Les conditions d’alarme peuvent-elles être ignorées ?. Christie CP2000 SB
Section 2 : Fonctionnement général
En plus de la barre d’état située en bas des écrans TPC, une fenêtre d’alarme plein écran rouge clignote si l’une des conditions d’alarme indiquées dans la colonne gauche du Tableau 2.1 se produit. En cas de défaut du verrouillage de sécurité, l’alimentation électrique n’atteint plus la lampe (la sortie en CC s’arrête) et le bouton de lampe dans le menu Main du TPC est désactivé. REMARQUES : 1) Un défaut de verrouillage de sécurité
empêche automatiquement l’alimentation d’atteindre la lampe et désactive le bouton de lampe dans le menu
Main du TPC. Puisque la majorité des conditions d’alarme de verrouillage sont déclenchées par les
interrupteurs, vérifier régulièrement le fonctionnement de ces leviers de commutation. 2) Une fois l’intégrité
de verrouillage restaurée, le bouton de lampe dans le menu Main du TPC est automatiquement réactivé.
Les conditions d’alarme peuvent-elles être ignorées ?
Chaque fenêtre d’alarme indique une nouvelle condition. Dans une session donnée, la fenêtre d’alarme ne réapparaîtra pas pour une condition que vous avez acceptée (shuntée); mais pas résolue. Cependant, si l’on fait cycler le projecteur hors tension, puis à nouveau sous tension, toute condition d’alarme persistante déclenchera
à nouveau l’apparition de la fenêtre d’alarme. Bien qu’il soit vivement recommandé de toujours régler les conditions de surchauffe et de vitesse du ventilateur contrôlées de manière à ce qu’elles déclenchent une fenêtre d’alarme clignotante (par défaut), cette fonction peut être désactivée au choix, en décochant la case
Alarm Triggers (déclenchements d’alarme) appropriée du menu Advanced (avancé). Une fois décochées, de telles conditions ne déclencheront plus que le bouton d’avertissement d’état jaune ou rouge, et non la fenêtre d’alarme clignotante. Cela peut s’avérer utile dans les rares cas où la fenêtre d’alarme se déclenche par erreur/de manière répétée sans aucune condition d’erreur détectable. La désactivation des déclenchements d’alarme n’est pas recommandée pour un fonctionnement normal. Les défauts de verrouillage, les erreurs de communication SSM, I’erreur I
2
C, ainsi que les pannes de lampe, produisent toujours une fenêtre d’alarme, c.-à-d. que ces déclenchements d’alarme ne peuvent pas être désactivés ou masqués.
Réponse à une fenêtre d’alarme
Appuyer sur le bouton de validation afin de masquer la fenêtre d’alarme et d’accéder aux autres menus du
TPC, puis essayer de résoudre le problème comme indiqué dans la colonne droite du Tableau 2.1.
Tableau 2.1 Conditions d’alarme et solutions
ÉCHEC DU VERROUILLAGE
La porte d’accès à l’ampoule est ouverte
Défaut du ventilateur de lampe
Défaut de l’extracteur de chaleur (pour la conduite externe au sommet du projecteur)
Défaut du verrouillage auxiliaire (en général, pour les alarmes d’incendie ou les systèmes automatisés)
Défaut du verrou haute sécurité (utilisation du cinéma désactivée)
SURCHAUFFE
Le panier à carte est trop chaud
S’assurer que la porte d’accès à la lampe est correctement fermée.
Vérifier s’il y a interférence au niveau de l’interrupteur à palette. S’assurer que la connexion de
220 V, près du panneau C, à l’arrière de la tête de projection (sur la partie inférieure), est toujours branchée. Remplacer le ventilateur.
Ne peut pas être mis en marche. 18 m³/min requis. Le remplacement de l’extracteur de chaleur pourrait être requis.
Vérifier le câblage de l’interrupteur auxiliaire du socle. Vérifier le dispositif de commande externe.
Verrouiller le couvercle du projecteur. En cas d’échec, vérifier à deux reprises le verrou haute sécurité, ainsi que tous les câblages associés.
Le prisme est trop chaud
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. La température ambiante est peut-être trop
élevée. Vérifier le filtre à air et le ventilateur.
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. Réduire la puissance de l’ampoule.
La température ambiante est peut-être trop élevée. Vérifier le filtre à air et le capteur. Vérifier le ventilateur de refroidissement par liquide.
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Section 2 : Fonctionnement général
L’intégrateur est trop chaud
Le DMD rouge est trop chaud
Le DMD bleu est trop chaud
Le module SSM est trop chaud
Le ballast est trop chaud et s’est éteint
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. Réduire la puissance de l’ampoule. La température ambiante est peut-être trop élevée. Vérifier le filtre à air et le capteur. Vérifier le ventilateur de refroidissement par liquide.
