Manuel du propriétaire | GAMES PC BOILING POINT-ROAD TO HELL Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
26 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC BOILING POINT-ROAD TO HELL Manuel utilisateur | Fixfr
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 2
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 3
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 4
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants:
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
4
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 5
TABLE DES MATIERES
Pour commencer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6
Le fichier Lisez-Moi - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6
Installation - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6
Commandes principales - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Menu principal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Reprendre la partie - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Nouvelle partie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Charger / Sauvegarder - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Options - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
Crédits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
Sortir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
La fenêtre d’interface - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Onglets Inventaire / Echanger / Chercher - - - - 12
Onglet Amélioration - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
Onglet Missions - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Onglet Carte - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 16
Onglet Profil du personnage - - - - - - - - - - - - - 17
Onglet Bloc-notes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18
Affichage tête haute - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19
Santé - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
Environnement - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21
Armes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22
Véhicules - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22
Nourriture et boissons - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23
Assistance technique - - - - - - - - - - - - - - - - - - 24
Crédits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25
5
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 6
POUR COMMENCER
Le fichier Lisez-Moi -------Dans le fichier Lisez-Moi de Boiling Point : Road to Hell, vous trouverez des
informations de dernière minute concernant le jeu. Nous vous recommandons fortement de le lire pour bénéficier des astuces du jeu et être informé
des modifications apportées après l’impression du manuel.
Pour accéder à ce fichier, double-cliquez sur l’icone correspondant dans le
dossier Boiling Point : Road to Hell de votre disque dur (généralement
c:\Program Files\Atari\BOILING POINT). Vous pouvez également y accéder
via le bouton Démarrer de votre Barre des tâches Windows®, puis en
cliquant sur Programmes, Atari, Boiling Point : Road to Hell et enfin
Lisez-Moi
Installation -------1. Démarrez Windows® 2000/XP.
2. Insérez le DVD-ROM dans votre lecteur de DVD-ROM.
3. Si l’option de lecture automatique (AutoPlay) est activée, un écran de
titre doit apparaître. Si l’option n’est pas activée ou si l’installation ne
démarre pas automatiquement, cliquez sur le bouton Démarrer de votre
Barre des tâches Windows®, puis sur Exécuter. Tapez D:\Setup et
cliquez sur OK. Remarque : si vous avez attribué une autre lettre que D
à votre lecteur de DVD-ROM, inscrivez cette lettre.
4. Suivez le reste des instructions à l’écran pour finir d’installer Boiling
Point. L’installation de Boiling Point requiert un code situé sur la partie
extérieure du boîtier.
5. Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre
Barre des tâches Windows® et choisissez Programmes / Atari / Boiling
Point / Boiling Point pour commencer à jouer.
Remarque : le disque de jeu Boiling Point : Road to Hell doit être inséré
dans votre lecteur de DVD-ROM pour pouvoir jouer.
6
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 7
Installation de DirectX® -------Le jeu Boiling Point : Road to Hell nécessite DirectX® 9.0c ou une version
supérieure pour fonctionner. Si vous ne disposez pas de DirectX® 9.0c ou
supérieur sur votre ordinateur, cliquez sur “Oui” pour accepter les conditions d’utilisation de DirectX® 9.0c. Ceci aura pour effet de lancer l’installation de DirectX® 9.0c.
*Sous Windows® 2000 ou XP, vous devez disposer des droits d’administrateur pour installer le jeu et y jouer.
* Vous trouverez une liste des carte graphiques non prises en charge dans
le fichier Lisez-Moi.
7
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 8
COMMANDES PRINCIPALES
Vous trouverez ci-dessous la liste des commandes principales par défaut.
Pour les modifier, allez dans le menu Options, puis sélectionnez
Commandes. Cliquez sur la boîte située à côté de la commande que vous
souhaitez modifier, puis appuyez sur la nouvelle touche que vous désirez
attribuer. (Pour connaître les commandes des véhicules, consultez la page
2 au verso du poster.)
