Manuel du propriétaire | GAMES PC ARTHUR ET LES MINIMOYS Manuel utilisateur
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Arthur_pc_mancov_FR 19/10/06 10:33 Page 3 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:17 Page 1 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:18 Page 2 2 SOMMAIRE FICHIER LISEZ-MOI ......................................................................................4 INSTALLATION..............................................................................................4 COMMANDES ................................................................................................5 SAUVEGARDE.............................................................................. ................10 MENUS............................................................................................................10 LA SALLE DES PASSAGES..........................................................................13 À TROIS, RIEN D'IMPOSSIBLE ! ...............................................................15 COMBATS .......................................................................................................15 ÉCRAN DE JEU .............................................................................................17 ACTIONS SPÉCIALES ET MÉCANISMES...............................................18 QUÊTES SECONDAIRES...........................................................................20 PERSONNAGES ............................................................................................21 SUPPORT TECHNIQUE .............................................................................28 www.atari.fr 3 Arthur_pc_man_FR 19/10/06 7:07 Page 4 4 FICHIER LISEZ-MOI : Le DVD-ROM du jeu Arthur et les Minimoys contient un fichier Lisez-Moi présentant les conditions d'utilisation du logiciel ainsi que des informations mises à jour sur le jeu. Nous vous recommandons vivement de prendre le temps de lire ces informations pour bénéficier des améliorations apportées après la publication du présent manuel. Pour accéder à ce fichier, cliquez sur le bouton Démarrer de la Barre des tâches de Windows®, puis sur Tous les programmes/Atari/Arthur et les Minimoys/Readme.txt INSTALLATION • Lancez Windows® 98/Me/2000SP2/XP. Fermez toutes les applications en cours d'exécution. • Insérez le DVD-ROM d'installation de Arthur et les Minimoys dans votre lecteur de DVD-ROM. • Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran d'installation devrait s'afficher. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu. Si la fonction d'exécution automatique n'est pas activée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre Barre des tâches Windows®, puis sur Exécuter. Saisissez D:\Setup et cliquez sur OK. Remarque : si votre lecteur de DVD-ROM est assigné à une autre lettre que D, saisissez cette lettre à la place. • Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu. Remarques : • Pour jouer, vous devez garder le DVD de jeu Arthur et les Minimoys inséré dans votre lecteur de DVD-ROM. Installation de DirectX® Arthur et les Minimoys requiert DirectX® 9.0c ou une version plus récente pour fonctionner. Si vous n'avez pas DirectX® 9.0c, ou une version plus récente installé, cliquez sur "Oui" pour accepter les termes du contrat de licence de DirectX® 9.0c. L'installation de DirectX® 9.0c se lancera alors automatiquement. COMMANDES Ceci est une configuration par défaut. Pour configurer les commandes à ta guise, va dans le menu Options, et choisis Commandes. Si vous jouez avec un joystick qui ne possède pas de fonction de calibrage/autocentrage, vous ne pourrez pas modifier la configuration par défaut. COMMANDES DANS LES MENUS ACTIONS Touches fléchées Navigation dans les menus Entrée Valider / Sélectionner Échap Annuler / Retour TOUCHES FLÉCHÉES