Manuel du propriétaire | Autodesk AUTOCAD 2006 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Autodesk AUTOCAD 2006 Manuel utilisateur | Fixfr
AutoCAD®
Manuel d'utilisation
2006
février 2005
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Etats-Unis
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Table des matières
Chapitre 1
Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilisation efficace du système d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Utilisation de l'onglet Requête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques
d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 10
Obtention d'un complément d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 11
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Accès au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Présentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 14
Réception des mises à jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 16
Présentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 16
Personnalisation des options de mise à jour de programme et
d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Réception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 19
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Part 1
Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Chapitre 2
Menus, Barres d'outils et palettes d'outils . . . . . . . . . . . . 23
Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou
d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et utilisation des outils de commande . . . .
Modification des paramètres de palette d'outils . . . .
Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . .
Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . .
Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de groupes de menus et de barres d'outils propres .
Chapitre 3
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Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 87
Paramétrage des options d'interface . . . .
Personnalisation du démarrage . . . . . .
Enregistrement et restauration de profils .
Utilisation des espaces de travail . . . . .
Chapitre 6
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DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Présentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . .
Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . .
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . .
Présentation des types de contenu de DesignCenter en
ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . . .
Chapitre 5
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Fenêtre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . .
Saisie des variables système sur la ligne de commande . . . . .
Edition et navigation dans la fenêtre de commande . . . . . .
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande .
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande .
Chapitre 4
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Périphériques de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Boutons du périphérique de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Tablettes à numériser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Part 2
Chapitre 7
Création, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 107
Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . .
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . .
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin .
Spécification des unités et des formats d'unités . . . .
Détermination des unités de mesure . . . . . . .
Définition des conventions d'unités linéaires . .
Définition des conventions d'unités angulaires .
Ajout d'informations d'identification à des dessins . .
Chapitre 8
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Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 125
Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement
partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des
emplacements de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 9
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Réparation, restauration ou récupération de fichiers
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Réparation d'un fichier dessin endommagé . . . . . . . . . . . . . . 140
Création et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . 142
Restauration après une défaillance système . . . . . . . . . . . . . . 144
Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . 147
Présentation des normes en CAO . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vérification de la conformité des dessins . . . . . . . . . . . .
Conversion des propriétés et des noms de calque . . . . . . . .
Conversion des calques en fonction des normes de dessin
définies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des calques de dessin sélectionnés . . . . . . .
Purge des calques non référencés . . . . . . . . . . . . .
Part 3
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Contrôle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions . . . . . . . . . 167
Panoramique d'une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Agrandissement d'une vue (zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne . . . . . . . . . . 172
Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Chapitre 12 Définition d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Définition d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . . . . . . . . 182
Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . . . . . 182
Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées
ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Modification dynamique d'une vue 3D . . . . . . . . . . . . . 186
Affichage d'une vue en perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . 190
Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite
3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . 191
Position de la caméra (Orbite 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Utilisation des commandes Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . 194
Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) . . . . . . . 203
Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . 207
Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . . . . . . . . . . 210
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet
Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Part 4
Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 215
Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . 217
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . 218
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . 218
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace
papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . . . . . . . . .
Description du processus de présentation . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . .
Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un onglet de présentation . . . . . . . . . .
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation .
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Création et modification des fenêtres de présentation . . . . . .
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . . . . .
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation .
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . .
Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Projection des objets dans des fenêtres de
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activation ou désactivation de fenêtres de
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . . .
Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . . . .
Réutilisation des présentations et des paramètres de
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . 257
Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles .
Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . .
Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . .
Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . .
Création et modification des feuilles . . . . . . . . . .
Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de
feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . .
Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . . . .
Part 5
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Création et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 287
Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . 289
Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . . . . . .
Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . .
Création et appellation des calques . . . . . . . . . . . . .
Modification des paramètres et des propriétés des calques .
Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et restauration des paramètres des
calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . .
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Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . . 319
Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
?Présentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Définition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . . 327
Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . . 328
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . . 330
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des
polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . 333
Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . . . . . . . 336
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . . 337
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . . . . . . . 338
Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des
remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du
texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . . . 341
Chapitre 18 Utilisation des outils de précision . . . . . . . . . . . . . . . 343
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées . . . . .
Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . . . . . . .
Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . .
Saisie des coordonnées cartésiennes . . . . . . . . . . .
Saisie des coordonnées polaires . . . . . . . . . . . . .
Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de coordonnées cartésiennes 3D . . . . . . .
Saisie de coordonnées cylindriques . . . . . . . . . . .
Saisie de coordonnées sphériques . . . . . . . . . . . .
Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . . . . . .
Utilisation des systèmes de coordonnées général et
utilisateur en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion du système de coordonnées utilisateur
en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution d'orientations de système de coordonnées
utilisateur à des fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées
utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . . . .
Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . .
Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages
aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Remplacement d'accrochage aux objets . . . . . . . . . . .
Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . . . . . .
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . .
Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . . . .
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . .
Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . . . . .
Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) . . .
Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage
aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Décalage par rapport aux points de référence temporaires .
Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . .
Présentation de la définition d'intervalles sur des
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d'intervalles réguliers sur des objets . . . .
Division d'un objet en segments égaux . . . . . . . .
Extraction d'informations géométriques des objets . . . . . . . .
Lecture de distances, d'angles et de position de points . . .
Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la calculatrice Calcrapide . . . . . . . . . . .
Présentation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . .
Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main . .
Saisie, interprétation et extraction d'expressions . . .
Conversion des unités de mesure . . . . . . . . . . .
Création et utilisation des variables de la
calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de
commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . 427
Chapitre 19 Création d'objets géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Création d'objets linéaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de polylignes . . . . . . . . . . . . . . .
Création de rectangles et de polygones . . . . . .
Création de multilignes . . . . . . . . . . . . . .
Création de dessins à main levée . . . . . . . . .
Création d'objets constitués de courbes . . . . . . . . .
Création d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cercles . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'arcs à base de polylignes . . . . . . . .
Création d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de courbes splines . . . . . . . . . . . .
Création de géométries de construction et de référence .
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. 456
. 459
. 462
Création de points de référence . . . . .
Création de droites (et de demi-droites) .
Création et combinaison d'aires (régions) . . .
Création d'objets 3D . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des objets 3D . . . . . . . .
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . .
Création de modèles filaires . . . . . . .
Création de surfaces . . . . . . . . . . .
Création de solides 3D . . . . . . . . . .
Création de nuages de révision . . . . . . . .
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. 494
Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . 499
Présentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mode de stockage et de référencement des blocs . . . . . . .
Création de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . .
Création de bibliothèques de blocs . . . . . . . . . . . . . .
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs . . . . . .
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . . .
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . . .
Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques . . . . . .
Présentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'éditeur de blocs . . . . . . . . . . . .
Utilisation des palettes de création de blocs . . . . . . .
Affichage des objets dans l'éditeur de blocs . . . . . . .
Ajout d'éléments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . . . .
Présentation des éléments dynamiques d'un bloc . . . .
Utilisation de paramètres dans les blocs
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques . . . . .
Présentation de l'utilisation des actions dans les
blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action de déplacement dans un
bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans
un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc
dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action d'étirement polaire dans
un bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action de rotation dans un bloc
dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc
dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une action de mise en réseau dans un
bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 559
Utilisation d'une action de consultation dans un
bloc dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des remplacements d'action de variateur
de distance et de décalage d'angle . . . . . . . .
Utilisation de jeux de paramètres . . . . . . . . . . . .
Définition de poignées pour les blocs dynamiques . . .
Création d'états de visibilité . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de tables de consultation pour attribuer des
données aux blocs dynamiques . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'utilisation de tables de
consultation pour attribuer des données à des
blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de valeurs pour les tables de
consultation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de propriétés personnalisées pour les blocs
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la définition de propriétés
personnalisées pour les blocs dynamiques . . . .
Définition de jeux de valeurs pour les blocs
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des définitions de bloc dynamique . . . .
Correction d'erreurs dans les définitions de blocs
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs . . . . . . .
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . . .
Blocs imbriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . . .
Association de données aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . . .
Présentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . .
Extraction de données des attributs de bloc . . . . . . . . . .
Extraction des données d'attribut de bloc (option
avancée) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une définition de bloc . . . . . . . . . . . . .
Modification des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . . .
Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) . . . . . . .
Suppression de définitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 637
Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Choix des différents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Comment empêcher la sélection de certains objets . . . . .
Filtrage de jeux de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation de la procédure de sélection . . . . . . . .
Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des groupes . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix des objets dans les groupes . . . . . . . . . . .
Modification de groupes . . . . . . . . . . . . . . . .
Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows .
Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Choix d'une méthode pour modifier des objets . . . . . . .
Déplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alignement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie, décalage et reproduction en miroir des objets . . . .
Copie d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d'un réseau d'objets . . . . . . . . . . . . .
Décalage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copie miroir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . .
Ajustage et prolongement des objets . . . . . . . . .
Modification de la taille ou de la forme des objets . .
Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . .
Création de raccords . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de chanfreins . . . . . . . . . . . . . . . . .
Coupure et jonction d'objets . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les **objets . . . . .
Utilisation des modes de poignées . . . . . . . . . . .
Création de plusieurs copies à l'aide des poignées . . .
Gestion des poignées dans les blocs . . . . . . . . . .
Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . . . .
Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . .
Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification des solides 3D . . . . . . .
Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . . . . . . .
Coupe et section des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des faces des solides 3D . . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification des faces des
solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extrusion des faces des solides 3D . . . . . . . . . . .
Déplacement des faces des solides 3D . . . . . . . . .
Rotation des faces des solides 3D . . . . . . . . . . .
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. 738
. 738
Décalage des faces des solides 3D . .
Effiler les faces des solides 3D . . . .
Supprimer les faces des solides 3D . .
Copie des faces des solides 3D . . . .
Coloration des faces des solides 3D .
Modification des arêtes des solides 3D . . .
Empreinte des solides 3D . . . . . . . . .
Séparation des solides 3D . . . . . . . . .
Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . .
Nettoyage et vérification des solides 3D . .
Part 6
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. 746
. 747
Hachures, notes, tableaux et cotes . . . . . . . . . . . . . . . 749
Chapitre 22 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 751
Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . 752
Définition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Présentation des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . 758
Contrôle des hachures dans les îlots . . . . . . . . . . . . . . . 759
Définition des contours de hachures dans les grands
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Création de hachures non délimitées . . . . . . . . . . . . . . 762
Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . 763
Création de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Création de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . . . . . . 769
Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . . . . 770
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage
plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 774
Chapitre 23 Notes et étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la création de texte et de repères . . . . . .
Création d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . .
Création d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation d'un texte multiligne . . . . . . . . . . .
Justification du texte multiligne . . . . . . . . . . . .
Formatage des caractères d'un texte multiligne . . . .
Création de listes dans un texte multiligne . . . . . .
Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de
tabulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte
multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 778
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. . 796
. . 798
Création de caractères empilés dans un texte
multiligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte avec repères . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du texte avec repères . . . . . . . . . . .
Création d'une ligne de repère . . . . . . . . . . . . .
Ajout de texte à une ligne de repère . . . . . . . . . .
Importation de texte à partir d'un fichier externe . . . . . .
Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . .
Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'attribution des polices de texte . . .
Utilisation de polices TrueType . . . . . . . . . . . .
Utilisation de polices Unicode et de polices de grande
taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Polices de substitution . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . .
Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . .
Définition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . .
Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification du texte . . . . . . . . . .
Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . .
Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte avec ligne de repère . . . . . . . . .
Modification de l'échelle et de la justification du texte . . .
Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe .
Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe . . .
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. 799
. 803
. 803
. 803
. 806
. 808
. 809
. 809
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. 818
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. 820
. 820
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. 829
. 829
. 829
. 830
. 834
. 835
. 836
. 839
. 839
. 839
Chapitre 24 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845
Création et modification des tableaux . . . .
Utilisation des styles de tableau . . . . . . .
Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . .
Utilisation de formules dans les cellules d'un
. . . . .
. . . . .
. . . . .
tableau .
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. 846
. 851
. 854
. 858
Chapitre 25 Cotes et tolérances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Concepts de base de la cotation . . . .
Présentation de la cotation . . . .
Eléments d'une cote . . . . . . .
Cotes associatives . . . . . . . .
Utilisation des styles de cote . . . . . .
Présentation des styles de cote . .
Comparaison des styles de cote et
. .
. .
. .
. .
. .
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des
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
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variables .
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. 866
. 866
. 867
. 868
. 870
. 870
. 871
Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . . . . . . . . .
Contrôle des lignes de cote . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle des lignes d'attache . . . . . . . . . . . . .
Contrôle des pointes de flèches de cote . . . . . . . .
Personnalisation des pointes de flèche . . . . . . . .
Contrôle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustement du texte de cote entre les lignes
d'attache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrôle de l'emplacement du texte de cote . . . . .
Mise en forme du texte de cote . . . . . . . . . . . .
Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion de l'affichage des cotes d'unités . . . . . . . .
Arrondi des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des zéros dans les cotes . . . . . . . . . .
Affichage des écarts de tolérance . . . . . . . . . . . .
Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes linéaires . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la création de cotes linéaires . . . . .
Création de cotes horizontales et verticales . . . . . .
Création de cotes alignées . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes continues et de ligne de base . . . .
Création de cotes en rotation . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes avec des lignes d'attache obliques .
Création de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes superposées . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . . . .
Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application d'un nouveau style à une cote existante . . . .
Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . . . .
Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la géométrie de la cote . . . . . . . . . . .
Modification de l'associativité des cotes . . . . . . . . . . .
Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation des tolérances géométriques . . . . . . . . . .
Conditions de matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cadres de références . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Zones de tolérance projetées . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tolérances composées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Part 7
.
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. 873
. 873
. 875
. 877
. 879
. 880
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. 880
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. 901
. 901
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. 918
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. 930
. 930
. 932
. 933
. 934
. 934
Traçage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Chapitre 26 Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur
publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et
de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . . . . . . .
Présentation des paramètres de mise en page . . . . . . . . .
Sélection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection du format de papier d'une présentation . . . . . . .
Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . . . .
Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . . .
Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . . .
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'une table des styles de tracé pour une
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de l'orientation du dessin dans une
présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres
de présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . .
Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . . . .
Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de
feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 940
. 940
. 940
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. 963
. 968
Chapitre 27 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
Aide-mémoire de traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de
tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . .
Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . .
Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . .
Définition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . .
Définition de la position du tracé . . . . . . . . . . . . .
Définition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . .
Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . . . . . . . .
Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . . . . . .
Présentation du traçage de fenêtres ombrées . . . .
Spécification des paramètres de traçage ombré . . .
Spécifiez un niveau de résolution pour le traçage
ombré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des options des objets tracés . . . . . . . . . .
Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés .
Présentation des styles de tracé . . . . . . . . . . .
. . . 972
. . . 972
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. 985
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. 990
. 991
. 995
. 995
Choix d'une table des styles de tracé . . . . . . . . . . . 996
Changement de type de table des styles de tracé . . . . . 997
Attribution de tables de styles de tracé aux
présentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Gestion des tables de styles de tracé . . . . . . . . . . . 1000
Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la
couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . . . . . 1003
Utilisation des styles de tracé nommés . . . . . . . . . . 1003
Gestion des styles de tracé nommés . . . . . . . . . . . 1006
Utilisation des tables de styles de tracé nommés
prédéfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008
Suppression des tables de mappage des couleurs . . . . . 1009
Modification des paramètres des styles de tracé . . . . . . . . 1010
Présentation des paramètres de style de tracé . . . . . . 1010
Définition des couleurs, de la projection, des nuances
de gris et du panachage dans les tables des styles de
tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011
Affectation des numéros de plume et des plumes
virtuelles dans les tables des styles de tracé . . . . . . . 1014
Gestion de l'épaisseur et du type de ligne . . . . . . . . 1016
Attribution de styles de fin de ligne et de jointure . . . . 1018
Attribution d'un style de remplissage . . . . . . . . . . 1019
Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . . . 1022
Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023
Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024
Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . . 1025
Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Chapitre 28 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029
Aide-mémoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030
Présentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030
Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une
publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . . . . . . 1041
Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . . . . . . . . 1044
Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047
Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1052
Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . . . . . . . 1054
Définition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
3D DWF Publishing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1063
Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) . . . . . . . . . . . . . . 1065
Présentation de la création ou de la modification d'un fichier
de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
Définition de la résolution des fichiers DWF . . . . . . . . . . 1069
Détermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . 1071
Définition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1072
Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . 1075
Part 8
Partage de données entre dessins et applications . . . . . . . 1077
Chapitre 29 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) . . . . . . . . . . 1079
Présentation des références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . 1080
Attache, mise à jour et liaison de références externes . . . . . . . . 1080
Attachement de références externes . . . . . . . . . . . . . . 1080
Imbrication et superposition de références externes . . . . . . 1083
Mise à jour de références externes attachées . . . . . . . . . . 1086
Délimitation de références externes et de blocs . . . . . . . . 1088
Résolution des conflits de nom dans les références
externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1091
Archivage des dessins contenant des références externes
(liées) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1093
Détachement de références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . 1094
Modification des références externes et des blocs dans le dessin . . 1094
Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte . . . . . . 1095
Modification de xréfs et de blocs en contexte . . . . . . . . . 1095
Modification d'objets sélectionnés dans des xréfs et des
blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095
Utilisation du jeu de travail pour modifier les xréfs et
les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1098
Enregistrement des références externes et des blocs
modifiés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100
Modification de xréfs et des blocs imbriqués, OLE ou
comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . 1101
Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence
externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1102
Résolution des erreurs de références externes . . . . . . . . . . . . 1108
Résolution des références externes manquantes . . . . . . . . 1108
Résolution des références externes circulaires . . . . . . . . . 1110
Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) . . 1110
Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses . . . . 1112
Présentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . 1112
Déchargement des xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113
Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . . 1113
Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . . . 1115
Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf
temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
Chapitre 30 Liaison et incorporation de données (OLE) . . . . . . . . . 1119
Présentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1120
Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'importation d'objets OLE dans les
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . .
Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . .
Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . .
Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . .
. . . . . . 1122
.
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. 1122
. 1123
. 1125
. 1128
. 1129
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137
1
Recherche d'informations
Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous
Dans ce chapitre
permet de repérer facilement les informations que vous
■ Recherche d'informations
recherchez.
■ Installation du produit
■ Utilisation efficace du système
Ce programme est une application puissante dont les outils
d'aide
■ Utilisation de l'aide
vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacité et
d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous installez
ce logiciel à l'aide de l'assistant Installation qui démarre
automatiquement lorsque vous insérez le CD du produit.
Cette application est généralement intuitive, mais lors de la
recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du
temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est
organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer
facilement les informations que vous recherchez.
contextuelle de la palette
d'infos
■ Informations sur le produit
■ Accès au centre d'abonnement
■ Réception des mises à jour de
produit et des annonces
■ Affichage du fichier Readme du
produit
Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur
autonome.
Insérez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer
du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite
sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus
d'installation. Le navigateur de support fournit également des instructions
relatives aux installations réseau et donne accès aux informations sur le support
technique et les licences.
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une
version autonome du logiciel AutoCAD, consultez le Guide d'installation en
autonome. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de support, cliquez sur
l'onglet Documentation. Cliquez ensuite sur le Guide d'installation en autonome
(.chm).
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition de ce
programme en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau. Pour accéder
à ce guide, dans le navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation.
Cliquez ensuite sur le Guide de l'administrateur réseau (.chm).
Une fois le produit installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en
autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide.
assistant de migration
Les outils de migration vous aident lors d'une mise à niveau vers une nouvelle
version de ce programme. Vous pouvez télécharger ces outils dans différentes
langues depuis le site Web Autodesk.
NOTE vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres personnalisés à l'aide
de la boîte de dialogue Migrer les paramètres personnalisés. Pour plus
d'informations sur cette boîte de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation
en autonome.
Les outils disponibles incluent
■ Convertisseur d'état des calques
■ Batch Drawing Converter
■ Adaptateur AutoLISP
■ ScriptPro
2 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Accédez au site Web Autodesk, http://www.autodesk.com , et effectuez une
recherche sur Outils de migration.
NOTE Etant donné qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant
est limité aux groupes de discussion d'Autodesk.
Utilisation efficace du système d'aide
Vous profiterez pleinement de tous les avantages du système d'aide en sachant
l'utiliser correctement.
Le système d'aide contient des informations complètes sur l'utilisation de ce
programme. Dans la fenêtre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher
des informations. Les onglets situés en haut du volet gauche donnent accès
aux différentes méthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit présente
les rubriques sélectionnées.
Recherche d'informations dans l'aide
Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux
différentes méthodes de recherche d'informations.
Pour localiser un mot ou une expression spécifique dans la rubrique courante,
cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F.
Onglet Sommaire
■ Présente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste
de rubriques et de sous-rubriques.
■ Vous permet de parcourir l'aide en sélectionnant et développant des
rubriques.
■ Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide
et d'accéder rapidement aux autres rubriques.
Onglet Index
■ Affiche la liste alphabétique des mots-clés associés aux rubriques répertoriées
sur l'onglet Sommaire.
■ Permet d'accéder rapidement aux informations lorsque vous connaissez
déjà le nom de la fonction, de la commande, de l'opération ou de l'action
que le programme doit exécuter.
Utilisation efficace du système d'aide | 3
Onglet Rechercher
■ Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de
l'onglet Sommaire.
■ Permet d'effectuer une recherche complète sur un mot ou une expression.
■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans
le champ du mot-clé.
Onglet Requête
■ Permet de rechercher des informations en formulant une question en
langage courant.
■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le mot ou l'expression
entrés dans le champ de la question.
■ Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un moteur
de recherche sur le Web.
Pour démarrer l'aide
■ Cliquez sur le menu d'aide (?) ➤Aide ou appuyez sur la touche F1.
Pour obtenir l'aide aux développeurs, cliquez sur ? ➤ Ressources
supplémentaires ➤ Aide aux développeurs.
NOTE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche
F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à l'invite d'une
commande.
Pour utiliser le sommaire de l'aide
1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaître le
panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet
Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide.
2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■ Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône
+ située en regard.
■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur l'option Ouvrir tout.
4 | Chapitre 1 Recherche d'informations
3 Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■ Cliquez deux fois sur une icône de livre ouvert ou cliquez sur l'icône
- située en regard.
■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur l'option Fermer tout.
4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaitée.
■ Dans une rubrique, cliquez sur tout texte souligné en bleu.
Utilisation de l'onglet Rechercher
Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de
l'expression que vous souhaitez trouver.
Les règles de base pour la recherche sont les suivantes :
■ Tapez le terme recherché en majuscules ou en minuscules ; les recherches
ne prennent pas en compte la casse des caractères.
■ Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres
(0-9).
■ N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points,
le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont
ignorés lors de la recherche.
■ Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles
ou de parenthèses pour séparer chaque élément.
NOTE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant
le mot ou l'expression spécifié sont répertoriées. Ceci inclut non seulement le texte
de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libellés.
Utilisation de la recherche avancée
La recherche avancée à partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des
opérateurs booléens et des caractères génériques. Vous pouvez limiter la
recherche aux résultats précédents, à une correspondance de mots ou aux
titres de rubrique. Lorsque la chaîne à rechercher est constituée de plusieurs
mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la
chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple,
Utilisation efficace du système d'aide | 5
entrez "unités de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques
contenant la totalité de cette chaîne. Sans les guillemets, la recherche porte
sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrés, soit ici,
toutes les rubriques contenant "unités", toutes celles contenant "de" et toutes
celles contenant "mesure".
Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir précisément
votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les termes. Le
tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces
opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé. Par exemple, les
requêtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND
bordure AND d'espacement" sont identiques.
Rechercher
Exemple
Résultat
Les deux termes dans la
même rubrique
"arborescence" AND
"palette"
Rubriques contenant à la fois les mots
"arborescence" et "palette"
Un des termes dans la
rubrique
"raster" OR "vecteur"
Rubrique contenant le mot "raster" ou
le mot "vecteur", ou les deux
Le premier terme sans le "ole" NOT "dde"
second terme
Rubrique comprenant le mot "OLE",
mais pas le mot "DDE"
Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR
même rubrique, proches "noyau"
l'un de l'autre
Rubrique comprenant le mot
"utilisateur" et le mot "noyau"
rapprochés l'un de l'autre
NOTE Les caractères |, & et ! ne fonctionnent pas comme opérateurs booléens.
Vous devez utiliser AND, OR et NOT.
Pour rechercher des informations dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Rechercher. Entrez le mot ou l'expression à
rechercher.
2 (Facultatif) Affinez votre recherche à l'aide des opérateurs booléens :
■ Cliquez sur
pour ajouter des opérateurs booléens à votre recherche.
■ Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen.
6 | Chapitre 1 Recherche d'informations
(Facultatif) Affinez encore votre recherche en sélectionnant les cases
suivantes situées au bas de l'onglet Rechercher :
■ Rechercher résultats précédents. Redéfinit la recherche en
appliquant de nouveaux critères de recherche aux résultats d'une
recherche précédente.
■ Rechercher mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle
comprenne des mots similaires à vos critères de recherche et ne se
limite pas à des correspondances exactes.
■ Rechercher titres seulement. Limite la recherche aux titres de
rubriques.
3 Cliquez sur le bouton Rechercher et sélectionnez la rubrique souhaitée.
Cliquez sur l'option Afficher.
4 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre,
Emplacement ou Rang.
Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la colonne
Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour".
Utilisation de l'onglet Requête
Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formulée
en langage courant.
Pour formuler ce type de requête en langage natif dans l'aide, cliquez sur
l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une expression. Vous
pouvez entrez la question suivante, par exemple : Comment créer une
présentation ?
Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que ceux
donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées selon
leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase entrée.
Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage natif au Web.
Pour utiliser des requêtes en langage naturel dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Requête et entrez votre question. Vous pouvez aussi
entrer une expression ou un simple mot.
2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre
particulier dans la Liste des composants à chercher.
3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.
Utilisation efficace du système d'aide | 7
NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez
sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Pour étendre vos requêtes à Internet
1 Si les résultats de votre requête en langage naturel ne vous fournissent
pas les informations souhaitées, faites défiler jusqu'au bout de la liste
des rubriques correspondantes aux résultats de votre requête.
2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web à la fin de la liste.
Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche.
NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez
sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Mode d'organisation des rubriques
La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en
haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types
d'informations.
Les onglets affichent différents types d'informations.
■ Onglet Concepts. Décrit une fonctionnalité ou une fonction. Lorsque
vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le
volet gauche de la fenêtre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique
courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette
rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les
sélectionnant dans la liste.
■ Onglet Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures
communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une
procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de
nouveau la liste courante des procédures.
■ Onglet Commandes. Répertorie les commandes et les variables système
en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions
détaillées de ces commandes. Si vous cliquez sur une entrée dans l'onglet
Référence, le manuel Présentation des commandes s'ouvre sur la commande
ou la variable système sélectionnée.
Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le
type d'informations affiché (liens de concepts, de procédures ou de
commandes) est différent.
8 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Structure de l'onglet Concepts
Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de
navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec
de brèves descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape,
jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur
les pages de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de
navigation situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu' à ce
que vous arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations
plus détaillées.
Structure des onglets Procédures et Commandes
Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs dans l'onglet
Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets
Procédures et Commandes deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées
affichées sur chaque onglet diminue.
Pour changer le type d'informations affiché
■ Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Commandes pour changer le
type d'informations affiché dans le volet droit de la fenêtre d'aide.
Utilisation du bouton Flèche haut pour
accéder aux rubriques d'aide
Un bouton Flèche haut apparaît parfois dans l'angle supérieur droit d'une
rubrique.
Cliquez sur cette flèche pour vous déplacer vers un niveau supérieur à partir
de la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand
nombre d'informations.
Impression des rubriques
Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer.
Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options
d'impression suivantes :
■ Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé)
■ Imprimer l'en-tête sélectionnée et toutes les sous-rubriques
Utilisation efficace du système d'aide | 9
NOTE Lorsque vous choisissez la deuxième option, le nombre de pages imprimées
peut être important si la rubrique sélectionnée contient de nombreuses
sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique
1 Affichez la rubrique à imprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fenêtre de rubrique.
Cliquez sur l'option Imprimer.
3 Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer.
Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques
1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est
activé.
2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer.
3 Dans la boîte de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option
Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques.
4 Cliquez sur OK.
Affichage et masquage du panneau
Sommaire
Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour réduire la fenêtre
d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher
et Requête.
Cette taille est mieux adaptée à l'affichage des procédures lorsque vous
travaillez.
Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fenêtre d'aide et afficher le volet
contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher et Requête. De cette façon,
il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et
de référence.
10 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Obtention d'un complément d'aide
Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires.
■ En appuyant sur la touche F1 à partir d'une commande, d'une
variable système ou d'une boîte de dialogue. Le manuel Présentation
des commandes affiche des informations exhaustives.
■ En cliquant sur le point d'interrogation présent dans de
nombreuses boîtes de dialogue. Une description de l'option de la boîte
de dialogue sélectionnée s'affiche.
■ En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche
les informations de dernière minute sur ce produit.
■ Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les
procédures pertinentes pour la commande courante dans une palette
compacte.
D'autres ressources peuvent vous aider à obtenir des informations sur les
produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour répondre à vos questions sur
ce programme.
■ Site Web d'Autodesk. Allez à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com
.
■ Support local. Adressez-vous à votre revendeur ou au bureau Autodesk
régional/national le plus proche de chez vous.
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette
d'infos
L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur
le système d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procédures dans une palette
compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin.
Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procédures
pertinentes pour la commande courante. Grâce à l'aide contextuelle, vous
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos | 11
pouvez cliquer sur une procédure pour l'afficher dans la palette d'infos, une
palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin.
Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes pour
vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou que
vous effectuez rarement.
Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide contextuelle
affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez
geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette d'infos.
Pour afficher l'aide contextuelle
■ Cliquez sur le menu ? ➤ Palette d'infos.
Pour naviguer dans l'aide contextuelle
1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
2 Cliquez sur Début, Arrière ou Avant pour accéder aux rubriques comme
vous le feriez dans un navigateur Web.
Pour imprimer les informations d'aide contextuelle
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
Cliquez sur l'option Imprimer.
3 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK.
Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
Cliquez sur l'option Verrouiller.
Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont
verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez.
Informations sur le produit
Les programmes de formation et les produits de la solution Autodesk
Professional Services vous aident à apprendre les fonctionnalités principales
de votre logiciel Autodesk.
12 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Les produits et les programmes de formation Autodesk Professional Services
vous aident à connaître les fonctionnalités clés des logiciels Autodesk.
Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation
Autodesk, visitez le site à l'adresse, http://www.autodesk.com/training-fra ou
contactez votre bureau Autodesk local.
Centres de formation Autodesk autorisés
Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC®, Authorized
Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un
logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un
instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés emploient des
instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à
travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles
que soient votre activité et votre zone géographique.
Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le
bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site
http://www.autodesk.com/atc-fra .
Supports officiels de formation Autodesk
Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training
Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et les clients.
Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et développé par
Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et dispensées par un
instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les concepts clés dans
des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de
votre revendeur ou distributeur local ou les commander en ligne dans la
rubrique Achetez en ligne sur le site à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/aotc.
Partenaires, produits et solutions
Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels
dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui
améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la conception.
Visitez la page Partner Products & Services à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources
disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité.
e-Learning
Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues
produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices
pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que
l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui
Informations sur le produit | 13
identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos
progrès.
Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service
e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations
concernant l'accès à e-Learning depuis le produit, reportez-vous à la section
“Accès au centre d'abonnement” à la page 14. Pour plus d'informations
concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse
suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra .
Accès au centre d'abonnement
Le centre d'abonnement est désormais accessible aux abonnés directement
depuis le produit. Si vous êtes abonné, vous pouvez accéder aux services
d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu ?. Pour
en savoir davantage sur l'adhésion à Autodesk Subscription (abonnement
Autodesk), visitez notre site à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/subscription-fra
Présentation du centre d'abonnement
Grâce à Autodesk Subscription, vous obtenez les dernières versions des logiciels
Autodesk, les améliorations produit incrémentielles, une assistance Web
personnalisée fournie par des experts techniques Autodesk et une formation
en ligne progressive. Les services proposés dans l'abonnement sont
exclusivement réservés aux abonnés.
En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonnés ont accès aux options suivantes
:
■ Abonnement - Catalogue e-Learning. Présente des leçons interactives
organisées en catalogues de produit. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30
minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une
simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil
d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus
adaptées et évalue vos progrès.
■ Créer une demande d'assistance Propose une communication directe
et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous
recevez des réponses complètes et rapides à vos problèmes d'installation,
de configuration et de dépannage.
■ Afficher les demandes d'assistance.Cette option vous permet de suivre
et de gérer vos questions et réponses grâce au système d'aide avancé
d'Autodesk.
14 | Chapitre 1 Recherche d'informations
■ Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet
de configurer et d'alimenter votre compte abonné.
Ressources de l'abonnement et confidentialité
Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalités de produit
interactives sur Internet. Chaque fois que vous accédez aux ressources de
l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Créer une demande
d'assistance) à partir du menu d'aide (?) d'un produit Autodesk, les informations
sur le produit (telles que le numéro de série, la version, la langue et l'ID du
contrat d'abonnement) sont envoyées à Autodesk pour vérification de
l'abonnement.
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées aux
ressources de l'abonnement pour contrôler leur mode d'utilisation et les
améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité
officielle d'Autodesk, disponible sur le site à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy
Activation des ressources de l'abonnement
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO peut être utilisé pour activer ou
désactiver les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus
d'informations sur l'installation de cet utilitaire et l'activation de l'accès au
centre d'abonnement, voir "Pour installer le centre d'abonnement (fonction
de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO)". Pour plus d'informations
sur l'utilisation de cette utilitaire, cliquez sur l'aide dans la fenêtre de l'utilitaire
de contrôle des gestionnaires CAO, après l'avoir installé.
Pour accéder au centre d'abonnement depuis le programme
1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de
l'abonnement souhaitée.
NOTE Le centre d'abonnement n'est pas accessible à tous les utilisateurs. Si l'option
Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide (?) de votre
produit, votre ne pouvez pas bénéficier des avantages de l'abonnement.
Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrôle des
gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation
autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau.
Accès au centre d'abonnement | 15
3 Sous Installer des outils supplémentaires, cliquez sur le produit Autodesk
CAD Manager Tools 3.0.
4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0., cliquez sur le bouton Installer.
Une fois l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO installé, vous
pouvez y accéder à partir du menu Démarrer de Windows.
Réception des mises à jour de produit et des
annonces
Le centre de communication fournit automatiquement à l'écran les dernières
informations sur un produit, les mises à jour logicielles, les annonces de support
produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations
et la fréquence des annonces peuvent être configurés en fonction de vos
besoins.
Présentation du centre de communication
Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :
■ Informations générales sur un produit. Soyez toujours informé sur
l'actualité de la société Autodesk et sur les annonces de produit et
communiquez directement vos commentaires à Autodesk.
■ Informations de support produit. L'équipe du support technique
Autodesk vous fournit les informations de dernière minute.
■ Informations d'inscription et annonces sur les mises à jour
disponibles.Vous recevez des annonces et les informations du programme
d'abonnement si vous êtes abonné à Autodesk Subscription (dans les pays
proposant les abonnements Autodesk).
■ Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et conseils
sont disponibles sur les sites Web Autodesk.
Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication à votre
pays/région et indiquer la fréquence à laquelle vous souhaitez afficher les
mises à jour et les informations.
Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icône dans la partie
système de la barre d'état, située à droite.
16 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Confidentialité en ligne du centre de communication
Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une
connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que
le centre de communication est connecté, il envoie des informations à Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations
sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre
de communication
■ Numéro de version du produit. La version du produit
■ Langue du produit.La langue de votre produit
■ Pays/région.Le pays/la région indiqué dans les paramètres du centre de
communication
■ Votre numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées
à Autodesk, si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport
d'erreurs
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées par le
centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les
améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations
que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité
officielle de la société, disponible sur le site à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy.
Réception des mises à jour de produit et des annonces | 17
Activation/désactivation du centre de communication
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO Autodesk active ou désactive le
centre de communication. Par exemple, pour empêcher le centre de
communication d'envoyer des informations à Autodesk, vous pouvez le
désactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des
gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa
fenêtre.
Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire
de contrôle des gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation
autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau.
3 Sous l'option Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur le produit
Autodesk CAD Manager Tools 3.0.
4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0., cliquez sur le bouton Installer.
Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous
y accédez à partir du menu Démarrer de Windows.
Personnalisation des options de mise à jour
de programme et d'annonce
Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le
centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer
les informations que vous souhaitez recevoir.
■ Pays/région. Indique votre pays/région de façon à ce que le centre de
communication fournisse les informations concernant votre zone
géographique.
■ Recherche de nouveau contenu. Indique la fréquence avec laquelle
vous souhaitez que le centre de communication soit synchronisé avec les
serveurs Autodesk.
■ Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les
messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la
barre d'état lors de la réception d'une nouvelle annonce. Si les notifications
de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la barre d'état système,
le paramètre Notification de bulles du centre de communication est ignoré.
■ Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre
de communication.
18 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Pour personnaliser les options du centre de communication
1 Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état
système située à droite de la barre d'état.
2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les
paramètres et les options à utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer.
4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres
de configuration. Fermez ensuite la fenêtre Centre de communication.
Réception de nouvelles notifications
d'informations
Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de
communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre
d'état.
Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de communication.
Si vous préférez être averti par l'icône du centre de communication, vous
pouvez désactiver la fonction Notification de bulles dans la boîte de dialogue
Paramètres de configuration du centre de communication.
Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état,
consultez votre administrateur réseau.
Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication
■ Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système
située à droite de la barre d'état.
Réception des mises à jour de produit et des annonces | 19
Affichage du fichier Readme du produit
Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le
fichier Readme.
Le fichier Readme contient la liste des matériels recommandés, des instructions
d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus.
■ Afficher le fichier Readme
20 | Chapitre 1 Recherche d'informations
Part 1
Interface utilisateur
Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Chapitre 3 Fenêtre de commande
Chapitre 4 DesignCenter
Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
Chapitre 6 Périphériques de pointage
21
22
Menus, Barres d'outils et
palettes d'outils
2
Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels,
Dans ce chapitre
palettes d'outils et barres d'outils pour accéder rapidement
■ Menus, Barres d'outils et
palettes d'outils
aux commandes, aux paramètres et aux modes les plus utilisés.
■ Palettes d'outils
■ Barres d'outils
■ Barre de menus
■ Menus contextuels
■ Menu Accrochage aux objets
■ Création de groupes de menus
et de barres d'outils propres
Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils,
qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures.
Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés
par d'autres développeurs.
Création et utilisation d'outils à partir
d'objets ou d'images
Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers
une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des
objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez
déplacé vers la palette d'outils.
Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes
d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés
outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des
éléments suivants sur votre palette d'outils :
■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes
■ Cotes
■ Blocs
■ Hachures
■
■ Remplissages avec gradients
■ Images raster
■ xréf (référence externe)
Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre
dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez
déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle
rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette
d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de
ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette
d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans votre dessin sans modifier
leurs propriétés.
Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette
d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante
24 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent
une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil
dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un
outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que
l'outil d'origine de la palette.
Pour les outils de bloc et de xréf, vous pouvez décider de répondre à une invite
sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation (à partir de 0),
lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xréf. Lorsque vous sélectionnez
cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue
Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît
pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans
l'invite de commande d'insertion initiale.
Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent
nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés.
Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites
glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la
grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur
d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le
paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle
auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du
tracé ou l'échelle des cotes).
Mise à l'échelle automatique des blocs
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est
mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités défini dans
le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres
comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités
est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré
avec une échelle de 1/100.
NOTE Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, les
paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque
l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc
source soit dans le dessin cible.
Voir aussi:
“Contrôle des propriétés des outils” à la page 34
“Personnalisation des palettes d'outils” à la page 39
“Utilisation des espaces de travail” à la page 97
“Ajout d'un contenu avec DesignCenter” à la page 74
Palettes d'outils | 25
Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils
■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Fenêtre des palettes d'outils. Vous pouvez
également appuyer sur les touches CTRL+3.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant
1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc,
une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xréf
ou un objet géométrique.
2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton
de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où
vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous
souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné
dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
26 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous
souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.
La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que l'outil
sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil
de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil.
3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en
suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez
sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter
ou supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez
dans la zone Utiliser une icône déroulante.
Palettes d'outils | 27
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une
icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.
4 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez,
l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette
pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger
ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut.
Voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil
de l'icône déroulante” à la page 38
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez
personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez
dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...].
3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez
les outils que vous voulez afficher sur l'icône déroulante. Cliquez sur OK.
(Vous devez sélectionner au moins un outil.)
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser
vers un objet du dessin.
2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet.
28 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil
sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradients
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et
faites-le glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec
gradients à l'objet.
Le remplissage avec gradients créé aura le même style et les mêmes
propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster que
vous souhaitez insérer dans le dessin.
2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié
dans le dessin.
3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image
raster.
Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que
l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Palettes d'outils | 29
En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un
bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le
bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez
Inviter à saisir une rotation.
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui.
4 Cliquez sur OK.
NOTE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ
Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour
un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou
si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Création et utilisation des outils de
commande
Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule
commande ou une chaîne de commandes.
Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette
d'outils. Quand la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, faites glisser les
outils d'une barre d'outils vers une palette d'outils.
Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous
pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous
cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un
dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre
d'outils Standard.
Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes
ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP® , une macro
ou une application VBA, ou encore un script.
30 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Pour créer un outil de commande
1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez
ajouter à la palette d'outils.
Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur une barre d'outils et sélectionnez une autre barre dans la
liste.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnaliser.
NOTE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte
Personnaliser, vous devez l'ouvrir pour ajouter des commandes d'outils à une
palette d'outils.
3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre
d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris,
déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans
la palette d'outils.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
4 Relâchez le bouton de la souris.
5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour créer un outil de commande qui exécute plusieurs commandes ou des
commandes personnalisées (option avancée)
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils
vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez
le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette
d'outils.
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil.
Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la
description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom
et une description appropriés.
Palettes d'outils | 31
6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne
de commandes ou des commandes personnalisées, par exemple, une
routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour utiliser un outil de commande
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous
souhaitez utiliser.
2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.
Modification des paramètres de palette
d'outils
Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des
menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.
Ces paramètres comprennent :
■ Masquage automatique.La fenêtre Palettes d'outils peut s'ouvrir ou se
fermer (cela s'appelle un comportement de déplacement) lorsque vous déplacez
votre curseur sur sa barre de titre.
■ Transparence.Vous pouvez rendre la fenêtre Palettes d'outils transparente
pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous.
32 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
■ Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icônes d'une
palette d'outils.
Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de
la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage
lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils.
Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la
fenêtre Palettes d'outils
■ Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre
de titre de la fenêtre Palettes d'outils.
Le masquage et l'affichage automatiques sont activés.
Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés.
Palettes d'outils | 33
NOTE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement
lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.
Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre
Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.
NOTE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre
Palettes d'outils n'est pas ancrée.
Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option
d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également
modifier la taille des icônes.
3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette
courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.
Contrôle des propriétés des outils
Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette
d'outils.
Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses
propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc
ou l'angle d'un motif de hachures.
34 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la
souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la
boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil
propose les deux catégorie de propriétés suivantes :
■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à
un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin
courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur
les flèches.
Mise à jour de l'icône d'un outil
Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster
n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez
la définition d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster, vous pouvez mettre
à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la
palette et en sélectionnant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez
enregistrer le dessin avant cette mise à jour.
Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant
DesignCenter™.
Palettes d'outils | 35
Définition de propriétés propres à un outil
Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par
exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque
prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction
vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant
automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets.
La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque
propriété possible que vous définissez.
Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le
type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement
des propriétés de calque est résolu de la façon suivante :
■ Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.
■ Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou
gelé, il est provisoirement activé ou libéré.
Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de
défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil.
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil
en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de
propriété en cliquant sur les flèches doubles.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété
de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.
■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif
contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la
rotation et l'angle.
■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent
les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la
couleur et le type de ligne.
36 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
■ Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures
remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un
facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle
en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil
en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de
propriété en cliquant sur les flèches.
3 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil
ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent
dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image,
le nom et la description par défaut d'un l'outil de l'icône déroulante, laissez
les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de
l'outil.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris.
2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil.
NOTE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris.
2 Cliquez sur Propriétés.
Palettes d'outils | 37
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spécifier une image.
NOTE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour les outils
de commande, de cote et d'objet géométrique.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le
fichier image que vous souhaitez utiliser.
5 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image.
6 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
NOTE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante,
une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante.
Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir “Pour
redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône
déroulante” à la page 38.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône
déroulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la
boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de
l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut.
Barre d'outils Standard
38 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Personnalisation des palettes d'outils
Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons.
Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton
Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des
outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes :
■ Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets
géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages
avec gradients, blocs, Xréfs, images raster.
■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la
palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont
insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
■ A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes
vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils.
■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des
outils d'une palette d'outils à une autre.
■ Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu
préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter.
Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel.
Palettes d'outils | 39
NOTE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une
image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le
nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.
Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les
réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter
du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.
Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la
liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet
Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez
supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils
que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord
en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à
vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options.
Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.
Palettes d'outils en lecture seule
Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture
seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils.
40 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette
d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situé dans
l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application
data\autodesk\AutoCAD 2006\r16.2\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le
menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez
Lecture seule, puis cliquez sur OK.
Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu
Outils➤DesignCenter.
2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un
bloc. Cliquez sur Créer une palette d'outils.
Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures
du dossier ou du dessin sélectionné.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour ajouter du texte dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte.
2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans
la fenêtre.
3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la
fenêtre.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Palettes d'outils | 41
Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur.
2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la
fenêtre.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour trier des éléments dans une palette d'outils
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide située à l'intérieur
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par➤Nom ou Trier par➤Type.
NOTE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Organisation des palettes d'outils
Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe
qui doit s'afficher.
Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures,
vous pouvez créer un groupe nommé Motifs de hachures. Vous pouvez alors
ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au
groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant
le groupe actif, seules les palettes d'outils qu'il contient s'affichent.
Pour créer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
42 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone inférieure
vide. Cliquez sur Nouveau groupe.
Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous
pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ
Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes.
3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, faites
glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone
Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom
de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ
Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour afficher un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils.
2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.
Palettes d'outils | 43
Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte
de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de
palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez
afficher. Cliquez sur Définir comme actif.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
NOTE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est
défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez
d'abord définir un autre groupe comme étant actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes.
NOTE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun
groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, tous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.
4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient
supprimés.
5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
44 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Pour renommer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer.
3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
groupe de palettes d'outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement.
Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous
avez déplacé sera également déplacé.
3 Cliquez sur Fermer.
NOTE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un
groupe qu'il contient.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe.
Cliquez sur Nouveau groupe.
3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Palettes d'outils | 45
Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez
copier.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette
sélectionnée vers un autre groupe.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette
d'outils apparaît au nouvel emplacement.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel
emplacement dans son groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils à l'emplacement
voulu.
Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans
le même ordre que dans la liste.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
46 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Pour afficher toutes les palettes d'outils
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.
Enregistrement et partage de palettes
d'outils
Enregistrez et partagez une palette d'outils en l'exportant ou en l'important
en tant que fichier de palette d'outils.
Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en
l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez
une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue
Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension .xtp.
Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version
d'AutoCAD de création. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette
d'outils créée dans AutoCAD 2006 dans AutoCAD 2005.
Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet
Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de
palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils.
Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise
AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent
pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter
les restrictions suivantes :
■ La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente de
celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en
DuCalque dans AutoCAD LT.
■ Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures
dans AutoCAD LT.
■ Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
NOTE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture
seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils.
Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette
d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Palettes d'outils | 47
Voir aussi:
“Enregistrement et restauration de profils” à la page 96
Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher
des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez
afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des
commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur
un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle.
Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des
barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont
associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la
souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils Standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par
défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les
programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD
fréquemment utilisées telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les
commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
Initialement, AutoCAD affiche plusieurs barres d'outils :
■ Standard
■ Styles
■ Calques (barre d'outils)
■ Propriétés (barre d'outils)
■ Dessin
■ Modification (barre d'outils)
Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et les barres d'outils
supplémentaires. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils.
Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante se
trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers
un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils
ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez
déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel
emplacement.
48 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Voir aussi:
“Personnalisation des barres d'outils” dans le Guide de personnalisation
Pour afficher une barre d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez
sur une barre d'outil dans le menu contextuel.
Pour ancrer une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide,
puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en
dessous ou sur les côtés de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage,
relâchez le bouton.
Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer,
maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la
barre d'outils.
Pour libérer une barre d'outils de son ancrage
1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et
maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le
bouton.
Pour redimensionner une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il
se change en une flèche double verticale ou horizontale.
2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour
redimensionner la barre d'outils.
Pour fermer une barre d'outils
1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage.
2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre
d'outils.
Barres d'outils | 49
Barre de menus
Les menus déroulants de la barre de menus peuvent être ouverts de diverses
manières. Il est également possible de définir d'autres menus.
Les menus sont disponibles depuis la barre de menus située en haut de la zone
de dessin d'AutoCAD.
Vous pouvez indiquer des menus à afficher dans le programme en
personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.
Voir aussi:
“Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans le Guide de
personnalisation
Pour utiliser un menu
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste
des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez
la touche BAS pour faire défiler la liste, puis appuyez sur ENTREE.
■ Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du
menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option. Par
exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour
ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.
Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité
en cours.
Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide
du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels.
■ Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s)
■ Dans la zone de dessin au cours d'une commande
■ Les fenêtres de commande et de texte
■ Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter
■ Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré
■ Sur une barre d'outils ou une palette d'outils
50 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
■ Sur les onglets Objet ou Présentation
■ Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état
■ Dans certaines boîtes de dialogue
Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées
à
■ Répéter la dernière commande entrée
■ Annuler la commande en cours
■ Afficher la liste des saisies utilisateur récentes
■ Couper, copier et coller du Presse-papiers
■ Sélectionner une autre option de commande
■ Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser
■ Annuler la dernière commande entrée
Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour
qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton
droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long
affiche un menu contextuel.
Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de
personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nommé acad.cui, par
défaut.
Voir aussi:
“Création de sous-menus” dans le Guide de personnalisation
Pour afficher un menu contextuel
1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction
ou une icône.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton
équivalent du périphérique de pointage.
Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît.
Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche.
Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la
commande PAN ou ZOOM.
Menus contextuels | 51
Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils➤Options.
2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous
Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone
de dessin.
3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par
défaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options
suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris
lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande
n'est en cours d'utilisation :
■ Répéter la dernière commande. Répète la dernière commande.
La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition.
Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur
la touche ENTREE.
■ Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.
5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour
déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une
commande :
■ Entrée . Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le
bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche
ENTREE.
■ Menu contextuel: toujours activé . Affiche le menu contextuel
Commande.
■ Menu contextuel: activé si options de commandes présentes
. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des
options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de
commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option
n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat
qu'appuyer sur la touche ENTREE.
Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut,
Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options
qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter
au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque
vous aurez sélectionné des cercles.
52 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous
Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur Personnalisation.
3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses).
Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut
est 250 millisecondes
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état
système
1 Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état et sur
Paramètres barre d'état.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou
désélectionnez les options d'affichage suivantes :
■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système
située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services.
Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système
n'apparaît pas.
■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications
provenant des services comme le centre de communication. Lorsque
l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option
n'est pas disponible.
3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez
une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher
jusqu'à fermeture.
4 Cliquez sur OK.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'état. Cliquez sur Paramètres barre d'état.
Ligne de commande: CONFIGBAC
Menus contextuels | 53
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état
■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur un
nom de bouton pour modifier l'affichage.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'état. Cliquez sur le nom d'un bouton.
Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état
■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur
Coordonnées du curseur.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'état. Cliquez sur Coordonnées du curseur.
Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente
1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode.
2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :
■ 0. Aucun historique de saisie récente n'apparaît.
■ 1. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande.
Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers
le haut et le bas.
■ 2. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche
dans le menu contextuel.
■ 4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la
session courante s'affiche dans le menu contextuel.
■ 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente
s'affichent dans le dessin.
La valeur par défaut est 15.
3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax.
4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées
pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des
saisies récentes.
54 | Chapitre 2 Menus, Barres d'outils et palettes d'outils
Menu Accrochage aux objets
Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu
contextuel.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque
vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit
de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage.
Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage
aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options,
vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de
personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cui.
Voir aussi:
“Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans le Guide de
personnalisation
Pour afficher le menu d'accrochage aux objets
1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple,
tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJet sur le bouton
droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une
option d'accrochage aux objets.
Création de groupes de menus et de barres
d'outils propres
Créez vos propres groupes de menus et de barres d'outils dans un espace de
travail.
Vous pouvez identifier des menus et des barres d'outils dans les espaces de
travail que vous créez ou utilisez.
Pour plus d'informations sur le mode d'interaction des menus et des barres
d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous aux sections “Utilisation des
espaces de travail” à la page 97 et Personnalisation des espaces de travail dans
le Guide de personnalisation.
Menu Accrochage aux objets | 55
56
Fenêtre de commande
3
Les commandes, variables système, options, messages et
Dans ce chapitre
invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et
■ Fenêtre de commande
redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière
ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne
■ Saisie des commandes sur la
ligne de commande
■ Saisie des variables système sur
la ligne de commande
de commande. La ligne de commande affiche les étapes
successives de l'opération en cours et permet de visualiser les
■ Edition et navigation dans la
fenêtre de commande
■ Passage entre les boîtes de
activités en cours d'exécution.
dialogue et la ligne de
commande
■ Ancrer, redimensionner et
masquer la fenêtre de
commande
Saisie des commandes sur la ligne de
commande
Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes
ont un nom abrégé appelé alias.
Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la
ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre
d'ESPACE.
NOTE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites
dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en
regard du curseur.
Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour
lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrégées
s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.
Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique
“Création d'alias de commande” du Guide de personnalisation.
Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de
commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes
commençant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre
d'ESPACE. Redémarrez une commande récemment utilisée en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Spécification des options de commande
Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez
un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle
sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :
Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant
sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage.
Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une
des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules
ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.
Exécution des commandes
Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec
le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande ou
répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque
58 | Chapitre 3 Fenêtre de commande
saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en
ligne.
Répétition et annulation de commandes
Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE,
sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de
commande.
Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un
espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Commande : cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.
Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable
système
Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente,
autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous
en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les
paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes
GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande
transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils
correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur
la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précèdent les invites
des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente,
l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous
activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage
d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Commande : ligne
Spécifiez le premier point: 'grille
>>Spécifiez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1
Reprend la commande LIGNE
Spécifiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer
ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées
de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue
ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant
l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez
une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être
prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.
Saisie des commandes sur la ligne de commande | 59
Voir aussi:
“Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire” dans
le Guide de personnalisation
Pour copier une commande récemment utilisée
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Cliquez sur Commandes récentes.
2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.
Saisie des variables système sur la ligne de
commande
Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines
commandes.
Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution,
orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir
des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des
informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous
pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore
pour afficher l'état en cours.
La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver
l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable
système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande
GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date
courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la
modifier.
Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon
transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins,
les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution
de la commande interrompue.
Pour modifier la valeur d'une variable système
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode
pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer
l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur
actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE.
60 | Chapitre 3 Fenêtre de commande
Pour consulter la liste complète des variables système
1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar
2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?.
3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif à la liste des variables
apparaît.
Ligne de commande: MODIFVAR
Edition et navigation dans la fenêtre de
commande
Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger
ou de répéter des commandes.
Utilisez les touches standard :
■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE
■ INS, SUPPR
■ PG.PREC, PG.SUIV
■ ORIG, FIN
■ ARRIERE
Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée au cours de la session
courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide
de la flèche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches
CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison
CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou
la fenêtre de texte.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande
ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder
aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout
l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue
Options.
La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des
commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes
rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes".
Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez
parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant
Edition et navigation dans la fenêtre de commande | 61
sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telle LISTE, vous
pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez
appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte.
Utilisation de la fenêtre de texte
La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans
laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les
invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour
la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de
commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations
détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des
commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement
situées sur le côté droit de la fenêtre.
Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte.
Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner
tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez
la commande COPIERHIST.
Voir aussi:
“Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande” à la page 64
“Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369
Pour afficher la fenêtre de texte
■ Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.
Ligne de commande: ECRANTXT
Pour fermer la fenêtre de texte
■ Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes
Windows standard pour fermer la fenêtre de texte.
Ligne de commande: ECRANGRA
Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande
1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour
l'afficher.
62 | Chapitre 3 Fenêtre de commande
2 Sélectionnez le texte à copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre de commande ou
la fenêtre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande.
Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de
commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont
exécutées en séquence, comme un script. Vous pouvez également utiliser
CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.
Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne
de commande
Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que
d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est
particulièrement utile pour les scripts.
Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une
boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la
commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages
sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de
commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des
calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options
équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue
est utile pour la compatibilité avec les version antérieures d'AutoCAD et pour
l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences
entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de
commande.
Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.
■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue
pour l'entrée d'une valeur d'attribut.
■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la
commande transparente.
■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement.
■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les
commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA
a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue
Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande
SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures
de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande | 63
FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue
relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse au premier
message.
FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter
des commandes.
Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande
■ Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la
commande.
■ Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers,
attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA.
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre
de commande
Pour déplacer et redimensionner la fenêtre de commande, faites-la glisser ou
utilisez la barre de fractionnement. Pour masquer la fenêtre de commande,
cliquez sur Ligne de commande dans le menu Outils.
Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée
possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse
la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de
commande pour l'afficher entièrement.
Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en faisant
glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre
lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur
lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure.
Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions
d'ancrage. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre
choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du
périphérique de pointage.
Ancrez la fenêtre de commande en la faisant glisser sur les régions d'ancrage
supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD.
Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils ➤ Ligne de
commande (ou appuyez sur CTRL+9). Même si vous masquez la ligne de
commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois,
certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne
de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de
64 | Chapitre 3 Fenêtre de commande
commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, cliquez
sur le menu Outils ➤ Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9).
NOTE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (telles que le masquage
automatique ou la transparence) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence des fenêtres ancrables
dans la rubrique “Paramétrage des options d'interface” à la page 88.
Pour faire flotter la fenêtre de commande
■ Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de la fenêtre
de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone
d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone
de dessin de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fenêtre de commande
flottante. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche
pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la
droite pour qu'elle soit plus transparente.
Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque
vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes
les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande
transparente.
Pour ancrer la fenêtre de commande
■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les
régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée
1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce
que celui-ci se change en une ligne double avec flèches.
2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la
fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.
Pour masquer la fenêtre de commande
■ Dans le menu Outils, sélectionnez Ligne de commande.
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande | 65
NOTE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la
ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de
commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée,
appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils ➤ Ligne de commande.
66 | Chapitre 3 Fenêtre de commande
DesignCenter
4
Grâce à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des
Dans ce chapitre
blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres contenus de dessin.
■ DesignCenter
Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers
■ Présentation de DesignCenter
■ Description de la fenêtre
votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins,
des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins
source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau
DesignCenter
■ Accès à un contenu avec
DesignCenter
■ Ajout d'un contenu avec
DesignCenter
ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs
dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de
DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels
des définitions de calque, des présentations et des styles de
texte d'un dessin dans un autre.
■ Récupération d'un contenu sur
le Web avec DesignCenter en
ligne
Présentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques
de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page
Web
■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs
et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou
copier/coller les définitions dans le dessin courant
■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont
vous vous servez fréquemment,
■ ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin
■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre
■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils
pour y accéder facilement
Description de la fenêtre DesignCenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de
DesignCenter.
Organisation de la fenêtre DesignCenter
La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie
gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour
rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone
appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin
ou à une palette d'outils.
Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.
68 | Chapitre 4 DesignCenter
Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une
description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf
sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs
options et opérations.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre
DesignCenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de
DesignCenter.
■ Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de
contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute
autre fenêtre.
■ Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage
droite ou gauche d'AutoCAD® jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez
également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre
de titre.
■ Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de
la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout
en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage.
■ Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de
DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans
la barre de titre de DesignCenter.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter
est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent
lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter.
Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre
de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.
Description de la fenêtre DesignCenter | 69
Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît
lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de
DesignCenter.
Barre d'outils DesignCenter
La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations
dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons,
voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage
sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de contenu de DesignCenter.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la
fenêtre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur
l'option Masquer automatiquement.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de
DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de
contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de
la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous
déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est
restaurée.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de
la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL
enfoncée.
Barre d'outils Standard
70 | Chapitre 4 DesignCenter
Ligne de commande: ADCENTER
Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan
de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.
Accès à un contenu avec DesignCenter
L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre
onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger
dans la zone de contenu.
Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant
■ Réseaux et ordinateurs
■ Adresses Web (URL)
■ Unités de disque de l'ordinateur
■ Dossiers
■ Dessins et fichiers de support associés
■ Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les
blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et
les styles de tracé d'un dessin
Accès à un contenu avec DesignCenter | 71
Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans
la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et
masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer
deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un
menu contextuel comportant plusieurs options connexes.
Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne
Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres
méthodes permettant de rechercher un contenu.
■ Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier
de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour
charger le contenu dans la zone de contenu.
■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec
DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour
rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et
charger son contenu dans la zone de contenu.
■ DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne.
Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un
fabricant et de catalogues en ligne.
Signet de contenu utilisé fréquemment
DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez
fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options
qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des
raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du
réseau, ainsi que sur des sites Internet.
Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu
et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder
à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est
pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans
le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être
déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®.
Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants°:
■ Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau.
72 | Chapitre 4 DesignCenter
■ Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts.
■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé
via DesignCenter.
■ DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous
souhaitez définir comme dossier de base.
3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
l'option Définir comme position initiale.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge
automatiquement ce dossier.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de
contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter
aux Favoris.
Barre d'outils Standard
Accès à un contenu avec DesignCenter | 73
Ligne de commande: ADCENTER
Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet
Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone
de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris.
Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Ajout d'un contenu avec DesignCenter
La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché.
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez
apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux
fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une
icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître
les images de chaque bloc dans le dessin.
74 | Chapitre 4 DesignCenter
Ajout d'un contenu à un dessin
Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant
de différentes façons :
■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter
en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de
contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options.
■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ;
cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures
et remplissage de contour.
Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une
xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire
apparaître une description textuelle, s'il en existe une.
Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter
Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est
modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises
à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une
définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition
de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de
bibliothèque de symboles.
Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu
contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre
à jour le bloc sélectionné.
Ouverture de dessins avec DesignCenter
DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant
le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser
un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé
en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute
à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors
de sessions ultérieures.
Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils
Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter
à la palette d'outils courante.
■ De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou
plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.
Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 75
■ Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence
de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une
palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc
courants.
Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant
que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.
NOTE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de
contenu et les ajouter à une palette d'outils.
Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans
l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette
d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou
les hachures issus de l'élément sélectionné.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone
de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette
d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou
les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone
de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option
Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient
les blocs issus du dessin sélectionné.
Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone
de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
76 | Chapitre 4 DesignCenter
Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche
de DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche dans la
zone de contenu.
■ Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la
recherche.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des
résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone
de contenu.
3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône
Blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de
symboles
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque
de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de
DesignCenter, puis sur l'icône Blocs.
La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de
contenu de DesignCenter.
NOTE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier
contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est
défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de
bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.
Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 77
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher.
3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher.
Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach..
4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de
hachures, entrez *.
5 Cliquez sur Rech. maintenant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé.
Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la
zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans
la fenêtre de l'application.
■ Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la
zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter
vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre
de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone
de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)
78 | Chapitre 4 DesignCenter
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
➤DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de
contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes :
Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.
NOTE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier
de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de
dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la
zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme
d'un bloc.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Récupération d'un contenu sur le Web avec
DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels
que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des
catalogues en ligne.
Présentation de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels
que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des
catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de
conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 79
Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans
DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous
pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.
La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche.
Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les
éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche
peut afficher l'une des quatre vues suivantes :
■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de
pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de
fournisseurs de contenu sur le Web.
■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des
éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche
constituées de plusieurs mots.
■ Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur
chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une
navigation dans les dossiers.
■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés
dans DesignCenter en ligne.
Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.
80 | Chapitre 4 DesignCenter
Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son
contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un
élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous
pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers
votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.
NOTE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en
ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau
ou CAO.
Confidentialité de DesignCenter en ligne
DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion
Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que
DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk
afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations
sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter
en ligne
■ Numéro de version du produit. La version du produit
■ Langue du produit.La langue de votre produit
■ Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur
aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est
utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que
vous utilisez DesignCenter en ligne.
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis
DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les
améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations
que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle
d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy.
Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC
en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 81
contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur
Aide dans sa fenêtre.
Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control
1 Insérez le CD ou le DVD et cliquez deux fois sur setup.exe.
2 Dans l'onglet Répartition réseau du navigateur de support, sous
Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager
Tools 2.0.
3 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer.
Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous
y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations sur
l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre
Utilitaire CAD Manager Control.
Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control
Présentation des types de contenu de
DesignCenter en ligne
Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.
Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu
correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend
les éléments suivants :
■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés
dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les
applications d'architecture, de mécanique et de système d'information
géographique (SIG).
■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en
cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
■ Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des
listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.
Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu
en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.
Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories
■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur
Liste des catégories.
82 | Chapitre 4 DesignCenter
Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.
Récupération d'un contenu à partir du Web
Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.
Navigation dans des contenus
Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les
dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent
contenir d'autres dossiers.
Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu
apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un
graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu.
Recherche d'un contenu
Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne,
vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de
chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez
accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant
Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 83
Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page
La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou
d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche
de dossier ou une navigation dans des dossiers.
Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections,
vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture
de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture
dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce
type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous
avez définies s'affichent.
Téléchargement de contenu
Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant
le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu
dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu,
accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc
directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou
l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.
Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis
sur Recherche.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées
de plusieurs mots.
NOTE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les
recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.
Pour définir des collections de contenu
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis
sur Ensembles.
2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous
souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles.
Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet
gauche.
84 | Chapitre 4 DesignCenter
Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu.
3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur
Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur
votre ordinateur et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur.
Pour télécharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche,
puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour
l'afficher dans la zone d'aperçu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette
d'outils.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 85
86
5
Personnalisation de
l'environnement de
dessin
Vous pouvez modifier de nombreux paramètres de
Dans ce chapitre
l'environnement de dessin et de fenêtre dans la boîte de
■ Personnalisation de
l'environnement de dessin
dialogue Options, au démarrage du programme ou à la volée.
Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence
■ Paramétrage des options
d'interface
■ Personnalisation du démarrage
d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier
temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers
■ Enregistrement et restauration
de profils
■ Utilisation des espaces de
contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez
créer des espaces de travail pour configurer un environnement
de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres
pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos
besoins.
travail
Paramétrage des options d'interface
Vous pouvez modifier l'apparence des éléments dans la zone de dessin et
spécifier d'autres aspects de l'environnement de travail, par exemple, la
fréquence d'enregistrement automatique du dessin.
Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez modifier plusieurs paramètres
concernant l'interface et l'environnement de dessin. Faites des essais jusqu'à
ce que vous trouviez l'environnement le mieux adapté à vos besoins.
■ Enregistrement automatique (onglet Ouvrir et enregistrer).
Enregistre le dessin à la fréquence déterminée. Pour utiliser cette option,
dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez
la case Enregistrement automatique et spécifiez la fréquence en minutes.
■ Chemin de recherche (onglet Fichiers). Définit le chemin de recherche
utilisé par le programme pour rechercher les fichiers de support de dessin
qui incluent les polices, les dessins, les types de ligne et les motifs de
hachures.
Changement de l'apparence des éléments dans la zone de dessin
Certains paramètres de la boîte de dialogue Options ont une incidence sur
l'apparence de la zone de dessin, par exemple :
■ Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrière-plan utilisées
dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de
commande et du réticule.
■ Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre
de l'application et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence
sur le texte apparaissant dans les dessins.
Nettoyer écran
Pour élargir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le menu Affichage
➤Nettoyer écran pour n'afficher que la barre des menus, la barre d'état et la
fenêtre de commande. Une coche est affichée près de l'option. Cliquez à
nouveau sur Nettoyer écran pour restaurer la configuration précédente.
Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
Vous pouvez entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une
boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>.
88 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
NOTE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous
que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence des fenêtres ancrables
Les fenêtres que vous pouvez ancrer ou faire flotter, telles que les fenêtres de
la palette Propriétés, de la palette d'outils et de DesignCenter, peuvent être
redimensionnées et placées là où vous le souhaitez dans la zone de dessin.
■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier
sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour
les redimensionner.
■ Autoriser ancrage. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de
la souris. Cliquez sur Autoriser ancrage. Une coche est affichée près de
l'option.
Pour ancrer la fenêtre, faites-la glisser sur le coin droit ou gauche de la
fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'elle s'enclenche dans la position ancrée.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur la barre de titre pour ancrer
la fenêtre.
Pour faire flotter la fenêtre, faites glisser les doubles lignes en haut de la
fenêtre ancrée pour les éloigner des régions d'ancrage. Vous pouvez appuyez
sur Ctrl pour éviter l'ancrage pendant que vous faites glisser.
■ Masquer automatiquement. Cliquez sur le bouton Masquer
automatiquement pour ouvrir ou fermer automatiquement la fenêtre lorsque
vous déplacez votre curseur sur la barre de titre. Cette option est également
disponible dans un menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur
la barre de titre avec le bouton droit de la souris.
■ Transparence. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Transparence pour rendre la fenêtre transparente de
sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option
n'est pas disponible pour toutes les fenêtres.
Contrôle de l'affichage, de l'emplacement et de la taille des barres d'outils
Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec
le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une
coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez
sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.
Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se
fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez faire flotter une
barre d'outils en cliquant sur une zone vide de cette barre et en la faisant glisser
dans la zone de dessin. Une barre d'outils peut se situer n'importe où dans la
zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers
Paramétrage des options d'interface | 89
un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre
d'outils flottante en faisant glisser un coin.
Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables
Après avoir organisé les barres d'outils et les fenêtres ancrables de la façon
souhaitée, vous pouvez verrouiller leur position, qu'elles soient ancrées ou
flottantes. Vous pouvez toujours ouvrir et fermer les barres d'outils et fenêtres
verrouillées ainsi qu'ajouter et supprimer des éléments. Pour les déverrouiller
temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Contrôle des transitions de vue
Vous pouvez contrôler l'apparition lissée ou instantanée des transitions de
vue (OPTIONSTVC). Par défaut, la transition d'une vue à une autre est lissée.
Les paramètres de transition de vue modifient le changement de vue lorsque
vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à
l'autre, notamment à une vue existante.
Définition de l'aspect des info-bulles
Les info-bulles donnent des informations sur plusieurs outils de dessin. La
variable système TOOLTIP permet de les activer ou de les désactiver. La variable
système TOOLTIPMERGE permet d'associer l'affichage des informations dans
une seule info-bulle. Vous pouvez définir l'aspect général des info-bulles dans
la Boîte de dialogue Apparence des info-bulles
Pour définir des options
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhaité.
3 Définissez les préférences à votre gré.
4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :
■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options
courants dans le registre système.
■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours
dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
90 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur
Couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément
que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets Objet
ou Présentation.
Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche dans
la liste Elément de la fenêtre. Il est également possible de modifier un
attribut en le sélectionnant dans cette liste.
4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur.
Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la
couleur dans la liste des couleurs.
5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau de
configuration de Windows, cliquez sur Définir tout par défaut.
6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options
courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Eléments
de la fenêtre, cliquez sur Polices.
3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande,
sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés.
Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options
courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres
ancrables
■ Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Verrouiller l'emplacement.
Paramétrage des options d'interface | 91
■ Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout ➤Verrouillé°:
■ Barres d'outils flottantes
■ Barres d'outils ancrées
■ Fenêtres flottantes
■ Fenêtres ancrées
Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils
ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller
temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Ligne de commande: LOCKUI
Menu contextuel: Cliquez sur l'icône de verrouillage dans la barre du système
avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez
sur Tout ➤Verrouillé.
Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
NOTE Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue,
la variable système, CALCINPUT, doit être définie sur 1.
■ Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue,
entrez une expression mathématique au format suivant : = expression (par
exemple, = 5 + 3).
■ Appuyez sur la touche FIN du clavier.
L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche.
Ligne de commande: CALCINPUT
Pour modifier l'apparence des transitions de vue
1 Dans l'invite de commande, entrez optionstvc.
2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs
cases :
■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue
une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom.
■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une
transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.
■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition
de vue continue lors de l'exécution d'un script.
92 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur.
4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde
minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une
transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le
programme a recours à une transition instantanée.
5 Cliquez sur OK.
Personnalisation du démarrage
Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de
démarrage différente pour chaque projet.
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs
options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un
script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifié et afficher une vue donnée
à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent
également de configurer plusieurs icônes du programme associées
individuellement à des options de démarrage.
Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez
ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe associés à une icône de
raccourci Microsoft® Windows® ou à la boîte de dialogue Exécuter de Windows.
Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de
commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.
/b
Nom de script
Désigne un script à exécuter après avoir
démarré le programme (b représente Batch
process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent
être utilisés pour configurer des paramètres
de dessin dans un nouveau fichier de dessin.
Un type de fichier SCR est attendu.
/t
Nom du fichier gabarit
Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un
dessin prototype. Un type de fichier DWT est
attendu.
/c
Dossier Configuration
Indique le chemin d'accès au fichier de
configuration matérielle que vous souhaitez
utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un
nom de fichier. Un type de fichier CFG est
attendu.
Si vous ne définissez pas l'option /c, une
recherche est lancée dans le répertoire
exécutable et la variable d'environnement
ACADCFGW ou ACADCFG est utilisée pour
définir le fichier de configuration et
l'emplacement du répertoire.
Personnalisation du démarrage | 93
/v
nom_vue
Indique une vue particulière du dessin à
afficher au démarrage.
/ld
application ARX ou DBX
Charge une application ARX ou DBX spécifiée.
Utilisez le format suivant :
<chemin>\<nomfichier>.ARX
Si le chemin ou le nom de fichier contient des
espaces, il doit être encadré de guillemets. Si
aucune information sur le chemin n'est
donnée, le chemin de recherche du
programme est utilisé.
/s
Dossiers de support
Désigne les dossiers de support autres que le
dossier courant. Les fichiers de support
incluent les polices, les menus, les fichiers
AutoLISP, les types de ligne et les motifs de
hachures. Le nombre maximal de dossiers que
vous pouvez spécifier dans le chemin est
de 15. Chaque nom de dossier est délimité
par des points-virgules.
/r
Périphérique de pointage
système
par défaut
Restaure le périphérique de pointage système
par défaut. Il crée un nouveau fichier de
configuration (acad.cfg) et renomme le fichier
acad.cfg précédent en acad.bak.
/nologo
Pas d'écran du logo
d'AutoCAD
Démarre le programme sans afficher au
préalable l'écran de logo.
/p
Profil de registre
défini par l'utilisateur pour le
démarrage du programme
Spécifie un profil de registre défini par
l'utilisateur pour le démarrage du programme.
Le profil sélectionné n'est effectif que pendant
la session courante du programme, sauf si vous
activez un autre profil dans la boîte de
dialogue Options au cours de cette session.
Vous créez ou importez des profils dans
l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options.
L'option /p ne permet de spécifier que les
profils répertoriés dans la boîte de dialogue
Options. Si le profil n'existe pas, le profil
courant est utilisé.
/nossm
Aucune fenêtre
Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire
Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au démarrage.
/set
Jeu de feuilles
Charge le jeu de feuilles nommé au
démarrage. Utilisez le format suivant :
<chemin>\<fichier des données du jeu de
feuilles>.DST
La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :
"lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/ "nom" de l'option]
94 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option
d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre
guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un
dossier nommé AutoCAD 2006 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure
une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2006\ acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2006\template\arch1" /v "plan1"
/b "démarrage"
Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :
■ Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un
environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres
spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable
d'environnement.
■ Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur
correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime.
■ Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable
d'environnement qui est utilisée.
NOTE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement
remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session
courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du
système.
Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande
1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le
bureau Windows. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD,
dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la
syntaxe suivante :
"lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]
Les options correctes sont les suivantes :
/b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot))
/t Nom du fichier gabarit
/c Dossier de configuration
/v Nom de vue
/s Dossiers de support
/r Dispositif de pointage système par défaut
/nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD
Personnalisation du démarrage | 95
/p Profil de registre défini par l'utilisateur
/nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles
/set Nom de jeu de feuilles
Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2006\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD
2006\template\arch1" /v "plan1" /b "démarrage"
3 Cliquez sur OK.
Enregistrement et restauration de profils
Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin.
Vous pouvez créer des profils pour des utilisateurs ou des projets différents et
partager des profils en important et en exportant des fichiers de profil.
L'onglet Profils de la boîte de dialogue Options permet de définir et d'enregistrer
les paramètres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station
de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez
charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous
pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents
projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil
nommé PROFIL SANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du
dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options.
Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du système
et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG). Le programme
organise les données essentielles et conserve les changements dans le registre,
si nécessaire.
Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG
vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant lors d'une
session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans le
fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil avec
le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux
paramètres. Vous pouvez à nouveau importer le profil pour mettre à jour les
paramètres du profil.
Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la
Présentation des commandes.
Pour activer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le
profil que vous voulez activer.
3 Cliquez sur Définir courant.
96 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour enregistrer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter
à la liste.
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et
sa description.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options
courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: IONS
Pour activer un profil avant de démarrer le programme
1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD,
sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire
cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la
chaîne suivante dans la zone de saisie Cible :
"c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p
utilisateur12
3 Cliquez sur OK.
Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque
démarrage du programme.
Utilisation des espaces de travail
Les espaces de travail sont représentés par des jeux de menus, de barres d'outils
et de fenêtres ancrables (comme la palette Propriétés, DesignCenter et la fenêtre
Palettes d'outils) regroupés et organisés afin de vous permettre de travailler
dans un environnement personnalisé de dessin de traitement par tâche.
Lorsque vous utilisez un espace de travail, les menus, les barres d'outils et les
fenêtres ancrables n'affichent que les options qui le concernent.
Utilisation des espaces de travail | 97
Par exemple, si vous faites du dessin 2D, vous pouvez utiliser un espace de
travail en 2D pour faciliter ce type de tâches. Ou si votre travail implique en
premier lieu la publication de dessins, vous pouvez créer un espace de travail
contenant les fenêtres ancrables, les menus et les barres d'outils liées à la
publication. Vous pouvez également modifier les espaces de travail, passer de
l'un à l'autre selon vos besoins, modifier leurs paramètres ou utiliser l'espace
de travail par défaut livré avec le produit.
Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou
affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez
conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous
pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.
Grâce aux espaces de travail
■ Les tâches habituelles sont facilitées.
■ Vous pouvez optimiser vos tâches de dessin et votre flux de travail.
■ Vous pouvez personnaliser l'environnement de dessin.
Espaces de travail et profils
Même si, à l'instar des profils, les espaces de travail modifient l'affichage de
votre dessin, ils sont différents des profils.
Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et
des fenêtres ancrables dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace
de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de
dessin. Vous pouvez facilement passer d'un espace de travail à l'autre au cours
d'une session de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la
boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.
Les profils regroupent plusieurs valeurs, chemins, paramètres de dessin et
options d'utilisateur. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez
une option, un paramètre ou une autre valeur. Si vous avez enregistré
précédemment des paramètres d'affichage dans des profils différents, vous
pouvez utiliser des espaces de travail pour basculer entre les environnements
d'affichage. Vous pouvez gérer la plupart de vos profils dans la boîte de dialogue
Options.
Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces
modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain
lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans
votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas
automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous
n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la
boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les
98 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur le menu Fenêtre ➤
Espaces de travail ➤ Enregistrer espace courant sous.
Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section
“Enregistrement et restauration de profils” à la page 96.
Création ou modification d'un espace de travail
Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier l'espace de travail
par défaut. Vous pouvez créer un espace de travail ne contenant que les menus
et les barres d'outils que vous souhaitez. Pour créer ou modifier un espace de
travail, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Personnaliser l'interface
utilisateur afin de définir l'environnement de travail. Vous pouvez également
créer un espace de travail en réorganisant les barres d'outils et les fenêtres,
puis en enregistrant l'espace de travail courant (à partir de la barre d'outils
Espaces de travail, le menu Fenêtre ou à l'aide de la commande ESPTRAVAIL).
NOTE Pour plus d'informations sur la création ou la modification des espaces de
travail, reportez-vous à la section “Personnalisation des espaces de travail” dans
le Guide de personnalisation.
Changement d'espace de travail
Si vous utilisez le produit pour différentes tâches, vous disposez peut-être de
plusieurs espaces de travail. Vous pouvez passer de l'un à l'autre dès que vous
le souhaitez.
Modification des paramètres d'un espace de travail
Vous pouvez changer les paramètres d'un espace de travail, par exemple,
afficher celui que vous souhaitez ou choisir d'enregistrer ou de ne pas
enregistrer votre configuration lorsque vous passez à un autre espace de travail.
Vous pouvez changer ces paramètres dans la boîte de dialogue Paramètres de
l'espace de travail.
Sélection d'un modèle d'espace de travail
Vous pouvez utiliser les modèles d'espaces de travail livrés avec le produit. Ces
espaces prédéfinis vous montrent comment utiliser un espace de travail pour
rationaliser l'exécution des tâches. Vous pouvez également modifier ces modèles
d'espaces de travail.
Ces modèles se trouvent à l'emplacement suivant :
C:\documents and settings\<nom d'utilisateur>\application
data\autodesk\AutoCAD 2006\R16.2\<langue du
produit>\support\acadSampleWorkspaces.CUI
Utilisation des espaces de travail | 99
Pour utiliser ces exemples d'espaces de travail, vous devez d'abord les transférer
dans votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus
sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Migration et
transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation.
Pour changer d'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail.
2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous
souhaitez passer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Pour changer les paramètres de l'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail ➤Paramètres de l'espace
de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les
paramètres selon vos besoins.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: PARAMETRESET
Pour enregistrer un espace de travail
1 Dans la zone de dessin, arrangez un environnement de dessin en
déplaçant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fenêtres
ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation.
2 Cliquez sur le menu Fenêtre ➤Espaces de travail ➤Enregistrer espace
courant sous.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom
du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste
déroulante.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL
100 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin
Périphériques de
pointage
6
Vous pouvez contrôler ce programme à l'aide d'un
Dans ce chapitre
périphérique de pointage tels qu'une souris, un numériseur
■ Périphériques de pointage
ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir un
nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont
automatiquement attribués au programme, mais vous pouvez
réattribuer tous les boutons sauf 1, le bouton de sélection, en
modifiant le fichier des menus. Pour changer l'affectation des
boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris du Panneau de
configuration de Windows.
■ Boutons du périphérique de
pointage
■ Tablettes à numériser
Boutons du périphérique de pointage
Les 10premiers boutons du périphérique de pointage sont automatiquement
attribués ; vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de
sélection (bouton1).
Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à
■ Désigner les emplacements
■ Sélectionner des objets en vue d'une modification
■ Choisir des options de menu, des boutons de boîte de dialogue ainsi que
des champs
L'utilisation du bouton de droite d'une souris dépend du contexte. Il sert à:
■ Interrompre une commande en cours
■ Afficher un menu contextuel
■ Afficher le menu Accrochage aux objets
■ Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils
Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de
dialogue Options (OPTIONS). L'opération des boutons supplémentaires d'un
périphérique de pointage est définie dans le fichier des menus.
Souris IntelliMouse
La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les
boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux d'une souris
standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de manière extrêmement
précise. Vous pouvez utiliser la roulette pour effectuer un zoom et un
panoramique sur le dessin sans l'aide d'aucune commande.
Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10 %, chaque incrément de rotation
de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable système
ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou en arrière. Plus
la valeur est élevée, plus le changement est important.
Le tableau suivant répertorie les actions d'une souris à roulette prises en charge
par ce programme.
102 | Chapitre 6 Périphériques de pointage
Pour...
Action
Effectuer un zoom avant ou arrière
Faites tourner la roulette vers l'avant ou vers
l'arrière.
Effectuer un zoom sur l'étendue du dessin
Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette.
Faire un panoramique
En maintenant le bouton de la roulette
enfoncé, faites glisser la souris
Effectuer un panoramique (manette)
En maintenant la touche CTRL et le bouton
de la roulette enfoncés, faites glisser la souris
Afficher le menu Accrochage aux objets
Définissez la variable système MBUTTONPAN
sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette.
Voir aussi:
“Personnalisation des boutons de la souris” dans le Guide de personnalisation
Pour se familiariser avec les fonctions de la souris
1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en
réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il ne
se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur enI lorsqu'il se trouve
dans une fenêtre de texte.
2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les coordonnées
affichées changent sur la barre d'état. Ces nombres indiquent
l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran. Cliquez
sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que les
coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la zone
de dessin.
3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de
sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez
que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION.
4 Déplacez le pointeur sur l'écran ; vous remarquez qu'il semble accrocher,
ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est
possible de modifier la mesure de ces intervalles.
5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver le mode
résolution.
6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone de
dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous
verrez apparaître une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton.
Boutons du périphérique de pointage | 103
7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils.
Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser
la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position.
8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en
dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. Lorsque le contour de la
barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de
sélection.
Pour désactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous
Fonctions Windows standard, décochez Menus contextuels dans la zone
de dessin.
3 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans
le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour désactiver individuellement les menus contextuels
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options,
sélectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin et cliquez sur
Signification du bouton droit.
3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, sélectionnez
les options adéquates afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
4 Cliquez sur Appliquer et Fermer pour fermer la boîte de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans
le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Tablettes à numériser
Vous pouvez utiliser le pointeur à numériser ou le stylet d'une tablette à
numériser comme dispositif de pointage ou tracer un dessin papier pour créer
un fichier.
104 | Chapitre 6 Périphériques de pointage
Une tablette à numériser, ou tableur, est un périphérique qui peut servir à
tracer des dessins papier dans un fichier de dessin ou à choisir les commandes
à partir de la superposition d'une tablette à numériser. Avec le périphérique
Wintab, le pointeur de la tablette peut également remplacer une souris comme
pointeur système dans la sélection des éléments de menu et des objets de
dessin ou pour interagir avec le système d'exploitation. Le pointeur de la
tablette peut être un curseur ou un stylet.
La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité de la
calibrer.
■ Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées comme
des zones de menu et une zone de pointage écran.
■ Lorsque la tablette est calibrée, elle peut servir à tracer la géométrie depuis
un papier ou une photographie existant(e) vers un dessin.
Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme
pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser un
dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'état.
Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton Flottant apparaît
dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver cette zone.
NOTE Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit contient
un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg.
Voir aussi:
“Création de menus tablette” dans le Guide de personnalisation
Tablettes à numériser | 105
106
Part 2
Création, organisation et
enregistrement d'un dessin
Chapitre 7 Nouveau dessin
Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
107
108
Nouveau dessin
7
Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs façons : en
Dans ce chapitre
commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier
■ Nouveau dessin
gabarit . Dans chaque cas, vous pouvez choisir les unités de
mesure et d'autres conventions de format d'unités.
■ Commencer un dessin avec un
brouillon
■ Utilisation d'un assistant pour
un nouveau dessin
■ Utilisation d'un fichier gabarit
pour créer un dessin
■ Spécification des unités et des
formats d'unités
■ Ajout d'informations
d'identification à des dessins
Commencer un dessin avec un brouillon
Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un
brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de
dessin par défaut.
Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau
dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue.
Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande
RAPNOUV.
Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions
suivantes sont remplies :
■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 1 (active).
■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
■ Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la
barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a été indiqué
dans la boîte de dialogue Options.
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes
pour commencer un dessin.
Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez
choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau
dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour
plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution,
ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut.
■ Anglo-saxon . Crée un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon.
Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour
d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 x
9 pouces.
■ Métrique . Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le
dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la
grille par défaut mesure 420 x 290 millimètres.
110 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit
La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes
sont remplies :
■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive).
■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
■ Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut, sur Rapnouv
dans la barre d'outils Standard.
Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se
trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche.
Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin
internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut
La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le
créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut.
Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît :
■ Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive).
■ Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
■ Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers,
spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud appelé
Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier
gabarit de dessin.
■ Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
A ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier
gabarit de dessin par défaut spécifié.
Si aucun fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la
commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit.
Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue
Créer un dessin
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1.
Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1.
2 Cliquez sur le menu Fichier➤Nouveau.
Commencer un dessin avec un brouillon | 111
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton
Commencer avec un brouillon.
4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou
Métrique.
Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut
du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont
été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par
défaut sera Dessin2.dwg.
Ligne de commande: NOUVEAU
Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit
de dessin par défaut
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA
sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1.
2 Cliquez sur le menu Outils➤ Options.
3 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, dans la liste de
noeuds, cliquez sur le signe (+) situé en regard de Paramètres du gabarit.
Cliquez sur le signe (+) situé en regard de l'option Emplacement du fichier
de gabarit du dessin et spécifiez un chemin de dossier.
4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par
défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom du fichier de gabarit de dessin.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés.
Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut
sera Dessin2.dwg.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: RAPNOUV
112 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Utilisation d'un assistant pour un nouveau
dessin
Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres
de base du dessin.
Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin :
■ Assistant Définition rapide . Définit les unités de mesure, la précision
des unités affichées et les limites de la grille.
■ Assistant Définition avancée . Définit les unités de mesure, la précision
des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les
paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la
direction et l'orientation.
Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau
dessin.
Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1.
2 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser
un assistant.
4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée.
5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et
Précédent pour passer d'une page à l'autre.
6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer.
Ligne de commande: NOUVEAU
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un
dessin
Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez
l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit.
Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 113
Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications
apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez
utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou créer vos propres
fichiers gabarit.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et
paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un
fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois
que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus
couramment utilisés dans les fichiers gabarit :
■ Type d'unité et précision
■ Cartouches, bordures et logos
■ Noms de calque
■ Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
■ Limites de la grille
■ Styles de cotes
■ Styles de texte
■ Types de ligne
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template
d'où ils sont facilement accessibles.
Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut
Si les paramètres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont été
modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit,
puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt
ou acadiso.dwt.
Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut
d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue
Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton
Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez-en un
dans la liste.
114 | Chapitre 7 Nouveau dessin
3 Cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés.
Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera
nommé Dessin2.dwg.
Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur
la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options
"Ouvrir sans gabarit" dans la liste.
Ligne de commande: NOUVEAU
Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier
que vous souhaitez utiliser comme gabarit.
3 Cliquez sur OK.
4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur
le menu Modifier ➤Effacer.
5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et
le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer).
6 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier,
sélectionnez le type de fichier gabarit de dessin.
Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin
courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec
l'extension .DWT.
8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit.
9 Cliquez sur Enregistrer.
10 Entrez la description du gabarit.
11 Cliquez sur OK.
Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.
Barre d'outils Standard
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin | 115
Ligne de commande: OUVRIR
Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche
située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options de la
liste :
■ Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier
acad.dwt)
■ Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier
acadiso.dwt)
Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut.
3 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de
fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine,
acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour
le gabarit avec unités métriques.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: NOUVEAU
Spécification des unités et des formats d'unités
Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser
ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour
exprimer les coordonnées et les distances.
Détermination des unités de mesure
Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez
dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une
unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette
convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représente
généralement un millimètre, un centimètre, un pouce ou un pied en unités
du monde réel.
Conversion des unités de dessin
Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou
métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la
116 | Chapitre 7 Nouveau dessin
commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction
du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances
correctes.
Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous
devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour
passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit
environ 0.3937.
Voir aussi:
“Définition de l'échelle des cotes” à la page 898
Pour définir le format et la précision des unités
1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez
un format d'unité et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de
la précision courante.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la
distance équivalente en centimètres.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande: ECHELLE
Spécification des unités et des formats d'unités | 117
Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par
pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente
en pouces.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande: ECHELLE
Définition des conventions d'unités linéaires
Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de
décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la
représentation du style d'affichage et la précision des distances et des
coordonnées. Selon ce que vous spécifiez, vous pouvez entrer et afficher au
format décimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces
paramètres ont une incidence sur
■ La palette Propriétés
■ La saisie dynamique
■ La commande LISTE
■ La commande ID
■ L'affichage des coordonnées dans la barre d'état
■ Plusieurs boîtes de dialogue affichant les coordonnées
118 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Vous pouvez définir le type d'unités et la précision dans la boîte de dialogue
Unités de dessin, l'assistant Définition rapide ou Définition avancée.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision
Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de
coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule).
Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours
maintenue quelle que soit la précision d'affichage.
Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format
décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre
après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme
0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.
Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture
Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à
l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire
d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces.
NOTE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets,
la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du
paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes.
Voir aussi:
“Définition de l'échelle des cotes” à la page 898
Pour définir le format et la précision des unités
1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez
un format d'unité et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de
la précision courante.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.
2 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle.
3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Spécification des unités et des formats d'unités | 119
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
4 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
5 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la
distance équivalente en centimètres.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande: ECHELLE
Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant.
2 Cliquez sur le menu Modifier ➤Echelle.
3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
4 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
5 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par
pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente
en pouces.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande: ECHELLE
120 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Définition des conventions d'unités
angulaires
Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction
de la mesure : horaire ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le
format et le nombre de décimales.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la
représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs
positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et
que l'angle 0 peut être défini dans n'importe quelle direction (en général, d'est
en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités
géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.
Utilisation des angles géodésiques
Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques,
vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux
(nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées
d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces
et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez
@72'8"<n45d20'6"e
Pour définir le format et la précision d'un angle
1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, sélectionnez un
type et une précision d'angle.
La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la
précision courante.
3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction.
La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi
que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle
de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la
mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une
montre.
4 Sélectionnez les options voulues.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: UNITES
Spécification des unités et des formats d'unités | 121
Ajout d'informations d'identification à des
dessins
Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des
mots-clés ou d'autres informations.
Utilisation de l'Explorateur Windows
Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines
propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple,
le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture
seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via
l'Explorateur Windows.
Utilisation de l'outil Rechercher
Cet outil, présent dans n'importe quelle boîte de dialogue standard de sélection
de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher
tous les fichiers créés à une date donnée ou ceux que vous avez modifiés hier.
Utilisation de DesignCenter
Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin.
Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des
mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et
des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil
Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement
des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous
à la commande ADCENTER et à la section “Accès à un contenu avec
DesignCenter” à la page 71.
Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles
Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez affecter un titre, un
numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations
sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section “Insertion d'informations
dans les feuilles et les jeux de feuilles” à la page 277.
Affichage des propriétés dans les champs
Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet
texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Utilisation de
champs dans le texte” à la page 809.
122 | Chapitre 7 Nouveau dessin
Pour afficher les propriétés du dessin actif
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Propriétés du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets
correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.
Ligne de commande: PROPDESS
Pour définir des propriétés de dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Propriétés du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations
dans les onglets suivants :
■ Onglet Résumé . Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des
mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les
hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé
Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour
rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien,
vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à
un dossier résidant sur une unité de réseau.
■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue
Ajouter une propriété personnalisée, entrez un nom et une valeur
pour la propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle
propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet
Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer
des recherches avancées avec DesignCenter.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PROPDESS
Ajout d'informations d'identification à des dessins | 123
124
Ouverture ou
enregistrement d'un
dessin
8
Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et
Dans ce chapitre
ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez
■ Ouverture ou enregistrement
d'un dessin
enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.
■ Ouverture d'un dessin
■ Ouverture d'une partie d'un
dessin de grand format
(chargement partiel)
■ Utilisation de plusieurs dessins
ouverts
■ Enregistrement d'un dessin
■ Recherche d'un fichier dessin
■ Définition des chemins de
recherche, des noms de fichier
et des emplacements de fichier
Ouverture d'un dessin
Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application
Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs alternatives puissantes.
Pour ouvrir un dessin, vous pouvez
■ Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de
dialogue Sélectionner un fichier.
■ Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer
AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution,
le dessin s'ouvre dans la session active plutôt que dans une deuxième session.
■ Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD.
Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de
commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple,
il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de
dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré
comme référence de bloc.
■ Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins
■ Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins
dans un jeu de feuilles
Vérification de l'authenticité du dessin
Si la variable système DWFCHECK est définie sur Actif (1), le format de fichier
DWG vérifié et un message d'alerte s'affiche si
■ Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultérieure)
ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure) et
■ Le fichier a été enregistré par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou
une version ultérieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure)
Pour éviter l'exécution de cette vérification à chaque fois que vous ouvrez un
dessin, désactivez l'option Toujours afficher cette boîte de dialogue lors de
l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez également désactiver la
variable DWGCHECK (0).
Modification du dossier de dessin par défaut
A chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le
chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de
fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut
126 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la
variable système REMEMBERFOLDERS.
Voir aussi:
“Présentation de DesignCenter” à la page 68
“Personnalisation du démarrage” à la page 93
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou
plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir.
Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent
d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour
réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour
ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton
droit pour afficher un menu contextuel.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: OUVRIR
Pour modifier le dossier de dessin par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Propriétés.
3 Cliquez sur l'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous
souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers
de dessin.
5 Cliquez sur OK.
Ouverture d'un dessin | 127
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand
format (chargement partiel)
Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances
en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez
modifier.
Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option
d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme
géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que
vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie
de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur
ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin.
Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser
que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets
existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les
calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage,
les présentations, les SCU et les types de ligne.
Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de
charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par
exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier
uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger
cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de
modifier les numéros de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de
ce calque.
128 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des
objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un
calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle
n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version
ultérieure.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture
partielle.
4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la
vue par défaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace
objet enregistrées dans le dessin courant.
5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie
n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 129
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le
dessin.
NOTE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste
Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré
avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques
créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin
n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option
Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur
emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie
du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi
diminué.
7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas
les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture.
NOTE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xréf attachée,
seule la partie chargée de cette Xréf (définie par la vue sélectionnée) est
attachée à celui-ci.
8 Cliquez sur Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des
informations supplémentaires dans le dessin courant.
Ligne de commande: OUVRPARTIEL
Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Chargement partiel.
Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin
partiellement ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou
cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.
La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les
objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin
courant.
3 Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun
objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie
n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous
130 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le
dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le
dessin courant.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Ligne de commande: CHARGPARTIEL
Utilisation de plusieurs dessins ouverts
Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts
dans une seule session.
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez
■ Référencer rapidement d'autres dessins
■ Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre
■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton
droit de votre périphérique de pointage
■ Utiliser l'option Copier les propriétés (commande CORRESPROP) pour
basculer les propriétés des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin
■ Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et
COLLERORIG pour garantir un positionnement exact
Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins
ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows.
Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer
rapidement entre les dessins. Si vous préférez n'afficher que le dessin actif dans
la barre des tâches, définissez BARRETACHES sur 0.
Pour basculer entre les dessins ouverts
Effectuez l'une des actions suivantes :
■ Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer.
■ Utilisez les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB .
■ Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins
ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows.
Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer
rapidement entre les dessins.
Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 131
Ligne de commande: BARRETACHES
Enregistrement d'un dessin
Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure
exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous
pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers
de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés.
Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre
travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système,
de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également
créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous
souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format
de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le
dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression
des fichiers et pour une utilisation en réseau.