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. Réduire la puissance de l’ampoule. La température ambiante est peut-être trop élevée. Vérifier le débit et le niveau de liquide. Vérifier le filtre à air. Vérifier le ventilateur de refroidissement par liquide.
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. Réduire la puissance de l’ampoule. La température ambiante est peut-être trop élevée. Vérifier le débit et le niveau de liquide. Vérifier le filtre à air. Vérifier le ventilateur de refroidissement par liquide.
Mettre le projecteur hors tension et le laisser refroidir. Réduire la puissance de l’ampoule. La température ambiante est peut-être trop élevée. Vérifier le débit et le niveau de liquide. Vérifier le filtre à air.
Laisser le projecteur refroidir, puis le mettre à nouveau en/hors tension normalement. En cas de nouvelle surchauffe, cela signifie qu’il y a un problème de refroidissement au niveau du ballast qui peut nécessiter une intervention. Vérifier le ventilateur du ballast.
AUTRES VENTILATEURS TROP LENTS
Le ventilateur principal est trop lent ou arrêté Le remplacement du ventilateur peut être requis.
Le ventilateur du panier à carte est trop lent ou arrêté
Le remplacement du ventilateur peut être requis.
Le flux d’air laminaire est trop lent ou arrêté Le remplacement du ventilateur ou filtre LAD peut être requis.
PROBLÈMES AU NIVEAU DE LA LAMPE
La durée de service de la lampe a expiré
La lampe s’est éteinte de manière inattendue
Échec de l’allumage de la lampe
Le remplacement de la lampe est recommandé.
Augmenter la puissance de la lampe. Vérifier que les DMD ne sont pas trop chauds. Un verrouillage a peut-être momentanément sauté. Le replacement de la lampe peut être requis.
Si les verrous sont fermés correctement, s’assurer que la connexion de 220 V, près du panneau C,
à l’arrière de la tête de projection (sur la partie inférieure), est toujours branchée. Si la lampe ne s’allume toujours pas, la remplacer.
AUTRE
Erreur de communication SSM
Erreur de communication I
2
C
Vérifier le câblage. Mettre le projecteur sous tension pour un démarrage normal. Vérifier les voyants DEL situés sur les cartes du panier à carte, susceptibles d’indiquer un problème de moteur léger. Vérifier les tensions du processeur/LVPS. De plus, si l’obturateur ou la lampe fonctionne normalement, le module SSM semble également OK.
Il peut y avoir un problème d’alimentation avec les principaux composants électroniques (I
2
C).
Vérifier les réglages de tension du processeur/LVPS.
MONTURE D’OBJECTIF
Une erreur de communication s’est produite avec la carte de commande du moteur ILS.
S’assurer que tous les câbles sont correctement branchés.
Carte de commande du moteur ILS : défaut du capteur
Vérifier le câblage. Mettre le projecteur sous tension pour un démarrage normal.
Carte de commande du moteur ILS : mode démarrage/programme
Carte de commande du moteur ILS : code
CRC principal
Cette erreur ne sera détectée que lors de la réinitialisation de l’objectif ou de son étalonnage.
Vérifier les capteurs. Elle est effacée par un cycle de mise sous/hors tension du projecteur ou lors d’une réinitialisation de l’objectif.
Si ce message reste plus de 4 secondes, essayer de redémarrer le TPC ou de mettre le logiciel
MCB à niveau.
Mettre le logiciel MCB à niveau.
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Section 2 : Fonctionnement général
2.6
Utilisation des images 3D
Un projecteur unique peut afficher des images en 3D, comme décrit ci-dessous. Pour afficher de telles images et les interpréter correctement dans un environnement de visualisation 3D en stéréo, une source compatible 3D, ainsi que du matériel et du câblage supplémentaire sont nécessaires.
2.6.1 Description 3D
En termes simples, les images générées par une source de cinéma en 3D se composent d’une série d’images
(cadres ou trames) qui alternent rapidement entre deux points de vue légèrement différents correspondant à la séparation physique (appelée parallaxe) entre notre œil gauche et notre œil droit. Lorsque ces trames s’affichent à une vitesse satisfaisante et sont visualisées avec des lunettes spéciales synchronisées avec le séquencement de trames gauche/droite (L/R), l’image « unique » résultante qui est perçue apparaît relativement dotée des mêmes profondeur et perspective que celles que nous percevons dans le monde réel.