DÉPLACER LE HÉROS Fin Déplacer la caméra vers le haut Origine Déplacer la caméra vers le bas Suppr Déplacer la caméra vers la gauche Page Bas Déplacer la caméra vers la droite Entrée du pavé numérique Changer de héros . (point) du pavé numérique Sauter / Faire un double saut (pendant que le héros est en l'air, appuyer une seconde fois) 0 du pavé numérique Frapper un ennemi / Action contextuelle (attraper un bloc, activer la barre plus vite, etc.) 2 du pavé numérique Parer 5 Arthur_pc_man_FR 19/10/06 7:07 Page 6 6 1 du pavé numérique Action spéciale (ouvrir un cadenas, réparer, etc.) 0 du pavé numérique (maintenir enfoncé) Attaque spéciale (Sélénia et Bétamèche) . (point) du pavé numérique (2x) + 0 du pavé numérique Coup piqué 0 du pavé numérique (2x) + 1 du pavé numérique Enchaînement + coup spécial (Sélénia) COMMANDES – LIANE ACTIONS Touches fléchées Se balancer 0 du pavé numérique + touches fléchées Tourner sur la liane . (point) du pavé numérique Sauter de la liane 5 du pavé numérique Afficher l'interface 4 du pavé numérique Afficher la boussole de Bétamèche Remarque : un compteur lumineux apparaîtra autour de l'icone d'Arthur pendant qu'il sera suspendu à une corniche ou à une liane. Si le compteur disparaît totalement... c'est la chute ! Rassure-toi, Arthur deviendra de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps. 3 du pavé numérique Récupérer un point de vie COMMANDES – COMBAT ACTIONS Entrée Mettre en pause / Afficher le menu Pause 1 du pavé numérique + touches fléchées Arracher le bouclier d'un séide (Arthur) 8 du pavé numérique Afficher le menu des objectifs COMMANDES – VARAPPE ACTIONS 1 du pavé numérique (quand ennemi se prépare à attaquer) Contre-attaquer (Arthur et Sélénia) Touche fléchée vers une corniche + . (point) du pavé numérique S'accrocher à une corniche . (point) du pavé numérique Se mettre debout sur une corniche. S'il y a une corniche au-dessus d'Arthur, appuyer une deuxième fois pour qu'il s'y accroche. Touches fléchées gauche/droite Se déplacer le long d'une corniche Touches fléchées gauche/droite + . (point) du pavé numérique Faire un saut latéral sur une corniche Touche fléchée vers une corniche Faire un saut à 180° vers la opposée +. (point) du pavé numérique corniche opposée 0 du pavé numérique Se laisser tomber de la corniche (s'il y a une autre corniche en dessous, Arthur s'y accrochera automatiquement) 0 du pavé numérique + touches fléchées Décrocher la cage 1 du pavé numérique Sauter sur les épaules (après le coup acrobatique) (Arthur). Continuer à appuyer pour frapper l'ennemi sur la tête Combat : Au cours de l'aventure, Arthur, Sélénia et Bétamèche vont voir leurs capacités d'attaque évoluer, ce qui les rendra plus efficaces lors des combats. COMMANDES – MOGOTH ACTIONS 0 du pavé numérique Monter / descendre du mogoth Touches fléchées Choisir un chemin 1 du pavé numérique Se balancer vers la gauche 2 du pavé numérique Se balancer vers la droite 7 Arthur_pc_man_FR 19/10/06 7:08 Page 8 8 COMMANDES – VOITURE DE SPORT ACTIONS COMMANDES – COCCINELLE / ARAIGNÉE ACTIONS Touches fléchées gauche/droite Tourner à gauche/droite . (point) du pavé numérique . (point) du pavé numérique Accélérer Monter / Descendre de la nacelle 0 du pavé numérique Accélérer sur un tremplin Touches fléchées gauche/droite Déplacer la coccinelle ou l'araignée COMMANDES – GARDIEN CHTOCK ACTIONS 0 du pavé numérique Lancer la séquence Touches fléchées gauche/droite Faire tourner le couteau Bétamèche Entrée du pavé numérique Retourner le couteau 6 du pavé numérique (pendant la séquence) Ou . (point) du pavé numérique (une fois le gardien activé) Quitter le gardien Chtock COMMANDES – TING TONG ACTIONS Touches fléchées Résister 0 du pavé numérique + touches fléchées Demander de l'aide aux héros pour s'échapper COMMANDES – MOUSTIK ACTIONS Touches fléchées Déplacer le viseur et le moustik 0 du pavé numérique Tirer 0 du pavé numérique (maintenir appuyée) +touches fléchées Verrouiller jusqu'à 3 cibles. Relâcher les commandes pour tirer automatiquement des larmes de la mort sur les cibles. 