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez
la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de
sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin
courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez
également enregistrer une description en plus du nouveau dessin.
Enregistrement dans un fichier dessin de type différent
Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de
dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier
gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier
de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.
Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements
complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions
modifiées du fichier de dessin enregistré.
Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont
occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage
augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum
spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui
est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement
incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options
132 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous fixez
la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des
enregistrements complets.
Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un
enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant
de transmettre ou d'archiver un dessin.
Eviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux
Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les
noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles
dans d'autres langues.
Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des
caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement
Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire :
■ Si la prise en charge des langues asiatiques est activée, les caractères du nom
de fichier s'affichent dans l'Explorateur Windows
■ Si la prise en charge des langues asiatiques n'est pas activée, les caractères
du nom de fichier sont matérialisés par une série de points d'interrogation
dans l'Explorateur Windows
Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD
LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères spéciaux
entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres.
Pour éviter ces problèmes et si votre langue emploie des caractères DBCS ou
des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs de
80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier.
Voir aussi:
“Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs”
“Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier”
“Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs” à la page 504
“Ajout d'informations d'identification à des dessins” à la page 122
“Création et restauration de fichiers de sauvegarde” à la page 142
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Enregistrer.
Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute
modification est enregistrée et l'invite de commande apparaît. Si vous
enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer
le dessin sous s'affiche.
Enregistrement d'un dessin | 133
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom
de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est
pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: SAUVEGRD
Pour enregistrer automatiquement un dessin
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez
Enregistrement automatique.
3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements.
4 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque
fois que le dessin est enregistré
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez
Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement.
3 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez
Objets.
3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.
4 Spécifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de
coordonnées dans les zones X, Y et Z.
5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets.
6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin.
7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez
conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés.
134 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de
dessin.
9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de
dessin.
10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base
différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
11 Cliquez sur OK.
Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans
un nouveau fichier de dessin.
Ligne de commande: WBLOC
Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc.
3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc
que vous voulez enregistrer.
4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de
dessin.
5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de
dessin.
6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base
différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
7 Cliquez sur OK.
Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant
qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de
l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0)
dans le nouveau dessin.
Ligne de commande: WBLOC
Enregistrement d'un dessin | 135
Recherche d'un fichier dessin
Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement,
les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes
de texte contenant un mot ou une expression spécifique.
■ Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft® Windows® pour rechercher les
dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous
pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le
fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle,
à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus
dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les
suivants : DWG, DWF, DWT et DWS.
■ Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter™ recherche
les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux
dessins.
■ Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande
OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système
RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est
automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son
enregistrement.
Voir aussi:
“Ajout d'informations d'identification à des dessins” à la page 122
“Accès à un contenu avec DesignCenter” à la page 71
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257
Pour rechercher des fichiers
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils ➤
Rechercher.
3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher,
indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.
Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un
nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur
Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés.
Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises
ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
136 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant.
6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche.
Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: OUVRIR
Définition des chemins de recherche, des noms
de fichier et des emplacements de fichier
Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support
pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de
hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires
(important en environnement réseau).
Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche
des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de
hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable
système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes
documents de l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie
les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires
du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces
options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.
Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez
également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers
temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le
programme. Le répertoire temporaire est défini à l'emplacement utilisé par
Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un
répertoire protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez
les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent
pour les fichiers temporaires.
Le répertoire temporaire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et l'unité
sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers
temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et
régulièrement les fichiers du répertoire afin de disposer d'un espace suffisant.
Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de
fichier | 137
En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer
des erreurs.
Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de
l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet
Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par
défaut est acad.cui.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe
(+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier.
3 Sélectionnez le chemin à modifier.
4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les
répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu.
5 Sélectionnez l'emplacement voulu.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
138 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Réparation, restauration
ou récupération de
fichiers dessin
9
Si un fichier dessin est endommagé ou si votre programme
Dans ce chapitre
se ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer
■ Réparation, restauration ou
récupération de fichiers dessin
certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les
commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en
■ Réparation d'un fichier dessin
endommagé
■ Création et restauration de
revenant au fichier de sauvegarde.
fichiers de sauvegarde
■ Restauration après une
défaillance système
Réparation d'un fichier dessin endommagé
Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou
l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et
corriger les erreurs.
Réparation et récupération
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées
dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème.
Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données
corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin
après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement
endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez
essayer les solutions suivantes :
■ RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier dessin et tenter
de l'ouvrir.
■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier
dessin déjà ouvert.
Exemple : Contrôle des fichiers
La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin
et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le
contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les
erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tête de vérification
Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête
4 blocs contrôlés
Etape 1 4 objets contrôlés
Etape 2 4 objets contrôlés
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.
Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de
contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1
(active).
140 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de
cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus
d'informations possible du fichier endommagé.
Pour réparer un fichier dessin endommagé
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Récupérer.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier.
Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Après contrôle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant
des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès.
Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal
de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la
valeur 1 (active).
Ligne de commande: RECUPERER
Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système
1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur
apparaît accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro
d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme
pour revenir au système d'exploitation.
2 Redémarrez le programme.
3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde,
cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste,
cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour
l'ouvrir.
Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message
apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer.
4 Entrez o pour continuer.
Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la
procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la
procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT)
si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une
des étapes suivantes :
■ Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le
fichier dessin.
■ Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à
l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde
Réparation d'un fichier dessin endommagé | 141
répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la
procédure à partir de l'étape 3.
Ligne de commande: RECUPERER
Pour réparer un fichier ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Contrôler.
2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n.
La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs
dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats
de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle
(ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
NOTE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne
parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande
RECUPERER répare tout fichier DWG spécifié qui n'est pas le fichier dessin
courant.
Ligne de commande: CONTROLE
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié
par l'extension .bak.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde.
Cliquez sur Renommer.
3 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg.
4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.
Création et restauration de fichiers de
sauvegarde
Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel
informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines
ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de
minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système.
En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.
142 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Utilisation de fichiers de sauvegarde
Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, vous pouvez
choisir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins.
Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est
enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak.
Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin.
Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez
l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter
le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.
Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est
enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés
automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.
■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant.
■ a représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une
même session de travail.
■ b représente le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions
de travail différentes.
■ nnnn représente un identificateur aléatoire.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture
normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de
courant, ces fichiers ne sont pas effacés.
Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré
automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par
l'extension .dwg avant de fermer le programme.
Voir aussi:
“Restauration après une défaillance système” à la page 144
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié
par l'extension .bak.
2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Cliquez sur le menu Fichier ➤Renommer.
4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.
Création et restauration de fichiers de sauvegarde | 143
5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.
Restauration après une défaillance système
Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent
causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez
restaurer les fichiers dessin ouverts.
Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un
fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , où
NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant.
Traitement des fichiers dessin
Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain
démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à
l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les
fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :
■ Les fichiers dessin (DWG)
■ Les fichiers gabarits de dessins (DWT)
■ Les fichiers de normes de dessin (DWS)
NOTE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne
sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous
d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.
Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants,
s'ils existent :
■ NomFichierDessin_récupération.dwg
■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$
■ NomFichierDessin.dwg
■ NomFichierDessin.bak
NOTE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre
des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement.
Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de
sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus.
144 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de
sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel.
Si vous fermez la fenêtre Récupération de dessin avant de traiter tous les dessins
concernés, vous pourrez l'ouvrir ultérieurement à l'aide de la commande
RECUPDESSIN.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk
Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue,
vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer
le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à
l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également
ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au
moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la
fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin
■ Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤ Gestionnaire de
récupération du dessin.
Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue
du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de
sauvegarde.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin
1 Si nécessaire, ouvrez le gestionnaire de récupération du dessin.
2 Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de
sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la
liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles.
3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir.
Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé,
si possible.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin
1 Au besoin, cliquez sur le menu Fichier ➤Utilitaires de dessin ➤
Gestionnaire de récupération du dessin.
Restauration après une défaillance système | 145
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Restaurez le dessin et enregistrez-le.
■ Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récupération
du dessin
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde
sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Réduire tout.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs
1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs.
2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.
146 | Chapitre 9 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Conservation des normes
dans les dessins
10
Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des
Dans ce chapitre
normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir
■ Conservation des normes dans
les dessins
des normes pour les noms de calques, les styles de cote et
d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces
■ Présentation des normes en
CAO
■ Définition de normes
normes et modifier toute propriété non conforme.
■ Vérification de la conformité
des dessins
■ Conversion des propriétés et
des noms de calque
Présentation des normes en CAO
Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes
destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les
normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés
tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO,
pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir
la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont
d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir
plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.
Objets nommés pour vérification de normes
Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants :
■ Layers
■ Styles de texte
■ Types de ligne
■ Styles de cotes
Fichier de normes
Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le
fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin.
Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons
de contrôler régulièrement sa conformité aux normes.
Dessin exemple et fichier de normes associé
Grâce à ce programme, vous obtenez un dessin d'exemple et un fichier de
normes associé. Un certain nombre d'objets non conformes ont été
volontairement insérés dans le fichier dessin afin de permettre une
démonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple,
MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installés dans le dossier Sample.
Comment fonctionne le contrôle des normes
Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet
nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui
lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques
du fichier de normes.
148 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :
■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours
de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le
dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.
■ Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de
normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR
est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur
rouge pour ce calque MUR.
Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non
conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet
non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que
vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non
conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet
exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte
de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR
au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des
applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont
vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les
types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux
plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors
du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des
développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres
propriétés de dessin.
Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à
l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont
vérifiées avec le plug-in de calque :
■ Couleur
■ Type de ligne
■ Epaisseur de ligne
■ Mode style de tracé
■ Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est
paramétrée sur 0)
Présentation des normes en CAO | 149
Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :
■ Activé/Désactivé
■ Geler/Libérer
■ Verrouiller
■ Tracer/Ne pas tracer
Paramètres de normes
De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont
disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour
accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de
dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.
Définition de normes
Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés
des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous
forme de fichier de normes avec l'extension .dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer
à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque
vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des
paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple,
définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme
rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la
priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin
de modifier l'ordre de priorité.
Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez
spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par
exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous
pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles
de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors
des contrôles de violations de normes.
Pour créer un fichier de normes
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤Nouveau.
2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types
de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.
150 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
4 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes.
6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD
(*.dws).
Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin
courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec
l'extension .dws.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour associer un fichier de normes au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes,
cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes).
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez
et sélectionnez un fichier de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes
supplémentaires au dessin courant.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés
au dessin courant.
3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes
supplémentaires.
5 Cliquez sur OK.
Définition de normes | 151
Barre d'outils Normes CAO
Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position
dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer
le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.
■ Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer
le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres
fichiers de normes de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins,
effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier
la conformité des normes d'un dessin.
■ Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout sélectionner.
(Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
152 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Vérification de la conformité des dessins
Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis
corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler
plusieurs fichiers simultanément.
Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons
de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est
particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier
dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux
peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez
définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non
conformes et de les corriger.
Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs
qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin.
Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement
après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins
conformes aux normes.
Vérification d'un seul dessin
Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non
respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes
indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.
Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations
de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise
en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes
ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du
prochain contrôle du dessin.
Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun
élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger
n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la
boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte
de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.
Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification
terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées
dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement
et manuellement, ainsi que les violations ignorées.
Vérification de la conformité des dessins | 153
NOTE Si deux violations différentes sont affichées pour un calque non conforme
(une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les propriétés
de ce calque), les deux violations seront corrigées en même temps si vous décidez
d'en corriger une des deux. Ceci entraîne une différence dans la liste Vérification
terminée du résumé d'alerte : les violations de normes trouvées sont moins
nombreuses que celles initialement rapportées dans la boîte de dialogue Vérifier
les normes.
Vérification de plusieurs dessins
Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de
résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter
un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de
vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration
et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes,
ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.
Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé.
Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner
un autre jeu de fichiers de normes.
Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un
rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également
créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être
exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez
distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes
dans leurs sections.
Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin
Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue
Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système
STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de
violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas
de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre
d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier
associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets
non conformes.
Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation
survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur
droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).
Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue
Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez
ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification
et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte
uniquement en cas de nouvelle violation.
154 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Affichage d'alertes pour des objets nommés
Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous
êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets
nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de
normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de
message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme
devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne
déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation
de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la
définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un
message d'avertissement.
Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer
la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue
Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue
concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez
reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes
les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre,
vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez
sur Ne pas corriger pour quitter le message.
Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes
associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si
un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes
manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône
Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes
manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône
Fichiers de normes associés.
NOTE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes
dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation,
vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction.
Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous
cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une
opération de correction des normes.
Pour contrôler la conformité d'un dessin
1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes
associés.
L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un
fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes
manquants apparaît dans la barre d'état.
Vérification de la conformité des dessins | 155
NOTE Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez
ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes
manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.
2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez
verifnormes sur la ligne de commande.
La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première
violation de norme indiquée sous Problème.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer
par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le
bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste
Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction
n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger
n'est pas disponible.
La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la
violation de norme suivante dans la zone Problème.
■ Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton
Suivant pour afficher la violation suivante.
■ Choisissez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur le bouton
Suivant pour afficher la violation suivante.
Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas
affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande
VERIFNORMES.
■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes
les violations de normes.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Normes CAO
Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte
1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez
verifnormes sur la ligne de commande.
2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres.
156 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou
désactivez la case Afficher les problèmes ignorés.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver
les notifications sur les normes.
■ Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de
violation de normes.
■ Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état,
sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour lancer le Vérificateur de normes en différé
■ Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤Tous les programmes ➤Autodesk
➤ AutoCAD 2006 ➤ Vérificateur de normes en différé.
NOTE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne
de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le
vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être
utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.
Vérification de la conformité des dessins | 157
Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes
en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu
Fichier ➤Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer
sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes
en différé.)
3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin).
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins
supplémentaires au fichier de vérification de normes.
6 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer sous. (Vous pouvez également
cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur
de normes en différé.)
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez
un nom au fichier.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour ouvrir un fichier de vérification de normes
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu
Fichier ➤ Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer
sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en
différé.)
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier
de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de
normes
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé,
sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de
normes suivants.
158 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes).
5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à
utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de
normes de remplacement.
7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu
Fichier ➤Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également
cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de
normes en différé.)
Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu
Vérification ➤Lancer vérification. Vous pouvez également cliquer sur le
bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes
en différé.)
Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une
fenêtre de navigateur.
Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant
sur Arrêter vérification.
NOTE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur
de normes en différé.
Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez
les notes à inclure dans le rapport.
4 Cliquez sur le menu Fichier ➤Enregistrer fichier de vérification. (Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils
du vérificateur de normes en différé.)
Pour consulter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
Vérification de la conformité des dessins | 159
2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport
que vous souhaitez consulter.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu
Vérification ➤Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le
bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes
en différé.)
Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du
rapport :
■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans
chaque dessin contrôlé.
■ Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur
lequel le contrôle en différé a été effectué.
■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier
les dessins lors du contrôle en différé.
■ Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème
décelé.
■ Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les
problèmes marqués comme ignorés.
■ Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes
disponibles.
5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs
informations de contrôle.
Pour exporter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification
➤Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton
Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en
différé.)
160 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Conversion des propriétés et des noms de
calque
Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin
qu'ils soient conformes aux normes de calques définies.
Conversion des calques en fonction des
normes de dessin définies
Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en
fonction de normes que vous définissez.
Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les
conventions utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés
des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des
correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux
d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants
selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même
nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés
des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques.
Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les
réutiliser pour d'autres dessins.
Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque
définis
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin,
d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la
boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier
voulu. Cliquez sur Ouvrir.
■ Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue
Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis
sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK.
Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si
vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux
apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées
précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque
en double ne sont pas prises en compte.
Conversion des propriétés et des noms de calque | 161
3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour
la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des
associations entre des calques :
■ Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms
identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes.
■ Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez
un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste
Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les
propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez
appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à
convertir.
Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations
de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour
supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.
4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches
suivantes :
■ Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son
association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez
sur Editer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le
type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du
calque associé. Cliquez sur OK.
■ Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur
Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les
options souhaitées. Cliquez sur OK.
■ Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez
sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les
assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques
définies.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande: CONVCALQUE
162 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Affichage des calques de dessin sélectionnés
Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone
de dessin.
Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement
les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous
pouvez vérifier leur contenu.
Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, choisissez
Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques
sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont
affichés dans la zone de dessin.
■ Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case
à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande: CONVCALQUE
Purge des calques non référencés
Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalité) les calques
non référencés d'un dessin.
Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer.
La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.
Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
Conversion des propriétés et des noms de calque | 163
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les
calques non référencés sont supprimés du dessin courant.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande: CONVCALQUE
164 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Part 3
Contrôle des vues d'un dessin
Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
165
166
Modification d'une vue en
deux dimensions
11
Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une
Dans ce chapitre
vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du
■ Modification d'une vue en deux
dimensions
dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom,
vous pourrez les restaurer ultérieurement.
■ Panoramique d'une vue
■ Agrandissement d'une vue
(zoom)
Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez gérer son
■ Panoramique et zoom avec la
fenêtre Vue aérienne
affichage et passer rapidement d'une zone à l'autre en
visualisant le résultat des modifications sur la totalité du
dessin. Vous pouvez appliquer un zoom pour modifier
l'agrandissement ou un panoramique pour repositionner la
vue dans la zone de dessin, puis enregistrer une vue et la
restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression
ou de consulter certains détails.
■ Enregistrement et restauration
de vues
Panoramique d'une vue
Vous pouvez déplacer une vue à l'aide de la commande PAN ou des barres de
défilement de la fenêtre.
L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique
de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme
avec un appareil photo, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni
l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.
En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel
contenant d'autres options d'affichage.
Voir aussi:
“Boutons du périphérique de pointage” à la page 102
Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Temps réel.
2 Lorsque le curseur main apparaît, faites glisser la vue en maintenant
enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage.
Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et
déplacez la souris.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PAN
Pour effectuer un panoramique en désignant des points
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Panoramique ➤ Point.
2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.
3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel
emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.
Ligne de commande: PAN
168 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Agrandissement d'une vue (zoom)
Lorsque vous travaillez sur des détails du dessin, vous pouvez appliquer un
zoom pour agrandir la vue.
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom
avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. ZOOM ne modifie
pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement
l'agrandissement de la vue.
Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat
d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM
Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente.
Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une
description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la
Présentation des commandes.
Zoom arrière
Zoom avant
Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée
Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du
dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.
1
Fenêtre de
zoom
2
Vue initiale
Nouvelle vue
Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur
gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond
pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.
Agrandissement d'une vue (zoom) | 169
Zoom en temps réel
Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en
déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant
sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant
d'autres options d'affichage.
Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets
ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant
tous les objets sélectionnés.
Zoom sur tous les objets du dessin
ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant
tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés,
mais non gelés.
ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue
du dessin, selon la vue la plus grande.
Vue courante
Zoom sur l'étendue
Zoom pour affichage du dessin
entier (Tout)
Voir aussi:
“Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation” à la page 238
“Barres d'outils” à la page 48
170 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Temps réel.
2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement
le périphérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière.
3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour
mettre fin à l'opération.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ZOOM
Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Fenêtre.
2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.
3 Spécifiez le coin opposé.
L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez
un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ZOOM
Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Etendue.
Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les
faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ZOOM
Agrandissement d'une vue (zoom) | 171
Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Tout.
Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la
zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la
grille, ceux-ci sont également affichés.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ZOOM
Pour rétablir la vue précédente
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Zoom ➤ Précédent.
La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la
position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un
dessin que vous avez modifié.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ZOOM
Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Précédent.
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue
aérienne
Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique
et un zoom dans une fenêtre pouvant afficher la totalité du dessin.
La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre
courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un
zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous
pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option
de menu ou à entrer une commande.
172 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique
La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui
indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer
de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne.
Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un
zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations
de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou
à un panoramique.
Cadre de la vue
courante
Fenêtre de vue aérienne
Vue courante dans la zone de dessin
Nouveau cadre
de vue
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue.
Cadre de la vue
courante
Fenêtre de vue aérienne
Vue courante dans la zone de dessin
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 173
Nouveau cadre
de vue
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne
A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier
la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner
progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue
affichée dans le dessin.
Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres
Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne.
L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des
modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans
les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de
mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez
cette fonction, l'image Vue aérienne est mise à jour uniquement si vous activez
la fenêtre Vue aérienne.
Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue
aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir
apparaître la flèche.
3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche
faire un zoom avant.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom.
Ligne de commande: VUEAER
Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne.
174 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce
qu'un X s'affiche.
3 Faites glisser pour modifier la vue.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique.
Ligne de commande: VUEAER
Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue ➤ Globale.
Ligne de commande: VUEAER
Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vue aérienne.
2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom
avant.
NOTE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne,
l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles. Lorsque la
vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, l'option de menu
et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.
Ligne de commande: VUEAER
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique
■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Mise à jour
dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne
tient compte des modifications en temps réel.
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre
■ Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options ➤ Fenêtrage
automatique.
Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le
contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne | 175
Enregistrement et restauration de vues
Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier
et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou
pour consulter des détails.
L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une
orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez
restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues
précédentes.
Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées à
tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer
une vue existante vers une fenêtre de la présentation.
Enregistrement d'une vue
Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont
enregistrés :
■ Agrandissement, point central et direction de la vue
■ Une catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif)
■ L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de présentation
spécifique
■ Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille
■ La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue
■ Système de coordonnées utilisateur
■ Perspective 3D et délimitation
Restauration d'une vue existante
Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les
vues existantes pour effectuer les actions suivantes :
■ Composition d'une présentation.
■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet.
■ Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin.
Vous pouvez spécifier la vue de présentation qui s'affiche à l'ouverture du
dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet de
présentation spécifique.
176 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Pour afficher la vue précédente
■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent.
Ligne de commande: ZOOM
Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de
zoom en temps réel
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Zoom original.
Pour enregistrer et nommer une vue
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la
fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travaillez dans une
présentation, sélectionnez la fenêtre.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes.
3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur
Nouvelle.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez
attribuer à la vue.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des
lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($), le
trait d'union (-) et le trait de soulignement (_).
5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue.
Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de
feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en
sélectionner une dans la liste.
6 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue :
■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement
visible.
■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La
boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de
pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur le
bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte
de dialogue.
Ligne de commande: VUE
Enregistrement et restauration de vues | 177
Pour restaurer une vue existante
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la
fenêtre qui contient la vue à remplacer. Si vous travaillez dans une
présentation, sélectionnez la fenêtre.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes.
3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez la
vue que vous voulez restaurer.
4 Cliquez sur Définir courant.
La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage
apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également
affichée dans le champ Vue courante.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue
Ligne de commande: VUE
Pour supprimer une vue existante
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Vues existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous souhaitez
supprimer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue
Ligne de commande: VUE
Pour afficher la liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres existantes.
178 | Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de
la boîte de dialogue Fenêtres.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande: FENETRES
Enregistrement et restauration de vues | 179
180
Définition d'une vue 3D
12
Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs
Dans ce chapitre
vues différentes pour vérifier l'aspect général du dessin au fur
■ Définition d'une vue 3D
et à mesure que vous modifiez certains de ses détails.
■ Définition d'une vue 3D
■ Affichage des projections
L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique
parallèles en 3D
■ Affichage d'une vue en
qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement
superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de
vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer
différents types de vues (avec suppression des lignes cachées
ou ombrage).
perspective
■ Définition interactive des vues
3D (Orbite 3D)
Définition d'une vue 3D
Pour faciliter la construction et la visualisation de modèles 3D, vous pouvez
afficher des vues parallèles ou en perspective à l'aide de diverses commandes.
Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs vues différentes
pour vérifier l'aspect général du dessin au fur et à mesure que vous modifiez
certains de ses détails. L'un de ces points de vue est souvent une vue
isométrique qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement superposés.
Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou
modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des
lignes cachées ou ombrage).
Affichage des projections parallèles en 3D
Vous pouvez visualiser la projection parallèle d'un modèle 3D à partir de
n'importe quel point de l'espace objet.
Affichage des projections parallèles en 3D
Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez
■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis une barre d'outils.
■ Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation
en 3D.
■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré
ou dans le SCG.
■ Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage.
■ Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre
d'objets affichés.
L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez
dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation
en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de
l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.
Sélection de vues 3D prédéfinies
Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies
par leur nom ou leur description.
182 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D
prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard
prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options
couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En
outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique
orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée
N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest).
Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue
d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous
l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin
supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.
Haut
N-O
Haut
N-E
Iso S-O
S-O
S-E
Pour utiliser une vue 3D prédéfinie
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. Sélectionnez une vue
prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc).
Barre d'outils Vue
Ligne de commande: VUE
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs
de coordonnées ou d'angles
Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de
coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.
Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le
modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées
du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous
changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions
utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception
mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue
Affichage des projections parallèles en 3D | 183
perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan,
tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face.
Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT.
L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par
l'axe X et le plan XY du SCG.
Z
Y
Direction de
visualisation
Point de
visualisation
Angle par rapport au
plan XY
Angle par rapport à
l'axe X
X
Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D ➤ Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue
sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue
2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux
angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X.
4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation
du modèle dans la direction du point 0,0,0.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
184 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
■ Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).
■ Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
■ Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention
de conception mécanique)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
■ Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
■ Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
■ Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une
vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour passer à une vue du plan XY
Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan
dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur
l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.
Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut
pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis
la vue 3D sur Vue en plan.
Pour remplacer la vue courante par le plan XY
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en
plan.
Affichage des projections parallèles en 3D | 185
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Courant (pour le SCU courant)
■ Général (pour le SCG)
■ Existant (pour un SCU enregistré)
NOTE La commande REPERE modifie la direction de visée et désactive la
perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes
les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande
REPERE restent relatives au SCU courant.
Ligne de commande: REPERE
Modification dynamique d'une vue 3D
Vous pouvez modifier rapidement une vue sans interrompre l'opération en
cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom.
L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure
que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier
votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous
avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant
d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet
représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la
distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez
terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements
sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante.
Définition de plans de délimitation
Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des
plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en
fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez
déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée
entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets
situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante
décrit le fonctionnement des plans de délimitation :
186 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Délimitation arrière
Délimitation avant
Caméra
Position des plans de délimitation
Vue résultant de la position de la caméra
Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.
■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la
représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.
3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule
et en cliquant.
5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez
c (Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux
méthodes permettant d'indiquer un angle.
■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez
l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY
du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés),
la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle
de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.
■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez
faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est
calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE.
Affichage des projections parallèles en 3D | 187
Ligne de commande: VUEDYN
Pour définir les plans de délimitation
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue.
3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation).
4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir
un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE.
5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur
ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération.
Ligne de commande: VUEDYN
Pour restaurer la vue et le SCU par défaut
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Point de vue 3D.
2 Cliquez sur Vue en plan.
3 Cliquez sur SCU général.
Ligne de commande: REPERE
Affichage d'une vue en perspective
Vous pouvez définir les vues en perspective d'un objet afin de produire un
effet réaliste.
La différence entre la définition de vues en perspective et celle de projections
parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra
théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de
perspective est prononcé.
L'illustration suivante représente une projection parallèle et une vue en
perspective d'une même représentation filaire. Dans les deux cas, la direction
de visualisation est identique.
188 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Vue en perspective
Projection parallèle
De nombreuses opérations ne sont pas disponibles dans la vue en perspective,
notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi que les opérations
qui exigent un accrochage aux objets ou une entrée à l'aide du périphérique
de pointage.
La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective
est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.
Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.
La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous
pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en
cliquant.
5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter
l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux
méthodes permettant d'indiquer un angle.
■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez
l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY
du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés),
la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle
de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.
Affichage d'une vue en perspective | 189
■ Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez
faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est
calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.
7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en
perspective.
Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra
à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance
entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un
facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie
infime du dessin.
Ligne de commande: VUEDYN
Pour désactiver une vue en perspective
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez i (Inactif).
La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection
parallèle.
Ligne de commande: VUEDYN
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive de votre modèle
3D.
Orbite 3D
La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la fenêtre
courante. Vous utilisez le périphérique de pointage pour manipuler une vue
de la totalité du modèle ou d'un objet du modèle à partir de différents points
placés tout autour.
NOTE Pour une meilleure qualité de l'affichage vidéo, il est recommandé de ne
pas afficher le dessin entier.
La vue en orbite 3D fait apparaître un arcball, un cercle divisé en quatre
quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque 3DORBITE est active,
190 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
la cible de la vue reste stationnaire et le positionnement de la caméra, ou point
de visée, se déplace autour de la cible. Le point de visée est le centre de l'arcball,
et non le centre des objets que vous visualisez.
Arcball
Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand la
commande 3DORBITE est active.
Définition des options d'affichage graphiques
3D (Orbite 3D)
Les paramètres de configuration des graphiques déterminent la façon dont les
objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon dont
les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active. Vous
paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration du
système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucun effet sur le rendu des
objets.
Ce programme utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk
comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système
graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la
documentation fournie avec votre carte graphique.
Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D)
Vous pouvez ajuster l'affichage des lumières, des matériaux, des textures et de
la transparence dans les vues 3D en modifiant les paramètres dans la boîte de
dialogue “Boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D”. Ce
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 191
paramétrage concerne les objets de la vue Orbite 3D et les objets ombrés au
moyen de la commande MODEOMBRE. Plusieurs options s'offrent à vous :
■ Activer lumières . Contrôle l'éclairage, défini par la commande LUMIERE.
■ Activer matériaux . Détermine les matériaux associés à l'aide de la
commande LITMAT.
■ Activer textures . Détermine les textures associées à l'aide des commandes
LITMAT et MAPPING.
■ Transparence . Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse
de dessin.
L'affichage à la fois dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide
de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante :
Pour les lumières :
■ Les ombres n'apparaissent pas.
Pour les matériaux :
■ Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent uniquement
pour les composants matériaux couleur/motif.
■ Les textures en 3D (également appelées matériaux solides, gabarit, ou
numérotés) ne sont pas affichées.
■ Les mappes de reliefs n'apparaissent pas.
■ Les mappes d'opacité n'apparaissent pas.
■ L'effet de réfraction n'apparaît pas.
■ L'effet de réflexion n'apparaît pas.
D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière plan et le brouillard ne sont
pas prise en charge dans les vues 3D.
Voir aussi:
“Utilisation de lumières dans les rendus”
Position de la caméra (Orbite 3D)
Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point à partir duquel vous
visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le
192 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
point à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement
de la caméra et le point que vous visualisez au point de visée.
Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre
de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que
vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE
pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée de la vue
en orbite 3D.
Caméra en A, cible en B
Positionnement de la caméra et point de
visée
Caméra en B, cible en A
Pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée
1 Sur la ligne de commande, entrez camera.
Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées.
2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage
ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z.
3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage
ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z.
Ligne de commande: CAMERA
Pour ajuster la distance de la caméra dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage, ➤ Orbite 3D.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 193
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus ➤ Ajuster distance.
Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher
la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra
des objets.
Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement
de la caméra par rapport aux objets.
Ligne de commande: 3DDIST
Caméra en A
Vue en plan
Caméra en B
Utilisation des commandes Orbite 3D
Plusieurs commandes permettent de gérer l'affichage, la projection et les outils
de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accéder aux options Panoramique et
Zoom à partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre d'outils Orbite
3D. Vous pouvez également utiliser une vue en perspective ou une projection
parallèle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active.
Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D
Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D
soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers
modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D.
194 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Utilisation des aides de repérage visuel dans la vue Orbite 3D
Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icône
du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affichée en regard des options
actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la
commande 3DORBITE le reste dans la vue extérieure à la vue Orbite 3D, sauf
si la commande MODEOMBRE a pour paramètre Filaire 2D.
■ Boussole. Dessine une sphère à l'intérieur de l'arcball, constituée de trois
lignes représentant les axes X, Y et Z.
■ Grille. Dessine un réseau de lignes sur un plan parallèle aux axes X et Y
courants et perpendiculaire à l'axe Z. Vous indiquez la hauteur de l'affichage
de la grille à l'aide de la variable système ELEVATION.
Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande
GRILLE pour définir des variables système déterminant l'affichage de la
grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond à la valeur
que vous définissez à l'aide de l'option Pas de la grille de la commande
GRILLE, mémorisée dans la variable système GRIDUNIT. Dix lignes
horizontales et dix lignes verticales sont dessinées entre ces lignes
principales.
Quand vous appliquez des zooms avant ou arrière dans la vue Orbite 3D,
le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser
l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand vous
effectuez un zoom arrière. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre
de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de nouveau au
nombre donné à la variable système GRIDUNIT.
■ Icône de SCU. Active/désactive l'affichage de l'icône du SCU. Si celle-ci
est affichée quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icône 3D du SCU
apparaît ombrée dans la vue Orbite 3D. Sur l'icône 3D du SCU, l'axe X est
rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU
détermine également l'affichage de l'icône 3D du SCU.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 195
Utilisation de l'orbite continue
Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour lancer
un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection sur
votre périphérique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans le
sens que vous avez donné en déplaçant le curseur.
Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant
dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types
de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu
contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de
délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant, il
n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom, Orbite
ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel, l'orbite
continue est interrompue.
Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies
Lorsque la commande 3DORBITE est active, vous pouvez redéfinir la vue en
fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de la vue
Orbite 3D.
Vous pouvez définir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou
l'une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0
pour les vues isométriques.
Accès aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande
Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant
que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive, vous pouvez
entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options
simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D
et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM , 3DORBITE, 3DPAN , 3DDIST ,
3DPIVOT et 3DZOOM dans la Présentation des commandes.
Pour lancer la vue Orbite 3D
1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE.
Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun
objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les
performances.
NOTE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue
Orbite 3D.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
196 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Un arcball s'affiche dans la fenêtre active. Si l'icône du SCU est activée,
elle apparaît ombrée. Si la commande GRILLE est activée, une grille 3D
formée de lignes remplace la grille 2D formée de points.
3 Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation à la vue. Au
fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur les différentes parties de
l'arcball, l'icône du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer
le glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme
suit :
■ Lorsque vous déplacez le curseur à l'intérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une sphère encerclée. En cliquant et en déplaçant le curseur
quand il a la forme d'une sphère, vous pouvez manipuler librement
la vue. Le curseur se comporte comme s'il était accroché à une sphère
entourant les objets et qu'il se déplaçait sur les parois de la sphère tout
autour du point visé. Vous pouvez effectuer des déplacements
horizontaux, verticaux ou diagonaux.
■ Lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une flèche circulaire entourant une sphère de petite taille. Si
vous cliquez à l'extérieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur
autour de l'arcball, la vue se déplace autour d'un axe, perpendiculaire
à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur
s'appelle "roulis".
Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement,
comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de
l'arcball, vous revenez à un roulis.
■ Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles
sur le côté gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse
horizontale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces
points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour
de l'axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y
est représenté sur le curseur par une ligne verticale.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 197
■ Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles,
en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale
entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en
déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe
horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est
représenté sur le curseur par une ligne horizontale.
NOTE Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande
3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les
touches ENTREE ou ECHAP ou choisissez Quitter dans le menu contextuel.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour effectuer un panoramique dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Panoramique.
Le curseur prend la forme d'une main.
3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements de
vue horizontaux, verticaux ou diagonaux.
La vue suit le déplacement du curseur.
Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et
les aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramique
ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D.
4 Pour interrompre le panoramique, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Zoom.
Ligne de commande: 3DPAN
Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Zoom.
198 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe
moins (–). Le zoom simule l'effet d'un zoom de caméra en faisant
apparaître les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom avant
agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom
exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut
légèrement déformer l'affichage de certains objets.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer
un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière.
4 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur une option du menu
contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore
pour utiliser l'aide visuelle.
5 Pour interrompre le panoramique, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Panoramique.
Ligne de commande: 3DZOOM
Pour utiliser une fenêtre de zoom dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus ➤ Zoom fenêtre.
Le curseur se transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone
déterminée pour effectuer un zoom.
3 Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un
carré autour de la zone à sélectionner.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom sur
la zone que vous avez sélectionnée.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus ➤ Zoom vers l'étendue.
Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les objets
soient affichés dans la vue 3D.
Ligne de commande: 3DORBITE
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 199
Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallèle dans la vue
Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Projection.
3 Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Parallèle . Change la vue de façon à ce que deux lignes parallèles ne
convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mêmes
et leur aspect n'est pas modifié quand elles sont vues de près. Il s'agit
de la valeur par défaut.
■ Perspective . Change la vue de façon à ce que toutes les lignes
parallèles convergent. Les objets semblent disparaître dans le lointain
tandis que certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et
semblent plus proches. Les formes sont légèrement déformées quand
l’objet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle.
Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante.
NOTE Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de projection
sélectionné reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, choisir des points
ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez des objets
dans une vue en perspective.
Pour changer de mode de rendu dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Modes d'ombrage.
3 Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Filaire . Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant des lignes et
des courbes pour représenter les contours.
200 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
■ Caché. affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une
représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces
arrières sont cachées.
■ Ombrage plat . Applique une ombre aux objets de la vue 3D entre
les faces des polygones. Ceci donne à l'objet une apparence plus plate
et moins lisse.
■ Ombrage Gouraud . Applique une ombre aux objets de la vue 3D
et confère aux arêtes une apparence plus lisse entre les faces des
polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus réaliste.
■ Ombrage plat, arêtes actives . Combine les options Ombrage plat
et Filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout
en laissant apparaître le modèle filaire.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 201
■ Ombrage Gouraud, arêtes actives .Combine les options Ombrage
Gouraud et Filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets
tout en laissant apparaître le modèle filaire.
NOTE Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D, le
rendu continue de s'appliquer aux objets, même lorsque vous avez quitté la
commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier
le type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active.
Pour afficher une aide de repérage visuel
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Aides de repérage visuel.
3 Sélectionnez ou plusieurs des options suivantes : Boussole, Grille ou
Icône du SCU.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour lancer une orbite continue
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus ➤ Orbite continue.
202 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée.
3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner à
l'orbite continue.
4 Relâchez le bouton.
L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée avec votre
périphérique de pointage.
5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez le
curseur dans une autre direction et relâchez le bouton.
La direction de l'orbite continue change alors.
Pour redéfinir la vue
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Redéfinir la vue.
La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez lancé
la commande 3DORBITE.
Pour utiliser une vue Orbite 3D prédéfinie
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Vues prédéfinies.
3 Sélectionnez une des vues de la liste.
Ajustement des plans de délimitation
(Orbite 3D)
Vous pouvez définir des plans de délimitation avant et arrière pour les objets
d'une vue Orbite 3D. Tous les éléments situés en dehors des plans de
délimitation sont invisibles.
Vous pouvez définir des plans de délimitation pour les objets d'une vue Orbite
3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de
ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation ne sont pas
affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, il y a
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 203
deux plans de délimitation, un avant et un arrière. Les plans de délimitation
avant et arrière sont représentés par des lignes en haut et en bas de la fenêtre
Ajuster les plans de délimitation.
Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu
contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de délimitation
que vous souhaitez ajuster.
Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D,
ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque
vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton
enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster
un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé,
vous ajustez les deux plans simultanément.
Activation/désactivation des plans de délimitation
Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de
délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la
vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous
faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont délimitées quand elles
passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D
pour activer ou désactiver les plans de délimitation.
NOTE Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite
3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue Orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus ➤ Ajuster les plans de délimitation.
La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue,
orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet
de définir les plans de délimitation ; le résultat s'affiche dans la vue Orbite
3D principale.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans
de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes :
■ Délimitation avant activée.Affiche ou masque le plan de
délimitation avant. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le
résultat des déplacements de la ligne d'ajustement du plan de
délimitation avant, comme décrit à l'étape 4.
204 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
■ Délimitation arrière activée. affiche ou masque le plan de
délimitation arrière. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le
résultat des déplacements de la ligne d’ajustement du plan de
délimitation arrière, comme décrit à l’étape 4.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans
de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes pour ajuster les
plans de délimitation :
■ Ajuster délimitation avant. ajuste le plan de délimitation avant.
La ligne en bas de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation
avant. Si vous avez choisi Délimitation avant activée à l'étape 3, vous
pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale
quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas.
■ Ajuster délimitation arrière. ajuste le plan de délimitation arrière.
La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation
arrière. Si vous avez choisi Délimitation arrière activée à l'étape 3, vous
pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale
quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas.
■ Créer une section. Eloigne le plan de délimitation avant du plan
de délimitation arrière selon une distance définie. Ajustez les plans
de délimitation avant et arrière comme décrit ci-dessus pour définir
la distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une
section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section
apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation
avant activée et Délimitation arrière activée à l'étape 3.
5 Cliquez sur la ligne de délimitation puis faites-la glisser pour délimiter
la zone que vous ne souhaitez pas visualiser.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté
lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils,
le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez
terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer
une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.
Pour activer ou désactiver les plans de délimitation
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Plus.
Une coche située devant Délimitation avant activée ou Délimitation
arrière activée indique le plan de délimitation activé.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) | 205
3 Sélectionnez l'option devant laquelle apparaît la coche pour désactiver
le plan.
206 | Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Affichage de plusieurs
vues dans l'espace objet
13
Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez
Dans ce chapitre
fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs
■ Affichage de plusieurs vues
dans l'espace objet
zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous
pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet
■ Définition des fenêtres de
l'espace objet
■ Sélection et utilisation de la
et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.
fenêtre courante
■ Enregistrement et restauration
Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace
objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.
des dispositions de fenêtres de
l'onglet Objet
Définition des fenêtres de l'espace objet
Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou
plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet.
Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque
vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin
en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace
objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de
plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un
panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans
une vue unique apparaîtront dans les autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne
se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est
immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont
illustrées ci-dessous.
Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation.
Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les
vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner
les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous
contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques
situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus
amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir
“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la
page 223.
208 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Utilisation des fenêtres d'espace objet
Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :
■ effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les
modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes.
■ Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des
fenêtres distinctes.
■ Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande.
■ Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet
Objet ou les insérer dans un onglet de présentation.
Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres
distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir “Attribution
d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres” à la page
365
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres
d'espace objet par défaut.
Gauche
Verticale
Droite
Dessus
Horizontale
Dessous
Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les
fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles
doivent avoir en commun un bord de même longueur.
Définition des fenêtres de l'espace objet | 209
Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet
1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que
vous voulez subdiviser.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres, puis sur 2 fenêtres, 3 fenêtres
ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres devant être créées dans
l'espace objet.
3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles
fenêtres.
Ligne de commande: FENETRES
Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Joindre.
2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez
conserver l'affichage.
3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤1 fenêtre.
Ligne de commande: FENETRES
Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet
■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.
Ligne de commande: TILEMODE
Sélection et utilisation de la fenêtre courante
Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ;
c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.
Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche,
et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une
autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en
cours.
210 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou
appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres existantes.
Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la
commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde
fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde
fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin
très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.
Début de la ligne
Fenêtre courante
et fin de la ligne
Pour changer de fenêtre courante
■ Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.
Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer
■ Appuyez sur les touches CTRL + R plusieurs fois.
Enregistrement et restauration des
dispositions de fenêtres de l'onglet Objet
Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en
indiquant leur nom.
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 211
Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues
chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer
des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom.
Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent :
■ le nombre de fenêtres et leur disposition
■ les vues contenues dans les fenêtres
■ les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre
■ les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre
Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres
disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut
être insérée dans un onglet de présentation.
Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le
nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des
lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le
trait d'union (–) et le trait de soulignement (_).
3 Cliquez sur OK.
NOTE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet
Objet.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez
dans la liste le nom du fenêtrage.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: FENETRES
212 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez
sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur la touche Suppr .
Ligne de commande: FENETRES
Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■ Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Fenêtres existantes pour afficher
la boîte de dialogue Fenêtres.
La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres
nommées de l'onglet Fenêtres nommées.
Ligne de commande: FENETRES
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet | 213
214
Part 4
Choix d'un processus de travail avant
de commencer
Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
215
216
Création de dessins à une
seule vue (espace objet)
14
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec
Dans ce chapitre
une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans
■ Création de dessins à une
seule vue (espace objet)
un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de
®
création de dessins avec AutoCAD .
■ Aide-mémoire de dessin de
l'espace objet
■ Dessin, Echelle et Annotation
Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce
mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez
représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes
et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à
l'échelle du tracé voulue.
dans l'espace objet
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet
Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet
est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.
Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés
par l'onglet Objet et par les onglets de présentation. Ces deux onglets sont
situés en bas de la zone de dessin.
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous
pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet,
sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de
création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît
quelques limites, à savoir
■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement
■ Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque
dépendants de la vue
■ La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul
Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine
échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations
seront correctes lors du traçage du dessin.
Voir aussi:
“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la page
223
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles” à la page 257
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace
objet
Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord
déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.
Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet.
Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux
dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé
suivant :
■ Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin.
■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin.
218 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet)
■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs.
■ Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet.
■ Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
■ Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.
Détermination de l'unité de mesure
Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer
l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez
décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre,
un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez
un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale
à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité
est égale à un kilomètre.
Spécification du style d'affichage des unités de dessin
Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à
savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5
peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1’2-1/2”.
Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande
UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal.
Définition de l'échelle des annotations et des blocs
Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et
des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet
de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final.
Vous devez entrer l'échelle des objets suivants :
■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant
une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
■ Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou
avec la variable système DIMSCALE.
■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à
l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE.
■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la
boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable
système HPSCALE.
■ Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion
ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 219
(INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système
utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et
INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au
cartouche du dessin.
Détermination du facteur d'échelle pour le traçage
Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact
en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport
compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle
des objets que vous dessinez.
Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur
d'échelle 48 par les calculs suivants :
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin)
De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de
1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.
Exemple de rapports d'échelle
Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être
utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
Echelle
Facteur d'échelle Pour tracer le
texte
de taille
Paramétrez la
taille du texte
du dessin sur
1 cm = 1 m
100
3 mm
30 cm
1/8" = 1'-0"
96
1/8"
12"
3/16" = 1'-0"
64
1/8"
8"
1/4" = 1'-0"
48
1/8"
6"
3/8" = 1'-0"
32
1/8"
4"
1/2" = 1'-0"
24
1/8"
3"
3/4" = 1'-0"
16
1/8"
2"
1" = 1'-0"
12
1/8"
1.5"
1 1/2" = 1'-0"
8
1/8"
1.0"
220 | Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille
de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de
20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante :
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Voir aussi:
“Spécification des unités et des formats d'unités” à la page 116
Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin
1 Cliquez sur le menu Format ➤Unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité
applicables au dessin.
3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher
des exemples sous la zone Exemple.
■ Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision.
Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin
linéaires.
■ Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que
vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou
tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas
mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité.
■ Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision.
Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin
angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois
heures (vers l'est).
■ Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction,
puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction.
La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont
mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si
vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle
ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du
périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est
réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande: UNITES
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 221
222
Création de
présentations de dessin à
vues multiples (espace
papier)
15
Les fenêtres de présentation servent à afficher les vues de votre
Dans ce chapitre
modèle. Chaque vue propose un angle de visée, une échelle
■ Création de présentations de
de vue et un affichage des calques différents.
dessin à vues multiples (espace
papier)
■ Aide-mémoire des
présentations
■ Description du processus de
présentation
■ Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet
■ Création et modification des
fenêtres de présentation
■ Gestion des vues dans des
fenêtres de présentation
■ Réutilisation des présentations
et des paramètres de
présentation
Aide-mémoire des présentations
Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels
vous pouvez créer les objets d'un dessin.
Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un
espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues
et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel
appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets
situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets
de présentation.
L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle
1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des
cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin.
Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose
d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Chaque fenêtre
de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans
l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles
dans chaque fenêtre de présentation.
Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de
présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues
sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les
contours de la fenêtre.
Description du processus de présentation
Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en
vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.
Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet)
et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans
l'espace papier).
224 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le
bas de la fenêtre de dessin.
Résumé du processus
Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus
suivant :
■ Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet.
■ Cliquez sur un onglet de présentation.
■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage,
format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin).
■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec
un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche).
■ Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation.
■ Création de fenêtres et positionnement dans la présentation.
■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue
dans chaque fenêtre de présentation.
■ Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant.
■ Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre.
■ Traçage de la présentation
les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur
la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de
présentation.
Utilisation de l'espace papier et de l'espace
objet
Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier
pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier
votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et
définir vos vues.
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 225
Utilisation de l'onglet Objet
L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider
d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité
appropriée ou généralement utilisée dans votre travail.
L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet.
Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.
L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher
dans les fenêtres de présentation d'une présentation.
Pour activer l'onglet Objet
Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet Objet.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou
Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Utilisation d'un onglet de présentation
Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace
papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les
fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des
remarques à votre dessin.
Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille
de tracé. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de traçage
de votre traceur.
Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de
l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Le réticule
est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.
226 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Création d'onglets de présentation supplémentaires
Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation :
Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez
un dessin existant, les onglets de présentation peuvent porter des noms
différents.
Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes
suivantes :
■ Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans
le gestionnaire des mises en page.
■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation
et définir les paramètres.
■ Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin
actuel.
■ Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin
(DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation pour
afficher un menu contextuel de présentation doté d'options.
NOTE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune
peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant,
afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins,
il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin.
Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de
présentation
Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une
présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la
présentation, par exemple
■ Un nom pour la nouvelle présentation
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 227
■ L'imprimante associée à la présentation
■ Un format de papier pour la présentation
■ L'orientation du dessin sur le papier
■ Un cartouche
■ Des informations relatives à la configuration des fenêtres
■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement
en sélectionnant la présentation et en choisissant Mise en page dans le menu
Fichier.
Pour définir la mise en page de la présentation courante
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation courant,
puis cliquez sur Mise en page.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande: MISENPAGE
Pour créer une présentation
1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Nouvelle présentation.
