RADEON™ 7200 RADEON™ 7000 Guide de l'utilisateur Version 3.0 Réf : 137-40306-30 Copyright © 2002, ATI Technologies Inc. Tous droits réservés. ATI, ses produits et les noms des caractéristiques des produits sont des marques et/ou des marques déposées d’ATI Technologies Inc. Les autres sociétés et/ou les autres noms produits sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Les fonctions, les performances et les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Il se peut que le produit ne corresponde pas tout à fait aux représentations graphiques. Il est strictement interdit de reproduire ce manuel, partiellement ou intégralement, sous quelque forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI Technologies Inc. i Limitation de responsabilité Ce document a fait l’objet de vérifications minutieuses, ATI Technologies Inc. décline néanmoins toute responsabilité quant au fonctionnement ou à l’utilisation des matériels, logiciels, et autres produits ATI, ainsi que la documentation à laquelle il est fait référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant lesdits produits ou ladite documentation ayant entraîné une interruption de service, une perte ou une interruption au niveau des activités commerciales, une perte au niveau des profits anticipatifs, ou des dommages directs, indirects ou punitifs découlant des performances ou de l’utilisation des matériel, logiciel et autres produits ATI, ainsi que de la documentation y afférente. ATI Technologies Inc. se réserve le droit d’apporter des modifications à tout produit ou tout système mentionnés dans le présent document, sans préavis, afin d’en améliorer la fiabilité, le fonctionnement ou la conception. Dans le cadre des produits ATI auxquels il est fait référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie, expresse ou implicite, y compris sans que cette énumération soit limitative, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation, un usage particulier ou l’absence de contrefaçon. Notes concernant le produit MACROVISION A. Le dispositif fait l'objet d'une demande des numéros de brevet américain 4.631.603, 4.577.216, 4.819.098 et 4.907.093 seulement pour les particuliers. B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le préavis suivant doit être imprimé sur cette documentation dans un endroit approprié : Ce produit incorpore la technologie de protection de copyright qui est protégée par des brevets américains et d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à Macrovision Corporation ainsi d'autres détenteurs de droits. L'utilisation de cette technologie de protection de copyright doit être autorisée par Macrovision Corporation et elle est destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité sauf autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation. L'ingénierie inverse et le désassemblage sont interdits. ii Table des matières Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2 Radeon™ 7000....................................................................................... 2 Radeon™ 7200....................................................................................... 2 Suite logicielle Catalyst d'ATI .................................................................... 3 Expérience de jeu 3D ............................................................................ 3 Direct 3D® et OpenGL® ........................................................................ 3 HydraVision™ ....................................................................................... 3 Ports d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Suite logicielle Catalyst™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Onglet ATI Affichages................................................................................. 7 Onglet Attributs du moniteur ................................................................. 7 Onglet Réglages du moniteur ................................................................. 8 Onglet avancé du moniteur..................................................................... 9 Moniteurs multiples.............................................................................. 10 Installation d’une deuxième carte graphique ATI ................................ 10 Activation/désactivation des écrans secondaires.................................. 11 Activation du mode Bureau étendu ...................................................... 11 Réattribution de l'écran dynamique...................................................... 11 Repositionnement virtuel des écrans .................................................... 13 Expansion quotientométrique............................................................... 13 Onglet ATI Couleur................................................................................... 14 Onglet ATI Options ................................................................................... 16 Onglet ATI Superposition......................................................................... 17 Superposition de vidéo ......................................................................... 17 Panneau de configuration Direct 3D® . . . . . . . . . . . 19 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation................... 19 Paramètres de compatibilité Direct3D® .................................................. 