Touche
Z/S
Q/D
Bouton gauche de la souris / Ctrl
Bouton droit de la souris
Molette de la souris vers le haut
Molette de la souris vers le bas
O
Tab
Q
D
Entrée / E
Espace
C
7 (pavé numérique)
5 (pavé numérique)
Verr num ou Pause
Maj
0
R
V
8
Action
Avancer / reculer
Déplacement latéral
à gauche / à droite
Tirer / Lâcher / Lancer
Restaurer / Soulever / Ramasser /
Parler / Utiliser
Arme suivante / Zoom avant
Arme précédente / Zoom arrière
Accéder à la fenêtre d’objectifs
Passer de la boussole à la mini-carte
Pas à gauche
Pas à droite
Ouvrir / Utiliser
Sauter
S’accroupir
Lever le regard
Baisser le regard
Pause
Marcher lentement
Ranger l’arme
Recharger l’arme
Sélectionner le type de munitions
ManuelBP_FR
20/04/05
Touche
3 (pavé numérique)
9 (pavé numérique)
F7
F8
F9
F10
F11
O
L
I
U
,
P
G
A
W
Retour arrière ou Echap
H
B
J
F
K
17:59
Page 9
Action
S’allonger
Se relever
Sauvegarde rapide
Chargement rapide
Caméra subjective de véhicule
Caméra externe de véhicule
Autre caméra
Objectifs
Bloc-notes
Inventaire
Amélioration
Afficher la carte
Profil du personnage
Lâcher l’arme
Démarrer le véhicule
Couper le moteur
Zapper la cinématique
Temps
Jumelles
Dormir
Lampe torche
Téléphone portable
9
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 10
MENU PRINCIPAL
Le menu principal apparaît lorsque vous commencez le jeu, le mettez en
pause, et lorsque vous vous apprêtez à le quitter. Les options suivantes
sont alors disponibles.
Reprendre la partie
(disponible uniquement lorsque vous accédez au menu principal en cours de partie)
Pour revenir à votre partie.
Nouvelle partie
Pour démarrer une nouvelle aventure.
Vous pouvez sélectionner le niveau de difficulté FACILE/MOYEN/DIFFICILE
Charger / Sauvegarder
Ce menu vous permet les actions suivantes.
Sauvegarder une partie : sélectionnez un emplacement, saisissez le nom
que vous souhaitez donner à votre partie et cliquez sur Sauvegarder.
Charger une partie : sélectionnez un emplacement de sauvegarde et
cliquez sur Charger, ou double-cliquez sur l’emplacement sélectionné.
Pour retirer une sauvegarde : sélectionnez un emplacement de
sauvegarde et cliquez sur Retirer. Vous pouvez également charger et
sauvegarder à n’importe quel moment du jeu en utilisant les raccourcis F8
(chargement rapide) et F7 (sauvegarde rapide).
10
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 11
Options
Il vous est possible de configurer les options suivantes.
Jeu : vous permet de modifier l’apparence du curseur et de décider
d'afficher ou de masquer les conseils à l’écran.
Vidéo : vous permet de changer les paramètres graphiques.
Son : vous permet de modifier les paramètres sonores.
Commandes : affiche les commandes par défaut et vous permet de
modifier les commandes de clavier et de souris.
Sortir : pour quitter et revenir au menu principal.
*Les changements sauvegardés s’appliqueront une fois que vous aurez
quitté et redémarré le jeu.
*Activer les options graphiques pour une meilleure qualité et
désactivez-les pour gagner en performance. Des conseils sur la
manière d’optimiser les options graphiques sont donnés dans le
fichier Lisez-Moi.
Crédits
Accéder aux crédits
Sortir
Pour quitter le jeu et revenir sous Windows.
epté
a acc
–
P
TO
ils
e - S mes conse
n
t
o
s
s
i
l
et
rna
ré
e
u
g
l
o
l
u
j
a
m
m
e
st
nuis
lle e en Realia comme un l aux en es
i
f
a
d
M
pe
têtue
poste
un ap arcourir
p
e est ral est
un
r l
e
l
v
t
e
u
n
ro
–
na
né
,
STOP tement gé s mainte r la ret
o
ch se
r
doi
pou
lque
s
e
i
s
e
u
a
e
J
compo
q
M
r
t
être – STOP –
OP – e kilomè
T
t
S
u
u
o
e
p
d
sait sait rien ne façon
ers
i
s
l
s
l
o
i
u
b
m
e
– D’
- Son
’il n
STOP t-être qu i - STOP
Myers
u
ra
Saul
et pe retrouve
a
je l autre !
e
n
u
’
d
11
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 12
LA FENETRE D’INTERFACE
Onglets Inventaire / Echanger / Chercher
Fenêtre d’information
Poids des
objets que
vous
transportez.