2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande.
Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle
présentation, choisissez cet onglet.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour importer une présentation issue d'un gabarit
1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Présentation issue d'un
gabarit.
228 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez
un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer.
3 Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une
présentation à importer.
Un onglet de présentation est créé. Pour passer à la nouvelle présentation,
cliquez sur l'onglet de présentation.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion➤Présentation➤Assistant de présentation.
2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les
paramètres appropriés pour la nouvelle présentation.
Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet
Présentation courant.
Ligne de commande: ASSISTPRESENT
Pour dupliquer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation
que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position
pour le nouvel onglet de présentation.
3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée.
4 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué.
Ligne de commande: PRESENTATION
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 229
Pour renommer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation
que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer.
2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau
nom.
3 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être renommé.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour supprimer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation
que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la
présentation.
Toutes les vues nommées associées à la présentation sont
automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être supprimé.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour réorganiser les onglets de présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation
que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de
présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé
ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets
de présentation, choisissez Déplacer à la fin.
3 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être repositionné.
Ligne de commande: PRESENTATION
230 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour activer une présentation
Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer.
■ Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les
onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite
à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à
activer.
Pour activer la présentation précédente
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou
Objet.
2 Cliquez sur Activer la présentation précédente.
Pour sélectionner toutes les présentations
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation.
Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour tracer une présentation
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation.
Cliquez sur Tracer
■ Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs onglets
de présentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet
de présentation. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées.
2 Sélectionnez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier.
Cliquez sur OK ou sur Publier.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: TRACEUR
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 231
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de
présentation
Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour
modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue.
Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à
l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches
suivantes :
■ Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation.
■ Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la
visibilité du calque.
La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous
comptez faire.
Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation
Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la
barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de
présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de
centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets
environnants sont affichés.
Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ;
cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la
position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.
NOTE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de
présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si
vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin,
contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre.
Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des
modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres
globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En
outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la
fenêtre de présentation.
Modification de la vue dans la fenêtre de présentation
Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la
visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour
accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le
232 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives
de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler
et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés
des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace
papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la
fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.
Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à
l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute
modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM
dans l'espace objet.
Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation
Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de
présentation.
Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation
sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un
panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez
apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser
MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers
l'onglet Objet.
■ Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux
fois en dehors de la fenêtre.
Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier
les objets de la présentation.
■ Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de
présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les
touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes.
Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 233
NOTE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets.
Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.
2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre.
Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant
sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre.
3 Apportez les modifications nécessaires.
4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire
la fenêtre de la barre d'état.
Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à
l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés.
Barre d’état
Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Agrandir la fenêtre.
Création et modification des fenêtres de
présentation
Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la
présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les
fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous
pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant.
NOTE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque.
Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la
présentation sans les contours des fenêtres de présentation.
FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres
de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer
plusieurs fenêtres de présentation.
234 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Création de fenêtres de présentation non rectangulaires
Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant
en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier.
La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une
fenêtre aux contours irréguliers.
L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou
une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de
présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre
une fois celle-ci créée.
L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non
rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes est
identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne.
NOTE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation,
désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque
d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible
et la fenêtre n'est donc pas délimitée.
Redimensionnement des fenêtres de présentation
Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les
poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un
objet quelconque.
Création et modification des fenêtres de présentation | 235
Délimitation des fenêtres de présentation
Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande
FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser
votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir
comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour.
Pour créer une fenêtre de présentation
1 Dans l'onglet de présentation, cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres➤1
fenêtre.
2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation.
3 Cliquez pour définir le coin opposé.
Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut,
est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de
présentation pour accéder à l'espace objet.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande: FENETRES, FMULT
Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres.
3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres,
sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée.
4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D.
Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à
chaque fenêtre de la configuration.
5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour
déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres.
6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu.
Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard.
La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche,
de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez
enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.
7 Cliquez sur OK.
236 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où
se trouvera la configuration de fenêtre.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande: FENETRES
Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Affichage ➤Fenêtres ➤Nouvelles fenêtres.
3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres,
sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration
de fenêtre nommée.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande: FENETRES
Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés
1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez
modifier les propriétés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à
modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau
paramètre dans la liste proposée.
Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre
courante.
Barre d'outils Standard
Création et modification des fenêtres de présentation | 237
Ligne de commande:
PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Pour délimiter le contour d'une fenêtre
1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim.
2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter.
3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de délimitation.
4 Entrez p (Polygonal).
5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou
sélectionnez l'objet.
Ligne de commande: Sélectionnez la fenêtre à délimiter et cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Délimiter.
Gestion des vues dans des fenêtres de
présentation
Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de
présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet.
Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres
de présentation
Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin tracé,
définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier.
Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre en utilisant
■ La palette Propriétés
■ L'option XP de la commande ZOOM
■ La barre d'outils Fenêtres
NOTE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de
vues et d'échelles de tracé à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE .
238 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une
fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet
affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en
divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par
exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité
de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet.
La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas
l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.
Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation
Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un
zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la
fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de
détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.
L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois
l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la
fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez
le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage,
comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne fonctionneront
plus dans cette fenêtre.
NOTE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires.
Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération
supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu
de son contour de délimitation.
Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette
Propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez
une nouvelle échelle dans la liste.
L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 239
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation
1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller
l'échelle.
2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez
Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
■ Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord
sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite
Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le
facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets
de l'espace papier.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de
présentation
Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des
objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de
mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire
le temps de régénération de l'écran.
Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de
présentation
Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective
dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de
visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par
240 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de
présentation.
Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes
ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les
autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni
tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une
fenêtre.
Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon
la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste
à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques.
Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne
nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de
présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez
vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de
présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.
Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de
présentation
Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les
nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre
l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles
fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les
cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre.
La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet
sur les fenêtres existantes.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 241
Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation
Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation,
qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques
dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer
un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier.
Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante
1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.
2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques
à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour
l'un des calques sélectionnés.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.
3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de
gel/libération de calque dans la colonne Geler fenêtre courante.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
242 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou
plusieurs calques à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER
est activé.)
3 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez les calques à geler ou à libérer.
5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque.
Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est
gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 243
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les
fenêtres à leur création.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour
modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un
flocon de neige, qu'il est gelé.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque.
4 Renommez le nouveau calque.
5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un
calque à geler. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de
neige, qu'il est gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE
244 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Projection des objets dans des fenêtres de
présentation
La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité
d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité
à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un
dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.
Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un
style de tracé à l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de
tracé.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100)
correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage
normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas
d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.
Voir aussi:
“Définition des options des objets tracés” à la page 991
Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation
1 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Gestionnaire des styles du tracé.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB.
Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé,
sélectionnez un style de tracé à modifier.
4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
6 Dans la présentation, cliquez sur le menu Fichier ➤Mise en page.
7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en
page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé
(attribution des plumes).
8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets
dont vous souhaitez modifier la projection.
9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé.
10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez
sur Propriétés.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 245
11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en
regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié
à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé
n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des
styles de tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez
modifié dans l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de
dialogue Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé
modifié dans la liste Styles de tracé.
■ Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs,
sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié
le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé.
Activation ou désactivation de fenêtres de
présentation
Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou
limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.
L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut
diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu
de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver
certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du
temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux
fenêtres de présentation.
Activation de toutes les fenêtres
Désactivation de deux fenêtres
Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous
souhaitez par exemple copier des fenêtres de présentation, il suffit de désactiver
temporairement les autres pour effectuer plus rapidement cette opération.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la
désactiver.
246 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou
Non pour activer ou désactiver la fenêtre.
Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette
Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la
fenêtre de présentation.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres.
Mise à l'échelle des types de ligne dans les
fenêtres de présentation
Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous
basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les
unités de l'espace papier.
La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types
de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une
présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le
type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1),
puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la
présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette
fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de
ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous
définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne
discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre
de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur
de zoom.
Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également
définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE.
Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 247
ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue.
Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque
vue.
PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de
l'espace papier
PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de
l'espace dans lequel ils ont été créés
Voir aussi:
“Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation” à la page 953
Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace
papier
1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails.
3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale
à appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Alignement des vues dans les fenêtres de
présentation
Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport
à la vue d'une autre fenêtre.
Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de
chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la
géométrie d'espace objet affichée.
248 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
2
1
Alignements horizontaux
2
1
Alignements verticaux
Alignements sur un angle
Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer
une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets
d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des
fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état.
Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Cliquez sur le menu Dessin ➤Droite.
3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour
définir une droite.
Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième
fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 249
4 Cliquez sur le menu Modification ➤Déplacer.
5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur
ENTREE.
6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez
un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.
7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ
et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux
objets ➤Perpendiculaire. Cliquez sur la droite que vous avez créée.
La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont
alignés.
NOTE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres
doit être identique.
Barre d'outils Modification
Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Sélectionnez l'un des alignements suivants :
■ Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fenêtre par
rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
■ Vertical . Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à
un point de base d'une autre fenêtre.
■ Angle . Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance
donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle
vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.
5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner.
Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point
de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans
l'autre fenêtre.
250 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Rotation des vues dans les fenêtres de
présentation
Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de
présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.
La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe
que angle autour de l'axe Z.. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la
vue pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY.
Vue initiale
Résultat de l'opération
Pour une méthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la
vue commande MVSETUP.
NOTE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne
doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU
doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation,
cliquez sur le menu Outils ➤Nouveau SCU ➤Affichage.
4 Cliquez sur le menu Outils ➤Nouveau SCU➤Axe Z. Pour faire pivoter
l'affichage de 90 degrés dans le sens horaire, tapez 90. Pour la faire pivoter
de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90.
5 Cliquez sur le menu Affichage ➤Point de vue 3D➤ Vue en plan. Cliquez
sur SCU courant.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer
nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation | 251
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: SCU
Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue.
4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Spécifiez l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
Réutilisation des présentations et des
paramètres de présentation
Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les
données contenues dans un gabarit existant.
Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée
d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez
la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le
programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser
pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et
la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation.
Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous
pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer.
Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé.
Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous
pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à
partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.
Enregistrement d'un gabarit de présentation
Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT),
y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer
une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer
sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans
252 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options,
onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme
un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu
d'informations ne concernant pas la présentation.
Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés,
tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont
enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle
présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme
paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous
conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non
utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne
sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez
le gabarit.
Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a
pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin,
mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer
les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.
Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter
DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle
contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.
Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation
dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets,
des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de
la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace
papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs.
Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation
1 Cliquez sur le menu Insertion ➤Présentation ➤Présentation issue d'un
gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez
un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit
de présentation dans la liste. Cliquez sur OK.
Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation
sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro
suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée
associée.
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 253
Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir
d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations
dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle
est appelée Présentation3 - ANSI D.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande: PRESENTATION
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de
présentation. Cliquez sur A partir du gabarit.
Pour enregistrer un gabarit de présentation
1 Sur la ligne de commande, tapez présentation.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant.
3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du
fichier gabarit de dessin à enregistrer.
5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt).
6 Cliquez sur Enregistrer.
Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter
1 Cliquez sur le menu Outils ➤DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation
que vous voulez réutiliser.
3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.
4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations
individuelles dans la zone de contenu.
5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des
méthodes suivantes :
■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le
dessin.
■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec
le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations.
■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.
254 | Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation | 255
256
Utilisation de feuilles
dans un jeu de feuilles
16
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser
Dans ce chapitre
les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous
■ Utilisation de feuilles dans un
jeu de feuilles
créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises,
publiées et archivées en un seul bloc.
■ Aide-mémoire des jeux de
feuilles
■ Description de l'interface du
Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des
gestionnaire du jeu de feuilles
■ Création et gestion d'un jeu de
dessins d'un projet et améliorent la communication au sein
du groupe de travail.
feuilles
■ Publication, transmission et
archivage des jeux de feuilles
■ Utilisation des jeux de feuilles
en équipe
Aide-mémoire des jeux de feuilles
Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers
dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.
Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des
groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale
du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et
les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des
jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme
de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de
feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation
sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation
issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée.
Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant
qu'élément unique.
Description de l'interface du gestionnaire du
jeu de feuilles
Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer,
d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.
258 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le
gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un
jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de
feuilles ouverts.
Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles
contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation
spécifiée dans un fichier dessin.
Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues de
feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005
ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste.
Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms de
dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles.
■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce
dossier.
■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace
objet pouvant être placées dans la feuille actuelle.
■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière.
■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer
dans la feuille courante.
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 259
Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes
de l'onglet actuellement sélectionné.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de
l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.
Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :
■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées
à l'élément actuellement sélectionné.
■ Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement
des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Liste
des ressources. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence
pour les développer ou les réduire.
■ Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des
opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature
de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné.
■ Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.
NOTE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux
menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone
de dessin nécessaires pour des opérations sur les jeux de feuilles, cochez la case
Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options
(onglet Préférences utilisateur).
Création et gestion d'un jeu de feuilles
Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous
pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et
ses composants.
Création d'un jeu de feuilles
L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour
ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu
de feuilles comme gabarit.
260 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de
feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont
stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de
feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu
de feuilles. Ce dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier
Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut
changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les
fichiers du projet.
NOTE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par
tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous
vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille
dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le
nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de
localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.
Tâches de préparation
Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches
suivantes°:
■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser
dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier
l'administration des jeux de feuilles.
■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que
vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une
présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce
point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles.
En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois.
■ Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles
dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous
pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du
jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
■ Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un
fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la
publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre
d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ;
les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 261
NOTE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs
présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu
de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation
par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et
compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.
Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un
jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la
structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez
également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de
stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.
Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option,
vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles.
Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un
jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs
dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier
que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des
fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être
importées automatiquement dans le jeu de feuilles.
Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en
cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.
Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles
Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent
une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les
fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.
En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est
possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé
préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de
feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde
porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier
de données de jeu de feuilles courant.
Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles,
assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille
sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le
renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension
du fichier DS$ en DST.
262 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles
■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Gestionnaire du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un nouveau jeu de feuilles
1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Nouveau jeu de feuilles.
■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu
de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.
2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES
Pour ouvrir un jeu de feuilles
1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir un jeu de feuilles.
■ Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu
de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.
■ Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier
contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.
Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.
NOTE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande
Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 263
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour fermer un jeu de feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles.
Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
NOTE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jeux
de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si
vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore
ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que
certains champs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Organisation d'un jeu de feuilles
Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y créant une hiérarchie de sous-jeux
et de catégories. Les feuilles peuvent être regroupées en sous-jeux, et les vues,
classées en catégories.
Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu
de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent
être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Liste des vues, les
vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories.
264 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Utilisation de sous-jeux de feuilles
Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que
l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous
pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique,
vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard. Dans
certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un
état de révision ou de finalisation.
Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de
feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux,
vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.
Utilisation de catégories de vues
Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en
architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ;
en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée
Décomposés.
Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle
elles se trouvent.
Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire.
Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 265
l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu
contextuel.
Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles
■ Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez
à votre guise la feuille dans la liste.
La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement
précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un
sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu.
2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du
sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans
la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.
NOTE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu
contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues
1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Affichage par catégorie.
266 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles
(en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues.
3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de
vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues.
4 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à
utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des
blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites
glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer.
Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues
1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
sur le bouton Affichage par catégorie.
2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la
catégorie de vue.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à
supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 267
Création et modification des feuilles
Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de
créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des
boutons de l'onglet.
Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour
afficher le menu contextuel approprié.
■ Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un
jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir
de dessins existants. Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs
feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins.
■ Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une
présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez
des vues dans cette feuille, les fichiers dessin qui leur sont associés sont liés
au dessin de la feuille en tant que références externes.
■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet
Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches
Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille,
utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.
NOTE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de
feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour
toutes les données associées à la feuille.
■ Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une
feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le
fichier dessin ni la présentation.
■ Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre
dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte
de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la
feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour
Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte
de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le
chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton
gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.
NOTE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit
de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si
la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le
268 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées
dans la zone Détails.
■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet
d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace
objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante.
NOTE Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer
le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Liste des ressources. Cliquez sur le bouton
Actualiser de l'onglet Liste des ressources pour mettre à jour l'arborescence du
gestionnaire du jeu de feuilles.
■ Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles
vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque
vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la
vue référencée.
PLAN D'ETAGE PRINCIPAL
Echelle : 1/8" = 1'-0"
■ Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme
utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs
repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel
ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails,
clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des
données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées.
NOTE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une
vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé.
1
A3
■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première
feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une
description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles
du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une
feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 269
jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel
du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte.
NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires
pour des opérations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus
contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet
Préférences utilisateur).
Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée)
Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans
un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher
les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces
blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifié dans la boîte
de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer
le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet
Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles.
Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles
sur lesquelles vous l'insérerez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de
bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un
attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur,
sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette.
NOTE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette,
définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces
blocs dans un dessin.
Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Insertion de champs”
à la page 809.
Placement d'une vue de feuille (option avancée)
Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout
de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités
confondues : une xréf ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de
présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.
■ La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent.
Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre
dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans
la vue de feuille que vous créez.
■ Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée
dans votre feuille courante.
270 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
■ Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est
créée dans l'espace papier.
Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer
la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer
tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et
supprimer la vue existante dans l'espace papier.
NOTE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles
immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.
Voir aussi:
“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)” à la page
223
Pour importer des présentations depuis des dessins existants sous forme de
feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation
sous forme de feuille.
2 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de
feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin
que vous souhaitez utiliser.
Pour sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque
vous cliquez sur les fichiers dessin.
3 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans
le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer
et renuméroter.
5 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille,
apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez
sur OK.
NOTE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs
titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez
sélectionné une option permettant de renommer un fichier.
Barre d'outils Standard
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 271
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une feuille
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille.
2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre
de la feuille, puis cliquez sur OK.
La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié
comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans
Propriétés du jeu de feuilles.
NOTE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des
nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou
Propriétés du sous-jeu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour
sélectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque
vous cliquez sur les fichiers dessin.
Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportée au
dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de
données du jeu de feuilles (DST).
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
272 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille.
La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni
la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée
à un autre jeu de feuilles.
NOTE Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille
pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille.
4 Enregistrez le dessin.
5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous
forme de feuille.
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 273
6 Dans la boîte dialogue Importer la présentation sous forme de feuille,
cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous
souhaitez utiliser.
7 Cochez la case de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans
le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter une vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.
■ Créez une feuille et ouvrez-la.
3 Dans l'onglet Liste des ressources, cliquez sur le signe plus (+) situé en
regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient.
4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour ajouter une vue d'objet à une feuille, cliquez sur le signe + situé
en regard d'un fichier dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace
objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue
de l'espace objet.
■ Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
5 Cliquez sur Placer sur la feuille.
NOTE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille
une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle
pour régler la vue de la feuille.
7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.
La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini
dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les
informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la
feuille.
274 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs
repères de vue. Cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.
■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à
la liste.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc
d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...].
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc
à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 275
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc
repère de vue.
3 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue.
Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement
les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser
en tant que feuille de titre.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles.
Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau
et modifiez la mise en page si nécessaire.
5 Cliquez sur OK.
6 Spécifiez le point d'insertion du tableau.
Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les
feuilles du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
276 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Insertion d'informations dans les feuilles et
les jeux de feuilles
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types
d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres,
de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées.
Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux
d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez
spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le
sous-jeu ou la feuille.
En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille
et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont
généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété
personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs
des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques
à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut
contenir le numéro de contrat.
Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux.
Afficher et modifier les propriétés.
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des
feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de
feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez
Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue
Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de
propriété, cliquez sur la valeur.
Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille
ou d'une catégorie de vues
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.
■ Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une catégorie de vues.
3 Cliquez sur Propriétés.
Création et gestion d'un jeu de feuilles | 277
4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ
et entrez vos modifications.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le
bouton Modifier les propriétés personnalisées.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu
de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les
informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de
feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans
la zone Propriétaire.
■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les
informations de ces champs.
■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
278 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le
bouton Modifier les propriétés personnalisées.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la
feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les
informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille,
assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone
Propriétaire.
■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les
informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier
la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le
bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Publication, transmission et archivage des jeux
de feuilles
Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier,
transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.
■ Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour créer
des fichiers Design Web Format™ (DWF™) à feuille unique ou à plusieurs
feuilles à partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous
pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section “Publication d'un jeu de feuilles” à la page 1047.
Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir “Traçage de
fichiers DWF” à la page 1022
■ Définition d'options pour les propriétés à inclure dans un fichier
DWF publié. Vous pouvez choisir les types d'informations à révéler dans
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 279
vos fichiers DWF publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure
sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs
de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les
propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne
sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas
disponibles lors du traçage dans DWF.
■ Transmission d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une
partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section “Préparation d'un jeu de fichiers
en vue de la transmission sur Internet”.
■ Archivage d'un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie
de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire
à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence
que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas
le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le
traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit
de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les
nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.
Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises
en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez
spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.
Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page
définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page
pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus
amples informations sur les mises en page, voir “Utilisation des mises en page
nommées avec des jeux de feuilles” à la page 968.
Enregistrement d'une sélection de feuilles
Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la
transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles
individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft®
Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les
éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez
sur le noeud du sous-jeu.
Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations
sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles
et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois,
vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à
nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles
280 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des
sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la
partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.
Pour enregistrer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à
inclure dans la sélection de feuilles.
Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs
éléments dans la liste.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur
droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom
de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour restaurer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la
sélection de feuilles à restaurer.
La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de
publication et de transmission.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 281
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer.
3 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une
sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez
le nouveau nom de la sélection de feuilles.
■ Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles
de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la
sélection de feuilles.
4 Cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour modifier une sélection de feuilles existante
NOTE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par
contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le
nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement.
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la
sélection de feuilles à modifier.
3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la
sélection de feuilles.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur
droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer.
5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles
de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection
de feuilles.
6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles.
7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur
droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer.
282 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
8 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom
de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la
feuille dans un fichier DWF publié
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu
de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous
Options de données DWF, cliquez sur l'une des options suivantes pour
changer l'option à "Inclure", en fonction de l'élément à inclure dans le
fichier DWF publié.
■ Informations sur le calque
■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir
d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées)
■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir
d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu
de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées)
■ Informations sur le bloc
NOTE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le
fichier DWF (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de
dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de
la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de
création et de modification.
4 Cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 283
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des propriétés de blocs
et des attributs dans un fichier DWF publié
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF.
2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu
de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous
Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher
la liste déroulante et sélectionnez l'option Inclure.
4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez
le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK.
Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs
attributs sera inclus dans le fichier DWF publié.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Utilisation des jeux de feuilles en équipe
Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un
accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails.
L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne
comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.
Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles
Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit
disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et
aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre
de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le
jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre
brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. A
l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard
du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du
jeu de feuilles. Un verrou avec un point vert indique que la session du
284 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé le fichier DST sur
votre ordinateur. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du
jeu de feuilles a temporairement verrouillé ce même fichier sur l'ordinateur
d'un membre de l'équipe. Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser
automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans
l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.
Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de
feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont
créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces
dessins sont également standardisées.
NOTE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles
en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est
invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité
logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de
mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.
Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également
disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans
l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes°:
■ La feuille peut être modifiée (une icône de feuille normale s'affiche).
■ La feuille est verrouillée (une icône représentant un verrou s'affiche).
■ La feuille est manquante ou se situe dans un emplacement de dossier
inattendu (une icône ? s'affiche).
Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement
recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans
votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore
l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer
la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur
Actualiser l'état de la feuille.
Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails
du gestionnaire du jeu de feuilles.
NOTE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème
réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous
suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.
Utilisation des jeux de feuilles en équipe | 285
Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de
feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une
équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu
de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une
version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe
n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes
provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque
fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés
personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent
le même fichier dessin.
Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être obsolètes
et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les
informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une
feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour
automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option
Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Tous
les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au format de fichier
DWG courant. Les fichiers dessin enregistrés dans des formats antérieurs au
format de fichier DWG courant sont mis à jour au format courant quelle que
soit la valeur du paramètre SAUVENOM.
NOTE Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés
dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés,
avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles.
Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud
du jeu de feuilles. Cliquez sur Réenregistrer toutes les feuilles.
Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations
relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises
à jour.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: JEUFEUILLES
286 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Part 5
Création et modification des objets
Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Chapitre 21 Modification des objets
287
288
Contrôle des propriétés
des objets
17
Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler
Dans ce chapitre
la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs
■ Contrôle des propriétés des
objets
propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur,
l'épaisseur de ligne et le style de tracé.
■ Présentation des propriétés
des objets
■ Affichage et modification des
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans
propriétés d'objets
■ Copie des propriétés d'un
lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types
d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez
objet à un autre
■ Utilisation des calques
■ Utilisation des couleurs
ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs
de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de
■ Utilisation des types de ligne
■ Contrôle de l'épaisseur des
lignes
celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées
de manière spécifique. La couleur permet de distinguer des
éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de
ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin
tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur de ligne permet
de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi
la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de
plusieurs calques permet de définir votre propre système
■ Contrôle des propriétés
d'affichage de certains objets
Présentation des propriétés des objets
Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés
sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque,
de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres
aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire,
et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle.
La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le
calque ou bien à l'objet directement.
■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend
la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la
couleurDUCALQUE, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge,
cette ligne est rouge.
■ Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur
remplace la valeur définie pour le calque.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le calque 0 la couleur
bleue, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, cette ligne est
bleue.
Voir aussi:
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Affichage et modification des propriétés
d'objets
Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel
objet de votre dessin en procédant comme suit :
■ Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes
les propriétés de l'objet.
■ Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques
à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type
et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils Propriétés.
■ Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre
de texte.
■ Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.
290 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Utilisation de la palette Propriétés
La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés
applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute
propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.
■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette
Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu
de sélection.
■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que
les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de
tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur
le SCU.
Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous
pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette
Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures,
les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous
cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet
s'affiche à la place de la palette Propriétés.
Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous
pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette
Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures,
le texte et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte
de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.
NOTE Pour que le double-clic soit opérationnel, la commande DBLCLCMODIF
et la variable système PICKFIRST doivent être activées (cette dernière étant définie
sur 1, par défaut).
Voir aussi:
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Filtrage de jeux de sélection
Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils
■ Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer
automatiquement.
Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est
affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette
option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque
le curseur est déplacé.
Affichage et modification des propriétés d'objets | 291
NOTE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette
Propriétés et à diverses autres palettes.
Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure de la palette
Propriétés
1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés.
2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver
l'option.
Pour afficher les propriétés d'un seul objet
1 Sélectionnez l'objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur
Propriétés.
Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés.
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette
Propriétés.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs
objets
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Liste.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE.
La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: LISTE
Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point.
292 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de
coordonnées.
Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: ID
Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur
Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la
barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche
de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de
réduire la liste.
4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes
pour effectuer ce changement :
■ Entrer une nouvelle valeur.
■ Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis sélectionnez une valeur
dans la liste.
■ Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique
de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée.
■ Cliquez sur le bouton d'accès à la calculatrice CalcRapide pour calculer
une nouvelle valeur.
■ Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer
la valeur.
■ Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir
d'une boîte de dialogue.
Les changements prennent effet immédiatement.
5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler.
6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Barre d'outils Standard
Affichage et modification des propriétés d'objets | 293
Ligne de commande:
PROPRIETES
Copie des propriétés d'un objet à un autre
Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans
d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.
Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur,
le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et
l'épaisseur 3D.
Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du
premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier
une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher
la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment.
1
Objet source
sélectionné
2
Objet(s) de destination
sélectionné(s)
Résultat
Pour copier les propriétés d'un objet à un autre
1 Cliquez sur la barre d'outils Standard ➤Copier les propriétés.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés.
3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans
la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments
que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut).
Cliquez sur OK.
4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées
et appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Standard
294 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Ligne de commande: CORRESPROP
Utilisation des calques
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous
pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin.
Présentation des calques
Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un
dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin
sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un
dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et
pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.
Cloisons
Système
électrique
Meubles
Tous les
calques
Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez,
par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur
des calques différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes :
■ Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres
■ Spécifier le tracé des objets
■ Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
■ Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à
tous les objets d'un calque
■ Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Utilisation des calques | 295
Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni
renommé. Il a deux fonctions :
■ garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
■ Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs
NOTE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels
organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque
0.
Utilisation des calques pour les dessins
complexes
Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur
associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute
modification des objets.
Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage
en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez
utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble
d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez
verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient
sélectionnés et modifiés.
Gestion de l'affichage des objets dans un calque
Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La
désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère
utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails
d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel
ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail
et de la taille de votre dessin.
■ Activé/Désactivé . Les objets qui font partie des calques désactivés sont
invisibles, mais ils cachent tout de même les autres objets lorsque vous
utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne
régénère pas le dessin.
■ Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles
et ne cachent pas les autres objets. La libération d'un ou de plusieurs calques
entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques
prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.
296 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des
calques dans certaines fenêtres uniquement.
Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque
Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de
ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la
commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur
DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour
le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la
couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur
par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les
commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de
la barre d'outils Propriétés.
Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux
blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Détermination de la modification des objets d'un calque
Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets.
Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des
objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets
d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.
Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser.
Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque de l'objet
courant.
2 Cliquez sur l'objet.
Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant le calque
courant.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: PROPRIETES ou CALQUE
Utilisation des calques | 297
Pour activer ou désactiver un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou
désactiver.
L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé.
Ligne de commande: CALQUE
Pour affecter une couleur à un calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque,
puis cliquez sur l'icône de la couleur.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une
couleur.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour modifier les propriétés de plusieurs calques
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des
méthodes suivantes pour sélectionner les calques :
■ Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des
calques.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste
des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un
filtre de calque.
3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
298 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Désélectionnez l'option
Afficher l'arborescence des calques.
Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Faites glisser le séparateur de colonne vers la gauche jusqu'à ce que la
colonne soit masquée.
Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite.
Création et appellation des calques
Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et
de les modifier rapidement et avec précision.
Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par
exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés
communes. Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur
affichage et de les modifier rapidement et avec précision.
Un dessin peut comporter un nombre illimité de calques et vous pouvez tracer
sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques sont
habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple
des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumériques
comportant 255 caractères au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom
des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.
Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre
alphabétique des noms. Si vous définissez vos propres calques, veillez à bien
choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les calques
qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver
rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres
de nom.
NOTE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer
un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà
Utilisation des calques | 299
affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir
“Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin” à la page 113.
Copie des calques d'un autre dessin
Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers
un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui
contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous
pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les
calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du
temps et assure la cohérence entre les dessins.
Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux
fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel.
NOTE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre
les noms de calque en double.
Sélection d'un calque pour dessiner
Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque
courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que
vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un
autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce
calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous
ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à
l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le
gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des
calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et
DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des
définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références
externes.
AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous
travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble
de normes de recouvrement.
Pour créer un calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau calque.
300 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la
liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché
en surbrillance.
Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractères : lettres,
chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de
soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres
caractères spéciaux pour que ceux-ci ne sont pas considérés comme des
caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés.
4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou
Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour supprimer un calque non utilisé
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque.
Cliquez sur le bouton Supprimer calque.
Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés
tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il
n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant
ne peuvent pas être supprimés.
3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Le calque sélectionné est supprimé.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Utilisation des calques | 301
Pour purger tous les calques non utilisés
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent être purgés (supprimés du dessin).
2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non
référencés :
■ Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques.
■ Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques
pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger.
3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez
l'explication.
4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque élément.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER
Modification des paramètres et des
propriétés des calques
Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur
et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque
à un autre.
Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable
que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les
éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez
■ Réattribuer des objets d'un calque à un autre.
■ Modifier le nom d'un calque.
302 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
■ Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres
propriétés du calque.
Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez
accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier
l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement la couleur
ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend
les propriétés de celui-ci.
Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de
propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la
barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres.
Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le
Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande
Contrôle des calques.
Annulation des modifications des paramètres des calques
Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications
apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs
calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez
libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les
modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et
le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les
anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les
modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.
La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications
effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire
des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres
des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque
précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre
le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant
l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un
peu les performances.
La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications
suivantes :
■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses
propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales,
mais pas le nom d'origine.
■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande
Calque précédent ne le rétablit pas.
■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque
précédent ne le supprime pas.
Utilisation des calques | 303
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Barre d'outils Calques
Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont
vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des
méthodes suivantes :
■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK
pour revenir à la boîte de dialogue précédente.
■ Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types
de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger.
Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de
ligne.
4 Sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK pour revenir au
gestionnaire des propriétés des calques.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
304 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Pour renommer un calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque.
Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2 .
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour renommer plusieurs calques
1 Sur la ligne de commande, entrez renommer.
2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer,
sélectionnez Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par
exemple, entrez stairs$*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ;
par exemple, entrez s_*.
Pour cet exemple, les résultats sont les suivantes : les calques
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en
S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer,
ou cliquez sur OK.
Pour annuler les modifications des paramètres des calques
■ Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent.
La ligne de commande affiche le message “ L'état précédent du calque a été
rétabli ”.
NOTE La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés
et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et
Utilisation des calques | 305
modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés
initiales, mais pas le nom d'origine.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUEP
Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent
1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE.
L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué.
2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques
ou inactif pour la désactiver.
Ligne de commande: CALQUEMODE
Filtrage et tri de la liste des calques
Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des
propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur
ou la visibilité.
Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire
des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils
Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque
pour n'afficher que les calques que vous utilisez.
Il existe deux types de filtres de calque :
■ Filtres des propriétés des calques : incluent des calques qui partagent
des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre
regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres
mech.
■ Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajoutés au filtre
lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés.
L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de
calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant.
306 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par
défaut s'affichent :
■ Tout. Affiche tous les calques du dessin courant.
■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du
dessin courant.
■ Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis
les autres dessins s'affichent.
Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans
l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également
appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque
n'affiche que les calques du filtre courant.
Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer,
renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel.
Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre
de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous
les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du
dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné.
Définition d'un filtre de propriété de calque
Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés
du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à
inclure à la définition du filtre :
■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque
■ Selon que les calques sont utilisés
■ Selon que les calques sont activés ou désactivés.
■ Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou toutes
les fenêtres.
■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés
■ Traçage des calques
Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom.
Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les
lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour
obtenir la liste complète.
Utilisation des calques | 307
Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des
modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous
définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les
calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU
et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques
dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent
plus lorsque vous appliquez ce filtre.
Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres
de propriété ou de groupe.
Définition d'un filtre de groupe de calque
Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés.
Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours
partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans
d'autres filtres de groupe de calque.
Inversion d'un filtre de calque
Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les
informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques
dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations
à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une
définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option
Inverser le filtre.
Tri des calques
Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés.
Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des
colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans
chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre
alphabétique croissant ou décroissant.
Caractères génériques
Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom.
Caractère
Fonction
# (Dièse)
Remplace un chiffre quelconque
@ (Arobase)
Remplace tout caractère alphabétique
. (Point)
Remplace tout caractère non alphanumérique
* (Astérisque)
Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout
endroit du critère de recherche
308 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Caractère
Fonction
? (Point d'interrogation)
Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC,
etc.
~ (Tilde)
Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère
indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne
contenant pas AB
[]
Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par
exemple, [AB]C recherche AC et BC
[~]
Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ;
par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC
[-]
Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ;
par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais
pas HC
` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB
NOTE Si vous souhaitez utiliser un caractère générique dans le nom d'un objet
nommé, faites précéder le caractère par une apostrophe fermante (`) afin qu'il soit
interprété comme caractère générique.
Pour filtrer rapidement les calques par nom
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher
le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque
dans l'arborescence.
4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.
La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne.
Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms
contiennent les lettres mech s'affichent.
Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des
calques se referme.
Pour filtrer les calques par propriété de calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de propriété.
Utilisation des calques | 309
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom
au filtre.
4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous
souhaitez utiliser pour définir le filtre.
■ Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.
■ Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété
souhaitée.
Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous
cliquez sur le bouton [...].
■ Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre.
Cliquez sur Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette
propriété dans la rangée suivante.
Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs
jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la
définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde
ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de groupe.
Un nouveau filtre de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est
créé dans l'arborescence.
3 Entrez le nom du filtre.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour
afficher les calques dans l'arborescence.
5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les
glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence.
310 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez un filtre de calque.
■ Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un
filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété.
■ Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans
un autre filtre de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des
propriétés ou Nouveau filtre de groupe.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des
propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les
propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre.
Cliquez sur OK.
■ Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence.
Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques
dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau
filtre de groupe de calque.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Utilisation des calques | 311
Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes.
Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez un filtre de groupe.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur
Supprimer du filtre de groupe.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Enregistrement et restauration des
paramètres des calques
Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant
qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de
paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués
à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un
traçage.
Enregistrement des paramètres des calques
Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage,
activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état
de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de
312 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer
uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous
les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le
paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est
appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.
Le gestionnaire des états de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des
états de calque nommés en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les
états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés.
Restauration des paramètres des calques
Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque
(états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de
l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de calque
sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier différents
paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non sélectionnés
pour la restauration sont conservés.
En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé
est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié.
Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer des
états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS.
Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le
nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste.
5 (Facultatif) Ajoutez une description.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les paramètres de
calque à restaurer par défaut.
8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques
introuvables dans l'état de calque.
Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré,
le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état
de calque nommé.
Utilisation des calques | 313
9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour exporter des paramètres de calque enregistrés
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque
nommé. Clilquez sur le bouton Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de
fichier. Spécifiez l'emplacement du fichier d'état de calque (LAS).
L'extension .las est automatiquement ajoutée.
5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour restaurer des paramètres de calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque
nommé.
4 Sélectionnez les paramètres à restaurer. Cliquez sur Restaurer.
Le gestionnaire des états de calque se referme.
5 Cliquez sur OK.
314 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour modifier un état de calque nommé
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état de calque
nommé à modifier, renommer ou supprimer.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Pour renommer l'état de calque nommé, cliquez sur son nom et entrez
un nouveau nom.
■ Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau
texte.
■ Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer.
■ Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut,
sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom
de fichier doté de l'extension .las. Cliquez sur Ouvrir.
Utilisation des calques | 315
5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé immédiatement
ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans
le restaurer.
Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de
calque se referme.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques.
Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Utilisation des couleurs
La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer
des couleurs à un objet par calque ou individuellement.
Définition de la couleur active
Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indépendamment du calque.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet
d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe
de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets
d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer
l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur.
Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une
grande variété de palettes de couleurs, notamment :
■ Index des couleurs AutoCAD (ACI)
■ True Color® , PANTONE®
■ Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design
■ Guide de couleurs DIC®
■ Couleurs issues de carnets de couleurs importés
316 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
couleurs ACI (AutoCAD Color Index)
Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée
par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les
couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont
affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6
Magenta, 7 Blanc/Noir.
Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus
de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle
de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous
indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de
couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance
de la couleur.
Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez
également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs
DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par
l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.
NOTE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour
des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus intérieurs (Architectural
& Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural &
Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antérieures
à AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les
couleurs.
L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de
l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un
carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux
objets de votre dessin.
Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la
zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez
également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur
ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets
prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la
couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une
autre couleur.
Utilisation des couleurs | 317
Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir
ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est
inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante.
Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la
couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur,
puis effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une
couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur.
■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de
dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant.
■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner
de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient
regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les
objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour appliquer une couleur vraies à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la
couleur.
2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue
correspondante.
3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une
couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de
couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance.
■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de
couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge,
Vert et Bleu.
318 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
4 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la
couleur.
2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone.
4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir
le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs
vers le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Modification de la couleur d'un objet
Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre
calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui
attribuant expressément une couleur.
Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :
■ Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la
couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le réaffectez à un
autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la
couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son
calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les
objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement
mis à jour.
■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous
pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez
utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur
DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par
une couleur vraie.
Utilisation des couleurs | 319
Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux
objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils
Propriétés par la couleur voulue.
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barre d'outils Calques
Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.
■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK.
■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le
bouton OK.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
320 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
l'option Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez
sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur.
■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK.
■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge,
Vert et Bleu.
■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le
bouton OK.
Ligne de commande:
PROPRIETES
Utilisation des carnets de couleurs
Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les
carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de
couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les
carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien
par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs
améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances
employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins,
sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur.
Utilisation des couleurs | 321
Installation des carnets de couleurs
Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être
reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir
de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu,
copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans
l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès
des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis
comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont
enregistrés dans votre profil utilisateur.
Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous
devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour
accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans
la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois
un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans
le carnet aux objets de votre dessin.
Navigation dans les carnets de couleurs
Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que
vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le
carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs
sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.
Pour installer un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils➤Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur
Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au
chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne.
2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Couleur,
sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste.
En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le
carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.
322 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
3 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous
recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab.
La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur
demandée ou de celle qui s'en approche le plus.
4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils➤Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois
sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant :
C:\Program Files\[numéro de version AutoCAD courant]\support\color
4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès.
5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils➤Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur
Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au
chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: OPTIONS
Utilisation des types de ligne
Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des
autres et améliorer la lisibilité du dessin.
Utilisation des types de ligne | 323
?Présentation des types de ligne
Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés
dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets
dans le calque ou directement, indépendamment du calque.
Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet
de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.
NOTE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne
de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues
produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément.
Voir aussi:
“Types de ligne personnalisés” dans le Guide de personnalisation
Chargement de types de ligne
Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis
par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.
Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la
liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier
LIN (définition de type de ligne).
Ce programme inclut les fichiers de définition des types de ligne : acad.lin et
acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du
système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.
■ Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.
■ Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin.
Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.
Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par
ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer.
Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non
référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement
dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC,
DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés.
Pour charger un type de ligne
1 Cliquez sur le menu Format➤ Type de ligne.
324 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur
Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.
Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne,
sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de
ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de
ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de
ligne. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une
série de types de ligne consécutifs.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours
1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire,
utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste.
2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer.
Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de
ligne
1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur
Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez
sur Fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne,
sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez
répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées
dans le fichier LIN sélectionné.
5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez
sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.
Utilisation des types de ligne | 325
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour décharger un type de ligne non utilisé
1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne,
puis cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne
ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS
et tout type de ligne en cours d'utilisation.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour purger un calque non utilisé
1 Cliquez sur le menu Fichier➤Utilitaires de dessin ➤Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■ Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types
de ligne.
■ Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de
ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les
types de ligne à purger.
Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
5 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PURGER
326 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Définition du type de ligne courant
Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans
la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés.
Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la
commande Type de ligne.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets
adoptent le type de ligne associé au calque courant.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets
sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient
regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets
qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.
Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque
courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne.
Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points,
fenêtres, hachures et blocs.
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format➤Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur
Charger et sélectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une
série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer
tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■ Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type
de ligne attribué au calque courant.
■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type
de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc.
Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie
héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Utilisation des types de ligne | 327
NOTE Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type
de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le
champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type
de ligne voulu, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez de nouveau sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Changement du type de ligne d'un objet
Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre
calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en
lui attribuant expressément un type de ligne.
Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.
■ Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si
le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez
l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.
■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si
le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne
de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque,
tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont
automatiquement mis à jour.
■ Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous
pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous
souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le
328 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme
DISCONTINU.
Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux
objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la
barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu.
Objet sélectionné
Résultat - type de ligne
continu changé au centre
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barre d'outils Calques
Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de
ligne.
Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur
Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez
Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Barre d'outils Calques
Utilisation des types de ligne | 329
Ligne de commande: CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
défini pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne
Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant,
globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.
Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies
sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par
unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type
de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de
ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont
affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est
trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de
ligne réduite.
Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle
de l'objet courant.
■ La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE
qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et
existants.
■ L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit
l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable
LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de
changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos
dessins.
Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet
de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.
330 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
l'option Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez
la nouvelle valeur.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour
agrandir la boîte de dialogue.
3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Type de ligne.
2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour
agrandir la boîte de dialogue.
3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Utilisation des types de ligne | 331
Affichage de types de lignes dans des
segments courts et des polylignes
Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une
polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments
courts.
Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue
est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.
Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle
de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section “Contrôle
de l'échelle d'un type de ligne” à la page 330.
Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont
centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne.
Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.
PLINEGEN = 0
PLINEGEN = 1
Type de ligne centré sur chaque
segment de la polyligne 2D
Type de ligne répété en continu sur
toute la longueur de la polyligne 2D
Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles
polylignes
1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen
2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur
toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne
sur chaque segment.
332 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Ligne de commande: PLINEGEN
Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes
existantes
1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode
d'affichage.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis
sélectionnez Activé ou Désactivé.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande:
PROPRIETES
Contrôle de l'épaisseur des lignes
Pour mieux différencier les objets du dessin, vous pouvez contrôler l'épaisseur
des lignes à l'affichage et au tracé.
Présentation de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de
faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations,
les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail.
Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents
calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles,
existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur le
bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état.
Tous les objets peuvent être affichés avec des épaisseurs de ligne, hormis les
polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou
solides 2D). Dans une vue en plan, l'épaisseur d'une polyligne se substitue à
celle définie par une épaisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'épaisseur de
lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualisée dans un mode autre
que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications
ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations
d'épaisseur de ligne.
Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne
changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez
pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple,
si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que
Contrôle de l'épaisseur des lignes | 333
de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de
0,5 pouce le représentant précisément.
Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des
épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous
permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.
Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins
Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur
correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour
ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAUT. Les valeurs sont
affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre).
Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable
système LWDEFAULT.
Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace
objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles
disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur
la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.
Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans
la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette
boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton
EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis
choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes
dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options.
Voir aussi:
“Création de polylignes” à la page 431
Pour attribuer une épaisseur aux polylignes
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne.
5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne.
6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne.
7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment
suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
Barre d'outils Dessin
334 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque.
Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce dernier.
3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: CALQUE
Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet
1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster
l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE
Affichage de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et dans
les présentations.
■ Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel,
et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en
unités réelles.
■ Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent
avec la largeur exacte du tracé.
Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet
Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une
jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour
appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés
d'épaisseurs de ligne.
Contrôle de l'épaisseur des lignes | 335
NOTE Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure
des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé.
L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le
facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par
une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit
le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets
soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande
EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle
d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé.
Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont
supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour
optimiser l'exécution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer
ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton
Epaissligne de la barre d'état.
Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations
Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées
en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez
déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à
l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé.
Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des lignes
en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option n'influe
en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne.
Pour afficher les épaisseurs de ligne
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur Epaissligne dans la barre d'état.
■ Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans
la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes.
■ Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour désactiver
ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE
Définition de l'épaisseur de ligne courante
L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que
vous n'en activez pas une autre.
336 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci
apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils
Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au
moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne.
Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur
de ligne associée au calque courant.
Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur
de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc
est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne
courants.
Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque
courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.
Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure
d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les
calques sont définis sur PAR DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets
est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée
pour l'objet.
Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez
une épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
NOTE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez
sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue
Afficher l'épaisseur de ligne.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE
Modification de l'épaisseur de ligne d'un
objet
Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un
autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve
ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne.
Contrôle de l'épaisseur des lignes | 337
Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet :
■ Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente.
Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous
réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau
calque.
■ Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet.
Si l'épaisseur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte
l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur
des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur
des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement.
■ Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque.
Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet.
Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez
l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée.
Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les
nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant
DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée.
Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle
ou d'un polygone
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Objet ➤ Polyligne.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des
segments.
4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: PEDIT
Contrôle des propriétés d'affichage de certains
objets
Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et
de certains autres objets.
338 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Contrôle de l'affichage des polylignes, des
hachures, des remplissages avec gradients,
des épaisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les
performances.
La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et
des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux
dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée.
L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création
des tracés d'essai.
Désactivation du remplissage de solide
Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les
polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont
affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des
remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est
automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires en
trois dimensions.
Mode de remplissage activé
Mode de remplissage désactivé
Utilisation du texte rapide
Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent
beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un
cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 339
Mode Texte rapide désactivé
Mode Texte rapide activé
Désactivation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire
les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière
d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver
les épaisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la barre d'état,
soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les
épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de
l'activation de leur affichage.
Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour
l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage
des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour
l'épaisseur des lignes.
Voir aussi:
“Utilisation des calques pour les dessins complexes” à la page 296
“Affichage de l'épaisseur des lignes” à la page 335
“Utilisation de polices TrueType” à la page 820
Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides
1 Cliquez sur le menu Outils ➤Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous
Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide.
Une coche indique que le mode de remplissage est activé.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤Régénérer.
Ligne de commande: OPTIONS, REGEN
340 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Pour activer ou désactiver l'affichage du texte
1 Cliquez sur Outils ➤ Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous
Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du
texte seulement.
La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre
rectangulaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage ➤Régénérer.
Ligne de commande: OPTIONS, REGEN
Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne
1 Cliquez sur le menu Format➤Epaisseur des lignes.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, cochez ou
décochez Afficher l'épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE
Contrôle de l'affichage des objets qui se
chevauchent
Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît
au premier plan.
En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones
avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement
créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande
ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage)
de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du
texte et les cotes dans le dessin.
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets | 341
4
4
3
3
2
1
Les rectangles
s'affichent dans l'ordre
dans lequel ils ont crs
2
1
Un ordre de tracest
attribuau troisie
rectangle
NOTE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace
objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace.
Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent
1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre
de tracé.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et
appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape
n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous
de l'objet).
Menu Outils Ordre de tracé
Ligne de commande: ORDRETRACE
Menu contextuel: Sélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Ordre de tracé
342 | Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Utilisation des outils de
précision
18
Toute une gamme d'outils de précision permet de créer
Dans ce chapitre
rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux
■ Utilisation des outils de
précision
calculs.