22 Panneau de configuration OpenGL® . . . . . . . . . . . . 24 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation................... 24 Paramètres de compatibilité d'OpenGL® ............................................... 27 Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur.............. 28 Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 28 Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé.......... 30 Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens............ 30 iii Comment activer / désactiver l'affichage sur téléviseur....................... 30 Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 31 Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 31 Réglage de l'affichage du moniteur ...................................................... 31 Visualisation de texte sur un téléviseur ................................................ 32 Réduction de la distorsion des contours ............................................... 32 Modification des configurations d'affichage ........................................ 33 Utilisation de jeux et d'applications...................................................... 34 iv 1 Introduction Les accélérateurs graphiques de la série RADEON™ 7000 offrent des performances graphiques innovatrices. • Conçus et fabriqués par ATI Technologies Inc. • Ils incorporent l'unité de traitement des graphiques (GPU) RADEON™ . • Impressionnantes performances pour les jeux en 3D. • Ils prennent en charge les applications d'OpenGL®. • Ils prennent en charge les applications de Direct 3D®. • Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536. • Les meilleures performances pour les applications actuelles et à venir. • Sortie S-Video optionnelle pour connecter votre PC à un téléviseur ou à un magnétoscope. 2 Un aperçu des fonctions Radeon™ 7000 La carte RADEON™ 7000 offre une accélération très performante pour les applications graphiques 3D exigeantes d'aujourd'hui. Voici les fonctions principales : • VIDEO IMMERSION™ qui permet la lecture de DVD, leader dans l'industrie, et le décodage de la télévision numérique • Technologie Hyper Z™, qui réduit la consommation de largeur de bande de la mémoire, ce qui donnent des performances 3D optimisées • PIXEL TAPESTRY™ qui peut appliquer 3 textures en même temps pour les scènes complexes de jeux en 3D • Mémoire à double débit de données (DDR) de 64 Mo, versions PCI et AGP • Mémoire à double débit de données (DDR) de 32 Mo, versions PCI et AGP • Prise en charge optionnelle de la sortie TV (la version AGP à 64 Mo fournit un port Sortie S-Video). Radeon™ 7200 • Mis à part les fonctions de la carte RADEON™ 7000, la carte RADEON™ 7200 offre aussi : • CHARISMA ENGINE™ qui est le GPU principal ; il permet de réaliser la transformation, le découpage et l’affichage de 30 millions de triangles par seconde et il est nécessaire pour accélérer les applications et les jeux 3D d'aujourd'hui. • 64 Mo de mémoire à débit de données simple (SDR). La carte RADEON™ 7200 n’est disponible qu’en version AGP. 3 Suite logicielle Catalyst d'ATI Expérience de jeu 3D La suite logicielle Catalyst™ d'ATI active les caractéristiques graphiques avancées, comme PIXEL TAPESTRY™, pour mettre en œuvre le potentiel de jeux 3D de pointe. Pour vous aider à installer la suite logicielle Catalyst™, veuillez consulter le guide d'installation. La suite logicielle Catalyst™ installe les onglets d'affichage ATI. On accède à ces onglets par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé sur l'onglet Paramètres. Pour une explication détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter la Suite logicielle Catalyst™, page 6. Direct 3D® et OpenGL® La suite logicielle Catalyst™ prend aussi en charge les dernières version de Direct 3D® et d'OpenGL®. Beaucoup des nouveaux jeux en 3D ainsi que les nouvelles versions des anciens jeux arriveront à être virtuellement vivants grâce à l'utilisation des fonctions avancées de Direct 3D® ou d'OpenGL® . Les joueurs peuvent effectuer un réglage précis des paramètres pour améliorer la qualité des images en 3D et les performances des jeux 3D. On accède aux onglets Direct 3D® et OpenGL® d'ATI par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé dans l'onglet Paramètres. Pour une explication détaillée à propos des onglets Direct 3D® et OpenGL®, veuillez consulter le Panneau de configuration Direct 3D® à la page 19 et le Panneau de configuration OpenGL® à la page 24. 4 HydraVision™ Avec une autre carte graphique ATI installée sur votre système, vous pouvez aussi utiliser HydraVision™ pour la gestion avancée de plusieurs moniteurs. Pour plus d'informations concernant HydraVision™, veuillez consulter le PDF du Guide de l'utilisateur HydraVision™ situé sur le CD d'installation d'ATI. 5 Ports d’affichage La carte RADEON™ 7200 offre un port analogique VGA standard IBM. Les cartes RADEON™ 7000, versions 64 Mo PCI, 32 Mo PCI et 32 Mo AGP, offrent aussi un port analogique VGA standard IBM. La version 64 Mo AGP de la carte RADEON™ 7000 offre un port analogique VGA standard IBM et un port de sortie SVideo. RADEON 7200 RADEON 7000 RADEON 7000 64Mo AGP PORT STANDARD IBM DE MONITEUR VGA PORT STANDARD IBM DE MONITEUR VGA SORTIE S-VID SORTIE S-VIDEO Pour plus de renseignements sur la manière d’utiliser le port de sortie S-Video, veuillez consulter Utilisation de TV Out à la page 28. Si vous installez une carte graphique supplémentaire, vous pouvez disposer de la prise en charge d’affichage multiple de Windows®. Lorsque vous utilisez plusieurs affichage, un affichage sera toujours Principal. Tout autre affichage supplémentaire sera désigné comme Secondaire. 