2 du pavé numérique (appuyer frénétiquement) Remonter sur le moustik lorsque Arthur se tient aux rênes COMMANDES – COMMANDES – POLLEN ACTIONS 0 du pavé numérique Tirer avec une boule de pollen sur la cible sélectionnée 1 du pavé numérique Tir lobé BLOC TOTEM, KROMINOS, PASHMY ACTIONS 0 du pavé numérique + touches fléchées Déplacer 0 du pavé numérique (appuyer frénétiquement) Demander de l'aide aux héros pour empiler Remarque : tu pourras suivre l'évolution de tes trois héros en te rendant dans le menu Extras, et y consulter par exemple, des coups ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure. 9 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:18 Page 10 10 SAUVEGARDE Tout au long de l'aventure, tu rencontreras des points de sauvegarde qui auront la forme d'une grande fleur. Tu pourras sauvegarder ta partie à cet endroit en sautant dans la fleur. Lorsque tu relanceras le jeu et ta partie sauvegardée, tu te retrouveras à côté de la dernière fleur de sauvegarde utilisée. LES MENUS Histoire : Avant de pouvoir commencer l'aventure, tu devras te créer un profil. Il te servira à sauvegarder ta partie. Chapitres : Ce menu te donnera accès à tous les niveaux de l'aventure. Cela te permettra d'y revenir plus tard, néanmoins tu ne pourras pas y faire de sauvegarde. Menu Principal Options : C'est là que tu pourras ajuster les différentes options du jeu. Crédits : Tu peux consulter la liste de tous ceux qui ont participé à la création de ce jeu. 11 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:18 Page 12 12 Menu Pause LA SALLE DES PASSAGES Continuer : Reprends l'aventure en cours. Extras : Consulte les Lettres Minimoys récupérées, ainsi que des cartes bonus et des détails sur l'évolution des trois héros. Options : C'est là que tu pourras ajuster les différentes options du jeu. Quitter : Quitte la partie. Arthur est un petit garçon en vacances chez sa grand-mère. Son grand-père a disparu depuis plusieurs années alors qu'il cherchait désespérément à retrouver un fabuleux trésor, perdu dans son jardin. La maison de ses grands-parents devant bientôt être vendue et détruite, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, dans un coin du grenier. Alors que tout espoir semble perdu, Arthur trouve le moyen de basculer dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Le voici soudain transporté dans un lieu étrange où il ne mesure plus que... deux millimètres ! Cet endroit s'appelle "La Salle des Passages". C'est là que tu rencontreras Bétamèche. Écoute-le attentivement, il t'aidera à te familiariser avec les commandes du jeu et bien d'autres choses... 13 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:18 Page 14 14 À TROIS, RIEN D’IMPOSSIBLE ! COMBATS Priorité au porteur de la clef ! Arthur ne sera pas seul pour vivre cette formidable aventure. Il sera accompagné de la princesse Sélénia et de son frère Bétamèche. C'est donc un "trio" que tu vas diriger, où chacun des héros possède ses propres caractéristiques. Pour passer de l'un à l'autre, tu n'auras qu'à appuyer sur Entrée (pavé numérique) jusqu'à ce que tu obtiennes le personnage désiré. Le personnage sélectionné devient alors le "leader", et sera la plupart du temps suivi de près par les deux autres, mais il se peut aussi que les petits héros soient temporairement séparés pour différentes raisons. ET N'OUBLIE PAS ! LÀ OÙ ARTHUR SEMBLE IMPUISSANT, SÉLÉNIA OU BÉTAMÈCHE PEUVENT FAIRE LA DIFFÉRENCE… Les séides n'ont qu'un seul objectif : capturer les Minimoys et les emmener à Nécropolis, à bord d'une cage, pour en faire des esclaves. Il te