■ Utilisation de coordonnées et
de systèmes de coordonnées
■ Utilisation de la saisie
dynamique
■ Accrochage à des points des
objets (accrochages aux objets)
■ Limitation du déplacement du
curseur
■ Combinaison et décalage de
points et de coordonnées
■ Définition de distances
■ Extraction d'informations
géométriques des objets
■ Utilisation d'une calculatrice
Utilisation de coordonnées et de systèmes de
coordonnées
Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs
méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système
de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur, pour
faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de dessin.
Présentation de la saisie de coordonnées
Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de votre
périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de commande.
Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de
coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées
bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires.
Coordonnées cartésiennes et polaires
Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque
vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités)
et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système
de coordonnées (0,0,0).
En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de
conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X
d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la
valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le
point d'intersection des deux axes.
Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance
et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des
coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives
(par rapport au dernier point spécifié).
Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer
le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper
directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".
AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées
(Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez
spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes
et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.
344 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Affichage des coordonnées sur la barre d'état
L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de
coordonnée dans la barre d'état.
Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance
et angle.
■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous
spécifiez un point uniquement.
■ Affichage en mode dynamique.Les mises à jour ont lieu en déplaçant
le curseur.
■ Affichage en mode distance et angle. La distance relative
(distance<angle) est continuellement mise à jour, au gré des déplacements
du curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin
(de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point.
Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point.
2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier.
Les coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: ID
Pour repérer un point
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Localiser un point.
2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point
que vous souhaitez localiser.
Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point
est indiqué par une marque en forme de petite croix.
Barre d'outils Renseignements
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 345
Ligne de commande: ID
Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le
point suivant.
■ Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D.
■ Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique,
1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de
l'angle.
Saisie des coordonnées en 2D
Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et
polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.
Saisie des coordonnées cartésiennes
Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues
ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.
Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une
valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif
ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal.
Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le
long de l'axe vertical.
Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à
l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour
situer un point isolé dans le système de référence.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues
en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de
commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #.
Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3
unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus
amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section
“Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369.
346 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la
valeur –2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée
respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans
l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #–2,1
Au point : #3,4
La ligne se situe comme suit :
Y
X
-X
-Y
Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini.
Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par
rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole
@. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position
d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées
à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié.
L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier
côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont
l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la
direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de
l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au
point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des
coordonnées relatives pour revenir au point de départ.
Commande : ligne
Du point : #-2,1
Au point : @5,0
Au point : @0,3
Au point : @-5,-3
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 347
Y
-X
X
-Y
Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
#x,y
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
x,y
Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
@x,y
Saisie des coordonnées polaires
Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou
relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.
Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une
distance et un angle séparés par un chevron (<).
Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent
dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative
pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement
au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie
des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.
348 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0),
représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires
absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de
distance du point.
A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues
en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de
commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #.
Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de
l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de
plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section
“Utilisation de la saisie dynamique” à la page 369.
L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires
absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations
suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30
Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini.
Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par
rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole
@. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 349
situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à
un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.
L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires
relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté
comme le point précédent.
Commande : ligne
Du point : @3<45
Au point : @5<285
Point précédent
Point précédent
Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)
■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
# distance < angle
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
distance < angle
Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)
■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
@ distance < angle
Définition de coordonnées 3D
Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir
la position de points lors de la création d'objets en 3D.
350 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Définition de coordonnées cartésiennes 3D
Les coordonnées cartésiennes 3D définissent un emplacement précis à l'aide
de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.
La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de
coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur
(Z) en respectant le format suivant :
X,Y,Z
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est
désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à
3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe
positif Z.
+Z
+Y
-X
Origine du SCG
-Y
+X
-Z
Utilisation des valeurs Z par défaut
Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur
le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement
au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur
Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes
pour définir une ligne
Du point : 0,0,5
Au point : 3,4
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 351
la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou
que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0.
Utilisation de coordonnées absolues et relatives
Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à
partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier
point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par
exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point
précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées
absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.
Numérisation des coordonnées
Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU
pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV
pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z=
0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.
Pour entrer des coordonnées absolues (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
# x,y,z
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de
commande en utilisant le format suivant :
x,y,z
Pour entrer des coordonnées relatives (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
@x,y,z
Saisie de coordonnées cylindriques
Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par
une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de
l'axe X dans le plan XY et une valeur Z.
L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des
coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées
sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques
définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à
l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport à l'axeX dans le
352 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
planXY et selon une valeurZ. Un point doit être défini à l'aide de la syntaxe
suivante :
X <[ angle par rapport à l'axe X ], Z
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est
désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, 5<60,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine
du SCU courant, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z.
8<30, indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le
plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X dans le plan XY et à 1
unité sur l'axe Z.
Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, vous
pouvez entrer les valeurs des coordonnées cylindriques relatives avec le symbole
@. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du
dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la
direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la
direction Z.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 353
Dernier point
entré
Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
@ x < angle par rapport à l'axe X , z
Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur
l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de
l'axeX et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).
Saisie de coordonnées sphériques
Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle
il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X
dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY.
Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D.
Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par
rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le
plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du
signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant :
X <[ angle par rapport à l'axe X ]<[ angle par rapport au plan XY ]
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est
désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec
la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
354 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8unités de
l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degrés de l'axeX dans le planXY
et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 désigne un point situé
à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés
au-dessus du plan XY.
8<30<30
5<45<15
Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez
les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du
symbole @.
Pour entrer des coordonnées sphériques relatives
■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy
Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point,
mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à
partir du plan XY.
Gestion du système de coordonnées
utilisateur (SCU) en 2D
Vous pouvez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utilisateur
pour faciliter la saisie de coordonnées et l'utilisation de la grille, de l'accrochage
à la grille et du mode Ortho.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 355
Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de
coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de
coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe
des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le
point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin inférieur gauche du
dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les
coordonnées se rapportent au SCU courant.
Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur certaines
parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points
dans les vues soumises à une rotation ou tridimensionnelles. La grille visible,
la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon le
nouveau SCU.
Vous pouvez repositionner le système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une
des méthodes suivantes :
■ Déplacez le SCU en redéfinissant son origine.
■ Alignez le SCU par rapport à un objet existant ou le long de la direction de
visée courante.
■ En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes.
■ Restaurez un SCU préalablement enregistré.
Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en
cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez plus
besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG.
Pour définir une nouvelle origine de SCU
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Origine.
2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.
Le point 0,0,0 spécifiée prend alors les coordonnées du point que vous
indiquez.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: SCU
Pour restaurer le SCG
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
356 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez
sur Général.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer le SCU précédent
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, cliquez sur
Précédent.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: GESTSCU
Pour enregistrer un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez
SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également sélectionner
SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur
Renommer.)
3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères
spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont
convertis en majuscules.
Barre d'outils SCU
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 357
Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer un SCU existant
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, vous pouvez
afficher l'origine et la direction d'un SCU répertorié. Sélectionnez le nom
SCU. Cliquez sur Détails.
Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de
dialogue SCU.
3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis cliquez sur
Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: GESTSCU
Pour attribuer un nouveau nom à un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le
système de coordonnées que vous désirez renommer. (Vous pouvez
également sélectionner SANS NOM , puis cliquer sur le bouton droit de
la souris. Cliquez sur Renommer)
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: GESTSCU
358 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour supprimer un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU existant.
2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le
SCU que vous voulez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant
le nom par défaut, SANS NOM.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: GESTSCU
Définition de plans de dessin en 3D (SCU)
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à
une modélisation 3D efficace.
Utilisation des systèmes de coordonnées général
et utilisateur en 3D
Quand vous travaillez en 3D, vous disposez d'un système de coordonnées fixe
et mobile. Le système de coordonnées utilisateur, mobile, est utile pour saisir
des coordonnées et définir des plans de dessin et des vues.
Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de
coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de
coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de
définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne
change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du
système de coordonnées.
Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour
simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous
pouvez facilement modifier chacun de ses six côtés en alignant le SCU avec
le côté que vous modifiez.
Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine,
l'orientation du planXY et l'axeZ. Il est possible de déplacer et d'orienter un
SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à la fois peut être courant et
l'affichage de même que toutes les entrées de coordonnées s'appliquent au
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 359
SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU
courant.
Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller
un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois
que la fenêtre est réactivée.
Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans
le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées
utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG.
-X
+Z
+Y
-Z
+X
Origine du SCG
-Y
Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points
d'origine sont superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle
orientation du SCU avec le SCG à l'aide de l'option Général de la commande
SCU.
Application de la règle de la main droite
Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de
l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système
de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et
tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index
et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction
de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En
faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z
pivotent lorsque vous modifiez le SCU.
Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une
rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la
direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors
la direction positive de la rotation autour de l'axe.
360 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Y
X
Z
Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG
■ Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*).
Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la
direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0,
vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier
point indiqué par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU
plutôt qu'au SCG.
Gestion du système de coordonnées utilisateur
en 3D
Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées
utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation
de systèmes de coordonnées utilisateur.
La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier
l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation
du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et
de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée
et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant.
Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de
réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie existante,
plutôt que d’essayer de deviner la position exacte d’un point dans l’espace
3D.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 361
Premier SCU
Second SCU
Modèle avec les deux SCU
Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à
chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous
pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce
SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Quand la variable système UCSVP
est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes,
en fonction des différents critères de construction.
Définition de la position du SCU
Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons, dont les suivantes :
■ En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel
axe Z.
■ En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant.
■ En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue.
■ En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes.
■ En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant.
■ En déterminant un SCU par la sélection d'une face.
Utilisation de SCU prédéfinis
Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de
coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU
orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles.
Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une
option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante ou
par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut. Cette option
est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous paramétrez
le SCU sur la vue courante.
362 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Modification de l'élévation par défaut
La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés
au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée
dans la variable système ELEVATION.
Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation
et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU .
Lorsque la variable système UCSVP est définie sur 1, c'est-à-dire lorsque
différents paramètres SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles,
l'élévation par défaut des nouveaux objets de chaque fenêtre est relative au
SCU de cette fenêtre.
Modification du SCU dans l'espace papier
Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon
que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant limités aux
manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans
l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D
telles que VUEDYN, REPERE et POINTVUE. Le programme mémorise les dix
derniers systèmes de coordonnées créés dans les espaces objet et papier.
Enregistrement et restauration de SCU nommés
Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements
de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon
vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et
réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez.
Pour redéfinir les axes du planXY
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ 3 points.
2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1).
Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un
point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez
travailler.
3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal
du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du
nouvel axe des X.
4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du
nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel
axe Y.
Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous
avez définis.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 363
Y
3
1
2 X
Points spécifiés
Nouveau SCU
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: SCU
Pour sélectionner un SCU prédéfini
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ SCU orthogonal ➤ SCU prédéfini.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux,
sélectionnez une orientation de SCU dans la liste.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée.
Barre d'outils SCU II
Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent
■ Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Précédent).
Le SCU est restauré.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande: SCU
364 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Attribution d'orientations de système de
coordonnées utilisateur à des fenêtres
Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez
définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles.
Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez
configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou
isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes,
vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que
vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le
SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.
Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque
UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette
fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient
courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre,
son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.
Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une
vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable
système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la
vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre
de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui
de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante,
le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre
une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est
courant.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 365
La vue de dessus est
courante
UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le
SCU de la fenêtre courante
La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche,
ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour
et adopte le SCU de la vue de face.
La vue de face est courante
UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le
SCU de la fenêtre courante
Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes
les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au
fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à
la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.
366 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres
1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre est
le SCU courant.
2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Nouveau SCU ➤ Appliquer.
3 A l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer le
SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU
courant à toutes les fenêtres courantes.
Ligne de commande: SCU
Contrôle de l'affichage de l'icône du système
de coordonnées utilisateur
Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de
coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icône correspondante. Il existe
plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la
position et la couleur.
Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit
au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin
inférieur gauche de la fenêtre courante.
Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU.
La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icône en 2D et celle en 3D
du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icône ombrée.
Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône
SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU.
Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second, en
revanche, la croix n'apparaît pas.
Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées | 367
L'icône SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de
l'orientation du plan graphique. Les illustrations ci-dessous représentent les
différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :
SCU
correspondant
au SCG 2D
Vue latérale
droite du SCU
en 2D
Vue isométrique
du SCU en 2D
SCU vu de
dessous en 2D
SCU
correspondant
au SCG 3D
Vue latérale
droite du SCU
en 3D
Vue isométrique
du SCU en 3D
SCU vu de
dessous en 3D
Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D
à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour
modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône
SCU 3D.
L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de
visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme
de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre
direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre
périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées.
Icône de
crayon cassé
Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il
est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que
l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si
l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de
visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur
un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU
d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X,
les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies
sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.
368 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées
les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon
cassé.
Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ ➤ Icône SCU ➤ Actif.
La coche indique si l'icône est activée ou désactivée.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Origine.
L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La
coche indique si l'option est activée ou désactivée.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour modifier la forme de l'icône SCU
1 Cliquez sur le menu Affichage ➤ Affichage ➤ Icône SCU ➤ Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ICONESCU
Utilisation de la saisie dynamique
La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui
vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.
Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des
informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique
au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les
info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur.
Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées
sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande, à cette différence
près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.
La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la fenêtre de commande.
Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone
d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour
Utilisation de la saisie dynamique | 369
certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les
invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ou libérez la fenêtre
de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou
dérouler la fenêtre.
Activation/désactivation de la saisie dynamique
Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou désactiver la saisie
dynamique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la
touche F12 enfoncée. La saisie dynamique comporte trois composants : la
saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramètres pour
contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est
activée.
NOTE La saisie dynamique n'est pas prise en charge dans les vues en perspective.
Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active,
l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une
info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de
coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande.
Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires
relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper
le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe
dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite
pour le second point, tapez #0,0.
Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut
des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.
Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs
de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second
point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque
vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accéder à la valeur
que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les
figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.
370 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ
de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant
un verrou et le curseur est limité par la valeur entrée.
Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de
saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes°:
Longueur d'origine
Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée
Modification de la longueur
Angle
Changement d'angle lors du déplacement de la poignée
Rayon de l'arc
Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les
informations qui vous intéressent.
Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la
saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les
angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle
de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir
compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte
de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets
s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive
de l'angle.
Utilisation de la saisie dynamique | 371
Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle
en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu
d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE VERS LE
BAS pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE
FLECHEE VERS LE HAUT pour afficher la saisie récente.
NOTE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez
une lettre suivie d'un retour arrière pour le supprimer avant de coller l'entrée.
Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.
Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie
dynamique
1 Sur la barre d'état, vérifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est
activée.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de
coordonnées ou sélectionnez des options :
■ Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du
premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur
d'angle et appuyez sur ENTREE.
■ Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de
coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées
Y et appuyez sur la touche ENTREE.
■ Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite,
maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un
point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE.
NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ
de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant
un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée.
372 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique
■ Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge,
vous pouvez utiliser les touches FLECHEE VERS LA DROITE, VERS LA
GAUCHE, RETOUR ARRIERE et SUPPR pour corriger l'entrée. Après avoir
effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,)
ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la
saisie des coordonnées.
■ Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accéder aux
coordonnées récentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie
récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel.
■ Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur
et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas
nécessaire d'effectuer un retour arrière.
Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de
saisie du pointeur
■ Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives
apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la
variable système DYNPICOORDS.
■ Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées relatives
apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système
DYNPICOORDS.
■ Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général,
tapez *.
NOTE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour
accéder aux préfixes # et *.
Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques
1 Lancez une commande.
Les info-bulles situées près des réticules affichent les coordonnées de
l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite.
2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour
afficher les options.
3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour
placer un point à côté de l'option souhaitée. Appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action.
Utilisation de la saisie dynamique | 373
4 Spécifiez des points et saisissez des options pour terminer l'exécution de
la commande.
Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état.
Cliquez sur Paramètres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez
sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher
la “Boîte de dialogue Sélectionner une couleur” dans laquelle vous pouvez
indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné.
4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les
info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut,
0, est située au centre.
5 Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus
l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100,
l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer à, choisissez une option :
■ Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de
dessin. Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace
les paramètres du système d'exploitation.
■ Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique
slmnt. Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin
utilisées dans la saisie dynamique.
7 Cliquez sur OK.
Pour activer ou désactiver la saisie dynamique
■ Dans la barre d'état, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12.
Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12
enfoncée pendant que vous travaillez.
NOTE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique.
374 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état.
Cliquez sur Paramètres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez
le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme
format par défaut.
5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée,
affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir
des coordonnées.
■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de
pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande
invite à saisir un point.
■ Toujours - même en l'absence de comm.. Affiche les info-bulles
lorsque la saisie de pointeur est activée.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état.
Cliquez sur Paramètres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le
format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche
uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque
vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les
info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque
vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
Utilisation de la saisie dynamique | 375
■ Afficher les champs de saisie de cote suivants
simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle
sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
Cochez une ou plusieurs cases.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour afficher des invites dans les info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état.
Cliquez sur Paramètres.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et
saisies de commande près des réticules.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Accrochage à des points des objets
(accrochages aux objets)
Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport
à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.
Utilisation de l'accrochage aux objets
Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les
objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer
l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de
polyligne.
Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes
invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent
lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette
fonctionnalité, appelée AutoSnap™, permet d'un simple coup d'œil de savoir
quels sont les accrochages aux objets en vigueur.
376 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.
Définition d'un accrochage aux objets
Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous
pouvez :
■ Appuyer sur MAJ et cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel Accrochage aux objets
■ Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils
Accrochage aux objets
■ Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande
Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point,
l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez
uniquement.
NOTE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à
désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne
de commande, un message d'erreur apparaît.
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement,
activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un
accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux
d'une série de cercles à une ligne.
Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets
dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages
aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles
à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes
les possibilités avant de spécifier le point.
Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état ou appuyez sur la touche
F3 pour activer ou désactiver l'activation des accrochages aux objets.
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 377
NOTE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de
hachures, définissez la variable système OSNAPHATCH sur 0.
Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D
Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par
la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages
aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce,
une valeur Z constante est plus appropriée.
Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets
sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie
sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élévation
spécifiée.
NOTE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable
OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel,
vous pourriez obtenir des résultats inattendus.
Pour accrocher le curseur à un point sur un objet
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant
enfoncée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui
vous intéresse.
2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré.
Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement
sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle
s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet.
Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point
choisi.
Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres
de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez
utiliser.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets
378 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Ligne de commande: ACCROBJ
Menu contextuel: Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris
pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur
Accrochage aux objets.
Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de
travail
■ Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.
Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés,
les doubles clics successifs les désactivent et les activent.
Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez
la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.
Ligne de commande: ACCROBJ
Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures
1 A l'invite de commande, entrez osnaphatch.
2 Entrez 0.
Activation des aides de repérage visuel pour
les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée
AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche
un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du
point d'accrochage aux objets.
Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :
■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur
se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend
du point d'accrochage qu'il indique.
■ Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située
à la position du curseur.
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 379
■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage
détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille
d'accrochage.
■ Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les
accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez choisir de ne pas
l'afficher ou de modifier sa taille.
Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous
pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de
dialogue Options.
Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets
Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la
touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour
un objet donné.
Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les
paramètres selon vos besoins.
■ Marqueur. Active ou désactive le marqueur.
■ Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme.
■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les
info-bulles.
■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le
curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné.
Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets
lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.
■ Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du
marqueur.
■ Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets
380 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Ligne de commande: OPTIONS
Remplacement d'accrochage aux objets
Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement
l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez
également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres
modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple.
Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez
le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous
relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.
Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les
accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies
pour être faciles à trouver sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.
Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous
pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos
besoins.
Maintenez la touche MAJ enfoncée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire
de l'illustration :
1 Correction d'accrochage aux objets :
Extrémité
2 Applique la sélection du mode
d'accrochage aux objets
3 Active/Désactive le repérage par
accrochage aux objets
5 Désactive tous les accrochages et les
repères
Correction d'accrochage aux objets :
Centre
7 Correction d'accrochage aux objets :
Milieu
4 Active/désactive le mode d'accrochage
aux objets (ACCROBJ)
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) | 381
2
1
1
2
3
3
4
4
Maj
Maj
5
5
6
6
7
7
Clavier (Etats-Unis et Japon)
2
1
1
2
3
3
4
4
Maj
Maj
5
5
6
7
Clavier (Europe)
6
7
Les touches de remplacement temporaire sont également disponibles pour
d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la “Boîte de dialogue
Paramètres de dessin”.
Voir aussi:
“Réglage de la grille et de la résolution”
“Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)”
“Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”
“Utilisation de la saisie dynamique”
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le
Guide de personnalisation
382 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage
aux objets
■ Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage
aux objets sont restaurés.
Limitation du déplacement du curseur
Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du
curseur.
Réglage de la grille et de la résolution
Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez afficher et
vous accrocher au réseau rectangulaire de points de la grille. Vous pouvez
également en définir l'espacement, l'angle et l'alignement.
La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les
limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille
de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à
visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Si
vous faites un zoom avant ou arrière sur votre dessin, il peut être nécessaire
de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur
d'agrandissement.
Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que
vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou
"s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode
d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des
touches fléchées ou du périphérique de pointage.
Modification de l'espacement de la grille
En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode
Résolution/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la
résolution. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode
d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.
Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible.
Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de
référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir
spécifier les points du dessin avec précision.
Limitation du déplacement du curseur | 383
Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage
Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifiez l'angle de
la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple
suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par
rapport à la patte de fixation.
Angle d'accrochage par
défaut – 0 degré
Angle d'accrochage
ayant subi une rotation
– 30 degrés
La rotation à laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi à la
grille visible.
Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X,Y par
rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base
d'accrochage par défaut possède les coordonnées 0,0, mais il peut prendre
n'importe quelles coordonnées X,Y pour ajuster les points d'accrochage.
Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y
ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour
valeur 0, 0.50, 1.0 , etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X
et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage
sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2,
etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être nécessaire
pour aligner un motif de hachures.
Voir aussi:
“Définition des options d'accrochage et de grille isométrique”
“Remplacement d'accrochage aux objets”
Pour afficher la grille visible et définir son espacement
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille.
3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage
à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
384 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans
la zone Espacement Xde la grille.
5 SI vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez
sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement
Yde la grille.
6 Cliquez sur OK.
Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas
nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même
orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour activer le mode résolution et définir le pas
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage
à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille.
5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des
points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille
6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez
sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone
Espacement Y de la grille.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage
■ Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré.
Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point de
base
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
Limitation du déplacement du curseur | 385
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle.
3 Si vous souhaitez redéfinir le point de base pour aligner les points
d'accrochage, spécifiez ses coordonnées X et Y dans les zones Base X et
Base Y.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode
Ortho)
Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontale et à la verticale
pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets.
Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet
d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes.
Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou
vertical le plus proche du curseur. L'alignement orthogonal dépend de l'angle
courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramètres isométriques.
Utilisez le mode Ortho pour dessiner plus rapidement. Par exemple, tracez un
ensemble de lignes perpendiculaires en activant ce mode avant de commencer
à dessiner.
Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure
de dessin ou d'édition. Le mode ortho est désactivé lorsque vous entrez des
coordonnées sur la ligne de commande, que vous utilisez des vues en
perspective ou que vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour
activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de
remplacement temporaire enfoncée, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la
touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance
n'est pas disponible.
Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou
vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” à la
page 387.
NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés
simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage
polaire.
Voir aussi:
“Remplacement d'accrochage aux objets”
386 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour activer ou désactiver le mode Ortho
■ Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho.
Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la
touche MAJ enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche
de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance
n'est pas disponible.
NOTE L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation
du repérage polaire.
Ligne de commande: ORTHO
Utilisation du repérage polaire et de
PolarSnap
Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués.
PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle
polaire indiqué.
Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage
polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les
angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de PolarSnap™
pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du chemin
d'alignement.
Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux
unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de
même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à
la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, un chemin
d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle
de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent
quand vous éloignez le curseur de cette position.
Limitation du déplacement du curseur | 387
3
Chemin
d'alignement
Polaire :
1.5<45
1
2
Affichage de l'info-bulle
de distance et d'angle
Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez
le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le
chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser
le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et
Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement
polaire coupe un autre objet.
NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément.
L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière,
PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément.
L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille.
Définition d'angles polaires (repérage polaire)
Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle
polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez
également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins
d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec
un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés.
Y
Polaire :
1.5<30
Y
Y
Polaire :
1.5<90
Polaire :
1.5<60
X
X
X
L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de
l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens
angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous
donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.
388 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en
utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la
distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement
temporaire pour le repérage polaire.
Définition des distances polaires (PolarSnap)
Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une
distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre
unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8,
12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le
multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires,
activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez
désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une
touche de remplacement.
Voir aussi:
“Remplacement d'accrochage aux objets”
Pour activer et désactiver le repérage polaire
■ Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état.
Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez
la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez.
Pour définir une distance d'accrochage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé.
6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation.
Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles
supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Limitation du déplacement du curseur | 389
Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire
1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin,
commeARC, CERCLE ou LIGNE.
Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes
d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.
2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous
remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l’endroit
des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez
spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage
polaire.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire
1 Activez l'accrochage et le repérage polaire.
Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue
Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille.
2 Démarrez une commande de dessin telle que LIGNE.
3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée
du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et
l’angle.
4 Spécifiez un point.
La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour définir des angles de repérage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, activez Repérage polaire activé.
3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage
polaire.
4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles
supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans
la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage
polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé.
390 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Verrouillage d'un angle pour un point (angle)
Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur
pour le point suivant entré.
Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle
lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de
commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés
au cours d'une commande LIGNE.
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : < 30
Remplacer angle : 30
Spécifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point
L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille,
le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux
objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.
Combinaison et décalage de points et de
coordonnées
Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les
coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des
objets existants.
Combinaison de coordonnées (filtres de
coordonnées)
Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée
à la fois à partir de positions sur des objets existants.
Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en
utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la
valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages
aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées
d'un objet existant.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 391
Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre
d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.
Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou
plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de
coordonnée spécifique.
Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D
Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le
rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux
des côtés horizontaux et verticaux du plateau.
Milieu de
l'axe Y
Milieu de l'axe X
Résultat
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : cercle
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x
de : mil
de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce
de : (YZ nécessaire) : mil
de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce
de : Diamètre/<Rayon> Spécifiez le rayon du trou
Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous
demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées
sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.
Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D
L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour
créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes
cachées ont été masquées. La valeurX du nouveau point provient du premier
emplacement spécifié, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les
trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du
nouveau point.
Commande : point
Point : .x
du milieu
de l'objet sélectionné (1)
(YZ nécessaires) : .y
392 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
du milieu
de l'objet sélectionné (2)
(Z nécessaire) : mil
de l'objet sélectionné (3)
1
2
Point
3
Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre
de coordonnées (.x ou .y).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur x est extraite de
ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des
points spécifiés aux étapes 2 et 3.
NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur
numérique.
Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées
(.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un
point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de
ce point.
3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées,
effectuez l'une des actions suivantes :
■ Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 393
■ Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, indiquez un deuxième
point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y
ou .z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des
points spécifiés aux étapes 2 et 3.
NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur
numérique.
Repérage de points sur des objets (repérage
par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations
particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins
d'alignement.
AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des
relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction,
des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des
positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage
: le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.
Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj
de la barre d'état. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer
ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous
les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la
section “Remplacement d'accrochage aux objets” à la page 381.
Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes
d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets
pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un
objet.
Repérage de l'accrochage aux objets
Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide
de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les
points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à
sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins
d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point
s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous
pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité
ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.
394 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé.
Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le
curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis
placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner
l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3).
Chemin d'alignement
2
3
Extrémité :
0.48<0
1
Point de départ
Point acquis
Extrémité
Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets
Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins
d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport
aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage
polaire à la place.
Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement
acquis. Néanmoins, vous ne pouvez choisir d'acquérir des points qu'en
appuyant sur la touche MAJ.
Modification de l'affichage des chemins d'alignement
Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par
AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour acquérir des points. Par défaut,
les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de
dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur
longueur.
Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets
En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage
aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de
conception. En voici quelques-unes.
■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et
Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des
points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets.
■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le
repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents
aux extrémités des arcs.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées | 395
■ Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage
temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis
spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau
du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement
AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer
le point, replacez le curseur sur le signe +.
■ Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie
directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins
d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier
une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le
curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au
message de commande.
NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque
vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage par
accrochage aux objets.
■ Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis
dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition
de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous
travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la
toucheMAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets
■ Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état.
Pour modifier les paramètres AutoTrack
1 Cliquez sur Outils ➤ Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres
AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin
d'alignement suivantes :
■ Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du
chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette
option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à
l'écran.
■ Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage
du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque
cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche
uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur.
396 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gère l'affichage des
info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage
(pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et
la distance par rapport au point précédent.
3 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode
d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :
■ Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous
sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas
acquérir un point d'objet
■ Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points
d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur
un point d'accrochage à un objet.
Ligne de commande: OPTIONS
Définition de distances
Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des
intervalles mesurés.
Saisie de distances directes
Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la
direction, puis en saisissant la distance.
La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne
sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer
une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier.
Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes
les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le
repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour
tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour
déplacer ou copier des objets.
NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque
vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho,
Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire.
Voir aussi:
“Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” à la page 387
“Verrouillage d'un angle pour un point (angle)” à la page 391
Définition de distances | 397
Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe
1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point.
2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction
souhaitée.
3 Entrez une distance sur la ligne de commande.
La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.
Décalage par rapport aux points de
référence temporaires
Pour pouvez établir un point de référence temporaire comme point de base
pour le décalage des points suivants.
Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence
temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la
différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du
curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée
en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.
Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire
1 Sur la ligne de commande, tapez dep.
2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet
existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, sélectionnez
l'objet.
3 Entrez une coordonnée relative.
Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher
le menu Accrochage aux objets.
Barre d'outils Accrochage aux objets
Définition d'intervalles sur des objets
Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.
398 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Présentation de la définition d'intervalles sur des
objets
Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur
des objets.
Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à
intervalles réguliers sur un objet.
Vous pouvez
■ Indiquez la longueur des segments (commande MESURER)
■ Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER)
Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines,
à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes
vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc.
Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage
aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers.
Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques
précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à
une rotation à chaque point d'insertion.
Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le
dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque
vous insérez les références du bloc.
Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER
ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les
modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande
SELECT.
Voir aussi:
“Création et utilisation de blocs (symboles)” à la page 499
Définition d'intervalles réguliers sur des objets
Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet
sélectionné.
La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers.
Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le
dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié.
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type
d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ
Définition de distances | 399
est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le
cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et
est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique
(paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés.
Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires
de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous
pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le
menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir
l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette
variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La
variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer.
2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points.
Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.
Ligne de commande: MESURER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.
2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Mesurer.
3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc à insérer.
6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne
souhaitez aucune rotation.
7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points.
Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.
Ligne de commande: BLOC, MESURER
400 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Division d'un objet en segments égaux
Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments
de longueur égale.
Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers
sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne
fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser
comme points de référence géométriques.
Objet sélectionné
Blocs indiquant cinq
divisions
Points indiquant
des divisions
Objet
sélectionné
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type
d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ
est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le
cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et
est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique
(paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs
méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point.
Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser
la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La
variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs
de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les
marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE
détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser.
2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou
une spline.
3 Entrez le nombre de segments souhaités.
Un point est placé entre chaque segment.
Définition de distances | 401
Ligne de commande: DIVISER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.
2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Diviser.
3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou
une spline.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc à insérer.
6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne
souhaitez aucune rotation.
7 Entrez le nombre de segments souhaités.
Ligne de commande: BLOC, DIVISER
Extraction d'informations géométriques des
objets
Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des
informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.
Lecture de distances, d'angles et de position
de points
Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points
spécifiés : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans
le plan XY.
Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments
suivants :
■ La distance qui les sépare
■ L'angle compris entre ces points dans le plan XY
■ L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
■ La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare
402 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Delta X
Angle par rapport
au plan XY
Angle dans le plan
XY
Delta Y
Delta Z
La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.
Voir aussi:
“Présentation de la saisie de coordonnées” à la page 344
Pour calculer une distance et un angle
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Distance.
2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance.
Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: DISTANCE
Lecture d'informations d'aire
Vous pouvez consulter l'aire et le périmètre définis par les objets sélectionnés
ou par une série de points.
Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre définis par une série de
points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la détermination de l'aire
combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative)
pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les
fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas.
L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système
AREA etPERIMETER.
Extraction d'informations géométriques des objets | 403
Calcul d'une aire définie
Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les
points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle
au plan XY du SCU courant.
7
1
6
5
4
3
Points spécifiés
2
Région fermée
artificiellement
Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet
Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones,
les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence
ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet
sélectionné :
■ Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées.
■ Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes
fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des
polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour.
■ Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire
et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le
point de départ et l'extrémité par une ligne droite.
■ Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée.
404 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Exemple : calcul d'aires diverses
Polyligne
sélectionnée
Polyligne fermée
Aire calculée
Polyligne épaisse
Aire calculée
Polyligne
sélectionnée
Polyligne
sélectionnée
Polyligne ouverte
Aire calculée
Calcul d'aires combinées
Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en
sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de
pièces sélectionnées sur un plan au sol.
Soustraction d'aires de surfaces combinées
Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans
cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons
l'aire d'une pièce.
Extraction d'informations géométriques des objets | 405
Exemple : soustraction d'aires d'un total
Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique
percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis
nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le périmètre ou la circonférence
de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape.
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : aire
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o
(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1)
Aire = 0.34, Longueur = 2.71
Aire totale = 0.34
(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.32
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.30
(Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur
ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE
1
3
2
Aire totale
Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque
et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Propriétés
ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.
Voir aussi:
“Création et combinaison d'aires (régions)” à la page 465
“Présentation des propriétés des objets” à la page 290
Pour calculer l'aire que vous délimitez
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire.
406 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer.
Appuyez ensuite sur ENTREE.
Le premier et le dernier point sont connectés pour former une aire fermée.
Les mesures d'aire et de périmètre sont affichées à l'aide des paramètres
spécifiés avec la commande UNITES.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: AIRE
Pour calculer l'aire d'un objet
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire.
2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande.
3 Cliquez sur l'objet.
L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné sont affichés.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: AIRE
Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Renseignements ➤ Aire.
2 Entrez a(Ajouter).
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter au total et appuyez
sur ENTREE.
■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter
l'aire au total.
La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des
aires déjà calculées s'affichent.
4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Renseignements
Extraction d'informations géométriques des objets | 407
Ligne de commande: AIRE
Pour soustraire des aires d'un calcul
1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire du total et appuyez
sur ENTREE.
■ Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire
l'aire du total.
Le total cumulé est mis à jour au fur et à mesure que vous définissez de
nouvelles aires.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande: AIRE
Utilisation d'une calculatrice
Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez
le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant
son interface ou depuis la ligne de commande.
Utilisation de la calculatrice Calcrapide
Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont
similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs
mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure,
manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions.
Présentation de la calculatrice CalcRapide
La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques
aux calculatrices mathématiques les plus courantes. En outre, la calculatrice
408 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des
fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.
Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur
d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement
la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez
une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez
terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous
pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la
modifier et recalculer les résultats.
Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :
■ Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques
■ Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau
■ Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés
d'un objet
■ Convertir des unités de mesure
■ Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques
■ Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et
la ligne de commande ou à partir de celles-ci
■ Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds
et pouces
■ Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice
■ Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL
Utilisation d'une calculatrice | 409
Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide
Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie
et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement
et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également
contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide.
Voir “Paramétrage des options d'interface” à la page 88
410 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour effacer la zone de saisie
Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer.
■ Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton
Effacer.
Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la
valeur est réinitialisée à 0.
Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice
CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre.
2 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /). Entrez ensuite le numéro
suivant, etc.
3 Cliquez sur le signe égal (=).
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total
s'affichent également dans la zone d'historique.
Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie.
Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton abs de la
zone scientifique.
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie.
Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton rnd de la
zone scientifique.
Utilisation d'une calculatrice | 411
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de
saisie.
Pour afficher uniquement la partie entière d'un nombre à l'aide de la
calculatrice CalcRapide
1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton tronc de la
zone scientifique.
2 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie
décimale.
Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice CalcRapide
■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MS.
La valeur précédente est remplacée et la nouvelle valeur est stockée en
mémoire.
Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de
CalcRapide
■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton M+.
La somme de la nouvelle valeur et de la valeur déjà en mémoire s'affiche.
Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide
■ Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MR.
La valeur ou l'expression affichée est ajoutée et la valeur stockée en mémoire
s'affiche.
Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de CalcRapide
■ Cliquez sur le bouton MC.
La valeur actuellement en mémoire est effacée.
412 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main
Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le
programme :
■ Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu
contextuel ou de l'invite d'une commande
■ De manière claire lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou
de la ligne de commande
■ Simplement, depuis la palette Propriétés
La méthode choisie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.
Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide
Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous
pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez
avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de
Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans
d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs
réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le
modifient pas.
Vous pouvez accéder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des
manières suivantes :
■ Dans le menu Outils, cliquez sur CalcRapide
■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide
■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis
cliquez sur le bouton CalcRapide
■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la
touche ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une
commande
Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière claire
à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :
■ Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
■ Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande.
Utilisation d'une calculatrice | 413
Les calculs que vous transférez dans la commande ont une incidence sur le
dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE
et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de
commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de
représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il
vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au
dessin selon cette expression.
NOTE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire pour
calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère
la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les
réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette
Propriétés
■ Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur
numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparaît dans la
case.
■ Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés
en cliquant sur le bouton Appliquer.
La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent
dans le dessin.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide
Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr .
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu
contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
■ Dans le menu Outils, cliquez sur le bouton CalcRapide.
■ Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande
Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr.
■ Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur
CalcRapide.
414 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés
1 Ouvrez la palette Propriétés.
2 Cliquez sur un ou plusieurs objets.
3 Cliquez sur une case contenant une propriété numérique.
4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.
Saisie, interprétation et extraction d'expressions
Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité
mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de
calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les règles d'utilisation des
unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.
CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité
mathématiques standard :
■ Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu
le plus à l'intérieur
■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les
multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
■ Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite
La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions.
Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en
utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons
du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son
pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez
activer le voyant Verr Num.
Pour interpréter une expression, vous devez cliquer sur le signe égal (=) du
pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier
de votre ordinateur.
Compréhension de la syntaxe des expressions
La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice
de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une
opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone
de saisie.
Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable
système. La syntaxe est :
Utilisation d'une calculatrice | 415
getvar("nom_variable")
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL.
Utilisation de la zone d'historique
La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme
le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone
pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de
nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des
paramètres différents.
Règles d'affichage et de traitement des unités
CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes :
■ Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si
une distance est saisie en pieds ou en pouces
■ Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérés comme
des degrés quels que soient les paramètres définis dans la boîte de dialogue
Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez
un r, un g ou un d à la valeur d'angle.
■ Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés,
conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.
Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la
calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnes au format
d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée
dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format
décimal, en toute précision.
Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnés par un trait,
un espace ou choisir de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases
de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
■ 5’ or 60”
■ 5’-9” or 5’ 9” or 5’9”
■ 5’-1/2” or 5’ 1/2” or 5’1/2”
■ 5’-9-1/2” or 5’ 9-1/2” or 5’9-1/2”
■ 5’-9 1/2” or 5’ 9 1/2” or 5’9 1/2”
416 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (")
est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5’9-1/2", vous pouvez entrer
5’9-1/2.
AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnes, CalcRapide interprète un signe moins
(-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité plutôt que comme une opération
de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant
ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9” de 5’, tapez 5’ -9” plutôt
que 5’-9”.
Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube.
Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant
ces abréviations :
■ sq. ft. ou sq ft
■ cu. ft. ou cu ft
Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie.
Cliquez sur Copier.
L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers.
■ Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris.
Cliquez sur Coller.
La valeur est copiée dans le nouvel emplacement.
Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de
commande
1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur
sur la ligne de commande.
La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande.
Pour effacer la zone d'historique
■ Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.
Utilisation d'une calculatrice | 417
Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'historique
de CalcRapide
1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire.
2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une
expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.
NOTE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous
puissiez la sélectionner.
Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone
d'historique de CalcRapide
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique.
Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de
l'expression.
2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou
sur Définir les couleurs personnalisées.
Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée
et l'ajouter aux couleurs personnalisées.
3 Cliquez sur OK.
Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les
expressions de la zone d'historique s'affichent.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur
de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez
sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.
Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone
d'historique. Cliquez sur Copier.
L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement.
Cliquez sur Coller.
L'expression est copiée dans le nouvel emplacement.
Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de
CalcRapide dans la zone de saisie
■ Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique.
418 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie.
NOTE Le curseur doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous
puissiez la sélectionner.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une
valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie.
Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice
CalcRapide
1 Cliquez sur l'objet.
NOTE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous
utilisez la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous
utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.
2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur
d'une propriété.
Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur.
NOTE Seules les propriétés affichées sur un arrière-plan blanc peuvent être
modifiées.
3 Cliquez sur l'icône de la calculatrice.
La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet
dans la zone de saisie.
4 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton
représentant le signe égal (=).
La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.
5 Cliquez sur Appliquer.
NOTE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés
modifiables basées sur des nombres.
La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette
Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.
Utilisation d'une calculatrice | 419
Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y, Z pour un point à l'aide de la
calculatrice CalcRapide
NOTE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise
la fonction cur.
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les
coordonnées.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un
point.
2 Cliquez sur un point du dessin.
CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans
la zone de saisie.
Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide
NOTE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise
la fonction dist(p1,p2).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre
deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux
points.
2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.
CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points
dans la zone de saisie.
Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide
NOTE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils
CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne
définie par deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à
la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de
saisie.
420 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de
CalcRapide
NOTE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de
CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de
deux lignes définies par quatre points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre
points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du
second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier
point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétée à la fin
d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.
Conversion des unités de mesure
Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez
obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.
Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties.
En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez choisir ensuite
une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.
La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone
de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de
ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez
coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans
la zone Valeur convertie.
NOTE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.
Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide
1 Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité
dans la liste Type d'unités.
Utilisation d'une calculatrice | 421
2 Dans la liste Convertir à partir de, sélectionnez le type d'unité source.
3 Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible.
4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez
sur ENTREE.
La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie.
Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de
CalcRapide
1 Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton
Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice.
La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Création et utilisation des variables de la
calculatrice
Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des
variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des
constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions.
Dans la zone Variables, vous pouvez
■ Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations,
telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de
la zone Variables.
422 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
■ Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la
zone de saisie de CalcRapide.
D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone
Variables.
Création de nouvelles variables de la calculatrice
Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus
contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables
de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles
suivantes s'appliquent :
■ Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur
ou expression est interprétée avant de stocker la variable de la calculatrice.
Les variables de la calculatrices définies comme constantes sont disponibles
"globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis
divers dessins et sessions.
■ Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur
ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées
lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.
Création de constantes globales
Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour créer des constantes
globales :
■ Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant
: $ nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre
d'or (appelé Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez
l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie.
■ Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone
Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur
Constante et remplissez les autres cases.
Utilisation d'une calculatrice | 423
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez
sur le bouton Nouvelle variable.
Accès aux constantes globales
Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de
CalcRapide de la manière suivante :
■ Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide.
■ Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis
cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
■ Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez
sur la touche ENTREE.
Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de
texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante°:
=$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de
la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez
sur la touche Fin.
NOTE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs
noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des
fenêtres et des boîtes de dialogue.
Utilisation des fonctions de raccourci
Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées
dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques
qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à
l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans
la zone Variables de la calculatrice.
Variable Raccourci pour
Description
dee
dist(fin,fin)
Distance entre deux extrémités
ille
ill(fin,fin,fin)
Intersection de deux lignes définies par quatre
extrémités
mee
(ext+ext)/2
Milieu entre deux extrémités
nee
nor(fin,fin)
Vecteur d'une unité dans le plan XY et normale
de deux extrémités.
rad
rad
Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de
polyligne sélectionné
424 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Variable Raccourci pour
Description
vee
vee(fin,fin)
Vecteur à partir de deux extrémités
vee1
vec1(ext,ext)
Vecteur d'une unité à partir de deux extrémités
Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créez vous-même. Pour
de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.
Organisation des variables en catégories
Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous
plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul
niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs
fonctions.
Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou
supprimer les catégories de variables.
Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre
expression.
Pour créer une nouvelle variable dans CalcRapide
1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable,
sélectionnez l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la
variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms
de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux.
NOTE Lorsque vous référencez cette variable depuis la zone de saisie, vous
devez placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables
LISP locales.
4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la
catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom.
Utilisation d'une calculatrice | 425
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie.
Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou
Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.
8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez
sur OK.
La nouvelle variable s'affiche à présent dans la zone Variables.
Pour modifier une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Modifier la variable.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des
modifications à la variable. Cliquez sur OK.
Pour supprimer une variable dans CalcRapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur
le bouton Supprimer.
Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice
CalcRapide
1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $
nom_variable = valeur.
Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618
NOTE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des
minuscules.
CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la
zone Variables.
Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une
fenêtre
■ Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui
utilise la syntaxe suivante°: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche
Fin.
426 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne
de commande
Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir
des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice
depuis la ligne de commande.
La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de
résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des
valeurs) ainsi que des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les
fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de
fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des
vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :
■ Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un
vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne
■ Calculer une distance, un rayon ou un angle
■ Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
■ Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection
spécifiés.
■ Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans
une expression.
■ Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG.
■ Rechercher les valeurs X, Y, etZ à l'aide de filtres de sélection.
■ Faire pivoter un point autour d'un axe.
Calcul d'expressions
CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique
standard.
Opérateurs mathématiques par ordre de priorité
Opérateur
Opération
()
Regroupe des expressions
^
Indique un exposant numérique
*, /
Multiplie et divise des valeurs numériques
+, –
Additionne et soustrait des valeurs numériques
Utilisation d'une calculatrice | 427
Calcul de points
La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position
d'un point en réponse à une commande.
Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point
situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.
Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les
expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau
cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du
rayon du cercle existant.
1
(mid+cen)/2
2 et 3
Centre du
cercle
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : cercle
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
>> Expression : (mil+cen)/2
>> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche
(1)
>> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)
Diamètre/<Rayon >: 'cal
>> Expression : 1/5*ray
>> Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD :
Sélectionnez le grand cercle (3)
Aucune procédure concernant cette rubrique.
428 | Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Création d'objets
géométriques
19
Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes
Dans ce chapitre
et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il
■ Création d'objets
géométriques
suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique
de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur
■ Création d'objets linéaires
■ Création d'objets constitués
de courbes
la ligne de commande.
■ Création de géométries de
construction et de référence
■ Création et combinaison
d'aires (régions)
■ Création d'objets 3D
■ Création de nuages de révision
Création d'objets linéaires
L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de
plusieurs segments reliés entre eux.
Création de lignes
Dans une ligne comportant des segments reliés entre eux, chaque segment
constitue une ligne distincte.
La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus.
Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des
autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant
le premier et le dernier segment d'une série de lignes.
Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de
ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés,
voir “Contrôle des propriétés des objets” à la page 289
Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité
de chaque ligne. Vous pouvez
■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées
absolues ou relatives
■ Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par
exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point
d'extrémité de la ligne
■ Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement
Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace
consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire
ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.
Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez
relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi:
“Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées” à la page 344
“Utilisation de l'accrochage aux objets” à la page 376
“Réglage de la grille et de la résolution” à la page 383
“Création de polylignes” à la page 431
“Décalage d'un objet” à la page 681
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
430 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Pour créer des lignes
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne.
2 Spécifiez le point de départ.
Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la
ligne de commande.
3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité.
Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la
commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre
d'outils.
4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de
segments linéaires.
Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière
ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur
la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: LIGNE
Création de polylignes
Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés
comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des
segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Epaisseurs
différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non
disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez
Création d'objets linéaires | 431
de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite
et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande
SPLINE
■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de polylignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à
partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le
centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc
en désignant un deuxième point et un point final.
Création de polylignes fermées
Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer
une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c
(Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Création de polylignes épaisses
Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous
avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs
supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou
dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option
Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance
entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur
de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des
432 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les
intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments
utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Création de polylignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon
constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la
modifier de la même façon que toute autre polyligne.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes
et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé
"jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser
pour définir le contour.
Point intérieur
sélectionné
Contour
Voir aussi:
“Création de rectangles et de polygones” à la page 436
“Modification d'objets complexes” à la page 719
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
“Contrôle de l'épaisseur des lignes” à la page 333
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez
la lettre f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la
dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez
sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.
Création d'objets linéaires | 433
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez
la lettre f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyligne épaisse
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
méthodes suivantes :
■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE
.
■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
434 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez
la lettref pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyligne avec contours
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour,
sélectionnez l'option Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :
■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans
la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option
lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le
contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement
l'option Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir
aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez
sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détection d'îlots si vous
souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne du contour et
mettre fin à la commande.
La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que
cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut
ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la
modifier comme toute autre polyligne.
Ligne de commande: CONTOUR
Création d'objets linéaires | 435
Création de rectangles et de polygones
Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygones réguliers. La
création de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles
équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.
Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une méthode
efficace pour la création de rectangles et de polygones réguliers, tels que les
triangles équilatéraux, les carrés, les pentagones, les hexagones, etc. Vous
pouvez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir
l'objet polyligne obtenu en lignes.
Création de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour créer des polylignes fermées en forme
de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les
paramètres de rotation. Vous pouvez également gérer le type de coins que
vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carré.
Création de polygones réguliers
Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polylignes fermées dont les
côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations
suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois
méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.
Point de départ
2
2
1
1
Extrémité
Inscrit
Circonscrit
Arête
Voir aussi:
“Création de polylignes” à la page 431
Pour dessiner un polygone circonscrit
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Désignez le centre du polygone (1).
436 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle.