Objets
Informations
supplémentaires
sur les objets
sélectionnés
Objet actuellement en main lorsque
vous agissez sur un élément (par
exemple : une porte fermée a besoin
d’une clé)
Santé
Argent
Déplacez les objets sur ces emplacements
pour leur attribuer un chiffre de votre pavé
numérique entre 1 et 9.
Le 0 vous fait poser l’arme.
L’onglet Inventaire vous donne accès aux objets que vous transportez. Il
vous permet de les utiliser et de vérifier les informations concernant votre
personnage et les objets en votre possession. Vous pouvez également vous
nourrir et soigner vos blessures.
• Chaque objet de l’inventaire possède ses propres paramètres, visibles
dans la fenêtre d’information. Ces informations sont utiles et varient pour
chaque objet.
• Pour vous débarrasser d’un objet de votre inventaire, faites-le glisser au
centre de l’écran.
*Notez que le poids total des objets de votre inventaire est limité en
fonction de la “force” de Saul (voir profil du personnage, page 17). Vous ne
pourrez pas porter plus de 30 kg au début du jeu. N'oubliez pas non plus
que porter un poids trop important vous ralentira.
12
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 13
Dans certaines situations, l’onglet Inventaire se transformera en onglet
Echanger ou Chercher.
Objet à vendre
Fenêtre d’information
L’onglet Echanger devient disponible lorsque vous vous adressez à un
marchand (armuriers, fruitiers...). L’onglet Echanger vous permet d’acheter
et de vendre des objets. La fenêtre supérieure montre votre inventaire,
tandis que la fenêtre inférieure affiche celui du marchand. Pour acheter un
objet, sélectionnez-le dans l’inventaire du marchand et faites-le glisser
dans le vôtre. Si vous désirez vendre un objet, sélectionnez-le et faites-le
passer dans la fenêtre d’inventaire du marchand. Si vous souhaitez
acheter plusieurs exemplaires d’un objet, faites-le glisser dans votre
inventaire en indiquant combien vous désirez en acquérir. Par défaut, la
quantité maximum sera sélectionnée et pourra être modifiée. Le prix d’un
objet s’affiche avec ses paramètres. Votre solde apparaît sur le côté droit
de l’écran. S’il est négatif, vous n’avez évidemment pas assez d’argent
pour acquérir l’article sélectionné.
Remarque : vous pouvez opérer toutes vos transactions en une seule fois
avant de confirmer. Vous vendez également beaucoup moins cher un objet
que vous ne l’achetez, alors attention !
13
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 14
Objet à
prendre
Fenêtre d’information
L’onglet Chercher apparaît lorsque Saul fouille le coffre d’un véhicule ou
un cadavre. Il vous permet de prendre des objets dans un coffre ou sur
quelqu’un. Pour fouiller un personnage, appuyez sur Entrée ou sur le
bouton droit de votre souris. Sélectionnez ce que vous voulez prendre et
faites-le glisser dans votre inventaire. Tout objet disponible apparaît
comme tel lorsque vous déplacez le pointeur sur lui. Vous pouvez prendre
les objets d’une série en appuyant sur F1/F2/F3…ou tous les prendre en
appuyant sur F12.
Onglet Amélioration
Informations
concernant
l’objet ou le
sous-objet
Personnage
Argent
Capacité
Une amélioration d’équipement peut être, entre autres, la réduction du
temps de rechargement ou l’allongement de la portée d’une arme, un plus
gros chargeur...
14
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 15
Pour réaliser une amélioration, sélectionnez un objet et faites-le glisser dans
l’emplacement Objets de la partie inférieure de l’écran. Ensuite, déplacez
l’“amélioration objet” de la fenêtre supérieure dans l’emplacement
Sous-objets et appuyez sur “Assembler”. Pour ce faire, vous devez disposer
d’une “amélioration objet” à associer à l’objet que vous souhaitez améliorer.