faudra te défendre des séides et trouver le moyen de quitter la zone dangereuse à chaque fois que tu seras attaqué : soit en récupérant la ou les clefs nécessaires pour ouvrir la porte, soit en activant l'ouverture d'un passage. Attaque l'ennemi jusqu'à ce que la jauge se trouvant audessus de sa tête soit vide. Il tombera alors à terre, sonné. Porte-lui ensuite un coup piqué pour l'éliminer définitivement. Dans le cas du monstre séide, plus fort et plus résistant, il te faudra, une fois sa jauge vide, suivre les indications qui apparaîtront à l'écran pour le vaincre. 15 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 16 16 Ouverture des portes : ÉCRAN DE JEU Après avoir neutralisé un porteur de clef, celle-ci te revient automatiquement. Pour utiliser une clef, il faut se diriger vers le cadenas et appuyer sur 1 (pavé numérique). Attention : pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable ! Héros capturé : Lorsqu'un des héros est capturé, l'image change quelque peu pour te le signaler. Localise et attaque le séide jusqu'à ce qu'il relâche sa proie. Attention, certains séides peuvent se "passer" leur prisonnier ! Il peut aussi arriver que l'un des héros soit obligé de monter sur la cage pour libérer un des siens. Pour cela, dirigetoi vite vers la cage et saute dessus. Une fois sur la cage, maintiens 0 (pavé numérique) enfoncée et appuie sur les touches fléchées jusqu'à ce que la cage soit décrochée. Si la cage s'élève hors de portée, la partie prend fin ! L’interface n’apparaît que lorsque cela est nécessaire. 1. Icones des personnages (indique également leurs points de vie) 2. Jauge de vie des ennemis séides et des moustiks (objectifs) 3. Décompte œufs de libellule 4. Décompte Mül-mül 5. Chrono liane trapèze 6. Chrono escalade 7. Chrono pollen 8. Chrono clef 9. Chrono mécanismes 17 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 18 18 ACTIONS SPÉCIALES ET MÉCANISMES Mécanismes : Moyens de transport : Il sera de temps en temps nécessaire d'utiliser différents moyens de transport pour te déplacer, comme une coccinelle ou une araignée. À côté de certains objets, personnages ou endroits particuliers apparaît parfois une indication sur une action particulière à effectuer. Place le chef de l'expédition du bon côté et appuie sur la touche indiquée pour déclencher l’action. Boules de pollen : Les actions spéciales sont parfois effectuées par plusieurs personnages. Il s’agit par exemple de pousser ou de tirer un objet lourd ou d’en empiler plusieurs. Parfois, seul un des personnages peut faire fonctionner certains mécanismes. Dans ce cas, son icone s’illumine pour te le signaler. Certains insectes sont friands de pollen et ne seront utiles que si tu les nourris avec. Tape du pied dans une plante pour libérer une boule de pollen, puis dirige-toi vers l'insecte à nourrir, la boule de pollen au pied. Une fois que tu es près de l'insecte, une cible s'affichera pour te permettre de viser. Tape dans la boule de pollen en appuyant sur 0 (pavé numérique) pour l'envoyer directement dans la gueule de l'insecte. Si tu veux l'envoyer dans une autre direction, appuie sur 1 (pavé numérique). Attention, tout comme pour l'escalade, tu as un temps limité pour transporter la boule. Remarque : il se peut aussi que la boule de pollen te serve à autre chose... 