6 Suite logicielle Catalyst™ La section suivante offre une explication de chaque onglet ATI disponible après l'installation de la suite logicielle Catalyst™. i Il est possible que les fonctions présentées dans les pages suivantes ne soient pas prise en charge par tous les systèmes d'exploitation et/ou qu'elles apparaissent d'une façon différente. Onglet ATI Affichages L’onglet ATI Affichages offre des informations concernant la résolution actuelle de l’écran et la fréquence de rafraîchissement du moniteur. En cliquant sur le bouton du moniteur, vous accédez à des commandes, des propriétés et des informations sur le moniteur supplémentaires 7 Onglet Attributs du moniteur L’onglet attribut fournit des renseignements sur le canal de données d’affichage (DDC). La technologie DDC signifie que le moniteur communique à la carte graphique toutes les résolutions et les fréquences de rafraîchissement qu’il prend en charge. Les cartes graphiques RADEON™ sont toutes compatibles avec le DDC. Si vous désélectionnez Utiliser l’information DDC, vous pouvez sélectionner manuellement la résolution et la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Cependant, ceci n’est recommandé que pour les anciens moniteurs ou les moniteurs non compatibles avec le DDC. 8 Onglet Réglages du moniteur L’onglet Réglages fournit des commandes pour régler la position et la taille de l’écran du moniteur. Utilisez les flèches pour déplacer l’affichage vers la droite, vers la gauche, vers le haut ou vers le bas. Utilisez les boutons plus ou moins pour augmenter ou diminuer la taille horizontale ou verticale de l’affichage. 9 Onglet avancé du moniteur L’onglet Avancé offre de commandes de synchronisation verticale et horizontale. Si vous appuyez sur les boutons plus, vous réglez la synchronisation horizontale et verticale du moniteur. Si vous cochez le bouton Composite, les signaux horizontaux et verticaux fournis par la carte graphique RADEON™ au moniteur sont combinés. i L’option Composite ne devra être cochée que si vous vous utilisez un moniteur à synchronisation composite. Consultez le guide d’utilisation du moniteur pour savoir le type de moniteur que vous avez. ! " #" " $ % &'(& #&# ' ) *+ 11 Activation/désactivation des écrans secondaires 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. 4 Cliquez sur le bouton activer/désactiver correspondant au périphérique d'affichage que vous voulez activer/désactiver. 5 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Activation du mode Bureau étendu 1 Une fois que la carte graphique est installée, allez au panneau de configuration Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres. 3 Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous désirez étendre votre bureau. 4 Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné. 5 Cochez Étendre le Bureau Windows à ce moniteur (Windows® le mettra automatiquement à sa place). 6 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Réattribution de l'écran dynamique Vous pouvez changer l'attribution de l'écran principal et de l'écran secondaire sans qu'il soit nécessaire de redémarrer. Cependant, avant de 12 pouvoir changer l'attribution de l'écran principal, il est nécessaire qu'au moins un écran secondaire soit activé et que le mode Bureau étendu soit activé. Pour activer l'écran secondaire, veuillez consulter la section Activation/désactivation des écrans secondaires. Pour activer le mode Bureau étendu, veuillez consulter la section Activation du mode Bureau étendu. 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s) qui sont activés. L'écran principal montre le bouton comme étant enfoncé. Pour changer l'attribution de l'affichage, vous pouvez cliquer sur le bouton de l'écran principal ou bien cliquer sur le bouton de l'autre périphérique d'affichage. Sous Windows® 2000 et sous Windows® NT4.0, si vous appuyez sur le bouton vous allez réattribuer les moniteurs principal et secondaire. Si vous appuyez sur le bouton vous allez créer un clone ou une image miroir de l'écran principal sur l'écran secondaire. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé à la droite de l'affichage principal. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé sous l'affichage principal. 4 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. 13 Repositionnement virtuel des écrans 1 Dans l'onglet Paramètres, sélectionnez au moyen d'un clic l'icône du moniteur approprié et déplacezle pour le mettre dans la position désirée. Par exemple, il est possible de déplacer l'affichage secondaire à la gauche de l'affichage principal, ce qui permet de le situer virtuellement à gauche, comme l'indique la figure suivante. 2 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Expansion quotientométrique La carte RADEON™ offre une expansion quotientométrique (c'est-à-dire la mise à l'échelle d'un écran numérique, comme on l'appelle plus couramment). Ceci permet d'agrandir une image à basse résolution pour remplir un écran ayant une résolution supérieure. Cependant, l'expansion quotientométrique n'est disponible que pour l'affichage principal. Par conséquent, si un écran plat (FPD) constitue l'écran secondaire, le mode Bureau étendu est désactivé et la résolution est inférieure à la résolution native du FPD. Ceci entraîne que l'écran FPD soit en mode centré. 