5 Spécifiez la longueur du rayon (2).
2
1
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYGONE
Pour tracer un polygone en indiquant un côté
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Entrez c(Côté).
4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point où il se termine.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYGONE
Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Désignez le centre du polygone.
4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis.
5 Entrez la longueur du rayon.
Création d'objets linéaires | 437
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYGONE
Pour tracer un rectangle
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Rectangle.
2 Spécifiez le premier coin du rectangle.
3 Spécifiez l'autre coin du rectangle.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: RECTANG
Création de multilignes
Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments.
Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD
qui comporte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous
pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant
de commencer à dessiner.
La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée
la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur.
L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée
dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée
aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé
de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter
que les tirets et les points ne soient disproportionnés.
Définition des styles de multilignes
Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de
chacun de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent
■ Du nombre total d'éléments et de leur positionnement
■ De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la
multiligne.
438 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
■ De la couleur et du type de ligne de chaque élément
■ De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet.
■ Du type d'extrémités utilisées
■ De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne
Cinq éléments
Dix éléments
Types d'extrémité
Trois éléments
Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont
le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne ; les
éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la
multiligne.
Voir aussi:
“Modification des multilignes” à la page 728
Pour tracer une multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou
tapez ?.
4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les
éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport
à la position d'origine (zéro).
5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur
voulue.
Vous pouvez désormais tracer la multiligne.
6 Désignez le point de départ.
7 Spécifiez un deuxième point.
Création d'objets linéaires | 439
8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE . Si vous
spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la
multiligne.
Ligne de commande: MLIGNE
Pour définir un style de multiligne
1 Cliquez sur le menu Format➤Style de multilignes.
2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton
Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom
pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer.
Cliquez sur le bouton Continuer.
440 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les
paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer
une description.
Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255
caractères, y compris les espaces.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton
Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par
défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles
de multilignes dans le même fichier.
Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant
avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications
apportées au premier style.
Création de dessins à main levée
Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers
ou pour numériser un dessin sur papier.
La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette
technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou
pour numériser un dessin sur papier.
Création d'objets linéaires | 441
Lignes à
main levée
Création de dessins à main levée
Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage
comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en
cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont
formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant
d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du
segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin
obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons
donc d'utiliser cet outil avec modération.
Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système
CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si
vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous
définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent
pas à l'écran.
Suppression des lignes dessinées à main levée
Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de
la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne
dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre
le curseur et la fin de la ligne.
L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de
supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande
EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.
Création d'un dessin à main levée en mode tablette
Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode Tablette est très utile
pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir
d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant
que vous effectuez le dessin à main levée.
En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système
de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général
442 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées
définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à
numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du
programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser
la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser
la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de
commencer à dessiner à main levée.
Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le
mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la
documentation de référence de la tablette à numériser.
Précision des dessins à main levée
Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative
à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur
comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à
deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un
signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver
une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1,
ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la
vitesse de traçage n'est pas affectée.
Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée
1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev
2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message
Incrément de l'enregistrement s'affiche.
3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner.
Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée
de la longueur indiquée apparaissent. MAINLEV n'autorise pas la saisie
de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées
dans une couleur différente.
4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne.
Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur,
cliquez sur un nouveau point de départ.
5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous
dessinez et celles déjà tracées dans la base de données.
Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin
une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas
d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé
de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous
cliquez avec le bouton du périphérique de pointage.
Création d'objets linéaires | 443
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer
toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées.
Pour effacer les lignes dessinées à main levée
1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la
position du crayon, tapez e(Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà.
2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis
déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez
arrêter l'effacement.
3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV,
entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.
Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à
main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le
crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées
et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé.
Création d'objets constitués de courbes
Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont
des objets constitués de courbes.
Création d'arcs
Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première
méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de
départ vers l'extrémité.
Création d'arcs en indiquant trois points
Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant,
le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième
point de l'arc est accroché au cercle du milieu.
444 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Extrémité de la
ligne
2
1
3
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité
Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de
l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le
point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont
l'arc fait partie.
3
1
2
1
3
Départ (1), centre (2), fin (3)
2
Centre (1), départ (2), fin (3)
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points
d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ,
centre, angle ou Centre, départ, angle.
Angle décrit
L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin,
angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre.
Création d'objets constitués de courbes | 445
1
1
1
2
2
2
Départ, centre, angle
Centre, départ, angle
Départ, fin, angle
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point
d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option
Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur.
Longueur de corde
1
1
2
2
Départ, centre, longueur
Longueur de corde
Centre, départ, longueur
La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit.
Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou
le rayon
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez
l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon.
L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de
départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer
une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou
trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance.
446 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2
Rayon
1
Départ, fin, rayon
2
1
Départ, fin, direction
Direction
L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de
pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction.
En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité,
vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En
déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à
l'objet.
Création de lignes et d'arcs adjacents
Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez
la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez
le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.
Extrémité de l'arc
Ligne résultante
A l'inverse, pour tracer un arc à partir de l'extrémité de la dernière ligne
dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à
l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc.
Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs
connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur
Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous
pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer.
Voir aussi:
“Création de polylignes” à la page 431
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Arc ➤ Par 3 points.
Création d'objets constitués de courbes | 447
2 Spécifiez le point de départ.
3 Spécifiez un point sur l'arc.
4 Spécifiez l'extrémité.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ARC
Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Départ, centre, fin.
2 Spécifiez un point de départ.
3 Désignez le centre du cercle.
4 Spécifiez l'extrémité.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ARC
Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle
1 Terminez l'arc.
2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne.
3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: LIGNE
Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel
1 Terminez l'arc.
448 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Arc ➤ Continuer.
3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ARC
Création de cercles
Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste
à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières
permettant de dessiner un cercle.
Centre
Rayon
Rayon
3
Objets
tangents
2
1
Centre, rayon
Deux points
définissant le
diamètre
1
Trois points
définissant la
circonférence
2
Tangente,
tangente, rayon
Création d'un cercle tangent à d'autres objets
Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser.
Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez
le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en
cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle
est tangent.
Création d'objets constitués de courbes | 449
2
1
2
1
1
2
Rayon du nouveau
cercle = 1
Rayon du nouveau
cercle = 2
Rayon du nouveau
cercle = 4
Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage
aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de
trois points.
Voir aussi:
“Utilisation de l'accrochage aux objets” à la page 376
“Dessin de cercles isométriques”
Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Cercle ➤ Centre, rayon (ou Centre,
diamètre).
2 Désignez le centre du cercle.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: CERCLE
Pour créer un cercle tangent à deux objets
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Cercle ➤ 2 points de tangence, rayon.
La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.
2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent.
3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent.
4 Spécifiez le rayon du cercle.
Barre d'outils Dessin
450 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Ligne de commande: CERCLE
Création d'arcs à base de polylignes
Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés
comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des
segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Epaisseurs
différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non
disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez
de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite
et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande
SPLINE
■ Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de polylignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à
partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le
centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc
en désignant un deuxième point et un point final.
Création de polylignes fermées
Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer
une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c
(Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Création d'objets constitués de courbes | 451
Création de polylignes épaisses
Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous
avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs
supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies ou
dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option
Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance
entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur
de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes,
vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des
segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne. Les
intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments
utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Création de polylignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon
constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la
modifier de la même façon que toute autre polyligne.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes
et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé
"jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser
pour définir le contour.
452 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Point intérieur
sélectionné
Contour
Voir aussi:
“Modification des splines” à la page 725
“Modification ou jonction des polylignes” à la page 721
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
“Contrôle de l'épaisseur des lignes” à la page 333
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez
la lettre f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la
dernière polyligne tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN
et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
■ Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Création d'objets constitués de courbes | 453
■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour quitter la commande ou tapez f
pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyligne épaisse
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
méthodes suivantes :
■ Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE
.
■ Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez
la lettref pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyligne avec contours
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour.
454 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour,
sélectionnez l'option Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :
■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans
la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Evitez
cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le
contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez
automatiquement Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir
aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez
sélectionner plusieurs zones.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne de contour et
mettre fin à la commande.
La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que
cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut
ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la
modifier comme toute autre polyligne.
Ligne de commande: CONTOUR
Création d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité,
des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.
Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi
que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même
diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un
disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.
Création d'objets constitués de courbes | 455
Anneau
Anneau
Disques
Couronnes
Pour créer un anneau
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Anneau.
2 Définissez le diamètre interne (1).
3 Définissez le diamètre externe (2).
4 Spécifiez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter
la commande.
2
1
3
Création d'ellipses
Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir
les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est
appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".
456 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Distance
Distance
Milieu du
premier axe
Extrémités du premier axe
Grand axe
Petit axe
L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la
distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas
nécessairement l'extrémité de l'axe.
3
3
1
2
1
Premier axe (grand axe)
2
Premier axe (petit
axe)
Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D,
vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus
sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la
boîte de dialogue Paramètres de dessin.
Voir aussi:
“Dessin de cercles isométriques”
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
Pour tracer un cercle isométrique
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Paramètres de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille,
sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution
isométrique. Cliquez sur OK.
3 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin.
4 Entrez c (Isocercle).
Création d'objets constitués de courbes | 457
5 Spécifiez le rayon du cercle.
6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2).
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ELLIPSE
Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Axe, fin.
2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1).
3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2).
4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis
cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur
du deuxième axe.
1
3
2
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ELLIPSE
Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ellipse ➤ Arc.
2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2).
3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième
axe (3).
458 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
4 Spécifiez l'angle de départ (4).
5 Spécifiez l'angle de fin (5).
L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points
de départ et de fin.
1
5
3
4
2
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: ELLIPSE
Création de courbes splines
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série
donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux
points de lissage.
La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe
NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère
une courbe lisse entre des points de contrôle.
Splines
Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer
la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes.
La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport
aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le
Création d'objets constitués de courbes | 459
tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de
zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier
la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.
Il existe deux méthodes de création de spline :
■ Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT
afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées
sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles
d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit.
■ Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les
dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace
disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline
de forme similaire.
Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide
de la commande SPLINE.
Voir aussi:
“Modification des splines” à la page 725
“Coupure et jonction d'objets” à la page 707
Pour convertir une polyligne lissée en spline
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE.
L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline.
Pour convertir une spline en désignant des points
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Spline.
2 Indiquez le point de départ de la spline (1).
3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la
spline et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7).
460 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2
4
3
1
5
7
6
Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les
tangentes à chaque extrémité ont été modifiées.
7
6
Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais
que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque
extrémité.
2
4
7
1
5
3
6
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: SPLINE
Création d'objets constitués de courbes | 461
Création de géométries de construction et de
référence
Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à
dessiner de façon plus précise.
Création de points de référence
Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de
référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.
Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille
exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La
modification des styles de points offre différents avantages :
■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille
■ Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
■ La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification
Pour définir le style et la taille des points
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Style de points.
2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point.
3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée
par rapport à l'écran ou en unités absolues.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: DDPTYPE
Pour créer un objet point
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Point ➤ Point unique.
2 Désignez l'emplacement du point.
Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de
l'accrochage aux points nodaux.
Barre d'outils Dessin
462 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Ligne de commande: POINT
Création de droites (et de demi-droites)
Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement
droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets.
Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement
droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets.
Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle,
préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points
d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur
nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation,
et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas
compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme
pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un
calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage.
Droites
Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace
tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La
méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux
points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le
"milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux
objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
■ Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites
passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU
courant.
■ Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit
sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport
à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à
l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer
la droite.
■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué.
Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent.
Création de géométries de construction et de référence | 463
■ Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base
sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la
droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la
droite devra être dessinée.
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à
l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent
à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans
un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité
de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne
tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas
compte des droites.
4
1
2
3
Trois demi-droites
Pour créer une droite à partir de deux points
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Droite.
2 Spécifiez le point initial de la droite.
3 Spécifiez le deuxième point de la droite.
4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.
Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: DROITE
464 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Pour créer une demi-droite
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Demi-droite.
2 Spécifiez le point initial de la demi-droite.
3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite.
4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites
dont vous avez besoin.
Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier
point que vous avez désigné.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: DEMIDROITE
Création et combinaison d'aires (régions)
Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles disposant de propriétés
physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez
combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin
de calculer l'aire.
Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir d'objets
formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une
combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et
splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une
zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités.
Les régions peuvent être utilisées pour :
■ l'application de hachures et d'un ombrage
■ l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA
■ l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité
Figures définissant des régions
Création et combinaison d'aires (régions) | 465
Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes
ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez
pas former de régions à partir d'objets ouverts sécants formant une zone fermée
: arcs sécants ou courbes auto-intersectées, par exemple.
Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR.
Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison,
ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus
complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.
Objets combinés à l'aide de la commande UNION :
Régions sélectionnées
Résultat
Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION :
2
1
Régions sélectionnées
Résultat (région composée)
Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT :
Sélection des régions
Résultat
Pour définir une région
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Région.
466 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2 Sélectionnez des objets pour créer une région.
Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou
une polyligne fermée.
3 Appuyez sur ENTREE.
Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de
boucles détectées et le nombre de régions créées.
Ligne de commande: REGION
Pour définir une région à l'aide de contours
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour,
sélectionnez l'option Région.
3 Cliquez sur Choisir des points.
4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme
région et appuyez sur la touche ENTREE.
Il s'agit du point intérieur.
NOTE Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés
pour déterminer le contour.
Ligne de commande: CONTOUR
Pour combiner des régions par addition
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Union.
2 Sélectionnez une région pour l'union.
3 Sélectionnez une autre région.
L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des
intersections.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région
combinée.
Ligne de commande: UNION
Création et combinaison d'aires (régions) | 467
Pour combiner des régions par soustraction
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Soustraction.
2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer
la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE.
3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE.
Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des
premières.
Ligne de commande: SOUSTRACTION
Pour combiner des régions en recherchant les intersections
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Intersection.
2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection.
3 Sélectionnez une autre région de l'intersection.
Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour
rechercher leur intersection.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région
correspondant à l'intersection de ces dernières.
Ligne de commande: INTERSECT
Création d'objets 3D
Les objets 3D peuvent être représentés par des surfaces simulées (épaisseur
3D), sous forme de modèle filaire, de modèle de surface ou de modèle solide.
Présentation des objets 3D
Bien que la conception de modèles 3D soit parfois plus complexe et plus longue
que la création de vues 3D à partir d'objet 2D, elle présente de nombreux
avantages. Vous pouvez
■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives
■ Générer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables
■ Créer des profils 2D (SOLPROFIL)
468 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
■ Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes
■ Contrôler les interférences
■ Exporter le modèle pour créer une animation
■ Effectuer une analyse d'ingénierie
■ Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage
Il existe trois types de modélisation 3D pris en charge : filaire, de surface et de
solide. Ces différents types de modèle nécessitent la mise en œuvre de
techniques de création et de modification spécifiques.
Filaire 3D
Maillage
Solide
Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation
ne comporte pas de surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement
constitué de points, de lignes et de courbes matérialisant les arêtes de l'objet.
Vous pouvez créer des modèles filaires en positionnant des objets 2D (planaires)
à un emplacement quelconque dans l'espace 3D. Certains objets en filaire 3D
sont également disponibles, comme les polylignes 3D (qui ne peuvent contenir
qu'un type de ligne CONTINUOUS) et les splines. Lorsque vous définissez un
modèle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le
composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à réaliser.
La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de
modèles filaires. En effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D
mais aussi ses surfaces. Le module de modélisation de surfaces définit des
surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les différentes faces de
ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces
courbes. Autodesk Mechanical Desktop® permet quant à lui de créer de
véritables surfaces courbes. Pour différencier ces deux types de surfaces, les
surfaces à facettes sont appelées mailles.
La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple
à mettre en œuvre. Le module de modélisation de solides permet de concevoir
des objets 3D en créant des formes 3D élémentaires : parallélépipèdes, cônes,
cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite à combiner
Création d'objets 3D | 469
ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par
exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher
le volume correspondant à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également
créer des solides en déplaçant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant
pivoter autour d'un axe. Autodesk Mechanical Desktop permet par ailleurs de
définir des solides paramétriques et de conserver la correspondance entre les
modèles 3D et les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles.
NOTE Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes
spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de
mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir
des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer des surfaces en modèles
filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire
transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets
L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une
apparence 3D.
L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une
apparence 3D.
L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou
épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si
l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle
est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur
égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction
de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de l'objet.
Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent
masquer les objets situées derrière eux.
Objet 2D
Elévation modifiée
Epaisseur ajoutée
La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :
■ Solides 2D
470 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
■ Arcs
■ Cercles
■ des lignes
■ Polylignes (y compris les polylignes lissées, les rectangles, les polygones,
les contours et les anneaux)
■ Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple à
l'aide de la police SHX)
■ Arêtes
■ Points
La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence
sur leur aspect.
Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets
que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifie
l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D
s'applique uniformément à un objet : un même objet ne peut pas avoir
plusieurs épaisseurs par point.
Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier
le point de vue 3D.
Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format ➤ Epaisseur.
2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaisseur.
Les nouveaux objets sont créés avec l'épaisseur 3D spécifiée.
Ligne de commande: HAUTEUR
Pour modifier l'épaisseur 3D d'objets existants
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'épaisseur 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur
Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Epaisseur, puis indiquez une
nouvelle valeur.
Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifiée.
Barre d'outils Standard
Création d'objets 3D | 471
Ligne de commande: PROPRIETES
Création de modèles filaires
Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un
objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes.
Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un
objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une
représentation filaire pour :
■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives
■ Générer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard
■ Générer facilement des vues décomposées et en perspective
■ Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les
coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences
■ Réduire le nombre de prototypes requis
Conseils sur les modèles filaires
La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue à
réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici quelques
conseils qui vous aideront à travailler efficacement :
■ Planifiez et organisez votre modèle de façon à pouvoir désactiver des calques
afin de diminuer la complexité visuelle du modèle. La couleur vous permet
de distinguer les objets de différentes vues.
■ Créez une géométrie de construction pour définir l'enveloppe de base du
modèle.
■ Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isométriques, pour rendre plus facile
la visualisation du modèle et la sélection des objets.
■ Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le planXY du SCU courant
joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets planaires
tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le plan des
opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de rotation des
objets.
472 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
■ Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage à la
grille avec soin pour assurer la précision de votre modèle.
■ Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments perpendiculaires
et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction de l'emplacement
des points sur d'autres objets.
Méthodes de création de modèles filaires
Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D
(plan) à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes :
■ Saisie de coordonnées 3D. Entrez les coordonnées qui définissent la position
de l'objet sur les axes X, Y et Z.
■ Définir le plan de construction par défaut (plan XY du SCU) sur lequel vous
allez dessiner l'objet.
■ Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner
l'emplacement voulu après les avoir créés.
La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la
pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la
création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples
avant de passer aux modèles plus complexes.
Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Ligne.
2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY du
SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets.
Ce point devient le premier point de la ligne.
3 Entrez .xy, puis @ au message De.
Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y du
premier point.
4 Entrez 0 pour spécifier la valeur Z.
Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y
extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la
définition du second point.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Création d'objets 3D | 473
Création de surfaces
Le module de modélisation de surfaces crée des surfaces à facettes utilisant
des mailles polygonales. Les différentes faces de ces maillages étant planes,
elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes.
Si les propriétés physiques dont disposent les modèles solides (masse, volume,
centre de gravité, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables,
utilisez les maillages de surface si vous avez besoin de fonctions de masquage,
d'ombrage et de rendu dont sont dépourvues les modèles filaires. Les maillages
sont utiles pour créer des géométries avec motifs particuliers, par exemple, si
vous souhaitez définir un modèle topographique 3D d'un terrain montagneux.
Les maillages de surface sont affichés comme des représentations filaires jusqu'à
ce que vous utilisiez les commandes CACHE, RENDU ou MODEOMBRE. (Après
avoir utilisé la commandeCACHE) utilisez les commandes REGEN et
MODEOMBRE pour restaurer l'affichage en mode filaire.
Vous pouvez créer plusieurs types de surface :
■ Face 3D. FACE3D permet de créer une surface planaire à trois ou quatre
côtés.
■ Surface réglée. SURFREGL crée une surface maillée représentant la surface
réglée entre deux lignes ou courbes.
■ Surface extrudée. SURFEXTR crée une surface maillée représentant une surface
extrudée générale définie par l'extrusion d'une ligne ou d'une courbe
(appelée chemin courbe) dans une direction et une distance données
(appelées vecteur de direction).
■ Surface de révolution. SURFREV crée une surface maillée représentant
approximativement une surface de révolution en faisant pivoter un chemin
courbe ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes,
splines, polylignes fermées, polygones, splines fermées ou anneaux) autour
d'un axe spécifié.
■ Surface définie par les arêtes. SURFGAU crée une surface maillée proche du
maillage de surface interpolée par rapport à quatre arêtes adjacentes. Un
maillage de surface interpolée est une surface bicubique interpolée entre
quatre arêtes adjacentes (pouvant être des courbes de l'espace général).
■ Surface 3D prédéfinie. 3D permet de créer des objets à surface maillée
tridimensionnels dans des formes géométriques courantes, telles que des
boîtes, cônes, sphères, tores, biseaux et pyramides.
■ Surfaces maillées générales. 3DMAILLE et PFACE permettent de créer des
objets à surface maillée tridimensionnels de toutes formes.
474 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Conception d'une construction maillée
La densité du maillage permet de gérer le nombre de facettes sur une surface.
Elle est définie par une matrice de sommets M et N, comparable à une grille
composée de colonnes et de rangées. M et N indiquent respectivement la
colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donné.
Les maillages peuvent être ouverts ou fermés, Un maillage est considéré ouvert
dans une direction si les arêtes de départ et de fin ne se rejoignent pas, comme
le montrent les illustrations ci-après.
M ouvert
N ouvert
M fermé
N ouvert
M ouvert
M fermé
N fermé
N fermé
Il existe plusieurs méthodes de création de maillages.
Création d'un maillage représentant une surface réglée
La commande SURFREGL permet de créer une surface maillée entre deux lignes
ou courbes. Vous pouvez utiliser deux objets différents pour définir les arêtes
de la surface réglée : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques,
polylignes 2D et 3D ou splines. Les paires d'objets à utiliser en tant que "rails"
d'un maillage représentant une surface réglée doivent être soit fermés, soit
ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert
ou fermé pour l'autre arête.
Création d'objets 3D | 475
2
1
Courbes délimitant la
surface
Résultat
Vous pouvez désigner deux points quelconques sur des courbes fermées pour
créer une surface réglée à l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes
ouvertes, la surface réglée est construite par rapport aux emplacements des
points sélectionnés sur les courbes.
Points désignés sur les mêmes
côtés des droites
Points désignés sur les
côtés opposés des droites
Résultat
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface extrudée
La commande SURFEXTR permet de créer un maillage représentant une surface
extrudée définie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour la
trajectoire, vous pouvez sélectionner différents types d'objet : lignes, arcs,
cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le
vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte.
SURFEXTR génère un maillage constitué d'une série de polygones parallèles
disposés sur une trajectoire donnée. L'objet initial et le vecteur de direction
doivent être déjà représentés, comme l'indiquent les illustrations.
476 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
1
2
Objet spécifié
Vecteur de
direction spécifié
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface de révolution
La commande SURFREV permet de créer une surface de révolution, en faisant
pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux
surfaces présentant une symétrie de rotation.
2
1
Profil spécifié
Axe de révolution
spécifié
Résultat
Ce profil est appelé chemin courbe. Il peut être formé d'un ensemble de lignes,
cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermées,
polygones, splines fermées ou anneaux.
Création d'un maillage représentant une surface interpolée définie par les
arêtes
La commande SURFGAU permet de créer un maillage représentant une surface
interpolée (voir illustration suivante) à partir de quatre objets appelés arêtes.
Ces arêtes peuvent être des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des
arcs elliptiques, dont les extrémités se rejoignent et qui forment ainsi un
contour fermé. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction
M et une autre dans la direction N) interpolée entre les quatre arêtes
sélectionnées.
Création d'objets 3D | 477
2
3
4
1
Sélection des quatre arêtes
M
N
Résultat
Création d'un maillage 3D prédéfini
La commande 3D permet de créer les formes 3D suivantes : parallélépipèdes,
cônes, cuvettes, dômes, mailles, pyramides, sphères, tores (anneaux) et biseaux.
Pour visualiser plus clairement les objets que vous créez avec la commande 3D,
définissez une direction de visualisation à l'aide de la commande 3DORBITE,
VUEDYN ou POINTVUE.
Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous
pouvez spécifier pour créer la maille.
478 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Rayon supérieur
4
3
Hauteur
M
Hauteur
1
1
1
Longueur
Largeur
N
Rayon de la base
2
Rayon
3
1
1
1
Rayon
Rayon
2
Sommet
Hauteur
4
1
3
1
2
1
Longueur
Largeur
Création d'un maillage rectangulaire
La commande 3DMAILLE permet de créer des surfaces maillées ouvertes dans
les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un
plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages à l'aide de la commande PEDIT.
Grâce à la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilité de construire des
surfaces extrêmement irrégulières. Dans la majorité des cas, vous pouvez utiliser
3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez
les points de maillage.
Création d'objets 3D | 479
Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les
coordonnées des différents sommets afin de créer la maille représentée dans
l'illustration.
Exemple :
Commande : 3dmaille
Taille M du maillage : 4
Taille N du maillage : 3
Sommet (0, 0) : 10, 1, 3
Sommet (0, 1) : 10, 5, 5
Sommet (0, 2) : 10, 10, 3
Sommet (1, 0) : 15, 1, 0
Sommet (1, 1) : 15, 5, 0
Sommet (1, 2)°: 15,10,0
Vertex (2, 0) : 20, 1, 0
Vertex (2, 1) : 20, 5, –1
Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0
Sommet (3, 0) : 25, 1, 0
Sommet (3, 1) : 25, 5, 0
Sommet (3, 2): 25, 10, 0
480 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
10,5,5
10,10,3
Direction M
10,1,3
15,10,0
20,10,0
15,5,0
25,10,0
15,1,0
20,1,0
25,5,0
25,1,0
20,5,-1
Direction N
Création d'un maillage à plusieurs faces
La commande PMAILLE permet de créer un maillage à plusieurs faces, chacune
d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE
est généralement réservée aux applications, plutôt qu'à l'entrée directe par
l'utilisateur.
La procédure de définition d'un maillage à plusieurs faces est identique à celle
d'un maillage rectangulaire. Pour créer un maillage à plusieurs faces, vous
devez spécifier les coordonnées de ses sommets. Vous définissez ensuite les
différentes faces en indiquant le numéro de chacun des sommets
correspondants. Au cours de la procédure de création du maillage, vous pouvez
rendre certaines arêtes invisibles ou les associer à différents calques ou couleurs.
Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme de
valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les sommets
5 et 7 du maillage soit invisible, entrez :
Face 3, sommet 3 : -7
Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2
par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4
par les sommets 3, 4, 7 et 8.
Face 3
7
8
5
Face 4
6
4
Face 1
3
1
Face 2
2
Création d'objets 3D | 481
Vous pouvez gérer l'affichage des arêtes invisibles à l'aide de la variable système
SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possède une valeur non nulle, les arêtes
invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche,
SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les arêtes invisibles le restent.
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Pour créer un maillage rectangulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Surfaces ➤ Maillage 3D.
2 Définissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 à 256.
3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256.
4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier
sommet termine le maillage.
Taille M du
maillage : 2
Taille M du
maillage : 2
Taille M du maillage : 3
Taille N du
maillage : 2
Taille N du
maillage : 3
Taille N du maillage : 3
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande: 3DMAILLE
Pour créer une surface réglée
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface réglée.
482 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2 Sélectionnez la première courbe délimitant la surface, Ensuite,
sélectionnez la deuxième courbe.
3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande: SURFREGL
Pour créer un maillage représentant une surface extrudée
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface extrudée.
2 Spécifiez une courbe de chemin.
3 Spécifiez un vecteur de direction.
4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande: SURFEXTR
Pour créer un maillage représentant une surface de révolution
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface de révolution.
2 Spécifiez une courbe de chemin.
Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles,
ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous
sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne fermée, le maillage
est fermé dans la direction N.
3 Spécifiez l'axe de la révolution.
Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D
ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation
est défini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous
les sommets intermédiaires sont ignorés. L'axe de révolution détermine
la direction M du maillage.
4 Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution.
Création d'objets 3D | 483
Si vous indiquez un angle de départ non nul, le maillage est généré à un
décalage de position depuis le chemin courbe par rapport à cet angle.
L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour
de l'axe de rotation.
5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande: SURFREV
Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par les
arêtes
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤ Surfaces ➤ Surface gauche.
2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez.
La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M
du maillage.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande: SURFGAU
Création de solides 3D
Un solide représente le volume d'un objet. Les solides complexes sont plus
faciles à construire et à modifier que les modèles filaires ou les maillages.
Un objet solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle
3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre
part, les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que
les modèles filaires ou les maillages.
Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par
AutoCAD (parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en
extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D
autour d'un axe.
Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour
concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous
484 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune
(intersection).
AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des
raccords ou des chanfreins au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant
la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car
elles ne nécessitent pas de dessiner une nouvelle géométrie ou de lancer des
opérations booléennes dessus. Ce programme propose également des
commandes servant à créer des coupes ou à obtenir les sections 2D d'un solide
(voir “Modification des solides 3D” à la page 731).
De même que les maillages, les solides sont affichés comme des représentations
filaires, jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, SHADE ou RENDU.
D'autre part, vous pouvez analyser leurs propriétés mécaniques (volume,
moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données qui les
concernent dans des applications de fraisage à commande numérique ou
d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également de
décomposer un solide en maillages et objets filaires.
La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées
pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable
système FACETRES détermine le lissage des objets présentant des lignes cachées
ou un effet d'ombrage.
Création d'un solide en forme de parallélépipède
La commande BOITE permet de créer des boîtes solides. La base du
parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant.
3
1
2
La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de créer un rectangle ou une
polyligne fermée pouvant servir à la création d'une boîte à l'aide de la
commande EXTRUSION. La commande 3D permet de créer un parallélépipède
à partir de surfaces uniquement.
Création d'un solide en forme de cône
La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures
comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement
à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la
base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit
Création d'objets 3D | 485
positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur
et l'orientation du cône.
3
1
2
Si vous souhaitez créer un cône tronqué ou dont les côtés sont orientés selon
un angle donné, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, à l'aide de la
commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z.
Pour tronquer le cône, vous pouvez également définir un parallélépipède au
niveau de la pointe du cône, puis supprimer cette partie du solide avec la
commande SOUSTRACTION. CERCLE permet de créer un cercle pouvant
ensuite servir à créer un cône à l'aide de la commande EXTRUSION et de
l'option Effiler. La commande 3D permet de créer une forme conique définie
uniquement par des surfaces.
Création d'un solide en forme de cylindre
La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre
présentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le
plan XY du SCU courant.
Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par exemple),
dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne fermée (commande
POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir la hauteur
du cylindre sur l'axe Z. CERCLE permet de créer un cercle à partir duquel vous
pouvez définir un cylindre à l'aide de la commande EXTRUSION.
3
1
2
486 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2
1
To create a dome or dish, combine a sphere with a box and use SUBTRACT.
Pour dessiner des objets sphériques ayant un profil particulier, créez le profil 2D
et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z.
La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces
uniquement.
Création d'un solide en forme de tore
La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau,
comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont
parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce
même plan). Un tore est défini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube
et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube.
Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif
pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par
exemple, le rayon du tore est de –2.0, le rayon du tube doit être supérieur à
2.0.
Un tore peut présenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au
centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore.
La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de
surfaces uniquement.
3
1
2
Création d'un solide en forme de biseau
La commande BISEAU permet de créer des solides en forme de biseau. La base
des biseaux ainsi créés est parallèle au plan XY du SCU courant et la face
inclinée se trouve sur le côté opposé au premier coin spécifié. La hauteur des
biseaux (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z.
Création d'objets 3D | 487
3
1
2
La commande 3D permet de créer des figures en forme de biseau à partir de
surfaces uniquement.
Création d'un solide extrudé
La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets
sélectionnés. Vous pouvez extruder des courbes fermées telles que des
polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines
fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas extruder
les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles
dont les segments présentent des intersections. Pour créer un solide par
extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spécifier une
hauteur et un angle d'extrusion.
Utilisez la commande EXTRUSION pour créer un solide à partir du profil
constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue à picots).
EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords,
des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode. Si
vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous devez utiliser l'option
Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule
polyligne ou en faire une région, avant d'exécuter la commande EXTRUSION.
La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour concevoir
des pièces dont les côtés doivent être inclinés selon un angle donné (par
exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques). Evitez de définir
des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le
profil risque de se réduire à un point avant la hauteur de l'extrusion indiquée.
Objet d'origine
Objet extrudé
Cercle extrudé et effilé
488 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Création d'un solide de révolution
La commande REVOLUTION permet de créer un solide en appliquant à un
objet fermé une révolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un
angle donné. Elle permet également de définir une révolution autour d'une
ligne, d'une polyligne ou de deux points désignés à l'écran. La commande
REVOLUTION (similaire à la commande EXTRUSION) est particulièrement
utile pour les objets contenant des raccords ou des détails difficiles à reproduire
sous forme de profils par une autre méthode. Si vous dessinez un profil
composé de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant
d'exécuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la
commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne.
Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels
que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses et
des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les
objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments
présentent des intersections.
Axe Y
2
1
Axe X
1
2
Polyligne initiale
Révolution autour de
l'axe X
Révolution autour de
l'axe Y
1
2
Objet concerné par
la révolution
sélectionnée
Axe sélectionné
Résultat
Création d'un solide composé
Vous pouvez procéder à des unions, soustractions et intersections afin de créer
des solides composés à partir de solides existants.
La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant
les volumes de deux solides ou régions ou plus.
Création d'objets 3D | 489
1
2
Résultat
Objets à réunir
La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un
jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations
dans une pièce mécanique en "soustrayant" des cylindres à l'objet.
2
1
Objets à soustraire de
Sélection des objets à
soustraire
Résultat (sans les
lignes cachées)
La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant
uniquement la partie commune à deux solides ou plus. Elle supprime toutes
les parties non communes aux objets et produit un solide composé à partir
des parties communes restantes.
1
2
Sélection des objets
concernés
Résultat
La commande INTERFERENCE effectue la même opération que la commande
INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux.
490 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Pour créer un solide en forme de parallélépipède
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Boîte.
2 Spécifiez le premier point de la base.
3 Spécifiez le coin opposé de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande: BOITE
Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Cône.
2 Choisissez un point de base.
3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande: CONE
Pour créer un solide en forme de cône avec une base elliptique
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤Cône.
2 Entrez e (Elliptique).
3 Spécifiez l'extrémité de l'axe.
4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe.
5 Spécifiez la longueur du deuxième axe.
6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande: CONE
Création d'objets 3D | 491
Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Cylindre.
2 Choisissez un point de base.
3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande: CYLINDRE
Pour créer un solide en forme de sphère
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Sphère.
2 Spécifiez le centre de la sphère.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère.
Ligne de commande: SPHERE
Pour créer un solide en forme de tore
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Tore.
2 Spécifiez le centre du tore.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore.
4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube.
Ligne de commande: TORE
Pour créer un solide en forme de biseau
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Biseau.
492 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
2 Spécifiez le premier point de la base.
3 Spécifiez le coin opposé de la base.
4 Spécifiez la hauteur du biseau.
Ligne de commande: BISEAU
Pour extruder un objet en suivant une trajectoire
1 Cliquez sur le menu Dessin ➤Solides ➤ Extrusion.
2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder.
3 Entrez c (Chemin).
4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin.
Après l'extrusion, l'objet d'origine peut être supprimé ou conservé en
fonction du paramètre défini pour la variable système DELOBJ.
2
1
Ligne de commande: EXTRUSION
Pour appliquer une révolution à un objet autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Dessin➤ Solides ➤ Révolution.
2 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une révolution.
3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution.
Création d'objets 3D | 493
Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur le
même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est
déterminée par le point de départ et l'extrémité.
4 Spécifiez l'angle de révolution.
Ligne de commande: REVOLUTION
Pour réunir des solides
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤Union.
2 Sélectionnez les objets à associer.
Pour soustraire un ensemble de solides à un autre
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤Soustraction.
2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire.
3 Sélectionnez les objets à soustraire.
Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides
1 Cliquez sur le menu Modification ➤Edition de solides ➤ Intersection.
2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une
intersection.
Création de nuages de révision
Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels. Ils
attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.
Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en
évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité.
Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de
494 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal
ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble
avoir été dessiné avec une plume calligraphique.
Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage
de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée
ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de
révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie
sur 1 (valeur par défaut).
Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les
longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de
révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points
pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des
arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.
NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple
de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins
ayant des facteurs d'échelle différents.
Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité
de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas
conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent
en temps réel.
Pour créer un nuage de révision à partir de rien
1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de
0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points
en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.
Création de nuages de révision | 495
4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de
révision.
Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de
départ.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: NUAGEREV
Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique
1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, entrez style.
3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.
4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et
poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter
la commande.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: NUAGEREV
Pour convertir un objet en nuage de révision
1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et maximale ou appuyez sur ENTREE.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de
0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en
nuage de révision.
Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande
et appuyez sur ENTREE.
4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage
de révision.
496 | Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: NUAGEREV
Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de
révision
1 Cliquez sur le menu Dessin➤Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et appuyez sur ENTREE.
3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc
maximale et appuyez sur ENTREE.
La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur
minimale.
4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez
ECHAP pour y mettre fin.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: NUAGEREV
Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de
révision
1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier.
2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision
pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.
Création de nuages de révision | 497
498
Création et utilisation de
blocs (symboles)
20
Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de
Dans ce chapitre
plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets
■ Création et utilisation de blocs
(symboles)
dans le même dessin ou dans d'autres.
■ Présentation des blocs
■ Création et stockage des blocs
■ Ajout d'un comportement
dynamique aux blocs
■ Contrôle de la couleur et du
type de ligne dans les blocs
■ Blocs imbriqués
■ Insertion de blocs
■ Utilisation de blocs
dynamiques dans les dessins
■ Association de données aux
blocs (attributs de bloc)
■ Modification des blocs
■ Modification de la couleur et
du type de ligne d'un bloc
■ Désassemblage d'une référence
de bloc (Décomposer)
■ Suppression de définitions de
bloc
Présentation des blocs
Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs :
■ Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc
dans votre dessin courant.
■ Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter un comportement dynamique à une
définition de bloc dans votre dessin courant.
■ Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres
dessins.
■ Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et
l'utiliser comme bibliothèque de blocs.
Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant
des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc
soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes
les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type
de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets
d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés
de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque
courant.
Une définition de bloc peut également contenir des éléments qui ajoutent un
comportement dynamique au bloc. Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter ces
éléments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à un
bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie. Lorsque
vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans
un dessin, vous pouvez manipuler la géométrie de cette référence grâce aux
poignées ou aux propriétés personnalisées, en fonction de la façon dont le
bloc a été défini.
Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide
de la commande PURGER.
Création et stockage des blocs
Mode de stockage et de référencement des
blocs
Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table de
définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit toutes
500 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui sont
référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin. Les illustrations
suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque
rectangle représente un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la
plus petite représente la table de définition des blocs et la plus grande
représente les objets d'un dessin.
Fichier dessin
vide avec table de
blocs
Définition de dessin
stockée dans une
table de blocs
Références de
bloc insérées
dans la zone de
dessin
Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc.
Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers
la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de
bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références
sont mises à jour automatiquement.
Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de
bloc inutilisées.
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Création de blocs dans un dessin
Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence
de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode
pour créer rapidement des blocs.
Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus,
les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc,
et les données d'attribut associé.
Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous
l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le
coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez
le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du
bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié.
La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes
et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une
Création et stockage des blocs | 501
explication du schéma de l'illustration à la section “Présentation des blocs” à
la page 500.
Objets dans l'aire
de dessin
Définition de bloc créée à
partir des objets
sélectionnés
L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de
bloc dans un dessin.
Objets
créés
Point
d'insertion
sélectionné
Objets
sélectionnés
Blocs écrit dans la
table de blocs
Vous pouvez également utiliser l'éditeur de blocs pour créer des blocs qui
seront enregistrés dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de
l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section “Utilisation de l'éditeur de blocs”
à la page 512.
Pour définir un bloc dans le dessin courant
1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans
la zone Nom.
4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de
bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas
502 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés
du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande
REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du
périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez
un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage.
■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.
8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à
tout moment.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: BLOC
Création de bibliothèques de blocs
Une bibliothèque de blocs est un ensemble de définitions de bloc stockées
dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs
fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créer les vôtres.
Vous pouvez organiser un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les
blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se
nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer
individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous
travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres
fichiers dessin, sauf dans leur utilisation.
Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à
l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du
bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.
Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant
l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la
géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de
Création et stockage des blocs | 503
bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les
instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des
blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs.
Exemple de
dessin de
bibliothèque de
blocs
Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions
de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou
de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une
définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre
dessin.
Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs
1 Commencez un nouveau dessin.
2 Définissez un bloc
3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à
effectuer.
4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins
de bibliothèques.
Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de
DesignCenter (ADCENTER).
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande: BLOC
Création de fichiers dessin à utiliser comme
blocs
Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins
en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer
en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent
504 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des
dossiers.
Symbole de
porte
Inséré dans un
autre dessin sous
forme de bloc
Création d'un fichier dessin
Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin :
■ Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande
SAUVEGRD ou SAUVENOM.
■ Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant
dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.
Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut
être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin.
L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer
différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou
lorsque vous voulez créer un fichier dessin sans quitter le dessin courant.
Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs
Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0)
est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que
blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et
en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour
l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un
bloc.
Mise à jour des modifications dans le dessin initial
Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont
aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine
soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant,
il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de
l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références
externes, voir “Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)” à la page 1079.
Création et stockage des blocs | 505
Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs
Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous
forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en
un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc
ou fichier dessin dans l'autre dessin.
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés
1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un.
2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin
restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est
pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront
effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la
commande REPRISE.
4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du
périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base,
indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons
suivantes :
■ Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
■ Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.
7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau
dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue
standard de sélection de fichiers.
8 Cliquez sur OK.
Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés.
Ligne de commande: WBLOC
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à
modifier dans la zone Nom.
3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.
506 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier
dessin.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: BLOC
Utilisation des palettes d'outils pour
organiser les blocs
Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans
un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts.
Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez
facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser
depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser
et insérer des blocs, reportez-vous à la section “Palettes d'outils” à la page 24.
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Ajout d'un comportement dynamique aux
blocs
Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à une définition de bloc,
vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie du bloc. Une
référence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier
ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.
Aide-mémoire de la création de blocs
dynamiques
Vous ajoutez un comportement dynamique à des définitions de bloc nouvelles
ou existantes en ajoutant des paramètres et des actions au bloc à l'aide de
l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un bureau
apparaît dans l'éditeur de blocs. Le bloc contient un paramètre linéaire qui
s'affiche comme une cote et porte l'étiquette "Distance", ainsi qu'une action
d'étirement qui apparaît avec une icône en forme d'éclair et une étiquette
"Etirer".
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 507
Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramètre.
Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramètre. Les types de
paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc déterminent
la manière dont la référence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une
présentation sur la façon dont les paramètres et les actions sont ajoutés au
bloc, reportez-vous à l'Atelier des nouvelles fonctionnalités. Cliquez sur le
menu d'aide (?) ➤Atelier des nouvelles fonctionnalités ➤ Produire ➤ Blocs
dynamiques.
Pour de plus amples informations sur la création de blocs dynamiques dans
le système d'aide, reportez-vous à :
■ “Présentation des blocs dynamiques” à la page 508
■ “Présentation des éléments dynamiques d'un bloc” à la page 524
Présentation des blocs dynamiques
Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement
modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous
travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc
dynamique en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci
vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir
à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant.
Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous
devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le
dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable,
vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée
ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez
de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte"
possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence
de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin.
508 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
L'éditeur de blocs sert à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une
zone de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc
dynamique. Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un
comportement dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez
aussi créer une géométrie de la même manière que dans la zone de dessin.
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramètres et des
actions. En ajoutant ces éléments, vous apportez flexibilité et intelligence à la
géométrie du bloc.
■ Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique
en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans
le bloc.
■ Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc
dynamique est déplacée ou modifiée lorsque la référence est manipulée
dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les
associer à des paramètres et généralement à une géométrie.
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc, les poignées et
les propriétés personnalisées sont automatiquement ajoutées au bloc. Celles-ci
servent à manipuler la référence de bloc dans le dessin.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 509
Processus de création des blocs dynamiques
Pour créer des blocs dynamiques de qualité et obtenir ainsi le résultat escompté,
nous vous recommandons de suivre les étapes du processus suivant. Ce
processus vous aide efficacement à créer des blocs dynamiques.
Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer
Avant de créer un bloc dynamique, vous devez savoir à quoi il ressemblera et
comment il sera utilisé dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront
modifiés ou déplacés lors de la manipulation de la référence de bloc
dynamique. Vous devez également décider comment ces objets seront modifiés.
Par exemple, vous pouvez créer un bloc dynamique pouvant être
redimensionné et faire en sorte qu'une géométrie supplémentaire s'affiche
lorsque la référence de bloc est modifiée. Ces facteurs déterminent les types
de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc ainsi que
la manière dont vous faites fonctionner les paramètres, les actions et la
géométrie ensemble.
Etape 2. Dessiner la géométrie
Pour dessiner la géométrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la
zone de dessin ou l'éditeur de blocs. Vous pouvez également utiliser une
géométrie présente dans un dessin ou une définition de bloc existante.
NOTE Si vous utilisez des états de visibilité pour modifier l'affichage de la géométrie
dans les références de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure
toute la géométrie à ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des états
de visibilité, reportez-vous à la section “Création d'états de visibilité” à la page 571.
Etape 3. Prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner
ensemble
Avant d'ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc, vous
devez comprendre leurs dépendances les uns par rapport aux autres et par
rapport à la géométrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action à la définition
de bloc, vous devez associer cette action à un paramètre et à un jeu de sélection
de géométrie. Ceci crée une dépendance. Lorsque vous ajoutez des paramètres
et des actions multiples à une référence de bloc dynamique, vous devez
configurer les dépendances adéquates pour que la référence de bloc puisse
fonctionner correctement dans un dessin.
Par exemple, vous créez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi
eux, certains sont associés à une action d'étirement. Vous souhaitez également
que tous les objets pivotent autour du même point de base. Dans ce cas, vous
devez ajouter l'action de rotation après avoir ajouté tous les autres paramètres
et actions. Si l'action de rotation n'est pas associée à tous les autres objets
(géométrie, paramètres, actions) dans la définition de bloc, il se peut que des
510 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
parties de la référence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entraîne
des résultats inattendus.
Etape 4. Ajouter des paramètres
Ajoutez les paramètres appropriés à la définition de bloc dynamique en suivant
les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation
des paramètres, reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les
blocs dynamiques” à la page 526.
NOTE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de
création de blocs pour ajouter simultanément un paramètre et une action associée.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramètres, reportez-vous à
la section “Utilisation de jeux de paramètres” à la page 564.
Etape 5. Ajouter des actions
Ajoutez les actions appropriées à la définition de bloc dynamique. Suivez les
invites de la ligne de commande en veillant à associer les actions aux
paramètres et à la géométrie appropriés. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des actions, reportez-vous à la section “Présentation de l'utilisation
des actions dans les blocs dynamiques” à la page 541.
Etape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique
Vous pouvez indiquer comment la référence de bloc dynamique sera manipulée
dans le dessin. Pour cette opération, vous disposez des poignées et des
propriétés personnalisées. Lorsque vous créez une définition de bloc
dynamique, vous indiquez quelles poignées sont affichées et déterminez
comment elles modifient la référence de bloc dynamique. Vous indiquez
également si les propriétés personnalisées du bloc apparaissent dans la palette
Propriétés et si elles sont modifiables via la palette ou les poignées
personnalisées.
Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin
Enregistrez la définition de bloc dynamique et quittez l'éditeur de blocs. Insérez
la référence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalité du
bloc.
Voir aussi:
“Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs” à la page 602
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 511
Utilisation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il
contient tous les outils nécessaires pour ajouter de l'intelligence et de la
flexibilité à vos blocs.
Présentation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de
définitions de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques.
Il propose des palettes de création spécifiques Ces palettes fournissent un accès
rapide aux outils de création de blocs.
Outre les palettes de création de blocs, l'éditeur fournit une zone de dessin
dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie et qui s'utilise
comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez préciser la
couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
NOTE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'éditeur de blocs.
Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un
message apparaît sur la ligne de commande.
Vous pouvez utiliser l'éditeur de blocs pour modifier des définitions de blocs
existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement
dynamique. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créer de nouvelles
définitions de blocs.
Dans l'éditeur de blocs, une barre d'outils spéciale figure au-dessus de la zone
de dessin. La barre d'outils indique le nom de la définition de bloc en cours
de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tâches suivantes
:
■ Enregistrer la définition de bloc
■ Ajouter un paramètre
■ Ajouter une action
■ Définir des attributs
■ Fermer l'éditeur de blocs
■ Gérer les états de visibilité
Vous pouvez sélectionner n'importe quel(le) paramètre, objet géométrique,
poignée ou action de l'éditeur de blocs pour afficher ses propriétés dans la
palette Propriétés. Lorsque vous sélectionnez un objet dans l'éditeur de blocs,
512 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace
de définition de bloc.
Lorsque vous travaillez dans l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit
s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les
aspects de la création de blocs dynamiques.
SCU dans l'éditeur de blocs
Une icône de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icône de SCU définit
le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en
déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icône de SCU ou en ajoutant
un paramètre de point de base.
La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir
une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramètres au bloc.
