. Grâce à la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilité de construire des surfaces extrêmement irrégulières. Dans la majorité des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage. Création d'objets 3D | 479 Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnées des différents sommets afin de créer la maille représentée dans l'illustration. Exemple : Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10, 1, 3 Sommet (0, 1) : 10, 5, 5 Sommet (0, 2) : 10, 10, 3 Sommet (1, 0) : 15, 1, 0 Sommet (1, 1) : 15, 5, 0 Sommet (1, 2)°: 15,10,0 Vertex (2, 0) : 20, 1, 0 Vertex (2, 1) : 20, 5, –1 Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0 Sommet (3, 0) : 25, 1, 0 Sommet (3, 1) : 25, 5, 0 Sommet (3, 2): 25, 10, 0 480 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 10,5,5 10,10,3 Direction M 10,1,3 15,10,0 20,10,0 15,5,0 25,10,0 15,1,0 20,1,0 25,5,0 25,1,0 20,5,-1 Direction N Création d'un maillage à plusieurs faces La commande PMAILLE permet de créer un maillage à plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE est généralement réservée aux applications, plutôt qu'à l'entrée directe par l'utilisateur. La procédure de définition d'un maillage à plusieurs faces est identique à celle d'un maillage rectangulaire. Pour créer un maillage à plusieurs faces, vous devez spécifier les coordonnées de ses sommets. Vous définissez ensuite les différentes faces en indiquant le numéro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procédure de création du maillage, vous pouvez rendre certaines arêtes invisibles ou les associer à différents calques ou couleurs. Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme de valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : -7 Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8. Face 3 7 8 5 Face 4 6 4 Face 1 3 1 Face 2 2 Création d'objets 3D | 481 Vous pouvez gérer l'affichage des arêtes invisibles à l'aide de la variable système SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possède une valeur non nulle, les arêtes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les arêtes invisibles le restent. SPLFRAME = 1 SPLFRAME = 0 Pour créer un maillage rectangulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Surfaces ➤ Maillage 3D. 2 Définissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier sommet termine le maillage. Taille M du maillage : 2 Taille M du maillage : 2 Taille M du maillage : 3 Taille N du maillage : 2 Taille N du maillage : 3 Taille N du maillage : 3 Barre d'outils Surfaces Ligne de commande: 3DMAILLE Pour créer une surface réglée 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface réglée. 482 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Sélectionnez la première courbe délimitant la surface, Ensuite, sélectionnez la deuxième courbe. 3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande: SURFREGL Pour créer un maillage représentant une surface extrudée 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface extrudée. 2 Spécifiez une courbe de chemin. 3 Spécifiez un vecteur de direction. 4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande: SURFEXTR Pour créer un maillage représentant une surface de révolution 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface de révolution. 2 Spécifiez une courbe de chemin. Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne fermée, le maillage est fermé dans la direction N. 3 Spécifiez l'axe de la révolution. Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est défini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous les sommets intermédiaires sont ignorés. L'axe de révolution détermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution. Création d'objets 3D | 483 Si vous indiquez un angle de départ non nul, le maillage est généré à un décalage de position depuis le chemin courbe par rapport à cet angle. L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour de l'axe de rotation. 5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande: SURFREV Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface gauche. 2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez. La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M du maillage. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande: SURFGAU Création de solides 3D Un solide représente le volume d'un objet. Les solides complexes sont plus faciles à construire et à modifier que les modèles filaires ou les maillages. Un objet solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que les modèles filaires ou les maillages. Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par AutoCAD (parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe. Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous 484 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune (intersection). AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des raccords ou des chanfreins au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car elles ne nécessitent pas de dessiner une nouvelle géométrie ou de lancer des opérations booléennes dessus. Ce programme propose également des commandes servant à créer des coupes ou à obtenir les sections 2D d'un solide (voir “Modification des solides 3D” à la page 731). De même que les maillages, les solides sont affichés comme des représentations filaires, jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, SHADE ou RENDU. D'autre part, vous pouvez analyser leurs propriétés mécaniques (volume, moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données qui les concernent dans des applications de fraisage à commande numérique ou d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également de décomposer un solide en maillages et objets filaires. La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable système FACETRES détermine le lissage des objets présentant des lignes cachées ou un effet d'ombrage. Création d'un solide en forme de parallélépipède La commande BOITE permet de créer des boîtes solides. La base du parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant. 3 1 2 La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de créer un rectangle ou une polyligne fermée pouvant servir à la création d'une boîte à l'aide de la commande EXTRUSION. La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide en forme de cône La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit Création d'objets 3D | 485 positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur et l'orientation du cône. 3 1 2 Si vous souhaitez créer un cône tronqué ou dont les côtés sont orientés selon un angle donné, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, à l'aide de la commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z. Pour tronquer le cône, vous pouvez également définir un parallélépipède au niveau de la pointe du cône, puis supprimer cette partie du solide avec la commande SOUSTRACTION. CERCLE permet de créer un cercle pouvant ensuite servir à créer un cône à l'aide de la commande EXTRUSION et de l'option Effiler. La commande 3D permet de créer une forme conique définie uniquement par des surfaces. Création d'un solide en forme de cylindre La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre présentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne fermée (commande POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. CERCLE permet de créer un cercle à partir duquel vous pouvez définir un cylindre à l'aide de la commande EXTRUSION. 3 1 2 486 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 1 To create a dome or dish, combine a sphere with a box and use SUBTRACT. Pour dessiner des objets sphériques ayant un profil particulier, créez le profil 2D et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z. La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide en forme de tore La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau, comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce même plan). Un tore est défini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube. Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de –2.0, le rayon du tube doit être supérieur à 2.0. Un tore peut présenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore. La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de surfaces uniquement. 3 1 2 Création d'un solide en forme de biseau La commande BISEAU permet de créer des solides en forme de biseau. La base des biseaux ainsi créés est parallèle au plan XY du SCU courant et la face inclinée se trouve sur le côté opposé au premier coin spécifié. La hauteur des biseaux (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Création d'objets 3D | 487 3 1 2 La commande 3D permet de créer des figures en forme de biseau à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide extrudé La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets sélectionnés. Vous pouvez extruder des courbes fermées telles que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections. Pour créer un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spécifier une hauteur et un angle d'extrusion. Utilisez la commande EXTRUSION pour créer un solide à partir du profil constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue à picots). EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords, des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous devez utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne ou en faire une région, avant d'exécuter la commande EXTRUSION. La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour concevoir des pièces dont les côtés doivent être inclinés selon un angle donné (par exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques). Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur de l'extrusion indiquée. Objet d'origine Objet extrudé Cercle extrudé et effilé 488 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Création d'un solide de révolution La commande REVOLUTION permet de créer un solide en appliquant à un objet fermé une révolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un angle donné. Elle permet également de définir une révolution autour d'une ligne, d'une polyligne ou de deux points désignés à l'écran. La commande REVOLUTION (similaire à la commande EXTRUSION) est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords ou des détails difficiles à reproduire sous forme de profils par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'exécuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne. Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections. Axe Y 2 1 Axe X 1 2 Polyligne initiale Révolution autour de l'axe X Révolution autour de l'axe Y 1 2 Objet concerné par la révolution sélectionnée Axe sélectionné Résultat Création d'un solide composé Vous pouvez procéder à des unions, soustractions et intersections afin de créer des solides composés à partir de solides existants. La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant les volumes de deux solides ou régions ou plus. Création d'objets 3D | 489 1 2 Résultat Objets à réunir La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pièce mécanique en "soustrayant" des cylindres à l'objet. 2 1 Objets à soustraire de Sélection des objets à soustraire Résultat (sans les lignes cachées) La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant uniquement la partie commune à deux solides ou plus. Elle supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide composé à partir des parties communes restantes. 1 2 Sélection des objets concernés Résultat La commande INTERFERENCE effectue la même opération que la commande INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux. 490 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Pour créer un solide en forme de parallélépipède 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Boîte. 2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande: BOITE Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Cône. 2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande: CONE Pour créer un solide en forme de cône avec une base elliptique 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Cône. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spécifiez l'extrémité de l'axe. 4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe. 5 Spécifiez la longueur du deuxième axe. 6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande: CONE Création d'objets 3D | 491 Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Cylindre. 2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande: CYLINDRE Pour créer un solide en forme de sphère 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Sphère. 2 Spécifiez le centre de la sphère. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère. Ligne de commande: SPHERE Pour créer un solide en forme de tore 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Tore. 2 Spécifiez le centre du tore. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore. 4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube. Ligne de commande: TORE Pour créer un solide en forme de biseau 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Biseau. 492 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques 2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur du biseau. Ligne de commande: BISEAU Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Extrusion. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder. 3 Entrez c (Chemin). 4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin. Après l'extrusion, l'objet d'origine peut être supprimé ou conservé en fonction du paramètre défini pour la variable système DELOBJ. 2 1 Ligne de commande: EXTRUSION Pour appliquer une révolution à un objet autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Dessin➤ Solides ➤ Révolution. 2 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une révolution. 3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution. Création d'objets 3D | 493 Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur le même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est déterminée par le point de départ et l'extrémité. 4 Spécifiez l'angle de révolution. Ligne de commande: REVOLUTION Pour réunir des solides 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤Union. 2 Sélectionnez les objets à associer. Pour soustraire un ensemble de solides à un autre 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤Soustraction. 2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire. 3 Sélectionnez les objets à soustraire. Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides 1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Intersection. 2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection. Création de nuages de révision Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision. Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de 494 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique. Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut). Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents. Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel. Pour créer un nuage de révision à partir de rien 1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs. Création de nuages de révision | 495 4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: NUAGEREV Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique 1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, entrez style. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de révision 1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage de révision. 496 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques Barre d'outils Dessin Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision 1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision 1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier. 2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes. Création de nuages de révision | 497 498 Création et utilisation de blocs (symboles) 20 Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de Dans ce chapitre plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets ■ Création et utilisation de blocs (symboles) dans le même dessin ou dans d'autres. ■ Présentation des blocs ■ Création et stockage des blocs ■ Ajout d'un comportement dynamique aux blocs ■ Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs ■ Blocs imbriqués ■ Insertion de blocs ■ Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins ■ Association de données aux blocs (attributs de bloc) ■ Modification des blocs ■ Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc ■ Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) ■ Suppression de définitions de bloc Présentation des blocs Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs : ■ Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc dans votre dessin courant. ■ Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc dans votre dessin courant. ■ Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins. ■ Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs. Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant. Une définition de bloc peut également contenir des éléments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter ces éléments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à un bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie. Lorsque vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la géométrie de cette référence grâce aux poignées ou aux propriétés personnalisées, en fonction de la façon dont le bloc a été défini. Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide de la commande PURGER. Création et stockage des blocs Mode de stockage et de référencement des blocs Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table de définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit toutes 500 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui sont référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle représente un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la plus petite représente la table de définition des blocs et la plus grande représente les objets d'un dessin. Fichier dessin vide avec table de blocs Définition de dessin stockée dans une table de blocs Références de bloc insérées dans la zone de dessin Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement. Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Aucune procédure concernant cette rubrique. Création de blocs dans un dessin Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé. Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié. La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une Création et stockage des blocs | 501 explication du schéma de l'illustration à la section “Présentation des blocs” à la page 500. Objets dans l'aire de dessin Définition de bloc créée à partir des objets sélectionnés L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de bloc dans un dessin. Objets créés Point d'insertion sélectionné Objets sélectionnés Blocs écrit dans la table de blocs Vous pouvez également utiliser l'éditeur de blocs pour créer des blocs qui seront enregistrés dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section “Utilisation de l'éditeur de blocs” à la page 512. Pour définir un bloc dans le dessin courant 1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas 502 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à tout moment. Barre d'outils Dessin Ligne de commande: BLOC Création de bibliothèques de blocs Une bibliothèque de blocs est un ensemble de définitions de bloc stockées dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créer les vôtres. Vous pouvez organiser un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de Création et stockage des blocs | 503 bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs. Exemple de dessin de bibliothèque de blocs Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Définissez un bloc 3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques. Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin Ligne de commande: BLOC Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent 504 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers. Symbole de porte Inséré dans un autre dessin sous forme de bloc Création d'un fichier dessin Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin : ■ Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. ■ Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC. Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou lorsque vous voulez créer un fichier dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc. Mise à jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir “Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)” à la page 1079. Création et stockage des blocs | 505 Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés 1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. ■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné. 7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés. Ligne de commande: WBLOC Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 506 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: BLOC Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insérer des blocs, reportez-vous à la section “Palettes d'outils” à la page 24. Aucune procédure concernant cette rubrique. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à une définition de bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie du bloc. Une référence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin. Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques Vous ajoutez un comportement dynamique à des définitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramètres et des actions au bloc à l'aide de l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un bureau apparaît dans l'éditeur de blocs. Le bloc contient un paramètre linéaire qui s'affiche comme une cote et porte l'étiquette "Distance", ainsi qu'une action d'étirement qui apparaît avec une icône en forme d'éclair et une étiquette "Etirer". Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 507 Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramètre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramètre. Les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc déterminent la manière dont la référence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une présentation sur la façon dont les paramètres et les actions sont ajoutés au bloc, reportez-vous à l'Atelier des nouvelles fonctionnalités. Cliquez sur le menu d'aide (?) ➤Atelier des nouvelles fonctionnalités ➤ Produire ➤ Blocs dynamiques. Pour de plus amples informations sur la création de blocs dynamiques dans le système d'aide, reportez-vous à : ■ “Présentation des blocs dynamiques” à la page 508 ■ “Présentation des éléments dynamiques d'un bloc” à la page 524 Présentation des blocs dynamiques Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin. 508 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) L'éditeur de blocs sert à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez aussi créer une géométrie de la même manière que dans la zone de dessin. Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramètres et des actions. En ajoutant ces éléments, vous apportez flexibilité et intelligence à la géométrie du bloc. ■ Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. ■ Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque la référence est manipulée dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer à des paramètres et généralement à une géométrie. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc, les poignées et les propriétés personnalisées sont automatiquement ajoutées au bloc. Celles-ci servent à manipuler la référence de bloc dans le dessin. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 509 Processus de création des blocs dynamiques Pour créer des blocs dynamiques de qualité et obtenir ainsi le résultat escompté, nous vous recommandons de suivre les étapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement à créer des blocs dynamiques. Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer Avant de créer un bloc dynamique, vous devez savoir à quoi il ressemblera et comment il sera utilisé dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifiés ou déplacés lors de la manipulation de la référence de bloc dynamique. Vous devez également décider comment ces objets seront modifiés. Par exemple, vous pouvez créer un bloc dynamique pouvant être redimensionné et faire en sorte qu'une géométrie supplémentaire s'affiche lorsque la référence de bloc est modifiée. Ces facteurs déterminent les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc ainsi que la manière dont vous faites fonctionner les paramètres, les actions et la géométrie ensemble. Etape 2. Dessiner la géométrie Pour dessiner la géométrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'éditeur de blocs. Vous pouvez également utiliser une géométrie présente dans un dessin ou une définition de bloc existante. NOTE Si vous utilisez des états de visibilité pour modifier l'affichage de la géométrie dans les références de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la géométrie à ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des états de visibilité, reportez-vous à la section “Création d'états de visibilité” à la page 571. Etape 3. Prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner ensemble Avant d'ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc, vous devez comprendre leurs dépendances les uns par rapport aux autres et par rapport à la géométrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action à la définition de bloc, vous devez associer cette action à un paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Ceci crée une dépendance. Lorsque vous ajoutez des paramètres et des actions multiples à une référence de bloc dynamique, vous devez configurer les dépendances adéquates pour que la référence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous créez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associés à une action d'étirement. Vous souhaitez également que tous les objets pivotent autour du même point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation après avoir ajouté tous les autres paramètres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associée à tous les autres objets (géométrie, paramètres, actions) dans la définition de bloc, il se peut que des 510 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) parties de la référence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entraîne des résultats inattendus. Etape 4. Ajouter des paramètres Ajoutez les paramètres appropriés à la définition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramètres, reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526. NOTE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter simultanément un paramètre et une action associée. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramètres, reportez-vous à la section “Utilisation de jeux de paramètres” à la page 564. Etape 5. Ajouter des actions Ajoutez les actions appropriées à la définition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant à associer les actions aux paramètres et à la géométrie appropriés. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous à la section “Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques” à la page 541. Etape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique Vous pouvez indiquer comment la référence de bloc dynamique sera manipulée dans le dessin. Pour cette opération, vous disposez des poignées et des propriétés personnalisées. Lorsque vous créez une définition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignées sont affichées et déterminez comment elles modifient la référence de bloc dynamique. Vous indiquez également si les propriétés personnalisées du bloc apparaissent dans la palette Propriétés et si elles sont modifiables via la palette ou les poignées personnalisées. Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin Enregistrez la définition de bloc dynamique et quittez l'éditeur de blocs. Insérez la référence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalité du bloc. Voir aussi: “Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs” à la page 602 Aucune procédure concernant cette rubrique. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 511 Utilisation de l'éditeur de blocs L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils nécessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilité à vos blocs. Présentation de l'éditeur de blocs L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de définitions de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques. Il propose des palettes de création spécifiques Ces palettes fournissent un accès rapide aux outils de création de blocs. Outre les palettes de création de blocs, l'éditeur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez préciser la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs. NOTE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un message apparaît sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser l'éditeur de blocs pour modifier des définitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créer de nouvelles définitions de blocs. Dans l'éditeur de blocs, une barre d'outils spéciale figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la définition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tâches suivantes : ■ Enregistrer la définition de bloc ■ Ajouter un paramètre ■ Ajouter une action ■ Définir des attributs ■ Fermer l'éditeur de blocs ■ Gérer les états de visibilité Vous pouvez sélectionner n'importe quel(le) paramètre, objet géométrique, poignée ou action de l'éditeur de blocs pour afficher ses propriétés dans la palette Propriétés. Lorsque vous sélectionnez un objet dans l'éditeur de blocs, 512 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace de définition de bloc. Lorsque vous travaillez dans l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la création de blocs dynamiques. SCU dans l'éditeur de blocs Une icône de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icône de SCU définit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icône de SCU ou en ajoutant un paramètre de point de base. La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramètres au bloc. Cependant, les paramètres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de créer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une référence de bloc dynamique (étirement d'un solide, déplacement d'un perçage dans un solide, etc). Voir aussi: “Définition des attributs de bloc” à la page 615 Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 513 Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour créer une définition de bloc dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. NOTE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs. 5 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs 1 Si la fenêtre Palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur le menu Outils ➤ Fenêtre Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. NOTE Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PALETTEOUTILS 514 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs 1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤ DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, sélectionnez <Dessin courant>. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande: OUVRIR Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de création, apparaît à l'écran. 2 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 515 Ligne de commande: OUVRIR Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir. 3 Cliquez sur OK. 4 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés. 5 dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés de la définition du bloc. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un objet. 2 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés. 3 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet sélectionné. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés. 516 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour fermer l'éditeur de blocs ■ Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: FERMERBLOC Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs ■ Sur la ligne de commande, entrez blockedtlock. ■ Tapez 1, puis appuyez sur ENTREE. Utilisation des palettes de création de blocs L'éditeur de blocs possède trois palettes de création de blocs : Paramètres, Actions et Jeux de paramètres. La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc dynamique. Création d'outils de création de blocs personnalisés Vous pouvez créer des outils de création de blocs personnalisés. Afin de conserver les outils par défaut des palettes de création de blocs, vous devez créer une nouvelle palette pour les outils de création de blocs personnalisés. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Boîte de dialogue Propriétés de l'outil, vous pouvez modifier les propriétés du nouvel outil, notamment les suivantes°: ■ Description de l'outil ■ Type de paramètre ■ Action(s) associée(s) ■ Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant) ■ Image de la palette d'outils Vous ne pouvez pas faire glisser des paramètres et des actions depuis l'éditeur de blocs dans une palette d'outils. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 517 Voir aussi: “Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526 “Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques” à la page 540 “Utilisation de jeux de paramètres” à la page 564 “Contrôle des propriétés des outils” à la page 34 “Organisation des palettes d'outils” à la page 42 Pour afficher ou masquer les palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs ■ Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de création de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour créer une copie d'un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramètres (ne cliquez pas sur un jeu de paramètres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action à un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action à ajouter, sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplémentaires. 6 Cliquez sur OK. 518 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramètres 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Affichage des objets dans l'éditeur de blocs Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de différentes façons dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres pour certains de ces éléments. Paramètres Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramètres ressemblent à des cotes. Si vous créez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramètre, des repères apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de blocs : ■ Couleur du paramètre ■ Texte du paramètre et taille des flèches ■ Police du paramètre ■ Couleur des poignées ■ Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramètres Lorsque vous utilisez un paramètre de visibilité dans votre définition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 519 pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité. Actions Le nom et l'icône (en forme d'éclair) d'une action apparaissent dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs. Poignées Vous pouvez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignées dans une référence de bloc d'un dessin. Dépendances Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances. Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances crée un effet de halo pour les paramètres associés (étiquetés Distance) et les actions (étiquetées Etirer), si vous sélectionnez la poignée personnalisée dans l'éditeur de blocs. Le tableau suivant présente des informations détaillées sur la mise en surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur de blocs. 520 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Objets sélectionnés Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances dans l'éditeur de blocs Paramètre Poignées et actions associées Poignée Paramètres et actions associés Action Paramètres et poignées associés ainsi que le jeu de sélection (géométrie) Pour spécifier la couleur d'affichage des paramètres dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255 ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la police des paramètres dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre système. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 521 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ DUCALQUE ■ DUBLOC ■ Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour mette à jour la taille d'affichage du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le paramètre et la taille du texte d'action. NOTE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière dans l'éditeur de blocs, la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées. 522 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Ligne de commande: REGEN Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'éditeur de blocs. ■ 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode grisé dans l'éditeur de blocs. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans l'éditeur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Désactive la mise en surbrillance des dépendances. ■ 1 Active la mise en surbrillance des dépendances. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés 1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : ■ 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichés. ■ 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés. 3 Appuyez sur ENTREE. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 523 Ajout d'éléments dynamiques aux blocs Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des éléments spécifiques à sa définition. Présentation des éléments dynamiques d'un bloc L'ajout d'éléments dynamiques à une définition de bloc s'effectue dans l'éditeur de blocs. Outre la géométrie, un bloc dynamique contient généralement un ou plusieurs paramètres ainsi qu'une ou plusieurs actions. ■ Paramètres. Définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. ■ Actions. Définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez la référence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions à une définition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramètres. Vous pouvez également indiquer un jeu de sélection de géométrie que l'action modifie. NOTE Les paramètres et les actions s'affichent uniquement dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, les paramètres et les actions contenus dans la définition de bloc dynamique ne sont pas affichés. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées sont ajoutées aux points principaux du paramètre. Les points principaux font partie d'un paramètre que vous utilisez pour manipuler la référence de bloc. Par exemple, un paramètre linéaire possède des points principaux à son point de base et à son extrémité. Vous pouvez manipuler la distance du paramètre depuis chaque point principal. Le type de paramètre que vous ajoutez à un bloc dynamique détermine le type des poignées ajoutées. Chaque type de paramètre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramètres, les poignées et les actions. Type de paramètre Type de poignée Point Standard Actions que vous pouvez associer à un paramètre Déplacement, étirement 524 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Type de paramètre Type de poignée Actions que vous pouvez associer à un paramètre Linéaire Linéaire Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Polaire Standard Déplacement, mise à l'échelle, étirement, étirement polaire, mise en réseau XY Standard Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Rotation Rotation Rotation Inversion Inversion Inversion Alignement Alignement Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre.) Visibilité Rechercher Aucune (l'action est implicite et contrôlée par des états de visibilité) Rechercher Rechercher Rechercher Base Standard Aucune Pour créer un bloc dynamique 1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 525 ■ Sous Bloc à créer ou à modifier, entrez un nom pour une nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez ou modifiez la géométrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramètres à partir de l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez ensuite deux fois sur l'icône d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action à un jeu de sélection de géométrie. ■ Ajoutez un ou plusieurs paramètres à partir de l'onglet Paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions à partir de l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs. Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques L'ajout de paramètres à une définition de bloc dynamique s'effectue dans l'éditeur de blocs. Dans l'éditeur de blocs, les paramètres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc. Les paramètres indiquent également les positions, les distances et les angles pour la géométrie dans la référence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, il définit une ou plusieurs propriétés personnalisées pour le bloc. 526 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit une propriété appelée Angle pour la référence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc représentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramètre définit l'axe de rotation du bloc. Si vous ajoutez un paramètre de point à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit deux propriétés personnalisées pour la référence de bloc°: la position X et la position Y (en fonction du point de base de la référence de bloc). Une définition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramètre. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées. Vous devez ensuite ajouter une action à la définition de bloc et associer cette action à un paramètre. Dans un dessin, utilisez une poignée ou une propriété personnalisée dans la palette Propriétés pour manipuler la référence de bloc. Lors de la manipulation de la référence de bloc dans un dessin, en déplaçant une poignée ou en modifiant la valeur d'une propriété personnalisée dans la palette Propriétés, vous modifiez la valeur du paramètre définissant cette propriété personnalisée dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramètre, l'action associée à ce paramètre change la géométrie (ou une propriété) de la référence de bloc dynamique. Les paramètres définissent et limitent également les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la référence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramètres peuvent posséder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrément. Par exemple, un paramètre linéaire utilisé dans un bloc représentant une fenêtre peut avoir le jeu de valeurs défini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la référence de bloc est insérée dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fenêtre qu'à partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs à un paramètre vous permet de limiter la manipulation d'une référence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramètres, reportez-vous à la section “Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592. Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Chaîne Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchaînées pour un paramètre, reportez-vous à la section “Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques” à la page 597. Vous pouvez également extraire des valeurs de paramètre à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs. Le tableau suivant répertorie et décrit les types de paramètres que vous pouvez ajouter à une définition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer à chaque paramètre. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 527 Type de Description paramètre Actions prises en charge Point Définit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote superposée. Linéaire Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le Déplacement, mouvement de la poignée le long d'un angle prédéfini. mise à l'échelle, Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée. étirement, mise en réseau Polaire Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignées ainsi que la palette Propriétés pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée Déplacement, mise à l'échelle, étirement, étirement polaire, mise en réseau XY Affiche les distances X et Y à partir du point de base du paramètre. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement vertical). Déplacement, mise à l'échelle, étirement, mise en réseau Rotation Définit un angle. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme Rotation un cercle. Inversion Inverse les objets. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme Inversion une ligne de réflexion. Les objets peuvent être inversés par rapport à cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la référence de bloc a été inversée ou non. Alignement Définit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramètre d'alignement s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Il permet à la référence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramètre d'alignement modifie la propriété de rotation du bloc de référence. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une ligne d'alignement. Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre) Visibilité Contrôle la visibilité des objets du bloc. Un paramètre de visibilité s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Dans un dessin, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des états de visibilité disponibles pour la référence du bloc. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. Aucune (l'action est implicite et contrôlée par des états de visibilité) Rechercher Définit une propriété personnalisée que vous pouvez Rechercher spécifier ou définir pour évaluer une valeur à partir d'une liste ou d'un tableau que vous définissez. Il peut être 528 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Déplacement, étirement Type de Description paramètre Actions prises en charge associé à une seule poignée de consultation. Dans une référence de bloc, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. Base Définit un point de base pour la référence de bloc Aucune dynamique en fonction de la géométrie du bloc. Il ne peut pas être associé à des actions, mais peut appartenir au jeu de sélection d'une action. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des réticules. Voir aussi: “Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592 “Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques” à la page 588 “Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618 “Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)” à la page 619 Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 529 ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre linéaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Jeu de valeurs ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc 530 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 531 Pour ajouter un paramètre polaire à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre polaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Jeu de valeurs ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 532 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre XY à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre XY. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Jeu de valeurs ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 533 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de rotation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Jeu de valeurs ■ Actions chaînées ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 534 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le rayon du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez une valeur. 5 Indiquez un angle de base pour le paramètre. L'angle affiché dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dans un dessin est mesuré par rapport à l'angle de base indiqué dans la définition de bloc. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un angle de rotation par défaut pour le paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez une valeur d'angle. 7 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 8 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 535 Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre d'alignement à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'alignement. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour indiquer le nom du paramètre. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour déterminer le point de base du paramètre d'alignement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. Ce point de base représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'alignement. 4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour préciser si le type du paramètre est perpendiculaire ou tangent. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier la direction de l'alignement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC 536 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour ajouter un paramètre d'inversion à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'inversion. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. Le premier point de la ligne de réflexion représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'inversion. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le second point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 537 6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. Il s'agit de l'emplacement pour la poignée du paramètre de visibilité dans la référence de bloc. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 538 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 5 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de consultation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter. 4 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramètre. Ceci vous permet d'afficher la boîte de dialogue Table de consultation de propriété que vous pouvez compléter maintenant ou ultérieurement. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 539 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramètre de point de base à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre du point de base. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées de la référence de bloc dans un dessin. 540 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une référence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique contient habituellement au moins une action. En général, lorsque vous ajoutez une action à une définition de bloc dynamique, vous devez associer l'action à un paramètre, à un point principal du paramètre et à une géométrie. Un point principal est le point d'un paramètre qui entraîne l'exécution de son action associée lorsqu'il est modifié. La géométrie associée à une action est appelée jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, la définition de bloc dynamique contient la géométrie représentant un bureau, un paramètre linéaire avec une poignée spécifiée pour son extrémité et une action d'étirement associée à l'extrémité du paramètre ainsi que la géométrie pour le côté droit du bureau. L'extrémité du paramètre constitue le point principal. La géométrie sur le côté droit du bureau représente le jeu de sélection. Si vous souhaitez modifier la référence de bloc dans un dessin, déplacez la poignée pour que le bureau s'étire. Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les suivantes : ■ Déplacer ■ Echelle ■ Etirer Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 541 ■ Etirement polaire ■ Rotation ■ Inversion ■ Réseau ■ Rechercher Vous pouvez attribuer plusieurs actions au même paramètre et à la même géométrie. Toutefois, il est déconseillé d'attribuer plusieurs actions du même type au même point principal d'un paramètre, si ces deux actions ont une incidence sur la même géométrie. Ceci risquerait d'entraîner un comportement inattendu de la référence de bloc. Types d'actions et de paramètres Chaque type d'action peut être associé à des paramètres spécifiques. Le tableau suivant répertorie les paramètres auxquels vous pouvez associer chaque type d'action. Type d'action Paramètre Déplacer Point, linéaire, polaire, XY Echelle Linéaire, polaire, XY Etirer Point, linéaire, polaire, XY Etirement polaire Polaire Rotation Rotation Inversion Inversion Réseau Linéaire, polaire, XY Rechercher Rechercher Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique L'action de déplacement est similaire à l'application de la commande DEPLACER. Dans une référence de bloc dynamique, une action de déplacement provoque le déplacement des objets à une distance et à un angle donnés. 542 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de déplacement à l'un des paramètres suivants : ■ Point ■ Linéaire ■ Polaire ■ XY Après avoir associé une action de déplacement à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action de déplacement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action de déplacement. Si ce fait se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action de déplacement est déplacée. Par exemple, dans le cas où un bloc dynamique représente une chaise. Le bloc contient un paramètre de point et une action de déplacement associée à ce paramètre de point. Le jeu de sélection de l'action de déplacement contient toute la géométrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poignée associée au paramètre de point (ou les propriétés de la position X ou de la position Y dans la palette Propriétés) pour manipuler la référence de bloc dynamique, la valeur du paramètre de point change. Cette modification de la valeur entraîne le déplacement de la chaise. Dans l'exemple suivant, lorsque vous déplacez la référence de bloc de la chaise en faisant glisser la poignée du paramètre de point, la nouvelle position de cette poignée est rapportée dans la palette Propriétés. Définition de la propriété Type de distance pour une action de déplacement Lorsqu'une action de déplacement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 543 indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X, Y ou de coordonnée X et Y du paramètre depuis le point de base de ce paramètre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de déplacement dans une définition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut être déplacé que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de déplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas. Voir aussi: “Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle” à la page 563 Pour ajouter une action de déplacement à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de déplacement. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs 544 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour définir la propriété Type de distance d'une action de déplacement associée à un paramètre XY 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste. Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc dynamique L'action de mise à l'échelle est similaire à l'application de la commande ECHELLE. Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise à l'échelle entraîne la mise à l'échelle du jeu de sélection du bloc lorsque le paramètre associé est modifié en déplaçant les poignées ou à l'aide de la palette Propriétés. Dans une définition de bloc dynamique, vous associez une action de mise à l'échelle à la totalité d'un paramètre et non à un point principal du paramètre. Vous pouvez associer une action de mise à l'échelle à l'un des paramètres suivants : ■ Linéaire ■ Polaire ■ XY Après avoir associé une action de mise à l'échelle à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle L'action de mise à l'échelle possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'échelle est dépendant ou indépendant. Si le type de base est dépendant, les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle en fonction du point de base du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée. Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle est associée au paramètre XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle est dépendant. Le point de base du paramètre XY est situé dans le coin inférieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au coin inférieur gauche du rectangle. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 545 Si le type de base est indépendant (affiché dans l'éditeur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indépendant du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée. Les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle par rapport à ce point de base indépendant que vous avez indiqué. Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle est associée au paramètre XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle est indépendant. Le point de base indépendant est situé au centre du cercle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au centre du cercle. Définition de la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle Lorsqu'une action de mise à l'échelle est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type d'échelle. Cette propriété indique si le facteur d'échelle appliqué correspond à la distance X ou Y du paramètre ou à la distance de la valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'échelle pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la référence de bloc en faisant glisser une poignée sur le paramètre XY uniquement le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas mise à l'échelle. Pour ajouter une action de mise à l'échelle à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise à l'échelle. 546 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de mise à l'échelle : linéaire, polaire et XY.) 3 Choisissez la géométrie (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le type du point de base. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour spécifier un point de base indépendant pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de mise à l'échelle. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de base, sélectionnez Indépendant dans la liste déroulante. Pour définir la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY 1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 547 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type d'échelle, sélectionnez une option dans la liste déroulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise à l'échelle pour le bloc est limitée à l'axe X, à l'axe Y ou aux deux. Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique Dans une référence de bloc dynamique, une action d'étirement entraîne le déplacement et l'étirement des objets à une distance spécifiée, dans un emplacement donné. Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'étirement à l'un des paramètres suivants : ■ Point ■ Linéaire ■ Polaire ■ XY Après avoir associé une action d'étirement à un paramètre, vous spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu de sélection de l'action d'étirement. Le cadre d'étirement détermine comment les objets appartenant au cadre ou traversés par ce dernier sont modifiés dans la référence de bloc. Ce comportement équivaut à désigner une fenêtre de sélection de capture à l'aide de la commande ETIRER°: ■ Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés. ■ Les objets qui traversent le cadre sont étirés. ■ Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou déplacés. ■ Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés. Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection, il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré. 548 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action d'étirement. Si ce fait se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement est déplacée. Définition de la propriété Type de distance pour une action d'étirement Lorsqu'une action d'étirement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X ou Y du paramètre ou à une valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'étirement dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la référence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas déplacée car vous avez ajouté le remplacement Type de distance permettant uniquement un déplacement le long de l'axe X. Voir aussi: “Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle” à la page 563 Pour ajouter une action d'étirement à une définition de bloc 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 549 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.) Si vous avez associé l'action d'étirement à un paramètre de point, passez à l'étape 4. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'étirement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'étirement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 6 Sélectionnez les objets du jeu de sélection. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle. 9 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 550 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 11 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Pour définir la propriété Type de distance d'une action d'étirement associée à un paramètre XY 1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action d'étirement associée à un paramètre XY. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste déroulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'étirement pour le bloc est limitée à l'axe X, l'axe Y ou aux deux. Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique Dans une référence de bloc, une action d'étirement polaire fait pivoter, déplace et étire les objets selon un angle et une distance donnés lorsque le point principal du paramètre polaire associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés. Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'étirement polaire à un paramètre polaire. Le point de base de la partie étirement de l'action correspond au point paramétrique opposé au point principal. Après avoir associé une action d'étirement polaire à un paramètre polaire, vous spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Sélectionnez ensuite les objets à étirer et les objets à faire pivoter. Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés. Les objets qui traversent le cadre sont étirés. Les objets du jeu de sélection de l'action, définis pour pivoter uniquement, ne sont pas étirés. Après avoir pivoté, les objets contenus dans le cadre subissent un déplacement linéaire. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 551 Après avoir pivoté, les objets traversés par le cadre subissent un étirement linéaire. Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou pivotés. ■ Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés. Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection d'étirement. Il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et est inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré. Le carré est entièrement compris dans le cadre d'étirement et inclus dans le jeu de sélection de rotation, mais exclu du jeu de sélection d'étirement. Il ne fait, par conséquent, que pivoter. Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement polaire à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action d'étirement polaire. Si le point principal est affecté, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement polaire est déplacée ou pivote selon la manière dont le bloc a été défini. Si vous souhaitez que seuls les objets de la référence de bloc pivotent, n'incluez aucun objet dans le cadre d'étirement. 552 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Voir aussi: “Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle” à la page 563 Pour ajouter une action d'étirement polaire à une définition de bloc 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre polaire à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre polaire à une action d'étirement polaire.) 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'étirement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'étirement : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. 6 Sélectionnez les objets à étirer ou déplacer. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 Sélectionnez les objets à faire pivoter. (Les objets sélectionnés lors des étapes 6 et 8 composent le jeu de sélection de l'action d'étirement polaire.) 9 Appuyez sur ENTREE. 10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier une distance et un décalage. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 553 11 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 12 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 13 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique L'action de rotation est similaire à l'application de la commande ROTATION. Dans une référence de bloc dynamique, une action de rotation entraîne la rotation de ses objets associés lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés. Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation à un paramètre de rotation uniquement. L'action de rotation est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier. Après avoir associé une action de rotation à un paramètre de rotation, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. 554 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Définition du type de point de base pour une action de rotation L'action de rotation possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramètre ou un point de base indépendant que vous précisez dans la définition de bloc. Par défaut, le type de base est défini sur Dépendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramètre de rotation associé. Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Dépendant. Le point de base du paramètre est situé au centre de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour de ce point central. Lorsque vous définissez le type de base sur Indépendant, vous pouvez spécifier un point de base pour l'action de rotation différent du point de base du paramètre de rotation associé. Ce point de base indépendant est affiché dans l'éditeur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indépendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Propriétés. Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Indépendant. Le point de base indépendant est situé dans le coin inférieur gauche de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour du coin inférieur gauche. Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la référence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indépendant situé dans le coin inférieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir à ce résultat, vous devez attribuer un paramètre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associée au paramètre de rotation. Chaque Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 555 action de rotation est ensuite associée à un autre objet et se voit affecter un autre point de base indépendant. Vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant des points de base dépendants, chacun avec un décalage de base différent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez déplacer les rectangles indépendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramètre polaire ou XY et une action de déplacement) dans la référence de bloc, il est conseillé d'utiliser des points de base indépendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement. Pour ajouter une action de rotation à une définition de bloc 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre de rotation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre de rotation à une action de rotation.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le type du point de base. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 556 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique Une action d'inversion permet d'inverser une référence de bloc dynamique par rapport à un axe donné appelé ligne de réflexion. Dans une référence de bloc dynamique, une action d'inversion entraîne l'inversion de son jeu de sélection associé par rapport à un axe appelé ligne de réflexion lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés. Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion à un paramètre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier. Après avoir associé une action d'inversion à un paramètre d'inversion, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Seuls les objets sélectionnés seront inversés par rapport à la ligne de réflexion. Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne située entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de sélection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la référence de bloc, la polyligne n'est pas inversée avec le reste de la géométrie. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 557 Pour ajouter une action d'inversion à une définition de bloc 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre d'inversion à une action d'inversion.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC 558 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise en réseau entraîne la copie et la mise en réseau de ses objets associés dans un motif rectangulaire, lorsque le paramètre associé est modifié à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés. Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en réseau à l'un des paramètres suivants : ■ Linéaire ■ Polaire ■ XY Après avoir associé une action de mise en réseau à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Définition de rangées et de colonnes pour une action de mise en réseau Lorsque vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire ou polaire, vous indiquez le décalage de colonne des objets du réseau. Le décalage de la colonne détermine la distance entre les objets mis en réseau. Lorsque vous modifiez le paramètre dans la référence de bloc, la distance du paramètre (entre le point de base et le second point) est divisée par le décalage de la colonne afin de déterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets). Par exemple, vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire. Vous indiquez que l'action de mise en réseau a un décalage de colonne égal à 2. Lorsque vous modifiez le paramètre linéaire de la référence de bloc dynamique à une distance de 10, le nombre de colonnes pour la référence de bloc est de 5. Si vous associez une action de mise en réseau à un paramètre XY, vous pouvez également préciser le décalage de rangée. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 559 Insertion de paramètres dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau Lorsque vous insérez un paramètre dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la référence de bloc. Le paramètre n'est pas copié avec les autres objets du jeu de sélection. Des poignées supplémentaires ne s'affichent pas dans la référence de bloc. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un parc de stationnement peut être mis en réseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut également pivoter. Remarquez que même après la mise en réseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poignée de rotation. Cependant, lorsque vous modifiez la poignée du paramètre inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau, l'action associée au paramètre est déclenchée pour toutes les occurrences des objets. Le même comportement se produit lorsque le paramètre n'est pas inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau. Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc dynamique Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en réseau et une action de rotation appartenant au même jeu de sélection. L'ordre dans lequel la référence de bloc est mise en réseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc. Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en réseau, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base. Lorsque vous effectuez d'abord la mise en réseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent autour d'un point de base unique. 560 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour ajouter une action de mise en réseau à une définition de bloc 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en réseau. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer des paramètres XY, polaires et linéaires à une action de mise en réseau.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Si vous associez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Indiquez la distance entre les rangées. ■ Spécifiez une cellule d'unité en saisissant deux valeurs séparées par une virgule ou en choisissant deux points opposés d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez à l'étape 7. 6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes. 7 Si vous attribuez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, entrez la distance entre les rangées. 8 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 561 10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique Lorsque vous ajoutez une action de consultation à une définition de bloc dynamique et que vous l'associez à un paramètre de consultation, une table de consultation est créée. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour attribuer des valeurs et des propriétés personnalisées à un bloc dynamique. Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation à des blocs dynamiques, reportez-vous à la section “Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques” à la page 579. Pour ajouter une action de consultation à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs paramètres de consultation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer une action de consultation à des paramètres de consultation.) 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc. 4 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, complétez la table selon vos besoins. 5 Cliquez sur OK. 562 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ACTIONBLOC Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle Certaines actions possèdent des propriétés de remplacement de variateur de distance et de décalage d'angle. Ces propriétés vous permettent de définir un facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramètre lorsque ce dernier est modifié dans une référence de bloc dynamique. Les remplacements d'action sont des propriétés des actions. Cependant, elles n'ont aucun effet sur la référence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipulée dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un variateur de distance et un décalage d'angle. ■ Variateur de distance : utilisez la propriété de variateur de distance pour modifier la valeur d'un paramètre en fonction d'un facteur donné. Par exemple, si vous définissez la propriété du variateur de distance sur 2 pour une action d'étirement, la géométrie associée dans la référence de bloc augmente et double la distance du mouvement de la poignée. ■ Décalage d'angle : Utilisez la propriété de décalage d'angle pour augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramètre modifiée par le montant spécifié. Par exemple, si vous définissez la propriété de décalage d'angle d'une action de déplacement sur 90, la référence de bloc sera déplacée de 90 degrés au-delà de la valeur d'angle du mouvement de la poignée. Vous pouvez spécifier ces propriétés de remplacement d'action en suivant les invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action à une définition de bloc dynamique. Vous pouvez également les spécifier dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez une action dans l'éditeur de blocs. Le tableau suivant montre les propriétés de remplacement disponibles pour chaque type d'action. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 563 Type d'action Propriétés de remplacement disponibles Déplacer Variateur de distance, décalage d'angle Echelle Aucune Etirer Variateur de distance, décalage d'angle Etirement polaire Variateur de distance, décalage d'angle Rotation Aucune Inversion Aucune Réseau Aucune Rechercher Aucune Pour spécifier un remplacement de variateur de distance pour une action 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement, d'étirement, d'étirement polaire ou de mise en réseau. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Variateur de distance, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spécifier un remplacement de décalage d'angle pour une action 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement, d'étirement ou d'étirement polaire. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Décalage d'angle, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE. Utilisation de jeux de paramètres Utilisez l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter des paramètres et des actions regroupés par deux à votre définition de bloc dynamique. Vous ajoutez un jeu de paramètres à un bloc de la même manière que vous ajoutez un paramètre. L'action comprise dans le jeu de paramètres est automatiquement ajoutée à votre définition de bloc et associée au paramètre 564 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) supplémentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de sélection (géométrie) à chaque action. La première fois que vous ajoutez un jeu de paramètres à une définition de bloc dynamique, une icône d'alerte jaune apparaît à côté de chaque action. Elle vous indique que vous devez associer un jeu de sélection à chaque action. Vous pouvez cliquer deux fois sur cette icône (ou utiliser la commande JEUACTIONBLOC) et suivre les invites de la ligne de commande pour associer l'action à un jeu de sélection. NOTE Lorsque vous insérez un jeu de paramètres de consultation, puis que vous cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune, la boîte de dialogue Table de consultation de propriété apparaît. Les actions de consultation sont associées aux données que vous ajoutez à cette table et non à un jeu de sélection. Le tableau suivant répertorie les jeux de paramètres fournis dans l'onglet Jeux de paramètres de la palette de création de blocs. Jeu de Description paramètres Déplacement Ajoute un paramètre de point muni d'une poignée ainsi qu'une action de de point déplacement associée à la définition de bloc dynamique. Déplacement Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de linéaire déplacement associée à la définition de bloc dynamique. Etirement linéaire Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action d'étirement associée à la définition de bloc dynamique. Réseau linéaire Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique. Paire de Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc linéaire dynamique. Paire d'étirement linéaire Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. Déplacement Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de polaire déplacement associée à la définition de bloc dynamique. Etirement polaire Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action d'étirement associée à la définition de bloc dynamique. Réseau polaire Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 565 Jeu de Description paramètres Paire de Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc polaire dynamique. Paire d'étirement polaire Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. Déplacement Ajoute un paramètre XY muni d'une poignée ainsi qu'une action de XY déplacement associée à la définition de bloc dynamique. Paire de Ajoute un paramètre XY muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc XY dynamique. Déplacement Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de du jeu de déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc données dynamique. cartésiennes XY Etirement du Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action jeu de d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc données dynamique. cartésiennes XY Jeu de Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de données mise en réseau dont chaque poignée est associée à la définition de bloc cartésiennes dynamique. XY en réseau Rotation Ajoute un paramètre de rotation muni d'une poignée ainsi qu'une action de rotation associée à la définition de bloc dynamique. Inversion Ajoute un paramètre d'inversion muni d'une poignée ainsi qu'une action d'inversion associée à la définition de bloc dynamique. Visibilité Ajoute un paramètre de visibilité muni d'une poignée. Aucune action n'est requise pour un paramètre de visibilité. Rechercher Ajoute un paramètre de consultation muni d'une poignée ainsi qu'une action de consultation associée à la définition de bloc dynamique. Voir aussi: “Utilisation des palettes de création de blocs” à la page 517 566 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour ajouter un jeu de paramètres à une définition de bloc dynamique 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Jeux de paramètres, cliquez sur un jeu de paramètres. 