Le nouveau dispositif de pleine résolution à 3 flash (Brilliant3D) inclut une carte d’interface pour module de formatage FPGA, qui permet d’afficher du contenu en pleine résolution 2K utilisant une multiplication du taux de trame 6/2 (technologie Triple Flash). La technologie Triple Flash 3D se base sur un taux de trame d’une fréquence suffisamment élevée pour éliminer le papillotement de l’image observable à l’œil nu. Le taux de trame standard pour la plupart du contenu D-Cinema en 2D est de 24 trames par seconde (comme c’est le cas pour un film). En ce qui concerne la technologie 3D, le serveur partage le contenu 3D (signal vidéo) en
2 signaux entrelacés de 24 trames par seconde via le serveur, pour une entrée totale de 48 trames par seconde au sein du projecteur. La multiplication du taux de trame du projecteur est définie sur 6:2, ce qui équivaut à une multiplication par trois (Triple) de la trame d’entrée pour obtenir un total de 144 trames par seconde (en Hz ou
FPS). Un modèle TI DLP de version 13.1 ou supérieure est requis pour utiliser le matériel Brilliant3D.
2.6.2 Quel est le matériel nécessaire à l’utilisation 3D ?
Le projecteur CP2000-SB requiert une source SMPTE compatible 3D et quelques configurations logicielles/ matérielles spécifiques, comme décrites ci-après. En principe, il convient de relier deux signaux (un pour l’œil gauche et l’autre pour l’œil droit) au projecteur. Il faut ensuite utiliser les options du menu Custom: 3D
Control du TPC pour définir et contrôler le traitement, la synchronisation et la sortie audio du signal pour les périphériques utilisés dans l’affichage stéréographique 3D. Ces paramètres garantissent la mise en séquence et la programmation cruciales des trames gauche/droite entrantes, de sorte qu’elles fusionnent correctement dans un affichage 3D sans diaphonie ni image fantôme ou autres signaux parasites.
Exigences du système
• Projecteur CP2000-SB. Contient tous les composants 3D standard :
• FFIB (carte d’interface pour module de formatage FPGA)
• Logiciel TPC version 2.7.020 ou ultérieure
• Logiciel principal du projecteur version 13.0.44 ou ultérieure
• 2 signaux vidéo HD-SDI (gauche et droite) connectés aux ports SMPTE A et B du projecteur.
REMARQUE : l’utilisation d’une seule entrée, comportant les données à la fois de gauche et de droite, n’est
pas encore prise en charge.
• Périphérique de sortie de synchronisation :
• émetteur infrarouge pour contrôler le déclenchement (commutation) des lunettes actives
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Section 2 : Fonctionnement général
OU
• écran polarisant Pi-Cell pour contrôler les écrans dotés d’une surface argentée maintenant la polarisation
à utiliser avec des lunettes passives.
• Câble de sortie de synchronisation 3D personnalisé (GPIO), tels que ceux disponibles sur RealD :
• Pour acheminer la synchronisation de la sortie du projecteur au périphérique de sortie de synchronisation
à partir du GPIO du projecteur. REMARQUE : accessible depuis l’intérieur du socle (se reporter
à la
section 3 Installation et configuration
) vers l’émetteur ou l’écran polarisant.
REMARQUE : se reporter à l’annexe D : Manuel d’utilisation du GPIO à partir du projecteur CP2000-SB
(020-100162-xx) pour obtenir des informations sur le brochage GPIO et sur les autres câbles de synchronsation 3D.
• Alimentation pour le périphérique de sortie de synchronisation, généralement relié au câble GPIO personnalisé.
• Configuration 3D appropriée, définie dans le menu Custom: 3D Control du dispositif de commande tactile. Pour obtenir les meilleures performances, se servir de la mire de réglage interne 3D illustrée dans le
Schéma 2-5.
2.6.3 Prise en charge de la configuration matérielle
Schéma 2-5 indique la configuration matérielle générale actuellement prise en charge. Utiliser un émetteur infrarouge pour contrôler le déclenchement des lunettes actives ou une cellule polarisante et un écran Z pour les lunettes passives.
REMARQUES : 1) Toutes les configurations requièrent un câble de synchronisation 3D personnalisé, tel que
ceux fournis par RealD, pour le port GPIO. 2) Une alimentation de tirage vers le haut (non indiquée sur le
schéma) est également requise pour l’émetteur infrarouge ou la cellule polarisante. 3) Se reporter à l’annexe
D : Voir le Manuel d’utilisation du projecteur CP2000-SB (020-100162-xx) pour de plus amples détails sur
le câblage.
Guide de configuration du projecteur CP2000-SB
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2-11

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