Cependant, les paramètres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de
bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant
l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de créer un bloc dynamique contenant
des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation
ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux
solides dans une référence de bloc dynamique (étirement d'un solide,
déplacement d'un perçage dans un solide, etc).
Voir aussi:
“Définition des attributs de bloc” à la page 615
Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.
■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de
bloc à ouvrir.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 513
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc
sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour créer une définition de bloc dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom
pour la nouvelle définition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
NOTE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez
pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
5 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs
1 Si la fenêtre Palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur le menu
Outils ➤ Fenêtre Palettes d'outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.
NOTE Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin.
Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PALETTEOUTILS
514 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils ➤
DesignCenter.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc.
3 Cliquez sur Editeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique)
dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
2 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, sélectionnez
<Dessin courant>.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: OUVRIR
Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans
l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de
création, apparaît à l'écran.
2 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin
dans l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 515
Ligne de commande: OUVRIR
Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.
■ Sélectionnez <Dessin courant> si le dessin représente la définition de
bloc à ouvrir.
3 Cliquez sur OK.
4 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est
pas le cas, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés.
5 dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés
de la définition du bloc.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un objet.
2 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est
pas le cas, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés.
3 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet
sélectionné.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet
sélectionné. Cliquez sur Propriétés.
516 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour fermer l'éditeur de blocs
■ Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: FERMERBLOC
Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs
■ Sur la ligne de commande, entrez blockedtlock.
■ Tapez 1, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation des palettes de création de blocs
L'éditeur de blocs possède trois palettes de création de blocs : Paramètres,
Actions et Jeux de paramètres.
La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de
blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre
définition de bloc dynamique.
Création d'outils de création de blocs personnalisés
Vous pouvez créer des outils de création de blocs personnalisés. Afin de
conserver les outils par défaut des palettes de création de blocs, vous devez
créer une nouvelle palette pour les outils de création de blocs personnalisés.
Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes
existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Boîte de dialogue
Propriétés de l'outil, vous pouvez modifier les propriétés du nouvel outil,
notamment les suivantes°:
■ Description de l'outil
■ Type de paramètre
■ Action(s) associée(s)
■ Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant)
■ Image de la palette d'outils
Vous ne pouvez pas faire glisser des paramètres et des actions depuis l'éditeur
de blocs dans une palette d'outils.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 517
Voir aussi:
“Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526
“Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques” à la page 540
“Utilisation de jeux de paramètres” à la page 564
“Contrôle des propriétés des outils” à la page 34
“Organisation des palettes d'outils” à la page 42
Pour afficher ou masquer les palettes de création de blocs dans l'éditeur de
blocs
■ Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de
création de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC
Pour créer une copie d'un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet
Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu
de paramètres. Cliquez sur Copier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous
voulez ajouter le jeu de paramètres (ne cliquez pas sur un jeu de
paramètres). Cliquez sur Coller.
Pour ajouter une action à un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet
Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu
de paramètres. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez
sur Actions, puis sur le bouton [...].
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action à ajouter,
sélectionnez une action dans la liste.
4 Cliquez sur Ajouter.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions
supplémentaires.
6 Cliquez sur OK.
518 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de
paramètres. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez
sur Actions, puis sur le bouton [...].
3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action,
sélectionnez une action dans la liste.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Affichage des objets dans l'éditeur de blocs
Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de
différentes façons dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres
pour certains de ces éléments.
Paramètres
Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramètres ressemblent à des cotes. Si
vous créez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un
paramètre, des repères apparaissent aux emplacements de ces valeurs.
Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de
blocs :
■ Couleur du paramètre
■ Texte du paramètre et taille des flèches
■ Police du paramètre
■ Couleur des poignées
■ Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramètres
Lorsque vous utilisez un paramètre de visibilité dans votre définition de bloc
dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 519
pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue
invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans
l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La
géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité.
Actions
Le nom et l'icône (en forme d'éclair) d'une action apparaissent dans l'éditeur
de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans
l'éditeur de blocs.
Poignées
Vous pouvez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans
l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur
des poignées dans une référence de bloc d'un dessin.
Dépendances
Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans
l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont
mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances.
Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances.
L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances crée
un effet de halo pour les paramètres associés (étiquetés Distance) et les actions
(étiquetées Etirer), si vous sélectionnez la poignée personnalisée dans l'éditeur
de blocs.
Le tableau suivant présente des informations détaillées sur la mise en
surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur
de blocs.
520 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Objets sélectionnés Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances
dans l'éditeur de
blocs
Paramètre
Poignées et actions associées
Poignée
Paramètres et actions associés
Action
Paramètres et poignées associés ainsi que le jeu de sélection
(géométrie)
Pour spécifier la couleur d'affichage des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ DUCALQUE
■ DUBLOC
■ Un entier compris entre 1 et 255
■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur
de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la police des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont.
2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre système.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 521
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ DUCALQUE
■ DUBLOC
■ Un entier compris entre 1 et 255.
■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels).
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ DUCALQUE
■ DUBLOC
■ Un entier compris entre 1 et 255.
■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au
format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour mette à jour la taille d'affichage du texte et des poignées conformément
aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le
paramètre et la taille du texte d'action.
NOTE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière dans l'éditeur de blocs,
la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous
pouvez mettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des
poignées conformément aux valeurs indiquées.
522 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Ligne de commande: REGEN
Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur
de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'éditeur
de blocs.
■ 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode grisé dans
l'éditeur de blocs.
3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans
l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ 0 Désactive la mise en surbrillance des dépendances.
■ 1 Active la mise en surbrillance des dépendances.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés
1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichés.
■ 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés.
3 Appuyez sur ENTREE.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 523
Ajout d'éléments dynamiques aux blocs
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des éléments spécifiques
à sa définition.
Présentation des éléments dynamiques d'un bloc
L'ajout d'éléments dynamiques à une définition de bloc s'effectue dans l'éditeur
de blocs. Outre la géométrie, un bloc dynamique contient généralement un
ou plusieurs paramètres ainsi qu'une ou plusieurs actions.
■ Paramètres. Définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique
en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans
le bloc.
■ Actions. Définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc
dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez la référence
du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions à une définition
de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramètres. Vous pouvez
également indiquer un jeu de sélection de géométrie que l'action modifie.
NOTE Les paramètres et les actions s'affichent uniquement dans l'éditeur de blocs.
Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, les
paramètres et les actions contenus dans la définition de bloc dynamique ne sont
pas affichés.
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les
poignées sont ajoutées aux points principaux du paramètre. Les points principaux
font partie d'un paramètre que vous utilisez pour manipuler la référence de
bloc. Par exemple, un paramètre linéaire possède des points principaux à son
point de base et à son extrémité. Vous pouvez manipuler la distance du
paramètre depuis chaque point principal.
Le type de paramètre que vous ajoutez à un bloc dynamique détermine le type
des poignées ajoutées. Chaque type de paramètre prend en charge uniquement
certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre
les paramètres, les poignées et les actions.
Type de paramètre Type de poignée
Point
Standard
Actions que vous
pouvez associer à un
paramètre
Déplacement, étirement
524 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Type de paramètre Type de poignée
Actions que vous
pouvez associer à un
paramètre
Linéaire
Linéaire
Déplacement, mise à
l'échelle, étirement, mise en
réseau
Polaire
Standard
Déplacement, mise à
l'échelle, étirement,
étirement polaire, mise en
réseau
XY
Standard
Déplacement, mise à
l'échelle, étirement, mise en
réseau
Rotation
Rotation
Rotation
Inversion
Inversion
Inversion
Alignement
Alignement
Aucune (l'action est implicite
et contenue dans le
paramètre.)
Visibilité
Rechercher
Aucune (l'action est implicite
et contrôlée par des états de
visibilité)
Rechercher
Rechercher
Rechercher
Base
Standard
Aucune
Pour créer un bloc dynamique
1 Cliquez sur le menu Outils ➤ Editeur de blocs.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste.
■ Sélectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que
bloc dynamique.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 525
■ Sous Bloc à créer ou à modifier, entrez un nom pour une nouvelle
définition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez ou modifiez la géométrie selon vos
besoins.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramètres à partir de l'onglet Jeux
de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs en suivant
les invites de la ligne de commande. Cliquez ensuite deux fois sur
l'icône d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et
suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action à un
jeu de sélection de géométrie.
■ Ajoutez un ou plusieurs paramètres à partir de l'onglet Paramètres de
la fenêtre Palettes de création de blocs en suivant les invites de la ligne
de commande. Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions à partir de
l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez
sur Editeur de blocs.
Utilisation de paramètres dans les blocs
dynamiques
L'ajout de paramètres à une définition de bloc dynamique s'effectue dans
l'éditeur de blocs. Dans l'éditeur de blocs, les paramètres ont une apparence
similaire aux cotes. Les paramètres définissent les propriétés personnalisées
du bloc. Les paramètres indiquent également les positions, les distances et les
angles pour la géométrie dans la référence de bloc. Lorsque vous ajoutez un
paramètre à une définition de bloc dynamique, il définit une ou plusieurs
propriétés personnalisées pour le bloc.
526 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramètre de rotation à une définition
de bloc dynamique, celui-ci définit une propriété appelée Angle pour la
référence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc représentant une
chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le
paramètre définit l'axe de rotation du bloc.
Si vous ajoutez un paramètre de point à une définition de bloc dynamique,
celui-ci définit deux propriétés personnalisées pour la référence de bloc°: la
position X et la position Y (en fonction du point de base de la référence de bloc).
Une définition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramètre.
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les
poignées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement
ajoutées. Vous devez ensuite ajouter une action à la définition de bloc et
associer cette action à un paramètre.
Dans un dessin, utilisez une poignée ou une propriété personnalisée dans la
palette Propriétés pour manipuler la référence de bloc. Lors de la manipulation
de la référence de bloc dans un dessin, en déplaçant une poignée ou en
modifiant la valeur d'une propriété personnalisée dans la palette Propriétés,
vous modifiez la valeur du paramètre définissant cette propriété personnalisée
dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramètre, l'action associée à ce
paramètre change la géométrie (ou une propriété) de la référence de bloc
dynamique.
Les paramètres définissent et limitent également les valeurs qui ont une
incidence sur le comportement de la référence de bloc dynamique dans un
dessin. Certains paramètres peuvent posséder un jeu de valeurs fixes, des
valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrément. Par exemple, un
paramètre linéaire utilisé dans un bloc représentant une fenêtre peut avoir le
jeu de valeurs défini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la référence de bloc est insérée
dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fenêtre qu'à partir d'une de ces
valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs à un paramètre vous permet de limiter la
manipulation d'une référence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations
sur les jeux de valeurs des paramètres, reportez-vous à la section “Définition
de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592.
Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une
propriété appelée Chaîne Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation
d'actions enchaînées pour un paramètre, reportez-vous à la section
“Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques” à la page 597.
Vous pouvez également extraire des valeurs de paramètre à l'aide de l'assistant
d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs.
Le tableau suivant répertorie et décrit les types de paramètres que vous pouvez
ajouter à une définition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que
vous pouvez associer à chaque paramètre.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 527
Type de
Description
paramètre
Actions
prises en
charge
Point
Définit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans
l'éditeur de blocs, ressemble à une cote superposée.
Linéaire
Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le Déplacement,
mouvement de la poignée le long d'un angle prédéfini. mise à l'échelle,
Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée.
étirement, mise
en réseau
Polaire
Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique
une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignées ainsi
que la palette Propriétés pour changer la valeur de
distance et l'angle. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à
une cote alignée
Déplacement,
mise à l'échelle,
étirement,
étirement
polaire, mise en
réseau
XY
Affiche les distances X et Y à partir du point de base du
paramètre. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une
paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement
vertical).
Déplacement,
mise à l'échelle,
étirement, mise
en réseau
Rotation
Définit un angle. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme Rotation
un cercle.
Inversion
Inverse les objets. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme Inversion
une ligne de réflexion. Les objets peuvent être inversés
par rapport à cette ligne. Affiche une valeur indiquant si
la référence de bloc a été inversée ou non.
Alignement
Définit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un
paramètre d'alignement s'applique toujours à la totalité
du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Il permet
à la référence de bloc de pivoter automatiquement autour
d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin.
Un paramètre d'alignement modifie la propriété de
rotation du bloc de référence. Dans l'éditeur de blocs,
ressemble à une ligne d'alignement.
Aucune (l'action
est implicite et
contenue dans
le paramètre)
Visibilité
Contrôle la visibilité des objets du bloc. Un paramètre de
visibilité s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a
besoin d'aucune action associée. Dans un dessin, vous
cliquez sur la poignée pour afficher la liste des états de
visibilité disponibles pour la référence du bloc. Dans
l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une
poignée associée.
Aucune (l'action
est implicite et
contrôlée par
des états de
visibilité)
Rechercher
Définit une propriété personnalisée que vous pouvez
Rechercher
spécifier ou définir pour évaluer une valeur à partir d'une
liste ou d'un tableau que vous définissez. Il peut être
528 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Déplacement,
étirement
Type de
Description
paramètre
Actions
prises en
charge
associé à une seule poignée de consultation. Dans une
référence de bloc, vous cliquez sur la poignée pour
afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'éditeur de
blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée
associée.
Base
Définit un point de base pour la référence de bloc
Aucune
dynamique en fonction de la géométrie du bloc. Il ne
peut pas être associé à des actions, mais peut appartenir
au jeu de sélection d'une action. Dans l'éditeur de blocs,
s'affiche comme un cercle contenant des réticules.
Voir aussi:
“Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592
“Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs
dynamiques” à la page 588
“Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618
“Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)” à la page 619
Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de point.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Actions chaînées
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 529
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement
pour l'étiquette du paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre linéaire.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Jeu de valeurs
■ Actions chaînées
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
530 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement
pour l'étiquette du paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 531
Pour ajouter un paramètre polaire à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre polaire.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Jeu de valeurs
■ Actions chaînées
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement
pour l'étiquette du paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
532 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre XY à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre XY.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Jeu de valeurs
■ Actions chaînées
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 533
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
5 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de rotation.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Jeu de valeurs
■ Actions chaînées
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
534 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base
pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le rayon du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez une valeur.
5 Indiquez un angle de base pour le paramètre.
L'angle affiché dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la
référence de bloc dans un dessin est mesuré par rapport à l'angle de base
indiqué dans la définition de bloc.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un angle de
rotation par défaut pour le paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez une valeur d'angle.
7 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement
pour l'étiquette du paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
8 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 535
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre d'alignement à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'alignement.
2 Suivez les invites de la ligne de commande pour indiquer le nom du
paramètre.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour déterminer le point de base
du paramètre d'alignement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
Ce point de base représente l'emplacement par défaut de la poignée du
paramètre d'alignement.
4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites
pour préciser si le type du paramètre est perpendiculaire ou tangent.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier la direction de
l'alignement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
536 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour ajouter un paramètre d'inversion à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'inversion.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier point
de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
Le premier point de la ligne de réflexion représente l'emplacement par
défaut de la poignée du paramètre d'inversion.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le second point
de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement
pour l'étiquette du paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 537
6 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de
sélection de géométrie.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
Il s'agit de l'emplacement pour la poignée du paramètre de visibilité dans
la référence de bloc.
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
538 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
5 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de consultation.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au
paramètre que vous venez d'ajouter.
4 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte.
Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramètre.
Ceci vous permet d'afficher la boîte de dialogue Table de consultation
de propriété que vous pouvez compléter maintenant ou ultérieurement.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 539
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de point de base à une définition de bloc
dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre du point de base.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques
Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc
dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés
personnalisées de la référence de bloc dans un dessin.
540 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs
dynamiques
Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc
dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés
personnalisées d'une référence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique
contient habituellement au moins une action.
En général, lorsque vous ajoutez une action à une définition de bloc
dynamique, vous devez associer l'action à un paramètre, à un point principal
du paramètre et à une géométrie. Un point principal est le point d'un paramètre
qui entraîne l'exécution de son action associée lorsqu'il est modifié. La
géométrie associée à une action est appelée jeu de sélection.
Dans l'exemple suivant, la définition de bloc dynamique contient la géométrie
représentant un bureau, un paramètre linéaire avec une poignée spécifiée pour
son extrémité et une action d'étirement associée à l'extrémité du paramètre
ainsi que la géométrie pour le côté droit du bureau. L'extrémité du paramètre
constitue le point principal. La géométrie sur le côté droit du bureau représente
le jeu de sélection.
Si vous souhaitez modifier la référence de bloc dans un dessin, déplacez la
poignée pour que le bureau s'étire.
Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les
suivantes :
■ Déplacer
■ Echelle
■ Etirer
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 541
■ Etirement polaire
■ Rotation
■ Inversion
■ Réseau
■ Rechercher
Vous pouvez attribuer plusieurs actions au même paramètre et à la même
géométrie. Toutefois, il est déconseillé d'attribuer plusieurs actions du même
type au même point principal d'un paramètre, si ces deux actions ont une
incidence sur la même géométrie. Ceci risquerait d'entraîner un comportement
inattendu de la référence de bloc.
Types d'actions et de paramètres
Chaque type d'action peut être associé à des paramètres spécifiques. Le tableau
suivant répertorie les paramètres auxquels vous pouvez associer chaque type
d'action.
Type d'action
Paramètre
Déplacer
Point, linéaire, polaire, XY
Echelle
Linéaire, polaire, XY
Etirer
Point, linéaire, polaire, XY
Etirement polaire
Polaire
Rotation
Rotation
Inversion
Inversion
Réseau
Linéaire, polaire, XY
Rechercher
Rechercher
Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc
dynamique
L'action de déplacement est similaire à l'application de la commande
DEPLACER. Dans une référence de bloc dynamique, une action de déplacement
provoque le déplacement des objets à une distance et à un angle donnés.
542 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
déplacement à l'un des paramètres suivants :
■ Point
■ Linéaire
■ Polaire
■ XY
Après avoir associé une action de déplacement à un paramètre, associez-la à
un jeu de sélection de géométrie.
Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un
paramètre associé à une action de déplacement au moyen d'une poignée ou
de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal
du paramètre associé à l'action de déplacement. Si ce fait se produit, la
géométrie du jeu de sélection de l'action de déplacement est déplacée.
Par exemple, dans le cas où un bloc dynamique représente une chaise. Le bloc
contient un paramètre de point et une action de déplacement associée à ce
paramètre de point. Le jeu de sélection de l'action de déplacement contient
toute la géométrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poignée associée au
paramètre de point (ou les propriétés de la position X ou de la position Y dans
la palette Propriétés) pour manipuler la référence de bloc dynamique, la valeur
du paramètre de point change. Cette modification de la valeur entraîne le
déplacement de la chaise.
Dans l'exemple suivant, lorsque vous déplacez la référence de bloc de la chaise
en faisant glisser la poignée du paramètre de point, la nouvelle position de
cette poignée est rapportée dans la palette Propriétés.
Définition de la propriété Type de distance pour une action de déplacement
Lorsqu'une action de déplacement est associée à un paramètre XY, elle dispose
d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 543
indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X, Y
ou de coordonnée X et Y du paramètre depuis le point de base de ce paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une
action de déplacement dans une définition de bloc dynamique. Ceci signifie
que le bloc ne peut être déplacé que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de
déplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas.
Voir aussi:
“Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage
d'angle” à la page 563
Pour ajouter une action de déplacement à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de déplacement.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres
suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.)
3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un
variateur de distance et un décalage d'angle.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet
sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
544 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Pour définir la propriété Type de distance d'une action de déplacement
associée à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance,
sélectionnez une option dans la liste.
Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc
dynamique
L'action de mise à l'échelle est similaire à l'application de la commande
ECHELLE. Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise à l'échelle
entraîne la mise à l'échelle du jeu de sélection du bloc lorsque le paramètre
associé est modifié en déplaçant les poignées ou à l'aide de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous associez une action de mise à
l'échelle à la totalité d'un paramètre et non à un point principal du paramètre.
Vous pouvez associer une action de mise à l'échelle à l'un des paramètres
suivants :
■ Linéaire
■ Polaire
■ XY
Après avoir associé une action de mise à l'échelle à un paramètre, associez-la
à un jeu de sélection de géométrie.
Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle
L'action de mise à l'échelle possède une propriété appelée Type de base. Cette
propriété vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'échelle est
dépendant ou indépendant.
Si le type de base est dépendant, les objets du jeu de sélection sont mis à
l'échelle en fonction du point de base du paramètre auquel l'action de mise à
l'échelle est associée. Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle
est associée au paramètre XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle
est dépendant. Le point de base du paramètre XY est situé dans le coin inférieur
gauche du rectangle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le
bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au coin inférieur gauche
du rectangle.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 545
Si le type de base est indépendant (affiché dans l'éditeur de blocs comme un
marqueur X), indiquez un point de base indépendant du paramètre auquel
l'action de mise à l'échelle est associée. Les objets du jeu de sélection sont mis
à l'échelle par rapport à ce point de base indépendant que vous avez indiqué.
Dans l'exemple suivant, une action de mise à l'échelle est associée au paramètre
XY. Le type de base de l'action de mise à l'échelle est indépendant. Le point
de base indépendant est situé au centre du cercle. Si vous utilisez la poignée
personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par
rapport au centre du cercle.
Définition de la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle
Lorsqu'une action de mise à l'échelle est associée à un paramètre XY, elle
dispose d'une propriété de remplacement appelée Type d'échelle. Cette propriété
indique si le facteur d'échelle appliqué correspond à la distance X ou Y du
paramètre ou à la distance de la valeur de coordonnée X et Y à partir du point
de base du paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'échelle pour une action
de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin,
lorsque vous modifiez la référence de bloc en faisant glisser une poignée sur
le paramètre XY uniquement le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas
mise à l'échelle.
Pour ajouter une action de mise à l'échelle à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise à l'échelle.
546 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres
suivants à une action de mise à l'échelle : linéaire, polaire et XY.)
3 Choisissez la géométrie (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le
type du point de base.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet
sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Pour spécifier un point de base indépendant pour une action de mise à l'échelle
dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de mise à l'échelle.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de base,
sélectionnez Indépendant dans la liste déroulante.
Pour définir la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle
associée à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action de mise à l'échelle associée
à un paramètre XY.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 547
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type d'échelle,
sélectionnez une option dans la liste déroulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise à l'échelle
pour le bloc est limitée à l'axe X, à l'axe Y ou aux deux.
Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc
dynamique
Dans une référence de bloc dynamique, une action d'étirement entraîne le
déplacement et l'étirement des objets à une distance spécifiée, dans un
emplacement donné.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action
d'étirement à l'un des paramètres suivants :
■ Point
■ Linéaire
■ Polaire
■ XY
Après avoir associé une action d'étirement à un paramètre, vous spécifiez un
cadre d'étirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu
de sélection de l'action d'étirement. Le cadre d'étirement détermine comment
les objets appartenant au cadre ou traversés par ce dernier sont modifiés dans
la référence de bloc. Ce comportement équivaut à désigner une fenêtre de
sélection de capture à l'aide de la commande ETIRER°:
■ Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés.
■ Les objets qui traversent le cadre sont étirés.
■ Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne
sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou déplacés.
■ Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de
sélection sont déplacés.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en
pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même
s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection
et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le
cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection, il est, par conséquent,
déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et inclus dans le jeu
de sélection. Il est, par conséquent, étiré.
548 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un
paramètre associé à une action d'étirement au moyen d'une poignée ou de la
palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du
paramètre associé à l'action d'étirement. Si ce fait se produit, la géométrie du
jeu de sélection de l'action d'étirement est déplacée.
Définition de la propriété Type de distance pour une action d'étirement
Lorsqu'une action d'étirement est associée à un paramètre XY, elle dispose
d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété
indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X ou
Y du paramètre ou à une valeur de coordonnée X et Y à partir du point de
base du paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une
action d'étirement dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin,
lorsque vous tentez de modifier la référence de bloc en faisant glisser le point
principal le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas déplacée car vous
avez ajouté le remplacement Type de distance permettant uniquement un
déplacement le long de l'axe X.
Voir aussi:
“Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage
d'angle” à la page 563
Pour ajouter une action d'étirement à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 549
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres
suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.)
Si vous avez associé l'action d'étirement à un paramètre de point, passez
à l'étape 4.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point
paramétrique à associer à l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin
du cadre d'étirement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du
cadre d'étirement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
6 Sélectionnez les objets du jeu de sélection.
7 Appuyez sur ENTREE.
8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un
variateur de distance et un décalage d'angle.
9 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
550 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
11 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Pour définir la propriété Type de distance d'une action d'étirement associée
à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action d'étirement associée à un
paramètre XY.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance,
sélectionnez une option dans la liste déroulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'étirement pour le bloc
est limitée à l'axe X, l'axe Y ou aux deux.
Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc
dynamique
Dans une référence de bloc, une action d'étirement polaire fait pivoter, déplace
et étire les objets selon un angle et une distance donnés lorsque le point
principal du paramètre polaire associé est modifié au moyen d'une poignée
ou de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer
une action d'étirement polaire à un paramètre polaire. Le point de base de la
partie étirement de l'action correspond au point paramétrique opposé au point
principal.
Après avoir associé une action d'étirement polaire à un paramètre polaire, vous
spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Sélectionnez ensuite les objets à
étirer et les objets à faire pivoter.
Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés.
Les objets qui traversent le cadre sont étirés.
Les objets du jeu de sélection de l'action, définis pour pivoter uniquement,
ne sont pas étirés.
Après avoir pivoté, les objets contenus dans le cadre subissent un
déplacement linéaire.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 551
Après avoir pivoté, les objets traversés par le cadre subissent un étirement
linéaire.
Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne
sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou pivotés.
■ Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de
sélection sont déplacés.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'étirement est indiqué par les lignes en
pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même
s'il est compris dans le cadre d'étirement, n'est pas inclus au jeu de sélection
et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le
cadre d'étirement et fait partie du jeu de sélection d'étirement. Il est, par
conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'étirement et est
inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré. Le carré est
entièrement compris dans le cadre d'étirement et inclus dans le jeu de sélection
de rotation, mais exclu du jeu de sélection d'étirement. Il ne fait, par
conséquent, que pivoter.
Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un
paramètre associé à une action d'étirement polaire à l'aide d'une poignée ou
de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal
du paramètre associé à l'action d'étirement polaire. Si le point principal est
affecté, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement polaire est
déplacée ou pivote selon la manière dont le bloc a été défini.
Si vous souhaitez que seuls les objets de la référence de bloc pivotent, n'incluez
aucun objet dans le cadre d'étirement.
552 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Voir aussi:
“Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage
d'angle” à la page 563
Pour ajouter une action d'étirement polaire à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
polaire à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un
paramètre polaire à une action d'étirement polaire.)
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point
paramétrique à associer à l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin
du cadre d'étirement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du
cadre d'étirement :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
6 Sélectionnez les objets à étirer ou déplacer.
7 Appuyez sur ENTREE.
8 Sélectionnez les objets à faire pivoter.
(Les objets sélectionnés lors des étapes 6 et 8 composent le jeu de sélection
de l'action d'étirement polaire.)
9 Appuyez sur ENTREE.
10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier une
distance et un décalage.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 553
11 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet
sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
12 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
13 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique
L'action de rotation est similaire à l'application de la commande ROTATION.
Dans une référence de bloc dynamique, une action de rotation entraîne la
rotation de ses objets associés lorsque le paramètre associé est modifié au
moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
rotation à un paramètre de rotation uniquement. L'action de rotation est
associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier.
Après avoir associé une action de rotation à un paramètre de rotation,
associez-la à un jeu de sélection de géométrie.
554 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Définition du type de point de base pour une action de rotation
L'action de rotation possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété
vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base
du paramètre ou un point de base indépendant que vous précisez dans la
définition de bloc.
Par défaut, le type de base est défini sur Dépendant. Ceci signifie que le bloc
pivote autour du point de base du paramètre de rotation associé. Dans
l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de
rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de
rotation est Dépendant. Le point de base du paramètre est situé au centre de
la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour de ce point central.
Lorsque vous définissez le type de base sur Indépendant, vous pouvez spécifier
un point de base pour l'action de rotation différent du point de base du
paramètre de rotation associé. Ce point de base indépendant est affiché dans
l'éditeur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier
l'emplacement du point de base indépendant en le faisant glisser ou en
changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la
palette Propriétés.
Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre
de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de
rotation est Indépendant. Le point de base indépendant est situé dans le coin
inférieur gauche de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour du coin
inférieur gauche.
Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la référence de bloc
dynamique pivote autour d'un point de base indépendant situé dans le coin
inférieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir à ce résultat, vous devez
attribuer un paramètre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de
rotation. Chacune d'entre elles est associée au paramètre de rotation. Chaque
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 555
action de rotation est ensuite associée à un autre objet et se voit affecter un
autre point de base indépendant.
Vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant des points de base
dépendants, chacun avec un décalage de base différent, pour chaque action
de rotation. Cependant, si vous devez déplacer les rectangles indépendamment
les uns des autres (par exemple, avec un paramètre polaire ou XY et une action
de déplacement) dans la référence de bloc, il est conseillé d'utiliser des points
de base indépendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne
pivoteront pas correctement.
Pour ajouter une action de rotation à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
de rotation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un
paramètre de rotation à une action de rotation.)
3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le
type du point de base.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
556 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique
Une action d'inversion permet d'inverser une référence de bloc dynamique
par rapport à un axe donné appelé ligne de réflexion.
Dans une référence de bloc dynamique, une action d'inversion entraîne
l'inversion de son jeu de sélection associé par rapport à un axe appelé ligne de
réflexion lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou
de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action
d'inversion à un paramètre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est
associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier.
Après avoir associé une action d'inversion à un paramètre d'inversion,
associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Seuls les objets sélectionnés
seront inversés par rapport à la ligne de réflexion.
Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne située entre les deux
cercles n'est pas comprise dans le jeu de sélection de l'action d'inversion. Lors
de l'inversion de la référence de bloc, la polyligne n'est pas inversée avec le
reste de la géométrie.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 557
Pour ajouter une action d'inversion à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre
d'inversion à une action d'inversion.)
3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
558 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc
dynamique
Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise en réseau entraîne
la copie et la mise en réseau de ses objets associés dans un motif rectangulaire,
lorsque le paramètre associé est modifié à l'aide d'une poignée ou de la palette
Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de
mise en réseau à l'un des paramètres suivants :
■ Linéaire
■ Polaire
■ XY
Après avoir associé une action de mise en réseau à un paramètre, associez-la
à un jeu de sélection de géométrie.
Définition de rangées et de colonnes pour une action de mise en réseau
Lorsque vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire
ou polaire, vous indiquez le décalage de colonne des objets du réseau. Le
décalage de la colonne détermine la distance entre les objets mis en réseau.
Lorsque vous modifiez le paramètre dans la référence de bloc, la distance du
paramètre (entre le point de base et le second point) est divisée par le décalage
de la colonne afin de déterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets).
Par exemple, vous associez une action de mise en réseau à un paramètre
linéaire. Vous indiquez que l'action de mise en réseau a un décalage de colonne
égal à 2. Lorsque vous modifiez le paramètre linéaire de la référence de bloc
dynamique à une distance de 10, le nombre de colonnes pour la référence de
bloc est de 5.
Si vous associez une action de mise en réseau à un paramètre XY, vous pouvez
également préciser le décalage de rangée.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 559
Insertion de paramètres dans le jeu de sélection d'une action de mise en
réseau
Lorsque vous insérez un paramètre dans le jeu de sélection d'une action de
mise en réseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la référence
de bloc. Le paramètre n'est pas copié avec les autres objets du jeu de sélection.
Des poignées supplémentaires ne s'affichent pas dans la référence de bloc.
Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un parc de stationnement peut
être mis en réseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut
également pivoter. Remarquez que même après la mise en réseau du bloc, il
ne contient toujours qu'une poignée de rotation.
Cependant, lorsque vous modifiez la poignée du paramètre inclus dans le jeu
de sélection de l'action de mise en réseau, l'action associée au paramètre est
déclenchée pour toutes les occurrences des objets. Le même comportement
se produit lorsque le paramètre n'est pas inclus dans le jeu de sélection de
l'action de mise en réseau.
Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc
dynamique
Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en réseau et une action
de rotation appartenant au même jeu de sélection. L'ordre dans lequel la
référence de bloc est mise en réseau et pivote a une incidence sur l'affichage
du bloc.
Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le
mettez en réseau, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent
individuellement autour de leur propre point de base.
Lorsque vous effectuez d'abord la mise en réseau du bloc, puis que vous le
faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent autour
d'un point de base unique.
560 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour ajouter une action de mise en réseau à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en réseau.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre
à associer à l'action. (Vous pouvez associer des paramètres XY, polaires
et linéaires à une action de mise en réseau.)
3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 Si vous associez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, effectuez
l'une des opérations suivantes :
■ Indiquez la distance entre les rangées.
■ Spécifiez une cellule d'unité en saisissant deux valeurs séparées par
une virgule ou en choisissant deux points opposés d'un rectangle dans
la zone de dessin, puis passez à l'étape 7.
6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes.
7 Si vous attribuez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, entrez la
distance entre les rangées.
8 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 561
10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action de consultation dans un bloc
dynamique
Lorsque vous ajoutez une action de consultation à une définition de bloc
dynamique et que vous l'associez à un paramètre de consultation, une table
de consultation est créée. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour
attribuer des valeurs et des propriétés personnalisées à un bloc dynamique.
Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation à des blocs
dynamiques, reportez-vous à la section “Utilisation de tables de consultation
pour attribuer des données aux blocs dynamiques” à la page 579.
Pour ajouter une action de consultation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs
paramètres de consultation à associer à l'action. (Vous pouvez
uniquement associer une action de consultation à des paramètres de
consultation.)
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de
l'action :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun
effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
4 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, complétez
la table selon vos besoins.
5 Cliquez sur OK.
562 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de
blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation des remplacements d'action de variateur de
distance et de décalage d'angle
Certaines actions possèdent des propriétés de remplacement de variateur de
distance et de décalage d'angle. Ces propriétés vous permettent de définir un
facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramètre lorsque
ce dernier est modifié dans une référence de bloc dynamique.
Les remplacements d'action sont des propriétés des actions. Cependant, elles
n'ont aucun effet sur la référence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipulée
dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un
variateur de distance et un décalage d'angle.
■ Variateur de distance : utilisez la propriété de variateur de distance pour
modifier la valeur d'un paramètre en fonction d'un facteur donné. Par
exemple, si vous définissez la propriété du variateur de distance sur 2 pour
une action d'étirement, la géométrie associée dans la référence de bloc
augmente et double la distance du mouvement de la poignée.
■ Décalage d'angle : Utilisez la propriété de décalage d'angle pour augmenter
ou diminuer l'angle d'une valeur de paramètre modifiée par le montant
spécifié. Par exemple, si vous définissez la propriété de décalage d'angle
d'une action de déplacement sur 90, la référence de bloc sera déplacée de
90 degrés au-delà de la valeur d'angle du mouvement de la poignée.
Vous pouvez spécifier ces propriétés de remplacement d'action en suivant les
invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action à une
définition de bloc dynamique. Vous pouvez également les spécifier dans la
palette Propriétés lorsque vous sélectionnez une action dans l'éditeur de blocs.
Le tableau suivant montre les propriétés de remplacement disponibles pour
chaque type d'action.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 563
Type d'action
Propriétés de remplacement
disponibles
Déplacer
Variateur de distance, décalage d'angle
Echelle
Aucune
Etirer
Variateur de distance, décalage d'angle
Etirement polaire
Variateur de distance, décalage d'angle
Rotation
Aucune
Inversion
Aucune
Réseau
Aucune
Rechercher
Aucune
Pour spécifier un remplacement de variateur de distance pour une action
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement,
d'étirement, d'étirement polaire ou de mise en réseau.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Variateur de distance,
entrez une valeur.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier un remplacement de décalage d'angle pour une action
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement,
d'étirement ou d'étirement polaire.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Décalage d'angle, entrez
une valeur.
3 Appuyez sur ENTREE.
Utilisation de jeux de paramètres
Utilisez l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs
pour ajouter des paramètres et des actions regroupés par deux à votre définition
de bloc dynamique.
Vous ajoutez un jeu de paramètres à un bloc de la même manière que vous
ajoutez un paramètre. L'action comprise dans le jeu de paramètres est
automatiquement ajoutée à votre définition de bloc et associée au paramètre
564 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
supplémentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de sélection (géométrie)
à chaque action.
La première fois que vous ajoutez un jeu de paramètres à une définition de
bloc dynamique, une icône d'alerte jaune apparaît à côté de chaque action.
Elle vous indique que vous devez associer un jeu de sélection à chaque action.
Vous pouvez cliquer deux fois sur cette icône (ou utiliser la commande
JEUACTIONBLOC) et suivre les invites de la ligne de commande pour associer
l'action à un jeu de sélection.
NOTE Lorsque vous insérez un jeu de paramètres de consultation, puis que vous
cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune, la boîte de dialogue Table de
consultation de propriété apparaît. Les actions de consultation sont associées aux
données que vous ajoutez à cette table et non à un jeu de sélection.
Le tableau suivant répertorie les jeux de paramètres fournis dans l'onglet Jeux
de paramètres de la palette de création de blocs.
Jeu de
Description
paramètres
Déplacement Ajoute un paramètre de point muni d'une poignée ainsi qu'une action de
de point
déplacement associée à la définition de bloc dynamique.
Déplacement Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de
linéaire
déplacement associée à la définition de bloc dynamique.
Etirement
linéaire
Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action
d'étirement associée à la définition de bloc dynamique.
Réseau
linéaire
Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de
mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique.
Paire de
Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de
déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
linéaire
dynamique.
Paire
d'étirement
linéaire
Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action
d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
dynamique.
Déplacement Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de
polaire
déplacement associée à la définition de bloc dynamique.
Etirement
polaire
Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action
d'étirement associée à la définition de bloc dynamique.
Réseau
polaire
Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de
mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 565
Jeu de
Description
paramètres
Paire de
Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de
déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
polaire
dynamique.
Paire
d'étirement
polaire
Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action
d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
dynamique.
Déplacement Ajoute un paramètre XY muni d'une poignée ainsi qu'une action de
XY
déplacement associée à la définition de bloc dynamique.
Paire de
Ajoute un paramètre XY muni de deux poignées ainsi qu'une action de
déplacement déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
XY
dynamique.
Déplacement Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de
du jeu de
déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
données
dynamique.
cartésiennes
XY
Etirement du Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action
jeu de
d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
données
dynamique.
cartésiennes
XY
Jeu de
Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de
données
mise en réseau dont chaque poignée est associée à la définition de bloc
cartésiennes dynamique.
XY en réseau
Rotation
Ajoute un paramètre de rotation muni d'une poignée ainsi qu'une action
de rotation associée à la définition de bloc dynamique.
Inversion
Ajoute un paramètre d'inversion muni d'une poignée ainsi qu'une action
d'inversion associée à la définition de bloc dynamique.
Visibilité
Ajoute un paramètre de visibilité muni d'une poignée. Aucune action n'est
requise pour un paramètre de visibilité.
Rechercher
Ajoute un paramètre de consultation muni d'une poignée ainsi qu'une action
de consultation associée à la définition de bloc dynamique.
Voir aussi:
“Utilisation des palettes de création de blocs” à la page 517
566 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour ajouter un jeu de paramètres à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Jeux de paramètres, cliquez sur un jeu de paramètres.
2 Suivez les invites de la ligne de commande.
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Définition de poignées pour les blocs dynamiques
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les
poignées personnalisées associées aux points principaux du paramètre sont
automatiquement ajoutées au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces
poignées personnalisées pour manipuler la géométrie d'une référence de bloc
dynamique.
Tous les paramètres (à l'exception du paramètre d'alignement qui affiche
toujours une seule poignée) possèdent une propriété appelée Nombre de poignées.
Lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs, la propriété
Nombre de poignées s'affiche dans la palette Propriétés. Elle vous permet de
définir le nombre de poignées à afficher pour le paramètre à partir d'une liste
prédéfinie.
Si vous indiquez qu'un paramètre ne possède aucune poignée, vous pouvez
quand même modifier la référence de bloc dynamique à l'aide de la palette
Propriétés (si le bloc est défini ainsi).
Si une définition de bloc dynamique contient des états de visibilité ou une
table de consultation, vous pouvez définir ce bloc afin que la seule poignée
affichée corresponde à une poignée de consultation. Lorsque vous cliquez sur
cette poignée dans la référence de bloc, une liste déroulante apparaît à l'écran.
Lorsque vous sélectionnez un élément dans cette liste, l'affichage de la référence
de bloc risque d'être modifiée.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 567
Les poignées sont automatiquement ajoutées aux points principaux du
paramètre. Vous pouvez repositionner une poignée n'importe où dans l'espace
du bloc par rapport à son point principal associé sur le paramètre. Dans ce
cas, la poignée reste liée au point principal auquel elle est associée. Peu importe
l'endroit où la poignée apparaît dans la référence de bloc, elle pourra quand
même manipuler le point principal auquel elle est associée. Si vous déplacez
ou modifiez le point principal du paramètre, la position de la poignée par
rapport au point principal est conservée. Etant donné que vous utilisez des
poignées pour manipuler des références de blocs dynamiques dans un dessin,
assurez-vous que chaque poignée est placée de façon logique. Si ce n'est pas
le cas, un comportement inattendu risque de se produire.
Les paramètres linéaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux
poignées. Lorsque vous définissez un paramètre linéaire ou polaire pour qu'il
affiche une seule poignée, celle-ci apparaît à l'extrémité du paramètre. Si vous
prévoyez d'afficher une seule poignée, il est conseillé d'attribuer uniquement
des actions à l'extrémité du paramètre linéaire ou polaire. Dans le cas contraire,
il vous sera impossible de manipuler la référence (déclencher les actions) car
la poignée ne sera pas affichée pour le point principal associé à l'action.
Si vous repositionnez les poignées pour un bloc dynamique, vous pouvez
utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour réinitialiser les poignées à leur
emplacement par défaut.
Le type de paramètre que vous ajoutez à la définition de bloc dynamique
détermine le type des poignées qui sont ajoutées au bloc. Ces poignées donnent
des informations visuelles sur la manière de manipuler la référence de bloc
dans un dessin. Le tableau suivant détaille le type des poignées utilisées dans
les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramètres auxquels elles sont
associées.
Type
de
poignée
Manipulation dans un dessin
Paramètres associés
Standard
A l'intérieur d'un plan, dans n'importe
quelle direction
Base, point, polaire et XY
Linéaire
Le long d'une direction définie ou le long Linéaire
d'un axe
Rotation
Autour d'un axe
Rotation
Inversion
Clic pour inverser la référence de bloc
dynamique
Inversion
568 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Type
de
poignée
Manipulation dans un dessin
Paramètres associés
Alignement
A l'intérieur d'un plan, dans n'importe Alignement
quelle direction. Lorsqu'elle est déplacée
au-dessus d'un objet, elle déclenche la
référence de bloc pour qu'elle s'aligne
sur l'objet.
Rechercher
Clic pour afficher la liste des éléments
Visibilité, consultation
Définition d'un cycle d'insertion de poignées dans des blocs dynamiques
Les poignées des blocs dynamiques disposent d'une propriété appelée Cycle.
Lorsque cette propriété est définie sur Oui, la poignée devient un point
d'insertion disponible pour la référence de bloc dynamique. Vous pouvez
utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et désactiver le cycle
des poignées dans des blocs dynamiques ainsi que pour spécifier l'ordre de
cycle des poignées. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique
dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignées
disponibles et sélectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc.
Pour spécifier le nombre de poignées personnalisées affichées pour un
paramètre dans un bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre.
2 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignées
et sélectionnez le nombre de poignées à afficher pour le paramètre.
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Ligne de commande: JEUPOIGNEESBLOC
Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage
des poignées ➤ n'importe quelle valeur.
Pour repositionner une poignée dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée personnalisée (et non
la poignée standard associée au point principal du paramètre).
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 569
2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour repositionner la poignée :
■ Faites glisser la poignée vers une autre position de l'espace de bloc.
■ Dans la palette Propriétés, sous Géométrie, entrez des valeurs pour les
propriétés Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de
base du paramètre.)
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Pour réinitialiser les poignées d'une définition de bloc dynamique à leur
emplacement par défaut
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de
commande.
2 Sélectionnez la poignée dont vous souhaitez réinitialiser la ou les
position(s).
3 Sur la ligne de commande, entrez repositionner, puis cliquez sur
ENTREE.
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez
avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage
des poignées ➤ Réinitialiser la position.
Pour activer ou désactiver le cycle d'insertion d'une poignée personnalisée
dans une référence de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande.
2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, sélectionnez une
poignée dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou désactiver les
cycles de la poignée. (Une coche affichée dans la colonne des cycles
indique que le cycle est activé pour cette poignée.)
3 Cliquez sur OK.
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
570 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée
dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
Cliquez sur l'option cycle d'insertion.
Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignées personnalisées dans
une référence de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande.
2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, sélectionnez une
poignée dans la liste et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers
le bas. (Une coche affichée dans la colonne des cycles indique que le
cycle est activé pour cette poignée.)
3 Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des
cycles de la poignée.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Création d'états de visibilité
Vous pouvez utiliser les états de visibilité pour rendre la géométrie visible ou
invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut posséder un nombre illimité
d'états de visibilité.
L'utilisation des états de visibilité est particulièrement utile pour créer un bloc
contenant plusieurs représentations graphiques. Vous pouvez modifier
facilement une référence de bloc comportant différents états de visibilité sans
avoir à en rechercher une autre à insérer dans votre dessin.
Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 571
Grâce aux états de visibilité, vous pouvez combiner ces symboles en un seul
bloc dynamique. L'exemple suivant montre la géométrie des quatre symboles
de soudage combinés dans une seule définition de bloc dynamique dans
l'éditeur de blocs.
Après avoir combiné la géométrie dans l'éditeur de blocs, ajoutez un paramètre
de visibilité. Ajoutez un seul paramètre de visibilité à une définition de bloc
dynamique. Il est impossible d'associer des actions à un paramètre de visibilité.
Vous pouvez créer et nommer un état de visibilité différent pour chaque
symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous
pouvez rendre une géométrie particulière visible ou invisible pour chaque état.
Dans l'exemple suivant, l'état de visibilité de SOUD1 s'affiche dans l'éditeur
de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour l'état de
visibilité de SOUD1.
Le paramètre de visibilité est muni d'une poignée de consultation. Cette
poignée s'affiche toujours dans une référence de bloc contenant des états de
visibilité. Lorsque vous cliquez sur cette poignée dans la référence de bloc, la
liste de tous les états de visibilité de la référence de bloc s'affiche. Lorsque vous
sélectionnez l'un des états dans la liste, la géométrie visible pour cet état est
affichée dans le dessin.
572 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Le côté droit de la barre d'outils de l'éditeur de blocs affiche le nom de l'état
de visibilité courant. Tous les blocs possèdent au moins un état de visibilité.
Vous ne pouvez pas supprimer l'état courant. Cette zone de la barre d'outils
fournit également plusieurs outils de travail pour les états de visibilité.
Lorsque vous utilisez des états de visibilité, vous pouvez afficher ou masquer
la géométrie invisible d'un état donné. Vous pouvez utiliser le bouton Mode
de visibilité (BVMODE) pour afficher ou masquer la géométrie invisible (en
mode grisé). Lorsque la variable système BVMODE est définie sur 1, la géométrie
invisible d'un état donné s'affiche en mode grisé.
Pour activer les états de visibilité (ajouter un paramètre de visibilité)
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans
l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier les
éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom
■ Etiquette
■ Description
■ Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés
ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à
la définition de bloc.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 573
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du
paramètre :
■ Utilisez le périphérique de pointage.
■ Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une
virgule.
Il s'agit de l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre de
visibilité
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour créer un nouvel état de visibilité basé sur l'état courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour
le nouvel état.
4 Cliquez sur Conserver la visibilité des objets existants dans le nouvel
état.
5 Cliquez sur OK.
La visibilité des objets existants ne change pas dans le nouvel état.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
574 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont invisibles
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour
le nouvel état.
4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel état.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont visibles
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour
le nouvel état.
4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel état.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Pour qu'un état de visibilité devienne l'état courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur la commande Etats
de visibilité.
2 Sélectionnez l'état de visibilité que vous voulez définir comme état
courant.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 575
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Définir courant.
Pour supprimer un état de visibilité
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la
liste.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Supprimer état.
Pour renommer un état de visibilité
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la
liste.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Entrez un nouveau nom pour l'état de visibilité.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
576 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de
visibilité de la liste. Cliquez sur Renommer état.
Pour rendre les objets visibles dans l'état de visibilité courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher.
2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous voulez rendre
visibles dans l'état de visibilité courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez courant.
5 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: AFFVISBLOC
Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez
un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Afficher l'objet pour l'état courant.
Pour rendre les objets visibles dans tous les états de visibilité
1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que
vous souhaitez afficher dans tous les états de visibilité.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Afficher l'objet pour tous les états.
Ligne de commande: AFFVISBLOC
Pour rendre les objets invisibles dans l'état de visibilité courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer.
2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous souhaitez
masquer dans l'état de visibilité courant.
3 Appuyez sur ENTREE.
4 Sur la ligne de commande, entrez courant.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 577
5 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: MASQUERVISBLOC
Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez
un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Masquer l'objet pour l'état courant.
Pour rendre les objets invisibles dans tous les états de visibilité
1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que
vous souhaitez masquer dans tous les états de visibilité.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur Visibilité de l'objet ➤ Masquer l'objet pour tous les états.
Ligne de commande: MASQUERVISBLOC
Pour afficher ou masquer la géométrie invisible des états de visibilité.
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Mode
de visibilité.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: BVMODE
Pour modifier l'ordre de la liste des états de visibilité d'une référence de bloc
dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la
liste.
3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre.
4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des états de visibilité soit
dans le bon ordre.
578 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Pour définir l'état de visibilité par défaut de la référence de bloc dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les
états de visibilité.