2 Suivez les invites de la ligne de commande. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Définition de poignées pour les blocs dynamiques Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées personnalisées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces poignées personnalisées pour manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique. Tous les paramètres (à l'exception du paramètre d'alignement qui affiche toujours une seule poignée) possèdent une propriété appelée Nombre de poignées. Lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs, la propriété Nombre de poignées s'affiche dans la palette Propriétés. Elle vous permet de définir le nombre de poignées à afficher pour le paramètre à partir d'une liste prédéfinie. Si vous indiquez qu'un paramètre ne possède aucune poignée, vous pouvez quand même modifier la référence de bloc dynamique à l'aide de la palette Propriétés (si le bloc est défini ainsi). Si une définition de bloc dynamique contient des états de visibilité ou une table de consultation, vous pouvez définir ce bloc afin que la seule poignée affichée corresponde à une poignée de consultation. Lorsque vous cliquez sur cette poignée dans la référence de bloc, une liste déroulante apparaît à l'écran. Lorsque vous sélectionnez un élément dans cette liste, l'affichage de la référence de bloc risque d'être modifiée. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 567 Les poignées sont automatiquement ajoutées aux points principaux du paramètre. Vous pouvez repositionner une poignée n'importe où dans l'espace du bloc par rapport à son point principal associé sur le paramètre. Dans ce cas, la poignée reste liée au point principal auquel elle est associée. Peu importe l'endroit où la poignée apparaît dans la référence de bloc, elle pourra quand même manipuler le point principal auquel elle est associée. Si vous déplacez ou modifiez le point principal du paramètre, la position de la poignée par rapport au point principal est conservée. Etant donné que vous utilisez des poignées pour manipuler des références de blocs dynamiques dans un dessin, assurez-vous que chaque poignée est placée de façon logique. Si ce n'est pas le cas, un comportement inattendu risque de se produire. Les paramètres linéaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux poignées. Lorsque vous définissez un paramètre linéaire ou polaire pour qu'il affiche une seule poignée, celle-ci apparaît à l'extrémité du paramètre. Si vous prévoyez d'afficher une seule poignée, il est conseillé d'attribuer uniquement des actions à l'extrémité du paramètre linéaire ou polaire. Dans le cas contraire, il vous sera impossible de manipuler la référence (déclencher les actions) car la poignée ne sera pas affichée pour le point principal associé à l'action. Si vous repositionnez les poignées pour un bloc dynamique, vous pouvez utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour réinitialiser les poignées à leur emplacement par défaut. Le type de paramètre que vous ajoutez à la définition de bloc dynamique détermine le type des poignées qui sont ajoutées au bloc. Ces poignées donnent des informations visuelles sur la manière de manipuler la référence de bloc dans un dessin. Le tableau suivant détaille le type des poignées utilisées dans les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramètres auxquels elles sont associées. Type de poignée Manipulation dans un dessin Paramètres associés Standard A l'intérieur d'un plan, dans n'importe quelle direction Base, point, polaire et XY Linéaire Le long d'une direction définie ou le long Linéaire d'un axe Rotation Autour d'un axe Rotation Inversion Clic pour inverser la référence de bloc dynamique Inversion 568 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Type de poignée Manipulation dans un dessin Paramètres associés Alignement A l'intérieur d'un plan, dans n'importe Alignement quelle direction. Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenche la référence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Rechercher Clic pour afficher la liste des éléments Visibilité, consultation Définition d'un cycle d'insertion de poignées dans des blocs dynamiques Les poignées des blocs dynamiques disposent d'une propriété appelée Cycle. Lorsque cette propriété est définie sur Oui, la poignée devient un point d'insertion disponible pour la référence de bloc dynamique. Vous pouvez utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et désactiver le cycle des poignées dans des blocs dynamiques ainsi que pour spécifier l'ordre de cycle des poignées. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignées disponibles et sélectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc. Pour spécifier le nombre de poignées personnalisées affichées pour un paramètre dans un bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. 2 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignées et sélectionnez le nombre de poignées à afficher pour le paramètre. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Ligne de commande: JEUPOIGNEESBLOC Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignées ➤ n'importe quelle valeur. Pour repositionner une poignée dans une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée personnalisée (et non la poignée standard associée au point principal du paramètre). Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 569 2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour repositionner la poignée : ■ Faites glisser la poignée vers une autre position de l'espace de bloc. ■ Dans la palette Propriétés, sous Géométrie, entrez des valeurs pour les propriétés Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de base du paramètre.) 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Pour réinitialiser les poignées d'une définition de bloc dynamique à leur emplacement par défaut 1 Dans l'éditeur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez la poignée dont vous souhaitez réinitialiser la ou les position(s). 3 Sur la ligne de commande, entrez repositionner, puis cliquez sur ENTREE. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignées ➤ Réinitialiser la position. Pour activer ou désactiver le cycle d'insertion d'une poignée personnalisée dans une référence de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, sélectionnez une poignée dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou désactiver les cycles de la poignée. (Une coche affichée dans la colonne des cycles indique que le cycle est activé pour cette poignée.) 3 Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 570 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur l'option cycle d'insertion. Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignées personnalisées dans une référence de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, sélectionnez une poignée dans la liste et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas. (Une coche affichée dans la colonne des cycles indique que le cycle est activé pour cette poignée.) 3 Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des cycles de la poignée. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Création d'états de visibilité Vous pouvez utiliser les états de visibilité pour rendre la géométrie visible ou invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut posséder un nombre illimité d'états de visibilité. L'utilisation des états de visibilité est particulièrement utile pour créer un bloc contenant plusieurs représentations graphiques. Vous pouvez modifier facilement une référence de bloc comportant différents états de visibilité sans avoir à en rechercher une autre à insérer dans votre dessin. Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 571 Grâce aux états de visibilité, vous pouvez combiner ces symboles en un seul bloc dynamique. L'exemple suivant montre la géométrie des quatre symboles de soudage combinés dans une seule définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs. Après avoir combiné la géométrie dans l'éditeur de blocs, ajoutez un paramètre de visibilité. Ajoutez un seul paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique. Il est impossible d'associer des actions à un paramètre de visibilité. Vous pouvez créer et nommer un état de visibilité différent pour chaque symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous pouvez rendre une géométrie particulière visible ou invisible pour chaque état. Dans l'exemple suivant, l'état de visibilité de SOUD1 s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour l'état de visibilité de SOUD1. Le paramètre de visibilité est muni d'une poignée de consultation. Cette poignée s'affiche toujours dans une référence de bloc contenant des états de visibilité. Lorsque vous cliquez sur cette poignée dans la référence de bloc, la liste de tous les états de visibilité de la référence de bloc s'affiche. Lorsque vous sélectionnez l'un des états dans la liste, la géométrie visible pour cet état est affichée dans le dessin. 572 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Le côté droit de la barre d'outils de l'éditeur de blocs affiche le nom de l'état de visibilité courant. Tous les blocs possèdent au moins un état de visibilité. Vous ne pouvez pas supprimer l'état courant. Cette zone de la barre d'outils fournit également plusieurs outils de travail pour les états de visibilité. Lorsque vous utilisez des états de visibilité, vous pouvez afficher ou masquer la géométrie invisible d'un état donné. Vous pouvez utiliser le bouton Mode de visibilité (BVMODE) pour afficher ou masquer la géométrie invisible (en mode grisé). Lorsque la variable système BVMODE est définie sur 1, la géométrie invisible d'un état donné s'affiche en mode grisé. Pour activer les états de visibilité (ajouter un paramètre de visibilité) 1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier les éléments suivants pour le paramètre : ■ Nom ■ Etiquette ■ Description ■ Propriétés affichées pour la référence de bloc NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 573 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre : ■ Utilisez le périphérique de pointage. ■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule. Il s'agit de l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre de visibilité 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour créer un nouvel état de visibilité basé sur l'état courant 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Conserver la visibilité des objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK. La visibilité des objets existants ne change pas dans le nouvel état. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC 574 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont invisibles 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont visibles 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour qu'un état de visibilité devienne l'état courant 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur la commande Etats de visibilité. 2 Sélectionnez l'état de visibilité que vous voulez définir comme état courant. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 575 Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Définir courant. Pour supprimer un état de visibilité 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Supprimer état. Pour renommer un état de visibilité 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Entrez un nouveau nom pour l'état de visibilité. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs 576 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Ligne de commande: ETATVISBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de visibilité de la liste. Cliquez sur Renommer état. Pour rendre les objets visibles dans l'état de visibilité courant 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous voulez rendre visibles dans l'état de visibilité courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. 5 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: AFFVISBLOC Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Afficher l'objet pour l'état courant. Pour rendre les objets visibles dans tous les états de visibilité 1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que vous souhaitez afficher dans tous les états de visibilité. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Afficher l'objet pour tous les états. Ligne de commande: AFFVISBLOC Pour rendre les objets invisibles dans l'état de visibilité courant 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans l'état de visibilité courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 577 5 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: MASQUERVISBLOC Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Masquer l'objet pour l'état courant. Pour rendre les objets invisibles dans tous les états de visibilité 1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans tous les états de visibilité. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Masquer l'objet pour tous les états. Ligne de commande: MASQUERVISBLOC Pour afficher ou masquer la géométrie invisible des états de visibilité. 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Mode de visibilité. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: BVMODE Pour modifier l'ordre de la liste des états de visibilité d'une référence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des états de visibilité soit dans le bon ordre. 578 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Pour définir l'état de visibilité par défaut de la référence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu'à ce que l'état sélectionné se trouve en haut de la liste. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: ETATVISBLOC Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés. Présentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des données à des blocs dynamiques Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés. Les tables de consultation sont particulièrement utiles pour associer les valeurs des paramètres de la référence de bloc dynamique à d'autres données que vous indiquez (par exemple, un modèle ou un numéro de pièce). L'extraction de ces données de références de bloc dans un dessin s'effectue de la même manière que pour les données d'attributs de bloc. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 579 A la fin de l'opération d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs de propriété à la référence de bloc dynamique selon la manière dont elle est manipulée dans un dessin. Réciproquement, vous pouvez modifier la façon dont la référence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une propriété de consultation qui lui est associée à l'aide d'une poignée de consultation ou de la palette Propriétés. L'exemple suivant montre la référence de bloc dynamique d'un éclairage. Pour ce bloc, la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche une propriété de taille. Cette propriété est définie dans la table de consultation du bloc. Si vous modifiez la taille de cet éclairage dans votre dessin (à l'aide des poignées personnalisées), la propriété relative à la taille dans la palette Propriétés change parallèlement. Vous pouvez également utiliser la poignée de consultation pour modifier l'affichage de la référence de bloc. En sélectionnant une taille dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la poignée, la géométrie du bloc change et la nouvelle taille s'affiche dans la palette Propriétés sous Personnalisé. 580 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Création d'une table de consultation Après avoir dessiné la géométrie et ajouté les paramètres appropriés et les actions nécessaires à la fonctionnalité du bloc dynamique, vous pouvez ajouter une table de consultation à la définition de bloc. Une table de consultation vierge est créée lorsque vous ajoutez un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez une action de consultation et que vous l'associez à ce paramètre de consultation. La table de consultation s'affiche dans la boîte de dialogue correspondante. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 581 Ajout de propriétés et de valeurs à une table de consultation La table de consultation de propriété comporte des propriétés de saisie et des propriétés de consultation. Chaque propriété de saisie et de consultation est représentée par une colonne dans la table. ■ Propriétés de saisie. Paramètres différents des paramètres de consultation (par exemple, un paramètre linéaire portant l'étiquette "Largeur"). Vous pouvez créer une colonne sous Propriétés de saisie pour chaque paramètre de la définition de bloc, à l'exception des paramètres de point de base, alignement et consultation. ■ Propriétés de consultation. Paramètres de consultation. Ajoutez un paramètre de consultation à la définition de bloc dynamique pour chaque colonne de propriétés de consultation que vous souhaitez ajouter à la table de consultation. L'étiquette de paramètre de consultation est utilisée comme nom de propriété. Après avoir ajouté les propriétés (colonnes) à la table, ajoutez les valeurs aux cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur. Assurez-vous de suivre les instructions données dans la section “Définition de valeurs pour les tables de consultation” à la page 587. Si vous définissez un jeu de valeurs pour une propriété de saisie (paramètre) de la table, une liste déroulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous cliquez sur une cellule de cette colonne. La table de consultation suivante est utilisée pour le bloc d'éclairage montré précédemment. Les paramètres linéaires portant les étiquettes "Hauteur" et "Largeur" ont été ajoutés en tant que propriétés de saisie. L'étiquette "Taille" a été ajoutée en tant que propriété de consultation. Les valeurs affichées sous les étiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs définis pour chacun de ces paramètres. Les valeurs sous l'étiquette Taille sont saisies manuellement. 