Vous pouvez désassembler les objets améliorés de la même manière si vous
souhaitez retirer une amélioration. Lorsqu’un objet a été amélioré, il apparaît
dans la fenêtre d’information lors de sa sélection suivante.
Onglet Missions
Utilisez cette fenêtre pour définir
l’objectif de votre déplacement. Vous
pouvez choisir l’une des missions
(Recherche de Lisa ou Missions)
comme votre objectif, auquel cas
votre boussole devient rouge. De
même, vous pouvez choisir un
Personnage connu (quelqu’un à qui vous avez déjà parlé) ou l’un des
Endroits situés sur la carte, auquel cas le pointeur devient vert.
Pour annuler (Retirer) une mission ou une destination, sélectionnez-la et
appuyez sur la touche Suppr. Vous pouvez réhabiliter une mission en
l’effaçant de l’onglet Supprimé.
L’onglet Missions donne accès à différents sous-onglets :
Recherche de Lisa
Accédez à la liste des missions participant à votre enquête principale.
Cliquez sur un objectif ou une mission pour qu’il ou elle apparaisse sous
forme d’une croix rouge sur votre carte et que la boussole vous indique
sa direction et sa distance.
Missions
Vous aurez besoin de beaucoup d’argent pour vous tirer d’affaire et
ramener votre fille. Le meilleur moyen d’en gagner est d’accepter les
missions que vous proposent les différents acteurs du jeu et de les
accomplir. La récompense est fonction de la difficulté de la mission.
Lorsque vous souhaitez tenter de remplir un objectif proposé par un
des “camps” présents dans le jeu, sélectionnez-le dans
l’onglet Missions et le pointeur vous indiquera la
15
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 16
direction à prendre. La destination apparaît sous la forme d’une croix
rouge sur la carte ou la mini-carte. N’hésitez pas à parler aux
personnages, mais attention, vos actions influent sur votre réputation.
Supprimé
C’est ici que vous retrouverez les missions que vous avez retirées de
l’onglet Ressources.
Personnages connus
Double-cliquer sur l’icone d’un personnage que vous avez déjà rencontré
vous dirige vers le bloc-notes (voir Bloc-notes, page 18). Un simple clic sur
l’icone du personnage le représentera par une marque verte sur la carte,
vous permettant de lui rendre visite.
Lieux
Effectuez un clic gauche sur un lieu pour le sélectionner. Il apparaîtra sous
forme d’une croix verte sur la carte et sous forme d’un pointeur vert sur
votre boussole. Les emplacements des trois derniers véhicules y sont
automatiquement sauvegardés.
*De nombreuses missions peuvent être accomplies de plusieurs manières.
Lorsque la manière forte ne fonctionne pas, l’argent vous fera peut-être
parvenir à vos fins.
Onglet Carte
Balises de points de passage
et de points de référence
Carte
Distance de l’objectif
Informations de balise
La carte est un outil très utile. Le monde de Boiling Point est immense.
Plus vous parcourrez d’espace sur la carte, plus vous découvrirez de
16
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 17
nouvelles sections. La carte indique avec précision l’objectif de la mission
en cours, les routes, les chemins, les villes, les stations-service, les
repères particuliers, etc. Les camps en conflit sont également représentés
par des points de couleur sur la carte. Ceci vous permettra de préparer vos
attaques contre les autres camps, les postes de douane et de repérer les
entrées des zones spéciales ou interdites.
• Utilisez le bouton gauche de la souris (en le maintenant enfoncé) pour
redimensionner la carte.
• Pour utiliser les balises : sélectionnez le drapeau bleu et placez votre
point de passage à l’aide du bouton gauche de la souris (les points de
passage se matérialisent par des croix bleues). Pour vous situer par
rapport à un endroit de la carte, sélectionnez le drapeau vert et utilisez
le bouton droit de la souris pour placer votre balise (matérialisée
par une croix verte). Il vous est possible de nommer cette balise.
Onglet Profil du personnage
Affiche le statut du joueur actuel.
