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SOMMAIRE
DEMARRAGE
SAUVEGARDE
PRISE EN MAIN
INTRODUCTION
EXAMENS
CODE
MOTO
PANNEAUX
JEUX
PROGRESSION
OPTIONS
CREDITS
GARANTIE
SUPPORT TECHNIQUE
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23
11
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6
8
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5
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DEMARRAGE
1. Éteindre la Nintendo DS™. Ne jamais insérer une Carte de jeu lorsque la console est allumée.
2. Insérer la Carte de jeu Le Code de la route : Moto et BSR dans la Nintendo DS™.
3. Allumer la console. L’écran titre doit apparaître, s’il n’apparaît pas, il sera nécessaire de recommencer à partir de l’étape 1.
4. Lorsque l’écran titre apparaît, utiliser le stylet Nintendo
DS™ pour sélectionner les options du menu qui s’affiche.
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SAUVEGARDE
La première fois que vous jouerez à Le Code de la route : Moto et BSR, il vous sera proposé de créer un profil. Néanmoins, si vous ne désirez faire qu’une passe rapide sans enregistrer vos résultats, pointez le stylet sur l’icone « Invité » et validez votre choix. Vous aurez aussi la possibilité d’effacer des profils grâce à l’option « Effacer ».
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Pour créer un profil choisissez à l’aide du stylet un emplacement vide et validez votre choix. Un écran clavier s’affichera et vous permettra d’entrer un nom. Validez votre nom pour rejoindre le menu principal.
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PRISE EN MAIN
Utilisez le stylet Nintendo DS pour naviguer dans les menus.
Retour
Validation
Annulation
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Toutes les actions du jeu peuvent êtres exécutées sur l’écran tactile grâce au stylet Nintendo DS.
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INTRODUCTION
Avec Le Code de la route : Moto et BSR, tous les candidats peuvent se préparer à l'examen théorique (Code de la route) du permis de conduire, mais aussi aux épreuves pratiques du permis moto (Hors circulation). Il permet aussi d'anticiper l'ASSR 1, l'ASR et le BSR,
épreuves indispensables pour la conduite d'un scooter et l'obtention du permis.
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EXAMENS
Cette rubrique propose de s'entraîner à l'examen du Code de la route sous plusieurs variantes. Vous pourrez également découvrir la partie Moto consacrée à l'épreuve hors circulation du permis Moto, ainsi que la rubrique BSR. Enfin la partie Panneaux permet d'apprendre la signification des panneaux de signalisation routière.
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CODE
La partie CODE comprend plusieurs types d'entraînements au Code de la route :
Examen blanc : 40 questions dans les conditions réelles de l'examen (temps limité)
Entraînement : 40 questions pour réviser sans limitation de temps avec la réponse après chaque question.
Test thématique : 12 questions sur un thème du Code à choisir pour travailler vos points faibles
Test aléatoire : 12 questions sur tous les thèmes pour une évaluation rapide faire le temps le plus court possible !
Choisissez le type de test de votre choix puis appuyez sur
Démarrer.
de votre niveau
Challenge : 12 questions et un seul objectif :
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1 Boîtier de télécommande pour répondre aux questions. Pointez les touches du boîtier à l’aide du stylet sur l’écran tactile.
2 Chronomètre (représenté pour chaque question par un feu tricolore passant du vert au rouge)
3 Ecran de zoom. Pointez avec le stylet dans la miniature de l'image encadrée de blanc de l'écran tactile pour zoomer un détail de l'image. Pour dézoomer, touchez avec le stylet en dehors du cadre sur l'écran tactile.
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MOTO
Dans cette partie, vous disposez de tous les outils pour préparer l'épreuve hors circulation du permis Moto !
Parcours plateaux
Il existe 11 parcours plateaux à connaître pour l'épreuve hors circulation du permis moto. Ce module vous permet de les réviser et de les pratiquer du bout du stylet...
Mode Révision : apprenez le parcours plateau en observant son déroulement
à l'écran.
Mode Plateau : tracez vous-même le parcours plateaux avec le stylet sur l'écran tactile.
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Note : un chronomètre a été ajouté à titre d'indication pour les parcours « A allure normale » car lors de l'examen, ce type de plateau est chronométré.
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Vérifications
Préparez les étapes des vérifications demandées lors de l'épreuve plateau. Une succession de photo zoomée vous permettra de retenir celles-ci facilement.
Il existe 3 séries de vérifications. Choisissez l'une d'elle puis appuyez sur l'écran à chaque photo pour passer à l'étape suivante. L'écran du haut vous donne l'action à réaliser illustrée par la photo.
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Interrogation orale
Vous pouvez réviser ici toutes les informations à connaître pour l'interrogation orale du permis moto :
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Fiches : révisez les 20 fiches d'information à connaître à l'aide de questions réparties fiche par fiche (« Choix de la fiche »)ou par série de 20 questions tirées parmi toutes les fiches
(« Test aléatoire »).
Questions complémentaire : apprenez la liste officielle des questions complémentaires sous la forme d'un QCM. Là encore vous avez le choix : les réviser les unes après les autres grâce à l' « Entraînement intégral » ou vous tester sur 10 questions au hasard (« Test aléatoire »).
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PANNEAUX
Cette partie du jeu permet d'apprendre la signification des panneaux de signalisation routière de façon ludique !
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Test
Le test propose de vérifier ses connaissances des panneaux de signalisation. Une série de 12 questions va être posée sur différents panneaux sous la forme de QCM. Le mode de réponse est identique à celui des séries de test de Code de la route.
A chaque question, l'écran supérieur affiche l'image d'un panneau. L'écran inférieur propose alors une question portant sur ce panneau et sa signification ainsi que le boîtier de télécommande pour répondre.