582 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Lorsque les valeurs de paramètres dans une référence de bloc dynamique correspondent à une rangée de valeurs de propriétés de saisie, les valeurs de propriétés de consultation correspondantes dans cette rangée sont attribuées à la référence de bloc. Ces valeurs et propriétés de consultation sont affichées dans la palette Propriétés sous Personnalisé. Par exemple, lorsque vous modifiez la référence de bloc de l'éclairage pour obtenir une hauteur égale à 250 centimètres et une largeur de 500 centimètres, la propriété Taille dans la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche une valeur de 0.25m x 0.50°m. Dans la table de consultation, au bas des propriétés de saisie figure une rangée intitulée <Non apparié>. Lorsque les valeurs de paramètres d'une référence de bloc ne correspondent pas à une rangée de valeurs de propriétés de saisie définies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la propriété de consultation correspondant à la rangée <Non apparié> est attribuée à la référence de bloc. La valeur par défaut est Personnalisé, mais vous pouvez modifier cette valeur dans la table. Activation de la consultation inversée Vous pouvez également indiquer qu'une propriété de consultation permet une consultation inversée. Cette opération ajoute une poignée de consultation à la référence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poignée pour afficher une liste déroulante de valeurs de consultation pour cette propriété de consultation (colonne de la table). Lorsque vous sélectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de propriété de saisie correspondantes sont attribuées à la référence Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 583 de bloc. Selon la manière dont le bloc a été défini, cela entraîne généralement un changement dans la géométrie de la référence du bloc. Pour activer la consultation inversée d'une propriété de consultation, chaque rangée de la table de consultation doit être unique. Une fois que vous avez ajouté des propriétés et des valeurs à la table, vous pouvez vérifier qu'elle ne contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrôler de la boîte de dialogue Table de consultation de propriété. Vous pouvez utiliser également les options du menu contextuel pour insérer, supprimer ou réorganiser les rangées. NOTE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des propriétés de consultation et qu'elle possède une propriété de saisie associée dans la même rangée, la propriété de consultation n'autorise pas la consultation inversée. Voir aussi: “Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618 “Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)” à la page 619 Pour créer une table de consultation pour un bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramètres de consultation à une définition de bloc dynamique en suivant les étapes de la section “Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique” à la page 539. 2 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez une action de consultation à une définition de bloc dynamique en suivant les étapes de la section “To add a lookup action to a dynamic block definition” à la page 562. La boîte de dialogue Table de consultation de propriété s'affiche. 584 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 3 Utilisez l'une des procédures suivantes pour configurer une table de consultation pour le bloc dynamique : ■ “Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation” à la page 585 ■ “Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de consultation” à la page 585 ■ “Pour désactiver la consultation inversée” à la page 586 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils de l'éditeur de blocs Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Ajouter des propriétés. 3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des propriétés de paramètres, cliquez sur Ajouter des propriétés de saisie. 4 Dans la liste Propriétés de paramètres, sélectionnez les propriétés de paramètres à ajouter à la table de consultation. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de consultation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Ajouter des propriétés. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 585 3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des propriétés de paramètre, cliquez sur Ajouter des propriétés de consultation. 4 Dans la liste Propriétés du paramètre, sélectionnez les propriétés du paramètre de consultation à ajouter à la table. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des valeurs à une table de consultation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur une cellule vide et passez à l'une des étapes suivantes : ■ Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante. (Une liste déroulante s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est défini pour le paramètre.) ■ Entrez une valeur. 3 Si nécessaire, répétez l'étape°2 pour terminer le tableau. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour désactiver la consultation inversée 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis sélectionnez Autoriser la consultation inversée dans la liste. NOTE Vous pouvez uniquement sélectionner cette option si vous avez saisi des données dans la colonne. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC 586 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour définir une propriété de consultation en lecture seule 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Autoriser la consultation inversée, puis sélectionnez Lecture seule dans la liste. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Pour vérifier les erreurs dans une table de consultation 1 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Contrôler. Pour ouvrir une table de consultation existante 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation. Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC Définition de valeurs pour les tables de consultation Les règles suivantes s'appliquent lorsque vous spécifiez des valeurs dans les tables de consultation : ■ Utilisez une virgule pour séparer les valeurs. ■ Vous pouvez spécifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les séparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25 ■ Pour définir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que l'intervalle inclut les valeurs séparées par une virgule ou utilisez des parenthèses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs séparées par une virgule. ■ Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs séparées par une virgule placées entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple : [3,10] englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10) englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10. ■ Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule placées entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple°: [,5] signifie que toutes Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 587 les valeurs sont inférieures ou égales à 5. (5,) signifie que toutes les valeurs sont supérieures à 5. ■ N'utilisez pas plus de 256 caractères dans une cellule de tableau. ■ Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unité architecturale et mécanique (par exemple, 15’1/4”). ■ Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera réinitialisée à la dernière valeur lorsque vous passez à une autre cellule du tableau. Les tables de consultation prennent en charge les paramètres suivants : ■ Toutes les propriétés des paramètres numériques (par exemple, la distance et les angles pour les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation) ■ Les propriétés des paramètres de texte (par exemple, les valeurs des paramètres d'inversion et de visibilité) Aucune procédure concernant cette rubrique. Définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques Lorsque vous créez un bloc dynamique, vous pouvez définir des propriétés personnalisées. Vous pouvez également indiquer si ces propriétés apparaissent ou non dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dans un dessin. Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des propriétés pour un paramètre d'une définition de bloc dynamique. Certaines de ces propriétés peuvent s'afficher en tant que Propriétés personnalisées pour la référence de bloc dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces propriétés sont affichées sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des étiquettes de paramètre. Lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique dans un dessin, ces propriétés apparaissent sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Les règles de l'art consistent à indiquer des étiquettes de paramètre unique dans le bloc. Selon les paramètres utilisés dans la définition de bloc dynamique, d'autres propriétés de paramètre peuvent être répertoriées sous Personnalisé dans la 588 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique dans un dessin. Par exemple, un paramètre polaire possède une propriété d'angle qui s'affiche dans la palette Propriétés. Selon la définition du bloc dynamique, ces propriétés peuvent afficher des valeurs, telles que la taille, l'angle et la position d'une référence de bloc sélectionnée. Vous pouvez préciser si ces propriétés personnalisées s'affichent ou non dans la référence de bloc lorsque celle-ci est sélectionnée dans un dessin. Ces propriétés peuvent également être extraites à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs. Vous pouvez utiliser également la palette Propriétés pour indiquer les propriétés géométriques (telles que la couleur, le type et l'épaisseur de ligne) d'un paramètre. Ces propriétés sont répertoriées dans la palette Propriétés sous Géométrie lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs. Les autres propriétés de paramètre, comme les propriétés Jeu de valeurs et Chaîne Actions définissent le fonctionnement de la référence de bloc dans un dessin. Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également indiquer si le bloc peut être décomposé et si le bloc peut être mis à l'échelle de façon non uniforme. Voir aussi: “Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592 “Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques” à la page 597 “Définition de poignées pour les blocs dynamiques” à la page 567 “Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618 Pour spécifier une étiquette de paramètre 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. 3 Dans la palette Propriétés, sous Etiquettes de propriété, cliquez sur l'étiquette <nom du paramètre>. 4 Entrez une étiquette pour le paramètre. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 589 Ligne de commande: PROPRIETES Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Renommer l'étiquette. Entrez un nouveau nom pour ce paramètre et appuyez sur la touche ENTREE. Pour déterminer l'affichage des propriétés personnalisées dans une référence de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Propriétés d'affichage. 4 Dans la liste déroulante, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Cliquez sur Oui pour afficher les propriétés personnalisées de la référence de bloc. ■ Cliquez sur Non pour indiquer que les propriétés personnalisées ne seront pas affichées. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour déterminer la décomposition d'une référence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc dans l'éditeur de blocs : ■ “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs” à la page 513 ■ “Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs” à la page 515 590 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné. 3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la décomposition. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou sur Non. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Pour éviter la mise à l'échelle non uniforme dans une référence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc dans l'éditeur de blocs : ■ “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs” à la page 513 ■ “Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs” à la page 515 2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné. 3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, cliquez sur Mettre à l'échelle uniformément. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: MODIFBLOC Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 591 Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques Vous pouvez indiquer un jeu de valeurs défini pour des paramètres linéaires, polaires, XY et de rotation. Un jeu de valeurs représente un intervalle ou une liste de valeurs spécifiées pour un paramètre. Ces valeurs peuvent être affichées pour la référence de bloc sous la forme d'une liste déroulante placée à côté de l'étiquette du paramètre sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Lorsque vous définissez un jeu de valeurs pour un paramètre, cela signifie qu'il est limité à ces valeurs lorsque la référence de bloc est manipulée dans un dessin. Par exemple, si vous définissez un paramètre linéaire dans un bloc représentant une fenêtre afin d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fenêtre ne peut être étirée que vers les unités 20, 40 et 60. Lors de la création d'une liste de valeurs pour un paramètre, la valeur du paramètre existant dans la définition est automatiquement ajoutée au jeu de valeurs. Il s'agit de la valeur par défaut de la référence de bloc lorsque vous l'insérez à un dessin. Dans une référence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramètre en une valeur non comprise dans la liste, le paramètre utilisera la valeur valide la plus proche. Par exemple, vous définissez un paramètre linéaire avec le jeu de valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramètre dans une référence de bloc à 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur valide la plus proche. Lorsque vous définissez un jeu de valeurs pour un paramètre dans un bloc dynamique, des repères apparaissent lorsque vous modifiez la référence de bloc dans un dessin à l'aide d'une poignée. Les repères indiquent les emplacements des valeurs valides du paramètre. NOTE Si vous redéfinissez les valeurs d'un jeu après avoir ajouté les propriétés du paramètre à une table de consultation, mettez la table à jour afin qu'elle corresponde aux nouvelles valeurs du jeu. 592 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre linéaire ou polaire 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire ou polaire. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs de dist. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre XY 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre XY. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs hor ou Liste de valeurs ver. 6 Cliquez sur le bouton [...]. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 593 7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre de rotation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs ang. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la boîte de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard 594 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Ligne de commande: PROPRIETES Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramètre 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des options suivantes : ■ Liste de valeurs de dist ■ Liste de valeurs ang ■ Liste de valeurs hor ■ Liste de valeurs ver 4 Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter Angle Valeur, sélectionnez une valeur à supprimer de la liste. 6 Cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 595 Pour spécifier un jeu de valeurs incrémentielles pour un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist, Type ang, Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Incrément. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrément, Incrément ang, Incrément hor ou Incrément ver, puis entrez une valeur incrémentielle pour le paramètre. 6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramètre. 7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre. 8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Pour spécifier des valeurs minimum et maximum pour un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramètre. 596 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Chaîne Actions. Cette propriété influence le comportement du paramètre, si ce paramètre fait partie du jeu de sélection d'une action. Par exemple, vous pouvez inclure un paramètre de point dans le jeu de sélection d'une action d'étirement associée à un paramètre linéaire. Lors de la modification du paramètre linéaire dans une référence de bloc, ses actions d'étirement associées entraînent un changement dans son jeu de sélection. Le paramètre de point étant inclus dans le jeu de sélection, le paramètre de point est modifié par le changement apporté au paramètre linéaire. L'exemple suivant montre une définition de bloc dans l'éditeur de blocs. Le paramètre de point (portant l'étiquette Position) est inclus dans le jeu de sélection de l'action d'étirement. Si la propriété Chaîne Actions pour le paramètre de point est définie sur Oui, la modification du paramètre linéaire déclenche l'Actions de déplacement associée au paramètre de point, comme si vous modifiez le paramètre de point Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 597 dans la référence de bloc à l'aide d'une poignée ou d'une propriété personnalisée. Si la propriété Chaîne Actions est définie sur Non, l'Actions de déplacement associée au paramètre de point n'entraîne aucune modification du paramètre linéaire. Par conséquent, le cercle ne bouge pas. Pour définir une propriété d'action de chaîne pour un paramètre linéaire, polaire, XY, de rotation ou de point 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY, de rotation ou de point. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Chaîne Actions. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou Non. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 598 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Modification des définitions de bloc dynamique Une fois que vous avez défini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les éléments suivants dans l'éditeur de blocs : ■ Paramètres (reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526) ■ Actions (reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526 “Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques” à la page 540 ■ Géométrie ■ Etats de visibilité (reportez-vous à la section “Création d'états de visibilité” à la page 571) ■ Tables de consultation (reportez-vous à la section “Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques” à la page 579) ■ Poignées (reportez-vous à la section “Définition de poignées pour les blocs dynamiques” à la page 567) ■ Propriétés (reportez-vous à la section “Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques” à la page 588) Vous pouvez également utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de sélection d'une action. Si vous supprimez un paramètre associé à une action et que vous devez réattribuer l'action à un autre paramètre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC. Une fois que vous avez modifié une définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous à la section “Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs” à la page 602). Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 599 AVERTISSEMENT Si vous redéfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antérieure, il perd son comportement dynamique. Pour ouvrir une définition de bloc dynamique existante dans l'éditeur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin contenant la définition de bloc dynamique ou ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. 2 Suivez les étapes de la section “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs” à la page 513. Barre d'outils Standard Ligne de commande: OUVRIR Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour supprimer un élément d'une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez l'élément à supprimer de la définition de bloc dynamique. 