14 Onglet ATI Couleur L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les paramètres de couleur. Il est possible de modifier les couleurs rouge, vert et bleu de l'affichage. La luminosité du bureau et le Jeu Gamma (luminosité) peuvent aussi être modifiés. Onglet ATI Couleur Luminosité du bureau Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la luminosité du bureau. Plus la valeur est grande, plus la luminosité du bureau est élevée. Courbe de couleur Cette option permet de régler la couleur sélectionnée (case cochée du rouge, du vert ou du bleu) en déplaçant la courbe de couleur avec la souris. Bouton Jeu Gamma Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu Gamma Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de la luminosité du bureau et de la couleur. 15 Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous accédez aux propriétés du Jeu Gamma. Propriétés du Jeu Gamma Barres de réglage Rouge Vert Bleu Ces contrôles vous permettent d'augmenter ou de diminuer la luminosité des couleurs des jeux Direct 3D et OpenGL présentés en mode plein écran. (REMARQUE : Jeu Gamma N'EST PAS pris en charge sous Windows NT4.0) Verrouillage RVB Désélectionnez cette case pour régler les barres RVB de façon individuelle. Cochez-la pour régler les trois barres en même temps. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Jeu Gamma. 16 Onglet ATI Options L'onglet ATI Options donne des informations détaillées concernant le pilote et permet d'accéder aux spécifications de la carte. Vous pouvez aussi activer ou désactiver l'icône Barre des tâches ATI. Onglet ATI Options Informations sur la version Cette option donne le numéro de la version Catalyst, le numéro de la version 2D et des informations sur la version du pilote. Bouton Détails Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails qui énumère les détails du matériel et les informations sur le pilote de la carte. Réactiver tous les messages d'alerte Cette option vous permet de réactiver tous les messages graphiques d'alerte désactivés. Activer l'application d'icône Barre des tâches ATI Si vous désélectionnez cette option, vous désactivez les applications de la Barre des tâches ATI et vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état. 17 Afficher l'icône ATI dans la barre des tâches Si vous désélectionnez cette option, vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état sans désactiver les applications d'icône ATI. Désactiver la fonction résolution rapide Il est possible d'accéder à la fonction de résolution rapide en faisant clic avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI dans la barre d'état. Si vous sélectionnez cette option, vous désactivez la fonction. Si vous appuyez sur le bouton Détails, vous accédez à l'onglet Détails. Onglet ATI Superposition L'onglet ATI Superposition vous permet de configurer les propriétés de luminosité, de contraste, de saturation, de teinte et de gamma de la superposition de vidéo. Superposition de vidéo La superposition vidéo vous permet de visionner sur votre ordinateur des vidéos. Cependant, il n'y a qu'une 18 superposition vidéo ; elle n'est disponible que sur l'écran principal. Les contrôles de superposition de vidéo sont automatiquement activés pendant la lecture de tout type de fichier vidéo qui prend en charge le réglage de superposition. Onglet ATI Superposition Luminosité Utilisez cette barre pour régler la luminosité de l'image vidéo. Contraste Utilisez cette barre pour régler le contraste de l'image vidéo. Saturation Utilisez cette barre pour régler l'éclat de l'image vidéo. Si vous déplacez le curseur à fond jusqu'à droite, toutes les couleurs seront supprimées et vous aurez une image en noir et blanc. Teinte Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la teinte des composants rouge, vert et bleu de la couleur. Gamma Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale de l'image vidéo. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Superposition. 19 Panneau de configuration Direct 3D® Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de leurs jeux Direct 3D®. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et d'améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. 20 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet de choisir la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous augmenterez les performances de l'application, tandis que si vous le déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en-dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle complet sur la manière de fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée que pour les utilisateurs expérimentés. Case Filtrage anisotrope Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture ensembles. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage Filtrage anisotrope Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés augmente, ce qui fait que la qualité de l'image finale est améliorée de façon significative. 