19 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 20 20 PERSONNAGES Œufs de libellule Récupère des œufs de libellule. Ils te permettront de regagner des points de vie, ou de réparer des éléments du décor en appuyant sur 1 (pavé numérique). Remarque : lorsque Arthur est sur un moustik, il faut tirer sur les œufs pour les acquérir, car passer dessus ne suffit plus ! Par ailleurs, à mesure qu'il évolue, Arthur obtient des sacs de plus en plus gros pour transporter encore plus d'œufs. QUÊTES SECONDAIRES Libère le plus de Müls-müls possible ! Ils te permettront d'atteindre des zones où tu pourras récupérer des Lettres Minimoys qui débloqueront des cartes te révélant de précieuses informations sur les personnages du jeu ! Attention, des Moufs-moufs sont souvent disposés de part et d'autre des passages secrets. Arthur Arthur n'est pas un Minimoy de naissance et découvre le monde qui l'entoure. Il est aussi très amoureux de la princesse Sélénia et se comporte de façon chevaleresque et romantique à son égard. Arthur est "l'acrobate" et le "pilote" du groupe. Il est capable d'escalader, d'utiliser les lianes, de piloter des moustiks et même... une voiture de sport ! Sélénia Elle est la princesse du royaume des Minimoys. Destinée à sauver son peuple de la menace séide, elle a été formée à l'art du combat et manie parfaitement l'épée. Elle cache autant que possible ses sentiments et se dissimule derrière le protocole qui sied à son rang. Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à son égard, et en princesse digne de ce nom, en use et en abuse. Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une vraie peste. REMARQUE : les Moufs-moufs sont remplacés par des braseros dans le monde séide. 21 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 22 22 Bétamèche Gardien volant séide Le petit frère de Sélénia adore Arthur, mais ne rate jamais une occasion de railler sa sœur, qui le lui rend bien. Naturellement gauche, il se retrouve régulièrement à la traîne dans le groupe. Bétamèche transporte avec lui une quantité impressionnante d'objets dans un gros sac à dos. Il possède aussi un couteau multifonction qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines portes. M Une terrible menace pèse sur le royaume des Minimoys ! Un être maléfique vit à Nécropolis, le terrible repère des séides. On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est le maître des séides et qu'il est vraiment détestable ! Méfiez-vous de ses attaques aériennes ! Scolopendre Sa taille et sa force vous permettront de casser des roches au cours de votre progression. Attention, la Scolopendre est un gigantesque adversaire... Néanmoins, il est possible de trouver en lui un allié de poids... Séides Il existe plusieurs sortes de séides, plus ou moins forts, mais tous aussi dangereux et méchants les uns que les autres... Le plus dangereux de tous n'est autre que le monstre séide. Il constitue, grâce à son armure et à son énorme massue, un adversaire redoutable ! 23 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 24 24 CREDITS Developer : ETRANGES LIBELLULES Game Director Jean Marie NAZARET Executive Producer Edith Protiere Game Design & Level Design Lead : Jean Marie Nazaret Vincent Ravier Michaël Bolufer Eddy Leja Ronan Soulier Thomas Jacquemin Gameplay coding Vincent Ravier Gauthier Roussel Christophe Champlong Thomas Boissier Wilfrid Girard Eddy Leja Screenplay and Dialogs Jean Marie Nazaret Additional Dialogs Nicolas Pothier Eddy Leja Set Workshop Lead : David Cros / Catherine Fusier David Di Giacomo Fabrice Têté Aimé Jalon Thomas Vuillier Laurent Guittard Jean-Baptiste Aizier Sophie Van De Velde Christophe Bastin Texture workshop Lead : Laurent Dury Yannick Gombart Florence Lapalu Kevin Granger Ludovic Texier Kit Workshop Lead : Jean-Christophe Blanc Laurent Leuleu Antoine Fernez Sarah Mercier Emilie Anthouard Willy Lair Guy-Joseph Aignel Yoann Lemoine Background Workshop Lead : Fabrice Giraud Jean-Baptiste Aizier Thomas Girard Assembling Workshop Lead : Frédérique Blanc Guillaume Barry Rough Workshop Thomas Girard Aimé Jalon Tristan Meudic Pierre-Henry Laporterie Cédric Forest Miguel Vieira Da Silva Animation Workshop Lead : Benjamin Fleury Emeline Mazallon Alain Maindron Christophe Clamaron Cinematic Workshop Lead: Marc Dutriez Mathieu Akita Florian Canard