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A la fin des 12 questions, consultez les bonnes réponses obtenues et votre score grâce au Tableau récapitulatif.
Révision
Cette partie propose de réviser les définitions des panneaux.
L'écran inférieur propose les différents panneaux de la signalisation routière. Pour découvrir la définition de ceux-ci, il faut appuyer sur l'un d'eux. Il s'ouvre alors dans l'écran supérieur et on peut lire sa définition sur l'écran inférieur.
Jeu des panneaux
A partir de la définition du panneau, il faut le redessiner en choisissant les 3 éléments qui le constituent :
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Moto_NDS_manual_FR 25/10/07 14:44 Page 13 sa forme
(carré, rond ou triangle) sa couleur
(fond rouge, fond blanc, cerclé rouge, fond bleu...) son symbole
(le dessin appliqué sur le panneau)
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Si le panneau proposé est le bon, on passe au panneau suivant.
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JEUX
Memory
Il faut retourner les cases disposées sur l'écran inférieur et retrouver les panneaux de signalisation routière par paires dans le délai imparti. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cases augmente.
Memory Expert
Dans cette variante du
Memory, il faut mémoriser le panneau affiché sur l'écran supérieur puis le retrouver sur l'écran inférieur parmi les multiples propositions. Plus le jeu avance, plus le nombre de propositions augmente, rendant l’exercice plus difficile.
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PROGRESSION
La rubrique Progression regroupe les différentes statistiques et résultats du jeu.
Elle permet de consulter sa progression ainsi que ses points forts et ses points faibles.
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Taux de réussite
Cet écran permet de connaître ses points forts et points faibles selon les thèmes du code de la route. Ainsi, vous savez quel thème travailler lors de tests thématiques pour faire diminuer votre nombre de fautes et augmenter ainsi vos chances de réussite à l'examen du code de la route.
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Progression en cours
Vous pouvez consulter votre progression selon les différents tests que vous avez réalisé :
Examen blanc Code
Examen blanc BSR
Questions complémentaires
(Interrogation Orale, Moto)
Fiches (Interrogation Orale, Moto)
Pour chaque rubrique, vous pouvez voir votre courbe de progression suivant le nombre de bonnes réponses obtenues aux tests réalisés.
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Meilleurs scores
Cette table propose les 10 meilleurs scores aux différents jeux et tests chronométrés :
Challenge (partie Tests/Examen)
Test (partie Panneaux)
Memory
Memory expert
OPTIONS
Profil : éditer votre nom de profil, changer l'arrière plan du jeu, changer de profil.
Crédits : voir défiler les noms de tous ceux qui ont participé à l’élaboration de ce jeu.
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CREDITS
Magic Pockets
PUBLISHING TEAM
Rebecka Coutaz Republishing Director
Sébastien Chaudat Republishing Manager
Nadege de Bergevin Senior Producer
Aprikian Sébastien Producer
Ludovic Bony Localisation Manager
Nicolas Moya Localisation Project Manager
Didier Flipo Localisation Technical Consultant
Caroline Fauchille Printed Materials Manager
Marie Sliwa Printed Materials Project Manager
Vincent Hattenberger Copy Writer
MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Mike Shaw/Jean Grenouiller/ Elise Pierrel
Manufacturing Coordinators
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QUALITY ASSURANCE TEAM
Ludovic Bony Quality Director
Olivier Robin Quality Control Project Manager
Claire McGowan Certification Project Manager
Sara Hasson Product Planning Project Manager
Stéphane Entéric/ Emeric Polin/Pascal Guillen Engineering
Services Expert
FRANCE MARKETING TEAM
Olivier Comte Marketing Director
Lionel Arnaud Brand Manager
Camille Vacelet Product Manager
Alexandre Breas Business Development Manager
SPECIAL THANKS TO :
Enzyme Testing Labs
Studio Director
Carolljo Maher
Functionality Project Manager
René Mazzotto
ROOM 22
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Laboratoires Bug-Tracker Inc.
Head of Operations
Paquito Hernandez
Project Manager
Eric Hum
Localisation Team Leader
Guénolé Choné
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NOTES
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GARANTIE DE 90 JOURS
La carte de jeu Nintendo DS fournie avec ce produit est garantie par Atari contre tout défaut matériel ou vice de fabrication, pendant une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la première date d'achat du produit. Atari pourra, à son libre choix et sans aucun frais pour l'acheteur, décider de réparer ou remplacer la carte de jeu défectueuse. La présente garantie ne couvre pas les défauts occasionnés par l'acheteur ou un tiers, par négligence, mauvaise utilisation, dommage accidentel, utilisation excessive ou abusive, modification ou utilisation non conforme aux instructions du manuel de l'utilisateur du produit.
LA PRÉSENTE GARANTIE NE COUVRE PAS LES PRODUITS D'OCCASION OU DE LOCATION
Si un défaut couvert par la présente garantie est constaté, veuillez contacter le bureau d'Atari du pays d'achat de ce produit, dont l'adresse se trouve au dos de l'emballage. Si vous retournez le présent produit, vous devez le restituer avec son emballage d'origine, la preuve de l'achat et une description du ou des défauts identifiés.
Si un produit est retourné :
• sans preuve d'achat,
• au titre d'un défaut non couvert par la présente garantie ou
• après l'expiration de la période de garantie,
Atari décidera, seul, s'il convient de le remplacer ou le réparer, aux frais du client.
Dans la mesure permise par la loi applicable, Atari exclut toute garantie (formelle ou implicite) de qualité suffisante ou d'adaptation à un usage particulier de ce produit. La présente garantie est un complément et n'affecte aucunement vos droits prévus par la loi.
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