16X donne des images extrêmement détaillées, bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. Case SMOOTHVISION SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D, ce qui permet aux objets d'avoir une apparence plus naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des images de haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des performances de l'application. Bouton Performance de SMOOTHVISION Sélectionnez Performance pour que la performance des jeux 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la qualité de l'image 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. Bouton Qualité de SMOOTHVISION Sélectionnez Qualité pour que la qualité de l'image 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la performance des jeux 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. 21 Barre de réglage SMOOTHVISION Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en utilisant différents modèles d'échantillon et des points échantillons comme 2X ou 4X. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage ce qui donne une image 3D plus réaliste. Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance tout en ayant de bonnes images. Barre de réglage Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se déplace plus prêt d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter, ce qui fait qu'on a besoin d'une texture de plus haute qualité de la même image. Le mipmap de base est la texture de meilleure qualité et les mipmaps suivants sont des textures ayant une plus petite taille de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base ayant une qualité plus haute, ce qui fait que l'application vous donne un résultat de la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez un mipmap ayant une qualité plus basse, ce qui fait que l'application vous donne la meilleure performance. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale diminuera la vitesse de défilement des jeux en plein écran, ce qui a pour conséquence de réduire la distorsion de l'image qui peut arriver avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la vitesse de défilement la plus grande possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications spécifiques Direct 3D. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Direct3D. 22 Paramètres de compatibilité Direct 3D® Support Wbuffer Cette option active la prise en charge du W-Buffer pour les jeux 3D. Il est recommandé de le désactiver pour les jeux qui ne prennent pas en charge cette fonction. Certaines applications ont besoin d'une précision augmentée de la mise en mémoire W-Buffer et ne montreront que des artefacts à moins que le W-Buffer ne soit activé. Profondeur du Z-buffer du support 32 bits La profondeur du Z-buffer peut être de 16, de 24 ou de 32 bits. 16 et 24 sont sélectionnés par défauts pour une performance optimale. Quelques applications ont besoin d'un Z-buffer à 32 bits, ce qui fait que dans la plupart des cas cette fonction doit être désactivée. 23 Méthode de dithering alpha Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering (tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous permet de sélectionner la manière dont l'application doit gérer les deux fonctions en même temps. Dans la plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il sera nécessaire de sélectionner Ordonné. Formats de texture de support DXT Si vous activez cette option, vous permettez aux applications d'utiliser ce genre de format de texture. Un petit nombre d'applications ne peut que prendre en charge un nombre limité de formats de texture. Si vous sélectionnez Désactivé, le pilote ne prendra pas en charge les formats de texture DTX, ce qui réduit le nombre de formats de texture pris en charge. Alternate pixel center Cette fonction peut résoudre des problèmes avec certains jeux D3D qui affichent des lignes verticales et horizontales autour des textures ou bien dont le texte apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce paramètre ne devra être utilisé que si vous expérimenter les symptômes indiqués, car il peut poser des problèmes avec d'autres jeux. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité Direct3D. 24 Panneau de configuration OpenGL® Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de leurs jeux OpenGL®. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et d'améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. 25 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet de choisir la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous augmenterez les performances de l'application, tandis que si vous le déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en-dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle complet sur la manière de fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée que pour les utilisateurs expérimentés. Case Filtrage anisotrope Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture ensembles. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage Filtrage anisotrope Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés augmente, ce que fait que la qualité de l'image finale est améliorée de façon significative. 