2
3
1
4
5
6
7
1- Classement (basé sur l'expérience)
2- Expérience : affiche votre degré d’expérience.
3- Argent : indique la somme d'argent en votre possession.
4- Aptitudes et capacités physiques
Les aptitudes et capacités physiques de Saul sont faibles
au début du jeu. Son expérience augmente en
remplissant des missions. Par exemple, plus vous atteignez
votre cible en vous servant d’une arme, plus votre
17
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 18
capacité à vous servir de cette arme et votre précision seront élevées. Il
en va de même pour d’autres aptitudes comme la somnolence ou la
faculté de marchander.
Attention : si vous utilisez trop souvent la même arme, votre aptitude à
la manier augmentera au détriment des autres.
5- Relations avec les individus
Les paramètres d’attitude sont très importants. Au début d’une partie,
tous les camps sont neutres à votre égard. Ils n’ont aucune raison de
vous aimer ou de vous détester, (voir Camps, page 5, au verso du
poster). Lorsque vous aidez un camp en particulier, vous gâchez vos
relations avec les autres. Au cours de votre aventure et en fonction de
vos actes, vous verrez passer le statut de vos relations avec les divers
camps de Neutre à Ennemi ou Ami.
6- Dépendance aux médicaments, à l’adrénaline et à la boisson
L’abus de médicaments, d’adrénaline et d’alcool peut avoir un effet
néfaste sur votre santé et vos capacités physiques. Vous devrez
peut-être finir par vous soigner en hôpital si vous allez trop loin dans la
dépendance.
7- Pilotage de véhicule
Définit quel genre de véhicule vous préférez avoir entre les mains.
Onglet Bloc-notes
Fenêtre de dialogue
Icone de
personnage
Dans le bloc-notes, vous pourrez retrouver tous les dialogues que vous
aurez tenus avec les autres personnages du jeu. Double-cliquez sur l’icone
d’un personnage pour retrouver les dialogues que vous avez eus ensemble
et savoir à quel endroit il se trouve sur la carte (croix verte).
18
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 19
AFFICHAGE TETE HAUTE
4
2
1
8
3
1- Santé : affiche la santé générale de votre personnage (représentée
principalement par sa tête et son corps) et les dégâts subis par les parties
de son corps. Une blessure aux bras ou aux jambes ne causera pas votre
mort, mais elle ralentira peut-être considérablement votre progression.
2- Arrivée d’information : changements de mission, contacts radio,
objectifs à remplir, etc.
4- Boussole : indique votre direction et la distance de l’objectif.
5- Mini-carte : pour afficher la boussole au lieu de la mini-carte,
appuyez sur Tab.
6- Personnages : affiche les icones représentant les personnages que
vous avez rencontrés ainsi que l’état de vos relations avec leur camp.
7- Statut des relations : affiche brièvement, et dans certaines situations,
vos relations avec tous les camps. Vous n’avez pas le contrôle de cet
icone, il apparaît automatiquement lorsque vous approchez d’un camp.
3- Emplacements utilisés : informations concernant l’objet, l’arme ou le
véhicule en cours d’utilisation.
8- Raccourcis des emplacements : objets ou armes à utiliser en utilisant les raccourcis clavier (1 à 9) ou la molette de la souris vers le haut
et le bas. Le chiffre 0 vous fait ranger l’arme.
9- Emplacements de recherche : en lien avec l’action Fouiller/Chercher
lorsque vous êtes dans une zone "de recherche". (Pour effectuer une
recherche rapide, appuyez sur les touches F1 à F12).
19
ManuelBP_FR
20/04/05
17:59
Page 20
Un mot sur le réticule…
Information
Action
Braquer votre réticule de visée sur un objet ou une personne affiche des
informations les concernant, ainsi, en appuyant sur la touche Entrée ou les
boutons gauche et droit de la souris, que les actions que vous pouvez
effectuer vis-à-vis d’eux.
En pointant le réticule sur les personnages que vous approchez, vous
découvrirez également peut-être à quel camp ils appartiennent et l’état de
vos relations avec ce camp.