Emmanuel Linderer Savitri Joly Gonfard Tomp Hermes Storyboarder : Hervé Masseron Special Effect & Interface Workshop Nicolas Blanc Technical directors: Guillaume Blanc & François Jean Engine Department Lead : Guillaume Blanc& François Jean Cyril Aymard Doménico Albani Cédric Bresson Cédric Dodard Mathieu Frémont Yann Richard Antoine Routon Jérémy Virga Nicolas Schaller Special thanks: Achille Nazaret Iounes Disdier Alexis Jambon Alexandre Struglia Robin Verdier Robin Delestre Tools & Engine improvement and support Lead : Aurelien Kerbeci Sébastien Aprikian Republishing Producer Mastering & Tests Lead: Alexandre Assier Emmanuel Moiroux Rodric Rambosson Maxime Rollet Game Programming Lead : Sylvain Béen Alexandre Assier Cyril Aymard Xavier Crespo Christophe Panattoni Sylvain Passot Sylvain Praloix Original game score Fabrice Bouillon - Laforest Original "Arthur and the Minimoys" movie score Eric Serra Sound effect designer : Thomas Mitton Technical support Sylvain David Administration Laëtitia Faucitani Hervé Fauchet ATARI REPUBLISHING Rebecka Pernered Republishing Director Ludovic Bony Localisation Manager Franck Genty Localisation Project Manager Didier Flipo Localisation Technical Consultant Caroline Fauchille Printed Materials Manager Céline Vilgicquel Printed Materials Project Manager Vincent Hattenberger Copywriter Jenny Clark MAM Project manager MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN Alain Fourcaud Director Supply Chain Delphine Doncieux/Mike Shaw/Jean Grenouiller/ Elise Pierrel Manufacturing Coordinators ATARI GAME EVALUATION Jocelyn Cioffi / JY Lapasset Evaluation & Consulting French Voice recording : Anatole 25 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 26 26 ATARI QUALITY ASSURANCE Vincent Laloy / Olivier Robin / Bruno Trubia Quality Control Project Manager Lisa Charman Certification Project Manager Sophie Wibaux Product Planning Project Manager Philippe Louvet Engineering Services Manager Stéphane Enteric Engineering Services Expert Emeric Polin Engineering Services Expert ATARI MARKETING Tim Verschure European Brand Manager SPECIAL THANKS TO : RelQ - Gaurav ROOM 22 BabelMedia Synthesis International and Synthesis Iberia ACE Character and Environment Design Patrice Garcia Philippe Rouchier Nicolas Fructus Georges Bouchelaghem EUROPACORP: Sophie Dufeu, Veronique PhilibertPhilbois, Eva Sandou, Violaine Gressier, Pascal Fabre, Grégoire Melin, Camille Courau 3D Graphics Special thanks : Pierre Buffin, Geoffrey Niquet, François-Xavier Aubague US, German, Dutch and Swedish Localisation and French Proofreading: AROUND THE WORD US Voices: Eleanor Noble Jennifer “Sparkle” Seguin Bruce Dinsmore Renaud Marin Sven Ericksson European Web Manager Rick Jones John Tyrrell Micheal Rudder European Communications Director Phil Lemaistre Tod Fennell Alistair Hatch Al Goulem European Communications Executive German Voices: LOCAL MARKETING Claus Brockmayer UK - Graeme Struthers Johannes Raspe Berth Wesselmann France - Lionel Arnaud Crock Krumbiegl Germany - Patrick Rausch Hubertus von Lerchenfeld Italy - Andrea Loiudice Shandra Schadt Iberica - Rodrigo De la Pedraja San Jose Constanze Weining Dirk Meyer Nordic - Jenni Sten Sabine Murza Benelux - Simone Goudsmit Claus Peter Damitz Switzerland - Simon Stratton Based on Luc Besson 's movie Greece - Spyros Stanistas "Arthur and the Minimoys" Israel - Noam Weisberg Universe and concept Australia - Simon Slee Patrice Garcia Movie-Game Production Coordination Emmanuel Prévost Special thanks : Hugues Tissandier, Gilles Boillot, Christophe Rendu, Stephane Lecomte, Agnès Berger Sébenne « ARTHUR AND THE MINIMOYS » and all related characters © 2006 EuropaCorp – Avalanche Productions – Apipoulaï Prod. All rights reserved. A Game Directed by Jean-Marie Nazaret 27 Arthur_pc_man_FR 18/10/06 22:19 Page 28