16X donne des images extrêmement détaillées, bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. Case SMOOTHVISION SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D, ce qui permet aux objets d'avoir une apparence plus naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des images de haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des performances de l'application. Bouton Performance de SMOOTHVISION Sélectionnez Performance pour que la performance des jeux 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la qualité de l'image 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. Bouton Qualité de SMOOTHVISION Sélectionnez Qualité pour que la qualité de l'image 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la performance des jeux 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. 26 Barre de réglage SMOOTH VISION Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en utilisant différents modèles d'échantillon et des points échantillons comme 2X ou 4X. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage ce qui donne une image 3D plus réaliste. Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance tout en ayant de bonne images. Barre de réglage Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se déplace plus prêt d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter, ce qui fait qu'on a besoin d'une texture de plus haute qualité de la même image. Le mipmap de base est la texture de meilleure qualité et les mipmaps suivants sont des textures ayant une plus petite taille de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base ayant une qualité plus haute, ce qui fait que l'application vous donne un résultat de la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez un mipmap ayant une qualité plus basse, ce qui fait que l'application vous donne la meilleure performance. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale diminuera la vitesse de défilement des jeux en plein écran, ce qui a pour conséquence de réduire la distorsion de l'image qui peut arriver avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la vitesse de défilement la plus grande possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications spécifiques OpenGL. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres d'OpenGL. 27 Paramètres de compatibilité d'OpenGL® Imposer la profondeur du Z-buffer Cette option vous permet de régler expressément la profondeur du Z-buffer. La plupart des applications fonctionnent mieux lorsque Désactivé est sélectionné. Méthode de dithering alpha Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering (tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous permet de sélectionner la manière dont l'application doit gérer les deux fonctions en même temps. Dans la plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il sera nécessaire de sélectionner Ordonné. Supporter la plage d'affichage de KTX buffer Si vous activez cette option, vous permettrez de rapides mises à jour des parties de l'écran qui ont été modifiées. Remarquez que la plupart des applications ne seront pas affectées par l'activation de cette option. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité d'OpenGL. 28 Utilisation de TV Out Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur La carte RADEON™ 7000 version 64 Mo AGP est apte pour TV Out. Vous pouvez brancher la carte à un téléviseur et à un moniteur en même temps. Ou bien vous pouvez lui brancher un magnétoscope et enregistrer l'écran du moniteur. L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Les explications suivantes vous aideront à profiter au maximum de la fonction TV Out. INFORMATIONS IMPORTANTES pour les consommateurs européens Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne peuvent pas être utilisés de façon simultanée avec l'écran d'un téléviseur. Lorsque vous activez l'affichage sur téléviseur en Europe, la fréquence de rafraîchissement est réglée à 50Hz pour le moniteur et le téléviseur. Certains moniteurs ne prennent pas en charge cette fréquence de rafraîchissement ; ils pourraient donc être endommagés. • Veuillez consulter la documentation fournies avec le moniteur afin de savoir s'il prend en charge une fréquence de rafraîchissement de 50Hz. Si le moniteur ne prend pas en charge le rafraîchissement de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas sûr), éteignez le moniteur avant d'allumer l'ordinateur lorsque vous utilisez le téléviseur en tant qu'écran. Pour plus de renseignements à propos de la désactivation de l'affichage sur un téléviseur, veuillez consulter la section Comment activer /désactiver l'affichage sur le téléviseur à la page 30. En Europe, certains téléviseurs utilisent une prise SCART. Si vous utilisez une péritel, veuillez lire la section Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens à la page 30 avant d'essayer de connecter l'ordinateur à un téléviseur européen. Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope Pour connecter la carte RADEON™ 7000 64 Mo AGP à un téléviseur ou à un magnétoscope, utilisez un câble S-Video. ! "#! $ % & ' ( ) * % + ! ( ! * , !! ! " 30 Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé Il est possible que l'écran de télévision soit brouillé pendant l'affichage du logotype initial de Windows®. Ce n'est que quelque chose de temporaire et l'écran redeviendra normal quelques secondes après. Pendant le démarrage, la carte RADEON™ 7000 64 Mo AGP réalise une séquence de paramétrage du mode pendant laquelle l'écran du téléviseur restera blanc. Cette opération ne dure que quelques secondes et aide à programmer l'affichage sur le téléviseur. Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens (Droite = rouge) Entrée Audio (Gauche = blanc) Connectez au Câble audio Connectez à la sortie audio du PC au téléviseur ou au magnétoscope Câble pour adaptateur vidéo PRISE SCART Entrée vidéo Composite (jaune) Connectez à la sortie S-Video du PC La prise SCART ne prend en charge que le format vidéo Composite, ce qui signifie que vous devrez utiliser un câble pour adaptateur vidéo S-Video / Composite. L'illustration précédente indique la manière de connecter un ordinateur à un téléviseur européen en utilisant une prise SCART. Si votre téléviseur européen prend en charge l'entrée S-Video (S-VHS), vous devriez plutôt utiliser un câble S-Video (disponible dans la plupart des magasins de composants électroniques) au lieu de la prise SCART. Comment activer /désactiver l'affichage sur le téléviseur 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 31 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. 4 Cliquez sur le bouton activer / désactiver. 5 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Utilisation et paramétrage de TV Out Pour savoir comment utiliser l'affichage sur téléviseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI de la barre des tâches, sélectionnez Aide, puis sélectionnez Pilote d'affichage TV ATI. Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Cependant, l'affichage sur le moniteur peut être modifié ou paraître comme déformé. Ceci arrive car l'affichage est paramétré pour avoir les dimensions du téléviseur. Pour corriger l’affichage du moniteur, utilisez les commandes disponibles sur Onglet Réglages du moniteur à la page 8. Il est possible que les moniteurs à fréquence unique ne fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Si vous avez des problèmes lorsque l'affichage sur téléviseur est activé, désactivez-le pour rétablir l'affichage du moniteur. Réglage de l'affichage du moniteur Il est possible que la taille de l'affichage sur le moniteur soit plus petite et qu'il ne soit pas complètement centré lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Ces effets sont dus aux modifications nécessaires pour avoir un affichage correct sur le téléviseur. Pour corriger l’affichage du moniteur, utilisez les commandes disponibles sur Onglet Réglages du moniteur à la page 8. 32 Visualisation de texte sur un téléviseur Un téléviseur est plutôt conçu pour montrer des images en mouvement que des images statiques. La grande taille de pixel d'un téléviseur (ce qui convient pour la vidéo en mouvement) entraînera une moindre qualité des images statiques comme le texte. Les textes de petite taille, souvent utilisés dans les bureaux d'ordinateur, pourront apparaître comme flous ou difficiles à lire sur un téléviseur. Il est possible de compenser ce problème en utilisant des polices plus grandes. Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet Apparence. Pour Windows® 98, Windows® Me, Windows® 2000, cliquez sur l'onglet Paramètres, sur le bouton Avancé, puis sur l'onglet Général. Pour Windows® NT, cliquez sur l'onglet Paramètres. 3 Dans le cadre Taille de la police, choisissez la taille à laquelle vous désirez que les polices soient affichées. 4 Cliquez sur Appliquer. Si on le demande, cliquez sur Oui pour redémarrer l'ordinateur. Réduction de la distorsion des contours Lorsque vous utilisez une télévision en tant qu'affichage de l'ordinateur, il est possible que vous voyiez une distorsion des contours sur le côté droit et sur le côté gauche de l'écran du téléviseur. Cet effet dépend du téléviseur et de l'application exécutée. Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la taille horizontale de l'affichage TV. 33 Pour augmenter la taille horizontale 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. 4 Cliquez sur le bouton TV. 5 Cliquez sur l'onglet Réglages. 6 Dans la section Taille de l'écran, cliquez sur le signe plus (+) situé sous la double flèche horizontale afin d'augmenter la taille horizontale de la l'affichage du téléviseur. 7 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Il est aussi possible de réduire la distorsion des contours en augmentant le contraste du téléviseur. Pour augmenter le contraste du téléviseur 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. 4 Cliquez sur le bouton TV. 5 Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour augmenter le contraste. 6 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Modification des configurations d'affichage Si vous emmenez votre ordinateur dans un endroit où vous n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurezvous que la fonction d'affichage sur téléviseur est activée. 34 Vous pouvez paramétrer la résolution graphique jusqu'à 1024x768. Cependant, des résolutions plus élevée donneront des résultats sur un bureau virtuel. Si le téléviseur est le seul périphérique d'affichage et qu'un mode plus élevé est sélectionné, l'affichage sur le téléviseur disparaîtra. Utilisation de jeux et d'applications Certains jeux et applications plus anciens pourront programmer directement la carte RADEON™ pour qu'ils soit exécutés sous un mode d'affichage spécifique. Ceci peut faire que l'affichage du téléviseur s'éteigne automatique ou qu'il devienne brouillé (le moniteur du PC ne sera pas affecté). L'affichage sur le téléviseur sera rétabli dès que vous aurez quitté le jeu ou si vous redémarrez l'ordinateur. ">

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