SANTE
La santé de votre personnage est calculée en fonction de
l’état de plusieurs parties de son corps (tête, bras, torse et
jambes). La couleur de chaque partie peut passer progressivement du vert (aucun dégât) au rouge (grave blessure).
Lorsqu’un partie de votre corps sera blessée ou fatiguée
après un effort, votre santé générale, vos aptitudes
physiques et votre précision seront affectées. Pour vous
soigner ou retrouver de l’énergie, allez dans l’inventaire,
sélectionnez une seringue ou de la nourriture et dirigez-la
sur la partie du corps à soigner. Mais faites tout de même
attention ! Utiliser trop de médicaments vous rendra dépendant, comme
pour l’alcool et l’adrénaline.
Si vous mourez au combat, vous retournerez à l’hôpital et devrez reprendre
votre mission en partant de ce point. Vous perdrez vos armes et de l’expé-
20
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 21
rience. Mais la délivrance n'est jamais gratuite.
*Après de longues périodes d’activité, nous vous recommandons de vous
reposer. Il est également préférable de soigner toute blessure ou
dépendance (hôpital / inventaire) et de faire une petite sieste (touche J)
pour retrouver tous vos moyens. Sachez enfin que les blessures à la tête et
au tronc sont les plus graves !
ENVIRONNEMENT
Toutes vos actions se déroulent sur un vaste territoire dans lequel vous
pouvez vous promener à loisir. Le déplacement à pied pouvant s’avérer
une réelle perte de temps et d’énergie, il est préférable d’utiliser des
véhicules (voir page 8 du poster). Le taxi est le moyen de transport le
plus rapide et le moins stressant…si vous avez de l’argent. Dans les
villes, vous trouverez toujours des taxis jaunes. Approchez-vous d’un taxi
et appuyez sur Entrée ou E. Choisissez ensuite votre destination et
confirmez votre choix. Vous ne pouvez pas utiliser le coffre d’un taxi pour
transporter des affaires !
Le jour, la nuit et les conditions climatiques sont comme dans la vie réelle :
imprévisibles ! Regardez le ciel et jetez un œil à votre montre de temps en
temps (touche H). Manquer un rendez-vous est toujours ennuyeux, tout
comme se retrouver en pleine jungle à la tombée de la nuit.
Villes & villages
Les villes et les villages sont disséminés à travers le pays. Vous pouvez
rester dans une ville ou un village pour une nuit, louer une voiture, faire
des achats, papoter avec la population locale dans les bars ou simplement
lire le journal. N’oubliez pas qu’il est imprudent de faire le malin avec son
arme à feu dans les lieux publics et de tirer sur les innocents ; ceci vous
fait perdre vos bonnes relations avec les civils et nuit dangereusement à
votre enquête !
* Les hôtels et les voitures sont généralement les seuls endroits où vous
pouvez dormir ou vous reposer un peu. Mais vous finirez bien par en
trouver d’autres.
21
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 22
Jungle & rivières
Lorsque vous conduirez dans la jungle, vous trouverez des gens vendant
de la nourriture, des boissons ou d’autres objets utiles le long de la route.
La majeure partie de la jungle est inhabitée, vous pouvez donc l’explorer à
votre gré. Vous y découvrirez peut-être des objets abandonnés par des
aventuriers moins chanceux. Rappelez-vous que les jaguars et les serpents
ne sont pas les seuls dangers de la jungle : certaines rivières peuvent être
infestées de piranhas. Préférez donc le bateau pour tous vos déplacements
sur l’eau !
ARMES
En fonction des missions que vous devrez
remplir, certaines armes se révèleront
plus efficaces que d’autres (voir armes &
équipement, page 6 du poster), alors
choisissez-les avec discernement. Les armes et les munitions ne sont pas
difficiles à acheter ou trouver (n’hésitez pas à fouiller les cadavres), notez
toutefois que les armes que vous trouverez sur les cadavres seront
peut-être usées et ne fonctionneront pas forcément à merveille. L’achat
d’armes, tout comme les améliorations, requiert beaucoup d’argent.
Pour utiliser une arme à feu, appuyez sur le bouton gauche de la souris
(tir principal) ou sur le bouton droit de la souris (visée). Pour lancer une
grenade, appuyez sur le bouton gauche de la souris lorsque vous êtes
équipé d'une grenade.