2 Appuyez sur la touche Suppr. Pour modifier le jeu de sélection d'une action dans une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action. 2 Sur la ligne de commande, entrez jeuactionbloc, puis appuyez sur ENTREE. 3 Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. 600 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour redéfinir le jeu du cadre de l'étirement d'une action d'étirement ou d'étirement polaire dans une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'étirement ou d'étirement polaire. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour définir un nouveau cadre d'étirement et ajouter des objets au jeu de sélection de l'action ou en supprimer. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Ligne de commande: JEUACTIONBLOC Correction d'erreurs dans les définitions de blocs dynamiques Une icône d'alerte jaune apparaît dans l'éditeur de blocs, si une définition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas terminée. Vous devez corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la référence de bloc fonctionne correctement dans un dessin. L'icône d'alerte jaune indique que la définition du bloc n'est pas correctement définie ou est incomplète. Par exemple, un paramètre qui n'est pas associé à une action affiche une icône d'alerte. Une action qui n'est pas associée à un paramètre ou à un jeu de sélection affiche également une icône d'alerte. Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icône d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande. Une fois que vous avez créé une définition de bloc dynamique dans l'éditeur, vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalité de la référence de bloc dans un dessin. Si la référence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la définition dans l'éditeur de blocs et vérifiez les types de paramètres et d'actions utilisés ainsi que leurs dépendances et leurs propriétés. Pour corriger une erreur signalée par une icône d'alerte jaune dans une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la définition de bloc dynamique. Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 601 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Pour afficher les dépendances d'une définition de bloc dynamique 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre ou une action. Si vous avez sélectionné un paramètre, son action associée est mise en surbrillance. Si vous avez sélectionné une action, son paramètre et son jeu de sélection de géométrie associés sont mis en surbrillance. 2 Lorsque vous avez terminé de visualiser les dépendances, appuyez sur la touche Echap. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs Lorsque vous avez fini d'ajouter des éléments à votre définition de bloc dynamique dans l'éditeur, enregistrez la définition. Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez enregistrer la définition de votre bloc en cliquant sur le bouton Enregistrer la définition du bloc de la barre d'outils de l'éditeur de blocs ou en saisissant ENREGBLOC sur la ligne de commande. Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la définition de bloc est bien enregistrée dans le dessin. Lorsque vous enregistrez une définition de bloc dans l'éditeur de blocs, les valeurs courantes de la géométrie et les paramètres du bloc sont définis en tant que valeurs par défaut pour la référence de bloc. Lors de la création d'un bloc dynamique utilisant les états de visibilité, l'état de visibilité par défaut pour la référence de bloc correspond à celui situé en haut de la liste dans la boîte de dialogue Gérer les états de visibilité. Une fois que vous avez enregistré la définition du bloc, vous pouvez fermer l'éditeur et tester le bloc dans un dessin. NOTE Si vous cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer alors que l'éditeur de blocs est actif, vous enregistrez le dessin, mais pas la définition de bloc. Vous devez veiller à bien enregistrer la définition de bloc lorsque l'éditeur de blocs est actif. 602 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour enregistrer une définition de bloc dans l'éditeur 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 2 Cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ENREGBLOC Pour enregistrer une copie de la définition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'éditeur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ENREGBLOCSOUS Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 603 Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Les objets d'un bloc inséré peuvent conserver leurs propriétés d'origine, ou hériter des propriétés du calque sur lequel ils sont insérés ou des propriétés courantes du dessin. En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée. ■ Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommandé de définir les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la définition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaisseur de ligne lorsque vous créez ces objets. ■ Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE. ■ Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne attribués au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc. 604 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Si vous souhaitez que les objets d'un bloc Créent des objets sur ces calques Créent des objets sur ces propriétés Conservent les propriétés d'origine Tous sauf 0 (zéro) Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE Héritent des propriétés du calque courant 0 (zéro) BYLAYER Héritent d'abord des Tous propriétés individuelles, puis des propriétés du calque DUBLOC Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes. Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. ■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant. ■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 605 La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande: TYPELIGNE Blocs imbriqués Les références de bloc qui renferment d'autres blocs sont appelées blocs imbriqués. L'utilisation de blocs à l'intérieur d'autres blocs peut simplifier l'organisation d'une définition de bloc complexe. Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle 606 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes. Bloc d'assemblage Blocs composant le bloc d'assemblage Bloc de l'attache Blocs composant le bloc de l'attache Procedures to come. Insertion de blocs Lors de l'insertion d'un bloc, vous créez une référence de bloc et définissez son emplacement, son échelle et la rotation appliquée. Lorsque vous insérez un bloc, vous créez une référence de bloc. Vous déterminez son emplacement, son facteur d'échelle et son angle de rotation. Vous pouvez définir l'échelle d'une référence de bloc en utilisant différentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc crée un objet appelé référence de bloc qui fait référence à une définition de bloc stockée dans votre dessin courant. Une icône orange représentant un éclair affichée dans l'angle inférieur droit de l'aperçu du bloc indique que ce dernier est dynamique. Valeurs par défaut Echelle X = .5 Echelle Y = 1 Echelle X = 1 Y Echelle = .5 Angle de rotation = 45 Insertion de blocs | 607 Si vous insérez un bloc qui utilise des unités de dessin différentes de celles indiquées dans le dessin, le bloc est automatiquement mis à l'échelle par un facteur équivalent au rapport entre les deux unités. Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copiées sous forme de définition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subséquentes font référence à la définition de bloc selon divers paramètres de position, d'échelle et de rotation, tels qu'illustrés ci-dessous. Attache Occurrences du bloc de l'attache Les xréfs présentes dans un dessin inséré peuvent ne pas s'afficher correctement, à moins qu'elles n'aient été insérées ou attachées au préalable au dessin de destination. Insertion de blocs à partir des bibliothèques de blocs Vous pouvez insérer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs définitions de bloc à partir d'un fichier dessin. Choisissez cette méthode lorsque vous extrayez des blocs à partir de vos dessins de bibliothèques de blocs. Un dessin de bibliothèques de blocs contient des définitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces définitions de bloc sont stockées ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilité et la gestion. 608 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Définition de bloc inséré depuis un dessin de bibliothèque de blocs Insertion de blocs par intervalles Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique sélectionné. ■ La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes. ■ La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles proportionnels (espacement égal). Insertion de blocs à l'aide de DesignCenter Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs. Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un dessin. Voir aussi: “Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs” à la page 504 “Présentation des blocs” à la page 500 “Création de bibliothèques de blocs” à la page 503 “Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins” à la page 611 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter” à la page 74 “Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images” à la page 24 Pour insérer un bloc défini dans le dessin courant 1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un nom dans la liste des définitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres Insertion de blocs | 609 à l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets distincts plutôt que comme bloc unique, sélectionnez Décomposer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Insertion Ligne de commande: INSERER Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un point d'insertion. 2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation. Pour insérer un bloc à l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. La fenêtre de DesignCenter s'affiche. 2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insérer : ■ Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer. ■ Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente. 3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu : ■ Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement, et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur emplacement précis. ■ Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous désirez insérer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez spécifier l'emplacement exact, la rotation et l'échelle du bloc au moment où vous l'insérez. Utilisez aussi cette option lorsque vous 610 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) désirez modifier une référence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial. Barre d'outils Standard Ligne de commande: ADCENTER Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie au moyen de poignées ou de propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster la référence de bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin. Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 611 Un bloc dynamique peut posséder des poignées et des propriétés personnalisées. Selon la manière dont le bloc a été défini, vous pourrez peut-être manipuler le bloc grâce à ces poignées et propriétés. Par défaut, les poignées personnalisées d'un bloc dynamique ont une couleur différente des poignées standard. Modifiez la couleur d'affichage des poignées personnalisées à l'aide de la variable système GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les différents types de poignées personnalisées qui peuvent être ajoutées à un bloc dynamique. Type de poignée Manipulation dans un dessin Standard Dans un plan, dans n'importe quelle direction Linéaire Le long d'une direction définie ou le long d'un axe Rotation Autour d'un axe Inversion Clic pour inverser la référence de bloc dynamique 612 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Type de poignée Manipulation dans un dessin Alignement A l'intérieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenche la référence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Rechercher Clic pour afficher la liste des éléments Après avoir manipulé un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le réinitialiser. Lorsque vous réinitialisez la référence d'un bloc, ce dernier réutilise les valeurs par défaut spécifiées dans sa définition. Si une référence de bloc dynamique n'est pas mise à l'échelle uniformément ou qu'elle est décomposée, elle perd ses propriétés dynamiques. Vous pouvez réinitialiser le bloc à ses valeurs par défaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique. Certains blocs dynamiques sont définis pour que leur géométrie soit uniquement modifiable selon certaines tailles indiquées dans la définition de bloc. Lorsque vous utilisez une poignée pour modifier la référence d'un bloc, des repères apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la référence de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une propriété d'un bloc en une valeur ne figurant pas dans la définition, le paramètre choisit la valeur valide la plus proche. Par exemple, un bloc est défini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous essayez de changer la valeur de distance à 10, le paramètre utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur la plus proche. Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de poignées personnalisées 1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Utilisez les poignées pour étirer ou modifier le bloc. Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de propriétés personnalisées 1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Dans la palette Propriétés, sous Personnalisé, changez les valeurs appropriées. Pour réinitialiser des références de bloc dans un dessin 1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Réinitialiser le bloc. Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 613 NOTE Pour réinitialiser plusieurs références de bloc en même temps, utilisez la commande REINITBLOC. Ligne de commande: REINITBLOC Pour modifier la couleur d'affichage des poignées personnalisées 1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI). 3 Appuyez sur ENTREE. Association de données aux blocs (attributs de bloc) Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour générer une nomenclature ou tout autre rapport. Présentation des attributs de bloc Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc. A titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve les numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires. L'étiquette équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de données. L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type, au fabricant, au modèle et au prix. 614 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent être utilisées dans un tableur ou une base de données afin de générer une liste de pièces ou une nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs à un bloc, à condition de définir une étiquette pour chacun d'eux. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également utiliser des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un programme de base de données. Voir aussi: “Modification des attributs de bloc” Définition des attributs de bloc Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Vérifié et Prédéfini). Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insérez le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche. Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur différente pour l'attribut. Si vous désirez utiliser plusieurs attributs ensemble, définissez-les et incluez-les dans le même bloc. Par exemple, vous pouvez définir des attributs nommés "Type", "Fabricant", “Modèle" et "Prix", puis les inclure dans un bloc nommé CHAISE. Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 615 Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pièces, il peut s'avérer utile de conserver la liste des étiquettes d'attribut que vous avez créées. Cette information d'étiquette vous sera nécessaire ultérieurement lorsque vous créerez le fichier gabarit d'attribut. Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la commande DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc. Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut. Association d'attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à inclure dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous les attributs que vous désirez associer au bloc. Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les attributs est le même ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de bloc. En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel vous avez créé les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de référence de bloc. Lors de votre session dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Ordre des attributs pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de référence de bloc. Vous pouvez uniquement effectuer cette opération lorsqu'une définition de bloc est ouverte dans l'éditeur. Utilisation d'attributs non associés à des blocs Vous pouvez également créer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont été définis et le dessin enregistré, le fichier dessin peut être inséré dans un autre dessin. Lorsque le dessin est inséré, il vous est demandé d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour créer une définition d'attribut 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Définir des attributs. 616 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous est demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifiée pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque occurrence suivante du bloc. Ligne de commande: ATTDEF Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez Objet ➤ Texte. 2 Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Editer une définition d'attribut, indiquez l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande: DDEDIT Pour modifier l'ordre des définitions d'attribut 1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un attribut de bloc. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs. 3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs. 4 Dans la boîte de dialogue Ordre des attributs, sélectionnez une définition d'attribut. 5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des définitions d'attribut. 6 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des définitions d'attribut soit dans l'ordre souhaité. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: MODIFBLOC ➤ ORDREATTBBLOC Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 617 Extraction de données des attributs de bloc Si vous avez associé des attributs aux blocs, vous pouvez alors rechercher les informations de ces attributs dans un ou plusieurs dessins et les enregistrer dans un tableau ou un fichier externe. L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un calendrier ou une nomenclature directement à partir des données de votre dessin. Par exemple, le dessin d'une société peut contenir des blocs représentant des équipements de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs identifiant le modèle et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un rapport pour l'estimation du coût de ces équipements. L'assistant d'extraction des attributs vous guide lors de la sélection des dessins, des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi créer un fichier portant l'extension .blk contenant tous les paramètres, en vue d'une réutilisation ultérieure. Extraction des données dans une table Si vous extrayez des données d'attribut dans une table, celle-ci est insérée dans le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque courant. Lorsque vous mettez la table à jour, les informations d'attribut sont de nouveau extraites et les rangées de données de la table sont remplacées. Si vous avez inclus une rangée de titre, une ou plusieurs rangées d'en-tête ou une rangée de résumé, elles ne sont pas remplacées au cours de la mise à jour. Vous pouvez insérer des expressions mathématiques dans les cellules de la rangée de résumé pour effectuer des calculs à l'aide des valeurs figurant dans les cellules de la table. NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour modifier et mettre à jour les tableaux, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur). Sortie des données dans un fichier Si vous enregistrez les données dans un fichier externe, les formats de fichier suivants sont disponibles : CSV (valeurs séparées par des virgules), TXT (valeurs séparées par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access). Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dièse (#) apparaissent dans un fichier Excel ou Access, ils sont remplacés par leur représentation Unicode. 618 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier ■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Extraction d'attributs. L'assistant d'extraction des attributs apparaît. Cet assistant fournit des instructions détaillées sur la manière d'extraire les informations des attributs de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations servent à créer une table dans le dessin courant ou sont enregistrées dans un fichier externe. La section “Assistant Extraction d'attributs” décrit les options de l'assistant. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: EXTATTBE Pour mettre à jour une table d'extraction des attributs ■ Lorsque la notification "La table d'extraction des attributs doit être mise à jour" apparaît dans la barre d'état, cliquez sur Actualiser les données de la table. Pour désactiver la notification de mise à jour des tables d'extraction des attributs 1 Pour désactiver la notification de toutes les tables du dessin pour lesquelles cette option est activée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de notification dans la barre d'état. Désactivez l'option Activer les notifications pour les données de table désynchronisées. 2 Pour désactiver la notification d'une table sélectionnée, cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Supprimer les notifications pour cette table. L'option de notification est activée par défaut sur la page Style de tableau lorsque vous utilisez l'assistant d'extraction des attributs. Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de données. Cette caractéristique est utile lors Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 619 de la création de listes de pièces à l'aide d'informations déjà entrées dans la base de données du dessin. Cette opération d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin. Pour créer une liste des pièces ■ Créer et éditer une définition d'attribut ■ Entrer les valeurs des attributs à mesure que vous insérez les blocs ■ Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte. Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction d'attribut à l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un fichier gabarit d'attribut. NOTE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est différent de celui du fichier gabarit d'attribut. Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et au nombre de décimales associé aux informations que vous désirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractères autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre indiqué par le fichier gabarit. Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres représentant la largeur totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres représentant le nombre de décimales affichées à droite du séparateur décimal. BL:NOMCwww000 (nom du bloc) BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc) BL:XNwwwddd (coordonnée X du point d'insertion du bloc) BL:YNwwwddd (coordonnée Y du point d'insertion du bloc) BL:ZNwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc) 620 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; même valeur que pour la commande INSERM) BL:POIGNEECwww000 (poignée du bloc ; même valeur que pour la commande INSERM) BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en X) BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en Y) BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en Z) BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numérique Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique) caractère Cwww000 (étiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numérique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numéro de gabarit et le prix. Champ (C)aractères ou données (N)umériques Longueur de Positions champ maximale décimales Nom du bloc C 040 000 Fabricant C 006 000 Modèle C 015 000 Prix N 006 002 Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 621 Vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la manière dont vous entendez utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier gabarit définit un champ à introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplémentaires : ■ N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données de type caractères ou numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. ■ Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la dernière. ■ Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier. Voici un exemple de fichier gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractères) BL:X N007001 (coordonnée X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonnée Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractères) MODELE C009000 (référence du modèle, 9 caractères) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd) NOTE Le code de formatage d'un champ numérique inclut le séparateur décimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage. Création d'un fichier d'extraction d'attribut Après avoir créé un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants : ■ Format délimité par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) ■ Fichier délimité par des espaces (SDF-Space-Delimited File) ■ Format d'échange de dessin (DXF-Drawing Interchange Format) Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes. 622 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Certains programmes de base de données peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères. L'opération Copier dBASE III . . . SDF produit également des fichiers de format SDI. L'opération Ajouter de...SDF permet de lire un fichier au format dBASE IV pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN écrit par l'utilisateur. DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence. Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au format DXF et des fichiers DXF normaux. Utilisation du fichier d'extraction d'attribut Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit. Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par défaut, les champs texte sont placés entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le séparateur de champ par défaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramètres par défaut : C:QUOTE c(caractère séparateur) C:DELIM c(séparateur de champ) Le premier caractère autre qu'un espace après le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le séparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chaînes de texte soient placées entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE “ Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique. Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler à l'exemple ci-après. Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 623 (NOM) (X) (Y) (FOURNISSEUR) (MODELE) (PRIX) BUREAU 120.0 49.5 ACME INDUST. 51-793W 379.95 CHAISE 122.0 47.0 ACME INDUST. 34-902A 199.95 BUREAU -77.2 40.0 TOP DRAWER INC. 249.95 X-52-44 L'ordre des champs correspond à celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les données au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft® Excel et y définir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous à la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des données d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier à l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte. Blocs imbriqués La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une référence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associé à un bloc inséré dans un dessin, le niveau 2 à une référence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbriquée dedans), etc. Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X,Y, Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation reflètent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué dans le système de coordonnées général. Dans certains cas complexes, lorsqu'une référence de bloc imbriquée a pivoté en environnement 3D, par exemple, les références de bloc imbriquées ne peuvent pas être représentées correctement avec seulement deux facteurs d'échelle et un angle de rotation. Les facteurs d'échelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas à zéro. Gestion des erreurs Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir, ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche : ** Dépassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractères. 624 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Démarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir “Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)” à la page 619. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez le nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère. AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de fichier approprié : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 4 Précisez le fichier gabarit d'attribut à utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le sélectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie à utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le sélectionner. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ATTEXTR Modification des blocs Vous pouvez modifier une définition ou une référence de bloc déjà insérée dans le dessin. Modification des blocs | 625 Modification d'une définition de bloc Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant. Redéfinir une définition de bloc influe à la fois sur les insertions précédentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés. Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc : ■ Modifier la définition de bloc dans le dessin courant. ■ Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans le dessin courant. Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou également dans un dessin source. Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création d'une nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition de bloc existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes les références à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour en fonction de la nouvelle définition. Pour accélérer le processus, insérez et décomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition de bloc. Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à jour une définition de bloc à partir du fichier dessin. Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque (option avancée) DesignCenter™ ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque, créez un fichier dessin distinct à partir de ce bloc à l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc. NOTE Les descriptions de bloc sont supprimées lors de l'exécution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description 626 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une définition de bloc à une autre. Modification de la description d'un bloc Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc. Redéfinition des attributs de bloc Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous est demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc. L'affinement des attributs dans la définition de bloc influe sur les références de bloc insérées précédemment, de la manière suivante : ■ Les attributs constants, lesquels possèdent des valeurs fixes, sont supprimés et remplacés par les nouveaux attributs constants. ■ Les attributs variables restent inchangés, même si la nouvelle définition du bloc ne définit aucun attribut. ■ Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références de bloc existantes. Voir aussi: “Association de données aux blocs (attributs de bloc)” à la page 614 “Modification des définitions de bloc dynamique” à la page 599 Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'où provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc. 5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la définition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Modification des blocs | 627 Pour modifier une description de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une boîte de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est déjà défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc. Ligne de commande: BLOC Modification des attributs de bloc Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple : ■ Les propriétés qui définissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribuée est visible dans la zone de dessin. ■ Les propriétés qui définissent la façon dont le texte de l'attribut est affiché dans le dessin. ■ Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose. Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par Coût unitaire. Les conséquences de la mise à jour d'attributs dont les noms d'étiquette sont dupliqués sont imprévisibles. Recherchez les noms d'étiquette dupliqués à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs imbriqués, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de la commande REGEN. 628 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc. Suppression d'attributs de bloc Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des références de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redéfinissez le bloc. Mise à jour des références de bloc Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux attributs, vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références de bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la définition de bloc associée. La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces attributs. Modification des attributs d'une référence de bloc L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs des attributs d'une référence de bloc. Vous pouvez modifier des options déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé de l'attribut, par exemple. Voir aussi: “Définition des attributs de bloc” à la page 615 “Modification d'une définition de bloc” à la page 626 Modification des blocs | 629 Pour modifier des attributs associés à une définition de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhaité, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc existantes 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. ■ Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN 630 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour mettre en évidence les étiquettes d'attribut en double dans un bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activez l'option Signaler les étiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre. NOTE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C). Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN Modification des blocs | 631 Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les références de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Les attributs supprimés des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN Pour mettre à jour des références de bloc existantes contenant des attributs ayant été modifiés 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: BATTMAN 632 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition de bloc sélectionnée 1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils ModificationII. 2 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes : ■ Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre à jour les références de bloc. ■ Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. ■ Appuyez sur la touche ENTREE, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage. Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: ATTSYNC Autre possibilité 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Simple. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez le bloc à modifier. 3 Dans l'éditeur d'attributs étendu, sélectionnez l'attribut à modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres propriétés. 4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur d'attributs étendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du bouton Appliquer sont conservées. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'éditeur d'attributs étendu. ■ Cliquez sur le bouton Sélectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apporté des modifications au bloc courant Modification des blocs | 633 mais que vous ne les avez pas enregistrées, vous êtes invité à le faire avant de sélectionner un autre bloc. Barre d'outils Modification II Ligne de commande: EATTEDIT Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc Les blocs contenant des objets avec propriétés flottantes héritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insérés. Suivant la façon dont les objets du bloc ont été créés, les blocs peuvent aussi hériter de la couleur flottante et des propriétés de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous définissez pour remplacer les paramètres du calque. Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces propriétés. Voir aussi: “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs” à la page 604 Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 634 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. ■ Dans l'onglet Index, entrez le numéro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste. Barre d'outils Standard Ligne de commande: PROPRIETES Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 635 Pour changer le type de ligne associé à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne à charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour développer la boîte de dialogue. 4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque dans le menu Format. Barre d'outils Calques Ligne de commande: CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour modifier une définition de bloc existante 1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande: PROPRIETES 636 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) Si vous devez modifier séparément un ou plusieurs objets à l'intérieur du bloc, vous pouvez décomposer la référence de bloc en ses composants. Après avoir effectué ces changements, vous pouvez ■ Créer une définition de bloc ■ Affiner la définition de bloc existante ■ Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser ultérieurement. Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les introduisez. Pour décomposer une référence de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer. 2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE. La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultérieure. Barre d'outils Modification Ligne de commande: DECOMPOS Suppression de définitions de bloc Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc. Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) | 637 Voir aussi: “Présentation des blocs” à la page 500 Pour supprimer une définition de bloc 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués. ■ Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purg