2 Dans la boîte de dialogue Etats de visibilité, sélectionnez un état dans la
liste.
3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu'à ce que l'état sélectionné se trouve
en haut de la liste.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: ETATVISBLOC
Utilisation de tables de consultation pour attribuer
des données aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un
bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés.
Présentation de l'utilisation de tables de consultation pour
attribuer des données à des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un
bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés. Les tables de
consultation sont particulièrement utiles pour associer les valeurs des
paramètres de la référence de bloc dynamique à d'autres données que vous
indiquez (par exemple, un modèle ou un numéro de pièce). L'extraction de
ces données de références de bloc dans un dessin s'effectue de la même manière
que pour les données d'attributs de bloc.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 579
A la fin de l'opération d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs
de propriété à la référence de bloc dynamique selon la manière dont elle est
manipulée dans un dessin. Réciproquement, vous pouvez modifier la façon
dont la référence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une
propriété de consultation qui lui est associée à l'aide d'une poignée de
consultation ou de la palette Propriétés.
L'exemple suivant montre la référence de bloc dynamique d'un éclairage. Pour
ce bloc, la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche une propriété de
taille. Cette propriété est définie dans la table de consultation du bloc.
Si vous modifiez la taille de cet éclairage dans votre dessin (à l'aide des poignées
personnalisées), la propriété relative à la taille dans la palette Propriétés change
parallèlement.
Vous pouvez également utiliser la poignée de consultation pour modifier
l'affichage de la référence de bloc. En sélectionnant une taille dans la liste qui
s'affiche lorsque vous cliquez sur la poignée, la géométrie du bloc change et
la nouvelle taille s'affiche dans la palette Propriétés sous Personnalisé.
580 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Création d'une table de consultation
Après avoir dessiné la géométrie et ajouté les paramètres appropriés et les
actions nécessaires à la fonctionnalité du bloc dynamique, vous pouvez ajouter
une table de consultation à la définition de bloc.
Une table de consultation vierge est créée lorsque vous ajoutez un paramètre
de consultation à une définition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez
une action de consultation et que vous l'associez à ce paramètre de
consultation. La table de consultation s'affiche dans la boîte de dialogue
correspondante.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 581
Ajout de propriétés et de valeurs à une table de consultation
La table de consultation de propriété comporte des propriétés de saisie et des
propriétés de consultation. Chaque propriété de saisie et de consultation est
représentée par une colonne dans la table.
■ Propriétés de saisie. Paramètres différents des paramètres de consultation
(par exemple, un paramètre linéaire portant l'étiquette "Largeur"). Vous
pouvez créer une colonne sous Propriétés de saisie pour chaque paramètre
de la définition de bloc, à l'exception des paramètres de point de base,
alignement et consultation.
■ Propriétés de consultation. Paramètres de consultation. Ajoutez un
paramètre de consultation à la définition de bloc dynamique pour chaque
colonne de propriétés de consultation que vous souhaitez ajouter à la table
de consultation. L'étiquette de paramètre de consultation est utilisée comme
nom de propriété.
Après avoir ajouté les propriétés (colonnes) à la table, ajoutez les valeurs aux
cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur.
Assurez-vous de suivre les instructions données dans la section “Définition de
valeurs pour les tables de consultation” à la page 587.
Si vous définissez un jeu de valeurs pour une propriété de saisie (paramètre)
de la table, une liste déroulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous
cliquez sur une cellule de cette colonne.
La table de consultation suivante est utilisée pour le bloc d'éclairage montré
précédemment. Les paramètres linéaires portant les étiquettes "Hauteur" et
"Largeur" ont été ajoutés en tant que propriétés de saisie. L'étiquette "Taille"
a été ajoutée en tant que propriété de consultation. Les valeurs affichées sous
les étiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs définis pour
chacun de ces paramètres. Les valeurs sous l'étiquette Taille sont saisies
manuellement.
582 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Lorsque les valeurs de paramètres dans une référence de bloc dynamique
correspondent à une rangée de valeurs de propriétés de saisie, les valeurs de
propriétés de consultation correspondantes dans cette rangée sont attribuées
à la référence de bloc. Ces valeurs et propriétés de consultation sont affichées
dans la palette Propriétés sous Personnalisé.
Par exemple, lorsque vous modifiez la référence de bloc de l'éclairage pour
obtenir une hauteur égale à 250 centimètres et une largeur de 500 centimètres,
la propriété Taille dans la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche
une valeur de 0.25m x 0.50°m.
Dans la table de consultation, au bas des propriétés de saisie figure une rangée
intitulée <Non apparié>. Lorsque les valeurs de paramètres d'une référence de
bloc ne correspondent pas à une rangée de valeurs de propriétés de saisie
définies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la propriété de
consultation correspondant à la rangée <Non apparié> est attribuée à la
référence de bloc. La valeur par défaut est Personnalisé, mais vous pouvez
modifier cette valeur dans la table.
Activation de la consultation inversée
Vous pouvez également indiquer qu'une propriété de consultation permet
une consultation inversée. Cette opération ajoute une poignée de consultation
à la référence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poignée pour afficher une
liste déroulante de valeurs de consultation pour cette propriété de consultation
(colonne de la table). Lorsque vous sélectionnez une valeur dans la liste, les
valeurs de propriété de saisie correspondantes sont attribuées à la référence
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 583
de bloc. Selon la manière dont le bloc a été défini, cela entraîne généralement
un changement dans la géométrie de la référence du bloc.
Pour activer la consultation inversée d'une propriété de consultation, chaque
rangée de la table de consultation doit être unique. Une fois que vous avez
ajouté des propriétés et des valeurs à la table, vous pouvez vérifier qu'elle ne
contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrôler de
la boîte de dialogue Table de consultation de propriété. Vous pouvez utiliser
également les options du menu contextuel pour insérer, supprimer ou
réorganiser les rangées.
NOTE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des propriétés de consultation
et qu'elle possède une propriété de saisie associée dans la même rangée, la
propriété de consultation n'autorise pas la consultation inversée.
Voir aussi:
“Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618
“Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)” à la page 619
Pour créer une table de consultation pour un bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramètres de
consultation à une définition de bloc dynamique en suivant les étapes
de la section “Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition
de bloc dynamique” à la page 539.
2 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez une action de consultation à une
définition de bloc dynamique en suivant les étapes de la section “To add
a lookup action to a dynamic block definition” à la page 562.
La boîte de dialogue Table de consultation de propriété s'affiche.
584 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
3 Utilisez l'une des procédures suivantes pour configurer une table de
consultation pour le bloc dynamique :
■ “Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation” à
la page 585
■ “Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de
consultation” à la page 585
■ “Pour désactiver la consultation inversée” à la page 586
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une définition de bloc dynamique.
2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur
Ajouter des propriétés.
3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des
propriétés de paramètres, cliquez sur Ajouter des propriétés de saisie.
4 Dans la liste Propriétés de paramètres, sélectionnez les propriétés de
paramètres à ajouter à la table de consultation. Maintenez la touche
CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de consultation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une définition de bloc dynamique.
2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur
Ajouter des propriétés.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 585
3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des
propriétés de paramètre, cliquez sur Ajouter des propriétés de
consultation.
4 Dans la liste Propriétés du paramètre, sélectionnez les propriétés du
paramètre de consultation à ajouter à la table. Maintenez la touche CTRL
enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour ajouter des valeurs à une table de consultation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une définition de bloc dynamique.
2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur
une cellule vide et passez à l'une des étapes suivantes :
■ Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante. (Une liste déroulante
s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est défini pour le paramètre.)
■ Entrez une valeur.
3 Si nécessaire, répétez l'étape°2 pour terminer le tableau.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour désactiver la consultation inversée
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une définition de bloc dynamique.
2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas
d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis
sélectionnez Autoriser la consultation inversée dans la liste.
NOTE Vous pouvez uniquement sélectionner cette option si vous avez saisi
des données dans la colonne.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
586 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour définir une propriété de consultation en lecture seule
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation
dans une définition de bloc dynamique.
2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas
d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Autoriser la
consultation inversée, puis sélectionnez Lecture seule dans la liste.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour vérifier les erreurs dans une table de consultation
1 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur
Contrôler.
Pour ouvrir une table de consultation existante
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Définition de valeurs pour les tables de consultation
Les règles suivantes s'appliquent lorsque vous spécifiez des valeurs dans les
tables de consultation :
■ Utilisez une virgule pour séparer les valeurs.
■ Vous pouvez spécifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les
séparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25
■ Pour définir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que
l'intervalle inclut les valeurs séparées par une virgule ou utilisez des
parenthèses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs
séparées par une virgule.
■ Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs séparées par une
virgule placées entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple : [3,10]
englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10)
englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10.
■ Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule placées
entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple°: [,5] signifie que toutes
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 587
les valeurs sont inférieures ou égales à 5. (5,) signifie que toutes les valeurs
sont supérieures à 5.
■ N'utilisez pas plus de 256 caractères dans une cellule de tableau.
■ Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unité architecturale et mécanique (par
exemple, 15’1/4”).
■ Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera réinitialisée
à la dernière valeur lorsque vous passez à une autre cellule du tableau.
Les tables de consultation prennent en charge les paramètres suivants :
■ Toutes les propriétés des paramètres numériques (par exemple, la distance
et les angles pour les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de
rotation)
■ Les propriétés des paramètres de texte (par exemple, les valeurs des
paramètres d'inversion et de visibilité)
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Définition de propriétés personnalisées pour les
blocs dynamiques
Lorsque vous créez un bloc dynamique, vous pouvez définir des propriétés
personnalisées. Vous pouvez également indiquer si ces propriétés apparaissent
ou non dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de
bloc dans un dessin.
Présentation de la définition de propriétés personnalisées
pour les blocs dynamiques
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des propriétés pour un paramètre
d'une définition de bloc dynamique. Certaines de ces propriétés peuvent
s'afficher en tant que Propriétés personnalisées pour la référence de bloc
dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces propriétés sont affichées
sous Personnalisé dans la palette Propriétés.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des étiquettes de paramètre.
Lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique dans un dessin, ces
propriétés apparaissent sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Les règles
de l'art consistent à indiquer des étiquettes de paramètre unique dans le bloc.
Selon les paramètres utilisés dans la définition de bloc dynamique, d'autres
propriétés de paramètre peuvent être répertoriées sous Personnalisé dans la
588 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique
dans un dessin. Par exemple, un paramètre polaire possède une propriété
d'angle qui s'affiche dans la palette Propriétés. Selon la définition du bloc
dynamique, ces propriétés peuvent afficher des valeurs, telles que la taille,
l'angle et la position d'une référence de bloc sélectionnée.
Vous pouvez préciser si ces propriétés personnalisées s'affichent ou non dans
la référence de bloc lorsque celle-ci est sélectionnée dans un dessin. Ces
propriétés peuvent également être extraites à l'aide de l'assistant d'extraction
des attributs.
Vous pouvez utiliser également la palette Propriétés pour indiquer les propriétés
géométriques (telles que la couleur, le type et l'épaisseur de ligne) d'un
paramètre. Ces propriétés sont répertoriées dans la palette Propriétés sous
Géométrie lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs.
Les autres propriétés de paramètre, comme les propriétés Jeu de valeurs et
Chaîne Actions définissent le fonctionnement de la référence de bloc dans un
dessin.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également indiquer si le bloc peut être
décomposé et si le bloc peut être mis à l'échelle de façon non uniforme.
Voir aussi:
“Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592
“Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques” à la page 597
“Définition de poignées pour les blocs dynamiques” à la page 567
“Extraction de données des attributs de bloc” à la page 618
Pour spécifier une étiquette de paramètre
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre.
3 Dans la palette Propriétés, sous Etiquettes de propriété, cliquez sur
l'étiquette <nom du paramètre>.
4 Entrez une étiquette pour le paramètre.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 589
Ligne de commande:
PROPRIETES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet
sélectionné. Cliquez sur Renommer l'étiquette. Entrez un nouveau nom pour
ce paramètre et appuyez sur la touche ENTREE.
Pour déterminer l'affichage des propriétés personnalisées dans une référence
de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre.
3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Propriétés d'affichage.
4 Dans la liste déroulante, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Oui pour afficher les propriétés personnalisées de la
référence de bloc.
■ Cliquez sur Non pour indiquer que les propriétés personnalisées ne
seront pas affichées.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Pour déterminer la décomposition d'une référence de bloc dynamique
1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc
dans l'éditeur de blocs :
■ “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs”
à la page 513
■ “Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur
de blocs” à la page 515
590 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné.
3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la
décomposition.
4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou sur Non.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Pour éviter la mise à l'échelle non uniforme dans une référence de bloc
dynamique
1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc
dans l'éditeur de blocs :
■ “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs”
à la page 513
■ “Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur
de blocs” à la page 515
2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné.
3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, cliquez sur Mettre à l'échelle
uniformément.
4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: MODIFBLOC
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 591
Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques
Vous pouvez indiquer un jeu de valeurs défini pour des paramètres linéaires,
polaires, XY et de rotation.
Un jeu de valeurs représente un intervalle ou une liste de valeurs spécifiées
pour un paramètre. Ces valeurs peuvent être affichées pour la référence de
bloc sous la forme d'une liste déroulante placée à côté de l'étiquette du
paramètre sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Lorsque vous définissez
un jeu de valeurs pour un paramètre, cela signifie qu'il est limité à ces valeurs
lorsque la référence de bloc est manipulée dans un dessin. Par exemple, si vous
définissez un paramètre linéaire dans un bloc représentant une fenêtre afin
d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fenêtre ne peut être étirée que
vers les unités 20, 40 et 60.
Lors de la création d'une liste de valeurs pour un paramètre, la valeur du
paramètre existant dans la définition est automatiquement ajoutée au jeu de
valeurs. Il s'agit de la valeur par défaut de la référence de bloc lorsque vous
l'insérez à un dessin.
Dans une référence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramètre en une
valeur non comprise dans la liste, le paramètre utilisera la valeur valide la plus
proche. Par exemple, vous définissez un paramètre linéaire avec le jeu de
valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramètre
dans une référence de bloc à 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur
valide la plus proche.
Lorsque vous définissez un jeu de valeurs pour un paramètre dans un bloc
dynamique, des repères apparaissent lorsque vous modifiez la référence de
bloc dans un dessin à l'aide d'une poignée. Les repères indiquent les
emplacements des valeurs valides du paramètre.
NOTE Si vous redéfinissez les valeurs d'un jeu après avoir ajouté les propriétés du
paramètre à une table de consultation, mettez la table à jour afin qu'elle
corresponde aux nouvelles valeurs du jeu.
592 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre linéaire ou polaire
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire ou polaire.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste.
5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
de dist.
6 Cliquez sur le bouton [...].
7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances
à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre XY.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou
Type ver.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste.
5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
hor ou Liste de valeurs ver.
6 Cliquez sur le bouton [...].
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 593
7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances
à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre de rotation.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste.
5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs
ang.
6 Cliquez sur le bouton [...].
7 Dans la boîte de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle à ajouter,
entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule.
8 Cliquez sur Ajouter.
9 Cliquez sur OK.
10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
594 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Ligne de commande: PROPRIETES
Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramètre
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des
options suivantes :
■ Liste de valeurs de dist
■ Liste de valeurs ang
■ Liste de valeurs hor
■ Liste de valeurs ver
4 Cliquez sur le bouton [...].
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter
Angle Valeur, sélectionnez une valeur à supprimer de la liste.
6 Cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 595
Pour spécifier un jeu de valeurs incrémentielles pour un paramètre linéaire,
polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist,
Type ang, Type hor ou Type ver.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Incrément.
5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrément,
Incrément ang, Incrément hor ou Incrément ver, puis entrez une valeur
incrémentielle pour le paramètre.
6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver
minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramètre.
7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver
maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre.
8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Pour spécifier des valeurs minimum et maximum pour un paramètre linéaire,
polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY
ou de rotation.
3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum,
Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur
minimum pour le paramètre.
596 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver
maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs
dynamiques
Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une
propriété appelée Chaîne Actions. Cette propriété influence le comportement
du paramètre, si ce paramètre fait partie du jeu de sélection d'une action.
Par exemple, vous pouvez inclure un paramètre de point dans le jeu de
sélection d'une action d'étirement associée à un paramètre linéaire. Lors de la
modification du paramètre linéaire dans une référence de bloc, ses actions
d'étirement associées entraînent un changement dans son jeu de sélection. Le
paramètre de point étant inclus dans le jeu de sélection, le paramètre de point
est modifié par le changement apporté au paramètre linéaire.
L'exemple suivant montre une définition de bloc dans l'éditeur de blocs. Le
paramètre de point (portant l'étiquette Position) est inclus dans le jeu de
sélection de l'action d'étirement.
Si la propriété Chaîne Actions pour le paramètre de point est définie sur Oui,
la modification du paramètre linéaire déclenche l'Actions de déplacement
associée au paramètre de point, comme si vous modifiez le paramètre de point
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 597
dans la référence de bloc à l'aide d'une poignée ou d'une propriété
personnalisée.
Si la propriété Chaîne Actions est définie sur Non, l'Actions de déplacement
associée au paramètre de point n'entraîne aucune modification du paramètre
linéaire. Par conséquent, le cercle ne bouge pas.
Pour définir une propriété d'action de chaîne pour un paramètre linéaire,
polaire, XY, de rotation ou de point
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils ➤ Propriétés pour
afficher la palette Propriétés.
2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY,
de rotation ou de point.
3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Chaîne Actions.
4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou Non.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
598 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Modification des définitions de bloc dynamique
Une fois que vous avez défini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier
dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les
éléments suivants dans l'éditeur de blocs :
■ Paramètres (reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les
blocs dynamiques” à la page 526)
■ Actions (reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les blocs
dynamiques” à la page 526 “Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques”
à la page 540
■ Géométrie
■ Etats de visibilité (reportez-vous à la section “Création d'états de visibilité”
à la page 571)
■ Tables de consultation (reportez-vous à la section “Utilisation de tables de
consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques” à la page
579)
■ Poignées (reportez-vous à la section “Définition de poignées pour les blocs
dynamiques” à la page 567)
■ Propriétés (reportez-vous à la section “Présentation de la définition de
propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques” à la page 588)
Vous pouvez également utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier
le jeu de sélection d'une action. Si vous supprimez un paramètre associé à une
action et que vous devez réattribuer l'action à un autre paramètre, utilisez la
commande ASSOCIERBLOC.
Une fois que vous avez modifié une définition de bloc dynamique dans l'éditeur
de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous à la section
“Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs” à la page 602).
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 599
AVERTISSEMENT Si vous redéfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005
ou une version antérieure, il perd son comportement dynamique.
Pour ouvrir une définition de bloc dynamique existante dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin contenant la définition de bloc dynamique ou
ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
2 Suivez les étapes de la section “Pour ouvrir une définition de bloc
existante dans l'éditeur de blocs” à la page 513.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: OUVRIR
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc
sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour supprimer un élément d'une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez l'élément à supprimer de la définition
de bloc dynamique.
2 Appuyez sur la touche Suppr.
Pour modifier le jeu de sélection d'une action dans une définition de bloc
dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action.
2 Sur la ligne de commande, entrez jeuactionbloc, puis appuyez sur
ENTREE.
3 Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
600 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour redéfinir le jeu du cadre de l'étirement d'une action d'étirement ou
d'étirement polaire dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'étirement ou
d'étirement polaire.
2 Suivez les invites de la ligne de commande pour définir un nouveau
cadre d'étirement et ajouter des objets au jeu de sélection de l'action ou
en supprimer.
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Ligne de commande: JEUACTIONBLOC
Correction d'erreurs dans les définitions de blocs
dynamiques
Une icône d'alerte jaune apparaît dans l'éditeur de blocs, si une définition de
bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas terminée. Vous devez corriger
les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la référence de bloc fonctionne
correctement dans un dessin.
L'icône d'alerte jaune indique que la définition du bloc n'est pas correctement
définie ou est incomplète. Par exemple, un paramètre qui n'est pas associé à
une action affiche une icône d'alerte. Une action qui n'est pas associée à un
paramètre ou à un jeu de sélection affiche également une icône d'alerte.
Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icône d'alerte jaune
et en suivant les invites de la ligne de commande.
Une fois que vous avez créé une définition de bloc dynamique dans l'éditeur,
vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalité de la référence de bloc dans
un dessin. Si la référence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez
la définition dans l'éditeur de blocs et vérifiez les types de paramètres et
d'actions utilisés ainsi que leurs dépendances et leurs propriétés.
Pour corriger une erreur signalée par une icône d'alerte jaune dans une
définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune.
2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans
la définition de bloc dynamique.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 601
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Pour afficher les dépendances d'une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre ou une action.
Si vous avez sélectionné un paramètre, son action associée est mise en
surbrillance.
Si vous avez sélectionné une action, son paramètre et son jeu de sélection
de géométrie associés sont mis en surbrillance.
2 Lorsque vous avez terminé de visualiser les dépendances, appuyez sur la
touche Echap.
3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de
blocs
Lorsque vous avez fini d'ajouter des éléments à votre définition de bloc
dynamique dans l'éditeur, enregistrez la définition.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez enregistrer la définition de votre bloc en
cliquant sur le bouton Enregistrer la définition du bloc de la barre d'outils de
l'éditeur de blocs ou en saisissant ENREGBLOC sur la ligne de commande.
Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la définition de bloc est
bien enregistrée dans le dessin.
Lorsque vous enregistrez une définition de bloc dans l'éditeur de blocs, les
valeurs courantes de la géométrie et les paramètres du bloc sont définis en
tant que valeurs par défaut pour la référence de bloc. Lors de la création d'un
bloc dynamique utilisant les états de visibilité, l'état de visibilité par défaut
pour la référence de bloc correspond à celui situé en haut de la liste dans la
boîte de dialogue Gérer les états de visibilité.
Une fois que vous avez enregistré la définition du bloc, vous pouvez fermer
l'éditeur et tester le bloc dans un dessin.
NOTE Si vous cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer alors que l'éditeur de blocs est actif,
vous enregistrez le dessin, mais pas la définition de bloc. Vous devez veiller à bien
enregistrer la définition de bloc lorsque l'éditeur de blocs est actif.
602 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour enregistrer une définition de bloc dans l'éditeur
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
2 Cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc
dans le dessin.
3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ENREGBLOC
Pour enregistrer une copie de la définition de bloc courante sous un nouveau
nom dans l'éditeur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la
définition du bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour
la nouvelle définition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Cliquez sur Fichier ➤ Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc
dans le dessin.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer
l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ENREGBLOCSOUS
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 603
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans
les blocs
Les objets d'un bloc inséré peuvent conserver leurs propriétés d'origine, ou
hériter des propriétés du calque sur lequel ils sont insérés ou des propriétés
courantes du dessin.
En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur
de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels
que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez
créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres
de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes.
Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont
la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont
appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée.
■ Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de
propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc
ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommandé de définir les propriétés
de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque
objet de la définition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et
DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaisseur de ligne
lorsque vous créez ces objets.
■ Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur
de ligne du calque courant seulement.
Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la
définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au
type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE.
■ Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne
que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière
à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés au calque
courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont
héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne attribués au calque
courant.
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou
au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de
bloc.
604 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Si vous souhaitez que
les objets d'un bloc
Créent des objets sur
ces calques
Créent des objets sur
ces propriétés
Conservent les propriétés
d'origine
Tous sauf 0 (zéro)
Tout sauf DUBLOC ou
DUCALQUE
Héritent des propriétés du
calque courant
0 (zéro)
BYLAYER
Héritent d'abord des
Tous
propriétés individuelles, puis
des propriétés du calque
DUBLOC
Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le
cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent
emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes.
Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la
couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur,
puis effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs
Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut
ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur
OK.
■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la
couleur attribuée au calque courant.
■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur
courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est
inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans
la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 605
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur
Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une
série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer
tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■ Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type
de ligne attribué au calque courant.
■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type
de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc.
Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie
héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type
de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer
dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour
l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Blocs imbriqués
Les références de bloc qui renferment d'autres blocs sont appelées blocs
imbriqués. L'utilisation de blocs à l'intérieur d'autres blocs peut simplifier
l'organisation d'une définition de bloc complexe.
Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de
différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un
assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs
de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle
606 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis
est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes.
Bloc d'assemblage
Blocs composant le bloc d'assemblage
Bloc de l'attache
Blocs composant le bloc de l'attache
Procedures to come.
Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous créez une référence de bloc et définissez son
emplacement, son échelle et la rotation appliquée.
Lorsque vous insérez un bloc, vous créez une référence de bloc. Vous
déterminez son emplacement, son facteur d'échelle et son angle de rotation.
Vous pouvez définir l'échelle d'une référence de bloc en utilisant différentes
valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc crée un objet appelé référence de bloc
qui fait référence à une définition de bloc stockée dans votre dessin courant.
Une icône orange représentant un éclair affichée dans l'angle inférieur droit
de l'aperçu du bloc indique que ce dernier est dynamique.
Valeurs par
défaut
Echelle X = .5
Echelle Y = 1
Echelle X = 1 Y
Echelle = .5
Angle de
rotation = 45
Insertion de blocs | 607
Si vous insérez un bloc qui utilise des unités de dessin différentes de celles
indiquées dans le dessin, le bloc est automatiquement mis à l'échelle par un
facteur équivalent au rapport entre les deux unités.
Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc
Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les
informations relatives au dessin sont copiées sous forme de définition de bloc
dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subséquentes font
référence à la définition de bloc selon divers paramètres de position, d'échelle
et de rotation, tels qu'illustrés ci-dessous.
Attache
Occurrences du bloc de l'attache
Les xréfs présentes dans un dessin inséré peuvent ne pas s'afficher correctement,
à moins qu'elles n'aient été insérées ou attachées au préalable au dessin de
destination.
Insertion de blocs à partir des bibliothèques de blocs
Vous pouvez insérer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs définitions
de bloc à partir d'un fichier dessin. Choisissez cette méthode lorsque vous
extrayez des blocs à partir de vos dessins de bibliothèques de blocs. Un dessin
de bibliothèques de blocs contient des définitions de bloc de symboles ayant
des fonctions similaires. Ces définitions de bloc sont stockées ensemble dans
un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilité et la gestion.
608 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Définition de bloc inséré depuis un
dessin de bibliothèque de blocs
Insertion de blocs par intervalles
Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique
sélectionné.
■ La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes.
■ La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles proportionnels
(espacement égal).
Insertion de blocs à l'aide de DesignCenter
Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou d'un
autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction
glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier
l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs.
Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si
une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un
dessin.
Voir aussi:
“Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs” à la page 504
“Présentation des blocs” à la page 500
“Création de bibliothèques de blocs” à la page 503
“Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins” à la page 611
“Ajout d'un contenu avec DesignCenter” à la page 74
“Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images” à la page 24
Pour insérer un bloc défini dans le dessin courant
1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un
nom dans la liste des définitions de bloc.
3 Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point
d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres
Insertion de blocs | 609
à l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point
d'insertion, Echelle et Rotation.
4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets
distincts plutôt que comme bloc unique, sélectionnez Décomposer.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Insertion
Ligne de commande: INSERER
Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser
1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites
glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin.
Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un point
d'insertion.
2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation.
Pour insérer un bloc à l'aide de DesignCenter
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
La fenêtre de DesignCenter s'affiche.
2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que vous
souhaitez insérer :
■ Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône
Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer.
■ Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente.
3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu :
■ Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant.
Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement,
et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur
emplacement précis.
■ Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous désirez
insérer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous
désirez spécifier l'emplacement exact, la rotation et l'échelle du bloc
au moment où vous l'insérez. Utilisez aussi cette option lorsque vous
610 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
désirez modifier une référence de bloc de votre dessin en fonction du
fichier dessin source initial.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: ADCENTER
Utilisation de blocs dynamiques dans les
dessins
Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement
modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous
travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie au moyen de poignées ou de
propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster la référence de bloc en
place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer
ou de devoir redéfinir un bloc existant.
Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous
devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le
dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable,
vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée
ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez
de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte"
possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence
de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin.
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 611
Un bloc dynamique peut posséder des poignées et des propriétés personnalisées.
Selon la manière dont le bloc a été défini, vous pourrez peut-être manipuler
le bloc grâce à ces poignées et propriétés. Par défaut, les poignées personnalisées
d'un bloc dynamique ont une couleur différente des poignées standard.
Modifiez la couleur d'affichage des poignées personnalisées à l'aide de la
variable système GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les différents
types de poignées personnalisées qui peuvent être ajoutées à un bloc
dynamique.
Type de
poignée
Manipulation dans un dessin
Standard
Dans un plan, dans n'importe quelle direction
Linéaire
Le long d'une direction définie ou le long d'un axe
Rotation
Autour d'un axe
Inversion
Clic pour inverser la référence de bloc dynamique
612 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Type de
poignée
Manipulation dans un dessin
Alignement
A l'intérieur d'un plan, dans n'importe quelle direction.
Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenche
la référence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet.
Rechercher
Clic pour afficher la liste des éléments
Après avoir manipulé un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le
réinitialiser. Lorsque vous réinitialisez la référence d'un bloc, ce dernier réutilise
les valeurs par défaut spécifiées dans sa définition. Si une référence de bloc
dynamique n'est pas mise à l'échelle uniformément ou qu'elle est décomposée,
elle perd ses propriétés dynamiques. Vous pouvez réinitialiser le bloc à ses
valeurs par défaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique.
Certains blocs dynamiques sont définis pour que leur géométrie soit
uniquement modifiable selon certaines tailles indiquées dans la définition de
bloc. Lorsque vous utilisez une poignée pour modifier la référence d'un bloc,
des repères apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la référence
de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une propriété d'un bloc en une valeur ne
figurant pas dans la définition, le paramètre choisit la valeur valide la plus
proche. Par exemple, un bloc est défini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous
essayez de changer la valeur de distance à 10, le paramètre utilisera la valeur
6 car il s'agit de la valeur la plus proche.
Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de poignées personnalisées
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique.
2 Utilisez les poignées pour étirer ou modifier le bloc.
Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de propriétés personnalisées
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique.
2 Dans la palette Propriétés, sous Personnalisé, changez les valeurs
appropriées.
Pour réinitialiser des références de bloc dans un dessin
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez
sur Réinitialiser le bloc.
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 613
NOTE Pour réinitialiser plusieurs références de bloc en même temps, utilisez
la commande REINITBLOC.
Ligne de commande: REINITBLOC
Pour modifier la couleur d'affichage des poignées personnalisées
1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor.
2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI).
3 Appuyez sur ENTREE.
Association de données aux blocs (attributs
de bloc)
Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite
pour générer une nomenclature ou tout autre rapport.
Présentation des attributs de bloc
Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc.
A titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve les
numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires. L'étiquette
équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de données.
L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type, au fabricant, au
modèle et au prix.
614 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent être utilisées dans
un tableur ou une base de données afin de générer une liste de pièces ou une
nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs à un bloc, à condition
de définir une étiquette pour chacun d'eux.
A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé
d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également utiliser
des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas.
Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion
d'un bloc.
Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché
ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et
peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un
programme de base de données.
Voir aussi:
“Modification des attributs de bloc”
Définition des attributs de bloc
Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut
décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom
identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur,
le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible,
Constant, Vérifié et Prédéfini).
Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des
objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insérez
le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche. Pour chaque
nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur différente pour
l'attribut.
Si vous désirez utiliser plusieurs attributs ensemble, définissez-les et incluez-les
dans le même bloc. Par exemple, vous pouvez définir des attributs nommés
"Type", "Fabricant", “Modèle" et "Prix", puis les inclure dans un bloc nommé
CHAISE.
Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 615
Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans
une liste de pièces, il peut s'avérer utile de conserver la liste des étiquettes
d'attribut que vous avez créées. Cette information d'étiquette vous sera
nécessaire ultérieurement lorsque vous créerez le fichier gabarit d'attribut.
Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc
Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la commande
DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc.
Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut.
Association d'attributs aux blocs
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous
le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à inclure
dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous les
attributs que vous désirez associer au bloc.
Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les attributs,
puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel vous sélectionnez
les attributs est le même ordre dans lequel les demandes d'information
d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de bloc.
En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de
sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez
l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les
attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel
vous avez créé les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs
de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut
vous seront présentées lors d'une insertion de référence de bloc.
Lors de votre session dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également utiliser
la boîte de dialogue Ordre des attributs pour modifier l'ordre dans lequel les
demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion
de référence de bloc. Vous pouvez uniquement effectuer cette opération
lorsqu'une définition de bloc est ouverte dans l'éditeur.
Utilisation d'attributs non associés à des blocs
Vous pouvez également créer des attributs autonomes. Une fois que les attributs
ont été définis et le dessin enregistré, le fichier dessin peut être inséré dans un
autre dessin. Lorsque le dessin est inséré, il vous est demandé d'indiquer les
valeurs d'attribut.
Pour créer une définition d'attribut
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Définir des attributs.
616 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut
et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte.
3 Cliquez sur OK.
Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner
comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition
des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous
est demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifiée pour l'attribut. Ainsi,
vous pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque
occurrence suivante du bloc.
Ligne de commande: ATTDEF
Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez Objet ➤ Texte.
2 Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Editer une définition d'attribut, indiquez
l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite
sur OK.
Ligne de commande: DDEDIT
Pour modifier l'ordre des définitions d'attribut
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un attribut de bloc.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Ordre des attributs, sélectionnez une définition
d'attribut.
5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des définitions
d'attribut.
6 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des définitions d'attribut
soit dans l'ordre souhaité.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: MODIFBLOC ➤ ORDREATTBBLOC
Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 617
Extraction de données des attributs de bloc
Si vous avez associé des attributs aux blocs, vous pouvez alors rechercher les
informations de ces attributs dans un ou plusieurs dessins et les enregistrer
dans un tableau ou un fichier externe.
L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un
calendrier ou une nomenclature directement à partir des données de votre
dessin. Par exemple, le dessin d'une société peut contenir des blocs représentant
des équipements de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs
identifiant le modèle et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un
rapport pour l'estimation du coût de ces équipements.
L'assistant d'extraction des attributs vous guide lors de la sélection des dessins,
des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi créer un fichier
portant l'extension .blk contenant tous les paramètres, en vue d'une
réutilisation ultérieure.
Extraction des données dans une table
Si vous extrayez des données d'attribut dans une table, celle-ci est insérée dans
le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque
courant.
Lorsque vous mettez la table à jour, les informations d'attribut sont de nouveau
extraites et les rangées de données de la table sont remplacées. Si vous avez
inclus une rangée de titre, une ou plusieurs rangées d'en-tête ou une rangée
de résumé, elles ne sont pas remplacées au cours de la mise à jour. Vous pouvez
insérer des expressions mathématiques dans les cellules de la rangée de résumé
pour effectuer des calculs à l'aide des valeurs figurant dans les cellules de la
table.
NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour
modifier et mettre à jour les tableaux, cochez la case Menus contextuels dans la
zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).
Sortie des données dans un fichier
Si vous enregistrez les données dans un fichier externe, les formats de fichier
suivants sont disponibles : CSV (valeurs séparées par des virgules), TXT (valeurs
séparées par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access).
Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dièse (#) apparaissent dans un
fichier Excel ou Access, ils sont remplacés par leur représentation Unicode.
618 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier
■ Cliquez sur le menu Outils ➤ Extraction d'attributs.
L'assistant d'extraction des attributs apparaît. Cet assistant fournit des
instructions détaillées sur la manière d'extraire les informations des attributs
de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations
servent à créer une table dans le dessin courant ou sont enregistrées dans
un fichier externe.
La section “Assistant Extraction d'attributs” décrit les options de l'assistant.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: EXTATTBE
Pour mettre à jour une table d'extraction des attributs
■ Lorsque la notification "La table d'extraction des attributs doit être mise à
jour" apparaît dans la barre d'état, cliquez sur Actualiser les données de la
table.
Pour désactiver la notification de mise à jour des tables d'extraction des
attributs
1 Pour désactiver la notification de toutes les tables du dessin pour
lesquelles cette option est activée, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l'icône de notification dans la barre d'état. Désactivez l'option
Activer les notifications pour les données de table désynchronisées.
2 Pour désactiver la notification d'une table sélectionnée, cliquez sur le
bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Supprimer les notifications
pour cette table.
L'option de notification est activée par défaut sur la page Style de tableau
lorsque vous utilisez l'assistant d'extraction des attributs.
Extraction des données d'attribut de bloc
(option avancée)
L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un
dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer
dans une application de base de données. Cette caractéristique est utile lors
Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 619
de la création de listes de pièces à l'aide d'informations déjà entrées dans la
base de données du dessin. Cette opération d'extraction n'a aucune incidence
sur le dessin.
Pour créer une liste des pièces
■ Créer et éditer une définition d'attribut
■ Entrer les valeurs des attributs à mesure que vous insérez les blocs
■ Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un
fichier texte.
Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit
d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction
d'attribut à l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de
base de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un
fichier DXF (format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un
fichier gabarit d'attribut.
NOTE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est différent de
celui du fichier gabarit d'attribut.
Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut
Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier gabarit
ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra les
informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives
au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et au nombre
de décimales associé aux informations que vous désirez extraire.
Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de
bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier
d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractères
autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du fichier
d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre indiqué par
le fichier gabarit.
Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une
valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres représentant
la largeur totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres représentant le
nombre de décimales affichées à droite du séparateur décimal.
BL:NOMCwww000 (nom du bloc)
BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc)
BL:XNwwwddd (coordonnée X du point d'insertion du bloc)
BL:YNwwwddd (coordonnée Y du point d'insertion du bloc)
BL:ZNwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc)
620 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; même valeur que pour la commande
INSERM)
BL:POIGNEECwww000 (poignée du bloc ; même valeur que pour la commande
INSERM)
BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc)
BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc)
BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en X)
BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en Y)
BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en Z)
BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc)
BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc)
BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc)
numérique Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique)
caractère Cwww000 (étiquette d'attribut texte)
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de
champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'étiquette
d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc les blocs, qui
sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains,
mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont
remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte
ou numérique.
Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.
L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que
vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le
numéro de gabarit et le prix.
Champ
(C)aractères ou
données
(N)umériques
Longueur de
Positions
champ maximale décimales
Nom du bloc
C
040
000
Fabricant
C
006
000
Modèle
C
015
000
Prix
N
006
002
Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 621
Vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la
manière dont vous entendez utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier
gabarit définit un champ à introduire dans le fichier d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplémentaires :
■ N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données
de type caractères ou numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la
touche TAB pour entrer des espaces.
■ Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la
dernière.
■ Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un
champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une
seule fois dans un fichier.
Voici un exemple de fichier gabarit :
BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractères)
BL:X N007001 (coordonnée X, format nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (coordonnée Y, format nnnnnn.d)
FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractères)
MODELE C009000 (référence du modèle, 9 caractères)
PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd)
NOTE Le code de formatage d'un champ numérique inclut le séparateur décimal
dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant
d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte
n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.
Création d'un fichier d'extraction d'attribut
Après avoir créé un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations
d'attribut en utilisant un des formats suivants :
■ Format délimité par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format)
■ Fichier délimité par des espaces (SDF-Space-Delimited File)
■ Format d'échange de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)
Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque
référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés
par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes.
622 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Certains programmes de base de données peuvent lire ce format sans
conversion.
Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque
référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de
séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères. L'opération
Copier dBASE III . . . SDF produit également des fichiers de format SDI.
L'opération Ajouter de...SDF permet de lire un fichier au format dBASE IV
pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN écrit
par l'utilisateur.
DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant
uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence.
Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de
fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au
format DXF et des fichiers DXF normaux.
Utilisation du fichier d'extraction d'attribut
Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres
informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit.
Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat
peut avoir l'apparence suivante :
'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Par défaut, les champs texte sont placés entre guillemets simples (apostrophes).
La virgule constitue le séparateur de champ par défaut. Les deux
enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramètres
par défaut :
C:QUOTE c(caractère séparateur)
C:DELIM c(séparateur de champ)
Le premier caractère autre qu'un espace après le nom de champ C:QUOTE ou
C:DELIM devient le séparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez
que les chaînes de texte soient placées entre guillemets doubles, entrez la ligne
suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut :
C:QUOTE “
Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans
un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas correspondre
à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique.
Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut
ressembler à l'exemple ci-après.
Association de données aux blocs (attributs de bloc) | 623
(NOM)
(X)
(Y)
(FOURNISSEUR) (MODELE)
(PRIX)
BUREAU
120.0
49.5
ACME INDUST. 51-793W
379.95
CHAISE
122.0
47.0
ACME INDUST. 34-902A
199.95
BUREAU
-77.2
40.0
TOP DRAWER
INC.
249.95
X-52-44
L'ordre des champs correspond à celui des champs des fichiers gabarit. Vous
pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et
trier et manipuler les données au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un
fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft® Excel et y définir une colonne
distincte pour chaque champ. Reportez-vous à la documentation de votre
tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des données d'autres
applications. Si vous ouvrez le fichier à l'aide du programme Bloc-notes ou
d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller
l'information dans le dessin comme du texte.
Blocs imbriqués
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une
référence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associé à un bloc inséré dans
un dessin, le niveau 2 à une référence de bloc faisant partie d'un autre bloc
(imbriquée dedans), etc.
Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X,Y,
Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation reflètent
l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué dans le
système de coordonnées général.
Dans certains cas complexes, lorsqu'une référence de bloc imbriquée a pivoté
en environnement 3D, par exemple, les références de bloc imbriquées ne
peuvent pas être représentées correctement avec seulement deux facteurs
d'échelle et un angle de rotation. Les facteurs d'échelle et l'angle de rotation
de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas à zéro.
Gestion des erreurs
Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir,
ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche :
** Dépassement de champ <dans l'enregistrement>
Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM
d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin contient
10 caractères.
624 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut
1 Démarrez le Bloc-notes.
Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement de
texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII.
2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations
sur les formats, voir “Extraction des données d'attribut de bloc (option
avancée)” à la page 619.
3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt.
Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez le
nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère.
AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous
construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte. En
effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations
d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces ordinaires
en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer
un alignement incorrect.
Pour extraire les informations relatives aux attributs
1 Sur la ligne de commande, entrez attextr.
2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de
fichier approprié : CDF, SDF ou DXF.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont vous
voulez extraire les attributs.
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin.
4 Précisez le fichier gabarit d'attribut à utiliser, entrez son nom ou choisissez
Fichier gabarit pour le sélectionner.
5 Indiquez le fichier de sortie à utiliser : entrez son nom ou choisissez
Fichier de sortie pour le sélectionner.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ATTEXTR
Modification des blocs
Vous pouvez modifier une définition ou une référence de bloc déjà insérée
dans le dessin.
Modification des blocs | 625
Modification d'une définition de bloc
Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant. Redéfinir
une définition de bloc influe à la fois sur les insertions précédentes et futures
du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés.
Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc :
■ Modifier la définition de bloc dans le dessin courant.
■ Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans le
dessin courant.
Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications
au dessin courant seulement ou également dans un dessin source.
Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant
Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création d'une
nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition de bloc
existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes les références
à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour en fonction de la
nouvelle définition.
Pour accélérer le processus, insérez et décomposez une occurrence du bloc
initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition
de bloc.
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier
dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du
dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à
jour une définition de bloc à partir du fichier dessin.
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la
bibliothèque (option avancée)
DesignCenter™ ne remplace pas une définition de bloc existante dans un
dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre à jour une
définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque, créez un
fichier dessin distinct à partir de ce bloc à l'aide de la commande WBLOC.
Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc
dans le dessin qui utilise ce bloc.
NOTE Les descriptions de bloc sont supprimées lors de l'exécution de la
commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description
626 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une définition de
bloc à une autre.
Modification de la description d'un bloc
Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez
la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux
blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc.
Redéfinition des attributs de bloc
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous
le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous est
demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc. L'affinement
des attributs dans la définition de bloc influe sur les références de bloc insérées
précédemment, de la manière suivante :
■ Les attributs constants, lesquels possèdent des valeurs fixes, sont supprimés
et remplacés par les nouveaux attributs constants.
■ Les attributs variables restent inchangés, même si la nouvelle définition du
bloc ne définit aucun attribut.
■ Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références de bloc
existantes.
Voir aussi:
“Association de données aux blocs (attributs de bloc)” à la page 614
“Modification des définitions de bloc dynamique” à la page 599
Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin
d'où provenait le bloc.
3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le fichier dessin.
4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc.
5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK.
6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la définition de
bloc existante.
7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Modification des blocs | 627
Pour modifier une description de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom de
bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom.
3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc.
4 Cliquez sur OK.
5 Une boîte de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est déjà
défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc.
Ligne de commande: BLOC
Modification des attributs de bloc
Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide du
Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :
■ Les propriétés qui définissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut
et si la valeur attribuée est visible dans la zone de dessin.
■ Les propriétés qui définissent la façon dont le texte de l'attribut est affiché
dans le dessin.
■ Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaisseur et le type de ligne de
l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.
Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes
les références de bloc existantes dans le dessin courant.
La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes
n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc
contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par
exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par
Coût unitaire.
Les conséquences de la mise à jour d'attributs dont les noms d'étiquette sont
dupliqués sont imprévisibles. Recherchez les noms d'étiquette dupliqués à
l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les.
Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs
imbriqués, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de
la commande REGEN.
628 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs
Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine
l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion
du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites à l'aide du Gestionnaire
des attributs de bloc.
Suppression d'attributs de bloc
Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les
références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des
références de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin
uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN.
Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au
moins un. Si vous devez tous les supprimer, redéfinissez le bloc.
Mise à jour des références de bloc
Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux
attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez
modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin
à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour
automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par
exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux attributs,
vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant.
Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références de
bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la
définition de bloc associée.
La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune
incidence sur les valeurs associées à ces attributs.
Modification des attributs d'une référence de bloc
L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs des
attributs d'une référence de bloc. Vous pouvez modifier des options
déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant
le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé
de l'attribut, par exemple.
Voir aussi:
“Définition des attributs de bloc” à la page 615
“Modification d'une définition de bloc” à la page 626
Modification des blocs | 629
Pour modifier des attributs associés à une définition de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous
souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer.
4 Dans la boîte de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme
souhaité, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc
existantes
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes,
activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.
■ Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions
de bloc, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références
existantes.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
630 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour mettre en évidence les étiquettes d'attribut en double dans un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activez l'option Signaler les
étiquettes en double.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition
des invites.
3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le,
puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, sélectionnez-le,
puis cliquez sur le bouton Descendre.
NOTE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les
attributs de valeur constante (Modes = C).
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
Modification des blocs | 631
Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les références
de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes
du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres,
désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.
4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un attribut dans
la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les attributs supprimés des occurrences de bloc existantes disparaissent
uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande
REGEN.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
Pour mettre à jour des références de bloc existantes contenant des attributs
ayant été modifiés
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs
modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: BATTMAN
632 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition
de bloc sélectionnée
1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils
ModificationII.
2 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes :
■ Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez
mettre à jour les références de bloc.
■ Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du
bloc.
■ Appuyez sur la touche ENTREE, puis sélectionnez un bloc dans la zone
de dessin à l'aide du périphérique de pointage.
Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe
mais ne contient aucun attribut.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: ATTSYNC
Autre possibilité
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Simple.
2 Dans la zone de dessin, sélectionnez le bloc à modifier.
3 Dans l'éditeur d'attributs étendu, sélectionnez l'attribut à modifier. Vous
pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier
d'autres propriétés.
4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons
suivantes :
■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur
d'attributs étendu reste ouvert.
Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur
d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du
bouton Appliquer sont conservées.
■ Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'éditeur
d'attributs étendu.
■ Cliquez sur le bouton Sélectionner bloc pour modifier les attributs
d'un autre bloc. Si vous avez apporté des modifications au bloc courant
Modification des blocs | 633
mais que vous ne les avez pas enregistrées, vous êtes invité à le faire
avant de sélectionner un autre bloc.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande: EATTEDIT
Modification de la couleur et du type de ligne
d'un bloc
Les blocs contenant des objets avec propriétés flottantes héritent de la couleur
et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insérés. Suivant la façon dont
les objets du bloc ont été créés, les blocs peuvent aussi hériter de la couleur
flottante et des propriétés de type de ligne de la couleur et du type de ligne
explicites courants que vous définissez pour remplacer les paramètres du
calque.
Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de
ligne flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces
propriétés.
Voir aussi:
“Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs” à la page 604
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande: CALQUE
Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
634 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK.
■ Dans l'onglet Index, entrez le numéro de couleur ACI (1-255) ou son
nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies,
sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur
dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs
Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut
ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur
OK.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Propriétés.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PROPRIETES
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 635
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger,
choisissez le ou les types de ligne à charger, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une
série de types de ligne consécutifs.
3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour
développer la boîte de dialogue.
4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque
dans le menu Format.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande: CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
défini pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour modifier une définition de bloc existante
1 Sélectionnez le bloc à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur
Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position,
d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y.
Ligne de commande: PROPRIETES
636 | Chapitre 20 Création et utilisation de blocs (symboles)
Désassemblage d'une référence de bloc
(Décomposer)
Si vous devez modifier séparément un ou plusieurs objets à l'intérieur du bloc,
vous pouvez décomposer la référence de bloc en ses composants. Après avoir
effectué ces changements, vous pouvez
■ Créer une définition de bloc
■ Affiner la définition de bloc existante
■ Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser ultérieurement.
Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour
décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les
introduisez.
Pour décomposer une référence de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer.
2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE.
La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la
définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion
ultérieure.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande: DECOMPOS
Suppression de définitions de bloc
Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions
de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin
en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de
définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer
des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment
au cours d'une session de dessin.
Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez
purger une définition de bloc.
Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) | 637
Voir aussi:
“Présentation des blocs” à la page 500
Pour supprimer une définition de bloc
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet
nommés qui peuvent être purgés.
2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour
inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments
imbriqués.
■ Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de
développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purg

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