La fenêtre d’information de votre inventaire affichera les paramètres de
l’arme ou des munitions sélectionnées : poids, cadence de tir, portée,
temps de rechargement, etc.
VEHICULES
Etat du véhicule
22
Carburant
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 23
Au début du jeu, vous avez la capacité de conduire les voitures. Plus vous
avancerez dans votre enquête, plus vous pourrez vous familiariser avec
d’autres véhicules et acquérir des permis afin de les piloter (voir véhicules,
page 8, au verso du poster). Une fois un permis acquis, il apparaît en vert
dans la fenêtre de Profil du personnage (voir page 17).
Contenu du coffre
Lorsque vous approcherez d’un véhicule, vous verrez des emplacements
de recherche apparaître dans l’angle inférieur droit de l’écran.
Vous pourrez sortir des objets du coffre de la voiture ou y poser des
objets lourds à transporter. Ceci peut s’avérer utile, car Saul ne peut
porter sur lui qu'un poids limité.
L’arrêt à une station-service permet de faire des réparations, de prendre
du carburant et de changer de pneus.
Si vous êtes trop loin d’une station-service, vous aurez peut-être la
chance d’avoir une roue de secours dans votre coffre.
NOURRITURE & BOISSON
Vous trouverez autant de nourriture et de boissons que vous voudrez.
Certains aliments apportent plus d’énergie que d’autres. Si vous souhaitez
connaître les effets (bons ou mauvais) d’un aliment ou d’une boisson,
regardez la fenêtre d’information lorsque vous le sélectionnez. Pour ce qui
est de l’absorption d’alcool et de médicaments, elle affectera votre santé et
vos capacités physiques.
23
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 24
24
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 25
CREDITS
ATARI EUROPE
Jean Marcel Nicolaï Senior
VP of International Operations.
PUBLISHING TEAM
Thomas Schaefer
Senior Producer, on behalf of ATARI
REPUBLISHING TEAM
Rebecka Pernered
Republishing Director
Sébastien Chaudat
Republishing Team Leader
Maxime Loppin
Republishing Producer
Ludovic Bony
Localisation Team Leader
Franck Genty
Localisation Project Manager
Stéphane Zaouac
Localisation Technical Consultant
Caroline Fauchille
Printed Materials Team Leader
Sandrine Dubois
Printed Materials Project Manager
Vincent Hattenberger
Copy Writer
Jenny Clark
MAM Project manager
MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Fanny Giroud/Mike
Shaw/Jean Grenouiller/ Elise Pierrel
Manufacturing Coordinators
QUALITY ASSURANCE TEAM
Lewis Glover
Quality Director
Carine Mawart
Quality Control Project Manager
Lisa Charman
Certification Project Manager
Pierre Marc Bissay
Product Planning Project Manager
Dominique Morel
Project Evaluation and Business Devpt Manager
Jocelyn Cioffi
Game analyst
Philippe Louvet
Engineering Services Manager
Stéphane Entéric
Engineering Services Expert
Emeric Polin
Engineering Services Expert
MARKETING TEAM
Martin Spiess
European Marketing Senior VP
Cyril Voiron
European Group Marketing Manager
Mathieu Brossette
European Brand Manager
John Tyrrell
European Communications Manager
Alistair Hatch
European Communications Executive
Renaud Marin
European Web Manager
LOCAL MARKETING TEAM
Germany
Jens Hofmann Product Manager
United Kingdom
Ben Walker Brand Manager
France
Beryl Gonnard Product Manager
Nordic
Nikke Lindner Product Manager
Benelux
Johan De Windt Product Manager
Spain
Rodrigo de la Pedraja Product Manager
Italy
Andrea Loiudice Product Manager
Switzerland
Simon Stratton Product Manager
Greece
Spyros Stanistas Product Manager
SPECIAL THANKS TO :
RelQ
Prashanth “TheWizard” Kannan
Rohit Agarwal
Tejus G R “Neonfire”
Ravi “Solo” Shankar
Sreevatsa “Ufear” S
Raghunandan V
Mansoor, Christy,
Praveen, Vinod.
25
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
Page 26
ATARI
Pascal Guillen
Stéphane Recoupé
ARNOLD VOSLOO, You are the best!
Jim Gosnell and Kelly Snow @ APA
Ben and Alan @ Petrol
Jeremy and Natasha @ Realisations
Maurice "boiling at different degrees"
Suckling
Nicole "Tough" Gaertner
Aidan "Stir Aug" Minter
Artem Digital - Nick Doff
Oeil pour Oeil
Celou Kikouyou
Stephen "Honduras" Docherty
Reflections
QA Manager - Graeme Jennings
Lead Tester - Richard Todd
Testers - Craig Anderson
- Richard Huddart
- Geoff Pate
Enzyme Labs – Kirsten Schrankel
TAKE OFF
KBP
Synthesis
MUSIC BY:
Frischer Fisch Vermittlung, Hamburg
Produced by: Gary Krosnoff
DEEP SHADOWS
Director
Sergiy Zabaryanskyy
IMC,
InteractiveMediaConsulting GmbH
Game Idea
Sergiy Zabaryanskyy
Roman Lut
Yevgeniya Zabaryanskaya
PRODUCTION
Thomas Schaefer
Executive Producer, MD
Administrator
Yevgeniya Zabaryanskaya
QUALITY ASSURANCE TEAM
Christopher Melzig
QA Manager
Programmers
ADDITIONAL HELP
Dr.-Ing. Jeanne-Marie Ehbauer
Artdirektor
Ingo Horn
Head of Communication
SPECIAL THANKS TO :
Stefan Layer
Rainer Schlund
Michael Vjassner
Luzy
The Light Works
Virgin Lands Animated Pictures GmbH
Fernsehzimmer.com
2 fields TV- und Videoproduktions GmbH
26
Roman Lut
Graphics, Tools
Sergiy Zabaryanskyy
Physics, AI, Networking, Sound,
Game programming
Vadim Diduk
Visual effects, Interface
Pavlo Penenko
Interface
3D Artists
Alexander Goncharuk
Andrey Dovgan
Denis Romanov
Map, objects
Vyacheslav Djura
Map
Alexey Goncharov
Stanislav Maslov
Objects
Kiril Potabenko
Characters, objects
ManuelBP_FR
20/04/05
18:00
2D Artists
Kiril Potabenko
Denis Volchenko
Eugene Duranin
Tatjana Klevtsova
Victoria Chernova
Kate Gusak
Lena Koroteeva
Page 27
PR-Managers
Yevgeniya Zabaryanskaya
Oleksandr Khrutskyy
3D Artists (outsource)
Yurii Andropov
Alexander Gurin
Alexander Krasovsky
Konstantin Makarov
Oleg Naprasniy
Dmitry Nechay
Vladimir Nikonorov
Objects
Ruslan Konovalchuk
Characters
Animators
Eugenia Yaresko
Barbara Viktor
Music & sound effects
Sergiy Belousov
Dimitry Djachenko
Music, sound effects
Testers
Ilya Sidorenko
Denis Naprasniy
Serov Vladimir
Sergiy Voloshin
Alexander Mirohin
Maxim Dragunov
Game Designers
Alexander Mirohin
Oleksandr Khrutskyy
Scenarist
Oleksandr Khrutskyy
The PEGI age rating system:
Note: There are some
local variations!
Note: Il peut y avoir
quelques variations en
fonction du pays!
Age Rating categories:
Les catégories
de tranche d’âge:
Content Descriptors:
Description du contenu:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITÉ
DE LANGAGE
FEAR
LA PEUR
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
DRUGS
LES DROGUES
E I IS IS ISF
ISF ISFE ISFE SFE FE
E E I IS
SF ISF SFE SFE FE I
E I I S
SF ISFE SFE FE I FE I
I S S
FE SFE FE I FE I E IS
E I E IS E IS ISF IS
SF SF FE FE
VIOLENCE
LA VIOLENCE
For further information about the Pan European Game Information (PEGI) rating
system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système d’information
de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de juegos (PEGI),
por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni del
gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen BewertungsSystem (PEGI) besuchen Sie bitte:
http://www.pegi.info

Manuels associés